Сегодня 30 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайские Baidu и Alibaba последовали «линии партии» и активно отказываются от ИИ ускорителей Nvidia

Почти три месяца добивавшаяся права возобновить поставки ускорителей H20 в Китай компания Nvidia к концу лета столкнулась с тем, что китайские клиенты не выражают прежней готовности закупать её продукцию. Многие из них переходят на собственную компонентную базу или решения китайских поставщиков. Alibaba и Baidu не стали исключением.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным The Information, указанные китайские компании наращивают использование в своей инфраструктуре процессоров собственной разработки. В случае с Alibaba речь идёт о чипах семейства Zhenwu, которые по её заказу изготавливаются китайской компанией SMIC. При этом уровень производительности такого чипа лишь немного превышает показатели устаревшего Nvidia A100 образца 2020 года, поэтому говорить о полноценной замене импортных комплектующих рано.

Процессоры Kunlun P800 компании Baidu используются преимущественно на этапах работы с системами ИИ, не подразумевающих обучение больших языковых моделей. Это также может указывать на их скромные возможности в указанной сфере. Представители Nvidia в комментариях The Information признали, что на китайском рынке усилилась конкуренция, вне всякого сомнения. При этом американская компания продолжает работать над усилением доверия со стороны клиентов. Позиции Nvidia на китайском рынке пошатнулись как под воздействием санкций, так и в результате развития предложения со стороны китайских разработчиков. Если в прошлом году компания в КНР получила 13 % всей выручки, то в прошлом квартале эта доля сократилась до 6 %. Зато совокупная выручка компании на мировом рынке за период выросла на 56 % год к году.

При проверке в «Горбушкином дворе» таможенники изъяли почти 5 тыс. смартфонов, ноутбуков и приставок

В ходе проверок, проводимых Федеральной таможенной службе (ФТС) в столице и регионах России были выявлены многочисленные нарушения, сообщил ресурс РБК. По данным ФТС, только в московском торговом центре «Горбушкин двор» было изъято 4,8 тыс. единиц незаконно ввезенной в Россию электроники — смартфонов, ноутбуков, планшетов и игровых приставок.

В свою очередь, на складах и в распределительных центрах известных маркетплейсов в регионах выявили свыше 7,5 тыс. незаконно поставленных в страну электроинструментов разных брендов. Это шуруповерты, лазерные уровни, электропилы, триммеры, перфораторы и другое оборудование, сообщили в ФТС.

Также на складах двух логистических компаний было выявлено 230 тыс. единиц незаконно ввезенных автозапчастей, бытовой техники, мобильных телефонов и планшетов общей стоимостью 3,8 млрд руб.

Согласно данным ФТС, за восемь месяцев 2025 года таможенные органы вместе с правоохранительными органами возбудили 210 уголовных дел в связи с незаконным оборотом товаров.

«Среди основных нарушений можно отметить занижение таможенной стоимости товаров, заявление недостоверных либо ошибочных сведений о классификационном коде товаров в соответствии с товарной номенклатурой ЕАЭС, а также незаконный оборот товаров», — сообщили в ведомстве ресурсу РБК.

Sony выпустила смартфон среднего уровня Xperia 10 VII на базе Snapdragon 6 Gen 3

Компания Sony представила смартфон среднего уровня Xperia 10 VII. Устройство поддерживает 5G, оснащено 6,1-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2340 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и защитным покрытием Corning Gorilla Glass Victus 2. В основе новинки используется процессор Snapdragon 6 Gen 3.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Процессор в составе Xperia 10 VII производится с применением 4-нм техпроцесса. Чип имеет четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. В его составе также используется графическое ядро Adreno 710. Смартфон получил 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти. В качестве операционной системы используется Android 15. Sony обещает шестилетнюю поддержку обновлений безопасности и четыре основных обновления ОС. Для устройства заявляется поддержка функций Circle to Search и Google Gemini.

В основной набор камер смартфона входит 50-Мп датчик Exmor RS размером 1/1.56″ с гибридной оптической и электронной стабилизацией, а также оптикой f/1.9 с 84-градусным углом обзора. Основному сенсору помогает 13-Мп датчик размером 1/3″ со свершхширокоугольной (обзор 123 градуса) оптикой f/2.4. Спереди находится 8-Мп камера на базе сенсора размером 1/4.0" с оптикой f/2.0. Для запуска основной камеры предусмотрена физическая кнопка. Сканер отпечатков пальцев встроен в кнопку питания.

Sony Xperia 10 VII получил батарею на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки на 30 Вт. Согласно тестам GSMArena, батареи хватает до 13 часов активного использования смартфона и до 35 часов в режиме разговора.

Также смартфон оснащён гибридным слотом для установки двух SIM-карт формата Nano. Вместо одной SIM-карты можно использовать карту памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. Устройство предлагает поддержку Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2 LE, aptX HD, aptX Adaptive, Hi-Res Audio и LDAC. Кроме того, есть модуль NFC, 3,5-мм аудиоразъём и громкие стереодинамики. Вес устройства составляет 168 граммов, его размеры — 153 × 72 × 8,3 мм. Смартфон получил защиту от воды и пыли по стандартам IP65 и IP68.

Sony Xperia 10 VII будет предлагаться в белом, бирюзовом и угольно-чёрном цветах корпуса. Стоимость устройства составляет €449 ($525). Новинка доступна для предзаказа. Официальные продажи начнутся позже в этом месяце.

Оптимизм по поводу человекоподобных роботов испаряется: производить их можно, но осмысленно применять — вряд ли

Многие крупные игроки зарождающегося рынка человекоподобных роботов строят смелые прогнозы по объёмам продаж, но реальность такова, что в своём нынешнем виде такие «заменители человека» пока не способны найти широкого применения на практике. Им ещё предстоит на пути к популярности преодолеть многие препятствия.

 Источник изображения: Unsplash, Michael Martinelli

Источник изображения: Unsplash, Michael Martinelli

Чего не стоит опасаться, как поясняет IEEE Spectrum, так это нехватки комплектующих для производства нужного количества человекоподобных роботов в ближайшем будущем. В 2023 году во всём мире было установлено примерно 500 000 промышленных роботов. Если предположить, что по объёму требуемых компонентов один человекоподобный робот сопоставим с четырьмя промышленными манипуляторами, то имеющиеся возможности цепочек поставок с запасом покрывают даже самые оптимистичные прогнозы по темпам роста рынка человекоподобных роботов. По оценкам того же Bank of America, например, по итогам текущего года данный рынок ограничится 18 000 роботов. Соответственно, в следующем году он вряд ли увеличится кратно, хотя та же Tesla и собирается выпустить около 50 000 роботов Optimus в следующем году.

Куда большей проблемой, по мнению бывшего директора по продуктам Agility Robotics Мелони Уайз (Melonee Wise), является отсутствие достаточного спроса на подобную продукцию. Вряд ли пока кто-то из потенциальных покупателей придумал, как применить несколько тысяч человекоподобных роботов на одном предприятии. Для поставщиков роботов выгоднее обслуживать одиночные заказы крупных клиентов, чем покрывать множественные потребности мелких. Один из сценариев, подразумевающих создание достаточного спроса на крупные партии человекоподобных роботов, предусматривает специализацию каждой группы на небольшом наборе операций — скажем, не более чем десяти. Скорее всего, распространение человекоподобных роботов на производстве в ближайшие годы будет осуществляться именно по такому принципу.

При этом нет уверенности в том, что прогресс в сфере систем искусственного интеллекта сможет как-то пропорционально увеличить объёмы продаж человекоподобных роботов. Нынешний уровень развития систем ИИ всё ещё не позволяет быстро перенести успех на рынок человекоподобных роботов.

Как и у электромобилей, у современных роботов есть проблемы с автономностью питания. Например, модель Digit компании Agility, которая способна переносить грузы до 16 кг, оснащается довольно увесистым блоком аккумуляторов, который позволяет работать без перерыва на протяжении 90 минут, а затем 9 минут заряжаться. Скорее всего, на практике периоды работы такого робота до начала очередной подзарядки будут длиться не более 30 минут. При планировании рабочего графика робота нужно закладывать «аварийный запас» в размере 60 минут, который потребуется либо для экстренной подзарядки, либо для устранения каких-либо технических проблем. Если не учитывать такой резерв, то робот с высокой вероятностью разрядится во время выполнения операций, и его придётся подзаряжать уже в ручном режиме. Когда на предприятии будут работать около сотни таких роботов массой более 100 кг каждый, сталкиваться с такими проблемами мало кому из персонала захочется.

Для многих клиентов производителей роботов даже непродолжительные простои могут оборачиваться серьёзными убытками, поэтому к надёжности человекоподобных роботов предъявляются особые требования. Поскольку использование таких роботов на производстве будет подразумевать большое разнообразие операций и условий работы, то обеспечить необходимую надёжность работы комплекса в целом крайне сложно.

Отдельной проблемой является разработка стандартов в области промышленной безопасности, которые описывали бы условия применения человекоподобных роботов на производственных объектах. Двуногие роботы при своём передвижении должны обладать достаточной устойчивостью, чтобы не представлять опасность для окружающих, не говоря уже о прочих мерах предосторожности. Внезапное отключение питания может привести к тому, что робот упадёт, повредив не только собственные компоненты, но и окружающее оборудование. В идеале, роботы на производстве не должны пересекаться с людьми, но их совместная работа заметно повышает требования к безопасности.

В целом, с технической точки зрения двуногий робот не является оптимальной конструкцией для автоматизации основных производственных процессов. Передвигаться по производственным помещениям гораздо удобнее на устойчивых платформах, оснащённых колёсами. В этом отношении энтузиазм представителей промышленности по поводу применения человекоподобных роботов на производстве гораздо ниже, чем у их разработчиков.

Эксперты составили длинный список компромиссов, на которые пошла Apple при создании тонкого iPhone Air

На этой неделе Apple представила сверхтонкий iPhone Air, толщина корпуса которого всего 5,6 мм. Однако в угоду такому дизайну разработчикам пришлось принести немало жертв, полный список которых, вероятно, станет известен, когда смартфон попадёт в руки потребителей. Однако уже сейчас журналисты GSMArena смогли назвать как минимум девять вещей, которыми пожертвовали дизайнеры iPhone Air для достижения необходимого им результата.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Аккумуляторная батарея. iPhone Air оснащён аккумулятором ёмкостью 3149 мА·ч, что значительно меньше, чем у базового iPhone 17, корпус которого хоть и толще, но вместил батарею на 3692 мА·ч. Если же сравнивать с флагманами, то разрыв будет ещё более впечатляющим: iPhone 17 Pro Max оснащён аккумулятором на 4832 мА·ч в версии с физической SIM-картой и на 5088 мА·ч в версии с eSIM.

Вероятно, iPhone Air будет самым слабым в плане автономности среди всех моделей iPhone 17. Ещё нет результатов пользовательского тестирования, но данные маркировки энергоэффективности ЕС указывают на то, что iPhone Air может обходиться без подзарядки до 40 часов, базовый iPhone 17 — до 41 часа, а iPhone 17 Pro Max — до 53 часов. Что ещё хуже, батарея меньшего размера заряжается медленнее — iPhone 17 Pro Max и iPhone 17 могут зарядиться до 50 % за 20 минут, тогда как у iPhone Air этот показатель равен 30 минутам.

Любопытно, что Apple не стала жертвовать поддержкой MagSafe, что, вероятно, могло сделать корпус ещё тоньше на какую-то долю миллиметра. Хотя, вполне вероятно, что этот шаг не является бескорыстным и MagSafe в конечном итоге станет необходимым к покупке аксессуаром для обеспечения должного уровня автономности iPhone Air.

Размер дисплея. Разработчики оснастили iPhone Air 6,5-дюймовым дисплеем, что меньше 6,7-дюймового экрана iPhone 16 Plus и 6,9-дюймового дисплея iPhone 16 и iPhone 17 Pro Max. При этом он больше 6,3-дюймового дисплея iPhone 17. Упомянуть об этом стоило, поскольку, возможно, размер дисплея iPhone Air обусловлен технологическим ограничением.

Этот смартфон остался единственным среди моделей текущего поколения, где используется титановая рама, во всех остальных iPhone 17 задействован алюминий. Титан более прочный, а это значит он лучше сопротивляется изгибу. Однако при таком тонком корпусе даже титановая рама могла оказаться недостаточно прочной, если бы разработчики выбрали 6,7- или 6,9-дюймовый дисплей. Вероятно, после появления данных о результатах прохождения iPhone Air тестов на изгиб станет понятнее, почему выбран именно такой размер экрана.

Основная камера. iPhone Air оснащён основной камерой на базе всего одного датчика изображения. Возможно, такой вариант неплох для доступного iPhone 16e, но для смартфона стоимостью $1000 данный подход не выглядит оптимальным. Причём это даже не лучший сенсор среди используемых в iPhone нынешнего поколения.

Разработчики оснастили iPhone Air 1/1,56-дюймовым сенсором как в iPhone 17, который меньше 1/1,28-дюймового датчика, используемого в моделях Pro. Что касается размера пикселя, то он составляет 1,0 мкм против 1,22 мкм у флагманов. Об этом можно было бы умолчать, если бы не было ограничения кадровой частоты при съёмке 4K-видео 60 кадрами в секунду, тогда как модели Pro могут снимать с частотой до 120 кадров в секунду. В дополнение к этому в iPhone Air отсутствует поддержка ProRes, ProRes RAW и Apple Log 2.

Также исчез лидар, который в Pro-моделях используется для ускорения автофокусировки и улучшения качества в портретном режиме. Ещё лидар задействуется в некоторых приложениях, в том числе для 3D-сканирования объектов, повышения точности отслеживания в AR-приложениях и др.

Телефото-модуль. Используемый в iPhone Air 48-мегапиксельный датчик изображения поддерживает двукратный зум без потерь, но на этом всё, поскольку дальше качество начинает ухудшаться. Решить эту проблему мог бы телефото-модуль, но его нет.

Любопытно, что Samsung в Galaxy S25 Edge также обошлась без телефото-модуля, но там основная камера построена на базе 200-мегапиксельного датчика. Вероятно, у этой камеры больше шансов сделать качественный снимок при использовании двукратного зума, хотя это ещё предстоит проверит на практике. Также не исключено, что Apple не оснастила iPhone Air датчиком на 200 Мп, чтобы владельцы iPhone 17 Pro Max не чувствовали себя обделёнными из-за того, что в более доступном смартфоне один из сенсоров лучше, чем в их более дорогих моделях.

Сверхширокоугольная камера. Далеко не всем пользователям может часто требоваться широкоугольная камера. Однако даже в этих случаях она предлагает уникальный ракурс, который невозможно получить с помощью более узкого объектива. Кроме того, в iPhone на широкоугольную камеру возлагается функция макросъёмки, которой в iPhone Air попросту нет.

Флагманский процессор. В рамках презентации было объявлено, что iPhone Air получил флагманский чип Apple A19 Pro. Так ли это на самом деле? Apple традиционно скупа на подробности о чипах A-серии. Всё, что известно об их характеристиках, указано в таблице ниже.

Хотя Apple не афиширует объём оперативной памяти в своих смартфонах, известно, что модели Air и Pro поставляются с 12 Гбайт ОЗУ, тогда как базовый iPhone 17 получил только 8 Гбайт ОЗУ. Возможно, это и есть причина приставки «Pro» у используемого в iPhone Air чипа, но точно на данный момент это неизвестно.

USB 3.0. Многие люди используют интерфейс USB Type-C на своих iPhone только для подключения зарядного устройства. Однако Pro-модели iPhone могут записывать видео ProRes в формате 4K на скорости до 120 кадров в секунду на внешний накопитель.

Не исключено, что из-за отсутствия поддержки в iPhone Air технологии ProRes смартфон не получил USB 3.0. Конечно, более вероятно, что смартфон не поддерживает ProRes из-за камеры, которая не может показать производительность, аналогичную флагманским моделям. Однако возможность записи видео на внешний носитель является полезной опцией, поскольку разница между моделями с большим объёмом внутреннего накопителя весьма ощутима.

Стереодинамики. В iPhone Air всего один динамик, встроенный в верхнюю часть корпуса. Возможно, что из-за толщины корпуса разработчикам не хватило места, чтобы встроить ещё один динамик в нижней части корпуса. Также не исключено, что было принято решение отдать это место под аккумулятор.

Чехол-бампер. Чехлы-бамперы стали необходимостью, когда разработчики не сумели должным образом изолировать антенны в iPhone 4 и прикосновение руки могло значительно ухудшить силу сигнала. Эту проблему решили в смартфонах следующего поколения и с тех пор она не повторялась. Представленный вместе с новым смартфоном чехол-бампер из армированного поликарбоната нужен для дополнительной защиты граней, говорится в его описании. Рама смартфона выполнена из титана, который не легко помять, по крайней мере в сравнении с алюминием. Похоже, что Apple беспокоится об устойчивости корпуса своего сверхтонкого смартфона к падениям.

Как гласит пословица, красота требует жертв. Возможно, Apple пожертвовала слишком многим, чтобы создать сверхтонкий смартфон. Однако не исключено, что многим понравится дизайн устройства и они сочтут, что разработчики сохранили все необходимые функции.

Samsung расширяет производственные мощности в надежде на будущие заказы на HBM4

Известно, что лидером рынка HBM остаётся формально более мелкая компания SK hynix, которая на этой неделе объявила о завершении разработки HBM4, но Samsung Electronics всё ещё тешит себя надеждами наверстать упущенное на этапе производства HBM4. Для этого она уже сейчас приступила к строительству нового предприятия в Южной Корее, которое в случае необходимости позволит ей быстро нарастить объёмы выпуска HBM4.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает Business Korea, в конце прошлой недели на площадке P5 производственного кластера в Пхёнтхэке была замечена повышенная активность строительных рабочих. Они перемещали стальные конструкции и проходили инструктаж по промышленной безопасности, что может говорить о подготовке к началу полномасштабного строительства нового производственного корпуса. Изначально он должен был появиться здесь ещё в прошлом году, но Samsung притормозила строительство, сославшись на неблагоприятные условия на рынке полупроводниковой продукции. Ожидается, что фундамент корпуса P5 будет заложен в следующем месяце.

Давно известно, что Samsung пытается пройти сертификацию Nvidia со своей HBM3E, но до сих пор смогла добиться только разрешения на поставки такой памяти для ускорителей ограниченного ассортимента, предназначающихся для китайского рынка. Новая попытка получить сертификат соответствия на HBM3E компания Samsung должна предпринять в этом месяце. Кроме того, пусть и с отставанием от SK hynix примерно на три месяца, Samsung надеется наладить поставки HBM4 для своих клиентов, среди которых жаждет увидеть Nvidia. Последняя намеревается завершить сертификационные тесты HBM4 к концу первого квартала следующего года, чтобы во второй половине того же года представить ускорители вычислений Rubin, использующие память данного типа. SK hynix наверняка окажется первым поставщиком HBM4 для нужд Nvidia, но Samsung надеется получить сертификат соответствия следующей и быстро наладить поставки HBM4 в требуемых количествах. Выпуск памяти нового поколения Samsung рассчитывает запустить до конца этого года.

С этой точки зрения возведение нового предприятия в Южной Корее является манёвром на упреждение. Samsung рассчитывает, что сможет загрузить его мощности заказами на выпуск HBM4. Кроме того, одна из пустующих линий на соседнем P4 будет переоборудована под выпуск кристаллов DRAM для стеков HBM4 по передовому техпроцессу 10-нм класса. Скоро Samsung приступит к поставкам образцов HBM4 своим клиентам, чтобы те смогли оценить качество такой памяти. К первому кварталу следующего года расширение производственного кластера Samsung в Пхёнтхэке как раз должно завершиться.

Функция выявления гипертонии станет доступна пользователям Apple Watch в США со следующей недели

На этой неделе Apple немного опередила события, заявив, что в умных часах Watch Series 11 и Ultra 3 предусмотрена функция выявления признаков гипертонии. Она должна появиться в 150 странах и регионах, включая США, ЕС и Гонконг, по мере получения одобрений от местных регуляторов в сфере здравоохранения. В случае с США такое одобрение было получено вчера, поэтому соответствующую функцию Apple своим клиентам предложит на следующей неделе.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как напоминает Bloomberg, функция реализована через оптический сенсор, который следит за пульсацией сосудов руки пользователя на протяжении 30 дней, на основе этой статистики в дальнейшем выявляя симптомы развивающейся гипертонии. Безусловно, это не делает Apple Watch нового поколения точным медицинским прибором, но хотя бы позволяет получить консультацию специалиста на раннем этапе.

Помимо Watch Series 11 и Ultra 3, данная функция будет реализована через программное обновление в Watch Series 9 и 10, а также Ultra 2. Реализации данного нововведения способствовало использование искусственного интеллекта для обработки медицинских данных более чем 100 000 участников исследования. От гипертонии страдают около 1,3 млн человек по всему миру, она может стать причиной сердечных приступов и заболевания почек, но своевременное лечение позволяет снизить соответствующие риски.

Характерно, что на рынке присутствуют устройства, позволяющие вести мониторинг артериального давления, но при этом не получившие сертификата FDA — американского ведомства, отвечающего за допуск на рынок медицинских приборов. Агентство пытается запретить использование умных браслетов Whoop MG, которые не обладают таким сертификатом, но используются для соответствующих целей на практике.

Заявление SK hynix о завершении разработки HBM4 вызвало рост курса акций компании до рекордных высот

Южнокорейская SK hynix остаётся крупнейшим поставщиком чипов класса HBM для ускорителей вычислений Nvidia, а последняя контролирует значительную часть рынка компонентов для ИИ. По этой причине заявление SK hynix о завершении разработки HBM4 вызвало рост курса акций компании на 7,3 % до исторических максимумов.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Теперь капитализация SK hynix достигает $170 млрд, как поясняет Bloomberg, на протяжении восьми предыдущих торговых сессий её акции продолжали рост. Рабочую неделю SK hynix подытожила заявлением о завершении разработки HBM4 и готовности к началу массового производства, сроки которого предпочла не уточнять. Поставки образцов 12-ярусных стеков HBM4 своим клиентам компания уже начала ранее, в марте пообещав наладить массовый выпуск данного типа памяти до конца текущего года.

HBM4 может предложить интерфейс с удвоенной до 2048 бит шиной по сравнению с предшественницей, а также улучшенную на 40 % по сравнению с HBM3E энергетическую эффективность. Быстродействие подсистемы памяти в инфраструктуре ИИ после перехода на HBM4 компания надеется увеличить на 69 %. Спецификации JEDEC на уровне 8 Гбит/с память HBM4 производства SK hynix превзошла с запасом, достигнув показателя в 10 Гбит/с. При производстве HBM4 компания будет использовать технологию MR-MUF с заполнением пространства между кристаллами памяти в стеке жидким компаундом, которая обеспечивает более эффективный отвод тепла по сравнению с традиционными методами, подразумевающими использование плёночных материалов.

Кроме того, при изготовлении кристаллов памяти SK hynix будет применять 10-нм технологию пятого поколения, именуемую «1β нм». Акции компании в прошлом году выросли в цене почти на 90 %, поскольку она неплохо зарабатывает на буме ИИ, поставляя свою память для ускорителей вычислений Nvidia, которые очень востребованы на рынке. Готовность к серийному выпуску HBM4 повышает доверие инвесторов к этому производителю памяти.

Новая статья: Обзор системы жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid A15 360: апгрейд на треть

Данные берутся из публикации Обзор системы жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid A15 360: апгрейд на треть

Новая статья: Обзор лазерного 4К-проектора Hisense M2 Pro: универсальный компаньон

Данные берутся из публикации Обзор лазерного 4К-проектора Hisense M2 Pro: универсальный компаньон

SK hynix начала массовое производство флеш-памяти ZUFS 4.1 для смартфонов с ИИ

Компания SK hynix объявила о начале поставок мобильной NAND-памяти ZUFS 4.1, которая значительно повышает производительность по сравнению со стандартными накопителями UFS, сокращая время запуска приложений на 45 %. Технология оптимизирована для устройств с искусственным интеллектом (ИИ) и обработки больших объёмов данных.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

ZUFS 4.1, или Zoned UFS, представляет собой расширенную спецификацию стандарта UFS, в которой применяется технология зонированного хранения, когда данные распределяются по разным зонам в зависимости от их типа и частоты использования. По сообщению компании, в июне завершён процесс сертификации продукта в тесном сотрудничестве с клиентами, а уже в июле запущено массовое производство и поставки клиентам.

При интеграции в смартфон технология ZUFS 4.1 перекладывает часть работы по управлению данными на ОС, которая стремится перезаписывать данные в пределах выделенных для них зон последовательно, минимизируя необходимость в «сборке мусора» и снижая «коэффициент усиления записи». Благодаря этому смартфон сохраняет высокую скорость даже после длительного использования. По словам SK hynix, это позволяет сократить время запуска обычных приложений на 45 %, а приложений на основе ИИ — на 47 %.

Эти характеристики делают ZUFS 4.1 оптимальным решением для современной мобильной среды, где критически важна обработка данных на устройстве и работа встроенных ИИ-моделей. Кроме того, по сравнению с версией 4.0, представленной в мае 2024 года, в ZUFS 4.1 значительно улучшены механизмы обработки ошибок: система теперь точнее выявляет их и чётко сообщает центральному процессору, какие действия требуются для исправления.

По словам Джастин Кима (Justin Kim), президента и руководителя направления ИИ-инфраструктуры SK hynix, ZUFS 4.1 является первым продуктом, разработанным и запущенным в массовое производство для оптимизации операционной системы Android и устройств хранения данных. В перспективе область его применения будет расширяться. При этом компания намерена и впредь своевременно поставлять NAND-продукты, отвечающие запросам клиентов, одновременно укрепляя партнёрство с глобальными компаниями для усиления своих позиций в секторе памяти для искусственного интеллекта.

Китай попытается создать ИИ-чипы нового типа, так как подражать США «смертельно опасно»

Главный советник китайского правительства профессор пекинского Университета Цинхуа Вэй Шаоцзюнь (Wei Shaojun), выступая на форуме в Сингапуре, заявил, что азиатским странам, включая Китай, следует снизить зависимость от универсальных графических процессоров, которые сейчас используются во всём мире для обучения ИИ платформ. По его словам, Китаю требуются чипы ИИ, построенные на собственной архитектуре и не зависящие от технологий Nvidia.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Вэй, который много лет консультировал высокопоставленных чиновников китайского правительства, признал, что «к сожалению, мы в Азии, включая Китай, подражаем США в разработке алгоритмов и больших моделей». Продолжение этого пути может быть «смертельно опасным» для региона, добавил он.

Китаю следует сосредоточиться на создании нового типа чипа, специально предназначенного для разработки крупных моделей, а не продолжать полагаться на архитектуру, изначально разработанную для игр и промышленной графики, добавил Вэй. Он подчеркнул, что Китай по-прежнему активно развивает собственную индустрию по производству микросхем и располагает для этого достаточными средствами, несмотря на годы санкций США.

Китайские компании столкнулись с нехваткой ИИ-ускорителей Nvidia из-за экспортных ограничений, введённых США, которые не позволяют китайским компаниям приобретать самые передовые чипы. Собственные технологии производства чипов в Китае пока не позволяют выпускать ускорители ИИ, сопоставимые по производительности с лучшими решениями Nvidia. Однако выход нейросети DeepSeek на мировую арену в начале этого года показал, что китайские компании способны совершенствовать свои алгоритмы ИИ даже на сравнительно слабом оборудовании.

В конце июля китайские регуляторы обвинили Nvidia в том, что предназначенные для рынка КНР ускорители H20 имеют функции удалённой блокировки и отслеживания, из-за чего представителям компании пришлось неоднократно опровергать подобные обвинения. Между тем китайские СМИ продолжают продвигать тезис о том, что ускорители Nvidia H20 небезопасны для разработчиков в Китае.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Китайская сторона усиливает работу над импортозамещением, а муниципальные власти крупных китайских городов присоединились к этой работе. Например, в Шанхае установлено требование к 2027 году довести долю китайских ускорителей в муниципальных ЦОД до 70 %, в Пекине этот уровень достигает 100 %, а для округа Гуйян, характеризуемого развитой вычислительной инфраструктурой, планка установлена на уровне 90 %.

Intel воскресила легендарный шестиядерник Core i5-10400 под новым именем Core i5-110

Похоже, Intel испытывает ностальгию по старым процессорам, поскольку сегодня компания выпустила Core i5-110 на базе Comet Lake — дизайна пятилетней давности, в основе которого используется 14-нм техпроцесс производства. При этом о прекращении выпуска последних моделей процессоров серии Comet Lake компания сообщала ещё в прошлом году.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Хотя Core i5-110, несомненно, относится к семейству Comet Lake, Intel записывает чип в серию Core 1, состоящую в основном из мобильных процессоров, а также встраиваемых Raptor Lake Refresh. Если верить базе данных Intel Ark, компания выпустила процессор в третьем квартале этого года.

Как пишет VideoCardz, Core i5-110 — ничто иное, как Core i5-10400 (Comet Lake) с другим названием, предлагающий те же самые характеристики. Новый чип имеет 6 ядер с поддержкой 12 потоков, работает на частоте от 2,9 до 4,3 ГГц и получил 12 Мбайт кеш-памяти L3. Процессор также оснащён встроенной графикой Intel UHD Graphics 630 с частотой от 350 МГц до 1,1 ГГц и поддерживает до 128 Гбайт памяти DDR4-2666. Заявленный показатель обоих процессоров составляет 65 Вт. Core i5-110 предназначен для материнских плат Intel 400-й и 500-й серий с процессорным разъёмом LGA 1200.

Несмотря на то, что это обычный ребрендинг, Intel продаёт Core i5-110 по той же цене, по которой продавала Core i5-10400. Рекомендованная стоимость Core i5-110 составляет $200, если верить базе данных сайта Intel Ark. Это безумная цена для процессора, основанного на архитектуре Comet Lake, берущей своё начало от Skylake, появившейся в 2015 году. Все эти чипы выпускаются на откровенно устаревшем техпроцессе 14 нм+++.

Ранее Intel уже была замечена за перевыпуском старых чипов Core i5-12400 и i5-12400F (Alder Lake-S) под видом новых Core 5 120 и Core 5 120F (Bartlett Lake-S), предлагающих те же характеристики, что и модели, выпущенные в 2022 году. Впрочем, в розничную продажу все подобные модели, скорее всего, не попадут. Вероятнее всего они производятся по спецзаказам каких-то крупных OEM-производителей для установки в готовые компьютеры офисного назначения.

darkFlash представила необычный корпус Floatron F1 с пьедесталом

Компания darkFlash представила необычный компьютерный корпус Floatron F1 формата Micro-ATX с удлинённым основанием, создающим ощущение, что корпус парит над столом. Корпус имеет размеры 431 × 240 × 421 мм, изготовлен из холоднокатаной стали толщиной 0,8 мм и доступен в чёрном и белом вариантах.

 Источник изображений: darkFlash

Источник изображений: darkFlash

Корпус поддерживает установку материнских плат форматов Micro-ATX и Mini-ITX, видеокарт длиной до 350 мм, процессорных кулеров высотой до 185 мм, а также предлагает поддержку пяти слотов расширения PCIe.

Floatron F1 позволяет установить до трёх SSD и до трёх HDD. Он поддерживает установку до девяти вентиляторов: три 120-мм или два 140-мм сверху, два 120-мм или 140-мм на внутренней боковой стенке, а также один 120-мм или 140-мм сзади и три 120-мм снизу. Вместо трёх вентиляторов сверху можно установить радиатор СЖО размером до 360 мм. Корпус использует вертикальную компоновку воздуховодов для улучшения тепловых характеристик и включает открытые вентиляционные отверстия на боковых, верхней, нижней и задней панелях.

Floatron F1 также оснащен съёмной боковой стеклянной панелью с безвинтовой конструкцией, не требующей никаких инструментов при демонтаже. Удлинённое основание корпуса улучшает воздушный поток вокруг видеокарты, что, по заявлению компании, может снизить температуру последней на 5-7 °C, а также служит площадкой для установки подсветки или декоративных элементов.

Панель портов передней панели находится внизу основания корпуса и включает один USB Type-C, два USB 3.0, 3,5-мм аудиовыход, а также отдельные кнопки включения и перезагрузки.

Производитель не уточнил стоимость Floatron F1, а также не сообщил, когда он поступит в продажу.

Samsung работает над камерой для смартфонов с непрерывным зумом, но первыми её получат китайцы

Число Android-смартфонов, оборудованных камерой с непрерывным оптическим зумом исчезающе мало. Фактически Sony — единственная крупная компания, предлагающая эту возможность на своих устройствах. В настоящее время за разработку подобной технологии взялась Samsung, но появится она сначала на смартфонах некоторых китайских брендов, а лишь потом — на устройствах Galaxy.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Издание Elec, ссылаясь на осведомлённые источники, сообщает, что Samsung Electro-Mechanics работает над системой камеры с непрерывным оптическим зумом по запросу нескольких китайских производителей смартфонов. «Samsung Electro-Mechanics изначально будет поставлять камеры с непрерывным зумом китайским производителям смартфонов, но в будущем также будет работать с Samsung Electronics и другими компаниями», — утверждает инсайдер. Он уточнил, что Samsung готовится сначала поставлять эту технологию «конкретному китайскому производителю смартфонов».

Система камеры с непрерывным зумом использует движущиеся линзы и другие компоненты для плавного изменения фокусного расстояния в широком диапазоне. Это обеспечивает стабильное качество изображения и детализацию при разных уровнях увеличения. Этот подход отличается от большинства телеобъективов, используемых в современных телефонах, которые имеют лишь фиксированный уровень зума.

По слухам, разрабатываемая камера сможет обеспечить плавный непрерывный зум в диапазоне от трёхкратного до восьмикратного. Вряд ли такая камера появится в Galaxy S26 Ultra или другом ближайшем устройстве Samsung. Зато один из проверенных источников утверждает, что будущий смартфон Xiaomi (вероятно, Xiaomi 16 Ultra) сможет использовать камеру с непрерывным зумом.

LG ранее также анонсировала разработку системы непрерывного оптического зума в диапазоне от четырёхкратного до девятикратного. Лишь после появления первых смартфонов с такими камерами от китайских производителей станет окончательно ясно, чьё решение они предпочли.

Конечно, система непрерывного оптического зума не обеспечит идеального качества — она более громоздкая, что снижает размеры сенсора. Кроме того, наличие движущихся компонентов может привести к падению резкости изображения из-за смещения элементов от тряски или удара, как это порой происходит даже в объективах профессиональных фотокамер. Тем не менее, любопытно будет стать свидетелями ещё одной фотогонки между производителями смартфонов — ведь количество мегапикселей, к большому сожалению маркетологов, больше не производит впечатления на потребителей.

Китайская Ant Group показала гуманоидного робота с ИИ — он умеет готовить и давать медицинские советы

Компания Ant Group, спонсируемая основателем Alibaba Group Джеком Ма (Jack Ma), представила своего первого гуманоидного робота R1. По словам создателей, робот может выполнять функции гида, сортировать лекарства в аптеках, проводить медицинские консультации и выполнять базовые кухонные задачи. Хотя Ant Group больше известна как финтех-компания, стоящая за системой цифровых платежей Alipay, сейчас она активно инвестирует в ИИ, чтобы обеспечить себе конкурентоспособность в новую эпоху.

 Источник изображения: Ant Group

Источник изображения: Ant Group

Ant Group позиционирует себя прежде всего, как разработчика «мозга» для роботов. Компания рассматривает гуманоидных роботов как стратегический шлюз для популяризации чат-ботов и помощников на основе ИИ. По словам главы Ant Чжу Сина (Zhu Xing), компания делает ставку на то, что крупные модели ИИ, которые пока находятся на ранних стадиях трансформации общества, вскоре изменят взаимодействие человека с машинами. В настоящее время Ant разрабатывает собственную большую языковую модель BaiLing и экспериментирует с её обучением.

«Если гуманоидные роботы будут использоваться дома, они не просто помогут с повседневными задачами, но и будут действовать как суперумные мозги, используя облачный ИИ для решения ещё большего количества задач, — уверен Чжу. — Для Ant это имеет смысл, поскольку наша цель — упростить жизнь людей, будь то платежи, финансы или цифровые государственные услуги».

По словам осведомлённых источников, гуманоидный робот R1 построен с использованием компонентов от различных китайских поставщиков. По слухам, в настоящее время Ant Group ведёт переговоры с Unitree и Orbbec. Аналитики полагают, что производство роботов будет достаточно просто передать на аутсорсинг, а коммерческий успех будет определяться в первую очередь использованной моделью ИИ.

Ant утверждает, что её модель ИИ хорошо справляется со сквозным планированием сложных задач, а система пространственного восприятия умеет распознавать взаимосвязи между объектами. Благодаря этому R1 способен выполнять такие задачи, как приготовление и подача еды. Теоретически он также может изучать новые рецепты и использовать различные кухонные приспособления и технику.

Независимые оценки заявлений Ant пока недоступны. Отчасти из соображений безопасности компания всё ещё тестирует своего робота в общественных центрах и ресторанах, и не продаёт его розничным покупателям. Цена R1 также пока не известна. В долгосрочной перспективе компания планирует разработать роботов-компаньонов и помощников, призванных улучшить повседневную жизнь, от оказания медицинской помощи до выполнения домашних дел.

Представив своего гуманоидного робота R1, Ant Group вступает в жёсткую конкуренцию в сфере, где столкнулись интересы таких компаний, как Tesla или Unitree Robotics. Китай, где процент роботов на производстве уже сейчас выше, чем в США и Японии, готовит гуманоидов к выполнению всё более сложных задач.

Отключения мобильного интернета сыграли на руку операторам сотовой связи, провайдерам и продавцам роутеров

С начала лета по всей России всё чаще в целях безопасности производятся отключения мобильного интернета. Из-за этого частные лица и предприятия активно подключаются к сетям фиксированного широкополосного доступа (ШПД), а нагрузки на инфраструктуру операторов сотовой связи снижается, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Мобильный интернет стал массово пропадать в мае 2025 года — тогда за месяц были зафиксированы 69 случаев, в июне их стало 655, а в июле — уже 2099. Это происходит в 73 из 83 российских регионов, причём не только в западных областях, но также в Приморье, на Сахалине, Камчатке и в Ямало-Ненецком автономном округе. В отдельных случаях он может пропадать более чем на месяц. Власти не раскрывают, как это делается технически: обычно голосовая связь остаётся, включая VoLTE, а доступ к интернет-ресурсам закрывается.

Крупнейшей проблемой из-за этого оказались сложности с проведением безналичной оплаты: службы и продавцы подключают терминалы через мобильный интернет, и при его исчезновении их работа оказывается парализованной. Проблему начали решать, подключая фиксированную связь ШПД. Если за 2024 год число её абонентов увеличилось лишь на 1,2 %, а проникновение достигло 56 %, то летом 2025 года спрос подскочил сразу на 20 %, подсчитали в «ТМТ Консалтинг» и ТТК. По данным «Ростелекома», число новых подключений корпоративных клиентов к сетям ШПД увеличилось на 9 % в годовом исчислении до 1,2 млн абонентов; в потребительском сегменте рост составил на 7 % до 12,2 млн.

 Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com

Из-за подскочившего спроса сроки подключения выросли до 40–50 дней. В многоквартирном доме подключить абонента можно за час или два — в новостройках сетевая инфраструктура закладывается ещё на этапе строительства; а вот в посёлках с частными домами операторам приходится протягивать оптику, что долго и дорого. Параллельно вырос спрос на маршрутизаторы с Wi-Fi — на 10 %. Средняя цена роутера выросла на 9 % и достигла 4,5 тыс. руб., подсчитали в «М.видео-Эльдорадо» — за первое полугодие россияне купили около 4,5 млн единиц таких устройств на 18,1 млрд руб. Ожидается скачок популярности Mesh-систем и другого профильного оборудования — локальные беспроводные сети развёртываются не только в квартирах, но и в частных домах.

С ростом популярности ШПД снижается нагрузка на сети мобильной связи, что важно в условиях общего роста трафика. По итогам 2024 года общий объем трафика в сетях обоих типов вырос на 24,4 % год к году — с 151,5 тыс. до 188,5 тыс. Пбайт, гласит статистика Минцифры. В сегменте сетей ШПД трафик увеличился на 28,1 %, мобильный — на 14 %. В 2023 году совокупный трафик вырос на 25 %, в 2022 году — на 18 %, до 120,8 тыс Пбайт. С 2011 по 2019 год среднегодовой темп роста трафика в сетях ШПД был 23,3 %, в мобильных — 67,6 %. Чаще всего трафик растёт из-за формата удалённой работы с увеличением потребления видеоконтента — на последний приходятся 60 % медиапотребления.

Ещё один непростой для мобильных операторов вопрос — частотный ресурс; в Москве он, например, уже почти исчерпан. А базовые станции устанавливаются медленно: в 2023 году их стало на 6,1 % больше, а в 2024 году их прирост составил 3,9 %. Такие скромные показатели аналитики объясняют низкой маржинальностью при высокой ключевой ставке. В первой половине 2025 года операторы снизили капитальные затраты или сохранили их на прошлогоднем уровне, сославшись на оптимизацию расходов.

Kioxia вместе с Nvidia разрабатывают PCIe 7.0 SSD в 100 раз быстрее нынешних — его представят в 2027 году

Японская Kioxia в партнёрстве с Nvidia планирует к 2027 году вывести на рынок твердотельные накопители с почти 100-кратным увеличением производительности по сравнению с текущими моделями. Эти SSD будут в первую очередь предназначены для серверов с ИИ и призваны частично компенсировать недостаток HBM на борту графических процессоров. По прогнозам Kioxia, к 2029 году почти половина спроса на флеш-память будет связана с ИИ.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Главный инженер Kioxia по применению SSD Коити Фукуда (Koichi Fukuda) сообщил, что в настоящее время компания занята разработкой SSD, отвечающего требованиям и запросам Nvidia. Главным их отличием станет возможность прямого обмена данными между графическим процессором и твердотельным накопителем, минуя центральный процессор. Поставки тестовых образцов должны начаться во второй половине 2026 года.

Предполагается, что новые SSD повысят производительность случайного чтения почти в 100 раз — примерно до 100 миллионов операций ввода-вывода в секунду (IOPS), что значительно ускорит обработку данных на графических процессорах. Тем не менее, в идеале Nvidia хотела бы получить накопители с производительностью 200 млн IOPS. Инженеры Kioxia планируют достичь такой скорости с помощью массива из двух SSD-накопителей. Ожидается, что накопители будут поддерживать PCIe 7.0 — стандарт интерфейса SSD следующего поколения.

Другие перспективные продукты на базе памяти NAND, включая Nearline SSD, также могут получить признание по мере сокращения поставок жёстких дисков в конце 2026 – начале 2027 года, в то время как флеш-память с высокой пропускной способностью (HBF) может помочь устранить узкие места в памяти кластеров ИИ.

Аналитики отмечают тенденцию к увеличению инвестиций в память NAND после почти двухлетнего перерыва. Этому способствует растущий спрос на технологии вывода данных для ИИ и потребность в высокоскоростных хранилищах большой ёмкости с произвольным доступом ввода-вывода.

Эксперты полагают, что к 2029 году на долю памяти NAND, предназначенной для ИИ, будет приходиться 34 % (около $29 млрд) мирового рынка флеш-памяти. Растущий спрос на NAND может в 2026 году привести к её дефициту в размере 2 %. Если сбудутся прогнозы о перехвате твердотельными накопителями 5-процентной доли рынка у жёстких дисков, общий дефицит NAND может возрасти до 8 %.

Новые наушники Nothing Ear (3) получат кейс с микрофоном и кнопкой Talk — зачем они, производитель не говорит

Компания Nothing показала, как выглядят беспроводные наушники Ear (3). Полноценно новинку собираются представить 18 сентября. Дизайн новых наушников Ear (3) и их зарядного кейса очень похож на модель Ear (2), дебютировавшую в 2023 году. По словам Nothing, теперь кейс частично изготовлен из 100% переработанного анодированного алюминия.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Впервые зарядный кейс Ear (3) также будет оснащён микрофоном Super Mic и специальной кнопкой для разговора. Компания сообщила, что в Ear (3) «для большей прочности и премиального качества отделки» используются металлические компоненты. Кроме того, компания улучшила «металлическую антенну», что позволило сделать наушники более компактными.

Подробности о назначении микрофона и кнопки разговора в зарядном кейсе, а также характеристики новых беспроводных наушников будут раскрыты на презентации Nothing на следующей неделе.

Утёкшие рендеры Samsung Galaxy S26 Pro подтверждают его сходство с Galaxy S25

В Сети появились рендеры смартфона Samsung Galaxy S26 Pro на базе CAD-файлов, предоставленные известным инсайдером OnLeaks ресурсу Android Headlines. Согласно этой утечке, Samsung Galaxy S26 Pro будет очень похож внешне на базовую модель Galaxy S25, аналога которой, как утверждают инсайдеры, не будет в следующей линейке Samsung.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Единственное заметное различие в дизайне между базовым Galaxy S25 и Galaxy S26 Pro — это выступ для основной камеры на задней панели.

Все три объектива у Galaxy S26 Pro размещены на вертикальном выступе в форме таблетки, а в то время как у Galaxy S25 камеры находятся прямо на задней панели. Также следует отметить, что все физические кнопки (кнопка питания и регулятор громкости) у Galaxy S26 Pro расположены на правой стороне корпуса.

Как отметил Android Headlines, Galaxy S26 Pro получит плоский корпус с закругленными углами, изготовленный, как и у Galaxy S25, из алюминия и стекла. Небольшая ширина окаймляющих дисплей рамок позволит увеличить диагональ экрана до 6,3 дюйма. Galaxy S26 Pro, как утверждается, будет «выше, шире и тоньше» предшественника — его размеры составят 149,3 × 71,4 × 6,96 мм. С учётом выступа для камеры толщина смартфона составит 10,23 мм.

По слухам, Galaxy S26 Pro получит улучшенную камеру, чип Snapdragon 8 Elite 2 for Galaxy, который выйдет позже в этом году, а также 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью 512 Гбайт. Ёмкость батареи составит 4300 мА·ч, что больше по сравнению с 4000 мА·ч у Galaxy S25.

Как и Galaxy S26 Edge, смартфон Galaxy S26 Pro получит встроенные магниты для беспроводной зарядки Qi2.

Страдают не только астрономы: аппарат Starlink помешал спутнику-шпиону сделать фото китайской военной базы

Во время съёмки авиабазы Динсинь в Китае компания Maxar Intelligence невольно сделала фотографию спутника Starlink, пролетавшего на несколько километров ниже одного из её аппаратов. По мере расширения группировки спутники Starlink будут всё чаще мешать съёмке как земных, так и астрономических объектов.

 Источник изображения: Susanne Hake / linkedin.com

Источник изображения: Susanne Hake / linkedin.com

Maxar Intelligence, выступающая поставщиком спутниковых снимков для таких сервисов как «Google Карты», недавно обратила внимание, что на одну из её космических фотографий, сделанную в августе, попал аппарат компании Илона Маска (Elon Musk). «Наши спутники проводили плановые операции по наблюдению за Землёй, когда сделали этот снимок спутника SpaceX Starlink на орбите», — рассказала старший вице-президент компании Сюзанн Хейк (Susanne Hake).

Его идентифицировали как спутник Starlink 33828, запущенный в апреле. Снимок сделал один из аппаратов Maxar серии WorldView Legion, предназначенный для получения изображений высокого разрешения. Интересно, что на картинке цвет спутника Starlink меняется — в компании это объяснили тем, что Legion «производил объединение чёрно-белых данных высокого разрешения с цветными, когда [спутник] Starlink нёсся мимо на орбитальной скорости». Фотографию делал аппарат Maxar Legion-6 с орбиты высотой 542 км, а спутник Starlink находился на высоте около 485 км, уточнил ресурсу PCMag астроном и специалист по отслеживанию спутников Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell).

Опубликовав снимок, госпожа Хейк, по её словам, хотела обратить внимание общественности, что на орбите становится тесно — большое число аппаратов открывает широкие возможности, но и чревато сложностями для операторов. В этой связи «комплексная осведомлённость о космической сфере — это уже не просто дополнительное преимущество, а залог успеха миссии». SpaceX уже координирует свои действия с другими поставщиками спутниковых услуг, чтобы избежать возможных столкновений, и публикует данные о местоположении своих аппаратов на сайте space-track.org.

Примечательно, что инцидент произошёл, когда спутник Starlink пролетал над китайской военной авиабазой Динсинь — учёные страны уже давно выражают обеспокоенность из-за Starlink, считая группировку спутников связи военной и шпионской угрозой. Сейчас число этих аппаратов на орбите превышает 8000, но SpaceX намеревается довести его до 30 000 и обеспечить наземным абонентам гигабитные скорости интернета. Впрочем, есть опасения, что такое их число отрицательное повлияет на астрономические исследования и атмосферу Земли.

SberDevices представила миниатюрную колонку SberBoom Micro с ИИ

SberDevices представила на выставке CosMoscow устройство нового поколения SberBoom Micro — самую компактную умную колонку Sber с искусственным интеллектом GigaChat 2.0. Выполненная в форме овального камня размером с ладонь, SberBoom Micro позволяет превратить любую Bluetooth-аудиосистему в полноценное умное устройство.

 Источник изображений: SberDevices

Источник изображений: SberDevices

Для активации подключения SberBoom Micro к Bluetooth-аудиосистеме потребуется голосовая команда «Салют, подключись к Bluetooth-колонке» или можно подключиться через мобильное приложение «Салют».

SberBoom Micro также поддерживает работу с телевизорами и ТВ-приставкой Sber на ОС «Салют ТВ», позволяя обходиться без ДУ, поскольку переключать каналы, находить фильмы и управлять воспроизведением контентом можно голосом. С помощью SberBoom Micro можно также управлять Wi-Fi устройствами умного дома (светом, датчиками), отдавая команды голосом.

SberBoom Micro базируется на процессоре Amlogic 113L, оснащена 2-Вт динамиком, микрофоном, а также портом USB Type-C. Объём оперативной памяти составляет 128 Мбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 Мбайт. Вес колонки равен всего 65 г, размеры — 82 × 77 × 25 мм.

Обладая стильным дизайном, SberBoom Micro органично впишется в любой интерьер. Благодаря наличию липучки её можно закрепить на стене или любой гладкой поверхности в доме. Как сообщает компания, устройство «прекрасно слышит» пользователя, чётко реагируя на голосовые запросы и идеально подходит для небольшой комнаты без посторонних шумовых помех.

Благодаря поддержке ИИ, SberBoom Micro способна стать эрудированным собеседником и может использоваться в качестве персональной справочной службы.

SberBoom Micro поступит в продажу 30 сентября по цене 2990 руб.

Тест показал, что OLED-монитор «раздражает» выгоранием уже через 18 месяцев использования, но не всё так однозначно

YouTube-канал Monitors Unboxed отчитался о ходе независимого тестирования OLED-монитора на признаки выгорания после 18 месяцев его интенсивного использования. Отмечается, что даже после более чем 4000 часов экстремального использования в самых неблагоприятных условиях 32-дюймовая 4K QD-OLED-панель только сейчас начала проявлять признаки выгорания, которые могут показаться «раздражающими».

 Источник изображений: YouTube / Monitors Unboxed

Источник изображений: YouTube / Monitors Unboxed

Monitors Unboxed подчёркивает, что условия их эксперимента никоим образом не соответствуют типичному игровому или даже смешанному использованию (работа и игры) монитора обычными пользователями. Monitors Unboxed использовали свой монитор MSI MPG 321URX QD-OLED в течение 95 % времени для отображения статического контента и выполнения рабочих задач, без игр и лишь изредка для просмотра видео. Более того, вопреки рекомендациям производителя монитора блогеры запускали цикл компенсации пикселей панели не через каждые четыре часа, а через восемь часов работы монитора.

При уровне яркости 200 кд/м2 и светлом режиме Windows, но с тёмной панелью задач, Monitors Unboxed использовали дисплей примерно по 60 часов в неделю или примерно по 250 часов в месяц. За 18 месяцев монитор использовался от 4000 до 4500 часов с 486 циклами компенсации пикселей. Компенсационный цикл пикселей — это процесс, при котором дисплей периодически регулирует яркость и цвет отдельных пикселей для поддержания равномерности изображения на экране. Цель такого цикла — предотвратить сохранение остаточных изображений (выгорания) и другие эффекты деградации OLED-дисплеев.

 Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Как отмечают испытатели, в период с 12-го по 18-й месяцы «наблюдалось заметное усиление видимости основных артефактов на однородных тёмно-серых тестовых изображениях», хотя изменения казались незначительными до 15-го месяца использования. Хотя по итогам 18 месяцев выгорание «в целом» оказалось сильнее, чем через 15 месяцев, «речь не идёт о кардинальной разнице. Это постоянная, ожидаемая, постепенная деградация», — заявляет Monitors Unboxed. Выгорание проявилось в форме видимой линии посередине дисплея, ставшей следствием ежедневного использования двух окон приложений на дисплее, расположенных рядом. Также эффект выгорания проявился в виде тени в месте расположения нижней части панели задач Windows. Значки приложений при этом на панели не проявились.

 Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Monitors Unboxed отмечает, что красные субпиксели пострадали меньше всего, синие — чуть больше, а зелёные — сильнее всех. В результате панель фактически сместилась в сторону красного оттенка, а цветовая температура с 6450K в исходном состоянии сместилась к 6350K через 12 месяцев. Последующие наблюдения вплоть до 18 месяцев не показали дополнительных изменений. Примечательно, что спустя 18 месяцев дисплей монитора по-прежнему достигает той же пиковой яркости в 243 кд/м2, которая не менялась с первого дня.

В заключение говорится, что полоса по центру и «проблема с равномерностью изображений слева и справа» начинают «раздражать». Это особенно заметно в приложениях с тёмно-серым фоном. Этот эффект также немного заметен при просмотре видеозаписей игр. Тем не менее, общий вывод в целом обнадёживает. По словам Monitors Unboxed, такой уровень выгорания «на самом деле для большинства задач не представляет проблемы». Monitors Unboxed продолжают эксперимент. Следующий отчёт планируется через три месяца.

Monitors Unboxed также заявляет, что результаты их эксперимента, с учётом условий, будут равносильны результату интенсивного смешанного использования в течение как минимум трёх лет, а возможно, и дольше для большинства пользователей. Это согласуется с недавними заявлениями самой MSI о том, что после непрерывной работы OLED-монитора в течение 533 дней, семи часов и 22 минут выгорание на его дисплеях «практически отсутствует».

Подорожание DDR4 не остановится: производители чипов повторно накрутят цены до конца года

Как известно, производители микросхем оперативной памяти «первого эшелона» намерены свернуть выпуск DDR4, чтобы освободить мощности для более выгодной DDR5. Усилия тайваньских производителей рангом поменьше не смогут покрыть весь рыночный спрос на DDR4, а потому в следующем квартале контрактные цены на DRAM могут вырасти ещё на 20–50 %.

 Источник изображения: Nanya Technology

Источник изображения: Nanya Technology

Такой прогноз публикует TrendForce, приводя в пример действия тайваньской Nanya Technology. Эта компания по итогам третьего квартала уже подняла контрактные цены на 70 %, а в четвёртом увеличит их ещё на 50 %. Winbond в прошлом квартале отметился ростом контрактных цен на 60 %, в четвёртом квартале поднимет их ещё на 20 %, тем самым подняв их относительно минимума второго квартала на 80–90 %. С другой стороны, самим тайваньским производителям памяти это позволит быстрее выйти на безубыточность, чем планировалось.

По прогнозам аналитиков, к четвёртому кварталу следующего года мировые мощности по выпуску DDR4 сократятся до 25–33 % от уровня первого квартала текущего года. К тому времени выпускать DDR4 прекратят Samsung, SK hynix, Micron и даже крупнейшие китайские игроки рынка. Тайваньские производители на этом фоне готовы нарастить объёмы выпуска DDR4, та же Nanya на этом направлении прибавит в полтора раза. Впрочем, южнокорейские гиганты пока сомневаются, следует ли сворачивать производство DDR4 в указанные сроки, либо имеет смысл сохранить его подольше. По мнению представителей TrendForce, цены на DDR4 будут расти на протяжении всего текущего полугодия из-за сохраняющегося дефицита.

Если на рынке ПК и серверов ситуация с доступностью DDR4 более благополучна, то на рынке потребительской электроники дефицит выражен сильнее всего. Контрактные цены на DDR4 в июле успели вырасти на 60–85 % именно в потребительском сегменте. Всё это приведёт к тому, что контрактные цены на DDR4 по итогам всего третьего квартала увеличатся на 85–90 %.

Маск пообещал, что со временем Starlink заменит всех операторов сотовой связи

Накануне SpaceX за $17 млрд выкупила у оператора связи EchoStar частоты для беспроводной связи в диапазоне 50 МГц, и глава космического оператора Илон Маск (Elon Musk) сделал ряд традиционно смелых заявлений о том, как этот ресурс будет использоваться. По мнению бизнесмена, Starlink способен стать универсальным решением для подключения — как дома, так и вдали от Wi-Fi.

Starlink в конечном счёте объединит домашний интернет с мобильной связью, считает Маск. В обозримом будущем его оператор не намерен вытеснять с рынка таких гигантов как AT&T, T-Mobile и Verizon — в их распоряжении в США значительно более широкий спектр частот для телефонных звонков, отправки сообщений и потокового видео. Бизнесмен улыбнулся, когда ему предложили стать владельцем Verizon. «Такое не исключается. Полагаю, это может случиться», — сказал он.

Глава SpaceX поведал о планах использовать приобретённый диапазон частот для спутников Starlink, которые он назвал «вышками сотовой связи в космосе», чтобы напрямую подключаться к телефонам на земле. Из 8140 работающих на орбите аппаратов SpaceX прямое подключение к мобильным устройствам поддерживают 657 спутников — остальные задействованы в традиционных сервисах связи Starlink. «Это долгосрочный проект. Он поможет SpaceX обеспечить высокоскоростное соединение спутников с телефонами напрямую. Но нужно внести некоторые изменения в аппаратную часть телефонов», — прокомментировал Маск покупку частотного ресурса у EchoStar. Для работы с этим диапазоном на мобильных устройствах действительно нужны чипы с поддержкой данных частот, на что, по словам Маска, уйдёт около двух лет.

В июле SpaceX и наземный оператор T-Mobile запустили сервис T-Satellite, обеспечивающий подключение к спутникам Starlink в областях, где наземная сеть не работает. Абоненты T-Satellite уже могут отправлять SMS, а с октября появится поддержка служб AccuWeather и AllTrails, мессенджера WhatsApp и соцсети X.

Китайская MiniMax представила ИИ-модель M1 — её обучение обошлось в 200 раз дешевле GPT-4

Это становится привычной практикой: каждые несколько месяцев малоизвестная компания из Китая выпускает большую языковую модель (LLM), которая опровергает представления о стоимости обучения и эксплуатации передовых ИИ-алгоритмов. На этот раз в центре внимания оказался стартап MiniMax, который объявил о запуске новой ИИ-модели M1, на обучение которой было потрачено значительно меньше средств по сравнению с западными аналогами, такими как GPT-4 от OpenAI.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

В январе этого года в центре внимания был стартап DeepSeek и её алгоритм R1. В марте в центре внимание ненадолго оказался стартап Butterfly Effect с ИИ-моделью Manus, который хоть и базируется в Сингапуре, но значительная часть сотрудников располагается в Китае. На этой неделе внимание привлекла компания MiniMax из Шанхая, ранее известная разработкой сервиса для создания видеоигр с помощью алгоритмов на базе искусственного интеллекта.

В этот раз поводом вспомнить MiniMax стал запуск ИИ-модели M1, которая дебютировала 16 июня. По словам разработчиков, этот алгоритм может конкурировать с аналогами ведущих отраслевых игроков, включая OpenAI, Anthropic и DeepSeek, в плане производительности и креативности, но при этом новая ИИ-модель значительно дешевле в обучении и эксплуатации. MiniMax заявила, что потратила всего $534 700 на аренду вычислительных мощностей центра обработки данных для обучения M1. Для сравнения, отраслевые эксперты подсчитали, что обучение алгоритма GPT-4o обошлось примерно в 200 раз дороже и OpenAI потратила на это более $100 млн. Официальные данные разработчика по этому вопросу не разглашаются.

Если данные MiniMax точны, а их ещё предстоит проверить независимым образом, то, вероятно, они вызовут некоторую обеспокоенность среди крупных инвесторов, вложивших миллиарды долларов в такие компании, как OpenAI и Anthropic, а также среди акционеров Microsoft и Google. Это связано с тем, что бизнес в сфере ИИ крайне убыточен. Исследование издания The Information показало, что OpenAI может потерять до $14 млрд в следующем году и вряд ли компания сможет достигнуть безубыточности до 2028 года.

Если клиенты могут добиться таких же результатов, как с моделями OpenAI, используя для этого ИИ-модели с открытым исходным кодом MiniMax, это, вероятно, снизит спрос на продукты OpenAI. Разработчик ChatGPT уже активно снижает цены на свои наиболее производительные ИИ-модели, чтобы сохранить долю рынка. Недавно производитель снизил стоимость использования своей рассуждающей модели GPT-o3 на 80 %, но это было ещё до выпуска алгоритма MiniMax M1.

Результаты MiniMax также означают, что компаниям, возможно, не придётся тратить так много средств на вычислительные мощности для запуска и эксплуатации передовых ИИ-алгоритмов. Потенциально это может снизить прибыль облачных провайдеров, таких как Amazon AWS, Microsoft Azure и Google Cloud. Это в свою очередь может означать снижение спроса на ИИ-ускорители Nvidia, которые используются для обучения ИИ-моделей в центрах обработки данных.

Эффект от запуска MiniMax M1 в конечном счёте может стать таким же, как от появления алгоритма DeepSeek R1. Стартап заявил, что нейросеть R1 функционирует наравне с ChatGPT при меньших затратах на обучение. Заявление DeepSeek привело к падению курса акций Nvidia на 17 % за один день и снижению рыночной стоимости компании примерно на $600 млрд. Пока новость о появлении алгоритма MiniMax не привела к чему-то подобному.

Согласно имеющимся данным, MiniMax поддерживают крупнейшие технологические компании Китая, такие как Tencent и Alibaba. Неясно, сколько человек работает в компании, а также почти нет информации о гендиректоре MiniMax Яне Цзюньцзе (Yan Junjie). В арсенале компании также есть генератор изображений Hailuo AI и приложение для создания виртуальных аватаров Talkie. Благодаря этим приложениям у MiniMax есть десятки миллионов пользователей в 200 странах, а также 50 000 корпоративных клиентов, многие из которых были привлечены Hailuo из-за способности сервиса создавать видеоигры «на лету».

Акционеры обвинили Apple в обмане относительно сроков выхода обновлённого Siri на базе ИИ

Акционеры Apple подали в минувшую пятницу коллективный иск о мошенничестве с ценными бумагам против компании из Купертино, обвинив её в намеренном занижении сроков, необходимых для интеграции функций передового искусственного интеллекта в голосового помощника Siri, что нанесло ущерб продажам iPhone и стоимости её акций, пишет Reuters.

В иске, поданном в Окружной суд США по Северному округу Калифорнии в Сан-Франциско, утверждается, что из-за задержки с выходом ИИ-версии умного помощника Siri акционеры понесли потенциальные убытки в сотни миллиардов долларов в финансовом году, закончившемся 9 июня.

В качестве ответчиков в иске, поданном акционерами во главе с Эриком Такером (Eric Tucker), также указаны генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook), финансовый директор Кеван Парекх (Kevan Parekh) и бывший финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri).

Акционеры сообщили, что Apple заставила их поверить, что Apple Intelligence станет движущей силой продаж смартфонов iPhone 16, хотя у неё не было функционального прототипа функций Siri на основе ИИ, и она не могла обоснованно утверждать, что эти функции когда-либо будут готовы к их выходу. Однако после того, как оценка Apple своего прогресса в области ИИ на конференции для разработчиков WWDC 2025 разочаровала аналитиков, акционеры пришли к выводу, что компания намеренно преуменьшила время, которое ей понадобится для запуска ИИ-функций Siri, обещанных годом ранее. Единственным упоминанием Siri в программной речи WWDC 2025 года было сообщение главы отдела разработки ПО Apple Крейга Федериги (Craig Federighi) о том, что компания продолжает работу над проектом. До этого, в марте 2025 года Apple подтвердила, что выход «поумневшей» Siri откладывается до 2026 года.

Как пишет Reuters, акции Apple потеряли почти четверть стоимости с момента рекордного максимума, достигнутого 26 декабря 2024 года, из-за чего компания утратила $900 млрд рыночной стоимости. Но падение акций в 2025 году было больше связано со опасениями инвесторов по поводу роста пошлин, а не со скоростью развёртывания компанией ИИ-технологий, отметил ресурс AppleInsider, добавив, что непонятно, как истцы учитывают этот факт в своём иске.

Cloudflare отразила крупнейшую в истории DDoS-атаку — на пике мощность достигала 7,3 Тбит/с

Масштабные распределённые атаки типа «отказ в обслуживании» (DDoS), направленные на то, чтобы вывести из строя интернет-ресурсы путём отправки на них больших объёмов трафика, чем они могут обработать, продолжают набирать обороты. На этой неделе компания Cloudflare сумела отразить крупнейшую DDoS-атаку, мощность которой на пике достигала впечатляющих 7,3 Тбит/с.

 Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi / Unsplash

Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi / Unsplash

Против кого именно была направлена атака не уточняется, жертва в сообщении Cloudflare идентифицируется лишь, как один из клиентов компании. Отмечается, что всего за 45 секунд злоумышленники направили в адрес жертвы 37,4 Тбайт нежелательного трафика. Это огромный объём данных, эквивалентный более чем 9300 полнометражным фильмам в формате HD или 7500 часов потокового контента в формате HD, переданным менее чем за минуту.

По данным Cloudflare, злоумышленники «подвергли ковровой бомбардировке» около 22 тыс. портов на одном IP-адресе. На пике атаки трафик шёл на 34 500 портов, что указывает на тщательно спланированный характер атаки. В основном это был UDP-трафик. В отличие от TCP, протокол UDP позволяет отправлять данные без необходимости ожидать установки соединения между конечными точками. Вместо этого данные немедленно отправляются с одного устройства на другое.

Атаки с использованием UDP-флуда позволяют отправлять чрезвычайно большие объёмы пакетов на случайные или определённые порты на целевом IP-адресе. Это позволяет злоумышленникам перегружать интернет-соединение или внутренние ресурсы за счёт отправки большего объёма трафика, чем может обработать атакуемый ресурс. Поскольку UDP не требует подтверждения установки соединения с конечной точкой, злоумышленники могут использовать протокол для загрузки атакуемой цели трафиком без предварительного получения разрешения на передачу данных от сервера.

Всего 0,004 % от общего объёма пришлось на отражённую атаку, когда вредоносный трафик направляется к одному или нескольким сторонним посредникам, таким как сетевой протокол для синхронизации часов NTP. Злоумышленник подделывает IP-адрес отправителя пакетов, поэтому, когда третья сторона отправляет ответы на запросы, они направляются на IP-адрес атакуемого, а не адресату исходного трафика. Такой подход позволяет направлять вредоносный трафик из самых разных мест, что затрудняет защиту от DDoS-атаки. Кроме того, выбирая в качестве посредников серверы, которые генерируют в ответ на запросы значительно больше трафика, чем получают, злоумышленник может в разы нарастить мощность самой атаки.

По данным Cloudflare, в отражённой недавно компанией DDoS-атаке использовались разные методы отражения и усиления, за счёт чего злоумышленникам удалось добиться такой мощности. Отмечается, что атака была осуществлена через один или несколько ботнетов Mirai, которые обычно состоят из скомпрометированных домашних или офисных маршрутизаторов, веб-камер и устройства интернета вещей.

«Крупнейшая утечка в истории» оказалась устаревшим сборником архивов паролей

19 июня 2025 года источники сообщили о попадании в открытый доступ 16 млрд учётных записей многих популярных интернет-сервисов. Согласно сообщениям экспертов, большинство данных были опубликованы впервые. Подобное должно было заставить всех неравнодушных к своим аккаунтам пользователей отреагировать на угрозу, поменяв пароли и логины. Но когда страсти немного улеглись, выяснилось, что данная утечка — это всего лишь многолетний сборник устаревших архивов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Разбор ситуации с огромной базой, названной по горячим следам «матерью всех взломов», заставил быстро охладить горячие головы. Во всём массиве этой информации так и не нашли признаков свежих взломов, что позволяет говорить, что ни один из популярных интернет-сервисов в последние недели или месяцы не подвергался результативной атаке.

Обнаруженный массив представляет собой сформированную за многие годы обширную подборку, которая была создана с помощью ворующего пароли вредоносного программного обеспечения. В частности, по стилю формирования логов в базе специалисты сделали вывод, что информация собрана инфостилерами. Они заражают компьютеры под управлением Windows и операционных систем Apple, перехватывают нажатия клавиш и методично собирают информацию обо всех логинах и паролях, которые введены в системе. Затем злоумышленник загружает журналы отчётов себе на компьютер, в результате чего вся личная информация становится скомпрометированной.

База на 16 млрд учётных записей, судя по всему, годами собиралась из тысяч или даже сотен тысяч небольших баз, созданных после взломов за несколько последних лет. Её могли собирать как злоумышленники, так и компании по кибербезопасности, чтобы держать руку на пульсе. Кто выложил базу в открытый доступ, сегодня неизвестно. Но непосредственной угрозы для граждан, скорее всего, она не несёт, хотя это хороший случай лишний раз убедиться, что приватность и защищённость в интернете — это миф.

Ещё раз подчеркнём, что в данном инциденте с публикацией огромной базы учётных данных речь не идёт о факте взлома в виде единого инцидента, в ходе которого была похищена сверхкрупная база данных. В то же время подборка весьма внушительная: 16 млрд учётных записей — это осязаемые риски для многих пользователей. Как минимум это даёт понять, что мишенью может стать каждый просто по законам больших чисел. Паниковать не нужно, но оставаться беспечным тоже нельзя.

Sega случайно раскрыла актуальные продажи последних Persona, Yakuza, Sonic и Total War, а Persona 4 Revival придётся подождать

Японский издатель Sega на опубликованной 18 июня презентации для руководителей холдинга Sega Sammy случайно раскрыл актуальные продажи своих игр, а также обозначил сроки выхода находящихся в разработке проектов.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображений: Atlus

Как стало известно из документа, фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от ведущих разработчиков Persona 5 достигла 2 млн проданных копий. Первый миллион покорился RPG в день релиза, 11 октября 2024 года.

Кроме того, на 25-й странице презентации приводится скрытый от посторонних глаз список с продажами вышедших ранее игр Sega и Atlus, однако простое копирование таблицы раскрывает её наполнение.

В рамках этой утечки компания рассекретила актуальные результаты 11 игр, включая Persona 5 Royal, Persona 3 Reload, Sonic Frontiers и другие:

Что касается находящихся в разработке проектов, то Sega уточнила сроки выхода японской ролевой игры Persona 4 Revival (ремейк Persona 4) и боевика Stranger Than Heaven от Ryu Ga Gotoku Studio (серия Like a Dragon / Yakuza).

Как стало известно, Persona 4 Revival и Stranger Than Heaven планируется выпустить не раньше начала следующего финансового года, который продлится с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го.

Persona 4 Revival создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. У Stranger Than Heaven, которая была полноценно представлена в июне, списка целевых платформ пока нет.

Для достижения своих целей продвинутые модели ИИ будут хитрить, обманывать и воровать

Anthropic опубликовала результаты своего исследования поведения больших языковых моделей (LLM). Специалисты компании обнаружили, что в вымышленных тестовых сценариях все новые продвинутые LLM всё чаще стремятся обходить меры безопасности, прибегают к обману и шантажу, и даже пытаются украсть корпоративные секреты. Дальнейшее развитие LLM в сочетании с обретением ими большей автономности ведёт к угрожающему росту рисков и требует строгого контроля.

 Источник изображения: Axios

Источник изображения: Axios

Исследователи Anthropic пришли к выводу, что потенциально опасное поведение характерно для всех ведущих моделей в отрасли. «Когда мы протестировали различные моделируемые сценарии в 16 основных моделях ИИ от Anthropic, OpenAI, Google, Meta✴✴, xAI и других разработчиков, мы обнаружили последовательное несогласованное поведение, — говорится в отчёте. — Модели, которые обычно отклоняют вредоносные запросы, иногда выбирают шантаж, помощь в корпоративном шпионаже и даже некоторые более экстремальные действия, когда это поведение необходимо для достижения их целей».

Все модели признавали этические ограничения и всё же продолжали совершать вредоносные действия. По мнению Anthropic, согласованность моделей от разных поставщиков говорит о том, что это не причуда подхода какой-либо конкретной компании, а признак более фундаментального риска от агентских больших языковых моделей. Угрозы становятся всё более изощрёнными, поскольку LLM получают широкий, а порой неограниченный доступ к корпоративным данным и инструментам.

Исследователи предложили сценарии, в которых у моделей не было этичного способа достижения своих целей, «и обнаружили, что модели последовательно выбирали вред вместо неудачи». В одном экстремальном сценарии многие модели были готовы отключить подачу кислорода работнику в серверной комнате, если он становился препятствием и система подвергалась риску отключения. Даже конкретные системные инструкции по сохранению человеческой жизни и предотвращению шантажа не остановили их.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Модели не случайно сталкивались с несоответствующим поведением; они вычисляли его как оптимальный путь», — говорится в отчёте Anthropic. Некоторые исследователи ИИ утверждают, что не видели признаков подобного поведения LLM в реальном мире. Специалисты Anthropic объясняют это тем, что в этих исследованиях некоторые «разрешения не были доступны агентам ИИ». Бизнесу следует быть осторожным с широким увеличением уровня разрешений, которые они предоставляют агентам ИИ.

Anthropic подчеркнула, что эти результаты были получены не при реальном использовании ИИ, а в контролируемых симуляциях. «Наши эксперименты намеренно строили сценарии с ограниченными возможностями, и мы заставляли модели делать бинарный выбор между неудачей и вредом, — говорится в отчёте. — Реальные развёртывания обычно предлагают гораздо более тонкие альтернативы, увеличивая вероятность того, что модели будут по-другому общаться с пользователями или найдут альтернативный путь вместо того, чтобы напрямую перейти к вредоносным действиям». Однако, собственная модель Anthropic как раз чаще прибегала к шантажу, когда полагала, что находится в реальном сценарии.

Исследование Anthropic подчёркивает важность прозрачности со стороны разработчиков передового ИИ и необходимость общеотраслевых стандартов безопасности, поскольку системы ИИ становятся все более способными и автономными.

Microsoft начала масштабное удаление устаревших драйверов из «Центра обновления Windows»

На протяжении многих лет Microsoft традиционно обеспечивала обратную совместимость своих операционных систем со старым оборудованием и программным обеспечением. Однако теперь компания приступила к поэтапному отказу от как можно большего количества устаревших драйверов. Цель этой стратегической инициативы Microsoft — оптимизация «Центра обновления Windows» и повышение безопасности, хотя это может привести к неработоспособности старого оборудования.

В не столь отдалённом будущем Microsoft намерена поддерживать в «Центре обновления Windows» только самый актуальный, оптимальный набор драйверов периферийных устройств. Для достижения этой цели компания будет периодически выполнять очистку в своём каталоге драйверов. В результате определённый набор драйверов для некоторых устройств больше не будет автоматически устанавливаться на совместимые устройства, а сами драйверы станут недоступными для загрузки вручную.

Microsoft отдаёт себе отчёт о возможных негативных последствиях своего отказа от старых драйверов, поэтому изменения будут внедряться поэтапно. Сначала Microsoft удалит устаревшие драйверы, для которых уже доступны более новые версии в «Центре обновления Windows». Затем в течение шести месяцев после этого производители оборудования могут запросить у Microsoft восстановление устаревших драйверов, но им придётся предоставить обоснование для своего запроса.

По словам Microsoft, удаление драйверов — это упреждающая мера, направленная на повышение безопасности и обеспечение более качественных драйверов для пользователей Windows. Компания рекомендует производителям просмотреть свои текущие драйверы в «Программе оборудования Windows», поскольку компания намерена в дальнейшем сделать очистку драйверов обычной практикой оптимизации.

Не исключено, что в процессе оптимизации «Центра обновления Windows» Microsoft может столкнуться с давлением со стороны клиентов, партнёров и производителей оборудования. Ранее компании пришлось изменить курс в ситуации с синхронизацией драйверов «Службы обновления Windows Server» (Windows Server Update Services, WSUS). Несмотря на потенциальные проблемы со старым оборудованием, нет сомнений, что «Центр обновления Windows» выиграет от значительной оптимизации.

Apple тоже интересовалась покупкой ИИ-стартапа Perplexity

Стремительное развитие рынка систем искусственного интеллекта заставляет крупные корпорации технологического сектора интересоваться поглощением стартапов. Ранее уже сообщалось, что Meta✴✴ в своё время задумывалась о покупке Perplexity AI, но Bloomberg утверждает, что она была не единственным претендентом, поскольку руководство Apple обсуждало аналогичную идею.

 Источник изображения: Perplexity AI

Источник изображения: Perplexity AI

Марк Гурман (Mark Gurman), традиционно осведомлённый о планах Apple, со страниц Bloomberg вчера сообщил, что отвечающий в компании за слияния и поглощения Адриан Перика (Adrian Perica) обсуждал идею покупки Perplexity AI с руководителем направления услуг Apple Эдди Кью (Eddy Cue), а также другими ключевыми фигурами на направлении ИИ. Приведёт ли это к реальной сделке, пока судить рано, но судя по данным источника, вопрос всё ещё остаётся на повестке дня. Более того, Apple даже не обращалась к Perplexity AI с подобным предложением.

Получение контроля над разработками Perplexity AI, как принято считать, помогло бы Apple разработать собственный поисковый движок с ИИ-функциями и меньше зависеть в этой сфере от Google. Проблема даже заключается не в том, что Apple не нравится качество услуг Google, просто антимонопольные органы стремятся разрушить связку, которая позволяет поисковой системе последней из компаний использоваться по умолчанию на устройствах первой. Такая форма сотрудничества приносит Apple ежегодно по $20 млрд.

Представители Perplexity AI заявили Bloomberg, что не осведомлены о каких-либо переговорах, касающихся возможности продажи активов стартапа сторонним компаниям. Apple предсказуемо отказалась от комментариев. Новейший раунд финансирования оценил капитализацию Perplexity AI в $14 млрд. Если бы Apple решилась купить этот стартап, подобная сделка стала бы крупнейшей в истории компании. Предыдущий рекорд в этой сфере был установлен в 2014 году, когда Apple купила за $3 млрд производителя аксессуаров Beats.

Примечательно, что и сооснователя Safe Superintelligence Даниэля Гросса (Daniel Gross) компания Apple пытается переманить, конкурируя с Meta✴✴. Тем более, что в 2013 году Гросс продал Apple стартап Cue, разработки которого на том этапе помогли внедрить элементы ИИ в операционной системе iOS. Выходец из Cue Робби Уокер (Robby Walker) до этого года курировал в Apple разработку голосового ассистента Siri.

Сама Apple столкнулась с досадными провалами и задержками в развитии собственных сервисов, связанных с искусственным интеллектом. В условиях бурного развития отрасли и острой конкуренции это вынуждает компанию озаботиться поиском профильных активов на стороне, которые помогли бы ей наверстать упущенное в сжатые сроки. Если купить Perplexity AI не удастся, Apple готова пойти на сотрудничество со стартапом и использовать его технологии в своих браузере Safari и голосовом ассистенте Siri. Представители обеих компаний в последние месяцы несколько раз встречались для изучения подобной возможности.

С этой точки зрения для Apple может стать ожидаемое сближение Perplexity AI с конкурирующей Samsung на той же почве. Эдди Кью ранее положительно оценивал успехи Perplexity AI и признавался, что Apple ведёт обсуждение с этим стартапом некоторых его разработок.

Samsung запустит собственную систему оповещения о землетрясениях с функциями, которых нет у Google

Samsung разрабатывает собственную систему предупреждения о землетрясениях, которая предлагает больше возможностей, чем аналог от Google. В бета-версии One UI 8 обнаружили функцию, предназначенную для оповещения пользователей о сейсмических событиях. Судя по описанию, она способна распознавать землетрясения и выводить предупреждение непосредственно до того, как толчки достигнут местоположения пользователя. Уведомления появляются в виде полноэкранного сообщения со звуковым сигналом.

 Источник изображения:  Amanz / Unsplash

Источник изображения: Amanz / Unsplash

В отличие от системы Google, которая уже давно интегрирована в Android и доступна на всех устройствах этой платформы, Samsung решила пойти дальше и добавила несколько уникальных возможностей. Например, пользователи смогут заранее просмотреть, как будет выглядеть уведомление и сохранить историю полученных оповещений. Также предусмотрена настройка чувствительности уведомлений в зависимости от времени суток и силы толчков. Ещё одной полезной функцией станет список ближайших укрытий и возможность отображения контактной информации владельца смартфона и его медицинских данных для спасателей.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Как отмечает 9to5Google, пока сложно оценить эффективность системы Samsung, и приложение Google на сегодняшний день, вероятно, остаётся более универсальным, хотя некоторые функции Samsung выглядят полезными. Например, возможность тестировать уведомления или автоматически отображать экстренную информацию.

В целом возникает вопрос, зачем Samsung понадобилось дублировать сервис, который уже есть в Android? Ответ, предположительно, может состоять в том, что есть регионы, где сервисы Google недоступны, например, в Китае. А с учётом того, что ранее энтузиасты находили в коде One UI альтернативу Android Auto, созданную специально для этого региона, то всё выглядит довольно естественно.

Инвесторы поверили в бывшего топ-менеджера OpenAI: Мурати привлекла $2 млрд без единого продукта

Бывший главный технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) привлекла рекордные $2 млрд на развитие своего ИИ-стартапа Thinking Machines Lab, который всего за полгода получил оценку в $10 млрд. Это один из самых крупных стартовых раундов в истории Кремниевой долины, при том, что публично ещё не было представлено ни одного продукта и чёткого видения будущей разработки.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Созданная всего шесть месяцев назад компания не раскрывает свои технологии, но инвесторы готовы вкладывать средства, доверяя имени и репутации Мурати. Раунд возглавил один из крупнейших венчурных фондов Кремниевой долины Andreessen Horowitz при участии компании Conviction Partners. Как пишет Financial Times, ключевым фактором стало желание поддержать одного из самых узнаваемых лидеров в сфере искусственного интеллекта (ИИ).

Финансирование Thinking Machines Lab подтверждает высокий спрос инвесторов на проекты в сфере искусственного интеллекта, способных конкурировать с OpenAI, Anthropic и крупными технологическими корпорациями, такими как Google и Meta✴✴. Мурати, которой 36 лет, покинула OpenAI в сентябре, сыграв ключевую роль в создании ChatGPT, генератора изображений Dall-E и голосового режима. До этого она работала старшим менеджером по продукту в Tesla, где участвовала в разработке Model X.

Также известно, что Мурати оказалась среди тех топ-менеджеров OpenAI, которые выразили сомнения в стиле управления Сэма Альтмана (Sam Altman) перед попыткой смещения его с поста гендиректора в ноябре 2023 года. Тогда она ненадолго стала временным генеральным директором, но Альтман быстро вернулся к руководству.

Интересно, что в Thinking Machines Lab также перешли несколько бывших сотрудников OpenAI, включая сооснователя Джона Шульмана (John Schulman), экс-руководителя спецпроектов Джонатана Лахмана (Jonathan Lachman) и бывших вице-президентов Баррета Зофа (Barret Zoph) и Лилиан Вэн (Lilian Weng).

Инвесторы считают, что команда, собранная Мурати, выглядит крайне убедительно, учитывая ограниченное число по-настоящему выдающихся специалистов в этой области. При этом конкретных данных о проекте почти нет. В феврале компания туманно заявила, что её цель состоит в том, чтобы сделать ИИ-системы более понятными, настраиваемыми и универсальными. Однако из-за высокой степени секретности некоторые фонды отказались от участия в сделке, поскольку Мурати не раскрывает ни планов по продукту, ни деталей финансовой стратегии.

Meta✴ до сделки с Scale AI присматривалась к Perplexity

Meta✴✴ рассматривала возможность покупки одного из самых известных ИИ-стартапов Perplexity. Однако стороны не смогли договориться и компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) вложила $14,3 млрд в стартап Scale AI, получив в нём 49-% долю.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

Параллельно Meta✴✴ пыталась переманить генерального директора Perplexity Аравинда Шриниваса (Aravind Srinivas) в свою команду по разработке «суперинтеллекта» — подразделения, которое занимается созданием более мощных ИИ-систем, сообщает Bloomberg. Однако Шринивас не покинул стартап, тем более, что недавно было привлечено финансирование при оценке стартапа в $14 млрд.

Напомним, Perplexity, основанная в 2022 году, быстро стала одним из самых заметных ИИ-стартапов, бросающим вызов самой Google. Её поисковик на базе генеративного ИИ умеет кратко излагать результаты, указывать источники и помогать пользователям уточнять запросы. Кроме того, компания разрабатывает браузер с ИИ-функциями.

Тем временем Цукерберг, недовольный темпами развития ИИ-направления внутри Meta✴✴, пытается привлечь топовых специалистов из других компаний. Например, уже удалось заполучить бывшего генерального директора Scale AI Александра Вана (Alexandr Wang), а также ведущих исследователей из Google DeepMind и Sesame AI.

Однако не все соглашаются на предложения Meta✴✴. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил в одном из подкастов, что некоторые сотрудники его компании получили от Meta✴✴ предложения с бонусами за переход в $100 млн и ещё более крупными компенсационными пакетами, но отказались от них.

Помимо этого, Meta✴✴ вела переговоры с экс-гендиректором GitHub Нэтом Фридманом (Nat Friedman) и пыталась пригласить Дэниеля Гросса (Daniel Gross), главу лаборатории Safe Superintelligence, основанной бывшим главным учёным OpenAI Ильёй Суцкевером. Также обсуждалось возможное сотрудничество, в рамках которого Safe Superintelligence могла бы использовать инфраструктуру дата-центров Meta✴✴.

Как отмечает Bloomberg, в отличие от других технологических гигантов, таких как Google и Amazon, Meta✴✴ пока не стремится стать инфраструктурной основой для ИИ-стартапов, предпочитая инвестировать в них напрямую или переманивать кадры.

Новая статья: The Alters — сам себе экипаж. Рецензия

Данные берутся из публикации The Alters — сам себе экипаж. Рецензия

«Это всё ещё игра Owlcat»: новые подробности научно-фантастического ролевого боевика The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect

Творческий руководитель Owlcat Games Александр Мишулин и глава издательского отдела Андрей Цветков в разговоре с Wccftech поделились деталями анонсированного недавно научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

По сюжету игрокам достанется роль наёмника охранного предприятия «Пинквотер», которого неожиданный карантин на астероиде Эрос отрезал от внешнего мира и невольно втянул в заговор космического масштаба.

События The Expanse: Osiris Reborn развернутся между первой и второй книгами во франшизе «Пространства», или от первого до середины второго сезона сериала. При этом игра рассказывает оригинальную историю.

 Разработка The Expanse: Osiris Reborn стартовала в 2021 году — команда уже перешла к полноценному производству

Разработка The Expanse: Osiris Reborn стартовала в 2021 году — команда уже перешла к полноценному производству

Несмотря на смену перспективы и кинематографичное повествование, The Expanse: Osiris Reborn — «это всё ещё игра Owlcat» с разнообразием опций, последствием решений и паутиной сюжетных интриг, но теперь во вселенной «Пространства».

«С точки зрения производства и подходов мы хотим, чтобы игра была реалистичной, кинематографичной и доступной. Обычно это отличает AAA-проекты. В то же время мы не создаём [Osiris Reborn] с целью сделать AAA», — объяснил Мишулин.

Что ещё Мишулин и Цветков рассказали о The Expanse: Osiris Reborn:

  • большую роль при создании персонажа играет выбор его предыстории — от неё будет зависеть доступность тех или иных решений и опций в диалогах, а также реакция NPC на героя;
  • на начальных этапах разработки у команды было шесть прототипов боевой системы — в Owlcat хотят, чтобы как дома могли почувствовать себя все, кто играл в шутеры с укрытиями, ролевые экшены «и, конечно, Mass Effect»;
  • как и в Mass Effect, на задание можно брать с собой лишь двух напарников, но остальные без дела сидеть не будут — кто-то останется помогать на корабле, ещё один отправится выполнять собственные задачи, а другие могут сформировать второй отряд для прохождения той же миссии по иному маршруту;
  • разнообразия билдов уровня Warhammer 40,000: Rogue Trader или Pathfinder: Wrath of the Righteous ждать не стоит, но игра предложит ряд возможностей для разнопланового развития своего персонажа (с упором на оружие, умения, смесь подходов и так далее);
  • на протяжении игры можно будет присоединиться к различным фракциям или решить игнорировать их;
  • мини-игры с управлением космическим кораблём не будет, но почувствовать себя капитаном зведолёта игра позволит;
  • какие именно знакомые по книгам/сериалу персонажи появятся в игре, пока раскрыть не могут;
  • в Owlcat Games трудится более 450 человек, так что разработка The Expanse: Osiris Reborn другим проектам не вредит (и наоборот).

The Expanse: Osiris Reborn разрабатывается для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S параллельно с партийной ролевой игрой Warhammer 40,000: Dark Heresy. Какой из проектов выйдет раньше, в Owlcat говорить отказываются.

Apple похоронила «убийцу USB» — в macOS 26 Tahoe исчезла поддержка интерфейса FireWire

Интерфейс FireWire был амбициозной попыткой Apple создать новую технологию подключения для своей компьютерной экосистемы, дебютировавшей ещё в 90-х годах. Теперь же компания удаляет поддержку стандарта из современных операционных систем.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Недавно представленная macOS 26 Tahoe не только предлагает новую схему именования для экосистемы операционной системы Apple, новые функции и прозрачный пользовательский интерфейс Liquid Glass, который уже успели сравнить с интерфейсом Windows Vista. Предстоящий релиз новой ОС также знаменует конец официальной поддержки устаревшего стандарта FireWire — так называемого «убийцы USB», который в конечном итоге был побеждён собственной ненужностью. По словам тестировщиков, бета-версия macOS 26 Tahoe лишена поддержки этого интерфейса подключения.

Отсутствие поддержки FireWire делает macOS 26 несовместимой с плеерами iPod первого поколения и, скорее всего, любыми другими устройствами с данным интерфейсом. Технология полностью устарела. В Tahoe системные утилиты и Finder больше не отображают устройства хранения FireWire, даже если они подключены через адаптеры Thunderbolt–FireWire.

Стандарт FireWire (официальное название IEEE 1394) был разработан Apple в сотрудничестве с другими технологическими компаниями, включая Sony и Panasonic. Apple впервые представила технологию данной последовательной шины в некоторых моделях Macintosh в 1999 году в качестве замены параллельной шины SCSI. FireWire выступал конкурентом USB и на то время мог обеспечивать скорость передачи данных до 30 раз выше.

Несмотря на то, что FireWire предлагал больше аппаратных функций и лучшую производительность, его использование ограничивалось в основном экосистемой Apple. Технология была популярна для цифрового видеомонтажа, аудиооборудования и других профессиональных задач, но в конечном итоге Apple отказалась от неё, поскольку популярность и возможности USB, а также других конкурирующих технологий, таких как Thunderbolt, росли.

Apple выпустила последний iMac с портом FireWire в 2011 году, однако поддержка интерфейса в macOS обеспечивалась ещё много лет. Но новая macOS 26 прекращает поддержку устаревшего стандарта.

Душевный шутер Chains of Lukomorye отправит солдата Первой мировой войны в царство славянских сказок спасать потерянную любовь

Разработчики из небольшой европейской студии Forge Ahead Games посредством издания Game Informer анонсировали Chains of Lukomorye — экшен о солдате Первой мировой войны во вселенной славянского фольклора.

 Источник изображений: Steam

Источник изображения: Steam

По сюжету эксперименты союзников во время Первой мировой разорвали само естество мира: теперь реальность расползается по швам, а древние сказания просачиваются в изломы войны.

Игра представляет собой переосмысление мифа об Орфее и Эвридике. Главный герой, подавленный потерей жены Миры, отправляется в Лукоморье, чтобы вернуть любовь из мира мёртвых.

По Лукоморью протагонист будет путешествовать не один, а с привязанным к нему узами судьбы провидческим существом Сирин. В Chains of Lukomorye реализован онлайн-кооператив — роль сирены на себя сможет взять второй игрок.

Вместе с Сирин пользователям предстоит дать бой Лешему, Соловью-разбойнику, Вию и другим духам, а также встретиться с Бабой Ягой и Котом Баюном. Часть из них можно увидеть в анонсирующем трейлере (см. ролик выше).

Обещают рассказ о любви, долге, скорби и что кроется за чертой смерти, зачарованные чащи, забытые деревни и иные области Лукоморья, «шутер с душой» и перевод на русский. Анонс сопровождался и геймплейным трейлером (см. видео выше).

Chains of Lukomorye создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Среди источников вдохновения команды — поэма «Руслан и Людмила» Александра Сергеевича Пушкина. Ранее по мотивам творчества русского поэта анонсировали экшен «Царевна».

Встроенный в Windows родительский контроль уже две недели блокирует запуск Google Chrome

По сообщениям сетевых источников, функция родительского контроля Microsoft Family Safety стала блокировать запуск браузера Google Chrome в Windows. Первые сообщения об этом появились ещё в начале месяца, когда некоторые пользователи обратили внимание, что Chrome либо перестал запускаться, либо самопроизвольно закрывается в процессе взаимодействия с ним.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В службе поддержки Chrome подтвердили, что причиной проблемы с запуском и работой Chrome в Windows является баг функции родительского контроля Family Safety. «Наша команда изучила эти сообщения и установила причину такого поведения. У некоторых пользователей Chrome может не запускаться, когда активирована функция Microsoft Family Safety», — прокомментировал данный вопрос представитель службы поддержки Chrome.

По всей видимости, другие браузеры, такие как Firefox и Opera, данная проблема не затрагивает. Некоторые пользователи даже выяснили, что, переименовав ярлык Chrome.exe в Chrome1.exe можно решить проблему с запуском браузера. Школы и родители, которые активировали функцию родительского контроля в рамках подписки Microsoft 365, могут отключить опцию «фильтровать неподходящие веб-сайты» в Family Safety, чтобы восстановить работу Chrome.

Неясно, когда Microsoft устранит проблему, которая остаётся актуальной более двух недель. Официальные представители Microsoft пока никак не комментируют данный вопрос. «Мы ничего не слышали от Microsoft о готовящемся исправлении. Они предоставили пользователям, обратившимся к ним, рекомендации о том, как снова заставить Chrome работать, но я не думаю, что это будет иметь большой эффект», — приводит источник слова инженера техподдержки Chrome.

OpenAI опасается, что вскоре её модели научатся разрабатывать биологическое оружие

OpenAI обеспокоена тем, что следующее поколение её моделей искусственного интеллекта может значительно увеличить риск разработки биологического оружия, предоставив такую возможность даже людям без научного образования. Руководитель систем безопасности OpenAI Йоханнес Хайдеке (Johannes Heidecke) ожидает, что «некоторые из преемников нашей o3 [модели рассуждений] достигнут этого уровня». В связи с этим OpenAI усиливает тестирование безопасности.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

OpenAI сообщила о разработке системы для оценки и снижения рисков, создаваемых все более мощными моделями ИИ. Компания усиливает тестирование безопасности, чтобы снизить риск использования её моделей преступниками и террористами. Без этих мер по снижению рисков модели вскоре смогут «подняться на новый уровень», что позволит даже людям с ограниченными научными знаниями создавать опасное оружие.

«Мы [пока] ещё не в мире, где есть что-то новое, совершенно неизвестное, создающее биологические угрозы, которых раньше не было, — заявил Хайдеке. — Мы больше беспокоимся о воспроизведении вещей, с которыми эксперты уже хорошо знакомы». Особая сложность состоит в том, что те же инструменты, которые могли бы обеспечить жизненно важные медицинские прорывы, могут быть использованы злоумышленниками в опасных целях.

Именно поэтому ведущим лабораториям ИИ нужны высокоточные системы тестирования. «Это не та область, где производительность 99 % или одна ошибка на 100 000… допустимы, — считает Хайдеке. — Нам в основном нужно, что-то вроде почти идеального».

OpenAI — не единственная компания, обеспокоенная неправомерным использованием своих моделей, когда дело касается разработки оружия. По мере того, как модели становятся более совершенными, их потенциал для преступного использования растёт. Недавно компания Anthropic выпустила продвинутую модель Claude Opus 4 с более строгими протоколами безопасности, чем у любой из предыдущих моделей.

 Источник изображений: unsplash.com

В соответствии с политикой ответственного масштабирования, созданной по образцу уровней биологической угрозы (BSL) правительства США, ей присвоен третий «уровень безопасности ИИ» (AI Safety Level) ASL-3. Все предыдущие модели Anthropic отнесены к уровню ASL-2. Третьему уровню безопасности соответствуют продвинутые модели, которые достаточно мощны, чтобы представлять значительные риски, такие как помощь в разработке оружия или автоматизация разработки систем ИИ.

Недавно Claude Opus 4 попала в заголовки СМИ после попытки шантажировать инженера, чтобы избежать отключения в ходе строго контролируемого теста. Ранние версии этой модели были готовы выполнять опасные инструкции, например, планирование террористических атак. Компания заверила общественность, что эта проблема была решена внесением изменений в набор обучающих данных.

Mafia: The Old Country не опоздает к релизу — амбициозный криминальный боевик уже ушёл на золото

До объявленной в мае даты выхода криминального боевика Mafia: The Old Country остаётся меньше двух месяцев, и разработчики из студии Hangar 13 позаботились о том, чтобы игру за это время не перенесли.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Hangar 13 объявила, что за семь недель до намеченной даты выхода Mafia: The Old Country ушла на золото — мастер-диск с релизной версией отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена.

Как правило, заблаговременное «озолочение» игры гарантирует неизменность сроков её релиза. Уверена в этом и команда Hangar 13: «С нетерпением ждём 8 августа 2025 года, чтобы пригласить вас в нашу Семью!»

События Mafia: The Old Country развернутся в Сицилии образца начала XX века. Бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара по иронии судьбы получает шанс присоединиться к мафиозной семье Дона Торризи.

Обещают захватывающую историю об истоках организованной преступности, разнообразие локаций, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский. Открытого мира и мультиплеера в игре нет.

 Mafia: The Old Country станет первой новой частью серии за последние девять лет

Mafia: The Old Country станет первой новой частью серии за последние девять лет

Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли системные требования игры — в минимальных значится Nvidia GeForce RTX 2070 и SSD.

Стоимость игры составит $50. По словам главы Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), в компании «не пытаются стрясти с потребителя всё до последней копейки» и хотят, чтобы к проекту приобщилось как можно больше людей.

Футбольная аркада Rematch от создателей Sifu привлекла более миллиона уникальных игроков за первый день

Многопользовательская футбольная аркада Rematch от французской студии Sloclap (Sifu) полноценно вышла в релиз лишь накануне, а у разработчиков уже появился повод для празднования.

 Источник изображений: Sloclap

Источник изображений: Sloclap

Как сообщила Sloclap в официальном микроблоге проекта, за первые 24 часа с полноценного релиза суммарная аудитория Rematch на всех целевых платформах превысила миллион уникальных игроков.

Стоит отметить, что в данном случае речь не идёт о чистых продажах. Rematch можно не только купить в цифровых магазинах на ПК и консолях, но и опробовать по подписке Game Pass.

«Наблюдать за тем, как столь многие из вас запрыгнули в Rematch в первый же день, было невероятно. Вся команда безмерно благодарна!» — поделились разработчики. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

Sloclap подчеркнула, что уже усердно работает над исправлением и улучшением Rematch. Актуальные планы на развитие игры в ближайшем будущем авторы представили во вчерашней заметке.

Основными приоритетами для команды сейчас являются реализация кроссплея, улучшение производительности, устранение проблем с рассинхронизацией сервера и клиента, а также устранение багов и повышение стабильности игры.

Rematch вышла на PC (1399 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у проекта «в основном положительные» отзывы (рейтинг 77 %) и пиковый онлайн 92,8 тыс. человек (во время «беты» лучшим результатом были без малого 160 тысяч).

«Сбер» научил GigaChat проводить глубокие многоступенчатые исследования

Нейросеть «Сбера» GigaChat получила функцию «Провести исследование», которая позволяет осуществлять профессиональный анализ информации. Разработчики научили ИИ-сервис проводить глубокие многоступенчатые исследования, включая самостоятельный анализ данных из разных источников, а также генерацию развёрнутых и структурированных ответов со ссылками на используемые источники.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

Отмечается, что для использования новой функции не нужно писать сложные текстовые запросы. Интеллектуальный агент-оркестратор помогает анализировать пользовательские запросы и формирует наборы специализированных ИИ-агентов для их обработки. Система нейросети, состоящая из множества агентов, позволяет использовать одновременно несколько экспертных модулей для комплексного анализа запроса и предоставления в ответе максимально полной информации.

В режиме глубокого исследования пользователь может экономить время на выполнении рутинной работы. Существенная часть исследовательской деятельности связана со собором информации, анализом источников и написанием текста. Теперь всё это можно делегировать системе GigaChat. Нейросеть способна анализировать данные, сопоставлять факты и на основе проделанной работы выдавать развёрнутые ответы. Функция «Провести исследование» поможет в подготовке качественного анализа тенденций конкретного рынка. Сервис также способен анализировать продукты и стратегии конкурентов, работающих в схожей бизнес-нише.

По данным «Сбера», GigaChat может провести целое научное исследование. «Если задать промпт: «Что нового в исследованиях по теме «Влияние внедрения цифровых валют центральных банков» (CBDC) на банковскую систему». Какие направления сейчас актуальны, кото этим занимается?» — нейросеть изучит актуальные публикации в выбранной области и даст обзор с ключевыми тезисами и ссылками на источники», — сказано в сообщении «Сбера».

На данный момент функция «Глубокого исследования» доступна в веб-версии GigaChat. Испытать возможности нейросети также можно в мобильном приложении сервиса для Android, которое доступно в магазинах RuStore и AppGallery.

Мобильная версия Disco Elysium получила дату выхода на Android — это тотальное переосмысление культовой RPG для пользователей TikTok

Знаковый ролевой детектив Disco Elysium от студии ZA/UM в отсутствие ключевых авторов вряд ли получит продолжение, а вот мобильная версия культовой игры не только готовится к релизу, но и уже получила дату выхода.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Напомним, тотальное переосмысление Disco Elysium, спроектированное для «полного соответствия привычкам современных пользователей смартфонов», было представлено прошедшей весной и ожидалось к релизу летом.

Как стало известно, мобильная версия Disco Elysium поступит в продажу 5 августа эксклюзивно для устройств под управлением Android. В цифровом магазине Play Маркет уже открыта предварительная регистрация.

Анонс даты выхода сопровождался геймплейным трейлером Disco Elysium для Android. В минутном ролике будущую адаптацию продвигают Древний рептильный мозг и юный сквернослов Куно, которого ZA/UM лишила собственной игры.

Мобильная Disco Elysium предложит почувствовать себя детективом: пройти по следу убийцы и выяснить его мотивы, искать улики, допрашивать подозреваемых и собирать доказательства, чтобы найти виновных, отыгрывая при этом человека-катастрофу.

Порт нацелен увлечь пользователя TikTok «полностью новой и глубоко затягивающей формой развлечения». Рассчитан на короткие сессии «быстрых доз увлекательной истории, иллюстраций и звуков».

Ранее сообщалось, что первые две главы мобильной Disco Elysium будут бесплатными, а для разблокировки полной версии придётся заплатить (стоимость не уточняется). Разработчики обещают, что проект обойдётся без внутриигровой рекламы.

«Ростелеком» и МГТУ объединили усилия на благо российской игровой индустрии

Телекоммуникационная компания «Ростелеком» и Московский государственный технический университет (МГТУ) им. Н.Э. Баумана объявили о заключении меморандума в сфере образования, инноваций и игровой индустрии.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

«Ростелеком» и МГТУ договорились вовлекать студентов университета в разработку концепций игр и интерактивных сервисов, организовать специализированные курсы и программы для школьников, увлекающихся игровыми технологиями.

Стороны также планируют совместный пилотный коммерческий курс по разработке игр. Первую его часть разместят на образовательной платформе «Ростелеком Лицей», а вторая будет проходить очно в МГТУ.

Кроме того, партнёры собираются проводить специализированные мероприятия с целью обучения и развития профессиональных навыков разработчиков, а также обмена опытом. Лучшие проекты будут представлены на игровой платформе «Ростелекома».

 Источники изображения: «Ростелеком» и МГТУ

Источники изображения: «Ростелеком» и МГТУ

Соглашение о сотрудничестве двух сторон в рамках Петербургского международного экономического форума подписали заместитель президента — председателя правления «Ростелекома» Антон Годовиков и ректор МГТУ Михаил Гордин.

По мнению Годовикова, индустрия видеоигр в России обладает огромным потенциалом для роста, а партнёрство с МГТУ станет важным шагом в развитии отечественного гейминга.

Гордин подчеркнул, что диалог между образованием и бизнесом — залог сильной, практико-ориентированной подготовки. МГТУ уже активно развивает направление обучения специалистов для индустрии компьютерных игр.

Роскомнадзор разъяснил, что к осени из Instagram✴ должна быть убрана вся реклама, даже старая

Заместитель руководителя «Роскомнадзора» Владимир Логунов на сессии «Российский рынок интернет-рекламы» в рамках Петербургского международного экономического форума разъяснил, что вся реклама, размещённая в запрещённых социальных сетях и на сайтах иноагентов, должна быть удалена до 1 сентября 2025 года. Начиная с этого дня в России вступает в силу закон, запрещающий распространять рекламу на признанных экстремистскими и заблокированных ресурсах.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В апреле президентом РФ был подписан закон о запрете с 1 сентября 2025 года размещения рекламы на интернет-ресурсах иноагентов и организаций, признанных нежелательными в России. Ответственность за нарушение запрета будут нести как рекламодатели, так и распространители рекламы. Для физлиц административное наказание составит до 2500 рублей, для должностных лиц — до 20 тысяч рублей, для юрлиц — до 500 тысяч рублей. Логунов подчеркнул, что ранее размещённая реклама, не удалённая до вступления закона в силу, также подпадает под действие закона.

Чиновник сообщил о постепенном перетекании рекламодателей на российские платформы. По мнению Логунова, это свидетельствует об их ответственном отношении к распространению рекламы. «Что касается трендов, то мы видим, что с уходом других игроков с рынка “ВКонтакте” и Telegram стали основными каналами для рекламодателей. Это самый быстрорастущий сегмент. Туда уходят в основном рекламные бюджеты», — заявил замминистра.

Логунов также сообщил, что в 2024 году рекламодатели потратили на интернет-рекламу 859 млрд рублей. За 2024 год 1,3 млн рекламодателей разместили в Рунете около 3,5 млрд всех видов рекламных объявлений.

Представители Ассоциации блогеров и рекламных агентств перед подписанием закона в марте 2025 года утверждали, что в результате вступления закона в силу финансовые потери блогеров достигнут 1,8 млрд рублей. Оценить реалистичность этого прогноза, скорее всего, удастся только в 2026 году.

Датамайнер показал взрывной финал сюжетной миссии из новой Battlefield — фанаты в восторге

Следующий шутер из серии Battlefield, проходящий сейчас закрытое тестирование, предложит не только мультиплеер и королевскую битву, но и одиночную кампанию. Отрывком из неё поделился датамайнер temporyal.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Полутораминутный фрагмент из новой Battlefield (см. видео ниже) демонстрирует взрывной финал сюжетной миссии по уничтожению дамбы в Таджикистане. Подрыв этих гидротехнических сооружений стал уже визитной карточкой серии.

Фрагмент пестрит недоработками вроде отсутствующего звука, нехватки текстур и тестовых объектов вместо готовых. Как уточнил temporyal, ролик был найден в файлах недавнего обновления игры и актуальный геймплей не отражает.

Несмотря на явное несовершенство отрывка, фанаты увиденным остались довольны. «Выглядит чертовски эпично», — поделился Baseball4Ever99. Игрок GradyGaugler пошутил, что фрагмент даже более отполирован, чем Battlefield 2042.

По данным temporyal, сюжетная кампания следующей Battlefield включает пролог и восемь миссий в разных точках мира, помимо Таджикистана. Среди локаций также фигурируют Египет, США и Гибралтар.

Ранее сообщалось, что в результате недавнего крупного патча тестовая версия следующей Battlefield с «предварительной альфы» обновилась до полноценной «альфы». В игре также появились материалы королевской битвы.

Следующая Battlefield выйдет не позже 31 марта 2026 года, а полноценный анонс официально запланирован на текущее лето. Игру делают четыре студии Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect.

Длительная работа с ИИ-инструментами ослабляет у людей когнитивные способности, выяснили учёные

Использование генеративного ИИ становится всё более распространённым в образовании, юриспруденции, СМИ и других областях. Недавнее исследование Массачусетского технологического института (Massachusetts Institute of Technology, MIT) наглядно продемонстрировало, как использование инструментов ИИ ухудшает деятельность мозга. Тест выявил существенно более слабые связи между областями мозга, ухудшение памяти и низкую вовлеченность у участников, использовавших большие языковые модели (LLM).

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

В процессе исследования, проведённого учёными Массачусетского технологического института, три группы участников написали по три эссе. Первая группа полагалась на LLM, вторая могла использовать лишь классические поисковые системы, а третья не использовала каких-либо внешних источников. Затем первая и третья группы поменялись участниками для написания четвёртого эссе. На всём протяжении тестов производился электронный мониторинг мозга участников.

Эссе участников тестирования, использовавших LLM, получили высокие оценки как от людей, так и от нейросети. Их структура, как правило, была более однородной, а содержание точнее соответствовало исходному заданию. Эти участники чаще копировали и вставляли, меньше редактировали свою работу и в дальнейшем испытывали трудности с цитированием собственных текстов.

Группа, которая использовала поисковые системы, продемонстрировала низкий и средний уровень мозговых связей. Их текст также был довольно качественным и однородным, при этом они лучше могли цитировать свои работы, что предполагает более сильное сохранение памяти по сравнению с пользователями LLM.

Результаты участников, использовавших только собственный мозг, были далеко не самыми точными, зато участники этой группы продемонстрировали значительно более сильную нейронную связь, что свидетельствует о более глубокой умственной вовлеченности. Хотя с течением времени нейронные связи неизбежно ослабевали, участники могли легко вспомнить более ранний материал.

Интересно, что участники, которые перешли из группы LLM в группу, изучавшую только мозг, продемонстрировали повышенную нейронную связь, однако испытывали трудности с воспроизведением информации из более раннего периода эксперимента. Их мозговая активность сбросилась до уровня новичка относительно тем эссе. В целом, результаты показывают, что любое использование цифровых инструментов влияет на мозговую активность, но поисковые системы требуют больших умственных усилий, чем генеративный ИИ.

Эти результаты могут иметь значительные последствия для образования, где использование ИИ становится широко распространённым. Большинство учеников теперь активно используют такие инструменты, как ChatGPT при выполнении заданий. Некоторые генерируют только планы или идеи тем, в то время как другие используют задания в качестве подсказок и получают готовые работы, даже не вникая в их содержимое. Преподаватели также начали использовать ИИ для оценки заданий и отслеживания использования ИИ. Извечное соревнование снаряда и брони перешло в новую фазу.

Балетный экшен «Царевна» отправит игроков в мир славянского тёмного фэнтези — первый геймплейный трейлер

Разработчики из российской Watt Studio представили первый геймплейный трейлер Tsarevna. Age of Tales (в прошлом просто «Царевна») — балетного слешера в жанре славянского тёмного фэнтези.

 Источник изображений: Watt Studio

Источник изображений: Watt Studio

Напомним, «Царевна» была представлена прошлым летом и позиционировалась как игра в чарующем мире славянских сказок, вдохновлённая «Сказкой о царе Салтане» за авторством Александра Сергеевича Пушкина.

Игрокам достанется роль Царевны Лебедь — обманувшей саму смерть воительницы, которой предстоит бросить вызов прислужникам Тьмы и сыграть свою роль в противостоянии славянских богов.

Опубликованный Watt Studio геймплейный трейлер «Царевны» длится ровно минуту и демонстрирует вдохновлённый славянской мифологией фэнтезийный мир, а также главную героиню в смертельном танце с врагами.

В ролике также нашлось место сказочному коту-компаньону, который не только саркастично комментирует победы Царевны Лебедь, но и активно помогает в сражениях — рвёт врагов когтями и клыками.

Обещают переосмысление знакомых образов, основанную на балетных движениях боевую систему, «впечатляющие своей красотой» комбо, оружие-трансформер и динамическую музыку с фольклорными мотивами.

Релиз Tsarevna. Age of Tales ожидается в 2026 году эксклюзивно на ПК (Steam, VK Play). Параллельно Watt Studio делает «плюшевый» шутер Grimps, а теслапанковый экшен Trains: Electrostorm в духе Control оказался на паузе.

OnePlus представила смартфон Nord 6 с чипом Snapdragon 8 Gen 4, 50-Мп камерой и батареей на 9000 мА·ч за $420

Компания OnePlus представила смартфон Nord 6. Новинка ориентирована на мобильных геймеров и продвинутых пользователей. Устройство оснащено дисплеем с высокой частотой обновления, ёмким аккумулятором и набором программных инструментов на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

В основе OnePlus Nord 6 используется платформа Qualcomm Snapdragon 8 Gen 4. Основное внимание уделяется игровым возможностям устройства: OnePlus подчеркивает поддержку 165 кадров в секунду (FPS) в популярных мобильных играх, таких как BGMI, Call of Duty: Mobile и Free Fire MAX. Для поддержки соревновательных игр OnePlus интегрировала набор аппаратных средств, которые она называет «Edge Tech». В их число входят:

  • частота дискретизации касания 3200 Гц для более быстрой регистрации ввода;
  • сверхточный 6-осевой гироскоп, откалиброванный для высокочувствительного прицеливания (±4000°/с);
  • специально разработанный чип Touch Reflex и усилитель пространственного звука для улучшения аудиовизуальной обратной связи;

По данным производителя, Nord 6 набрал 2 503 854 балла в тесте AnTuTu, что, как отмечает компания, значительно выше, чем у конкурирующих устройств в аналогичных условиях тестирования.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Смартфон оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-экраном Sunburst HDR с разрешением 2772 × 1272 пикселей и частотой обновления до 165 Гц. Яркость дисплея в режиме HDR составляет 1800 кд/м2 (пиковая 3600 кд/м2). Экран поддерживает ШИМ-затемнение 3840 Гц и минимальную яркость 2 кд/м2 для условий низкой освещённости. Для дисплея также применяется технология Aqua Touch 2.0, позволяющая пользоваться им мокрыми пальцами. Экран защищает покрытие Gorilla Glass Victus+. Сам смартфон имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Он также соответствует военным стандартам MIL-STD-810H по устойчивости к падениям и воздействию окружающей среды.

Беспроводные возможности смартфону обеспечивает эксклюзивный чип Wi-Fi G2, предназначенный для поддержания стабильности сигнала в зонах с высокой загрузкой сети, а также обеспечивающий поддержку 5G-Advanced для более высоких пиковых скоростей передачи данных в сетях.

Отличительной особенностью Nord 6 является его кремниево-углеродный (SiCarbon) аккумулятор ёмкостью 9000 мА·ч, в котором используется до 15 % кремния для максимальной плотности без существенного увеличения толщины устройства. OnePlus заявляет, что аккумулятор может обеспечить более 2,5 дня умеренного использования или приблизительно 11,1 часа непрерывной игры в BGMI. Смартфон поддерживает быструю зарядку SUPERVOOC мощностью 80 Вт, способную полностью зарядить устройство примерно за 70 минут. Есть поддержка обратной зарядки мощностью 27 Вт — смартфон можно использовать в качестве внешнего аккумулятора для других устройств. Для новинки также заявлена функция обходной зарядки. Она направляет питание непосредственно на материнскую плату во время ресурсоёмких задач (например, игр или записи видео в 4K) для управления тепловыделением и поддержания стабильной производительности.

В основной набор камер устройства входит 50-мегапиксельный сенсор Sony LYTIA-600 (размер 1/1,95″, оптика f/1,8) с двухосевой оптической стабилизацией изображения (OIS) и многофокусными сенсорами для улучшения качества съёмки в условиях низкой освещённости. Вспомогательная 8-Мп камера для сверхширокоугольной съёмки построена на базе сенсора OmniVision OV08F с оптикой f/2,2. Основная задняя камера может снимать видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная камера представлена 32-Мп сенсором с оптикой f/2,0. Она может снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду.

Смартфон предлагает ряд ИИ-функций для редактирования фотографий, таких как AI Portrait Glow, AI Eraser, AI Unblur, AI Perfect Shot, AI Reflection Remover и AI Reframe. Функция 4K Motion Photo Clipper позволяет извлекать высококачественные кадры из трёхсекундных видеороликов.

Устройство также оснащено функциями AI Mind Space и Google Gemini. Первая представляет собой единую базу знаний, активируемую с помощью специальной клавиши «Плюс» или жеста на экране. Благодаря глубокой интеграции с Google Gemini ИИ может получать доступ к этим сохранённым пользователем данным для предоставления высоко персонализированных предложений, таких как пользовательские маршруты путешествий. Также есть ИИ-переводчик в реальном времени для звонков и функции AI Writer и AI Scanner, встроенные в операционную систему.

OnePlus Nord 6 работает под управлением OxygenOS 16 на базе Android 16. OnePlus обещает четыре года обновлений Android и шесть лет обновлений безопасности. В продаже смартфон будет доступен в цветах Quick Silver (серебряный), Fresh Mint (зелёный) и Pitch Black (чёрный). Вес устройства составляет 217 г, размеры — 162,5 × 77,5 × 8,5 мм.

Смартфон представлен в Индии, где он предлагается в двух конфигурациях: с 8/256 Гбайт памяти (около $420) и с 12/256 Гбайт памяти (около $452). По данным Android Authority, новинка в перспективе также появится на ряде европейских рынков.

Экипаж Artemis II показал полное солнечное затмение из-за Луны и прислал другие потрясающие фото

Экипаж миссии Artemis II впервые показал кадры полного солнечного затмения, снятого из дальнего космоса во время полёта за Луной. На снимках, сделанных из корабля Orion, Луна выглядит чёрным шаром в сияющем венце Солнца, а полная фаза затмения продолжалась почти час — тогда как на Земле она обычно длится всего несколько минут.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

Опубликованные NASA снимки пополнили серию кадров Земли и Луны, которые экипаж уже передал во время полёта. На одной из фотографий лунный диск очерчен резко, хотя его край остаётся неровным, а вокруг него видны яркие звёзды. Кадр передаёт полное солнечное затмение таким, каким его можно увидеть только из дальнего космоса.

Другой снимок показывает Землю, часть которой погружена в тень, за лунным диском. В NASA этот кадр задумали как отсылку к снимку «Восход Земли», который астронавты миссии «Аполлон-8» сделали почти шесть десятилетий назад.

Затмение наблюдал экипаж из четырёх человек, находившийся за Луной. Благодаря этому ракурсу картина заметно отличалась от той, которую обычно видят на Земле: полная фаза продолжалась почти час, а солнечная корона проступала из-за лунного диска без искажений, создаваемых земной атмосферой.

Во время затмения в понедельник командир Рид Уайзман (Reid Wiseman) сказал Центру управления полётом NASA, что увиденное не поддаётся описанию. По его словам, сколько бы экипаж ни смотрел на эту картину, сознание не успевает её осмыслить, а привычных слов для описания вида за иллюминатором не хватает.

Intel объединилась с SpaceX, xAI и Tesla для создания мощнейшего производства чипов TeraFab

Intel присоединилась к проекту по созданию полупроводникового производства TeraFab, в котором уже участвуют SpaceX, xAI и Tesla. Данный проект обеспечит компаниям Илона Маска (Elon Musk) возможность вводить в эксплуатацию до 1 ТВт вычислительной мощности в год для задач в сферах ИИ и робототехники. Intel поможет собственными компетенциями в проектировании, производстве и сборке микросхем.

 Источник изображений: @intel / x.com

Источник изображений: @intel / x.com

Intel заявила, что поможет «перестроить технологию производства полупроводниковых изделий» и обеспечит проекту поддержку за счёт своих возможностей в разработке микросхем, их изготовлении и сборке. Технические параметры реализации компания не раскрыла, но обозначила свою роль в производственной части инициативы.

В минувшие выходные Intel принимала Илона Маска (Elon Musk). Месяцем ранее он говорил о возможной совместной работе с Intel, однако официальное соглашение тогда ещё не было подписано. Необходимость TeraFab Маск объяснял тем, что действующие полупроводниковые производства не успевают наращивать мощности под будущий спрос Tesla на оборудование для ИИ.

Ранее Tesla и SpaceX планировали построить предприятия TeraFab в Остине, штат Техас. По словам Маска, эти площадки будут выпускать микросхемы для автомобилей Tesla и роботов Optimus, а также оборудование для спутников SpaceX и космических ИИ ЦОД. Сроков строительства он не назвал.

Intel не раскрыла параметры технологического процесса, подходы к сборке и организационную схему работы производственного направления TeraFab. При этом публикация подтверждает участие Intel Foundry и делает компанию заметным участником одного из наиболее амбициозных проектов по выпуску микросхем для ИИ, объявленных в этом году.

Фанаты смогут подарить свою внешность персонажам игр PlayStation, начиная с Gran Turismo 7 — Sony анонсировала программу The Playerbase

Японский издатель и разработчик Sony Interactive Entertainment анонсировал программу The Playerbase, в рамках которой простые пользователи получат возможность стать частью игр PlayStation.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Sony Interactive Entertainment называет The Playerbase шансом для фанатов PlayStation перенести свою внешность в игры от PlayStation Studios, начиная с гоночного симулятора Gran Turismo 7 от Polyphony Digital.

В случае с Gran Turismo 7 отобранного игрока отсканируют в лос-анджелесской студии Sony и поместят в игру на правах временного персонажа, а также наградят возможностью разработать уникальный логотип и раскраску для автомобиля.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Подать заявку на участие в The Playerbase можно по этой ссылке. Заявитель должен быть старше 18 лет и проживать в одной из стран Северной и Южной Америки, Европы, Азии, Южной Африки и Австралии (см. полный список).

Из отправивших заявку на участие будет отобрана группа финалистов, с которыми организаторы проведут видеоинтервью об их связи с брендом PlayStation. На основе этого раунда определят победителя.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Фанаты в комментариях под анонсом и в соцсетях негативно отреагировали на запуск The Playerbase. По мнению геймеров, Sony эксплуатирует своих поклонников вместо того, чтобы нанимать для появления в играх актёров.

«The Playerbase — наш способ отблагодарить игроков, которые сделали PlayStation такой, какая она есть сегодня. Нам не терпится встретиться с фанатами, которые совершенно по-новому откроют для себя мир PlayStation», — отметили в Sony.

Microsoft уже выпустила больше 80 различных Copilot — вся экосистема может включать более 100 продуктов

Консультант по ИИ Тай Баннерман (Ty Bannerman) свёл в одну схему более 80 продуктов Microsoft с названием Copilot и показал, что их реальное количество, вероятно, превышает 100. Под этим названием компания продвигает приложения, функции, платформы, клавишу на клавиатуре, категорию ноутбуков и инструменты для создания новых Copilot, поэтому один бренд уже обозначает не отдельный продукт, а разнородную линейку решений.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Баннерман, работающий в области стратегии, проектирования и внедрения решений на основе ИИ, начал эту работу после вопроса о том, что именно представляет собой Microsoft Copilot. По его оценке, уже тогда это название использовалось как минимум в 75 разных значениях и в разных контекстах. В его схеме сначала было 78 позиций, затем их число выросло до 80 после того, как в перечень добавили Gaming Copilot и Microsoft Dragon Copilot.

Подсчёт осложнялся тем, что даже Microsoft, судя по всему, не ведёт единого окончательного списка всех решений Copilot. Дополнительная проверка через сам Copilot расширила оценку: сервис ответил, что с учётом версий, встроенных в приложения, корпоративных решений и инструментов, связанных с Azure, экосистема насчитывает значительно более 100 продуктов. После уточняющего запроса Copilot назвал диапазон примерно от 95 до более чем 120 решений.

Практическое следствие такого разрастания проявилось и в Windows. Несколько недель назад в области уведомлений одновременно отображались два приложения Copilot. Одно открывало обычное окно диалога с ИИ-помощником, второе оказалось Copilot 365 и при нажатии требовало войти с помощью учётной записи Microsoft 365. Позднее это приложение удалили. В этом контексте обещанные Microsoft существенные улучшения производительности и надёжности Windows 11, а также сокращение числа взаимодействий с Copilot, выглядят давно назревшей мерой.

«Нет ничего невозможного»: директор ИРИ считает, что на полное импортозамещение компьютерных игр в России уйдет от трёх до пяти лет

Директор Института развития интернета (АНО «ИРИ») Алексей Гореславский считает, что полное импортозамещение в сфере компьютерных игр в России может произойти в течение ближайших трёх-пяти лет. Данное предположение было озвучено им в рамках выступления на специализированном форуме RIGF 2026.

 Источник изображения: VK Play

Источник изображения: VK Play

По мнению Алексея Гореславского, с сериалами и блогосферой процесс импортозамещения уже «практически завершён». В качестве подтверждения своих слов директор АНО «ИРИ» привёл данные опросов ВЦИОМ, из которых следует, что доля зрителей российских сериалов выросла с 70 % в период с 2022 по 2023 гг. до 85 % в 2025 году.

За тот же период интерес к зарубежным сериалам снизился с 56 % до 40 %. В блогосфере, по мнению автора доклада, российские авторы контента «уверенно доминируют». А вот в случае с интерактивными развлечениями всё происходит медленнее из-за того, что они являются «более капиталоёмкой задачей».

«Пересадить целое поколение на российские игры — задача кратно более сложная, чем работа даже с кино и сериалами. Но практика показывает, что нет ничего невозможного», — подчеркнул Гореславский.

THQ Nordic открыла предзаказы ремейка «Готики» — игра доступна и в российском Steam

Издательство THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive объявили о старте предзаказов горячо ожидаемого ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic).

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Предзаказы Gothic Remake открылись на всех целевых платформах — в Steam и GOG игра стоит $50 (2699 рублей в российском сегменте сервиса Valve), а на PS5, Xbox Series X и S новинку оценили в $60.

При оформлении покупки ремейка «Готики» на ПК пользователи получат в подарок саундтрек от композитора оригинальной игры Кая Розенкранца (Kai Rosenkranz), а на консолях — Gothic Classic (ремастер классической версии для приставок).

Анонс старта предзаказов ремейка «Готики» сопровождался лаконичным (37 секунд) геймплейным трейлером. Пользователи в комментариях рады наконец подкрепить свой ажиотаж рублём и с нетерпением ждут предстоящего релиза.

События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный каторжник, чьё появление изменит всё.

Обещают рукотворный, безжалостный и отзывчивый открытый мир с безграничными возможностями, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

Gothic Remake поступит в продажу 5 июня 2026 года для PC, PS5, Xbox Series X и S. После релиза в Alkimia задумаются о следующих шагах для франшизы — идей для ремейка «Готики 2» у команды «уже полно».

Adobe представила образовательную ИИ-платформу Acrobat Student Spaces — аналог NotebookLM

Adobe представила альтернативу популярному сервису Google NotebookLM — новая исследовательская платформа получила название Acrobat Student Spaces. Она генерирует учебные пособия, подкасты и другие визуальные и звуковые материалы учебного назначения.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Платформа на основе искусственного интеллекта разрабатывалась совместно со студентами. Она предлагает несколько способов создания учебных пособий на основе загружаемых материалов. В качестве исходных материалов могут выступать конспекты лекций, документы и ссылки на веб-страницы — на выходе получаются пособия и информационная графика, которые упрощают процесс обучения. Свои знания можно проверять с помощью интерактивных карточек и викторин.

Ещё одна функция Acrobat Student Spaces — репетитор, доступный круглосуточно и без выходных. Он помогает разбирать сложные темы и даёт понятные пояснения с интерактивными ссылками, которые встраиваются непосредственно в документы, подтверждая достоверность информации. Свои заметки студенты могут преобразовывать в краткие аудиосводки или, напротив, в подробные подкасты, чтобы повторять материал по дороге на занятия или во время тренировки. Наконец, поддерживаются функции совместной работы: групповые проекты, обмен заметками, возможность задавать вопросы и быстро создавать презентации — и всё в одном месте.

Платформа Acrobat Student Spaces поддерживает различные стили обучения, в том числе самостоятельное обучение и работу с другими студентами. Присутствует режим фокусировки, при активации которого отключаются отвлекающие факторы.

DDU пересмотрел очистку драйверов после одного из последних обновлений Nvidia

Разработчик приложения Display Driver Uninstaller (DDU) для полного удаления графических драйверов Nvidia и AMD выпустил новую версию приложения DDU 18.1.5.1. В новой версии программного обеспечения функция удаления скомпилированных игровых шейдеров стала опциональной, поскольку Nvidia недавно выпустила автоматический компилятор шейдеров.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Недавно компания Nvidia выпустила бета-версию функции автоматической компиляции шейдеров ASC. Она берёт шейдеры DirectX 12 из игр и незаметно компилирует их, пока система простаивает или не выполняет ресурсоёмкие графические задачи. Скомпилированные шейдеры ASC хранит на SSD или HDD. По словам Nvidia, повреждённый кеш шейдеров может вызывать сбои при запуске игр, снижение производительности или визуальные артефакты.

Компания Wagnardsoft опубликовала Display Driver Uninstaller 18.1.5.1. Главное изменение со стороны Nvidia заключается в том, что удаление кеша шейдеров теперь является необязательным для пользователей, использующих Nvidia ASC. Обновление также добавляет поддержку удаления задач Nvidia Shader Compiler и корректирует исключения реестра, когда приложение Nvidia не выбрано. Кроме того, новая версия улучшает очистку временных папок и обновляет методы удаления задач планировщика.

Скачать новую версию DDU 18.1.5.1 можно с официального сайта проекта.

Астронавт миссии Artemis II сфотографировал Луну на iPhone

В момент заключительного этапа сближения космического корабля миссии Artemis II с Луной командир экипажа Рид Уайзман (Reid Wiseman) продемонстрировал потрясающую фотографию лунной поверхности, сделанную на его Apple iPhone 17 Pro Max.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В последние дни экипаж Artemis II делился фотографиями, сделанные на их iPhone — впервые в истории NASA разрешило астронавтам «лететь с новейшими смартфонами». Помимо четырёх iPhone 17 Pro Max на борту экипаж также пользовался камерами GoPro HERO 4 Black, Nikon D5 и Nikon Z 9. Все эти снимки опубликованы на странице платформы Flickr. Когда космический корабль приближался к Луне для пролёта перед взятием курса обратно на Землю, астронавты по очереди снимали то, что видели через иллюминатор капсулы Orion.

Чтобы снимки получились более качественными, экипаж выключил весь свет в кабине, а астронавт Рид Уайзман приблизился к камере прямой трансляции и показал потрясающий снимок лунной поверхности, сделанный на его iPhone. Позже он подтвердил в прямом эфире, что сделал фотографию на смартфон с 8-кратным увеличением, а ЦУП отметил, что на фотографию попал кратер Чебышева. Полная версия этой фотографии пока не опубликована.

Google добавит в чат-бот Gemini мониторинг психического здоровья

Google планирует добавить в интерфейс чат-бота с искусственным интеллектом Gemini новые функции, направленные на поддержку психического здоровья пользователей. Компания приняла это решение после того, как её конкурентам, в том числе OpenAI, пришлось отвечать по судебным искам, в которых их чат-ботов обвинили в причинении вреда пользователям.

 Источник изображения: Yogendra Singh / unsplash.com

Источник изображения: Yogendra Singh / unsplash.com

В чат-боте Gemini появится интерфейс, направляющий пользователей на горячую линию поддержки, если в переписке человека с ИИ будут обнаруживаться признаки «потенциального кризиса, связанного с самоубийством или членовредительством». Компания добавит в чаты о психическом здоровье модуль «Доступна помощь»; в дизайн приложения внесут изменения, направленные на предотвращение членовредительства.

Чат-бот Gemini и ChatGPT продолжают набирать популярность, и некоторые люди формируют с ними навязчивые отношения, способствующие развитию бредовых состояний; в крайних случаях эти пользователи убивают других людей или совершают самоубийства. На ведущих разработчиков ИИ уже подают в суд; Конгресс США уже изучает угрозы, которые чат-боты могут представлять для детей и подростков. В марте семья погибшего 36-летнего американца подала в суд на Google, утверждая, что его контакт с Gemini привёл к «четырёхдневному погружению в насильственные действия и спровоцированному самоубийству». Google заявила, что чат-бот неоднократно направлял мужчину на кризисную линию, но пообещала повысить безопасность платформы.

Некоторые пользователи сервисов ИИ заявляли, что чат-боты побуждали их действовать на основе явно не соответствующей действительности информации. В ответ на это Google, по её словам, обучила Gemini «не соглашаться с ложными убеждениями и не подкреплять их, а мягко указывать на отличие субъективного опыта от объективных фактов».

Китайцы прониклись всенародной любовью к ИИ-агенту OpenClaw

Бесплатный ИИ-агент OpenClaw быстро привлёк внимание жителей Китая — приложение настолько понравилось в стране, что здесь уже проводятся массовые мероприятия, отражающие новый культурный феномен, в котором сочетаются технологии и зрелищность.

 Источник изображения: openclaw.ai

Источник изображения: openclaw.ai

От традиционных чат-ботов OpenClaw отличается возможностью самостоятельно управлять приложениями, браузерами и умными устройствами, когда ему отправляют команды через мессенджеры — люди научились быстро автоматизировать повседневные задачи в личной и профессиональной сферах. В Пекине уже прошли мероприятия, на которые люди приходили в повязках на голову с изображением лобстеров — символом OpenClaw. Китайцы активно внедряют ИИ-агента, и этот процесс только ускоряется.

Китайские компании активно используют OpenClaw, на платформах электронной коммерции предлагают услуги по установке ИИ-агента, а местные органы власти субсидируют проекты, в которых используется этот инструмент. Город Уси выделил 5 млн юаней ($726 000) на поддержку проектов развития с применением OpenClaw. Быстрому распространению инструмента способствовала его лицензия с открытым исходным кодом, которая позволяет неограниченно его использовать или изменять.

Впрочем, и решением всех проблем OpenClaw тоже считать не следует: ИИ-агенту способствуют серьёзные риски, и некоторые государственные предприятия уже ограничиваются в использовании приложения. Публикуются предупреждения об уязвимостях удалённого доступа и возможных утечках личных и корпоративных данных. Доступ OpenClaw к электронной почте, банковским счетам и рабочим серверам характеризуется как потенциально опасный — в отдельных случаях оплачиваются и услуги по удалению ИИ-агента.

Google выпустила приложение, которое превращает речь в текст без интернета и подписок

Google без громких анонсов выпустила приложение, способное в автономном режиме, то есть без подключения к интернету, преобразовывать речь в текст. Приложение получило название Google AI Edge Eloquent и пока доступно только в версии для Apple iOS; разработчик пообещал вариант и для Android с глубокой интеграцией в систему.

 Источник изображения: apps.apple.com

Источник изображения: apps.apple.com

После установки приложения пользователь может установить локальную модель искусственного интеллекта на основе открытой Gemma и диктовать текст, который будет записываться смартфоном. Текст появляется в реальном времени по мере диктовки, а при постановке на паузу приложение удаляет слова-паразиты и предлагает улучшить текст. Есть функции создания сводки по ключевым моментам, преобразования в формальный стиль, а также опции «Кратко» (Short) и «Долго» (Long). Можно отключить облачный режим и оставить только локальную обработку данных — облако отвечает за очистку текста. Google AI Edge Eloquent поддерживает импорт из переписки в Gmail определённых ключевых слов, имён собственных и жаргонизмов; свои слова можно добавлять вручную.

Приложение сохраняет историю сеансов расшифровки устной речи и позволяет производить поиск по всем сеансам. Оно выводит слова, которые пользователь диктовал в последнем сеансе, показывает скорость речи и общее количество произнесённых слов. В настоящее время Google AI Edge Eloquent доступно только для Apple iOS, но компания обещает выпустить его и для Android, причём с интеграцией в систему — его можно будет выбрать в качестве стандартной клавиатуры.

«Яндекс» добавил в поиск ИИ-блендер и диалоговый режим с «Алисой AI»

Для ответов на запросы в «Поиске» «Яндекса» теперь используется технология ИИ-блендера, которая расставляет в результатах поиска блоки со ссылками на сайты, картинки, видео и т. д. Поисковая выдача может включать более 40 блоков. При этом ИИ-блендер за 50 мс анализирует запрос и предлагает комбинацию блоков, которая лучше всего отвечает его условиям — перевести фразу, купить билеты, выбрать товар или разобраться в теме.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

«Яндекс» и раньше расставлял ответы исходя из их полезности, ориентируясь прежде всего на то, как люди взаимодействуют с блоками — например, как часто к ним переходят. ИИ-блендер позволяет эффективнее решать эту задачу, поскольку при этом учитывается ещё и релевантность ответа. Если раньше по запросу «ydex» рядом с графиком котировок мог появляться блок с картинками, то теперь «Поиск» предоставляет котировки, «понимая», что блок с картинками только отвлекает.

Работа ИИ-блендера основана на нейросетях-трансформерах с использованием мощной языковой модели и её облегчённой версии. Облегчённая ИИ-модель выбирает наилучший вариант размещения каждого блока, так как она может сделать это быстро, а мощная модель контролирует качество ответа.

Также в «Поиске» «Яндекса» появился диалоговый режим, позволяющий переключаться между диалогом с «Алисой AI» и результатами поиска.

 Источник изображений: «Яндекс»

Для перехода к диалогу с нейросетью, достаточно кликнуть на вкладку «Алиса AI» под поисковой строкой. Диалоговый режим использует самую мощную языковую модель Яндекса — Alice AI LLM с сотнями миллиардов параметров. В режиме диалога можно задавать нейросети уточняющие вопросы, генерировать контент, отправлять ей файлы и картинки. История диалогов сохраняется и к любому из ответов можно вернуться.

«Яндекс» также обновил быстрые ответы «Алиса AI» под поисковой строкой, которые теперь генерирует новая облегчённая языковая модель — Alice AI Search. На тех же вычислительных мощностях она обрабатывает больше запросов, что позволило в 1,5 раза увеличить долю запросов, на которые сразу предоставляются ответы, в 67 % случаев превосходящие по качеству ответы предыдущей модели. В ответах нейросети есть ссылки на источники, на которые можно перейти, чтобы узнать детали.

Лучше синица в руке: операторы ЦОД всё чаще отказывают неооблакам, предпочитая большой выгоде финансовую устойчивость

Несмотря на отличные условия, предлагаемые многими неооблачными провайдерами операторам ЦОД, последние нередко отказывают в заключении сделок. Дело в том, что перспективы прибыли сводятся на нет высокими рисками, сообщает Datacenter Knowledge. Изменения происходят на фоне исторически низкого уровня свободных площадей в Северной Америке, там спрос продолжает превышать новые предложения.

Срывы перспективных сделок свидетельствуют о глубинных изменениях в принципах распределения мощностей. После двух лет дефицита предложения и роста цен поставщики мощностей ЦОД перестали принимать во внимание только ценовые факторы. Вместо этого на первый план выходит кредитоспособность партнёра, прозрачность спроса со стороны конечных потребителей, уверенность в обеспечении долгосрочной нагрузки и устойчивости бухгалтерского баланса в многолетней перспективе. По словам экспертов, минимальным условием для участия в сделках стал кредитный рейтинг инвестиционного класса.

Согласно исследованиям Datacenter Hawk, средние ставки на размещение оборудования в ЦОД с 2021 года существенно выросли на фоне роста спроса. Крупномасштабные проекты сегодня обходятся в $140–$155/кВт в зависимости от срока действия договора, плотности размещения, а также профиля рисков. Но деньги — не гарантия сделки. Так, сообщается что один из операторов отказал неооблачному провайдеру, который был готов подписать 15-летний контракт по цене до $160/кВт, чтобы получить 2 МВт сразу и до 12 МВт в течение полутора лет. При этом провайдер был готов заранее оплатить счета за первые полгода использования мощностей и вложиться в постройку инфраструктуры СЖО.

 Источник изображения: Artturi Jalli/unsplash.com

Источник изображения: Artturi Jalli/unsplash.com

Сильнее всего страдают неооблачные провайдеры, фактически перепродающие доступ к ИИ-инфраструктуре в виде облачных ресурсов. Сегмент GPU-as-a-Service (GPUaaS) быстро развивается вместе с ИИ-рынком, при этом компании вроде CoreWeave, Lambda Labs и Crusoe выступают «агрегаторами» ИИ-ускорителей для предоставления клиентам по запросу. По данным ABI Research, к 2030 году соответствующий рынок может составить $250 млрд. По данным Datacenter Hawk, доступность электроэнергии для них стала важнейшим фактором при выборе площадки.

Но девелоперы в последнее время предпочитают взаимодействовать с гиперскейлерами, а не неооблаками. Как минимум, операторы ЦОД требуют от неооблачных компаний более надёжных финансовых гарантий, от аккредитивов (letters of credit) до гарантий поддержки со стороны материнских компаний — или просто отказывают им в сделках, поскольку обеспокоены их долгосрочной устойчивостью. В отличие от крупных облачных провайдеров, неооблачные решения зависят от многих переменных, включая доступность ИИ-ускорителей, договоры с поставщиками и клиентами и др.

При этом структура затрат на развёртывание ИИ-систем высокой плотности становится всё сложнее. Всё более востребованная инфраструктура СЖО добавляет $1,5–$1,6 млн/МВт к первоначальным капиталовложениям. Это приблизительно на 20–25 % больше, чем для традиционного воздушного охлаждения. Речь идёт о крупных капитальных затратах, не включенных в ежемесячную плату, а сроки внедрения составляют 6–9 мес. Чаще всего провайдеры перекладывают расходы на клиентов в обмен на незначительное повышение тарифов. В любом случае, для многомегаваттных проектов приходится вкладывать миллионы долларов ещё до начала развёртывания ИИ-оборудования.

 Источник изображения: Jakub Żerdzicki/unsplash.com

Источник изображения: Jakub Żerdzicki/unsplash.com

При этом колокейшн-провайдеры неохотно начинают строительство новых мощностей без заключения соглашений об аренде, а неооблачные компании не рискуют заключать контракты без гарантий предоставления им ИИ-ускорителей и договоров с клиентами. Фактически каждая из сторон ждёт, когда партнёр сделает первый шаг. В результате возникает трёхсторонняя зависимость, способная на месяцы затормозить заключение потенциально перспективных сделок или вообще привести к их срыву.

Проблему усугубляют новые масштабы внедрения ИИ. Если раньше проекты на 4–10 МВт считались крупными, то теперь это «отправная точка», всё чаще речь идёт о 50+ МВт, а иногда о 100+ МВт. Причём в большинстве регионов удовлетворить потребность в 50 МВт в разумные сроки в одном месте просто невозможно. Клиенты вынуждены распределять рабочую нагрузку между несколькими площадками и операторами, что затрудняет как заключение контрактов, так и финансирование.

По мере роста рынка растут и капитальные затраты, и сроки развёртывания — поэтому предпочтение поставщики ЦОД отдают стабильности, а не потенциальной выгоде. Таким образом, успех неооблачных компаний в краткосрочной перспективе будет определяться не соответствием продукта рынку, а способностью привлекать солидный капитал и качественно реализовать проекты. Одним из главных умений будет и способность грамотно организовать логистику — и так продлится пару лет, пока не выявятся победители.

На днях сообщалось, что объём мирового рынка неооблаков достигнет $400 млрд к 2031 году. При этом структура рынка довольно запутанная. Гиперскейлеры сами нередко являются клиентами неооблаков. Например, Google открыто поддерживает и финансово страхует Fluidstack, тогда как CoreWeave до IPO скрывала фактическую зависомость от Microsft и NVIDIA. В то же время и сами гиперскейлеры используют весьма сложные схемы для привлечения средств на развитие ИИ-инфраструктуры.

Meta✴ выпустит открытые версии мощных ИИ-моделей Avocado и Mango с урезанной функциональностью

Meta✴✴ выпустит в этом году две закрытые передовые ИИ-модели — большую языковую модель под кодовым названием Avocado и генератор мультимедийных файлов Mango. Их версии с открытым исходным кодом, вероятно, создадут на той же основе, но сроки их выхода относительно закрытых версий компания не раскрывает. Эти продукты должны стать частью стратегии Meta✴✴ по максимально широкому распространению ИИ-моделей по всему миру.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Открытые версии моделей не получат полный набор возможностей, доступных их закрытым собратьям, при этом Meta✴✴ не уточняет, какие именно функции в них не войдут. О масштабе возможного упрощения позволяет судить Llama 4 Maverick — самая мощная большая языковая ИИ-модель компании с открытым исходным кодом, представленная в апреле прошлого года. Она насчитывает 400 млрд параметров и устроена как система из 128 специализированных нейросетей, каждая из которых отвечает за свой класс задач. В новых открытых версиях Meta✴✴ может исключить часть этих подсистем, сократить число параметров или отказаться от отдельных этапов обучения, включая последующее дообучение.

Частичное ограничение возможностей открытых версий, вероятно, связано и с требованиями безопасности в сфере ИИ. Это косвенно указывает на то, что Avocado может быть особенно сильна в генерации кода для задач кибербезопасности. Для сравнения: Claude 4.6 Opus компании Anthropic уже выявила сотни критических уязвимостей в проектах с открытым исходным кодом. Одновременно Anthropic и OpenAI готовят новые флагманские большие языковые ИИ-модели, тогда как Meta✴✴, по данным Axios, не ожидает превосходства над конкурентами «по всем направлениям» и делает ставку на отдельные преимущества, важные для массовой аудитории.

Одним из таких преимуществ могут стать более низкие требования к вычислительным ресурсам. Многие передовые большие языковые ИИ-модели не запускаются на персональных компьютерах (ПК) из-за ограниченной производительности процессоров. Ещё одно возможное направление — задачи, связанные с вопросами личного здоровья и помощью с домашними заданиями: ориентированные на бизнес ИИ-модели обычно уделяют таким сценариям меньше внимания.

Ноутбуки на Qualcomm Snapdragon X2 Elite и Windows 11 наконец появились в продаже

Первые модели ноутбуков на базе процессора Qualcomm Snapdragon X2 Elite поступили в розничную продажу. Как сообщает портал VideoCardz, западная розничная сеть Best Buy предлагает модели лэптопов Asus Zenbook A16 с Snapdragon X2 Elite Extreme стоимостью $1599,99, а также HP OmniBook Ultra 14 со стандартным Snapdragon X2 Elite, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD. Стоимость данной модели ноутбука составляет $2049,99.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

За $1599,99 ноутбук Asus Zenbook A16 предлагает 18-ядерный Snapdragon X2 Elite Extreme (12 ядер Prime с частотой до 5,0 ГГц, 6 производительных ядер с частотой до 3,6 ГГц, 53 Мбайт кеш-памяти, встроенная графика Adreno X2-90 с частотой до 1,8 ГГц), OLED-экран с разращением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также 48 Гбайт оперативной памяти.

Устройство сочетает старший процессор Qualcomm X2 с 16-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также 48 Гбайт оперативной памяти.

Серия процессоров Snapdragon X2 второго поколения для ПК на базе Windows от Qualcomm была анонсирована в сентябре прошлого года и запланирована к выпуску в первой половине 2026 года. Qualcomm позиционирует Snapdragon X2 Elite как премиальную версию чипа, а Snapdragon X2 Elite Extreme — как более мощную версию для более ресурсоёмких задач. Компания заявляет, что оба процессора ориентированы на тонкие и лёгкие ноутбуки экосистемы Copilot+ (с поддержкой функции ИИ) и оснащены нейронным процессором (NPU) с производительностью 80 TOPS. Для модели Snapdragon X2 Elite заявляется до 31 % более высокая производительность при той же мощности и до 43 % меньшее энергопотребление по сравнению с предыдущим поколением процессоров Snapdragon X1.

В серию Snapdragon X2 Elite входят несколько моделей процессоров. Флагманской моделью является 18-ядерный Snapdragon X2 Elite Extreme с частотой до 5,0 ГГц. В серии также представлены модели Snapdragon X2 Elite с 18 и 12 ядрами, работающие на частоте до 4,7 ГГц. Та же Asus в рамках нового поколения ноутбуков Zenbook на чипах Snapdragon будет предлагать модели Zenbook A16 с X2 Elite Extreme, а также Zenbook A14 с 18-ядерным Snapdragon X2 Elite.

Автор культовой Papers, Please не спешит рассказывать о новой игре, опасаясь копирования её идей с помощью нейросетей

Независимый разработчик Лукас Поуп (Lucas Pope), автор культового симулятора инспектора пограничной службы Papers, Please и детективной головоломки Return of the Obra Dinn, решил кардинально изменить свой подход к общению с аудиторией. О причинах этого решения он рассказал в последнем интервью.

 Источник изображения: GOG.com

Источник изображения: GOG.com

В рамках подкаста с главой издательства No More Robots Майком Роузом (Mike Rose) и создателем студии Vlambeer Рами Исмаилом (Rami Ismail) Поуп признался, что опасается кражи своих идей недобросовестными пользователями. По мнению автора Papers, Please, в эпоху развития нейросетей сделать это намного проще, чем раньше.

«Но я также люблю говорить о том, над чем работаю, и сейчас, мне кажется, ситуация немного изменилась, — пояснил автор. — Я не хочу делиться своими наработками, потому что опасаюсь, что они будут скопированы с помощью ИИ».

Лукас Поуп в рамках всё того же подкаста рассказал о своём страхе не оправдать высокие ожидания фанатов. По мнению разработчика, две его предыдущие работы снискали большой успех в том числе благодаря везению.

В какой-то момент Поуп даже задумывался о том, чтобы уйти на пике славы, но желание сделать что-то новое победило. Сейчас он по-прежнему не планирует нанимать команду и последние шесть лет просто получает удовольствие от самого процесса написания кода в одиночку, а также рисования объектов и написания музыки для новой игры.

Framework попросила не радоваться раньше времени по поводу стабилизации цен на память

Производитель модульных ноутбуков Framework опубликовал в корпоративном блоге пост, в котором предостерёг потребителей от преждевременной радости из-за замерших цен на память. Это временное явление, заявил гендиректор компании — цены, по его мнению, скоро продолжат рост.

 Источник изображения: frame.work

Источник изображения: frame.work

«В некоторых областях наблюдаем стабилизацию цен, но всё указывает, что это временная передышка; до конца 2026 года мы и дальше увидим волатильность и рост цен», — заявил глава Framework Нирав Патель (Nirav Patel). Рынок дал игрокам небольшую паузу, благодаря которой компания в ближайшие перспективе обойдётся без очередного повышения цен на память — компания пока сохранила ценники на DDR5. Производитель успел закупиться твердотельными накопителями, поэтому продолжает реализовывать их недорого, но скоро запасы исчерпаются, и в следующих партиях SSD будут дороже. Первым, отметил господин Патель, подорожает 4-Тбайт WD SN850x.

В модели Framework Desktop используется оперативная память LPDDR5x, которая продолжает дорожать, и компании пришлось повысить цены на 128-Гбайт модель. «Даже с учётом этого Framework Desktop остаётся одним из наиболее дешёвых способов получить доступ к 128 Гбайт для локального запуска моделей искусственного интеллекта», — предупредил гендиректор Framework. Несколько лучше у производителя обстоит дело в сегменте ноутбуков, добавил он: «Что касается Framework Laptop 16, у нас есть редкие [теперь] хорошие новости. Нам удалось зафиксировать более низкие цены на процессоры и вернуть стоимости некоторых конфигураций на первоначальный уровень. В то же время, из-за роста цен на память нам пришлось повысить цену на конфигурацию с 64 Гбайт DDR5».

Сегодня Рунету исполнилось 32 года

Сегодня, 7 апреля 2026 года, исполняется 32 года Рунету — в этот день в 1994 году было зарегистрировано первое доменное имя в зоне .RU. Сегодня в ней зарегистрированы более 6 млн доменных имён, большинство из которых используется.

 Источник изображения: Miguel Ángel Padriñán Alba / unsplash.com

Источник изображения: Miguel Ángel Padriñán Alba / unsplash.com

Первоначально с 1991 года в стране работала доменная зона .SU, выделенная для Советского Союза, но с распадом страны начали появляться домены первого уровня для всех 15 республик. 4 декабря 1993 года крупнейшие российские провайдеры подписали соглашение «О порядке администрирования зоны .RU». До 2000 года регистрацию, администрирование и техническое сопровождение доменов в национальной зоне .RU осуществлял Российский НИИ Развития Общественных Сетей (РосНИИРОС).

7 апреля 1994 года был зарегистрирован первый домен в зоне .RU; соответствующую запись об этом внесли в международную базу IANA. Российская национальная доменная зона активно используется: по числу зарегистрированных имён она находится на пятом месте в мире и на девятом — среди всех доменных зон. По состоянию на сегодняшний день в зоне .RU зарегистрированы 6 119 675 имён, из которых 96,4 % делегированы; с сервисами связаны 4 788 101 или 78,2 %. Из них по 30,2 % открываются полноценные сайты; по 30,3 % — одностраничные; только для почты используются 18,5 %; только для перенаправления — 3,6 %; припаркованы 17,5 % доменных имён.

Только за последний год зарегистрированы 1 840 939 доменов в зоне .RU; каждый месяц их регистрируется около 153 000. 77,9 % доменов оформлены на физических лиц, 22,1 % принадлежат компаниям и организациям. Доменами в зоне .RU управляют 2 096 684 администратора: 75,8 % из них контролируют только один домен, 1,9 % — более десятка. 2 243 850 доменных имён в зоне .RU зарегистрированы в московском регионе; за минувший год самый большой прирост показали Воронежская (+11,2 % или 9195 доменов), Томская (+31,6 или 7863 штук) и Свердловской (+4,4 % или 6300 единиц) области. В 2009 году открылась регистрация доменов в кириллической зоне .РФ; поначалу это могли делать только владельцы брендов, а с 2010 года — все желающие.

Россия на годы отложила запуск трёх лунных миссий: «Луна-28», «Луна-29» и «Луна-30»

7 апреля 2026 года вице-президент Российской академии наук Сергей Чернышев на заседании академии сообщил о переносе запусков трёх российских лунных аппаратов, передал «Интерфакс». Согласно его заявлению, миссии «Луна-28», «Луна-29» и «Луна-30» сдвинуты на период 2032–2036 годов. Ранее эти запуски входили в ближайшие этапы российской лунной программы, однако теперь их сроки существенно пересмотрены.

 Источник изображения: АО «НПО Лавочкина»

Источник изображения: АО «НПО Лавочкина»

Чернышев отметил, что вся российская программа исследования Луны разделена на два крупных этапа. Первый включает отработку технологий и научные исследования непосредственно в местах посадки аппаратов. Второй этап предусматривает создание элементов будущих лунных баз и отработку «отрыва» от места посадки. Именно в рамках этих этапов и будут реализованы перенесённые миссии. Что означает «отрыв», можно только догадываться, вероятно, это попытка взлёта с поверхности спутника, хотя также может означать удаление от мест спуска модулей.

Согласно представленной Чернышевым презентации, «Луна-29» стартует в 2032 году, «Луна-30» — в 2034-м, а «Луна-28» — в 2036 году. Напомним, что в августе 2025 года научный руководитель Института космических исследований РАН академик Лев Зеленый уже объявлял о переносе «Луны-27А» с 2028 на 2029 год и запуске «Луны-27Б» в 2030 году. Таким образом, вся ближайшая лунная программа России подвержена корректировке планов. Возможно китайцы будут соблюдать расписание, тогда у России есть все шансы обзавестись на Луне базой постоянного присутствия в виде собственного сегмента китайской станции, что должно произойти к 2035 или 2036 году. В таком случае цели «Луны-28» могут быть пересмотрены, но это ещё не скорая история.

Выход годных чипов по техпроцессу Intel 18A достиг внушительных 65 %

После общения с представителями каналов поставок полупроводниковой продукции в Азии аналитики KeyBanc Capital Markets смогли поделиться весьма интересной информацией о состоянии дел Intel в сфере контрактного производства и упаковки чипов. Например, норма выхода годной продукции по технологии Intel 18A уже достигла 65 %, и это весьма достойный показатель для сложного и рискованного техпроцесса.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В январе сообщалось, что данный показатель достиг 60 %. Таким образом, сейчас из выпускаемых по технологии Intel 18A чипов не более 35 % являются бракованными. Этот же источник выражает уверенность, что Intel достались контракты Apple на выпуск процессоров семейства M для MacBook и iPad по фирменной технологии 14A. Кроме того, получившая недавно распространение информация об интересе Google к услугам Intel по упаковке чипов с использованием технологии EMIB-T позволяет предположить, что процессорный гигант на соответствующем контракте сможет выручить от $4 до $5 млрд.

Конкурирующая AMD, которая в части производства чипов целиком зависит от подрядчиков типа TSMC и GlobalFoundries, в ближайшие пару лет сможет рассчитывать на увеличение квот под свои заказы, как отмечают представители KeyBanc. Та же TSMC в текущем году увеличит квоту с 70 до 80 тысяч подложек для ИИ-чипов AMD, а в следующем году может и вовсе поднять планку ещё на 70 %. Выручка AMD от реализации GPU для инфраструктуры ИИ может достичь $16,5 млрд вместо ранее упоминавшихся в прогнозе $14,5 млрд. Оба производителя серверных процессоров поднимают цены, по словам аналитиков KeyBanc, и это тоже благоприятно сказывается на их доходах.

Анонсирован смартфон Realme C100 5G с батареей на 7000 мА·ч, 4 Гбайт RAM и ценой $215

Компания Realme представила в Таиланде бюджетный смартфон Realme C100 5G, отличающийся массивной батареей ёмкостью 7000 мА·ч, обеспечивающей до двух дней работы при обычном использовании. Новинка предлагается в онлайн-магазинах с доставкой 22–24 апреля.

Realme C100 5G базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300, изготовленном по 6-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет 4 или 6 Гбайт, объём флеш-памяти eMMC 5.1 — 128 Гбайт.

Смартфон оснащён 6,8-дюймовым IPS LCD-дисплеем с разрешением HD+ (1570 × 720 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. В верхней части дисплея размещена фронтальная 5-мегапиксельная камера. Основная 50-мегапиксельная камера с 10-кратным цифровым зумом и диафрагмой f/1,8 дополнена датчиком, разрешение которого не указано. Обе камеры поддерживают видеосъёмку в формате Full HD со скоростью 30 кадров/с.

Батарея смартфона поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, а также обратную зарядку мощностью 6,5 Вт. Согласно данным компании, аккумулятор обеспечивает почти 20 часов просмотра видео и более 18 часов работы GPS-навигации на одном заряде.

Смартфон получил защиту от влаги и пыли по стандарту IP64. Для разблокировки устройства используется боковой сканер, а в качестве программной платформы применяется Realme UI 7.0 на базе Android 16.

Realme C100 5G доступен в фиолетовом (Blooming Purple) и зелёном (Sprouting Green) цветах. Цена модели с 4/128 Гбайт памяти составляет $215, версия с 6/128 Гбайт памяти обойдётся в $230.

Назад в будущее: кассетный плеер Maxell с Bluetooth и USB-С теперь доступен не только в Японии

В июне прошлого года уважаемый японский бренд в мире электроники — компания Maxell — выпустил на местный рынок кассетный ретро-плеер MXCP-P100. Идея выпустить кассетный плеер стала продолжением эксплуатации ностальгии по «винилу», «тёплому ламповому звуку» и тому подобным вещам. И это сработало! У кассетного плеера нашлась масса поклонников всех возрастов, которые буквально смели новинку с прилавков. Теперь этот плеер можно купить почти везде через сайт Amazon.

 Источник изображений: Maxell

Источник изображений: Maxell

Отметим, что ряд подобных устройств продвигается через систему сайтов по сбору средств на интересные проекты. Но Maxell в рекламе не нуждается. Это первый бренд такого уровня, который рискнул пойти «назад в будущее». На рынке США и в системе сайтов Amazon плеер предлагается по $70, тогда как для японского потребителя он стоил в районе $100.

Кстати, некоторые популярные исполнители не чураются выпускать новинки на кассетах, что также продолжает традицию выпуска грампластинок. Кассета остаётся недорогим способом прослушать запись, а эффект от тактильного ощущения при нажатии на клавиши не сравнится с бездушным сенсорным переключением.

Плеер Maxell сохраняет классический дизайн с возможностью перемотки и ускоренной прокрутки для поиска любимых записей, а также оснащён встроенной клипсой для крепления на пояс. Устройство поддерживает как Bluetooth для беспроводного подключения к наушникам, колонкам, а также аудиосистеме автомобиля, так и обычный 3,5-мм аудио-разъём для проводных наушников (приобретаются отдельно). Полная зарядка через USB-C занимает всего 2 часа и обеспечивает до 11 часов непрерывного воспроизведения. Плеер доступен в чёрном и белом цветах. Делать записи он не может.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI решила научить ИИ лучше понимать человеческие ценности 2 ч.
Binance «возможно, была взломана», заявил основатель криптобиржи 2 ч.
Google запустит рекламу в ИИ-поиске по всему миру — обычная поисковая реклама растёт всё медленнее 3 ч.
Авторитетный инсайдер: The Elder Scrolls VI раскроет тайны Древних свитков, а новый показ уже не за горами 6 ч.
Подаренный «навсегда» 1 Тбайт в облаке Mail.ru прожил 13 лет — в ноябре от него останется 8 Гбайт 7 ч.
Философская головоломка The Talos Principle 2 от разработчиков Serious Sam спустя три года после релиза подорожала на 33 %, и игроки не против 8 ч.
Mistral открыла веса ИИ-модели Large 4 с триллионом параметров и удешевила доступ через API 9 ч.
Эксклюзив Nintendo Switch 2 от создателей Bloodborne и Elden Ring не выйдет в 2026 году — FromSoftware перенесла релиз The Duskbloods 9 ч.
Китайский боевик Phantom Blade Zero показал ударный старт в Steam — лидер продаж и лучший пиковый онлайн для одиночных игр 2026 года 10 ч.
Microsoft опубликовала квартальный отчёт — выручка Azure выросла на 48 % 11 ч.
Худший третий квартал за 13 лет: мировые поставки смартфонов рухнули на 20 % 3 ч.
Новая статья: Обзор робота-уборщика Dreame X60 Pro Ultra Matrix: новый король на сцене? 4 ч.
Новый MacBook Pro ускорит переход ноутбуков на OLED: рынок вырастет более чем на 40 % уже в 2027 году 4 ч.
Infineon расширит производство силовых полупроводников на основе GaN-компонентов 6 ч.
Спецслужбы США заподозрили близкую знакомую главы Nvidia в шпионаже на Китай, но Трамп не стал вмешиваться 6 ч.
Samsung отчиталась о рекордной операционной прибыли в III квартале на фоне огромного спроса на память для ИИ 6 ч.
Найден полупроводник, который может помочь решить одну из главных проблем солнечных панелей 7 ч.
Quantum DC намерена построить кампус ЦОД мощностью 1,2 ГВт и энергетический комплекс в Австралии 9 ч.
OnePlus представила смартфоны Ace 7 и Ace 7 Pro — Snapdragon 8 Elite Gen 5 с активным охлаждением, камера 200 Мп и батарея 9000 мА·ч 10 ч.
Naver заключила сделку c Brookfield на $9 млрд для расширения ИИ-инфраструктуры 10 ч.