Сегодня 22 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google представила Pixel 8a — смартфон за $499 с флагманским чипом и 120-Гц экраном

Компания Google анонсировала среднебюджетный смартфон Pixel 8a с улучшенным 120-Гц дисплеем, новым чипом Tensor G3, как у флагманских Pixel 8 и 8 Pro, а также поддержкой обновлений программного обеспечения в течение 7 лет. При этом производитель сохранил цену в $499 как у предыдущей модели Pixel 7a.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Несмотря на сегодняшний громкий анонс новых продуктов от Apple, Google тоже не осталась в стороне и представила обновленную модель бюджетного смартфона Pixel 8a, который получил ряд значительных улучшений по сравнению с предшественником.

В частности, в Pixel 8a теперь установлен дисплей с частотой обновления 120 Гц, что ранее было доступно только на флагманских моделях Google. Экран диагональю 6,1 дюйма получил высокое разрешение 2400 × 1080 пикселей. А поддержка операционной системы обещана на 7 лет вперед — смартфон будет получать обновления до 2031 года, то есть от Android 14 до Android 21.

Другое важное улучшение — установка нового процессора Google Tensor G3, который ранее опять-таки использовался только на флагманском Pixel 8. Это чип последнего поколения с улучшенной производительностью и энергоэффективностью. Остальные характеристики в целом повторяют прошлогоднюю модель Pixel 7a. Это 8 Гбайт оперативной памяти, 128 Гбайт встроенной памяти, защита от воды и пыли IP67, сканер отпечатков пальцев на экране и другие функции. Набор камер также остался прежним — основной модуль на 64 Мп (f/1.89) и широкоугольный датчик на 13 Мп (f/2.2). Фронтальная камера также 13-мегапиксельная (f/2.2).

Что касается дизайна, то Pixel 8a стал более округлым и менее квадратным по сравнению с Pixel 7a. Своей формой новинка напоминает Apple iPhone 7. Доступны варианты черного, белого, зеленого и синего цветов. Pixel 8a получил батарею на 4492 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 18 Вт.

Предзаказы Pixel 8a уже открыты, а продажи стартуют 14 мая. Отмечается, что Google пока не планирует снижать цену на прошлогоднюю модель Pixel 7a, так что придется выбирать между этими двумя версиями в одном ценовом сегменте.

Электромобили Tesla с включённым автопилотом продолжили попадать в ДТП даже после обновления ПО

По меньшей мере двадцать автомобилей Tesla с включённым автопилотом попали в аварии после декабрьской отзывной кампании для обновления системы помощи водителю, сообщило Национальное управление безопасности дорожного движения США (NHTSA). Теперь NHTSA требует от Tesla предоставить данные, которые позволят сравнить характеристики транспортных средств до и после отзыва, включая количество предупреждений водителям о необходимости держать руки на руле.

 Источник изображения: KTVU/TV-AP

Источник изображения: KTVU TV/AP

В декабре 2023 года Tesla отозвала более 2 миллионов автомобилей для обновления программного обеспечения автопилота. Отзыв не предполагал доставку авто к дилеру, а лишь получение обновление ПО. Оно было призвана решить проблемы, связанные с невнимательностью водителей и системами предупреждения Tesla, которые, по утверждению NHTSA, способствовали сотням аварий и десяткам смертей. В прошлом месяце агентство начало новое расследование в отношении Tesla, и теперь запрашивает у компании дополнительную информацию.

NHTSA сообщило, что предварительный анализ выявил по меньшей мере 20 аварий в автомобилях Tesla, оснащённых обновлённой версией автопилота. Из этих аварий девять — столкновения с другими транспортными средствами или людьми — «лобовые плоские аварии» в терминологии агентства. Регулятор предполагает недостатки в системе обнаружения объектов перед автомобилем при включённом автопилоте. Также NHTSA раскритиковало «слабую систему взаимодействия с водителем Tesla с разрешительными возможностями автопилота».

Теперь NHTSA хочет получить от Tesla разъяснения:

  • о политике приостановки работы автопилота на одну неделю за неправильное его использование;
  • о работе алгоритмов предупреждений об опасных ситуациях на мониторе водителя;
  • об использовании однократного или двойного нажатия для активации автопилота;
  • о количество сотрудников, которые были задействованы в разработке и доработке программного обеспечения;
  • о методах и объёмах сбора телеметрии во время ДТП;
  • об использовании камеры в салоне для контроля внимания водителя.

Отказ Tesla от предоставления перечисленной информации в срок до 1 июля 2024 года поставит компанию под угрозу штрафов на сумму до $135 млн.

Apple снизила цену на iPad 10 и прекратила выпуск iPad 9 — последнего планшета с кнопкой «Домой»

Компания Apple сегодня анонсировала выход обновлённых моделей планшетов iPad Air и iPad Pro, а вместе с тем официально снизила цену на iPad 10-го поколения до $349. Также компания сняла с производства iPad 9-го поколения — свой последний планшет с физической кнопкой «Домой».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обновления были представлены для всего семейства планшетов iPad — от бюджетных моделей до флагманских. Главным событием в бюджетном сегменте стал пересмотр ценовой политики. Теперь базовый iPad 10-го поколения стоит значительно дешевле.

Базовая модель iPad 10-го поколения с 64 Гбайт флеш-памяти теперь стоит от 349 долларов, что на 100 долларов ниже изначальной цены при старте продаж в конце 2022 года. По сути, Apple официально закрепила то снижение, которое уже и так наблюдалось в розничных магазинах. Заметим, что это всё равно чуть дороже iPad 9-го поколения, рекомендованная стоимость которого начиналась от 329 долларов.

iPad 10-го поколения принес новый дизайн в духе iPad Air и Pro, отказавшись от кнопки «Домой». Таким образом, можно говорить о том, что с iPad 9-го поколения завершилась целая эпоха. Последним устройством с этим элементов остался iPhone SE. При этом старые iPad ещё можно купить в магазинах примерно за 249 долларов. Добавим, что iPad 10-го поколения помимо версии на 64 Гбайт, доступен в модификации с 256 Гбайт — теперь за 499 долларов (также на 100 долларов дешевле стартовой цены).

Наряду с обновлением цены бюджетного планшета, Apple представила новые iPad Air и iPad Pro. Они отличаются еще более тонким корпусом, мощными характеристиками и расширенной функциональностью. В частности, iPad Air теперь доступен в двух размерах экрана 11 и 13 дюймов. А iPad Pro сохранил те же варианты диагонали, но у него появились OLED-дисплеи, новый чип M4 и поддержка 5G (в моделях с сотовой связью).

Мировые поставки материалов для выпуска чипов упали на 8,2 % — только Китай показал рост

Глобальный рынок материалов для производства полупроводников сократился на 8,2 % до $66,7 млрд в 2023 году. Снижение продаж затронуло материалы для обработки кремниевых пластин и упаковки чипов. Что интересно, спад наблюдался во всех регионах, кроме Китая.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Согласно отчету ассоциации поставщиков для электронной промышленности SEMI, общая выручка на рынке микросхем снизилась на 8,2 % по сравнению с предыдущим годом. Интересно, что эта негативная динамика наблюдалась во всех регионах мира, за исключением Китая, которому, благодаря активному развитию национальной полупроводниковой промышленности, удалось продемонстрировать положительную динамику и увеличить потребление материалов для производства чипов.

Как сообщает Tom's Hardware, снижение на глобальном рынке связано в первую очередь с падением спроса на сами полупроводники. В 2022 году компании столкнулись с избыточными запасами готовой продукции, что и вынудило их сократить объемы производства в 2023 году. Это привело к снижению загрузки производственных мощностей и, как следствие, уменьшению потребления материалов, необходимых для изготовления чипов. Таким образом, спад на рынке конечной продукции непосредственно отразился на спросе со стороны производителей процессоров.

Падение затронуло как материалы для обработки пластин (снижение на 7 %, до 41,5 млрд долларов), так и упаковочные материалы для готовых изделий (на 10,1 %, до 25,2 млрд). В первом случае наибольший спад показали поставки кремния, фоторезистов и материалы для химико-механической планаризации. Во втором — органических субстратов для корпусов микросхем.

При этом, по-прежнему крупнейшим потребителем материалов для полупроводников остается Тайвань (19,2 млрд долларов), где расположены производства мирового лидера контрактного производства чипов TSMC. На втором месте оказался Китай с показателем 13,1 млрд долларов, которому, несмотря на общемировой спад, удалось нарастить внутреннее потребление за счет активного строительства новых производств. Замыкает тройку лидеров Южная Корея (10,6 млрд долларов), где работают такие гиганты отрасли как Samsung и SK Hynix.

В других регионах наблюдалось более существенное падение. Например, в Северной Америке рынок сократился на 11,4 % (до 5,6 млрд долларов), а в Европе на 5,7 % (до 4,3 млрд). Это связано в том числе с переносом производств в Азию и снижением доли западных стран в мировом производстве полупроводников.

Несмотря на локальный рост в Китае, в целом отрасль переживает непростые времена, так как глобальный спад спроса вкупе с высокой конкуренцией создает сложности для большинства участников рынка.

Apple представила стилус Pencil Pro с поддержкой жестов сжатия и вращения за $129

Наряду с новыми iPad сегодня был анонсирован стилус Apple Pencil Pro стоимостью $129. Новинка представляет интересные новые возможности, но совместима лишь с последним поколением iPad Pro и Air. Также Pencil Pro теперь поддерживает технологию Find My, что позволяет легко найти потерянный стилус.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Новинка получила датчик, который поддерживает распознавание сжатия стилуса пальцами. Таким образом можно, например, выбирать инструмент для рисования на виртуальном холсте: кисть, карандаш и т.д. Данная функция обладает тактильной обратной связью. Также поддерживается жест вращения, в помощью чего можно менять настройки кисти. Также появилась возможность создавать собственные взаимодействия, одним из первых сторонних разработчиков приложений, воспользовавшихся этим преимуществом, стала компания Procreate.

Первый Apple Pencil был выпущен ещё в 2015 году и предлагал совместимость с широким спектром устройств: от iPad 6-го поколения, iPad Air 3-го поколения, iPad mini 5-го поколения до всех без исключения моделей iPad Pro. Стилус второго поколения был представлен в 2018 году, получив значительно расширенные возможности, в том числе магнитное крепление к совместимому iPad и беспроводную зарядку. Появилась новая функция наведения и жест двойного касания для быстрого переключения между экранными инструментами.

В прошлом году ситуация усложнилась, к двум существующим стилусам добавилась модель с поддержкой зарядки через USB Type- C и функции наведения, но без датчика силы нажатия. Apple Pencil (USB-C) располагал магнитным креплением к iPad, но не поддерживал беспроводную зарядку.

Необходимость сохранить старые модели для совместимости с более ранними iPad привела к одновременному существованию четырёх различных вариантов Apple Pencil:

  • Apple Pencil (USB-C) — $79;
  • Apple Pencil (первое поколение) — $99;
  • Apple Pencil (второе поколение) — $129;
  • Apple Pencil Pro — $129.

Huawei представила смарт-часы Watch Fit 3, которые внешне похожи на Apple Watch

Сегодня, 7 мая, в Дубае (ОАЭ) состоялось мероприятие Huawei, посвящённое старту продаж на международном рынке целого ряда новинок китайского бренда. Среди них оказались и совершенно новые умные часы Huawei Watch Fit 3.

Представляя Huawei Watch Fit 3, компания отметила, что саму суть носимых устройств и бренда Huawei отражает слоган «Опережая тренды». В отличие от прямоугольных экранов у смарт-часов серии Watch Fit предыдущего поколения, Huawei Watch Fit 3 оснащены классическим почти квадратным экраном AMOLED, диагональ которого составляет 1,82 дюйма, разрешение — HD (480 × 408 пикселей). Яркость экрана равна 1500 кд/м2, благодаря чему ими можно пользоваться даже в яркий солнечный день.

Алюминиевый корпус Huawei Watch Fit 3 с приятной на ощупь текстурой обладает толщиной всего 9,9 мм и небольшим весом (всего 26 г), не доставляя дискомфорта при длительном ношении носимого устройства.

Huawei Watch Fit 3 обеспечивают мониторинг ключевых показателей здоровья, таких как частота сердечных сокращений, уровень кислорода в крови, качество сна и уровень стресса, а также выступают в качестве личного тренера на запястье, поддерживая более 100 спортивных режимов.

По сравнению с предшественниками новинка получила ряд обновленных технологий мониторинга здоровья. Технология нового поколения HUAWEI TruSleep 4.0 с функцией оценки дыхания во время сна обеспечивает возможность более точного отслеживания качества сна. Также смарт-часы оснащены обновлённой технологией HUAWEI TruSeen 5.5, которая поддерживает на 30 % более стабильную работу функций пульсометра. А новый интерфейс функции измерения SpO2 позволяет определить текущий уровень кислорода в крови всего за 25 секунд.

Водонепроницаемость в размере 5 АТМ позволяет брать с собой Huawei Watch Fit 3 на тренировки по бегу и другим видам спорта на открытой местности в любую погоду, а также заниматься с ними плаванием. Также устройство предлагает индивидуальные планы тренировок.

Благодаря поддержке протокола беспроводной связи Bluetooth 5.2 и наличию микрофона и динамика, смарт-часы позволяют принимать уведомления, отвечать на звонки, а также управлять камерой подключённого смартфона и работой медиаплеера. Смарт-часы Huawei Watch Fit 3 поддерживают автономную работу в течение до 10 дней. На зарядку батареи уходит всего лишь около часа.

Цена Huawei Watch Fit 3 в Европе составит 159 евро за версию с силиконовым ремешком, а за версию с кожаным ремешком придётся выложить 179 евро.

Apple представила клавиатуру Magic Keyboard для новых iPad Pro — теперь с функциональными клавишами, Esc и увеличенным трекпадом

Помимо анонса новых планшетов iPad Pro компания Apple представила для них новую магнитную клавиатуру Magic Keyboard. Хотя многие ожидали, что обновлённая модель в этот раз окажется полностью алюминиевой, Apple отмечает, что из этого материала выполнена только площадка под запястья. В то же время новая клавиатура получалась тоньше и легче предыдущей.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новая клавиатура Magic Keyboard предназначена только для планшетов iPad Pro. Другие модели iPad новая клавиатура не поддерживает. Версия для 11-дюймового планшета оценивается в $299, а для 13-дюймового — $349.

От предыдущего поколения клавиатуры новая Magic Keyboard отличается рядом верхних функциональных клавиш. С их помощью можно, например, управлять громкостью, настройками яркости экрана iPad Pro, управлять плеером и т.д. Также есть кнопка Escape.

Apple также существенно увеличила размер трекпада у новой Magic Keyboard и «сделала его ещё более отзывчивым», как указано в пресс-релизе компании. В области трекпада к клавиатуре добавлена алюминиевая подставка для рук, что делает опыт использования новой клавиатуры более похожим на использование клавиатуры MacBook.

Как и предыдущая версия новая Magic Keyboard будет предлагаться в двух цветах: чёрном и белом. Её поставки начнутся на следующей неделе.

Samsung представила крупнейший в мире «ультрапремиальный» телевизор — 114 дюймов Micro-LED за $132 500

Компания Samsung объявила о начале продаж 114-дюймового смарт-телевизора, основанного на панели Micro-LED. По утверждению компании, этот самый большой на рынке «ультрапремиальный» телевизор располагает рядом преимуществ над устройствами на основе OLED-панелей, включая более высокий уровень яркости и отсутствие выгорания экрана. Главным недостатком нового телевизора является цена — производитель оценил новинку в $132 500.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображений: Samsung

До сегодняшнего дня самым большим телевизором Samsung с технологией экрана Micro LED была 110-дюймовая модель, представленная в 2020 году. Дисплейная панель Samsung Micro-LED состоит из разноцветных светодиодов микрометрового размера с индивидуальным управлением, и обеспечивает, по утверждению Samsung, «наилучшее качество изображения». Среди преимуществ технологии Micro LED перед OLED компания называет отсутствие выгорания экрана, более яркие цвета и более высокие уровни яркости. Пиковый уровень яркости новинки пока не раскрыт, но 89-дюймовый телевизор Samsung, созданный по этой технологии, обеспечивает постоянную яркость до 2000 кд/м2 по всей поверхности дисплея.

Новый 114-дюймовый Micro-LED телевизор Samsung пока можно приобрести только в Республике Корея за $132 500. В подарок при покупке предлагается «телевизор на кухню» — 85-дюймовый Neo QLED 8K QN900D с розничной ценой $8000, а также скидка неизвестного размера на классическую трёхполосную акустическую систему JBL L100 MK2 с 12-дюймовым басовым динамиком. Перспективы продаж новинки в других регионах пока неясны.

Китайцы разогнали человекоподобного робота Tiangong до 6 км/ч и научили ходить по незнакомым лестницам

Пекинский инновационный центр человекоподобных роботов представил Tiangong — робота-гуманоида общего назначения, способного стабильно бегать со скоростью 6 км/ч, а также «в слепых условиях» преодолевать склоны и лестницы.

 Источник изображения: cgtn.com

Источник изображения: cgtn.com

Организация открылась в ноябре прошлого года — это «первый в Китае инновационный центр человекоподобных роботов на уровне провинции». Центр входит в новый технологической кластер, включающий более сотни технологических робототехнических компаний, объединённых для создания полной производственной цепочки, включающей выпуск основных компонентов, разработку приложений и комплексную сборку роботов. Кроме того, это совместное предприятие Beijing Yizhuang Investment Holdings Limited, UBTech Robotics, Xiaomi и Beijing Jingcheng Machinery Electric.

Tiangong, работающий на платформе с открытым кодом, провозглашается как «первый в мире полноразмерный человекоподобный робот, способный работать исключительно на электроприводе». Хотя на этот титул есть и другие претенденты, включая Unitree H1 и недавно переродившегося Boston Dynamics Atlas. Отличительной особенностью Tiangong является его способность бегать со скоростью 6 км/ч благодаря решению под названием «обучение с имитацией прогнозирующего подкрепления на основе состояния памяти» (State Memory-based Predictive Reinforcement Imitation Learning). Он также преодолевает лестницы и склоны, не пользуясь системой 3D-сканирования — робот регулирует свои действия по ходу движения, пользуясь шестиосными датчиками усилия для обратной связи.

Рост Tiangong составляет 163 см при массе 43 кг. Он работает от аккумулятора ёмкостью 15 А·ч с рабочим напряжением 48 В. Руки имеют три степени свободы, а суставы ног — шесть; на борту машины есть инерциальные измерительные блоки и встроенный Wi-Fi. Известно также, что вычислительный блок робота имеет производительность 550 трлн операций в секунду. Tiangong отличают открытый исходный код и «совместимая масштабируемость» — он сможет использоваться на производстве, в науке и даже в быту.

Стартовал предзаказ на российские электрические мотоциклы Aurus Merlon — такие вошли в кортеж Путина

Электрические мотоциклы Aurus Merlon, впервые продемонстрированные на сегодняшней инаугурации президента России в составе его кортежа, уже доступны для предзаказа, рассказал ТАСС и.о. вице-премьера — министра промышленности и торговли РФ Денис Мантуров. По его словам, новинки поступят в продажу в следующем году. Цену, правда, чиновник не уточнил, и на сайте производителя она не указана.

 Источник изображения: merlon.nami.ru

Источник изображения: merlon.nami.ru

«Уже можно заказывать, в следующем году появятся», — сказала Мантуров.

Как сообщает ТАСС, своё название мотоцикл получил не случайно, поскольку мерлонами именуются зубцы Кремлёвской стены. Aurus Merlon получил электромотор мощностью 140 кВт (190 л.с.) с крутящим моментом 350 Нм. Новинка обладает запасом хода в 200 км и способна развивать скорость с 0 до 100 км/ч всего за 3,7 секунды. Максимальная скорость мотоцикла без бокового прицепа составляет более 240 км/ч, а вес — 350 кг.

Одной из особенностей Aurus Merlon является возможность его использования при отрицательных температурах. В спецификациях указан температурный диапазон использования транспортного средства в пределах от –25 до +40 °С. Мотоцикл обладает системой рекуперативного торможения, а также антиблокировочной и антипробуксовочной системами. Передача крутящего момента электродвигателя мотоцикла осуществляется только на заднее колесо.

По словам компании, Aurus Merlon имеет прекрасные ходовые качества, а также подготовлен для гражданской эксплуатации. «Помимо подогрева рукояток руля и сидения, многофункциональной сенсорной приборной панели, системы обеспечения безопасного движения (ABS), функции быстрой зарядки, энергоёмкой подвески с возможностью регулировки мы оснастили мотоцикл светодиодной оптикой, бесключевым доступом, электроприводом ветрового стекла, возможностью движения задним ходом, беспроблемной ремённой передачей, дугами безопасности, интегрированными в корпус, и многим другим, — сообщила компания.

Apple представила iPad Air на чипе M2 в четырёх цветах и двух размерах — 11" и 13"

Apple представила обновлённый iPad Air (шестого поколения). Новинка впервые для данной серии будут доступны в версиях с двумя разными размерами экранов — диагональю 11 и 13 дюймов. Устройства также получили более производительный процессор, поддержку аксессуаров для iPad Pro и новый ассортимент расцветок.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Отличительной особенностью новых iPad Air стал чип Apple M2 c восьмиядерным центральным и 10-ядерным графическим процессорами. Если учесть увеличенную пропускную способность памяти, скорость его работы выросла на 50 % по сравнению с Apple M1. Производитель также указывает, что чип M2 располагает встроенным 16-ядерным ускорителем алгоритмов искусственного интеллекта Neural Engine, который обещает прирост производительности ИИ-приложений на 40 %. Поддерживается также фреймворк Core ML, ориентированный на локальную обработку ИИ прямо на устройстве. Присутствует поддержка Wi-Fi 6E, а модели с возможностью подключения к сетям мобильной связи совместимы со стандартом 5G.

Фронтальная 12-мегапиксельная камера теперь размещена на «длинной» стороне устройства, чтобы обеспечить комфортную видеосвязь в горизонтальном положении. Камера поддерживает основанную на машинном обучении функцию Center Stage, которая удерживает владельца устройства в поле зрения при видеовызове. Камера на задней панели также имеет 12-мегапиксельное разрешение, но она поддерживает видеосъёмку в разрешении 4K и частоту до 240 кадров в секунду. Стереодинамики в iPad Air ориентированы на работу в горизонтальном положении, поддерживается пространственный звук, а 13-дюймовая модель предлагает улучшенное воспроизведение низких частот. Дисплеи Liquid Retina отличают антибликовое покрытие, повышенная яркость, поддержка технологии True Tone и покрытие цветового пространства P3.

Обновлённый Apple iPad Air поддерживает широкий набор аксессуаров. Это, в частности, новый стилус Apple Pencil Pro, который поддерживает магнитную зарядку и регистрируется в системе Find My для поиска потерянных устройств. Поддерживается также более простой стилус Apple Pencil (USB-C) и клавиатура Magic Keyboard с «плавающим» держателем; выпущена обложка Smart Folio с магнитным фиксатором и возможностью установки нескольких углов наклона.

Apple iPad Air уже доступен для покупки на сайте Apple и в магазинах компании в расцветках Space Gray (серый), Starlight (золотистый), Purple (пурпурный) и Blue (лазурный). Модель с 11-дюймовым экраном поступила в продажу по цене $599 (версия Wi-Fi) или $749 (Wi-Fi + 5G), а 13-дюймовый вариант оценён в $799 (Wi-Fi) и $949 (Wi-Fi + 5G). Базовые версии предлагают 128 Гбайт флеш-памяти, а максимально планшет может нести до 1 Тбайт.

Apple представила 3-нм процессор M4 «с самым мощным NPU» в мире

В рамках мероприятия Let Loose компания Apple представила новый мобильный процессор M4, который послужит основой её продуктов нового поколения. Дебютировал он в составе новых флагманских планшетов iPad Pro с OLED-экраном.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Процессор Apple M4 с более чем 28 млрд транзисторов производится с использованием 3-нм техпроцесса TSMC второго поколения. В его состав входят 10 вычислительных ядер CPU (4 производительных и 6 энергоэффективных) и 10 графических ядер GPU на новой архитектуре с поддержкой динамической кеш-памяти, а также технологий сетчатого затенения и аппаратным ускорением трассировки лучей.

Компания заявляет, что вычислительная производительность нового чипа до 50 % выше, а графическая до четырёх раз выше, чем у процессора M2. По словам Apple, новый процессор M4 также на 50 % энергоэффективное процессора M2. В рамках презентации также было заявлено, что M4 обеспечивает на фоне конкурентов такую же производительность, но при этом потребляет всего четверть от используемого ими питания. Никаких сравнительных графиков компания не привела.

В составе Apple M4 также имеется новый 16-ядерный ИИ-движок (NPU) с производительностью 38 TOPS (триллионов операций в секунду). Он примерно в 60 раз быстрее NPU в составе процессора Apple A11 Bionic. Apple заявляет, что новый NPU в составе M4 быстрее любого другого NPU, который применяется в составе так называемых AI PC от конкурентов.

В составе чипа также используется новый интерфейс дисплея с поддержкой частоты обновления до 120 Гц и технологии экрана Tandem OLED, которая применяется в новейшем планшете iPad Pro. Для Apple M4 заявляется пропускная способность унифицированной памяти на уровне 120 Гбайт/с.

Apple представила iPad Pro с двойными OLED-дисплеями, чипами M4 и тонкими корпусами

Сегодня компания Apple в рамках мероприятия Let Loose представила долгожданные свежие версии iPad Pro. Новые 11- и 13-дюймовые планшеты получили обновлённый дизайн, новейшие мощные процессоры M4, а также совершенно новые дисплеи на панелях OLED. Также Apple отмечает новый нейронный движок Neural Engine с улучшенными возможностями для работы с ИИ.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В каждой из новинок применена двойная OLED-панель, которую сама Apple называет Tandem OLED. Фактически это две панели с органическими светодиодами, наложенные друг на друга. Дисплей, который сама Apple называет Ultra Retina XDR, обеспечивает выдающуюся для планшета яркость в 1000 кд/м2 и пиковую яркость в 1600 кд/м2 для HDR-контента. Apple также впервые предлагает антибликовое стекло с нанотекстурой для iPad Pro, но в качестве опции, за которую придётся доплатить.

Apple оснастила iPad Pro самым современным процессором — представленным сегодня же чипом M4, выполненным по 3-нм техпроцессу TSMC второго поколения. Apple утверждает, что этот 10-ядерный процессор на 50 % быстрее чипа M2, который использовался в iPad Pro предыдущего поколения. Что касается энергоэффективности, то Apple утверждает, что M4 может обеспечить ту же производительность, что и M2, используя всего половину энергии.

Новый графический процессор впервые привнес в iPad аппаратное ускорение трассировки лучей и сетчатое затенение (mesh shading), а общая производительность рендеринга выросла в четыре раза по сравнению с M2. Новый нейронный движок с 16 ядрами и ускорители машинного обучения CPU делают чип M4 «невероятно мощным чипом для искусственного интеллекта», по словам Apple.

OLED-панели тоньше и легче ЖК-панелей, что позволило сделать новинки более лёгкими и тонкими, а также предложить в них новый дизайн. Новая 11-дюймовая модель имеет толщину 5,3 мм, а 13-дюймовая — 5,1 мм, что, по словам Apple, делает их самыми тонкими из когда-либо созданных ею продуктов. Вместе с тем Apple поработала над отводом тепла от чипа новых iPad Pro. По словам Apple, внесённые изменения позволили на 20 % улучшить теплоотвод.

Apple также обновила модули камеры в новом iPad Pro. Тыльная камера с разрешением 12 Мп и светосилой f/1.8 способна делать более качественные снимки, а адаптивная вспышка улучшает качество съёмки при сканировании документов и текста. Фронтальная камера переместилась на более длинный край планшета, обеспечивая лучший ракурс для звонков через FaceTime в альбомной ориентации, в которой планшет зачастую и используется.

Решение Apple перейти с LCD на OLED дает множество преимуществ. Теперь iPad Pro будет обладать гораздо большей контрастностью, обеспечат настоящий черный цвет и лучшее погружение при просмотре видео. А представители творческих профессий больше не будут сталкиваться с проблемой блуминга, когда яркие элементы картинки «проникают» в окружающие тёмные области на экране. Кроме того, обе версии iPad Pro получат одинаковые дисплеи (кроме диагонали и разрешения), что наконец уберёт разницу между младшим и старшим iPad Pro — прежде 12,9-дюймовая версия оснащалась дисплеем Mini LED, тогда как 11-дюймовая версия довольствовалась обычной Retina.

Новые iPad Pro также получили обновленные аксессуары. Новая клавиатура Magic Keyboard получила более премиальную отделку с алюминиевой площадкой для ладоней, а также ряд функциональных клавиш. В представленный сегодня Apple Pencil Pro научился распознавать жесты пальцами, получил тактильную обратную связь и отслеживание местоположения Find My. Кроме того, он оснащен гироскопом, который позволяет художникам поворачивать кисть при рисовании.

Новые iPad Pro будут поставляться как минимум с накопителем на 256 Гбайт, что вдвое больше базового объема памяти у предшественников. Цена 11-дюймовой модели составляет от 999 долларов, а нового 13-дюймового — от 1299 долларов. Самая дорогая модификация — 13-дюймовый iPad Pro с 5G, 2 Тбайт памяти и нанопокрытием стекла — обойдётся в $2599. Новинки доступны для заказа уже сегодня, а поставки начнутся 15 мая.

Boeing Starliner с экипажем снова попытаются запустить 10 мая

Запуск космического корабля Boeing Starliner, который должен был состояться этим утром, перенесён на пятницу, 10 мая — он назначен на 21:00 по времени Восточного побережья (11 мая в 4:00 мск).

 Источник изображения: boeing.com

Источник изображения: boeing.com

Boeing Starliner должен был стартовать с 10-дневной пилотируемой испытательной миссией CFT (Crew Flight Test), в рамках которой космический корабль, как ожидается, доставит на МКС двух астронавтов и вернёт их обратно. Но его запуск отменили примерно за два часа до установленного времени из-за того, что на верхней ступени его ракеты-носителя ULA Atlas V была обнаружена неисправность предохранительного клапана подачи кислорода.

Первоначально NASA, ULA и Boeing выразили оптимизм по поводу вероятного скорого решения проблемы — предполагалось даже, что она будет решена за сутки. Но позже было официально объявлено, что миссия CFT стартует не раньше 10 мая. «Задержка поможет командам завершить анализ данных о клапане регулировки давления в баке с жидким кислородом верхней ступени ракеты Atlas V Centaur и определить, необходимо ли заменять клапан», — говорится в заявлении агентства. Назначена и резервная дата — 11 мая.

Говорить о том, будут ли Starliner и Atlas V готовы к полёту 10 или 11 мая, ещё рано. Это зависит от того, решит ли ULA заменить клапан, для чего потребуется откатить ракету со стартовой площадки в сборочный цех и вернуть её обратно. Эта процедура занимает несколько дней, и если действительно потребуется замена клапана, «маловероятно, что мы будем готовы предпринять ещё одну попытку до воскресенья», заявил гендиректор ULA Тори Бруно (Tory Bruno).

В 2014 году NASA заключило многомиллиардные контракты с Boeing и SpaceX на отправку астронавтов на МКС и их возвращение. SpaceX делает это ещё с 2020 года, используя свою капсулу Dragon и ракету Falcon 9. За компанией Илона Маска (Elon Musk) числятся уже семь пилотируемых миссий для NASA, и готовится восьмая. У Boeing же было множество задержек в разработке Starliner, а пилотируемых миссий пока не было ни одной.

Ryzen 8050 или Ryzen AI — Lenovo и Asus поспорили о названии будущих мобильных процессоров AMD на Zen 5

Благодаря компании Gigabyte ранее стало известно, что будущая серия настольных процессоров AMD на архитектуре Zen 5 получит название Ryzen 9000. AMD также собирается выпустить мобильную серию чипов Strix Point, наследников Ryzen 8040 Hawk Point, тоже на базе Zen 5. Официальное название будущей серии мобильных процессоров AMD пока неизвестно, но о нём уже успели «поспорить» компании Lenovo и Asus.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Из утечки маркетинговых материалов Lenovo стало известно, что компания готовит к выпуску новый ноутбук T14 Gen5. Он предложит процессоры серии AMD Ryzen 8050, оснащённые ИИ-движком (NPU) Ryzen AI, который. Из более ранних заявлений AMD известно, что её будущие процессоры получат обновлённый NPU на архитектуре XDNA 2, который будет в три раза мощнее актуального в составе процессоров Ryzen 8040 (Hawk Point).

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Если же верить данным Asus, схема названий будущих процессоров AMD Strix Point будет очень похожа на схему названий чипов Intel Core Ultra (Meteor Lake). По данным утечки, обновлённые ноутбуки Asus VivoBook S16 OLED (M5606) смогут предложить 12-ядерные процессоры Ryzen AI 9 HX 170 с частотой до 5,1 ГГц.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Согласно имеющейся информации, процессор Ryzen AI 9 HX 170 получил 36 Мбайт кеш-памяти и поддержку 24 виртуальных потоков. Чип предложит производительностью до 77 TOPS (триллионов операций в секунду) в операциях, связанных с алгоритмами ИИ.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Американский суд отклонил иск Realtek к MediaTek по чипам для телевизоров

Производитель чипов MediaTek сумел убедить суд Калифорнии отклонить иск, в котором компанию обвиняли в заключении незаконного партнёрского соглашения с организацией по защите патентов с целью подачи необоснованных исков с целью вытеснения конкурирующей компании Realtek с рынка чипов для умных телевизоров, сообщает Reuters.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

Окружной судья США Кейси Питтс (Casey Pitts) заявил, что антимонопольные иски Realtek к MediaTek и IPValue не могут рассматриваться, поскольку действует доктрина, защищающая право на свободу слова в соответствии с конституцией США. При этом судья разрешил Realtek внести поправки и подать иск повторно. «Опираясь на недавно раскрытую информацию о вызывающих беспокойство действиях ответчиков, мы с нетерпением ждём возможности более подробно изложить их неправомерное поведение в исправленном заявлении», — сказал адвокат Realtek Руди Ким (Rudy Kim).

Тайваньские Realtek и MediaTek производят чипы, которые используются в умных телевизорах и телеприставках. По версии Realtek, компании MediaTek принадлежат почти 60 % мирового рынка чипов. В прошлом году Realtek обвинила MediaTek в выплате IPValue «тайного вознаграждения за судебное разбирательство», чтобы та подала необоснованные иски о нарушении патентных прав в США с целью подрыва конкурирующего бизнеса Realtek. Согласно представленным в суде документам, MediaTek заключила с Future Link, дочерней компанией IPValue, договор о выплате $1 млн за подачу иска или за лицензирование патентов Realtek или Amlogic — другому конкуренту MediaTek.

MediaTek, утверждают в Realtek, использовала иски Future Link, чтобы внушить клиентам, что Realtek является «ненадёжным поставщиком». MediaTek сделала это якобы для того, чтобы вытеснить конкурента и монополизировать рынок процессоров для телевизоров. Но, по версии судьи Питтса, конституция США позволяет компаниям «подавать правительству заявления, не опасаясь антимонопольной ответственности», в том числе подавать и судебные иски — соглашение между MediaTek и Future Link «в достаточной мере связано с деятельностью по подаче заявлений», чтобы иметь такую защиту.

Компьютерная память во втором квартале подорожает сильнее, чем ожидалось

Эксперты TrendForce до апрельского землетрясения на Тайване ожидали, что по итогам второго квартала контрактные цены на DRAM вырастут на 3–8 %, а флеш-память подорожает на 13–18 %, но актуальная обстановка позволяет им рассчитывать на более заметный рост цен на DRAM и NAND в силу целого ряда факторов.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

В частности, контрактные цены на DRAM по итогам второго квартала теперь могут вырасти на 13–18 %, а в сегменте NAND — на 15–20 %. Если само по себе землетрясение на Тайване способно повлиять на рынок памяти лишь в узких его сегментах, то высокий спрос на HBM и экспансия выпуска микросхем HBM3E влияют на него гораздо сильнее.

По словам специалистов TrendForce, до апрельского землетрясения цены на память DRAM и NAND для смартфонов и ПК росли на протяжении двух или трёх кварталов подряд, и покупатели не были готовы спокойно воспринимать дальнейшее повышение цен, но после землетрясения некоторые производители компьютеров начали перестраховываться и закупать память по существенно возросшим ценам, хотя и не в массовом порядке. К концу апреля контрактные цены на память из-за этого успели вырасти сильнее, чем ожидалось в начале квартала.

Во-вторых, производители памяти стали более агрессивно смещать приоритеты в сторону выпуска HBM, из-за этого мощности под выпуск DRAM других типов и NAND могли сокращаться. Компания Samsung Electronics, например, к концу текущего года рассчитывает задействовать под выпуск стеков HBM3E до 60 % всех мощностей, пригодных для выпуска памяти по техпроцессу «альфа» 10-нм класса. Естественно, возможности по выпуску памяти других типов с использованием этой технологии в результате сократятся — может быть ограничено производство DDR5, например. Покупатели даже начали запасаться памятью заранее, опасаясь предстоящего дефицита в третьем квартале. Представители TrendForce в своих прогнозах исходят из предположения, что во втором квартале память типа HBM займёт не более 4 % структуры поставок производителей.

В сегменте серверных твердотельных накопителей стремление провайдеров облачных услуг добиться более высокой энергетической эффективности в сегменте систем искусственного интеллекта толкает их более активно закупать накопители на основе памяти типа QLC. Поставщики последней в ответ на резкий рост спроса искусственно сдерживают темпы отгрузок, поскольку пока не понимают, как будет складываться конъюнктура рынка дальше, и не желают остаться без адекватных запасов продукции. Сейчас память типа NAND в основном реализуется по цене, обеспечивающей окупаемость производства, но компании не торопятся вкладывать средства в увеличение объёмов выпуска флеш-памяти.

В стороне от этих тенденций, как поясняют представители TrendForce, останется память типа eMMC и UFS, поскольку она ограничится минимальным ростом контрактных цен во втором квартале на 10 %.

Россия перейдёт от советских стандартов электроники к международным для увеличения экспорта

Российские власти планируют создание новой системы стандартов для электронной промышленности на основе критериев Международной электротехнической комиссии (МЭК). Это позволит устранить технические барьеры и увеличить экспортные возможности отечественных производителей электроники.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщают «Ведомости», над созданием концепции работают специалисты Минпромторга, Росстандарта, Всероссийского научно-исследовательского института радиоэлектроники и крупнейших отечественных производителей электронных компонентов и оборудования. По словам ректора Академии стандартизации, метрологии и сертификации Росстандарта Александра Зажигалкина, документ должен быть готов в 2024 году.

Главной целью обновления стандартов служит расширение экспортных возможностей российских производителей электроники, так как многие зарубежные рынки настаивают на соответствии поставляемого товара международным нормам МЭК. Кроме того, российские компании смогут на равных конкурировать с иностранными поставщиками при участии в госзакупках.

Отмечается, что действующие в России стандарты в сфере электронной промышленности сильно устарели и базируются на советских ГОСТах 1980-х годов, однако Международные нормы МЭК регулярно пересматриваются с учетом новейших технологий и требований рынка, а их внедрение позволит российским производителям выпускать конкурентоспособную высокотехнологичную продукцию, востребованную как на внутреннем, так и на внешних рынках.

По словам Зажигалкина, в настоящее время уже ведется работа по гармонизации российских и международных стандартов в части обеспечения безопасности электронных изделий и их совместимости. Однако вопросы повышения качества и надежности, внедрения передовых технологий проектирования и производства пока не решались.

Новая программа стандартизации будет разрабатываться в течение пяти лет с учетом приоритетных направлений развития отрасли, пожеланий бизнеса и потребителей, а финансовые и временные затраты можно будет оценить после создания конкретных стандартов.

Как отмечает Вячеслав Попов из Высшей школы экономики, стандарты МЭК определяют единые требования к безопасности, надежности и качеству электроники, а также методы ее сертификации и тестирования. Кроме того, они устанавливают технологические нормы, что ведет к унификации производства и снижению издержек. Таким образом, переход на международные стандарты позволит российской электронной промышленности преодолеть технологическое отставание и повысить конкурентоспособность.

В разработке концепции принимает участие и российский IT-холдинг Fplus. По словам его представителя Ильи Левчука, речь идет о создании норм для вычислительной техники, мониторов и доверенных программно-аппаратных комплексов.

На начальном этапе затраты производителей на переход к новым стандартам могут возрасти, что скажется на стоимости продукции. Однако в дальнейшем, благодаря масштабированию и повышению эффективности производства, издержки снизятся, а российская электроника станет более конкурентоспособной как на внутреннем, так и на внешних рынках.

Продажи Nintendo Switch снизятся в преддверии выхода консоли нового поколения

Продажи всех версий игровых консолей Nintendo Switch по итогам текущего финансового года должны составить 13,5 млн единиц, ожидает японская компания. Прогнозом она поделилась в рамках финансового отчёта. В дальнейшем продажи консоли этого поколения будут снижаться.

 Источник изображения: Anthony Ashley / pixabay.com

Источник изображения: Anthony Ashley / pixabay.com

Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) подтвердил, что в течение наступившего 2025 финансового года компания представит устройство, которое выступит преемником Switch; при этом на летней презентации Nintendo Direct этого анонса можно ещё не ждать. В результате, считают аналитики, многие поклонники марки воздержатся от покупки актуальных Switch, заранее зная, что в 2025 году выйдет новая модель.

По итогам 2024 финансового года (завершился 31 марта) Nintendo продала 15,7 млн единиц разных версий Switch, вышедшей ещё в 2017 году. В феврале прогноз был повышен до 15,5 млн единиц. Компания продлевала её жизненный цикл, выпуская такие популярные игры как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Актуальная консоль Switch немного эволюционировала в рамках поколения — версия с OLED-дисплеем показала рост продаж год к году, тогда как общие продажи устройств Nintendo продемонстрировали годовое снижение.

Компания сдерживает выпуск новых игр с большим потенциалом в преддверии выхода новой консоли. В мае ожидается выход ремейка Paper Mario: The Thousand-Year Door (первоначально вышла в 2004 году), адаптированной для Switch; а в июне появится ремастер Luigi's Mansion 2. «Разработка игр стала более сложной и долгосрочной», — заявил президент компании в ответ на вопрос о том, как изменился рынок с момента запуска Switch.

Операционная прибыль Nintendo, по её собственным оценкам, в новом финансовом году снизится примерно на четверть и составит 400 млрд иен ($2,6 млрд). В преддверии финансового отчёта акции компании показали рост на 2,4 %, а с начала года они подорожали на 5,4 %.

Corsair выпустила 22-литровый игровой ПК ONE i500 на базе Core i9-14900K и GeForce RTX 4090

Компания Corsair представила компактный, но мощный игровой ПК Corsair ONE i500 формата Micro-ATX. В составе новинки предлагается флагманский процессор Intel Core i9-14900K, а также флагманская видеокарта GeForce RTX 4090. В качестве альтернативы можно выбрать менее производительную GeForce RTX 4080 Super.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

По словам Corsair, её новый ПК ONE i500 на 30 % компактнее полноразмерного десктопного компьютера. В то же время производитель не пошёл на компромиссы и оснастил его самыми мощными игровыми комплектующими.

За охлаждения флагманского процессора Intel из серии Raptor Lake Refresh, а также дискретной видеокарты отвечают системы жидкостного охлаждения.

Компьютер Corsair ONE i500 построен на базе неназванной материнской платы с чипсетом Intel B760. Система предлагает 64 Гбайт ОЗУ DDR5-6000 в виде двух модулей памяти по 32 Гбайт, а также твердотельный NVMe-накопитель объёмом 2 Тбайт. Кроме того, ПК оснащён блоком питания формата SFX мощность 1000 Вт с сертификатом 80 PLUS Gold.

Для Corsair ONE i500 заявляется поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3, а также наличие 2,5-гигабитного сетевого адаптера. На фронтальной стороне системы расположены два разъёма USB 3.1 Gen1, один USB 3.2 Gen2 Type-C и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

На задней панели разъёмов присутствуют четыре порта USB 2.0, три USB 3.2 Gen2 Type-A, один USB 3.2 Gen2x2 Type-C, а также аудиоразъёмы 7.1-канального звука. Дополнительной особенностью ПК является деревянная фронтальная панель. Она оснащена подсветкой с сенсорным управлением.

В конфигурации с Intel Core i9-14900K, а также флагманской видеокартой GeForce RTX 4090 компьютер Corsair ONE i500 оценивается в $4699,99. Новинка уже доступна на официальном сайте компании.

На сайте Apple засветился стилус Pencil Pro — его могут представить в ближайшие часы

На предстоящем мероприятии Apple компания представит новое поколение iPad Pro с OLED-экранами, обновленный iPad Air с экранами двух размеров. Также в HTML-коде японского сайта Apple обнаружено упоминание о Pencil Pro — возможно, так будет называться новое цифровое перво от Apple. Стилус будет поддерживать тактильную отдачу и новые жесты.

 Источник изображения:  Dose Media/Unsplash

Источник изображения: Dose Media/Unsplash

Мероприятие, которое пройдет уже в ближайшие часы, принесет множество интересной информации и будут представлены новинки, в том числе долгожданные обновления линейки iPad. Но на этом сюрпризы не заканчиваются. Как сообщает GSMArena, в последнее время активно обсуждался и новый стилус Apple Pencil. Сегодня на японском сайте Apple было обнаружено упоминание о Pencil Pro, что может указывать на официальное название грядущей новинки.

Выбор такого названия вполне логичен, учитывая улучшенные характеристики «профессиональной» версии стилуса. По слухам, Apple Pencil Pro получит тактильную отдачу, возможность управления жестами сжатия, а также поддержку очков дополненной реальности Apple Vision. Этот набор функций явно выделяет его среди предшественников.

Хотя упоминание на японском сайте может быть ошибкой перевода, название Apple Pencil Pro выглядит вполне логично. Так Apple подчеркивает преимущество версии для профессионалов и оправдывает предполагаемую более высокую цену.

В любом случае, все очень скоро станет ясно: 7 мая в 17:00 по московскому времени.

ИИ научил робопса балансировать на шаре — он тренирует роботов эффективнее, чем люди

Группа учёных Пенсильванского университета разработала систему DrEureka, предназначенную для обучения роботов с использованием больших языковых моделей искусственного интеллекта вроде OpenAI GPT-4. Как оказалось, это более эффективный способ, чем последовательность заданий в реальном мире, но он требует особого внимания со стороны человека из-за особенностей «мышления» ИИ.

 Источник изображения: eureka-research.github.io

Источник изображения: eureka-research.github.io

Платформа DrEureka (Domain Randomization Eureka) подтвердила свою работоспособность на примере робота Unitree Go1 — четвероногой машины с открытым исходным кодом. Она предполагает обучение робота в симулированной среде, используя рандомизацию основных переменных: показатели трения, массы, демпфирования, смещения центра тяжести и других параметров. На основе нескольких пользовательских запросов ИИ сгенерировал код, описывающий систему вознаграждений и штрафов для обучения робота в виртуальной среде. По итогам каждой симуляции ИИ анализирует, насколько хорошо виртуальный робот справился с очередной задачей, и как её выполнение можно улучшить. Важно, что нейросеть способна быстро генерировать сценарии в больших объёмах и запускать их выполнение одновременно.

ИИ создаёт задачи с максимальными и минимальными значениями параметров на точках отказа или поломки механизма, достижение или превышение которых влечёт снижение балла за прохождение учебного сценария. Авторы исследования отмечают, что для корректного написания кода ИИ требуются дополнительные инструкции по безопасности, в противном случае нейросеть при моделировании начинает «жульничать» в стремлении к максимальной производительности, что в реальном мире может привести к перегреву двигателей или повреждению конечностей робота. В одном из таких неестественных сценариев виртуальный робот «обнаружил» что способен передвигаться быстрее, если отключит одну из ног и начнёт передвигаться на трёх.

Исследователи поручили ИИ соблюдать особую осторожность с учётом того, что обученный робот будет проходить испытания и реальном мире, поэтому нейросеть создала дополнительные функции безопасности для таких аспектов как плавность движений, горизонтальная ориентация и высота положения туловища, а также учёт величины крутящего момента для электродвигателей — он не должен превышать заданных значений. В результате система DrEureka справилась с обучением робота лучше, чем человек: машина показала 34-процентный прирост в скорости движения и 20-процентное увеличение расстояния, преодолеваемого по пересечённой местности. Такой результат исследователи объяснили разницей в подходах. При обучении задаче человек разбивает её на несколько этапов и находит решение по каждому из них, тогда как GPT проводит обучение всему сразу, и на это человек явно не способен.

В результате система DrEureka позволила перейти от симуляции напрямую к работе в реальном мире. Авторы проекта утверждают, что могли бы дополнительно повысить эффективность работы платформы, если бы сумели предоставить ИИ обратную связь из реального мира — для этого нейросети потребовалось бы изучать видеозаписи испытаний, не ограничиваясь анализом ошибок в системных журналах робота. Среднему человеку требуются до 1,5 лет, чтобы научиться ходить, и лишь немногие способны передвигаться верхом на мяче для йоги. Обученный DrEureka робот эффективно справляется и с этой задачей.

Lucid Motors намерена нарастить годовые поставки до 9000 электромобилей и выпустить кроссовер Gravity до конца года

Американский автопроизводитель Lucid Motors недавно получил $1 млрд на пополнение оборотных средств от арабских инвесторов, и в совокупности с наличием $5,03 млрд это позволяет ему рассчитывать не только на увеличение объёмов выпуска первой модели Air, но и выход электрического кроссовера Gravity на рынок до конца текущего года. Убытки компании постепенно сокращаются, но старший вице-президент Майк Белл (Mike Bell) её покинул.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

В прошлом квартале, как сообщает Electrek, компания Lucid Motors выпустила 1727 электрических седанов Air и поставила рекордные 1932 штуки, что соответствует последовательному увеличению объёмов поставок на 13 %. Как поясняет руководство компании, в текущем году Lucid Motors рассчитывает выпустить около 9000 электромобилей, тогда как в прошлом году она ограничилась 8428 экземплярами.

Поставки долгожданных электрических кроссоверов Gravity начнутся до конца текущего года. Третью моделью марки позже станет некий среднеразмерный электромобиль, предлагаемый как минимум в двух основных модификациях. Компания оптимизирует издержки и одновременно наращивает объёмы производства. В первом квартале ей удалось в годовом сравнении сократить операционные убытки с $772,2 до $729,9 млн, а чистые убытки сократились с $779,5 до $680,9 млн. Фактически, выручка в годовом сравнении даже увеличилась с $149,4 до $172,7 млн. Последовательно по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года объёмы производства седанов Lucid Air сократились на 27 % до 1727 штук. Модельный 2024 год принёс им некоторые обновления и сниженную цену.

Не обошлось и без кадровых потерь. Ветеран Apple Майк Белл (Mike Bell), который до Lucid Motors успел поработать и в Intel, к середине августа оставит пост старшего вице-президента компании, отвечающего за фирменное программное обеспечение. Его обязанности временно перейдут к Деррику Карти (Derrick Carty), который также имеет большой опыт работы в Apple. Где в дальнейшем найдёт применение своим талантам и опыту Майк Белл, не уточняется.

«Аквариус» и «Росатом» наладят выпуск отечественных контроллеров для шифрования данных

«Росатом» и «Орион» (структура «Аквариуса») создадут совместное предприятие по разработке и производству микроконтроллеров для шифрования данных в вычислительной технике, которые применяются, например, в терминалах для оплаты банковскими картами или смартфонами, а также в серверах, СХД и т.д., сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на источник, осведомлённый о проекте.

 Источник изображения: «Аквариус»

Источник изображения: «Аквариус»

По словам источника, в рамках совместного проекта «Росатома» и «Ориона» стоимостью 100 млн руб. в Иваново будет создан центр по разработке и исследованиями. Производство микроконтроллеров объёмом 10–100 тыс. единиц в год планируется разместить на заводе «Аквариуса» в Шуе.

Руководитель направления по продвижению продуктов GS Group Алексей Бородастов назвал локализацию таких ключевых узлов, как микроконтроллеры для шифрования, большим шагом в вопросах импортозамещения. «Первое время микроконтроллеры будут ожидаемо стоить в несколько раз дороже иностранных аналогов, которые выпускаются большими объёмами», — прогнозирует он.

По словам директора «Промобита» (производитель серверов и СХД Bitblaze) Максима Копосова, микроконтроллеры российской разработки будут востребованы в КИИ (критическая информационная инфраструктура) и в вычислительной технике, а необходимость их применения может быть закреплена нормативно, например, на уровне ГОСТов. Вместе с тем он выразил сомнение в названной стоимости проекта, поскольку изготовление микроконтроллеров связано с литографическим производством, запуск которого потребует гораздо более значительную сумму, чем 100 млн руб.

Замгендиректора «Криптопро» Станислав Смышлев отметил, что аппаратная реализация совместным предприятием базовых криптографических алгоритмов может помочь обеспечить защиту данных на российских устройствах в соответствии с требованиями ФСБ, добавив, что также необходимо проектировать систему криптографической защиты конечных устройств, чтобы те были адаптированы под эти микроконтроллеры, например, в части ключей шифрования.

Также один из источников «Коммерсантъ» выразил сомнение в соответствии будущих микроконтроллеров требованиям ФСБ, поскольку, скорее всего, они будут работать на ARM-архитектуре, и «иностранные владельцы архитектуры могут на уровне микрокода контролировать все составные части компонента».

Президент Nintendo: преемник Switch будет представлен до 31 марта 2025 года

Компания Nintendo представит преемника игровых приставок Switch и Switch OLED до конца марта 2025 года. По словам президента Nintendo Сюнтаро Фурукавы (Shuntaro Furukawa), новая приставки будет «анонсирована в течение текущего финансового года», который заканчивается 31 марта 2025-го. Тем самым Nintendo отчасти подтвердила ранее ходившие слухи о том, что новая консоль будет представлена в рамках первого квартала будущего года.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«Мы анонсируем наследника Nintendo Switch в течение текущего финансового года. Прошло более девяти лет с того момента, как мы впервые объявили о существовании Nintendo Switch в марте 2015-го. В июне этого года мы проведём мероприятие Nintendo Direct, которое будет посвящено линейке программных продуктов для Nintendo Switch на вторую половину 2024 года, но никаких упоминаний о наследнике Switch на этой презентации не будет», — прокомментировал глава Nintendo.

Компания не уточнила, когда именно состоится анонс новой приставки. Nintendo пока не готова расставаться с актуальными версиями Switch и планирует продать до конца текущего финансового года ещё 13,5 млн консолей. В прошлом году компания реализовала 15,7 млн приставок Switch. Ожидается, что чистая прибыль компании в следующем году упадет на 39 процентов, наряду с прогнозируемым падением выручки на 19 процентов.

 Хотя продажи Switch падают, число активных игроков на платформе продолжает расти. Изображение: Nintendo

Хотя продажи Switch падают, число активных игроков на платформе продолжает расти. Изображение: Nintendo

Продажи консоли Switch существенно упали по сравнению с пиком в 2021 году. В то же время рост продаж последней версии приставки, оснащённой OLED-дисплеем, в годовом исчислении вырос всего на 1,1 %. Одновременно с этом Nintendo утверждает, что в период с апреля 2023-го по март 2024-го количество зарегистрированных игроков выросло на 123 млн, что стало «самым высоким показателем с момента запуска Nintendo Switch».

Согласно слухам, наследник Switch получит процессор Nvidia Tegra T239, который предложит в шесть раз больше ядер CUDA по сравнению с SoC Nvidia Tegra X1, который используется в актуальных версиях Switch. Старый процессор может запускать AAA-игры вроде The Witcher 3, Doom или No Man’s Sky. Новый чип в свою очередь получит поддержку технологии масштабирования DLSS, которая позволит дополнительно улучшить игровую производительность.

Google переименует ИИ-бота Bard в Gemini и выпустит отдельное приложение для Android

В ближайшие несколько дней ИИ-бота Google Bard ждут большие перемены. Данные журнала изменений (changelog) говорят о том, что разработчики намерены переименовать чат-бота в Gemini, а также выпустить отдельное Android-приложение, позволяющее взаимодействовать с нейросетью.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Последние несколько месяцев Google активно развивает своего ИИ-бота. Одно из важных изменений произошло в конце прошлого года, когда основой Bard стала большая языковая модель Gemini. Не так давно алгоритм получил возможность генерации изображений по текстовому описанию. Однако разработчики не намерены останавливаться на достигнутом, и вскоре Bard ждут новые изменения. По данным источника, уже на следующей неделе Bard будет официально переименован в Gemini. Этот шаг выглядит вполне логичным, поскольку с недавних пор именно продвинутая языковая модель Gemini Pro является основой чат-бота Google.

Данные журнала изменений указывают на то, что продвинутая версия ИИ-бота Gemini Advanced станет доступна с 7 февраля. Основой Gemini Advanced выступает продвинутая языковая модель Gemini Ultra, а для взаимодействия с этой версией ИИ-бота придётся оформлять платную подписку. В журнале изменений Google прямо указывает на то, что это платный продукт, и он будет развиваться за счёт интеграции дополнительных функций, которые не будут доступны в базовой версии алгоритма.

В дополнение к этому Google выпустит отдельное Android-приложение Gemini, с помощью которого можно взаимодействовать с ботом на мобильных устройствах. Несмотря на то, что ИИ-бот уже интегрирован в разные приложения Google, такие как Gmail и YouTube, все возможности Gemini будут раскрыты в отдельном приложении. Пользователи устройств с iOS, которые хотят взаимодействовать с ИИ-ботом Gemini, смогут сделать это посредством приложения Google.

Новая статья: Palworld — все идеи соберём! Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Palworld — все идеи соберём! Предварительный обзор

Telegram получил в январе важных 10 нововведений

Компания Telegram рассказала об обновлениях, которые получил мессенджер в январе 2024 года, включая масштабное обновление «Избранного», а также одноразовые (исчезающие после прослушивания) голосовые и видеосообщения, и многое другое.

Обновление «Избранное 2.0» превращает отдельный чат «Избранное» в продвинутую систему для хранения ссылок, медиафайлов и заметок. Пользователь сможет выбрать режим его просмотра в виде чатов или компактного списка сообщений, размечать сообщения тегами, а также просматривать все сохранённые сообщения из чатов на вкладке «Избранное» в «Общих медиа».

В режиме «Показать чаты» будет показан список всех личных чатов, групп и каналов, из которых пересылались сообщения в «Избранное». Любой из чатов можно закрепить вверху списка.

Можно также использовать для организации «Избранного» теги, которые позволяют быстро фильтровать сообщения и которым можно присваивать названия. Теги уже доступны пользователям с подпиской Telegram Premium.

Для перехода в режим поиска в «Избранном» необходимо нажать на соответствующий значок в правой части верхней панели. Под строкой поиска выводятся теги, нажав на которые можно увидеть все сообщения, которые ими отмечены.

В разделе «Общие медиа», где можно быстро найти отправленные или полученные фотографии, ссылки, музыку и многое другое, появилась вкладка «Избранное» со всеми сообщениями, которые пересылались пользователем в чат «Избранное».

Также был улучшен поиск во всех чатах, упрощено переключение между результатами и переход к просмотру в виде списка.

Режим однократного просмотра стал доступен и при отправке голосовых и видеосообщений.

Пользователь теперь может поставить запись голосового или видеосообщения на паузу и продолжить запись позже.

Появление галочки на сообщении в чате означает, что оно было доставлено, двух галочек — что оно прочитано. Также отображается время просмотра сообщений получателем. Для защиты конфиденциальности пользователей время прочтения в личных чатах, как и в группах, удаляется после 7 дней.

С подпиской Telegram Premium пользователь сможет не раскрывать время прочтения сообщений и захода — но при этом видеть его у тех, кто разрешил это в настройках конфиденциальности. Если пользователь скрыл время захода или прочтения сообщений в настройках, другие пользователи его не увидят, даже имея подписку Telegram Premium.

Premium-пользователи также получили возможность выбрать, кто может писать им сообщения: «Все» или «Контакты и Premium-пользователи». Во втором случае пользователи не из списка контактов и без подписки Premium не смогут отправить сообщение первыми — но смогут ответить, если первым напишет обладатель подписки Premium.

При получении нежелательного сообщения пользователь может сообщить об этом модераторам Telegram и заблокировать отправителя с помощью кнопки в верхней части чата.

Для подписчиков Premium видеоистории теперь загружаются в 4 раза быстрее. Кроме того, можно повысить разрешение видео в историях.

Также всем пользователям стала доступна настройка скорости воспроизведения видеоисторий.

В разделе «Оформление» в настройках теперь можно выбрать персональный цвет и фоновый эмодзи для сообщений с приложенными контактами.

Также был добавлен ряд улучшений в видеосообщения на iOS, включая более чёткое изображение, быстрое переключение между передней и задней камерами и дополнительную стабилизацию при съёмке.

В версии Telegram для macOS, загруженной напрямую с сайта Telegram, теперь можно выбрать из 15 иконок приложения наиболее подходящую к теме оформления.

США в экстренном порядке изучат потребление энергии криптомайнерами

Американские власти санкционировали программу по изучению потребления электроэнергии майнерами криптовалют — она будет реализована в «экстренном» порядке. Управление энергетической информации (EIA) при министерстве энергетики США в течение полугода соберёт и проанализирует данные об использовании энергоресурсов страны компаниями, занимающимися добычей криптовалют.

 Источник изображения: Liam Ortiz / pixabay.com

Источник изображения: Liam Ortiz / pixabay.com

В EIA оправдали срочный характер порученной ведомству работы перебоями в теплоснабжении, предположительно связанными с ростом стоимости биткоина, который, в свою очередь стал стимулом к активизации майнинга. Ситуация усугубляется резким похолоданием в стране, из-за которого подскочил спрос на электроэнергию.

Биткоин и некоторые другие криптовалюты работают по модели Proof-of-Work — она описывает процесс проверки транзакций, их добавление в блокчейн и выплату вознаграждения майнерам. Майнинговое оборудование занято решением сложных математических задач, и оно отличается высоким энергопотреблением. В 2022 году сеть Ethereum, второй по рыночной капитализации после биткоина криптовалюты, перешла на гораздо более экономичную модель Proof-of-Stake.

По оценке компании Digiconimist, которая уже много лет отслеживает потребление электроэнергии сетью биткоина, сейчас блокчейн потребляет около 138 ТВт·ч в год — рекорд был поставлен в первой половине 2022 года на отметке 205 ТВт·ч в год. Одна транзакция в сети требует около 762,89 кВт·ч — среднему американскому домохозяйству этого хватило бы на 26,15 дней. При таком высоком потреблении электроэнергии вырабатывается много тепла, а значит, для охлаждении используется до абсурдного много воды — 12 023 л на транзакцию. А вся сеть биткоина в год потребляет столько же воды, сколько и Швейцария. Потребление электричества биткоином растёт и падает вместе с ценами на крупнейшую криптовалюту. В прошлом году она преимущественно дорожала, а значит, становилась более прожорливой.

 Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

На следующей неделе EIA приступит к опросу 82 компаний, занимающихся майнингом в США — они обязаны будут предоставить подробную информацию о своём энергопотреблении, в том числе раскрыть, сколько электричества вырабатывается специально для них. В ведомстве заверили ресурс The Register, что в рамках исследовательского проекта не предусмотрено принятия каких-либо административных мер — пока речь идёт только о сборе информации. Специалисты управления планируют составить базовую картину о майнерах и их энергопотреблении; количественно определить, насколько колеблется энергопотребление таких компаний; определить источники энергии и регионы, где сконцентрирован майнинг.

По оценкам EIA, на добычу криптовалюты приходится от 0,6 % до 2,3 % всего потребления энергии в США. Мандат ведомства на исследование майнинговой отрасли истекает 31 июля 2024 года. По итогам ближайших шести месяцев будет приниматься решение, получит ли агентство финансирование на дальнейшие сбор и обработку данных такого рода.

Через датчик освещённости можно следить за пользователем смартфона, но не слишком эффективно

Учёные Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL) при Массачусетском технологическом институте установили, что датчики внешней освещённости на современных умных устройствах могут представлять угрозу конфиденциальности для их владельцев.

 Источник изображения: news.mit.edu

Источник изображения: news.mit.edu

Эти датчики собирают данные об освещённости окружающего пространства и помогают гаджетам регулировать яркость экрана. В отличие от камер доступ к датчикам открыт для всех приложений, и злоумышленники могут злоупотребить этой привилегией: учёные разработали алгоритм вычислительной визуализации для получения изображения окружающих объектов с точки зрения дисплея. Этот алгоритм может использоваться для записи отдаваемых пользователем команд на сенсорном экране, а приложениями-шпионами могут выступать браузеры и видеоплееры. Датчик внешней освещённости производит сбор информации, отслеживая динамику интенсивности света, и сочетание этой информации с данными об изображении экрана позволяет при помощи алгоритма машинного обучения выявлять пиксельное изображение движений рук пользователя.

Свою гипотезу авторы исследования подтвердили на трёх демонстрациях с использованием планшета под Android. Перед устройством поместили человеческий манекен и начали касаться экрана, имитируя сенсорные команды как человеческой рукой, так и её картонной имитацией — датчик помог их распознать. Во второй демонстрации исследователи зафиксировали широкий набор сложных сенсорных жестов, правда, скорость обработки данных была крайне невысокой — один кадр за 3,3 минуты. Третий опыт показал, что видеозапись, будь то фильм или набор коротких видео, способна помочь в сборе исходных данных: на экране запустили мультфильм «Том и Джерри», над датчиком зависла человеческая рука, а позади была белая доска, которая отражала свет на устройство — это сочетание помогло восстановить последовательность сенсорных жестов.

Учёные обращают внимание, что в сегодняшних условиях эффективность атаки крайне невысока: изображения захватывается со скоростью 3,3 минуты за кадр, но и эту угрозу недооценивать не следует. Для защиты они предлагают принять несколько мер: программно ограничить доступ приложений к датчику освещённости, а также снизить точность и скорость работы датчика. Кроме того, датчики можно размещать не на лицевой, а на боковой стороне устройства, где он не сможет фиксировать взаимодействие с сенсорным экраном.

«Настоящей картинки не существует»: в Samsung оправдали использование ИИ-алгоритмов в камерах смартфонов

Исполнительный вице-президент Samsung Патрик Шоме (Patrick Chomet) подключился к дискуссии об использовании алгоритмов искусственного интеллекта при обработке фото, снятых на смартфон. По его словам, сегодня ИИ применяется при получении всех снимков на камеры телефонов, а значит, все мобильные фото в этом смысле можно назвать подделкой.

«В прошлом году Маркес Браунли (Marques Brownlee) показал прекрасное видео о съёмке Луны. Все спорили: „Это подделка? Не подделка?”. Были дебаты о том, что представляет собой настоящая картинка. И на самом деле настоящей картинки не существует. У вас есть сенсоры, чтобы что-то снять, вы воспроизводите [то, что видите], и это ничего не значит. Настоящей картинки нет. Можно попытаться определить настоящую картинку, сказав: „Этот снимок сделал я”, но если вы пользовались ИИ для оптимизации масштаба, автофокуса, сцены — реальна ли она? Или это всё фильтры? Настоящей картинки нет, и точка», — заявил господин Шоме ресурсу TechRadar.

Производители смартфонов и ПО для них всё активнее применяют ИИ для улучшения качества снимков на камеру. Например, для этого объединяются несколько кадров с разных камер или сделанных подряд одной, а окончательное изображение синтезируется программным методом. Вопрос встал ещё острее с выходом смартфонов серии Samsung Galaxy S24, обильно укомплектованных функциями ИИ, включая редактор изображений на базе генератора Google Imagen 2.

При этом исполнительный вице-президент Samsung не пытается сложить с компании ответственность — он согласен, что отрасль ИИ нуждается в регулировании, и компания готова оказать властям помощь в этом деле. Интегрируя ИИ в мобильные устройства, Samsung пытается решить две задачи: помочь пользователям запечатлеть «момент» и предложить способ создать «новую реальность» — генерируемые в последнем случае изображения маркируются метаданными и водяными знаками, «чтобы люди поняли разницу».

«Так же восхитительна, как первая и вторая часть»: The Last of Us Part III получила право на жизнь

Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в выпущенном 2 февраля документальном фильме о разработке The Last of Us Part II обмолвился о потенциальном продолжении нашумевшей серии.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, в 2021 году Дракманн говорил, что уже «набросал план сюжета», который расскажет «немного о том, что случилось после [Part II]». Журналисты и игроки тогда приняли это за тизер The Last of Us Part III, но всё оказалось не так.

Речь шла о короткой истории с Томми (братом Джоэла) в главной роли. Проект не был в приоритете, поэтому его отложили в долгий ящик. Дракманн надеется на возвращение к идее — в формате игры или сериала, пока неясно.

 Томми в The Last of Us Part II

Томми в The Last of Us Part II

Что касается Part III, то у первой (безусловная любовь родителя к ребёнку) и второй The Last of Us (справедливость для любимого человека любой ценой) была концепция, а для третьей Дракманн «долгие годы» ничего столь же чёткого найти не мог.

«Но недавно всё изменилось. У меня нет сюжета, но есть концепция, которая, на мой взгляд, так же восхитительна, как первая и вторая часть. Она сама по себе, но связывает все три части. Чувствую, в этой истории может быть ещё одна глава», — интригует Дракманн.

В июне 2022 года Дракманн говорил, что возглавил создание новой игры. Проект, по его словам, будет напоминать сериал больше других работ Naughty Dog и отметится повышенным акцентом на повествование через окружение.

Когда в декабре 2023 года Naughty Dog отменяла мультиплеерную The Last of Us, то обмолвилась, что работает «больше чем над одной» амбициозной одиночной игрой. Вероятно, Part III всё же не станет следующим проектом студии.

Новая статья: Silent Hill: The Short Message — злобные подростки и всё, что с ними связано. Рецензия

Данные берутся из публикации Silent Hill: The Short Message — злобные подростки и всё, что с ними связано. Рецензия

На российских и белорусских аккаунтах Steam теперь нельзя активировать игры Sony — ни новые, ни старые

Хотя Sony изъяла свои игры из российского и белорусского Steam, благодаря сторонним площадкам жители этих регионов продолжали приобщаться к бывшим эксклюзивам PlayStation в сервисе Valve. Всему хорошему, однако, рано или поздно приходит конец.

 Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Торгующие ключами для Steam интернет-магазины, включая сервис издательства «Бука», сообщают, что с недавнего времени Sony Interactive Entertainment ввела новые ограничения для российских и белорусских аккаунтов.

Как стало известно, активировать игры в Steam, выпущенные Sony Interactive Entertainment (под её лейблом PlayStation PC), пользователи из России и Республики Беларусь отныне не смогут.

 Источник изображения: «Бука»

Источник изображения: «Бука»

Ограничение распространяется как на ещё готовящиеся к релизу в Steam игры Sony вроде Helldivers 2 (8 февраля), Horizon Forbidden West (21 марта) или Marvel’s Spider-Man 2 (пока не подтверждена), так и на уже вышедшие.

Торговые площадки уже сделали соответствующие пометки в описании товаров. Steam-версию Horizon Forbidden West, продающуюся у «Буки» за 4799 рублей, можно активировать в странах СНГ, не считая РФ и РБ.

 Источник изображения: ResetEra (raidergale)

Источник изображения: ResetEra (raidergale)

Стоит отметить, что Sony Interactive Entertainment — не первый издатель из Steam, ограничивший активацию своих игр в РФ и РБ. В прошлом так поступила Warner Bros. Games (Hogwarts Legacy, Suicide Squad: Kill the Justice League).

На фоне ужесточающихся ограничений серый рынок видеоигр в России продолжает расти: по данным XYZ School, из потраченных российскими геймерами в 2023 году 161 млрд рублей около 55 млрд (24 %) прошло через посредников.

Bethesda уточнила, когда в Starfield появится поддержка AMD FSR 3

О планах снабдить космическую ролевую игру Starfield поддержкой технологии масштабирования AMD FSR 3 разработчики из Bethesda Game Studios сообщили ещё в ноябре, а теперь уточнили, когда ждать это обновление.

 Источник изображения: X (nexezzz)

Источник изображения: X (nexezzz)

Будучи эксклюзивным партнёром AMD, ПК-версия Starfield вышла со встроенной поддержкой AMD FSR (но лишь второго поколения), тогда как NVIDIA DLSS добавили в игру позже (зато сразу последней версии).

Как стало известно, вслед за DLSS 3 поддержка AMD FSR 3 сначала появится в Steam-версии Starfield на протяжении бета-тестирования и лишь затем станет доступна всем остальным владельцам игры на ПК.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Бета-тестирование обновления Starfield с поддержкой AMD FSR 3 начнётся на следующей неделе (с 5 по 11 февраля), а полноценный релиз состоится до конца февраля в преддверии выхода следующего крупного патча.

Напомним, FSR 3, как и DLSS 3, включает технологию генерации кадров, однако, в отличие от решения NVIDIA, поддерживает широкий спектр продуктов и платформ, не требуя при этом аппаратного обеспечения для машинного обучения.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Вдобавок к поддержке FSR 3 бета-версия обновления будет содержать изменения идентификаторов формы FormID (параметр объектов в игре), что должно повысить стабильность сохранений с большим числом посещённых локаций.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024-го в игру планируют добавить карты городов, новые способы перемещения, поддержку модификаций и Intel XeSS.

Безумный геймплейный тизер раскрыл дату выхода демоверсии INDIKA — игры об одержимой монахине в альтернативной России XIX века

Издательство 11 bit studios и разработчики из независимой казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter представили геймплейный тизер своего психологического приключения INDIKA.

 Источник изображений: Odd Meter

Источник изображений: Odd Meter

Напомним, INDIKA рассказывает о злоключениях одержимой монахини Индики в альтернативной России на исходе XIX века. В путешествии героиню преследует жуткий мохнатый чёрт и сопровождает набожный беглый заключённый.

Обнародованный тизер INDIKA длится всего полминуты, из которых непосредственно на кадры из игры приходится от силы 13 секунд. Несмотря на скоротечность, ролик рискует задержаться в памяти надолго.

Ролик совмещает рутинные кадры геймплея (перемещение, балансирование на балке) с диковатыми образами (вроде вылезающего изо рта игуменьи человека в белой одежде), электронную музыку и чей-то заливной смех.

Если вопрос «Что я только что посмотрел?» не даёт покоя, то не отчаивайтесь: все ответы станут доступны уже 5 февраля, когда с началом фестиваля «Играм быть» в Steam выйдет демоверсия INDIKA.

Разработчики обещают странный мир религии и запретов, сюрреалистические пейзажи, захватывающий сюжет и чёрный юмор, достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию и «то ли головоломки, то ли жёсткие психологические проблемы».

Релиз INDIKA ожидается до конца марта 2024 года в версиях для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка русского и английского языков.

Игры для Xbox на дисках стали исчезать из магазинов Европы

Некоторые европейские розничные магазины больше не продают игры для Xbox на физических носителях. Об этом пишут сетевые источники со ссылкой на главу портала Games Industry Кристофера Дринга (Christopher Dring).

 Источник изображения: videogameschronicle.com

Источник изображения: videogameschronicle.com

Не так давно Дринг заявил о том, что, по его сведениям, продажи дисков с играми для консолей настолько низкие, что розничные магазины решили отказаться от поставки продукции этой категории. «Накануне Рождества крупный издатель сообщил мне, что по всей Европе некоторые розничные магазины перестали продавать игры для Xbox», — заявил Дринг.

По его словам, розничные продавцы отказались от продажи игры для Xbox на физических носителях совсем недавно. Дринг также не смог лично удостовериться в этом, но отметил, что информация поступила от высокопоставленного сотрудника, представляющего европейского издателя игр.

Любопытно, что эта новость появилась вскоре после того, как Microsoft сократила сотрудников подразделений, которые выводили на рынок игры на физических носителях. В прошлом году также стало известно о планах Microsoft по выпуску полностью цифровой версии консоли Xbox Series X, разработка которой ведётся под кодовым названием Brooklin. Хотя планы компании уже могли поменяться, на тот момент предполагалось, что консоль выйдет на рынок в ноябре 2024 года и будет стоить $499.

Вышло первое российское приложение для Apple Vision Pro — это 2GIS Immersive

2ГИС выпустила приложение 2GIS Immersive для гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, которая сегодня поступила в продажу. Это приложение даёт возможность не выходя из дома с помощью Apple Vision Pro перемещаться в виртуальном пространстве и изучать реалистичные 3D-модели зданий, созданные 2ГИС. Доступны сотни моделей и их количество будет расти. Это первое российское приложение, доступное на Vision Pro — скачать его можно через магазин приложений для гарнитуры

 Источник изображений: 2ГИС

Источник изображений: 2ГИС

«2ГИС первым в России представил сотни реалистичных 3D-моделей зданий на картах, которые позволяют виртуально перенестись в город. Появление приложения для Apple Vision Pro — это логичное продолжение темы виртуального города на картах, новые перспективы для развития сценария виртуальных прогулок и использования иммерсивных карт, а ещё шаг навстречу узкой технологичной аудитории, которая первой увлекается новаторскими продуктами», — рассказал руководитель направления продуктов для пользователей 2ГИС Александр Сырков.

По словам Александра, к моменту старта продаж для Vision OS было одобрено всего 600 приложений со всего мира, и в их число вошло 2GIS Immersive — первое российское приложение для этой платформы. Разработчикам компании в короткие сроки удалось создать пилотное приложение для гарнитуры дополненной реальности от Apple. Это стало для них настоящим технологическим вызовом и подтвердило их высокую квалификацию. Александр уверен, что этот опыт будет полезен и в развитии других продуктов 2ГИС.

От реалистичных моделей зданий в 2GIS Immersive можно по ссылке перейти к основному картографическому приложению 2ГИС — теперь оно тоже доступно для Apple Vision Pro.

«Игра выглядит всё лучше и лучше»: разработчики «Смуты» порадовали геймеров демонстрацией оживлённых локаций

В преддверии публикации второго геймплейного дневника разработки создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova показали, как «оживляют» внутриигровые локации.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

В четырёхминутном ролике на движке разработчики «Смуты» продемонстрировали ряд локаций, которые по ходу пролёта камеры над ними наполняются разнообразными неигровыми персонажами.

Все NPC заняты своими делами: стерегут охраняемый объект, общаются или спорят между собой, едят, дерутся, танцуют, падают, торгуют, молятся, веселятся, ухаживают за лошадьми, носят мешки и так далее.

Зрители в комментариях по большей части остались довольны увиденным и похвалили Cyberia Nova за хорошо проделанную работу и достойную графику. «Игра выглядит всё лучше и лучше», — считает Никита Федоров.

Разработчики, в свою очередь, поблагодарили пользователей за неугасающий интерес к проекту и «постоянно растущую поддержку в виде предзаказов "Смуты", которую мы последнее время ощущаем особенно сильно».

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Игроки побывают в Москве, Нижнем Новгороде, Ярославле, Тёплом Стане, деревнях, полевых лагерях, лесах, на болотах и так далее.

Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля в VK Play. В преддверии запуска игра получит «бесплатную обучающую версию» с возможностью пройтись по Москве, а 16 февраля увидит свет дневник разработки, посвящённый боевой системе.

Google удалила из поиска ссылки на кешированные страницы — функция пока работает, но это ненадолго

Google на минувшей неделе исключила из поисковой выдачи ссылки на кешированные страницы. Сами по себе они всё ещё существуют, как и оператор в поисковой строке для их выдачи, но скоро не станет и их, сообщает Search Engine Land со ссылкой на представителя поисковой службы Google Дэнни Салливана (Danny Sullivan).

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Пока сохраняется возможность использовать оператор кеша — можно добавить выражение вида «cache:domain.com» к запросу и получить сохранённые страницы указанного сайта. Но в обозримом будущем исчезнет и эта опция. Нововведение никак не повлияет на работу метатега «noarchive», запрещающего поисковым службам кешировать страницы с ним: в Google заявили, что система продолжит следовать этой директиве, кроме того, метатегом пользуются и другие поисковики.

Не исключено, что вместо ссылок на кешированные Google страницы в выдаче появятся ссылки на страницы, сохранённые сервисом Wayback Machine, добавил Салливан. По его мнению, они будут уместными в том же разделе элементов выдачи «Об этом результате», предлагая людям посмотреть, как интересующая их страница менялась с течением времени. Но не факт, что так и случится — решение об этом принимается на уровне руководства, уточнил сотрудник Google.

Кеш в Google иногда оказывался полезным инструментом, помогая увидеть оперативно удалённые по тем или иным причинам страницы сайтов и устранять некоторые проблемы в продвижении ресурсов техническими средствами. Теперь для этих целей придётся искать другие инструменты. К примеру, Google Search Console позволяет просмотреть конкретную страницу такой, какой её «видит» поисковый робот.

Google попросила суд отменить решение по проигранному ею антимонопольному иску Epic Games

Google обратилась в суд с просьбой отменить вердикт присяжных, вынесенный в декабре 2023 года в пользу компании Epic Games. IT-гигант был признан виновным в злоупотреблении доминированием на рынке приложений в своём магазине «Play Маркет». Теперь компания просит окружного судью США Джеймса Донато (James Donato) в Сан-Франциско назначить новое судебное разбирательство или вынести решение в её пользу по антимонопольному иску.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В 2020 году Epic подала в суд на Google из-за комиссий, взимаемых за транзакции внутри приложений, и ограничений на распространение сторонних программных продуктов. Epic не выдвигала требований финансового характера, иск был направлен на внесение изменений в политику магазина Google Play. В соответствии с решением от декабря 2023 года, Epic в ближайшее время получит от суда список конкретных изменений, которые Google должна внести в правила магазина «Play Маркет».

Ранее в преддверии суда по иску Epic, компания Google урегулировала соответствующие претензии потребителей и штатов на сумму 700 миллионов долларов и согласилась разрешить усиление конкуренции.

В новом исковом заявлении Google утверждает, что Epic не представила достаточных доказательств в поддержку декабрьского вердикта присяжных об антиконкурентности правил магазина приложений Google Play. Компания заявила, что конкурирует с Apple на рынке приложений для мобильных устройств, и у Epic нет оснований утверждать обратное. Если Донато отклонит заявку на новое судебное разбирательство, Google все равно сможет оспорить декабрьский приговор в 9-м окружном апелляционном суде США. Компания уже заявила о намерении подать апелляцию.

Epic ранее подавала в суд на Apple из-за правил магазина приложений App Store. На судебном заседании в 2021 году Apple в значительной степени одержала верх, но всё же была вынуждена внести некоторые изменения в свой магазин. В январе 2024 года Epic заявила, что Apple саботировала выполнение постановления суда и снова обратилась с иском в суд. В своём заявлении Google отметила, что суду следовало разрешить ей ссылаться на результаты иска Epic против Apple.

В приложении Amazon появился Rufus — ИИ-консультант по покупкам

Amazon представила ИИ-помощника Rufus, который был обучен на огромном каталоге платформы и на информации со всего интернета. С сегодняшнего дня функция доступна небольшому числу пользователей из США, но в ближайшие недели её аудитория расширится. Чат-бот Rufus поможет в поиске товаров, их сравнении и посоветует, что купить.

 Источник изображения: aboutamazon.com

Источник изображения: aboutamazon.com

Ассистент в мобильном приложении — уже не первый ИИ-инструмент на платформе. Ранее здесь появились функции поиска подходящей одежды, сводки обзоров и отзывов, а также средства, адресованные продавцам и рекламодателям. Rufus представляет собой чат-бот, обученный на каталоге продуктов, отзывах покупателей, вопросах и ответах в сообществе и информации из интернета. Он способен отвечать на задаваемые естественным языком вопросы покупателей, связанные с их потребностями в покупках, охватывая общие рекомендации, помощь в выборе наиболее подходящего товара и уточняющие вопросы о конкретных продуктах. Общаться с ним можно так же, как с OpenAI ChatGPT и Google Bard — последний также включает интеграцию с интернет-магазинами.

Первоначально Rufus доступен в режиме бета-версии для покупателей из США в мобильном приложении Amazon, где он вызывается нажатием соответствующей кнопки в нижней навигационной панели. Закончив сеанс общения с чат-ботом, пользователь сворачивает диалоговое окно и возвращается к покупкам. Можно оценить работу Rufus или отправить на него отзыв в свободной форме. Об эффективности Rufus пока говорить преждевременно, но в конце минувшего года был представлен чат-бот Amazon Q для бизнеса, который быстро проявил склонность к «галлюцинациям» и начал раскрывать конфиденциальные данные.

Нелинейность, сражения и персональные демоны: опубликовано семь минут геймплея мрачной ролевой игры The Thaumaturge

Разработчики из польской студии Fool’s Theory, работающие над ремейком первой The Witcher, поделились новой демонстрацией геймплея изометрической ролевой игры The Thaumaturge, которую выпустят уже в этом месяце.

 Источник изображений: Fool’s Theory

Источник изображений: Fool’s Theory

В ролике показали прохождение одного из квестов. По сюжету к герою обращается Светлана (Swietłana), стремящаяся покинуть императорский двор и сбежать из Варшавы, но опасающаяся за свою жизнь. Игроки должны помочь ей безопасно покинуть город. Для этого придётся сразиться с царской охраной, разыскать своего старого друга Абаурицы Недзица (Abaurycy Niedzic), владельца London Bar, а также посетить подпольный бойцовский клуб и найти контрабандиста Хавьера (Javier) в Повисле (Powiśle) — одном из самых опасных районов города в начале XX века.

Главный герой, тауматург (могущественный маг) Виктор Шульский (Wiktor Szulski), не только владеет боевыми приёмами, но и умеет подчинять своей воле салюторов (демонов), которые помогают ему в сражениях и дают подсказки по ходу выполнения квестов. Игроки смогут контролировать сразу нескольких салюторов с уникальными наборами способностей. К примеру, Букавац (Bukavac) становится сильнее по мере ослабления врагов, а Велес (Weles) может спасти героя в сложной ситуации (но при этом заставит рискнуть жизнью).

Другие подробности из видео:

  • у Виктора есть и собственные навыки, которые открываются за очки тауматургии и позволяют ему улучшать способности в четырёх «Измерениях»: «Сердце» (Heart), «Сознание» (Mind), «Поступок» (Deed) и «Слово» (Word). Умения влияют на сражения, взаимодействие с людьми и даже исследование мира;
  • разработчики советуют внимательно изучать окружение — можно найти не только записки, сообщающие дополнительные подробности о происходящем, но и заработать очки тауматургии, а также открыть альтернативные пути прохождения. Например, обыскав труп полицейского, игрок найдёт его удостоверение, которое позволит попасть в закрытый район без боя;
  • нелинейно развивается и история. На ход событий влияют решения игрока. Выбранные в диалогах реплики могут определить судьбу персонажей и затронуть самого героя;
  • предусмотрена система быстрого перемещения при помощи общественного транспорта вроде повозок и трамваев.

Напомним, события The Thaumaturge происходят в альтернативной Варшаве образца 1905 года, находящейся под контролем Российской империи. В путешествии Виктора сопровождает невидимый для окружающих демон Упырь (Upyr), а одним из союзников протагониста станет Григорий Распутин.

В ноябре разработчики поделились прохождением пролога игры из временной демоверсии.

The Thaumaturge выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) 20 февраля. Версии для PlayStation 5, Xbox Series X и S появятся позже. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Издателем выступает польская 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk).

«Google Карты» получили ИИ, который поможет находить интересные места

Google интегрировала ИИ-алгоритм в картографический сервис, чтобы помочь пользователям находить интересные места с помощью больших языковых моделей (LLM). Новая функция в «Google Картах» будет отвечать на запросы о рекомендациях по магазинам и ресторанам, используя LLM «для анализа обширных данных о более чем 250 млн мест и достоверной информации от сообщества, насчитывающего свыше 300 млн участников, чтобы быстро предлагать места, куда пойти».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Разработчики из Google не первый год прикладывают усилия для того, чтобы сделать из картографического сервиса компании инструмент, позволяющий искать и открывать новые места. Использование для этого генеративной нейросети кажется вполне логичным шагом. Согласно имеющимся данным, новая функция поиска мест в «Google Картах» работает очень похоже на то, что можно увидеть в ИИ-версии поисковика компании.

Пользователю достаточно указать, какое место его может заинтересовать, например, «места с винтажной атмосферой». После этого ИИ-алгоритмы подберут подходящие варианты на основе анализа обширной информации из «Google Карт» о близлежащих заведениях, а также обработают имеющиеся в наличии фотоснимки, оценки и отзывы пользователей. В конечном счёте сервис подготовит несколько предложений, которые, наиболее удовлетворяют критериям запроса пользователя.

Google заявила, что на этапе тестирования доступ к новой функции будет открыт для участников экспертного сообщества компании в США. Эта организация существует как минимум с 2019 года, а её члены пишут обзоры, делятся фотографиями, отвечают на вопросы, редактируют описание мест и проверяют достоверность информации в «Google Картах». После завершения этапа тестирования ИИ-поиск мест в картографическом сервисе Google станет доступен пользователям на территории США. Когда это нововведение появится за пределами домашнего рынка, пока неизвестно.

Meta✴ не будет запускать магазин iOS-приложений — Цукерберг назвал новые правила Apple в ЕС обременительными для разработчиков

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе обсуждения результатов работы Meta по итогам IV квартала 2023 года негативно высказался о нововведениях Apple, призванных обеспечить соответствие сервисов компании европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA). С его точки зрения, предложенные Apple условия настолько тяжелы для исполнения, что вызывают сомнения в принятии их разработчиками ПО. Также глава Meta дал понять, что компания не станет запускать свой магазин iOS-приложений.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Суть DMA заключается в разрушении монополии на рынке приложений и сервисов в Европейском союзе (ЕС), позволяя разработчикам создавать собственные маркетплейсы приложений и использовать альтернативные системы оплаты. Однако, согласно мнению Цукерберга, подход Apple к выполнению нормативных требований противоречит основной цели закона — стимулированию конкуренции.

В частности, Apple снизила размер комиссий, но ввела новые сборы, включая «основной технологический сбор» (Core Technology Fee), которые распространяются на всех разработчиков, принимающих правила DMA. Согласно ему, за каждую новую установку приложения в течение года сверх 1 млн установок разработчики будут должны платить Apple 0,5 евро. Этот шаг, по мнению критиков, усложняет работу разработчиков, заставляя их оставаться в рамках текущей модели App Store с комиссией от 15 % до 30 % от доходов внутри приложений.

В свете этих условий Meta, которая ранее рассматривала возможность создания собственного маркетплейса приложений, столкнулась с серьёзными препятствиями. Примером тому служит история с Facebook Games, когда строгие правила Apple сделали невозможным реализацию данной идеи, что привело к закрытию проекта в 2022 году, спустя два года после его запуска. Комментарии Цукерберга указывают на то, что Meta не планирует возобновление проекта в свете новых условий Apple.

«Я не думаю, что решение Apple будет иметь для нас какое-либо значение, потому что я думаю, что в том виде, в котором они его реализовали, я буду очень удивлен, если какой-либо разработчик решит пойти в альтернативные магазины приложений, которые у них есть, — сказал Цукерберг инвесторам. — Они сделали это настолько обременительным и, как мне кажется, настолько противоречащим замыслу постановления ЕС, что, думаю, любому — в том числе и нам — будет очень сложно всерьез задуматься о том, что они там делают».

Критика в адрес Apple звучит не только от руководства Meta. Компании, такие как Epic Games, Spotify, Mozilla и Microsoft, также выразили своё недовольство. Они утверждают, что действия Apple не только не способствуют росту конкуренции, но и вводят дополнительные барьеры для разработчиков, желающих использовать альтернативные платформы для распространения своих приложений.

Таким образом, попытки ЕС стимулировать конкуренцию на цифровом рынке приложений через DMA встречают серьёзные препятствия. Сложности, возникающие на пути реализации этого закона, подчёркивают глубину проблемы монополизации рынка крупными технологическими компаниями. Дискуссия вокруг DMA и реакция крупных игроков на эти изменения демонстрируют ключевые проблемы в балансе между инновациями, конкуренцией и контролем качества на рынке цифровых продуктов.

VR-гарнитура Quest 3 получит поддержку пространственного видео и жестового управления по образцу Apple Vision Pro

Гарнитуры виртуальной реальности семейства Meta Quest с выходом прошивки v62 получат поддержку пространственного видео Apple и новых жестовых команд — всё это есть у поступившей сегодня в продажу Vision Pro. Нововведения актуальны для моделей Meta Quest 2, Quest 3 и Quest Pro, а обновление выйдет 7 февраля.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Поддержка пространственного видео позволит владельцам просматривать 3D-записи, сделанные на Apple Vision Pro или iPhone 15 Pro и Pro Max. Такое видео содержит метаданные, которые гарнитура при просмотре использует для расчёта разницы между изображениями для левого и правого глаз. Пространственное видео длиной до 20 минут будет загружаться через мобильное приложение Meta Quest и открываться через меню «Файлы» на гарнитуре.

Демонстрационные образцы таких записей уже появились в приложении «Файлы», позволяя опробовать функцию ещё до выхода обновления. Некоторые владельцы Quest 3 уже нашли способ конвертировать пространственные видео Apple в стандартный формат горизонтальной стереопары для воспроизведения на гарнитурах, но с его полноценной поддержкой необходимости в лишнем шаге не будет. Обновление Meta Quest v62 также принесёт поддержку жестовых команд для вызова меню и центрирования изображения по образцу Vision Pro.

Среди прочих нововведений числятся поддержка внешних геймпадов в браузере Quest для более комфортного доступа к потоковым играм и обновление Quest Link с поддержкой частоты 120 Гц для совместимых игр. Наконец, появится возможность возобновлять выполнение задач в приложениях, перемещаясь между различными вариантами виртуальной реальности.

Закрылась российская соцсеть «Панч», созданная при поддержке «Сбера»

Созданная при поддержке входящей в «Сбер» компании «Сберинтертеймент» социальная сеть «Панч» прекратила работу, сообщил ресурс РБК. Проект существовал недолго — с лета 2022 года. В связи с невозможностью вести дальнейшую поддержу площадки руководство «Панча» ограничило с 17 января публикацию нового контента, а 31 января соцсеть была официально закрыта.

 Источник изображения: «Панч»

Источник изображения: «Панч»

«На текущем рынке видеоплатформ очень трудно оставаться независимым проектом. Несмотря на постоянный рост авторов и количества контента, нам было непросто масштабировать зрителей. Рост замедлился, и это предопределило судьбу проекта», — указано в сообщении в Telegram-канале соцсети.

В числе создателей «Панча» были выходцы из «Яндекса» Дмитрий Ушанов и Виталий Григораш, а также Александр Самборский и Борис Малеев из «Газпром-Медиа». В соцсети можно было создавать музыку с помощью готовых битов, аудиоэффектов и нейросети, которая позволяла генерировать тексты песен на основе нескольких слов. По замыслу разработчика проекта компании ESN (ООО «ЕСН»), которая принадлежала «Сберинтертейменту», «Панч» должен был стать первой в России платформой, где музыкальный пользовательский контент проходит путь от создания до дистрибуции, являясь и музыкальной студией, и реалити-шоу. Финансовые показатели соцсети, как и количество пользователей не раскрывались.

В 2022 году также при участии «Сберинтертеймента» была создана соцсеть Chipz, являющаяся аналогом сервиса TikTok, в которой можно создавать и продвигать видеоконтент. Как сообщается, эта соцсеть продолжит работу, и закрывать её не планируют.

Новая надежда: инсайдер заявил, что Sony вернулась к работе над Bloodborne для ПК

Sony взяла курс на PC в 2020 году и уже лишила статуса эксклюзива целый ряд хитов прошлых лет, однако культовый готический экшен Bloodborne выпускать за пределами PS4 не спешит. Надёжный источник утверждает, что так было не всегда.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

О том, что на определённом этапе ПК-версия Bloodborne в производстве всё-таки была, ранее сообщал моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald). Он же нашёл косвенное подтверждение работы над портом.

Макдоналд также утверждал, что видел рабочую сборку Bloodborne для Windows 7 в распоряжении помогавшей с производством SIE Japan Studio, однако до сих пор его слова ни одним другим авторитетным источником не подтверждались.

 Пользователи ПК безуспешно тянутся к Bloodborne последние девять лет

Пользователи ПК безуспешно тянутся к Bloodborne последние девять лет

В обсуждении на форуме ResetEra недавних новостей о судьбе ПК-версии игрового конструктора Dreams бывший редактор Game Informer и Fanbyte Имран Хан (Imran Khan) обмолвился насчёт портов Bloodborne на другие платформы.

«Bloodborne для PC/PS5 в своё время была в разработке. Не слышал ничего о проекте годами, поэтому новостей ждать не советую. Но Лэнс был прав», — заявил Хан. О судьбе порта журналист ничего не знает.

 Поклонники заждались ремастера Bloodborne

Поклонники заждались ремастера Bloodborne

Вслед за Ханом в теме объявился инсайдер Head on the Block (в прошлом Im A Hero Too), который насчёт потенциального переиздания Bloodborne сказал следующее: «Она в списке. Стадия планирования. Но на PS5 не выйдет».

Вдаваться в детали Head on the Block не стал, но участников ResetEra однозначно заинтриговал и дал фанатам новую робкую надежду увидеть Bloodborne за пределами PS4, где она доступна эксклюзивно с марта 2015 года.

Аудитория Threads увеличилась до 130 млн пользователей — на 100 млн больше, чем в было сентябре

Сервис микроблогов Threads компании Meta стремительно набирает популярность. Гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил во время отчёта о финансовых результатах за IV квартал 2023, что аудитория площадки уже насчитывает 130 млн активных пользователей в месяц, тогда как в III квартале их было на 30 млн меньше.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Цукерберг отметил, что Threads «стабильно растёт», хотя охарактеризовал приложение как «разросшееся» ещё до того, как Meta была к этому готова.

«Отмечу, что сегодня Threads активно пользуются больше людей, чем во время первоначального пика запуска, — сказал Цукерберг. — Так что, я думаю, что этот проект будет иметь большой успех».

Ранее он заявил, что у приложения есть хорошие шансы охватить 1 млрд пользователей в течение нескольких лет. Об этом было сказано, когда у Threads было более 100 млн активных пользователей в месяц.

Meta сообщила, что её семейство приложений, в которое также входят Facebook, Instagram, Messenger и WhatsApp, в IV квартале ежедневно использовали 3,19 млрд человек по сравнению с 3,14 млрд в предыдущем квартале. Количество активных пользователей в месяц составило 3,98 млрд, что на 20 млн больше, чем в предыдущем квартале.

То, что в последние недели Threads набирает обороты, подтверждают данные поставщика аналитики приложений Appfigures, согласно которым у приложения в декабре 2023 года выросло втрое число загрузок по сравнению с ноябрём, благодаря чему оно стало шестым по популярности приложением за месяц в Apple App Store и Google Play. Для сравнения, у соцсети X лишь 36-е место.

Like a Dragon: Infinite Wealth стала самой быстро продаваемой игрой в истории Yakuza — разработчики готовят подарки

С релиза монструозной ролевой игры Like a Dragon: Infinite Wealth прошла всего одна неделя, а издательству Sega и разработчикам из японской студии Ryu Ga Gotoku уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

Напомним, Like a Dragon: Infinite Wealth уже успела побить рекорды предшественниц по оценкам на Metacritic (89 из 100 %) и пиковому онлайну в Steam (46,1 тыс. человек). Теперь к этому добавился титул самой быстро продаваемой игры серии.

Как сообщила Ryu Ga Gotoku Studio у себя в микроблоге, за неделю с официального релиза суммарные отгрузки и продажи Like a Dragon: Infinite Wealth в цифровых магазинах превысили 1 млн копий.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Независимый видеоигровой аналитик Benji-Sales подметил, что со скоростью Like a Dragon: Infinite Wealth в прошлом не продавалась ни одна другая часть франшизы (ранее была известна под названием Yakuza).

Самая продаваемая на сегодняшний день игра криминальной серии Ryu Ga Gotoku Studio — вышедшая в 2020 году Yakuza: Like a Dragon — к концу 2023-го дотянулась до 1,8 млн проданных копий.

 В честь достижения 1 млн копий игрокам Like a Dragon: Infinite Wealth подарят набор праздничных футболок (источник изображения: Sega)

В честь достижения 1 млн копий игрокам Like a Dragon: Infinite Wealth подарят набор праздничных футболок (источник изображения: Sega)

В 2021 году Sega пришла к выводу, что одновременный мультиплатформенный релиз в нескольких регионах стимулирует продажи, и Like a Dragon: Infinite Wealth, судя по всему, стала наглядным подтверждением верности такого подхода.

Like a Dragon: Infinite Wealth вышла 26 января 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Впервые в истории серии поддержка русского языка в проекте была доступна с самого релиза.

Следующей целью игроков в Hitman: World of Assassination станет мастер шпагатов Жан-Клод Ван Дамм

Разработчики из датской студии IO Interactive анонсировали новую неуловимую цель для игроков своего социального стелс-экшена Hitman: World of Assassination (Hitman 3 с контентом из двух первых частей).

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

На этот раз в немилость к Международному Контрактному Агентству (МКА) попал его экс-оперативник Макс Вальян (Max Valliant). Некогда один из самых грозных агентов, он считался погибшим, но внезапно объявился и захватил хранилище данных МКА.

Вальян известен как The Splitter, и кому как не мастеру шпагатов (splits) было сыграть новую цель — внешность и голос персонажу подарил актёр и звезда боевиков 90-х Жан-Клод Ван Дамм (Jean-Claude Van Damme). См. трейлер ниже.

«Макс Вальян — весёлый персонаж, который источает энергию злодеев из боевиков. Он безжалостен и, конечно, может делать шпагат! The Splitter — захватывающая миссия. Как и в любом хорошем экшене, игроков Hitman ждёт несколько сюрпризов, но я позволю им раскрыть их самостоятельно», — добавил Ван Дамм.

Миссия The Splitter будет доступна для игры новым пользователям бесплатного стартового набора и в качестве неуловимой цели для владельцев Hitman: World of Assassination с 12 декабря 2024 года по 12 января 2025-го.

Вместе со стартом The Splitter (миссии) в продажу поступит платный набор The Splitter Pack. В него войдут:

  • постоянный доступ к контракту The Replication в аркадном режиме, включающему неуловимую цель The Splitter;
  • тематические пистолет-пулемёт и нож кукри;
  • видеокассета The Good Quark Vol. 3$;
  • комплект из шести косметических предметов для режима Freelancer.

Кроме того, 12 декабря в силу вступит новый контентный план, в рамках которого пользователей ждут три испытания, дополнительные контракты, возвращение прошлых неуловимых целей и так далее.

Microsoft упростила обновление сторонних приложений на ПК, но всё не так просто

Microsoft улучшила функциональность своего магазина приложений Microsoft Store, добавив возможность обновления сторонних приложений, которые не хранятся на серверах самой Microsoft. Нововведение стало доступно участникам программы тестирования Windows Insider на всех каналах распространения свежих сборок.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Теперь обновления для таких сторонних приложений будут помечены как «предоставленные и обновленные соответствующими разработчиками или издателями», и они будут появляться в общем списке обновлений, который предлагает Microsoft Store после нажатия кнопки «Получить обновления». До этого таким образом можно было обновлять только те приложения, которые были размещены на серверах самой Microsoft.

 Microsoft Store сможет «подтягивать» обновление приложений, не размещённые на её серверах

Microsoft Store сможет «подтягивать» обновление приложений, не размещённые на её серверах

Стоит отметить, что новый процесс обновления не работает с приложениями, которые были установлены на компьютер за пределами Microsoft Store, например скачаны с сайта разработчика или с GitHub. Новый подход применяется только к тем приложениям, которые представлены в Microsoft Store, но загружаются из сторонних источников. Также для сторонних приложений не доступна функция автоматического обновления.

Вот, что говорит сама Microsoft по поводу грядущих изменений в Microsoft Store:

«Для приложений Win32, “обновлённых и предоставленных” их издателями, Microsoft Store теперь будет поддерживать обновление непосредственно в Store. Ранее эти приложения можно было обновить только за пределами Microsoft Store. Участники программы Insider могут перейти на страницу “Скачивания” и нажать “Проверить обновления”. Если для какие-либо установленных сторонних приложений имеются обновления, то они будут отображаться в списке ожидающих для скачивания и установки. В этом случае можете выполнить обновление, нажав кнопку “Обновить”. Функция автоматического обновления для таких приложений недоступна».

Microsoft хочет превратить свой магазин приложений в некий универсальный инструмент для обновления всех программ, установленных на ПК пользователей — как на мобильных платформах Android и iOS. Правда, для того ПО, что было установлено не через магазин Microsoft Store, предоставить обновления Microsoft не сможет.

На данный момент неизвестно, когда новая функция обновлений Microsoft Store появится в составе стабильной версии Windows и станет доступна для всех пользователей.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Marvel Rivals, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и других новых игр

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.12.1 WHQL. В него добавлена поддержка игр Marvel Rivals, Microsoft Flight Simulator 2024, Dragon Age: The Veilguard, Slitterhead, Delta Force и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображения: NetEase Games

Источник изображения: NetEase Games

Новый драйвер расширяет поддержку Windows Subsystem для Linux (WSL 2), которая позволяет владельцам поддерживаемого аппаратного обеспечения разрабатывать продукты с помощью программной среды AMD ROCm в среде операционной системы Windows на видеокартах Radeon, устраняя необходимость в настройке двойной загрузки ОС. В частности, WSL 2 теперь поддерживает запуск в ONNX Runtime, TensorFlow и Triton Beta.

AMD расширила поддержку программного пакета HYPR-RX (состоит из апскейлера FidelityFX Super Resolution и Radeon Anti-Lag 2 для снижения задержки) на ремастер Horizon Zero Dawn, MechWarrior 5: Clans и Red Dead Redemption 2. Также компания добавила поддержку новых расширений Vulkan (VK_EXT_fragment_shader_interlock и VK_KHR_compute_shader_derivatives).

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с низкой производительностью, наблюдавшаяся при использовании llama.cpp, которая также могла затрагивать Ollama и LM Studio;
  • устранены артефакты текстур в The Crew Motorfest;
  • исправлен сбой системы при первом запуске SteamVR с использованием Valve Index на частоте 144 Гц на видеокартах серии Radeon RX 6000;
  • устранены периодические зависания приложения при загрузке файлов сохранения в Monster Hunter: World;
  • исправлены случайные сбои приложения на видеокартах Radeon RX 5000 и выше в Fortnite;
  • устранена проблема с некорректной работой кодировщика H.264 в OBS Studio при использовании Twitch Enhanced Broadcasting.

Список известных проблем:

  • периодические тайм-ауты драйвера и вылеты в Warhammer 40,000: Space Marine 2 при использовании встроенной графики процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370. В качестве временной меры предлагается включить функцию Variable Graphics Memory в составе драйвера AMD Software: Adrenalin Edition (Производительность > Настройки > Variable Graphics Memory);
  • в Marvel Rivals возможны периодические рывки картинки при включённой генерации кадров AMD FidelityFX Super Resolution 3. Временным решением является отключение генерации кадров AMD FidelityFX Super Resolution 3 в настройках игры;
  • после использования утилиты AMD Cleanup Utility для Windows при установке нового драйвера на системы с процессорами от Ryzen 7000 и видеокартами Radeon может запуститься приложение для отчёта об ошибках AMD Bug Report Tool;
  • кодирование HEVC может работать некорректно при использовании Twitch Enhanced Broadcasting в OBS Studio.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.12.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Институт развития интернета раскрыл число загрузок профинансированных проектов — больше половины пришлось на мобильные детские игры

АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) за 2024 год вложила в игровые проекты более 1,5 млрд рублей, но какой результат они показали? Об этом организация рассказала в новой публикации на своём сайте.

 «Сатурн» (источник изображения: Ninsar Games)

«Сатурн» (источник изображения: Ninsar Games)

Как стало известно, созданные при поддержке ИРИ игры в сумме достигли более 6,7 млн скачиваний и уникальных пользователей: 1 млн загрузок пришёлся на ролевой экшен «Смута» и учебные приложения «Смутное время».

Личные показатели других игр не раскрываются, но ИРИ приводит рейтинг своих самых популярных проектов, выпущенных на ПК. Помимо «Смуты»/«Смутного времени» в список попали (в скобках указан рейтинг в VK Play):

  • научно-фантастическая тактическая ролевая игра «Сатурн» (8,3 из 10);
  • военная стратегия «Передний край» (9,5);
  • пошаговая тактическая стратегия «Спарта 2035» об элитном отряде наёмников в Африке;
  • историческая стратегия о периоде Наполеоновских войн «Боевой приказ: Денис Давыдов» (8,1);
  • детективная пошаговая стратегия «ССР: Враг из будущего» (8,7);
  • визуальная новелла «Бессмертная симфония» (9,8) о блокадном Ленинграде.

При этом более половины от всех загрузок (3,4 млн) приходятся на мобильные детские игры, включая «Академиков Весёлых Игр» (с героями «Союзмультфильма») и игровое путешествие по музеям «Фиксики: Космическая история!».

 Источник изображения: ИРИ

Источник изображения: ИРИ

По мнению заместителя гендиректора ИРИ Андрея Воронкова, достигнутый результат говорит о том, что «у [российских] геймеров нет предвзятого отношения к отечественным проектам».

«Это хорошая цифра, учитывая большое количество довольно нишевых [игр], например, стратегий. Безусловно, это предварительные данные, так как многие проекты вышли относительно недавно и минимально вкладывались в маркетинг», — добавил Воронков.

Ранее замдиректор ИРИ сообщил, что организация старается ежегодно увеличивать объёмы финансирования и в 2025-м планирует повысить инвестиции в игровые проекты до 2 млрд рублей.

Учение — свет: в MIT создали фотонный процессор для ИИ с высокой  скоростью и низким потреблением

Группа из учёных Массачусетского технологического института и их зарубежных коллег создала, как они утверждают, первый полностью фотонный процессор для приложений искусственного интеллекта. Фотонный процессор работает не хуже аналогов на кремниевых транзисторах, но проводит вычисления с намного меньшим потреблением энергии. Это особенно важно для создания «думающей» периферии — лидаров, камер, устройств связи и другого, к чему теперь открыта прямая дорога.

 Источник изображения: Sampson Wilcox, Research Laboratory of Electronics

Источник изображения: Sampson Wilcox, Research Laboratory of Electronics

Основная проблема при создании полностью фотонного чипа для ИИ заключается в том, что свет хорошо справляется с линейными вычислениями, тогда как нелинейные вычисления производятся с существенными затратами энергии. Для проведения последних необходимы специальные блоки, ведь фотоны реагируют друг с другом только в особых условиях. Поэтому прежде линейные операции, например, умножение матриц, проводились фотонным блоком, а для нелинейных вычислений световой сигнал переводился в форму электрического импульса и дальше обрабатывался по старинке — обычным процессором из кремниевых транзисторов.

Учёные из MIT поставили перед собой цель создать единый процессор, у которого на вход подавался бы световой сигнал и световой же сигнал был бы на выходе без использования кремниевых сопроцессоров. По их словам, используя предыдущие работы и находки зарубежных коллег, они добились поставленной задачи.

Разработанное исследователями оптическое устройство смогло выполнить ключевые вычисления для задачи классификации с помощью машинного обучения менее чем за половину наносекунды, при этом достигнув точности более 92 % — это производительность, которая находится на одном уровне с традиционным оборудованием. Созданный чип состоит из взаимосвязанных модулей, образующих оптическую нейронную сеть и изготовлен с использованием коммерческих литографических техпроцессов, что может обеспечить масштабирование технологии и её интеграцию в современную электронику.

Учёные обошли проблему с нелинейными фотонными вычислениями интересным образом. Они разработали интегрированный в оптический процессор блок NOFU — нелинейно-оптический функциональный блок, который позволил задействовать электронные цепи вместе с оптическими, но без перехода к внешним операциям. По-видимому, блок NOFU был выбран как компромисс между чисто фотонными нелинейными схемами и классическими, электронными.

Вначале система кодирует параметры глубокой нейронной сети в световых импульсах. Затем массив программируемых светоделителей выполняет матричное умножение входных данных. Потом данные передаются в программируемый слой NOFU, где реализуются нелинейные функции, передавая световые сигналы на фотодиоды. Последние, в свою очередь, транслируют световой сигнал в электрические импульсы. Поскольку этот этап не требует внешнего усиления, блоки NOFU потребляют очень мало энергии.

«Мы остаемся в оптической области всё время, до конца, когда хотим считать ответ. Это позволяет нам добиться сверхнизкой задержки», — говорят авторы исследования.

Умные кольца Oura к зиме научились выявлять простуду на ранних стадиях — Samsung так не умеет

Новая функция Symptom Radar в умных кольцах Oura Ring сообщит владельцу о ранних симптомах респираторного заболевания. Symptom Radar не является диагностическим приложением по своей природе и не может точно определить разновидность инфекции. Это скорее «сигнализация болезни», которая заранее оповещает о первых признаках заболевания и необходимости принять меры, например, отдохнуть, обратиться к врачу или начать приём противовирусных препаратов.

 Источник изображений: Oura

Источник изображений: Oura

«В ходе всех проведённых нами научных исследований мы увидели, что ваша физиология на самом деле начинает меняться за день или два до того, как вы начнёте ощущать симптомы», — рассказал руководитель отдела науки Oura Шьямал Патель (Shyamal Patel).

Symptom Radar работает, оценивая частоту сердечных сокращений в состоянии покоя, вариабельность сердечного ритма, тенденции температуры и частоту дыхания. Эти данные сопоставляются с долгосрочными базовыми показателями пользователя. При синхронизации данных владелец умного кольца получит уведомление о наличии или отсутствии потенциальных признаков начинающегося респираторного заболевания.

Функция Symptom Radar была представлена в бета-версии в составе недавно запущенной программы экспериментальных функций Oura Labs. Патель отметил, что разработанный алгоритм не на 100 процентов точен и возможны ложные положительные и отрицательные результаты. Конкретных данных о точности диагностирования он не предоставил.

«Также будет интересно посмотреть, как [люди] выздоравливают от [болезней]. Вот где я вижу некоторые интересные вещи, в направлении которых мы могли бы развиваться», — добавил Патель. По его мнению, помимо отслеживания ранних признаков заболеваний, Symptom Radar может помочь в поиске факторов, способствующих более быстрому выздоровлению.

В официальной версии Symptom Radar появится ретроспективный график изменения показателей, чтобы дать владельцу умного кольца представление об изменении самочувствия с течением времени.

Symptom Radar будет доступен всем владельцам Oura Ring Gen 3 и Oura Ring 4 с 9 декабря. Заметим, что главный конкурент колец Oura в лице Samsung Galaxy Ring не обладает способностью к выявлению ранних признаков простуды.

Gunnir показала низкопрофильные видеокарты Arc B580 и Arc A770 для компактных компьютеров и серверов

Компания Gunnir провела в Китае специальное мероприятие по случаю запуска видеокарт Intel серии Arc Battlemage. Производитель является крупнейшим партнёром Intel на рынке Азии в вопросе реализации дискретных видеокарт. Одной из новинок оказалась Arc B580, оснащённая низкопрофильной системой охлаждения. Компания также показала низкопрофильную Arc A770 предыдущего поколения Alchemist.

 Источник изображений: Expreview / VideoCardz

Источник изображений: Expreview / VideoCardz

Низкопрофильная Arc B580 HLP от Gunnir оснащена компактной системой охлаждения с тремя вентиляторами. Компания не стала делиться характеристиками новинки. Отметим, что Arc B580 получила графический процессор BMG-G21 с 20 ядрами Xe2 и 12 Гбайт памяти с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Gunnir подтвердила, что хотя Arc B580 HLP будет доступна в продаже, она не будет предлагаться в качестве отдельного продукта. Вероятно, новинка будет распространяться в составе готовых компактных домашних и офисных ПК.

Производитель также показал несколько других дизайнов Arc B580 в фирменных исполнениях Photon (в чёрном и белом цветах) и TRI с системами охлаждения с двумя и тремя вентиляторами. Все они поступят в продажу с 13 декабря.

Что касается низкопрофильной Arc A770 HLP предыдущего поколения Arc Alchemist (на фото ниже), её система охлаждения включает только один центробежный вентилятор. Кожух системы охлаждения выполнен полностью из металла и дополнительно способствует отведению тепла.

Размеры новинки составляют 202 × 80 × 39 мм, а толщина карты занимает два слота расширения. Энергопотребление видеокарты снижено с заявленных Intel для этой модели ускорителя 225 Вт до 165 Вт. Судя по всему, рабочая частота графического процессора также уменьшена по сравнению с эталонной версией. Это, безусловно, негативно отразится на производительности. Однако данная модель видеокарты от Gunnir не предназначена для игр. Её основное назначение — HTPC и компактные домашние серверы.

В оснащение карты вошли два порта DisplayPort 2.0 и один HDMI 2.0. Для дополнительного питания предусмотрен лишь один 8-контактный разъём. У эталонной версии Arc A770, напомним, имеются один 6-контактный и один 8-контактный разъёмы.

В составе Arc A770 используется графический процессор ACM-G10 с 32 ядрами Xe первого поколения (Alchemist). Примечательно, что Gunnir решила выбрать в качестве основы для своей Arc A770 HLP версию с 16 Гбайт памяти GDDR6. Напомним, что Intel также выпускала модель с 8 Гбайт памяти.

Магический стимпанк в феодальной Японии: вышел новый геймплейный трейлер пошаговой ролевой игры Shadow of the Road

Издатель Owlcat Games и польская студия Another Angle Games на шоу OTK Winter Games Expo представили новый трейлер пошаговой ролевой игры Shadow of the Road в антураже феодальной Японии с элементами магии и стимпанка.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, события Shadow of the Road развернутся в 1898 году, когда Япония оказалась на перепутье между драгоценным историческим наследием и безжалостным маршем прогресса. Судьба страны висит на волоске.

Глава шпионов сёгуна поручает ронинам Сатору и Акире защищать мальчика, в котором дремлет могучая неуправляемая магия. Игрокам предстоит собрать отряд уникальных персонажей и обойти всю Японию.

Дебютировавший в рамках OTK Winter Games Expo геймплейный трейлер Shadow of the Road демонстрирует противостояние ронина и робота-скорпиона (с неожиданным исходом), живописные японские пейзажи и отрывки из пошаговых сражений.

Игроки в комментариях под роликом остались впечатлены смешением эстетики стимпанка и феодальной Японии. «Самурайская Wasteland», — уже нарёк Shadow of the Road пользователь jonatanrobledo9812.

Обещают встречу с волшебными ёкаями и смертоносными паровыми механизмами, персонажей с собственной мотивацией и набором навыков, классические пошаговые сражения с самурайским акцентом и перевод на русский.

Shadow of the Road создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store) и пока не имеет даже ориентировочных сроков выхода. В августе сообщалось, что игра находится на одной из ранних стадий разработки.

Samsung выпустила бета-версию One UI 7.0 — новый интерфейс, ещё больше ИИ и масса свежих функций

После нескольких месяцев ожидания Samsung выпустила бета-версию своей программной оболочки One UI 7.0. Это обновление, основанное на Android 15, теперь доступно для серии Galaxy S24 (кроме FE) в Германии, Южной Корее и США. Через несколько дней оно появится в Индии, Польше и Великобритании. Обновление приносит совершенно новый дизайн пользовательского интерфейса, улучшенную персонализацию, привлекательную анимацию, а также множество новых функций.

Бета-версия One UI 7.0 теперь доступна для Galaxy S24, Galaxy S24+ и Galaxy S24 Ultra. Обновление поставляется с версией прошивки S92xBXXU4ZXKZ размером более 4,7 Гбайт. Обновление также включает исправление безопасности за декабрь 2024 года.

Samsung представляет новую ИИ-функцию Galaxy AI под названием Writing Assist Tools. Её можно вызывать при выборе текста и использовать для проверки орфографии, грамматики и стиля. Она также предлагает резюмирование текста и автоматическое форматирование заметок.

 Источник изображений: sammobile.com

Источник изображений: sammobile.com

Call Transcripts — ещё одна функция ИИ, дебютирующая в One UI 7.0. Она транскрибирует записанные звонки и поддерживает 20 языков.

One UI 7.0 предлагает масштабную переработку пользовательского интерфейса, включающую новый макет для панели быстрого доступа, более выразительный интерфейс многозадачности и более простой экран уведомлений.

Уведомления и панель быстрого доступа теперь представляют собой два разных экрана. Доступ к уведомлениям можно получить, проведя пальцем вниз в любом месте на главном экране или проведя пальцем вниз от верхней части экрана. Каждое уведомление теперь больше и имеет круглую форму.

Чтобы открыть панель быстрого доступа нужно провести вниз от правого верхнего угла экрана. На панели размещены все переключатели и элементы управления быстрой настройкой. Также на панели теперь появилась регулировка громкости. Расположение каждого переключателя или элемента управления можно изменить.

Чтобы переключиться между уведомлениями и панелью быстрого доступа, достаточно провести по экрану вправо или влево.

В пользовательском интерфейсе появился новый элемент под названием Now Bar. Он показывает все выполняемые в настоящий момент задачи и действия, такие как активный голосовой вызов, режим переводчика, воспроизведение музыки, отслеживание тренировок в Samsung Health, SOS и таймер. Вызывается Now Bar из строки состояния и появляется в верхней части экрана, а на экране блокировки он располагается внизу. Samsung обещает в будущем добавить в Now Bar больше приложений и служб.

One UI 7.0 представляет множество виджетов для стандартных приложений. Более того, владелец может настраивать внешний вид и поведение этих виджетов и даже маркировать их. Панель приложений можно переключить на вертикальную прокрутку — то, о чём люди просили годами. Finder находится в нижней части экрана, что соответствует идее One UI об улучшенной доступности.

Теперь практически все элементы управления в приложении камеры расположены в нижней части экрана. Режимы Pro Photo и Pro Video получили упрощённую панель управления внизу, чтобы пользователь мог сконцентрироваться на самом процессе съёмки.

Режим Pro Video получил детализированные элементы управления масштабированием. Также улучшены индикаторы уровней и параметры сетки.

One UI 7.0 даёт владельцу больше контроля над конфиденциальностью и безопасностью устройства. Новая панель управления Knox Matrix Dashboard обеспечивает просмотр состояния и анализ безопасности всех устройств Samsung, включая поддерживаемые бытовые приборы, смартфоны, планшеты и телевизоры.

One UI 7.0 получила улучшенную защиту и восстановление данных с утерянного устройства. Параметр «Максимальные ограничения» в Auto Blocker теперь отключает доступ к сетям 2G и предотвращает непреднамеренное автоматическое подключение к незащищённым сетям Wi-Fi.

Появилась возможность блокировки подключения по USB на заблокированном телефоне, которое не мешает заряжать устройство. При попытке загрузки приложения или игры из непроверенного источника телефон отправляет предупреждение о возможных рисках.

В One UI 7.0 улучшены функции защиты от кражи при помощи функции проверки личности. Если устройство находится в незнакомом месте, для внесения любых изменений в настройки безопасности потребуется биометрическая аутентификация. Также включается задержка применения любых изменений на один час.

Стабильная версия One UI 7.0 станет доступна в первом квартале 2025 года для серии Galaxy S24. Затем обновление будет выпущено для других устройств Galaxy.

Учёные создали лучший на сегодня протонный аккумулятор — он дешёвый, безопасный, долговечный и не боится мороза

Лишённый электрона атом водорода превращается в протон — ион или частицу с положительным зарядом. Это самая лёгкая и самая подвижная положительно заряженная частица во Вселенной, на основе которой можно создать более ёмкий и мощный аккумулятор, чем литий-ионный. Поэтому перед учёными стоит задача разработать лучшие электроды — аноды и катоды — для протонных аккумуляторов, чтобы постепенно отказаться от использования редкого, пожароопасного и дорогого лития.

 Источник изображения: UNSW Chemistry

Источник изображения: UNSW Chemistry

Исследователи из Австралии, представляющие кафедру химии Университета Нового Южного Уэльса (UNSW Chemistry) и Австралийскую организацию ядерной науки и технологии (ANSTO), успешно разработали и испытали органический материал, способный накапливать протоны, и использовали его для создания в лаборатории перезаряжаемой протонной батареи.

Как отмечают учёные, в современном мире отсутствуют аноды и катоды с подходящими характеристиками для использования в протонных аккумуляторах. Для своей разработки они взяли за основу соединение тетрахлорбензохинон (TCBQ), включающее четыре группы хлора. Это соединение состоит из лёгких молекул, но обладает посредственным диапазоном окислительно-восстановительного потенциала. Для аккумулятора же окислительно-восстановительный потенциал анода должен быть как можно более отрицательным, чтобы усилить отдачу электронов, а катода — как можно более положительным. Таким образом, чистый TCBQ не подходил, и его структуру пришлось модифицировать.

В ходе экспериментов учёные заменили четыре группы хлора на четыре аминогруппы, превратив TCBQ в молекулу тетрааминобензохинона (TABQ). Добавление аминогрупп значительно улучшило способность анода накапливать протоны и снизило диапазон его окислительно-восстановительного потенциала. Сегодня синтез TABQ остаётся дорогостоящим, но благодаря использованию большого количества лёгких элементов экономическая эффективность разработки в будущем станет оправданной.

«Мы создали новый низкомолекулярный материал большой ёмкости для хранения протонов, — утверждают авторы исследования. — Используя этот материал, мы успешно разработали полностью органическую протонную батарею, которая эффективна как при комнатной температуре, так и при минусовых температурах».

Прототип протонного аккумулятора выдержал 3500 циклов полной зарядки с последующим полным разрядом ёмкости. Он также продемонстрировал высокую ёмкость и стабильную производительность в холодных условиях, что делает его перспективным решением для хранения возобновляемой энергии.

«Электролит в литий-ионном аккумуляторе состоит из соли лития и растворителя, который легко воспламеняется и вызывает серьёзные опасения, — пишут авторы. — В нашем случае оба электрода изготовлены из органических молекул, а между ними находится водный раствор, что делает нашу батарею лёгкой, безопасной и доступной».

Наконец, новый материал решает проблему безопасной транспортировки водорода. Молекулярный водород химически активен, тогда как в виде ионов он находится в стабильной форме. Насыщенный протонами материал можно безопасно транспортировать в нужное место, не опасаясь утечек водорода.

«Не просто игра»: Sony объявила дату выхода My First Gran Turismo, бесплатной версии Gran Turismo 7

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из японской студии Polyphony Digital объявили дату выхода гоночной игры My First Gran Turismo, анонсированной в рамках подготовки к празднованию 30-летия PlayStation.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, My First Gran Turismo представляет собой бесплатную версию Gran Turismo 7. Проект был анонсирован в сентябре и ожидался к релизу на протяжении праздничного периода в конце 2024 года.

Как стало известно, My First Gran Turismo увидит свет на PS4 и PS5 уже завтра, 6 декабря. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже).

По словам президента Polyphony Digital и создателя Gran Turismo Кадзунори Ямаути (Kazunori Yamauchi), My First Gran Turismo — это «особое условно-бесплатное приглашение погрузиться в захватывающий мир автоспорта».

«Это не просто игра; это начало личного водительского путешествия. Мы постарались сделать опыт интуитивным, чтобы каждый мог сесть за руль и освоить азы вроде поворота, тормоза и ускорения», — объяснил Ямаути.

My First Gran Turismo включает три гоночных события, три заезда на время, три музыкальных ралли, подборку заданий на лицензии, 18 автомобилей и поддержку PS VR2 (только на PS5).

Вероятно, в PlayStation надеются, что опробовавшие условно-бесплатный опыт рано или поздно приобретут полноценную игру серии. Например, Gran Turismo 7, которая тоже доступна на PS4 и PS5, но уже за $60 −$70.

Металл-группа Nanowar of Steel на серьёзных щах спела Java-код — текст состоит из реальной программы и её можно скачать

Итальянский пародийный музыкальный коллектив Nanowar of Steel, работающий в жанрах хэви- и пауэр-метал, выпустил композицию «HelloWorld.java». Песня исполнена на языке программирования Java, и это полностью рабочий код, который был опубликован на GitHub.

 Источник изображения: github.com

Источник изображения: github.com

В ироничном произведении, записанном итальянскими металлистами Nanowar of Steel на андеграундом лейбле Napalm Records, сочетаются головокружительные риффы и самый настоящий программный код на Java — заразительную мелодию удачно дополняют отсылки к культуре программирования. Любой желающий может воспроизвести и запустить превращённое в песню приложение — исходный код опубликован на GitHub.

«Этот проект содержит простое приложение на Java, которое демонстрирует базовое применение циклов, условных операторов и обработку исключения с нулевым указателем. Основная функциональность включает вывод строки „Hello World!“ несколько раз в зависимости от указанного пользователем параметра; [в него] намеренно введена ошибка, чтобы показать их обработку», — гласит описание программы-песни в репозитории.

Песня «HelloWorld.java» доступна на популярных стриминговых сервисах; коллектив также опубликовал видеоклип, в котором показан процесс написания кода.

Легендарная игра «Змейка» вернулась в виде виджета для смартфонов Nothing

Nothing выпустила новое Android-приложение под названием Nothing Community Widgets, в котором будут собраны виджеты для домашнего экрана и игры, созданные совместно с сообществом пользователей. Первым в списке стал виджет, который воспроизводит легендарную «Змейку», одну из трёх предустановленных игр, появившихся на выпущенном 26 лет назад Nokia 6110.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

В оригинальной «Змейке» для управления нужно было использовать кнопки, поскольку в мобильных телефонах того времени не было сенсорных экранов. В версии игры от Nothing управление осуществляется с помощью направленных движений пальцем по экрану, а двойным нажатием можно поставить игру на паузу. В остальном игровой процесс остался прежним: игрок набирает очки, поедая красные точки, и старается избежать столкновения с самим собой, поскольку по мере поедания точек змейка становится всё больше.

Вдохновением для создания этого виджета стали работы художника Рахула Джанарданана (Rahul Janardhanan), который ранее в этом году разработал и опубликовал 10 концепций потенциальных виджетов для Nothing OS. Работы художника привлекли внимание Nothing, и компания совместно с разработчиком из числа членов сообщества Nothing создала этот виджет.

Новый игровой виджет «Змейка» и само приложение Community Widgets являются результатом работы компании с сообществом пользователей. В октябре компания анонсировала смартфон Nothing Phone 2A Plus Community Edition с обновлённой фирменной подсветкой, набором обоев для рабочего стола и новой упаковкой, которые созданы «самыми талантливыми» пользователями устройств компаниями.

Intel привлекла двух ветеранов полупроводниковой индустрии к спасению компании

Intel сейчас ищет кандидата на место уволенного генерального директора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger). Одновременно компания объявила о назначении двух новых руководителей со значительным опытом в сфере производства полупроводников. Бывший генеральный директор ASML Эрик Мейрис (Eric Meurice) и временный генеральный директор Microchip Стив Санги (Steve Sanghi) присоединятся к совету директоров Intel немедленно.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Мейрис управлял ASML в течение восьми лет, за которые стоимость акций компании выросла в пять раз. Санги вернулся в Microchip в качестве временного генерального директора в 2024 году, до этого проработав генеральным директором компании с 1991 по 2016 год. Ранее Санги занимал руководящие посты в Intel.

«Эрик и Стив — высокоуважаемые лидеры в полупроводниковой отрасли, чьи глубокие технические знания, опыт руководства и операционная строгость делают их отличными дополнениями к совету директоров Intel», — заявил временный председатель исполнительного комитета Intel Фрэнк Йири (Frank Yeary).

По информации из осведомлённых источников, Intel начала поиск новых топ-менеджеров ещё до увольнения Гелсингера. Совет директоров компании в течение нескольких недель проводил собеседования с руководителями полупроводниковых компаний. Intel не сообщила, в какие комитеты войдут два новых директора. В любом случае, в совете директоров Intel снова появились директора с опытом в области полупроводников.

Это заполнит кадровый вакуум, образовавшийся после ухода главы компании по разработке программного обеспечения для микросхем Cadence Design Systems Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan). До своего ухода Лип-Бу Тан два года работал в составе совета директоров Intel, и считался одним из кандидатов на пост генерального директора. По слухам, совет директоров Intel теперь рассматривает возможность его возвращения.

Санги и Мьюрис присоединяются к совету директоров Intel в критический момент. Акции Intel падают, рыночная капитализация не поднимается выше $100 млрд, в то время как компания все ещё находится в середине интенсивной кампании по сокращению расходов.

В настоящее время обязанности главы Intel временно исполняют финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) и директор по продуктам Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus).

Мощнейший в мире ИИ-суперкомпьютер xAI Colossus расширят в десять раз — до 1 млн чипов Nvidia

Стартап Илона Маска (Elon Musk) в области искусственного интеллекта xAI намеревается колоссально расширить свой суперкомпьютер Colossus — до более чем 1 млн графических процессоров. Это поможет сократить разрыв с такими конкурентами как Google, OpenAI и Anthropic, сообщает Financial Times.

 Источник изображения: x.com/xai

Источник изображения: x.com/xai

Colossus собрали в этом году всего за три месяца — сейчас он включает массив из 100 тыс. ускорителей искусственного интеллекта Nvidia, и по данному критерию это крупнейший суперкомпьютер в мире. Он используется для обучения моделей ИИ для чат-бота Grok, который менее продвинут и имеет меньше пользователей, чем OpenAI ChatGPT или Google Gemini.

Работы по расширению объекта в теннессийском Мемфисе в десять раз уже начались, сообщили в Торговой палате агломерации. Помощь в реализации проекта окажут Nvidia, Dell и Supermicro; будет сформирована «специальная оперативная группа xAI».

Компании, работающие в области ИИ, активно пытаются обеспечить для себя поставки ускорителей или доступ к центрам обработки данных — обучение и запуск больших языковых моделей требует серьёзной вычислительной мощности. Так, ответственная за ChatGPT компания OpenAI получила от Microsoft инвестиции на сумму более $14 млрд; вложения создавшей чат-бот Claude компании Anthropic от Amazon составили $8 млрд — гигант электронной коммерции также пообещал партнёру доступ к новому кластеру из более чем 100 тыс. ИИ-ускорителей собственной разработки.

Маск решил не формировать партнёрских проектов, а с нуля построить самодостаточную компанию xAI, которая недавно привлекла очередные $5 млрд при оценке в $45 млрд. Проект метит в конкуренты OpenAI, в создании которой в 2015 году бизнесмен также участвовал — недавно он подал на на неё в суд с требованием запретить реорганизацию в коммерческую компанию.

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) ранее заявил, что объекты масштаба Colossus обычно строятся не три месяца, а три года. «Мы не просто лидируем; мы беспрецедентными темпами ускоряем прогресс, обеспечивая стабильность [электро]сети с использованием технологии Megapack», — заявил Брент Майо (Brent Mayo), старший менеджер xAI по строительству и инфраструктуре, когда компанию попытались обвинить в манипуляциях с разрешительной строительной документацией и чрезмерными требованиями к региональной энергосистеме.

В России роботов-собак натравят на нарушителей техники безопасности на стройках и производстве

Российская компания VisionLabs и «Лаборатория Новых Продуктов» представила робота-собаку с системой машинного зрения и интеллектуальной видеоаналитики — он способен наблюдать за производственным процессом и следить за соблюдением работниками требований техники безопасности, сообщает «Хабр».

 Источник изображения: habr.com

Источник изображения: habr.com

Четвероногого робота система компьютерного зрения VisionLabs LUNA, которая в реальном времени фиксирует нарушения техники безопасности, в том числе наличие или отсутствие средств индивидуальной защиты, а также присутствие посторонних на промышленном объекте. Система также идентифицирует заданные сценарии: драки, падение человека, утерянные вещи, а также присутствие человека в опасной зоне.

Спутниковая навигация, лидар и автономная система управления позволяют робособаке патрулировать объекты любой сложности, передвигаясь по определённому маршруту — при необходимости оператор может перехватывать управление. Защищённый водо- и пылеустойчивый корпус позволяет машине работать в условиях агрессивной среды.

Поддержка автономной навигации означает, что робособака может эксплуатироваться на объектах, где невозможна установка традиционных камер наблюдения. Система компьютерного зрения VisionLabs отличается высокой точностью: отсутствие защитного шлема на человеке она определяет с точностью 99,2 %, жилета — 97,0 %, перчаток — 92,1 %. Обнаружив нарушение, робот докладывает о нём в диспетчерскую, а дежурный может оперативно связаться с сотрудником и попросить это нарушение устранить.

На практике система способна снизить число несчастных случаев на объекте, повысить уровень дисциплины и уменьшить нагрузку на службу безопасности. К роботу можно подключить и дополнительные датчики, которые помогут инспектировать состояние оборудования: определять его целостность, измерять температуру и уровень вибрации, снимать показания приборов, а также обнаруживать тепло- и газоутечки.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Indiana Jones and the Great Circle

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 566.36 WHQL. В него добавлена поддержка игр Indiana Jones and the Great Circle, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Marvel Rivals, в которых реализована технология масштабирования DLLS 3.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Новое программное обеспечение также содержит поддержку игр Path of Exile 2, Delta Force и обновления для Forza Motorsport с глобальным освещением с трассировкой лучей, в которых также используется технология масштабирования DLSS Super Resolution. Новая версия драйвера также предлагает оптимальные игровые настройки для Farming Simulator 25, Microsoft Flight Simulator 2024 и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

По словам Nvidia, технология DLSS 3 позволяет видеокарте GeForce RTX 4080 Super выдавать более 170 кадров/с в игре Indiana Jones and the Great Circle, GeForce RTX 4070 Ti Super больше 150 кадров в секунду, а GeForce RTX 4070 Super — больше 130 кадров в секунду при разрешении 2560 × 1440 пикселей.

Владельцы GeForce RTX 4060 Ti при поддержке DLSS 3 смогут насладиться плавным геймплеем при частоте более 100 кадров в секунду в разрешениях 2560 × 1440 и 1920 × 1080 пикселей в той же игре.

Исправленные проблемы:

  • в Forza Horizon 5 и God of War: Ragnarok наблюдались вылеты после установки драйвера версии 565. Эта проблема исправлена в новом драйвере.

Известные проблемы:

  • завышенное использование ресурсов центрального процессора программами Evernote и QQ.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 566.36 WHQL можно через универсальное приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

SpaceX готова массово подключать обычные смартфоны к Starlink — первая группировка спутников Direct to Cell развёрнута

Накануне, 4 декабря в 22:05 по времени восточного побережья США (5 декабря в 9:05 мск) с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии стартовала ракета SpaceX Falcon 9, которая вывела на низкую околоземную орбиту 20 спутников связи Starlink. Этот пуск позволил закончить формирование первой группировки аппаратов с Direct to Cell — технологией, позволяющей обычным смартфонам подключаться к спутникам напрямую.

 Источник изображений: x.com/SpaceX

Источник изображений: x.com/SpaceX

В свежей партии было 13 спутников с поддержкой прямого подключение мобильных телефонов с Земли — они и завершили формирование первой группировки аппаратов данного типа. «Первая группировка спутников Starlink с прямым сотовым подключением теперь развёрнута. Это позволит немодифицированным мобильным телефонам подключаться к интернету в отдалённых районах. Пропускная способность на единицу составляет всего около 10 Мбит/с, но будущие группировки будут гораздо производительнее», — пообещал на своей странице в соцсети X глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk).

Аппараты были развёрнуты на низкой околоземной орбите через 61 минуту, как и планировалось. Первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю через восемь минут после старта — она по плану совершила посадку на плавучую платформу «Of Course I Still Love You» в Тихом океане. В 2024 году SpaceX запустила более 80 миссий Starlink.

К настоящему моменту группировка Starlink насчитывает 6799 аппаратов, из которых около 330 поддерживают прямое сотовое подключение. Данная группировка позволит оказывать услуги сотовой связи в отдалённых регионах планеты, где обычные сотовые сети недоступны. В наступающем году услуги спутниковой сотовой связи первым начнёт оказывать американский оператор T-Mobile, а позже подключатся и другие.

Arctic представила абсолютно бесшумный подстольный ПК на мощном чипе Ryzen

Компания Arctic представила необычный настольный ПК под названием Senza, оснащённый полностью пассивной системой охлаждения. В основе компьютера используется весьма производительный процессор AMD Ryzen с номинальным показателем энергопотребления 65 Вт.

Источник изображений: Arctic

Размеры десктопа Arctic Senza составляют 536 × 180 × 50 мм. В качестве основы для системы на выбор предлагаются процессоры Ryzen 5 5500 GT, Ryzen 7 5700G или Ryzen 7 5700G PRO с номинальным энергопотреблением 65 Вт. Чипы оснащены встроенной графикой Radeon Vega 7 или Vega 8 в зависимости от модели — дискретной графики, очевидно, нет. Также для системы предлагаются 16 или 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-3200 и твердотельный NVMe-накопитель объёмом 1 Тбайт.

 Источник изображений: Arctic

Кастомный корпус ПК, разработанный Arctic, выполняет функцию большого радиатора, обеспечивающего пассивное охлаждение компьютерных компонентов. Материнская плата компактного формфактора Slim-ITX с процессорным разъёмом AMD Socket AM4 находится в центре конструкции. Новинка предлагает по одному USB 3.2 Gen1 Type-A и USB 3.2 Gen2 Type-A, пару USB 2.0, по одному HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2, а также порт 2,5-Гбит LAN.

Фронтальная панель разъёмов ПК Arctic Senza вынесена в отдельный внешний блок. Она содержит один USB 3.2 Gen2 Type-C, один USB 3.2 Gen1 Type-A, 3,5-мм комбинированный аудиовыход, а также кнопки запуска и перезагрузки ПК.

Особенность конструкции ПК позволяет установить компьютер под столешницу. На ПК предустановлена программная платформа Windows 11 Home N. Вес компьютера составляет 3,5 кг.

По информации портала FanlessTech стоимость базовой версии ПК Arctic Sneza составляет 599,99 евро. В продаже новинка появится в ближайшие недели.

Дата-сонификация, нейроэксперименты и ИИ-тренажеры: как прошла ИТ-конференция «Импульс Т1»

Тема этого года — «Инженеры больших идей» — объединила создателей технологических продуктов, ученых и разработчиков. Первый день «Импульса Т1» во всех городах был посвящен хакатонам, собравшим более 180 команд. Участники работали над актуальными задачами бизнеса: создавали систему взаимодействия с цифровым ассистентом, разрабатывали решения для автоматизации документооборота, реализовывали платформы для повышения эффективности рекрутинговых процессов.

Второй день мероприятий собрал ведущих экспертов отрасли на пленарных сессиях в разных городах — суммарно участники конференции посетили более 80 секций и докладов, разделенных на три тематических трека: «Инженеры», «Ученые» и «Творцы». Представители ВТБ, ИТ-холдинга Т1, ГК «Росатом», InfoWatch, NtechLab, BIOCAD, Университета ИТМО, СПбГУТ и других технологических и ИТ-компаний, а также вузов и научных сообществ рассказали о формуле создания «большой идеи» и о том, как технологии помогают решать актуальные проблемы в промышленном секторе, медицине, дизайне и повседневной жизни.

 Источник изображения: impulse.t1.ru

Источник изображения: impulse.t1.ru

В этом году на московской конференции организаторы представили ИИ-тренажер собеседований, разработанный совместно с компанией Geecko. Основанный на анализе более 20 тысяч интервью, он изучает ответы на вопросы: оценивает технические компетенции и гибкие навыки и предлагает рекомендации по каждому ответу пользователя.

В ходе «Импульса Т1» прошел ряд научно-технологических экспериментов. Так, в Москве представили саунд-арт проект, в рамках которого посетителям удалось прослушать звуковые композиции, отражающие атмосферу каждого из городов присутствия конференции. Технология дата-сонификации преобразовала данные из локаций ИТ-хабов в электронную музыку. На стенде также продемонстрировали визуализацию этих треков.

Кроме того, совместно с биотех-лабораторией Neiry на территории Хлебозавода №9 провели нейроэксперимент на стыке искусства и технологий. С помощью специального гаджета сравнили мозговую активность представителей творческих и технических профессий во время разных занятий, привычных для их рода деятельности. Эксперимент показал максимальную концентрацию внимания у участников во время программирования и рисования. Присутствие же зрителей повышало стресс у художников, но не влияло на программистов. Медитация и музыка способствовали расслаблению обоих участников.

 Источник изображения: impulse.t1.ru

Источник изображения: impulse.t1.ru

На заключительном мероприятии в Москве Холдинг Т1 объявил о старте сотрудничества с МГТУ им. Н.Э. Баумана. Студенты смогут пройти практику в компаниях ИТ-холдинга Т1, работая над реальными задачами и применяя теоретические знания на практике. Кроме того, планируется создание и реализация научно-исследовательских инициатив, а также разработка практики по применению новых технологий и продуктов для ИТ-рынка.

«На фоне роста проектов по цифровизации увеличивается спрос на талантливых ИТ-специалистов — по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года он вырос на треть. Рынку крайне необходима площадка, где встречаются бизнес, молодые специалисты, исследователи. Наша конференция в 2024 году объединила более 7 тысяч человек в шести городах России и Беларуси, а число участников хакатона возросло до 600. Это в очередной раз доказывает тот факт, что тема технологического развития становится все более востребованной среди молодых специалистов», — отметил Алексей Фетисов, генеральный директор Холдинга Т1.

Ажиотаж вокруг ИИ начал стихать: спрос на ИИ-серверы Nvidia замедлил рост, показал отчёт Foxconn за ноябрь

Основной производственный подрядчик Apple и Nvidia, выступающая под брендом Foxconn тайваньская компания Hon Hai Precision Industry Co. сообщила, что уже второй месяц подряд её выручка демонстрирует лишь однозначный рост. Это вызвало опасения, что спрос на оборудование для инфраструктуры искусственного интеллекта замедляет свой рост и не сможет компенсировать слабые продажи iPhone.

 Источник изображения: foxconn.com

Источник изображения: foxconn.com

Foxconn является ключевым партнёром по сборке ИИ-серверов для Nvidia. Сегодня компания доложила, что по итогам ноября её выручка составила 672,59 млрд тайваньских долларов ($20,7 млрд), и это всего лишь на 3,5 % больше, чем месяцем ранее. Объёмы продаж Foxconn по итогам октября и ноября отстают от оценок аналитиков, которые предсказали компании рост на 13 % в этом квартале.

С появлением ChatGPT компания Hon Hai и другие поставщики оборудования нарастили финансовые показатели, потому что технологические гиганты, в том числе Meta и Google, резко увеличили расходы на серверы и центры обработки данных. Но инвесторы уже начинают сомневаться, что техногиганты обратят эти расход в прибыль: феноменальных коммерческих успехов приложения с ИИ до сих пор не демонстрируют. Да и у Apple ожидаются сдержанные годовые результаты.

В последнем отчёте о доходах руководство Hon Hai сообщило, что в 2025 году выручка в сегменте облачного оборудования, включая серверы для ИИ, будут примерно такой же, как и в сегменте смартфонов — исторически на Apple приходится 50 % выручки компании. Тем временем избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил о намерении ввести жёсткие пошлины для тайваньских контрактных производителей — в его первый срок в Белом доме компания начала диверсификацию своих производственных площадок, и эта тенденция актуальна до сих пор. Часть производства Foxconn перенесла в Индию, хотя основная часть площадок так и осталась в Китае. После избрания Трампа компания также объявила о намерении построить за $33 млн завод в Техасе, где будут производиться серверы для ИИ.

Из Google внезапно ушли создатели нашумевшего ИИ-блокнота NotebookLM ради собственного стартапа

Около полутора лет назад корпорация Google представила NotebookLM — своего рода персональный программный блокнот, который обучается на записях пользователя, к декабрю перенесла его на более продвинутую платформу Gemini Pro, а в сентябре текущего года научила пересказывать видео и аудио. Создатели популярного приложения теперь покидают Google для запуска собственного стартапа.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По крайней мере, как сообщает TechCrunch, в социальной сети LinkedIn бывшая руководительница команды разработчиков NotebookLM Раиза Мартин (Raiza Martin) сообщила, что вместе с единомышленниками покинула Google для поиска «новых волнующих возможностей создания чего-то, трансформирующего весь рынок». Стартап пока существует в не очень явном виде и довольствуется заготовленной под будущий веб-сайт основой. Пока даже непонятно, будут ли создатели NotebookLM работать над похожими инструментами независимо от Google либо сосредоточатся на чём-то другом.

Компанию Мартин составили дизайнер Джейсон Спилман (Jason Spielman) и инженер Стивен Хьюз (Stephen Hughes). В комментариях источнику Раиза Мартин не стала вдаваться в подробности своих дальнейших планов, но подчеркнула, что хотела бы создавать нечто, использующее новейшие ИИ-модели на пользу рядовым потребителям. «Выгоды от использования этих технологий должны быть доступны, удобны и очевидны обычным людям», — пояснила она, добавив, что её команда собирается создавать ИИ-продукт, ориентированный в первую очередь на потребности простого пользователя. У стартапа пока нет чётких источников финансирования, но он уже пользуется серьёзной поддержкой за пределами Google.

Скоро появятся чипы Nvidia с маркировкой «Сделано в Америке», хотя упаковывать их будут на Тайване

Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC) ведёт переговоры с Nvidia по поводу производства графических процессоров для ИИ-ускорителей с архитектурой Blackwell на своём новом заводе в Аризоне, пишет Reuters со ссылкой на информированные источники. По данным источников, TSMC уже готовится приступить к производству чипов Nvidia в начале следующего года.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В настоящее время чипы для ускорителей Blackwell, представленных Nvidia в марте этого года, производятся на заводах TSMC на Тайване. Компания планирует значительно нарастить их выпуск, но имеющихся на Тайване производственных мощностей явно недостаточно, чтобы удовлетворить высокий спрос, подогреваемый ажиотажем вокруг ИИ-технологий.

В случае заключения соглашения с Nvidia, у завода TSMC в Аризоне появится новый крупный клиент. По данным источников Reuters, в настоящее время на предприятии TSMC в Аризоне производятся чипы для Apple и готовится производство GPU для ускорителей AMD.

Вместе с тем источники отметили, что, хотя TSMC планирует осуществлять front-end-процесс производства чипов Blackwell в Аризоне, их всё равно нужно будет отправлять на Тайвань для упаковки. Дело в том, что на заводе TSMC в Аризоне нет мощностей для упаковки чипов по передовой технологии TSMC CoWoS, используемой для ускорителей Blackwell. Остаётся только догадываться, насколько станут дороже выпускаемые в Аризоне чипы из-за транспортировки на Тайвань и обратно.

OpenAI намерена построить в США собственные ИИ ЦОД для коммерциализации технологий

Компания OpenAI намерена построить собственные дата-центры в США в рамках плана по привлечению к своим сервисам 1 млрд пользователей и дальнейшей коммерциализации своих технологий. По словам представителя OpenAI, компания намерена получить в своё распоряжение ЦОД как для обучения, так и для инференса, сообщает Financial Times.

По словам представителя компании, «чипы, данные и энергия» станут ключевыми факторами, которые помогу компании выиграть в гонке ИИ-технологий и создать AGI, потенциально соответствующий возможностям человеческого мозга или даже превосходящий его.

OpenAI намерена построить кластеры ЦОД на Среднем Западе и юго-востоке США. Подробности пока не разглашаются, но подтверждается, что строительство дата-центров является частью стратегии коммерциализации ИИ-технологий компании. В своё время OpenAI была основана как некоммерческая организация, но теперь переходит к более традиционной для бизнеса корпоративной структуре. Как сообщает Financial Times, компания наняла своего первого главу по финансам и продуктам и теперь якобы рассматривает возможности интеграции рекламы в свои решения.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin/unsplash.com

Источник изображения: Caspar Camille Rubin/unsplash.com

Что касается действующей цифровой инфраструктуры OpenAI, которая ранее в этом году привлекла ещё $6,6 млрд, в основном полагается на дата-центры Microsoft Azure — именно Microsoft вложила в стартап миллиарды долларов. Недавно компания начала посматривать и на других облачных провайдеров, а в июне анонсировала партнёрство с Oracle, в рамках которого Oracle Cloud Infrastructure будет задействована для обучения ИИ-моделей (правда, тоже при посредничестве Microsoft). Запросы компании превышают мощности, которые способна предоставить ей Microsoft.

Не так давно OpenAI пыталась убедить правительство США в необходимости создания 5-ГВт дата-центров, способных вместить сразу 2 млн ускорителей. Компания заявила, что это уже вопрос национальной безопасности, и даже подготовила целый ряд рекомендаций.

Amazon представила предохранитель от галлюцинаций ИИ

Облачное подразделение Amazon Web Services (AWS) представило на мероприятии re:Invent 2024 систему Automated Reasoning. Эта система предназначена для борьбы с «галлюцинациями» — сбоями в моделях искусственного интеллекта, при которых они дают не соответствующие действительности ответы.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Система проверок Automated Reasoning направлена на сокращение числа потенциально опасных ошибок, вызванных «галлюцинациями» — такие сбои угрожают безопасности служб ИИ и могут привести к финансовым потерям для компаний. Они могут возникать из-за ошибок в массивах данных, на которых обучались модели ИИ. AWS характеризует Automated Reasoning как «первую и единственную защиту генеративного ИИ, которая помогает предотвращать фактические ошибки из-за галлюцинаций модели». Система пытается решить проблему путём перекрёстной сверки генерируемых моделью ответов с предоставленной клиентом информацией. Если ей не удаётся определить, совпадает ли ответ в точности, он направляется обратно в ту же модель для проверки собственными силами.

Automated Reasoning входит в пакет инструментов Amazon Bedrock Guardrails — новая система проверки пытается отследить, каким образом модель пришла к данному ей ответу, и если в цепочке обнаруживается ошибка, его сверяют с предоставленным клиентом массивом данных. Система предлагает собственный ответ на запрос, позволяя клиенту увидеть возможный фактический разрыв и при необходимости провести дополнительную настройку модели. В качестве примера AWS привела поставщика медицинских услуг — он применяет инструмент, чтобы убедиться, что на запросы клиентов о политиках работы компании даются ответы, которые не вводят в заблуждение.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI раскрыла масштабы популярности ChatGPT: каждый день бот получает 2,5 млрд запросов 5 ч.
Microsoft реализовала на ПК и консолях Xbox кроссплатформенную историю запущенных игр, но пока не для всех 6 ч.
Календарь релизов —21–27 июля: Killing Floor 3, Wuchang: Fallen Feathers и The King is Watching 6 ч.
Дуров призвал сообщать ему о вымогателях в Telegram, охотящихся за подарками — но это не бесплатно 7 ч.
Сэм Альтман: к концу года ChatGPT будет работать на миллионе GPU, а в будущем — на ста миллионах 7 ч.
Спустя два года после релиза в Avatar: Frontiers of Pandora всё-таки добавят функции, которые фанаты просили больше всего 8 ч.
Microsoft ускорила запуск приложений Office, но это может замедлить загрузку Windows 9 ч.
Цензура была не зря: Ready or Not продаётся на PS5, Xbox Series X и S в 10 раз быстрее, чем на ПК 9 ч.
X отказалась раскрывать рекомендательный алгоритм и данные о публикациях французской прокуратуре 10 ч.
Evolve от создателей Left 4 Dead могла получить продолжение — художник показал концепт-арты отменённой Evolve 2 10 ч.
Новая статья: Система жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid A13 360: добавляем в закладки ещё одну 4 ч.
Амстердам и Франкфурт выбыли из первой двадцатки локаций гиперскейлеров 8 ч.
Ryzen Threadripper Pro 9995WX разогнали до 5 ГГц на всех 96 ядрах: 950 Вт потребления и 186 тыс. баллов в Cinebench R23 9 ч.
Tesla попытается остановить падение продаж электромобилей скидками, бесплатной зарядкой и другими бонусами 9 ч.
AMD обучила ноутбуки на Ryzen AI безоблачной генерации изображений в Stable Diffusion 9 ч.
Сегодня открылся ресторан Tesla Diner — среди сотрудников оказался робот Optimus 9 ч.
xAI ищет разработчиков кастомных чипов для ИИ-систем 9 ч.
Носовые волоски вдохновили инженеров на создание пылевого фильтра будущего со «слизистой» — внутри ПК станет чище 10 ч.
По стопам Nvidia: TSMC первой из азиатских компаний достигла капитализации в $1 трлн 10 ч.
Запущен самый мощный в Великобритании ИИ-суперкомпьютер — комплекс Isambard-AI 12 ч.