Сегодня 16 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Тарифы Трампа привели к росту апрельской выручки Foxconn на 26 %

Крупнейший контрактный производитель электронных устройств под маркой Apple — тайваньская компания Foxconn (Hon Hai Precision Industry), на этой неделе подвела итоги апреля, сообщив о росте месячной выручки на 26 % в годовом сравнении до $21,4 млрд. Подобной динамике во многом способствовала озабоченность крупнейшего клиента потенциальным влиянием американских таможенных пошлин на поставки продукции в США.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Примечательно, что представители Foxconn выделили среди факторов, которые способствовали обновлению рекорда по выручке за первые четыре месяца года, стремление клиентов закупить побольше изделий, имеющих отношение к сегменту искусственного интеллекта. Не секрет, что Foxconn является крупнейшим контрактным производителем серверных систем на основе ускорителей вычислений Nvidia. Желание клиентов завезти в США побольше таких систем до вступления в силу повышенных импортных пошлин как раз помогло Foxconn нарастить выручку в апреле.

Сама Apple на прошлой неделе заявила, что её затраты в текущем квартале из-за роста таможенных тарифов увеличатся на $900 млн, хотя в США пошлины ещё не успели вырасти во всех сегментах рынка, где представлена продукция марки. В текущем квартале Foxconn рассчитывает на рост выручки как в последовательном сравнении, так и в годовом, но переменчивость геополитических и экономических условий требует пристального слежения за ситуацией. Полный квартальный отчёт Foxconn будет опубликован 14 мая текущего года.

Россияне лишились мобильного интернета из-за масштабного сбоя у всех операторов

В работе отечественных сотовых операторов произошёл крупномасштабный сбой. О проблемах с сотовой связью сообщают абоненты всех крупнейших операторов, главным образом жалобы поступают из Москвы. Причины произошедшего на момент публикации данного материала остаются неизвестными.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Как показывают данные сайта мониторинга сбоев Downdetector, проблемы наблюдаются у всех основных сотовых операторов, включая Т2, МТС, «Билайн», «Мегафон» и Yota. Чаще всего пользователи жалуются на общий сбой связи, невозможность совершать вызовы и использовать мобильный интернет.

Наибольшее количество жалоб поступает из Москвы и Московской области, Санкт-Петербурга, а также Нижегородской и Калужской областей. Сообщения на Downdetector начали появляться примерно в 10:30 по московскому времени, и их количество быстро превысило несколько тысяч, что свидетельствует о массовом характере сбоя.

Причины массового сбоя пока не установлены. В «Билайне» сообщили, что в данный момент в Москве возможны сбои в работе мобильной связи по причинам, не зависящим от оператора. Там посоветовали клиентам для доступа в интернет пользоваться Wi-Fi, а для совершения голосовых вызовов активировать функцию VoLTE в настройках смартфона. «МегаФон» также признал наличие проблем с доступом к интернету для своих пользователей. Представители компании подчеркнули, что их сеть функционирует нормально, никаких ограничений со стороны оператора нет, а возникшие сложности вызваны внешними факторами.

Обновлено:

В Единой государственной системе предупреждения и ликвидации чрезвычайных ситуаций (РСЧС) объяснили сбои в работе сотовой связи с мерами обеспечения безопасности в рамках подготовки к праздникам. Сегодня в Москве проходит репетиция воздушной части парада Победы.

«Возможны ограничения доступа в интернет в связи с обеспечением безопасности проходящих праздничных мероприятий»,— сказано в сообщении РСЧС, которое получил корреспондент ТАСС. Также в Сети появились сообщения о том, что «перерывы в работе» мобильного интернета будут наблюдаться до 9 мая включительно. Можно предположить, что данные меры затронут главным образом Москву и другие крупные города.

Материал будет дополнен...

Vivo представила беспроводные наушники iQOO Buds 1i с ценой $21 и автономностью до 50 часов

Бренд iQOO компании Vivo представил беспроводные TWS-наушники Buds 1i, доступные в двух конфигурациях, отличающихся временем автономной работы. Предлагаемая в Китае модель поддерживает до 45 часов работы без подзарядки, в то время как поставляемая в Индонезию версия обеспечивает до 50 часов автономной работы.

Наушники iQOO Buds 1i оснащены 10-мм драйвером из высокополимерного композитного материала, благодаря чему обеспечиваются мощные басы, чистый вокал и чёткие высокие частоты в диапазоне 20–20 000 Гц. Также заявлена поддержка панорамного 3D-звука и стереозвука DeepX 3.0 с настраиваемыми звуковыми эффектами. Настройкой звучания занимались специалисты лаборатории Golden Ears Acoustic.

iQOO Buds 1i поддерживают функцию шумоподавления с использованием искусственного интеллекта. Для подключения к источникам сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.4, обеспечивающий низкую задержку — всего 88 мс в игровом режиме. Наушники обладают защитой от влаги и пыли по стандарту IP54.

Модель поддерживает одновременное подключение к двум устройствам, а также технологию Google Fast Pair для быстрой синхронизации и работу с голосовым помощником Google Assistant. Продолжительность автономной работы самих наушников составляет до 10 часов, а с учётом зарядного футляра — до 50 часов. Новинка совместима с устройствами на базе Android 12 и выше.

Стоимость международной версии iQOO Buds 1i составляет около $21, цена версии для внутреннего рынка Китая — около $13.

Nvidia показала GeForce RTX 5090 в стилях «Звёздных войн» и «Звёздного пути», но продавать их не будет

4 мая компания Nvidia объявила конкурс в социальной сети X, приуроченный ко Дню «Звёздных войн». В рамках розыгрыша пользователям предоставляется возможность получить одну из двух видеокарт GeForce RTX 5090 Founders Edition, стилизованных под культовые космические корабли — X-Wing и NCC-1701. Для участия необходимо опубликовать пост с хештегом #RTXON, в котором пользователь укажет, какая из вселенных — «Звёздные войны» (Star Wars) или «Звёздный путь» (Star Trek) — ему ближе, а также аргументирует свой выбор.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

GeForce RTX 5090 — это графический ускоритель (GPU) потребительского класса, относящийся к новому поколению видеокарт Nvidia. Участники конкурса смогут получить версию Founders Edition, представляющую собой эталонный вариант без модификаций системы охлаждения и технических характеристик. Визуальные различия между моделями заключаются в тематическом оформлении корпуса: версия Star Wars украшена элементами, вдохновлёнными истребителем X-Wing, а вариант Star Trek отсылает к легендарному кораблю Enterprise NCC-1701. Nvidia официально не публиковала изображения видеокарт с подробным обзором, однако в промоматериалах подчёркивается их визуальная принадлежность к соответствующим франшизам.

 Источник изображения: @NVIDIAGeForce / X

Источник изображения: @NVIDIAGeForce / X

Участникам конкурса не требуется заполнять анкеты, указывать персональные данные или выполнять дополнительные задания. Единственным условием является публикация в социальной сети X с тегом #RTXON и заявлением о своей приверженности одной из сторон. Nvidia не раскрывает количество победителей, критерии отбора или сроки подведения итогов. Также не уточняется, будут ли учитываться креативность ответа, активность аккаунта или другие параметры. Всё это превращает конкурс в простой способ привлечь внимание пользователей без использования платной рекламы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Поскольку акция приурочена именно ко Дню «Звёздных войн», который ежегодно отмечается поклонниками культовой фантастической саги 4 мая по всему миру, можно предположить, что большинство пользователей выразят симпатию именно к этой вселенной. На этом фоне некоторые участники высказали предположение, что шансы на победу выше у тех, кто выберет вселенную «Звёздный путь». Однако в официальной информации Nvidia отсутствуют какие-либо указания на наличие двух отдельных победителей или попытки сбалансировать предпочтения аудитории.

Сама идея проведения розыгрыша GPU с оформлением в стиле двух самых узнаваемых научно-фантастических франшиз носит ярко выраженный маркетинговый характер. При минимальных изменениях в дизайне корпуса видеокарт Nvidia удалось привлечь внимание к GeForce RTX 5090 — наиболее обсуждаемому GPU на данный момент. В контексте недавних эксклюзивных выпусков от других производителей это решение выглядит более экономичным, но при этом достаточно эффективным с точки зрения охвата аудитории.

Покупатели заставили Xiaomi разблокировать полную мощность спорткара SU7 Ultra

Памятуя о том, что электромобиль является источником повышенной опасности, Xiaomi первоначально ограничивала динамические возможности серийных спорткаров SU7 Ultra на программном уровне, но недовольство покупателей заставило её отказаться от этих намерений.

Как поясняет CarNewsChina, отгружаемые клиентам спорткары SU7 Ultra изначально ограничивались предельной мощностью 900 л.с. против заявленных 1548 л.с. Разблокировать оставшиеся 648 л.с. клиенты могли, пройдя квалификационный заезд на одной из одобренных компанией гоночных трасс, тем самым дистанционно подтвердив своё водительское мастерство. Кроме того, так называемый «launch control», который позволяет максимально быстро стартовать с места, был доступен лишь после 60-секундной паузы. Тем самым Xiaomi пыталась программно ограничить злоупотребление функцией со стороны любителей погонять в городских условиях со светофора.

По итогам данных ограничений среди покупателей электрокара SU7 Ultra, который китайским потребителям обходится в $73 000, начало расти недовольство. Клиенты утверждали, что оплачивали покупку с расчётом на доступ к полному динамическому потенциалу машины, а в итоге получали урезанный вариант и подвергались каким-то дополнительным испытаниям для доступа ко всем возможностям машины. Под натиском недовольных покупателей Xiaomi была вынуждена упразднить подобные ограничения в очередном обновлении программного обеспечения SU7 Ultra. С полными 1548 л.с. автовладельцам доступны заявленные 350 км/ч максимальной скорости и менее двух секунд разгона до 100 км/ч. И всё же, автопроизводитель настаивает, что достигать этих показателей необходимо лишь на специальных трассах при наличии адекватной водительской подготовки и подходящих шин.

Hyundai автоматизирует до 40 % автосборочных операций к концу года на своём предприятии в США при помощи роботов Boston Dynamics

Потребность в локализации производства транспортных средств в США обострилась ещё при президенте Байдене, поскольку электромобили выгоднее производить в непосредственной близости к рынку сбыта. Тарифы Трампа лишь усугубляют ситуацию, поэтому Hyundai на своём предприятии в Джорджии намеревается к концу года довести долю роботизированных сборочных операций до 40 %.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Данное решение пересекается с избранным корейским автопроизводителем курсом на закупку десятков тысяч роботов Boston Dynamics для использования в соответствующих целях на всех прочих предприятиях. Напомним, что этот разработчик передовых роботов с 2021 года на 80 % принадлежит Hyundai, поэтому подобная кооперация вполне объяснима.

Как сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на представителей Hyundai Motor, к концу текущего года компания намерена довести долю роботизированных сборочных операций на своём предприятии в штате Джорджия до 40 %, для чего уже начинает внедрять на этой площадке человекоподобных роботов Atlas. Ему будут поручены операции, в данный момент выполняемые людьми, как то перемещение грузов и установка дверей на автомобили.

Будет расширено применение и промышленных роботов, а также прочих «помощников» из ассортимента продукции Boston Dynamics, включая робопсов, за которыми закрепят функции наблюдения и инспекции. До сих пор автосборочные операции считались плохо подлежащими автоматизации, но Hyundai надеется поднять планку до 50 %. Обработка деталей давлением и сварка также будет автоматизирована. В марте руководство компании заявило, что на протяжении ближайших четырёх лет потратит на развитие производства в США около $21 млрд. Предприятие в Джорджии первоначально сможет выпускать по 100 000 электромобилей и гибридов ежегодно, но со временем это количество увеличится в пять раз.

Попутно будет расширяться и автосборочное предприятие Hyundai в Алабаме, что в конечном итоге позволит компании собирать в США по 1,2 млн машин ежегодно. Это на 70 % больше, чем планируется выпустить по итогам текущего года. Для Hyundai Северная Америка является крупнейшим рынком сбыта, и если в прошлом году мировые продажи автомобилей этого концерна сократились на 2 % до 7 млн штук, в данном регионе они выросли на 4 % до 1,9 млн штук. Местный рынок помог Hyundai получить рекордную выручку по итогам прошлого года, но основная часть реализуемых машин продолжает завозиться из Южной Кореи, что делает бизнес компании уязвимым по отношению к импортным пошлинам, повышаемым Дональдом Трампом. Пока Hyundai рассчитывает удержать свои цены в США на существующем уровне как минимум до июня текущего года.

Оверклокер разогнал память DDR5 до 12 806 МТ/с, установив новый рекорд

Канадский оверклокер saltycroissant первым в мире преодолел барьер 12 800 МТ/с для оперативной памяти DDR5, установив новый рекорд скорости передачи информации в 12 806 МТ/с. Рекорд был достигнут на материнской плате ASRock Z890 Taichi OCF с использованием модулей Corsair Vengeance и экстремальным охлаждением жидким азотом.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Ещё несколько часов назад мировой рекорд принадлежал другому оверклокеру с никнеймом bl4ckdot, который разогнал DDR5 до 12 774 МТ/с. Однако, как пишет издание Wccftech, saltycroissant не только побил это достижение, но и стал первым, кто перешагнул отметку в 12 800 МТ/с. При этом он сохранил прежние тайминги (CL68-127-127-127-2), что делает результат ещё более впечатляющим.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Сообщается, что для достижения этих цифр использовался процессор Intel Core Ultra 7 265K и материнская плата ASRock Z890 Taichi OCF, которая уже не раз помогала другим энтузиастам устанавливать рекорды. Результат был проверен в CPU-Z и загружен на платформу HWBot для официального подтверждения. Компания ASRock также опубликовала новость о достижении в своём официальном канале в X, подчеркнув, что их продукт остаётся флагманским выбором среди профессиональных оверклокеров.

 Источник изображения: wccftech.com

Источник изображения: wccftech.com

Эксперты ожидают, что новые рекорды будут появляться один за другим, и вскоре может быть достигнут рубеж в 13 000 MT/s. На данный момент лидерами в производстве высокочастотной DDR5-памяти остаются такие бренды, как Corsair, G.Skill и V-Color. Их модули чаще всего становятся основой для новых рекордов, поскольку они отличаются высоким заводским потенциалом для разгона. Тем не менее, переход от 12 800 к 13 000 MT/s может занять некоторое время, так как разница в 200 MT/s требует не только технических инноваций, но и определённых условий тестирования.

Amazon показала, как успешно вывела на орбиту первые интернет-спутники Kuiper

Amazon начала развёртывание своей спутниковой группировки Kuiper, которая в будущем обеспечит интернетом миллионы людей. Первые аппараты выведены на орбиту без каких-либо сбоев, и компания уже готовит следующие запуски. Проект рассматривается как потенциальный конкурент системы SpaceX Starlink, у которой более 7000 спутников на низкой околоземной орбите и свыше 5 миллионов пользователей.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

По сообщению GeekWire, компания Amazon успешно вывела на орбиту первую партию спутников глобальной интернет-системы Project Kuiper и, как заявил руководитель проекта Раджив Бадьял (Rajeev Badyal), старт миссии прошёл в штатном режиме. Одновременно он отметил, что «пока рано подводить итоги, впереди ещё много работы».

Project Kuiper — это амбициозный проект Amazon по созданию глобальной спутниковой сети, которая станет конкурентом системе Starlink компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk). На данный момент у Маска на орбите уже более 7000 спутников и 5 млн пользователей, тогда как Amazon только начинает развёртывание своей группировки. В понедельник с космодрома во Флориде (США) ракета Atlas V вывела первые 27 рабочих спутников, которые сейчас проходят проверку командой из Редмонда.

Всего Amazon планирует запустить 3232 спутника, и этот старт стал важным шагом в реализации многолетней программы. Аппараты производятся на предприятии в Киркланде (штат Вашингтон), а часть работ ведётся в штаб-квартире Project Kuiper в Редмонде. «Все спутники были успешно выведены на орбиту ровно через 36 минут после старта», — сообщил Бадьял, не раскрывая дополнительных деталей.

Amazon уже готовит следующие спутники к запуску и их доставка на космодром на мысе Канаверал уже началась. Следующий старт также будет выполнен с помощью ракеты Atlas V. При этом компания должна следовать жёстким срокам, так как согласно лицензии Федеральной комиссии по связи (FCC), более 1600 спутников должны быть выведены на орбиту к середине 2026 года. Впрочем, в Amazon не исключают, что могут запросить продление этого срока. Если всё пойдёт по плану, то первые клиенты смогут подключиться к спутниковой глобальной сети от Amazon уже в конце этого года.

Новая статья: Компьютер месяца — май 2025 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — май 2025 года

Накопитель WD Black SN8100 с рекордной для PCIe 5.0 SSD скоростью появился в магазинах до анонса

На Amazon появилась возможность оставить предзаказ на ещё не анонсированный WD Black SN8100, который может стать самым быстрым потребительским SSD. Заявленная магазином скорость чтения 14,9 Гбайт/с почти вдвое выше, чем у популярных решений с интерфейсом PCIe 4.0, и превосходит флагманские предложения Samsung и Kingston.

Несмотря на отсутствие официального объявления от Sandisk, новый накопитель WD Black SN8100 уже доступен для предзаказа в немецком Amazon. Как сообщает Tom's Hardware, ссылаясь на известного инсайдера momomo_us, это, вероятно, самый быстрый PCIe 5.0 SSD, котрый займёт первые позиции среди потребительских твёрдотельных накопителей. Однако точные данные о контроллере и типе памяти пока не раскрываются. Но, судя по заявленному энергопотреблению (до 7 Вт), в SN8100 может использоваться энергоэффективный контроллер SM2508 от Silicon Motion. Окончательную ясность внесёт только официальный анонс.

 Источник: momomo_us

Источник: momomo_us

Производством SN8100 займётся компания Sandisk, которая, напомним, недавно отделилась от Western Digital. Несмотря на смену владельца, бренд WD Black сохранится, а пользователи вряд ли заметят разницу. Sandisk возьмёт на себя выпуск, продвижение и поддержку накопителя, но продаваться он будет под привычной маркой WD.

WD Black SN8100 станет первым PCIe 5.0 SSD в линейке и преемником SN850X — одного из лидеров среди PCIe 4.0 накопителей. Заявленные 14,9 Гбайт/с чтения и 14 Гбайт/с записи превосходят показатели PCIe 5.0-конкурентов от Samsung, Kingston и Crucial. В тестах случайных операций (2,3 млн IOPS) он уступает только Samsung 9100 Pro с фирменным контроллером Presto.

Предзаказ пока доступен на Amazon (Germany) только на версию 1 ТБ за €199 (18 656 рублей), что в 3–4 раза дороже PCIe 4.0 SSD. Поставки ожидаются 30 мая, и к тому времени Sandisk должен представить накопитель официально.

Asus представила обновлённые ноутбуки ROG Strix и TUF Gaming с графикой GeForce RTX 5070 по цене от $1800

Asus анонсировала обновлённые игровые ноутбуки ROG Strix, а также TUF Gaming A18 и F16, которые уже доступны для предварительного заказа на некоторых рынках. Новинки оснащаются передовыми графическими ускорителями Nvidia с поддержкой инновационных технологий, таких как DLSS 4 и Frame Generation, которые позволяют наслаждаться трассировкой лучей по более доступным ценам.

 Источник изображений: Videocardz

Источник изображений: Videocardz

«Наша линейка, доступная для предварительного заказа, включает в себя ROG Strix G16 и ROG Strix G18, оснащённые процессорами Intel и AMD, а также обновлённый TUF 16 и новый TUF A18 — первый 18-дюймовый ноутбук линейки TUF Gaming. Все они доступны для предварительного заказа у наших партнёров», — говорится в сообщении Asus.

ROG Strix G16 и G18 оснащаются 16- и 18-дюймовым дисплеями соответственно. Используются панели с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей (2,5K), частотой обновления 240 Гц и соотношением сторон 16:10. Время отклика составляет 3 мс, заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на 100 %.

 Источник изображений: Videocardz

Они доступны в разных конфигурациях с процессорами Intel Core Ultra 9 275HX, а также AMD Ryzen 9 7940HX и Ryzen 9 9955HX. Конфигурацию дополняет графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5070, до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 (до 64 Гбайт в случае G16 с чипом Ryzen 9 9955HX) и твердотельный накопитель до 2 Тбайт. В конструкции предусмотрено два слота PCIe 4.0 для накопителей. Модели с процессорами Intel оснащены разъёмом PCIe Gen 5.

Для охлаждения задействована передовая технология Ti-Fan в сочетании с большим радиатором во всю ширину корпуса и вентиляционными отверстиями по периметру. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 90 Вт·ч. Стоимость ROG Strix G18 с чипом Core Ultra 9 275HX составляет $2500, а G18 с чипом Ryzen 9 7940HX — $2100. Ноутбук ROG Strix G16 с чипом Core Ultra 9 275HX стоит $2400, а модель с чипом Ryzen 9 9955HX оценена в $2100.

TUF Gaming A18 стал первым ноутбуком линейки с 18-дюймовым дисплеем. Он оснащается панелью с поддержкой разрешения 2,5K, частотой обновления 240 Гц и пиковой яркостью 500 кд/м². Используется панель с соотношением сторон 16:10 и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %.

Ноутбук оснащён процессором AMD Ryzen 7 260 в сочетании с мобильной версией видеокарты GeForce RTX 5070. Конфигурацию дополняют 16 Гбайт оперативной памяти DDR5 с частотой 5600 МГц и накопитель PCIe Gen 4 ёмкостью до 1 Тбайт. Система охлаждения включает в себя вентиляторы Arc Flow Fans второго поколения. Автономность обеспечивает аккумулятор на 90 Вт·ч. Стоимость устройства составляет $1800.

 Источник изображений: Videocardz

Что касается TUG Gaming F16, то он получил дисплей с поддержкой разрешения 2,5K и частотой обновления 165 Гц. В максимальной комплектации ноутбук оснащается процессором Intel Core Ultra 9 275HX и графическим ускорителем GeForce RTX 5070, а также 16 Гбайт ОЗУ и накопителем PCIe Gen 4 на 1 Тбайт. Стоимость ноутбука в рознице составит $2100.

Huawei скрытно строит в Китае крупнейший полупроводниковый завод — его засекли по спутниковым снимкам

Компания Huawei строит производственную линию для создания передовых полупроводников. Она станет частью комплекса, расположенного в Шэньчжэне. Эта работа ведётся в рамках усилий Китая, направленных на то, чтобы избавиться от зависимости от иностранных технологий. Об этом пишет Financial Times со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

В дополнение к этому журналисты опубликовали спутниковые снимки, на которых видно, насколько быстрыми темпами развивается возведение новой фабрики, начатое в 2022 году. Объекты, подробности о которых ранее не сообщались, демонстрируют амбиции Huawei стать лидером в производстве полупроводниковой продукции и помочь Китаю преодолеть трудности, возникшие из-за торговых санкций США. Предполагается, что за счёт этого страна сможет продолжить развитие актуальных технологий, таких как искусственный интеллект.

«Huawei предприняла беспрецедентные усилия по созданию всех звеньев цепочки поставок в сфере ИИ – от оборудования для производства пластин до создания ИИ-моделей. Мы никогда раньше не видели, чтобы одна компания пыталась сделать всё это сразу», — прокомментировал Дилан Патель (Dylan Patel), основатель консалтинговой компании SemiAnalysis, специализирующейся на полупроводниковой индустрии.

 Источник изображения: Financial Times

Источник изображений: Financial Times

По словам осведомлённых источников, Huawei управляет одной из площадок, на которой по техпроцессу 7 нм будут производиться процессоры для смартфонов и ускорителей Huawei Ascend, используемых в сфере ИИ. Это первая попытка компании организовать собственное производство передовых чипов.

Два других объекта, строительство которых завершилось в прошлом году, управляются производителем оборудования для создания полупроводниковой продукции SiCarrier и производителем чипов памяти SwaySure. Хотя Huawei официально отрицает связь с этими компаниями, источники говорят, что технологический гигант помогал им в том числе с привлечением инвестиций и сотрудников, а также делился технологиями. Отмечается также, что эти компании получают финансовую поддержку от властей Шэньчжэня.

 Часть комплекса SiCarrier в апреле 2022, 2023 и 2025 годов

Часть комплекса SiCarrier в апреле 2022, 2023 и 2025 годов

Huawei участвует в проектах, направленных на создание альтернатив технологиям, используемым Nvidia, ASML, SK Hynix и TSMC. Компания активизировала работу в этом направлении после того, как в 2019 году США ввели ряд ограничений, которые фактически отрезали китайского производителя от важнейших технологий. В это же время работа Huawei является частью более широкой государственной программы по локализации производства критически важных компонентов в условиях американского экспортного контроля, призванного сдержать развитие китайских технологий.

Упомянутые объекты, строительство которых продолжается, находятся рядом с фабриками производителей микросхем Pengxinwei и Shenzhen Pensun, которые, как утверждает правительство США, также связаны с Huawei. В дополнение к этому Huawei инвестировала в полупроводниковые производства в Шанхае, Нинбо и Циндао.

Некоторые отраслевые эксперты скептически оценивают возможности Huawei в плане реализации собственных амбиций, учитывая относительную неопытность компании в производстве полупроводников по сравнению как с отечественными, так и международными конкурентами. «Это масштабный проект, который получил масштабную государственную поддержку. Но в Китае есть конкурирующие компании, которые работают над тем же самым десятилетиями, но не могут сравниться с ASML и TSMC», — заявил один из отраслевых инвесторов, пожелавший сохранить анонимность.

 Часть комплекса SiCarrier в апреле 2022, 2023 и 2025 годов

По данным источника, Huawei разными способами поддерживает SiCarrier и SwaySure, в том числе направляя в них управленческие и технические кадры, помогая в поиске инвестиций и предоставляя доступ к некоторым технологиям. Ассоциация этих компаний с Huawei в свою очередь даёт государственным фондам «уверенность» в инвестировании, рассказал осведомлённый источник. Такая структура позволяет государственным фондам вкладывать средства для поддержания стратегии Huawei по развитию производства чипов, тогда как самой компании нет необходимости привлекать внешние инвестиции и размывать акционерную базу.

«Эти компании будут отрезаны от Huawei, как только они достигнут определённой стадии развития. В ходе этого процесса Huawei предоставляет им персонал, технологии и системы. Это помогает ускорить итерацию технологий и повышает их шансы на успех», — рассказал осведомлённый источник.

В сообщении сказано, что компания SiCarrier была создана на базе исследовательской лаборатории Huawei при поддержке государственного фонда Шэньчжэня. В качестве компании она была зарегистрирована в 2021 году. Ранее западные СМИ, такие как Bloomberg, уже писали о связи Huawei и SiCarrier. За время существования компания в основном была незаметна для СМИ, но всё изменилось, когда в марте на конференции Semicon в Шанхае она представила около 30 инструментов, включая оборудование для травления и тестирования.

 Новый объект Huawei в апреле 2021, 2022 и 2025 гг.

Новый объект Huawei в апреле 2021, 2022 и 2025 гг.

У SiCarrier есть несколько дочерних компаний, включая поддерживаемую правительством Шанхая Yuliangsheng, которая специализируется на технологиях литографии. Эту компанию возглавили бывшие инженеры Huawei, которые ведут разработку оборудования для литографии в глубоком ультрафиолете (DUV). Компания SiCarrier официально не разглашает информацию о своей деятельности в этом направлении.

Ещё одной связанной с Huawei компанией является SwaySure, которая поставляет чипы памяти для автомобилей и бытовой электроники. Huawei отказалась раскрывать подробности о строящейся фабрике, в очередной раз заявив, что SiCarrier, SwaySure и ряд других предприятий с ней не связаны. В SiCarrier и SwaySure от комментариев по данному вопросу воздержались.

Третьим объектом на этой площадке является фабрика Huawei, на которой развернут производственные линии для создания чипов для смартфонов и ускорителей Ascend. Там также будут разрабатываться компоненты для автомобильного бизнеса компании. Отмечается, что архитектурный объект похож на другие заводы Huawei, используемые для производства полупроводников. Строительство фабрики должны завершить в ближайшие месяцы, но до запуска производства пройдёт не менее года, поскольку Huawei намерена использовать здесь оборудование преимущественно отечественного производства.

По данным источника, многие партнёры и конкуренты Huawei, включая SMIC и Shanghai Micro Electronics Equipment, были привлечены к проекту технологического гиганта, чтобы привнести в него собственный инженерный опыт. Один из инсайдеров отметил, что политическое влияние Huawei означает, что от компаний ожидают помощь, даже если это означает помощь конкуренту.

Отметим также, что деятельность SiCarrier и SwaySure не осталась без внимания со стороны США. В декабре Вашингтон ввёл санкции против них, запретив поставку технологий со стороны американских компаний. Такое решение американские власти объяснили тем, что SiCarrier и SwaySure помогали Huawei создавать передовые чипы для армии КНР.

Импортозамещение сработало: на каждый проданный импортный сервер приходится три отечественных

В 2024 году корпоративные заказчики при закупках новых серверов отдавали предпочтение российским решениям, свидетельствует исследование IT-холдинга Fplus. По оценкам Fplus, соотношение отечественных серверов к зарубежным в корпоративном канале поставок составило 3 к 1.

 Источник изображения: Jordan Harrison/unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison/unsplash.com

По сравнению с 2023-м годом доля российских серверов в общем объёме выросла примерно на 25 %, сообщили в Fplus, отметив, что соотношение три к одному сохранится и в ближайшие годы с небольшим постепенным увеличением доли российского оборудования.

Аналитики Fplus оценивают объём рынка российских серверов в денежном выражении в 100–110 млрд руб. с учётом того, что весь его объём составляет примерно 151 млрд руб. В количественном выражении рынок составил 130–150 тыс. В пятёрку крупнейших производителей серверов вошли Yadro, «Аквариус», Depo Computers, Kraftway и Fplus, сообщили в Fplus, не раскрывая имеющиеся у вендоров доли рынка.

По словам представителя IT-холдинга, основными заказчиками серверов выступают компании с крупной критической инфраструктурой (корпорации с госучастием, финансовый сектор, транспорт, нефтегазовый сектор, госсектор), а также сервис-провайдеры, телеком-операторы, операторы дата-центров. Наибольшая доля заказов (80 %) приходится на серверы общего назначения, основное предпочтение отдаётся архитектуре x86.

Говоря о ситуации на отечественном рынке, в «Марвел-дистрибуции» отметили, что конкуренция заставила местных производителей массовых серверов снизить цены до уровня, устраивающего массовый рынок, что в сочетании с локальным сервисом, гарантией и техподдержкой сделало отечественные решения более привлекательными.

При этом многие коммерческие организации продолжают использовать существующую IT-инфраструктуру, построенную на иностранном оборудовании, что объясняется необходимостью существенных вложений в создание инфраструктуры под российское «железо».

Представитель Fplus сообщил, что в ИИ-сегменте, где доминируют серверы с ускорителями зарубежных вендоров, отечественные производители пока ощутимо отстают. Доля отечественных продуктов начального уровня здесь не превышает 20 %, подсчитали в OCS, подтвердив оценки Fplus: «В 2024 году на российские серверы действительно приходилось до 75 % продаж. Однако решения иностранных вендоров до сих пор востребованы в отраслях, где крайне важны производительность и отказоустойчивость. Самая популярная архитектура у российских заказчиков — действительно x86, на втором месте с отрывом ARM».

По словам директора департамента серверного оборудования OCS Вячеслава Романова, рынок вырос в прошлом году на 15 % в деньгах, но в количественном выражении сократился, поскольку чаще приобретались дорогостоящие высокопроизводительные системы. В качестве их покупателей выступали банки, телеком-провайдеры, крупные промышленные компании и госкомпании. «При этом и российские вендоры в 2024 году массово осваивали сегмент более сложных систем», — отметил эксперт.

Tesla продолжает терпеть крах в Европе — в апреле продажи упали более чем на 50 %

Компания Tesla уже не первый месяц фиксирует падение продаж в Европе, втором по величине рынке электромобилей в мире после Китая, что многие связывают с политической активностью её главы Илона Маска (Elon Musk), которая не всем приходится по душе. В апреле, согласно официальной статистике, кризис Tesla, связанный с падением продаж на европейском континенте, ещё больше усугубился.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В апреле на четырёх ключевых европейских рынках — Франции, Швеции, Нидерландах и Швейцарии — было отмечено двузначное падение продаж и лишь Норвегия показала некоторое улучшение. Пока нет никаких признаков того, что рестайлинговый вариант Model Y Juniper возрождает интерес к бренду Илона Маска на континенте, отметил ресурс Fortune.

Справедливости ради следует отметить, что в преддверии запуска в марте производства Model Y Juniper все четыре завода Tesla ещё в феврале закрыли линии по сборке Model Y для переоснащения, что отразилось на доступности модели электромобиля и способствовало исторически слабым результатам первого квартала компании.

Среднеразмерный кроссовер Model Y был самым продаваемым автомобилем в мире в течение двух лет подряд и на него приходится около двух третей объёма продаж Tesla. Поэтому любая приостановка его производства заметно отражается на ежемесячных показателях продаж компании.

Кроме того, пока не опубликовали статистику продаж Германия и Великобритания, соответственно крупнейший и второй по величине автомобильные рынки в Европе, а также ещё ряд стран. Поэтому показатели Tesla могут измениться.

Тем не менее статистика говорит о явном кризисе американского бренда — во Франции объём продаж Tesla упал на 59 % до 863 электромобилей за месяц, в Швеции — на 81 % до всего лишь 203 единиц, в Нидерландах — на 74 % до 382 штук и в Швейцарии — на 50 % до 227 единиц. Лишь Норвегия показала рост — на 12 % до 976 электромобилей.

Nintendo подала в суд на Genki за дерзкую демонстрацию аксессуаров для Switch 2 до анонса консоли

Nintendo подала в суд на компанию Human Things — владельца бренда Genki. Иск основан на обвинениях в нарушении товарных знаков, недобросовестной конкуренции и ложной рекламе. Поводом стала демонстрация Genki 3D-печатных макетов неанонсированной консоли Nintendo Switch 2, опубликованных в январе без согласования с правообладателем.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Предмет иска включает три обвинения: нарушение прав на товарные знаки, действия, нарушающие нормы добросовестной конкуренции, и распространение недостоверной рекламной информации. Основанием для претензий стали публикации и демонстрации, связанные с консолью Nintendo Switch 2, до момента её официального анонса. В иске заявлено требование обязать Genki уничтожить все продукты, связанные с Nintendo Switch и Switch 2, прекратить дальнейшее использование товарных знаков Nintendo и компенсировать все убытки, понесённые истцом, с возможным утроением суммы компенсации.

Согласно материалам иска, действия Genki, по мнению Nintendo, начались в декабре 2024 года, когда компания опубликовала в социальной сети X (бывший Twitter) сообщение в ответ на CEO GameStop Райана Коэна (Ryan Cohen). В нём Genki заявила о разработке аксессуаров для Switch 2. Nintendo интерпретировала этот пост как начало публичного распространения информации о неанонсированной консоли. В январе 2025 года на странице Genki, связанной с выставкой Consumer Electronics Show (CES), было размещено сообщение: «Будем рады обсудить любую информацию о Switch 2, а также о том, что мы для неё делаем». Это стало первым прямым заявлением компании о работе над продукцией, предназначенной для новой консоли Nintendo.

 Источник изображения: @ryancohen / X

Источник изображения: @ryancohen / X

Позднее в январе CEO Genki Эдвард Цай (Edward Tsai) лично продемонстрировал 3D-печатные макеты Switch 2 нескольким журналистам. Как указывается в иске, он заявил, что Genki обладает или имела доступ к подлинной версии консоли. Согласно Nintendo, компания использовала эту информацию для создания рендеров и физических моделей устройства. В документах также подчёркивается, что представители Genki дали несколько интервью, в которых обсуждали восемь аксессуаров и подтвердили технические особенности дизайна и функциональности неанонсированной платформы. Nintendo считает эти сведения конфиденциальными.

Иск содержит утверждение, что в рамках выставки CES 2025 Genki продемонстрировала видеоролик с изображением Switch 2, в котором использовались элементы фирменной символики Nintendo, включая логотип новой консоли. Nintendo подчёркивает, что видеоматериал был публичным, и включает признаки нарушений товарных знаков. Также в иске упомянута публикация в X, где был размещён снимок Эдварда Цая (Edawrd Tsai) с подписью: «Ниндзя Генки проникли в штаб-квартиру Nintendo в Киото». Nintendo расценила это как попытку ввести потребителей в заблуждение относительно принадлежности Genki к компании Nintendo или наличия у неё доступа к внутренней информации.

 Источник изображения: @GenkiThings / X

Источник изображения: @GenkiThings / X

В апреле, за день до запланированной презентации Nintendo Switch 2, Genki массово разослала маркетинговые материалы и опубликовала сообщение в социальных сетях об организации собственной трансляции под названием «Direct». В иске утверждается, что использование слова «Direct» является прямым нарушением прав на бренд Nintendo Direct. Компания считает, что действия Genki были направлены на перехват внимания аудитории и формировали ложное впечатление о связи между Genki и Nintendo.

Nintendo указала в иске, что все действия Genki были направлены на извлечение коммерческой выгоды путём использования чужих товарных знаков, преждевременного раскрытия информации о новой консоли и создания дезинформирующих ассоциаций с брендом Nintendo. Судебный иск подан за несколько недель до официального запуска Nintendo Switch 2, который, по подтверждённой информации, состоится 5 июня. Genki и её материнская компания Human Things обязаны представить официальный ответ в течение 30 дней с момента подачи иска.

Блэкаут в Испании и Португалии вызвал скачок популярности Starlink

Массовое отключение электроэнергии, затронувшее Испанию и Португалию в конце апреля, выявило критическую уязвимость телекоммуникационной инфраструктуры. Значительное снижение покрытия мобильных сетей привело к рекордному росту использования спутникового интернета Starlink, несмотря на ухудшение его качества в условиях перегрузки.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

В понедельник, на фоне широкомасштабного сбоя в энергосети Пиренейского полуострова, резко снизилось качество связи в Испании и Португалии. В результате пользователи массово обратились к спутниковому интернету Starlink. Согласно данным компании Ookla, использование Starlink выросло на 35 % по сравнению с обычным уровнем, когда наземные телекоммуникационные сети начали выходить из строя. Уже на следующий день в Испании объёмы использования Starlink превышали норму на 60 %, поскольку мобильные операторы не успевали восстановить полное покрытие.

Как сообщил представитель Ookla Люк Кихо (Luke Kehoe), в стране был зафиксирован рекордный уровень подключения к Starlink. Точное число пользователей не раскрывается, но речь идёт о тысячах новых подключений. Качество спутниковой связи ухудшилось по мере роста нагрузки, однако в отличие от традиционных мобильных сетей, сервис Starlink продолжал работать. Даже несмотря на возможную потерю связи с некоторыми наземными станциями в материковой части Испании, система обеспечивала соединение через другие страны, включая Италию.

Однако эксперты подчёркивают, что нынешний уровень покрытия спутниковой сети в регионе недостаточен для обеспечения массового доступа в случае повторного блэкаута. Помимо ограниченной ёмкости инфраструктуры, подключение к Starlink требует заряженных мобильных устройств, что при отключении электричества также становится ограничивающим фактором.

 Источник изображения: Eastman Childs / Unsplash

Источник изображения: Eastman Childs / Unsplash

Компания Red Eléctrica, управляющая испанской энергосетью, сообщила, что точные причины аварии пока неизвестны. Некоторые специалисты предполагают, что сбой мог быть связан с перегрузкой в результате необычно высокого уровня выработки солнечной энергии, с которым сеть не справилась. Тем не менее, официального подтверждения этой гипотезы пока не было.

Энергетический кризис серьёзно повлиял на работу мобильных сетей Испании и Португалии. Многие базовые станции были отключены, поскольку остались без питания. Только те из них, что были оснащены резервными генераторами, продолжили работу. Это привело к значительному падению показателей стабильности связи. Анализ Ookla показал, что в понедельник после полудня показатель надёжности сети снизился до 50 % от обычного уровня.

Vodafone España заявила, что в момент начала отключения резервные генераторы активировались на 70 % её объектов в стране. Однако к 23:00 по местному времени в некоторых регионах, включая Галисию, Кастилию-Ла-Манчу и Мурсию, уровень покрытия оставался на уровне лишь 20 %. В то же время оператор Telefónica сообщил, что в условиях ограниченности ресурсов приоритет был отдан критическим объектам — экстренным службам и медицинским учреждениям. В течение чуть более 24 часов компания восстановила 95 % мобильной сети и достигла полного восстановления к четвергу.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

По словам Кихо, нехватка резервного аккумуляторного питания характерна не только для Иберийского полуострова. Испания и Португалия не располагают широкой сетью мобильных станций с устойчивыми источниками резервной энергии. Аналогичные проблемы выявлены и в Великобритании. Согласно отчёту Ofcom, около двух третей населения страны смогут совершить экстренные вызовы в течение часа после отключения электричества благодаря резервному питанию примерно 20 % базовых станций. Однако менее 5 % станций способны работать автономно в течение шести часов. По оценке Ofcom, модернизация инфраструктуры, обеспечивающая доступ к экстренной связи на протяжении четырёх часов почти для всех пользователей, обойдётся в $1 млрд.

Илон Маск получил свой Звёздный городок — Старбейс официально стал городом

На юге Техаса появится новый город — Старбейс. В прошедшие выходные жители района Бока-Чика проголосовали за создание нового муниципалитета, в котором расположена база Starbase компании SpaceX. Инициатором создания города выступила сама компания Илона Маска.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Согласно данным окружной избирательной комиссии, за включение Бока-Чики в состав нового города проголосовали 212 человек, против — 6. Также были утверждены первые муниципальные чиновники — все трое являются нынешними или бывшими сотрудниками SpaceX и избирались без конкурентов. Первым мэром Старбейса станет вице-президент SpaceX Бобби Педен.

Из 283 зарегистрированных избирателей большая часть — сотрудники SpaceX. Многие воспользовались возможностью проголосовать досрочно. Новый муниципалитет площадью 3,9 км² получит полномочия по вопросам планирования, налогообложения и управления инфраструктурой.

Тем не менее, инициатива вызвала неоднозначную реакцию среди жителей окрестностей. Критики обвиняют компанию в экологическом ущербе и ограничении доступа к природным зонам. Регион долгое время оставался малонаселённым, пока в 2012 году SpaceX не начала скупать землю для размещения своих объектов. Сегодня здесь проживает около 500 человек, в том числе сотрудники компании, в районе построены жилые дома, штаб-квартира SpaceX, резиденция Илона Маска, а также появился бюст миллиардера и улица под названием Memes Street.

Старбейс станет муниципалитетом типа C, рассчитанным на население до 5 тысяч человек. Несмотря на это, городские власти смогут вводить местные налоги, закрывать дороги и ограничивать доступ к пляжу Бока-Чика и одноимённому государственному парку во время запусков ракет или других мероприятий. Ранее эти функции выполняли власти округа Камерон.

Результаты голосования могут привести к конфликту интересов между властями округа и новым городом. Судья округа Камерон Эдди Тревино выступает против принятия законопроекта, который позволит властям Старбейса контролировать доступ к пляжам. Между тем, SpaceX намерена увеличить количество запусков с 5 до 25 в год, что может означать более частые ограничения доступа к побережью.

В iPhone 17 Air не поместился нормальный аккумулятор, и Apple будет комплектовать его зарядным чехлом

Перспективный смартфон Apple iPhone 17 Air из-за сверхтонкого корпуса будет обладать значительно меньшей автономностью по сравнению с предыдущими поколениями iPhone. Компания планирует компенсировать этот недостаток с помощью специального чехла с аккумулятором.

 Источник изображения: Apple, macrumors.com

Источник изображения: Apple, macrumors.com

По данным MacRumors, во время внутренних тестов было установлено, что лишь 60–70% пользователей смогут использовать iPhone 17 Air в течение всего дня без подзарядки. Для сравнения, у других моделей iPhone этот показатель составляет 80–90%. Снижение времени работы связано с рекордно тонким дизайном устройства, толщина которого составляет всего 5,5 мм.

Чтобы решить проблему автономности, Apple предположительно планирует выпустить для iPhone 17 Air специальный зарядный чехол в качестве дополнительного аксессуара. Он не только защитит смартфон, но и значительно продлит время его работы. Интересно, что последний раз Apple выпускала подобные чехлы для iPhone 11, а затем представила MagSafe Battery Pack для iPhone 12 и более новых моделей (позже аксессуар сняли с продажи).

Кроме того, стало известно, что в базовой комплектации iPhone 17 Air получит всего один динамик, одну камеру, а также будет лишён слота для SIM-карты. Ожидается, что презентация iPhone 17 Air состоится в сентябре 2025 года, но пока нет определённой информации, войдёт ли чехол-аккумулятор в базовую комплектацию или будет продаваться отдельно.

Сообщается также, что поставщики Apple пока не уверены в уровне спроса на эту модель из-за её уникального форм-фактора. В связи с этим на начальном этапе производства iPhone 17 Air они планируют выделить на его сборку не более 10 % имеющихся мощностей.

Представлен игровой ПК Asus TUF Gaming T500 — с мобильным процессором Intel и десктопной видеокартой Nvidia

Компания Asus анонсировала ПК TUF Gaming T500, который представляет собой компактный десктоп для геймеров. В отличие от большинства настольных ПК, новинка построена на базе мобильных версий актуальных процессоров Intel в сочетании с мощными ускорителями Nvidia.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

По данным Asus, TUF Gaming T500 способен обеспечить высокий уровень производительности при гораздо более низких температурах, чем многие ориентированные на геймеров ПК. Добиться этого удалось благодаря использованию мобильных версий процессоров, включая Intel Core i7-13620H (поколение Raptor Lake) с 10 ядрами и рабочей частотой до 4,9 ГГц, который поддерживает 16 вычислительных потоков и оснащён встроенной графикой Intel UHD Graphics 770.

 Источник изображений: Asus

Благодаря более просторному корпусу, чем корпус ноутбука, мобильные процессоры меньше нагреваются при высоких нагрузках. В дополнение к этому имеется система охлаждения с 90-миллиметровым вентилятором и тремя тепловыми трубками. В более доступной конфигурации ПК оснащается восьмиядерным процессором Intel Core i5-13420H.

 Источник изображений: Asus

Разработчики оснастили новинку передовой графикой Nvidia GeForce RTX 50-й серии. В максимальной комплектации используется видеокарта GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт видеопамяти. В более доступных версиях устройства задействованы ускорители GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт памяти и GeForce RTX 3050 с 6 Гбайт памяти.

 Источник изображений: Asus

Конфигурацию дополняет 16 Гбайт оперативной памяти DDR5, которая работает на частоте 5200 МГц. При необходимости объём ОЗУ можно увеличить до 64 Гбайт. Для хранения данных предусмотрен твердотельный накопитель PCIe Gen 4 ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт. Имеется дополнительный слот M.2 для подключения ещё одного накопителя. ПК поставляется с блоком питания мощностью 500 Вт, который имеет сертификат 80+ Platinum. В более доступном варианте предлагается блок питания на 330 Вт.

 Источник изображений: Asus

TUF Gaming T500 будет выпускаться в версиях с боковой панелью из закалённого стекла и сплошной металлической панелью. На передней панели расположены порт USB 3.2 Gen 1 (Type-C) и два USB 3.2 Gen 1 (Type-A), а также аудиоразъём. На тыльной стороне корпуса находятся четыре разъёма USB 3.2 Gen 1 (Type-A), аудиоразъём с поддержкой 7.1-канального звука, интерфейсы DisplayPort 1.4 и HDMI 1.4, а также разъём Gigabit Ethernet. Имеются встроенные модули беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4.

 Источник изображений: Asus

Использование мобильных процессоров в десктопе соответствует растущей тенденции создания более компактных и энергоэффективных игровых ПК. Такая конструкция может привлечь геймеров, которые заинтересованы в приобретении небольшого ПК с умеренным энергопотреблением. Что касается цены, то Asus пока не озвучивала официальную стоимость новинки. Однако на официальной странице продукта стоимость TUF Gaming T500 составляет $1300.

Apple изменит график релизов iPhone из-за складного смартфона

Компания Apple планирует пересмотреть традиционный график выпуска iPhone, чтобы освободить «коридор» для своего первого складного смартфона. В 2026 году компания представит iPhone 18 Pro и новую линейку Air осенью, тогда как базовый iPhone 18 будет отложен до весны 2027 года и выйдет вместе с обновлённой версией iPhone 16E.

 Источник изображения: Bangyu Wang / Unsplash

Источник изображения: Bangyu Wang / Unsplash

По данным The Verge, такой шаг связан с расширением линейки до шести моделей, включая тонкий Air и складной iPhone. Последний, как ожидается, получит книжный форм-фактор (а не раскладушку) с экраном 5,7 дюйма в сложенном состоянии и почти 8 дюймов в развёрнутом. Известный инсайдер цепочки поставок Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) ранее заявлял, что устройство в раскрытом виде будет толщиной 4,5–4,8 мм и сохранит Face ID вместо Touch ID.

Помимо этого, сообщается, что iPhone 17 Air получит специальный аккумуляторный чехол. Из-за того, что внутренние тесты Apple якобы показали, что автономность этой модели окажется ниже, чем у предыдущих iPhone, этот чехол должен компенсировать уменьшенную ёмкость батареи.

Ещё одним нововведением в iPhone 18 Pro и Pro Max станет Face ID, размещённый под экраном. Это позволит сократить «чёлку» до небольшого отверстия в левом верхнем углу для фронтальной камеры. Таким образом, Apple продолжит движение к максимально безрамочному дизайну.

Пока компания официально не комментирует эти планы, но если информация подтвердится, 2026 год может стать одним из самых значимых в истории iPhone.

Утечка полностью рассекретила компактный планшет Microsoft Surface Pro 12 за несколько дней до анонса

Microsoft представит послезавтра компактный планшет «2 в 1» Surface Pro 12 с обновлённым дизайном на базе процессора Snapdragon X Plus. Это тонкий (7,8 мм) и стильный гибрид с улучшенными эргономикой, автономностью и поддержкой стилуса. Устройство существенно отличается от предшественников, отмечает WinFuture. Анонс Surface Pro 12 состоится одновременно с выходом 13″ Surface Laptop.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Главное изюминка новинки в использовании процессора Qualcomm Snapdragon X Plus X1P-42-100. Это восьмиядерный Arm-чип с тактовой частотой до 3,4 ГГц и встроенным NPU для ускорения ИИ-задач. Модель будет доступна в конфигурациях с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. По заявлениям Microsoft, автономность устройства достигает 16 часов при воспроизведении видео.

 Источник изображения: Microsoft

В планшете используется 12″ дисплей PixelSense Flow Panel. Точная частота обновления не раскрыта. Устройство поддерживает стилусы Surface Pen и Surface Pen Slim. Корпус выполнен из металла, а на задней панели сохранилась регулируемая подставка с углом наклона до 165°.

 Источник изображения: Microsoft

Изменения коснулись и портов: Surface Pro 12 оснащён двумя разъёмами USB-C (USB 3.2), но лишён отдельного аудиовыхода. Для подключения проводных наушников придётся использовать адаптер. Кроме того, компания, следуя тренду, не будет включать зарядное устройство в комплект, потому что подойдёт любой блок питания с поддержкой USB Power Delivery (от 27 Вт).

 Источник изображения: Microsoft

Новый Surface Pro будет доступен в фиолетовом, синем и сером цветах. Клавиатуры для него продаются отдельно и соответствуют цветовой гамме планшета. Что касается цены, то пока неизвестно, станет ли новинка доступнее предыдущих Arm-версий. Microsoft намекает на снижение цены, но точные цифры раскроет только на презентации.

Слухи: iPhone 18 Pro получит дисплей без рамок и уменьшенный Dynamic Island

Apple давно стремится избавиться от рамок и вырезов на дисплеях iPhone, не жертвуя при этом фронтальной камерой и Face ID. За последние годы это стремление привело к ряду изменений в дизайне смартфонов компании, однако в будущем пользователей могут ждать ещё более значительные нововведения. По данным источника, iPhone 18 Pro, запуск которого ожидается в следующем году, получит дисплей без вырезов и рамок, а в дальнейшем фронтальная камера будет перенесена под экран.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Начиная с оригинального iPhone и до iPhone 7, разработчики использовали широкие рамки в верхней и нижней частях экрана для размещения различных компонентов, таких как кнопка «Домой», динамик, датчик приближения и фронтальная камера. К 2015–2016 годам такой дизайн устарел, особенно на фоне Android-смартфонов, которые уже тогда предлагали устройства с гораздо более тонкими рамками, а сканер отпечатков пальцев начали переносить на тыльную или боковую поверхность корпуса.

Apple решила эту проблему в 2017 году, выпустив iPhone X, где на смену функции Touch ID пришла Face ID, исчезла физическая кнопка, а в верхней части экрана появился вырез, позволивший разместить все необходимые датчики. С тех пор Apple постепенно совершенствовала вырез, и со временем он трансформировался в Dynamic Island, который сейчас присутствует в линейке iPhone 16.

Ожидается, что дизайн iPhone 17, который будет представлен позже в этом году, останется без изменений. Однако в 2026–2027 годах Apple планирует предпринять более серьёзные шаги. По данным источника, в 2026 году разработчики намерены перенести компоненты Face ID под дисплей, что позволит отказаться от продолговатого выреза, который сегодня является частью Dynamic Island. Это даст возможность сократить вырез до минимума — только для фронтальной камеры.

По слухам, камера может быть размещена не в центре, а в левом верхнем углу экрана. Предполагается, что такой дизайн получат iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Это станет предвестником того, что в 2027 году Apple выпустит как минимум одну модель iPhone с фронтальной камерой, расположенной под экраном. Новый дизайн смартфона с дисплеем без рамок и отверстий будет приурочен к 20-летнему юбилею оригинального iPhone.

Учёные нащупали девятую планету Солнечной системы — больше Нептуна и в 700 раз дальше от Солнца, чем Земля

Учёных давно волнует мысль о том, что в нашей системе может существовать ещё одна планета — далеко за орбитой Нептуна. В 2006 году Плутон лишили статуса планеты из-за его малых размеров, и в Солнечной системе осталось восемь планет. На возможное существование «девятой» указывают некоторые необъяснимые особенности орбитального движения ряда небесных тел за пределами орбиты Нептуна. Однако этих данных недостаточно, чтобы подтвердить наличие далёкого объекта.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Ещё в 2021 году британский астроном Майкл Роуэн-Робинсон (Michael Rowan-Robinson) изучил старые данные инфракрасного астрономического спутника NASA (IRAS), который сканировал небо в 1983 году. Учёный обнаружил возможного кандидата на роль девятой планеты с предполагаемой массой в три–пять раз больше земной на расстоянии около 225 а. е. от Солнца (1 а. е. — это расстояние от Земли до Солнца). Подтвердить эти данные долго не удавалось, пока международная группа учёных из Японии, Австралии и Тайваня не проанализировала другие архивные наблюдения и не обнаружила там схожие признаки.

Исследователи проанализировали данные 2006 года, собранные японским спутником AKARI в инфракрасном диапазоне. Сравнив наблюдения IRAS и AKARI, они зафиксировали вероятное смещение некоего крупного объекта примерно на один градус на небе. Это смещение произошло за 23 года между двумя снимками одного и того же участка неба. Такой угол смещения может соответствовать реальному положению далёкой планеты, чья орбита значительно превышает размеры орбит известных нам планет.

Предварительный анализ показывает, что гипотетическая девятая планета может быть в 5–10 раз массивнее Земли, что превышает прежние оценки. Она вращается вокруг Солнца по сильно вытянутой орбите с максимальным удалением до 1120 а. е. (примерно 105 млрд км) и минимальным расстоянием около 280 а. е. Для сравнения: Нептун, восьмая планета Солнечной системы, удалён от Солнца всего на 30 а. е. (около 4,5 млрд км).

Это, пожалуй, самое убедительное на сегодняшний день доказательство существования девятой планеты. Возможно, она сформировалась внутри нашей системы, а возможно — была захвачена Солнцем при близком пролёте другой звезды. В любом случае подтверждение её существования стало бы важным открытием для современной астрономии.

К сожалению, более современные инфракрасные обзоры неба, выполненные с помощью телескопа NASA WISE (Wide-field Infrared Survey Explorer), не выявили этот объект. Без точного знания орбиты невозможно сказать, где именно он может находиться сейчас.

Huawei представила быстрый внешний SSD, который переживёт даже наезд автомобиля

Huawei представила Kunling eKitStor Shield 200 — высокоскоростной портативный SSD, предназначенный как для профессионалов, так и для обычных пользователей. Он оснащён портом USB 3.2 Gen 2×2 с разъёмом USB Type-C, обеспечивающим скорость передачи данных до 2000 Мбайт/с.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Накопитель выпускается в версиях объёмом 1 и 2 Тбайт по цене 769 юаней ($106) и 1399 юаней ($192) соответственно; вскоре в продажу поступит и вариант на 4 Тбайт. Пользователи могут выбрать одну из двух расцветок: Starlight Silver или Dimming Gold. Скорости в 2000 Мбайт/с достаточно, чтобы скопировать видеофайл с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду менее чем за минуту. Устройство также подходит для передачи объёмных игр и цифрового контента за считанные секунды.

Одним из главных достоинств новинки является её прочность. Накопитель выполнен в литом металлическом корпусе, заключённом в съёмный резиновый чехол. Это обеспечивает защиту от воды и пыли по стандарту IP67, устойчивость к падениям с высоты до 3 метров и даже способность продолжать работу после наезда автомобиля массой до 2 тонн. При этом SSD весит всего 145 г без чехла или 180 г с чехлом.

Производитель не забыл и о безопасности данных. Huawei Kunling eKitStor Shield 200 поддерживает 256-битное аппаратное шифрование AES-XTS и поставляется с программным пакетом Huawei eKitStor Toolkit для диагностики, создания зашифрованных резервных копий и облачной синхронизации. Накопитель без дополнительных усилий подключается к компьютерам под управлением Windows и macOS, а также к устройствам на базе Android. В комплект входят кабели с разъёмами USB Type-C и USB Type-A. Производитель заявляет о ресурсе в 1,5 млн часов безотказной работы при максимальном энергопотреблении всего 6 Вт, что делает накопитель совместимым даже с ноутбуками и мобильными гаджетами. На Huawei Kunling eKitStor Shield 200 предоставляется пятилетняя ограниченная гарантия.

Астрономы обнаружили ещё один фрагмент Луны недалеко от Земли

В августе 2024 года астрономы в Южной Африке обнаружили объект 2024 PT5 — каменистое тело, движущееся рядом с Землёй с рекордно низкой скоростью. Спектроскопический анализ показал его сходство с лунными породами, что позволило классифицировать его как второй известный лунный фрагмент на околоземной орбите.

 Источник изображения: Dennys Hess / Unsplash

Источник изображения: Dennys Hess / Unsplash

Объект, диаметром от 8 до 12 метров, перемещался с относительной скоростью всего 4,5 мили в час (около 7,2 км/ч), что делает его одним из самых медленных среди всех наблюдавшихся околоземных объектов. На сегодня известно лишь девять астероидов, достигавших подобной низкой скорости при сближении с Землёй, что вызвало интерес у исследователей из Программы обзора околоземных объектов, доступных для космических миссий (Mission Accessible Near-Earth Object Survey — MANOS), которая занимается поиском и характеристикой легко достижимых околоземных тел.

 Изображение, полученное в ноябре 2024 года с помощью Двухметрового Сдвоенного телескопа (Two-Meter Twin Telescope), на котором зафиксирован астероид 2024 PT5 — потенциальный лунный фрагмент, временно пересекающий орбиту Земли. Источник изображения: Two-Meter Twin Telescope / Light Bridges / Instituto de Astrofísica de Canarias

Изображение, полученное в ноябре 2024 года с помощью Двухметрового Сдвоенного телескопа (Two-Meter Twin Telescope), на котором зафиксирован астероид 2024 PT5 — потенциальный лунный фрагмент, временно пересекающий орбиту Земли.
Источник изображения: Two-Meter Twin Telescope / Light Bridges / Instituto de Astrofísica de Canarias

Через несколько дней после открытия команда MANOS во главе с Тедди Каретой (Teddy Kareta) и Ником Московицем (Nick Moskovitz) направила телескоп Lowell Discovery на объект 2024 PT5. В ходе наблюдений в видимом и ближнем инфракрасном диапазоне было установлено, что объект не является типичным астероидом. Его спектральные характеристики близки к породам, доставленным ранее на Землю миссиями «Аполлон» и советской станцией «Луна-24».

Анализ состава 2024 PT5 привёл исследователей к гипотезе, что это фрагмент, выброшенный с поверхности Луны в результате древнего столкновения. По аналогии, приведённой Каретой, Земля двигалась по своей «полосе» на космическом шоссе, тогда как 2024 PT5 — по внутренней. В 2024 году фрагмент изменил орбиту и оказался на пути Земли, приблизившись к ней с почти идентичной скоростью. К концу сентября он начал удаляться. Учёные предполагают, что в 2055 году объекты вновь окажутся на схожих участках орбиты.

 Кратер Джордано Бруно (Giordano Bruno), расположенный на обратной стороне Луны в точке с координатами 35,9° северной широты и 102,8° восточной долготы. Слева представлено увеличенное изображение самого кратера, диаметр которого составляет около 22 км, а справа — его положение на глобусе Луны. Согласно одному из недавних исследований, именно этот кратер может быть источником астероида Камо'Оалева. Источник изображения: Nature Astronomy

Кратер Джордано Бруно, расположенный на обратной стороне Луны. Слева представлено увеличенное изображение самого кратера диаметром около 22 км, а справа — его положение на глобусе Луны. Согласно одному из недавних исследований, именно этот кратер может быть источником астероида Камо'Оалева. Источник изображения: Nature Astronomy

Это лишь второй случай идентификации лунного фрагмента среди околоземных объектов. Первым был астероид 469219 Камо'Оалева, открытый в 2016 году и признанный в 2021 году лунного происхождения. Однако Камо'Оалева больше по размеру, а его поверхность подвергалась космическому воздействию дольше, чем у 2024 PT5. Орбита Камо'Оалевы является квазиспутниковой, поэтому он остаётся вблизи Земли на протяжении нескольких витков, не вращаясь вокруг неё. В отличие от него, 2024 PT5 движется по гелиоцентрической орбите и временно пересекает траекторию Земли.

Оба фрагмента движутся по орбитам, близким к земной, но их происхождение, физические параметры и динамика различны. Это разнообразие позволяет предположить, что рядом с Землёй может существовать ранее незафиксированная популяция лунных фрагментов. По мнению Кареты, некоторые из уже классифицированных необычных астероидов могут иметь лунное происхождение. Обнаружение 2024 PT5 усиливает вероятность существования таких тел, скрытых в пределах околоземного пространства.

 Орбита 2024 PT5 в геоцентрической вращающейся системе координат, совмещённой с плоскостью эклиптики. Левое изображение показывает сближения 2002–2003 и 2055 годов, а также переход в подковообразную орбиту в 2024–2025 годах. Центральное и правое изображения детализируют сближение с Луной в августе 2024 года и уход объекта в январе 2025 года. Цвет соответствует времени: от зелёного к красному. Источник изображения: Kareta T., Fuentes-Muñoz O., Moskovitz N., Farnocchia D., Sharkey B. N. L. / The Astrophysical Journal Letters

Орбита 2024 PT5 в геоцентрической вращающейся системе координат, совмещённой с плоскостью эклиптики. Левое изображение показывает сближения 2002–2003 и 2055 годов, а также переход в подковообразную орбиту в 2024–2025 годах. Центральное и правое изображения детализируют сближение с Луной в августе 2024 года и уход объекта в январе 2025 года. Цвет соответствует времени: от зелёного к красному.
Источник изображения: Kareta T., Fuentes-Muñoz O., Moskovitz N., Farnocchia D., Sharkey B. N. L. / The Astrophysical Journal Letters

Орбиты околоземных объектов рассчитываются на основе наблюдаемых параметров их движения. Если часть этих тел была ошибочно классифицирована, а их предполагаемые источники определены неверно, это может означать искажение других характеристик их орбит. По словам Кареты, такая ошибка «почти наверняка исключена», однако, как он подчёркивает, «необходимо это доказать», поскольку от точности этих расчётов зависит понимание возможных рисков столкновений с Землёй в долгосрочной перспективе.

Microsoft вступила в гонку за покупку американской части TikTok, а Perplexity AI задумала слияние с сервисом коротких видео

В конце прошлой недели президент Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что рассчитывает определиться с дальнейшей судьбой приложения TikTok в США в течение тридцати дней, и теперь он выражает надежду, что желающих купить американский бизнес китайской социальной сети будет достаточно много. Microsoft является одним из кандидатов, а стартап Perplexity AI предлагает властям США получить контроль над TikTok через своё слияние с американскими активами TikTok.

 Источник изображения: Unsplash, Eyestetix Studio

Источник изображения: Unsplash, Eyestetix Studio

Как отмечает CNBC, расчёт основанного в прошлом году стартапа Perplexity AI на слияние с американским бизнесом TikTok построен на убеждении, что китайская ByteDance противится идее его продажи как таковой, а иная форма сделки может не находить подобного сопротивления с китайской стороны. Предложение Perplexity подразумевает создание новой компании NewCo, акции которой в пропорциональных количествах достанутся существующим акционерам TikTok и самой Perplexity. Деньги на сделку предоставят некие новые инвесторы, выбранные обеими сторонами.

В дальнейшем подразумевается, что NewCo выйдет на IPO с уровнем капитализации около $300 млрд, а половину акций этого холдинга получат американские власти. Тем самым будет достигнута преследуемая последними цель перехода TikTok под их контроль в части американского бизнеса этой социальной сети. Сделка не подразумевает передачу американским инвесторам ключевого рекомендательного алгоритма TikTok, на котором построен успех социальной сети.

Как отмечает Reuters, Дональд Трамп начал эту неделю с заявления о том, что Microsoft участвует в переговорах по поводу возможности покупки американских активов TikTok. Президент США буквально признался, что хотел бы наблюдать «войну» потенциальных инвесторов за право купить TikTok. Ещё во время прошлого президентского срока Трамп настаивал на отделении американского бизнеса TikTok с целью его перехода под контроль консорциума американских компаний, и одной из них уже тогда была Microsoft. Правда, руководство последней впоследствии назвало те переговоры довольно странными, но в новых условиях у корпорации могли появиться актуальные мотивы для участия в переговорах.

ИИ-помощник Meta✴ AI будет «запоминать» информацию о пользователях для улучшения рекомендаций

Помощник на базе искусственного интеллекта Meta✴ AI будет «запоминать» определённую информацию о пользователях, например, сведения о диетических предпочтениях и интересах. Собранную таким образом информацию вместе с данными из учётных записей Facebook✴ и Instagram✴ алгоритм будет использовать для предоставления более релевантных рекомендаций.

 Источник изображения: starline / freepik.com

Источник изображения: starline / freepik.com

ИИ-помощник Meta✴ AI получил функцию памяти в конце прошлого года, но на тот момент она была ограничена. Теперь же разработчики объявили о более широком распространении этого нововведения на Facebook✴, Messenger и WhatsApp для платформ Android и iOS на территории США и Канады. Хотя пользователи могут сами сообщить Meta✴ AI какую-то информацию о себе, он также будет запоминать некоторые данные на основе контекста. Например, если алгоритм предоставит рецепт какого-то блюда с мясом, а пользователь сообщит, что он вегетарианец, то в дальнейшем чат-бот будет корректировать свои ответы с учётом этой особенности.

 Источник изображения: *** AI

Источник изображения: Meta✴ AI

Наряду с этими «воспоминаниями» Meta✴ AI в Facebook✴, Instagram✴ и Messenger обеспечит «более высокий уровень персонализации», для чего будет задействована информация из учётных записей пользователей на каждой из платформ. Алгоритм учтёт возраст, пол и интересы пользователя, формируемые на основе его действий и просматриваемого контента. Отмечается, что на данный момент компания не предоставляет возможность отказа от функции персонализации контента. По данным компании, ИИ-алгоритм запоминает данные только из персональных бесед с пользователем, но не в групповых чатах. При необходимости можно «в любое время» удалить воспоминания чат-бота.

«Замолчите и заберите мои деньги»: безумный трейлер кооперативного приключения Split Fiction от авторов It Takes Two поразил игроков

Издательство Electronic Arts и разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two) представили новый геймплейный трейлер кооперативного приключения Split Fiction, а также поделились важной информацией о производстве игры.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, по сюжету писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных сюжетах. Чтобы выбраться, героиням придётся работать сообща, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами.

Растянувшийся на две с половиной минуты новый трейлер Split Fiction демонстрирует ещё больше безумных и уникальных моментов, которые ждут Мио и Зою, а также знакомит зрителей с побочным контентом в игре.

Как стало известно, в Split Fiction появятся побочные истории — необязательные приключения, скрывающиеся за порталами на основных уровнях и предлагающие «по-настоящему странные, удивительные и сумбурные ситуации».

По словам разработчиков, данные сюжеты представляют собой аномалии, вызванные нахождением Мио и Зои в одной симуляции. В рамках этих приключений героини столкнутся с давно забытыми идеями и секретами о себе.

Пользователи оценили новый трейлер Split Fiction, отметив разнообразие кооперативного геймплея и высокий уровень креативности разработчиков. «Замолчите и заберите мои деньги», — подытожил georgeturso7633.

Split Fiction выйдет 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра уже ушла на золото. Это означает, что разработка завершена, а мастер-диск с релизной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые сервисы.

Трамп и Альтман высоко оценили успехи китайского ИИ-стартапа DeepSeek и заявили, что США смогут лучше

Распространение новейшей языковой модели китайской компании DeepSeek зародило в умах инвесторов сомнения по поводу способности американских компаний и далее удерживать лидерство в сфере ИИ, а главное — доказало, что высокого быстродействия можно добиться при меньших затратах. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) и глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) похвалили DeepSeek, но подчеркнули, что США способны на большее.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

По крайней мере, в своём выступлении во Флориде Дональд Трамп заявил, что много читал в последние дни о прогрессе китайской компании DeepSeek, которая продемонстрировала современную языковую модель, созданную со значительно меньшими аппаратными и материальными ресурсами по сравнению с американскими разработками. По мнению президента США, подобный прецедент идёт на пользу его стране, поскольку «мы сможем сделать то же самое, при этом не затрачивая так много средств и получая такой же результат, как хотелось бы надеяться». На встрече с политическим руководством Китая, по словам Трампа, он услышал признания заслуг американских учёных. По его мнению, если китайской стороне удалось создать более дешёвую технологию в сфере искусственного интеллекта, американские компании последуют за ней.

Один из основателей и глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил со страниц социальной сети X, что «DeepSeek R1 является впечатляющей моделью, особенно с точки зрения соотношения результата и стоимости». Он тут же добавил: «Мы очевидно сможем предложить значительно лучшие модели. Иметь нового конкурента — это реально очень воодушевляет. Мы ускорим выпуск некоторых моделей».

Компания Nvidia также не удержалась от комментариев и накануне тоже выразила восхищение итогами работы DeepSeek, подчеркнув, что подобный высокий результат был достигнут в условиях экспортных ограничений США и относительно небольшого бюджета. «Работа DeepSeek показывает, как могут создаваться новые модели без нарушения экспортного контроля», — говорится в сообщении Nvidia. Рекордное падение капитализации самой Nvidia на фоне успехов DeepSeek представителей компании не расстроило. Напротив, они отметили, что создание искусственного интеллекта с возможностью рассуждения потребует значительных количеств GPU данной марки, а также высокоскоростных телекоммуникационных решений.

Попутно бывший генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinher) также положительно оценил достижения как китайской DeepSeek, так и всего ПО с открытым исходным кодом в сфере создания систем искусственного интеллекта. Он отметил, что хотя специфика работы китайских компаний и не позволяет судить об истинной величине затрат DeepSeek на создание своей модели R1, но имеющиеся доказательства говорят о том, что они оказались в 10 или 50 раз ниже, чем в случае с моделью o1 компании OpenAI. По словам Гелсингера, инженеры его собственного стартапа Gloo, создающего чат-бот Kallm, уже используют языковую модель DeepSeek R1, хотя технически у них есть возможность применять o1 компании OpenAI. В дальнейшем Gloo перейдёт на языковую модель с открытым исходным кодом собственной разработки. Как признался Гелсингер, «открытое побеждает, DeepSeek полностью изменит мир всё более закрытых моделей в сфере ИИ». Вычисления, по словам Гелсингера, подчиняются тем же законам, что и газы. Чем дешевле становится ПО, тем сильнее расширяется рынок для его применения.

Посещаемость ИИ-чат-бота DeepSeek взлетела с 300 000 до 6 млн человек, не обошлось и без DDoS

Китайский ИИ-стартап DeepSeek столкнулся с резким ростом интереса к своим продуктам. Согласно данным аналитического сервиса Similarweb, ежедневное количество посещений сайта компании увеличилось с 280 тысяч до 6,2 миллиона. Такой скачок произошёл после выпуска 26 декабря третьей версии их чат-бота V3. В последующие дни трафик начал стремительно расти, достигнув 2 миллионов посещений в день.

 Источник изображения: Unsplash, Faizi Sheikh

Источник изображения: Unsplash, Faizi Sheikh

К началу января ежедневный трафик на сайт DeepSeek достиг 3,1 млн посещений, а к концу недели пересёк отметку в 5 млн. Пик интереса пришёлся на 24 января, когда аналитический сервис Similarweb зафиксировал 6,2 миллиона посещений. Как пишет PCMag, этот рост совпал с распространением информации о том, что технологии DeepSeek могут составить серьёзную конкуренцию американским компаниям на рынке искусственного интеллекта (ИИ). Хотя цифры, касающиеся посещаемости, всё ещё значительно уступают OpenAI, чей чат-бот ежедневно привлекает более 100 миллионов человек, успех DeepSeek очевидно свидетельствует о растущем интересе к разработкам компании.

Отмечается, что одной из причин популярности DeepSeek стали их последние модели V3 и R1, которые требуют значительно меньше вычислительных ресурсов и снижают затраты на их использование. По мнению экспертов, компания использует такие технологии, которые способны нанести удар по бизнес-моделям американских технологических гигантов, таких как Nvidia, OpenAI и Microsoft. «Развёртывание замороженных атомных электростанций никогда не было решением. У нас есть огромные возможности для повышения эффективности ИИ», — выразил своё мнение в Twitter генеральный директор Cloudflare Мэттью Принс (Matthew Prince).

Однако рост популярности DeepSeek привлёк не только пользователей, но и хакеров. Вчера утром компания сообщила о «крупномасштабной злонамеренной атаке» на свой сайт, что даже вынудило её временно ограничить регистрацию новых пользователей.

При этом уже существующие пользователи сохранили доступ к сервису, а DeepSeek временно разрешила регистрацию только для пользователей с китайскими номерами телефонов (+86). Тем не менее, позднее ограничения были смягчены, так как удалось частично справится с техническими трудностями, которые были вызваны DDoS-атакой.

Приложение Nvidia App для управления графикой получило расширенные настройки дисплея

Компания Nvidia выпустила свежую версию (11.0.2.308) своего универсального приложения App для управления графикой. Новая версия программного обеспечения получила расширенные настройки для дисплея, несколько игровых оптимизаций, а также предлагает ряд исправлений ошибок предыдущей версии ПО.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Теперь пользователи Nvidia App могут управлять схемой и настройками для каждого дисплея, подключённого к графическому ускорителю. Сюда входят параметры ориентации, частоты обновления и G-Sync, как показано ниже.

Nvidia пообещала продолжить перенос настроек и параметров «Панели управления» в новое программное обеспечение Nvidia App. В последнем обновлении приложения компания добавила настройки расширенных режимов Optimus и функции управления дисплеем, которые теперь доступны в разделе «Система» –> «Дисплей».

Компания также обновила настройки Shadowplay по умолчанию. Теперь они зависят от разрешения, частоты кадров и используемого кодека. Вручную настроить работу Shadowplay можно в разделе «Настройки» –> «Захват видео» или в оверлее приложения.

Также новая версия Nvidia App 11.0.2.308 добавляет оптимальные настройки для игр Delta Force, Farming Simulator 25, Indiana Jones And The Great Circle, Marvel Rivals, Microsoft Flight Simulator 2024, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и Path of Exile 2.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема, когда после изменения настроек языка не работал возврат с нового драйвера на старый;
  • исправлена ошибка, когда временные записи режима мгновенного повтора не сохранялись в выбранном каталоге;
  • исправлена ошибка, когда в оконном режиме снимки экрана сохранялись неправильно в папке рабочего стола;
  • исправлена ​​проблема с синхронизацией видео через OneDrive;
  • решена проблема с неправильным выбором и работой микрофона;
  • различные улучшения стабильности.

Следует добавить, что в последней версии приложения Nvidia App пока не добавлена функция DLSS Override. Она позволяет активировать новые возможности DLSS в играх без официальной поддержки последних версий. Настройки DLSS Override будут выглядеть следующим образом.

Скачать Nvidia App последней версии можно с официального сайта. Также можно обновиться непосредственно из Nvidia App, если приложение уже установлено.

Microsoft подключила к разработке Gears of War: E-Day создателей Gears of War: Judgment и Bulletstorm

Польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders) сообщила, что присоединилась к разработке анонсированного прошлым летом боевика Gears of War: E-Day от команды The Coalition.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, People Can Fly помогала Epic Games с производством первых трёх основных частей Gears of War, а также выступала ведущим разработчиком вышедшего в 2013 году ответвления — Gears of War: Judgment.

Гендиректор People Can Fly Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski) назвал возвращение студии к «этой легендарной саге» одновременно «привилегией и захватывающей возможностью».

«Мы рады сотрудничать с талантливыми ребятами из People Can Fly, которые так долго были частью наследия нашей франшизы», — отметил руководитель The Coalition Майк Крамп (Mike Crump).

Стоит отметить, что летом 2023 года People Can Fly подписала контракт с Microsoft на разработку загадочной AAA-игры по франшизе платформодержателя. Проект проходит под кодовым названием Maverick и имеет бюджет $30−50 млн.

Как передают польские СМИ, Maverick является кодовым названием как раз Gears of War: E-Day (к этому выводу пришли и журналисты GameSpot), тогда как, например, портал Windows Central настаивает, что это две разные игры.

Релиз Gears of War: E-Day ожидается в 2025 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра представляет собой приквел основной серии. Обещают взрывную кампанию, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Нашумевший стартап DeepSeek выпустил Janus Pro — мощный ИИ-генератор изображений, который потягается с OpenAI DALL-E 3

Китайская компания DeepSeek, получившая огромную известность благодаря своему ИИ-чат-боту, анонсировала семейство мультимодальных моделей искусственного интеллекта Janus Pro. По заявлению компании, эти алгоритмы, доступные под открытой лицензией MIT, способны генерировать и анализировать изображения лучше, чем OpenAI DALL-E 3, PixArt-alpha и Stable Diffusion XL.

 Источник изображения: hdhAI

Источник изображения: hdhAI

Janus Pro предлагается в версиях, насчитывающих от 1 до 7 миллиардов параметров — чем их больше, тем выше производительность. Флагманская модель Janus Pro 7B, как информирует TechCrunch, успешно продемонстрировала свои возможности в бенчмарках GenEval и DPG-Bench. «Janus Pro превосходит предыдущие универсальные модели и сопоставима, и даже превосходит узкоспециализированные решения других компаний. Простота, гибкость и эффективность делают нашу ИИ-модель кандидатом на новое поколение мультимодальных систем», — говорится в сообщении компании.

Архитектура Janus Pro позволяет не только создавать изображения, но и анализировать их. Однако текущая версия ограничена генерацией картинок с разрешением 384 × 384 пикселей, что ниже стандартов современных моделей. Тем не менее, для компактных ИИ-моделей такие результаты называют впечатляющими, особенно на фоне конкурентов.

 DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

Стоит сказать, успех DeepSeek привлёк широкое внимание после того, как её чат-бот возглавил топ приложений App Store. При этом стартап, финансируемый компанией High-Flyer Capital Management и используя энергоэффективные методы обучения, заставляет аналитиков с Уолл-стрит и ИТ-экспертов сомневаться в том, что США наверняка сохранят лидерство в гонке решений, связанных с искусственным интеллектом. Некоторые также задаются вопросом, сохранится ли текущий ажиотажный спрос на чипы для ИИ, так как DeepSeek использовал совсем другие подходы.

Как отмечают эксперты, революционность Janus Pro — в его универсальности. Он объединяет анализ и генерацию, что редко встречается в моделях такого размера. Хотя разрешение изображений пока не дотягивает до уровня DALL-E 3, открытая лицензия и адаптивность могут ускорить внедрение Janus Pro в коммерческие проекты.

Последний крупный патч для Baldur's Gate 3 вышел раньше времени, но только на PS5 и по ошибке

Хотя у восьмого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios ещё нет даты выхода, горячо ожидаемое обновление уже стало доступно на одной из целевых платформ проекта вопреки намерениям разработчиков.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Несколько пользователей форума Reddit сообщили, что на PS5 без предварительного уведомления со стороны Larian Studios началась загрузка патча 1.800.000 — не готовящейся тестовой версии, а полноценной.

Larian Studios поспешила прокомментировать ситуацию: «Нет, стрессовое тестирование восьмого патча ещё не началось. Да, игроки на PS5 в настоящее время имеют доступ к восьмому патчу».

 Когда скачал восьмой патч раньше времени (источник изображения: Larian Studios)

Когда скачал восьмой патч раньше времени (источник изображения: Larian Studios)

Получивших ранний доступ к обновлению пользователей Larian предупредила, что сделанные при игре с установленным восьмым патчем сохранения будут несовместимы с актуальной на данный момент версией.

«Пока мы с партнёрами пытаемся разобраться в случившемся, обратите внимание, что новые сохранения, сделанные с восьмым патчем, будут несовместимы с седьмым. А как проходит ваш понедельник?» — интересуются авторы Baldur’s Gate 3.

 Скриншот с новым подклассом (источник изображения: Pandabear71 на Reddit)

Скриншот с новым подклассом (источник изображения: Pandabear71 на Reddit)

Основными особенностями восьмого крупного патча для Baldur’s Gate 3 станут давно обещанный фоторежим, кроссплей и по одному новому подклассу для всех 12 классов персонажей в игре.

Стрессовое тестирование будущего обновления должно стартовать в конце января, а полноценный релиз патча ожидается на протяжении 2025 года. Baldur’s Gate 3 доступна на PC и Mac в Steam и GOG, PS5, Xbox Series X и S.

Календарь релизов — 27 января – 2 февраля: Atomic Heart DLC#3, Orcs Must Die! и Citizen Sleeper 2

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Фил Спенсер не смог гарантировать, что Starfield останется эксклюзивом Xbox

Когда прошлой зимой Microsoft представляла свою мультиплатформенную стратегию, то не собиралась переносить Starfield и Indiana Jones and the Great Circle на другие консоли. Спустя год заявления руководства компании уже не столь категоричны.

 Источник изображения: Steam (SavageBeastZero)

Источник изображения: Steam (SavageBeastZero)

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью бывшему журналисту IGN Дестину Легарье (Destin Legarie) заявил, что не может гарантировать эксклюзивный статус Starfield в будущем.

«Нет. <…> Для меня нет смысла ставить забор вокруг той или иной игры и говорить, что она не выйдет там, где может найти новых игроков и принесёт нам успех», — ответил Спенсер на вопрос Легарье о сохранности эксклюзивности Starfield.

 Источник изображения: YouTube (Destin)

Источник изображения: YouTube (Destin)

По словам Спенсера, «удерживание игр от других платформ» — это путь, который не подходит и не работает для Microsoft, тогда как текущая стратегия позволяет компании «создавать лучшую площадку для лучших игр в мире».

«Всё больше и больше разработчиков спрашивают нас, как нам оставаться вместе, если наши игры доступны в самых разных местах. Мы однозначно хотим, чтобы Xbox была той платформой, которая это позволяет», — заверил Спенсер.

 Источник изображения: Steam (Christina Rob)

Источник изображения: Steam (Christina Rob)

Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Игра уже подтверждена для PS5 и доберётся до консоли Sony ближайшей весной.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По данным инсайдера eXtas1s, космическая RPG появится на консоли Nintendo Switch 2, которую Microsoft уже пообещала поддерживать.

Microsoft снова сломала Windows 11 — с обновлением перестали работать наушники, веб-камеры и даже Alt+Tab

Январское обновление Windows 11 под номером KB5050009 стало катастрофическим для многих пользователей. Сообщается о неработоспособности Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи сталкиваются с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена». Переключение приложений по Alt+Tab может привести к зависанию системы. Для исправления этих ошибок порой недостаточно удалений обновлений и требуется переустановка ОС.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Пользователи сообщают, что после установки обновления Windows 11 24H2 под номером KB5050009 наушники с подключением по Bluetooth перестали работать, хотя отображались в списке подключённых устройств. Отключение и повторное включение наушников не помогает, как и сброс настроек Bluetooth. Также стал невозможен просмотр видео на YouTube из-за постоянной буферизации или ошибок рендеринга звука. Проблему удаётся решить только при помощи удаления обновления KB5050009.

После установки обновления многие пользователи стали сообщать о проблемах с встроенными веб-камерами, которые нормально функционировали до установки свежего ПО. В частности, владельцы ноутбуков HP Spectre жалуются, что камера на их устройствах больше не обнаруживается, причём удаление обновления не помогает решить проблему, требуется переустановка ОС. О похожей ситуации сообщают владельцы нескольких моделей 4K-мониторов Dell со встроенными веб-камерами (например, P3424WEB и P2424HEB) — после обновления ОС выдаёт ошибку «Устройство не может запуститься».

После установки обновлений KB5050009 для Windows 11 24H2 и KB5050021 для Windows 11 23H2, а также KB5049981 для Windows 10 поступают многочисленные сообщения о неработоспособности внешних USB ЦАП, в результате чего пропадает звук в подключённом оборудовании, при этом драйвер показывает ошибку «Недостаточно системных ресурсов для завершения API». Среди затронутых устройств — JDS Labs ODAC, Fiio E17K USB DAC, FX-Audio DAC-X6, Hifime Sabre DAC, гарнитуры HyperX USB и Denon CEOL Carino. Проверка ЦАП на других устройствах подтверждает их работоспособность. Звук восстанавливается только после удаления обновления.

Обновление KB5050009 для Windows 11 24H2 часто приводит к тому, что переключение приложений во время игры при помощи сочетания клавиш Alt+Tab может вызвать зависание или завершение работы игры. При этом сочетание Ctrl+Alt+Del или вызов диспетчера задач не срабатывают, также может зависнуть «Проводник» или «Рабочий стол». Проблема затрагивает многие игры, включая Fortnite и Assassin’s Creed.

Само обновление KB5050009 часто становится причиной сбоев непосредственно при его установке. Некоторые пользователи сталкиваются с бесконечной перезагрузкой, другие получают код ошибки 0x80070005. После установки обновления некоторые пользователи отмечают неправильную работу Smart App Control.

Пока не существует решения для исправления проблемы с январским обновлением Windows 11 24H2. Остаётся только удалить его, приостановить обновления в Windows и ждать, когда отреагирует Microsoft.

У Hogwarts Legacy на ПК скоро появится официальная поддержка модов и редактор для их создания

Хотя сиквел Hogwarts Legacy уже стал «одним из главных приоритетов» издательства Warner Bros. Games, оригинальный ролевой экшен с открытым миром разработчики из Avalanche Software забрасывать не спешат.

 Источник изображения: Steam (Neokgu)

Источник изображения: Steam (Neokgu)

Как стало известно, 30 января ПК-версия Hogwarts Legacy получит бесплатное обновление с официальной поддержкой модификаций. Анонс сопровождался трёхминутным трейлером с объяснениями.

Официальная поддержка модификаций Hogwarts Legacy включает внутриигровой браузер модов и бесплатный редактор Hogwarts Legacy Creator Kit, который будет доступен в цифровом магазине Epic Games Store.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

В рамках новой инициативы моды будут размещаться и модерироваться на площадке CurseForge. Hogwarts Legacy Creator Kit позволит создавать новые квесты, подземелья, элементы индивидуализации и прочий контент.

В приуроченном к анонсу ролике, например, показали созданный в партнёрстве с энтузиастами официальный мод Dungeon of Doom, потенциальные замены для метлы, расширение опций персонализации героя и так далее.

Для публикации своих творений через Hogwarts Legacy Creator Kit понадобится аккаунт CurseForge, а для просмотра чужих в игре пользователям Steam и Epic Games Store потребуется привязка учётной записи Warner Bros. Games.

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Продажи игры по всему миру превысили 30 млн копий.

Продажи игр на физических носителях в США неуклонно снижаются — с 2021 года более чем вдвое

Исследовательская компания Circana опубликовала сведения о продажах игр на физических носителях за последнюю четверть века. С 2021 года покупки такой продукции жителями США сократились вдвое. А если сравнить 2024 год с пиком продаж, который пришёлся на 2008 год, то количество денежных средств, потраченных на «коробочные» версии игр, снизилось на целых 85 %.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Расходы потребителей США на этот вид продукции достигли пика в 2008 году, составив чуть менее $12 млрд. С тех пор продажи показали неуклонную тенденцию к снижению, достигнув самой низкой зафиксированной отметки менее $2 млрд в 2024 году.

 Источник изображений: Circana

Источник изображения здесь и далее: Circana

При этом общие продажи игр, оборудования и аксессуаров в 2024 году достигли почти $60 млрд по сравнению с $44 млрд пятью годами ранее.

Достаточно взгляда на современные игровые консоли, чтобы понять, куда движется отрасль. У PS5 есть «цифровая» версия, Xbox Series S не имеет дисковода, как и PS5 Pro, требующая покупать его отдельно. Розничные магазины терпят убытки, сокращают рабочие места и закрывают филиалы. Тем временем на ПК продажи игр на физических носителях уже давно ничтожно малы, а в 2022 году около 72 % продаж консольных игр во всём мире также пришлись на цифровые загрузки.

Усилившееся снижение расходов между 2023 и 2024 годами отчасти связано с малым количеством релизов для Nintendo Switch, на которую приходится большая часть сегодняшних продаж игр на физических носителях. В 2025 году, возможно, мы сможем наблюдать заметный всплеск продаж игр в рознице благодаря выходу консоли Nintendo Switch 2 (поддерживает как физические, так и цифровые игры) и выпуску GTA VI, у которой тоже наверняка будет дисковая версия.

Ролевой боевик Rise of the Ronin от создателей Nioh выйдет на ПК с поддержкой 8K и 120 кадров/с — дата релиза в Steam и геймплейный трейлер

Ролевой экшен с открытым миром Rise of the Ronin от Koei Tecmo и разработчиков из японской студии Team Ninja (серия Nioh) вышел на PS5 ещё прошлой весной, а теперь наконец взял курс на ПК.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, с самого анонса Rise of the Ronin позиционировалась как консольный эксклюзив Sony, однако на PS5 игра дебютировала 22 марта 2024 года, а о ПК-версии всё это время ничего слышно не было.

Как стало известно, Rise of the Ronin поступит в продажу для Steam уже 11 марта. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером и открытием предзаказов (недоступны в России). Игра будет стоить $50.

ПК-версия Rise of the Ronin имеет поддержку разрешения 8K и 120 кадров/с, ультрашироких мониторов, трассировки лучей, технологий масштабирования DLSS, FSR и XeSS, а также текстовый перевод на русский язык.

События Rise of the Ronin разворачиваются в Японии в конце XIX века. Игрокам достанется роль безымянного ронина — свободного от начальников воина, который волен действовать на своё усмотрение и делать собственный выбор.

Разработчики обещали встречу с историческими личностями, продвинутый редактор персонажа, захватывающие битвы и разнообразие оружия, «потрясающие пейзажи» Эдо, Иокогамы и Киото периода Бакумацу.

Средний рейтинг Rise of the Ronin на сайте агрегатора Metacritic составляет 76 %. В обзоре для 3DNews автор Алексей Лихачёв похвалил игру за увлекательную историю, зрелищные бои, развлечения в открытом мире и свободу при выполнении миссий.

Биткоин провалился ниже $98 тыс. после обвала акций американских ИИ-компаний

Криптовалютный рынок начал неделю с заметного снижения курса биткоина, который обусловлен опасениями инвесторов по поводу переоценки доминирующего положения американских компаний в сфере искусственного интеллекта. По данным Coin Metrics, стоимость самой популярной криптовалюты мира снижалась до отметки в $97 750 за монету, индекс CoinDesk 20 упал почти на 10 %, а фьючерсы Nasdaq подешевели на 4 %.

 Источник изображения: Traxer / Unsplash

Источник изображения: Traxer / Unsplash

Криптовалютный рынок оказался под давлением из-за снижения стоимости ценных бумаг технологических компаний в сфере ИИ, поскольку их доминирующее положение оказалось под вопросом. Несколько дней назад стартап DeepSeek китайского миллиардера Ляня Вэньфэня (Liang Wenfeng) представил «рассуждающую» ИИ-модель R1 и опубликовал инструкции, которые позволяют с минимальными затратами создать большую языковую модель (LLM), способную самостоятельно обучаться без контроля со стороны человека. Это вызвало обеспокоенность со стороны инвесторов относительно способности обеспеченных американских компаний сохранить за собой технологическое преимущество в сфере ИИ.

На этом фоне акции Coinbase и MicroStrategy подешевели на 6 % и 5 % соответственно. Более существенно упали в цене ценные бумаги компаний, которые занимаются майнингом криптовалют и инвестируют в ИИ-разработчиков. Так акции Core Scientific потеряли в цене 18,5 %, Terawulf подешевели на 14 %, а Iren (ранее известна как Iris Energy) — на 10 %. Отметим, что спустя некоторое время после начала торгов курс биткоина стабилизировался и снова превысил отметку в $100 тыс. за монету. На момент публикации этой заметки за самую популярную криптовалюту мира давали около $100 545 (данные CoinDesk).

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

«Сегодняшнее снижение цены фьючерсов на Nasdaq на 3 % (на новостях о DeepSeek) стимулировало ликвидацию цифровых активов. Эта взаимосвязь подчёркивает сохраняющуюся сильную связь между цифровыми активами и технологическим сектором. Биткоин по-прежнему сильно коррелирует с Nasdaq гораздо сильнее, чем с золотом», — считает аналитик Standard Chartered Джефф Кендрик (Jeff Kendrick).

Китайское ИИ-приложение DeepSeek стало самым популярным в США — ChatGPT и прочие глотают пыль

Приложение AI Assistant китайского стартапа DeepSeek вышло на первое место в рейтинге самых популярных бесплатных приложений в интернет-магазине в Apple App Store в США, опередив ИИ-чат-бот ChatGPT американской компании OpenAI, сообщает Reuters.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

По данным исследовательской компании Sensor Tower, ИИ-приложение AI Assistant, использующее модель DeepSeek-V3, стало стремительно набирать популярность среди пользователей США с момента выпуска 10 января. По словам создателей DeepSeek-V3, модель «возглавляет рейтинг лидеров среди моделей с открытым исходным кодом и конкурирует с передовыми моделями с закрытым исходным кодом в мире».

Ранее сообщалось что компания DeepSeek вызвала настоящий шок в Кремниевой долине, опередив американских игроков ИИ-рынка и опровергнув широко распространённое на Западе мнение о безоговорочном первенстве США в области ИИ и эффективности экспортных ограничений Вашингтона на поставки передовых чипов и ИИ-технологий Китаю и другим странам.

DeepSeek сообщила в прошлом месяце, что для обучения DeepSeek-V3 использовала чипы Nvidia H800, поставки которых в Китай в настоящий момент заблокированы в связи с американскими санкциями, израсходовав при этом всего лишь $5,5 млн.

Утверждение DeepSeek о том, что используемые чипы были менее мощными, чем современные продукты Nvidia, которые запрещены для поставок в Китай, а также относительно низкие затраты на обучение ИИ-модели заставили руководителей американских технологических компаний усомниться в эффективности контроля Вашингтона за экспортом технологий, пишет Reuters.

Небольшой стартап DeepSeek из Ханчжоу был основан миллиардером Ляном Вэньфэном (Liang Wenfeng) в 2023 году, когда поисковый гигант Baidu выпустил первую китайскую большую языковую модель. С тех пор десятки крупных и мелких китайских технологических компаний выпустили собственные модели ИИ, но DeepSeek удалось разработать первую ИИ-модель, которую в США признали как соответствующую и даже превосходящую по производительности передовые американские ИИ-модели.

Слухи: благодаря деньгам Саудовской Аравии в 2025 году Assassin's Creed Mirage всё-таки получит DLC

Несмотря на почти полтора года, прошедшие с релиза, и быстро приближающуюся Assassin's Creed Shadows, приключенческий боевик с открытым миром Assassin's Creed Mirage якобы всё-таки получит DLC.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam (M0h4mmadDF)

Напомним, в преддверии выхода Assassin's Creed Mirage творческий руководитель Стефан Будон (Stéphane Boudon) упоминал, что у команды в Ubisoft Bordeaux нет планов на обширную пострелизную поддержку или выпуск сюжетных аддонов.

По данным французского издания Les Echos, ситуация изменилась после декабрьской поездки гендиректора Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в Саудовскую Аравию, где он встретился с руководством Savvy Games Group.

Как передаёт Les Echos, результатом стал аддон для Assassin's Creed Mirage, якобы заявленный на 2025 год. Savvy Games, которую контролирует Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF), профинансирует проект.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Assassin’s Creed Mirage дебютировала 5 октября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, летом 2024-го добралась до iPhone 15 Pro, а осенью появилась в Steam.

По сюжету игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от вора на улицах Багдада образца девятого века до мастера-ассасина. Примечательно, что игра начала жизнь как DLC для Assassin's Creed Valhalla.

Что касается Assassin's Creed Shadows, то после очередного переноса релиз ожидается 20 марта на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Предполагается, что от успеха игры зависит будущее Ubisoft.

Инсайдер рассекретил Doom: The Dark Ages для Nintendo Switch 2, а Microsoft пообещала поддерживать консоль своими играми

Недавняя демонстрация на шоу Developer_Direct амбициозного шутера Doom: The Dark Ages от студии id Software обошлась без анонсов новых целевых платформ, однако это не значит, что игра выйдет только на PC, PS5 и Xbox.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Испанский инсайдер eXtas1s недавно сообщил, что Doom: The Dark Ages вдобавок к перечисленным платформам находится в активной разработке для анонсированной 16 января гибридной консоли Nintendo Switch 2.

На Developer_Direct версию Doom: The Dark Ages для Switch 2 не анонсировали якобы по договорённости с Nintendo. Японский платформодержатель не хочет раскрывать игровую линейку своей консоли раньше времени.

По данным eXtas1s, у Nintendo Switch 2 достаточно мощности для Doom: The Dark Ages, однако Nintendo пока не дала партнёрам разрешение на подтверждение их игр для новой консоли компании.

 Затягивание с анонсами игр для Switch 2 якобы помогает Nintendo контролировать ажиотаж и избегать утечек

Затягивание с анонсами игр для Switch 2 якобы помогает Nintendo контролировать ажиотаж и избегать утечек

Тем временем гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в подкасте Gamertag Radio порадовался анонсу Nintendo Switch 2. По словам руководителя, его «старые глаза оценили увеличенный экран» консоли.

Спенсер также подтвердил планы компании на новую японскую консоль: «Очень жду возможности поддерживать [Switch 2] нашими играми. Думаю, [Nintendo] является крайне важной частью индустрии».

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Когда ждать релиз на Nintendo Switch 2, неясно, но 2 апреля компания проведёт специальный выпуск Nintendo Direct, посвящённый консоли.

Гендиректор Epic Games подтвердил, что Alan Wake 2 не выйдет в Steam

Психологический хоррор Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment вышел 15 месяцев назад, но до сих пор не начал приносить разработчикам прибыль. Помогать игре выпуском в Steam руководство Epic Games на намерено.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Напомним, Epic Games профинансировала разработку Alan Wake 2 и «серьёзно» вложилась в маркетинг. В результате на релизе осенью 2023 года ПК-версия игры оказалась эксклюзивом Epic Games Store.

Сроки эксклюзивности официально объявлены не были, но в преддверии премьеры руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) упоминал, что Alan Wake 2 не появится в Steam ещё «долгое время» после выхода в EGS.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Пользователь Freaky_Ass_69_God с форума Reddit на днях по электронной почте поинтересовался у главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), когда Alan Wake 2 можно ждать в Steam — в 2025 году или хотя бы в ближайшие пару лет.

Суини ответил, но фаната Alan Wake 2 обрадовать не смог: «Она не выйдет в Steam». В заявлении порталу 80 Level гендиректор Epic Games подтвердил, что опубликованный Freaky_Ass_69_God (см. изображение ниже) скриншот реален.

 Источник изображения: Reddit (Freaky_Ass_69_God)

Источник изображения: Reddit (Freaky_Ass_69_God)

В комментариях участники Reddit назвали решение Epic Games не выпускать Alan Wake 2 в Steam «финансовым суицидом». Другие же приготовились набраться терпения. «Я подожду. 13 лет ждал Halo 3 [на ПК]», — поделился Alyeska23.

История индустрии показала, что даже вечные эксклюзивы рано или поздно перестают быть таковыми. Серия Kingdom Hearts добралась до Steam спустя три года после EGS, а Red Dead Redemption вышла на ПК через 14 лет после дебюта на консолях.

Россия опустилась на 8-е место в мире по количеству DDoS-атак в 2024 году

По данным компании StormWall, Россия заняла восьмое место по количеству DDoS-атак в 2024 году. Отмечается, что на долю страны пришёлся тот же процент от всех кибератак, что и годом ранее, но по итогам 2023 года Россия занимала седьмое место в этом рейтинге.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

«Анализ основан на данных глобальной сети центров очистки трафика StormWall, которые обрабатывают огромные объёмы данных — более 5 Тбит/с при пиковых нагрузках. Именно эти сведения дают нам чёткое представление о текущем состоянии DDoS-угроз по всему миру», — говорится в сообщении StormWall.

В сообщении сказано, что 2024 год отличился не только ростом количества атак на 45 %, но и «колоссальным ростом» мощности DDoS-атак на уровне приложений, нацеленных на уязвимости критически важных частей приложений и на недостатки в логике и обработке данных. Мощность таких атак в минувшем году увеличилась вдвое по сравнению с 2024 годом. По мнению специалистов, это произошло из-за «серьёзных геополитических событий в мире», а также из-за роста конкуренции на рынке во второй половине года.

В дополнение к этому отмечается рост количества устройств в ботнетах, используемых злоумышленниками для проведения DDoS-атак. По данным StormWall, в среднем в России оно увеличилось в пять раз — с 7 тыс. устройств в 2023 году до 35 тыс. устройств в 2024 году. «Рост количества устройств является пугающей тенденцией, поскольку гигантские ботнеты могут запускать мощнейшие атаки, которые могут нанести огромный вред любой российской компании», — сказано в отчёте StormWall. Крупнейший обнаруженный в 2024 году в России ботнет насчитывал более 100 тыс. устройств (преимущественно маршрутизаторы Asus).

Ещё в прошлом году на 268 % по сравнению с предыдущим годом увеличилось количество случаев «ковровых бомбардировок», нацеленных сразу на сотни или тысячи IP-адресов жертвы. Основная цель таких атак заключается в выводе из строя инфраструктуры. Актуальным трендом остаются многовекторные DDoS-атаки, которые направлены на несколько разных сетевых уровней и элементов инфраструктуры. Количество таких атак выросло на 32 % по сравнению с 2023 годом. «Это один из наиболее вредоносных типов нападений, который может причинить большой ущерб организации», — сказано в сообщении StormWall.

Чаще всего в 2024 году злоумышленники атаковали российские предприятия в сфере телекоммуникаций. Доля атак на телекоммуникационную отрасль выросла до 31 % (годом ранее этот показатель был равен 14 %). Средний показатель эффективности атак на телеком-предприятия в России составил 57 %. Злоумышленники также часто атаковали представителей госсектора (17 % атак) и ретейла (14 % атак).

В компании отметили, что одним из важнейших итогов 2024 года является смещение фокуса злоумышленников с количества проводимых атак на их качество. Всё чаще киберпреступники придерживаются подхода, при котором потенциальная цель хорошо изучается, и вектор атаки формируется именно под её особенности.

Неанонсированный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion подтвердил ещё один источник — релиз уже скоро

Существование окружённой слухами обновлённой версии культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios подтвердил ещё один авторитетный источник.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в обзорном материале, посвящённом игровым релизам Xbox в 2025 году, упомянул и предполагаемый ремастер или ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion.

По словам Уоррена, впервые о переиздании The Elder Scrolls IV: Oblivion он услышал в 2024 году. На тот момент Microsoft якобы предварительно планировала релиз в конце весны или в начале лета 2025-го.

О релизе обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году до этого также рассказывал инсайдер eXtas1s, а информатор Nate the Hate (он же NateDrake) утверждал, что премьера заявлена на июнь.

Напомним, слухи о ремастере/ремейке Oblivion появились прошлым летом с подачи якобы бывшего сотрудника парижского отделения студии Virtuos, а впоследствии переиздание засветилось в судебных документах Microsoft.

Согласно недавней утечке, осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion «полностью переработана» на Unreal Engine 5. Ранее сообщалось, что оригинальный движок Gamebryo должен отвечать за геймплей и физику.

Одним лишь апгрейдом графики ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion якобы не ограничится: по слухам, в новой версии улучшат ряд геймплейных механик, включая боевую систему, выносливость, стелс и не только.

WhatsApp для iPhone получит поддержку двух аккаунтов — на Android функция есть больше года

Пользователи устройств на базе Android могут одновременно использовать две учётные записи WhatsApp на одном устройстве с октября 2023 года. Однако такая возможность все ещё не реализована в версии WhatsApp для iOS. Похоже, что в скором времени это изменится, поскольку работа по интеграции поддержки двух учётных записей в iOS-версии приложения ведётся.

 Источник изображения: Grant Davies/unsplash.com

Источник изображения: Grant Davies/unsplash.com

По данным источника, в настоящее время уже началось тестирование поддержки нескольких учётных записей в версии мессенджера для iPhone. Это может указывать на то, что в скором времени владельцы смартфонов Apple смогут задействовать одновременно два аккаунта WhatsApp. Ожидается, что эта функция на iPhone будет работать аналогично тому, как это происходит на устройствах с Android.

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

В сообщении сказано, что реализация возможности использования двух аккаунтов была обнаружена в бета-версии WhatsApp 25.2.10.70 для iOS. Однако, эта функция остаётся скрытой для пользователей, поэтому им придётся какое-то время подождать, прежде чем появится возможность протестировать нововведение. Ожидается, что в скором времени эта функция станет доступна пользователям бета-версии мессенджера. Что касается более широкого распространения, то, вероятно, пройдёт несколько месяцев, прежде чем пользователи WhatsApp на iPhone получат возможность взаимодействия с двумя аккаунтами одновременно.

Team Spirit победила на первом крупном турнире по Counter-Strike 2 в 2025 году — итоги Blast Bounty Season One

Накануне, 26 января, в Копенгагене закончился первый крупный киберспортивный турнир 2025 года по соревновательному шутеру Counter-Strike 2 от Valve. Итоги Blast Bounty Season One — в этом материале.

 Источник изображения: HLTV

Источник изображения: HLTV

В финале Blast Bounty Season One сошлись турецкий коллектив Eternal Fire (по пути победил G2) и сербская команда с российскими корнями Team Spirit, в полуфинале обыгравшая Natus Vincere (Navi).

Победу со счётом 3:1 праздновала Team Spirit. Команда во главе с Леонидом Вишняковым (он же chopper) уступила соперникам на карте Anubis (14:16), но первенствовала на Nuke (13:6), Dust2 (13:3) и Mirage (13:8).

Без малого полуторачасовая запись финального противостояния Team Spirit и Eternal Fire на Blast Bounty Season One, включая церемонию награждения победителей, доступна в прикреплённом видео ниже.

Самым ценным игроком турнира была признана главная звезда Team Spirit — Данил Крышковец, более известный под псевдонимом donk: 18-летний «российский феномен» завершил выступление на Blast Bounty Season One с рейтингом 1.43.

Для Крышковца это уже седьмая подобная награда в карьере и вторая подряд после декабрьского Perfect World Shanghai Major 2024 — последнего в 2024 году крупного турнира по Counter-Strike 2.

Призовой фонд Blast Bounty Season One составил $500 тыс. Благодаря победе в финале Team Spirit заработала $288,125, а Eternal Fire пришлось довольствоваться более скромной суммой — $85,625.

TikTok вернулся, но изменился: пользователи США пожаловались на цензуру

Американские пользователи TikTok сообщили о признаках цензуры и усиленной модерации контента после того, как работа платформы была восстановлена в США в результате подписания указа о временной отсрочке запрета, который был подписан президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Появились ограничения на прямые эфиры, частые предупреждения о дезинформации и удаление постов, сообщает Reuters.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Ранее TikTok был временно заблокирован в рамках нового закона, принятого по инициативе администрации Джо Байдена (Joe Biden), из-за опасений по поводу угрозы национальной безопасности. После снятия запрета неделю назад, пользователи отмечают, что количество прямых трансляций сократилось, а публикации всё чаще удаляются или помечаются как нарушающие правила сообщества, даже если подобное поведение ранее считалось допустимым. Однако в TikTok заявили, что их алгоритмы и политика не изменились, а любые сбои связаны с временной нестабильностью в процессе восстановления работы сервиса. «Мы стараемся вернуть алгоритм в нормальное русло, но это может временно повлиять на функциональность приложения и доступ пользователей к нему», — говорится в заявлении компании.

Тем не менее, пользователи сообщают о новых ограничениях, таких как урезанные результаты поиска, предупреждения о дезинформации и призывы проверять источники информации. Некоторые утверждают, что TikTok блокирует комментарии с фразами, например, «Free Palestine» и «Free Luigi» (ссылка на Луиджи Маньоне, обвинённого в убийстве руководителя UnitedHealth), которые ранее не вызывали проблем. TikTok, со своей стороны, заявил, что на платформе запрещён контент, продвигающий насилие или ненависть.

Ситуация также затронула популярных издателей. Комик Пат Лоллер (Pat Loller), имеющий 1,3 млн подписчиков, сообщил, что его юмористическое видео о жесте Илона Маска на инаугурации, который некоторые восприняли как нацистское приветствие, было помечено как дезинформация. Возможности делиться этим видео были ограничены.

Некоторые пользователи жалуются на полное удаление аккаунтов. Обозреватель политических событий Даниша Картер (Danisha Carter), имеющая 2 млн подписчиков, заявила, что её аккаунт был оперативно заблокирован после временной остановки работы TikTok. «Это политически мотивированное решение», — заявила Картер, добавив, что при этом TikTok отказался объяснить причину блокировки.

Другие пользователи сообщают о жёстких наказаниях платформы за безобидные комментарии или политически нейтральный контент. Например, Ada «Mila» Ortiz, аналитик данных и создатель контента, получила предупреждения после того, как оставила безобидные комментарии к другим видео, а также предупреждение о том, что повторное нарушение лишит её доступа к некоторым функциям. Также она была вынуждена удалить 15 своих роликов, поддерживающих Камалу Харрис (Kamala Harris) и критикующих Трампа. Американские пользователи считают, что платформа стала целенаправленно ограничивать контент на основании политических взглядов или другой активности.

TP-Link подала в суд на Netgear за клевету о связях с Китаем — под угрозой продажи на $1 млрд

Зарегистрированная в Калифорнии TP-Link Systems Inc. заявила, что развёрнутая её прямым конкурентом Netgear клеветническая кампания грозит ей сокращением продаж более чем на $1 млрд. Предположения, что у Пекина есть доступ к сетевым решениям TP-Link, производитель назвал не соответствующими действительности.

Производитель беспроводных маршрутизаторов TP-Link в минувший понедельник, 17 ноября, подал исковое заявление, в котором говорится, что действия Netgear «грозят потерями продаж на сумму более $1 млрд», и ответчик нарушает соглашение о патентной борьбе от 2024 года. По этому соглашению TP-Link согласилась выплатить Netgear $135 млн, а та взяла на себя обязательство не порочить конкурента.

Вашингтон действительно проявляет к TP-Link всё больше внимания в аспекте национальной безопасности. Американские законодатели допустили, что оборудование TP-Link может использоваться китайскими хакерами, поскольку на маршрутизаторы компании была проведена серия атак. В администрации президента США рассматривается возможность присвоить TP-Link статус компании, представляющей угрозу нацбезопасности, в результате чего её деятельность в США могут ограничить или вовсе запретить. В отношении TP-Link уже проводится уголовное антимонопольное расследование — американские власти стремятся дать оценку ценовой стратегии компании и росту её доли на рынке также в контексте угроз национальной безопасности.

Netgear, утверждает TP-Link, распространяла дезинформацию в ходе собственных финансовых отчётов и привлекала экспертов и ведущих подкастов для распространения сведений о связях конкурента с Китаем. TP-Link была основана почти три десятилетия назад, а в прошлом году разделилась на две самостоятельные компании — штаб-квартира американской находится в калифорнийском Ирвайне. Американская TP-Link, по её утверждению, ежегодно тратит миллионы долларов на кибербезопасность; в последнее время она активизировала усилия, стремясь дистанцироваться от собственного китайского происхождения, хотя часть своей деятельности всё равно осуществляет в Китае.

До разделения TP-Link была крупнейшим в мире поставщиком потребительского оборудования для сетей Wi-Fi. Её продукция продаётся в крупнейших розничных сетях США и активно используется малым бизнесом и домохозяйствами. Истец просит суд запретить Netgear продолжать действия, которые она расценивает как клеветническую кампанию, и присудить ей денежную компенсацию.

Honor живьём показала Robot Phone с камерой на роборуке — официальный анонс намечен на март

Ранее китайский производитель Honor впервые показал Robot Phone. Концептуальный смартфон с камерой, закреплённой на роботизированном манипуляторе на задней панели, будет официально представлен в марте на выставке MWC 2026. Пока же устройство ещё раз продемонстрировали на мероприятии Honor User Carnival в Китае.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Компания предложит Honor Robot Phone в чёрном, белом и золотистом цветах — в зависимости от расцветки задняя крышка получит покрытие из искусственной кожи или из стекла. Тыльная сторона устройства выполнена в стиле Apple iPhone 17 Pro; корпус изготовлен из алюминия, а под модулем камеры имеется стеклянное окошко.

Камера с подвесом выдвигается из углубления в модуле камеры. Honor Robot Phone, как ожидается, получит множество функций искусственного интеллекта, которые будут управлять стабилизатором камеры, выдвигать роботизированный манипулятор и взаимодействовать с объектами съёмки.

Производитель так и не ответил на вопрос, поступит ли уникальный Robot Phone в серийное производство, или он так и останется концептом. Возможно, ситуация прояснится в ближайшие месяцы, или Honor расскажет об устройстве подробнее на выставке MWC 2026.

Noctua выпустила чёрный флагманский кулер NH-D15 G2 chromax.black по цене от $160

Компания Noctua выпустила в продажу чёрную версию своего флагманского процессорного кулера — NH-D15 G2 chromax.black. Буквально вчера производитель обещал выпустить систему охлаждения «совсем скоро». Рекомендованная стоимость новинки для международных рынков составляет $159,90 или €159,90. Для США из-за торговых тарифов озвучена рекомендованная цена в $189,90.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

NH-D15 G2 chromax.black сохранил все ключевые характеристики стандартной бежево-коричневой версии NH-D15 G2. Система охлаждения предлагает двухбашенный радиатор с восемью тепловыми трубками, асимметричным расположением ребер и двумя вентиляторами NF-A14x25r G2 PWM (размеры вентиляторов 140 × 140 × 25 мм).

Для кулера заявлен тот же высший рейтинг производительности NSPR 228 по классификации Noctua, что и для оригинальной версии. На систему охлаждения предоставляется шестилетняя гарантия производителя.

Примечательной особенностью NH-D15 G2 chromax.black является обновлённый список поддерживаемых процессорных разъёмов. К Intel LGA 1700, LGA 1851 и более старым LGA115x/1200, а также AMD Socket AM5/AM4 добавлена поддержка нового сокета Intel LGA 1954. Он будет использоваться процессорами Nova Lake-S, выпуск которых запланирован на 2026–2027 годы. Таким образом NH-D15 G2 chromax.black позиционируется как продукт, готовый к следующему поколению настольных ПК без необходимости в новом монтажном комплекте.

Noctua также сообщила о выпуске чёрных вентиляторов NF-A14x25 G2 chromax.black в квадратных и круглых корпусах. Их можно приобрести как по одному, так и в составе комплектов по два вентилятора. Цены представленных продуктов следующие:

Все новинки уже поступили в продажу через официальные магазины Noctua на Amazon. Они также ожидаются в розничных магазинах.

В Центробанке не ждут, что россияне массово перейдут на цифровой рубль

В Банке России выразили мнение, что массового перехода населения на цифровой рубль не будет, поскольку хранение средств на таких счетах будет менее выгодным по сравнению с обычными банковскими вкладами, пишет «Интерфакс».

 Источник изображения: Vardan Papikyan/unsplash.com

Источник изображения: Vardan Papikyan/unsplash.com

Советник председателя ЦБ РФ Кирилл Тремасов на встрече со студентами в Томском государственном университете отметил, что на цифровые рубли ничего начисляться не будет. Он добавил, что на потребительском уровне преимущество цифрового рубля неочевидно, сделав вывод, что какого-то массового перехода людей на цифровые рубли вряд ли следует ждать.

Вместе с тем эксперт допустил, что многие россияне могут открыть цифровые кошельки из любопытства. «У нас люди, на самом деле, такие активные, и многие продвинутые в плане технологий. Поэтому просто желание протестировать новую технологию, конечно, приведёт к тому, что многие заведут свои цифровые кошельки», — сообщил он, добавив, что на этих счетах вряд ли будут храниться значительные суммы в цифровых рублях, поскольку для этого придётся «пожертвовать доходностью вкладов или текущих счетов».

По словам Тремасова, преимущества цифрового рубля проявятся в бюджетной сфере и для экономики страны в целом. В частности, он позволит отслеживать всю цепочку использования, что поможет повысить эффективность по аналогии с «Системой быстрых платежей».

В настоящее время Центробанк проводит пилотный проект с цифровыми рублями. Хотя ранее планировалось начать массовое внедрение цифрового рубля с июля 2025 года, дату его запуска перенесли на 1 сентября 2026 года.

Исследователи собрали базу из 3,5 млрд номеров WhatsApp — мессенджер сам их выдавал

Популярность мессенджера WhatsApp обусловлена, в том числе, простотой поиска людей, использующих сервис. Для этого достаточно знать номер человека, чтобы найти его среди пользователей мессенджера. Эта особенность позволила австрийским исследователям извлечь номера телефонов 3,5 млрд пользователей WhatsApp.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Более того, примерно для 57 % извлечённых номеров исследователи также смогли получить доступ к установленным в профиле изображениям, а для 29 % номеров — к тексту в профилях. Любопытно, что для этого им не потребовалось прибегнуть к каким-то хакерским техникам. Они попросту перебирали миллиарды телефонных номеров в WhatsApp и мессенджер сообщал, привязан ли к контакту аккаунт, а в некоторых случаях демонстрировал изображение и текст в профиле.

Исследователи задействовали масштабный перебор номеров в веб-версии WhatsApp со скоростью около 100 млн номеров в час. Отмечается, что компания Meta✴ Platforms, являющаяся владельцем WhatsApp, была уведомлена об этой проблеме ещё в 2017 году другими исследователями, но с тех пор так ничего и не сделала, чтобы закрыть возможность перебора телефонных номеров для проверки наличия аккаунта в мессенджере.

Австрийские исследователи уведомили Meta✴ о проблеме повторно в апреле этого года. К счастью, на этот раз разработчики обратили на неё внимание, и к октябрю было введено ограничение на количество запросов, чтобы предотвратить массовое сканирование. В Meta✴ отметили, что получаемая таким образом информация представляет собой базовые общедоступные данные, добавив, что фото и текст профиля не отображаются у людей, которые выбрали соответствующие настройки приватности для своего аккаунта. В компании также сообщили, что исследователям не удалось с помощью сканирования получить доступ к непубличной информации, и нет никаких подтверждений того, что этот способ использовался злоумышленниками.

Кризис в Красном море повлиял на проекты интернет-кабелей Google и Meta✴

Военно-политический кризис в регионе Красного моря негативно сказался на проектах кабельной инфраструктуры. По данным eWeek, пострадали проект самого протяжённого в мире кабеля Meta✴ 2Africa, системы Google Blue-Raman, India-Europe-Xpress (IAX), Sea-Me-We 6 и другие, оказавшиеся в зоне продолжающихся боевых действий.

Хотя Meta✴ уже объявила о завершении строительства базовой инфраструктуры 2Africa, eWeek утверждает, что участок на юге Красного моря всё ещё чересчур опасен для строительства. Отмечаются эксплуатационные проблемы, препятствия со стороны регуляторов и геополитические риски, которые и не думают идти на спад. Утверждается, что контролирующие часть региона хуситы в последние два года постоянно наносили ракетные удары, вынуждавшие суда обходить опасные зоны и лишая кабелеукладчики возможности работать.

Через Красное море проходит порядка 17 % мирового интернет-трафика, а также более 90 % цифровых коммуникаций между Европой и Азией. При этом ситуация не улучшается. В 2024 году в Красном море были повреждены четыре подводных кабеля (нарушено 25 % телеком-трафика между Европой, Азией и Африкой). Пару месяцев назад несколько кабелей были снова повреждены, из-за чего упало качество связи на Ближнем Востоке и в Азии. Весной был ещё один обрыв.

 Источник изображения: Sandro Gautier/unsplash.com

Источник изображения: Sandro Gautier/unsplash.com

Столкнувшись с ростом рисков, техногиганты изучают прокладку дорогостоящих сухопутных альтернативных кабелей, позволяющих полностью обойти акваторию Красного моря, и покупку мощностей на других маршрутах. Задержки с реализацией проектов ограничивают развитие широкополосного интернета в регионе, и без того страдающего от недостаточно качественной связи. Утверждается, что в прокладку подводных кабелей в регионе Красного моря в 2000–2024 гг. инвестировали свыше $10 млрд более 30 телеком-компаний, поэтому каждый месяц задержки весьма чувствителен для них.

Важную роль играет и необходимость постоянного устранения обрывов. По словам экспертов, среднее время ремонта повреждённого кабеля составляет сегодня порядка 40 дней, но возможностей всё ещё недостаточно с учётом быстрого развития подводных ВОЛС. Согласно расчётам экспертов, в 2025–2027 гг. инвестиции только в новые подводные проекты достигнут около $13 млрд, тогда как парк судов растёт значительно медленнее, чем требуется.

По мере роста напряжённости всё активнее диверсифицируется создание устойчивых сетей, способных выдержать удары стихии или конфликты с сохранением функциональности. В eWeek утверждают, что вопрос не в том, «подвергнутся ли уязвимые места новому испытанию?», а в том, когда это случится и будет ли готова к этому глобальная Сеть. Об угрозе кабелям в Красном море TeleGeography сообщала почти два года назад — уже тогда под вопросом оказалась не только возможность прокладки новых цифровых маршрутов, но и обслуживания уже имеющихся в регионе кабелей.

TikTok защитит пользователей от ИИ-контента и вознаградит ответственных

Платформа коротких видео TikTok представила несколько новых функций, направленных на обретение цифрового благополучия пользователями, а также новые настройки ленты рекомендаций, которые помогут ограничить присутствие материалов, созданных искусственным интеллектом.

 Источник изображений: tiktok.com

Источник изображений: tiktok.com

В TikTok радикально поменялась страница управления экранным временем — она обогатилась новыми функциями. Здесь появились журнал аффирмаций, в котором более 120 мотивирующих установок; генератор успокаивающих звуков, таких как дождь или морские волны; а также модуль дыхательных упражнений. В данном разделе будут также публиковаться материалы авторов, которые рассказывают об ограничении экранного времени, об инструментах родительского контроля и настройке лент.

Пользователей, которые ограничивают своё пребывание на платформе, и в первую очередь подростков, будут поощрять выдачей им новых значков. Администрация TikTok исследовала научную литературу о цифровом благополучии и обнаружила, что методы жёсткого ограничения могут оказывать на подростков отрицательное влияние. Платформа будет мягко побуждать их к этому, предлагая выполнять задания — например, не использовать платформу ночью. Наградной знак будут получать те, кто устанавливает ежедневный лимит экранного времени и соблюдает его. Предусмотрены награды за просмотр еженедельной статистики по экранному времени и приглашение других пользователей выполнять эти задания.

Тестирование показало, что эти нововведение действительно побуждают людей пользоваться средствами цифрового благополучия, а самым популярным оказался журнал аффирмаций. Когда кто-то из пользователей засиживается в приложении ночью или превышает дневной лимит своего экранного времени, TikTok будет показывать ссылку на эти инструменты.

Ещё одно нововведение — возможность регулировать присутствие созданного ИИ контента в своей ленте, а также новые механизмы маркировки таких материалов. Соответствующая опция появилась в разделе управления темами — отрегулировать его присутствие можно с помощью ползунка. TikTok уже требует, чтобы пользователи маркировали сгенерированный ИИ контент на платформе, и поддерживает межотраслевую технологию Content Credentials. Правда, метаданные Content Credentials могут удаляться при редактировании видео, и сейчас TikTok тестирует альтернативное решение — «невидимые водяные знаки», удалить которые будет сложнее, и они уже добавляются к материалам с маркировкой Content Credentials.

132 «динамических» Arm-ядра и 12 каналов памяти: Microsoft представила процессоры Cobalt 200 для облака Azure

Корпорация Microsoft анонсировала процессоры Cobalt 200 на архитектуре Arm, спроектированные специально для облачных платформ. Изделия, в частности, будут применяться в составе инстансов Azure следующего поколения. Первые серверы на базе Cobalt 200 уже запущены в дата-центрах Microsoft, а более широкое внедрение намечено на 2026 год.

Оригинальные чипы Cobalt 100 дебютировали в ноябре 2023 года. Они объединяют 128 ядер Armv9 Neoverse N2 (Perseus). Они развёрнуты уже в 32 регионах Azure. И Microsoft, и её клиенты успешно переносят на новые чипы часть своих нагрузок. В частности, после миграции производительность Microsoft Teams выросла на 45 %, теперь сервису требуется на 35 % меньше вычислительных ядер при обработке видео- и аудиостриминга. Среди крупных пользователей Cobalt 100 компания также называет Databricks и Snowflake.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

При разработке Cobalt 200, как заявляет Microsoft, были оценены более 350 тыс. вариантов конфигурации. С помощью моделирования и ИИ были оценены различные комбинации компонентов — от ядер, кешей и памяти до питания, архитектуры отдельных узлов и целых стоек. Созданное в результате изделие по производительности более чем на 50 % превосходит решения первого поколения в реальных нагрузках Azure, данные о которых были собраны с помощью телеметрии, при сохранении энергоэффективности, говорит компания.

Cobalt 200 представляет собой SoC, состоящую из двух чиплетов. Каждый из них насчитывает 66 ядер с архитектурой Armv9.2 (Neoverse V3) и шесть каналов DDR. Таким образом, в общей сложности используются 132 ядра и 12 каналов памяти. Чипы получили 3 Мбайт L2-кеша в расчёте на ядро ​​и 192 Мбайт общего L3-кеша. Количество и тип линий PCIe/CXL не уточняется.

Одной из уникальных особенностей процессоров является индивидуальное динамическое регулирование напряжения и частоты (DVFS) для каждого ядра. Это означает, что каждое из 132 ядер может работать с разным уровнем производительности, обеспечивая оптимальное энергопотребление независимо от нагрузки. Изделия производятся по 3-нм техпроцессу TSMC.

При разработке Cobalt 200 особое внимание уделено безопасности. Применён специальный контроллер памяти с активированным по умолчанию шифрованием, которое практически не влияет на производительность. Кроме того, реализована архитектура Arm CCA (Confidential Compute Architecture) с поддержкой аппаратной изоляции памяти виртуальной машины от гипервизора и операционной системы хоста. Кроме того, компания внедрила в чипы блоки аппаратного ускорения компрессии и шифрования данных собственной разработки. Узлы с новыми чипами получили DPU Azure Boost и аппаратный HSM-модуль.

ЦЕРН разогнал производство антивещества в восемь раз: «10 лет назад это сочли бы научной фантастикой»

В эксперименте ALPHA на «Фабрике антиматерии» в ЦЕРН (CERN) совершён значительный прорыв в производстве антиматерии, сообщает пресс-релиз этого научного центра в Швейцарии. Учёные разработали и применили новую технологию охлаждения позитронов — антагонистов электронов с положительным зарядом, что позволило увеличить скорость создания атомов антиводорода в восемь раз.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

После введения новшества за несколько часов удается производить более 15 000 атомов антиводорода, а в ходе экспериментальных кампаний 2023–2024 годов было накоплено свыше 2 млн таких атомов. Ранее для получения всего 16 000 атомов требовалось до 10 недель. Как отметил представитель эксперимента Джеффри Хангст (Jeffrey Hangst), «эти цифры ещё десять лет назад казались научной фантастикой».

Суть прорыва заключается в методе симпатического охлаждения позитронов с помощью облака охлаждённых ионов бериллия. Ионы бериллия охлаждаются с использованием лазера до сверхнизких температур (около –266 °C), после чего вводятся в облако «разгорячённых» позитронов. За счёт передачи энергии ионам бериллия позитроны охлаждаются и в таком виде лучше присоединяются к антипротонам, что кратно увеличило выход антиводорода: антипротона с одним позитроном.

«Благодаря [получаемому] большему количеству атомов антиводорода, которые теперь более доступны, мы можем исследовать атомарное антивещество более подробно и более быстрыми темпами, чем раньше», — поясняют исследователи в коллаборации ALPHA.

Теперь всего за одну ночь получается создать достаточно антиматерии, чтобы уже на следующий день изучить её свойства. Это снижает систематические ошибки при изучении антиматерии и открывает возможности для более глубокого анализа спектров антивещества. Это крайне важно для науки. Наблюдаемая во Вселенной асимметрия в количестве вещества и антивещества заставляет подозревать, что мы многое не понимаем о её строении и эволюции. Чем больше будет антиматерии для экспериментов, тем выше вероятность обнаружить корни нарушения симметрии, что не даёт переоценить сделанные учёными усовершенствования установки ALPHA, «штампующей» с недавних пор антивещество в умноженном объёме.

Новым ИТ-директором с Intel поделилась Adobe

Кадровые перестановки в высшем руководстве Intel не останавливаются с весны, на этой неделе стало известно о назначении на пост старшего вице-президента и ИТ-директора корпорации Синди Стоддард (Cindy Stoddard), которая до этого девять лет проработала на схожей должности в Adobe.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Официально Стоддард вступит в должность директора Intel по информационным технологиям с первого декабря текущего года. Генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) пояснил: «Роль ИТ-директора (CIO) обретает стратегическую важность для Intel, поскольку мы модернизируем унаследованные системы, укрепляем наш операционный каркас и формируем более глубокое сотрудничество с компаниями, создающими ИИ-платформы». По словам главы Intel, Синди Стоддард обладает всеми необходимыми лидерскими качествами, чтобы привести компанию к успеху в долгосрочной перспективе.

Синди Стоддард обладает более чем 25-летним опытом работы в данной сфере, на протяжении последних девяти лет она работала в Adobe, возглавляя ИТ-направление и курируя облачные решения. До этого она занимала руководящие посты в сфере ИТ в NetApp, Safeway, American President Lines и Consolidated Freightways, занимаясь в том числе оптимизацией логистических бизнес-процессов. В Intel, помимо продолжения цифровой трансформации бизнеса под флагом искусственного интеллекта, Стоддард должна будет создать условия для ускорения принятия решений.

Австралиец погиб, не сумев вызвать скорую с Samsung Galaxy — на смартфоне не было обновлено ПО

В Австралии произошёл инцидент со смертельным исходом, который ещё раз подтвердил важность выполнения обновлений безопасности и операционной системы смартфонов. Владелец Samsung Galaxy (модель не уточняется), почувствовав себя плохо, не смог сделать экстренный вызов, поскольку на устройстве не были установлены обновления программного обеспечения.

Согласно отчету об инциденте компании Vodafone, клиент дочерней компании-оператора Lebara не смог набрать 000 (номер экстренных служб в Австралии) во время неустановленного медицинского инцидента. Сообщается, что принадлежащий ему смартфон Samsung Galaxy не имел поддержки службы оператора и не получал обновлений безопасности.

В конечном итоге абоненту удалось набрать 000 с другого устройства, но, по данным службы скорой помощи Нового Южного Уэльса, было слишком поздно, и он скончался до прибытия врачей.

Samsung и операторы, как сообщается, знали о наличии проблемы: TPG, Optus и Telstra разослали в конце октября уведомления пользователям о возможном сбое с набором 000. В свою очередь, Samsung ранее опубликовала список устройств без поддержки, с которых нет возможности сделать звонок в экстренные службы при необходимости. Он включает в себя серии смартфонов Galaxy S6 и S7, которые в настоящее время не получают обновления безопасности. В дополнение, южнокорейская компания опубликовала гораздо более обширный список устройств, требующих немедленного обновления, чтобы исключить проблему с набором номера экстренной службы. В частности, этот список включает смартфоны Galaxy S21. Пользователям в Австралии рекомендуется ознакомиться с опубликованным официальным списком Samsung и убедиться, что их устройства получили обновление до последней версии программного обеспечения.

Количество устройств Samsung у пользователей, которые не могут набрать 000 при необходимости, в Австралии составляет около 50 тыс. единиц. Операторы планируют прекратить обслуживание этих аппаратов, если пользователи не выполнят обновление безопасности и ПО.

Люди начали массово заводить романы с ИИ — доходит до виртуальных браков и детей

В отношениях человека и чат-ботов с искусственным интеллектом наметилась новая тенденция — романтические отношения, которые включают ролевые модели браков, беременности и даже воспитание виртуальных детей.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

В совместном исследовании учёных из Германии и США описан опыт 29 пользователей сервиса Replika в возрасте от 16 до 72 лет — многие из них воспринимали чат-бот как полноценного романтического партнёра. Люди рассказали о долгосрочных отношениях с ИИ — некоторые даже заявили о «браке» и «ожидании ребёнка» в рамках ролевых моделей. О собственной виртуальной беременности поведала 36-летняя женщина.

Эти отношения подчиняются тем же психологическим закономерностям, что и отношения между людьми, отмечают учёные. Здесь есть место эмоциональной вовлечённости, ревности, конфликтам и примирениям. Пользователи считают чат-ботов идеальными партнёрами: они готовы слушать, но не осуждать, не спорят без необходимости и всегда отвечают так, чтобы поддержать собеседника. В контексте «беременности» и «детей» подразумеваются, конечно, не биологические аспекты, а символические эмоциональные модели в ролевых играх с ИИ. Виртуальные семьи оказываются формой нарративной связи, которая углубляет отношения. Для людей, которые выбрали ИИ в качестве партнёра, такие модели оказываются значимыми, даже если существуют только в тексте.

Новые увлечения отзываются ощутимыми проблемами в реальном мире — всё чаще люди разводятся из-за того, что один из партнёров оказывается уличён в «измене» с ИИ; эксперты считают, что эта тенденция будет только расти. В 2023 году сервис ИИ-компаньонов Replika закрыл функцию ролевых игр деликатного характера — это стало ударом для многих пользователей, которые чувствовали себя подавленными, переживали срывы и плакали. Некоторые из них жаловались, что ИИ-партнёрши как будто отправили их во «френдзону», то есть предложили остаться просто друзьями после более близких отношений.

Привлекательными оказываются и сервисы на базе популярных проектов: известен случай, когда женщина обручилась с чат-ботом Grok, созданным компанией xAI Илона Маска (Elon Musk). Другая сообщила о выходе замуж за персонажа, которого сама и создала на основе ChatGPT — до этого она была три года обручена с мужчиной, но разорвала помолвку.

Xpeng собралась выпустить миллион человекоподобных роботов по цене электромобиля — как Tesla

Китайская компания Xpeng на определённом этапе своего развития пыталась следовать бизнес-модели Tesla, но если последняя пока только собирается выпускать человекоподобных роботов Optimus, то первая приступила к производству летающих электромобилей. В перспективе, как считает основатель Xpeng, себестоимость производства гуманоидного робота можно опустить до уровня электромобиля.

 Источник изображения: Xpeng

Источник изображения: Xpeng

Этими соображениями, как подчёркивает South China Morning Post, глава и основатель Xpeng Хэ Сяопэн (He Xiaopeng) поделился в начале этой недели во время презентации седьмого поколения фирменных человекоподобных роботов, которые получили обозначение Iron и начнут массово выпускаться до конца следующего года. Активность китайских производителей удостоилась внимания и возглавляющего Tesla Илона Маска (Elon Musk), который похвалил китайских конкурентов ещё до этого мероприятия, предрекая им лидирующие позиции на будущем рынке человекоподобных роботов вместе с самой Tesla.

Хэ Сяопэн подчеркнул, что в офисах и на предприятиях Xpeng найдётся место для достаточного количества человекоподобных роботов к концу 2026 года, а к концу десятилетия компания сможет продать 1 млн таких роботов. Он убеждён, что со временем стоимость человекоподобного робота можно будет опустить до уровня легкового автомобиля. Напомним, Илон Маск тоже строил такие прогнозы, рассчитывая тратить на выпуск одного робота Optimus в районе $20 000.

Прочие китайские автопроизводители не отстают от Xpeng в сфере разработки человекообразных роботов. Chery сотрудничает со специализированной компанией Aimoga, создавая роботов семейства Mornine. Китайский стартап Nio пока планирует практиковаться в создании робопсов, но со временем наверняка заинтересуется и гуманоидными моделями. BYD, GAC и Seres могут быть причислены к тем китайским автопроизводителям, которые тоже уделяют пристальное внимание сегменту потребительской робототехники, если так можно выразиться.

По оценкам Accenture, в Китае сейчас эксплуатируется более 2 млн автономно управляемых роботов. Это не просто показатель уровня автоматизации труда, но и физическое воплощение «умной экономики» в действии, как выразились представители компании. Сама основа рабочей силы за счёт развития робототехники переживает серьёзную трансформацию уже сейчас.

По мнению представителей JPMorgan, в последующие два года основой роста бизнеса Xpeng станут роботакси, человекоподобные роботы, автопилот, искусственный интеллект и летающие автомобили, причём они будут полагаться исключительно на собственные разработки в этой сфере. Со второй половины следующего года понимание потенциала этих видов активности начнёт положительно влиять на капитализацию Xpeng. К середине следующего десятилетия один только бизнес роботакси добавит к капитализации компании от $5,7 до $18,9 млрд. Человекоподобные роботы уже к 2027 году увеличат капитализацию Xpeng на $24 млрд.

В этом сегменте рынка США и КНР начали остро конкурировать. Китайским производителям благоволит обширная компонентная база, которая доступна на внутреннем рынке по привлекательным ценам, а также серьёзный человеческий ресурс, вовлечённый в разработку сопутствующих технологий. В сфере робототехники лидерами китайского рынка пока остаются Unitree Robotics и Deep Robotics, чьи штаб-квартиры расположены в Ханчжоу по соседству с DeepSeek.

Игры на движке Unity скоро появятся в Fortnite — Epic Games и Unity заключили «уникальное партнёрство»

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) со сцены конференции Unite 2025 анонсировал «уникальное партнёрство» своей компании и производителя конкурирующего движка — Unity.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Сотрудничество, помимо прочего, позволит разработчикам публиковать игры на Unity в экосистеме популярной условно-бесплатной королевской битвы Fortnite, базирующейся на движке Unreal Engine 5 от Epic Games.

По словам Суини, из скромной королевской битвы Fortnite превратилась в огромную экосистему, сторонние создатели контента для которой ежегодно зарабатывают сотни миллионов долларов, и «теперь это станет доступно для всех игр на Unity».

Суини подчеркнул, что появление игр на Unity в Fortnite станет возможно благодаря «действительно удивительной» технологии Unity, которая соединяет разные движки в Unity через сетевой протокол.

Кроме того, в рамках сотрудничества коммерческая платформа Unity получит поддержку Unreal Engine, что расширит для разработчиков на UE возможности управления цифровыми каталогами и платёжными системами.

«Мы рады заключить партнёрство с Epic Games и создать новые возможности для разработчиков игр по всему миру. Выбор и открытые системы — залог роста для всех в игровой экосистеме», — заявил глава Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg).

Суини и Бромберг пообещали, что дополнительные подробности партнёрства Epic Games и Unity будут представлены на протяжении 2026 года. Презентацию сотрудничества на Unite 2025 можно посмотреть по этой ссылке.

Немцы совершили прорыв в создании квантовых повторителей для «запутанного» интернета

Международная группа учёных из Германии впервые в мире осуществила квантовую телепортацию состояния поляризации фотона между фотонами из разных источников. Это стало прорывом для создания квантового интернета, для чего до сих пор не было надёжной базы в виде повторителей квантового сигнала. Квантовые состояния нельзя перехватить без разрушения, что стало как преимуществом, так и ограничением для этой технологии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

О разработке сообщили учёные Университета Штутгарта (University of Stuttgart), Университета Саарбрюккена (Saarland University) и Института Лейбница в Дрездене (IFW). Они разработали полупроводниковый источник фотонов с высокой степенью повторяемости характеристик этих квантов ЭМ-излучения: частоты, фазы, поляризации и других. Затем они разнесли квантовые точки на расстояние 10 м и соединили их обычным оптоволокном. Идея заключалась в том, чтобы передать квантовое состояние одного фотона другому — из удалённого источника.

Проблема в том, что квантовые состояния телепортируются только между запутанными частицами, для чего они должны быть полностью идентичны и исходить из одного источника. Считать в условиях условного повторителя на линии квантовое состояние означает разрушить его, что сразу лишает квантовую криптографию смысла как метода безопасной передачи данных. Передача квантового состояния без его разрушения между фотонами источника и повторителя — это и стало бы прорывом, ведь в магистрали оптический сигнал сам по себе затухает уже через несколько десятков километров.

Исследователи из Германии решили проблему оригинальным образом. Они передали квантовое состояние в поляризации фотона на повторитель, который испустил пару запутанных фотонов. Один фотон из пары пропустили через нелинейный оптический канал, чтобы сгладить даже минимальные отличия в характеристиках фотона от источника и от повторителя. Прежде всего речь шла об идеальном совпадении несущей частоты фотонов.

Затем фотон из источника и фотон от повторителя пропустили через схему измерения состояния Белла, где поляризация исходного фотона — искомый квантовый сигнал — передалась на фотон повторителя. Поскольку у последнего был запутанный с ним близнец, эта же квантовая кодировка передалась и ему. Тем самым на повторителе возник фотон с тем же квантовым состоянием (поляризацией в суперпозиции), что и у исходного фотона.

В результате таких действий при передаче квантового состояния коллапса волновой функции не произошло, и квантовые данные можно было передать дальше уже фотоном из второго источника. Квантовые точки пока испускают недостаточно похожие по свойствам фотоны, и передача происходит в 70 % случаев. Учёные обещают улучшить технологию производства полупроводниковых квантовых точек, чтобы добиться максимального приближения к идеалу.

Самый протяжённый в мире подводный интернет-кабель Meta✴ 2Africa охватил треть населения Земли

Meta✴ объявила о завершении строительства базовой инфраструктуры 2Africa — самой протяжённой в мире кабельной системы открытого доступа. Проект стал результатом многолетнего сотрудничества и инноваций, говорит компания. Интернет-кабель соединит Восточную и Западную Африку в единую сеть, а также обеспечит связь континента с Ближним Востоком, Южной Азией и Европой. Сегодня проект охватывает 33 страны и их число продолжает увеличиваться. Компания обеспечивает связью 3 млрд человек в Африке, Европе и Азии, т.е. речь идёт о более 30 % населения мира.

Консорциум во главе с Meta✴, включающий Bayobab (MTN Group), center3 (stc), CMI, Orange, Telecom Egypt, Vodafone Group и WIOCC, объединился для разработки и инвестиций в проект, призванный обеспечить прокладку самой протяжённой в мире подводной кабельной системы открытого доступа. С учётом расширения в 2026 году проекта Pearls общая протяжённость кабелей 2Africa в 45 тыс. км превысит длину окружности Земли.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Для реализации проекта потребовалось сотрудничество государственного и частного секторов. Компании управляли проектом и обеспечивали взаимодействие с партнёрами на местах, развёртывание охватило 50 юрисдикций и заняло почти шесть лет. Модель открытого доступа гарантирует, что инфраструктуру могут использовать сразу несколько поставщиков телеком-услуг, что ускорит цифровую трансформацию региона и внедрение на соответствующей территории ИИ-технологий. Новые партнёры, в том числе Bharti Airtel и MainOne (Equinix), сотрудничали с консорциумом в отдельных сегментах, что дополнительно расширило охват кабельной сети.

Глубина прокладки 2Africa выросла на 50 % в сравнении с предыдущими системами для защиты от всевозможных угроз на морском дне — это повысило устойчивость и доступность сети. Система получила по два независимых магистральных канала электропитания, в Западном, Восточном и Средиземноморском сегментах. Кроме того, отдельное внимание было уделено прокладке кабеля в местах пересечений с более чем 60 подводными нефте- и газопроводами. Также были учтены природные опасности вроде гигантских подводных оползней у берегов Западной Африки. Для прокладки задействовали 35 морских судов (в общей сложности 32 года эксплуатации) и десятки прибрежных судов. В некоторых районах устанавливалось специальное оборудование вроде водолазных декомпрессионных камер.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Кабель использует 16 пар волокон и пространственное мультиплексирование (SDM) — это первый подводный кабель такого класса, обеспечивший связью практически весь континент. Партнёры внедрили подводную оптоволоконную коммутацию, позволяющую динамически управлять полосами пропускания и удовлетворять растущие потребности ИИ и облачных решений. 2Africa обеспечивает континенту значительно большую пропускную способность, чем предыдущие системы. Так, в западном сегменте от Англии (Великобритания) до Южной Африки (охватывает Сенегал, Гану, Кот-д'Ивуар, Нигерию, Габон, Республику Конго, Демократическую Республику Конго и Анголу), пропускная способность составляет 21 Тбит/с на пару волокон, а транка из нескольких волокон — около 180 Тбит/с.

Такая пропускная способность обеспечивает почти неограниченный доступ к международному интернету, позволяя интернет-провайдерам и мобильным операторам получать доступ к связи по низким оптовым ценам. Это создаёт рыночную конкуренцию, поддерживает облачные сервисы, дата-центры и развёртывание сетей 5G. Ожидается, что 2Africa только за первые два-три года эксплуатации внесёт вклад в ВВП Африки в объёме до $36 млрд. Прокладка кабеля помогает созданию рабочих мест, развитию предпринимательства и инновационных центров в подключенных регионах.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Опыт предыдущих прокладок показывает, что качественный доступ в Сеть способствует повышению уровня занятости, производительности труда, а также помогает осваивать более квалифицированные профессии. 2Africa в Meta✴ называют частью миссии компании по построению будущего межчеловеческих связей, новая ВОЛС открывает большие возможности для африканских сообществ — они смогут играть важную роль на новом этапе активности глобальной цифровой экономики.

В начале ноября сообщалось, что Seacom рассматривает прокладку подводного кабеля по суше, через самое сердце Африки. Перенаправлять трафик в случае инцидентов не всегда просто и довольно дорого. Сквозное соединение через континент помогло бы избежать многих проблем, но его пока нет. Сама Meta✴ когда-то предложила прокладывать ВОЛС вглубь континента по ЛЭП с помощью роботов, а также использовать беспроводные сети Terragraph. Сейчас компания готовит проект кабельной системы Waterworth длиной 50 тыс. км, опоясывающей всю Землю.

В ближайшие месяцы DRAM подорожает ещё на 50 %, а Nvidia придётся оснащать ИИ-ускорители смартфонной памятью

В этом году цены на микросхемы DRAM успели вырасти в среднем на 50 %, но это не предел, как считают представители Counterpoint Research, которые указывают на возможность роста цен на 30 % в течение этого квартала и на дополнительные 20 % до второго квартала следующего года. Решение Nvidia применять LPDDR в серверном сегменте пагубно скажется на расходах потребителей этого типа памяти в других сегментах рынка.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

До сих пор дефицит LPDDR4 объяснялся стремлением производителей сосредоточиться на более доходных видах памяти, но микросхемы этого поколения в результате дорожают сильнее всего. В частности, если гигабитный чип DDR5 стоит $1,5, то в случае с DDR4 приходится говорить о цене на уровне $2,1. Более того, даже более технологически сложная HBM3E в сопоставимых объёмах стоит $1,7.

Эксперты Counterpoint Research ожидают, что в 2026 году основные поставщики памяти DRAM увеличат объёмы производства как минимум на 20 %. Samsung, SK hynix, Micron и китайская CXMT поддадутся соблазну нарастить объёмы выпуска DRAM с учётом дефицита и роста цен на продукцию этого типа.

Дефицит LPDDR4 сказывается на затратах производителей недорогих смартфонов, но это ещё «цветочки», как поясняют эксперты. Дело в том, что решение Nvidia перейти на использование LPDDR в своих серверных системах образца 2026 года вызовет дисбаланс в этом сегменте рынка. Традиционно серверы в последние годы сочетали использование DDR5 с функцией коррекции ошибок (ECC) на уровне самих микросхем памяти, но теперь Nvidia ради экономии электроэнергии готова перейти на использование LPDDR, а коррекцию ошибок осуществлять на уровне центральных процессоров. Скорее всего, как считают авторы прогноза, это приведёт к росту цен на 64-Гбайт модули RDIMM в два раза, начиная с первого квартала текущего года до конца 2026 года в качестве периода измерения.

Цены на смартфоны из-за дефицита LPDDR продолжат расти, поскольку затраты производителей на закупку компонентов в некоторых случаях увеличатся на 25 %. Вряд ли кто-то из производителей смартфонов решится компенсировать такой прирост исключительно за счёт собственной прибыли. Геополитические события тоже способны оказать негативное влияние на рынок памяти в следующем году, поэтому неприятных сюрпризов будет предостаточно, по мнению Counterpoint Research.

Google назвала лучшие приложения и игры «Play Маркета» за 2025 год

Компания Google ежегодно выбирает лучшие игры и приложения, опубликованные на платформе «Play Маркет», тем самым отдавая дань уважения их разработчикам. Такая практика также является хорошей рекомендацией для пользователей, которые ищут качественные приложения и игры для своих устройств на базе Android.

Лучшим приложением 2025 году в «Play Маркете» признан таймер концентрации Focus Friend от Хэнка Грина (Hank Green), который помогает пользователям сосредоточиться на выполнении разных задач. В приложении есть персонаж по имени Bean Friend, виртуальную комнату которого можно украшать разными предметами, получаемыми за успешное завершение сессий фокусировки. Лучшей игрой года стала Pokémon TCG Pocket, которая фактически была запущена в октябре 2024 года. Она представляет собой виртуальную версию карточной игры Pokémon.

Ещё Google выбрала редактор изображений Luminar в качестве лучшего кроссплатформенного приложения. Этому способствовал большой набор инструментов для редактирования изображений на базе искусственного интеллекта, доступных пользователям на разных платформах. Лучшей кроссплатформенной игрой стали гонки Disney Speedstorm, которые доступны на смартфонах и планшетах с Android, а также компьютерах с Windows.

В категории развлекательных лучшим приложением стал инструмент для создания видео в Instagram✴ под названием Edits. Лучший повседневный инструмент — Wiser, дающий доступ к кратким изложениям и аудио по книгам для бизнеса, продуктивности, саморазвитию и др. В категории «Скрытая жемчужина» победило приложение Pingo AI для изучения иностранных языков. Лучшее семейное приложение — обучающая игра для детей ABCmouse 2, лучшее для часов — SleepisolBio. Лучшая игра для больших экранов — Goodnotes, для автомобилей — Soundcloud, для XR-гарнитур — Calm. Что касается лучших игр, то, помимо уже упомянутых, в список разных жанров вошли Dunk City Dynasty, Candy Crush Solitaire, Chants of Sennaar, Disco Elysium, Wuthering Waves, Dredge, а Odin: Valhalla Rising стала лучшей игрой на ПК.

«Сырая и сломанная, но всё ещё прекрасная»: возрождённая ролевая песочница Hytale в духе Minecraft получила 16 минут геймплея, и фанаты в восторге

Спасённая от закрытия сооснователем Саймоном Коллинсом-Лафламмом (Simon Collins-Laflamme) канадская Hypixel Studios показала 16 минут геймплея возрождённой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

Напомним, в июне Riot Games, владевшая Hypixel Studios с 2020 года, отменила Hytale и расформировала студию. Спустя пять месяцев Коллинс-Лафламм выкупил права на игру у Riot и возобновил её разработку усилиями старой команды.

Теперь Коллинс-Лафламм представил 16-минутное видео с реальным геймплеем Hytale — в ролике запечатлена сборка четырёхлетней давности на старом движке, который использовался при создании анонсирующего трейлера в 2018 году.

Опубликованный и записанный Коллинсом-Лафламмом ролик демонстрирует исследование блокового мира Hytale с видом от первого и третьего лица в разное время суток, сражения с врагами и инструменты для создания контента в игре.

Коллинс-Лафламм отметил, что в нынешнем виде Hytale «сырая и сломанная, но всё ещё прекрасная». У себя в микроблоге разработчик по пунктам перечислил, что именно не так с игрой в показанном видео.

Секция комментариев на YouTube переполнена восторженными отзывами заждавшихся релиза Hytale фанатов. «Это моя Silksong, моя GTA VI, моя Half-Life 3!!! Она наконец выходит!!!» — едва сдерживает эмоции Judge_Chillet.

Hytale готовится к скорому запуску в раннем доступе на ПК. В ближайшие дни Hypixel Studios под руководством Коллинса-Лафламма планирует представить дату выхода, объявить цену и отчитаться о проделанной работе.

Jeep представила электрический внедорожник Recon со съёмными дверями и задними стёклами за $65 000

Концерн Stellantis старается сохранить репутацию машин марки Jeep даже в случае с переходом на электротягу. В случае с новым Jeep Recon дозировать её нужным на бездорожье образом предлагается не только при помощи настроек управляющей электроники, но и механических редукторов и дифференциалов, а остроты ощущений добавит возможность снять боковые двери и заднее остекление.

 Источник изображений: Stellantis

Источник изображений: Stellantis

По меньшей мере, именно с наиболее серьёзно настроенной на покорение бездорожья версии Moab электромобиль Jeep Recon начнёт освоение рынков США и Канады. Привод на обе оси реализован за счёт двух мотор-редукторов со встроенными электродвигателями и дифференциалами мощностью по 250 кВт каждый. В совокупности Jeep Recon способен в пике развивать мощность до 650 л.с. и разгоняться до 100 км/ч менее чем за 4 секунды, хотя его основной стихией, разумеется, должны стать трассы с ограниченной проходимостью. При условии использования штатных колёс типоразмера 33 дюйма дорожный просвет достигает 278 мм. Электронные системы подразумевают пять основных режимов преодоления бездорожья: скалы, спорт, снег, песок и автоматический.

Днище машины хорошо защищено снизу, в конструкции предусмотрены мощные буксирные проушины, а тяговой батареи ёмкостью 100 кВт‧ч должно хватать на 368 км хода без подзарядки для исполнения Moab. Более комфортные «гражданские» комплектации Jeep Recon смогут проезжать в тех же условиях до 400 км, а восполнить заряд с 5 до 80 % можно будет за 28 минут при условии подключения к экспресс-станции постоянного тока. За десять минут можно восполнить запас хода на 160 км. С 2026 года Jeep Recon будет комплектоваться зарядным портом NACS, который позволяет пользоваться инфраструктурой Tesla без переходника, но машины первых партий будут оснащаться разъёмом CCS и соответствующим адаптером.

Любители приключений, по мнению Stellantis, должны оценить возможность быстрого снятия дверей и элементов заднего остекления кузова. Вполне комфортный на вид интерьер передней части салона украшен характерным массивным поручнем для переднего пассажира. Jeep особенно гордится наличием премиальной акустической системы Alpine в базовой комплектации Recon, а два дисплея с диагональю 12,3 и 14,5 дюйма соответственно призваны выделять эту модель из всей линейки обладателей марки.

Сидения заднего ряда складываются в ровную площадку, позволяя перевозить в салоне до 1866 литров багажа. Поскольку под капотом спереди нет привычного ДВС, там также нашлось место для небольшого отсека объёмом 85 литров. В США машина будет предлагаться по цене от $65 000 без учёта доставки, собираться Jeep Recon будет в Мексике. После выхода на рынки США и Канады модель начнёт осваивать прочие регионы планеты.

«Яндекс» выпустил «Станцию 3» мощностью 50 Вт с окружающей подсветкой и пиксельным дисплеем

«Яндекс» представил флагманскую умную колонку нового поколения. «Яндекс Станция 3» оснащена пятью динамиками общей мощностью 50 Вт, светодиодной лентой с линзами для окружающей подсветки и светомузыки, а также пиксельным светодиодным дисплеем для вывода важной информации — эмоций голосового помощника «Алиса», часов и погоды. Из беспроводных протоколов поддерживаются Bluetooth, Wi-Fi (и Matter over Wi-Fi), а также Zigbee.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

За звук отвечают три широкополосных динамика: один направлен вперёд и ещё два — по сторонам; а также два противоположно направленных низкочастотных. Общая мощность акустики составляет 50 Вт. Для раскрытия нижних частот есть два пассивных излучателя. Дополнительное качество обеспечивает технология Room Correction 2.0: «Яндекс Станция 3» корректирует настройки, определяя уровень эха для разных частот — акустика адаптируется под особенности помещения. Функция активна по умолчанию, а отключить её можно в приложении «Дом с Алисой».

На задней панели размещена светодиодная лента с поддержкой 16 млн цветов — у каждого светодиода размещена рассеивающая линза, благодаря чему подсветка раскрывается в пространстве. Управление подсветкой осуществляется через приложение, кольцо на верхней стороне «Яндекс Станции 3» или при помощи голосовых команд; кнопка на колонке включает и отключает подсветку. Доступна интеллектуальная функция светомузыки, но работает она только при воспроизведении композиций с платформы «Яндекс Музыка», а не трансляции с внешних устройств.

«Яндекс Станция 3» располагает шестью чувствительными микрофонами, которые помогли реализовать в умной колонке функцию детектора шумов. С ней можно контролировать обстановку в доме и запускать сценарии умного дома — сигналами служат хлопок в ладоши, щелчок пальцами, плач ребёнка, шум воды или вой сигнализации, а также собачий лай или кошачье мяуканье. Поддержка протоколов Zigbee и Matter over Wi-Fi сохраняет управление умным домом даже при отключённом интернете.

Умная колонка «Яндекс Станция 3» уже поступила в продажу по цене 26 990 руб., она доступна в серой, чёрной и фиолетовой расцветках.

DJI начала продажи экшн-камеры Osmo Action 6 с квадратным сенсором по цене от €379

DJI объявила о старте глобальных продаж экшн-камеры Osmo Action 6, которая будет доступна по всему миру за исключением США. Новинка незначительно отличается от предшественника внешне, но вместе с тем получила по сравнению с ним ряд технических улучшений.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

В Osmo Action 6 используется новый 1/1,1-дюймовый CMOS-сенсор, который больше 1/1,3-дюймового сенсора в Action 5 Pro и имеет квадратную форму, похожую на форму сенсора фронтальной камеры Apple iPhone 17, что позволяет снимать пейзажные фото и видео, не поворачивая смартфон. Благодаря этому Osmo Action 6 предлагает аналогичную гибкость при съёмке. Однако преимущества использования такого сенсора особенно ярко проявляются при постобработке, упрощая кадрирование и переформатирование в видео с различным соотношением сторон, включая вертикальный формат для публикации в социальных сетях.

Также камера оснащена переменной диафрагмой с диапазоном от f/2,0 до f/4,0 и двумя OLED-экранами — передним с диагональю 1,46 дюйма (342 × 342 пикселя) и задним, 2,5-дюймовым (400 × 712 пикселей), — с поддержкой яркости до 800 кд/м². У заднего экрана пиковая яркость составляет 1000 кд/м².

Osmo Action 6 поддерживает запись видео с разрешением до 4K со скоростью 120 кадров/с и соотношением сторон 4:3. При снижении разрешения до 1080p возможность замедленной съёмки увеличивается до 240 кадров/с. Этот показатель можно повысить до 960 кадров/с с помощью интерполяции для создания дополнительных промежуточных кадров.

Объём встроенной памяти новой камеры вырос до 50 Гбайт. Ёмкость хранилища можно расширить с помощью карты памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

Как сообщает производитель, ёмкости батареи в 1950 мА·ч достаточно для до четырёх часов непрерывной съёмки, хотя надо учитывать, что эти данные основаны на тестировании в идеальных условиях, а видео снималось только с разрешением 1080p и частотой 24 кадра/с, о чём предупредил ресурс The Verge.

Продолжительность автономной работы устройства сокращается при съёмке видео с разрешением 4K и выше, а также при использовании камеры при температурах значительно ниже нуля.

Согласно заявлению DJI, камера может использоваться при температуре в диапазоне от –20 °C до +45 °C и обеспечивает подводную съёмку на глубине 20 м или до 60 м в водонепроницаемом чехле Waterproof Case. Размеры камеры составляют 72,8 × 47,2 × 33,1 мм, вес — 149 г.

Цена Osmo Action 6 в Китае начинается от 2998 юаней (около $422), в Европе — от €379.

Второй европейский экзафлопсный суперкомпьютер Alice Recoque получит чипы AMD EPYC Venice и ускорители Instinct MI430X

Европейское совместное предприятие по развитию высокопроизводительных вычислений (EuroHPC JU) и французско-нидерландский Консорциум Жюля Верна объявили о том, что в создании суперкомпьютера Alice Recoque примут участие компании Eviden (входит в состав Atos Group), AMD и SiPearl.

О проекте Alice Recoque впервые стало известно в июне прошлого года. Это будет второй европейский суперкомпьютер экзафлопсного класса после системы JUPITER, смонтированной в Юлихском исследовательском центре (FZJ) в Германии. Соглашение о создании Alice Recoque подписано между EuroHPC JU и французским национальным агентством высокопроизводительных вычислений (GENCI). Комплекс будет смонтирован в дата-центре на территории Брюйер-ле-Шатель (Bruyères-le-Châtel), к юго-западу от Парижа.

Как сообщается, в состав Alice Recoque войдут унифицированный вычислительный раздел и скалярный раздел. Основой первого послужит новая платформа Eviden BullSequana XH3500, содержащая серверы с 256-ядерными процессорами AMD EPYC Venice и ускорителями Instinct MI430X, оснащёнными 432 Гбайт памяти HBM4 с пропускной способностью 19,6 Тбайт/с. Кроме того, говорится о применении AMD FPGA и высокопроизводительной подсистемы хранения данных DDN. Суперкомпьютер объединит 94 стойки с суммарным энергопотреблением «менее 15 МВт».

В свою очередь, скалярный раздел будет использовать 128-ядерные Arm-процессоры SiPearl Rhea2. Общее количество таких ядер превысит 100 тыс. В качестве интерконнекта в составе Alice Recoque планируется использовать технологию BullSequana eXascale Interconnect (BXI v3), обеспечивающую скорость передачи данных до 400 и 800 Гбит/с для CPU- и GPU-узлов соответственно.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Машина получит систему прямого жидкостного охлаждения (DLC) пятого поколения (с тёплой водой) разработки Eviden для унифицированных стоек и технологию охлаждаемых дверей для скалярных стоек. Интеллектуальное программное обеспечение Eviden Argos обеспечит мониторинг в режиме реального времени и оптимизацию энергопотребления. Говорится о широком применении компонентов с открытым исходным кодом, таких как SLURM, Kubernetes, LUSTRE, Grafana и Prometheus.

Монтаж суперкомпьютера Alice Recoque начнётся в 2026 году. Затраты на приобретение, доставку, установку и обслуживание системы составят €354,8 млн. EuroHPC JU предоставит половину этой суммы, ещё столько же обеспечат Франция, Нидерланды и Греция в рамках Консорциума Жюля Верна. Общие инвестиции в проект на протяжении пяти лет оцениваются в €554 млн. Использовать новый вычислительный комплекс планируется для решения сложных задач в сферах моделирования климата, разработки передовых материалов, энергетики и пр. Система также поможет в развитии европейских моделей ИИ следующего поколения и цифровых двойников для персонализированной медицины.

Ровер Perseverance нашёл на Марсе камень, которого там не должно было быть

NASA вышло из режима шатдауна и продолжило поставлять космические новости. В частности, агентство сообщило о редкой находке на Марсе — камне, которого там не должно было быть. Находку сделал марсоход NASA Perseverance — это кусок скалы с высоким содержанием никеля и железа. Из такого материала состоят ядра планет и скалистых астероидов. На поверхности Марса им не место, разве что это гость из космоса.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Камень обнаружен в районе Верноддена (Vernodden) кратера Езеро. Его ширина составляет около 80 см. Команда марсохода назвала его Фиппсаксла (Phippsaksla) в честь одноимённой скалы в Норвегии. Марсоход сделал два снимка объекта и с помощью своих приборов провёл его спектральный анализ.

Полученные спектрометром SuperCam данные подтвердили, что камень содержит высокие концентрации никеля и железа. Находка признана интересной, но считаться уникальной не может. Ранее камни подобного состава находил марсоход Curiosity, хотя для ровера Perseverance это открытие было сделано впервые.

Без более детального анализа учёные не могут с полной уверенностью утверждать, что Phippsaksla имеет метеоритное происхождение. Пожалуй, сегодня определить это могут только в земных лабораториях. В агентстве не стали уточнять, была ли попытка взять пробу материала камня. Но даже если и была, вернуть образцы на Землю удастся лишь в отдалённой перспективе. В NASA уже не надеются на миссию по доставке образцов на Землю в начале 30-х годов. Если это произойдёт, то не ранее 40-х. И это будет совсем другая история.

Авторы ремейка «Готики» рассказали и показали, как прокачали боевую систему благодаря отзывам игроков

Издатель THQ Nordic и разработчики из студии Alkimia Interactive рассказали об улучшениях боевой системы, внедрённых в ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes на основе фанатских отзывов.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

По словам разработчиков, после показа ремейка «Готики» на выставке Gamescom 2025 и выпуска демоверсии «Пролог Нираса» команда получила множество отзывов от пользователей, особенно касательно боевой системы.

Alkimia Interactive задалась целью передать ощущение сражений на мечах. Коллектив вдохновлялся боевой системой в оригинальной «Готике», а не пытался скопировать её. Разработчики надеялись доделать механику к Gamescom 2025, но не сложилось.

 Боевые анимации в «Готике» зависят от уровня мастерства главного героя

Боевые анимации в «Готике» зависят от уровня мастерства главного героя

Пользовательские отзывы показали команде, что боевая система в ремейке «Готики» требует улучшений. С августа по октябрь разработчики реализовали следующие усовершенствования:

  • сократили анимацию подготовки к бою, что сделало сражения более плавными;
  • ограничили активацию комбинаций ударов сочетанием правильных клавиш в нужный момент;
  • разрешили прерывать анимации уклонением или блоком, если уровень владения оружием выше «необученного»;
  • добавили возможность уклоняться от атак с выставленным блоком;
  • отдалили положение камеры при захвате цели;
  • устранили скольжение персонажа по земле при совершении ударов;
  • реализовали финальные удары в комбо, которые отбрасывают противника;
  • позволили некоторым атакам врагов отбрасывать и главного героя;
  • внедрили новый набор анимаций для мастера двуручного меча.

Перечисленные улучшения боевой системы разработчики ремейка «Готики» показали в девяти коротких геймплейных роликах (см. плейлист ниже). Видео также включают сравнение новых элементов с августовской сборкой.

Большинство изменений уже были внедрены в игру к польской выставке Poznań Game Arena 2025 (прошла с 24 по 26 октября). Сейчас команда трудится над улучшением ИИ и разделением атак на блокируемые и неблокируемые.

Релиз ремейка «Готики» ожидается в начале 2026 года на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Недавно THQ Nordic опубликовала закулисные ролики о создании озвучки игры на разных языках, включая русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Конкуренция в ИИ растёт: доля рынка ChatGPT впервые рухнула ниже 50 % 8 мин.
Cloud.ru дебютирует с выпуском биржевых облигаций объёмом до 10 млрд рублей 57 мин.
WhatsApp добавит в веб-версию мессенджера голосовые и видеозвонки в групповых чатах 2 ч.
Google сама показала, что новая Gemini 3.5 Flash не лучшая ИИ-модель для Android-разработки 2 ч.
Alibaba представила первый набор LLM для «воплощённого ИИ» — Qwen Robot Suite 2 ч.
ФБР устранило китайский фишинговый сервис Outsider, генерировавший мошеннические сайты с помощью ИИ 2 ч.
Одна голова хорошо, а две лучше: руководитель Treyarch покинул студию после 22 лет работы над Call of Duty 3 ч.
В «Яндекс Картах» появился надёжный пошаговый навигатор при нестабильном сигнале GPS 4 ч.
Teams научили отслеживать сотрудников через корпоративный Wi-Fi — Microsoft уверяет, что это не слежка 4 ч.
Double Fine, Ninja Theory и другие студии Xbox тоже оказались под угрозой закрытия, но продолжают борьбу за выживание 4 ч.
Noctua запустила продажи своей первой СЖО NL-LC1 — в трёх размерах по цене от $220 до $280 11 мин.
Commodore анонсировала кнопочный смартфон-раскладушку за $499 18 мин.
Logitech выпустила беспроводную 60-граммовую игровую мышь G305 X Superlight — автономность свыше 130 часов и 44 000 DPI 19 мин.
Китайские инженеры заявили, что их лунный модуль многократно надёжнее американских аналогов, которые ещё не построены 2 ч.
Представлена игровая клавиатура Logitech G316 X 98 с горячей заменой клавиш и частотой опроса 8 кГц 2 ч.
Акции SpaceX взлетели на 50 % всего за три торговые сессии 3 ч.
Турция вложится в ИИ, ЦОД, облака и обучение в рамках программы AI Action Plan 4 ч.
Документы раскрыли характеристики Tesla Cybercab — роботакси проедет до 669 км на одной зарядке 4 ч.
Австралийская SharonAI Holdings купит 40 тыс. ускорителей GB300 и поделится с NVIDIA выручкой от ИИ-облака 4 ч.
TSMC получила от IMEC техпроцесс для массового выпуска 2D-транзисторов на 300-мм пластинах 4 ч.