|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Intel представила процессоры Xeon 6700P и 6500P — до 86 ядер за $10 400
25.02.2025 [13:31],
Сергей Карасёв
Корпорация Intel официально представила серверные процессоры Xeon 6700Р и Xeon 6500Р поколения Granite Rapids, в основу которых положены производительные P-ядра. Изделия являются родственниками чипов Xeon 6900P, дебютировавших в сентябре прошлого года. Анонсированные процессоры объединяют от восьми до 86 вычислительных ядер с поддержкой многопоточности. В зависимости от модификации чипы могут устанавливаться в одно-, двух-, четырёх- и восьмисокетные серверы. Показатель TDP варьируется от 150 до 350 Вт. Для сравнения: решения Xeon 6900P насчитывают до 128 ядер и обладают TDP до 500 Вт, но могут применяться только в одно- и двухсокетных машинах. Чипы Xeon 6700Р и Xeon 6500Р поддерживают восемь каналов памяти DDR5-6400 или MRDIMM-8000 (не у всех моделей). Объём кеша L3 варьируется от 48 до 336 Мбайт. Реализована поддержка 88 линий PCIe 5.0 (136 линий у модификаций для односокетных серверов), а также до четырёх линий UPI 2.0. Максимальная тактовая частота в режиме «турбо» составляет 4,3 ГГц (см. характеристики ниже). Реализованы расширения AVX-512 (Advanced Vector Extensions), AMX (Advanced Matrix Extensions) и пр. Xeon 6
Флагманская модель Xeon 6787P имеет 86 ядер с частотой до 3,8 ГГц и показателем TDP в 350 Вт: чип оценён в $10 400. В сегменте восьмисокетных серверов самым мощным чипом стала модель Xeon 6788P с аналогичными характеристиками, которая стоит $19 000. Самыми доступными из анонсированных изделий являются восьмиядерный Xeon 6507P (до 4,3 ГГц, 150 Вт) за $765 и 12-ядерный Xeon 6505P (4,1 ГГц, 150 Вт) за $563. Серию чипов для односокетных серверов возглавляет вариант Xeon 6781P с 80 ядрами, частотой до 3,8 ГГц и величиной TDP в 350 Вт: такой чип обойдётся в $8960. Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто гибнуть на материнских платах ASRock — иногда их получается «воскресить»
25.02.2025 [13:28],
Николай Хижняк
Процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто выходить из строя при использовании на материнских платах компании ASRock. Тема привлекла внимание модераторов ASRock на форуме Reddit. Один из них создал мегатред под названием «проблемы и выходы из строя 9800X3D». В ней уже собралось более 40 сообщений от владельцев этих чипов, столкнувшихся с проблемами. При этом 32 сообщения так или иначе касаются плат ASRock.
Источник изображения: AMD Хотя в большинстве сообщений о вышедших из строя Ryzen 7 9800X3D фигурируют материнские платы ASRock, в причинах этих проблем пока не наблюдается какой-либо закономерности. У некоторых пользователей чипы вышли из строя во время первой загрузки ПК, у других — через несколько часов, дней или недель использования. Некоторые сообщили, что их процессор изначально был неисправен после покупки. Как пишет Tom’s Hardware, компании AMD и ASRock наверняка уже обратили внимание на данную проблему. Однако из-за отсутствия закономерностей в выходе из строя чипов истинную причину гибели Ryzen 7 9800X3D, судя по всему, ещё только предстоит установить. Tom’s Hardware обратился за комментариями непосредственно в компанию ASRock, но на момент публикации заметки ответа не поступило. Некоторые владельцы сообщили, что на замену нерабочему Ryzen 7 9800X3D получили процессор, у которого также наблюдались проблемы со стабильностью работы. Другие отмечают, что после получения нового Ryzen 7 9800X3D больше не сталкивались с какими-либо сбоями в работе ПК. По словам одного из пользователей, откат на более старую версию BIOS материнской платы ASRock позволил «воскресить» переставший работать Ryzen 7 9800X3D. По этой причине создатель темы на форуме Reddit рекомендует владельцам Ryzen 7 9800X3D не использовать новейшие версии BIOS для плат ASRock и откатиться до более старых версий прошивки, если они столкнулись с какими-либо проблемами в процессе загрузки ПК (POST) после обновления ПО. В сообщениях пользователей также фигурируют несколько плат от MSI, Gigabyte и Asus. Всего 40 отчётов о проблемах в работе чипов — не так уж и много, учитывая ежемесячные объёмы продаж Ryzen 7 9800X3D. Этот процессор крайне популярен среди геймеров по всему миру. Однако привлекает внимание тот факт, что 32 из 40 сообщений оставлены владельцами материнских плат ASRock. Следует напомнить, что с серией процессоров Ryzen 7000X3D в своё время тоже были проблемы. Как выяснилось, тогда их источником являлись производители материнских плат, которые выставляли в BIOS завышенные показатели напряжения, вследствие чего процессоры просто сгорали под определённой нагрузкой. Взаимосвязаны ли прошлые случаи выгорания чипов и нынешние — пока остаётся только гадать. Видео: человекоподобный робот впервые в истории сделал сальто вперёд — отличился китайский EngineAI PM01
25.02.2025 [13:15],
Геннадий Детинич
Человекоподобные роботы продолжают совершенствоваться в копировании движений человека. Это позволит им находиться среди людей, помогая, работая и оказывая поддержку вне зависимости от обстоятельств и окружения. Более того, роботы должны превосходить людей во всём, чтобы их эксплуатация приносила человечеству максимальную пользу. Достигнуть этого поможет их сила и гибкость, которые они постепенно приобретают.
Источник изображений: EngineAI Впервые сальто назад робот выполнил в 2017 году. Это был человекоподобный робот «Атлас» компании Boston Dynamics. Тогда он работал на гидравлике и потребовалось семь лет, чтобы новый электрический Atlas выполнил сальто назад с помощью электрических приводов. Первым среди электрических роботов сальто назад выполнил китайский Unitree H1. Сальто вперёд выполнить сложнее. До недавнего времени этим никто не мог похвалиться, пока на днях не стало известно, что трюк смог осуществить другой китайский человекоподобный робот — PM01 компании EngineAI. ![]() Ранее EngineAI отметилась рядом видеороликов, на которых её робот SE01 элегантно и непринуждённо прогуливался недалеко от офиса компании в Шэньчжэне. ![]() Как оказалось, одна из моделей человекоподобных роботов EngineAI может легко совершать сальто вперёд. Этот трюк совершил PM01, который меньше и легче SE01. Высота PM01 составляет всего 1,38 м, а масса — 40 кг. Очевидно, что вес при исполнении данного трюка — это важнейший фактор. В прыжках в длину, например, рекордсменом на Земле остаётся обыкновенная блоха. Важно отметить, что робот PM01 доступен для покупки. На сайте PM01 его стоимость составляет $13 700. Характеристики у него неплохие: пять степеней свободы (DoF) в каждой руке и по шесть в каждой ноге. В общей сложности 23 степени свободы в движении тела. Робот также может похвастаться крутящим моментом 300 Нм, что кажется внушительным, учитывая, что рост этого малыша всего 138 см. Huawei научилась выпускать ИИ-чипы Ascend 910 так, чтобы они перестали приносить убытки
25.02.2025 [12:56],
Алексей Разин
Когда западные аналитики указывали на способность китайских партнёров Huawei выпускать для этой компании ускорители вычислений, упор делался на высокий уровень брака и дороговизну подобной продукции. По новым данным, сейчас показатели выхода годных чипов Huawei семейства Ascend 910 удвоились до 40 % по сравнению с прошлым годом. Это позволило Huawei начать получать прибыль с данного направления — раньше производство было убыточным.
Источник изображения: Huawei Technologies Об этом со ссылкой на собственные источники сообщает издание Financial Times. Отмечается, что год назад лишь 20 % выпускаемых для Huawei чипов для ИИ-ускорителей были пригодны для использования по прямому назначению. Фактически, при уровне выхода годной продукции не ниже 40 % выпуск этих чипов становится прибыльным впервые с момента запуска. Если Huawei и её партнёрам удастся поднять уровень выхода годной продукции до 60 %, то такой показатель поравняет китайских производителей с зарубежными конкурентами. Соответствующей цели Huawei намерена добиваться, как отмечает источник. По неофициальным данным, основатель Huawei Technologies Жэнь Чжэнфэй (Ren Zhengfei) при личной встрече с китайским лидером Си Цзиньпином (Xi Jinping) на прошлой неделе заявил, что ситуация с доступностью в стране собственной компонентной базы и программного обеспечения улучшилась по сравнению с состоянием на конец прошлого века. Основателю Huawei в этом контексте приписывается заявление: «Я твёрдо уверен, что Китай будет расти быстрее». Huawei до 2020 года имела возможность заказывать тайваньской TSMC производство передовых полупроводниковых компонентов, которые разрабатывала своими силами, но из-за американских санкций поставки были прекращены. Китайскому гиганту пришлось опираться на возможности национальных контрактных производителей, технологические возможности которых как минимум на пару поколений отставали от передовых игроков мирового рынка. В настоящее время Huawei получает свои самые сложные в производстве компоненты от китайской SMIC, которая также находится под санкциями США и едва смогла освоить выпуск продукции по близкому аналогу 7-нм технологии зарубежных конкурентов. По данным источников, Huawei в текущем году планирует выпустить 100 000 чипов Ascend 910C и 300 000 менее передовых Ascend 910B. В прошлом году последних было выпущено около 200 тысяч штук, а объёмы выпуска более современных Ascend 910C вообще нельзя было назвать значительными. Для сравнения, в прошлом году американская компания Nvidia смогла продать в Китае около 1 млн своих антисанкционных ускорителей H20 на общую сумму $12 млрд. Пока поставки подобной продукции в Китай не запрещены, но ускорители H20 сильно уступают в производительности тем, которые разрешены к поставкам в дружественные по отношению к США страны. Ускорители на базе Ascend 910B страдали плохой масштабируемостью и проблемами с передачей информации между чипом и памятью, при создании Ascend 910C компания Huawei постаралась устранить этот недочёт с помощью увеличения объёма памяти. Успешному внедрению ускорителей Huawei в Китае мешают и проблемы с программным обеспечением. Спрос на сами ускорители этой марки превышает предложение, поэтому мелким клиентам Huawei порой проще приобрести изделия конкурирующей Nvidia. В любом случае, на продукцию Huawei сейчас приходится более трёх четвертей выпускаемых в Китае ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. У более мелких разработчиков в КНР не хватает административного ресурса, чтобы забронировать адекватные производственные мощности у SMIC. Samsung случайно представила 9100 PRO — свои первые полноценные SSD с PCIe 5.0
25.02.2025 [12:33],
Павел Котов
Компания Samsung представила серию твердотельных накопителей 9100 PRO стандарта PCIe 5.0. Судя по всему, анонс произошёл раньше времени, так как новость о нём появилась на официальном индийском сайте Samsung, но впоследствии страница была удалена. Скорее всего, компания первоначально планировала представить SSD нового поколения несколько позже.
Источник изображения: samsung.com Все крупные производители SSD уже давно выпускают накопители с поддержкой интерфейса PCIe 5.0 — некоторые успели запустить уже несколько поколений таких SSD, состязаясь друг с другом в стремлении предложить самый быстрый. И только Samsung по каким-то причинам никуда не спешила, предлагая разве что компромиссное решение в виде Samsung 990 Evo и Evo Plus, которые поддерживают PCIe 5.0, но совсем не так, как хотелось бы. Новые SSD Samsung 9100 PRO обеспечивают полноценную поддержку PCIe 5.0 и скорость чтения до 14 800 Мбайт/с, что почти вдвое выше, чем у предшественника — Samsung 990 PRO. Скорость последовательного чтения составит 13 400 Мбайт/с. В операциях случайного чтения и записи новинки достигают 2,2 и 2,6 млн операций ввода-вывода в секунду (IOPS) соответственно. Кроме того, новые накопители стали не только быстрее, но и энергоэффективнее — вплоть до 49 % по сравнению с предыдущими моделями. Тут нужно отметить, что потреблять новинки стали больше — например, у модели Samsung 9100 PRO на 4 Тбайт потребление выросло на 2,5 Вт. О повышении энергоэффективности позволяет говорить удвоенная производительность. ![]() Samsung 9100 PRO построен на фирменном контроллере Samsung, о котором производитель традиционно не раскрывает подробности. Чип носит кодовое имя Preston — в 990 Pro использовался Pascal. Ключевым отличием является переход на более тонкий техпроцесс, который также, вероятно, в значительной степени отвечает за повышение эффективности. Preston производится по 5-нм технологии, а Pascal — по 8 нм. Память также получила апгрейд. Вместо DRAM-кэша на базе LPDDR4 теперь используется более быстрый на LPDDR4X. Объём остается неизменным — 1 Гбайт DRAM на 1 Тбайт. В качестве накопителя используются чипы 3D V-NAND V8 от самой Samsung. Эта память располагает 236 слоями, что позволяет ей вмещать значительно больше битов на единицу площади, чем 3D V-NAND V7 в 990 Pro. Также новая память быстрее благодаря интерфейсу DDR 5.0 со скоростью 2 400 МТ/с. ![]() Samsung заявила, что выпустит 9100 PRO в вариантах объёмом 1, 2, 4 и 8 Тбайт. Для каждой версии предусмотрены специальные интегрированные радиаторы — их высота варьируется от 8,8 до 11,25 мм для самой ёмкой модели. Корейский производитель также планирует продавать версии без радиаторов для пользователей, у которых уже есть система охлаждения на материнской плате. Samsung 9100 PRO поступит в продажу в марте по цене от $199,99 за версию на 1 Тбайт, тогда как модификации на 2 и 4 Тбайт оценены в $299,99 и $549,99 соответственно. Версии накопителей с радиаторами будут стоить на $20 дороже. Стоимость самой ёмкой версии на 8 Тбайт пока не объявлена — она дебютирует во второй половине текущего года. В Европе цены Samsung 9100 PRO в версиях на 1,2 и 4 Тбайт составят соответственно 182,99, 273,99 и 501,99 евро без радиатора, и 200,99, 279,99 и 519,99 евро с радиатором. Слухи указали, когда Samsung выпустит первый трёхстворчатый Galaxy и чем он будет отличаться от Huawei Mate XT
25.02.2025 [11:35],
Владимир Фетисов
Слухи о намерении Samsung выпустить тройной складываемый смартфон ходят достаточно давно. Теперь же сетевые источники пишут, что южнокорейский вендор не отказался от этой идеи, но выбрал подход, отличающийся от того, что мы видели в трёхстворчатом смартфоне Huawei Mate XT Ultimate Design.
Прототип Flex G / Источник изображения: etnews.com По данным источника, Samsung выпустит смартфон G-образной конструкции, боковые дисплеи которого складываются вовнутрь. У аппарата Huawei Mate XT Z-образная конструкция, когда створки складываются в гармошку. Преимущество G-образной конструкции в том, что в сложенном состоянии ни одна из боковых створок экрана не смотрит наружу, что делает дисплей более защищённым. Недостаток такого подхода в том, что производителю придётся использовать ещё один дисплей на внешней стороне корпуса. По слухам, Samsung планирует выпустить свой первый трёхстворчатый смартфон одновременно с новыми моделями Galaxy Z Fold7 и Galaxy Z Flip7. Предположительно, это может произойти в июле, если корейская компания будет придерживаться тех же временных сроков, что и в прошлом году. Если это действительно так, Samsung начнёт закупать компоненты для новых смартфонов в апреле, когда и будет запущено их серийное производство. ![]() Ожидается, что трёхстворчатый смартфон Samsung получит 9,96-дюймовый внутренний дисплей, а также 6,49-дюймвый внешний экран. По слухам, вендор планирует выпустить всего 200 тыс. экземпляров этого устройства. Это означает, что запуск первого трёхстворчатого смартфона Samsung может быть ограничен рынками нескольких стран. Бракованный GPU можно встретить в любой видеокарте GeForce RTX 5000, признала Nvidia
25.02.2025 [10:54],
Николай Хижняк
Компания Nvidia подтвердила, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5080 тоже оказались оснащены дефектными графическими процессорами с недостающими блоками растеризации (ROP). Изначально производитель признал такую проблему только у моделей GeForce RTX 5090, RTX 5090D и RTX 5070 Ti. Однако позже стали появляться сообщения о дефектных RTX 5080.
Источник изображения: Nvidia «В рамках дополнительного расследования мы установили, что ранняя производственная партия графических процессоров RTX 5080 также оказалась подвержена той же проблемой. Владельцы видеокарт, столкнувшиеся с этой проблемой, должны обратиться к производителю видеокарты для замены», — заявил в разговоре с порталом The Verge глобальный PR-директор Nvidia GeForce Бен Берраондо (Ben Berraondo). По его словам, «никакие другие модели видеокарт Nvidia не оказались затронуты». Он уточнил, что речь идёт о RTX 5070, которая ещё не появилась в продаже. Представитель Nvidia добавил, что более свежие партии старших моделей видеокарт также не имеют этой проблемы. «Производственная аномалия была устранена», — заявил Берраондо. Со слов представителя Nvidia, компания не знала о дефектах до выпуска видеокарт. Это заставляет задуматься о проблемах в эффективности контроля качества Nvidia, поскольку графические процессоры проверяются на дефекты как минимум два раза: после их производства и после установки на видеокарты. MediaTek бросила вызов Qualcomm в сегменте доступных смартфонов — представлены чипы Dimensity 7400 и Dimensity 6400
25.02.2025 [10:39],
Владимир Фетисов
Многих людей интересуют флагманские смартфоны, выделяющиеся привлекательным дизайном и передовыми функциями. Однако наибольший объём продаж обеспечивают устройства среднего и бюджетного уровней, поэтому производители не забывают регулярно выпускать на рынок такие новинки. На этой неделе компания MediaTek представила новые платформы серий Dimensity 7000 и 6000, которые ориентированы на использование в доступных Android-смартфонах.
Источник изображения: MediaTek Прошлой осенью MediaTek представила флагманский микропроцессор Dimensity 9400, а также чип Dimensity 8400, ориентированный на продвинутые устройства среднего уровня. Теперь же к ним присоединились модели Dimensity 7400, Dimensity 7400X и Dimensity 6400. Чипы Dimensity 7400 и Dimensity 7400X изготавливаются по техпроцессу 4 нм и имеют в оснащении четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц. За графику отвечает ускоритель Arm Mali-G615 MC2. Обе новинки ориентированы на повышение энергоэффективности. По данным производителя, энергопотребление снижено на 36 % по сравнению с прошлогодними версиями. Как и прошлогодний Dimensity 7300X, новый Dimensity 7400X поддерживает функции для складных устройств, включая дополнительный внешний дисплей. Новые платформы оснащены нейронным сопроцессором MediaTek NPU 6.0, который обеспечивает поддержку функций на базе искусственного интеллекта. Производительность NPU выросла на 15 % по сравнению с тем, что использовался в Dimensity 7300. Что касается ИИ-функций, то чипы Dimensity 7400 отдают приоритет камере и повышению производительности в играх. Среди преимуществ выделим повышение качества съёмки при плохом освещении и оптимизацию использования ресурсов устройства в играх. Поддерживаются датчики с разрешением 200 Мп. Что касается Dimensity 6400, то чип предназначен для использования в смартфонах начального уровня. Он изготавливается по техпроцессу 6 нм и имеет в оснащении два ядра Cortex-A76 и шесть ядер Cortex-A55. На данный момент неизвестно, в каких смартфонах первыми появятся новые чипы MediaTek. AMD скоро выпустит улучшенный генератор кадров AFMF 2.1 для повышения FPS в любой игре
25.02.2025 [10:32],
Николай Хижняк
Компания AMD готовит к выпуску новую версию своей технологии генерации дополнительных кадров в играх — AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1. Она является частью технологического стека AMD HYPR-RX, входящего в состав драйвера Radeon и предназначенного для повышения производительности в играх путём одновременного включения функций масштабирования изображения и генерации кадров.
Источник изображения: VideoCardz Технология AMD Fluid Motion Frames не требует интеграции в игры, так как работает на уровне драйвера. Пользователи могут самостоятельно выбирать, для какой именно игры использовать AFMF. Недостатком технологии является масштабирование и использование чересстрочной развёртки на весь кадр, включая элементы игрового меню и пользовательского интерфейса, что может снижать качество их отображения. AMD Fluid Motion Frames набирает популярность среди пользователей, которые находят её особенно полезной для старых игр, где не планируется внедрение других технологий для повышения FPS. В октябре прошлого года AMD выпустила AFMF 2.0, добавив в неё поддержку игр с OpenGL и Vulkan, чего не было в предыдущей версии. В AFMF 2.0 также появились профили производительности и внутриигровой задержки, улучшена работа в оконном безрамочном режиме, а также оптимизировано функционирование технологии в динамичных игровых сценах. С выпуском видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia представила технологию Smooth Motion, выполняющую аналогичную функцию AFMF, но работающую только на видеокартах GeForce. Обе технологии функционируют на уровне драйвера и не совместимы с видеокартами другого производителя. «AMD ведёт разработку AFMF 2.1, выпуск которой ожидается с выходом видеокарт серии Radeon RX 9070 в рамках обновления технологического стека HYPR-RX. Компания подтвердила прессе, что AFMF 2.1 улучшит качество генерируемых кадров», — пишет VideoCardz. Согласно доступной информации, AFMF 2.1 не использует тензорные или ИИ-ядра для работы и будет поддерживаться тем же оборудованием, что и AFMF 2.0. Запрет iPhone сработал: Индонезия склонила Apple к $1 млрд инвестиций в свою экономику
25.02.2025 [10:25],
Алексей Разин
В течение пяти месяцев официальные поставки смартфонов Apple iPhone 16 в Индонезию оставались под запретом, поскольку эта компания игнорировала требования местных властей к уровню локализации продаваемых на здешнем рынке смартфонов. Как отмечается, изнурительные переговоры могут завершиться успехом на этой неделе, когда Apple объявит о готовности вложить в Индонезию $1 млрд.
Источник изображения: Apple По информации Bloomberg, подписание соглашения с правительством Индонезии позволит Apple максимально быстро снять ограничение на импорт в страну смартфонов семейства iPhone 16. Компания предлагала президенту Прабово Субитано (Prabowo Subitano) вложить в индонезийский рынок $1 млрд, но одобренная им ещё в прошлом году программа инвестиций натолкнулась на критику со стороны кабинета министров, после чего условия соглашения неоднократно пересматривались. Помимо инвестиций в размере $1 млрд, индонезийские власти ожидают от Apple содействия в обучении местных специалистов, которые по его итогам должны получить возможность самостоятельно разрабатывать конкурентоспособное программное и аппаратное обеспечение. Помимо уже существующих академий Apple на территории Индонезии, образовательные программы компании будут реализовываться и по другим каналам. По имеющимся данным, у Apple всё же нет планов по организации производства смартфонов на территории Индонезии. Компании недавно пришлось выплатить властям страны $10 млн штрафов за период с 2020 по 2023 годы, которые возникли из-за отсутствия у компании намерений в это время привести свою бизнес-модель в Индонезии в соответствие с требованиями местного законодательства. До сих пор масштабы инвестиций Apple в местную экономику оценивались лишь в $95 млн. Для Apple рынок Индонезии важен даже с учётом отсутствия её продукции в пятёрке наиболее популярных моделей смартфонов в этой стране. Располагая 278-миллионным населением, более половина которого не достигла возраста 44 лет и интересуется техническими новинками, Индонезия представляет серьёзный рыночный потенциал для ведения бизнеса Apple в регионе. Как и планировалось изначально, часть миллиардных инвестиций Apple будет направлена на строительство предприятия в Батаме по производству беспроводных меток AirTag. Управлять предприятием будет Luxshare Precision Industry, и продукция индонезийского предприятия со временем будет отвечать за выпуск каждой пятой продаваемой в мире метки Apple AirTag. Ещё одно предприятие появится в Бандунге, оно сосредоточится на производстве других аксессуаров Apple. Часть средств будет направлена финансирование образовательных программ в Индонезии. SpaceX выяснила причину взрыва Starship в последнем полёте и пообещала больше так не делать
25.02.2025 [10:22],
Геннадий Детинич
Как известно, седьмой испытательный запуск многоразового ракетного комплекса Starship завершился взрывом корабля почти сразу после его отделения от разгонной ступени. Эффектный взрыв и дождь горящих обломков в небе поразил туристов и чиновников FAA, которые оперативно перенаправили ряд рейсов гражданской авиации и начали расследование инцидента. В SpaceX считают, что разобрались с причинами аварии.
Источник изображений: SpaceX Разбор полёта показал, что причиной взрыва во время седьмого испытательного полёта космического корабля Starship и ускорителя Super Heavy 16 января 2025 года стал пожар в хвостовой части Starship, расположенной между нижней частью бака с жидким кислородом и задним теплозащитным экраном. Эта ситуация привела к тому, что «все двигатели Starship, кроме одного, выполнили последовательность контролируемого отключения». Всё это привело к потере связи и, в конечном итоге, к срабатыванию системы безопасности космического корабля, что вызвало его самоуничтожение. Наиболее вероятной причиной пожара стало нарушение целостности топливной магистрали. Её разрушили вибрации во время старта, превысившие расчётные значения. Инженеры SpaceX изменили наименее надёжные контуры и предусмотрели вентиляционные отверстия в задней части корабля, чтобы в случае утечки топлива или окислителя продувать его внутренний объём азотом. ![]() Насколько эти изменения окажутся эффективными, покажет следующий — восьмой по счёту тестовый запуск. Окно для старта Starship открылось вчера. Ожидается, что попытка будет совершена не позднее 28 февраля. В случае успеха компания попытается захватить корабль механизмами на космодроме — «палочками для еды» огромной конструкции «Мехазиллы». Nothing раскрыла дизайн Phone (3a) Pro и объяснила, почему он такой странный
25.02.2025 [10:18],
Анжелла Марина
Компания Nothing поделилась подробностями о процессе создания дизайна грядущего смартфона Phone (3a) Pro, раскрывая особенности размещения перископной камеры, Glyph-подсветки и других элементов. Разработчики также рассказали о сложностях проектирования устройства и о стремлении найти баланс между эстетикой и функциональностью.
Источник изображения: Nothing Разработка устройства началась с эскизов на бумаге, затем перешла на цифровые модели и включала эксперименты с компонентами. Как отметили в Nothing, перед дизайнерами стояли три основные задачи — создать привлекательный внешний вид, обеспечить практичность и уместить все необходимые элементы внутри корпуса.
Источник изображения: Nothing Одной из главных конструктивных сложностей стал перископический модуль для 3-кратного оптического зума, который получило устройство. Его слишком большие размеры повлияли на расположение камер, и в ходе разработки инженерам пришлось протестировать десятки вариантов компоновки, прежде чем выбрать финальный дизайн. На представленных изображениях видно, что смартфон сохраняет фирменный стиль Nothing с прозрачной задней панелью и LED-подсветкой Glyph, но камера стала заметно крупнее.
Источник изображения: Nothing Nothing Phone (3a) Pro предложит пользователям 3-кратный оптический и 60-кратный цифровой зум, в то время как базовая версия Phone (3a) ограничится 2-кратным оптическим и 30-кратным цифровым увеличением. Еще одним преимуществом новинок станет быстрая зарядка мощностью 50 Вт. По утверждению компании, аккумулятор сможет заряжаться до 50 % всего за 19 минут, а полная зарядка займет 56 минут, что также даёт устройству преимущество перед конкурентами в среднем сегменте, такими как грядущие Pixel 9a, Galaxy A56 и Galaxy A36, которые предложат менее быструю зарядку.
Источник изображения: Nothing Оба новых смартфона Nothing, вероятно, будут работать на базе процессора Snapdragon 7s Gen 3, по крайней мере Nothing намекала на это ранее в своих публикациях. Также будет добавлена загадочная боковая кнопка, которая была замечена на тизерах. Она может функционировать по аналогии с Action Button на iPhone, позволяя настраивать быстрые команды. В плане памяти Phone (3a) Pro, вероятно, будет доступен только в варианте 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти, тогда как стандартная модель получит больше конфигураций — 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт памяти. Ещё одной особенностью станет отдельная кнопка для камеры. Разработчики рассматривали вариант с красной меткой на кнопке, но отказались от него в пользу глянцевого покрытия, которое будет сочетаться с любым цветом корпуса. Также Nothing доработала интерфейс Glyph — он по-прежнему состоит из трёх основных сегментов, как у моделей серии Phone (2a), но теперь настроек будет больше. Вдобавок к Phone (3a) Pro компания готовит к выпуску стандартную версию Phone (3a), а также флагманский Phone (3), дизайн которого пока держится в секрете. США готовят усиленные ограничения на экспорт ИИ-ускорителей и машин для производства чипов в Китай
25.02.2025 [10:08],
Алексей Разин
Вряд ли нынешнего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) можно заподозрить в благосклонности к Китаю, и провозглашённые предшественником меры по сдерживанию технологического развития Поднебесной могут ему показаться недостаточно строгими. По слухам, командой Трампа готовятся дополнительные ограничения в ряде сфер.
Источник изображения: Tokyo Electron Об этом сообщает Bloomberg, упоминая о проведении переговоров новой администрацией США с представителями Японии и Нидерландов. От властей этих стран американская сторона традиционно требует более синхронных действий по ограничению экспорта в Китай оборудования для выпуска чипов и оказания сопутствующих услуг. Если те же Нидерланды при Байдене демонстрировали относительную лояльность американским инициативам в этой сфере, при Трампе с их стороны начали звучать возражения. По сути, компаниям из Нидерландов и Японии невыгодно ограничивать экспорт в Китай оборудования и материалов для производства чипов, поскольку профильные санкции США по итогам прошлого года позволили им не только кратно увеличить поставки продукции в Китай, но и поднять долю выручки на данном географическом направлении до половины от совокупной. Возможно, с учётом не самых лояльных настроений в Европе, Трампу будет непросто добиться синхронизации своих усилий по дальнейшему противодействию Китаю с властями Нидерландов. От последних требуется запретить представителям той же ASML отправлять в Китай своих специалистов для обслуживания эксплуатируемого там оборудования этой марки. Предварительные договорённости в этой сфере были достигнуты при Байдене, но закрепить их на практике надеется именно Трамп. Команда Трампа также обсуждает возможное усиление ограничений на поставку в Китай ускорителей вычислений определённого ассортимента. Не исключается и усиление экспортного контроля на прочих географических направлениях. Например, даже с учётом последних нововведений при Байдене, в большинство стран мира можно отправлять без лицензии до 1700 ускорителей вычислений в пределах одной партии. Этот порог предлагается снизить. Правительству Трампа также предстоит реализовать ряд инициатив, которые были запланированы при Байдене, но не доведены до конца. Например, китайский производитель памяти CXMT может лишиться доступа к оборудованию, использующему американские технологии, как это произошло с той же SMIC. Последняя, кстати, до сих пор может закупать некоторое оборудование американского происхождения на отдельные свои предприятия. В случае эскалации ограничений власти США могут запретить ей делать и это. Японские поставщики не заинтересованы в введении санкций против CXMT, поэтому первичная инициатива усиления ограничений в отношении этой компании и потерпела неудачу на международном уровне. По слухам, администрация Байдена также намеревалась дополнительно ограничить поставки в Китай ускорителей вычислений Nvidia, разработанных с учётом условий предыдущих ограничений США. Ввести их предшественники не успели, но в данном случае команда Трампа может запросто подхватить эстафету. Руководство Nvidia подобные шаги осуждало ещё при Байдене, поэтому сейчас история будет развиваться по сценарию, определяемому контактами Nvidia с членами действующего правительства США. На японском фондовом рынке новости о возможности усиления санкций против Китая вызвали падение акций Tokyo Electron на 4,4 %. В прошлом фискальном году эта компания до 44 % своей выручки получила именно на территории Китая, поэтому подобные новости работают ей во вред. Американский лунный модуль Firefly Aerospace подготовился к воскресному спуску на Луну
25.02.2025 [09:38],
Геннадий Детинич
Американский лунный модуль компании Firefly Aerospace завершил последний манёвр на орбите Луны перед посадкой, запланированной на 2 марта. Для американской космонавтики это будет волнующий и исторический момент. США более 50 лет не доставляли на лунную поверхность спускаемые аппараты, не считая прошлогоднего частично успешного спуска модуля Nova-C «Одиссей» компании Intuitive Machines.
Луна в иллюминаторе. Источник изображения: Firefly Aerospace «Третий и последний маневр [модуля] Blue Ghost на лунной орбите завершён! Сегодня рано утром наш Ghost Riders на 16 секунд включил двигатели коррекции, чтобы выйти на почти круговую низкую лунную орбиту», — заявила компания Firefly из Техаса в посте на платформе социальных сетей X. Посадочный модуль Blue Ghost вышел на лунную орбиту 13 февраля после запуска на ракете SpaceX Falcon 9 15 января. С тех пор он снижал свою орбиту, готовясь к посадке на Луну, и теперь всё готово к предстоящей попытке. «Далее мы совершим 19-секундный переход на нисходящую орбиту на 100-километровом перилунном расстоянии, чтобы начать спуск к конечному пункту назначения "Синего призрака" — Моря Кризисов — 2 марта», — говорится в сообщении Firefly.
Миссия, получившая название «Призрачные всадники в небе» (Ghost Riders in the Sky), является одной из коммерческих миссий NASA по обслуживанию лунной полезной нагрузки (CLPS). Программа CLPS была создана в рамках программы Artemis для заключения контрактов с частными компаниями на доставку научных полезных грузов агентства на Луну. Посадочный модуль несёт десять исследовательских и технологических аппаратов NASA для изучения лунной среды. Даже если всё пройдёт успешно, это будет не конец истории. Где-то на подлёте к Луне движется спускаемый модуль японской компании ispace. Он летит по другой траектории и прибудет к Луне примерно через три месяца. В России стартовали предзаказы на флагман Honor Magic7 Pro за 140 тыс. рублей
25.02.2025 [09:00],
Николай Хижняк
Российские ретейлеры начали принимать предзаказы на флагманский смартфон Honor Magic7 Pro. Стоимость устройства в версии 12/512 Гбайт составляет 139 990 рублей. Новинка доступна в трёх цветах: лунном сером, графитовом чёрном и лазурном голубом. В период с 25 февраля по 3 марта все покупатели смартфона получат скидку и планшет Honor Pad 9 (128 Гбайт) в подарок. В основе Honor Magic7 Pro используется флагманский процессор Snapdragon Gen 8 Elite. Устройство оснащено 6,8-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с разрешением 2800 × 1280 пикселей, плотностью 453 PPI, динамической частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью до 5000 кд/м² и полноэкранной яркостью до 1600 кд/м². Экран получил сквозной вырез с функцией, аналогичной Dynamic Island, и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Для дисплея заявлены сертификаты Dolby Vision и HDR Vivid, а также сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий наличие защиты глаз. От повреждений дисплей защищает стекло Honor NanoCrystal Shield. Кроме того, устройство соответствует стандартам защиты IP68 и IP69. ![]() Основной набор камер Magic7 Pro включает 50-Мп датчик Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), 200-Мп перископический телеобъектив с поддержкой 100-кратного цифрового, трёхкратного оптического и шестикратного гибридного зума, а также 50-Мп сверхширокоугольную камеру. Их дополняют вспомогательные сенсоры: LiDAR для повышения скорости и точности фокусировки, датчики цветовой температуры и мерцания, а также 3D-сканер ToF для входа в банковские приложения, автозаполнения паролей и других операций с персональными данными. При поддержке технологий искусственного интеллекта Honor Magic7 Pro получил новые режимы съёмки: скоростную серийную съёмку HD Super Burst на базе технологии AI Motion Sensing, AI-суперзум для существенного повышения детализации и качества фотографий при экстремальном приближении (30–100×), улучшенный портретный режим с AI, режим «Сцена» для съёмки концертов и музыкальных фестивалей с алгоритмическими доработками, учитывающими сложное освещение и значительное расстояние между зрителями и исполнителями. Кроме того, пользователям Honor Magic7 Pro доступны AI-технологии, дебютировавшие на других сериях смартфонов: портретный режим Harcourt и AI-ластик для быстрого удаления нежелательных объектов на снимках. Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 5850 мА·ч с поддержкой быстрой проводной (100 Вт) и беспроводной (80 Вт) зарядки. За управление энергопотреблением отвечает чип Honor E2 второго поколения, который отслеживает состояние смартфона и текущие задачи, обеспечивая баланс между производительностью процессора и экономией энергии. ![]() Honor Magic7 Pro работает под управлением MagicOS 9.0. В систему входят различные ИИ-инструменты и функции, включая Magic Portal для распознавания контента, перемещения между приложениями или поиска в интернете одним жестом. Также смартфон поддерживает приложение «Перевод AI» в виде чата с голосовым или текстовым вводом и синхронным переводчиком. В приложении «Галерея» доступен удобный AI-ластик для удаления лишних объектов, а в приложении «Заметки» — инструменты на базе искусственного интеллекта для голосовых и текстовых заметок, включая краткие пересказы, форматирование, перевод и разделение голосов спикеров. Intel удалось наладить выпуск чипов с помощью новейшего оборудования ASML класса High-NA EUV
25.02.2025 [07:49],
Алексей Разин
Желая отвлечь аудиторию от слухов о поиске стратегического партнёра в сфере производства чипов, руководство Intel на этой неделе заявило, что успешно использует полученные от ASML литографические системы новейшего поколения для мелкосерийного производства чипов. При помощи технологии High-NA EUV за один квартал компании удалось обработать 30 000 кремниевых пластин.
Источник изображения: Intel Литографическое оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) компания Intel получила ещё в прошлом году, и два экземпляра систем (предположительно, TwinScan EXE:5000) уже настроены на выпуск опытной продукции в достаточных количествах. По словам представителей Intel, новое оборудование позволяет сократить количество технологических этапов при производстве современных чипов и ускорить изготовление передовой продукции. На подготовку к запуску такой технологии у Intel в общей сложности ушло семь лет. На ранних этапах экспериментов возникали проблемы с надёжностью EUV-систем, но оборудование класса High-NA EUV, по словам ведущего инженера Intel Стива Карсона (Steve Carson), в два раза надёжнее решений предыдущего поколения. Продолжительность производственного цикла сокращается при переходе на оборудование с высокой числовой апертурой. Например, если ранее на обработку кремниевой пластины тратилось три экспозиции и 40 технологических операций, то теперь количество последних удалось сократить менее чем до десяти, а экспозиция требуется всего одна. Как известно, Intel использовала оборудование класса High-NA EUV в качестве экспериментального при подготовке к выпуску чипов по технологии Intel 18A, но в серийном варианте применять его не будет. Оно должно быть внедрено уже при выпуске чипов по технологии Intel 14A не ранее следующего года. При этом будет использоваться ещё более новое оборудование ASML семейства TwinScan EXE:5200, первые компоненты которого компания должна получить в ближайшие месяцы. Конкурирующая TSMC переход на High-NA EUV осуществит не ранее 2028 года, как ожидают эксперты. Успех DeepSeek вызвал рост спроса на ускорители Nvidia H20 в Китае
25.02.2025 [05:07],
Алексей Разин
Из-за санкций США поставки в Китай передовых ускорителей Nvidia запрещены, и с этой точки зрения усечённые с точки зрения производительности ускорители H20 являются наиболее продвинутыми решениями Nvidia среди доступных китайским клиентам. Спрос на них в Китае после успеха DeepSeek заметно вырос, как утверждают источники Reuters.
Источник изображения: Nvidia Напомним, что китайский стартап DeepSeek продемонстрировал способность создавать эффективные большие языковые модели с ограниченным доступом к аппаратным ресурсам, поэтому интерес к его разработкам заметно вырос в самом Китае. По данным Reuters, закупки ускорителей Nvidia H20 китайскими компаниями Tencent, Alibaba и ByteDance были существенно увеличены после появления соответствующих откровений о прорыве DeepSeek. Перечисленные китайские компании не только используют вычислительные мощности для собственных нужд, но и предоставляют их сторонним разработчикам. Китайские производители серверного оборудования отмечают, что на местном рынке вырос спрос на решения, оснащённые ускорителями H20 и использующие языковые модели DeepSeek. Теперь их приобретают даже представители сферы образования и здравоохранения, хотя ранее такими закупками занимались преимущественно провайдеры связи и успешные финансовые организации в Китае. Отчасти рост спроса на H20 мог быть спровоцирован слухами о намерениях США запретить поставки данных ускорителей в КНР. По оценкам аналитиков, в 2024 году на территорию Китая было ввезено около 1 млн ускорителей H20, обеспечивших Nvidia выручкой в размере более $12 млрд. Взять на вооружение разработки DeepSeek решились многие китайские компании, включая Tencent и автопроизводителя Great Wall Motor. Смартфон Google Pixel 9a засветился на видео за месяц до анонса
25.02.2025 [00:56],
Владимир Фетисов
Ожидается, что компания Google представит смартфон Pixel 9a в марте этого года. В преддверии этого события в соцсети Threads появилось небольшое видео, демонстрирующее внешний облик устройства, включая отсутствие сильно выпирающего модуля основной камеры на тыльной стороне корпуса.
Источник изображения: 9to5Google В опубликованном ролике демонстрируется смартфон в цвете обсидиан, который вполне можно принять за чёрный. В глаза бросается практически не выступающий над поверхностью корпуса модуль основной камеры смартфона. Вероятно, это означает, что Pixel 9a будет не самым тонким смартфоном и в нём не будут задействованы флагманские датчики камеры, для размещения которых требуется больше пространства. По слухам, Pixel 9a будет представлен широкой публике 19 марта, а его продажи начнутся 26 марта. В сообщении сказано, что розничная стоимость новинки стартует от $499 за версию с накопителем на 128 Гбайт, а за вариант с 256 Гбайт памяти придётся заплатить $599. В остальном Pixel 9a получит 8 Гбайт оперативной памяти, 6,28-дюймовый дисплей OLED с пиковой яркостью 2700 кд/м². Аппаратной основой смартфона станет фирменный микропроцессор Google Tensor G4, а автономную работу обеспечит аккумулятор ёмкостью 5100 мА·ч. Основная камера Pixel 9a будет построена на базе 48-мегапиксельного сенсора, а в качестве программной платформы будет выступать Android 15. Российские магазины заметили рост популярности отечественных брендов электроники
25.02.2025 [00:53],
Владимир Фетисов
В прошлом году россияне стали активнее покупать бытовую технику и электронику отечественных брендов. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные «М.Видео-Эльдорадо» и других участников рынка.
Источник изображения: Christopher Gower / Unsplash В сообщении говорится, что в прошлом году существенно вырос интерес к игровым аксессуарам. К примеру, продажи гарнитур и наушников увеличились на 143 % в денежном выражении и на 164 % в количественном. В компании эту тенденцию связали с динамичным развитием игровой индустрии, увеличением количества проводимых киберспортивных мероприятий и другими факторами. В этом сегменте российские бренды гибко отреагировали на рост спроса. Существенный рост продаж отмечается в сегменте устройств хранения данных отечественного производства (на 110 % в денежном выражении и на 61 % в количественном). В торговой сети эту тенденцию объяснили возросшими потребностями потребителей в ёмких накопителях. Отмечается, что увеличение спроса подтолкнуло российских производителей к вложению средств в развитие производственных мощностей, задействованных в создании устройств этой категории. Высоким спросом пользовались мониторы российского производства. Их продажи выросли на 110 % в денежном выражении и на 57 % в количественном. В «М.Видео-Эльдорадо» такую динамику связывают с переходом на цифровые технологии в рабочих процессах, распространением удалённой работы, увеличением количества киберспортсменов и другими факторами. Спрос на кондиционеры российского производства в прошлом году вырос на 76 % в денежном выражении и на 63 % в количественном. В компании это объясняют аномально жарким летом. Лидерами продаж в натуральном выражении стали «Яндекс», Polaris, Redmond, Sber и Weissgauff.
Источник изображения: Wouter Dijkstra / Unsplash «Мы видим устойчивый рост спроса на российские бренды, и этот тренд будет укрепляться. Потребители всё чаще делают выбор в пользу отечественных производителей, отмечая их конкурентоспособность, доступность и высокое качество продукции», — считает коммерческий директор «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Уваров. В пресс-службе МТС также отметили увеличение спроса на некоторые категории электроники отечественных брендов. По данным компании, в прошлом году в стране было продано 17,6 млн TWS-наушников общей стоимостью 49,4 млрд рублей. Реализация электроники и техники российского производства составила 680 тыс. устройств на сумму 750 млн рублей, что на 6 % больше в количественном выражении и на 24 % в денежном, чем в 2023 году. В Wildberries подтвердили рост спроса на российскую технику и электронику. В прошлом году оборот бытовой техники и электроники на маркетплейсе вырос почти на 70 %. Продажи электроники зарубежных и российских брендов увеличиваются, причём в некоторых категориях динамика достигает сотен процентов. В компании считают, что тенденция сохранится, поскольку российские производители продолжают расширять ассортимент, поддерживать конкурентные цены и эффективно проводить маркетинговые кампании. Отмечается, что в 2024 году продажи смартфонов отечественного производства на Wildberries подскочили на 780 % в количественном выражении. В целом доля российских товаров в категории бытовой техники и электроники составила 59 %. В SberDevices сообщили, что в 2024 году продажи телевизоров Sber в количественном выражении практически удвоились по сравнению с 2023 годом. Продажи умных колонок выросли на 15 % за тот же период. В компании отметили рост пользовательского интереса к технологиям генеративного искусственного интеллекта, в связи с чем производитель расширяет интеграцию своих умных устройств с ИИ. Новая статья: Обзор смартфона HONOR Magic7 Pro: попытка угнаться за репортажными фотокамерами
25.02.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR Magic7 Pro: попытка угнаться за репортажными фотокамерами Samsung намекнула на скорый анонс смартфонов Galaxy A36 и Galaxy A56, которые получат длительную поддержку
24.02.2025 [20:40],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе компания Samsung представила смартфон Galaxy A06 5G. Похоже, что в скором времени вендор анонсирует ещё несколько устройств A-серии. На это указывает опубликованное недавно на YouTube тизерное видео, намекающее на скорый запуск смартфонов Galaxy A36 и Galaxy A56, а также, возможно, Galaxy A26. Вместе с этим Samsung объявила, что новинки будут получать обновления Android в течение шести лет.
Источник изображения: Smasung India / YouTube В ролике фигурирует несколько смартфонов серии Galaxy A, но ни один из них не является Galaxy A36 или Galaxy A56. Прежние утечки указывают на то, что в новых смартфонах изменится облик модуля основной камеры, хотя официально этому нет подтверждений. В опубликованном видео сказано, что смартфоны A-серии получили большую популярность, а их пользовательская база составляет 89 млн человек по всему миру. Также любопытно, что новые аппараты Samsung будут получать обновления ПО в течение шесть лет, тогда как прошлогодние Galaxy A35 и Galaxy A55 будут обновляться только четыре года. Таким образом, это улучшение для моделей 2025 года, которые отстают всего на год обновлений от премиальных устройств серий Galaxy S и Galaxy Z. К сожалению, в видео не упоминается, когда именно могут быть представлены новые смартфоны Samsung Galaxy A-серии. Что касается Galaxy A56 и Galaxy A36, то известно, что первый из них получит процессор Samsung Exynos 1580, а второй — Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3. Оба аппарата оснастят 6,6-дюймовыми дисплеями OLED и аккумуляторными батареями на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. Apple встроит 5G-модемы в свои процессоры, но произойдёт это не скоро, если слухи верны
24.02.2025 [20:32],
Анжелла Марина
Apple разрабатывает технологию, которая позволит встроить модем напрямую в процессор. Это повысит энергоэффективность и снизит себестоимость гаджетов. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания планирует реализовать эту идею не раньше 2028 года.
Источник изображения: macrumors.com Как отмечает MacRumors, ранее Apple уже рассматривала возможность выпуска MacBook с мобильной связью. Например, в 2008 году обсуждалась модель MacBook Air с поддержкой технологии мобильной связи 3G, но тогдашний глава компании Стив Джобс (Steve Jobs) отказался от этой заманчивой идеи из-за нехватки места для компонентов. Однако интеграция модема непосредственно в процессор могла бы решить эту проблему. Первая реализация фирменного модемного чипа C1 дебютировала в iPhone 16e, представленном на прошлой неделе и, по словам компании, продемонстрировала энергоэффективность, которой прежде в iPhone не наблюдалось. Благодаря новому чипу iPhone 16e стал рекордсменом по автономности среди моделей с экраном 6,1 дюйма, обеспечив до 26 часов видеопросмотра. При этом в Apple заявляют, что «C1 — это только начало». В настоящий момент компания уже тестирует модем C2, который, предположительно, дебютирует в iPhone 18 Pro в 2025 году, а также его преемника — C3. По данным Гурмана, модем C3 может появиться в 2027 году. К этому же времени Apple рассчитывает превзойти по возможностям модемы от Qualcomm, которые используются в iPhone и iPad сейчас. Напомним, Apple ведёт разработку собственных модемов с 2018 года, стремясь избавиться от зависимости от Qualcomm, с которой у Apple сложились непростые отношения. Несмотря на это, Apple недавно продлила соглашение о поставках модемов Qualcomm до марта 2027 года, что определённо даст ей достаточно времени для усовершенствования собственной технологии. Китайские конкуренты Starlink ускорились в гонке за господство в сфере спутникового интернета
24.02.2025 [19:13],
Сергей Сурабекянц
Сервис спутниковой связи Starlink в обозримом будущем столкнётся с серьёзной конкуренцией. И речь не только о Project Kuiper, который развивает Amazon, но также о китайской SpaceSail. В ноябре 2024 года SpaceSail подписала соглашение о выходе на рынок Бразилии, а через два месяца начала работу в Казахстане и ведёт переговоры с более чем 30 странами. Project Kuiper, в свою очередь, заручилась поддержкой канадского оператора Telesat.
Источник изображения: NASA С 2020 года Starlink запустила больше спутников на низкую околоземную орбиту (НОО) высотой менее 2000 км, чем все её конкуренты вместе взятые. Спутники, работающие на таких низких высотах, передают данные чрезвычайно эффективно, обеспечивая высокоскоростной интернет для отдалённых местностей, морских судов, самолётов и военных. В настоящее время у Starlink на НОО находятся около 7000 спутников, а концу десятилетия их количество должно вырасти до 42 000. Первенство Starlink в космосе рассматривается как угроза Пекином, который вкладывает значительные средства в аналогичные проекты, а также финансирует военные исследования по отслеживанию спутниковых группировок. Так, Hongqing Technology, основанная в 2017 году и разрабатывающая группировку из 10 000 спутников, в этом месяце привлекла 340 миллионов юаней (₽4 млрд) от инвесторов, связанных с государством. В прошлом году SpaceSail получила 6,7 миллиарда юаней (₽80 млрд) от государственного инвестиционного фонда.
Источник изображения: SpaceX По данным консалтингового агентства Analysys Mason, в прошлом году Китай запустил рекордные 263 спутника на НОО. SpaceSail объявила о планах по запуску на НОО 648 спутников в этом году и до 15 000 к 2030 году. Спутники SpaceSail в конечном итоге должны сформировать группировку «Тысяча парусов», которое ознаменует первый международный рывок Китая в спутниковой широкополосной связи. Три других подобных группировки находятся в разработке, всего Китай планирует запустить на НОО около 43 000 спутников, а также продолжить развивать средства выведения спутников на орбиту. «Тысяча парусов» — важная часть космического компонента китайской инициативы «Один пояс, один путь». План развития глобальной инфраструктуры стоимостью один триллион долларов является основой политики китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping) и инструментом для расширения геополитического влияния Пекина. Стремление Китая занять больше слотов на НОО вызывает беспокойство у западных политиков, которые полагают, что Вашингтон должен «серьёзно противостоять растущим притязаниям Китая на цифровое доминирование». Согласно данным компании Anaqua, в 2023 году Китай зарегистрировал рекордные 2449 патентов, связанных с технологией спутников на НОО, по сравнению со 162 в 2019 году. Большинство этих патентов сосредоточены на экономически эффективных спутниковых сетях и системах связи с малой задержкой, что подчёркивает стремление Китая сократить технологический разрыв. Пекин активно разрабатывает инструменты для отслеживания и мониторинга спутниковых группировок. «Учитывая растущую тенденцию к милитаризации космоса, разработка инструментов для мониторинга и отслеживания этих мегасозвездий становится критически важной», — заявил один из исследователей. Министерство иностранных дел Китая официально заявляет, что Пекин стремится к космическому сотрудничеству с другими странами на благо их народов. SpaceSail видит своей главной целью надёжный интернет для большего числа пользователей, особенно в отдалённых районах и во время восстановления после чрезвычайных ситуаций и стихийных бедствий.
Источник изображения: Pixabay «Космический мир движется быстро и занят экспериментами, — считает руководитель отдела Analysys Mason Антуан Гренье (Antoine Grenier). — Пионеры наслаждаются этой относительной свободой и используют её в своих интересах, чтобы занять ключевые позиции до того, как правила станут более строгими — как на Диком Западе». Представлена Sigma BF — «радикально простая» полнокадровая беззеркалка за $1999
24.02.2025 [18:00],
Сергей Сурабекянц
Компания Sigma анонсировала BF — компактную 24,6-Мп полнокадровую камеру со сменной оптикой (байонет L) и минимальным набором органов управления: трёх кнопок, одного диска и кнопки спуска затвора. Размеры камеры составляют 129,5 × 73,7 × 35,6 мм, а весит она всего 388 граммов. По утверждению производителя, камера разработана, чтобы убрать все отвлекающие факторы и «сосредоточиться на радости фотографии» с помощью «радикально простого» дизайна.
Источник изображений: Sigma Sigma утверждает, что создала простой, понятный и совершенно новый пользовательский интерфейс, который значительно отличается от других современных камер. Основные настройки, связанные с фотографией, находятся на стартовом экране, дополнительные настройки — в отдельном меню с быстрым доступом, а функции управления и более подробные настройки — в системном меню. ![]() Sigma BF, по словам производителя, является первой беззеркальной камерой с тактильной обратной связью на всех органах управления, благодаря чему фотографы могут легко настраивать ключевые параметры, такие как выдержка, диафрагма, чувствительность ISO, компенсация экспозиции и цветовой режим, «одним касанием пальца». ![]() Задний дисплей с разрешением около 2,1 миллиона пикселей отображает только минимально необходимую информацию, чтобы ничего не стояло между фотографом и изображением. Текущие активные настройки отображаются на дополнительном экране. ![]() Sigma BF, по словам производителя, — первая в истории камера с «настоящим цельным корпусом», который изготавливается из куска алюминия. Этот процесс занимает семь часов, зато корпус камеры обладает беспрецедентно высокой жёсткостью и малым весом. ![]() 24,6-мегапиксельный датчик имеет диапазон ISO от 100 до 102 400 c возможностью расширения «вниз» до ISO 6, 12, 25 и 50. Камера оснащена гибридной системой автофокусировки с режимом обнаружения объектов. Sigma BF может снимать видео с разрешением до 6K и скоростью до 29,97 кадров в секунду или в формате 1080p Full HD со скоростью до 119,88 кадров в секунду. ![]() Камера поставляется со встроенным SSD ёмкостью 230 Гбайт, на котором умещается более 14 000 файлов JPEG, 4300 несжатых изображений RAW или 2,5 часа видео с наивысшими настройками качества. Для подключения к компьютеру и выгрузки отснятого материала используется разъём USB Type-C. Sigma BF предлагает 13 предустановленных цветовых режимов, которые «открывают новые возможности для творчества»: Standard, Rich, Calm, Powder Blue, Warm Gold, Teal, Orange, FOV Classic Blue, FOV Classic Yellow, Forest Green, Sunset Red, Cinema, 709 Look и Monochrome. Новинка будет доступна в чёрном или серебристом цветах и должна поступить в продажу к апрелю 2025 года. Обе версии будут продаваться по цене $1999. Sigma также обновила свои компактные фикс-объективы Series I. Эти объективы с байонетом L будут выпускаться в серебристом цвете, чтобы соответствовать серебристой отделке BF. Apple откупится от новых пошлин Трампа инвестициями в $500 млрд и серверами «Сделано в США»
24.02.2025 [14:59],
Алексей Разин
Как сообщает Bloomberg, состоявшаяся на прошлой неделе встреча генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook) с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) уже приоткрыла информацию о том, как компания будет избегать повышенных пошлин на ввоз своей продукции из Китая. В США она собирается вложить в ближайшие четыре года около $500 млрд. ![]() Часть этих средств, по имеющейся информации, будет направлена на организацию в Техасе производства серверных систем для инфраструктуры ИИ компании Apple, базирующейся на процессорах собственной разработки. Данная площадка расположится в Хьюстоне и наверняка будет подразумевать сотрудничество с Foxconn с точки зрения переноса производственных мощностей последней из соседней Мексики. Производство серверного оборудования в Техасе Apple наладит со следующего года. В целом, часть указанной суммы Apple потратит на локализацию производства необходимых ей компонентов в США силами своих подрядчиков. Кроме того, в Мичигане будет создана специальная академия для поставщиков Apple, там уже действует подобное учебное заведение для разработчиков приложений. В последующие четыре года Apple обязуется создать на территории США двадцать тысяч новых рабочих мест, включая высококвалифицированных разработчиков. За предыдущие пять лет она уже наняла 20 000 исследователей и разработчиков в США, как отмечается в заявлениях Apple. В 2021 году компания брала на себя обязательства вложить $430 млрд в США за последующие пять лет. При этом в компании не уточняют, намеревалась ли она потратить $500 млрд на развитие американской экономики до встречи своего руководителя с Трампом. Во время первого президентского срока этого американского лидера Apple уже представила организацию производства Mac Pro в Техасе, как специальное мероприятие в рамках локализации сборки, хотя на самом деле подобной деятельностью она в этом штате занималась ещё с 2013 года. Тогда подобные жесты помогли Apple избежать повышения таможенных пошлин на свою продукцию, импортируемую в США из Китая. На этот раз сделан похожий расчёт. Попутно будут расширяться центры обработки данных Apple, расположенные в Аризоне, Айове, Неваде и Северной Каролине. Выпуском процессоров для нужд Apple тайваньская компания TSMC уже занимается на новом предприятии в Аризоне. Часть новых рабочих мест, созданных Apple в последующие четыре года, будет связана с разработкой чипов и сферой искусственного интеллекта. Фонд, средства которого направляются на развитие американского производства, Apple удвоит до $10 млрд. Blizzard пытается исправить ошибки прошлого — Warcraft 3: Reforged получила масштабное обновление 2.0
14.11.2024 [00:19],
Михаил Романов
Как и предполагалось, в рамках Warcraft 30th Anniversary Direct издатель и разработчик Blizzard Entertainment подтвердил планы на крупное обновление 2.0 для своей неудачной стратегии Warcraft 3: Reforged. Напомним, на релизе в январе 2020 года Warcraft 3: Reforged раскритиковали за баги, ухудшения графики и отсутствие функций из оригинальной игры. Переиздание Warcraft 3: Reign of Chaos и аддона The Frozen Throne заслужило на Metacritic всего 59 %. «Когда что-то сломано, вы это чините. Когда идёт не так, вы исправляете. А если что-то недостаточно хорошо, вы это улучшаете», — заявил старший менеджер команды Warcraft RTS Брэд Чан (Brad Chan) на анонсе обновления 2.0. В версии 2.0 переработали окружение и освещение, обновили интерфейс, подтянули разрешение элементов графики классической Warcraft 3 (локации, герои, юниты и т.д.) и позволили переключаться между ними и материалами Reforged. Кроме того, команда внедрила множество геймплейных улучшений вроде настройки горячих клавиш и переработки рейтинговых таблиц (ladder), а также, по словам Чана, «многого и многого другого». Скриншоты
Обновление 2.0 для Warcraft 3: Reforged уже вышло, а сама игра вслед за релизом патча стала доступна для покупки в новом наборе Warcraft Remastered Battle Chest стоимостью $40 в Battle.net. Помимо преображённой Warcraft 3: Reforged, в комплект входят уже выпущенные Warcraft: Remastered и Warcraft 2: Remastered (их тоже анонсировали на Warcraft 30th Anniversary Direct) вместе с оригинальными версиями обеих игр. Blizzard анонсировала и выпустила ремастеры Warcraft: Orcs and Humans и Warcraft 2: Tides of Darkness
13.11.2024 [23:01],
Михаил Романов
Издатель и разработчик Blizzard Entertainment на презентации Warcraft 30th Anniversary Direct анонсировал не только переиздание стратегии Warcraft 2: Tides of Darkness, но и ремастер оригинальной Warcraft: Orcs and Humans. Warcraft: Remastered и Warcraft 2: Remastered (с аддоном Beyond the Dark Portal) предложат вернуться к истокам благодаря двум первым играм серии — на этот раз с обновлённой графикой и современным управлением. В обеих играх обещают возможность переключения между классической и новой графикой, улучшения интерфейса, записанный без потери качества саундтрек, а также поддержку русского языка. Скриншоты Warcraft: Remastered и Warcraft 2: Remastered
Смотреть все изображения (16)
Смотреть все изображения (16) Пользователи Warcraft: Remastered смогут пережить первую войну между орками и людьми, которая потрясла весь Азерот: защищать земли в составе благородного Альянса или завоёвывать их вместе с бойцами кровожадной Орды. В Warcraft 2 и её ремастере кипят моря: идет война между орками и людьми. Судьба мира висит на волоске. Величайшие стратеги Орды и Альянса схлестнулись в яростной битве: победит лишь самый хитрый, отважный и хладнокровный командир. Релиз ждать не придётся. Warcraft: Remastered и Warcraft 2: Remastered уже вышли в Battle.net. Blizzard продаёт их как по отдельности (за $10 и $15 соответственно), так и в составе сборника Warcraft Remastered Battle Chest за $40. Помимо двух ремастеров, Warcraft Remastered Battle Chest включает оригинальные версии Warcraft и Warcraft 2, а также Warcraft 3: Reforged, преображённую обновлением 2.0. Трейлер сборника доступен ниже. Комедийный детектив Loco Motive в духе квестов 90-х выйдет на два года позже обещанного — дата релиза и новый трейлер
13.11.2024 [21:47],
Михаил Романов
Издательство Chucklefish и разработчики из британской студии Robust Games объявили дату релиза своего комедийного детективного приключения Loco Motive, которое должно было выйти ещё два года назад. Напомним, Loco Motive выросла из созданного за две недели прототипа для геймджема AdvXJam 2020. Коммерческая версия игры была представлена в декабре 2021 года и ожидалась к релизу следующим летом, но не сложилось. Как стало известно, Loco Motive поступит в продажу 21 ноября текущего года для PC (Steam, GOG) и Nintendo Switch по цене $18 (без учёта 10-процентной скидки в честь релиза). Анонс сопровождался новым трейлером. Сюжет Loco Motive крутится вокруг загадочной смерти леди Унтервальд на пассажирском экспрессе 1930-х годов. Игрокам предстоит доказать невиновность трёх персонажей до того, как поезд прибудет на конечную станцию:
По словам разработчиков, каждый вагон и коридор Рейсского экспресса наполнен интересными и интригующими событиями, приправленными доброй порцией юмора и озорства (для остроты). Скриншоты
Robust Games постаралась с Loco Motive осовременить классические приключения формата point-and-click из 90-х. Заявлены увлекательные головоломки и звёздный актёрский состав, озвучивший колоритных персонажей. Обещают контента более чем на 15 часов, шокирующие секреты, опцию прямого управления персонажем, встроенную систему подсказок, нуар-режим и совместимость со Steam Deck. В Steam доступна демоверсия. Русский язык не заявлен. Warhammer 40,000, Armored Core и даже Concord: анимационный сериал Secret Level от авторов «Любовь, смерть и роботы» получил насыщенный трейлер
13.11.2024 [21:01],
Михаил Романов
До премьеры анимационного сериала по играм Secret Level («Секретный уровень») от авторов «Любовь, смерть и роботы» из Blur Studio и Amazon MGM Studios остаётся меньше месяца, и новый трейлер призван подогреть ажиотаж вокруг шоу. Напомним, Secret Level представляет собой набор самостоятельных историй из миров Warhammer 40,000, Armored Core, Dungeons & Dragons, Exodus, God of War, Mega Man, Pac-Man, Sifu, The Outer Worlds 2, Unreal Tournament и уже закрытой Concord. Приуроченный к скорой премьере почти трёхминутный трейлер Secret Level демонстрирует отрывки из эпизодов по мотивам и настраивает на «приключение специально для тебя». Пользователи в комментариях иронизируют по поводу включения в шоу эпизода по Concord, но творческий руководитель Secret Level Тим Миллер (Tim Miller) увидел в проекте Firewalk Studios нечто больше провального геройского шутера. «Я не жалею, что [Concord] стала частью шоу, потому как считаю, что эпизод получился отличным. Вы сможете увидеть потенциал этого мира и персонажей», — заявил Миллер в недавнем интервью Rolling Stone. Свои голоса персонажам Secret Level подарили Киану Ривз (Keanu Reeves), Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger), Кевин Харт (Kevin Hart), Габриел Луна (Gabriel Luna), Лора Бейли (Laura Bailey), Клайв Стэнден (Clive Standen) и другие. Secret Level стартует 10 декабря в сервисе Prime Video. Первая партия будет включать не все 15 эпизодов — недостающие будут выходить на протяжении следующей недели. Шоу базируется на движке Unreal Engine. «RuStore на гаджетах Apple быть!» — Госдума приняла в I чтении законопроект об обязательной установке RuStore
13.11.2024 [19:31],
Владимир Мироненко
Сегодня Госдума РФ приняла на пленарном заседании в первом чтении законопроект, запрещающий введение ограничений на установку и использование единого магазина приложений RuStore на мобильных устройствах и других технически сложных товарах, сообщает ТАСС.
Источник изображения: RuStore Законопроект был внесён на рассмотрение Госдумы группой сенаторов и депутатов в июне. Предлагается внести поправки в закон «О защите прав потребителей», дополнив его нормой о том, что при использовании и продаже в РФ ряда технически сложных товаров с предустановленным программным обеспечением (ПО) потребителю должна быть обеспечена возможность устанавливать и обновлять программы с использованием RuStore, а также осуществлять платежи при установке и использовании таких программ. Перечень устройств с предустановленным ПО, к которым будет применяться это требование, будет утверждён правительством. Согласно законопроекту, при продаже и использовании таких устройств не допускается «устанавливать условия, приводящие к ограничению или невозможности использования» российских приложений и единого магазина приложений, а также «ограничивать осуществление потребителями платежей при использовании единого магазина приложений и установленных с его применением программ для электронных вычислительных машин». Законопроект также вводит норму о том, что владелец магазина приложений не вправе вводить ограничения для установки программ на устройство на основании того, что они «могут устанавливаться с использованием иных магазинов приложений, включая единый магазин приложений». Кроме того, нельзя будет устанавливать особые требования к формированию цен на услуги в приложениях, установленных с использованием RuStore, или к функциональным возможностям таких программ на устройстве. В настоящее время RuStore доступен для установки и использования только на устройствах на платформе Android. С принятием поправок к закону RuStore должен появиться на устройствах Apple. «Другими словами, RuStore на гаджетах Apple быть! Сегодня сделали еще один шаг в этом направлении. Уверен, что ко второму чтению все замечания будут учтены, и закон будет принят до конца осенней сессии», — написал зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин в своём Telegram-канале. Он является одним из авторов законопроекта. Депутат также рассказал о ведении переговоров российских властей с Apple по поводу возможности установки RuStore на её устройства. Он отметил, что корпорация уважительно относится к российскому законодательству. «Дарим играм вечную жизнь»: GOG запустил программу по сохранению игровой классики для будущих поколений
13.11.2024 [19:29],
Михаил Романов
Цифровой магазин GOG от CD Projekt объявил о запуске инициативы GOG Preservation Program, в рамках которой на собственные средства будет поддерживать совместимость классических игр с современными и будущими ПК. Покупатели игр из каталога GOG Preservation Program получат самую полную версию из доступных на данный момент вместе с руководствами, бонусным и загружаемым контентом, а также функциями, отсутствующими в других изданиях. «В случае возникновения технических проблем команда поддержки GOG будет готова помочь. Как всегда, у вас также будет доступ к офлайн-установщикам для защиты своих игр», — уверяют в GOG. По словам управляющего директора GOG Мацея Голебиевского (Maciej Golębiewski), новая инициатива подчёркивает основную задачу сервиса — сохранить классические игры для новых поколений геймеров. «Мы защищаем игровое наследие и гарантируем, что классика остаётся доступной, обновлённой и цельной, даже если технологии и индустрия идут вперёд. Мы дарим играм вечную жизнь», — говорят в GOG. На момент запуска GOG Preservation Program включает более ста игр. Приводим полный их список ниже:
Цель GOG — чтобы все игры, будь то недавние или классические, стали частью GOG Preservation Program. Вошедшие в программу проекты были многократно проверены и улучшены, а также отмечены значком Good Old Game. Пузырь ИИ сдувается, пока OpenAI, Google и Anthropic пытаются создать более продвинутый ИИ
13.11.2024 [19:26],
Сергей Сурабекянц
Три ведущие компании в области искусственного интеллекта столкнулись с ощутимым снижением отдачи от своих дорогостоящих усилий по разработке новых систем ИИ. Новая модель OpenAI, известная как Orion, не достигла желаемой компанией производительности, предстоящая итерация Google Gemini не оправдывает ожиданий, а Anthropic столкнулась с отставанием в графике выпуска своей модели Claude под названием 3.5 Opus.
Источник изображения: unsplash.com После многих лет стремительного выпуска всё более сложных продуктов ИИ три ведущие в этой сфере компании наблюдают убывающую отдачу от дорогостоящих усилий по созданию новых моделей. Становится все труднее находить свежие, ещё неиспользованные источники высококачественных данных для обучения более продвинутых систем ИИ. А нынешних весьма скромных улучшений недостаточно, чтобы окупить огромные затраты, связанные с созданием и эксплуатацией новых моделей, как и оправдать ожидания от выпуска новых продуктов. Так, OpenAI утверждала, что находится на пороге важной вехи. В сентябре завершился начальный раунд обучения для новой масштабной модели Orion, которая должна была приблизится к созданию мощного ИИ, превосходящего людей. Но ожидания компании, по утверждению осведомлённых источников, не оправдались. Orion не смогла продемонстрировать прорыва, который ранее показала модель GPT-4 по сравнению с GPT-3.5.
Источник изображения: Pixabay Anthropic, как и её конкуренты, столкнулась с трудностями в процессе разработки и обучения 3.5 Opus. По словам инсайдеров, модель 3.5 Opus показала себя лучше, чем старая версия, но не так значительно, как ожидалось, учитывая размер модели и затраты на её создание и запуск. Эти проблемы бросают вызов утвердившемуся в Кремниевой долине мнению о масштабируемости ИИ. Приверженцам глобального внедрения ИИ приходится признать, что бо́льшая вычислительная мощность, увеличенный объём данных и более крупные модели пока не прокладывают путь к технологическому прорыву в области ИИ.
Источник изображения: Nvidia Эксперты высказывают обоснованные сомнения в окупаемости крупных инвестиций в ИИ и достижимости всеобъемлющей цели, к которой стремятся разработчики ИИ-моделей, — создания общего искусственного интеллекта (AGI). Этот термин обычно применяется к гипотетическим ИИ-системам, способным соответствовать или превосходить человека в большинстве интеллектуальных задач. Руководители OpenAI и Anthropic ранее заявляли, что AGI может появиться уже через несколько лет. Технология, лежащая в основе ChatGPT и конкурирующих ИИ-чат-ботов, была создана на основе данных из социальных сетей, онлайн-комментариев, книг и других источников из интернета. Этих данных хватило для создания продуктов, генерирующих суррогатные эссе и поэмы, но для разработки систем ИИ, которые превзойдут интеллектом лауреатов Нобелевской премии — как надеются некоторые компании, — могут потребоваться другие источники данных, помимо сообщений в Википедии и субтитров YouTube.
Источник изображения: unsplash.com OpenAI была вынуждена заключить соглашения с издателями, чтобы удовлетворить хотя бы часть потребности в высококачественных данных, а также адаптироваться к растущему юридическому давлению со стороны правообладателей контента, используемого для обучения ИИ. Отмечается высокий спрос на рынке труда на специалистов с высшим образованием, которые могут маркировать данные, связанные с их областью компетенции. Это помогает сделать обученные ИИ-системы более эффективными в ответах на запросы. Подобные усилия обходятся дороже и требуют на порядок больше времени, чем простое индексирование интернета. Поэтому технологические компании обращаются к синтетическим данным, таким как сгенерированные компьютером изображения или текст, имитирующие контент, созданный людьми. Однако у такого подхода есть свои ограничения, так как трудно добиться качественного улучшения при использовании подобных данных для обучения ИИ. Тем не менее компании ИИ продолжают следовать принципу «чем больше, тем лучше». В стремлении создавать продукты, приближающиеся к уровню человеческого интеллекта, технологические компании увеличивают объём вычислительной мощности, данных и времени, затрачиваемых на обучение новых моделей, что приводит к росту расходов. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что в этом году компании потратят $100 млн на обучение новейших моделей, а в ближайшие годы эта сумма может достичь $100 млрд.
Источник изображения: unsplash.com Безусловно, потенциал для улучшения моделей ИИ, помимо масштабирования, существует. Например, для своей новой модели Orion OpenAI применяет многомесячный процесс пост-обучения. Эта процедура включает использование обратной связи от людей для улучшения ответов и уточнения «эмоциональной окраски» взаимодействия с пользователями. Разработчики ИИ-моделей оказываются перед выбором: либо предлагать старые модели с дополнительными улучшениями, либо запускать чрезвычайно дорогие новые версии, которые могут работать ненамного лучше. По мере роста затрат растут и ожидания — стремительное развитие ИИ на начальном этапе создало завышенные ожидания как у специалистов, так и у инвесторов. Никаких «красных линий»: Microsoft продолжит выпускать эксклюзивы Xbox на PS5 и Switch
13.11.2024 [18:53],
Игнатий Колыско
Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с журналистами издания Bloomberg в очередной раз повторил, что впредь не исключает возможность появления любого эксклюзива Xbox на консолях от Sony и Nintendo.
Источник изображения: Steam Напомним, в феврале текущего года в рамках специального подкаста руководители игрового подразделения Microsoft рассказали о новом «видении будущего Xbox». Вскоре после этого Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded расширили свою платформенную географию. В ходе беседы с журналистами Bloomberg Спенсер подчеркнул, что доволен промежуточными результатами по выпуску первых игр на платформах конкурентов. Руководитель Microsoft Gaming посчитал нужным уточнить, что не существует никаких «красных линий» в вопросе выпуска тех или иных проектов на PlayStation 5 и Nintendo Switch. Именно поэтому в момент анонса Doom: The Dark Ages сразу было объявлено, что шутер выйдет не только на ПК, Xbox Series X и S, но и на PS5. А запланированный к релизу 9 декабря на PC и Xbox приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle доберётся до PS5 весной 2025 года. Dogecoin подскочил на 153 % после выборов в США — по капитализации он обогнал Ford
13.11.2024 [18:40],
Владимир Мироненко
После победы на президентских выборах в США Дональда Трампа (Donald Trump), заявившего в июле, что он будет «криптопрезидентом», рынок цифровых валют стремительно растёт, увеличив капитализацию до $3,1 трлн. При этом цена мемной криптовалюты Dogecoin взметнулась на 153 %, и по капитализации она теперь превосходит Ford, автомобильного гиганта со 121-летней историей, заработавшего в прошлом году $176 млрд.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com В понедельник капитализация Dogecoin составила $53 млрд, тогда как у Ford этот показатель равен $47 млрд. Особенно резко цена мемкоина подскочила после объявления Трампом о создании Департамента государственной эффективности (DOGE) для борьбы с бюрократией и чрезмерным регулированием, а также сокращения избыточных федеральных расходов. Эту структуру возглавят генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk), называвший себя отцом Dogecoin (Dogefather), и Вивек Рамасвами (Vivek Ramaswamy), бывший кандидат в президенты от Республиканской партии и соучредитель Strive Asset Management. С дня выборов курс Dogecoin вырос на 153 %, в то время как рост биткоина составил 30 % за тот же период. Во вторник утром Dogecoin достиг максимума в $0,4355, что является самым высоким показателем с июня 2021 года. Вместе с тем монета всё ещё на 33 % ниже своего рекордного максимума около $0,72, достигнутого в мае 2021 года. Благодаря стремительному росту Dogecoin стал шестой криптовалютой по величине рыночной капитализации, уступая биткоину, Ethereum, Tether, Solana и Binance Coin (BNB). Microsoft ещё не оправилась от покупки Activision Blizzard, но уже засматривается на новые игровые студии
13.11.2024 [17:54],
Михаил Романов
Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью Bloomberg дал понять, что компания ещё не закончила с приобретением игровых студий, несмотря на рекордные траты для покупки Activision Blizzard. Напомним, сделка по покупке Activision Blizzard была завершена прошлой осенью и обошлась Microsoft в рекордные $68,7 млрд. В рамках транзакции платформодержатель также завладел мобильным разработчиком King (Candy Crush). По словам Спенсера, компания продумывает план конкуренции на рынках портативных устройств и магазинов для смартфонов, и покупка ещё одной мобильной студии дополнила бы портфолио Xbox после присоединения Activision Blizzard. Кроме того, Xbox надеется повысить «географическое разнообразие» своих студий — потенциально за счёт команд из Китая. Спенсер назвал партнёрство с коллективами из Поднебесной для выхода на глобальный рынок «реальной возможностью». «Мы однозначно хотим быть в игре и, когда мы сможем найти команды, технологии или возможности, которые дополнят то, чего мы пытаемся добиться в Microsoft Gaming, то, безусловно, будем держать ухо востро», — заверил Спенсер. Руководитель Microsoft Gaming поспешил уточнить, что никаких сделок на горизонте пока нет, а особо крупные приобретения пока не рассматриваются вовсе, поскольку компания до сих не закончила с интеграцией сотрудников Activision Blizzard. В том же интервью Спенсер рассказал также о планах Microsoft по выпуску портативной консоли (до неё ещё несколько лет) и отсутствии ограничений на то, какие игры можно будет перенести на другие платформы, а какие нельзя. Intel облегчила графические драйверы на 500 Мбайт, но они всё равно «тяжелее» пакетов AMD и Nvidia
13.11.2024 [17:50],
Николай Хижняк
Компания Intel выпустила новый графический драйвер Arc Graphics 32.0.101.6297. Свежая версия ПО примечательна не только добавленной поддержкой игр Farming Simulator 25, Planet Coaster 2 и Dragon Quest III HD-2D Remake, но и уменьшившимся размером самого установочного пакета по сравнению с предыдущими версиями программного обеспечения Intel.
Источник изображения: VideoCardz Плохая новость в том, что драйвер Intel по-прежнему занимает больше места, чем графические драйверы Nvidia и AMD.
Источник изображения: Intel Свежий драйвер Intel версии 6297 представляет собой обновление для предыдущей версии 6130/6048. Двойное название версии обусловлено тем, что Intel объединила два драйвера — для дискретных видеокарт Intel Arc и встроенной графики процессоров Arrow Lake-S — в одном пакете. Ранее компания выпускала отдельный драйвер для «встройки» чипов Arrow Lake-S. Размер новой версии драйвера 6297 составляет 1,1 Гбайт, что на 500 Мбайт меньше, чем занимала предыдущая версия драйвера. И это всё равно больше, чем размер драйверов Nvidia GeForce Game Ready 566.14 (689 Мбайт) и AMD Radeon Software Adrenalin 24.10.1 (772 Мбайт). К сожалению, новая версия драйвера не исправляет никаких проблем предыдущих версий ПО. Единственные изменения связаны с поддержкой трёх новых игр и сократившимся размером установочных файлов. Все криптовалюты мира уже стоят $3,1 трлн — вскоре они могут обогнать ВВП Франции
13.11.2024 [17:48],
Сергей Сурабекянц
Капитализация рынка криптовалют достигла нового исторического максимума в $3,12 трлн, почти превзойдя валовой внутренний продукт (ВВП) Франции. 11 ноября увеличение капитализации за 24 часа составило 7 %, в основном за счёт роста биткоина, который подорожал до $89 500. На сегодняшний день, согласно данным Международного валютного фонда, рыночная капитализация одного только биткоина достигла $1,77 трлн, что превышает ВВП Испании.
Источник изображения: unsplash.com Если попытаться сопоставить рынок криптовалют с ВВП развитых стран, он стал бы восьмым по величине после США, Китая, Германии, Японии, Индии, Великобритании и Франции. По данным Google Finance, капитализация рынка криптовалют сейчас больше, чем у технологического гиганта Microsoft, и приближается к Nvidia и Apple, двум самым дорогим компаниям в мире. 11 ноября рост цен на биткоин также поднял его рыночную капитализацию выше стоимости мировых запасов серебра. Cогласно данным ресурса CoinGecko, который отслеживает 15 129 монет с 1149 криптовалютных бирж, до сегодняшнего дня общая капитализация рынка криптовалют достигала $3 трлн 15 ноября 2021 года, вскоре после того, как биткоин достиг предыдущего исторического максимума в $69 000. Основатель 10x Research Маркус Тилен (Markus Thielen) уверен, что доминирование биткоина продолжится, а капитализация рынка криптовалют в ближайшее время приблизится к $4 трлн: «Мы ожидаем, что доминирование биткоина останется сильным, а текущий рост в основном сосредоточен на биткоине и распространится на Ethereum и Solana». Тилен ожидает, что биткоин достигнет $100 000 ещё до конца года, что увеличит его рыночную капитализацию почти до $2 трлн. Тилен отметил перспективность токенов на основе Solana, которые, по его мнению, «могут превзойти рынок», в то время как многие высокоэффективные токены из «бычьего» цикла 2020-2021 годов могут оказаться ниже рынка. Криптоаналитик BTC Markets Рэйчел Лукас (Rachael Lucas) придерживается несколько иного мнения. Она полагает, что рост рынка криптовалют до $4 трлн будет обусловлен «массовым всплеском альткоинов», что приведёт к снижению доминирования биткоина. В настоящее время биткоин стоит $89 478 и находится в непосредственной близости от пересечения отметки $90 000. DeepL запустила переводчик устной речи в реальном времени — с поддержкой русского
13.11.2024 [17:27],
Анжелла Марина
Немецкая компания DeepL представила в своём онлайн-переводчике новую функцию DeepL Voice, ориентированную на использование в живых беседах и видеоконференциях. Теперь пользователи могут переводить устную речь с одного языка на другой и конвертировать в текст в режиме реального времени, сообщает TechCrunch. Этот шаг стал очередным ответом на растущий интерес к сервисам на основе искусственного интеллекта.
Источник изображения: deepl.com Система машинного перевода DeepL Voice, выполняющая, по мнению самой компании, переводы «беспрецедентно высокого качества», поддерживает 13 языков — английский, немецкий, японский, корейский, шведский, голландский, французский, турецкий, польский, португальский, русский, испанский и итальянский. При этом текстовые субтитры доступны для 33 языков, поддерживаемых платформой. Новый продукт DeepL может работать как в формате «зеркал», когда переводы отображаются на экране телефона, чтобы участники встречи могли видеть переведённый текст, так и в виде субтитров для видеоконференций. Пока DeepL Voice поддерживает интеграцию только с Microsoft Teams, что, по словам основателя компании Ярека Кутыловского (Jarek Kutylowski), на самом деле покрывает большую часть их клиентской базы. О поддержке других сервисов, таких как Zoom или Google Meet, информации пока нет. Кутыловский отметил, что DeepL Voice является первым шагом компании в области голосовых технологий, и планируется дальнейшее развитие продукта. Он подчеркнул, что голосовой перевод занял одно из ключевых направлений, которое будет активно развиваться в ближайшие годы, при этом DeepL продолжит улучшать качество своих переводов, разрабатывая собственные ИИ-модели, благодаря которым возможно достичь более высокой точности, особенно в режиме реального времени. Глава компании также рассказал о возможных сценариях использования новой функции. Например, в сфере обслуживания, где сотрудники ресторанов, кафе и отелей смогут общаться с клиентами, говорящими на разных языках. Что же касается конфиденциальности данных, ведь обработка голосов пользователей происходит на серверах компании, Кутыловский заверил, что DeepL не сохраняет и не использует аудиозаписи для обучения своих моделей, а также соблюдает все требования GDPR и других нормативных актов. Стоит отметить, что DeepL не единственная компания, работающая над подобными решениями. Google и другие стартапы, такие как Eleven Labs и Panjaya, также разрабатывают сервисы голосового перевода с конвертацией аудио в текст. В свежей тестовой версии Android 15 появился «Терминал» для запуска Linux-программ
13.11.2024 [17:06],
Дмитрий Федоров
Google представила в Android 15 QPR2 Beta 1 инструмент «Терминал» (Terminal), позволяющий запускать Linux-приложения в виртуальной среде на смартфонах Pixel. Эта функция, ориентированная на опытных пользователей и разработчиков, направлена на повышение привлекательности платформы Android. Сейчас приложение доступно в тестовом режиме, однако его интеграция с Android Virtualization Framework (AVF) открывает перспективы для внедрения на других устройствах.
Источник изображения: xyz0 / Pixabay Приложение «Терминал» можно активировать в разделе «Настройки» (Settings) -> «Система» (System) -> «Параметры для разработчиков» (Developer options), включив опцию «Среда разработки Linux» (Linux development environment). После активации значок Terminal отобразится в списке приложений. Пока программа работает нестабильно: она иногда закрывается при запуске виртуальной машины, что подчёркивает его ограниченную функциональность на этапе тестирования и необходимость дальнейшей доработки перед полноценным релизом.
Источник изображения: Android Authority Добавление Linux-терминала в Android отражает долгосрочную стратегию Google по созданию более продуктивной рабочей среды, максимально использующей вычислительные возможности современных устройств. Хотя топовые Android-смартфоны обладают достаточной производительностью для работы с десктопными приложениями, такие ограничения, как компактные экраны и ограниченные возможности ввода, по-прежнему остаются препятствием. Google решает эту проблему поддержкой больших дисплеев и совместимых аксессуаров, делая Android более универсальной платформой, а приложение Terminal для Linux-приложений становится ключевым шагом в этом направлении. Работа приложения Terminal обеспечивается AVF, которая была впервые представлена в Android 13 как инструмент для создания безопасной среды при компиляции кода, чувствительного к безопасности. В Android 15 функциональность AVF была существенно расширена: теперь эта система поддерживает запуск графических операционных систем, подобных Chrome OS. Однако, несмотря на усовершенствования, Google не планирует разрешать пользователям запускать Chrome OS на Android-устройствах. Вместо этого компания предоставит разработчикам доступ к полноценной Linux-среде для работы с приложениями на базе Android, что сделает платформу более гибкой и универсальной.
Источник изображения: @MishaalRahman / X Примечательно, что приложение Terminal стало доступно в Android 15 QPR2 Beta 1, а не в Android 16, как предполагалось ранее. Первые сведения о планах Google по внедрению Terminal появились благодаря изменениям, обнаруженным в коде Android Open Source Project (AOSP). Однако только с выпуском первой бета-версии Android 15 QPR2 стало очевидно, что компания намерена интегрировать Terminal в Android как встроенное приложение, доступное для устройств с поддержкой AVF. Премьера геймплея ARC Raiders — эвакуационного шутера в духе Escape from Tarkov
13.11.2024 [16:49],
Игнатий Колыско
Embark Studios (THE FINALS) впервые продемонстрировала геймплей ARC Raiders — своего эвакуационного PvPvE-шутера с элементами выживания, анонс которого состоялся почти три года назад. Видеоролик был записан в рамках октябрьского технического тестирования.
Источник изображения: Embark Studios Действие ARC Raiders происходит в будущем на Земле, атакованной механизированными захватчиками ARC. Люди укрылись от смертельной угрозы в подземной колонии и отчаянно нуждаются в ресурсах. Добывать важные компоненты поручено рейдерам, боевую вылазку которых и продемонстрировали в шестиминутном видеоролике. В ходе рейда игроки сначала неспешно обследуют локации, собирая медицинские припасы и расстреливая дроны под управлением ИИ. В какой-то момент вылазка перестаёт быть рядовой прогулкой: рейдеры сталкиваются с себе подобными, завязывается перестрелка, приходится спешно ретироваться. ARC Raiders выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра не будет условно-бесплатной — ещё в августе текущего года разработчики приняли решение продавать её за $40. Наследие Mass Effect, свобода выбора и загадочный Мэттью Макконахи: создатели нелинейного ролевого экшена Exodus ответили на вопросы игроков
13.11.2024 [14:22],
Михаил Романов
Основатели Archetype Entertainment Джеймс Олен (James Ohlen) и Чад Робертсон (Chad Robertson) в новом ролике на канале студии ответили на вопросы игроков о нелинейном научно-фантастическом ролевом экшене от третьего лица Exodus. По сюжету Exodus люди покинули умирающую Землю и борются за выживание в Скоплении Центавра. Протагонист Джун Аслан — Путешественник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя (главного врага человечества). Олен сообщил, что у Джуна будет прописанный характер: «Вы сможете принимать решения, участвовать в полных драмы целиком озвученных заставочных роликах. Без [персонажа с личностью] реализовать это сложно».
В плане проработки личности Джун больше похож на Шепарда из Mass Effect, нежели на протагонистов игр Dragon Age Путешественники занимаются кражей продвинутых технологий у Небожителей. Для агентов эти межзвёздные миссии длятся несколько дней, а для людей дома — десятилетия. Данный эффект называется замедлением времени. По словам Робертсона, не все решения в игре связаны с замедлением времени, однако каждый выбор станет частью процесса развития героя. Некоторые действия будут создавать эффект домино с отложенными последствиями. Олен добавил, что озвученный Мэттью Макконахи (Matthew McConaughey) персонаж К. К. Орлев (C. C. Orlev) сыграет важную роль в Exodus. Детали пока в секрете, однако фраза «вчера, сегодня и завтра» содержит подсказку к его личности. Exodus создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но разработчики уже запланировали геймплейный показ (когда он пройдёт, не раскрывается). В декабре команда обещает вернуться с новой порцией информации об игре. Голосовой помощник VK «Маруся» заговорит другим голосом
13.11.2024 [14:14],
Владимир Фетисов
Стало известно, что голосовой помощник VK «Маруся» изменит голос, а случится это уже в начале следующего года. Об этом пишет РИА «Новости» со ссылкой на осведомлённый источник, близкий к компании.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com «Новая актриса записала уже около половины необходимых часов, и в начале 2025 года пользователи услышат новый голос "Маруси"», — сообщил источник. В сообщении сказано, что в течение последних месяцев эксперты VK проводили количественные и качественные исследования, анализировали восприятие голоса и соответствие основным ценностям персонажа «Маруся». В дополнение к этому они сравнили звучание «Маруси» с аналогами от конкурентов. Отмечается, что компания планирует сохранить «доброту, позитивный настрой и тёплый обволакивающий тембр», которые уже есть в нынешнем звучании голосового помощника. Представитель VK подтвердил, что голос «Маруси» изменится в следующем году. В настоящее время голосовой помощник общается голосом Елены Соловьёвой, которая, помимо прочего, озвучивала Тринити из «Матрицы». Сам же голосовой помощник VK работает с 2019 года и к текущему времени интегрирован с многими сервисами Mail.ru Group, а также колонками «VK Капсула». В дополнение к этому «Маруся» встроена в колонки Xiaomi Mi Smart Speaker для российского рынка и Prestigio SmartVoice. Рекламодатели вернутся на платформу X ради сближения с администрацией Трампа
13.11.2024 [14:09],
Дмитрий Федоров
Социальная платформа X, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), может вновь привлечь крупных рекламодателей в связи с возвращением Дональда Трампа (Donald Trump) к власти в США. Компании, стремящиеся наладить контакт с новой администрацией, рассматривают X как важный инструмент для достижения своих целей. Потенциальное превращение X в один из официальных каналов Белого дома добавляет платформе особую привлекательность для рекламного рынка.
Источник изображения: @elonmusk / X С момента приобретения соцсети Twitter Маском её стоимость снизилась с $44 млрд до менее чем $10 млрд, что было связано с массовым оттоком рекламодателей. Уход крупных брендов, таких как Disney, IBM и Apple, был вызван ослаблением модерации контента и, как следствие, ухудшением репутации платформы, что привело к заметному падению её доходов. Маск резко отозвался об этом, заявив, что бренды, приостановившие рекламу на X, могут «идти к чёрту». Однако в условиях нового политического климата некоторые компании вновь задумываются о размещении рекламы на X, полагая, что это может поспособствовать развитию их связей с администрацией Трампа и принести бизнесу долгосрочные выгоды. На фоне вероятного усиления политического влияния Маска некоторые маркетологи видят в X эффективный инструмент для создания «политического рычага». Лу Паскалис (Lou Paskalis), генеральный директор AJL Advisory и бывший руководитель медиапроектов в Bank of America, отмечает, что рекламодатели могут использовать X для повышения своих шансов на получение государственных контрактов. Маск, назначенный Трампом на роль одного из руководителей нового Департамента государственной эффективности (DOGE), обладает широкими полномочиями, что привлекает внимание крупных брендов, стремящихся укрепить свои позиции в новой политической обстановке. Эксперты полагают, что X может стать официальным каналом для сообщений Белого дома, что усиливает её привлекательность для рекламодателей. Как отметила Шира Джекмьен (Shira Jeczmien), генеральный директор Screenshot Media, принципы часто отходят на второй план, если речь идёт о важной платформе. Связь Маска с Трампом придаёт X легитимность, недоступную другим соцсетям, и в перспективе может оказать давление на компании в секторах, которые могут попасть под новые регуляторные требования. Многие рекламодатели продолжают избегать X, считая платформу недостаточно контролируемой и сопряжённой с репутационными рисками. Один из медиадиректоров описал X как «бардак», подчеркнув, что далеко не все бренды готовы рисковать своей репутацией. Маск, однако, прогнозирует возвращение интереса к платформе, особенно после того, как он вложил в поддержку кампании Трампа более $100 млн. В разговоре с подкастером Джо Роганом (Joe Rogan) Маск заявил, что «бойкот уже начинает ослабевать», и что при победе Трампа большинство брендов возобновит рекламу на X. После выборов Маск и его сторонники заявили, что платформа X сыграла решающую роль в победе Трампа, став ключевым каналом для консервативного политического дискурса. Маск опубликовал график, демонстрирующий значительное увеличение активности на платформе: суммарное время активности пользователей возросло до 434,1 млрд секунд по сравнению с показателем менее 400 млрд секунд накануне выборов. «Максимальная активность на платформе за всю её историю!» — написал Маск. Генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) отметила, что платформа X может стать ключевым каналом для политических кандидатов. Партнёр венчурного фонда Sequoia Capital Шон Магуайр (Shaun Maguire) также выразил уверенность в эффективности инвестиций в X на сумму $800 млн и отметил: «Я уверен, что в итоге именно мы будем смеяться последними. Никогда не стоит недооценивать Илона». Хотя X зафиксировала рекордную активность, влияние выборов на её аудиторию оказалось неоднозначным. Согласно данным Similarweb, платформа достигла пикового трафика в США на следующий день после выборов, а сам день голосования стал вторым по посещаемости. Тем не менее около 115 тыс. пользователей удалили свои аккаунты, что стало самым массовым оттоком за один день с момента начала отслеживания таких данных. В то же время конкуренты X, такие как Bluesky и Threads, зафиксировали приток новых пользователей, что подчёркивает разделение аудитории на фоне политической напряжённости. Сближение Маска с Трампом вызвало слухи о потенциальном объединении платформ X и Truth Social, принадлежащей Трампу. Бывший руководитель X в Европе Брюс Дэйсли (Bruce Daisley) подчеркнул, что Маск фактически создал новую версию Truth Social, но с важным отличием — контрольный пакет акций здесь не принадлежит Трампу. По мнению Дэйсли, X всё больше превращается в политическую платформу, ориентированную на консервативную аудиторию, что заметно отличает её от традиционного позиционирования Twitter как нейтрального пространства для общения и обмена мнениями. Финансовая стабильность X остаётся неопределённой, поскольку банки-кредиторы, включая Morgan Stanley, удерживают долг на сумму $13 млрд, связанный с приобретением платформы. Ожидалось, что этот кредит останется на их балансе до 2025 года, так как текущие рыночные условия не позволяют выгодно продать обязательства. В сентябре банкиры отказались от попыток убедить Маска использовать акции Tesla или SpaceX в качестве обеспечения для частичного погашения долгов X, что ещё больше увеличивает риски для кредиторов и усиливает напряжённость вокруг финансовой устойчивости платформы. X предстоит серьёзная задача по восстановлению рекламных доходов. Согласно данным Sensor Tower, за первое полугодие 2024 года расходы 100 крупнейших рекламодателей на платформе X упали на 68 % по сравнению с аналогичным периодом 2022 года. Из 200 крупных брендов, приостановивших рекламные кампании на платформе к концу 2022 года, вернулись лишь 7, причём в основном это компании меньшего размера и с ограниченными бюджетами. По прогнозам Emarketer, доходы соцсети X от рекламы в 2024 году составят $1,9 млрд, что ниже уровня 2023 года, когда компания заработала $2 млрд, и значительно меньше $4,5 млрд, которые Twitter получила в 2021 году, до её приобретения Маском. В своих усилиях вернуть крупных рекламодателей Маск даже подал иск против Global Alliance for Responsible Media (GARM), обвив альянс и его участников в сговоре с целью бойкота X, что, по его мнению, ограничивает конкуренцию и нарушает антимонопольное законодательство. В результате иска деятельность GARM была приостановлена. Организация заявила, что обвинения Маска «искажают её цели», а судебное разбирательство «существенно подорвало её ресурсы и финансы». По данным источников, это воздействие ощутимо сказалось на поведении рекламных агентств: Unilever, возобновившая размещение рекламы на платформе X, вскоре была исключена из иска. Один из рекламодателей сообщил, что агентствам теперь советуют более осторожно и взвешенно формулировать внутренние документы и сообщения, касающиеся Маска и его платформы. «Каждый кадр — картина!»: художник покорил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim версией Виндхельма на Unreal Engine 5
13.11.2024 [13:09],
Михаил Романов
The Elder Scrolls VI ещё далека до релиза, но художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает демонстрировать, как игра могла бы выглядеть на Unreal Engine 5 путём воссоздания на движке знаковых локаций из The Elder Scrolls V: Skyrim. В новом видео Торрес представил своё видение города королей — Виндхельма. Столица владения Истмар стоит на северном берегу Белой реки и является главным штабом Братьев Бури. Виндхельм считается некоторыми самым древним населённым пунктом человеческой расы в Тамриэле. Когда-то он был столицей Первой Империи нордов — в центре города до сих пор возвышается старый дворец династии Исграмора. Опубликованный Торресом в день 13-летия Skyrim двухминутный ролик демонстрирует Виндхельм в более реалистичном масштабе при свете дня, закатного солнца и освещённый ночью северным сиянием. Зрители оценили новую работу Торресса по достоинству. «Каждый кадр — картина!» — уверен AdrianDoll. Пользователь walkirie01 тоже остался под впечатлением: «Это… Нет слов… одни эмоции». По словам Торреса, реализация Виндхельма на новом движке заняла у него месяц. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Художник использовал свои и сторонние модели, технологии Lumen и Nanite. Воссозданием локаций из Skyrim на Unreal Engine 5 Торрес занимается уже около двух лет. Ранее он показал преображённые Данстар, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит, Морфал и Рифтен. Олдскульная ролевая игра Sea of Stars получила бесплатное обновление Dawn of Equinox с кооперативом и не только
13.11.2024 [12:03],
Игнатий Колыско
Разработчики из канадской Sabotage Studio выпустили бесплатное обновление Dawn of Equinox для своей олдскульной ролевой игры Sea of Stars. По случаю релиза был представлен отдельный видеоролик с демонстрацией основных изменений.
Источник изображения: Sabotage Studio Апдейт добавил поддержку кооператива на трёх человек, расширенный и переработанный пролог, режим для любителей скоростного прохождения, улучшенную боевую систему и бонусную кинематографическую сцену. Авторы называют Dawn of Equinox «подарком сообществу» за оказанную ещё с момента анонса Sea of Stars поддержку. Большее количество изменений и свежего контента следует ожидать в грядущем платном дополнении Throes of the Watchmaker. DLC выйдет весной 2025-го. Sea of Stars вышла 29 августа 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch. В сервисе Valve у проекта «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %). У разработчиков Rime и Song of Nunu закончились деньги — студия Tequila Works признала себя банкротом
13.11.2024 [12:02],
Михаил Романов
Октябрьские увольнения и отмена одной из находившихся в разработке игр не помогли испанской студии Tequila Works, известной по приключениям Rime и Song of Nunu: A League of Legends Story, удержаться на плаву. Как сообщает издание GamesIndustry.biz, Tequila Works подала заявление о неплатёжеспособности — студия признала себя банкротом. В качестве причин для такого решения были названы «затянувшиеся рыночные условия». В результате основавшие Tequila Works в 2009 году Рауль Рубио (Raúl Rubio) и Лус Санчо (Luz Sancho) покинули студию, а её новым генеральным менеджером был назначен Теренс Моска (Térence Mosca). По словам Моска, он горд тем, что разработчикам удалось добиться, оставаясь вместе, однако упомянутые рыночные условия не оставили руководству другого выбора, кроме как признание компании банкротом. По данным испанского Eurogamer, часть сотрудников Tequila Works сохранило работу. Руководство ожидает, что в течение следующих нескольких недель они продолжат «выполнять свои обязанности», хотя заплатить им, возможно, не сможет. При этом официальное заявление Tequila Works гласит, что менеджмент студии «делает всё возможное, чтобы предоставить поддержку и наставления нашим командам в это непростое время». Дебютной игрой Tequila Works в 2012 году стал мрачный платформер Deadlight, а впоследствии студия сделала Rime (2017), The Sexy Brutale (2017), The Invisible Hours (2018), Gylt (2019) и Song of Nunu: A League of Legends Story (2023). YouTube тестирует создание ремиксов песен с помощью ИИ
13.11.2024 [11:18],
Владимир Мироненко
Видеосервис YouTube запустил тестирование функции создания ремиксов песен с помощью ИИ. Сейчас этой функцией могут воспользоваться отобранные YouTube в группу тестировщиков авторы, живущие в США.
Источник изображения: Christian Wiediger/unsplash.com Для создания ремикса пользователь должен выбрать песню из предлагаемого списка музыкальных треков лейблов-партнёров YouTube, затем указать опцию «Изменить стиль трека» и предоставить описание, как он хотел бы изменить стиль трека. После этого с помощью ИИ будет сгенерирован 30-секундный музыкальный фрагмент, который автор сможет использовать в своих коротких видео. Google отметила на странице поддержки, что ремиксованный звуковой фрагмент будет «приписан» к оригинальной песне через Short и сводную страницу аудио Shorts. Кроме того, он также будет иметь соответствующую метку, указывающую на то, что трек был изменён с помощью ИИ. В прошлом году YouTube начал тестирование функции создания песен Dream Track с использованием генеративного ИИ и вокала известных исполнителей. Для создания трека достаточно предоставить текстовое описание будущей песни или просто напеть мотив. Функция Dream Track стала доступной для тестирования отдельными авторами в ноябре 2023 года, и работает она на основе модели генерации музыки Lyrica, разработанной Deepmind. Чтобы не столкнуться с возможными исками по поводу нарушения авторских прав, YouTube сообщил в августе прошлого года о планах выплачивать компенсацию исполнителям и правообладателям за использование их работ в функциях ИИ. С этой целью компания договорилась о партнёрстве с Universal Music Group для разработки модели выплат правообладателям. Тариф Netflix с рекламой достиг 70 млн пользователей за два года
13.11.2024 [11:17],
Владимир Фетисов
Компания Netflix объявила, что запущенный два года назад тарифный план с рекламой достиг нового рубежа — на него подписались 70 млн пользователей. Это большой скачок по сравнению с 40 млн пользователей этого тарифа, о которых Netflix сообщала в мае текущего года.
Источник изображения: freestocks / unsplash.com Также стало известно, что на тариф с рекламой приходится 50 % всех новых подписок в странах, где он доступен. Напомним, тариф Netflix, предполагающий демонстрацию рекламных роликов в процессе взаимодействия с сервисом, доступен в США, Австралии, Бразилии, Великобритании, Канаде, Франции, Германии, Японии и некоторых других странах с ноября 2022 года. Не удивительно, что тарифный план с рекламой так популярен, поскольку Netflix сознательно подталкивает клиентов к его использованию. Смотреть контент Netflix с рекламой можно за $6,99 в месяц, что значительно дешевле самого доступного тарифа без рекламы. Компания также сделала тариф с рекламой привлекательным, добавив поддержку более высокого разрешения и ряд других функций. Ранее Netflix запустила в Канаде собственную рекламную платформу, которая в следующем году должна стать доступна по всему миру. В прошлом месяце компания сообщила об увеличении общего числа подписчиков до 282,7 млн. Сооснователь OpenAI Грег Брокман вернулся в компанию после длительного отпуска
13.11.2024 [10:26],
Алексей Разин
Глядя на череду увольнений из OpenAI влиятельных теперь в сфере искусственного интеллекта фигур, которые стояли у истоков этого стартапа, можно было подумать, что из начального состава компании в её штате осталось не более двух человек. Между тем, президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman), взявший в августе длительный отпуск, недавно вернулся к исполнению своих обязанностей.
Источник изображения: OpenAI Developer Forum Как показывает опыт Раджи Кодури (Raja Koduri), который несколько лет назад после длительного отпуска перешёл из AMD в конкурирующую Intel, подобные перерывы в активной деятельности руководителей далеко не всегда благоприятно заканчиваются для работодателей, но в случае с Грегом Брокманом всё обошлось. Агентство Bloomberg смогло подтвердить у представителей OpenAI, что Брокман на днях вернулся к исполнению своих обязанностей президента компании. Сотрудники стартапа на этой неделе получили соответствующее уведомление. Попутно Брокман сообщил сотрудникам OpenAI, что вместе с генеральным директором Сэмом Альтманом (Sam Altman) работает над определением своей новой роли внутри компании, которая позволила бы ей легче справляться с техническими трудностями, возникающими на её пути. Брокман сыграл важную роль в событиях прошлой осени, когда совет директоров OpenAI принял решение отправить Альтмана в отставку. Брокман тогда на время покинул компанию в знак протеста против увольнения Альтмана, но вернулся после его восстановления в должности генерального директора. Продолжительный отпуск понадобился Брокману в августе этого года для восстановления сил и попытки впервые расслабиться после основания OpenAI девять лет назад. Некоторое время назад OpenAI покинули бывший технический директор Мира Мурати (Mira Murati) и ведущий научный специалист Илья Суцкевер, которые уже успели основать собственные стартапы в области искусственного интеллекта. Джон Шульман (John Schulman), который также ушёл из OpenAI, в новой активности на этом направлении пока замечен не был. В общей сложности, из начальной группы основателей OpenAI в штате компании остаются три человека, включая Сэма Альтмана и Грега Брокмана. «San Andreas теперь похожа на саму себя»: Rockstar приятно удивила игроков крупным обновлением для GTA: The Trilogy — The Definitive Edition
13.11.2024 [10:14],
Михаил Романов
Вышедший с двухлетней задержкой на iOS и Android сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition приятно удивил игроков качеством исполнения. Спустя почти год улучшения с мобильных устройств добрались и до других платформ. Студия Rockstar Games сообщила о выходе для Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition на PC, PS5, Xbox Series X и S обновления 1.112, которое включает классическое освещение, «множество исправлений и улучшений». По словам Rockstar, с классическим освещением небо в играх трилогии выглядит и ощущается, как раньше. Видимо, сработало. «San Andreas теперь похожа на саму себя», — подметил SynthPotato в X. Старое и новое освещение
Как сообщает портал Rockstar Intel, в патч 1.112 вошли и другие примечательные изменения, о которых Rockstar умолчала: вроде обновлённых эффектов огня, дождя, тумана, знойного марева, исправленных анимаций и геймплейных функций. Так, например, в GTA III и Vice City добавили возможность целиться и стрелять из дробовиков, штурмовых винтовок и огнемёта на бегу. Во всех играх трилогии также появилась опция постановки заставочных роликов на паузу. Фанатское видео с обзором основных изменений Кроме того, Rockstar удалила из ремастеров упоминания Grove Street Games — студии, которая изначально отвечала за сборник. Мобильными портами занималась Video Games Deluxe, портировавшая L.A. Noire на VR-устройства. Сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition вышел 11 ноября 2021 года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, 19 января 2023-го добрался до Steam, а 14 декабря — до iOS и Android. Samsung забуксовала с флеш-памятью — выпуск QLC NAND девятого поколения отложен до 2026 года
16.09.2025 [23:49],
Николай Хижняк
На фоне расширения инфраструктуры ИИ продолжает расти спрос на хранилища данных большой ёмкости. Это в свою очередь повышает интерес к разработке памяти NAND нового поколения. Однако, как пишет ZDNet, компания Samsung, один из ключевых поставщиков чипов NAND, испытывает трудности с коммерциализацией своей высокоёмкой памяти NAND девятого поколения (V9), откладывая полномасштабное внедрение V9 QLC NAND как минимум до первой половины 2026 года.
Источник изображения: Samsung Издание сообщает, что память V9 NAND от Samsung имеет 280-слойную конструкцию, а её массовое производство началось в апреле прошлого года. Чипы первой партии этой памяти использовали структуру TLC (с трёхуровневыми ячейками) и достигали ёмкости 1 Тбит. Вскоре после этого в сентябре 2024 года, по данным ZDNet, Samsung начала массовое производство NAND V9 QLC (с четырёхуровневыми ячейками) ещё большей ёмкости. Однако источники, опрошенные ZDNet, сообщили, что первые чипы памяти V9 QLC от Samsung имели конструктивные недостатки, которые вызывали проблемы с производительностью. Это и привело к задержке её развёртывания. Хотя Samsung по-прежнему доминирует на рынке памяти NAND в целом, компания отстаёт в сегменте QLC NAND. Её флагманские продукты на базе QLC застряли на поколении V7, а память QLC 8-го поколения (V8) пока не выпущена. Samsung рискует уступить своё лидерство конкурентам, если не сможет успешно выпустить свою память V9 QLC NAND для удовлетворения растущего спроса на высокоёмкие накопители, вызванного быстрым развитием ИИ-сервисов. В конце августа компания SK hynix объявила о завершении разработки чипов 321-слойной памяти QLC NAND ёмкостью 2 Тбит и начале их массового производства. Компания заявляет, что скорость интерфейса передачи данных у новой памяти удвоилась по сравнению с предыдущими продуктами QLC, в то время как производительность записи увеличилась до 56 %, а производительность чтения — на 18 %. Кроме того, энергоэффективность записи выросла более чем на 23 %, что повышает её конкурентоспособность в сегменте ЦОД, где снижение энергопотребления имеет решающее значение. ZDNet добавляет, что феврале этого года Samsung заговорила о 400-слойной 1-терабитной памяти TLC NAND V10, хотя компания так и не раскрыла сроки её выпуска. В том же месяце японская компания Kioxia представила 332-слойную память 3D NAND. В отчёте издания отмечается, что разработка этой памяти до конца не завершена, поэтому она пока не готова к массовому производству. Corsair выпустила компьютерный БП мощностью 3 кВт — к нему можно подключить четыре GeForce RTX 5090
16.09.2025 [23:25],
Николай Хижняк
Компания Corsair выпустила свой первый блок питания мощностью более 1600 Вт. Новейшая модель WS3000 мощностью 3000 Вт и сертифицированная по стандарту 80 Plus Platinum разработана для рабочих станций с несколькими высокопроизводительными видеокартами.
Источник изображений: Corsair Размеры WS3000 составляют 175 x 150 x 86 мм, что делает его одним из самых компактных БП такой мощности. Блок питания соответствует стандарту ATX 3.1 и спецификациям PCIe 5.1. Как и многие современные высокопроизводительные блоки, WS3000 имеет модульную конструкцию, что упрощает прокладку кабелей. БП Corsair WS3000 использует одноканальную конструкцию. Такая конфигурация означает, что он обеспечивает ток до 250 А по линии +12 В. Важно отметить, что WS3000 рассчитан на работу в сети 220–240 В. В связи с этим WS3000 использует усиленный кабель питания C19. В стандартных БП обычно используется кабель питания C13. Кабель питания C19 также используются в таких моделях БП Corsair как HX1500i и AX1600i. Активное охлаждение компонентов внутри Corsair WS3000 обеспечивает 140-мм вентилятор с двойным шарикоподшипником. Режим Zero RPM у него не предусмотрен. Это связано с тем, что Corsair считает снижение шума менее приоритетным для WS3000. Для блока питания такой мощности важнее эффективность охлаждения. Кроме того, он не поддерживает фирменное программное обеспечение iCUE для управления. БП Corsair WS3000 оснащён сразу четырьмя разъёмами питания 12V-2x6, что теоретически позволяет подключить к нему до четырёх флагманских видеокарт GeForce RTX 5090. Также он предлагает четыре двойных 8-контактных коннектора PCIe (совокупно получает восемь 8-контактных разъёмов PCIe). Кроме того, он включает два 8-контактных разъёма питания EPS, предназначенных для материнских плат класса high-end или рабочих станций с энергоёмкими процессорами. Corsair предоставляет на WS3000 (CP-9020312-NA) ограниченную десятилетнюю гарантию. Рекомендуемая розничная цена блока питания составляет $599,99. Однако у некоторых ретейлеров он встречается по цене $549,99, пишет Tom's Hardware. Второй патч для Hollow Knight: Silksong не заставит себя долго ждать — в Steam уже доступна бета-версия
16.09.2025 [23:18],
Михаил Романов
Спустя всего четыре дня после выхода первого патча метроидвания Hollow Knight: Silksong готовится получить второй. Разработчики из австралийской студии Team Cherry выпустили бета-версию следующего обновления. «Бета» второго патча для Hollow Knight: Silksong (версия 1.0.28626) уже доступна для ознакомления пользователям игры в Steam. До остальных платформ обновление доберётся с полноценным релизом. По словам Team Cherry, команда приближается к завершению работы над вторым патчем для Hollow Knight: Silksong. Другими словами, апдейт выйдет совсем скоро — между стартом «беты» и релизом первого обновления прошло всего три дня. Тогда как в первом патче Hollow Knight: Silksong разработчики сосредоточились на устранении критических багов (и корректировках баланса), второй включает их дальнейшие исправления, наряду с чисткой других недоработок. Перед полноценным релизом список изменений второго патча для Hollow Knight: Silksong ещё ждут «дополнения и корректировки», но на данный момент он выглядит так:
Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. По данным аналитиков, аудитория игры за три дня превысила 5 млн человек. Помимо дальнейших исправлений, в планах разработчиков Hollow Knight: Silksong на пострелизную поддержку также значатся амбициозные контентные обновления, которые будут выходить для игры на протяжении нескольких лет. ОС Astra Linux Server дополнилась спецверсией для «1С:Предприятия 8»
16.09.2025 [22:55],
Андрей Крупин
«Группа Астра» и «1С» объявили о старте продаж специализированной операционной системы Astra Linux Server 1C для «1С:Предприятия 8». Платформа Astra Linux Server 1C предназначена для организаций, рассматривающих или использующих программный комплекс «1С:Предприятие» для автоматизации процессов документооборота, ведения бухгалтерского учёта, управления предприятиями различных сфер деятельности и решения прочих задач в корпоративной среде. В числе ключевых особенностей новинки отмечаются встроенные механизмы защиты средств виртуализации и СУБД, инструменты контроля съёмных носителей и широкие возможности управления доступом к обрабатываемой информации. ОС поддерживает режим «киоск» и позволяет ограничивать круг доступных пользователям приложений и настроек. В качестве других отличительных сторон продукта разработчики выделяют стабильность, высокую производительность и широкие возможности для интеграции.
Рабочее окружение платформы «1С:Предприятие 8» (источник изображения: 1c.ru) «Мы видим растущий спрос со стороны предприятий, которые целенаправленно рассматривают связку наших решений. Наш ответ — это предсказуемая и оптимизированная платформа, которая позволяет развернуть отказоустойчивую инфраструктуру для «1С» без избыточных затрат и сложностей», — прокомментировали в «Группе Астра» выпуск новой редакции серверной операционной системы. Доступны два варианта лицензирования Astra Linux Server 1C: для физических серверов (в этом случае общая стоимость зависит от количества сокетов) и для виртуальных сред. ОС можно приобрести отдельно от лицензий на «1С:Предприятие 8», при этом наличие последних является обязательным условием для легального использования системы документооборота. Обновления ПО предоставляются каждые 12 месяцев. AMD незаметно представила серию процессоров Ryzen Pro 9000
16.09.2025 [22:18],
Николай Хижняк
AMD без лишнего шума представила процессоры Ryzen Pro 9000, пишет портал Computer Base. Чипы просто появились в базе данных официального сайта компании. В серию вошли три модели: Ryzen 9 Pro 9945, Ryzen 7 Pro 9745 и Ryzen 5 Pro 9645. От обычных моделей Ryzen 9000 они отличаются поддержкой дополнительных технологий безопасности и управления, направленных на бизнес.
Источник изображения: AMD Флагманской моделью является Ryzen 9 Pro 9945. Как и предшественник Ryzen 9 Pro 7945, новый процессор предлагает 12 ядер с поддержкой 24 потоков, но использует новую архитектуру Zen 5. По сравнению с моделью предыдущего поколения базовая частота нового процессора на 300 МГц ниже и составляет 3,4 ГГц, максимальная осталась прежней — 5,4 ГГц. Процессор получил 12 Мбайт кеша L2 и 64 Мбайт кеша L3. Номинальный TDP заявлен на уровне 65 Вт.
Источник изображения: Computer Base Модель Ryzen 7 Pro 9745 предлагает 8 ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота процессора не изменилась относительно предшественника (Ryzen 7 Pro 7745) и составляет 3,8 ГГц. Максимальная — выросла на 100 МГц и составляет 5,4 ГГц. Чип имеет 8 Мбайт кеш памяти L2 и 32 Мбайт кеша L3. Номинальный показатель энергопотребления — 65 Вт. Младшая модель Ryzen 5 Pro 9645 получила 6 ядер с поддержкой 12 потоков. Базовая частота процессора установлена в 3,9 ГГц (+100 МГц относительно предшественника Ryzen 5 Pro 7645), максимальная — в 5,4 ГГц (+300 МГц относительно предшественника). TDP не изменился и остался на уровне 65 Вт. Стоимость новых процессоров Ryzen Pro 9000 пока остаётся неизвестной. Бывшие разработчики «Мора» анонсировали The Lift — сюжетный симулятор ремонтника с атмосферой советской фантастики
16.09.2025 [21:56],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и принадлежащая ему сербско-латвийская студия Fantastic Signals, основанная ветеранами индустрии с опытом работы над играми серий Ori и «Мор», анонсировали необычный симулятор ремонтника The Lift. Игрокам предстоит восстанавливать заброшенный после загадочного происшествия Институт — огромный научно-исследовательский комплекс, некогда считавшийся оплотом передовых исследований и великих открытий. Своим названием The Lift обязана ключевой механике — лифт станет передвижной базой главного героя (инженера-ремонтника, пробудившегося из стазиса) во время путешествий по Институту. Скриншоты
Возрождать Институт придётся этаж за этажом, решая уникальные задачи (от базовой починки мебели до комплексного ремонта электротехнических устройств) при помощи широкого набора инструментов и создавая необходимые ресурсы. Обещают возможность вдохнуть жизнь в десятки электромеханических машин, исследовать различные биомы, познакомиться с колоритными персонажами (заявлена полная озвучка) и раскрыть правду о происшествии, изменившем всё. The Lift вдохновлена советской фантастикой и произведениями Фонда SCP Анонс The Lift сопровождался трёхминутным трейлером (см. видео выше), содержащим первые кадры игрового процесса. Также разработчики поделились 17-минутным геймплейным роликом (доступен по ссылке). Релиз The Lift ожидается в 2026 году эксклюзивно на ПК (Steam). Вслед за анонсом в сервисе Valve стартовало открытое тестирование — для участия нужно нажать кнопку «Присоединиться к тестированию» на странице игры. Дефицит HDD грядёт откуда не ждали — крупнейший в мире телескоп будет генерировать 600 Пбайт данных в год
16.09.2025 [21:41],
Геннадий Детинич
Новости последних двух лет пестрят сообщениями о новых ЦОД, которые создаются исключительно для задач ИИ. На этом фоне те же астрономы выглядят сиротами, хотя новейшие инструменты для наблюдения за Вселенной также производят неимоверные объёмы данных. Один только новый радиотелескоп Square Kilometer Array (SKA) с массивами антенн в ЮАР и Австралии ежегодно будет генерировать до 600 Пбайт данных, которые необходимо будет не только куда-то сохранить, но и доставить во все уголки мира.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Первичная обработка данных с массивов антенн будет происходить в дата-центрах непосредственно у радиотелескопов: от поля антенн для средних частот — в ЮАР, а от поля антенн для низких частот — в Австралии. Затем данные будут передаваться на местные суперкомпьютеры для калибровки и подготовки научных данных, с которыми уже можно работать без специальных знаний. После этого будет осуществляться операция «данные — учёным», в процессе которой одинаковые массивы будут переданы в региональные ЦОД, чтобы трафик не забивал все каналы коммуникации. Поток данных от SKA будет одним из самых больших в истории и достигнет 600 Пбайт в год и даже выше, когда инструмент будет введён в полную эксплуатацию к 2029 году. Чтобы загрузить такой объём данных по «типичному интернет-каналу» со скоростью 100 Мбайт/с, потребуется 200 лет. Для доступности собранной телескопом SKA информации большинство стран-участниц проекта создадут до 20 или больше выделенных региональных дата-центров SKA Regional Centres (SRC). На днях стало известно, что Северная и Южная Америки получат один-единственный SRC, который будет располагаться в Канаде. Современным астрономам не нужно сидеть всю ночь напролёт на открытом воздухе у телескопов. Вся информация будет доставляться прямо на рабочий компьютер в любую точку мира в удобное время дня и ночи. Обратная сторона этого комфорта — значительно выросшие расходы на хранение и обработку данных. И эти расходы продолжат расти. Постепенно в работу вводятся новые инструменты, такие как обсерватория имени Веры К. Рубин с самой большой цифровой камерой размером 3 × 1,65 м на 3,2-гигапикселя, которая каждый год будет создавать до 16 Пбайт сырых данных (до 7 Пбайт после обработки), космический телескоп Nancy Grace Roman Space Telescope, запланированный к запуску в 2027 году с объёмом годовых данных до 5 Пбайт и другие инструменты. Всё это потребует вычислительных ресурсов, которые учёные вынуждены вырывать у модного искусственного интеллекта с сомнительной полезностью, но невероятными амбициями. Дополнение The Red Strain к ролевому экшену Atomfall отправит игроков на заброшенный полигон для ядерных испытаний
16.09.2025 [21:39],
Игнатий Колыско
Разработчики из Rebellion Developments выпустили The Red Strain — второе дополнение к своему ролевому экшену с элементами выживания Atomfall. По случаю релиза был представлен трейлер с демонстрацией новых врагов, оружия и элементов экипировки. События дополнения разворачиваются на испытательной площадке для ядерного оружия «Мория». По итогам тестов регион на долгое время засекретили, открыв к нему доступ после катастрофы на атомной станции «Уиндскейл». Главному герою нужно будет посетить загадочный полигон и раскрыть его тайны. Разработчики подчёркивают, что история The Red Strain тесно связана с основным сюжетом Atomfall, расширяет его и добавляет несколько уникальных концовок. В плане контента аддон предложит новое огнестрельное оружие с глушителями, набор дополнительных заданий и возможность снимать тяжёлые пушки со сломанных роботов. Релиз The Red Strain состоялся на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Как и сама Atomfall, аддон в российском сегменте недоступен. YouTube перестал считать пользователей с блокировщиками рекламы за людей — у блогеров резко упали просмотры
16.09.2025 [21:22],
Анжелла Марина
С середины августа многие авторы на YouTube начали фиксировать резкое падение числа просмотров своих видео — в отдельных случаях снижение достигало половины от прежних показателей. Причины аномалии до сих пор официально не подтверждены, однако данные аналитиков и косвенные заявления платформы указывают на влияние блокировщиков рекламы.
Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash По наблюдениям английского стримера и ютубера Джоша Стайфа Хейеса (Josh Strife Hayes), просмотры с телевизоров, смартфонов и планшетов сохранили прежнюю динамику, тогда как просмотры с компьютеров с середины августа сократились примерно на 50 %. Эти данные были подтверждены также каналом, рассказывающим о мире технологий, TechLinked, который зафиксировал аналогичную статистику в собственных метриках. YouTube не даёт прямого подтверждения, но в официальном заявлении, опубликованном через Google, указано, что «зрители, использующие блокировщики рекламы и другие инструменты ограничения контента, могут влиять на точность отчётности по просмотрам». В компании добавили, что каналы с высокой долей аудитории, применяющей подобные расширения, могут сталкиваться с более выраженными колебаниями трафика — особенно в период обновлений таких расширений. Ранее высказывались предположения, что снижение просмотров связано с новыми инструментами YouTube на базе искусственного интеллекта (ИИ) для проверки возраста пользователей, однако компания категорически опровергла эту версию. Среди других возможных причин назывались сезонные изменения зрительских привычек и усиление конкуренции на платформе. В YouTube подчёркивают, что системной проблемы, влияющей на просмотры, нет. При этом представители TechLinked Cooler Master выпустила кулер Hyper 212 3DHP с Ш-образными тепловыми трубками
16.09.2025 [21:18],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master выпустила инновационный процессорный кулер Hyper 212 3DHP. Новинка была впервые представлена на выставке Computex летом этого года.
Источник изображений: Cooler Master Технология 3DHP (3D Heatpipe) предлагает использовать вместо обычных U-образных медных тепловых трубок, входящих в состав большинства современных кулеров, теплотрубки в форме трезубца. Это увеличивает контактную площадь теплотрубки с рёбрами радиатора, что приводит к улучшению теплоотдачи, более равномерному нагреву рёбер радиатора и повышению производительности системы охлаждения в целом. Cooler Master выпустила два варианта кулера Hyper 212 3DHP. Основной оснащён вентилятором с ARGB-подсветкой. Модель Hyper 212 3DHP Black поставляется с чёрным вентилятором без подсветки. Оба варианта предлагают одинаковые характеристики. Размеры кулеров составляют 133 × 86 × 158 мм. Вес новинок не указывается. Каждая версия оснащена двумя 3D-тепловыми трубками, которые разветвляются в общей сложности на шесть ответвлений. Входящий в состав системы охлаждения вентилятор работает со скоростью до 2050 об/мин, создаёт воздушный поток до 63,1 CFM, статическое давление 2,69 мм водяного столба и обладает максимальным уровнем шума 27 дБА. В отличие от прочих моделей кулеров этой ценовой категории, на которые компания даёт двухлетнюю гарантию, для Hyper 212 3DHP заявлена пятилетняя гарантия производителя. Версию Hyper 212 3DHP Black компания оценила в $29,99. За ту же цену сейчас предлагается обычная модель Hyper 212 Black. Google представила локальный поисковик для ПК на Windows
16.09.2025 [21:11],
Анжелла Марина
Google представила новое приложение «Google для Windows» (Google app for Windows), которое объединяет поиск по локальным файлам, Google Drive, установленным приложениям и веб-ресурсам. Программа позволяет быстро находить нужную информацию, отображать результаты в виде структурированных данных, включая информационный блок, аналогичный результатам поиска Google Search. Поисковую форму можно открыть сочетанием клавиш Alt + Space.
Источник изображений: Google Приложение, разработанное подразделением Google Search, предоставляет функциональность, схожую с мобильным приложением Google для Android. Как поясняет ресурс 9to5Google, пользователи могут выполнять поиск по файлам, веб-страницам и отображаемым данным на экране, а также использовать Google Lens для выделения, распознавания и перевода текста на изображениях, а также для поиска по изображениям. Программа поддерживает быстрый доступ к сводкам на базе искусственного интеллекта (AI Overviews) и режиму AI Mode, позволяющему задавать сложные вопросы прямо в поисковой строке и получать развёрнутые ответы. ![]() ![]() «Google для Windows» доступно для Windows 10 и более новых версий ОС, но не поддерживает аккаунты Google Workspace. Компания подчёркивает экспериментальный характер программы, отмечая наличие некоторых ограничений. Загрузить приложение можно через платформу Google Labs, но пока оно работает только на английском языке и только для пользователей в США, а также требует наличие аккаунта Google. Космический грузовик Cygnus XL увеличенного объёма доставит на МКС около 5 т груза
16.09.2025 [21:04],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX запустила на орбиту новый грузовой космический корабль Cygnus XL с грузом для экипажа Международной космической станции (МКС). Миссия NG-23 — первый запуск Cygnus с августа 2024 года, когда был выполнен полёт в рамках миссии NG-21.
Источник изображения: SpaceX Запуск Falcon 9 с кораблём Cygnus XL состоялся в воскресенье, 14 сентября в 18:11 EDT (в понедельник в 1:11 мск) с площадки SLC-40 базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Это был дебютный полёт более крупной и вместительной версии корабля Cygnus. Если в ходе предыдущего полёта корабль доставил на МКС около 3857 кг груза, то Cygnus XL доставит на станцию 4990 кг различного оборудования, запчастей и провианта. Запуск миссии NG-22 планировался на январь этого года, но был перенесён на июнь из-за проблем с авионикой. Однако, в итоге эту миссию отменили из-за повреждений, полученных Cygnus во время транспортировки к месту запуска во Флориде. Согласно графику полёта Cygnus XL должен прибыть к МКС в среду, 17 сентября в 6:35 по восточному времени (13:35 мск). Стыковка корабля с МКС будет выполнена с использованием роботизированной руки Canadarm2. Согласно заявлению представителя NASA, Cygnus XL доставит на МКС, в том числе, материалы для производства полупроводниковых кристаллов в космосе и оборудование для разработки усовершенствований криогенных топливных баков. Также груз включает специализированную систему ультрафиолетового облучения для предотвращения роста микробов, которые образуются в системах водоснабжения, и материалы для производства фармацевтических кристаллов, используемых в лечении онкологических и других заболеваний. Cygnus XL будет отстыкован от МКС в марте 2026 года, после чего сгорит в атмосфере Земли. AMD выпустила Ryzen 5 9500F и Ryzen 7 9700F — первые Granite Ridge без графического ядра
16.09.2025 [20:57],
Анжелла Марина
Компания AMD официально представила первые процессоры Ryzen 9000F на архитектуре Zen5 для сокета AM5, не оснащённые встроенной графикой. К линейке добавились две модели: 8-ядерный Ryzen 7 9700F и 6-ядерный Ryzen 5 9500F, которые появились в каталогах ритейлеров и на официальном сайте компании. Запуск этих процессоров подтверждает слухи, циркулировавшие с июня, когда партнёры по производству материнских плат начали выпускать обновления BIOS с упоминанием этих вариантов Ryzen.
Источник изображений: AMD Процессор Ryzen 7 9700F с восемью ядрами, как сообщает VideoCardz, работает на базовой частоте 3,8 ГГц с возможностью авторазгона до 5,5 ГГц, что делает его близким родственником модели Ryzen 7 9700X, поскольку оба процессора построены на дизайне Granite Ridge. Основное различие между этими моделями заключается в отсутствии встроенной графики RDNA2 на кристалле ввода-вывода, что требует обязательного использования дискретной видеокарты. Шестиядерник Ryzen 5 9500F имеет базовую частоту 3,8 ГГц и может повышать её до 5,0 ГГц. Таким образом, его можно рассматривать как последователя популярного Ryzen 5 7500F с примерно такими же частотами, но с более свежей архитектурой Zen 5. Графического ядра у Ryzen 5 9500F тоже нет. Оба новых процессора используют дизайн Granite Ridge, а значит используют те же полупроводниковые кристаллы, что и привычные Ryzen 9000. ![]() Модель Ryzen 5 9500F, уже выпущенная в Китае в начале сентября, теперь будет доступна на глобальном рынке, тогда как широкая доступность Ryzen 7 9700F пока под вопросом, возможно просто по причине отсутствия актуальной информации. Информация о ценах на официальном сайте отсутствует, однако, по данным компании, обе модели, вероятно, будут поставляться преимущественно OEM-производителям и системным интеграторам. OpenAI готовит детскую версию ChatGPT и будет автоматически сортировать пользователей по возрасту
16.09.2025 [20:33],
Сергей Сурабекянц
Компания OpenAI разрабатывает «детский интерфейс ChatGPT» и планирует использовать технологию предсказания возраста, чтобы лишить детей и подростков младше 18 лет доступа к стандартной версии. Компания подчеркнула — если её инструменты не смогут уверенно определить возраст человека, ChatGPT «из предосторожности» будет использовать версию для лиц младше 18 лет. Также OpenAI считает, что любые пользователи ChatGPT должны быть старше 13 лет.
Источник изображения: unsplash.com Результаты последних исследований в области взаимоотношений людей и искусственного интеллекта вызывают нешуточную тревогу по поводу рисков продолжительного общения с чат-ботами для психического здоровья подростков. Недавно OpenAI объявила о масштабной инициативе по установлению новых ограничений для подростков и людей, находящихся в состоянии эмоционального стресса. Компания планирует внедрить эту функцию к концу года. «Мы ставим безопасность выше конфиденциальности и свободы подростков; это новая и мощная технология, и мы считаем, что несовершеннолетним необходима значительная защита, — заявил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). — Некоторые наши принципы противоречат друг другу, и мы хотели бы разъяснить решения, которые мы принимаем в связи с конфликтом между безопасностью, свободой и конфиденциальностью подростков».
Источник изображения: OpenAI Forum Новый детский интерфейс ChatGPT возлагает большую часть ответственности на родителей и опекунов. Родителям понадобится связать свои учётные записи с учётными записями подростков, отправив ребёнку приглашение. После этого они смогут ограничить реакцию ChatGPT на подростков с помощью встроенных правил, соответствующих возрасту. Родители смогут отключать или включать определённые функции, включая память и историю чатов. Включив соответствующую функцию, они будут получать уведомления, если «система обнаружит, что их подросток находится в состоянии острого стресса». OpenAI позволит родителям устанавливать часы отключения, когда подросток не может использовать ChatGPT. Заявление OpenAI сделано всего за несколько часов до слушаний в Вашингтоне, посвящённых потенциальному вреду чат-ботов на основе искусственного интеллекта. На этих слушаниях группа сенаторов намерена изучить риски для подростков, связанные с чат-ботами. Независимо от этого, на прошлой неделе Федеральная торговая комиссия (FTC) начала собственное расследование безопасности чат-ботов, запросив информацию у OpenAI, Meta✴✴, Google, xAI, Snap и Character.AI. Технологические компании, как правило, в ответ на судебные иски создают специализированные приложения для подростков и детей — например, YouTube Kids. Но самым большим препятствием для использования подобных приложений является необходимость убедить подростков связать свои аккаунты с родительским.
Источник изображения: unsplash.com OpenAI давно заявляет, что все пользователи ChatGPT должны быть не моложе 13 лет. Сообразительные молодые люди часто значительно лучше разбираются в информационных технологиях, чем их родители и опекуны. Для них не составит труда найти обходные пути, чтобы получить доступ к нужным сайтам и приложениям. YouTube за последние четыре года выплатила авторам контента более $100 млрд
16.09.2025 [20:27],
Николай Хижняк
Видеоплатформа YouTube сообщила во вторник, что с 2021 года выплатила авторам контента, артистам и медиакомпаниям более $100 млрд. В прошлом году генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) заявил, что объём выплат авторам в период с 2021 по 2024 год составил $70 млрд.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Рост выплат отчасти обусловлен ростом числа зрителей на телевизорах с поддержкой платформы. По данным компании, количество каналов, зарабатывающих более $100 тыс. в год от просмотров только на ТВ, выросло на 45 % по сравнению с прошлым годом. Главный директор по продуктам YouTube Джоанна Вулич (Johanna Voolich) в пресс-релизе компании высоко оценила способность авторов «формировать культуру и развлечения способами, которые мы никогда не считали возможными». На ежегодном мероприятии Made on YouTube в Нью-Йорке платформа представила обновлённые данные о выплатах и набор новых инструментов для авторов. Компания анонсировала новые инструменты искусственного интеллекта для YouTube Shorts — сервиса для создания коротких вертикальных видео. Авторы смогут преобразовывать необработанные кадры в смонтированные клипы с помощью ИИ, а также добавлять музыку, переходы и закадровый голос. Новые функции также включают возможность преобразовывать диалоги из подходящих видео в песни для использования в Short. По заявлению YouTube, новейший видеогенератор Google на базе ИИ Veo 3 также будет интегрирован в Shorts. В апреле этого года YouTube исполнилось 20 лет. Тогда компания объявила, что за всё это время на платформе было размещено более 20 млрд видеороликов, включая музыку, короткие видео, подкасты и многое другое. «Скачок в области открытого кодирования видео» — видеокодек AV2 выйдет к концу года
16.09.2025 [20:22],
Сергей Сурабекянц
Спустя десятилетие после своего основания и 7 лет после выпуска открытого видеокодека AV1, Альянс за открытые медиа (Alliance for Open Media, AOMedia) объявил о скором выходе видеокодека нового поколения AV2. Альянс назвал его «основополагающим элементом» своего будущего технологического стека. AV2 должен составить серьёзную конкуренцию кодеку VVC, преемнику широко распространённого HEVC.
Источник изображения: unsplash.com AOMedia объединяет таких крупных игроков отрасли, как Amazon, AMD, Apple, Disney, Google, Intel, LG, Meta✴✴, Microsoft, Nvidia и Samsung. В 2018 году разработчики AOMedia выпустили видеокодек AV1 в качестве бесплатной альтернативы кодеку HEVC. Однако HEVC остаётся доминирующим кодеком для 4K- и HDR-контента, несмотря на то, что Netflix и YouTube используют AV1 для некоторых потоков. «AV2 – это скачок в области открытого кодирования видео и ответ на растущий мировой спрос на потоковое вещание, обеспечивающий значительно более высокую производительность сжатия, чем AV1. AV2 обеспечивает расширенную поддержку приложений дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), возможность просмотра нескольких программ на разделённом экране, улучшенную обработку экранного контента и возможность работы в более широком диапазоне качества изображения. AV2 знаменует собой важную веху на пути к открытому, инновационному будущему медиатехнологий», – заявил представитель AOMedia. Альянс пока не предоставил технической информации или результатов сравнительных тестов, поэтому пользователям придётся дождаться публичного релиза продукта в конце 2025 года. По данным AOMedia, 53 % его участников планируют внедрить AV2 в течение 12 месяцев после финального релиза, а 88 % ожидают внедрения в течение двух лет. Если это будет реализовано, темпы внедрения окажутся выше, чем у AV1. Однако в конечном итоге всё будет зависеть от интеграции AV2 в телевизоры, медиаплееры, ПК, портативные устройства и другое оборудование.
Источник изображения: AOMedia «В AOMedia мы убеждены, что инновации процветают, когда они открыты, — заявил исполнительный директор AOMedia Пьер-Антони Лемьё (Pierre-Anthony Lemieux). — Наши стандарты опираются на вклад новаторов со всего мира и разрабатываются в рамках политики безвозмездного патентования, что позволяет быстрее и эффективнее предоставлять медиатехнологии нового поколения большему числу людей. Мы рады поделиться AV2 со всем миром, продолжая лидировать в формировании будущего медиа посредством открытого сотрудничества». AMD представила ещё один AM4-шестиядерник — Ryzen 5 5600F
16.09.2025 [20:21],
Сергей Сурабекянц
AMD официально представила процессорный сокет AM4 системным интеграторам и OEM-производителям в сентябре 2016 года одновременно с гибридным процессором Bristol Ridge, а в 2017 году он обрёл широкое распространение благодаря выходу процессоров Ryzen. Мало кто мог тогда предположить, что этот сокет продержится так долго и станет одним из столпов в истории настольных процессоров. Например, сегодня AMD предлагает более 24 процессоров для AM4 только из серии Ryzen 5000. А сегодня их семейство пополнилось новым чипом Ryzen 5 5600F.
Источник изображений: AMD Ryzen 5 5600F — не высокопроизводительный процессор, а скорее более медленная версия Ryzen 5 5600. В официальных спецификациях указана базовая тактовая частота 3,0 ГГц и 4,0 ГГц в режиме Boost, что на 500 МГц и 400 МГц ниже, чем у обычного Ryzen 5 5600 соответственно. При этом процессор основан на кристалле Vermeer, а не на мобильном APU Cezanne, что должно обеспечить чуть более высокую производительность за счёт 32-Мбайт L3-кеша и поддержку PCIe 4.0. Наиболее вероятный вариант его применения — недорогие готовые системы, а также, возможно, в бюджетные бизнес- и коммерческие ПК. Исходя из опубликованной на сайте AMD информации, поставляться он будет исключительно в OEM-варианте. ![]() Серия процессоров Ryzen 5000 стала последней, использующей процессорный разъём AM4, серия 6000 была ограничена мобильными устройствами, а серия 7000 уже перешла на AM5. Вероятнее всего, процессор Ryzen 5 5600F станет «последним из могикан» и в скором времени сокет AM4 всё же станет достоянием истории. Разработчики ИИ всё чаще попадают под сокращение из-за ИИ — такое происходит в Meta✴, xAI и Google
16.09.2025 [20:06],
Павел Котов
Есть мнение, что искусственный интеллект окажет большое влияние на рынок труда, но намного реже поступает информация о сокращениях тех, кто участвует в его разработке. Такие процессы уже были замечены в Meta✴✴, xAI и Google.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Недавно были уволены более 200 человек, работавших над продуктами Google в области ИИ, включая чат-бот Gemini и функцию ИИ-обзоров в поисковой выдаче, передаёт Wired. Это были не штатные сотрудники компании, а работники её подрядчиков — многие из них числились в компании — разработчике ПО GlobalLogic, которая принадлежит Hitachi. Большинство уволенных из Google сотрудников GlobalLogic оценивали ответы ИИ и обеспечивали их качество — они преимущественно находятся в США и работают с англоязычным контентом, многие имеют степени магистра или кандидата наук. По меньшей мере некоторым из них сообщили, что их решили сократить из-за того, что проект «свернули», но в эту версию поверили не все. Есть мнение, что радикальные меры связаны с протестами работников по поводу заработной платы и гарантий занятости. Судя по документам, труд оценщиков ответов ИИ используется для обучения системы, которая автоматизирует процесс оценки: заниматься модерацией одного ИИ будет другой ИИ. Компания Илона Маска (Elon Musk) xAI недавно уволила не менее 500 сотрудников, которые занимались разметкой данных — в самой компании это объяснили намерением отказаться от услуг «универсальных» работников в пользу «специалистов». Google же провела сокращение как раз «специалистов». Meta✴✴, которая усилила работу в области ИИ, недавно приобрела 49 % акций специализирующейся на разметке данных компании Scale AI, которая после этого сократила 14 % своего персонала, в том числе 200 штатных сотрудников и около 500 подрядчиков. Meta✴✴ и сама всерьёз рассматривает возможность сократить свой отдел ИИ — она серьёзно меняет свои приоритеты, стремясь не отстать в отраслевой гонке. Складывается непростая ситуация. Ведущим специалистам компании предлагают колоссальные деньги, а работники низшего звена и подрядчики попадают под сокращения и считаются заменяемыми — средства же утекают людям, о которых неизвестно, чем именно они занимаются, потому что разработка ИИ обычно ведётся в строжайшем секрете. Комедийная игра про супергероев Dispatch от экс-разработчиков The Wolf Among Us выйдет 22 октября, но не целиком
16.09.2025 [19:56],
Михаил Романов
Разработчики из американской AdHoc Studio, основанной выходцами из Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio, посредством портала IGN анонсировали дату и модель выхода Dispatch — комедийной игры о супергероях на рабочем месте. Напомним, Dispatch была официально представлена на прошедшей в прошлом декабре церемонии награждения The Game Awards 2024. До недавнего времени релиз ожидался в 2025 году на ПК и неназванных консолях. Как стало известно, Dispatch поступит в продажу 22 октября для PC (Steam) и PS5 по цене $30 за стандартное издание и $40 за расширенное (включает цифровой артбук и четыре комикса). Анонс сопровождался новым трейлером. Dispatch вслед за играми Telltale будет выходить по эпизодам. Две серии из восьми каждую неделю: 22 и 29 октября, 5 и 12 ноября. Перечень выпусков можно наблюдать на изображении ниже. «Мы хотим, чтобы Dispatch стала игрой по расписанию, но с еженедельным ритмом телешоу вместо многомесячного ожидания между релизами», — отметил творческий руководитель проекта Ник Херман (Nick Herman). По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию. Обещают смесь повествования, стратегии и юмора, историю о том, что значит быть героем (будь то в плаще или за офисным столом), последствия принятых решений, звёздный актёрский состав и перевод на русский. В Steam доступно демо. Battlestate Games открыла страницу Escape from Tarkov в Steam — игру придётся покупать снова
16.09.2025 [19:01],
Михаил Романов
Вслед за недавним тизером разработчики из российской студии Battlestate Games объявили об открытии страницы своего эвакуационного шутера Escape from Tarkov в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Страница Escape from Tarkov в Steam доступна по этой ссылке, обещает поддержку 19 языков (в том числе русского), симулятор боя в экстремальных условиях, тотальную индивидуализацию оружия и уникальные локации. Хотя у Escape from Tarkov уже есть дата выхода в лаунчере Battlestate — релизная версия увидит свет 15 ноября, — сроки премьеры в Steam на странице не приводятся. Не исключено, что на обеих площадках игра стартует одновременно. На странице Escape from Tarkov в Steam также приводятся неполные (но показательные) системные требования: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Вопреки надеждам фанатов, для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз. При привязке аккаунта система будет автоматически выбирать старшее из двух изданий. Например, если пользователь приобрёл стандартное издание в Steam, а на привязанной учётной записи Battlestate уже активна The Unheard Edition, то при запуске лаунчера Battlestate через Steam будет доступен профиль с The Unheard Edition. Что ещё разработчики Escape from Tarkov рассказали о версии для Steam:
Один из девяти компьютеров Apple-1 в оригинальном деревянном корпусе выставили на аукцион
16.09.2025 [18:55],
Павел Котов
Аукционный дом RR Auction выставил на торги раритетный и полностью рабочий компьютер Apple-1 в редком деревянном корпусе Byte Shop. Считается, что это один из девяти сохранившихся экземпляров в оригинальном деревянном корпусе. Торги по лоту 7083 завершатся в ближайшую субботу, 20 сентября 2025 года. Ставки можно делать онлайн.
Источник изображений: rrauction.com Ожидаемая выручка от продажи компьютера 1976 года выпуска составляет более $300 тыс. — на предварительных торгах цена достигла $144 311. Лот включает не только полностью работоспособный компьютер Apple-1, но также все прочие «необходимые для работы компоненты и аксессуары». В комплект вошли:
![]() Эксперты RR Auction оценили состояние компьютера в 8,0 балла из 10. На корпусе имеется тонкая трещина, задняя панель снята для доступа к кабелям. Плата компьютера имеет маркировку «Apple Computer 1, Palo Alto, Ca. Copyright 1976»; на зелёном покрытии присутствуют небольшие потёртости и минимальные отслоения. На месте белый керамический процессор MOS 6502 и все три оригинальных конденсатора Sprague Big Blue. Замене подверглись некоторые диоды схемы питания, но вместо них установили компоненты, соответствующие тому периоду. ![]() Компьютеры Apple-1 адресовались энтузиастам и поставлялись без корпуса, но магазин Byte Shop настоял на поставке готовых комплектов для розничной продажи. Основатели компании Стив Джобс (Steve Jobs) и Стив Возняк (Steve Wozniak) выполнили требование и отгрузили 50 экземпляров в дереве. Это был один из первых доступных потребителям персональных компьютеров, которые не требовали сборки. Согласно условиям сделки, магазин Byte Shop купил 50 компьютеров Apple-1 в деревянных корпусах по $500 за штуку и перепродал их по $666,66. ![]() В субботу также завершится ещё один аукцион — на торги выставлен чек Apple Computer Company с подписью Джобса. Чек на $10 он выписал 25 июня 1976 года. Ожидаемая выручка — $25 000, хотя на предварительных торгах цена уже дошла до $24 655. NVIDIA отказалась от активного развития собственного ИИ-облака DGX Cloud
16.09.2025 [18:07],
Владимир Мироненко
NVIDIA отказалась от первоначальных планов относительно будущего облачной платформы DGX Cloud, запущенной в 2023 году в партнёрстве с ведущими облачными провайдерами, для которых оно было не очень-то и выгодно. Как сообщает Data Center Dynamics со ссылкой The Information, NVIDIA прекратила предлагать платформу новым клиентам из-за более высоких цен по сравнению с предложениями самих облачных провайдеров и теперь в основном использует её для нужд собственных исследовательских подразделений. Ранее NVIDIA планировала получить $150 млрд дохода от своего облачного бизнеса и даже собиралась арендовать ЦОД для поддержания его работы. Но в отчёте о финансовых результатах NVIDIA за II квартал 2026 финансового года больше нет упоминания DGX Cloud в расходах на облако, как это было в предыдущих кварталах. Вместе с тем в компании выразили несогласие с публикацией The Information по поводу того, что сервис не оправдал ожиданий. «DGX Cloud пользуется большим успехом как облако для собственных исследований и разработок NVIDIA в области ИИ, а также как своего рода “песочница”, в которой мы работаем с облачными партнёрами над оптимизацией их вычислительных стеков и с их разработчиками ИИ-стеков на основе CUDA», — сообщила Алексис Блэк Бьорлин (Alexis Black Bjorlin), руководитель DGX Cloud, изданию The Information. Она подчеркнула, что спрос в разрезе подразделений NVIDIA остаётся высоким, и компания продолжает расширять мощности DGX Cloud. Более того, у сервиса продолжают появляться новые клиенты. В частности, стартап SandboxAQ, работающий в области квантовых вычислений и ИИ, в который инвестировала NVIDIA, сообщил в апреле об использовании для своих разработок DGX Cloud. Ранее в этом году NVIDIA представила DGX Cloud Lepton — торговую площадку, предназначенную для использования разработчиками ускорителей от таких поставщиков, как CoreWeave, SoftBank и Yotta Data Services. Несмотря на то, что это решение открыло новые способы доступа к вычислительным мощностям, оно всё же вызвало конфликты с представителями инфраструктурного бизнеса, расценившими это как попытку NVIDIA найти пути общения с их клиентами напрямую, отметил ресурс Data Center Dynamics. Тем не менее, сервис DGX Cloud Lepton позволил более мелким поставщикам оставаться в экосистеме NVIDIA. Для разработчиков переход с DGX Cloud на Lepton означает более доступную вычислительную мощность по конкурентоспособным ценам в уже используемых ими облаках, а для NVIDIA — меньше конфликтов между каналами продаж и более строгий контроль над потоком рабочих нагрузок GPU по всему миру, отмечает Tom's Hardware. Шринкфляция добралась до Sony: В PS5 Digital Edition уменьшился объём SSD
16.09.2025 [17:57],
Сергей Сурабекянц
Слухи о выпуске базовой модели PS5 с уменьшенным объёмом SSD подтвердились — такая консоль уже доступна у европейских ритейлеров. Ёмкость твердотельного накопителя в обновлённом устройстве снижена с 1 Тбайт до 825 Гбайт. Предполагается, что это сокращение объёма памяти поможет избежать очередного повышения цен на PS5. Sony не анонсировала это изменение и пока воздерживается от комментариев. Изначально базовая PS5 комплектовалась накопителями ёмкостью 825 Гбайт, но в последующих версиях консоли объём SSD был увеличен до 1 Тбайт. Теперь он снова снизился до 825 Гбайт. Одним из первых об изменении конфигурации консоли сообщил пользователь социальной сети X @billbil_kun. Он заметил, что на внешней упаковке новых приставок теперь указано, что накопитель консоли имеет ёмкость 825 Гбайт, доступных для игр, сохранений и медиаконтента. «Если вы пропустили, PS5 Digital E Chassis (CFI-2216) была тихо выпущена в Европе 13 сентября, и теперь мы можем увидеть новый объём памяти на упаковке. Вы можете найти её в магазинах по всему миру, таких как Amazon» — написал @billbil_kun в своём аккаунте. С 2020 года PS5 дважды повышалась в цене, как и Xbox Series X|S и оригинальная Nintendo Switch. Вместо традиционного снижения цены в течение жизненного цикла, наблюдается явная тенденция к её росту. Sony объяснила это «сложной экономической ситуацией». В приложении Microsoft Xbox для ПК открылся доступ к играм из Steam и других магазинов
16.09.2025 [17:47],
Павел Котов
Microsoft начала развёртывать в своём ПК-приложении Xbox для Windows новую объединённую библиотеку игр. В неё вошли проекты из Steam, Battle.net и других магазинов — приложение Xbox становится средством запуска любых игр, установленных на ПК. Последние месяцы Microsoft тестировала это нововведение в предварительных версиях Xbox, теперь же доступ к играм с альтернативных платформ открылся всем пользователям приложения. Инициатива адресована в первую очередь владельцам портативных игровых приставок Asus Xbox Ally, хотя она согласуется и с общим стремлением Microsoft превратить Xbox для ПК в единый игровой центр. «Когда вы устанавливаете игру из поддерживаемого магазина, она автоматически появляется в разделе „Моя библиотека“ приложения Xbox для ПК, а также в списке „Последние“ на боковой панели, откуда можно вернуться к любимым играм в один щелчок мыши», — рассказали в Microsoft. Появился раздел «Мои приложения» для браузеров, игровых утилит и клиентов сторонних магазинов. Эта функция тоже разработана преимущественно для портативных консолей, чтобы упростить их владельцам загрузку и запуск игр из разных магазинов. До конца месяца Microsoft добавит в приложение доступные в облаке игры и историю игр, чтобы синхронизировать их на стационарной приставке Xbox, на ПК и на портативной консоли. В предварительной версии приложения Xbox эта функция дебютировала в августе. Nothing пообещала выпустить первые «настоящие ИИ-устройства» в следующем году
16.09.2025 [17:47],
Владимир Мироненко
Лондонская компания Nothing, известная своими полупрозрачными смартфонами Nothing Phone, получила инвестиции в размере $200 млн, что подняло её оценку до $1,3 млрд. По словам основателя и генерального директора Карла Пея (Carl Pei), средства помогут расширить дистрибуцию и ускорить разработку нового поколения устройств с поддержкой ИИ, сообщает Bloomberg. ![]() В центре стратегии Nothing — создание «нативной платформы с искусственным интеллектом» и принципиально новой операционной системы, которая должна обеспечить «гиперперсонализированный опыт». По словам Пея, новая ОС будет работать не только на смартфонах, наушниках и умных часах, но и на устройствах будущего — от умных очков и электромобилей до человекоподобных роботов. Пока неясно, будет ли она базироваться на Android, как нынешняя Nothing OS. «Чтобы ИИ полностью раскрыл свой потенциал, потребительское оборудование должно быть переосмыслено вместе с ним, — отметил Пей. — Мы начинаем со смартфонов, аудиоустройств и умных часов, но в будущем наша система будет использоваться и в умных очках, и в роботах, и в электромобилях». Первые устройства Nothing с поддержкой ИИ планирует представить в следующем году. Компания утверждает, что занимает уникальную позицию для создания таких решений. «Это новая глава для Nothing: интеграция возможностей ИИ в наши устройства, чтобы переосмыслить, как технологии расширяют возможности человека», — подчеркнул Пей. Среди потенциальных конкурентов Nothing — проект бывшего дизайнера Apple Джони Айва, который совместно с OpenAI разрабатывает «безэкранное» устройство с искусственным интеллектом. Сооснователь компании Карл Пей (Carl Pei) подчеркнул, что получение финансирования знаменует начало следующего этапа работы Nothing: от единственной независимой компании по производству смартфонов, появившейся за последнее десятилетие, к компании, работающей над платформой на базе ИИ, где аппаратное и программное обеспечение объединяются в единую интеллектуальную систему. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |