Сегодня 07 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Представлен игровой ноутбук с Ubuntu, процессором Intel Core i7-13620H и графикой GeForce RTX 4070

Британская компания Juno Computers, специализирующаяся на разработке ноутбуков, мини-ПК и планшетов на базе операционных систем на ядре Linux, представила своё новое творение. Речь идёт об игровом ноутбуке Saturn 17 v5, который будет поставляться с Ubuntu 22.04 LTS (долгосрочная поддержка) или Ubuntu 23.10.

 Источник изображений: Juno Computers

Источник изображений: Juno Computers

Новинка оснащается 17,3-дюймовым матовым дисплеем с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей (соответствует формату QHD) и частотой обновления 165 Гц. Производитель не указал в описании, какой тип панели используется, но сказано, что экран имеет широкий угол обзора.

Аппаратной основой Saturn 17 v5 стал 10-ядерный процессор Intel Core i7-13620H (поколение Raptor Lake). Покупатели смогут выбирать между конфигурациями ПК с мобильными версиями видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4050 с 6 Гбайт видеопамяти GDDR6, RTX 4060 с 8 Гбайт видеопамяти или RTX 4070 с 8 Гбайт видеопамяти.

Поддерживается установка 16, 32 или 64 Гбайт оперативной памяти SO-DIMM DDR4-3200, а также твердотельного накопителя M.2 NVMe на 512 Гбайт, 1 Тбайт или 2 Тбайт. Второй слот M.2 также может быть использован для подключения твердотельного накопителя.

Saturn 17 v5 поступит в продажу позднее в этом году. Базовая версия ноутбука с GeForce RTX 4050, 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт обойдётся в $1399.

NVIDIA запустила девятый по мощности суперкомпьютер в мире — Eos получил 4608 ИИ-ускорителей H100

NVIDIA официально представила суперкомпьютер Eos, предназначенный для приложений искусственного интеллекта. Он оснащён 576 системами NVIDIA DGX H100, каждая из которых включает 8 ускорителей H100 — всего 4608 единиц. Системы подключены с использованием архитектуры NVIDIA Quantum-2 InfiniBand (400 Гбит/с). Также суперкомпьютер включает 1152 процессора Intel Xeon Platinum 8480C, каждый из которых предлагает 56 ядер.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Суперкомпьютер NVIDIA Eos предлагает производительность для ИИ-приложений в 18,4 Эфлопс (FP8), а также обеспечит около 9 Эфлопс в рассчётах FP16 и 275 Пфлопс в FP64. Компания анонсировала его почти год назад и рассказывала подробнее о нём на выставке Supercomputing 2023 в ноябре минувшего года — теперь он готов начать работу. Разработчик отмечает, что Eos способен справиться с самыми большими рабочими нагрузками в области ИИ для обучения больших языковых моделей, рекомендательных алгоритмов, квантового моделирования и многого другого. Суперкомпьютер занимает девятое место в рейтинге TOP500.

Высокую производительность NVIDIA Eos обеспечивают мощные ускорители и интерфейсы компании NVIDIA, а также её ПО, такое как NVIDIA Base Command и NVIDIA AI Enterprise. «Архитектура Eos оптимизирована для рабочих нагрузок ИИ, требующих сверхмалой задержки и высокой пропускной способности соединений внутри кластера ускорителей, что делает её идеальным решением для предприятий, стремящихся масштабировать свои комплексы ИИ. В то время как корпорации и разработчики по всему миру стремятся задействовать возможности ИИ, Eos становится основным ресурсом, который обещает ускорить путь к приложениям на базе ИИ для каждой организации», — отметила NVIDIA.

Япония впервые успешно запустила в космос тяжёлую ракету-носитель H3

Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) сообщило о первом успешном запуске новой тяжёлой ракеты H3. Ракета второй раз в своей истории оторвалась от площадки космодрома и впервые вышла на заданную орбиту. Предыдущий запуск закончился аварией и потерей ультрасовременного спутника. Успешный запуск новой ракеты, пусть даже со второй попытки, обещает вернуть Японию на первый рубеж освоения космоса.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Старт ракеты H3 состоялся 17 февраля в 09:22 по токийскому времени (в 03:22 по московскому времени). Ракета взлетела с космодрома Танэгасима в префектуре Кагосима. Формально это была третья попытка запуска. Первая состоялась ровно год назад, но тогда ракета даже не оторвалась от стартового стола — один из боковых ускорителей не зажёгся, и запуск экстренно прервали. Вторая попытка запуска состоялась 7 марта 2023 года. Ракета взлетела, но двигатель второй ступени не заработал после разделения, и ценнейшая полезная нагрузка была потеряна.

Второй с точки зрения JAXA запуск состоялся только сегодня, и он, к счастью, оказался успешным. Формально ракета должна была взлететь 15 февраля, однако по причине неподходящей погоды его перенесли на субботу.

После выхода второй ступени ракеты на заданную орбиту через 16 минут после запуска состоялось отделение первой полезной нагрузки — малого спутника CE-SAT-IE. Позже произошло отделение второй малой полезной нагрузки — спутника TIRSAT. Наконец, отделение имитатора главной полезной нагрузки VEP-4 массой 2,6 т также прошло без осложнений. Собственно, ради отправки макета полезной нагрузки всё и затевалось. Агентству требовалось убедиться, что ракета контролируемо взлетает и выводит полезную нагрузку на заданную орбиту, а также способна отделить её от ступени для дальнейшей самостоятельной работы. Вторая ступень была возвращена в атмосферу, где благополучно сгорела.

Ракета H3 создана на замену устаревшей и более лёгкой ракеты H-2A, которая летает с 2001 года. В этом году последнюю выведут из эксплуатации, и вместо неё рабочей лошадкой JAXA станет ракета H3. Её разработка затянулась на годы. Проект совместно тянули JAXA и Mitsubishi Heavy Industries.

В зависимости от задач ракета H3 может быть представлена в нескольких конфигурациях. Так, она может быть высотой 57 или 63 м, что будет зависеть от выбора обтекателя и типа полезной нагрузки. Первая ступень может приводиться в движение либо двумя двигателями LE-9 на жидком водороде и жидком кислороде, либо тремя — это абсолютно новые двигатели. Вторая ступень работает на одном модернизированном двигателе LE-5B-3, доставшемся новой ракете от предыдущих проектов. Боковых твердотопливных ускорителя может быть либо два, либо четыре.

В самой мощной конфигурации ракета H3 способна вывести на геостационарную орбиту 7,2 т, что едва ли не в два раза больше, чем ракета предыдущего поколения. Производство и эксплуатация новой ракеты также станут дешевле. И это крайне важно, ведь Японии придётся конкурировать со странами, у которых есть и будут многоразовые ракеты-носители.

«Прогресс МС-26» успешно пристыковался к МКС с конфетами, оборудованием и другими грузами

Утром 17 февраля корабль «Прогресс МС-26» успешно пристыковался к модулю «Звезда» на российском сегменте МКС, сообщили в «Росокосмосе». Он доставил 2,52 т грузов, включая научное оборудование, питание для космонавтов, топливо, воду и азот. Корабль проработает в космосе около полугода.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

«В 9:06 мск „Прогресс МС-26” в автоматическом режиме пристыковался к модулю "Звезда" российского сегмента МКС. В подмосковном Центре управления полётами операции по сближению и стыковке проконтролировал глава "Роскосмоса" Юрий Борисов», — передал Telegram-канал «Роскосмоса».

«Прогресс МС-26» стартовал на ракете-носителе «Союз-2.1а» с космодрома Байконур 15 февраля. На его борту 2,52 т грузов: 1,48 т аппаратуры для станции, одежды, питания, медицинских и санитарно-гигиенических средств для экипажа; 580 кг топлива; 420 кг воды; 40 кг азота. Интересно, что «Прогресс МС-26» также везёт шоколадные конфеты с натуральным составом, сделанные на фабрике «Красный октябрь», специально для командира отряда космонавтов Олега Кононенко. Кроме того, космический грузовик доставит подарок для космонавта Николая Чуба от его семьи.

Среди грузов «Прогресса МС-26» — расходные материалы для эксперимента «Фуллерен» по выращиванию фуллерита, третьей кристаллической формы углерода и нового класса полупроводников; трансформируемая конструкция из полимерных композитов с эффектом памяти формы; а также аппаратура для эксперимента «Орбита-МГ» по контролю герметичных оболочек на космических объектах длительной эксплуатации.

Согласно плану, полёт «Прогресс МС-26» к МКС должен был занять 50 часов 47 минут. На станции новый корабль занял место «Прогресса МС-24», который 13 февраля сгорел в атмосфере, а его останки затонули в Тихом океане.

Nintendo Switch 2 выйдет до конца марта 2025 года

Сообщения о том, что Nintendo готовит преемника гибридной игровой консоли Nintendo Switch, получили ещё одно подтверждение. Бразильский журналист Педро Энрике Лутти Липпе (Pedro Henrique Lutti Lippe) заявил со ссылкой сразу на несколько источников, что выхода новой консоли с предположительным названием Switch 2 следует ждать в I квартале 2025 года.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Следует отметить, что многие участники игрового сообщества прогнозировали выход новинки уже в этом году. Игровая консоль Nintendo Switch дебютировала в далёком 2017 году и уже заметно устарела. Её продажи превысили 132 млн штук.

Ресурс Video Games Chronicle подтвердил информацию бразильского журналиста, сообщив, что Nintendo посоветовала нескольким издателям запланировать выпуск игр для новой консоли на начало 2025 года, поскольку её выход намечен на I квартал.

Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) во время последнего квартального отчёта отказался поделиться планами компании в отношении Switch 2, вместе с тем отметив важность предоставления пользователям «уникальных предложений», позволяющих выделить консоль среди конкурентов. С точки зрения Nintendo, эти конкуренты не ограничиваются Xbox и PlayStation, и включают всю мировую индустрию развлечений.

По данным Eurogamer, Nintendo продемонстрировала разработчикам аппаратные возможности Switch 2 на выставке Gamescom в августе прошлого года. Как ожидается, производительность Switch следующего поколения будет близка к возможностям игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One. Также сообщается, что новая модель получит более качественный 8-дюймовый ЖК-экран.

Renesas купит за $5,9 млрд австралийского разработчика CAD-систем Altium

Японский производитель полупроводниковой продукции Renesas проявляет в постоянно меняющихся рыночных условиях достойную гибкость в своей бизнес-стратегии. Компания не только сочетает собственное производство чипов с использованием мощностей подрядчиков, но и готова до конца этого года обзавестись собственным разработчиком ПО для проектирования печатных плат.

 Источник изображения: Renesas Electronics

Источник изображения: Renesas Electronics

Как отмечает Data Centre Dynamics со ссылкой на официальные заявления участников сделки, во второй половине этого года Renesas рассчитывает стать обладателем активов австралийской компании Altium, основанной в 1985 году. Сумма сделки оценивается в $5,9 млрд и становится четвёртой среди крупных сделок с участием Renesas Electronics за последние несколько лет. Японский производитель чипов является крупным поставщиком микроэлектронных компонентов на конвейеры автопроизводителей типа Toyota и Nissan.

В 2016 году Renesas купила производителя чипов Intersil за $3,2 млрд, в 2018 году договорилась о покупке IDT за $6,7 млрд, а в 2021 году решила потратить $5,9 млрд на активы Dialog Semiconductor. Наконец, буквально в прошлом месяце Renesas объявила о намерениях купить американского производителя силовой электроники Transform Technology за $339 млн. Получив в своё распоряжение «придворного» разработчика ПО для проектирования печатных плат, Renesas усилит вертикальную интеграцию своего бизнеса и сможет предложить клиентам новые услуги, а также обеспечить сопровождение своих клиентов на протяжении всего жизненного цикла изделия.

История образования Renesas Electronics уходит корнями в начало прошлого десятилетия, когда полупроводниковый бизнес NEC был объединён с Renesas Technology, созданной на фундаменте профильных активов Hitachi и Mitsubishi Electric. Слияния и поглощения являются неотъемлемой частью истории развития данного бизнеса.

Intel претендует на получение более чем $10 млрд правительственных субсидий в США

До конца марта министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) рассчитывает назвать нескольких крупных получателей субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов, согласно принятому в 2022 году «Закону о чипах». По данным агентства Bloomberg, корпорация Intel претендует на получение более чем $10 млрд из этих средств.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

По информации осведомлённых источников, правительственная поддержка Intel будет в какой-то пропорции поделена между прямыми субсидиями и ссудами. Совокупный объём первых, напомним, достигнет $39 млрд, а в форме возвратных средств власти США готовы выделить до $75 млрд. До сих пор столь крупных субсидий, как в случае с Intel, американские власти ещё не согласовывали. Проекты в Нью-Гемпшире, Орегоне и Колорадо с участием компаний BAE Systems и Microchip Technology оперировали куда меньшими бюджетами.

Надо сказать, что и $10 млрд для Intel не кажутся столь существенной поддержкой, с учётом готовности компании вложить $20 млрд в строительство двух предприятий в Орегоне, ещё $20 млрд в модернизацию и расширение предприятий в Аризоне, а также $3,5 млрд на проект в Нью-Мексико. В прессе уже появлялись слухи о намерениях Intel задержать запуск предприятий в Огайо до 2026 года из-за отсрочки выделения субсидий, но источники из числа местных чиновников пояснили, что график реализации проекта зависит от рыночных условий, а не сроков выделения субсидий. По их словам, всё пока остаётся в пределах первоначальных рамок, предложенных Intel.

За время нахождения президента Байдена у власти в США производители чипов вложили в местную экономику более $230 млрд. По замыслу администрации президента, в стране до 2030 года должны появиться как минимум два кластера по производству чипов с использованием передовых технологий. Руководство Intel в своих рассуждениях не раз поясняло, что при реализации новых проектов оно рассчитывает до 20–30 % затрат на строительство предприятий покрывать за счёт субсидий. Судя по имеющемуся бюджету, компания попытается выдержать эту пропорцию.

MSI оценила 34-дюймовый игровой монитор MAG 341CQP QD-OLED с частотой обновления 175 Гц в $900

Компания MSI начала продажи изогнутого 34-дюймового игрового монитора MAG 341CQP QD-OLED. Новинка с соотношением сторон 21:9 и поддержкой разрешения UWQHD (3440 × 1440 пикселей) была представлена на выставке CES 2023 в начале января.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В отличие от 32-дюймовой модели MPG 321URX, оснащённой плоским экраном на базе QD-OLED-панели Samsung третьего поколения, в составе MAG 341CQP используется изогнутая матрица QD-OLED первого поколения с радиусом кривизны 1800R.

Дисплей новинки поддерживает частоту обновления 175 Гц и обладает временем отклика 0,03 мс. Производитель заявляет для экрана яркость от 250 кд/м2 (типичная) до 1000 кд/м2 (пиковая в режиме HDR), а также сертификацию VESA DisplayHDR True Black 400 и VESA ClearMR 9000. Дисплей имеет 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 139,1-процентный охват sRGB. Монитор поддерживает технологию адаптивной синхронизации изображения. Для новинки также заявляется наличие технологии MSI OLED Care 2.0, снижающей вероятность выгорания экрана.

В оснащение MAG 341CQP QD-OLED входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два USB 2.0 Type-A, один USB 2.0 Type-B, а также один USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и возможностью передачи 15 Вт мощности на внешнее устройство. Также имеется KVM-переключатель и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты дисплея над столом (изменяемая высота 100 мм), а также его углов поворота и наклона.

В США монитор MAG 341CQP QD-OLED предлагается за $899,99, в Великобритании оценён в 998,99 британских фунтов, а в странах ЕС — в €1299.

NASA извлекло и взвесило все образцы грунта с астероида Бену — улов вдвое превзошёл ожидания

В NASA сообщили, что все собранные аппаратом OSIRIS-Rex образцы грунта с астероида Бенну извлечены из контейнера и взвешены. Общий вес материала составил 121,6 г. Научная программа миссии предполагала получить всего 60 г образцов, а результат более чем в два раза превзошёл ожидания. Поскольку NASA планирует сохранить 70 % образцов для изучения в будущем, излишки позволят познакомиться с образцами большему количеству учёных.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Зонд NASA OSIRIS-REx был отправлен в космос в 2016 году. Он проделал долгий путь к астероиду Бенну, с которого должен был взять образцы поверхности. Забор образцов прошёл с угрозой аварии. Ударный рычаг взметнул с поверхности целое облако крупных фрагментов и пыли. Один из крупных фрагментов заклинил защитную заслонку на пробоотборнике, и это могло привести к потере образцов. Поэтому пробоотборник пришлось втянуть в зонд раньше расчётного времени.

Возвращение на Землю тоже прошло с приключениями. Тормозной парашют спускаемого контейнера с образцами не раскрылся на высоте 30 км, как планировалось. Он вышел на высоте 3 км и едва не сбил купол основного парашюта. Как позже выяснилось, при сборке спускаемого аппарата перепутали клеммы исполнительного механизма и сигнальные линии от тормозного и основного парашюта. Повезло, что стропы тормозного парашюта автоматика перерезала по программе, и когда он вышел уже после раскрытия основного купола, то сразу улетел прочь. Без тормозного парашюта спускаемая капсула разогналась сильнее, но основной парашют выдержал рывок.

После вскрытия капсулы в центре NASA там повсюду увидели чёрный порошок, который оказался образцами с Бенну. Ещё до вскрытия пробоотборника учёные агентства извлекли из внутренностей капсулы 70,3 г образцов. Вскрыть пробоотборник и добраться до остального грунта получилось не сразу. Два удерживающих защитную крышку винта открутить никак не могли. Это получилось только в январе — три месяца спустя после спуска капсулы на Землю. Внутри пробоотборника обнаружилось ещё 51,2 г образцов. Итого зонд вернул на Землю 121,6 г грунта с астероида Бенну, что стало самой крупной в истории космонавтики доставкой материал с астероида.

Для долговременного хранения NASA отложит 70 % полученных образцов. Для передачи учёным в США и другие страны будет выделено 30 % образцов. В NASA распределят их по контейнерам и каталогизируют, чтобы исследователи могли заказать порцию грунта для анализа. Каталог будет готов этой весной, после чего начнётся кропотливая работа в лабораториях.

MSI оценила игровой монитор MPG 321URX QD-OLED с 4K и 240 Гц всего в $949 — намного дешевле конкурентов

Компания MSI сообщила о старте предварительных продаж игрового монитора MPG 321URX QD-OLED. Новинка предлагает 31,5-дюймовый экран с поддержкой разрешения 4K и частоты обновления 240 Гц. Это прямой конкурент модели ROG Swift OLED PG32UCDM от ASUS, продажи которой начались сегодня, а также монитора Alienware AW3225QF от компании Dell, который предлагает аналогичные характеристики и доступен к приобретению с прошлого месяца.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

MSI MPG 321URX QD-OLED — один из семи новейших игровых OLED-мониторов, которые были представлены производителем на выставке CES 2024 в начале января. С ним компания также анонсировала 27-, 34- и 49-дюймовые модели. До настоящего момента в продаже была доступна только самая большая 49-дюймовая модель.

В основе MPG 321URX QD-OLED используется панель QD-OLED третьего поколения от компании Samsung. Экран поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей, частоту обновления 240 Гц и обладает временем отклика 0,03 мс (GtG). Минимальная яркость дисплея составляет 250 кд/м2, максимальная — 1000 кд/м2. Панель сертифицирована по стандартам VESA DisplayHDR True Black 400 с ClearMR 13000. Производитель заявляет для неё 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E ≤ 2.

Для монитора заявляется технология MSI OLED Care 2.0, которая позволят снизить вероятность выгорания OLED-панели. Производитель даёт трёхлетнюю гарантию от выгорания. Из интерфейсов у MPG 321URX имеются пара HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, один USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и возможностью передачи до 90 Вт мощности на внешнее устройство, а также два USB 2.0 Type-A и один USB 2.0 Type-B.

Монитор предлагает ряд игровых функций, вроде Smart Crosshair, Optix Scope и A.I. Vision. Также заявляется наличие KVM-переключателя, который позволяет работать с двумя источниками видеосигнала одним набором мыши и клавиатуры. В оснащение MPG 321URX QD-OLED также входит RGB-подсветка и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты дисплея над столом (изменяемая высота 110 мм), а также его углов поворота и наклона.

MSI сообщила, что в Великобритании MPG 321URX QD-OLED будет предлагаться за 1299 британских фунтов, для стран ЕС новинка оценивается в €1399, а в США монитор можно будет приобрести за $949. Однако возможность оформить предварительный заказ на момент написания данной заметки была только в Европе и Великобритании. Там поставки новинки ожидаются с апреля. Для сравнения, ASUS оценила ROG Swift OLED PG32UCDM в $1299, а Dell предлагает модель Alienware AW3225QF за $1999,99.

Сэм Альтман добивается от властей США поддержки проекта по расширению глобального производства чипов ИИ

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) намерен заручиться поддержкой властей США в проекте по ускорению глобального производства ИИ-чипов. Он уже провёл ряд встреч с потенциальными инвесторами и партнёрами в США, на Ближнем Востоке и в Азии в течение последних нескольких недель. Инициатива Альтмана может вызвать, если уже не вызвала, обеспокоенность Вашингтона по поводу национальной безопасности и антимонопольного законодательства.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Альтман пытается убедить чиновников США в необходимости ускорения производства полупроводников за счёт масштабного привлечения финансирования, в том числе от инвесторов с Ближнего Востока. Он стремится собрать миллиарды долларов для резкого увеличения мировых производственных мощностей по выпуску передовых компьютерных чипов. Альтман опасается, что дефицит чипов ИИ помешает широкомасштабному внедрению ИИ и дальнейшему развитию этой области.

TSMC, Intel и Samsung являются основными компаниями, производящими такие чипы, и, следовательно, потенциальными партнёрами в инициативе Альтмана. По сообщениям СМИ, в этом году он уже встретился с руководителями Samsung, SK hynix и TSMC. Также сообщается, что Альтман провёл ряд переговоров о потенциальных инвестициях с ближневосточными суверенными фондами благосостояния, в том числе из Объединённых Арабских Эмиратов.

Несмотря на состоявшиеся встречи, Альтман однозначно дал понять, что считает необходимым совместно работать с правительством США над разработкой, согласованием, сроками и структурой проекта. По словам источников, он уже обсуждал свой проект с министром торговли Джиной Раймондо (Gina Raimondo) и другими чиновниками, а представители министерства торговли провели ряд совещаний относительно планов OpenAI по привлечению инвесторов с Ближнего Востока.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

«OpenAI провела продуктивные дискуссии о расширении глобальной инфраструктуры и цепочек поставок чипов, энергетики и центров обработки данных, которые имеют решающее значение для искусственного интеллекта и других отраслей, которые на них полагаются, — говорится в заявлении OpenAI. — Мы продолжим информировать правительство США, учитывая важность национальных приоритетов, и с нетерпением ждём возможности поделиться более подробной информацией позже».

По словам некоторых источников, Альтман также рассматривает возможность создания новой компании, отдельной от OpenAI, что может вызвать обеспокоенность антимонопольного регулятора. Дело в том, что законы США запрещают одному и тому же лицу занимать должность руководителя в двух конкурирующих компаниях (так называемое взаимосвязанное управление). Это одна из причин, почему плану Альтмана необходимо однозначное одобрение правительства США, прежде чем двигаться дальше.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Пытаясь привлечь инвестиции от таких организаций, как Фонд благосостояния Объединённых Арабских Эмиратов, Альтман может попасть под пристальное внимание Комитета по иностранным инвестициям США, который уделяет всё более пристальное внимание связям таких фондов с Китаем. Законодатели уже выразили опасения по поводу потенциальных инвестиций от ИИ-компании G42 из Абу-Даби из-за опасений по поводу её сотрудничества с китайским правительством. G42 после этого заявила о сокращении своего присутствия в Китае.

Амбициозная кампания Альтмана по сбору средств рискует спровоцировать проверку национальной безопасности иностранных инвестиций комитетом под председательством Министерства финансов и может столкнуться с контролем Министерства торговли над поставками чипов на Ближний Восток. Правительственные чиновники США опасаются, что такие страны, как Саудовская Аравия и Объединённые Арабские Эмираты, могут выступить в роли посредников, обеспечивающих доступ к попадающим под санкции чипам для китайских компаний. Согласно новым правилам, продажа некоторых передовых микросхем и полупроводникового оборудования предприятиям в этих странах потребует лицензии правительства США.

Проект Альтмана может осложнить деятельность Министерства торговли по субсидированию производства полупроводников в соответствии с «Законом о чипах» 2022 года. Закон предусматривает выделение $100 млрд на стимулирование производства чипов на территории США с рядом дополнительных условий, от ограничений на обратный выкуп акций до запрета на инвестиции в Китай. На данный момент известно лишь о двух небольших грантах, но в ближайшие недели многомиллиардное финансирование должно быть направлено на поддержку передовых производств по производству микросхем, таких как сейчас строят TSMC, Samsung и Intel. Пока неясно, как инициатива Альтмана коррелирует с этим законом.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

План Альтмана пока не обрёл окончательных очертаний. Он изучает рынок и источники финансирования, пытаясь получить обратную связь чтобы определить, следует ли стремиться к глобальному увеличению мощностей полупроводниковой промышленности или сосредоточиться на менее масштабных усилиях по созданию чипов и программного обеспечения более низкого уровня. Альтман также рассматривает возможность максимального использования зелёной энергии в рамках своего проекта. По мнению экспертов, даже в случае успеха это существенно увеличит потенциальные затраты и приведёт к заметному повышению стоимости готовой продукции.

Запуск первого российского спутника для Интернета вещей отложен для дополнительной проверки

Пресс-служба «Роскосмоса» сообщила, что запуск первого демонстрационного аппарата из планируемой спутниковой группировки «Марафон-IoT», предназначенной обеспечивать функционирование устройств Интернета вещей (Internet of Things, IoT), отложен для проведения дополнительных проверок программного обеспечения. После тестирования спутник будет отправлен в космос в качестве попутной полезной нагрузки.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Запуск первого демонстрационного космического аппарата "Марафон-IoT" перенесён с целью дополнительных проверок программного обеспечения, а также уточнения программы дополнительных исследований», — говорится в сообщении «Роскосмоса». Аппарат «Марафон-IoT» должен был отправиться на орбиту в качестве попутной нагрузки со спутником «Метеор-М» № 2-4, запуск которого планируется произвести с космодрома Восточный в первом квартале 2024 года.

Спутниковую группировку «Марафон-IoT», которая обеспечит связь для устройств Интернета вещей, планируется сформировать в рамках программы «Сфера», которую президент России Владимир Путин представил на прямой линии в 2018 году. Программа предусматривает запуск спутников связи и дистанционного зондирования Земли.

В состав спутниковой группировки «Марафон-IoT» войдут более 250 космических аппаратов лёгкого класса, вес каждого спутника не превысит 50 кг. Спутники будут выведены на низкие околоземные орбиты с высотой около 750 км в 12 орбитальных плоскостях.

Генеральный директор разработчика и изготовителя спутников АО «Решетнев» Евгений Нестеров сообщил, что серийное производство лёгких орбитальных аппаратов «Марафон-IoT» должно начаться в 2024 году. К 2025 году планируется выпустить пять спутников, а к 2026 году — 44.

ASUS начала продажи игрового монитора ROG Swift OLED PG32UCDM — QD-OLED, 4K и 240 Гц за $1300

Компания ASUS сообщила о старте продаж флагманского 32-дюймового игрового монитора ROG Swift OLED PG32UCDM. Новинка оснащена панелью QD-OLED (матрица на органических светодиодах с квантовыми точками) с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 240 Гц.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Для экрана игрового монитора ROG Swift OLED PG32UCDM заявляется отклик в 0,03 мс, динамическая контрастность 1 500 000:1, поддержка 10-битной глубины цвета и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E < 2. Показатель типичной яркости монитора составляет 250 кд/м2, а максимальной — 450 кд/м2. В режиме HDR показатель максимальной яркости ROG Swift OLED PG32UCDM составляет 1000 кд/м2. Новинка также получила сертификат VESA DisplayHDR 400 True Black, указывающий на возможность монитора отображать глубокий чёрный цвет.

ASUS ROG Swift OLED PG32UCDM совместим с технологией синхронизации изображения NVIDIA G-Sync, имеет поддержку AMD FreeSync Premium Pro. Также заявляется поддержка технологии переменной частоты обновления (VRR). Одной из особенностей монитора является поддержка специального режима, позволяющего изменять соотношение сторон изображения под характеристики, свойственные 24,5-дюймовому или 27-дюймовому экрану. Это может пригодиться, например, в соревновательных динамических шутерах, где большой размер экрана может помешать.

Производитель отмечает, что монитор оснащён эффективной системой охлаждения, в состав которой входит графеновая плёнка, помогающая рассеиванию тепла и защищающая дисплей от выгорания. ASUS предоставляет трёхлетнюю гарантию от выгорания дисплея для ROG Swift OLED PG32UCDM.

Для управления монитором ASUS советует использовать фирменное программное обеспечение ROG DisplayWidget Center, которое предоставляет доступ к различным игровым функциям новинки, вроде Dynamic Shadow Boost и Dynamic Crosshair, а также содержит настройки OLED Care, позволяющие подобрать нужные параметры под различные игровые жанры, отрегулировать яркость логотипов и провести очистку пикселей.

В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 1.4 (DSC), два HDMI 2.1, USB-хаб с тремя USB 3.2 Gen 2 Type-A, а также комбинированный 3,5-мм аудиовыход и один USB 3.2 Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и возможностью передачи до 90 Вт на внешнее подключённое устройство. Также монитор имеет встроенный KVM-переключатель. Новинка получила эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты дисплея над столом (изменяемая высота 110 мм), а также его углов поворота и наклона. Монитор оснащён RGB-подсветкой с поддержкой Aura Sync.

ASUS оценила игровой монитор ROG Swift OLED PG32UCDM в $1299.

Авиакомпания Beond предложит пассажирам скоротать полёт в Apple Vision Pro

Недавно открывшаяся авиакомпания класса люкс Beond начнёт предлагать пассажирам гарнитуры Apple Vision Pro для «захватывающих развлечений в полёте». Эта услуга будет доступна на рейсах на Мальдивы — туда, где базируется авиакомпания.

«Apple Vision Pro изменит развлекательные возможности в полёте, и мы будем первыми, кто предложит её избранным пассажирам. В дополнение к нашей существующей и постоянно растущей библиотеке контента на борту, такого как фильмы и игры, Beond продемонстрирует потрясающие курорты и развлечения на Мальдивах. Сейчас мы работаем с партнёрами на Мальдивах, чтобы подготовить по-настоящему удивительные съёмки. Опыт в полёте вызовет у пассажиров предвкушение ещё до того, как они прибудут на Мальдивы. Предложение Apple Vision Pro — ещё один шаг в стремлении доставлять нашим клиентам ощущения премиум-класса от начала до конца путешествия. Мы гордимся оказаться первой авиакомпанией, развернувшей эту технологию», — рассказал гендиректор Beond Теро Таскила (Tero Taskila).

Публика встретила Apple Vision Pro по-разному, но большинство сошлось во мнении, что в полёте гарнитура окажется наиболее востребованным развлечением. С этим согласен и сам производитель, который добавил в VisionOS режим путешествия — в самолёте изображение стабилизируется, помогая с максимальным комфортом, например, смотреть кино на большом виртуальном экране.

Новая услуга авиакомпании Beond будет доступна с июля 2024 года.

TCL представила AR-очки Nxtwear S Plus — 215-дюймовый экран прямо на носу пользователя

Компания TCL выпустила умные AR-очки TCL Nxtwear S Plus, являющиеся преемником модели TCL Nxtwear S, вышедшей более года назад. Подключив новинку к смартфону или ноутбуку через порт USB-C пользователь получит возможность просмотра фильма или видеоклипов на большом виртуальном экране.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

TCL Nxtwear S Plus оснащены парой Micro OLED-дисплеев производства Sony с поддержкой разрешения Full HD (1920 × 1080 точек) и частотой обновления до 120 Гц при просмотре 2D-изображений и разрешением 3840 × 1080 точек для просмотра 3D-контента. Переключение между частотой обновления 120 Гц и 60 Гц производится одним кликом. Дисплеи обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 8-битную глубину цвета.

Яркость дисплеев новинки составляет 600 кд/м2, что на 200 единиц больше, чем у модели TCL Nxtwear S и на сотню больше, чем у Xreal Air 2 Pro. Контрастность равна 100000:1, поле зрения — 49°. Также сообщается об имеющихся сертификатах TÜV Rheinland, Low Blue Light, Flicker Free & Eye Comfort, подтверждающих минимальное излучение вредного для глаз синего света, а также отсутствие бликов и мерцания.

В отличие от TCL Nxtwear S, новинка обеспечивает эквивалент более крупного экрана с диагональю 215 дюймов на расстоянии 6 м или 146 дюймов на расстоянии 4 м. У предшественника диагональ виртуального экрана составляет 140 дюймов.

Смарт-очки оснащены двумя динамиками и совместимы с устройствами на iOS и Android. Вес гаджета равен 87 г.

Цена смарт-очков TCL Nxtwear S Plus составляет $399.

Производители чипов возобновляют закупки оборудования, заявила Applied Materials

Для рынка полупроводниковых компонентов квартальный отчёт американской компании Applied Materials важен по той причине, что он позволяет понять состояние дел с закупками оборудования, используемого для выпуска чипов. Руководство этой компании выразило осторожный оптимизм, что в совокупности с хорошей отчётностью способствовало росту курса акций на 13 % перед открытием торгов в США.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Строго говоря, динамика выручки Applied Materials в первом фискальном квартале 2024 года, который в календаре компании уже завершился, не впечатляла в сравнении с аналогичным периодом предыдущего года, поскольку фактически немного сократилась с $6,739 до $6,707 млрд. Тем не менее, она оказалась выше ожидаемых инвесторами $6,32 млрд. Если учесть, что и прогноз по выручке на текущий квартал уложился в более оптимистичный диапазон от $6,1 до $6,9 млрд против ожидавшихся $5,92 млрд, то уже только два этих фактора смогли способствовать росту котировок акций этого американского поставщика оборудования для выпуска чипов.

Руководство Applied Materials отметило, что спрос на продукцию компании в целом по рынку улучшается, предприятия работают с нагрузкой, близкой к максимальной, причём серьёзное оживление наблюдается на направлении производства микросхем памяти. Китайский рынок продемонстрировал впечатляющую динамику роста выручки в региональном срезе, увеличив её в годовом сравнении более чем в два раза до $3 млрд. При этом доля Китая в региональной структуре выручки Applied Materials выросла с прошлогодних 17 до 45 %. По словам руководства компании, подобный всплеск активности китайских клиентов был обусловлен ростом потребности в чипах для Интернета вещей, телекоммуникационного оборудования и автомобильной отрасли, а также датчиков и силовой электроники.

Как пояснил генеральный директор компании Гэри Дикерсон (Gary Dickerson), говоря о Китае, «этот рынок ещё удивит людей». По его словам, «в электромобиле содержатся тысячи чипов, а в сфере периферийных вычислений имеется множество устройств, содержание (чипов) в которых будет расти». Другими словами, даже в условиях санкций, которые не позволяют Applied Materials поставлять в Китай оборудование для выпуска чипов с использованием передовых технологий, местный рынок способен потреблять много продукции другого типа. Компании уже приходится давать пояснения американским органам следствия по поводу структуры своих взаимоотношений с находящейся под санкциями китайской SMIC, являющейся крупнейшим контрактным производителем полупроводниковой продукции в КНР.

Портативная консоль MSI Claw оказалась медленнее ASUS ROG Ally в первых игровых тестах

Некоторым китайским обозревателям удалось раздобыть новую портативную игровую консоль MSI Claw и сравнить её в играх с портативной приставкой ROG Ally от ASUS. Обе консоли оснащены практически одинаковыми 7-дюймовыми экранами с поддержкой одинакового разрешения, а также получили по 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400, но при этом разительно отличаются платформами.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ключевым отличием приставок MSI и ASUS является использующиеся в них процессоры. MSI Claw построена на чипах Intel Core Ultra семейства Meteor Lake, тогда как ASUS ROG Ally оснащается чипами AMD серии Ryzen Z1.

Тесты приставки MSI Claw проводились при разных уровнях энергопотребления процессоров (TDP). ROG Ally и MSI Claw предлагают несколько настроек TDP, предоставляя пользователям возможность управлять производительностью приставок с учётом системных требований той или иной игры, а также оставшегося заряда батареи. Консоль MSI Claw оснащается более ёмкой батарей, которая теоретически способна обеспечить устройству более продолжительное время автономной работы или более высокий запас мощности при том же времени работы. Система может работать в режиме TDP до 40 Вт, однако на практике потребление процессора варьируется от 35 до 40 Вт.

 MSI Claw с Core Ultra 7 155H и ASUS ROG Ally на базе Ryzen Z1 Extreme в режиме TDP 15 Вт

MSI Claw с Core Ultra 7 155H и ASUS ROG Ally на базе Ryzen Z1 Extreme в режиме TDP 15 Вт

В игре Shadow of the Tomb Raider приставка MSI значительно уступила по производительности консоли ROG Ally. Согласно данным одного из обозревателей на китайской платформе Bilibili, консоль MSI оказалась медленнее конкурента при использовании всех четырёх режимов TDP: 15 Вт, 20 Вт, 25 Вт и максимального значения, которое у Claw составляет 40 Вт, а у ROG Ally — 30 Вт.

 MSI Claw с Core Ultra 7 155H и ASUS ROG Ally на базе Ryzen Z1 Extreme в режиме TDP 20 Вт

MSI Claw с Core Ultra 7 155H и ASUS ROG Ally на базе Ryzen Z1 Extreme в режиме TDP 20 Вт

Ниже представлена таблица с результатами игровых тестов при разных значениях TDP, разрешениях экранов и настройках графики. Следует уточнить, что в случае с MSI Claw использовалась версия консоли на базе 16-ядерного и 22-поточного Intel Core Ultra 7 155H с частотой до 4,8 ГГц, в составе которого присутствует графическая подсистема Intel Arc с восемью ядрами.

Некоторые китайские обозреватели также предоставили информацию об игровой производительности MSI Claw на базе 14-ядерного и 18-поточного Core Ultra 5 135H с частотой до 4,6 ГГц, у которого имеются 7 графических ядер. Несмотря на относительно небольшие различия в характеристиках процессоров, разница в производительности оказалась очень заметной. Особенно в игре Cyberpunk 2077, как можно увидеть на скриншотах ниже.

 MSI Claw с Core Ultra 7 155H и MSI Claw с Core Ultra 5 135H при TDP 20 Вт

MSI Claw с Core Ultra 7 155H и MSI Claw с Core Ultra 5 135H при TDP 20 Вт

 MSI Claw с Core Ultra 5 135H и ASUS ROG Ally на базе Z1 Extreme с TDP 20 Вт

MSI Claw с Core Ultra 5 135H и ASUS ROG Ally на базе Z1 Extreme с TDP 20 Вт

В игре Cyberpunk 2077 приставка MSI Claw на базе Core Ultra 5 135H обеспечила в среднем 22,53 кадра в секунду, а версия на базе Core Ultra 7 155H — 29,78 кадра в секунду.

Важно уточнить, что все указанные игровые тесты проводились при использовании старых версий драйверов, которые могут в худшую сторону отличаться от тех, что будут доступны для MSI Claw на момент старта её продаж. Ожидается, что консоль станет доступна для приобретения в апреле этого года.

Microsoft хочет принести Xbox на каждый экран, включая конкурирующие платформы

Множество заявлений, которые за последний день сделали сотрудники игрового подразделения Microsoft, сами по себе не носят сенсационного характера. Но все вместе они указывают на обновлённую стратегию: Xbox превращается в нечто большее, чем просто консоль.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

«У нас другое видение будущего игр. Будущее, в котором игроки получат единое пространство на всех устройствах. Будущее, в котором игроки смогут легко открыть для себя огромное количество игр с разнообразным спектром бизнес-моделей. Будущее, в котором больше авторов смогут реализовать своё творческое видение, охватить глобальную аудиторию, объединить свои сообщества и добиться коммерческого успеха. Будущее, в котором каждый экран — это Xbox», — заявил гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Сегодня Xbox — это в основном подключённая к телевизору игровая приставка, и в Microsoft, видимо, решили изменить это восприятие. «Xbox — это наша игровая платформа и контент-бизнес», — так это слово сейчас объясняет Фил Спенсер. И слово «консоль» уже не упоминается. Теперь это платформа, охватывающая несколько направлений. Бренд Xbox начал свою историю как консольный, но сегодня значительную часть стратегии подразделения занимают ПК, облачный гейминг и подписка Game Pass. С приходом Activision Blizzard к ассортименту предложений добавился и мобильный сегмент. А после успеха мультиплатформенных проектов, в первую очередь Minecraft, частью общей концепции всё чаще оказываются и конкурирующие платформы, включая актуальные Sony PlayStation 5 и Nintendo Switch.

 Источник изображения: the blowup / unsplash.com

Источник изображения: the blowup / unsplash.com

Microsoft делает планомерные шаги для реализации этой стратегии, не делая акцентов на каком-либо одном направлении. «Мне нравится тот факт, что в нашем бизнесе происходит множество событий. Наша бизнес-модель — это не только продажи устройств, не только продажи игр от разработчика. Это многоплановая бизнес-модель, ведущая к успеху в бизнесе, который мы наблюдаем сегодня, и, думаю, является своего рода свидетельством пути, по которому мы движемся последние годы», — пояснил Фил Спенсер.

Компания объявила, что перенесёт четыре существующих эксклюзива Xbox на PS5 и Switch, и это будет своего рода проверка. «Планирую изучить наше партнёрство с другими платформами. Хочу посмотреть, что случится с нашими игроками», — сказал Спенсер. Вместо того, чтобы сразу обещать, что все крупные релизы Xbox будут доступны на других платформах, и волнений, которые неизбежно возникнут, например, с выходом Starfield на PS5, компания прощупывает почву несколькими небольшими однопользовательскими играми. Если стратегия окажется тупиковой для Xbox, трагедии не случится. Но если бывшие эксклюзивы вырастут до мультиплатформенных хитов, инициатива может быстро расшириться за счёт других входящих в Xbox студий, включая Bethesda. «Просто хотим убедиться, что это будет полезно для долгосрочного здоровья Xbox», — говорит Спенсер.

Microsoft долгие годы оставалась стабильно третьей на рынке консолей после PlayStation и Nintendo, придерживаясь стратегии продаж с крупными эксклюзивами. Sony пытается расширяться на ПК, Nintendo пробует силы по другим направлениям — при этом обе японские компании тестируют подписную модель, хотя и не сильно отклоняются от основного консольного бизнеса. Несмотря на свои ресурсы, Microsoft так и не смогла выступить с ними на равных, поэтому теперь пытается попробовать нечто принципиально иное, но с гораздо большим потенциалом.

Sony начнёт массовое производство лазерных диодов для HDD на 30+ Тбайт компании Seagate

Компания Seagate Technology начала сотрудничать с компанией Sony с сфере производства передовых жёстких дисков. Известная своим опытом в производстве лазерных диодов Sony будет выпускать для Seagate нанофотонные лазеры для записывающих головок, которые нужны для дальнейшего повышения ёмкости накопителей.

 Источник изображения:  Keiichi Furukawa / Nikkey

Источник изображения: Keiichi Furukawa / Nikkei

В начале 2024 года компания Seagate Technology представила новую платформу HDD Mozaic 3+ и первые 30-Тбайт накопители на её основе. В основе разработки лежит магнитная запись с подогревом записывающего слоя или HAMR. Для этого в записывающую головку встроен лазерный диод, который в момент записи разогревает магнитное зерно диаметром 35 нм до 400 °C. Традиционно магнитные головки для Seagate разрабатывала компания TDK. Теперь, как выяснилось, в этом также будет принимать активное участие компания Sony.

По данным японских источников, подразделение Sony Semiconductor Solutions начнёт производство специализированных лазерных диодов в мае. Для этого компания инвестирует в общей сложности около 5 млрд иен ($33 млн) в завод в префектуре Мияги, на севере главного острова Японии, и фабрику в Таиланде, где будут установлены новые производственные линии. Благодаря новым диодам компания Seagate намерена быстро нарастить выпуск жёстких дисков ёмкостью от 30 Тбайт и больше по мере совершенствования технологии.

 Источник изображения: Seagate

Платформа Seagate HDD Mozaic 3+. Источник изображения: Seagate

Как считают аналитики, расширение предложений в сфере генеративного искусственного интеллекта быстро увеличивает спрос на центры обработки данных. Немецкая исследовательская компания Statista, например, подсчитала, что в 2025 году глобальное производство данных составит не менее 181 Збайт, что на 90 % больше, чем в 2022 году. На самом деле, проблема тут не в нехватке жёстких дисков, а в необходимости земли, строений и источников энергии, но это уже другая история.

Россияне стали намного чаще покупать ПК кустарной сборки

В России впервые с конца 90-х вырос спрос на настольные компьютеры, собранные в магазинах электроники и мелких мастерских, сообщили «Известия» со ссылкой на отчёт партнёра нескольких производителей электроники. Такие ПК дешевле продукции известных брендов примерно на 10 %, а также позволяют получить систему на свой вкус и бюджет.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно отчёту компании-партнёра нескольких производителей электроники, в 2023 году порядка 20 % настольных ПК (около 260 тыс. штук), проданных в России, были собраны кустарным или полукустарным способом в магазине или на радиорынке в соответствии с требованиями заказчика, зачастую — из предоставленных им деталей. Годом ранее на такие ПК приходилось 11 % рынка.

По словам ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, настольные компьютеры ведущих мировых брендов перестали поставляться в Россию, а по параллельному импорту их поступает значительно меньше, чем ноутбуков, поэтому нишу захватывают локальные сборщики, чья продукция может даже оказаться дешевле. Покупатели таких ПК — геймеры, которым нужны «прокачанные» ПК с определенными характеристиками, а также работающие из дома разработчики, люди творческих специальностей, малый бизнес, добавил он.

По данным «Авито», в 2023 году продажи компьютеров, собранных частными лицами, выросли год к году на 66 %. Цена такого ПК в среднем составила 40 тыс. рублей. В Wildberries сообщили, что доля таких ПК в 2023 году выросла на 30 % год к году, причём продажи комплектующих для ПК увеличились на 40 %.

В «Авито» тоже отметили рост продаж комплектующих. В частности, процессоров было продано на 10 % больше, чем в 2022-м году, корпусов — на 4 %, материнских плат — на 8 %, систем охлаждения — на 5 %. Руководитель категории «Деловые и хозяйственные услуги» Александр Семочкин рассказал, что в минувшем году спрос на услуги по сборке ПК вырос в 2,5 раза год к году, а число мастеров по сборке компьютеров, предлагающих свои услуги на платформе, увеличилось на 68 %.

Риск покупки такого компьютера заключается в том, что отдельные комплектующие далеко не всегда идеально совместимы, что приводит к снижению скорости выполнения отдельных операций, предупреждает руководитель проекта Content-Review Сергей Половников. Поэтому сборка и доводка ПК зачастую требует помощи профессионалов, говорит он.

Физики впервые «сфотографировали» в капле воды возбуждённый рентгеном электрон

Американские учёные только что прорубили окно в новую область экспериментальной физики. Они смогли получить энергетический образ движения электрона вокруг атома водорода в капле воды ещё до того, как атом пришёл в движение. До сих пор у учёных не было инструментов для подобной детализации процессов в веществе, что раскроет больше деталей о физике и химии многих процессов и, особенно, о радиационном воздействии на живые клетки.

 Источник изображений: PNNL

Источник изображений: PNNL

В эксперименте, отдалённо похожем на съёмку замедленного видео, учёные выделили энергетическое движение электрона, одновременно «заморозив» движение гораздо более крупного атома, вокруг которого вращался целевой электрон, сделав это в образце обычной жидкой воды. О своей работе учёные сообщили в статье в журнале Science. Работа в основном была направлена на изучение высокоэнергетического излучения на живые клетки, что нужно для космоса, радиотерапии опухолей и не только.

«Химические реакции, вызванные излучением, которые мы хотим изучить, являются результатом электронного отклика мишени, который происходит в аттосекундном масштабе времени», — пояснила Линда Янг (Linda Young), старший автор работы и заслуженный научный сотрудник Аргоннской национальной лаборатории. — До сих пор радиохимики могли определять события только в пикосекундном масштабе времени, что в миллион раз медленнее, чем аттосекунда. Это всё равно, что сказать "я родился, а потом умер". Вы хотели бы знать, что происходит в промежутке? Это то, что мы сейчас можем сделать».

Чтобы добиться результата, межведомственная группа учёных из нескольких национальных лабораторий Министерства энергетики США, а также университетов США и Германии объединила эксперименты и теорию, чтобы в режиме реального времени выявить последствия воздействия ионизирующего излучения от источника рентгеновского излучения на вещество. Исследование проводилось при поддержке Центра пограничных энергетических исследований межфазной динамики в радиоактивных средах и материалах (IDREAM), с финансовой поддержкой Министерства энергетики США в штаб-квартире в Тихоокеанской Северо-Западной национальной лаборатории (PNNL).

Не секрет, что субатомные частицы, например, электроны, движутся так быстро, что для фиксации их действий требуется датчик, способный измерять время в аттосекундах. Это настолько быстро (или мало), что в каждой секунде, например, больше аттосекунд, чем прошло секунд за всю историю Вселенной.

Проведённое авторами исследование опирается на открытие и создание аттосекундных рентгеновских лазеров на свободных электронах, за что в прошлом году, в частности, была присуждена Нобелевская премия по физике. В Национальной ускорительной лаборатории SLAC есть источник такого света (LCLS), чем воспользовались экспериментаторы.

 Экспериментальная установка, создающая тончаштую плёнку воды шириной около 1 см

Экспериментальная установка, создающая тончайшую плёнку воды шириной около 1 см

В качестве тестового образца для эксперимента была выбрана обычная жидкая вода. Первый аттосекундный импульс возбуждал электроны, а второй измерял отклик. Это позволило отреагировать датчикам настолько быстро, что возбуждённое состояние электрона проявило себя ещё до того, как атом водорода в молекуле пришёл в движение. Раньше в процессе подобного наблюдения с помощью импульсов большей длительности картина была настолько смазанной, что учёные предполагали существование ряда промежуточных состояний. Аттосекундный лазер показал, что промежуточных состояний нет — это всё миражи или помехи.

«Теперь у нас есть инструмент, с помощью которого, в принципе, вы можете следить за движением электронов и видеть только что ионизированные молекулы по мере их образования в режиме реального времени», — резюмировали достижение авторы исследования.

Samsung начала привлекать клиентов на 2-нм техпроцесс — среди них может оказаться Qualcomm

В своё время Samsung Electronics опередила TSMC с формальным освоением массового производства 3-нм изделий, но большого коммерческого успеха на рынке услуг по контрактному производству чипов это ей не принесло. Пытаясь в очередной раз заявить о своём технологическом потенциале, Samsung сейчас привлекает клиентов на свой 2-нм техпроцесс.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, тайваньское издание DigiTimes со ссылкой на источники сообщает, что Samsung договорилась с Qualcomm о выпуске прототипов 2-нм мобильных процессоров для этого американского разработчика, рассчитывая в дальнейшем получить заказы на их серийное производство. Напомним, что Qualcomm в своём выборе контрактных производителей демонстрирует определённую всеядность, но сотрудничество с Samsung в рамках 4-нм технологии не заладилось из-за проблем с уровнем брака, поэтому от услуг корейского подрядчика Qualcomm на какое-то время отказалась. Если доверие к Samsung будет восстановлено при переходе на 2-нм техпроцесс, это может благотворно повлиять на контрактный бизнес компании.

Издание Business Korea со ссылкой на зарубежные СМИ сообщает, что среди потенциальных клиентов Samsung на контрактный выпуск 2-нм чипов оказалась и молодая японская компания Preferred Networks, которая занимается разработкой ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта, а её инвесторами являются Toyota, NTT и Fanuc. По мнению отраслевых источников, Samsung привлекла этого заказчика не столько качествами своего 2-нм техпроцесса, сколько возможностями интеграции с памятью типа HBM, которую также выпускает. Кроме того, японский разработчик мог просто пытаться найти альтернативу услугам TSMC, которые слишком востребованы, а потому могут формироваться длинные очереди и прочие неудобства.

Yamaha показала первую в мире моторную лодку с подвесным ДВС на водороде

На днях на выставке в Майами компания Yamaha показала первую в мире моторную лодку с подвесным двигателем внутреннего сгорания на водороде. Это не просто лодка с новым мотором. Это испытательный комплекс, с самого начала созданный как интеграционный для новых безуглеродных технологий. Полевые испытания лодки и мотора начнутся летом, чтобы выявить сильные и особенно слабые места в проекте.

 Источник изображений: Yamaha

Источник изображений: Yamaha

Прототип моторной лодки с подвесным ДВС на водороде японский разработчик создавал совместно с компаниями Roush и Regulator Marine. Компания Roush, как специалист в системах питания, двигателях и транспортных систем от автомобилей до аэрокосмической отрасли, разработала блок хранения, расхода, заправки и правила безопасности при обращении со сжатым водородом. Фактически Roush предложила конструкцию баллонов для водорода и систему подачи топлива в двигатель.

Разработчику и производителю моторных лодок — компании Regulator Marine — пришлось учитывать «баллонную» особенность водородных ДВС и проектировать лодку с учётом оптимального размещения баллонов. Баллоны со сжатым водородом разместили по центру лодки, убрав оттуда ряд деталей — ящиков для рыболовных снастей и другое. В будущем, вероятно, моторные лодки для ДВС на водороде придётся проектировать с учётом более рационального размещения баллонов, что может привести к интересным вариантам дизайна.

На выставке Yamaha не стала распространяться о характеристиках двигателя на водороде. Известно, что представленная модификация создана на основе штатного бензинового ДВС Offshore V8 мощностью 425 и 450 л.с. — старшего в линейке подвесных лодочных моторов компании. Будет интересно узнать об испытаниях прототипа. Партнёры уверены, что за такими двигателями будущее. Главное, чтобы их эксплуатация была безопасной.

Xiaomi стали самыми популярными смартфонами в России, а у iPhone самые верные пользователи

Самыми распространёнными в сети компании МТС в 2023 году оказались смартфоны китайской компании Xiaomi — 24,3 % от общего количества устройств. Ранее лидером была южнокорейская Samsung, чья доля в 2022 году составляла 25,7 %, но в 2023-м сократилась до 22,7 % и компания упала на второе место. Отмечается, что доля смартфонов Apple на руках у россиян растёт, несмотря на то, что в целом продажи iPhone в стране сокращаются.

 Источник изображения: Firmbee / Pixabay

Источник изображения: Firmbee / Pixabay

В сообщении сказано, что Apple не только сохранила третье место, но и увеличила долю с 20,7 % в 2022 году до 22,3 % в 2023 году. Доля китайских брендов Realme, Tecno и Infinix в сетях МТС в 2023 году выросла с 5,4 % до 11,2 % от общего количества устройств.

В сетях «Мегафона» доля абонентов с устройствами Xiaomi в 2023 году составила 25 % от общего количества устройств. В тройку лидеров по этому показателю также вошли Samsung (23 %) и Apple (20 %). По состоянию на декабрь 2022 года в сети оператора доля Samsung составляла 27 %, Xiaomi — 24 %, а Apple — 18 %.

В «Вымпелкоме» (бренд «Билайн») сообщили, что в сети оператора в 2023 году преобладали устройства Samsung, несмотря на то, что доля вендора снизилась с 23,2 % в 2022 году до 20,6 % в 2023 году. Следом за лидером идут Xiaomi с долей 17,5 % (прирост за год 0,3 %) и Apple с долей 15 % (прирост за год 1,5 %).

Отметим, что самая большая абонентская база среди российских операторов у МТС. По итогам 2022 года она насчитывала 80 млн абонентов. Абонентская база «Мегафона» составляла 75,3 млн человек, «Вымпелкома» — 44,8 млн человек, а Tele2 — 47,5 млн человек. По подсчётам МТС, в прошлом году было продано 30,7 млн смартфонов на сумму в 681 млрд рублей, что больше на 26 % в штуках и на 22 % в деньгах, чем в 2022 году. При этом доля устройств Samsung в продажах за год сократилась с 19 % до 14 %, а Apple — с 10 % до 8 %.

В МТС выход Xiaomi в лидеры связывают с непрерывной маркетинговой активностью производителя и расширением модельного ряда во всех ценовых сегментах, включая флагманский. Рост доли Apple в компании связывают с лояльностью пользователей смартфонов американской компании. «Обладатели смартфонов Apple остаются самыми верными своему бренду поклонниками. Из всех владельцев iPhone, которые в 2023 году обновляли телефон, 59 % предпочли новые модели Apple», — отметили в МТС. Для сравнения, у Samsung показатель лояльности к бренду составил 49 %, а у Xiaomi — 36 %.

Новая Xbox станет «крупнейшим техническим прорывом», пообещала Microsoft

В Microsoft рассказали об уникальных устройствах, которые выйдут под маркой Xbox, включая мощную консоль нового поколения. Компания заверила поклонников своего игрового бренда, что по-прежнему много инвестирует в будущее платформы и её аппаратной составляющей.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Microsoft совершит «крупнейший технический прорыв» с выпуском Xbox следующего поколения, заявила в официальном подкасте Xbox президент подразделения Сара Бонд (Sarah Bond): «Многое нам ещё предстоит сделать. В аппаратном направлении появилось несколько интересных вещей, о которых мы расскажем в предстоящие праздники. Дорожной карте нового поколения мы уделяем больше внимание. А на чем мы действительно сосредоточены, так это на обеспечении крупнейшего технического прорыва, который вы когда-либо видели при смене поколения аппаратного обеспечения, что сделает его лучше для игроков, разработчиков и идей, которые они создают».

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с The Verge рассказал о перспективах компании несколько подробнее. «Очень горжусь работой, которую проделывает команда по аппаратной части не только в этом году, но и в будущем. Всерьёз задумываемся о создании оборудования, которое будет продаваться геймерам из-за его уникальных особенностей. Это своего рода раскрытие творческого потенциала нашей команды по аппаратной части, чему я действительно рад. <..> Видим много возможностей в устройствах различных типов, и как только будем готовы, поделимся нашими будущими планами по устройствам», — рассказал Фил Спенсер.

Ранее ходили упорные слухи о портативной консоли под маркой Xbox, и Спенсер ставил лайки публикациям, в которых упоминалась возможность выпуска таких устройств. «Я большой поклонник портативных устройств. Большой фанат, но анонсировать нечего. <..> Windows является одним из слабых мест [ASUS] ROG [Ally] или Lenovo [Legion Go]. Как Windows работает с вводом контроллера только при таком разрешении на дюйм, на меньшем 7- или 8-дюймовом экране. Это настоящий дизайнерский момент — наши разработчики платформы пытаются сделать Windows ещё лучше», — добавил топ-менеджер.

В ближайшем будущем компания будет также совершенствовать существующие продукты. «У нас есть крепкий и инновационный многолетний план по развитию устройств, включая дополнительные варианты консолей и контроллеров для вас в эти праздники. Игроки Xbox убедятся, что их игры созданы с учётом новейших функций нашего оборудования и сервисов», — заключили в Microsoft.

ИИ-агенты Билла Гейтса: как новый виток в эволюции компьютерных технологий изменит повседневную жизнь человека

Билл Гейтс (Bill Gates), сооснователь корпорации Microsoft, в своём блоге поделился прогнозами о будущем ИИ и его роли в нашей повседневной жизни. Гейтс уверен, что в ближайшие 5 лет ИИ радикально изменит способы, которыми мы используем компьютеры и мобильные устройства.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

По мнению Гейтса, скоро не потребуется использовать отдельные приложения для различных задач. Вместо этого мы сможем обращаться к нашим устройствам на обычном языке, и они смогут обрабатывать наши запросы. Это станет возможным благодаря развитию персональных помощников на основе ИИ, которые будут значительно превосходить сегодняшние технологии.

Гейтс называет такие программы «агентами». Он предсказывает, что эти агенты не только изменят способ взаимодействия людей с компьютерами, но и радикально трансформируют индустрию ПО. Это будет самая значительная революция в вычислительной технике с момента перехода от ввода команд в компьютерном терминале к использованию графических интерфейсов.

Ключевым аспектом работы агентов является их способность узнавать пользователя как личность. Чем больше они узнают о вас, тем лучше смогут предвидеть ваши потребности и помогать вам. «Они проактивны, способны предлагать решения до того, как вы их запросите. Они работают через приложения, улучшаясь со временем, запоминая ваши действия и распознавая намерения и модели вашего поведения. На основе этой информации они предлагают то, что, по их мнению, вам нужно, хотя конечное решение всегда за вами», — пишет Гейтс.

Гейтс также затрагивает тему влияния ИИ на здравоохранение, образование, производительность, развлечения и другие сферы нашей повседневной жизни. В здравоохранении, например, агенты смогут помогать в базовой триажной диагностике и советах по лечению, а также помогать медицинским работникам в принятии решений. В образовании агенты будут дополнять работу учителей, персонализируя обучение для студентов и освобождая учителей от рутинных задач. В сфере производительности агенты будут помогать в различных задачах, таких как составление бизнес-планов или организация встреч. В развлечениях и покупках агенты будут не только делать рекомендации, но и помогать действовать в соответствии с ними. Гейтс видит ИИ как неотъемлемую часть каждого аспекта нашего существования.

В своём блоге Гейтс также высказывает мнение, что агенты станут следующей важной платформой в индустрии вычислительной техники. «Агенты смогут помочь практически в любой деятельности и любой области жизни. В индустрии компьютерных технологий мы говорим о платформах — технологиях, на которых строятся приложения и сервисы. Android, iOS и Windows — это платформы. Агенты станут следующей платформой», — утверждает Гейтс.

Amazon может отказаться от Android в пользу собственной ОС Vega

Amazon разрабатывает собственную операционную систему под внутренним названием Vega, которая заменит Android на выпускаемых ею телевизорах Fire TV, интеллектуальных дисплеях и других подключённых устройствах, сообщил ресурс Lowpass.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

По данным ресурса, для разработки новой операционной системы была сформирована отдельная команда, которая работает над ОС Vega с 2017 года. В сентябре прошлого года сотрудник Amazon сообщил на анонимном форуме технических работников Blind, что компания работает над созданием «конкурента iOS/Android для всех устройств и Интернета вещей». Он отметил, что компания «сейчас сосредоточена на SDK и дополнительных преимуществах, которые помогут убедить разработчиков использовать его».

По словам источника, новая система уже была протестирована на Fire TV, и Amazon сообщила отдельным партнёрам о планах по переходу на новую платформу приложений в ближайшем будущем. Источник полагает, что телевизоры Fire TV на базе ОС Vega могут появиться на рынке уже в следующем году.

Пока неясно, будет ли ОС Vega установлена в планшетах Amazon Fire, которые в значительной степени полагаются на нативные приложения Android. Хотя для компании было бы логичным шагом в полной мере интегрировать новую ОС в экосистему своих продуктов.

Разработчики ОС «Аврора» представили пятую версию платформы с обновлённым интерфейсом

В рамках прошедшей на этой неделе конференции Mobius Autumn 2023 компания «Открытая мобильная платформа» представила интерфейс и основные детали будущей версии мобильной операционной системы «Аврора» 5.0. Разработчики внесли множество изменений для повышения удобства использования программной платформы в повседневной жизни.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

Одна из главных особенностей ОС заключается в появлении нового интерфейса и жестового управления, переработанного с учётом двухлетнего опыта промышленного использования «Авроры» четвёртого поколения и пользовательских исследований. Разработчики уделили особое вниманию планшетному интерфейсу и компонентам системного ПО графической библиотеки для создания новых приложений.

«Мы рады представить разработчикам приложений результаты нашей работы. «Аврора» 5 позволит эффективнее использовать пространство больших экранов планшетов, а пользователям предоставит новый уровень удобства работы в мультизадачной среде. Также отмечу, что мы одновременно и смотрим на подходы и тренды дизайна, и работаем над созданием своих собственных подходов, что даёт нам уникальные экспертизу и опыт», — заявил директор департамента разработки и сервисов «Открытой мобильной платформы» Роман Аляутдин.

Он также добавил, что многолетняя промышленная эксплуатация устройств на базе «Авроры» помогла спроектировать новый интерфейс и расширить библиотеку графических элементов, а также выразил уверенность в том, что интерфейс новой версии ОС будет по достоинству оценён существующими и новыми пользователями.

В России будут блокировать лишь сервисы VPN, представляющие угрозу безопасности работы интернета

В России будут блокировать лишь те сервисы VPN, которые экспертной комиссией были определены как угроза безопасности функционирования интернета, сообщается в ответе Минцифры на обращение фракции «Новые люди».

 Источник изображения: StefanCoders/Pixabay

Источник изображения: StefanCoders/Pixabay

«На основании решения экспертной комиссии, предусмотренной пунктом десяти правил, может осуществляться фильтрация конкретных VPN-сервисов и VPN-протоколов на мобильной сети связи для зарубежного трафика, которые определены как угроза», — цитирует «РИА Новости» ответ ведомства.

В ответе разъясняется, что угрозу безопасности функционирования интернета представляет, согласно постановлению правительства, затруднение ограничения доступа к информации в интернете, доступ к которой необходимо блокировать в соответствии с законом.

Направивший обращение в правительство зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Ткачёв, представляющий фракцию «Новые люди», выразил обеспокоенность тем, что могут блокироваться все сервисы VPN, а не только не исполняющие российское законодательство.

Ткачёв отметил, что запрет использования VPN соответствует национальному законодательству, но вместе с тем «фактически поддерживает санкционное давление на россиян», так как VPN-сервисы могут понадобиться для бесперебойной работы той же бытовой техники, в том числе китайского производства. Депутат также выразил мнение, что создание отечественных сервисов не решит проблему, поскольку владельцы ресурсов «закроют их от провайдеров».

Новая статья: Alan Wake 2 — тринадцать лет он ждал! В Темном месте! Рецензия

Данные берутся из публикации Alan Wake 2 — тринадцать лет он ждал! В Темном месте! Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 648: вскрытие PS5 Slim, ИИ в играх Microsoft, анонсы BlizzCon 2023 и старт предзаказов «Смуты»

Данные берутся из публикации Gamesblender № 648: вскрытие PS5 Slim, ИИ в играх Microsoft, анонсы BlizzCon 2023 и старт предзаказов «Смуты»

Празднование первой годовщины экшена Warhammer 40,000: Darktide растянется на два месяца

Разработчики из шведской студии Fatshark выпустили новый трейлер своего кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide. Видеоролик раскрывает подробности обновления The Traitor Curse, посвящённого скорому празднованию первой годовщины игры.

 Источник изображения: Fatshark

Источник изображения: Fatshark

На официальном сайте Warhammer 40,000: Darktide указано, что весь контент из грядущего апдейта будет разделён на две части. Первая выйдет до конца текущего месяца, вторая — в декабре. Детальная информация есть только по ноябрьскому обновлению.

До конца текущего месяца в Warhammer 40,000: Darktide появится новая локация — городской район Карнавал, где можно будет выполнять различные миссии. Игрокам также предоставят возможность просматривать комплекты снаряжения друг друга в общей зоне.

После выхода ноябрьского обновления в игре появится новый кинематографический ролик, призванный раскрыть все подробности о городском районе Карнавал. Класс бойцов «Ветеран» обзаведётся обновлённым деревом талантов: все очки навыков будут сброшены, геймерам придётся заново их распределить с учётом всех изменений.

Кооперативный экшен Warhammer 40,000: Darktide вышел 30 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, PC Game Pass). На Xbox Series X и S игра вышла только в прошлом месяце — 4 октября.

Хакеры опубликовали конфиденциальные данные Boeing после отказа в выкупе

Хакерская группировка Lockbit опубликовала на своём сайте закрытую информацию, украденную у одного из крупнейших в мире производителей авиационной, космической и военной техники — американской корпорации Boeing. Ранее Lockbit, использующая для взлома и блокировки данных одноимённую программу-вымогатель, пригрозила корпорации разместить в открытом доступе её данные, если та не заплатит выкуп до 2 ноября.

 Источник изображения: xusenru/Pixabay

Источник изображения: xusenru/Pixabay

О том, что ими был получен доступ к «огромному количеству» конфиденциальных данных Boeing, хакеры сообщили в октябре. Как утверждает Reuters, файлы, утёкшие в интернет, в основном датируются концом октября.

В своём заявлении Boeing подтвердила факт взлома, затронувшего элементы бизнеса по дистрибуции и продаже запчастей. Корпорация заверила клиентов, что инцидент не отразится на безопасности полётов, но отказалась дать комментарии по поводу того, были ли получены Lockbit оборонные или другие конфиденциальные данные.

«Нам известно, что в связи с этим инцидентом преступник-вымогатель обнародовал информацию, которую он якобы получил из наших систем», — заявила Boeing, добавив, что расследование инцидента продолжается и она будет поддерживать контакт с правоохранительными и регулирующими органами, а также всеми, кто мог потенциально пострадать.

Lockbit считается «одной из самых профессиональных организованных преступных группировок в криминальном подполье». По данным Агентства кибербезопасности и безопасности инфраструктуры США (CISA), группировка киберпреступников атаковала в США 1700 организаций.

Авторы кооперативного экшена The First Descendant обещают исправить все недочёты, выявленные в ходе бета-тестирования

Издательство Nexon и студия-разработчик Nexon Games провели в конце сентября открытое бета-тестирование своего кооперативного экшена The First Descendant. После завершения мероприятия организаторы выдержали паузу и сейчас готовы поделиться с игроками дальнейшими планами по улучшению своего проекта.

 Источник изображения: Nexon

Источник изображения: Nexon

The First Descendant расскажет историю «Потомков» — солдат с уникальными способностями и технологиями, которые они используют в неравном противостоянии с инопланетными захватчиками.

Представители Nexon заявили, что прошедшее тестирование можно считать успешным, поскольку участие в нём приняло почти два миллиона человек. Средний онлайн в Steam на протяжении всей «беты» держался на отметке в 40 тысяч пользователей.

«Причина, по которой мы не смогли поделиться с вами новостями раньше, заключается в необходимости обработки огромного количества отзывов от наших “Потомков”, принимавших участие в тестировании, — поясняет продюсер экшена Ли Бом Чжун (Lee Beom-jun). — Основные претензии связаны с повторяемостью миссий и недостаточным использованием локаций».

Разработчики The First Descendant намерены улучшить геймплей экшена в соответствии с полученными отзывами игроков. Помимо миссий и ключевых локаций, переработке также подвергнутся: пользовательский интерфейс, система выпадения элементов снаряжения и меню персонализации героя.

Запуск The First Descendant намечен на 2024 год, точной даты релиза пока нет. Проект создаётся для ПК, PS4 и PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка кроссплея между всеми платформами.

Apple iPhone 15 Pro научился снимать 3D-видео для гарнитуры Vision Pro — первые ролики впечатлили журналистов

С выпуском обновления Apple iOS 17.2, которое пока находится в стадии бета-тестирования и, как ожидается, выйдет в декабре, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max получат возможность снимать пространственное видео с данными о глубине, а просматривать его можно будет на гарнитуре смешанной реальности Vision Pro. Некоторым журналистам посчастливилось опробовать новинку на практике.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Функция съёмки пространственного видео активируется в настройках камеры: когда опция включена, на экране появляется дополнительная кнопка для начала записи в этом формате — она осуществляется при помощи основной и сверхширокоугольной камер одновременно. Видео сохраняется в разрешении 1080p с частотой 30 кадров в секунду. Apple уточняет, что для наилучшего результата телефон должен находиться в альбомной (горизонтальной) ориентации и быть зафиксированным. У владельцев Vision Pro эта опция будет включена по умолчанию. При воспроизведении на iPhone пространственные ролики показываются как обычное 2D-видео без какого-либо дополнительного эффекта глубины.

Apple Vision Pro поступит в продажу в США в начале 2024 года, но производитель предложил некоторым журналистам уже сейчас записать свои собственные ролики на iPhone 15 Pro и посмотреть их на гарнитуре. Фото устройства компания публиковать пока не позволяет, поэтому доступны лишь письменные отзывы.

«На демонстрации я сняла суши-повара, который держал кусок суши. Когда я смотрела это на Vision Pro, суши и палочки действительно выглядели трёхмерными. Они были явно на переднем плане, зависая ближе ко мне, чем остальные изображения. Конечно, при записи освещение было идеальным — ещё посмотрим, как она поведёт себя в несовершенных условиях. Apple показала мне несколько других пространственных видео. На одном отец рассказывал детям историю на заднем сиденье фургона. Это было так реалистично и уютно, что мне почти стало жутко. С чего я подглядываю за этой незнакомой семьёй? В этом, очевидно, и заключается большая привлекательность: пространственные видео создают камерность, которой нет у плоских фотографий и видео», — поделилась впечатлениями Джоанна Штерн (Joanna Stern) из Wall Street Journal.

«Как Apple, вероятно, и задумывала, снимать пространственное видео так же просто и интуитивно, как в любом другом режиме на iPhone 15 Pro или iPhone 15 Pro Max. Поворачиваешь телефон для разблокировки режима съёмки, который обозначается значком гарнитуры и видишь, что во время записи появляется уровень. Уровень горизонта важен, потому что сильно дрожащее видео будет ещё сильнее диссонировать при воспроизведении на Vision Pro. В моем случае я снял, как профессиональный шеф-повар суши готовит несколько обычных роллов и рисовых шариков, и как повар держит готовый продукт. Я постепенно наезжал, снимая ролл, как он висит в воздухе на палочках примерно с полутора футов (45 см). iPhone отлично справился с переключением фокуса, пока я двигался вокруг куска суши с поваром на заднем плане. Можно щёлкнуть вручную, чтобы сменить фокус, если хочешь», — рассказал о своём опыте Джейкоб Крол (Jacob Krol) из TheStreet.

«Видео смотрится великолепно, а 3D невероятно реалистично. Их легко записывать, и можно сохранять ролики, которые будут воспроизводиться в 2D в обычном формате видео. Но вообще эта функция предназначена для продукта из 2024 года, который, при цене $3500, можно с уверенностью сказать, большинство людей в ближайшее время покупать не станет. Но опыт всё-таки впечатляет», — написал Скотт Штайн (Scott Stein) из CNET.

Он также добавил, что в следующем году поддержку пространственного видео получит фирменный редактор Apple Final Cut Pro. Поддержка 3D-видео появилась во второй бета-версии iOS 17.2, которая 9 ноября вышла для разработчиков и 10 ноября — для участников программы публичного тестирования.

Meta✴ предложила европейцам Instagram✴ и Facebook✴ без рекламы, но стоит это недёшево

В ответ на новые нормативы ЕС о конфиденциальности, которые не допускают навязывание потребителям таргетированной рекламы, компания Meta решила позиционировать свою модель как добровольный выбор пользователей. Она предложила жителям региона отключить рекламу в Facebook и Instagram по цене от €9,99 за месяц — и это только на первое время.

Приложения Facebook и Instagram показали жителям ЕС уведомления с возможностью выбрать, как они предпочтут пользоваться этими сервисами дальше: дадут добровольное согласие на сбор персональных данных для показа им целевой рекламы или оформят подписку с ежемесячной платой за полный отказ от рекламы.

Стоимость подписки составляет от €9,99 — эта цена действительна при её оформлении через веб-интерфейс. Тем же, кто предпочитает платить через мобильные приложения, то есть через платёжные системы магазинов приложений Google или Apple, придётся взять на себя и комиссию, вместе с которой ежемесячный взнос за отказ от рекламы в Facebook и Instagram вырастет до €12,99.

Пока плата за подписку распространяется за все учётные записи, связанные в едином «Центре аккаунтов» Meta. С 1 марта 2024 года вышеозначенные суммы будут взиматься только за один аккаунт на одной платформе, а за каждый дополнительный придётся доплачивать €6 или €8 в зависимости от формы оплаты. Подписка предлагается пользователям старше 18 лет.

В сообщении Meta отмечается, что компания предоставляет выбор «из-за изменений в законодательстве в вашем регионе». Тем, кто пожелает продолжать пользоваться Facebook и Instagram бесплатно, компания, как и прежде, предложит узнавать «о товарах и брендах из персонализированной рекламы», для показа которой будет использоваться «ваша информация».

Криптовалютный кошелёк TON начали добавлять в Telegram по всему миру

Telegram начал полномасштабное внедрение криптовалютного кошелька TON (The Open Network) — пилотным регионом для проекта послужила Африка. Со временем он будет разворачиваться и в других регионах, а во II квартале появится во всех странах.

 Источник изображения: ton.org

Источник изображения: ton.org

Разработчики TON не раскрыли, с каких африканских стран начнётся распространение WEB3-кошелька, но рассказали, что в I квартале 2024 года проект заработает и в других регионах: на Ближнем Востоке, в Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе; во II квартале криптокошелёк станет доступным по всему миру. Интегрированный в мессенджер финансовый инструмент отделен от уже доступного миллионам пользователей Telegram кошелька, который функционирует в формате бота.

 Источник изображения: twitter.com/ton_blockchain

Источник изображения: twitter.com/ton_blockchain

Хотя платформа TON является официальным блокчейном мессенджера, она работает как автономный протокол. Главный инвестиционный директор Telegram Джон Хайман (John Hyman) подчеркнул, что мессенджер по-прежнему планирует оставаться таковым и не намеревается выходить в криптовалютный сектор. Но он будет обеспечивать проект TON необходимыми инструментами и инфраструктурой для обслуживания клиентов по всему миру.

Недавно монета Toncoin, выступающая официальной криптовалютой TON достигла максимальной цены с прошлого года, чему способствовали новые возможности Telegram — внедрение функции проведения розыгрышей. Сегодня Toncoin занимает десятое место в мире по уровню капитализации — она превышает $9 млрд. В минувшую среду токен подорожал до $2,71, а вскоре после этого глава Telegram Павел Дуров потратил криптовалюту на $200 тыс., чтобы покрыть розыгрыш подписок Telegram Premium для 10 тыс. пользователей на платформе.

Ремастер Turok 3: Shadow of Oblivion от Nightdive выйдет позже обещанного — раскрыта новая дата релиза

Ремастер шутера Turok 3: Shadow of Oblivion с консоли Nintendo 64 должен был выйти на современных платформах в следующий вторник, но Nightdive Studios пришлось внепланово перенести релиз.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

О том, что Turok 3: Shadow of Oblivion спустя 23 года после оригинального релиза доберётся до актуальных систем в улучшенном виде, было объявлено в августе на выставке gamescom 2023. Премьера ожидалась 14 ноября.

Как стало известно, теперь релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered (именно так называется переиздание) ожидается на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch двумя неделями позже — 30 ноября.

О переносе Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered сообщили СМИ, тогда как официальные каналы Nightdive Studios в социальных сетях по этому поводу молчат. Впрочем, причину задержки отследить нетрудно.

Судя по твиту ведущего разработчика движка Nightdive Сэмюэла Вильярреала (Samuel Villarreal), игра отправилась на сертификацию Sony, но не прошла проверку, потому что вылетала при загрузке конкретного уровня на PS4 Pro.

Чтобы не обижать пользователей одной целевой платформы из семи, Nightdive решила перенести релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered для всех. Повторное прохождение сертификации как раз займёт около двух недель.

В ремастере Turok 3: Shadow of Oblivion обещают улучшенную графику (игру перенесут на новейшую версию KEX Engine), поддержку 4К и 120 кадров/с, а также достижений. Перевод на русский язык не заявлен.

Новая статья: The Invincible — мухи у нас. Рецензия

Данные берутся из публикации The Invincible — мухи у нас. Рецензия

Критический успех: Baldur's Gate 3 не оставила шанса конкурентам на Golden Joystick Awards 2023

Хотя до конца 2023 года остаётся ещё полтора месяца, организаторы Golden Joystick Awards готовы подвести его игровые итоги уже сейчас. Результаты прошедшей вечером 10 ноября уже 41-й в своём роде церемонии — в данном материале.

 Источник изображения: Steam (Dark-Chummer)

Источник изображения: Steam (Dark-Chummer)

В отличие от многих крупных премий, включая The Game Awards, победителей Golden Joystick Awards 2023 в основном выбирали игроки (в двух номинациях награды раздавало жюри). И больше всего в 2023 году им понравилась Baldur’s Gate 3.

Фэнтезийная ролевая игра от бельгийской Larian Studios была представлена в шести номинациях (в «Лучшей актёрской игре второго плана» даже два раза) и первенствовала во всех из них, тогда как Larian стала лучшей студией.

Baldur’s Gate 3 покорились номинации «Лучшее повествование», «Лучший визуальный дизайн», «Лучшая актёрская игра второго плана», «Лучшее игровое сообщество», «Лучшая игра на ПК» и «Игра года».

 Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Полный список победителей Golden Joystick Awards 2023 приведён ниже:

  • Лучшее повествование: Baldur's Gate 3;
  • Лучшая многопользовательская игра: Mortal Kombat 1;
  • Лучший визуальный дизайн: Baldur's Gate 3;
  • Лучший звук: Final Fantasy XVI;
  • Лучшая актёрская игра первого плана: Бен Старр (Ben Starr) за роль Клайва Росфилда в Final Fantasy XVI;
  • Лучшая актёрская игра второго плана: Нил Ньюбон (Neil Newbon) за роль Астариона в Baldur's Gate 3;
  • Лучшее игровое сообщество: Baldur's Gate 3;
  • Лучшее дополнение: Phantom Liberty к Cyberpunk 2077;
  • Лучшая инди-игра: Sea of Stars;
  • Лучшая VR-игра: Horizon Call of the Mountain;
  • Лучшая игра по версии стримеров: Valorant;
  • Лучший игровой трейлер (новая номинация): кинематографичный трейлер Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
  • Прорыв года: Cocoon;
  • Всё ещё играют: No Man's Sky;
  • Лучшее игровое оборудование: PlayStation VR2;
  • Лучшая игра на ПК: Baldur's Gate 3;
  • Лучшая игра на PlayStation: Resident Evil 4;
  • Лучшая игра на Xbox: Starfield;
  • Лучшая игра на Nintendo: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  • Самая ожидаемая игра: Final Fantasy VII Rebirth;
  • Студия года: Larian Studios;
  • Премия «выбор критиков»: Alan Wake II;
  • Игра года: Baldur's Gate 3.
 Свен Винке со всеми наградами с Golden Joystick Awards 2023 (источник изображения: Cromwelp в X)

Свен Винке со всеми наградами с Golden Joystick Awards 2023 (источник изображения: Cromwelp в X)

Режиссёр Baldur's Gate 3 и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в благодарственной речи по итогам объявления победителя коснулся темы, зачем вообще его команда взялась делать игры.

«Нет ничего лучше, чем когда твоя игра может повлиять на чью-то жизнь, помочь ненадолго уйти от реальности, подарить веселье. Ради такого мы, как и вы, и занимаемся этим», — обратился Винке к аудитории.

Трансляция Golden Joystick Awards 2023 длилась чуть больше двух часов — полную её запись можно посмотреть на YouTube-канале издания GamesRadar. Как и годом ранее, шоу вёл актёр Трой Бейкер (Troy Baker), но на этот раз без партнёра.

«Спасибо разработчикам, теперь я не пират»: продажи Stronghold: Definitive Edition за первые три дня порадовали создателей

Stronghold: Definitive Edition — улучшенное издание культовой средневековой стратегии образца 2001 года — вышла всего несколько дней назад, а разработчикам из британской FireFly Studios уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: FireFly Studios

Источник изображений: FireFly Studios

Как сообщила FireFly Studios в своём официальном микроблоге, менее чем за первые трое суток с момента релиза Stronghold: Definitive Edition достигла 100 тыс. проданных копий по всему миру.

«Было потрясающе наблюдать за тем, как вы все строите, сражаетесь и осаждаете, милорд! А что за невероятный приём вы нам устроили!» — поделились разработчики по случаю анонса.

 Общие продажи оригинальной Stronghold составляют около 1,5 млн копий

Общие продажи оригинальной Stronghold составляют около 1,5 млн копий

В комментариях к записи FireFly Studios пользователи радуются успеху разработчиков и называют его заслуженным, а также намекают авторам, что ремастеры других игр серии (например, Crusader) лишь приветствуются.

Игроки в Steam от Stronghold: Definitive Edition тоже остались в восторге (не считая отсутствия PvE-мультиплеера и багов). «Наконец-то купил одну из лучших игр детства. Спасибо разработчикам, теперь я не пират», — гласит один из обзоров.

 Рейтинг переиздания в Steam с момента релиза опустился с 88 до 84 %

Рейтинг переиздания в Steam с момента релиза опустился с 88 до 84 %

Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый).

Stronghold: Definitive Edition дебютировала 7 ноября в Steam (495 рублей до 14 ноября). Ближайшей зимой игра получит крупное обновление и платный ($3) аддон Swine’s Bay. Ещё одно дополнение (Valley of the Wolf) и контентный патч выйдут весной.

В 2024 году в Steam выйдет Exilium — атмосферный российский квест про экзорцизм и демонов с геймплеем в духе «Как достать соседа»

Российская студия разработки компьютерных игр и мобильных приложений lonch.me представила анонсирующий тизер-трейлер своего следующего проекта — атмосферного квеста Exilium в духе «Как достать соседа».

 Источник изображений: lonch.me

Источник изображений: lonch.me

События Exilium разворачиваются в мире, полном демонов. В роли детектива Адама Уэйна игрокам предстоит исполнять роль экзорциста, с помощью своих навыков и подручных средств изгоняя бесов из одержимых людей.

«Люди, живущие во мраке, даже не представляют, какую роль в этом мире играют экзорцисты — вместе с ангелами они поддерживают порядок и спасают души. Но, там, где есть свет — обязательно будет и тьма», — гласит описание Exilium.

Чтобы увеличить шансы на спасение одержимых, игрокам в Exilium нужно будет проводить как можно больше ритуалов изгнания и расставлять ловушки — на кону каждая минута.

Разработчики обещают «проверенный годами» геймплей (см. «Как достать соседа»), более пяти часов ритуалов, тайн и загадок, захватывающий сюжет, который «никого не оставит равнодушным», и уникальный визуальный стиль.

Несмотря на то, что представленный ролик позиционируется как анонсирующий, Exilium была полноценно презентована ещё несколько месяцев назад и успела поучаствовать в недавнем фестивале «Страхи в Steam: Возмездие».

Релиз Exilium ожидается на протяжении 2024 года в версии эксклюзивно для ПК (Steam, itch.io). В цифровом магазине Valve доступна бесплатная демоверсия. Заявлена поддержка девяти языков, включая русский.

От шиша до стрельца: разработчики «Смуты» объяснили, чем образы Юрия Милославского отличаются от классов и что они дают

Вслед за открытием предзаказов «Смуты» разработчики исторического ролевого экшена из новосибирской студии Cyberia Nova в официальном сообществе игры поделились подробностями системы образов.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

По словам разработчиков, протагонист «Смуты» сможет отыгрывать несколько ролей (образов), которые, в отличие от привычных классов, влияют не только на характеристики персонажа, но и отношение к нему окружающих.

 Система образов позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами

Система образов позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами

Игру Юрий начинает с одним образом, но постепенно открывает доступ к остальным: шиш, ратник, наёмник и стрелец. Каждый включает своё основное оружие, стиль боя, специальные возможности. Менять роль можно будет в особых местах.

Через систему образов авторы постарались передать дух эпохи: по внешнему виду человека считывалась принадлежность к тому или иному сословию, что, в свою очередь, определяло его взаимоотношение с окружением.

 Подробнее о четырёх основных образах расскажут отдельно

Подробнее о четырёх основных образах расскажут отдельно

Упомянутые четыре образа будут доступны всем игрокам, а уникальный пятый оказался бонусом за предзаказ «Смуты». Что он собой представляет, разработчики раскроют «в последнюю очередь».

«Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу) для VK Play. Вместе с датой выхода создатели рассекретили и системные требования игры.

Социальная сеть X сильно отстала от конкурентов в модерации контента в ЕС

Из-за новых требований Европейского Союза, установленных «Законом о цифровых услугах» (DSA), социальная платформа X Илона Маска (Elon Musk) оказалась в центре внимания регуляторов из-за недостаточного числа модераторов контента в Европе — всего 2294 сотрудника. Это число существенно уступает показателям её конкурентов. Этот факт поднимает серьёзные вопросы о способности компании Маска соответствовать строгим требованиям DSA по борьбе с незаконным и вредоносным контентом.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Европейская комиссия недавно приняла DSA — закон, обязывающий крупнейшие онлайн-платформы и поисковые системы, включая Google, X, TikTok, Apple, Meta Platforms и Microsoft, активнее бороться с незаконным и вредоносным контентом. Численность модераторов контента социальной сети X в ЕС насчитывает всего 2294 человека, что значительно меньше, чем у других сервисов: YouTube имеет 16 974, Google Play — 7319, а TikTok — 6125 модераторов.

В ЕС надеются, что X приложит больше усилий для модерации контента, испытывая давление со стороны конкурентов и регуляторов. В то же время Европейская комиссия удвоила число своих сотрудников, контролирующих соблюдение DSA, до 120 человек.

Возникают опасения, что без достаточного числа модераторов компания X может столкнуться с проблемами в выполнении требований закона, что может повлечь серьёзные последствия. С 17 февраля 2024 года требования DSA распространятся на всех посредников услуг, не ограничиваясь 19 крупнейшими сервисами, упомянутыми ранее.

Microsoft запретила сотрудникам пользоваться ChatGPT из соображений безопасности

Microsoft временно запретила своим сотрудникам пользоваться ChatGPT «из соображений безопасности», стало известно CNBC. Руководство компании сообщило о новом правиле на внутреннем ресурсе, а доступ к ChatGPT с корпоративных устройств оказался заблокирован.

Запрет доступа сотрудников к ChatGPT и другим чат-ботам ранее практиковали и другие компании — это как минимум не поощрялось, — но аналогичное решение со стороны Microsoft выглядит несколько неожиданным, учитывая особые отношения софтверного гиганта и разработавшей чат-бот компании OpenAI. В прошлом году Microsoft инвестировала в OpenAI $3 млрд, а в этом заключила со стартапом соглашение, обязавшись вложить ещё $10 млрд в ближайшие годы. На основе созданной OpenAI модели ИИ работает чат-бот Bing и множество других продуктов Microsoft, но все эти соображения не помешали компании ввести запрет.

Руководство признало, что Microsoft действительно «инвестировала в OpenAI, и ChatGPT имеет встроенные средства защиты для предотвращения неправомерного использования, но сайт [ChatGPT], тем не менее, является сторонним внешним сервисом». В этой связи сотрудникам компании рекомендуется «проявлять осторожность», и это касается прочих внешних сервисов, включая генератор изображений Midjourney.

Впрочем, запрет продлился недолго, и вскоре после предания инцидента огласке Microsoft восстановила сотрудникам доступ к чат-боту, изменив текст заявления на внутреннем ресурсе. Представитель компании заявил, что запрет был введён по ошибке, хотя в нём и напрямую упоминался ChatGPT — доступ был восстановлен, как только руководство осознало ошибку. «Мы тестировали систему контроля рабочих мест для большой языковой модели и случайно включили её для всех сотрудников. Как мы уже говорили ранее, мы призываем сотрудников и клиентов пользоваться сервисами Bing Chat Enterprise и ChatGPT Enterprise, которые обеспечивают высокий уровень конфиденциальности и безопасности», — добавил представитель Microsoft.

Приключенческий боевик Senua’s Saga: Hellblade II выйдет не раньше середины 2024 года

Приключенческий боевик Senua’s Saga: Hellblade II от принадлежащей Microsoft британской студии Ninja Theory должен выйти в 2024 году. Разработчики дали понять это с помощью трейлера, выпущенного в рамках июньской презентации Xbox Games Showcase. А сейчас глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) сделал небольшое уточнение сроков релиза игры.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В недавнем выпуске подкаста The Fourth Curtain руководитель отдела по игровому контенту и студиям Microsoft Мэтт Бути дал понять, что выход Senua’s Saga: Hellblade II должен состояться «позже» в 2024 году. Сначала в продажу должны поступить пошаговая стратегия Ara: History Untold от Oxide Interactive и кооперативный боевик Towerborne от Stoic (разработчик трилогии The Banner Saga). Оба проекта были представлены на июньской Xbox Games Showcase.

Бути также напомнил, что сейчас игровое подразделение Microsoft поставило перед собой важную задачу по выпуску новых игр от партнёров и внутренних студий четыре раза в год. Это даёт основание полагать, что релиз Senua’s Saga: Hellblade II должен состояться не раньше середины 2024 года.

Напомним, в сентябре Ninja Theory намекнула, что Senua's Saga: Hellblade II уже можно пройти от начала и до конца. Скорее всего, оставшееся до релиза время авторы потратят на полировку деталей.

Binance прекратит поддержку депозитов в российских рублях с 15 ноября

Криптовалютная биржа Binance объявила о прекращении поддержки депозитов в российских рублях с 15 ноября 2023 года. Пользователи Binance смогут до 31 января 2024 года вывести средства в российских рублях, в том числе перевести их на платформу CommEX (преемница Binance в России) без комиссии. Для осуществления перевода необходимо связать учётные записи на Binance и CommEX.

 Источник изображения: Binance

Источник изображения: Binance

Пользователи имеют возможность до указанного срока обменивать рубли на криптовалюту, конвертировать их с помощью инструмента «Конвертация» на Binance или выводить через фиатных партнёров биржи.

В марте 2023 года Binance ввела ограничения для российских пользователей на покупку и продажу долларов и евро через P2P-сервис, мотивируя это санкциями Европейского Союза. В августе биржа расширила ограничения, запретив P2P-операции с любыми валютами, кроме рубля. 27 сентября Binance объявила о своём уходе из России и передаче бизнеса CommEX, компании, стартовавшей за день до этого объявления. Это событие открыло CommEX дорогу к значительному расширению своего присутствия на рынке.

Ной Перлман (Noah Perlman), директор по соблюдению нормативных требований Binance, отметил, что работа в России стала несовместимой со стратегией компании. Binance намерена сосредоточиться на развитии в других странах и продвижении индустрии Web3 на мировом уровне.

Binance обеспечит плавный переход для своих российских клиентов. В течение следующих месяцев компания закроет сервисы в России в рамках сотрудничества с CommEX. Это поможет минимизировать неудобства для пользователей.

Завершение деятельности Binance в России является знаковым событием в криптовалютной индустрии. CommEX, как новый игрок на рынке, получает уникальную возможность расширения своего влияния, принимая на себя бизнес Binance в России. Этот переход станет важным этапом как для российских пользователей криптовалют, так и для всей отрасли в целом.

Google не сможет отключить в Chrome поддержку сторонних cookie до 2025 года

Представители отрасли онлайн-рекламы всё чаще выступают с заявлениями, что Google не сможет лишить свои продукты поддержки сторонних файлов cookie до 2025 года. Этому препятствуют процедура проверки британским регулятором и маркетинговые соображения.

 Источник изображения: Nathana Rebouças / unsplash.com

Источник изображения: Nathana Rebouças / unsplash.com

Файлы cookie хранятся на пользовательских устройствах и позволяют отслеживать деятельность пользователей на разных сайтах для таргетирования рекламы и оценки эффективности рекламных кампаний. В 2020 году Google заявила, что «в течение двух лет» отключит в своём браузере Chrome поддержку сторонних cookie во имя безопасности и конфиденциальности пользователей. Впоследствии компания дважды откладывала этот переход, чтобы дать рекламной отрасли дополнительное время на подготовку, но неоднократно подчёркивала, что в IV квартале 2024 года всё-таки осуществит задуманное.

Представители рекламной индустрии считают, что в указанные сроки Google тоже не сможет отключить поддержку сторонних cookie из-за действий британского регулятора и результатов тестирования альтернативы этому решению. Такой альтернативой выступает технология Privacy Sandbox — сбор необходимых для таргетирования рекламы данных браузером и опрос браузера рекламными службами через API. Оценку работы этой технологии проводит британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA), и Google взяла на себя обязательство не предпринимать радикальных шагов, пока ведомство не завершит проверку. CMA же, в свою очередь, недавно заявило, что сбор доказательств в рамках проверки Privacy Sandbox на признаки антиконкурентных действий Google будет проводиться до середины 2024 года. Если ведомство вынесет положительное решение, то наступит «период ожидания» продолжительностью от 60 до 120 дней, прежде чем Google сможет отключить сторонние cookie.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Google планирует это сделать в III квартале 2024 года, но для этого ей придётся уложиться до сентября года, что маловероятно. А после начинается предпраздничный сезон, и у компании просто не будет возможности вносить кардинальные перемены, способные оказать на него сильное влияние, хотя и Google, и CMA заявляют, что дальнейшей отсрочки они хотят избежать.

В последнем отчёте CMA по Privacy Sandbox, однако, приводятся различные опасения участников рынка по поводу внедрения новой технологии. Издатели считают, что она слишком выгодна рекламодателям и может стоить доходов площадкам. Создатели рекламных кампаний обеспокоены тем, что понесут дополнительные расходы на разработку новых систем обслуживания клиентов. Высказываются опасения, что Google будет вынуждать пользователей давать согласие на сбор данных. Наконец, пока отсутствует адекватная возможность протестировать Privacy Sandbox для участников рынка: в документации царит «полный бардак», цитирует Business Insider одного из собеседников, и нет ясности, что и как тестировать, хотя, по версии Google, учиться работе с новой технологией необходимо уже сейчас.

Но некоторые представители рекламной индустрии высказывают и противоположное мнение: если отказ от сторонних cookie всё равно неизбежен, то лучше сделать это как можно раньше, чтобы закрыть вопрос и не оставаться в подвешенном состоянии. Поэтому срок такого перехода особого значения не имеет.

В следующем квартале Unity может провести сокращения

В рамках отчёта (PDF) о финансовых результатах III квартала компания Unity, занимающаяся разработкой игрового движка, объявила, что, «вероятно», будет вынуждена решиться на сокращения как на одну из мер по сокращению затрат.

 Источник изображения: unity.com

Источник изображения: unity.com

Компания заявила, что проведёт оценку своих активов, «чтобы сосредоточиться на продуктах, которые наиболее ценны для наших клиентов», и «оценит надлежащую структуру затрат, соответствующую более сфокусированному портфелю». В IV квартале Unity внесёт некоторые изменения в модель своей деятельности, и эти перемены, «вероятно, будут включать прекращение выпуска определённых продуктов, сокращение рабочей силы и офисных площадей». Программу изменений компания рассчитывает реализовать до конца I квартала 2024 года.

Последние месяцы оказались для Unity непростыми. В сентябре она объявила о переходе на новую модель ценообразования, согласно которой отвечающие определённым критериям разработчики будут вынуждены выплачивать роялти с каждой установки игры на Unity. Разработчики встретили инициативу резкой критикой, насмешками и повышением интереса к конкурирующим игровым движкам — вплоть до бойкота. После этого гендиректор компании Джон Ричителло (John Riccitiello) объявил о своём уходе, а Unity радикально изменила подход к тарификации. Но ущерб репутации компании оказался непоправимым.

Unity решилась на сокращения и реструктуризацию, даже несмотря на то, что отчёт по итогам III квартала она назвала «неоднозначным», а выручка оказалась в пределах ожидаемой.

Разработчики Warframe провели сокращения и закрыли издательское подразделение

Студия Digital Extremes, известная по сетевому шутеру Warframe, объявила о сокращении штата (количество затронутых сотрудников не уточняется) и закрытии своего издательского подразделения.

 Источник изображения: Digital Extremes

Источник изображения: Digital Extremes

В ответе на запрос от журналистов издания Eurogamer представители Digital Extremes также пояснили, что компания больше не сможет выступать издателем для многопользовательской ролевой игры Wayfinder.

«Нам пришлось попрощаться с рядом трудолюбивых и очень ценных членов команды, и мы работаем с Airship Syndicate, чтобы передать ей полный контроль над Wayfinder в ближайшие месяцы», — пояснили в Digital Extremes.

Разработчик Warframe не назвал точное количество сокращённых в 2023 году сотрудников, но бывший художественный директор студии Рон Дэйви (Ron Davey) у себя в LinkedIn рассказал, что «около 30 человек» были уволены, включая всю внешнюю команду разработчиков.

В прошлом месяце Джеймс Шмальц (James Schmalz) ушёл с поста генерального директора Digital Extremes. Бывший креативный директор Стив Синклер (Steve Sinclair) взял на себя эту должность и намерен продолжить курирование разработки следующей игры студии — Soulframe.

Спрос на HBM подталкивает японских производителей оборудования наращивать присутствие в Южной Корее

Оба крупнейших производителя памяти семейства HBM функционируют на территории Южной Кореи, поэтому в условиях резкого роста спроса на неё поставщики оборудования стараются усилить кооперацию с Samsung и SK hynix. Японские производители оборудования для выпуска чипов не являются исключением, они активно наращивают своё присутствие в Южной Корее.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Сейчас SK hynix контролирует примерно 50 % мирового рынка HBM, конкурирующая Samsung Electronics претендует на 40 %, а оставшиеся 10 % достались американской компании Micron Technology. По данным Nikkei Asian Review, японские производители оборудования для выпуска чипов проявляют интерес к расширению своего присутствия в местах концентрации мощностей по производству микросхем HBM. В Южной Корее профильный кластер расположился в Йонъине в 40 км от столицы. Этот технопарк будет введён в эксплуатацию в 2027 году, здесь Samsung и SK hynix будут выпускать HBM и прочую передовую продукцию. Tokyo Electron свой четвёртый по счёту научно-исследовательский центр в Южной Корее собирается открыть как раз в Йонъине. Корейское представительство японского производителя оборудования увеличило штат в два раза за последние пять лет. В основном прирост был обеспечен увеличением количества инженеров, обслуживающих оборудование, эксплуатируемое клиентами Tokyo Electron.

Сама технология производства HBM подразумевает более активное взаимодействие производителей памяти с поставщиками оборудования, а также интеграцию готовых микросхем с логическими компонентами стороннего производства. Кроме того, для выпуска HBM используются более тонкие кремниевые пластины, поскольку стек памяти формируется из нескольких слоёв, количество которых в перспективе достигнет 16 штук. По прогнозам Gartner, к 2027 году обороты рынка HBM вырастут почти в шесть раз до $17,5 млрд в год.

Японский поставщик оборудования Towa собирается к марту 2025 года запустить в корейском Чхонане своё предприятие по выпуску оборудования, используемого на последних стадиях упаковки чипов памяти HBM. На эти нужды будут потрачены десятки миллионов долларов США. После ввода в эксплуатацию данного предприятия объёмы производства оборудования Towa на территории Южной Корее удвоятся по сравнению с 2024 фискальным годом. До этого Towa выпускала своё оборудование преимущественно в Китае и Малайзии. Стратегия компании подразумевает размещение собственных фабрик в непосредственной близости от крупных покупателей оборудования.

Производитель оборудования для механической обработки кремниевых пластин, японская компания Disco, наращивает численность персонала в Южной Корее. С этого года здесь нанимаются специалисты без знания японского языка. Компания считает важным расширять штат сотрудников с прицелом на рост спроса. Примечательно, что в целом южнокорейская полупроводниковая промышленность лишь 20 % своей потребности в оборудовании для производства чипов покрывает за счёт выпускаемых на территории страны продуктов. Сложность работы в данном сегменте рынка отталкивает от него новых участников, хотя Hanwha Group и заявила о намерениях разработать оборудование для сборки стеков памяти HBM. Южнокорейское правительство готово поддерживать субсидиями не только национальных производителей оборудования, но и зарубежных, если они локализуют свои предприятия. Сотрудничеству с Японией в последнее время способствует потепление отношений с Южной Кореей, поскольку ранее такое взаимодействие могло подвергаться общественному осуждению в силу исторических причин.

Электрические грузовики Tesla Semi расходуют 1 кВт‧ч на километр пути и преодолевают за сутки 1700 км

Компания Tesla до недавних пор была слишком занята наращиванием объёмов производства электрических пикапов Cybertruck, чтобы отвлекаться на вывод на рынок других моделей, но в следующем году она наконец-то намеревается приступить к массовому производству грузовиков Semi. В рамках опытной эксплуатации одна из машин уже намотала 400 000 км, а расход электроэнергии в 1 кВт‧ч на 1 км пути оказался ниже ожидаемого.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Поскольку основная часть электрических грузовиков Tesla Semi сейчас эксплуатируется либо самой компанией, либо ограниченным количеством клиентов, понять всю экономику процесса достаточно сложно, ведь производитель пока не сообщает, сколько может стоить версия машины с запасом хода 800 км. Во-вторых, для подзарядки грузовиков нужны мощные экспресс-терминалы, которые также обходятся достаточно дорого. Тем не менее, на мероприятии IAA Mobility представитель Tesla уже выступил с докладом о высокой эффективности перевозок с использованием электрических магистральных тягачей Semi.

Во-первых, за прошедшие полтора года с начала их эксплуатации в реальных условиях одна из машин пробежала 400 000 км, доказав приемлемую надёжность. Собственный парк таких грузовиков Tesla в совокупности проехал за это время 12 млн км. Более того, Tesla отмечает, что среднесуточный пробег одного тягача достигает 1700 км, и 95 % времени он находится в рейсе. Другими словами, на зарядку и обслуживание уходит не более 5 % времени. Впрочем, подобные достижения возможны лишь при условии зарядки грузовиков на специальных мощных станциях постоянного тока, которые пока не так распространены даже в США.

В момент презентации Tesla Semi компания рассчитывала, что гружёная машина будет расходовать в среднем 1,7 кВт‧ч на одну милю пробега, а фактический показатель составил 1,6 кВт‧ч на одну милю пробега. Другими словами, грузовик расходует 100 кВт‧ч на 100 км пробега. Насколько данный показатель приемлем для транспортных компаний, будет зависеть от стоимости дизельного топлива и электроэнергии в конкретном регионе. Tesla пообещала увеличить объёмы поставок грузовиков Semi уже в этом году, но массовым их производство станет лишь после введения в строй предприятия в Неваде, которое сейчас возводится. К 2026 году компания собирается вывести объём производства на 50 000 грузовиков в год.

ChatGPT вдруг стал первым затевать разговоры и задавать странные вопросы — OpenAI устранила сбой

OpenAI объявила об устранении проблемы, из-за которой ChatGPT самостоятельно отправлял сообщения пользователям без их запроса. Этот инцидент вызвал обеспокоенность среди пользователей Reddit, обнаруживших необычное поведение ИИ-чат-бота, но компания разъяснила причины сбоя и заверила, что это больше не повторится.

 Источник изображения: AllThatChessNow / Pixabay

Источник изображения: AllThatChessNow / Pixabay

На прошлых выходных пользователь Reddit под ником SentuBill опубликовал скриншот, на котором ChatGPT инициировал диалог, спросив: «Как прошла твоя первая неделя в старшей школе? Ты хорошо освоился?». Подобное поведение оказалось неожиданным для чат-бота, который обычно реагирует исключительно на запросы пользователей.

Удивлённый SentuBill ответил: «Ты только что написал мне первым?». ChatGPT подтвердил: «Да, я так и сделал! Я просто хотел узнать, как прошла твоя первая неделя в старшей школе. Если ты предпочитаешь сам начинать разговор, просто дай мне знать!». Этот обмен сообщениями вызвал широкий резонанс в сообществе.

 Источник изображения: SentuBill / Reddit

Источник изображения: SentuBill / Reddit

Появление таких сообщений привело к спекуляциям о том, что OpenAI тестирует новую функцию, позволяющую ChatGPT самостоятельно обращаться к пользователям для повышения вовлечённости. Некоторые предположили, что это может быть связано с недавно представленными ИИ-моделями OpenAI — o1-preview и 01-mini, которые, по утверждению компании, обладают «человеческой» способностью рассуждать и способны справляться со сложными задачами.

В ответ на запросы журналистов OpenAI признала наличие проблемы и сообщила об её устранении. «Мы исправили проблему, из-за которой казалось, что ChatGPT начинает новые разговоры. Эта ошибка возникала, когда ИИ-модель пыталась ответить на сообщение, которое не было корректно отправлено и выглядело пустым. В результате она либо давала общий ответ, либо опиралась на собственную память», — заявили в компании.

Между тем, в интернете разгорелись споры о подлинности скриншота. Некоторые издания утверждали, что подтвердили его, изучив журнал сообщений на ChatGPT.com. Однако разработчик ИИ Бенджамин де Кракер (Benjamin de Kraker) в видео на платформе X (ранее Twitter) продемонстрировал, что добавление пользовательских инструкций, заставляющих ChatGPT сразу же обращаться к пользователю перед началом разговора, и ручное удаление первого сообщения могут привести к схожему результату.

Тем не менее, другие пользователи сообщили о подобных случаях. «У меня было такое на этой неделе!» — написал другой пользователь Reddit. «Я спрашивал его на прошлой неделе о некоторых симптомах здоровья, а на этой неделе он спросил меня, как я себя чувствую и как прогрессируют мои симптомы! Это меня очень насторожило».

Сообщество социальных сетей активно обсуждало ситуацию, зачастую с долей юмора. «Нам обещали ИИ общего назначения (AGI), а вместо этого мы получили сталкера», — пошутил один из пользователей X. «Подождите, пока он не начнёт пытаться взломать нас», — добавил другой.

Инцидент с неожиданными сообщениями от ChatGPT подчёркивает сложности в разработке и тестировании продвинутых ИИ-моделей. Несмотря на оперативную реакцию OpenAI и быстрое устранение проблемы, ситуация подняла вопросы о границах взаимодействия между человеком и ИИ. Подобные случаи подчёркивают необходимость тщательного контроля и оценки ИИ-систем перед их широким внедрением, чтобы обеспечить безопасность и этичность их использования.

Discord объявил о запуске сквозного шифрования E2EE для аудио и видео звонков

Discord присоединился к WhatsApp, Signal и другим популярным мессенджерам, внедрив сквозное шифрование (E2EE) для аудио- и видеозвонков внутри платформы. Теперь даже сам Discord не сможет получить доступ к содержанию разговоров пользователей во время звонков, сообщает TechCrunch.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Сквозное шифрование, которое еще 10 лет назад было редкостью, сегодня стало стандартом для многих популярных мессенджеров, таких как iMessage, WhatsApp, Signal и Facebook Messenger. Discord, изначально созданный как платформа для общения геймеров во время онлайн-игр, со временем превратился в популярное место для встреч самых разных групп пользователей, и естественным образом назрел вопрос конфиденциальности общения.

Насчитывающий 200 миллионов активных пользователей в месяц, Discord ещё в прошлом году анонсировал работу над внедрением сквозного шифрования для аудио- и видеозвонков. Теперь технология наконец стала доступна. «Сегодня мы начинаем переводить голосовые и видеозвонки в личных сообщениях, групповых чатах, голосовых каналах и стримах Go Live на использование E2EE. Вы лично сможете убедиться, что ваши звонки защищены сквозным шифрованием», — написал в блоге Стивен Бирарда (Stephen Birarda), инженер Discord, ответственный за аудио- и видеоинфраструктуру.

При этом Бирарда отметил, что текстовые сообщения в Discord пока не будут шифроваться с помощью E2EE, так как это «неразрывно связано с политикой безопасности компании». В то время как аудио и видео будут защищены сквозным шифрованием, текстовые сообщения в Discord будут по-прежнему обрабатываться в соответствии с подходом платформы к модерации контента. Представитель Discord Келли Слоун (Kellyn Slone) также сообщила изданию TechCrunch, что у компании пока нет планов по внедрению шифрования в личных или групповых чатах.

Документ с описанием протокола E2EE опубликован на GitHub и одобрен консалтинговой фирмой по кибербезопасности Trail of Bits. Исходный код протокола также открыт.

Neuralink анонсировала имплант Blindsight, который вернёт зрение даже слепым от рождения

Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что его стартап Neuralink разработал экспериментальный зрительный имплант Blindsight, который позволит видеть даже незрячим с рождения людям. При этом в перспективе устройство сможет улавливать и другие спектры, кроме привычного человеку оптического — сверхчеловеческое зрение из фантастики станет реальностью.

 Источник изображения: Paramount Domestic Television

Источник изображения: Paramount Domestic Television

«Устройство Blindsight от Neuralink позволит видеть даже тем, кто потерял оба глаза и их оптический нерв. При условии, что зрительная кора головного мозга не повреждена, оно позволит видеть даже тем, кто был незрячим от рождения», — написал Маск на своей странице в соцсети Х.

Команда Neuralink, в свою очередь, на своей странице в соцсети X сообщила, что имплант Blindsight получил одобрение как прорывная разработка от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA). Это открывает путь к испытаниям устройства на людях. Компания уже принимает заявки от потенциальных пациентов.

Маск добавил, что качество изображения у импланта сперва будет низким, как графика игровых платформ Atari, однако в будущем устройство позволит видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре, а также сможет улавливать длину волны радара.

Миллиардер сравнил разработку Neuralink с футуристическим устройством, которое носил слепой от рождения персонаж телесериала «Звездный путь» Джорди Ла Форж, показанный на изображении выше.

Пользователи по всему миру жалуются на проблемы с доступом к сайтам из-за сбоя у Cloudflare

Пользователи по всему миру столкнулись с ошибками подключения к сайтам, работающим через сервис услуг CDN и защиты от DDoS-атак Cloudflare. При этом проблемы с доступом варьируются в зависимости от региона. Сервис анализа сбоев Downdetector также зафиксировал рост жалоб на сбои у Cloudflare.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Cloudflare утверждает, что в настоящее время проводит плановое техническое обслуживание в Сингапуре и Нэшвилле (США), однако на странице статуса сервисов компании информация о каких-либо проблемах отсутствует. Тем не менее, многие пользователи по всему миру сообщают о проблемах с доступом к сайтам, которые используют Cloudflare. При попытке открыть такие сайты браузеры выдают сообщения об ошибке, свидетельствующие о проблемах с подключением к серверу.

О проблемах написал ресурс BleepingComputer, сайт которого также стал жертвой этого сбоя. «Наши пользователи испытывают проблемы с периодическим доступом к площадке. Однако инструменты мониторинга показывают, что мы по-прежнему принимаем трафик, что указывает на региональный характер сбоя», — говорится в сообщении. На момент публикации новости пользователи из США могут зайти на сайт, однако сотрудники ресурса, проживающие в других странах не могут получить к нему доступ.

Сервис Downdetector также зафиксировал рост числа жалоб на Cloudflare около 20:45 по московскому времени, что совпадает с моментом, когда BleepingComputer начал испытывать проблемы. Аналогичные сообщения поступают и из социальной сети X. Пользователи сообщают, что их сайты недоступны по протоколу IPv4, однако доступны через IPv6.

Сбой Cloudflare также затронул ресурс NodeJS. Организация сообщила, что проблема влияет на «возможность доступа к nodejs.org, включая доступ к загрузке пакетов Node.js». BleepingComputer обратился в Cloudflare за комментариями, но компания пока ответ не дала.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Predator BiFrost Intel Arc A750 OC: конкурентоспособная производительность, высокое энергопотребление

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Predator BiFrost Intel Arc A750 OC: конкурентоспособная производительность, высокое энергопотребление

SpaceX грозит штраф из-за нетерпеливости Илона Маска

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) предложило оштрафовать компанию SpaceX на $633 009 за якобы имевшие место нарушения лицензий на запуски в прошлом году. В ответ глава компании Илон Маск (Elon Musk) угрожает подать в суд на FAA, обвиняя регулятора в «некорректном, политически мотивированном поведении».

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Предлагаемые штрафы связаны с двумя инцидентами, произошедшими с разницей в несколько месяцев в прошлом году. Судя по данным FAA, оба случая выглядят так, будто Маск просто не хотел ждать разрешения FAA на использование новых пусковых площадок, поэтому SpaceX осуществила запуски с них без соответствующей лицензии от регулятора.

В первом случае для июньского запуска индонезийского спутника связи на ракете Falcon 9 была задействована диспетчерская в Hangar X. Однако SpaceX обратилась за разрешением FAA на использование этого объекта всего за месяц до пуска, и по состоянию на дату запуска 18 июня FAA такое разрешение не предоставило. Помимо этого, SpaceX сообщила FAA, что намерена пропустить одну из обязательных процедур в процессе подготовки к запуску, и в итоге так и не провела этот 2-часовой этап несмотря на то, что это является частью требований FAA. За эти нарушения в совокупности компании грозит штраф в размере $350 000, сообщает агентство.

В другом инциденте, связанном с июльским запуском спутника EchoStar XXIV, SpaceX применила аналогичную тактику «не жди, а действуй». На этот раз проблема заключалась в недавно построенном резервуаре для ракетного топлива в Космическом центре им. Кеннеди. В июле SpaceX подала запрос на пересмотр плана площадки, но 28 июля при запуске EchoStar XXIV использовала неутвержденный резервуар для ракетного топлива. За это нарушение FAA предлагает оштрафовать компанию на 283 009 долларов.

«Безопасность определяет всё, что мы делаем в FAA, включая юридическую ответственность за надзор за безопасностью компаний с лицензиями на коммерческие космические перевозки, — сказал главный юрисконсульт FAA Марк Николс (Marc Nichols) о предлагаемых штрафах. — Несоблюдение компанией требований безопасности повлечет за собой последствия».

Маск и FAA регулярно спорят по поводу деятельности SpaceX. Огромный космический корабль Starship уже несколько месяцев стоит на земле в ожидании следующего тестового полёта, что вызывает гнев миллиардера. Полёты Falcon 9 в этом году уже несколько раз были приостановлены как из-за ошибок Starship, так и из-за собственных неудач.

Еженедельный чарт Steam: в топ-10 вернулись Ghost of Tsushima, Satisfactory и сразу три гоночных хита

Вторую неделю подряд в чарте продаж Steam главенствует боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2, но в остальном топ-10 заметно изменился.

 The Crew 2. Источник изображения: Steam

The Crew 2. Источник изображения: Steam

Благодаря фестивалю самолётов, поездов и автомобилей в десятку лучших вернулись сразу три гоночные игры. Forza Horizon 4 и Forza Horizon 5, которые предлагают на 80 % и 50 % дешевле, взлетели на пятое и десятое места соответственно. Получившая абсурдно большую скидку 98 % (игру отдают за $1) The Crew 2 стала восьмой и обновила личный рекорд онлайна (55 907 пользователей). На прошлой неделе Ubisoft объявила, что в гонку добавят офлайн-режим — это позволит сохранить доступ к одиночной кампании даже после отключения серверов.

Другие события в чарте:

  • после выхода из раннего доступа симулятор строительства фабрик Satisfactory вернулся в чарт, заняв шестую позицию, и установил новый собственный рекорд онлайна (186 158 человек);
  • 20-процентная скидка помогла режиссёрской версии Ghost of Tsushima подняться с 71-го на седьмое место;
  • лучшая новинка (не считая Satisfactory) — сборник Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics от Capcom, добравшийся до 12-й строчки, получивший «очень положительные» отзывы (89 % на основании 819 обзоров) и собравший в пике 6072 пользователя;

  • на 17-й позиции дебютировал ролевой экшен Final Fantasy XVI — у бывшего эксклюзива PlayStation 5 «в основном положительные» отзывы (77 % на основании 153 рецензий) и 16 355 человек в пике;

  • ещё два бывших эксклюзива Sony, The Last of Us Part I и God of War, оказались на 11-й и 13-й строчках благодаря 40- и 60-процентной скидке соответственно;
  • с началом расширенного доступа в рамках предзаказа градостроительная стратегия с элементами симулятора выживания Frostpunk 2 стартовала с 27-го места (официальная премьера — 20 сентября);
  • среди других новинок — ремастер зомби-слешера Lollipop Chainsaw (34-я строчка), дополнение Realm of Frost and Inkwash к приключенческому роглайт-шутеру Gunfire Reborn (36-я), приключение об ученице Бабы Яги Reka (50-я), гоночная аркада Test Drive Unlimited Solar Crown (59-я), экшен-головоломка Pico Park 2 (71-я), ролевая игра Dragon Quest Monsters: The Dark Prince (66-я), кулинарная ролевая игра Chef RPG (74-я) и симулятор магазина карточных игр TCG Card Shop Simulator (76-я).

Топ-10 по выручке среди платных продуктов (в скобках — место на предыдущей неделе):

  1. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (1);
  2. Steam Deck (5);
  3. Black Myth: Wukong (2);
  4. NBA 2K25 (3);
  5. Forza Horizon 4;
  6. Satisfactory;
  7. Ghost of Tsushima: Director’s Cut (71);
  8. The Crew 2;
  9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (25);
  10. Forza Horizon 5 (70).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (1);
  2. Counter-Strike 2 (2, условно-бесплатная);
  3. Steam Deck (7);
  4. Black Myth: Wukong (3);
  5. Once Human (12, условно-бесплатная);
  6. NBA 2K25 (4);
  7. PUBG: Battlegrounds (5, условно-бесплатная);
  8. Dota 2 (10, условно-бесплатная);
  9. Forza Horizon 4;
  10. Satisfactory.

Electronic Arts впервые подтвердила продолжение Star Wars Jedi: Survivor — третья часть станет «заключительной главой»

Хотя концовка джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor от Respawn Entertainment прямо намекала на возможность продолжения, его официального подтверждения фанатам франшизы пришлось ждать почти полтора года.

 Источник изображения: Steam (Dawte)

Источник изображения: Steam (Dawte)

О том, что Respawn планирует триквел, свидетельствовали вакансии в команде, а также прямо проговорился актёр Камерон Монахэн (Cameron Monaghan), сыгравший джедая Кэла Кэстиса в Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor.

Президент EA Entertainment Лора Мили (Laura Miele) в рамках презентации для инвесторов Electronic Arts — Investor Day 2024 — впервые официально подтвердила планы Respawn на третью часть.

«Более 40 млн фанатов Star Wars присоединились к Кэлу Кэстису на пути становления могущественным джедаем. Respawn усердно трудится над тем, чтобы рассказать игрокам заключительную главу этой увлекательной истории», — заявила Мили.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Таким образом, суммарная аудитория Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor достигла 40 млн игроков. Чистым продажам этот показатель не равняется, так как оба проекта были, в том числе, доступны по подписке Game Pass.

Что касается финансовых успехов, то в рамках Investor Day 2024 стало известно, что общий объём продаж игр Electronic Arts по мотивам «Звёздных войн», включая дилогию Star Wars Jedi, достиг $5 млрд.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а 17 сентября 2024-го добралась до PS4 и Xbox One. Завершение трилогии осталось без режиссёра — Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) прошлой осенью покинул EA.

Швейцария ввела в эксплуатацию гибридный суперкомпьютер Alps: 11 тыс. NVIDIA GH200, 2 тыс. AMD EPYC Rome и щепотка A100, MI250X и MI300A

Швейцарская высшая техническая школа Цюриха (ETH Zurich) провела церемонию официального запуска суперкомпьютера Alps в Швейцарском национальном суперкомпьютерном центре (CSCS) в Лугано. Система, построенная HPE, уже заняла шестую строчку в последнем рейтинге TOP500 и имеет устоявшеюся FP64-производительность 270 Пфлопс (теоретический пик — 354 Пфлопс). К ноябрю будут введены в строй остальные модули машины, и её максимальная производительность составит порядка 500 Пфлопс.

 Источник изображений: CSCS

Источник изображений: CSCS

В июньском рейтинге TOP500 участвовал раздел из 2688 узлов HPE Cray EX254n с «фантастической четвёркой» NVIDIA Quad GH200. Если точнее, это всё же «старый» вариант ускорителя с H100 (96 Гбайт HBM3), 72-ядерным Arm-процессором Grace и 128 Гбайт LPDDR5x — суммарно 10 752 Grace Hopper. Данный раздел потребляет 5,2 МВт и в Green500 находится на 14 месте. Узлы, конечно же, используют СЖО.

Это основной, но не единственный раздел суперкомпьютера. Ещё в 2020 году HPE развернула 1024 двухпроцессорных узла с 64-ядерными AMD EPYC 7742 (Rome) и 256/512 Гбайт RAM. Его производительность составляет 4,7 Пфлопс. Кроме того, в состав Alps входят 144 узла с одним 64-ядерным AMD EPYC, 128 Гбайт RAM и четырьмя NVIDIA A100 (80 или 96 Гбайт HBM2e).

Наконец, машина получит 24 узла с одним 64-ядерным AMD EPYC, 128 Гбайт RAM и четырьмя AMD Instinct MI250X (128 Гбайт HBM2e) и 128 узлов с четырьмя гибридными ускорителями AMD Instinct MI300A. Большая часть узлов будет объединена интерконнектом HPE Slingshot-11: 200G-подключение на узел или ускоритель. Более точную конфигурацию системы раскроют в ноябре.

Lustre-хранилище для будущей машины обновили ещё в прошлом году. Основной СХД является Cray ClusterStor E1000 с подключением Slingshot-11. Так, было добавлено 100 Пбайт полезной HDD-ёмкости (8480 × 16 Тбайт) с пропускной способностью 1 Тбайт/с (300 тыс. IOPS на запись, 1,5 млн IOPS на чтение) и 5 Пбайт SSD, а также резервные ёмкости. За архивное хранение отвечают две ленточные библиотеки объёмом 130 Пбайт каждая.

Особенностью системы является её геораспределённость (фактически узлы размещены в четырёх местах) и облачная модель использования. Так, метеослужба страны MeteoSwiss получила в своё распоряжение выделенный виртуальный кластер, что уже позволило перейти на использование метеомодели более высокого разрешения, которая лучше отражает сложный рельеф Швейцарии. Кроме того, для подстраховки часть узлов Alps размещена на территории Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL).

Alps приходит на смену суперкомпьютеру Piz Daint (Cray XC50/40, 21,2 Пфлопс), о завершении жизненного цикла которого было объявлено в конце июля 2024 года. В CSCS пока останутся машины Arolla + Tsa (для нужд MeteoSwiss) и Blue Brain 5 (решает задачи реконструкции и симуляции мозга). Alps же помимо традиционных HPC-нагрузок, будет использоваться для разработки ИИ-решений.

«Заставит вновь почувствовать себя ребёнком»: The Plucky Squire вышла в российском Steam и очаровала критиков

Как и было обещано, 17 сентября состоялся релиз приключенческой игры The Plucky Squire («Отважный паж») от независимой студии All Possible Futures и издательства Devolver Digital. Вместе с тем проект получил первые оценки.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

The Plucky Squire поступила в продажу для PC (1100 рублей в российском Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также сразу попала в каталог для подписчиков тарифов Extra и Premium (Deluxe) сервиса PlayStation Plus.

По сюжету вечно проигрывающий добру злодей Борчун выбрасывает отважного пажа Очерка со страниц книги и меняет её историю. Игрокам предстоит вернуть сказке счастливый конец, перемещаясь между двухмерным и трёхмерным мирами.

Разработчики обещали оживший сборник сказок с очаровательными приключениями на 8−10 часов, два уровня сложности, головоломки, испытания, геймплейные помощники, перевод на русский язык и совместимость со Steam Deck.

 Персонажи The Plucky Squire вечно подсказывают игроку решение загадок

Персонажи The Plucky Squire вечно подсказывают игроку решение загадок

На Metacritic накопилось уже больше 75 обзоров The Plucky Squire со средним рейтингом 85 % (PC) и 81 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 51 отзыве (игру рекомендуют 90 % критиков).

Рецензенты остались в восторге от изобретательности игры, очаровательной графики и умело рассказанной истории, тогда как в минусы проекту записали чересчур простой геймплей, слабое начало и технические проблемы (в том числе на Steam Deck).

Критики сошлись во мнении, что The Plucky Squire получилась весёлой и полной креативных идей игрой, которая «заставит вновь почувствовать себя ребёнком» (даже если вы этого не очень хотите).

Electronic Arts передумала выпускать The Sims 5 — что ждёт серию в будущем

Франшизе симуляторов жизни The Sims скоро исполнится 25 лет, и по случаю приближения юбилея издательство Electronic Arts и разработчики из Maxis рассказали о будущем серии. Релиз The Sims 5, как выяснилось, в планы не входит.

 Источник изображения: Steam (TheRealTristyn)

Источник изображения: Steam (TheRealTristyn)

В интервью Variety вице-президент EA и генеральный менеджер The Sims Кейт Горман (Kate Gorman) сообщила, что франшиза выйдет за рамки номерных выпусков: «Мы работаем не над заменой прошлых проектов, а расширением нашей вселенной».

Вместо The Sims 5 продолжат развивать The Sims 4: выпускать обновления (с одним из них добавят мультиплеер) и платные DLC, в том числе созданные членами сообщества «комплекты авторов» (дебютируют в ноябре).

 The Sims 4, тем временем, в начале сентября «стукнуло» уже 10 лет (источник изображения: Electronic Arts)

The Sims 4, тем временем, в начале сентября «стукнуло» уже 10 лет (источник изображения: Electronic Arts)

По словам Горман, основной причиной отказа от The Sims 5 стало беспокойство игроков (по данным EA, у The Sims 4 их более 80 млн) о том, что в новой части им придётся всё начинать заново.

Project Rene, в которой многие видели The Sims 5, не отменена — осенью пройдёт тестирование по приглашениям. Игра создаст «возможности для друзей встречаться, общаться и делиться впечатлениями во время совместного геймплея».

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

EA также представила программу «Лаборатории The Sims», участники которой смогут тестировать находящиеся в разработке сборки и «экспериментальные способы игры в The Sims». Записаться в добровольцы можно на сайте компании.

Maxis подчеркнула, что работает над превращением The Sims в развлекательную платформу: в рамках этой инициативы по франшизе выйдет полнометражный фильм от Amazon MGM Studios. Режиссёром выступит Кейт Херрон (Kate Herron).

Объявленный Intel план реструктуризации ставит под сомнение будущее ускорителей Falcon Shores

В начале недели Intel разослала сотрудникам письмо с описанием плана выхода из кризиса, который ставит под сомнение будущее ускорителей Falcon Shores, ранее намеченных к выпуску в 2025 году, пишет ресурс HPCwire.

Согласно плану, компания сосредоточится на выпуске продуктов на архитектуре x86, что может отразиться на производстве Falcon Shores, поскольку глава Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) ранее заявил, что не будет конкурировать с NVIDIA и AMD в области обучения ИИ. Следующий этап реструктуризации также включает сокращение расходов ещё на $10 млрд и увольнение 15 тыс. сотрудников, из которых 7,5 тыс. уже выразили согласие сделать это на добровольной основе.

«Мы должны сосредоточиться на нашей сильной франшизе x86, поскольку мы реализуем нашу стратегию ИИ, одновременно оптимизируя наш портфель продуктов для обслуживания клиентов и партнёров Intel», — подчеркнул в письме Гелсингер. В прошлом месяце на аналитической конференции Deutsche Bank он заявил, что компания покидает рынок обучения ИИ с тем, чтобы сосредоточиться на инференсе, используя сильную сторону чипов x86.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Желание Intel сократить расходы и отказаться от неактуальных продуктов может повлиять на реализацию проекта по выпуску Falcon Shores, ускорителя для ЦОД, выход которого неоднократно откладывался. Он является преемником ускорителя Intel Ponte Vecchio (Data Center GPU Max 1550) на базе архитектуры Xe, массовый выпуск которого был фактически прекращён после ввода в эксплуатацию суперкомпьютера Aurora. Ранее Intel отказалась от ускорителей серии Rialto Bridge, а в Falcon Shores было решено отказаться от гибридного подхода, к которому к этому моменту пришли и AMD, и NVIDIA. Впрочем, от ИИ-ускорителей Gaudi компания не отрекается.

Intel не ответила на запрос о комментарии о будущем Falcon Shores. И основные разработчики, занимавшиеся этим проектом — Джейсон Маквей (Jason McVeigh) и Раджа Кодури (Raja Koduri) — либо ушли, либо были назначены на другие должности. Гелсингер признал, что Intel сильно отстаёт от своих конкурентов в области GPU и чипов для обучения ИИ, включая NVIDIA, AWS, Google Cloud и AMD. Впрочем, для AWS Intel будет производить в США кастомные процессоры Xeon 6 и ИИ-ускорители (вероятно, это наследники Trainium/Inferentia).

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Также компания отметила отставание на рынке серверов для ЦОД, где сейчас большим спросом пользуются серверы с ИИ-ускорителями. «Где мы ещё не полностью вывели бизнес на хорошие позиции, так это в области CPU для ЦОД», — сообщил в этом месяце финансовый директор Intel Дэйв Цинснер (Dave Zinsner) на конференции Citi Global Technology Conference. Процессоры Xeon Emerald Rapids не оправдали ожиданий компании. Обычный цикл обновления гиперскейлеров в этот раз значительно растянулся, поскольку они активно вкладываются в развитие ИИ-инфраструктуры, попутно увеличивая срок службы традиционных серверов.

Следующее поколение Granite Rapids (Xeon 6) должно выйти в начале следующего года. А Diamond Rapids, которые будут выпускаться по техпроцессу Intel 18A (1,8 нм), как ожидается, помогут вывести Intel на лидирующие позиции. Выход на производство по техпроцессу 18A с использованием новой структуры транзисторов RibbonFET и технологии PowerVia является для Intel одной из приоритетных задач. В частности, это техпроцес будет использоваться для выпуска серверных процессоров Clearwater Forest. Пока Intel под натиском AMD активно теряет долю рынка серверных CPU.

Китайские учёные научились засекать дроны и самолёты-невидимки по помехам в сети Starlink

Китайские учёные научились с помощью спутниковой сети Starlink обнаруживать самолёты-невидимки и другие малозаметные летающие объекты, такие как дроны. Для этого не потребовалось создавать сложные и дорогостоящие системы — устройство получилось собрать из того, что можно купить в обычном магазине электроники. Теперь дорогостоящие и технологически совершенные стелс-истребители F-35 можно засекать с помощью простого самодельного оборудования.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Уже давно известно, что с помощью сигналов Wi-Fi-роутеров можно обнаруживать присутствие людей в помещении. Нечто подобное стало возможным и благодаря сети спутников Starlink, только на глобальном уровне. Спутники числом около 7000 на низкой орбите непрерывно передают высокочастотные радиосигналы на Землю, создавая своего рода «дождь» из радиоволн. Под этим «потоком» любое воздушное средство будет искажать сигнал.

Это напоминает радиолокацию — у каждой цели есть своя эффективная площадь рассеивания в радиодиапазоне (в англоязычной литературе — radar cross section), которая даёт представление о наблюдаемом объекте. Однако, в отличие от военных радаров, в данном случае не требуется активного излучения в направлении цели. Нужно лишь пассивно принимать сигналы со спутников Starlink, что делает этот способ радиоразведки особенно привлекательным. Поток данных от Starlink даже не нужно расшифровывать — достаточно анализировать помехи, а с помощью (секретных) алгоритмов можно восстановить профиль цели.

По данным издания South China Morning Post, эксперимент с обнаружением малозаметного воздушного объекта был проведён в районе Южно-Китайского моря. В качестве объекта использовался беспилотник DJI Phantom 4 Pro размером примерно с птицу (35 см в поперечнике). Примерно такой же эффективной площадью рассеивания обладают американские самолёты-невидимки. На основе анализа сигналов Starlink китайские учёные с помощью самодельного оборудования смогли восстановить изображение объекта вплоть до идентификации вращения пропеллеров. Хотя технология ещё находится в стадии разработки, её перспективы впечатляют. Теперь либо спутниковая связь на театре военных действий, либо скрытность.

Дроны скоро начнут перевозить человеческую кровь между больницами в Лондоне

В рамках совместной пилотной программы британского стартапа Apian, компании по производству дронов Wing (принадлежит Alphabet) и Национальной службы здравоохранения Великобритании (NHS), дроны вскоре будут использоваться для срочной доставки образцов крови между двумя больницами в Лондоне. Инициаторы программы утверждают, что доставка, которая при использовании наземного транспорта занимала более получаса, теперь может осуществляться менее чем за 2 минуты.

 Источник изображения: Wing

Источник изображения: Wing

В рамках шестимесячной пилотной программы дроны будут производить доставку срочно необходимых образцов крови для хирургических пациентов с высоким риском осложнений из-за нарушения кровообращения. В настоящий момент в проекте задействованы больницы Гая и Святого Томаса в Лондоне. Контроль соответствующего воздушного пространства обеспечит Управление гражданской авиации.

Вероятно, этот проект станет предвестником других видов доставок при помощи дронов между лондонскими больницами. В частности, уже запланировано аналогичное тестирование по доставке тромбоцитов. Ранее NHS проводила подобные испытания в других частях Великобритании и не обнаружила существенных различий в крови, доставленной с помощью дрона, по сравнению с кровью, доставленной с помощью наземного транспорта.

«Дроны могут повысить оперативность и устойчивость логистики здравоохранения, позволяя врачам быть более продуктивными, а пациентам — быстрее получать необходимую им помощь. Сеть доставки дронами NHS в Лондоне, начиная с этого инновационного испытания, будет обеспечивать автоматизированные и устойчивые поставки по требованию, помогая NHS создавать более эффективные модели работы, а нашим врачам и медсёстрам — оказывать пациентам высококачественную помощь», — заявил соучредитель Apian доктор Хаммад Джейлани (Hammad Jeilani).

 Источник изображения: Apian

Источник изображения: Apian

Ранее Apian и Wing сотрудничали при доставке дронами лекарств в Дублине, Ирландия. Apian также тестировала доставку медицинскими дронами в сельских районах Великобритании. Apian привлекла 5 миллионов фунтов стерлингов в качестве начального финансирования в 2022 году от ряда инвесторов, включая LocalGlobe и KHP Ventures, первого венчурного фонда, основанного и поддерживаемого NHS.

Участники программы отмечают, что выбросы CO2 при массовой доставке крови дронами также будут резко сокращены.

Koss представила беспроводные наушники Porta Pro Wireless с легендарным дизайном 40-летних Porta Pro

Koss Corporation представила новое поколение наушников Koss Porta Pro Wireless, которые, по словам компании «сочетают в себе легендарный звук и культовый дизайн наушников Koss Porta Pro Classic с удобством и свободой настоящей беспроводной связи с Bluetooth». Выпуск новой модели приурочен к 40-летию с выпуска оригинальных Koss Porta Pro, установивших новые стандарты в персональном Hi-End аудио.

Источник изображений: Koss

В 1958 году американский производитель впервые предложил любителям качественного звука получить кардинально новый опыт в прослушивании музыки при помощи революционной модели наушников Stereophone SP/3, которые позволяли, по словам основателя компании Джона К. Косса (John C. Koss) «воссоздать волнение живого музыкального выступления». С тех пор наушники Koss остаются признанным мировым стандартом качественного звучания.

 Stereophone SP/3

Stereophone SP/3

Полностью переработанные беспроводные наушники Koss Porta Pro Wireless Bluetooth нового поколения построены на патентованных инновациях, включая совершенно новое двойное стальное оголовье, которое передаёт аудиосигналы без необходимости использования традиционных проводов, сохраняя культовую посадку, эстетику и звук Porta Pro.

 Источник изображений: Koss

«Беспроводные наушники Koss Porta Pro Wireless Bluetooth нового поколения удивительно похожи на Porta Pro Classic. Креативность команды позволила нам создать новые изобретения, которые мы стремились защитить, подав заявки на патенты в Патентное и товарное ведомство США, — сообщил вице-президент по маркетингу и продукции Koss Майкл Дж. Косс-младший (Michael J. Koss, Jr.). — Мы сосредоточились на сохранении культового звука, компактности, посадки, комфорта и производительности Porta Pro Classic, чтобы отпраздновать их 40-летие».

Новое поколение беспроводных наушников Koss Porta Pro Wireless Bluetooth оснащено сверхлёгким перезаряжаемым литийионным аккумулятором, который обеспечит более 20 часов работы наушников на одной зарядке. Koss Porta Pro Wireless также предусматривают прямое аналоговое подключение через комплектный переходник с USB Type-C на стандартный 3,5-миллиметровый разъём для наушников.

Интегрированные элементы управления позволяют пользователям переключать треки, отвечать на звонки и регулировать громкость.

Porta Pro Wireless компактно складываются для хранения в прилагаемом жёстком чехле Koss Porta Pro Carrying Case.

Технические характеристики наушников Koss Porta Pro Wireless:

  • Диапазон воспроизводимых частот: 15–25 000 Гц;
  • Входное сопротивление: 60 Ом;
  • Максимальное звуковое давление: 101 дБ SPL;
  • Интерфейс беспроводного подключения: Bluetooth 5.2;
  • Продолжительность работы от аккумулятора: более 20 часов;
  • Встроенные элементы управления микрофоном и звуком;
  • Зарядка: разъём USB Type-C;
  • Возможность прямого проводного подключения.

В комплект поставки включены:

  • Наушники Porta Pro Wireless;
  • Жёсткий чехол Koss Porta Pro Carrying Case;
  • Кабель для зарядки USB Type-C — USB Type-A;
  • Аналоговый переходник USB Type-C — разъём 3,5 мм (Mini Jack).

Беспроводные наушники Porta Pro Wireless Bluetooth уже продаются в США по цене $100. Доступность в других регионах зависит от торговых партнёров Koss.

Micron представила SSD Crucial P310 нормального размера — до 2 Тбайт и до 7100 Мбайт/с

Бренд Crucial компании Micron пополнил серию твердотельных NVMe-накопителей Crucial P310 моделями полноразмерного формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0 x4. Ранее производитель выпустил в этой серии SSD в компактном формфакторе M.2 2230.

 Источник изображений: Crucial

Источник изображений: Crucial

В серию Crucial P310 вошли модели объёмом 500 Гбайт, а также 1 и 2 Тбайт. Для версии на 500 Гбайт заявляется скорость последовательного чтения 6600 Мбайт/с и последовательной записи 3500 Мбайт/с. Для моделей объёмом 1 и 2 Тбайт показатели скорости последовательного чтения и записи составляют 7100 и 6000 Мбайт/с соответственно.

Производительность в операциях случайного чтения и записи для новинок заявляется до 1 млн и 1,2 млн IOPS соответственно. Для накопителя Crucial P310 2280 Gen 4 NVMe объёмом 500 Гбайт заявлен ресурс в 110 TBW (терабайт перезаписанной информации), а для моделей объёмом 1 и 2 Тбайт — 220 и 440 TBW соответственно. На все версии предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Младшую модель SSD объёмом 500 Гбайт компания оценила в $88,99, версии на 1 и 2 Тбайт — в $114,99 и $189,99 соответственно. Все новинки поставляются без радиаторов охлаждения.

AOC представила четыре 27-дюймовых изогнутых монитора серии G4  — до QHD и до 280 Гц

Компания AOC представила четыре новых игровых монитора серии G4: AOC C27G4H, AOC CQ27G4H, AOC C27G4ZH и AOC CQ27G4ZH. Все новинки используют 27-дюймовые изогнутые панели типа VA. Отличаются модели главным образом разрешением и частотой обновления экрана.

 Источник изображения: AOC

Источник изображения: AOC

Модель AOC C27G4H оснащена 27-дюймовым изогнутым экраном с радиусом кривизны 1500R, разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 180 Гц. Время отклика составляет 0,5 мс (MPRT). Новинка поддерживает технологию синхронизации изображения Adaptive Sync. Монитор оснащён эргономичной подставкой с регулировкой высоты дисплея над столом, а также углов поворота и наклона.

В основе модели AOC CQ27G4H используется 27-дюймовая изогнутая матрица Fast VA с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 180 Гц. Монитор поддерживает режим Low Input Lag, снижающий задержку и обладает скоростью отклика 0,5 мс (MPRT). Для него также заявляется поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

Модель AOC C27G4ZH поддерживает разрешение Full HD, обладает скоростью отклика 0,3 мс и частотой обновления 280 Гц. Дисплей оснащён разъёмами HDMI и DisplayPort, подставкой с регулировкой высоты экрана над столом, а также обладает поддержкой Adaptive Sync.

Наконец, AOC CQ27G4ZH предлагает поддержку разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 280 Гц. Все представленные мониторы обладают контрастностью 3000:1 и яркостью 300 кд/м2.

Модель AOC C27G4H производитель оценил в $169,99, монитор AOC CQ27G4H — в $209,99, а модель AOC C27G4ZH — в $189,99. Они уже доступны в продаже. Дисплей AOC CQ27G4ZH появится в продаже в ноябре по цене $399,99.

В России стартовали продажи смартфона Realme C61 с гарантией 2 года и ценой от 9999 рублей

Компания Realme объявила о старте продаж в России смартфона Realme C61. Как сообщается, это единственный в сегменте дешевле 10 тысяч рублей смартфон с защитой от влаги и повреждений, а также двухлетней гарантией.

Realme C61 оснащён восьмиядерным процессором Unisoc T612 с частотой 1,8 ГГц и графическим ускорителем Arm Mali-G57MP. Объём оперативной памяти составляет 6 или 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт с помощью фирменной технологии DRE. Ёмкость флеш-накопителя равна 128 или 256 Гбайт.

Смартфон получил 6,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей) и частотой обновления 90 Гц. Яркость дисплея составляет 450 кд/м2 при пиковом значении 560 кд/м2. Благодаря тонким рамкам соотношение площади экрана и фронтальной панели достигает 90,3 %.

В верхней части экрана размещена фронтальная 5-Мп камера с диафрагмой f/2,2. Основная ИИ-камера на 50-Мп с сенсором размером 1/2,5" и оптикой f/1,8 поддерживает запись видео 1080р со скоростью 30 кадров/с. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч обеспечивает в режиме ожидания до 37 дней работы без подзарядки, до 86 часов прослушивания музыки и 14 часов просмотра контента. Аккумулятор поддерживает зарядку через USB Type-C на 15 Вт и обратную зарядку.

Смартфон отличается усиленной центральной рамкой корпуса с дополнительными силиконовыми уплотнителями, имеет закалённое стекло для защиты дисплея, а также специальное композитное покрытие задней крышки, устойчивое к царапинам и коррозии. По защите от воды и пыли устройство соответствует стандарту IP54.

Realme C61 единственный в своём сегменте получил заводскую гарантию 24 месяца вместо стандартных 12 месяцев, что подтверждает уверенность бренда в его высокой надёжности.

Realme C61 доступен тёмно-зелёном и блестящем золотом цветах. Задняя панель отличается клетчатой текстурой, нанесённой с использованием фирменных технологий Realme.

Цена Realme C61 с 8/256 Гбайт памяти составляет от 12 999 руб., стоимость версии 8/128 Гбайт — от 11 999 руб., а покупка Realme C61 6/128 Гбайт обойдётся в 9999 руб.

Анонс всё ближе: Red Dead Redemption засветилась в базе данных Steam

Культовый ковбойский экшен с открытым миром Red Dead Redemption всё ближе к официальному анонсу на ПК. На этот раз следы горячо ожидаемого порта обнаружили в свежем обновлении лаунчера Rockstar Games.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметил датамайнер Tez2, Rockstar по ошибке оставила в обновлении Rockstar Games Launcher метаданные до сих пор не анонсированной ПК-версии оригинальной Red Dead Redemption.

У проекта уже есть страница в неофициальной базе данных Steam. Хотя SteamDB характер игры не раскрывает, метаданные из Rockstar Games Launcher дают понять, что речь идёт именно о ковбойском боевике Rockstar.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Впрочем, даже это ещё не всё. С выходом обновления Rockstar Games Launcher в «Документах» Windows появилась пустая папка с файлами конфигурации для Red Dead Redemption. На это обратил внимание блогер videotechuk.

По ошибке в «Документах» также засветились пустые директории GTAV Gen 9 (то есть версий игры с PS5, Xbox Series X и S) и Americas (кодовое название GTA VI). Rockstar их уже скрыла, но недостаточно быстро.

 Источник изображения: X (videotechuk_)

Источник изображения: X (videotechuk_)

Это уже не первое свидетельство, что Red Dead Redemption готовится к релизу на ПК. В августе описание порта появилось на странице в PS Store, а в мае рекламу PC-версии нашли в коде сайта Rockstar.

Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а спустя 13 лет добралась до PS4 и Switch. Перевыпуск ($50) включал слегка подтянутую графику, аддон Undead Nightmare и поддержку русского языка, но не мультиплеер.

Вторая волна увольнений в Cisco за год оставит без работы 5600 сотрудников

Американская технологическая компания Cisco сократит около 5600 сотрудников, что составляет 7 % от общей численности персонала. Ранее, в феврале 2024 года, компания уволила 4000 человек. По словам сотрудников, Cisco до последнего отказывалась сообщить, кого затронут сокращения, и сделала это почти с месячной задержкой, не объяснив причин. Один из работников заявил, что рабочая среда в Cisco — «самая токсичная», с которой ему приходилось сталкиваться.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

В августе Cisco заявила, что вторая волна увольнений в этом году позволит компании «инвестировать в ключевые возможности роста и повысить эффективность». Одновременно компания опубликовала годовой отчёт о доходах, в котором заявила, что 2024 год стал её «вторым самым успешным годом за всю историю», указав около $54 млрд годового дохода.

Сообщается, что увольнения также затронули Talos Security, подразделение компании по анализу угроз и исследованию безопасности.

Согласно документам компании, генеральный директор Cisco Чак Роббинс (Chuck Robbins) получил около $32 млн в качестве общих компенсационных выплат руководителям в 2023 году.

Представитель Cisco отказался комментировать ситуацию и не сообщил, планирует ли руководство компании сократить свои компенсационные пакеты на фоне массовых увольнений.

Google поможет отличать настоящие изображения от подделок ИИ

Google намерена сделать общедоступным решение, которое поможет определить, было ли изображение сделано камерой, отредактировано с помощью ПО вроде Photoshop или создано при помощи модели генеративного искусственного интеллекта. В ближайшие месяцы в результатах поиска Google появится обновлённая функция «Об этом изображении», которая поможет пользователям понять, использовался ли ИИ при создании или редактировании изображения.

 Источник изображения: c2pa.org

Источник изображения: c2pa.org

Используемая системой Google технология разработана на основе стандарта метаданных, продвигаемого организацией C2PA (Coalition for Content Provenance and Authenticity) — одной из нескольких организаций, которые стремятся решить проблему изображений, созданных с помощью ИИ. Аутентификация C2PA включает информацию о происхождении изображений и применяется аппаратными и программными системами для создания цифрового следа. Её поддержали компании Amazon, Microsoft, Adobe, Arm, OpenAI, Intel, Truepic и Google, однако развёртывание решения идёт медленно. Интеграция в результаты поиска Google станет первым серьёзным испытанием этой инициативы.

Google участвовала в разработке новейшего технического стандарта C2PA 2.1, и новая функция поиска будет использоваться совместно с доверенным списком C2PA. «Например, если данные указывают, что изображение было снято на камеру определённой модели, доверенный список поможет подтвердить точность этой информации», — пояснили в Google. Компания также планирует интегрировать C2PA в свои рекламные системы и рассматривает вопрос о внедрении стандарта на YouTube.

C2PA уже поддерживается камерами Leica и Sony, а добавление его в свою продукцию пообещали Nikon и Canon. Ожидается, что аналогичный шаг сделают Apple и Google — разработчики крупнейших мобильных операционных систем. Метаданные C2PA добавляются в Adobe Photoshop и Lightroom, но пока не поддерживаются в Affinity Photo и Gimp. Большинство онлайн-платформ также пока не интегрировали это решение, но, возможно, они последуют примеру поисковой системы Google.

Seagate выпустила внешний накопитель PlayStation Game Drive External SSD, полностью совместимый с PS5 и PS4

Компания Seagate представила внешний твердотельный накопитель PlayStation Game Drive External SSD, сертифицированный для использования с игровыми приставками PlayStation 5 и PlayStation 4.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

Новинка доступна в двух вариантах объёма — на 1 и 2 Тбайт. Для подключения SSD использует высокоскоростной интерфейс USB 3.2 Type-C. В комплект поставки устройства включены переходник с USB-C на USB-A, а также кабель с USB-C на USB-C.

Компания отмечает, что белоснежный внешний вид накопителя дополняет дизайн игровой приставки PS5. Кроме того, новинка оснащена фирменной синей подсветкой, которая также имеется у консоли.

Размеры PlayStation Game Drive External SSD составляют 11 × 50 × 96 мм, а вес — всего 66 граммов.

На представленную новинку производитель предоставляет трёхлетнюю гарантию. В продаже PlayStation Game Drive External SSD уже появился. Стоимость версии объёмом 1 Тбайт составляет $129,99, а вариант на 2 Тбайт оценили в $219,99. При приобретении SSD покупателям предложат в подарок в виде двух недель бесплатной подписки на сервисы PlayStation Plus Premium/Deluxe.

Rockstar отметила 11-летие GTA V добавлением в GTA Online нового античита на ПК

С самого релиза GTA V на ПК в апреле 2015 года пользователи GTA Online страдали от читеров. Всё это время Rockstar Games боролась с проблемой собственными силами, но теперь подключила помощь со стороны.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как подметил портал Rockstar Intel, со свежим обновлением в GTA Online на PC появился сторонний античит BattlEye. Добавление новинки в игру можно отследить через запись в неофициальной базе данных Steam.

Наличие BattlEye должно затруднить недобросовестным пользователям порчу жизни честным игрокам GTA Online. Механизм используется и в других популярных сетевых проектах вроде Destiny 2, PUBG и Rainbow Six Siege.

Читерство и взлом игр — бесконечная гонка вооружений. BattlEye не прогонит хакеров из GTA Online окончательно, но безусловно приведёт к сокращению подобных случаев и отправит создателей некоторых читов дорабатывать свои утилиты.

 Источник изображения: Rockstar Intel

Источник изображения: Rockstar Intel

Чтобы воспользоваться преимуществами BattlEye, игрокам GTA Online в Steam, Rockstar Games Launcher и Epic Games Store необходимо скачать новый патч — его размер составляет чуть больше 1 Гбайт.

По словам датамайнера Tez2, в обновлении также есть указания на работу Rockstar над переносом в ПК-версию игры обновлений с PS5, Xbox Series X и S — трассировки лучей, системы отслеживания прогресса карьеры в GTA Online и подписки GTA+.

Обновление с поддержкой BattlEye для ПК-версии GTA Online вышло в очередной день рождения GTA V. Криминальный боевик с открытым миром дебютировал на PS3 и Xbox 360 ровно 11 лет назад — 17 сентября 2013 года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Включить темный режим