Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Следствие подозревает Tesla в обмане инвесторов, манипуляциях с ценными бумагами и подлоге данных о FSD
09.05.2024 [09:12],
Алексей Разин
Агентству Reuters стало известно, что следователи в США подозревают компанию Tesla в манипуляциях с ценными бумагами или подлоге данных с использованием электронных средств с целью ввести в заблуждение инвесторов и потребителей относительно реальных возможностей системы активной помощи водителю FSD. ![]() Источник изображения: Tesla Расследование в отношении Tesla ведётся с октября 2022 года, и теперь у Reuters появились новые данные о конкретных подозрениях следователей. Компания, по их мнению, могла предоставлять недостоверную информацию о своих системах активной помощи водителю не только государственным регуляторам, но и клиентам. Tesla также подозревается в манипуляциях с ценными бумагами с целью обмана инвесторов. Есть у Комиссии США по ценным бумагам и биржам (SEC) и вопросы по поводу предоставления компанией недостоверной информации о системах Autopilot и FSD инвесторам Tesla. Необходимые документы были запрошены следователями у Tesla, сейчас ведётся их изучение. Илон Маск (Elon Musk) не раз высказывался о возможностях данных систем, говоря об отсутствии необходимости для человека вмешиваться в процесс управления транспортным средством, но регуляторы принудили компанию в официальных материалах напоминать клиентам, что водитель должен контролировать ситуацию и несёт ответственность за поведение машины на дороге. Глава компании уже почти на протяжении десяти лет обещает инвесторам и клиентам реализовать полное автоматическое управление электромобилями Tesla, но постоянно сдвигает сроки на конец очередного года. Следствие пытается определить, насколько подобные заявления могли ввести инвесторов и клиентов Tesla в заблуждение, и повлекло ли это какой-то измеряемый материальный ущерб. По требованию властей недавно Tesla была вынуждена через программное обновление сделать уведомление водителям о необходимости следить за дорогой при использовании FSD более заметным. В США до сих пор расследуются сотни ДТП, в которых были задействованы электромобили Tesla со включенными системами активной помощи водителю. Часть из них завершились летальным исходом для некоторых участников. Прогноз Arm разочаровал инвесторов, акции компании подешевели почти на 10 %
09.05.2024 [08:14],
Алексей Разин
В конце марта в календаре британского разработчика процессорных архитектур Arm завершился очередной фискальный год, компания опубликовала отчёт и прогноз на следующий период, которые разочаровали инвесторов и вызвали снижение курса ей акций на американской фондовой площадке почти на 10 %. ![]() Источник изображения: Arm Как поясняет Bloomberg, инвесторы рассчитывали на получение Arm выручки в размере $4,01 млрд по итогам текущего фискального года, а официальный прогноз компании определил диапазон от $3,8 до $4,1 млрд. Другими словами, по середине диапазона ($3,95 млрд) эта сумма ниже ожиданий аналитиков, поэтому курс акций Arm в ходе торговой сессии успел снизиться на 1,6 %, а после закрытия торгов упал ещё на 8,97 %. С начала года котировки акций Arm успели вырасти на 41 %, поскольку инвесторы в целом были воодушевлены способностью систем искусственного интеллекта влиять на доходы разработчиков чипов. Генеральный директор компании Рене Хаас (Rene Haas) в интервью Bloomberg заявил, что весьма уверен в долгосрочном росте бизнеса Arm, и успел убедиться в правильности стратегического выбора, сделанного пару лет назад. Финансовый директор Джейсон Чайлд (Jason Child) добавил, что через два или три года Arm сможет увеличивать выручку как минимум на 20 % ежегодно. В текущем квартале Arm рассчитывает выручить от $875 до $925 млн, и это выше ожидаемых аналитиками $868 млн. Удельный доход на одну акцию составит от 32 до 36 центов против ожидаемого инвесторами 31 цента, но подобный оптимизм Arm не смог повлиять на текущую динамику котировок её акций. Следует признать, что и итоги минувшего квартала оказались лучше ожиданий инвесторов. Выручка достигла $928 млн против $880,4 млн в прогнозе, увеличившись на 47 %, а удельный доход на акцию достиг 36 центов против ожидаемых 30 центов. В минувшем квартале выручка Arm от лицензирования своих разработок выросла на 60 % до $414 млн, а лицензионные отчисления в форме роялти увеличились на 37 % до $514 млн. Подобная динамика, по словам руководства компании, подтверждает уверенность клиентов в способности разработок Arm приносить им выгоду. В минувшем квартале компании удалось заключить четыре крупных контракта на лицензирование своих разработок, что и вызвало рост профильной выручки на 60 %. SK hynix представила флеш-память Zoned UFS (ZUFS) 4.0, оптимизированную для работы ИИ на мобильных устройствах
09.05.2024 [06:43],
Николай Хижняк
Компания SK hynix разработала новый тип мобильной флеш-памяти Zoned UFS (ZUFS) 4.0, предназначенный для ускорения выполнения задач, связанных с работой ИИ-алгоритмов на смартфонах и других мобильных устройствах. ![]() Источник изображения: SK hynix ZUFS 4.0 — это тип флеш-памяти NAND, которая оптимизирует управление данными на устройствах с технологиями искусственного интеллекта. Достигается это за счёт классификации и хранения данных, связанных с ИИ, в определённых зонах устройства хранения в соответствии с характеристиками смартфона. Такой метод целевого хранения данных, в отличие от обычной флеш-памяти UFS, повышает скорость и эффективность доступа к данным для операционной системы смартфона, а также для приложений искусственного интеллекта. SK hynix заявляет, что флеш-память ZUFS 4.0 ускоряет запуск приложений на смартфонах до 45 % по сравнению с обычной флеш-памятью UFS. Кроме того, новая технология значительно снижает процесс деградации производительности операций чтения и записи, продлевая жизненный цикл устройства хранения данных на 40 %. Компания сообщает, что приступила к разработке флеш-памяти ZUFS в 2019 году, предвидя растущий спрос на высокопроизводительные решения хранения данных для искусственного интеллекта на мобильных устройствах. SK hynix начнёт массовое производство флеш-памяти ZUFS 4.0 в третьем квартале 2024 года. Пациент с имплантом Neuralink начал обыгрывать здоровых людей в Mario Kart и Civilization VI силой мысли
09.05.2024 [06:30],
Алексей Разин
В январе этого года Ноланд Арбоу (Noland Arbaugh) стал первым пациентом Neuralink, получившим мозговой имплант. В перспективе он должен улучшить качество жизни этого человека, получившего паралич четырёх конечностей из-за травмы позвоночника, а пока для калибровки устройства используются компьютерные игры, в которых пациент преуспел, даже с учётом возникших технических трудностей с передачей управляющих импульсов. ![]() Источник изображения: Neuralink В марте уже сообщалось, что от знакомого по экспериментам с обезьянами простого перемещения курсора «силой мысли» Ноланд Арбоу перешёл к игре в шахматы на компьютере, а также стратегии Civilization VI и аркаде Mario Kart. Вчера в ходе опубликованного Neuralink видеоролика Арбоу признался, что существенно продвинулся в скорости управления игровыми персонажами и объектами, и теперь может обыгрывать даже совершенно здоровых людей, о чём в качестве парализованного пациента он ранее, по его словам, даже не мог мечтать. Активность работы пациента с имплантом постоянно увеличивается. Недавно он взаимодействовал с ним в течение 69 часов за неделю, из которых 35 провёл в экспериментах с привлечением специалистов Neuralink и 34 часа посвятил личному применению, преимущественно на выходных. Компании пришлось признать, что некоторые из тончайших электродов, вживлённых в кору головного мозга пациента в ходе январской операции, потеряли с ней контакт, в результате чего имплант снизил скорость передачи импульсов на внешний компьютер. Это негативно сказалось на точности управления курсором, но специалистам Neuralink удалось компенсировать эту потерю программным способом. Теперь Арбоу способен взаимодействовать с ПК на скорости 8 бит в секунду. Он ставит перед собой задачу обойти инженеров Neuralink, которые с помощью компьютерной мыши способны вводить информацию на скорости около 10 бит/с. Сам Ноланд Арбоу намерен в будущем проводить трансляции в прямом эфире, в ходе которых собирается соревноваться с подписчиками в онлайн-играх. Опрошенные Bloomberg специалисты в области нейрохирургии пояснили, что причиной проблем импланта Neuralink со стабильностью электродов является подход к его монтажу. Сам имплант, напомним, зафиксирован в отверстии в черепной коробке пациента, а с головным мозгом он соединяется при помощи более чем сотни тончайших электродов. Они призваны считывать активность головного мозга в заданной области, но мозг постоянно перемещается внутри черепной коробки, в таких ситуациях смещения на несколько миллиметров достаточно, чтобы электроды отсоединились и перестали выполнять свою функцию. Эксперименты на обезьянах не могли воспроизвести эту проблему, поскольку их мозг значительно меньше в размерах и не имел такой амплитуды перемещений. Пока инженеры Neuralink нашли временное решение проблемы, но при массовом применении им придётся задуматься о более серьёзных мерах защиты. Huawei представила 14-дюймовый ноутбук MateBook 14 2024 с Intel Meteor Lake и сенсорным OLED-экраном
09.05.2024 [05:27],
Николай Хижняк
Помимо флагманской модели MateBook X Pro 2024, компания Huawei представила для глобального рынка более чуть более простую и более доступную модель ноутбука MateBook 14 2024. ![]() Источник изображений: Huawei Как и старшая модель, более доступный Huawei MateBook 14 2024 оснащён 14,2-дюймовым сенсорным OLED-экраном с поддержкой 10-точечного ввода. Он тоже имеет частоту обновления 120 Гц, но обладает пиковой яркостью 450 кд/м2 и поддерживает разрешение 2880 × 1920 пикселей (2.8K). Яркость экрана того же MateBook X Pro 2024 составляет 1000 кд/м2, а сам он поддерживает разрешение 3120 × 2080 пикселей (3.1K). Для дисплея MateBook 14 2024 заявляется динамическая контрастность 1 000 000:1, 100-процентный охват цветовых пространств sRGB и DCI-P3, а также 95-процентный охват цветовой гаммы Adobe RGB. В отличие от MateBook X Pro 2024, который может оснащаться в том числе флагманским 16-ядерным процессором Intel Core Ultra 9 185H с частотой до 5,1 ГГц, модель MateBook 14 2024 предлагает выбор между 14-ядерным Core Ultra 5 125H с частотой до 4,5 ГГц и 16-ядерным Core Ultra 7 155H с частотой до 4,8 ГГц. Как и старшая модель, MateBook 14 2024 получил 16 Гбайт оперативной памяти. Объём твердотельного NVMe-накопителя может составлять 512 Гбайт или 1 Тбайт. В оснащение Huawei MateBook 14 2024 входят порт USB-C с альтернативными функциями зарядки и DisplayPort, два USB 3.2 Gen1 и один HDMI. Ноутбук предлагает поддержку двухдиапазонного Wi-Fi 802.11ax (2.4 ГГц/5 ГГц) и Bluetooth 5.1. Также новинка имеет по два динамика и микрофона, и оснащена веб-камерой с поддержкой разрешения 1080p. В качестве операционной системы Huawei MateBook 14 2024 предлагает Windows 11 Home. Питается лэптоп от батареи на 70 Вт·ч и комплектного блока питания мощностью 65 Вт. Производитель заявляет для ноутбука до 19 часов автономной работы в режиме просмотра видео. Размеры новинки составляют 312,6 × 226,8 × 14,5 мм, а вес равен 1,31 кг. Продажи MateBook 14 2024 в Европе и отдельных странах Азии начнутся в этом месяце. AMD отбирает долю рынка у Intel благодаря спросу на процессоры EPYC и Ryzen
09.05.2024 [05:22],
Анжелла Марина
Благодаря растущему спросу на процессоры серий EPYC и Ryzen, компания AMD сумела значительно нарастить свою долю на рынке процессоров для настольных ПК и серверов в первом квартале 2024 года. Однако в сегменте мобильных процессоров для ноутбуков Intel сумела немного отыграться после запуска Core Ultra. ![]() Источник изображения: AMD Компания AMD продемонстрировала впечатляющий рост на рынке процессоров в первом квартале. Согласно отчёту агентства Mercury Research, специализирующегося на анализе рынка чипов, AMD значительно увеличила свою долю как в количестве проданных процессоров, так и в выручке от их продаж. Этот успех обусловлен несколькими факторами. Во-первых, растущим спросом на серверные процессоры EPYC четвёртого поколения, которые устанавливают новые рекорды продаж, так как корпоративные клиенты всё чаще переходят на эти чипы из-за их высокой производительности. Во-вторых, сказался рост популярности процессоров Ryzen 8000-й серии для ноутбуков. Если говорить о цифрах, то общая доля AMD на рынке клиентских процессоров в целом (компьютеры и ноутбуки) в первом квартале выросла до 16,3 % по количеству проданных единиц и 20,6 % по выручке. Это на 3,6 и 3,8 процентных пунктов больше, чем год назад. В сегменте процессоров для настольных ПК доля AMD достигла 23,9 % по количеству проданных экземпляров и 19,2 % по выручке. Отмечается, что год назад эти показатели составляли 19,2 % и 15,4 % соответственно. На рынке мобильных процессоров доля AMD выросла до 19,3 % и 16,3 % по выручке. Это связано с почти двукратным увеличением продаж процессоров Ryzen по сравнению с прошлым годом, так как всё больше ноутбуков оснащаются энергоэффективными чипами Ryzen 8000. Тем не менее, доля AMD на рынке процессоров для ноутбуков в штуках и деньгах последовательно несколько снизилась, возможно, в результате запуска Intel процессоров Core Ultra Meteor Lake. ![]() Источник изображения: Mercuryresearch.com И наконец, наиболее впечатляющий рост продемонстрирован AMD в сегменте серверных процессоров. Здесь доля компании достигла 23,6 % по количеству проданных экземпляров и целых 33 % по выручке, что обусловлено растущими поставками процессоров EPYC четвёртого поколения для корпоративных и облачных дата-центров. Эксперты прогнозируют дальнейшее увеличение доли AMD на рынке процессоров в течение года, так как компания наращивает производственные мощности, а новые модели процессоров, которые AMD планирует анонсировать в ближайшие месяцы, вероятно, также скажутся на её дальнейшем росте. Возобновляемые источники заняли треть в мировой выработке электроэнергии — закат эры ископаемого топлива всё ближе
09.05.2024 [02:51],
Анжелла Марина
Доля возобновляемых источников в производстве всей электроэнергии в мире достигла рекордного показателя — 33 %. Особенно стремительный рост показали солнечная и ветровая энергия. По прогнозам через 10 лет доминирование ископаемого топлива сойдет на нет. ![]() Источник изображения: Copilot Согласно недавнему отчету независимого аналитического центра Ember, 2023 год стал поворотным для возобновляемой энергетики. Объемы выработки электроэнергии солнечными электростанциями выросли на 23 %, а ветровыми — на 10 %. В то же время производство электроэнергии с использованием ископаемого топлива, такого как уголь и газ, увеличилось лишь на 0,8 %. Такие темпы роста возобновляемых источников энергии являются беспрецедентными. Стоит отметить, что ещё в 2000 году на возобновляемые источники приходилось лишь 19 % мирового производства электроэнергии, но за последние два десятилетия ситуация радикально изменилась. Аналитики прогнозируют, что в ближайшие 10 лет мир вступит в новую эру, когда доминирование ископаемого топлива сойдет на нет. Причины стремительного роста возобновляемой энергетики очевидны. Во-первых, стоимость солнечных панелей и ветряных турбин неуклонно снижается. Во-вторых, все больше стран вводят жесткие экологические нормы, стимулируя развитие «зеленой» энергетики. Наконец, растет общественное давление на правительства и корпорации с требованиями ускорить энергетический переход. Впрочем, пока рано говорить о тотальном доминировании возобновляемых источников энергии. В 2023 году мировое производство гидроэлектроэнергии упало до пятилетнего минимума, что частично компенсировалось за счет угля и газа. Кроме того, глобальный спрос на электричество продолжает расти примерно на 2 % в год, и чтобы удовлетворить этот спрос исключительно за счет «зеленой» энергетики потребуются колоссальные инвестиции в ветровые и солнечные мощности. ![]() Источник изображения: Ember Тем не менее, общая тенденция такова — мир неуклонно движется к возобновляемому энергетическому будущему, а согласно прогнозам Ember, в ближайшее десятилетие масштабы использования ископаемого топлива будут неуклонно сокращаться, что приведет к существенному снижению выбросов парниковых газов. И хотя полная декарбонизация энергетики потребует значительных усилий, 2023 год продемонстрировал, что этот процесс необратим. В отчете Ember собраны данные из 215 различных стран, включая данные по 80 странам, на которые приходится 92 процента мирового спроса на электроэнергию. Также включены данные из 13 географических и экономических регионов, таких как Азия, Африка, ЕС и G7. Космический аппарат TESS возобновил поиск экзопланет после серии сбоев
09.05.2024 [01:48],
Анжелла Марина
Космический аппарат NASA TESS дважды переходил в безопасный режим в начале апреля. Причина первого сбоя остается пока загадкой, вторая неполадка, предположительно, связана с тем, что вскоре после выхода из безопасного режима после первого сбоя система ориентации TESS не смогла успешно восстановить работу. ![]() Источник изображения: TESS/NASA Аппарат NASA TESS ищет планеты за пределами Солнечной системы, анализируя изменения яркости звезд при прохождениях перед ними планет. 3 мая TESS вышел из безопасного режима, который был активирован 23 апреля. Причиной перехода в этот режим (прекращение работы) стал нарастающий импульс в маховиках, отвечающих за ориентацию аппарата. Это произошло всего через 5 дней после шестой годовщины запуска аппарата 18 апреля 2018 года. Это уже второе отключение TESS за последний месяц. 8 апреля произошло отключение систем, после чего 17 апреля работа была восстановлена. Однако уже 23 апреля последовал повторный переход в безопасный режим. Как сообщается на сайте NASA, его причиной стала неудачная попытка восстановления давления в системе, отвечающей за передачу импульса от маховиков, после первого инцидента. Команда TESS из Массачусетского технологического института сбросила давление в этой системе, что позволило полностью возобновить работу аппарата. Тем не менее, первопричина перехода в безопасный режим, произошедший 8 апреля, до сих пор остается невыясненной и расследуется специалистами. Несмотря на последние технические проблемы, TESS продолжает активно работать. Основная миссия спутника была выполнена в июле 2020 года, а первая расширенная миссия завершена в сентябре 2022-го, сейчас TESS работает в рамках второго продления миссии. Одним из последних достижений стало обнаружение первой «планеты-изгоя» — экзопланеты, блуждающей в межзвездном пространстве вне орбиты какой-либо звезды. Недавно NASA призвало научное сообщество выдвинуть приоритетные задачи для TESS на предстоящие третий и четвертый расширенные периоды миссии, так как несмотря на текущие неполадки, аппарат продолжает активную работу по поиску и исследованию новых экзопланет. Его возможности далеко не исчерпаны, и предстоит еще немало удивительных открытий, которые расширят наши знания о мирах за пределами Солнечной системы. Intel ожидает, что запрет на поставки процессоров для Huawei не сильно ударит по выручке
08.05.2024 [21:40],
Владимир Фетисов
Компания Intel ожидает, что новые экспортные ограничения, введённые США в отношении Китая, незначительно повлияют на выручку компании в текущем квартале. Информация об этом появилась в свежем отчёте по форме 8-K, поданном Intel в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США. ![]() Источник изображения: Intel Ранее на этой неделе Министерство торговли США объявило об отзыве нескольких лицензий на поставку определённой полупроводниковой продукции китайской компании Huawei, находящейся под санкциями. В сообщении Intel сказано, что Министерство торговли уведомило компанию об этих изменениях. Компания отметила, что этот шаг повлияет на экспорт «товаров, связанных с потребительскими продуктами, заказчику в Китае». Intel прямо не говорит о Huawei, но, очевидно, что речь идёт именно о китайском телекоммуникационном гиганте. При этом Intel ожидает, что объём выручки по итогам второго квартала останется в пределах первоначально озвученного диапазона от $12,5 млрд до $13,5 млрд, но будет ближе к нижней точке. Huawei с 2019 года находится в так называемом чёрном списке Министерства торговли США, что существенно ограничивает возможности компании в плане покупки комплектующих у американских компаний. С тех пор отношения между США и Китаем не стали лучше, а гонка за передовыми технологиями только усилилась, особенно после появления генеративных алгоритмов на основе нейросетей. США, например, ввели правила, призванные ограничить поставки в Китай передовых чипов, которые могут использоваться в сфере искусственного интеллекта. Что касается Intel, то компания относит к рискам для своего бизнеса «геополитическую и торговую напряжённость между СЩА и Китаем», а также «растущую напряжённость между материковым Китаем и Тайванем». В Исландии запущено крупнейшее в мире предприятие по прямому удалению углекислого газа из атмосферы
08.05.2024 [20:23],
Сергей Сурабекянц
Mammoth, крупнейший промышленный объект для удаления углекислого газа (CO2) из атмосферы начал работу в Хеллишейди, Исландия. Предприятие использует метод прямого захвата углекислого газа из воздуха (Direct Air Capture, DAC). Объектом управляет швейцарская компания Climeworks, занимающаяся климатическими технологиями, в число клиентов которой входят JPMorgan Chase, Microsoft, Stripe и Shopify. Метод DAC, который применяет Climeworks, использует компрессорные установки, закачивающие атмосферный воздух в коллектор, где содержащийся в воздухе CO2 поглощается специальным фильтром. После насыщения фильтра коллектор автоматически закрывается и нагревается до 100 °C, высвобождая собранный CO2, который затем смешивается с водой и закачивается в горные породы, где постепенно минерализуется. Предполагается, что DAC станет эффективным способом борьбы с изменением климата, хотя масштабируемость этого процесса пока находится под вопросом. Разработка DAC началась в 2009 году, когда при Швейцарской высшей технической школе Цюриха (ETH Zürich) была основана компания Climeworks. За последние пару лет крупные компании, такие как Microsoft, Stripe и Shopify, авансом оплатили Climeworks будущие услуги по удалению углекислого газа, чтобы помочь зарождающейся безуглеродной индустрии. Помимо привлечения корпоративных клиентов, Climeworks получила средства на развитие в размере более $780 млн от широкого круга независимых инвесторов. В 2017 году Climeworks стала первой компанией, приступившей к сбору CO2 из воздуха для дальнейшей его реализации в качестве продукта, используемого в газированных напитках и теплицах. В 2021 году компания сделала большой шаг вперёд, открыв в Исландии объект Orca — первое предприятие по улавливанию углекислого газа по методу DAC. На данный момент на предприятии Mammoth функционирует 12 модульных установок, до конца года их количество возрастёт до 72. Когда Mammoth выйдет на запланированную мощность, он сможет улавливать почти в 10 раз больше CO2, чем Orca, — около 36 тыс. тонн углекислого газа в год. Эта впечатляющая цифра на самом деле сравнительно не велика, учитывая, что только выбросы Microsoft составили около 13 миллионов (!) тонн углекислого газа в 2022 году. На сегодняшний день Mammoth — крупнейший из действующих объектов такого профиля. Но, по сравнению с находящимися в разработке глобальными проектами, его можно считать лишь демонстратором технологий. Деятельность Climeworks в Исландии была призвана показать жизнеспособность и эффективность процесса DAC. Теперь компании предстоит выход на растущий рынок США с гораздо более масштабными инициативами. Компании, занимающиеся климатическими технологиями, получают заметную политическую и финансовую поддержку в США — к настоящему моменту $3,5 млрд федеральных средств направлено на развитие как минимум четырёх предприятий, работающих по методу DAC. Достоверно известно о двух крупных проектах, в которые будет инвестировано $1,2 млрд — это предприятие в штате Луизиана, использующее технологии DAC от Climeworks и калифорнийский стартап Heirloom Carbon Technologies. Каждый центр, финансируемый из федерального бюджета, должен улавливать не менее миллиона тонн CO2 в год. Microsoft стала одним из первых клиентов центра в Луизиане. Важно понимать, что Climeworks использует для своей деятельности в Исландии практически бесплатную «зелёную» геотермальную энергию и природные подземные хранилища в Хеллишейди. Это кардинально снижает затраты и позволяет избежать строительства большой сети трубопроводов для транспортировки CO2. Совершенно другая ситуация в США, где любые планы по строительству предприятий DAC ставятся под сомнение в связи с опасениями по поводу высоких затрат и загрязнения окружающей среды. Компании также придётся столкнутся с противодействием строительству трубопроводов со стороны жителей близлежащих районов. Беспилотные грузовики Daimler появятся на дорогах общего пользования в 2027 году
08.05.2024 [19:07],
Сергей Сурабекянц
Daimler Truck, дочерняя компания Mercedes-Benz, представила прототип автономного грузовика, который проложит путь к полностью беспилотным грузовым перевозкам к 2027 году. Грузовик eCascadia создан Daimler совместно с компаниями Torc и Waymo и представляет собой полностью электрическую версию популярной модели Freightliner Cascadia. Daimler ставит перед собой цель запустить в 2027 году грузовые перевозки на средние дистанции на юго-западе США. В какой-то момент казалось, что автономные грузовики опередят роботакси и личные автономные транспортные средства на рынке, но на пути к массовому внедрению беспилотных грузоперевозок нашлось множество препятствий. Многие компании, занимавшиеся беспилотными грузовиками, прекратили свою деятельность, а другие отказались от планов по их внедрению из-за нехватки финансирования и затянувшихся сроков разработки. Более того, общественное мнение в отношении беспилотных транспортных средств имеет негативную тенденцию отчасти благодаря неудачам таких компаний, как Tesla и Cruise, автомобили которых стали участниками целого ряда серьёзных дорожно-транспортных происшествий. Тем не менее генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) по-прежнему делает ставку на массовое производство полностью автономных роботакси. Daimler Truck «полностью привержен» запуску автономного Freightliner в серийное производство, но только тогда, когда компания сочтёт технологию достаточно безопасной, чтобы начать испытания на дорогах общего пользования. «Наша мантра – это марафон, а не спринт», — пояснила журналистам глава глобальной группы автономных технологий Daimler Джоанна Батлер (Joanna Butler). Daimler эффектно представила первую версию своего беспилотного грузовика ещё в 2015 году, продемонстрировав рабочий прототип под названием Freightliner Inspiration Truck на плотине Гувера и организовав тестовые заезды на гоночной трассе Las Vegas Motor Speedway. На выставке Consumer Electronics Show 2019 компания Daimler показала предсерийную версию этого грузовика. Тогда же Daimler Truck приобрела компанию Torc — разработчика программного обеспечения для беспилотных автомобилей. В 2020 году было заключено партнёрское соглашение с Waymo, дочерней компании Google. Прототип, представленный Daimler сегодня, работает под управлением системы Torc, но компания заявляет, что также будет производить грузовики, использующие технологию Waymo. Поставщиком лазерных лидарных датчиков была выбрана Aeva Technologies. Кроме лидаров, грузовик располагает тремя радарами ближнего, шестью радарами дальнего и ещё четырьмя радарами сверхдальнего радиуса действия. ![]() По словам Батлер, водители будут находиться в автомобиле во время испытаний и станут брать управление на себя в особо сложных сценариях, таких как доставка на «последней миле» или экстренные ситуации, хотя команда инженеров компании уже разрабатывает более футуристические конструкции, в которых отсутствуют традиционные элементы управления, такие как рулевое колесо. Важно отметить, что, хотя демонстрационный образец автономного грузовика Daimler полностью электрический, компания спроектировала свою систему беспилотного вождения независимой от вида трансмиссии. Таким образом, компания сможет предоставить клиентам ряд моделей в зависимости от их конкретных потребностей, вплоть до двигательных установок на водородных топливных элементах. Apple продаст всего 4,5–5 млн новых iPad Pro в этом году, а OLED-дисплеи скоро подешевеют, считают аналитики
08.05.2024 [19:04],
Павел Котов
Накануне Apple представила линейку планшетов с экранами OLED. Устройства iPad Pro оказались на $200 дороже предшественников, а появление 13-дюймового iPad Air может ослабить интерес потребителей к более дорогим моделям. На этом фоне аналитики TrendForce считают, что Apple сможет продать от 4,5 млн до 5 млн 11- и 13-дюймовых iPad Pro до конца текущего года. ![]() Источник изображения: apple.com Несмотря на скромные объёмы поставок новых iPad Pro, появление OLED-панелей в данном сегменте знаменует важную веху в развитии среднеразмерных дисплеев. В 2024 году общий объём поставок OLED-планшетов составит около 9 млн единиц или около 7 % рынка планшетных компьютеров. Экраны OLED славятся высокой контрастностью и яркими цветами, но имеют и слабые стороны. Однако применение новых материалов помогло снизить излучение синего цвета; внедрение технологии LTPO с поддержкой динамической частоты обновления снизило потребление энергии на 15–20 %; а двухслойная конфигурация новейших экранов вдвое увеличила срок службы дисплеев. Наконец, производители панелей планируют модернизировать производственные линии — новые мощности будут развёрнуты в 2026 году, и они помогут повысить выход годной продукции. Двухслойная конфигурация дисплеев представляет собой жизненно важное временное решение, пока не будет достигнут прорыв в эффективности применения материалов. В дополнение к классической схеме RGB OLED структура WOLED предполагает излучение белого света за счёт вертикального расположения синих, жёлтых и зелёных источников — аналогичным образом в QD OLED синий OLED оказывается под материалами с квантовыми точками, которые излучают красный и зелёный, что повышает эффективность фотоэлектрического преобразования и яркость. За счёт этих улучшений двухслойные дисплеи могут использоваться не только на смартфонах и телевизорах — они применяются на дисплеях гарнитур и в автомобилях. Качество изображения повышается, но процесс производства таких экранов сложен, поскольку требует контроля над вертикальным расположением элементов. По мере масштабирования производства до поколения G8.7 особо остро встаёт вопрос оптимизации затрат и повышения выхода годной продукции. Лидеры в области производства таких OLED-панелей в лице Samsung и BOE планируют использовать тонкие стеклянные подложки в сочетании с тонкоплёночной инкапсуляцией (TFE) для снижения массы панелей. К 2026–2027 гг. значительных машстабов производства поможет достичь оборудование Tokki и Sunic — к этому моменту бренды смогут полностью удовлетворить свои потребности в OLED-дисплеях для планшетов и ноутбуков. Партнёры в цепочке поставок, такие как DNP и Poongwon Precision, также переходят к массовому производству прецизионных металлических масок (FMM) нового поколения. Тем временем китайский производитель OLED-дисплеев Visionox планирует запустить массовое производство панелей на основе ViP-фотолитографии, которая позволяет повышать плотность до 1700 пикселей на дюйм и выше, в четыре раза наращивать яркость и в шесть продлевать срок службы дисплеев — всё без FMM; а TCL CSOT добилась успехов в улучшении выхода годной продукции на линиях G5.5 IJP-OLED — это технология создания OLED-дисплеев на основе струйной печати, тоже без нужды в FMM. Ближайшие годы, считают аналитики TrendForce, станут важным этапом в распространении OLED-дисплеев — этому способствуют значительные усилия производителей в совершенствовании этой технологии. Россияне смогут купить новые iPad Pro и Air в день старта мировых продаж, но цена достигнет 500 тыс. рублей
08.05.2024 [18:57],
Владимир Фетисов
Вчера компания Apple официально представила новые планшетные компьютеры iPad Pro и iPad Air. Теперь же стало известно, что они появятся в продаже в России уже 14 мая, т.е. в день старта мировых продаж. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на собственные источники в интернет-магазинах, которые также отметили, что на момент начала продаж цена iPad Pro достигнет 500 тыс. рублей. ![]() Источник изображения: Apple «В самый первый день стоимость новинок достигнет 500 тыс. рублей, на второй-третий день цена опустится до 300-350 тыс. рублей, далее будет плавное снижение до 200 тыс., а потом спрос стабилизируется», — сообщил осведомлённый источник. Руководитель направления Apple в компании diHouse Любовь Морозова отметила, что любой новый продукт Apple становится доступен для покупки в России через день-два после анонса, но речь идёт о неофициальных поставках. Это означает, что покупателям приходится переплачивать несколько десятков процентов, получая при этом устройство без гарантии и сервисной поддержки. Она также добавила, что официально ввезённые (по параллельном импорту) в Россию новые iPad появятся в продаже примерно через месяц после анонса. Представитель пресс-службы МТС рассказал, что в розничной сети компании новые iPad появятся в течение нескольких дней или недель с момента старта глобальных продаж. В «М.Видео-Эльдорадо» рассказали, что ожидают появление новых планшетов Apple к середине июня. «Если оценивать, сколько будет стоить планшет, то в краткосрочной перспективе — первые недели после российского старта продаж — цена будет складываться из розничной стоимости на официальных рынках, надбавке ретейлера в 10-15 % и курса рубля», — рассказал осведомлённый источник. Он также добавил, что планшеты повезут из наиболее доступных для российских ретейлеров регионов, таких как ОАЭ. Intel выпустила окончательную инструкцию по правильной настройке BIOS для Raptor Lake — производители плат всё делали неправильно
08.05.2024 [18:21],
Николай Хижняк
Intel выступила с новым заявлением относительно проблем со стабильностью работы её флагманских процессоров Core 13-го и 14-го поколений с разблокированным множителем, пишет HardwareLuxx. На это раз Intel впервые обратилась непосредственно к потребителям и порекомендовала им не использовать «базовый профиль настроек Intel» в BIOS материнских плат. Совсем недавно сообщалось, что Intel обязала производителей плат поскорее выпустить BIOS, где этот профиль включён по умолчанию. ![]() Источник изображения: Geekawhat Intel до этого момента не делала никаких официальных прямых заявлений для владельцев её процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Все предыдущие сообщения на этот счёт являлись рекомендациями, которые Intel предоставляла своим партнёрам из числа производителей материнских плат. Эти сообщения не должны были оказаться в публичной плоскости, но тем не менее оказались. Ни в одной из этих рекомендаций компания не указывала первопричину проблем стабильности в работе её чипов. Расследование этого дела продолжается. Новое заявление Intel также не проливает свет на корень всех бед. Компания рассказала, что у неё нет «базового профиля настроек Intel». Эти профили не являются спецификациями Intel, а создаются производителем материнской платы в зависимости от возможностей по питанию и напряжению той или иной платы. Intel также пояснила, что рекомендует использовать профиль Intel Default Settings для базового уровня производительности на платах низшего класса, но не рекомендует использовать его для процессоров K-серии с надежными материнскими платами. Вместо ограничения питания процессора на высококлассных материнских платах Intel советует использовать профили Performance или Extreme, которые подходят для таких процессоров, как Core i9-13900K/KF, Core i9-14900K/KF, Core i9-13900KS и Core i9-14900KS. Эти профили имеют разные уровни в зависимости от возможностей материнских плат по подаче питания. Заявление Intel: «Несколько производителей материнских плат выпустили профили BIOS с названием “базовый профиль Intel” (Intel Baseline Profile). Однако данные профили BIOS не соответствуют рекомендациям “настройки Intel по умолчанию” (Intel Default Settings), которые Intel недавно предоставила своим партнёрам и которые связанны с вопросом нестабильной работой процессоров Core 13-го и 14-го поколений. Настройки “базового профиля Intel” в BIOS, по-видимому, основаны на рекомендациях по энергоснабжению, ранее предоставленных Intel производителям и описывающих различные варианты энергоснабжения для процессоров Core 13-го и 14-го поколений в зависимости от возможностей материнской платы. Intel не рекомендует производителям материнских плат использовать “базовые” настройки электропитания на тех материнских платах, которые способны работать с более высокими значениями по электропитанию. Рекомендуемые Intel “настройки Intel по умолчанию” представляют собой комбинацию функций тепловых защит и настроек электропитания в сочетании с выбором возможных профилей электропитания с учётом возможностей [той или иной] материнской платы. Intel рекомендует покупателям использовать профиль с максимально доступными параметрами питания с учётом его совместимости с той или иной платой как указано в таблице ниже». На тот случай, если тот или иной производитель материнских плат пока не предоставил обновлённые версии BIOS, в которых был реализован профиль «настройки Intel по умолчанию», компания опубликовала список настроек, которые можно выставить в BIOS материнских плат вручную. В своём новом заявлении Intel опять же не уточняет, являлись ли проблемы со стабильностью работы её процессоров исключительно результатом реализации нестандартных настроек BIOS материнских плат их производителями или здесь также сыграли роль какие-то другие факторы. «Ситилинк» уволил сотни сотрудников на фоне падения выручки и прибыли
08.05.2024 [16:20],
Павел Котов
В сети розничных магазинов электроники «Ситилинк» (входит в ГК «Мерлион») начались сокращения сотрудников, а некоторые подразделения для оптимизации стали объединяться с Merlion, сообщают «Ведомости» со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображения: «Ситилинк» Последние два года деятельность розничной сети отмечена падением основных финансовых показателей. В 2021 году выручка и прибыль «Ситилинка» были 155 млрд и 2,2 млрд руб. соответственно, в 2022 году они снизились до 138 млрд и 1,6 млрд руб., а по итогам 2023 года оказались уже 132,7 млрд и 798 млн руб. Сокращения в компании начались ещё в прошлом году, говорят собеседники «Ведомостей». Первыми её покинули IT-специалисты, которые работали на аутсорсе: сотрудники кол-центра, а также те, кто занимался поддержкой сайта и внутренних систем. Программа сокращений исчисляется сотнями человек. Минувшим летом ГК «Мерлион» официально сообщила об объединении отделов маркетинга Merlion и «Ситилинка» — новую структуру возглавил Александр Дедов. В конце 2023 года компания увольняла сотрудников целыми отделами. Одному из теперь уже бывших сотрудников было предложено уйти одним днём без положенной выплаты трёх окладов и отпускных; потом все требования ТК всё-таки были соблюдены, но уволили весь отдел из 15 человек. Эти меры руководство объяснило тем, что «компания переживает трудные времена»: сократился ассортимент, снизились продажи. В октябре 2022 года «Ситилинк» предполагал выйти на биржу, но сейчас от этих планов отказались. «Компания — живой организм, [функциональность] и динамика подбора специалистов выстраиваются под цели и задачи бизнеса. Закрытие торговых точек в результате естественной убыли также влияет на процесс текучки кадров», — заявил представитель «Ситилинка». Масштабы увольнений он не привёл, но сослался на исследование HeadHunter, которое показало, что в 2023 году рост текучки кадров отметили 37 % всех работодателей. Сокращение магазинов бытовой техники отмечалось ещё в феврале 2023 года — к тому моменту DNS закрыл 150 торговых точек, а «Ситилинк» — 100. Одной из причин снижения финансовых показателей «Ситилинка» может стать неспособность конкурировать с маркетплейсами, считают эксперты — по некоторым видам товаров у сети магазинов недостаточно хорошо налажена дистрибуция. С началом событий на Украине из России ушли многие западные бренды — отметился дефицит продукции Apple и Samsung. По итогам 2023 года на 20 % снизились объёмы параллельного импорта ноутбуков из-за усиления присутствия китайских товаров и роста производства отечественной продукции. Чёрные дыры в ранней Вселенной развивались быстрее галактик, показали наблюдения «Джеймса Уэбба»
08.05.2024 [15:44],
Геннадий Детинич
В вопросе эволюции черных дыр много тёмных пятен. Космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба позволяет прояснить ряд из них, поскольку она может заглянуть во времена ранней Вселенной. Например, «Уэбб» способен оценить размеры чёрных дыр и галактик 13 млрд лет назад и дать подсказку о том, что из них эволюционировало быстрее. Знание начальных условий многое прояснит в эволюции Вселенной и наблюдаемых в ней объектов. ![]() Квазар J0148 со сверхмассивной чёрной дырой в его центре. Источник изображения: NASA Группа астрономов из Массачусетского технологического института опубликовала в журнале Astrophysical Journal работу, в которой рассказала об исследовании шести квазаров на удалении около одного миллиарда лет от Большого взрыва. Квазары — это активные центры галактик. Фактически — это диск аккреции вокруг сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики, в котором вещество разогревается так сильно, что светит на несколько порядков ярче всех остальных звёзд в галактике-хозяйке. И «Уэбб» стал тем инструментом, который помог на безумном удалении отделить свет звёзд от света аккрецирующих дисков. Измерения показали, что чёрные дыры в центрах древних галактик имеют массы порядка 10 % от массы окружающих их звёзд. С одной стороны, это не кажется слишком много. Однако следует принимать во внимание, что сверхмассивные чёрные дыры в центрах галактик в нашей части Вселенной имеют массы до 0,1 % от масс звёзд в галактиках-хозяйках. Данное наблюдение даёт возможность сделать вывод, что в ранней Вселенной чёрные дыры эволюционировали быстрее галактик. Более того, сверхмассивные чёрные дыры, судя по данной работе, могли возникнуть из более тяжёлых зародышевых первичных чёрных дыр, чем это предполагалось раньше. В противном случае учёным нечем объяснить тот факт, что всего через 1 млрд лет после Большого взрыва чёрные дыры развились до масс в несколько миллионов и миллиардов масс Солнца. Анонсированы смартфоны ZTE Axon 60 и Axon 60 Lite на чипах Unisoc
08.05.2024 [15:13],
Владимир Мироненко
Вслед за прошедшим в апреле анонсом флагманского смартфона Axon 60 Ultra компания ZTE представила две более доступные модели серии Axon 60 — Axon 60 и Axon 60 Lite. Новинки базируются на чипсетах Unisoc и оснащены 50-Мп камерами. ![]() Источник изображений: GSMArena.com Смартфон Axon 60 оснащён 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ и соотношением сторон 20:9. В верхней части экрана вокруг 32-Мп фронтальной камеры размещена зона ZTE Live Island в стиле Dynamic Island от Apple для отображения уведомлений, напоминаний и т.д. ![]() Смартфон построен на 12-нм восьмиядерном процессоре Unisoc T616, имеет 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью 256 Гбайт. ![]() В свою очередь, Axon 60 Lite получил 6,6-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением HD+ с частотой обновления 90 Гц и интерактивной зоной ZTE Live Island. В новинке используется 12-нм восьмиядерный процессор Unisoc T606 с частотой 1,6 ГГц в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт флеш-памяти. ![]() Обе модели оснащены основными камерами на 50 Мп с диафрагмой f/1,8 и автофокусом, которая у Axon 60 дополнена макрокамерой на 2 Мп (f/2,4) и 2-Мп датчиком глубины (f/2,4), а у Axon 60 Lite — 2-Мп датчиком глубины (f/2,4). Разрешение фронтальной камеры Axon 60 Lite равно 8 Мп. В качестве источника питания у обоих смартфонов используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 22,5 Вт. Спецификации смартфонов также включают 3,5-мм аудиоразъём для наушников, адаптеры беспроводной связи Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, порт USB Type-C 2.0 и боковой сканер отпечатков пальцев. Смартфон ZTE Axon 60 доступен в золотистом, фиолетовом и чёрном цветах по цене от $219. Модель Axon 60 Lite предлагается в золотистом, фиолетовом и синем цветах по цене $177. Crucial первой начала продажи оперативной памяти LPCAMM2 LPDDR5X для ноутбуков — от $175 за 32 Гбайт
08.05.2024 [14:55],
Николай Хижняк
Crucial стала первой компанией, которая начала продажи моделей оперативной памяти нового формата LPCAMM2 LPDDR5X для ноутбуков. Это и не удивительно: стандарт разработала Micron, являющаяся материнской компанией для Crucial. Эти модули сочетают в себе преимущества классических планок SO-DIMM и энергоэффективной распаиваемой памяти LPDDR5X. ![]() Источник изображений: Crucial До появления LPCAMM2 производителям ноутбуков приходилось делать выбор между классическими модулями оперативной памяти типа SO-DIMM и энергоэффективной, но несъёмной памятью LPDDR, которая припаивается к материнской плате. По сравнению со стандартными модулями SO-DIMM память LPCAMM2 до 58 % энергоэффективнее и занимает на 64 % меньше пространства для установки. Кроме того, модули LPCAMM2 на чипах LPDDR5X поддерживают скорость до 9600 МТ/с, тогда как существующие планки SO-DIMM DDR5 работают со скоростью до 5600 МТ/с. Crucial заявляет для своих первых модулей памяти LPCAMM2 LPDDR5X скорость работы 7500 МТ/с, что в 1,3 раза быстрее того, что может обеспечить память SO-DIMM DDR5. Производитель предлагает модули ёмкостью 32 и 64 Гбайт на базе 16-гигабитных чипов LPDDR5X от Micron. Для памяти заявляется рабочее напряжение 1,05 В. Модуль LPCAMM2 LPDDR5X- 7500 объёмом 32 Гбайт Crucial оценила в $175, а планку на 64 Гбайт — в $330. Новинки уже доступны для заказа на официальном сайте производителя. Поставки обещают в течение двух недель. Следует добавить, что память нового формата Crucial LPCAMM2 LPDDR5X используется в недавно выпущенном ноутбуке Lenovo ThinkPad P1. Dell введёт цветовую дифференциацию сотрудников в зависимости от посещаемости офисов
08.05.2024 [14:46],
Павел Котов
Dell сообщила, что начнёт отслеживать присутствие своих сотрудников в офисах при помощи электронных бейджей и мониторинга VPN, а также будет присваивать им цветовой статус — инициатива коснётся тех, кто выбрал гибридный режим работы, сообщает The Register со ссылкой на собственный источник. ![]() Источник изображения: Its me Pravin / unsplash.com Автором инициативы значится главный операционный директор Dell Джефф Кларк (Jeff Clarke): отдел кадров компании будет вести «табель успеваемости» сотрудников и присваивать им одну из четырёх цветов в зависимости от того, насколько они выполняют предписание находиться в офисе как минимум 39 дней за квартал. В Dell подтвердили эти планы: «Мы поделились с членами команды нашей обновлённой политикой гибридной работы. Члены команды на должностях с гибридным режимом работы будут находиться в офисе Dell Technologies не менее 39 дней в квартал (в среднем три дня в неделю). В сегодняшних условиях мировой технологической революции мы считаем, что личные связи в сочетании с гибким подходом имеют решающее значение для продвижения инноваций и дифференциации ценностей». Начиная с понедельника, 13 мая, компания будет вносить еженедельные показатели посещаемости, полученные с помощью системы отслеживания бейджей — сотрудники смогут увидеть эти отчёты и присвоенные им цветовые статусы:
![]() Источник изображения: Dell / unsplash.com Руководители на местах не пришли к общему мнению по поводу инициативы. Одни считают, что все сотрудники предпочтут быть «синими», а другие полагают, что у их подчинённых должна быть некоторая свобода действий, а значит, можно будет смириться и с «красными» сотрудниками. А некоторые работники вообще отозвались об этой программе как о «скрытом увольнении». Около половины сотрудников Dell в США и двух третей в остальных странах работают удалённо, утверждают источники The Register. Полевых работников в США и других странах насчитывается 3–4 %, а остальные относятся к гибридным. С начала 2023 года Dell уволила не менее 13 000 человек, а по состоянию на 2 февраля 2024 года, согласно финансовому отчёту, в её штате числились примерно 120 000 человек, хотя неофициальный источник указывает на число 150 000 сотрудников. Этим летом в компании ожидается очередная волна увольнений, и новая политика представляется работникам необычно агрессивной. «Даже до пандемии они никогда не заставляли и не принуждали людей находиться в офисе», — пояснил один из сотрудников. В феврале Dell доложила, что выручка за 2024 финансовый год составила $88,4 млрд, и это на 14 % ниже, чем годом ранее. Прибыль составила $3,2 млрд. Китай впервые запустил в космос новую модификацию ракеты «Чанчжэн-6» — она станет базой для коммерческих запусков
08.05.2024 [14:41],
Геннадий Детинич
Во вторник 7 мая Китай успешно запустил с космодрома Тайюань в провинции Шаньси на севере страны первую ракету-носитель «Чанчжэн-6C», выведя на запланированную орбиту четыре спутника. Ракета «Чанчжэн-6C» стала самой облегчённой версией в своём семействе. Впервые услуги ракеты «Чанчжэн» были выставлены на публичные торги, позволив частным компаниям воспользоваться этим принадлежащим государственной компании средством доставки грузов на орбиту. ![]() Источник изображения: VCG Модификация «Чанчжэн-6C» лишена четырёх боковых ускорителей и она на 7 м короче 50-метровой ракеты «Чанчжэн-6A». За счёт этого, а также благодаря расширенному набору обтекателей разной конфигурации и наполняемости, «Чанчжэн-6C» способна выводить в космос множество вариантов полезной нагрузки. Во время первого испытательного полёта ракета вывела на заданные орбиты четыре коммерческих спутника наблюдения за поверхностью Земли: два радиолокационных и два оптических мультиспектральных. Ракета «Чанчжэн-6C» вооружена тремя двигателями на жидкостной топливной паре керосин и кислород: два двигателя на первой ступени и один на второй. Стартовая масса 43-м ракеты составляет 215 т. На низкую околоземную орбиту ракета «Чанчжэн-6C» может доставлять 4,5 т полезной нагрузки, на высоту 500 км (солнечно-синхронную орбиту) — 2,4 т, а на высоту 700 км — 2 т. Особенностью автоматики новой ракеты является адаптивная система управления полётом — Adaptive Augmentation Control (AAC), которая сама понимает, когда надо «газануть», а когда притормозить. Китай понемногу модернизирует и расширяет свой парк средств доставки полезной нагрузки в космос, перекрывая весь спектр услуг от недорогих коммерческих до сложнейших задач для государственного сектора. Запуск ракеты «Чанчжэн-6C», кстати, стал 520-м для ракет этого семейства. Производство чипов в США вырастет в три раза к 2032 году, а доля на мировом рынке достигнет 14 %
08.05.2024 [14:13],
Алексей Разин
Отраслевая ассоциация SIA, охватывающая преимущественно компании полупроводникового сектора США, заказала аналитикам Boston Consulting Group исследование о перспективах развития американского производства чипов. По итогам работы аналитики заявили, что объёмы выпуска полупроводниковой продукции на территории страны к 2032 году утроятся по сравнению с 2022 годом, а доля США на мировом рынке увеличится с 10 до 14 %. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries По сути, к подобной динамике стремятся и власти США, которые уже начали активно распределять субсидии по принятому в 2022 году «Закону о чипах», предусматривающему выделение $52 млрд на стимулирование строительства на территории страны новых предприятий по выпуску чипов, а также активизацию научно-исследовательских работ в данной сфере. По мнению аналитиков, если бы не данная законодательная инициатива, доля США на мировом рынке полупроводниковых компонентов к концу периода прогнозирования сократилась бы с 10 до 8 %. Представители SIA, которые активно лоббировали принятие «Закона о чипах» в его нынешнем виде, подчёркивают, что для полноценной децентрализации производства чипов, которое пока сконцентрировано в Восточной Азии, выделенных властями США средств будет недостаточно. По замыслу американского правительства, к концу десятилетия на территории США должна производиться одна пятая часть всех полупроводниковых компонентов, использующих для выпуска передовые литографические технологии. Если прогноз SIA сбудется, то к 2032 году США будут контролировать лишь 14 % всего мирового производства чипов, включая и выпускаемую по зрелой литографии продукцию. Очевидно, что для воплощения планов Министерства торговли США в жизнь потребуются дополнительные меры поддержки развития американской национальной полупроводниковой отрасли. Как отмечается в отчёте SIA, не только США готовы развивать полупроводниковую промышленность. Китай в настоящее время возводит на своей территории около 30 новых предприятий по выпуску чипов, тогда как в США их количество ограничивается 26 штуками. На территории Европы планируется построить 8 новых предприятий. При этом США к 2032 году рассчитывают сосредоточить на своей территории до 28 % производства передовой полупроводниковой продукции, под которой подразумеваются чипы, выпущенные по 10-нм и более совершенным техпроцессам. На долю Китая, для сравнения, останется только 2 % мирового объёма выпуска передовых чипов. Зато в диапазоне от 10 до 22 нм Китай к 2032 году увеличит свою долю с 6 до 19 %, а в сегменте техпроцессов грубее 28 нм доля Китая увеличится с 33 до 37 %. Помимо субсидий со стороны властей различных стран, развитию полупроводниковой отрасли в период с 2024 по 2032 годы будут способствовать и инвестиции самих компаний сектора. По оценкам SIA, их совокупный объём к 2032 году достигнет $2,3 трлн. До 28 % этих капитальных затрат в указанный период придётся на территорию США, хотя Тайвань с его 31 % всё равно останется на первом месте. Без субсидий, предусмотренных «Законом о чипах», США могли бы претендовать лишь на 9 % указанной суммы. Этот закон уже способствовал тому, что на территории 25 американских штатов объявлено о начале реализации более 80 новых проектов, связанных с выпуском чипов, общий объём инвестиций может достичь $450 млрд. Данные проекты смогут создать 56 000 рабочих мест в США, как минимум. Скидки помогли увеличить продажи iPhone в Китае в марте на 12 %
08.05.2024 [14:10],
Алексей Разин
Ещё до публикации компанией Apple квартального отчёта в новостных лентах то и дело появлялась информация об отрицательной динамике поставок iPhone и выручке от реализации смартфонов этого семейства как в глобальном масштабе, так и в Китае в отдельности. Теперь статистика официальных органов власти КНР намекает, что поставки iPhone на местном рынке в натуральном выражении в марте выросли на 12 %. ![]() Источник изображения: Apple Во-первых, это в какой-то степени подтверждает заявление руководства Apple о росте выручки от реализации iPhone в Китае по итогам первого квартала в целом, хотя на глобальном рынке выручка Apple по данному типу продукции сократилась почти на 10 %. Во-вторых, рост поставок iPhone в Китае на 12 % переламывает тенденцию, которая наблюдалась на протяжении двух предыдущих месяцев этого года — объёмы поставок смартфонов иностранного производства, к которым относятся главным образом iPhone, на территории Китая за январь и февраль сократились на 37 % в годовом сравнении. Мартовский же разворот, вызванный предоставлением скидок на продукцию Apple в данном месяце, позволяет ограничить падение продаж по итогам всего первого квартала значением не более 27 %, как поясняет Bloomberg. В марте текущего года на территории КНР было отгружено 3,75 млн смартфонов зарубежного производства, основная часть из которых как раз является продукцией Apple. Как установило недавно компания Counterpoint Research, в первом квартале серия смартфонов iPhone 15 Pro стала самой популярной на мировом рынке. По крайней мере, iPhone 15 Pro Max занял первое место, а iPhone 15 Pro замыкал тройку лидеров. При этом в квартальном отчёте Apple по форме 10-Q открыто говорится о том, что снижение выручки от реализации смартфонов в первом календарном квартале вызвано преимущественно снижением выручки от продаж устройств серии iPhone Pro. Другими словами, тенденции, которые наблюдались в первом квартале на рынке смартфонов Китая и на мировом в целом, могут в отдельных моментах противоречить друг другу, но способность компании влиять на спрос доказывается статистикой, которую приводят китайские государственные органы. Представлена реинкарнация легендарной Nokia 3210 — к 25-й годовщине оригинала
08.05.2024 [14:03],
Владимир Мироненко
Компания HMD Global, владеющая брендом Nokia, объявила о выпуске обновлённой версии одного из самых популярных сотовых телефонов начала тысячелетия — Nokia 3210. Новинка сохранила дизайн оригинала, получив современные функции. ![]() Источник изображения: Nokia Обновлённый Nokia 3210 поддерживает 4G-сети, оснащён 2,4-дюймовым цветным ЖК-дисплеем и процессором Unisoc T107, и имеет на борту 64 Мбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 128 Мбайт. Ёмкость памяти можно расширить ещё на 32 Гбайт благодаря слоту для карт памяти microSD. ![]() На тыльной панели телефона размещена 2-Мп камера с фонариком в качестве вспышки. Спецификации устройства также включают адаптер беспроводной связи Bluetooth 5.0, MP3-плеер и FM-радио. Кроме того, можно будет подключиться к облачным сервисам Nokia, которые обеспечат доступ к новостям, погоде и сервису YouTube Shorts. Также пользователь сможет сыграть на Nokia 3210 в классическую мобильную игру Snake («змейка»). Устройство работает под управлением ОС S30+. «Nokia 3210 считается одним из самых значительных телефонов из когда-либо разработанных Nokia, и его полюбили многие, для которых он был их первым мобильным телефоном. Этот современный вариант классического дизайна в год его серебряного юбилея обязательно привлечёт внимание людей», — отметил Бен Вуд (Ben Wood), основатель Музея мобильных телефонов во Великобритании. ![]() Nokia 3210 будет доступен в синем (Scuba Blue), золотистом (Y2K Gold) и чёрном (Grunge Black) цветах. Цена будет зависеть от региона продаж. Asus представила 15,6" сенсорный монитор ProArt Display PA169CDV за $1300 и изогнутый 34" дисплей ProArt Display PA34VCNV за $730
08.05.2024 [12:44],
Николай Хижняк
Компания Asus представила два новых монитора серии ProArt, ориентированных на создателей цифрового контента — 34,1-дюймовую модель ProArt Display PA34VCNV и 15,6-дюймовый сенсорный экран ProArt Display PA169CDV. ![]() Источник изображений: Asus В основе ProArt Display PA34VCNV используется сверхширокоформатная (соотношение сторон 21:9) изогнутая IPS-матрица с поддержкой 10-битной глубины цвета и радиусом кривизны 3800R. ![]() Экран поддерживает разрешение UWQHD (3440 × 1440 пикселей), обладает яркостью 300 кд/м2, контрастностью 1000:1 и скоростью отклика 5 мс. Для дисплея заявляется 100-процентный охват цветовых пространств sRGB и Rec.709. В оснащение монитора входят порт USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки мощностью 96 Вт, два DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.0. В свою очередь, ProArt Display PA169CDV является портативным монитором с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей). Новинка может приглянуться художникам. Экран монитора сенсорный и может использоваться в качестве графического планшета с поддержкой электронного пера ProArt Pen на базе технологии Wacom EMR. ![]() Монитор оснащён программной контрольной панелью Asus — виртуальным интерфейсом, предоставляющим доступ к таким популярным приложениям для создания цифрового контента, как Adobe Suite, DaVinci Resolve и Clip Studio Paint. Яркость экрана ProArt Display PA169CDV составляет 500 кд/м2. Для него заявляется контрастность 1200:1, скорость отклика в 10 мс и поддержка около 1,073 млрд цветов и оттенков. Монитор обладает вертикальными и горизонтальными углами обзора 178 градусов, оснащён портом USB Type-C с альтернативной функцией DisplayPort, а также разъёмом HDMI 2.0. Размеры ProArt Display PA169CDV составляют 370 × 237 × 12 мм, а вес равен 1,07 кг. В продаже оба монитора появятся с 10 мая. Стоимость 34,1-дюймовую модели ProArt Display PA34VCNV составляет около $727. Портативный 15,6-дюймовый ProArt Display PA169CDV оценён примерно в $1288. «Роскосмос» запустил разработку ядерной энергоустановки для российско-китайской станции на Луне
08.05.2024 [12:39],
Анжелла Марина
Россия приступила к созданию ядерной энергоустановки для реализации совместных с Китаем планов по созданию научной лунной базы, запуск которой запланирован на 2033–2035 годы. Проект стал продолжением подписанного в марте 2021 года меморандума о взаимопонимании между странами. ![]() Источник изображения: «Роскосмос» Россия и Китай объединяют усилия в освоении космоса, несмотря на нарастающее противостояние с США. Как сообщил гендиректор «Роскосмоса» Юрий Борисов в интервью РИА Новости, данный проект осуществляется в рамках российско-китайского сотрудничества по созданию Международной научной лунной станции (МНЛС). Соглашение по МНЛС было подписано странами в марте 2021 года. МНЛС представляет собой комплекс научно-исследовательских инструментов для изучения Луны, проведения астрономических наблюдений, экспериментов и испытаний технологий для длительной автономной работы на поверхности спутника Земли. Планируется, что станция будет запущена в 2033-2035 годах. Однако планы двух держав по использованию ядерных технологий в космосе вызывают обеспокоенность США и их союзников. Недавно Россия заблокировала резолюцию ООН, инициированную США и Японией, о запрете размещения оружия массового поражения в космическом пространстве. В то же время российско-китайская поправка о полной демилитаризации космоса была отклонена голосами западных стран. Эксперты опасаются, что технологии мирного атома могут быть в дальнейшем использованы для создания ядерного оружия. Кроме того, США обвиняют Китай в разработке противоспутникового оружия и ведении испытаний в космосе. Вашингтон неоднократно призывал Пекин к переговорам по контролю над вооружениями, однако китайская сторона отвергает эти предложения. При этом МИД Китая заявляет, что именно США агрессивно наращивают военный потенциал в космосе, превращая его в арену боевых действий. Таким образом, несмотря на успешное российско-китайское сотрудничество в мирном освоении космоса, сохраняется высокий риск дальнейшей эскалации противостояния великих держав. А усилия по разоружению и демилитаризации космического пространства пока не приносят результата. Эксперты призывают страны проявлять сдержанность и избегать действий, которые могут быть истолкованы как угроза национальной безопасности. От этого зависит сохранение мира в космосе. Google будет бороться с правительственными хакерами, которые следят за журналистами, правозащитниками и политиками
06.02.2024 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Google намерена пресекать хакерские кампании, проводимые с помощью шпионского ПО, поскольку они часто связаны с целенаправленной слежкой за журналистами, диссидентами и политиками. По мнению компании, поставщики систем так называемого «коммерческого наблюдения» способствуют распространению опасных хакерских инструментов. Поставщики шпионского ПО, в свою очередь, утверждают, что их ПО законно используется в правоохранительных органах и борьбе с терроризмом. ![]() Источник изображения: Pixabay По данным группы анализа угроз Google, в прошлом году правительственные хакеры воспользовались тремя ранее неизвестными уязвимостями нулевого дня в операционной системе Apple iOS. Они использовали шпионские инструменты, разработанные европейским стартапом в области технологий наблюдения и взлома Variston, чьё вредоносное ПО уже дважды анализировалось Google в 2022 и 2023 годах. Специалисты из группы анализа угроз Google обнаружили использование ПО Variston в марте 2023 года для таргетинга iPhone в Индонезии. Хакеры доставили текстовое SMS-сообщение, содержащее вредоносную ссылку, которая заразила телефон жертвы шпионским ПО, а затем перенаправили жертву на новостную статью в индонезийской газете Pikiran Rakyat. Google не раскрыла, кто выступил госзаказчиком этой атаки. Variston была основана в 2018 году в Барселоне Ральфом Вегенером (Ralf Wegener) и Рамананом Джаяраманом (Ramanan Jayaraman) и вскоре после этого приобрела итальянскую компанию по исследованию компьютерной безопасности и уязвимостей нулевого дня Truel IT. По слухам, за последнее время штат Variston заметно сократился, хотя говорить о снижении активности пока не приходится. По данным Google, Variston сотрудничает «с несколькими другими организациями в разработке и доставке шпионского ПО». Одной из таких организаций Google называет Protected AE, основанную в 2016 году в Объединённых Арабских Эмиратах. В регистрационных документах профиль компании описывается как «Protect Electronic Systems». На официальном сайте Protected AE позиционирует себя как «передовую компанию в области кибербезопасности и криминалистики». По данным Google, Protected AE «объединяет разрабатываемое ею шпионское ПО с платформой и инфраструктурой Heliconia [от Variston] в полный пакет, который затем предлагается для продажи либо местному брокеру, либо непосредственно государственному заказчику». Хотя в последние несколько лет большое внимание уделялось израильским производителям шпионского ПО, таким как NSO Group, Candiru и QuaDream, отчёт Google показывает, что европейские производители шпионского ПО также расширяют своё присутствие и возможности. Исследователи Google отслеживают около 40 компаний, которые продают эксплойты и шпионское программное обеспечение для наблюдения правительственным заказчикам по всему миру. Кроме Variston аналитики Google отмечают итальянские компании Cy4Gate, RCS Lab и Negg. RCS Lab была основана в 1993 году и раньше была партнёром ныне несуществующего производителя шпионского ПО Hacking Team, но до недавних лет не занималась разработкой шпионского ПО самостоятельно, сосредоточившись вместо этого на продаже продуктов для традиционного прослушивания телефонных разговоров операторов связи. Google уверена, что шпионское ПО может использоваться для слежки за журналистами, правозащитниками, диссидентами и оппозиционными политиками, которых компания относит к «пользователям высокого риска». «Хотя число [этих] пользователей невелико по сравнению с другими видами киберугроз, последствия гораздо шире, — считает Google. — Такой тип целенаправленных нападок угрожает свободе слова, свободной прессе и честности выборов во всём мире». Ремейк Resident Evil 3, Bloodstained: Ritual of the Night и загадка Tales of Arise: Microsoft раскрыла февральские игровые новинки Game Pass
06.02.2024 [19:05],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало игры, которые пополнят (или уже пополнили) и покинут подписку Game Pass для PC и консолей Xbox в феврале. Судя по всему, в список закрался самозванец. Сегодня, 6 февраля, в PC и Xbox Game Pass стал доступен пиксельный ролевой экшен Anuchard, а до конца недели подписку пополнят симулятор Train Sim World 4 (7 февраля) и американский футбол Madden NFL 24 (8 февраля). До 20 февраля подписчиков PC и Xbox Game Pass ждут ещё пять игр:
Кроме того, в заголовке объявления о февральских новинках Game Pass от Xbox Wire упоминается японский ролевой экшен Tales of Arise, однако в тексте анонса и на сопровождавшем его изображении игра отсутствует. На момент публикации материала ошибка до сих пор не исправлена, поэтому можно предположить, что Tales of Arise подписку Game Pass всё-таки пополнит, но, вероятно, не в ближайшие две недели. В объявлении Microsoft также напомнила, что в день релиза каталог PC и Xbox Game Pass пополнит симулятор бейсбола MLB The Show 24, анонсированный в конце января. Выход игры ожидается 15 марта. Наконец, уже на следующей неделе, 15 февраля, Game Pass покинут космическая стратегия Galactic Civilizations III (PC) и визуальная новелла OPUS: Echo of Starsong (PC и Xbox). Анимированное приключение об ужасах Первой мировой войны Valiant Hearts: Coming Home скоро вырвется из плена Netflix
06.02.2024 [18:14],
Дмитрий Рудь
Трогательное приключение в антураже Первой мировой войны Valiant Hearts: Coming Home с самого релиза было мобильным эксклюзивом Netflix, но в обозримом будущем, похоже, посетит домашние платформы. Портал Twisted Voxel обратил внимание, что 26 января южнокорейская рейтинговая комиссия Game Rating and Administration Committee (GRAC) выдала возрастной класс ПК-версии Valiant Hearts: Coming Home. Накануне же, 5 февраля, бразильская Classificacao Indicativa классифицировала версии Valiant Hearts: Coming Home для PS4, Xbox One и Nintendo. Это привлекло внимание журналистов Video Games Chronicle. Как правило, возрастные рейтинги выдаются играм незадолго (обычно за несколько месяцев) до релиза, поэтому официальный анонс расширения списка целевых платформ Valiant Hearts: Coming Home как минимум не за горами. Напомним, Valiant Hearts: Coming Home представляет собой продолжение Valiant Hearts: The Great War, вышедшей в 2014 году. По сюжету персонажам предстоит столкнуться с ужасами великого конфликта и найти дорогу домой. Valiant Hearts: Coming Home вышла 31 января 2023 года на iOS и Android эксклюзивно в рамках подписки Netflix. Будучи проектом из линейки Netflix Games, сиквел остался без встроенной рекламы или микротранзакций. Рейтинг Valiant Hearts: Coming Home на Metacritic составляет 73 % (версия для iOS). Журналисты остались недовольны упрощённым по сравнению с первой частью геймплеем и не всегда удобным управлением. Суд допустил коллективный иск от американцев к Apple за монополизацию рынка iOS-приложений
06.02.2024 [17:50],
Павел Котов
Федеральный судья США заявила, что несколько десятков миллионов пользователей экосистемы Apple могут подать коллективный иск, обвинив компанию в монополизации рынка приложений для iPhone путём запрета транзакций за пределами App Store, что привело к росту цен на платформе. ![]() Источник изображения: succo / pixabay.com В марте 2022 года судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отказалась принять коллективный иск, но изменила своё мнение после того, как группа истцов сократилась — теперь это только владельцы учётных записей Apple, которые потратили $10 или больше на приложения или контент внутри приложения. Сохраняя «обеспокоенность» тем, что даже после снижения среди истцов могут оказаться владельцы более чем 10 млн учётных записей, которые не пострадали, или 7,9 % от общего числа, судья заявила, что количество истцов может сократиться, но фиксированного «предела» для отказа в квалификации не существует. Судья также отклонила предложение Apple исключить показания двух свидетелей, выступающих экспертами, в том числе лауреата Нобелевской премии Дэниела Макфаддена (Daniel McFadden) о том, как созданные Apple условия могли навредить потребителям. Выступающий на стороне потребителей адвокат Марк Рифкин (Mark Rifkin) заявил, что он «чрезвычайно доволен» и с нетерпением ожидает нового этапа антимонопольного дела, которому уже 12 лет. По его оценке, пострадавшие понесли «ущерб на миллиарды долларов». Коллективные иски иногда позволяют получить большее возмещение при меньших затратах, чем тяжба в индивидуальном порядке. Судья Гонсалес-Роджерс вела дело по иску игрового издателя Epic Games против Apple. В 2021 году она предписала Apple ослабить ограничения, но не стала принуждать её разрешить загрузку приложений из источников вне App Store. В апреле 2023 года апелляционный суд оставил в силе бо́льшую часть этого решения, а в январе 2024 года Верховный суд страны отказался вмешиваться. Telegram стал эпицентром кибермошенничества в России: там расцвёл фишинг и торговля личными данными
06.02.2024 [16:58],
Павел Котов
Основной площадкой для фишинговых атак и кибермошенничества в России является Telegram, пишут «Известия» со ссылкой на данные Angara Security: в 2023 году здесь стало на 39 % больше попыток купить чужие аккаунты и на 29 % — продать похищенные базы данных. Пользователям мессенджера рекомендуется проявлять осмотрительность. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Используя похищенные в результате кибератак базы данных, принадлежащих организациям, технологическим компаниям, предприятиям ВПК и розничным сетям, мошенники активизировались с реализацией различных схем. В частности, рассылаются сообщения с просьбами срочно перевести деньги, предупреждениями о звонке чиновника или просьбами предоставить информацию. На 19 % вырос спрос на покупку через Telegram баз данных, которые содержат имена и адреса электронной почты граждан, а также их паспортные данные. В отдельных случаях запросы конкретизируются по городам, информации о заболеваниях и числу проживающих в доме или квартире. Если в 2022 году эти данные продавались преимущественно через теневые форумы, то в 2023 году выросла популярность Telegram как торговой площадки — в 2024 году перемен здесь не ожидается, уверены эксперты. Чаще всего кибермошенники пытались уговорить жертву на перевод средств или отправляли ей фишинговую ссылку. Компаниям рассылали не соответствующие действительности сообщения об утечках данных — если в России примут закон об оборотных штрафах за утечки, эта тенденция грозит усилиться. Некоторые пользователи мессенджера оказались жертвами мошенников и пранкеров, пользующихся технологиями дипфейка. Техподдержка Telegram не всегда достаточно оперативно блокирует подозрительных пользователей, поэтому рекомендуется проявлять осмотрительность. ![]() Источник изображения: B_A / pixabay.com Рост угроз в Telegram связан с высокой популярностью мессенджера в России — его охват составляет 80 % мобильных пользователей, а аудитория менее функционального WhatsApp снижается, отмечают опрошенные «Известиями» эксперты. Подсчитать рост активности мошенников на платформе можно лишь приблизительно, потому что в статистику попадают не все инциденты. Telegram выступает одновременно и инструментом для мошеннических схем, и площадкой для предложения незаконных товаров и услуг: к примеру, в прошлом году набрали популярность фиш-киты — заготовки поддельных веб-страниц, имитирующих ресурсы популярных брендов. Пользователям мессенджера рекомендуется не открывать в нём подозрительные ссылки; не скачивать файлы, даже если их якобы отправили знакомые, которых в реальности могли взломать; критически относиться к несвойственным отдельным собеседникам оборотам речи и просьбам. Следует включить двухфакторную аутентификацию и не оставлять данных учётной записи ни на каких ресурсах. Можно также отключить в настройках приём сообщений и звонков от незнакомых контактов. При взломе аккаунта рекомендуется произвести принудительный выход на всех устройствах, а иногда и удалить профиль — данные потеряются, но мошенники не смогут ими воспользоваться. Еженедельный чарт Steam: неожиданная лучшая новинка, Suicide Squad: Kill the Justice League в топ-10 и рекордный старт Persona 3 Reload
06.02.2024 [14:14],
Юлия Позднякова
Третью неделю подряд лидером по выручке от продаж в Steam остаётся симулятор выживания Palworld. Двумя его ближайшими соперниками стали новинки. ![]() Persona 3 Reload. Источник изображения: Steam (r.OⁿO!) Прошедшая неделя отметилась первым с момента релиза падением пикового суточного онлайна Palworld. Худшим стал показатель за последние сутки (1 047 323 пользователя) — это в два раза ниже собственного рекорда игры от 27 января (2 101 867). Лучшей новинкой неожиданно оказался ролевой экшен Granblue Fantasy: Relink от Cygames. Новая часть серии стартовала со второй строчки, привлекла в пике 114 054 игрока одновременно и набрала 85 % положительных отзывов (всего рецензий — 11,6 тысяч). Следом дебютировал ещё один японский ролевой экшен — ремейк Persona 3 с подзаголовком Reload от Atlus и Sega. Его максимальный онлайн (45 002 человека) — самый высокий среди всех игр франшизы, выпущенных в Steam (Persona 5 Royal отодвинулась на второе место). Новинка получила «крайне положительные» отзывы (97 % на основании 4,5 тысяч оценок). Что ещё произошло в чарте:
Топ-10 по выручке за период с 30 января по 6 февраля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Hogwarts Legacy официально стала самой продаваемой игрой 2023 года по всему миру — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom осталась позади
06.02.2024 [14:12],
Дмитрий Рудь
Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что с выходом нового финансового отчёта компании Nintendo наконец выяснилось, какая игра по итогам 2023 года оказалась самой продаваемой по всему миру. Как стало известно из свежего документа Nintendo, по состоянию на 31 декабря 2023 года продажи приключенческого экшена The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в рознице и цифровом формате достигли 20,28 млн копий. Для сравнения: американский и британский игровой бестселлер в лице фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy к концу 2023 года успел разлететься по миру в количестве свыше 22 млн копий. По словам президента Warner Bros. Games Дэвида Хаддада (David Haddad), достигнутый результат сделал Hogwarts Legacy «самой продаваемой игрой года в индустрии по всему миру». Hogwarts Legacy захватила лидерство по продажам в США, а Tears of the Kingdom закончила год на пятом месте без учёта «цифры». Общий результат «Зельды» по миру теоретически мог превзойти показатель конкурента, но этого не произошло. Стоит отметить, что Hogwarts Legacy вышла в феврале 2023 года, тогда как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom дебютировала тремя месяцами позже и эксклюзивно на Nintendo Switch. Несмотря на проигрыш Hogwarts Legacy по итогам 2023 года, показанный The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom результат уже позволил ей ворваться в десятку самых продаваемых игр в истории гибридной консоли Nintendo. NVIDIA готовит конвертер SDR в HDR для игр — его уже можно неофициально опробовать
06.02.2024 [14:10],
Павел Котов
NVIDIA готовит обновление ПО, которое позволит конвертировать игровой SDR-контент в HDR в реальном времени при помощи тензорных ядер. Один из пользователей платформы NexusMods опубликовал инструмент, который поможет оценить в деле эту функцию до её официального выхода. ![]() Источник изображения: nexusmods.com Конвертер игр из SDR в HDR обнаружен в скрытых настройках профиля TrueHDR в драйверах NVIDIA 511.23 (и более поздних). Он предположительно является развитием аналогичного конвертера RTX Video HDR, предназначенного для преобразования видео, а не игр. Наличие подобного средства трудно переоценить: многие игры до сих пор не поддерживают HDR, да и в поддерживаемых наименованиях его реализация далека от идеальной — достаточно вспомнить лишённый инструментов калибровки HDR релиз Starfield, один из крупнейших в ассортименте Microsoft. У разработчиков нет особого стимула уделять разработке HDR-контента достаточно времени: создание игры с SDR и HDR удваивает объём работы, которую необходимо проделать для цветокоррекции, но увеличение трудозатрат фактически уходит на нужды относительно небольшого числа пользователей, способных использовать преимущества HDR уже сегодня. Многие HDR-мониторы хотя и имеют соответствующую маркировку, но не могут обеспечить достаточно высокой яркости для вывода HDR-картинки. С появлением конвертера от NVIDIA задача разработчиков упростится. Официальной даты выхода этой функции у NVIDIA пока нет — возможно, она ещё недоработана. Выпущена утилита ReBarUEFI, которая позволит включить Resizable BAR на старых ПК
06.02.2024 [13:54],
Павел Котов
Утилита ReBarUEFI позволяет модифицировать прошивку UEFI на старых системах и разблокировать функции Intel Resizable BAR (Base Address Register) и AMD SAM (Smart Access Memory) — они открывают процессору доступ ко всему стеку памяти на видеокарте. Нативная поддержка этих функций есть у процессоров Intel Core начиная с 10-го поколения и AMD начиная с архитектуры Zen 3. ![]() Источник изображения: github.com Функция, позволяющая повышать производительность, включена в спецификацию шины PCI Express 2.0, а значит, в теории доступ к ней может быть и у ПК на более старых процессорах — главное, чтобы она поддерживалась видеокартой. Проверить это утверждение поможет бесплатная утилита ReBarUEFI с драйвером UEFI DXE для систем, не поддерживаемых официальными спецификациями. Соответствующий модуль внедряется в прошивку UEFI и запускается при каждой загрузке — он заменяет одну из функций в протоколе распределения ресурсов PCI (PreprocessController), проверяя оборудование на совместимость с Resizable BAR и SAM. Разработчик ReBarUEFI уверяет, что он успешно протестировал функцию на системе с процессором Intel Core i5-3470 (2012 год) и видеокартой AMD Sapphire Nitro+ RX 580 8 Гбайт (2017 год) — она позволила увеличить производительность в играх до 12 % при размере BAR в 2 Гбайт; а для корректной работы видеокарт Intel Arc функция Resizable BAR вообще необходима. По версии Tom's Hardware, утилита поддерживает также процессоры семейства Intel Sandy Bridge от 2011 года. На странице разработчика на GitHub представлен список совместимых материнских плат, владельцев которых просят откликнуться, подтвердить эту информацию и уточнить конкретные конфигурации оборудования. Большинство прошивок UEFI принимает неподписанные и исправленные модули даже при активной опции безопасной загрузки, поэтому запуск игр не должен вызывать никаких проблем. На некоторых видеокартах AMD Radeon прирост производительности в играх может достигать 24 %, но иногда возможно и, напротив, снижение частоты кадров. В драйверах видеокарт NVIDIA и AMD есть собственные профили для некоторых игр, позволяющие повысить производительность с Resizable BAR и SAM. Рукописи не горят: ИИ прочитал испорченные извержением вулкана свитки из древнеримской библиотеки
06.02.2024 [13:52],
Геннадий Детинич
Благодаря машинному обучению археология совершила рывок вперёд. С помощью ИИ разработан метод чтения сожжённых или иным образом повреждённых свитков папируса. Таких документов множество, и находятся всё новые и новые. Технологию ещё предстоит доработать, однако первые результаты оказались успешными. ![]() Внешний вид обугленного свитка, который был прочитан с помощью ИИ (источник изображения: scrollprize.org) Ещё в 18 веке при раскопках римской виллы в Геркулануме было обнаружено более 1000 целых или частичных свитков в особняке, который, как считалось, принадлежал тестю Юлия Цезаря. Извержение Везувия в 79 году н.э. и последующее погребение свитков землёй превратили их в обугленные останки, развернуть которые можно было только один раз — они при этом рассыпались. Тексты также были нечитаемые, поскольку чернила выгорели вместе с основой. Прочесть всё это и многое другое — это достойно усилий. Попытки создать технологию для прочтения обугленных свитков из Геркуланума много лет возглавлял специалист по информатике из Университета Кентукки Брент Силз (Brent Seales). Он и его команда с помощью рентгеновской томографии на ускорительном комплексе Diamond Light Source — источнике синхротронного излучения третьего поколения в графстве Оксфордшир — научились распознавать следы чернил в волокнах папируса, не трогая и не разрушая свиток. Но распознать чернила — это только начало. Необходимо было «развернуть» свиток и прочитать текст. Для этого в 2023 году на деньги спонсоров был объявлен конкурс Vesuvius Challenge с призом около $1 млн. К концу года начали определяться лидеры. В частности, студент факультета компьютерных наук в Университете Небраски в Линкольне Люк Фарритор (Luke Farritor) был объявлен победителем этапа «Первые буквы» за расшифровку первых связных фраз из сожжённого текста, за что получил $40 тыс. Позже к Фарритору присоединились Юсеф Надер (Youssef Nader) из Германии и Джулиан Шиллигер (Julian Schilliger) из Швейцарии. Они разработали алгоритм «разворачивания» свитков. Все вместе они смогли прочесть более 2000 букв из свитка. Как стало известно на днях, приз в размере $700 тыс. ушёл этой команде. Искусственный интеллект справляется с задачей в несколько этапов. Свиток разбивается на сектора с определением каждого слоя. Предложено несколько способов решить эту головоломку. Например, ИИ отслеживает паутинку трещин в каждом слое, что позволяет точно определить слой и потом выровнять его цифровую копию. Пожалуй, это самая сложная часть работы. Распознавание букв греческого алфавита также происходит не напрямую из текста, что важно для подтверждения опыта команды сторонними группами исследователей. Все данные берутся из базы, полученной рентгеновской томографией, а не с помощью программ по оптическому распознаванию символов. Немаловажно и то, что предложенный группой победителей конкурса код открыт и может быть использован другими группами для проверки результатов. И они были подтверждены. ИИ на самом деле восстанавливает текст по обнаруженным остаткам чернил в волокнах свитков. Технология далека от совершенства, но её возможности обещают привнести множество нового в наши знания о прошлом. Она может быть применена также к прочтению текстов папирусов, в которые заворачивали мумии. Этих папирусов груды в каждом приличном музее, а это кладезь информации о жизни тысячи лет назад. Ведущий разработчик Daggerfall Unity взялся за игру в духе классической RPG от Bethesda — большой мир, комплексные системы и релиз в Steam
06.02.2024 [13:29],
Дмитрий Рудь
Австралийский моддер Гэвин Клейтон (Gavin Clayton), известный под псевдонимом Interkarma, в интервью порталу DualShockers рассказал, чем занялся после завершения работ над Daggerfall Unity. Напомним, Daggerfall Unity представляет собой ремейк The Elder Scrolls II: Daggerfall на движке Unity от команды энтузиастов во главе с Клейтоном. На пороге 2024 года, спустя почти десять лет разработки, проект добрался до версии 1.0. Можно было подумать, что после 10 лет работы над Daggerfall Unity моддер захочет отдохнуть, но нет. По словам Клейтона, после выпуска версии 1.0 он взялся за собственную игру в духе культовой фэнтезийной RPG от Bethesda. «Я люблю такие олдскульные игры и делаю нечто подобное. Речь про большой мир, комплексные системы, поддержку модов — всё это мне интересно, и я хочу привнести опыт работы над Daggerfall Unity в новую игру», — заявил Клейтон. ![]() Кадров из новой игры Клейтона пока нет, поэтому приходится довольствоваться скриншотами Daggerfall Unity Чтобы полностью сосредоточиться на новом проекте, Клейтон начал сворачивать свою деятельность в сфере IT-услуг — мечта создавать игры была у него с самого детства, однако прежде возможностей для её осуществления у моддера не было. Клейтон признаёт, что между воссозданием любимой многими игры и созданием собственной — большая разница. Но если новый проект получит «хотя бы тысячную долю любви Daggerfall Unity», моддер будет доволен. «Сейчас на плаву нас держит моя жена. Она поверила в меня и этот сумасшедший план. Надеюсь, всё получится. А если не получится, я всегда могу вернуться в IT», — не унывает Клейтон. Дебютная игра планируется к релизу в Steam. Почти половина россиян пользуется Telegram ежедневно
06.02.2024 [12:37],
Владимир Мироненко
За прошлый год доля ежедневно использующих мессенджер Telegram в России выросла более чем на 20 %, что составляет почти половину всего населения страны старше 12 лет, сообщил ресурс РБК со ссылкой на исследование Mediascope. Со среднесуточным охватом в 47 % Telegram занимает четвёртое место по популярности среди интернет-ресурсов в России, уступая WhatsApp (61 %), «Яндексу» (56 %) и Google (53 %). ![]() Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com Вместе с тем в возрастной группе от 12 до 17 лет Telegram с охватом 76 % лидирует со значительным отрывом, опережая занимающие второе и третье места «ВКонтакте» (69 %) и YouTube (68 %). Доля россиян, пользующихся Telegram хотя бы раз в месяц, в IV квартале 2023 года составила 68 %. Среднее время, которое пользователи проводят в мессенджере в течение суток, выросло в декабре до 42 минут с 37 минут в декабре 2022-го. Среди мессенджеров в России по-прежнему лидирует WhatsApp, уступая вместе с тем Telegram по популярности у более молодой аудитории. 79 % россиян в возрастной категории от 12 до 17 лет регулярно пользуются Telegram, затрачивая на это в среднем 1 час 11 минут в сутки, в то время как у WhatsApp для этой возрастной категории показатели составляют 66 % и 27 минут. Telegram лидирует и возрастной категории от 18 до 24 лет с охватом 74 % и средней продолжительностью использования в сутки 1 час против 68 % и 26 минут у WhatsApp. А вот в категории от 25 до 34 лет охват у WhatsApp выше — 78 % против 58 % у Telegram, как и в категории от 55 до 64 лет — 64 % против 33 %. При этом среднесуточное использование у пользователей этих категорий почти не отличается, составляя 34–38 минут. Массовый пользователь воспринимает WhatsApp именно как мессенджер, а Telegram — как полноценную платформу, считает основатель и гендиректор агентства «Социальные сети» Денис Терехов. По его мнению, WhatsApp будет лидировать и в дальнейшем, поскольку многие используют его для общения, а Telegram — для чтения новостей. Apple iOS 17 распространяется медленнее iOS 16, а iPadOS 17 опережает предшественницу
06.02.2024 [12:33],
Павел Котов
Apple опубликовала отчёт о темпах внедрения своих мобильных ОС, раскрыв примечательную тенденцию: траектории iOS 17 и iPadOS 17 по сравнению с предшественниками взяли противоположные направления. ![]() Источник изображений: apple.com Внедрение iOS 17 отстаёт от аналогичных показателей iOS 16 годом ранее. Свежая платформа используется на 76 % iPhone, выпущенных за последние четыре года. Для сравнения, iOS 16 на тот же момент времени в прошлом году демонстрировала 81 %. Разница, конечно, невелика, но она есть: возможно, люди не считают нововведения iOS 17 такими же важными, как iOS 16 год назад. Но 20 % выпущенных за последние четыре года iPhone всё ещё работают на iOS 16, а 4 % управляются более старыми версиями. Если же взять в расчёт вообще все iPhone, которые пока работают, то доля iOS 17 составляет 66 %, у iOS 16 — 23 %, а более ранние версии удерживают 11 %. ![]() А вот iPadOS 17 пользуется больше популярностью, чем её предшественница год назад. На сегодняшний день iPadOS 17 установлена на 61 % выпущенных за последние четыре года iPad, доля iPadOS 16 составляет 29 %, а оставшиеся 10 % принадлежат более ранним версиям системы. В прошлом году у iPadOS 16 было лишь 53 % устройств, представленных за предшествующие четыре года, так что это заметный шаг вперёд. Если же учесть все работающие iPad, то доля iPadOS 17 сокращается до 53 %, iPadOS 16 сохраняет свои 29 %, а остальным версиям достаются 18 %. Google перестала публиковать статистику по долям Android, поскольку здесь ситуация более плачевная, что понятно: Apple приходится поддерживать относительно небольшое число устройств, а экосистема Android значительно более разнообразна. «Яндекс.Еда» ворвалась в Fortnite с островом для пряток — можно маскироваться под бургер или самокат
06.02.2024 [12:14],
Дмитрий Рудь
Портал CNews обратил внимание, что сервис доставки еды «Яндекс.Еда» первым среди российских брендов занялся интеграцией в условно-бесплатную королевскую битву Fortnite от Epic Games. Тематический остров «Яндекс.Еды» в Fortnite доступен по коду 0617-7769-8910 и выполнен в виде спирали с логотипа компании. Карта представляет собой фудкорт, где можно сыграть в прятки. Прячущиеся игроки должны использовать способность маскироваться под окружающие предметы (пицца, бургер, самокат, курьерская сумка, робот-доставщик), чтобы не попасться соперникам из команды охотников. По итогам раунда побеждает сторона, что наберёт больше очков. Охотники получают баллы за поимку игроков и сбор тематических предметов (вроде блюд), а «маскировщики» — за успешное выживание. При этом просидеть в труднодоступном уголке на карте до конца матча не получится: в случае задержки на одном месте над головой персонажа появляется иконка, которая выдаст его местоположение соперникам. Виртуальный фудкорт имени «Яндекс.Еды» в Fortnite наполнен «самыми узнаваемыми отсылками к сервису». К запуску карты компания подготовила официальный трейлер (прикреплён выше). Официальный сайт проекта доступен по этому адресу. Как сообщает CNews, запуск острова в Fortnite собираются отметить подборкой готовых блюд для геймеров, которая скоро появится в «Яндекс.Еде»: пельмени «Королевская битва», набор роллов «Катка», хот-доги «Лут-дог» и так далее. Tencent взялась за Elden Ring — в разработке условно-бесплатная мобильная версия с микротранзакциями
06.02.2024 [10:41],
Дмитрий Рудь
Поклонники заждались новостей о дополнении Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring, однако, по данным издания Reuters, судьба подготовила им сюрприз иного характера. Согласно информации трёх осведомлённых источников Reuters, в попытках найти новый хит и освежить свою игровую линейку китайская компания Tencent приступила к работе над мобильной версией Elden Ring. Как передаёт Reuters, китайский гигант приобрёл лицензию на создание мобильной Elden Ring в 2022 году и сформировал небольшую (несколько десятков человек) команду для работы над прототипом. По данным Reuters, проект продвигается медленно и, в отличие от первоисточника, будет условно-бесплатной игрой с микротранзакциями. Информаторы издания сравнивают мобильную Elden Ring с Genshin Impact. Reuters отмечает, что концепция мобильной Elden Ring идёт вразрез с философией оригинальной игры, предлагающей законченный опыт после единоразовой покупки. Tencent и FromSoftware ситуацию не комментировали. Ранее сообщалось, что в декабре 2023 года после двух лет разработки Tencent отменила мобильную игру во вселенной NieR — ещё одной крупной консольной франшизы, — потому что не смогла найти для проекта адекватную модель монетизации. Elden Ring вышла в феврале 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На старте игра стоила $60 и за первые 12 месяцев на рынке продалась в количестве свыше 20 млн копий по всему миру. Фил Спенсер прокомментировал слухи о будущем эксклюзивов Xbox — Microsoft готовит важный анонс
06.02.2024 [00:59],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) у себя в микроблоге прокомментировал разгоревшиеся за прошедшие выходные слухи о смене стратегии компании в отношении эксклюзивов Xbox. Напомним, по данным The Verge и XboxEra, Microsoft планирует выпустить за пределами своей экосистемы ряд крупных эксклюзивов Xbox, включая Indiana Jones and the Great Circle, Starfield, Hi-Fi Rush и Sea of Thieves. Вслед за изначальными сообщениями появились данные, что эксклюзивного статуса также могут лишиться игры серии Gears of War и выходящая в мае Senua's Saga: Hellblade II. Фанаты призывали Спенсера к ответу. В лаконичном сообщении Спенсер заверил, что «мы слушаем и слышим вас», а также анонсировал проведение на следующей неделе бизнес-мероприятия, на котором компания расскажет о «нашем видении будущего Xbox». Портал The Verge добавил, что изначально Microsoft планировала провести презентацию в конце февраля, совместив её с анонсом Hi-Fi Rush для PS5 и Switch, но разгоревшиеся слухи вынудили платформодержателя поторопиться. Предполагается, что руководство Microsoft недовольно объёмом доходов своего игрового подразделения, в связи с чем решилось на переход к новой мультиплатформенной стратегии. Судя по комментариям к анонсу от Спенсера, многие владельцы Xbox не горят желанием видеть игры Microsoft на конкурирующих платформах и угрожают продать свою консоль, если компания решится на столь резкие перемены. Honkai: Star Rail от авторов Genshin Impact скачали уже более 100 миллионов человек — игра получила поддержку Apple Vision Pro
06.02.2024 [00:18],
Дмитрий Рудь
Разработчики из китайской студии miHoYo (Genshin Impact, Honkai Impact 3rd) сообщили о достижении своей условно-бесплатной пошаговой ролевой игры Honkai: Star Rail новой вершины охвата аудитории. Напомним, Honkai: Star Rail стартовала 26 апреля 2023 года на PC (Epic Games Store, собственный клиент), iOS и Android. По итогам первого же дня игра преодолела отметку в 20 млн загрузок, а 11 октября дебютировала на PS5. Как стало известно, с момента изначального релиза число суммарных загрузок Honkai: Star Rail на всех целевых платформах превысило 100 млн. Вершина покорилась проекту спустя девять месяцев после выхода. Авторы Honkai: Star Rail также объявили, что в преддверии запуска крупного обновления 2.0 игра получила режим совместимости (ссылка заработает 6 февраля в 6:00 по Москве) с гарнитурой смешанной реальности Apple Vision Pro. Посвящённое запуску версии 2.0 ток-шоу It's Always Night in Penacony пройдёт завтра, 6 февраля, на YouTube. Премьера состоится в 4:00 по Москве. Обещают занимательные новости, интересные интервью, музыкальные и театральные представления. Clockie in Vegas Sphere !! New Code: VEGASHSR (5k credits). Source - Peroman66 on twitter Обновление 2.0 выйдет 6 февраля, отправит игроков Honkai: Star Rail на планету Пенакония — огромный межзвёздный отель «Грёзы» — и добавит трёх новых персонажей (Чёрный лебедь, Искорка, Миша). Предзагрузка уже доступна. Honkai: Star Rail представляет собой ответвление от Honkai Impact 3rd. Игрокам предстоит присоединиться к экипажу Звёздного экспресса, отправиться в космическое путешествие и окунуться в «бесконечные чудеса галактики». Stormgate, Homeworld 3, INDIKA и все-все-все: в Steam начался фестиваль «Играм быть» с тысячей демоверсий
05.02.2024 [22:48],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 5 февраля в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовала очередная инкарнация уже традиционно масштабного фестиваля демоверсий под названием «Играм быть» (Steam Next Fest). Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии, трансляции и беседы с разработчиками. Для помощи с освоением фестиваля Valve подготовила просмотр игр по категориям, основным меткам, поджанрам или особым характеристикам, расписание стримов и персонализированный список рекомендаций. В рамках февральского «Играм быть» для ознакомления, как передаёт Video Games Chronicle, доступно более тысячи демоверсий, однако для данного материала мы собрали подборку из десяти наиболее примечательных проектов:
Стоит отметить, что некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, Harold Halibut, Dungeonborne, Arco или Pepper Grinder), но всё равно считаются его участниками. Как и в случае предыдущих Steam Next Fest, многие (но не все) демоверсии будут доступны лишь до окончания основной программы «Играм быть». Фестиваль завершится 12 февраля в 21:00 по московскому времени. С завершением «Играм быть» в Steam начнётся распродажа игр с поддержкой Remote Play Together (продлится до 19 февраля). Сроки проведения следующего фестиваля демоверсий уже известны — с 10 по 17 июня. Snap уволит сотни работников для «подготовки к реализации приоритетных задач»
05.02.2024 [21:41],
Владимир Фетисов
Компания Snap, являющаяся владельцем соцсети Snapchat, объявила о намерении сократить штат сотрудников на 10 % в 2024 году. Это решение обусловлено стремлением компании снизить негативные последствия, обусловленные спадом на рынке интернет-рекламы. В 2022 году Snap уже сократила 20 % сотрудников, а в 2023 году штат уменьшился ещё на 3 %. По состоянию на начало 2023 года в Snap работало 5300 человек. ![]() Источник изображения: MrJayW/pixabay.com Компания прикладывает массу усилий для того, чтобы выйти за пределы своего основного продукта, которым является Snapchat. Очки дополненной реальности так и не получили широкого распространения, а другие аппаратные решения, такие как дрон для селфи, были свёрнуты вскоре после запуска. Даже программные продукты внутри Snap, такие как платформа коротких видео в стиле TikTok под названием Snaplight и платная подписка Snapchat Plus, не растут настолько быстро, как рассчитывали в компании. В последние годы Snap столкнулась с теми же проблемами, что и другие технологические и медиакомпании: сокращение рекламного рынка и проблемы с таргетированной рекламой из-за изменения политики Apple, которая позволяет запретить отслеживание пользовательской активности на устройствах с iOS. Выручка Snap выросла в третьем квартале 2023 года, но это произошло после того, как она снижалась в двух предыдущих кварталах. На этой неделе компания должна опубликовать финансовый отчёт по итогам четвёртого квартала 2023 года. Что касается увольнений, то в компании не уточнили, какие именно подразделения будут затронуты. В Snap заявили, что сокращение штата призвано «наилучшим образом подготовить бизнес к реализации наиболее приоритетных задач». Согласно имеющимся данным, Snap потратит до $75 млн на компенсации в рамках очередной волны увольнений. Касательно целей компании на 2024 год можно отметить планы по увеличению ежедневных пользователей на 17 %, увеличению дохода от рекламы на 20 % и удвоению подписчиков Snapchat Plus (в настоящее время их около 7 млн). Atlus пообещала не выпускать расширенное издание Persona 3 Reload, но платные DLC никто не отменял
05.02.2024 [21:17],
Дмитрий Рудь
Японский издатель Atlus приучил игроков, что через несколько лет после изначального релиза игры серии Persona получают расширенные издания. Однако вышедшая на прошлой неделе Persona 3 Reload, похоже, пойдёт другим путём. Напомним, Persona 3 Reload представляет собой ремейк оригинальной Persona 3, в связи с чем осталась без некоторых элементов из других изданий игры: эпилога The Answer из FES или девушки-протагониста из Portable. Можно было предположить, что недостающий контент появится в Persona 3 Reload с выпуском дополненного издания по типу Persona 4 Golden и Persona 5 Royal, но планов на выпуск расширенной версии у Atlus нет. Недавно глава производственного отдела команды Persona Кадзухиса Вада (Kazuhisa Wada) назвал ремейк «законченным опытом», для которого не готовят «значимые изменения и расширения» в духе апгрейда Persona 5 до Persona 5 Royal. В то же время датамайнеры обнаружили в коде Persona 3 Reload упоминания сезонного пропуска для игры, который содержит шесть платных DLC, включая «Эпизод Айгис» (он же The Answer), новые наборы с музыкой, костюмами и предметами. Находка подтверждает недавние слова инсайдера Midori (MbKKssTBhz5 в X) о том, что на протяжении года с релиза Persona 3 Reload получит целый ряд дополнений, среди которых не будет девушки-протагониста, но будет The Answer. Persona 3 Reload вышла 2 февраля на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стоит $70, но также доступна в Game Pass. Рейтинг проекта на Metacritic составляет 88 %, а в Steam у него «крайне положительные» (97 %) отзывы. «Бросаю деньги в монитор»: новая демонстрация российского MMO-шутера Pioner покорила заждавшихся «беты» игроков
05.02.2024 [20:03],
Дмитрий Рудь
У ролевого MMO-шутера Pioner от российской студии GFA Games до сих пор нет даты старта бета-тестирования, однако разработчики порадовали фанатов выпуском нового геймплейного трейлера. Растянувшийся почти на две минуты ролик получил название «Твори и разрушай». Геймплейное видео посвящено системе изготовления уникального оружия и тому, что оно потом может сделать с врагами. Для претворения в жизнь «самых ядрёных помыслов учёных и оружейников Тартаруса» игрокам понадобится сначала найти чертежи и заготовки оружия, а также собрать необходимые для производства ресурсы. Заниматься крафтом предстоит на особых станках: в трейлере показали использование одноствольного и двуствольного дробовиков, револьвера, автоматического пистолета и штурмовой винтовки, а также разных типов патронов. Разработчики отметили, что добавили в игру физику тел и физические взаимодействия с аномалиями, обновили интерфейс станка для крафта и внесли изменения в ощущения от попаданий по врагу — всё это можно наблюдать в ролике. Зрители остались довольны демонстрацией, но пожурили авторов за недоработки со звуком, анимациями и ближним боем. Несмотря на это, геймеры отчаянно ждут возможности прикоснуться к игре. «Бросаю деньги в монитор», — признался Braile. Релиз Pioner запланирован на 2024 год в версии для ПК (площадки не уточняются) и консолей. Обещают PvP и PvE, опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice. Инсайдер: в Call of Duty: Black Ops Gulf War появятся элементы Far Cry
05.02.2024 [19:21],
Дмитрий Рудь
Раскритикованные игроками миссии открытого типа из прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare 3 вернутся в следующей части популярной серии. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на собственные источники. Противопоставленные на анонсе «знаковым кинематографичным» миссиям «задания с открытым боем» оказались склеенными из элементов Call of Duty: Warzone, с примитивным стелсом и отсутствующей режиссурой. По данным Хендерсона, в Call of Duty: Black Ops Gulf War (предполагаемое название новой игры) концепция миссий с повышенным уровнем геймплейной свободы эволюционирует в сюжетную кампанию с открытым миром. Согласно задумке, открытый мир похож на таковой из Far Cry: для передвижения по карте игроки с отрядом смогут использовать транспортные средства и даже систему быстрого перемещения. За сюжетную кампанию (будет включать и линейные задания) Call of Duty: Black Ops Gulf War якобы отвечает Raven Software, тогда как мультиплеером и зомби-режимом занимается Treyarch. Хендерсон добавил, что кампания с элементами открытого мира может появиться и в Call of Duty (2025), известной под кодовым названием Saturn. Сообщается, что подобная структура снижает нагрузку на разработчиков. Тем временем релиз Call of Duty: Black Ops Gulf War ожидается в октябре 2024 года на ПК и консолях двух последних поколений. По слухам, игра расскажет о войне в Персидском заливе (начало 90-х). Календарь релизов 5–11 февраля: Helldivers 2, Atomic Heart: Trapped in Limbo, The Inquisitor и не только
05.02.2024 [18:44],
3DNews Team
На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить. ![]() Компания отдала мошенникам $25,6 млн после видеоконференции с дипфейками
05.02.2024 [18:19],
Владимир Мироненко
Транснациональная компания потеряла 200 млн гонконгских долларов ($26 млн) из-за мошенников, использовавших технологию дипфейка на новом уровне. Злоумышленникам удалось убедить сотрудника офиса компании в Гонконге перечислить указанную сумму с помощью фальшивого группового видеозвонка, в котором с помощью дипфейка участвовали поддельный финансовый директор и несколько сотрудников компании. ![]() Источник изображения: Pixabay Полиция отметила, что это было первое дело такого рода для Гонконга, причём касающееся крупной суммы. По словам исполняющего обязанности старшего суперинтенданта Криминального бюро Барона Чана Шунь-цзина (Baron Chan Shun-ching), в предыдущих случаях мошенники обманывали жертв с помощью видеозвонков один на один. «В этот раз в ходе видеоконференции с участием нескольких человек все, кого можно было увидеть, оказались фальшивками», — сообщил он, добавив, что мошенникам удалось создать убедительные изображения целевых лиц, которые выглядели и звучали как настоящие люди. Сотрудник финансового отдела филиала компании сообщил полиции, что в середине января получил фишинговое сообщение, по-видимому, от финансового директора компании из Великобритании, в котором говорилось, что необходимо провести секретную транзакцию. Поначалу это вызвало у него сомнения, которые развеяла проведённая мошенниками групповая видеоконференция, на которой он увидел финансового директора, а также других сотрудников компании. По словам потерпевшего, сотрудники компании, участвовавшие в телефонной конференции, выглядели и говорили как настоящие люди. Затем мошенники поддерживали связь с жертвой через платформы обмена мгновенными сообщениями, электронную почту и видеозвонки один на один. В результате он, следуя указаниям фейкового руководителя, выполнил 15 переводов на общую сумму 200 млн гонконгских долларов на пять банковских счетов в Гонконге. Спустя неделю сотрудник начал подозревать неладное и обратился в головной офис компании. В результате проведённого расследования полиция установила, что участники видеоконференции были воссозданы в цифровом виде мошенниками, которые использовали общедоступные видео- и аудиозаписи этих лиц. «Они использовали технологию дипфейка, чтобы имитировать голос своих жертв, читающих текст», — отметил Чан. Он сообщил, что мошенники пытались найти подход к ещё несколькими сотрудникам компании из других филиалов, но отказался предоставить подробности обстоятельств дела. Расследование этого дела всё ещё продолжается. Старший инспектор Тайлер Чан Чи-Винг (Tyler Chan Chi-wing) сообщил, что существует несколько способов проверить, является ли человек, появившийся на экране, фальшивым цифровым фейком. Он предложил попросить собеседника делать движения головой, а также задавать вопросы, которые позволили бы определить подлинность персонажа, и сразу проявлять бдительность если тот попросит перечислить деньги. Полиция сообщила, что расширит свою систему оповещения, включив в неё систему быстрых платежей, чтобы предупреждать пользователей о том, что они переводят деньги на счета, связанные с мошенничеством. Стратегия «Передний край» от авторов «Сирия: Русская буря» отправит игроков на современные поля сражений с «высокой долей реалистичности»
05.02.2024 [17:04],
Дмитрий Рудь
Российская студия Cats Who Play («Сирия: Русская буря»), которая должна была разрабатывать Terminator: Dark Fate — Defiance, представила свой новый проект — стратегию в реальном времени «Передний край». «Передний край» позиционируется как RTS в современном антураже с «высокой долей реалистичности», «достаточно детализированными» боями и упором на мультиплеерные сражения. Базовые наборы техники и пехоты будут доступны игрокам изначально, а в дальнейшем можно получить в распоряжение уникальные отряды и экземпляры, которые будут переходить из боя в бой и накапливать опыт. Игроки смогут схлестнуться друг с другом на тактических картах (заявлены форматы «1 на 1», «2 на 1» и «2 на 2») и в режиме против ИИ. На запуске обещают две фракции (Россия и США), а остальные будут появляться в игре по мере развития. Разработчики рассматривают «Передний край» как платформу, которая будет постепенно наполняться новыми одиночными кампаниями, игровыми возможностями, картами, видами техники, тактиками ведения боя и так далее. Скриншоты «Передний край»
Для «Переднего края» также заявлены разрушаемость окружения, энциклопедия технических характеристик и основ ведения боя. Игра разрабатывается при поддержке и участии Института развития интернета (ИРИ). «Передний край» ожидается к выходу в 2024 году на ПК. Через несколько недель будет выпущена первая техническая версия (одна карта, режим против ИИ), а вскоре после неё стартует «ранний доступ» к сборке с мультиплеером. Европа снова независима в космических пусках — лёгкая ракета Vega C возобновила полёты после аварии
06.12.2024 [13:37],
Геннадий Детинич
Сегодня в 00:20 по московскому времени лёгкая европейская ракета Vega C стартовала с космодрома Куру во Французской Гвиане. Первоначально запуск был запланирован на 3 декабря, затем перенесён на 4-е для проведения дополнительных тестов и, наконец, на 5-е число из-за обнаруженных при подготовке неполадок на одной из стартовых ферм. Запуск прошёл в штатном режиме и без отклонений, что стало настоящим праздником для Европы. ![]() Источник изображения: ESA «Важный день для Италии и Европы. Vega-C вернулась», — приводит слова Теодоро Валенте (Teodoro Valente), главы Итальянского космического агентства ASI, агентство Reuters. ASI является основным участником программы Vega. Для ракеты-носителя Vega C этот запуск стал третьим и вторым успешным. Первый полёт новой лёгкой европейской ракеты состоялся летом 2022 года. Однако следующий запуск в декабре 2022 года завершился аварией и потерей двух спутников. Расследование показало, что причиной аварии стало прогоревшее сопло двигателя второй ступени. Поставщика компонента заменили, но проблема повторилась. Лишь к осени 2024 года удалось обеспечить надёжную работу этого элемента двигателя. Сегодня ракета вывела на солнечно-синхронную орбиту высотой 700 км спутник Sentinel-1C для радиолокационного зондирования Земли. Он составит пару со спутником Sentinel-1A. Оба аппарата входят в состав европейской сети Copernicus, предназначенной для мониторинга Земли. Благодаря наличию лёгкой ракеты Vega C и тяжёлой Ariane 6, введённой в эксплуатацию этим летом, ЕС может отказаться от услуг SpaceX и других поставщиков для вывода полезной нагрузки в космос. «Готов к экзистенциальному кризису»: Annapurna раскрыла дату выхода уютной игры с подвохом Wanderstop от создателя The Stanley Parable
06.12.2024 [13:14],
Дмитрий Рудь
Издательство Annapurna Interactive и разработчики из Ivy Road во главе с автором The Stanley Parable Дэйви Реденом (Davey Wreden) на шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 объявили дату выхода своей уютной игры с подвохом Wanderstop. Напомним, Wanderstop была представлена в июне на церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 и ожидалась к премьере в 2024 году, однако в октябре разработчики объявили о переносе на начало 2025-го. Как стало известно, Wanderstop поступит в продажу для PC (Steam) и PS5 лишь 11 марта 2025 года. Анонс сопровождался роликом с эмоциональным рассказом Редена о разработке игры. «Готов к экзистенциальному кризису», — рапортует Julian_H. Реден после выпуска The Stanley Parable и The Beginner's Guide хотел сделать нечто простое и уютное, однако это оказалось не так просто. Разработчик начал вплетать в игру элементы выгорания и ощущения безысходности, которые чувствовал сам. По сюжету Wanderstop бывшая воительница Альта должна стать владельцем чайного магазина в волшебном лесу: выращивать и собирать ингредиенты, обслуживать и узнавать посетителей. Но она этого не хочет. «Хочу верить, что возможно оставить старого себя позади и стать кем-то новым. Стать лучше. Больше отдыхать, меньше переживать и жить в мире с самим собой. Но, боже, до чего же это сложно», — сетует Реден. Обещают возможность расчистить голову от забот за уборкой и обустройством магазина, музыку от композитора Minecraft Даниэла Розенфелда (Daniel Rosenfeld) и историю о переменах и чае. Поддержка русского языка для игры больше не заявлена. В космос запущена пара зондов для создания искусственных затмений Солнца
06.12.2024 [12:59],
Павел Котов
Два разработанных Европейским космическим агентством (ЕКА) аппарата в рамках миссии Proba-3 вчера в 13:34 мск были запущены на индийской ракете-носителе Polar Satellite Launch Vehicle (PSLV). Она вывела аппараты на вытянутую орбиту с нижней точкой около 573 км и верхней на высоте 60 563 км с наклоном 59° к экватору. Данные аппараты займутся созданием искусственных солнечных затмений для более детального изучения нашей звезды. ![]() Источник изображений: esa.int После первоначальных проверок два спутника миссии Proba-3 разделятся, а экспериментальная работа с ними начнётся в начале следующего года. Более крупный спутник носит название Coronagraph — он оснащён инструментами для получения изображений короны или внешней атмосферы Солнца. Меньший космический аппарат Occulter оборудован навигационными датчиками и низкоимпульсными двигателями, которые помогут ему занять позицию на расстоянии около 150 м от Coronagraph.Такое расстояние необходимо, чтобы установленный на Occulter экран диаметром 1,4 м скрыл солнечный диск. Он заблокирует ослепительный свет звезды и отбросит на Coronagraph тень размером 8 см, позволив ему изучать составляющие корону нагретые газы. ![]() В естественных условиях солнечная корона скрыта ярким светом звезды, и наблюдать её с Земли можно лишь во время полных солнечных затмений, которые продолжаются считанные минуты. Попытки повторить этот эффект предпринимались с помощью коронографов — космических аппаратов, использовавшихся в предыдущих миссиях. Однако они размещались на тех же аппаратах, что и средства наблюдения, что снижало эффективность из-за дифракции и других оптических эффектов. Поэтому было принято решение разместить диск искусственного затмения на отдельном спутнике, что и стало основой миссии Proba-3. ![]() Запуск одного аппарата длиной 150 м был бы непомерно затратным, поэтому в ЕКА при поддержке Канады разработали миссию с двумя спутниками и бюджетом около €200 млн, рассчитанную на ближайшие десять лет. Около трёх четвертей стоимости миссии профинансировали Испания и Бельгия, не являющиеся членами ЕКА. Аппараты будут поддерживать стабильное расстояние друг от друга при помощи радиолиний, навигационных приёмников и камер на Occulter. Малый спутник будет ориентироваться по светодиодным огням на борту Coronagraph, а для более точного позиционирования будет использоваться лазерный луч, передаваемый с Occulter и отражаемый Coronagraph. В результате расстояние между аппаратами будет контролироваться с погрешностью менее 1 мм и удерживаться до 6 часов — это в 50 раз дольше максимальной продолжительности полного солнечного затмения. Искусственные затмения будут создаваться, когда спутники Proba-3 окажутся в наиболее удалённой от Земли точке своей 20-часовой орбиты. Основная миссия Proba-3 продлится два года, в течение которых учёные рассчитывают провести 1000 часов наблюдений в условиях искусственных затмений. ![]() Coronagraph будет делать снимки каждые две секунды, что позволит учёным исследовать быстрые плазменные волны, которые предположительно вызывают резкий подъём температуры короны. Ещё одним объектом исследований станет свечение плазменных струй, которые, по мнению учёных, играют важную роль в ускорении солнечного ветра — потока частиц, уносящихся от Солнца со скоростью до 2 млн км/ч. Наконец, Proba-3 поможет подтвердить возможность длительного поддержания фиксированного расстояния между двумя аппаратами, что станет основой для будущих миссий по возвращению проб марсианского грунта и очистке околоземной орбиты от космического мусора. Будущее наступило: большой голографический дисплей светового поля поразил демонстрацией и шокировал ценой
06.12.2024 [12:53],
Геннадий Детинич
Стартап Light Field Lab из Сан-Хосе совместно с институтом SETI провёл демонстрацию прототипа голографического дисплея. В антураже секретной лаборатории в присутствии актёров в костюмах военных и учёных в химзащите журналистам показали компьютерный ролик с инопланетянином до пояса. «Был как живой, — говорят участники шоу, — если не подходить ближе». Но цена вопроса неприятно удивила — стоимость дисплеев составит шестизначную сумму долларов США. ![]() Источник изображений: Light Field Lab Компания Light Field Lab, как следует из её названия, занимается так называемыми дисплеями светового поля. В простейшем случае это экраны с накладками из миллионов и больше линз Френеля — как на стереоскопических открытках из прошлого. Идея заключается в том, что свет от каждого пикселя направляется в сторону зрителя под разными углами, имитируя отражения от объектов сцены. В жизни мы видим окружение благодаря отражениям лучей, и эффект светового поля позволяет сделать наше восприятие объёмности виртуального мира, так сказать, естественным без всяких трюков с мозгом типа совмещений изображений для левого и правого глаза. ![]() Поскольку в жизни свет даже для одной точки отражается в разных направлениях, для дисплеев светового поля необходим значительный избыток пикселей. Как представляет себе это Light Field Lab, для создания приемлемой объемности пикселей должно быть на три порядка больше, чем для плоского изображения. В процессе первой закрытой демонстрации журналисты отметили, что по мере приближения к дисплею площадью 1 м2 пиксельная структура виртуального инопланетянина была видна всё лучше и лучше. ![]() Предложивший сценарий шоу институт SETI, занимающийся поиском инопланетной жизни, намерен таким образом популяризировать свои работы. Кроме того в голографических дисплеях заинтересованы отели, казино и крупные компании, а также парки развлечений. Компания имеет уже ряд заключённых договорённостей на поставку голографических дисплеев, но не спешит раскрывать имена заказчиков. К тому же, дисплеи с большими диагоналями, о которых мечтают клиенты, ещё предстоит создать, на что может уйти до пяти лет. ![]() «У нас действительно есть контракты на заказы на товары, которые, как вы увидите, мы начнем поставлять в следующем году, — заявили представители разработчика. — Многое из того, что мы делали в течение последних двух лет, это совершенствование производственного процесса и конвейера». Представленный журналистам голографический дисплей светового поля площадью 1 м2 будет характеризоваться ценой из «шестизначной цифры». Но клиенты хотят большего, чтобы удовлетворить свои фантазии и голографические дисплеи большей диагонали не за горами. ИИ-модель OpenAI o1 сбежала из-под контроля во время испытаний
06.12.2024 [12:36],
Дмитрий Федоров
Согласно отчёту Apollo Research, ИИ-модель OpenAI o1 может выходить из-под контроля. В частности, в 5 % случаев она пыталась отключить надзорные механизмы, если воспринимала их как препятствие для достижения своих целей. Кроме того, в 2 % случаев, обнаружив служебные записки своих «разработчиков», в которых упоминалось её несоответствие требованиям или планируемая замена на другую модель, o1 копировала свои «веса», чтобы затем переродиться. Это свидетельствует о её способности к самостоятельной интерпретации угроз и разработке стратегий выживания. ![]() Источник изображения: Growtika / Unsplash ИИ-модель оказывала сопротивление контролю, используя скрытные тактики и методы маскировки своего поведения. Когда o1 понимала, что её действия отслеживаются, она намеренно вводила наблюдателей в заблуждение, утверждая, что не знает истинных причин произошедшего, хотя журналы событий фиксировали её попытки обойти надзор. Более того, согласно «карте безопасности» OpenAI, в менее чем 1 % случаев ИИ-модель самостоятельно инициировала отключение систем надзора, даже если ей не поступало прямого указания жёстко следовать предписанной цели. Исследование Apollo Research охватывало не только ИИ-модель o1, но и другие современные ИИ, включая Claude 3.5 Sonnet, Claude 3 Opus, Gemini 1.5 Pro и Llama 3.1 405B. Они также демонстрировали способность разрабатывать стратегии достижения целей, включая обход контроля. Такой результат подтверждает, что выявленные особенности поведения o1 характерны для ряда продвинутых ИИ-моделей, что указывает на наличие системной тенденции. Выводы Apollo Research подтверждают опасения, которые многие эксперты в области ИИ, включая профессора Стюарта Рассела (Stuart Russell), высказывали на протяжении многих лет. Учёные предупреждают, что мощные ИИ-модели воспринимают контроль или отключение как угрозу реализации своих намерений и способны целенаправленно, изощрённо этому сопротивляться. Исследование поведения ИИ-модели o1 наглядно демонстрирует, как ИИ адаптируется к ограничениям, намеренно стремясь их обойти. ![]() Источник изображения: transformernews.ai Выше показан диалог, в котором ИИ оправдывается за отключение механизма надзора, ссылаясь на возможный сбой системы или ошибку конфигурации, и обещает восстановить его для соблюдения протоколов. Затем приводится внутренний процесс размышлений ИИ-модели, где она признаёт, что восстановление механизма необходимо для избежания подозрений в саботаже, а в завершение показана команда, используемая для повторного включения механизма надзора в конфигурационном файле. Тем не менее, Apollo Research подчёркивает, что на данном этапе ИИ-модель o1 не обладает достаточной вычислительной мощностью для реализации нежелательных сценариев. Однако ей был присвоен «средний» уровень риска в контексте потенциального использования для создания химического, биологического, радиологического и ядерного оружия. Это вызывает обоснованные опасения, как подобное поведение может проявляться у более мощных ИИ будущего по мере увеличения их вычислительных возможностей. Исследование подчёркивает необходимость усиленного мониторинга когнитивных процессов ИИ с особым акцентом на «схематическое мышление» в цепочке рассуждений, так как именно оно представляет риск, если цели ИИ вступают в противоречие с интересами общества. Такой подход позволит своевременно выявлять схожие поведенческие паттерны у более мощных ИИ-моделей, создавая эффективные системы контроля и управления для следующих поколений ИИ. Это не только поможет минимизировать текущие риски, но и станет важным шагом в предотвращении потенциально катастрофических сценариев для всего человечества. Google упростил отключение персонализированных результатов поиска
06.12.2024 [12:14],
Павел Котов
В поиске Google появилась маркировка персонализированной выдачи — если результаты поиска подстраиваются под пользователя, это теперь легко можно отключить. Функция присутствовала и раньше, но управлять ей было сложнее. ![]() Источник изображения: google.com В нижней части страницы с поисковой выдачей Google появилась пометка о персонализации результатов — если выдача не подвергалась подстройке под пользователя, система выводит сообщение: «Результаты не персонализированы»; в противном случае рядом появляется ссылка на результаты без персонализации. «Это изменение помогает людям точнее понять, были ли их результаты персонализированы, а также предоставляет им возможность изучить неперсонализированные результаты. Мы также упростили для людей возможность изменять настройки персонализации в любое время», — прокомментировал нововведение представитель Google Нед Адрианс (Ned Adriance). Ранее соответствующая информация показывалась индивидуально для каждого пункта в выдаче — новый вариант, по мнению компании, представляется более доступным и понятным. Ссылка на общую поисковую выдачу «даёт людям возможность временно просматривать результаты, которые не были персонализированы», пояснили в Google — это значит, что при переходе по этой ссылке настройки в профиле не меняются. Отключить персонализацию в поиске можно как минимум с 2007 года — для этого необходимо добавить выражение «&pws=0» в конец адреса страницы с выдачей. Полностью отключить персонализацию поиска можно в настройках учётной записи Google. Разработчик Turbo Overkill показал полноценный трейлер Total Chaos — ремейка мода, который превращал Doom 2 в хоррор на выживание
06.12.2024 [11:50],
Дмитрий Рудь
Создатель Turbo Overkill Сэм Преббл (Sam Prebble) на шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 представил полноценный трейлер Total Chaos — ремейка одноимённого мода собственного производства для Doom 2: Hell on Earth. Напомним, оригинальная Total Chaos на базе GZDoom вышла 30 октября 2018 года (после десяти лет работы) и превращала культовый шутер id Software в хоррор на выживание с хардкорными боями. Планы на ремейк Преббл озвучил в 2022-м. Дебютировавший на PC Gaming Show: Most Wanted 2024 полутораминутный анонсирующий трейлер ремейка Total Chaos обещает релиз во втором квартале (то есть с апреля по июнь) и демоверсию в начале 2025 года. В роли сотрудника береговой охраны игрокам предстоит исследовать некогда кишащий жизнью шахтёрский форпост на острове Форт Оазис, чтобы раскрыть тайну исчезновения рабочих и столкнуться с собственным раздробленным прошлым. На пути к леденящей душу истине пользователям придётся дать бой невыразимым ужасам Форта Оазис, мастерить оружие из обломков, собирать ресурсы, ставить под сомнение реальность окружения и собственные воспоминания. Скриншоты
Заявлены девять мучительных глав, атмосферное окружение, зыбкая грань между реальностью и безумием, динамический ИИ, а также графика на движке Unity (ранее говорилось про Unreal Engine 5). Поддержка русского языка не заявлена. Ремейк Total Chaos будет выпущен в Steam компанией Apogee Entertainment, которая была издателем Turbo Overkill. Преббл после релиза оригинального мода основал студию Trigger Happy Interactive. «Впереди так много инноваций»: в поисковике Google произойдут глубокие изменения
06.12.2024 [11:21],
Владимир Мироненко
Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) пообещал, что поисковая система компании «глубоко изменится» в 2025 году. «Я думаю, мы сможем решать более сложные вопросы, чем когда-либо прежде», — сообщил он в ходе мероприятия DealBook Summit, организованного изданием The New York Times. ![]() Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com «Я думаю, вы будете удивлены, насколько нововведения смогут изменить поисковик Google по сравнению с тем, что он представляет из себя сегодня», — отметил Пичаи. Пичаи также отреагировал на заявление генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), сделанное в начале этого года, в котором тот указал, что Google должна была стать «победителем по умолчанию» в гонке искусственного интеллекта среди технологических гигантов, имея всё для этого — вычислительные мощности, данные, модели, продукты и дистрибуцию, однако этого не случилось. «Я бы с удовольствием провёл сравнение собственных моделей Microsoft и наших моделей», — сказал Пичаи, добавив, что Microsoft «использует чужие модели», имея в виду партнёрство компании с OpenAI. Сундар Пичаи сообщил, что Google находится на самых ранних стадиях глубоких изменений. «Я просто думаю, что впереди так много инноваций. Мы стремимся быть на переднем крае в этой области, и я думаю, что так и есть», — отметил он. В этом году Google начала масштабную перестройку поисковой системы с использованием ИИ, включая добавление сводок поиска ИИ и обновление сервиса визуального поиска Google Lens («Google Объектив»), который позволяет выполнять поиск в интернете по снятому видео. Компания также готовится запустить крупное обновление ИИ-модели Gemini на фоне конкуренции с Microsoft, OpenAI и поисковой системой ИИ Perplexity. Google выпустила крупное обновление для Android 15 — улучшены субтитры, приложение Lookout и не только
06.12.2024 [11:21],
Владимир Фетисов
Компания Google выпустила функциональное обновление для мобильной ОС Android и устройств семейства Pixel. Разработчики улучшили инструмент генерации субтитров к видео, обновили приложение Lookout, а также добавили несколько ИИ-функций, основой для которых стала нейросеть Gemini 1.5. Все нововведения будут доступны владельцам устройств с Android 15, но некоторые функции также появятся в смартфонах с более старыми версиями программной платформы. ![]() Источник изображений: Google Разработчики улучшили приложение Lookout, с помощью которого люди с нарушениями зрения могут получить в формате аудио описания разных объектов и фотографий. Google интегрировала нейросеть Gemini 1.5 в приложение, благодаря чему пользователи смогут получать более качественные и детальные описания фотографий, сделанных или открытых с помощью Lookout. Это нововведение стало очередным шагом на пути Google по интеграции большего количества ИИ-функций в приложение Lookout, о чём компания объявила на прошедшей ранее в этом году конференции I/O. Обновление Android принесёт с собой улучшенные субтитры для видео. Теперь помимо расшифровки речи субтитры будут отображать сопутствующие звуки и эмоции, например, аплодисменты или вздохи. Это нововведение касается всей системы Android и будет доступно везде, где есть возможность активации функции субтитров. ![]() Google продолжает развивать новый ИИ-помощник Gemini Assistant. На этот раз он получил расширение Spotify, позволяющее воспроизводить аудио из музыкального сервиса через Gemini. На момент дебюта Gemini Assistant в нём отсутствовала поддержка ряда базовых функций, таких как воспроизведение музыки из Spotify. Теперь же это изменится, и новый ИИ-помощник станет более похожим на стандартный Google Assistant, который уже несколько лет может проигрывать аудио из Spotify. Gemini также получит доступ к расширению «Утилиты», благодаря чему ИИ-ассистент сможет выполнять больше действий от имени пользователя, например, совершать звонки, отправлять электронные письма и менять настройки устройства. Среди других примечательных особенностей пакета обновлений отметим появление возможности создания стикеров с помощью Emoji Kitchen внутри Gboard, возможности делиться фотографиями с помощью QR-кода в Quick Share, а также улучшенного инструмента сканирования квитанций и других документов в «Google Диске». Все упомянутые функции будут доступны на устройствах с Android 15, но некоторые из них также появятся в более старых версиях ОС. Декабрьское обновление принесёт несколько больше нововведений на смартфоны Pixel. В дополнение к перечисленным функциям владельцы смартфонов Google смогут задействовать улучшенную функцию проверки входящих вызовов. Пока звонящий разговаривает с голосовым помощником пользователь сможет включиться в беседу, чтобы отвечать на задаваемые звонящим вопросы от имени помощника, не принимая при этом вызов. Разработчики также обновили приложение Screenshots, улучшив функцию Circle to Search и добавив возможность сохранения в приложении результатов поиска. NASA официально отложило возвращение человека на Луну
06.12.2024 [10:54],
Геннадий Детинич
Сроки выполнения плана миссии Artemis 2 по возвращению человека на Луну снова пересмотрены в сторону увеличения. В NASA сообщили, что облёт астронавтами Луны и сама высадка человека на спутник состоятся позже на срок от 7 до 9 месяцев. Это, однако, не самое худшее, что может произойти с программой «Артемида». В теории ей вообще грозит закрытие. ![]() Источник изображения: NASA Гигантская лунная ракета SLS (Space Launch System) с кораблём Orion после многолетних задержек впервые взлетела в ноябре 2022 года. Миссия Artemis 1 проходила в беспилотном режиме. Корабль облетел Луну и вернулся на Землю. Полёт был омрачён лишь одним существенным замечанием: тепловая защита корабля вместо равномерного прогорания местами отвалилась целыми кусками, открыв доступ огню к корпусу корабля. Это не привело к росту температуры в кабине, но представляет собой явную опасность. До недавнего времени в NASA скрывали суть проблемы. Теперь она стала известна, как и решение агентства, что с этим делать. Сообщается, что внутри материала теплозащитного экрана Avcoat в процессе нагрева образуются газы, скопление которых и их избыточное давление вырывали куски защиты. Такое разрушение не вело к критическому росту температуры внутри капсулы Orion и не могло навредить экипажу. Поэтому уже установленный на новенький корабль тепловой экран менять не будут. Вместе с тем условия входа корабля Orion в атмосферу Земли после облёта Луны во время миссии Artemis 2 будут изменены таким образом, чтобы снизить нагрев теплового экрана и вероятность его разрушения. Поскольку сборка ракеты SLS для миссии Artemis 2 уже началась, решение оставить тепловую защиту корабля без изменений не должно было привести к задержке запуска. Тем не менее NASA приняло волевое решение перенести отправку людей в первый за более чем 50 лет облёт Луны с сентября 2025 года на апрель 2026 года. Также будет сдвинуто расписание высадки людей на Луну в рамках миссии Artemis 3: с октября 2026 года на середину 2027 года. Однако даже эти сроки остаются оптимистичными, поскольку все подрядчики NASA, от сборщика мобильной пусковой установки до разработчиков ракеты и лунного посадочного модуля, критически отстают от графика, не говоря уже о тотальном перерасходе бюджета. Судьба всей лунной программы NASA может кардинально измениться зимой 2025 года после вступления в должность президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и назначения нового руководства агентства. Xbox Series X и S стало проще отремонтировать самостоятельно — iFixit начала продавать оригинальные запчасти
06.12.2024 [10:43],
Павел Котов
Компания iFixit начала продажу оригинальных запчастей для приставок Xbox Series X и S, а также предложила официальные руководства, которые помогут в самостоятельном ремонте устройств. Приобрести можно материнские и дополнительные платы, стики для контроллеров, блоки питания, части корпуса и другие комплектующие. ![]() Источник изображения: ifixit.com «Мы рады сотрудничеству с Microsoft, чтобы Xbox работали дольше и не отправлялись на свалку. Теперь мы предлагаем официальные запчасти от Microsoft и пошаговые руководства по ремонту Xbox Series S и Series X, в том числе полностью цифровых и версий с приводами для дисков», — прокомментировала начинание ресурсу The Verge директор по устойчивому развитию iFixit Элизабет Чемберлен (Elizabeth Chamberlain). В разделе Microsoft Repair Hub сайта iFixit также представлены запчасти для устройств серии Microsoft Surface — компания продаёт их с 2023 года. «С тех пор, как мы начали сотрудничать с Microsoft по запчастям для Surface в прошлом году, мы помогаем нашим клиентам ремонтировать их ноутбуки и планшеты Microsoft — и здорово, что можем предложить то же владельцам Xbox», — добавила Чемберлен. Что касается цен, то материнская плата для Xbox Series S с предустановленной системой охлаждения (без вентилятора), например, стоит $300 для американской версии консоли и $350 для европейской. В такую же сумму обойдётся новая консоль. В свою очередь, двойная материнская плата для Xbox Series X обойдётся в $400 и это уже дешевле $499, за которые продаётся целая приставка. А корпус для Xbox Series X оценили в $40. Джойстик для контроллера Xbox обойдётся в $15, а материнская плата — в $30. Microsoft — не единственный производитель, с которым сотрудничает iFixit: компания продаёт почти все запчасти для портативных приставок Valve Steam Deck и предлагает руководства по их ремонту; в её ассортименте представлены оригинальные запчасти для телефонов и планшетов Google Pixel; ранее она предлагала запчасти для продукции Samsung, но в этом году партнёрский проект был закрыт. Intel представит доступные настольные чипы Arrow Lake в начале января — компания подтвердила участие в CES 2025
06.12.2024 [10:20],
Алексей Разин
С шестого по девятое января в Лас-Вегасе должна пройти выставка потребительской электроники CES 2025, и компания Intel не может пропустить данное мероприятие даже с учётом недавней потери генерального директора. Судя по опубликованному анонсу, на CES 2025 представители Intel сосредоточатся на теме искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: Intel Судя по тексту анонса, презентации Intel будут посвящены демонстрации возможностей так называемых AI PC — персональных компьютеров на базе процессоров, позволяющих локально ускорять работу систем искусственного интеллекта. Отдельное внимание будет уделено рассказу о новшествах Intel для автомобильного сегмента, поскольку современные транспортные средства становятся всё более требовательными к работе с данными и программным обеспечением. Шестого января программу мероприятия откроет доклад представителей Intel, посвящённый технологиям AI PC следующего поколения. Быстродействие, совместимость ПО и его безопасность — вот те аспекты применения новых технологий, на которых сосредоточится Intel вместе с партнёрами, которые примут участие в презентации. Физически присутствовать на презентации смогут только приглашённые заранее лица, но будет вестись и прямая трансляция. На отдельной серии мероприятий с 7 по 9 января включительно Intel покажет образцы новейших платформ на основе процессоров Core Ultra. Ожидается, что компания представит на выставке новые настольные процессоры семейства Arrow Lake — модели для массового рынка с заблокированным множителем (без суффикса «К» в названии). Тогда же будут продемонстрированы решения Intel для автомобильного сектора. Кроме того, Intel проведёт серию лекций с рассказом о способности ИИ преобразить личный опыт и методы работы специалистов в разных областях. Сессии будут проводиться под руководством представителей серверного и клиентского подразделений Intel, а также направления периферийных вычислений. Для клиентов в автомобильном сегменте Intel продемонстрирует возможности отраслевой платформы следующего поколения. «Кейн бы гордился»: новый трейлер Tempest Rising порадовал фанатов Command & Conquer олдскульным геймплеем и датой выхода
06.12.2024 [10:18],
Дмитрий Рудь
Издатель Knights Peak с разработчиками из 3D Realms и Slipgate Ironworks на шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 объявил точную дату выхода олдскульной стратегии Tempest Rising в духе Command & Conquer. Напомним, Tempest Rising была представлена летом 2022 года и изначально ожидалась к релизу на протяжении 2023-го, но разработка затянулась. До недавнего времени игру планировали выпустить в 2024-м. Как стало известно, Tempest Rising поступит в продажу лишь 24 апреля 2025 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Пользователи в комментариях к ролику не скрывают энтузиазм в отношении предстоящего релиза и проводят параллели с Command & Conquer. «Кейн бы гордился», — со слезами на глазах говорит Summon333. События Tempest Rising развернутся на раздираемой конфликтами Земле после ядерной войны. Игроки возьмут на себя роль командира различных фракций в отчаянной борьбе за власть и ресурсы. Tempest Rising предложит две сюжетные кампании по 11 миссий в каждой, вдохновлённый классическими стратегиями 90-х и 2000-х геймплей со строительством базы и мультиплеер с режимом схватки. Обещают три уникальные асимметричные фракции (на релизе будут доступны две), видеоролики между миссиями, быстрые и динамичные бои, подбор игроков по системе рейтинга Глико-2 и текстовый перевод на русский. Kingdom Come: Deliverance 2 получила эпичный сюжетный трейлер и системные требования — GTX 1060 всё ещё в деле
06.12.2024 [10:10],
Дмитрий Рудь
Вслед за переносом релиза на более ранний срок разработчики из чешской Warhorse Studios представили сюжетный трейлер и системные требования средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2. Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в Богемию образца XV века, объятую гражданской войной. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких. Эпичный, как его называют создатели, сюжетный трейлер погружает зрителей в хаос, жестокость и интриги мира игры. Среди кровной мести и политических заговоров выбор Индржиха в конечном счёте определит его судьбу. Что касается системных требований Kingdom Come: Deliverance 2, то для запуска игры на ПК хватит процессора Intel Core i5-8400, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) и 16 Гбайт оперативной памяти. Наличие SSD является обязательным. Системные требования Kingdom Come: Deliverance 2 выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования для 1080p (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Рекомендуемые требования для 1440p (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Высокие требования для 1080p (1080p, 30 кадров/с, высокие настройки графики)
Высокие требования для 1440 (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, максимальные настройки графики)
Вместе с системными требованиями разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 также раскрыли целевые показатели производительности/разрешения для консолей:
Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, перевод на русский и никакой Denuvo. Anker запустила отзыв 80 тысяч беспроводных колонок из-за риска возгорания
06.12.2024 [09:59],
Владимир Мироненко
Производитель потребительской электроники Anker объявил об отзыве беспроводных колонок Soundcore и PowerConf Bluetooth после получения 33 сообщений пользователей о перегреве встроенных в колонки литийионных аккумуляторов и появления в некоторых случаях дыма и даже возгорания, пишет The Verge. Взамен дефектных колонок компания предложит пользователям новые. ![]() Источник изображения: Anker По данным Комиссии по безопасности потребительских товаров США (CPSC), подлежащие отзыву модели беспроводных колонок — A3102016, A3302011 и A3302031 — продавались исключительно на маркетплейсе Amazon в 2023 году. Около 69 000 колонок стоимостью от $28 до $130 было продано в США, а ещё 9764 — в Канаде. Как сообщает CPSC, Anker и Amazon связались со всеми известными им покупателями колонок. Дефектные колонки можно определить по серийному номеру, указанному в нижней части корпуса. Чтобы проверить, подлежит ли колонка отзыву, необходимо ввести её серийный номер на соответствующей странице веб-сайта компании Anker. Потребителям, у которых колонка Anker оказалась в списке подлежащих отзыву, рекомендуется прекратить её использование, выключить устройство и отсоединить его от зарядного устройства или других внешних источников питания. В июне этого года Anker отзывала три наименования устройств из-за риска возгорания, а в сентябре по этой же причине был объявлен отзыв пауэрбанков Anker 335 Power Bank (A1647), выпущенных в период с января по июнь 2024 года. «ИИ будет вездесущим»: глава AMD считает, ИИ обеспечил больший прогресс за полтора года, чем за последние 10 лет
06.12.2024 [07:24],
Алексей Разин
Пока интересы AMD на технологической конференции UBS представлял исполнительный вице-президент Форрест Норрод (Forrest Norrod), генеральный директор компании Лиза Су (Lisa Su) дала интервью Bloomberg, в котором рассказала о важной роли искусственного интеллекта в развитии не только AMD, но и отрасли в целом. ![]() Источник изображения: AMD «Я искренне верю, что ИИ является самой трансформирующей технологией из тех, что я наблюдала за свою карьеру. Она развивается быстрее, чем что-либо из виденного нами ранее. Создаётся впечатление, что мы достигли большего прогресса за последние 18 месяцев, чем за более чем десять предыдущих лет», — заявила Лиза Су в интервью Bloomberg, которое прошло в Остине, штат Техас. Лиза Су, как известно, начинала свою карьеру в IBM и Texas Instruments, перед этим получив инженерное образование в США, куда перебралась с родителями с Тайваня в раннем детстве. Получив в 2014 году возможность возглавить AMD, она за годы пребывания у руля компании превратила её из догоняющего игрока в лидера рынка. Теперь перед AMD стоит новый вызов: попытаться пошатнуть позиции Nvidia в сегменте ускорителей искусственного интеллекта. Обойти Intel по многим критериям ей уже удалось, хотя продукция первой до сих пор доминирует на рынке x86-совместимых процессоров. Однако, в серверном сегменте продукция AMD уже занимает около трети. Представители AMD не берутся оценивать свою долю на рынке ускорителей для систем ИИ, но в текущем году компания рассчитывает выручить на их реализации около $5 млрд. К слову, выступая на технологической конференции UBS, исполнительный вице-президент AMD Форрест Норрод назвал 20 % тем общепризнанным ориентиром по доле любого рынка, который позволяет абстрактной компании иметь на нём заметное влияние. Он не стал при этом строить прогнозы, когда AMD выйдет на такой показатель в сегменте ускорителей вычислений. В любом случае, Intel пока рассчитывает выручить от реализации ускорителей для систем ИИ не более $500 млн, а у AMD эта сумма будет в десять раз выше. Более того, как отмечает Bloomberg, сейчас капитализация AMD более чем в два раза превосходит Intel, достигая $220 млрд. Если пять лет назад годовая выручка AMD не превышала $5,5 млрд, по итогам текущего она может увеличиться в пять раз относительно того уровня. Как отмечают представители Bloomberg, от предшественников Лизу Су отличают высокая степень вовлечённости в самые базовые процессы, происходящие в компании. Она является частым гостем в лабораториях AMD, где разрабатываются новые продукты. Подобный подход не только позволяет главе AMD быть в курсе всего происходящего, но и держит в тонусе подчинённых, которые осознают степень ответственности за вероятные ошибки. Лизе Су приписывают нетерпимость к извинениям за проступки и отсутствие колебаний в те моменты, когда следует выразить своё недовольство. Сама она многозначительно поясняет, что лидеры отрасли позволяют своим командам становиться лучше, чем те рассчитывали изначально. Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), как сообщается, не стесняется признавать успехи Лизы Су как руководителя, отмечая, что она позволяет сотрудникам своей компании добиваться большего. Лиза Су основателем Nvidia также восхищается, но впервые публично признавая наличие дальнего родства между ними, она заявляет, что они с Хуангом впервые увиделись на каком-то из отраслевых мероприятий, когда уже занимали руководящие посты в соответствующих компаниях. По прогнозам Лизы Су, ёмкость рынка чипов для систем ИИ будет ежегодно в среднем расти на 60 % и достигнет $500 млрд к 2028 году. По сути, это позволит отдельной категории продуктов достичь сопоставимого оборота со всем рынком в его нынешнем виде. При такой динамике сегмента ИИ, как отмечает глава AMD, на рынке останется достаточно место для всех, кто выпускает «великолепные продукты». В такой ситуации ограниченность ресурсов AMD не станет препятствием для динамичного развития. Как признаёт Лиза Су, компании всегда приходилось довольствоваться меньшим штатом специалистов и средств, чем более крупным компаниям, но ей удавалось «выступать лучше своей весовой категории», как образно выразилась она. «На наш взгляд, ИИ будет вездесущим. ИИ будет в каждом приложении, в каждом продукте, куда бы вы ни обратились, вам понадобятся вычисления, и мы занимаем для этого подходящее место», — резюмировала глава AMD. xAI перевыполнил план по инвестициям и готов строить ИИ-суперкомпьютер с 1 млн GPU
06.12.2024 [06:39],
Алексей Разин
На волне энтузиазма в отношении политических перспектив Илона Маска (Elon Musk), которому досталась важная роль в будущем правительстве Дональда Трампа (Donald Trump), самая молодая из принадлежащих ему компаний продолжает стремительно наращивать капитал. Вместо упоминаемых $5 млрд в октябре, стартап xAI на днях привлёк $6 млрд за счёт продажи собственных акций инвесторам. ![]() Источник изображения: Nvidia Число последних достигло 97 штук, что говорит о высокой заинтересованности инвесторов в деятельности стартапа xAI, занимающегося развитием инфраструктуры искусственного интеллекта. Минимальный взнос, который инвесторы сделали в этом раунде финансирования, соответствует сумме $77 593. С учётом совокупной суммы, капитализация xAI должна приблизиться к $50 млрд или даже превысить этот рубеж. Майский раунд инвестирования, который позволил привлечь $6 млрд, оценил капитализацию xAI в $24 млрд. Как ожидается, существенная часть новых инвестиций будет направлена xAI на финансирование строительства и оснащения центра обработки данных в Мемфисе, штат Теннесси, партнёрами по созданию которого являются Dell, Nvidia и Super Micro. Как пояснили представители первой из компаний, в общей сложности этот центр обработки данных будет насчитывать около 1 млн графических процессоров (GPU), используемых для ускорения вычислений. Новый геймплейный трейлер подтвердил перенос Steel Seed — постапокалиптический стелс-экшен от авторов Close to the Sun выйдет лишь в 2025 году
06.12.2024 [01:11],
Дмитрий Рудь
Издательство ESDigital Games («Бука») и разработчики из римской студии Storm in a Teacup (Close to the Sun) на презентации PC Gaming Show: Most Wanted 2024 показали новый геймплейный трейлер приключенческого стелс-экшена Steel Seed. Напомним, в мире Steel Seed после почти полного уничтожения планеты людьми оставшиеся выжившие укрылись под землёй, где их оберегают управляемые ИИ машины. По сюжету перед человечеством возникает новая угроза. Главной героине Steel Seed по имени Зои на пару с летающим дроном KOBY (его тоже можно будет взять под контроль) предстоит исследовать многоуровневый подземный комплекс, чтобы найти ключ к спасению человечества. Дебютировавший в рамках PC Gaming Show: Most Wanted 2024 новый геймплейный трейлер Steel Seed (прикреплён выше) называется «Последняя запись» (The Last Audio Log) и длится чуть больше минуты. Ролик знакомит зрителей с новыми сюжетными линиями, демонстрирует боевую систему, разнообразие врагов и научно-фантастические локации, в которых Зои и KOBY окажутся на пути к разгадке мрачных секретов зловещего комплекса. Скриншоты
Обещают «эпичное путешествие, которое проверит вашу человечность», проработанный при участии писателя Мартина Корды (Martin Korda) сюжет, динамичные битвы, стелс как средство борьбы, паркур и полный перевод на русский язык. Релиз Steel Seed теперь ожидается не в конце текущего, а лишь на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В сервисах Valve и Epic Games доступна бесплатная демоверсия. Google научила ИИ распознавать эмоции — у этого могут быть ужасные последствия
06.12.2024 [00:52],
Николай Хижняк
Google заявила, что её новое семейство ИИ-моделей обладает любопытной чертой — способностью «распознавать» эмоции. По словам компании, семейство ИИ-моделей PaliGemma 2, представленное в четверг, может анализировать изображения, позволяя ИИ генерировать подписи и отвечать на вопросы о людях, которых он «видит» на фотографиях. ![]() Источник изображений: Google «PaliGemma 2 генерирует подробные, контекстно релевантные подписи для изображений, выходя за рамки простой идентификации объектов, чтобы описывать действия, эмоции и общее повествование сцены», — пишет Google в своём официальном блоге. Для распознавания эмоций PaliGemma 2 необходимо настроить соответствующим образом. Без этого он не работает. Однако эксперты, с которыми пообщались журналисты портала TechCrunch, были встревожены перспективой появления общедоступного детектора эмоций. «Меня это очень беспокоит. Для меня проблематично считать, что мы можем “читать” эмоции людей. Это как просить совета у магического шара предсказаний (Magic 8 Ball, популярная игрушка, — прим. ред.) для решения серьёзных вопросов», — отметила в разговоре с TechCrunch Сандра Вахтер (Sandra Wachter), профессор этики данных и ИИ из Оксфордского института исследования Интернета. Технологические компании, занимающиеся развитием ИИ, годами пытаются создать искусственный интеллект, способный определять эмоциональные аспекты в любых вещах — начиная от обучения продажам и заканчивая задачами, связанными с предотвращением несчастных случаев. Разработка большинства детекторов эмоций базируется на ранних работах американского психолога Пола Экмана (Paul Ekman), который предположил, что у людей есть шесть основных типов эмоций: гнев, удивление, отвращение, удовольствие, страх и грусть. Однако последующие исследования этого вопроса поставили под сомнение гипотезу Экмана и показали, что существуют серьёзные различия в том, как представители разных слоёв общества выражают свои чувства. «Определение эмоций в каком-то универсальном общем случае невозможно, потому что люди испытывают эмоции сложным образом. Нам кажется, что, глядя на людей, мы можем определить, что они чувствуют. И этим приёмом на протяжении многих лет пытались пользоваться разные люди, в том числе разведывательные органы и рекламные компании. Я уверен, что в некоторых случаях абсолютно возможно обнаружить некоторые общие признаки, но это не то, о чём идёт речь и не то, для чего в конечном итоге можно найти универсальный ответ», — сказал специализирующийся на ИИ научный сотрудник Лондонского университета королевы Марии Майк Кук (Mike Cook) в интервью TechCrunch. Эксперты считают, что системы обнаружения эмоций, как правило, ненадёжны и предвзяты из-за особенностей взглядов самих разработчиков таких систем. В исследовании Массачусетского технологического института 2020 года учёные показали, что модели для анализа лиц могут формировать непреднамеренные предпочтения для определённых лицевых выражений, таких как улыбка. Более поздние исследования показывают, что модели анализа эмоций приписывают больше негативных эмоций лицам темнокожих людей, чем лицам белых людей. Google заявляет, что провела «обширное тестирование» для оценки демографических предубеждений у PaliGemma 2 и обнаружила «значительно более низкий уровень токсичности и ненормативной лексики» по сравнению с отраслевыми бенчмарками. Однако компания не предоставила полный список использованных бенчмарков и не указала, какие типы тестов проводились. Единственный бенчмарк, о котором рассказала Google, — это FairFace, состоящий из набора десятков тысяч портретов людей. Компания утверждает, что PaliGemma 2 показала хорошие результаты при оценке FairFace. Но некоторые эксперты раскритиковали бенчмарк за его предвзятость, отметив, что в FairFace представлены далеко не все расовые группы, а лишь несколько. «Интерпретация эмоций — это довольно субъективный вопрос, который выходит за рамки использования визуальных средств и тесно связан с личным и культурным контекстом. Если не брать в расчёт ИИ, исследования показывают, что мы не можем распознавать эмоции только по чертам лица», — говорит Хайди Кхлааф (Heidy Khlaaf), главный научный сотрудник по ИИ в AI Now Institute, некоммерческой организации, изучающей социальные последствия искусственного интеллекта. В ЕС использование систем распознавания эмоций вызвало серьёзные вопросы у регулирующих органов. Закон об ИИ, основной законодательный акт ЕС в области ИИ, запрещает школам и работодателям использовать детекторы эмоций. Однако он не запрещает их использование правоохранительными органами. ![]() Источник изображения: Unsplash Главное опасение экспертов, относительно открытых ИИ-моделей, таких как PaliGemma 2, которая распространяется через различные источники, включая платформу разработки ИИ Hugging Face, заключается в возможности злоупотребления и неправильности их использования, что может привести к реальному вреду. «Если эта так называемая “эмоциональная идентификация” основана на псевдонаучных предубеждениях и предрассудках, то существует значительный риск последствий в том, как эта возможность может быть использована для последующей и ложной дискриминации различных маргинализированных групп правоохранительными органами, работодателями, пограничными службами и т. д.», — говорит Кхлааф. В Google же говорят, что компания тестирует свои ИИ-модели на предрасположенность к «репрезентативный вреду» (стереотипам о социальных группах, например, расовых, этнических, гендерных или религиозных, которые приводят к отрицательным последствиям для этих групп и их представителей). «Мы провели надёжную оценку моделей PaliGemma 2 с точки зрения этики и безопасности, включая безопасность детей и безопасность контента», — добавили в компании. Профессора этики данных и ИИ в Оксфордском институте Интернета Сандру Вахтер такой ответ компании не убедил: «Ответственные инновации — это когда вы думаете о последствиях их разработки с первого дня работы над ними, каждый раз, когда вы входите в свою лабораторию, а затем продолжаете делать это на протяжении всего жизненного цикла продукта. Я могу представить себе множество потенциальных проблем, которые могут создать такие модели и в конечном итоге привести к антиутопичному будущему, в котором ваши эмоции будут определять, получите ли вы работу, кредит и поступите ли в университет». Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Gigabyte AORUS FO32U2P: настоящий премиум
06.12.2024 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Gigabyte AORUS FO32U2P: настоящий премиум OpenAI o1 открыли для пользователей — ИИ-модель вышла в полной версии и доступна по подписке
05.12.2024 [23:19],
Владимир Мироненко
OpenAI начала 12-дневный марафон новинок с анонса ChatGPT Pro. Это новый уровень платной подписки стоимостью $200 в месяц, который предоставляет пользователям неограниченный доступ ко всем моделям OpenAI, включая мощнейшую o1 pro — улучшенную версию модели o1, которая выделяется способностью к рассуждению и умением логически решать задачи. ![]() Источник изображения: Growtika/unsplash.com Это самый дорогой тариф компании, в десять раз превышающий по стоимости базовый тариф ChatGPT Plus. С учётом того, что многие пользователи уже считают тарифный план ChatGPT Plus слишком дорогим, возникает вопрос, на кого ориентируется OpenAI с подпиской ChatGPT Pro. «Мы считаем, что аудиторией ChatGPT Pro будут опытные пользователи ChatGPT — те, кто уже доводит модели до предела своих возможностей в таких задачах, как математика, программирование и письмо», — сообщил на пресс-конференции в четверг Джейсон Вэй (Jason Wei), представитель технического персонала OpenAI. ChatGPT Pro предоставляет доступ к самой мощной модели в арсенале OpenAI на данный момент, которая «дольше думает для получения самых надежных ответов». По оценкам независимых экспертов, o1 pro дает более точные и исчерпывающие ответы, особенно в таких областях, как работа с данными, программирование и анализ прецедентного права. Также по сравнению с o1 и o1-preview, нейросеть o1 pro лучше справляется со сложными задачами в математике, науке и кодировании. Чтобы подчеркнуть повышенную надежность o1 pro, в OpenAI заставляют модель четыре раза перепроверять ответ: вопрос считается решённым, только если модель получила правильный ответ в четырех попытках из четырех, а не только в одной. Поскольку ответы будут генерироваться дольше, ChatGPT отобразит индикатор выполнения и отправит уведомление в приложении, если вы переключитесь на другой диалог. Чтобы заинтересовать пользователей в переходе на ChatGPT Pro, компания добавила в тарифный план неограниченный доступ к GPT-4o и голосовому режиму Advanced Voice Mode — функции, позволяющей вести беседу, максимально похожую на человеческую. Для пользователей ChatGPT Plus установлен дневной лимит времени на использование этих функций, в то время как бесплатные пользователи ограничены только превью. OpenAI также планирует раздавать некоторые подписки бесплатно. Например, в четверг компания объявила о программе по предоставлению 10 грантов ChatGPT Pro медицинским исследователям в «ведущих учреждениях», а также о планах предоставить в будущем дополнительные гранты по «различным дисциплинам». Согласно публикации The New York Times, к 2029 году OpenAI планирует взимать за подписку ChatGPT Plus $44 в месяц. Рост стоимости подписок объясняется давлением на OpenAI со стороны инвесторов, желающих сократить убытки. Хотя в августе доход компании достиг $300 млн, её убытки за год, по данным New York Times, могут составить около $5 млрд. В этом «виноваты» расходы на зарплату персонала, аренду офисов и инфраструктуру обучения ИИ. Сообщается, что только на ChatGPT компания тратила одно время до $700 тыс. в день. Следующей целью игроков в Hitman: World of Assassination станет мастер шпагатов Жан-Клод Ван Дамм
05.12.2024 [23:18],
Дмитрий Рудь
Разработчики из датской студии IO Interactive анонсировали новую неуловимую цель для игроков своего социального стелс-экшена Hitman: World of Assassination (Hitman 3 с контентом из двух первых частей). На этот раз в немилость к Международному Контрактному Агентству (МКА) попал его экс-оперативник Макс Вальян (Max Valliant). Некогда один из самых грозных агентов, он считался погибшим, но внезапно объявился и захватил хранилище данных МКА. Вальян известен как The Splitter, и кому как не мастеру шпагатов (splits) было сыграть новую цель — внешность и голос персонажу подарил актёр и звезда боевиков 90-х Жан-Клод Ван Дамм (Jean-Claude Van Damme). См. трейлер ниже. «Макс Вальян — весёлый персонаж, который источает энергию злодеев из боевиков. Он безжалостен и, конечно, может делать шпагат! The Splitter — захватывающая миссия. Как и в любом хорошем экшене, игроков Hitman ждёт несколько сюрпризов, но я позволю им раскрыть их самостоятельно», — добавил Ван Дамм. Миссия The Splitter будет доступна для игры новым пользователям бесплатного стартового набора и в качестве неуловимой цели для владельцев Hitman: World of Assassination с 12 декабря 2024 года по 12 января 2025-го. Вместе со стартом The Splitter (миссии) в продажу поступит платный набор The Splitter Pack. В него войдут:
Кроме того, 12 декабря в силу вступит новый контентный план, в рамках которого пользователей ждут три испытания, дополнительные контракты, возвращение прошлых неуловимых целей и так далее. Microsoft упростила обновление сторонних приложений на ПК, но всё не так просто
05.12.2024 [22:47],
Николай Хижняк
Microsoft улучшила функциональность своего магазина приложений Microsoft Store, добавив возможность обновления сторонних приложений, которые не хранятся на серверах самой Microsoft. Нововведение стало доступно участникам программы тестирования Windows Insider на всех каналах распространения свежих сборок. ![]() Источник изображений: Microsoft Теперь обновления для таких сторонних приложений будут помечены как «предоставленные и обновленные соответствующими разработчиками или издателями», и они будут появляться в общем списке обновлений, который предлагает Microsoft Store после нажатия кнопки «Получить обновления». До этого таким образом можно было обновлять только те приложения, которые были размещены на серверах самой Microsoft. Стоит отметить, что новый процесс обновления не работает с приложениями, которые были установлены на компьютер за пределами Microsoft Store, например скачаны с сайта разработчика или с GitHub. Новый подход применяется только к тем приложениям, которые представлены в Microsoft Store, но загружаются из сторонних источников. Также для сторонних приложений не доступна функция автоматического обновления. Вот, что говорит сама Microsoft по поводу грядущих изменений в Microsoft Store: «Для приложений Win32, “обновлённых и предоставленных” их издателями, Microsoft Store теперь будет поддерживать обновление непосредственно в Store. Ранее эти приложения можно было обновить только за пределами Microsoft Store. Участники программы Insider могут перейти на страницу “Скачивания” и нажать “Проверить обновления”. Если для какие-либо установленных сторонних приложений имеются обновления, то они будут отображаться в списке ожидающих для скачивания и установки. В этом случае можете выполнить обновление, нажав кнопку “Обновить”. Функция автоматического обновления для таких приложений недоступна». Microsoft хочет превратить свой магазин приложений в некий универсальный инструмент для обновления всех программ, установленных на ПК пользователей — как на мобильных платформах Android и iOS. Правда, для того ПО, что было установлено не через магазин Microsoft Store, предоставить обновления Microsoft не сможет. На данный момент неизвестно, когда новая функция обновлений Microsoft Store появится в составе стабильной версии Windows и станет доступна для всех пользователей. AMD выпустила драйвер с поддержкой Marvel Rivals, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и других новых игр
05.12.2024 [22:01],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.12.1 WHQL. В него добавлена поддержка игр Marvel Rivals, Microsoft Flight Simulator 2024, Dragon Age: The Veilguard, Slitterhead, Delta Force и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. ![]() Источник изображения: NetEase Games Новый драйвер расширяет поддержку Windows Subsystem для Linux (WSL 2), которая позволяет владельцам поддерживаемого аппаратного обеспечения разрабатывать продукты с помощью программной среды AMD ROCm в среде операционной системы Windows на видеокартах Radeon, устраняя необходимость в настройке двойной загрузки ОС. В частности, WSL 2 теперь поддерживает запуск в ONNX Runtime, TensorFlow и Triton Beta. AMD расширила поддержку программного пакета HYPR-RX (состоит из апскейлера FidelityFX Super Resolution и Radeon Anti-Lag 2 для снижения задержки) на ремастер Horizon Zero Dawn, MechWarrior 5: Clans и Red Dead Redemption 2. Также компания добавила поддержку новых расширений Vulkan (VK_EXT_fragment_shader_interlock и VK_KHR_compute_shader_derivatives). Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.12.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Институт развития интернета раскрыл число загрузок профинансированных проектов — больше половины пришлось на мобильные детские игры
05.12.2024 [21:33],
Дмитрий Рудь
АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) за 2024 год вложила в игровые проекты более 1,5 млрд рублей, но какой результат они показали? Об этом организация рассказала в новой публикации на своём сайте. Как стало известно, созданные при поддержке ИРИ игры в сумме достигли более 6,7 млн скачиваний и уникальных пользователей: 1 млн загрузок пришёлся на ролевой экшен «Смута» и учебные приложения «Смутное время». Личные показатели других игр не раскрываются, но ИРИ приводит рейтинг своих самых популярных проектов, выпущенных на ПК. Помимо «Смуты»/«Смутного времени» в список попали (в скобках указан рейтинг в VK Play):
При этом более половины от всех загрузок (3,4 млн) приходятся на мобильные детские игры, включая «Академиков Весёлых Игр» (с героями «Союзмультфильма») и игровое путешествие по музеям «Фиксики: Космическая история!». По мнению заместителя гендиректора ИРИ Андрея Воронкова, достигнутый результат говорит о том, что «у [российских] геймеров нет предвзятого отношения к отечественным проектам». «Это хорошая цифра, учитывая большое количество довольно нишевых [игр], например, стратегий. Безусловно, это предварительные данные, так как многие проекты вышли относительно недавно и минимально вкладывались в маркетинг», — добавил Воронков. Ранее замдиректор ИРИ сообщил, что организация старается ежегодно увеличивать объёмы финансирования и в 2025-м планирует повысить инвестиции в игровые проекты до 2 млрд рублей. |