Сегодня 21 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Motorola представила обновлённый смартфон Moto G Stylus 5G со стилусом по цене $399

Компания Motorola анонсировала обновлённую версию смартфона средней ценовой категории Moto G Stylus 5G. Новинка получила ряд заметных аппаратных улучшений и более привлекательный дизайн по сравнению с прошлогодней версией.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Разработчики оснастили смартфон 6,7-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1080p и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера, использующая технологию объединения пикселей для повышения чувствительности при слабом освещении (такой подход позволит делать более качественные снимки при плохом освещении). Основная камера размещена на тыльной стороне корпуса и объединяет 50-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации с 13-мегапиксельным широкоугольным модулем.

Аппаратной основой Moto G Stylus 5G стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 710. Любопытно, что в прошлогодней версии устройства использовался этот же чип, что может вызвать некоторое недоумение. При этом разработчики увеличили объём оперативной памяти с 6 Гбайт в предыдущей версии устройства до 8 Гбайт у новой модели. В качестве источника питания задействован аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 30 Вт и беспроводной зарядки до 15 Вт.

Смартфон поставляется вместе с фирменным стилусом, который также был улучшен. Согласно имеющимся данным, стилус использует «большую площадь контакта», что в сочетании с улучшениями программного обеспечения должно уменьшить задержки при взаимодействии с экраном. Изменился и внешний облик устройства, обновлённый дизайн придаёт Moto G Stylus 5G более современный и интересный вид.

Смартфон будет доступен в продаже в карамельном и оранжево-красном цветовых вариантах исполнения корпуса. В продажу Moto G Stylus 5G поступит уже 30 мая по цене $399.

Развитие полупроводниковых технологий в Китае замедлилось, показал процессор HiSilicon Kirin 9010

Эксперты TechSearch International и iFixit детально проанализировали компоненты смартфона Huawei Pura 70 и пришли к выводу, что развитие производства передовых полупроводников в Китае происходит не так быстро, как можно было предположить. В то же время, у китайских производителей уже есть всё необходимое для перехода на новый уровень.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Процессор Kirin 9010, на котором работает Huawei Pura 70, находится под модулем оперативной памяти — в данном случае это чип SK hynix ёмкостью 12 Гбайт. Внешняя маркировка процессора преимущественно соответствует предыдущей модели Kirin 9000S, которая выпускается по техпроцессу 7 нм. У Kirin 9000S (модель HI36A0, версия GFCV120) и 9010 (модель HI36A0, версия GFCV121) действительно один номер модели. Новый процессор, предполагают эксперты, является переработанной и ускоренной версией старого, и производится он по той же технологии 7 нм, то есть китайским производителям пока не удалось добиться значительного прогресса в освоении новых техпроцессов.

Вместе с тем у SMIC, которая выступает полупроводниковым подрядчиком при выпуске этих чипов, уже есть все необходимые технологии — сейчас компания добивается подходящего для массового производства уровня выхода годной продукции. Как ожидается, на 5-нм техпроцесс компания перейдёт в конце текущего года или немного позже.

Сравнительное тестирование Huawei Pura 70 (Kirin 9010) с Samsung Galaxy S24 (Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3) в Geekbench показывает, как далеко продвинулось китайское производство полупроводников, и то, сколько ему предстоит преодолеть, чтобы догнать американских конкурентов. Представленный в октябре 2023 года актуальный флагман Snapdragon производится TSMC с использованием 4-нм техпроцесса N4P. Эта технология стала преемником N5 и была представлена тайваньским контрактным производителем ещё в 2021 году — а N5, в свою очередь, на одно поколение опережает N7, которая используется в Kirin 9000S и 9010.

Чип Kirin 9010 содержит восьмиядерный центральный процессор: здесь есть четыре эффективных ядра Arm Cortex-A510 с тактовой частотой 1550 МГц, три ядра Taishan v121 на 2180 МГц и одно Taishan v121 на 2300 МГц. Для сравнения, Kirin 9000S располагает четырьмя ядрами Arm Cortex-A510 (1530 МГц), тремя Taishan (2150 МГц) и одним Taishan v120 (2620 МГц). Taishan являются Arm-совместимыми ядрами собственной разработки Huawei, а Cortex-A510 имеют стандартную архитектуру Arm образца 2020 года — сейчас их заменили A520.

Прочие компоненты телефона Huawei Pura 70 преимущественно произведены в Китае. Но есть и заметные импортные запчасти: помимо вышеупомянутого чипа памяти SK hynix, это MEMS-датчик гироскопа и акселерометра Bosch. SK hynix ранее уже пришлось оправдываться и заявлять, что она ничего не поставляла Huawei после вступления в силу санкций в 2020 году; а MEMS-датчики китайцы могут выпускать и самостоятельно. Самым любопытным компонентом является накопитель HiSilicon ёмкостью 1 Тбайт. Эксперты считают, что принадлежащая Huawei компания HiSilicon разработала для него только контроллер, а сами кристаллы NAND выпустил какой-то другой китайский производитель — дополнительная маркировка отсутствует.

У Китая есть всё необходимое, чтобы обрести самодостаточность в полупроводниковой области, чему не помешает ограниченный доступ к литографическим сканерам: на первое время хватит существующего DUV-оборудования, на котором можно применять метод обработки заготовок в несколько проходов. Huawei не может закупать чипы LPDDR5 у своих обычных поставщиков, но свой первый модуль этого стандарта недавно выпустила китайская компания CXMT, хотя и ей придётся как-то решить проблему низкого выхода годной продукции при переходе на 7 и 5 нм. Экономичный выпуск передовых полупроводников обеспечивают EUV-сканеры, которые выпускает только нидерландская ASML, и она не может поставлять это оборудование в Китай, пока действуют американские санкции. Поэтому Пекину пока придётся мириться не только с низким выходом годной продукции, но и с дополнительными затратами на разработку собственных DUV- и EUV-сканеров.

В Apple задумались, кто заменит Тима Кука — пост гендиректора прочат Джону Тёрнасу

После ухода из жизни одного из основателей Apple Стива Джобса (Steve Jobs) в 2011 году бразды правления принял тогдашний операционный директор Тим Кук (Tim Cook), который возглавляет компанию и по сей день. В ноябре прошлого года ему исполнилось 63 года, и даже исходя из традиций американских корпораций провожать на покой своих директоров в 65 лет, пришла пора задуматься о выборе преемника.

 Источник изображения: Apple

Тим Кук. Источник изображений: Apple

Обширную публикацию на эту интригующую тему знаток «закулисной жизни» Apple Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg начал с упоминания о подкасте с участием британской певицы Дуа Липы (Dua Lipa), в ходе которого Тим Кук пояснил, что к подготовке преемника для действующего генерального директора Apple подходит очень обстоятельно, и подобная активность важна хотя бы с той точки зрения, что сам Кук, по его словам, «завтра может споткнуться и упасть». Он добавил, что желает видеть своим преемником человека из компании Apple, но какое-то время ещё собирается быть у руля корпорации. По данным Гурмана, в текущей должности Кук намерен оставаться ещё года три, до своего 66-летия, а в дальнейшем может сосредоточиться на благотворительной деятельности с использованием тех средств, которые накопил за время работы в Apple.

Действующий операционный директор компании Джефф Уильямс (Jeff Williams) мог бы стать новым генеральным директором, ибо обладает для этого достаточным опытом управленческой работы, занимая свой пост с 2015 года, а с 2019 года курируя одновременно разработку как аппаратного, так и программного обеспечения. Но Уильямс всего на два года моложе Кука, а компания наверняка хотела бы видеть своим главой человека, которого не потребуется сменять лет десять как минимум.

Как поясняет Гурман, с этой точки зрения более вероятным кандидатом на пост следующего генерального директора Apple является старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тёрнас (John Ternus). Во-первых, он имеет подходящие для создания новых продуктов компетенции. Во-вторых, ему сейчас ещё нет и пятидесяти, поэтому совет директоров в качестве главы Apple на более длинном интервале он мог бы устроить лучше Уильямса. Наконец, Тёрнас пользуется уважением и Кука, и Уильямса, а потому может сохранить преемственность бизнес-стратегии компании после их ухода на заслуженный отдых. У Тёрнаса внутри Apple имеется хороший послужной список, в роли руководителя он не провалил ни один проект из тех, что ему поручались. Джон Тёрнас начал чаще появляться на публике не только во время фирменных презентаций, но и в рамках интервью. Это позволяет подготовить инвесторов к мысли о том, что он может стать новым генеральным директором.

 Источник изображения: Apple

Поступив на работу в Apple в 2001 году, Тёрнас (на фото выше) первоначально работал над созданием внешних мониторов для Mac, со Стивом Джобсом он не мог часто пересекаться хотя бы в силу корпоративной иерархии и субординации. За двадцать лет Тёрнас постепенно стал отвечать сперва за семейство планшетов iPad, потом за компьютеры Mac, наушники AirPods, к началу текущего десятилетия добавил к этому списку iPhone — категорию продуктов Apple, приносящую компании более половины всей выручки. К 2021 году он занял пост старшего вице-президента по разработке аппаратного обеспечения. Недавно к нему в подчинение перешли и разработчики умных часов Apple Watch.

Коллеги описывают Тёрнаса как руководителя, готового напрямую участвовать в разработке новых продуктов и взаимодействовать с рядовыми инженерами, а также объединяющего усилия различных подразделений Apple. Многие другие руководители такого уровня стараются имитировать в той или иной мере манеру управления Стива Джобса, но бизнесу это иногда вредит, как признаются сотрудники Apple. К недостаткам Тёрнаса подчинённые относят нежелание концентрироваться на перспективных разработках или подталкивать компанию к поглощениям интересных стартапов, да и особо инновационных решений он обычно не принимает. К разработке электромобиля и шлема дополненной реальности Vision Pro Джон, например, имел весьма отдалённое отношение. К неудачам Тёрнаса можно отнести и внедрение сенсорной панели Touch Bar на ноутбуках Apple, которая смущала пользователей и после пяти лет выпуска была упразднена.

Менее вероятными преемниками Тима Кука источники внутри Apple называют главу разработчиков программного обеспечения Крейга Федериги (Craig Federighi), а также главу розничного бизнеса Дейдру О`Брайен (Deirdre O`Brien). Не исключено, что в следующие несколько лет Apple предстоит пережить не только смену генерального директора, но и существенное изменение состава совета директоров. В нынешнем составе этого органа правления немало возрастных руководителей, которым предстоит отправиться на заслуженный отдых.

На внутренних совещаниях верхнего уровня, как отмечается, Джон Тёрнас начинает принимать участие в качестве всё более самостоятельного руководителя, и со стороны это выглядит, как подготовка его на роль следующего генерального директора Apple. Есть среди представителей компании и сторонники идеи о необходимости привнести «свежую кровь» в виде директора без опыта работы в Apple, но вряд ли компания откажется от присущей ей преемственности в этой сфере.

SpaceX зажгла все двигатели Starship в рамках подготовки к пятому пуску, хотя ещё не состоялся четвёртый

Аэрокосмическая компания SpaceX ещё не провела четвёртый тестовый пуск корабля Starship и гигантской ракеты-носителя Super Heavy, а уже ведёт подготовку к следующему полёту. В рамках этой деятельности были проведены статические огневые испытания, в рамках которых на непродолжительное время были включены все шесть двигателей Raptor космического корабля Starship.

 Источник изображений: SpaceX / X

Источник изображений: SpaceX / X

Обычно SpaceX проводит такие испытания в преддверии орбитального пуска, но на этот раз инженеры компании тестировали корабль, не являющийся следующем в очереди на то, чтобы покинуть Землю. Корабль и ракета-носитель, которые будут задействованы в рамках предстоящего тестового полёта, уже были протестированы ранее. Ожидается, что четвёртый пуск системы Starship может состояться уже в этом месяце.

По всей видимости, корабль Starship и ракета Super Heavy полностью готовы к очередному полёту, но SpaceX не сможет его выполнить до тех пор, пока не получит разрешение на запуск от Федерального управления гражданской авиации США. Ведомство всё ещё изучает детали того, что произошло во время предыдущего полёта Starship.

Напомним, в рамках предыдущей миссии «Интегрированные лётные испытания-3» (IFT-3) две ступени системы Starship успешно разделились, после чего корабль отправился в космическое пространство, а ускоритель начал снижаться с целью приводнения в Мексиканском заливе. Однако не все двигатели первой ступени включились, из-за чего ускоритель начал вращаться во время снижения и в результате был потерян. Что касается корабля, то он прошёл испытание по перекачке криогенного топлива во время полёта, после чего начал снижение. На высоте около 65 км связь с ним была потеряна, а чуть позднее SpaceX объявила о его потере.

Оригами и нанотехнологии: разработан робот-гусеница, который пролезет в самые труднодоступные места

Ученые из Принстонского университета разработали модульного гибкого робота, состоящего из цилиндрических сегментов. Робот-гусеница может разделяться на сегменты, собираться вновь, перемещать грузы и ползать по лабиринтам.

 Источник изображения: Princeton University

Источник изображения: Princeton University

Древнее искусство складывания бумаги, известное как оригами, вдохновило инженеров из университетов Принстона (Princeton University) и Северной Каролины (North Carolina State University) на создание уникального гибкого робота. Объединив оригами с современными технологиями, они разработали модульную конструкцию, способную сгибаться, скручиваться и ползти по сложным лабиринтам.

Ранее управление «мягкими» роботами обычно затруднено, так как управляющие механизмы увеличивали жесткость конструкции и ограничивали гибкость. Новая разработка решает эту проблему за счет встраивания системы управления непосредственно в корпус робота.

Робот-гусеница состоит из отдельных цилиндрических модулей, выполненных по технологии оригами в форме узора Креслинга (Kresling). Такая конструкция позволяет модулям скручиваться и раскручиваться, обеспечивая способность ползать и маневрировать. При этом модули могут работать как единое целое или независимо друг от друга.

Ключевую роль в управлении движениями играет оригинальный электротермический привод на основе нагревательных элементов из серебряных нанопроволок. При подаче электрического тока нагревательные элементы заставляют деформироваться проволоки с разным коэффициентом теплового расширения, что и приводит к сгибанию модулей. Таким образом точно контролируются все движения, свойственные в природе гусенице.

Благодаря модульности и гибкости конструкции робот может собираться в цепочки разной длины, а также «протискиваться» в узких пространствах. Данная разработка открывает перспективы для применения таких роботов при поисковых операциях, ремонтных и монтажных работах. В дальнейшем планируется экспериментировать с разными формами модулей, узорами оригами и вариантами соединения для улучшения подвижности и управляемости инновационных мягких роботов.

США совершат рывок в области гиперзвуковых двигателей благодаря 3D-печати

США беспокоит факт отставания от России и Китая в области гиперзвуковых двигателей. Сократить разрыв и выйти вперёд должны помочь аддитивные технологии — 3D-печать металлами и сплавами, которая сократит время на проектирование, прототипирование, испытание и производство. Для этого Пентагон заключил контракт с компаний Aerojet Rocketdyne на сумму $22 млн. Aerojet должна изготовить прототип гиперзвукового двигателя и предоставить технологию массового производства.

 Художественное представление гиперзвуковой ракеты с прямоточным двигателем. Источник изображения: Aerojet Rocketdyne

Художественное представление гиперзвуковой ракеты с прямоточным реактивным двигателем. Источник изображения: Aerojet Rocketdyne

Компания Aerojet Rocketdyne давно использует аддитивные технологии при производстве ряда ракетных и реактивных двигателей, включая AR1, RL10, RS-25, Bantam, а также для производства спутников MPS-120 CubeSat и компонентов двигательной установки пилотируемого «лунного» корабля NASA Orion и для других целей. В сфере аддитивного производства Aerojet сотрудничала с другими исследовательскими организациями Пентагона — AFRL, DARPA и, наконец, с NASA. Поэтому неудивительно, что Aerojet пригласили в программу GAMMA-H по разработке техпроцесса производства прямоточного гиперзвукового двигателя методами развитой 3D-печати.

«Aerojet Rocketdyne объединит несколько важных этапов комплексного процесса производства прямоточных реактивных двигателей в рамках контракта GAMMA-H, который обеспечит [производственный] график и экономичность, связанные с уменьшением фрагментарности цепочки поставок, — заявил президент Aerojet Rocketdyne Росс Нибергалл (Ross Niebergall). — Оптимизация процессов позволит увеличить выход деталей и сократить количество этапов обработки, что приведет к увеличению скорости производства и снижению затрат».

Самой последней неудачей для США стало провальное испытание гиперзвуковой ракеты ARRW, проведенное 13 марта 2024 года. Россия и Китай активно развивают гиперзвуковое оружие и используют его на практике, тогда как в арсенале США нет ни одной гиперзвуковой ракеты. Реализация программы GAMMA-H даёт надежду наверстать упущенное.

Asus неожиданно решила представить обновлённую приставку ROG Ally уже сегодня

Компания Asus решила представить обновлённую игровую портативную приставку ROG Ally уже сегодня. Анонс новой версии консоли, согласно более ранним слухам, ожидался на выставке Computex 2024. Производитель, судя по всему, решил не тянуть с показом новинки.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Новая приставка вряд ли получит название ROG Ally 2. Скорее всего, речь идёт о не слишком значительном обновлении оригинальной версии консоли. Ожидается, что приставка будет выпускаться в чёрном цвете. Устройство было замечено на фотографиях, опубликованных Asus ROG в своих аккаунтах в соцсетях.

Если верить фотографии сверху, значительных изменений в дизайне у обновлённой ROG Ally не ожидается. Приставка, скорее всего, получит экран того же размера. Расположение элементов управления тоже осталось прежним. Одним из недостатков оригинальной версии ROG Ally является её угловатый дизайн, что снижает её эргономику. Обновлённая модель, судя по всему, будет более закруглённой, что сделает её использование более удобным.

 ROG Ally (2023)

ROG Ally (2023)

От новой версии консоли ожидается исправление проблемы со слотом для карт памяти. В оригинальной приставке он перегревается и выходит из строя. Чего точно не ожидается, так это нового процессора в основе обновлённой ROG Ally. Анонс AMD нового поколения чипах на архитектуре Zen 5, предположительно, состоится лишь через месяц, на выставке Computex 2024.

Камера для поиска тёмной энергии запечатлела «Руку Бога» из молекулярного водорода

Установленная на телескопе им. Виктора Бланко камера для поиска тёмной энергии получила новое изображение интереснейшего объекта — разорванной кометарной глобулы CG4, также известной как «Рука Бога». На снимке подсвеченная кроваво-красным ореолом призрачная рука тянется к спиральной галактике. Но никакой мистики в этом нет: камера чувствительна к излучению молекулярного водорода, разогретого излучением близких звёзд, а он светится красным.

 Источник изображения: CTIO/NOIRLab/DOE/NSF/AURA

Источник изображения: CTIO/NOIRLab/DOE/NSF/AURA

Кометарные глобулы впервые были обнаружены в 1976 году. Они имеют слабое свечение, поэтому плохо различимы на снимках. Также для образования подобных структур должен быть соблюдён ряд условий, поэтому повсеместно они не встречаются. Образования отдалённо напоминают кометы с ядром и хвостом, но к кометам они не имеют никакого отношения. Это плотные газопылевые облака, выбросившие хвосты под воздействием давления излучения звёзд или в процессе взрыва сверхновых. Впрочем, природа образования кометарных глобул продолжает оставаться предметом научных споров.

Свет молодых и горячих звёзд в шарообразных облаках вызывает свечение молекулярного водорода, который на снимках в ближнем инфракрасном диапазоне выглядит красным, придавая облакам и хвостам глобул мистический облик. В глобулах достаточно пыли и газа для зарождения новых звёзд, что придаст им новые черты и, в итоге, развеет в пространстве.

Большинство кометарных глобул обнаружено в туманности Гамма, в центре которой может находиться пульсар (нейтронная звезда), оставшийся после взрыва сверхновой. Вероятно, этот взрыв породил глобулы, которых в области туманности насчитывается свыше 30 штук. Но «Рука Бога» — это самый впечатляющий из подобных объектов. Его ядро имеет диаметр 1,5 световых лет, а хвост простирается на 8 световых лет. К тому же, разрыв глобулы действительно напоминает руку, тянущуюся к далёкой галактике. И это действительно красиво.

Представлен смартфон Realme GT Neo6 с почти флагманским Snapdragon 8s Gen 3 по цене от $290

Компания Realme анонсировала нового представителя серии смартфонов GT — GT Neo6, который обладает флагманскими характеристиками при достаточно доступной цене. Новинка стала одним из первых смартфонов на базе субфлагманского чипа Snapdragon 8s Gen 3.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Realme GT Neo6 базируется на анонсированном в марте восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3 с тактовой частотой до 3 ГГц, который изготовлен по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 — до 1 Тбайт.

Смартфон оснащён изогнутым 6,78-дюймовым 8T LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 1–120 Гц и пиковой яркостью до 6000 кд/м2 при воспроизведении HDR-контента. Защиту дисплея от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass Victus 2. Также сообщается о подэкранном сканере отпечатков пальцев.

В верхней части экрана находится вырез для фронтальной камеры на 32 Мп. На задней панели размещена основная 50-Мп камера с сенсором Sony IMX882 и оптической стабилизацией изображения, а также 8-Мп сенсором IMX355 с широкоугольным объективом. Камера обеспечивает запись 4K-видео со скоростью 60 кадров/с.

Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает быструю зарядку SuperVOOC на 120 Вт. Смартфон имеет защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP65. Устройство работает под управлением Realme UI 5 на базе Android 14.

Realme GT Neo6 выпускается в зелёном, фиолетовом и серебристом цветах. Продажи новинки в Китае начнутся 15 мая. Цена Realme GT Neo6 с 12/256 Гбайт памяти составляет около $290. Стоимость версии с 16/256 Гбайт памяти равна $332, а модель с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 1 Тбайт равна $415.

Sharp представила неубиваемые смартфоны Aquos R9 и Aquos Wise4 с минималистичным дизайном

Компания Sharp анонсировала два смартфона — Aquos R9 и Aquos Wise4, которые изначально появятся на японском рынке как эксклюзив, а затем поступят в Сингапур, Тайвань и Индонезию. Обе модели работают под Android 14, а также имеют защиту от воды и пыли по стандарту IP68. и что интересно, новинки получили защиту от падений и ударов, но в отличие от традиционных «неубиваемых» аппаратов выглядят как обычные смартфоны.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

Смартфоны отличаются минималистичным дизайном, разработанным студией Miyake Design, а модель Aquos R9 продолжает традиции линейки, делая акцент на камере. В смартфоне используется сразу три модуля с 50-мегапиксельными сенсорами, созданные при участии компании Leica.

Основная камера Aquos R9 имеет сенсор размером 1/1,55 дюйма с разрешением 50 Мп, диафрагмой f/1,9, объективом Leica Hektor и эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм. Также присутствует широкоугольная камера с фокусным расстоянием 13 мм, диафрагмой f/2,2, углом обзора 122 градуса и разрешением 50 Мп. Третья 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2,2 встроена в дисплей.

Дисплей Aquos R9 получил 6,5-дюймовую OLED-панель Pro IGZO с частотой обновления 240 Гц и пиковой яркостью 1500 кд/м2. Звук обеспечивается стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos. Новинка получила корпус с защитой IP68 от воды и пыли, а также устойчивостью к падениям и ударам согласно военному стандарту MIL-STD-810H.

В отличие от предыдущих моделей с флагманскими чипами Qualcomm, в Aquos R9 используется среднебюджетный чип Snapdragon 7+ Gen 3 в паре с 12 Гбайт оперативной памяти. Смартфон работает на ОС Android 14. Новинка питается от аккумулятора емкостью 5000 мАч. Aquos R9 выпускается в белом и зеленом цветах. Цены пока не объявлены, а продажи стартуют в Японии в середине июля.

Что касается Aquos Wise4, то этот смартфон оснащён 6,6-дюймовым IPS-экраном разрешением HD+ и чипсетом Dimensity 700, а также 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт встроенной памяти. Основная камера обладает разрешением 50 Мп и диафрагмой f/1,8, фронтальная — 8 Мп и размещена в каплевидном вырезе экрана. Операционная система — Android 14, а аккумулятор обладает ёмкостью 5000 мА·ч.

Этот смартфон также имеет защиту IP68 и MIL-STD-810H, то есть ему также не страшны вода, пыль, падения и удары. Интересно, что 60 % корпуса сделано из переработанного пластика.

 Источник изображения: Sharp

Цвета Aquos Wise4 — черный, синий и белый. Цены также пока не разглашаются, продажи начнутся в середине июля вместе с Aquos R9.

Nvidia стала крупнейшим разработчиком чипов в мире по объёму выручки

Известно, что Nvidia не производит самостоятельно разрабатываемые ею компоненты, а доверяет их выпуск контрактным производителям, главным из которых остаётся TSMC. Тем не менее, основная добавленная стоимость оседает именно на счетах Nvidia, что и позволило ей на фоне бума искусственного интеллекта более чем удвоить выручку до $55,3 млрд и занять первое место. В целом, десять крупнейших разработчиков чипов увеличили выручку на 12 % по итогам 2023 года.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Подобную статистику приводит компания TrendForce. По данным источника, за весь прошлый год десять крупнейших разработчиков интегральных микросхем увеличили совокупную выручку на 12 % до $167,6 млрд. Составители рейтинга подчёркивают, что именно впечатляющий рост выручки Nvidia на 105 % до $55,3 млрд обеспечил основную положительную динамику в десятке лидеров рынка, потому что многие из её членов фактически сокращали выручку, а прочие типа MPS, Will Semiconductor и Broadcom увеличили её на несколько процентов.

Qualcomm сползла на второе место из-за снижения выручки на 16 % до 30,9 млрд. Кстати, занявшая первое место Nvidia по итогам прошлого года увеличила свою долю рынка в денежном выражении среди крупнейших разработчиков чипов с 18 до 33 %, поэтому её удельный вес в общей динамике выручки предсказуем. Mediatek хоть и сохранила за собой пятую позицию, сократила выручку на 25 % до $13,9 млрд и уступила конкурентам четыре процентных пункта рыночных позиций, довольствуясь 8 % рынка. Realtek за счёт потери 19 % выручки по сравнению с 2022 годом сползла с 7-го на 8-е место, но в денежном выражении её доля рынка осталась равна 2 %.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Дальнейший рост популярности систем искусственного интеллекта, как считают аналитики TrendForce, должен стимулировать рост выручки не только в серверном сегменте, но и на рынке клиентских устройств и смартфонов, поскольку соответствующие функции будут проникать и в процессоры для этого типа устройств. Сейчас Nvidia контролирует более 80 % рынка чипов для систем искусственного интеллекта. Выручка Broadcom в прошлом году выросла на 7 % до $28,5 млрд, поскольку до 15 % чипов в структуре её поставок имели отношение к теме искусственного интеллекта. В этом году, правда, компания ожидает снижения выручки на двузначное количество процентов за счёт сегмента сетевых систем хранения данных и решений для широкополосного доступа.

Выручка AMD в прошлом году упала на 4 % до $22,7 млрд из-за сохранения большого объёма товарных запасов на складах и ограниченного спроса на ПК после пандемии. Лишь в сегменте серверных компонентов и встраиваемых решений выручка AMD выросла на 17 %. В текущем году основным локомотивом выручки компании будут ускорители Instinct MI300, которые вышли на рынок в четвёртом квартале прошлого года.

Снижение выручки Qualcomm на 16 % в прошлом году было вызвано слабостью спроса на смартфоны, но сейчас компания делает ставку на автомобильный сегмент, который к 2030 году должен удвоить профильную выручку. MediaTek в прошлом году сократила выручку на 25 % до $13,9 млрд, но в этом году компания намеревается наращивать её за счёт сегмента дорогих смартфонов, в котором находят применения процессоры семейства Dimensity 9300.

Военные США начали тестировать робопсов, оснащённых стрелковым оружием

Командование сил специальных операций Корпуса морской пехоты (MARSOC) США проводит тестирование нового поколения роботов-собак компании Ghost Robotics. Модели Quadruped Unmanned Ground Vehicle (Q-UGV) оснащены стрелковыми комплексами от Onyx Industries.

 Источник изображения: Onyx Industries

Источник изображения: Onyx Industries

Согласно имеющимся данным, в настоящее время в распоряжении MARSOC имеются два робопса Q-UGV, оснащённых стрелковыми системами Onyx SENTRY (RWS). Эта система включает в себя средства цифровой визуализации с поддержкой искусственного интеллекта. Она способна в автоматическом режиме обнаруживать и отслеживать людей, дроны или транспортные средства, сообщая о потенциальных целях оператору, который может находиться в любой точке мира. Система может самостоятельно принимать решение о ведении огня, а также работать под контролем оператора, не начиная стрельбу без прямого приказа.

Onyx Industries опубликовала в соцсети LinkedIn небольшое видео, демонстрирующее, как работает робопёс Q-UGV, оснащённый стрелковой системой. В MARSOC отметили, что такая система является одним из многих вариантов, которые военные тестируют. Поэтому процесс оценки робопсов со стрелковым комплексом не следуют рассматривать как что-то, к чему военные проявляют особый интерес. В MARSOC также подчеркнули, что ведомство соблюдает политику Министерства обороны США в отношении автономного оружия.

Тем не менее, эти испытания отражают растущий интерес со стороны армии к небольшим роботизированным беспилотным наземным комплексам военного назначения. Беспилотные летательные аппараты уже давно используются военными, но появление недорогих четвероногих роботов (стоимость некоторых всего $1600) и возможность размещения на них стрелкового оружия, похоже, всерьёз заинтересовала военных.

В середине 2022 года интернет облетело видео с робопсом Unitree и закреплённой на его спине штурмовой винтовкой. В конечном счёте некоторые производители робототехники взяли на себя обязательства по отказу от создания роботов для использования в качестве оружия. Несмотря на это, в апреле этого года был представлен робопёс Unitree Go2 с огнемётом на спине, который доступен для покупки.

NASA показало видео с падением на чёрную дыру и полётом вокруг горизонта событий — круче, чем в «Интерстелларе»

Используя новейшие данные и мощности суперкомпьютера, специалисты NASA создали видео падения на чёрную дыру и облёт вокруг горизонта событий. Это был бы билет в один конец, поэтому реальный видеоряд подобного манёвра человечество вряд ли когда-либо увидит. Моделирование NASA даёт представление о невероятных явлениях самым доступным образом — через визуализацию.

 Источник изображения: NASA

Пересекая горизонт событий. Художественное представление. Источник изображения: NASA

Картинка транслируется виртуальной камерой, падающей за горизонт событий со всеми возможными световизуальными эффектами для наблюдателя. Для стороннего зрителя приближающийся к границе горизонта событий объект превратился бы в «спагетти» — гравитация растянула бы его вместе с пространством-временем. Для взгляда со стороны в таком виде объект находился бы бесконечно долго, но для самого объекта жизнь и существование прекратились бы в считанные секунды — его размело бы на элементарные частицы и понесло бы к центру чёрной дыры. Симуляция для виртуальной камеры позволяет насладиться визуальными эффектами после пересечения горизонта событий, пока камера не прекращает существования.

Второй ролик показывает облёт вокруг горизонта событий на безопасном отдалении и как меняется вид неба и аккреционного диска по мере облёта чёрной дыры на околосветовой скорости в области искажения пространства времени. За пару облётов управляющий кораблём астронавт вернулся бы к своим товарищам на 36 минут моложе их, ведь при движении на околосветовых скоростях время замедляется. Они бы постарели, а он — нет.

Симуляция NASA создана для сверхмассивной чёрной дыры в центре нашей галактики. Её горизонт событий простирается на 25 млн км. Видео начинается на расстоянии 640 млн км от чёрной дыры и показывает путешествие, которое в реальном времени заняло бы около трёх часов. В процессе симуляции суперкомпьютер NASA Discover работал пять суток и создал свыше 10 Тбайт данных.

Это отличный материал для демонстрации обычным людям процессов, которые не укладываются в голове. Кристофер Нолан в фильме «Интерстеллар» показал хороший пример, пригласив для визуализации эффектов с чёрной дырой учёного Кипа Торна, получившего Нобелевскую премию с двумя другими коллегами за открытие гравитационных волн. В этом плане научно-фантастический фильм 2014 года предвосхитил усилия NASA по визуализации полётов рядом с чёрной дырой, но видеоролик NASA, безусловно, максимально точно передаёт те визуальные впечатления, которые могут сопровождать подобный вояж.

Samsung всего за год стала крупнейшим производителем OLED-мониторов в мире

Samsung Electronics завоевала титул мирового лидера по продажам OLED-мониторов всего через год после выхода первой модели — 34-дюймового игрового Odyssey OLED G8 (модель G85SB). Корейский производитель занял первое место, заняв 34,7 % рынка OLED-мониторов по выручке и 28,3 % — по числу реализованной продукции в 2023 году, гласят данные компании IDC.

 Источник изображений: news.samsung.com

Источник изображений: news.samsung.com

В Samsung также отметили, что компания пятый год подряд удерживает лидирующую позицию на рынке игровых мониторов — её доля в денежном выражении составила 20,8 %. С момента выхода на рынок OLED-мониторов компания начала активно развивать это направление. На прошедшей в январе выставке CES 2024 корейский производитель представил три новых модели:

  • Odyssey OLED G8 (модель G80SD) — она получила 32-дюймовый экран с разрешением 4K, соотношением сторон 16:9, частотой обновления 240 Гц и временем отклика 0,03 мс;
  • Odyssey OLED G6 (модель G60SD) — 27-дюймовый QHD-монитор с соотношением сторон 16:9, частотой обновления 360 Гц и временем отклика 0,03 мс;
  • Odyssey OLED G9 (модель G95SD) — 49-дюймовый монитор разрешения Dual QHD с соотношением сторон 32:9, частотой обновления 240 Гц и временем отклика 0,03 мс.

Последний был удостоен премии CES 2024 Innovation Awards. Samsung пообещала, что продолжит расширять линейку игровых OLED-мониторов. Она также выпускает модели серии Odyssey Neo на основе технологии Quantum Mini LED и изогнутые Odyssey Ark.

Sabrent выпустила компактный SSD Rocket Nano 2242 Gen4 для портативных игровых консолей, ноутбуков и ПК

Компания Sabrent выпустила компактный твердотельный NVMe-накопитель Rocket Nano 2242 Gen4. Новинка предназначена для использования в портативных игровых приставках, планшетах, ноутбуках и ПК, где пространства для установки полноразмерных SSD форматов M.2 2260 и 2280 может не хватать.

 Источник изображений: Sabrent

Источник изображений: Sabrent

Формат NVMe-накопителей M.2 2242 встречается не так часто, как остальные. Особенно сейчас, когда Valve популяризировала формфактор M.2 2230, который применяется в её портативной игровой приставке Steam Deck. Однако одним из преимуществ формата M.2 2242 над M.2 2230 является то, что он позволяет разместить на SSD вдвое больше чипов флеш-памяти NAND, тем самым позволяя выпускать более ёмкие накопители. Кроме того, формат M.2 2242 для SSD является основным для портативной игровой приставки Lenovo Legion Go, являющейся прямым и весьма достойным конкурентом Steam Deck.

В составе накопителя Sabrent Rocket Nano 2242 Gen4 используется энергоэффективный контроллер Phison E27T и 162-слойные чипы флеш-памяти BiCS6 TLC NAND от Kioxia. Новинка не имеет DRAM-буфера. Производитель заявляет для SSD скорость последовательного чтения и записи до 5 Гбайт/с.

Основной продающей особенностью Sabrent Rocket Nano 2242 Gen4 является его поддержка интерфейса PCIe 4.0 — это первый NVMe-накопитель M.2 2242 от Sabrent с такой характеристикой.

Rocket Nano 2242 Gen4 предлагается пока только в одном объёме на 1 Тбайт и оценивается в $99,99. Однако учитывая то, что в продаже уже есть модели компактных NVMe-накопителей M.2 2230 объёмом 2 Тбайт от других производителей, не исключено что в перспективе Sabrent также выпустит модели Rocket Nano 2242 Gen4 ёмкостью 2 и даже 4 Тбайт, поскольку формфактор SSD это позволяет.

Зонд «Чанъэ-6» для первого в истории забора грунта с обратной стороны Луны вышел на орбиту спутника

Вчера запущенный 3 мая китайский зонд «Чанъэ-6» затормозил у Луны и вышел на её орбиту. Этот манёвр стал решающим для миссии, хотя зонд ещё несколько раз будет корректировать орбиту для выхода на точку спуска на поверхность спутника. Миссия «Чанъэ-6» станет первой в истории земной космонавтики, когда пробы грунта будут возвращены на Землю с обратной стороны Луны, куда и спуститься не просто, не говоря о целом комплексе манёвров.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

В состав зонда «Чанъэ-6» входит орбитальный, посадочный и возвращаемый модули. Посадочный и возвращаемый модули спустятся в районе Бассейна Южный полюс — Эйткен. Это крупнейший и древнейший в Солнечной системе ударный кратер, грунт из которого расскажет много интересного о строении Луны и истории нашей звёздной системы. Посадочный модуль будет брать пробы роботизированным ковшом и с помощью бура. Следить за работами на закрытой для связи с Землёй стороне Луны поможет выведенный ранее на её орбиту ретранслятор «Цюэцяо-2».

В качестве вторичной научной нагрузки китайский посадочный модуль несёт четыре полезных нагрузки иностранного производства, установленных в рамках международного партнёрства — это французский детектор DORN для измерения концентрации газа радона и продуктов его распада на поверхности Луны, итальянский лазерный уголковый отражатель, анализатор отрицательных ионов NILS Европейского космического агентства и пакистанский спутник ICUBE-Q. Также на модуле размещены посадочная и панорамная камеры, прибор для спектрального анализа минералов и прибор для анализа структуры лунного грунта.

Всего на проведение миссии «Чанъэ-6» отведено 53 дня. За это время будет совершено 11 манёвров, включая взлёт модуля с образцами грунта на орбиту Луны, стыковку с орбитальным модулем и возврат на Землю, где герметичная капсула с историческими образцами приземлится на севере Китая.

Внутри смартфона Huawei Pura 70 Pro нашли больше китайских компонентов — и даже флеш-память с контроллером HiSilicon

Эксперты iFixit и TechSearch International, как сообщает Reuters, по итогам вскрытия смартфона Huawei Pura 70 Pro обнаружили в его составе не только 7-нм процессор HiSilicon Kirin 9010, но и микросхему памяти NAND, предположительно упакованную подразделением HiSilicon и снабжённую фирменным контроллером.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Источник напоминает, что прошлогодний флагман Huawei Mate 60 оснащался микросхемами DRAM и NAND производства южнокорейской компании SK hynix, из-за чего той даже пришлось оправдываться, указывая на отсутствие сотрудничества с Huawei на момент выхода новых моделей смартфонов в прошлом году. Эксперты тогда пришли к выводу, что Huawei могла использовать при производстве смартфонов Mate 60 запасы микросхем памяти SK hynix, накопленные до введения ограничений.

Смартфон Pura 70 Pro, по данным авторов исследования, содержит большее количество компонентов китайского происхождения, хотя они не берутся оценить этот показатель количественно. По крайней мере, загадочная терабитная микросхема NAND, которая обнаружена внутри этого смартфона, как считают представители iFixit, могла быть упакована подразделением HiSilicon, которое разрабатывает для Huawei процессоры. Непосредственно кристалл памяти NAND внутри упаковки должен быть произведён сторонней зарубежной компанией, а вот контроллер HiSilicon разработала сама.

С другой стороны, на направлении центральных процессоров HiSilicon прогресса в сфере литографии специалисты iFixit пока не наблюдают, поскольку процессор Kirin 9010 выпускается по той же 7-нм технологии SMIC, что и прошлогодний Kirin 9000S. Это не мешает аналитикам рассчитывать на появление 5-нм процессоров китайского производства уже до конца текущего года.

«Джеймс Уэбб» обнаружил лучшее доказательство существования атмосферы у похожей на Землю планеты за пределами Солнечной системы

Обитаемость инопланетных миров — это один из фундаментальных вопросов, на который пока нет ответа. Обнаружено свыше 5000 экзопланет, о которых наука знает исчезающе мало. Например, до сих пор не было надёжного доказательства существования атмосфер у скалистых миров, похожих на Землю. Если экзопланеты газовые гиганты без стеснения показывали свою раздутую атмосферу, то со скалистыми мирами всё было очень и очень неоднозначно.

 Художественное представление экзопланеты. Источник изображениq: NASA

Художественное представление экзопланеты 55 Cancri e. Источник изображениq: NASA

Возможности космической обсерватории им. Джеймса Уэбба открыли доступ к сбору данных по атмосферам экзопланет. Это довольно узкий канал для получения бесценной информации, но он есть и учёные им активно пользуются. Если экзопланета достаточно горяча или проходит по лику своей звезды, «Уэбб» фиксирует спектры излучения и поглощения в области наблюдений и помогает сделать вывод о наличии атмосферной оболочки и её приблизительном составе.

В 2004 году на удалении 41 световой год от Земли в двойной системе 55 Рака у солнцеподобной звезды 55 Рака A учёные обнаружили горячую суперземлю 55 Cancri e (55 Рака e). Экзопланета была примерно в два раза больше Земли и немного плотнее её. С тех пор 55 Рака e была под пристальным наблюдением множества научных коллективов, но обнаружить наличие атмосферы у экзопланеты не удавалось никакими способами.

Следует сказать, что планета 55 Рака e слишком горяча для возникновения там жизни. Она вращается у своей звезды примерно на четверть расстояния от Солнца до Меркурия. Её поверхность, судя по всему — это бурлящий океан магмы. Для учёных это возможность заглянуть в прошлое Земли, Венеры или Марса, когда планеты из нашей системы тоже были раскалёнными шариками. Это возможность понять процессы образования атмосфер на скалистых планетах и их взаимодействия с планетарным веществом.

Наблюдения за экзопланетой 55 Рака e позволили обнаружить признаки плотной и тонкой атмосферной оболочки. По словам исследователей — это лучшее доказательство наличия атмосфер у скалистых экзопланет за всю историю наблюдений подобных объектов. Данные получены благодаря высокой чувствительности «Уэбба» в ближнем и среднем инфракрасном диапазоне.

Крошечные колебания света в диапазоне от 4 до 12 мкм позволили обнаружить поглощения спектральных линий, сигнализирующие о наличии в атмосфере 55 Рака e монооксида и диоксида углерода, которые, очевидно, выделяются и поддерживаются (что наиболее важно в данном исследовании) глобальным магматическим океаном. Иначе говоря, скалистый мир самостоятельно создаёт и поддерживает атмосферную оболочку. Первичную атмосферу давно ободрало бы излучение близкой звезды.

Также «Уэбб» определил, что дневная сторона экзопланеты холоднее, чем предсказывает моделирование. Измерения показали, что температура поверхности на дневной стороне составляет 1540 °C. Если бы на планете не было атмосферы, она разогревалась бы до 2000 °C или около того. К охлаждению может привести либо перемещение лавовых потоков, либо атмосферных масс с дневной на ночную сторону (планета, суда по всему, находится в приливном захвате и всё время обращена к своей звезде одной стороной). Лаву можно исключить — явно не та динамика. Тем самым получено ещё одно косвенное доказательство наличия атмосферы у 55 Рака e.

«В конечном счете, мы хотим понять, какие условия позволяют скалистой планете поддерживать богатую газом атмосферу: ключевой компонент пригодной для жизни планеты», — говорят исследователи.

Следствие подозревает Tesla в обмане инвесторов, манипуляциях с ценными бумагами и подлоге данных о FSD

Агентству Reuters стало известно, что следователи в США подозревают компанию Tesla в манипуляциях с ценными бумагами или подлоге данных с использованием электронных средств с целью ввести в заблуждение инвесторов и потребителей относительно реальных возможностей системы активной помощи водителю FSD.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Расследование в отношении Tesla ведётся с октября 2022 года, и теперь у Reuters появились новые данные о конкретных подозрениях следователей. Компания, по их мнению, могла предоставлять недостоверную информацию о своих системах активной помощи водителю не только государственным регуляторам, но и клиентам. Tesla также подозревается в манипуляциях с ценными бумагами с целью обмана инвесторов. Есть у Комиссии США по ценным бумагам и биржам (SEC) и вопросы по поводу предоставления компанией недостоверной информации о системах Autopilot и FSD инвесторам Tesla.

Необходимые документы были запрошены следователями у Tesla, сейчас ведётся их изучение. Илон Маск (Elon Musk) не раз высказывался о возможностях данных систем, говоря об отсутствии необходимости для человека вмешиваться в процесс управления транспортным средством, но регуляторы принудили компанию в официальных материалах напоминать клиентам, что водитель должен контролировать ситуацию и несёт ответственность за поведение машины на дороге.

Глава компании уже почти на протяжении десяти лет обещает инвесторам и клиентам реализовать полное автоматическое управление электромобилями Tesla, но постоянно сдвигает сроки на конец очередного года. Следствие пытается определить, насколько подобные заявления могли ввести инвесторов и клиентов Tesla в заблуждение, и повлекло ли это какой-то измеряемый материальный ущерб. По требованию властей недавно Tesla была вынуждена через программное обновление сделать уведомление водителям о необходимости следить за дорогой при использовании FSD более заметным. В США до сих пор расследуются сотни ДТП, в которых были задействованы электромобили Tesla со включенными системами активной помощи водителю. Часть из них завершились летальным исходом для некоторых участников.

Прогноз Arm разочаровал инвесторов, акции компании подешевели почти на 10 %

В конце марта в календаре британского разработчика процессорных архитектур Arm завершился очередной фискальный год, компания опубликовала отчёт и прогноз на следующий период, которые разочаровали инвесторов и вызвали снижение курса ей акций на американской фондовой площадке почти на 10 %.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Как поясняет Bloomberg, инвесторы рассчитывали на получение Arm выручки в размере $4,01 млрд по итогам текущего фискального года, а официальный прогноз компании определил диапазон от $3,8 до $4,1 млрд. Другими словами, по середине диапазона ($3,95 млрд) эта сумма ниже ожиданий аналитиков, поэтому курс акций Arm в ходе торговой сессии успел снизиться на 1,6 %, а после закрытия торгов упал ещё на 8,97 %. С начала года котировки акций Arm успели вырасти на 41 %, поскольку инвесторы в целом были воодушевлены способностью систем искусственного интеллекта влиять на доходы разработчиков чипов.

Генеральный директор компании Рене Хаас (Rene Haas) в интервью Bloomberg заявил, что весьма уверен в долгосрочном росте бизнеса Arm, и успел убедиться в правильности стратегического выбора, сделанного пару лет назад. Финансовый директор Джейсон Чайлд (Jason Child) добавил, что через два или три года Arm сможет увеличивать выручку как минимум на 20 % ежегодно.

В текущем квартале Arm рассчитывает выручить от $875 до $925 млн, и это выше ожидаемых аналитиками $868 млн. Удельный доход на одну акцию составит от 32 до 36 центов против ожидаемого инвесторами 31 цента, но подобный оптимизм Arm не смог повлиять на текущую динамику котировок её акций. Следует признать, что и итоги минувшего квартала оказались лучше ожиданий инвесторов. Выручка достигла $928 млн против $880,4 млн в прогнозе, увеличившись на 47 %, а удельный доход на акцию достиг 36 центов против ожидаемых 30 центов.

В минувшем квартале выручка Arm от лицензирования своих разработок выросла на 60 % до $414 млн, а лицензионные отчисления в форме роялти увеличились на 37 % до $514 млн. Подобная динамика, по словам руководства компании, подтверждает уверенность клиентов в способности разработок Arm приносить им выгоду. В минувшем квартале компании удалось заключить четыре крупных контракта на лицензирование своих разработок, что и вызвало рост профильной выручки на 60 %.

SK hynix представила флеш-память Zoned UFS (ZUFS) 4.0, оптимизированную для работы ИИ на мобильных устройствах

Компания SK hynix разработала новый тип мобильной флеш-памяти Zoned UFS (ZUFS) 4.0, предназначенный для ускорения выполнения задач, связанных с работой ИИ-алгоритмов на смартфонах и других мобильных устройствах.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

ZUFS 4.0 — это тип флеш-памяти NAND, которая оптимизирует управление данными на устройствах с технологиями искусственного интеллекта. Достигается это за счёт классификации и хранения данных, связанных с ИИ, в определённых зонах устройства хранения в соответствии с характеристиками смартфона. Такой метод целевого хранения данных, в отличие от обычной флеш-памяти UFS, повышает скорость и эффективность доступа к данным для операционной системы смартфона, а также для приложений искусственного интеллекта.

SK hynix заявляет, что флеш-память ZUFS 4.0 ускоряет запуск приложений на смартфонах до 45 % по сравнению с обычной флеш-памятью UFS. Кроме того, новая технология значительно снижает процесс деградации производительности операций чтения и записи, продлевая жизненный цикл устройства хранения данных на 40 %.

Компания сообщает, что приступила к разработке флеш-памяти ZUFS в 2019 году, предвидя растущий спрос на высокопроизводительные решения хранения данных для искусственного интеллекта на мобильных устройствах.

SK hynix начнёт массовое производство флеш-памяти ZUFS 4.0 в третьем квартале 2024 года.

Пациент с имплантом Neuralink начал обыгрывать здоровых людей в Mario Kart и Civilization VI силой мысли

В январе этого года Ноланд Арбоу (Noland Arbaugh) стал первым пациентом Neuralink, получившим мозговой имплант. В перспективе он должен улучшить качество жизни этого человека, получившего паралич четырёх конечностей из-за травмы позвоночника, а пока для калибровки устройства используются компьютерные игры, в которых пациент преуспел, даже с учётом возникших технических трудностей с передачей управляющих импульсов.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

В марте уже сообщалось, что от знакомого по экспериментам с обезьянами простого перемещения курсора «силой мысли» Ноланд Арбоу перешёл к игре в шахматы на компьютере, а также стратегии Civilization VI и аркаде Mario Kart. Вчера в ходе опубликованного Neuralink видеоролика Арбоу признался, что существенно продвинулся в скорости управления игровыми персонажами и объектами, и теперь может обыгрывать даже совершенно здоровых людей, о чём в качестве парализованного пациента он ранее, по его словам, даже не мог мечтать.

Активность работы пациента с имплантом постоянно увеличивается. Недавно он взаимодействовал с ним в течение 69 часов за неделю, из которых 35 провёл в экспериментах с привлечением специалистов Neuralink и 34 часа посвятил личному применению, преимущественно на выходных. Компании пришлось признать, что некоторые из тончайших электродов, вживлённых в кору головного мозга пациента в ходе январской операции, потеряли с ней контакт, в результате чего имплант снизил скорость передачи импульсов на внешний компьютер. Это негативно сказалось на точности управления курсором, но специалистам Neuralink удалось компенсировать эту потерю программным способом. Теперь Арбоу способен взаимодействовать с ПК на скорости 8 бит в секунду. Он ставит перед собой задачу обойти инженеров Neuralink, которые с помощью компьютерной мыши способны вводить информацию на скорости около 10 бит/с. Сам Ноланд Арбоу намерен в будущем проводить трансляции в прямом эфире, в ходе которых собирается соревноваться с подписчиками в онлайн-играх.

Опрошенные Bloomberg специалисты в области нейрохирургии пояснили, что причиной проблем импланта Neuralink со стабильностью электродов является подход к его монтажу. Сам имплант, напомним, зафиксирован в отверстии в черепной коробке пациента, а с головным мозгом он соединяется при помощи более чем сотни тончайших электродов. Они призваны считывать активность головного мозга в заданной области, но мозг постоянно перемещается внутри черепной коробки, в таких ситуациях смещения на несколько миллиметров достаточно, чтобы электроды отсоединились и перестали выполнять свою функцию. Эксперименты на обезьянах не могли воспроизвести эту проблему, поскольку их мозг значительно меньше в размерах и не имел такой амплитуды перемещений. Пока инженеры Neuralink нашли временное решение проблемы, но при массовом применении им придётся задуматься о более серьёзных мерах защиты.

Huawei представила 14-дюймовый ноутбук MateBook 14 2024 с Intel Meteor Lake и сенсорным OLED-экраном

Помимо флагманской модели MateBook X Pro 2024, компания Huawei представила для глобального рынка более чуть более простую и более доступную модель ноутбука MateBook 14 2024.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Как и старшая модель, более доступный Huawei MateBook 14 2024 оснащён 14,2-дюймовым сенсорным OLED-экраном с поддержкой 10-точечного ввода. Он тоже имеет частоту обновления 120 Гц, но обладает пиковой яркостью 450 кд/м2 и поддерживает разрешение 2880 × 1920 пикселей (2.8K). Яркость экрана того же MateBook X Pro 2024 составляет 1000 кд/м2, а сам он поддерживает разрешение 3120 × 2080 пикселей (3.1K). Для дисплея MateBook 14 2024 заявляется динамическая контрастность 1 000 000:1, 100-процентный охват цветовых пространств sRGB и DCI-P3, а также 95-процентный охват цветовой гаммы Adobe RGB.

В отличие от MateBook X Pro 2024, который может оснащаться в том числе флагманским 16-ядерным процессором Intel Core Ultra 9 185H с частотой до 5,1 ГГц, модель MateBook 14 2024 предлагает выбор между 14-ядерным Core Ultra 5 125H с частотой до 4,5 ГГц и 16-ядерным Core Ultra 7 155H с частотой до 4,8 ГГц. Как и старшая модель, MateBook 14 2024 получил 16 Гбайт оперативной памяти. Объём твердотельного NVMe-накопителя может составлять 512 Гбайт или 1 Тбайт.

В оснащение Huawei MateBook 14 2024 входят порт USB-C с альтернативными функциями зарядки и DisplayPort, два USB 3.2 Gen1 и один HDMI. Ноутбук предлагает поддержку двухдиапазонного Wi-Fi 802.11ax (2.4 ГГц/5 ГГц) и Bluetooth 5.1. Также новинка имеет по два динамика и микрофона, и оснащена веб-камерой с поддержкой разрешения 1080p. В качестве операционной системы Huawei MateBook 14 2024 предлагает Windows 11 Home.

Питается лэптоп от батареи на 70 Вт·ч и комплектного блока питания мощностью 65 Вт. Производитель заявляет для ноутбука до 19 часов автономной работы в режиме просмотра видео. Размеры новинки составляют 312,6 × 226,8 × 14,5 мм, а вес равен 1,31 кг.

Продажи MateBook 14 2024 в Европе и отдельных странах Азии начнутся в этом месяце.

AMD отбирает долю рынка у Intel благодаря спросу на процессоры EPYC и Ryzen

Благодаря растущему спросу на процессоры серий EPYC и Ryzen, компания AMD сумела значительно нарастить свою долю на рынке процессоров для настольных ПК и серверов в первом квартале 2024 года. Однако в сегменте мобильных процессоров для ноутбуков Intel сумела немного отыграться после запуска Core Ultra.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Компания AMD продемонстрировала впечатляющий рост на рынке процессоров в первом квартале. Согласно отчёту агентства Mercury Research, специализирующегося на анализе рынка чипов, AMD значительно увеличила свою долю как в количестве проданных процессоров, так и в выручке от их продаж.

Этот успех обусловлен несколькими факторами. Во-первых, растущим спросом на серверные процессоры EPYC четвёртого поколения, которые устанавливают новые рекорды продаж, так как корпоративные клиенты всё чаще переходят на эти чипы из-за их высокой производительности. Во-вторых, сказался рост популярности процессоров Ryzen 8000-й серии для ноутбуков.

Если говорить о цифрах, то общая доля AMD на рынке клиентских процессоров в целом (компьютеры и ноутбуки) в первом квартале выросла до 16,3 % по количеству проданных единиц и 20,6 % по выручке. Это на 3,6 и 3,8 процентных пунктов больше, чем год назад.

В сегменте процессоров для настольных ПК доля AMD достигла 23,9 % по количеству проданных экземпляров и 19,2 % по выручке. Отмечается, что год назад эти показатели составляли 19,2 % и 15,4 % соответственно. На рынке мобильных процессоров доля AMD выросла до 19,3 % и 16,3 % по выручке. Это связано с почти двукратным увеличением продаж процессоров Ryzen по сравнению с прошлым годом, так как всё больше ноутбуков оснащаются энергоэффективными чипами Ryzen 8000. Тем не менее, доля AMD на рынке процессоров для ноутбуков в штуках и деньгах последовательно несколько снизилась, возможно, в результате запуска Intel процессоров Core Ultra Meteor Lake.

 Источник изображения: Mercuryresearch.com

Источник изображения: Mercuryresearch.com

И наконец, наиболее впечатляющий рост продемонстрирован AMD в сегменте серверных процессоров. Здесь доля компании достигла 23,6 % по количеству проданных экземпляров и целых 33 % по выручке, что обусловлено растущими поставками процессоров EPYC четвёртого поколения для корпоративных и облачных дата-центров.

Эксперты прогнозируют дальнейшее увеличение доли AMD на рынке процессоров в течение года, так как компания наращивает производственные мощности, а новые модели процессоров, которые AMD планирует анонсировать в ближайшие месяцы, вероятно, также скажутся на её дальнейшем росте.

Возобновляемые источники заняли треть в мировой выработке электроэнергии — закат эры ископаемого топлива всё ближе

Доля возобновляемых источников в производстве всей электроэнергии в мире достигла рекордного показателя — 33 %. Особенно стремительный рост показали солнечная и ветровая энергия. По прогнозам через 10 лет доминирование ископаемого топлива сойдет на нет.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно недавнему отчету независимого аналитического центра Ember, 2023 год стал поворотным для возобновляемой энергетики. Объемы выработки электроэнергии солнечными электростанциями выросли на 23 %, а ветровыми — на 10 %. В то же время производство электроэнергии с использованием ископаемого топлива, такого как уголь и газ, увеличилось лишь на 0,8 %. Такие темпы роста возобновляемых источников энергии являются беспрецедентными.

Стоит отметить, что ещё в 2000 году на возобновляемые источники приходилось лишь 19 % мирового производства электроэнергии, но за последние два десятилетия ситуация радикально изменилась. Аналитики прогнозируют, что в ближайшие 10 лет мир вступит в новую эру, когда доминирование ископаемого топлива сойдет на нет.

Причины стремительного роста возобновляемой энергетики очевидны. Во-первых, стоимость солнечных панелей и ветряных турбин неуклонно снижается. Во-вторых, все больше стран вводят жесткие экологические нормы, стимулируя развитие «зеленой» энергетики. Наконец, растет общественное давление на правительства и корпорации с требованиями ускорить энергетический переход.

Впрочем, пока рано говорить о тотальном доминировании возобновляемых источников энергии. В 2023 году мировое производство гидроэлектроэнергии упало до пятилетнего минимума, что частично компенсировалось за счет угля и газа. Кроме того, глобальный спрос на электричество продолжает расти примерно на 2 % в год, и чтобы удовлетворить этот спрос исключительно за счет «зеленой» энергетики потребуются колоссальные инвестиции в ветровые и солнечные мощности.

 Источник изображения: Ember

Источник изображения: Ember

Тем не менее, общая тенденция такова — мир неуклонно движется к возобновляемому энергетическому будущему, а согласно прогнозам Ember, в ближайшее десятилетие масштабы использования ископаемого топлива будут неуклонно сокращаться, что приведет к существенному снижению выбросов парниковых газов. И хотя полная декарбонизация энергетики потребует значительных усилий, 2023 год продемонстрировал, что этот процесс необратим.

В отчете Ember собраны данные из 215 различных стран, включая данные по 80 странам, на которые приходится 92 процента мирового спроса на электроэнергию. Также включены данные из 13 географических и экономических регионов, таких как Азия, Африка, ЕС и G7.

Dino Crisis, Darkstalkers, Onimusha и другие: Capcom поинтересовалась, сиквел и ремейк каких игр хотят видеть фанаты

Более чем за 40 лет на рынке у японского издателя и разработчика Capcom накопилось столько франшиз, что выбрать следующую для возрождения или продолжения не так и просто. Поэтому компания обратилась за помощью к фанатам.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как подметил портал IGN, недавно на официальном сайте Capcom начались «Супервыборы» — так позиционируется новый опрос для фанатов, в котором предлагают ответить на 10 вопросов о компании и её играх.

Два наиболее примечательных вопроса из списка: какие франшизы Capcom поклонники хотели бы видеть удостоенными новых частей (в частности, сиквелов) или ремейков на основе современных технологий.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

На выбор для возрождения даётся 20 франшиз, включая Darkstalkers, Okami, Onimusha, Dino Crisis, Dead Rising, Mega Man и другие. Встречаются среди вариантов и серии, не обделённые вниманием Capcom — Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry.

На потенциальный ремейк претендуют первые три части Onimusha, Ace Attorney, Breath of Fire или Mega Man, первые две Gargoyle’s Quest, а также Commando, Rival Schools, Nijiirocho No kiseKi и Final Fight.

Увеличение по нажатию

Capcom не впервые проводит подобные опросы (хотя на этот раз компания не поскупилась на оформление), и новых частей Dino Crisis, несмотря на неугасающий интерес фанатов, на горизонте пока не наметилось.

В конце 2022 года Embracer Group аналогичным образом интересовалась у фанатов насчёт потенциального возвращения Legacy of Kain — компания получила более 75 тыс. откликов, но с тех пор ничего об этом не говорила.

Три миллиона умных зубных щёток устроили DDoS-атаку на швейцарскую компанию

Некие хакеры взломали около 3 млн умных зубных щёток и запустили полномасштабную DDoS-атаку, сообщила швейцарская газета Aargauer Zeitung. Забавный на первый взгляд инцидент обернулся вполне ощутимой проблемой: ботнет парализовал работу швейцарской компании, причинив ей миллионный ущерб.

 Источник изображения: Diana Polekhina / unsplash.com

Источник изображения: Diana Polekhina / unsplash.com

Издание предоставило не так много подробностей, но известно, что для атаки на умные зубные щётки использовался язык Java, достаточно популярный в сегменте устройств интернета вещей (IoT) — осуществив заражение, злоумышленники развернули атаку. Гаджеты с изменённой прошивкой успешно достигли цели, наводнили сайт швейцарской компании фиктивным трафиком, отключили службы и вызвали масштабный сбой.

Инцидент подчёркивает, что на фоне массового развёртывания интернета вещей ландшафт угроз постоянно расширяется. Умные зубные щётки выпускаются уже десять лет — устройства, которые ранее казались безобидными и вынесенными за границы цифровой экосистемы, теперь становятся потенциальными точками входа для киберпреступников. Это может повлечь значительные последствия для личной жизни и безопасности граждан, а также для национальной инфраструктуры и экономической стабильности.

Многие устройства интернета вещей, предупреждают эксперты, небезопасны по своей сути в силу двух основных причин: легкомысленное к ним отношение и отсутствие интерфейса, который помог бы повысить меры защиты — проще говоря, у зубной щётки отсутствуют настройки безопасности, а на холодильник не получится установить антивирус.

Защититься в отдельных случаях помогут элементарные нормы цифровой гигиены. К примеру, не следует заряжать устройства интернета вещей через общедоступные USB-порты — они могут использоваться для взлома; по той же причине следует опасаться общедоступных сетей Wi-Fi. И, возможно, без насущной необходимости можно обойтись без устройств с подключением к интернету. Если смарт-телевизор сегодня становится таким же естественным явлением, как и смартфон, то стиральная машина, утюг и зубная щётка с выходом в Сеть — это, возможно, излишества.

Обновлено:

Представитель компании Fortinet пояснил ситуацию порталу ZDNET: «Чтобы прояснить ситуацию, тема использования зубных щеток для DDoS-атак была представлена в интервью в качестве иллюстрации определенного типа атак и не основана на исследованиях Fortinet или FortiGuard Labs. Похоже... изложение этой темы было растянуто до такой степени, что гипотетические и реальные сценарии оказались размытыми».

«Мы твёрдо верим в её будущее»: Paradox похвасталась успехами Cities: Skylines II — плохие отзывы не помешали продажам

Градостроительный симулятор Cities: Skylines II демонстрирует отличные продажи, несмотря на неутихающую критику со стороны игроков. Об успехах проекта издательство Paradox Interactive рассказало в финансовом отчёте за 2023 год.

 Источник изображения: Steam (i'm doing teamwork :D)

Источник изображения: Steam (i'm doing teamwork :D)

Согласно отчёту, к концу 2023 года продажи Cities: Skylines II превысили 1 млн копий. Оригинальная игра преодолела этот порог всего за месяц (в два с лишним раза быстрее). Впрочем, руководитель Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrick Wester) признался, что испытывает «противоречивые» ощущения из-за отзывов покупателей.

«Cities: Skylines II стала крупнейшим релизом квартала, — отметил он. — Мы расстроены тем, что не оправдали ожиданий игроков касательно производительности и не смогли выпустить стратегию на всех платформах одновременно. Несмотря на это, игра продавалась хорошо: к концу квартала было реализовано более 1 млн единиц. В то же время очевидно, что мы можем и должны добиться большего. Мы усердно работали над улучшениями с момента релиза и намерены продолжать совершенствовать игру, поскольку твёрдо верим в её будущее».

 Источник изображения: Steam (MrRitani)

Источник изображения: Steam (MrRitani)

По словам Вестера, другие релизы трёхмесячного периода (включая Star Trek: Infinite, Stellaris Nexus и Space Trash Scavenger) показали себя намного хуже. Особенно руководителей разочаровали продажи пошаговой стратегии The Lamplighters League — из-за её провала компания прекратила сотрудничество со студией Harebrained Schemes.

Так или иначе, руководитель называет финансовое положение Paradox «уверенным». У издательства нет долгов, а общая выручка в годовом исчислении в 2023-м выросла на 34 %. Компания продолжает получать прибыль от продаж более старых стратегий (в том числе Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris). Как ожидает Вестер, 2024-й станет для неё ещё одним успешным годом.

Cities: Skylines II имеет «смешанные» оценки в Steam, причём рейтинг за последние 30 дней ниже, чем за всё время (48 % против 59 % на основании 1,7 тысяч и 33 тысяч обзоров соответственно). Недовольство пользователей растёт из-за недостаточно активной пострелизной поддержки: техническое состояние игры до сих пор оставляет желать лучшего, а обновления выходят редко и не содержат серьёзных улучшений.

В прошлом месяце разработчики получили новую порцию претензий в свой адрес. Очередную волну негатива спровоцировало послание руководителя студии Colossal Order Мариины Халликайнен (Mariina Hallikainen), обвинившей игроков в токсичности.

В конце января авторы выпустили последний патч, направленный исключительно на повышение производительности, и пообещали в будущем сосредоточиться на дополнительном контенте (платном и бесплатном). Кроме того, в скором времени появится бета-версия инструментов для создания модов.

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). Версии для PlayStation 5, Xbox Series X и S планируется выпустить «как можно скорее».

Google выплатит $350 млн по иску об уязвимости в давно закрытой соцсети Google+

Похоже, что рассмотрение коллективного иска, связанного с уязвимостью закрывшейся в 2019 году социальной сети Google+, подходит к концу. Компания согласилась выплатить $350 млн для урегулирования иска, авторы которого утверждали, что уязвимость Google+ позволяла третьим лицам получить доступ к личным данным около 500 тыс. пользователей платформы.

 Источник изображения: mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: mohamed Hassan / pixabay.com

На этой неделе стороны сумели достичь предварительного соглашения, которое было направлено в федеральный суд Сан-Франциско, где его должна одобрить окружной судья Трина Томпсон (Trina Thompson). Если это произойдёт, то рассмотрение поданного в 2018 году иска наконец завершится.

Напомним, в рамках упомянутого иска акционеры Google обвинили компанию в сокрытии подробностей касательно ошибки в API платформы Google+. Истцы утверждали, что из-за этой ошибки 438 сторонних приложений имели доступ к пользовательским данным, включая адреса их почтовых ящиков, данные о их возрасте и др. По оценкам истцов, проблема затронула около 500 тыс. пользователей Google+, хотя утечки данных зафиксировано не было. Позднее Google устранила уязвимость, не предав её огласке. Однако информация о проблеме просочилась в прессу, после чего акционеры компании подали иск против Alphabet, материнской компании Google.

Соглашаясь на урегулирование спора, Google так и не признала факт правонарушения и не обнаружила доказательств неправомерного использования данных пользователей Google+. «Мы регулярно выявляем и устраняем ошибки в программном обеспечении, раскрываем информацию о них и серьёзно относимся к этим вопросам. Данный вопрос касается продукта, которого больше не существует, и мы рады, что он разрешился», — заявил представитель Google.

OpenAI будет незаметно маркировать творчество ИИ-художника DALL-E 3

Генератор изображений OpenAI DALL-E 3 будет помечать созданные им картинки метаданными в соответствии со стандартами организации C2PA (Coalition for Content Provenance and Authenticity — «Коалиции по происхождению и аутентичности контента»). Такая маркировка позволит легко узнать, что изображение создано ИИ, а не человеком.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

При помощи метаданных будут маркироваться изображения, созданные искусственным интеллектом на сайте ChatGPT и при подключении к API для модели DALL-E 3, сообщила OpenAI. При выводе таких изображений на поддерживающих технологию Content Credentials ресурсах будет отображаться изображение с символами «CR» в левом верхнем углу каждой картинки. Это позволит установить происхождение файла, но пока маркировку получат только картинки, а не видеозаписи или текст. Добавление метаданных лишь незначительно повлияет на скорость работы системы и никак не скажется на качестве картинки, подчеркнули в OpenAI.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Организация C2PA, в которую входят крупные технологические компании масштаба Adobe и Microsoft, продвигает собственный стандарт Content Credentials — это решение позволяет определять происхождение контента. Ранее о намерении помечать на своих платформах созданные ИИ материалы сообщила компания Meta.

Американские разработчики технологий ИИ взяли на себя обязательства обеспечивать средства идентификации генерируемого ИИ контента. Метаданные, однако, трудно назвать надёжным способом защиты — их легко удалить, случайно или намеренно. Так, они часто в принудительном порядке удаляются при загрузке в соцсети. Метаданные также не сохраняются при снятии снимков экрана.

Захватывающие дух миры, инновационные квесты и плавная работа на ПК: вакансии в CD Projekt RED раскрыли новые детали сиквела Cyberpunk 2077

Польская студия CD Projekt RED не спешит делиться деталями Orion — сиквела ролевого боевика Cyberpunk 2077, — но некоторые крупицы новой информации удалось почерпнуть из открывшихся накануне вакансий в команде разработки.

 Источник изображения: Steam (eQoall)

Источник изображения: Steam (eQoall)

Судя по всему, в Orion разработчики сохранят подход к нарративному контенту из Cyberpunk 2077: в новой игре будет комбинация «высокоинтерактивных» сцен, заставочных роликов и событий в открытом мире.

Упомянутые эпизоды будут наполнены захватывающими и эмоциональными моментами, экшеном и качественной режиссурой, а также создадут «уникальное сочетание фильма и игры».

 Источник изображения: Steam (Keva)

Источник изображения: Steam (Keva)

Кроме того, вакансии обещают в Orion «увлекательные сюжеты, убедительные диалоги и инновационные квесты», запоминающихся персонажей и «захватывающие дух миры» — вероятно, действие игры выйдет за рамки Найт-Сити.

Созданные для Orion уровни должны разворачиваться в уникальных пространствах, дарить «незабываемые впечатления», удивлять комбинацией темпа и визуальной композиции, а также «дополнять и углублять игровой процесс и повествование».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Для Orion заявлены дружелюбные механики, включая систему прогресса и знакомый по Cyberpunk 2077 крафтинг, и высококачественные материалы, которые будут складываться в «бесшовный, увлекательный и уникальный опыт».

Также Orion не только задействует мощности Unreal Engine 5, но и раздвинет границы возможного с движком ещё сильнее. Отдельно отмечается, что игра будет работать на ПК и консолях «плавно и стабильно».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Ранее сообщалось, что Orion «раскроет потенциал вселенной» Cyberpunk 2077, предложит графику на Unreal Engine 5, более значимые для сюжета предыстории главного героя и, возможно, мультиплеер.

Пока что Orion находится на ранней стадии. Проект создаётся силами бостонской и ванкуверской команд CD Projekt RED, которые к концу 2024 года должны насчитывать 80 человек. Накануне коллектив усилили пятью новыми специалистами.

«Яндекс» увеличил до 1 млн рублей гонорары за обнаружение ошибок в её умных устройствах

«Яндекс» сообщил о расширении действия программы «Охота за ошибками» для умных устройств — теперь она распространяется на продукты, которые компания выпустила в прошлом году: «Станция Дуо Макс», «Станция Миди» и «ТВ Станция». Размер вознаграждения вырос с 600 тыс. до 1 млн руб.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Приоритетной целью обновлённой программы компания обозначила поиск ошибок в новых устройствах. До миллиона рублей получат эксперты, которые смогут обойти защиту этих гаджетов и обнаружить критичные уязвимости. Вознаграждение также увеличилось за выявление уязвимостей в представленных ранее продуктах, включая «Станцию Мини с часами» и «Станцию Макс» — конечная сумма будет зависеть от критичности обнаруженной ошибки. Подробная информация представлена на сайте программы.

За 2023 год «Яндекс» удвоил инвестиции в цифровую безопасность своих продуктов до 6 млрд руб. Средства направлены на создание защищённых систем хранения данных, новые решения в области защиты от мошенничества и DDoS-атак, системы управления доступом и прочие направления. В программе «Охота за ошибками» может принять участие любой желающий — для этого нужно найти уязвимость в продукте «Яндекса» и сообщить о ней компании.

Вышел крупнейший патч для Counter-Strike 2 — возвращение режима из CS:GO, новый кейс и свобода творчества для любителей наклеек

Дебютировавший прошлой осенью условно-бесплатный командный шутер Counter-Strike 2 вышел без многих полюбившихся игрокам CS:GO режимов. Один из них Valve вернула в игру со свежим обновлением.

 Источник изображения: Steam (XxEeNnXxEeIi)

Источник изображения: Steam (XxEeNnXxEeIi)

Речь идёт о режиме «Гонка вооружений» (Arms Race) — в нём новое оружие выдаётся игрокам за совершённые убийства, а раунд заканчивается, как только участник одной из команд обзаведётся золотым ножом и убьёт им одного из соперников.

«Гонка вооружений» в Counter-Strike 2 работает по тем же правилам, что и во времена CS:GO, однако на момент добавления в игру включает лишь две из семи оригинальных карт — Baggage и Shoots.

Кроме того, теперь в стандартной экипировке для «Гонки вооружений» доступен слегка переработанный электрошокер Zeus x27 — запас энергии отныне бесконечный и перезаряжается через 30 секунд.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Вдобавок патч принёс два новых фона для главного меню (аэропорт, склад), кейс Kilowatt с 17 обликами, капсулу с наклейками Ambush Sticke Capsule и возможность клеить до пяти стикеров в любое место на оружии.

Также разработчики добавили тень от дымовых гранат, кнопку «Вернуть всё» в меню покупки, внесли изменения в подтиковую структуру и многое другое. Размер патча составляет 8,5 Гбайт — это самое крупное обновление в истории CS 2.

Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive до версии на движке Source 2. Игра вышла в ночь на 28 сентября 2023 года и полностью заменила собой CS:GO.

SAP заблокирует российским клиентам доступ к своим сервисам 20 марта

Немецкий производитель ПО корпоративного класса SAP закроет с 20 марта доступ клиентам из России к своим облачным услугам. Об этом сообщается в уведомлении российской «дочки» SAP, компании «САП СНГ », разосланном российским организациям, пишет ресурс РБК.

 Источник изображения: SAP

Источник изображения: SAP

В разосланном уведомлении компания просит клиентов до указанной даты выгрузить данные из облака SAP во избежание их потери. Также «САП СНГ »выразила готовность «без промедления провести переговоры о досрочном прекращении договора на облачные услуги».

SAP приостановила продажи на территории России в марте 2022 года в связи с запуском санкций, после чего в июне объявила о полном уходе из страны до конца года. Согласно оценкам компании, убытки от такого решения должны были составить порядка €300 млн.

До этого, по состоянию на начало 2022 года, у неё в России было порядка 1,5 тысячи клиентов, включая большинство нефтегазовых, химических, металлургических компаний, а также «Российские железные дороги», «Аэрофлот», Сбербанк, ВТБ, Альфа-банк, X5 Group, «М.Видео-Эльдорадо», «Черкизово» и т. д.

В сентябре 2023 года SAP известила российских клиентов о прекращении поддержки своих решений на территории страны с сохранением использования своих облачных сервисов до истечения контракта.

11 минут геймплея, финальный трейлер и демоверсия из двух частей: Square Enix устроила новую демонстрацию Final Fantasy VII Rebirth

Издатель и разработчик Square Enix в рамках специального выпуска State of Play, прошедшего в ночь на 7 февраля, устроил новый показ японской ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth — второго эпизода ремейка культовой Final Fantasy VII.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Напомним, после побега из мегаполиса Мидгара в Final Fantasy VII Remake Клауд, Баррет, Тифа, Аэрис и Ред XIII отправляются в погоню за мстительным мечником Сефиротом из прошлого Клауда по обширному миру.

В 11-минутной демонстрации показали несколько «бесшовно» соединённых друг с другом регионов, побочные квесты, мини-игры, расширенные взаимоотношения с компаньонами, новые боевые механики и так далее.

На State of Play также представили четырёхминутный финальный трейлер Final Fantasy VII Rebirth (берегитесь спойлеров) и анонсировали состоящую из двух частей демоверсию — первая из них уже вышла на PS5.

Игроки смогут пройти открывающую сюжет главу в Нибельхейме, а 21 февраля в демо добавят эпизод в окрестностях Джунона с картой мира и элементами механики исследования. В полной игре секцию в Нибельхейме можно будет пропустить.

Вслед за презентацией Final Fantasy VII Rebirth на State of Play зарубежные издания выпустили предварительные обзоры игры: многие материалы включают дополнительные фрагменты игрового процесса.

Релиз Final Fantasy VII Rebirth ожидается 29 февраля на PS5. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая. Розничное издание проекта будет поставляться на двух дисках. Русский язык не заявлен.

Неовикторианский симулятор выживания Nightingale опять перенесли, но теперь в обратную сторону — игра выйдет даже раньше запланированного

Основанная бывшим менеджером BioWare Аарином Флинном (Aaryn Flynn) канадская студия Inflexion Games объявила об очередном переносе своего неовикторианского выживания Nightingale, однако на этот раз — со знаком плюс для игроков.

 Источник изображения: Inflexion Games

Источник изображений: Inflexion Games

Напомним, ранний доступ Nightingale должен был стартовать ещё в 2022 году, однако сначала релиз отложили до первой половины 2023-го, а в прошлом августе объявили точную дату — 22 февраля 2024-го.

Как стало известно, теперь Nightingale планируется к запуску в раннем доступе Steam и Epic Games Store на два дня раньше обещанного — 20 февраля 2024 года. Анонс сопроводили геймплейным тизером (см. ниже).

Причину очередного переноса Nightingale (пусть теперь и в обратную сторону) в Inflexion Games не объяснили, отметив лишь, что «система порталов заработает раньше запланированного срока».

По словам разработчиков, выпуск Nightingale в начале недели не только позволит отправиться в путешествие по игре раньше времени, но и даст команде возможность исправить потенциальные проблемы до наступления выходных.

Nightingale предложит одному или в кооперативе исследовать фантастические миры, между которыми можно перемещаться посредством порталов. Задача игроков — отыскать волшебный город Найтингейл, последний оплот человечества.

Обещают строительство, систему создания предметов и экипировки, холодное и огнестрельное оружие, сражения от первого лица, обширные и разнообразные локации, а также графику на Unreal Engine 5. Поддержка русского языка не заявлена.

Meta✴ будет наказывать пользователей за сокрытие происхождения контента, созданного ИИ

В ближайшие месяцы Meta начнёт помечать изображения, созданные искусственным интеллектом и загруженные в Facebook, Instagram и Threads — так компания готовится к американским выборам. Пользователей платформ, загрузивших созданные ИИ реалистичные аудио- и видеофайлы, но отказавшихся раскрыть их происхождение, будет ожидать наказание.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Президент Meta по международным делам Ник Клегг (Nick Clegg) заявил, что эти меры призваны активизировать технологическую отрасль: генерируемые ИИ медиафайлы всё труднее отличить от настоящих. В компании также разрабатываются инструменты для обнаружения созданных ИИ материалов, даже если их метаданные были отредактированы. У Meta есть собственный генератор изображений Imagine, и созданные им картинки на платформах компании уже маркируются водяным знаком Imagined with AI; таким же образом будут помечаться картинки, появившиеся на свет благодаря инструментам Google, OpenAI, Microsoft, Adobe, Midjourney и Shutterstock.

Технологическая отрасль, по мнению господина Клегга, всё больше отстаёт в разработке стандартов идентификации созданных ИИ аудио и видео — Meta приходится внимательно следить за тем, как они могут использоваться для подлога, но выявлять все материалы самостоятельно ей не под силу. Компания при поддержке партнёров развивает несколько инициатив по обеспечению подлинности контента. Adobe представила систему Content Credentials маркировки ИИ-контента в метаданных и при выводе на сайты; Google недавно представила новую версию водяного знака SynthID для аудиофайлов. Meta вскоре начнёт требовать от своих пользователей раскрывать информацию о генерируемых ИИ реалистичных видео- и аудиозаписях, добавил Клегг. Тех, кто этого не сделает, будут ожидать последствия: от предупреждения до удаления публикации с таким содержимым.

В этом году в США пройдут выборы президента, и в преддверии этого события уже появилось множество созданных ИИ вирусных постов от лица политиков. Но, по мнению Клегга, такие материалы либо не имеют политического веса, либо оперативно обнаруживаются администрацией платформ. В Meta также стартует тестирование больших языковых моделей, обученных по стандартам сообщества — они выступят как вспомогательный инструмент для модераторов-людей.

Spotify отчиталась о рекордном росте числа пользователей по итогам 2023 года

Spotify, популярный стриминговый музыкальный сервис, на протяжении 2023 года сталкивался с рядом вызовов, включая повышение стоимости подписки и сокращение штата. Тем не менее, компании удалось достичь рекордных показателей по росту общего числа активных пользователей и платных подписчиков.

 Источник изображения: StockSnap / Pixabay

Источник изображения: StockSnap / Pixabay

В IV квартале 2023 года компания Spotify отчиталась о заметном росте своей аудитории. Число премиум-подписчиков достигло 236 млн, что на 4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. Ещё более впечатляет рост общего числа активных пользователей — на 5 %, до 602 млн. Таким образом, за весь 2023 год популярный стриминговый сервис привлёк 113 млн новых пользователей и 31 млн премиум-подписчиков, установив тем самым новые рекорды.

Тем не менее, год для Spotify был не лишён испытаний. В декабре компания объявила о сокращении 17 % своего штата, что составило более 1500 человек — это был третий крупный раунд увольнений в 2023 году. Помимо этого, стриминговый сервис поднял стоимость премиум-подписки в США и других регионах, увеличив её месячную стоимость с $9,99 до $10,99.

Вопреки стремлению к экономии, Spotify зафиксировала квартальный убыток в размере 70 млн евро, что, однако, является прогрессом по сравнению с убытком в 270 млн евро за аналогичный период 2022 года. Общий убыток за 2023 год составил 532 млн евро, но средний доход на пользователя вырос, достигнув 4,60 евро против 4,34 евро в предыдущем квартале и 4,55 евро годом ранее. Доход сервиса от рекламы также увеличился, достигнув 501 млн евро за квартал — по данным The Wall Street Journal, это рекордный показатель.

 Распределение роста числа подписчиков Spotify (источник изображения: Spotify)

Распределение роста числа подписчиков Spotify (источник изображения: Spotify)

Критика политики Apple App Store остаётся в центре внимания Spotify, особенно в свете введения нового технологического сбора, который Apple планирует взимать с разработчиков, желающих распространять приложения в альтернативных маркетплейсах на территории ЕС, и 27 % комиссии c альтернативных платежей в США. Неизвестно, повлияли ли эти непростые отношения между компаниями на отказ Spotify сделать свой сервис доступным на гарнитуре Apple Vision Pro к моменту её выхода на рынок, даже через приложение для Apple iPad.

Недавно компания продлила соглашение с Джо Роганом (Joe Rogan), известным американским подкастером, позволив распространять его подкаст через другие платформы. Что касается аудиокниг, то теперь премиум-подписчики могут получить доступ к 15 часам аудиокниг в рамках своей подписки, хотя раньше они продавались исключительно как дополнительный сервис.

Ожидания относительно запуска потоковой передачи музыки в высоком качестве, ранее известной как «HiFi», и теперь, возможно, переименованной в «Supremium», продолжают оставаться без конкретных сроков реализации. Эта функция, анонсированная почти три года назад, остаётся в числе самых ожидаемых нововведений сервиса.

WhatsApp рассказала, как будет принимать сообщения из других мессенджеров

WhatsApp предстоит внести серьёзные изменения в мессенджер для соблюдения «Закона о цифровых рынках» (DMA) Европейского союза (ЕС). Среди них — взаимодействие с другими платформами обмена сообщениями, что ставит серьёзные задачи перед разработчиками и ведёт к переосмыслению подходов к обеспечению конфиденциальности и безопасности данных пользователей.

 Источник изображения: MIH83 / Pixabay

Источник изображения: MIH83 / Pixabay

Дик Брауэр (Dick Brouwer), технический директор WhatsApp, в интервью изданию Wired поделился перспективами этой интеграции, которая начнётся с возможности обмена голосовыми и текстовыми сообщениями, изображениями, видео и файлами напрямую между пользователями различных платформ. Это откроет путь к беспрепятственному общению между пользователями WhatsApp и таких мессенджеров, как Telegram, iMessage, Google Messages, Signal и других, при условии взаимной поддержки и соблюдения протоколов безопасности.

WhatsApp настаивает на использовании единых стандартов шифрования, основанных на Signal Protocol, для всех взаимодействующих платформ. Meta, владеющая WhatsApp, открыта для приложений, использующих альтернативные протоколы шифрования, если компании-разработчики смогут доказать, что они соответствуют стандартам безопасности, которые WhatsApp излагает в своём руководстве. Сторонние сервисы также должны будут подписать с Meta договор, прежде чем подключаться к WhatsApp. Подробности такого соглашения обещают раскрыть уже в марте, подчёркивая стремление к прозрачности и надёжности в новой цифровой экосистеме.

Примечательно, что эти изменения инициированы в ответ на классификацию Meta как «привратника» или «стражника» в контексте DMA, что подчёркивает необходимость адаптации компании к новым требованиям, направленным на стимулирование конкуренции и инноваций в цифровой сфере ЕС. Однако пока неясно, будет ли это нововведение ограничено рамками ЕС или получит более широкое распространение.

Взгляд на будущее взаимодействие мессенджеров с WhatsApp дал анализ функции «Сторонние чаты», обнаруженной аналитическим порталом WABetaInfo в прошлом году, что согласуется с заявлениями Брауэра об отдельном разделе для сообщений из сторонних мессенджеров. WhatsApp планирует вскоре представить дополнительные детали этой инициативы, готовя почву для постепенного внедрения изменений в ближайшие месяцы.

Таким образом, предстоящая интеграция WhatsApp с другими мессенджерами открывает новую главу в истории цифровых коммуникаций, ставя перед собой задачи обеспечения безопасности, конфиденциальности и удобства пользователей, правда пока только на территории ЕС.

«До сих пор жду ещё одного переноса»: многострадальная Skull and Bones получила релизный трейлер и готовится к открытой «бете»

Многострадальный пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft на пути к релизу преодолел шторм из семи переносов, но наконец готовится к выходу. Скорой премьере посвятили новый геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

События Skull and Bones развернутся в Индийском океане во времена золотой эпохи пиратства (конец XVII века). Игрокам предстоит пройти путь от выброшенного на берег изгоя до самого знаменитого морского разбойника в регионе.

Пользователи смогут создать множество уникальных кораблей, заключить необычные союзы и принять участие в «захватывающих» морских сражениях, а также новых испытаниях, которые будут предоставляться в каждом сезоне.

Релизный трейлер Skull and Bones растянулся почти на три минуты и демонстрирует перечисленные активности под композицию You Should See Me in a Crown американской певицы Билли Айлиш (Billie Eilish).

Ролик получил смешанные оценки, а некоторые игроки до сих пор не могут поверить в скорый релиз. «Жду с 2017 года и не могу поверить, что она наконец выходит. До сих пор жду ещё одного переноса!»признался ConsciousBuilding374 с Reddit.

В преддверии релиза Skull and Bones игру ждёт открытая «бета». Тестирование пройдёт с 8 по 11 февраля, позволит развить своего персонажа до шестого уровня первого ранга и перенести прогресс в полную версию.

Skull and Bones выйдет 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но предзаказавшие премиальное издание и подписчики Ubisoft+ получат доступ на три дня раньше. В России игра не продаётся, но на русский переведена.

«Психоз ещё никогда не выглядел так весело»: релиз дополнения «Узник Лимбо» к Atomic Heart отметили безумным трейлером

Как и было обещано, 6 февраля состоялся релиз «Узника Лимбо» (Trapped in Limbo) — второго сюжетного дополнения к шутеру Atomic Heart от студии Mundfish. Премьера сопровождалась безумным геймплейным трейлером.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Напомним, «Узник Лимбо» забрасывает майора Нечаева (и гусей) в сюрреалистичный мир Лимбо — подсознательного измерения с перевёрнутой логикой, собственной экосистемой и «новым безумным геймплеем».

Ранее отмечалось, что в «Узнике Лимбо» игроки увидят продолжение истории после «длинной концовки» Atomic Heart — за основу первого дополнения, «Инстинкта Истребления», была взята «короткая».

Игрокам в роли Пушистова — альтер эго Нечаева — предстоит раскрыть тайны Лимбо, узнать прошлое майора и попытаться освободить его разум. В этом герою поможет воплощение Близняшки.

Обещают головокружительные испытания, стремительную боевую феерию, удивительных врагов, сбор яблок и золотых монет для разблокировки навыков, оружия и семи уникальных обликов для него.

Зрителей релизного трейлера «Узника Лимбо» (прикреплён выше) порадовал ремикс песни «Звенит январская вьюга» и общая неадекватность происходящего. «Психоз ещё никогда не выглядел так весело», — подытожил Ronaldo-fk1bd.

Дополнение «Узник Лимбо» вышло на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В России аддон продаётся за 399 рублей, а также входит в состав набора Atomic Pass.

Mozilla запустила сервис по удалению личных данных пользователей из даркнета за $9 в месяц

Mozilla представила улучшенный вариант своего сервиса мониторинга конфиденциальности с платной подпиской под названием Mozilla Monitor Plus. За 8,99 долларов в месяц в рамках годовой подписки сервис будет автоматически отслеживать более чем 190 брокерских сайтов, где продаётся информация, собранная из онлайн-источников, таких как социальные сети, приложения и трекеры. Если информация будет найдена, сервис сформирует запрос на её удаление.

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

Менеджер по продукту Mozilla Monitor Тони Чинотто (Tony Cinotto) сообщил, что Mozilla сотрудничает с компанией Onerep для выполнения этих сканирований и последующих запросов на удаление. Обработка запросов обычно занимает от 7 до 14 дней, но иногда автоматическое удаление информации оказывается невозможным. Mozilla продолжит работу по совершенствованию своего сервиса, а также предоставит подписчикам Mozilla Monitor Plus инструкции по самостоятельному удалению данных.

Новая платная подписка Mozilla Monitor Plus основана на бесплатном мониторинге даркнета Mozilla Monitor (ранее Firefox Monitor) — службы, которую Mozilla впервые представила в 2018 году. По словам Mozilla, пользователи бесплатной версии Basic Monitor могут по-прежнему рассчитывать на бесплатное сканирование брокеров данных по запросу, постоянное автоматическое ежемесячное сканирование и однократное формирование запросов на удаление.

Mozilla заявляет, что при сканировании брокера данных в интернете пользователь может обнаружить огромное количество персональной информации, начиная с имени, домашнего адреса и профессиональной деятельности и заканчивая данными о криминальном прошлом, хобби или учебном заведении детей.

Сервисы по поиску и удалению персональных данных довольно распространены, но широкой известности не завоевали, поэтому их поиск с высокой вероятностью может привести на мошеннический сайт. Именно здесь может помочь репутация Mozilla как дочерней компании некоммерческой организации Mozilla Foundation с открытым исходным кодом, которая заботится о конфиденциальности.

Mozilla Monitor Plus теперь доступен за 8,99 долларов США в месяц, тогда как стандартный Mozilla Monitor остаётся бесплатным. В течение последних нескольких лет Mozilla предложила и другие сервисы, ориентированные на конфиденциальность, такие как Mozilla VPN и Firefox Relay.

Великолепная пятёрка: CD Projekt RED укрепила команду сиквела Cyberpunk 2077 несколькими ветеранами игровой индустрии

Польская студия CD Projekt RED объявила об укреплении команды разработки проекта под кодовым названием Orion — горячо ожидаемого продолжения ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (MariCrow)

Источник изображения: Steam (MariCrow)

Напомним, созданием Orion руководит группа ветеранов разработки Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty из североамериканского подразделения CD Projekt RED, офисы которого расположены в США и Канаде.

В недавно заработавшей бостонской студии CD Projekt RED уже числится целый ряд ведущих разработчиков Orion:

  • руководитель разработки Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo);
  • помощник руководителя разработки Павел Саско (Paweł Sasko);
  • творческий руководитель Игорь Саржинский (Igor Sarzyński);
  • режиссёр заставочных роликов Анджей Стопа (Andrzej Stopa);
  • художественный руководитель по окружению Кацпер Непокульчицкий (Kacper Niepokólczycki);
  • ведущий дизайнер квестов Сара Грюммер (Sarah Grümmer);
  • глава инженерного отдела Кацпер Косьценский (Kacper Kościeński).
 Саско и Грюммер в бостонской студии CD Projekt RED (источник изображения: Paweł Sasko в X)

Саско и Грюммер в бостонской студии CD Projekt RED (источник изображения: Paweł Sasko в X)

К перечисленным специалистам теперь присоединятся несколько профессионалов с опытом работы над проектами AAA-уровня:

  • исполнительный продюсер Дэн Хернберг (Dan Hernberg) — возглавлял производственные отделы в командах разработки New World, Apex Legends и Diablo III;
  • дизайн-директор Райан Барнард (Ryan Barnard) — в прошлом числился руководителем разработки в Massive Entertainment и режиссёром геймплея в IO Interactive;
  • директор инжиниринга Алан Виллани (Alan Villani) — значился вице-президентом по технологиям в Warner Bros. Games и имеет за плечами несколько релизов в серии Mortal Kombat;
  • сценаристка Анна Мегилл (Anna Megill) — ранее работала над перезапуском Fable (ушла из команды через год), Control, Dishonored: Death of the Outsider, Avatar: Frontiers of Pandora и Guild Wars 2;
  • сценарист Александр Фрид (Alexander Freed) — применял свои писательские способности на благо BioWare (Star Wars: The Old Republic), DICE, Obsidian Entertainment, Wizards of the Coast и FoxNext.

В пресс-релизе уточняется, что Orion находится на ранней стадии разработки и в настоящее время нуждается в специалистах, в связи с чем в бостонской и ванкуверской командах CD Projekt RED открылся ряд вакансий.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Производство пока на стадии «концептуального дизайна», но команда уже знает, «какой игрой будет» Orion. Проект «раскроет потенциал вселенной» Cyberpunk 2077 и предложит более значимые для сюжета предыстории главного героя.

К концу 2024 года CD Projekt намерена расширить команду Orion до 80 человек. Руководители студии допускают, что в сиквеле может появиться мультиплеер, но решение на этот счёт пока не принято.

На YouTube появилась цветовая дифференциация роликов, но пока лишь у отдельных пользователей

По сообщениям сетевых источников, YouTube тестирует новую функцию, с помощью которой пользователи смогут сортировать видео в ленте по цвету, оттенки которого являются преобладающими в роликах. Некоторые пользователи мобильного приложения YouTube обратили внимание на появление предложения отсортировать ролики по красному, синему или зелёному цветам.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Представитель YouTube подтвердил, что упомянутое нововведение является экспериментальным и в настоящее время оно доступно ограниченному числу пользователей мобильного приложения YouTube на устройствах с Android и iOS. При этом он не уточнил, для чего ведётся разработка новой функции и когда она может стать доступна широкому кругу пользователей платформы.

 Источник изображения: YouTube / 9to5google

Источник изображения: YouTube / 9to5google

Использование цветового фильтра не приведёт к изменению всей ленты роликов на главной странице. Вместо этого подобранные по цвету ролики отображаются в новой ленте, расположенной в верхней части интерфейса приложения. Как именно происходит фильтрация видео, не совсем понятно.

 Источник изображения: YouTube / 9to5google

Источник изображения: YouTube / 9to5google

Возможно, алгоритм анализирует цвета, которые присутствуют в миниатюре того или иного ролика, или же происходит обработка всего файла, чтобы определить, какие оттенки в нём доминируют. В любом случае, новая функция не позволит фильтровать видео по тематике или содержанию, ограничиваясь подбором контента по эстетической составляющей.

Google будет бороться с правительственными хакерами, которые следят за журналистами, правозащитниками и политиками

Google намерена пресекать хакерские кампании, проводимые с помощью шпионского ПО, поскольку они часто связаны с целенаправленной слежкой за журналистами, диссидентами и политиками. По мнению компании, поставщики систем так называемого «коммерческого наблюдения» способствуют распространению опасных хакерских инструментов. Поставщики шпионского ПО, в свою очередь, утверждают, что их ПО законно используется в правоохранительных органах и борьбе с терроризмом.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По данным группы анализа угроз Google, в прошлом году правительственные хакеры воспользовались тремя ранее неизвестными уязвимостями нулевого дня в операционной системе Apple iOS. Они использовали шпионские инструменты, разработанные европейским стартапом в области технологий наблюдения и взлома Variston, чьё вредоносное ПО уже дважды анализировалось Google в 2022 и 2023 годах.

Специалисты из группы анализа угроз Google обнаружили использование ПО Variston в марте 2023 года для таргетинга iPhone в Индонезии. Хакеры доставили текстовое SMS-сообщение, содержащее вредоносную ссылку, которая заразила телефон жертвы шпионским ПО, а затем перенаправили жертву на новостную статью в индонезийской газете Pikiran Rakyat. Google не раскрыла, кто выступил госзаказчиком этой атаки.

Variston была основана в 2018 году в Барселоне Ральфом Вегенером (Ralf Wegener) и Рамананом Джаяраманом (Ramanan Jayaraman) и вскоре после этого приобрела итальянскую компанию по исследованию компьютерной безопасности и уязвимостей нулевого дня Truel IT. По слухам, за последнее время штат Variston заметно сократился, хотя говорить о снижении активности пока не приходится. По данным Google, Variston сотрудничает «с несколькими другими организациями в разработке и доставке шпионского ПО».

Одной из таких организаций Google называет Protected AE, основанную в 2016 году в Объединённых Арабских Эмиратах. В регистрационных документах профиль компании описывается как «Protect Electronic Systems». На официальном сайте Protected AE позиционирует себя как «передовую компанию в области кибербезопасности и криминалистики». По данным Google, Protected AE «объединяет разрабатываемое ею шпионское ПО с платформой и инфраструктурой Heliconia [от Variston] в полный пакет, который затем предлагается для продажи либо местному брокеру, либо непосредственно государственному заказчику».

Хотя в последние несколько лет большое внимание уделялось израильским производителям шпионского ПО, таким как NSO Group, Candiru и QuaDream, отчёт Google показывает, что европейские производители шпионского ПО также расширяют своё присутствие и возможности. Исследователи Google отслеживают около 40 компаний, которые продают эксплойты и шпионское программное обеспечение для наблюдения правительственным заказчикам по всему миру.

Кроме Variston аналитики Google отмечают итальянские компании Cy4Gate, RCS Lab и Negg. RCS Lab была основана в 1993 году и раньше была партнёром ныне несуществующего производителя шпионского ПО Hacking Team, но до недавних лет не занималась разработкой шпионского ПО самостоятельно, сосредоточившись вместо этого на продаже продуктов для традиционного прослушивания телефонных разговоров операторов связи.

Google уверена, что шпионское ПО может использоваться для слежки за журналистами, правозащитниками, диссидентами и оппозиционными политиками, которых компания относит к «пользователям высокого риска». «Хотя число [этих] пользователей невелико по сравнению с другими видами киберугроз, последствия гораздо шире, — считает Google. — Такой тип целенаправленных нападок угрожает свободе слова, свободной прессе и честности выборов во всём мире».

Ремейк Resident Evil 3, Bloodstained: Ritual of the Night и загадка Tales of Arise: Microsoft раскрыла февральские игровые новинки Game Pass

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало игры, которые пополнят (или уже пополнили) и покинут подписку Game Pass для PC и консолей Xbox в феврале. Судя по всему, в список закрался самозванец.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Сегодня, 6 февраля, в PC и Xbox Game Pass стал доступен пиксельный ролевой экшен Anuchard, а до конца недели подписку пополнят симулятор Train Sim World 4 (7 февраля) и американский футбол Madden NFL 24 (8 февраля).

До 20 февраля подписчиков PC и Xbox Game Pass ждут ещё пять игр:

  • ремейк Resident Evil 3 — 13 февраля;
  • уютная головоломка A Little to the Left — 14 февраля;
  • олдскульная метроидвания Bloodstained: Ritual of the Night — 14 февраля;
  • кулинарный роглайт PlateUp! — 15 февраля;
  • ретрофутуристическое приключение от первого лица Return to Grace — 20 февраля.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, в заголовке объявления о февральских новинках Game Pass от Xbox Wire упоминается японский ролевой экшен Tales of Arise, однако в тексте анонса и на сопровождавшем его изображении игра отсутствует.

На момент публикации материала ошибка до сих пор не исправлена, поэтому можно предположить, что Tales of Arise подписку Game Pass всё-таки пополнит, но, вероятно, не в ближайшие две недели.

 Источник изображения: Xbox Wire

Источник изображения: Xbox Wire

В объявлении Microsoft также напомнила, что в день релиза каталог PC и Xbox Game Pass пополнит симулятор бейсбола MLB The Show 24, анонсированный в конце января. Выход игры ожидается 15 марта.

Наконец, уже на следующей неделе, 15 февраля, Game Pass покинут космическая стратегия Galactic Civilizations III (PC) и визуальная новелла OPUS: Echo of Starsong (PC и Xbox).

Анимированное приключение об ужасах Первой мировой войны Valiant Hearts: Coming Home скоро вырвется из плена Netflix

Трогательное приключение в антураже Первой мировой войны Valiant Hearts: Coming Home с самого релиза было мобильным эксклюзивом Netflix, но в обозримом будущем, похоже, посетит домашние платформы.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что 26 января южнокорейская рейтинговая комиссия Game Rating and Administration Committee (GRAC) выдала возрастной класс ПК-версии Valiant Hearts: Coming Home.

Накануне же, 5 февраля, бразильская Classificacao Indicativa классифицировала версии Valiant Hearts: Coming Home для PS4, Xbox One и Nintendo. Это привлекло внимание журналистов Video Games Chronicle.

Как правило, возрастные рейтинги выдаются играм незадолго (обычно за несколько месяцев) до релиза, поэтому официальный анонс расширения списка целевых платформ Valiant Hearts: Coming Home как минимум не за горами.

 Источник изображения: Video Games Chronicle

Источник изображения: Video Games Chronicle

Напомним, Valiant Hearts: Coming Home представляет собой продолжение Valiant Hearts: The Great War, вышедшей в 2014 году. По сюжету персонажам предстоит столкнуться с ужасами великого конфликта и найти дорогу домой.

Valiant Hearts: Coming Home вышла 31 января 2023 года на iOS и Android эксклюзивно в рамках подписки Netflix. Будучи проектом из линейки Netflix Games, сиквел остался без встроенной рекламы или микротранзакций.

Рейтинг Valiant Hearts: Coming Home на Metacritic составляет 73 % (версия для iOS). Журналисты остались недовольны упрощённым по сравнению с первой частью геймплеем и не всегда удобным управлением.

Суд допустил коллективный иск от американцев к Apple за монополизацию рынка iOS-приложений

Федеральный судья США заявила, что несколько десятков миллионов пользователей экосистемы Apple могут подать коллективный иск, обвинив компанию в монополизации рынка приложений для iPhone путём запрета транзакций за пределами App Store, что привело к росту цен на платформе.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

В марте 2022 года судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отказалась принять коллективный иск, но изменила своё мнение после того, как группа истцов сократилась — теперь это только владельцы учётных записей Apple, которые потратили $10 или больше на приложения или контент внутри приложения. Сохраняя «обеспокоенность» тем, что даже после снижения среди истцов могут оказаться владельцы более чем 10 млн учётных записей, которые не пострадали, или 7,9 % от общего числа, судья заявила, что количество истцов может сократиться, но фиксированного «предела» для отказа в квалификации не существует. Судья также отклонила предложение Apple исключить показания двух свидетелей, выступающих экспертами, в том числе лауреата Нобелевской премии Дэниела Макфаддена (Daniel McFadden) о том, как созданные Apple условия могли навредить потребителям.

Выступающий на стороне потребителей адвокат Марк Рифкин (Mark Rifkin) заявил, что он «чрезвычайно доволен» и с нетерпением ожидает нового этапа антимонопольного дела, которому уже 12 лет. По его оценке, пострадавшие понесли «ущерб на миллиарды долларов». Коллективные иски иногда позволяют получить большее возмещение при меньших затратах, чем тяжба в индивидуальном порядке.

Судья Гонсалес-Роджерс вела дело по иску игрового издателя Epic Games против Apple. В 2021 году она предписала Apple ослабить ограничения, но не стала принуждать её разрешить загрузку приложений из источников вне App Store. В апреле 2023 года апелляционный суд оставил в силе бо́льшую часть этого решения, а в январе 2024 года Верховный суд страны отказался вмешиваться.

Telegram стал эпицентром кибермошенничества в России: там расцвёл фишинг и торговля личными данными

Основной площадкой для фишинговых атак и кибермошенничества в России является Telegram, пишут «Известия» со ссылкой на данные Angara Security: в 2023 году здесь стало на 39 % больше попыток купить чужие аккаунты и на 29 % — продать похищенные базы данных. Пользователям мессенджера рекомендуется проявлять осмотрительность.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Используя похищенные в результате кибератак базы данных, принадлежащих организациям, технологическим компаниям, предприятиям ВПК и розничным сетям, мошенники активизировались с реализацией различных схем. В частности, рассылаются сообщения с просьбами срочно перевести деньги, предупреждениями о звонке чиновника или просьбами предоставить информацию. На 19 % вырос спрос на покупку через Telegram баз данных, которые содержат имена и адреса электронной почты граждан, а также их паспортные данные. В отдельных случаях запросы конкретизируются по городам, информации о заболеваниях и числу проживающих в доме или квартире. Если в 2022 году эти данные продавались преимущественно через теневые форумы, то в 2023 году выросла популярность Telegram как торговой площадки — в 2024 году перемен здесь не ожидается, уверены эксперты.

Чаще всего кибермошенники пытались уговорить жертву на перевод средств или отправляли ей фишинговую ссылку. Компаниям рассылали не соответствующие действительности сообщения об утечках данных — если в России примут закон об оборотных штрафах за утечки, эта тенденция грозит усилиться. Некоторые пользователи мессенджера оказались жертвами мошенников и пранкеров, пользующихся технологиями дипфейка. Техподдержка Telegram не всегда достаточно оперативно блокирует подозрительных пользователей, поэтому рекомендуется проявлять осмотрительность.

 Источник изображения: B_A / pixabay.com

Источник изображения: B_A / pixabay.com

Рост угроз в Telegram связан с высокой популярностью мессенджера в России — его охват составляет 80 % мобильных пользователей, а аудитория менее функционального WhatsApp снижается, отмечают опрошенные «Известиями» эксперты. Подсчитать рост активности мошенников на платформе можно лишь приблизительно, потому что в статистику попадают не все инциденты. Telegram выступает одновременно и инструментом для мошеннических схем, и площадкой для предложения незаконных товаров и услуг: к примеру, в прошлом году набрали популярность фиш-киты — заготовки поддельных веб-страниц, имитирующих ресурсы популярных брендов.

Пользователям мессенджера рекомендуется не открывать в нём подозрительные ссылки; не скачивать файлы, даже если их якобы отправили знакомые, которых в реальности могли взломать; критически относиться к несвойственным отдельным собеседникам оборотам речи и просьбам. Следует включить двухфакторную аутентификацию и не оставлять данных учётной записи ни на каких ресурсах. Можно также отключить в настройках приём сообщений и звонков от незнакомых контактов. При взломе аккаунта рекомендуется произвести принудительный выход на всех устройствах, а иногда и удалить профиль — данные потеряются, но мошенники не смогут ими воспользоваться.

Еженедельный чарт Steam: неожиданная лучшая новинка, Suicide Squad: Kill the Justice League в топ-10 и рекордный старт Persona 3 Reload

Третью неделю подряд лидером по выручке от продаж в Steam остаётся симулятор выживания Palworld. Двумя его ближайшими соперниками стали новинки.

 Persona 3 Reload. Источник изображения: Steam (r.OⁿO!)

Persona 3 Reload. Источник изображения: Steam (r.OⁿO!)

Прошедшая неделя отметилась первым с момента релиза падением пикового суточного онлайна Palworld. Худшим стал показатель за последние сутки (1 047 323 пользователя) — это в два раза ниже собственного рекорда игры от 27 января (2 101 867).

Лучшей новинкой неожиданно оказался ролевой экшен Granblue Fantasy: Relink от Cygames. Новая часть серии стартовала со второй строчки, привлекла в пике 114 054 игрока одновременно и набрала 85 % положительных отзывов (всего рецензий — 11,6 тысяч).

Следом дебютировал ещё один японский ролевой экшен — ремейк Persona 3 с подзаголовком Reload от Atlus и Sega. Его максимальный онлайн (45 002 человека) — самый высокий среди всех игр франшизы, выпущенных в Steam (Persona 5 Royal отодвинулась на второе место). Новинка получила «крайне положительные» отзывы (97 % на основании 4,5 тысяч оценок).

Что ещё произошло в чарте:

  • воксельный симулятор выживания с кооперативом Enshrouded упал со второго места на четвёртое, но не растерял игроков (пик за последние 24 часа — 114 861);
  • Tekken 8 опустилась с третьей строчки на шестую и показала снижение онлайна (суточный максимум — 28 591);
  • несмотря на проблемы с ранним доступом и низкие оценки СМИ, кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice League дебютировал на седьмой позиции и отметился «очень положительными» отзывами (84 % на основании 2,8 тысяч обзоров). Личный рекорд — 13 459 одновременных пользователей;

  • предзаказ кооперативного шутера Helldivers 2 (релиз — 8 февраля) взлетел с 37-й на 12-ю строчку;
  • асимметричный симулятор выживания Dead by Daylight поднялся с 33-й на 13-ю позицию благодаря выходу новой главы с Аланом Уэйком (Alan Wake), добравшейся до 64-го места;
  • среди других свежих релизов в чарт попали третья глава хоррора Poppy Playtime от Mod Entertainment (15-я строчка), китайская ролевая игра 古龙风云录 (23-я), файтинг Jujutsu Kaisen Cursed Clash от Byking (29-я) и вышедшая из раннего доступа метроидвания BlazBlue Entropy Effect от 91Act (32-я);
  • онлайновый экшен War Thunder обновил собственный рекорд онлайна (121 318).

Топ-10 по выручке за период с 30 января по 6 февраля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Palworld (1);
  2. Granblue Fantasy: Relink;
  3. Persona 3 Reload (11);
  4. Enshrouded (2);
  5. Steam Deck (4);
  6. Tekken 8 (3);
  7. Suicide Squad: Kill the Justice League (27);
  8. Baldur's Gate 3 (8);
  9. Call of Duty (7);
  10. EA Sports FC (6).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Palworld;
  2. Granblue Fantasy: Relink;
  3. Persona 3 Reload;
  4. Enshrouded;
  5. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  6. Steam Deck;
  7. Tekken 8;
  8. Naraka: Bladepoint (условно-бесплатная);
  9. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  10. Suicide Squad: Kill the Justice League.

Производство чипов Samsung увязло в кризисе: выручка обвалилась, хотя у всех конкурентов подскочила

Отсутствие признаков серьёзного улучшения макроэкономической ситуации в третьем квартале, по данным TrendForce, не помешало выручке десяти крупнейших контрактных производителей чипов в мире по итогам периода продемонстрировать рост выручки до рекордных $34,87 млрд. Кроме того, степень загрузки производственных мощностей тоже выросла. Но не у Samsung — у корейского производителя кризис, похоже, лишь усиливается.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во-первых, как поясняет источник, этому способствовал выход новых моделей смартфонов и ноутбуков во втором полугодии. Во-вторых, спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта продолжает оставаться высоким, а основная их часть производится именно контрактными компаниями. Последовательно рост выручки десяти крупнейших игроков, которые сообща контролируют 96 % рынка, выросла на 9,1 % до $34,87 млрд. Высокий спрос на 3-нм изделия, по словам представителей TrendForce, позволил обновить рекорд выручки, установленный в период пандемии. В текущем квартале темпы роста выручки десяти крупнейших контрактных производителей чипов замедлятся, но спрос на передовые техпроцесс продолжит двигать выручку крупнейших участников рынка вверх.

По крайней мере, в сегментах ПК, смартфонов спрос на техпроцессы с 5-нм по 3-нм включительно будет высоким до конца текущего года. В сегменте услуг по упаковке чипов по методу CoWoS сохранится дефицит предложения. В сфере зрелой литографии на спрос будут негативно влиять сезонные явления и сформированные ранее складские запасы продукции. Этот тезис справедлив для литографических норм от 28 нм и выше, но он будет частично нивелирован стремлением китайских производителей смартфонов запастись необходимыми компонентами. Соответственно, в сфере зрелой литографии степень загрузки оборудования в четвёртом квартале либо останется на прежнем уровне, либо даже последовательно вырастет.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Лидирующей на рынке TSMC в третьем квартале удалось увеличить выручку последовательно на 13 % до $23,53 млрд и укрепить рыночные позиции с прошлогодних 62,3 до 64,9 %. Samsung хоть и сохраняет второе место, сталкивается с проблемами при поиске новых клиентов на передовые техпроцессы, а в сегменте зрелой литографии выручку подрывают китайские конкуренты, провоцируя ценовое соперничество с ними. Samsung по итогам третьего квартала последовательно сократила выручку на 12,4 % до $3,36 млрд и уменьшила свою долю рынка до 9,3 %.

Китайская SMIC занимает достойное третье место, но рост её выручки на 14,2 % до $2,2 млрд в последовательном сравнении не был обусловлен пропорциональным ростом объёмов обрабатываемых кремниевых пластин. В любом случае, SMIC контролирует 6 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов. Тайваньская UMC довольствуется четвёртым местом и 5,2 %, но она в третьем квартале не только нарастила объёмы выпуска продукции, но и повысила степень загрузки конвейера. Это привело к последовательному росту выручки на 6,7 % до $1,87 млрд.

GlobalFoundries занимает пятое место с 4,8 % рынка, её выручка последовательно увеличилась на 6,6 % до $1,74 млрд благодаря росту спроса на компоненты для смартфонов и ПК, которые она выпускает для своих клиентов. Кстати, на шестом месте расположилась китайская HuaHong Group, которая контролирует лишь 2,2 % мирового рынка, но свою выручку последовательно увеличила на 12,8 % до $799 млн. Израильская Tower Semiconductor, избежавшая поглощения компанией Intel, занимает седьмое место и 1 % рынка, её выручка последовательно выросла на 5,6 % до $371 млн.

Тайваньская VIS (Vanguard) довольствуется тем же 1 % рынка, а тайваньская PSMC и китайская Nexchip замыкают десятку с долями рынка не более 0,9 % у каждой. Таким образом, в десятке крупнейших контрактных производителей чипов мира есть уже три китайские компании.

Asus представила геймерский 31,5-дюймовый монитор ROG Strix XG32UCG с поддержкой Full HD и 4K

Asus показала игровой монитор ROG Strix XG32UCG. Компания продемонстрирует новинку на выставке CES 2025 в начале января будущего года. Особенность этого 31,5-дюймового монитора заключается в поддержке двух режимов работы: 4K при 160 Гц и Full HD при 320 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе ROG Strix XG32UCG лежит матрица Fast IPS. Производитель заявляет поддержку технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, а также совместимость с Nvidia G-Sync с поддержкой VRR. Если пользователь стремится к максимальной чёткости изображения, доступен режим 4K@160 Гц. Для тех, кому важна высокая отзывчивость, предусмотрен режим 1080p@320 Гц. Поддержка двух режимов делает ROG Strix XG32UCG отличным выбором как для соревновательных игр, так и для игр с высоким уровнем погружения.

Монитор оснащён разъёмами DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, а также USB-C с возможностью передачи 15 Вт мощности на внешние устройства. Настройки монитора можно изменять с помощью фирменного приложения Asus DisplayWidget Center, которое позволяет регулировать параметры с помощью мыши.

Компания также отмечает, что XG32UCG оборудован ИИ-технологиями Dynamic Crosshair и Dynamic Shadow Boost, а также подсветкой Aura.

Стоимость новинки производитель пока не раскрыл.

iGenius анонсировала Colosseum — один из мощнейших в мире ИИ-суперкомпьютеров на базе NVIDIA DGX GB200 SuperPod

Компания iGenius, специализирующаяся на ИИ-моделях для отраслей со строгим регулированием, анонсировала вычислительную платформу Colosseum. Это, как утверждается, один из самых мощных в мире ИИ-суперкомпьютеров на платформе NVIDIA DGX SuperPOD с тысячами ускорителей GB200 (Blackwell).

Известно, что комплекс Colosseum располагается в Европе. Полностью характеристики суперкомпьютера не раскрываются. Отмечается, что он обеспечивает производительность до 115 Эфлопс на операциях ИИ (FP4 с разреженностью). Говорится о применении передовой системы жидкостного охлаждения. Для питания используется энергия из возобновляемых источников в Италии.

По информации Reuters, в состав Colosseum войдут около 80 суперускорителей GB200 NVL72. Таким образом, общее количество ускорителей Blackwell достигает 5760. Общее энергопотребление системы должно составить почти 10 МВт. Стоимость проекта не называется. Но глава iGenius Ульян Шарка (Uljan Sharka) отмечает, что компания в течение 2024 года привлекла на развитие примерно €650 млн и намерена получить дополнительное финансирование для проекта Colosseum. При этом подчёркивается, что iGenius — один из немногих стартапов в области ИИ в Европе, капитализация которого превышает $1 млрд.

 Источник изображения: iGenius

Источник изображения: iGenius

iGenius планирует применять Colosseum для ресурсоёмких приложений ИИ, включая обучение больших языковых моделей (LLM) с триллионом параметров, а также работу с открытыми моделями генеративного ИИ. Подчёркивается, что создание Colosseum станет основой для следующего этапа сотрудничества между iGenius и NVIDIA в области ИИ для поддержки задач, требующих максимальной безопасности данных, надёжности и точности: это может быть финансовый консалтинг, обслуживание пациентов в системе здравоохранения, государственное планирование и пр.

Модели iGenius AI, созданные с использованием платформы NVIDIA AI Enterprise, NVIDIA Nemotron и фреймворка NVIDIA NeMo, будут предлагаться в виде микросервисов NVIDIA NIM. По заявлениям iGenius, Colosseum поможет удовлетворить растущие потребности в ИИ-вычислениях. Colosseum также будет служить неким хабом, объединяющим предприятия, академические учреждения и государственные структуры.

Нужно отметить, что около месяца назад компания DeepL, специализирующаяся на разработке средств автоматического перевода на основе ИИ, объявила о намерении развернуть платформу на базе NVIDIA DGX GB200 SuperPod в Швеции. DeepL будет применять этот комплекс для исследовательских задач, в частности, для разработки передовых ИИ-моделей.

Seasonic представила блоки питания Core GX ATX 3 мощностью до 1000 Вт

Компания Seasonic представила обновлённую серию блоков питания Core GX ATX 3. Новинки соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. В серию вошли модели блоков питания мощностью 650, 750, 850 и 1000 Вт.

 Источник изображений: Seasonic

Источник изображений: Seasonic

Блоки питания Seasonic Core GX ATX 3 предлагают полностью модульную конструкцию подключения кабелей и будут доступны в чёрном и белом вариантах исполнения. Все модели серии имеют сертификат эффективности 80 Plus Gold, который подтверждает их высокий коэффициент полезного действия под нагрузкой. Все блоки питания, включая младшую модель мощностью 650 Вт, оснащены новейшим разъёмом питания 12V-2×6 для видеокарт, а также предоставляют до трёх (в зависимости от мощности) стандартных 8-контактных разъёмов питания.

В серии Seasonic Core GX ATX 3 применяется новая фирменная схема охлаждения OptiSink, ранее дебютировавшая в серии блоков питания Focus GX (2024). Эта технология оптимизирует внутреннюю сборку и пространство блока питания, улучшая циркуляцию воздуха и значительно ускоряя передачу тепла от рабочих компонентов. За активное охлаждение компонентов в блоках питания отвечает 120-мм вентилятор.

На серию Core GX ATX 3 производитель предоставляет семилетнюю гарантию. В США блоки питания мощностью 650, 750 и 850 Вт появятся в январе будущего года с ценами 89,99, 99,99 и 129,99 долларов соответственно. В странах ЕС чёрные версии блоков питания тех же мощностей ожидаются в конце текущего месяца со стоимостью 105,90, 115,90 и 129,90 евро. Белые версии поступят в продажу в конце февраля 2025 года.

В остальных регионах новинки мощностью 650, 750, 850 и 1000 Вт будут доступны до конца текущего года. Чёрные модели оценены в 89,99, 99,99, 119,99 и 149,99 долларов. Белые версии представлены модулями мощностью 650, 750 и 850 Вт с ценами 94,99, 104,99 и 129,99 долларов соответственно.

Приключение с душой: боевик Indiana Jones and the Great Circle заслужил от критиков оценки на уровне Wolfenstein II: The New Colossus

Как и было обещано, со стартом раннего доступа для владельцев премиальных изданий первые оценки получил приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle от Bethesda Softworks и студии MachineGames (последние Wolfenstein).

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

На Metacritic собралось около 90 обзоров Indiana Jones and the Great Circle с рейтингом 87 % (ПК) и 86 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 86 % при 69 отзывах (игру рекомендуют 91 % критиков).

Таким образом, игра заслужила оценки на уровне Wolfenstein II: The New Colossus (79−88 % на Metacritic) — самого высокооценённого проекта MachineGames, — но некоторые критики даже называют новый релиз лучшей работой студии.

 Злодей Эммерих Восс, по мнению обозревателей, удался на славу

Злодей Эммерих Восс, по мнению обозревателей, удался на славу

Рецензенты остались в восторге от захватывающего сюжета и харизматичных героев, приключений в духе «Индианы Джонса» и духа приключений, качества актёрской игры, количества секретов и графики с трассировкой лучей.

В минусы игре записали провисающий из-за открытых локаций темп повествования, примитивный стелс, скудный ИИ противников, грубые переходы к камере от третьего лица, высокие системные требования и обилие багов в сборке на обзор.

 Система ближнего боя заслужила от авторов обзоров как похвалу, так и критику

Система ближнего боя заслужила от авторов обзоров как похвалу, так и критику

Критики сошлись во мнении, что из Indiana Jones and the Great Circle получилось отличное приключение и настоящий подарок для фанатов франшизы, который слегка портят лишь некоторые дизайнерские и технические решения.

Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года доберётся до PS5. В Steam игра собирает «очень положительные» отзывы (рейтинг составляет 92 %).

У Nvidia появились сильные конкуренты в сфере ИИ-ускорителей, но её ещё рано списывать со счетов

Amazon, AMD и целый ряд стартапов всё активнее предлагают альтернативы ускорителям искусственного интеллекта Nvidia, но списывать лидера рынка со счетов пока рано — он предлагает пока неоспоримые преимущества в производительности и программной части, пишет The New York Times.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Год назад AMD представила ИИ-ускорители Instinct MI300, объем продаж которых, по предварительным оценкам, к настоящему моменту достиг $5 млрд. Amazon на этой неделе представила второе поколение собственных ускорителей Trainium, которые помогут компании усилить позиции в области обучения и запуска систем ИИ. Судя по реакции клиентов на эти решения, у Nvidia появились достойные альтернативы. Компания долгое время доминировала на этом рынке, и это помогло ей увеличить свою стоимость до $3 трлн, но теперь её конкуренты показывают, что способны обеспечить более высокую скорость по более скромным ценам.

Это происходит потому, что ряд технологических компаний, включая не только гигантов масштаба AMD и Amazon, но и небольшие стартапы, начали адаптировать чипы для запуска уже обученных моделей ИИ (инференса). «Настоящая коммерческая ценность появляется с инференсом, и инференс начинает набирать масштаб. Мы начинаем наблюдать изменения», — заявил гендиректор Qualcomm Криштиану Амон (Cristiano Amon); производитель мобильных чипов также собирается использовать для задач с ИИ ускорители Amazon. Конкуренты Nvidia решили последовать её примеру и в другом — они начали предлагать не просто ускорители, а предназначенные для работы с ИИ готовые компьютеры.

Усилившаяся конкуренция в области оборудования для ИИ стала очевидной, когда Amazon предложила клиентам аренду ресурсов на базе новых ускорителей Trainium2 — положительные отзывы оставила в том числе Apple. Amazon также представила серверы на 16 и 64 ускорителя с высокоскоростными соединениями, которые способствуют росту производительности при запуске систем ИИ. Amazon также строит гигантский кластер ИИ для своего партнёра Anthropic, который сможет обучать свои модели на сотнях тысяч ускорителей Trainium2. Расходы операторов центров обработки данных на системы ИИ без чипов Nvidia в этом году вырастут на 49 % и достигнут $126 млрд, подсчитали аналитики Omdia.

 Источник изображения: aws.amazon.com

Источник изображения: aws.amazon.com

Но рост конкуренции пока не означает, что Nvidia утратит лидерство. Гендиректор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) указал, что у неё есть преимущества в области ПО для ИИ, а также в возможностях запуска моделей. Новым чипам семейства Blackwell требуется больше мощности для работы, но их производительность из расчёта на ватт выше, чем у конкурентов. Актуальные ускорители Nvidia стоят до $15 000 за штуку, а цены на Blackwell, как ожидается, будут исчисляться несколькими десятками тысяч. Тем временем поднимаются стартапы, которым удалось привлечь инвестиции, — SambaNova Systems, Groq и Cerebras Systems уверяют, что при запуске ИИ им удалось добиться преимущества как в производительности, так и в цене.

Некоторые клиенты уже начали менять рабочие схемы. Исполнительный директор «Техасского центра передовых вычислений» (Texas Advanced Computing Center) Дэн Станционе (Dan Stanzione) рассказал, что организация планирует купить в следующем году суперкомпьютер на базе Blackwell, но для задач по запуску ИИ будет использовать ускорители SambaNova, у которых более низкие потребление энергии и цена. Meta также сообщила, что обучала модель Llama 3.1 405B на чипах Nvidia, но для её работы использует ускорители AMD MI300s.

Amazon, Google, Microsoft и Meta продолжают возводить большие кластеры на ускорителях Nvidia, но разрабатывают и свои собственные чипы для ускорения определённых вычислительных задач с целью снижения затрат. Google до конца года намерена начать сдавать в аренду ресурсы на своих ускорителях Trillium шестого поколения, которые почти впятеро быстрее предшественников. Amazon, которая считается отстающей в области ИИ, в этом году выделила на ИИ-ускорители и другое вычислительное оборудование $75 млрд. Ускорители Trainium первого поколения не получили большого признания на рынке, но в отношении Trainium2 компания настроена более оптимистически, а через год ожидается выпуск ещё более мощных Trainium3. По оценкам экспертов, Trainium2 предложат на 40-% прирост производительности на доллар по сравнению с оборудованием на базе Nvidia.

Broadcom придумала, как укладывать кристаллы на чипах так, чтобы  они работали быстрее

Компания Broadcom сообщила, что ее подразделение по производству заказных чипов, выпускающее решения для систем искусственного интеллекта для облачных провайдеров, разработало новую технологию для повышения скорости работы полупроводников. Это особенно актуально на фоне высокого спроса на инфраструктуру для ИИ.

 Источник изображения: broadcom.com

Источник изображения: broadcom.com

Компания Broadcom является одним из крупнейших бенефициаров высокого спроса на аппаратное обеспечение для искусственного интеллекта, поскольку так называемые гиперскейлеры, то есть особенно крупные облачные провайдеры, обращаются к ее заказным чипам для построения своей ИИ-инфраструктуры.

Теперь же Broadcom представила технологию 3.5D eXtreme Dimension System in Package (XDSiP), позволяющую создавать ускорители вычислений нового поколения. 3.5D XDSiP позволяет собрать на одной подложки кристаллы с общей площадью более 6000 мм2 и до 12 стеков памяти HBM. Это позволяет создавать ещё более сложные, производительные и в то же время более энергоэффективные ускорители. Компания Broadcom отмечает, что её технология первой в отрасли позволяет соединять кристаллы «лицом к лицу» (Face-to-Face или F2F), то есть передними частями, тогда как прежде было доступно лишь соединение «лицом к спине» Face-to-Back или F2B).

Платформа Broadcom 3.5D XDSiP обеспечивает значительное повышение плотности межсоединений и энергоэффективности по сравнению с подходом F2B. Инновационная укладка F2F напрямую соединяет верхние металлические слои верхней и нижней матриц, что обеспечивает плотное и надежное соединение с минимальными электрическими помехами и исключительной механической прочностью. Платформа Broadcom 3.5D XDSiP включает в себя как готовые решения для внедрения в чипы, так и системы для проектирования кастомных решений.

Технология, получившая название 3.5D XDSiP, позволит заказчикам чипов Broadcom увеличить объем памяти внутри каждого упакованного чипа и ускорить его работу за счет прямого соединения критически важных компонентов. Выпускать чипы с компоновкой 3.5D XDSiP будет компания TSMC. Сейчас в разработке значатся пять продуктов с новой технологией Broadcom, а их поставки начнутся в феврале 2026 года.

Компания не уточнила, для каких облачных провайдеров разрабатывает чипы по индивидуальному заказу, но, указывают аналитики, среди её клиентов значатся Google и Meta. «Наши клиенты — гиперскейлеры продолжают масштабировать свои кластеры ИИ», — сообщил гендиректор Broadcom Хок Тань (Hock Tan) в сентябре, когда компания повысила свой прогноз выручки от деятельности в области ИИ за 2024 финансовый год с $11 млрд до $12 млрд. У компании есть три крупных клиента на разработку чипов по индивидуальному заказу, добавил он.

Крупнейшим конкурентом Broadcom в этой области является компания Marvell, которая также предлагает передовые решения для соединения чипов. Рынок кастомных чипов к 2028 году может вырасти до $45 млрд — две компании его поделят, заявил недавно гендиректор Marvell Крис Купманс (Chris Koopmans).

Пустующие линии PCIe займут SSD — к видеокарте Intel Arc B580 решили приделать пару слотов M.2

Компания MaxSun показала прототип видеокарты Intel Arc B580, оснащённой двумя слотами M.2 для твердотельных накопителей с интерфейсом NVMe. Таким образом производитель предлагает задействовать восемь линий, которые остаются свободными после установки новой видеокарты Intel в слот.

 Источник изображений: VideoCardz / MaxSun

Источник изображений: VideoCardz / MaxSun

Ранее на этой неделе MaxSun представила видеокарту Intel Arc B580 iCraft. Как выяснилось, компания разработала две версии Arc B580 iCraft. Первая представляет собой обычный вариант ускорителя с фирменной системой охлаждения. Вторая версия оснащена двумя разъёмами M.2 для SSD, спрятанными за длинным радиатором системы охлаждения. Подобное решение выглядит вполне логичным, поскольку видеокарта Intel Arc B580 использует только восемь линий PCIe 4.0 для подключения, и, соответственно, ещё восемь линий стандартного разъёма PCIe x16 остаются незадействованными. Почему бы не задействовать их для SSD?

MaxSun не первый производитель, который предлагает оснащать видеокарты разъёмами M.2 для использования незадействованных линий PCIe 4.0. Ранее прототип GeForce RTX 4060 Ti Dual с одним слотом для SSD формата M.2 демонстрировала компания Asus. Здесь SSD предлагалось устанавливать под основным радиатором системы охлаждения видеокарты.

MaxSun для своего решения разработала съёмную корзину для установки двух SSD, также выполняющую роль радиатора для охлаждения накопителей. Судя по всему, пользователю даже не придётся разбирать видеокарту для того, чтобы установить или снять твердотельные накопители.

Компания не уточняет, собирается ли выпускать подобную видеокарту в продажу, или она так и останется прототипом.

Решение совета директоров Intel выгнать Гелсингера выйдет боком для всей полупроводниковой отрасли США

На вчерашней технологической конференции UBS исполняющий обязанности главы Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) заявил, что компания собирается придерживаться намеченного курса развития, подразумевающего как выпуск процессоров, так и оказание услуг по контрактному производству чипов. Между тем, некоторые эксперты заявляют, что процессорному гиганту будет проще выжить без проблемного производственного бизнеса. Но это создаёт угрозу для всей полупроводниковой промышленности США.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

По крайней мере, представитель Creative Strategies Бен Баджарин (Ben Bajarin) со страниц издания Financial Times заявляет, что если ориентироваться исключительно на «бумажные показатели», лишённая своих производственных мощностей Intel демонстрировала бы куда более высокую норму прибыли, а её продукты выглядели бы лучше. Эксперты Citi подкрепили эту точку зрения заявлением о том, что отказ от самостоятельного производства чипов «наилучшим образом соответствовал бы интересам акционеров Intel». При этом они считают, что компанию должен возглавить человек, который имеет опыт работы в ней.

Ключевым моментом плана Гелсингера по перестройке Intel было согласие принять от властей США субсидии в размере около $8 млрд в рамках «Закона о чипах». Эта сделка, которая была завершена только на прошлой неделе, сделала Intel главным достижением администрации Байдена по снижению зависимости США от азиатских производителей чипов. Так что так просто отказаться от полупроводникового производства Intel вряд ли сможет: власти будут активно сопротивляться этому.

В то же время, оставлять всё как есть тоже не выйдет. В прошлом году производственное подразделение Intel понесло $7 млрд убытков. Вернуть его к прибыльности будет очень сложно, на это могут потребоваться десятки миллиардов долларов инвестиций. Проблемы компании копились годами, она не смогла закрепиться на рынке смартфонов с каким-либо из своих решений и пропустила рассвет эпохи систем искусственного интеллекта. Хуже всего для производственной деятельности Intel, разумеется, была потеря технологического лидерства в борьбе с TSMC. После отставки генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), курс акций Intel продолжает снижаться уже третью торговую сессию подряд. Всего с начала года акции Intel упали более чем на 58 %, а её капитализация сейчас не превышает $100 млрд.

История полупроводниковой промышленности знает удачный пример отказа от производственных мощностей, в 2008 году таким путём решила пойти AMD. Сейчас её бывшие предприятия в Дрездене принадлежат GlobalFoundries, и эта компания до сих пор снабжает её некоторым ассортиментом продукции, но самые сложные и современные чипы для AMD изготавливает тайваньская компания TSMC. Если Intel сейчас решится поручить последней производство основной части своей продукции, которая должна выйти на рынок до 2026 года, то у неё остаётся очень мало времени на принятие решения. Впрочем, временно возглавляющий Intel финансовый директор Дэвид Зинснер пока полон оптимизма в связи с предстоящим переходом компании на выпуск продукции по технологии Intel 18A. В следующем году изделия марки начнут возвращаться на конвейер Intel, поскольку сейчас кристаллы процессоров Lunar Lake и Arrow Lake поручено выпускать именно TSMC.

 Источник изображения: Intel

В таких непростых условиях получение субсидий от властей США по «Закону о чипах» в сумме около $7,9 млрд становится для Intel большой проблемой, поскольку их надлежит направить именно на развитие собственных производственных площадок на территории США. Если Intel вообще отречётся от своего производственного подразделения, это может поставить крест на реализации инициатив по развитию всей американской полупроводниковой отрасли. Всё же Intel — единственная надежда правительства США на возрождение американской полупроводниковой отрасли, ведь это единственная американская компания, способная производить передовые чипы.

Можно попытаться найти покупателя, но кто согласится купить проблемный актив, а в дополнение обременять себя обязательствами перед властями США? К тому же, последние явно будут очень тщательно проверять покупателя, и лишь бы кому производство не отдадут. Потенциальный новый владелец должен не только иметь возможность их купить, но и чётко представлять, что с ними делать дальше. TSMC и Samsung на роль полупроводникового бизнеса Intel покупателей не подойдут по причине своего происхождения, поскольку первая прописана на Тайване, а вторая в Южной Корее. Институциональные инвесторы типа японской SoftBank или ближневосточных инвестиционных фондов тоже являются не столь однозначными кандидатами.

Для Intel также проблема с продажей производства заключается в том, что она станет зависима от TSMC, а та может попросту не справиться с резким ростом заказов со стороны Intel, ведь и так завалена заказами от Nvidia, AMD, Apple и других, и тогда на всём рынке возникнет дефицит чипов. По мнению представителей Futurum Group, следующие пару недель для выбора дальнейшей стратегии развития будут иметь для Intel решающее значение.

Riot анонсировала настольную карточную игру по League of Legends — фанаты Legends of Runeterra возмущены

Американская студия Riot Games представила «Проект К» (Project K) — настольную карточную игру по мотивам League of Legends и конкурента Magic: The Gathering. Анонс сопровождался четырёхминутным дебютным роликом.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

«Проект К» создаётся небольшой командой внутри Riot Games под руководством исполнительного продюсера Чэнрана Чая (Chengran Chai) и геймдиректора Дейва Гаскина (Dave Guskin).

Разработчики подчёркивают, что «Проект К» в равной степени ориентирована на поединки «один на один» в соревновательной обстановке (у Riot есть планы на киберспортивную экосистему для проекта) и совместную игру.

По словам Riot, «Проект К» не станет физическим аналогом Legends of Runeterra (существующей цифровой карточной игры по «Лиге»), но унаследует от неё философию дизайна чемпионов.

Фанаты Legends of Runeterra в комментариях на YouTube и Reddit восприняли анонс «Проекта К» как предательство со стороны Riot. «Legends of Runeterra умерла ради этого», — провозгласил zorroknowsbetter.

По всей видимости, «Проект К» — это Rune Battlegrounds, тизер которой в сентябре опубликовала китайская ветвь Riot. На тот момент глобальный релиз не планировался, но, похоже, ситуация изменилась.

«Проект К» планируется к выходу в начале 2025 года на территории Китая — Riot уже нашла партнёра для выпуска игры в Поднебесной. Поиск издателей для других стран продолжается, поэтому сроков глобального релиза пока нет.

Новые антикитайские санкции США оказались более мягкими из-за японских производителей машин для выпуска чипов

Представители Министерства торговли США назвали недавний пакет санкций против полупроводниковой отрасли КНР «кульминационным моментом», поскольку он нацелен в основном на производителей оборудования для производства чипов. Китайская промышленность в этом отношении не настолько самодостаточна, но японским компаниям удалось отстоять свои интересы в торговле с Китаем, как показывает анализ ситуации.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Издание South China Morning Post сообщает, что перечень попадающих под санкции США китайских компаний и типов оборудования формировался с учётом интересов Японии. В свою очередь, подобные приоритеты на уровне правительства страны лоббировала компания Tokyo Electron, которая в первой половине текущего фискального года, который начался в апреле, на 45 % зависела от китайского рынка с точки зрения выручки. Действующие санкции позволяют японской компании неплохо зарабатывать на китайском рынке, и она приложила все усилия для сохранения статуса кво в этой сфере.

Примечательно, что в санкционный список США не попал и главный китайский клиент Tokyo Electron — компания CXMT, которая является крупнейшим национальным производителем микросхем оперативной памяти и предпринимает попытки наладить выпуск сложной по местным меркам HBM2 для ускорителей вычислений. Первоначально, как отмечает источник, власти США хотели добавить CXMT к тем 11 поставщикам Huawei, которые попали в санкционный список в этом месяце. Лишь давление со стороны Японии заставило власти США исключить из перечня CXMT.

Напомним, новые санкции США охватывают 24 типа оборудования для производства чипов и три типа программного обеспечения, а в санкционный список попали 140 китайских компаний, с которыми запрещается вести бизнес тем поставщикам оборудования, которые используют компоненты или технологии американского происхождения. Ограничения вводятся даже на поставку в Китай оборудования из Малайзии, Сингапура, Израиля, Тайваня и Южной Кореи. В этом отношении Япония и Нидерланды избежали усиления экспортного контроля со стороны США, но власти последней из стран рассчитывают на какую-то солидарность своих союзников в этом вопросе.

Тем не менее, санкции США запрещают поставки в Китай микросхем семейства HBM с определённым уровнем производительности, а ещё под запрет попало оборудование для травления микросхем, позволяющее формировать межслойные соединения, необходимые для создания вертикальных стеков памяти HBM.

Европа снова независима в космических пусках — лёгкая ракета Vega C возобновила полёты после аварии

Сегодня в 00:20 по московскому времени лёгкая европейская ракета Vega C стартовала с космодрома Куру во Французской Гвиане. Первоначально запуск был запланирован на 3 декабря, затем перенесён на 4-е для проведения дополнительных тестов и, наконец, на 5-е число из-за обнаруженных при подготовке неполадок на одной из стартовых ферм. Запуск прошёл в штатном режиме и без отклонений, что стало настоящим праздником для Европы.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

«Важный день для Италии и Европы. Vega-C вернулась», — приводит слова Теодоро Валенте (Teodoro Valente), главы Итальянского космического агентства ASI, агентство Reuters. ASI является основным участником программы Vega.

Для ракеты-носителя Vega C этот запуск стал третьим и вторым успешным. Первый полёт новой лёгкой европейской ракеты состоялся летом 2022 года. Однако следующий запуск в декабре 2022 года завершился аварией и потерей двух спутников. Расследование показало, что причиной аварии стало прогоревшее сопло двигателя второй ступени. Поставщика компонента заменили, но проблема повторилась. Лишь к осени 2024 года удалось обеспечить надёжную работу этого элемента двигателя.

Сегодня ракета вывела на солнечно-синхронную орбиту высотой 700 км спутник Sentinel-1C для радиолокационного зондирования Земли. Он составит пару со спутником Sentinel-1A. Оба аппарата входят в состав европейской сети Copernicus, предназначенной для мониторинга Земли. Благодаря наличию лёгкой ракеты Vega C и тяжёлой Ariane 6, введённой в эксплуатацию этим летом, ЕС может отказаться от услуг SpaceX и других поставщиков для вывода полезной нагрузки в космос.

«Готов к экзистенциальному кризису»: Annapurna раскрыла дату выхода уютной игры с подвохом Wanderstop от создателя The Stanley Parable

Издательство Annapurna Interactive и разработчики из Ivy Road во главе с автором The Stanley Parable Дэйви Реденом (Davey Wreden) на шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 объявили дату выхода своей уютной игры с подвохом Wanderstop.

 Источник изображений: Ivy Road

Источник изображений: Ivy Road

Напомним, Wanderstop была представлена в июне на церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2024 и ожидалась к премьере в 2024 году, однако в октябре разработчики объявили о переносе на начало 2025-го.

Как стало известно, Wanderstop поступит в продажу для PC (Steam) и PS5 лишь 11 марта 2025 года. Анонс сопровождался роликом с эмоциональным рассказом Редена о разработке игры. «Готов к экзистенциальному кризису», — рапортует Julian_H.

Реден после выпуска The Stanley Parable и The Beginner's Guide хотел сделать нечто простое и уютное, однако это оказалось не так просто. Разработчик начал вплетать в игру элементы выгорания и ощущения безысходности, которые чувствовал сам.

По сюжету Wanderstop бывшая воительница Альта должна стать владельцем чайного магазина в волшебном лесу: выращивать и собирать ингредиенты, обслуживать и узнавать посетителей. Но она этого не хочет.

«Хочу верить, что возможно оставить старого себя позади и стать кем-то новым. Стать лучше. Больше отдыхать, меньше переживать и жить в мире с самим собой. Но, боже, до чего же это сложно», — сетует Реден.

Обещают возможность расчистить голову от забот за уборкой и обустройством магазина, музыку от композитора Minecraft Даниэла Розенфелда (Daniel Rosenfeld) и историю о переменах и чае. Поддержка русского языка для игры больше не заявлена.

В космос запущена пара зондов для создания искусственных затмений Солнца

Два разработанных Европейским космическим агентством (ЕКА) аппарата в рамках миссии Proba-3 вчера в 13:34 мск были запущены на индийской ракете-носителе Polar Satellite Launch Vehicle (PSLV). Она вывела аппараты на вытянутую орбиту с нижней точкой около 573 км и верхней на высоте 60 563 км с наклоном 59° к экватору. Данные аппараты займутся созданием искусственных солнечных затмений для более детального изучения нашей звезды.

 Источник изображений: esa.int

Источник изображений: esa.int

После первоначальных проверок два спутника миссии Proba-3 разделятся, а экспериментальная работа с ними начнётся в начале следующего года. Более крупный спутник носит название Coronagraph — он оснащён инструментами для получения изображений короны или внешней атмосферы Солнца. Меньший космический аппарат Occulter оборудован навигационными датчиками и низкоимпульсными двигателями, которые помогут ему занять позицию на расстоянии около 150 м от Coronagraph.Такое расстояние необходимо, чтобы установленный на Occulter экран диаметром 1,4 м скрыл солнечный диск. Он заблокирует ослепительный свет звезды и отбросит на Coronagraph тень размером 8 см, позволив ему изучать составляющие корону нагретые газы.

В естественных условиях солнечная корона скрыта ярким светом звезды, и наблюдать её с Земли можно лишь во время полных солнечных затмений, которые продолжаются считанные минуты. Попытки повторить этот эффект предпринимались с помощью коронографов — космических аппаратов, использовавшихся в предыдущих миссиях. Однако они размещались на тех же аппаратах, что и средства наблюдения, что снижало эффективность из-за дифракции и других оптических эффектов. Поэтому было принято решение разместить диск искусственного затмения на отдельном спутнике, что и стало основой миссии Proba-3.

Запуск одного аппарата длиной 150 м был бы непомерно затратным, поэтому в ЕКА при поддержке Канады разработали миссию с двумя спутниками и бюджетом около €200 млн, рассчитанную на ближайшие десять лет. Около трёх четвертей стоимости миссии профинансировали Испания и Бельгия, не являющиеся членами ЕКА. Аппараты будут поддерживать стабильное расстояние друг от друга при помощи радиолиний, навигационных приёмников и камер на Occulter. Малый спутник будет ориентироваться по светодиодным огням на борту Coronagraph, а для более точного позиционирования будет использоваться лазерный луч, передаваемый с Occulter и отражаемый Coronagraph. В результате расстояние между аппаратами будет контролироваться с погрешностью менее 1 мм и удерживаться до 6 часов — это в 50 раз дольше максимальной продолжительности полного солнечного затмения. Искусственные затмения будут создаваться, когда спутники Proba-3 окажутся в наиболее удалённой от Земли точке своей 20-часовой орбиты. Основная миссия Proba-3 продлится два года, в течение которых учёные рассчитывают провести 1000 часов наблюдений в условиях искусственных затмений.

Coronagraph будет делать снимки каждые две секунды, что позволит учёным исследовать быстрые плазменные волны, которые предположительно вызывают резкий подъём температуры короны. Ещё одним объектом исследований станет свечение плазменных струй, которые, по мнению учёных, играют важную роль в ускорении солнечного ветра — потока частиц, уносящихся от Солнца со скоростью до 2 млн км/ч. Наконец, Proba-3 поможет подтвердить возможность длительного поддержания фиксированного расстояния между двумя аппаратами, что станет основой для будущих миссий по возвращению проб марсианского грунта и очистке околоземной орбиты от космического мусора.

Будущее наступило: большой голографический дисплей светового поля поразил демонстрацией и шокировал ценой

Стартап Light Field Lab из Сан-Хосе совместно с институтом SETI провёл демонстрацию прототипа голографического дисплея. В антураже секретной лаборатории в присутствии актёров в костюмах военных и учёных в химзащите журналистам показали компьютерный ролик с инопланетянином до пояса. «Был как живой, — говорят участники шоу, — если не подходить ближе». Но цена вопроса неприятно удивила — стоимость дисплеев составит шестизначную сумму долларов США.

 Источник изображений: Light Field Lab

Источник изображений: Light Field Lab

Компания Light Field Lab, как следует из её названия, занимается так называемыми дисплеями светового поля. В простейшем случае это экраны с накладками из миллионов и больше линз Френеля — как на стереоскопических открытках из прошлого. Идея заключается в том, что свет от каждого пикселя направляется в сторону зрителя под разными углами, имитируя отражения от объектов сцены. В жизни мы видим окружение благодаря отражениям лучей, и эффект светового поля позволяет сделать наше восприятие объёмности виртуального мира, так сказать, естественным без всяких трюков с мозгом типа совмещений изображений для левого и правого глаза.

Поскольку в жизни свет даже для одной точки отражается в разных направлениях, для дисплеев светового поля необходим значительный избыток пикселей. Как представляет себе это Light Field Lab, для создания приемлемой объемности пикселей должно быть на три порядка больше, чем для плоского изображения. В процессе первой закрытой демонстрации журналисты отметили, что по мере приближения к дисплею площадью 1 м2 пиксельная структура виртуального инопланетянина была видна всё лучше и лучше.

Предложивший сценарий шоу институт SETI, занимающийся поиском инопланетной жизни, намерен таким образом популяризировать свои работы. Кроме того в голографических дисплеях заинтересованы отели, казино и крупные компании, а также парки развлечений. Компания имеет уже ряд заключённых договорённостей на поставку голографических дисплеев, но не спешит раскрывать имена заказчиков. К тому же, дисплеи с большими диагоналями, о которых мечтают клиенты, ещё предстоит создать, на что может уйти до пяти лет.

«У нас действительно есть контракты на заказы на товары, которые, как вы увидите, мы начнем поставлять в следующем году, — заявили представители разработчика. — Многое из того, что мы делали в течение последних двух лет, это совершенствование производственного процесса и конвейера».

Представленный журналистам голографический дисплей светового поля площадью 1 м2 будет характеризоваться ценой из «шестизначной цифры». Но клиенты хотят большего, чтобы удовлетворить свои фантазии и голографические дисплеи большей диагонали не за горами.

ИИ-модель OpenAI o1 сбежала из-под контроля во время испытаний

Согласно отчёту Apollo Research, ИИ-модель OpenAI o1 может выходить из-под контроля. В частности, в 5 % случаев она пыталась отключить надзорные механизмы, если воспринимала их как препятствие для достижения своих целей. Кроме того, в 2 % случаев, обнаружив служебные записки своих «разработчиков», в которых упоминалось её несоответствие требованиям или планируемая замена на другую модель, o1 копировала свои «веса», чтобы затем переродиться. Это свидетельствует о её способности к самостоятельной интерпретации угроз и разработке стратегий выживания.

 Источник изображения: Growtika / Unsplash

Источник изображения: Growtika / Unsplash

ИИ-модель оказывала сопротивление контролю, используя скрытные тактики и методы маскировки своего поведения. Когда o1 понимала, что её действия отслеживаются, она намеренно вводила наблюдателей в заблуждение, утверждая, что не знает истинных причин произошедшего, хотя журналы событий фиксировали её попытки обойти надзор. Более того, согласно «карте безопасности» OpenAI, в менее чем 1 % случаев ИИ-модель самостоятельно инициировала отключение систем надзора, даже если ей не поступало прямого указания жёстко следовать предписанной цели.

Исследование Apollo Research охватывало не только ИИ-модель o1, но и другие современные ИИ, включая Claude 3.5 Sonnet, Claude 3 Opus, Gemini 1.5 Pro и Llama 3.1 405B. Они также демонстрировали способность разрабатывать стратегии достижения целей, включая обход контроля. Такой результат подтверждает, что выявленные особенности поведения o1 характерны для ряда продвинутых ИИ-моделей, что указывает на наличие системной тенденции.

Выводы Apollo Research подтверждают опасения, которые многие эксперты в области ИИ, включая профессора Стюарта Рассела (Stuart Russell), высказывали на протяжении многих лет. Учёные предупреждают, что мощные ИИ-модели воспринимают контроль или отключение как угрозу реализации своих намерений и способны целенаправленно, изощрённо этому сопротивляться. Исследование поведения ИИ-модели o1 наглядно демонстрирует, как ИИ адаптируется к ограничениям, намеренно стремясь их обойти.

 Источник изображения: transformernews.ai

Источник изображения: transformernews.ai

Выше показан диалог, в котором ИИ оправдывается за отключение механизма надзора, ссылаясь на возможный сбой системы или ошибку конфигурации, и обещает восстановить его для соблюдения протоколов. Затем приводится внутренний процесс размышлений ИИ-модели, где она признаёт, что восстановление механизма необходимо для избежания подозрений в саботаже, а в завершение показана команда, используемая для повторного включения механизма надзора в конфигурационном файле.

Тем не менее, Apollo Research подчёркивает, что на данном этапе ИИ-модель o1 не обладает достаточной вычислительной мощностью для реализации нежелательных сценариев. Однако ей был присвоен «средний» уровень риска в контексте потенциального использования для создания химического, биологического, радиологического и ядерного оружия. Это вызывает обоснованные опасения, как подобное поведение может проявляться у более мощных ИИ будущего по мере увеличения их вычислительных возможностей.

Исследование подчёркивает необходимость усиленного мониторинга когнитивных процессов ИИ с особым акцентом на «схематическое мышление» в цепочке рассуждений, так как именно оно представляет риск, если цели ИИ вступают в противоречие с интересами общества. Такой подход позволит своевременно выявлять схожие поведенческие паттерны у более мощных ИИ-моделей, создавая эффективные системы контроля и управления для следующих поколений ИИ. Это не только поможет минимизировать текущие риски, но и станет важным шагом в предотвращении потенциально катастрофических сценариев для всего человечества.

Google упростил отключение персонализированных результатов поиска

В поиске Google появилась маркировка персонализированной выдачи — если результаты поиска подстраиваются под пользователя, это теперь легко можно отключить. Функция присутствовала и раньше, но управлять ей было сложнее.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

В нижней части страницы с поисковой выдачей Google появилась пометка о персонализации результатов — если выдача не подвергалась подстройке под пользователя, система выводит сообщение: «Результаты не персонализированы»; в противном случае рядом появляется ссылка на результаты без персонализации. «Это изменение помогает людям точнее понять, были ли их результаты персонализированы, а также предоставляет им возможность изучить неперсонализированные результаты. Мы также упростили для людей возможность изменять настройки персонализации в любое время», — прокомментировал нововведение представитель Google Нед Адрианс (Ned Adriance). Ранее соответствующая информация показывалась индивидуально для каждого пункта в выдаче — новый вариант, по мнению компании, представляется более доступным и понятным.

Ссылка на общую поисковую выдачу «даёт людям возможность временно просматривать результаты, которые не были персонализированы», пояснили в Google — это значит, что при переходе по этой ссылке настройки в профиле не меняются. Отключить персонализацию в поиске можно как минимум с 2007 года — для этого необходимо добавить выражение «&pws=0» в конец адреса страницы с выдачей. Полностью отключить персонализацию поиска можно в настройках учётной записи Google.

Разработчик Turbo Overkill показал полноценный трейлер Total Chaos — ремейка мода, который превращал Doom 2 в хоррор на выживание

Создатель Turbo Overkill Сэм Преббл (Sam Prebble) на шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 представил полноценный трейлер Total Chaos — ремейка одноимённого мода собственного производства для Doom 2: Hell on Earth.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, оригинальная Total Chaos на базе GZDoom вышла 30 октября 2018 года (после десяти лет работы) и превращала культовый шутер id Software в хоррор на выживание с хардкорными боями. Планы на ремейк Преббл озвучил в 2022-м.

Дебютировавший на PC Gaming Show: Most Wanted 2024 полутораминутный анонсирующий трейлер ремейка Total Chaos обещает релиз во втором квартале (то есть с апреля по июнь) и демоверсию в начале 2025 года.

В роли сотрудника береговой охраны игрокам предстоит исследовать некогда кишащий жизнью шахтёрский форпост на острове Форт Оазис, чтобы раскрыть тайну исчезновения рабочих и столкнуться с собственным раздробленным прошлым.

На пути к леденящей душу истине пользователям придётся дать бой невыразимым ужасам Форта Оазис, мастерить оружие из обломков, собирать ресурсы, ставить под сомнение реальность окружения и собственные воспоминания.

Заявлены девять мучительных глав, атмосферное окружение, зыбкая грань между реальностью и безумием, динамический ИИ, а также графика на движке Unity (ранее говорилось про Unreal Engine 5). Поддержка русского языка не заявлена.

Ремейк Total Chaos будет выпущен в Steam компанией Apogee Entertainment, которая была издателем Turbo Overkill. Преббл после релиза оригинального мода основал студию Trigger Happy Interactive.

«Впереди так много инноваций»: в поисковике Google произойдут глубокие изменения

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) пообещал, что поисковая система компании «глубоко изменится» в 2025 году. «Я думаю, мы сможем решать более сложные вопросы, чем когда-либо прежде», — сообщил он в ходе мероприятия DealBook Summit, организованного изданием The New York Times.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

«Я думаю, вы будете удивлены, насколько нововведения смогут изменить поисковик Google по сравнению с тем, что он представляет из себя сегодня», — отметил Пичаи.

Пичаи также отреагировал на заявление генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), сделанное в начале этого года, в котором тот указал, что Google должна была стать «победителем по умолчанию» в гонке искусственного интеллекта среди технологических гигантов, имея всё для этого — вычислительные мощности, данные, модели, продукты и дистрибуцию, однако этого не случилось.

«Я бы с удовольствием провёл сравнение собственных моделей Microsoft и наших моделей», — сказал Пичаи, добавив, что Microsoft «использует чужие модели», имея в виду партнёрство компании с OpenAI.

Сундар Пичаи сообщил, что Google находится на самых ранних стадиях глубоких изменений. «Я просто думаю, что впереди так много инноваций. Мы стремимся быть на переднем крае в этой области, и я думаю, что так и есть», — отметил он.

В этом году Google начала масштабную перестройку поисковой системы с использованием ИИ, включая добавление сводок поиска ИИ и обновление сервиса визуального поиска Google Lens («Google Объектив»), который позволяет выполнять поиск в интернете по снятому видео. Компания также готовится запустить крупное обновление ИИ-модели Gemini на фоне конкуренции с Microsoft, OpenAI и поисковой системой ИИ Perplexity.

Google выпустила крупное обновление для Android 15 — улучшены субтитры, приложение Lookout и не только

Компания Google выпустила функциональное обновление для мобильной ОС Android и устройств семейства Pixel. Разработчики улучшили инструмент генерации субтитров к видео, обновили приложение Lookout, а также добавили несколько ИИ-функций, основой для которых стала нейросеть Gemini 1.5. Все нововведения будут доступны владельцам устройств с Android 15, но некоторые функции также появятся в смартфонах с более старыми версиями программной платформы.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Разработчики улучшили приложение Lookout, с помощью которого люди с нарушениями зрения могут получить в формате аудио описания разных объектов и фотографий. Google интегрировала нейросеть Gemini 1.5 в приложение, благодаря чему пользователи смогут получать более качественные и детальные описания фотографий, сделанных или открытых с помощью Lookout. Это нововведение стало очередным шагом на пути Google по интеграции большего количества ИИ-функций в приложение Lookout, о чём компания объявила на прошедшей ранее в этом году конференции I/O.

Обновление Android принесёт с собой улучшенные субтитры для видео. Теперь помимо расшифровки речи субтитры будут отображать сопутствующие звуки и эмоции, например, аплодисменты или вздохи. Это нововведение касается всей системы Android и будет доступно везде, где есть возможность активации функции субтитров.

Google продолжает развивать новый ИИ-помощник Gemini Assistant. На этот раз он получил расширение Spotify, позволяющее воспроизводить аудио из музыкального сервиса через Gemini. На момент дебюта Gemini Assistant в нём отсутствовала поддержка ряда базовых функций, таких как воспроизведение музыки из Spotify. Теперь же это изменится, и новый ИИ-помощник станет более похожим на стандартный Google Assistant, который уже несколько лет может проигрывать аудио из Spotify. Gemini также получит доступ к расширению «Утилиты», благодаря чему ИИ-ассистент сможет выполнять больше действий от имени пользователя, например, совершать звонки, отправлять электронные письма и менять настройки устройства.

Среди других примечательных особенностей пакета обновлений отметим появление возможности создания стикеров с помощью Emoji Kitchen внутри Gboard, возможности делиться фотографиями с помощью QR-кода в Quick Share, а также улучшенного инструмента сканирования квитанций и других документов в «Google Диске». Все упомянутые функции будут доступны на устройствах с Android 15, но некоторые из них также появятся в более старых версиях ОС.

Декабрьское обновление принесёт несколько больше нововведений на смартфоны Pixel. В дополнение к перечисленным функциям владельцы смартфонов Google смогут задействовать улучшенную функцию проверки входящих вызовов. Пока звонящий разговаривает с голосовым помощником пользователь сможет включиться в беседу, чтобы отвечать на задаваемые звонящим вопросы от имени помощника, не принимая при этом вызов. Разработчики также обновили приложение Screenshots, улучшив функцию Circle to Search и добавив возможность сохранения в приложении результатов поиска.

NASA официально отложило возвращение человека на Луну

Сроки выполнения плана миссии Artemis 2 по возвращению человека на Луну снова пересмотрены в сторону увеличения. В NASA сообщили, что облёт астронавтами Луны и сама высадка человека на спутник состоятся позже на срок от 7 до 9 месяцев. Это, однако, не самое худшее, что может произойти с программой «Артемида». В теории ей вообще грозит закрытие.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Гигантская лунная ракета SLS (Space Launch System) с кораблём Orion после многолетних задержек впервые взлетела в ноябре 2022 года. Миссия Artemis 1 проходила в беспилотном режиме. Корабль облетел Луну и вернулся на Землю. Полёт был омрачён лишь одним существенным замечанием: тепловая защита корабля вместо равномерного прогорания местами отвалилась целыми кусками, открыв доступ огню к корпусу корабля. Это не привело к росту температуры в кабине, но представляет собой явную опасность.

До недавнего времени в NASA скрывали суть проблемы. Теперь она стала известна, как и решение агентства, что с этим делать. Сообщается, что внутри материала теплозащитного экрана Avcoat в процессе нагрева образуются газы, скопление которых и их избыточное давление вырывали куски защиты. Такое разрушение не вело к критическому росту температуры внутри капсулы Orion и не могло навредить экипажу. Поэтому уже установленный на новенький корабль тепловой экран менять не будут. Вместе с тем условия входа корабля Orion в атмосферу Земли после облёта Луны во время миссии Artemis 2 будут изменены таким образом, чтобы снизить нагрев теплового экрана и вероятность его разрушения.

Поскольку сборка ракеты SLS для миссии Artemis 2 уже началась, решение оставить тепловую защиту корабля без изменений не должно было привести к задержке запуска. Тем не менее NASA приняло волевое решение перенести отправку людей в первый за более чем 50 лет облёт Луны с сентября 2025 года на апрель 2026 года. Также будет сдвинуто расписание высадки людей на Луну в рамках миссии Artemis 3: с октября 2026 года на середину 2027 года.

Однако даже эти сроки остаются оптимистичными, поскольку все подрядчики NASA, от сборщика мобильной пусковой установки до разработчиков ракеты и лунного посадочного модуля, критически отстают от графика, не говоря уже о тотальном перерасходе бюджета. Судьба всей лунной программы NASA может кардинально измениться зимой 2025 года после вступления в должность президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и назначения нового руководства агентства.

Xbox Series X и S стало проще отремонтировать самостоятельно — iFixit начала продавать оригинальные запчасти

Компания iFixit начала продажу оригинальных запчастей для приставок Xbox Series X и S, а также предложила официальные руководства, которые помогут в самостоятельном ремонте устройств. Приобрести можно материнские и дополнительные платы, стики для контроллеров, блоки питания, части корпуса и другие комплектующие.

 Источник изображения: ifixit.com

Источник изображения: ifixit.com

«Мы рады сотрудничеству с Microsoft, чтобы Xbox работали дольше и не отправлялись на свалку. Теперь мы предлагаем официальные запчасти от Microsoft и пошаговые руководства по ремонту Xbox Series S и Series X, в том числе полностью цифровых и версий с приводами для дисков», — прокомментировала начинание ресурсу The Verge директор по устойчивому развитию iFixit Элизабет Чемберлен (Elizabeth Chamberlain).

В разделе Microsoft Repair Hub сайта iFixit также представлены запчасти для устройств серии Microsoft Surface — компания продаёт их с 2023 года. «С тех пор, как мы начали сотрудничать с Microsoft по запчастям для Surface в прошлом году, мы помогаем нашим клиентам ремонтировать их ноутбуки и планшеты Microsoft — и здорово, что можем предложить то же владельцам Xbox», — добавила Чемберлен.

Что касается цен, то материнская плата для Xbox Series S с предустановленной системой охлаждения (без вентилятора), например, стоит $300 для американской версии консоли и $350 для европейской. В такую же сумму обойдётся новая консоль. В свою очередь, двойная материнская плата для Xbox Series X обойдётся в $400 и это уже дешевле $499, за которые продаётся целая приставка. А корпус для Xbox Series X оценили в $40. Джойстик для контроллера Xbox обойдётся в $15, а материнская плата — в $30.

Microsoft — не единственный производитель, с которым сотрудничает iFixit: компания продаёт почти все запчасти для портативных приставок Valve Steam Deck и предлагает руководства по их ремонту; в её ассортименте представлены оригинальные запчасти для телефонов и планшетов Google Pixel; ранее она предлагала запчасти для продукции Samsung, но в этом году партнёрский проект был закрыт.

Intel представит доступные настольные чипы Arrow Lake в начале января — компания подтвердила участие в CES 2025

С шестого по девятое января в Лас-Вегасе должна пройти выставка потребительской электроники CES 2025, и компания Intel не может пропустить данное мероприятие даже с учётом недавней потери генерального директора. Судя по опубликованному анонсу, на CES 2025 представители Intel сосредоточатся на теме искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Судя по тексту анонса, презентации Intel будут посвящены демонстрации возможностей так называемых AI PC — персональных компьютеров на базе процессоров, позволяющих локально ускорять работу систем искусственного интеллекта. Отдельное внимание будет уделено рассказу о новшествах Intel для автомобильного сегмента, поскольку современные транспортные средства становятся всё более требовательными к работе с данными и программным обеспечением.

Шестого января программу мероприятия откроет доклад представителей Intel, посвящённый технологиям AI PC следующего поколения. Быстродействие, совместимость ПО и его безопасность — вот те аспекты применения новых технологий, на которых сосредоточится Intel вместе с партнёрами, которые примут участие в презентации. Физически присутствовать на презентации смогут только приглашённые заранее лица, но будет вестись и прямая трансляция.

На отдельной серии мероприятий с 7 по 9 января включительно Intel покажет образцы новейших платформ на основе процессоров Core Ultra. Ожидается, что компания представит на выставке новые настольные процессоры семейства Arrow Lake — модели для массового рынка с заблокированным множителем (без суффикса «К» в названии).

Тогда же будут продемонстрированы решения Intel для автомобильного сектора. Кроме того, Intel проведёт серию лекций с рассказом о способности ИИ преобразить личный опыт и методы работы специалистов в разных областях. Сессии будут проводиться под руководством представителей серверного и клиентского подразделений Intel, а также направления периферийных вычислений. Для клиентов в автомобильном сегменте Intel продемонстрирует возможности отраслевой платформы следующего поколения.

«Кейн бы гордился»: новый трейлер Tempest Rising порадовал фанатов Command & Conquer олдскульным геймплеем и датой выхода

Издатель Knights Peak с разработчиками из 3D Realms и Slipgate Ironworks на шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 объявил точную дату выхода олдскульной стратегии Tempest Rising в духе Command & Conquer.

 Источник изображений: Knights Peak

Источник изображений: Knights Peak

Напомним, Tempest Rising была представлена летом 2022 года и изначально ожидалась к релизу на протяжении 2023-го, но разработка затянулась. До недавнего времени игру планировали выпустить в 2024-м.

Как стало известно, Tempest Rising поступит в продажу лишь 24 апреля 2025 года эксклюзивно для ПК (Steam). Анонс сопровождался минутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

Пользователи в комментариях к ролику не скрывают энтузиазм в отношении предстоящего релиза и проводят параллели с Command & Conquer. «Кейн бы гордился», — со слезами на глазах говорит Summon333.

События Tempest Rising развернутся на раздираемой конфликтами Земле после ядерной войны. Игроки возьмут на себя роль командира различных фракций в отчаянной борьбе за власть и ресурсы.

Tempest Rising предложит две сюжетные кампании по 11 миссий в каждой, вдохновлённый классическими стратегиями 90-х и 2000-х геймплей со строительством базы и мультиплеер с режимом схватки.

Обещают три уникальные асимметричные фракции (на релизе будут доступны две), видеоролики между миссиями, быстрые и динамичные бои, подбор игроков по системе рейтинга Глико-2 и текстовый перевод на русский.

Kingdom Come: Deliverance 2 получила эпичный сюжетный трейлер и системные требования — GTX 1060 всё ещё в деле

Вслед за переносом релиза на более ранний срок разработчики из чешской Warhorse Studios представили сюжетный трейлер и системные требования средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 забросит игроков в Богемию образца XV века, объятую гражданской войной. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Эпичный, как его называют создатели, сюжетный трейлер погружает зрителей в хаос, жестокость и интриги мира игры. Среди кровной мести и политических заговоров выбор Индржиха в конечном счёте определит его судьбу.

Что касается системных требований Kingdom Come: Deliverance 2, то для запуска игры на ПК хватит процессора Intel Core i5-8400, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) и 16 Гбайт оперативной памяти. Наличие SSD является обязательным.

Системные требования Kingdom Come: Deliverance 2 выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 580;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования для 1080p (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 5 7600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • оперативная память: 24 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования для 1440p (1440p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 5 7600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • оперативная память: 24 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Высокие требования для 1080p (1080p, 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Высокие требования для 1440 (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7800 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Требования «Ультра» (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 100 Гбайт на SSD.

Вместе с системными требованиями разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 также раскрыли целевые показатели производительности/разрешения для консолей:

  • Xbox Series S — 1080p при 30 кадрах/с;
  • Xbox Series X и PS5 в режиме качества — масштабированное 4K при 30 кадрах/с;
  • Xbox Series X и PS5 в режиме производительности — масштабированное 1440p при 60 кадрах/с (разблокированная частота с VRR);
  • PS5 Pro — масштабированное 4K при 60 кадрах/с (разблокированная частота с VRR).

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, перевод на русский и никакой Denuvo.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥