Сегодня 16 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

США начнут судить Huawei за ведение бизнеса в Иране только в 2026 году

В 2026 году в США начнутся судебные разбирательства по уголовному делу в отношении Huawei, ранее возбуждённому Министерством юстиции страны — ведомство обвинило китайскую технологическую компанию в том, что она ввела банки в заблуждение относительно своего бизнеса в подсанкционном Иране.

Накануне помощник прокурора Александр Соломон (Alexander Solomon) сообщил окружному судье Энн Доннелли (Ann Donnelly), что «обсуждения мирового соглашения зашли в тупик. Считаем, что разумным было бы назначить дату судебного разбирательства». Дело, которое уже долгое время вызывает напряжённость в отношениях США и Китая, было открыто в 2018 году, когда было подготовлено обвинительное заключение и в канадском Ванкувере по ордеру США задержали финансового директора Huawei Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou). В 2021 году была заключена сделка, после которой обвинения в отношении Мэн, дочери основателя компании, сняли. При этом дело против Huawei до сих пор находится на рассмотрении — компания себя виновной не признала. По мнению Соломона, судебный процесс продлится от четырёх до шести месяцев.

Представитель интересов Huawei Дуглас Аксель (Douglas Axel) заявил, что компания ожидает рассмотрения прошения о разделении дела — она добивается отделения обвинения в банковском мошенничестве от обвинений в краже коммерческой тайны. Прокуратура изъявила намерение выступить против этой меры: по её мнению, обвинения связаны между собой. В 2018 году Huawei предъявили обвинение в банковском мошенничестве: компания предположительно ввела в заблуждение HSBC и другие банки в отношении своего бизнеса в Иране, на который распространяются американские санкции. В 2020 году Минюст добавил к этому делу новые обвинения: по версии ведомства, Huawei вступила в сговор с целью кражи информации, представляющей коммерческую тайну, у шести американских технологических компаний и помогала Ирану следить за протестующими во время антиправительственных демонстраций в 2009 году.

В сентябре 2021 года Мэн заключила с прокуратурой соглашение об отсрочке судебного преследования, признав, что она делала не соответствующие действительности заявления о работе Huawei в Иране. После слушания в удалённом формате ей разрешили вылететь в Китай из Канады. Вскоре после этого Китай освободил двух граждан Канады, а двум американцам, которым не позволяли покинуть страну, разрешили вылететь домой. С 2019 году Huawei ограничили доступ к американским технологиям — компания, по версии властей США, действует вопреки интересам национальной безопасности страны, но в Huawei это отрицают. По итогам 2023 года компания доложила о самом быстром росте за четыре года благодаря восстановлению потребительского сегмента и доходам от новых направлений бизнеса, включая компоненты для умных автомобилей — эти направления позволили технологическому гиганту оправиться от американских санкций.

Intel показала нулевую выручку в России в прошлом году и продала свой крупнейший офис в Нижнем Новгороде

Американская компания Intel продала свой крупнейший офис в России, который был открыт в Нижнем Новгороде ещё в 2000 году. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на отчётность одного из юрлиц Intel в стране. По данным источника, компания давно искала покупателя на свой региональный офис. Также компания отчиталась о нулевой выручке в России в прошлом году.

Intel официально вышла на российский рынок в 1991 году, а в 2000 году открылся нижегородский центр исследований и разработок. В 2020 году там же появился новый офис RnD-центра Intel, куда вошли действующие и новые сотрудники. Офис в Нижнем Новгороде являлся узловым центром исследований и разработок в России. В нём были лаборатории, подразделения по разработке кроссплатформенного программного обеспечения и ИИ-решений. Вся деятельность Intel в России была приостановлена в апреле 2022 года.

В сообщении сказано, что сделка по продаже офиса в Нижнем Новгороде была завершена в январе 2024 года. В число проданных активов входят здание и земельные участки. Собеседник ТАСС, осведомлённый о давнем желании Intel продать офис, подтвердил факт продажи, но возможного покупателя не назвал.

По состоянию на конец 2023 года российское подразделение Intel состояло из двух юрлиц: «Интел А/О» и «Интел Текнолоджис», в которых работало всего два человека. По итогам 2023 года российские юрлица Intel показали нулевую выручку. Обе компании были убыточными, но по сравнению с предыдущим годом размер чистого убытка снизился: у «Интел А/О» — на 92,1 % до 192 млн рублей, у «Интел Текнолоджис» — на 96,7 % до 20,8 млн рублей. Общая выручка компании Intel в 2023 году сократилась на 14 % по сравнению с предыдущим годом и составила $54,2 млрд, а чистая прибыль упала почти в пять раз и составила $1,7 млрд.

Ранее численность персонала Intel в России составляла около 1200 сотрудников. Также у обеих компаний в 2023 году остался всего один сотрудник. В компаниях числилась только гендиректор Алина Клушина.

Россияне стали чаще ремонтировать смартфоны и реже — ПК

В России подскочил спрос на услуги ремонта бытовой техники и мобильной электроники. Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на статистику сервисов «Авито услуги» и «Профи.ру». При этом ремонтировать ПК россияне стали реже. Эксперты связывают это с восстановлением продаж новых устройств.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Спрос на ремонт мобильных устройств за минувший год вырос на 35 %, подсчитали в «Авито»: сейчас на платформе опубликованы 80 тыс. объявлений с предложениями этих услуг. А вот популярность ремонта компьютерной техники — десктопов, ноутбуков, моноблоков и принтеров — напротив, снизилась на 30 %. Администрация платформы связывает эту динамику с ростом продаж новых компьютеров: только в III квартале 2023 года продажи ноутбуков выросли на 16 %, причём новых моделей было продано на 60 % больше, чем за аналогичный период прошлого года.

В августе минувшего года спрос на мастеров по ремонту смартфонов Apple вырос на 33 % по сравнению с августом 2022 года: из всех подобных запросов (около 200 тыс.) сегмент услуг по ремонту iPhone в августе 2022 года занял 9,3 % — в августе 2023 года таких запросов стало уже более 260 тыс., напомнили «Ведомости». При этом популярность услуг по ремонту смартфонов других марок снизилась: ремонтом Xiaomi стали интересоваться на 22 % реже, у Honor этот показатель снизился на 29 %, и на 7 % — у Samsung.

Всё это значит, что в 2022 году россияне сократили покупки новых товаров и предпочитали экономить средства, а в 2023 году рынок оживился, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. С уходом крупных производителей с российского рынка закрылись и их сервисные центры, но на месте закрытых открылись неофициальные новые. Так, сейчас «М.видео — Эльдорадо» собственными силами ремонтирует продукцию Apple, Samsung, Huawei, Realme, Xiaomi и других марок.

В России началась новая волна эмиграции айтишников

Спрос со стороны российских IT-специалистов на программы по получению вида на жительство в странах Европы растёт быстрыми темпами. По оценке аналитиков, рост количества таких запросов в первом квартале 2024 года составил 233 % относительно аналогичного периода годом ранее. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные консалтингового агентства Garant In.

 Источник изображения: Pexels / Pixabay

Источник изображения: Pexels / Pixabay

В сообщении сказано, что наибольшей популярностью среди российских IT-специалистов пользуется Франция, но абсолютные показатели не раскрываются. По итогам 2023 года количество запросов на получение ВНЖ увеличилось на 44 %. В 80 % случаев россияне планировали переехать во Францию, а ещё около 10 % таких запросов приходилось на Италию.

«Сейчас около половины всех запросов на ВНЖ мы получаем от IT-специалистов. Франция не требует проживания на территории страны, человек может не становиться налоговым резидентом. Кроме того, у Франции нет требования по инвестированию для получения ВНЖ, только подтверждение доходов», — рассказал главный управляющий Garant In Андрей Бойко. Он также добавил, что другие страны начали сворачивать программы, доступные для россиян, а «спрос на переезд остался».

«Российские IT-специалисты — до сих пор желанные кадры для западных компаний, несмотря на геополитическую ситуацию», — уверен Фёдор Чемашкин, технический директор компании «Яков и партнёры Digital». Он также добавил, что многие российские IT-специалисты работали на зарубежные компании или их дочерние структуры в России, которые заинтересованы в релокации сотрудников. По его мнению, граждане ищут возможности для релокации, несмотря на господдержку IT-сектора.

Поскольку российский IT-рынок становится изолированным от глобального, многие продвинутые специалисты «хотят уехать, чтобы иметь возможность работать в мировом и западном сообществе, не потерять в своей стоимости и компетенциях», добавил старший партнёр компании по подбору руководителей First (специализируется на HR-консалтинге и входит в группу компаний Ward Howell) Александр Пономарев. По его мнению, у российских компаний «не наблюдается желания и готовности разрывать команду», направляя сотрудников за рубеж. «Наоборот, есть тенденция возвращать людей. Разговор о возможности удалённой работы из другой страны идёт только с самыми ценными кадрами», — рассказал господин Пономарев.

Обновлено. С комментарием по сложившейся ситуации выступило Минцифры России: «Минцифры не подтверждает данные, появившиеся в СМИ, о массовом отъезде IT-специалистов. По данным Минцифры, две трети уехавших в 2022 году специалистов вернулись. За прошлый год мы не наблюдаем оттока айтишников. По данным Росстата, количество IT-специалистов в отрасли за прошлый год увеличилось на 13 % и составило 857 тысяч человек».

Миллиардные убытки Intel — это плата за восстановление производства чипов в США, заявил глава компании

Стоило руководству Intel не без сожаления признать, что в прошлом году компания на производстве чипов своими силами потеряла около $7 млрд, как этот аргумент в устах генерального директора превратился в довод в пользу увеличения усилий по обретению США технологического суверенитета в сфере изготовления полупроводниковых компонентов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), как отмечает South China Morning Post, на заседании Совета по международным отношениям в Нью-Йорке заявил о необходимости пересмотра отношения общественности к тем усилиям, которые компания предпринимает для восстановления своего технологического лидерства. «Я хочу, чтобы (инвесторами Intel становились) люди, которые верны стратегическим целям перестройки самой выдающейся компании в американской истории, которые готовы строить предприятия на долгосрочной основе ради цифрового будущего, которое более важно для каждого аспекта человеческой жизни, национальной безопасности и экономических основ. Вот кого я хочу видеть моими инвесторами», — заявил глава Intel.

Гелсингер подчеркнул, что из трёх компаний, способных выпускать передовые чипы, только одна является западной, намекая на Intel. Он надеется, что построение «западных цепочек поставок» оправдает себя с точки зрения затрат уже к 2027 году, когда компания рассчитывает перейти к операционной безубыточности, а затем получать «хорошую прибыль». Чтобы обрести утраченную конкурентоспособность, по словам главы Intel, западные компании должны сейчас вкладывать чрезмерные суммы денег. Напомним, что недавно власти США одобрили выделение Intel безвозвратных субсидий на строительство новых предприятий на территории страны в размере $8,5 млрд, ещё $11 млрд будут получены в виде льготных кредитов, а $25 млрд налоговых вычетов дополнят описание поддержки, которую правительство США готово оказать Intel.

На протяжении трёх десятилетий, по словам Гелсингера, создавались более благоприятные условия для развития производств чипов в Азии. В середине девяностых годов прошлого века на территории США выпускалось 40 % всех полупроводниковых компонентов в мире, но к настоящему моменту эта доля опустилась ниже 10 %, причём действующих передовых производств на территории страны нет вообще.

Как заявил Гелсингер, выпускать половину мирового объёма чипов в ста километрах от китайской территории довольно рискованно и опасно для всей мировой отрасли. Недавнее землетрясение на Тайване, по его мнению, только подчёркивает необходимость скорейшей диверсификации цепочек поставок.

Если Intel к 2025 году станет технологическим лидером в сфере литографии, то США в дальнейшем удастся опережать Китай в этой сфере, при условии сохранения санкций, как пояснил глава компании. При этом спрос на передовые компоненты западного производства со стороны Китая только будет расти, и западные компании будут стремиться попасть на рынок КНР. Угрозы для национальной безопасности США в технологической сфере со стороны Китая существуют, как признаёт Гелсингер, но совместными с Европой и Японией усилиями страна сможет определять развитие всей мировой полупроводниковой отрасли.

В США испытали новую установку по поиску тёмной материи и добились первых результатов

Учёные впервые испытали новую установку по поиску тёмной материи — гипотетической частицы, которая как бы цементирует обычное вещество, не даёт ему разлетаться. Согласно теории, только благодаря ей во Вселенной появились звёзды, галактики и мы с вами. Первый запуск установки BREAD принёс результат. Это не привело к открытию новой частицы, но ограничения на её характеристики удалось сделать строже на два порядка, а это уже шаг вперёд.

 Источник изображений:  BREAD Collaboration /Ralf Kaehler/SLAC National Accelerator Laboratory

Источник изображений: BREAD Collaboration /Ralf Kaehler/SLAC National Accelerator Laboratory

Установка BREAD (Broadband Reflector Experiment for Axion Detection) или, по-русски, эксперимент с широкополосным отражателем для обнаружения аксионов, создана совместно учёными Чикагского университета и Лаборатории Fermilab Министерства энергетики США. Устройство компактное, помещается на столе и работает при комнатной температуре и в этом его прелесть. Стоит недорого, а работать можно в комфортных условиях. По крайней мере, пока.

Дело в том, что BREAD разработан для поиска двух кандидатов в тёмную материю: тёмных фотонов и аксионов. Обе эти частицы гипотетические, но достаточно широко используются для разработки альтернативных теорий. Первый эксперимент был направлен на поиск тёмных фотонов. Для обнаружения аксионов установка будет помещена в сильнейшее магнитное поле (предполагается, что аксионы в сильном поле распадаются на обычные фотоны). Для такого эксперимента BREAD поедет в Аргоннскую национальную лабораторию, где есть необходимые источники электромагнитного поля.

Экспериментальная установка BREAD — это малошумящая приёмная система в виде коаксиальной рупорной антенны. На антенну фокусируется сигнал в виде обычного фотона, который образуется перпендикулярно стенке цилиндра при попадании на его внешнюю сторону тёмного фотона. Антенна передаёт сигнал в приёмник, где происходит усиление, понижение частоты и регистрация. Фактически это «радио для тёмной материи», в поисках которой одновременно сканируется 100 тыс. «радиостанций».

 Источник изображения: Physical Review Letters

Источник изображения: Physical Review Letters

Первый запуск BREAD не позволил обнаружить тёмные фотоны в диапазоне отслеживаемых масс от 44 до 52 мкэВ (10,7–12,5 ГГц). Однако на основании собранных за 24 дня наблюдения данных учёные смогли превзойти существующие ограничения на их характеристики примерно на 2 порядка, обосновав фактами самое строгое ограничение для тёмных фотонов в диапазоне ниже 49 мкэВ, о чём была опубликована работа в журнале Physical Review Letters.

Apple уволила более 600 специалистов, занимавшихся разработкой электромобиля и microLED

С конца февраля, если верить неофициальным источникам, Apple приступила к сворачиванию проектов, связанных с выпуском собственного электромобиля и разработкой дисплеев типа microLED для умных часов Watch. По официальным данным, только в Калифорнии из-за этого компании пришлось сократить более 600 человек.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На статистику ссылается издание Bloomberg, оперирующее официальными уведомлениями Apple, которые та должна подавать властям штата Калифорнии в связи предстоящими увольнениями сотрудников. В прошлом квартале таковых заявок набралось восемь штук, они описывали сокращения штата разных масштабов. По меньшей мере 87 человек были сокращены Apple в связи с прекращением разработки дисплеев типа microLED, ещё 371 человек потерял работу в связи с закрытием главного офиса, курировавшего разработку электромобиля Apple, остальные были сокращены в связи с закрытием второстепенных подразделений компании.

Нельзя утверждать, что все эти люди остались без работы, поскольку часть сокращаемых специалистов Apple перевела в другие подразделения. В частности, некоторые сотрудники могут заняться разработкой систем искусственного интеллекта и домашних роботов. С другой стороны, указанные уведомления отображают масштаб сокращений персонала Apple только на территории Калифорнии, а профильные специалисты могли работать и в других штатах, которые такую статистику не приводят.

США хотят запретить нидерландской ASML обслуживать оборудование для выпуска чипов, проданное в Китай

Подводя итоги межведомственному расследованию о происхождении выпускаемых китайцами 7-нм процессоров, американские чиновники пришли к выводу, что китайские производители не имеют возможности выпускать их в достаточных количествах, а подходящее для этого оборудование рано или поздно выйдет из строя. Ускорить последний процесс помогут санкции, к введению которых власти США склоняют Нидерланды.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, что американским поставщикам оборудования для производства чипов власти США уже запретили обслуживать свою продукцию, работающую на территории КНР. Аналогичные усилия будут предприниматься и в отношении нидерландской ASML, которая является крупнейшим поставщиком литографических сканеров для выпуска чипов. Об этом ещё раз заявило агентство Reuters на текущей неделе, пояснив, что курирующий вопросы экспортного контроля в Министерстве торговли США Алан Эстевез (Alan Estevez) в понедельник проведёт тематические переговоры с властями Нидерландов во время своего визита в эту страну.

Кроме того, американский чиновник может обсудить с нидерландскими коллегами расширение списка китайских компаний и предприятий, находящихся под технологическими санкциями. МИД Нидерландов уже подтвердило, что визит Алана Эстевеза состоится в понедельник, но отказалось давать пояснения относительно повестки дня.

Для ASML китайский рынок остаётся вторым по величине после Тайваня, в КНР компания по итогам прошлого года получила 29 % всей выручки, а потому ограничения на обслуживание местных клиентов могут подорвать финансовые показатели европейского производителя оборудования. Конечно, запрет не будет носить тотального характера, поскольку речь идёт лишь об определённых типах оборудования, но тенденция к усилению экспортного контроля вряд ли обрадует этого поставщика. Решительно настроен и премьер-министр Нидерландов Марк Рютте (Mark Rutte), который готов блокировать поставки в Китай передового технологического оборудования, исходя из интересов ослабления промышленного потенциала России. Считается, что Рютте является одним из главных претендентов на пост генерального секретаря НАТО, а потому в таких вопросах он готов демонстрировать решимость.

В первом квартале Samsung Electronics на порядок увеличила операционную прибыль

Опубликованные южнокорейским гигантом Samsung Electronics предварительные итоги первого квартала оказались лучше ожиданий по значению операционной прибыли, которая в годовом сравнении выросла в десять с лишним раз до $4,89 млрд. Выручка выросла только на 11,4 % до $52,5 млрд, оказавшись хуже ожиданий.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По мнению аналитиков, подобная динамика основных финансовых показателей деятельности Samsung может говорить об улучшении ситуации со складскими запасами флеш-памяти NAND, которую компания производит в больших количествах. По крайней мере, выросшие цены на память позволяют компании оценивать имеющиеся запасы более выгодно. Кроме того, недавнее землетрясение на Тайване даст возможность корейским производителям памяти поднимать цены на свою продукцию более агрессивно, если у тайваньских производителей и Micron возникнут проблемы с работой их предприятий на острове. Samsung должна получить контракты Nvidia на поставку микросхем памяти типа HBM3E для своих ускорителей вычислений, на этот фактор многие аналитики тоже предлагают делать ставку.

Скорее всего, и январский дебют смартфонов семейства Galaxy S24 оказался удачным. Предполагается, что объёмы поставок смартфонов Samsung в целом последовательно выросли на 8 % до 57 млн штук, а средняя цена их реализации поднялась сразу на 30 % до $340 за устройство. Представители Counterpoint Research считают, что спрос на смартфоны семейства Galaxy S24 оказался на 10 % выше, чем в случае с предшественниками.

В последовательном сравнении операционная прибыль Samsung увеличилась более чем в два раза, а выручка выросла на 4,8 %. Полный квартальный отчёт компания опубликует 30 апреля, поэтому подробный анализ результатов её деятельности в первом квартале придётся отложить до конца месяца. На протяжении всего прошлого года полупроводниковый бизнес Samsung оставался убыточным на операционном уровне, во многом из-за динамики цен на микросхемы памяти. Так или иначе, инвесторы особым оптимизмом после оглашения предварительных данных о доходах Samsung в первом квартале не заразились, после начала торгов курс акций компании опустился на 1,4 %.

SpaceX начала собирать на стартовой площадке следующий Starship в преддверии четвёртого полёта в космос

SpaceX доставила первую ступень Super Heavy мегаракеты Starship, оборудованную 33 двигателями Raptor, на стартовую площадку космодрома Starbase в Южном Техасе. Это событие является важной вехой в подготовке к предстоящему четвёртому испытательному полёту, запланированному на начало мая.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Через социальную платформу X (бывший Twitter), компания SpaceX сообщила о доставке первой ступени Super Heavy на стартовую площадку и опубликовала фотографии, демонстрирующие, как гигантская стальная ступень удерживается механическими «щипцами» стартовой башни.

Перемещение ускорителя Super Heavy предполагает начало подготовки к проведению статического огневого испытания. Во время этого критически важного теста двигатели Raptor будут запущены на несколько секунд, в то время как ракета останется закреплённой на площадке. Это испытание является ключевым для проверки работоспособности системы перед полётом.

Запланированный на начало мая, запуск станет первым, когда ускоритель Super Heavy поднимет на орбиту верхнюю ступень мегаракеты Starship высотой 50 метров. Это событие открывает новую главу в программе испытаний Starship, направленной на создание полностью многоразового космического аппарата для освоения Марса.

На сегодняшний день Starship осуществил три запуска — в апреле и ноябре 2023 года, а также 14 марта текущего года, показав постепенное улучшение результатов. Первый полёт был прерван спустя четыре минуты из-за непредвиденных обстоятельств; второй запуск завершился через восемь минут после старта.

Последний же запуск, продолжительностью почти 50 минут, ознаменовался рядом достижений, включая функционирование грузового отсека ракеты в условиях открытого космоса. Однако, несмотря на эти успехи, миссия завершилась разрушением верхней ступени ракеты при входе в атмосферу Земли. Это показывает сложности, с которыми инженеры SpaceX сталкиваются на пути к реализации мечты о многоразовых космических аппаратах.

Усиление санкций США не помешает Nvidia поставлять в Китай видеокарты GeForce RTX 4090D

Накануне вступили в силу новые правила экспортного контроля США, которые уточняют возникшие ещё в октябре прошлого года ограничения на поставку в Китай отдельных вычислительных средств. Методика расчёта производительности вычислительных систем была дополнена, но фактически она не повлияла на способность Nvidia поставлять в Китай видеокарты GeForce RTX 4090D и ускорители H20.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, оба указанных изделия Nvidia были разработаны компанией уже с учётом осенних санкций, причём если первое формально является игровой видеокартой, то второе исключительно нацелено на рынок высокопроизводительных вычислений. Ресурс Tom’s Hardware рискнул в числе первых броситься в пучину бюрократических формулировок, которыми изобилуют опубликованные властями США накануне новые дополнения к правилам экспортного контроля, и добиться истины удалось только со второй попытки, причём при непосредственной помощи со стороны самой Nvidia.

Вполне очевидно, что вводя изменения в текст правил экспортного контроля, американские чиновники предварительно советовались с Nvidia, поэтому заявлениям представителей компании можно доверять. Упоминаемые в пояснениях к новым правилам экспортного контроля термины «скорректированная пиковая производительность» и «средневзвешенное значение в терафлопсах» применяются для оценки быстродействия целых вычислительных систем, а не отдельных ускорителей или видеокарт. Соответственно, порог в 70 терафлопс не ограничивает возможности Nvidia или её партнёров поставлять в Китай видеокарты GeForce RTX 4090D, как первоначально решили многие. Кроме того, требования американских регуляторов относятся к вычислительным системам с равноправным доступом к общей памяти на условиях когерентности.

Предельная производительность в вычислениях FP64, описываемая в правилах экспортного контроля, учитывает тип используемого процессора: векторный или скалярный, применяя соответствующий масштабный коэффициент. Если для векторных процессоров, коими считаются GPU, этот коэффициент равен 0,9, то для скалярных он не превышает 0,3. То есть, на практике «запретных» 67 терафлопс на систему в средневзвешенном исчислении могут достичь только довольно производительные решения типа сочетания из четырёх Nvidia H100, которые к поставкам в Китай давно запрещены. GeForce RTX 4090D по этой методике набирает не более 1,15 терафлопс средневзвешенной производительности в вычислениях FP64, а потому её поставки в Китай ограничены быть не могут, если учитывать существующие правила контроля со стороны США.

Nvidia и Alphabet сильнее всех прибавили в стоимости за март, а Tesla пережила большое падение

В минувшем месяце был зафиксированный самый большой скачок рыночной капитализации технологических компаний, подстёгиваемый значительным интересом к сфере искусственного интеллекта (ИИ) и ожиданием появления новых продуктов на его базе, а также планами по расширению деятельности в этом направлении. Рыночная стоимость Nvidia выросла к концу марта до $2,25 трлн, что на 14 % больше, чем на конец февраля. У Alphabet этот показатель увеличился на 9 % до $1,8 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как пишет Reuters, акции Nvidia показали рост после объявления компанией планов по выпуску нового флагманского ИИ-чипа B200 в конце этого года, а акции Alphabet выросли после того, как появились слухи об интересе Apple интерес к интеграции движка Gemini AI от Google в свои смартфоны. На фоне роста активности инвесторов в сфере ИИ-технологий также выросла рыночная стоимость тайваньского производителя полупроводников TSMC — примерно на 12 % до $632,5 млрд.

В это же время производитель электромобилей Tesla столкнулся со значительным падением рыночной капитализации, сократившейся примерно на 13 % до $559,8 млрд на фоне опасений инвесторов по поводу спроса на его продукцию, растущей конкуренции и решения суда, лишившего гендиректора Илона Маска права на компенсационный пакет за руководство компанией в размере $56 млрд.

У Apple тоже был отмечен спад: её рыночная капитализация упала на 5,1 % до $2,65 трлн на фоне замедления продаж iPhone и решения европейских регулирующих органов назначить ей штраф в $2 млрд за нарушение антимонопольного законодательства.

Если брать в целом, то крупные технологические компании в этом году добились значительных успехов. К настоящему моменту в 2024 году рыночная капитализация Nvidia, Meta Platforms и TSMC выросла на 81,8, 42 и 26 процентов соответственно.

Razer обновила игровой ноутбук Blade 18 — Core i9-14900HX, RTX 4090 и 4K-экран с частотой обновления 200 Гц

Компания Razer сообщила о старте продаж обновлённого игрового ноутбука Razer Blade 18 (2024). Новинка предлагает мощный процессор Intel из серии Raptor Lake Refresh и в качестве опции оснащается передовым дисплеем с поддержкой разрешения 4K и частотой обновления 200 Гц.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Новинка предлагается в алюминиевом корпусе толщиной 21,99 мм, чёрного или серебристого цвета. В основу Razer Blade 18 (2024) положен 24-ядерный и 32-поточный Intel Core i9-14900HX с частотой до 5,8 ГГц.

Ноутбук может предложить до 32 Гбайт оперативной DDR5-5600 или до 64 Гбайт DDR5-5200. Также новинка может быть оснащена двумя NVMe-накопителями PCIe 4.0 объёмом по 2 Тбайт каждый. В качестве графической подсистемы можно выбрать GeForce RTX 4060 или GeForce RTX 4070 с 8 Гбайт памяти GDDR6, GeForce RTX 4080 c 12 Гбайт памяти или флагманскую GeForce RTX 4090 c 16 Гбайт памяти.

В качестве доступных опций Razer Blade 18 (2024) предлагает три вида 18-дюймовых дисплеев: с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 240 Гц; с разрешением 2560 × 1600 пикселей, подсветкой Mini-LED и частотой обновления 300 Гц; с разрешением 4K (3840 × 2400 пикселей) и частотой обновления 200 Гц. Последняя впервые предлагается в ноутбуках. Все дисплеи имеют соотношение сторон 16:10.

Клавиатура ноутбука имеет RGB-подсветку каждой клавиши. Лэптоп получил систему из шести динамиков и трёх усилителей, а также предлагает в качестве опции поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В оснащение ноутбука также вошли 5-Мп инфракрасная камера с поддержкой системы авторизации Windows Hello, три порта USB 3.2 Gen2 Type-A, один Thunderbolt 4 (USB 3.2 Gen2 Type-C) с альтернативной функцией зарядки мощностью до 100 Вт и DisplayPort 1.4, к которому можно подключить внешнюю видеокарту Nvidia, один USB 3.2 Gen2 Type-C с функцией зарядки на 100 Вт, 2,5-гигабитный сетевой адаптер, HDMI 2.1, считыватель карт памяти UHS-II и 3,5-мм аудиовыход.

Размеры ноутбука Razer Blade 18 (2024) составляют 21,90 × 275,40 × 399,90 мм, а вес равен 3,1 кг. В автономном режиме новинка питается от батареи на 91,7 Вт·ч. В комплект поставки входит GaN-зарядка мощностью 280 или 330 Вт в зависимости от конфигурации лэптопа.

Стоимость Razer Blade 18 (2024) начинается с $3099,99 или €3599,99. Новинка уже доступна в официальном онлайн-магазине Razer.com. В скором времени ноутбук также появится у авторизованных реселлеров.

Китайская Maxio Technology представила серию SSD-контроллеров с PCIe 5.0 и скоростью до 14,8 Гбайт/с

Китайская компания Maxio Technology представила серию SSD-контроллеров стандарта PCIe 5.0 для потребительских накопителей среднего и высокого уровня, а также корпоративных решений. Производитель заявляет, что новинки смогут обеспечить скорость передачи данных до 14,8 Гбайт/с, что ставит их в один ряд с самыми производительными SSD-контроллерами в мире.

 Источник изображения: Maxio

Источник изображения: Maxio

Контроллер MAP1803 предназначен для накопителей корпоративного уровня и обладает поддержкой 16 каналов для подключения флеш-памяти 3D NAND со скоростью до 3200 МТ/с. Модели MAP1806 предназначена для высококлассных потребительских SSD с поддержкой восьми каналов для флеш-памяти 3D NAND со скоростью до 3600 МТ/с. Наконец, чип MAP1802 для потребительских SSD среднего уровня поддерживает четыре канала флеш-памяти со скоростью до 4800 МТ/с каждый. Первый может использоваться для производства SSD объёмом до 64 Тбайт, второй — до 16 Тбайт, а третий — до 8 Тбайт. Максимальная скорость последовательного чтения SSD-контроллеров PCIe 5.0 от Maxio заявлена от 14 до 14,8 Гбайт/с, а записи — от 13,5 до 14,5 Гбайт/с.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В целом SSD-контроллеры Maxio серии MAP1800 очень похожи. Они все соответствуют протоколу NVMe 2.0 и предлагают поддержку алгоритмов LDPC для коррекции ошибок и повышения надёжности. От корпоративных накопителей с контроллером MAP1803 можно ожидать наличие различных функций, повышающих их надёжность и долговечность.

Как сообщает китайское издание MyDrivers, новинки от Maxio были продемонстрированы на недавней технологической выставке. Однако SSD на их основе не показали. Вполне возможно, что речь идёт о ранних образцах контроллеров. И учитывая тот факт, что разработка и оптимизация ПО для таких решений занимает немало времени, первые потребительские SSD на их основе могут появиться не ранее 2025 года, а накопители корпоративного уровня — ещё позже.

Maxio Technology является одной из немногих компаний, которой удалось создать SSD-контроллеры с поддержкой интерфейса PCIe 5.0 x4. К настоящему моменту помимо неё такие решения представили Innogrit, Marvell, Phison, Samsung и Silicon Motion. Стоит также добавить, что Maxio не является новичком в производстве SSD-контроллеров, поскольку компания ещё несколько лет назад приобрела этот бизнес у JMicron, имеющей многолетний опыт работы с NAND-контроллерами.

EK выпустила термопасту EK-Loop Thermal Paste NGP на основе наночастиц

Компания EK представила термопасту EK-Loop Thermal Paste NGP. В ней используются некие наночастицы — отсюда и название NGP, что расшифровывается как Nano Grade Particles, — которые создают тонкий слой между горячим компонентом и его системой охлаждения (водоблоком или кулером), повышая теплоотдачу.

 Источник изображений: EK

Источник изображений: EK

Для термопасты EK-Loop Thermal Paste NGP заявляется тепловое сопротивление 0,09 ℃‧см2/Вт, теплопроводность 6,9 Вт/м‧К, вязкость 1000–2000 мПа·с, плотность 2,98 г/см3, а также диапазон рабочих температур от -20 до 125 градусов Цельсия.

Поставляется термопаста EK-Loop Thermal Paste NGP в шприцах объёмом 5 г. В комплект поставки для удобного нанесения термоинтерфейса включена лопатка.

Новинку можно приобрести в официальном онлайн-магазине EK Webshop. Рекомендованная цена термопасты составляет €9,90. На продукт предоставляется двухлетняя гарантия производителя.

В России создадут спецкомиссию по «принудительному лицензированию» иностранных патентов — согласие правообладателей не потребуется

В России появится межведомственная комиссия по «параллельному импорту» зарубежных патентов — она будет принимать решения о «принудительном лицензировании» интеллектуальной собственности без согласия зарубежных правообладателей.

Как пишет РБК, специальная подкомиссия будет «в исключительных случаях» выдавать разрешения «принудительно лицензировать» патенты по заявкам компаний, в которых государство или граждане России владеют долей от 75 % в случае получения отказа от обладателя патента или отсутствия ответа. После принятия подобного решения патентообладателя должны уведомить о решении в кратчайшие сроки и предложить «соразмерную компенсацию». Владельцы патентов, отказавшиеся предоставлять разрешения на их использование из-за западных санкций, получат возмещения на специальный счёт в России.

По словам замглавы Минпромторга Василия Осьмакова, создание подкомиссии станет одним из способов достижения технологического суверенитета посредством «простого и понятного механизма защиты от рисков прекращения поставок и отказов в лицензиях».

Возглавит подкомиссию министр экономического развития, в её состав войдут представители Минпромторга, ФАС и Роспатента — они будут рассматривать заявки компаний об использовании изобретений, полезных моделей и промышленных образцов без согласия патентообладателей и готовить соответствующие решения. Перед подачей заявки компания должна обратиться к патентообладателю и получить отказ, либо убедиться в отсутствии ответа в течение 30 дней.

В предварительной заявке Минэкономразвитию необходимо указать информацию об изобретении и патентообладателе, сведения о наличии у российской компании необходимых производственных мощностей, данные о планируемых товарах, услугах и ожидаемых ценах. Если все данные указаны верно и в полном объёме, заявка передаётся на рассмотрение в ведомства, которые совместно с профильным органом оценят потенциальные последствия для конкуренции на соответствующем рынке и значимость изобретения для отрасли в целом. Всего должно быть получено 4–5 заключений, и если больше половины положительные — проект решения вынесут на рассмотрение подкомиссии, где финальное заключение примут по принципу простого большинства.

Принудительное лицензирование применялось и раньше — например, во время пандемии правительство выдало разрешение на использование защищённых патентами изобретений для производства противовирусного препарата ремдесивир. Тогда американская Gilead Sciences обжаловала это решение, но Верховный суд отклонил её иск.

Предполагается, что механизм «принудительного лицензирования» будет применяться к относительно наукоёмким областям интеллектуальной собственности, например, к технологиям производства полупроводников и микроэлектроники, разработка аналогов которых может занять десятки лет. Согласно установленным в 2021 году методикам расчёта компенсаций, они составят 0,5 % выручки компании от товаров или услуг, произведённых с использованием изобретения.

Ford разочаровалась в электромобилях и отложила дебют нового пикапа и внедорожника

Производство трёхрядного электрического внедорожника Ford начнётся не раньше 2027 года, а к работе над электропикапом компания приступит лишь в 2026 году. Подразделение Ford Model e, отвечающее за выпуск электромобилей, сообщило об убытке в размере $1,6 млрд в четвёртом квартале 2023 года. Ford снизит инвестиции в электромобили, чтобы «лучше соответствовать потребительскому спросу». Для всех моделей, находящихся в производстве, будут предложены гибридные варианты.

 Источник изображений: Ford

Источник изображений: Ford

Производство безымянного внедорожника должно было начаться в 2025 году на заводе Ford в Оквилле, штат Онтарио, который в настоящее время находится в процессе перехода от производства бензиновых автомобилей к выпуску электрокаров. Компания назвала несколько причин задержки, среди которых желание дождаться, пока рынок «созреет» для трёхрядных электрических внедорожников. В США представлено более моделей 100 электромобилей, но лишь Tesla Model X, Rivian R1S, Kia EV9 и некоторые комплектации Tesla Model Y предлагают клиенту третий ряд сидений, несмотря на популярность таких автомобилей среди семейных клиентов.

Производство электрического пикапа отложено до завершения строительства кампуса Ford BlueOval City в Теннесси, в котором предполагается размещение покрасочного цеха и «почти 4000 тонн штамповочного оборудования для следующего совершенно нового электрического грузовика Ford». Одновременно Ford работает над расширением сборочного завода в Эйвон-Лейк, штат Огайо, где к середине десятилетия будет выпускаться электрический коммерческий автомобиль нового поколения.

Ford, как и другие мировые автопроизводители, пытается отыскать «идеальную формулу» выпуска прибыльных электромобилей. Электрический пикап и внедорожник были призваны представлять электромобили Ford второго поколения после Mustang Mach-E первого поколения, F-150 Lightning и фургона E-Transit.

Генеральный директор Ford Джим Фарли (Jim Farley) рассчитывал, что электромобили второго поколения станут прибыльными в течение первых 12 месяцев производства, но они ещё не вышли из стадии проектирования. Команда под руководством бывшего дизайнера Tesla Алана Кларка (Alan Clarke) «разрабатывает меньшую, недорогую, прибыльную и гибкую платформу для электромобилей, способную поддерживать несколько автомобилей в больших объёмах», сообщил представитель Ford.

Вчера компания Ford опубликовала показатели продаж за первый квартал 2024 года, в течение которого был продан 38 421 гибридный автомобиль, что на 42 % больше, чем в первом квартале 2023 года. Продажи электромобилей выросли до 20,223 штук, что на 86 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

А прожорливые бензиновые внедорожники Escape, Explorer, Expedition и Bronco были проданы в количестве 216 997 экземпляров — результат, который компания назвала «лучшим за всю историю». Заодно этот результат отражает текущие реальные предпочтения американских потребителей, и пока они складываются далеко не в пользу электрокаров.

Baidu поселила свой ИИ в робота-гуманоида Walker S — он научился говорить, рассуждать и выполнять команды

Китайская компания UBTech заключила партнёрское соглашение с Baidu, чтобы наделить робота-гуманоида естественной речи и способностью рассуждать в реальном времени. UBTech успешно интегрировала мультимодальную платформу искусственного интеллекта ERNIE Bot от Baidu в своего нового промышленного человекообразного робота Walker S. Робот выполняет голосовые команды, комментирует свои действия, отвечает на вопросы и даже даёт советы.

 Источник изображений: UBTech

Источник изображений: UBTech

Компания UBTech была основана в 2012 году в Шэньчжэне и через два года представила своего первого гуманоидного робота размером с детскую игрушку. В 2016 году несколько сотен таких роботов научились совместным танцевальным па, а в 2017 году книга рекордов Гиннеса зафиксировала танец более тысячи роботов, двигающихся в унисон под ритмичную электронную музыку.

UBTech впервые продемонстрировала своего полноразмерного сервисного робота Walker на выставке CES 2018. В конце прошлого года модернизированный Walker S поднялся на сцену в Гонконге вместе с руководителями компании, чтобы ударить в гонг, отметив тем самым выход компании IPO. Теперь робот готов бросить вызов свои собратьям Figure 01, Eve и Phoenix, демонстрируя навыки общения, логики и координации движений.

Встроенные датчики глубины и видеокамеры помогают роботу получать представление об окружающем мире и ориентироваться в нём, избегать препятствий и распознавать трёхмерные объекты. Интеграция ИИ позволила роботу общаться на естественном человеческом языке, творчески подходить к выполнению команд и даже давать людям советы относительно одежды и внешнего вида.

В прошлом году UBTech начала поставки Walker S для промышленного применения, заключив партнёрские отношения с несколькими автопроизводителями, включая NIO, «чтобы стратегически планировать поэтапное внедрение гуманоидных роботов в производственные сценарии».

Землетрясение повредило оборудование TSMC для выпуска 2-нм чипов, но в целом последствия оказались незначительными

TrendForce предоставила свежий отчёт о динамике работы тайваньских полупроводниковых заводов после произошедшего 3 апреля землетрясения. Многие фабрики оказались расположены в районах, подвергшихся землетрясению 4-го уровня интенсивности. Поскольку на тайваньских полупроводниковых заводах приняты меры по смягчению сейсмических воздействий на 1-2 уровня, предприятия в основном смогли быстро возобновить работу после остановок и проведённых инспекций.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

В секторе производства памяти DRAM землетрясение сильнее всего затронуло завод Fab 3A компании Nanya в городе Синьбэй (Новый Тайбэй), а также завод Micron, расположенный в районе Линькоу в Тайбэе. На фабрике Nanya в основном производятся продукты на основе 20–30 нм техпроцессов, а также ведётся разработка нового техпроцесса 1β (1-бета). Заводы Micron в Линькоу и Тайчжун, объединённые в одно предприятие, являются критически важными площадками для производства DRAM, где применяется передовой техпроцесс производителя 1β. Ожидается, что оба производства полностью восстановятся в течение нескольких дней. Другие предприятия по производству DRAM постепенно возобновили работу после инспекций. Компании PSMC и Winbond сообщили об отсутствии ущерба.

Что касается контрактного производства чипов, то фабрики TSMC по обработке 150- и 200-мм пластин, включая заводы Fab 2, Fab 3, Fab 5, Fab 8, а также Fab 12 с исследовательским центром, новейший завод Fab 20 в Баошане и Синьчжу расположены в районах, подвергшихся землетрясению 4-го уровня интенсивности. На заводе Fab 12 прорвало трубы и был нанесён некоторый ущерб оборудованию, в основном связанному с 2-нм техпроцессом, который массово не используется производителем. Ожидается, что эти повреждения окажут краткосрочное влияние на операционную деятельность компании и потенциально потребует приобретения нового оборудования, что приведёт к незначительному увеличению капитальных затрат. Другие предприятия компании возобновили производство вскоре после проведённых инспекций, указавших на отсутствие какого-либо значимого ущерба.

Заводы TSMC, где применяются передовые технологические процессы от 3 до 5 нм, отличаются более высокими коэффициентами загрузки мощностей. Они не эвакуировали персонал и сумели возобновить более 90 % своей деятельности в течение 6–8 часов после землетрясения. Заводы по упаковке чипов с использованием технологии CoWoS, в частности AP3 в Лунтане и AP6 в Чжунане, после эвакуации персонала вскоре возобновили деятельность несмотря на то, что в ходе инспекций были выявлены некоторые повреждения водой холодильных агрегатов. Благодаря резервным установкам работа быстро была восстановлена.

В Синьчжу у компании UMC находятся одно предприятие по обработке 150-мм и шесть заводов для 200-мм кремниевых пластин. Кроме того, в Тайнане расположен завод для обработки 300-мм пластин. В основном на этих фабриках массово выпускается продукция по нормам от 90 до 22 нм. У PSMC в Синьчжу и Мяоли находятся предприятия по обработке 200- и 300-мм пластин, где в основном выпускаются продукты нишевых сегментов с применением 25 и 21 нм техпроцессов. У Vanguard три завода для обработки 200-мм пластин находится в Синьчжу и один в городе Таоюань. Все они возобновили производство вскоре после кратковременного закрытия для инспекции и эвакуации персонала.

Представлен Honor X7b 5G — доступный смартфон с Dimensity 6200, 108-Мп камерой и батареей на 6000 мА·ч

В конце прошлого года был представлен бюджетный смартфон Honor X7b, который оснащён 108-мегапиксельной камерой и поддерживает работу в сетях 4G. Теперь же китайская компания анонсировала 5G-версию устройства под названием Honor X7b 5G.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Новинка может похвастаться 6,8-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 2412 × 1080 пикселей, частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 850 кд/м². Используется панель с соотношением сторон 20:9 и пиксельной плотностью 389 PPI. В верхней части дисплея имеется круглое отверстие, в котором размещена 8-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0). Основная камера сочетает в себе сенсор на 108 Мп (f/1.8) с модулем для макросъёмки на 2 Мп (f/2.4) и датчиком глубины на 2 Мп (f/2.4).

Разработчики оснастили Honor X7b 5G микропроцессором MediaTek Dimensity 6020 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G57 MC2. Аппарат доступен в единственной конфигурации с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Слот для карты памяти в конструкции не предусмотрен.

Автономную работу смартфона обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 35 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают встроенные модули Wi-Fi и Bluetooth, имеется приёмник сигналов спутниковых систем GPS, ГЛОНАСС, Galileo и Beidou. Есть 3,5-миллиметровый разъём для подключения гарнитуры.

Honor X7b 5G работает под управление программной платформы Android 13 с фирменным интерфейсом Magic OS 7.2. Аппарат имеет габариты 166,7 × 76,5 × 8,2 мм и весит 199 г. Пользователи смогут выбирать между чёрным, зелёным и серебристым вариантами цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки озвучена не была.

Космические силы США решили продлить работу спутников — к ним отправят заправщика

Космические силы США инициировали программу по дозаправке орбитальных спутников — её цель в том, чтобы продлить срок службы аппаратов, которые исчерпали запасы топлива, а не выводить их из эксплуатации.

 Источник изображения: astroscale-us.com

Источник изображения: astroscale-us.com

Сейчас на орбите находятся 9707 спутников, гласят данные службы отслеживания Orbiting Now. Когда у космических аппаратов заканчивается топливо, они зачастую становятся бесполезными, то есть превращаются в космический мусор, даже если в остальном они исправны. Чтобы помочь в преодолении этой проблемы, в январе Космические силы США выделили $25,5 млн подрядчику Astroscale U.S. на разработку решения для дозаправки. Система получила название APS-R (Astroscale Prototype Servicer for Refueling), и её разработка ведётся совместно с Юго-Западным научно-исследовательским институтом (SwRI, США, шт. Техас).

В течение ближайших 16 месяцев SwRI начнёт строительство транспортного аппарата на новом объекте площадью 6875 м² в Техасе. Размеры заправщика составят 61 × 71 × 114 см при массе 198 кг. Система космической дозаправки будет готова к запуску к 2026 году. Запасы топлива (гидразина) будут находиться на геостационарной орбите. По мере необходимости транспортный аппарат сможет доставлять его на спутники — в SwRI заверили, что система сможет работать с любым орбитальным аппаратом, имеющим совместимый порт дозаправки.

«Появление дозаправки в воздухе полностью изменило продолжительность и дальность полётов самолётов. Космическая отрасль находится на пороге похожей технологической революции в области топлива, и я рад, что Космические силы выбрали Astroscale U.S. для разработки APS-R, доставляющей топливо на клиентские аппараты», — прокомментировал проект президент и управляющий директор Astroscale Рон Лопес (Ron Lopez).

Китайский производитель электромобилей Zeekr снова заинтересовался IPO для привлечения $500 млн

Динамично развивающаяся торговая марка Zeekr принадлежит холдингу Geely, в которую входит и шведская Volvo. Выпуская исключительно электромобили, китайский бренд в этом году столкнётся с ожесточённой конкуренцией на домашнем рынке, поэтому средства компании понадобятся. Их можно будет привлечь на американском фондовом рынке в результате IPO, как считают источники Reuters.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

Данная идея первоначально обсуждалась ещё в ноябре прошлого года, но тогда Zeekr решила повременить с выходом на американскую фондовую биржу в Нью-Йорке из-за расхождений в оценках собственной капитализации с инвесторами. Теперь Zeekr рассчитывает возобновить подготовку к первичному размещению акций, и даже проводит так называемое роуд-шоу с потенциальными инвесторами без обязательств с их стороны.

На запрос Reuters представители Zeekr ответили, что компания подала заявку в Комиссию США по ценным бумагам и биржам, а также ведёт прочую подготовительную работу к публичному размещению акций. Инвестиционный проспект был опубликован компанией ещё в прошлом ноябре. Полные условия предстоящего размещения не уточняются, но Zeekr рассчитывает привлечь около $500 млн. На американском фондовом рынке в первом квартале этого года сумма публичных размещений китайских компаний сократилась почти в десять раз до $46,9 млн по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Активность в этой сфере была минимальной с начала 2017 года.

В текущем году Zeekr рассчитывает поставить на рынок 230 000 электромобилей, вдвое больше, чем в прошлом году. Осенью прошлого года компания рассчитывала выручить на IPO около $1 млрд, поэтому её текущие планы выглядят более скромными. В феврале прошлого года Zeekr уже привлекала $750 млн через частное размещение капитала, тогда бизнес компании оценивался в $13 млрд.

Samsung объявила о планах по выпуску памяти 3D DRAM, но произойдёт это не скоро

Компания Samsung добавила в свой план по выпуску новых продуктов память 3D DRAM. Информацией об этом производитель поделился на технологической конференции Memcom. Компания планирует представить первый технологический процесс для производства 3D DRAM в течение ближайших четырёх лет.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Крупнейший в мире производитель памяти планирует внедрить производство DRAM с транзисторами с вертикальным каналом (VCT) при переходе на техпроцессы тоньше 10 нм для выпуска памяти, следует из слайда компании, продемонстрированного на конференции Memcom.

Транзистор с вертикальным каналом (VCT) может представлять собой разновидность FinFET, в котором проводящий канал обёрнут тонким кремниевым «плавником», образующим корпус транзистора. VCT также может представлять собой транзистор с кольцевым затвором (GAA), в котором материал затвора окружает проводящий канал со всех сторон. В случае Samsung речь, судя по всему, идёт о процессе производства DRAM на основе FinFET.

От внедрения техпроцесса тоньше 10 нм для производства памяти компанию Samsung отделяет два поколения техпроцессов. Наиболее свежим сейчас является пятое поколение технологии 10-нм класса (фактически 12 нм), которая была представлена в середине 2023 года. Samsung готовит ещё две технологии 10-нм класса, а первое поколение техпроцесса тоньше 10-нм ожидается у производителя во второй половине этого десятилетия.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Применение 3D-транзисторов для DRAM подразумевает создание и применение конструкции ячеек формата 4F2, считающегося с одной из самых эффективных схем расположения ячеек памяти с точки зрения производственных затрат. Производитель оборудования для выпуска чипов, компания Tokyo Electron, ожидает, что производство DRAM с VCT и форматом ячеек 4F2 начнётся в 2027–2028 годах. Компания полагает, что для производства DRAM на основе VCT производителям памяти придётся использовать новые материалы для конденсаторов и разрядных шин.

Из предоставленного Samsung изображения планов по выпуску будущих продуктов также становится известно, что компания планирует адаптировать технологию производства многоуровневой памяти DRAM в начале 2030-х, тем самым значительно повысив плотность своих чипов памяти в ближайшие десять лет.

Магнитный компас смартфона научили точно измерять уровень сахара в крови и не только

Учёные из Национального института стандартов и технологий (NIST) Министерства торговли США придумали простую насадку для смартфона, которая превратит его в прибор для измерения уровня глюкозы в крови или кислотности жидкостей с лабораторной точностью. Копеечная приставка сможет заменить инструменты для молекулярного анализа стоимостью тысячи долларов США. Для неё подойдёт любой смартфон с магнитным компасом, а кровь не придётся извлекать из пальца.

 Источник изображения: NIST

Источник изображения: NIST

В основе приставки лежат разработанные исследователями тест-полоски из биогидрогеля с вкраплением намагниченных наночастиц. Две полоски закладываются в насадку, а сверху устанавливается капсула с образцом жидкости. В зависимости от конкретного значения pH жидкости или от уровня глюкозы в биологической жидкости пациента верхняя полоска растягивается или сжимается. Намагниченные области также сдвигаются друг относительно друга и это смещение фиксирует встроенный в смартфон обычный магнитный датчик (компас).

На примере смартфона Motorola Moto E образца 2020 года учёные показали, что точность измерения составляет несколько миллионных долей моля. Подобной точности достаточно, например, чтобы уровень глюкозы в крови людей измеряли не по пробе крови, навсегда устраняя эту неприятную процедуру, а по уровню глюкозы в слюне пациента. Также прибор способен делать множество других анализов от медицинских до природоохранных и химических.

Чтобы разработка могла воплотиться в коммерческом продукте, учёным придётся ещё поработать над ней. В частности, остаётся разработка массового производства гидрогелевых тест-полосок, а также поиск способов создавать их стабильными и пригодными к использованию в течение длительного времени при хранении.

Samsung достигла максимума прибыли за полтора года, подсчитали аналитики

В календаре Samsung Electronics первый квартал нового фискального года завершился 31 марта, и предварительные итоги отчётного периода компания огласит в эту пятницу. Пока аналитики считают, что операционная прибыль компании выросла в девять раз до $4,24 млрд в годовом сравнении. Это будет максимальная операционная прибыль Samsung за шесть предыдущих кварталов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В первом квартале прошлого года операционная прибыль компании ограничилась суммой $475 млн. В сегменте полупроводников Samsung впервые за пять кварталов получит прибыль в размере около $557 млн, как ожидают опрошенные Reuters отраслевые аналитики. С середины 2022 года цены на память активно снижались, но к концу прошлого они начали расти, что и позволило Samsung перейти к наращиванию операционной прибыли. По данным TrendForce, в первом квартале этого года контрактные цены на DRAM последовательно выросли на 20 %, а повышение контрактных цен на NAND варьировалось от 23 до 28 %.

Правда, разработка полупроводниковых компонентов и их контрактное производство, как считают аналитики, по-прежнему приносит Samsung убытки. В мобильном сегменте, как ожидается, компания последовательно увеличила объёмы поставок смартфонов в первом квартале на 8 % до 57 млн штук, удачный дебют семейства Galaxy S24 позволил ей поднять среднюю цену реализации смартфона сразу на 30 % до $340. При этом операционная прибыль в мобильном сегменте в годовом сравнении могла немного снизиться до $2,82 млрд. В эту пятницу компания обнародует только предварительные итоги первого квартала, подробный отчёт будет опубликован до конца месяца.

Apple незаметно выпустила нейросеть Ferret, которая работает с текстом и изображениями

Apple при поддержке учёных Корнеллского университета ещё в октябре выложила в открытый доступ собственную мультимодальную большую языковую модель Ferret, которая в качестве запросов может принимать фрагменты изображений.

 Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Источник изображения: Laurenz Heymann / unsplash.com

Выход Ferret на GitHub в октябре не сопровождался со стороны Apple крупными объявлениями, но проект впоследствии привлёк участие специалистов отрасли. Принцип работы Ferret состоит в том, что модель изучает указанный фрагмент изображения, идентифицирует объекты на этом участке и очерчивает их рамкой. Распознанные на фрагменте изображения объекты система воспринимает как часть запроса, ответ на который предоставляется в текстовом формате. К примеру, пользователь может выделить на картинке изображение животного и попросить Ferret распознать его. Модель даст ответ, к какому виду относится животное, и ей можно будет задать дополнительные вопросы в контексте, уточнив информацию по другим объектам или действиям.

 Источник изображения: twitter.com/zhegan4

Источник изображения: twitter.com/zhegan4

Открытая модель Ferret — это система, способная «давать ссылки и обосновывать что угодно, где угодно и с любыми подробностями», пояснил исследователь из ИИ-подразделения Apple Чжэ Гань (Zhe Gan). Отраслевые эксперты отмечают важность выхода проекта в этом формате — он демонстрирует открытость традиционно закрытой компании. По одной из версий, Apple решилась на этот шаг, поскольку стремится конкурировать с Microsoft и Google, но не обладает сопоставимыми вычислительными ресурсами. Из-за этого она не смогла рассчитывать на выпуск собственного конкурента ChatGPT и была вынуждена выбирать между партнёрством с облачным гиперскейлером и выпуском проекта в открытом формате, как это ранее сделала Meta.

Оплату товаров взглядом начали тестировать Wildberries и «Яндекс»

Стало известно, что Wildberries и сервисы «Яндекса» начали тестировать функцию оплаты товаров взглядом. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на гендиректора Центра биометрических технологий (ЦБТ) Владислава Поволоцкого.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Он также добавил, что организация работает над тем, чтобы технология оплаты покупок взглядом как можно быстрее стала доступна более широкому кругу пользователей. «С Ozon также активно общаемся — рассчитываю, что вскоре выработаем совместное решение», — приводит источник слова господина Поволоцкого.

Созданное в ЦБТ решение не требует привязки карты на самой онлайн-площадке, благодаря чему решается проблема случайных покупок, например, когда дети из аккаунта своих родителей приобретают товары на сотни тысяч рублей. Отмечается, что биоэквайринг позволит полностью исключить такой сценарий. «Много интересных проектов будет с маркетплейсами — например, мы обсуждаем историю с получением заказов по биометрии», — добавил гендиректор ЦБТ.

Напомним, ЦБТ является оператором Единой биометрической системы. Организацию создали по указу президента России. Учредителями стали ПАО «Ростелеком», Минцифры и ЦБ РФ. Компания обеспечивает сбор, хранение, обработку и проверку биометрических данных. Специалисты компании разрабатывают и развивают сопутствующие технологии. Регулирующий предоставление услуг по биометрии закон был принят в России 29 декабря 2022 года.

США заподозрили Китай в использовании ИИ для усиления хакерских атак

США и Китай давно обвиняют друг друга в попытках кражи интеллектуальной собственности, и технологии искусственного интеллекта не стали исключением. Недавно американские спецслужбы выступили с предупреждением о том, что Китай не только занимается кражей коммерческих секретов в сфере ИИ, но использует упомянутые технологии для сбора и накопления данных о гражданах Соединённых Штатов в масштабах, которые ранее были невозможны, сообщает The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Сейчас они работают над использованием искусственного интеллекта для улучшения своих и без того масштабных хакерских операций, используя наши собственные технологии против нас», — заявил ранее в этом году директор ФБР Кристофер Рэй (Christopher Wray) в ходе пресс-конференции в Кремниевой долине. Китай отрицает свою причастность к взлому американских сетей, утверждая, что сами США являются «крупнейшей хакерской империей» в мире и «глобальным кибервором».

В связи с опасениями по поводу того, как Китай может использовать ИИ, директор ФБР и руководители других западных разведывательных агентств встретились в октябре с технологическими лидерами в сфере ИИ, чтобы обсудить этот вопрос.

США обвиняют Китай в причастности к многочисленным взломам компьютерных сетей американских компаний, благодаря которым китайские хакеры стали обладателями громадной базы данных, настолько обширной, что человеку вряд ли по силам найти нужные закономерности. Но у ИИ таких ограничений нет.

Microsoft считает, что Китай использует возможности ИИ для обработки этих огромных массивов данных, сообщил президент компании Брэд Смит (Brad Smith) в интервью The Wall Street Journal. «Изначально большой вопрос заключался в том, есть ли у кого-либо, включая китайцев, возможность использовать машинное обучение и, по сути, ИИ для объединения этих наборов данных, а затем использовать их для таргетинга, — сказал он. — За последние два года мы увидели доказательства того, что это на самом деле произошло». Смит назвал в качестве подтверждения своих слов связанную с Китаем атаку в 2021 году на десятки тысяч серверов, на которых работает ПО электронной почты Microsoft. «Мы увидели чёткие признаки очень специфического таргетинга», — отметил он.

В США полагают, что китайская разведка может сопоставлять конфиденциальную информацию с базами данных, которые хакеры на протяжении многих лет похищали у американских компаний, медицинских страховщиков и банков, включая отпечатки пальцев, зарубежные контакты, финансовые долги и личные медицинские записи, чтобы находить и отслеживать американских шпионов под прикрытием и выявлять чиновников, имеющих допуск к секретной информации.

«Иначе мы будем и дальше двигаться вслепую»: российские ассоциации разработчиков видеоигр подготовили план развития индустрии

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что две российские ассоциации разработчиков видеоигр подготовили для правительства предложения по развитию индустрии на ближайшие годы.

 Источник изображения: Steam (gringo)

Источник изображения: Steam (gringo)

Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) в своём «Плане мероприятий» делает упор на образовательные программы и замещение иностранного программного обеспечения.

АПРИОРИ предлагает сформировать рейтинг имеющихся образовательных программ в области разработки, создать учебные планы, выпустить движок для мобильных игр, организовать платформы для размещения заказов проектов на экспорт и так далее.

Пакет предложений Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) включает экономические меры поддержки вроде льготного кредитования крупных студий, профильного венчурного фонда и механизмов продвижения игр в соцсетях.

 План АПРИОРИ уже у Минцифры, а РВИ направит проект к концу года (источник изображения: Fakinsky в Steam)

План АПРИОРИ уже у Минцифры, а РВИ направит проект к концу года (источник изображения: Fakinsky в Steam)

Сходятся АПРИОРИ и РВИ в идее исследовать текущее состояние индустрии и её будущее, а также влияние видеоигр на аудиторию: в частности, для «защиты репутации индустрии в публичном поле» и привлечения инвестиций.

По мнению собеседника «Ъ» в АПРИОРИ, нехватка достоверных научных данных не даёт индустрии выстроить контраргументацию против публичных обвинений в ответственности видеоигр за «трагедии со стрельбой в учебном заведении».

«Только получив реальные и подробные показатели состояния индустрии и аудитории, отрасль может планировать своё развитие. Иначе мы будем и дальше двигаться вслепую», — считает глава РВИ Василий Овчинников.

Сказочная тактика «Песнь Копья» в духе The Banner Saga и Into the Breach отправит игроков в мир славянских сказок — дата выхода и улучшенная демоверсия

Разработчики из российской студии Divovision Games раскрыли дату выхода своей сказочной тактики «Песнь Копья» (Spear Song). Анонс сопровождался обновлением демоверсии игры.

 Источник изображений: Divovision Games

Источник изображений: Divovision Games

«Песнь Копья» отправит в мир славянских сказок, где нечистая сила наводнила княжество. Игрокам предстоит снарядить отряд из четырёх богатырей, чтобы очистить землю от порождений зла.

По структуре «Песнь Копья» представляет собой роглайк: в конце каждого из четырёх биомов ждёт босс, смерть героя окончательна (новых можно получить в награду или нанять за золото), а каждый поход уникален.

Игровой процесс «Песни Копья», вдохновлённый The Banner Saga и Into the Breach, должен напоминать ускоренные шахматы. Геймплей завязан на комбинировании умений героев и манипулировании позицией врагов на поле боя.

Обещают монстров из славянских сказок (упыри, лешие, волколаки, Змей Горыныч, Кощей и другие), перманентные улучшения, боссов с несколькими фазами и красочную графику в стиле Warcraft III, King's Bounty и «Героев Меча и Магии V».

Как стало известно, «Песнь Копья» поступит в продажу 28 мая 2024 года для Steam и VK Play. Обновлённая демоверсия доступна в цифровом магазине Valve и включает целый ряд улучшений.

В частности, разработчики реализовали новые функции и возможности, инвентарь персонажа, перерисовали многие элементы, включая интерфейс, ускорили боевые анимации, добавили сюжетные миссии и босса — Лихо Одноглазое.

Разделение «Яндекса» не успеют закончить в 2023 году

Сделка по реструктуризации «Яндекса» перенесена на 2024 год, сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники. Компании удалось добиться «большого прогресса», и все документы уже переданы юристам, но пока нет ясности, получится ли завершить работу до конца декабря, утверждает один источник. «Яндекс» постарается завершить процедуру в I квартале 2024 года, передаёт другой. В будущем году возможно возобновление переговоров, добавляет источник РБК.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

В процессе реструктуризации, которая началась в 2022 году, нидерландская Yandex N.V. стремится добиться того, чтобы часть входящих в холдинг структур сохранила доступ к западным рынкам. И это непростая задача, если учесть санкции, введённые в отношении России. Ранее сообщалось, что подразделения по разработке беспилотных автомобилей, облачных технологий и некоторые другие продолжат свою работу в России, а их международные части будут выделены в отдельные компании под управлением нидерландской компании Yandex N.V. Контроль над международным бизнесом сохранит основатель компании Аркадий Волож.

Первоначально закрытие сделки планировалось на декабрь 2023 года — соответствующее предложение компания намеревалась вынести на рассмотрение акционеров до конца 2023 года. При этом сделка требует одобрения не только акционерами компании, но и правительством России. В «Яндексе» от комментариев по данному вопросу отказались. Компания добилась «большого прогресса» в подготовке реструктуризации и передала необходимые документы юристам, утверждает один из источников Reuters — он пожелал остаться неизвестным, поскольку переданная им информация не является публичной. Два других источника агентства говорят, что в «Яндексе» планируют завершить реструктуризацию в начале 2024 года.

Накануне Банк России зарегистрировал обыкновенные и привилегированные акции новой регистрируемой в Калининграде компании МКАО «Яндекс», которой пока не присвоены ни ИНН, ни ОГРН. После этого торгуемые на Мосбирже акции «Яндекса» подорожали на 6,98 % до 2455,8 руб. Решение о госрегистрации акций новой международной компании вступит в силу с момента госрегистрации самой МКАО.

Китай смягчает позицию в отношении игр, а новые ограничения пойдут индустрии на пользу

Вслед за анонсом в конце прошлой недели встряхнувших индустрию новых правил для китайского гейминга местный регулятор сделал ещё один шаг в сторону смягчения своей позиции в отношении видеоигр.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

Как сообщает издание Bloomberg, в понедельник, 25 декабря, Национальное управление по делам печати и публикаций Китая допустило к выпуску в стране 105 видеоигр от местных разработчиков.

В списке одобренных проектов значатся продукты Tencent и NetEase — двух ведущих китайских игровых компаний, как никто пострадавших от анонса Пекином новых правил для онлайн-игр.

 Из-за новых правил Tencent, NetEase и Bilibili потеряли почти $80 млрд (источник изображения: Tencent)

Из-за новых правил Tencent, NetEase и Bilibili потеряли почти $80 млрд (источник изображения: Tencent)

Официальное китайское новостное агентство Xinhua в публикации для мессенджера WeChat назвало новую волну одобренных игр знаком поддержки местными властями развития сегмента онлайн-игр.

Анонсированные на прошлой неделе китайскими властями жёсткие правила для онлайн-игр (в том числе ограничения стимулирования геймеров и их трат) возродили страхи перед потенциально новым раундом репрессий в сфере технологий.

 Аналитики считают, что Tencent и NetEase не должны сильно пострадать от новых ограничений (источник изображения: NetEase)

Аналитики считают, что Tencent и NetEase не должны сильно пострадать от новых ограничений (источник изображения: NetEase)

«Последние события отражают желание правительства создать более широкую и разностороннюю игровую среду с инновационным контентом высокого качества без чрезмерной монетизации или проектов типа "плати, чтобы победить"», — прокомментировали в шанхайской студии Paper Games.

На следующий день после анонса китайские власти заявили, что будут прислушиваться к инвесторам, компаниям и игрокам для улучшения правил. Сбор мнений продлится до 22 января 2024 года.

«Заставлял себя идти дальше»: недавние обзоры Starfield в Steam стали «в основном негативными»

Пока гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) прочит Starfield повторение успеха The Elder Scrolls V: Skyrim, рейтинг недавних обзоров космической RPG в Steam установил новый антирекорд.

 Источник изображения: Steam (Shabriri Grape Enjoyer)

Источник изображения: Steam (Shabriri Grape Enjoyer)

Отношение пользователей Steam к Starfield ухудшалось последние месяцы. Стартовала игра с «очень положительными» отзывами (83 %), а в ноябре обзоры — как за всё время (66 %), так и за последние 30 дней (48 %) — стали «смешанными».

Как подметили пользователи форума Reddit, на днях рейтинг недавних (то есть за последний месяц) обзоров Starfield в Steam опустился до «в основном отрицательных» — из 7570 отзывов всего 37 % положительных.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользовательское недовольство Starfield сводится к отсутствию в игре былой магии Bethesda, пресности местной вселенной, небольшой глубине здешних механик в целом и исследования космоса в частности.

«Я заставлял себя идти дальше, чтобы найти причину, почему эта игра может прожить 10 лет, но она просто неинтересная», — говорит undergroundsounds2004, наигравший в Starfield более 130 часов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее Bethesda обещала поддерживать Starfield «долгие годы»: в феврале 2024-го для игры выпустят крупный патч, идёт работа над многими востребованными функциями и сюжетным дополнением Shattered Space.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На The Game Awards 2023 проект ничего не выиграл, а на предстоящей премии Steam 2023 претендует на награду за «самый инновационный геймплей».

Утечка: первые скриншоты Marvel’s Spider-Man 2 из ранней сборки для ПК

Портал DSOGaming обратил внимание, что вслед за технической сборкой Marvel’s Wolverine для ПК в открытый доступ попала и ранняя PC-версия боевика Marvel’s Spider-Man 2. Первые скриншоты не заставили себя долго ждать.

 Источник изображения: ResetEra (Namikaze1)

Источник изображения: ResetEra (Namikaze1)

Обнародованные пользователем X под псевдонимом Visceral кадры демонстрируют разные сегменты Marvel’s Spider-Man 2 с участием обоих главных героев — Питера Паркера и Майлза Моралеса — в разных костюмах.

Незаконченность сборки видна невооружённым глазом: прикреплённые ниже скриншоты изобилуют сообщениями об ошибках и недоработками вроде непрогрузившихся текстур.

Официально ПК-версия Marvel’s Spider-Man 2 не анонсирована, но, согласно секретным документам из крупной утечки файлов Insomniac Games, разработку завершат к концу текущего финансового года (то есть к апрелю 2024-го).

Предполагается, что релиз Marvel’s Spider-Man 2 на PC состоится в период с апреля 2024 года по март 2025-го. На PS5 супергеройский боевик Insomniac Games дебютировал 20 октября 2023-го.

Насколько огромен YouTube? Исследователи насчитали более 13 млрд роликов, а большинство просмотров генерирует 4 % из них

Оценить объём той или иной интернет-платформы достаточно проблематично. Однако это не останавливает исследователей. В их число входит доцент кафедры государственной политики, коммуникаций и информации Массачусетского технологического института (MIT), сооснователь блог-агрегатора Global Voices, интернет-активист и блогер Итан Цукерман (Ethan Zuckerman), который вместе с коллегами подсчитал, что на YouTube опубликовано более 13,325 млрд роликов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Некоторые интернет-платформы, такие как Reddit, в течение многих лет позволяли собирать статистические данные с помощью специальных API. За счёт этого исследователи могли понять, например, какую часть пользователей платформы интересуют мемы или криптовалюта, а какую — психическое благополучие и настольные игры. Однако в этом году Reddit закрыла возможность обработки публикуемых на площадке постов. Аналогичным образом поступила соцсеть X (бывшая Twitter), которая прежде позволяла с помощью соответствующего API делать статистическую выборку твитов, за счёт чего исследователи могли понять, что интересует пользователей соцсети.

Как бы ни были интересны Reddit и X, они гораздо менее популярны, чем YouTube, с которым взаимодействуют почти все пользователи интернета. По данным источника, в настоящее время видеохостинг Google используют 93 % пользователей интернета подросткового возраста. Ближайшими по популярности в этой возрастной категории пользователей являются TikTok и Snapchat, с которыми взаимодействуют регулярно 63 % и 60 % подростков соответственно.

Хотя у YouTube есть хорошо задокументированный API, не существует надёжного способа получить случайную, репрезентативную выборку на YouTube. Вместо этого в большинстве исследований на YouTube изучается либо коллекция видео (все ролики на каналах выбранного набора пользователей), либо видео, найденные по рекомендациям. Любой из этих методов позволяет провести хорошее исследование, но ни один из них не позволяет рассчитать размер YouTube, т.е. попытаться подсчитать количество опубликованных на платформе роликов.

Для выполнения поставленной задачи исследователи обратились за помощью к Джейсону Баумгартнеру (Jason Baumgartner), который является создателем проекта по парсингу Reddit под названием PushShift и обладает обширными знаниями в сфере работы с недокументированными API для сбора данных. В случае YouTube речь шла об инструменте InnerTube, с помощью которого Джейсон предложил создавать случайные URL-адреса YouTube и проверять, действительно ли они существуют. URL-адрес на YouTube выглядит следующим образом: https://www.youtube.com/watch?v=vXPJVwwEmiM, где изменяются значения после «watch?v=». Первые 10 из 11 символов ссылки могут состоять из заглавных и строчных букв английского алфавита, цифр от 0 до 9 и знака «_». Последний символ может принимать лишь одно из 16 значений.

 Источник изображения: tubestats.org

Источник изображения: tubestats.org

В итоге было подсчитано, что существует 264 возможных URL-адресов YouTube (примерно 18,4 квинтиллиона ссылок). Хотя роликов на YouTube много, но очевидно, что не настолько. Если предположить, что существует 1 млрд роликов на YouTube, то в случае набора URL наугад удавалось бы получать верный адрес только в одной из 18,4 млрд попыток. Исследователи назвали этот метод «пьяный дозвон», после оптимизации которого за несколько месяцев им удалось выявить 10 тыс. действительно случайных роликов на платформе. В ходе ведения этой деятельности исследователи также установили, что YouTube обычно рекомендует к просмотру ролики, существенно отличающиеся от «средних» видео на платформе. Дело в том, что платформа рекомендует видео с не менее чем 10 тыс. просмотров, тогда как «средний» ролик на площадке имеет лишь 39 просмотров.

Возвращаясь к «пьяному набору» исследователи предлагают сравнение: если вы набираете номера на 413 из диапазона 413-000-0000 — 413-999-9999, то вам предстоит перебрать 10 млн возможных номеров. Если один из 100 телефонных звонков оказывается удачным, то это означает, что телефонный номер на 413 в упомянутом диапазоне есть у 100 тыс. человек.

В случае YouTube «пьяный набор» одновременно проверял примерно 32 тыс. адресов и «попадание» фиксировалось каждые 50 тыс. наборов или около того. В итоге исследователям удалось подсчитать, что объём YouTube составляет 13 235 821 970 видео. Это и другие статистические значения каждые несколько недель обновляются на площадке tubestat.org. Как только удалось определить количество роликов на платформе, исследователи смогли подсчитать другие статистические показатели. Например, по возрасту роликов в случайной выборке можно понять, как быстро растёт YouTube. По оценкам исследователей, только в 2023 году на площадке было опубликовано более 4 млрд новых видео. Также было подсчитано, что доля роликов с более чем 10 тыс. просмотров составляет лишь 4 % от общего объёма размещённого на YouTube контента, но при этом они составляют львиную долю от общего количества просмотров.

Более важно то, что исследователи в конечном счёте сумели создать значительно более надёжный способ изучения YouTube, чем упомянутый ранее «пьяный набор». Метод формирования случайной выборки видео является надёжным, поскольку он последовательно перебирает всё адресное пространство. Исследователи намерены продолжить работу с YouTube, а также обновлять разные статистические показатели платформы. Более подробные данные на основе 85-страничной исследовательской работы недавно были опубликованы в журнале Journal for Quantitative Description.

Создан мод, наделяющий 16 игр поддержкой AMD FSR3 — во многих он активирует генерацию кадров

Разработчик игровых модов с ником LukeFZ создал инструмент для интеграции технологии AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) в игры, которые поддерживают только FSR2. Эта модификация позволяет геймерам заменить существующую реализацию FSR2 на FSR3, и получить более совершенный алгоритм масштабирования. В тех случаях, когда позволяет совместимость, можно даже включить генерацию кадров. Новый мод является платным, но недавно его предварительная версия утекла в Сеть.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На сегодняшний день следующие игры способны использовать преимущества мода:

  • The Last of Us Part I;
  • Dead Space (2023);
  • Hogwarts Legacy;
  • MS-Man Remastered;
  • UNCHARTED: Legacy of Thieves;
  • HITMAN World of Assassination;
  • Ratchet & Clank: Rift Apart;
  • Remnant II;
  • Cyberpunk 2077;
  • Alan Wake 2;
  • Dying Light 2;
  • Watch Dogs: Legion;
  • Metro Exodus Enhanced;
  • STAR WARS Jedi: Survivor;
  • Ready Or Not;
  • Assassin’s Creed Mirage.

Учитывая, насколько краток официальный список поддержки FSR3, хотя эта технология запущена почти четыре месяца назад, этот список действительно демонстрирует значительное увеличение числа поддерживаемых игр. Более того, этот мод включает генерацию кадров даже для пользователей видеокарт NVIDIA, для которых производитель заблокировал алгоритм генерации кадров DLSS.

 Источник изображения:  Senpai / X

Источник изображения: Senpai / X

В настоящее время мод является платным, но в планах автора сделать окончательную версию бесплатной. Пользователи могут дождаться официальной реализации FSR3 от AMD, официального бесплатного выпуска мода LukeFZ или протестировать его предварительную платную версию, которую можно скачать со странички автора. С пошаговой процедурой установки мода можно ознакомиться на сайте videocardz.com.

Это не первый мод, который позволяет интегрировать технологию AMD FSR3 в игры, которые её официально не поддерживают. Появление подобных модов неудивительно, ведь AMD опубликовала исходный код технологии. Необходимо помнить, что все эксперименты с этим и другими модификациями программного кода вы выполняете на свой страх и риск. Настоятельно не рекомендуем скачивать моды из неофициальных источников!

SteamDB назвал самые высокооценённые игры 2023 года в Steam — «Русы против ящеров» попала в двадцатку лучших

Администрация портала SteamDB, известного как неофициальная база данных цифрового магазина Steam, подвела итоги 2023 года, назвав самые высокооценённые игры последних 12 месяцев.

 Источник изображения: Zeekerss

Источник изображения: Zeekerss

Напомним, для составления рейтинга продукта SteamDB использует свой алгоритм, учитывающий не только сами пользовательские оценки, но и их количество. В результате в топ-3 списка лучших нет ни одного AAA-проекта.

Таким образом, самой высокооценённой игрой 2023 года в Steam алгоритмами SteamDB был признан находящийся в раннем доступе кооперативный хоррор Lethal Company (рейтинг 97,03 %).

 Скриншот HoloCure — Save the Fans! (источник изображения: Steam)

HoloCure — Save the Fans! удивительно похожа на Vampire Survivors (источник изображения: Steam)

Вторую строчку с отставанием всего в 0,01 % отвоевал условно-бесплатный роглайк HoloCure — Save the Fans! (97,02 %) с витуберами на главных ролях, а на третьей расположился платформер Pizza Tower с 96,76 %.

В топ-10 также пробились ремейк Resident Evil 4 (четвёртое место), Dave the Diver (восьмое) и Baldur's Gate 3 (девятое). А шуточный экшен «Русы против ящеров» от российской студии the Bratans попал по итогам 2023 года на 15-ю строчку.

 «Русы против ящеров» (источник изображения: the Bratans)

«Русы против ящеров» (источник изображения: the Bratans)

Топ-20 самых высокооценённых игр 2023 года в Steam по версии SteamDB выглядит следующим образом:

  1. Lethal Company;
  2. HoloCure — Save the Fans!;
  3. Pizza Tower;
  4. Resident Evil 4;
  5. VPet;
  6. Cats Hidden in Paris;
  7. Cats Hidden in Jingle Jam;
  8. Dave the Diver;
  9. Baldur’s Gate 3;
  10. Papa’s Freezeria Deluxe;
  11. Brotato;
  12. Crab Champions;
  13. Pineapple on pizza;
  14. Volcano Princess;
  15. «Русы против ящеров»;
  16. Steam Engine Simulator;
  17. Hi-Fi Rush;
  18. Bomb Rush Cyberfunk;
  19. Chants of Sennaar;
  20. The Murder of Sonic the Hedgehog.

Стоит отметить, что с момента публикации рейтинга (24 декабря) некоторые позиции в нём успели поменяться: оценка Lethal Company опустилась до 96,99 %, в связи с чем на первое место вышла HoloCure — Save the Fans!

 Рейтинг SteamDB по состоянию на 25 декабря (источник изображения: SteamDB)

Рейтинг SteamDB по состоянию на 25 декабря (источник изображения: SteamDB)

Вирус Chameleon эволюционировал и научился обходить блокировку по отпечатку пальца на Android

Вредоносное ПО Chameleon для Android появилось в начале 2023 года в Австралии и Польше, а затем распространилось и на другие страны, включая Великобританию и Италию. Ранние версии Chameleon могли выполнять действия от имени владельца, после чего киберпреступники получали контроль над устройством жертвы. Новая версия трояна научилась включать службы специальных возможностей на устройствах под управлением Android 13 и обходить биометрические запросы.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Новый вариант Chameleon сканирует устройство, чтобы определить, установлена ли на нём ОС Android версии 13 или новее. Если это так, вредоносная программа предлагает пользователю включить службы специальных возможностей, ассистируя в процессе. После этого вредоносное ПО уже может выполнять несанкционированные действия от имени пользователя. Сама по себе подобная способность не является уникальной для подобного класса вредоносных программ, но в новой версии трояна к этому добавилась возможность прерывать биометрические операции на целевом устройстве и обходить блокировки по отпечатку пальца.

Этот метод использует программный интерфейс приложения KeyguardManager и событие системного уровня AccessibilityEvent, которое предоставляет информацию об изменениях в пользовательском интерфейсе для оценки состояния экрана и защиты клавиатуры. Keyguard — это системный компонент, отвечающий за управление безопасностью устройства, например, за блокировку экрана и механизмы аутентификации. Вредоносная программа оценивает состояние защиты клавиатуры относительно различных механизмов блокировки, таких как графический ключ, PIN-код или пароль.

Такой подход облегчает кражу ПИН-кодов, паролей или графических ключей с помощью функций кейлогинга в обход биометрических данных и возможность разблокировать устройства с использованием ранее украденных ПИН-кодов или паролей. При выполнении определённых условий вредоносная программа использует действие AccessibilityEvent для перехода от биометрической аутентификации к аутентификации по PIN-коду, что позволяет трояну разблокировать устройство.

«Появление нового банковского трояна Chameleonещё один пример сложного и адаптивного ландшафта угроз в экосистеме Android, — считают исследователи из ThreatFabric. — Этот более продвинутый вариант, по сравнению с ранней версией, демонстрирует повышенную отказоустойчивость и расширенные новые функции».

Чтобы избежать заражения, пользователям следует руководствоваться здравым смыслом — не устанавливать приложения с сомнительных неофициальных сайтов и использовать меры безопасности на устройствах под управлением Android, такие как функция безопасности Play Protect, которая сканирует и проверяет приложения, чтобы предотвратить установку вредоносного программного обеспечения.

Baldur’s Gate 3 хранит так много секретов, что на раскрытие всех уйдут «долгие годы»

С выхода из раннего доступа в августе фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 от Larian Studios успели пройти вдоль и поперёк, однако всевозможных секретов для сообщества в проекте остаётся ещё на несколько лет вперёд.

 Источник изображения: Steam (Belligol)

Источник изображения: Steam (Belligol)

Старший нарративный дизайнер Baldur’s Gate 3 Лоуренс Шик (Lawrence Schick) в недавнем интервью порталу Inverse обмолвился, что все секреты игры не будут раскрыты «ещё долгие годы».

«В игре тесная сеть маловероятных переменных. Люди, включая нас, продолжат открывать для себя что-то новое благодаря заложенным в [Baldur’s Gate 3] синергиям, [нарративным] пластам и реакциям на взаимодействия», — считает Шик.

Конечно, рано или поздно фанаты откопают все секреты, что может предложить Baldur’s Gate 3, но, по словам Шика, находки пользователей на данном этапе уже удивляют разработчиков: «То, что всплывает, поражает нас».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Ранее сообщалось, что релизная версия Baldur’s Gate 3 насчитывает 17 тыс. вариаций концовок, а выходившие после премьеры патчи добавили в игру ещё больше сюжетного контента, включая альтернативные финалы для персонажей и полноценный эпилог.

Согласно недавним проискам фанатов, по состоянию на выход пятого крупного патча в Baldur’s Gate 3 было более 1800 персонажей и почти 115 тыс. строчек диалога — упомянутый эпилог добавил 3589 строк.

Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. В рамках продолжающейся до 4 января зимней распродажи Steam игра получила первую со времён релиза в раннем доступе скидку.

ИИ больно ударит по сотрудникам Google — грядут сокращения в отделе продаж

По сообщениям сетевых источников, компания Google рассматривает возможность смены направления деятельности или увольнения части сотрудников отдела продаж, чья работа была автоматизирована за счёт запуска инструментов на основе искусственного интеллекта. Ранее в этом году поисковый гигант запустил «новую эру рекламы на основе ИИ» как способ улучшения взаимодействия рекламодателей с компанией.

 Источник изображения: JHVEPhoto / Shutterstock

Источник изображения: JHVEPhoto / Shutterstock

Согласно имеющимся данным, в настоящее время рекламное подразделение Google насчитывает около 30 тыс. сотрудников, причём почти половина из них занимается продажей рекламы для определённых рекламных сервисов Google. Необходимость в этих сотрудниках фактически отпала после запуска ряда ИИ-инструментов. Ожидается, что в долгосрочной перспективе замена сотрудников на ИИ поможет Google нарастить прибыль.

Стоит отметить, что не только в рекламном бизнесе большое количество людей может лишиться своих мест из-за технологий на основе искусственного интеллекта. По мере того, как нейросети становятся всё более продвинутыми, на некоторые должности, традиционно занимаемые людьми, потенциально может претендовать ИИ. По данным исследования хостинговой компании Hostinger, искусственный интеллект может заменить людей некоторых профессий в сферах здравоохранения, транспорта и финансовых услуг, среди прочего. Ожидается, что в сфере здравоохранения, особенно в таких областях, как выполнение административных задач в больницах, искусственный интеллект придёт на смену человеку быстрее всего.

В России предложили ограничить показ рекламы в играх, но это грозит «выдворением» оставшихся разработчиков

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на внесённый в Госдуму группой депутатов 22 декабря проект поправок к федеральному закону «О рекламе» сообщает, что рекламы в видеоиграх скоро может стать меньше.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Законопроект предполагает ограничить продолжительность (15 секундами) и частоту (не чаще одного показа в 20 минут) рекламных роликов в играх, а также обеспечить соответствие рекламы возрастной категории, на которую рассчитан проект.

В частности, депутаты предлагают не допускать демонстрацию отдельных видов товаров вроде алкогольной продукции, пищевых добавок, оружия, пари, цифровых финансовых активов и так далее.

В пояснительной записке к проекту говорится, что перечисленные нововведения «позволяют сохранить адекватный баланс» демонстрации рекламы в условно-бесплатных играх.

 Средняя длина мобильной внутриигровой рекламы «имеет тенденцию к увеличению» (источник изображения: Microsoft)

Средняя длина мобильной внутриигровой рекламы «имеет тенденцию к увеличению» (источник изображения: Microsoft)

По мнению опрошенных «Ъ» экспертов, упомянутые ограничения (в частности, продолжительности видео) сделают текущую модель монетизации гиперказуальных игр нерентабельной и приведут к повторному падению доходов разработчиков.

Глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников считает, что в текущей редакции законопроект грозит «выдворением оставшихся собственных разработчиков мобильных видеоигр из России».

А в неназванном крупном игровом издательстве посчитали инициативу полезной: «В мобильных играх, особенно детских, действительно существует проблема неконтролируемой демонстрации рекламы, которая может не соответствовать возрасту пользователей».

Microsoft открыла бесплатный доступ к мощнейшей нейросети GPT-4 Turbo через Bing Chat, но только избранным

Нейросеть GPT-4 Turbo доступна на платной основе по подписке ChatGPT Plus. Однако компания Microsoft предоставила возможность попробовать её функции совершенно бесплатно. Правда, для этого необходимо случайным образом оказаться в числе отобранных тестировщиков. В настоящий момент Microsoft тестирует интеграцию ChatGPT-4 Turbo, а также поддержку плагинов в своём собственном чат-боте Bing Chat (Microsoft Copilot).

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Microsoft также планирует обновить функцию Code Interpreter, чтобы привести её в соответствие с возможностями платформы OpenAI. Это означает, что Code Interpreter в Microsoft Copilot вскоре сможет отвечать на более сложные вопросы, связанные с программированием или обработкой данных.

GPT-4 Turbo — это новая модель ChatGPT от OpenAI, основанная на существующей модели GPT-4. Языковая модель обучена на общедоступной информации до апреля 2023 года, поэтому может более точно отвечать на вопросы пользователя о недавних событиях. GPT-4 доступен только для подписчиков тарифа Plus и не является бесплатным.

Со ссылкой на источники в Microsoft портал Windows Latest сообщает, что компания внедряет новейшую модель ChatGPT в свой Bing Chat. Правда, GPT-4 Turbo в этом случае используется не постоянно, а в зависимости от того или иного запроса, а также настроек плагинов. При использовании стандартных настроек Bing Chat может переключаться между своей актуальной ИИ-моделью и GPT-4 Turbo. Возможность протестировать GPT-4 Turbo в составе Bing Chat пока полностью зависит от удачи, поскольку функция доступна только тем, кто был отобран для её тестирования. Однако в Microsoft подтвердили, что планируют расширить развертывание в ближайшие недели.

Также стоит отметить, что при отборе тестировщиков Microsoft не отдает предпочтение конкретным учетным записям или регионам. Отбор происходит полностью случайным образом и работает по принципу A/B-тестирования. Узнать, получил ли пользователь доступ к GPT-4 Turbo в составе Bing Chat, можно несколькими способами. Самый простой — на ПК или ноутбуке зайти по ссылке Bing.com/chat в браузере, создать новую тему и посмотреть исходный код веб-страницы. Затем, используя функцию «Найти на странице» в браузере Edge или Chrome, необходимо через поиск найти dlgpt4t. Если в результате запроса в исходном коде веб-страницы будут обнаружены упоминания dlgpt4t, то это означает, что пользователь имеет доступ к GPT-4 Turbo.

На мобильных устройствах подтвердить своё право на бесплатное использование GPT-4 Turbo в рамках тестирования можно, загрузив в чат-бот Bing Chat какое-нибудь изображение (желательно абстрактное) и попросить ИИ-чат-бота описать эмоции, которые вызывает это изображение. В отличие от предыдущих моделей GPT новейшая модель GPT-4 Turbo в составе Bing Chat может распознавать эмоции и свободно о них говорить.

В Bing Chat также появились настройки плагинов. При желании через эту настройку можно отключить поиск через поисковую платформу Bing в рамках запроса для Bing Chat. При отключении плагина «Поиска в Bing» чат-бот Bing Chat не будет сканировать ссылки в Bing для поиска ответов на запрос. Вместо этого он будет полностью полагаться на свои собственные данные, полученные в ходе обучения.

 При отключённом поиске в Bing чат-бот Bing Chat может динамически переключаться на GPT-4, предоставляя более новую информацию

При отключённом поиске в Bing чат-бот Bing Chat может динамически переключаться на GPT-4, предоставляя более новую информацию

Способность Bing Chat отвечать на запросы, связанные с событиями в период с января по апрель 2023 года, также подтверждает, что для ответа на запросы используется модель GPT-4 Turbo.

Инсайдер раскрыл, когда выйдет боевик Marvel’s Blade от создателей Deathloop и Dishonored

На анонсе сюжетного боевика Marvel’s Blade от Arkane Lyon (Deathloop, Dishonored) ограничились коротким тизером без геймплея, сроков выхода и целевых платформ. Теперь стало понятно, почему презентация была такой аскетичной.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках рождественского подкаста XboxEra с Ником Бейкером (Nick Baker) обмолвился, что Marvel’s Blade внутри команды разработки планируется к релизу лишь в 2027 году.

Другими словами, в настоящее время от премьеры Marvel’s Blade отделяет более трёх лет. Грабб также допустил, что Bethesda не стала уточнять целевые платформы игры, так как они до сих пор не представлены.

Согласно недавней утечке судебных документов, премьера Xbox следующего поколения состоится в 2026 году (ранее сообщалось о 2028-м), поэтому Marvel’s Blade может выйти уже на будущей консоли Microsoft.

По неофициальной информации, Marvel’s Blade разрабатывается как минимум с января 2022 года на движке Void Engine — именно на нём базировались все последние игры Arkane Lyon, включая Deathloop.

События Marvel’s Blade развернутся в карантинной зоне Парижа в разгар некоего сверхъестественного феномена. Вампиры терроризируют город и вынуждают жителей прятаться в домах по ночам, ожидая восхода солнца.

Игрокам достанется роль получеловека-полувампира Блэйда, охотящегося на кровопийц. Обещают взрослый одиночный приключенческий экшен от третьего лица с оригинальной историей.

В открытый доступ попал полный исходный код GTA V — в нём уже нашли упоминания Bully 2 и файлы GTA VI

Пока сотрудники Rockstar Games отдыхают во время рождественских праздников, в открытый доступ попал исходный код криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto V — на этот раз целиком.

 Источник изображения: Steam (KyraUncensored)

Источник изображения: Steam (KyraUncensored)

Напомним, в результате масштабной прошлогодней утечки GTA VI в Сеть уже просачивалась часть исходного кода GTA V, однако бо́льшую его долю злоумышленники тогда оставили при себе.

По данным портала GTA Focal, исходный код GTA V весит около 4 Гбайт и включает множество файлов движка RAGE, всяческие референсы и концепт-арты (вроде ранней версии карты игры), а также следы вырезанного контента.

Кроме того, в утечке засветились (очередное) упоминание отменённой Bully 2 и скрипт на Python из ещё не вышедшей GTA VI — впрочем, ничего серьёзного по грядущей игре в открытый доступ, похоже, не попало.

Как передают в GTA Focal, утечка случилась в мессенджере Discord. Ссылку на скачивание быстро удалили, однако ей успели воспользоваться, и исходный код GTA V продолжает распространяться по Сети.

Насколько масштабной оказалась нынешняя утечка, судить сложно — в ближайшие дни в её наполнении, вероятно, разберутся подробнее. Rockstar Games и владелец студии Take-Two Interactive ситуацию пока не комментировали.

В последнее время Rockstar не везёт с утечками — выходу дебютного трейлера горячо ожидаемой GTA VI в декабре предшествовала пиратская версия ролика, из-за которой студии пришлось провести официальную премьеру раньше времени.

Авторы ролевого экшена Atlas Fallen и дилогии The Surge уже работают над новым проектом на Unreal Engine 5

Немецкая студия Deck13, выпустившая в августе фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Atlas Fallen, уже трудится над своей новой игрой. Проект под кодовым названием Foxtrot будет работать на Unreal Engine 5, а его релиз запланирован на 2025 год.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Журналисты немецкого издания Games Wirtschaft смогли выяснить, что Deck13 пока не собирается отказываться от собственного движка Fledge. На базе данной технологии были построены Atlas Fallen, дилогия The Surge и даже более ранние проекты немецкой студии.

Поддержка Atlas Fallen ещё не завершена: в следующем году ролевой экшен должен получить масштабное дополнение Wielder of the Gods вкупе с мелкими обновлениями. Разумеется, упомянутый DLC будет построен на базе движка Fledge.

Новый проект от Deck13 частично проспонсирует Министерство экономики Германии, которое готово вложить в его разработку не менее 5 млн. евро. Другие подробности должны появиться не раньше следующего года.

Отложенный из-за Starfield масштабный мод Fallout: London получил точную дату релиза

Команда энтузиастов The Folon Team назвала точную дату релиза своей масштабной модификации Fallout: London для постапокалиптического шутера Fallout 4 от Bethesda Game Studios. Специально для этого разработчики выпустили 13-минутное геймплейное видео.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображения: The Folon Team

В свежем ролике представители The Folon Team рассказали о процессе создания своего произведения. Авторы показали архитектуру открытых и закрытых локаций, уделили внимание музыке (будут три радиостанции), наглядно продемонстрировали проверку навыков в диалогах и дали справочную информацию по количеству квестов.

События Fallout: London происходят в Лондоне образца 2237 года (между первой и второй Fallout). Игроков ждёт 53 задания из основной сюжетной линии, 35 дополнительных квестов и 25 поручений от фракций. У главного героя будут компаньоны, для полноценного раскрытия взаимоотношений с ними придётся завершить пять отдельных цепочек заданий.

Напомним, несколько месяцев назад разработчики Fallout: London перенести релиз на будущий год из-за Starfield. Теперь же стало известно, что масштабная модификация для Fallout 4 выйдет 23 апреля 2024-го.

Вышло рождественское обновление Telegram — оформление каналов, репосты публикаций в истории и многое другое

Состоялся релиз очередного обновления мессенджера Telegram, которое приносит с собой ряд любопытных нововведений. Администраторы каналов теперь могут устанавливать обои, эмодзи-статусы и логотипы профиля, а пользователи — делать репосты публикаций из каналов в истории. Кроме того, Telegram Premium теперь можно дарить нескольким людям одновременно, а в розыгрышах раздавать дополнительно свои призы.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

После установки обновления у администраторов Telegram-каналов появится возможность изменения их внешнего вида по мере получения уровней благодаря голосам подписчиков или проводимым розыгрышам. Доступно изменение цвета названия и фона сообщений, а также цвета и логотипа обложки канала в профиле.

В дополнение к этому поддерживается установка эмодзи-статусов и обоев, отображаемых всем посетителям канала. Для изменения внешнего облика канала необходимо открыть настройки и выбрать раздел «Оформление». Количество доступных настроек зависит от уровня канала, который также позволяет публиковать больше историй и добавлять в качестве реакций эмодзи из пользовательских наборов.

Пользователи теперь могут репостить в истории сообщения из каналов. При этом в историю-репост добавится копия сообщения, которую, при необходимости, можно перемещать, масштабировать и дополнять разными элементами оформления. При просмотре такой истории можно одним нажатием перейти к оригинальному сообщению в канале. Пользователи могут репостить в истории все виды сообщений, в том числе фото, файлы, а также голосовые и видеосообщения.

Ещё одним нововведением стала возможность дарить премиальную подписку Telegram Premium сразу нескольким людям. В меню настроек мессенджера появился раздел «Подарить Premium», с помощью которого можно выбрать до 10 пользователей и буквально одним касанием подарить им премиальную подписку.

Новые опции стали доступны при проведении различных розыгрышей. При настройке розыгрыша в канале можно выбрать больший срок проведения, а также дополнить приз в виде подписки собственными призами, например, промокодами или чем-то иным. В дополнение к этому в настройки розыгрышей добавлена опция «Показать победителей», которая позволит всем участникам убедиться в честности результатов. При активации этой опции после завершения розыгрыша будет публиковаться список победителей в анимированном сообщении. Telegram случайным образом определит победителей и автоматически направит им коды для активации премиальной подписки, тогда как за вручение дополнительных призов по-прежнему будут отвечать администраторы каналов.

Пользователи Telegram и прежде могли увидеть список просмотревших историю и оставленные ими реакции, а администраторы каналов имели доступ к подробной статистике историй. Теперь же администраторы получат доступ к реакциям на истории. Кроме того, пользователи и каналы смогут видеть людей, которые сделали репост той или иной истории.

Ранее пользователям Telegram стала доступна возможность добавления фото из галереи устройства поверх историй. Теперь же редактор историй позволяет быстро убрать фон фотографии, оставив только главные объекты снимка. Для того, чтобы наложить фото поверх истории необходимо открыть панель стикеров в редакторе историй, нажать на значок «Фото» и выбрать нужный снимок. Для удаления фона следует коснуться добавленной фотографии, выбрать во всплывающем меню значок «>» и нажать кнопку «Вырезать».

Викторианский стелс-шутер Gloomwood получил рождественское обновление с новым освещением, игрой в снежки и не только

Разработчики Дэвид Шимански (David Szymanski) и Диллон Роджерс (Dillon Rogers) выпустили рождественское обновление The Mirror Realm для своего викторианского стелс-шутера Gloomwood. Все подробности апдейта раскрыты в свежей заметке на странице игры в Steam.

 Источник изображения: New Blood Interactive

Источник изображения: New Blood Interactive

The Mirror Realm добавило в игру так называемый «Зеркальный мир», предназначенный для организации быстрого перемещения по миру Gloomwood. Разработчики также улучшили освещение и доработали различные текстуры оружия и предметов.

Обновление действительно посвящено Рождеству, поскольку после его установки в мире Gloomwood появляется падающий снег, а облики отдельных врагов становятся более праздничными. Игроку же разрешат лепить снежки и бросать их во врагов, «награждая» временным эффектом ослепления.

Ранний доступ викторианского стелс-шутера Gloomwood стартовал 6 сентября 2022-го года на PC (Steam). Пользовательский рейтинг стелс-шутера в сервисе Valve достиг 95 % (4044 отзывов).

Новая статья: THE FINALS — самый разрушительный шутер года. Рецензия

Данные берутся из публикации THE FINALS — самый разрушительный шутер года. Рецензия

Градостроительный симулятор Highrise City получил первое дополнение, посвящённое самолётам и метро

Разработчики из Fourexo Entertainment совместно с издательством Deck13 выпустили первое дополнение к своему градостроительному симулятору Highrise City. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Deck13

Источник изображения: Deck13

Набор контента Metro & Planes добавил в игру, как понятно из названия, метро и самолёты. В описании к DLC указано, что оно позволит геймеру оптимизировать системы общественного транспорта и нарастить объёмы торговли в городе.

«Дополнение предоставляет новые возможности для проектирования городов и создания ещё более реалистичного окружения. Аэропорт добавляет новый способ торговли ресурсами и увеличивает богатство ваших городов. Используйте совершенно новую систему метро для оптимизации работы общественного транспорта», — гласит официальное описание Metro & Planes.

Первое дополнение к градостроительному симулятору Highrise City доступно для покупки на ПК (Steam). Оригинальную игру также можно купить и в GOG, но Metro & Planes там в списке DLC пока нет.

В некоторых регионах РФ скоро запретят весь майнинг криптовалют

В скором времени майнинг криптовалюты официально запретят в регионах России, где существует дефицит электроэнергии. Об этом заявил заместитель главы Минэнерго Евгений Грабчак во время выступления на форуме РБК Tech.

 Источник изображения: Unsplash, Traxer

Источник изображения: Unsplash, Traxer

«Майнинг у нас в ближайшее время в некоторых регионах будет уже на государственном уровне запрещён. Любой», — приводит источник слова замминистра. Он также добавил, имеются в виду регионы, где нет возможности предоставления больших мощностей вплоть до 2030 года. О каких именно регионах идёт речь, не уточняется, но известно, что к так называемым «дефицитным зонам» относятся Дальний Восток, юго-запад Сибири и Юг.

В июле президент РФ Владимир Путин во время одного из совещаний отмечал, что майнинг криптовалют требует большого количества электроэнергии и может привести к её дефициту. Он также добавил, что неконтролируемый рост потребления энергии для майнинга уже привёл к дефициту мощности в Иркутской области, Бурятии и Забайкальском крае.

Путин привёл данные Минэнерго, согласно которым на майнинг в России ежегодно расходуется 16 млрд киловатт-часов энергии, т.е. около 1,5 % от общего объёма потребления. «Если не будет свободной мощности, если она будет «выбрана» так называемыми майнинговыми фермами, то новые предприятия, жилые кварталы, социальные объекты столкнутся с перебоями поставок», — отметил президент и призвал к законодательному регулированию майнинга.

В августе этого года состоялось подписание закона, вводящего майнинг в правовое поле. В нём даны определения майнинга, майнинг-пула, оператора инфраструктуры для майнинга и др. Юрлица и индивидуальные предприятия смогут добывать криптовалюту после включения в специальный реестр. Частные лица смогут заниматься майнингом при условии, что не будут превышать лимиты энергопотребления. При этом правительство может запрещать майнинг в определённых регионах.

Китай намерен возродить космические челноки для экономной доставки грузов на орбитальную станцию и обратно

На пресс-конференции в преддверии запуска экипажа «Шэньчжоу-19» заместитель директора Китайского пилотируемого космического агентства CMSA Линь Сицян (Lin Xiqiang) заявил, что принято решение создать многоразовый грузовой космический корабль челнока, похожий на «Спейс шаттл» или советский «Буран». Открытая заявка на проекты была оставлена год назад, и среди кандидатов отобраны два: многоразовый челнок и одноразовый грузовой корабль.

 Художественное представление китайского челнока, присыкованного к станции. Источник изображения: Aviation Industry Corporation of China

Художественное представление китайского челнока, пристыкованного к станции. Источник изображения: Aviation Industry Corporation of China

Агентство CMSA стремится сократить расходы на доставку полезной нагрузки на станцию «Тяньгун». Многоразовый челнок представляется перспективным вариантом для грузовых миссий, когда нет необходимости заботиться о безопасности герметичного контейнера. В любом случае, это не людей доставлять. Тем не менее, вторым вариантом, на котором остановились специалисты агентства, стал одноразовый космический грузовик «Цинчжоу» (Qingzhou).

Корабль «Цинчжоу» предложила Академия инноваций микроспутников Китайской академии наук, а многоразовый челнок «Хаолун» (Haolong) — Институт проектирования самолетов Чэнду Китайской корпорации авиационной промышленности. Каждый из них должен будет доставлять на станцию не менее 1,8 т полезной нагрузки. «Цинчжоу» может возвращаться на Землю на парашюте, а «Хаолун» будет самостоятельно садиться на взлетно-посадочную полосу аэродрома.

В США аналогичный проект носит название Dream Chaser. Грузовой многоразовый космоплан разрабатывает компания Sierra Nevada Corporation. Он будет доставлять грузы на низкую околоземную орбиту и затем приземляться на аэродроме как самолёт. В космоплане поместится 2 т груза и ещё 3,5 т в одноразовом контейнере (который затем сжигается в атмосфере). Первый полёт космоплана ожидался до конца 2024 года, но был перенесён на следующий год, так как производитель не успевает с реализацией проекта. В целом, идея использования многоразового грузового челнока представляется разумной и, вероятно, будет реализована либо в США, либо в Китае, а, возможно, и в России, но позже.

Apple представила 3-нм процессоры M4 Pro и M4 Max — до 16 ядер CPU, до 40 ядер GPU, трассировка лучей и Thunderbolt 5

Компания Apple представила процессоры M4 Pro и M4 Max, которые установлены в новых ноутбуках MacBook Pro, представленных сегодня. Ранее Apple также выпустила несколько новых продуктов на базе процессора M4. Все три чипа производятся с использованием 3-нм техпроцесса.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Архитектура встроенной графики, используемой в процессорах M4, M4 Pro и M4 Max, дебютировала ещё в серии чипов M3. Она обеспечивает вдвое большую производительность в трассировке лучей по сравнению с предшественником. Процессоры M4 Pro и M4 Max поддерживают интерфейс Thunderbolt 5 для Mac, а пропускная способность их унифицированной памяти увеличена до 75 %.

Процессор M4 оснащён до 10 вычислительными ядрами (четыре производительных и до шести энергоэффективных). Он работает до 1,8 раза быстрее модели M1, а версия с десятью ядрами обеспечивает до 2 раз более высокую графическую производительность по сравнению с M1. В составе процессора также присутствует 16-ядерный нейродвижок (Neural Engine), ускоряющий функции Apple Intelligence.

Процессор M4 поддерживает до 32 Гбайт унифицированной оперативной памяти с пропускной способностью 120 Гбайт/с. Обновлённый медиадвижок в составе серии процессоров M4 позволяет подключать два дополнительных внешних дисплея (помимо встроенного). Также M4 поддерживает до четырёх интерфейсов Thunderbolt 4.

M4 Pro предлагает до 14 вычислительных ядер (до 10 производительных и четыре энергоэффективных). Он до 1,9 раза быстрее чипа Apple M1 и до 2,1 раза быстрее самого производительного ИИ-процессора для ПК (Apple не уточняет, о каком чипе идёт речь). M4 Pro также имеет до 20 графических ядер, что вдвое больше, чем у обычного M4. Графическая производительность M4 Pro до 2,4 раза выше, чем у самого производительного ИИ-процессора для ПК (без уточнения).

M4 Pro оснащён до 64 Гбайт унифицированной оперативной памяти с пропускной способностью 273 Гбайт/с, что на 75 % больше, чем у процессоров M3 Pro, и в два раза больше, чем у любого другого CPU с поддержкой ИИ. Кроме того, процессор поддерживает интерфейс Thunderbolt со скоростью передачи данных до 120 Гбит/с, что вдвое превышает возможности Thunderbolt 4.

Флагманский чип M4 Max оснащён до 16 вычислительными ядрами (до 12 производительных и четырьмя энергоэффективными). Он работает до 2,2 раза быстрее процессора M1 Max и до 2,5 раза быстрее самого производительного ИИ-процессора для ПК. Встроенная графика M4 Max содержит до 40 ядер и обеспечивает производительность до 1,9 раза выше, чем у M1 Max, и до 4 раз больше, чем у процессоров для ПК.

Кроме того, M4 Max поддерживает до 128 Гбайт унифицированной оперативной памяти с пропускной способностью до 546 Гбайт/с, что в четыре раза больше, чем у новейших ПК-процессоров с поддержкой ИИ. По словам Apple, это позволяет разработчикам легко взаимодействовать с языковыми моделями ИИ, поддерживающими до 200 млрд параметров. Как и M4 Pro, флагманский чип M4 Max поддерживает интерфейс Thunderbolt 5 со скоростью до 120 Гбит/с.

Apple также отмечает, что процессоры M4, M4 Pro и M4 Max обладают высокой энергоэффективностью, благодаря чему обновлённые MacBook Pro могут проработать от батареи до 24 часов.

Cyberpunk 2077 выйдет на Mac — первые подробности

Компания Apple в рамках презентации ноутбуков MacBook Pro на чипах M4 Pro и M4 Max объявила, что ролевой боевик Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt Red скоро выйдет на устройствах Mac.

 Источник изображения: X (CP2077Community)

Источник изображения: X (CP2077Community)

Вслед за Apple информацию подтвердила сама CD Projekt Red. Как стало известно, Cyberpunk 2077 вместе с сюжетным дополнением Phantom Liberty появится на Mac уже в начале 2025 года.

Полное издание Cyberpunk 2077 выйдет в цифровых магазинах Mac App Store и Steam. Владельцам игры в сервисе Valve не придётся приобретать её ещё раз — пользователи смогут играть на Mac без дополнительных покупок.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Cyberpunk 2077 на Mac получит поддержку трассировки пути, генерации кадров и встроенного пространственного аудио. По словам CD Projekt Red, всё это сделает «игровой процесс более захватывающим, а графику — впечатляющей».

Никаким иллюстративным материалом анонс Cyberpunk 2077 для Mac не сопровождался. Дополнительные подробности, включая точную дату выхода, в CDPR пообещали раскрыть позже.

 Источник изображения: Steam (El_Stone)

Источник изображения: Steam (El_Stone)

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а с тех пор добралась до PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty дебютировало в сентябре 2023-го только на ПК и консолях текущего поколения.

Аддон представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки наряду с агентом Соломоном Ридом, которого играет актёр Идрис Эльба (Idris Elba).

Гуманоидный робот Boston Dynamics Atlas научился самостоятельно сортировать автомобильные детали

Антропоморфный робот Atlas от Boston Dynamics продемонстрировал заметный прогресс в своих навыках. Ранее робот при помощи отжиманий показал себя неплохим спортсменом. Теперь Atlas «трудоустроился» в качестве кладовщика на автозаводе. Видеоотчёт демонстрирует, как роботу удаётся ловко и быстро перемещать детали двигателя между контейнерами. Причём производитель утверждает, что Atlas действует полностью автономно, без «предписанных или телеуправляемых движений».

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Замечание Boston Dynamics о «полной автономности» направлено в сторону некоторых других производителей гуманоидных роботов, которые были уличены в попытках ввести сообщество в заблуждение. Так, на презентации Tesla искусственный интеллект действительно управлял роботами Optimus, но в ряде случаев им помогали удалённые операторы.

Как и в случае с такими конкурентами, как Figure, Tesla и Apptronik, первым практическим использованием двуногого робота стала работа на автомобильном заводе, что неудивительно, ведь автомобильная промышленность уже несколько десятилетий лидирует в автоматизации производства. Две недели назад робототехническая компания Boston Dynamics, принадлежащая Hyundai, объявила о партнёрском соглашении с Исследовательским институтом Toyota.

По утверждению Boston Dynamics, «робот способен обнаруживать и реагировать на изменения в окружающей среде (например, движущиеся приспособления) и сбои в действиях (например, не вставить крышку, споткнуться, столкнуться с окружающей средой) с помощью комбинации датчиков зрения, силы и проприоцептивных датчиков». (Проприоцепция — ощущение положения частей собственного тела относительно друг друга и в пространстве).

Помимо автономно выполняемых задач, видео демонстрирует впечатляющие адаптивные (и прочные) приводы, позволяющие роботу поворачивается вокруг своей талии. Это действие сводит к минимуму лишние движения, экономя драгоценные секунды.

Windows научилась управлять файлами на Android прямо из «Проводника» с подключением по Wi-Fi

Microsoft представила новую функцию для Windows, которая существенно упростит работу с мобильными устройствами на Android. Теперь пользователи Windows смогут получать доступ к хранилищу своего устройства под управлением Android напрямую через «Проводник Windows» без подключения смартфона кабелем. Внедрение новой функции началось в октябре, а теперь она доступна как для пользователей Windows 10, так и для пользователей Windows 11.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Windows уже взаимодействует с устройствами Android с помощью приложения «Связь с телефоном», а Microsoft продолжает развивать возможности информационного обмена между платформами и ещё более глубокой интеграции устройств Android. Функция «Android в проводнике» является частью более широкой функциональности управления мобильными устройствами при помощи компонента «Узел взаимодействия между устройствами» (Cross-Device Experience Host), который обновляется через Microsoft Store.

Для использования новой функции устройства должны соответствовать определённым требованиям. Требуется ОС Android 11 или более поздней версии, приложение «Связь с Windows» (Link to Windows) должно быть обновлено как минимум до версии 1.24071. Кроме того, требуется установка последних обновлений для Windows 11 или Windows 10 и обновление «Узла взаимодействия между устройствами».

После обновления всех необходимых компонентов пользователи могут через беспроводное подключение Wi-Fi управлять файлами на своих устройствах Android непосредственно в интерфейсе «Проводника Windows» — подключение по USB не требуется. Пользователи Windows увидят свой телефон Android в виде ярлыка на боковой панели «Проводника».

Пользователи могут переименовывать, копировать, перемещать и удалять файлы на своих устройствах Android непосредственно с ПК под управлением Windows. Удалённые файлы перемещаются в появившуюся папку «Корзина» (Recycle Bin) на устройстве Android, где они остаются в течение 30 дней, прежде чем будут автоматически удалены.

Одним из преимуществ беспроводного управления файлам с ПК является скорость передачи — она может достигать 1,2 Гбит/с, что делает новую функцию весьма конкурентоспособной по сравнению с подключением по USB. Интеграция с «Поиском Windows» позволяет искать файлы на устройствах Android прямо с панели задач.

Стоит отметить, что, хотя функция «Android в проводнике» дополняет существующее приложение «Связь с телефоном», она работает независимо, поэтому пользователям не требуется активировать «Связь с телефоном» для её использования.

Apple перестала выпускать ноутбуки с 8 Гбайт оперативной памяти —  MacBook Air на M2 и M3 теперь несут не менее 16 Гбайт

Компания Apple объявила, что минимальный объём оперативной памяти у ноутбуков MacBook Air с процессорами M2 и M3 теперь составляет 16 Гбайт. При этом цена самой доступной конфигурации ноутбука по-прежнему составляет $999. То есть Apple теперь предлагает вдвое больше ОЗУ за те же деньги.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

До этого Apple просила $200 за увеличение объёма оперативной памяти с минимальных 8 Гбайт до 16 Гбайт. Увеличение минимального объёма оперативной памяти делает MacBook Air более конкурентным на фоне других решений. Наиболее вероятной причиной увеличения объёма ОЗУ является внедрение новых ИИ-функций Apple Intelligence, которым требуется для работы больше оперативной памяти.

В последний раз Apple увеличивала минимальный объём оперативной памяти у MacBook Air в 2016 году. Тогда компания анонсировала 13-дюймовую версию с 8 Гбайт, пришедшую на замену 11-дюймовой модели с 4 Гбайт памяти в базовой конфигурации.

Все представленные Apple на этой неделе компьютеры, то есть обновлённые iMac, Mac Mini и MacBook Pro, предлагают не менее 16 Гбайт оперативной памяти.

Эксперт Digital Foundry остался в восторге от ПК-версии Dragon Age: The Veilguard

Последние месяцы и даже годы крупные игровые релизы редко радовали пользователей качественными ПК-версиями, но, если верить эксперту Digital Foundry Алексу Батталье (Alex Battaglia), Dragon Age: The Veilguard от BioWare может приятно удивить.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам Баттальи, несмотря на роднящий их движок Frostbite, Dragon Age: The Veilguard на ПК лишена технических проблем (в частности, «заиканий» во время перемещения), которые преследовали ремейк Dead Space.

В The Veilguard также наблюдается стабильное время выдачи кадра и отсутствие подтормаживаний из-за подгрузки новых объектов и эффектов — перед началом игры проходит прекомпиляция шейдеров (около 10 минут на AMD Ryzen 5 3600).

Батталья похвалил графические настройки в Dragon Age: The Veilguard: их наглядность, информативность и широту возможностей, включая регулировку динамического масштабирования разрешения для поддержания кадровой частоты.

Специалист Digital Foundry также остался впечатлён графикой Dragon Age: The Veilguard на ПК. Максимальные настройки трассировки лучей (недоступны на консолях) позволяют получить намного более качественное изображение, чем на PS5.

 Оптимальные настройки графики для игры на видеокартах с 8 Гбайт памяти (источник изображения: Digital Foundry)

Оптимальные настройки графики для игры на видеокартах с 8 Гбайт памяти (источник изображения: Digital Foundry)

Исходя из тестов Баттальи, даже такой старый процессор, как Ryzen 5 3600, способен выдавать в Dragon Age: The Veilguard на ПК стабильно больше 60 кадров/с (разве что вступление оказывается чересчур «тяжёлым»).

В конце 21-минутного видео эксперт выразил желание видеть больше таких отполированных на релизе игр, как Dragon Age: The Veilguard. Фэнтезийная RPG выйдет завтра, 31 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Apple представила свои самые мощные ноутбуки — MacBook Pro на чипах M4 Pro и M4 Max

Apple представила обновлённые MacBook Pro с ещё более мощными чипами. Компания сообщила, что 14- и 16-дюймовые MacBook Pro получат процессоры серии M4, а именно M4 Pro и M4 Max. Более компактный ноутбук также будет доступен в наиболее доступной комплектации с чипом M4 и с небольшими внешними обновлениями: у него появится ещё один порт USB-C (Thunderbolt 4) и он будет доступен в чёрной расцветке. Не обошлось и без ИИ-функций Apple Intelligence.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Как и предыдущие модели, ноутбуки Apple на процессоре M4 Pro будут стоить от $1999 за 14-дюймовую модель и от $2499 за 16-дюймовую. Помимо новых чипов новинки также получили больше оперативной памяти — 24 Гбайт вместе прежних 18 Гбайт в минимальных комплектациях. В свою очередь, 14-дюймовый MacBook Pro на обычном чипе M4 предложит от 16 Гбайт оперативной памяти и будут продаваться по цене от $1599.

Apple M4 Pro предлагается в конфигурациях с 12 или 14 процессорными ядрами и 16 или 20 графическими ядрами соответственно. В свою очередь, новый M4 Max предлагает 14 или 16 вычислительных ядер, которые дополняют соответственно 32- и 40-ядерные графические ускорители. Во всех случаях чип несёт 16-ядерный нейронный движок. Новинки предлагают до 128 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом от 512 Гбайт до 8 Тбайт.

Apple утверждает, что все чипы серии M4 получили «самое быстрое в мире процессорное ядро» и «лучшую в отрасли однопоточную производительность». Одноядерная производительность была сильной стороной чипов Apple Mac начиная с поколения M1, а чипы M4 обещают «значительно более высокую многопоточную производительность». M4 Pro и Max также имеют более быстрые ядра GPU, а движок трассировки лучей работает в два раза быстрее. Нейронный движок также стал в два раза быстрее, чем в M3, что позволяет улучшить работу с машинным обучением и искусственным интеллектом.

Помимо улучшения чипов и оперативной памяти, 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с чипами M4 Pro и M4 Max стали первыми ноутбуками Apple с портами Thunderbolt 5. Помимо этого новинки оснащены слотом для карт SD, HDMI-выходом и MagSafe. Все три MacBook Pro оснащены новыми 12-мегапиксельными веб-камерами с расширенным углом обзора и функцией съёмки рабочего стола. Apple заявляет для новинок до 24 часов автономной работы при воспроизведении видео.

Также каждая новинка в качестве опции предлагает новый дисплей Liquid Retina XDR с нанотекстурным покрытием, который способен обеспечить яркость до 1000 кд/м2 при отображении обычного контента и до 1600 кд/м2 в HDR. Разрешение экрана составляет 3456 × 2234 пикселей в случае 16,2-дюймовой модели и 3024 × 1964 пикселя у 14,2-дюймового ноутбука.

Продажи обновлённых MacBook Pro начнутся 8 ноября.

ИИ на газу: рост рынка ЦОД подстегнёт спрос на природный газ в США

Стремительный рост рынка дата-центров в США, связанный с активным внедрением ИИ, ведёт и к увеличению спроса на природный газ. Как сообщается в новом докладе S&P Global на основе модели роста спроса на электроэнергию для ЦОД, если 50 % прироста ёмкости объектов будет обеспечиваться газовыми генераторами и электростанциями, то национальной сети дополнительно потребуется до 50 ГВт.

В результате спрос на природный газ для поддержки работы ЦОД может вырасти до 85 млн м3/день, хотя показатели могут меняться в зависимости от объектов и доступности других источников энергии. Так, если доля природного газа в цепочках генерации энергии будет больше, чем прочих энергоносителей, спрос только дата-центров к 2030 году может подняться и до 170 млн м3/день.

Это противоречит целям по снижению углеродных выбросов, поставленным гиперскейлерам вроде Google, Microsoft и Amazon (AWS), которые, вероятно, те всё равно не смогут добиться. Хотя сжигание природного газа считается более экологичным, чем других видов ископаемого топлива, от CO2 всё равно никуда не деться. Впрочем, в S&P считают, что природный газ будет служить скорее резервным источником в условиях использования возобновляемой энергетики, отличающейся нестабильными поставками электричества.

 Источник изображения: Frantzou Fleurine/unsplash.com

Источник изображения: Frantzou Fleurine/unsplash.com

Риски для таких проектов невелики, говорит S&P — газовые станции и генераторы могут использовать уже существующую инфраструктуру газопроводов, из-за чего проблемы с получением дополнительных разрешений на подключение будут минимальными, равно как и сопротивление местных жителей. Большинство подключений можно будет организовать в течение 12 месяцев — это гораздо меньше, чем в случае других проектов по генерации энергии. Это если не будет других проблем вроде нехватки ЛЭП и слабой экономики.

От более масштабного использования природного газа, вероятно, больше всего выиграют Северная Вирджиния и Техас (Даллас-Форт-Уорт), поскольку они ближе всего находятся к площадкам для его добычи — Marcellus и Permian Basin соответственно. Близость упрощает поставки топлива новым частным станциям, не зависящим от регулируемых властями коммунальных предприятий. Впрочем, развитие новых генерирующих мощностей в этих районах ещё слабо, хотя некоторые проекты уже есть. Также прогнозируется, что возобновляемая энергетика позволит к 2035 году вытеснить природный газ из энергосистемы PJM Interconnection, к которой относится и Вирджиния. В Техасе использование этого топлива останется устойчивым.

Рост спроса на электричество со стороны ЦОД должен способствовать и процветанию секторов транспортировки, хранения, переработки и т.п. Основными выгодоприобретателями станут компании вроде Enbridge, Kinder Morgan, TC Energy и Williams Cos. Операторы ЦОД уже местами переходят на природный газ для питания своих объектов. Летом в Wells Fargo прогнозировали, что бум ИИ ЦОД в США сыграет на руку поставщикам природного газа, а в марте EQT Corp и вовсе объявила, что газ сам по себе станет драйвером роста ЦОД.

Китайский автопроизводитель BYD станет европейским — в 2025 году будут запущены заводы в Венгрии и Турции

Ведущий производитель электрокаров и гибридов BUD объявил о планах по размещению автозаводов на территории Европейского союза в ближайшие 18 месяцев. По словам специального советника BYD в Европе Альфредо Альтавиллы (Alfredo Altavilla) уже в 2025 году начнётся выпуск автомобилей специально для европейского рынка. Сначала будет открыт завод в Венгрии, а затем в Турции. Это позволит полностью локализовать производство и снизить зависимость от поставок из Китая.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

BYD стремится как можно быстрее создать производственную инфраструктуру в Европе, что повысит конкурентоспособность компании и обеспечит стабильные поставки и сервисное обслуживание. Альтавилла заявил, что компания воспринимает радикальное повышение ввозных пошлин ЕС на китайские электромобили как временные трудности, которые останутся в прошлом после запуска производства в Европе.

BYD поставила своей первоочередной целью составить конкуренцию европейским автопроизводителям уже в 2025 году. Для этого компания наладила партнёрские отношения с поставщиком автокомпонентов мирового уровня Bosch и приступила к широкомасштабному развёртыванию сети сервисных центров.

Если BYD удастся задуманное, компания имеет все шансы существенно потеснить традиционных поставщиков автомобилей для жителей Старого Света.

В VK Play вышла бесплатная тактическая ролевая игра «Сатурн» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3

Петербургская студия Ninsar Games, в состав которой входят бывшие разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased, выпустила научно-фантастическую тактическую ролевую игру «Сатурн» (Saturn).

 Источник изображений: Ninsar.Games

Источник изображений: Ninsar.Games

События «Сатурн» разворачиваются в 2062 году. Век освоения космоса омрачает неожиданная угроза, которая несёт опасность для всего человечества. Разгадать тайну происходящего предстоит учёному Акиму Ковалёву из России.

По сюжету таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. На то, чтобы остановить конец света, даётся всего три дня.

Игроки смогут защищаться от угроз и спасать людей на Земле, а также подключаться к роботам на спутниках Сатурна — вредоносный сигнал идёт откуда-то с орбиты газового гиганта. В случае гибели пользователь вернётся к началу цикла.

Обещают множество видов оружия (в том числе электромагнитное), возможность решения проблем разными способами, влияние этих развилок на концовку игры, поддержку русского и английского языков.

«Сатурн» уже доступна в VK Play и на официальном сайте. Благодаря поддержке Института Развития Интернета игра распространяется бесплатно — при этом рекламы и микротранзакций в ней нет.

Вышедшее в ночь на 30 октября обновление предотвращает удаление сохранений и исправляет ряд багов. В ближайшие дни игра доберётся до Steam. Также в планах — мобильный релиз (iOS, Play Маркет, RuStore) и внедрение озвучки (русской).

Китайская BYD впервые обогнала Tesla по выручке

Китайский производитель электромобилей BYD сообщил о квартальной выручке, превосходящей аналогичный показатель Tesla впервые с тех пор, как компании сошлись лицом к лицу в негласном соревновании по глобальным продажам электрокаров. Выручка самого продаваемого автопроизводителя Китая выросла в третьем квартале на 24 % в годовом исчислении до 201,1 млрд юаней ($28,2 млрд) превзойдя Tesla, продажи которой составили $25,2 млрд за тот же период.

 Источник изображений: BYD

Источник изображений: BYD

BYD продала в третьем квартале 1,12 млн электрокаров и гибридных автомобилей, в результате чего чистая прибыль компании выросла на 11,5 % до исторического максимума в 11,6 млрд юаней ($1,630 млрд), что пока заметно ниже прибыли Tesla, которая составила $2,2 млрд. За три квартала 2024 года чистая прибыль BYD составила 25,2 млрд юаней ($3,54 млрд) при выручке в 502,3 млрд юаней ($70,55 млрд).

 Источник изображения: bloomberg.com

На сегодняшний день BYD и Tesla представляют прямую угрозу традиционным автопроизводителям, особенно на фоне борьбы за прибыльность, а возможно, и за существование таких гигантов, как Volkswagen, Ford, Stellantis и General Motors. Стоит отметить, что на фоне снижения спроса на электромобили BYD оказалась в выигрышной ситуации по сравнению с Tesla благодаря широкой линейке гибридных автомобилей.

Гибридные автомобили вносят основной вклад в рост выручки BYD, не в последнюю очередь благодаря тому, что после модернизации силовые агрегаты некоторых моделей обеспечивают запас хода более 2000 километров. Ещё одним ключевым преимуществом BYD является её вертикально интегрированная цепочка поставок, а производство большего количества деталей на месте даёт ей преимущество в затратах и ​​масштабируемости производства автомобилей.

Tesla ограничена своей устаревшей линейкой электромобилей и в настоящее время сосредоточена на наращивании производства пикапа Cybertruck и внедрении своей системы полностью автономного управления Full Self-Driving. Тем не менее, потенциал Tesla и её длительное лидерство в продажах электромобилей помогли ей закрепиться в качестве самого ценного автопроизводителя в мире. BYD занимает третье место, уступая Toyota Motor, но опережая VW, Mercedes и автопроизводителей из Детройта.

BYD пожинает плоды от возрождающегося внутреннего спроса в Китае, который был простимулирован улучшенным пакетом национальных и местных государственных субсидий, направленных на отказ от бензиновых автомобилей в пользу электрокаров и гибридов. Эти местные продажи помогают BYD защититься от возросшего противодействия со стороны национальных регуляторов в США и ЕС.

На этой неделе Европейский союз повысил до 45 % пошлины на электромобили из Китая, что усилило торговую напряжённость между ведущими мировыми экспортёрами. Заградительные пошлины также препятствуют продажам BYD в США. Ситуация может измениться в ближайшие полтора года — недавно BYD объявила о планах превратиться в полноценного европейского автопроизводителя, открыв заводы в Венгрии и Турции.

Перспективы дальнейшего роста прибыли BYD в последнем квартале оцениваются весьма позитивно. Последние три месяца любого года обычно считаются пиковым сезоном покупок. И в дополнение к субсидиям центральные правительственные учреждения Китая получили предписание увеличить закупки электромобилей.

Исходя из текущего темпа поставок, BYD сможет достигнуть годового целевого показателя продаж в 4 миллиона автомобилей. За первые восемь месяцев 2024 года было продано около 2,74 миллиона электрокаров и гибридов. По оценкам экспертов, к ноябрю продажи BYD возрастут до 500 000 автомобилей в месяц.

Акции BYD, котирующиеся в Гонконге, снизились в среду на 0,7 %, сократив общий годовой прирост до 37,6 %. Акции Tesla выросли с начала года на 4,4 %.

Honor представила флагманские смартфоны Magic7 и Magic7 Pro на Snapdragon 8 Elite

Компания Honor представила флагманские смартфоны Magic7 и Magic7 Pro — одни из первых устройств на флагманском процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Новинки работают под управлением представленной недавно MagicOS 9.0 на Android 15.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic7 комплектуется 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с ШИМ 4320 Гц, LTPO-матрица обеспечивает динамическое изменение частоты обновления от 1 до 120 Гц, присутствует HDR Vivid, пиковая яркость составляет 5000 кд/м²; у Honor Magic7 Pro диагональ дисплея равна 6,8 дюйма, есть сквозной вырез с функцией, аналогичной Dynamic Island, и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Есть сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий, что экран располагает защитой глаз. Старший телефон отличает функция 3D-разблокировки по лицу.

Оба устройства оборудованы процессором Snapdragon 8 Elite, объем оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Производитель обещает, что нагрев остаётся на приемлемом уровне — не выше 44,8 °C при запуске ресурсоёмких игр вроде Genshin Impact.

На задней панели размещён круглый блок камер. У смартфона Magic7 это три 50-мегапиксельных: основная с сенсором Ultra-Dynamic Eagle Eye, широкоугольная и камера с телеобъективом; а фронтальная также имеет 50-мегапиксельное разрешение. У старшего Magic7 Pro основная камера — это 50-Мп Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), а вместо камеры с телеобъективом установлен перископический модуль с разрешением 200 Мп и поддержкой 100-кратного цифрового масштабирования. Широкоугольная камера здесь тоже 50-Мп, а ещё имеется дополнительный ToF-дитчик.

Качественную работу аппаратной части камер обеспечивает система Honor Image Engine 3.0 — она помогает сбалансировать свет и тень, улучшить качество портретной съёмки и оптимизировать масштабированное изображение, присутствует режим Harcourt Portrait.

 Honor Magic7

Honor Magic7

Младший Honor Magic7 комплектуется аккумулятором ёмкостью 5650 мА·ч, у старшего Magic7 Pro она составляет 5850 мА·ч; в обоих случаях поддерживаются быстрые проводная (100 Вт) и беспроводная (80 Вт) зарядки. Китайский производитель оборудовал устройства кремниево-углеродными батареями, добавив к углеродному аноду кремний, что помогло повысить ёмкость. Отмечаются ставший более качественным и мощным объёмный звук и защита корпуса по стандарту IP68/69. На корпусе в обоих случаях есть порт USB Type-C, поддерживаются Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и спутниковая навигация, есть модуль NFC. Есть поддержка спутниковой связи: у Honor Magic7 она ограничена только возможностью отправлять сообщения, а Magic7 Pro предлагает звонки с «ИИ-шумоподавлением».

Смартфон Honor Magic7 имеет габариты 162,1 × 75,8 × 7,95 при массе 199 г; он доступен в расцветках Sunrise Gold (золотистая), Moon Shadow Grey (серая), Snowy White (белая), Sky Blue (голубая) и Velvet Black (чёрная) — в четырёх конфигурациях: 12/256 Гбайт за 4499 юаней ($632), 12/512 за 4799 юаней ($674), 16/512 Гбайт за 4999 юаней ($702) и 16/1024 Гбайт за 5499 юаней ($772).

 Honor Magic7 Pro

Honor Magic7 Pro

Размеры Honor Magic7 Pro составляют 162,7 × 77,1 × 8,8 мм, масса — 223 г. Доступный набор расцветок: Moon Shadow Grey (серая), Snowy White (белая), Sky Blue (голубая) и Velvet Black (чёрная). Доступные конфигурации и соответствующие цены: 12/256 Гбайт за 5699 юаней ($800), 16/512 Гбайт за 6199 юаней ($870) и 16/1024 Гбайт за 6699 юаней ($940). Приём предварительных заказов стартует сегодня, а в открытую продажу Honor Magic7 и Magic7 Pro поступят 8 ноября.

Honor также пообещала, что выпустит Magic7 Pro в версии Porsche Design. Этот смартфон позаимствовал некоторые элементы оформления у спорткара Taycan Turbo S, а внешне гаджет отличает не круглая, а шестиугольная форма блока камер. Обещано также нитрид-оксидное покрытие корпуса для защита от царапин. Стоимость Honor Magic7 Pro Porsche Design пока не уточняется.

SilverStone представила SETA A2 — просторный корпус для игровых систем и рабочих станций

Компания SilverStone представила новый компьютерный корпус SETA A2 формата Mid Tower. Новинка пришла на смену модели SETA A1. От последней SETA A2 в первую очередь отличается перфорированной фронтальной алюминиевой панелью, что обеспечивает более оптимальный забор свежего воздуха к рабочим компонентам системы.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

Корпус SETA A2 также предлагает более широкую поддержку различных форматов материнских плат по сравнению с предшественником — от компактных Mini-ITX до моделей серверного формата SSI-CEB. Также имеется поддержка плат с разъёмами питания на обороте. Это делает корпус более гибким для построения как игровых систем, так и профессиональных рабочих станций. SETA A2 обладает габаритами 244,7 × 521,4 × 538,5 мм. Внутренний объём корпуса составляет 49,7 литра, вес — чуть более 14 кг.

Корпус SETA A2 поддерживает установку видеокарт длиной до 438 мм, процессорных кулеров высотой до 190 мм и блоков питания длиной до 220 мм. Новинка имеет съёмную корзину с восемью лотками для HDD или SSD, два дополнительных места для двух 3,5-дюймовых носителей или четырех 2,5-дюймовых, а также четыре отдельных места для установки 2,5-дюймовых накопителей. Снизу и сверху корпуса имеются посадочные места для радиаторов СЖО размером до 420 мм или для 11 вентиляторов размером 140 мм. Три уже включены в комплект поставки.

Фронтальная панель корпуса представлена одним разъёмом USB Type-C, двумя USB 3.0 x 2, а также парой 3,5-мм аудиовыходов.

Корпус будет выпускаться в двуцветном исполнении (SST-SEA2Y-GWG) стоимостью $188,88 и в полностью чёрном исполнении (SST-SEA2Y-BG) стоимостью $168,88.

Кризис в Samsung добрался до смартфонов — компания уступает рынок Apple и китайским производителям

Samsung Electronics стала единственным из пяти крупнейших мировых производителей смартфонов, у которого в III квартале 2024 года упали поставки, в связи с чем она уступила долю рынка Apple и китайским конкурентам, пишет Financial Times.

По данным IDC, доля Samsung на мировом рынке в III квартале упала с 21 до 18 % в годовом исчислении, а её отрыв от Apple сократился до 0,6 %. Аналитики IDC подсчитали, что операционная прибыль подразделения смартфонов Samsung упала за этот период на 30 %.

«Бизнес смартфонов Samsung находится в упадке, — утверждает Пак Кан Хо (Park Kang-ho), аналитик Daishin Securities. — Компания надеялась, что складные телефоны дадут ей преимущество перед Apple, но реакция потребителей была вялой. Теперь китайские компании продвигают складные устройства, чтобы украсть долю рынка Samsung».

12-летнее доминирование Samsung на рынке смартфонов закончилось в прошлом году, когда Apple, хоть и ненадолго, заняла первое место по продажам, прежде чем корейская компания вернула себе лидерство в I квартале этого года. Как полагают в исследовательской группе TechInsights новые функции генеративного искусственного интеллекта помогут Apple опередить Samsung в следующем году.

«Китайские бренды стали намного более конкурентоспособными не только по ценам, но и по функциональности», — рассказал сотрудник Samsung из подразделения по выпуску смартфонов. Он также сообщил, что в компании обеспокоены деятельностью конкурентов и внимательно отслеживают работу новых моделей iPhone.

По словам рыночных наблюдателей, многие проблемы в различных подразделениях южнокорейского конгломерата взаимосвязаны. Они также отметили сообщения о том, что Samsung, возможно, будет вынуждена использовать чип конкурента Qualcomm для своего будущего флагманского смартфона Galaxy S25 из-за более низкой доходности собственных процессоров Exynos. Цена акций Samsung упала по сравнению с прошлым годом на 27 %.

«Samsung сталкивается с растущими структурными проблемами в большинстве своих направлений бизнеса, где она раньше доминировала, от чипов до смартфонов и дисплеев, из-за своей самоуспокоенности и бюрократии», — считает Пак Джу-Гын (Park Ju-geun), глава корпоративной исследовательской группы Leaders Index из Сеула.

Samsung была первопроходцем на рынке складных смартфонов, но в начале этого года уступила первенство китайскому конкуренту Huawei, доля которого на рынке складных устройств во II квартале составила, по данным IDC, 27,5 % по сравнению с 16,4 % у Samsung.

Vivo представила iQoo 13 — самый доступный флагман на Snapdragon 8 Elite

Компания Vivo представила флагманский смартфон iQoo 13, оснащённый восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и фирменным чипом SuperComputing Chip Q2 для повышения производительности в играх. Новинка на данный момент является самой доступной моделью на новейшем флагманском чипе Qualcomm.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Смартфон iQoo 13 получил 6,82-дюймовый плоский 8T LTPO BOE Q10-дисплей с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Дисплей имеет общую пиковую яркость 1800 кд/м2 и локальную пиковую яркость 4500 кд/м2 для воспроизведения HDR-контента. Этот дисплей, разработанный в сотрудничестве с BOE, обеспечивает 50 % улучшение точности цветопередачи, увеличенный срок службы и снижение размытия на 15 %, при этом потребляя на 10 % меньше энергии.

Специальное решение для защиты глаз от Vivo включает функцию круговой поляризации света для снижения нагрузки на глаза и ШИМ-регулировку уровня подсветки с частотой 2592 Гц, обеспечивая комфорт для глаз даже при длительном использовании.

Высокую производительность iQoo 13 обеспечивает изготовленный по 3-нм техпроцессу процессор Snapdragon 8 Elite в паре с до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X Ultra и флеш-накопителем UFS 4.1 ёмкостью до 1 Тбайт.

Благодаря чипу SuperComputing Chip Q2 смартфон поддерживает интерполяцию частоты кадров, обеспечивая до 144 кадров в секунду в совместимых играх, а его функция сверхвысокого разрешения позволяет играть в 2K. Первоначально ограниченные несколькими избранными играми, эти функции теперь охватывают более 140 игр с «суперкадрами» и более 100 игр с «суперразрешением», причем для 98 игр обеспечиваются обе возможности (144 кадра в секунду и разрешение 2K) одновременно.

В качестве источника питания используется аккумулятор емкостью 6150 мА·ч с технологией кремниевого отрицательного электрода третьего поколения iQoo и поддержкой быстрой 120-Вт зарядки. Несмотря на большую ёмкость аккумулятора толщина корпуса смартфона составляет 7,99 мм. В комплекте поставляется адаптер на 100 Вт.

iQoo 13 оснащен основной камерой с тремя 50-Мп сенсорами, включая 1/1,56-дюймовый датчик IMX 921 с диафрагмой f/1,88 и оптической стабилизацией изображения, 1/2,93-дюймовый портретный телеобъектив с сенсором IMX816 с диафрагмой f/1,85 и оптической стабилизацией, и широкоугольный модуль с датчиком размером 1/2,76 дюйма и углом обзора 119,4°. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп.

По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP69 и IP68. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, чип NFC, поддержку 5G и порт USB Type-C. Для управления смартфоном используется Android 15 с программной оболочкой OriginOS 5.

Смартфон доступен в чёрном, белом, сером и зелёном цвете. Стоимость iQoo 13 начинается с 3999 юаней (около $561) для модели с 12/256 Гбайт памяти. Версия iQoo 13 с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт обойдётся в 5199 юаней (около $730).

Nothing представила первый в мире смартфон, светящийся в темноте — Phone (2a) Plus Community Edition

Nothing анонсировала новую версию своего смартфона Phone (2a) Plus — новинка под именем Phone (2a) Plus Community Edition получила светящиеся в темноте корпус и упаковку, которые были разработаны «самыми талантливыми поклонниками» бренда. Устройство появилось на свет как результат проведённого Nothing конкурса, в рамках которого сообществу предложили «создать смартфон собственным воображением».

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Nothing Phone (2a) Plus Community Edition — первый «крупный пилотный проект по совместному созданию оборудования». От участников сообщества поступили более 900 заявок с предложениями по улучшению всего — от внешнего вида до маркетинговых приёмов. Спецверсия телефона поступит в продажу 12 ноября на сайте Nothing по цене $399, но тираж ограничили всего тысячей единиц.

Концепцию обновлённого внешнего вида Nothing Phone (2a) Plus Community Edition разработали Астрид Ванхейс (Astrid Vanhuyse) и Кента Акасаки (Kenta Akasaki), а реализована она была при содействии сотрудников Nothing Адама Бейтса (Adam Bates) и Люси Бирли (Lucy Birley). Функциональная часть устройства, включая три световые полосы вокруг задних камер, изменений не претерпела; зато задняя панель получила отделку зелёным фосфоресцирующим материалом, который может «излучать мягкое свечение в темноте» в течение нескольких часов — для этого корпус необходимо подвергать воздействию дневного света.

Светящаяся в темноте отделка перекочевала и на упаковку устройства — её украсили светоотражающими элементами и кадрами макросъёмки самого телефона. Эту работу проделал дизайнер Ян Генри Симмондс (Ian Henry Simmonds). Андрес Матеос (Andrés Mateos) при поддержке разработчиков ПО в Nothing создал коллекцию из шести выполненных в духе проекта обоев для домашнего экрана Connected Collection. Маркетинговую кампанию по продвижению устройства со слоганом «Find your light. Capture your light» («Найди свой свет. Запечатлей свой свет») разработала Соня Пальма (Sonya Palma).

Ранее Nothing опубликовала чертежи смартфона CMF Phone 1 своего бюджетного бренда, также призвав поклонников марки самостоятельно создавать аксессуары для него.

Noctua представила мощные и тихие 60-мм вентиляторы NF-A6x15

Компания Noctua представила серию компактных корпусных вентиляторов NF-A6x15 размером 60 мм и толщиной 15 мм. В серию вошли модели NF-A6x15 PWM, NF-A6x15 FLX, NF-A6x15 5V PWM и NF-A6x15 5V. Кроме того, производитель представил сплиттер NA-SC1 Sx2 на три вентилятора с поддержкой 3- и 4-контактных коннекторов.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

Вентилятор NF-A6x15 PWM работает со скоростью до 3500 об/мин и поставляется со специальным адаптером. Подключение вентилятора через этот адаптер снижает максимальную скорость его работы до 3050 об/мин, тем самым и уменьшая уровень шума. Модель NF-A6x15 FLX предлагает ещё больше настроек через адаптер, позволяя выбирать между максимальной скоростью работы 3500, 3050 или 2250 об/мин.

Модели NF-A6x15 5V PWM и NF-A6x15 5V рассчитаны на питание с напряжением 5 В и не предназначены для прямого подключения к разъёмам 12 В на материнской плате. Производитель предупреждает, что в противном случае вентиляторы будут повреждены. Новинки обладает скоростью вращения 3500 об/мин.

Все вентиляторы создают воздушный поток до 23,4 CFM и обладают уровнем шума до 19,8 дБА. Каждую модель вентилятора производитель оценил в $14,90 или 16,90 евро. Сплиттер на три вентилятора NA-SC1 Sx2 компания оценила в $9,90 или 9,90 евро.

Шифрование файлов cookie в Chrome оказалось легко взломать, но в Google заявили, что так и задумано

В одном из обновлений браузера Google Chrome минувшим летом появилась система шифрования файлов cookie, призванная защитить данные пользователей. Но всего за несколько месяцев её удалось обойти и экспертам по кибербезопасности, и злоумышленникам. Но в Google считают свою задачу выполненной.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Функция шифрования данных ABE (App-Bound Encryption) дебютировала в июле 2024 года с выходом Chrome 127. Шифрование осуществляется при помощи службы Windows с системными привилегиями. Инструмент призван предотвращать кражу вирусами информации, которая хранится в браузере: учётных данных для входа на сайты, файлов сеансов cookie и многого другого. «Поскольку служба App-Bound работает с системными привилегиями, злоумышленникам потребуется сделать больше, чем просто уговорить пользователя запустить вредоносное приложение. Теперь вредоносное приложение должно получить системные привилегии или внедрить код в Chrome, чего легитимное ПО делать не должно», — пояснили тогда в Google.

В конце сентября, однако, стало известно, что предназначенные для кражи данных вредоносы Lumma Stealer, StealC и многие другие смогли обойти эту функцию. В Google ответили, что это было ожидаемо, и хорошо, что изменения в браузере заставили злоумышленников изменить поведение. «Это отвечает наблюдаемой нами новой манере действий. Мы продолжаем сотрудничать с разработчиками ОС и антивирусов, чтобы пытаться надёжнее обнаруживать эти новые типы атак, а также продолжаем попытки усилить защиту от кражи информации у наших пользователей», — сообщили в Google.

Теперь эксперт по вопросам кибербезопасности Александр Хагена (Alexander Hagenah) разработал и опубликовал на GitHub инструмент Chrome-App-Bound-Encryption-Decryption, предназначенный для обхода механизмов шифрования Chrome — в описании автор отметил, что разработанная Google функция пока защищает только файлы cookie, но в перспективе, возможно, будет использоваться для защиты паролей и платёжной информации. В Google на появление проекта тоже отреагировали спокойно. «Этот код требует прав администратора, указывая, что мы успешно повысили привилегии доступа, необходимые для успешного осуществления атак этого типа», — заявили в компании.

Представлены кнопочные телефоны Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024) со «Змейкой»

HMD представила два новых кнопочных телефона начального уровня с поддержкой 4G — модели Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024). Nokia 125 4G является обновлённой версией ранее анонсированного Nokia 110 4G и обладает схожими характеристиками, тогда как Nokia 108 4G выделяется компактным 2-дюймовым дисплеем. Оба устройства поддерживают FM-радио, MP3-плеер и популярную ретро-игру «Змейка».

 Источник изображений: GSMArena

Источник изображений: GSMArena

Оформление данных моделей телефонов выполнено в лаконичном и минималистичном стиле. Nokia 108 4G доступен в чёрном и голубом цветах, в то время как Nokia 125 4G представлен в вариантах «титан» и синий. Новинки оснащены 128 Мбайт оперативной памяти и 64 Мбайт встроенной памяти с возможностью расширения через microSD.

 Nokia 108 4G (2024)

Nokia 108 4G (2024)

Эти нейтральные и сдержанные цветовые решения подчёркивают элегантность и строгость внешнего вида устройств, делая их стильным выбором для повседневного использования. В сочетании с простой и функциональной конструкцией дизайна это подчёркивает их практическую направленность.

 Nokia 125 4G (2024)

Nokia 125 4G (2024)

На данный момент компания HMD не предоставила информацию о стоимости и сроках выхода моделей Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024) на рынок. Однако, учитывая их технические характеристики и ориентированность на массового потребителя, можно предположить, что цена будет доступной, что сделает эти модели конкурентоспособными среди телефонов начального уровня.

Провалы Samsung в сферах памяти для ИИ и контрактного производства чипов стоили ей $122 млрд капитализации

Статус Samsung Electronics, как крупнейшего производителя памяти в мире, никак не помогает ему бороться с более мелкой компанией SK hynix, которая захватила большую часть рынка памяти HBM, востребованной при производстве ускорителей вычислений для систем ИИ. С начала июля Samsung потеряла $122 млрд капитализации, во многом из-за отсутствия успехов в данном сегменте рынка.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом напоминает агентство Bloomberg, ссылаясь на достижение курсом акций Samsung Electronics своего локального максимума 9 июля текущего года, за которым последовало непрерывное снижение. В общей сложности капитализация Samsung за это время сократилась на 32 % или $122 млрд — сильнее, чем у всех прочих поставщиков чипов. Ситуацию с отставанием от SK hynix на рынке HBM усугубило отсутствие успехов в противостоянии с TSMC на рынке услуг по контрактному производству чипов. Зарубежные инвесторы продали с июля акций Samsung на общую сумму около $10,7 млрд. Даже сейчас, находясь на привлекательно низких котировках, акции Samsung способны привлечь немногих инвесторов.

Смартфоны и потребительская электроника другого типа до сих пор формирует основную часть выручки Samsung Electronics, но структура прибыли компании в последние годы демонстрирует растущую долю полупроводниковых компонентов, которые с этой точки зрения начали доминировать. Если компанию будут преследовать неудачи в полупроводниковом секторе, на доверии инвесторов это скажется негативно. Приоритеты участников фондового рынка красноречиво иллюстрируются динамикой изменения капитализации Nvidia, которая считается фаворитом ИИ-бума. Её капитализация с начала текущего года увеличилась более чем на $330 млрд.

В августе инвесторы ещё надеялись, что Samsung сможет попасть в цепочку поставок HBM для нужд Nvidia, но в начале октября корейскому гиганту пришлось признаться, что с началом поставок новейшей HBM3E возникли задержки. Попытки выстоять в конкурентной гонке с TSMC на рынке контрактного производства чипов тоже отнимают у Samsung много ресурсов, но не обеспечивают адекватной отдачи. Дело дошло до сокращения персонала за пределами Южной Кореи, а внутри страны сотрудники впервые в истории компании решились на долгосрочную забастовку. В конце этой недели Samsung Electronics должна опубликовать квартальный отчёт, и некоторые инвесторы ожидают объявлений о перестановках в рядах руководства корейского гиганта. Но даже такие меры не гарантируют сколько-нибудь быстрого выхода из кризиса, условия для которого формировались годами.

Слухи: Sony не хватило 200 миллионов долларов на разработку Concord

Провал геройского шутера Concord от Firewalk Studios оказался таким громким, что вслед за игрой Sony решила закрыть и студию его разработчиков. Журналисты раскрыли, сколько японская компания изначально вложила в неудачный проект.

 Источник изображения: Steam (Seddi)

Источник изображения: Steam (Seddi)

По данным двух знакомых с ситуацией информаторов Kotaku, первоначальная сделка на разработку Concord обошлась Sony в $200 млн — это сопоставимо с бюджетами на создание The Last of Us Part II ($220 млн) и Horizon Forbidden West ($212 млн).

Kotaku добавляет, что упомянутой суммы не хватило на весь цикл производства Concord. Кроме того, показатель не включает расходы Sony на маркетинг, траты на покупку Firewalk Studios и прав на франшизу Concord.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В прощальном обращении к игрокам аккаунт Firewalk Studios в соцсети X оглянулся на пройденный Concord путь и дал понять, на что могли уйти столь значительные инвестиции японского платформодержателя.

«Построила новый движок для шутера следующего поколения на Unreal 4 → 5, обеспечила высококлассные ощущения от игры, красивые миры и производительность в 60 кадров/с на стабильной и гибкой инфраструктуре для сотен тысяч игроков в бета-версии на PS5 и PC», — отчиталась Firewalk Studios.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Concord стартовала 23 августа на PC и PS5, а уже 6 сентября Sony отключила серверы игры — всем покупателям вернули деньги. «После долгих раздумий» было решено окончательно похоронить игру, а вместе с тем и закрыть студию.

Sony отметила, что закрытие Firewalk Studios поспособствует укреплению компании: «Мы учтём уроки Concord и продолжим развивать наши возможности в сфере игр-сервисов, чтобы добиться роста в этой области».

В Стокгольме начал ходить первый в мире электропаром на подводных крыльях

Исторически водный транспорт плёлся в хвосте электрификации, но шведские власти в этом отношении сделали важный для всей отрасли шаг, запустив коммерческую эксплуатацию первого в мире электропарома на подводных крыльях. Судно Candela P-12 обладает рядом преимуществ по сравнению с традиционным речным флотом на дизельной тяге.

 Источник изображения: Candela

Источник изображения: Candela

Во-первых, оно способно перевозить пассажиров с существенно меньшим уровнем шума, а за счёт использования подводных крыльев создавать минимальные волны. При движении в черте города это важно, так как на определённых участках водных маршрутов могут иметься ограничения на высоту волны, формируемой судном. Проходя эти участки на крейсерской скорости до 46 км/ч, Candela P-12 в итоге тратит на перемещение по каналам меньше времени, чем традиционные паромы. К слову, в надводном положении оно может передвигаться при высоте волны до 1 метра, а в погруженном положении справляется и с высотой волны до 2 метров. При этом судно минимально подвержено раскачке, если находится в надводном положении, а это повышает комфорт пассажиров.

Candela P-12 может взять на борт до 30 человек и некоторое количество багажа, в зависимости от конфигурации салона. Управлять судном может единственный член экипажа. Общая грузоподъёмность парома достигает 3000 кг, а общая масса составляет 10 000 кг. Судно оснащено четырьмя блоками тяговых батарей ёмкостью по 63 кВт‧ч, запаса энергии в которых хватает на 74 км пути. Заряжаться паром может от станции постоянного тока мощностью до 175 кВт. На увеличение заряда с 10 до 85 % ему хватает 45 минут зарядки. С этой точки зрения эксплуатация парома в столице Швеции на маршруте протяжённостью 15 км не вызывает неудобств по сравнению с дизельным аналогом. Более того, стоимость перевозки одного пассажира становится в десять раз выгоднее, не говоря уже об очевидных преимуществах перехода на электротягу с точки зрения экологии. Закупить такие паромы Candela в будущем собираются Саудовская Аравия, Новая Зеландия и Германия.

Корейцы создали плёнку, которая на 99 % защитит от излучений 5G, 6G и Wi-Fi

Учёные из Южной Кореи создали новый чудо-материал, который на 99 % поглощает частоты в диапазонах работы сетей 5G, 6G и Wi-Fi. Шапочки из фольги уходят в прошлое. Если серьёзно, то новинка улучшит работу чувствительного к помехам связного оборудования — от смартфонов до радаров автопилотов автомобилей. Изобретение защищено международными патентами и лицензировано для массового производства.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Сегодня воздух насыщен электромагнитными волнами во множестве диапазонов. Поэтому экранирование в радиоэлектронике — это норма. Другое дело, что обычные экраны из металла отражают радиосигнал, что не улучшает состояние эфира, а специальное поглощающее экранирование обычно работает в узком диапазоне частот. Учёные из Корейского института материаловедения (KIMS) создали экранирующий материал, который, по их словам, является «первым в мире ультратонким плёночным композитным материалом, способным поглощать более 99 % электромагнитных волн».

Именно поглощать, а не отражать. На отражение уходит около 1 % падающей на материал энергии. При этом материал лёгкий, гибкий и прочный, что будет особенно востребовано производителями складных смартфонов. При всех прочих достоинствах толщина материала составляет менее 0,5 мм.

 Источник изображений: KIMS

Источник изображений: KIMS

«Команда синтезировала магнитный материал, изменив кристаллическую структуру феррита, что позволило ему избирательно поглощать нужные частоты», — отмечается в пресс-релизе. Феррит наносится на тонкую полимерную плёнку с предварительно созданным токопроводящим рисунком. Наконец, в состав материала добавлена плёнка из углеродных нанотрубок.

«Этот материал для поглощения и экранирования от электромагнитных волн имеет толщину менее 0,5 мм и отличается низким коэффициентом отражения — менее 1 % и высоким коэффициентом поглощения — более 99 % в трёх различных частотных диапазонах», — отмечается в пресс-релизе.

Верхом совершенства стало бы использование поглощённой энергии для выработки электричества, но пока этого нет. Впрочем, способность материала почти полностью экранировать устройства заявленными средствами от воздействия ЭМИ в диапазонах 5G, 6G и Wi-Fi с полным поглощением — это уже достижение, которое сложно переоценить. Осталось дождаться внедрения.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple грозит новый штраф за неправильную политику App Store в отношении сторонних платежей 43 мин.
MindsEye стала самой низкооценённой игрой 2025 года, едва получив первые обзоры от критиков 2 ч.
CD Projekt Red подтвердила, что The Witcher 4 ориентируется на консоли, но пообещала игрокам на ПК «наилучший опыт» 3 ч.
Сын главы Ubisoft не раскрыл дату выхода дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows, вопреки подозрениям фанатов 5 ч.
Звезда Red Dead Redemption и Red Dead Redemption 2 заинтриговал фанатов тизером «захватывающих новостей» по франшизе 6 ч.
Большая жатва: AMD назначила вице-президентом по ИИ гендиректора ИИ-стартапа Lamini, в который сама же и вложилась 17 ч.
Huawei выпустила более 100 млн смартфонов без Android (почти) 15-06 12:45
Новая статья: Monster Train 2 — этот поезд не остановить. Рецензия 15-06 00:05
Новая статья: Gamesblender № 730: анонсы презентации Xbox и наследник Mass Effect от Owlcat (вместо Е3: часть 2) 14-06 23:32
YouTube тестирует новый формат длинной рекламы, которую нельзя пропустить 14-06 21:07
Китайский рынок робототехники вырастет более чем вдвое к 2028 году 6 мин.
OnePlus анонсировала скорый выход смартфонов Nord 5 и Nord CE5, а также смарт-часов, планшета и наушников 58 мин.
Schneider Electric и NVIDIA предложат европейцам модульные ИИ ЦОД с мегаваттными стойками 2 ч.
Высокий спрос на дорогие игровые мониторы обеспечит рост поставок OLED-панелей на 69 % в 2025 году 3 ч.
Huawei стала крупнейшим в мире производителем носимых устройств 4 ч.
Великобритания инвестирует почти $20 млрд в АЭС Sizewell C и множество малых модульных реакторов ради ИИ ЦОД 4 ч.
Учёные развенчали миф о том, что электромобили сильнее гибридов вредят окружающей среде 4 ч.
Как тебе такое, Илон Маск: в Китае успешно вживили мозговой имплант человеку 6 ч.
Apple бесплатно устранит проблемы с питанием в компьютерах Mac mini с чипом M2 7 ч.
Xiaomi начнёт продавать электромобиль YU7 раньше, чем планировала 7 ч.