Сегодня 20 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Стэнфордские учёные представили ИИ-голографию для миниатюрных AR-очков будущего

Группа исследователей Стэнфордского университета (США) разработала новую технологию создания голографического изображения, реализуемую при помощи алгоритмов искусственного интеллекта. Она предполагает компактные габариты необходимого оборудования — эта технология может лечь в основу нового поколения очков дополненной реальности (AR).

 Источник изображения: news.stanford.edu

Источник изображения: news.stanford.edu

Лабораторная версия голографической системы нового поколения имеет существенные ограничения — она обеспечивает поле зрения всего в 11,7°, и это намного меньше, чем предлагают AR-гарнитуры Magic Leap 2 и Microsoft HoloLens. Но даже сейчас это компенсируется достоинствами решения: голографические компоненты системы почти помещаются в стандартные оправы для очков и могут производить реалистичные полноцветные движущиеся изображения с разной глубиной.

Как и в других AR-очках, здесь используются волноводы — компоненты, направляющие свет через очки в глаза пользователя. Авторы проекта уточняют, что они создали уникальный «нанофотонный метаповерхностный волновод», который «устраняет потребность в громоздкой коллимационной оптике», а радикальное повышение качества изображения достигается за счёт алгоритмов ИИ. Модели «автоматически калибруются используя обратную связь с камер».

В современной реализации технология представлена прототипом в корпусе, который был создан на 3D-принтере, но авторы проект считают, что он способен перевернуть нынешний рынок «пространственных компьютеров» — сейчас здесь господствуют громоздкие Apple Vision Pro и Meta Quest 3. Учёные указывают, что сегодня не существует систем дополненной реальности, сравнимых с их изобретением по возможностям и компактности.

Представлены смарт-часы Mobvoi TicWatch Pro 5 Enduro — два экрана, Snapdragon W5+ Gen 1 и Wear OS

В прошлом году компания Mobvoi выпустила смарт-часы TicWatch Pro 5. Теперь же состоялся анонс модели TicWatch Pro 5 Enduro, которая представляет собой новейшую и самую продвинутую модель устройств линейки TicWatch.

 Источник изображений: Mobvoi

Источник изображений: Mobvoi

Разработчики оснастили смарт-часы 1,43-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 466 × 466 пикселей и функции Always-On Display. Экран поддерживает более 7 тыс. циферблатов, а от механических повреждений его закрывает сапфировое стекло. В конструкции также имеется дуохромный FSTN-дисплей, использование которого существенно увеличит время автономной работы.

Производитель рекламирует экран новых смарт-часов как «дисплей со сверхнизким энергопотреблением», который предназначен для обеспечения бесперебойного доступа к функциям устройства, включая шагомер, подсчёт сожжённых калорий, измерение уровня кислорода в крови и частоты сердечных сокращений. Поддерживается 18 вариантов цвета подсветки экрана для удобного взаимодействия с гаджетов в условиях плохой освещённости.

Корпус устройства выполнен из алюминия и высокопрочного нейлона со стекловолокном. Сменные ремешки шириной 24 мм изготавливаются из фторкаучука. Кроме того, корпус водонепроницаем (5 ATM) и защищен по стандарту MIL-STD-810H. На корпусе расположена вращающаяся заводная головка с тактильной отдачей и настраиваемая боковая кнопка.

За производительность в TicWatch Pro 5 Enduro отвечает микропроцессор Qualcomm Snapdragon W5+ Gen 1 в сочетании с 2 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 32 Гбайт. В качестве программной платформы задействована Wear OS 3.5. Автономность обеспечивает аккумулятор на 628 мА·ч, который обеспечивает до 90 часов непрерывной работы при использовании AMOLED-дисплея и до 45 дней работы с дуохромным дисплеем.

Часы могут получать уведомления о звонках и сообщениях, могут выступать в качестве компаса, имеют датчик температуры кожи. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi (2,4 ГГц) и Bluetooth 5.2. Для проведения бесконтактных платежей имеется NFC-чип. В конструкции предусмотрены динамик и микрофон, а также приёмник сигналов спутниковых систем GPS, ГЛОНАСС, Beidou, Galileo и QZSS.

Смарт-часы получили интеграцию с некоторыми приложениями для занятий фитнесом, поэтому пользователи смогут получать актуальную информацию в ходе тренировок. Также реализована поддержка более 110 режимов тренировок для занятий в помещении и на свежем воздухе. Без ремешка часы весят 44,7 г и доступны только в цвете Obsidian. Что касается цены, то приобрести Mobvoi TicWatch Pro 5 Enduro можно за $350.

Китай начал строить SkyNet — сеть интернет-спутников с глобальным покрытием

В четверг 9 мая с космодрома Сичан на юго-западе Китая в 09:43 по пекинскому времени (04:43 мск) ракета-носитель «Чанчжэн-3Б» подняла в космос экспериментальный китайский спутник Zhihui Tianwang-01 (Smart SkyNet-01) для создания космической интернет-сети SkyNet. В последующем в космос будет выведено 16 или 32 подобных спутников для создания глобальной сети. Высота базирования спутников SkyNet составит 20 тыс. км или в 40 раз выше аппаратов Starlink.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Первый спутник будущей сети послужит экспериментальной платформой для проверки работы технологий связи от радиочастотной до космической лазерной, чтобы транслировать данные в космосе по лучу от спутника к спутнику. Более высокая орбита группировки SkyNet увеличит задержки сигнала по сравнению с сетью Starlink компании SpaceX, но пропускная способность сильно не должна пострадать.

Параллельно сети SkyNet Китай будет разворачивать в космосе две другие группировки спутников связи: GuoWang и G60 Starlink — обе по 12 тыс. спутников в каждой. Это будут сети на низкой околоземной орбите, полностью подобные Starlink. В последующем сети SkyNet на средней орбите будут объединены с сетями на низкой орбите. Интересно отметить, что наземная система слежения за гражданами Китая с распознаванием лиц также носит название SkyNet, но о связи наземной системы видеонаблюдения и сети космического-интернета на сегодняшний день неизвестно.

Сеть SkyNet разместится несколько ниже сетей GPS и BeiDou, спутники которых находятся на орбитах высотой 20 200 км и, соответственно, 21 500 км. Разрабатывает аппараты и сеть SkyNet Китайская аэрокосмическая научно-техническая корпорация (CASC) — китайская государственная ракетно-космическая корпорация. Согласно расчетам разработчиков, будущая сеть космического базирования обеспечит доступ в интернет всем типам пользователей во всех сценариях и во всех доменах.

«После завершения строительства сеть будет предоставлять персонализированные услуги широкополосной сети без ”слепых зон" по всему миру», — заявил представитель CASC после сообщения об удачном запуске спутника. Нельзя исключать, что это будет первая космическая интернет-сеть, разрешённая для работы на территории России, хотя в Российской Федерации также планируют разворачивать собственную версию сети интернет-спутников.

ASRock представила плату W790 WS R2.0 для рабочих станций на Intel Xeon W-3400 и W-2400

Компания ASRock представила материнскую плату W790 WS R2.0 для рабочих станций на базе процессоров Intel Xeon W-3400 и W-2400, использующих процессорный разъём LGA 4677. Хотя название предполагает, что новинка является второй ревизией платы W790 WS, выпущенной производителем в феврале прошлого года, на самом деле, W790 WS R2.0 представляет собой более доступную версию оригинальной модели.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Для удешевления W790 WS R2.0 производитель избавился от кожуха над тыльной панелью разъёмов, который присутствует у оригинальной W790 WS. Кроме того, у платы исчезло несколько разъёмов. Хотя подсистема питания VRM материнской платы W790 WS R2.0 осталась такой же, как у оригинальной модели, радиаторы охлаждения у версии R2.0 имеют более простую конструкцию.

Помимо изменений в дизайне ASRock W790 WS R2.0 также лишилась порта Thunderbolt 4 и поддержки Wi-Fi 6E, а вместо двух 10-гигабитных сетевых адаптеров у оригинальной версии новая модель предлагает только один. Тем не менее, ASRock W790 WS R2.0 сохранила впечатляющие характеристики. Она оснащена 22-фазной подсистемой питания VRM, четырьмя слотами PCI-Express 5.0 x16 (x16/NC/x16/NC или x16/NC/x8/x8 или x8/x8/x8/x8) и одним PCI-Express 4.0 x16 (работает в режиме x4). Плата предлагает установку до 2 Тбайт оперативной памяти DDR5-6800 с функцией коррекции ошибок ECC, а также поддерживает память стандарта DDR5 RDIMM-3DS.

ASRock W790 WS R2.0 также получила четыре разъёма M.2 с поддержкой NVMe-накопителей PCIe 5.0, один слот U.2 PCIe 4.0, шесть портов SATA III (6 Гбит/с), разъём USB 3.2 Gen2x2 Type-C (20 Гбит/с), два USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/c), семь USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с) и три USB 2.0. Поддержка 10-гигабитного сетевого подключения обеспечивается контроллером Aquantia AQC113CS. Помимо него W790 WS R2.0 имеет 2,5-гигабитный сетевой разъём, работающий от контроллера Intel I226LM, поддерживающего платформу vPro. Также плата предлагает поддержку 6-канального звука.

ASRock не сообщила стоимость W790 WS R2.0, однако очевидно, что она будет заметно ниже, чем у оригинальной модели W790 WS.

Мировые продажи чипов в первом квартале выросли на 15,2 % до $137,7 млрд

Отраслевая ассоциация SIA, охватывающая подавляющее большинство американских производителей полупроводниковой продукции, ведёт статистику мировых продаж, и в этом месяце сообщила, что по итогам первого квартала во всём мире было реализовано чипов на общую сумму $137,7 млрд. Это на 15,2 % больше, чем годом ранее, но на 5,7 % меньше в последовательном сравнении.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По словам представителей ассоциации, последовательное снижение выручки является обычным сезонным явлением, поэтому сейчас нет причин сомневаться в способности мирового рынка полупроводниковой продукции по итогам 2024 года увеличить выручку на двузначное количество процентов. В марте выручка от реализации чипов последовательно снизилась на 0,6 % до $46 млрд, но отдельные регионы демонстрировали положительную динамику.

В частности, по итогам марта выручка от реализации чипов выросла в годовом сравнении на 27,4 % в Китае, обе Америки чуть отстали от него с 26,3 % прироста, а на третьем месте (11,1 %) оказались страны Азиатско-Тихоокеанского региона в сочетании со всеми прочими, за исключением Европы и Японии. В двух последних случаях наблюдалось снижение выручки от реализации чипов на 6,8 и 9,3 % соответственно. Китаю даже удалось удержать мартовскую выручку на уровне февраля этого года, тогда как прочие попавшие в статистику макрорегионы сократили её на величину от 0,1 до 2 %.

BenQ анонсировала мониторы для программистов со специальным режимом для отображения кода

Компания BenQ представила пару необычных мониторов новой серии RD — 24,1-дюймовый RD240Q с соотношением сторон 16:10, 28,2-дюймовый RD280U с соотношением сторон 3:2. Вместе с ними дебютировал более традиционный 31,5-дюймовый RD320UA с соотношением сторон 16:9. Все три предназначены для программистов и поддерживают специальный режим, снижающий нагрузку на глаза при работе с кодом.

 Источник изображений: BenQ

Источник изображений: BenQ

Примечательной особенностью всех трёх мониторов являются их органы управления, которые расположены не на нижнем правом торце или сзади, а непосредственно перед глазами пользователя в центре нижней части их экранов. Это максимально упрощает к ним доступ.

На момент публикации данной заметки компания озвучила характеристики только младшей модели RD240Q. В её основе используется IPS-матрица с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 60 Гц, скоростью отклика 5 мс, яркостью 300 кд/м2, контрастностью 1000:1 и 93-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Указанный монитор, как и все модели серии RD, поддерживает несколько режимов: «кинотеатр», «тёмный режим для кодирования», «светлый режим для кодирования», режим электронной книги, HDR, а также предлагает поддержку пользовательских настроек.

В режиме кодирования улучшается отображение цветов, часто используемых в синтаксически важных разделах кода, а также чёткость шрифтов. Кроме того, монитор изменяет настройки контрастности и цвета для уменьшения нагрузки на глаза.

Для 28,2-дюймового RD280U и 31,5-дюймового RD320UA производитель заявляет поддержку разрешения 4K. Все три монитора оснащены портом USB-C с альтернативной функцией зарядки мощностью 90 Вт, а также KVM-переключателем, который позволяет работать с несколькими источниками сигнала с помощью одного набора мышки и клавиатуры.

О стоимости мониторов производитель ничего не сообщил. Известно, что в продаже они появятся до конца первой половины текущего года, то есть не позднее июня.

Первый в мире полёт с клиновоздушным ракетным двигателем закончился крушением, даже не начавшись

Немецкий стартап Polaris Raumflugzeuge сообщил о крушении демонстратора MIRA I с инновационным клиновоздушным ракетным двигателем (aerospike). Демонстратор даже не успел оторваться от взлётной полосы и запустить КВР-двигатель, как вильнул в сторону и под воздействием сильного бокового ветра опрокинулся и загорелся. Взамен уничтоженного экземпляра разработчик пообещал сделать два и большего размера, а деньги на это он получил из бюджета.

 Прототип Источник изображений: Polaris Raumflugzeuge

Прототип MIRA I. Источник изображений: Polaris Raumflugzeuge

Компания Polaris Raumflugzeuge примерно год назад заключила контракт с Федеральным ведомством по оборудованию, информационным технологиям и технической поддержке бундесвера (BAAINBw) на разработку и создание полномасштабного прототипа клиновоздушного ракетного двигателя. Двигатели КВРД разрабатывались ещё в 50-е годы и даже были планы ставить их на челноки программы «Спейс шаттл». Но проект так и не вышел из лабораторий. Полёт немецкого демонстратора с четырьмя обычными турбореактивными двигателями и одним экспериментальным двигателем КВРД должен был стать первым в истории. Но, пока не сложилось.

 За мгновение до катастрофы

За мгновение до катастрофы

Вместо уничтоженного в процессе аварии демонстратора MIRA I длиной 4,25 м компания обещает построить два — MIRA II и III длиной по 5 метров каждый. Конфигурация двигателей и профиль планера останутся те же: клиновидное крыло, по четыре турбореактивных двигателя на кислороде и керосине и по одному КВРД на каждом.

 Списан безвозвратно

Потерян безвозвратно

Клиновоздушные ракетные двигатели интересны именно для космопланов, где нет места для двигателей первой и второй ступени одновременно. Ракета может быть двух- и более ступенчатой, когда сопла колоколообразной формы проектируются каждое на свою высоту. Если сопло одно, как у космоплана, то оно будет эффективно лишь на одной высоте, сжигая зря массу топлива на всех других высотах.

Сопла двигателя КВРД представляют собой две соединённых с одной стороны половинки колокола. Вторая отсутствующая сторона сопла формируется набегающим потоком воздуха. Тем самым профиль сопла меняется, можно сказать, автоматически на всём протяжении полёта от уровня моря до вакуума, в среднем обеспечивая эффективную работу на всех высотах. Жаль, что в этот раз у немцев ничего не вышло — дело даже не дошло до запуска КВРД в воздухе. Было бы интересно увидеть работу этой технологии в условиях реального полёта.

 Испытание прототипа двинателя КВРД NASA

Испытание прототипа двигателя КВРД NASA

Intel уже выкупила все сканеры High-NA EUV, которые ASML выпустит в этом году

Значимость литографического оборудования с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) для бизнес-плана компании Intel сложно недооценивать, поскольку с его помощью она рассчитывает не только освоить массовый выпуск продукции по технологии 14A к 2026 году, но и выбиться в лидеры контрактного рынка по себестоимости чипов. По слухам, Intel выкупит у ASML все литографические сканеры такого типа, которые она сможет выпустить в этом году.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, сама ASML уже отмечала, что располагает заказами на выпуск 10 или 20 сканеров с высоким значением числовой апертуры в сочетании с EUV-литографией, но их выпуск только налаживается. Одну из таких систем компания установила в своей лаборатории, ещё одну успела отправить Intel в штат Орегон, и лишь недавно приступила к отгрузке третьего сканера Twinscan EXE:5000 для нужд некоего второго клиента, которым может оказаться исследовательская компания Imec из Бельгии. Она, кстати, должна помочь японской Rapidus к 2027 году наладить выпуск 2-нм продукции в Японии, поэтому от поставок данного оборудования ASML будет зависеть прогресс не только компании Intel.

Кстати, TSMC от использования оборудования с высоким значением числовой апертуры при производстве чипов по технологии A16 решила воздержаться, так что реальными конкурентами на получение таких сканеров ASML для Intel остаются разве что южнокорейские Samsung Electronics и SK hynix, как сообщает издание The Elec. Они-то и должны больше всего огорчиться из-за успеха Intel в бронировании пяти литографических систем ASML с высоким значением числовой апертуры, которые компания из Нидерландов должна была выпустить в этом году. Предельная производительность ASML по таким системам не превышает шести штук в год, поэтому конкурентам Intel придётся ждать как минимум до середины следующего года, чтобы попытаться заказать поставку соответствующего литографического сканера ASML для своих нужд.

Для Intel подобная новость тоже не может быть однозначно положительной, поскольку каждая из заказываемых систем стоит около $400 млн, и для оплаты пяти штук ей потребуется не менее $2 млрд. В таких условиях рассчитывать на быстрый выход производственного подразделения Intel из убыточности не приходится, и это наверняка огорчит инвесторов.

Выручка TSMC выросла на 60 % по итогам апреля, и не только за счёт ИИ

Март этого года уже принёс тайваньской TSMC на 34,3 % больше выручки, а теперь уверенности в сохранении высокой динамики её роста добавляет апрельская статистика, на которую ссылается Bloomberg. Компании по итогам прошлого месяца удалось увеличить выручку на 60 % до $7,3 млрд.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По мнению Bloomberg, такая динамика апрельской выручки определялась не только бумом систем искусственного интеллекта, который поддерживал финансовые показатели TSMC на протяжении всего прошлого года. В потребительском сегменте рынка, в основном представленном смартфонами, в этом году наметились признаки оживления спроса, включая и китайский сегмент, отличающийся высокой конкуренцией.

По итогам всего второго квартала TSMC может увеличить выручку на треть, за счёт хорошей динамики спроса как в потребительском сегменте, так и на направлении высокопроизводительных вычислений, связанном с системами искусственного интеллекта. Ожидания инвесторов уже были отражены в динамике курса акций TSMC, который в апреле обновил исторический максимум. Компания продолжает оставаться основным подрядчиком Nvidia по выпуску чипов для ускорителей вычислений, используемых в серверной инфраструктуре систем искусственного интеллекта.

ОАЭ нацелились на запуск производства самых передовых чипов

Если Япония обладает солидной историей выпуска полупроводниковой продукции, и к 2027 году стремится начать производство 2-нм изделий ради сокращения отставания от прочих стран-участниц рынка, то для ОАЭ инициатива по организации выпуска чипов на своей территории потребует всё начинать с чистого листа. Власти страны при этом не собираются распылять ресурсы на зрелую литографию, а сосредоточится на передовой.

 Источник изображения: UMC

Источник изображения: UMC

Как сообщает Bloomberg, в вопросе организации производства передовых чипов на своей территории ОАЭ предсказуемо ищут поддержки у США. В конце концов, даже вставшая на подобный путь Япония также сотрудничает с американской корпорацией IBM, хотя попутно и полагается на поддержку научных организаций из Франции и Бельгии. Министр ОАЭ по искусственному интеллекту Омар Аль-Олама (Omar Al Olama) подчеркнул, что сотрудничество с США сейчас находится в начальной стадии, но власти его страны видят в нём единственный способ наладить стабильный и долгосрочный выпуск передовых полупроводниковых компонентов.

Как отмечалось ранее, наличие у ОАЭ подобных амбиций уже привлекло внимание основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), который выразил заинтересованность в строительстве десятков новых предприятий, способных выпускать чипы для ускорителей вычислений систем искусственного интеллекта. Определённую проблему в этом смысле представляет позиция властей ОАЭ по сотрудничеству с Китаем, от которого они отказываться без весомых доводов со стороны США не готовы. Предоставлять же доступ к передовым американским технологиям без ограничения на сотрудничество ОАЭ с Китаем власти США вряд ли будут готовы. Кадровый вопрос станет ещё одной проблемой для ОАЭ в случае принятого решения развивать собственную полупроводниковую отрасль — готовых специалистов придётся привлекать из-за рубежа, поскольку на выращивание собственных уйдёт много лет.

В ОАЭ не видят смысла соперничать со «старожилами» рынка в сфере выпуска всего ассортимента полупроводниковой продукции. Крупные страны за счёт наличия большего количества трудовых и материальных ресурсов способны предлагать более дешёвые чипы массового класса, поэтому ОАЭ считает рациональным сосредоточиться только на передовых компонентах, которые тому же Китаю пока не доступны хотя бы в силу американских санкций.

Учёные синтезировали первую молекулу для сверхэффективного поглощения парниковых газов

Методы супрамолекулярной химии позволяют создавать причудливые молекулярные связи из сложных молекул. Только настройка реакций для синтеза сложна и непредсказуема. Однако в случае удачи можно добиться невероятного результата, который, например, получила группа химиков из Великобритании и Китая, создавшая первую в своём роде молекулу для эффективного поглощения парниковых газов и не только.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Свою молекулу учёные из Университета Хериот-Ватт в Эдинбурге назвали «клеткой из клеток». Это своего рода каркас из каркаса, сборка которого происходит сама собой в ходе серии последовательных химических реакций. Сначала собираются молекулы, по виду напоминающие призмы, а затем эти «призмы» собираются в тетраэдры. Получается глубоко пористый материал, молекулы которого способны организовывать устойчивые связи с молекулами углекислого газа и, в принципе, с другими летучими органическими соединениями.

Например, новый материал показал способность абсорбировать «запах» синтетики от новых вещей, что предотвратит появление не всем приятных запахов от нового салона автомобиля или телевизора. Но больше всего учёных поразила способность синтезированной молекулы поглощать гексафторид серы (SF6). Этого парникового газа сравнительно мало в атмосфере, но он способен накапливаться где угодно и сохраняться там свыше 3 тыс. лет. За 100 лет, например, парниковый эффект от SF6 будет в 23 500 раз сильнее, чем от выбросов CO2.

 Источник изображения: Nature Synthesis

Источник изображения: Nature Synthesis

«Это захватывающее открытие, — поясняют учёные, — потому что нам нужны новые пористые материалы, которые помогут решить самые большие проблемы общества, такие как улавливание и хранение парниковых газов».

Синтезированная молекула, что важно, не боится влаги, что позволит новому материалу абсорбировать парниковые газы непосредственно из промышленных выбросов, часто представляющих собой водяной пар или стоки. Открытое вещество хорошо показало себя в лаборатории, но когда оно выйдет на простор коммерческого использования — это отдельный и не до конца понятный вопрос, а полный текст статьи в журнале Nature Synthesis можно найти по ссылке.

В серверах Apple чипы M2 Ultra пропишутся до конца этого года

Несколько дней назад издание The Wall Street Journal сообщило, что Apple разрабатывает собственные процессоры серверного класса для ускорения задач, связанных с работой искусственного интеллекта. Представителям Bloomberg этого повода оказалось достаточно, чтобы определить высокую вероятность появления чипов M2 Ultra в центрах обработки данных Apple к концу текущего года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, таким видит последовательность внедрения компанией Apple процессоров собственной разработки в серверную инфраструктуру известный специалист по планам этого разработчика Марк Гурман (Mark Gurman). О нововведениях iOS 18, влияющих на способность устройств Apple работать с искусственным интеллектом, представители Apple должны рассказать в следующем месяце на WWDC 2024, а вот поддержать внедрение этих функций на уровне серверной инфраструктуры компания пока готова лишь с помощью процессоров M2 Ultra — не самых новых, но достаточно производительных для решения таких задач.

Apple будет делегировать разные функции работы с ИИ разным аппаратным решениям. Простые задачи будут выполняться с использованием локальных ресурсов процессоров, установленных в iPhone, iPad и Mac, а более сложные потребуют использования серверных процессоров. Обобщение пропущенных текстовых сообщений относится к первому типу задач, а вот анализ больших объёмов информации или генерация изображений будет происходить на стороне серверов Apple. При этом представители компании считают, что уже существующие процессоры серии M обеспечивают достаточную степень защиты получаемой от клиентов информации, чтобы обрабатывать её на стороне сервера. Кстати, Apple продолжит использовать сторонние облачные мощности даже после того, как вложится в развитие собственной инфраструктуры, поскольку исключительно своими силами она все потребности не покроет.

Процессоры семейства M4 со временем тоже появятся в серверной экосистеме Apple, но сперва им предстоит до конца текущего года прописаться в Mac mini, iMac и MacBook Pro, а в следующем году их получат MacBook Air, Mac Studio и Mac Pro. Развивать собственный чат-бот с генеративным искусственным интеллектом Apple пока не готова, но в этой сфере она собирается сотрудничать с OpenAI или Google, причём первый вариант более вероятен.

На падающем рынке смартфонов в США компании Samsung удалось нарастить свою долю до 31 %

Рынок смартфонов США снижается уже шестой квартал подряд, как установили представители Counterpoint Research, и по итогам первого квартала объёмы поставок соответствующих устройств сократились на 8 % год к году, преимущественно в ущерб недорогим моделям без поддержки 5G. Корейской компании Samsung удалось увеличить свою долю на рынке смартфонов США до 31 %.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняют авторы исследования, для Samsung Electronics эта доля является максимальной с первого квартала 2020 года, во многом такому успеху способствовал удачный дебют смартфонов серии Galaxy S24. Apple на своём домашнем рынке чувствует себя уверенно, занимая 52 % и демонстрируя стабильность результата по сравнению с первым кварталом прошлого года. Впрочем, о снижении поставок смартфонов в США в целом на 8 % эксперты тоже говорят в привязке к деятельности Apple. Дело в том, что высокую базу для сравнения в первом квартале прошлого года на американском рынке смартфонов сформировали поставки iPhone, вызванные санитарными локдаунами в Китае осенью 2022 года, после которых Apple в первом квартале 2023 года «навёрстывала упущенное».

Политика американских операторов связи, которые сконцентрировались на продвижении смартфонов с поддержкой 5G, вынуждает некоторых производителей устройств в ценовом диапазоне менее $300 задуматься об уходе с местного рынка, поскольку подобные смартфоны продаются всё хуже. Операторы связи в США, по словам представителей Counterpoint Research, в первом квартале текущего года столкнулись со снижением выручки от реализации смартфонов, пользователи менее охотно переходили на новые устройства.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Судя по приведённой инфографике, рынок смартфонов в США не балует многообразием торговых марок. Apple занимает 52 %, Samsung достался 31 %, Motorola контролирует 9 %, а Google и TCL досталось менее двух процентов в каждом случае. Фактически, все прочие производители смартфонов делят между собой 5 % американского рынка. В начальном ценовом сегменте наблюдается консолидация, выражающаяся в уменьшении количества игроков рынка.

По мнению экспертов, рассчитывать на восстановление американского рынка смартфонов следует не ранее третьего квартала текущего года, поскольку этому будет способствовать выход новых моделей той же Apple. Определённые ставки делаются на появление в семействе iPhone 16 функций работы с искусственным интеллектом. С экономической точки зрения рынок смартфонов США в текущем году будет существовать в сложных условиях, определяемых высокой процентной ставкой.

SpaceX побила рекорд «Шаттлов» по числу пусков с мыса Канаверал

Компания Илона Маска SpaceX достигла рубежа в 83 запуска ракет Falcon 9 и Falcon Heavy с космодрома на мысе Канаверал со стартового комплекса 39A, превзойдя рекорд NASA по количеству запусков «Шаттл» с данной площадки и показав перспективы частной аэрокосмической отрасли.

 Источник изображения (скриншот): Spacex.com

Источник изображения (скриншот): Spacex.com

Комплекс 39А имеет богатую историю — именно отсюда стартовали ракеты Сатурн-5 с пилотируемыми миссиями на Луну в рамках программы Аполлон. Затем на протяжении 30 лет с этого легендарного космодрома осуществлялись все запуски космических челноков. А теперь комплекс арендован компанией SpaceX для коммерческих запусков своих ракет.

За прошедшие с момента подписания 20-летнего договора аренды в 2014 году, SpaceX удалось провести 83 запуска ракет Falcon с этого стартового комплекса. Это на один запуск больше, чем общее количество запусков Shuttle за 30 лет их эксплуатации. Такие впечатляющие результаты стали возможны благодаря многоразовой архитектуре ракет Falcon, позволяющей существенно снизить стоимость выведения полезных грузов на орбиту.

Помимо рекордного количества запусков, компания добилась и других успехов. В частности, освоила посадку и повторное использование первых ступеней ракет, что ранее считалось невозможным в коммерческом секторе. Также SpaceX, как известно, развернула спутниковую группировку Starlink, насчитывающую уже около 6000 аппаратов, что больше, чем у всех остальных операторов вместе взятых.

Несмотря на впечатляющие достижения с Falcon, компания сосредоточена на разработке новой тяжёлой ракеты Starship, которая должна стать полностью многоразовой и ещё более дешёвой в эксплуатации. Хотя Starship пока не совершил ни одного орбитального полёта, SpaceX планирует в будущем осуществлять на нём пилотируемые миссии к Луне и Марсу.

Итак, превзойдя рекорд NASA по количеству стартов с мыса Канаверал, SpaceX продемонстрировала конкурентоспособность частных космических компаний по сравнению с государственными и их возрастающую роль в освоении космоса.

ASUS представила консоль ROG Ally X с удвоенной автономностью и старым процессором

Компания ASUS анонсировала обновлённую версию игровой консоли ROG Ally X с более ёмким аккумулятором, большим объёмом ОЗУ и возможностью апгрейда. Портативная консоль способна работать без подзарядки до 3 часов, что почти вдвое дольше, чем в ROG Ally.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Несмотря на то, что устройство не получило название ROG Ally 2, речь идёт не просто о небольшом апгрейде, а о серьёзной модернизации ряда ключевых компонентов. В частности, в ROG Ally X будет установлена более ёмкая батарея. Её мощность увеличится более чем на 40 % по сравнению с оригинальной моделью, что позволит значительно увеличить время автономной работы устройства. Если ROG Ally в среднем работал около 1,5 часов на одном заряде, то для ROG Ally X речь может идти о 3 часах непрерывной игры, сообщает VideoCardz со ссылкой на издание The Verge.

Помимо батареи, в новой модели будет установлен твердотельный накопитель формата M.2 2280. По замыслу разработчиков, это облегчит модернизацию памяти устройства в будущем. Также подтверждено, что оперативной памяти в ROG Ally X будет не менее 16 Гбайт.

Все эти изменения, вероятно, приведут к некоторому увеличению размеров и веса устройства по сравнению с предыдущей моделью. Однако точных данных пока не приводится. Ещё известно, что дизайн ROG Ally X также претерпит некоторые изменения. В частности, слот для SD-карт будет перемещен подальше от вентиляционного отверстия для улучшения теплового режима. Кроме того, будет модернизирован джойстик.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Что касается остальных компонентов, то они останутся без изменений. В ROG Ally X, как и в оригинальной модели, будет использован 7-дюймовый дисплей с частотой обновления 48–120 Гц и процессор AMD Ryzen Z1 Extreme.

ASUS пока не называет точную дату начала продаж и стоимость ROG Ally X. Известно лишь, что рекомендованная розничная цена составит более 699 долларов, что выше цены, по которой сейчас продаётся ROG Ally. Сама же предыдущая модель ещё некоторое время будет доступна по более низким ценам. Официальная премьера ROG Ally X состоится 2 июня.

Apple извинилась за рекламу нового iPad Pro, которая явно «не попала в цель»

Apple опубликовала извинения после того, как реклама нового iPad Pro, в которой под прессом сдавливаются музыкальные инструменты и другие предметы, вызвала широкую критику в творческом сообществе. Представитель Apple заявил, что компания явно «промахнулась мимо цели» с этой рекламой.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ролик под названием «Crush!», который должен был продемонстрировать творческий потенциал iPad, вызвал обратную реакцию. Скандальное видео вышло вскоре после презентации нового iPad Pro на базе процессора M4. Чтобы прорекламировать новые возможности планшета, Apple решила наглядно показать, как iPad способен «раздавить» все другие инструменты для творчества. Однако такой креатив не оценили.

Известный британский актер Хью Грант (Hugh Grant) назвал рекламу «разрушением человеческого опыта», а режиссер сериала «Рассказ служанки» Рид Морано (Reed Morano) посоветовал генеральному директору Apple Тиму Куку «прислушаться к критике». Но сама Apple поначалу отказывалась комментировать ситуацию, что усугубило недовольство общественности.

Однако вице-президент Apple по маркетингу Тор Мирен (Tor Myhren) все же принес публичные извинения сообществу. Он подчеркнул, что креативность — часть ДНК компании, и Apple стремится создавать продукты, которые расширяют возможности для самовыражения. По его словам, целью рекламы было продемонстрировать потенциал iPad Pro, однако что-то пошло не так и компания глубоко об этом сожалеет.

Попытка продемонстрировать превосходство iPad Pro, похоже, вылилась для компании в определённый репутационный кризис. Apple, известная своим творческим подходом ко «всему и вся», пришлось публично извиняться перед деятелями искусства и всеми пользователями.

Corsair объявила о поглощении производителя оборудования для гоночных симуляторов Fanatec

Fanatec вскоре присоединится к Origin, Elgato, Scuf и Drop в семействе брендов компании Corsair. Последняя объявила о старте эксклюзивных переговоров о приобретении компании Endor AG, специализирующейся на оборудовании для гоночных симуляторов и владеющей брендом Fanatec.

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

Согласно пресс-релизу, стороны уже достигли соглашения о финансировании краткосрочных платежей Endor, и в настоящее время переговоры идут по поводу реструктуризации долга Endor примерно в €70 млн, что позволит завершить сделку.

Гендиректор Corsair Энди Пол (Andy Paul) заявил, что сделка позволит Endor разобраться с долгами, обеспечит ей рост и дальнейшее расширение портфеля продуктов. Его мнение разделяет Андрес Рафф (Andres Ruff), гендиректор и директор по реструктуризации Endor. «Мы очень рады, что нашли в Corsair стратегического инвестора, который хорошо знает наш рынок и хочет инвестировать в долгосрочной перспективе», — сообщил он.

Endor — ведущий производитель специализированного оборудования для гоночных симуляторов, в том числе рулевых колёс с силовой обратной связью, педалей и кабин для гоночных симуляторов на базе PlayStation, Xbox и ПК, создающих впечатление управления настоящим гоночным болидом. Приобретение Endor говорит о нацеленности Corsair на премиальный сегмент этого рынка. Например, стоимость гоночного руля Fanatec составляет до $1500.

LG окончательно прекратит выпускать ЖК-дисплеи и переключится на OLED

Из-за острой конкуренции с китайскими производителями жидкокристаллических (ЖК, LCD) панелей, компания LG Display переориентируется на производство более технологичных и дорогих OLED-панелей. Сообщается, что LG Display рассматривает варианты продажи своего завода по производству ЖК-дисплеев в китайском городе Гуанчжоу. Это её последний завод по выпуску LCD-панелей — компания фактически прекратила выпуск LCD-панелей на своих мощностях в Южной Корее в 2022 году.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Это решение является частью долгосрочной стратегии LG Display по концентрации усилий исключительно на более перспективном и прибыльном рынке OLED-дисплеев. К тому же, пойти на радикальные меры по полному отказу от выпуска ЖК-дисплеев компанию LG Display в последние годы подталкивает обострившаяся ценовая конкуренция с дешевыми китайскими производителями.

Отмечается, что в прошлом году компания окончательно закрыла производственные линии ЖК-дисплеев на своих корейских предприятиях и теперь на очереди продажа последнего крупного завода по их производству в Китае. По неофициальной информации, в качестве потенциальных покупателей рассматриваются китайские компании BOE Technology и TCL Technology.

Решение LG Display полностью отказаться от производства устаревших ЖК-дисплеев и перейти на выпуск только современных OLED-панелей обусловлено рядом причин. Во-первых, рынок OLED демонстрирует гораздо более высокие темпы роста, чем сегмент ЖК. К тому же, OLED-технология обладает рядом преимуществ по сравнению с ЖК — лучшим качеством изображения, меньшим энергопотреблением и т.д. Это позволяет производителям OLED-дисплеев устанавливать на свою продукцию более высокие цены и, соответственно, получать большую прибыль.

Во-вторых, корейские компании LG Display и Samsung в принципе сохраняют лидирующие позиции на мировом рынке OLED-дисплеев. По прогнозам, в 2024 году на их долю будет приходиться 74 % всех продаж OLED панелей в мире. А в сегменте OLED-телевизоров доля LG и Samsung составит 96 %. Это означает, что корейские производители имеют серьезные конкурентные преимущества именно в OLED-секторе.

Наконец, бизнес ЖК-дисплеев в последние годы становится все менее прибыльным из-за высокой конкуренции со стороны китайских компаний.

Corsair представил флагманский SSD MP700 PRO SE cо скоростью до 14 000 Мбайт/с

Компания Corsair анонсировала выпуск твердотельного накопителя MP700 PRO SE PCIe 5.0, который способен развивать рекордные скорости последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и записи до 12 000 Мбайт/с, что чуть ли не вдвое быстрее самых производительных моделей предыдущего поколения PCIe 4.0.

 Источник изображения: Corsair

Как отмечает компания, такие впечатляющие показатели открывают иные возможности для хранения и обработки данных. Например, MP700 PRO SE позволит мгновенно загружать операционную систему и приложения, а также даст значительное преимущество в играх благодаря поддержке технологии Microsoft DirectStorage. Кроме скорости последовательных операций, этот SSD обладает отличной производительностью при произвольном чтении и записи небольших файлов, что важно для повседневного использования в качестве системного диска.

Как сообщает сайт TechPowerUp, MP700 PRO SE выпускается в версиях объемом 2 Тбайт и 4 Тбайт в формфакторе M.2 2280, так что его можно легко установить в современные материнские платы и игровые ПК. Новинка будет доступа в версии без радиатора, с алюминиевым радиатором, а также с водоблоком для подключения к СЖО. Для оптимальной работы версии без радиатора потребуется наличие дополнительного охлаждения, но в большинстве случаев будет достаточно встроенного M.2-радиатора на материнской плате.

Хотя MP700 PRO SE в первую очередь ориентирован на новейшие системы с процессорами Intel 14-го поколения, AMD Ryzen 7000 и поддержкой PCIe 5.0 для полного раскрытия потенциала, но также SSD полностью совместим и с платформами PCIe 4.0. Это позволит провести модернизацию, не меняя всю систему целиком.

Твердотельные накопители Corsair MP700 PRO SE PCIe 5.0 x4 NVMe 2.0 M.2 емкостью 2 Тбайт и 4 Тбайт уже доступны в интернет-магазине Corsair и в сети авторизованных розничных продавцов и дистрибьюторов Corsair. Версия с водоблоком на 2 Тбайт оценена в $345, а за вдвое больший объём памяти придётся выложить $640. 4-Тбайт версия без радиатора оценена в $625. Вариант с радиатором (Air Cooler) будет выпущен в июне.

Первые тесты процессора Apple M4 показали прирост производительности до 25 % относительно M3

На днях компания Apple представила новый мобильный процессор M4 собственной разработки, оснащённый мощным ИИ-движком. Чип дебютировал в составе новых флагманских планшетов iPad Pro с OLED-экраном. Недавно процессор отметился в тесте производительности Geekbench v6.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Напомним, что Apple M4 с более чем 28 млрд транзисторов производится с использованием 3-нм техпроцесса TSMC второго поколения. В его состав входят 10 вычислительных ядер CPU (4 производительных и 6 энергоэффективных) и 10 графических ядер GPU на новой архитектуре с поддержкой динамической кеш-памяти, а также технологий сетчатого затенения и аппаратного ускорения трассировки лучей. В составе Apple M4 также имеется новый 16-ядерный ИИ-движок (NPU) с производительностью 38 TOPS (триллионов операций в секунду).

Первые результаты проверки производительности процессора M4 выглядят многообещающими. В одноядерном тесте он набрал 3767 баллов, а в тесте многоядерной производительности — 14 677 очков. По сравнению с процессором Apple M3, набравшем в тех же тестах 3087 и 11 702 балла соответственно, новый чип оказался примерно на 22 % и на 25 % быстрее.

Разумеется, что результаты синтетического теста не отражают всей картины, однако они намекают, какого прогресса добились инженеры Apple при разработке нового процессора. Окончательные выводы о быстродействии нового чипа можно будет делать после появления первых независимых обзоров устройств на его основе.

SMIC увеличила выручку почти на 20 % благодаря восстановлению спроса на чипы

Крупнейший контрактный производитель полупроводниковой продукции из Китая в лице компании Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC) объявил о росте выручки на 19,7 % в первом квартале 2024 года по сравнению с результатом за первые три месяца прошлого года. Этому способствовало то, что глобальные клиенты SMIC в отчётном периоде испытывали необходимость в восполнении запасов чипов.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

В заявлении SMIC сказано, что в период с января по март выручка компании составила $1,75 млрд, что выше прогноза аналитиков, ожидавших показатель на уровне $1,69 млрд. Финансовые результаты компании указывают на то, что мировая полупроводниковая промышленность продолжает демонстрировать признаки восстановления после спада, который наблюдался в период после пандемии коронавируса. Неаудированная прибыль SMIC за отчётный период сократилась до $71,79 млн (годом ранее $231,1 млн). Это ниже прогнозируемых аналитиками $80,49 млн. Капитальные затраты SMIC составили $2,2 млрд, что меньше $2,34 млрд, потраченных за первые три месяца 2023 года.

«В первом квартале 2024 года наши глобальные клиенты более охотно наращивали запасы», — говорится в заявлении SMIC. В компании также ожидают, что высокий спрос на полупроводниковую продукцию со стороны некоторых клиентов чипмейкера сохранится во втором квартале.

По данным Semiconductor Industry Association, в первом квартале 2024 года глобальные продажи чипов выросли на 15 % до $137,7 млрд по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом отмечается, что наиболее существенный рост (27,4 %) наблюдается в Китае.

Бум искусственного интеллекта стал одной из причин резкого роста спроса на высокопроизводительные чипы. Однако большая часть производственных мощностей SMIC предназначена для создания чипов по зрелым технологиям. Это означает, что основная часть продукции компании предназначена для использования в менее сложной электронике, такой как смартфоны среднего уровня. Поэтому SMIC не может в полной мере извлечь выгоду от реализации передовых чипов, как зарубежные конкуренты, такие как TSMC.

В сегменте производства чипов по зрелым технологиям также сохраняется высокий уровень конкуренции и компаниям приходится наращивать собственные мощности. По данным источника, суммарный объём производства полупроводниковой продукции в Китае в первом квартале вырос на 40 % до 98,1 млрд единиц относительно аналогичного периода годом ранее. На этом фоне некоторые страны выразили обеспокоенность тем, что Китай вкладывает значительные средства в производителей высокотехнологичной продукции, такой как полупроводники. Это может привести к появлению избыточных производственных мощностей, что повлечёт новую волну дешёвого экспорта.

Вышел мини-ПК размером со смартфон — он основан на Alder Lake и работает без питания от розетки

Minisforum выпустила в продажу карманный ПК S100, анонсированный на выставке CES 2024. Компактный компьютер может обходиться даже без подключения к розетке, потому что поддерживает PoE.

 Источник изображений: Minisforum

Источник изображений: Minisforum

При габаритах 152 × 58 × 19,5 мм Minisforum S100 сравним по размерам с телефоном. Он работает на базе процессора Intel N100 (Alder Lake-N) — это четырёхъядерный чип мощностью 6 Вт без поддержки HyperThreading, а его тактовая частота составляет до 3,4 ГГц. Здесь также есть 8 Гбайт памяти LPDDR5-4800 в одноканальной конфигурации. Система охлаждения представляет собой небольшой вентилятор, прикрепленный к радиатору — на холостом ходу она производит шум на уровне 24 дБ, а при полной нагрузке может достигаться уровень 43 дБ.

Из-за компактных размеров заменить встроенный накопитель не получится и придётся довольствоваться 256 Гбайт на UFS 2.1 — это значит скорость до 850 Мбайт/с и 260 Мбайт/с при последовательном чтении и записи соответственно, что намного ниже SSD PCIe 3.0. Для питания можно использовать порт USB 3.2 Gen 2 Type-C или Ethernet (2,5 Гбит/с), поскольку поддерживается Power over Ethernet (PoE). На корпусе также имеются один порт HDMI 2.0, два USB 3.2 Gen 2 Type-A и кнопка сброса для возвращения устройства к настройкам по умолчанию.

Из беспроводных стандартов поддерживаются Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. К Minisforum S100 можно подключить одновременно до двух экранов через HDMI 2.0 и USB 3.2 Gen 2 Type-C — последний может также подавать на дисплей питание, поскольку поддерживает мощность до 65 Вт. В комплекте с компьютером с предустановленной Windows 11 поставляются адаптер и кабель питания, кабель HDMI и инструкция по эксплуатации. В Японии Minisforum S100 продаётся за 29 980 иен ($193), и это с учётом скидки в 7000 иен ($45).

Motorola представила обновлённый смартфон Moto G Stylus 5G со стилусом по цене $399

Компания Motorola анонсировала обновлённую версию смартфона средней ценовой категории Moto G Stylus 5G. Новинка получила ряд заметных аппаратных улучшений и более привлекательный дизайн по сравнению с прошлогодней версией.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Разработчики оснастили смартфон 6,7-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1080p и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера, использующая технологию объединения пикселей для повышения чувствительности при слабом освещении (такой подход позволит делать более качественные снимки при плохом освещении). Основная камера размещена на тыльной стороне корпуса и объединяет 50-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации с 13-мегапиксельным широкоугольным модулем.

Аппаратной основой Moto G Stylus 5G стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 710. Любопытно, что в прошлогодней версии устройства использовался этот же чип, что может вызвать некоторое недоумение. При этом разработчики увеличили объём оперативной памяти с 6 Гбайт в предыдущей версии устройства до 8 Гбайт у новой модели. В качестве источника питания задействован аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 30 Вт и беспроводной зарядки до 15 Вт.

Смартфон поставляется вместе с фирменным стилусом, который также был улучшен. Согласно имеющимся данным, стилус использует «большую площадь контакта», что в сочетании с улучшениями программного обеспечения должно уменьшить задержки при взаимодействии с экраном. Изменился и внешний облик устройства, обновлённый дизайн придаёт Moto G Stylus 5G более современный и интересный вид.

Смартфон будет доступен в продаже в карамельном и оранжево-красном цветовых вариантах исполнения корпуса. В продажу Moto G Stylus 5G поступит уже 30 мая по цене $399.

Развитие полупроводниковых технологий в Китае замедлилось, показал процессор HiSilicon Kirin 9010

Эксперты TechSearch International и iFixit детально проанализировали компоненты смартфона Huawei Pura 70 и пришли к выводу, что развитие производства передовых полупроводников в Китае происходит не так быстро, как можно было предположить. В то же время, у китайских производителей уже есть всё необходимое для перехода на новый уровень.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Процессор Kirin 9010, на котором работает Huawei Pura 70, находится под модулем оперативной памяти — в данном случае это чип SK hynix ёмкостью 12 Гбайт. Внешняя маркировка процессора преимущественно соответствует предыдущей модели Kirin 9000S, которая выпускается по техпроцессу 7 нм. У Kirin 9000S (модель HI36A0, версия GFCV120) и 9010 (модель HI36A0, версия GFCV121) действительно один номер модели. Новый процессор, предполагают эксперты, является переработанной и ускоренной версией старого, и производится он по той же технологии 7 нм, то есть китайским производителям пока не удалось добиться значительного прогресса в освоении новых техпроцессов.

Вместе с тем у SMIC, которая выступает полупроводниковым подрядчиком при выпуске этих чипов, уже есть все необходимые технологии — сейчас компания добивается подходящего для массового производства уровня выхода годной продукции. Как ожидается, на 5-нм техпроцесс компания перейдёт в конце текущего года или немного позже.

Сравнительное тестирование Huawei Pura 70 (Kirin 9010) с Samsung Galaxy S24 (Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3) в Geekbench показывает, как далеко продвинулось китайское производство полупроводников, и то, сколько ему предстоит преодолеть, чтобы догнать американских конкурентов. Представленный в октябре 2023 года актуальный флагман Snapdragon производится TSMC с использованием 4-нм техпроцесса N4P. Эта технология стала преемником N5 и была представлена тайваньским контрактным производителем ещё в 2021 году — а N5, в свою очередь, на одно поколение опережает N7, которая используется в Kirin 9000S и 9010.

Чип Kirin 9010 содержит восьмиядерный центральный процессор: здесь есть четыре эффективных ядра Arm Cortex-A510 с тактовой частотой 1550 МГц, три ядра Taishan v121 на 2180 МГц и одно Taishan v121 на 2300 МГц. Для сравнения, Kirin 9000S располагает четырьмя ядрами Arm Cortex-A510 (1530 МГц), тремя Taishan (2150 МГц) и одним Taishan v120 (2620 МГц). Taishan являются Arm-совместимыми ядрами собственной разработки Huawei, а Cortex-A510 имеют стандартную архитектуру Arm образца 2020 года — сейчас их заменили A520.

Прочие компоненты телефона Huawei Pura 70 преимущественно произведены в Китае. Но есть и заметные импортные запчасти: помимо вышеупомянутого чипа памяти SK hynix, это MEMS-датчик гироскопа и акселерометра Bosch. SK hynix ранее уже пришлось оправдываться и заявлять, что она ничего не поставляла Huawei после вступления в силу санкций в 2020 году; а MEMS-датчики китайцы могут выпускать и самостоятельно. Самым любопытным компонентом является накопитель HiSilicon ёмкостью 1 Тбайт. Эксперты считают, что принадлежащая Huawei компания HiSilicon разработала для него только контроллер, а сами кристаллы NAND выпустил какой-то другой китайский производитель — дополнительная маркировка отсутствует.

У Китая есть всё необходимое, чтобы обрести самодостаточность в полупроводниковой области, чему не помешает ограниченный доступ к литографическим сканерам: на первое время хватит существующего DUV-оборудования, на котором можно применять метод обработки заготовок в несколько проходов. Huawei не может закупать чипы LPDDR5 у своих обычных поставщиков, но свой первый модуль этого стандарта недавно выпустила китайская компания CXMT, хотя и ей придётся как-то решить проблему низкого выхода годной продукции при переходе на 7 и 5 нм. Экономичный выпуск передовых полупроводников обеспечивают EUV-сканеры, которые выпускает только нидерландская ASML, и она не может поставлять это оборудование в Китай, пока действуют американские санкции. Поэтому Пекину пока придётся мириться не только с низким выходом годной продукции, но и с дополнительными затратами на разработку собственных DUV- и EUV-сканеров.

В Apple задумались, кто заменит Тима Кука — пост гендиректора прочат Джону Тёрнасу

После ухода из жизни одного из основателей Apple Стива Джобса (Steve Jobs) в 2011 году бразды правления принял тогдашний операционный директор Тим Кук (Tim Cook), который возглавляет компанию и по сей день. В ноябре прошлого года ему исполнилось 63 года, и даже исходя из традиций американских корпораций провожать на покой своих директоров в 65 лет, пришла пора задуматься о выборе преемника.

 Источник изображения: Apple

Тим Кук. Источник изображений: Apple

Обширную публикацию на эту интригующую тему знаток «закулисной жизни» Apple Марк Гурман (Mark Gurman) на страницах Bloomberg начал с упоминания о подкасте с участием британской певицы Дуа Липы (Dua Lipa), в ходе которого Тим Кук пояснил, что к подготовке преемника для действующего генерального директора Apple подходит очень обстоятельно, и подобная активность важна хотя бы с той точки зрения, что сам Кук, по его словам, «завтра может споткнуться и упасть». Он добавил, что желает видеть своим преемником человека из компании Apple, но какое-то время ещё собирается быть у руля корпорации. По данным Гурмана, в текущей должности Кук намерен оставаться ещё года три, до своего 66-летия, а в дальнейшем может сосредоточиться на благотворительной деятельности с использованием тех средств, которые накопил за время работы в Apple.

Действующий операционный директор компании Джефф Уильямс (Jeff Williams) мог бы стать новым генеральным директором, ибо обладает для этого достаточным опытом управленческой работы, занимая свой пост с 2015 года, а с 2019 года курируя одновременно разработку как аппаратного, так и программного обеспечения. Но Уильямс всего на два года моложе Кука, а компания наверняка хотела бы видеть своим главой человека, которого не потребуется сменять лет десять как минимум.

Как поясняет Гурман, с этой точки зрения более вероятным кандидатом на пост следующего генерального директора Apple является старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тёрнас (John Ternus). Во-первых, он имеет подходящие для создания новых продуктов компетенции. Во-вторых, ему сейчас ещё нет и пятидесяти, поэтому совет директоров в качестве главы Apple на более длинном интервале он мог бы устроить лучше Уильямса. Наконец, Тёрнас пользуется уважением и Кука, и Уильямса, а потому может сохранить преемственность бизнес-стратегии компании после их ухода на заслуженный отдых. У Тёрнаса внутри Apple имеется хороший послужной список, в роли руководителя он не провалил ни один проект из тех, что ему поручались. Джон Тёрнас начал чаще появляться на публике не только во время фирменных презентаций, но и в рамках интервью. Это позволяет подготовить инвесторов к мысли о том, что он может стать новым генеральным директором.

 Источник изображения: Apple

Поступив на работу в Apple в 2001 году, Тёрнас (на фото выше) первоначально работал над созданием внешних мониторов для Mac, со Стивом Джобсом он не мог часто пересекаться хотя бы в силу корпоративной иерархии и субординации. За двадцать лет Тёрнас постепенно стал отвечать сперва за семейство планшетов iPad, потом за компьютеры Mac, наушники AirPods, к началу текущего десятилетия добавил к этому списку iPhone — категорию продуктов Apple, приносящую компании более половины всей выручки. К 2021 году он занял пост старшего вице-президента по разработке аппаратного обеспечения. Недавно к нему в подчинение перешли и разработчики умных часов Apple Watch.

Коллеги описывают Тёрнаса как руководителя, готового напрямую участвовать в разработке новых продуктов и взаимодействовать с рядовыми инженерами, а также объединяющего усилия различных подразделений Apple. Многие другие руководители такого уровня стараются имитировать в той или иной мере манеру управления Стива Джобса, но бизнесу это иногда вредит, как признаются сотрудники Apple. К недостаткам Тёрнаса подчинённые относят нежелание концентрироваться на перспективных разработках или подталкивать компанию к поглощениям интересных стартапов, да и особо инновационных решений он обычно не принимает. К разработке электромобиля и шлема дополненной реальности Vision Pro Джон, например, имел весьма отдалённое отношение. К неудачам Тёрнаса можно отнести и внедрение сенсорной панели Touch Bar на ноутбуках Apple, которая смущала пользователей и после пяти лет выпуска была упразднена.

Менее вероятными преемниками Тима Кука источники внутри Apple называют главу разработчиков программного обеспечения Крейга Федериги (Craig Federighi), а также главу розничного бизнеса Дейдру О`Брайен (Deirdre O`Brien). Не исключено, что в следующие несколько лет Apple предстоит пережить не только смену генерального директора, но и существенное изменение состава совета директоров. В нынешнем составе этого органа правления немало возрастных руководителей, которым предстоит отправиться на заслуженный отдых.

На внутренних совещаниях верхнего уровня, как отмечается, Джон Тёрнас начинает принимать участие в качестве всё более самостоятельного руководителя, и со стороны это выглядит, как подготовка его на роль следующего генерального директора Apple. Есть среди представителей компании и сторонники идеи о необходимости привнести «свежую кровь» в виде директора без опыта работы в Apple, но вряд ли компания откажется от присущей ей преемственности в этой сфере.

NVIDIA устранила микрофризы в играх с помощью драйвера GeForce Hotfix Driver 551.46

Компания NVIDIA выпустила обновление графического драйвера GeForce Hotfix Driver 551.46, которое исправляет проблемы с микрофризами в играх с вертикальной синхронизацией, фризы при прокрутке в браузерах, проблемы в Red Dead Redemption 2 и Immortals of Aveum.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Обновление GeForce Hotfix Driver Version 551.46 основано на драйвере GeForce Game Ready Driver 551.23.

Список проблем, которые исправляет обновление:

  • некоторые пользователи могут испытывать периодические микрофризы в играх, когда включена вертикальная синхронизация;
  • потенциальные фризы могут наблюдаться при прокрутке в веб-браузерах на некоторых конфигурациях системы;
  • на некоторых ноутбуках, оснащённых поддержкой Advanced Optimus, могут наблюдаться фризы в игре Red Dead Redemption 2, при использовании Vulkan;
  • обновление устраняет проблемы со стабильностью при длительном геймплее в игре Immortals of Aveum.

Отмечается, что драйвер не получил сертификат WHQL и рекомендуется не всем пользователям, а лишь тем, у кого возникают проблемы с микрофризами.

«Указанный драйвер прошёл упрощённый процесс оценки качества. Основная цель данного ПО — как можно скорее исправить ошибки. Самый безопасный вариант — дождаться следующего драйвера с сертификацией WHQL. Однако, мы знаем, что многие из вас готовы попробовать текущее решение», — сообщает NVIDIA в описании к этому обновлению.

Скачать GeForce Hotfix Driver Version 551.46 можно с официального сайта NVIDIA.

Google открыла свою мощнейшую нейросеть широкой публике за $20 в месяц, а Bard переименовала в Gemini

Как и ожидалось, компания Google объявила о ребрендинге своего ИИ-бота Bard, который теперь официально называется Gemini. Вместе с этим пользователи могут задействовать новое Android-приложение Gemini, открывающее доступ к ИИ-боту, а функции Duet AI в Google Workspace объединяются вокруг единого бренда, символизирующего ИИ-инструменты от Google.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Вероятно, мобильное приложение Gemini станет наиболее доступным вариантом для ознакомления с возможностями ИИ-бота Google. После установки на устройство с Android ИИ-бот Gemini, помимо прочего, может заменить собой голосового ассистента Google Assistant. «Я думаю, что это важный шаг на пути к созданию настоящего ИИ-помощника», — заявила Сисси Сяо (Sissie Hsiao), глава подразделения по разработке Bard (теперь Gemini). Она также добавила, что голосовой помощник компании стал «более полезным, чем когда-либо».

Приложения Gemini для iOS не существует, вероятно, из-за того, что пользователи iPhone всё равно не могли бы задействовать бота Google в качестве помощника по умолчанию. Однако владельцы устройств Apple могут получить доступ ко всем ИИ-функциям в приложении Google.

Остальные изменения в основном касаются брендинга. Google отказывается от имени Bard, но чат-бот компании при этом никуда не денется и будет развиваться в будущем. Это касается и всех ИИ-функций Google Workspace, которые прежде назывались Duet AI, но теперь объединились под брендом Gemini. Пользователи по-прежнему могут задействовать их для составления электронных писем, таблиц и выполнения других рабочих задач.

В основе бесплатной общедоступной версии ИИ-бота лежит большая языковая модель Gemini Pro. Чтобы получить доступ к самой мощной языковой модели Google Gemini Ultra, придётся оформить подписку Gemini Advanced, которая входит в пакет Google One AI Premium стоимостью $20 в месяц. Подписка также включает в себя 2 Тбайт облачного хранилища и другие возможности Google One.

Стремление Google активно продвигать Gemini вполне объяснимо, поскольку компания пытается конкурировать на рынке искусственного интеллекта с другими крупными игроками, такими как OpenAI, Anthropic, Perplexity и др. Google ещё предстоит доказать свою способность идти в ногу с отраслью, поскольку компания стремится одновременно создать привлекательный потребительский продукт и пытается убедить разработчиков использовать Gemini, а не ChatGPT.

Средневековая тактика Inkulinati выйдет из раннего доступа спустя «700 лет разработки» — дата релиза и новый трейлер

Издательство Daedalic Entertainment и разработчики из польской студии Yaza Games раскрыли дату выхода релизной версии своей средневековой пошаговой стратегии Inkulinati. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Steam (○∘°。○°◦)

Источник изображения: Steam (○∘°。○°◦)

Напомним, ранний доступ Inkulinati стартовал 31 января 2023 года на PC и Xbox (в том числе в Game Pass). С тех пор разработчики выпустили четыре крупных обновления (последнее вышло в декабре) и отказались от планов на онлайн-мультиплеер.

Как стало известно, релизная версия Inkulinati выйдет 22 февраля на PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass (PC и Xbox).

События Inkulinati разворачиваются на страницах средневекового манускрипта, который рыцарь, монахиня и другие мастера пера решили использовать в качестве арены для своих чернильных баталий с участием нарисованных чудовищ.

Как отмечают в Daedalic Entertainment, Inkulinati выходит спустя «700 лет разработки». Первыми за игру якобы взялись средневековые монахи, со скуки начавшие рисовать на полях страниц рукописей глупых существ из сказок и повседневной жизни.

 Кого только не встретишь на страницах древних манускриптов (источник изображения: Daedalic Entertainment)

Кого только не встретишь на страницах древних манускриптов (источник изображения: Daedalic Entertainment)

По словам разработчиков, они усердно трудились, чтобы за время раннего доступа превратить Inkulinati в увлекательный и отполированный опыт: оттачивали механики, добавляли новый контент, улучшали графику и устраняли баги.

К релизу Inkulinati подходит с одиночным режимом приключения, локальными дуэлями (работает и через Steam Remote Play) и более 50 юнитами со специальными умениями: котами-епископами, кроликами-мечниками, ослами-бардами и так далее.

Apple выпустила набор приложений для Windows на замену iTunes

Компания Apple на этой неделе официально выпустила приложения Apple TV, Apple Music и Apple Devices для Windows — они появились ещё в прошлом году, но теперь компания удалила с их страниц пометки о предварительных версиях.

Три новых приложения в сочетании с обновлённым iCloud для Windows почти избавят владельцев ПК под Windows от зависимости от среды iTunes при взаимодействии со службами и устройствами Apple — она будет требоваться только для доступа к подкастам и аудиокнигам в Windows. Доступ к библиотеке iTunes, приобретённым композициям и альбомам будет открыт через Apple Music. Apple TV поможет смотреть фильмы и сериалы из библиотеки iTunes, а также подключаться к потоковой службе по подписке. Резервное копирование и восстановление iPhone и iPad, а также синхронизация контента с этими устройствами будут доступны в приложении Apple Devices.

Apple интегрирует свои службы в экосистему Windows при участии Microsoft — ранее компонент «Фото» из Windows 11 получил интеграцию с библиотекой iCloud Photos. Комплект приложений Apple для Windows пока работает только на традиционных ПК на чипах x86 под Windows 10 и 11. Версий для Arm-процессоров Qualcomm под Windows пока нет — зато недавно стало известно, что для них разрабатывается вариант браузера Google Chrome.

Акции PayPal упали на 8 % — инвесторов разочаровал прогноз на будущее

Компания PayPal Holdings, владеющая электронной платёжной системой PayPal, подвела итоги работы в IV квартале и 2023 году в целом. Несмотря на то, что результаты работы компании превзошли ожидания аналитиков, её акции упали на 8 % в связи со слабым прогнозом на текущий квартал.

 Источник изображения: Marques Thomas/unsplash.com

Источник изображения: Marques Thomas/unsplash.com

Выручка компании за квартал составила $8,03 млрд, увеличившись год к году на 9 %, а также превзойдя прогноз аналитиков, опрошенных LSEG, равный $7,87 млрд. Операционная прибыль компании (GAAP) выросла год к году на 39 % до $1,7 млрд, скорректированная операционная прибыль (non-GAAP) увеличилась на 11 % до $1,9 млрд.

Чистая прибыль PayPal (GAAP) увеличилась на 52 % до $1,4 млрд или $1,29 на акцию с $921 млн или $0,81 на акцию годом ранее. Скорректированная прибыль на акцию (non-GAAP) выросла на 19 % до $1,48. Скорректированная операционная маржа (non-GAAP) составила 23,3 %, увеличившись в годовом исчислении на 39 базисных пунктов.

Количество активных аккаунтов сократилось на 2 % до 426 млн, что ниже ожиданий аналитиков, опрошенных StreetAccount, в 427,17 млн. Компания сообщила, что общий объём платежей за квартал составил $409,8 млрд, что на 15 % больше год к году, превысив прогноз аналитиков, опрошенных StreetAccount, в размере $405,51 млрд.

За 2023 год в целом выручка PayPal выросла на 8 % до $29,8 млрд. Прибыль на акцию (GAAP) выросла на 84 % до $3,84, а скорректированная прибыль на акцию (non-GAAP) увеличилась на 24 % дo $5,10. Общий объем платежей вырос на 13 % до $1,53 трлн.

Прогноз PayPal на весь 2024 год и I квартал не оправдал ожиданий аналитиков. Согласно прогнозу компании, годовая прибыль составит $5,10 на акцию, что ниже ожиданий аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $5,48 на акцию.

По оценкам PayPal, в I квартале рост прибыли на акцию в годовом исчислении упадёт до одноразрядных чисел (4–6 %) по сравнению с консенсус-оценкой аналитиков в 8,7 %. Рост выручки должен составить 6,5–7 %.

Финансовый директор Джейми Миллер (Jamie Miller) заявил, что компания прекратит предоставлять ежегодные прогнозы, ограничившись прогнозом на текущий квартал. «Учитывая значительные изменения, происходящие в компании, мы считаем разумным прогнозировать выручку на квартал вперёд и предоставлять обновлённую информацию по ходу года», — сказал он.

В конце прошлого месяца PayPal объявила о решении сократить 9 % своего глобального персонала или около 2500 рабочих мест в рамках оптимизации инфраструктуры.

Создатели ATOM RPG анонсировали Swordhaven: Iron Conspiracy — фэнтезийную ролевую игру в духе Baldur’s Gate и Icewind Dale

Студия Atom Team, прославившаяся благодаря дилогии постапокалиптических ролевых игр ATOM RPG, спустя два с половиной года после своего последнего релиза представила новый проект.

 Источник изображений: Atom Team

Источник изображений: Atom Team

Игра называется Swordhaven: Iron Conspiracy и представляет собой партийную фэнтезийную RPG, вдохновлённую классикой ролевого жанра на движке Infinity Engine — Baldur’s Gate, Icewind Dale и так далее.

События Swordhaven развернутся на практически неизведанной земле Новы Драконии (Nova Drakonia). Игрокам достанется роль одинокого путешественника, жизнь которого меняет судьбоносная встреча.

В своём путешествии герой однажды встречает умирающего старика, который доверяет протагонисту причудливый артефакт. Он «вовлечёт вас в приключение всей жизни и заговор, который угрожает всему, что вы когда-либо знали и любили».

В обширном нелинейном мире Swordhaven: Iron Conspiracy игроков ждут десятки часов изучения тихих деревушек, древних храмов, жутких склепов, странных подземелий и потусторонних локаций.

Обещают интересных NPC, уникальные для вашего персонажа квесты с несколькими потенциальными решениями, сражения в пошаговом режиме или в реальном времени (с паузой), бесклассовую ролевую систему и поддающийся настройке интерфейс.

Swordhaven: Iron Conspiracy создаётся для ПК (Steam) и готовится к закрытому бета-тестированию (заявку можно подать здесь). Среди поддерживаемых языков пока заявлен только английский.

Meta✴ и TikTok не захотели оплачивать ЕС надзор за самими собой

Meta и TikTok решили оспорить сборы, которые они в соответствии с «Законом о цифровых услугах» (DSA) должны выплачивать Евросоюзу на обеспечение его требований в отношении модерации контента. Иными словами, соцсети должны самостоятельно финансировать надзор за самими собой, и им это не нравится.

 Источник изображения: Ralph / pixabay.com

Источник изображения: Ralph / pixabay.com

Размер сбора составляет 0,05 % от величины прибыли компании, и руководство Meta недовольно тем, что с неё требуют €11 млн, а её убыточные конкуренты не будут платить ничего. В TikTok выразили несогласие с методикой подсчёта её пользователей, согласного которой взнос платформы должен составить €3,9 млн.

«Мы не согласны с методологией, используемой для расчёта этих сборов. В текущий момент компании, показавшие убытки, не должны платить, даже если у них большая база пользователей, или [они] представляют собой большее регуляторное бремя — то есть одни компании не платят ничего, а другие платят непропорциональную долю от общей суммы», — заявил ресурсу The Verge представитель Meta Бен Уолтерс (Ben Walters). «Мы не согласны со сбором и подадим апелляцию по ряду оснований, включая применение ошибочных оценок третьих лиц о числе наших ежемесячно активных пользователей как основы для расчёта общей суммы», — отметил представитель TikTok Морган Эванс (Morgan Evans).

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

В соответствии с DSA 20 компаний, попавших под определение «очень крупных онлайн-платформ» (Very Large Online Platforms — VLOP), будут финансировать надзор европейских чиновников за соблюдением правил модерации. Meta и TikTok получили статус VLOP, потому что в Европе у них более 45 млн активных пользователей в месяц. DSA предполагает такое разделение затрат на надзор, чтобы компании с наибольшим количеством пользователей платили больше, если они не являются убыточными. Годовой бюджет на эти нужды по итогам минувшего года составил €45,2 млн — три четверти из них пришлись на Alphabet (€22,1 млн) и Meta (€11 млн). Третьей по величине сбора стала TikTok с €3,9 млн. Размер сбора рассчитывался по ставке 0,05 % от прибыли за 2022 год, поэтому Amazon и X, скорее всего, от взносов освобождены. При этом X находится под официальным расследованием Еврокомиссии в связи с недостаточно эффективной, по версии ведомства, модерацией материалов, относящихся к израильскому конфликту.

В ответ на действия Meta представитель Еврокомиссии заявил Barrons, что компании имеют право на апелляцию, но ведомство будет отстаивать свою позицию в суде; кроме того, все участники процесса выплатили сборы к 31 декабря. Amazon и немецкая торговая площадка Zalando также оспорили действие DSA, но их не устроили не размеры сборов, а сам статус VLOP. DSA вступил в силу в прошлом году, и нарушающие его компании должны привести свою деятельность в соответствие его требованиям к 17 февраля — нарушение закона грозит штрафом в размере 6 % от годового дохода компании или блокировкой её ресурсов в ЕС.

Helldivers 2 вышла в топ продаж Steam, несмотря на «жёлтый» рейтинг — шутер громят за баги, микроплатежи и руткит-античит

Сегодня на ПК и PlayStation 5 состоялся релиз кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios, известной по ролевому экшену Magicka. В Steam игра вырвалась на первое место чарта продаж, несмотря на «смешанные» отзывы пользователей.

 Источник изображения: Steam (HeavwoGuy)

Источник изображения: Steam (HeavwoGuy)

В США и некоторых других регионах Helldivers 2 возглавила топ продаж ещё до релиза, опередив Counter-Strike 2 и Palworld. В течение нескольких часов после выхода шутер находился на вершине глобального чарта, после чего уступил лидерство PUBG: Battlegrounds. Онлайн стремительно растёт — на момент подготовки этой заметки пик составлял 59 948 пользователей.

 Источник изображения: mp1st.com

Источник изображения: mp1st.com

Helldivers 2 стартовала в магазине Valve с «жёлтым» рейтингом (51 % на основании 1607 рецензий). В отрицательных обзорах чаще всего жалуются на технические проблемы (ошибки подключения, неработающую систему подбора игроков, оптимизацию, баги и вылеты) и недоработки интерфейса, однако есть и другие претензии.

В частности, многих возмутило наличие уже на старте платного боевого пропуска и встроенного магазина. Значительная часть предметов (причём не косметических) в игре, оценённой в $40, открывается за премиальную валюту, которую можно купить за реальные деньги или заработать выполнением различных задач. «Сделать часть оружия доступной только через [премиумный магазин] — это худший способ разблокировки, который только можно было придумать», — посетовал Tigertatt. Стоит учесть, что выручка от микроплатежей учитывается в общих доходах игры, на которых основывается её позиция в чарте продаж.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Особое недовольство пользователей вызвала встроенная система nProtect GameGuard — «самый дешёвый и наименее безопасный» на рынке руткит-античит, способный прерывать работу приложений, установку оборудования, следить за содержимым оперативной памяти и снижать производительность системы. Вдобавок часть покупателей пожаловалась на вылеты из-за ошибок в работе руткита.

В то же время игроки отмечают множество улучшений и новшеств по сравнению с первой частью, динамичный геймплей, приятную стрельбу, увлекательный кооператив, достойную графику и большой потенциал в целом. Некоторые называют Helldivers 2 одним из лучших релизов 2024 года.

Рецензии СМИ начнут появляться позже — из-за необходимости оценить кооперативный геймплей журналистам пришлось дожидаться публичного релиза и начинать играть одновременно со всеми.

В Helldivers 2 игроки сражаются за свободу по всему космосу в составе отряда из четырёх Адских Десантников. Уничтожать цели можно как в открытом бою, используя широкий арсенал оружия, так и незаметно подбираясь к противникам. В сражениях применяются стратагемы — особые средства защиты и нападения, которые вызываются на поле боя комбинациями клавиш. Как и в оригинале, совместные действия осложняет механика дружественного огня.

Шутер недоступен в российском сегменте Steam, однако содержит субтитры на русском языке.

Ремейк выстрелил: Persona 3 Reload установила новый рекорд по скорости продаж для игр Atlus

Вслед за Like a Dragon: Infinite Wealth радовать руководство Sega финансовыми показателями взялась японская ролевая игра Persona 3 Reload — полноценный ремейк оригинальной Persona 3 с PS2.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Как стало известно, за первую неделю с релиза Persona 3 Reload суммарные отгрузки и цифровые продажи игры превысили 1 млн копий. Примечательно, что проект стоит $70 и при этом доступен бесплатно подписчикам Game Pass.

Достигнутый результат делает Persona 3 Reload самой быстро продаваемой игрой в истории издательства Atlus (принадлежит Sega). Аналогичным достижением в рамках серии недавно отметилась Like a Dragon: Infinite Wealth.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

В Atlus отметили, что Persona 3 Reload получила высокие (88 % на Metacritic) оценки в профильной прессе и «крайне положительные» (рейтинг 97 %) отзывы в Steam, что наверняка подстегнуло продажи.

Японский издатель выразил «глубочайшую признательность» поклонникам за «невероятную поддержку» и надеется превзойти с помощью сообщества фанатов ещё несколько рекордов.

 Источник изображения: Steam (Cocochris0)

Источник изображения: Steam (Cocochris0)

Ремейк Persona 3 базируется на движке Unreal Engine 4, предлагает графику в стиле Persona 5, переработанный интерфейс, дополнительный сюжетный контент и текстовый перевод на русский (впервые в основной серии).

Persona 3 Reload вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Предполагается, что ремейк ждёт набор платных дополнений, включая эпилог The Answer из Persona 3 FES.

Microsoft закрыла офис разработчиков ремейков Crash Bandicoot и Spyro, хотя обещала их поддерживать

Американская студия Toys for Bob (Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Spyro Reignited Trilogy) тоже попала под анонсированную в конце января волну увольнений, прокатившуюся по игровому подразделению Microsoft.

 Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Источник изображения: Steam (Takehito Koyasu)

Напомним, в рамках сокращений без работы останутся более 1900 сотрудников Microsoft и подконтрольных ей игровых компаний, включая Activision Blizzard — на неё придётся почти половина от всех уволенных, 899 человек.

Как передаёт издание San Francisco Chronicle, в Toys for Bob будут уволены 86 сотрудников — это почти половина от всего штата студии (в 2021 году она насчитывала около 180 работников).

Вдобавок к увольнениям Toys for Bob также лишится своего калифорнийского офиса, однако сама студия не закрывается и функционировать продолжит. Сообщается, что оставшиеся сотрудники были переведены на удалённый формат.

 Ранее под сокращения и закрытие офиса попала Sledgehammer Games (источник изображения: Activision)

Ранее под сокращения и закрытие офиса попала Sledgehammer Games (источник изображения: Activision)

Toys for Bob известна преимущественно как разработчик игр серий Crash Bandicoot и Spyro, однако в последние годы студию перевели на поддержку релизов во франшизе Call of Duty (в частности, прошлогодней Modern Warfare 3).

Примечательно, что до завершения покупки Activision Blizzard гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) обещал дать Toys for Bob творческую свободу и возможность поработать над теми проектами, которые команды хотят.

Последним самостоятельным релизом в истории Toys for Bob остаётся командный экшен Crash Team Rumble, вышедший в июне 2023 года на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Разработчики Paralives показали 7 минут геймплея и раскрыли, когда ждать релиз — это симулятор жизни в духе The Sims, но без платных DLC

В последнее время у The Sims появляется всё больше потенциальных конкурентов: Life by You, inZOI, российский аналог с традиционными ценностями, а теперь ещё и Paralives — инди-игра в жанре симулятора жизни от небольшой команды под руководством Алекса Массе (Alex Masse).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Опубликованное накануне, 7 февраля, 7-минутное геймплейное видео Paralives показывает, как в игре выглядит симуляция жизни: созданная в целях демонстрации девушка Аниса устраивается на работу, заводит друзей и отношения с представителем противоположного пола.

Редактор персонажа позволяет определить развитость основных характеристик (разум, физическая форма, изобретательность, харизма), выбрать талант, социальный бонус и особенности стиля жизни (вроде вегетарианства), а также настроить привычки, связанные со сном и уборкой.

Одной из основных особенностей социальной стороны Paralives является общность: почти любое взаимодействие в игре можно осуществлять группой персонажей. В демонстрации эта функция приняла форму группового разговора, но ранее авторы показывали совместный просмотр телевизора и прочие активности.

В ходе диалога автоматически заполняется шкала общности, которая по прошествии внутриигрового часа предложит на выбор несколько карточек (набор зависит от личности персонажа игрока) с актуальными в текущей ситуации действиями или репликами для развития беседы и/или отношений.

 Те самые карточки

Те самые карточки

Старт раннего доступа Paralives (с «багами и отсутствующими функциями») намечен на 2025 год в версии для Steam (PC, Mac). Разработчики уверяют, что будут выпускать для игры только бесплатные дополнения — никаких платных DLC. Поддержка русского языка пока не заявлена, но список локализаций планируют расширять.

На официальном сайте Paralives для ознакомления доступна публичная версия планов по развитию игры до и после старта раннего доступа (на странице также есть информация об уже реализованных в симуляторе функциях). Насчёт добавления сверхъестественных элементов, например, разработчики ещё не определились.

Исследователь, помогавший Apple в поиске уязвимостей, украл у компании более $3 млн

По сообщениям сетевых источников, в прошлом месяце был арестован исследователь Ноа Роскин-Фрейзи (Noah Roskin-Frazee), который занимался поиском уязвимостей в продуктах Apple. Он обвиняется в том, что за время сотрудничества с IT-гигантом украл у компании товаров и услуг на сумму более $3 млн. Вместе с сообщником Фрейзи похитил подарочные карты Apple на $2,5 млн, товары компании стоимостью $100 тыс. и др.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Apple напрямую не упоминается в судебных документах. Вместо этого там фигурирует «Компания А», располагающаяся в Купертино, штат Калифорния. Там также упоминается, что один из предполагаемых преступников использовал подарочные карты для покупки Final Cut Pro в App Store, а Apple является единственной компанией, продающей данное приложение.

Согласно имеющимся данным, в 2019 году Фрейзи с сообщником задействовали инструмент сброса паролей, чтобы получить доступ к учётной записи сотрудника неназванной «Компании B», которая занимается поддержкой клиентов Apple. За счёт этого они получили доступ к дополнительным учётным данным сотрудников и VPN-серверам «Компании B». С их помощью Фрейзи смог проникнуть в системы Apple и разместить в них мошеннические заказы на продукцию компании.

Мошенник задействовал утилиту Toolbox, которая позволяет редактировать заказы после их размещения. С её помощью Фрейзи обнулял стоимость заказов, добавлял к заказам новые позиции и продлевал действие страховки AppleCare. Мошенническая деятельность с использованием Toolbox велась в период с января по март 2019 года. Также установлено, что обвиняемые подключались к компьютерам, расположенным в Индии и Коста-Рике, а их основная цель заключалась в обнулении стоимости заказов и добавлении к ним новых товаров, включая смартфоны и ноутбуки.

Любопытно, что в январе этого года Apple поблагодарила Фрейзи за обнаружение нескольких уязвимостей в macOS Sonoma, причём этот документ был опубликован менее чем через две недели после ареста исследователя. Фрейзи предъявили несколько обвинений в мошенничестве, в случае признания виновным ему грозит тюремное заключение сроком более 20 лет.

В Windows 10 появилась навязчивая реклама Windows 11 на весь экран и на несколько страниц

Microsoft в очередной раз усиливает давление на пользователей Windows 10, стремясь подтолкнуть их к переходу на Windows 11. По сообщениям сетевых источников, софтверный гигант начал демонстрировать полноэкранную многостраничную рекламу Windows 11 прямо в Windows 10, но на данный момент её видят не все пользователи.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Реклама демонстрируется во время установки дополнительного обновления для Windows 10, которое вышло в январе этого года. Речь не идёт о небольшом всплывающем окне. Вместо этого реклама занимает весь экран, а в нижней части баннера есть переключатели, позволяющие пролистывать слайды.

Возможность закрыть рекламный баннер появляется только после просмотра четырёх слайдов, в которых Microsoft рассказывает о преимуществах Windows 11, не упоминая о том, что операционная система может быть несовместима с пользовательским компьютером.

Рекламный баннер дополняется двумя кнопками. Одна из них позволяет отказаться от обновления, тогда как после нажатия второй начнётся загрузка Windows 11 в фоновом режиме. В описании сказано, что при необходимости пользователи смогут вернуться к Windows 10 в течение 10 дней после обновления до Windows 11. Кроме того, во время обновления все пользовательские файлы на устройстве будут сохранены.

У Microsoft есть веская причина, чтобы активно рекламировать Windows 11 и всячески подталкивать пользователей к переходу на эту версию программной платформы. По данным Statcounter, на 66,45 % компьютеров с Windows по-прежнему используется Windows 10, а доля Windows 11 составляет лишь 27,82 %. Очевидно, что распространение Windows 11 идёт не так быстро, как хотелось бы компании, поэтому она всячески подталкивает пользователей к обновлению.

«Мы ждали 20 лет, подождём ещё пару месяцев»: релиз Homeworld 3 опять перенесли

Не успели игроки нарадоваться выходу демоверсии Homeworld 3, как разработчики из канадской студии Blackbird Interactive (Hardspace: Shipbreaker) вновь огорчили их новостью об очередном переносе амбициозной космической стратегии.

 Источник изображений: Blackbird Interactive

Источник изображений: Blackbird Interactive

Напомним, Homeworld 3 ожидалась к релизу ещё в конце 2022 года, однако сначала премьеру отложили на первую половину 2023-го, затем на февраль 2024-го, а до недавнего времени выход ожидался 8 марта 2024-го.

Как стало известно, Homeworld 3 поступит в продажу на два месяца позже ожидаемого — 13 мая 2024 года. Ранний доступ для предзаказавших издание Fleet Command, таким образом, сдвигается на 10 мая. Игра выйдет в Steam и EGS.

Дополнительное время позволит разработчикам внести финальные штрихи и удостовериться, что Homeworld 3 соответствует заданному командой уровню качества, который заслуживают фанаты.

 Полный текст обращения разработчиков

Полный текст обращения разработчиков

Очередной перенос стал результатом двух факторов: во-первых, отзывов пользователей об упомянутом демо, а, во-вторых, обратной связи сформированной недавно команды тестировщиков полноценной игры.

Напоследок разработчики поблагодарили заждавшихся фанатов: «Сказать, что вы, сообщество игроков, терпеливо ждали следующую часть, было бы преуменьшением, и мы глубоко признательны за это».

В комментариях к анонсу (по крайней мере, в X) поклонники сходятся во мнении, что на фоне двух десятков лет ожиданий новая задержка выглядит незначительной. «Мы ждали 20 лет, подождём ещё пару месяцев», — считает Amarhaak.

Apple представила ИИ для редактирования фото по текстовым командам

Научное подразделение Apple совместно с исследователями Калифорнийского университета в Санта-Барбаре выпустило мультимодальную модель искусственного интеллекта MGIE, предназначенную для редактирования изображений. Чтобы внести изменения в снимок, пользователю достаточно естественным языком описать, что он хочет получить на выходе.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

MGIE (Multimodal Large Language Model-Guided Image Editing) может применяться для задач различной сложности, связанных с редактированием изображений: можно добавлять различные объекты, убирать или изменять их. При получении команды модель интерпретирует слова пользователя, а затем «представляет себе», как будет выглядеть изменённая в соответствии с ними картинка.

В описывающей MGIE статье приводятся несколько примеров её работы. Когда модели дали на редактирование фото пиццы и предложили «сделать её более здоровой», та добавила овощную начинку. Далее ей предложили излишне тёмный снимок гепарда в пустыне и предложили «добавить контраста, имитируя больше света» — изображение стало ярче. MGIE доступна для бесплатного скачивания на GitHub, а опробовать её в работе можно на платформе Hugging Face Spaces. В Apple не уточнили, каковы планы компании в отношении модели вне исследовательского проекта.

Редактирование изображений поддерживается некоторыми ИИ-генераторами, включая OpenAI DALL-E 3; функции генеративного ИИ присутствуют и в Photoshop благодаря модели Adobe Firefly. Apple не позиционирует себя как крупного игрока в области ИИ в отличие от Microsoft, Meta или Google, но недавно гендиректор компании Тим Кук заявил, что в этом году производитель добавит на свои устройства новые функции ИИ. В минувшем декабре компания выпустила открытую платформу MLX для обучения ИИ-моделей на чипах Apple Silicon.

Disney купит часть Epic Games за $1,5 млрд и создаст развлекательную и игровую вселенную

Медиакорпорация The Walt Disney Company объявила, что выкупит акции студии Epic Games на сумму $1,5 млрд для создания новой игровой и развлекательной вселенной, связанной с Fortnite.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Сообщается, что эта новая вселенная предложит потребителям различные способы играть, смотреть, покупать и взаимодействовать с контентом, персонажами и историями от Disney, Pixar, Marvel, Star Wars, Avatar и так далее.

Как именно будет работать интеграция с Fortnite, не уточняется, но Disney говорит, что игроки смогут «создавать собственные истории и опыт», «показывать своё увлечение в фирменном стиле Disney» и делиться контентом.

По мнению The Verge, новая инициатива Disney напоминает недавнюю коллаборацию Fortnite и LEGO, в рамках которой внутри игры появилось приключенческое выживание с LEGO-графикой.

Генеральный директор Disney Боб Айгер (Bob Iger) отметил, что анонсированное сотрудничество знаменует крупнейшее вложение компании в игровую индустрию и предложит значительные возможности для роста и расширения.

Стоит отметить, что это далеко не первое партнёрство Disney и Fortnite. За последние годы в королевскую битву заглядывали самые разные диснеевские персонажи, а в 2020-м в проекте даже прошёл целый тематический сезон Marvel.

Fortnite базируется на Unreal Engine 5 и доступна условно-бесплатно. Королевская битва вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S, Switch и Android. Сроки запуска новой вселенной не уточняются, но, судя по тизеру, ждать осталось недолго.

Прощай, «Почта» и «Календарь»: Microsoft переведёт пользователей Windows 11 на Microsoft Outlook

К концу 2024 года Microsoft планирует прекратить поддержку приложений «Почта» и «Календарь» и удалить их из Windows 11. Этот шаг подразумевает исключение приложений даже из Microsoft Store и прекращение выпуска соответствующих обновлений. Данное решение Microsoft является частью стратегии компании по переориентации пользователей на использование Microsoft Outlook.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft планирует активно информировать своих пользователей о необходимости миграции на Microsoft Outlook. В ближайшее время в приложениях «Почта» и «Календарь» начнут появляться соответствующие всплывающие уведомления. Кроме того, все новые устройства, работающие под управлением Windows 11 и выпущенные в 2024 году, будут оснащены Microsoft Outlook в качестве основного средства для работы с электронной почтой и календарём, подчёркивая стратегическое направление движения Microsoft к единой коммуникационной платформе.

До наступления указанного срока пользователи всё ещё смогут пользоваться «Почтой» и «Календарём», при условии, что эти приложения уже установлены на их устройствах. Однако стоит подчеркнуть, что после окончания 2024 года обновления безопасности и исправления ошибок для этих приложений будут полностью прекращены, что несомненно повысит риски для безопасности пользовательских данных.

Мнения среди пользователей по поводу предстоящего перехода на Microsoft Outlook разделились. Некоторые из них встретили эти изменения с оптимизмом, заинтересовавшись возможностями обновлённого интерфейса и функциональностью Outlook. В то же время, другая часть аудитории выразила недовольство, предпочитая оставаться верными привычным приложениям. Переход на новую платформу неизбежно потребует времени на адаптацию и может привести к временным неудобствам для пользователей, привыкших к функциональности и интерфейсу «Почты» и «Календаря».

Инициатива Microsoft по избавлению от «Почты» и «Календаря» и перевода пользователей на Microsoft Outlook отражает общую тенденцию в индустрии к созданию интегрированных и унифицированных сервисов. Этот шаг направлен на предоставление пользователям расширенного набора инструментов для эффективной работы с электронной почтой и планирования задач в едином приложении. Однако успех этой стратегии будет зависеть от готовности пользовательского сообщества к изменениям и его способности адаптироваться к новому программному окружению.

Американский регулятор подал в суд жалобу на Microsoft из-за увольнений в Activision Blizzard

Федеральная торговая комиссия США (FTC) вновь вступила в юридическую борьбу с Microsoft, на этот раз, обратившись с жалобой в Федеральный апелляционный суд. Поводом для конфликта стали планы Microsoft по увольнению 1900 сотрудников из своего видеоигрового подразделения. FTC утверждает, что это решение противоречит обязательствам Microsoft по поддержанию операционной независимости студии в период судебного разбирательства по делу о слиянии с Activision Blizzard.

 Источник изображения: kalhh / Pixabay

Источник изображения: kalhh / Pixabay

В октябре 2023 года, вскоре после того как британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) изменило свою позицию и одобрило покупку Activision Blizzard, Microsoft объявила о завершении процесса слияния компаний. Однако в США ситуация оказалась сложнее: FTC пыталась блокировать это слияние, но её запрос на временное приостановление был отклонён, что позволило Microsoft продолжить поглощение Activision Blizzard, несмотря на отсутствие официального разрешения от FTC.

Microsoft заверяла, что после слияния структура и управление компанией Activision Blizzard будут организованы таким образом, чтобы в случае необходимости корпорация могла легко продать любой из бизнесов Activision в качестве независимых и конкурентоспособных единиц. Также компания заявила, что намерена управлять Activision Blizzard как игровой студией с ограниченной интеграцией с Microsoft, сохраняя таким образом её независимость.

 Источник изображения: Blizzard

Источник изображения: Blizzard

Однако объявление о скором увольнении почти двух тысяч сотрудников спустя всего три месяца после завершения сделки вызвало критику со стороны FTC. В своём письме в Апелляционный суд девятого округа США комиссия FTC указала, что такие действия противоречат предыдущим заявлениям Microsoft и подрывают возможность FTC обеспечить эффективные меры в случае выявления нарушений в процессе слияния компаний.

«Microsoft, как сообщается, заявила, что увольнения были частью „плана реализации“, направленного на сокращение „областей дублирования“ между Microsoft и Activision, что не соответствует заявлению Microsoft в суде о том, что после слияния обе компании будут работать независимо», — говорится в заявлении FTC.

 Источник изображения: Blizzard

Источник изображения: Blizzard

В жалобе, поданной FTC в Апелляционный суд девятого округа США, выражается серьёзная озабоченность по поводу того, сможет ли Microsoft вернуться к состоянию до слияния с Activision Blizzard, если суд в итоге постановит, что сделка была незаконной. Всё это также напоминает о прошлых обещаниях Microsoft, данных после приобретения Bethesda, когда корпорация заверила, что не будет ограничивать доступ к своим играм для платформ конкурентов, однако затем сделала несколько игр эксклюзивными для Xbox.

FTC активно работает над тем, чтобы защитить интересы рынка и потребителей, стремясь к созданию условий для справедливой конкуренции в игровой индустрии. Несмотря на то, что исход судебного процесса против слияния Microsoft и Activision Blizzard пока не ясен, инициативы FTC подчёркивают важность соблюдения принципов честности и открытости со стороны крупных технологических игроков на рынке.

Хакеры-вымогатели установили новый рекорд в 2023 году, заработав более $1 млрд

Прошедший 2023 год был удачным для хакеров-вымогателей, заработавших более $1 млрд, что является новым рекордом, пишет PCMag со ссылкой на исследование компании Chainalysis, занимающейся мониторингом блокчейнов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В предыдущем году, наоборот, было зафиксировано значительное падение доходов хакеров-вымогателей, составивших около $567 млн, что, по-видимому, было разовым явлением. В 2023 году, как утверждает Chainalysis, драйверами роста стали приток новых хакеров и ряд крупных атак, принесших злоумышленникам миллионные выплаты от пострадавших компаний. «В 2023 году в сфере программ-вымогателей произошёл значительный рост частоты, масштабов и объёма атак», — отметила Chainalysis, добывающая данные, отслеживая платежи в криптовалюте на цифровые кошельки, связанные с хакерскими группами.

Хакеры повысили ставки, требуя от жертв выкуп в размере $1 млн и более. «Наверное, больше всего меня удивило то, что 75 % общего объёма платежей по программам-вымогателям в 2023 году приходится на выплаты в размере $1 млн и более», — сообщил в своём твите глава отдела анализа угроз Chainalysis Джеки Бёрнс Ковен (Jackie Burns Koven).

Не стала исключением и хакерская группа CL0P, тоже повысившая требования по выплатам, используя баг в MOVEit, популярном сервисе передачи файлов. Благодаря этому багу ей удалось собрать более $100 млн в виде выкупов, что составляет 44,8 % всех выкупов, полученных хакерами-вымогателями в июне, и 39,0 % — в июле.

Также Chainalysis отметила, что сообщество злоумышленников пополнилось новыми игроками, «привлечёнными возможностью получения высоких прибылей и более низкими барьерами для входа». Например, одна группировка продавала доступ к своей разновидности программы-вымогателя Phobos другим, менее опытным хакерам, что позволяло им легко проводить атаки различных компаний. В результате получился «мультипликатор силы, позволяющий штамму выполнять большое количество мелких атак», отметила Chainalysis.

Провайдер решений по кибербезопасности Coveware заявляет, что есть и позитивный момент — всё больше жертв отказываются платить выкуп вымогателям. Но, как показывает отчет Chainalysis, угроза со стороны злоумышленников, использующих программы-вымогатели, сохраняется.

«Не играйте с моими чувствами»: Gearbox взбудоражила заждавшихся Borderlands 4 фанатов роликом четырёхлетней давности

С релиза Borderlands 3 прошло уже более четырёх лет, и некоторые считают, что настало время для продолжения (или хотя бы его анонса). Недавняя активность разработчиков в соцсетях навела фанатов на мысль, что к этому всё и идёт.

 Источник изображения: Steam (Raudeck)

Источник изображения: Steam (Raudeck)

Сообщество поклонников взбудоражила недавняя публикация официальным микроблогом Borderlands полутораминутного ролика четырёхлетней давности (см. видео ниже) с пересказом событий первой номерной игры серии.

Оригинальное видео было опубликовано в апреле 2019 года. Вскоре за ним последовал аналогичный ролик по Borderlands 2. Таким образом, пересказы расположились между мартовским анонсом и майским показом Borderlands 3.

В комментариях к записи фанаты восприняли внезапную публикацию ролика с пересказом сюжета Borderlands как неприкрытый тизер следующей части серии: «Не играйте с моими чувствами», — просит ModernWarzone.

Как уже упоминалось, Borderlands 3 была анонсирована в марте 2019 года, а выпущена всего через шесть месяцев, в сентябре. Поклонники надеются, что столь же короткий период между презентацией и релизом ждёт и условную Borderlands 4.

 Источник изображения: Gearbox Software

Источник изображения: Gearbox Software

В 2021 году гендиректор Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) намекал на следующую Borderlands, а в ноябре 2023-го экс-сотрудник студии упомянул Borderlands 4 в своём резюме (а потом заменил на «неанонсированный сиквел»).

Ближайшим летом, 9 августа, в кинотеатрах состоится премьера официальной экранизации Borderlands. В издании Forbes предполагают, что анонс Borderlands 4 могут приурочить к выходу фильма.

Злодей из Suicide Squad: Kill the Justice League проговорился, какого персонажа добавят в игру после Джокера

Rocksteady Studios уже раскрыла, что со стартом первого сезона в марте добавит в Suicide Squad: Kill the Justice League шутника Джокера, но остальных пострелизных персонажей пока держит в секрете. Завесу тайны помог приоткрыть главный злодей игры Брейниак.

 Источник изображения: Steam (John Solenya)

Источник изображения: Steam (John Solenya)

На протяжении первого года поддержки Suicide Squad: Kill the Justice League получит четырёх новых персонажей, и благодаря сработавшей по ошибке строчке диалога Брейниака можно узнать, кто станет следующим дополнительным персонажем в игре после Джокера.

Пользователь форума Reddit под псевдонимом ZeronityPlays на днях опубликовал короткий геймплейный ролик из Suicide Squad: Kill the Justice League, в котором его нокаутированную Харли Квинн пытается ещё больше принизить Брейниак: «Не ожидал, что слабым звеном окажешься ты, Фриз».

Am I crazy or did Brainiac just call me Freeze
byu/ZeronityPlays inSuicideSquadGaming

Похоже, известный по серии Batman: Arkham злодей мистер Фриз (настоящее имя Виктор Фрис) или, по крайней мере, его альтернативная версия — как повелось в Kill the Justice League — на подходе. Датамайнер mmmmmmmmiller утверждал, что речь идёт о женской вариации персонажа — Виктории Фрис.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки в профильной прессе (59−65 % на Metacritic). Отзывы в Steam пока «очень положительные», но пиковый онлайн не достиг и 13,5 тыс. человек.

AMD FSR 3 и Intel XeSS наконец добрались до Starfield, но пока только в «бете»

Спустя четыре месяца после релиза FSR 3 космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios получила поддержку новейшей версии масштабирования от AMD, но пока лишь в рамках бета-тестирования.

 Источник изображения: Steam (RDEMENS)

Источник изображения: Steam (RDEMENS)

Вышедшая 7 февраля в Steam бета-версия обновления 1.9.67 добавила в Starfield поддержку AMD FSR 3, которая включает не только масштабирование изображения, но и (вслед за DLSS 3 от NVIDIA) генерацию кадров.

Bethesda передаёт, что AMD FSR 3 работает на широком спектре видеокарт (даже GeForce GTX 10-й серии, судя по всему) и советует использовать технологию с включённой вертикальной синхронизацией и VRR-монитором.

Вдобавок бета-версия обновления включает поддержку ещё одной технологии масштабирования — Intel Xe Super Sampling (XeSS). Вместе с AMD FSR 3 её можно найти и активировать в настройках графики игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, патч содержит изменения идентификаторов формы FormID (параметр объектов в игре), что должно повысить стабильность сохранений с большим числом посещённых локаций.

Разработчики также исправили «вибрирующие» облака и сброс масштабирования разрешения при переходе от полноэкранного режима к оконному во время использования DLSS и внесли ряд мелких улучшений.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024-го в игру планируют добавить карты городов, новые способы перемещения и поддержку модификаций.

Киберпанковый ролевой детектив Neon Blood отправит игроков в последний на Земле мегаполис устраивать революцию — новый трейлер и подробности

Издательство Meridiem Games и разработчики из испанской ChaoticBrain Studio представили новый геймплейный трейлер своей киберпанковой детективной ролевой игры Neon Blood.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Neon Blood развернутся в 2053 году после Третьей мировой войны. Человечество сократилось до одного мегаполиса Виридис, состоящего из двух городов: роскошного Яркого города и антиутопического Слепого города.

Игрокам достанется роль Акселя Маккойна — детектива Слепого города, которому предстоит восстать против несправедливостей социального неравенства и стать символом революции.

Новый геймплейный трейлер Neon Blood, озаглавленный «Добро пожаловать в Виридис», демонстрирует смесь анимационных сцен в исполнении Sunshine Animation Studio и непосредственного игрового процесса.

Отличительной чертой Neon Blood является её эстетика — игра выполнена в 2,5D-стиле, основанном на сочетании пиксельных двухмерных спрайтов (модели персонажей плоские) и трёхмерной среды.

Разработчики обещают запутанную и глубокую историю, два резко отличающихся друг от друга города для исследования, пошаговые сражения, множество секретов и детективную механику на основе диалогов.

Релиз Neon Blood ожидается на протяжении 2024 года в версии для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка на странице в сервисе Valve не заявлена.

Год назад Microsoft встроила ИИ в Bing, но это не помогло победить Google — теперь силы брошены на Copilot

Год назад Microsoft внедрила ИИ-чат-бот ChatGPT в свою поисковую систему Bing. Этот шаг вывел ИИ на новый уровень и должен был резко увеличить популярность Bing. Но год спустя доля Google на мировом поисковом рынке по-прежнему составляет более 91 %, а Bing вырос менее чем на процент. В то же время количество пользователей ChatGPT возросло до 100 миллионов в неделю. Поэтому Microsoft пересмотрела стратегию и направила свои усилия на развитие ИИ-помощника Copilot.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft не считает провалом малый рост рыночной доли Bing. «Мы наблюдаем рост доли [Bing], — заявил директор по потребительскому маркетингу Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi). — Даже несколько пунктов роста акций имеют большое значение для Microsoft и для клиентов, поскольку они создают большую конкуренцию». В соответствии со своей новой стратегией, Microsoft постепенно отходит от возобновившейся было поисковой борьбы с Google и сосредоточивается на продвижении Copilot как отдельного продукта.

Copilot позиционируется как будущее усилий Microsoft в области ИИ, которые больше ориентированы на производительность и творчество, чем просто на поиск. За последний год компания внедрила функции ИИ практически везде, вплоть до интеграции новой клавиши Copilot на клавиатуры для ноутбуков и компьютеров с Windows, которая позволит пользователям буквально одним нажатием начинать взаимодействие с ИИ-помощником. «Мы действительно поддерживали единый бренд под названием Copilot, поэтому мы убрали все остальные вещи, — говорит Мехди. — Итак, у нас один бренд, один опыт».

В новом рекламном ролике Microsoft Copilot, приуроченному к Суперкубку по американскому футболу, де-факто национальному празднику в США, нет ПК с Windows, электронных таблиц или консолей Xbox — только один смартфон и стремление побудить людей загрузить приложение Copilot на iOS и Android. Человек, никогда прежде не слышавший о Copilot, до самого конца даже не догадается, что это реклама Microsoft.

«Это довольно большое событие для компании, которая исторически была серьёзно нацелена на ПК», — считает Мехди. Microsoft планомерно запускает новые функции Copilot, которые улучшают общий пользовательский опыт и возможности создания изображений с помощью своего ИИ-помощника. Рекламный ролик, в котором основное внимание уделяется идее использования ИИ для творчества, проводит тонкую грань между расширением творческих возможностей и навыков людей, и опасениями по поводу замены человека искусственным интеллектом.

Microsoft существенно улучшила возможности по созданию и обработке изображений с помощью ИИ. «Вы увидите новый внешний вид. Мы сделали много очень тонких вещей для пользовательского опыта, таких как обработка цвета, — говорит Мехди. — Создание имиджа — одна из вещей, которая действительно находит отклик. Я думаю, что это первый шаг к тому, чтобы люди почувствовали, что они снова могут быть творцами».

Создание изображений при помощи Copilot стало чрезвычайно популярным благодаря доступности и бесплатности. К сожалению, это открыло возможности для злоупотреблений этими инструментами, в частности для создания фейковых откровенных изображений знаменитостей. В настоящий момент Microsoft сообщила, что «продолжает исследовать эти изображения и усилила существующие системы безопасности, чтобы ещё больше предотвратить неправомерное использование наших сервисов для создания подобных изображений».

Помимо создания изображений многие пользователи Copilot используют его для программирования, написания кода, проведения исследований и анализа, но поисковые запросы всё же преобладают. «Из пяти миллиардов чатов, о которых мы говорили, я бы сказал, что преобладающее количество чатов — это, по сути, поисковые запросы, примерно 70 процентов», — говорит Мехди.

Очевидно, что отказ от поиска как основной точки входа в ИИ для Microsoft также влияет на то, как Copilot отображается в различных продуктах и услугах. Это был довольно запутанный год для бренда Copilot, который начинался внутри GitHub, затем появился в некоторых программных продуктах, а потом получил большой импульс развития в качестве Microsoft 365 Copilot в приложениях Office. В конечном итоге его переименовали в Copilot для Microsoft 365, при этом казалось, что каждый отдел Microsoft был занят запуском отдельных Copilot без единого и чёткого плана.

Теперь ситуация меняется. «Мы хотим добиться, чтобы у каждого человека был лишь один Copilot, — говорит Мехди. — и можно будет добавлять возможности, просто выбирая тарифный план подписки». Так что в будущем любой тарифный план, например, Copilot Pro или Copilot для Microsoft 365, будет просто дополнением к основному Copilot. Мехди заверил, что со временем Microsoft продолжит добавлять новые возможности, вплоть до создания пользователем собственных вариантов Copilot.

Microsoft также работает над большим обновлением Windows, ориентированным на ИИ. «Уникальная особенность Copilot внутри Windows заключается в том, что он знает, в каком контексте вы находитесь, — говорит Мехди. — Он может понимать ситуацию и выполнять более сложные задачи». Microsoft также рассматривает возможность запуска передовых моделей ИИ локально на ПК с использованием специализированных нейронных процессоров (NPU).

Microsoft также предполагает использовать ИИ для упрощения коммуникаций пользователя с ПК и периферийным оборудованием. «Я думаю, что около 20 процентов пользователей [Windows] используют 10 процентов функций. Как только вы сможете сказать: ‘Эй, переключи мой компьютер в тёмный режим, настрой для меня этот принтер, помоги мне сделать следующее’, мы сможем превратить каждого в опытного пользователя Windows, — говорит Мехди. — Это звучит банально, но я думаю, что то, что откроет перед людьми способность использовать компьютеры для выполнения удивительных вещей, будет весьма востребовано».

Блогер показал, как пройти Baldur’s Gate 3, играя за кота

Фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 отличает широта возможностей, но настолько ли податлив проект Larian Studios, чтобы позволить завершить прохождение в форме кота? Отвечать на этот вопрос взялся блогер Proxy Gate Tactician.

 Источник изображения: YouTube (Proxy Gate Tactician)

Источник изображений: YouTube (Proxy Gate Tactician)

Как быстро выяснил Proxy Gate Tactician, коты не предназначены для прохождения Baldur’s Gate 3: они крайне слабы, не могут открывать многие двери или вести разговоры с людьми. Поэтому блогер позволил себе несколько поблажек.

Ютубер начал отыгрывать кота после пролога — именно тогда его друид по имени Феликс разблокировал навык «Дикий облик» для трансформации в зверя — и допускал превращение обратно в человека на время катсцен и пребывания в лагере.

В первом акте ввиду слабости своего кошачьего отряда (четыре кота едва могли убить одного гоблина) Proxy Gate Tactician полагался в основном на хитрости, ловушки, некромантию и взрывоопасные бочки.

Во втором акте блогер достиг шестого (форма пантеры), а затем и восьмого уровня (форма саблезубого тигра), что заметно упростило бои, однако недоступные для котов интеракции приходилось обходить с помощью багов или трюков спидраннеров.

 На пути к финалу игра вынудила Proxy Gate Tactician несколько раз обратно превратиться в человека

На пути к финалу игра вынудила Proxy Gate Tactician несколько раз обратно превратиться в человека

Финального босса отряд из четырёх саблезубых тигров загрыз буквально за пару ходов — финальных титров Proxy Gate Tactician достиг за 41 час и 22 минуты. Подводя итоги, блогер заключил, что злейший враг котов — всё ещё двери.

Baldur’s Gate 3 выбралась из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор дебютировала на macOS, PS5, Xbox Series X и S. Как пройти все три акта игры за 20 минут, в конце января показала спидраннер Mae.

Meta✴ утёрла нос OpenAI: её ИИ оказался вдвое популярнее ChatGPT

Meta представила ещё одну версию своей новейшей модели искусственного интеллекта — предназначенную для работы с текстом Llama 3.3 70B. Новинка показывает производительность на уровне прежнего флагмана Llama 3.1 405B, но предлагает более высокую эффективность: как видно из названия, у новой версии 70 млрд параметров против 405 млрд у старой. Компания также раскрыла размер аудитории своего помощника с ИИ — он оказался вдвое популярнее ChatGPT.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

«Используя последние достижения в области методов пост-обучения, <..> у этой модели повышена основная производительность при значительно меньших затратах», — рассказал в соцсети X Ахмад Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle), вице-президент по генеративному ИИ в Meta. Он также опубликовал диаграмму, которая демонстрирует, что Llama 3.3 70B превзошла Google Gemini 1.5 Pro, OpenAI GPT-4o и Amazon Nova Pro в ряде отраслевых тестов, включая MMLU — оценку способности модели понимать язык.

 Источник изображения: x.com/Ahmad_Al_Dahle

Источник изображения: x.com/Ahmad_Al_Dahle

Новая модель опубликована с открытым исходным кодом, доступна для скачивания на платформе Hugging Face и в других источниках, включая официальный сайт Llama. Meta, впрочем, отчасти ограничила разработчикам возможность использовать модели Llama: для проектов, у которых более 700 млн пользователей, требуется специальная лицензия. При этом сами модели Llama, по сведениям Meta, были скачаны более 650 млн раз. Llama используется и самой компанией: на ней построен ИИ-помощник Meta AI, у которого, по словам главы компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), почти 600 млн активных пользователей в месяц — вдвое больше, чем у ChatGPT.

Ранее Цукерберг рассказал, что для обучения перспективных Llama 4 компании потребуется в десять раз больше вычислительных ресурсов, чем для актуальных Llama 3. В этих целях Meta закупила более 100 тыс. ускорителей Nvidia — кластер такой мощности есть и у xAI Илона Маска (Elon Musk). Известно также, что во II квартале 2024 года капитальные затраты Meta выросли почти на 33 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили $8,5 млрд — средства были потрачены на серверы, центры обработки данных и сетевую инфраструктуру.

Акции Intel обвалилась на 18 % за неделю с изгнания Гелсингера

Эта неделя началась с новости об отставке генерального директора Intel Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), который свою карьеру в компании начинал в далёкой молодости, и на протяжении последних почти четырёх лет пытался её спасти от последствий ошибок предшественников. Фондовый рынок на его отставку сперва отреагировал ростом курса акций Intel, но к концу рабочей недели они упали в цене на 18 %. В период со 2 по 6 декабря компания Intel подешевела на 12,98 млн.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По сути, после внезапного выдворения Гелсингера акции Intel почти непрерывно падали в цене, по несколько процентов за каждую из торговых сессий, а всего с начала текущего года они подешевели на 58 %. Эта неделя стала худшей для акций Intel за последние три месяца. Текущий год в целом может стать для них худшим периодом с 1983 года.

Как отмечает Bloomberg, воодушевить инвесторов не смогли даже заявления, сделанные действующим руководством Intel в лице финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner) на технологической конференции UBS уже после отставки Гелсингера. Временный глава компании заявил, что Intel продолжит придерживаться намеченного курса развития, и контрактный бизнес является важной частью стратегии. Прогноз по выручке на текущий квартал остался неизменным, а контроль за расходами финансовый директор пообещал усилить, но эти заявления не помогли стабилизировать курс акций компании.

Аналитиков Bokeh Capital Systems, например, смутил факт назначения на должность временных генеральных директоров сразу двух руководителей Intel, финансового директора Дэвида Зинснера и руководителя клиентского подразделения Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Подобные решения, по мнению экспертов, приведут компанию к неуправляемости, а у инвесторов создадут ощущение неопределённости.

Усугубляют ситуацию и другие неблагоприятные для Intel события уходящего года. В своём прогнозе по спросу на собственные ускорители вычислений Gaudi компания оказалась излишне оптимистичной, а к августу стало понятно, что производственное подразделение генерирует огромные убытки. Как поясняет Bloomberg, на текущих уровнях только семь из 52 опрошенных аналитиков рекомендуют к покупке акции Intel. Некоторые из инвесторов по-прежнему считают, что Гелсингер был лучшим кандидатом на реализацию масштабной реструктуризации бизнеса Intel, и достойного преемника будет найти крайне сложно. Пополнение состава совета директоров Intel на этой неделе стало слабым утешением для инвесторов.

Эксперты Globalt Investments предупреждают, что масштабные реформы типа затеянных Гелсингером занимают многие годы, и та же General Electric растянула их на десятилетия, а производство чипов является более конкурентным бизнесом, что оставляет руководству Intel мало возможностей ошибаться в своих решениях. Компания обладает достойным научным и кадровым потенциалом, но необходимо понимать, как им лучше распорядиться.

Фирменный модем Apple наделит Mac и iPad поддержкой 5G, но не самого быстрого

Уже несколько лет Apple пытается за счёт усилий по разработке собственного модема отказаться от использования решений Qualcomm в своих смартфонах, но теперь Bloomberg утверждает, что его появление в iPhone SE весной следующего года положит начало трёхлетнего цикла, который приведёт к появлению фирменных модемов не только в iPhone, но также в компьютерах Mac и устройствах дополненной реальности Vision Pro.

 Источник изображений: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет Bloomberg, инженеры и дизайнеры Apple долгое время жалуются на компоновочные особенности модемов Qualcomm и сопутствующих частей, которые занимают слишком много места в корпусе iPhone. Разработанный собственными силами модем с условным обозначением Sinope, как сообщает источник, сильнее интегрирован с другими собственными компонентами Apple, а потому не только занимает меньше места, но и потребляет меньше энергии.

Первым такой модем Apple собственной разработки примерит iPhone SE, который дебютирует весной 2025 года. Позже в семействе iPhone 17 должен появиться самый тонкий смартфон Apple из когда-либо созданных, он также будет оснащаться новым фирменным модемом. Толщину корпуса смартфона с условным обозначением D23 удастся уменьшить почти на 2 мм относительно iPhone 16 Pro с сохранением достаточно ёмкого аккумулятора и приличного по своим возможностям набора камер. В перспективе наличие позволяющего уменьшить толщину корпуса устройств модема позволит Apple создавать складные смартфоны или планшеты.

Более того, впервые собственный модем может появиться на компьютерах Mac. Для выхода в Сеть они перестанут полагаться исключительно на интерфейс Wi-Fi или кабельное соединение. Впрочем, появление сотового модема в линейке Mac пока запланировано на 2026 год самое раннее, поскольку к тому времени Apple надеется создать второе поколение модема, которое будет характеризоваться более высокими скоростями передачи информации. В первом поколении модем Apple не будет поддерживать работу в миллиметровом диапазоне. Кроме того, агрегация частот будет возможна только от четырёх операторов связи, тогда как решения Qualcomm сейчас позволяют задействовать ресурсы сразу шести и более. Внутренние тесты показали, что Sinope обеспечивает скорость передачи информации не выше 4 Гбит/с — самый скоростной 5G-модем Qualcomm на данный момент предлагает скорость до 10 Гбит/с.

Собственный модем Apple должен поддерживать одновременную активность двух SIM-карт на одном устройстве, а выпускать его по заказу компании будет тайваньская TSMC. Второе поколение модемов Apple получило условное обозначение Ganymede, в 2026 году оно пропишется в линейке смартфонов iPhone 18, а годом позже доберётся и до iPad. Во втором поколении модем Apple получит поддержку миллиметрового диапазона и агрегации частот от шести до восьми операторов.

Модем собственной разработки со временем получат и устройства Apple дополненной реальности, причём речь идёт не только о гарнитуре Vision Pro, но и гипотетических более легковесных очках, которые компания всё ещё надеется разработать. Модели планшетов iPad начального уровня собственный модем Apple (первого поколения) получат в следующем году, а вот модем 2026 года выпуска пропишется в Pro-версиях iPad и iPhone. Единственный тип устройств, который по плану Apple пока не должен получить модема собственной разработки — это умные часы Apple Watch.

К 2027 году Apple рассчитывает завершить переход на использование модемов собственной разработки во всех линейках устройств. В 2027 году появится модем Apple третьего поколения, обозначаемый как Prometheus, он получит современные функции работы с искусственным интеллектом и спутниковыми сетями связи. В перспективе Apple также планирует интегрировать модемный блок в центральный процессор. Пока же сотрудничество с Apple позволяет Qualcomm около 20 % всей выручки получать от этой компании.

ИИ даёт плоды: HPE впервые завершила квартал с рекордной выручкой в $8,5 млрд и вдвое выросшей прибылью

Hewlett Packard Enterprise (HPE) сообщила результаты IV квартала 2024 финансового года, завершившегося 31 октября 2024 года, в котором компания получила рекордную выручку в размере $8,5 млрд, превысив показатель аналогичного квартала предыдущего финансового года на 15 %, чему способствовало увеличение продаж ИИ-серверов и хранилищ Alletra.

Чистая прибыль (GAAP) за квартал на акцию составила $0,99, превысив показатель IV квартала предыдущего финансового года на 102 % и на 161 % — предыдущего квартала. Также прибыль оказалась выше собственного прогноза компании в диапазоне $0,76 – $0,81 на акцию. Скорректированная прибыль (non-GAAP) составила $0,58 на акцию, превысив показатель год к году на $0,06 на акцию, а также превысив консенсус-прогноз опрошенных FactSet аналитиков в размере $0,56 на акцию. Показатель ARR (годовой регулярный доход) вырос год к году на 48 % до $1,9 млрд.

 Источник изображений: HPE

Источник изображений: HPE

Как заявил Антонио Нери (Antonio Neri), гендиректор и президент HPE, компания впервые за всю свою историю получила выручку за квартал больше $8 млрд. Он также сообщил, что третий квартал подряд у компании темпы роста и доходы выше, чем в предыдущем году, и отметил рекордный доход от серверов в размере $4,7 млрд (рост год к году на 31 %) — третий квартал подряд в сегменте фиксируется двузначный рост.

Выручка сегмента гибридного облака HPE, включающего СХД и часть серверного бизнеса, на который также приходится HPE GreenLake, увеличилась в годичном исчислении на 18 % до $1,6 млрд. У платформы GreenLake сейчас около 39 тыс. клиентов. Росту сегмента способствовали продажи HPE Private Cloud и массивов Alletra Storage MP, которые были анонсированы в апреле 2023 года.

«Принятие клиентами наших решений HPE Alletra Storage MP продолжает расти ускоренными темпами. С момента запуска мы продали около 3000 систем», — отметил Нери, добавив, что Alletra Storage MP является самым быстрорастущим продуктом для хранения данных в истории компании. Он также сообщил, что компания продолжит инвестировать в многопротокольную платформу HPE Alletra Storage MP, поскольку переводит хранилища на управляемую ИИ, облачную дезагрегированную архитектуру.

Выручка сегмента Intelligent Edge, отвечающего, в частности, за продажи IoT-продукции и сетевой бизнес Aruba, упала на 20 % год к году до $1,1 млрд. Как полагает HPE, приобретение Juniper Networks, благодаря которому портфель предложений расширится за счёт сетевого оборудование для ЦОД, оживит его работу. Вместе с тем у Intelligent Edge уже третий квартал подряд наблюдается рост заказов. Доход компании от финансовых услуг составил $893 млн, что на 2 % больше, чем за аналогичный период предыдущего финансового года.

Нери также рассказал, что в IV квартале было забронировано новых заказов на $1,2 млрд. Эта сумма могла бы быть больше, но компании пришлось отказаться от очень крупного заказа на $700 млн, поскольку после оценки всех факторов посчитали его «очень рискованным». «У нас были опасения по поводу конкретного клиента, и мы решили, что было бы благоразумно отменить его, — пояснил гендиректор. — И я считаю, что это было правильным решением».

Что касается итогов за 2024 финансовый год, выручка HPE составила $30,13 млрд, что на 3,4 % больше, чем в предыдущем финансовом году, а прибыль выросла на 26 % до $2,55 млрд. Компания также привлекла более 9000 новых клиентов и сгенерировала рекордные $2,3 млрд свободного денежного потока, превысив свой годовой прогноз в $1,9 млрд.

В текущем квартале HPE ожидает рост выручки в пределах 15%–17 %, не называя конкретные цифры по объёму, поскольку ещё не завершена сделка по приобретению Juniper. «Мы ожидаем закрытия сделки с Juniper в начале 2025 года, и тогда мы предоставим объединенный прогноз компании на 2025 финансовый год», — пообещала финансовый директор Мари Майерс (Marie Myers). Прогноз по скорректированной чистой прибыли (non-GAAP) на I квартал 2025 года находится в диапазоне $0,47 – $0,52.

Новый гигантский ИИ-кампус Meta✴ похож на процессор, и это не случайность

На днях Meta объявила о намерении построить свой самый крупный дата-центр стоимостью $10 млрд в Луизиане (США). По данным Silicon Angle, объект станет крупнейшим дата-центром компании. Строительство кампуса Franklin Farm начнётся уже в декабре и продлится до 2030 года. Инфраструктура, включая сетевое оборудование и серверы, будет изначально оптимизирована для ИИ-нагрузок. Общая площадь кампуса составит чуть более 900 га, площадь строений более 370 тыс. м2.

Власти Луизианы заявили, что постройка кампуса ЦОД обеспечит регион новыми технологическими возможностями. В Meta объявили, что помимо создания рабочих мест компания инвестирует $200 млн и в совершенствование местной инфраструктуры, в т.ч. в дороги и системы водоснабжения. После запуска ЦОД стартует и программа грантов Community Action Grants для организации партнёрских связей с местными школами и организациями — кузницей будущих кадров для компании. В ходе строительства будет задействовано более 5 тыс. рабочих, а после окончания штат ЦОД составит около 500 человек.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Как подметили в The Next Platform, рендер кампуса очень напоминает AMD EPYC. И это не случайность — вычислительные «чиплеты»-здания расположены вокруг центрального «IO-хаба». Современные ИИ-кластеры действительно состоят из отдельных т.н. «островов», внутри которых скорость обмена данными и связность гораздо выше, чем за их пределами. Здания справа вверху могут выполнять некие функции хранения данных. «Зелёные зоны» в окружении деревьев, вероятно — пруды для хранения воды для охлаждения.

Для своего кампуса Meta пообещала использовать на 100 % «чистую» и возобновляемую энергию. Правда, обольщаться на этот счёт не стоит. Компания будет выкупать «зелёную» энергию где-то ещё, а вот сам 1,5-ГВт кампус будет запитан от строящейся поблизости газовой электростанции Entergy общей мощностью 2,2 ГВт. В отчёте об устойчивом развитии Meta объявила, что в 2023 году располагала контрактами на 11,7 ГВт возобновляемой энергии для компенсации потребления своих ЦОД, 6,7 ГВт из которой приходилось на США. Общемировое энергопотребление Meta превышает 12 ГВт, но компания намерена получить ещё 1–4 ГВт от АЭС к концу десятилетия.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Также Meta объявила, что намерена свести к минимуму потребление воды новым ЦОД. По данным NPR, средний дата-центр требует более 1135 м3 воды в день — столько же потребляют 1 тыс. домохозяйств США. В Meta обещают, что проекты «восстановления» воды в Луизиане позволят получать в результате деятельности компании больше пресной воды, чем она будет тратить сама. Правда, куда будет деваться осадок после очистки вод дата-центра, пока не уточняется.

По предварительным оценкам, из $10 млрд инвестиций около половины придётся на ИИ-ускорители. При средней цене в районе $25 тыс. речь может идти о 200 тыс. ИИ-ускорителей. Если же Meta задействуют ускорители MTIA собственной разработки, которые вдвое дешевле сторонних, речь может идти уже о 400 тыс. На фоне планов xAI расширить ИИ-кластер Colossus со 100 тыс. ускорителей NVIDIA до 1 млн проект Franklin Farm смотрится скромно. Впрочем, как выяснилось, для обучения модели Llama-4 уже используются более 100 тыс. NVIDIA H100.

Парижский суд впервые допросил основателя Telegram Павла Дурова по существу предъявленных обвинений

Павел Дуров был впервые допрошен по существу предъявленных ему обвинений парижским судьей в пятницу, сообщает французское издание 20 Minutes. Россиянин является фигурантом расследования о причастности платформы обмена сообщениями Telegram к преступной деятельности. В здание парижского суда он прибыл около 10 утра со своими адвокатами Давидом-Оливье Камински (David-Olivier Kaminski) и Кристофом Ингреном (Christophe Ingrain).

 Источник изображений: Павел Дуров

Источник изображений: Павел Дуров

Дуров заявил, что «доверяет французской системе правосудия», но каких-либо дополнительных комментариев касательно дела давать не стал.

В конце августа двое следственных судей после четырёхдневного полицейского допроса предъявили Дурову обвинение в совершении ряда преступлений, связанных с организованной преступностью. В частности, бизнесмену вменяют соучастие в администрировании онлайн-платформы с целью совершения незаконных транзакций группой. Помимо этого, Дурова обвиняют в отказе от сотрудничества с властями, соучастие в хранении и распространении порнографических изображений несовершеннолетних, перевозке, сбыте или распространении наркотических средств, использование криптовалютных инструментов, соучастие в передаче или предоставлении без законных оснований оборудования, инструмента, программы или данных, разработанных или адаптированных для взлома и доступа к функционированию автоматизированной системы обработки данных и др. В случае установления вины Дурова, ему может грозить до 20 лет тюрьмы.

Через несколько дней после ареста Павел Дуров был отпущен из-под стражи, но остаётся под строгим судебным надзором. Суд обязал его внести залог в размере 5 миллионов евро и отмечаться в полиции дважды в неделю. Кроме того, Павлу был вынесен запрет покидать территорию Франции.

Адвокат Дурова Давид-Оливье Камински считает «абсурдным» предположение о том, что его клиент «причастен» к преступлениям пользователей, которые совершены через Telegram. Источник, близкий к расследованию, указал, что судебные разбирательства с Telegram во Франции и других странах привели к тому, что мессенджер стал чаще отвечать на судебные запросы.

В середине сентября 40-летний миллиардер, имеющий несколько гражданств (включая французское, российское и ОАЭ), впервые после ареста выступил с обращением, в котором изложил своё видение конфликта с французскими властями, разъяснил принципы создания и поддержания работы платформы, пообещал улучшить её работу, а также поблагодарил общественность за «любовь и мемы». Он также заявил, что «удивлён» необходимостью нести ответственность за контент, опубликованный другими людьми на платформе, и посчитал подход французской системы «неразумным». В то же время он признал, что резкое увеличение аудитории пользователей Telegram, которое он оценил в 950 миллионов по всему миру, создало ситуацию, которая «облегчила преступникам возможность злоупотребления платформой».

Ubisoft пытается договориться с акционерами о выкупе компании — основатели боятся потерять контроль, а Tencent хочет больше власти

Издание Reuters со ссылкой на двух осведомлённых источников сообщило, что акционеры французского издателя и разработчика Ubisoft обсуждают структуру потенциальной продажи компании.

 Источник изображения: X (PhurbaDagger)

Источник изображения: X (PhurbaDagger)

По данным Reuters, основатели Ubisoft — семья Гиймо (Guillemot) c 20,5 % доли в бизнесе — ведут переговоры с Tencent (10 %) и другими акционерами о финансировании выкупа с сохранением своей руководящей роли.

Один из источников Reuters докладывает, что в Tencent запросили большего влияния на решения совета директоров, тогда как семья Гиймо нацелена сохранить контроль над компанией и согласие на просьбу китайского IT-гиганта не давала.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Предполагается, что Tencent пока не определилась, участвовать ли в потенциальном выкупе, так как считает свою долю в Ubisoft достаточной для продолжения игрового сотрудничества с издательством.

В то же время, передаёт один из информаторов Reuters, Tencent не намерена допускать недружественное поглощение Ubisoft другими инвесторами и планирует занять выжидательную позицию с расчётом на согласие основателей в будущем.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Tencent и семья Гиймо от комментариев отказались, а представитель Ubisoft заверил, что компания рассматривает все свои стратегические варианты и нацелена на принятие решений в интересах собственных акционеров.

Как подметил портал IGN, на фоне сообщений Reuters о переговорах Ubisoft и Tencent насчёт потенциального выкупа акции французской компании подскочили 6 декабря на 16 % (12,5 % к концу торгов).

Новая статья: [REDACTED] — в тюрьме как в Тартаре. Рецензия

Данные берутся из публикации [REDACTED] — в тюрьме как в Тартаре. Рецензия

Нашумевшую функцию Recall в Windows 11 теперь можно опробовать на компьютерах с Intel и AMD, но далеко не всех

Microsoft расширила тестирование функции Recall на новейшие платформы Intel и AMD, также входящие в состав экосистемы Copilot Plus PC. С сегодняшнего дня скандальная ИИ-функция стала доступна в составе последней версии тестовой сборки Windows 11 участникам программы тестирования Windows Insider на канале распространения Dev. В прошлом месяце Microsoft выпустила превью-версию Recall только для систем Copilot Plus PC на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Функция Recall делает скриншоты почти каждого действия пользователя на компьютере, позволяя впоследствии вернуться к любой точке в прошлом с помощью запросов на естественном языке или с использованием специальной временной шкалы. Эта шкала позволяет открывать ранее закрытые приложения и веб-сайты. Для работы Recall применяет алгоритмы ИИ, которые сопоставляют текст и визуальные элементы на скриншотах. Использование Recall является полностью опциональным: по умолчанию функция отключена, тогда как ранее она была активирована изначально.

В последней тестовой сборке Windows 11 частью Recall стала новая функция Click to Do, предназначенная для распознавания текста и изображений на скриншотах. Она позволяет копировать и сохранять эти данные с помощью алгоритмов ИИ.

Пользователи могут выбирать, скриншоты каких именно действий или объектов будет создавать Recall, а также исключать определённые приложения и веб-сайты. Кроме того, функция способна автоматически определять чувствительную информацию (например, данные о кредитных картах, пароли и персональные данные) и не сохранять её. Пользователи также могут вручную удалять созданные снимки. По заверениям Microsoft, у компании нет доступа к создаваемым скриншотам Recall. Данные не отправляются в облако и не используются для обучения ИИ-моделей Microsoft.

Для работы Recall необходимо использовать авторизацию через Windows Hello, а также включённые функции BitLocker и Secure Boot (они активированы по умолчанию на системах Copilot Plus PC). Microsoft рекомендует перед установкой предварительной версии Recall установить самую свежую версию драйвера чипсета для AMD Ryzen и последнюю версию драйвера для NPU для процессоров Intel Core Ultra 200V.

Microsoft также представила новые функции Image Creator и Restyle Image для приложения «Фото» на системах Copilot Plus PC, работающих на платформах Intel и AMD. Кроме того, с сегодняшнего дня эти платформы получат предварительный доступ к функции Cocreator в приложении Paint, которая позволяет создавать и редактировать изображения с помощью ИИ.

Бывший аниматор Rockstar объяснил, почему студия тянет со вторым трейлером GTA VI

Дебютному трейлеру криминального боевика с открытым миром GTA VI накануне исполнился год, а следующую презентацию Rockstar Games анонсировать не спешит. Бывший аниматор студии объяснил, почему так происходит.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Майка Йорка (Mike York), проработавшего в Rockstar New England с 2012 по 2017 год и участвовавшего в создании GTA V и Red Dead Redemption 2, студия намеренно ничего не говорит про второй трейлер.

«Они могли бы запросто анонсировать дату выпуска трейлера и сказать "вот, когда он выходит", но не делают этого. И не делают они этого потому, что это очень и очень хорошая маркетинговая стратегия», — заявил Йорк.

Йорк добавил, что молчание Rockstar создаёт ауру притягательности и таинственности вокруг студии, одновременно сближая фанатов, заполняющих пустоту между анонсами, например, безумными теориями.

Будучи в составе Rockstar, Йорк с коллегами получал неподдельное удовольствие, знакомясь с догадками поклонников. Специалист уверен, что и сейчас сотрудники студии «судачат о них не переставая».

 Пулевые отверстия на арте GTA VI и шрифт Брайля — самое то для вычисления сроков выхода второго трейлера (источник изображения: IGN)

Пулевые отверстия на арте GTA VI и шрифт Брайля — самое то для вычисления сроков выхода второго трейлера (источник изображения: IGN)

Экс-сотрудник Rockstar также предположил, что студия подыгрывает конспирологам, избегая упоминаний игры, однако намёки на сроки выхода трейлеров, как предполагают популярные теории, почти наверняка в рекламных материалах не прячет.

Первый и пока единственный трейлер GTA VI вышел 5 декабря 2023 года, установил несколько рекордов и достиг 224 млн просмотров на YouTube. Релиз игры ожидается следующей осенью на PS5, Xbox Series X и S.

Cooler Master показала модульные корпуса MasterFrame с широким простором для кастомизации

Компания Cooler Master представила новую серию инновационных компьютерных корпусов MasterFrame. Ключевой особенностью новинок являются взаимозаменяемые панели и практически полностью модульная конструкция.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Серия компьютерных корпусов Cooler Master MasterFrame будет предлагаться в двух версиях: из алюминия (модели MasterFrame 400, 600, 800) и из стали (MasterFrame 300, 500). По словам производителя, стоимость новинок будет начинаться с $199,99. Корпуса представлены в разных форматах, предлагающих одинаковые возможности кастомизации.

Все панели корпуса взаимозаменяемы. В опубликованном Cooler Master видео показано, как фронтальные и верхние панели корпусов серии MasterFrame, выполненные из металла, можно заменять, например, на деревянные.

Новинки также предоставляют возможность кастомизации самих шасси. При желании можно изменить форму корпуса, превратив его из стандартного в так называемый панорамный — с большой панелью из изогнутого стекла, открывающей полный обзор на установленные комплектующие. Разумеется, дополнительные элементы придётся приобретать отдельно или изготавливать самостоятельно.

Полный перечень характеристик новинок производитель пока не раскрыл. Предполагается, что полноценный анонс компьютерных корпусов Cooler Master MasterFrame состоится на выставке CES 2025 в следующем месяце.

Депутат Горелкин заявил, что запрещать продажу техники Apple в России не будут

В пятницу состоялось заседание комиссии РОЦИТ по развитию электронной торговли, посвящённое законопроекту об обязательной предустановке RuStore на продаваемые в России смартфоны и планшеты. Законопроект был внесён на рассмотрение Госдумы группой сенаторов и депутатов в июне и уже одобрен в первом чтении.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Антон Горелкин, Telegram

В заседании приняли участие представители министерств, ведомств и участники отрасли, высказавшие мнение по поводу этой инициативы и поделившиеся прогнозами по поводу того, как принятие закона повлияет на рынок. Также в заседании участвовал один из авторов проекта, зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин, который постарался развеять опасения по поводу того, что новый закон приведёт к запрету на продажу техники Apple в России.

«Запрета на продажу техники Apple не будет», — убеждён депутат. Он отмечает, что основная задача нового закона заключается в создании условий, при которых компания Apple разрешит российским пользователям установку приложений из альтернативного магазина. «По сути, это тот же механизм, что уже действует в ЕС», — отметил Горелкин в своём Telegram-канале, подтвердив своё заявление, сделанное в ноябре.

Чиновник также раскритиковал СМИ, которые распространяют утверждения о грядущем запрете на продажу устройств Apple в России. По его мнению, они «пытаются манипулировать общественным мнением», а в законопроекте нет «никаких ограничителей, которые могли бы к этому привести».

Декларируемый в документе подход «полностью отвечает и позиции РОЦИТ как организации, системно выступающей в защиту прав интернет-пользователей (и, соответственно, прав пользователей современных гаджетов)», подчеркнул Антон Горелкин.

Asus представила смарт-монитор ZenScreen Smart MS32UC, сверхтонкий ZenScreen MB27ACF и портативный ZenScreen MB166CK

Компания Asus расширила серию мониторов ZenScreen сразу тремя моделями: 31,5-дюймовой ZenScreen Smart MS32UC, 27-дюймовой ZenScreen MB27ACF и портативной 15,6-дюймовой ZenScreen MB169CK. Все три новинки обладают своими собственными уникальными особенностями.

 Источник изображений: ZenScreen

Источник изображений: ZenScreen

Asus ZenScreen Smart MS32UC — это 31,5-дюймовый смарт-монитор с поддержкой Google TV, предоставляющий доступ к более чем 10 тыс. различных приложений. . В комплект входит пульт дистанционного управления со встроенным ИИ-помощником. Это практически телевизор, только без разъёма для антенны. В основе новинки используется IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей и 98-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 и поддерживает несколько форматов HDR, включая HDR10 и HLG.

Asus ZenScreen Smart MS32UC оснащён парой динамиков Harman Kardon мощностью по 5 Вт, а также поддерживает беспроводную передачу контента через Miracast и Chromecast. В оснащение монитора входят порты HDMI, DisplayPort, USB-концентратор и USB Type-C с функцией передачи до 90 Вт мощности на подключённые устройства, такие как ноутбук, планшет или смартфон. Кроме того, монитор поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi 2,4/5 ГГц и Bluetooth 5.2. Поддержка приложения Multi-platform Live Streaming позволяет отображать на экране контент с четырёх различных онлайн-платформ одновременно.

Монитор Asus ZenScreen MB27ACF предлагает 27-дюймовый IPS-экран с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 100 Гц. Одной из ключевых особенностей новинки является её малая толщина — всего 5,4 мм, а также вес менее 3 кг. По сравнению с моделью-предшественником MB27ACF имеет более крупный дисплей, сохранив при этом прежний вес. Монитор оснащён разъёмами HDMI и USB Type-C, который поддерживает передачу до 70 Вт мощности на внешние устройства.

 Asus ZenScreen MB169CK

Asus ZenScreen MB169CK

Модель Asus ZenScreen MB169CK выделяется съёмной подставкой, которая позволяет вращать дисплей на 360 градусов и изменять его ориентацию из ландшафтной в портретную. Это портативный 15,6-дюймовый монитор на основе IPS-матрицы с разрешением 1920 × 1080 пикселей.

Подставка монитора легко снимается, если она не нужна. ZenScreen MB169CK оснащён креплениями для настенного монтажа. Монитор получил два порта USB-C, один mini-HDMI и разъём для наушников. Через фирменное приложение Asus DisplayWidget Center пользователи могут регулировать яркость и контрастность экрана, а также управлять функцией автоматического поворота изображения.

Все три новинки компания Asus намерена продемонстрировать на выставке CES 2025, которая пройдёт в январе.

Asus представила 4K-мониторы ProArt Display PA32UCE и PA27UCGE для профессионалов с автоматической естественной цветопередачей

Компания Asus расширила серию мониторов ProArt Display, ориентированных на творческих профессионалов, например, фотографов, графических дизайнеров и монтажёров видео. Компания представила 32-дюймовую модель PA32UCE и 27-дюймовую PA27UCGE, каждая из которых поддерживает разрешение 4K.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Для ProArt Display PA32UCE и ProArt Display PA27UCGE заявлена пиковая яркость 600 кд/м2 и покрытия цветового пространства DCI-P3 на уровне 98 %, а также заводская калибровка цветопередачи с точность Delta E<1. Для мониторов заявлена поддержка нескольких форматов HDR, включая HLG и HDR10.

Мониторы оснащены технологией Asus Light Sync, которая полагается на датчики внешней освещённости и яркости подсветки самого монитора. Первый позволяет автоматически регулировать яркость и цветовую температуру монитора в зависимости от внешнего освещения для получения истинных цветов в любом окружающем пространстве. А второй служит для автоматического определения и регулировки яркости подсветки для компенсации отклонений при запуске монитора, что устраняет искажения во время прогрева матрицы и обеспечивает точную цветопередачу в любой момент времени.

Оба монитора оснащены моторизированным колориметром для дополнительной настройки цветопередачи. Есть поддержка автоматической и ручной калибровки. Модель ProArt Display PA27UCGE дополнительно выделяется частотой обновления 160 Гц.

Дисплеи мониторов ProArt Display PA32UCE и ProArt Display PA27UCGE оснащены технологией LuxPixel для снижения бликов. В отличие от традиционных матовых панелей, которые обеспечивают несколько менее насыщенные цвета, технология LuxPixel только минимизирует отражения, при этом сохраняя точность цветопередачи.

В оснащение мониторов входят порты DisplayPort, HDMI, USB-C с альтернативной функцией DisplayPort и зарядки мощностью 96 Вт, а также USB-концентраторы.

О стоимости мониторов ProArt Display PA32UCE и ProArt Display PA27UCGE компания пока ничего не сообщила. Обе новинки покажут на выставке CES 2025 в следующем месяце.

Студия экс-режиссёра Dragon Age подтвердила дату выхода и системные требования Eternal Strands — фэнтезийного боевика с физикой нового поколения

Канадская студия Yellow Brick Games, основанная экс-режиссёром трилогии Dragon Age Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw), на шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 объявила дату выхода своего приключенческого экшена Eternal Strands.

 Источник изображений: Yellow Brick Games

Источник изображений: Yellow Brick Games

Как стало известно, Eternal Strands выйдет уже 28 января 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра будет стоить $40. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Авторы также подтвердили планы на демоверсию и пострелизный контент — он создаётся в сотрудничестве с Creative Studio III (Final Fantasy XIV Online). Первое обновление принесёт ещё одно эпическое существо, оружие и броню.

Наконец, Yellow Brick Games раскрыла и системные требования Eternal Strands (только минимальные и рекомендуемые):

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-9400 или AMD Ryzen 5 3350G;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 Super (6 Гбайт), AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) или Intel Arc A580;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • примечания: SSD обязателен.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600 или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт) или Intel Arc A770;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • примечания: SSD обязателен.

События Eternal Strands развернутся в фэнтезийном мире Анклава, пострадавшем из-за магического катаклизма. Пользователям достанется роль молодой ткачихи Бринн, твёрдо намеренной вернуть дом своему народу.

Волшебная Мантия даёт героине контроль над пламенем, льдом и телекинетической силой. Расширить набор умений можно за счёт победы над бродящими по миру игры девятью уникальными колоссами.

Обещают свободное скалолазание, «революционную» систему игровых взаимодействий, динамическую погоду, вдохновлённый Breath of the Wild визуальный стиль и графику на Unreal Engine 5. Перевод на русский не заявлен.

Запущена Cobra — линия, которая приблизила массовый выпуск передовых твердотельных аккумуляторов QuantumScape

Американская компания QuantumScape сообщила о завершении установки передовой и не имеющей аналогов линии по производству керамических сепараторов для коммерческих твердотельных литиевых аккумуляторов. Линия Cobra предназначена для значительного увеличения производства образцов фирменных аккумуляторов компании, поставки которых начнутся в 2025 году. До массового выпуска твердотельных аккумуляторов — рукой подать.

 Источник изображений: QuantumScape

Источник изображений: QuantumScape

Разработка линии Cobra, её производство, монтаж и наладка были полностью осуществлены силами QuantumScape. Ранее в этом году компания начала поставки клиентам твердотельных ячеек QSE-5 ёмкостью 5 А·ч. Запуск новой линии ускорит производство элементов ячеек и самих аккумуляторов. Хотя это пока не коммерческое производство, с высокой вероятностью QuantumScape станет первой компанией, которая освоит коммерческий выпуск твердотельных аккумуляторов. Напомним, что CATL намерена к 2027 году освоить лишь мелкосерийное производство таких батарей.

Поставки образцов QSE-5 в 2025 году будут осуществляться производителям электромобилей. Ячейки QSE-5 обладают впечатляющими характеристиками: удельная ёмкость 301 Вт·ч/кг или 844 Вт·ч/л и возможность зарядки от 10 до 80 % всего за 12 минут. Кроме того, они являются пожаробезопасными и могут работать в расширенном диапазоне температур. А в процессе испытаний твердотельный аккумулятор QuantumScape выдержал 483 тыс. км пробега с минимальным износом.

QuantumScape финансово поддерживается Volkswagen и одним из фондов Билла Гейтса (Bill Gates). Эти компании и фонды поддерживали QuantumScape на протяжении 10 лет до её выхода в публичное пространство, что говорит о высоких перспективах компании и её продукции.

Беззастенчивый ИИ-бот Grok стал доступен бесплатным пользователям X

Чат-бот Grok на основе генеративного искусственного интеллекта компании xAI миллиардера Илоном Маском (Elon Musk) теперь доступен всем пользователям платформы X бесплатно. Об этом сообщили несколько пользователей соцсети X, обратившие внимание на то, что теперь даже без Premium-подписки можно каждые два часа отправлять до 10 запросов чат-боту Grok.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

О том, что социальная сеть X начала тестирование доступа к Grok для бесплатных пользователей, сообщалось в середине ноября. xAI запустила Grok в прошлом году, но изначально он был доступен только для владельцев подписки Premium. Компания тогда выпустила свою первую большую языковую модель Grok-1. Затем, в апреле 2024 года вышла нейросеть Grok-1.5, вслед за которой в августе была представлена Grok-2, получившая функцию генерации изображений по текстовым описаниям.

В настоящее время Grok уступает по численности пользователей ведущим чат-ботам, таким как ChatGPT от OpenAI и Google Gemini, но обеспечение бесплатного доступа позволит ему вступить в конкуренцию с ними, а также с другими бесплатными ИИ-чат-ботами, например, с Microsoft Copilot и Claude от Anthropic. Этому также будет способствовать грядущий выход приложения для Grok, ведь отдельные приложения уже есть у ChatGPT, Gemini и Claude.

Напомним, что Grok отличается от других чат ботов более саркастическими, раскованными и даже фривольными ответами. Сами разработчики описывают его следующим образом: «Grok — это искусственный интеллект, созданный по образцу путеводителя «Автостопом по галактике» и предназначенный для того, чтобы отвечать практически на всё и, что гораздо сложнее, даже подсказывать, какие вопросы задавать! Grok создан для того, чтобы остроумно отвечать на вопросы, и у него есть бунтарская жилка, поэтому, пожалуйста, не используйте его, если ненавидите юмор».

В Steam и на консолях без предупреждения вышел хоррор-шутер The Thing: Remastered по фильму «Нечто» — игроки в восторге от ремастера

Разработчики из американской Nightdive Studios (принадлежит Atari) в рамках шоу PC Gaming Show: Most Wanted 2024 представили финальный трейлер The Thing: Remastered и объявили о выходе игры на всех целевых платформах.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, The Thing: Remastered представляет собой переиздание хоррор-шутера The Thing (2002) по фильму ужасов «Нечто». Релиз ожидался до конца 2024 года, но точную дату в Nightdive до последнего скрывали.

Анонс выхода The Thing: Remastered на PC Gaming Show: Most Wanted 2024 должен был стать сюрпризом, однако эффект неожиданности испортила недавняя публикация блога Xbox Wire.

Как бы то ни было, The Thing: Remastered вышла и доступна на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также через облачный сервис GeForce Now. В российском Steam игра продаётся за 1100 рублей.

Пользователи сервиса Valve встретили The Thing: Remastered «очень положительными» отзывами (рейтинг составляет 97 %). Игроки оценили работу Nightdive и отметили мощный эффект ностальгии.

Игрокам в роли капитана Джей Ф. Блейка предстоит отправиться на исследовательский объект «Аванпост 31» в Антарктиде, командовать отрядом из четырёх человек, выискивать самозванцев и сражаться с ужасными монстрами.

Заявлена поддержка 4K и 120 кадров/с, достижения, улучшения графики (модели, текстуры, анимации, эффекты, освещение) и никаких заскриптованных трансформаций. Поддержки русского языка на релизе нет.

Часть России отключили от мирового интернета в рамках учений Роскомнадзора

Пользователи в Республике Дагестан столкнулись с серьезными ограничениями в работе интернета. В социальных сетях появились многочисленные жалобы на недоступность иностранных сайтов, а также на сбои в работе отдельных приложений и мессенджеров. Среди пострадавших сервисов оказались популярные платформы, такие как WhatsApp.

Телекоммуникационные компании Ellco и R-line оперативно отреагировали на ситуацию и разместили уведомление для своих клиентов. В сообщении в официальном Telegram-канале Ellco говорится:

«В связи с проводимыми учениями Роскомнадзора по отработке сценариев отключения доступа к зарубежному сегменту сети Интернет сегодня с 16:00 наблюдаются ограничения в доступе к некоторым сайтам и сервисам (WhatsApp и др.). К сожалению, мы не можем повлиять на данную ситуацию. Предполагаемое время восстановления — 16:00 7.12.2024».

В свою очередь, R-line заявила: «В связи с временной блокировкой зарубежных ресурсов на территории Республики Дагестан, могут наблюдаться перебои в работе интернет-сервисов. Проводимые мероприятия не связаны с работой нашей компании». Компания также отметила, что ожидает восстановления нормальной работы сети в четыре часа дня 7 декабря.

Пользователи в комментариях к сообщениям провайдеров рассказали, что ограничения сказались на работе домашнего интернета, тогда как мобильный интернет работает более стабильно.

Роскомнадзор, комментируя эти сообщения, заявил, что ежегодно проверяет «готовность ключевых систем обеспечения устойчивости» Рунета. «В ходе учений совместно с операторами связи выявляется эффективность работы ключевой замещающей инфраструктуры в случае преднамеренного отключения извне российского сегмента сети интернет», — рассказала пресс-служба ведомства. Там добавили, что учения должны подтвердить готовность российской инфраструктуры обеспечивать доступность ключевых зарубежных и российских сервисов «в случае преднамеренного внешнего воздействия»

Помимо Дагестана пользователи также сообщают о проблемах с доступом к иностранным сайтам в Чечне и Ингушетии. Как отмечает «Коммерсант», что это не первый случай, когда пользователи южных регионов России сталкиваются с подобными ограничениями. С октября 2024 года в Дагестане, Ингушетии, Чечне и Ставропольском крае ограничен доступ к Telegram.

Надёжный инсайдер рассекретил дату выхода Split Fiction — следующей игры от создателей It Takes Two и A Way Out

Следующая игра от создателей It Takes Two и A Way Out из шведской Hazelight Studios ещё даже официально не представлена, а проверенный инсайдер billbil-kun уже докладывает, когда состоится её релиз.

 Источник изображения: Steam (_Oppai_1)

Источник изображения: Steam (_Oppai_1)

Напомним, в октябрьской публикации billbil-kun раскрыл, что новая игра Hazelight Studios в соответствии с тизером режиссёра It Takes Two Юсефа Фареса (Joseph Fares) получит название Split Fiction и будет официально анонсирована до конца 2024 года.

По данным billbil-kun, дебютный трейлер Split Fiction будет показан в текущем месяце, декабре. Наиболее вероятной площадкой для презентации инсайдер назвал будущую церемонию награждения The Game Awards 2024.

Что касается сроков релиза, то, если верить billbil-kun, следующий проект Hazelight Studios долго ждать не придётся — премьера якобы состоится уже через три месяца, 6 марта 2025 года, на ПК и неназванных консолях.

 Источник изображения: Getty Images (Kevin Winter)

Источник изображения: Getty Images (Kevin Winter)

О том, что Hazelight Studios взялась за новый проект, Фарес рассказывал ещё в 2022 году. По его словам, это «нечто чертовски крутое» и «взрывающее мозг». Речь идёт об игре по новой франшизе.

Октябрьский тизер от официального микроблога Hazelight Studios также намекал, что вслед за It Takes Two и A Way Out новый проект команды будет кооперативным и переосмыслит идею разделённого экрана при совместной игре.

Последним релизом Hazelight Studios на данный момент является It Takes Two. Кооперативный платформер был признан лучшей игрой года на The Game Awards 2021 и недавно преодолел 20 млн проданных копий.

«Гвинт» из The Witcher 3: Wild Hunt скоро станет настоящей настольной игрой — первые подробности

Портал Polygon со ссылкой на пресс-релиз компании Hachette Boardgames сообщил, что цифровое карточное развлечение «Гвинт» из ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red скоро станет настольной игрой.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, CDPR уже выпускала физические карты «Гвинта» для специальных изданий The Witcher 3 и оперировала цифровой «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра», однако в конце 2023 года её поддержку свернула.

Теперь Hachette Boardgames в сотрудничестве с издательством No Loading Game и при «полной поддержке» CD Projekt Red намерена выпустить настольную версию полюбившейся фанатам внутриигровой активности из The Witcher 3.

Настольная версия «Гвинта» поступит в продажу на протяжении третьего квартала (то есть с июля по сентябрь) 2025 года. Релиз подтверждён для США (там набор будет стоить $40) и Великобритании (£44).

 Источник изображения: Hachette Boardgames

Источник изображения: Hachette Boardgames

«Гвинт — крупнейшая игра в игре за всю историю. После десяти лет ожиданий мы рады сотрудничать с No Loading Games, чтобы выпустить полюбившуюся игру в настольном формате», — гласит заявление Hachette Boardgames.

По мнению менеджера Hachette Boardgames по маркетингу Роба Траунса (Rob Trounce), настольный «Гвинт» станет одной из самых популярных игр 2025 года и отличным подарком для фанатов «Ведьмака» и карточных соревнований.

В настольном издании обещают полноценный опыт версии «Гвинта» из The Witcher 3, 400 карт, игровое поле и несколько вариантов игры — например, для казуальной обстановки или турнира.

«Хаббл» впервые разглядел окрестности квазара и засёк там «капли» и огромную струю

Квазизвёздные объекты, или квазары, — это активные ядра галактик, свет которых в тысячи раз ярче, чем свет всех звёзд галактики-хозяйки вместе взятых. Рассмотреть что-либо вблизи квазара крайне затруднительно. Между тем окрестности квазаров могут многое рассказать об их эволюции и будущем. «Хаббл» и небольшая хитрость позволили впервые увидеть близкое окружение квазара.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Астрономы давно научились наблюдать за Солнцем так, чтобы его яркость не мешала изучать атмосферу и корону. Для этого используются коронографы, которые закрывают диск звезды. У «Хаббла» такого устройства нет, но учёные применили установленный на телескопе спектрограф STIS. Датчик прибора закрыл центральную область квазара 3C 273, что значительно снизило его яркость и позволило разглядеть ряд интересных деталей.

Квазар 3C 273 был одним из первых обнаруженных квазаров около 60 лет назад и стал первым официально подтверждённым объектом такого рода. Он находится на расстоянии 2,5 млрд световых лет от Земли. Если бы квазар располагался всего в нескольких десятках световых лет от нас, он сиял бы на небе, как второе Солнце.

Учёные сравнили новое изображение квазара 3C 273 с архивным, сделанным «Хабблом» 22 года назад. Благодаря использованию своеобразного коронографа на новом изображении удалось разглядеть недоступные ранее детали — «капли» и струю газа длиной 300 тыс. световых лет, что в три раза больше диаметра диска нашей галактики, Млечного Пути. Вероятно, «капли» представляют собой карликовые галактики, притягиваемые к центру квазара — сверхмассивной чёрной дыре. А струя газа — это джет, выбрасываемый чёрной дырой.

Объекты вблизи квазара рано или поздно станут «пищей» для чёрной дыры, что приведёт к новым выбросам энергии. Учёным пока не до конца ясно, что именно и в какой последовательности будет поглощено квазаром. Однако они намерены продолжать изучение 3C 273 с использованием телескопа «Уэбб».

Производство чипов Samsung увязло в кризисе: выручка обвалилась, хотя у всех конкурентов подскочила

Отсутствие признаков серьёзного улучшения макроэкономической ситуации в третьем квартале, по данным TrendForce, не помешало выручке десяти крупнейших контрактных производителей чипов в мире по итогам периода продемонстрировать рост выручки до рекордных $34,87 млрд. Кроме того, степень загрузки производственных мощностей тоже выросла. Но не у Samsung — у корейского производителя кризис, похоже, лишь усиливается.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Во-первых, как поясняет источник, этому способствовал выход новых моделей смартфонов и ноутбуков во втором полугодии. Во-вторых, спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта продолжает оставаться высоким, а основная их часть производится именно контрактными компаниями. Последовательно рост выручки десяти крупнейших игроков, которые сообща контролируют 96 % рынка, выросла на 9,1 % до $34,87 млрд. Высокий спрос на 3-нм изделия, по словам представителей TrendForce, позволил обновить рекорд выручки, установленный в период пандемии. В текущем квартале темпы роста выручки десяти крупнейших контрактных производителей чипов замедлятся, но спрос на передовые техпроцесс продолжит двигать выручку крупнейших участников рынка вверх.

По крайней мере, в сегментах ПК, смартфонов спрос на техпроцессы с 5-нм по 3-нм включительно будет высоким до конца текущего года. В сегменте услуг по упаковке чипов по методу CoWoS сохранится дефицит предложения. В сфере зрелой литографии на спрос будут негативно влиять сезонные явления и сформированные ранее складские запасы продукции. Этот тезис справедлив для литографических норм от 28 нм и выше, но он будет частично нивелирован стремлением китайских производителей смартфонов запастись необходимыми компонентами. Соответственно, в сфере зрелой литографии степень загрузки оборудования в четвёртом квартале либо останется на прежнем уровне, либо даже последовательно вырастет.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Лидирующей на рынке TSMC в третьем квартале удалось увеличить выручку последовательно на 13 % до $23,53 млрд и укрепить рыночные позиции с прошлогодних 62,3 до 64,9 %. Samsung хоть и сохраняет второе место, сталкивается с проблемами при поиске новых клиентов на передовые техпроцессы, а в сегменте зрелой литографии выручку подрывают китайские конкуренты, провоцируя ценовое соперничество с ними. Samsung по итогам третьего квартала последовательно сократила выручку на 12,4 % до $3,36 млрд и уменьшила свою долю рынка до 9,3 %.

Китайская SMIC занимает достойное третье место, но рост её выручки на 14,2 % до $2,2 млрд в последовательном сравнении не был обусловлен пропорциональным ростом объёмов обрабатываемых кремниевых пластин. В любом случае, SMIC контролирует 6 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов. Тайваньская UMC довольствуется четвёртым местом и 5,2 %, но она в третьем квартале не только нарастила объёмы выпуска продукции, но и повысила степень загрузки конвейера. Это привело к последовательному росту выручки на 6,7 % до $1,87 млрд.

GlobalFoundries занимает пятое место с 4,8 % рынка, её выручка последовательно увеличилась на 6,6 % до $1,74 млрд благодаря росту спроса на компоненты для смартфонов и ПК, которые она выпускает для своих клиентов. Кстати, на шестом месте расположилась китайская HuaHong Group, которая контролирует лишь 2,2 % мирового рынка, но свою выручку последовательно увеличила на 12,8 % до $799 млн. Израильская Tower Semiconductor, избежавшая поглощения компанией Intel, занимает седьмое место и 1 % рынка, её выручка последовательно выросла на 5,6 % до $371 млн.

Тайваньская VIS (Vanguard) довольствуется тем же 1 % рынка, а тайваньская PSMC и китайская Nexchip замыкают десятку с долями рынка не более 0,9 % у каждой. Таким образом, в десятке крупнейших контрактных производителей чипов мира есть уже три китайские компании.

Asus представила геймерский 31,5-дюймовый монитор ROG Strix XG32UCG с поддержкой Full HD и 4K

Asus показала игровой монитор ROG Strix XG32UCG. Компания продемонстрирует новинку на выставке CES 2025 в начале января будущего года. Особенность этого 31,5-дюймового монитора заключается в поддержке двух режимов работы: 4K при 160 Гц и Full HD при 320 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе ROG Strix XG32UCG лежит матрица Fast IPS. Производитель заявляет поддержку технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, а также совместимость с Nvidia G-Sync с поддержкой VRR. Если пользователь стремится к максимальной чёткости изображения, доступен режим 4K@160 Гц. Для тех, кому важна высокая отзывчивость, предусмотрен режим 1080p@320 Гц. Поддержка двух режимов делает ROG Strix XG32UCG отличным выбором как для соревновательных игр, так и для игр с высоким уровнем погружения.

Монитор оснащён разъёмами DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, а также USB-C с возможностью передачи 15 Вт мощности на внешние устройства. Настройки монитора можно изменять с помощью фирменного приложения Asus DisplayWidget Center, которое позволяет регулировать параметры с помощью мыши.

Компания также отмечает, что XG32UCG оборудован ИИ-технологиями Dynamic Crosshair и Dynamic Shadow Boost, а также подсветкой Aura.

Стоимость новинки производитель пока не раскрыл.

iGenius анонсировала Colosseum — один из мощнейших в мире ИИ-суперкомпьютеров на базе NVIDIA DGX GB200 SuperPod

Компания iGenius, специализирующаяся на ИИ-моделях для отраслей со строгим регулированием, анонсировала вычислительную платформу Colosseum. Это, как утверждается, один из самых мощных в мире ИИ-суперкомпьютеров на платформе NVIDIA DGX SuperPOD с тысячами ускорителей GB200 (Blackwell).

Известно, что комплекс Colosseum располагается в Европе. Полностью характеристики суперкомпьютера не раскрываются. Отмечается, что он обеспечивает производительность до 115 Эфлопс на операциях ИИ (FP4 с разреженностью). Говорится о применении передовой системы жидкостного охлаждения. Для питания используется энергия из возобновляемых источников в Италии.

По информации Reuters, в состав Colosseum войдут около 80 суперускорителей GB200 NVL72. Таким образом, общее количество ускорителей Blackwell достигает 5760. Общее энергопотребление системы должно составить почти 10 МВт. Стоимость проекта не называется. Но глава iGenius Ульян Шарка (Uljan Sharka) отмечает, что компания в течение 2024 года привлекла на развитие примерно €650 млн и намерена получить дополнительное финансирование для проекта Colosseum. При этом подчёркивается, что iGenius — один из немногих стартапов в области ИИ в Европе, капитализация которого превышает $1 млрд.

 Источник изображения: iGenius

Источник изображения: iGenius

iGenius планирует применять Colosseum для ресурсоёмких приложений ИИ, включая обучение больших языковых моделей (LLM) с триллионом параметров, а также работу с открытыми моделями генеративного ИИ. Подчёркивается, что создание Colosseum станет основой для следующего этапа сотрудничества между iGenius и NVIDIA в области ИИ для поддержки задач, требующих максимальной безопасности данных, надёжности и точности: это может быть финансовый консалтинг, обслуживание пациентов в системе здравоохранения, государственное планирование и пр.

Модели iGenius AI, созданные с использованием платформы NVIDIA AI Enterprise, NVIDIA Nemotron и фреймворка NVIDIA NeMo, будут предлагаться в виде микросервисов NVIDIA NIM. По заявлениям iGenius, Colosseum поможет удовлетворить растущие потребности в ИИ-вычислениях. Colosseum также будет служить неким хабом, объединяющим предприятия, академические учреждения и государственные структуры.

Нужно отметить, что около месяца назад компания DeepL, специализирующаяся на разработке средств автоматического перевода на основе ИИ, объявила о намерении развернуть платформу на базе NVIDIA DGX GB200 SuperPod в Швеции. DeepL будет применять этот комплекс для исследовательских задач, в частности, для разработки передовых ИИ-моделей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Непал заблокировал Telegram — разработчиков мессенджера это удивило 3 ч.
От прошлогоднего сбоя CrowdStrike пострадало не менее 750 больниц в США — разработчики попытались спихнуть часть вины на Microsoft 4 ч.
Утечка подтвердила название новой Battlefield — официальный анонс Battlefield 6 совсем близко 6 ч.
«Яндекс» похвалился 136 млн пользователей «Яндекс ID» в день 9 ч.
Team Spirit стала обладателем кубка мира по Dota 2 10 ч.
WhatsApp научится генерировать сводки пропущенных сообщений из нескольких чатов одновременно 10 ч.
Экспериментальная ИИ-модель OpenAI достигла уровня золотого медалиста на Международной математической олимпиаде 14 ч.
Microsoft прекратила привлекать китайских инженеров к обслуживанию облачных систем Пентагона 16 ч.
Новая статья: Patapon 1+2 Replay — в такт через раз. Рецензия 21 ч.
Intel прекратила поддержку фирменного дистрибутива Clear Linux OS 19-07 15:58