Сегодня 15 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В России поступил в продажу смартфон TECNO SPARK 20 Pro+ со 108-Мп камерой за 23 990 рублей

Бренд смартфонов и умных устройств TECNO объявил о старте продаж смартфона среднего ценового сегмента SPARK 20 Pro+, оснащённого изогнутым AMOLED-экраном с частотой 120 Гц, продвинутой 108-Мп камерой и высокопроизводительным процессором.

Смартфон SPARK 20 Pro+ базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99 Ultimate с тактовой частотой до 2,2 ГГц, обеспечивающим высокую производительность, а также плавную и бесперебойную работу устройства при запуске различных приложений. В этом ему помогают 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения на дополнительные 8 Гбайт из флеш-памяти благодаря технологии Memory Fusion. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт.

AMOLED-дисплей с диагональю 6,8 дюйма имеет закруглённые на 56,5° края, защищённые от случайных касаний благодаря специальной настройке, предусмотренной в меню. Экран поддерживает разрешение FHD+ с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1000 кд/м2. Его защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 5, а в комплекте поставляется дополнительное защитное стекло. Для разблокировки устройства используется встроенный в экран сканер отпечатков пальцев.

В отверстии в верхней части экрана размещена 32-Мп камера для селфи, в зоне которой находится интерактивной островок с виджетом Dynamic Port, который извещает пользователя о входящем вызове, разблокировке по лицу или подключении зарядки. Двойная светодиодная вспышка позволяет корректировать уровень яркости, а также температуру света, выбирая холодный белый, тёплый жёлтый или естественный свет.

На тыльной панели смартфона находится 108-Мп камера с технологией объединения пикселей 9-в-1 и трёхкратным цифровым зумом. Главную камеру дополняет 2-Мп модуль с макрообъективом, вспомогательная AI-камера и светодиодная вспышка.

SPARK 20 Pro+ оснащён двойными стереодинамиками с технологией объёмного звука DTS и поддержкой аудио высокого разрешения Hi-Res. Функция Volume Plus позволяет усилить громкость динамиков во время звонка, бинауральная технология — точно распределить звук между левым и правым каналами. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт.

Смартфон отличается новым строгим дизайном и продуманной эргономикой, позволяющей устройству удобно лежать в руке. Толщина корпуса составляет всего 7,55 мм. SPARK 20 Pro+ доступен в цветовых вариантах «Чёрная орбита», «Белая луна» и «Золотая звезда». Модель в цвете «Зелёная планета» украшена текстурной экокожей Magic Skin 2.0 с имитацией прострочки в виде параллельных линий.

TECNO SPARK 20 Pro+ является обладателем двух наград международного конкурса French Design Awards 2024 ー платиновой награды в категории «Мобильные телефоны, планшеты и носимые устройства», а также в подкатегории «Цифровые и электронные устройства» в категории «Дизайн продукта» за элегантный эргономичный дизайн.

Цена TECNO SPARK 20 Pro+ 8/256 Гбайт составляет 23 990 рублей. Ранние покупатели получат возможность приобрести новинку за 19 990 рублей.

MSI представила блоки питания MAG GL стандартов ATX 3.1 и PCIe 5.1 мощностью 1000 и 1250 Вт

Компания MSI расширила серию блоков питания MAG GL моделями MAG A1000GL PCIE5 и MAG A1250GL PCIE5 мощностью 1000 и 1250 Вт соответственно. Данная серия БП была представлена производителем в июне 2023 года и изначально состояла только из моделей мощностью 650, 750 и 850 Вт, соответствующих стандартам питания ATX 3.0 и PCIe 5.0.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

С выпуском моделей MAG A1000GL PCIE5 и MAG A1250GL PCIE5 производитель также воспользовался возможностью оснастить их обновлённым коннектором питания 12V-2x6, который пришёл на смену менее надёжному разъёму 12VHPWR. Обе представленные новинки способны передавать через коннектор 12V-2x6 до 600 Вт питания на видеокарту. Кроме того, MSI сообщила, что новые модели БП мощностью 1000 и 1250 Вт соответствуют более передовым спецификациям питания ATX 3.1 и PCIe 5.1.

Оба блока питания получили по одному 24-контактному коннектору ATX, по два 4+4-контактных EPS для питания процессоров, по одному 12V-2x6, по четыре 6+2-контактных PCIe, по 12 SATA, по четыре 4-контактных Molex, а также по одному разъёму Berg.

Модели БП MAG A1000GL PCIE5 и MAG A1250GL PCIE5 прошли сертификацию 80 Plus Gold, указывающую на их высокий уровень энергоэффективности под нагрузкой. Новинки получили по одной линии +12 В, оснащены системами активной корректировки коэффициента мощности, полномостовыми преобразователями LLC, DC-DC преобразователями, а также всевозможными системами защиты.

За охлаждение блоков питания MAG A1000GL PCIE5 и MAG A1250GL PCIE5 отвечают 135-мм вентиляторы на базе гидродинамических подшипников.

MSI не сообщила стоимость новинок.

DeepCool представила СЖО MYSTIQUE 240 и 360 с 2,8-дюймовыми дисплеями

Компания DeepCool представила серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения MYSTIQUE. В неё вошли модели с радиаторами типоразмеров 240 и 360 мм. Одной из ключевых особенностей новых СЖО является наличие на крышке помпы 2,8-дюймового ЖК-экрана с разрешением 640 × 480 пикселей и поддержкой 16,7 млн цветов. Дисплей может отображать текущие параметры системы, вроде скорости вентиляторов или температуры процессора, а также различные картинки и анимации.

 Источник изображений: DeepCool

Источник изображений: DeepCool

В составе СЖО DeepCool MYSTIQUE 240 и MYSTIQUE 360 используется современная высокоэффективная и тихая помпа 5-го поколения со скоростью работы до 3400 об/мин. Производитель заявляет, что уровень её шума при работе не превышает показателя 21 дБА. Помпа построена на трёхфазном двигателе с четырьмя полюсами и шестью выводами.

Отмечается также переработанное основание водоблока новой СЖО. Медная пластина со внутренней стороны покрыта рёбрами, которые создают микроканалы шириной 0,1 мм для эффективного отвода тепла от процессора.

Жидкостные системы охлаждения MYSTIQUE 240 и MYSTIQUE 360 оснащены вентиляторами FT12 SE PWM. В них используется 3-фазный, 4-полюсный двигатель, обеспечивающий более плавную работу, чем у стандартных компьютерных вентиляторов. Вентиляторы работают в диапазоне скоростей от 500 до 2150 об/мин, создают воздушный поток до 72,45 CFM, статическое давление на уровне 4,32 мм вод. ст. и обладают низким уровнем шума 36,49 дБА.

Для СЖО DeepCool MYSTIQUE 240 и MYSTIQUE 360 заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 1700, 1200, 1151, 1150 и 1155, а также AMD Socket AM5 и AM4.

Производитель оценил систему жидкостного охлаждения MYSTIQUE 240 в $149,99, а версию MYSTIQUE 360 — в $169,99.

Учёные нашли путь к сверхплотным квантовым компьютерам — один атом сурьмы может нести до 16 кубитов

Сейчас кубиты в большинстве своём строятся на каком-то одном квантовом состоянии. Наиболее часто для этого используется спин электрона, фотона или атома, как наиболее удобное для управления и манипуляции явление. Но со временем задачи масштабирования заставят подумать об уплотнении кубитов, что вынудит находить в кубитах иные квантовые состояния и учиться управлять ими. Как выяснили учёные, для роста плотности кубитов хорошо подходит сурьма и вот почему.

 Художественное представление многоуровневых квантовых состояний. Источник изображения: UNSW Sydney

Художественное представление многоуровневых квантовых состояний. Источник изображения: UNSW Sydney

Исследователи из Университета Нового Южного Уэльса (UNSW) в Сиднее показали, что атом сурьмы (Sb) может одновременно иметь 16 квантовых состояний. Непосредственно атом обладает 8 уникальными квантовыми состояниями, ещё два дают его электроны. Комбинация каждого из квантовых состояний атома с одним и другим квантовым состоянием электронов в сумме даёт 16 уникальных квантовых состояния. Это как 3D NAND будущего, в каждую ячейку которой можно будет записать по 16 бит данных.

Более того, учёные определили, что квантовыми состояниями атомов и электронов сурьмы можно управлять четырьмя различными способами. Это позволит улучшить работу с кубитами и приблизить появление квантовых универсальных компьютеров. В журнале Nature Communications исследователи опубликовали статью, в которой рассказали о достигнутом результате. Итак, квантовыми состояниями электронов можно было управлять с помощью колебаний магнитного поля. Вращением ядра атома они управляли с помощью магнитного резонанса, как это происходит в сканерах МРТ. Также они использовали для контроля над состоянием ядра электрическое поле. И, наконец, с помощью электрического поля можно управлять так называемыми триггерными кубитами, предложенными учёными UNSW в 2017 году (выше на видео).

«Мы инвестируем в технологию, которая сложнее, медленнее, но по очень веским причинам, одной из которых является чрезвычайная плотность информации, она сможет с этим справиться, — сказал профессор Андреа Морелло (Andrea Morello), ведущий автор исследования. — Иметь 25 млн атомов на квадратный миллиметр — это очень хорошо, но вы должны контролировать их один за другим. Возможность делать это с помощью магнитных, электрических полей или любой их комбинации даст нам множество возможностей для использования [всех их] при масштабировании системы».

Далее команда планирует использовать эти атомы для кодирования логических кубитов, что в конечном итоге может проложить путь к более практичным квантовым компьютерам.

Добавим, дальше всего в создании многоуровневых кубитов продвинулись российские учёные. Они смогли не только создать, но также испытать в работе логические структуры на пятиуровневых кубитах. Но это другая история.

Антикитайские санкции США пошли на пользу японским производителям машин для выпуска чипов

Трезво оценивая американские санкции последних лет, китайские власти стремятся добиться технологического суверенитета своей страны в сфере производства полупроводниковых компонентов хотя бы по основным направлениям деятельности. Пока усилия союзников США по ужесточению санкций не слишком хорошо синхронизируются, японские поставщики оборудования успевают неплохо зарабатывать на китайском рынке.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Поскольку санкции США и их политических единомышленников пока концентрируются в основном на передовых литографических технологиях, китайским производителям чипов ничто не мешает активно закупать в Японии оборудование для выпуска компонентов по более зрелым технологиям. Например, в диапазоне от 28 до 45 нм. Такие чипы востребованы в широком спектре областей применения, и затраты на покупку оборудования для их выпуска тем самым проще оправдать.

Например, руководство японской компании Screen Semiconductor Solutions в интервью изданию Nikkei Asian Review призналось, что в текущем фискальном году доля выручки на китайском направлении в её случае вырастет с прошлогодних 19 до 44 %. Как недавно отмечалось, Tokyo Electron в минувшем квартале на китайском рынке получала до 46,9 % всей выручки, и такая ситуация характерна для многих японских поставщиков технологического оборудования для производства чипов.

Nikon на фоне этих событий даже сочла разумным впервые за двадцать пять лет представить новые модели оборудования в линейке i-line, которые пользуются спросом в Китае. Подобная практика позволит компании и соблюдать требования японских и американских властей в отношении экспортного контроля, и одновременно зарабатывать на растущем китайском рынке.

Другой производитель литографического оборудования из Японии, который располагает предприятием на территории Китая, пояснил, что санкции против этой страны даже помогли ему получить новые заказы от местных клиентов. Наличие локального предприятия успокаивает китайских покупателей в условиях усиливающихся санкций.

При этом, по словам некоторых японских поставщиков, китайские клиенты не брезгуют использованием доступного им в условиях санкций оборудования для попыток производства более совершенных компонентов, тем самым обходя ограничения. Не все поставщики оборудования, однако, верят в неограниченный потенциал китайского рынка. Представители компании Ebara, например, жалуются на нестабильность ситуации со спросом на своё оборудование. Многие китайские компании даже при наличии амбициозных планов по строительству предприятий могут внезапно обанкротиться. Для поставщиков оборудования эта ситуация не может быть источником оптимизма.

Fujifilm представила компактную камеру X100VI за $1600

Компания Fujifilm анонсировала компактную камеру X100VI. Новинка является логическим продолжением сверхпопулярной X100V, визуально напоминает предшественника, но при этом имеет ряд существенных улучшений, а также поддерживает разные режимы съёмки.

 Источник изображений: Fujifilm

Источник изображений: Fujifilm

Обратной стороной повышения функциональности камеры стала более высокая цена: X100VI стоит $1600, что на $200 больше по сравнению с X100V. Это делает новинку сопоставимой по цене с X-T5, но эти камеры служат разным целям. Если X-T5 является системой со сменными объективами, то в X100VI используется фиксированный объектив 23 мм f/2.

Как и в предыдущих моделях X-T5 и X-H2, в X100VI используется 40-мегапиксельный сенсор, обеспечивающий большую свободу кадрирования и гибкость редактирования. В дополнение к этому разработчики реализовали в новинке поддержку стабилизации изображения (IBIS). Камера поддерживает до шести ступеней стабилизации для сценариев, когда при как можно более длинной выдержке необходимо сохранить резкость изображения.

Источником питания в X100VI стал тот же аккумулятор, что и в X100V, поэтому в плане автономной работы камера не стала лучше. В конструкции предусмотрен слот для SD-карт UHS-1, а также электронный видоискатель и задний ЖК-дисплей: 3,69 млн и 1,62 млн точек соответственно. В процессе взаимодействия с устройством можно выбрать оптический или электронный видоискатель, а также воспользоваться гибридным режимом. В дополнение к этому имеется внутренний четырёхступенчатый ND-фильтр.

Разработчики оснастили новинку новейшим чипом X-Processor 5, который делает X100VI почти вдвое быстрее по сравнению с предыдущей моделью. Он также обеспечивает улучшенную автофокусировку, использующую новейшие алгоритмы компании для обнаружения объектов. X100VI будет поставляться с 20 симуляциями плёнки Fujifilm, включая Reala Ace, которая прежде была эксклюзивом для одной из дорогих камер компании.

Что касается конструкции новинки, то здесь мало что изменилось: X100VI имеет алюминиевый противоударный корпус. Как и прежде, объектив можно оснастить переходным кольцом и защитным фильтром, которые продаются отдельно. В отличие от X100V, которая производилась в Японии, X100VI будет производиться в Китае. Новинка будет доступна в чёрном и серебристом вариантах исполнения корпуса, а первые поставки начнутся в начале следующего месяца.

«Ваш iPhone могут повредить мелкие частички риса»: Apple посоветовала не сушить смартфоны народными методами

Многочисленные советчики в интернете уже не первый год рекомендуют помещать случайно упавшие в воду телефоны в рис, который должен вытянуть влагу и помочь избежать поломки. В Apple решили опровергнуть этот миф, и сейчас в разделе техподдержки на официальном сайте производителя появилось соответствующее разъяснение.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«Не кладите свой iPhone в мешок с рисом. Из-за этого ваш iPhone могут повредить мелкие частички риса», — предупредила Apple. В компании решили не просто развеять древний миф, но и предложить более эффективный комплекс мер. Apple посоветовала не пользоваться внешними источниками тепла, например, фенами, или источниками сжатого воздуха, чтобы попытаться выдуть жидкость. Не рекомендуется также вставлять в зарядные порты ватные палочки или пытаться запихнуть туда бумажные полотенца.

Вместо этого Apple предлагает повернуть телефон разъёмом вниз и постучать им по руке — примерно то же делает человек, когда после купания прыгает на одной ноге, пытаясь вылить воду из уха. Затем телефон рекомендуют оставить в месте с хорошей вентиляцией на 30 минут и попытаться подключить к зарядному устройству. На полное высыхание могут уйти до 24 часов. Если телефон отказывается заряжаться, рекомендуется отключить зарядный кабель и подключить его снова.

Трудно сказать, что способствовало распространению легенды о сушке телефонов в рисе. Возможно, оставив устройство в мешке, человек забывает о нём, и оно высыхает просто с течением времени — тот же эффект мог быть на открытом воздухе.

Первый человек с чипом Neuralink в голове научился управлять курсором силой мысли

Прошлый месяц компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk) завершила сообщением об удачной имплантации чипа в мозг человека, и к настоящему времени он не только полностью восстановился после операции, но и начал управлять курсором на экране компьютера при помощи электронного импланта. Об этом основатель компании заявил в начале текущей недели.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Эти слова, по данным Reuters, прозвучали из уст Илона Маска в сервисе аудиочатов Spaces на страницах принадлежащей ему социальной сети X: «Наблюдается хороший прогресс, пациент полностью восстановился, насколько можно судить, наблюдаем за влиянием операции на его нервную систему. Пациент способен двигать курсором мыши по экрану только за счёт усилия воли». По словам Маска, сейчас команда Neuralink пытается научить пациента нажимать на кнопку виртуальной мышки максимально часто. Это в перспективе позволит ускорить взаимодействие парализованного пациента с компьютером и со временем даст ему возможность управлять, например, бионическими протезами.

Разрешение на клинические испытания своего мозгового импланта на людях Neuralink получила от американских надзорных органов в сентябре прошлого года. Если всё пойдёт по плану, в текущем году компания проведёт ещё десять операций на людях, а в следующем увеличить это количество ещё на 27 человек. К концу десятилетия Neuralink рассчитывает проводить по 22 204 операции ежегодно, а к 2028 году получать по $100 млн выручки ежегодно. В 2022 году компания провела 294 операции на животных, Илон Маск также заявил, что непосредственно от вживления чипа в мозг не погибла ни одна подопытная обезьяна.

Непосредственно операция по вживлению электродов в головной мозг и установке импланта в черепной коробке занимает до двух с половиной часов, на самых ответственных этапах применяются специальные роботы, но в идеале Маск хотел бы сократить время процедуры до 15 минут. В перспективе на одном заряде встроенного аккумулятора имплант будет способен работать по 11 часов, а у владельца появится возможность заряжать его через подушку во время сна.

К концу года в Саудовской Аравии запустят крупное производство роботов при поддержке SoftBank

Планы многомиллиардных инвестиций в полупроводниковую отрасль власти Саудовской Аравии будут претворять в жизнь поэтапно. Для этого была основана инвестиционная компания Alat, которая собирается до конца 2030 года вложить в местную экономику $100 млрд. Параллельно с этим будут развиваться и другие технологические сферы. Так уже в декабре в стране откроется предприятие по выпуску робототехнической продукции, которое поможет запустить корпорация SoftBank.

 Источник изображения: SoftBank

Источник изображения: SoftBank

Последняя, напомним, не только является держателем более 90 % акций британского разработчика процессорных архитектур Arm, но и крупным инвестором в венчурный фонд Vision Fund, основанный главой SoftBank Масаёси Соном (Masayoshi Son). Суверенный фонд Саудовской Аравии, курируемый лично главой государства, вложил в Vision Fund около $45 млрд.

Возглавляющий недавно основанную компанию Alat Амит Мидха (Amit Midha) заявил, что она собирается до конца 2025 года увеличить вклад в ВВП Саудовской Аравии до $1 млрд. В ближайшее время компания сосредоточится на финансировании строительства предприятия по производству промышленных роботов на территории Саудовской Аравии. В строительство такого предприятия будет вложено $150 млн, корпорация SoftBank будет участвовать в проекте своими технологическими активами, включая разработки Arm и других дочерних компаний. Открывающееся в декабре текущего года предприятие будет только первым в череде многих, как подчеркнули саудовские чиновники. Alat станет партнёром тех зарубежных компаний, которые хотели бы локализовать производство своей продукции на территории Королевства. Компания Carrier откроет при её поддержке предприятие по производству климатической техники в Саудовской Аравии. Проект позволит обеспечить работой более 5000 местных жителей.

Примечательно, что среди потенциальных партнёров Alat замечена и китайская Dahua Technology, которая специализируется на системах видеонаблюдения. Она также намеревается наладить выпуск своей продукции в Саудовской Аравии. В этой стране также планируется создать промышленный хаб по выпуску электромобилей и компонентов для них. В этом проекте готовы принять участие американская Lucid Group и южнокорейская Hyundai Motor.

8 из 10 ввезённых в Россию смартфонов в 2023 году были китайскими — это исторический максимум

Китайские бренды смартфонов заняли долю в 79 % в импортных поставках в Россию в 2023 году, что на 4 процентных пункта (п.п.) выше показателя за 2022 год, а также на 29 п.п. выше уровня 2021 года. Объём ввезённых в Россию смартфонов в прошлом году вырос на 13 % до 29,5 млн устройств, что обусловлено эффектом низкой базы 2022 года. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные исследования CS Group.

 Источник изображения: niekverlaan / Pixabay

Источник изображения: niekverlaan / Pixabay

Больше всего в прошлом году в Россию было ввезено смартфонов китайской компании Xiaomi, чья доля в общем импорте составила около 30 % (9,1 млн штук). В 2022 году производитель импортировал в страну 8,3 млн смартфонов. Китайские бренды Tecno и Infinix заняли второе и четвёртое места по поставкам с долями 13,8 % и 9,6 % соответственно. При этом поставки Infinix год к году выросли почти втрое, а Tecno — в 1,6 раза. По данным CS Group, наибольшей популярностью среди россиян пользовались модели Tecno Spark 10C и 10 Pro, а также Infinix Note 30, Note 30i и Hot 30i.

На третьем месте по объёмам поставок смартфонов в 2023 году оказалась Samsung. За отчётный период в страну было ввезено 3,3 млн устройств южнокорейской компании, что на 11 % меньше показателя 2022 года и более чем в три раза меньше уровня 2021 года. Несмотря на это, доля Samsung на российском рынке смартфонов в 2023 году составила 10,2 %. Пятую строчку рейтинга заняла американская Apple (2,5 млн смартфонов), доля которой с 2021 сократилась в 1,8 раза — с 14,3 % до 7,8 %. Больше всего в Россию ввозилось iPhone 13, iPhone 14 и iPhone 15.

По подсчётам «М.Видео-Эльдорадо», в целом продажи смартфонов в России в 2023 году выросли на 25 % до более чем 30 млн устройств, что сопоставимо с уровнем 2021 года. Доля смартфонов китайских брендов достигла исторического максимума — более 75 % в количественном выражении и около 50 % в денежном. В Ozon и Wildberries сообщили, что доля китайских смартфонов выросла до примерно 80 % в штучном выражении. В «М.Видео-Эльдорадо» отметили, что впервые в тройке наиболее популярных брендов в штучном выражении оказались китайские Xiaomi, Tecno и Realme. По данным ретейлера, на четвёртом месте по популярности находится Samsung, а следом за ней Infinix и Apple.

Эксперты «Чек индекс» компании «Платформа ОФД» (оператор фискальных данных) рассказали, что чаще всего россияне выбирали смартфоны в средней ценовой категории (от 15 тыс. до 30 тыс. рублей). В этой ценовой категории более 70 % устройств приходится на смартфоны китайских вендоров. По данным платформы, наибольшей популярностью пользовались устройства Xiaomi, Realme и Honor. Также отмечается, что во второй половине 2023 года на 35 % год к году вырос спрос на устройства стоимостью от 60 тыс. рублей, где больше представлены Apple и Samsung.

Представитель «М.Видео-Эльдорадо» сообщил, что в штучных продажах до 60 % выросла доля устройств стоимостью до 15 тыс. рублей, тогда как в денежном выражении на них пришлось 25 % от общего объёма. Смартфоны дороже 50 тыс. рублей, как и годом ранее, в денежном выражении заняли 40 % в денежном выражении, а в количественном — 10 % рынка. При этом в денежном выражении лидером рынка по-прежнему остаётся Apple.

«Яндекс» первым в России запустил поддержку стандарта Matter для умного дома

Центры управления умным домом «Яндекса» начали получать поддержку протокола Matter, который позволяет легко объединить устройства разных производителей в одну систему. Одной из особенностей стандарта является возможность управлять техникой без привязки к серверам производителя, что и позволяет устройствам с поддержкой Matter подключаться к любым совместимым центрам управления.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В компании подтвердили «Коммерсанту», что начали тестирование подключения устройств с поддержкой протокола Matter, позволяющего подключать компоненты умного дома (осветительные приборы, умные розетки, выключатели и реле) по локальной беспроводной связи без привязки к конкретной экосистеме (Apple Home, Google Home, Samsung SmartThings и т. д.). «Те, кому оно доступно, увидят уведомление в приложении “Умный дом с Алисой”», — сообщил представитель «Яндекса».

Протокол Matter был разработан альянсом CSA, включающим более 270 компаний: Apple, Google, Huawei, Tuya и т. д. По мнению гендиректора TelecomDaily Дениса Кускова, «Яндекс», сообщивший о появлении поддержки Matter ещё до финализации стандарта, в конце 2021 года, сохранит членство в CSA и после разделения активов компании между нидерландской и российской структурами.

Устройства с поддержкой Matter могут использовать для подключения Wi-Fi и беспроводную связь Thread. В справке умного дома «Яндекса», как сообщает «Коммерсантъ», указаны только устройства «Matter через Wi-Fi».

По словам директора сети Restore Расима Лемберанского, стандарт Matter призван решить проблемы фрагментации рынка. Однако, как пишет The Verge, аксессуары Matter пока не соответствуют целям разработчиков стандарта. В частности, при прямом подключении к хабам Matter устройства теряют часть функций (например, эффектов освещения) и даже связь. Также не реализована одновременная работа с несколькими экосистемами.

«Яндекс» является первым в РФ держателем платформы умного дома, официально запустившим поддержку Matter. По мнению замдиректора по стратегическому развитию «Марвел-Дистрибуции» Станислава Солтицкого, перспективы массового внедрения стандарта пока неясны. «Протокол Zigbee, который уже есть в колонках “Яндекса”, также задумывался как универсальный, но так и остался нишевым», — говорит он.

BYD начала продавать электрический седан Qin Plus за $15 200

В конце прошлого года китайскому автогиганту BYD закономерно удалось вырвать у Tesla звание самого крупного производителя электромобилей в мире. Не желая сдавать позиции под натиском конкурентов на китайском рынке, компания в этом месяце начала предлагать электрический седан Qin Plus в версии Honor Edition за $15 200. Среднеразмерная машина за эти деньги предлагает запас хода 420 км по циклу CLTC и может соперничать с популярными моделями конкурентов, оснащаемыми ДВС.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как отмечает издание CnEVPost, на китайском рынке младшие комплектации Nissan Sylphy, Volkswagen Lavida и Toyota Corolla предлагаются по цене от $11 000, поэтому электромобиль за $15 200 уже становится заманчивой альтернативой даже для не самых обеспеченных покупателей. Базовый седан BYD Qin Plus в чисто электрическом исполнении оснащается единственным электродвигателем мощностью 134 л.с. с максимальным крутящим моментом 180 Н‧м, а ёмкости тягового аккумулятора 48 кВт‧ч должно хватать на 420 км пробега в условном цикле CLTC. Старшая комплектация может оснащаться батареей ёмкостью 57,6 кВт‧ч, которая призвана обеспечить 510 км пробега без подзарядки по условному циклу CLTC. Самый дорогой вариант BYD Qin Plus EV Honor Edition оценивается примерно в $19 400.

Желающие сэкономить ещё больше могут присмотреться к гибридной версии этой машины, обозначаемой как DM-i. Она оснащается тяговой батареей, которую можно подзаряжать от электросети, и на чистом электричестве позволяет проезжать до 120 км по условному циклу NEDC. Необходимость мириться с присутствием в составе силовой установки ДВС в данном случае компенсируется не только большим удобством эксплуатации, но и начальной ценой от $11 000. Гибридный вариант седана, другими словами, напрямую конкурирует с бестселлерами с ДВС, при этом он обеспечивает куда меньший расход топлива даже при условии нерегулярной зарядки тяговой батареи.

Уборщики случайно нашли два самых первых в мире персональных компьютера

Ранняя история персональных компьютеров изобилует белыми пятнами, которые ждут своих первооткрывателей. Множество небольших фирм и даже частные гаражные проекты породили десятки устройств, о многих из которых неизвестно не только широкой общественности, но даже специалистам. От некоторых не осталось вообще ничего, тогда как других нашли всего единицы. Тем ценнее случайная находка уборщиков, обнаруживших два экземпляра компьютера Q1.

 Компьютер Q1 (нажмите для увеличения)

Компьютер Q1-Lite-IWS (нажмите для увеличения)

Хорошо известно, что в 1971 году группа Федерико Фаджини (Federico Faggin) в Intel создала первый однокристальный микропроцессор 4004. Он использовался в микрокалькуляторах. В 1974 году вышел более мощный процессор Intel 8080, на базе которого компания MITS начала разрабатывать персональный компьютер Altair 8800. Промежуток в три года между этими событиями малоизвестен, но он также важен для истории развития ПК, как и все последующие годы.

Но всё началось чуть раньше. В декабре 1969 года компания Computer Terminal Corporation (CTC) поручила Intel разработать однокристальный процессор с собственным набором команд CTC, который предназначался для интеллектуального терминала DataPoint 2200. Компания Intel не выполнила условия контракта. Позже этот заказ превратился в процессор 8008, дебютировавший в 1972 году. Не пропадать же добру? Компания CTC самостоятельно завершила проект, собрав процессор на дискретной логике TTL. Терминал DataPoint 2200 стал фактическим персональным компьютером, хотя его процессор был «размазан» по плате.

Зато процессором Intel 8008 воспользовалась американская компания Q1. Они начали продавать компьютер Q1 уже в декабре 1972 года — всего через 8 месяцев после анонса 8008. Тем самым компьютер Q1 стал первым в мире персональным компьютером на однокристальном процессоре. Частота процессора составляла всего 800 кГц, а объём памяти был равен 16 Кбайт. Более поздние версии Q1 были оснащены микропроцессором Z80, разработанным Фаджином в компании Zilog. Но отличительные черты линейки Q1 останутся: качественная сборка, уникальный промышленный дизайн и соотношение сторон, а также неоново-оранжевые плазменные дисплеи.

Считалось, что всего в мире осталось не более 8 экземпляров компьютера Q1. Три из них находятся в том или ином музее компьютерной техники. Недавно Кингстонский университет в Лондоне удивительным образом заполучил сразу два экземпляра таких компьютеров. Их обнаружила клининговая компания при уборке подсобных помещений в одной из школ. Компьютеры хранились в запылённых коробках, но были целыми. Университет поместил находку в своём музее истории компьютерной техники.

Выше на видео можно посмотреть, как выглядела снаружи и внутри более поздняя модификация Q1-Lite-IWS.

Анонсированы смарт-часы Haylou RS5 с AMOLED-дисплеем и поддержкой 150 спортивных режимов

Компания Haylou, специализирующаяся на выпуске носимых устройств и беспроводных наушников, представила для глобального рынка смарт-часы Haylou RS5 с ярким AMOLED-дисплеем в прочном корпусе из сплава металла, используемого в авиации.

Часы Haylou RS5 оснащены AMOLED-дисплеем с диагональю 2,01 дюйма, разрешением HD (502×410 точек) и частотой обновления 60 Гц, обеспечивающим чёткое изображение и плавную навигацию. Соотношение площади экрана к поверхности корпуса составляет 75 %. Пользователю доступно на выбор более 100 вариантов циферблата из нескольких разделов, включая спортивный, анимационный, технологический, что позволяет подобрать оформление экрана на любой вкус. Также имеется функция постоянно активного дисплея Always-On Display. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное 2.5D-стекло.

Смарт-часы Haylou RS5 заключены в лёгкий и прочный корпус толщиной 10,5 мм из используемого в авиации сплава металла с металлическим безелем. Весит устройство всего 51 грамм.

Устройство позволяет вести круглосуточный мониторинг важнейших показателей здоровья, включая отслеживание частоты сердечных сокращений (ЧСС), определение уровня насыщения крови кислородом (SpO2) и уровня стресса, а также отслеживание качества сна. Также с помощью смарт-часов можно измерять артериальное давление.

Haylou RS5 поддерживают 150 спортивных режимов, включая бег, ходьбу, плавание, пеший туризм, бег на лыжах, бадминтон, езду на велосипеде, а также другие занятия спортом в помещении и на открытом воздухе. Благодаря защищённости от влаги и пыли согласно стандарту IP68 смарт-часы можно брать с собой на тренировку в любую погоду, а также на занятия плаванием в бассейне.

Смарт-часы оснащены адаптером беспроводной связи Bluetooth 5.2, а также динамиком и микрофоном, что позволяет использовать их для приёма телефонных звонков, поступающих на смартфон, а также уведомлений. Также с помощью Haylou RS5 можно управлять воспроизведением музыки плеером на смартфоне.

Батарея ёмкостью 300 мА·ч обеспечивает до 16 дней автономной работы Haylou RS5 в обычном режиме и до 20 дней в режиме ожидания. При включённой функции Always-On Display продолжительность работы смарт-часов на одном заряде сокращается до трёх дней.

Haylou RS5 поставляются в чёрном и серебристом цвете. В комплекте предоставляются два ремешка из силикона и тканного материала. Смарт-часы поступят в продажу 25 февраля по цене $39,99, а их поставки начнутся с 27 февраля.

Учёные придумали, как воровать отпечатки пальцев по звукам свайпов на смартфоне

Группа американских и китайских учёных разработала методику PrintListener, которая позволяет восстанавливать рисунок папиллярных линий, составляющий отпечаток человеческого пальца, посредством анализа звука, который он производит при свайпе, то есть скользящем движении по сенсорному экрану.

 Источник изображения: Lukenn Sabellano / unsplash.com

Источник изображения: Lukenn Sabellano / unsplash.com

Технология защиты систем при помощи отпечатков пальцев сегодня широко распространена и пользуется большим доверием — если она продолжит расти с теперешними темпами, то к 2032 году рынок решений в области аутентификации по отпечаткам пальцев достигнет почти $100 млрд. При этом растёт осознание, что злоумышленники могут предпринимать попытки кражи отпечатков пальцев, и люди всё реже показывают руки на фотографиях.

Как выяснилось, источником утечки данных может оказаться звук скользящего движения пальца по сенсорному дисплею. По итогам испытаний учёные добились успеха с использованием «до 27,9 % частичных и 9,3 % полных отпечатков пальцев с пяти попыток при настройках безопасности AR [False Acceptance Rate] в 0,01 %».

Для проведения атаки подобным образом гипотетическому злоумышленнику необходимо получить доступ ко включённому на мобильном устройстве микрофону, а жертве — в штатном режиме поработать с популярными приложениями вроде Discord, Skype, WeChat и FaceTime, где применяются свайпы. Авторам исследования пришлось преодолеть несколько сложностей: проблему слабого звука при трении пальца о сенсорный дисплей решили при помощи методов спектрального анализа; учли физиологические и поведенческие особенности пользователя; применили статистический анализ и разработали эвристический поисковый алгоритм.

При помощи технологии звукового анализа PrintListener учёные восстановили синтетические отпечатки PatternMasterPrint, и «в реалистичных сценариях» эта методика помогла успешно восстановить частичные отпечатки пальцев более чем в одном из четырёх случаев, а полные — почти в одном из десяти. Результаты оказались выше, чем атака MasterPrint, предлагающая случайный перебор «универсальных» отпечатков.

Сбой открыл 13 тысячам пользователей Wyze несанкционированный доступ к чужим камерам видеонаблюдения

Известный производитель камер видеонаблюдения для умного дома Wyze сообщил, что из-за сбоя в сети, происшедшего на прошлой неделе, около 13 тыс. владельцев камер Wyze на короткое время получили доступ к изображениям и видео из домов других пользователей камер этой компании. При этом 1504 пользователя запустили просмотр изображений с чужих устройств, нажав полученную с другой камеры иконку.

 Источник изображения: Wyze

Источник изображения: Wyze

Wyze уведомила о случившемся инциденте всех пользователей камер Wyze, отметив, что проблема коснулась лишь небольшой части её клиентов, и 99,75 % всех учётных записей пользователей оборудования Wyze не были затронуты.

В электронном письме компания сообщила, что инцидент был вызван недавней интеграцией в её систему сторонней клиентской библиотеки кеширования. «Эта клиентская библиотека столкнулась с беспрецедентными условиями нагрузки, вызванными одновременным подключением устройств к сети. В результате возросшего спроса возникла путаница с идентификаторами устройств и идентификаторами пользователей, из-за чего первые были связаны с несоответствующими учётными записями», — сообщила компания.

Чтобы избежать повторения проблемы, Wyze добавила новый уровень проверки при подключении пользователей к видео с камеры. Также компания модифицировала свою систему, чтобы обходить кеширование при проверке взаимосвязей между пользователем и устройством, пока не будут определены новые клиентские библиотеки, которые проходят тщательное стресс-тестирование на предмет экстремальных событий.

Смартфон HUAWEI nova Y72: дополнительная кнопка и впечатляющая автономность

HUAWEI nova Y72, даром что модель, близкая к бюджетному статусу, эту тенденцию подтверждает в лучшем виде. Причем дело не только в какой-то абстрактной красоте, но и в оригинальности – HUAWEI находит интересные решения в столь застойном и однообразном месте, как дизайн смартфонов.

Статус и заявка nova Y72, казалось бы, указывают на совсем другое – смартфоны с огромными экранами и огромными же аккумуляторами должны быть простецкими брусками стекла и пластика – брутальной публике не до изысков. Но здесь все немного по-другому. Есть интересные нюансы и в начинке – тоже присутствует непривычное сочетание ингредиентов.

HUAWEI nova Y72
Процессор Восемь ядер (4 × ARM Cortex-A73, частота 2,0 ГГц + 4 × ARM Cortex-A53, частота 1,7 ГГц); графическая подсистема Mali-G51 MP4
Дисплей 6,75 дюйма, ЖК (IPS), 1600 × 720 точек, 260 ppi; 60 Гц
Оперативная память 8 Гбайт
Флеш-память 128 Гбайт (нет слота расширения памяти)
Тыльная камера Двойной модуль: 50 Мп, ƒ /1,8 (основной) + 2 Мп, ƒ /2,4 (макро), фазовый автофокус с главной камерой, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 8 Мп, ƒ /2,0, фиксированный фокус, без вспышки
Сканер отпечатка пальца Есть, на грани корпуса
Разъемы USB Type-C
Беспроводные модули Bluetooth v5.1, Wi-Fi 802.11b/g/n (2,4 ГГц)
Аккумулятор 6000 мА·ч
Зарядка 22,5 Вт
Габариты 168,3 × 77,7 × 8,9 мм
Масса 207 граммов
Пыле- и влагозащита Нет
Операционная система EMUI 12
Цена 13 990 рублей

Дизайн, конструкция и программное обеспечение

Основа HUAWEI nova Y72 именно такая, которой и ждешь от аппарата с акцентом на аккумуляторе и крупном экране. Корпус массивный (207 граммов), толстый (8,9 мм), при взгляде спереди попахивает ретроградством: рамки вроде и небольшие, но «подбородок» заметный, фронталка – в вырезе, хотя так сейчас почти и не делают.

Но сюрприз ждет уже при взгляде на грани. Справа все как обычно – клавиша регулировки громкости и, рядом с ней, кнопка питания со встроенным датчиком отпечатков (плоская, не выступающая над корпусом – все как полагается).

Но слева – дополнительная клавиша. Вроде бы чего такого – но в эпоху, когда производители смартфонов вообще не приемлют экспериментов, даже таких мелких – выглядит решением едва ли не авангардным. Эта клавиша отвечает за вызов меню быстрого доступа (девять базовых приложений – от фонарика до камеры), но можно назначить ей что-то более конкретное. Эта клавиша выделяется и своей более выпуклой формой, и контрастной окраской.

При взгляде сзади HUAWEI nova Y72 уже не столько удивляет, сколько вызывает уважение. Сама по себе спинка прикрыта панелью из матового пластика, изогнутой по краям для более комфортного хвата, но сочетание как раз матового пластика и глянцевого блока камер, еще и с контрастной, опять же, окантовкой вокруг всех элементов смотрится очень эффектно. Причем даже в черном исполнении (помимо него представлено также зеленое – яркие цвета в этот раз вышли из чата).

Это определенно один из самых красивых смартфонов в своем классе, пусть даже далеко не самый изящный – но чувство вкуса дизайнерам HUAWEI снова не отказало. Как и фантазия.

HUAWEI nova Y72 работает под управлением открытой версии Android с оболочкой EMUI 12. Да, здесь нет опечатки – почему-то на смартфон, вышедший в 2024 году, установлена не актуальная система EMUI 13, а чуть более ранняя версия. Вероятно, она чуть быстрее работает, что критично для смартфона с простеньким «железом» – иного объяснения у меня нет. Как бы то ни было, серьезной разницы между 12-й и 13-й итерациями EMUI в любом случае нет – пользовательский опыт более-менее одинаковый. Сервисов Google нет, пользоваться надо фирменным магазином AppGallery, скачивая недостающее в виде apk-файлов (встроенный поисковик Petal Search на месте). Несколько напрягает огромное количество предустановленного софта, но в целом все привычно. Сама по себе система быстрая, приятно оформлена и стабильно работает. Какой-то запредельной скоростью и гладкостью работы гаджет похвастать не может, но для его начинки – вполне неплохо.

Дисплей, аппаратная начинка и аккумулятор

В HUAWEI nova Y72 установлен ЖК-дисплей диагональю 6,75 дюйма с IPS-матрицей разрешением 1600 × 720 точек. Да, это большой экран с HD-разрешением, так что некоторой пикселизации на шрифтах удивляться не стоит. А вот то, что он не поддерживает повышенную частоту обновления, работая только при 60 герцах, все же весьма удивляет – от такого мы отвыкли даже в бюджетном сегменте. Скроллинг воспринимается странно – вроде бы всегда так жили, но к плавности очень легко и быстро привыкаешь.

В остальном панель вполне неплохая – яркость невысокая, но ее хватает, чтобы смартфоном было комфортно пользоваться на улице, углы обзора свободные, цветопередача на глаз очень хорошо воспринимается.

HUAWEI nova Y72 сделан на базе платформы, состоящей из четырех производительных ядер ARM Cortex-A73 с частотой 2,0 ГГц и четырех экономных ARM Cortex-A53 с частотой 1,7 ГГц. В компании с ними трудится графический ускоритель Mali-G51 MP4. Платформа выполнена по 14-нанометровому процессу.

Уровень производительности ожидаемо невысокий – по мощи это смартфон начального уровня, но с поддержкой Vulkan 1.3 и OpenCL 2.0. В сочетании с большим объемом оперативной памяти (8 Гбайт) это позволяет как минимум запускать почти любые игры. Базовые же задачи смартфон исполняет без каких-либо проблем. С троттлингом проблемы отсутствуют.

Про оперативную память я уже сказал, накопитель тоже вполне нормальный – 128 Гбайт. А вот слот расширения памяти, к сожалению, не предусмотрен.

Набор беспроводных модулей: Bluetooth 5.1, Wi-Fi (802.11 b/g/n; да, только один диапазон – 2,4 ГГц, учитывайте, если у вас домашний модем только на пятигигарецах работает, например), NFC, спутниковая навигация (GPS, AGPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS). Однодиапазонный Wi-Fi выглядит еще одним моментов ретроградства, но если сеть в диапазоне 2,4 ГГц есть, работает он, к слову, весьма быстро. Также нет претензий к LTE-модему: стабильность и скорость в порядке, все необходимые диапазоны поддерживаются. В смартфоне предусмотрено два слота для карточек стандарта nanoSIM.

Смартфон несет на борту аккумулятор емкостью 6000 мА⋅ч, который в сочетании с HD-экраном умеренной яркости и нетребовательной (но и не предельно энергоэффективной – 14 нанометров, как-никак) платформой обеспечивают смартфону очень хорошую автономность – заряжать чаще, чем раз в день, не придется при любой нагрузке. Скорее же всего вы перейдете на график «одна зарядка в два дня».

Камера

В HUAWEI nova Y72 установлен двойной блок камер: 50-мегапиксельная главная камера (ƒ/1,8; есть автофокус, нет стабилизатора) + 2-мегапиксельная камера для макросъемки (ƒ/2,4, нет автофокуса).

Это Quad Bayer-модуль, который по умолчанию снимает в разрешении 12,5 мегапикселя, но можно переключиться в режим Hi-Res и получить 50-мегапиксельные снимки. При этом «гибридный» зум, который кажется базовым для подобных модулей, недоступен. Камера предлагает снимать либо со стандартным фокусным расстоянием, либо прибегать к помощи программного зума со всеми сопутствующими потерями в качестве съемки. Также можно активировать макросъемку и делать двухмегапиксельные фотографии с экстремально крупным планом (фокус фиксирован на расстоянии 4 см от объекта). Также есть портретный режим с возможностью ретуши и искусственного размытия заднего плана.

Примеры съемки на камеру HUAWEI nova Y72

Что касается непосредственно качества съемки, то, как это обычно и бывает у HUAWEI, отмечаем достаточно аккуратную работу с картинкой – неплохую детализацию без перебора с контурной резкостью, приятную цветопередачу, нормальный динамический диапазон. Камера также вполне дееспособна и ночью, особенно с применением специального ночного режима, выравнивающего яркость и убирающего лишние шумы.

Также смартфон умеет записывать видео с разрешением вплоть до Full HD с частотой до 30 кадров в секунду и цифровой стабилизацией.

Селфи-камера получила сенсор разрешением 8 мегапикселей и объектив светосилой ƒ/2,0 — без автофокуса и вспышки, но возможности те же, что у главной камеры в портретном режиме.

Заключение

HUAWEI nova Y72 – очень интересное прочтение идеи бюджетного смартфона с большим экраном и большим аккумулятором. С одной стороны – все стандартно: в сочетании с аппаратной платформой начального уровня и HD-экраном обеспечивается действительно серьезная автономность. Но при этом – приятный и не лишенный благородства дизайн с фишкой в виде дополнительной клавиши вызова меню быстрого доступа. Хотелось бы еще и цену чуть пониже – все же за 14 тысяч рублей конкуренты способы предложить более интересные характеристики – но у nova Y72 есть свое лицо и особая привлекательность, это порой важнее, чем просто набор циферок в таблице.

Реклама | ООО «Техкомпания Хуавэй» ОГРН 1027739023212 erid:4CQwVszH9pWvp5V7jpy

SK hynix начнёт изучать оборудование ASML для EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры

В конце декабря прошлого года нидерландская компания ASML отгрузила первый экземпляр литографического сканера поколения EUV High-NA, который характеризуется высоким значением числовой апертуры и повышает разрешающую способность оборудования при производстве полупроводниковых компонентов. Получателем этой установки стала компания Intel, но руководство SK hynix утверждает, что этот корейский производитель памяти тоже интересуется таким оборудованием.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Отметим, что производители памяти в целом достаточно долго тянули с переходом на так называемую EUV-литографию, и та же SK hynix начала применять профильное оборудование только в 2021 году при производстве микросхем памяти типа DRAM. По информации Business Korea, генеральный директор SK hynix Квак Но Чон (Kwak Noh-jung) на мероприятии Ассоциации производителей полупроводниковой продукции Южной Кореи поделился некоторыми планами компании относительно развития бизнеса.

Во-первых, он заявил, что не может комментировать слухи о готовности SK hynix построить предприятие по упаковке чипов HBM непосредственно в штате Индиана. По его словам, все американские штаты являются потенциальными кандидатами на размещение подобного предприятия.

Во-вторых, глава SK hynix опроверг возобновление переговоров между Western Digital и Kioxia о покупке бизнеса последней. Как известно, именно SK hynix своими возражениями сорвала эти переговоры в прошлом году. Неизменной остаётся позиция SK hynix по этому вопросу и сейчас, как отметил глава компании. Впрочем, он добавил, что если Kioxia готова к взаимовыгодному сотрудничеству с SK hynix, то последняя всегда готова рассмотреть соответствующие предложения.

Наконец, глава SK hynix признался, что компания готовится получить от ASML оборудование для производства чипов памяти с использованием EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры. При этом он отказался пояснять, когда данное оборудование начнёт применяться компанией в условиях массового производства, но дал понять, что это произойдёт в нужный момент.

Sony PlayStation 5 Pro может выйти в следующем полугодии

Игровая индустрия сама по себе переживает не самые простые времена, а компания Sony в частности ещё и столкнулась с крупнейшим за десять лет снижением нормы прибыли. Интерес к консолям PlayStation 5 снижается даже с учётом прошлогоднего обновления ассортимента, поэтому аналитики Kantan Games убеждены, что Sony представит версию консоли Pro во второй половине текущего года.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Логика экспертов проста: PlayStation 4 Pro была выпущена примерно три года спустя после дебюта PlayStation 4, а PlayStation 5 была представлена ещё в ноябре 2020 года, поэтому сроки для выпуска более производительной консоли уже подошли. Тем более, что в 2025 году должна выйти на рынок долгожданная игра Grant Theft Auto VI, способная подогреть спрос к новым игровым консолям.

Представители Omdia предполагают, что после выхода PlayStation 5 Pro компания Sony не станет снижать цену на PlayStation 5 в текущем исполнении, хотя ранее она руководствовалась именно таким принципом. Удерживать цены на существующем уровне Sony будет вынуждена ради сохранения показателей прибыли, но в то же время она рискует столкнуться со снижением объёмов продаж даже после выхода PlayStation 5 Pro.

Samsung выпустит наушники Galaxy Buds 2 Pro Twin Bao с футляром в виде головы панды

Компания Samsung выпустит специальную версию беспроводных наушников Galaxy Buds 2 Pro Twin Bao в Южной Корее. Новая версия посвящена двум пандам-близнецам, которые родились 7 июля 2023 года в корейском парке развлечений «Эверленд». Мишек назвали Руй Бао (перевод с корейского: «мудрое сокровище») и Хуэй Бао (перевод: «сияющее сокровище»).

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Специальная лимитированная версия наушников Galaxy Buds 2 Pro Twin Bao отличается от обычной модели необычным футляром. Он выглядит как голова узнаваемых зверушек с ушками. При первом взгляде может показаться, что оба футляра одинаковые. Однако если обратить внимание на рот панд, то можно отметить, что у одной из них он немного приоткрыт.

Покупатели смогут приобрести Galaxy Buds 2 Pro Twin Bao в составе комплекта из наушников и необычного футляра, либо купить только футляр. Наушники в графитовом цвете будут предлагаться в футляре, посвящённом Руй Бао, а белая версия — в футляре Хуэй Бао.

Galaxy Buds 2 Pro Twin Bao будут продаваться в Южной Корее по цене 195 000 вон (около $146). Тематический футляр оценён в 42 900 вон (около $32). Кейсы совместимы с наушниками Galaxy Buds FE, Galaxy Buds Live, Galaxy Buds 2 и, собственно, Galaxy Buds Pro. Продажи новинок на сайте Samsung стартуют 21 февраля.

ZTE представила самый доступный складной смартфон в мире — Libero Flip оценён в $420

Компания ZTE представила свой первый складной смартфон Libero Flip, представляющий собой более доступную альтернативу Samsung Galaxy Z Flip5. В настоящее время новинка доступна для предзаказа только в Японии эксклюзивно у местного оператора Y!Mobile, ещё и по специальной цене для ранних покупателей в размере 38,9 тыс. иен (около $259). Рекомендуемая розничная цена устройства — 63 тыс. иен (около $420).

 Источник изображений: ZTE

Источник изображений: ZTE

ZTE Libero Flip оснащён внутренним гибким 6,9-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2790 × 1188 пикселей. Также есть внешний круглый AMOLED-дисплей диаметром 1,43-дюйма с разрешением 466 × 466 пикселей, на котором могут отображаться уведомления, прогноз погоды, таймер, и с помощью которого можно принимать звонки, управлять работой камеры, воспроизведением музыки и т.д.

Рядом с ним на панели находится основная 50-Мп камера, дополненная 2-Мп датчиком глубины. Есть также фронтальная камера с разрешением 16 Мп, размещённая в центре верхней части внутреннего дисплея.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 7 Gen 1 с тактовой частотой до 2,4 ГГц и графическим ускорителем Adreno 662. Объём оперативной памяти составляет 6 Гбайт, флеш-накопителя — 128 Гбайт. Батарея ёмкостью 4310 мА·ч поддерживает быструю зарядку на 33 Вт.

Спецификации ZTE Libero Flip также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ax, Bluetooth 5.2, чип NFC. Вес смартфона составляет 214 г. Новинка поступит в продажу 29 февраля.

Добавление выпуклостей на солнечные панели позволит им улавливать на 36–66 % больше света

Эффективность органических солнечных панелей можно повысить за счёт придания неровной текстуры их поверхности. Учёные из Университета Абдуллы Гюля в Турции установили, что добавление множества крошечных куполообразных элементов на поверхность панели может на две трети повысить её эффективность за счёт значительного расширения возможности улавливать солнечный свет под более широким углом.

 Источник изображения: spiedigitallibrary.org

Источник изображения: spiedigitallibrary.org

Обычно солнечные панели имеют плоскую поверхность, что позволяет максимально увеличить площадь, на которую падает свет в любой момент времени. Такая конструкция работает лучше всего, если солнечный свет на неё падает под определённым углом, поэтому в течение дня солнечные панели обычно наклоняют под разным углом (от 15º до 40º). Учёные провели серию экспериментов, в результате которых было установлено, что добавление на поверхность солнечной панели множества крошечных куполообразных элементов из кварца позволяет улавливать больше солнечного света и получать больше энергии.

Турецкие учёные провели комплексное моделирование того, как именно куполообразные вкрапления могут повысить эффективность органических солнечных панелей. Для этого задействовали фотогальванические элементы, изготовленные с использованием органического полимера P3HT:ICBA в качестве активного слоя, расположенного поверх слоя алюминия и подложки, а также защищённого прозрачным слоем из оксида индия-олова (ITO). Такая многослойная структура была сохранена на всей площади солнечной панели.

Исследователи провели анализ конечных элементов (FEA) с помощью 3D-технологий, за счёт чего они смогли разбить элементы сложной системы на отдельные фрагменты для более точного моделирования. По сравнению с плоскими поверхностями, солнечные панели, усеянные куполообразными элементами, оказались эффективнее в плане поглощения света на 36 % и 66 % в зависимости от поляризации света. Эти вкрапления также позволяют свету проникать с более широкого диапазона направлений, чем плоская поверхность, обеспечивая угловое покрытие до 82º. Учёные ещё не создали физические версии таких солнечных батарей, но, если они на деле окажутся такими эффективными, то их работа может оказать существенное влияние на развитие солнечной энергетики.

GlobalFoundries расширит производство чипов в США — власти выделят $1,5 млрд

GlobalFoundries, третий по величине контрактный производитель микросхем в мире, построит новый завод по производству полупроводников в штате Нью-Йорк и расширит существующие производственные мощности в штате Нью-Йорк и штате Вермонт. Для этих целей правительство США выделяет компании $1,5 млрд в рамках «Закона о чипах». Грант будет сопровождаться доступными кредитами на сумму $1,6 млрд, а общий объём инвестиций может достигнуть $12,5 млрд.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

По словам представителей администрации США, проекты, финансируемые в соответствии с «Законом о чипах», создадут в течение десяти лет более 10 000 рабочих мест с высокой заработной платой и социальными льготами. «Нам, как отрасли, необходимо обратить внимание на увеличение спроса на чипы, произведённые в США, а также на увеличение численности высокопрофессиональных работников в сфере полупроводников в США», — считает президент и генеральный директор GlobalFoundries Томас Колфилд (Thomas Caulfield).

«Чипы, которые GlobalFoundries будет производить на этих новых предприятиях, важны для нашей национальной безопасности», — заявила министр торговли Джина Раймондо (Gina Raimondo). Она отметила, что это уже третье решение правительства по исполнению «Закона о чипах», и её ведомство планирует в ближайшее время выделить ещё несколько грантов на финансирование правительственной программы стоимостью $39 млрд для стимулирования производства полупроводников.

GlobalFoundries и General Motors 9 февраля объявили о долгосрочном соглашении на поставку чипов американского производства, чтобы избежать дефицита, вызвавшего остановку производства, из-за которой не были выпущены миллионы автомобилей во время пандемии COVID-19. «Сегодняшнее решение гарантирует, что подобное не повторится», — заявила Раймондо.

По её словам, новый завод в штате Нью-Йорк будет выпускать дорогостоящие чипы, которые в настоящее время не производятся в США. А обновлённое предприятие в штате Вермонт станет первым в США крупномасштабным производителем полупроводников нового поколения на основе нитрида галлия.

NVIDIA проведёт «конференцию номер один для разработчиков ИИ» — GTC 2024 стартует 18 марта

Компания NVIDIA намекнула, чему будет посвящена ежегодная конференция Graphics Technology Conference (GTC) в этом году. Мероприятие запланировано на 18 марта и будет полностью сконцентрировано вокруг новейших разработок и технологий, связанных с искусственным интеллектом. Разработчик графических процессоров называет GTС 2024 «конференцией номер один для разработчиков ИИ».

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Последние три года NVIDIA проводила конференции GTC исключительно в виртуальном формате. В этом году компания решила провести мероприятие в офлайн-формате. Обычно каждая GTC состоит из серии различных лекций, семинаров и других мероприятий для разработчиков. Однако ключевым событием конференции является открывающий доклад, который обычно проводится главой NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jensen Huang). Чаще всего темы конференции GTC связаны с технологиями дата-центров и рабочих станций, однако в этом году ключевой темой мероприятия станет всё, что связано с ИИ. Ожидается, что NVIDIA расскажет на GTC 2024 о новых специализированных ускорителях общего назначения (GPGPU).

Вполне вероятно, что компания поделится информацией о новой архитектуре Blackwell и ускорителях B100 и GB200 на её основе. Новинки придут на смену архитектуре Hopper, на базе которой выпускаются специализированные ИИ-ускорители H200 и GH200. Ранее NVIDIA уже упоминала на своих планах по будущим продуктам ускорители нового поколения B100 и GB200.

 Дорожная карта продуктов для дата-центров и ускорители NVIDIA

План по выпуску продуктов для дата-центров и специализированных ускорителей NVIDIA

В официальном тизере будущей конференции GTC 2024 компания NVIDIA отметила инструменты на базе генеративного ИИ для создания цифровой рекламы, недавно представленный чат-бот Chat with RTX, отраслевую метавселенную от SyncTwin, инструменты ИИ для создания изображений от Refik Anadol Studio, а также ИИ от OpenAI, создающий код для анимации Blender.

Прошлые конференции GTC практически никогда не затрагивали сегмент потребительской графики. Хотя были и исключения. Например, на GTC 2014 была представлена серия видеокарт TITAN Z.

APNX начала продавать в России свой первый процессорный кулер AP1-V

Молодой бренд компьютерных комплектующих Advanced Performance Nexus (APNX) сообщил о доступности на российском рынке своей первой воздушной системы охлаждения AP1-V. Новинка способна справиться с отводом до 245 Вт тепловой энергии от центрального процессора.

 Источник изображений: APNX

Источник изображений: APNX

Кулер APNX AP1-V выпускается в белом и чёрном вариантах исполнения. Как и прочие продукты APNX он обладает минималистичным дизайном. Размеры системы охлаждения составляют 128 × 92 × 157 мм.

В состав радиатора входят пять медных теплопроводящих трубок диаметром 6 мм, для которых предполагается прямой контакт с поверхностью теплораспределительной крышки процессора.

Новинка поставляется с одним вентилятором типоразмера 120 мм на базе гидродинамического подшипника с заявленным ресурсом службы до 80 тыс. часов. Он работает в диапазоне скоростей от 600 до 1800 об/мин, создавая воздушный поток до 76,3 CFM и статическое давление на уровне 3,36 мм вод. ст. Производитель заявляет для него уровень шума в диапазоне от 16,1 и 32,8 дБА. Вентилятор оснащён ARGB-подсветкой.

Кулер AP1-V совместим с процессорными разъёмами Intel LGA 1700, LGA 1200 и LGA 115X, а также AMD Socket AM4 и AM5.

Система охлаждения уже поступила в продажу. Кулер можно приобрести в широком списке онлайн-магазинов и розничных точках продаж примерно за 4000 рублей.

«Бесконечно лучше сериала»: Netflix анонсировала мультфильм The Witcher: Sirens of the Deep с голосом Геральта из «Ведьмаков» от CD Projekt RED

Стриминговый гигант Netflix в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week 2023 представил не только сроки выхода второго сезона «Аркейн», но и новый анимационный фильм во вселенной «Ведьмака».

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Лента называется The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны») и повествует о событиях между пятым и шестым эпизодами первого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix (рассказ «Немного жертвенности»).

По сюжету ведьмака Геральта из Ривии нанимают расследовать серию нападений в прибрежной деревне, а в итоге Белый Волк оказывается втянут в многовековой конфликт между простыми жителями и рыболюдьми.

Дизайн персонажей в «Зове морской бездны» аналогичен сериалу «Ведьмак» — Йеннифэр и Лютика озвучивают те же Аня Чалотра (Anya Chalotra) и Джои Бэти (Joey Batey), — а вот Геральт говорит другим, хоть и знакомым голосом.

Вместо ушедшего из шоу после третьего сезона Генри Кавилла (Henry Cavill) роль ведьмака исполнит Даг Кокл (Doug Cockle) — Геральт в англоязычной версии игр The Witcher от CD Projekt RED.

Зрители к «Зову морской бездны» отнеслись благосклонно, а от решения пригласить в проект Кокла и вовсе остались в восторге. «Участие оригинального актёра делает этот [фильм] бесконечно лучше сериала», — считает Han_nya.

Премьера «Ведьмак: Зов морской бездны» ожидается в конце 2024 года. Производством занимается южнокорейская Studio Mir, известная, в том числе, по мультфильму The Witcher: Nightmare of the Wolf («Ведьмак. Кошмар Волка») для Netflix.

Роглайк-экшен Hades выйдет на iOS, но с одним важным ограничением

Мифологический роглайк-экшен Hades от американской студии Supergiant Games выйдет на iOS. Анонс состоялся в рамках онлайн-фестиваля Geeked Week 2023. Игра станет доступна подписчикам Netflix, по такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Supergiant Games

Источник изображения: Supergiant Games

В мобильной версии Hades не будет рекламы и дополнительных платежей. Игра должна появиться исключительно в каталоге Netflix в 2024 году, точную дату обнародуют позже. Речь идёт только о версии для iOS — анонса для Android не состоялось.

Hades была крайне тепло принята игровыми изданиями и обычными геймерами. На сайте OpenCritic рейтинг игры составляет целых 94 из 100 %, в Steam — 98 %. В своём материале для 3DNews Мила Пономарева поставила оценку 10/10, подытожив: «Hades — удивительное произведение с выдающимся и невероятно разнообразным игровым процессом, тонкой и проникновенной историей и, без сомнений, потрясающим визуальным стилем. Амброзия в чистом виде!»

Роглайк-экшен от Supergiant Games доступен для ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Анонс сиквела состоялся в рамках церемонии награждения The Game Awards в декабре 2022-го.

После увольнений соцсеть X в разы уступает конкурентам по количеству модераторов контента

У соцсети X всего 2294 модератора контента, что значительно меньше, чем у Google и TikTok, заявил в минувшую пятницу представитель Европейской комиссии, отметив, что с таким штатом будет сложно обеспечить соблюдение пользователями законодательства ЕС по размещению онлайн-контента.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Вступивший в силу 25 августа 2023 года «Закон о цифровых услугах» (Digital Services Act — DSA) накладывает на технологических гигантов и другие компании дополнительную ответственность за размещаемый пользователями контент. Европейский союз назвал 19 онлайн-платформ, включая Google, X, TikTok, Apple, Meta Platforms и Microsoft, к которым будет особенно пристальное внимание по поводу соблюдения требований DSA.

Согласно данным, представленным компаниями в ЕС в сентябре, число модераторов контента в ЕС у Google YouTube составляет 16 974, у Google Play — 7319 и 6125 у TikTok, сообщил высокопоставленный представитель Еврокомиссии ресурсу Reuters на условиях анонимности. Это значительно больше, чем у соцсети X, уволившей львиную долю модераторов после перехода в собственность Илона Маска (Elon Musk).

Чиновник выразил надежду, что X почувствует необходимость увеличить количество модераторов контента, чтобы догнать своих конкурентов. По его словам, Еврокомиссия, в свою очередь, более чем удвоила количество сотрудников, обеспечивающих соблюдение выполнения требований DSA — с 50 до 120 человек.

Следует отметить, что с 17 февраля следующего года требования DSA должны будут соблюдать все провайдеры посреднических услуг, а не только 19 сервисов, которых назвали в апреле.

Apple разрешит пользователям iOS устанавливать приложения из сторонних источников

Европейское законодательство требует от компании Apple разрешить пользователям устройств на базе iOS устанавливать приложения из сторонних источников. Похоже, что американская компания постепенно движется к тому, чтобы пойти на уступки для соблюдения действующего в регионе антимонопольного законодательства. Доказательства исследователи обнаружили в коде iOS 17.2.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В настоящее время пользователи устройств на базе iOS могут устанавливать приложения только из App Store, магазина цифрового контента Apple. Однако в прошлом году в Евросоюзе приняли Закон о цифровых рынках (DMA), предназначенный для того, чтобы снизить возможности IT-гигантов в плане использования своего доминирующего положения на рынке для подавления конкуренции. Одно из требований этого закона предписывает компаниям разрешить пользователям загружать приложения из любых источников.

Ранее сообщалось, что Apple работает над реализацией возможности установки на устройства с iOS приложений из сторонних источников. Исследователи обнаружили в коде iOS 17.2 подтверждения этого. В частности, на это указывает новый фреймворк Managed App Distribution. Изначально предполагалось, что этот API связан с функцией установки корпоративных приложений, но, вероятно, Apple работает над чем-то большим. Анализ показал, что у API есть конечная точка расширения, объявленная в системе. Это означает, что другие приложения смогут создавать расширения такого типа.

В системе также обнаружили новое разрешение, дающее сторонним приложениям право на установку приложений. Другими словами, это позволит разработчикам создавать собственные магазины приложений. Новый API имеет базовые элементы управления для загрузки, установки и обновления приложений из внешних источников. С его помощью также можно проверить совместимость того или иного приложения с пользовательским устройством и версией iOS, установленной на нём. В API также обнаружена региональная блокировка, что может указывать на намерение Apple разрешить его использование только в отдельных странах.

ИИ-агенты Билла Гейтса: как новый виток в эволюции компьютерных технологий изменит повседневную жизнь человека

Билл Гейтс (Bill Gates), сооснователь корпорации Microsoft, в своём блоге поделился прогнозами о будущем ИИ и его роли в нашей повседневной жизни. Гейтс уверен, что в ближайшие 5 лет ИИ радикально изменит способы, которыми мы используем компьютеры и мобильные устройства.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

По мнению Гейтса, скоро не потребуется использовать отдельные приложения для различных задач. Вместо этого мы сможем обращаться к нашим устройствам на обычном языке, и они смогут обрабатывать наши запросы. Это станет возможным благодаря развитию персональных помощников на основе ИИ, которые будут значительно превосходить сегодняшние технологии.

Гейтс называет такие программы «агентами». Он предсказывает, что эти агенты не только изменят способ взаимодействия людей с компьютерами, но и радикально трансформируют индустрию ПО. Это будет самая значительная революция в вычислительной технике с момента перехода от ввода команд в компьютерном терминале к использованию графических интерфейсов.

Ключевым аспектом работы агентов является их способность узнавать пользователя как личность. Чем больше они узнают о вас, тем лучше смогут предвидеть ваши потребности и помогать вам. «Они проактивны, способны предлагать решения до того, как вы их запросите. Они работают через приложения, улучшаясь со временем, запоминая ваши действия и распознавая намерения и модели вашего поведения. На основе этой информации они предлагают то, что, по их мнению, вам нужно, хотя конечное решение всегда за вами», — пишет Гейтс.

Гейтс также затрагивает тему влияния ИИ на здравоохранение, образование, производительность, развлечения и другие сферы нашей повседневной жизни. В здравоохранении, например, агенты смогут помогать в базовой триажной диагностике и советах по лечению, а также помогать медицинским работникам в принятии решений. В образовании агенты будут дополнять работу учителей, персонализируя обучение для студентов и освобождая учителей от рутинных задач. В сфере производительности агенты будут помогать в различных задачах, таких как составление бизнес-планов или организация встреч. В развлечениях и покупках агенты будут не только делать рекомендации, но и помогать действовать в соответствии с ними. Гейтс видит ИИ как неотъемлемую часть каждого аспекта нашего существования.

В своём блоге Гейтс также высказывает мнение, что агенты станут следующей важной платформой в индустрии вычислительной техники. «Агенты смогут помочь практически в любой деятельности и любой области жизни. В индустрии компьютерных технологий мы говорим о платформах — технологиях, на которых строятся приложения и сервисы. Android, iOS и Windows — это платформы. Агенты станут следующей платформой», — утверждает Гейтс.

Amazon может отказаться от Android в пользу собственной ОС Vega

Amazon разрабатывает собственную операционную систему под внутренним названием Vega, которая заменит Android на выпускаемых ею телевизорах Fire TV, интеллектуальных дисплеях и других подключённых устройствах, сообщил ресурс Lowpass.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

По данным ресурса, для разработки новой операционной системы была сформирована отдельная команда, которая работает над ОС Vega с 2017 года. В сентябре прошлого года сотрудник Amazon сообщил на анонимном форуме технических работников Blind, что компания работает над созданием «конкурента iOS/Android для всех устройств и Интернета вещей». Он отметил, что компания «сейчас сосредоточена на SDK и дополнительных преимуществах, которые помогут убедить разработчиков использовать его».

По словам источника, новая система уже была протестирована на Fire TV, и Amazon сообщила отдельным партнёрам о планах по переходу на новую платформу приложений в ближайшем будущем. Источник полагает, что телевизоры Fire TV на базе ОС Vega могут появиться на рынке уже в следующем году.

Пока неясно, будет ли ОС Vega установлена в планшетах Amazon Fire, которые в значительной степени полагаются на нативные приложения Android. Хотя для компании было бы логичным шагом в полной мере интегрировать новую ОС в экосистему своих продуктов.

Разработчики ОС «Аврора» представили пятую версию платформы с обновлённым интерфейсом

В рамках прошедшей на этой неделе конференции Mobius Autumn 2023 компания «Открытая мобильная платформа» представила интерфейс и основные детали будущей версии мобильной операционной системы «Аврора» 5.0. Разработчики внесли множество изменений для повышения удобства использования программной платформы в повседневной жизни.

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

Одна из главных особенностей ОС заключается в появлении нового интерфейса и жестового управления, переработанного с учётом двухлетнего опыта промышленного использования «Авроры» четвёртого поколения и пользовательских исследований. Разработчики уделили особое вниманию планшетному интерфейсу и компонентам системного ПО графической библиотеки для создания новых приложений.

«Мы рады представить разработчикам приложений результаты нашей работы. «Аврора» 5 позволит эффективнее использовать пространство больших экранов планшетов, а пользователям предоставит новый уровень удобства работы в мультизадачной среде. Также отмечу, что мы одновременно и смотрим на подходы и тренды дизайна, и работаем над созданием своих собственных подходов, что даёт нам уникальные экспертизу и опыт», — заявил директор департамента разработки и сервисов «Открытой мобильной платформы» Роман Аляутдин.

Он также добавил, что многолетняя промышленная эксплуатация устройств на базе «Авроры» помогла спроектировать новый интерфейс и расширить библиотеку графических элементов, а также выразил уверенность в том, что интерфейс новой версии ОС будет по достоинству оценён существующими и новыми пользователями.

В России будут блокировать лишь сервисы VPN, представляющие угрозу безопасности работы интернета

В России будут блокировать лишь те сервисы VPN, которые экспертной комиссией были определены как угроза безопасности функционирования интернета, сообщается в ответе Минцифры на обращение фракции «Новые люди».

 Источник изображения: StefanCoders/Pixabay

Источник изображения: StefanCoders/Pixabay

«На основании решения экспертной комиссии, предусмотренной пунктом десяти правил, может осуществляться фильтрация конкретных VPN-сервисов и VPN-протоколов на мобильной сети связи для зарубежного трафика, которые определены как угроза», — цитирует «РИА Новости» ответ ведомства.

В ответе разъясняется, что угрозу безопасности функционирования интернета представляет, согласно постановлению правительства, затруднение ограничения доступа к информации в интернете, доступ к которой необходимо блокировать в соответствии с законом.

Направивший обращение в правительство зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Ткачёв, представляющий фракцию «Новые люди», выразил обеспокоенность тем, что могут блокироваться все сервисы VPN, а не только не исполняющие российское законодательство.

Ткачёв отметил, что запрет использования VPN соответствует национальному законодательству, но вместе с тем «фактически поддерживает санкционное давление на россиян», так как VPN-сервисы могут понадобиться для бесперебойной работы той же бытовой техники, в том числе китайского производства. Депутат также выразил мнение, что создание отечественных сервисов не решит проблему, поскольку владельцы ресурсов «закроют их от провайдеров».

Новая статья: Alan Wake 2 — тринадцать лет он ждал! В Темном месте! Рецензия

Данные берутся из публикации Alan Wake 2 — тринадцать лет он ждал! В Темном месте! Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 648: вскрытие PS5 Slim, ИИ в играх Microsoft, анонсы BlizzCon 2023 и старт предзаказов «Смуты»

Данные берутся из публикации Gamesblender № 648: вскрытие PS5 Slim, ИИ в играх Microsoft, анонсы BlizzCon 2023 и старт предзаказов «Смуты»

Празднование первой годовщины экшена Warhammer 40,000: Darktide растянется на два месяца

Разработчики из шведской студии Fatshark выпустили новый трейлер своего кооперативного экшена Warhammer 40,000: Darktide. Видеоролик раскрывает подробности обновления The Traitor Curse, посвящённого скорому празднованию первой годовщины игры.

 Источник изображения: Fatshark

Источник изображения: Fatshark

На официальном сайте Warhammer 40,000: Darktide указано, что весь контент из грядущего апдейта будет разделён на две части. Первая выйдет до конца текущего месяца, вторая — в декабре. Детальная информация есть только по ноябрьскому обновлению.

До конца текущего месяца в Warhammer 40,000: Darktide появится новая локация — городской район Карнавал, где можно будет выполнять различные миссии. Игрокам также предоставят возможность просматривать комплекты снаряжения друг друга в общей зоне.

После выхода ноябрьского обновления в игре появится новый кинематографический ролик, призванный раскрыть все подробности о городском районе Карнавал. Класс бойцов «Ветеран» обзаведётся обновлённым деревом талантов: все очки навыков будут сброшены, геймерам придётся заново их распределить с учётом всех изменений.

Кооперативный экшен Warhammer 40,000: Darktide вышел 30 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, PC Game Pass). На Xbox Series X и S игра вышла только в прошлом месяце — 4 октября.

Хакеры опубликовали конфиденциальные данные Boeing после отказа в выкупе

Хакерская группировка Lockbit опубликовала на своём сайте закрытую информацию, украденную у одного из крупнейших в мире производителей авиационной, космической и военной техники — американской корпорации Boeing. Ранее Lockbit, использующая для взлома и блокировки данных одноимённую программу-вымогатель, пригрозила корпорации разместить в открытом доступе её данные, если та не заплатит выкуп до 2 ноября.

 Источник изображения: xusenru/Pixabay

Источник изображения: xusenru/Pixabay

О том, что ими был получен доступ к «огромному количеству» конфиденциальных данных Boeing, хакеры сообщили в октябре. Как утверждает Reuters, файлы, утёкшие в интернет, в основном датируются концом октября.

В своём заявлении Boeing подтвердила факт взлома, затронувшего элементы бизнеса по дистрибуции и продаже запчастей. Корпорация заверила клиентов, что инцидент не отразится на безопасности полётов, но отказалась дать комментарии по поводу того, были ли получены Lockbit оборонные или другие конфиденциальные данные.

«Нам известно, что в связи с этим инцидентом преступник-вымогатель обнародовал информацию, которую он якобы получил из наших систем», — заявила Boeing, добавив, что расследование инцидента продолжается и она будет поддерживать контакт с правоохранительными и регулирующими органами, а также всеми, кто мог потенциально пострадать.

Lockbit считается «одной из самых профессиональных организованных преступных группировок в криминальном подполье». По данным Агентства кибербезопасности и безопасности инфраструктуры США (CISA), группировка киберпреступников атаковала в США 1700 организаций.

Авторы кооперативного экшена The First Descendant обещают исправить все недочёты, выявленные в ходе бета-тестирования

Издательство Nexon и студия-разработчик Nexon Games провели в конце сентября открытое бета-тестирование своего кооперативного экшена The First Descendant. После завершения мероприятия организаторы выдержали паузу и сейчас готовы поделиться с игроками дальнейшими планами по улучшению своего проекта.

 Источник изображения: Nexon

Источник изображения: Nexon

The First Descendant расскажет историю «Потомков» — солдат с уникальными способностями и технологиями, которые они используют в неравном противостоянии с инопланетными захватчиками.

Представители Nexon заявили, что прошедшее тестирование можно считать успешным, поскольку участие в нём приняло почти два миллиона человек. Средний онлайн в Steam на протяжении всей «беты» держался на отметке в 40 тысяч пользователей.

«Причина, по которой мы не смогли поделиться с вами новостями раньше, заключается в необходимости обработки огромного количества отзывов от наших “Потомков”, принимавших участие в тестировании, — поясняет продюсер экшена Ли Бом Чжун (Lee Beom-jun). — Основные претензии связаны с повторяемостью миссий и недостаточным использованием локаций».

Разработчики The First Descendant намерены улучшить геймплей экшена в соответствии с полученными отзывами игроков. Помимо миссий и ключевых локаций, переработке также подвергнутся: пользовательский интерфейс, система выпадения элементов снаряжения и меню персонализации героя.

Запуск The First Descendant намечен на 2024 год, точной даты релиза пока нет. Проект создаётся для ПК, PS4 и PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка кроссплея между всеми платформами.

Apple iPhone 15 Pro научился снимать 3D-видео для гарнитуры Vision Pro — первые ролики впечатлили журналистов

С выпуском обновления Apple iOS 17.2, которое пока находится в стадии бета-тестирования и, как ожидается, выйдет в декабре, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max получат возможность снимать пространственное видео с данными о глубине, а просматривать его можно будет на гарнитуре смешанной реальности Vision Pro. Некоторым журналистам посчастливилось опробовать новинку на практике.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Функция съёмки пространственного видео активируется в настройках камеры: когда опция включена, на экране появляется дополнительная кнопка для начала записи в этом формате — она осуществляется при помощи основной и сверхширокоугольной камер одновременно. Видео сохраняется в разрешении 1080p с частотой 30 кадров в секунду. Apple уточняет, что для наилучшего результата телефон должен находиться в альбомной (горизонтальной) ориентации и быть зафиксированным. У владельцев Vision Pro эта опция будет включена по умолчанию. При воспроизведении на iPhone пространственные ролики показываются как обычное 2D-видео без какого-либо дополнительного эффекта глубины.

Apple Vision Pro поступит в продажу в США в начале 2024 года, но производитель предложил некоторым журналистам уже сейчас записать свои собственные ролики на iPhone 15 Pro и посмотреть их на гарнитуре. Фото устройства компания публиковать пока не позволяет, поэтому доступны лишь письменные отзывы.

«На демонстрации я сняла суши-повара, который держал кусок суши. Когда я смотрела это на Vision Pro, суши и палочки действительно выглядели трёхмерными. Они были явно на переднем плане, зависая ближе ко мне, чем остальные изображения. Конечно, при записи освещение было идеальным — ещё посмотрим, как она поведёт себя в несовершенных условиях. Apple показала мне несколько других пространственных видео. На одном отец рассказывал детям историю на заднем сиденье фургона. Это было так реалистично и уютно, что мне почти стало жутко. С чего я подглядываю за этой незнакомой семьёй? В этом, очевидно, и заключается большая привлекательность: пространственные видео создают камерность, которой нет у плоских фотографий и видео», — поделилась впечатлениями Джоанна Штерн (Joanna Stern) из Wall Street Journal.

«Как Apple, вероятно, и задумывала, снимать пространственное видео так же просто и интуитивно, как в любом другом режиме на iPhone 15 Pro или iPhone 15 Pro Max. Поворачиваешь телефон для разблокировки режима съёмки, который обозначается значком гарнитуры и видишь, что во время записи появляется уровень. Уровень горизонта важен, потому что сильно дрожащее видео будет ещё сильнее диссонировать при воспроизведении на Vision Pro. В моем случае я снял, как профессиональный шеф-повар суши готовит несколько обычных роллов и рисовых шариков, и как повар держит готовый продукт. Я постепенно наезжал, снимая ролл, как он висит в воздухе на палочках примерно с полутора футов (45 см). iPhone отлично справился с переключением фокуса, пока я двигался вокруг куска суши с поваром на заднем плане. Можно щёлкнуть вручную, чтобы сменить фокус, если хочешь», — рассказал о своём опыте Джейкоб Крол (Jacob Krol) из TheStreet.

«Видео смотрится великолепно, а 3D невероятно реалистично. Их легко записывать, и можно сохранять ролики, которые будут воспроизводиться в 2D в обычном формате видео. Но вообще эта функция предназначена для продукта из 2024 года, который, при цене $3500, можно с уверенностью сказать, большинство людей в ближайшее время покупать не станет. Но опыт всё-таки впечатляет», — написал Скотт Штайн (Scott Stein) из CNET.

Он также добавил, что в следующем году поддержку пространственного видео получит фирменный редактор Apple Final Cut Pro. Поддержка 3D-видео появилась во второй бета-версии iOS 17.2, которая 9 ноября вышла для разработчиков и 10 ноября — для участников программы публичного тестирования.

Meta✴ предложила европейцам Instagram✴ и Facebook✴ без рекламы, но стоит это недёшево

В ответ на новые нормативы ЕС о конфиденциальности, которые не допускают навязывание потребителям таргетированной рекламы, компания Meta решила позиционировать свою модель как добровольный выбор пользователей. Она предложила жителям региона отключить рекламу в Facebook и Instagram по цене от €9,99 за месяц — и это только на первое время.

Приложения Facebook и Instagram показали жителям ЕС уведомления с возможностью выбрать, как они предпочтут пользоваться этими сервисами дальше: дадут добровольное согласие на сбор персональных данных для показа им целевой рекламы или оформят подписку с ежемесячной платой за полный отказ от рекламы.

Стоимость подписки составляет от €9,99 — эта цена действительна при её оформлении через веб-интерфейс. Тем же, кто предпочитает платить через мобильные приложения, то есть через платёжные системы магазинов приложений Google или Apple, придётся взять на себя и комиссию, вместе с которой ежемесячный взнос за отказ от рекламы в Facebook и Instagram вырастет до €12,99.

Пока плата за подписку распространяется за все учётные записи, связанные в едином «Центре аккаунтов» Meta. С 1 марта 2024 года вышеозначенные суммы будут взиматься только за один аккаунт на одной платформе, а за каждый дополнительный придётся доплачивать €6 или €8 в зависимости от формы оплаты. Подписка предлагается пользователям старше 18 лет.

В сообщении Meta отмечается, что компания предоставляет выбор «из-за изменений в законодательстве в вашем регионе». Тем, кто пожелает продолжать пользоваться Facebook и Instagram бесплатно, компания, как и прежде, предложит узнавать «о товарах и брендах из персонализированной рекламы», для показа которой будет использоваться «ваша информация».

Криптовалютный кошелёк TON начали добавлять в Telegram по всему миру

Telegram начал полномасштабное внедрение криптовалютного кошелька TON (The Open Network) — пилотным регионом для проекта послужила Африка. Со временем он будет разворачиваться и в других регионах, а во II квартале появится во всех странах.

 Источник изображения: ton.org

Источник изображения: ton.org

Разработчики TON не раскрыли, с каких африканских стран начнётся распространение WEB3-кошелька, но рассказали, что в I квартале 2024 года проект заработает и в других регионах: на Ближнем Востоке, в Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе; во II квартале криптокошелёк станет доступным по всему миру. Интегрированный в мессенджер финансовый инструмент отделен от уже доступного миллионам пользователей Telegram кошелька, который функционирует в формате бота.

 Источник изображения: twitter.com/ton_blockchain

Источник изображения: twitter.com/ton_blockchain

Хотя платформа TON является официальным блокчейном мессенджера, она работает как автономный протокол. Главный инвестиционный директор Telegram Джон Хайман (John Hyman) подчеркнул, что мессенджер по-прежнему планирует оставаться таковым и не намеревается выходить в криптовалютный сектор. Но он будет обеспечивать проект TON необходимыми инструментами и инфраструктурой для обслуживания клиентов по всему миру.

Недавно монета Toncoin, выступающая официальной криптовалютой TON достигла максимальной цены с прошлого года, чему способствовали новые возможности Telegram — внедрение функции проведения розыгрышей. Сегодня Toncoin занимает десятое место в мире по уровню капитализации — она превышает $9 млрд. В минувшую среду токен подорожал до $2,71, а вскоре после этого глава Telegram Павел Дуров потратил криптовалюту на $200 тыс., чтобы покрыть розыгрыш подписок Telegram Premium для 10 тыс. пользователей на платформе.

Ремастер Turok 3: Shadow of Oblivion от Nightdive выйдет позже обещанного — раскрыта новая дата релиза

Ремастер шутера Turok 3: Shadow of Oblivion с консоли Nintendo 64 должен был выйти на современных платформах в следующий вторник, но Nightdive Studios пришлось внепланово перенести релиз.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

О том, что Turok 3: Shadow of Oblivion спустя 23 года после оригинального релиза доберётся до актуальных систем в улучшенном виде, было объявлено в августе на выставке gamescom 2023. Премьера ожидалась 14 ноября.

Как стало известно, теперь релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered (именно так называется переиздание) ожидается на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch двумя неделями позже — 30 ноября.

О переносе Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered сообщили СМИ, тогда как официальные каналы Nightdive Studios в социальных сетях по этому поводу молчат. Впрочем, причину задержки отследить нетрудно.

Судя по твиту ведущего разработчика движка Nightdive Сэмюэла Вильярреала (Samuel Villarreal), игра отправилась на сертификацию Sony, но не прошла проверку, потому что вылетала при загрузке конкретного уровня на PS4 Pro.

Чтобы не обижать пользователей одной целевой платформы из семи, Nightdive решила перенести релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered для всех. Повторное прохождение сертификации как раз займёт около двух недель.

В ремастере Turok 3: Shadow of Oblivion обещают улучшенную графику (игру перенесут на новейшую версию KEX Engine), поддержку 4К и 120 кадров/с, а также достижений. Перевод на русский язык не заявлен.

Новая статья: The Invincible — мухи у нас. Рецензия

Данные берутся из публикации The Invincible — мухи у нас. Рецензия

Критический успех: Baldur's Gate 3 не оставила шанса конкурентам на Golden Joystick Awards 2023

Хотя до конца 2023 года остаётся ещё полтора месяца, организаторы Golden Joystick Awards готовы подвести его игровые итоги уже сейчас. Результаты прошедшей вечером 10 ноября уже 41-й в своём роде церемонии — в данном материале.

 Источник изображения: Steam (Dark-Chummer)

Источник изображения: Steam (Dark-Chummer)

В отличие от многих крупных премий, включая The Game Awards, победителей Golden Joystick Awards 2023 в основном выбирали игроки (в двух номинациях награды раздавало жюри). И больше всего в 2023 году им понравилась Baldur’s Gate 3.

Фэнтезийная ролевая игра от бельгийской Larian Studios была представлена в шести номинациях (в «Лучшей актёрской игре второго плана» даже два раза) и первенствовала во всех из них, тогда как Larian стала лучшей студией.

Baldur’s Gate 3 покорились номинации «Лучшее повествование», «Лучший визуальный дизайн», «Лучшая актёрская игра второго плана», «Лучшее игровое сообщество», «Лучшая игра на ПК» и «Игра года».

 Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Полный список победителей Golden Joystick Awards 2023 приведён ниже:

  • Лучшее повествование: Baldur's Gate 3;
  • Лучшая многопользовательская игра: Mortal Kombat 1;
  • Лучший визуальный дизайн: Baldur's Gate 3;
  • Лучший звук: Final Fantasy XVI;
  • Лучшая актёрская игра первого плана: Бен Старр (Ben Starr) за роль Клайва Росфилда в Final Fantasy XVI;
  • Лучшая актёрская игра второго плана: Нил Ньюбон (Neil Newbon) за роль Астариона в Baldur's Gate 3;
  • Лучшее игровое сообщество: Baldur's Gate 3;
  • Лучшее дополнение: Phantom Liberty к Cyberpunk 2077;
  • Лучшая инди-игра: Sea of Stars;
  • Лучшая VR-игра: Horizon Call of the Mountain;
  • Лучшая игра по версии стримеров: Valorant;
  • Лучший игровой трейлер (новая номинация): кинематографичный трейлер Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
  • Прорыв года: Cocoon;
  • Всё ещё играют: No Man's Sky;
  • Лучшее игровое оборудование: PlayStation VR2;
  • Лучшая игра на ПК: Baldur's Gate 3;
  • Лучшая игра на PlayStation: Resident Evil 4;
  • Лучшая игра на Xbox: Starfield;
  • Лучшая игра на Nintendo: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  • Самая ожидаемая игра: Final Fantasy VII Rebirth;
  • Студия года: Larian Studios;
  • Премия «выбор критиков»: Alan Wake II;
  • Игра года: Baldur's Gate 3.
 Свен Винке со всеми наградами с Golden Joystick Awards 2023 (источник изображения: Cromwelp в X)

Свен Винке со всеми наградами с Golden Joystick Awards 2023 (источник изображения: Cromwelp в X)

Режиссёр Baldur's Gate 3 и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в благодарственной речи по итогам объявления победителя коснулся темы, зачем вообще его команда взялась делать игры.

«Нет ничего лучше, чем когда твоя игра может повлиять на чью-то жизнь, помочь ненадолго уйти от реальности, подарить веселье. Ради такого мы, как и вы, и занимаемся этим», — обратился Винке к аудитории.

Трансляция Golden Joystick Awards 2023 длилась чуть больше двух часов — полную её запись можно посмотреть на YouTube-канале издания GamesRadar. Как и годом ранее, шоу вёл актёр Трой Бейкер (Troy Baker), но на этот раз без партнёра.

«Спасибо разработчикам, теперь я не пират»: продажи Stronghold: Definitive Edition за первые три дня порадовали создателей

Stronghold: Definitive Edition — улучшенное издание культовой средневековой стратегии образца 2001 года — вышла всего несколько дней назад, а разработчикам из британской FireFly Studios уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: FireFly Studios

Источник изображений: FireFly Studios

Как сообщила FireFly Studios в своём официальном микроблоге, менее чем за первые трое суток с момента релиза Stronghold: Definitive Edition достигла 100 тыс. проданных копий по всему миру.

«Было потрясающе наблюдать за тем, как вы все строите, сражаетесь и осаждаете, милорд! А что за невероятный приём вы нам устроили!» — поделились разработчики по случаю анонса.

 Общие продажи оригинальной Stronghold составляют около 1,5 млн копий

Общие продажи оригинальной Stronghold составляют около 1,5 млн копий

В комментариях к записи FireFly Studios пользователи радуются успеху разработчиков и называют его заслуженным, а также намекают авторам, что ремастеры других игр серии (например, Crusader) лишь приветствуются.

Игроки в Steam от Stronghold: Definitive Edition тоже остались в восторге (не считая отсутствия PvE-мультиплеера и багов). «Наконец-то купил одну из лучших игр детства. Спасибо разработчикам, теперь я не пират», — гласит один из обзоров.

 Рейтинг переиздания в Steam с момента релиза опустился с 88 до 84 %

Рейтинг переиздания в Steam с момента релиза опустился с 88 до 84 %

Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый).

Stronghold: Definitive Edition дебютировала 7 ноября в Steam (495 рублей до 14 ноября). Ближайшей зимой игра получит крупное обновление и платный ($3) аддон Swine’s Bay. Ещё одно дополнение (Valley of the Wolf) и контентный патч выйдут весной.

В 2024 году в Steam выйдет Exilium — атмосферный российский квест про экзорцизм и демонов с геймплеем в духе «Как достать соседа»

Российская студия разработки компьютерных игр и мобильных приложений lonch.me представила анонсирующий тизер-трейлер своего следующего проекта — атмосферного квеста Exilium в духе «Как достать соседа».

 Источник изображений: lonch.me

Источник изображений: lonch.me

События Exilium разворачиваются в мире, полном демонов. В роли детектива Адама Уэйна игрокам предстоит исполнять роль экзорциста, с помощью своих навыков и подручных средств изгоняя бесов из одержимых людей.

«Люди, живущие во мраке, даже не представляют, какую роль в этом мире играют экзорцисты — вместе с ангелами они поддерживают порядок и спасают души. Но, там, где есть свет — обязательно будет и тьма», — гласит описание Exilium.

Чтобы увеличить шансы на спасение одержимых, игрокам в Exilium нужно будет проводить как можно больше ритуалов изгнания и расставлять ловушки — на кону каждая минута.

Разработчики обещают «проверенный годами» геймплей (см. «Как достать соседа»), более пяти часов ритуалов, тайн и загадок, захватывающий сюжет, который «никого не оставит равнодушным», и уникальный визуальный стиль.

Несмотря на то, что представленный ролик позиционируется как анонсирующий, Exilium была полноценно презентована ещё несколько месяцев назад и успела поучаствовать в недавнем фестивале «Страхи в Steam: Возмездие».

Релиз Exilium ожидается на протяжении 2024 года в версии эксклюзивно для ПК (Steam, itch.io). В цифровом магазине Valve доступна бесплатная демоверсия. Заявлена поддержка девяти языков, включая русский.

От шиша до стрельца: разработчики «Смуты» объяснили, чем образы Юрия Милославского отличаются от классов и что они дают

Вслед за открытием предзаказов «Смуты» разработчики исторического ролевого экшена из новосибирской студии Cyberia Nova в официальном сообществе игры поделились подробностями системы образов.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

По словам разработчиков, протагонист «Смуты» сможет отыгрывать несколько ролей (образов), которые, в отличие от привычных классов, влияют не только на характеристики персонажа, но и отношение к нему окружающих.

 Система образов позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами

Система образов позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами

Игру Юрий начинает с одним образом, но постепенно открывает доступ к остальным: шиш, ратник, наёмник и стрелец. Каждый включает своё основное оружие, стиль боя, специальные возможности. Менять роль можно будет в особых местах.

Через систему образов авторы постарались передать дух эпохи: по внешнему виду человека считывалась принадлежность к тому или иному сословию, что, в свою очередь, определяло его взаимоотношение с окружением.

 Подробнее о четырёх основных образах расскажут отдельно

Подробнее о четырёх основных образах расскажут отдельно

Упомянутые четыре образа будут доступны всем игрокам, а уникальный пятый оказался бонусом за предзаказ «Смуты». Что он собой представляет, разработчики раскроют «в последнюю очередь».

«Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу) для VK Play. Вместе с датой выхода создатели рассекретили и системные требования игры.

Социальная сеть X сильно отстала от конкурентов в модерации контента в ЕС

Из-за новых требований Европейского Союза, установленных «Законом о цифровых услугах» (DSA), социальная платформа X Илона Маска (Elon Musk) оказалась в центре внимания регуляторов из-за недостаточного числа модераторов контента в Европе — всего 2294 сотрудника. Это число существенно уступает показателям её конкурентов. Этот факт поднимает серьёзные вопросы о способности компании Маска соответствовать строгим требованиям DSA по борьбе с незаконным и вредоносным контентом.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Европейская комиссия недавно приняла DSA — закон, обязывающий крупнейшие онлайн-платформы и поисковые системы, включая Google, X, TikTok, Apple, Meta Platforms и Microsoft, активнее бороться с незаконным и вредоносным контентом. Численность модераторов контента социальной сети X в ЕС насчитывает всего 2294 человека, что значительно меньше, чем у других сервисов: YouTube имеет 16 974, Google Play — 7319, а TikTok — 6125 модераторов.

В ЕС надеются, что X приложит больше усилий для модерации контента, испытывая давление со стороны конкурентов и регуляторов. В то же время Европейская комиссия удвоила число своих сотрудников, контролирующих соблюдение DSA, до 120 человек.

Возникают опасения, что без достаточного числа модераторов компания X может столкнуться с проблемами в выполнении требований закона, что может повлечь серьёзные последствия. С 17 февраля 2024 года требования DSA распространятся на всех посредников услуг, не ограничиваясь 19 крупнейшими сервисами, упомянутыми ранее.

Microsoft запретила сотрудникам пользоваться ChatGPT из соображений безопасности

Microsoft временно запретила своим сотрудникам пользоваться ChatGPT «из соображений безопасности», стало известно CNBC. Руководство компании сообщило о новом правиле на внутреннем ресурсе, а доступ к ChatGPT с корпоративных устройств оказался заблокирован.

Запрет доступа сотрудников к ChatGPT и другим чат-ботам ранее практиковали и другие компании — это как минимум не поощрялось, — но аналогичное решение со стороны Microsoft выглядит несколько неожиданным, учитывая особые отношения софтверного гиганта и разработавшей чат-бот компании OpenAI. В прошлом году Microsoft инвестировала в OpenAI $3 млрд, а в этом заключила со стартапом соглашение, обязавшись вложить ещё $10 млрд в ближайшие годы. На основе созданной OpenAI модели ИИ работает чат-бот Bing и множество других продуктов Microsoft, но все эти соображения не помешали компании ввести запрет.

Руководство признало, что Microsoft действительно «инвестировала в OpenAI, и ChatGPT имеет встроенные средства защиты для предотвращения неправомерного использования, но сайт [ChatGPT], тем не менее, является сторонним внешним сервисом». В этой связи сотрудникам компании рекомендуется «проявлять осторожность», и это касается прочих внешних сервисов, включая генератор изображений Midjourney.

Впрочем, запрет продлился недолго, и вскоре после предания инцидента огласке Microsoft восстановила сотрудникам доступ к чат-боту, изменив текст заявления на внутреннем ресурсе. Представитель компании заявил, что запрет был введён по ошибке, хотя в нём и напрямую упоминался ChatGPT — доступ был восстановлен, как только руководство осознало ошибку. «Мы тестировали систему контроля рабочих мест для большой языковой модели и случайно включили её для всех сотрудников. Как мы уже говорили ранее, мы призываем сотрудников и клиентов пользоваться сервисами Bing Chat Enterprise и ChatGPT Enterprise, которые обеспечивают высокий уровень конфиденциальности и безопасности», — добавил представитель Microsoft.

Приключенческий боевик Senua’s Saga: Hellblade II выйдет не раньше середины 2024 года

Приключенческий боевик Senua’s Saga: Hellblade II от принадлежащей Microsoft британской студии Ninja Theory должен выйти в 2024 году. Разработчики дали понять это с помощью трейлера, выпущенного в рамках июньской презентации Xbox Games Showcase. А сейчас глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) сделал небольшое уточнение сроков релиза игры.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В недавнем выпуске подкаста The Fourth Curtain руководитель отдела по игровому контенту и студиям Microsoft Мэтт Бути дал понять, что выход Senua’s Saga: Hellblade II должен состояться «позже» в 2024 году. Сначала в продажу должны поступить пошаговая стратегия Ara: History Untold от Oxide Interactive и кооперативный боевик Towerborne от Stoic (разработчик трилогии The Banner Saga). Оба проекта были представлены на июньской Xbox Games Showcase.

Бути также напомнил, что сейчас игровое подразделение Microsoft поставило перед собой важную задачу по выпуску новых игр от партнёров и внутренних студий четыре раза в год. Это даёт основание полагать, что релиз Senua’s Saga: Hellblade II должен состояться не раньше середины 2024 года.

Напомним, в сентябре Ninja Theory намекнула, что Senua's Saga: Hellblade II уже можно пройти от начала и до конца. Скорее всего, оставшееся до релиза время авторы потратят на полировку деталей.

Инсайдер раскрыл главный источник вдохновения для мультиплеерной Assassin's Creed Invictus — Fall Guys

Французский блогер и датамайнер j0nathan поделился подробностями Assassin's Creed Invictus (кодовое название) — новой многопользовательской игры в серии псевдоисторических боевиков от Ubisoft.

 Источник изображения: Mediatonic

Источник изображения: Mediatonic

По данным j0nathan, Assassin's Creed Invictus представляет собой аналог сетевой аркады Fall Guys: Ultimate Knockout от студии Mediatonic: 16 человек соревнуются друг с другом в нескольких режимах игры.

Среди доступных форматов — командный бой на смерть, каждый сам за себя, игра на скорость (сбор светящихся точек). Проход в следующий раунд позволяет выбрать способности для использования в предстоящем матче.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Если верить j0nathan, Assassin's Creed Invictus позволит взять под контроль различных персонажей серии (блогер упомянул Эцио и Чезаре Борджиа) и предложит аркадный геймплей без реальной отдачи от ударов и с отдалённой от героев камерой.

Карты в Invictus якобы будут вдохновлены разными играми серии: Багдад (Mirage), Япония (Shadows), тропический остров (вероятно, Black Flag). Планируется также локация на основе города Помпеи с поднимающимся уровнем лавы.

 Серия Assassin's Creed уже пересекалась с Fall Guys (источник изображения: Mediatonic)

Серия Assassin's Creed уже пересекалась с Fall Guys (источник изображения: Mediatonic)

Официальных подробностей Assassin's Creed Invictus на данном этапе немного: известно, что игра создаётся командой ветеранов For Honor и войдёт в состав платформы Assassin’s Creed Infinity (она же теперь «Анимус»).

Помимо Invictus, в составе Assassin’s Creed Infinity числится грядущая Assassin’s Creed Shadows. Боевик выходит уже 15 ноября, однако детали работы «Анимуса» до сих пор не раскрываются.

Seasonic выпустила блок питания PRIME PX-2200 мощностью 2200 Вт за $500

Компания Seasonic выпустила блок питания PRIME PX-2200 мощностью 2200 Вт. Новинку впервые показывали на выставке Computex 2024 летом этого года.

 Источник изображений: Seasonic

Источник изображений: Seasonic

Производитель заявляет для PRIME PX-2200 соответствие стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1. Блок питания имеет сертификацию 80 Plus Platinum EU 230 V, указывающую на его высокую энергоэффективность.

В оснащение PRIME PX-2200 входят два разъёма питания 12V-2x6 для видеокарт. В БП используются высококачественные и надёжные японские алюминиевые электролитические конденсаторы, рассчитанные на работу при температурах до 105 °C. Компоненты блока питания охлаждаются 135-мм вентилятором.

Блок питания обладает защитой от превышения напряжения (OVP), превышения мощности (OPP), короткого замыкания (SCP), понижения напряжения в сети (UVP), перегрева (OTP), а также защитой от превышения силы тока (OCP).

PRIME PX-2200 поставляется с богатой комплектацией: в коробку производитель поместил множество кабелей питания, держателей кабелей, а также тестер и сумки для БП и для кабелей. На БП производитель предоставляет 12-летнюю гарантию.

В Китае Seasonic PRIME PX-2200 уже доступен. Продажи новинки в Европе и остальном мире начнутся до конца текущего месяца, а в США он появится в октябре. Стоимость блока питания в Европе составит €579,90, в остальном мире — $499,99.

Mercedes-Benz разогнал свой автопилот третьего уровня до 95 км/ч

Способность современной автоматики управлять транспортными средствами без вмешательства человека ограничена рядом условий, и скорость движения является одним из них. Mercedes-Benz удалось поднять предел скорости при движении в автоматическом режиме с 60 до 95 км/ч, сняв требование на применение автопилота третьего уровня только в условиях городских пробок.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

По сути, как отмечает сайт ComputerBase.de, скоро системой Drive Pilot этого немецкого автопроизводителя можно будет пользоваться не только в пробках при движении со скоростью не более 60 км/ч в крайнем правом ряду. Во-первых, автоматика после обновления ПО способна управлять машиной на скорости до 95 км/ч. Во-вторых, автопилот третьего уровня по классификации SAE в исполнении Mercedes-Benz подразумевает, что водителю нет нужды при активации данной функции постоянно следить за дорогой или держать руки на руле. Ему и ранее дозволено было при движении в пробках откинуться для отдыха, играть на бортовом компьютере или просматривать видео.

К концу текущего года Mercedes-Benz завершит испытания новой версии Drive Pilot, которая поднимет предел скорости до 95 км/ч в автоматическом режиме управления. После одобрения со стороны властей такое обновление начнёт распространяться на клиентских машинах в начале 2025 года. Правда, одно важное ограничение всё же сохраняется — перед пользователем такой системы должен двигаться другой автомобиль, играющий роль «ведущего». Расстояние до такой машины при движении по загородным шоссе должно измеряться сотнями метров, и активировать автопилот удастся только в крайней правой полосе. Кстати, рубеж в 95 км/ч выбран не случайно: специалисты Mercedes-Benz просто прибавили к типичной для грузовиков на немецких трассах скорости 80 км/ч погрешность в 15 км/ч, чтобы позволить автопилоту легковой машины следовать за таким «ведущим» в пределах одной полосы.

К концу десятилетия Mercedes-Benz стремится поднять скорость движения на автопилоте до 130 км/ч. Обновление Drive Pilot достанется всем владельцам совместимых машин марки бесплатно и дистанционно, хотя при заказе машины сама такая опция стоит 5950 евро. Поскольку возможность её работы зависит от некоторых других особенностей комплектации, в реальности покупателю приходится за доступ к автопилоту переплачивать до 11 000 евро. Дорожные работы, туннели или сложные погодные условия являются ограничениями для работы системы, поэтому рассчитывать на активацию Drive Pilot в любой ситуации не приходится. Включение системы приводит к отображению символа «A» на приборной панели, если предельная скорость передвижения в автоматическом режиме достигает 60 км/ч, в случае её увеличения до 95 км/ч на панели будет высвечиваться символ «A+». Активировать систему можно клавишами на рулевом колесе.

Автопилот третьего уровня в исполнении Mercedes-Benz подразумевает, что водителю не требуется следить за дорогой во время его активности или держать руки на руле. Однако, автопроизводитель при необходимости манипуляций в электронном устройстве рекомендует осуществлять их через интерфейс бортовой мультимедийной системы, поскольку держать смартфон между лицом и рулевым колесом небезопасно: при столкновении он может быть придавлен к лицу подушкой безопасности с большой силой. В случае необходимости взаимодействия со смартфоном его лучше держать справа в стороне.

 Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображения: ComputerBase.de

При необходимости передачи управления обратно водителю бортовая автоматика Mercedes-Benz даёт ему 10 секунд на подтверждение готовности сделать это. Если требования системы игнорируются, машина будет издавать различные звуковые и визуальные сигналы, после чего подтянет ремень безопасности и плавно остановится в той же полосе движения, включив аварийную сигнализацию и вызвав экстренные службы. В такой ситуации автоматика будет считать, что водитель плохо себя чувствует и не в состоянии взять управление на себя. Кстати, об активности автоматики окружающим будут сигнализировать светодиодные полоски бирюзового цвета, продублированные в передней и задней светотехнике, а также боковых зеркалах. На уровне законодательства использование таких сигналов пока не утверждено, но Mercedes-Benz утверждает, что испытания подтвердили уместность подобной сигнализации.

GPU ограничивают свободу программирования, поэтому в сфере ИИ появятся и другие чипы — Лиза Су

Графические процессоры, первоначально созданные для построения трёхмерных изображений, неплохо проявили себя в сфере ускорения параллельных вычислений. В эпоху бурного развития систем искусственного интеллекта они оказались очень востребованы. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) ожидает, что лет через пять ситуация начнёт меняться, и достойное применение в сфере ИИ найдут не только GPU.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Своими соображениями она поделилась с изданием The Wall Street Journal. «Сейчас GPU являются архитектурой выбора для больших языковых моделей, поскольку они весьма эффективны в параллельных вычислениях, но при этом они дают лишь ограниченную свободу программирования. Верю ли я, что они останутся предпочтительной архитектурой через пять с лишним лет? Думаю, что всё изменится», — заявила генеральный директор AMD. По её мнению, лет через пять от GPU никто отказываться не будет, но растущую популярность обретут компоненты для систем ИИ другого рода. Более узконаправленные чипы окажутся меньше, дешевле и продемонстрируют более высокую энергетическую эффективность.

Примеры подобных чипов существуют уже сейчас. Облачные гиганты типа AWS (Amazon) и Google разрабатывают их для собственных нужд, используя в типовых сферах применения. GPU остаются более универсальными вычислительными средствами, но оптимизировать их энергопотребление и снизить себестоимость из-за постоянной необходимости увеличения производительности проблематично. Broadcom уже помогает Google создавать специализированные чипы, и таких примеров будет становиться только больше.

Для разработчиков профильных ускорителей важно чувствовать конъюнктуру рынка и находить нужный баланс между гибкостью программирования и эффективностью работы чипов, а также обеспечивать совместимость с используемой программной экосистемой. Если специализация чипов станет узконаправленной преждевременно, это может принести разработчику большие убытки. Лиза Су добавила, что для вычислений нет универсальных решений, которые подошли бы всем. По её словам, с GPU в будущем станут соседствовать и другие архитектуры, всё просто будет зависеть от эволюции моделей.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получит перевод на русский язык — Konami незаметно обновила страницу ремейка MGS 3 в Steam

Несмотря на советский антураж, оригинальная Metal Gear Solid 3: Snake Eater не имела поддержки русского языка, но грядущий ремейк культового стелс-экшена от Konami, похоже, готовится внести в историю коррективы.

 Источник изображения: Steam (Strife)

Источник изображения: Steam (Strife)

Пользователи обратили внимание, что на странице Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (именно так называется будущий ремейк) в сервисе цифровой дистрибуции Steam изменился список поддерживаемых языков.

Напомним, с самого открытия прошлым летом на странице Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в Steam упоминалась поддержка 11 языков, однако русского среди них до недавних пор не было.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Судя по записи в SteamDB, в конце прошлой недели Konami удалила из списка поддерживаемых языков Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в Steam польский и добавила вместо него русский.

Как показал недавний пример Kingdom Come: Deliverance 2, пропажа языка из списка на странице в Steam не является приговором, так что польский ещё может вернуться в перечень локализаций.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Помимо переработанной графики на Unreal Engine 5 и поддержки русского языка, серьёзных изменений ремейк не обещает: сюжет, гейм-дизайн, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся как в оригинальной игре.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, ремейк увидит свет лишь в 2025 году — Konami планирует объявить точную дату выхода до конца декабря.

Samsung Display построит во Вьетнаме завод по производству OLED-дисплеев

Южнокорейский производитель электроники Samsung Display планирует инвестировать в этом году $1,8 млрд в строительство завода по производству OLED-дисплеев для автомобилей и технологического оборудования, который будет расположен в промышленном парке Йенфонг в провинции Бакнинь на севере Вьетнама, пишет Reuters со ссылкой на заявление правительства Вьетнама, опубликованное в воскресенье.

 Источник изображения: Samsung Display

Источник изображения: Samsung Display

Договорённость об инвестициях была достигнута в ходе встречи премьер-министра Вьетнама Фам Минь Чиня (Pham Minh Chinh) и генерального директора Samsung Vietnam Чой Джу Хо (Choi Joo Ho).

Согласно местным СМИ, в воскресенье властями Бакниня и Samsung Display также был подписан меморандум о взаимопонимании по данному проекту, благодаря которому общий объём инвестиций Samsung в Бакнинь увеличится до $8,3 млрд с нынешних $6,5 млрд.

За последнее десятилетие Вьетнам превратился в один из самых привлекательных производственных центров для компаний по производству электроники, отметило Reuters. По словам гендиректора Samsung Vietnam, южнокорейская компания открыла здесь шесть производственных предприятий, один научно-исследовательский центр и одно торговое представительство с совокупными инвестициями в размере $22,4 млрд.

Ранее о планах разместить во Вьетнаме производство заявил американский поставщик оборудования для выпуска чипов Lam Research.

Экран iPhone 16 Pro регулярно игнорирует некоторые касания и жесты, жалуются пользователи

Всё больше пользователей жалуются на проблемы с отзывчивостью экрана iPhone 16 Pro. Они сталкиваются с тем, что сенсорный экран периодически не реагирует на нажатия и свайпы, что заметно при выполнении разных действий, таких как прокрутка экрана, нажатие кнопок или набор текста на виртуальной клавиатуре.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Предполагается, что данная проблема связана с программной ошибкой и не является результатом какого-то аппаратного дефекта. По данным источника, причиной сбоя может являться алгоритм отклонения случайных нажатий, реализованный в iOS. По всей видимости, он настроен слишком чувствительно, из-за чего периодически отклоняет намеренные нажатия пользователя, принимая их за случайные.

Некоторые владельцы iPhone 16 Pro отмечают, что проблема с отзывчивостью экрана возникает, когда один из пальцев руки находится рядом с элементом управления камерой в правой части экрана. Вероятно, проблема затрагивает все края экрана и усугубляется тем, что у новых iPhone 16 Pro как никогда тонкие рамки. Из-за этого чаще возникают ситуации, которые могут расцениваться алгоритмом, как случайное касание, после чего непродолжительное время отклоняются любые нажатия.

Отмечается, что проблема может возникнуть, когда пользователь естественным образом держит телефон на ладони, обхватив пальцами боковые грани устройства. Чаще проблема с отзывчивостью экрана возникает при взаимодействии со смартфоном без чехла. По всей видимости, сбой возникает только когда устройство разблокировано, и пользователь взаимодействует с экраном. Жалобы поступают от владельцев iPhone 16 Pro с iOS 18 и бета-версией iOS 18.1. Скорее всего, Apple сумеет решить эту проблему с помощью обновления программного обеспечения.

Поглощение Intel компанией Qualcomm вряд ли будет одобрено антимонопольщиками, особенно в Китае

Желающих поверить в благополучный исход инициативы Qualcomm по приобретению активов Intel в эти выходные успокоила фраза о том, что сделка между двумя американскими компаниями не вызовет противодействия со стороны регуляторов в США. Между тем, она затрагивает интересы потребителей и на других рынках, и в том же Китае у чиновников наверняка найдутся причины заблокировать эту сделку.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, такого мнения придерживаются аналитики Raymond James, на которых ссылается Seeking Alpha. Учитывая опыт предыдущих попыток американских компаний согласовать важные для себя сделки, рассчитывать на благосклонность китайских регуляторов в случае с Qualcomm не приходится, по мнению экспертов. В августе прошлого года именно китайские чиновники заблокировали сделку Intel по приобретению активов израильского контрактного производителя Tower Semiconductor.

С точки зрения европейских регуляторов возможная сделка между Qualcomm и Intel также создаёт условия для доминирования как минимум в двух сегментах рынка: центральных процессоров для ПК и смартфонов соответственно, поскольку объединённая компания контролировала бы более 60 % того и другого. Как считают представители Raymond James, для Qualcomm имеет смысл покупка лишь части активов Intel, но не всей компании целиком, поскольку последний вариант создаёт риски регуляторного характера. Идеальным вариантом для Intel стала бы продажа дочерней компании Altera, но вопрос в том, нужен ли этот разработчик программируемых матриц компании Qualcomm. Сейчас активы Altera тянут на сумму от $18 до $22 млрд, а в 2015 году они достались Intel за $16,7 млрд.

Кроме того, как считают аналитики Raymond James, активами Altera может интересоваться и компания Marvell Technology. Правда, как и в случае с Qualcomm, подобная сделка всё равно имеет шансы развалиться, встретив сопротивление китайских антимонопольных регуляторов.

«Ещё один гвоздь в крышку гроба» игр по «Властелину колец»: душевный симулятор жизни хоббитов Tales of the Shire получил дату выхода и не впечатлил СМИ

Новозеландская студия Weta Workshop при поддержке издательства Private Division провела обещанную презентацию и раскрыла дату выхода своей душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game ожидалась к релизу на протяжении осени 2024 года, однако недавно разработчики объявили о переносе премьеры на начало 2025-го.

Как стало известно, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game выйдет 25 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в Netflix Games. Анонс сопровождался коротким трейлером.

События Tales of the Shire развернутся в ещё не получившем статус деревни местечке Байуотер на территории Шира. Игрокам предстоит создать собственного хоббита, изучать и украшать этот «идиллический уголок Средиземья».

Основной сюжет будет двигать развитие отношений с жителями Байуотер. Игроки смогут обустраивать и расширять свою нору, приглашать в свой дом гостей и готовить для них, учитывая их предпочтения, свежесть и вкус продуктов.

 Певчие птицы будут указывать игрокам дорогу к цели

Певчие птицы будут указывать игрокам дорогу к цели

Приуроченная ко Дню хоббита 19-минутная презентация включает много нового геймплея Tales of the Shire. Вслед за показом журналисты выложили предварительные обзоры, а IGN опубликовал первые 16 минут из игры.

Судя по материалам PC Gamer и GamesRadar, Tales of the Shire не хватает очарования и глубины механик. Перенос должен позволить команде улучшить ситуацию, но пока проект видится «ещё одним гвоздём в крышку гроба» игр по «Властелину колец».

AT&T с неохотой согласилась извлечь десятки тонн свинца со дна озера Тахо

Американский телеком-оператор AT&T согласился изъять заброшенные кабели в свинцовой оболочке, приведшие к токсичному загрязнению озера Тахо (Tahoe). По данным Datacenter Dynamics, компания достигла судебного соглашения с природоохранной группой California Sportfishing Protection Alliance (CSPA), подавшей к ней иск в 2021 году. Кабели провели в воде не менее 60 лет.

AT&T извлечёт со дна озера 107 тыс. фунтов (около 48,5 тонн) свинца, общая длина кабелей составляет около 8 миль (около 12,9 км). В CSPA празднуют победу, говоря о её важности для окружающей среды, местных жителей, получающих питьевую воду из озера, а таже миллионов посетителей берегов Тахо. Проведённое CSPA расследование выявило, что заброшенные кабели действительно отравляли воду озера. В частности, свинец обнаружили в водорослях, формирующих основу пищевых цепочек для местных рыб, некоторых моллюсках и раках.

Доподлинно неизвестно, как долго кабели провели в озере. Вероятно, весьма долго, поскольку применение в США содержащей свинец кабельной инфраструктуры прекратилось в 1964 году. Зато известно, что использование свинцовых оболочек для кабелей в США началось в 1880-х. Когда стало применяться оптоволокно, старые кабели обычно просто бросали там, где они были проложены, а ВОЛС тянули параллельными маршрутами.

 Источник изображения: Rodrigo Soares/unsplash.com

Источник изображения: Rodrigo Soares/unsplash.com

Изначально AT&T согласилась изъять кабели со дна в 2021 году, но практически сразу приостановила процесс и наняла девять экспертов, которые в один голос заявили, что никакой угрозы нет. Но в итоге AT&T решила не связываться с защитниками природы. Её представители заявили, что хотя компания уверена в безопасности кабелей, она всё же намерена придерживаться изначальных обещаний, касающихся озера Тахо.

В прошлом году издание The Wall Street Journal провело расследование, выявившее, что AT&T, Verizon и другие американские телеком-компании загрязняют воды и земли США — их кабели со свинцовыми оболочками оставлены без присмотра как на суше, так и под водой. Всего исследователи собрали около 130 образцов с мест пролегания кабелей по всей стране. Оценка состояния почв и воды проводилась несколькими независимыми лабораториями — образцы были признаны токсичными. Всего было выявлено около 2 тыс. кабелей.

Сами операторы утверждали, что многие кабели до сих пор используются, в том числе экстренными службами, и их эксплуатация не противоречит местным законам. Впоследствии против Verizon и AT&T были поданы коллективные иски, где операторов обвинили в сокрытии данных о принадлежащих им токсичных кабелях. А уже в 2024 года проблемой заинтересовалось Агентство по охране окружающей среды США (EPA).

За два ближайших года Илон Маск собирается отправить на Марс пять беспилотных миссий SpaceX

По традиции, минувшее воскресенье Илон Маск (Elon Musk) использовал для уведомления общественности о своих планах, на этот раз его откровения касались перспектив развития частной аэрокосмической компании SpaceX. До конца 2026 года она должна отправить на Марс пять беспилотных миссий, успех которых мог бы заложить фундамент для последующего полёта к этой планете космического корабля с экипажем на борту.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Как уже отмечалось Маском ранее, выбор такого графика обусловлен благоприятными астрономическими условиями для полётов, поскольку в этот период Земля и Марс будут минимально удалены друг от друга. Если беспилотные миссии на Марс позволят отработать посадку на поверхность планеты, то пилотируемая миссия отправится через четыре года. Если же беспилотные миссии завершатся неудачей, запуск обитаемого космического корабля к Марсу компания SpaceX отложит ещё на два года.

В этом году Маск уже заявлял, что посадка первого беспилотного космического аппарата на поверхность Марса должна состояться в ближайшие пять лет, а обитаемая миссия будет запущена через семь лет. Ракета-носитель Starship недавно продемонстрировала способность завершить облёт Земли с приводнением в Индийском океане. Однако, в этом году SpaceX приняла решение задержать запуск лунной миссии Artemis 3, которая подразумевала высадку людей на Луне, до сентября 2026 года. Ранее считалось, что осуществить этот полёт NASA сможет в конце 2025 года. Японский миллиардер Юсаку Маэдзава (Yusaku Maezawa) на этом фоне в июне текущего года отменил свой туристический полёт на Starship, который предусматривал облёт Луны и возвращение на Землю.

ОАЭ готовы потратить $100 млрд на строительство предприятий Samsung или TSMC на своей территории

Ранее уже появлялись слухи о стремлении главы OpenAI организовать производство чипов в странах Ближнего Востока для более эффективного решения проблемы дефицита ускорителей вычислений. Теперь The Wall Street Journal уточняет, что переговоры с властями ОАЭ уже ведут компании Samsung Electronics и TSMC. Совокупная стоимость предприятий, которые могут быть построены в этой стране, может достичь $100 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Высшее руководство TSMC, как отмечается, даже посетило ОАЭ для переговоров на эту тему. Тайваньская компания рассматривает возможность строительства в ОАЭ современного производственного комплекса, сопоставимого по величине с теми, которые есть на Тайване. Южнокорейская Samsung Electronics тоже направила в ОАЭ своих делегатов для аналогичных переговоров. Власти ОАЭ готовы через подконтрольные им инвестиционные компании субсидировать строительство предприятий по выпуску чипов, чтобы удержать уровень прибыли TSMC или Samsung на приемлемом уровне. Зарубежные предприятия обошлись бы обеим компаниям дороже в строительстве, поэтому эту разницу необходимо покрывать субсидиями, чтобы нивелировать разницу в расходах.

Другой проблемой является доступ к запасам технической воды высокой степени очистки. ОАЭ основную часть воды получает из моря методом опреснения, но производство чипов требует использования очень чистой воды, и её добыча тоже обойдётся в копеечку при запуске производства чипов в ОАЭ. Зато с дешёвыми энергоресурсами проблем не будет, поскольку климатические условия позволяют добывать много электроэнергии через солнечные панели, а углеводородное топливо в регионе имеется в избытке.

По слухам, интересы правительства ОАЭ в вероятных проектах с TSMC и Samsung будет представлять дочерняя компания той же Mubadala, которая является основным инвестором компании GlobalFoundries, основанной в 2009 году после отделения производственных активов от AMD. На первых порах Mubadala вынашивала планы по строительству предприятия GlobalFoundries в ОАЭ, но им не суждено было сбыться. Позже арабские инвесторы буквально «опустили руки» перед необходимостью тратить существенные суммы на освоение 7-нм технологии, и GlobalFoundries пришлось отказаться от её запуска в серийном производстве. Так или иначе, Mubadala управляет портфелем активов на общую сумму $300 млрд, поэтому частично профинансировать строительство комплекса предприятий стоимостью $100 млрд при наличии политической воли она бы смогла.

Проект мог бы натолкнуться и на нехватку квалифицированных кадров для организации передового производства чипов на территории ОАЭ, но на примере американского предприятия TSMC в Аризоне уже понятно, что компания может завозить нужных специалистов с Тайваня, пока не будут подготовлены местные.

Другой момент, который неизбежно возникает в свете контроля США за экспортом технологий на Ближний Восток, касается получения соответствующих экспортных лицензий компаниями TSMC и Samsung в случае готовности приступить к оснащению своих предприятий в ОАЭ технологическим оборудованием американского происхождения. Представители Совета по национальной безопасности США заявили WSJ, что они на протяжении двух последних лет работают с властями ОАЭ в части передовых технологий, и партнёрство развивается в нужном направлении. Источники отмечают, что без благословения властей США компании TSMC и Samsung не смогут начать строительство предприятий в ОАЭ, поскольку американское правительство опасается утечки передовых технологий и продукции в Китай.

Apollo предложила спасти Intel от поглощения, инвестировав около $5 млрд

После настойчивых слухов об интересе Qualcomm к активам Intel информация о прочих желающих получить доступ к ним стала поступать со страниц ресурса Bloomberg. Сперва агентство заявило, что интерес к Intel проявила компания Broadcom, а потом сообщило о готовности Apollo Global Management вложить в Intel около $5 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Пока переговоры между процессорным гигантом и инвестиционным фондом только ведутся, и не факт, что они увенчаются успехом. Apollo не является новым для Intel инвестором, поскольку в июне первая купила долю в совместном предприятии с Intel, которое управляет деятельностью производственной площадки в Ирландии, тогда инвестору пришлось вложить $11 млрд.

Если же вернуться к слухам об интересе Broadcom к активам Intel, то в данном случае препятствием к возможной сделке мог бы стать печальный опыт первой из компаний в части намерений приобрести Qualcomm в 2018 году. Тогдашний президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заблокировал сделку, сославшись на интересы национальной безопасности. Убедить его Broadcom в своей лояльности так и не смогла, даже перенеся штаб-квартиру из Сингапура в США.

Заменить батарею iPhone 16 поможет обычная 9-вольтовая батарейка, выяснили эксперты

С выходом iPhone 16 компания Apple внедрила усовершенствованный процесс замены батареи, который упростит самостоятельное проведение такой операции. Специалисты из iFixit продемонстрировали, как всего за 5 секунд можно удалить батарею с помощью электрического тока низкого напряжения.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: Apple

В этом году базовая модель iPhone 16 отличается от версий Pro не только внешне, но и внутренне — в более дешёвых моделях впервые для корпуса батареи используется электроотделяемый клей, упрощающий её замену, пишет The Verge. Используя официальную документацию Apple, вышедшую одновременно с выпуском смартфона, iFixit проверили, как это работает на практике и остались впечатлены.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

После отключения батареи от платы к ней подключается источник питания, например, 9-вольтовая батарейка, на 90 секунд. Под воздействием тока клей теряет свои свойства, и батарея легко выпадает из корпуса под собственным весом. Для установки новой батареи достаточно просто прижать её к корпусу и клей под давлением самоактивируется. Отметим, что эксперты действовали по инструкции Apple, что также соответствовало техническим требованиями производителя инновационного клея Tesa.

 Источник изображения: Tesa

Источник изображения: Tesa

В ходе разборки эксперты попутно обнаружили, что кнопка управления камерой на самом деле представляет из себя физическую кнопку, которая двигается, а гибкий кабель, скорее всего, предназначен для измерения силы нажатия. Также они обратили внимание на охлаждающий элемент, предназначенный, по всей видимости, для процессора A18, который весьма сильно греется при выполнении высокопроизводительных задач, в том числе связанных с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

Apple отмечает, что со временем для отсоединения аккумулятора может потребоваться более долгое воздействие тока, однако на новых телефонах это может занять всего пять секунд (при использовании напряжения до 30 вольт).

Новая статья: Обзор смартфона OPPO Reno 12 Pro: попытка выйти из тени

Данные берутся из публикации Обзор смартфона OPPO Reno 12 Pro: попытка выйти из тени

Amazon, Google и Microsoft снова пожаловались друг на друга британскому регулятору, который продлил антимонопольное расследование облачного рынка

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) продлило сроки антимонопольного расследования положения дел на облачном рынке страны на четыре месяца — до 4 августа 2025 года. Ранее планировалось завершить его до 5 апреля следующего года, пишет DataCenter Dynamics. В своём заявлении, опубликованном 19 сентября, британский регулятор сообщил, что ведущая расследование группа считает невозможным завершить его в ранее объявленные сроки.

Также указано, что несмотря на перенос крайнего срока на август, группа стремится завершить расследование «как можно скорее». Как предполагает ресурс Computer Weekly, продление расследования связано с необходимостью более подробного изучения практики лицензирования продуктов и сервисов Microsoft, которая может негативно отразиться на уровне конкуренции на облачном рынке Великобритании.

Расследование CMA было начато в октябре 2023 года после публикации отчёта Ofcom, телеком-регулятора страны, в котором сообщалось о препятствиях, затрудняющим клиентам переключение между облачными провайдерами и/или одновременное использование услуг нескольких поставщиков облачных сервисов: плата за перенос данных, сборы за облачную репатриацию и скидки, стимулирующие клиентов использовать только одного поставщика, и т.д. Также поступали жалобы на практику лицензирования Microsoft, взимающую повышенную плату за запуск своего ПО в облаках конкурентов.

 Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

Расследование проходит на фоне взаимных обвинений облачных провайдеров в антиконкурентном поведении. В декабре прошлого года Google, по данным источников, направила в CMA жалобу по этому поводу на Microsoft. Компания Amazon тоже сочла необходимым пожаловаться регулятору на используемую Microsoft практику лицензирования, которая усложняет переход клиентов к другим облачным провайдерам.

CMA объявила о продлении расследования после того, как опубликовала отчёты о слушаниях Amazon Web Services (AWS), Google и Microsoft. Во время слушаний AWS, прошедших 2 июля, компания сообщила CMA, что она «считает конкуренцию между поставщиками ИТ-услуг хорошо функционирующей и что облачные сервисы отвечают потребностям клиентов как в Великобритании, так и во всем мире с точки зрения ценообразования, инноваций, выбора продуктов, разнообразия и качества».

 Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

AWS сообщила, что считает конкурентами локальные ИТ-сервисы, отметив, что облачные сервисы составляют всего 15 % рынка ИТ-услуг Великобритании, и что представление о том, что как только клиенты переходят в облако, они никогда не возвращаются к локальным сервисам, неверно. Об этом сообщается в резюме регулятора, опубликованном 16 сентября. AWS также привела примеры клиентов, возвращающихся в локальные решения, что подчёркивает гибкость её подхода, и отметила, что «приветствует возможность» обсудить практику лицензирования Microsoft.

«AWS заявила, что с 2019 года Microsoft ввела лицензионные ограничения, которые не позволяют клиентам использовать ранее приобретённые лицензии Microsoft в AWS (ограничения BYOL). AWS заявила, что это имело огромные финансовые последствия для клиентов и клиенты после покупки продукты Microsoft должны навсегда сохранить к ним доступ и иметь возможность использовать их у ИТ-провайдера по своему выбору», — сообщается в резюме CMA. Что касается сегмента ИИ, AWS указала на рост количества новых игроков, которые появились и составили дополнительную конкуренцию облачным провайдерам — вероятно, имея в виду CoreWeave и других поставщиков облачных ИИ-услуг.

 Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

В свою очередь, Microsoft тоже отвергла наличие проблем с конкуренцией на рынке облачных сервисов Великобритании, добавив, что «возникшие суждения CMA о конкурентной среде и конъюнктуре рынка игнорируют реальные доказательства того, что рынок очень динамичен и быстро развивается, а степень удовлетворения потребностей клиентов высока». Компания сообщила, что на рынке Великобритании работают три гиперскейлера, и что хотя Google «не добилась такого же уровня успеха, как AWS и Azure на сегодняшний день», её не следует исключать из расследования.

В ходе слушаний Microsoft заявила, что лицензионные сборы за её ПО «не столь существенно увеличивают расходы для её конкурентов», добавив, что AWS и Google имеют «достаточную маржу, чтобы конкурировать с Azure», и поэтому лицензионные сборы не приводят к ограничению доступа конкурентов к ключевым ресурсам. По словам Microsoft, соглашения об облачных услугах (CSA) со скидками на основе обязательств необходимы для конкуренции, и их отмена приведёт к более высоким ценам на рынке Великобритании.

 Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

Источник изображения: Vitaly Gariev / Unsplash

Google во время слушаний, прошедших 19 июля, а также в опубликованном ранее в этом месяце заявлении сообщила, что разделяет точку зрения CMA по поводу облачного рынка страны, в частности, о «значительной рыночной власти, которой обладают AWS и Microsoft». Для гиперскейлера с наименьшей долей рынка, эта позиция неудивительна, отметил ресурс Data Center Dynamics. Google также поддержала критику AWS в отношении практики лицензирования Microsoft, добавив, что «необходимы срочные и своевременные действия для решения проблемы политики Microsoft». Как и конкуренты, Google считает, что главную роль на рынке Великобритании играют локальные ИТ-решения, а не крупные облака.

Новая статья: Warhammer 40,000: Space Marine 2 — резня и веселье во славу Императора. Рецензия

Данные берутся из публикации Warhammer 40,000: Space Marine 2 — резня и веселье во славу Императора. Рецензия

Steam установил рекорд пикового онлайна — более 38 млн пользователей

Сервис цифровой дистрибуции Steam от Valve обновил личный рекорд по количеству одновременно находящихся онлайн пользователей — в предыдущий раз это происходило 25 августа.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

SteamDB подсказывает, что 22 сентября приблизительно в 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam достиг 38 367 277 человек. В играх при этом находилось менее 12,3 млн пользователей, что не дотягивает до нового рекорда (12,5 млн было в конце августа).

Напомним, 25 августа пиковый онлайн Steam впервые превысил 37 млн человек. По мнению многих журналистов, тогда этому сильно поспособствовал релиз Black Myth: Wukong. Ролевой боевик даже спустя месяц продолжает оставаться в списке из 15 самых популярных игр по версии SteamDB.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Steam в текущем году несколько раз обновлял свои рекордные показатели по количеству одновременно находящихся в системе геймеров. Как минимум, это случалось в августе, июле и несколько раз в марте.

Легендарная игрушка Тамагочи опять входит в моду — мировые продажи удвоились

Культовая электронная игрушка 90-х Тамагочи оказалась снова на волне популярности. BBC сообщает о резком росте продаж устройств — интерес настолько высок, что в Великобритании открылся официальный магазин Тамагочи. Новая версия игрушки, которой заинтересовалась не только молодёжь, но и взрослые люди, предлагает новые технологии, такие как подключение по Wi-Fi и возможность взаимодействия с друзьями.

 Источник изображения: Cosmoh Love/Unsplash

Источник изображения: Cosmoh Love/Unsplash

В мире, полном стрессов, люди ищут способы отвлечься и расслабиться. Виртуальные питомцы, такие как Тамагочи, предлагают простой и доступный способ хотя бы на время забыть о проблемах и погрузиться в мир приятной заботы и игры. После нескольких попыток вдохнуть новую жизнь в бренд, компания Bandai Namco, владелец Тамагочи, добилась таки успеха. «Глобальные продажи с 2022 по 2023 год выросли более чем в два раза», — сообщили представители компании BBC. Bandai Namco открыла свой первый магазин в Великобритании, чего не произошло даже в 1996 году, когда игрушка была на пике популярности.

Конечно, современный Тамагочи отличается от своего предшественника из 90-х. Внешне он хоть и остался прежним — яркое яйцо с небольшим цифровым экраном и кнопками, однако функциональность игрушки значительно расширилась. «Теперь вы можете общаться с друзьями, соединяться по Wi-Fi и загружать различные предметы», — сказала Прия Джаджа (Priya Jadeja), бренд-менеджер Тамагочи.

 Источник изображения: bbc.com

Источник изображения: bbc.com

Напомним, виртуальный питомец официально вернулся в Великобританию в 2019 году и с тех пор набирает популярность среди игроков всех возрастов. «Когда мы перезапускали Тамагочи, мы думали, что он будет интересен в основном миллениалам, — говорит Джаджа. — Но его открывают для себя и дети, которые никогда раньше не сталкивались с подобными устройствами. Видеть, как они принимают его, очень приятно».

В отличие от 1996 года, сейчас на рынке представлено множество других виртуальных питомцев. Например, Bitzee от Hatchimals с гибким дисплеем, реагирующим на прикосновения и наклоны. А осязаемый Punirunes от известной японской компании Takara Tomy, в свою очередь, предлагает популярную функцию, позволяющую «гладить» виртуального питомца на экране, помещая палец внутрь устройства.

Ещё один привет из 90-х — это виртуальные питомцы DigiMon. Они также принадлежат Bandai Namco и изначально были задуманы как Тамагочи для мальчиков. Несмотря на гендерные различия, существовавшие в прошлом, Джаджа отмечает, что в настоящий момент нет никакой разницы в том, кто покупает эти игрушки.

Дисплей iPhone 16 Pro Max не боится огня, а корпус выдержал тест на изгиб

Автор YouTube-канала JerryRigEverything Зак Нельсон (Zach Nelson), известный своими роликами с проверками на прочность гаджетов, протестировал на устойчивость к внешнему воздействию смартфон iPhone 16 Pro Max с корпусом цвета Desert Titanium.

 Источник изображения: YouTube/JerryRigEverything

Источник изображения: YouTube/JerryRigEverything

Блогер отметил появление у смартфонов Apple новой сенсорной кнопки Camera Control для управления функциями камеры. Кнопка защищена от повреждений прочным сапфировым стеклом, которое он проверил на прочность. JerryRigEverything попытался нанести царапины на ней с помощью специального инструмента, с каждым шагом добавляя более твёрдый. При использовании инструмента с твёрдостью 7 по шкале Мооса на поверхности кнопки появились царапины, что подтверждает покрытие из сапфира. Вместе с тем блогер отметил, что это не чистый сапфир, о чем свидетельствует его неоднородная структура, проявляющаяся при попытке нанести царапины. JerryRigEverything также попытался определить чистоту используемого сапфира с помощью специального устройства, но это оказалось для него проблемой.

Экран iPhone 16 Pro Max, а также покрытие объективов камер показали себя довольно устойчивыми к царапинам, чего не скажешь о корпусе смартфона из титанового сплава, на который нанести царапины также легко, как на изготовленный из анодированного алюминия.

При этом экран показал высокую устойчивость к воздействию огнём зажигалки. Также смартфон оказался устойчивым к изгибу вне зависимости от точки приложения давления — со стороны фронтальной панели или задней. JerryRigEverything пообещал выполнить в дальнейшем разборку смартфона, чтобы выяснить причины такой повышенной устойчивости.

«Образцовый ремастер»: игроки с восторгом приняли квест Broken Sword: Shadow of the Templars — Reforged

Разработчики из британской студии Revolution Software выпустили обновлённую версию классического квеста Broken Sword: The Shadow of the Templars образца 1996 года. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Revolution Software

Источник изображения: Revolution Software

Доработанный вариант проекта, получивший название Broken Sword: Shadow of the Templars — Reforged, порадует поклонников жанра улучшенной графикой с поддержкой разрешения 4K. Авторы перерисовали все задники, улучшили анимацию спрайтов и снабдили игру более качественным звуком.

Пользователи Steam встретили обновлённую версию квеста с теплотой, оставив на момент публикации материала 98 отзывов (рейтинг 97 %). Геймеры хвалят разработчиков за переработанную картинку и качественно сделанные анимации. А вот некоторые проблемы со звуком стали чуть ли не единственным поводом для недовольства. Вот избранные цитаты обладателей издания Reforged:

«Образцовый ремастер квеста. По двадцать раз на каждом экране давил на TAB, чтобы увидеть, что перерисовали или дорисовали. […] Но в целом визуал — моё почтение. В сравнении с ним оригинал теперь выглядит очень старым», — написал некто Katarn.

«Хвала создателям, точно буду проходить и смаковать эту забытую атмосферу, которая с первых кадров передана просто блестяще. Надеюсь на такой же ремейк Broken Sword 2: the Smoking Mirror», — восторженно отозвался QuinterGame.

«Проблемы со звуком повсюду и это действительно раздражает. Диалоги звучат приглушённо, а уровни громкости везде разные. Когда вы разговариваете с полицейским возле кафе, вы едва можете что-либо услышать. Затем внезапно, когда Джордж разговаривает сам с собой, звук снова становится громким. Мне пришлось положиться на субтитры, чтобы просто следить за происходящим», — высказался ChallAcc.

Broken Sword: Shadow of the Templars — Reforged доступна на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Версия для Nintendo Switch выйдет в следующем месяце.

Автопроизводители по всему миру стали снижать инвестиции в электромобили

Tesla, Ford, Mercedes-Benz и другие автогиганты корректируют свои планы в отношении производства электромобилей. На рынке наблюдается заметный сдвиг в сторону сокращения инвестиций в «зелёные» технологии, что, по заявлению экспертов отрасли, вызвано снижением спроса на этот вид транспорта.

 Источник изображения: Ernest Ojeh/Unsplash

Источник изображения: Ernest Ojeh/Unsplash

Как сообщает InsideEVs, согласно новому отчёту исследовательской компании BloombergNEF (BNEF), текущая ситуация может сказаться на количестве производимых электромобилей к концу текущего десятилетия. Ожидается, что 14 автопроизводителей, установивших цели по переходу на электромобили на 2030 год, выпустят 23,7 миллиона электромобилей, что значительно ниже первоначального прогноза в 27 миллионов. «Хотя каждый автопроизводитель устанавливает цели индивидуально, они могут коллективно трансформировать глобальный автопром, если эти цели будут успешно реализованы», — заявили аналитики BNEF.

По мнению отраслевых экспертов, автопроизводители не могли предсказать, как будет развиваться рынок электрокаров. Несмотря на то что продажи автомобилей с традиционными двигателями начали снижаться с 2018 года, чёткой точки перелома, на которую надеялись компании, так и не произошло. Тем более, что инвестиции в различные типы приводов требуют значительных затрат времени и ресурсов, что создаёт существенные риски для компаний, не имеющих ясного представления о будущем.

В 2024 году шесть крупных автопроизводителей пересмотрели свои прогнозы по продажам электромобилей на текущее десятилетие. В частности, Mercedes-Benz сократил свою цель по доле электромобилей в глобальных продажах с 100 % до 50 % к 2030 году. Ford также снизил свою цель по продаже электромобилей в Европе, что, вероятно, повлияет и на глобальные цели компании. Volvo отказалась от целевой установки продавать исключительно электромобили, заявив недавно, что по меньшей мере в 90 % всех её продаж войдут также гибриды.

 Источник изображения: Fer Troulik/Unsplash

Источник изображения: Fer Troulik/Unsplash

Volkswagen и Stellantis также не достигнут своих целей на 2030 год и, вероятно, пересмотрят свои планы в ближайшее время, считает BNEF. При этом не только долгосрочные, но и краткосрочные планы оказались под угрозой. General Motors недавно отказался от намерений произвести один миллион электромобилей в Северной Америке к 2025 году, а Toyota сократила свои прогнозы по продажам на 2026 год с 1,5 миллиона до 1 миллиона.

BNEF проанализировал, как менялись заявления автопроизводителей о продажах электромобилей к 2025 году, и обнаружил, что совокупные цели достигли пика в 17,6 миллиона единиц (от 16 автопроизводителей), но на сегодняшний день составляют 11,9 миллиона (от 12 автопроизводителей). Все эти планы появились в начале десятилетия, когда в отрасли наблюдалась более оптимистичная атмосфера, что также влияло на рыночную капитализацию. Сейчас же компании стремятся продемонстрировать более взвешенный подход и, не в последнюю очередь, это связано с тем, что китайские автопроизводители начали отказываться от западных марок в пользу своих собственных моделей, повлияв тем самым на глобальные ожидания.

Тем не менее, не все так плохо. Продажи электрокаров по всему миру, включая США, продолжают расти, а отраслевые эксперты ожидают долгосрочного расширения этого сегмента. По оценкам BNEF, продажи электромобилей и гибридов в США вырастут на 20 % в этом году. Оптимистичные новости приходят и от южнокорейских брендов Kia и Hyundai, которые демонстрируют устойчивый рост и не планируют значительных сокращений в производстве.

Отмечается, что несмотря на текущие трудности, рынок электромобилей всё ещё имеет потенциал для роста. Ведущие игроки, такие как BYD и Tesla, продолжают активно развивать свои технологии, оставляя менее агрессивные компании позади.

Reverion привлекла $62 млн на выпуск контейнерных электростанций с «отрицательным» выбросом

Немецкий стартап Reverion привлёк $62 млн в раунде финансирования серии A, передаёт Datacenter Dynamics. Reverion разрабатывает контейнерные микроэлектростанции с «отрицательным» углеродным выбросом и потратит полученные средства на запуск серийного производства своих продуктов. По словам компании, у неё уже есть предварительные заказы на более чем $100 млн.

В ходе раунда A компания получила больше предложений, чем планировала. В том числе получены средства т.н. неразбавляющего финансирования, не влекущего уменьшения доли существующих инвесторов. Раунд возглавила Energy Impact Partners (EIP) при участии Honda и European Innovation Council Fund (EIC Fund). Также к ним присоединились и действующие инвесторы — Extantia Capital, UVC Partners, Green Generation Fund, Doral Energy-Tech Ventures и Possible Ventures.

Reverion — детище Мюнхенского технического университета, превратившееся в самостоятельную бизнес-единицу в 2022 году. Заявляется, что его электростанции на твердооксидных топливных ячейках, работающих на биогазе, обеспечивают эффективность генерации энергии до 80 %. Это заметно лучше, чем у традиционных модулей. При этом при наличии избытка энергии в сети, например, от солнечных и ветряных источников, электростанция Reverion переключается на электролиз и сама производит «зелёный» водород или метан, которые сохраняются на будущее.

 Источник изображения: Reverion

Источник изображения: Reverion

Биогаз подаётся в систему, после чего из него устраняется сероводород и другие примеси. Газ предварительно нагревается и подаётся в топливную ячейку, где он окисляется для получения электроэнергии. Станция в стандартном 20-футовом контейнере обеспечивает до 100 кВт, а в 40-футовом — до 500 кВт. Параллельно она способна захватывать CO2, выделившийся в ходе генерации энергии.

В Reverion заявляют, что фермеры с электростанциями на биогазе страдают от ужесточившихся требований регуляторов и ограничений, связанных с традиционными технологиями. Именно для этого сегмента рынка компания и предлагает свои решения. Некоторые эксперты предполагают, что компания способна стать лидером в своём сегменте не только в Европе, но и в мировых масштабах.

Впрочем, у неё уже имеется немало конкурентов. Только в США Министерство энергетики выделило $750 млн на расширение производства водородных ячеек и электролизеров. Внедряют или намерены внедрять топливные элементы на газе многие операторы ЦОД, а некоторые компании вроде Plug Power уже занимаются их разработкой и изготовлением.

Энтузиаст запустил ChatGPT на калькуляторе TI-84 — это мощнейший инструмент для списывания

Энтузиаст модифицировал популярный среди учащихся графический калькулятор Texas Instruments TI-84, встроив в него Wi-Fi-модуль для доступа к интернету и ChatGPT. Это является весьма впечатляющим с технической точки зрения, но в то же время подобное решение может использоваться для списывания на экзаменах.

 Источник изображения:  ChromaLock / YouTube

Источник изображения: ChromaLock / YouTube

В субботу на YouTube-канале ChromaLock было опубликовано видео под названием I Made The Ultimate Cheating Device («Я создал идеальное устройство для списывания»). Автор подробно описал процесс модификации калькулятора Texas Instruments TI-84, способного строить графики математических функций. Модификация позволяет подключить калькулятор к интернету через Wi-Fi и получить доступ к ИИ-чат-боту ChatGPT. Пользователи могут вводить запросы с клавиатуры калькулятора и получать ответы на экране устройства в режиме реального времени.

Сначала энтузиаст изучил порт связи калькулятора, который обычно используется для передачи образовательных программ между устройствами. Затем он спроектировал собственную печатную плату, названную TI-32. Ключевым компонентом платы стал миниатюрный Wi-Fi-контроллер Seed Studio ESP32-C3 стоимостью около $5. Также он установил дополнительные электронные компоненты для взаимодействия с системами калькулятора.

Для воспроизведения работы ChromaLock потребуется приобрести калькулятор TI-84, микроконтроллер Seed Studio ESP32-C3 и ряд электронных компонентов. Кроме того, придётся изготовить печатную плату по схеме ChromaLock, которая доступна в интернете. Сложность процесса делает его малодоступным для обычных пользователей, но открывает возможности для энтузиастов.

В ходе разработки ChromaLock столкнулся с рядом инженерных проблем, включая несовместимость напряжений и нарушения целостности сигнала. После создания нескольких прототипов ему удалось успешно интегрировать модифицированную плату в корпус калькулятора без видимых внешних изменений, что делает модификацию незаметной при визуальном осмотре.

Помимо этого, энтузиаст разработал специальное программное обеспечение (ПО) как для микроконтроллера, так и для калькулятора. Исходный код проекта размещён в публичном репозитории на GitHub. Система эмулирует второй калькулятор TI-84, что позволяет использовать встроенные команды «send» и «get» для передачи файлов. Это даёт возможность легко загрузить программу запуска, обеспечивающую доступ к различным приложениям для списывания.

Одним из таких приложений является ChatGPT, однако его эффективность ограничена из-за медленного ввода длинных буквенно-цифровых вопросов на клавиатуре калькулятора, что может существенно снизить практическую применимость ИИ в условиях ограниченного времени на экзамене.

Помимо ChatGPT, устройство предлагает встроенный браузер изображений, открывающий доступ к заранее подготовленным наглядным пособиям, хранящимся на сервере. Также можно загружать текстовые шпаргалки, замаскированные под исходный код программ. Ещё ChromaLock упомянул о разработке функции камеры, детали которой пока не раскрываются.

Энтузиаст утверждает, что его устройство способно обходить стандартные меры против списывания. Программа запуска может загружаться по требованию, что позволяет избежать её обнаружения при проверке или очистке памяти калькулятора преподавателем перед тестом. Более того, модификация якобы способна деактивировать «режим тестирования», предназначенный для предотвращения списывания.

Несмотря на технические достоинства проекта, использование ChatGPT на калькуляторе во время экзамена представляет собой серьёзное нарушение академической этики. Такие действия могут привести к дисциплинарным взысканиям в большинстве учебных заведений США.

Rocket Lab успешно запустила ракету Electron с пятью спутниками связи Kineis

Rocket Lab успешно запустила ракету-носитель Electron с пятью спутниками связи в субботу в 02:01 по московскому времени с площадки в Новой Зеландии. Этот запуск знаменует возвращение Rocket Lab к активной деятельности. Компания, являющаяся второй по числу пусков среди частных американских компаний после SpaceX, продолжает укреплять свои позиции на рынке, разрабатывая более крупную ракету для прямой конкуренции с фирмой Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображений: Rocket Lab

Источник изображений: Rocket Lab

На борту Electron находились пять спутников связи, изготовленных французским стартапом Kineis при поддержке Национального центра космических исследований (CNES) Франции. Запуску предшествовала отменённая попытка запуска в четверг, когда бортовой компьютер прервал старт после завершения обратного отсчёта из-за неполадок в наземных системах.

Компания, расположенная в Лонг-Бич (штат Калифорния), в этом году уже осуществила 11 успешных орбитальных миссий. Однако она по-прежнему значительно отстаёт от SpaceX, которая провела около 90 запусков за аналогичный период. Годом ранее Rocket Lab пережила серьёзную неудачу: ракета Electron и её полезная нагрузка были потеряны вскоре после старта, что привело к трёхмесячному прекращению полётов для тщательного расследования причин аварии. Несмотря на это, в 2023 году Rocket Lab сумела осуществить 10 запусков. Этот показатель вывел компанию на второе место по частоте запусков среди американских поставщиков услуг космических запусков.

Основанная в Новой Зеландии Питером Беком (Peter Beck), Rocket Lab активно развивает свои технологии, стремясь сократить отставание от бессменного лидера отрасли — SpaceX. Разработка более мощной ракеты-носителя — ключевой элемент стратегии компании по расширению своего присутствия на рынке коммерческих космических полётов. Акции Rocket Lab, торгующиеся на бирже Nasdaq, продемонстрировали впечатляющий рост на 35 % с начала года. Этот факт свидетельствует о позитивном восприятии стратегии компании финансовым сообществом и её способности конкурировать на высокотехнологичном рынке космических запусков.

В сентябре, в рамках стратегии по усилению своих позиций, Rocket Lab назначила нового операционного директора — Фрэнка Кляйна (Frank Klein), ранее работавшего в Rivian Automotive. Этот шаг отражает намерение Rocket Lab применить опыт автомобильного производства в космической индустрии, что может привести к оптимизации производственных процессов компании.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Samsung рассказала, когда смартфоны Galaxy начнут получать One UI 8 на базе Android 16 2 ч.
ИИ в поиске нового Пеле: нейросети подключили к отбору талантливых футболистов в Бразилии 2 ч.
«Аквариус» предложил президенту распространить на весь ИТ-сектор меры поддержки выхода на фондовый рынок 3 ч.
Объём российского рынка СУБД к 2031 году превысит 251 млрд рублей 3 ч.
Российский суд запретил Google Ireland мешать банкротству «Гугл» в суде США 3 ч.
Успех Assassin’s Creed Shadows подтолкнул Ubisoft тратить больше времени на разработку — сразу несколько «наиболее крупных» игр перенесены 3 ч.
«Выпускайте Палача»: спустя пять лет после Doom Eternal на ПК и консолях вышла Doom: The Dark Ages 4 ч.
«Hey, Copilot!»: Microsoft начала тестировать голосовой запуск ИИ в Windows 4 ч.
Российский суд оштрафовал WhatsApp и Signal на 800 000 рублей каждого 5 ч.
VK похвалилась, что почти удвоила число блогеров в «VK Видео» за девять месяцев 5 ч.
Российские 193-нм литографы появятся через пару лет, и будут работать по старинке 13 мин.
Потенциал импортозамещения почти исчерпан: АРПЭ выпустила отчёт о состоянии российского рынка серверного оборудования 25 мин.
Asus представила белую видеокарту TUF RTX 5070 Ti BTF с альтернативным съёмным разъёмом питания 2 ч.
Спрос на AMD Instinct MI325X со стороны крупных компаний оказался ниже ожиданий из-за ограниченных возможностей масштабирования 2 ч.
Китайские автопроизводители запустили гонку по созданию электрических летательных аппаратов 3 ч.
Учёные США массово ищут работу за границей — этим воспользуются Китай и Европа 3 ч.
Oracle выделит $14 млрд на развитие ИИ и облака в Саудовской Аравии 4 ч.
Игровые видеокарты Nvidia подорожали в Китае после запрета ускорителей H20 4 ч.
vStack и TERA IT готовят HCI ПАК для бизнеса и госсектора 4 ч.
Tencent заявила о запасах ИИ-ускорителей на годы вперёд — санкции США не остановят развитие китайского ИИ 4 ч.