|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Роскосмос» передумал строить собственный аналог Starlink для экономии бюджета
09.07.2025 [14:08],
Алексей Селиванов
«Роскосмос» отказался от создания спутниковых группировок интернета вещей «Марафон IoT» и широкополосного доступа в интернет «Скиф» для экономии федерального бюджета, рассказал «РИА Новости» гендиректор госкорпорации Дмитрий Баканов.
Источник изображения: Donald Giannatti / Unsplash По его словам, к проектам можно будет вернуться, если ими заинтересуются частные компании. «Ряд проектов, которые были в рамках предыдущей версии национального проекта, мы предлагаем бизнесу… Частники к указанным проектам пока интереса не проявили. Если проявят, для нас не будет проблемой вернуть», — отметил Баканов. В «Роскосмосе» уточнили, что сама многоспутниковая группировка «Сфера», частью которой должны были стать «Скиф» и «Марафон», свою актуальность сохраняет. Она позиционируется в качестве интегрированной орбитальной группировки РФ, куда также входят системы связи на геостационарной, высокоэллиптической и низкой орбитах, системы радиолокационной и оптико-электронной съёмки из космоса, а также система навигации ГЛОНАСС. Изначально планировалось вывести на орбиту 264 спутника «Марафон IoT» и 12 аппаратов «Скиф». Спутники для интернета вещей хотели начать запускать в первой половине 2025 года. Два года назад «Роскосмос» объявлял о заключении госконтракта с АО «Решетнёв» на создание космических аппаратов для формирования низкоорбитальной спутниковой группировки IoT. Спутники должны были использоваться в интересах авиации и для сервисов мобильного интернета. Белорусский «Горизонт» наладит выпуск 10-дюймовых планшетов разных цветов
09.07.2025 [14:04],
Павел Котов
Белорусский холдинг «Горизонт» готовится к запуску производства планшетов, сообщает «БелТА» со ссылкой на заявление представителя компании, сделанное на выставке «Иннопром» в Екатеринбурге.
Источник изображения: belta.by «К концу года планируем выпустить линейку планшетов. Это будут 10-дюймовые планшеты в различных цветовых решениях — золотые, серебряные, графитовые. Планшеты будут на базе Android. Расширяем модельный ряд — будем производить планшеты, защищённые от внешних механических воздействий, они будут интересны разным специалистам. Рассчитываем в том числе на российский рынок, потому и привезли сюда показать. Ожидаем, что техника будет востребована у широкой аудитории любого возраста», — заявил замруководителя департамента продвижения и продаж ОАО МПОВТ (входит в «Горизонт») Александр Янковский. На выставке «Горизонт» продемонстрировал широкий ассортимент продукции, в том числе телевизоры, светодиодные экраны и компьютеры — ноутбуки для офиса, развлечений и домашнего использования, а также автоматизированное рабочее место, которое уже поставляется в учреждения здравоохранения, рассказал производитель. Среди новинок значатся 100-дюймовый телевизор и 65-дюймовая с OLED-экраном. У компании есть представительство в России, которое обеспечивает присутствие её продукции в российских магазинах. «РФ является ключевым игроком с точки зрения экспорта нашей техники — как телевизионной, так и компьютерной. Вся продукция холдинга представлена в торговых сетях России. Когда у нас появляются новинки, сразу представляем их и на российском рынке», — добавил господин Янковский. В России намерены запретить майнинг в ЦОД
09.07.2025 [13:59],
Владимир Мироненко
Вскоре в Госдуме во втором чтении будет рассматриваться законопроект о ЦОД, в который правительство и депутаты внесли поправки о создании реестра дата-центров, их правовом определении и запрете на майнинг. Предполагается, что запрет на майнинг в ЦОД исключит возможность получения майнерами льгот в качестве участников рынка дата-центров, пишет РБК.
Источник изображения: Dmytro Demidko/unsplash.com В первом чтении законопроект с поправками в закон «О связи» был принят в 2022 году. Он был разработан по поручению президента России, данному в 2020 году, — обеспечить решение вопросов льготной поддержки ЦОД и компенсации издержек на электроэнергию. Подготовленный ко второму чтению законопроект, в дополнение к закону «О связи», вносит изменения в законы «О концессионных соглашениях», «О государственно-частном партнёрстве» и «О цифровых финансовых активах». В частности, предлагается отнести ЦОД к сооружениям связи с соответствующей корректировкой их определения. Также будет создан реестр ЦОД, который будет вести Минцифры. Владельцы дата-центров смогут включаться в него на добровольной основе. Для ЦОД, включённых в реестр, вводится запрет на размещение майнинговой инфраструктуры и осуществление майнинга. Как отметил руководитель аппарата правительства Дмитрий Григоренко, для эффективной работы рынка ЦОД, а также увеличения количества и мощности дата-центров в условиях цифровизации и внедрения ИИ-технологий необходимо прозрачное и понятное регулирование. «В первую очередь мы законодательно закрепляем, что ЦОД — это объект связи, а не просто серверная. Чёткие правила создадут основу для дополнительных мер поддержки, привлечения частных инвестиций и развития технологий», — подчеркнул он. Создание реестра, как ожидается, устранит бюрократические проволочки, поскольку статус ЦОД можно будет подтвердить одной выпиской. Без чёткого определения дата-центра всё труднее становится реализовывать новые проекты по их созданию, подключать энергомощности, получать меры поддержки, считает генеральный директор Координационного совета по ЦОД и облачным технологиям (АНО КС ЦОД) Дмитрий Бедердинов. По словам источника РБК, запрет на майнинг был добавлен в законопроект в качестве превентивной меры — чтобы исключить возможность получения майнерами льгот, которые распространяются на объекты связи. Создание реестра позволит государству более точно оценивать объёмы и распределение инфраструктуры, а участникам рынка — подтверждать свой статус и надёжность для клиентов и партнёров, поддержал инициативу технический директор Selectel Кирилл Малеванов. IBM представила серверы Power11 с поддержкой до 2048 потоков и памятью DDIMM
09.07.2025 [13:52],
Павел Котов
IBM представила серверы нового поколения Power11 на одноимённой процессорной архитектуре. Вместо того, чтобы выпускать несколько моделей в разных сегментах, компания предложила комплексный стек, включающий как недорогие однопроцессорные конфигурации, так и предназначенные для работы в стойке 16-сокетные версии с поддержкой 2048 потоков.
Источник изображений: ibm.com Цель проекта Power11 — предложить предприятиям надёжную и безопасную платформу, способную работать быстрее, чем предыдущее поколение. Одним из важнейших направлений для новых моделей стала ориентация на искусственный интеллект. Наглядным примером является IBM Watsonx Code Assistant: сегодня в технологической отрасли доминируют x86, Arm и CUDA, поэтому заставить людей программировать для альтернативной архитектуры не так просто — в этих случаях ИИ-помощники по программированию оказываются полезными. IBM также предложила гибридное облачное решение PowerVS — собственный аналог более привычных технологий для x86 и Arm. ![]() Начиная с модели IBM Power E1180 предлагаются четыре сокета на систему; в квартете таких систем число сокетов растёт до 16. Четыре таких сервера с четырьмя процессорами по 16 ядер с архитектурой Power11 и восемью потоками на ядро дают 256 ядер и 2048 потоков. Также интересной особенностью новинок является то, что вместо стандартных DDR5-модулей памяти R-DIMM используются модули DDIMM — это позволяет обеспечить до 16 Тбайт оперативной памяти на один сервер. Доступна также система IBM Power E1150 — четырёхсокетный сервер с поддержкой до 64 каналов OMI для 64 модулей DDIMM. ![]() Ещё один вариант — двухсокетный сервер IBM Power S1124 4U, обеспечивающий надёжную работу для небольших масштабов. Надёжность работы, кстати, обеспечивается функцией Spare Cores: при возникновении проблем с одним из ядер оно заменяется рабочим, но до настоящего момента неактивным. Наконец, в ассортименте значится компактный IBM Power S1122 высотой всего 2U, но и объём памяти у него всего вдвое меньше, чем у S1124. В продажу серверы IBM Power11 поступят 25 июля 2025 года. ![]() Baidu и CAR запустили первый в мире сервис проката беспилотных автомобилей
09.07.2025 [12:52],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk), с переменным успехом ведущий Tesla к светлому беспилотному будущему, не раз отмечал, что распространение такого типа транспорта существенно изменит не только уклад жизни людей, но и бизнес-модели участников рынка. Китайские компании Baidu и CAR претендуют на первенство в развитии услуг по аренде беспилотных автомобилей.
Источник изображения: CAR Роботизированными такси в наши дни никого не удивишь, они активно испытываются не только в США, но и в Китае, но вовлечённая в подобную деятельность Baidu через своё профильное подразделение Apollo пошла на смелый эксперимент. Вместе с компанией CAR китайский гигант начал предлагать в аренду беспилотные автомобили. Симбиоз двух компаний объясняется тем, что Baidu специализируется на технологиях беспилотного управления транспортом, а CAR занимается сдачей легковых машин в аренду — численность их парка достигает около 160 000 штук. Компаньоны начали предлагать в Китае совершеннолетним гражданам услуги по краткосрочной аренде беспилотных машин, оборудованных техническими решениями Baidu (Apollo). По уровню автономности последние соответствуют четвёртому уровню и не требуют вмешательства человека в процесс управления в большинстве случаев, хотя и оставляют саму такую техническую возможность. За основу для арендного беспилотного парка взяты те же такси Apollo Go, которые уже осуществляют перевозки в городах Китая. Отличие заключается в том, что клиенты CAR такую машину могут арендовать на срок от 4 часов до 7 дней. При этом им достаточно зарегистрироваться в приложении Apollo Go и указать пункт прибытия арендованного транспортного средства. Машина автоматически прибудет в заданную точку, и при необходимости отправится на парковку после высадки арендатора на конкретном маршруте. География предоставления услуги по понятным причинам пока ограничена, поскольку автоматике необходимо уверенно ориентироваться на заданной местности. К июню текущего года Apollo Go уже успела осуществить более 11 млн поездок на беспилотных такси, так что услуга краткосрочной аренды на этом фоне предоставляется с учётом серьёзного накопленного опыта. Немаловажно и то, что беспилотное такси Baidu обходится эксплуатанту всего в $28 150, что на 30 % дешевле серийного электромобиля Tesla и в семь раз меньше затрат, которые несёт на свои беспилотные такси компания Waymo. Примечательно, что правила аренды беспилотных машин CAR подразумевают использование только заднего ряда сидений. Иными словами, в салоне стандартного автомобиля могут разместиться не более трёх человек одновременно. Это несколько снижает практичность подобного вида аренды, но если при этом от пользователя не будет требоваться наличие водительских прав, то определённый спрос на услугу точно возникнет. Команда дизайнеров Apple перейдёт в непосредственное подчинение Тиму Куку
09.07.2025 [12:50],
Николай Хижняк
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) возглавит одно из важнейших подразделений компании: команду дизайнеров. В настоящее время она подчиняется главному операционному директору Джеффу Уильямсу (Jeff Williams), но в конце года Уильямс уйдёт на пенсию, и команда дизайнеров «перейдёт в непосредственное подчинение Куку», сообщает Apple.
Источник изображения: Apple В настоящий момент Apple проводит кардинальные изменения в своём программном обеспечении, внедряя новый «универсальный» язык дизайна Liquid Glass, который будет использоваться на iPhone, iPad и Mac. Интерфейс нового дизайна использует рендеринг в реальном времени для отображения контента под прозрачными панелями меню. По словам Алана Дая (Alan Dye), вице-президент Apple по дизайну пользовательского интерфейса, Liquid Glass «сочетает в себе оптические свойства стекла с текучестью и трансформируется в зависимости от контента или контекста. Это закладывает основу для новых впечатлений в будущем и, в конечном итоге, делает даже самые простые взаимодействия с устройствами Apple более увлекательными и волшебными». Apple называет Liquid Glass «самым масштабным обновлением дизайна программного обеспечения в своей истории». Компания черпала вдохновение при разработке нового интерфейса из программных решений для гарнитуры дополненной реальности Vision Pro, в которых сочетаются обилие эффектов прозрачности и стеклянного блеска. Однако в последних бета-версиях эффект стекла был несколько смягчён за счёт более матового покрытия — для улучшения читаемости. По мнению аналитика Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), концепция «стеклянного дизайна» будет распространяться и на аппаратное обеспечение Apple. Например, новая модель iPhone с кодовым названием Glasswing, которая, по слухам, выйдет в 2027 году к двадцатилетию устройства, может получить тонкие рамки, изогнутые стеклянные края по всему периметру и дисплей без выреза. Единый подход к «стеклянному дизайну» также может быть реализован и в других продуктах компании — включая ожидаемые тонкий iPhone Air, складной iPhone, умный дисплей Apple и умные очки. Kioxia начала тестировать быструю и эффективную память UFS 4.1 для смартфонов будущего
09.07.2025 [12:47],
Павел Котов
Kioxia объявила о начале испытаний флеш-накопителей Universal Flash Storage (UFS) версии 4.1. Память предназначена для работы на мобильных устройствах нового поколения, в том числе современных смартфонах с искусственным интеллектом — компоненты предлагают высокие производительность и энергоэффективность в упаковке BGA.
Источник изображения: Kioxia Модули Kioxia UFS 4.1 объединяют инновационную флеш-память BiCS FLASH 3D и контроллер в упаковке, соответствующей стандарту JEDEC. Здесь используется память Kioxia BiCS FLASH 3D восьмого поколения, в которой реализована технология CBA (CMOS direct bonded to Array), предполагающая прямое подключение CMOS-схемы к массиву ячеек памяти. Это обеспечивает значительный прирост энергоэффективности, производительности и плотности. Память Kioxia UFS 4.1 доступна в вариантах ёмкостью 256 и 512 Гбайт и 1 Тбайт. Скорость случайной записи для чипов на 512 Гбайт и 1 Тбайт выросла на 30 %; случайной записи для чипов на 512 Гбайт — на 45 %, 1 Тбайт — на 35 %. Энергоэффективность при чтении данных для чипов на 512 Гбайт и 1 Тбайт выросла на 15 %; при записи для тех же чипов — на 20 %. Добавлены также два решения, оптимизирующие работу встроенных накопителей: очистка от мусора может инициироваться хост-системой, а не компонентом памяти, чтобы в процессе работа устройства в целом не замедлялась; есть возможность изменять размер буфера WriteBooster, благодаря чему можно добиться лучшей производительности. Наконец, производителю удалось уменьшить толщину чипа ёмкостью 1 Тбайт. Прототипы большого флагманского внедорожника Xiaomi YU9 замечены в Китае
09.07.2025 [12:40],
Алексей Разин
Китайская компания Xiaomi едва приступила к продажам своего электрического кроссовера YU7, но внимание к себе уже привлекают шпионские фото таинственных прототипов, замеченных на автовозе где-то в Китае по соседству с уже известными моделями транспортных средств марки. Предполагается, что под чёрными покрывалами скрываются прототипы полноразмерного внедорожника Xiaomi, который фигурирует под именем YU9.
Источник изображений: Weibo, CarNewsChina Официально намерения Xiaomi представить подобную машину пока не подтверждаются, но в этом году такие прототипы уже были замечены в Китае во время испытательных поездок. Обилие камуфляжа не позволяет оценить дизайн машины, но её общие очертания и пропорции позволяют предположить, что в салоне смогут с комфортом разместиться от шести до семи человек. В отличие от обтекаемых SU7 и YU7, более крупный автомобиль Xiaomi не стал жертвовать внутренним объёмом ради аэродинамики. Это отчасти позволяет предположить, что в движение эту крупную машину будет приводить последовательная гибридная силовая установка. Конкуренты Xiaomi типа Li Auto (Lixiang) и Denza, а также Zeekr, уже предлагают или готовятся представить подобного размера кроссоверы, и все они опираются на гибридные силовые установки из соображений экономии и практичности. Обеспечить достойный запас хода для столь крупной машины исключительно на электротяге довольно сложно, батарея соответствующей ёмкости получалась бы не только большой и тяжёлой, но и дорогой, а китайский рынок электромобилей славится своими беспощадными ценовыми войнами. ![]() Конкурирующие решения используют двигатель внутреннего сгорания объёмом 1,5 или 2,0 литра для подзарядки тяговой батареи, при этом измеряемая сотнями лошадиных сил мощность сочетается со способностью разгоняться до 100 км/ч примерно за пять секунд. Вряд ли Xiaomi будет отступать от этой ставшей уже классической схемы, тем более что ДВС для гибрида она может закупать на стороне. Использование 800-вольтовой архитектуры позволит ускорить процесс зарядки и снизить потери в электроцепях. Как правило, подобной компоновки гибриды обеспечивают запас хода строго на электротяге не более 200 км, зато с учётом запаса топлива позволяют проезжать до 1500 км без дозаправки. Отказ от полноразмерной тяговой батареи позволяет предлагать такие машины по цене от $50 000 до $70 000. Китайские источники предполагают, что Xiaomi решится на выпуск гибридного кроссовера YU9 не ранее следующего года, поскольку процедура испытаний и сертификации занимает много времени, не говоря уже о подготовке к серийному производству новой модели. Кроме того, существующие производственные мощности компании в Пекине уже загружены заказами буквально на год вперёд. Представлен планшет OnePlus Pad Lite — 11-дюймовый 90-Гц дисплей, чип Helio G100 и батарея на 9340 мА·ч за $268
09.07.2025 [12:17],
Владимир Фетисов
На этой неделе компания OnePlus представила смартфоны Nord 5 и Nord CE5. Вместе с этим вендор анонсировал доступный планшетный компьютер OnePlus Pad Lite, который имеет те же характеристики, что и представленный недавно Oppo Pad SE.
Источник изображений: OnePlus Разработчики оснастили планшет ЖК-дисплеем с диагональю 11 дюймов и разрешением 1920 × 1200 пикселей (Full HD+). Используется панель с частотой обновления 90 Гц, соотношением сторон 16:10 и пиковой яркостью 500 кд/м². В конструкции предусмотрены фронтальная и основная камеры на 5 Мп (последняя поддерживает съёмку видео в формате 1080p с частотой до 30 кадров в секунду). Аппаратной основой OnePlus Pad Lite стал восьмиядерный процессор MediaTek Helio G100 (два ядра Cortex-A76 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Mali-G57 MC2. Планшет доступен в версиях с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и накопителем UFS 2.2 объёмом 128 Гбайт. ![]() Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 9340 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 33 Вт. Для подключения зарядного устройства используется интерфейс USB Type-C. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 802.11ac (2,4 ГГц + 5 ГГц) и Bluetooth 5.4. Аудиоподсистема включает четыре динамика. Габариты планшета составляют 254,91 × 166,46 × 7,39 мм, вес — 530 г. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом OxygenOS 15.0.1. OnePlus Pad Lite будет доступен в версиях только с Wi-Fi, а также с поддержкой LTE. Модель с Wi-Fi, 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ стоит $268, а вариант с LTE, 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся примерно в $303. Электромобиль Lucid Air проехал на одной зарядке 1205 км — это новый мировой рекорд
09.07.2025 [10:54],
Алексей Селиванов
Автомобиль компании Lucid Motors установил мировой рекорд по самому большому расстоянию, пройденному серийным электромобилем на одной зарядке, и попал в Книгу рекордов Гиннесса. Lucid Air Grand Touring проехал 1205 километров от Санкт-Морица (Швейцария) до Мюнхена (Германия) без остановок для подзарядки. Источник изображений: Lucid Motors Маршрут включал горные дороги, автомагистрали и второстепенные дороги, уточнили в Lucid Motors. Новый рекорд на 160 километров превышает предыдущий в 1045 километров, установленный в июне 2025 года. Lucid Air Grand Touring оснащён фирменной электрической силовой установкой. Мощность двигателя составляет 831 л.с., запас хода — от 817 до 960 километров по циклу WLTP. Расход заряда батареи составляет 13,5-16 кВт⋅ч на 100 километров, а максимальная скорость достигает 270 километров в час. Автомобиль поддерживает сверхбыструю зарядку, позволяющую восполнить запас хода до 400 километров за 16 минут. Это уже второе сотрудничество Lucid и предпринимателя Умита Сабанджи (Umit Sabanci) из Лондона. В 2024 году он проехал на Air Grand Touring по девяти странам на одной зарядке, установив рекорд по количеству стран, посещённых серийным электромобилем без подзарядки. В Lucid Motors уточнили, что значение запаса хода по WLTP (Worldwide harmonised Light vehicles Test Procedure) приведены для стандартной комплектации. Реальный расход и дальность зависят от дополнительного оборудования, погодных условий, дорожной ситуации и стиля вождения. G.Skill начала продажи комплектов DDR5-6000 256 Гбайт и DDR5-6400 128 Гбайт с низкими задержками для платформ AMD и Intel
09.07.2025 [10:48],
Николай Хижняк
Компания G.Skill сообщила о доступности комплектов разогнанной оперативной памяти большой ёмкости: DDR5-6000 объёмом 256 Гбайт (4 × 64 Гбайт) и DDR5-6400 объёмом 128 Гбайт (2 × 64 Гбайт). Новые комплекты разработаны для высокопроизводительных вычислений, создания контента, приложений искусственного интеллекта и профессиональных рабочих станций. Однако ничто не мешает использовать их и в составе мощных игровых ПК.
Источник изображений: G.Skill Комплекты памяти G.Skill DDR5-6000 объёмом 128 и 256 Гбайт доступны с таймингами CL32-44-44, CL34-44-44 и CL36-44-44. В свою очередь комплект памяти DDR5-6400 объёмом 128 Гбайт предлагает тайминги CL36-44-44. Комплекты G.Skill DDR5-6000 поддерживают профили разгона AMD EXPO и будут предлагаться в виде модулей памяти серий Trident Z5 Neo RGB и Flare X5. В свою очередь комплект DDR5-6400 объёмом 128 Гбайт прошёл проверку совместимости с платформами Intel и поддерживает профили разгона XMP 3.0. Поддержка подобных комплектов оперативной памяти большой ёмкости потребует обновления BIOS материнских плат до последних версий, в которых реализована поддержка модулей ОЗУ объёмом 64 Гбайт. Новые комплекты в ближайшее время поступят в продажу. Их стоимость компания G.Skill не раскрывает. Razer выпустила компактную механическую клавиатуру BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed с заменяемыми переключателями
09.07.2025 [10:43],
Николай Хижняк
Компания Razer представила игровую механическую клавиатуру BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed. У неё нет отдельного цифрового блока, но есть стандартный блок курсорных клавиш: Insert, Delete, Home, End, PageUp, PageDown и четыре клавиши-стрелки. Новинка оснащена быстросъёмными переключателями, шумоизоляцией, а также дополнительными настраиваемыми кнопками и фирменной RGB-подсветкой Razer Chroma.
Источник изображений: Razer Кейкапы BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed изготовлены методом двойного литья. Стабилизаторы механических переключателей Razer Orange Tactile Gen-3 имеют заводскую смазку. Сами переключатели рассчитаны на 100 млн нажатий. Клавиатура поддерживает замену переключателей, причём поддерживаются трёх- и пятиконтактные. Новинка получила колесо регулировки громкости и три дополнительные клавиши, которые можно запрограммировать в фирменном приложении Synapse. Корпус клавиатуры выполнен из алюминия. BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed может работать как в проводном (USB-C), так и в беспроводном режимах. Во втором случае доступны подключения по Bluetooth или с помощью приёмопередатчика Razer HyperSpeed Wireless (2,4 ГГц). В беспроводном режиме реализована поддержка режима энергосбережения, благодаря которому устройство способно проработать без подзарядки до 980 часов. Приёмопередатчик поддерживает одновременную работу с клавиатурой и мышью Razer. Встроенная память клавиатуры позволяет хранить до пяти профилей настроек. BlackWidow V4 Tenkeyless HyperSpeed уже поступила в продажу. Её стоимость в онлайн-магазине Razer составляет $179,99. Тёмную материю нужно искать в тёмных карликах, показало моделирование
09.07.2025 [10:14],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Великобритании и США провела моделирование ранее неизвестного класса космических объектов, получивших название «тёмные карлики». В определённых условиях несостоявшиеся звёзды — коричневые карлики — могут вобрать в себя достаточное количество тёмной материи, чтобы поддерживать бесконечный процесс тления, оставаясь тусклыми, но при этом довольно горячими. Моделирование подсказало, где следует искать этих таинственных объектов.
Источник изображения: Durham University Исследование проведено под руководством физиков из Университета Дарема (Durham University, Великобритания) и опубликовано в журнале Journal of Cosmology and Astroparticle Physics (JCAP). Астрофизиков интересовал вопрос обнаружения частиц тёмной материи, которая слабо взаимодействует с обычным веществом — исключительно посредством гравитации. По этой причине науке до сих пор не удалось зарегистрировать такие частицы в естественной среде, и даже диапазон их возможных масс остаётся неизвестным. Один из рассматриваемых вариантов предполагает, что частицы тёмной материи могут быть достаточно массивными — их называют «вимпами» (WIMP, Weakly Interacting Massive Particles, или по-русски — слабо взаимодействующие массивные частицы). Британские астрофизики рассчитали условия, при которых возможно образование тёмных карликов с участием вимпов. Модели показали, что коричневые карлики в центре Млечного Пути, где концентрация тёмной материи должна быть особенно высокой, способны накапливать эти частицы. Коричневые карлики не обладают достаточной массой для запуска термоядерной реакции синтеза и не становятся полноценными звёздами. Однако в областях с высокой плотностью тёмной материи они могут вобрать её в достаточном количестве, чтобы получать энергию от аннигиляции вимпов — процесса их столкновения и взаимного уничтожения. Эта энергия способна бесконечно поддерживать тление, превращая такой объект в тёмного карлика. Отличить тёмного карлика от коричневого или других тусклых звёзд можно по наличию в его спектре изотопа литий-7. В обычных звёздах, включая коричневые карлики, литий-7, как правило, уничтожается, тогда как в тёмных карликах он должен сохраняться. Космический телескоп «Джеймс Уэбб» способен проводить подобные спектральные наблюдения, отмечают учёные, и его следует направить также на поиск тёмных карликов в центре нашей галактики. Открытие хотя бы одного такого объекта мгновенно укажет на характеристики тёмной материи, что станет одним из важнейших достижений современной физики. Продажи Tesla упали даже в Китае, где до этого росли три квартала подряд
09.07.2025 [07:46],
Алексей Разин
Китай остаётся крупнейшим рынком электромобилей, и влияние его запросов прослеживается в дизайне и оснащении рестайлинговых Model 3 и Model Y. Так или иначе, китайский рынок до недавних пор обеспечивал Tesla не только существенную долю продаж, но и их рост, однако второй квартал продемонстрировал прекращение данной тенденции.
Источник изображения: Tesla Статистика Китайской ассоциации производителей легковых автомобилей (CPCA), на которую ссылается CarNewsChina, выявила последовательное снижение объёмов продаж электромобилей Tesla местного производства на 4,3 % до 134 607 штук по итогам второго квартала в целом. В годовом сравнении продажи сократились на 11,7 %, хотя до этого росли на протяжении трёх кварталов подряд вопреки общемировой тенденции. Поскольку на своём предприятии в Шанхае Tesla производит Model 3 и Model Y, она до сих пор сохраняла возможность стимулировать спрос различными скидками и акциями, но китайский рынок электромобилей очень конкурентен, и одними только ценовыми инструментами ситуацию в корне улучшить не удаётся. Более того, как отмечает источник, во втором квартале лишь 67,2 % собранных в Китае электромобилей Tesla оставались на внутреннем рынке, тогда как доля экспортных поставок выросла с 29,1 до 32,8 %. Всё это говорит о том, что на китайском рынке у машин этой марки находится всё меньше покупателей. К слову, на краткосрочном интервале с динамикой продаж у Tesla всё не так уж плохо. В июне объёмы реализации электромобилей этой марки в Китае выросли последовательно на 59,3 % до 61 484 штук, а в годовом сравнении они увеличились на 3,8 %. Зато июньский экспорт электромобилей Tesla из Китая сократился последовательно на 56,2 % до 10 115 машин, в годовом сравнении снижение достигло 13,9 %. В целом во втором квартале Tesla отправила на экспорт из Китая 62 917 электромобилей, что больше на 64,9 % в последовательном сравнении, а также на 5,1 % прошлогоднего результата. В принципе, это доказывает, что Tesla старается больше машин китайской сборки продавать за пределами страны. На протяжении шести предыдущих кварталов экспорт Tesla из Китая снижался в годовом сравнении. При этом за первое полугодие в целом компания экспортировала из КНР только 101 064 машины, что на 31,9 % меньше итога аналогичного периода прошлого года. Как уже не раз отмечалось, в этом году Tesla столкнулась со снижением спроса на свою продукцию по всему миру, и теперь соответствующая тенденция проявляет себя и на важнейшем для компании китайском рынке. Поставки ПК во втором квартале выросли на 6,5 % под влиянием угрозы таможенных тарифов в США
09.07.2025 [06:53],
Алексей Разин
По меркам большинства участников рынка ПК, второй квартал только завершился, но это не мешает аналитикам IDC подвести его предварительные итоги. По данным источника, объёмы поставок ПК за период выросли год к году на 6,5 % до 68,4 млн штук. Рост импортных тарифов в США ограничит спрос на новые ПК в регионе, но на прочих географических направлениях он сохранится в текущем году, как считают эксперты.
Источник изображения: HP Inc. Вполне разумно предположить, что отсрочка в введении обещанных президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенных таможенных тарифов способствовала ускорению закупок ПК в первом и втором кварталах текущего года, но представители IDC считают, что в третьем квартале данный фактор стимулирования спроса себя исчерпает. При этом потребность клиентов в новых ПК в свете завершения поддержки Wondows 10 и общего устаревания парка оборудования будет продолжать стимулировать спрос в большинстве регионов мира. Примечательно, что по итогам второго квартала выделилась компания Apple, объёмы поставок продукции которой выросли в годовом сравнении на 21,4 % до 6,2 млн штук. Следует признать, что подобная динамика как раз обусловлена стремлением участников цепочек поставки создать увеличенные товарные запасы в ожидании роста пошлин, ведь продукция марки традиционно популярна в США, а президент Трамп в рамках своей инициативы по локализации производства электроники с особым пристрастием следит за деятельностью Apple. Впрочем, последняя всё равно по итогам второго квартала ограничилась четвёртым местом в рейтинге крупнейших поставщиков ПК с долей 9,1 %.
Источник изображения: IDC Тайваньская Asus на пятом месте тоже выступила неплохо с точки зрения динамики, увеличив объёмы поставок ПК на 16,7 % до 4,9 млн штук. Тройка лидеров традиционно формируется последовательностью Lenovo (+15,2 %), HP Inc (+3,2 %) и Dell Technologies (-3 %). Чем именно вызвано снижение объёмов поставок в последнем случае, не уточняется, но продукция Dell традиционно популярна в американском корпоративном секторе. Все прочие производители ПК по итогам второго квартала сообща контролировали менее 24 % мирового рынка. Их объёмы поставок выросли год к году всего на 0,1 % до 16,3 млн штук. Аналитики IDC отмечают, что третий квартал в целом таит множество неопределённостей с точки зрения вектора дальнейшего движения рынка ПК. С одной стороны, при условии вступления таможенных тарифов в США в силу будет наблюдаться рост цен, который будет растянут по времени и неравномерно распределён по географии отгрузки готовых ПК. С другой стороны, сформированные в первом полугодии товарные запасы к концу третьего квартала могут превратиться в излишки, которые поставщики начнут сбывать по сниженным ценам. На фоне общей тенденции к их росту это будет выглядеть необычно, но сейчас мешает формировать однозначный прогноз на текущий квартал. В Apple сменился операционный директор, который может в будущем заменить Тима Кука
09.07.2025 [05:15],
Анжелла Марина
В Apple произошли кадровые перестановки: Джефф Уильямс (Jeff Williams), долгое время считавшийся наиболее вероятным преемником Тима Кука (Tim Cook), покидает компанию. Его место займёт Сабих Хан (Sabih Khan), проработавший в Apple более 30 лет, сообщает 9to5mac. Хан станет новым операционным директором, что формально приближает его к позиции гендиректора. Однако эксперты сомневаются, что этот сценарий реализуется в ближайшие годы.
Источник изображения: apple.com Уильямс долгое время рассматривался как идеальный вариант на роль главы Apple в случае неожиданной отставки действующего руководителя. Если бы Кук неожиданно ушёл, Уильямс мог бы обеспечить плавное продолжение работы компании. Теперь аналогичную роль может играть Хан, который, как и его предшественник, будет отчитываться напрямую Куку. Однако возраст обоих топ-менеджеров снижает их шансы возглавить компанию в долгосрочной перспективе. Уильямсу 61 год, Хану — 59, и если Кук останется на посту ещё несколько лет, оба окажутся слишком близки к традиционному пенсионному возрасту для генерального директора в американских компаниях. Сам Тим Кук, которому в августе исполнится 63 года, вряд ли покинет пост в ближайшее время. Если он проработает ещё два года, то Хану, чтобы провести на должности гендиректора хотя бы десятилетие, придётся оставаться у руля до 70 лет. Хотя в Apple нет формальных ограничений по возрасту для топ-менеджеров, совет директоров устанавливает жёсткий лимит в 85 лет, что сокращает возможности для долгосрочного взаимодействия с советом после ухода с поста. На этом фоне, как отмечает издание 9to5mac, более вероятным преемником Кука выглядит Джон Тернус (John Ternus), 50-летний старший вице-президент по аппаратному инжинирингу. Чем дольше Кук остаётся в роли главы компании, тем больше управленческого опыта накапливает Тернус, что делает его оптимальным кандидатом для плавной передачи власти. Таким образом, несмотря на назначение Хана, стратегия преемственности в Apple, скорее всего, останется неизменной. Новая статья: Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 16G: цена тишины
09.07.2025 [01:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5060 Ti ELITE 16G: цена тишины Новая статья: Обзор беспроводной колонки Tronsmart Bang Max: дачный певец
09.07.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор беспроводной колонки Tronsmart Bang Max: дачный певец Первая национальная ракета Канады «Тайга» стартует в августе — через пару лет полетит «Тундра»
08.07.2025 [22:48],
Геннадий Детинич
Канадские агентства и компании не раз принимали участие в космических миссиях, но каждый раз на вторых ролях. С территории Канады в космос ни разу не стартовали ракеты, тем более канадской разработки. Но скоро всё изменится, как мечтает пара канадских компаний — уже в августе должен взлететь первый прототип суверенной ракеты Страны кленового листа и это станет вехой в истории её космонавтики.
Источник изображений: NordSpace Разработкой ракеты, двигателей, её систем и инфраструктуры, в частности космодрома, занимается созданная в 2022 году компания NordSpace. По мнению её руководства, можно уложиться в $100 млн, чтобы Канада создала инфраструктуру и начала сама запускать ракеты в космос со своей территории. Творить космическую историю Канады компания NordSpace договорилась с партнёром — компанией ProtoSpace, являющейся подразделением тоже канадской компании Protocase. Компания ProtoSpace занимается производством сертифицированных штучных компонентов и электроники для гражданских и военных заказчиков в аэрокосмической отрасли и не только. Также NordSpace повезло с тем, что в районе её базирования обнаружились канадские производители компонентов ракетных двигателей Raptor и Merlin для компании SpaceX, используемых в ракетах Falcon 9 и Starship. Впрочем, при производстве двигателей для канадских ракет NordSpace планирует широко использовать 3D-печать металлами, но за дополнительными деталями далеко ехать не придётся. ![]() Анализ показал, сообщают в NordSpace, что почти все компоненты для ракеты производятся в Канаде. Это будет ракета на жидком топливе, использующая в качестве горючего керосин. Первый запуск прототипа должен состояться в середине августа. Это будет ракета под названием «Тайга» (Taiga). Она поднимет около 50 кг полезной нагрузки на «небольшую» суборбитальную высоту ниже линии Кармана. Выше линии Кармана (выше 100 км) «Тайга» должна будет взлететь во время второго испытательного полёта в конце текущего года. Оба запуска, если они пройдут успешно, станут доказательством возможности запускать ракеты в космос с местных космодромов в Канаде. Третий «полноценный» запуск «Тайги» запланирован на 2026 год. Затем на сцену выйдет ракета-носитель «Тундра» (Tundra), которая составит конкуренцию лёгкой ракете Electron компании Rocket Lab. «Тундра» сможет выводить на низкую околоземную орбиту 500 кг полезной нагрузки и 250 кг на солнечно-синхронную орбиту. «Тундра» будет представлена в конце 2027 года. Атлантический космодромный комплекс (ASX) компании NordSpace будет создан в Ньюфаундленде на 46-м градусе широты, что позволяет использовать площадку для запуска ракет с широким диапазоном наклонений. Планируется, что РН «Тундра» несколько лет сможет проработать на рынке малых полезных нагрузок, но одновременно с этим компания будет разрабатывать ракету ещё большего размера. ![]() «К концу десятилетия мы будем проводить как минимум один запуск в месяц, — говорят в компании. — Мы считаем, что это гораздо разумнее, чем заявления новых компаний о том, что они будут проводить по 50 запусков в год». В 2030-х годах NordSpace планирует перейти на «Титан» (Titan) — многоразовую ракету для вывода 5 т грузов на низкую околоземную орбиту, которая по своим возможностям будет соответствовать таким ракетам-носителям, как Falcon 9 компании SpaceX. На международный коммерческий рынок с услугами запусков компания NordSpace надеется выйти к концу 30-х годов. Как уже сказано выше, компания NordSpace самостоятельно разрабатывает все свои ракеты, в том числе ракетные двигатели. Двигатели Hadfield первой ступени и двигатели Garneau второй ступени ракеты Taiga напечатаны на 3D-принтере, имеют регенеративное охлаждение, изготовлены методом аддитивного производства и протестированы на собственном предприятии NordSpace, расположенном в двух часах езды к востоку от штаб-квартиры компании. ![]() С испытаниями возникли проблемы. В Канаде бюрократия оказалась настолько сильной, что компания не могла получить разрешение на огневое тестирование ракетных двигателей. Только выкупив участок с заброшенной шахтой, NordSpace смогла приступить к испытаниям. Также в Канаде нет законодательства, регулирующего космические запуски. Это может стать проблемой в будущем, поэтому NordSpace заранее для стратосферных стартов начала подавать заявки на получение настоящих разрешений. Возможно, это поможет отладить процедуру лицензирования, и к моменту запуска ракеты в космос бумажных проволочек не возникнет. В будущем NordSpace ожидает появления в Канаде других операторов космических стартов, с которыми она будет эксплуатировать космодром и расширять сферу предложений. Интерес к этим услугам в стране очень большой, сообщают в компании, и, прежде всего, со стороны военных, которых сильно удивила антиканадская позиция президента США Дональда Трампа. Теперь они не хотят зависеть даже от ближайших соратников и готовы поддержать создание национальной ракеты-носителя. Tecno представила серию тонких и доступных смартфонов Spark 40 с ворохом ИИ-функций
08.07.2025 [21:04],
Николай Хижняк
Компания Tecno представила новую серию недорогих смартфонов Spark 40. В неё вошли четыре модели: Spark 40 Pro+, Spark 40 Pro, Spark 40 и Spark 40C. Все новинки оснащены продвинутыми технологиями, предлагают премиальный дизайн и поддержку ИИ-функций.
Источник изображений: Tecno Одной из ключевых особенностей серии смартфонов Spark 40 является их тонкий дизайн. Например, модель Spark 40 Pro+ претендует на звание самого тонкого смартфона в мире — её толщина составляет всего 6,49 мм. Толщина модели Spark 40 Pro — 6,69 мм. Все четыре устройства предлагаются в чёрном, белом и титановом цветах. Новинки получили рейтинг защиты IP64 от пыли и воды. Экраны моделей Pro+ и Pro защищены покрытием Corning Gorilla Glass 7i. Spark 40 Pro+ стал первым смартфоном, получившим 6-нм процессор MediaTek Helio G200 (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G57 MP2). Чип набирает в тесте AnTuTu около 470 000 баллов, что указывает на его достаточно высокую производительность. В основе Spark 40 Pro используется MediaTek Helio G100 Ultimate (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G57 MP2). Все основные модели смартфонов получили батареи ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Модель Pro+ также предлагает поддержку беспроводной зарядки мощностью 30 Вт и реверсивной — 5 Вт. Поддержка обходной зарядки позволяет снизить нагрев устройства во время игровых сессий. Tecno обещает, что состояние батареи останется на уровне 80 % после 2000 полных циклов зарядки и предоставляет пятилетнюю гарантию. Spark 40 Pro+ и Pro оснащены 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1.5K, частотой обновления 144 Гц, частотой опроса сенсора 2160 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м². Дисплей имеет сертификат SGS Low Blue Light, подтверждающий безопасность для зрения. Также смартфоны получили по паре стереодинамиков с поддержкой Dolby Atmos. Tecno оснастила смартфоны серии Spark 40 цифровым помощником Ella, который работает на базе таких ведущих платформ, как ChatGPT, DeepSeek и Gemini. Пользователям доступны функции Circle to Search, преобразование телефонного разговора в текст, редактирование изображений, конвертация документов в текст в режиме реального времени, а также ИИ-ассистент для голосовых диалогов. Смартфоны работают под управлением новейшей прошивки HIOS 15 на базе Android 15. Основная камера смартфонов Spark 40 использует 50-Мп датчик. Камера модели Pro+ оснащена электронной стабилизацией изображения (EIS) и алгоритмом Tecno RAW для получения снимков с более естественным освещением. Смартфоны серии поддерживают технологии Super Wi-Fi 2.0, GPS 2.0, NFC и оснащены инфракрасным портом. Поддержка функции офлайн-обмена данными FreeLink позволяет передавать файлы между устройствами на расстоянии до 200 метров даже в сложных условиях. Мощнейший Ryzen Threadripper Pro 9995WX показался в магазинах по цене $12 800
08.07.2025 [20:59],
Николай Хижняк
Флагманский процессор AMD для рабочих станций — Ryzen Threadripper Pro 9995WX — начал появляться в розничной продаже. Стоимость чипа составляет около €12 300 в Европе и около $12 794 в США. Таким образом, новый 96-ядерный чип примерно на 20 % дороже предшественника — Ryzen Threadripper Pro 7995WX.
Источник изображения: AMD Ryzen Threadripper Pro 9995WX производится по 4-нм техпроцессу TSMC и оснащён 96 ядрами Zen 5 с поддержкой 192 виртуальных потоков. Базовая частота процессора составляет 2,5 ГГц, максимальная в режиме Boost — до 5,4 ГГц. Чип оснащён 384 Мбайт кэша L3, поддерживает до 2 Тбайт восьмиканальной оперативной памяти DDR5-6400 ECC, 128 линий PCIe 5.0, обладает тепловым пакетом (TDP) 350 Вт и предназначен для материнских плат с разъёмом sTR5 и чипсетом WRX90.
Источник изображения: Proshop
Источник изображения: Provantage Чип является частью новой серии процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000, предназначенных прежде всего для профессиональных рабочих станций, используемых при создании цифрового контента, обучении ИИ и инженерном моделировании. Хотя AMD официально не объявляла точную дату начала продаж, процессоры уже начали появляться у отдельных ритейлеров, что может свидетельствовать о скором поступлении новинок в широкую продажу. SSD и оперативная память подорожают — Трамп анонсировал 25-% пошлину на все товары из Японии и Южной Кореи
08.07.2025 [19:23],
Николай Хижняк
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) в понедельник сообщил лидерам Японии и Южной Кореи о введении с 1 августа импортных пошлин в размере 25 % на все товары из этих стран, поставляемые в США. Этот шаг затронет все отрасли и сильнее всего ударит по ИТ-сектору, поскольку подавляющее большинство чипов памяти в мире производится именно в Японии и Южной Корее.
Источник изображения: Micron По словам Трампа, принятые меры направлены на устранение торговых дисбалансов в текущих экономических отношениях, которые, как считается, существенно смещены в пользу Японии и Южной Кореи из-за их протекционистских мер — включая собственные пошлины и нормативные барьеры. В результате весь японский и корейский импорт будет облагаться фиксированной пошлиной в размере 25 %, отдельно от существующих отраслевых тарифов. Япония и Южная Корея поставляют в США разнообразные высокотехнологичные продукты, включая автомобили, бытовую электронику, оборудование для производства кремниевых пластин и полупроводники. Из Японии в США импортируются память DRAM и 3D NAND, передовое оборудование для производства микросхем, автомобильная электроника, высокоточные датчики, литий-ионные аккумуляторы, медицинские системы визуализации, микроконтроллеры и промышленное оборудование. Крупные японские компании, такие как Canon, Tokyo Electron, Renesas и SanDisk, поставляют инструменты и компоненты, используемые во всех секторах экономики — от полупроводниковых фабрик до электромобилей, медицинской техники и бытовой электроники. Western Digital производит чипы DRAM и 3D NAND на тех же фабриках, что и отделившаяся от неё SanDisk, поэтому пошлины серьёзно повлияют на бизнес компании. Micron также выпускает свою самую передовую память DRAM в Японии, а значит, санкции затронут и её. Южная Корея экспортирует в США в первую очередь микросхемы памяти (DRAM, NAND) от Samsung и SK hynix, применяемые в бытовой электронике, ПК и серверах (включая ИИ-серверы). Кроме того, страна поставляет OLED- и ЖК-панели, смартфоны, телевизоры и литий-ионные аккумуляторы, используемые в электронике и электромобилях. Эти поставки жизненно важны для американских технологических гигантов и автопроизводителей, что означает: новые пошлины могут нарушить цепочки поставок, повысить издержки и замедлить продажи в ряде отраслей. Трамп также заявил, что обойти новые тарифы через реэкспорт не удастся. Товары, произведённые в Японии или Южной Корее и отправленные, например, сначала во Вьетнам, а затем в США с маркировкой «Сделано во Вьетнаме», всё равно будут считаться японскими или корейскими и облагаться 25-процентной пошлиной. Президент США предупредил, что любые попытки Японии и Южной Кореи ответить повышением своих пошлин будут встречены дополнительным ужесточением — сверх уже введённых 25 %. Однако компании из этих стран, решившие перенести производство в США, будут освобождены от новых тарифов. Китай впервые в истории дозаправил спутник на высоте 36 000 км — это не точно, но США обеспокоены
08.07.2025 [18:23],
Алексей Селиванов
Второго июля два китайских спутника — SJ-21 и SJ-25 — сблизились друг с другом на высоте около 36 000 километров, состыковались и с тех пор продолжают полёт вместе. По мнению экспертов, это, скорее всего, первый эксперимент по дозаправке спутников на геостационарной орбите.
Китайский спутник. Источник изображения: CNSA Астрономы проанализировали общедоступные снимки из открытых источников. По ним увидели, как 13 и 30 июня SJ-21 и SJ-25 сблизились, но спустя несколько часов разошлись. Это могли быть тренировочные или неудачные попытки, а может и внезапные маневры, чтобы избежать слежения со стороны американских спутников. Второго июля SJ-21 и SJ-25 сначала постепенно сблизились, потом исчезли как раздельные объекты и до сих пор остаются «единым пятном» в объективах телескопов. Официальной информации из Пекина нет. Ранее лишь сообщалось, что запущенный в январе SJ-25 создан «для отработки технологий дозаправки спутников топливом и продления их службы». SJ-21 был запущен еще в 2021 году, добрался до вышедшего из строя навигационного спутника Beidou, пристыковался к нему, поднял его орбиту для утилизации, а потом вернулся назад — этот манёвр описывали как тест методов борьбы с космическим мусором. Стыковка SJ-21 и SJ-25 подсказывает, что SJ-21 — это «приёмник» топлива в эксперименте SJ-25. Зачем нужны эксперименты по дозаправке на геостационарной орбите? Применяемые для этого технологии и методы позволяют не только увеличить срок службы спутников связи путём доставки им топлива, но и могут использоваться для того, чтобы «подкрасться» к чужому аппарату и «захватить» его или вывести из строя, считают в Ars Technica. Поэтому технологии стыковки и заправку на высокой орбите изучают в США. Там это направление называют «динамическими операциями в космосе». Патрульные спутники ВВС США уже несут службу на геостационарной орбите, а в следующем году планируют первая дозаправочная миссия по контракту с компанией Astroscale. Но, похоже, Китай выиграл эту гонку. Американцам остаётся пока лишь внимательно следить за китайским экспериментом: два спутника разместились рядом для наблюдения. Геостационарную орбиту (примерно 35 786 км над экватором) облюбовали как военные, так и коммерческие аэрокосмические компании. Спутники на этой орбите вращаются вокруг Земли с той же угловой скоростью, что и планета, поэтому для наблюдателя с Земли они кажутся неподвижными. Это крайне важно для стратегической связи и систем раннего обнаружения ракет.
Источник изображения: S2a Systems Сегодня геостационарная орбита стала испытательным полигоном для новых типов космических аппаратов, предназначенных для слежки или потенциальной атаки на другие спутники. Наземные противоспутниковые ракеты не так полезны для поражения целей на высоких орбитах. Существует консенсус, что для атаки на вражеский спутник разумнее использовать уже находящуюся в космосе платформу, которая могла бы приблизиться и соединиться с целью, не взрывая её и не создавая облако опасного космического мусора. Первые американские геостационарные спутники-«инспекторы» стартовали в 2014 году. Они могут маневрировать по геостационарной орбите и подходить к другим спутникам для изучения и слежки. Но у данной программы есть предел: было запущено всего шесть аппаратов, причем один вывели из эксплуатации в 2023 году. К тому же, без возможности дозаправки этим спутникам приходится экономить топливо, так что они ограничены в манёврах. Китайские операторы, по словам отставного генерал-лейтенанта космических сил ВВС США Джона Шоу (John Shaw), внимательно наблюдают за американскими «инспекторами». «Мы летаем как дирижабли, экономно меняя орбиты, но китайцы об этом знают и уверенно отлетают, когда к ним приближается наш спутник», — рассказал он. Если же Пекин сможет дозаправлять аппараты по своему усмотрению и маневрировать более динамично, то «стоимость» таких «уходов от инспекторов» для Китая станет практически нулевой, а миссия американских аппаратов заметно усложнится. Китай свой первый орбитальный аппарат вывел на геостационарную орбиту в 2016 году. Тот спутник был оснащён «роборукой», способной схватить чужой спутник. Есть мнение, что именно это является настоящей миссией китайского спутника SJ-21. Отметим, что в США тоже проходили эксперименты по стыковке спутников на геостационарной орбите. Было это в 2019 и 2020 годах, когда космические буксиры Mission Extension Vehicles подсоединялись к исчерпавшим топливо коммерческим спутникам и продлевали их работу. Однако эти буксиры не перекачивали горючее, а фактически брали на себя функции управления спутниками. Что касается свежего китайского эксперимента, то пока невозможно сказать, насколько удачно он прошел. Это станет ясно после расстыковки. Если SJ-21 сможет выполнять сложные манёвры — значит, он полностью заправлен. Потому что в последние несколько лет этот спутник бездействовал, скорее всего, из-за околонулевого уровня топлива. Beyerdynamic обновила наушники Aventho — автономность выросла втрое, а Bluetooth стал стабильнее
08.07.2025 [17:37],
Владимир Фетисов
Компания Beyerdynamic анонсировала второе поколение беспроводных наушников Aventho, впервые вышедших на рынок в 2017 году. Новая модель — Aventho 100 — оснащена теми же 45-миллиметровыми динамиками, что и оригинальная версия, но разработчики улучшили модуль Bluetooth и существенно увеличили время автономной работы.
Источник изображений: Beyerdynamic Оригинальные наушники Aventho отличались лёгким и компактным дизайном, вдохновлённым внешним видом снятых с производства проводных наушников Beyerdynamic T51i. Однако конструкция оказалась немного более объёмной, поскольку требовалось разместить внутри корпуса аккумуляторную батарею и дополнительную электронику, чего не было в проводной версии. Эта особенность сохранилась и в новых Aventho 100, которые немного крупнее оригинала. Устройство получило аккумулятор ёмкостью 630 мА·ч, обеспечивающий до 60 часов автономной работы — на 40 часов больше, чем у первой модели. По данным производителя, 15-минутная подзарядка способна дать до 15 часов прослушивания. В комплект поставки также входит аудиокабель с разъёмом 3,5 мм. Для зарядки используется интерфейс USB Type-C. Ещё одним значительным нововведением стало использование модуля беспроводной связи Bluetooth 5.4, который обеспечивает более стабильное соединение со смартфоном или другим устройством. Реализована поддержка кодеков aptX Lossless и aptX Adaptive, а также технологии Qualcomm для чёткого захвата голоса, что улучшает качество звука при звонках. Съёмные амбушюры можно заменить по мере износа. Новые наушники Beyerdynamic Aventho 100 уже доступны для покупки в Канаде по цене в 300 местных долларов (около 220 долларов США). В Европе новинка появится в чёрном, коричневом и кремовом цветовых вариантах и будет стоить €199. Позднее наушники появятся и в других регионах, однако точные сроки пока не объявлены. Phone (3) стал последним смартфоном Nothing текущего поколения — версий Pro или Ultra не будет
08.07.2025 [16:09],
Павел Котов
Nothing Phone (3) стал последней моделью в серии смартфонов Phone (3), сообщил в соцсети X гендиректор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei). Это значит, что производитель не намерен выпускать улучшенную и более дорогую версию флагмана со словом Pro или любым другим в названии.
Источник изображения: nothing.tech Неделю назад общественности был представлен смартфон Nothing Phone (3) — первая флагманская модель бренда после выхода Nothing Phone (2) в 2023 году. Новый смартфон на чипе Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 получил неоднозначные отзывы: одним он понравился, другие встретили его в штыки. Тех же, кто надеялся на появление более мощной модели Pro, Plus, Ultra или Max на более производительных процессорах Snapdragon 8 Elite или MediaTek Dimensity 9400+, ждёт разочарование — этого не будет.
Источник изображения: x.com/getpeid Основатель и глава компании Nothing Карл Пей опубликовал в соцсети X снимки всех трёх вышедших в этом году смартфонов с подписью «Семейство третьей серии в полном составе», подчеркнув тем самым, что более мощных моделей третьего поколения можно не ждать. Это неудивительно, поскольку линейка Nothing в этом году уже охватывает все сегменты. CMF Phone 2 Pro с ценником $279 адресован бюджетному сегменту, смартфоны Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro за $379 и $459 соответственно выступают в среднем и верхнем, а новый Nothing Phone (3) по цене от $799 ориентирован на премиум-категорию. Хотя Nothing и утверждает, что серия Phone (3) завершена, это не значит, что новых устройств в ней больше не будет. К концу года должен появиться Nothing Phone (3a) Community Edition — технически он будет повторять базовую модель Nothing Phone (3a), но получит обновлённый внешний вид, интерфейс, аксессуары и упаковку, разработанные победителями конкурса Community Edition. Не исключены и новые расцветки флагманского Nothing Phone (3) — пока он доступен только в чёрном и белом исполнениях. Инвесторы потребовали от Ubisoft пересмотреть условия сделки с Tencent и готовы добиваться своего через суд
03.04.2025 [23:17],
Михаил Романов
Группа миноритарных акционеров во главе с инвестиционной компанией AJ Investments направила французскому издателю Ubisoft открытое письмо с требованием пересмотреть недавнее соглашение с китайским IT-гигантом Tencent. Напомним, Ubisoft собирается открыть дочернее предприятие на €4 млрд, куда войдут три её самые крупные франшизы: Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six. Tencent инвестирует в структуру €1,16 млрд для покупки 25 % акций. Как сообщает издание Insider Gaming, AJ Investments требует от Ubisoft созвать внеочередное общее собрание, чтобы дать инвесторам возможность проголосовать по двум вопросам относительно сделки. Во-первых, акционеры настаивают на пересмотре соглашения и его реструктуризации в прямую продажу активов не менее чем за €4 млрд. AJ Investments отмечает, что инвесторы на данном этапе не понимают, какую пользу принесёт им сделка. Во-вторых, акционеры рассчитывают на дивиденды по итогам сделки — по €23 за акцию (€3 млрд в сумме). Для сравнения: на момент публикации стоимость ценных бумаг Ubisoft составляет чуть больше €10 за единицу. Добиться выполнения требований в AJ Investments намерены через французский суд. Реакция рынка (падение стоимости акций Ubisoft более чем на 20 %) со времён анонса показала инвесторам, что сделка содержит «серьезные недостатки». Ранее руководство Ubisoft призналось, что на данном этапе не имеет чёткого плана, как новая структура будет взаимодействовать с уже существующей компанией, и какая операционная модель должна быть принята на вооружение в будущем. Microsoft запустила собственный ИИ-поисковик Copilot Search
03.04.2025 [22:49],
Николай Хижняк
Искусственный интеллект постепенно начинает заменять традиционные поисковые системы. В начале марта компания Google расширила возможности своего поисковика с помощью ИИ Gemini 2.0, ещё до этого компания OpenAI представила свой ИИ-поисковик SearchGPT. Даже альтернативные решения, такие как DuckDuckGo, начинают интегрировать ИИ в свои платформы. Теперь к банкету присоединилась и компания Microsoft, добавившая ИИ-поиск Copilot Search в свой поисковик Bing.
Источник изображений: Microsoft На запрос пользователя ИИ-поиск Copilot Search собирает информацию со всего интернета, а затем суммирует её и выдаёт ответ. Ранее нечто похожее было доступно при использовании функции Copilot Answers. Copilot Search поддерживает естественный язык, поэтому пользователю не нужно беспокоиться о правильности составления поискового запроса. Например, если спросить: «Сколько будет 57 градусов по Фаренгейту в градусах Цельсия?», Copilot Search поймёт, что требуется преобразование температуры из одной шкалы в другую. Поисковик предоставит не только ответ, но и пояснение, как выполняется преобразование. В отличие от функции Copilot Answers в Bing, ИИ-поиск Copilot Search имеет собственный интерфейс, напоминающий сам Copilot (а также ChatGPT и другие чат-боты). Пользователь может задавать уточняющие вопросы, а функция поддерживает диалог, учитывая предыдущие запросы и предоставляя более точные ответы. Для российских пользователей Copilot Search в Bing пока недоступен. Спустя почти пять лет после дебюта на консолях The Last of Us Part II наконец вышла на ПК
03.04.2025 [22:29],
Михаил Романов
Как и было обещано, 3 апреля 2025 года, спустя почти пять лет после релиза на PS4, до ПК добрался нашумевший приключенческий экшен The Last of Us Part II от разработчиков из студии Naughty Dog. На PC вышла The Last of Us Part II Remastered — улучшенная версия игры, в январе 2024 года дебютировавшая на PS5. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). Стоимость The Last of Us Part II Remastered в Steam и Epic Games Store составляет $50, однако в России игра недоступна. Привязка аккаунта PSN необязательна — за неё дают 50 бонусных очков и облик для Элли в стиле Intergalactic: The Heretic Prophet. ПК-версия The Last of Us Part II Remastered предлагает поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9), масштабирования Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3.1 и Intel XeSS 1.3, а также технологии DirectStorage. Также заявлена поддержка контроллеров (в том числе DualSense), широкий спектр настроек графики, управление с помощью мыши и клавиатуры, неограниченная кадровая частота, роглайк-режим «Без возврата» и полный перевод на русский. В преддверии релиза ПК-версия The Last of Us Part II Remastered получила оценки от журналистов: на Metacritic у порта 87 %. Критики хвалят технические улучшения, дополнительный контент, работу на Steam Deck и иногда ругают историю. Тем временем в Steam у The Last of Us Part II Remastered пока «очень положительные» обзоры (хотя самих отзывов пока меньше 500) и 23,3 тыс. одновременных игроков в пике, что хуже результата The Last of Us Part I (более 36 тысяч). ЕС оштрафует TikTok на €500 млн за передачу данных европейцев в Китай
03.04.2025 [21:24],
Владимир Фетисов
Компания ByteDance, владелец сервиса коротких видео TikTok, может быть оштрафована на €500 млн за незаконную передачу данных пользователей из Европы в Китай. Комиссия по защите данных Ирландии планирует объявить о штрафе до конца этого месяца. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: Nik/unsplash.com В сообщении говорится, что решение о штрафе принято на основании длительного расследования. В ходе него было установлено, что TikTok нарушает Общий регламент по защите данных (GDPR) ЕС, передавая данные европейских пользователей в Китай, где к ним могут получить доступ сотрудники ByteDance. Этот штраф может стать третьим по величине за всю историю существования GDPR. Ранее за нарушение регламента Meta✴✴ Platforms была оштрафована на €1,2 млрд, а Amazon — на €746 млн. Отмечается, что точные сроки вынесения штрафа и его размер ещё не утверждены, поэтому они могут измениться. Вместе с этим регулятор планирует запретить обработку данных европейских пользователей TikTok в Китае. Информация о возможном штрафе TikTok в ЕС появилась на фоне приближающегося срока, отведённого ByteDance правительством США на продажу американского подразделения TikTok. Последним претендентом на этот бизнес стала Amazon, которая направила в Белый дом письмо с выражением готовности приобрести TikTok. 40 кадров/с и «местами даже хорошая» графика за $70: первые подробности Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2
03.04.2025 [20:40],
Михаил Романов
Анонсированный в рамках апрельского выпуска Nintendo Direct порт ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red на будущую консоль Nintendo Switch 2 начал обрастать первыми подробностями. Напомним, Cyberpunk 2077 в издании Ultimate Edition (с дополнением Phantom Liberty в комплекте) поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с консолью, то есть 5 июня текущего года. Вице-президент по развитию бизнеса CD Projekt Red Ян Роснер (Jan Rosner) у себя в микроблоге уточнил, что стоимость Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 составит полноценные $70/€70. Розничный вариант игры будет поставляться на картридже вместимостью 64 Гбайт и не потребует загрузки дополнительного контента. Таким образом, Cyberpunk 2077 займёт четверть из доступных 256 Гб встроенной памяти Nintendo Switch 2. Как Cyberpunk 2077 играется на Nintendo Switch 2, рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам журналиста, в ТВ-режиме игра работает при 40 кадрах/с. Автор GamesRadar, поигравший в Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 около 20 минут, отзывается об опыте так:
В отличие от Switch-версии The Witcher 3: Wild Hunt, Cyberpunk 2077 на новую консоль Nintendo в CD Projekt Red переносят собственными силами. Обещают задействовать все возможности Switch 2, включая функцию мыши. Представлена ранняя ПК-версия российской ОС «Аврора» — на ней уже запускается Telegram и не только
03.04.2025 [20:06],
Сергей Сурабекянц
Компания «Открытая мобильная платформа» представила прототип отечественной операционной системы «Аврора» для персональных компьютеров и ноутбуков, построенных на базе архитектуры ARM. ОС не написана с нуля, а представляет собой особую версию под названием «Аврора+». Разработчики утверждают, что она «достаточно зрелая, чтобы из ГРМ (гибридное рабочее место), которое показали в прошлом году, достаточно легко трансформироваться в полноценную десктопную ОС».
Источник изображения: «Открытая мобильная платформа» Разработчики опубликовали видео с демонстрацией интерфейса модернизированной ОС. Уже сейчас «Аврора+» включает приложения для работы с документами и интернет-обозреватель. Также в систему интегрирована демо-версия специального клиента мессенджера Telegram под названием Tavro. Разработчики подчеркнули, что пока рано говорить о показанной системе как о готовом коммерческом продукте. По их словам, система разрабатывается с расчётом на использование в офисных приложениях и интернет-обозревателе. Ранее, осенью 2024 года, «Открытая мобильная платформа» продемонстрировала работу ОС «Аврора» на мониторе, подключённом к смартфону. В настоящее время система активно развивается. В начале года было представлено масштабное обновление «Авроры», в котором внесли более 200 исправлений. В частности, в системе появилось защищённое хранилище ключей, поддержка геопозиционирования и модернизированный интерфейс. В настоящее время большое внимание уделяется разработке платёжных терминалов на базе «Авроры», в том числе с поддержкой биометрии пользователей. Первые опытные варианты были представлены в октябре прошлого года. Разработчики также рассказали о запуске приложения Wildberries для «Авроры». По их словам, сервис работает без нареканий. Microsoft подтвердила дату выхода GTA V в PC Game Pass — подписчики получат доступ к GTA V Enhanced
03.04.2025 [19:25],
Михаил Романов
Вслед за появившимися на этой неделе сообщениями компания Microsoft официально подтвердила, что популярный криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games возвращается в сервис Game Pass. Напомним, GTA V добавляли в Game Pass уже трижды: сначала с января по май 2020 года (четыре месяца), затем с апреля по август 2021-го (тоже четыре месяца), а в последний раз — с июля 2023-го по январь 2024-го (шесть месяцев). Как стало известно, четвёртый срок пребывания GTA V в Game Pass начнётся уже 15 апреля. Насколько долго игра пробудет в подписке на этот раз, официальный анонс от Microsoft умалчивает. Microsoft также подтвердила, что в GTA V подписчики Game Pass смогут поиграть не только на консолях Xbox, но и впервые на ПК. Игра будет доступна абонентам тарифов Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard. В PC Game Pass будет включена GTA V Enhanced — вышедшая в марте улучшенная версия игры с техническими и геймплейными особенностями, которые дебютировали на консолях текущего поколения ещё три года назад. GTA V Enhanced предлагает трассировку лучей, поддержку масштабирования AMD FSR 3 и Nvidia DLSS 3, ультрашироких мониторов, сверхультрашироких форматов и более высокой частоты кадров, а также усовершенствованный звук. GTA V вышла в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии была портирована на PS4 и Xbox One, PC, PS5 и Xbox Series X и S. Продажи игры за почти 12 лет превысили 210 млн копий. Новый контент в Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 появится и на других платформах
03.04.2025 [18:27],
Михаил Романов
Анонсированная накануне версия ролевого экшена с открытым миром Elden Ring для будущей консоли Nintendo Switch 2 обойдётся без эксклюзивного контента, а продажи игры достигли новой вершины. Напомним, на Nintendo Switch 2 в 2025 году выйдет Elden Ring: Tarnished Edition — расширенное издание с базовой игрой, аддоном Shadow of the Erdtree и новым дополнительным контентом в комплекте. Этот дополнительный контент включает четыре набора брони и три варианта внешности для призрачного скакуна Потока. Японский аккаунт FromSoftware в X также упоминает некие «новые функции». Среди дополнительных обликов фигурирует (см. изображение ниже) явно вдохновлённый дизайном мечницы Лукатиэль из Dark Souls 2. На скриншоте можно заметить и её двуручный меч — вероятно, его тоже добавят в игру. Эксклюзивом Nintendo Switch 2 перечисленный контент не станет. Издательство Bandai Namco в официальном микроблоге Elden Ring подтвердило, что эти нововведения появятся на других платформах в качестве загружаемого обновления. Что касается новых успехов Elden Ring, то, судя по странице Tarnished Edition на сайте Bandai Namco, суммарные продажи игры на всех целевых платформах превысили 28 млн копий. В прошлом июне показатель достиг 25 млн единиц. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и главную награду на The Game Awards 2022, а в июне 2024-го получила дополнение Shadow of the Erdtree. Лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods готовится к старту открытой «беты» — новый геймплейный трейлер
03.04.2025 [17:31],
Михаил Романов
Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из студии Misterial Games представили геймплейный трейлер лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods и пригласили на открытое бета-тестирование игры. Действие Stygian: Outer God развернётся во вселенной ролевой игры Stygian: Reign of the Old Ones от Cultic Games и позволит по-новому взглянуть на её события и персонажей. По сюжету герой сопровождает загадочного исследователя оккультизма в путешествии к окутанному туманом городу Кингспорт, где скрываются мрачные секреты и тайна пропавшего отца протагониста. Обнародованный новый геймплейный трейлер Stygian: Outer God даёт взглянуть на то, что игроков ждёт в Кингспорте: таинственные персонажи, недружелюбные животные и потусторонние тайны. Ролик также раскрывает, что открытая «бета» Stygian: Outer God пройдёт с 4 по 7 апреля в Steam (на странице игры уже можно запросить доступ). Испытания будут включать расширенную демоверсию с большей частью Кингспорта. Обещают враждебный мир запретных тайн, возможность предотвратить пришествие Внешних Богов, влияние пережитого на рассудок героя, ролевые элементы, последствия принятых решений и несколько концовок. Поддержка русского языка не заявлена. Stygian: Outer Gods выйдет в раннем доступе Steam и Epic Games Store уже 14 апреля. Полноценный релиз ожидается в первой половине 2026 года в том числе на PlayStation 5, Xbox Series X и S. Nintendo создала гибридный эмулятор Switch, но работать он будет только на Switch 2
03.04.2025 [16:25],
Павел Котов
Nintendo наконец анонсировала Switch 2, и хорошей новостью для поклонников консолей компании стало наличие обратной совместимости между устройствами. Разработчики рассказали, что для этого потребовалось реализовать гибридный эмулятор, чего раньше не было.
Источник изображения: Nintendo Между Switch 2 и Switch есть значительные различия на аппаратном уровне. Чтобы преодолеть их, разработчики сначала обратились к чисто программному решению — аналогичным образом работают сторонние эмуляторы первой Switch, в том числе Yuzu. Но это решение потребовало значительных вычислительных ресурсов — Switch 2 заработала на полную мощность, и аккумулятор стал быстро разряжаться. Поэтому в Switch 2 использовали гибридный эмулятор, оказавшийся «где-то между программным эмулятором и аппаратной совместимостью»: по словам Nintendo, игры для оригинальной Switch конвертируются в формат Switch 2 в реальном времени, в процессе исполнения. Это значит, что игры для Switch на новой консоли станут работать быстрее и получат новые функции, в том числе GameChat. Правда, появился список проектов для первой Switch, у которых на новой системе обозначились проблемы совместимости — это в том числе Doom Eternal, Dead by Daylight, Everspace и GRID Autosport. Сейчас эти проблемы «изучаются», то есть не исключено, что со временем ситуация улучшится. При этом со сторонними эмуляторами Nintendo по-прежнему сражается изо всех сил — достаточно вспомнить прошлогоднюю историю с Yuzu, но для пользователей Nintendo Switch Online предложила собственные эмуляторы старых приставок вплоть до GameCube. А учитывая, что первая Switch работала на Arm-системе, становится понятно, почему её эмуляция — относительно несложная задача. К 50-летию Microsoft Билл Гейтс опубликовал «самый крутой код, который когда-либо писал»
03.04.2025 [16:18],
Павел Котов
Завтра, 4 апреля, корпорация Microsoft будет праздновать 50-летие. В честь этого события её основатель Билл Гейтс (Bill Gates) опубликовал исходный код интерпретатора Altair BASIC, который определил истоки компании.
Источник изображения: gatesnotes.com «Прежде чем появились Office, Windows 95, Xbox или ИИ, был Altair BASIC. В 1975 году Пол Аллен (Paul Allen) и я создали Microsoft, потому что мы верили в свою идею компьютера на каждом столе и в каждом доме. Пять десятилетий спустя Microsoft продолжает изобретать новые способы сделать жизнь проще, а работу — более продуктивной. Заниматься этим 50 лет — огромное достижение, и у нас бы не получилось сделать это без таких невероятных лидеров как Стив Балмер (Steve Ballmer) и Сатья Наделла (Satya Nadella), а также тех, кто работал в Microsoft на протяжении многих лет», — написал в своём блоге основатель Microsoft. Он написал для компании немало кода, что отчасти способствовало её успеху в разработке ПО и сделало её одной из самых дорогих в мире. Но Altair BASIC он назвал «самым крутым кодом, который я когда-либо писал». Источником вдохновения для этого проекта послужил номер журнала Popular Electronics за январь 1975 года — на его обложке был компьютер Altair 8800, побудивший Гейтса заняться разработкой ПО. Он и Аллен обратились в выпустившую компьютер компанию MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) и предложили интерпретатор языка программирования BASIC для этой модели. Этот продукт позволил бы большому числу пользователей с лёгкостью создавать собственные программы, но Гейтсу и Аллену потребовались несколько месяцев, чтобы добиться этого результата. Altair BASIC стал первым продуктом, который Гейтс и Аллен разработали для новой компании, тогда называвшейся Micro-Soft, а от дефиса они избавились позже. Исходный код занимает 157 страниц — его можно скачать (PDF) и распечатать. Новая статья: Обзор системы резервного копирования и восстановления данных «Кибер Бэкап Малый Бизнес»
03.04.2025 [14:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор системы резервного копирования и восстановления данных «Кибер Бэкап Малый Бизнес» Ubisoft была вынуждена добавить жёлтую краску в Assassin’s Creed Shadows, потому что тестировщики терялись в мире игры
03.04.2025 [13:28],
Михаил Романов
Геймеры регулярно жалуются на жёлтую (белую) краску в играх, которую разработчики используют для помощи пользователям с навигацией по миру, но, как выясняется, сами же без этих подсказок жить не могут. Творческий руководитель Assassin’s Creed Shadows Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) в интервью GamesRadar рассказал, что в псевдоисторическом ролевом экшене с открытым миром не было жёлтой краски, пока дело не дошло до плейтестов. По словам Дюмона, многие тестировщики Assassin’s Creed Shadows не могли определить, на какие отвесные скалы могут забраться — то проходили мимо доступных для взаимодействия, то бились головой в недоступные. «Игроки в ходе плейтестов с трудом находили путь вперёд при прохождении скрытых троп. Окружение настолько пышное и детализированное, что небольшой объём подсказок был необходим», — заявил Дюмон. Скрытые тропы в Assassin’s Creed Shadows — спрятанные в мире игры паркурные испытания (доступны только Наоэ), в рамках которых игроки должны преодолеть череду препятствий, чтобы достичь сундука с наградой. События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек. Мощнейшая ИИ-модель OpenAI o3 тратит до $30 000 на решение одной задачи
03.04.2025 [13:07],
Павел Котов
В декабре OpenAI представила рассуждающую модель искусственного интеллекта o3 и продемонстрировала результаты бенчмарка ARC-AGI — самого сложного теста для оценки возможностей ИИ. Теперь результаты теста пришлось пересмотреть, и выглядят они менее впечатляющими: модель оказалась слишком дорогой в обслуживании.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com На минувшей неделе организация Arc Prize Foundation, ответственная за ARC-AGI, обновила свою оценку затрат на вычисления для OpenAI o3. Первоначально считалось, что её наиболее мощная конфигурация o3 high требует расходов в размере около $3000 на решение одной задачи ARC-AGI. Теперь же было установлено, что стоимость обслуживания намного выше — она, возможно, достигает $30 000 за задачу. Это иллюстрирует, насколько дорогими могут оказаться самые сложные современные модели ИИ в определённых задачах, по крайней мере, на начальном этапе. Цену на o3 компания OpenAI ещё не установила, и в общий доступ модель не поступила, но в Arc Prize Foundation предположили, что можно ориентироваться на показатели OpenAI o1-pro. «Считаем, что o1-pro является более близким сравнением [для определения] истинной стоимости o3 <..> из-за объёма используемых во время тестирования вычислений. Но это не точная оценка, и мы оставили для o3 пометку о предварительной версии в нашей таблице лидеров, чтобы отразить неопределённость, пока не объявлена официальная цена», — рассказали в Arc Prize Foundation ресурсу TechCrunch. Известно, что при решении одной задачи o3 high использовала в 172 раза больше вычислительных ресурсов в ARC-AGI, чем o3 low — наиболее слабая модель в линейке. Ранее стало известно, что тарифные планы на передовые системы OpenAI могут оказаться чрезвычайно дорогостоящими — до $20 000 в месяц за работу специализированных агентов ИИ. При этом моделям свойственно ошибаться: той же o3 high потребовалось 1024 попытки для решения каждой задачи теста ARC-AGI, чтобы показать лучший результат. GTA V вернётся в Game Pass, причём совсем скоро — впервые игра будет доступна в PC Game Pass
03.04.2025 [12:33],
Михаил Романов
Популярный криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V от разработчиков из Rockstar Games готовится к очередному возвращению в Game Pass, но на этот раз якобы впервые порадует и пользователей PC Game Pass. Напомним, в последний раз GTA V видели в Game Pass с июля 2023 года по январь 2024-го (шесть месяцев) — как и в ходе двух предыдущих пребываний, игра была доступна только в консольной версии. Прошлым летом датамайнер Tez2 со ссылкой на свои находки утверждал, что Rockstar готовится впервые сделать GTA V доступной подписчикам PC Game Pass, однако с тех пор об инициативе ничего слышно не было. Согласно новой рассылке Rockstar Games фанатским сообществам, GTA V вернётся в Game Pass до конца апреля текущего года и будет доступна на консолях Xbox, PC и в облачном сервисе Xbox Cloud Gaming (xCloud). Учитывая то, что Rockstar уже начала уведомлять поклонников, официальный анонс возвращения GTA V в Game Pass должен быть не за горами. Первую волну апрельских игровых новинок сервиса Microsoft представила накануне. Оригинальный релиз GTA V состоялся в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии игру портировали на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). Дебютировавшие на консолях текущего поколения три года назад технические улучшения добрались до ПК-версии GTA V месяц назад. В результате игру разделили на два издания — классическое (Legacy) и новое (Enhanced). ZA/UM отреагировала на утечку «одиночной кооперативной игры» Locust City во вселенной Disco Elysium
03.04.2025 [12:32],
Михаил Романов
Разработчики из студии ZA/UM прокомментировали недавнюю утечку внутренней презентации отменённой ролевой игры Locust City — An Elysium Story, которая представляла собой ответвление от Disco Elysium. Напомним, 1 апреля блогер Jamrock Hobo загрузил на YouTube ролик длиной почти 15 минут с внутренней презентацией Locust City — An Elysium Story, которая имела место за девять месяцев до отмены игры (февраль 2024 года). С тех пор видео заблокировали из-за жалобы на нарушение авторских прав от ZA/UM, а разработчики в новом заявлении подтвердили достоверность утечки. По словам студии, ситуация стала результатом нарушения соглашения о неразглашении (NDA). После релиза Disco Elysium в 2019 году ZA/UM изучала разные концепции, и в видео фигурирует игра, отменённая в ходе предпроизводства. Стоит отметить, что в прошлом разработчики проекта говорили, что препродакшена у него не было. «Мы гордимся проделанной в прошлом работой, так как она напрямую влияет на наши текущие проекты. Мы остаёмся верны своему ремеслу и не позволим ничему мешать нашему тяжёлому труду», — заявили в ZA/UM. Locust City — An Elysium Story была «одиночной кооперативной игрой» с хулиганами Куно и Куной в главной роли. Команда планировала переключение между героями в любой момент, уникальные взаимодействия и несколько концовок. В настоящее время ZA/UM занята шпионской ролевой игрой под кодовым названием Project [C4] и мобильной версией Disco Elysium, релиз которой ожидается летом текущего года только на Android. Amazon включилась в борьбу за американский бизнес TikTok
03.04.2025 [12:11],
Владимир Мироненко
Осталось совсем немного до пятого апреля, когда истекает срок, отведённый властями США на продажу местных активов TikTok, и буквально за считанные дни до этого список претендентов на их покупку пополнился серьёзным конкурентом — компанией Amazon. Об этом сообщила газета The New York Times со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: Olivier Bergeron / unsplash.com По словам источника, Amazon направила письмо с предложением о покупке, адресованное вице-президенту США Джей Ди Вэнсу (JD Vance) и министру торговли США Говарду Лютнику (Howard Lutnick). Сообщается, что Дональд Трамп (Donald Trump) провёл в среду встречу в Белом доме с высокопоставленными правительственными чиновниками, чтобы обсудить дальнейшую судьбу TikTok. По словам информаторов, к сделке может присоединиться ряд новых американских инвесторов, включая технологического гиганта Oracle и частную инвестиционную компанию Blackstone, при этом избежав официальной продажи. Но на данный момент неясно, будет ли такая сделка соответствовать требованиям федерального законодательства, отметила The New York Times. Интерес Amazon к TikTok вполне понятен, поскольку многие популярные пользователи видеосервиса призывают пользователей покупать продукты на маркетплейсе, получая за это отчисления в виде доли от транзакций. Впрочем, как сообщает The New York Times, предложение Amazon пока не воспринимается всерьёз. Amazon ранее создала своего рода клон TikTok — платформу коротких видео Inspire для шопинга, но особых успехов в привлечении покупателей она не добилась, и в феврале 2025 года компания удалила её из своего приложения. Желание купить американский бизнес TikTok высказали несколько компаний и инвесторов, включая миллиардера Фрэнка Маккорта (Frank McCourt), а также Джесси Тинсли (Jesse Tinsley), основателя компании Employer.com. В среду о подаче заявки на покупку сообщила фирма Zoop, ранее об этом заявил ИИ-поисковик Perplexity. «Яндекс» представил «Нейроэксперта» — ИИ, который соберёт базу знаний по ссылкам и файлам пользователя
03.04.2025 [10:52],
Павел Котов
Компания «Яндекс» представила сервис «Нейроэксперт», который доступен в формате бета-версии. Он позволяет загружать документы, таблицы, презентации, аудио- и видеофайлы, а также отправлять ссылки, из которых составляется база знаний с возможностью найти ответ на любой вопрос. Воспользоваться сервисом может любой желающий.
Источник изображений: «Яндекс» База знаний на платформе «Нейроэксперт» похожа на папку в облачном хранилище — ею можно поделиться по ссылке. Пользователь загружает информацию и задаёт о ней вопросы в режиме диалога; ответы система готовит только на основе предоставленных данных. На этапе бета-тестирования загружаются до 25 файлов и ссылок — это могут быть документы, таблицы, аудиосообщения из мессенджера или другие данные. По завершении бета-тестирования можно будет добавлять больше исходных данных. Сервис пригодится тем, кто работает с большими объёмами информации. Преподаватель может загрузить свои лекции и передать базу данных студентам, которые при подготовке к экзаменам найдут в ней ответы на свои вопросы. «Нейроэксперт» окажется полезным, например, если требуется создать отчёт, а необходимые данные размещены в одной из множества презентаций — искать информацию вручную не придётся. Сервис поможет принять решение о покупке, если загрузить в него ссылки с описанием товаров и видеообзоры. Можно, наконец, загрузить «Нейроэксперту» правила настольной игры и задать ему вопрос при возникновении спорного момента. ![]() Особенно полезным сервис окажется для бизнес-клиентов — его можно будет подключить к внутренним базам знаний и документации. «Нейроэксперт» поможет систематизировать работу, будет способствовать адаптации и повышению эффективности работников компании. Подключить предварительный вариант корпоративного «Нейроэксперта» можно по заявке. Для работы сервиса использованы несколько созданных «Яндексом» технологий. Для поиска данных по графикам и диаграммам используется визуально-языковая модель (VLM); за обработку аудио и видео отвечает технология распознавания речи (ASR); текст на картинках обрабатывает технология оптического распознавания символов (OCR). Обработку данных от этих систем и подготовку ответа осуществляет большая языковая модель YandexGPT 5 Pro: знания о мироустройстве и правилах языка помогают ей понимать запрос и готовить качественные ответ — при этом фактические данные она берёт из загруженных материалов. Знания модели и сведения из файлов объединяет ещё один компонент — RAG-система (Retrieval Augmented Generation). ![]() Аналоги «Нейроэксперта» уже есть у зарубежных разработчиков: Google NotebookLM, Perplexity Spaces и ChatGPT Projects. «Яндекс» планирует реализовать две модели монетизации сервиса: расширенные возможности для оформивших подписку пользователей и интеграция «Нейроэксперта» в информационные системы заказчика. «Хуже моего самого страшного кошмара»: утечка геймплея с тестирования новой The Sims ужаснула фанатов
03.04.2025 [10:39],
Михаил Романов
Electronic Arts передумала выпускать The Sims 5, вместо этого решив сосредоточиться на развитии The Sims 4 и разработке социальной Project Rene, новые кадры геймплея которой недавно попали в открытый доступ. Портал PC Gamer обратил внимание, что за последнюю неделю на YouTube выложили несколько геймплейных видео с демонстрацией тестовой версии мобильной City Life Game With Friends, в которой угадывается Project Rene. В опубликованных роликах можно увидеть знакомую по прошлым утечкам кадров из Project Rene площадь и знаковый пламбоб (зелёный кристалл) над головами симов, а также услышать симлиш (язык персонажей The Sims). Самое продолжительное видео (прикреплено выше) из опубликованных — более 20 минут — демонстрирует процесс настройки персонажа, знакомство с другими симами, работу в кафе, смену гардероба, игру на гитаре и прочие активности. Хотя тестовые сессии по своей природе не являются отражением качества финальной игры, шаблонный мобильный интерфейс и явно промежуточная версия освещения на руку Project Rene в данном случае не играют. Фанаты The Sims новыми демонстрациями Project Rene остались не впечатлены и уже заранее хоронят проект. «Это хуже моего самого страшного кошмара. Они правда думают, люди будут заинтересованы в ЭТОМ?», — возмущается Maggi1417. Project Rene создаётся как минимум для ПК и мобильных устройств. Ранее сообщалось, что игра будет условно-бесплатной и предложит мультиплеер, кроссплей, а также переосмысление знакомых элементов серии. Самые полные издания Borderlands 3 и Diablo III добавят в Game Pass, а лучшая игра 2024 года по версии 3DNews подписку скоро покинет
02.04.2025 [23:37],
Михаил Романов
Издательство Microsoft представило первую волну апрельских игровых новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список проектов, покидающих сервис в середине месяца. Завтра, 3 апреля, к библиотеке Xbox Game Pass Standard присоединятся три проекта — кооперативная головоломка All You Need is Help (Xbox), пошаговая тактика Wargroove 2 (Xbox) и психологический хоррор Still Wakes the Deep (Xbox Series X и S). Также 3 апреля в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard на ПК и консолях Xbox войдёт шутер Borderlands 3 в полном издании — с четырьмя аддонами, контентом режиссёрской версии и всеми косметическими наборами. На следующей неделе подписчиков Game Pass ждут ещё четыре игры, включая три одновременно с релизом:
Последним подтверждённым проектом стала ПК-версия тактического PvPvE-шутера от первого лица Hunt: Showdown 1896, которая пополнит библиотеку Game Pass Ultimate и PC Game Pass в середине месяца, 15 апреля. Также 15 апреля Game Pass покинет незаслуженно обделённое вниманием массовой публики ретрофутуристическое приключение Harold Halibut от студии Slow Bros, признанное редакцией 3DNews лучшей игрой 2024 года. Помимо Harold Halibut, 15 апреля с Game Pass попрощаются ещё шесть проектов, включая Botany Manor, Coral Island, Homestead Arcana, Kona, Orcs Must Die! 3 и Turbo Golf Racing. Microsoft хочет полностью избавиться от паролей — и у неё есть план
02.04.2025 [23:30],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о масштабных изменениях в системе входа в учётные записи, которые затронут более одного миллиарда пользователей по всему миру. Новый способ входа через биометрические ключи доступа (passkeys) должен снизить риск фишинга и взломов, а также сделать аутентификацию удобнее.
Источник изображения: сгенерировано AI Согласно заявлению Microsoft, за последние годы компания внедрила ряд улучшений, включая возможность полного удаления пароля из аккаунта и поддержку входа с помощью ключей доступа (passkeys) вместо пароля. Как отмечает Windows Central, ссылаясь на слова компании, новая система пользовательского опыта (UX) оптимизирована для работы без паролей с приоритетом на ключи доступа. Microsoft с недавнего времени активно продвигает использование ключей доступа, так как традиционные пароли уже считаются небезопасными. Этот подход поддерживают и другие технологические гиганты, такие как Apple и Google, так как он представляет из себя современный метод аутентификации, который значительно снижает риски, связанные с кражей данных. Однако переход на passkeys — это не только способ сделать вход в учётные записи безопаснее. Microsoft вообще задумала полностью отказаться от паролей в своей экосистеме, потому что считает, что если оставить и пароль и passkeys, аккаунт всё равно останется уязвимым для фишинга. Новое обновление, основанное на технологии биометрической аутентификации и двухфакторной проверке, призвано помочь пользователям перейти на беспарольную систему максимально комфортно, а весь процесс будет проходить интуитивно понятно и доступно для всех категорий пользователей, уверяют в Microsoft. В целом, внедрение новой системы UX для входа в учётные записи может стать, по мнению экспертов, переломным моментом в обеспечении цифровой безопасности. И если Microsoft удастся достичь своей цели и полностью убедить людей отказаться от системы паролей, это может стать серьёзным шагом в защите пользовательских данных на глобальном уровне. «Эпический» сериал Netflix по Assassin’s Creed впервые за несколько лет подал признаки жизни
02.04.2025 [23:05],
Михаил Романов
Подтверждённый Netflix ещё в 2020 году «эпический» сериал с реальными актёрами по мотивам серии приключенческих экшенов Assassin’s Creed от Ubisoft не подавал признаков жизни несколько лет, но, как выяснилось, далеко не мёртв. Руководитель игрового направления Netflix Ален Таскан (Alain Tascan) в интервью изданию Game File прокомментировал затянувшееся молчание вокруг сериала компании по Assassin’s Creed. По словам Таскана, проект вовсе не отменён и, более того, до сих пор находится в активной разработке. Дополнительными подробностями грядущей адаптации руководитель не поделился. В последний раз о сериале Netflix по Assasassin’s Creed игроки слышали в январе 2023 года, когда проект покинул шоураннер Джеб Стюарт (Jeb Stuart), известный по работе над сценариями фильмов «Крепкий орешек» и «Беглец». В то же время Таскан дал понять, что анонсированная в 2022 году оригинальная мобильная игра во вселенной Assassin’s Creed, создававшаяся в сотрудничестве с Ubisoft, свет уже не увидит. Стоит отметить, что это не первый неудачный опыт Netflix с Assassin’s Creed. В 2017 году компания анонсировала по мотивам франшизы аниме от создателя сериала по Castlevania Ади Шанкара (Adi Shankar), но проект так и не материализовался. На фронте консольных игр Assassin’s Creed везёт больше. Вышедшая в марте Assassin’s Creed Shadows показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек. Спустя 10 лет после релиза Enter the Gungeon получит «крупнокалиберный сиквел» — первый трейлер и подробности Enter the Gungeon 2
02.04.2025 [21:02],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из американской студии Dodge Roll на презентации Nintendo Direct, посвящённой консоли Nintendo Switch 2, анонсировали продолжение вышедшего в 2016 году экшен-роглайка Enter the Gungeon. По словам Devolver, Enter the Gungeon 2 представляет собой «перезаряженный, крупнокалиберный сиквел» знаковой игры жанра «пулевая завеса в подземелье». Анонс сопровождался 30-секундным тизер-трейлером. Ролик демонстрирует главное отличие продолжения от двухмерной и пиксельной оригинальной игры — новый визуальный стиль и переход в 3D, который откроет перед пользователями дополнительные геймплейные возможности. В роли знакомых и новых оружельцев игрокам Enter the Gungeon 2 предстоит пробиваться через динамичные сражения в процедурно сгенерированных залах разрушенного Оружелья. «Обнаружьте, разблокируйте и освойте фантастическое вооружение в процедурно сгенерированных залах и уничтожьте легионы оруживших мертвецов, вырывающихся изнутри», — гласит описание Enter the Gungeon 2. Обещают новое оружие и «чертовски милых» врагов, незнакомые геймплейные приёмы, неожиданные комбинации мощных пассивных и взрывных активных предметов, благословений, проклятий, а также впечатляющий арсенал. Релиз Enter the Gungeon 2 ожидается в 2026 году на PC (Steam) и Nintendo Switch 2. Заявлена поддержка 11 языков, включая русский. Разработка в самом разгаре, поэтому дополнительными подробностями авторы пока поделиться не могут. Роскомнадзор порекомендовал отказаться от использования решения Cloudflare, нарушающего законы РФ
02.04.2025 [20:41],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор (РКН) рекомендовал владельцам российских интернет-ресурсов воздержаться от использования расширения TLS ECH (Encrypted Client Hello) CDN-сервиса американской компании Cloudflare, поскольку оно позволяет обходить ограничения на доступ к запрещённой в РФ информации, пишет «Интерфакс».
Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com Регулятор отметил, что это расширение Cloudflare включила по умолчанию на своих серверах в октябре прошлого года. «Рекомендуем владельцам информационных ресурсов отключить расширение TLS ECH или, что правильнее, использовать отечественные CDN-сервисы, которые обеспечивают надёжное и безопасное функционирование ресурсов и защиту от компьютерных атак», — сообщили в РКН, отметив, что использование TLS ECH нарушает российское законодательство и ограничивается техническими средствами противодействия угрозам (ТСПУ). Заявление регулятора было опубликовано после появления в соцсетях жалоб пользователей на невозможность получить доступ к сайтам в интернете в связи с блокировкой ведомством ресурсов Cloudflare, использующих TLS. Напомним, что в ноябре прошлого года Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), входящий в структуру Роскомнадзора, сделал аналогичное заявление и рекомендовал владельцам веб-ресурсов вообще отказаться от использования CDN-сервиса Cloudflare в связи с применением TLS. «Наш контент бесплатный, а инфраструктура — нет»: ИИ-боты разоряют «Википедию»
02.04.2025 [19:54],
Сергей Сурабекянц
«Википедия» расплачивается за бум искусственного интеллекта — онлайн-энциклопедия сталкивается с растущими расходами из-за ботов, которые копируют её статьи для обучения моделей искусственного интеллекта, что впустую расходует ресурсы и в разы увеличивает трафик и нагрузку на сайт. Только за последние три месяца трафик, генерируемый ИИ-краулерами, вырос на 50 %.
Источник изображения: «Википедия» Фонд Wikimedia (некоммерческая организация, управляющая «Википедией») заявил, что «автоматизированные запросы на наш контент выросли в геометрической прогрессии». По данным фонда, с января 2024 года пропускная способность, используемая для загрузки мультимедийного контента, выросла на 50 %. Однако трафик исходит не от людей, а от автоматизированных программ, которые постоянно загружают изображения с открытой лицензией для передачи их моделям ИИ. «Наша инфраструктура создана для того, чтобы выдерживать внезапные всплески трафика от людей во время мероприятий с высоким интересом, но объем трафика, генерируемого ботами-скрейперами, беспрецедентен и представляет растущие риски и расходы», — сообщила «Википедия». Боты часто собирают данные из менее популярных статей «Википедии». Специалисты «Википедии» утверждают, что по крайней мере 65 % подобного трафика, поступает от ботов, что является непропорционально большим объёмом, учитывая, что общее количество просмотров страниц ботами составляет около 35 %. Также боты проявляют интерес к «ключевым системам в инфраструктуре разработчиков, таким как наша платформа проверки кода или наш баг-трекер», что ещё больше нагружает ресурсы сайта. «Википедия» была вынуждена ввести индивидуальные ограничения скорости для ИИ-ботов или вообще запретить доступ некоторым из них. Но для решения проблемы в долгосрочной перспективе фонд разрабатывает план «Ответственного использования инфраструктуры». План предусматривает сбор отзывов от сообщества «Википедии» о способах определения трафика от ИИ-ботов и фильтрации их доступа. Социальная платформа Reddit столкнулась с похожей проблемой в 2023 году. Например, Microsoft без уведомления Reddit использовала данные платформы для обучения моделей ИИ, что вынудило Reddit заблокировать ботов Microsoft. После этого инцидента Reddit решила взимать плату со сторонних разработчиков за доступ к своему API. Это привело к массовым протестам разработчиков и закрытию некоторых популярных форумов Reddit. Xiaomi представила смартфон Redmi Turbo 5 c Dimensity 8500-Ultra и батареей на 7560 мА·ч за $290
30.01.2026 [19:15],
Николай Хижняк
Помимо более производительной модели Redmi Turbo 5 Max на базе Dimensity 9500s, компания Xiaomi представила базовую модель смартфона Redmi Turbo 5 с батареей меньшей ёмкости и менее мощным процессором MediaTek Dimensity 8500-Ultra. Как и модель Max, базовая версия оснащается оперативной памятью LPDDR5 Ultra, постоянной памятью UFS 4.1 и той же системой охлаждения с испарительной камерой.
Источник изображений: Xiaomi Redmi Turbo 5 получил 6,59-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2756 × 1268 пикселей. Экран обладает частотой обновления 120 Гц и обеспечивает пиковую яркость 3500 кд/м². Панель поддерживает отображение 12-битного цвета, HDR10+ и Dolby Vision. За автономность устройства отвечает аккумулятор ёмкостью 7560 мА·ч (на 1440 мА·ч меньше, чем у версии Turbo 5 Max) с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт. Смартфон также поддерживает реверсивную зарядку на 27 Вт. Набор основных камер Redmi Turbo 5 состоит из 50-Мп сенсора Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма (оптика f/1.5, оптическая стабилизация), работающего в паре с 8-Мп сверхширокоугольным модулем (сенсор 1/4,0 дюйма, оптика f/2.2). Спереди находится 20-Мп селфи-камера. Для задней основной камеры заявлена возможность съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Передняя камера может снимать в 1080p при 60 кадрах в секунду. Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 3 на базе Android 16. Как и у модели Turbo 5 Max, рамка модели Turbo 5 выполнена из металла, а задняя панель — из стекла. Другие характеристики новинки включают оптический сканер отпечатков пальцев в дисплее, инфракрасный датчик, стереодинамики, поддержку 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, GPS и NFC. Толщина устройства составляет 8,18 мм, а вес — 204 г. Новинка доступна в цветах Auspicious Cloud White (белый), Light Sea Green (зелёный) и Shadow Black (чёрный). Смартфон доступен для заказа через официальный китайский онлайн-магазин Xiaomi. Вариант с 12/256 Гбайт памяти оценивается в 1999 юаней ($290), версию с 12/512 Гбайт оценили в 2299 юаней ($330). Модель с 16/256 Гбайт памяти оценили в те же 2299 юаней ($330), а вариант с 16/512 Гбайт — в 2599 юаней ($370). Microsoft исправила сбои входа и загрузки в свежем обновлении Windows 11
30.01.2026 [19:11],
Сергей Сурабекянц
Компания Microsoft выпустила предварительное накопительное обновление KB5074105 для ОС Windows 11, которое включает 32 изменения, в том числе исправления проблем со входом в систему, загрузкой и активацией. Это необязательное обновление, которое даёт возможность администраторам протестировать исправления ошибок Windows, новые функции и улучшения, которые станут общедоступными в следующем месяце в рамках выпуска «вторника патчей» (Patch Tuesday).
Источник изображения: unsplash.com В отличие от накопительных обновлений Patch Tuesday, ежемесячные предварительные обновления, не связанные с безопасностью, содержат только улучшения качества и не включают исправления безопасности. В обновлении KB5074105 устранено зависание «Проводника» при первом входе в систему, исправлен сбой загрузки ОС при включённой отладке диспетчера загрузки Windows, устранена ошибка, вызывавшая сбои загрузки iSCSI с сообщением «Недоступное загрузочное устройство». Кроме того, в предварительном обновлении исправлена проблема, из-за которой миграция лицензий Windows могла завершиться неудачей во время обновления, поскольку ПК не мог зарегистрироваться на сервере активации Windows. KB5074105 можно установить, проверив наличие обновлений центре обновления Windows. Поскольку это необязательное обновление, потребуется выбрать пункт «Загрузить и установить». Также его можно установить вручную, загрузив из каталога обновлений Microsoft. После установки Windows 11 25H2 и 24H2 будут обновлены до сборок 26200.7705 и 26100.7705 соответственно. Ниже перечислены наиболее важные улучшения и исправления, также вошедшие в предварительное обновление KB5074105:
Обновления Windows 11 и Windows Server 2025 получат отдельные идентификаторы во избежание путаницы. «Начиная с обновления безопасности января 2026 года, Windows Server 2025 имеет свои собственные идентификаторы KB и номера сборок, отдельные от Windows 11, версий 24H2 и 25H2, — заявила Microsoft. — Это изменение повышает ясность для администраторов. Процессы установки и управления остаются прежними». Microsoft также внедрила упрощённые названия для обновлений Windows, что делает информацию о них более понятной за счёт удаления ненужных технических элементов. В Китае ликвидировали одну из крупнейших в мире сетей пиратской манги
30.01.2026 [19:10],
Владимир Мироненко
Японская коалиция по борьбе с пиратством сообщила о закрытии одной из крупнейших в мире сетей пиратского распространения манги благодаря скоординированному расследованию японских издателей и китайских властей.
Источник изображения: Bato/The Verge Речь идёт о китайском портале Bato.to и примерно 60 связанных с ним сайтами, такими как xbato.com и mangapark.io. Он считается одним из крупнейших в мире пиратских сайтов, распространявших мангу и незаконно загружаемый контент. Сообщается, что на сайте был контент примерно на 50 языках. По данным Ассоциации по распространению контента за рубежом (CODA), веб-сайт получал незаконно загруженную мангу для сканирования и перевода комиксов. В мае 2025 года преступную сеть в общей сложности посетили 350 млн раз, при этом в пиковые месяцы Bato.to зарабатывал на рекламе более 400 тыс. юаней (около $57 тыс.). Японская коалиция по борьбе с пиратством и Ассоциация по распространению контента за рубежом совместно с экспертами по кибербезопасности выявили оператора сайта Bato.To. В ноябре прошлого года CODA сообщила об аресте человека по подозрению в нарушении авторских прав, который в итоге признался в управлении Bato.to и незаконной сетью. После этого оператор Bato.to был освобожден под залог и, как ожидается, ему будет предъявлено официальное обвинение в незаконной деятельности. Гото Такеро (Goto Takero), уполномоченный директор CODA, заверил, что его группа будет и дальше бороться с проблемой пиратства в этой сфере, учитывая высокую популярность в мире японской манги. Режиссёр Даррен Аронофски выпустит сгенерированный ИИ сериал о войне за независимость США
30.01.2026 [19:03],
Павел Котов
В рамках собственного проекта Primordial Soup именитый голливудский режиссёр Даррен Аронофски (Darren Aronofsky) выпустит посвящённый американской войне за независимость сериал «В этот день... в 1776-м», состоящий из короткометражных эпизодов. Вместо классической постановки видеоряд сериала генерируется искусственным интеллектом.
Источник изображения: Primordial Soup / YouTube Проект Primordial Soup занимается постановкой сцен с использованием ИИ-технологий лаборатории Google DeepMind, дополнительную поддержку оказывает Salesforce, выходить сериал будет на YouTube-канале журнала Time до конца текущего года. Основу сюжета составляют основанные на фактах события, озвучением занимаются профессиональные актёры. Каждая серия будет выходить в 250 годовщину соответствующего события. Первые две посвящены Джорджу Вашингтону (George Washington) и Бенджамину Франклину (Benjamin Franklin) — эти серии будут опубликованы в четверг и в дальнейшем станут выходить еженедельно. Даррен Аронофски выступает исполнительным продюсером вместе со своими соавторами Ари Ханделом (Ari Handel) и Лукасом Сассманом (Lucas Sussman) — последний руководит группой сценаристов, монтажёров, художников, режиссёров и дизайнеров. Цель команды — «переосмыслить революцию не как предрешённый результат, а как хрупкий эксперимент, сформированный теми, кто за неё бился». Использование ИИ для воссоздания исторических сцен — характерный вариант применения технологий, которые помогают заменить дорогостоящее и зачастую непомерно дорогое физическое производство. ИИ-отдел Google DeepMind заключил соглашение с Аронофски, чтобы посмотреть, на что способен художник его уровня при наличии ИИ. Сериал поможет понять, сможет ли обученная на широком спектре материалов модель ИИ лучше передать суть времени и его персонажей, чем реконструкция традиционными средствами. Как у macOS и Linux: Microsoft начала тестировать верхнюю панель меню в Windows 11
30.01.2026 [19:01],
Анжелла Марина
Microsoft разработала концепт новой панели пользовательского интерфейса для Windows 11 под названием Command Palette Dock, которая напоминает элементы управления в Linux и macOS. Панель предназначена для быстрого доступа к часто используемым приложениям, инструментам мониторинга системных ресурсов и другим функциям.
Источник изображения: theverge.com Как сообщает The Verge, новая функция задумана командой PowerToys как дополнение к уже существующему лаунчеру Command Palette, запущенному компанией в прошлом году. По словам старшего менеджера по продукту Microsoft Нильса Лауте (Niels Laute), док-панель можно будет легко настраивать и размещать вдоль любого края экрана — сверху, слева, справа или снизу.
Источник изображения: Microsoft Панель будет разделена на три независимых блока, к которым пользователи смогут прикреплять свои расширения, а также менять порядок их расположения. Если проект получит развитие, разработчики внедрят дополнительные опции настроек, позволяющие изменять фон, стиль и общую тему оформления панели. Разработчики уже могут поэкспериментировать с ранней версией панели запуска Command Palette, импортировав соответствующий проект из репозитория PowerToys на GitHub в среду разработки Visual Studio. Сразу три источника подтвердили, когда пройдёт следующая презентация Nintendo Direct и какой она будет
30.01.2026 [19:01],
Михаил Романов
Окружённая слухами и до сих пор не подтверждённая февральская игровая презентация из цикла Nintendo Direct продолжает обрастать новыми подробностями в преддверии официального анонса. О том, что в начале февраля (возможно, 5-го числа) пройдёт первый полноценный в 2026 году выпуск Nintendo Direct, в недавнем подкасте обмолвился инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake). Вслед за Nate the Hate информацию о Nintendo Direct, который запланирован на 5 февраля, подтвердил блогер GameXplain. По его словам, трансляция будет посвящена играм партнёров Nintendo. Наконец, сведения GameXplain о предстоящей Nintendo Partner Direct и дате её проведения (5 февраля) подтвердили сам Nate the Hate и источники портала Video Games Chronicle. По данным Nate the Hate, на Nintendo Switch 2 выйдут Clair Obscur: Expedition 33, Metaphor: ReFantazio (в 2026 году) и Final Fantasy XVI. Не исключено, что хотя бы один из портов могут представить на презентации. Что касается уже подтверждённых релизов от сторонних разработчиков, то в 2026 году на Nintendo Switch 2 ожидаются Elden Ring в издании Tarnished Edition, Indiana Jones and the Great Circle и The Duskbloods. Ранее в 2026 году Nintendo провела два тематических выпуска Nintendo Direct. Первый (прошёл 25 января) был посвящён фильму «Галактика Супер Марио в кино», а второй (29 января) — социальному симулятору Tomodachi Life: Living the Dream. Разработчики провальной MindsEye уйдут от IO Interactive, чтобы взять своё будущее под контроль — кроссовер с Hitman отменён
30.01.2026 [17:56],
Михаил Романов
На фоне провального релиза приключенческого экшена MindsEye разработчики из студии Build a Rocket Boy и издатель IOI Partners (подразделение IO Interactive) готовятся прекратить сотрудничество, но не по инициативе последнего. Как сообщают источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, Build a Rocket Boy собирается анонсировать разрыв партнёрских отношений с IOI Partners, а не наоборот. По данным Хендерсона, решение продиктовано стремлением Build a Rocket Boy взять издательскую деятельность и своё будущее под контроль, чтобы ускорить принятие решений, упростить коммуникацию и усилить влияние студии на игровой опыт. Что касается обещанного кроссовера MindsEye и Hitman, то он, если верить Хендерсону, не состоится. Коллаборацию собирались провести в прошлом июле, но впоследствии отложили на неопределённый срок. Вместо этого Build a Rocket Boy продолжит выпускать исправления и контентные обновления для MindsEye. К настоящему моменту ни разработчики, ни издатель информацию не комментировали, но анонс уже якобы не за горами. MindsEye вышла 10 июня на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 37 % на Metacritic (худшая игра 2025 года) и 42 % от пользователей Steam («смешанные» отзывы). Тем временем руководство студии во главе с бывшим президентом Rockstar North и экс-продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies) уверено, что неудачи игры связаны с работой «внутренних и внешних диверсантов». «Нацелены выпустить выдающуюся игру»: ведущий разработчик Beyond Good and Evil 2 подтвердил статус долгостроя после чистки в Ubisoft
30.01.2026 [17:14],
Михаил Романов
Творческий руководитель Beyond Good and Evil 2 Фавзи Месмар (Fawzi Mesmar) выступил с первым публичным заявлением после анонса масштабной реструктуризации французского издателя Ubisoft. Напомним, в рамках трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов. Вслед за анонсом инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на своих информаторов сообщал, что Beyond Good and Evil 2 пережила чистку, а теперь это подтвердил Месмар. «Спасибо всем, кто обратился ко мне за последние дни в связи с недавними новостями от Ubisoft. Меня, мою команду и наш проект Beyond Good and Evil 2 не затронули эти изменения», — заверил разработчик. Прокомментировал Месмар и актуальную задачу, которая стоит перед командой Beyond Good and Evil 2: «Мы остаёмся верны и нацелены выпустить выдающуюся игру, что понравится нашим игрокам». Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м. По слухам, Ubisoft потратила на игру уже более $500 млн, однако всё ещё (по крайней мере, на данный момент) считает, что проект стоит своих денег. В результате упомянутой реорганизации франшиза Beyond Good and Evil стала частью четвёртого творческого дома Ubisoft, который отвечает за фэнтезийные и сюжетные игры (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia). Прибыль Sandisk взлетела в восемь раз после отделения от Western Digital — ИИ стал главным драйвером
30.01.2026 [16:44],
Павел Котов
Sandisk опубликовала впечатляющие финансовые результаты по итогам II квартала 2026 финансового года. Основные показатели значительно превзошли ожидания, а прогноз на текущий отчётный период указывает, что производитель продолжит стремительный рост — во многом благодаря роли, которую играет продукция компании в развитии технологий искусственного интеллекта. Выручка Sandisk по итогам минувшего квартала составила $3,03 млрд — это на 31 % выше аналогичного показателя квартал к кварталу и рост на 61 % год к году. Чистая прибыль по стандарту GAAP составила $803 млн ($5,15 на акцию), что более чем в восемь раз превосходит результат предыдущего квартала — $104 млн и $0,72 соответственно. Скорректированная (Non-GAAP) прибыль на акцию составила $6,20, то есть в 5 раз больше, чем в предыдущем квартале. Наиболее сильный рост продемонстрировало направление центров обработки данных — здесь выручка подскочила на 64 % в квартальном и на 76 % в годовом исчислении, достигнув $440 млн. Такой скачок производитель связывает с массовым внедрением продуктов Sandisk компаниями, которые выстраивают ИИ-инфраструктуру и расширяют технологический арсенал. Достойно выступили и другие направления: в сегменте периферийных вычислений квартальный рост составил 21 % до $1,678 млрд; в потребительском сегменте — рост 39 % до $907 млн. Прогноз на текущий квартал оптимистический. Выручка, под оценкам Sandisk, составит от $4,40 млрд до $4,80 млрд, что соответствует росту примерно на 50 % квартал к кварталу. Ожидаемая чистая прибыль на акцию (Non-GAAP) будет в диапазоне от $12 до $14, то есть более чем вдвое выше, чем кварталом ранее. После отделения от Western Digital в 2025 году Sandisk наладила более гибкое управление производством и ассортиментом, сделав акцент на наиболее маржинальных продуктах. За год валовая рентабельность поднялась почти на 19 п.п. и превысила 50 %. Россиян предупредили, что смартфоны подорожают на 10–30 % уже весной
30.01.2026 [16:14],
Владимир Мироненко
В ближайшие месяцы цены на смартфоны в России могут заметно увеличиться. Производители смартфонов из Китая уведомили российских партнёров о повышении цен на свою продукцию в феврале на 10–30 % в связи с ростом стоимости памяти, сообщили «Известия». Закупленные ретейлерами по новым ценам смартфоны появятся в продаже в марте-апреле. ![]() Рост цен на чипы памяти связан с их дефицитом, поскольку производственные мощности загружены заказами на комплектующие для ИИ-ускорителей, а выпуск микросхем для обычной электроники сокращается. Наибольшее увеличение стоимости смартфонов ожидается в низкоценовом сегменте, где доля памяти в себестоимости устройства выше остальных компонентов, сообщил источник «Известий». Представитель одного из китайских производителей смартфонов подтвердил «Известиям», что рост цен начался ещё в декабре прошлого года и коснулся всего модельного ряда. По его словам, все новые партии устройств, поступающих на рынок РФ, поставляются по увеличенным закупочным ценам. Представитель компании Fplus сообщил, что первыми на 5–8 % повысили цены бренды второго эшелона ещё в конце ноября – декабре, а в начале года увеличение стоимости затронуло новые поставки всех брендов. Удорожание и недостаток комплектующих для производства потребительской электроники будут наблюдаться на протяжении всего 2026 года, прогнозируют в Fplus. В первом полугодии рост цен может составить более 30 %, а в некоторых сегментах — и до 50 %. То есть то, что стоит сейчас 10–11 тыс. руб., летом будет стоить уже 15 тыс. руб., полагают в компании. Такого же мнения придерживается исполнительный директор компании diHouse Андрей Тарасов, прогнозирующий рост цен на смартфоны к весне на 15–30 % в зависимости от производителя и ценовой категории. ![]() Wildberries уже наблюдает рост отпускных цен на смартфоны у производителей и поставщиков, рассказал «Известиям» руководитель направления «Электроника» Wildberries & Russ Алексей Зайцев. По его словам, цены взлетели настолько, что производителям памяти бывает выгоднее расторгнуть действующие контракты на её поставку производителям смартфонов, выплатить неустойку и перезаключить договоры уже на других условиях. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин не исключает, что рынок смартфонов в этом году ожидает несколько волн подорожания: после нынешнего всплеска следующая может последовать уже летом. Впрочем, не все участники рынка прогнозируют резкое подорожание. Например, в МТС и «МегаФоне» сообщили об отсутствии на данный момент планов повышать цены. В «М.Видео» отметили, что изменение цен на рынке электроники в 2026 году во многом будет зависеть от ситуации на глобальном рынке компонентов, прежде всего от стоимости памяти и накопителей. Именно этот фактор сегодня остаётся ключевым для устройств, у которых доля памяти в себестоимости существенно влияет на конечную цену, подчеркнули в компании. ИИ схлестнулся с людьми в битве на креативность — результаты неоднозначны
30.01.2026 [15:33],
Павел Котов
Искусственный интеллект преодолел новый рубеж, показав в тесте на креативность более качественные результаты, чем средний живой участник — в эксперименте приняли участие 100 000 добровольцев. Выводы подтвердили, насколько сложно измерить творческий подход.
Источник изображения: umontreal.ca Исследователи из Монреальского университета (Канада) провели масштабное исследование, в котором 100 тыс. человек соревновались с ведущими современными моделями генеративного ИИ — по итогам определялся творческий потенциал всех участников. Это наиболее крупное исследование подобного рода. Творческий потенциал считается субъективной областью, и для его оценки использовался тест на дивергентные ассоциации (DAT). Перед испытуемым ставилась задача придумать десять слов за четыре минуты, и чем менее связаны эти слова, тем более креативным считался весь список — это делали и люди, и ИИ. По результатам DAT большие языковые модели продемонстрировали более высокую креативность, чем значительное количество добровольцев, но при этом около половины участников превзошли ИИ, а лучшие 10 % сильно оторвались от компьютерных соперников. Это показывает, насколько сложно даже передовым машинам воспроизводить результаты работы человеческого мозга, хотя их создатели, кажется, перебрали каждое слово на большинстве языков Земли. Большие языковые модели способны превзойти некоторых людей в решении конкретных творческих задач, но для отдельных групп верно и обратное. Механизмы измерения человеческих качеств сложны и многогранны, так что эталонные баллы ИИ едва ли можно считать надёжными показателями для сравнительного анализа. Исследователи провели сравнительное тестирование ИИ и людей в других творческих задачах: в написании хайку, синопсисов фильмов и коротких рассказов. И снова самые креативные люди оказались сильнее машин, даже если большие языковые модели в целом показывали более качественные результаты, чем средний участник. Наиболее сильно творческий потенциал ИИ разворачивался, когда его грамотно направляли люди. То есть заменить человека ИИ сможет ещё нескоро. «Прямое противостояние человека с машиной и подобные нашему исследования заставляют нас переосмыслить то, что мы понимаем под творчеством», — заявил Карим Джерби (Karim Jerbi), профессор кафедры психологии в Монреальском университете. Батареи с БАКом: дома французов начали обогревать теплом от Большого адронного коллайдера
30.01.2026 [15:31],
Геннадий Детинич
Европейский центр ядерных исследований (CERN) сообщил, что Большой адронный коллайдер (LHC, БАК) стал источником тепла для отопления жилых и коммерческих помещений в небольшом французском городе Ферне-Вольтер (Ferney-Voltaire). Эта система теплообмена впервые была введена в эксплуатацию в декабре 2025 года и с середины января 2026 года начала поставлять улавливаемую тепловую энергию в местную сеть центрального отопления.
Один из двух теплообменников в системе БАК. Источник изображений: CERN Обычная работа коллайдера требует сложной системы охлаждения чувствительного оборудования, часто с криогенным охлаждением. Тепло отводится через градирни на поверхности земли в восьми точках выхода. Одна из таких точек — Point 8 — расположена в 2,7 км от города Ферне-Вольтер. Она стала удобным местом для реализации проекта по отведению тепла от БАК в тепловую сеть городка для отопления тысяч домов. В ЦЕРН подчёркивают, что это не будет мешать проведению научных экспериментов.
Новое здание комплекса по теплообмену Для реализации проекта был построен комплекс с теплообменниками общей мощностью 5 МВт. Ранее это тепло сбрасывалось в атмосферу, теперь же его используют для отопления домов. Мощность может быть как больше (в случае проведения экспериментов), так и меньше — во время простоя оборудования. В скором времени, например, БАК будет остановлен на несколько лет для проведения модернизации, целью которой станет повышение его светимости — мощности пучка протонов. На время простоя коллайдер будет полностью остановлен в сумме на пять месяцев, но в среднем в остальные месяцы простоя он всё равно продолжит отдавать в теплосеть городка не менее 1 МВт тепла. ![]() Проект является частью более широкой стратегии CERN по повышению энергоэффективности и сокращению выбросов углекислого газа. Использование тепла, которое ранее тратилось впустую, помогает уменьшить потребность в традиционных источниках энергии, таких как природный газ, и предотвратить выброс тысяч тонн CO₂ ежегодно. Кроме того, CERN планирует расширять такие системы за пределы БАК, включая другие объекты и инфраструктуру, что позволит значительно увеличить общий объём полезной энергии, получаемой в результате научной деятельности. Дефицит диктует приоритеты: Apple сосредоточится на самых дорогих iPhone в этом году
30.01.2026 [14:34],
Алексей Разин
Руководство Apple на недавней отчётной конференции отказалось делать прогнозы о степени влияния роста цен на память на собственный бизнес в период после марта текущего года. Учитывая общемировые тенденции, вряд ли компании удастся избежать подорожания своей продукции. В таких условиях она готова продвигать на рынке смартфонов только наиболее дорогие и доходные модели.
Источник изображения: Apple По крайней мере, об этом сообщает ресурс Nikkei Asian Review со ссылкой на свои информированные источники. В этом году, по их словам, Apple будет заниматься продвижением и выпуском трёх наиболее дорогих моделей iPhone: одной складной с гибким дисплеем и двух старших версий iPhone 18 классической компоновки, которые получат более продвинутые камеры и более крупные дисплеи по сравнению с базовой моделью семейства. Последняя начнёт поставляться на рынок не ранее первой половины 2027 года, а три первые выйдут во второй половине текущего. Подобная стратегия должна оправдать себя в условиях роста цен на память и дефицита компонентов. Как призналось сегодня руководство Apple, уже сейчас компания испытывает нехватку процессоров собственной разработки, которые для неё выпускает по передовым технологическим нормам тайваньская компания TSMC. Кроме того, Apple потребуется мобилизовать все ресурсы ради обеспечения бесперебойной поставки своего первого складного смартфона. Учитывая новизну конструкции и применяемых технологий, данное изделие может потребовать дополнительного времени для стабилизации поставок. Более массовые базовые версии iPhone 18 придётся выпускать в больших объёмах, поэтому есть риск столкнуться с дефицитом при попытке вывести их на рынок в этом году, как поясняют источники. Кроме того, Apple готовит изменение в своей маркетинговой стратегии, согласно которой флагманские и недорогие модели iPhone будут выходить в разные периоды, а не синхронно в сентябре, как это происходило ранее. Всего в семействе iPhone 18 должно появиться пять моделей: помимо складного варианта, это будет обновлённый iPhone Air, а также две старшие модели в моноблочном исполнении, плюс самая доступная версия. Новый iPhone Air не выйдет на рынок в этом году, точные сроки его появления при этом не называются. Как отмечает источник, скоро Apple проведёт у себя в штаб-квартире в Купертино традиционное собрание с поставщиками. В этом году оно объединит представителей большего количества компаний. Помимо сложностей с организацией производства первого складного iPhone, это обусловлено стремлением Apple избежать воздействия дефицита компонентов на собственный бизнес. Китайские производители смартфонов на фоне резкого роста цен на память также пересмотрели свои маркетинговые стратегии. Некоторые из них отказываются от вывода на рынок недорогих моделей в текущем году, и в чём-то такое поведение перекликается с подходом Apple. Nvidia обновила драйвер для устаревших видеокарт Maxwell, Pascal и Volta — только патчи и никаких игровых оптимизаций
30.01.2026 [14:33],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила драйвер GeForce версии 582.28 для старых графических процессоров GeForce на базе архитектур Maxwell, Pascal и Volta. Для этих графических процессоров больше не выпускаются драйверы Game Ready, поэтому данный релиз посвящён обновлениям безопасности, связанным с бюллетенем безопасности Nvidia от января 2026 года.
Источник изображения: VideoCardz Ранее Nvidia заявляла, что новые ветки драйверов будут поддерживать текущие продукты в соответствии с обычным графиком Game Ready. Для карт на архитектурах Maxwell, Pascal и Volta ветка 580 теперь является путём для периодических обновлений только безопасности. В примечаниях к выпуску не указаны исправленные проблемы ни в разделе «Исправленные ошибки в играх», ни в разделе «Общее исправление ошибок». Этот драйвер позиционируется как обновление безопасности, а не как релиз с исправлениями ошибок. Однако Nvidia по-прежнему перечисляет известные проблемы, связанные с играми. Список известных ошибок:
Драйвер GeForce Security Update Driver 582.28 предназначен для следующих видеокарт:
Скачать драйвер обновления безопасности можно с официального сайта Nvidia. Утечка подтвердила дату анонса смартфонов Samsung Galaxy S26 — ждать осталось меньше месяца
30.01.2026 [14:24],
Николай Хижняк
Samsung, вероятно, скоро объявит дату запуска серии Galaxy S26. Однако ещё до официального анонса надёжный инсайдер опубликовал изображение приглашения на мероприятие Galaxy Unpacked 2026, фактически подтвердив дату анонса новой серии флагманских устройств.
Источник изображения: X / Evan Blass Авторитетный информатор Эван Бласс (Evan Blass) поделился изображением приглашения на Galaxy Unpacked на своей странице в соцсети X, сообщив, что предстоящее мероприятие запланировано на 25 февраля. Однако на опубликованном постере не указано место проведения мероприятия. Наряду со смартфонами Galaxy S26, Galaxy S26+ и Galaxy S26 Ultra, Samsung, как ожидается, также представит на мероприятии новую серию беспроводных наушников Galaxy Buds4. Предыдущие слухи тоже указывали на ту же дату проведения Unpacked 2026. При этом в продаже новые устройства, как ожидается, должны появиться в начале марта. Недавно Samsung подтвердила одну из главных особенностей серии смартфонов Galaxy S26 — дисплей с защитой конфиденциальности (Privacy Display). Ожидается, что компания официально объявит дату запуска в любой момент. В США расследуют, имели ли сотрудники Meta✴ доступ к «секретным» чатам WhatsApp
30.01.2026 [14:22],
Владимир Мироненко
В США проводится расследование по поводу заявления бывших подрядчиков Meta✴✴ Platforms о том, что сотрудники компании имеют доступ к сообщениям пользователей мессенджера WhatsApp, хотя разработчик утверждает, что сервис обмена сообщениями является приватным, со сквозным шифрованием по умолчанию.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com Согласно источникам Bloomberg, а также документам правоохранительных органов, с которыми ознакомилось агентство, заявления бывших подрядчиков, утверждающих, что они и некоторые сотрудники Meta✴✴ имеют неограниченный доступ к сообщениям WhatsApp, изучаются специальными агентами Министерства торговли США. В документах указано, что о данных фактах информатор известил Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) в 2024 году, о чём ранее не сообщалось. При этом на сайте компании утверждается, что благодаря сквозному шифрованию никто за пределами чата, даже WhatsApp, не может читать, слушать или делиться тем, что говорит пользователь. Команда WhatsApp демонстрировала этот уровень конфиденциальности в своем приложении, в рекламе и правительствам, которые хотели получить доступ к информации, которая может касаться совершённых преступлений, что, как утверждает Meta✴✴, технически невозможно из-за архитектуры программного продукта. Энди Стоун (Andy Stone), представитель Meta✴✴, которая приобрела WhatsApp в 2014 году, категорически опроверг утверждения подрядчиков. «То, что утверждают эти лица, невозможно, потому что WhatsApp, его сотрудники и подрядчики не могут получить доступ к зашифрованным сообщениям пользователей», — заявил он в электронном письме. Согласно отчёту агента, в прошлом году два человека, занимавшиеся модерацией контента для WhatsApp по контракту с консалтинговой компанией Accenture Plc, сообщили следователю Бюро промышленности и безопасности (BIS) Министерства торговли США, что некоторые сотрудники Meta✴✴ имели доступ к сообщениям в WhatsApp. Эти модераторы контента также утверждали, что они и некоторые их коллеги тоже имели широкий доступ к содержимому сообщений WhatsApp, которые должны были быть зашифрованы и недоступны. Согласно документу, одна из модераторов контента, сообщившая следователю о наличии доступа, также заявила, что «говорила с сотрудником команды Facebook✴✴ и подтвердила, что они могут получить доступ к зашифрованным сообщениям WhatsApp при работе над делами, связанными с преступными действиями». Представитель Бюро промышленной безопасности заявил, что утверждения их сотрудника о методах шифрования WhatsApp необоснованны и выходят за рамки его полномочий как сотрудника организации. ChatGPT скоро лишится устаревших моделей GPT-4o, GPT-4.1, GPT-4.1 mini и o4-mini
30.01.2026 [14:15],
Павел Котов
Компания OpenAI объявила, что 13 февраля прекратит поддержку моделей GPT-5 (Instant и Thinking), а также более старых GPT-4o, GPT-4.1, GPT-4.1 mini и o4-mini в сервисе ChatGPT. Для тех, кто подключает упомянутые модели к своим приложениям по API, изменений пока не будет.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com С выпуском GPT-5 компания объявила устаревшей некогда популярную модель GPT-4o, но была вынуждена восстановить к ней доступ для пользователей подписок ChatGPT Plus и Pro — им потребовались дополнительное время на перевод ключевых сценариев использования, таких как генерация творческих идей. Они также тепло отозвались о разговорном стиле и доброжелательности GPT-4o. Эти отзывы оказали влияние на GPT-5.1 и GPT-5.2 — компания улучшила их характеристики, усилила механизмы генерации творческих идей и добавила новые способы настройки ответов ChatGPT. Важно не только реализовать конкретные функции чат-бота, но и дать людям возможность точнее контролировать режимы работы ChatGPT, подчеркнули в OpenAI. Компания объявила о прекращении поддержки GPT-4o, потому что реализовала всё, что могла эта модель. Большинство пользователей перешло на GPT-5.2, и только 0,1 % аудитории по-прежнему выбирает GPT-4o каждый день. Далее OpenAI намерена улучшать ChatGPT в аспектах индивидуальности и креативности, устранять необоснованные отказы ИИ выполнять задачи или давать чрезмерно осторожные или назидательные ответы — соответствующие обновления появятся в ближайшее время. Разработчик также рассказал об успехах в создании версии ChatGPT для лиц старше 18 лет и внедрил функцию прогнозирования возраста для тех, кому не исполнилось 18. Подобные изменения требуют времени, поэтому в компании пообещали сообщать, что и когда будет меняться в дальнейшем. Биоинженеры впервые встроили квантовый механизм в природный белок
30.01.2026 [14:14],
Геннадий Детинич
Биологам давно известны квантовые механизмы в природных белках и живых организмах, например, явление флуоресценции и биомагнитная ориентация птиц и насекомых. Природа в этом опередила человека. Но учёные воспользовались эволюционным методом для искусственного отбора белков с нужными им свойствами и впервые целенаправленно получили природный белок со встроенным квантовым механизмом.
Источник изображения: University of Oxford Проделанная работа может считаться одним из первых в Великобритании междисциплинарных исследований, в котором приняли участие специалисты по ИИ, биологии и квантовым наукам. Это триада, которая становится остриём современного развития науки и техники во всём мире. Неудивительно, что на стыке этих дисциплин произошёл прорыв, если так можно сказать, в постквантовый киберпанк. Белки с квантовыми устройствами — это возможность наделить человека чем-то таким, что до этого представлялось настоящей фантастикой. Учёные из Университета Оксфорда (University of Oxford) целенаправленно контролировали процесс мутации одного из белков овсянки до наделения его требуемыми свойствами. В данном случае исследователи добивались чувствительности белка к микроволновому излучению. Тем самым были разработаны так называемые магниточувствительные флуоресцентные белки (MFPs), способные взаимодействовать с магнитными полями и радиоволнами при возбуждении белка светом определённой длины волны. Безусловно, подобное открывает совершенно новый класс биотехнологий, основанных на квантовых эффектах, а не только на классической биофизике или химии. Механизм работы квантового белкового комплекса следующий: магниточувствительные флуоресцентные белки возбуждаются светом синего светодиода. Сами по себе они излучают флуоресцентный свет другого цвета (зелёный). Интенсивность этой флуоресценции можно регулировать, применяя магнитные или радиочастотные поля соответствующей мощности и частоты. Внутри белка существует электронная система, способная поддерживать квантовые состояния спина или другие квантовые явления, на которые непосредственно воздействует микроволновое излучение. Тем самым белок имеет встроенный квантовый механизм, которым учёные могут управлять по своему желанию. Одним из перспективных направлений применения таких белков является молекулярная визуализация внутри живых организмов. Исследователи уже создали прототип прибора, который с помощью принципов, схожих с магнитно-резонансной томографией (МРТ), способен обнаруживать эти белки в ткани. Однако, в отличие от традиционной МРТ, новая технология потенциально сможет отслеживать конкретные молекулы или экспрессию генов, что критично для задач целевой доставки лекарств и мониторинга генетических изменений, например в опухолях. «Игра явно не готова к выходу»: ролевой аниме-боевик Code Vein 2 стартовал в Steam с рейтингом 52 %
30.01.2026 [13:28],
Игнатий Колыско
Bandai Namco выпустила свой ролевой аниме-экшен Code Vein 2, в котором нужно путешествовать по постапокалиптическому миру, сражаться с могучими монстрами и «прожить историю, над которой не властно время». Приём оказался не слишком тёплым. Code Vein 2 предложит геймеру стать охотником на бессмертных и предотвратить гибель целой вселенной, занявшись также её исследованием в компании со способной управлять временем девушкой по имени Лу. На пути к заветной цели главный герой сможет собрать команду самобытных союзников и овладеть арсеналом мощных приёмов. Ключевая механика экшена заключается в возможности поглотить кровь врагов, открыв тем самым уникальную способность для главного героя. В сражениях важно предугадывать движения врага и подбирать правильное оружие, чтобы эффективно изничтожать неприятелей с помощью специально выстроенного боевого стиля. Первые покупатели в Steam приняли новинку без особого восторга, оставив уже более 1460 «смешанных» обзоров (рейтинг 52 %). Геймеры ругают Code Vein 2 за вторичность, утверждая, что первая часть была «лучше во всём». Досталось разработчикам также за посредственную оптимизацию, переусложнённый дизайн интерфейса и обилие технических ошибок. «Игра явно не готова к выходу», — подытожил пользователь Steam с ником FogEast. Из положительных моментов отмечаются красивые локации открытого мира и не самая высокая для жанра сложность. Критики в целом повторяют тезисы реальных покупателей, о чём свидетельствует текущий рейтинг на агрегаторе Metacritic (70-75 %, в зависимости от платформы). Code Vein 2 вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. За стандартное издание на площадке Valve придётся отдать 4999 рублей, есть поддержка русского языка (текстовый перевод). Спустя 13 лет классическая Final Fantasy VII в Steam получит новую версию — когда и зачем, Square Enix не сказала
30.01.2026 [13:19],
Михаил Романов
Пока заключительная третья часть масштабного ремейка Final Fantasy VII находится глубоко в разработке, издатель Square Enix объявил о планах на обновление классической версии культовой японской RPG. Square Enix сообщила, что вышедшее в 2013 году на ПК переиздание Final Fantasy VII скоро станет устаревшим — компания готовится к выпуску новой версии, которая полностью заменит старую. Существующее издание получит подзаголовок 2013 Edition и пропадёт из продажи. Владельцы игры в Steam и Microsoft Store сохранят доступ к старой версии и получат бесплатно новую. По словам Square Enix, сохранения из новой версии Final Fantasy VII не будут работать со старой (и наоборот). Что касается подробностей релиза, то он предложит «улучшенный игровой опыт». Что именно будет усовершенствовано, когда ждать обновление, вырастет ли цена, сломается ли поддержка модов, почему Square Enix взялась за апгрейд спустя 13 лет — на эти и другие вопросы официальный анонс не отвечает. Пользователи Steam в комментариях к анонсу рассчитывают, что будущий релиз приведёт ПК-версию Final Fantasy VII в соответствие с консольными (улучшенная поддержка геймпадов, упрощённый доступ к читам и так далее). Final Fantasy VII вышла в далёком 1997 году (31 января ей исполнится 29 лет) на первой PlayStation, а с тех пор была портирована на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Продажи игры превышают 15 млн копий. В России стартовали продажи смартфонов Oppo Reno 15 и Reno15 F с 50-Мп фронтальными камерами и ёмкими батареями
30.01.2026 [13:06],
Владимир Мироненко
Компания Oppo объявила о старте продаж в России смартфонов Reno15 5G и Reno15 F. В новинках дебютировала первая ультраширокоугольная фронтальная камера 50 Мп с углом обзора 100° и поддержкой съёмки видео в 4К 60fps, что обеспечивает возможность делать групповые снимки, помещая всех участников в кадр, а также захватывать больше деталей окружающего фона. Также новинки выделяет ёмкая батарея и поддержка функций на базе ИИ.
Источник изображений: Oppo Модель Reno15 5G получила 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с фокусным расстоянием, близким к классическому портретному стандарту 85 мм, обеспечивающим яркие портреты в полный рост с размытием фона и естественной перспективой. Его дополняет 50-мегапиксельный широкоугольный объектив, а также ультраширокоугольный 8-мегапиксельный модуль. В свою очередь, смартфон Reno15 F оснащён 50-мегапиксельной основной камерой, а также широкоугольным и макрообъективами. ![]() Смартфоны поддерживают запись видео в 4K HDR с фирменной стабилизацией Ultra-Steady Video. Также есть режим Dual-View Video для одновременной съёмки на фронтальную и основную камеры и функция Seamless Camera Switch, позволяющая переключаться между камерами прямо в процессе записи без прерывания ролика. Встроенный редактор Video Editing 2.0 обеспечит быстрый монтаж контента без использования дополнительных приложений. Oppo Reno15 5G базируется на процессоре Snapdragon 7 Gen 4 с поддержкой технологии AI HyperBoost 2.0, а Reno15 F — на чипе Snapdragon 6 Gen 1. Обе модели работают под управлением ColorOS 16. ![]() Модель Reno15 5G оснащена 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с адаптивной частотой обновления 120 Гц и яркостью 1200 кд/м², а Reno15 F получила 6,57-дюймовый AMOLED-дисплей с такой же частотой обновления и поддержкой яркости 1400 кд/м². Обе модели поддерживают технологию Splash Touch, обеспечивающую управление функциями при касании экрана мокрыми руками. Также новая серия отличается высокой автономностью. Oppo Reno15 5G получил аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч, а Reno15 F — на 7000 мА·ч, которой хватит на 2,5 дня использования. Обе модели поддерживают быструю зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт. Смартфоны соответствуют стандарту защиты от воды и пыли IP69. ![]() Смартфон Oppo Reno15 5G доступен в «сияющем белом» и «сумеречном синем» цветах, а модель Oppo Reno15 F — в «сияющем синем» и «сумеречном синем». Цена Oppo Reno15 5G с конфигурацией памяти 12/256 Гбайт составляет 42 999 руб., с 12/512 Гбайт — 45 999 руб. Стоимость модели Reno15 F с 8/256 Гбайт памяти равна 27 999 руб., с 12/512 Гбайт — 37 999 руб. Немного позже в продажу поступит модель Oppo Reno15 Pro 5G с 50-мегапиксельной ультраширокоугольной селфи-камерой, 200-мегапиксельной основной камерой, дополненной 50-мегапиксельным телефотомодулем, также оснащённая компактным 6,32-дюймовым экраном и мощным процессором MediaTek Dimensity 8450. Выручка Western Digital подскочила на четверть — 9 из 10 жестких дисков теперь идут в серверы
30.01.2026 [13:00],
Алексей Разин
Возможно, производители жёстких дисков и не получают таких сверхприбылей в условиях бума ИИ, как производители памяти, но их продукция тоже пользуется спросом в сегменте вычислительной инфраструктуры для ЦОД. Western Digital это позволило поднять выручку по итогам прошлого квартала на 25 % до $3 млрд. Операционная прибыль поднялась на 62 % до $908 млн.
Источник изображений: Western Digital Удельный доход на одну акцию Western Digital по итогам прошлого квартала, который в календаре компании был вторым с начала фискального года, вообще вырос на 272 % в годовом сравнении — до $4,73. Норма прибыли достигла 46,1 %, хотя год назад она не превышала 38,4 %. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $3,1 до $3,3 млрд и удержать норму прибыли в пределах от 47 до 48 %. Полученный в прошлом квартале свободный денежный поток в размере $653 млн компания полностью распределила между акционерами в форме дивидендов и выплат при выкупе акций, причём последний способ доминировал. ![]() В облачном сегменте выручка Western Digital в прошлом квартале составила $2,67 млрд, что соответствует 89 % всей выручки компании. На долю клиентских решений пришлось только 6 % выручки ($176 млн), в сегменте накопителей для потребительской электроники были выручены оставшиеся 5 % ($168 млн). ![]() Компания всё сильнее зависит от облачного сегмента. В ёмкостном выражении он определял структуру поставок накопителей на те же 89,3 % в прошлом квартале. В годовом сравнении совокупная ёмкость отгруженных Western Digital накопителей в прошлом квартале выросла на 22 % до 215 эксабайт, при этом в серверном сегменте в отдельности рост достиг почти 25 %. В отчёте Western Digital отмечается, что она уже поставила более 3,5 млн жёстких дисков с новейшим поколением технологии записи ePMR. Microsoft попытается вернуть доверие к Windows 11, подорванное багами, замедлением и насаждением Edge, Bing, OneDrive и Copilot
30.01.2026 [12:53],
Павел Котов
Windows вступила в неприятный этап своей истории. Система существует уже более 40 лет, за это время случалось многое, но сейчас она прямо испытывает терпение пользователей: постоянные ошибки и проблемы с производительностью, навязчивые подсказки и реклама, а также множество ненужных программ — всё это подорвало доверие людей, и теперь в Microsoft решили его восстановить.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В Microsoft пришло осознание, что Windows оказалась на грани краха, и в ближайшие месяцы разработчики ОС решили устранить основные проблемы Windows 11 — проекту присвоили название «скопление» (swarming). Руководство Microsoft стало направлять инженеров на срочное устранение проблем с производительностью и надёжностью Windows 11 в стремлении предотвратить её гибель. Остаток года компания решила посвятить решению всех проблемных моментов платформы. «Отзывы, которые мы получаем от сообщества преданных пользователей и участников программы Windows Insider, неоднозначны. Нам необходимо улучшить Windows так, чтобы это имело значение для людей. В этом году вы увидите, что мы сосредоточились на решении проблем, о которых постоянно слышим от пользователей: на улучшении производительности системы, надёжности и общей работы Windows», — заявил президент Microsoft по направлению Windows и устройств Паван Давулури (Pavan Davuluri) ресурсу The Verge. Некоторые из улучшений проявятся на базовом уровне — это касается, например, доработки тёмной темы и модернизации компонентов, которые компания, казалось, забросила в последние десять лет. Microsoft проделала большую работу по стабилизации драйверов и сокращению числа «синих экранов смерти», но ей ещё предстоит повысить производительность «Проводника» и что-то сделать с тем фактом, что под Linux некоторые игры стали работать быстрее, чем под Windows. За последний год проблемы с производительностью и надёжностью Windows 11 стали более очевидными — да и в этом году первое обновление ознаменовалось кучей ошибок. Сначала пришлось выпускать повторное экстренное обновление, чтобы компьютеры снова стали корректно отключаться, а потом и второе, чтобы устранить сбои в работе OneDrive и Dropbox. Некоторые корпоративные ПК вообще перестали загружаться, оказавшись в «неправильном состоянии» после установки декабрьского обновления — тоже неудачного.
Источник изображения: Simon Ra / unsplash.com Ошибки и нестабильная работа — ещё не всё. Microsoft всё назойливее подталкивает пользователей переходить на браузер Edge и поисковик Bing. Доходит до всплывающих окон, как у рекламных вирусов, до непредвиденного переключения на Edge и Bing с очередным обновлением, а в некоторых случаях Edge автоматически запускается при обращении к системным функциям, даже если по умолчанию выбраны Chrome или Firefox. Столь же назойливо продвигается облачное хранилище OneDrive — подчас начинает казаться, что Windows 11 приходится принуждать соблюдать настройки по умолчанию. Дискомфорт пользователям причинили чрезмерно строгие системные требования системы, а затем и скандал с функцией Recall — это запись практически всех действий, которые пользователь осуществляет в системе. Microsoft проделала большую работу по обеспечению поддержки процессоров Arm в Windows, но навлекла на себя гнев пользователей развёртыванием ИИ-служб Copilot во многих компонентах системы. Copilot есть на панели задач, существует как отдельное приложение и как приложение Microsoft 365 Copilot, работает в качестве режима в браузере Edge. Кнопки Copilot появились даже в Paint и «Блокноте» — некогда программах с базовыми возможностями. И вот теперь Microsoft предстоит тяжёлая борьба за возвращение доверия пользователей к Windows. Особенно важным для реализации плана представляется программа Windows Insider — её запустили в эпоху Windows 10, чтобы собрать обратную связь непосредственно от пользователей после неудач с Windows 8. Теперь же ситуация усугубилась, и всё большее число пользователей задумывается о переходе на Linux. «Доверие зарабатывается со временем, и мы полны решимости выстроить его снова вместе с сообществом Windows», — заключил Паван Давулури. Астрономы нашли похожую на Землю планету-снежок
30.01.2026 [12:31],
Геннадий Детинич
Новая работа международной группы астрономов посвящена интересному открытию — кандидату в подобные Земле планеты с похожими массогабаритными и орбитальными параметрами. С некоторой натяжкой можно сказать, что найден близнец Земли. Одна беда — в среднем там холоднее, чем на Марсе. Впрочем, такие же зимы бывают в Якутии…
Источник изображения: NASA/JPL/Keith Miller (Caltech/IPAC) Открытие основано на анализе архивных данных космического телескопа Kepler (миссия K2), который зарегистрировал транзит — снижение яркости звезды, вызванное прохождением перед ней экзопланеты. Орбитальный период длиною в земной год позволил только однократную регистрацию события, что пока удерживает объект HD 137010 b в разряде кандидатов на экзопланеты. Экзопланета HD 137010 b обращается вокруг звезды, похожей на Солнце (K-карлик), но более холодной и тусклой. Из-за этого количество энергии, получаемой планетой, значительно меньше, чем у Земли, что делает её климат потенциально экстремально холодным. Расчёты показывают, что средняя температура на поверхности может опуститься ниже −68 °C, что ниже средней температуры на Марсе (−65 °C). Планета-снежок находится почти на краю обитаемой зоны своей звезды, до которой от нас примерно 146 световых лет. Согласно собранной «Кеплером» информации, планета проходила по диску своей звезды 10 часов, что всего на 3 часа меньше, чем Земля могла бы пересекать диск Солнца. На основании данных телескопа был произведён расчёт орбиты и массы экзопланеты HD 137010 b, которая оказалась немного больше Земли. Это редкая удача — обнаружить землеподобную планету на длинной орбите, а не вблизи убийственного жара центральной звезды. Несмотря на вероятность сурового морозного климата, экзопланета HD 137010 b также может оказаться миром с умеренным климатом или даже с жидкой водой, считают авторы статьи. Для этого просто нужна атмосфера, более богатая углекислым газом, чем наша собственная. Научная группа, основываясь на моделировании вариантов атмосфер планеты, даёт ей 40-процентный шанс попасть в «консервативную» пригодную для жизни зону вокруг звезды и 51-процентный шанс попасть в более широкую «оптимистичную» пригодную для жизни зону. С другой стороны, авторы исследования считают, что у планеты есть примерно 50 на 50 шансов полностью оказаться за пределами обитаемой зоны своей звезды. Добавим, средняя температура Земли без атмосферы и парниковых газов была бы на уровне −18 °C. Для жизни тоже не комфортный вариант. Наличие атмосферы у далёких миров повышает шансы на зарождение там биологической жизни на основе воды — такой или похожей на земную. Но даже если эта планета не пригодна для известной нам жизни, её открытие расширяет знания о формировании планетных систем. Что касается HD 137010 b, то за ней начнут наблюдать на регулярной основе и точно узнают о планете и её климате больше. Китайский ролевой боевик Genigods: Nezha отправит сражаться с богами и спасать мир от пространственно-временного коллапса — геймплейный трейлер
30.01.2026 [11:57],
Михаил Романов
Китайские разработчики продолжают интриговать западных геймеров амбициозными проектами. Студия Genigods Lab анонсировала хардкорный ролевой экшен Genigods: Nezha, вдохновлённый мифами о сотворении мира. По сюжету верховный бог Пань-гу погрузился в вечный сон, ввергнув мир в хаос: десять солнц испепелили землю и создали багровую пустыню, войны богов разрывают небо на части, а свирепые чудовища из бездны выбрались на свободу. Игрокам в роли Нэчжи, рождённой из жемчужины Духа богини жизни Нюйвы, предстоит раскрыть тайну своего происхождения, залечить небо и спуститься в бездну, чтобы запечатать пожирающие мир разломы пространства и времени. Сопровождавший анонс пятиминутный геймплейный трейлер Genigods: Nezha демонстрирует сражение Нэчжи с нерушимой оболочкой божественного великана Син-тянь. Впрочем, к концу ролика, босс всё-таки даёт слабину. Зрители остались впечатлены качеством экшена и возможностями боевой системы, подметили параллели со Stellar Blade и Black Myth: Wukong, а также озадачились, что Нэчжа в игре — не мужчина, как в мифах. Скриншоты
Обещают «единственное в своём роде китайское приключение», динамичную боевую систему с двумя стойками (для врагов на земле и в воздухе), сражения с огромными богами и графику на Unreal Engine 5. Релиз Genigods: Nezha ожидается в отдалённом 2028 году на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Судя по описанию в цифровых магазинах, игра будет поддерживать только английский и китайский языки. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |