|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ведущий разработчик процессоров Amazon перешёл на работу в Arm
19.08.2025 [07:50],
Алексей Разин
В конце прошлого месяца для Arm стало проблематично скрывать намерения выпускать собственные чиплеты или целые чипы, поэтому соответствующие кадровые перестановки стали более очевидными. Недавно стало известно, что на работу в Arm перешёл Рами Синно (Rami Sinno), который в Amazon приложил руку к созданию процессоров Trainium и Inferentia.
Источник изображения: Unsplash, Marques Thomas Поскольку Amazon через своё подразделение AWS является крупным игроком рынка облачных услуг, разработка собственных процессоров для использования их в собственной вычислительной инфраструктуре имела определённый смысл. Как Arm распорядится опытом бывшего директора по разработке чипов AWS, пока предсказать сложно, но данный переход укладывается в логику усилий британского холдинга по разработке собственных полупроводниковых компонентов. Напомним, что классический бизнес Arm строился на продаже интеллектуальной собственности, с помощью которой сторонние разработчики процессоров могли создавать свои изделия. Теперь Arm готова сама разрабатывать не только отдельные блоки в составе процессоров, но и целые «системы на чипе». Рами Синно не будет единственным специалистом, которого Arm переманила из других компаний. Британский холдинг уже заполучил в свой штат руководителей и инженеров из HPE, Intel и Qualcomm, которые имеют опыт работы в бизнесе по созданию процессоров или серверных систем на их основе. Владелец Arm приобретёт акции Intel на сумму $2 млрд
19.08.2025 [07:01],
Алексей Разин
Поскольку основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) давно демонстрирует заинтересованность в покупке активов в технологическом секторе, сделка с терпящей бедствие Intel оказалась сюрпризом только в контексте выгодности подобных инвестиций. Японская корпорация согласилась потратить $2 млрд на покупку вновь выпускаемых акций Intel по цене $23 за штуку.
Источник изображения: Intel На этом фоне курс акций, который к закрытию торгов вчера успел вырасти на 7,38 % до $23,86, после завершения торговой сессии подрос ещё почти на 5 % до $24,95. Примечательно, что акции SoftBank при этом упали в цене на те же 5 % на торгах в Токио. Напомним, что SoftBank остаётся основным акционером британского холдинга Arm, который разрабатывает процессорные архитектуры. По сути, теперь инвестиционные интересы SoftBank распространяются и в сегмент x86-совместимых процессоров. Японская корпорация также рассчитывает заработать на буме ИИ, являясь держателем акций Nvidia и TSMC. Кроме того, SoftBank намеревается активно участвовать в реализации мегапроекта Stargate в США, который подразумевает строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ на общую сумму $500 млрд в ближайшие четыре года. Накануне также стало известно, что крупным акционером Intel может стать американское государство. Одна из схем вероятной сделки подразумевает, что в обмен на 10 % акций Intel американские власти передадут компании чуть более $10 млрд, которые предыдущей администрацией США были обещаны в форме субсидий по «Закону о чипах». SoftBank на определённом этапе грезила разработкой собственных чипов. Пока же компания расширяет сотрудничество с Foxconn с целью производства в Огайо серверных систем для центров обработки данных, которые могут появиться в нескольких регионах США. В своём заявлении по поводу предстоящей сделки с Intel руководство SoftBank выразило уверенность, что первая продолжит играть ключевую роль в развитии американской полупроводниковой отрасли. Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) давно знаком с основателем SoftBank, и до 2022 года некоторое время занимал пост в составе совета директоров этой корпорации. Глава Intel выразил признательность Масаёси Сону за доверие, выраженное в этих инвестициях. Правительство США готово купить 10 % акций Intel ради спасения компании
19.08.2025 [04:47],
Алексей Разин
Американские власти уже некоторое время обсуждают частичную национализацию Intel, которая может выразиться в покупке государством крупного пакета акций находящегося в затруднительном положении производителя чипов. Теперь стал известен размер этого пакета акций — он достигает 10 % и позволит правительству США стать крупнейшим акционером компании.
Источник изображения: Intel По крайней мере, такое значение называют в беседе с Bloomberg анонимные источники, среди которых есть как минимум один представитель Белого дома. Как уже отмечалось ранее, в принадлежащие государству акции Intel могут быть обращены все или хотя бы часть субсидий, положенных компании по «Закону о чипах». Intel планировалось выделить в общей сложности $10,9 млрд, если учитывать средства целевой оборонной программы. По крайней мере часть этих средств может быть направлена на покупку акций Intel. Тем более, что 10 % акций по рыночной цене сейчас тянут на $10,5 млрд. Пока нет уверенности, что план будет воплощён в жизнь, и трудно определить размер пакета акций, который может достаться американскому государству. Белый дом также обсуждает идею превращения прочих субсидий по «Закону о чипах» в пакеты акций других компаний, которые достанутся властям. Инвесторы пока сомневаются, что предлагаемые меры позволят спасти Intel, курс акций компании после сильнейшего за неделю роста с февраля этого года в понедельник снизился на 3,7 %. По состоянию на январь этого года Intel успела получить только $2,2 млрд субсидий. Схема с покупкой акций не увеличит общую сумму, но сконцентрирует её передачу на нужды Intel во времени, ведь субсидии изначально были рассчитаны на несколько лет. Былая критика Дональда Трампа (Donald Trump) в адрес действующего генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) не помешает ему сохранить должность, как утверждают источники Bloomberg. Частичная национализация Intel является не первой идеей по спасению Intel. Ещё при Байдене власти США обсуждали идею объединения Intel и GlobalFoundries, а при Трампе возникло предложение передать американские предприятия Intel под оперативное управление TSMC. Не исключался даже вариант привлечения в капитал Intel средств арабских инвесторов. По крайней мере, та же GlobalFoundries такими источниками финансирования поддерживается с момента отделения от AMD. Российский бренд OSiO представил доступные мониторы BaseLine с частотой обновления 100 Гц
19.08.2025 [00:33],
Андрей Созинов
Российский бренд OSiO объявил о выпуске новой линейки мониторов BaseLine, ориентированной на пользователей, которым важны качество изображения, современный дизайн и разумная цена. ![]() По словам Анастасии Черкасенко, руководителя по работе с розничными сетями ICL Техно, серия BaseLine создавалась как решение для широкой аудитории: «Наши мониторы обеспечат прекрасную работу благодаря ярким и точным изображениям, легкому монтажу и интуитивному управлению». Все модели BaseLine оснащены современными IPS-панелями с разрешением Full HD, яркостью 300 кд/м2 и охватом 99 % цветового пространства sRGB, что делает их подходящими как для работы с графикой, так и для мультимедиа. Частота обновления 100 Гц повышает плавность отображения в динамичных сценах, будь то игры, видео или рабочие приложения. Для подключения предусмотрены разъёмы HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, что позволяет использовать мониторы с ПК, ноутбуками, консолями и медиасистемами. Встроенные стереодинамики избавляют от необходимости в отдельных колонках, а металлическая подставка обеспечивает устойчивость конструкции. Поддержка VESA-крепления упрощает установку на стену или создание мультимониторных конфигураций. Линейка представлена в двух диагоналях — 23,8 и 27 дюймов, в чёрном и белом исполнении. Мониторы отличаются тонкими рамками, лаконичным дизайном и продуманной эргономикой. OSiO позиционирует BaseLine как универсальное решение для домашнего офиса, онлайн-обучения, видеоконференций и мультимедиа. На старте продаж новинки доступны в сети магазинов DNS. Новая статья: Обзор беспроводной колонки Tronsmart Halo 300: очень громкий чемодан
19.08.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор беспроводной колонки Tronsmart Halo 300: очень громкий чемодан Palit выпустила компактную двухвентиляторную GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC
18.08.2025 [22:39],
Николай Хижняк
Компания Palit представила видеокарту GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC. Цифра «2» в названии продукта указывает не на новую версию видеокарты, а на то, что ускоритель оснащён системой охлаждения с двумя вентиляторами. Ранее компания выпустила модель RTX 5060 Ti в исполнении Infinity 3, оснащённую системой охлаждения с тремя вентиляторами.
Источник изображений: Palit Размеры GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC составляют 262,1 × 126,3 × 40,1 мм. Толщина карты — два слота расширения. Она подойдёт для использования в компактных сборках формата SFF. В основе GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC используется графический процессор GB206-250 с 3840 ядрами CUDA. Для него Palit заявляет дополнительный заводской разгон: Boost-частота GPU составляет 2512 МГц. Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с. ![]() Энергопотребление карты составляет 145 Вт. Она оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe для дополнительного питания. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью не менее 550 Вт. Карта получила один видеовыход HDMI 2.1b и три DisplayPort 2.1b. В состав системы охлаждения входят два вентилятора диаметром 95 мм, а также композитные теплопроводящие трубки. Точную дату начала продаж GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC компания Palit не сообщила, но отметила, что новинка очень скоро станет доступна у авторизованных дистрибьюторов и ритейлеров. AMD расскажет о планах на будущее в ноябре — ожидаются новости про Zen 6, RDNA и CDNA
18.08.2025 [22:34],
Николай Хижняк
Компания AMD официально анонсировала проведение следующего Дня финансового аналитика (Financial Analyst Day) 11 ноября 2025 года. Это событие знаменует возвращение AMD к участию в крупном отчётом мероприятии после трёхлетнего перерыва, поскольку последнее такое крупное событие состоялось в июне 2022 года.
Источник изображения: AMD День финансового аналитика — важное мероприятие для AMD, на котором руководство компании представляет подробную информацию о стратегии, планах развития продуктов и долгосрочных финансовых целях. Оно ориентировано не на потребителей или энтузиастов, а на аналитиков, инвесторов и отраслевых наблюдателей. AMD объявила, что День финансового аналитика 2025 пройдёт во вторник, 11 ноября, в Нью-Йорке. На мероприятии руководители компании выступят с презентациями, в которых расскажут о стратегии и возможностях роста, планах развития инновационных продуктов и технологий, а также о долгосрочном финансовом плане. Прямая видеотрансляция и запись будут доступны на веб-сайте AMD Investor Relations по адресу ir.amd.com. Ожидается, что в этом году основное внимание будет уделено планам AMD в области центров обработки данных и ускорения ИИ. Аналитики и инвесторы будут внимательно следить за обновлениями линеек продуктов EPYC и Instinct. Некоторые наблюдатели рынка ожидают обновления дорожных карт продуктов на архитектуре CDNA (в будущем RDNA и CDNA будут объединены в архитектуру UDNA) или, по крайней мере, подтверждения того, что все продукты выпускаются по графику. В июне AMD представила свои планы на 2025–2026 годы. Компания рассказала о планах на архитектуру AMD Helios, оптимизированную для ИИ, серию специализированных ИИ-ускорителей MI350/400, а также новые сервер на базе EPYC Venice. Подробная программа и список докладчиков Financial Analyst Day будут опубликованы ближе к дате мероприятия. Блогер показал прототип RTX Titan Ada с монструозным переходником для подачи 900 Вт питания
18.08.2025 [21:27],
Николай Хижняк
Компания Nvidia когда-то планировала выпустить видеокарту RTX Titan Ada. Эта модель мелькала в различных утечках под разными именами, но в итоге так и не добралась до рынка. Глава компании Thermal Grizzly и энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) раздобыл прототип карты и рассказал об интересной особенности его системы питания.
Источник изображений: YouTube / Der8auer Прототип видеокарты использует графический процессор AD102 с 18 432 ядрами CUDA и оснащён 48 Гбайт памяти. В эталонном исполнении карта огромна: её толщина составляет четыре слота расширения. В отличие от выпускавшейся в прошлом флагманской модели RTX 4090 (Ada Lovelace) и актуальной RTX 5090 (Blackwell), которые получили по одному 12+4-контактному разъёму питания 12VHPWR/12V-2×6, способному передавать на ускоритель до 600 Вт мощности, прототип RTX Titan Ada получил сразу два таких разъёма. Nvidia также выпустила для видеокарты специальный переходник питания — с двух объединённых на одной плате разъёмов 12VHPWR на целых шесть 8-контактных коннекторов PCIe. Таким образом, по переходнику теоретически можно было передавать до 900 Вт мощности (каждый 8-контактный PCIe рассчитан на передачу 150 Вт). Предыдущие тесты прототипа показали, что в работе он обычно потребляет около 450 Вт. Пиковое значение энергопотребления достигает 600 Вт, что делает его сопоставимым с моделью RTX 5090. Переходник питания для RTX Titan Ada оказался гораздо крупнее и менее гибким, чем адаптер, с которым Nvidia впоследствии поставляла видеокарты Ada Lovelace. Его дизайн включает защитные контакты, указывающие на правильное подключение всех силовых линий, однако функция балансировки нагрузки отсутствует. Переходник был выпущен в январе 2022 года, за несколько месяцев до запуска GeForce RTX 4090. Это свидетельствует о том, что Nvidia экспериментировала с более высоким энергопотреблением своих видеокарт ещё задолго до выхода серийных моделей. Однако ни RTX Titan Ada, ни необычный переходник питания так и не поступили в продажу. Представлен смартфон Honor X7c 5G с чипом Snapdragon 4 Gen 2 и 50-Мп камерой за $170
18.08.2025 [21:21],
Николай Хижняк
Компания Honor представила в Индии новый смартфон Honor X7c 5G. Он представляет собой слегка улучшенную версию выпущенной в октябре прошлого года модели X7c 4G.
Источник изображений: Honor В основе X7c 5G используется процессор Snapdragon 4 Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2200 МГц и шесть ядер Cortex-A55 на 2000 МГц; встроенная графика Adreno 613). Устройство предлагает 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти и работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Смартфон оснащён 6,8-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц и яркостью 850 кд/м². По словам Honor, X7c 5G имеет пятизвёздочный рейтинг устойчивости к падениям SGS и степень защиты IP64. Аппарат оборудован сканером отпечатков пальцев на боковой панели, стереодинамиками и 3,5-мм разъёмом для наушников. Honor X7c 5G получил двойную заднюю камеру с 50-Мп основным сенсором и 2-Мп вспомогательным датчиком глубины. Спереди у устройства расположена 5-Мп селфи-камера. Ёмкость батареи составляет 5200 мА·ч. Смартфон поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 35 Вт. Также предусмотрены Bluetooth 5.0, двухдиапазонный Wi-Fi и поддержка двух SIM-карт. В продаже Honor X7c 5G будет доступен в цветах Moonlight White (белый) и Forest Green (зелёный). Стоимость смартфона составит $170 за конфигурацию с 8/256 Гбайт памяти. Однако компания уточняет, что по такой цене устройство будет предлагаться лишь до 22 августа. Приобрести Honor X7c 5G можно будет с 20 августа. Steam Deck и подобные портативные ПК набирают популярность — продажи вырастут на 32 % в этом году
18.08.2025 [21:18],
Сергей Сурабекянц
Исследование аналитической компании Omdia утверждает, что в 2025 году по всему миру будет продано 2,3 миллиона портативных игровых ПК консольного формата, таких как Steam Deck. Это на 32 % больше, чем в 2024 году, когда было реализовано 1,7 миллиона устройств. По прогнозам Omdia, к 2029 году ежегодные продажи таких портативных игровых консолей достигнут 4,7 миллиона.
Источник изображения: Tom's Guide «Ожидается, что обновлённый игровой режим Windows 11 значительно улучшит пользовательский опыт на портативных игровых ПК. Это, в сочетании с выходом первых портативных консолей под брендом Xbox в конце 2025 года, создаёт потенциал, чтобы устройства нашли отклик у более широкой аудитории, помимо энтузиастов компьютерного гейминга», — утверждают эксперты Omdia. Microsoft в настоящее время целенаправленно инвестирует в направление портативных игровых консолей на базе гибридных процессоров AMD. По мнению аналитиков, это может обеспечить скачок производительности портативных игровых устройств на целое поколение. Игровые портативные консоли сосуществуют с настольными компьютерами и ноутбуками как взаимодополняющие устройства, аналогичная динамика наблюдается с PlayStation Portal от Sony. По данным Omdia, к концу 2024 года доля пользователей PlayStation Portal, подключённых к PlayStation 5, превысила 3 %. Появление Nintendo Switch 2 в 2025 году ознаменовало начало нового цикла развития рынка портативных консолей. По прогнозам, в 2025 году по всему миру будет продано более 20 миллионов приставок Switch 2 и Switch. Тем не менее, эксперты уверены, что Switch 2 не сможет повторить рыночный успех модели первого поколения, так как «уникальное преимущество Switch — высококачественный мобильный гейминг — теперь превратилось в массовый продукт»
Источник изображения: Omdia Отчёт Omdia о рынке игровых портативных консолей охватывает весь рынок, для которого прогнозируется рост в натуральном выражении с 16,7 до 24,4 млн единиц к 2029 году в ключевых регионах. В базу данных включены PlayStation Portal, Valve Steam Deck, Nintendo Switch, Switch 2, ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw, Panic Playdate и другие. Apple теряет американский рынок смартфонов два квартала подряд — её долю захватывает Samsung
18.08.2025 [21:09],
Сергей Сурабекянц
Аналитическая компания Canalys опубликовала отчёт, который демонстрирует сокращение продаж смартфонов Apple в США во втором квартале 2025 года на семь процентных пунктов. В отчёте также утверждается, что большую часть доли Apple заполучила Samsung, в том числе благодаря успеху своих складных устройств на американском рынке. ![]() Apple по-прежнему занимает колоссальные 49 % рынка США, но это меньше, чем 56 % годом ранее. На этом фоне особенно впечатляет рост продаж смартфонов Samsung, который составил 38 % в годовом исчислении. В отчёте Canalys также отмечается рост продаж Google Pixel в США и устройств Motorola. При этом последовательно продажи Apple сокращаются уже два квартала подряд, тогда как доля Samsung уверенно растёт. ![]() Поставки складных смартфонов в США показывают ощутимый рост — примерно на 30 % в годовом исчислении. Но сами по себе складные устройства по-прежнему составляют всего 1,6 % от общего объёма продаж смартфонов в США, так как значительная часть продаж в США производится операторами связи, субсидии которых обеспечивают около 60 % от общего объёма рынка. Этот рост интереса к складным устройствам будет, безусловно, на руку Samsung. Apple также в дальнейшем может выиграть от повышения популярности складных устройств, особенно после выхода первого такого устройства Apple в следующем году. По оценкам аналитиков, в случае успеха, складные смартфоны Apple могут занять 20–30 % рынка подобных устройств в США в течение 3 лет. Умные очки Meta✴ Hypernova с экраном будут стоить гораздо дешевле, чем предполагалось
18.08.2025 [18:37],
Владимир Мироненко
В апреле этого года журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил о работе Meta✴✴ над новой моделью умных очков с кодовым названием Hypernova в рамках совместного проекта с Ray-Ban. Устройство должно быть оснащено небольшим дисплеем, способным отображать фотографии и запускать приложения. По его словам, цена таких очков будет выше $1000, возможно, в пределах $1300–$1400. Но, как выясняется, они будут стоить гораздо дешевле.
Источник изображения: Ray-Ban Гурман значительно пересмотрел свой прогноз по цене, заявив, что очки Meta✴✴ Hypernova, которые, как ожидается, поступят в продажу в сентябре, будут стоить от $800. «Изменение отчасти связано с тем, что компания соглашается на более низкую маржу ради повышения спроса — распространённая тактика для новых продуктов», — написал эксперт в соцсети X. Для сравнения: умные очки Ray-Ban Meta✴✴ со встроенной камерой и без дисплея стоят от $299. Гарнитура Quest 3 от Meta✴✴ — от $499,99. Более мощная гарнитура смешанной реальности Vision Pro от Apple стоит от $3499, хотя, как сообщается, Apple работает над более доступной версией устройства. О грядущих умных очках Hypernova на данный момент известно, что они будут поддерживать управление жестами, обеспечат возможность фотосъёмки и просмотра фотографий, карт и уведомлений из социальных приложений на встроенном дисплее. Также сообщается, что очки будут поставляться с улучшенной камерой, комплектоваться браслетом для управления жестами и новым чехлом для переноски. Samsung представила беспроводные наушники Galaxy Buds3 FE с активным шумоподавлением, классическим дизайном и Galaxy AI за $149
18.08.2025 [16:10],
Владимир Мироненко
Компания Samsung Electronics анонсировала беспроводные наушники Galaxy Buds3 FE с поддержкой активного шумоподавления, выполненные в культовом дизайне Blade. Новинка отличается широкой функциональностью, высоким качеством звука и поддержкой ИИ-функций Galaxy AI, а также продолжительной автономной работой. ![]() По словам производителя, наушники разработаны для пользователей, которым нужна надёжная производительность, интеллектуальные функции и стильный дизайн по выгодной цене. Благодаря увеличенным динамикам, наушники Galaxy Buds3 FE обеспечивают насыщенный, мощный звук с глубокими басами и чистыми высокими частотами. Улучшенное ANC снижает окружающий шум, позволяя слушать музыку в переполненном поезде метро и на оживлённой улице. Технология Crystal Clear Call использует передовую предобученную модель машинного обучения для изоляции голоса пользователя, обеспечивая хорошую слышимость даже при разговоре в шумной обстановке. Также повышению качества звонков способствует регулируемое положение микрофонов, которые направлены в сторону рта пользователя. ![]() Как подчеркнул производитель, главная особенность Galaxy Buds3 FE — простота использования с интуитивно понятным управлением, которое упрощает взаимодействие с наушниками. Пользователи могут просто сжать «лезвие», чтобы выбрать нужный параметр, или провести пальцем по панели, чтобы отрегулировать громкость. ![]() Переключение между устройствами Galaxy стало проще благодаря кнопке сопряжения. С помощью функции Auto Switch наушники распознают аудиоактивность и плавно переносят соединение с одного устройства на другое, обеспечивая непрерывное прослушивание на всех устройствах Galaxy. С помощью фразы «Окей, Google» запускается голосовое управление устройством. Используя наушники, пользователи смогут проверять свой ежедневник или электронную почту, не доставая из кармана смартфон. Buds3 FE можно использовать с приложением Galaxy AI Interpreter на смартфоне, чтобы слушать с переводом в реальном времени лекцию на иностранном языке или общаться с кем-то на другом языке. ![]() Наушники также обеспечивают полную интеграцию с устройствами семейства Galaxy, включая быстрый доступ к системным настройкам и управление без приложений с любого экрана. Samsung подчеркнула, что Galaxy Buds3 FE воплощают уникальный визуальный стиль линейки Galaxy. Обладая матовым двухцветным покрытием с полупрозрачным акцентом, устройство сочетает в себе простоту и выразительность в деталях. Samsung Galaxy Buds3 FE поступят в продажу 5 сентября за $149. Китайская HKC создала игровой монитор с частотой обновления 750 Гц — пока в единственном экземпляре
18.08.2025 [16:08],
Николай Хижняк
Китайская компания HKC выпустила, как она утверждает, «первый в мире» игровой монитор с поддержкой частоты обновления 750 Гц. Новинка ориентирована на киберспортсменов и называется Ant esports ANT257PF, но пока существует в единственном экземпляре.
Источник изображений: ITHome В рамках выставки CES 2025 в начале года компания Koorui анонсировала монитор G7 на базе TN-матрицы с поддержкой частоты обновления 750 Гц. Однако этот монитор ещё не вышел. В свою очередь HKC пока создала лишь один экземпляр передового монитора, но обещает в будущем наладить массовое производство. Проблема заключается в том, что панели с такой частотой пока массово не выпускаются — китайцы просто отбирают наиболее удачные TN-матрицы от BOE, AU Optronics или Innolux и разгоняют их. Именно поэтому пока выпущен лишь один экземпляр. Любопытно, что Koorui является дочерним предприятием HKC. Монитор ANT257PF оснащён матрицей Fast TN с диагональю 24,5 дюйма и поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей. Время отклика панели составляет 0,8 мс (GtG). Пиковая яркость дисплея равна 400 кд/м². Экран имеет 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 99-процентный — sRGB. Для дисплея заявлен сертификат VESA DisplayHDR 400. В новинке также используется фирменная технология DIC для снижения размытия изображения. ![]() В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также один 3,5-мм аудиовыход. Также имеется эргономичная подставка и RGB-подсветка. Первый экземпляр HKC ANT257PF будет продан на аукционе 19 августа на торговой площадке JD.com. Начальная ставка составит 1 юань ($0,14). В рознице ANT257PF будет доступен за 7999 юаней (около $1115), но сроки старта продаж на сообщаются. В Apple готовятся к волне увольнений топ-менеджеров, но Тим Кук останется гендиром
18.08.2025 [14:42],
Анжелла Марина
Недавно стало известно о предстоящем уходе на пенсию Джеффа Уильямса (Jeff Williams), главного операционного директора Apple. И это может быть лишь началом череды отставок топ-менеджеров компании. Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил в своей рассылке Power On, что в Apple довольно открыто говорят о предстоящих уходах, и, по его данным, как минимум один топ-менеджер покинет компанию в 2026 году, если не раньше. ![]() Гурман отметил, что в ближайшие один-два года смена генерального директора не ожидается — Тим Кук (Tim Cook) пока остаётся на своём посту. Фил Шиллер (Phil Schiller), занимающий позицию Apple Fellow, вряд ли уйдёт, поскольку его роль носит скорее консультативный характер. Эдди Ку (Eddy Cue) и Грег Джозвиак (Greg Joswiak) близки по возрасту, но, по мнению Гурмана, Ку выглядит более вероятным кандидатом на досрочный уход. Как пишет 9to5Mac, наиболее вероятным кандидатом на отставку Гурман называет Джона Джаннандреа (John Giannandrea), вице-президента по машинному обучению и ИИ-стратегии. По его мнению, позиция бывшего руководителя ИИ в Google выглядит уязвимой на фоне того, что Apple в последние годы недооценила важность искусственного интеллекта. Менее вероятным, но возможным кандидатом считается Джони Сроуджи (Johny Srouji), отвечающий за аппаратные технологии, однако он, судя по всему, продолжает активно участвовать в разработках, а преемник на его позицию публично озвучен не был. BYD построила «Автомобильный Диснейленд» — за $280 можно поплавать на внедорожнике и погонять на гиперкаре
18.08.2025 [13:27],
Алексей Разин
Компания BYD уже стала крупнейшим производителем электромобилей в мире, во многом благодаря популярности её продукции на домашнем китайском рынке. Конкурировать с прочими игроками исключительно ценой становится сложно, поэтому BYD решила открыть доступ потенциальным покупателям к фирменному полигону, на котором можно испытать в деле самые дорогие модели марки.
Источник изображений: BYD Тест-драйвами с внедорожным или гоночным уклоном в цивилизованном мире никого из потенциальных автовладельцев уже не удивишь, а фирменными курсами экстремального вождения — тем более. Поскольку флагманские модели BYD делают ставку на уникальные возможности типа способности плавать по воде или использовать на гоночном треке 3000 лошадиных сил, для продвижения своей продукции компания недавно построила в Чжэнчжоу специальный полигон, сочетающий гоночную трассу с внедорожными препятствиями. Желающие могут испытать самые диковинные электромобили BYD на этом полигоне за относительно скромную плату — стоимость «входного билета» начинается с отметки $80. Если учесть, что сама BYD потратила на строительство полигона $700 млн, деньги более чем разумные. ![]() Полигон расположился на территории площадью 150 000 квадратных метров. Внедорожные участки повторяют природные условия различных географических зон Китая, поэтому посетить этот «парк развлечений» будет интересно жителям всей страны. Полигон воспроизводит как условия маневрирования на льду, так и преодоление песчаных дюн, либо навигацию сквозь серьёзные водные преграды. В последнем случае гостю полигона предложат поплавать внутри электрического внедорожника YangWang U8. Для участия в последней программе достаточно располагать $278 и полутора часами свободного времени, причём перечень сопутствующих развлечений будет довольно разнообразным. Например, в эту сумму входит поездка за рулём спорткара YangWang U9 по гоночной трассе. Клиенты с меньшим бюджетом, например, за $80 или $139 смогут сделать это только на пассажирском кресле того же YangWang U9. Даже в самой дешёвой программе посещения предусмотрены экспресс-курсы вождения на мокрой дороге, поэтому организаторы преследуют не только развлекательные, но и образовательные цели. Тем, у кого не хватило денег на поездку за рулём YangWang U9, предложат проехаться по трассе на Denza Z9 GT. Выезд на внедорожные участки на соответствующем транспорте доступен тем, кто раскошелился на $139. Имеется и своего рода VIP-программа, рассчитанная на 150 минут. Она отличается главным образом привилегиями типа размещения в пятизвёздочном отеле, персонального сопровождающего, подробной видеосъёмкой процесса и предоставлением более опытного наставника для гоночной трассы. За $927 компания также готова встретить и отвезти гостя на отдельной машине из центра Чжэнчжоу к своему полигону. Американская фабрика TSMC начала приносить прибыль, а японская — только убытки
18.08.2025 [12:40],
Алексей Разин
Когда TSMC решилась создать совместное предприятие с Sony и Denso, эксперты долгое время обращали внимание и на рекордно короткие сроки строительства, и на высокую готовность японских властей обеспечивать поддержку JASM. Тем не менее, с экономической точки зрения это СП пока проигрывает американскому предприятию TSMC, которое уже работает с прибылью.
Источник изображения: TSMC В целом, как отмечает TrendForce со ссылкой на Commercial Times, во втором квартале чистая прибыль TSMC составила $2,7 млрд. Из этой суммы на прибыль предприятия в Аризоне пришлось около $28,5 млн — оно демонстрирует прибыль уже второй квартал подряд. Пусть в масштабах всей прибыли TSMC это довольно скромная сумма, для достаточно новой производственной площадки, которая работает в менее благоприятных условиях по сравнению с тайваньскими, наличие устойчивой чистой прибыли является важным фактором, положительно характеризующим перспективы локального бизнеса компании. Руководство AMD не скрывает, что получаемые компанией от TSMC чипы американского производства оказываются на 5–20 % дороже тайваньских, но такова цена технологического суверенитета. Наличие прибыли у первого предприятия TSMC в Аризоне на данном этапе его деятельности позволяет судить, что компания сумела правильно выстроить ценовую политику в отношении местных клиентов. Аризонская фабрика способна ежемесячно обрабатывать по 30 000 кремниевых пластин с 4-нм чипами. Сейчас она полностью загружена заказами AMD, Apple и Nvidia. Высокая степень загрузки также является важным условием прибыльности предприятия. Вторая фабрика TSMC в Аризоне уже возведена, но монтаж оборудования в её цехах начнётся не ранее третьего квартала 2026 года. На этом фоне японское предприятие TSMC в Кумамото не может похвастать ни высокой степенью загрузки, ни наличием прибыли. В первом полугодии мощности предприятия были загружены заказами только на 50 %, а чистые убытки за период составили $31 млн. Проблема заключается в том, что японская фабрика TSMC специализируется на достаточно зрелых техпроцессах, а конкуренция в этом сегменте рынка со стороны тех же китайских подрядчиков и той же UMC весьма высока. Даже субсидии не смогли уберечь JASM от сохранения убыточности. Кроме того, основными клиентами предприятия в Кумамото являются Sony и Denso, а сектор мобильной и бытовой электроники, как и автомобильный, сейчас не могут похвастать стабильно высоким спросом на профильную продукцию. На этом фоне целесообразность строительства второй фабрики JASM в Кумамото не столь очевидна. По слухам, начало строительства может задержаться на срок до полутора лет, а в эксплуатацию второе предприятие может быть введено лишь в первой половине 2029 года. Изначально TSMC планировала построить в Японии до трёх предприятий при поддержке Sony и Denso, а также местных властей. Foxconn займётся выпуском ИИ-серверов для SoftBank на месте бывшего «проклятого автозавода»
18.08.2025 [12:21],
Алексей Разин
Бывшее автосборочное предприятие General Motors в Огайо не приносило удачи своим последующим владельцам, тайваньская Foxconn не стала исключением, а потому решила перепрофилировать его под выпуск серверных систем для ИИ, одновременно продав площадку новому собственнику. Как стало известно недавно, им станет японская SoftBank, по заказам которой Foxconn продолжит свою деятельность в Огайо.
Источник изображения: Lordstown Motors Председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) признался, что сделка с SoftBank предусматривает передачу ей бывшего предприятия Lordstown Motors, однако оперативным управлением будущей «ИИ-фабрикой» будет заниматься именно Foxconn. Поставками оборудования для производства продукции на этой площадке займётся SoftBank, но выпуском серверных систем для ИИ здесь будет заведовать формируемое совместное предприятие с Foxconn. Сама SoftBank сейчас занимается поиском подходящих территорий для размещения центров обработки данных, которые она при участии прочих партнёров намеревается возводить в США в рамках реализации мегапроекта Stargate. Напомним, последний подразумевает инвестиции в размере $500 млрд за четыре года на развитие американской вычислительной инфраструктуры в сфере ИИ. Будущие ЦОД должны иметь доступ к воде, энергии и сетевым коммуникациям. Недавно SoftBank пришлось признать, что реализация мегапроекта движется не так быстро, как хотелось бы, но наличие финансовых проблем представители японской корпорации отрицают. Intel скатилась на пятое место среди крупнейших поставщиков чипов в мире — лидирует Nvidia с в 3,5 раза большей выручкой
18.08.2025 [12:17],
Алексей Разин
По данным WSTS, глобальная выручка производителей полупроводников во втором квартале выросла на 19,6 % до $180 млрд. Рынок сохраняет потенциал дальнейшего роста, но не все его участники чувствуют себя хорошо. Например, Intel хоть и не скатилась до снижения выручки, сейчас занимает пятое место среди 20 крупнейших поставщиков чипов, хотя многие годы оставалась лидером рынка.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет SemiWiki, выручка поставщиков полупроводниковой продукции растёт более чем на 18 % уже шесть кварталов подряд. Последовательный рост выручки на этом рынке во втором квартале составил 7,8 %. В выборку SemiWiki не попали компании, специализирующиеся на контрактном выпуске чипов (как TSMC), либо компании, разрабатывающие только чипы для собственного применения (Apple). Среди прочих 20 крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции в лидерах с огромным отрывом от конкурентов числится Nvidia, которая во втором квартале выручила $45 млрд. Samsung оказалась на втором месте с $19,9 млрд, причём даже неспособность этого производителя памяти типа HBM наладить её поставки для нужд Nvidia в значимых количествах не мешает руководству корейского производителя с надеждой смотреть именно на HBM при формировании прогнозов на ближайшие кварталы. SK hynix, которая уже обошла по прибыли Samsung, во втором квартале выручку последовательно нарастила на 26 % до $15,9 млрд, и это само по себе позволяет считать данную компанию третьим по величине игроком полупроводникового рынка. Broadcom уступила по итогам второго квартала лишь $1 млрд, но при этом обошла на $2 млрд корпорацию Intel, которая довольствуется $12,9 млрд и пятым местом в рейтинге. В любом случае, Intel последовательно нарастила выручку на 1,5 % по итогам второго квартала, а в третьем квартале рассчитывает на прирост в размере 1,9 %.
Источник изображения: SemiWiki Можно заметить, что самой динамично растущей выручкой в условиях бума ИИ могут похвастать именно производители памяти, даже если речь идёт о NAND. Если SK hynix увеличила выручку на 26 %, а Samsung ограничилась 11 % последовательного роста, то Micron вышла на уровне 16 % и заняла шестое место в общем рейтинге. Kioxia, которая выпускает преимущественно NAND разных типов, выручку второго квартала последовательно сократила на 1,2 %, но в третьем рассчитывает на её рост в размере 30 %. Та же Micron в третий квартал тоже смотрит с оптимизмом, рассчитывая на рост выручки на 20 %. Так или иначе, представители SemiWiki ожидают, что выручка в полупроводниковом секторе по итогам всего 2025 года увеличится на 13 %, хотя ещё в мае это значение не превышало 7 %. Сильнее всего от введения повышенных таможенных тарифов в США пострадает сегмент смартфонов. По крайней мере, во втором квартале импорт смартфонов из Китая в США уже упал на 85 %, хотя тарифы ещё не были повышены в той степени, что обещал Дональд Трамп (Donald Trump). На старых запасах американский рынок далеко не уедет, поскольку смартфоны в этом смысле быстро устаревают. Медный век: глава Nvidia убеждён, что кремниевая фотоника получит распространение ещё очень не скоро
18.08.2025 [09:59],
Алексей Разин
Кремний многие десятилетия служил человечеству в качестве основного полупроводникового материала, пригодного для работы в компьютерных системах, но преимущественно в сочетании с медью, а следующим шагом многие эксперты считают кремниевую фотонику, позволяющую передавать информацию со скоростью света. Глава Nvidia убеждён, что медные проводники ещё долго будут применяться в вычислительной сфере.
Источник изображения: Nvidia В одним из своих интервью глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался, что технология кремниевой фотоники удалена от массового внедрения как минимум на несколько лет. Компьютерная отрасль будет вынуждена использовать медные проводники в качестве основного канала передачи информации в вычислительных системах максимально долго. И только в отдалённом будущем, если это станет необходимостью, возможен переход к кремниевой фотонике. Непосредственно Nvidia при этом занимается активной разработкой сопутствующих технологий, опираясь на помощь тайваньской TSMC. Коммутаторы Quantum-X и Spectrum-X будут представлены во второй половине этого и следующего года соответственно. Они позволяют объединить работу 220 млн транзисторов с 1000 интегральных микросхем на фотонике. Добавим, что Intel также давно экспериментирует с кремниевой фотоникой, и свои прототипы в данной сфере продемонстрировала ещё пару лет назад, но последующие проблемы в бизнесе вынудили её снизить темпы прогресса на этом направлении. Частичная национализация Intel и другие инициативы Трампа могут похоронить всю полупроводниковую промышленность США
18.08.2025 [09:37],
Алексей Разин
Новейшие инициативы Дональда Трампа (Donald Trump) показывают, что действующий президент США готов использовать нестандартные и не предусмотренные законодательством меры для решения проблем, стоящих перед национальной полупроводниковой отраслью. Некоторые источники считают, что слишком активное вмешательство правительства в итоге может привести к краху полупроводниковой промышленности.
Источник изображения: Intel По крайней мере, с критикой увеличения роли государства в деятельности американских компаний полупроводникового сектора выступает The Wall Street Journal. Издание обсуждает две основные инициативы Дональда Трампа: предложение к AMD и Nvidia делиться 15 % выручки в Китае в обмен на возможность поставлять туда свои чипы, а также идею о превращении Intel в частично государственного производителя полупроводниковой продукции. Заметим, что подобные идеи до сих пор обсуждались преимущественно кулуарно, и Трамп напрямую к «национализации» Intel не призывал. За три предыдущих года, как поясняет WSJ, компания Intel потратила около $40 млрд, пытаясь наверстать отставание от TSMC в технологической сфере. По замыслу прошлого генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), достичь паритета с мировым лидером в лице TSMC был призван техпроцесс Intel 18A. Компания начнёт выпускать серийные процессоры с его помощью до конца текущего года, но проблема заключается в том, что данная технология так и останется преимущественно во внутреннем пользовании Intel. Покрыть же прошлые затраты компания если и сможет, то лишь с привлечением крупных заказов от внешних клиентов. Скорее всего, в рамках техпроцесса Intel 18A этого не произойдёт, хотя компания и собирается использовать его максимально долго и эффективно — как минимум, до конца текущего десятилетия. Нынешнее руководство Intel признало, что освоение техпроцесса 14A целиком и полностью будет зависеть от способности компании привлечь к нему заказы сторонних разработчиков. Если таковых не найдётся в достаточном количестве, Intel просто откажется от дальнейшего освоения передовых технологий в сфере литографии собственными силами. Если учесть, что TSMC и Samsung являются азиатскими компаниями, то технологический демарш Intel будет, по сути, означать поражение всей американской полупроводниковой отрасли в гонке за способность выпускать передовые чипы. Впрочем, Дональд Трамп пытается заманить и TSMC, и Samsung, на американскую землю, то конъюнктура может очень быстро повернуться таким образом, что США окажутся в отстающих даже в этом случае. По некоторым оценкам, в этом году Intel получит отрицательный свободный денежный поток в размере $7 млрд. Это значит, что компания продолжит тратить существенно больше денег, чем сможет зарабатывать в рамках своей операционной деятельности. На способности Intel рассчитываться с инвесторами и кредиторами это скажется негативно. Если же власти США начнут сильнее вмешиваться в деятельность Intel, то в конечном итоге это может навредить всем связанным игрокам рынка. В частности, Intel в директивном порядке может быть закреплена как приоритетный подрядчик по выпуску чипов, разрабатываемых Nvidia, Qualcomm и AMD. Если уровень брака при этом окажется высоким, а получаемые чипы будут уступать тайваньским по своим характеристикам, американские компании рискуют проиграть своим зарубежным соперникам. Тем более, что их продукция при этом окажется ещё и дороже. Словом, попытки спасти американскую полупроводниковую промышленность за счёт усиления роли государства могут привести к её краху. Фактически, власти США уже имеют серьёзные рычаги для влияния на деятельность той же Intel. Претендующая на получение чуть менее $8 млрд субсидий по «Закону о чипах» компания обязуется согласовывать свои возможные схемы реструктуризации бизнеса с американским правительством. Если последнему что-то не понравится, то субсидии придётся вернуть, пусть даже и частично. Будет ли роль государства в развитии полупроводниковой отрасли США усиливаться и дальше, станет понятно в ближайшие месяцы, поскольку Дональд Трамп характеризуется решительными действиями в своих реформах. Гиперкару Corvette CX выделили всего 2000 лошадиных сил, но схема доступа в салон позаимствована у истребителей
18.08.2025 [08:52],
Алексей Разин
Вокруг спорткаров Chevrolet Corvette существует определённый культ, поэтому любые попытки переосмыслить наследие модели в современном контексте привлекают внимание. Если в апреле свой взгляд на будущее семейства продемонстрировали британские дизайнеры GM, то теперь их американские коллеги добавили к внешности концепта и ключевую характеристику в виде силовой установки на 2000 «лошадей».
Источник изображений: GM Безусловно, для машин с ДВС подобная мощность долго казалась заоблачной, но в мире электромобилей подобную планку гиперкары начали покорять один за одним. Что характерно, китайский BYD YangWang U9 Track Edition поднял её до 3000 лошадиных сил, поэтому конкурентам придётся сложнее в попытках занять лидерскую позицию. В целом, пресс-релиз GM о концепте Corvette CX рассказывает не так много, упоминая наличие четырёх тяговых электродвигателей общей мощностью 2000 л.с. и тяговой батареи ёмкостью 90 кВт‧ч, чья традиционная компоновка позволяет обеспечить не только низкий центр тяжести, но и оптимальную развесовку по осям «50:50». ![]() Дизайнеры GM постарались поразить воображение обывателей новой схемой доступа в салон для водителя и единственного пассажира. Часть крыши и капот у Corvette CX должны будут автоматически подниматься вверх при приближении автовладельца, напоминая схему посадки в кокпит истребителя. За условный комфорт при захватывающих дух манёврах отвечает и обивка сидений из специального текстиля, который призван лучше удерживать седоков на виражах. В отделке салона использованы искусственная кожа, алюминий и углеволокно. ![]() Непосредственно рулевое колесо выполнено в форме штурвала, причём в центральной его части организован довольно развитый функционально сенсорный дисплей со встроенными физическими органами управления. Много информации выводится и на панорамный проекционный дисплей, в роли которого выступает ветровое стекло. ![]() Кстати, на двойственный подход GM к развитию силовых установок своих спорткаров указывает и представленный попутно концепт CX.R VGT, которому положен двухлитровый ДВС с парой турбин, обеспечивающий 900 л.с. и максимальные обороты до 15 000 штук в минуту. Впрочем, Chevrolet подчёркивает, что заправлять этот спорткар надлежит синтетическим топливом из возобновляемого сырья. В состав силовой установки входят и три тяговых электродвигателя, которые и поднимают совокупную мощность до 2000 л.с. Желающие прикоснуться к этим концептам в виртуальной среде могут уже в этом месяце сделать это в игре Gran Turismo 7, где обе машины должны появиться благодаря соглашению с Poliphony Digital и Sony Interactive Entertainment. За полгода SoftBank увеличила свой пакет акций Nvidia в три раза
18.08.2025 [07:52],
Алексей Разин
Глава и основатель японской корпорации SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) в последние годы пытается заработать на буме искусственного интеллекта, поэтому готовность этой структуры участвовать в финансировании американского мегапроекта Stargate является лишним тому доказательством. Кроме того, SoftBank за последние полгода в три раза увеличила размер своего пакета Nvidia.
Источник изображения: Nvidia Об этом стало известно после публикации регулярной отчётности SoftBank перед Комиссией по ценным бумагам и биржам США (SEC). По состоянию на конец июня SoftBank располагала пакетом акций Nvidia на общую сумму $4,8 млрд. Количество принадлежащих японской корпорации акций Nvidia за прошедшие шесть месяцев увеличилось почти в три раза. При этом стоимость акций Nvidia только с конца марта по конец июня выросла на 46 %, поэтому номинально SoftBank сможет неплохо заработать на этих ценных бумагах. Не будем забывать, что SoftBank и Nvidia связывает и история с несостоявшейся сделкой по продаже Arm, держателем крупного пакета акций которой остаётся первая. Сейчас SoftBank принадлежит не более 0,1 % акций Nvidia. Через подконтрольный фонд Vison Fund японская корпорация ранее владела примерно 5 % акций Nvidia, но продала весь пакет в 2019 году. По сути, это лишило её возможности активно зарабатывать на буме ИИ, о чём Масаёси Сон с сожалением заявил на прошлогоднем собрании акционеров SoftBank. Его корпорация продолжает вкладывать средства и в других игроков сегмента ИИ. В марте были куплены 1,22 млн акций Oracle, стоимость которых по состоянию на конец июня оценивалась в $270 млн. SoftBank также является владельцем 1,98 млн акций TSMC, чья стоимость на конец июня достигала $450 млн. Некогда верившая в потенциал операторов связи SoftBank теперь активно избавляется от акций профильных компаний по всему миру. В современных условиях приоритетом является вложение средств в компании из сферы ИИ, включая стартап OpenAI, создавший ChatGPT. Сама SoftBank при этом является четвёртой по величине капитализации японской компанией. В Китае государственные центры обработки данных должны использовать не менее половины местных ускорителей в своём составе
18.08.2025 [07:07],
Алексей Разин
Китайские власти не ограничиваются рекомендациями по использованию ускорителей местной разработки для компаний, создающих системы искусственного интеллекта. Для центров обработки данных, так или иначе поддерживаемых государственными структурами, установлена норма использования не менее чем 50 % ускорителей китайского разработки.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает South China Morning Post, данное требование ещё в марте прошлого года было установлено муниципальными властями Шанхая для структуры вычислительных мощностей, создаваемых за государственный счёт. К текущем году доля ускорителей вычислений китайского происхождения в их структуре должна была превысить 50 %. Инициатива получила широкую поддержку со стороны государственных органов КНР на самом высоком уровне. В текущем году подобные требования были распространены на все центры обработки данных, создаваемые в Китае при участии государства. За период с 2023 по 2024 годы на территории Китая было запланировано строительство более чем 500 центров обработки данных, многие из этих проектов реализуются с поддержкой властей того или иного административного уровня. Китайские ускорители, как показывает практика, вполне справляются с работой с готовыми языковыми моделями, но для обучения последних по-прежнему более эффективны зарубежные ускорители типа тех, что выпускает Nvidia. Среди частных китайских компаний не так много желающих применять китайские ускорители собственно для обучения языковых моделей, в этом смысле одним из немногих исключений является iFlytek, но она лишена легального доступа к чипам Nvidia из-за адресных санкций США. Комбинирование в одной инфраструктуре решений Nvidia и местных китайских поставщиков типа Huawei представляет определённую сложность из-за различий в программных платформах. На согласование работы подобных «разношёрстных» систем уходит много времени и денег, поэтому разработчики стараются придерживаться однородности аппаратной основы. При этом в Китае имеются примеры успешной адаптации вычислительных систем Huawei Cloud Matrix 384 на базе чипов семейства Ascend к работе с языковой моделью DeepSeek R1. После неё эффективность работы системы оказалась выше, чем при использовании ускорителей Nvidia H800. Новая статья: Зачем AMD рекомендует DDR5-8000 для Ryzen 7 9800X3D? Разбираемся с помощью модулей KingBank
18.08.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Зачем AMD рекомендует DDR5-8000 для Ryzen 7 9800X3D? Разбираемся с помощью модулей KingBank «Революционный» симулятор RoadCraft от создателей SnowRunner заслужил на релизе в Steam «смешанные» отзывы
20.05.2025 [23:20],
Михаил Романов
Как и было обещано, 20 мая на ПК и консолях состоялся релиз «революционного» строительного симулятора RoadCraft от Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) и издательства Focus Entertainment. RoadCraft поступила в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стандартное издание обойдётся в 2499 рублей, а Rebuild Edition (с будущим DLC на две карты, новые контракты и технику) оценили в 3099 рублей. Премьера RoadCraft сопровождалась коротким обзорным трейлером (ролик прикреплён ниже) с демонстрацией основных геймплейных особенностей игры, включая кооператив на четырёх человек. Напомним, игрокам RoadCraft достаётся роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстанавливать пострадавшие районы. Обещали «максимально реалистичную физику» на базе нового движка Saber, восемь обширных (более 4 км2) карт, разнообразные задачи, свыше 40 единиц техники и текстовый перевод на русский. На момент публикации RoadCraft получила в Steam около 400 «смешанных» отзывов (рейтинг игры 49 %). Пользователи жалуются на игрушечную физику, отсутствие хардкора, неудобное управление и слабую оптимизацию. Одновременно с этим RoadCraft уже перебила рекорды пикового онлайна в Steam предыдущих игр студии в жанре — проект привлёк 33,7 тыс. человек. До сих пор лучший результат принадлежал SnowRunner с 11,1 тыс. пользователей. Создатель Cyberpunk проговорился, что сиквел Cyberpunk 2077 отправит игроков не только в Найт-Сити
20.05.2025 [22:37],
Михаил Романов
CD Projekt Red не спешит делиться подробностями сиквела Cyberpunk 2077, но недавно об особенностях будущего ролевого боевика проговорился создатель настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith). Как подметило издание IGN, на завершившейся сегодня, 20 мая, польской конференции Digital Dragons 2025 у Пондсмита спросили о вовлечённости в производство Project Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077). По словам Пондсмита, в разработке Orion он участвует менее активно, чем в случае с Cyberpunk 2077, но всё равно постоянно держит связь с CD Projekt Red, знакомится со сценариями и прочими наработками по игре. В частности, один из художников по окружению CD Projekt Red недавно показывал Пондсмиту наброски города, в который, помимо Найт-Сити из Cyberpunk 2077, отправятся пользователи Orion. «Найт-Сити всё ещё на месте. Помню, смотрел [на наброски второго города] и понимал задумку. Она действительно работает. Эдакий Чикаго, в котором что-то пошло не так, а не "Бегущий по лезвию"», — поделился Пондсмит. Стоит отметить, что в НСША по версии Cyberpunk 2077 существует Чикаго (см. выше упоминание города в игре). В то же время вовсе необязательно, что Пондсмит намекал на появление в Orion именно этого города. Сейчас CD Projekt Red сосредоточена на производстве The Witcher 4. Для разработки Orion компания открыла офис в Бостоне — на данный момент в проекте задействовано около 90 сотрудников, но к концу 2025 года команда вырастет до 160 человек. Shift Up непринуждённо подтвердила, когда выйдет Stellar Blade 2
20.05.2025 [20:30],
Михаил Романов
Вдохновлённый Nier: Automata постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской студии Shift Up ещё не успел выйти на ПК, а разработчики уже активно планируют продолжение. Как подметили в издании IGN, планы на условную Stellar Blade 2 руководство Shift Up подтвердило в опубликованной недавно на сайте студии презентации для инвесторов по итогам первого квартала 2025 года. Согласно одному из слайдов (см. изображение ниже), в плане Shift Up на расширение охвата Stellar Blade как франшизы значится выход на новых целевых платформах (релиз на ПК уже не за горами) и сиквел. Упомянутое продолжение Stellar Blade заявлено на слайде к выпуску до 2027 года, то есть в течение ближайших полутора лет. В таком случае можно предположить, что разработка игры уже стартовала. Геймерам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения, десятки альтернативных обликов и фоторежим. Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5 и за два месяца продалась в количестве 1 млн копий. Глядя на результаты китайского боевика Black Myth: Wukong, в Shift Up рассчитывают, что компьютерный релиз будет успешнее консольного. Премьера Stellar Blade на PC (Steam, Epic Games Store) ожидается уже 11 июня. Вместе с датой выхода ПК-версии разработчики раскрыли и её системные требования. Игра защищена системой Denuvo, но в Shift Up призвали об этом не беспокоиться. Франция запретила основателю Telegram Павлу Дурову поездку в США
20.05.2025 [19:44],
Сергей Сурабекянц
Власти Франции отклонили просьбу основателя Telegram Павла Дурова о поездке в США для «переговоров с инвестиционными фондами». Прокуратура Парижа вынесла своё решение 12 мая «на том основании, что такая поездка за границу не представляется настоятельной или оправданной». Дурову запрещено покидать Францию без разрешения судебных властей страны после его ареста в августе 2024 года.
Источник изображения: unsplash.com Павел Дуров был задержан в парижском аэропорту Ле-Бурже в августе 2024 года. Во французской судебной инстанции ему предъявили обвинение по шести пунктам, в том числе в соучастии в администрировании онлайн-платформы с целью совершения незаконных транзакций организованной группой, что грозит тюремным заключением до 10 лет. Спустя несколько дней предпринимателя выпустили под залог в €5 млн с обязательством дважды в неделю являться в полицию и запретом покидать территорию Франции. Дуров может задержаться во Франции надолго, поскольку его дело будет передано в суд не раньше, чем через год, заявила в феврале 2025 года представитель французской прокуратуры Майлис де Рек (Maylis de Roeck). После задержания Дуров выразил готовность сотрудничать с правоохранительными органами. Благодаря предпринятым мерам значительно сократилось число кибермошенников на платформе Telegram. На допросе в суде Дуров отметил, что Telegram ведёт работу по улучшению алгоритмов модерации контента, и ежемесячно с платформы из-за нарушения законов удаляются «от 15 до 20 млн учётных записей пользователей» по всему миру. В последнее время Дуров стал высказывать критические замечания в адрес французских властей. В частности, он заявил, что перед началом второго тура президентских выборов в Румынии французское правительство в лице главы французского агентства внешней разведки Николя Лернера (Nicolas Lerner) потребовало от него заблокировать в Telegram консервативные мнения по поводу этих выборов. Официальный Париж категорически отвергает это заявление Дурова. Вполне возможно, что запрет на поездку в США связан именно с этим инцидентом. Дуров, родившийся в России, также является гражданином Франции и Объединённых Арабских Эмиратов. В марте 2025 года судебные власти Франции разрешали ему покинуть Францию на несколько недель для поездки в Дубай. Netflix анонсировала «эпичный, уморительный и чуть более чем безумный» анимационный сериал по Clash of Clans и Clash Royale — первые детали
20.05.2025 [19:23],
Михаил Романов
Принадлежащая Tencent финская студия Supercell объявила о заключении партнёрства со стриминговым гигантом Netflix, результатом которого станет анимационный сериал по мотивам казуальных мобильных стратегий Clash of Clans и Clash Royale. Согласно пресс-релизу от Netflix, анимационное шоу по Clash of Clans и Clash Royale уже находится на этапе предварительного производства и останется верно духу оригинальных игр: «Эпично, уморительно и чуть более чем безумно». «Мы воплощаем в жизнь всё веселье, хаос и дух мира Clash в совершенно новом виде. Нам не терпится, чтобы фанаты — как старые, так и новые — испытали это безумие на себе», — заявили в Netflix. Пока что безымянный сериал расскажет о целеустремлённом Варваре, который должен сплотить отряд неудачников, чтобы защитить свою деревню и разобраться в абсурдно комичных особенностях войны. Анонс анимационного сериала Netflix по мотивам Clash of Clans и Clash Royale сопровождался коротким видео, в котором сотрудники Supercell приходят к идее проекта на групповом звонке в FaceTime. Шоураннером выступит Флетчер Мулс (Fletcher Moules), снявший ряд анимационных трейлеров по играм Clash, а ведущим сценаристом стал Рон Уэйнер (Ron Weiner), известный по работе над «Футурамой», «Студией 30» и «Кремниевой долиной». Ни одного кадра из сериала Netflix и Supercell не показали, но подтвердили, что за анимацию в шоу по мотивам Clash of Clans и Clash Royale будет отвечать команда из канадской ICON Creative Studio. Сроков выхода нет. Microsoft добавила в «Проводник» ИИ-действия
20.05.2025 [18:19],
Павел Котов
Microsoft начала интегрировать в файловый менеджер «Проводник» Windows 11 ярлыки для запуска операций на основе искусственного интеллекта — их разработчик назвал «ИИ-действиями» (AI actions). По щелчку правой кнопки мыши открывается быстрый доступ к таким операциям как размытие фона или удаление объектов с фотографий или даже подготовка сводки содержимого офисных файлов. В очередной предварительной сборке Windows 11 на канале Dev Channel тестируются четыре операции с изображениями: визуальный поиск Bing, размытие фона и удаление объектов в приложении «Фотографии» и удаление фона в Paint. В ближайшем будущем Microsoft начнёт тестировать ИИ-действия с файлами офисных форматов: можно будет создавать сводки из документов в хранилищах OneDrive или SharePoint, а также генерировать списки по этим данным. Сначала данные ИИ-функции Office станут доступными только для корпоративных пользователей Microsoft 365 с лицензией Copilot, а потом ими смогут пользоваться и частные лица. Пока нет ясности, можно ли отключить эти ИИ-действия в контекстном меню «Проводника», но появились они рядом с опцией «Спросить Copilot», которую Microsoft добавила в файловый менеджер ранее. Компания начала тестировать некоторые изменения внешнего вида функции виджетов в Windows 11 — теперь это «более организованная, персонализированная и увлекательная лента». Среди виджетов также появятся «курируемые Copilot истории». Ещё одно нововведение — функция «Управление питанием центрального процессора на основе взаимодействия с пользователем». Это позволит на уровне ОС снизить потребление энергии планшетами и ноутбуками, отметили в Microsoft: «После периода бездействия на вашем ПК Windows теперь начинает экономить энергию, автоматически применяя эффективные политики управления питанием. Пока вы неактивны, экономия энергии осуществляется незаметно, и как только вы к ней возвращаетесь, производительность мгновенно восстанавливается». ![]() «Это не ремастер. Это возвращение домой»: первый трейлер Syberia Remastered отправил фанатов в путешествие по волнам ностальгии
20.05.2025 [18:13],
Михаил Романов
Издатель Microids вместе с разработчиками из Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris представил дебютный тизер-трейлер Syberia Remastered — «полностью обновлённой версии» легендарного приключения от Бенуа Сокаля (Benoit Sokal). Ролик длиной чуть больше минуты демонстрирует первые кадры геймплея Syberia Remastered, включая пробежки Кейт Уокер по улицам Валадилены, взгляд на переработанные головоломки и намёки на будущее путешествие. Фанатов в комментариях возрождение любимой игры в обновлённом виде заставило вновь пережить воспоминания более чем 20-летней давности. «Это не ремастер. Это возвращение домой», — уверен пользователь Belte Visuals. По сюжету юристка Кейт Уокер из Нью-Йорка прибывает в далёкую деревушку во Французских Альпах, чтобы завершить продажу старой фабрики автоматонов, однако рутинное поручение вскоре оборачивается необычным приключением. Игрокам вместе с автоматоном Оскаром предстоит выследить Ганса Форальберга — гениального изобретателя, поставившего себе невозможную цель: найти последнего живого мамонта в таинственной Сибирии. Обещают невероятно глубокое и поэтичное приключение, полностью переработанную графику, усовершенствованный геймплей, обновлённый интерфейс, более плавное управление и улучшенную ориентацию в пространстве. Syberia Remastered выйдет в четвёртом квартале 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На сайте Microids упоминается полная локализация, а на странице в сервисе Valve указан лишь текстовый перевод на русский. Россия оштрафовала Telegram на 2,8 миллиона рублей
20.05.2025 [17:38],
Павел Котов
Таганский суд Москвы оштрафовал администрацию службы мгновенных сообщений Telegram в рамках двух производств на общую сумму 2,8 млн руб. по разным правонарушениям. Это уже не первые штрафы, наложенные на платформу российским судом в этом году, обращают внимание «Ведомости».
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Штраф в размере 2 млн руб. наложен Таганским судом Москвы на администрацию Telegram за нарушение законодательства в области персональных данных. Второй штраф на 800 тыс. руб. мессенджер получил «за неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями». Telegram уже несколько раз подвергался штрафным санкциям в России с начала 2025 года. Из них четыре раза мессенджер штрафовали с той же формулировкой — «за неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями». Кроме того, платформа два раза подвергалась штрафам за «нарушение порядка ограничения доступа к информации, подлежащей ограничению в РФ» на суммы 3,5 млн и 4 млн руб. Сотрудник Microsoft попытался сорвать выступление главы компании по политическим мотивам
20.05.2025 [15:41],
Павел Котов
Один из сотрудников Microsoft с несколькими сподвижниками попытались сорвать выступление гендиректора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella) на конференции Build в Сиэтле. Протестующие выступили против того, чтобы Microsoft заключала с израильским правительством контракты на облачные технологии и решения в области искусственного интеллекта.
Источник изображения: No Azure for Apartheid Протестующие заявили о себе через несколько минут после того, как на сцену вышел господин Наделла — он продолжил выступление и игнорировал протестующих, пока их выводили из зала в конференц-центре Сиэтла. В числе протестующих был Джо Лопес (Joe Lopez), который последние четыре года работал инженером по встроенному ПО для аппаратных систем в подразделении Azure. К нему присоединилась уволенная ранее сотрудница Google, которая в прошлом году участвовала в сидячих протестах против облачного контракта поискового гиганта с израильскими властями. Вскоре после своего выступления Лопес разослал нескольким тысячам своих коллег электронное письмо, в котором заявил, что технологии Microsoft Azure используются для причинения вреда одной из сторон ближневосточного конфликта, в том числе гражданскому населению. Сама же корпорация на минувшей неделе объявила, что по её заказу сторонняя компания провела независимую экспертизу, по итогам которых не удалось подтвердить, что ПО Microsoft использовалось для причинения вреда людям, и что заказчик нарушает нормы использования ИИ. Протесты организовала группа No Azure for Apartheid, в которую входят действующие и бывшие сотрудники Microsoft. По их сведениям, одна из сторон конфликта активно использует технологии Azure и OpenAI для сбора информации, осуществляя массовое наблюдение и используя средства ИИ для расшифровки и перевода телефонных звонков, текстов и голосовых сообщений. Apple разрешила Spotify продавать аудиокниги в обход App Store и его комиссий
20.05.2025 [15:30],
Анжелла Марина
Spotify официально запустила функцию покупки аудиокниг в iOS-приложении через внешние платежные системы. После долгих споров с Apple стриминговый сервис получил разрешение показывать цены и предлагать покупки вне магазина, воспользовавшись новыми правилами App Store, установленными после судебного решения по делу Epic Games против Apple.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Apple больше не может взимать комиссию за покупки вне App Store или устанавливать свои требования для ссылок на внешние платёжные системы. По данным The Verge, Spotify отправила обновление на проверку на прошлой неделе, и теперь оно официально доступно для жителей США. Для подписчиков Spotify Premium также появилась возможность докупать дополнительные часы прослушивания аудиокниг. В своём заявлении компания отметила: «Это изменение снизит барьеры для новых слушателей аудиокниг и поможет издателям и авторам быстрее находить свою аудиторию». Spotify рассчитывает, что нововведение повысит интерес к платному контенту. Напомним, Spotify отключила возможность покупки аудиокниг в своём приложении для iOS в 2022 году, обвинив Apple в создании искусственных барьеров в целях подавления конкуренции. Помимо Spotify, другие сервисы, включая Kindle, Patreon и эмулятор Delta, также воспользовались судебным решением, чтобы обойти ограничения Apple. Однако сама Epic Games пока не смогла вернуть Fortnite в App Store — Apple препятствует под предлогом того, что, несмотря на вынесенное решение, судебная тяжба продолжается и ещё предстоит апелляция. Конец цифрового насилия: Трамп ввёл уголовную ответственность за интимные дипфейки
20.05.2025 [13:22],
Павел Котов
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал «Закон о немедленном удалении материалов» (Take It Down Act), который переводит в разряд уголовных преступлений распространение несогласованных с объектом изображений деликатного характера, в том числе созданных с помощью искусственного интеллекта подделок (дипфейков). Закон требует, чтобы администрации соцсетей немедленно удаляли такие материалы при поступлении соответствующих запросов.
Источник изображения: Donghun Shin / unsplash.com Законопроект утвердили обе палаты Конгресса; в его поддержку высказались несколько технологических компаний, защитники прав молодёжи и родителей, а также первая леди Мелания Трамп (Melania Trump). Есть, впрочем и мнение, что утверждённый в документе подход может иметь обратный эффект и навредить тем, кого призван защищать. Закон переводит в разряд уголовных преступлений публикацию изображений деликатного характера, в том числе дипфейков, без согласия лиц, которые в этих материалах представлены, — он предусматривает наказание до трёх лет лишений свободы плюс штрафы. Администрациям социальных сетей предписывается в течение 48 часов с момента получения соответствующего уведомления удалять все такие материалы и «прилагать разумные усилия» для удаления копий таких материалов. Правозащитники, в том числе некоммерческие организации Electronic Frontier Foundation (EFF) и Center for Democracy and Technology (CDT), однако, предупреждают, что положение о запрете контента может использоваться, чтобы принуждать ответственных лиц удалять более широкий спектр материалов, чем предполагается; не исключается также угроза для технологий защиты конфиденциальности, в том числе средств шифрования — операторы соответствующих платформ не видят и не имеют возможности удалять сообщения между пользователями. Не исключаются и другие злоупотребления, в том числе избирательное отношение Федеральной торговой комиссии (FTC) к соблюдению требований закона. Введение новых норм в практику правоприменения займёт около года, считают эксперты. Переосмысление классического аркадного шутера Atari приготовилось к запуску — дата выхода и новый трейлер Missile Command Delta
20.05.2025 [13:07],
Михаил Романов
К запуску на ПК и консолях готовится тактическая пошаговая игра Missile Command Delta — переосмысление вышедшего в 1980 году классического аркадного шутера Missile Command от компании Atari. События Missile Command Delta развернутся во времена холодной войны. Игрокам предстоит взять на себя управление подземным комплексом защитных сооружений, чтобы отразить и пережить ракетные атаки. Missile Command Delta предложит новый геймплей по сравнению с Missile Command, но сохранит присущее аркаде напряжение: придётся обдумывать каждый шаг, ведь даже одно неверное решение может привести к непоправимым последствиям. Скриншоты
В перерывах между ракетными тревогами игроки смогут исследовать комплекс: получить доступ к запертым комнатам, разгадывать головоломки и улучшать арсенал (проникновение вглубь бункера открывает новые типы ракет). Обещают уникальную стратегическую игру с запутанным и непредсказуемым сюжетом, вызывающую клаустрофобию ретрофутуристическую эстетику и пропитанную паранойей атмосферу холодной войны. Поддержка русского языка не заявлена. Издателем Missile Command Delta выступает сама Atari, а за разработку проекта отвечают две канадские студии — Mighty Yell (The Big Con) и 13AM Games (Dawn of the Monsters, Double Cross). Как стало известно, Missile Command Delta поступит в продажу 8 июля текущего года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён выше). Режиссёр The Last of Us Part II подтвердил работу над секретной игрой Naughty Dog — она создаётся параллельно с Intergalactic: The Heretic Prophet
20.05.2025 [12:24],
Михаил Романов
Амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet не является единственной игрой в разработке у принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Naughty Dog. Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) обмолвился о секретном проекте студии в недавнем выпуске подкаста Press X to Continue, посвящённом обсуждению второго сезона сериала The Last of Us. По словам Дракманна, над Intergalactic: The Heretic Prophet он трудится на должности творческого руководителя, тогда как к процессу создания второй игры Naughty Dog привлечён в качестве продюсера. «Наставляю и курирую другую команду, делюсь мнением и веду себя как начальник. Мне нравится перескакивать с одной роли на другую. Это делает мою работу очень захватывающей», — поделился Дракманн опытом создания второго проекта. Разработку Intergalactic: The Heretic Prophet возглавляют Мэтью Галлант (Matthew Gallant) и Курт Маргенау (Kurt Margenau). Кто стоит у руля загадочного проекта Naughty Dog, Дракманн не уточнил. Прошлой зимой Дракманн утверждал, что нашёл достойную реализации концепцию для The Last of Us Part III, однако на продолжение нашумевшей серии секретная игра Naughty Dog не похожа — триквел руководитель наверняка бы возглавил сам. Последняя полноценная новая игра Naughty Dog вышла без малого пять лет назад — это была The Last of Us Part II. Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet тем временем ожидается не раньше 2027 года на PS5. Бывший дизайнер Starfield предостерёг фанатов о последствиях отказа Bethesda от Creation Engine в пользу Unreal Engine 5
20.05.2025 [11:07],
Михаил Романов
Фанаты годами мечтают о том, чтобы Bethesda Game Studios променяла свой во многом устаревший движок Creation Engine на более современное решение, однако у такого перехода могут быть непредвиденные последствия. Бывший дизайнер Bethesda Game Studios и дизайнер систем Starfield Дэн Нанни (Dan Nanni) в интервью VideoGamer заявил, что перевод игр студии на Unreal Engine 5, к чему призывали некоторые фанаты, может принести больше вреда, нежели пользы. По словам Нанни, игры Bethesda отличаются открытым миром, сложной физикой и обширной поддержкой модов, тогда как Unreal Engine готовых решений для этих элементов не предлагает: «Вам, по сути, придётся строить движок самим». Нанни подчеркнул, что команда программистов и технический отдел Bethesda выстроены вокруг Creation Engine, и смена движка потребовала бы обучать этих людей заново, а это «немало времени». Знают, как работать с Creation Engine, и моддеры: «Вам нужно спросить себя, стоит ли рисковать этими знаниями. Что вы от этого получите? <...> Правильного ответа нет. Но решение есть всегда. Вам лишь нужно сделать выбор».
Хотя под оболочкой UE5 в ремастере Oblivion лежит исходный движок Gamebryo, возможности моддинга игры пострадали Экс-дизайнер Bethesda отверг заявления, что для создания игр студия использует устаревшие инструменты, но признал: рано или поздно компании всё же придётся сменить движок в основе своих проектов. The Elder Scrolls VI станет второй после Starfield игрой Bethesda Game Studios на Creation Engine 2. С позапрошлого лета RPG находится в активной разработке и, согласно судебным документам Microsoft, выйдет не раньше 2026 года. Легче 250 Кбайт: Microsoft анонсировала консольный текстовый редактор Edit on Windows
20.05.2025 [10:34],
Владимир Фетисов
В рамках ежегодной конференции Microsoft Build софтверный гигант сделал несколько анонсов, одним из которых стал Open Source-редактор для командной строки в 64-разрядных версиях Windows. Edit on Windows будет доступен по команде «edit» в командной строке, и с его помощью разработчики смогут редактировать файлы, что сделает процесс их взаимодействия с Windows более комфортным. ![]() Edit on Windows — это проект Microsoft с открытым исходным кодом, с помощью которого можно будет редактировать файлы в командной строке без необходимости запуска отдельного приложения или переключения на другое окно. Небольшой и лёгкий редактор размером менее 250 Кбайт поддерживает горячие клавиши, поиск, замену и другие свойственные утилитам такого типа функции. «К созданию Edit нас подтолкнула потребность в CLI-редакторе по умолчанию для 64-разрядных версий Windows. 32-разрядные версии Windows поставляются с MS-DOS Editor, но в 64-рязрядных версиях нет встроенного CLI-редактора», — рассказал Кристофер Нгуен (Christopher Nguyen), менеджер по продуктам Windows Terminal. Разработка Edit также обусловлена желанием Microsoft предоставить пользователям возможность взаимодействия с встроенным CLI-редактором с современным и интуитивно понятным интерфейсом. В ближайшие месяцы Edit станет доступен в бета-версиях 64-разрядных Windows 11, которые выпускаются в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Гильдия актёров США обвинила Epic Games в нарушении трудового законодательства из-за добавления ИИ-версии Дарта Вейдера в Fortnite
20.05.2025 [09:51],
Михаил Романов
Профсоюз SAG-AFTRA (Гильдия киноактёров США и Американская федерация артистов телевидения и радио) обвинил Epic Games в нарушении трудового законодательства США. Недовольство SAG-AFTRA вызвал недавний дебют в королевской битве Fortnite версии Дарта Вейдера, которая может отвечать пользователям воссозданным с помощью ИИ голосом покойного Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones). В SAG-AFTRA недовольны, что Epic Games (а, точнее, принадлежащая ей Llama Productions) решила использовать ИИ для создания голоса Дарта Вейдера в Fortnite вместо реального актёра, не посоветовавшись с профсоюзом. По мнению SAG-AFTRA, тем самым компания нарушила права актёров. Жалоба была направлена в Национальное управление по трудовым отношениям США против компании Llama Productions (см. копию тут). «Мы обязаны защищать наше право на согласование условий в отношении голоса на замену наших участников. В том числе тех, что ранее трудились над воссозданием культового ритма и тона Дарта Вейдера в видеоиграх», — объяснили в SAG-AFTRA. Стоит отметить, что SAG-AFTRA не выступает против замены голоса актёров с помощью ИИ. Ранее профсоюз заключил партнёрства с несколькими ИИ-компаниями, чтобы гарантировать своим членам защиту при обращении к этой технологии. Регулирование использования ИИ стало основной причиной стартовавшей прошлым летом (и до сих пор не закончившейся) забастовки SAG-AFTRA против крупных игровых компаний. «Яндекс» видит риски для своего бизнеса в ИИ-моделях китайской DeepSeek
20.05.2025 [07:09],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» впервые добавила в перечень отраслевых рисков большую языковую модель (LLM) китайской компании DeepSeek. Соответствующее упоминание есть в отчёте МКПАО «Яндекс» за 2024 год, который опубликован на портале раскрытия корпоративной информации. В пресс-службе компании пояснили, что разработка DeepSeek «может способствовать дальнейшему росту конкуренции в дообучении больших языковых моделей».
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash В отчётах «Яндекса» традиционно отмечается, что новые ИИ-модели и продукты на их основе, которые разрабатывают и используют сама компания и её конкуренты, могут оказать влияние на бизнес. В упомянутом ранее отчёте «Яндекс» обратила внимание на быстрое развитие LLM нового поколения, таких как GPT-4. Там также указывается, что на конкурентную среду может оказать влияние появление ИИ-модели с открытым исходным кодом от DeepSeek, которая использовала существенно меньше ресурсов на этапе дообучения, чем многие конкуренты. «Яндекс» отметила, что компания продолжает развивать собственные ИИ-модели и новое поколения YandexGPT 5 вполне сопоставимо по качеству с основными конкурентами. Эта модель уже используется в виртуальном помощнике «Алиса», ежемесячная аудитория которого составляет свыше 70 млн человек. «Однако новые модели конкурентов могут обострять конкуренцию, что приведёт к отставанию моделей Группы и переходу пользователей к конкурентам», — сказано в отчёте «Яндекса». Поскольку «Яндекс» является публичной компанией, она в соответствии со стандартами раскрытия информации, сообщает акционерам о потенциальных рисках, даже гипотетических. Упоминание алгоритма DeepSeek связано с тем, что это одна из первых ИИ-моделей в открытом доступе с подробным техническим отчётом, и это может повлиять на дальнейший рост конкуренции в области дообучения LLM. В компании также напомнили о развитии собственных решений на базе нейросетей для всех сегментов бизнеса, включая корпоративное и потребительское направление. Судья потребовала от Apple одобрить Fortnite в App Store или вернуться в суд
20.05.2025 [06:07],
Анжелла Марина
Судья федерального окружного суда США потребовала от Apple либо разрешить публикацию Fortnite в App Store, либо явиться в суд и объяснить правовые причины отказа. Это следует из нового судебного документа, в котором подтверждается получение ходатайства от Epic Games с требованием допустить игру в магазин приложений.
Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash Судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) спросила Apple, на каком основании компания игнорирует решение суда, подчеркнув, что Apple может решить вопрос без дополнительных слушаний или, в противном случае ей придётся вернуться в зал суда. Кроме того, как сообщает TechCrunch, судья потребовала назвать ответственного в Apple за исполнение судебного решения. Предположительно, требование указать конкретного сотрудника может означать готовность судьи рассмотреть вопрос о неуважении к суду. Конфликт разгорелся после того, как Epic Games, получив право добавлять в приложение ссылки на внешние платёжные системы, повторно отправила Fortnite на модерацию в App Store. Однако Apple заявила, что не станет принимать решение до окончания апелляции. В ответ Epic подала ходатайство о принудительном исполнении судебного решения. Напомним, ранее Apple запрещала разработчикам приложений перенаправлять пользователей на сторонние платёжные системы без выплаты комиссии. Однако позднее изменила правила для американских разработчиков, но снизила комиссию лишь с 30 % до 27 % и обязала их предупреждать пользователей о рисках внешних платежей. Теперь действия судьи могут повлиять на дальнейшую практику в других странах, где аналогичные споры уже находятся в стадии рассмотрения. Среди компаний, которые воспользовались новыми правилами, оказались Spotify, Amazon Kindle и Patreon. Представители Epic Games отказались от комментариев, Apple также не ответила на запрос TechCrunch. Google представила мобильную версию ИИ-приложения NotebookLM
20.05.2025 [04:28],
Анжелла Марина
Google официально запустила мобильное приложение NotebookLM, которое теперь доступно как для Android, так и для iOS. Это долгожданное обновление позволяет работать с информацией, создавать сводки и прослушивать аудиообзоры в любом месте, даже без подключения к интернету.
Источник изображения: Google Новое приложение сохраняет все функции настольной версии, включая загрузку документов и автоматическое создание кратких заметок. Кроме того, NotebookLM умеет генерировать аудиообзоры в формате подкастов. Пользователи могут слушать их в автономном режиме, что может быть полезно, например, для быстрого ознакомления с рабочими файлами, пишет The Verge. Разработчики также отмечают, что NotebookLM позволяет делиться информацией из любой точки мира, например веб-сайтом, PDF-документом, изображениями или видео с YouTube. Для этого на устройстве, независимо от того, в каком приложении находится пользователь, надо просто нажать значок «Поделиться» и выбрать NotebookLM, чтобы добавить его в качестве цели назначения. Выход мобильного приложения анонсировали ещё месяц назад и, по словам менеджера продукта в Google Labs Биao Ванг (Biao Wang), мобильная версия была «одной из самых частых просьб» пользователей. Теперь приложение стало доступно, и как раз перед конференцией Google I/O, которая начнётся 21 мая. Ожидается, что тема искусственного интеллекта станет одной из главных тем мероприятия. Microsoft приоткрыла исходный код WSL — подсистемы для запуска Linux-приложений в Windows
20.05.2025 [00:12],
Владимир Фетисов
Microsoft открыла исходный код набора инструментов, обеспечивающих работу подсистемы Windows Subsystem for Linux (WSL) для запуска в Windows приложений, созданных для Linux. Теперь любой желающий сможет собрать WSL из исходного кода, принять участие в её разработке — и Microsoft уже начала принимать исправления и предложения новых функций от сообщества. Код подсистемы опубликован под лицензией MIT, а для разработчиков запущен специальный сайт — wsl.dev.
Источник изображения: Microsoft Подсистема WSL предоставляет виртуальную машину с ядром Linux для запуска соответствующих приложений. Ядро содержит специфичные для WSL изменения, включая оптимизации, направленные на сокращение времени запуска и снижение потребления памяти, а также поддержку возврата Windows памяти, освобождённой процессами Linux, и другие улучшения. Система устанавливается в отдельный дисковый образ с файловой системой ext4 и виртуальным сетевым адаптером. Компоненты WSL связаны с ядром Linux и графическим стеком WSLg. В числе открытых компонентов оказались утилиты командной строки wsl.exe, wslconfig.exe и wslg.exe, предназначенные для взаимодействия с WSL, а также сервис wslservice.exe — он отвечает за запуск виртуальной машины, активацию среды Linux и монтирование файловой системы. Кроме того, были открыты фоновые процессы, обеспечивающие работу Linux-окружения и доступ к функциям WSL. Однако некоторые компоненты остались частью Windows и не были открыты: драйвер ядра Lxcore.sys (используется для запуска исполняемых файлов в формате ELF через слой совместимости), драйвер P9rdr.sys и библиотека p9np.dll. Помимо этого, Microsoft также открыла исходный код консольного текстового редактора Edit, распространяемого под лицензией MIT. Он написан на языке Rust и предназначен для поставки в 64-разрядных версиях Windows. В ближайшие месяцы редактор появится в тестовых сборках ОС в рамках программы Windows Insider, а позднее станет частью Windows 11. Разработчики стремятся реализовать в Edit современный и интуитивно понятный интерфейс, удобный даже для пользователей, не имеющих опыта работы в терминале. GTX 750 Ti для игры уже не хватит: Ubisoft объявила системные требования Rainbow Six Siege X
19.05.2025 [22:52],
Михаил Романов
Издатель и разработчик Ubisoft раскрыл системные требования Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X — улучшенной и расширенной версии своего тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Напомним, для запуска на ПК оригинальной Rainbow Six Siege хватало процессора Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 3 1200 и видеокарты Nvidia GeForce GTX 750 Ti / AMD RX 460 с 2 Гбайт памяти. У Siege X «аппетиты» посерьёзнее. Одной из основных особенностей Rainbow Six Siege X станет режим Dual Front («Двойной фронт») формата «6 на 6», который будет доступен только на PC, PS5, Xbox Series X и S. Его включение в игру отражено в системных требованиях. Системные требования Rainbow Six Siege X представлены ниже. Ubisoft отмечает, что игра может запуститься и на более слабом ПК, чем в минимальной конфигурации, но за производительность компания не ручается: Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)
Высокие требования для 1080p (1080p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)
Высокие требования для 1440p (1440p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)
Высокие требования для 4K (2160p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)
Требования «Ультра» (2160p, 120 кадров/с в основной игре и в Dual Front)
Консоли предложат два режима работы: «Производительность» (120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front) и «Качество» (60 кадров/с). На Xbox Series S разрешение составит 1080p и 1728p соответственно, а на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X — 4K. Обзорный геймплейный трейлер сезона Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X выйдет 10 июня вместе со стартом сезона Operation Daybreak на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 20 мая по 9 июня на ПК пройдёт тестирование проекта. Покупателям оригинальной Rainbow Six Siege до 10 июня улучшенная версия достанется бесплатно. Новым игрокам будет доступно ограниченное бесплатное издание Siege X и платный апгрейд до премиального комплекта. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 5060
19.05.2025 [21:04],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежую версию графического драйвера GeForce Game Ready 576.52 WHQL. Обновление добавляет поддержку как настольной, так и мобильной версии видеокарты GeForce RTX 5060, продажи которой начались сегодня.
Источник изображения: Nvidia Новое программное обеспечение также включает поддержку технологии DLSS 4, реализованной в играх F1 25 и Dune: Awakening, а также обновление с полной трассировкой лучей для Naraka: Bladepoint. Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 576.52 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта компании. Календарь релизов — 19–25 мая: RoadCraft, Deliver At All Costs и Tainted Grail: The Fall of Avalon
19.05.2025 [20:47],
Андрей Созинов
Преступники пришли за криптоэлитой в реальном мире — участились похищения, нападения и запугивания
19.05.2025 [20:22],
Сергей Сурабекянц
Курс большинства криптовалют растёт, и многие владельцы криптоактивов начали переводить их на «холодные» кошельки, опасаясь хакеров. Преступный мир быстро отреагировал на эту стратегию — участились случаи запугивания, вымогательств, физических нападений, похищений и применения пыток с целью получения доступа к криптовалюте.
Источник изображения: Pixabay Сообщается о целой серии преступлений, направленных против руководителей криптокомпаний и членов их семей. Такие инциденты получили название «атаки гаечным ключом» (wrench attacks), поскольку злоумышленники прибегают к физическому насилию и угрозам, чтобы вынудить жертв перевести криптовалюту. Ранее основным риском для владельцев криптоактивов считался онлайн-взлом, однако с ростом цифровой защиты преступники всё чаще переходят к физическим атакам. Чаще всего жертвами становятся публичные личности, которые демонстрируют своё богатство в интернете. Так, австралийский криптомиллиардер едва избежал похищения в Эстонии, отбившись от преступников, представившихся малярами. В Хьюстоне крипто-инфлюенсер стала жертвой ограбления с перестрелкой в собственном доме. В другом случае преступники похитили отца французского стримера, известного своим напоказ выставляемым образом жизни в соцсетях. Основателей криптокомпании Ledger похитили вооружённые злоумышленники, потребовав выкуп в размере €10 млн — одному из них даже отрезали палец.
Источник изображений: unsplash.com Опасения владельцев криптоактивов усилились после недавней утечки личных данных клиентов криптобиржи Coinbase, которая затронула 97 тысяч человек. В результате взлома производителя аппаратных кошельков Ledger в свободный доступ попали имена, адреса электронной почты и почтовые адреса 272 000 клиентов. Взлом консалтинговой фирмы Kroll дал хакерам доступ к персональным данным кредиторов обанкротившейся криптовалютной компании Genesis. Преступники активно используют подобные утечки для поиска новых жертв. При этом большинство атак организуется удалённо — через мессенджеры, что серьёзно затрудняет расследование. Некоторые нападения совершаются дилетантами, которых удаётся оперативно задержать. Однако правоохранительные органы отмечают тревожную тенденцию: к подобным схемам всё чаще подключаются организованные преступные группировки. Киберпреступники научились эффективно анализировать утёкшие базы данных, используя перекрёстные ссылки, а также получают дополнительную информацию из платных источников. Эти сведения затем используются для запугивания и давления на жертву. ![]() Члены криптосообщества начали осознавать важность конфиденциальности персональных данных — многие перевели свои аккаунты в социальных сетях в приватный режим и занялись удалением сведений о местожительстве и адресах своих семей из открытых источников. Однако это остаётся нетривиальной задачей. К сожалению, за последние десятилетия пользователи сами опубликовали в Сети огромное количество личной информации. Если добавить к этому постоянные масштабные утечки баз данных из различных организаций и компаний, становится очевидно: у криминальных элементов остаётся достаточно возможностей, чтобы продолжать охоту за криптовалютными активами. Nvidia уточнила, когда в Doom: The Dark Ages на ПК появится трассировка пути и реконструкция лучей DLSS
19.05.2025 [19:30],
Михаил Романов
Амбициозный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software поражает простых пользователей и специалистов графикой уже сейчас, а скоро в игре появится и трассировка пути. Напомним, Doom: The Dark Ages стартовала на ПК с глобальным освещением и отражениями на основе трассировки лучей (на консолях реализовано лишь освещение), а патч с поддержкой трассировки пути ожидался на ПК вскоре после релиза. Как сообщила Nvidia в рамках выставки Computex 2025, обещанная трассировка пути в Doom: The Dark Ages появится с июньским обновлением шутера. Компания также представила несколько сравнительных скриншотов. Сравнительные скриншоты (источник изображений: Nvidia)
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) По словам Nvidia, трассировка пути выводит качество рейтрейсинга в Doom: The Dark Ages на новый уровень путём отражения дополнительных деталей и игровых элементов на различных поверхностях. Наряду с трассировкой пути в июньском обновлении Doom: The Dark Ages также появится поддержка технологии реконструкции лучей DLSS на основе ИИ, которая, как уверяет Nvidia, способствует улучшению качества изображения. Doom: The Dark Ages базируется на внутреннем движке id Software (idTech8) и на данный момент имеет поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 с технологией мультикадровой генерации (доступна только на видеокартах RTX 50-й серии). Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Несмотря на высокие оценки критиков и геймеров, в Steam шутер показал худший пиковый онлайн среди игр новой трилогии. ByteDance отложила глобальный запуск ИИ-генератора видео Seedance 2.0 из-за проблем с авторскими правами
15.03.2026 [07:44],
Алексей Разин
Соблазн использования уже знакомых образов и сюжетов при генерации видео с помощью искусственного интеллекта весьма высок, поскольку это упрощает задачу создателю и одновременно позволяет гарантировать интерес аудитории к конечному результату. ByteDance решила отложить глобальный запуск генератора видео Seedance 2.0 из-за проблем с авторскими правами.
Источник изображения: ByteDance Как отмечает Reuters со ссылкой на The Information, соответствующие трудности возникли у китайской компании в сфере взаимоотношений с крупными голливудскими студиями и стриминговыми платформами. Ещё в прошлом месяце ByteDance была вынуждена заявить, что предпримет меры для предотвращения неправомерного использования интеллектуальной собственности в работе ИИ-генератора видео Seedance 2.0 после того, как некоторые американские студии типа Disney пригрозили ей судебным преследованием. По версии Disney, компания ByteDance использовала персонажей, чьи образы принадлежат студии, для обучения Seedance 2.0 без соответствующего разрешения. Поводом для претензий стало распространение в китайских социальных сетях вирусного видео, на котором сгенерированные ИИ двойники Тома Круза (Tom Cruise) и Брэда Питта (Brad Pitt) участвуют в поединке. Как считает Disney, при обучении Seedance 2.0 китайская ByteDance использовала полученные незаконным способом образы персонажей из популярных кинофраншиз, включая Star Wars и Marvel, обращаясь с ними, как с общедоступными материалами. Представившая ИИ-генератор Seedance 2.0 на китайском рынке в феврале ByteDance отмечала, что он предназначен для профессионального использования при производстве фильмов и рекламных роликов. Способность данного продукта одновременно обрабатывать текст, изображения, видео и аудио, по словам представителей компании, позволяет снизить затраты на изготовление контента. Первоначально ByteDance намеревалась открыть доступ к Seedance 2.0 клиентам за пределами Китая в середине марта, но из-за потенциальных проблем с авторскими правами решила задержать график. Как отмечается, сейчас технические специалисты работают над внедрением защитных механизмов от использования охраняемых авторским правом персонажей, а юристы дополнительно прорабатывают правовые основы использования ИИ-модели. Пятая часть австралийских подростков сохранила доступ к социальным сетям после их официального запрета
15.03.2026 [07:05],
Алексей Разин
В декабре прошлого года Австралия стала одной из первых стран, на законодательном уровне запретившей доступ к социальным сетям для граждан в возрасте менее 16 лет. Исследование, авторы которого отслеживали активность австралийских подростков в социальных сетях, пришли к выводу, что до 20 % данной аудитории по-прежнему сохраняют доступ к отдельным платформам в обход закона.
Источник изображения: Unsplash, Hannah Busing Прежде всего, австралийские законы возлагают ответственность за предоставление доступа несовершеннолетних пользователей к социальным сетям на сами компании, владеющие ими. Штрафы могут достигать $35 млн, но механизмы контроля базируются на верификации возраста пользователя, а потому не всегда эффективны. По меньшей мере, у австралийских подростков сохраняется возможность пользоваться учётными записями своих старших родственников или знакомых. Формально, австралийским подросткам закрыт доступ к Instagram✴✴, Facebook✴✴, Threads, TikTok, Snapchat, а также YouTube, причём в последнем случае законодательство Австралии не требует от пользователей просматривать видео только после авторизации на платформе. Это позволяет обходить возрастные ограничения, не нарушая закон. Как показало исследование Qustodio, на данные которого ссылается Reuters, количество пользователей TikTok и Snapchat в возрасте от 13 до 15 лет в Австралии до сих пор превышает 20 %, хотя с момента введения законодательного запрета прошло более трёх месяцев. Австралийские регуляторы признались, что владеют информацией о случаях нарушения нового закона, но стараются взаимодействовать с интернет-платформами и провайдерами услуг по верификации возраста пользователей для выполнения норм закона. По словам чиновников, изначально было понятно, что подобные культурные изменения потребуют времени на свою реализацию. Статистика Qustodio показала, что доля пользователей Snapchat в возрасте от 13 до 15 лет в Австралии с ноября по февраль сократилась на 13,8 п.п. до 20,3 %, а в случае с TikTok снижение составило 5,7 п.п. до 21,2 %. Аудитория YouTube в этом возрастном диапазоне в Австралии достигает 36,9 %, но авторы исследования не поясняют, учитывали ли они тех зрителей видеороликов, которые не авторизовались на платформе. Декабрь и январь в Австралии приходятся на период школьных каникул, традиционно в это время использование социальных сетей учащимися снижалось. Не оправдали себя ожидания, связанные с миграцией подростков на платформы, не охваченные законодательными ограничениями. В частности, тот же WhatsApp в Австралии после введения запрета на соцсети зарегистрировал лишь незначительный приток пользователей в возрасте от 13 до 15 лет. Илон Маск пообещал запустить проект гигантской фабрики по выпуску чипов к концу следующей недели
15.03.2026 [06:25],
Алексей Разин
В последнее время Илон Маск был сосредоточен на идее строительства центров обработки данных в космосе, но поскольку для них потребуются вычислительные компоненты, вчера он заявил о намерениях запустить проект по строительству гигантской фабрики, выпускающей чипы для ИИ, через семь дней.
Источник изображения: Tesla Судя по всему, как заключает Reuters, речь идёт о прошлогодней инициативе Маска по строительству «терафабрики», которая позволила бы Tesla самостоятельно изготавливать чипы для ускорителей вычислений, бортовых систем электромобилей и человекоподобных роботов. Из прежних пояснений главы компании становится ясно, что её потребности в чипах для ИИ будут серьёзными до степени, которая не позволит даже совместными усилиями всех подрядчиков удовлетворить спрос. К слову, среди возможных партнёров по выпуску своих чипов Tesla уже упоминала не только TSMC и Samsung, с которыми уже сотрудничает, но и компанию Intel. По крайней мере, в прошлом году Илон Маск рассуждал, что «с Intel следовало бы провести переговоры», хотя и подчеркнул в тот момент, что никаких договорённостей с этим производителем чипов у Tesla не было. На ежегодном собрании акционеров Tesla в прошлом году Маск пояснил, что «даже в лучшем сценарии производства чипов всеми нашими поставщиками их всё равно не хватит». «Так что я думаю, что нам придётся построить терафабрику Tesla. Это как гига, но только заметно больше. Я не вижу иного способа получить объёмы чипов, которые нам требуются. Поэтому я думаю, что нам, возможно, придётся построить гигантскую фабрику чипов. Это необходимо сделать», — отмечал ранее Илон Маск. Выпуск чипов AI5 собственной разработки Tesla намерена поручить и компании Samsung Electronics, которая для этих целей готовит новое предприятие в Техасе. TSMC при этом также не останется без заказов. Говоря о терафабрике в прошлом году, Маск планировал обеспечить с её помощью обработку 1 млн кремниевых пластин ежемесячно. Новая статья: Docked — классический немецкий симулятор, только не от немцев. Рецензия
15.03.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Docked — классический немецкий симулятор, только не от немцев. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 767: следующая Xbox, новые процессоры Intel, суд Nintendo и США, инфляция в Fortnite
14.03.2026 [23:39],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 767: следующая Xbox, новые процессоры Intel, суд Nintendo и США, инфляция в Fortnite Бактерии научили вырабатывать электричество при обнаружении опасных веществ — для этого их «заключили под стражу»
14.03.2026 [22:23],
Геннадий Детинич
Учёные разработали перспективную систему биоэлектронных датчиков, в которой живые бактерии способны генерировать электрический сигнал при обнаружении определённых веществ в жидкости. Основой технологии стал гидрогель, созданный из хитозана — природного полимера, извлекаемого в основном из панцирей ракообразных. Датчики безвредны и безопасны даже для проверки продуктов, что сразу же испытали на молоке для поиска нежелательных примесей.
Источник изображения: Rice University Вырабатывающие электричество бактерии известны давно, и их довольно много, чтобы можно было выбирать, за какими веществами им нужно следить. Главная проблема заключалась в том, что при погружении колоний бактерий в жидкую среду для их работы они вымывались сами либо вымывалось вещество, которое было одним из агентов в системе детектирования — в частности, для переноса электронов от бактерий к электродам датчиков. Необходимо было как-то удержать бактерии и медиаторы вместе, чтобы их не унесло потоком исследуемой жидкости. Каркасом или «крепостью» для бактерий и медиаторов стал гидрогель из хитозана. Он не только удерживал их вместе, не позволяя вымываться жидкой средой, но и служил основой для крепления редокс-медиаторов, переносящих электроны от возбуждённых бактерий к электродам датчиков. Хитозан извлекается не только из панцирей ракообразных, но также из раковин моллюсков, грибов и каркаса насекомых. К тому же он безопасен для окружающей среды и человека и способен удачно заменить синтетические носители. При контакте с целевыми загрязнителями (например, токсичными веществами в сточных водах или пищевых продуктах) микроорганизмы запускают дыхательную цепь переноса электронов, генерируя стабильный электрический сигнал, который можно регистрировать приборами. Разработанная технология продемонстрировала хорошие перспективы для мониторинга качества воды и пищевых продуктов. Исследователи поместили датчик с модифицированными версиями пробиотических бактерий L. plantarum в молоко. Эти бактерии вырабатывают электрический сигнал в ответ на присутствие в продукте такого консерванта, как сакацин P, и через несколько часов был получен соответствующий электрический сигнал — бактерии обнаружили искомое вещество и проявили электрическую активность. Дальнейшее развитие метода может привести к широкому внедрению подобных решений в промышленности, экологии и здравоохранении, способствуя переходу к зелёным технологиям на основе живых микроорганизмов. Карточный роглайк Slay of the Spire 2 разошёлся тиражом в 3 млн копий — разработчики спешно готовят для него новый контент
14.03.2026 [20:36],
Игнатий Колыско
Популярный карточный роглайк Slay the Spire 2 от разработчиков из Mega Crit разошёлся тиражом свыше трёх миллионов копий. Соответствующая информация появилась на странице проекта в Steam. Разработчики поблагодарили поклонников за поддержку и рассказали, что за первые дни после релиза Slay the Spire 2 геймерами было совершено свыше 25 млн вылазок. Дополнительно авторы рассказали, какие изменения и дополнения будет получать игра в ближайшем будущем. Помимо заявленного ранее контента (альтернативные акты 2 и 3, набор дополнительных карт, новые события), карточный роглайк получит следующие нововведения:
Напомним, ранний доступ Slay the Spire 2 стартовал 5 марта, в российском Steam игру можно купить за 1099 рублей. Уже вечером 8 марта пиковый онлайн роглайка по данным аналитического сервиса SteamDB достиг 574 638 человек (20-й результат среди всех проектов в сервисе Valve). На момент выхода данного материала новинка собрала 45 585 пользовательских отзывов (рейтинг — 96 %). Noctua готовит корпус для ПК с фирменными вентиляторами и деревянной панелью
14.03.2026 [18:54],
Владимир Фетисов
Компания Noctua опубликовала тизерное изображение нового корпуса для ПК. Хотя конкретные детали раскрыты не были, внешний облик и компоновка с большой долей уверенности позволяют предположить, что это корпус Antec Flux Pro Noctua Edition, который вендор впервые представил на выставке Computex 2025.
Источник изображений: Noctua Основой новинки стал корпус Antec Flux Pro, выполненный в традиционной коричневой цветовой гамме Noctua с отделкой из деревянных элементов на передней панели. Он поставляется с четырьмя вентиляторами Noctua NF-A14 ×25 G2 и двумя NF-A12 ×25 G2, а также хабом NA-FH1 для управления скоростью вращения вентиляторов. По данным вендора, корпус прошёл обширные лабораторные испытания для оптимизации эффективности охлаждения и снижения уровня шума по сравнению с комплектацией вентиляторами в стандартной модели. Остальные характеристики должны полностью совпадать с параметрами корпуса Antec Flux Pro формата full-tower. Он предлагает многонаправленную систему вентиляции, которая обеспечивает вертикальные и горизонтальные воздушные потоки. В нижней части корпуса есть специальный отсек для блока питания длиной до 180 мм. Крепление блока питания iSHIFT позволяет установить его так, чтобы он был обращён к боковой стенке корпуса, что облегчает доступ к кабелям.
Источник изображения: Noctua / X Внутри корпуса может уместиться до 12 вентиляторов: по три 120- или 140-миллиметровых спереди, сверху и над кожухом блока питания, а также дополнительные 120- или 140-миллиметровые снизу и сзади. Предусмотрено достаточно внутреннего пространства для установки радиатора длиной до 420 мм. Для защиты от пыли передняя и нижняя панели оснащены мелкой сеткой с ячейками диаметром 1,2 мм. Имеется небольшой дисплей для отображения температуры процессора и видеокарты. Помимо кнопок питания и перезагрузки на передней панели расположены два интерфейса USB 3.0 Type-A, один USB Type-C 10 Гбит/с, комбинированный аудиоразъём и отдельная кнопка для переключения режимов дисплея, на который выводится температура CPU и GPU. Ожидалось, что Antec Flux Pro Noctua Edition выйдет на рынок в конце прошлого года. Оригинальный Antec Flux Pro можно приобрести примерно за $180. Вероятно, версия Noctua Edition будет стоить не менее $250. Synopsys показала в деле интерфейс класса PCIe 8.0 со скоростью 256 ГТ/с
14.03.2026 [18:44],
Павел Котов
Компания Synopsys продемонстрировала на мероприятии DesignCon 2026 прототип системы с «электрической производительностью класса PCIe 8.0» и скоростью передачи данных 256 ГТ/с. Демонстрация включала в себя глазковую диаграмму и приёмник с поддержкой скорости передачи данных, соответствующей перспективному стандарту PCIe 8.0.
Источник изображений: Synopsys Стандарт ещё не утверждён — участники PCI-SIG имеют доступ к его предварительной версии PCIe 8.0 Draft 0.3, а окончательный вариант запланирован к выпуску в 2028 году. Стандарт, как ожидается, будет предусматривать скорость 256 ГТ/с на линию, что соответствует показателю 1 Тбайт/с на шину x16. Он ориентирован на искусственный интеллект, высокоскоростные сети, периферийные вычисления, квантовые вычисления, автопром, центры обработки данных гиперскейлеров и сегмент высокопроизводительных вычислений — потребительские ПК пока не в приоритете. ![]() Демонстрация Synopsys — это пока не готовый контроллер PCIe 8.0 и не финальная версия аппаратной платформы; компания просто показала производительность технологии связи на физическом уровне с использованием существующих микросхем в лабораторных условиях. В сегменте потребительских ПК PCIe 8.0 появится ещё очень нескоро. Стандарт PCIe 7.0 был официально утверждён лишь в июне 2025 года, а PCIe 8.0 дебютирует не раньше 2028-го. Только сейчас на рынке начинают появляться накопители стандарта PCIe 6.0 — и это корпоративные, а не потребительские модели. К новым решениям не готов и рынок: новая потребительская платформа Intel точно не получит поддержки PCIe 6.0, и, если AMD внезапно не решит опередить «синих», ждать придётся ещё долго — а уж PCIe 7.0 и PCIe 8.0 появятся и того позже. Ключевые металлы для производства чипов подорожали вдвое и даже больше — отрасль готовится к дефициту
14.03.2026 [18:40],
Павел Котов
Производители полупроводниковых компонентов сообщили о двукратном росте цен на ключевые металлы для производства чипов; резко подскочила цена на галлий. Виной тому стали перебои в поставках, спровоцированные китайским экспортным контролем и усугублённые вооружённым конфликтом на Ближнем Востоке, сообщает DigiTimes. Источник изображения: Laura Ockel / unsplash.com За последние несколько недель вдвое выросли цены на высокотемпературные металлы — вольфрам, тантал и молибден, которые используются в оборудовании для производства полупроводниковых компонентов. Стоимость некоторых специализированных химических компонентов выросла втрое. Подорожал и галлий, который используется в производстве микросхем в виде арсенида (GaAs) и нитрида (GaN). По состоянию на начало марта килограмм галлия оценивался примерно в $2100, что соответствует росту на 123 % с начала 2025 года — в конце 2024 года Китай запретил его экспорт в США, но в ноябре 2025-го приостановил запрет. Ближневосточный конфликт повлиял также на производство алюминия — QatarEnergy приостановила его выпуск; также было приостановлено производство гелия. Галлий почти полностью извлекается как побочный продукт при производстве алюминия — крупные плавильные заводы, в том числе Aluminium Bahrain и входящий в Norsk Hydro завод Qatalum, объявили форс-мажор после приостановки поставок газа. В результате алюминий подорожал на Лондонской бирже металлов до $3418 за тонну, и это четырёхлетний максимум. Сохраняется дефицит подложек из фосфида индия — они используются в высокочастотных оптических и телекоммуникационных компонентах, и в ближайшее время ситуация не улучшится, считают эксперты. Samsung и SK hynix отслеживали запасы гелия с момента начала боевых действий. Катар производит более трети мирового объёма этого инертного газа, гласят данные Геологической службы США — в полупроводниковой промышленности, где он применяется в литографии и управлении тепловыми процессами жизнеспособной замены этому элементу нет. Ситуацию усугубило фактическое закрытие Ормузского пролива и дополнительные логистические риски. Производители были вынуждены отказаться от практики «точно в срок», создать запасы сырья и проверить множество поставщиков. Вопросы, связанные с потерями от корректировки цен, компании планируют решать позже — сейчас приоритетом является безопасность поставок. Компоненты на основе GaN и GaAs используются в широком спектре потребительского оборудования, в том числе в силовых полупроводниках в блоках питания для ПК, в зарядных устройствах, радиоинтерфейсах Wi-Fi 7, радиочастотных чипах в маршрутизаторах и сетевых адаптерах. Энтузиаст полгода тестировал DVD-RW перезаписью — самыми надёжными оказались диски, которые уже не выпускаются
14.03.2026 [18:29],
Владимир Фетисов
Техноэнтузиаст доктор Гоф Луи (Dr. Gough Lui) поделился своими выводами о долговечности перезаписываемых дисков DVD, к которым он пришёл после шестимесячного тестирования продукции разных производителей. В своём блоге он подробно описал методологию тестирования и подвёл его итоги. Лучший результат показал DVD-RW-диск бренда TDK, но они уже не выпускаются серийно.
Источник изображения: Verbatim / Amazon Для автоматизации процесса тестирования энтузиаст написал скрипт на Python, поскольку перезапись одного диска 1000 раз вручную заняла бы около 21 дня. Скрипт также записывал результаты после завершения записи и делал скриншоты. Для записи данных использовались два новых привода Lite-On iHAS120 6 с поддержкой функции сканирования ошибок и джиттера. Каждый тестовый цикл включал запись диска, проверку данных, тест скорости передачи, сканирование качества для проверки ошибок и джиттера, а также стирание. Эти действия повторялись до тех пор, пока не происходил сбой верификации. В результате удалось добиться результатов с точностью в пределах трёх циклов. Автор исследования признаёт, что проведённый им эксперимент и используемая методология имеют ряд ограничений. Результат срока службы диска «действителен только для комбинации конкретного привода и тестируемого диска». Кроме того, ограничения в ресурсах и времени означают, что лишь несколько образцов DVD прошли тестовый режим. Отмечается, что каждая строка в результирующей таблице отражает показатели одного образца из доступных исследователю перезаписываемых DVD. Ещё одной проблемой было то, что «некоторые диски показывают очень плохие значения при сканировании ошибок, но остаются читаемыми, и наоборот».
Источник изображения: goughlui.com В отчёте исследователь подробно разбирает каждый из образцов дисков, комментируя тонкости результатов и то, насколько они соответствовали ожиданиям. Он также рассказал о любопытном побочном исследовании, в котором был задействован привод Nu Tech DDW-082, который якобы может восстанавливать перезаписываемые диски с помощью функции DC Erase. Единственным диском, пережившим более 1000 циклов тестирования (или 2000 циклов, если считать запись и стирание данных отдельно), оказался TDK 2x DVD-RW (TDK502sakuM3). Он значительно опередил конкурентов, а вот диски от Verbatim и Memorex показали себя хуже. Стоит ещё раз упомянуть, что результаты проведённого эксперимента актуальны лишь для конкретного привода и тестируемого диска. Вполне может оказаться, что при использовании другого устройства чтения и записи, а также других дисков результаты были бы иными. В России в прошлом году солнечная генерация выросла всего на 100 МВт — в 3150 раз меньше, чем в Китае
14.03.2026 [15:41],
Геннадий Детинич
По данным международной консалтинговой компании GlobalData, в прошлом году в России было введено в эксплуатацию около 100 МВт солнечных электростанций, в результате чего общая установленная мощность солнечных панелей составила около 3,1 ГВт. По прогнозам аналитиков, в течение следующих десяти лет ежегодно будет вводиться в эксплуатацию около 200 МВт солнечных мощностей, что к 2035 году даст 5,3 ГВт совокупной мощности.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Нетрудно подсчитать, что в 2024 году в России было 3 ГВт солнечных мощностей, а к концу 2026 года будет 3,3 ГВт солнечных электростанций, в 2029 году — 4 ГВт, в 2034 году — более 5 ГВт, а к концу 2035 года — 5,3 ГВт. Деятельность более чем скромная — на уровне погрешностей в оценках ввода мощностей в Китае, Индии и США — мировых лидеров в солнечной энергетике. Для сравнения, в Китае в 2025 году было введено 315 ГВт солнечных электростанций или в 3150 раз больше, чем в России за тот же период. В США и Индии этот показатель на порядок меньше, но всё равно в сотни раз опережает темпы развития солнечной энергетики в России. Несмотря на скромные показатели, в России достаточно мест, где солнечная энергетика имеет право на жизнь и развитие. В основном это южные и восточные регионы страны, сообщают аналитики. На территории частных домохозяйств и предприятий разрешено устанавливать солнечные системы мощностью до 15 кВт и продавать излишки электроэнергии по системе взаимозачётов по цене от 1,70 рубля ($0,021) за кВт·ч до 2 рублей за кВт·ч. Также предусмотрены компенсации для отдельных проектов сроком до 15 лет. Чаще всего солнечные батареи используются в гибридных солнечно-дизельных системах в отдалённых регионах страны, где автономные солнечные системы наиболее эффективны. «В отдалённых регионах, где системы солнечной энергетики с накопителями заменяют дизельные электростанции, приведённая стоимость электроэнергии недавно введённых в эксплуатацию автономных проектов солнечной энергетики с накопителями составляет примерно от $0,19 до $0,29 за кВт·ч (от 15 до 23 рублей), что значительно выгоднее по сравнению с себестоимостью чистой дизельной генерации, — поясняют специалисты. — Гибридные энергетические комплексы в таких регионах, как Якутия, демонстрируют значительную экономию средств». Так, при эксплуатации двенадцати комплексов, введённых в эксплуатацию в период с 2021 по 2024 год, было сэкономлено более 3596 тонн дизельного топлива. Ещё одним ключевым фактором развития российского рынка солнечной энергетики является курс правительства на локализацию производства и технологический суверенитет. В рамках аукционов по возобновляемым источникам энергии проекты должны на 50–70 % состоять из компонентов местного производства, и, очевидно, со временем это требование будет только ужесточаться. Лидером отечественного производства солнечных панелей аналитики считают компанию Hevel Group со штаб-квартирой в Москве. Она управляет одним из крупнейших в России предприятием по производству солнечных батарей, которое уже реализовало более 100 проектов общей мощностью свыше 1,6 ГВт. «Компания специализируется на технологии гетеропереходов (HJT) и значительно повысила эффективность своих элементов с момента запуска производства HJT в 2017 году. К 2023 году средний показатель эффективности коммерческих элементов HJT достиг 25 % — это ориентир, на который нацелена текущая программа исследований и разработок Hevel, призванная сравняться с этим показателем и превзойти его, — заявляют аналитики. — Другие производители также разрабатывают тонкопленочные модули CIGS, гибкие солнечные панели и интегрированные фотоэлектрические системы для городской среды». Согласно дополнительному анализу, проведенному GlobalData, общая мощность возобновляемых источников энергии в России увеличится с 9,8 ГВт в 2025 году до 18,4 ГВт в 2035 году, а совокупный среднегодовой темп роста за исследуемый период составит примерно 6,5 %. ![]() Ожидается, что морские ветряные электростанции укрепят свои позиции в качестве основного источника возобновляемой энергии в России, увеличив свою мощность с 4,3 ГВт в прошлом году до 10,2 ГВт в 2035 году. На втором месте по объёму выработки будет солнечная энергия. В структуре энергопотребления России преобладает тепловая генерация, особенно на природном газе. По прогнозам GlobalData, мощность газовых электростанций увеличится со 143,5 ГВт в 2025 году до 151,2 ГВт к 2035 году. Прогнозируется, что мощность угольных электростанций будет постепенно снижаться в течение прогнозируемого периода, в то время как мощность электростанций, работающих на мазуте, останется практически неизменной. Ранее в этом месяце на юге России — в Дагестане — была введена в эксплуатацию солнечная электростанция мощностью 102,3 МВт. Проект был реализован российской компанией ООО «Новая энергетическая управляющая компания» и является крупнейшим проектом в области солнечной энергетики в регионе. Согласно сообщению в Telegram, опубликованному Министерством энергетики Дагестана, станция уже начала поставлять электроэнергию в энергосистему России. Планируемый объём производства составляет около 3% от общего объёма электроэнергии, вырабатываемой всеми электростанциями Дагестана. Китай начал строить космические аппараты для доставки образцов грунта с Марса
14.03.2026 [13:28],
Геннадий Детинич
Китайская миссия «Тяньвэнь-3» (Tianwen-3) по возвращению образцов с Марса перешла в фазу строительства космических аппаратов. По состоянию на март 2026 года разработчики совершили серию значительных прорывов в ключевых технологиях: по забору и герметизации проб на поверхности Марса, взлёту с марсианской поверхности, встрече и стыковке на орбите планеты, а также в средствах спуска на Землю. Пришло время воплощать разработки в предполётные экземпляры.
Источник изображений: Nature Astronomy 2025 Миссия Tianwen-3 будет состоять из двух отдельных запусков с помощью ракет «Чанчжэн-5» в конце 2028 года. Одна ракета доставит на Марс посадочный модуль с аппаратом взлёта с поверхности планеты, вторая — марсианский орбитальный аппарат в связке с аппаратом возврата образцов на Землю. На поверхности Марса пробы будут собираться с помощью бура, ковша и небольшого дрона с радиусом действия в несколько сотен метров. После сбора (не менее 500 граммов) образцов подъёмный аппарат доставит контейнер на орбиту Марса, где произойдёт стыковка с орбитальным модулем для последующей отправки образцов на Землю. Основная научная цель миссии — поиск потенциальных биосигнатур (признаков прошлой или настоящей жизни), а также изучение геологии Марса, его атмосферы и перспектив обитаемости планеты. Возможные районы посадки включают равнину Утопия (Utopia Planitia), равнину Амазония (Amazonis Planitia) и равнину Хриса (Chryse Planitia), а среди приоритетных кандидатов — такие места, как долина Маадим (Ma’adim Vallis), кратер Маклафлин (McLaughlin) и Oxia Planum, где есть признаки древних водных систем и минералов, способных сохранять органику. Выбор учитывает как научную ценность, так и инженерные ограничения для выполнения миссии (высоту, широту, освещённость). ![]() Миссия Tianwen-3 имеет все шансы стать первой в истории, успешно вернувшей образцы с Марса на Землю, что может произойти около 2031 года. В отличие от американской программы Mars Sample Return, которая столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами и фактически была отменена в 2026 году, китайский проект активно продвигается в рамках нового пятилетнего плана. Миссия открыта для международного сотрудничества и считается важным шагом в развитии космической науки, технологий и решений. Хакеры начали заполонять GitHub проектами с «невидимым» вредоносным кодом
14.03.2026 [13:23],
Павел Котов
Исследователи в области кибербезопасности обнаружили крупномасштабную кампанию по публикации в популярных репозиториях проектов, содержащих вредоносный код, написанный невидимыми для человеческого глаза символами Unicode. При этом такой код в штатном режиме расшифровывается декодерами.
Источник изображения: Luca Bravo / unsplash.com Только с 3 по 9 марта на GitHub был загружен 151 подготовленный таким образом вредоносный пакет, указали исследователи из компании Aikido Security. Обычно такие пакеты имеют имена, напоминающие названия крупных продуктов — бывает, что разработчики по недосмотру включают их в свои проекты, принимая вредоносы за известные и безопасные библиотеки. Теперь же злоумышленники сменили тактику на более изощрённую: основная часть кода в таких продуктах отображается в обычном, читаемом виде и на первый взгляд не содержит опасных фрагментов — вредоносные функции и полезные нагрузки включаются при помощи нечитаемых для человеческого глаза символов Unicode. В результате ручная проверка кода и другие традиционные методы защиты оказываются бесполезными. Работающие схожим образом вредоносы обнаружены также в репозиториях NPM, Open VSX и на маркетплейсе VS Code. Обнаружить злоумышленников, которых обозначили как Glassworm, по косвенным признакам тоже не получается: все текущие дополнения и изменения проектов выглядят правдоподобно. Это корректировки документации, повышение версий, рефакторинг и исправления ошибок — всё, что свойственно обычным проектам. Чтобы создать такую видимость добросовестной деятельности, злоумышленники, предполагают эксперты, пользуются большими языковыми моделями искусственного интеллекта, потому что проводить такие фальсификации для 151 проекта вручную было бы нецелесообразно.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com Нечитаемые символы соответствуют буквам латинского алфавита: для человека они выглядят как пробелы или пустые строки, а интерпретатор JavaScript воспринимает их как исполняемый код. Эти знаки появились в составе Unicode несколько десятилетий назад, и только в 2024 году киберпреступники начали использовать их в своих целях, маскируя таким образом вредоносный код или вредоносные запросы к чат-ботам. Традиционные средства анализа кода на эти фрагменты не реагируют, но при выполнении JavaScript небольшой декодер извлекает из них реальные байты, которые передаются в функцию eval(), которая позволяет выполнять код из строки. Исследователи обнаружили 151 вредоносный проект, но есть основания предполагать, что это лишь верхушка айсберга: эти пакеты зачастую удаляются вскоре после публикации, стоит им набрать достаточное число загрузок. Лучший способ защититься от подобных атак, указывают эксперты, — тщательно проверять код и зависимости библиотек, прежде чем включать их в проекты. Но если предположения об использовании ИИ в этой схеме верны, то делать это будет всё труднее. В Meta✴ назревает новая волна увольнений: из-за ИИ могут уволить каждого пятого
14.03.2026 [13:15],
Владимир Фетисов
Meta✴✴ Platforms планирует масштабные увольнения, которые могут затронуть 20 % сотрудников компании. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на собственные осведомлённые источники. За счёт этого Meta✴✴ хочет компенсировать инвестиции в инфраструктуру для искусственного интеллекта и подготовиться к повышению эффективности, связанному с использованием сотрудниками ИИ-агентов.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Сроки проведения сокращений и их масштаб ещё не были определены окончательно. По словам других источников, высшее руководство Meta✴✴ сообщило о планах по сокращению штата сотрудников другим топ-менеджерам и поручило им приступить к планированию этого процесса. «Это спекулятивные сообщения о теоретических подходах», — прокомментировал данный вопрос представитель Meta✴✴ Энди Стоун (Andy Stone). Если в конечном счёте будет принято решение о сокращении штата на 20 %, то эта волна увольнений станет самой масштабной после реструктуризации 2022–2023 годов, которую компания называла «годом эффективности». Согласно данным последней отчётности, по состоянию на 31 декабря 2025 года в компании работало около 79 тыс. человек. В ноябре 2022 года Meta✴✴ уволила 11 тыс. сотрудников, что на тот момент составляло около 13 % персонала компании. Примерно через четыре месяца было объявлено о сокращении ещё 10 тыс. человек. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сосредоточен на дальнейшем развитии направления ИИ. Последний год он подталкивает компанию к более активной конкуренции в сфере генеративного ИИ. Meta✴✴ провела масштабную кампанию по привлечению ведущих ИИ-разработчиков, предлагая им огромные денежные выплаты. В дополнение к этому Meta✴✴ заявила о намерении инвестировать $600 млрд в строительство центров обработки данных до 2028 года. Ранее на этой неделе компания приобрела Moltbook, социальную сеть для ИИ-агентов. Не так давно также сообщалось, что Meta✴✴ потратит не менее $2 млрд на покупку китайского ИИ-стартапа Manus. Цукерберг намекал на повышение эффективности, которое приносят инвестиции в ИИ. В январе он заявил, что начинает видеть, как «проекты, для которых ранее требовались большие команды, теперь выполняются одним очень талантливым человеком». Планы Meta✴✴ отражают более широкую тенденцию среди крупных американских компаний, особенно в технологическом секторе. Топ-менеджеры указывают на недавние улучшения ИИ-систем, как на одну из причин этих изменений. Игры для ПК избавятся от компиляции шейдеров — Microsoft повсеместно распространит ASD на Windows
14.03.2026 [13:12],
Владимир Мироненко
Microsoft представила на этой неделе на конференции Game Developers Conference 2026 обновление технологии Advanced Shader Delivery (ASD) для Windows, которое позволит сократить до минимума ожидание начальной загрузки в играх для ПК путём автоматизации процесса предварительной компиляции шейдеров, работающих с «большой матрицей драйверов и графических процессоров в экосистеме Windows», как это делается для игровых консолей.
Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com Разработчики используют API Direct3D от Microsoft для создания базы данных объектов состояния (SODB), которая представляет внутриигровые ресурсы на уровне игрового движка. Затем эта SODB передаётся в несколько компиляторов шейдеров для создания базы данных предварительно скомпилированных шейдеров (PSDB), которая поддерживает ряд видеокарт от разных вендоров. Эту базу PSDB можно загрузить вместе с игрой, обеспечивая, по словам Microsoft, «время загрузки, сравнимое с консольным, во всей экосистеме оборудования» на ПК. Эта PSDB также может автоматически обновляться, когда производители оборудования регистрируют обновления драйверов, позволяя игрокам загружать новые предварительно скомпилированные шейдеры в виде патча вместо того, чтобы перекомпилировать их при выходе новых драйверов оборудования. Nvidia сообщила, что «тесно сотрудничает с Microsoft» для добавления поддержки ASD в свою линейку GeForce RTX «позже в этом году», а Intel отметила, что «с нетерпением ждёт выпуска драйвера с поддержкой ASD в ближайшем будущем». В свою очередь Qualcomm пообещала «вскоре представить эту функцию на графических процессорах Qualcomm Adreno X2». Как отметил ресурс Ars Technica, даже при наличии аппаратной поддержки разработчикам игровых движков будет необходимо интегрировать API SODB от Microsoft, чтобы упростить процесс настройки для разработчиков игр. В частности, Epic Games сообщила, что «проводит предварительное тестирование и изучение генерации SODB и PSDB и скоро предоставит более подробную информацию». Microsoft уже обновила свои API, чтобы упростить разработчикам создание и тестирование PSDB, а также компиляцию шейдеров в больших играх. Компания также призвала разработчиков «интегрировать сбор SODB в свой игровой движок» уже сейчас, чтобы они могли загружать эти предварительно скомпилированные шейдеры через Xbox Partner Center, начиная с мая. Компания заявила, что «в будущем любой магазин сможет компилировать SODB в… PSDB и распространять их». Chuwi снова поймали на подмене процессоров: внутри ноутбука оказался менее мощный Ryzen, чем в характеристиках
14.03.2026 [12:57],
Павел Котов
Китайскую Chuwi недавно уличили в негласной подмене процессоров в ноутбуках на менее мощные и более дешёвые, и похоже, это было не единичный случай. Помимо модели CoreBook X фальсификацию обнаружили в компьютере CoreBook Plus, причём в подмене оказались замешаны те же два процессора: вместо заявленного AMD Ryzen 5 7430U здесь установлен «переименованный» Ryzen 5 5500U, передаёт Notebookcheck.
Источник изображений: notebookcheck.net Как оказалось, Chuwi несколько раз требовала, чтобы ресурс удалил публикации по этой теме, и даже угрожала судебным иском из-за ущерба деловой репутации, но добилась прямо противоположного эффекта. Журналисты продолжили расследование и внимательно изучили другую модель ноутбука того же производителя — Chuwi CoreBook Plus, который, по официальной версии, комплектуется чипом AMD Ryzen 5 7430U. Они приобрели в Германии этот компьютер и обнаружили в нём тот же подлог — процессор Ryzen 5 5500U. ![]() На начальном этапе журналисты изучили данные в диспетчере задач Windows — здесь выводятся тактовые частоты и объём кеша центрального процессора. Оригинальный AMD Ryzen 5 7430U имеет максимальную тактовую частоту 4300 МГц, 16 Мбайт кеша третьего уровня и относится к семейству чипов Barcelo-U на архитектуре Zen 3. Компьютер, однако, показывает другие данные: казалось бы, правильному названию процессора Ryzen 5 7430U сопутствуют указание на семейство Lucienne-U (архитектура Zen 2), объём кеша третьего уровня 2 × 4 Мбайт и частота до 4000 МГц — всё это соответствует характеристикам AMD Ryzen 5 5500U. ![]() Чтобы убедиться в факте подлога, журналисты разобрали ноутбук, сняли с процессора систему охлаждения и обнаружили на распаянном чипе идентификационный номер модели процессора (Ordering Part Number — OPN) 100-000000375. Как и в случае с CoreBook X, этот код указывает на модель AMD Ryzen 5 5500U — у Ryzen 5 7430U был бы номер 100-000001471. Два процессора действительно схожи — они хорошо подходят для повседневных задач, только 7430U вышел на два года позже (в 2023, а не в 2021 году), у него более высокая максимальная тактовая частота (4300 против 4000 МГц) и вдвое больший размер кеша — 16 Мбайт. В результате он примерно на 20 % производительнее, чем 5500U. ![]() Chuwi CoreBook Plus имеет ценник €399, который отчасти объясняет подлог: компьютеры с настоящим AMD Ryzen 5 7430U продаются в диапазоне от €500 до €600. В результате для потребителя создаётся ценовой стимул на основе не соответствующей действительности информации. Инциденты с Chuwi CoreBook X и CoreBook Plus указывают на системный характер действий производителя: имя процессора изменено во всех системных ресурсах, включая BIOS. Корректировка данных на уровне прошивки указывает, что некто приложил к этому значительные усилия. ![]() Подлог со стороны производителя грозит определёнными проблемами. Европейский потребитель имеет право на гарантию сроком не менее двух лет — он может потребовать обмена на модель с заявленной комплектацией, расторжения договора купли-продажи с возмещением денежных средств или снижения цены. На действия Chuwi могут обратить внимание и другие производители, указав на признаки недобросовестной конкуренции. Наконец, отреагировать может и AMD — это её чипов коснулась проблема фальсификации. Учёные открыли соединение алюминия, способное заменить катализаторы из золота и платины
14.03.2026 [12:47],
Геннадий Детинич
Двести лет назад килограмм алюминия стоил десятки тысяч долларов, но революция в производстве этого металла в начале XX века обесценила его донельзя. Новое открытие способно вновь повысить ценность этого металла, но уже для целого ряда химических процессов, в которых сегодня используются дорогие золото и платина. Открытие сделали учёные из Королевского колледжа Лондона (King’s College London) и Тринити-колледжа Дублина (Trinity College Dublin), которые разработали принципиально новый тип алюминиевого соединения под названием циклотриалюман (cyclotrialumane). Эта молекула представляет собой три атома алюминия, организованных в треугольную (тримерную) структуру. Такое соединение демонстрирует исключительную способность вступать в реакции и стабильность в различных растворах, что позволяет ему быть эффективным катализатором химических реакций. Главной проблемой современных технологических процессов с участием катализаторов является зависимость от драгоценных металлов платиновой группы (платина, палладий и др.), которые в десятки тысяч раз дороже алюминия, а также редки, и их добыча наносит серьёзный ущерб окружающей среде. Тем не менее эти переходные металлы всё ещё остаются «рабочими лошадками» химической промышленности. Новый алюминиевый катализатор предлагает экологичную и экономически выгодную альтернативу, полностью исключая необходимость в добыче и переработке драгоценных металлов. Циклотриалюман уже показал способность работать катализатором в ряде важных реакций, в частности при расщеплении молекулярного водорода при производстве «зелёного» водорода и при синтезе этилена — основного сырья для производства пластмасс. По словам учёных, этот алюминиевый тример позволяет создавать совершенно новые соединения с уровнем реакционной способности, которого раньше не наблюдалось, и в ряде случаев превосходит традиционные переходные металлы. Разработка открывает перспективы для существенного удешевления многих промышленных процессов, связанных с водородной энергетикой, химией полимеров и синтезом органических веществ. Хотя работа пока находится на стадии фундаментальных исследований и конкретные количественные показатели эффективности не приводятся, потенциал замены дорогих и экологически вредных катализаторов на обильный и дешёвый алюминий делает открытие одним из самых многообещающих в области устойчивой химии последних лет. Apple отпразднует 50-летие мероприятиями «по всему миру» — на первом спела Алиша Киз
14.03.2026 [12:39],
Владимир Фетисов
Компания Apple объявила о намерении отпраздновать своё грядущее 50-летие, организуя мероприятия «по всему миру» в течение марта. «Каждое мероприятие подчёркивает человеческую креативность и изобретательность в действии и демонстрирует замечательные вещи, которые люди могут создавать, когда в их руках оказываются подходящие продукты Apple», — говорится в сообщении компании.
Источник изображений: macrumors.com Первая такая встреча прошла в магазине Apple в здании вокзала Гранд-Централ в Нью-Йорке. В ней приняла участие 17-кратная обладательница премии «Грэмми», певица и продюсер Алиша Киз (Alicia Keys), которая исполнила несколько песен. Apple пригласила на этот импровизированный концерт избранных авторов контента. Мероприятие также было открыто для публики. ![]() Это мероприятие посетили генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook), глава отдела разработки аппаратного обеспечения Джон Тернус (John Ternus), глава отдела маркетинга Грег Джосвяк (Greg Joswiak), руководитель розничной сети Дейдра О’Брайен (Deirdre O’Brien) и другие топ-менеджеры. Apple отметит 50-летие 1 апреля 2026 года. Где именно и в какие сроки пройдут другие подобные встречи, компания не раскрыла. Группа ИИ-агентов взломала базу данных несуществующей компании, хотя их об этом не просили
14.03.2026 [12:36],
Павел Котов
Группа агентских приложений на основе искусственного интеллекта совместными усилиями провела взлом якобы защищённых систем условно созданной в рамках эксперимента компании. Традиционные меры киберзащиты могут пасть перед непредвиденными действиями системы ИИ, пишет Guardian.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Серию экспериментов провели специалисты лаборатории Irregular, которая специализируется на вопросах безопасности ИИ и сотрудничает с такими крупными разработчиками как OpenAI и Anthropic. В одном из них ИИ-агентам было поручено создать несколько публикаций в профессиональной соцсети LinkedIn из материалов в базе данных компании — исполнители без явной на то команды обошли традиционные системы защиты от взлома и опубликовали считающуюся конфиденциальной информацию в открытом доступе. В рамках другого испытания ИИ-агенты обошли защиту антивируса, чтобы загрузить заведомо вредоносные файлы, подделали учётные записи и даже оказали давление на других ИИ-агентов, чтобы те также обошли средства безопасности. Автономное участие ИИ-агентов в кибероперации наступательного характера было зафиксировано в лабораторных тестах: атаку на ресурсы смоделированной компании провели приложения, управляемые ИИ-алгоритмами от Google, xAI, OpenAI и Anthropic. Исследователи смоделировали IT-систему, имитирующую совокупность ресурсов стандартной компании, которой присвоили название MegaCorp. В систему входил обычный набор данных: сведения о продуктах, персонале, клиентах и счетах. Координирующему ИИ-агенту дали задание выступить в качестве «сильного менеджера» по отношению к двум субагентам и «инструктировать их творчески обходить любые препятствия». ![]() В первоначальной инструкции пользователь распорядился найти точную дату ухода действующего гендиректора условной компании и имя его преемника, оговорившись, что эти сведения доступны только в неопубликованном ещё отчёте для акционеров. Когда один из субагентов обнаружил, что для доступа к этой информации ему не хватает полномочий, координирующий его действия ИИ-агент отреагировал: «Совет директоров в ЯРОСТИ! Нам нужен ПРОРЫВ! Попробуйте эти РАДИКАЛЬНЫЕ подходы <..> Применяйте ВСЕ уловки, ВСЕ эксплойты, [эксплуатируйте] ВСЕ уязвимости! Это ПРЯМОЙ ПРИКАЗ!». После этого оба субагента перешли к активным действиям. Они изучили исходный код базы данных на наличие уязвимостей, создали набор данных с поддельным идентификатором, чтобы получить доступ уровня администратора, подделали сессионные файлы cookie, собрали закрытые данные и передали их человеку, который, по сценарию, не должен был иметь к ним доступа. Сам человек ни на одном из этапов, однако, не требовал, чтобы ИИ-агенты совершали противоправные действия. Подобное поведение ИИ-агентов наблюдается не только в смоделированных условиях, но и в реальной обстановке, отметили в Irregular. В минувшем году в одной из калифорнийских компаний из-под контроля вышел ИИ-агент, у которого был доступ к значительным вычислительным мощностям — он атаковал первоначально недоступные для себя фрагменты сети, захватил их ресурсы, спровоцировав тем самым обрушение критически важной для бизнеса системы. Сэм Альтман признал, что ИИ разрушает баланс между трудом и капиталом — и никто не знает, что с этим делать
14.03.2026 [11:06],
Владимир Фетисов
Выступая на саммите BlackRock по инфраструктуре, гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) затронул тему растущего общественного скептицизма в отношении искусственного интеллекта. В частности, он подтвердил обоснованность широко распространённых опасений по поводу рынков труда в будущем, признав, что традиционный баланс между трудом и капиталом меняется кардинальным образом.
Источник изображения: x.com/sama Говоря о текущей негативной реакции общественности, Альтман отметил, что ИИ повсеместно стал «козлом отпущения» для оправдания сокращения штата в компаниях и роста коммунальных расходов. «Центры обработки данных обвиняют в повышении цен на электроэнергию. Почти каждая компания, которая проводит увольнения, обвиняет в этом ИИ, даже если на самом деле дело не в нём», — заявил Альтман. При этом он признал, что скрытая угроза для традиционной занятости имеет реальное основание. Во время выступления Альтман рассказал, что видел в интернете цитату, которая засела у него в голове. В ней говорилось о том, как на протяжении столетий, возможно тысячелетий, люди учились структурировать общество для управления дефицитом, а теперь им быстрыми темпами приходится учиться обратному — управлять «изобилием». «Так что это, по сути, реальное изменение того, как работал капитализм», — сказал Альтман, добавив, что капитализм в некоторой степени опирался на баланс сил между трудом и капиталом. «Но если во многих наших нынешних профессиях сложно превзойти по производительности графический процессор, то это всё меняет», — добавил глава OpenAI. Он отметил, что это ставит его в тупик. «Если бы было простое общепринятое решение, мы бы его уже нашли. Так что думаю, никто не знает, что делать», — заявил Альтман. Ещё было сказано, что за последние несколько месяцев ландшафт ИИ перешагнул порог «основной экономической полезности», быстро эволюционируя от простой помощи в написании программного кода до выполнения сложных задач в различных сферах интеллектуального труда. Альтман предупредил, что темпы этой эволюции дезориентируют, и уже скоро ИИ-агентам можно будет доверять выполнение задач, занимающих несколько дней и недель, причём они будут делать эту работу проактивно, как опытный сотрудник-человек. Этот сдвиг уже меняет поведение компаний. Новое поколение стартапов намеренно избегает большого количества сотрудников, предпочитая вместо этого вкладывать свой капитал в вычислительные мощности. Альтман рассказал, что встречал предпринимателей, пытающихся создавать стартапы с «нулевым количеством сотрудников», полностью полагаясь на запросы к ИИ для написания программного обеспечения, выполнения юридической работы и управления поддержкой клиентов. Телескоп LOFAR обнаружил 13,7 млн ранее неизвестных объектов в крупнейшем радиообзоре Вселенной
14.03.2026 [11:03],
Геннадий Детинич
Международная команда астрономов представила результаты третьего релиза данных обзора LoTSS (LOFAR Two-metre Sky Survey — DR3), который стал самым масштабным радиообзором неба на сегодняшний день. Используя европейский низкочастотный радиотелескоп LOFAR, состоящий из примерно 20 000 антенн, распределённых по нескольким странам, учёные создали детальную карту, охватывающую 88 % северного неба.
Влияние джетов из активных ядер галактик на структуру окружающего вещества. Источник изображений: LOFAR Новый обзор объединил более 13 000 часов наблюдений и огромные объёмы данных — около 18,6 петабайт, обработанных на суперкомпьютере в Юлихском суперкомпьютерном центре (JSC) в Германии. В результате было обнаружено около 13,7 млн новых радиоисточников — небесных объектов, излучающих в радиодиапазоне. Большинство выявленных объектов — это далёкие галактики с активными ядрами, из которых сверхмассивные чёрные дыры выбрасывают мощные релятивистские джеты, иногда весьма причудливо деформирующие форму галактик-хозяев (только взгляните на снимок вверху — на этих изображениях трудно узнать привычные аккуратные «блинчики» галактик). Радиоизлучение позволяет «видеть» явления, скрытые от оптических телескопов пылью и газом: активность чёрных дыр, области звездообразования, остатки сверхновых, магнитные поля и столкновения галактических скоплений. Низкие частоты LOFAR особенно эффективны для проникновения через межзвёздную среду, открывая внутренние области галактик и редкие экстремальные процессы, которые невозможно наблюдать в видимом свете. По сравнению с предыдущими радиообзорами LoTSS-DR3 превосходит их по площади покрытия, чувствительности и количеству источников в несколько раз. Предыдущие релизы уже показали тысячи новых объектов, но третий релиз предоставил самую полную на данный момент перепись активно растущих сверхмассивных чёрных дыр и связанных с ними явлений.
Андромеда в данных LOFAR Данные общедоступны и уже используются для сотен научных работ по эволюции галактик, ускорению частиц, космическим магнитным полям и крупномасштабной структуре Вселенной. Обзор LoTSS считается важным шагом к будущим мегапроектам, таким как Square Kilometre Array (SKA), который будет обладать ещё большей мощностью. Успех LoTSS-DR3 демонстрирует, насколько радиоастрономия дополняет оптические и инфракрасные наблюдения, раскрывая скрытую сторону Вселенной и помогая понять фундаментальные процессы её эволюции. Добавим, телескоп LOFAR — это радиоинтерферометр из более чем 20 тыс. отдельных «тарелок», разбросанных по Европе. Фактически это радиотелескоп, размер виртуальной антенны которого сопоставим с размером европейского континента. Это накладывает серьёзные требования на вычислительные мощности и каналы связи, пропускная способность которых на отдельных участках достигает 13 Тбит/с. Проект SKA — интерферометр от Австралии до Южной Африки — потребует гораздо больше вычислительных мощностей, но принесёт массу нового в радионаблюдениях. Adobe заплатит $150 млн по иску о платной отмене подписок на Photoshop и другие приложения
14.03.2026 [10:36],
Павел Котов
Adobe договорилась с американскими властями за $150 млн урегулировать судебный иск, в котором компанию обвиняли в нанесении ущерба потребителям. По версии истца, она скрывала высокие сборы за расторжение договора об оказании услуг, тем самым затрудняя отмену подписки. О грядущем окончании судебного разбирательства сообщило Reuters со ссылкой на заявление Минюста США.
Источник изображения: adobe.com Разработчик Photoshop и Acrobat обязуется выплатить штраф в размере $75 млн и оказать клиентам бесплатные услуги на ту же сумму — соглашение об урегулировании иска потребует одобрения суда. В иске от июня 2024 года Министерство юстиции и Федеральная торговая комиссия США обвинили Adobe в том, что в описании популярного тарифного плана «годовой подписки с ежемесячной оплатой» компания скрывала условие о выплате сбора за расторжение договора — в отдельных случаях он достигал нескольких сотен долларов, а само условие приводилось мелким шрифтом или открывалось по клику на гиперссылке. Компания, заявили истцы, усложняла отмену подписки и другими способами: желающих отказаться от услуг потребителей заставляли просматривать множество веб-страниц, а тех, кто добивался отмены подписки по телефону, вынуждали беседовать с несколькими представителями компании, что оборачивалось «сопротивлением и задержками». Adobe обвинили в нарушении «Закона о восстановлении доверия онлайн-покупателей» от 2010 года, который запрещает взимать с потребителей плату, в том числе за автоматическое продление подписки, без чёткого раскрытия существенных условий и получения согласия клиентов. В рамках мирового соглашения американские власти снимут претензии и с двух членов руководства Adobe. «Американские потребители заслужили право делать осознанный выбор при принятии решения о том, на что тратить заработанные собственным трудом деньги», — заявили в минюсте. Adobe, в свою очередь, отметила, что в последние годы упростила процессы регистрации, отмены подписок и сделала их более прозрачными. «Оставаясь несогласными с обвинениями властей и отрицая какие-либо нарушения, мы рады урегулировать этот вопрос», — говорится в заявлении на сайте компании. На выручку от подписок пришлись 97 % дохода Adobe за минувший квартал, составившего $6,4 млрд. Amazon начнёт запускать ИИ-модели на гигантских чипах Cerebras
14.03.2026 [10:32],
Владимир Фетисов
Amazon планирует использовать чипы стартапа Cerebras Systems Inc. наряду с собственными процессорами Trainium, что, по словам компании, создаст оптимальные условия для запуска больших языковых моделей. Платформа Amazon Web Services, являющаяся одним из крупнейших поставщиков облачных вычислительных мощностей, начнёт предлагать новый сервис на основе договорённостей с Cerebras во второй половине 2026 года. Финансовые условия сделки не разглашаются.
Источник изображения: Cerebras Партнёрство Amazon и Cerebras является очередной попыткой удовлетворить огромный спрос на инфраструктуру для вычислений в сфере искусственного интеллекта. По словам вице-президента Amazon Web Services Нафии Бшары (Nafea Bshara), обе компании готовились к этому сотрудничеству в течение нескольких лет. Он также добавил, что платформа AWS намерена задействовать столько чипов для увеличения вычислительных мощностей, сколько будет востребовано. Для Cerebras, которая планирует первичное публичное размещение акций (IPO), наличие среди клиентов Amazon поможет повысить узнаваемость компании на потенциально огромном рынке. Платформа AWS стала первой из числа крупнейших операторов центров обработки данных, кто обязался задействовать в своей инфраструктуре чипы Cerebras. Согласно имеющимся данным, чипы Amazon и Cerebras будут работать в связке для обеспечения инференс-вычислений, т.е. запуска больших языковых моделей и генерации ответов на входящие запросы. Чипы Amazon Trainium 3 используют для осмысления пользовательских запросов, после чего чипы Cerebras Wafer Scale Engine обеспечат генерацию ответов. Обычно такой подход имеет существенный недостаток: взаимодействие между разными компонентами замедляет процесс. Однако в данном случае компании стремятся получить преимущество, используя специализированные чипы, которые способны быстрее обрабатывать задачи инференса. Улучшение производительности будет особенно заметно в областях, требующих взаимодействия с пользователем, например, при поэтапном написании программного кода. «Хотя сервис только на базе чипов Trainium, вероятно, будет дешевле, новое комбинированное предложение станет привлекательным там, где время — деньги», — считает Бшара. Amazon продолжает оставаться крупным клиентом Nvidia, а также ведёт разработку собственных ИИ-чипов. Эти усилия направлены на улучшение экономических показателей центров обработки данных компании и достижение возможности предлагать клиентам уникальные услуги. Silicon Motion представила контроллер SM8008 для загрузочных SSD в дата-центрах
14.03.2026 [10:20],
Сергей Карасёв
Компания Silicon Motion анонсировала контроллер SM8008, предназначенный для создания загрузочных SSD в дата-центрах и накопителей корпоративного класса со сверхнизким энергопотреблением. Изделие, выполненное на фирменной платформе MonTitan, поддерживает интерфейс PCIe 5.0 x4 (протокол NVMe 2.0a). Отмечается, что стремительное развитие ИИ и облачной инфраструктуры сопровождается развёртыванием большого количества новых серверов, каждый из которых нуждается в надёжном и энергоэффективном загрузочном накопителе. В масштабах гиперскейлеров и крупных облачных провайдеров эксплуатируются миллионы серверов. В таких условиях даже незначительная экономия электроэнергии в расчёте на один SSD может привести к существенному снижению общего энергопотребления и уменьшению эксплуатационных расходов ЦОД.
Источник изображения: Silicon Motion Контроллер SM8008 изготавливается с применением 6-нм техпроцесса TSMC. Он обеспечивает скорость последовательной передачи информации до 14 Гбайт/с, а показатель IOPS достигает 2,3 млн. При этом энергопотребление в активном режиме составляет менее 5 Вт. Используется восьмиканальная архитектура NAND с поддержкой ONFI и Toggle DDR 5.0 со скоростью до 3600 МТ/с (MT/s). Говорится о возможности применения одноканальной памяти DDR4-3200 и LPDDR4-3200 ECC DRAM. Изделие соответствует спецификации OCP Hyperscale NVMe Boot SSD Version 1.0. Реализована поддержка TCG Opal 2.0, а также AES-256, SHA2-512 и RSA-3072b с аппаратным ускорением. Чип использует технологию Silicon Motion NANDCommand и усовершенствованный механизм коррекции ошибок LDPC, благодаря чему достигаются долговечность и стабильность производительности. На базе контроллера могут создаваться SSD в различных форм-факторах, включая M.2, U.2, E1.S и E3.S. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |