Сегодня 17 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Dell уволила тысячи сотрудников из-за спада продаж ПК

Dell объявила о сокращении численности персонала, а также об ограничении найма новых сотрудников и проведении реорганизации в рамках комплексной программы оптимизации затрат. Эти меры стали ответом на падение спроса на персональные компьютеры (ПК) и снижение выручки компании на 11 % в IV квартале прошедшего финансового года.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

По состоянию на 2 февраля 2024 года численность сотрудников компании Dell составила приблизительно 120 000 человек, что на 6650 меньше по сравнению с данными предыдущего года. Подобное резкое сокращение штата стало одним из ответов компании на почти 2-летнее снижение спроса на ПК, которое оказало значительное влияние на её финансовые результаты и вызвало недовольство акционеров.

В официальном заявлении, опубликованном в понедельник, Dell представила прогнозы относительно динамики выручки подразделения клиентских решений (CSG), ответственного за производство ПК. Компания ожидает, что выручка данного сегмента покажет рост на протяжении всего текущего финансового года, несмотря на то, что в IV квартале предыдущего года было зарегистрировано её снижение.

Аналитики Dell указывают на предстоящее улучшение условий спроса и конкурентоспособности ценовой политики в рамках 2025 финансового года, что должно способствовать восстановлению позиций компании на рынке ПК. Тем не менее, в Dell прогнозируют рост затрат на комплектующие. Более того, компания прогнозирует снижение чистой выручки по ряду бизнес-направлений, что напрямую связано с изменениями в коммерческих отношениях с VMware.

Важным этапом в истории этих отношений стало возвращение Dell на рынок в 2018 году после выкупа акций, ассоциированных с её долей в VMware. Этот шаг обеспечил компании стратегическое преимущество. Однако последующее приобретение VMware компанией Broadcom в прошлом году за сумму $69 млрд оказало существенное влияние на финансовую стратегию Dell.

Учёные впервые взорвали нейтронную звезду в трёхмерной симуляции на суперкомпьютере

У Вселенной много загадок для человечества, среди которых нейтронные звёзды занимают особое положение. Это настолько плотные объекты, что в них есть место даже для новой физики. И хотя мы не сможем к ним приблизиться, учёным доступны наблюдения и компьютерное моделирование. Подгоняя симуляцию под наблюдения можно раскрыть множество секретов нейтронных звёзд.

 Источник изображений: Zingale et al., ApJ, 2024

Источник изображений: Zingale et al., ApJ, 2024

Столкновения нейтронных звёзд в двойных системах порождают термоядерные взрывы, когда часть вещества перетекает на другую звезду и запускается термоядерная реакция. Это очень мощные явления, которые астрономы фиксируют в гамма- и рентгеновском диапазоне. Силу вспышки и её динамику можно оценить количественно и затем использовать в расчётах для воспроизведения условий для её возникновения. Если расчёты совпадают с увиденным, значит, появляется простор для уточнения массы нюансов поведения нейтронных звёзд. Необходимые детали можно получить из моделирования, даже если мы никогда не получим непосредственного подтверждения симуляции наблюдениями.

Ранее в Ок-Риджской национальной лаборатории на суперкомпьютере Summit учёные исследовали термоядерное воспламенение нейтронной звезды в 2D-проекции. Для объёмной симуляции процесса необходимы намного большие машинные ресурсы, и они были выделены. В новом исследовании была проведена первая в мире подробная 3D-симуляция термоядерного воспламенения нейтронной звезды.

«С помощью симуляции мы можем увидеть, как эти события происходят в мельчайших деталях, — поясняют авторы работы, опубликованной в журнале The Astrophysical Journal. — Одна из вещей, которую мы хотим сделать, это понять свойства нейтронной звезды, потому что мы хотим выяснить, как ведёт себя материя при экстремальных плотностях, которые вы обнаружили бы в нейтронной звезде».

В среднем диаметр нейтронных звёзд достигает 20 км. При этом её масса — это масса ядра бывшей звезды, превратившейся в сверхновую — может достигать двух масс Солнца. Собственной массы ядра не хватило, чтобы оно коллапсировало в чёрную дыру, но оставшись материальным телом, настолько спрессовало вещество в себе, что его плотность достигла невообразимых значений. Таких, что атомы вещества в центре нейтронных звёзд могут находиться в разобранном на кварки состоянии или ещё до каких-то неизвестных нам уровней.

 Слева изображения симуляции термоядерного взрыва на нейтронной звезде в 2D, справа — в 3D

Слева изображения симуляции термоядерного взрыва на нейтронной звезде в 2D, справа — в 3D

Моделирование позволяет выявлять нюансы физики нейтронных звёзд, чтобы установить ограничения на те или иные явления и процессы. Наконец, это может помочь создать модель внутренней физики этих объектов. Запуск 3D-модели термоядерного взрыва на нейтронной звезде показал несколько другие результаты, чем во время запуска 2D-модели. Это позволит сделать поправку на исследование процесса в 2D. Это важно по той причине, что запуск в 2D требует гораздо меньше вычислительных ресурсов и происходит быстрее.

В то же время запуск симуляции в 3D раскрыл новые грани процесса распространения термоядерной реакции по поверхности нейтронной звезды. Пока учёные смогли запустить моделирование лишь в районе одного полюса объекта, но приближаются к моделированию явления в масштабах всей звезды от полюса к полюсу.

Банкротящийся стартап Arrival продал оборудование конкурирующей Canoo, а Fisker стала ближе к краху

О неизбежности консолидации рынка электромобилей в последнее время часто говорят китайские производители, а проблемы с продолжением деятельности возникают у западных игроков рынка. Основанная выходцем из России Arrival не только вступила в стадию банкротства, но и продала часть активов конкурирующей Canoo, а стартап Fisker признался, что не смог найти стратегического партнёра.

 Источник изображения: Arrival

Источник изображения: Arrival

Ещё в январе британский стартап Arrival, который рассчитывал наладить выпуск коммерческого электротранспорта на небольших предприятиях, располагаемых в непосредственной близости от основных рынков сбыта, объявил о банкротстве. Компания, которую в своё время поддержали инвестициями Hyundai Motor и UPS, заявила о намерениях продать активы и интеллектуальную собственность, принадлежащие своему британскому юридическому лицу. Теперь, по данным TechCrunch, с молотка ушли некоторые активы американского подразделения Arrival, включая производственное оборудование, которое может быть использовано для выпуска электромобилей.

По иронии судьбы, в роли покупателя выступила молодая компания Canoo, которая продвигает идею выпуска электромобилей различного назначения на модульной унифицированной платформе. Купленное у Arrival оборудование будет размещено в более чем 20 морских контейнерах и отправлено на предприятие Canoo в Оклахоме. О том, достались ли Canoo какие-то объекты интеллектуальной собственности Arrival, не уточняется.

Сможет ли Canoo наладить серийный выпуск электромобилей, пока сказать сложно. Формально, она располагает заказами более чем на $1 млрд, но основная часть этого портфеля приходится на контракт с торговой сетью Walmart, которая намеревается купить от 4500 до 10 000 электрических фургонов для доставки товаров по США. Получать выручку в нормальных объёмах Canoo так и не начала, расходы компании растут, а в прошлом году её акции были исключены из основного котировального списка Nasdaq.

С делистингом столкнулся и другой американский стартап — Fisker, который в своё время успел разместить акции в Нью-Йорке, но на этой неделе руководство компании было вынуждено признать, что переговоры о финансировании со стратегическим партнёром провалились. Это вызвало снижение курса акций Fisker на 30 %, после чего биржа остановила торги и объявила о предстоящем делистинге ценных бумаг этого эмитента. Fisker придётся выкупить конвертируемые облигации со сроком погашения в 2026 году, а по облигациям 2025 года будет объявлен дефолт. Все эти процедуры пока не подразумевают неизбежного банкротства Fisker, но явным образом к нему подталкивают. В отличие от большинства автопроизводителей, Fisker производственными активами не обладает, а ограничивается разработкой электромобилей, выпуск которых поручает подрядчикам. Компании удалось наладить продажи кроссоверов Ocean, но судьба трёх остальных моделей в таких условиях остаётся под вопросом.

Исследователи выявили атаку ZenHammer на системы с чипами AMD Zen 2 и Zen 3

Учёные Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich, Швейцария) раскрыли механизм атаки ZenHammer, которая позволяет получать контроль над системами на процессорах с архитектурой AMD Zen 2 и Zen 3, памятью DDR4 и защитным механизмом Target Row Refresh. Это новый вариант раскрытой десять лет назад атаки Rowhammer, актуальной для чипов Intel.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

В июне 2014 года исследователи университета Карнеги — Меллона и компании Intel описали атаку Rowhammer. Память DDR структурирована по столбцам и строкам, и её крупные фрагменты разбиты на «песочницы» — диапазоны, доступные отдельным приложениям или процессам для безопасности. Суть атаки Rowhammer состоит в запуске приложения, которое тысячи раз за доли секунды обращается к одним и тем же участкам, то есть «стучит по ним молотком». Из-за этого электромагнитное излучение проникает в соседние фрагменты памяти и изменяет в них биты данных, что позволяет вредоносным приложениям повышать привилегии и получать административный контроль в системе.

До настоящего момента атака Rowhammer работала с процессорами Intel и, в меньшей степени, с чипами Arm. Учёные ETH Zurich реализовали её аналог для процессоров AMD и памяти DDR4. Атака получила название ZenHammer, и она позволяет аналогичным образом подменять биты данных в шести (Zen 2) и семи (Zen 3) случаях из десяти, то есть чипы AMD Zen 3 оказываются более уязвимыми, чем Intel Coffee Lake.

Первоначально Rowhammer относилась к атакам локального типа: для её осуществления требовался физический доступ к целевой машине, но впоследствии появились реализации на смартфонах, в веб-браузерах и виртуальных машинах. ZenHammer пока также является локальной атакой. Предполагается, что злоумышленник знает модель центрального процессора на целевой машине, при помощи средств обратного проектирования получил сопоставления адресов DRAM и может выполнять на этой машине программы. Но авторы исследования допускают, что ZenHammer можно реализовать и на основе JavaScript, как это ранее удалось для процессоров Intel.

Исследователи также продемонстрировали подмену битов на чипе AMD Ryzen 7 7700X (микроархитектура Zen 4) с памятью DDR5. Правда, пока успеха удалось добиться лишь на одной машине из десяти. AMD заявила, что средства смягчения данной уязвимости уже существуют.

Nissan намерена создать электромобили по цене машин с ДВС к концу десятилетия

В конце этой недели в календаре Nissan Motor завершится 2023 фискальный год, и компания провела накануне мероприятие, на котором рассказала о новом бизнес-плане до 2030 года. Он подразумевает существенное наращивание объёмов продаж продукции и достаточно активный переход на электротягу. К концу весны 2030 года Nissan рассчитывает добиться равенства себестоимости электромобиля и машины с ДВС.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

Надо сказать, что подобный прогноз кажется довольно консервативным на фоне заявлений некоторых сторонних аналитиков, которые предрекают достижение подобной переломной точки значительно ранее, но Nissan Motor обладает достаточным опытом в массовом производстве электромобилей, чтобы к мнению этой компании можно было прислушиваться. По крайней мере, до экспансии продукции Tesla на протяжении нескольких лет самым распространённым электромобилем в мире оставался именно Nissan Leaf.

К слову, японский автопроизводитель надеется выпустить достойную замену этой модели, не считая таковой существующий кроссовер Ariya. За счёт различных мероприятий, включающих самостоятельную разработку и выпуск тяговых аккумуляторов различного химического состава, Nissan планирует снизить себестоимость электромобилей нового поколения на 30 % по сравнению с Ariya. Именно за счёт этого к 2030 году и будет достигнут паритет между электромобилями марки и машинами с ДВС на уровне себестоимости.

В целом в ближайшие три года Nissan собирается вывести на рынок 30 новых моделей, причём 16 из них будут оснащены тяговыми электродвигателями в той или иной комбинации, а 14 ограничатся использованием только ДВС. К 2026 году компания рассчитывает обновить 60 % ассортимента моделей с ДВС. К тому же моменту Nissan собирается увеличить объёмы продаж автомобилей на 1 млн штук, а норма операционной прибыли превысит 6 %. С 2027 года процесс разработки электромобилей будет оптимизирован, к 2030 году новые инициативы обеспечат компанию дополнительной выручкой в размере $16,5 млрд. За период с 2024 по 2030 годы Nissan должна представить 34 модели автомобилей с тяговыми электродвигателями. В 2026 году они будут формировать до 40 % продаж продукции Nissan, к 2030 году эта доля достигнет 60 %.

В США компания к 2026 году намеревается обновить 78 % ассортимента моделей, включая машины с фирменной системой гибридного привода e-POWER. В Китае будут представлены восемь новых моделей с тяговыми электродвигателями, четыре из них будут носить марку Nissan, а с 2025 года китайские машины начнут поставляться на экспорт. В Европе к 2026 году будут представлены шесть новых моделей, а доля «чистокровных» электромобилей в локальной линейке Nissan достигнет 40 %. На домашнем рынке Японии к 2026 году не менее 70 % реализуемой продукции этой марки будет использовать тяговые электродвигатели.

Тяговые батареи Nissan будет совершенствовать как в сегменте классического состава NCM (никель, кобальт, марганец), так и в сегменте LFP (фосфат железа), а также твердотельных батарей. Классические аккумуляторы NCM компания хочет научить заряжаться на 50 % быстрее и увеличить плотность хранения заряда в них на те же 50 %. Выпуск недорогих LFP-батарей компания надеется в Японии, что позволит вывести на местный рынок электромобили стоимостью около $11 000. Как и твердотельные аккумуляторы, все эти батареи перспективных типов начнут поставляться в 2027 или 2028 году.

Сборка процессоров Baikal в России столкнулась с высоким уровнем брака — эксперименты продолжаются

«Ведомости» сообщают, что разработчик процессоров Baikal, компания «Байкал электроникс», намерен расширить эксперимент по корпусированию собственных чипов в России. Этот процесс изначально был запущен ещё в ноябре 2021 года в Калининградской области на мощностях российского холдинга GS Group. Вскоре к экспериментам присоединятся зеленоградские мощности «Миландра» и «Микрона». Процесс идёт тяжело, но в рамках планирования.

 Источник изображения: Максим Стулов / Ведомости

Источник изображения: Максим Стулов / Ведомости

Упаковкой или корпусировкой чипов в целом и процессоров в частности занимаются в основном компании в Юго-Восточной Азии, в которые долго инвестировали Intel, AMD и другие производители микропроцессоров. Это ответственный, хотя и не такой сложный процесс, как обработка кремниевых пластин. После февраля 2022 года российским разработчикам эта услуга в основном стала недоступна. Та же компания «Байкал электроникс», к примеру, не смогла получить 300 тыс. уже произведённых к тому времени компанией TSMC процессоров. Между тем, в производственных планах «Байкал электроникс» была поставлена задача довести выпуск процессоров до 600 тыс. в год к 2025-му.

В России упаковкой сложных чипов занимаются единицы компаний. Считается, что это GS Nanotech (входит в GS Group), Зеленоградский нанотехнологический центр и Воронежский завод полупроводниковых приборов. Зеленоградское АО «ПКК Миландр» ранее занималось лишь корпусированием микроконтроллеров и периферийных микросхем.

«Мы действительно последние два года проводим эксперименты с нашими партнерами по переносу сборки процессоров на отечественные мощности», — рассказал «Ведомостям» генеральный директор «Байкал электроникс» Андрей Евдокимов. На каких именно площадках проводится эксперимент по корпусированию, он уточнять не стал.

Источнику стало известно, что на всех площадках эксперимент с Baikal идёт трудно. Уровень брака превышает 50 %. Причины кроются как в оборудовании предприятий, так и в отсутствии необходимого опыта у сотрудников. После отладки производства уровень брака при корпусировке снижается до единиц процентов, но на этапах запуска серийного производства высокий уровень брака — это нормально. Другое дело, что процесс отладки не должен длиться годами, что, по-видимому, происходит в истории с попытками локализации упаковки процессоров Baikal в России.

«Да, пока сложно говорить об успехах крупносерийной промышленной сборки, но в целом есть повод для осторожного оптимизма», — прокомментировал ситуацию Евдокимов.

По мнению экспертов, в России можно заниматься корпусировкой микропроцессоров. Однако для этого необходимо проектировать чипы с учётом технологических особенностей имеющихся производственных линий и выбирать корпуса, которые будут доступны для поставок в Россию. Раньше всё это не учитывалось, поэтому с оперативным переносом этого вида работ возникли сложности.

HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro: колонка, которая умеет считать до ста

В прошлом году мы уже писали о HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker – теперь речь о более крупной колонке, HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro. Производитель, судя по всему, тот же самый — HONOR в рамках программы CHOICE никогда это не обозначает, но общий стиль и детали неизменны.

Мы видим перед собой круглую колонку-тубус с покрытием в виде тканевой сетки на весь корпус, за исключением панели управления и торцов, куда выведены пассивные излучатели. Самый характерный элемент, по которому легко определить семейственность колонок HONOR CHOICE – клавиши регулировки громкости и управления воспроизведением.

Они находятся не на панели управления, а как бы поверх корпуса — крупные резиновые кнопки, которые становятся элементов дизайна, а не просто управляющими элементами. Точно так же была оформлена и более компактная HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker.

Впрочем, и HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro нельзя назвать по-настоящему крупной. Габариты колонки — 72 × 210 × 72 мм. Вес — 635 граммов. Да, со смартфоном уже не сравнишь, и в карман не положишь, разве что это карман на жилетке Анатолия Вассермана — но в небольшую сумку или рюкзак помещается без труда. Так что слово Portable в названии не врет.

Исполнение отличное — ни по материалам (тканевая оплетка, матовый пластик, прорезиненный материал), ни по тому, как все сделано не предъявить претензий. Колонка увесистая, монолитная, с ней приятно иметь дело, клавиши не хрустят, ощущения от взаимодействия с устройством только приятные. Корпус пыле-и влагозащищен по стандарту IP67 – то есть колонке не только не страшен дождь или случайно попавшие на нее брызги, но можно аксессуар даже в лужу уронить — и ему (по идее) ничего не будет. HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro можно спокойно брать с собой на природу.

Яркости в достаточно традиционный образ вносит светодиодное кольцо на одном из торцов (условно «верхнем», хотя колонку можно класть и на бок, для этого предусмотрены даже резиновые ножки), мигающая разными цветами в ритм музыке. Цветовых вариации же у колонки три: черная, серая и оранжевая.

HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro – это не просто базовая колонка, которая воспроизводит музыку и на этом все. В нее встроен также микрофон — так что, если вам кто-то позвонил, а вы в это время слушали музыку/подкаст через колонку, бежать за смартфоном не нужно — можно ответить по громкой связи. При желании микрофон можно отключить — соответствующая клавиша на корпусе есть. А вот какого-либо умного помощника не предусмотрено, это именно аксессуар для воспроизводящего устройства, а не автономный гаджет с голосовым управлением.

Из других функций стоит отметить возможность объединить HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro в группу — причем числом вплоть до ста. Да, сто одинаковых колонок может звучать вместе — делайте с этой информацией, что хотите. Но пара таких колонок имеет практический смысл — они способны взаимодействовать, образуя стереопару. Для режима сопряжения тоже предусмотрена отдельная клавиша на панели управления. Там же, на панели, находится и порт USB Type-C для зарядки, а также клавиша питания и клавиша принудительного сопряжения по Bluetooth с «материнским» устройством.

За звук отвечает два активных динамика под общим тканевым кожухом и два пассивных на торцах. Один активный, мощностью 20 Вт, отвечает за средние и низкие частоты, второй, на 10 Вт — за высокие. Звучит HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro очень даже солидно — запас громкости достаточный, чтобы спокойно наполнить звуком комнату квадратов на 15-20, причем на максимальной громкости звук не зажимается, остается чистым. Басы присутствуют, хотя о каких-то аудиофильских тонкостях говорить уже не стоит. Это портативная колонка — с нормальный звуком для подобного устройства, но не более.

В колонке установлен аккумулятор емкостью 5200 мА⋅ч/3,7 В — заявлено, что его хватает на 12 часов беспрерывного воспроизведения музыки, но реальное время зависит от громкости, конечно.

HONOR CHOICE Portable Bluetooth Speaker Pro уже доступна в продаже в крупных магазинах техники по цене 6 999 рублей.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwo4BTWA8

Tesla ввела обязательный тест-драйв с автопилотом для покупателей в США и бесплатный пробный месяц FSD

Конкуренты начинают угрожать лидирующему положению Tesla на рынке электромобилей, и технически китайская BYD уже сместила американского соперника с этого поста, поэтому компания Илона Маска (Elon Musk) начинает присматриваться не только к ценовой конкуренции. В Северной Америке теперь каждый покупатель нового электромобиля Tesla будет обязан пройти краткое знакомство с технологией FSD.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом сообщает CNBC со ссылкой на внутреннее распоряжение Tesla, которое поступило напрямую от генерального директора компании в адрес специалистов, которые отвечают за доставку и продажу электромобилей. Сотрудникам Tesla, выдающим электромобили клиентам, теперь вменяется обязанность устанавливать на их машины новейшую версию FSD 12.3.1 и устраивать небольшой тест-драйв с демонстрацией способности автоматики, прежде чем передать электромобиль владельцу в пользование.

«Почти никто не имеет представления о том, как хорошо на самом деле работает технология FSD при наличии водителя за рулём. Я знаю, что это замедлит процесс доставки машин, но это является строгим требованием», — заявил Илон Маск в своём обращении к сотрудникам Tesla на территории Северной Америки. Очевидно, за счёт такого требования Маск рассчитывает напомнить, что каждая выпущенная с 2016 года Tesla способна после программного обновления обрести способность управляться автоматикой без вмешательства водителя. Правда, несмотря на неуклонное продвижение Tesla к созданию полного автопилота, пока данный комплекс не достиг поставленной цели. Первоначально Маск заявлял, что это случится к концу 2019 года, но с тех пор с наступлением каждого нового года отодвигал этот ориентир ещё на 12 месяцев.

Попутно Маск обратился к рабочим автосборочного производства с призывом принять участие в процессе доставки электромобилей клиентам к концу квартала. Обычно данный кадровый ресурс для такой активности не задействуется, но ради улучшения отчётности за первый квартал Tesla готова пойти на такие меры. За участие в процессе логистики готовых электромобилей рабочим с почасовой оплатой положены дополнительные деньги.

Примечательно, что Илон Маск в конце прошлой недели на страницах своей социальной сети X заявил об отсутствии у Tesla технических ограничений с точки зрения развития фирменной системы искусственного интеллекта. По крайней мере, сейчас компании хватает вычислительных мощностей для решения поставленных задач в сфере совершенствования своей системы искусственного интеллекта. Ещё несколько месяцев назад Маск использовал нехватку вычислительных ресурсов в качестве одного из оправданий длительной разработки полного автопилота.

P.S. Как позже заявил Илон Маск со страниц своей социальной сети X, с этой недели всем владельцам совместимым с текущими версиями FSD экземпляров Tesla в США программный комплекс FSD будет предоставлен в бесплатное пользование сроком на один месяц. Для этого не нужно покупать новый электромобиль, достаточно обладать уже поддерживающим данную опцию экземпляром. Другое дело, что именно для машин вплоть до 2016 года выпуска такая совместимость на аппаратном уровне может не гарантироваться, но это уже нюансы, в которых предстоит разбираться лишь некоторой части клиентов Tesla. Программная опция FSD в США сейчас стоит $12 000, а месяц подписки на неё обходится в $199. Получается, что компания просто дарит всем американским клиентам по $199 в надежде раскрутить их на более крупные траты.

Apple начала рассказывать о преимуществах новых iPhone над старыми: USB-C тоже записали в плюсы

Компания Apple создала на своём официальном сайте новую страницу, призванную побудить пользователей сменить свои старые модели iPhone на самые современные. Компания наглядно сравнивает разные модели своих смартфонов, указывая на преимущества новинок.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новая страница сайта Apple позволяет пользователям подробно и в деталях сравнить модели iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max, iPhone 12, iPhone 12 mini, iPhone 12 Pro и iPhone 12 Pro Max с новейшими iPhone 15, iPhone 15 Plus, iPhone 15 Pro или iPhone 15 Pro Max.

В каждом блоке сравнения приводятся преимущества, которые получит покупатель новых устройств. Например, в сравнении с iPhone 11 новый iPhone 15 предлагает в четыре раза лучшее разрешение фотографий, больше памяти, поддержку режимов Action и Cinematic для записи видео, предлагает на 60 % более производительный GPU, поддержку 5G и многое другое. Также к преимуществам iPhone 15 компания Apple отнесла универсальный разъём USB-C.

На новой странице сайта Apple также приводится сравнение технологий дисплеев устройств, дизайна, размеров и т.д. Компания также предоставляет детали о программа trade-in, чтобы покупатели понимали, какую скидку они могут получить при сдаче старого смартфона и покупке нового. Apple также рекламирует ежемесячную рассрочку по Apple Card и рассказывает о предложениях операторов связи, которые могут снизить цену покупки нового iPhone 15 до 0 долларов. Кроме того, компания подробно описывает простоту перехода на новое устройство благодаря таким функциями, как Quick Start и eSIM.

Как отмечает портал MacRumors, рынок смартфонов в США в настоящий момент очень перенасыщен, поэтому Apple становится всё сложнее искать новых покупателей. По этой причине компания ищет новые способны стимулировать людей обновиться на новые устройства.

Asus представила игровой 27-дюймовый изогнутый монитор ROG Strix XG27WCS с 1440p и 180 Гц

Компания Asus представила игровой монитор ROG Strix XG27WCS. Новинка предлагает 27-дюймовый изогнутый дисплей с разрешением 1440p и частотой обновления 180 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе ROG Strix XG27WCS используется матрица Fast VA со скоростью отклика в 1 мс (GtG). Экран имеет радиус кривизны 1500R, поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, предлагает 95-процентное покрытие цветового пространства DCI-P3 и 125-процентное — sRGB. Максимальная яркость дисплея составляет 400 кд/м2. Показатель контрастности равен 3000:1.

Производитель заявляет для новинки поддержку технологии синхронизации изображения AMD FreeSync, технологий Extreme Low Motion Blur (ELMB) и ELMB-Sync, снижающих размытие, а также различные игровые функции, включая Variable Overdrive 2.0 (снижает время отклика и увеличивает частоту обновления), Dynamic Shadow Boost (улучшает качество теней) и Dynamic Crosshair (цифровой динамический прицел). Монитор также оснащён технологиями подсветки без мерцания (Flicker Free) и Low Blue Light, которая снижает нагрузку на глаза.

В оснащение монитора вошёл разъём USB Type-C с альтернативным режимом DisplayPort и поддержкой зарядки подключённого устройства, а также по одному DisplayPort 1.4, HDMI 2.0 и 3,5-мм аудиовыход. Новинка также получила эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов провора и наклона. Кроме того, монитор имеет крепление VESA 100 x 100, позволяющее использовать его с кронштейнами.

«Союз МС-25» с россиянином, белоруской и американкой пристыковался к МКС

Пилотируемый космический корабль «Союз МС-25», который в минувшие выходные был запущен с космодрома Байконур с помощью ракеты-носителя «Союз-2.1а», пристыковался к универсальному узловому модулю «Причал» российского сегмента Международной космической станции. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные Центра управления полётами.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Корабль «Союз МС-25» доставил на орбитальную станцию экипаж 21-й экспедиции посещения, в состав которой входят космонавт госкорпорации «Роскосмос» Олег Новицкий, представительница Республики Беларусь Марина Василевская, а также астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Трейси Дайсон. Новицкий и Василевская будут оставаться на МКС в течение 12 суток и вернутся на Землю 6 апреля на корабле «Союз МС-24» вместе астронавтом NASA Лорал О’Харой. Трейси Дайсон будет прибывать на орбитальной станции до сентября и вернётся на Землю вместе с российскими космонавтами Олегом Кононенко и Николаем Чубом.

Первоначально планировалось, что корабль «Союз МС-25» отправится в космическое пространство 21 марта. В это время баллистические условия позволяли совершить полёт к МКС по сверхкороткой двухвитковой схеме всего за 3,5 часа. Однако за несколько секунд до старта произошла автоматическая отмена пуска, и миссию перенесли на субботу. Из-за этого изменилась и схема сближения, в связи с чем экипаж корабля добирался до МКС двое суток.

Отметим, что Марина Василевская стала первой гражданкой Беларуси, достигшей космического пространства. На орбитальной станции ей предстоит провести пять научных исследований и две работы в области медицины, биологии, физиологии и дистанционного зондирования Земли. Василевская проведёт спектральную видео- и фотосъёмку поверхности Земли, а также эксперименты «Лактоферрин» и «Ураган».

ЕС подписал «Квантовый пакт»: Европу сделают мировым центром квантовых вычислений

22 марта лидеры стран ЕС подписали «Квантовый пакт», в котором признается важность развития технологий квантовых вычислений для повышения научной и промышленной конкурентоспособности блока. Томас Скордас (Thomas Skordas) из Еврокомиссии описывает «Квантовый пакт» как программу по превращению Европы в «квантовую долину мира». Квантовые вычисления найдут применение во многих сферах, в том числе в медицине, энергетике и моделировании климата.

«Квантовые вычисления позволят значительно повысить производительность, оживить промышленность и открыть новые рынки, приложения и возможности трудоустройства», — заявил Скордас на конференции «Формирование квантового будущего Европы», состоявшейся в Брюсселе. Мероприятие включало в себя основные доклады, групповые дискуссии и семинары по квантовой стратегии ЕС и проводилось в Бельгийском институте естественных наук.

«Квантовый пакт» заложил основу для сотрудничества, инвестиций и инноваций в области технологий квантовых вычислений в ЕС, позиционируя его как мирового лидера в этой области. Пакт подписали 20 европейских стран: Хорватия, Кипр, Чехия, Дания, Эстония, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Италия, Латвия, Нидерланды, Польша, Румыния, Испания, Словакия, Словения, Испания и Швеция. Ирландия пакт не подписала.

Страны, подписавшие пакт, намерены расширять взаимовыгодное сотрудничество для улучшения и ускорения исследований, разработок и инноваций в области квантовых вычислений, а также способствовать созданию рабочих мест и широкому использованию квантовых технологий в экономике.

«Только опираясь на наши сильные стороны, работая вместе, проявляя амбиции, ориентируясь на весь спектр деятельности – исследования, промышленность, инфраструктуру, таланты, внешнее партнёрство и многое другое – мы сможем превратить Европу в ведущий регион мира в области квантового совершенства и инновации. Квантовые вычисления помогут нам бросить вызов границам возможного», — добавил Скордас.

В прошлом месяце ЕС и Канада объявили о намерении активизировать своё стратегическое цифровое партнёрство для решения «новых задач цифровой трансформации», таких как ИИ, квантовая наука, полупроводники, государственная политика, связанная с онлайн-платформами, безопасная международная связь, кибербезопасность и цифровая идентичность.

В России побит рекорд по продажам смартфонов за квартал

По данным МТС, за первый квартал 2024 года в России было продано 7,4 млн смартфонов, что на 15 % больше показателя за аналогичный период прошлого года. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на директора розничной сети оператора Андрея Губанова, который подвёл предварительные итоги за трёхмесячный отрезок.

 Источник изображения: Firmbee / Pixabay

Источник изображения: Firmbee / Pixabay

В денежном выражении рынок вырос на 34 % до 186 млрд рублей. Это означает, что продажи смартфонов в январе-марте находятся на самом высоком уровне с 2018 года, как в штучном, так и в денежном выражении. Эксперты считают, что объём продаж смартфонов в стране за весь 2024 год может превысить отметку в 36 млн устройств.

Господин Губанов отметил, что показатели продаж первого квартала 2024 года также превзойдут рекордные показатели аналогичного периода в 2022 году, когда россияне начали массово скупать смартфоны из-за приостановки продаж устройств некоторых брендов. Предварительные данные МТС указывают на то, что средний чек на смартфон в первом квартале вырос на 16 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 25 тыс. рублей. По продажам в штуках лидером на российском рынке является китайская Xiaomi с долей 29 %. В тройку лидеров также входят Tecno (17 %) и Infinix (12,5 %).

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин согласен с тем, что в первом квартале 2024 года в продажах смартфонов поставлен рекорд. По его мнению, положительная тенденция связана с переориентацией российского бизнеса и государственной политики в сторону дружественных стран. В Mobile Research Group считают, что за весь 2024 год в стране может быть продано рекордное количество смартфонов (35-36 млн штук).

Неполный квартал стал для «Ситилинка» рекордным по денежному обороту в категории «смартфоны» в сравнении с аналогичным периодом за последние четыре года. Оборот в штуках за первые три месяца вырос на 10 % по сравнению с первым кварталом прошлого года и на 34 % относительно 2021 года. Количество заказов смартфонов в «Ситилинке» в первом квартале увеличилось на 9 % год к году.

На «Авито» продажи новых смартфонов в первом квартале выросли на треть по сравнению с первыми тремя месяцами прошлого года. При этом продажи устройств б/у остаются примерно на том же уровне, что и в 2023 году. В розничной сети «Мегафона» также отметили положительную динамику по реализации смартфонов. Наибольшей популярностью пользовались устройства Infinix, Tecno и Realme. В Wildberries рост спроса на смартфоны связали с расширением ассортимента и количества предложений от продавцов.

Honor представила флагманский смартфон Magic6 Ultimate и дизайнерский Magic6 RSR Porsche Design

Компания Honor представила на мероприятии в Китае дизайнерский смартфон Magic6 RSR Porsche Design, созданный в сотрудничестве компании со специалистами Porsche Design, а также свой самый продвинутый флагман Magic6 Ultimate.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Спецификации Magic6 RSR Porsche Design большей частью идентичны характеристикам Magic6 Ultimate — основная разница между ними заключается в дизайне. При создании дизайна Magic6 RSR Porsche Design специалисты двух компаний вдохновлялись внешним обликом седана класса «люкс» Porsche Taycan. Задняя крышка и металлическая рамка смартфона выполнены в стиле автомобиля, а модуль задней камеры имитирует шестиугольную структуру Porsche, повторяя его оригинальный цвет и текстуру.

Magic 6 RSR Porsche Design оснащён 6,80-дюймовым LTPO OLED-экраном с соотношением сторон 19,69:9, разрешением FHD+ (2800 × 1280 пикселей) и адаптивной частотой обновления 1–120 Гц, обеспечивающей плавное воспроизведение контента и продлевающей срок службы батареи. Дисплей обеспечивает отображение 1,07 млрд оттенков цвета, поддерживает цветовую гамму DCI-P3, ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 4320 Гц, а также технологии HDR и Honor Oasis Eye Protection Screen. Пиковая яркость составляет 5000 кд/м2. Дисплей защищён от царапин стеклом Honor Diamond Giant Rhino Glass.

Magic 6 RSR Porsche Design базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 с графическим процессором Adreno 750. Объём оперативной памяти составляет 24 Гбайт, флеш-накопителя — 1 Тбайт.

Honor Magic 6 RSR Porsche Design может похвастаться тройной задней камерой Ultra Dynamic Variable Eagle Eye H9800, включающей 50-Мп сенсор с оптической стабилизацией изображения, телеобъектив-перископ на 180 Мп с оптической стабилизацией изображения и 50-Мп сенсор с широкоугольной оптикой. Главная камера оснащена интеллектуальной регулируемой диафрагмой в диапазоне от f/1,4 до f/2,0. На фронтальной панели смартфона размещена 50-Мп камера с широкоугольной оптикой, дополненная 3D-камерой глубины и поддерживающая запись видео с разрешением до 4K.

Смартфон работает под управлением MagicOS 8.0 на базе Android 14. Батарея ёмкостью 5600 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку Honor SuperCharge мощностью 80 Вт, а также беспроводную зарядку мощностью 66 Вт с функцией Honor Wireless SuperCharge и обратную беспроводную зарядку. Аппарат также оснащён стереодинамиками с поддержкой технологии DTS:X Ultra Sound Effects. По защите от влаги и пыли устройство соответствует стандарту IP68.

Honor Magic6 RSR Porsche Design доступен в двух цветах: сером (Agate Gray) и розовом (Frozen Berry Pink). Цена новинки составляет около 1389 евро, продажи стартуют 22 марта.

Спецификации Honor Magic6 Ultimate в основном похожи на характеристики Honor Magic6 RSR Porsche Design. Смартфон базируется на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Объём оперативной памяти составляет 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя равна 512 Гбайт или 1 Тбайт. Как сообщается, смартфон поддерживает двунаправленную спутниковую связь.

LTPO OLED-дисплей с диагональю 6,8 дюйма имеет разрешение FHD+ (2800 × 1280 пикселей) и адаптивную частоту обновления 1–120 Гц. Тыльная камера с такой же, как у Magic6 RSR Porsche Design конфигурацией и регулируемой диафрагмой в диапазоне от f/1,4 до f/2,0 поддерживает оптическую стабилизацию. Разрешение фронтальной камеры равно 50 Мп.

Смартфон оснащён батареей ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт, а также беспроводной зарядки на 66 Вт. Honor Magic6 Ultimate обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68. Толщина корпуса смартфона составляет 8,9 мм, вес — 227 г. Устройство доступно в чёрном и фиолетовом цвете.

Honor Magic6 Ultimate доступен для предзаказа, старт продаж намечен на 22 марта. Цена Honor Magic 6 Ultimate с 16/512 Гбайт памяти составляет 6999 юаней (около $972), стоимость версии с 16 Гбайт/1 Тбайт памяти равна 7699 юаней (около $1070).

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwoAX97AM

Honor представила смарт-часы Watch GS 4 и смарт-браслет Band 9 с NFC и автономностью до 14 дней

Компания Honor накануне провела в Китае большое мероприятие, где представила новые смартфоны Porsche Design Magic6 RSR и Magic6 Ultimate. Вместе с ними производитель анонсировал смарт-часы Watch GS 4 и смарт-браслет Band 9.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Смарт-часы Honor Watch GS 4 предлагают 1,43-дюймовый круглый AMOLED-дисплей с разрешением 466 × 466 пикселей и полностью 326 PPI (пикселей на дюйм). Новинка поддерживает более 8000 цифровых циферблатов. Кроме того, для устройства можно создавать собственные циферблаты на основе изображений из фотоальбома подключённого смартфона. Корпус новинки выполнен из нержавеющей стали. Толщина часов составляет 10,5 мм. Они оснащены двумя физическими кнопками на правой стороне.

Honor Watch GS 4 поставляются с обычным набором функций для слежения за здоровьем и физическим состоянием. Они получили датчик ЧСС, функцию мониторинга сна и стресса, датчик насыщения крови кислородом. Они также могут измерять артериальное давление и определять аритмию. Кроме того, новинка предлагает поддержку более 100 различных спортивных режимов в помещении и на открытом воздухе, включая 85 индивидуально настраиваемых режимов и более 10 профессиональных.

Смарт-часы Honor Watch GS 4 совместимы с мобильными устройствами, работающими под управлением операционных систем Android 9 и новее, а также iOS 11 и новее. Производитель не озвучил ёмкость батареи часов, но отметил, что они проработают до 14 дней без подзарядки при обычном уровне использования, а пятиминутная зарядка добавит им сутки работы.

В составе смарт-часов Honor Watch GS 4 присутствуют 32 Мбайт оперативной и 4 Гбайт постоянной памяти. Новинка обладает водонепроницаемостью 5ATM. В наличии динамик и микрофон для Bluetooth-звонков (поддерживается Bluetooth 5.0), а также модуль NFC для бесконтактных платежей. Новинка оснащена двухдиапазонной антенной для навигационных возможностей с поддержкой Beidou, GPS, GLONASS, GALILEO и QZSS. Вес устройства без ремешка составляет 44 грамма. Для часов производитель предлагает регулируемые ремешки длиной 140–210 мм.

Honor Watch GS 4 будут выпускаться в трёх цветовых решениях: Starry Sky Exploration, Galaxy Shuttle и Jasper Astrolabe. Два последних предлагают кожаные ремешки и оцениваются в 1199 юаней ($165). Первый вариант оснащён пластиковым ремешком и оценивается в 999 юаней ($140). Все три версии уже поступили в продажу в Китае.

Помимо смарт-часов Watch GS 4 компания Honor также представила смарт-браслет Band 9. Новинка получила 1,57-дюймовый прямоугольный AMOLED-дисплей с частотой сенсора 60 Гц и разрешением 402 × 256 пикселей (плотность 302 PPI). Для устройства заявляется поддержка различных циферблатов. Корпус смарт-браслета выполнен из полимерного волокна, а ремешки — из кожи или пластика.

Смарт-браслет Honor Band 9 имеет 4 Мбайт оперативной и 48 Мбайт постоянной памяти, совместим с устройствами на базе Android 9 и новее, а также iOS 11 и новее. Для него заявляется поддержка 96 спортивных режимов для закрытых помещений и открытого воздуха (85 кастомизированных и 11 профессиональных). Браслет оснащён датчиком ЧСС, может следить за сном и уровнем кислорода в крови. Кроме того, они тоже могут считывать артериальное давление, определять аритмию и следить за женским здоровьем.

Honor Band 9 поддерживают беспроводной протокол Bluetooth 5.3, оснащены NFC-модулем для бесконтактных платежей. Они имеют встроенный динамик и микрофон, а запаса их батареи хватит до 14 дней использования без подзарядки или до 10 часов при активном использовании. Смарт-браслет также обладает водонепроницаемостью 5ATM и может управлять музыкой и камерой смартфона.

Смарт-браслет Honor Band 9 будет предлагаться в фиолетовом, чёрном и синем вариантах исполнения. Вес устройства составляет 16,3 грамма. Для новинки предлагаются регулируемые ремешки длиной 135–210 мм. NFC-версия смарт-браслета оценивается производителем в 299 юаней ($40), а версия без NFC-модуля — в 249 юаней ($35). Все варианты уже доступны в продаже через китайский сайт Honor.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwoAX975w

Непорочное обновление: в магазинах Apple будут обновлять iOS на iPhone без вскрытия упаковки

Покупатели новых смартфонов после первого запуска устройства обычно обновляют его программное обеспечение до новейших версий, но компания Apple уже давно работает над упрощением этой процедуры. Сотрудники американских фирменных магазинов Apple с апреля начнут использовать специальное оборудование, позволяющее обновлять софт iPhone без вскрытия упаковки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Unsplash, Drew Coffman

Об этом в традиционном воскресном дайджесте сообщил на страницах Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), который добавил, что избранные магазины Apple в США уже тестируют какое-то время данное оборудование. С апреля оно начнёт распространяться среди большего количества фирменных магазинов Apple в США, а к началу лета должно быть установлено во всех торговых точках компании в данной стране. Устройство размером с коробку для обуви, как поясняет источник, позволяет сотруднику магазина уложить несколько упакованных на заводе смартфонов iPhone для принудительного обновления программного обеспечения без нарушения целостности упаковки.

Частично заряженные производителем смартфоны при помощи дистанционного сигнала будут включены, на них по беспроводным сетям попадёт обновление программного обеспечения, а по завершении процедуры смартфоны так же будут отключены и убраны на хранение. Покупатель, получивший их вскоре после очередного обновления, уже сможет не тратить на подобные процедуры своё время. Возможно, данное нововведение под условным обозначением Presto повысит лояльность покупателей продукции Apple, поскольку они смогут получать новые версии ПО ещё до вскрытия коробки с iPhone.

Acer выпустила недорогой изогнутый 27-дюймовый игровой монитор с 1440p и 180 Гц

Компания Acer представила недорогой изогнутый 27-дюймовый игровой монитор Nitro ED270U S3. В основе новинки используется VA-матрица с радиусом кривизны 1500R.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Дисплей монитора поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, частоту обновления 180 Гц и обладает временем отклика в 1 мс. Для экрана заявляется поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync, 72-процентный охват цветового пространства NTSC, а также поддержка 8-битной глубины цвета.

В оснащение монитора Acer Nitro ED270U S3 вошли два разъёма HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, комбинированный 3,5-мм аудиовыход, а также два встроенных динамика мощностью по 2 Вт каждый.

Комплектная подставка позволяет регулировать только угол наклона экрана, однако монитор оснащён креплением VESA 75 x 75, позволяя установить его на более эргономичный кронштейн.

В Китае монитор Acer Nitro ED270U S3 оценён в 1199 юаней (около $168).

ZTE выпустит камерофон Nubia Z60 Ultra Photographer Edition с продвинутым ИИ для улучшения фото

Бренд Nubia компании ZTE объявил о предстоящем старте продаж камерофона Nubia Z60 Ultra Photographer Edition, который будет доступен для покупки с 28 марта, а также опубликовал его изображение. Судя по официальному рендеру, дизайн новинки почти не отличается от смартфона Nubia Z60 Ultra, вышедшего в конце прошлого года.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

До этого под маркой Nubia был выпущен целый ряд камерофонов с продвинутыми системами камер для фото и видеосъёмки в любое время суток, включая вышедшие в 2014 году серии Nubia Z5 и Z7, а также Nubia Z50 Ultra, Nubia Z18 и уже названный Nubia Z60 Ultra.

По сравнению с Nubia Z60 Ultra, смартфон Nubia Z60 Ultra Photographer Edition получил немного изменённый модуль задней камеры, благодаря чему стал больше похож на фотоаппарат. Также следует отметить, что задняя панель смартфона имеет отделку искусственной кожей.

Сообщается, что, как и Nubia Z60 Ultra, смартфон Nubia Z60 Ultra Photographer Edition построен на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и главное его отличие от предыдущей модели будет заключаться в более широком использовании технологий искусственного интеллекта для получения качественных снимков. Какие ещё улучшения получил Nubia Z60 Ultra Photographer помимо расширения числа ИИ-функций, станет известно в день его анонса, 28 марта.

Intel и Arm вместе помогут стартапам в разработке и производстве процессоров

В конце прошлой недели компания Intel подписала с британским разработчиком процессорных архитектур Arm меморандум, который описывает особенности участия обеих компаний в многолетней программе поддержки стартапов. IT-гиганты будут предлагать молодым компаниям не только технологическую помощь, но и материальную.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ранее уже сообщалось, что Intel готова адаптировать элементы своей производственной инфраструктуры под особенности процессорных архитектур Arm, и предлагать клиентам последней свои контрактные производственные мощности. Молодые компании, использующие архитектуры Arm, смогут воспользоваться услугами Intel по контрактному выпуску разрабатываемых ими чипов с использованием техпроцесса Intel 18A и более тонких, как позволяет судить лаконичный текст пресс-релиза. Напомним, что в 2026 году компания рассчитывает освоить техпроцесс Intel 14A, а до конца 2027 года собирается наладить выпуск чипов по технологии Intel 10A.

Помимо технологической поддержки, Intel и Arm собираются предоставлять перспективным с их точки зрения стартапам и материальные ресурсы. Предполагается, что данная инициатива позволит выявить новых перспективных игроков в сегменте искусственного интеллекта, поскольку сейчас вся инвестиционная активность в отрасли сосредоточена именно на этом направлении деятельности. Это уже третье за последний год заявление о сотрудничестве Intel и Arm.

Volkswagen выпустит полноприводный электрический минивэн ID.Buzz GTX в этом году

На прошлой неделе стало известно, что компания Volkswagen подготовила к анонсу полноприводный вариант электрического минивэна ID.Buzz, который предсказуемо получил два тяговых электродвигателя и суффикс GTX в названии, говорящий об улучшенных динамических характеристиках. В Европе машина начнёт предлагаться во втором полугодии, до Северной Америки появится позже и уже без символов «GTX» в наименовании.

 Источник изображений: CarScoops

Источник изображений: CarScoops

Чтобы понять, насколько использование данной «спортивной» составляющей в обозначении полноприводного ID.Buzz оправдывает себя, достаточно изучить время разгона до 100 км/ч у различных модификаций минивэна. Даже в варианте с длинной базой и батареей увеличенной ёмкости (и массы) ID.Buzz GTX способен преодолевать этот рубеж скорости за 6,5 секунды, тогда как заднеприводные версии минивэна делают это за 10,2 секунды для длиннобазной машины в европейской спецификации, и за 7,9 секунды в американской, которая оснащается электродвигателем увеличенной с 201 до 282 л.с. мощности.

Совокупная мощность силовой установки ID.Buzz GTX, состоящей из электродвигателей на передней и задней оси, достигает 335 л.с. И хотя она не превращает достаточно крупный минивэн в гоночный болид, позволяет ему набирать максимальную скорость 160 км/ч и буксировать прицепы большей массы по сравнению с заднеприводными модификациями. К слову, у последних максимальная скорость ограничена 145 км/ч. Длиннобазная версия GTX способна буксировать до 1600 кг против 1000 кг у заднеприводного ID.Buzz, а короткобазная увеличивает массу буксируемого прицепа с 800 до 1800 кг.

С точки зрения ёмкости тяговой батареи покупатель может выбирать между 79 и 86 кВт‧ч, а расчётная дальность пробега без подзарядки пока не уточняется. Зато сообщается, что короткобазный вариант GTX способен подключаться к станциям экспресс-зарядки мощностью до 185 кВт, а у длиннобазной версии потолок увеличивается до 200 кВт. Всё это позволяет зарядить минивэн с 20 до 80 % менее чем за 30 минут.

В зависимости от длины базы, минивэн ID.Buzz может быть пяти-, шести- или семиместным. Присущие машинам Volkswagen такого класса широкие возможности трансформации салона сохранены, причём вместительный бокс между сидениями второго и первого рядов может перемещаться в продольном направлении. Спинки сидений задних рядов опускаются, формируя пусть и не сплошную, но горизонтальную поверхность, в багажнике предусмотрена специальная полка и органайзеры, которые размещаются под ней. При необходимости кресла задних рядов можно демонтировать, освободив место под перевозку габаритных грузов.

Мультимедийная система с 12,9-дюймовым дисплеем поддерживает голосового ассистента, использующего ChatGPT, за доплату можно получить большую панорамную крышу с электрохромным стеклом. Кстати, стёкла в боковых сдвижных дверях Volkswagen так и не научил опускаться, сохранив привычную для классических минивэнов «форточку». Отрадно, что у покупателей подобного вида техники появляется возможность выбора полноприводного минивэна, который определённо будет востребован на тех рынках, где для активной эксплуатации электромобилей по трассам и за их пределами предусмотрена необходимая инфраструктура и имеется подходящий климат.

Электромобиль Xiaomi SU7 будет стоить менее $70 000

На этой неделе в Китае начнётся приём заказов на электромобиль Xiaomi SU7, в фирменных магазинах компании он уже выставлен для изучения посетителями, а китайские магазины приложений уже предлагают скачать приложение для взаимодействия с первой машиной этой марки через смартфон. Глава компании дал понять, что первый электромобиль Xiaomi окажется не дороже $70 000.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По крайней мере, как отмечает Reuters, в понедельник генеральный директор Лэй Цзюнь (Lei Jun) сообщил, что Xiaomi SU7 станет «самой привлекательной, лёгкой в управлении и умной машиной в ценовом диапазоне до 500 000 юаней». По текущему курсу это чуть меньше $70 000, и представитель компании впервые открыто говорит о ценовом позиционировании новинки, хотя ранее прозрачно намекал на «премиальные смартфоны» и модели Porsche или Tesla в качестве ориентира. При этом Лэй Цзюнь явно избегал сравнения Xiaomi SU7 с более дешёвой Tesla Model 3, к которому прибегали некоторые источники.

Технические характеристики Xiaomi SU7 подробно описывались ещё в конце декабря. Машина будет предлагаться в версиях с задним и полным приводом, в вариантах с запасом хода 668 или 800 км по циклу CLTC, а у наиболее мощной модификации разгон до 100 км/ч будет занимать около 2,78 секунды. Конкретный диапазон цен станет известен в этот четверг, когда начнутся официальные продажи Xiaomi SU7, но многочисленные китайские производители электромобилей пока могут успокоиться в том плане, что этот новый игрок пока не горит желанием ввязываться в ценовые войны на китайском рынке.

Apple запустит AR/VR-гарнитуру Vision Pro в Китае до конца этого года

Вчера в Пекине начал работу Форум по развитию Китая, поучаствовать в котором приехала представительная делегация зарубежных бизнесменов. Не остался в стороне глава Apple Тим Кук (Tim Cook), который находится в Поднебесной с рабочей поездкой с середины прошлой недели. Во время выступления перед участниками мероприятия Кук оценил вклад китайских поставщиков в достижение цели по углеродной нейтральности, а также подтвердил намерение Apple запустить в стране продажи AR/VR-гарнитуры Vision Pro.

 Глава Apple Тим Кук на ФОруме по развитию Китая / Источник изображения: AFP

Глава Apple Тим Кук на Форуме по развитию Китая / Источник изображения: AFP

Во время выступления на Форуме по развитию Китая, на котором помимо других чиновников присутствовали премьер-министр КНР Ли Цян (Li Qiang) и более 80 руководителей иностранных компаний, Тим Кук заявил, что китайские партнёры Apple не только восприимчивы к цели по достижению углеродной нейтральности, но также занимаются внедрением инноваций и ищут новые способы ведения бизнеса. Глава Apple отметил, что китайские поставщики вносят «огромный вклад» на пути следования целям по снижению выбросов углерода в атмосферу.

Отвечая на вопросы после своего выступления, глава Apple подтвердил, что гарнитура смешанной реальности Vision Pro поступит в продажу в Поднебесной в 2024 году. Он также добавил, что Apple намерена продолжить увеличение инвестиций в исследования и разработки на территории КНР. Заявление Кука касательно планов по запуску Vision Pro стало первым явным подтверждением того, что AR/VR-гарнитура Apple появится на рынке конкретной страны в этом году. Хотя ранее Apple говорила о намерении начать продажи Vision Pro за пределами США «позднее в 2024 году», конкретные сроки и где именно устройство станет доступно, не указывались. По мнению авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), Vision Pro выйдет на глобальный рынок после ежегодной конференции Apple WWDC, которая обычно проходит в первую неделю июня.

Выпускаемые сейчас электрические пикапы Tesla Cybertruck готовы к переходу на беспроводную зарядку

Компания Tesla давно пытается автоматизировать не только сам процесс вождения электромобилей, но и их зарядки, поэтому она сперва разработала похожий на змею автоматический манипулятор, подключающий кабель зарядной станции к порту электромобиля, а потом и намекнула на разработку беспроводной технологии зарядки. Пикапы Tesla Cybertruck изначально готовы к её внедрению.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, к такому выводу приходят участники форума владельцев Cybertruck, изучившие руководство по обслуживанию этих пикапов Tesla. В документации, как поясняет Electrek, имеется упоминание о наличии на корпусе тяговой батареи двух четырёхконтактных разъёмов, которые используются как для питания компрессора климатической установки, так и для подключения некоего контура беспроводной зарядки.

 Источник изображения: Cybertruck Owners' Club

Источник изображения: Cybertruck Owners' Club

По всей видимости, самого контура на выпускаемых сейчас пикапах Cybertruck нет, но его компания может при необходимости установить позже, когда соответствующая инфраструктура получит развитие. Недавние эксперименты американских учёных показали, что беспроводная зарядка может передавать достаточно высокую мощность, и для Cybertruck в частности использование такой технологии может соседствовать разве что с проблемой увеличенного зазора между днищем пикапа и приёмным контуром системы беспроводной зарядки. Внедрение таких методов зарядки для Tesla важно в контексте стремления компании освободить водителей от выполнения привычных функций. Машины будут передвигаться самостоятельно, но подзаряжать их тоже было бы удобно без привлечения человека, подключающего зарядный кабель к порту электромобиля.

Китай полностью вытеснит процессоры Intel и AMD из государственных ПК и серверов

Ещё в конце декабря прошлого года, как сообщает Nikkei Asian Review, китайские власти представили новые правила оснащения объектов критически важной информационной инфраструктуры, согласно которым к 2027 году все правительственные учреждения КНР и компании с государственным участием должны отказаться от закупок процессоров и программного обеспечения зарубежного происхождения.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Примечательно, что данные правила охватывают как серверный сегмент, так и корпоративный парк ПК в государственных организациях и компаниях с госучастием на территории КНР. Сейчас государственные организации сохраняют возможность закупки новых ПК и серверов на базе зарубежных процессоров и операционных систем, однако их придётся тщательнее обосновывать. Также сохраняется возможность эксплуатации уже имеющихся систем на зарубежных CPU при соблюдении ряда требований к информационной безопасности.

Китайские регуляторы опубликовали список из 18 моделей процессоров, которые «безопасны и надёжны», а потому рекомендованы к закупке для использования на объектах критически важной информационной инфраструктуры КНР. Среди них есть даже процессоры с x86-совместимой архитектурой, но нет ни одного чипа зарубежной разработки. Одобрена лишь продукция Huawei и Phytium. Для попадания в такой «белый список» процессоры должны быть разработаны и преимущественно выпущены на территории Китая, а создавшие их компании обязаны предоставить властям всю конструкторскую документацию и исходный код для изучения. Очевидно, что Intel и AMD на это просто пойти не могут. По оценкам аналитиков Zheshang Securities, на масштабную программу импортозамещения китайские власти в период с 2023 по 2027 годы вынуждены будут потратить $91 млрд.

Помимо процессоров китайские регуляторы настаивают на отказе от закупок для государственного сектора операционных систем Microsoft Windows и программного обеспечения для баз данных иностранного производства. Предлагается заменить данные продукты китайскими вариантами.

По оценкам аналитиков Bernstein, в серверном сегменте к 2026 году доля импортозамещённых решений в критически важной инфраструктуре КНР достигнет 23 %, а вот в сегменте ПК этот показатель будет существенно ниже, во многом из-за более разнообразного программного обеспечения по сравнению с серверными решениями. Китайские власти разрешают использовать операционные системы на базе Linux, соответствующие определённым требованиям. Китайский рынок в целом принёс Microsoft по итогам прошлого года всего лишь 1,5 % всей выручки, поэтому новые ограничения по бизнесу американской корпорации не особо ударят.

Бизнес Intel и AMD может пострадать от этих ограничений в большей мере, хотя они распространяются только на государственные органы власти КНР и компании с государственным участием, и никак не затрагивают частный сектор. Из общей выручки Intel в размере $54 млрд в прошлом году около 27 % пришлось именно на китайский рынок, у AMD из $23 млрд китайские клиенты обеспечили 15 % выручки.

Мозговой имплантат Neuralink позволил парализованному человеку играть в Mario Kart силой мысли

Компания Neuralink, основателем и владельцем которой является Илон Маск (Elon Musk), провела мероприятие с участием 29-летнего парализованного Ноланда Арбо (Noland Arbaugh), которому был вживлён её мозговой имплантат. В ходе беседы Арбо рассказал, как ему живётся с вживлённым в мозг чипом, а видео этой беседы он опубликовал в своём аккаунте в сети X.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

По словам Ноланда Арбо, имплантат позволил ему чувствовать себя обычным человеком, а не парализованным. Чип Neuralink даёт ему возможность выполнять разные задачи на компьютере, причём постепенно он делает это всё быстрее и эффективнее. Помимо прочего, Ноланд может силой мысли играть в некоторые компьютерные игры, включая Civilization VI. Он рассказал, что постепенно у него всё лучше получается играть в стратегию.

Ноланд отметил, что ему нравится прогрессировать в играх, поскольку постоянно побеждать своего отца в шахматы уже не так интересно. Ещё молодой человек соревнуется с отцом в Mario Kart. Во время беседы он поблагодарил разработчиков из Neuralink, которые помогли ему изменить жизнь, а также выразил уверенность в том, что в будущем мозговой имплантат Neuralink поможет большему количеству людей.

Напомним, Илон Маск основал компанию Neuralink в 2016 году. В январе этого года миллиардер объявил о проведении успешной операции по внедрению имплантата человеку. Не так давно в интернете появилось видео, демонстрирующее, как Ноланд Арбо играет в виртуальные шахматы силой мысли. Позднее в соцсети X также был опубликован пост, созданный самим Ноландом.

Вышла Apple iOS 17.2 с приложением «Дневник» и поддержкой пространственной видеосъёмки

Для актуальных моделей iPhone вышло обновление Apple iOS 17.2 — оно включает в себя новое приложение «Дневник» (Journal), в котором пользователь может вести летопись своей жизни, пользуясь подсказками платформы, а также поддержку записи пространственного видео для VR-гарнитуры Vision Pro.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Apple анонсировала приложение «Дневник» ещё на конференции WWDC в июне — это персональная служба, призванная побудить пользователя задуматься о маленьких и больших событиях в его жизни. Приложение отличает предельно простой интерфейс — оно самостоятельно распознаёт знаменательные моменты в жизни пользователя на основе информации на его телефоне. Это могут быть места, которые человек посетил, сделанные им фотографии или результаты, которых он достиг на тренировках. На основе этой информации система предлагает тексты постов.

Ещё одним нововведением Apple iOS 17.2 стала поддержка съёмки пространственного видео — эту функцию производитель анонсировал ещё в сентябре вместе с iPhone 15. Запись 3D-видео производится посредством одновременной съёмки на основную и сверхширокоугольную камеры телефона. Пока просмотреть отснятый таким образом материал непросто, потому что предназначается он для воспроизведения на гарнитуре смешанной реальности Vision Pro, а выйдет она лишь в следующем году.

Появилась возможность назначать кнопку действия iPhone 15 Pro на перевод фраз, дебютировали новые погодные виджеты и возможность быстро переходить в переписке к первому непрочитанному сообщению. На iPhone 13 и 14 появилась поддержка стандарта беспроводной зарядки Qi2 на 15 Вт — ранее эта мощность достигалась только от устройств с маркировкой MagSafe.

Apple также выпустила обновления и для других устройств своей экосистемы: с watchOS 10.2 новые возможности появились у приложения «Здоровье» на cмарт-часах Apple Watch Series 9 и Ultra 2, вернулась возможность быстрого листания циферблатов, исчезнувшая с выходом watchOS 10. С обновлением tvOS 17.2 для Apple TV появились новая функция боковой панели с быстрым переключением профилей и новое приложение для ТВ.

Apple iOS 17.2 доступна для того же диапазона iPhone, что и iOS 17, начиная от моделей iPhone XS, XS Max и XR 2018 года, а также iPhone SE второго и третьего поколений. Телефон пришлёт уведомление, когда обновление будет доступным для него.

Хакеры завладели личными данными сотрудников Insomniac Games и скриншотами Marvel’s Wolverine — злоумышленники готовы продать их за 50 биткоинов

Австралийский портал Cyber Daily сообщил, что разработчики Marvel’s Spider-Man 2 и грядущей Marvel’s Wolverine из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Insomniac Games стали жертвами хакерской атаки.

 Источник изображения: X (thefrostysm)

Источник изображения: X (thefrostysm)

О взломе Insomniac Games сообщили злоумышленники из группировки Rhysida. В качестве доказательства успешной операции оператор программ-вымогателей приложил изображение с некоторыми из добытых данных.

В числе украденных Rhysida материалов — личные данные и документы сотрудников Insomniac Games, включая одного бывшего, и актёра озвучения Юрия Ловенталя (Yuri Lowenthal), известного по роли Питера Паркера в дилогии Marvel’s Spider-Man.

Кроме того, злоумышленники завладели материалами по экшену Marvel’s Wolverine про Росомаху. На опубликованном Rhysida изображении (см. ниже) можно заметить несколько скриншотов и концепт-артов из будущей игры.

 Источник изображения: Cyber Daily

Источник изображения: Cyber Daily

Как передаёт Cyber Daily, Rhysida дала Insomniac семь дней перед тем, как опубликует украденные данные целиком, а пока устроила аукцион для потенциальных покупателей. Стартовая цена — 50 биткоинов, что чуть меньше $2,1 млн.

«Не упустите возможность сделать ставку на эксклюзивные, уникальные и впечатляющие данные. Откройте свои кошельки и будьте готовы купить эксклюзивные данные», — агитирует Rhysida.

Rhysida начала свою деятельность в мае текущего года и, как докладывает Gizmodo, совершила кибератаки более чем на 60 компаний, включая национальную Британскую библиотеку и лондонскую больницу короля Эдуарда VII.

Apple премирует музыкантов за публикацию записей с пространственным звуком Dolby Atmos

Apple намеревается предложить музыкантам и звукозаписывающим компаниям финансовые стимулы для создания материалов с использованием технологии пространственного звука Dolby Atmos — она предполагает окружающую слушателя звуковую картину. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Auguras Pipiras / unsplash.com

Источник изображения: Auguras Pipiras / unsplash.com

В музыкальной потоковой службе Apple в будущем году будет придан дополнительный вес композициям, микширование которых производилось с использованием технологии Dolby Atmos: артисты, использовавшие это решение первыми, получат от платформы более высокие гонорары. При этом компания не налагает условия, чтобы у композиций были фактические прослушивания в данном формате — имеет значение лишь сам факт поддержки пространственного звука материалом. Новая политика предполагает поощрения для артистов и лейблов на запись и микширование музыки в Dolby Atmos, включая старые треки.

Необходимые технические средства для работы с пространственным звуком доступны широко, поэтому для признанных музыкантов и издателей есть смысл принять участие в проекте в надежде получить более высокие гонорары. Поддержка Dolby Atmos есть у собственной продукции Apple, включая наушники AirPods и умный динамик HomePod. Число треков с поддержкой пространственного звука будет расти, и это побудит потребителей покупать устройства Apple.

Пространственный звук дебютировал в Apple Music в 2021 году — формат Dolby Atmos призван имитировать непосредственное присутствие слушателя при записи музыки. Технология также поддерживается потоковым сервисом Amazon без дополнительной абонентской платы. Стриминг Spotify поддержки Dolby Atmos не предлагает.

Утечка раскрыла данные о провальных продажах The Day Before, а разработчики пообещали предоставить всем игрокам возврат средств

Потрясшая накануне игровое сообщество и покупателей The Day Before новость о внезапном закрытии её разработчиков из якутской студии Fntastic на следующий день получила продолжение.

 Источник изображения: Steam (Stargazer)

Источник изображения: Steam (Stargazer)

Напомним, Fntastic сообщила, что релиз The Day Before в раннем доступе обернулся финансовым провалом, денег работать дальше у студии не осталось, а вырученные средства пойдут на погашение долгов перед партнёрами.

Как стало известно благодаря попавшей в Сеть через официальный Discord-сервер игры (ныне пустующий) внутренней переписке Fntastic, суммарные продажи The Day Before в Steam составили 201 076 копий.

 Источник изображения: Reddit (_zVISCERAL_)

Источник изображения: Reddit (_zVISCERAL_)

Из более чем 200 тыс. покупателей свыше 91 тыс. (45 %) решили воспользоваться правом на возврат средств. Кроме того, уже через несколько дней после релиза в раннем доступе продажи упали буквально до нуля.

Сооснователь Fntastic Эдуард Готовцев сообщил сотрудникам, что The Day Before «финансово провалилась и не окупилась», а её результат оказался хуже, чем у Propnight. Студии ещё нужно содержать серверы хостинга Nitrado (годовой контракт на $1 млн).

 Источник изображения: Steam (Kortezz)

Источник изображения: Steam (Kortezz)

Тем временем со страницы The Day Before в Steam пропала кнопка покупки (игра продавалась за 1300 рублей), а разработчики подтвердили переговоры с Valve насчёт открытия возврата средств для всех желающих.

Ранний доступ The Day Before стартовал 7 декабря. К настоящему моменту рейтинг игры опустился до 16 % (на основе более чем 20 тыс. отзывов). Fntastic реализовала в стартовой версии «всё, что хотела». Серверы выключать не планируют.

Google проиграла суд против Epic: магазин приложений «Play Маркет» признан незаконной монополией

Спустя три года после того, как Apple и Google удалили игру Fortnite из своих магазинов приложений, её разработчик Epic Games сумел доказать свою правоту в суде. Присяжные в деле Epic против Google вынесли вердикт: Google превратила магазин приложений «Play Маркет» и связанную с ним платёжную службу в незаконную монополию.

Присяжным потребовались несколько часов, чтобы обсудить и дать утвердительные ответы на все поставленные перед ними вопросы: что Google пользуется привилегиями монополиста на рынках распространения приложений под Android и платёжных услуг в приложениях, что Google совершает антиконкурентные действия на этих рынках, и что Epic был причинен ущерб в результате этих действий. Присяжные решили, что между магазином приложений «Play Маркет» и платёжной службой Google Play Billing существует незаконная связь, и что дистрибьюторская программа Project Hug, в рамках которой заключаются соглашения с разработчиками игр и OEM-производителями, носит антиконкурентный характер.

Два года назад Epic практически проиграла тяжбу с Apple, когда судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) вынесла решение, что конфликт между компаниями не связан с рынком приложений. Разбирательство Epic с Google носило принципиально иной характер. На его исход повлияли секретные соглашения о разделе доходов между Google, производителями смартфонов и крупными разработчиками игр — эти соглашения были направлены на сдерживание конкурирующих с Google сторонних магазинов приложений, и факт их заключения доказал, что Google рассматривала Epic как угрозу. Вердикт выносили присяжные, а не один судья, как это было в разбирательстве с Apple.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Итог судебного разбирательства с Google ещё не подведён — он будет зависеть от воли судьи Джеймса Донато (James Donato), который выберет меры правовой защиты. Epic не стремилась получить денежного возмещения ущерба: разработчик хочет, чтобы суд пояснил Google, что каждый разработчик имеет полную свободу внедрять свои собственные магазины приложений и свои собственные системы оплаты на Android, и пока нет ясности, каким образом судья сможет удовлетворить эти пожелания, и сделает ли он это вообще. Своё решение судья вынесет на второй неделе января. Сторона Epic ходатайствовала о судебном запрете на любые действия Google, направленные на то, чтобы обойти решение. «Мы не выносим запретов на нарушение закона <..> если у вас возникнут проблемы, вы сможете вернуться», — заявил судья Донато. И добавил, что не намерен решать, какую комиссию Google надлежит взимать.

Хотя Epic и не требовала материального возмещения ущерба, глава компании Тим Суини (Tim Sweeney) предположил, что она сможет заработать сотни миллионов или даже миллиарды долларов, если не придётся платить комиссию Google. Тем временем вице-президент Google по связям с правительством и государственной политике Уилсон Уайт (Wilson White) выступил со следующим заявлением: «Мы намерены оспорить решение [суда]. Android и Google Play предлагают больше выбора и открытости, чем любая другая мобильная платформа. Процесс ясно продемонстрировал, что у нас жёсткая конкуренция с Apple и её App Store, а также с магазинами приложений для устройств Android и игровых консолей. Мы продолжим защищать бизнес-модель Android и останемся глубоко преданными нашим пользователям, партнёрам и более широкой экосистеме Android».

Valve раскрыла, какие распродажи, тематические акции и фестивали демоверсий «Играм быть» пройдут в Steam в первой половине 2024 года

Хотя на носу остаётся ещё последняя крупная распродажа в 2023 году, Valve решила дополнить обнародованное ранее расписание официальных мероприятий, которые пройдут в сервисе Steam на протяжении 2024-го.

 Источник изображения: YouTube (Juncker)

Источник изображения: YouTube (Juncker)

Помимо традиционных четырёх крупных сезонных распродаж, в 2024 году пройдут три фестиваля демоверсий «Играм быть» и ряд тематических распродаж игр разных категорий (тоже фестивали).

Напомним, в сентябре Valve представила расписание официальных мероприятий Steam на первый квартал 2024 года. Оно выглядит следующим образом:

  • фестиваль капитализма и экономики — с 8 по 15 января;
  • фестиваль «Пираты против ниндзя» — с 22 по 29 января;
  • фестиваль «Играм быть» — с 5 по 12 февраля;
  • фестиваль Remote Play Together — с 12 по 19 февраля;
  • фестиваль «Динозавры против роботов» — с 26 февраля по 4 марта;
  • весенняя распродажа — с 14 по 21 марта;
  • фестиваль построения колод — с 25 марта по 1 апреля.
 Промо весенней распродажи Steam в 2023 году (источник изображения: Valve)

Промо весенней распродажи Steam в 2023 году (источник изображения: Valve)

Теперь же Valve раскрыла, какие фестивали и распродажи пройдут во втором квартале 2024 года:

  • фестиваль шутеров от первого лица — с 15 по 22 апреля;
  • фестиваль фермерства — с 29 апреля по 6 мая;
  • фестиваль бесконечной реиграбельности — с 13 по 20 мая;
  • фестиваль выживания и крафтинга в открытом мире — с 27 мая по 3 июня;
  • фестиваль «Играм быть» — с 10 по 17 июня;
  • летняя распродажа — с 27 июня по 11 июля.

Valve подчеркнула, что не планирует пересматривать расписание или участвующие мероприятия, однако оставляет за собой право вносить в график необходимые корректировки.

 Промо зимней распродажи Steam в 2020 году (источник изображения: Valve)

Промо зимней распродажи Steam в 2020 году (источник изображения: Valve)

Таким образом, у пользователей и разработчиков теперь есть информация обо всех основных мероприятиях Steam на первую половину 2024 года. На этот раз Valve раскрывает расписание поэтапно, в отличие от 2023-го.

Что касается последней крупной акции в 2023 году, то речь идёт о грядущей зимней распродаже Steam. Она пройдёт с 21 декабря по 4 января и, помимо скидок, будет включать голосование за финалистов премии Steam.

Илону Маску придётся ответить в суде за свои заявления, которые предшествовали покупке компании Twitter

Весной прошлого года Илон Маск (Elon Musk) заявил о намерениях купить социальную сеть Twitter, но в дальнейшем пытался отказаться от них, обвиняя руководство компании в искажении статистики о доле фальшивых учётных записей и ботов, но в итоге под угрозой судебного преследования был вынужден завершить сделку. При этом судебные органы США до сих пор не снимают с Маска ответственность за ряд высказываний, предшествовавших этой сделке.

 Источник изображения: Unsplash, Fachrizal Maulana

Источник изображения: Unsplash, Fachrizal Maulana

Как поясняет Bloomberg, старший судья Федерального окружного суда Северного округа Калифорнии Чарльз Брейер (Charles Breyer) подтвердил в начале этой недели правомерность судебных исков к Илону Маску, которые были поданы инвесторами на почве его переменчивого поведения в период, предшествовавший заключению сделки с Twitter в октябре прошлого года. Судья подтвердил законность исков к Илону Маску со стороны инвесторов, которые базировались на трёх его высказываниях об отказе покупать Twitter и количестве ложных учётных записей на этой социальной платформе. По решению суда, своими высказываниями Маск «создавал впечатление о положении дел, которое существенным образом отличалось от реального».

Судья Чарльз Брейер также отклонил ряд исковых заявлений инвесторов, которые имели отношение к другим публичным заявлениям Илона Маска, поскольку в соответствующих случая истцы не смогли доказать, что эти заявления были ложными или вводящими в заблуждение. Основная часть обсуждаемых исков была подана в октябре 2022 года, инвесторы обвиняли Илона Маска в причинении им ущерба путём манипуляции курсом акций Twitter через заявления, выражавшие сомнения в способности самой сделки состояться. Под угрозой судебного преследования Маск тогда согласился купить Twitter на условиях, объявленных изначально в апреле 2022 года, а позднее переименовал компанию в X Corp.

В трейлере нового хоррора OD от Кодзимы спрятали отсылку к Silent Hill

Silent Hills приказала долго жить ещё в 2015 году, но гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima), похоже, до сих пор не забыл о времени работы над прославленной серией хорроров Konami.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Как подметил портал Video Games Chronicle, в представленном на The Game Awards 2023 тизер-трейлере OD — нового хоррора Кодзимы на облачных технологиях Microsoft — имеется скрытая отсылка к Silent Hill.

За «пасхалкой» придётся заглянуть в рот одной из звёзд OD — немецкого актёра Удо Кира (Udo Kier). Во время монолога артиста на протяжении ролика в темноте его ротовой полости можно различить едва заметные буквы.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

На пяти разных кадрах (чем выше яркость изображения, тем лучше видно) в тизере фигурирует скрытое послание из пяти букв английского алфавита — A T A M I (см. изображение выше).

Атами является японским городом в префектуре Сидзуока. Казалось бы, при чём здесь Silent Hill? Дело в том, что название Сидзуока в переводе с японского буквально означает тихий холм (то есть Silent Hill).

 Совпадение? (источник изображения: Central Xbox в X)

Совпадение? (источник изображения: Central Xbox в X)

Кодзима начал работать над Silent Hills в 2012 году вместе с режиссёром Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro), в 2014-м выпустил нашумевший интерактивный тизер P.T., а в апреле 2015-го Konami проект отменила.

OD создаётся для неназванных платформ в партнёрстве с Xbox Game Studios и режиссёром Джорданом Пилом (Jordan Peele). Помимо Кира, на главных ролях в игре будут София Лиллис (Sophia Lillis) и Хантер Шафер (Hunter Schafer).

«Ошибка 404, компания не найдена»: студия Free Radical Design, которая должна была возродить TimeSplitters, закрылась уже во второй раз

Британская студия Free Radical Design, вернувшаяся в мае 2021 года из небытия благодаря холдингу Embracer Group для возрождения франшизы TimeSplitters, в декабре 2023-го оказалась им же и закрыта.

 Источник изображений: Free Radical Design

Источник изображений: Free Radical Design

Слухи о том, что Free Radical находится под угрозой закрытия, поползли в начале ноября, а в конце месяца издатель Plaion (принадлежит Embracer) во внутренней переписке допустил ликвидацию студии 11 декабря.

Наступило 11 декабря, и Free Radical Design, похоже, действительно закрыта. Официальный сайт выдаёт «ошибку 404, компания не найдена», а сотрудники в LinkedIn отчитываются об увольнении всего коллектива.

Уже бывший IT-менеджер команды написал у себя в LinkedIn: «Что ж, вот и пришёл официально наш последний день во Free Radical Design. Вся студия (чуть больше 80 человек) теперь без работы».

«Free Radical Design была оплотом творчества, но, к сожалению, мы присоединяемся к разрастающемуся списку жертв сломанной индустрии, где к целым студиям относятся как к сменным винтикам в бездушной машине, зацикленной на стоимости акций», — сетует ещё один экс-работник.

 Коллектив Free Radical Design в декабре 2022 года

Коллектив Free Radical Design в декабре 2022 года

Что закрытие Free Radical означает для TimeSplitters — классической серии шутеров о путешествиях во времени, — пока неясно. Студия была учреждена в 1999 году и обанкротилась в 2008-м, но возвращена к жизни чуть больше двух лет назад.

Free Radical — очередная жертва реструктуризации Embracer, ставшей результатом сорвавшейся в последний момент сделки на $2 млрд. В рамках инициативы уже закрыли Campfire Cabal и Volition, а также уволили более 900 сотрудников.

Вот и сказочке конец: студия Fntastic объявила о закрытии на фоне финансового провала The Day Before

Не прошло и недели с запуска в раннем доступе Steam постапокалиптического сетевого шутера The Day Before, как его разработчики из якутской студии Fntastic внезапно объявили о закрытии.

 Источник изображения: Steam ($lurmzy B0b)

Источник изображения: Steam ($lurmzy B0b)

Ранний доступ The Day Before стартовал 7 декабря: игра получила 18 тыс. «в основном отрицательных» отзывов (20 %), суточный онлайн сократился с 38 тыс. до 5 тыс. человек, а разработчиков начали обвинять в обмане покупателей.

Как сообщила Fntastic, релиз The Day Before в раннем доступе обернулся финансовым провалом, а денег на продолжение операций у студии не осталось. Вырученные деньги пойдут на погашение долгов перед партнёрами.

 Источник изображения: Fntastic

Источник изображения: Fntastic

«Мы вложили силы, ресурсы и человеко-часы в разработку The Day Before — нашего первого крупного проекта. Мы правда хотели раскрыть потенциал игры с помощью патчей, но у нас нет на это денег», — заявили в Fntastic.

Разработчики извинились за неоправданные ожидания игроков: «Мы сделали всё, что в наших силах, но, к сожалению, переоценили свои возможности. Создание игр — невероятно трудоёмкий процесс».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам авторов, будущее The Day Before и Propnight (предыдущий проект Fntastic) в настоящее время неясно, но серверы выключать не планируют. Ранее Fntastic говорила, что реализовала в стартовой версии The Day Before «всё, что хотела».

За несколько дней со старта раннего доступа The Day Before получила две заплатки с исправлением технических проблем. После полноценного релиза игра должна была выйти на PS5, Xbox Series X и S.

В Counter-Strike 2 обнаружили опасную уязвимость — от игры рекомендуют пока воздержаться

Сообщество Counter-Strike 2 вновь бьёт тревогу: в популярном условно-бесплатном многопользовательском шутере от студии Valve обнаружили потенциально крайне опасную уязвимость.

 Источник изображения: Steam (j. valentine)

Источник изображения: Steam (j. valentine)

История началась с курсирующего сейчас по Сети скриншота из Counter-Strike 2, на котором в окошко голосования за исключение игрока из сессии затесалась картинка неприличного содержания.

Судя по всему, пользователь может добиться в Counter-Strike 2 исполнения html-кода, если запишет его как ник игрока. Это открывает путь к использованию скриптов или демонстрации изображений, как на примере ниже.

 Источник изображения: Reddit (GurConsistent8029)

Источник изображения: Reddit (GurConsistent8029)

Согласно предупреждениям в сообществе Steam, социальной сети X (бывшая Twitter) и на форуме Reddit, с помощью этой лазейки злоумышленник может как минимум получить IP-адрес всех пользователей на сервере.

По словам разработчика PirateSoftware, уязвимость «очень серьёзная». Речь идёт о межсайтовом скриптинге (XSS) — типе атаки, который позволяет злоумышленнику отправлять вредоносный код (скрипт) ничего не подозревающей жертве.

«Я бы не стал играть сейчас в CS. Вы на 100 % уязвимы, пока [Valve] не исправит это. Не играйте в [Counter-Strike 2]. <...> Это невероятно легко провернуть, и вам оно не нужно от слова совсем», — предупредил PirateSoftware.

Valve пока не комментировала обнаруженную в Counter-Strike 2 уязвимость, но обычно компания оперативно реагирует на подобные происшествия: так, например, произошло с получившими по ошибке блокировку VAC невинными игроками.

Google отметила 25-летие своего поиска и рассказала, что больше всего искали люди в 2023 году

Сегодня Google опубликовала ежегодный обзор самых популярных поисковых запросов и интересов пользователей за 2023 год. В дополнение к ставшему традиционным перечню поисковых тенденций 2023 года, компания отметила своё 25-летие выпуском нового видео на YouTube, которое подводит итоги четверти века на основе самых популярных поисковых запросов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Футбол, самый популярный вид спорта в мире, и самый востребованный в нашем поиске футболист Криштиану Роналду демонстрируют любовь к игре, которая не знает географических границ. Статус Тейлор Свифт как автора песен, которого чаще всего ищут, подчёркивает глубокую связь, которую люди чувствуют с её музыкой и, как следствие, друг с другом. Мы также видим общую человечность в самом популярном запросе ‘как помочь людям’. А смайлик сердца, самый популярный смайлик, раскрывает ещё одну универсальную тему: нашу общую потребность в любви и понимании». — прокомментировал видео представитель Google.

Запросы, занявшие первые места в поиске Google в 2023 году:

Новости:

  1. Война в Секторе Газа.
  2. Подводная лодка «Титан».
  3. Землетрясение в Турции.
  4. Ураган Хилари.
  5. Ураган Идалия.

Люди:

  1. Дамар Хэмлин (Damar Hamlin).
  2. Джереми Реннер (Jeremy Renner).
  3. Эндрю Тейт (Andrew Tate).
  4. Килиан Мбаппе (Kylian Mbappé).
  5. Трэвис Келси (Travis Kelce).

Фильмы:

  1. Барби (Barbie).
  2. Оппенгеймер (Oppenheimer).
  3. Солдат (Jawan).
  4. Звук свободы (Sound of Freedom).
  5. Джон Уик 4 (John Wick: Chapter 4).

Актёры:

  1. Джереми Реннер (Jeremy Renner).
  2. Дженна Ортега (Jenna Ortega).
  3. Итикава Энносукэ IV (Ichikawa Ennosuke IV).
  4. Дэнни Мастерсон (Danny Masterson).
  5. Педро Паскаль (Pedro Pascal).

Музыканты:

  1. Шакира (Shakira).
  2. Джейсон Алдин (Jason Aldean).
  3. Джо Джонас (Joe Jonas).
  4. Smash Mouth.
  5. Пеппино ди Капри (Peppino di Capri).

Песни:

  1. アイドル — Yoasobi.
  2. Try That In A Small Town — Jason Aldean.
  3. Bzrp Music Sessions, Vol. 53 — Shakira and Bizarrap.
  4. Unholy — Sam Smith and Kim Petras.
  5. Cupid — FIFTY FIFTY.

Самые популярные музеи на картах Google:

  1. Лувр, Париж, Франция.
  2. Британский музей, Лондон, Великобритания.
  3. Музей Орсе, Париж, Франция.
  4. Музей естественной истории, Лондон, Великобритания.
  5. Музей цифрового искусства TeamLab Planets, Токио, Япония.

Самым популярным играм в поиске Google посвящён наш отдельный материал.

На сайте Google Trends Time Capsule можно более подробно ознакомиться с тенденциями поиска 2023 года и историей поисковых запросов за последние 25 лет.

Tesla потеряла главу отдела ИИ — Тим Заман перешёл в Google DeepMind

Тим Заман (Tim Zaman) ушёл из автомобильной компании Tesla, где с 2019 года возглавлял отдел AI Infra и принимал активное участие в создании суперкомпьютеров Dojo на базе специальных чипов Tesla D1. Одновременно c этой деятельностью он почти год курировал отдел машинного обучения в X (ранее Twitter). После приобретения Илоном Маском (Elon Musk) компании Twitter, он привлёк многих сотрудников Tesla к работе «по совместительству» в этой социальной сети.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Тим Заман объявил о переходе из Tesla в компанию Google через несколько дней после того, как Google DeepMind представила нейросеть Gemini, свой ответ на серию больших языковых моделей OpenAI GPT. «В этот понедельник я присоединяюсь к Google DeepMind. Рад быть ребёнком среди легенд! — заявил Заман. — С 2016 года работал в NVIDIA, с 2019 — в Tesla. Теперь моя интуиция подводит меня к следующему предприятию, в котором есть ингредиенты, чтобы снова изменить мир».

 Тим Заман о себе на своём сайте www.timzaman.nl

Тим Заман о себе на своём сайте www.timzaman.nl

Осведомлённые аналитики утверждают, что на решение Замана о переходе в Google DeepMind повлиял уход из Tesla руководителя проекта Dojo Ганеша Венкатараманана (Ganesh Venkataramanan). Под названием Dojo были представлены несколько суперкомпьютеров Tesla, в которых используются специальные чипы Tesla D1, разработанные командой Венкатараманана и изготовленные TSMC.

Dojo были анонсированы в 2021 году, а первый суперкомпьютер был запущен в эксплуатацию в 2022 году. Он содержит около 3000 чипов D1, что обеспечивает общую производительность 1,1 эксафлопс для вычислений смешанной точности (BF16/CFP8). В настоящее время Tesla развернула несколько своих суперкомпьютеров Dojo в различных центрах обработки данных и создаёт собственный вычислительный центр в штаб-квартире в Остине, штат Техас.

От Sons of the Forest до Hogwarts Legacy: Google раскрыла, какие игры искали в 2023 году чаще всего

Уходящий год выдался для игр особенным — за последние 12 месяцев свет увидели одни из самых выдающихся релизов последних лет, но какие проекты интересовали людей больше всего? Отвечает Google.

 Источник изображения: Steam (ImMoRTaL)

Источник изображения: Steam (ImMoRTaL)

В рамках своей ежегодной инициативы Google раскрыла самые популярные за 2023 год поисковые запросы пользователей сразу в нескольких категориях, включая кино, сериалы и игры.

Чаще всего в 2023 году пользователи Google искали Hogwarts Legacy — фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром по мотивам книг Джоан Роулинг (Joanne Rowling) о юном волшебнике Гарри Поттере.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На втором месте игрового рейтинга Google расположился культовый экшен The Last of Us от Naughty Dog. Попасть в тренды за 2023 год игре 10-летней давности помог релиз на ПК её ремейка и премьера первого сезона сериала по мотивам.

К слову, дебютировавшее в январе с рекордными показателями шоу The Last of Us от HBO возглавило список самых популярных поисковых запросов в Google за 2023 год, связанных с сериалами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, в топ-10 игрового рейтинга Google попали триумфатор прошедшей The Game Awards 2023 в лице Baldur’s Gate 3, японская фруктовая головоломка Suika Game и словесная головоломка Connections от The New York Times.

Полный список самых популярных поисковых запросов Google по играм за 2023 год выглядит следующим образом:

  1. Hogwarts Legacy;
  2. The Last of Us;
  3. Connections;
  4. Battlegrounds Mobile India;
  5. Starfield;
  6. Baldur’s Gate 3;
  7. スイカ ゲーム (Suika Game);
  8. Diablo IV;
  9. Atomic Heart;
  10. Sons of the Forest.

Samsung наполнит прошивку One UI 6.1 новыми ИИ-функциями, подсмотренными у Google Pixel

В будущей прошивке One UI 6.1 для смартфонов Samsung будут реализованы несколько новых ИИ-функций, явно подсмотренных у устройств линейки Google Pixel. Информацией об этом поделился инсайдер Benit Bruhner Pro, подкрепив утечку соответствующими скриншотами.

 Источник изображений: Wccftech

Источник изображений: Wccftech

Например, пользователи смартфонов Samsung под управлением One UI 6.1 смогут генерировать обои при помощи текстовых запросов. Эта функция очень похожа на то, что предлагает Google в своих смартфонах серии Pixel 8. Можно будет указать отдельно предмет и фон, после чего на основе этих данных нейросеть создаст изображение. На заставку экрана блокировки можно будет добавить портрет или эффекты погоды.

Встроенный в One UI 6.1 фоторедактор задействует ИИ для перемещения объектов с одного изображения на другое при помощи обычного жеста перетаскивания. Также редактор сможет дорисовывать изображения.

В приложении Samsung Notes появится функция, позволяющая анализировать большие текстовые заметки и выделять из них ключевую суть содержания в нескольких предложениях. Samsung Notes также будет автоматически форматировать рукописные заметки после их преобразования в текст.

В One UI 6.1 также будет добавлена функция перевода голосовых вызовов в режиме реального времени с одного языка на другой для обоих собеседников.

Для звонков также будет реализована функция Voice Focus. Она будет работать по принципу системы шумоподавления, отсекая лишние фоновые шумы и усиливая голос говорящего. У тех же смартфонов Pixel имеется аналогичная функция Clear Calling.

Ожидается, что первыми смартфонами, которые получат One UI 6.1, станут устройства серии Galaxy S24. После этого компания, вероятно, начнёт выпуск обновления прошивки и для других своих моделей смартфонов.

В «Google Сообщениях» появится редактирование сообщений после отправки

Исследователи издания TheSpAndroid обнаружили в последней бета-версии «Google Сообщений» флаги edit_ui и edit_history, свидетельствующие о возможном появлении в ближайшее время функции, которая позволит редактировать сообщение после его отправки. Первые упоминания этой функции датированы 19 ноября, но пока попытки её включения успехом не увенчались.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

« Google Сообщения» представляет собой официальное приложение Google для обмена сообщениями посредством протокола Rich Communication Services (RCS). Оно позволяет вести групповую переписку, а также отправлять изображения, анимированные GIF-файлы, эмодзи, стикеры, видеозаписи и голосовые сообщения как с мобильного устройства, так и с компьютера.

Появление возможности редактирования сообщений после их отправки в « Google Сообщениях» вполне предсказуемо, так как недавно конкурирующие мессенджеры iMessage и WhatsApp получили такую возможность, а Telegram этой функциональностью обзавёлся давным-давно. Время на редактирование сообщений ограничено двумя минутами для iMessage и 15 минутами для WhatsApp, в то время, как Telegram позволяет изменять свои сообщения в течение 48 часов. Кроме того, все эти мессенджеры позволяют пользователю полностью удалять сообщения.

Представитель Google отказался от комментариев, поэтому пока неясно, как в конечном итоге будет реализована функция редактирования сообщений. Судя по фрагменту кода original_rcs_messages_id, можно предположить, что эта функция будет работать при использовании протокола обмена сообщениями RCS.

Apple неожиданно решила улучшить русскую версию Siri и ищет инженера-лингвиста

Компания Apple опубликовала на своём сайте вакансию инженера-лингвиста для работы с голосовым помощником Siri. Сотрудник должен уметь «анализировать данные для улучшения пользовательского опыта на российском рынке». По мнению специалистов, Apple хочет улучшить ассистента из-за того, что в настоящее время он существенно уступает российским аналогам, а также для поддержания связи с пользователями из РФ.

«Мы несём ответственность за комплексное взаимодействие пользователей с голосовым помощником Siri. На должности инженера-лингвиста на русском языке сотрудник будет работать над улучшением всех продуктов компании», — говорится в описании вакансии на сайте Apple. В дополнение к этому требуется в совершенстве владеть несколькими языками программирования, включая наличие навыков разработки на Java, Python, Swift, Objective-C, C++ или Go. Также желателен опыт разработки программного обеспечения для устройств Apple. Сотрудник будет работать в испанском офисе Apple в Барселоне.

Директор по информационным технологиям «EdgeЦентр» Сергей Липов считает, что Apple работает над улучшением Siri для российских пользователей, поскольку компания стремится сделать ассистента максимально полезным для всех потребителей, независимо от их местоположения или языка. Он отметил, что для компании российский рынок остаётся большим и важным сегментом, который требует обслуживания на высоком уровне.

«Удалять русский язык глупо и бессмысленно, а принципиально не развивать распознавание на том же уровне, какой заложен для Siri в планах у Apple на ближайшие несколько лет, — невозможно. Потому что если продукт обновляется, то он должен обновляться целиком, а не частично», — уверен главный редактор iPhones.ru Никита Горяинов.

Основатель сервисного центра iSupport Кирилл Майзлер напомнил, что возможности Siri на русском языке сильно урезаны по сравнению с её английской версией. По его мнению, Apple хочет исправить это, сделав голосового помощника более полезным. Заместитель директора Центра компетенции НТИ «Технологии доверенного взаимодействия» Руслам Пермяков отметил, что сейчас на российском рынке лидирует голосовой помощник «Алиса», а смарт-динамики «Яндекса» продаются не только в РФ. При этом возможности «Алисы» гораздо шире, чем у Siri или Alexa от Amazon.

«Вы забрали мою жизнь»: настоящий «Джокер из Флориды» увидел себя в первом трейлере GTA VI и теперь требует от Rockstar денег

Дебютный трейлер GTA VI оказался полон отсылок к реальным событиям и личностям, включая печально известного «Джокера из Флориды». Не прошло это и мимо самого «шутника» — Лоуренса Салливана (Lawrence Sullivan).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, самого Салливана в 2017 году задержали за угрозы прохожим оружием. Благодаря ряду татуировок и пирсингу нарушитель правопорядка выглядел словно знаменитый суперзлодей из комиксов DC (см. изображение ниже).

Каково же было удивление Салливана, когда в первом трейлере Grand Theft Auto VI, события которой развернутся в штате Леонида (прототипом ему послужила Флорида), засветился очень похожий на него персонаж.

 В трейлере у одетого в тюремную форму «Джокера» фиолетовые волосы, татуировки вокруг глаз и рта (источник изображения: LeafLinksClub в X)

В GTA VI у арестованного «Джокера» фиолетовые волосы, татуировки вокруг глаз и рта (источник изображения: LeafLinksClub в X)

У себя в TikTok Салливан призвал Rockstar Games сначала «поговорить» о пародии, а затем потребовал от разработчиков $1−2 млн компенсации за изображение в GTA VI персонажа с чересчур схожим образом.

«Мы должны поговорить. А если нет, вы должны дать мне один−два миллиона. <...> Джокер из Флориды такого не потерпит. Вы забрали мою внешность. Вы забрали мою жизнь», — заявил Салливан в недавнем ролике.

Как показывает практика, шансов отсудить что-либо у Rockstar немного: в 2013 году актриса Линдси Лохан (Lindsay Lohan) пыталась взыскать с авторов компенсацию за похожую на неё модель NPC из GTA V, но её иск отклонили.

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Дебютный трейлер игры, опубликованный Rockstar раньше времени из-за обидной утечки, уже попал в «Книгу рекордов Гиннесса».

«Жалкое подобие Escape from Tarkov»: покупатели обвинили разработчиков The Day Before во лжи и хотят добиться удаления игры из Steam

Разработчики The Day Before из якутской студии Fntastic незадолго до релиза извинились за «не лучший маркетинг» и, похоже, не зря — теперь, когда игра вышла, создателей начали обвинять в обмане геймеров.

 Источник изображения: Steam (Alecsius)

Источник изображения: Steam (Alecsius)

Напомним, с самого анонса в начале 2021 года The Day Before позиционировалась в качестве ММО-шутера с элементами выживания и открытым миром. Однако на старте раннего доступа покупателей ждала совсем другая игра.

На деле The Day Before представляет собой PvPvE-шутер с центральной локацией и вылазками в полупустой город. «Это не ММО, [а] жалкое подобие Escape from Tarkov», — гласит один из пользовательских обзоров в Steam.

 The Day Before уже пробилась в топ-10 самых низкооценённых игр по версии пользователей Steam (источник изображения: Steam250)

The Day Before уже пробилась в топ-10 самых низкооценённых игр по версии пользователей Steam (источник изображения: Steam250)

Игроки называют произошедшее введением аудитории в заблуждение, обманом и мошенничеством: группа недовольных покупателей с форума Reddit даже задалась целью добиться удаления The Day Before из Steam.

Тем временем Fntastic без предупреждения скрыла на своём официальном YouTube-канале все видео The Day Before старше девяти месяцев — возможно, потому, что в них игра выглядела заметно лучше, чем на релизе.

 До и после (источник изображения: Fntastic в YouTube)

До и после (источник изображения: Fntastic в YouTube)

Особенностями раннего доступа причуды маркетинга The Day Before объяснить не получится: незадолго до релиза разработчики уверяли, что реализовали в стартовой версии «всё, что хотели».

Ранний доступ The Day Before в Steam открылся 7 декабря. С тех пор игра получила 18 тыс. отзывов, лишь 20 % из которых положительные. В субботу, 9 декабря, для проекта вышла заплатка (уже вторая после релиза) с улучшениями производительности.

Трейлер песочницы Garden Life: A Cozy Simulator предлагает обрести умиротворение в облагораживании цветущего сада

Французское издательство Nacon и разработчики из австрийской stillalive studios представили геймплейный трейлер Garden Life: A Cozy Simulator — своей садоводческой песочницы, анонсированной ещё полтора года назад.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

В опубликованном ролике показана кропотливая работа начинающего садовода по облагораживанию некогда заброшенного участка. В ход идут стандартные и хорошо знакомые обывателю инструменты: лопата, ножницы, лейка и мотыга.

После завершения подготовительного этапа главной героине Garden Life предстоит научиться зарабатывать на своём хобби. В игре можно выращивать растения, составлять букеты на продажу и даже выводить новые сорта.

Очень важно при этом заботиться о каждом ростке с учётом его потребностей. Если вовремя поливать, удобрять и подрезать растения, то они всегда будут оставаться здоровыми и красивыми.

Garden Life: A Cozy Simulator должна поступить в продажу 22 февраля 2024 года на ПК (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Приключение Chasing the Unseen в духе Shadow of the Colossus и Journey отправит игроков исследовать сюрреалистический мир и взбираться на гигантских существ

Независимая канадская студия Strange Shift, насчитывающая всего одного сотрудника, в рамках фестиваля Comic Con в Штутгарте объявила дату выхода сюрреалистической приключенческой игры Chasing the Unseen в духе Shadow of the Colossus.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Chasing the Unseen развернутся в потустороннем сюрреалистическом мире, головокружительные пейзажи которого созданы с применением фрактальной геометрии и других методов.

Игрокам в Chasing the Unseen достаётся роль безымянного мальчика, которому предстоит исследовать фрактальную среду, взбираться на исполинских созданий и «найти то, что он ищет».

Чего в игре искать не стоит, так это прокачки или боевой системы: «Chasing the Unseen побуждает к самоанализу и гармонично сочетает в себе спокойную обстановку с более сложным геймплеем».

Обещают таинственное и красивое окружение, заманчивые лабиринтные пейзажи, маленький парашют на случай падения с большой высоты. Журналист PCGamesN углядел в игре сходство не только с Shadow of the Colossus, но и Journey.

Chasing the Unseen выйдет 7 марта 2024 года в Steam. Для тех, кто хочет опробовать проект до релиза, в сервисе Valve доступна демоверсия. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Новыми иллюстративными материалами анонс не сопровождался — закреплённый выше анонсирующий трейлер (представлен в феврале) так и остаётся для игры единственным, а скриншоты взяты со страницы в Steam.

Binance перестанет поддерживать операции с рублем с 31 января

Криптовалютная биржа Binance уведомила пользователей о прекращении с 31 января 2024 года поддержки сделок с использованием российского рубля (RUB), включая следующие торговые пары: USDT/RUB, BTC/RUB, FDUSD/RUB, BNB/RUB, ETH/RUB, BUSD/RUB и RUB/RUB, следуя решению об уходе из России и продаже бизнеса компании CommEX.

 Источник изображения: Paolinio

Источник изображения: Paolinio/Pixabay

В августе Binance запретила клиентам из России осуществлять P2P-операции (peer-to-peer между отдельными пользователями) во всех валютах, кроме рубля. Затем, в сентябре было объявлено о полном уходе из России с продажей местного бизнеса компании CommEX. После чего в ноябре криптобиржа сообщила о прекращении поддержки депозитов в российских рублях, предложив россиянам до 31 января 2024 года вывести средства в российских рублях с возможностью их перевода на платформу CommEX без комиссии.

Как отметил ресурс РБК, российские клиенты продолжают пользоваться сервисами других крупных криптобирж, включая KuCoin, Huobi, Bybit и OKX, которые предоставляют, в том числе, услугу p2p-торговли. Например, на бирже Bybit после ухода Binance с российского рынка выросли объёмы p2p-торговли валютами стран, куда переехали многие россияне (Армения, Грузия, Турция и др.), а также заметно увеличилось количество сделок в рублёвой зоне.

Соавтор Skyrim Together забросил разработку кооперативного мода для Starfield, потому что посчитал игру «помойкой»

Мод Skyrim Together, добавляющий в «Скайрим» кооперативный мультиплеер, стал настоящим хитом (более 1,2 млн загрузок) и должен был получить продолжение в космической ролевой игре Starfield, но не судьба.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Известный под псевдонимом Cosideci программист Робб Бриссинк (Robbe Bryssinck), один из авторов Skyrim Together, на днях объявил о том, что не будет продолжать разработку Starfield Together — аналога Skyrim Together для Starfield.

По словам Cosideci, первые несколько дней после релиза он потратил на обратный инжиниринг Starfield и портирование кода Skyrim Together (было перенесено около 70 % наработок) для потенциального Starfield Together.

Когда спустя неделю работы Cosideci взялся за прохождение самой игры, то обнаружил, что она «скучная, пресная, а хвалёного исследования живого мира ручной выделки — главного козыря игр Bethesda — здесь нет и в помине». Одним словом: «помойка».

 Навеки одинок

Навеки одинок

«Я не стану продолжать разработку Starfield Together. Не собираюсь вкладывать сердце и душу в модификацию для игры, которая настолько посредственна», — гласит объявление от Cosideci.

Свои наработки для Starfield Together моддер загрузил на GitHub, но предупредил, что функционирующей версии мода не существует, а доведение проекта до ума потребует не меньше 100 часов работы.

Starfield оказалась разочарованием не только для Cosideci, но и для 47 % пользователей Steam, написавших обзор игры за последние 30 дней. Рейтинг проекта в сервисе Valve составляет всего 67 % («смешанные» отзывы).

У разработчиков «Смуты» до сих пор нет «полностью завершённого получаса игры» — раскрыты планы на показ геймплея

У исторического ролевого экшена «Смута» от Cyberia Nova уже есть дата выхода, но до сих пор нет полноценной геймплейной демонстрации. Что задерживает показ, разработчики рассказали в недавних ответах на вопросы игроков.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

По словам авторов, лишнего времени на протяжении производства у них нет — визуальный контент (модели, персонажи, заставочные ролики) уже завершён, а баланс боевой системы, анимации, освещение будут дорабатывать до последнего.

«"Полностью завершённого получаса игры" просто не существует — баланс боевой системы и настройка искусственного интеллекта ботов, например, затрагивают вообще всю игру», — объяснили в Cyberia Nova.

Релизная сборка «Смуты», согласно плану студии, будет готова в начале февраля. Показ геймплея разделят на два дневника разработчиков, первый из которых выйдет до конца месяца и будет «новогодним подарком боярам».

Первый дневник будет основываться на ноябрьской сборке и включать влияние образа на квесты и диалоги, перемещение по локациям и взаимодействие с фракциями. Второй (январская сборка) расскажет про боевую систему, врагов, боссов и прокачку.

Разработчики «Смуты» также подтвердили встречу в игре с Мининым и Пожарским, поддержку геймпада и использование в проекте технологии Metahuman, допустили выход коллекционного издания и DLC («идеи у нас есть»).

«Смута» создаётся эксклюзивно для VK Play, где будет продаваться по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). Релиз игры ожидался 26 февраля 2024 года, но в Администрации президента России заявили, что игра выйдет в марте.

Стратегия Tempest Rising с классическим геймплеем выйдет только в 2024 году

Стратегия в реальном времени Tempest Rising от датской студии Slipgate Ironworks не выйдет до конца 2023 года, как было обещано ранее. Авторы приняли данное решение, сославшись на желание «правильно всё настроить и отполировать игру».

 Источник изображения: 3D Realms

Источник изображения: 3D Realms

После выпуска демоверсии стратегии 28 августа в Steam команда разработки получила большое количество отзывов от поклонников жанра. Представители Slipgate Ironworks утверждают, что налаженная обратная связь уже оказывает влияние на устройство отдельных геймплейных механик Tempest Rising.

«Мы стремимся выпустить Tempest Rising максимально качественной, включая лучший в своём жанре опыт PvP-сражений. Для достижения поставленной цели мы решили, что нам нужно больше времени, чтобы правильно всё настроить и отполировать игру. Это означает, что Tempest Rising не выйдет в 2023 году, как мы объявляли ранее», — гласит официальное заявление авторов стратегии.

Действие Tempest Rising происходит в альтернативном современном мире, где три враждующие между собой стороны воюют за власть и редкий инопланетный ресурс — Бурю (Tempest). На релизе одиночный режим будет представлен двумя сюжетными кампаниями по 15 миссий в каждой.

В ближайшее время Slipgate Ironworks планирует провести несколько этапов тестирования и подготовить серию видеороликов с обзорами различных аспектов игрового процесса.

Разработчики «Калибра» и «Ил-2 Штурмовик» устроили распродажу в Steam — игры 1C Game Studios и DLC со скидками до 90 %

Российская 1C Game Studios, известная по серии авиасимуляторов «Ил-2» и условно-бесплатному командному шутеру «Калибр», объявила о старте в сервисе Steam собственной распродажи.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На протяжении ближайших полутора недель пользователи Steam смогут приобрести игры 1C Game Studios и дополнения к ним со скидками до 90 %. Акция продлится вплоть до 3 ноября 2024 года.

«Эта распродажа позволит вам отправиться в удивительный мир Белосветья, примерить роль вооружённого до зубов оперативника и принять участие в самых ключевых авиационных сражениях Второй мировой войны», — говорит студия.

Полный каталог скидок можно посмотреть на странице распродажи, а мы приведём самые заметные предложения:

С момента основания в декабре 2012 года 1C Game Studios выросла до 240 сотрудников. Сейчас студия трудится сразу над тремя проектами: «Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Война Миров: Сибирь» и «Ил-2» — «Корея. Серия Ил-2».

Intel не собирается отказываться от производства чипов — назначен новый руководитель по развитию техпроцессов

Intel объявила о назначении Навида Шахрияри (Navid Shahriari) преемником Энн Келлехер (Ann Kelleher) на посту исполнительного вице-президента, руководящего разработкой техпроцессов Intel, сохраняя фокус на производстве полупроводников внутри компании. Решение принято на фоне давления со стороны бывших членов совета директоров компании и предложений о выделении производства Intel в отдельную компанию.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Сообщение, как отмечает издание Oregon Live, подчёркивает необходимость плавного перехода управления и важность долгосрочной стратегии Intel, ориентированной на развитие производственных мощностей внутри компании. Этот шаг свидетельствует о приверженности компании к сохранению и развитию собственной производственной инфраструктуры, несмотря на усиливающееся внешнее давление с требованием разделить её производственные и операционные функции.

Энн Келлехер, работающая в Intel с 1996 года, обладает большим опытом управления производством. Ранее она занимала должность менеджера фабрик в Ирландии, Орегоне, Нью-Мексико и Аризоне, а в 2020 году была назначена генеральным менеджером по развитию техпроцессов Intel. В рамках этой роли она реализует амбициозный план генерального директора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) «Пять техпроцессов за четыре года». Одним из ключевых этапов является разработка технологического процесса Intel 18A, который должен поступить в серийное производство уже в следующем году.

Шахрияри начал карьеру в Intel в 1989 году и в настоящее время отвечает за разработку дизайна микросхем в штате Аризона — это жизненно важный процесс, устраняющий разрыв между архитектурой чипов, технологическими процессами и массовым производством. В рамках плана преемственности ему предстоит сосредоточиться на разработке производственных процессов. Пока неясно, когда он официально займёт новую должность и будет ли переведён в штат Орегон, где сосредоточены основные лаборатории и производственные мощности Intel. Однако ожидается, что этот процесс может занять несколько лет.

«Энн никуда не собирается уходить», — заявили в Intel, отметив её значимость и необходимость планирования преемственности. Согласно официальному заявлению, Шахрияри берёт на себя новые обязанности в рамках подготовки к роли главы подразделения.

Новость о преемнике появилась на фоне растущего давления на Гелсингера с целью выделения производственного сегмента Intel в отдельную компанию, по аналогии с тем, как это сделала AMD в 2008–2009 годах. Некоторые бывшие члены совета директоров даже предложили правительству США использовать $20 млрд, выделенные Intel по «Закону о чипах и науке» (CHIPS & Science Act), как инструмент для разделения компании. Однако объявление о преемственности и назначение Шахрияри на пост генерального менеджера по развитию технологий Intel указывают на желание Гелсингера сохранить компанию в прежнем виде.

Бывший топ-менеджер Linux Foundation раскрыл причины изгнания российских программистов из списка разработчиков ядра Linux

История с удалением имён российских разработчиков из файла MAINTAINERS ядра Linux получила продолжение. По информации ресурса Phoronix, ситуацию прокомментировал бывший член совета директоров Linux Foundation Джеймс Боттомли (James Bottomley), активно принимающий участие в разработке и по сей день.

Буквально на днях в Linux-сообществе разразился скандал — из файла MAINTAINERS удалили упоминания об 11 сопровождающих. Сообщалось, что записи могут вернуть, если будут предоставлены некие документы. Событие вызвало резонанс в Linux-сообществе, многие представители которого заявили, что отсутствие чётких критериев подобных репрессивных мер в будущем может грозить злоупотреблениями и ослаблением сообщества.

Позже меры утвердил и создатель ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds), подтвердив слухи о том, что изменения связаны с санкциями США в отношении России и решение не подлежит отмене. Впрочем, от подробных комментариев отказался и он. Зато ситуацию прояснил Боттомли, принеся извинения за саму форму, в которой состоялось негласное «отлучение» от Linux. По его словам, меры были приняты в отношении людей, связанных с российскими компаниями, попавшими в санкционный список OFAC SDN Министерства финансов США — такие люди не могут остаться в файле MAINTAINERS.

 Источник изображения: Bob Brewer / Unsplash

Источник изображения: Bob Brewer / Unsplash

Каким образом можно доказать непричастность к работе в подсанкционных компаниях, не уточняется. В частности, в списке оказался разработчик, который когда-то действительно был трудоустроен в попавшую под санкции компанию «Байкал Электроникс», которой ранее уже было отказано в приёме патчей для ядра. Среди других оказались, в частности, сотрудники SberDevices, NetUP, МГУ, Metrotek, «Открытая мобильная платформа» (ОС «Аврора»).

Боттомли пояснил, что вся инфраструктура разработки Linux и огромное количество сопровождающих расположены в США, поэтому игнорировать законы этой страны не выйдет в любом случае. Разработчик выразил надежду, что из ядра не придётся удалять код уже добавленных патчей, и обещал посодействовать добавлению имён всех внёсших вклад в разработку Linux в файл CREDITS. Скоро юристы Linux Foundation, по его словам, должны опубликовать подробные материалы, посвящённые событиям.

С дополнительными комментариями поспешил выступить известный разработчик Теодор Цо (Theodore Ts'o). Он подчеркнул, что разработчики не устанавливают правила и обязаны соблюдать существующее законодательство. Он также отметил, что между санкциями против Huawei и российских разработчиков есть разница, поскольку в США существуют разные санкционные режимы для отдельных структур и людей. Кроме того, аналогичные правила на самом деле действовали и раньше, например, в отношении авторских прав и копирайта.

Sony раскрыла системные требования Horizon Zero Dawn Remastered — игрокам Horizon Forbidden West они покажутся подозрительно знакомыми

Разработчики из Nixxes Software (принадлежит Sony) объявили системные требования Horizon Zero Dawn Remastered — улучшенной версии постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

По словам создателей, они постарались добиться работоспособности Horizon Zero Dawn Remastered на широком спектре железа, поэтому подготовили конфигурации сразу для четырёх пресетов графики: от «очень низкого» до «очень высокого».

Разработчики Horizon Zero Dawn Remastered также обещают множество настроек в лаунчере и самой игре, которые позволят пользователю добиться наиболее оптимального опыта для его системы.

 PC-версия также получит оверлей PlayStation и будет требовать привязку аккаунта PSN

PC-версия также получит оверлей PlayStation и будет требовать привязку аккаунта PSN

Системные требования Horizon Zero Dawn Remastered выглядят следующим образом:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт (в Steam упоминается требование к SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

«Высокие» требования (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

Как подметили пользователи форума ResetEra, представленные системные требования Horizon Zero Dawn Remastered почти полностью (за исключением требования к месту на накопителе) совпадают с таковыми для ПК-версии Horizon Forbidden West.

 В ремастере стремились достичь уровня графики Horizon Forbidden West

В ремастере стремились достичь уровня графики Horizon Forbidden West

Horizon Zero Dawn Remastered предложит улучшенную графику и анимации, перезаписанные диалоги, поддержку ультрашироких мониторов, Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3.1, а также совместимость с сохранениями из оригинальной игры.

Релиз Horizon Zero Dawn Remastered ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Владельцам оригинальной игры на ПК и PS4 (бесплатные копии из раздачи 2021 года тоже считаются) доступен платный ($10) апгрейд до новой версии.

Космический корабль NASA мчится на всех солнечных парусах, несмотря на погнутую мачту

Космический корабль NASA ACS3 (Advanced Composite Solar Sail System) был запущен 23 апреля для проверки ключевых аспектов работы солнечного паруса и отработки стратегии движения при помощи солнечного ветра. Тем не менее, без проблем не обошлось. При развёртывании паруса площадью 80 м2 одна из четырёх мачт оказалась погнута. Инженеры NASA считают, что это не помешает выполнению манёвров и другим испытаниям.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Солнечный парус ACS3 поддерживается в раскрытом состоянии при помощи четырёх раздвижных мачт. Развёртывание паруса началось в августе, а недавно выяснилось, что текущая конфигурация конструкции не совсем соответствует запланированной. «Хотя солнечный парус полностью раскрылся до своей квадратной формы размером примерно с половину теннисного корта, команда миссии оценивает то, что, по-видимому, является небольшим изгибом в одной из четырёх штанг», — говорится в сообщении NASA.

Четыре камеры на борту ACS3 направлены на четыре фрагмента солнечного паруса, поддерживаемого композитными мачтами. Парус имеет прямоугольную форму, но выглядит искажённым из-за широкоугольного объектива. Операторы миссии в настоящее время анализируют небольшой изгиб в левом углу нижнего левого изображения.

Специалисты NASA предполагают, что изгиб одной из мачт произошёл во время развёртывания. Затем в результате вращения корабля этот изгиб мог частично выпрямиться. Вращение корабля возникло из-за планового отключения системы управления ориентацией с целью «приспособиться к изменяющейся динамике космического корабля по мере развёртывания паруса». Система до сих пор не была повторно активирована, поэтому ACS3 продолжает медленно вращаться.

Представители NASA не видят в этом большой проблемы: «Команда миссии прогнозирует, что небольшой изгиб одной из четырёх мачт не помешает системе Advanced Composite Solar Sail System выполнять манёвры под парусом позже в ходе демонстрации технологии».

На сегодняшний день солнечный парус был использован считанное количество раз. Первопроходцем в 2010 году стал японский космический корабль Ikaros, который использовал солнечный ветер в межпланетном пространстве по пути к Венере. Малый космический аппарат NASA NanoSail-D развернул свои паруса на околоземной орбите в конце 2010 года. В 2019 году некоммерческая организация Planetary Society запустила космический парусник LightSail-2.

В ноябре 2022 года NASA во время лунной миссии Artemis 1 планировало запустить малый зонд с солнечным парусом NEA (Near-Earth Asteroid) Scout, но связь с ним прервалась и дальнейшая судьба неизвестна.

Невозможное возможно: спустя 27 лет спидраннеры превратили главный миф Final Fantasy VII в реальность

С самого выхода оригинальной Final Fantasy VII более 27 лет назад игроки задавались вопросом: возможно ли спасти от смерти того, кому предначертано умереть? Спидраннеры доказали, что возможно. Осторожно: спойлеры.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Речь, конечно, о самом известном и трагичном моменте всей Final Fantasy VII — гибели цветочницы Айрис от рук Сефирота. Годами ходили слухи, что девушку можно уберечь, спасти или даже возродить, но все они так и остались байками.

Спустя почти 30 лет спидраннеры AceZephyr и Kuma в действительности обнаружили способ избежать встречи Айрис с судьбой и заодно сэкономить около двух часов при прохождении игры. Видео с демонстрацией трюка опубликовал Luzbel.

Обнаруженная лазейка позволяет перескочить от Мидгара прямиком в Забытую Столицу, не расставаясь с Айрис (по сюжету она покидает отряд), и принять участие в следующей за сценой смерти Айрис (с ней же в команде) битве с боссом.

Сам трюк крайне комплексный (см. получасовую инструкцию) и включает хождение по океану. Баг связан с тем, как игра хранит данные о местах на карте мира, доступных для перемещения, и пока возможен только в версии без случайных битв.

Так как Final Fantasy VII не ожидает, что Айрис будет в отряде после своей гибели, то становится непроходимой, если девушка присутствует в сценах, где не должна. Спидраннеры уже работают над тем, как обойти эту проблему.

Final Fantasy VII вышла в далёком 1997 году на оригинальной PlayStation, а с тех пор была портирована на все современные платформы. Ранее в 2024-м на PS5 увидела свет Final Fantasy VII Rebirth — вторая из трёх частей масштабного ремейка игры.

В Intel хотели поглотить Nvidia за $20 млрд в 2005 году — сегодня она стоит более $3 трлн

В 2005 году тогдашний глава Intel Пол Отеллини (Paul Otellini) обратился к совету директоров компании с неожиданным предложением — поглотить Nvidia за $20 млрд. Об этом недавно узнала газета New York Times. Сегодня стоимость Nvidia составляет более $3 трлн, а Intel — менее $100 млрд.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Некоторые члены руководства Intel допускали, что разработки Nvidia в перспективе могут сыграть важную роль в центрах обработки данных, и с современным бумом технологий искусственного интеллекта это свершившийся факт, но совет директоров выступил против идеи о поглощении «зелёных». Оно стало бы самым дорогим приобретением Intel, и в компании опасались по поводу интеграции нового приобретения.

Вместо этого совет директоров Intel поддержал проект собственной графической архитектуры Larabee, которым руководил Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger), нынешний гендиректор компании. В архитектуре использовались технологии Intel x86, то есть графический процессор имел черты центрального. В итоге Intel закрыла проект, хотя позже и вернулась к графическому направлению с актуальными сегодня проектами Xe и Arc. В области ИИ Intel всё-таки провела несколько поглощений: в 2016 году это были Nervana Systems и Movidius, а в 2019 году — Habana Labs. Но ни одна из них не сравнится с тем, где сегодня оказалась Nvidia с её капитализацией на $3 трлн. Как недорогая альтернатива её ускорителям сегодня позиционируются Intel Gaudi 3, но есть мнение, что свой шанс в области ИИ компания упустила. На массовом рынке уделом Intel остаются компоненты NPU для собственных центральных процессоров.

У компании был и другой шанс заранее занять место в области ИИ — в 2017 и 2018 годах она могла купить долю в OpenAI, когда это был маленький некоммерческий стартап. Но тогдашний гендиректор Боб Свон (Bob Swan) отверг сделку, заявив, что модели ИИ выйдут на широкий рынок ещё нескоро.

ИИ-чат-бот Anthropic Claude научился анализировать данные — для этого он сам пишет и выполняет код

Компания Anthropic представила новый инструмент для анализа данных, который помогает её чат-боту с искусственным интеллектом Claude давать «математически точные и воспроизводимые ответы». Для этого он самостоятельно пишет код на JavaScript и выполняет его, проверяя ответы, которые он даёт пользователям.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Инструмент, который пока доступен в предварительной версии, позволяет Claude анализировать данные электронных таблиц и файлов PDF, производя вычисления и представляя результаты в виде интерактивных визуализаций. «Считайте, что инструмент анализа — это встроенная песочница кода, где Claude может выполнять сложные математические вычисления, анализировать данные и перебирать различные идеи, прежде чем дать ответ. Вместо того, чтобы полагаться только на абстрактный анализ, он может систематически обрабатывать данные — очищать, исследовать и анализировать их шаг за шагом, пока не получит правильный ответ», — рассказали в Anthropic.

К примеру, менеджер по продукту может выгрузить данные о продажах и попросить Claude провести анализ показателей по конкретной стране; аналитик может отправить чат-боту ежемесячные финансовые данные и попросить его построить панель мониторинга с ключевыми тенденциями. Claude мог выполнять эти задачи и раньше, но за отсутствием механизма для математической проверки результатов его ответы не всегда были точными. Функции написания и запуска кода есть у Google Gemini и флагманских моделей OpenAI.

В iOS 18.2 появилась функция защиты детей от нюдсов — она накладывает размытие на обнажёнку

Apple добавила в iOS 18.2 новую функцию, направленную на защиту нравственности и психического здоровья несовершеннолетних. Обнаружив изображение обнажённой натуры, система добавляет к нему размытие, выводит предупреждение и требует подтверждения для продолжения работы с этими материалами — необходимо ввести пароль. При этом новая функция не посягает на сквозное шифрование и не предполагает бэкдоров для органов власти

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Функция основана на алгоритмах машинного обучения. Обнаружив материалы с обнажённой натурой, она автоматически добавляет эффект размытия, выводит сообщение о возможном деликатном характере контента и предлагает варианты дальнейших действий: выход из личной или групповой переписки, блокировку собеседника или доступ к ресурсам безопасности онлайн. Есть также возможность отправить предупреждение родителю или опекуну.

На iPhone и iPad функция проводит анализ изображений в «Сообщениях», AirDrop, постерах контактов, видеосообщениях FaceTime и в «некоторых сторонних приложениях» с возможностью обмена фото или видео. Аналогичные возможности появятся на ПК, умных часах и на гарнитуре Vision Pro – потребуется установить iOS 18, iPadOS 18, macOS 15 Sequoia или visionOS 2. Функция дебютировала в Австралии, власти которой намереваются принять нормы, обязывающие техногигантов контролировать материалы, связанные с терроризмом и жестоким обращением с детьми — «там, где это технически осуществимо».

В 2021 году Apple хотела развернуть на телефонах систему, которая локально анализировала бы весь контент на предмет таких материалов и автоматически уведомляла бы власти о возможных инцидентах, но возникли опасения, что это нарушит конфиденциальность пользователей, а авторитарные режимы попытаются злоупотреблять данной функцией. Год спустя компания отказалась от этой инициативы.

iPhone 16 и 16 Plus не заинтересовали пользователей — Apple урезала производство на 10 млн штук

Смартфоны iPhone 16 и 16 Plus столкнулись со слабым спросом, в связи с чем Apple сократила заказы на их сборку на 10 млн единиц с настоящего момента до первой половины следующего года, сообщил в своём последнем отчёте аналитик TF International Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

О том, что спрос на смартфоны iPhone 16 и 16 Plus оказался слабее, чем на предыдущие модели iPhone 15 и 15 Plus, аналитик уже сообщал в предыдущем отчёте.

Согласно прогнозу Куо, поставки смартфонов серии iPhone 16 составят в IV квартале 2024 года 80 млн единиц. Ранее аналитик прогнозировал объём поставок iPhone 16 в пределах 88–89 млн единиц, после чего снизил прогноз до 84 млн штук, хотя в аналогичном квартале прошлого года поставки серии iPhone 15 составили 90–91 млн единиц. Ожидается, что производство серии iPhone 16 сократится до 45 млн единиц в I квартале 2025 года и до 39 млн единиц во II квартале.

Куо также вновь выразил пессимизм по поводу того, что появление ИИ-функций Apple Intelligence повлечёт за собой рост спроса на серию iPhone 16. Кроме того, Минг-Чи Куо предполагает, что производство бюджетной модели iPhone SE4 начнётся в декабре этого года, и Apple намерена произвести около 8,6 млн единиц устройства в период с этого момента до I квартала 2025 года.

Mahle разработала бесшумные вентиляторы, вдохновившись крыльями совы

Немецкий производитель запчастей для автомобилей — компания Mahle — создал серию малошумящих вентиляторов для активных систем охлаждения мощностью от 300 Вт до 35 кВт. Низкий уровень шума вентиляторов стал востребованным с появлением электромобилей, и крылья сов — бесшумных ночных охотников за мелкой живностью — стали хорошим примером для заимствования этой особенности.

 Источник изображений: Mahle

Источник изображений: Mahle

Зарядные устройства и инверторы электромобилей работают в всё более экстремальных режимах эксплуатации. Это связано с тем, что время заряда аккумулятора сокращается, что автоматически увеличивает токи заряда и, соответственно, растущую мощность. Но даже в режиме длительного заряда системы охлаждения электрической системы электромобиля могут создавать значительный шум, который будет особенно досаждать тёплой летней ночью. Также следует ожидать, что тяжёлая электрическая техника — от грузовых электромобилей до спецтехники — по умолчанию будет оборудована мощной электрической подсистемой и потребует нетривиальных решений для отвода тепла.

В компании Mahle, как они сообщают, с помощью искусственного интеллекта провели отбор кандидатов на тихое поведение среди сов, рыб-мечей, летучих мышей и другой живности, отличающейся минимальным уровнем шума. В конечном итоге выбор пал на сов и на особенность их перьев на концах крыльев. Следует отметить, что эта особенность неоднократно использовалась в вентиляторах широкого спектра — от промышленных до систем охлаждения компьютеров и ноутбуков. В общем, ИИ плохого не посоветует.

По признанию разработчика, использование лопастей с оконцовками, как на крыльях совы, в два раза снизило уровень создаваемого крыльчаткой шума — до 4 дБ. «Это как отключить одну колонку у стереосистемы», — пояснили в компании.

Новая конструкция лопастей также обеспечивает на 10 % более эффективную работу и на 10 % легче по сравнению с обычной конструкцией вентилятора. Эта разница может быть незаметна водителям электромобилей, однако в совокупности с другими факторами она делает эксплуатацию электромобилей комфортнее.

Kingston и G.Skill похвалились рекордным разгоном памяти DDR5 — выше 12 000 МТ/с с модулями CUDIMM

Сразу несколько производителей оперативной памяти сообщили о разгоне модулей памяти DDR5 до рекордной скорости выше 12 000 МТ/с. Использовались новейшие модули CUDIMM в сочетании с материнскими платами с чипсетом Intel Z890 и процессорами Core Ultra 200S.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Компания Kingston отчиталась о разгоне своей памяти Fury Renegade DDR5 CUDIMM до скорости 12 108 МТ/с, что является самым высоким результатом в истории на данный момент. Рекорд установил оверклокер Кован Янг (Kovan Yang), который добился эффективной частоты 6053,7 МГц (12 108 МТ/с) на материнской плате MSI MEG Z890 UNIFY-X.

 Источник изображения: Kingston

Источник изображения: Kingston

Согласно данным HWBOT, охлаждение компонентов осуществлялось с помощью жидкого азота. Память «завелась» с таймингами CL45-120-120-127-2 в сочетании с процессором Core Ultra 7 265KF, у которого были отключены энергоэффективные E-ядра. На больших P-ядрах чип работал на частоте 400 МГц.

 Источник изображения: CPU-Z Validator

Источник изображения: CPU-Z Validator

Компания G.Skill, в свою очередь, сообщила о чуть более скромных результатах разгона памяти — 12 042, 12 046 и 12 066 МТ/с. Разгон проводили оверклокеры BenchMarc, OGS, Dreadzone и CENS. Эксперимент проводился с использованием материнской платы Asus ROG Maximus Z890 Apex и процессора Core Ultra 9 285K. Для охлаждения также использовался жидкий азот. В режиме DDR5-12066 память работала с таймингами CL52-92-92-127-2.

Corsair готовит модули памяти Vengeance CUDIMM DDR5 со скоростью до 10 000 МТ/с

Компания Corsair сообщила о подготовке к выпуску модулей памяти Vengeance CUDIMM DDR5, работающих со скоростью до 10 000 МТ/с. Информацией производитель поделился в своих социальных сетях.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Corsair показала работу новых модулей памяти в режиме DDR5-10000, который был установлен через встроенный профиль разгона XMP. Память работала с таймингами CL48-60-60-157-217в системе с процессором Intel Core Ultra 7 265K и материнской платой для оверклокеров ASRock Z890 Taichi OCF.

По словам Corsair, новинки будут выпущены к концу ноября. Информации о ценах, а также подробные технические характеристики модулей памяти производитель не сообщил. Известно лишь, что планки имеют объём 24 Гбайт.

SpaceX Crew Dragon с космонавтом и тремя астронавтами вернулся на Землю после рекордных 235 суток на МКС

Экипаж миссии Crew-8 на борту пилотируемой капсулы SpaceX Crew Dragon Endeavour благополучно вернулся на Землю после рекордных 235 суток, проведённых на орбите, что сделало эту экспедицию самой продолжительной среди всех миссий на кораблях Crew Dragon. Астронавты NASA и космонавт Роскосмоса приводнились в Мексиканском заливе у побережья Пенсаколы (штат Флорида). Их возвращение задержалось более чем на две недели из-за неблагоприятных погодных условий.

 Источник изображений: NASA, NASA+

Источник изображений: NASA, NASA+

Капсула с экипажем на борту завершила свою самую долгую миссию, приводнившись 25 октября в 10:29 по московскому времени в Мексиканском заливе. Изначально планировалось, что экипаж Crew-8 вернётся 8 октября после завершения продлённой изначально семимесячной научной миссии на Международной космической станции (МКС). Однако на протяжении двух последних недель диспетчеры NASA и SpaceX следили за ухудшающейся погодой над Карибским морем и Мексиканским заливом, почти ежедневно откладывая отстыковку Endeavour от переднего порта модуля Harmony. Лишь 23 октября в 00:05 по московскому времени экипаж получил разрешение вернуться.

 Корабль SpaceX Crew Dragon Endeavour с экипажем миссии Crew-8 на борту после отстыковки от МКС 23 октября 2024 года

Корабль SpaceX Crew Dragon Endeavour с экипажем миссии Crew-8 на борту после отстыковки от МКС 23 октября 2024 года

Через два дня, 25 октября, Crew Dragon Endeavour вошёл в плотные слои атмосферы Земли и, с помощью парашютов, совершил приводнение в Мексиканском заливе. Поисково-спасательные суда быстро обнаружили капсулу и подняли её экипаж на борт. После первичного медицинского осмотра астронавтов NASA Мэттью Доминика (Matthew Dominick), Майкла Барратта (Michael Barratt), Джанетт Эппс (Jeanette Epps), а также космонавта Роскосмоса Александра Гребёнкина вертолётом доставили на космодром имени Кеннеди.

Экипаж Crew-8, отправившийся к МКС 3 марта, стал частью 70-й, 71-й и 72-й экспедиций. За это время они провели сотни научных экспериментов. Попытки выхода в открытый космос стали одной из задач миссии. Доминик, Барратт и Трейси Дайсон (Tracy Dyson) планировали выйти за пределы МКС, однако технические сложности прервали оба выхода. Доминик был вынужден отменить выход из-за проблем с «удобством скафандра», в то время как утечка воды из соединительного шланга прервала попытку Барратта за 31 минуту до того, как он и Дайсон покинули бы шлюзовой отсек Quest.

 Тепловизионный снимок капсулы SpaceX Crew Dragon Endeavour во время её приводнения в Мексиканском заливе в пятницу 25 октября 2024 года

Тепловизионный снимок капсулы SpaceX Crew Dragon Endeavour во время её приводнения в Мексиканском заливе в пятницу 25 октября 2024 года

Во время пребывания Crew-8 на МКС к станции пристыковалось восемь космических аппаратов, среди которых был корабль Boeing Starliner, проходивший тестовый полёт с астронавтами NASA Бутчем Уилмором (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams). Однако проблемы с двигателями Starliner вынудили NASA вернуть его на Землю без экипажа, и Dragon Endeavour временно оснастили двумя дополнительными креслами на случай экстренной эвакуации Уилмора и Уильямс. В итоге пребывание Доминика, Барратта, Эппс и Гребёнкина было продлено на месяц после того, как было решено, что Уилмор и Уильямс останутся на станции, а запуск экипажа Crew-9 будет отложен.

Для Барратта, ветерана с 447 сутками пребывания в космосе, миссия Crew-8 стала третьим полётом, включая его участие в экспедициях 19 и 20 на МКС в 2009 году и последнем полёте шаттла Discovery в 2011 году. Для Доминика, Эппс и Гребёнкина это был первый полёт в космос. Согласно реестру космических путешественников, Александр Гребёнкин, вошедший в отряд Роскосмоса в 2018 году, стал 684-м человеком, побывавшим в космосе, и 614-м, вышедшим на орбиту Земли. Доминик и Эппс, совершившие свой первый полёт на Crew-8, занимают 682-е и 683-е позиции соответственно, тогда как Барратт, впервые отправившийся на орбиту в 2009 году, был 499-м.

Эппс, являющаяся астронавтом NASA с 2009 года, изначально была назначена для полёта на российском космическом корабле «Союз МС-09» в 2018 году, но была заменена на своего дублёра без объяснения причин. Позднее её включили в экипаж Starliner-1 — первый полёт Boeing к МКС. Однако, из-за отсрочек этого полёта, её включили в миссию Crew-8.

Миссия Crew-8 также отметила 50-го астронавта SpaceX, побывавшего в космосе на корабле SpaceX Dragon. Доминик, член отряда астронавтов NASA 2017 года, во время своего пребывания на МКС увлёкся фотографией. Его снимки, на которых запечатлены полярные сияния, ураганы, солнечные затмения и космические корабли, пристыкованные к станции, завоевали сердца миллионов людей.

Миссия Crew-8 стала восьмой ротационной миссией SpaceX для NASA, девятым пилотируемым полётом компании для NASA и 13-м в истории SpaceX. За 235 суток капсула Endeavour преодолела 161 млн километров и совершила 3 776 оборотов вокруг Земли. Миссия Crew-8 стала пятым полётом Dragon Endeavour, который ранее выполнял миссии на космическую станцию и обратно в рамках программ Demo-2, Crew-2, Axiom-1 и Crew-6.

Meta✴ проложит «кругосветный» подводный интернет-кабель: 320 Тбит/с, 40 тыс. км и $2 млрд

По последним данным, Meta планирует построить новый «кругосветный» подводный кабель, который свяжет два побережья Соединённых Штатов. Datacenter Dynamics сообщает, что новая цифровая магистраль пройдёт по дну Атлантического, Индийского и Тихого океанов.

В блоге Subseacables появилась информация о том, что кабель протяжённостью порядка 40 тыс. км или более потребует инвестиций в объёме $2 млрд. Эксперты допускают прокладку по двум вероятным маршрутам — от восточного побережья США к Индии с «остановкой» в Южной Африке, а потом от Индии к западному побережью страны с ещё одной посадочной станцией в Дарвине (Австралия). Есть и другая версия, согласно которой кабель получит ветку от Мумбая к Сингапуру и, возможно, протянется к Австралии и Японии. В этом случае не исключается и строительство посадочной станции в Лиссабоне — откуда магистраль уйдёт к побережью Западной Африки.

 Источник изображения: Submarine Cable Map

Источник изображения: Submarine Cable Map

Прогнозируемая ёмкость кабеля из 16 оптоволоконных пар — 320 Тбит/сек. Кабель минует проблемные маршруты, включая Красное море, Южно-Китайское море и прибрежные воды Египта. Предполагается, что кабель будет на 100 % принадлежать Meta. В самой Meta новость комментировать отказались. Сегодня компания уже вовлечена в несколько проектов прокладки интернет-кабелей, включая Echo, Bifrost, Havhingsten, Amite и Anjana. Она же является ключевым владельцем и самой протяжённой на данный момент кабельной системы 2Africa.

Новый iPhone SE может «каннибализировать» iPhone 16

Рыночные перспективы нового семейства смартфонов Apple по-разному оцениваются аналитиками, хотя статистика первых недель позволяет говорить о стабильном спросе на новинки. Представители KeyBanc считают, что в случае выхода весной 2025 года iPhone SE нового поколения многие покупатели предпочтут эту недорогую модель полноценным представителям семейства iPhone 16.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Проведённый экспертами опрос показал, что 59 % респондентов намерены перейти на смартфоны семейства iPhone 16. При этом 61 % из них одновременно заинтересованы в покупке iPhone SE нового поколения. По мнению аналитиков KeyBanc, это указывает на высокую вероятность «каннибализма» продаж iPhone 16 со стороны будущего iPhone SE. В этом случае объёмы продаж iPhone всё же вырастут, но средняя цена реализации снизится из-за смещения спроса в сторону более дешёвого iPhone SE. Это мешает KeyBanc надеяться на рост выручки Apple в 2025 году по всем категориям продуктов и географическим регионам присутствия.

Представители UBS недавно предположили, что в третьем квартале объёмы поставок iPhone в натуральном выражении останутся на уровне аналогичного периода прошлого года. По мнению представителей J.P. Morgan, спрос на смартфоны Apple актуального поколения остаётся на прошлогоднем уровне, если анализировать средние сроки ожидания заказов в фирменных интернет-магазинах по всему миру. В такой ситуации, по мнению экспертов KeyBanc, критическое значение для динамики выручки Apple будет способность монетизировать набор функций Apple Intelligence, которые дают доступ к искусственному интеллекту. Пока экспансия этих функций идёт поэтапно, и коммерциализация не ставится во главу угла.

Азерот наводнили позолоченные брутозавры — Blizzard выпустила для World of Warcraft «воображаемого динозавра» за $90

Разработчики из Blizzard Entertainment знают аудиторию World of Warcraft. Не успел позолоченный брутозавр торговца за $90 появиться в магазине Battle.net, как Азерот буквально заполонили дорогостоящие ездовые животные.

 Источник изображения: Reddit (rahuonn)

Источник изображения: Reddit (rahuonn)

Позолоченный брутозавр торговца представляет собой вариацию обычного (в своё время за него просили баснословные 5 млн монет). Его упряжь выполнена в стиле 20-й годовщины и украшена самоцветами, символизирующими дополнения WoW.

Премиальный транспорт идёт в комплекте с дистанционным доступом к почтовому ящику / аукционному дому (то есть за покупками в город возвращаться не надо) и будет продаваться лишь до 6 января 2025 года.

Ажиотаж вокруг позолоченного брутозавра торговца привёл к резкому росту спроса и цен на жетоны World of Warcraft (нужны для пополнения кошелька Battle.net): с 210 тыс. до 340 тыс. единиц золота в Америке и с 300 тыс. до 420 тыс. в Европе.

Вслед за покупкой счастливые обладатели позолоченного брутозавра торговца поспешили на улицы крупных городов Азерота, где начали выстраиваться стройными (и не очень) рядами, чтобы покрасоваться с другими коллекционерами.

 Источник изображения: Noob Club

Источник изображения: Noob Club

В обсуждении на форуме Reddit фанаты оказались возмущены ценой позолоченного брутозавра торговца и отметили, что транспорт стоит дороже актуального дополнения The War Within ($50 за базовое издание).

Пользователи предсказывают, что позолоченный брутозавр торговца принесёт Blizzard горы настоящего золота, но некоторые никак не могут смириться с реальностью. «$90 за воображаемого динозавра, чёрт меня подери», — не унимается OneMagicBadger.

Kingston в ноябре выпустит модули памяти Fury Renegade CUDIMM DDR5-8400 для Core Ultra 200S

Компания Kingston сообщила о расширении серии оперативной памяти Fury Renegade модулями ОЗУ CUDIMM DDR5, предназначенными для работы на материнских платах с чипсетами Intel 800-й серии с процессорами Intel Core Ultra 200S.

 Источник изображений: Kingston

Источник изображений: Kingston

Оперативная память Kingston Fury Renegade CUDIMM DDR5 будет выпускаться в виде одиночных модулей объёмом 24 Гбайт, а также в виде двухканальных комплектов общим объёмом 48 Гбайт (2×24 Гбайт). Новинки оснащены радиаторами с RGB-подсветкой, так и без неё. Для новинок заявляется скорость работы 8400 МТ/с. Полные характеристики новых модулей ОЗУ компания не приводит.

Производитель отмечает, что поскольку модули памяти CUDIMM и UDIMM используют одинаковый 288-контактный DIMM-интерфейс, память Kingston Fury UDIMM с поддержкой профилей разгона Intel XMP и AMD EXPO также совместима с материнскими платами Intel 800-й серии. Однако компания рекомендует проверить совместимость с помощью списка QVL того или иного производителя материнской платы или с помощью конфигуратора Kingston для проверки поддерживаемых скоростей и ёмкостей модулей.

Поставки модулей памяти Kingston Fury Renegade CUDIMM DDR5 начнутся с 18 ноября.

Deep Atomic анонсировала малый модульный реактор MK60, разработанный специально для дата-центров

Швейцарский стартап Deep Atomic AG анонсировал компактный малый модульный реактор (SMR), оптимизированный под нужды дата-центров. По данным пресс-службы компании, модель MK60 представляет собой водо-водяной реактор на лёгкой воде под давлением, способный генерировать 60 МВт электрической энергии и до 180 МВт — тепловой.

MK60 обеспечивает стабильные и управляемые поставки энергии в режиме 24/7, независимо от погодных условий или нестабильности в магистральных сетях. Это ключевое преимущество для операторов ЦОД. Модульный дизайн MK60 позволяет быстро установить дополнительные реакторы, нарастив мощность до 1 ГВт и более. Избыточная тепловая энергия от реактора и дата-центра может быть использована для отопления зданий, нужд сельского хозяйства, опреснения воды и т.д.

 Источник изображения: Deep Atomic

Источник изображения: Deep Atomic

В отличие от многих конкурентов, предпочитающих строить SMR большего размера, MK60 значительно компактнее. Для размещения реактора с сопутствующим оборудованием требуется всего 80 м2, так что он может обслуживать удалённые и периферийные объекты, не подключённые к основной энергосети. Небольшой размер также снижает капитальные затраты, говорит Deep Atomic.

 Источник изображения: Deep Atomic

Источник изображения: Deep Atomic

SMR привлекают всё больше внимания операторов дата-центров. AWS вложится в строительство четырёх SMR X-energy. Google заключила соглашение о покупке энергии от нескольких SMR Kairos Power. Equinix закупила PPA на 500 МВт у компании Oklo, поддерживаемой Сэмом Альтманом (Sam Altman), а Prometheus Hyperscale (Wyoming Hyperscale) решила приобрести у неё же 100 МВт. А Oracle заявила, что запитает гигаваттный ИИ ЦОД от малых модульных реакторов.

Анонсирован планшет Oppo Pad 3 Pro и беспроводные наушники Enco X3 — это переименованные продукты OnePlus

Oppo представила на мероприятии в Китае вместе с серией смартфонов Find X8 планшет Pad 3 Pro и беспроводные наушники Enco X3. Как выяснилось, планшет Pad 3 Pro почти не отличается от модели OnePlus Pad 2, анонсированной ранее в этом году, в то время как наушники Enco X3 почти идентичны OnePlus Buds Pro 3.

Планшет Oppo Pad 3 Pro оснащён 12,1-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 3K (3200 × 2120 точек) и адаптивной частотой обновления 144 Гц (144/120/90/60/50/48/30 Гц). Дисплей имеет соотношение сторон 7:5, пиковую яркость 800 кд/м2 и поддерживает технологию Dolby Vision. Планшет базируется на 4-нм чипе Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version с графическим ускорителем Adreno 750. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 — до 1 Тбайт.

Устройство оснащено двумя камерами — основной с разрешением 13 Мп и светодиодной вспышкой, а также фронтальной 8-Мп камерой для участия в видеоконференциях. Батарея ёмкостью 9510 мА·ч поддерживает быструю зарядку SuperVOOC мощностью 67 Вт. Аудиосистема Oppo Pad 3 Pro включает 6 динамиков с сертификацией Hi-Res и поддержкой Dolby Atmos. Спецификации планшета также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, порт USB Type-C и модуль NFC. Размеры устройства равны 268,66 × 195,06 × 6,49 мм, вес — 586 г. Планшет поставляется с предустановленной ОС Android 14 с программной оболочкой ColorOS 14.1.

Цена Oppo Pad 3 Pro начинается с 3299 юаней (около $463) за версию с 8/256 Гбайт памяти, а старшая версия с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт обойдётся в 4499 юаней (около $632). Продажи новинки в Китае начнутся 30 октября.

Беспроводные наушники Enco X3 базируются на чипе BES2700 и имеют двойные динамики, включающие 11-мм бас-драйвер для низких частот и 6-мм твиттер для высоких. В Enco X3 используется технология шумоподавления, которая снижает окружающий шум до 50 дБ, позволяя слушать музыку, не замечая гул транспорта в метро или на улице. Функции AI Call Noise Reduction, VPU Bone Voiceprint Recognition и обновленный алгоритм по защите от шума ветра обеспечивают хорошую слышимость при голосовом вызове даже в шумной обстановке. Двойной ЦАП и система из трех микрофонов также способствуют повышению качества звука во время звонков и воспроизведения музыки.

Благодаря использованию протокола беспроводной связи Bluetooth 5.4 и кодека LHDC 5.0 наушники поддерживают воспроизведение с частотой 192 кГц/24 бит, обеспечивая высокое качество звука. Также сообщается, что настройкой звука занимались специалисты DYNAUDIO, благодаря чему наушники поддерживают пространственное звучание.

Enco X3 поддерживают управление жестами и соответствуют по защите от влаги и пыли стандарту IP55. Каждый модуль имеет аккумулятор ёмкостью 58 мА·ч, а зарядный футляр — аккумулятор ёмкостью 566 мА·ч. Для восполнения заряда можно воспользоваться как проводной, так и беспроводной зарядкой.

Версия Oppo Enco X3 с поддержкой проводной зарядки стоит 899 юаней (около $126), а версия с поддержкой беспроводной зарядки предлагается по цене 949 юаней (около $133).

От тостера до ЦОД: RISC-V International ратифицировала унифицированный профиль RVA23 для процессоров будущего

Организация RISC-V International объявила о ратификации профиля RVA23. Это значимое событие, которое, как ожидается, поможет открытой архитектуре RISC-V укрепить позиции по отношению к Arm и x86, избегая при этом потенциальных проблем, связанных с лицензированием.

Профили RVA необходимы для обеспечения переносимости ПО между различными аппаратными реализациями. Таким образом, разработчики софта могут избежать привязки к конкретному поставщику аппаратных решений. Иными словами, одно и то же приложение сможет функционировать на любых устройствах, оснащённых процессорами с архитектурой RISC-V.

Профиль RVA23 стандартизирует набор инструкций ISA (Instruction Set Architecture). Ключевой задачей является устранение фрагментации внутри экосистемы RISC-V. Отмечается, что в рамках ратификации профиль RVA23 прошёл длительный процесс разработки, рассмотрения и утверждения в многочисленных рабочих группах.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

RVA23 делает обязательными такие функции, как векторные операции, инструкции с плавающей запятой и атомарные инструкции, которые необходимы во многих сферах, включая НРС, машинное обучение и ИИ. В частности, векторные расширения ускоряют рабочие нагрузки с интенсивными математическими расчётами, включая криптографию, (де-)компрессию, обучение ИИ и пр.

Важным компонентом RVA23 является поддержка гипервизоров. Это позволяет виртуализировать корпоративные рабочие нагрузки как на локальных серверах, так и в облаке. Таким образом, может быть ускорена разработка оборудования, ОС и прикладных программ для архитектуры RISC-V. Поддержка виртуализации также улучшит безопасность мобильных приложений путём разделения защищённых и незащищённых компонентов.

Fujitsu представила самый лёгкий ноутбук в мире — FMV Zero массой всего 634 грамма

Fujitsu представила ноутбук FMV Zero, который провозгласила самым лёгким в мире — его масса составляет всего 634 грамма. Производитель не пошёл для этого почти ни на какие технические компромиссы — компьютер оборудован 14-дюймовым ЖК-дисплеем разрешения WUXGA (1920 x 1200 пикселей) и получил производительную начинку.

 Источник изображений: fmv.com

Источник изображений: fmv.com

Ноутбук оснащается процессором Intel Core Ultra 5 125U или Core Ultra 7 155U — это прошлогодние чипы семейства Meteor Lake, которые производятся на основе техпроцесса Intel 4. Объем оперативной памяти варьируется от 8 до 64 Гбайт, а твердотельный накопитель может иметь объём от 256 Гбайт до 2 Тбайт. Производитель, к сожалению, не уточнил, как компоненты влияют на массу компьютера.

Единственным компромиссом для Fujitsu FMV Zero стала ёмкость аккумулятора, которая составляет всего 31 Вт·ч, — батарея рассчитана на шесть часов автономной работы ноутбука. Можно выбрать вариант на 64 Вт·ч, но в этом случае масса компьютеры возрастает до 888 г. Оба варианта имеют размеры 308,8 × 209 × 15,8 мм — указано минимальное значение толщины, максимальное составляет 17,3 мм.

На корпусе имеются разъём RJ-45, два порта USB Type-A, один USB Type-C, порт HDMI и слот для карт microSD. За беспроводную связь отвечают модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. В базовой комплектации Fujitsu FMV Zero стоит 197 900 иен ($1300), в топовой — в два раза дороже. Ноутбук продаётся только в интернет-магазине Fujitsu Japan.

Глава Microsoft попросил урезать ему зарплату, но она всё равно выросла на 63 %

По итогам 2024 фискального года, как отмечает CNBC, корпорация Microsoft подняла вознаграждение генеральному директору Сатье Наделле (Satya Nadella) более чем на $30 млн, но он частично отказался от него, мотивируя это осознанием вины за имевший место инцидент с информационной безопасностью. В любом случае, по итогам года вознаграждение Наделлы выросло на 63 % до $79,1 млн.

 Источник изображения: Microsoft News

Источник изображения: Microsoft News

Об этом представителям CNBC удалось узнать по итогам изучения отчётности, поданной Microsoft в регулирующие органы США по итогам прошлого фискального года, который завершился 30 июня текущего. Пропорция выплат руководителю Microsoft изменилась таким образом, что доля денежного вознаграждения уменьшилась, а остальную часть компенсационного пакета формировали акции корпорации. Комитет совета директоров, определяющий размер выплат руководителям, сообщил о просьбе Наделлы учитывать влияние инцидента с информационной безопасностью, который был раскрыт в июле 2023 года. По данным Microsoft, доступ к почтовым серверам компании в разное время получили китайские и российские хакеры. В результате якобы была скомпрометирована переписка представителей правительства США и руководства Microsoft соответственно.

Компания пообещала ввести дополнительный контроль за обеспечением мер информационной безопасности со стороны генерального директора и совета директоров. В мае Наделла обратился к сотрудникам Microsoft с призывом отдавать высочайший приоритет информационной безопасности в своей работе. В июне было решено учитывать усилия сотрудников по укреплению безопасности при определении величины их компенсационного пакета. Поскольку Наделла попросил уменьшить размер денежных выплат в свой адрес на фоне скандала с утечкой данных, он получил по итогам фискального года на $5,5 млн меньше, чем мог бы. Вместо $10,66 млн, изначально планировавшихся к выплате в денежной форме, Наделла получил только $5,2 млн.

OpenAI распустила AGI Readiness — ещё один отдел безопасности ИИ

OpenAI распустила отдел AGI Readiness — он консультировал компанию по вопросам её способности справляться с новыми системами искусственного интеллекта, которые становятся всё более мощными, а также готовности мира управлять этой технологией.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Старший консультант AGI Readiness Майлз Брандейдж (Miles Brundage) сообщил о своём уходе на платформе Substack. Основными причинами этого шага он назвал слишком высокие скрытые издержки, более высокую эффективность его исследований вне компании, желание быть менее предвзятым и то, что в OpenAI он достиг всего, что намеревался. Сильный ИИ (AGI) — гипотетическая система, сравнима с уровнем человека или превосходящая его; одни эксперты уверены, что человечество приблизилось к её созданию, другие считают, что это вообще невозможно. По мнению господина Брандейджа, к этому не готова ни OpenAI или любая другая передовая компания, ни весь мир — эксперт заявил, что намеревается создать собственную некоммерческую организацию или устроиться в уже существующую, чтобы заняться исследованиями и пропагандой политики в области ИИ. Его бывших подчинённых из AGI Readiness переведут в другие отделы OpenAI.

В прошлом году OpenAI сформировала отдел Superalignment — он занимался исследованиями в области «научных и технических прорывов для управления и контроля систем ИИ, которые намного умнее нас», чтобы не дать им «выйти из-под контроля». Компания обещала в течение четырёх лет выделить на нужды отдела 20 % своих вычислительных мощностей. Но уже через год, в мае этого года, он прекратил работу, а его руководители, соучредители OpenAI Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) и Ян Лейке (Jan Leike), заявили об уходе из компании. «Создание машин, которые умнее человека — изначально опасное начинание. OpenAI берет на себя огромную ответственность от имени всего человечества. Но за последние годы культура и процессы безопасности отошли на второй план по сравнению с блестящими продуктами», — заявил тогда Лейке.

В конце сентября в один и тот же день об уходе из OpenAI объявили технический директор Мира Мурати (Mira Murati), руководитель направления исследований Боб Макгрю (Bob McGrew) и вице-президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph).

Необычный хоррор Please Insert Disc столкнёт игроков с ужасами операционной системы консоли 2000-х в духе PS2

У миллионов геймеров опыт использования консоли PlayStation 2 оставил сплошь положительные впечатления, но у некоторых в памяти отложились и травматические воспоминания — именно они легли в основу Please Insert Disc.

 Источник изображений: Night Signal Entertainment

Источник изображений: Night Signal Entertainment

Please Insert Disc представляет собой хоррор-головоломку от американской студии Night Signal Entertainment, известной по «аналоговому» ужастику Home Safety Hotline. Анонс состоялся в рамках презентации The Indie Horror Showcase 2024.

События Please Insert Disc развернутся в 2002 году. Главный герой возвращается домой с только что купленной новенькой игровой консолью Neptune 2, но тут же сталкивается с проблемой: «Ошибка чтения диска: пожалуйста, вставьте диск».

«Безмятежный синий туман стартового меню консоли сменяется на неприятный красный, музыка становится тише, а на экране появляется сообщение об ошибке словно в порицание за ваши действия», — гласит завязка Please Insert Disc.

Игрокам предстоит погрузиться в недра систем и меню игровой консоли 2000-х годов, явно вдохновлённой PS2 (как выглядел её «красный экран смерти»), в попытке восстановить её работоспособность.

Обещают процесс устранения неполадок, со временем становящийся «всё более ужасающим», звуковое и музыкальное сопровождение в духе начала 2000-х, а также возможность «пробудить то, что внутри».

Сроков выхода у Please Insert Disc пока нет, зато есть страница в Steam, 49-секундный геймплейный трейлер (прикреплён выше) и несколько скриншотов в формате 4:3 (см. галерею ниже). Поддержка русского языка не заявлена.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft лепит Copilot куда ни попадя: регулятор обязал остановить «сбивающую с толку» рекламу ИИ 52 мин.
Facebook и Instagram скоро заполонят сгенерированные ИИ рекламные ролики 57 мин.
Дональд Трамп признал необходимость снова отсрочить блокировку TikTok в США 3 ч.
«Могли бы сделать много крутого»: если Pillars of Eternity 3 когда-нибудь выйдет, то будет похожа на Baldur's Gate 3 5 ч.
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 заинтриговали фанатов обещанием нового контента и будущих улучшений 6 ч.
2K подтвердила системные требования Borderlands 4 и наличие в игре Denuvo 7 ч.
«Ваши сообщения видны всем»: Meta стала предупреждать пользователей после скандала с публикацией переписок в Meta AI 7 ч.
Instagram в очередной раз начал тестировать репосты публикаций 7 ч.
«Спасибо, что остаётесь с нами»: создатели многострадального ремейка Prince of Persia: The Sands of Time вышли на связь после нескольких месяцев молчания 8 ч.
Основатель Nexus Mods признался в выгорании и передал сайт новым владельцам 9 ч.
Китай готов к массовому производству суверенных 1000-кубитовых квантовых компьютеров 24 мин.
В США нашёлся «островок» рекомендованных цен на GeForce RTX 5000 — но доступен он далеко не всем 59 мин.
Китайская HKC представила первый в мире игровой монитор с частотой обновления 800 Гц 2 ч.
Представлен российский OCP-сервер Delta Serval на базе Intel Xeon 6 2 ч.
Власти США хотели снова усилить санкции на поставки машин для выпуска чипов в Китай, но потом передумали 3 ч.
NVIDIA поможет Германии в создании индустриальных ИИ-облаков для европейских производителей 3 ч.
В России построили линию для конвейерной сборки отечественного электромобиля «Атом» 4 ч.
AWS готовит крупнейшие в истории Австралии инвестиции в ЦОД, ИИ и облако 5 ч.
SK Group и AWS построят ИИ ЦОД на 60 тыс. ускорителей — крупнейший в Южной Корее 6 ч.
Intel в июле уволит более 10 000 сотрудников, занятых в производстве чипов 7 ч.