Опрос
|
реклама
Быстрый переход
SpaceX начала предлагать терминалы Starlink всего за $1, но всего на месяц
30.04.2024 [11:27],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX запустила новую программу $1 for 30 days («30 дней за $1») с целью привлечения новых пользователей сервиса спутникового интернета Starlink. В рамках данной инициативы всем желающим всего за $1 предоставляется спутниковый терминал для тестирования в течение 30 дней. ![]() Источник изображения: Starlink Обычно компания взимает с новых пользователей $599 за предоставленный терминал для подключения к спутниковому интернету Starlink, включающий новую антенну V4 и маршрутизатор Wi-Fi. Но теперь, благодаря запуску программы $1 for 30 days, у пользователя появляется больше времени на то, чтобы решить, насколько подходит ему сервис Starlink, прежде чем заплатить за терминал. Через 30 дней после первой активации антенны Starlink пользователь может заплатить $599 и продолжить пользоваться сервисом, либо сдать терминал SpaceX. В случае, если после 30-дневного периода тестирования пользователь всё же откажется от подписки на сервис, ему придётся оплатить полную стоимость доставки при возврате терминала Starlink. Также клиенту будет необходимо заплатить за пользование интернетом из расчёта $120 в месяц в течение тестового периода. Но SpaceX вернёт плату за обслуживание, если потребитель решит вернуть терминал в течение 30 дней, указано на сайте компании. Потребители и раньше могли вернуть оборудование Starlink и получить возврат средств в течение первых 30 дней использования, но им было необходимо заранее внести плату за терминал и доступ к интернету. Помимо ряда штатов США, 30-дневная тестовая программа Starlink доступна для новых клиентов в Австралии и Новой Зеландии. Также терминал Starlink можно приобрести в торговой сети Home Depot, гарантирующей возможность возврата в течение 90 дней. Крупнейших сотовых операторов США оштрафовали за торговлю данными о местоположении абонентов
30.04.2024 [11:23],
Павел Котов
Федеральная комиссия по связи (FCC) США оштрафовала крупнейших в стране операторов мобильной связи на $200 млн за продажу информации о местоположении абонентов брокерам данных. Представители всех четырёх компаний заявили о намерении оспорить решение регулятора. ![]() Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com AT&T, Verizon, Sprint и T-Mobile US были оштрафованы соответственно на $57 млн, $47 млн, $12 млн и $80 млн. В 2018 году сенатор Рон Уайден (Ron Wyden) призвал тогдашнего главу FCC расследовать утверждения о том, что Securus Technologies закупала у крупных операторов беспроводной связи данные о местоположении абонентов в реальном времени. В 2020 году комиссия пришла к выводу, что операторы, вероятно, нарушили закон, но ясности относительно последствий для них не было — решение о штрафе было вынесено только теперь. Федеральная торговая комиссия (FTC) США недавно инициировала проверки деятельности брокеров данных, собирающих информацию о местоположении. В Палате представителей был предложен законопроект, запрещающий правительству США покупать у брокеров данных информацию о гражданах — ранее стало известно, что правоохранительные органы США приобретали у мобильных операторов записи телефонных разговоров абонентов. Свободный доступ к персональным данным американцев приобретает масштаб угрозы национальной безопасности: информацию об американских военнослужащих и членах их семей можно приобрести по цене $0,12 за запись, показало проведённое Университетом Дьюка исследование. Четыре оператора мобильной связи продавали информацию о местоположении клиентов агрегаторам данных, которые впоследствии перепродавали её сторонним компаниям, предоставляющим услуги определения местоположения, установило Правоохранительное бюро FCC. Операторы «пытались переложить свои обязательства по получению согласия клиентов» на последующих покупателей данных, утверждают в ведомстве — в итоге такое согласие от абонентов не получал вообще никто. При этом в соответствующем законодательстве говорится, что операторы связи не могут делегировать эти обязательства третьим лицам. В AT&T, Verizon и T-Mobile US (а также Sprint, которая в 2020 году объявила о слиянии с T-Mobile US), однако, назвали решение FCC несправедливым и заявили о намерении его обжаловать. Представители операторов подчеркнули, что привержены конфиденциальности абонентов, а сервисы определения местоположения использовались для работы служб экстренной медицинской помощи и помощи на дороге. Программы по продаже данных они закрыли около пяти лет назад. Китайский телескоп «Зонд Эйнштейна» прислал первые пробные снимки —они впечатлили ученых деталями и находками
30.04.2024 [11:12],
Геннадий Детинич
На 7-м семинаре консорциума Einstein Probe consortium в Пекине были представлены первые снимки неба в рентгеновском диапазоне, сделанные китайским рентгеновским телескопом «Зонд Эйнштейна» (Einstein Probe). Также на борту обсерватории установлен европейский прибор, который имеет особую ценность. Все снимки пока калибровочные. Научная работа обсерватории начнётся в середине июня. Но даже сейчас аппарат поражает своими возможностями. Обсерватория «Зонд Эйнштейна» была запущена в космос 9 января 2024 года с космодрома Сичан на юго-западе Китая с помощью ракеты «Чанчжэн 2C». Обсерватория расположилась на орбите Земли на высоте около 600 км. Научная работа рассчитана на три года наблюдений. За своё участие в проекте европейские учёные получат около 10 % рабочего времени обсерватории. Основной поток данных будет генерировать широкоугольный китайский рентгеновский телескоп WXT (Wide-field X-ray telescope). Его поле зрения составляет 1345 квадратных градусов, что позволяет ему одним кадром захватывать площадь неба, равную 10 тыс. дискам полной Луны. Телескоп делает полный снимок неба каждые 5 часов, что позволит учёным обнаруживать массу переходных событий, которые раньше ускользали от них. Это джеты нейтронных звёзд, падение вещества на чёрные дыры, взрывы сверхновых и другие яркие в рентгеновском излучении события. ![]() Европейский телескоп FXT (Follow-up X-ray Telescope) — это узконаправленный прибор с очень высокой чувствительностью в рентгеновском диапазоне. Если WXT найдёт что-то особенно интересное, FXT сможет рассмотреть это с превосходным разрешением. Также оба телескопа помогут в поиске объектов и событий, обнаруженных в других диапазонах, например, гравитационно-волновыми обсерваториями, гамма-телескопами и даже оптическими и инфракрасными телескопами. Даже калибровочные снимки поразили учёных своей детализацией и возможностями. В процессе настройки бортовых систем и приборов обсерватория «Зонд Эйнштейна» обнаружила 19 февраля 2024 года первый переходный процесс и, позже, ещё 14 временных источников рентгеновского излучения, а также 127 вспышек звёзд. Можно только представить, какой поток ранее недоступной информации пойдёт с началом работы обсерватории через полтора месяца! ![]() Остаток сверхновой Корма А в рентгеновском диапазоне По масштабу это станет чем-то близким к началу работы «Уэбба», хотя, конечно, новые рентгеновские обсерватории запустили NASA и JAXA в добавок к уже летающим. Но такого масштабного проекта как «Зонд Эйнштейна» пока нет ни у кого. Используя опыт этой обсерватории, ЕКА планирует в будущем запустить собственную космическую рентгеновскую обсерваторию NewAthena. Однако пока этот проект не вышел из стадии обсуждения. В будущем NewAthena станет крупнейшей рентгеновской обсерваторией в истории. ![]() Принцип работы рентгеновской оптики «глаз омара», из-за этого источники на снимках выглядят как «+» Добавим, китайский телескоп Wide-field X-ray собирает рентгеновское излучении оптикой типа «глаз омара». Это трубчатые конструкции, которые за счёт отражения от внутренних стенок позволяют усиливать рентгеновский свет. Подробнее об этой оптике мы рассказывали раньше, например, здесь. Глава AMD Лиза Су удостоилась титула «гендиректор года» от своих коллег
30.04.2024 [09:55],
Алексей Разин
Пока конкурирующая Nvidia обновляет один за одним рекорды капитализации, руководители прочих крупных компаний стараются по достоинству оценить заслуги генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su). По крайней мере, независимый комитет руководителей отраслевых компаний недавно присвоил ей титул «генеральный директор 2024 года» за успехи в управлении компанией. ![]() Источник изображения: AMD Как отмечается в сопроводительной аннотации к этой номинации, коллеги по цеху оценили заслуги главы AMD в реализации «наиболее заметных реформ в истории компаний технологического сектора». Номинацией руководит издание Chief Executive, в прошлом году её удостоился глава авиакомпании Delta Airlines Эд Бастиан (Ed Bastian). Он по достоинству оценил роль Лизы Су в превращении AMD в одного из мировых лидеров в сфере инноваций и технологий. Одной из особенных черт Лизы Су, по его словам, является забота о людях — как о сотрудниках, так и о клиентах компании. Марк Бениофф (Marc Benioff), возглавляющий Salesforce и удостоенный номинации лучшего генерального директора в 2022 году, назвал Лизу Су «первопроходцем, превратившим AMD в одну из величайших компаний нашего поколения». Прочие члены комитета, определившего номинанта премии в этом году, подчеркнули наличие у Лизы Су стратегического и прагматического подхода к развитию бизнеса и стремление инвестировать в рост компетенций сотрудников. Церемония награждения Лизы Су в связи с победой в номинации состоится осенью этого года на закрытом мероприятии. Слабый спрос на электромобили привёл к падению выручки NXP в автомобильном сегменте на 1 %
30.04.2024 [09:51],
Алексей Разин
Крупные игроки в сегменте автомобильной микроэлектроники начинают говорить о снижении спроса на электромобили, что сказывается на их собственной выручке. Компания NXP Semiconductors оказалась в их числе, сократив выручку на автомобильном направлении бизнеса на 1 %, но на фоне конкурентов такое снижение ещё можно считать удачей. ![]() Источник изображения: NXP Semiconductors В 2023 году, как поясняет Reuters, компания была вынуждена поднять цены на свою продукцию на 8 %, поскольку рост затрат вынудил её сделать это ради сохранения прибыли, которая нужна для финансирования деятельности компании и её развития. Совокупная выручка NXP по итогам первого квартала текущего года выросла на 0,2 % до $3,13 млрд, но сократилась последовательно на 9 %. Чистая прибыль выросла на 1 % до $1,78 млрд в годовом сравнении, но сократилась на 8 % последовательно. Операционная прибыли выросла на 4 % год к году до $856 млн и сократилась последовательно на 6 %. В автомобильном сегменте выручка NXP сократилась на 1 % до $1,8 млрд по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, последовательно она уменьшилась на 5 %. Это в некоторой степени было уравновешено ростом выручки в сегменте промышленного оборудования, Интернета вещей (+14 % год к году до $574 млн) и мобильном сегменте (+34 % до $349 млн), но в телекоммуникационном сегменте выручка компании сократилась на 25 % до $399 млн. Спрос на электромобили снижается из-за сложной макроэкономической ситуации и высоких ставок по кредитам. Тем более, что этот вид транспортных средств остаётся достаточно дорогим, а количество зажиточных энтузиастов, которые готовы приобрести себе электромобиль и ещё не сделали это, стремительно уменьшается. Во втором квартале NXP рассчитывает получить удельный доход на одну акцию в размере $3,2 против прогнозируемых аналитиками $3,11, поскольку спрос на чипы в сегменте промышленного оборудования восстанавливается, да и рынок смартфонов постепенно избавляется от складских излишков. Норма прибыли во втором квартале достигнет 58,5 % против ожидаемых рынком 58,1 %, как считает руководство компании. В Китае введён в эксплуатацию крупнейший в мире полностью электрический контейнеровоз
30.04.2024 [08:45],
Геннадий Детинич
В понедельник государственная компания China Ocean Shipping Group (Cosco) начала регулярные морские контейнерные перевозки между двумя прибрежными городами — Шанхаем и Нанкином, используя полностью электрический контейнеровоз Greenwater 01. Судно побило сразу несколько мировых рекордов в своей области, став самым крупным, тяжёлым, грузоподъёмным и наиболее загруженным аккумуляторами. Морские перевозки постучались в двери экологии. ![]() Источник изображения: SCMP Судно оснащено основной батареей ёмкостью более 50 000 кВт·ч. Батареи используются литий-железо-фосфатные (LFP) в стандартных 20-футовых контейнерах. Количество контейнеров можно наращивать для увеличения дальности хода. Каждый контейнер с аккумуляторами добавляет в систему питания судна 1600 кВт·ч. Для аналогичного рейса на дизельном топливе судну потребовалось бы не менее 10 т горючего. Ожидается, что на каждые 100 морских миль (185 км) полностью электрический контейнеровоз будет сохранять от сжигания по 3,9 т топлива, значительно сокращая выбросы CO2. Длина электрического контейнеровоза Greenwater 01 достигает 120 м при 24 м в ширину. Максимальная скорость судна достигает 19 км/ч. Члены экипажа контейнеровоза прошли специальную подготовку для правильного тушения возгорания аккумуляторных блоков. Очевидно, что традиционные средства — вода и углекислотная пена — для литийсодержащих аккумуляторов не годятся. Тушить их необходимо специальным газом на основе соединения углерода, фтора и водорода. Перевод водного грузового транспорта на экологические источники волнует власти множества развитых и развивающихся стран. В Европе видят выход в топливных ячейках на водороде. Например, в этом году по Рейну начал курсировать контейнеровоз на водородном топливе. Он в два раза меньше китайского Greenwater 01, но для своих задач его будет достаточно. И таких примеров становится всё больше и больше. Прибыль Samsung Electronics взлетела на 933 % — производство памяти перестало приносить убытки
30.04.2024 [07:49],
Алексей Разин
к публикации квартальной отчётности традиционно подходит поэтапно, сначала называя собственный прогноз в этой сфере, затем подводя предварительные итоги квартала, и только потом раскрывая полную отчётность. На третьем этапе этого пути уже можно утверждать, что бизнес Samsung по производству памяти вернулся к прибыльности. ![]() Впрочем, если быть до конца точными, речь идёт о всём бизнесе Device Solutions, который отвечает за выпуск полупроводниковых компонентов для собственных нужд компании и сторонних клиентов. Операционная прибыль на этом направлении по итогам первого квартала достигла $1,38 млрд, тогда как годом ранее наблюдались операционные убытки в размере $3,3 млрд, а в четвёртом квартале прошлого года они достигали $1,58 млрд. Эксперты считают, что подобной динамике операционной прибыли подразделения DS способствовало не только восстановление спроса на разные виды памяти, но и активный рост потребности в микросхемах HBM, которые нужны для производства ускорителей вычислений. Впрочем, снабжать Nvidia своей памятью типа HBM3E компания Samsung только начинает, поэтому основная динамика на этом направлении ещё впереди. Во втором квартале компания приступит к выпуску не только 12-ярусных стеков HBM3E, но и 128-гигабайтных модулей DDR5 для серверного применения. Полупроводниковое подразделение Samsung, по прогнозам руководства компании, в этом году по операционной прибыли выйдет на уровень 2022 года, что соответствует $7,26 млрд. Прошлый год для компании был очень неудачным из-за падения спроса и цен на микросхемы памяти. Выручка Samsung в полупроводниковом сегменте по итогам первого квартала выросла на 68 % до $16,8 млрд. Непосредственно выручка Samsung от поставок микросхем памяти в прошлом квартале выросла на 96 % до $12,7 млрд. Как уже отмечалось ранее, совокупная выручка Samsung по итогам первого квартала выросла на 12,81 % в годовом сравнении до $52,3 млрд, а операционная прибыль взлетела на 932,8 % до $4,8 млрд. Обе суммы оказались выше ожиданий аналитиков и собственных прогнозов компании, а операционная прибыль достигла максимальной величины с третьего квартала 2022 года. Росту выручки, по мнению руководства, способствовали успех смартфонов семейства Galaxy S24 и сосредоточенность компании на выпуске более дорогих видов памяти, которые ещё и поднялись в цене. Эксперты Citi считают, что дальнейшее развитие рынка систем искусственного интеллекта подстегнёт спрос на твердотельную память типа NAND, поскольку накопители данных станут узким местом с точки зрения дальнейшего масштабирования производительности. Являясь крупнейшим производителем памяти, Samsung сможет неплохо на этом заработать. ![]() Во втором квартале Samsung ожидает сезонного снижения спроса на смартфоны и память, поскольку анонс новых продуктов сосредоточен в первом и третьем кварталах года, а второй в этом смысле не демонстрирует оживления. Функции искусственного интеллекта Samsung будет прививать не только новым смартфонам, но и уже существующим моделям, во второй половине года компания ожидает роста спроса на мобильные устройства с функциями ИИ. Операционная прибыль Samsung на направлении смартфонов по итогам первого квартала незначительно снизилась в годовом сравнении до $2,54 млрд. Выручка Samsung в сегменте мобильных устройств составила $24,3 млрд. По словам представителей Samsung, более половины покупателей Galaxy S24 выбрали смартфоны флагманской серии именно из-за функций работы с искусственным интеллектом, а 60 % владельцев этих моделей регулярно пользуются этими функциями. На контрактном направлении освоение 3-нм и 2-нм техпроцессов идёт в соответствии с ожиданиями Samsung. Выпуском 3-нм продукции Samsung занимается с 2022 года, а 2-нм чипы начнёт массового производить в 2025 году. На направлении дисплеев операционная прибыль в первом квартале сократилась в два с лишним раза по сравнению с прошлым годом, до $247 млн. Объёмы поставок микросхем HBM компания в текущем году собирается увеличить более чем в три раза. В структуре поставок данного типа памяти новейшая HBM3E будет составлять две трети к концу текущего года. После предварительного одобрения FSD в Китае акции Tesla выросли в цене на 15 %
30.04.2024 [06:02],
Алексей Разин
Сам визит главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) на этой неделе мог показаться спонтанным, но работа по сертификации электромобилей этой марки, собираемых в Шанхае, с точки зрения информационной безопасности, началась ещё в ноябре. Получив определённый кредит доверия от китайских властей, Tesla выросла и в глазах инвесторов. В результате курс акций компании поднялся на 15 %. ![]() Источник изображения: Tesla По информации South China Morning Post, одобрение поддерживаемой государством китайской ассоциации CAAM электромобилей Tesla локальной сборки с точки зрения информационной безопасности означает, что власти доверяют принципам обработки собираемой о пользователях в Китае персональной информации. С 2021 года, напомним, у Tesla в Шанхае работает специализированный центр обработки данных. Вместе с Tesla аналогичного одобрения удостоились электромобили марок BYD, Li Auto, Nio, Hozon и Lotus. Tesla даже отметила публично, что положительная оценка уровня информационной безопасности, которую обеспечивают собираемые в Шанхае электромобили Model 3 и Model Y, должна обеспечить послабления в доступе этих машин на определённые трассы в Китае, аэропорты и правительственные объекты. Ранее их доступ в эти зоны на территории Китая был ограничен, а ещё использовать в рабочее время электромобили Tesla запрещали сотрудникам силовых ведомств Китая и чиновникам. Кстати, подобные предосторожности характерны и для рынка США, поскольку местное правительство в этом году тоже начало изучать способность китайских электромобилей передавать чувствительную информацию об американских водителях за пределы страны. Так или иначе, вчера акции Tesla выросли в цене на 15 %, что стало максимальным дневным приростом с марта 2021 года. Инвесторы выразили надежду, что запуску полноценной версии FSD на китайском рынке будет способствовать не только одобрение со стороны CAAM, но и сделка с Baidu, которая обеспечит Tesla необходимыми точными цифровыми картами местности в Китае. Сам факт подобной сделки пока упоминается только неофициальными источниками. Boston Dynamics показала Sparkles — мохнатого робопса, который умеет танцевать
29.04.2024 [23:12],
Андрей Созинов
Компания Boston Dynamics показала Sparkles — наряженного в специальный костюм робота-пса Spot. Костюм делает Spot похожим на огромную игрушечную собаку. Разработчики заявили, что он создан для того, чтобы исследовать «пересечения робототехники, искусства и развлечений». ![]() На представленном видео Sparkles танцует вместе с оригинальным Spot. Танцы робопсов стали возможны благодаря Choreographer — инструменту для создания и управления движениями под музыку через API Spot. Инструмент Choreographer, который стал доступен в прошлом году для клиентов в сфере медиа и развлечений, устраняет разрыв между творческим процессом традиционного хореографа и техническим процессом программирования робота. Проще говоря, Choreographer анализирует физику Spot и окружающую среду, отдавая приоритет балансу, прежде чем следовать заданным шагам. «Благодаря такому спортивному интеллекту, заложенному в робота, вы можете просто давать инструкции более высокого уровня, а Spot сделает все остальное. Если вас попросят сделать что-то физически невозможное, или если вы столкнетесь с проблемой, например, со скользким полом, Spot найдет возможное движение, наиболее похожее на то, что было запрошено, и выполнит его вместо заданного — аналогично тому, как это сделал бы танцор-человек», — заявили в Boston Dynamics. MediaTek представит 7 мая флагманский процессор Dimensity 9300+ с расширенными ИИ-функциями
29.04.2024 [22:06],
Николай Хижняк
Компания MediaTek представит 7 мая флагманский процессор Dimensity 9300+. Об этом производитель сообщил в своих социальных сетях. Ожидается, что первым смартфоном на базе нового чипсета станет Vivo X100s. Однако сама MediaTek не подтвердила это в своём анонсе. ![]() Источник изображений: MediaTek Из сообщения MediaTek следует, что новый чип Dimensity 9300+ предложит расширенную поддержку различных функций искусственного интеллекта. Да и само мероприятие, на котором будет представлен новый процессор, носит название «AI for Everything» (ИИ для всего). Как пишет портал GSMArena, ранее благодаря утечке стало известно, чем Dimensity 9300+ будет отличаться от оригинальной модели Dimensity 9300. Новый чип предложит более высокую производительность за счет увеличенной с 3,25 до 3,4 ГГц тактовой частоты основного ядра Cortex-X4. Другие три ядра Cortex-X4 будут работать с прежней частотой 2,85 ГГц, как и четыре ядра Cortex-A720 (2,0 ГГц). Поддержка ИИ-функций станет основной особенностью нового чипа. Та же компания Vivo в своих социальных сетях рассказала, что смартфон Vivo X100s предложит функцию редактирования изображения, которая за счёт генеративного ИИ сможет менять, например, сезон и погоду на снимках. Следует напомнить, что в составе обычного Dimensity 9300 тоже имеется специальный APU (AI Processing Unit), отвечающий за ускорение работы ИИ-функций. Возможно, APU в составе Dimensity 9300+ тоже предложит какие-то улучшения, однако никаких данных на этот счёт пока нет. Анонс совершенно нового флагманского процессора Dimensity 9400 ожидается в четвёртом квартале этого года. Согласно утечкам, этот чип будет производиться с использованием 3-нм техпроцесса N3E компании TSMC и получит новое основное ядро Cortex-X5. Кроме того, в нём будут использоваться три ядра Cortex-X4 и четыре Cortex-A720. Первые тесты чипа показывали, что он обеспечивает многопоточную производительность в Geekbench и Antutu на уровне будущего Snapdragon 8 Gen 4, который также находится в разработке. Razer грозит штраф на $1,1 млн за обман с масками с RGB-подсветкой Zephyr — они не защищали от COVID-19
29.04.2024 [22:03],
Владимир Чижевский
Федеральная торговая комиссия (FTC) США требует от Razer выплатить $1,1 млн компенсации покупателям защитной маски с RGB-подсветкой Zephyr. Компания утверждала, что в маске использовались фильтры класса N95, однако по словам FTC, Razer не предоставляла их для тестирования и «прекратила ложную рекламу лишь после негативного освещения в прессе и возмущения покупателей недостоверными заявлениями». ![]() Источник изображения: Razer Razer выпустила Zephyr в 2021 году как альтернативу традиционным маскам, которые многие носили в разгар COVID-19. Маска стоимостью $100 рекламировалась как имеющая фильтры класса N95, однако после обвинений в недостоверной рекламе компания убрала упоминания об этом. Сертификация N95 подразумевает, что фильтры задерживают 95 % находящихся в воздухе частиц на безмасляной основе, однако в случае с Razer Zephyr проверку никто не проводил. Планировалось также выпустить маску Zephyr Pro с усилителем голоса, но она так и не вышла. Стремясь оградиться от возможных проблем, в 2022 году Razer сообщила в Twitter/X, что «Zephyr и Zephyr Pro не являются медицинскими устройствами, респираторами, хирургическими масками или средствами индивидуальной защиты (СИЗ) и не предназначены для использования в медицинских или клинических условиях». Помимо $1,1 млн компенсаций покупателям, FTC требует выплатить $100 тысяч гражданского штрафа, а также запретить компании делать «недостоверные заявления о защите здоровья от COVID-19» и другие «бездоказательные заявления в области здравоохранения». У «Хаббла» снова засбоил гироскоп — космический телескоп прекратил работу и перешёл в безопасный режим
29.04.2024 [21:51],
Владимир Фетисов
Не так давно телескоп Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США «Хаббл» отметил 34-ю годовщину работы в космическом пространстве. Теперь же стало известно, что 23 апреля он автоматически перешёл в безопасный режим из-за сбоя в работе одного из гироскопов. ![]() Источник изображения: NASA В сообщении NASA сказано, что переход в безопасный режим произведён автоматически сразу после того, как один из трёх гироскопов, размещённых в конструкции «Хаббла», передал неверные данные. Напомним, гироскопы измеряют скорость поворота телескопа и являются частью системы, определяющей направление движение «Хаббла». Поскольку аппарат перешёл в безопасный режим, научную деятельность в настоящее время он не ведёт и ожидает дальнейших команд с Земли. Именно этот гироскоп заставил «Хаббл» перейти в безопасный режим в ноябре прошлого года после аналогичного сбоя. В настоящее время инженеры NASA прорабатывают варианты решения проблемы. В случае необходимости телескоп может быть перенастроен на работу с одним гироскопом, а второй будет помещён в резерв. На момент последнего техобслуживания «Хаббла» в 2009 году телескоп был оснащён шестью гироскопами. В настоящее время три из них сохраняют работоспособность, включая тот, который уже во второй раз передаёт неверные данные. Для достижения максимальной эффективности аппарат задействует три гироскопа, но в случае необходимости сможет работать и с одним. В NASA ожидают, что «Хаббл» продолжит совершать революционные открытия, работая вместе с другими обсерваториями, такими как «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope), в течение этого десятилетия и, возможно, в следующем. В США разработали экологичные печатные платы vPCB, которые легко перерабатывать
29.04.2024 [21:48],
Анжелла Марина
Американские ученые создали инновационный тип печатных плат на основе витримеров, которые можно перерабатывать и использовать повторно. Это поможет в решении глобальной проблемы утилизации электронных отходов. ![]() Печатная плата vPCB. Источник изображения: @Mark Stone/University of Washington via TechXplore.com Традиционные печатные платы (PCB) широко используются в электронной промышленности благодаря их особым качествам, таким как химическая стойкость и огнеупорность. Однако эти платы крайне сложны в переработке и повторном использовании. Новое исследование, проведённое специалистами из Вашингтонского университета, предлагает решение этой проблемы на основе витримерных печатных плат (vPCB), благодаря которым возможна многократная переработка с минимальными отходами, сообщает Tom's Hardware. В vPCB большая часть материала заменена на витример — высокотехнологичный полимер, который подлежит как процессу отверждения для создания плат, так и размягчению для извлечения компонентов при повторном использовании. Используя эту технологию, исследователи смогли переработать 98 % витримера и 100 % стекловолокна из отработанных vPCB. Отмечается, что по прочности и электрическим свойствам vPCB сопоставимы с широко используемым материалом FR-4. Более того, при производстве и утилизации vPCB выброс канцерогенных веществ на 81 % меньше по сравнению с традиционными PCB. Учитывая, что переработка электронных отходов является серьезной экологической проблемой, vPCB вполне могут стать естественной заменой традиционных PCB. Еще одним решением для создания более экологичных печатных плат являются водорастворимые материалы. Они обладают схожими преимуществами, так как их компоненты можно извлекать, растворив плату в воде. Однако рабочая электроника в таком случае не должна контактировать с водой в процессе эксплуатации, независимо от типа PCB, что является проблемой. Таким образом, новые технологии, такие как vPCB и водорастворимые PCB, демонстрируют стремление технологической отрасли к снижению вредного воздействия на окружающую среду. А в сочетании с другими «зелеными» инициативами, такими как переработка использованного пластика в 3D-принтерный материал, мы можем надеяться на значительное уменьшение электронных отходов, по крайней мере в будущем. Infinix представила геймерский смартфон GT 20 Pro с чипом Dimensity 8200 Ultimate и RGB-подсветкой
29.04.2024 [19:55],
Николай Хижняк
Компания Infinix представила игровой смартфон GT 20 Pro. Новинка пришла на смену модели GT 10 Pro, выпущенной в прошлом году. Новинка получила процессор предфлагманского уровня и броский дизайн с элементами подсветки на корпусе. ![]() Источник изображений: Infinix В основе Infinix GT 20 Pro используется выпускаемый по 4-нм техпроцессу процессор Dimensity 8200 Ultimate (одно ядро Cortex-A78 с частотой 3,1 ГГц, три ядра Cortex-A78 с частотой 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Mali-G610 MC6). Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. Последнюю можно увеличить за счёт поддержки карт памяти microSDXC, для которых выделен отдельный слот. Устройство работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой XOS 14. Компания обещает для GT 20 Pro два года обновлений ОС и три года обновлений безопасности. Infinix GT 20 Pro также является первым устройством производителя, в котором используется специальный вспомогательный процессор Pixelworks X5 Turbo. Он отвечает за работу технологии MEMC, которая выполняет интерполяцию кадров для того, чтобы повысить итоговый фреймрейт с 60 до 120 кадров, а также улучшает качество изображения. По словам Infinix игры Free Fire, Call Of Duty (COD) и PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) могут работать на смартфоне со скоростью 90 кадров в секунду, а Mobile Legends: Bang Bang (MLBB), Genshin Impact и Honkai: Star Rail — до 120 кадров в секунду. Смартфон также предлагает игровой режим Esports Mode, который «повышает производительность в киберспортивных дисциплинах и до уровня быстродействия игровой консоли». Для обеспечения эффективного отвода тепла от внутренних компонентов в составе Infinix GT 20 Pro используется жидкостная система охлаждения, которая на 73 % больше по сравнению с охладителем предыдущего поколения и обладает на 66 % лучшей теплопроводностью. В состав системы охлаждения также входит графен. Интересной визуальной особенностью смартфона Infinix GT 20 Pro является его оснащение LED-подсветкой Mecha Loop LED на задней крышке. Она играет не только декоративную, но также используется для практичных целей. Подсветка поддерживает восемь комбинаций цветов и четыре световых эффекта. Для неё заявляется поддержка трёх игр: в PUBG она меняется в зависимости от прицеливания, стрельбы и передвижения на транспорте (не работает в индийской версии устройства); в MLBB — при первом фраге, одном и нескольких убийствах (работает только в индийской версии устройства), а в игре Free Fire используется при прицеливании и интенсивной стрельбе (работает на всех версиях смартфона). Световые эффекты подсветки также можно настроить для входящих звонков, сообщений, зарядки и воспроизведения музыки. Также смартфон оснащён линейным вибромотором для обратной связи. Infinix GT 20 Pro оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2436 × 1080 пикселей, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м2. На фронтальной стороне устройства расположен глазок 32-Мп камеры с оптикой f/2.2 и двойной вспышкой. Основной блок камер состоит из 108-Мп датчика Samsung HM6 размером 1/1.67" с автофокусом, оптической стабилизацией и оптикой f/1.8, а также пары 2-Мп сенсоров для макросъёмки и расчёта глубины сцены. Для фронтальной камеры заявляется возможность съёмки видео в форматах 1440p@30fps и 1080p@30/60fps. Для задней камеры указывается возможность записи видео в 4K@30/60fps, а также 1080p@30/60/120/240fps. ![]() Смартфон получил стереодинамики с настройками JBL, поддержкой DTS и Hi-Res Audio, 3,5-мм аудиовыход, модуль NFC, а также батарею на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Infinix GT 20 Pro будет доступен в цветах Mecha Orange, Mecha Silver и Mecha Blue. Региональные цены на устройство будут озвучены на момент запуска новинки в продажу. Например, в Саудовской Аравии, где он появится в продаже с 1 мая и уже доступен для заказа, Infinix GT 20 Pro оценивается примерно от $346. Infinix также сообщила, что GT 20 Pro станет официальным смартфоном турнира PUBG Mobile Super League (PMSL), который будет проходить с 15 мая по 9 июня в Европе, Среднем Востоке и Африке, а также с 22 мая по 16 июня в Центральной и Средней Азии. DJI представила бюджетный дрон Mini 4K — видео 4K и 31 минута полёта за $299
29.04.2024 [18:23],
Владимир Мироненко
DJI представила бюджетный дрон Mini 4K, главное отличие которого от других моделей компании начального уровня заключается в более качественной камере. Новая модель обладает складной конструкцией, весит менее 249 г и во многих странах не требует регистрации в компетентных органах. ![]() Источник изображений: DJI Камера DJI Mini 4K поддерживает запись видео 4K со скоростью до 30 кадров/с и с разрешением 2,7K на скорости до 60 кадров/с с увеличенным битрейтом видео до 100 Мбит/с, что обеспечивает более высокое качество изображения. ![]() Новая модель также имеет трёхосный подвес для стабилизации камеры, достаточную скорость для безопасного полёта при ветре до 5-го уровня, функцию возврата на базу по GPS и поддержку режимов съёмки Quickshots. Дальность полёта дрона с передачей видеопотока в разрешении 1080p составляет до 10 км, продолжительность полёта без подзарядки достигает 31 минуты или до 93 минут с комплектом DJI Fly More с тремя батареями. ![]() Взлёт и посадка дрона осуществляется простым нажатием кнопки на пульте управления. Также есть датчики, обеспечивающие посадку в автоматическом режиме. Для новичков в приложении DJI есть учебные пособия по выполнению полётов, а также взлёта и посадки. Цена дрона DJI Mini 4K составляет всего $299. Комплект с тремя батареями обойдётся в $449. Sparkle выпустила белые видеокарты Arc A770 и A750 ROC OC Luna Edition на синих платах
29.04.2024 [17:58],
Николай Хижняк
Компания Sparkle выпустила видеокарты Arc A770 ROC OC Luna Edition и Arc A750 ROC OC Luna Edition. Обе новинки оснащены белыми системами охлаждения и белыми задними усиливающими пластинами. При этом построены новинки на синих печатных платах. ![]() Источник изображений: Sparkle В состав системы охлаждения каждой из видеокарт Sparkle Arc A770 и A750 ROC OC Luna Edition входит по два 100-мм вентилятора. Новинки займут 2,5 слота расширения в корпусе ПК. В основе модели Arc A770 применяется графический процессор с 32 ядрами Xe, 32 ускорителями трассировки лучей, 512 XMX-движками и 512 векторными движками. Для чипа заявляется частота 2300 МГц. Карта предлагает 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 17,5 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. Для памяти заявляется пропускная способность на уровне 560 Гбайт/с. В составе модели Sparkle Arc A750 ROC OC Luna Edition используется графический процессор с 28 ядрами Xe и 28 ускорителями трассировки лучей, а также 448 матричными движками и 448 векторными движками. Чип работает на частоте 2200 МГц. Эта модель предлагает 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 16 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. Пропускная способность памяти заявлена на уровне 512 Гбайт/с. Обе видеокарты получили по два 8-контактных разъёма для дополнительного питания, а также по три видеоразъёма DisplayPort 2.0 и одному HDMI 2.0. Nvidia выпустила обновлённую GeForce RTX 4070 на урезанном чипе AD103
29.04.2024 [17:09],
Николай Хижняк
Компания Nvidia начала выпускать видеокарты GeForce RTX 4070 на базе урезанного графического процессора AD103, у которого отключена часть вычислительных блоков. Изначально данный чип был представлен только в старших моделях GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 4080. ![]() Источник изображения: VideoCardz Практика использования более мощных GPU в составе видеокарт классом ниже не является чем-то новым. Обычно в ход идут чипы, которые по той или иной причине не соответствуют требованиям для старших моделей. Таким образом производители могут снижать производственные издержки. Подобные карты чаще всего встречаются на различных рынках Азии. Полностью функциональная версия Nvidia AD103 имеет 80 потоковых мультипроцессоров (или SM-блоков). Однако в оригинальной GeForce RTX 4080 задействованы только 76 из них, а в составе RTX 4070 Ti — 66. Все 80 SM-блоков задействуются в составе GPU, которые используется в новой и более производительной модели RTX 4080 Super. Как выяснилось, этот чип также поселился в составе обычной GeForce RTX 4070. Правда, в урезанном виде. Функциональными в нём являются только 46 SM-блоков, то есть 57 % из доступных. Кроме того, в нём урезан объём кеш-памяти L2 с 64 Мбайт до 36 Мбайт и снижена разрядность шины с 256 до 192 бит. ![]() Источник изображения: TechPowerUp Портал TechPowerUp подтвердил, что видеокарты GeForce RTX 4070 на базе урезанного графического процессора AD103 уже появились на рынке. Об этом ему сообщил один из читателей, который рассказал о приобретении новой видеокарты MSI GeForce RTX 4070 Ventus 3X E 12G OC. Вместо чипа AD104 в её составе используется новый AD103-175. Пользователь подтвердил свои слова скриншотом программы GPU-Z, которая не смогла правильно определить новую видеокарту. В технической поддержке MSI покупателю сообщили, что поддержка обновлённой видеокарты программой GPU-Z будет добавлена в ближайшее время. На этой неделе Китай запустит зонд для сбора образцов грунта с обратной стороны Луны
29.04.2024 [16:04],
Владимир Мироненко
На этой неделе, как ожидается, Китай запустит лунный зонд «Чанъэ-6» (Chang'e-6) для сбора образцов грунта с обратной стороне Луны и доставки их на Землю. Китайское национальное космическое управление (CNSA) объявило в минувшую субботу, что зонд «Чанъэ-6» и ракета-носитель «Чанчжэн-5 Y8» (Long March 5 Y8) установлены на стартовой площадке космодрома Вэньчан в южно-китайской провинции Хайнань. ![]() Источник изображения: CCTV Лунный зонд «Чанъэ-6» и ракета-носитель «Чанчжэн-5 Y8» были доставлены на космодром в январе и марте соответственно. Перед запуском будет проведено их тестирование в сборке, а также заправка ракеты топливом. Это будет первая в истории человечества миссия по сбору образцов грунта с обратной стороны Луны и доставке их на Землю для дальнейшего изучения. В соответствии с планом, после выхода на лунную траекторию зонд «Чанъэ-6» совершит серию манёвров, после чего выполнит посадку в кратере Бассейн Южный полюс — Эйткен на обратной стороне Луны. Зонд должен собрать в кратере 2 кг образцов реголита. Напомним, что в ходе миссии «Чанъэ-5» в 2020 году было собрано и доставлено на Землю 1,731 кг лунного грунта. Как ожидается, анализ образцов позволит учёным лучше понять историю Луны, Земли и Солнечной системы. Поскольку зонд совершит посадку в местности с пересечённым рельефом за пределами прямой связи с Землей, для осуществления связи с лунным зондом, Китай в марте запустил спутник-ретранслятор Queqiao-2, который позволит транслировать данные на наземные станции и обратно. Этот спутник будет обеспечивать связь с Землёй в ходе беспилотных миссий «Чанъэ-7» и «Чанъэ-8» в 2026 и 2028 годах соответственно. В 2030 году, как ожидается, Китай отправит на Луну пилотируемую миссию. У BYD на треть обвалились продажи гибридов и электромобилей — Tesla перехватила лидерство на рынке
29.04.2024 [15:27],
Алексей Разин
Известно, что по итогам первого квартала текущего года Tesla вернула себе статус крупнейшего поставщика электромобилей в мире, поскольку ближайший конкурент в лице китайской BYD по итогам периода просел сильнее. Лидер китайского автопрома не только на треть снизил поставки гибридов и электромобилей, но и сократил чистую прибыль на 47 %. ![]() Источник изображения: BYD Издание CnEVPost объясняет снижение объёмов продаж гибридов и электромобилей BYD на 33,71 % в последовательном сравнении до 626 263 штук в первом квартале сезонными факторами, поскольку в это время года спрос на легковой транспорт в Китае традиционно не так высок, как в четвёртом квартале. В годовом сравнении выручка BYD даже выросла на 3,97 % до $17,25 млрд, но последовательно она сократилась на 30,6 %. Чистая прибыль по итогам первого квартала выросла на 10,62 % в годовом сравнении до $631 млн, но последовательное снижение составило 47,33 %. Показатели прибыльности китайских автопроизводителей ухудшаются развязанными «ценовыми войнами», но BYD за счёт масштабов производства и наличия собственных тяговых батарей обладает более выраженным «запасом прочности» в этой конкурентной борьбе. Компании пришлось увеличить расходы на исследования и разработки на 71 % до $1,46 млрд по сравнению с первым кварталом прошлого года. С другой стороны, запас свободных средств компании к концу первого квартала этого года вырос до $11,9 млрд, почти на 60 % в годовом сравнении. Из проданных в прошлом квартале 624 398 легковых транспортных средств BYD на долю электромобилей пришлось 300 114 штук, это на 13,4 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года, но на 43 % меньше, чем в четвёртом квартале. Сезонный спад спроса на машины в первом квартале объясняется длинными новогодними каникулами, помимо прочего. Подзаряжаемых гибридов в первом квартале BYD продала 324 284 штуки, что на 14,5 % больше результата аналогичного периода прошлого года, но на 22 % меньше итогов четвёртого квартала. В сегменте коммерческой техники BYD реализовала в первом квартале только 1865 транспортных средства. В годовом сравнении снижение превысило 55 %, а в последовательном составило 12,36 %. В общей сложности, гибридов и электромобилей BYD в первом квартале продала на 13,44 % больше, чем годом ранее. Китайский автопром выпустит вдвое больше электромобилей и гибридов, чем сможет продать в Китае
29.04.2024 [14:10],
Алексей Разин
Обеспокоенность многих экспертов и политиков за пределами Китая перспективами перепроизводства электромобилей на внутреннем рынке имеет под собой некоторую основу, как сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на местные СМИ. Уже в следующем году локальные производители выпустят в Китае 36 млн гибридов и электромобилей, а продать внутри страны смогут только 17 млн штук. ![]() Источник изображения: BYD Получится, что оставшиеся 19 млн электромобилей и гибридов китайским производителям предстоит пристроить за пределами страны. Местный рынок растёт опережающими спрос темпами, как считают многие эксперты, и уже сейчас степень загрузки конвейера на многих китайских предприятиях автомобильной отрасли не превышает 50 %, тогда как для сохранения рентабельности она должна быть не ниже 80 %. Если в 2015 году норма прибыли в китайском автопроме в среднем составляла 8,7 %, то в первые два месяца текущего года она опустилась более чем в два раза до 4,3 %. В прошлом году на территории Китая действовало более 50 % компаний, производящих гибриды и электромобили. В текущем году, как ожидают аналитики, не менее десяти из них могут обанкротиться или приблизятся к этому состоянию. Экспорт электромобилей и гибридов из Китая придётся наращивать. В прошлом году он вырос на 78 % до 1,2 млн штук, а в этом может достичь 3,5 млн машин, по некоторым оценкам. На внешних рынках наличие в Китае развитого производства тяговых батарей становится явным преимуществом китайских электромобилей. В Европе и США они стоят на четверть дороже, а именно тяговая батарея определяет от 30 до 40 % стоимости электромобиля. Дешевле в Китае и многие конструкционные материалы, используемые при производстве легковых машин. Европейские власти для защиты внутреннего рынка готовятся повысить импортные пошлины на китайские электромобили. Страны Азии пока охотно импортируют китайские электромобили, если не считать Индию, и подобная экспансия больше всего угрожает продукции японских марок. Выручка MediaTek подскочила на 40 % за счёт мобильных чипов и ИИ-бума, а будущий рост обеспечат флагманские процессоры
29.04.2024 [12:56],
Алексей Разин
Компания MediaTek отчиталась о результатах первого квартала, создав содержательный информационный повод в самом начале рабочей недели на Тайване. Выручка в годовом сравнении выросла на 39,5 % до $4,1 млрд, а норма прибыли увеличилась на 4 процентных пункта до 52,4 %. В этом году мировой рынок смартфонов вырастет на пару процентов до 1,2 млрд проданных устройств, как считают в MediaTek. ![]() Источник изображения: MediaTekн Операционную прибыль компании удалось увеличить на 124 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до $988 млн, последовательно она выросла на 30,1 %. Норму операционной прибыли удалось увеличить за год на 9,1 процентных пункта до 24,1 %, последовательно она выросла на 5 процентных пунктов. Чистая прибыль выросла на 87,4 % год к году до $973 млн. Норма чистой прибыли увеличилась на 6 процентных пунктов до 23,7 %. Генеральный директор MediaTek Рик Цай (Rick Tsai) добавил, что выручка в первом квартале превысила собственные ожидания компании, поскольку складские запасы компонентов для смартфонов восстанавливались быстрее, чем планировалось. Сегмент телекоммуникационной и телевизионной техники тоже демонстрировал более высокую покупательскую активность, чем ожидалось. В текущем году MediaTek рассчитывает на скромное улучшение спроса, выручка компании в долларовом выражении вырастет на 14–16 %, норма прибыли уложится в диапазон от 46 до 48 %. Рынок смартфонов будет демонстрировать более высокий рост, чем прочие сегменты, обслуживаемые MediaTek — более чем на 15 %. Объёмы поставок смартфонов по итогам текущего года вырастут на несколько процентов до 1,2 млрд штук, как ожидает руководство компании. Во флагманском сегменте смартфонов выручка MediaTek может увеличиться более чем на 50 %. В первом квартале 61 % выручки компании обеспечивался именно сегментом смартфонов. На этом направлении он выросла на 84 % год к году и на 2 % последовательно. Бум систем искусственного интеллекта тоже будет полезен бизнесу MediaTek, поскольку компания поставляет не только скоростные сетевые решения, но и обеспечивает интеграцию разнородных компонентов с использованием передовых техпроцессов. Последние, конечно же, предоставляют её подрядчики вроде той же TSMC. Компания гордится тем, что три наиболее производительных в операциях с искусственным интеллектом смартфона оснащаются процессорами Dimensity 9300. Во втором квартале их ассортимент расширится, а во втором полугодии компания уже рассчитывает представить процессор Dimensity 9400. По словам представителей компании, новый флагманский чип будет быстрее конкурентов, а также обеспечит значительный прирост по части ИИ-производительности. Во многом именно этот чип обеспечит рост выручки во флагманском сегменте. Решения для периферийных вычислений MediaTek принесли компании 34 % всей выручки в первом квартале, она увеличилась на 16 % последовательно. Компоненты этой категории устанавливаются клиентами MediaTek в планшетах и умных телевизорах. Силовая электроника обеспечила компании 5 % всей выручки, на этом направлении выручка сократилась на 13 % преимущественно из-за смены поколений продукции и сезонных факторов. Во втором квартале выручка MediaTek может увеличиться год к году на 19–30 % до диапазона от $3,73 до $4,1 млрд. В последовательном сравнении она либо снизится на 9 %, либо останется на прежнем уровне. Интерес к теме искусственного интеллекта обеспечивает MediaTek благоприятными условиями для роста выручки на основных направлениях деятельности. Текущий год для компании должен стать началом очередной фазы роста, как считает руководство MediaTek. Глава компании оценил ёмкость ускорителей вычислений для систем ИИ в $12 млрд в пределах текущего года, но заявил, что к 2028 году она увеличится до $40 млрд. CATL освоит мелкосерийное производство твердотельных аккумуляторов к 2027 году
29.04.2024 [07:33],
Алексей Разин
Пока конкуренты направляли существенные ресурсы на разработку твердотельных аккумуляторов, крупнейший производитель литийионных батарей с жидким электролитом — китайская компания CATL, довольно скептически оценивала перспективы первых. На днях она заявила, что лишь к 2027 году сможет начать выпуск твердотельных аккумуляторов, и в последующие годы достижение доли в 1 % рынка будет для неё прорывом. ![]() Источник изображения: CATL Ведущий научный сотрудник CATL Ву Кай (Wu Kai), как сообщает CnEVPost, на Международной выставке батарей в Китае (CIBF) оценил текущую степень готовности твердотельных батарей к массовому производству в 4 балла из 9. Компания ставит перед собой задачу к 2027 году довести этот показатель до 7–8 баллов, что будет означать возможность мелкосерийного производства тяговых батарей с твердотельным электролитом. По словам представителя компании, серийный выпуск таких аккумуляторов отдаляется не только техническими сложностями, но и высокими затратами. CATL будет считать успехом достижение 1 % рынка твердотельных аккумуляторов. По мнению главного научного сотрудника компании, батареи с жидким электролитом сохранят жизнеспособность на протяжении ещё 20 лет, а твердотельным потребуется от 20 до 30 лет, чтобы занять 50 % рынка. Литиевые батареи с жидким электролитом способны обеспечить плотность хранения заряда до 350 Вт·ч/кг уже сейчас, но из них сложно выжать больше, как пояснил представитель CATL. Твердотельные аккумуляторы способны поднять планку до 500 Вт·ч/кг, а ещё они в меньшей степени зависят от температуры окружающего воздуха и более безопасны при физическом разрушении. CATL для разработки твердотельных аккумуляторов не только собрала команду исследователей из 1000 человек, но и активно сотрудничает с поставщиками и учебными заведениями. Предстоит решить ещё очень много проблем, прежде чем твердотельные аккумуляторы можно будет выпускать в массовых количествах по приемлемой цене. Многие из конкурентов CATL готовы сделать это до конца текущего десятилетия. Илон Маск договорился о запуске автопилота Tesla FSD в Китае, а поможет с этим Baidu
29.04.2024 [06:29],
Алексей Разин
На прошлой неделе глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) был вынужден отменить визит в Индию, где собирался вести переговоры о начале импорта электромобилей по официальным каналам, но вчера миллиардеру удалось посетить китайскую столицу, где он встретился с чиновниками и обсудил перспективы применения комплекса FSD в Поднебесной. По данным источников, Tesla удалось преодолеть ряд ключевых препятствий, которые мешали ей внедрить своё ПО для автопилота в Китае. ![]() Источник изображения: Tesla Агентство Bloomberg сообщило со ссылкой на свои источники, что Tesla получит право на использование комплекса FSD на территории Китая через соглашение с компанией Baidu, которая уже поставляет ей картографическое программное обеспечение с 2020 года. Наличие местного партнёра, который будет обрабатывать данные автовладельцев, по замыслу властей КНР, должно снизить обеспокоенность китайских регуляторов вопросами информационной безопасности. Впрочем, сделка с Baidu будет подразумевать только сотрудничество в сфере цифровой картографии — электромобили Tesla будут полагаться на точные карты местности Baidu при перестроениях на улицах китайских мегаполисов и при построении маршрута в режиме автономного движения. Некоторое время назад, напомним, Маск уже сообщал о своём стремлении сделать комплекс ассистентов водителя FSD доступным китайским покупателям электромобилей Tesla. Его визит в Китай не был анонсирован заранее и освещался преимущественно местными СМИ, которые ссылались на его достаточно нейтральные комментарии вроде высокой оценки уровня развития местного рынка электромобилей и заявления о том, что в будущем все машины станут электрическими. На страницах своей социальной сети X, как поясняет Reuters, Илон Маск опубликовал своё фото с премьер-министром КНР Ли Цяном (Li Qiang), отметив, что был рад с ним встретиться в очередной раз после нескольких лет знакомства. Маск и Ли начали общаться ещё до принятия китайскими властями решения о строительстве предприятия Tesla в Шанхае в 2018 году, которое стало первым в истории страны автомобильным производством, полностью принадлежащим иностранному инвестору. До тех пор прочим зарубежным компаниям приходилось создавать совместные предприятия с китайскими партнёрами, чтобы выпускать машины для местного рынка. Импорт электромобилей Tesla в Китай осуществляется с 2012 года, за это время здесь было реализовано 1,7 млн машин данной марки. Предприятие в Шанхае обеспечивает до половины всех объёмов производства электромобилей Tesla в мире, оно первым освоило выпуск обновлённого варианта Model 3. Во время своего визита в Китай Илон Маск также встретился с главой местной Торгово-промышленной палаты Рэн Хонбином (Ren Hongbin). Китайская ассоциация автопроизводителей включила электромобили Model 3 и Model Y шанхайской сборки в перечень транспортных средств, соответствующих национальным требованиям к информационной безопасности. С 2021 года Tesla хранит и обрабатывает все данные, собираемые её электромобилями на территории Китая, в местном центре обработки данных, который был построен по требованиям властей страны. По неофициальным данным, во время своей встречи с китайскими чиновниками Маск мог поднять тему экспорта этих данных в США для ускорения обучения фирменной системы автопилота, поскольку основные вычислительные мощности Tesla находятся на исторической родине компании. По данным The Wall Street Journal, китайские чиновники в общих чертах одобрили предварительный план Tesla по запуску FSD в Китае, после чего Илон Маск покинул страну на личном самолёте. США запретят продажу дронов китайского производителя DJI на территории страны
28.04.2024 [21:25],
Анжелла Марина
Конгресс США обвинил крупнейшего производителя дронов DJI в шпионаже для Китая и намерен прекратить деятельность компании, выпускающую продукцию для развлечений и видеоблогинга, в стране. ![]() Власти США обратили пристальное внимание на производителя дронов — китайскую компанию DJI. Несмотря на заявленное мирное предназначение продукции и популярности среди рядовых потребителей и бизнеса, Конгресс США рассматривает DJI как угрозу национальной безопасности и намерен полностью запретить ее деятельность в стране, сообщает издание Tom's hardware со ссылкой на источник. Компания продает дроны для самых разных целей — для развлечений, сельского хозяйства, доставки грузов. Многие профессиональные операторы и блогеры используют дроны DJI для съемки видео. Однако власти США обеспокоены связями DJI с китайским правительством, тем более, что известно — 6 % акций компании принадлежит госпредприятиям Китая. Кроме того, есть опасения на счёт возможных «закладок» в программном обеспечении дронов, позволяющих Китаю шпионить через них. Представитель DJI опровергает любые обвинения, утверждая, что их дроны не предназначены и не использовались для слежки. Однако сенатор Элиза Стефаник (Elise Stefanik) заявила, что «DJI представляет неприемлемую угрозу национальной безопасности». Тем не менее, как стало известно, дроны DJI использовались Китаем для наблюдения за уйгурами в Синьцзяне и даже применялись некоторыми странами в боевой обстановке. Хотя сама DJI не продает дроны для военных целей, ее продукция, похоже, вовлечена в конфликты. Как только закон о запрете DJI будет принят, продажи мультикоптеров, видеооборудования и микроконтроллеров компании на территории США прекратятся. Хотя уже проданные дроны продолжат использоваться, со временем их техподдержка и запчасти могут стать недоступны. По сути, бизнес DJI в США остановится, что серьезно ударит по 58-% доле компании на американском рынке. Отметим, что подобная участь уже постигла китайские компании Huawei и YMTC. Также процесс запрета приложения TikTok идет полным ходом. Похоже, власти США продолжают курс на вытеснение китайских технологических брендов с американского рынка, рассматривая их как угрозу национальным интересам. Первая ступень ракеты SpaceX Falcon 9 утонула после 20-го успешного запуска
28.04.2024 [19:38],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает регулярно выполнять космические пуски, выводя на орбиту Земли свои собственные спутники Starlink, а также аппараты других заказчиков. На этих выходных в космос отправился навигационный спутник Galileo, а SpaceX вместе с этим повторила рекорд повторного использования первых ступеней ракет-носителей Falcon 9. Задействованная в рамках этой миссии первая ступень использовалась при проведении орбитальных пусков в 20-й раз. ![]() Источник изображения: SpaceX Ракета-носитель Falcon 9 с навигационным спутником на борту стартовала с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 27 апреля в 20:34 по местному времени (28 апреля, 03:34 мск). Ранее в этом месяца SpaceX задействовала в 20-й раз другую первую ступень ракеты Falcon 9, посвятив этот пуск 43-й годовщине первого полёта многоразового челнока Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Space Shuttle. Что касается нынешнего пуска, то он способствовал расширению орбитальной группировки системы Galileo, которая представляет собой аналог американской GPS. В настоящее время в группировку Galileo входят 28 навигационных аппаратов, и прежде для их запуска на среднюю околоземную орбиту всегда использовались российские ракеты «Союз» и европейские Ariane 5. В прошлом году Ariane 5 вывели из эксплуатации, а до этого Европа разорвала большую часть своих связей с Россией в космической сфере. В результате в конце прошлого года Европейское космическое агентство подписало соглашение со SpaceX, в рамках которого на орбиту планируется доставить четыре спутника Galileo. Спутники Galileo находятся на средней околоземной орбите, тогда как аппараты Starlink выводятся на низкую околоземную орбиту. Из-за этого первая ступень ракеты израсходовала всё топливо, поэтому осуществить её мягкую посадку не представлялось возможным. Это означает, что впервые за долгое время первая ступень Falcon 9 упала в океане, вместо того чтобы совершить посадку на специальную плавучую платформу. На iPhone появятся полноценные Chrome и Firefox — Apple разрешила альтернативные браузерные движки, но только в ЕС
26.01.2024 [02:02],
Андрей Созинов
Apple не ограничилась открытием iOS для сторонних магазинов приложений. Компания впервые позволит альтернативным браузерным движкам работать на iOS. Но, как и в случае с альтернативными магазинами приложений, только для пользователей из Евросоюза. С момента появления App Store компания Apple разрешала использовать множество браузеров, но только один, свой собственный движок, WebKit, который также лежит в основе Safari. Поэтому разработчикам всех сторонних браузеров для iOS приходилось переводить свой софт на данный движок, хотя на других платформах они использовали собственные. Например, Google Chrome работает на движке Chromium, который является доминирующим на рынке и также используется в Edge, Brave, Arc, Opera и многих других браузерах. Firefox от Mozilla работает на собственном движке Gecko. С выходом iOS 17.4 ситуация изменится — любой разработчик браузера или встроенного обозревателя для того или иного приложения сможет использовать движок, отличный от WebKit. Каждый разработчик должен будет получить разрешение от Apple на смену движка, для чего потребуется «соответствие определённым критериям и принятие обязательств по ряду постоянных мер по защите конфиденциальности и безопасности». После этого он получит доступ к таким функциям, как Passkeys и многопроцессорная обработка. Apple также добавит новое меню в Safari, в котором при первом открытии браузера пользователи смогут выбрать другой браузер по умолчанию. Очевидно, что Apple делает это только потому, что этого требует новый закон ЕС о цифровых рынках (DMA), который, среди прочего, предусматривает, что пользователи должны иметь возможность удалять предустановленные приложения — в том числе веб-браузеры — которые «направляют их к продуктам и услугам "привратника"». В данном случае iOS является привратником, а WebKit и Safari — продуктами Apple. Даже в своем релизе, анонсирующем новые функции, Apple ясно дает понять, что она против изменений: «Это изменение является результатом требований DMA и означает, что пользователи из ЕС будут видеть список браузеров для выбора по умолчанию, прежде чем у них появится возможность понять, какие варианты им доступны». Аргумент Apple в пользу своих продуктов всегда сводился к следующему: только сама компания может обеспечить хороший, безопасный и позитивный пользовательский опыт на iPhone. Регуляторы так не считают. Опять же, эти изменения касаются только пользователей iPhone в ЕС. Apple заявляет, что позволяет европейским пользователям путешествовать, не меняя движок браузера, но будет следить за тем, чтобы только аккаунты, принадлежащие людям, живущим в ЕС, получали эти новые движки. В других странах мира пользователи по-прежнему будут получать Chrome и всё остальное на WebKit. Apple утверждает (без особых на то оснований и доказательств), что эти другие движки представляют угрозу безопасности и производительности, и только WebKit действительно оптимизирован и безопасен для пользователей iPhone. Пользователи из ЕС, скорее всего, увидят обновленные браузеры в App Store сразу после выхода iOS 17.4 в марте: Google, например, работает над версией Chrome для iOS без WebKit уже как минимум год. Европейских пользователей ждет серьезная война браузеров на их iPhone. Apple разблокировала чип NFC для сторонних платёжных систем в ЕС
26.01.2024 [01:38],
Николай Хижняк
Apple открыла сторонним приложениям доступ к NFC-чипу в iPhone для совершения бесконтактных платежей, сообщает издание MacRumors. Правда, нововведение коснётся только пользователей из Евросоюза. Это стало частью самой широкомасштабной трансформации мобильной экосистемы Apple в истории, в рамках которой компания разрешила установку приложений на iPhone в обход App Store. ![]() Источник изображения: MacRumors Как отмечается, платежи через NFC можно будет совершать с помощью сторонних приложений без использования Apple Pay или приложения Wallet. Это позволит различными платёжным сервисам и банкам предлагать для пользователей свои собственные решения для оплаты одним касанием на устройствах Apple. Владельцы iPhone смогут выбирать и устанавливать по умолчанию понравившееся приложение для бесконтактных платежей. Оно будет автоматически запускаться, когда iPhone будет находится рядом с терминалом NFC или при двойном нажатии боковой кнопки на устройстве. Иными словами, теперь на iPhone доступна встроенная поддержка платежей по принципу «tap-to-pay», которые не поддерживают Apple Pay. Отмечается, что Apple требует от сторонних платёжных сервисов, использующих NFC для платежей, соответствия отраслевым стандартам безопасности. Например, такие приложения должны иметь действующие соглашения с авторизованным поставщиком платежных услуг. Кроме того, доступ к технологии NFC в составе iPhone ограничен банковскими приложениями и кошельками, которые используются в Европейской экономической зоне. Заметим, что пользователи из Европы смогут воспользоваться бесконтактной оплатой с помощью iPhone через сторонние приложения в любой точке мира. Apple разрешила сторонние магазины приложений для iPhone, но только в ЕС
25.01.2024 [23:34],
Андрей Созинов
Apple объявила, что разрешит установку сторонних приложений в обход App Store. Компания для соответствия европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA) разрешит устанавливать на iOS сторонние магазины приложений, что разрушит монополию App Store. Изменения произойдут с выходом iOS 17.4 в марте. Правда, затронут они только пользователей из Евросоюза — в других регионах всё останется как было. Пользователи в ЕС с обновлением до iOS 17.4 смогут загрузить сторонний магазин приложений с официального сайта этого магазина. Для использования на iPhone эти сервисы должны будут пройти процесс одобрения Apple. Установив один из «альтернативных маркетплейсов приложений», как их называет сама Apple, пользователь должен будет явно дать ему разрешение на загрузку приложений на своё устройство. Но как только торговая площадка будет одобрена и окажется на устройстве, пользователи смогут загружать всё, что захотят, в том числе и приложения, недоступные в App Store и нарушающие правила последней. Можно будет даже выбрать сторонний маркетплейс, в качестве магазина приложений по умолчанию для своего iPhone. Разработчики, в свою очередь, смогут выбрать, использовать ли им платежные сервисы Apple для покупок в приложениях или интегрировать стороннюю систему для платежей без дополнительной платы Apple. Если разработчик захочет использовать существующую систему оплаты в приложениях Apple, то он будет платить дополнительную комиссию в размере 3 %. Apple по-прежнему планирует внимательно следить за процессом распространения приложений. Все приложения должны быть одобрены Apple, а распространение через сторонние торговые площадки будет по-прежнему контролироваться системами Apple. Разработчикам будет разрешено распространять только одну версию своего приложения в разных магазинах приложений, и они по-прежнему должны будут соблюдать некоторые основные требования к платформе, например, проходить проверку на наличие вредоносных программ. ![]() Источник изображения: Unsplash/James Yarema Apple даст больше свободы разработчикам не только в плане способов распространения приложений, но в отношении способов приёма платежей от пользователей. Главное: компания разрешит использование сторонних платёжных систем для оплаты внутри приложений цифровых товаров и услуг. Также будут разрешены ссылки на внешние платёжные системы — пользователи могут завершить оплату цифровых товаров и услуг на сайте разработчика. Вместе с этим теперь разрешено информировать пользователей из ЕС об акциях, скидках и других предложениях, доступных за пределами приложений. Но вместе с тем Apple потребует, чтобы разработчики на страницах своих приложений в App Store рассказывали пользователям о том, что приложение использует альтернативные способы оплаты. Также потребуется информировать пользователей, что они больше не совершают сделки через Apple, когда разработчик направляет их к альтернативной платежной системе. Apple отметила, что будет проверять, что разработчики точно передают информацию о транзакциях с использованием альтернативных платежных систем. Также Apple вносит изменения в структуру комиссионных сборов для разработчиков приложений из ЕС. Если кратко, то в будущем разработчики смогут вообще не платить комиссионные Apple в Евросоюзе, если будут распространять свои приложения только через альтернативные магазины и использовать сторонние платёжные системы. А для приложений, распространяемых через App Store, будет значительно снижена комиссия за платежи внутри приложений. Согласно новым условиям, приложения, распространяемые через App Store должны будут выплачивать Apple комиссию в 17 % за цифровые товары и услуги, что значительно меньше нынешних 30 %. Также комиссия снизится до 10 % для тех приложений, которые в настоящее время имеют право на льготную ставку Apple для малого бизнеса, а это, по словам компании, подавляющее большинство приложений. Дополнительная комиссия в размере 3 % будет взиматься с разработчиков, которые решат использовать систему обработки платежей Apple. ![]() И ещё Apple вводит новый сбор для популярных приложений. Новый «основной технологический сбор» (Core Technology Fee) будет взимать с разработчиков 0,50 евро за каждую первую установку приложения в течение года. Однако этот сбор начнёт взиматься только после миллиона установок в течение года в ЕС. По оценкам Apple, более 99 % разработчиков «уменьшат или сохранят размер вознаграждения, которое они должны Apple» в соответствии с новыми условиями ведения бизнеса, и менее 1 % разработчиков будут платить основной технологический сбор. Разработчики могут либо выбрать новые условия ведения бизнеса, либо придерживаться существующей модели и продолжать распространять приложения через App Store в обычном режиме. В Steam и EGS скоро ворвётся тактический слешер Lysfanga: The Time Shift Warrior, где можно создать армию своих клонов — дата выхода и новый трейлер
25.01.2024 [23:33],
Дмитрий Рудь
Издатель Quantic Dream и разработчики из французской Sand Door Studio объявили дату выхода тактического слешера Lysfanga: The Time Shift Warrior в духе Hades. Анонс сопровождался новым трейлером. События Lysfanga: The Time Shift Warrior развернутся в королевстве Антала, над которым спустя пятьсот лет мира нависла новая опасность. Запертые во времени древние города освободились, и зло вырвалось наружу. Выбравшимся на свободу демонам (раксес) будет противостоять Име — защитница и Лисфанга королевства, одарённая Богиней времени невиданной силой им повелевать. Благодаря божественной силе игроки смогут отматывать время в бою, чтобы призывать себе на помощь клонов самих себя из прошлого (они будут повторять предшествующие действия героини). Обещают возможность создать из них «целую армию». Разработчики Lysfanga: The Time Shift Warrior готовят продуманный тактический геймплей. Каждую арену можно пройти несколькими способами, а успех зависит от сочетания клонов, заклинаний и оружия. Скриншоты Lysfanga: The Time Shift Warrior
Lysfanga: The Time Shift Warrior выйдет 13 февраля на PC (Steam, EGS) и получит 20-процентную скидку ($20 вместо $25) в честь релиза. С 5 по 12 февраля на Steam-фестивале «Играм быть» будет доступна демоверсия. Стоит отметить, что Lysfanga: The Time Shift Warrior родилась как студенческий проект основателей студии, а в итоге стала дебютной игрой команды Sand Door Studio. В Steam вышла демоверсия Harold Halibut — причудливого приключения о жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле
25.01.2024 [22:03],
Дмитрий Рудь
Разработчики из немецкой студии Slow Bros. не спешат раскрывать дату выхода своего ретрофутуристического приключения Harold Halibut, но подготовили для ожидающих релиз игроков другую приятную новость. Как стало известно из свежего пресс-релиза, 25 января в Steam состоялся релиз первой публичной демоверсии Harold Halibut. Её размер составляет внушительные для инди-игр (и тем более их демо) 54 Гбайт. Демоверсия Harold Halibut доступна на странице проекта в Steam. Разработчики позволят оценить первые полтора часа игры и стать свидетелем событий, с которых начинается пространственно-временное приключение Гарольда. Кроме того, из пресс-релиза выяснилось, что Harold Halibut будет участником предстоящего фестиваля демоверсий «Играм быть», который пройдёт в Steam с 5 по 12 февраля. Ключевой особенностью Harold Halibut является её визуальный стиль, вдохновлённый кукольной анимацией. Каждый персонаж и локация созданы вручную, а уже затем перенесены в игру. Авторы обещают кинематографичную историю о дружбе и жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле, ретрофутуристический мир, более 40 озвученных уникальных персонажей и текстовый перевод на русский. Harold Halibut создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Game Pass (PC и Xbox). Выход игры ожидался в начале 2024 года, однако в пресс-релизе 2024-й упоминается без подобных уточнений. Sony раскрыла дату выхода и особенности ПК-версии Horizon Forbidden West
25.01.2024 [20:26],
Дмитрий Рудь
Библиотека бывших эксклюзивов PlayStation на ПК продолжает расширяться: совсем скоро к списку присоединится приключенческий экшен с открытым миром Horizon Forbidden West от Guerrilla Games. Напомним, ПК-версия Horizon Forbidden West была подтверждена прошлой осенью с анонсом полного издания игры. На PS5 оно вышло 6 октября, а на PC ожидалось в начале 2024 года. Как стало известно, полное издание Horizon Forbidden West поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 21 марта. В составе с игрой идёт сюжетное дополнение «Пылающие берега» (Burning Shores). Вслед за анонсом стартовали предзаказы. В российском Steam из-за введённых ограничений они недоступны, а вот в EGS на момент публикации материала открыты — стоимость игры составляет 3579 рублей. В качестве бонуса за предзаказ выступают одежда и высокоточный лук Чёрного прилива. За связь аккаунтов Steam и PSN дарят костюм «Наследие Нора» и родовое копьё Нора. Обещают поддержку масштабирования DLSS 3, FSR и XeSS, сглаживания DLAA, снижения задержки Reflex, ускорения загрузок DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense и русского языка. Horizon Forbidden West дебютировала в феврале 2022 года на PS4 и PS5, а в апреле 2023-го получила дополнение Burning Shores (уже только на PS5). С переносом игры на ПК помогает студия Nixxes Software. Microsoft уволит почти две тысячи сотрудников Activision Blizzard, Xbox и Bethesda
25.01.2024 [19:01],
Дмитрий Рудь
Компания Microsoft, рыночная стоимость которой недавно впервые превысила $3 трлн, объявила о решении сократить 1900 сотрудников своего видеоигрового подразделения Microsoft Gaming. О новой (в прошлом январе компания сократила 10 тыс. работников) волне увольнений в Microsoft стало известно из обращения к сотрудникам гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), с которым уже ознакомились СМИ. Сокращения составят 8 % от общего штата Microsoft Gaming, насчитывающей около 22 тыс. сотрудников. Преимущественно увольнения затронут купленную Microsoft за $68,7 млрд Activision Blizzard, но также коснутся Xbox и ZeniMax (Bethesda). Вместе с этим стало известно, что Blizzard Entertainment покидают президент Майк Ибарра (Mike Ybarra) и сооснователь Аллен Адам (Allen Adham), а безымянный симулятор выживания в новой вселенной отменяется. По словам Спенсера, увольнения стали болезненной необходимостью в рамках стремления Microsoft Gaming и Activision Blizzard реализовать жизнеспособную структуру затрат, которая «будет поддерживать наш растущий бизнес». Спенсер пообещал, что затронутым сокращениями сотрудникам будет оказана полная поддержка, включающая «выходное пособие в соответствии с местным трудовым законодательством». Microsoft «продолжит инвестировать в области, которые способствуют росту нашего бизнеса и вписываются в стратегию по предоставлению большего количества игр большему числу геймеров по всему миру». Из Blizzard ушли президент и дизайн-директор, а амбициозный симулятор выживания в новой вселенной отменён
25.01.2024 [18:15],
Дмитрий Рудь
Структурные изменения в видеоигровом подразделении Microsoft задели и Blizzard Entertainment. Компанию покинут её президент и сооснователь, а разработка одной амбициозной игры была отменена. Как стало известно, президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra), занимавший эту должность с февраля 2022 года, решил покинуть студию и Microsoft после более 20 лет работы в них. Его преемник будет объявлен на следующей неделе. Портал The Verge добавляет, что вместе с Ибаррой покидает Blizzard её сооснователь и дизайн-директор Аллен Адам (Allen Adham). Специалист планирует продолжить наставлять юных дизайнеров по всей индустрии. Что касается отмены амбициозной игры, то речь идёт о неанонсированном и безымянном симуляторе выживания, разработку которого Blizzard подтвердила ещё в январе 2022 года. Перспективный проект создавался для ПК и неназванных консолей на протяжении почти семи лет (с июля 2017 года) и грозился отправить игроков в «совершенно неизведанную вселенную». По словам президента Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтта Бути (Matt Booty), некоторые члены команды разработки отменённой игры будут переведены на «другие перспективные проекты Blizzard». Подробностей о симуляторе выживания Blizzard было немного, однако игра должна была стать одной из немногих новых франшиз компании, которая сосредоточена на своих ключевых сериях — Diablo, Warcraft, Overwatch и StarCraft. Незнакомцы больше не смогут отправлять сообщения несовершеннолетним в Instagram✴ и Facebook✴
25.01.2024 [18:10],
Владимир Мироненко
Meta✴ объявила о введении новых ограничений для несовершеннолетних пользователей Facebook✴ и Instagram✴, которые сделают невозможной отправку сообщений подросткам тем, кто не находится в списке их друзей в соцсети или в списке контактов. ![]() Источник изображения: StartupStockPhotos/Pixabay До этого момента в Instagram✴ запрещалось взрослым старше 18 лет отправлять сообщения подросткам, которые на них не подписаны. Новые ограничения по умолчанию будут применяться ко всем пользователям младше 16 лет, а в некоторых регионах — до 18 лет. Meta✴ заявила, что известит существующих пользователей о новых ограничениях уведомлением. В мессенджере Facebook✴ Messenger пользователи будут получать сообщения только от друзей в соцсети Facebook✴ или тех, кто есть у них в контактах. Meta✴ также сделает функцию родительского контроля более надёжной, позволяя опекунам разрешать или запрещать изменения настроек конфиденциальности по умолчанию, сделанных подростками. До этого опекуны лишь получали уведомления об изменениях подростками настроек, но не могли никак реагировать на это. Теперь, например, если пользователь-подросток попытается превратить свою учётную запись из частной в общедоступную, изменить фильтрацию конфиденциального контента с Less («Меньше») на Standard («Стандартный») или изменить контроль над тем, кто может отправлять ему личные сообщения, опекуны могут заблокировать возможность таких изменений. Meta✴ представила функцию родительского контроля для Instagram✴ в 2022 году. Компания также сообщила о планах добавить функцию, которая не позволит подросткам видеть в своих личных сообщениях нежелательные и неприемлемые изображения, отправленные связанными с ними пользователями. Эта функция будет также работать в чатах со сквозным шифрованием, что отобьёт у несовершеннолетних охоту отправлять подобные изображения. Ранее в этом месяце Meta✴ представила новые инструменты, позволяющие ограничить возможность просмотра несовершеннолетними в Facebook✴ и Instagram✴ «токсичного» контента, содержащего демонстрацию членовредительства, сцены насилия или посвящённого расстройствам пищевого поведения (программам по снижению веса). «Есть только один путь — ваш»: авторы «эпической» головоломки Islands of Insight с тысячами загадок показали новый геймплей
25.01.2024 [17:45],
Юлия Позднякова
YouTube-канал IGN опубликовал 13-минутный ролик с фрагментами геймплея «эпической» головоломки Islands of Insight, релиз которой состоится в феврале. Видео сопровождают комментарии основателя Lunarch Studios и руководителя разработки проекта Элиота Гранта (Elyot Grant). ![]() Источник изображений: Steam В Islands of Insight пользователи выступят в роли Искателя (Seeker) и отправятся исследовать фэнтезийные летающие острова, созданные из воспоминаний нашего мира. Они проведут «бессчётные» часы за решением головоломок, представленных в количестве более 10 тысяч (все они делятся на шесть категорий и 24 типа), и поиском скрытых объектов (таковых насчитывается свыше 5 тысяч). «В каждом уголке мира вас ждут открытия, — обещают авторы. — От загадок, связанных с перспективой и окружением, до логических задач — головоломки, с которыми вы столкнётесь, различаются по сложности и были созданы одними из лучших дизайнеров в этой области. Эта игра увлечёт как новичков, так и опытных поклонников жанра». ![]() Мир включает пять биомов, каждый из которых отличается ландшафтом, растительностью, архитектурой и типами задач. Разработчики отмечают выраженную вертикальность локаций и почти полное отсутствие ограничений: игроки будут свободно перемещаться и выбирать головоломки. «Есть только один путь — ваш», — обещают они. Единственным требованием станет прохождение обучающих испытаний категории Enclave, открывающих доступ ко всем загадкам данного типа. «Говорят, что в открытом мире игрокам должно попадаться что-то интересное каждые 10–15 секунд, — отметил Грант в ролике. — В Islands of Insight это промежуток сокращается, наверное, секунд до двух. Головоломки здесь повсюду». Islands of Insight
Помимо одиночной кампании, заявлен сетевой режим. Пользователи смогут играть в общем мире и при желании давать друг другу подсказки. Кроме того, разработчики предложат настраивать своего персонажа, зарабатывать специальные очки для открытия новых умений и выполнять ежедневные задания. Islands of Insight выйдет 13 февраля на ПК (Steam) по цене $30. С 5 по 12 февраля в рамках очередного фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) будет доступна бесплатная демоверсия. Поддержка русского языка не планируется. Популярные приложения тайно следят за пользователями iPhone через push-уведомления
25.01.2024 [17:41],
Сергей Сурабекянц
Популярные приложения эксплуатируют push-уведомления на iPhone для скрытого сбора данных о пользователе, выяснил исследователь в сфере информационной безопасности Томми Мыск (Tommy Mysk). По его словам, для этой цели приложения используют представленную ещё в iOS 10 функцию для настройки push-уведомлений, позволяющую приложениям отправлять уведомления с дополнительным контентом или расшифровывать зашифрованные сообщения. ![]() Похоже, что функция для настройки push-уведомлений в iOS стала использоваться некоторыми разработчиками для весьма сомнительных целей. В новом видео, описывающем эту практику, Мыск продемонстрировал, как различные популярные приложения, включая TikTok, Facebook✴, Twitter, LinkedIn и Bing, используют короткое время фонового выполнения, предоставленное для настройки уведомлений, для отправки аналитической информации. Эта практика вызывает особое беспокойство, поскольку она обходит типичные ограничения, налагаемые iOS на фоновую активность приложений. Apple декларировала строгий контроль над приложениями, работающими в фоновом режиме, стремясь защитить конфиденциальность пользователей и обеспечить оптимальную производительность устройства. Однако функция push-уведомлений, похоже, непреднамеренно предоставила приложениям лазейку для фоновой передачи данных. Тип отправляемых данных включает в себя уникальные сигнатуры устройства и данные, которые можно использовать для снятия «цифровых отпечатков пальцев» устройства и отслеживания пользователей в различных приложениях. Снятие «цифровых отпечатков пальцев» — это метод сбора конкретной информации об устройстве, например, конфигурации его аппаратного и программного обеспечения, для создания уникального идентификатора пользователя. Этот идентификатор используется для отслеживания действий пользователя в различных приложениях и таргетирования рекламы. Apple не разрешает получение подобных сведений и в ближайшем будущем станет требовать от разработчиков чётко указывать, почему их приложениям необходим доступ к API, который используется для сбора информации об устройстве и пользователе. Этот шаг соответствует политике Apple по усилению конфиденциальности пользователей, которая теперь требует от приложений получать разрешение пользователя на отслеживание. Google представила мощную нейросеть Lumiere для генерации реалистичных видео
25.01.2024 [15:55],
Павел Котов
Google представила Lumiere — «модель пространственно-временной диффузии для реалистичной генерации видео», основанную на искусственном интеллекте. Как показала практика, это, возможно, самый мощный на сегодняшний день ИИ-генератор видео, создающий динамические изображения по текстовому описанию. ![]() Источник изображения: lumiere-video.github.io Важнейшим отличием Google Lumiere от существующих аналогов является уникальная архитектура модели — видео по всей его продолжительности генерируется за один проход. Другие модели работают по иному принципу: они генерируют несколько ключевых кадров, а затем производят интерполяцию по времени, что затрудняет согласованность генерируемого ролика. Lumiere работает в нескольких режимах, например, производит преобразование текста в видео, конвертирует статические изображения в динамические, создаёт видеоролики в заданном стиле на основе образца, позволяет редактировать существующее видео по письменным подсказкам, анимирует определённые области статического изображения или редактирует видео фрагментарно — например, может изменить предмет гардероба на человеке. «Мы обучаем нашу модель T2V [преобразования текста в видео] на наборе данных, включающем 30 млн видеороликов с текстовыми описаниями. Видео имеют длину 80 кадров с частотой 16 кадров в секунду. Базовая модель обучена на разрешении 128 × 128 пикселей», — пояснили в Google. На выходе получаются 5-секундные ролики с разрешением 1024 × 1024 пикселей. Google Lumiere — конечно, не первый ИИ-генератор видео. Сама Google ранее демонстрировала модель Imagen Video, которая генерировала ролики разрешением 1280 × 768 точек с частотой 24 кадра в секунду, но её творения были намного более скромными. Меньшим реализмом отличались результаты таких проектов как Meta✴ Make-A-Video, Runway Gen2 и Stable Video Diffusion. В Google понимают угрозу, которую могут представлять подобные проекты: «Основная наша цель в этой работе — дать начинающим пользователям возможность генерировать визуальный контент гибко и творчески. Однако существует риск неправомерного [создания] подделок или вредоносного контента при помощи нашей технологии, и мы считаем, что крайне важно разрабатывать и применять инструменты выявления случаев предвзятости и злонамеренного использования, чтобы обеспечить безопасную и добросовестную работу [модели]». «В это вложено больше сил, чем во всю The Day Before»: инди-разработчик потратил $1500 на создание трейлера несуществующего зомби-шутера The Day After
25.01.2024 [15:47],
Дмитрий Рудь
Разработчик-одиночка под псевдонимом Crimson, вдохновлённый предрелизными трейлерами The Day Before, выпустил The Day After — пародию рекламных материалов провального сетевого шутера от уже расформированной студии Fntastic. Crimson взялся за The Day After ещё в марте 2023 года под впечатлением, что в каждом новом трейлере The Day Before отличалась от самой себя из предыдущего — так разработчик решил сделать свой трейлер несуществующего зомби-шутера. Спустя 300 часов работы и $1500, потраченных на покупку материалов из магазина Unreal Engine, создание The Day After подошло к концу. На протяжении всего процесса Crimson отчитывался о прогрессе у себя в микроблоге. Геймплейный трейлер The Day After — рабочего прототипа зомби-шутера с элементами выживания, подозрительно похожего на The Day Before (вплоть до интерфейса), — растянулся на 12 минут, включая 30-секундное вступление со словами автора. Ролик демонстрирует мегаполис в постапокалиптическом антураже, исследование заброшенных зданий с партнёром по кооперативу, модификацию оружия, столкновения с зомби, перестрелки, ближний бой, разные погодные условия и так далее. Зрители оценили труды инди-разработчика. «В это вложено больше сил, чем во всю The Day Before», — посчитал пользователь A Stalker (freedom), впечатлившийся физикой снега в The Day After. Выпускать The Day After автор не будет, но намерен сделать настоящий кооперативный зомби-шутер после того, как разберётся с текущими проектами — экшеном Suit For Hire (в раннем доступе с 2021 года) и киберпанковым роглайтом Ronin 2072. «Что с вами не так? Почему вы это делаете?»: разработчики японской игры выпустят международную версию, чтобы через три месяца её закрыть
25.01.2024 [14:45],
Дмитрий Рудь
Фанаты ждали международного релиза мобильной ритм-игры Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! с прошлого апреля и наконец дождались новостей, однако свежий анонс оставил после себя больше вопросов, чем ответов. Японская версия Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! вышла 15 апреля 2023 года на iOS и Android. Глобальный релиз ожидался до конца 2023-го, но в итоге был перенесён на февраль 2024-го. В новой публикации разработчики из японской студии Bushiroad подтвердили, что международная версия игры всё ещё заявлена на февраль и будет закрыта спустя три месяца после запуска — 31 мая 2024 года. «Мы ценим продемонстрированные вами любовь и поддержку и нацелены сделать эти последние несколько месяцев незабываемыми», — сопроводили разработчики анонс о скором закрытии игры. ![]() Серверы японской версии отключат уже 31 марта, но, по крайней мере, игра проживёт дольше трёх месяцев Поклонники франшизы, ожидавшие глобальный релиз Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE!, остались в недоумении. «Никогда такого не видел, чтобы о запуске и закрытии игры объявляли в одном твите», — подметил c89 в X. Больше всего вопросов у игроков вызвало решение Bushiroad выпустить игру, чтобы через три месяца её закрыть:
Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! предлагает набирать очки во время исполнения песен (см. видео ниже). Игра бесплатная, но включает микроплатежи — несмотря на скорое закрытие, отключать монетизацию, похоже, не собираются. WhatsApp сможет принимать сообщения из Telegram и других мессенджеров
25.01.2024 [13:54],
Павел Котов
В очередной тестовой версии приложения WhatsApp для iOS обнаружены признаки того, что сервис вскоре получит совместимость со сторонними мессенджерами, например, с Telegram или Signal. О грядущей возможность получать сообщения из других служб мгновенных сообщений сообщает ресурс WABetaInfo. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Во вкладке «Чаты» появился новый раздел, предназначенный для переписок с пользователями сторонних мессенджеров. Пользователям, предположительно, будет предоставлено ручное управление этой функцией, в том числе возможность в любое время её отключить. Функция не потребует от пользователей сторонних мессенджеров наличия собственной учётной записи в WhatsApp — они смогут написать пользователю WhatsApp напрямую. Кроме того, в совместимых системах обмена сообщениями должно сохраняться сквозное шифрование, обеспечивающее пользователям конфиденциальность. Исчерпывающего списка платформ, с которыми сможет взаимодействовать WhatsApp, пока нет, но в качестве одного из примеров приводится Signal. Весьма вероятно, что также будет совместимость с Telegram, Facebook✴ Messenger и другими. ![]() Источник изображения: wabetainfo.com Официальных заявлений от разработчика ещё не последовало, но, по версии WABetaInfo, нововведение готовится для приведения платформы в соответствие с требованиями европейского Закона о цифровых рынках (DMA), который скоро вступит в силу. Одна из его норм предписывает платформам обмена сообщениями обеспечить взаимную совместимость. Возможно, общедоступная версия приложения WhatsApp с поддержкой сторонних служб выйдет ещё до вступления DMA в силу. Инсайдер раскрыл, когда ждать следующую Call of Duty: Modern Warfare и сколько времени дали разработчикам Modern Warfare 3 на новый проект
25.01.2024 [13:26],
Дмитрий Рудь
Хотя Activision до сих пор не представила Call of Duty, которая выйдет в 2024 году, проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) уже выяснил первые детали игр серии, запланированных на 2026-й и 2027-й. Ранее сообщалось, что в 2024 году Treyarch выпустит Call of Duty: Black Ops Gulf War о войне в Персидском заливе, а Call of Duty (2025) отправит игроков в будущее и станет прямым сиквелом Black Ops 2 (2012). Подробностей последующих релизов ожидаемо заметно меньше. Насчёт Call of Duty (2026), например, Хендерсон выяснил разработчика и подсерию — Infinity Ward и Modern Warfare. Что касается Sledgehammer Games, выпустившей в 2023 году спорную Call of Duty: Modern Warfare 3, то в калифорнийской студии на днях прошло совещание, по итогам которого выяснилась пара интересных моментов. Во-первых, Sledgehammer стала основным разработчиком Call of Duty, заявленной на 2027 год, а, во-вторых, на время поиска нового офиса (предположительно до конца 2024-го) команду переводят на удалённый режим работы. ![]() Среди предшествующих MW3 релизов Sledgehammer — Advanced Warfare (2014), WWII (2017) и Vanguard (2021) Таким образом, между нынешней и следующей игрой Sledgehammer в серии Call of Duty образуется промежуток в четыре года. Это куда больше, чем дали команде на разработку новой Modern Warfare 3. В октябрьском интервью президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) рассказал, что компания распланировала серию Call of Duty до 2027 года, но подробностями делиться не стал. Вместо него это теперь сделал Хендерсон. SnowRunner вернётся в российский Steam со стартом нового сезона — точная дата разблокировки и подробности Season 12: Public Energy
25.01.2024 [12:32],
Дмитрий Рудь
Симулятор езды по бездорожью SnowRunner от Saber Interactive по пути к возвращению в российский, белорусский и украинский регионы Steam и Epic Games Store угодил в лицензионную трясину, но уже скоро из неё выберется. Напомним, в августе 2023 года SnowRunner без объяснения причин пропала из продажи в Steam и EGS. Проблема была с лицензиями на американские грузовики Ford в странах СНГ — в декабре Saber пообещала заменить машины. Как стало известно, готовящийся к старту 12-й сезон SnowRunner принесёт с собой не только новые карты, автомобили и активности, но и хорошие новости для российских, белорусских и украинских игроков. Saber сообщила, что SnowRunner вернётся в продажу для затронутых проблемой с лицензиями регионов Steam и Epic Games Store спустя пять с половиной месяцев — 31 января, с запуском 12-го сезона. Скриншоты 12-го сезона SnowRunner (источник изображений: Saber Interactive)
Новый сезон SnowRunner получил название Public Energy. Игроки отправятся в Северную Каролину помогать с развёртыванием ядерной электростанции и наблюдением за загрязнением окружающей среды. Public Energy входит в состав (платного) сезонного пропуска третьего года поддержки SnowRunner и издания 3-Year Anniversary Edition. В рамках бесплатного обновления разработчики обещают всем игрокам набор из 10 стикеров. Season 12: Public Energy выйдет на PC, Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В российской, белорусской и украинской версиях игры на всех платформах, кроме Switch, будет действовать замена машин бренда Ford. Hewlett Packard Enterprise обвинила русских хакеров во взломе своей электронной почты
25.01.2024 [12:01],
Владимир Мироненко
Компания Hewlett Packard Enterprise (HPE) известила в среду регулирующие органы о взломе своих систем, происшедшем 12 декабря, в результате которого хакеры получили несанкционированный доступ к её электронной почте на базе облака. Как полагает HPE, взлом выполнила якобы поддерживаемая Россией хакерская группировка Midnight Blizzard, также известная как Nobelium, которую ранее Microsoft обвинила во взломе электронных почтовых ящиков ряда руководителей. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay «Не исключено, что взлом выполнен Midnight Blizzard, спонсируемой государством и организацией, также известной как Cozy Bear», — говорится в отчёте HPE. HPE сообщила, что хакерская группа взломала систему электронной почты, благодаря чему получила доступ и украла данные, начиная с мая 2023 года, из небольшого процента её почтовых ящиков, принадлежащих сотрудникам, которые работают в области кибербезопасности и других отделах. HPE считает, что взлом, скорее всего, является продолжением преступной деятельности Midnight Blizzard. В частности, в июне 2023 года компании стало известно о том, что хакеры получили доступ и украли ограниченное количество файлов SharePoint в предыдущем месяце. Эксперты HPE по кибербезопасности расследовали инцидент и «приняли меры по сдерживанию и устранению последствий, направленные на искоренение этой деятельности», говорится в заявлении компании. Как утверждает HPE, на момент подачи заявления в регулирующие органы инцидент не оказал существенного влияния на её деятельность. Palworld привлекла внимание Nintendo — The Pokemon Company проверит «покемонов с пушками» на нарушение авторских прав
25.01.2024 [11:38],
Дмитрий Рудь
Споры, является ли сенсационный симулятор выживания Palworld добросовестной пародией «Покемонов» или актом плагиата, не утихают с самого релиза, однако The Pokemon Company (TPC) ситуацию не комментировала. До недавних пор. В заявлении на своём официальном сайте владелец «Покемонов» высказался насчёт «вышедшей в январе 2024 года игры другой компании», о которой получил «множество вопросов». Речь, конечно же, о Palworld. TPC отметила, что «не давала никому разрешения использовать интеллектуальную собственность Pokemon или материалы из этой игры», и пообещала разобраться в сложившейся с Palworld ситуации. «Мы намерены провести расследование и принять необходимые меры для устранения любых нарушений авторских прав, связанных с Pokemon. Мы продолжим беречь и лелеять каждого покемона и этот мир», — заверила TPC. Palworld предлагает разводить, вооружать, есть, отправлять сражаться или работать Палов — подозрительно похожих на покемонов существ. Увидели сходство все, и многим оно не понравилось — разработчикам даже начали присылать угрозы. Тем временем Nintendo, которой частично принадлежит The Pokemon Company, уже начала блокировать моды с настоящими покемонами для Palworld, а администрация Nexus Mods побоялась размещать у себя на сайте такой контент. Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Всего за шесть дней проект продался в количестве 8 млн копий и достиг в Steam более 2 млн одновременных игроков. Microsoft добавила в Teams поддержку 3D-совещаний
25.01.2024 [06:57],
Владимир Фетисов
В прошлом году Microsoft интегрировала сервис для совместной работы Teams с платформой смешанной реальности Mesh, чтобы позволить клиентам организовывать 3D-совещания в виртуальных пространствах, в том числе без использования VR-гарнитур. Теперь же эта функция выходит из стадии предварительного доступа и в ближайшее время станет доступна всем бизнес-пользователям сервиса. ![]() Источник изображения: Microsoft Согласно имеющимся данным, интеграция Mesh в Teams сильно напоминает корпоративную версию AltspaceVR — социальной платформы виртуальной реальности, которую Microsoft купила в 2017 году и закрыла около года назад. Не трудно догадаться, что наилучший эффект от взаимодействия с Mesh достигается при использовании VR-гарнитуры, но в настоящее время платформа поддерживает только устройства Meta✴ Quest, поэтому выбор совместимых гарнитур ограничен. Разработчики реализовали поддержку функции пространственного звука, которая помогает имитировать приватные беседы внутри виртуального пространства. Трёхмерные пространства для собраний можно настраивать по своему усмотрению, а также организовывать и проводить внутри них игры с коллегами. Все стандартные функции Mesh, включая иммерсивные виртуальные пространства в Teams, будут доступны пользователям корпоративных тарифных планов Teams. Если же появится необходимость в создании собственного 3D-пространства, то потребуется подписка Teams Premium. Valheim 2.0: в раннем доступе Steam вышел перспективный ролевой боевик Enshrouded с выживанием в открытом мире и кооперативом на 16 человек
24.01.2024 [23:51],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 24 января в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал ранний доступ кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded от немецкой студии Keen Games (Portal Knights). В российском Steam стартовая версия Enshrouded продаётся за 1399 рублей, однако по случаю выхода в раннем доступе получила 10-процентную скидку — до 31 января игру можно купить за 1259 рублей. За несколько часов с выхода Enshrouded достигла 69,9 тыс. одновременных игроков и получила свыше тысячи «в основном положительных» отзывов: рейтинг проекта в Steam составляет 74 %. В обзорах Enshrouded сравнивают с Valheim (в одном из отзывов игру окрестили Valheim 2.0), хвалят затягивающий геймплей и широкий простор для самовыражения, а жалуются на оптимизацию, вылеты и общую сырость продукта. События Enshrouded разворачиваются в волшебном королевстве Эмбервэйл, находящемся в упадке из-за тлетворного тумана, искажающего облик обитателей и подчиняющего их своей воле. Игрокам предстоит бросить вызов угрозе. Обещают воксельный мир, широкий выбор оружия, магию, строительство замков и подземных крепостей, разрушаемое окружение (хоть сквозную дыру в горе прокопать), кооператив на 16 игроков и текстовый перевод на русский. В стартовой версии реализованы все основные механики, а по ходу раннего доступа планируют улучшать и дополнять геймплей, расширять мир и список материалов для строительства. Полноценный релиз готовится через год. Intel выпустила драйвер с поддержкой Suicide Squad: Kill the Justice League, Tekken 8 и Palworld, а также игровыми оптимизациями для DirectX 11
24.01.2024 [23:29],
Николай Хижняк
Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 31.0.101.5186/5234 WHQL. В него добавлена поддержка игр Enshrouded, Suicide Squad: Kill the Justice League, Like a Dragon: Infinite Wealth, Tekken 8 и Palworld. ![]() Источник изображения: Warner Bros. Games По заявлениям Intel, драйвер Arc Graphics 31.0.101.5186/5234 WHQL значительно увеличивает производительность в десятках игр с поддержкой DirectX 11. В некоторых случаях прибавка быстродействия составила до 268 % по сравнению с предыдущими версиями ПО (в основном при использовании разрешения 1080p). С полным списком игр, получившими значительную прибавку производительности на видеокартах Intel Arc и встроенной графике Arc процессоров Core Ultra, можно ознакомиться ниже. Intel поясняет, что игровые тесты проводились на настольной системе с Core i9-14900K, материнской платой ASUS ROG Maximus Z790 Hero (BIOS версии 1801), 32 Гбайт ОЗУ DDR-5600, видеокартой Arc A750 Limited Edition c драйвером 31.0.101.5085 WHQL для сравнения и ОС Microsoft Windows 11 Pro 22631.3007. Кроме того, тестирование проводилось на ноутбуке MSI Prestige 16 AI Evo (B1MG-005US) с 32 Гбайт ОЗУ LDDR5-6500, встроенной графикой с драйверами версий 31.0.101.5122 WHQL и 31.0.101.5234 WHQL, версией BIOS материнской платы E15A1IMS.106, а также при использовании настроек «Экстремальная производительность» в приложении MSI Center. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Intel Arc Graphics 31.0.101.5186/5234 WHQL можно с официального сайта Intel. «Большой шаг назад»: игроки назвали третий сезон Diablo IV «до боли скучным» и раздражающим
24.01.2024 [23:13],
Дмитрий Рудь
Не прошло и суток со старта третьего сезона фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment, как пользователи обрушились на свежее контентное обновление с массовой критикой. «Сезон конструкта» начался 23 января и отправил игроков вместе с сезонным спутником (роботом-пауком сенешалем) в песчаные глубины Кеджистана проходить полные ловушек хранилища, чтобы победить демона Мальфаса. За прошедшие со старта сезона сутки форум Reddit наполнился жалобами фанатов на скоротечность сюжетной цепочки заданий, однообразность хранилищ, бесполезность сенешаля, раздражающий характер ловушек и скудные награды. Также игроки недовольны обилием багов в новом сезоне: одна из ошибок, например, блокирует дальнейшее продвижение по сезону или прокачку спутника. Blizzard в курсе проблемы и работает над её устранением. Фанаты сходятся во мнении, что третий сезон «до боли скучный» и стал «большим шагом назад». Paul_Allens_AR15, наигравший в «Сезоне крови» более 200 часов, назвал «Сезон конструкта» поводом для беспокойства за будущее игры. Реакция фанатов на «Сезон конструкта» оказалась преимущественно негативной. Blizzard, как правило, за настроениями в сообществе следит, поэтому наверняка должна в ближайшее время ответить на критику. Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в октябре добралась до Steam. К концу 2024-го для игры выйдет первое расширение — Vessel of Hatred. Создатели BattleTech, Shadowrun и The Lamplighters League после расставания с Paradox остались ни с чем, но не сдаются — в разработке «дерзкая» стратегия
24.01.2024 [20:58],
Дмитрий Рудь
Американская Harebrained Schemes (трилогия Shadowrun, BattleTech), после провала пошаговой стратегии The Lamplighters League ставшая независимой, рассказала о последствиях разлуки с Paradox Interactive и своей следующей игре. По словам Harebrained Schemes, после пяти лет под крылом Paradox студия открывает для себя новую главу. В предыдущей (т.е. во владении «Парадоксов») остались и The Lamplighters League, и BattleTech, и трилогия Shadowrun. «Как бы мы ни любили эти миры и хотели вернуться к работе над ними, мы не можем. У нас есть лишь наше имя, творческая искра и последние рубашки. Безграничная креативная свобода сопряжена с некоторыми трудностями в бизнесе», — говорят авторы. Harebrained Schemes добавила, что индустрия сейчас в непростом положении (см. многочисленные увольнения и закрытия студий): издателям нужны новые игры, но желательно уже готовые к активному производству. В настоящее время небольшая команда внутри Harebrained Schemes, состоящая из ключевых разработчиков BattleTech и Shadowrun, трудится над кое-чем новым и «дерзким». Речь идёт о новой сюжетной стратегии, органично сплетающей нарратив и геймплей: «Это такая вещь, которую издателям нужно увидеть в рабочем состоянии, чтобы поверить [в её потенциал]. Как только это произойдёт, они всё поймут». В ближайшие недели Harebrained Schemes подготовит убедительное демо проекта, а в течение следующих нескольких месяцев будет показывать его издателям в надежде заключить сделку: «Что будет дальше, посмотрим». Видеокарты GeForce RTX научились на лету превращать видео SDR в HDR с помощью ИИ
24.01.2024 [20:42],
Сергей Сурабекянц
NVIDIA представила функцию RTX Video HDR для графических ускорителей GeForce RTX. Подобно тому, как функция RTX Video Super Resolution улучшает качество старых видео, RTX Video HDR использует искусственный интеллект для преобразования видео со стандартным динамическим диапазоном (SDR) в видео с расширенным динамическим диапазоном (HDR). Для полноценного использования новой возможности необходим HDR10-совместимый монитор, поддерживаемый Windows. ![]() Источник изображения: NVIDIA RTX Video HDR стала частью новой версии драйвера NVIDIA GeForce Game Ready Driver 551.23, в котором добавилась поддержка видеокарты RTX 4070 Ti Super. Функция Video HDR работает как в Microsoft Edge, так и в Google Chrome, причём эксперты утверждают, что эффект её применения выражен довольно ярко, особенно при переключении между режимами SDR и HDR. Подобные результаты наблюдались ранее при тестировании RTX Video Super Resolution — эффект максимально заметен сразу после включения функции, а через некоторое время зрение адаптируется. Для использования новой функции при наличии HDR-монитора и видеокарты NVIDIA RTX, достаточно обновить драйвер до последней версии 551.23 и включить RTX Video HDR в панели управления NVIDIA в разделе «Видео» —> «Настройка параметров видеоизображения». Для использования функции RTX Video HDR требуется видеокарта GeForce RTX, располагающая тензорными ядрами, которые впервые появились в графических процессорах ускорителей RTX 20-й серии. В последней версии драйвера NVIDIA 551.23 также добавлена поддержка режима сверхнизкой задержки для игр с DirectX 12. Этот режим предлагается использовать в играх без поддержки NVIDIA Reflex, поскольку он уменьшает очередь рендеринга непосредственно на уровне драйвера. NVIDIA использует методы ИИ в своей системе Deep Learning Super Sampling (DLSS) для повышения частоты кадров и качества изображения в играх. В 2022 году NVIDIA запустила систему Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR) для улучшения качества изображения за счёт рендеринга игр в более высоком разрешении. Функция NVIDIA Broadcast при помощи ИИ создаёт впечатление, будто собеседники смотрят друг другу в глаза во время видеозвонков (эффект зрительного контакта). Утечка раскрыла все характеристики видеокарт Intel Arc B580 и Arc B570 в преддверии их дебюта
30.11.2024 [23:59],
Николай Хижняк
Следом за недавним официальным подтверждением компанией Intel скорого анонса видеокарт Arc Battlemage, последователи утечки, которые раскрыли практически полные характеристики будущих новинок. ![]() Источник изображений: VideoCardz Как ожидается, Intel представит 3 декабря две видеокарты новой серии — Arc B580 и Arc B570. Обе новинки будут относиться к среднему сегменту. Согласно утёкшим рекламным материалам компании ASRock, модель Arc B570 Challenger OC получила графический процессор с 144 XMX-движками в составе 18 ядер Xe2, что на два ядра и 16 движков меньше, чем у чипа видеокарты Arc B580. Также Arc B570 предложит 10 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 160-битной шины. Это даст 380 Гбайт/с пропускной способности для памяти, что на 16,7 % меньше, чем у Arc B580, получившей 12 Гбайт памяти с поддержкой 192-битной шины (пропускная способность 456 Гбайт/с). Arc B580 и B570 получат поддержку интерфейса PCIe 4.0. При этом карты будут использовать лишь восемь линий PCIe из 16 доступных. Обе карты получили разъёмы DisplayPort 2.1 и HDMI 2.1. ASRock не уточняет в своих материалах, о какой версии DisplayPort 2.1, однако более ранние утечки предполагают, что речь идёт о варианте UHBR 13.5 (54 Гбит/с). Разогнанная версия Arc B570 Challenger OC от ASRock предложит частоту GPU 2,6 ГГц, а чип модели ASRock Arc B580 Steel Legend OC будет работать на частоте 2,8 ГГц. Эталонные частоты графических процессоров будут несколько ниже. Характеристики энергопотребления новинок не сообщаются. Однако для модели Arc B570 производитель рекомендует блок питания мощностью от 600 Вт, а для модели Arc B580 — от 650 Вт. Младшая новинка оснащена одним 8-контактным разъёмом питания, старшая получила два таких же. Новая статья: Gamesblender № 702: юбилей PlayStation, новая «портативка» от Sony и Serious Sam от Невского
30.11.2024 [23:38],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 702: юбилей PlayStation, новая «портативка» от Sony и Serious Sam от Невского Samsung прекратит поддержку DeX для Windows с выпуском One UI 7
30.11.2024 [22:10],
Николай Хижняк
Компания Samsung избавится в новой версии оболочки One UI 7 для мобильных устройств от приложения Samsung DeX для Windows. Оно позволяет дублировать экран мобильного устройства на ПК с операционной системой Windows. Приложение также может использоваться для простой передачи файлов (с помощью перетаскивания) между устройствами. Информацию о прекращении поддержки DeX с выходом One UI 7 обнаружил на британском сайте Samsung портал AndroidAuthority. ![]() Источник изображения: Sammobile «Поддержка DeX для ПК под управлением Windows будет прекращена с выпуском версии One UI 7. Мы призываем пользователей подключать свои устройства к ПК посредством функции “Связь с Windows”», — говорится в заявлении компании. Судя по всему, Samsung не видит смысла в поддержке DeX, поскольку Microsoft предлагает похожую функциональность в составе Windows, при этом совместимую не только с устройствами Samsung, но также и с другими Android-устройствами от других производителей. Как пишет Sammobile, приложение «Связь с Windows» предлагает такой же набор функций и при этом более оптимизировано, чем DeX. DeX не единственный элемент программного обеспечения, который будет удалён из нового интерфейса One UI 7. После установки One UI 7 пользователи утратят возможность загружать новые боковые панели из Galaxy Store. ![]() Источник изображения: Sammobile Существующие панели сохранятся в разделе «Мои приложения», однако их повторная установка после удаления станет недоступной. Новые Ryzen 9000X3D будут представлены на CES 2025, сообщил топ-менеджер Asus
30.11.2024 [20:41],
Николай Хижняк
Глава китайского отдела Asus Тони Ю (Tony Yu) сообщил, что AMD выпустит ещё более производительные процессоры Ryzen на архитектуре Zen 5 с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache в начале 2025 года. ![]() Источник изображения: Wccftech AMD уже представила, выпустила и даже успела столкнуться с некоторым дефицитом восьмиядерного игрового чипа Ryzen 7 9800X3D, названного прессой «лучшим игровым процессором в мире». Однако от компании также ожидается анонс 12-ядерного Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерного Ryzen 9 9950X3D. Официально AMD пока не подтверждала планов по выпуску этих процессоров. Однако некоторыми деталями поделился её партнёр в лице компании Asus. Глава китайского отдела Asus Тони Ю рассказал о планах производителя выпустить материнскую плату на чипсете AMD X870 в рамках своей фирменной серии BTF (Back to The Future). Особенность плат этой серии заключается в том, что разъёмы питания здесь расположены на обратной стороне платы. По словам представителя Asus, плата будет представлена одновременно с анонсом «ещё более производительных процессоров серии Ryzen 9000X3D» на выставке CES 2025 в январе следующего года. ![]() Источник изображения: Asus Тони Ю не рассказал, какой дизайн будет использовать новая плата Asus — BTF 1.0 или BTF 2.0. Особенность второго заключается в использовании специального дополнительного ножевого разъёма питания для видеокарт, способного передавать на ускоритель до 600 Вт мощности. Однако он также требует использования специальных моделей видеокарт, которые оснащены соответствующим коннектором. На орбиту запущен второй спутник «Кондор-ФКА» — в паре они обеспечат снимки суши и океана в суперразрешении
30.11.2024 [20:37],
Геннадий Детинич
Сегодня в 00:50 по московскому времени ракета-носитель «Союз-2.1а» с разгонным блоком «Фрегат» и спутником «Кондор-ФКА» №2 стартовала с космодрома Восточный в Амурской области. Вскоре спутник был выведен на целевую орбиту высотой до 550 км. С запуском второго «Кондора» минигруппировка этих спутников получила возможность работать в режиме интерферометра, получая радиолокационные снимки суши и Мирового океана в повышенном разрешении. ![]() Источник изображения: «Роскосмос» В состав аппаратуры спутника входит радиолокатор с синтезированной апертурой, разработанный входящим в «Росэлектронику» концерном «Вега». Локатор предназначен для получения радиолокационных изображений высокого и среднего разрешения: от 12 до 1 метра. Прибор оснащен лёгкой зеркальной антенной зонтичного типа и обеспечивает всепогодное круглосуточное наблюдение в полосе земной поверхности, параллельной трассе полета космического аппарата. Первый спутник «Кондор-ФКА» был запущен в космос в мае 2023 года и принят в эксплуатацию в январе 2024 года. Снимки с первого и второго «Кондоров» предназначены для использования в целом ряде отраслей экономики, в том числе при прокладке маршрутов по Северному морскому пути, а также для экомониторинга. Расчётное время эксплуатации спутников составляет пять лет. Рабочие орбиты аппаратов околополярные солнечно-синхронные с небольшим смещением друг относительно друга, что позволит вести съёмку земной поверхности в диапазоне от 85° северной широты до 85° южной широты. Карточный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от авторов «Война Миров: Сибирь» покинет ранний доступ 12 декабря
30.11.2024 [20:34],
Игнатий Колыско
Карточный сюжетный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» покинет ранний доступ Steam и VK Play уже 12 декабря. Об этом рассказали авторы игры из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») с помощью геймплейного тизер-трейлера. ![]() Источник изображения: 1C Game Studios «У каждого героя — собственный набор карт, из которых вы сможете собрать колоду для достижения цели. Ни одно путешествие не будет похоже на предыдущее! Отправляйтесь исследовать Белосветье вместе с героями русских былин и сказок, чтобы победить зло и одолеть самого Кощея Бессмертного!» — гласит описание под новым роликом. Финальная версия предоставит геймерам возможность сыграть за одного из четырёх героев на выбор (Варвара Краса, Добрыня Никитич, Василиса Премудрая, Алёша), познакомит с новыми врагами и картами, а также откроет доступ к финальной части истории. Ранний доступ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» стартовал 18 июня 2024-го. На протяжении шести месяцев роглайк регулярно получал апдейты с сюжетным контентом, новыми героями и многочисленными техническими улучшениями (переработанный интерфейс, поддержка геймпадов и многое другое). Продажи Dave the Diver превысили 5 млн копий — авторы глубоководного приключения не намерены останавливаться на достигнутом
30.11.2024 [18:58],
Игнатий Колыско
Разработчики из южнокорейской Mintrocket объявили, что их глубоководное ролевое приключение Dave the Diver разошлось тиражом свыше 5 млн копий. По такому случаю в микроблоге студии появилась открытка с отдыхающим в суши-баре дайвером. ![]() Источник изображений: Mintrocket «Ого! Так много людей присоединилось к приключению Дэйва в Синей бездне. Мы благодарны за всю любовь, которую получили, и мы продолжим создавать ещё более захватывающий контент для наших дайверов», — написали в своём обращении к фанатам сотрудники Mintrocket. В последний раз информацию о продажах они раскрывали в июне 2024-го — тогда речь шла о 4 млн. Dave the Diver предлагает игроку примерить на себя роль Дэйва, который днём исследует морские глубины и ловит рыбу, а вечером управляет суши-баром. Здесь есть чудаковатые герои и история, полная шуток, пародий и юмористических сцен. Старания разработчиков геймеры оценили по достоинству, о чём свидетельствуют «крайне положительные» обзоры в Steam (рейтинг 97 %). ![]() Финальная версия Dave the Diver вышла 28 июня 2023 года на PC, осенью того же года она появилась на Nintendo Switch, а в апреле 2024-го — на PS4 и PS5. Intel подтвердила, что представит видеокарты Arc Battlemage 3 декабря
30.11.2024 [18:49],
Николай Хижняк
Intel подтвердила, что 3 декабря поделится новой информации о своих дискретных видеокартах серии Arc. Компания опубликовала на своей странице в соцсети X небольшой тизер, демонстрирующий облик некой видеокарты, вероятно, в фирменном исполнении Limited Edition. ![]() Источник изображения: Intel Последние слухи и утечки говорят в пользу того, что Intel на следующей неделе представит видеокарты нового поколения Arc Battlemage. От компании ожидается анонс как минимум двух видеокарт новой серии — Arc B580 и Arc B570. Однако сама Intel пока не подтвердила, что собирается представить именно эти видеокарты. Ожидаемые новинки будут относиться к среднему сегменту. Согласно последним слухам, производительность модели Arc B580 в лучшем случае будет аналогична GeForce RTX 4060 Ti от Nvidia. Также известно, что Intel выпустит новые карты в своём фирменном исполнении Limited Edition. Они будут предлагаться наряду с кастомными версиями от партнёров компании. Первые обзоры новых видеокарт Intel ожидаются 12 декабря. В этот же день компания объявит начало продаж. Предполагается, что Intel позволит сначала опубликовать обзоры карт в её фирменном исполнении Limited Edition. Через день после этого, то есть 13 декабря, начнут появляться обзоры новинок в исполнении партнёров. Tesla объяснила, что улучшила в новых руках человекоподобного робота Optimus
30.11.2024 [17:05],
Алексей Разин
Недавняя демонстрация человекоподобного робота Tesla Optimus, который на видео ловил теннисные мячи своей обновлённой кистью руки, в первую очередь привлекала плавностью и естественностью движений конечности, но представители компании не стали скрывать, что роботом в очередной раз управлял человек. Зато они рассказали, что изменилось в устройстве новых рук робота. ![]() Источник изображения: X, Tesla Optimus Как поясняет Electrek, руководитель проекта Optimus Милан Ковач (Milan Kovac) рассказал об изменениях, которым подверглись руки робота, полученные им буквально в подарок на так называемую «чёрную пятницу». По словам представителя Tesla, новые манипуляторы ещё предстоит доработать к концу текущего года, преимущественно в части способности новых рук тактильно распознавать различные типы поверхности. В этом новые руки робота значительно превосходят предшествующий вариант, причём особой сложностью при их создании было сохранение адекватной чувствительности с учётом появления внешнего покрытия, напоминающего человеческие кожу и плоть. По словам Ковача, новая рука получила защитное покрытие на пальцах и ладони, которое достаточно мягкое и податливое на ощупь, но при этом позволяет тактильно распознавать различные поверхности с приемлемой точностью. Кинематику пальцев удалось существенно улучшить за счёт появления некоего подобия человеческих сухожилий. Исполнительные устройства, которые приводят их в движение, при этом сосредоточены в предплечье. Это немного увеличило массу соответствующей части руки робота, но по сравнению с предшествующим вариантом оптимизация массы предплечья также была проведена. Как отмечалось ранее, кисть робота Optimus имеет 22 степени свободы, лишь незначительно уступая человеческой, ещё три степени свободы добавляют запястье и предплечье. Столь точное следование человеческой анатомии будет полезно не столько при производстве человекоподобных роботов, сколько при создании бионических протезов, которыми смогут пользоваться лишившиеся верхней конечности люди. Соответствующие планы глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) упоминал публично. Потные ладошки позволят гаджетам угадать эмоциональное состояние человека и оказать ему поддержку
30.11.2024 [16:04],
Геннадий Детинич
Не секрет, что электропроводность кожи зависит от степени её потоотделения и отражает также динамику эмоционального состояния человека. Когда-нибудь носимые гаджеты смогут предугадывать эмоции и начнут морально поддерживать владельцев, но этому предстоит научное изучение вопроса, как эмоции соотносятся с проводимостью кожного покрова. Японские учёные впервые провели изучение динамики влияния эмоций на скорость и сохранность проводимости кожи. ![]() Источник изображения: Tokyo Metropolitan University Команда Токийского столичного университета привлекла группу добровольцев, которым последовательно показывала фрагменты из фильмов-ужасов, сцен о семейной жизни и выступления стендап-комиков. В каждом случае проводились точные измерения электропроводности кожи рук (ладоней) и динамики проявления сигналов от начала до затухания. На основе измерений были построены графики, которые дали достаточно пищи для размышлений и организации новых экспериментов. Например, было отмечено, что связанные со страхом сигналы продолжались дольше всего, что, вероятно, обусловлено эволюционным развитием человека — чем сильнее напуган, тем больше вероятность спастись. Эмоции от наблюдения семейных сцен имели самую пологую наклонную роста. Учёные объяснили это смесью эмоций, которые мешают друг другу в процессе ощущения момента. Также было определено, что отклик в проводимости кожи наступал с задержкой от 1 до 3 секунд после выражения эмоции. В любом случае, собранные данные позволяют считать, что эмоции можно определять с помощью датчиков на коже человека. Пока говорить об этом рано, но в перспективе предложенное решение позволит убрать из уравнения определения эмоции человека камеры слежения, и сделает эту операцию доступной умным часам или фитнес-браслетам. Правильное определение текущего эмоционального состояния человека поможет оказать ему автоматическую поддержку, что в ряде случаев может сыграть решающую роль в его судьбе. Гуглить — это для стариков. Бизнесу Google угрожает деградация поиска и новые привычки молодёжи
30.11.2024 [16:03],
Павел Котов
Традиционный веб-поиск всё больше становится прерогативой представителей старшего поколения, что создаёт ощутимую угрозу для основного бизнеса Google. Компания рискует утратить доминирующее положение в области веб-поиска, а с ним и в сегменте цифровой рекламы, пишет The Wall Street Journal. ![]() Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com Угрожающие благополучию Google негативные факторы настолько многочисленны и взаимосвязаны, что требование Минюста США о принудительном разделении компании может оказаться меньшей из её проблем. Над поисковым бизнесом Google, который она рассматривает как основной, нависла ощутимая угроза: для поиска информации люди всё чаще обращаются к системам искусственного интеллекта. При этом качество поисковой выдачи постоянно ухудшается из-за того, что активно растёт присутствие сайтов, которые наполняются материалами, созданными тем же ИИ. Эта тенденция может привести к долгосрочному сокращению поискового трафика Google и сопутствующей ему колоссальной прибыли, благодаря которой поддерживаются многочисленные убыточные проекты владеющего компанией холдинга Alphabet, в том числе подразделение беспилотного транспорта Waymo. Первая опасность, с которой столкнулась Google, очевидна и реальна: когда люди хотят что-то купить или найти информацию о товарах в интернете, они сразу идут к конкурентам, а вслед за ними уходят и средства от рекламы. Уже в 2025 году доля Google на рынке поисковой рекламы США впервые за всю историю наблюдений может упасть ниже 50 %, гласит прогноз eMarketer. На эту угрозу сослалась и сама компания, которую привлекли к суду по антимонопольному делу. К примеру, для поиска товаров на Amazon люди больше не открывают Google. Доля TikTok на рынке цифровой рекламы США составляет всего 4 %, но у службы коротких видео есть значительный потенциал для роста: по данным самой платформы, в первые 30 секунд после запуска приложения 23 % пользователей открывают поиск, и по всему миру она обрабатывает 3 млрд запросов в день. Вторая непосредственная угроза — рост популярности систем, которые просто дают ответы на вопросы, а не выступают в качестве традиционных поисковых служб. OpenAI добавила функцию поиска в ChatGPT, о собственном поисковике нового поколения задумались в Meta✴. Чат-боты с ИИ становятся всё более доступными практически: Microsoft и Apple интегрируют их в свои операционные системы. Эту ситуацию аналитики сравнивают с вытеснением традиционных гипермаркетов представителями сектора электронной коммерции или с тем, как Microsoft недооценила потенциал смартфонов с выходом iPhone. Google начала показывать в выдаче подготовленные генеративным ИИ сводки, но этот шаг, по её собственному признанию, стал ответом на действия конкурентов — стартапов и технологических гигантов. ![]() Третья неблагоприятная для Google тенденция, с которой компания едва ли может что-то сделать — деградация экосистемы веб-сайтов, которую она сама сформировала, и от которой она зависит. Из-за распространения созданных ИИ материалов снижается качество поисковых результатов, а Google ответила на это ИИ-сводками в выдаче без необходимости открывать ссылки на сайты, и это лишь ускоряет упадок интернета в его привычном виде. Интернет представляет собой экосистему, в которой Google является одним из ведущих поставщиков трафика, а значит, и дохода. Без трафика с Google будут снижаться стимулы и ресурсы для дальнейшего запуска сайтов, привлекательных для поискового алгоритма Google. Этот процесс уже начался. Google продолжает докладывать о росте доходов по итогам квартала, но скорость, с которой пользователи нажимали на рекламу в поисковой выдаче, сократилась на 8 % за год — возможно, дело как раз в ИИ-сводках, которые избавляют пользователей от необходимости не только переходить на сайты в результатах поиска, но и даже прокручивать страницу до конца. Когда этот механизм развернётся в полной мере, изменения в поиске Google обойдутся владельцам сайтов в $2 млрд потерянной выручки, подсчитали в компании Raptive. Впрочем, и быстрого развития событий ожидать не стоит, уверены эксперты: люди склонны придерживаться определённых привычек, и пока ИИ не покажет значительного качественного превосходства над поиском Google, большинство так и будет пользоваться привычной системой. Минюст США потребовал, чтобы Google отказалась от соглашений о выборе поисковой системы по умолчанию на платформах, устройствах и других продуктах партнёров, а также чтобы компания продала проекты браузера Chrome и ОС Android. Есть мнение, что Google сумеет договориться с администрацией избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который придерживается консервативных взглядов, и до столь радикальных мер не дойдёт. Но конкуренция в области, которая является для компании основным бизнесом, может оказаться более ощутимой угрозой её благополучию. В Санкт-Петербурге появилась лаборатория «билайна» для тестирования российского телеком-оборудования
30.11.2024 [15:53],
Сергей Карасёв
ПАО «ВымпелКом» (бренд «билайн») сообщает о запуске в Санкт-Петербурге специализированной лаборатории для тестирования отечественного телекоммуникационного оборудования. Ожидается, что появление этой площадки поможет ускорить процесс импортозамещения на рынке связи. Выбор Северной столицы России для создания лаборатории обусловлен территориальной близостью к подразделениям ключевых отечественных производителей телекоммуникационной техники. Благодаря этому, как ожидается, новая площадка поможет снизить сроки ввода нового оборудования в эксплуатацию. Лаборатория будет осуществлять деятельность по нескольким направлениям. Одно из них — собственно испытания различных видов телеком-устройств, включая базовые станции. При этом особое внимание будет уделяться проверке качества аппаратуры, её функциональности и изучению преимуществ перед импортными аналогами. Результаты тестирования помогут повысить эффективность совместного использования техники разных поставщиков. ![]() Источник изображения: «билайн» Кроме того, лаборатория займётся обучением инженеров «билайна» работе с отечественным оборудованием. Речь идёт о подготовке специалистов в области установки, настройки и запуска телеком-объектов. На площадке также могут моделироваться нештатные ситуации и отрабатываться способы устранения проблем. Как отмечает заместитель генерального директора ПАО «ВымпелКом», руководитель технического блока Валерий Шоржин, запуск лаборатории обеспечит дополнительную гибкость в развитии сети компании. При этом замена импортного оборудования на российское, как предполагается, упростит процесс обслуживания инфраструктуры, избавив от необходимости закупки зарубежной техники. AT&T наконец удалила из озера Тахо 48 тонн токсичного кабеля в свинцовой оболочке
30.11.2024 [15:51],
Руслан Авдеев
Американский телеком-оператор AT&T целиком извлёк устаревший кабель в свинцовой оболочке из озера Тахо в США. В общей сложности речь идёт о почти 13 км кабеля, находившегося в воде десятки лет, сообщает Datacenter Dynamics. Демонтаж завершили 17 ноября. По словам экологов, хотя план очистки озера от кабелей столкнулся с некоторыми препятствиями, важно, что AT&T выполнила обязательства. Калифорнийский альянс по защите спортивной рыбалки (California Sportfishing Protection Alliance, CSPA) инициировал судебное разбирательство по поводу этого кабеля ещё в 2021 году. В сентябре было достигнуто мировое соглашение с AT&T — компания согласилась очистить озеро от устаревшей инфраструктуры. Согласно судебными документам, AT&T обязалась извлечь более 48,5 т свинца из озера. Помимо рыболовов много лет лоббируют устранение кабелей из озера и экоактивисты из Лиги по спасению озера Тахо (League to Save Lake Tahoe). Неизвестно, как давно проложили эти кабели, однако американские телеком-операторы не используют кабели в свинцовой защите с 1964 года. Применять свинец для защиты медных проводов от неблагоприятных природных условий начали ещё в 1880-х годах — этот металл довольно стабилен, так что свинцовая оболочка практически не разрушается со временем. Старые кабели часто забрасывали, прокладывая буквально рядом с ними оптоволокно. AT&T согласилась демонтировать кабели ещё в 2021 году, но после приостановила процесс, чтобы эксперты смогли провести дополнительные анализы. Фактически на демонтаж ушло менее трёх недель, персонал AT&T работал 12-часовыми сменами без выходных. Большая баржа работала в паре с судном поменьше. Аквалангисты действовали «рука об руку» со специализированным подводным аппаратом, а команда на палубе управляла лебёдкой для извлечения фрагментов кабеля. На более мелкие части кабель разделяли непосредственно на барже. В прошлом году расследование Wall Street Journal показало, что AT&T, Verizon и другие телеком-операторы во многих штатах США загрязняют воду и почву свинцовыми кабелями. В ходе расследования были собраны образцы из разных частей страны, среди которых токсичными признаны пробы, взятые из почти 130 мест прокладки кабелей. Операторы утверждали, что многие кабели до сих пор используются, в том числе экстренными службами, и их эксплуатация не противоречит местным законам. Впоследствии против Verizon и AT&T были поданы коллективные иски, в которых операторов обвинили в сокрытии данных о принадлежащих им токсичных кабелях. А уже в 2024 года проблемой заинтересовалось Агентство по охране окружающей среды США (EPA). «Гравитон» анонсировал сервер С2252ИУ на базе Intel Xeon Emerald Rapids с поддержкой 25 SSD
30.11.2024 [15:47],
Сергей Карасёв
Российский производитель вычислительной техники «Гравитон» объявил о выходе сервера С2252ИУ на аппаратной платформе Intel. Новинка, как утверждается, подходит для широкого спектра задач, включая хранение данных, работу с системами виртуализации, приложениями ИИ и пр. Устройство выполнено в форм-факторе 2U с габаритами 763 × 447 × 87 мм. Применена материнская плата «Урал» на наборе логики Intel С741 с возможностью установки двух процессоров Xeon Emerald Rapids или Xeon Sapphire Rapids в исполнении LGA 4677 с показателем TDP до 350 Вт. Доступны 32 слота для модулей оперативной памяти DDR5 суммарным объёмом до 8 Тбайт. Во фронтальной части расположены отсеки для 25 SSD формата SFF с интерфейсом SATA/SAS с возможностью горячей замены. Кроме того, могут быть установлены два аналогичных накопителя в тыльной зоне. Есть также два коннектора для SSD формата M.2 2280/22110 с интерфейсом PCIe 4.0 x4. ![]() Источник изображения: «Гравитон» Сервер располагает контроллером BMC Aspeed AST2600, выделенным сетевым портом управления 1GbE RJ-45, двумя портами USB 3.0, последовательным портом, аналоговым интерфейсом D-Sub. Доступны два слота для карт расширения PCIe 5.0 х16 и четыре слота для карт PCIe 5.0 х8 (плюс опционально два слота PCIe 4.0 х8). В системе охлаждения задействованы четыре вентилятора диаметром 80 мм с поддержкой горячей замены. Питание обеспечивают два блока мощностью до 2000 Вт с сертификатом 80 Plus Platinum. Обеспечивается совместимость с Astra Linux, Red OS, BaseALT и ROSA. По заявлениям «Гравитона», сервер подходит для банков, страховых компаний, а также организаций других отраслей, где используется большое количество данных. Устройство внесено в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга России. Гарантия производителя — три года. Китай начал строить крупнейший в мире полноповоротный радиотелескоп — диаметр антенны составит 120 м
30.11.2024 [15:46],
Геннадий Детинич
До сих пор крупнейшими полноповоротными радиотелескопами в мире были немецкий Эффельсбергский радиотелескоп и американский Грин-Бэнк с тарелками по 100 м. Китай намерен обойти эти инструменты, начав строить монстра со 120-м полностью управляемой антенной. Телескоп будет следить за планетами и астероидами Солнечной системы. Полноповоротная конструкция позволит делать это в любой точке неба над горизонтом в любое время дня. ![]() Полноповоротные антенны массива радиотелескопа VLA в США. Источник изображения: wikipedia.org В лице радиотелескопа в Хуадяне на северо-востоке Китая (провинция Цзилинь) планетарная оборона получит впечатляющее подкрепление. С тех пор как обрушился 300-м радиотелескоп Аресибо в Пуэрто-Рико, который также выполнял функцию планетарного радара, следящих за околоземными астероидами радиотелескопов осталось не так много. Сегодня самая большая сплошная тарелка у китайского радиотелескопа FAST, диаметр которой достигает 500 м. Но она создана в виде так называемой земляной чаши — в естественном углублении в земле и ограниченна в наведении на объекты и в слежении за ними. Такая антенна сама не поворачивается, это происходит с помощью подстройки фаз радиосигнала. Поворотный телескоп в этом плане — это верх гибкости, но его стоимость оказывается запредельной, поскольку нужны механизмы и противовесы, чтобы обеспечивать все степени свободы движения для гигантской антенны. Место для строительства телескопа выбрано в мае 2024 года. К сегодняшнему дню фундамент сооружения отчасти уже залит. Ввод радиотелескопа в строй ожидается в 2028 году. Работы курирует Китайская академия наук (CAS). Охваченный паникой Петроград, перестрелки и атака треножника: первый геймплейный трейлер российского экшена «Война Миров: Сибирь»
30.11.2024 [15:19],
Дмитрий Рудь
Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») в рамках московской выставки РЭД ЭКСПО представила первый геймплейный трейлер приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь». «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. Игра позиционируется как авантюрное приключение с несколькими героями, бегущими из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи. Полутораминутный геймплейный трейлер «Войны Миров: Сибирь» демонстрирует главного героя игры — вынужденного примкнуть к местным революционерам Студента из деревни, — ближний бой, перестрелки и атаку треножника. Разработчики обещают неповторимый и уникальный колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетных захватчиков, глубоко проработанный сюжет и запоминающихся персонажей. В плане геймплея «Война Миров: Сибирь» предложит перестрелки с использованием десятков видов оружия (от капсюльных винтовок и пистолетов на дымном порохе до пулемётов «Максим»), стелс-элементы и пространственные головоломки. Скриншоты
Сроки выхода «Войны Миров: Сибирь» разработчики на РЭД ЭКСПО не раскрыли, но художественный руководитель проекта Альберт Жильцов в августе говорил, что релиз игры ожидается через два−три года. По словам сценариста Сергея Буркатовского, идея «Войны Миров: Сибирь» родилась на «конгрессе разработчиков игр» ещё в 2005 году. Команда вдохновлялась классическим фантастическим романом «Война миров» Герберта Уэллса. Созданный в «Сбере» ИИ успешно прошёл тест на аккредитацию для терапевтов
30.11.2024 [12:22],
Павел Котов
Разработанная в «Сбере» большая языковая модель GigaChat MAX дала правильные ответы на 83 % вопросов в тесте, который необходимо пройти при получении первичной аккредитации для участковых врачей-терапевтов. ![]() Источник изображения: sber.ru Чтобы успешно пройти тестирование, выпускники медицинских вузов должны правильно ответить на 70 % вопросов. Но этим модель GigaChat MAX не ограничилась — она правильно решила 20 ситуационных задач при норме в минимум 17 правильных ответов, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу «Сбера». Исследовательский проект проводился на базе аккредитационного центра в Сеченовском Университете. Это уже не первый успех нейросети «Сбера» в области медицины — в феврале этого года модель GigaChat сдала экзамен для студентов шестого курса, необходимый при присвоении молодому специалисту квалификации «врач-лечебник». В последние девять месяцев обучение нейросети производилось при участии нескольких сотен врачей, отметили в «Сбере». Землю осыпало дождём электронов рекордно высоких энергий из загадочного близкого источника
30.11.2024 [12:21],
Геннадий Детинич
Учёные впервые открыли факт бомбардировки Земли электронами заоблачных энергий. Такое могло произойти только в случае относительно близкого источника излучения. С наибольшей вероятностью это могла быть одна или несколько нейтронных звёзд. Установить точное направление на источник нельзя — электроны легко следуют изгибам магнитных линий и могли прилететь на Землю откуда угодно. ![]() Художественное представление пульсара. Источник изображения: NASA Открытие сделала группа европейских учёных на основе данных, собранных за 10 лет наблюдений обсерваторией High Energy Stereoscopic System (HESS) в Намибии. Доля электронов в потоке космических частиц едва достигает 1 %. Их нелегко засечь в шуме и среди других регистраций. Также следует учитывать, что напрямую прилетевшие из космоса частицы на Земле засечь нельзя. Они сталкиваются с атомами атмосферных газов и вызывают ливень из их обломков, которые регистрируются приборами и это даёт возможность восстановить картину того, что прилетело на самом деле. Энергии электронов традиционно маленькие — порядка сотен гигаэлектронвольт. В данных обсерватории HESS были обнаружены электроны с энергией 40 ТэВ, что на порядки выше обычного. Важно отметить, что источник этих высокоэнергичных частиц не мог быть слишком далёким, поскольку электроны быстро теряют энергию при путешествии по Вселенной. Расчёты показали, что частицы испустил неизвестный объект в пределах нескольких тысяч световых лет от Земли. На подобное действие способны нейтронные звёзды — компактные объекты с чрезвычайно сильными магнитными полями (пульсары, если точнее). Поскольку точное направление на источник установить невозможно, остаётся только догадываться, была ли это одна звезда или несколько. Большинство устройств умного дома лишаются поддержки производителей без предупреждения, и в США хотят это исправить
30.11.2024 [12:18],
Павел Котов
В сентябре компания iFixit, а также организации Electronic Frontier Foundation и Consumer Reports направили в Федеральную торговую комиссию США (FTC) письмо, в котором указали на недобросовестные действия производителей устройств умного дома. Компании не предупреждают потребителей о прекращении поддержки этих устройств, ограничивая их функциональность или вообще делая их непригодными к использованию. ![]() Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com На основании этого обращения FTC провела исследование и выяснила (PDF), что многие компании, которые разрабатывают и продают устройства умного дома, не раскрывают сроки поддержки этой продукции. Изучив 184 устройства в 64 категориях, ведомство установило, что лишь в 11,3 % случаев на странице продукта указывалась информация о продолжительности поддержки ПО для него. В 89 % случаев эту информацию не удалось обнаружить на видном месте на сайте или в каких-либо иных связанных с продуктами материалах. Эти сведения должны обнаруживаться без значительных усилий, но в отношении 124 устройств ведомство не смогло найти вообще никакой информации. Функция подготовленных генеративным искусственным интеллектом сводок результатов поиска в Google только осложнила ситуацию — эти материалы зачастую содержат фактические ошибки. Для товаров с письменными гарантиями и стоимостью от $15 нераскрытие этих важных сведений является нарушением действующего в США «Закона Магнусона-Мосса о гарантиях» (Magnuson Moss Warranty Act). Даже когда некоторая информация о поддержке ПО оказывалась доступной, её формулировка оказывалась неоднозначной или вводила в заблуждение. Зачастую противоречили действительности такие фразы как «постоянные обновления программного обеспечения», «пожизненная техническая поддержка» и «пока ваше устройство полностью работоспособно». В одном из случаев производитель заявлял на странице продукта о «пожизненной поддержке», но с 2021 года обновления безопасности не выпускались. В другом случае на странице устройства давалось такое же заверение, но в соседнем разделе сайта говорилось об окончании поддержки в 2028 году. Результаты исследования FTC подтвердили справедливость предъявленных правозащитниками претензий. Правозащитники предлагают ввести новые нормы для производителей компонентов умного дома — потребители должны иметь чёткое представление о продолжительности работы подключаемых к интернету устройств, чтобы иметь возможность принимать обоснованное решение об их покупке. Это также усилит конкуренцию среди производителей за выпуск более долговечной продукции. На OpenAI снова подали в суд за нарушения авторских прав — теперь канадские издательства
30.11.2024 [12:16],
Алексей Разин
Активный сбор информации большими языковыми моделями из открытых источников уже давно нервирует правообладателей, а уж чувствительные к подобным проблемам средства массовой информации и вовсе при первой возможности пытаются защитить свои авторские права в суде. Теперь пришла очередь для канадских издательств подать в суд на OpenAI. ![]() Как отмечает Bloomberg, с иском в Верховный суд Онтарио обратились Torstar Corp., Postmedia Network Canada Corp., Globe and Mail Inc., Canadian Press и CBC/Radio-Canada. Они требуют неустановленного пока возмещения ущерба, причинённого деятельностью OpenAI по обучению своих языковых моделей с использованием опубликованных ими текстовых материалов. В заявлении истцов говорится: «OpenAI зарабатывает и получает выгоду от использования этого контента, не получая официального разрешения и не компенсируя затраты правообладателей». По словам истцов, на их публикации приходится основная часть создаваемого журналистами контента в Канаде. Представители OpenAI успели возразить, что её модели обучаются на «публично доступных данных по принципам честного использования и с учётом признанных на международном уровне принципов защиты авторских прав». Компания также работает с новостными издательствами над устраивающими их методами отображения и обработки контента, стремясь упоминать первоисточник и при необходимости удалять материалы по просьбе правообладателей. В конце прошлого года OpenAI пришлось столкнуться с иском The New York Times, который одновременно обвинял и корпорацию Microsoft, являющуюся близким партнёром стартапа. Ответчики обвинялись в использовании миллионов защищённых авторским правом статей истца для обучения своих языковых моделей. Глава медиагруппы News Media Canada Пол Диган (Paul Deegan) обвинил OpenAI в том, что она «обдирает журналистов, при этом незаконно и неоправданно в существенной мере себя обогащая». Российского хакера, за которого в США объявили награду в $10 млн, будут судить в Калининграде
30.11.2024 [12:09],
Владимир Мироненко
Стало известно о передаче в суд в Калининграде дела программиста, обвиняемого в создании вредоносной программы. По данным источника «РИА Новости», это может быть хакер Михаил Матвеев, известный под никнеймами Wazawaka, Boriselcin и Uhodiransomwar, и объявленный в розыск в США. За содействие в его поимке ФБР предлагает награду в $10 млн. ![]() Источник изображения: ФБР В США Матвеева обвиняют в связи с хакерскими группами, занимающимися вымогательством, такими, как Hive, LockBit и Babuk. Он подозревается в причастности к ряду хакерских атак, включая атаку с блокировкой систем столичного полицейского управления Вашингтона в апреле 2021 года. Как утверждают американские правоохранители, спустя более чем год после этого Матвеев помог запустить атаку с использованием вымогателя Hive на неправительственную организацию здравоохранения в Нью-Джерси. В конце 2022 года группа LockBit заразила компьютерные системы 1400 компаний и объектов, включая отель Holiday Inn в Турции. Управление по контролю за иностранными активами Министерства финансов США ввело санкции против Матвеева за его роль в нескольких атаках с использованием вымогателей на службы и объекты критической инфраструктуры США. По данным Минюста США, Матвеев получил в качестве выкупа от своих жертв более $75 млн. По словам источника, в России Матвееву предъявлено обвинение по части 1 статьи 273 УК РФ — создание компьютерной программы, заведомо предназначенной для несанкционированного уничтожения, блокирования, модификации, копирования компьютерной информации или нейтрализации средств защиты компьютерной информации. Роскомнадзор подтвердил сбои в работе банковских сервисов, служб доставки и операторов связи
30.11.2024 [01:37],
Владимир Мироненко
В подведомственном Роскомнадзору (РКН) Центре мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) сообщили о временных сбоях в Рунете в работе банковских сервисов, служб доставки и операторов связи, которые были зафиксированы вечером в пятницу, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу регулятора. ![]() Источник изображения: Egor Myznik/unsplash.com Как предполагают в ЦМУ ССОП, возникшие проблемы вызваны техническими неполадками на стороне одного из облачных сервисов, используемого для обеспечения функционирования указанных сервисов. Также жалобы на работу приложений сервисов по доставке еды и операторов связи зафиксировали порталы Downdetector и «Сбой.рф», сообщает RTVI. Больше всего жалоб поступало на проблемы в работе приложений и сайтов «Бургер Кинг», «Додо Пицца», «Купер», «МТС», «Циан». Сообщается, что в настоящее время соответствующие службы проводят работу по диагностике и устранению проблемы. «Ожидается, что работа сервисов будет восстановлена в ближайшее время. Мы продолжаем мониторинг ситуации и будем оперативно информировать о статусе восстановления», — заявили в РКН. По имеющейся на данный момент у ТАСС информации, работу системы бронирования авиабилетов Leonardo уже восстановили. 3,5 Гбит/с на 35 км: Huawei и Zain KSA успешно протестировали Superlink Microwave
30.11.2024 [01:09],
Владимир Мироненко
Huawei сообщила об успешных результатах совместной проверки с Zain KSA из Саудовской Аравии концепции решения Superlink Microwave. Прошедшее тестирование было выполнено в рамках программы Фонда универсального обслуживания (USF) Министерства связи и информационных технологий (MCIT) Саудовской Аравии. В ходе тестирования была достигнута пропускная способность соединения 3,5 Гбит/с на расстоянии 35 км с доступностью до 99,999%. В будущем скорость можно будет постепенно повысить до 8 Гбит/с. Это знаменует собой первое коммерческое применение решения Superlink от Huawei с универсальными ODU (наружными блоками). ![]() Источник изображения: Huawei Как сообщается, критически важным компонентом устройства является инновационная четырёхдиапазонная антенна, разработанная для поддержки всех каналов в диапазонах частот 6/7/8/11 ГГц одновременно. Использование универсальных ODU позволяет широко развертывать решение с высокой эффективностью и низкими затратами. Новинка позволяет решить критические проблемы, связанные с развёртыванием микроволновых линий связи. Джеймс Цзэн (James Zeng), президент линейки микроволновых продуктов Huawei, отметил большую роль Zain KSA в запуске инновационного решения, которое значительно повышает пропускную способность и надёжность сети, а также «устанавливает новый стандарт в микроволновой технологии, обеспечивая надёжную производительность и масштабируемость для телекоммуникационных сетей следующего поколения». Журналисты раскрыли, когда выйдут первые обзоры Indiana Jones and the Great Circle
30.11.2024 [00:16],
Дмитрий Рудь
До релиза приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от разработчиков из шведской студии MachineGames (последние Wolfenstein) остаётся уже менее двух недель, и портал MP1st сообщил, когда ждать первых обзоров игры. Журналисты MP1st, уже получившие копию Indiana Jones and the Great Circle для написания обзора, докладывают, что эмбарго на публикацию рецензий спадёт 6 декабря в 3:00 по московскому времени. Как уточняют в MP1st, выход первых обзоров Indiana Jones and the Great Circle совпадёт со стартом расширенного доступа игры для предзаказавших её премиальное издание. Полноценный релиз состоится лишь через три дня после этого. В MP1st также обратили внимание, что издатель Bethesda Softworks уже подготовился к премьере релизного трейлера Indiana Jones and the Great Circle — он дебютирует 2 декабря в 18:00 по Москве (плеер доступен по этой ссылке). История игры начинается с кражи артефактов из-под носа профессора Индианы Джонса. Вместе с итальянской журналисткой Джиной, которая стремится отыскать свою сестру, герой отправляется в погоню за правдой. В ходе приключений герои выходят на след глобального заговора, в рамках которого немецкий археолог Эммерих Восс рыщет по всему миру в поисках загадочных внеземных артефактов. Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года появится на PS5. Обещают сочетание линейных и открытых эпизодов, дух приключений и перевод на русский. Учёные придумали флешку завтрашнего дня — на нанопроволоке из теллура с плотностью записи 1,9 Тбайт на квадратный сантиметр
30.11.2024 [00:11],
Геннадий Детинич
Международная группа учёных впервые экспериментально доказала проявление сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентном материале — теллуре. Сегнетоэлектрики обычно представляют собой соединения, что делает их применение сложнее и дороже. Учёные пошли дальше проверки явления и создали прототип полевого транзистора с каналом из нанопроволоки, открыв путь к памяти будущего и нейроморфным вычислениям. ![]() Источник изображений: Nature Communications «Сегнетоэлектрические материалы — это вещества, которые могут накапливать электрический заряд и сохранять его даже при отключении питания, и их заряд можно переключать с помощью приложения внешнего электрического поля — это свойство, необходимое для устройств энергонезависимой памяти», — поясняют авторы работы, опубликованной в Nature Communications. ![]() Возможность проявления сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентных материалах была известна только теоретически. Учёные из Университет Тохоку (Tohoku University) вместе с коллегами из других стран показали, что эффект возможен на нанопроволоке из теллура (Te). По сути — это 2D-материал, сегнетоэлектрический эффект в котором проявляется за счёт «уникального смещения атомов в одномерной цепочечной структуре теллура». Явление было определено с помощью силовой микроскопии пьезоотклика и сканирующей просвечивающей электронной микроскопии высокого разрешения. Основываясь на сделанном открытии, учёные разработали новое устройство — сегнетоэлектрический полевой транзистор с автоматическим стробированием (SF-FET), который объединил сегнетоэлектрические и полупроводниковые свойства в одном устройстве. Экспериментальный транзистор SF-FET продемонстрировал исключительное сохранение данных, быструю скорость переключения (менее 20 нс) и впечатляющую плотность записи, превышающую 1,9 Тбайт на см2. ![]() «Наш прорыв открывает новые возможности для устройств памяти следующего поколения, где высокая мобильность нанопроволок из теллура и его уникальные электронные свойства могут помочь упростить архитектуру устройств, — поясняют авторы. — Наше устройство SF-FET также может сыграть решающую роль в будущих системах искусственного интеллекта, обеспечивая нейроморфные вычисления, имитирующие работу человеческого мозга. Кроме того, полученные результаты могут помочь снизить энергопотребление в электронных устройствах, удовлетворяя потребность в устойчивых технологиях». |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |