Сегодня 28 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

LG представила 32- и 27-дюймовые профессиональные 4K-мониторы UltraFine на матрицах IPS Black

Компания LG представила два профессиональных монитора серии UltraFine с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) — 32-дюймовый 32UQ850V-W и 27-дюймовый 27UQ850V-W. В основе обеих новинок используется матрица IPS Black, улучшающая отображение чёрного цвета. Ориентированы мониторы на создателей цифрового контента.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Оба дисплея обладают контрастностью 2000:1, пиковой яркостью 400 кд/м2, частотой обновления 60 Гц и покрытием цветовой гаммы DCI-P3 на уровне 98 %. Для новинок также заявляется скорость отклика в 5 мс, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync и сертификация DisplayHDR 400.

В оснащение модели LG 32UQ850V-W входят по одному порту DisplayPort 1.4 и USB Type-C, а также два HDMI, два нисходящих USB 3.0, один восходящий USB 2.0 и комбинированный 3,5-мм аудиовыход.

Монитор LG 27UQ850V-W получил один DisplayPort 1.4, два HDMI и один USB Type-C. Последний поддерживает передачу до 90 Вт на внешнее устройство. Кроме того, новинка получила два порта USB 3.0 и оснащена парой динамиков мощностью по 5 Вт каждый.

Оба монитора поставляются с эргономичными подставками, позволяющими регулировать высоту их экранов над столом, а также их углы поворота и наклона.

Япония профинансирует разработки Intel, SK hynix и NTT в сфере кремниевой фотоники

Корпорация Intel давно занимается проблемой сращивания полупроводниковых решений для передачи информации с оптоволоконными каналами, эта сфера получила обозначение «кремниевой фотоники». Японское правительство готово субсидировать совместные изыскания оператора связи NTT, компаний Intel и SK hynix в данной сфере, выделяя на это $305 млн бюджетных средств.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Агентство Nikkei сообщило о принятом властями Японии решении сегодня. Кремниевая фотоника обещает не только повысить скорость передачи информации, но снизить энергозатраты на обеспечение этого процесса. Министерство экономики, торговли и промышленности Японии выражает надежду, что за счёт прорыва на этом направлении страна сможет получить преимущество на международном рынке и возродить свою полупроводниковую промышленность. В свете бурного развития систем искусственного интеллекта спрос на технологии скоростной передачи информации будет только расти.

Кремниевая фотоника позволяет уйти от лишних преобразований оптических сигналов в электрические, тем самым повышая скорость обмена данными и снижая энергопотребление. Участие SK hynix в этих разработках определяется её специализацией на разработке микросхем памяти, сейчас эта южнокорейская компания до сих пор остаётся главным поставщиком памяти типа HBM для ускорителей вычислений NVIDIA, которые доминируют на рынке.

К 2027 году перечисленные компании надеются вывести на рынок технологию, которая позволяет обрабатывать оптические сигналы на уровне кремниевых компонентов, а также технологию производства памяти, способной работать на терабитных скоростях. Intel, уже имеющая определённый опыт в этой сфере, будет специализироваться на приближении данных решений к условиям массового производства, хотя от своего профильного бизнеса она не так давно избавилась. В части энергопотребления стоит задача снизить его на 30–40 % по сравнению с традиционными полупроводниковыми компонентами. Японская NTT свои эксперименты в области кремниевой фотоники проводит с 2019 года и уже добилась определённых успехов на этапе изысканий, а также располагает экспериментальной площадкой для работы с прототипами соответствующих устройств.

Деградация солнечных электростанций в США «соответствует ожиданиям», выяснили учёные

Учёные Национальной лаборатории возобновляемых источников энергии (NREL) в США провели исследования почти на 2500 объектах по выработке электричества от солнечного света. Несмотря на опасения, большинство фотоэлектрических систем за годы работы испытали минимальный ущерб от кратковременных экстремальных погодных условий и показали скромную деградацию, что обещает приблизить переход на возобновляемые источники энергии.

 Контроль качества солнечных панелей. Источник изображения: PVEL

Контроль качества солнечных панелей. Источник изображения: PVEL

Изучению подверглись коммерческие и коммунальные солнечные электростанции по всей территории Соединенных Штатов, развёрнутые в период с 2008 по 2022 год. Были получены данные от 25 тыс. инверторов из 37 штатов. Исследования охватили почти 8 ГВт фотоэлектрических мощностей со средним временем эксплуатации 5 лет. С учётом того, что в 2022 году в США было чуть больше 100 ГВт установленной мощности солнечных электростанций, учёные изучили определённо меньше 10 % от работающих систем. Однако для качественной статистики этого вполне достаточно.

Исследователи выяснили, что в среднем производительность фотопанелей снижается на 0,75 % в год, что соответствует аналогичным значениям, о которых сообщалось в предыдущих исследованиях. Анализ показал, что системы в зонах с более высокой температурой демонстрируют вдвое большую потерю производительности, чем системы в более прохладном климате: на 0,88 % в год и 0,48 % в год соответственно. В целом, в 90 % исследованных систем потери производительности составляли менее 2 % в год.

«Во-первых, это показывает, что наш парк фотоэлектрических систем в целом не выходит из строя катастрофически, а, скорее, деградирует скромными темпами в пределах ожиданий, — сообщили учёные. — Важно, чтобы мы как можно точнее определили этот показатель, потому что это небольшое, но ощутимое число используется почти во всех финансовых соглашениях, которые финансируют солнечные проекты, и обеспечивает важнейшие рекомендации для отрасли».

Краткосрочное воздействие экстремальных погодных условий, таких как наводнения, сильные ветры, град, лесные пожары и молнии, в большинстве исследованных фотоэлектрических систем было минимальным. Средняя продолжительность отключения после экстремального погодного явления составила два–четыре дня, что привело к снижению среднегодовых показателей выработки на 1 %.

В общей сложности в 12 системах из 6400 произошли отключения на две недели и более. Большинство отключений произошло из-за наводнений и дождей, за которыми последовали порывы ветра. В большинстве систем из набора данных произошел только один сбой, связанный с погодой.

Критическими для выживания солнечных электростанций погодные условия возникли бы в случае увеличения градин свыше 25 мм, скорости ветра более 90 км/ч и снежного покрова более 1 м. При таких условиях солнечные панели чаще бы выходили из строя, на что должны обратить внимание производители фотопанелей, если они хотят повысить надёжность своей продукции.

«Мы не считаем, что какой-либо из этих анализов свидетельствует о том, что фотоэлектрические системы ненадежны или особенно уязвимы к экстремальным погодным условиям. Фотоэлектрические системы продемонстрировали, что они могут обеспечивать резервное питание и спасать жизни, когда окружающая инфраструктура повреждена экстремальными погодными явлениями, — сказал исследователь NREL Дирк Джордан. — Тем не менее, есть дальнейшие меры, которые мы можем предпринять для улучшения качества оборудования и особенно передовых методов установки для повышения устойчивости к этим погодным явлениям».

В целом исследование показало, что при переходе к возобновляемой энергетике на солнечные панели можно положиться. Однако хотелось бы обратить внимание на такой факт, как ускоренная деградация солнечных панелей после 10 лет эксплуатации, что не отражено в работе учёных из США, но фиксируется исследователями в других странах.

Портативная консоль MSI Claw будет стоить от $700 до $800 — дороже, чем конкуренты от ASUS и Lenovo

Представленная недавно портативная игровая консоль MSI Claw пока не получила официальной даты выпуска, но уже известны розничные цены на её разные версии. Устройство позиционируется как продукт премиум-класса в сравнении с ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go.

 Источник изображения: msi.com

Источник изображения: msi.com

MSI Claw комплектуется процессорами Intel Core Ultra 5 135H или Core Ultra 7 155H. Разрыв в производительности этих чипов, вероятно, будет не таким заметным, как у AMD Ryzen Z1 и Z1 Extreme в консолях Lenovo и ASUS. Младший Intel Core Ultra 5 135H предлагает 14 ядер и 18 потоков; максимальная тактовая частота производительных P-ядер составляет 4,6 ГГц, а 7 графических ядер Xe имеют частоту 2,2 ГГц. Старший Core Ultra 7 155H получил 16 ядер с тактовой частотой до 4,8 ГГц, 22 потока и 8 графических ядер Xe. Производительность графической подсистемы младшего чипа уступает старшей модели всего на 12,5 %; тогда как производительность графики базового AMD Ryzen Z1 на 66 % меньше, чем у Z1 Extreme.

Компания MSI также сообщила, что Claw получила 7-дюймовый дисплей с разрешением 1080p и Поддержкой переменной частоты обновления (VRR — Variable Refresh Rate) от 48 до 120 Гц. Ранее появились слухи, что консоль будет лишена VRR, но они не оправдались.

Что же касается ценников, то они зависят от конфигурации MSI Claw:

  • Intel Core Ultra 7 155H + 16 Гбайт ОЗУ + SSD на 1 Тбайт — $799,99;
  • Intel Core Ultra 7 155H + 16 Гбайт ОЗУ + SSD на 512 Гбайт — $749,99;
  • Intel Core Ultra 5 135H + 16 Гбайт ОЗУ + SSD на 512 Гбайт — $699,99.

Для сравнения, актуальные цены на ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go колеблются от $600 до $700. Так, Legion Go продаётся от $649, а ROG Ally в версии с AMD Ryzen Z1 Extreme можно найти и за $599, напомнил ресурс VideoCardz.

Продажи мобильных процессоров Intel упали на 5 % в прошлом году, а настольных — на 9 %

Обнародовав общую статистику по рынку клиентских систем на прошлой неделе, корпорация Intel лишь недавно опубликовала годовой отчёт по форме 10-K, который позволяет более подробно отследить динамику выручки в отдельных сегментах рынка. Компонентов для ноутбуков компания в прошлом году поставила на 5 % меньше, чем в 2022 году, а в настольном сегменте поставки сократились на все 9 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Что характерно, речь идёт именно о динамике поставок в натуральном выражении, а не в денежных показателях. Выручка Intel в сегменте ноутбуков по итогам прошлого года сократилась с $18,8 млрд до $17 млрд, на 9,6 %. Спрос на компоненты для ноутбуков был особенно слаб в первой половине года, по данным Intel, и только во втором падение было чуть компенсировано оживлением спроса по мере истощения накопленных ранее запасов продукции. Средняя цена реализации компонента Intel для ноутбуков по итогам всего 2023 года снизилась на 5 %, поскольку соответствующие устройства пользовались более уверенным спросом в сфере образования, а специфика этого рынка такова, что на нём преобладают более дешёвые процессоры с небольшим количеством ядер или модели прошлых поколений.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В настольном сегменте выручка Intel по итогам прошлого года сократилась на 4,7 % до $10,2 млрд, тогда как в натуральном выражении поставки уменьшились на 9 % по сравнению с 2022 годом. Второе полугодие для рынка настольных ПК в восприятии Intel тоже оказалось более благополучным, но только за счёт истощения некоторой части складских запасов продукции. Примечательно, что Intel в лучших своих традициях продолжила увеличивать среднюю цену реализации на падающих объёмах продаж — она выросла на приличные 5 %, поскольку в коммерческом и игровых сегментах рынка повышенным спросом пользовались более дорогие модели процессоров этой марки.

Если сравнивать минувший год с 2022, то для клиентского бизнеса Intel он хоть и оказался чуть менее доходным ($29,3 млрд против $31,8 млрд выручки), позволил нарастить операционную прибыль с $5,6 до $6,5 млрд, а по критерию снижения объёмов поставок продукции демонстрировал более сдержанную динамику. Например, поставки компонентов для ноутбуков Intel в 2022 году сократила на 36 %, а в настольном сегменте снижение составило 19 %. Прошлогодние 5 и 9 % падения соответственно на этом фоне выглядят весьма пристойным результатом.

Tesla будет ежегодно тратить на развитие по $8 млрд и даже больше

Компания Tesla в годовом отчёте по форме 10-K подвела итоги минувшего года и сформировала ряд среднесрочных прогнозов, с которыми имеет смысл ознакомиться ради наличия представления о её ближайших планах по развитию. В текущем году капитальные затраты компании превысят рекордную планку в $10 млрд, а в два последующих года компания собирается ежегодно выделять на эти нужды по $8 млрд и более.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как известно, на минувшей квартальной отчётной конференции руководство Tesla было вынуждено признать, что объёмы поставок электромобилей она нарастит менее чем на 38 %, и с точки зрения конъюнктуры спроса компания сейчас находится между двух волн экспансии, поэтому рассчитывать на феноменальный рост выручки тоже не приходится. При этом из формы годового отчёта 10-K становится известно, что в текущем году Tesla увеличит сумму капитальных расходов с прошлогодних $8,9 до $10 млрд, причём даже рассчитывает превысить последний рубеж.

Наращивать капитальные затраты, по словам представителей Tesla, компанию заставляют не только требующие инвестиций проекты и растущая фирменная инфраструктура в виде тех же зарядных станций Supercharger и фирменных станций технического обслуживания, но и «варьирующиеся уровни инфляции». В 2025 и 2026 фискальных годах Tesla пока планирует уложиться в диапазон от $8 до $10 млрд капитальных затрат. К слову, компания пока не определилась со сроками начала строительства предприятия в Мексике, но уже к концу года рассчитывает назвать третью площадку, на которой после 2025 года начнёт выпускать перспективный массовый электромобиль стоимостью около $25 000.

Добавим сюда необходимость наращивать объёмы выпуска пикапов Cybertruck и электрических грузовиков Semi, подготовку к выпуску человекоподобных роботов и сохранение надежды на выход полноценного автопилота, и декларируемая Tesla сумма капитальных затрат на этот год в размере $10 млрд уже не покажется такой крупной. В прошлом году компания увеличила количество зарядных станций на 27 % до 5952 штук, а количество представительств Tesla выросло на 25 % до 1208 точек продаж и обслуживания. Если учесть, что в Северной Америке пользоваться зарядными станциями Tesla скоро смогут электромобили большинства других марок, то потребность в развитии этой инфраструктуры тоже будет способствовать росту капитальных затрат компании. Тем более, что компания также готова тратить сотни миллионов долларов на масштабирование фирменного суперкомпьютера Dojo.

Иран впервые доставил на орбиту три спутника на одной ракете

Иран сообщил, что впервые отправил в космос сразу три спутника, которые были доставлены на орбиту с помощью двухступенчатой ракеты-носителя Simorgh (Феникс). Запуск был произведён в воскресенье, 28 января, с космодрома имени Имама Хомейни в провинции Семнан на севере Ирана.

 Источник изображения: Iranian Secretariat of the Government Information Council

Источник изображения: Iranian Secretariat of the Government Information Council

По данным секретариата правительственного информационного совета Ирана, на орбиту высотой 450 км были доставлены спутник Mahda весом 32 кг и два наноспутника Kayhan-2 и Hatef-1 весом менее 10 кг. Аппарат Mahda, созданный Иранским центром космических исследований, предназначен для оценки эффективности ракеты-носителя при доставке грузов на орбиту. Два наноспутника предназначены для тестирования систем узкополосной связи и системы геопозиционирования. Министр информационных и коммуникационных технологий Ирана Иса Зарепур (Isa Zarepour) заявил, что Mahda уже отправил сигналы обратно на Землю.

Этот запуск является для Ирана вторым в этом месяце. По данным агентства Reuters, 20 января Иран вывел спутник Sorayya на самую высокую орбиту, которой когда-либо достигала страна, высотой 750 км. Спутник Soraya весом около 50 кг был доставлен в космос трехступенчатой ракетой-носителем Qaem 100 с двигателями на твёрдом топливе.

Ракета Simorgh, использующая жидкое топливо, предназначена для вывода спутников грузов на низкую околоземную орбиту. Как сообщается, до этого пять запусков ракеты-носителя Simorgh были неудачными.

Японские бюрократы только сейчас отказались от использования дискет для передачи файлов

Ещё в 2011 году корпорация Sony заявила о завершении выпуска 3,5-дюймовых дискет, которые десятилетиями использовались в качестве недорогих носителей информации при организации документооборота. Японские власти только недавно исключили из текста японских законов требования по предоставлению гражданами и организациями файлов на этих самых дискетах при взаимодействии с органами власти, сообщает The Register со ссылкой на местные СМИ.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Реформирующий эту бюрократическую систему министр Таро Кано (Taro Kono) добивался этих изменений в законодательстве с позапрошлого года, и теперь от подающих разного рода заявления японских граждан и организаций более не требуется предоставлять электронные копии документов на физических носителях любого рода, будь то дискеты или оптические диски. Файлы можно отправлять в облачное хранилище по электронным каналам связи, минуя передачу физических носителей чиновникам.

Для Японии, которая ещё до начала пандемии не признавала цифровых подписей во многих сферах документооборота, отказ от использования дискет является большим прогрессом, хотя нельзя утверждать, что подобная консервативность характерна только этой стране. Так, в США оборонное ведомство отказалось от использования устаревших 8-дюймовых дискет только в 2019 году, хотя они фактически уже не выпускались промышленностью десятилетиями. Новые дискеты типоразмера 3,5 дюйма пока можно встретить в продаже, они реализуются из старых запасов, а некоторые компании даже специализируются на поставке подобной продукции. Эти носители могут использоваться в промышленном и медицинском оборудовании, музыкальных инструментах, поэтому спрос сохраняется, хотя и будет неуклонно снижаться.

3DNews ищет литературного редактора в команду!

Мы ищем литературного редактора, то есть человека, который обеспечит высокий лингвистический и информационный уровни свежим статьям для нашего сайта. Нам нужен человек, который обладает высоким уровнем грамотности, широким кругозором и эрудицией. Но главное, редактор должен хорошо понимать, о чём мы тут на 3DNews пишем.

Обязанности:

  • Проверка корректности верстки и оформления материала.
  • Литературная и корректорская читка.
  • Объем — до 20 а.л. в месяц.

Требования:

  • Профильное образование.
  • Знание кто такие Нора и Максим и способность объяснить разницу между их подходами.
  • Серьезным преимуществом будет опыт работы в специализированном СМИ.

Испытательный срок на гонорарной основе, 1 мес. Заключаем договор, платим «в белую». По прохождению испытательного срока — зачисление в штат.

Если вам интересно присоединиться к команде 3DNews, напишите письмо на адрес info@3dnews.ru. Прикрепите резюме и портфолио, если таковое имеется. В целом мы ждем именно писем с рассказом о вас, вашем опыте и о том, почему вы хотите работать в 3DNews.

IBM объявила войну «удалёнке», заставляя сотрудников переехать ближе к офису

Одной из характерных черт пандемии стала вынужденная миграция в сторону удалённой работы, впоследствии некоторые компании попытались сохранить гибридные формы организации рабочего процесса, но среди них нашлись и те, кто начали склонять сотрудников к более частому появлению в офисе. IBM, например, вообще рекомендовала сотрудникам перебраться поближе к месту работы, на расстояние не более 80 км.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

По крайней мере, как поясняет Bloomberg, подобное требование выдвинуто к руководителям, занимающим в IBM различные посты. Вне зависимости от места проживания руководящий состав компании должен появляться в офисе не менее трёх дней в неделю, либо проводить пропорциональное время на объектах клиента, если речь идёт о подрядной работе. IBM будет тщательно анализировать данные автоматизированных систем, контролирующих присутствие сотрудников на своих рабочих местах.

Если сотрудник проживает от основного места работы на значительном удалении, то ему рекомендовано перебраться поближе к офису, на расстояние не более 80 км, чтобы иметь возможность проще выполнять требования по явке. На переезд отведено время до начала августа этого года. Исключение сделано только для тех, кто сочетает работу в IBM с военной службой или не может передвигаться в офис по медицинским показаниям. Тем сотрудникам, кто не сможет подстроиться под новые требования к указанному сроку, будет рекомендовано покинуть штат компании.

Как отметили представители IBM, компания стремится создать рабочую среду, которая сочетает гибкость с личным взаимодействием, и позволяет повышать производительность труда и лучшим образом обслуживать клиентов. В соответствии с этими соображениями от руководителей IBM всех уровней требуется обеспечить присутствие в офисе на протяжении как минимум трёх дней в неделю. Для некоторых подразделений IBM предусмотрены даже более жёсткие требования. Например, в сфере обслуживания инфраструктуры трёхдневное присутствие в офисе закреплено за рядовыми сотрудниками, а их руководителям предписывается проводить на работе ещё больше времени.

В прошлом году IBM сократила 3900 сотрудников, в этом году она собирается потратить на реструктуризацию сопоставимую с прошлогодней сумму, а потому новых сокращений избежать не удастся. Часть персонала отсеется в результате появления требований к частоте присутствия на рабочем месте. По состоянию на конец позапрошлого года IBM располагала примерно 288 000 сотрудников во всех регионах присутствия. Во время пандемии часть офисов была закрыта, поэтому обратный переток сотрудников может создать некоторые проблемы с их размещением.

Как гласят данные исследования Kastle Systems, в десяти крупнейших деловых агломерациях США в прошлом году средняя пропорция присутствующих в офисе сотрудников не превышала 50 % от уровня до пандемии, а в компаниях технологического сектора данный показатель был ещё ниже. Очевидно, что отказ от удалённой формы работы идёт медленнее, чем хотелось бы некоторым работодателям.

Neuralink успешно вживила чип в мозг человека — пациент хорошо себя чувствует и поправляется

Долгое время добивавшаяся права начать клинические испытания на людях компания Neuralink в этом году уже провела первую операцию по вживлению в головной мозг пациента импланта, позволяющего наладить взаимодействие с компьютером. До этого сообщалось, что в общей сложности в текущем году такие операции будут проведены на 11 пациентах из числа добровольцев.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Идти на такой риск в большинстве случаев людей толкают тяжёлые нарушения моторных функций, которые не позволяют им двигать конечностями самостоятельно. Neuralink рассчитывает настроить интерфейс между человеческим мозгом и компьютером таким образом, чтобы пациенты смогли эффективно управлять бионическими протезами или экзоскелетами, а в идеале начали бы двигать собственными конечностями.

Вчера Илон Маск на страницах принадлежащей ему социальной сети X признался, что первый человек получил имплант Neuralink и теперь идёт на поправку после операции. Напомним, что небольшой имплант цилиндрической формы устанавливается в отверстие в черепной коробке человека, а с головным мозгом он соединяется тончайшими электродами. По замыслу компании, проводить подобные операции должны специализированные роботы. Илон Маск добавил, что первые результаты обнадёживают, поскольку импланту уже удаётся регистрировать активность нейронов пациента.

Компания уже придумала название для своего импланта, который планирует выпускать серийно в случае успеха клинических испытаний. Обозначаемый как Telepathy, он должен позволять человеку управлять смартфоном или компьютером, а также любым другим устройством, «буквально силой мысли». Целью стартапа, по словам Маска, является помощь людям с тяжёлыми нарушениями во взаимодействии мозга с нервной системой. «Представьте себе, если бы Стивен Хокинг мог бы общаться быстрее, чем опытная машинистка набирает текст или произносит слова аукционист», — привёл пример глава компании.

Напомним, что на предыдущих этапах испытаний решение Neuralink использовалось подопытными обезьянами для контроля предметов в компьютерных играх при помощи сигналов головного мозга. Макака с вживлённым чипом, например, играла в пинг-понг на дисплее компьютера. Первично компания хотела перейти к испытаниям импланта на людях к концу 2019 года, но разрешение удалось получить только в прошлом. Электроды, которые проникают в кору головного мозга пациента, углубляются в неё менее чем на 2 миллиметра, но это больше основной части конкурирующих решений. Обычно для тестирования имплантов на первой группе из пяти или десяти пациентов требуется около шести месяцев. Если на этом этапе всё проходит удачно, компания сможет расширить свои испытания. По мнению научных консультантов Neuralink, прежде чем мозговые импланты компании будут одобрены к массовому применению, пройдут годы.

Samsung запустила в США разработку оперативной памяти 3D DRAM

Компания Samsung открыла в США новую исследовательскую лабораторию, сообщает издание The Korea Times со ссылкой на свои источники. Предприятие, расположенное в Кремниевой долине, занимается разработкой технологий оперативной памяти 3D DRAM в рамках программы Device Solutions America. По данным издания, задача новой лаборатории Samsung — вывести компанию в лидеры на мировом рынке памяти 3D DRAM.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

3D DRAM представляет собой оперативную память DRAM, которую предполагается производить с использованием технологии трёхмерного размещения транзисторов вместо применяемого сейчас планарного размещения. Цель трёхмерного производственного процесса заключается в более эффективном использовании физических ограничений микросхем путём вертикального наложения дополнительных слоёв ячеек памяти или целых кристаллов друг на друга.

Примером технологии оперативной 3D-памяти может служить технология кеш-памяти 3D V-Cache, которая используется в потребительских процессорах AMD Ryzen X3D, а также в её некоторых серверных чипах. В данном случае 3D V-Cache представляет собой дополнительный слой кеш-памяти 3-го уровня, который наслаивается поверх основного слоя кеш-памяти L3 процессора.

The Korea Times напоминает, что именно Samsung является первой компанией, которая более десятилетия назад представила технологию трёхмерной флеш-памяти NAND, которую компания называет V-NAND. Она и по сей день используется в твердотельных накопителях. Кроме того, другие производители тоже освоили выпуск флеш-памяти 3D NAND, и с каждым годом наращивают число слоёв — в современных чипах их число перевалило за 230.

Технология трёхмерного производства кеш-памяти доказала свою эффективность в процессорном сегменте. Samsung ещё в октябре 2023 года заявила, что трёхмерная структура кристаллов оперативной памяти, производимых с использованием техпроцессов тоньше 10 нм, в перспективе позволит создавать более ёмкие чипы памяти DRAM с плотностью, превышающей 100 Гбит на микросхему.

Ryzen 7 8700G становится значительно быстрее в компании скоростной ОЗУ

Первые обзоры гибридных процессоров AMD Ryzen 8000G показывают, что их встроенная графика в большинстве случаев не способна справиться с видеокартам начального уровня. Хотя в отдельных конфигурациях паритет с GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6500 XT всё же возможно, но лишь в отдельных случаях. А дополнительный разгон даже позволяет iGPU обогнать эти настольные видеокарты.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Напомним, что в составе Ryzen 7 8700G присутствует встроенное графическое ядро Radeon 780M с 12 исполнительными блоками (768 потоковых процессоров, 48 текстурных блоков и 32 блока растеризации). «Встройка» имеет полную поддержку API DirectX 12 Ultimate, включая трассировку лучей.

По данным одного из китайских обозревателей с платформы BiliBili, встроенная графика процессора Ryzen 7 8700G при дополнительном разгоне обгоняет GeForce RTX 1650 в тесте 3DMark TimeSpy. Важно уточнить, что вместе с iGPU китайский блогер разогнал с сам процессор, а также оперативную память. Частота iGPU была увеличена со штатных 2,9 ГГц до 3,4 ГГц. Как и предшественники серии Ryzen 5000G (Cezanne) новые процессоры Ryzen 8000G (Hawk Point) получили более передовой контроллер памяти в отличие от основной серии процессоров Ryzen 7000 (Raphael). Благодаря этому, чипы способны работать с более скоростной ОЗУ и получают от этого значительную пользу — в частности, в вопросе производительности встроенной графики.

Китайский обозреватель смог успешно запустить на системе с Ryzen 7 8700G оперативную память DDR5-8400. Комбинация из разгона процессора, графики и памяти дала 17-процентную прибавку производительности в тесте 3DMark TimeSpy, позволив «встройке» обогнать дискретную GeForce GTX 1650.

Высокую производительность встроенной графики процессора Ryzen 7 8700G показали и тесты YouTube-канала HardwareUnboxed. И данный чип оказался слабее сочетания Radeon RX 6500 XT и Ryzen 7 7700, однако смог опередить комбинацию из процессора Ryzen 7 5700G и той же дискретной видеокарты.

Что интересно, в некоторых играх сочетание Ryzen 7 8700G с дискретной видеокартой оказалось медленнее, чем данный гибридный процессор в одиночку. Хотя в большинстве игр «встройка» оказалась заметно слабее.

Сегодня ряд профильных СМИ и обозревателей опубликовали обзоры процессоров Ryzen 7 8700G и Ryzen 5 8600G. О ключевых особенностях и их игровой производительности можно будет ознакомиться в нашей отдельной статье.

Китайский производитель AR-очков Xreal привлёк $60 млн и намерен конкурировать с Apple

Китайский производитель очков дополненной реальности Xreal в рамках очередного раунда финансирования привлёк $60 млн инвестиций, которые помогут компании конкурировать на рынке с будущими AR-устройствами Apple, Meta Platforms и Google. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на генерального директора Xreal Чи Сюя (Chi Xu).

 AR-очки Xreal Air 2 Ultra / Источник изображения: Xreal

AR-очки Xreal Air 2 Ultra / Источник изображения: Xreal

В сообщении сказано, что общий объем привлечённых Xreal инвестиций превышает $300 млн. Отмечается, что полученные последними $60 млн поступили от ключевого партнёра в цепочке поставок, но о ком именно идёт речь, не уточняется. В компании уверены, что полученные инвестиции помогут ей выпустить 2 млн устройств в 2025 году. «Это поможет нам расширить наши производственные возможности, а также исследования и разработки», — добавил Чи Сюй.

Xreal стремится занять значительную часть рынка дополненной реальности. По данным исследовательской компании IDC, в третьем квартале прошлого года на долю компании приходилось около половины рынка AR-устройств. В более широком масштабе рынка VR/AR-устройств лидером является Meta, за которой идут Sony и ByteDance, а доля Xreal составляет около 4 %.

По словам главы Xreal, компания имеет возможность произвести от 500 тыс. до 1 млн AR-очков в этом году, а инвестиции помогут ей выпустить 2 млн устройств в следующем году. Кроме того, Xreal планирует стать публичной компанией и разместить свои акции на бирже США в течение двух лет. На данный момент в компании работает около 600 сотрудников, а территориально она базируется в Пекине. AR-очки Xreal Air отображают уведомления, игры и видео в поле зрения пользователя. Дополнительным источником дохода должны стать представленные недавно очки Air 2 Ultra.

У Xreal нет планов по интеграции в свои устройства технологии виртуальной реальности. При этом Сюй считает, что в сегменте дополненной реальности его компания будет конкурировать с Apple в ближайшие годы. «Я думаю, что в AR мы опережаем их на три-пять лет. Однако они догоняют. Поэтому нам нужно идти в ногу со временем и расширять границы», — добавил глава Xreal.

Ранее в СМИ появлялась информация о том, что параллельно с гарнитурой смешанной реальности Vision Pro разработчики из Apple трудились над созданием легких AR-очков, подобных тем, что предлагает Xreal. Однако Apple приостановила работу над этим устройством, посчитав, что технология ещё не готова к массовому запуску. Meta и Google также ранее заявляли о намерении выпустить потребительские AR-очки в ближайшие годы.

Обзоры показали, что AMD соврала: GeForce GTX 1650 разгромила встройку Ryzen 7 8700G

Компания AMD скоро начнёт продажи новейших гибридных процессоров для настольных ПК — чипов семейства Ryzen 8000G. В преддверии старта продаж профильная пресса опубликовала обзоры двух старших новинок: восьмиядерного Ryzen 7 8700G и шестиядерного Ryzen 5 8600G. Обозреватели похвалили мощную встроенную графику и в целом весьма неплохую производительность, но цена чипов очень портит общую картину.

Десктопные гибридные процессоры AMD нового поколения сочетают в себе ядра Zen 4 (а в младших моделях ещё и Zen 4c) и графику RDNA3. Процессор Ryzen 5 8600G получил шесть ядер с 12 потоками, базовой частотой 4,3 ГГц и максимальной частотой 5,0 ГГц. Его встроенная графика Radeon 760M включает 8 исполнительных блоков (512 потоковых процессоров) и работает с частотой до 2800 МГц. В свою очередь, флагманский Ryzen 7 8700G имеет восемь ядер, шестнадцать потоков и частоты 4,2 и 5,1 ГГц. Здесь имеется более мощная встроенная графика Radeon 780M с 12 исполнительными блоками (768 потоковых процессоров) и частотой 2900 МГц. Оба чипа также имеют встроенный ИИ-движок XDNA. Рекомендованная стоимость этих процессоров составит $229 и $329 соответственно.

Сама AMD в момент анонса Ryzen 8000G отмечала, что встроенная графика этих чипов способна опередить GeForce GTX 1650. Коллеги с сайта Computer Base решили проверить последнее утверждение, и оказалось, что система с Intel Core i5-12500 и GeForce GTX 1650 намного быстрее — в среднем на 31 %. Также новинкам не удалось обогнать связку из Ryzen 5 7500F и дискретной Radeon RX 6400 — она оказались в среднем на 30 % быстрее. К тому же, последняя пара из CPU и GPU обойдётся заметно дешевле, чем Ryzen 7 8700G: в Германии Ryzen 5 7500F обойдётся в 169 евро, а цена RX 6400 начинается от 120 евро. Тут же стоит добавить, что в некоторых, довольно редких и специфичных случаях, мощнейшая встроенная графика AMD всё же способна потягаться с GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6500 XT. Об этом мы написали в отдельном материале.

Также AMD утверждала, что старшие модели новой серии ориентированы на недорогие игровые ПК, которые способны обеспечить комфортный гейминг в разрешении 1920 × 1080 точек. И это действительно так. Новые процессоры действительно способны обеспечить комфортную игру в разрешении 1080р, пусть и с низкими настройками графики. Даже в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty старший Ryzen 7 8700G показал вполне играбельные 28 FPS. В других играх результаты оказались лучше: в Baldur's Gate 3 оба чипа показали больше 30 FPS, в Dota 2 — от 66 FPS и выше, а в Counter Strike 2 — больше 105 FPS.

Что касается производительности одной лишь процессорной части, то здесь Ryzen 7 8700G показал уровень Core i5-12600K и Ryzen 7 7700, тогда как Ryzen 5 8600G оказался примерно на одном уровне с Ryzen 5 7500F, Ryzen 5 5600X и Core i5-13400F. Добавим, что вполне ожидаемо новинки с заметным отрывом опередили своих предшественников.

Ресурс TechSpot протестировал только старший Ryzen 7 8700G и полученные результаты в целом совпадают с результатами Computer Base. Например, в F1 2023 от чипа получилось добиться 125 FPS, что в 2,2 раза больше по сравнению с Ryzen 7 5700G. А в Spider-Man Remastered новинка выдала 68 FPS. Также здесь встроенную графику Ryzen 7 8700G сравнили со связками из разных процессоров и Radeon RX 6500 XT. Вполне ожидаемо, новинка оказалась слабее в большинстве случаев, превзойдя лишь Ryzen 7 5700G и Radeon RX 6500 XT.

Также обозреватели отметили, что на производительность Ryzen 8000G в играх в значительной степени влияет оперативная память. Наилучших результатов в большинстве случаев получилось добиться с памятью DDR5-7200, а прирост производительности от разгона памяти составил от 3 до 19 %, по данным Computer Base. В свою очередь, тесты TechSpot показали, что переход с DDR5-5200 на DDR5-7200 позволяет получить лишние 10 FPS или даже больше.

Как уже говорилось выше, Ryzen 7 8700G получается неоправданно дорогим. За те же деньги можно получить более высокую производительность в играх, купив пусть и более слабый центральный процессор, но заметно более быструю видеокарту. Даже если речь о бюджетных решениях. Например, тесты TechSpot показали, что Core i3-12100F и Radeon RX 6600 могут обеспечить более чем двукратное преимущество по игровой производительности. Или же, если есть возможность потратить чуть больше, то можно взять Ryzen 5 7600 и Radeon RX 6600, получив примерно в 2,5 раза более высокую производительность. «Идея игрового APU для бюджетных пользователей всегда звучит прекрасно, но на практике они просто никогда не бывают достаточно быстрыми», — отмечают в TechSpot.

В то же время, Ryzen 5 8600G смотрится как куда более интересный и сбалансированный вариант. Он позволяет комфортно играть в большинство современных игр и стоит дешевле связки из простенького современного процессора и дискретной видеокарты, так что его можно считать хорошим вариантом для бюджетного гейминга.

Samsung расскажет в феврале о 280-слойной флеш-памяти 3D QLC NAND и 32-гигабитных чипах DDR5-8000

Помимо рассказа о чипах памяти GDDR7 со скоростью 37 Гбит/с на контакт компания Samsung Electronics на конференции 2024 IEEE-SSCC в феврале также раскроет подробности и о других инновационных продуктах в области разработки микросхем памяти. Например, компания расскажет о будущих 280-слойных чипах флеш-памяти 3D QLC NAND объёмом 1 Тбит. В перспективе они будут использоваться в потребительских твердотельных накопителях и смартфонах.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Указанные чипы флеш-памяти Samsung предложат плотность 28,5 Гбит/мм2 и скорость 3,2 Гбайт/с. Для сравнения, текущие самые быстрые чипы флеш-памяти 3D NAND, использующиеся в самых передовых NVMe-накопителях, обеспечивают скорость передачи данных до 2,4 Гбайт/с.

Samsung также расскажет на мероприятии о новом поколении чипов памяти DDR5 стандарта DDR5-8000 с ёмкостью 32 Гбит (4 Гбайт). В этих микросхемах используется симметричная мозаичная архитектура ячеек памяти. Сами чипы будут производиться с использованием 5-го поколения техпроцесса Samsung 10-нм класса.

На основе таких микросхем производители модулей оперативной памяти смогут в перспективе выпускать одноранговые планки памяти DDR5-8000 объём 32 и 48 Гбайт или двухранговые модули памяти объёмом 64 или 96 Гбайт.

OnePlus вернулась в Германию со складным Open и предзаказами на OnePlus 12 и 12R

В Германии возобновились продажи смартфонов OnePlus. Это стало возможным после подписания Nokia и Oppo соглашения о перекрёстном лицензировании, охватывающем патенты на основополагающие технологии 5G. OnePlus, как и Oppo, является дочерней структурой корпорации BBK Electronics. Они были вынуждены прекратить продажи смартфонов и смарт-часов в Германии в связи с судебным запертом, вступившим в силу 5 августа 2023 года.

 Источник изображения OnePlus

Источник изображения OnePlus

Судебные разбирательства между Nokia и Oppo проходили в Европе, Азии и Австралии. Как указано в заявлении Фэна Ина (Feng Ying), директора по интеллектуальной собственности Oppo, соглашением урегулированы все незаконченные судебные разбирательства во всех юрисдикциях.

В настоящее время OnePlus предлагает в стране складной смартфон OnePlus Open по цене €1799 с доставкой в течение 2–5 дней. Также открыт предзаказ на флагманские смартфоны OnePlus 12 и OnePlus 12R по цене от €949, поставки которых стартуют через три недели в соответствии с графиком поставок в страны Евросоюза. В комплекте с новинками предоставляются адаптеры питания SuperVOOC мощностью 100 Вт. В качестве бонуса компания предоставляет покупателям бесплатно пару беспроводных наушников Buds Pro 2, стоимость которых составляет €179.

SK hynix расскажет в феврале о памяти GDDR7 и более скоростной HBM3E

На предстоящей конференции IEEE Solid State Circuit Conference (SSCC), которая состоится в феврале, не только компания Samsung собирается рассказать о новом поколении видеопамяти GDDR7. Аналогичную разработку собирается анонсировать компания SK hynix.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Память GDDR7 от SK hynix предложит скорость 35,4 Гбит/с на контакт. Это меньше, чем у памяти Samsung, для которой заявляется скорость 37 Гбит/с. Однако в обоих случаях чипы будут обладать объёмом 16 Гбит. Благодаря этому при поддержке графическим процессором 256-битной шины памяти на одной стороне видеокарты можно будет разместить до 16 Гбайт памяти.

Далеко не все микросхемы нового поколения памяти GDDR7 предложат скорость 37 Гбит/с. Некоторые чипы будут медленнее, как в случае с SK hynix. Однако своё применение они тоже найдут несомненно. Как и Samsung, компания SK hynix использует в GDDR7 схему амплитудно-импульсную модуляция PAM3, а также собственную энергоэффективную архитектуру. Правда, компания не поясняет, какую именно и похожа ли она на четыре низкоскоростных состояния тактовой частоты, как в чипах Samsung.

Память GDDR7, как ожидается, будет активно использовать в новом поколении графических ускорителей, как в игровом, так и в профессиональном сегментах. Однако рынки ИИ-вычислений и HPC будут по-прежнему в значительной степени полагаться на высокопроизводительную память HBM3E. У SK hynix и здесь есть новинки. Производитель собирается рассказать о новых 16-слойных стеках памяти HBM3E объёмом 48 Гбайт, способных обеспечить скорость 1280 Гбайт/с. Графический процессор, оснащённый четырьмя такими стеками памяти общим объёмом 192 Гбайт, сможет обеспечить пропускную способность на уровне 5,12 Тбайт/с.

В составе нового стека памяти HBM3E от SK hynix реализована новая схема всестороннего питания TSV (через кремниевый переход) и 6-фазная схема RDQS. Производитель также собирается показать новую память LPDDR5T (LPDDR5 Turbo) для смартфонов, планшетов и тонких ноутбуков. Эти чипы обеспечивают скорость передачи данных до 10,5 Гбит/с на контакт и работают при напряжении 1,05 В.

OnePlus представила смартфон Nord N30 SE 5G с Dimensity 6020 и всего 4 Гбайт оперативной памяти за $163

Компания OnePlus представила смартфон начального уровня Nord N30 SE 5G. В основе новинки используется процессор MediaTek Dimensity 6020, который дополняют всего лишь 4 Гбайт оперативной памяти. Новинка доступна только в одной конфигурации со 128 Гбайт флеш-памяти.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

OnePlus Nord N30 SE 5G получил 6,72-дюймовый IPS-дисплей с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей. Основной блок камер устройства состоит из 50-Мп датчика размером 1/2,76 дюйма с пикселями размером 0,64 мкм и оптикой f/1.8, а также вспомогательного 2-Мп сенсора для расчёта глубины сцены с оптикой f/2.4. Для основной камеры заявляется возможность съёмки в формате 1080p@30fps.

На фронтальной стороне устройства расположена 8-Мп камера с датчиком на 1/4,0 дюйма, с размером пикселей 1,12 мкм и оптикой f/2.0. Фронтальная камера также снимает видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Процессор смартфона включает два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц и графическое ядро Mali-G57 MC2. Смартфон работает под управлением OxygenOS 13.1 на базе Android 13. Ёмкость батареи устройства составляет 5000 мА·ч. В комплекте поставки идёт зарядное устройство SuperVOOC мощностью 33 Вт.

Новинка будет предлагаться в цветах Cyan Sparkle (бирюзовый мрамор) и Black Satin (чёрный). В продаже OnePlus Nord N30 SE 5G будет доступен на международных рынках. Новинка появилась на глобальном сайте OnePlus, а также в региональном отделе ОАЭ. Там устройство оценивается в 599 дирхамов (около $163). Первые поставки смартфона ожидаются 31 января. На других рынках он появится в ближайшие недели.

Colorful представила особые видеокарты и материнскую плату к Китайскому Новому году

Компания Colorful выпустила целую серию продуктов, посвящённых приближающемуся Китайскому Новому году. В серию Loong Edition вошли видеокарты GeForce RTX 4000, а также материнская плата Z790D5 Loong Edition или Dragon Edition если переводить с китайского. Ранее производитель представил в том же исполнении видеокарты GeForce RTX 4060 и RTX 4060 Ti по случаю приближающегося праздника.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

Дизайн серии продуктов Loong Edition сочетает традиционное китайское изобразительное искусство и современные технологии, отмечает производитель в своём пресс-релизе. Все новинки выполнены в белом цвете, а также имеют рисунки золотого цвета на драконью тематику.

Ниже представлен полный список видеокарт GeForce RTX 40-й серии в фирменном исполнении Loong Edition от Colorful и их стоимость:

  • GeForce RTX 4060 — 2599 юаней (около $361);
  • GeForce RTX 4060 Ti 8GB — 3349 юаней (около $465);
  • GeForce RTX 4060 Ti 16GB — 3699 юаней (около $514);
  • GeForce RTX 4070 Super — 6199 юаней (около $861);
  • GeForce RTX 4070 Ti Super — 7899 юаней (около $1097);
  • GeForce RTX 4080 Super — цену объявят позже;
  • GeForce RTX 4090D — 15 499 юаней (около $2153).

С характеристиками новинок можно ознакомиться в таблице ниже. Все видеокарты получили небольшой дополнительный разгон графических процессоров.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Вся серия видеокарт Colorful Loong Edition оснащена физической кнопкой разгона OC Button, расположенной на панели внешних видеоразъёмов. Некоторые модели поставляются с небольшим отсоединяемым ЖК-экраном iSmart LCD, на который выводится различная информация о видеокарте и анимированная графика.

Специальные версии видеокарт поставляются в особой упаковке. В состав комплекта входит коллекционная монета с изображением дракона, китайские красные конверты на удачу, а также специальный коврик для мыши. В комплект поставки старших моделей видеокарт также входит набор отвёрток и флешка iGame.

Вместе с видеокартами Loong Edition компания Colorful также представила материнскую плату Z790D5 Loong Edition, выполненную в том же стиле. В основе новинки используется белая плата iGame Ultra, но с нанесёнными рисунками дракона.

Плата оснащена 20-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 18+1+1, поддерживает процессоры вплоть до Core i9 поколения Raptor Lake Refresh. Для неё производитель также заявляет поддержку ОЗУ DDR5-7800+ через профили разгона XMP. Плата получила один разъём PCIe 5.0 x16, а также два PCIe 4.0 x4.

Информации о стоимости материнской платы производитель не предоставил.

Samsung в феврале расскажет о самой быстрой в мире памяти GDDR7 — в 1,8 раза быстрее GDDR6X

Графическая память с двойной скоростью передачи данных — Graphics Double Data Rate или GDDR — является важнейшим компонентом высокопроизводительных устройств, особенно в секторах графики и ИИ. Новейшим этапом развития технологии является память стандарта GDDR7. В программе февральской Международной конференции по твердотельным схемам IEEE 2024 Samsung расскажет о «DRAM GDDR7 16 Гбит, 37 Гбит/с с оптимизированной PAM3 коррекцией TRX и калибровкой ZQ».

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Память GDDR7, которую готовит Samsung, позволит достичь скорости передачи данных до 37 Гбит/с на контакт, что соответствует пропускной способности 37 ГТ/с. То есть новый 16-Гбайт чип Samsung GDDR7 сможет обеспечить скорость передачи данных до 148 Гбайт/с, а подсистема памяти видеокарты из таких чипов в сочетании с 384-битной шиной даст пропускную способность в 1,776 Тбайт/с. Для сравнения, актуальная GeForce RTX 4090 с памятью GDDR6X обеспечивает 1,008 Тбайт/с. Помимо более высокой производительности, чип Samsung GDDR7, согласно заявлению производителя, потребляет на 20 % меньше энергии.

Добиться таких высоких скоростей помогла схема PAM3 — амплитудно-импульсная модуляция с тремя сигнальными уровнями (-1, 0 и +1). Этот механизм позволяет за два цикла передавать три бита данных, что более эффективно, чем двухуровневый NRZ в GDDR6. При этом сигналы PAM3 сложнее генерировать и декодировать, чем сигналы NRZ, что ведёт к росту потребления энергии, кроме того, они более восприимчивы к помехам. Но преимуществ у PAM3 всё-таки больше, поэтому данная схема и используется в GDDR7.

Samsung также упомянула, что применила эпоксидный компаунд с повышенной на 70 % термостойкостью, а это признак того, что модули памяти GDDR7 нагреваются сильнее, чем GDDR6, особенно на высоких тактовых частотах. Производитель пообещал вариант GDDR7 с более низким рабочим напряжением для ноутбуков, но показатели производительности компонентов в таком исполнении компания не уточнила.

Ожидается, что GDDR7 станет доступна вместе со следующим поколением графических процессоров AMD и NVIDIA, вероятно, позднее в этом году.

Мощь 52 ускорителей NVIDIA H200 за 1/100 стоимости — Tachyum начнёт массово выпускать 192-ядерные чипы Prodigy в этом году

Компания Tachyum сообщила, что в этом году начнёт массовое производство универсального процессора Prodigy, сочетающего вычислительные и графические ядра, а также нейродвижок TPU. Производитель обещает, что новинка обеспечит выдающийся уровень производительности и сможет потягаться с самыми мощными ускорителями вычислений NVIDIA.

 Источник изображения: Tachyum

Источник изображения: Tachyum

Разработчик заявляет, что её 192-ядерный чип, выполненный на основе 5-нм технологического процесса, обеспечивает в 4,5 раза более высокую производительность, чем любой другой процессор, предназначенный для вычислительных нагрузок в облачной среде. Кроме того, он до трёх раз быстрее любого GPU, предназначенного для высокопроизводительных вычислений и до шести раз энергетически эффективнее специализированных GPU для ИИ-задач.

Tachyum анонсировала чип Prodigy Universal Processor в 2022 году и пообещала с его помощью трансформировать узкоспециализированные ЦОДы в универсальные компьютерные центры, способные обеспечить необходимую вычислительную мощность и эффективность для различных ИИ-нагрузок. В декабре 2023 года компания выпустила видео, показывающее способность Prodigy эмулировать работу в x86-совместимых приложениях. Однако есть одно существенное «но»: несмотря на внушительные цифры производительности и заявления Tachyum, процессоры Prodigy существуют только на бумаге и в виде эмулируемой с помощью FPGA платформы с небольшим количеством ядер.

«Успехи, которых нам удалось достичь при корректировке нашего плана выпуска продуктов, привели нас к 2024 году, полному ожиданий, поскольку мы движемся к началу массового производства Prodigy и реализации многомиллиардного канала продаж. Мы с нетерпением ждём возможности выполнить наше обещание и обязательство по преобразованию обычных центров обработки данных в универсальные вычислительные центры в ближайшем будущем», — заявил генеральный директор и основатель Tachyum Радослав Данилак (Radoslav Danilak).

Поскольку в составе Prodigy Universal Processor используются функциональные компоненты, предназначенные для разных типов нагрузок, он может динамически переключаться между вычислительными кластерами, исключая необходимость в использовании разнонаправленного и дорогостоящего аппаратного обеспечения для отдельных типов ИИ-нагрузок в составе вычислительной системы. По крайней мере, так говорится в свежем пресс-релизе компании.

Там же заявляется, что всего один процессор Prodigy Universal Processor стоимостью $23 000 способен сравниться по производительности в задачах обучения ИИ с системой из 52 специализированных ускорителей NVIDIA H200, являющихся одними из лучших на рынке. Компания заявила, что стоимость такого количества графических процессоров в составе семи серверов Supermicro GPU составит 2 349 028 долларов или в 100 раз больше, чем одна система с Prodigy Universal Processor и 2 Тбайт оперативной памяти DDR5.

Tachyum также заявила, что уже планирует разработку более передового универсального процессора Prodigy 2 на базе 3-нм техпроцесса, который получит поддержку интерфейсов PCIe 6.0 и CXL, и будет оснащаться набортной высокопроизводительной памятью HBM3. Его планируется выпустить где-то в 2026 году.

Amazon отказалась поглощать iRobot за $1,4 млрд — сделку сорвала Еврокомиссия

Сделка Amazon на сумму $1,4 млрд по покупке компании iRobot, производителя роботов-пылесосов Roomba, не состоится. По утверждению представителя iRobot, сделка «не имеет пути к одобрению регулирующих органов в Европейском Союзе». Сообщается, что председатель и генеральный директор iRobot уходит в отставку, а компания в рамках реструктуризации уволит около 350 человек, что составляет примерно 31 % от общего числа сотрудников.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Amazon и iRobot впервые объявили о сделке в августе 2022 года и получили одобрение от антимонопольного органа Великобритании в июне 2023 года. В ноябре Еврокомиссия сочла, что планируемая сделка может ограничить конкуренцию на рынке роботов-пылесосов. Многие конкуренты iRobot продают свои устройства в интернет-магазине Amazon, и регулирующие органы были обеспокоены тем, что Amazon может исключить их из каталога товаров или уменьшить заметность, что ограничит конкуренцию и «приведёт к более высоким ценам, снижению качества и меньшему количеству инноваций для потребителей».

В прошлом Amazon не сталкивалась с препятствиями со стороны регулирующих органов: в 2017 году компания приобрела производителя камер и дверных звонков Blink, в 2018 году — поставщика решений по обеспечению домашней безопасности Ring, в 2019 году — производителя mesh-роутеров Eero. Нужно отметить, что во всех случаях Amazon сохранила отдельные торговые марки этих компаний и продолжает продавать конкурирующие устройства других производителей через свой интернет-магазин.

У Amazon было время до 10 января, чтобы попытаться убедить Еврокомиссию изменить своё мнение, но компания не пошла на уступки и не предложила никаких вариантов решения проблемы. Отмена сделки означает, что Amazon придётся выплатить iRobot комиссию за расторжение сделки в размере $94 млн, которые пойдут на погашение кредита в $200 млн, полученного производителем Roomba в прошлом году.

Отказ от сделки между Amazon и iRobot — не первый провал крупного поглощения технологической компании из-за противодействия со стороны мировых антимонопольных служб. В конце прошлого года Adobe была вынуждена отказаться от покупки Figma за $20 млрд из-за давления со стороны регуляторов Великобритании и ЕС, NVIDIA в начале 2022 года официально отказалась от поглощения Arm за $40 млрд из-за «серьёзных проблем регулирования», а Meta по тем же причинам не смогла приобрести Giphy. Microsoft удалось закрыть сделку по поглощению Activision Blizzard, но лишь после серьёзных уступок властям Великобритании и ЕС и серии судебных разбирательств.

За время, прошедшее с момента объявления о планируемой сделке между Amazon и iRobot, в каждой компании произошли существенные кадровые перемены. В конце октября 2023 года топ-менеджера подразделения оборудования Amazon Дейва Лимпа (Dave Limp) сменил Панос Панай (Panos Panay), который перешёл на эту должность из Microsoft. Лимп занял пост генерального директора аэрокосмической компании Blue Origin.

Председатель и генеральный директор iRobot Колин Энгл (Colin Angle) покинул компанию, временным генеральным директором стал исполнительный вице-президент и главный юрисконсульт iRobot Глен Вайнштейн (Glen Weinstein), а член совета директоров Эндрю Миллер (Andrew Miller) занял пост председателя правления.

AOC представила бюджетные игровые мониторы 24G4X и 27G4X с Full HD и 180 Гц

Компания AOC представила два игровых монитора начального уровня новой серии G4X — 24-дюймовый AOC Gaming 24G4X и 27-дюймовый AOC Gaming 27G4X. Обе новинки используют быстрые IPS-матрицы с частотой обновления 180 Гц и скоростью отклика в 1 мс.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Для AOC Gaming 24G4X и 27G4X производитель заявляет совместимость с технологией синхронизации изображения NVIDIA G-Sync. Обе модели предлагают поддержку разрешения Full HD (1920 × 1080 пикселей) и могут воспроизводить контент формата HDR10.

В обоих новинках применяется подсветка без мерцания (Flicker-Free) и технология LowBlue Light, снижающая нагрузку на глаза. В особенностях также указана поддержка игровых функций, вроде цифрового перекрестия прицела, которое может менять цвет в зависимости от цветовой палитры окружающего пространства, что позволяет не потерять его из виду и улучшить прицеливание.

Мониторы AOC GAMING 24G4X и AOC GAMING 27G4X оснащены эргономичными подставками, позволяющими изменять высоту дисплеев над столом, а также их углы поворота и наклона. Кроме того, новинки имеют встроенные динамиками (мощность не указывается) и 3,5-мм аудиовыходы для игровых гарнитур.

На оба монитора производитель предоставляет трёхлетнюю гарантию. AOC GAMING 24G4X и AOC GAMING 27G4X появятся в продаже до конца текущего месяца. Первый компания оценила в 149,99 британских фунтов (около $190), второй — в 169,99 фунтов (около $216).

В Китае выпустили первую полностью суверенную материнскую плату со встроенным процессором

Китайская компания Beijing Jite Intelligent Technology представила материнскую плату GM7-2602-02. Производитель утверждает, что это первая плата, собранная полностью на базе китайских компонентов. Новинка формата Mini-ITX оснащена встроенным 8-ядерным процессором Feiteng D2000 от компании Tianjin Phytium Technology на Arm-архитектуре.

 Источник изображений: Beijing Jite Intelligent Technology

Источник изображений: Beijing Jite Intelligent Technology

Сам процессор Feiteng D2000 был выпущен ещё в 2021 году. Он работает на частоте до 2,3 ГГц, поддерживает инструкции SM2, SM3, SM4 и SM9, имеет 8 Мбайт кеш-памяти L2 (по 2 Мбайт на каждое ядро), а также 4 Мбайт кеш-памяти L3. Чип поддерживает до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR4/DDR4-3200, 34 линии PCIe 3.0, которые можно разделить на четыре разъёма PCIe 3.0 x8 и два PCIe 3.0 x1. Кроме того, он имеет поддержку двух гигабитных сетевых разъёмов, оснащён 32 линиями GPIO, а также поддержкой интерфейсов CAN, UART, I2C, SPI и LPC. Также для него заявляется встроенная поддержка звука. Встроенной графики процессор не имеет.

Плата GM7-2602-02 от компании Beijing Jite Intelligent Technology, в свою очередь, оснащена двумя разъёмами SO-DIMM DDR4 для модулей оперативной памяти, одним слотом PCIe 3.0 x16, портами CAN и TTL, а также двумя RS-232 и двумя RS-485. Размеры платы составляют 170 × 170 мм. Она предназначена для построения компактных домашних и коммерческих ПК.

Новинка также получила разъём M.2 для NVMe-накопителей, внешние порты VGA и HDMI, два USB 3.0, два гигабитных LAN и пару 3,5-мм аудиовыходов.

Материнская плата GM7-2602-02 уже доступна на торговой онлайн-площадке JD.com, где предлагается за 4880 юаней ($678).

«Яндекс Браузер» научился кратко пересказывать видеоролики

Компания «Яндекс» сообщила об очередных доработках своего фирменного браузера и включении функции краткого пересказа русскоязычных видео. Она позволяет быстро ознакомиться с содержанием ролика и понять, есть ли в нём ответ на нужный вопрос.

В основу новой функции положены технологии распознавания речи и генеративная нейросеть нового поколения YandexGPT. Сначала алгоритм конвертирует аудиодорожку в текст с помощью системы распознавания речи, а затем YandexGPT разбивает его на смысловые фрагменты. Нейросеть обобщает каждый из них и указывает таймкод начала блоков, кликнув по которому, можно перейти к интересующему фрагменту видео.

Чтобы получить пересказ ролика, нужно открыть видео в «Яндекс Браузере» и нажать на кнопку «Краткий пересказ». Функция также доступна в поиске «Яндекса» и сервисе краткого пересказа 300.ya.ru.

Согласно данным статистического сервиса LiveInternet.ru, «Яндекс.Браузер» является вторым по популярности веб-обозревателем в Рунете и контролирует 28,3 % рынка. Лидирующую позицию занимает Google Chrome c 51,3 процентами отечественной аудитории (показатели приведены за октябрь 2023 года).

CD Projekt уточнила, на какой стадии разработки находится сиквел Cyberpunk 2077

Прошедшая накануне презентация польской компании CD Projekt для инвесторов по большей части была посвящена настоящему Cyberpunk 2077, но затронули и тему будущего сиквела игры — проекта под кодовым названием Orion.

 Источник изображения: Steam (renfield)

Источник изображения: Steam (renfield)

Судя по всему, разработка Orion всё-таки началась. По словам творческого руководителя Адама Бадовского (Adam Badowski), продолжение Cyberpunk 2077 перешло на стадию «концептуального дизайна».

«Сейчас проект находится на стадии концептуального дизайна и будет спроектирован командой ветеранов, которые были в ответе за доработку Cyberpunk 2077 и создание [аддона] Phantom Liberty», — заявил Бадовский.

 Мод с видом от третьего лица для Cyberpunk 2077 вышел вскоре после релиза игры (источник изображения: Cineagle)

Мод с видом от третьего лица для Cyberpunk 2077 вышел вскоре после релиза игры (источник изображения: Cineagle)

Пока, впрочем, CD Projekt RED не определилась даже с перспективой Orion. Режиссёр квестов Павел Саско (Pawel Sasko) сообщил, что команде ещё предстоит решить, будет сиквел Cyberpunk 2077 игрой от первого или третьего лица.

Насчёт Cyberpunk 2077 Саско не жалеет: «Вид от первого лица — одна из главных характеристик Cyberpunk, в том числе для игроков. Он заметно отличается от того, что мы делали в The Witcher, но это позволило нам создать идентичность продукта».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Сиквел Cyberpunk 2077 будет создаваться североамериканским подразделением CDPR, состоящим из новой студии в Бостоне, The Molasses Flood и CD Projekt RED Vancouver. Руководство команды, по словам Бадовского, уже на месте.

«К концу 2024 года мы планируем работать с командами по несколько десятков человек в каждой. Одна половина коллектива будет трудиться в Северной Америке, а другая — в Польше», — добавил Бадовский.

Epic Games подняла цены на Unreal Engine, но на разработчиках игр это не отразится

Спустя несколько дней после увольнения почти 900 сотрудников Epic Games объявила о повышении стоимости использования движка Unreal Engine, но не для разработчиков игр. Об этом в рамках мероприятия Unreal Fest 2023 заявил генеральный директор компании Тим Суини (Tim Sweeney).

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

По словам главы Epic Games, разработчики, которые используют Unreal Engine в киноиндустрии, на телевидении, в автомобилестроении и других отраслях, могут ожидать того, что в скором времени им придётся платить лицензионный сбор за каждое рабочее место. Он отметил, что модель ценообразования не будет «необычайно дорогой или необычайно дешёвой», и что её структура будет аналогична модели, применяемой подписными сервисами, такими как Maya или Photoshop. При этом Суини не стал раскрывать подробности, сославшись на необходимость обеспечения «прозрачности».

Глава Epic Games также раскрыл некоторые подробности касательно бизнес-решений, которые привели к значительным изменениям в бизнесе компании за последнее время. Похоже, что Epic Games столкнулась с «финансовыми трудностями» около 10 недель назад. Суини отметил, что весь бизнес компании последние шесть лет «в значительной степени финансировался за счёт Fortnite», и разные подразделения Fortnite «отключились» от собственных доходных потоков.

Это добавило контекста предыдущим заявлениям Суини о влиянии снижения доходов от Fortnite. Ранее он отмечал, что если бы главная игра компании перестала приносить прибыль, то другие подразделения Epic Games, вероятно, не смогли бы легко компенсировать снижение доходов. В дополнение к этому Суини заявил о намерении компании продолжить развитие магазина Epic Games Store, добавив, что это «лекарство от болезни», поразившей индустрию видеоигр.

Поскольку Epic Games не планирует увеличивать размер отчислений, которые взимаются с разработчиков видеоигр (компания получает 5 % дохода после того, как разработчик зарабатывает на своём продукте более $1 млн), последние заявления Суини вряд ли оттолкнут разработчиков, использующих Unreal Engine. Введение новой схемы для лицензирования в других отраслях также вряд ли вызовет большой ажиотаж, по крайне мере до тех пор, пока размер лицензионных сборов не будет влиять на изменение бизнес-модели всей компании.

Социальная сеть X рассматривает возможность дробления подписки на три уровня с точки зрения наличия рекламы

Генеральный директор бывшей Twitter Линда Яккарино (Linda Yaccarino), как сообщает Bloomberg, на встрече с кредиторами компании перечислила факторы, способствующие будущему выходу на безубыточность. Одной из вероятных реформ, предложенных действующим руководством, станет деление премиальной подписки на три промежуточных уровня, определяющих объёмы демонстрируемой пользователям рекламы.

 Источник изображения: Getty Images, AFP

Источник изображения: Getty Images, AFP

По замыслу представителей X, нынешний тарифный план с подпиской за $8 в месяц будет раздроблен на три варианта: Basic, Standard и Plus. В первом случае наличие ежемесячной платы не будет влиять на количество демонстрируемой пользователю рекламы, во втором оно будет сокращено в два раза, а самый дорогой вариант подписки полностью лишит пользователя необходимости просматривать рекламу. Илон Маск (Elon Musk), по словам своей соратницы, также высказал идею о необходимости введения обязательной платы за доступ к X для всех пользователей. По его мнению, это способствовало бы борьбе с так называемыми ботами.

Напомним, что упоминание о трёх уровнях подписки в коде приложения бывшей Twitter для iPhone уже было обнаружено одним из частных энтузиастов, поэтому данные преобразования наверняка будут воплощены в жизнь.

Говоря о безубыточности, глава X пояснила, что без учёта затрат на обслуживание долга компания уже вышла в плюс, но если учитывать соответствующие затраты, то говорить о безубыточности можно будет лишь ко второй половине следующего года, если всё пойдёт по плану. Рекламодатели действительно возвращаются к X, доля таковых среди сотни крупнейших недавно достигла 90 %, но Яккарино попутно отмечает, что их рекламные бюджеты оказываются ниже прежних. В целом, это не мешает X от квартала к кварталу наращивать выручку на 8–9 % в последовательном сравнении. Доход компания получает не только от рекламы и подписки, но и за счёт лицензирования своих данных сторонним клиентам. Год назад сделка с участием Илона Маска оставила компанию с долгами в размере $13 млрд, и теперь она должна ежегодно выплачивать на их обслуживание около $1,2 млрд. По этой причине выход на безубыточность в её чистом виде будет не таким скорым.

Необычный олдскульный хоррор You Will Die Here Tonight отправит игроков в проклятый особняк — в новом трейлере объявили дату выхода

Разработчики из независимой американской студии Spiral Bound Interactive раскрыли дату выхода своей дебютной игры — олдскульного хоррора You Will Die Here Tonight с необычным взглядом на знакомую формулу. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События You Will Die Here Tonight развернутся в проклятом особняке XIX века с трагичной историей, где всё не то, чем кажется. Игрокам предстоит раскрыть зловещую и жестокую реальность этого места.

Пользователям достанется роль членов элитного подразделения «Овен», которые в результате действия таинственных сил были разделены. Поиграть дадут за каждого — бойцы могут и будут умирать.

Действия и решения персонажа, предшествовавшие гибели, повлияют на судьбы выживших: «Готовы ли вы принять смерть своей команды и раскрыть тайну, или их жертвы будут напрасны?»

Исследовать особняк в You Will Die Here Tonight придётся с видом сверху, тогда как с началом боя камера переключается на вид от первого лица. Шутерная механика была вдохновлена аркадными тирами вроде The House of the Dead.

Помимо House of The Dead, авторы You Will Die Here Tonight вдохновлялись хоррорами золотой эпохи (90-х). В наличии: возможность сбежать от врагов, нехватка ресурсов, хитроумные загадки, покупка оружия и апгрейдов.

Как стало известно, You Will Die Here Tonight поступит в продажу 31 октября текущего года (Steam), а впоследствии должна появиться на консолях. Среди поддерживаемых языков в Steam указан только английский.

Microsoft выпустила полностью переработанное настольное приложение Teams — с ИИ и до двух раз быстрее

Компания Microsoft выпустила новую версию приложения для совместной работы Teams для устройств с Windows и macOS. Разработчики полностью переработали продукт, чтобы сделать его более быстрым и простым в использовании. Новая версия Teams находилась на стадии бета-тестирования с марта этого года, но теперь она стала доступна для широкого круга пользователей.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

По данным Microsoft, новая версия Teams работает до двух раз быстрее и использует на 50 % меньше памяти по сравнению с предшественницей. Это хорошая новость для людей, которые используют для взаимодействия с сервисом не самые производительные устройства. Отмечается, что новое приложение устанавливается в три раза быстрее, а запуск собраний или присоединение к ним происходит вдвое быстрее. При этом Teams теперь занимает на 70 % меньше дискового пространства.

Добиться существенного прироста производительности удалось благодаря отказу от использования платформы Electron в качестве основы для Teams. На смену ей пришла технологий Microsoft Edge WebView2. Microsoft также перешла на использование библиотеки React JavaScript и сосредоточилась на улучшении интерфейсе Teams в стиле Fluent Design. В дальнейшем новые функции будут появляться исключительно в новом клиенте Teams, поэтому разработчики рекомендуют клиентам не затягивать с переходом на его использование.

На момент выхода бета-версии Teams в марте новое приложение не было доступно пользователям компьютеров Apple Mac. Однако с запуском стабильной версии приложения также вышла версия продукта для macOS, которая не лишена улучшений. «Мы наблюдаем значительное повышение производительности на Mac, включая возможность быстрее переключаться между чатами и каналами, а также быстро и эффективно получать доступ к соответствующей информации с помощью более быстрой прокрутки. Teams поддерживает работу на всех устройствах Mac, включая компьютеры с процессорами Apple, предоставляя пользователям Mac улучшенный опыт работы с приложениями», — говорится в заявлении Microsoft.

Отметим также, что новый клиент Teams является основой для интеграции ИИ-инструмента Copilot. Пользователи смогут задействовать Copilot для подведения итогов собраний, повышения продуктивности работы и др.

Успешный кооперативный шутер Deep Rock Galactic получит роглайт-ответвление Rogue Core — тизер-трейлер и первые подробности

Разработчики из датской студии Ghost Ship Games анонсировали кооперативный роглайт-экшен Deep Rock Galactic: Rogue Core — ответвление успешного шутера 2020 года.

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображений: Gematsu

По сюжету горнодобывающая компания Deep Rock Galactic неожиданно потеряла связь с местами раскопок «невероятно ценного» минерала экспенит (expenite) на планете Хоксес IV (Hoxxes IV). Игроки отправятся туда в составе элитного отряда дворфов, чтобы выяснить причину произошедшего, возобновить добычу минерала и защитить шахты от угроз.

Rogue Core рассчитана на 2–4 игроков, однако поддерживает и однопользовательский режим. Перед каждым забегом игроки выберут снаряжение — уникальное оружие и костюм с активной способностью. Дворфы должны пройти множество процедурно сгененированных уровней с возрастающей сложностью и достичь самого опасного места — Ядра шахты. В ходе операции они получат новую экипировку и оружие, а также создадут временные модификации из экспенита, который нужно загружать в перерабатывающую машину. Выполнив задание, они вернутся на свой космический корабль, где можно обменять добытые ресурсы на постоянное оружие, костюмы и улучшения.

По словам авторов, от основной игры Rogue Core отличается прежде всего структурой: в ответвлении пользователи начинают задание с базовым снаряжением и развивают бесклассового героя в ходе операции. При этом все цели необязательны, а сложность постоянно растёт. На месте останутся все кооперативные механики, включая синергию оружия, взаимодействие игроков при помощи лазерного указателя и инструменты для перемещения.

На данный момент роглайт-экшен находится на стадии прототипа, но уже готовы многие механики, интерфейс, а также системы оружия и снаряжения. Ранний анонс авторы объяснили желанием привлечь фанатов к разработке с самого начала. Команда будет опираться на отзывы игроков в течение всего времени работы над проектом. Из-за Rogue Core старт пятого сезона Deep Rock Galactic перенесли на июнь 2024 года.

Rogue Core выйдет в раннем доступе Steam в ноябре 2024 года. В первом квартале года пройдёт закрытое альфа-тестирование. Финальную версию обещают выпустить через полтора–два года после первоначального релиза.

В марте Ghost Ship Publishing представила ещё одно ответвление, но уже от студии Funday Games — одиночный автоматический шутер на выживание Deep Rock Galactic: Survivor в стиле Vampire Survivors.

Deep Rock Galactic вышла в Steam в мае 2020 года после двух лет раннего доступа. В январе 2022-го её перенесли на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X и S (также она появилась в Game Pass). К началу 2023-го студия продала 5,5 млн копий шутера. Рейтинг игры в Steam на основе 192 тыс. отзывов составляет 97 %. В рецензии для 3DNews проект оценили на 9 из 10 баллов.

Глава разработки Nau Engine рассказал, сколько студий допустят к альфа-тестированию и где пригодится российский движок, кроме игр

Руководитель разработки российского движка Nau Engine Александр Мясищев в интервью РБК рассказал о его бюджете, тестировании, схеме распространения и возможностях применения за пределами игр.

 Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Напомним, инвестиции VK в проект составят 1 млрд рублей. По словам Мясищева, заложенного бюджета хватит на поставленные задачи и до конца 2025 года дополнительное финансирование не потребуется.

На выходе Nau Engine будет продуктом с открытым исходным кодом, а доступ к нему сможет бесплатно получить любая компания и разработчик. Вопрос монетизации движка Мясищев обсуждать отказался — ещё слишком рано.

 Финансировать разработку движка якобы хотят за счёт коммерческой версии, включая продажу по подписке (источник изображения: Nau Engine)

Финансировать разработку движка якобы хотят за счёт коммерческой версии, включая продажу по подписке (источник изображения: Nau Engine)

Альфа-тестирование Nau Engine начнётся до конца 2023 года и продлится несколько месяцев. Команда зарегистрировала уже 11 тыс. заявок, однако к испытаниям допустят лишь около двух десятков студий — в первую очередь опытных.

«Бета» ожидается в 2024-м, а готовый продукт будет презентован на горизонте двух лет. Основной задачей Мясищев называет создание к началу 2026 года востребованного движка и предоставление всем разработчикам возможности его освоить.

 «Смута» — проект хоть и российский, но создающийся на американском Unreal Engine 5 (источник изображения: Cyberia Nova)

«Смута» — проект хоть и российский, но создающийся на американском Unreal Engine 5 (источник изображения: Cyberia Nova)

Что касается областей применения Nau Engine за пределами видеоигр, то Мясищев назвал киноиндустрию (планы уже есть), научную сферу и промышленность (например, машиностроение).

Nau Engine позиционируется командой как «инструмент разработки будущего». По словам Мясищева, он позволит создавать игры под «мобильные устройства, компьютеры, консоли и даже веб».

Разработчики «Сказок Старой Руси» опубликовали тизер с Василисой Премудрой и мерзким Болотником

Разработчики из российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь») представили ещё один тизер своего сюжетного карточного роглайка «Сказки Старой Руси» в одноимённой фэнтезийной вселенной.

 Источник изображения: 1C Game Studios

Источник изображения: 1C Game Studios

Новый ролик длится всего 45 секунд и позиционируется в качестве демонстрации дизайна окружения в игровых «Сказках Старой Руси». В отличие от мультяшных персонажей, мир выдержат в более реалистичном стиле.

Тизер начинается с Василисы Премудрой (она же Царевна-лягушка), вокруг которой постепенно прорисовывается природа, а заканчивается появлением монстра — судя по всему, Болотника (его концепт-арт авторы показывали в июне).

Премьера нового ролика приурочена ко дню рождения «Сказок Старой Руси» — сегодня, 5 октября, фэнтезийной вселенной российского художника Романа Папсуева (он же Амок) исполнилось восемь лет.

«Сказки Старой Руси» основаны на славянском фольклоре и переиначивают старые сказки на новый лад. Алёша Попович здесь — лучший охотник на ведьм, а та же Василиса Премудрая — боевой маг.

Помимо Болотника, в мире «Сказок Старой Руси» можно встретить множество удивительных существ из сказок, включая Чудо-Юдо, Ягу, Водяного, Лешего и, если повезёт, даже самого Кощея.

Релиз «Сказок Старой Руси» ожидается в 2024 году как минимум на ПК. Обещают нескольких главных героев и самобытный продукт, вдохновлённый Slay the Spire, Darkest Dungeon, Hades и другими играми.

CD Projekt похвасталась продажами Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty — по игре снимут фильм или сериал с живыми актёрами

Польская компания CD Projekt провела 5 октября презентацию для инвесторов, в рамках которой поделилась информацией об успехах Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty, а также расширении франшизы.

 Источник изображения: Steam (奧、創)

Источник изображения: Steam (奧、創)

Как стало известно, суммарные продажи Cyberpunk 2077 по всему миру превысили 25 млн копий. За прошедший год игра записала на свой счёт 5 млн экземпляров, так как в конце прошлого сентября показатель составлял 20 млн.

По словам гендиректора Адама Кичиньского (Adam Kicinski), этой вершины Cyberpunk 2077 достигла быстрее The Witcher 3: Wild Hunt: менее трёх лет против четырёх с половиной. Общие продажи обеих франшиз превзошли 100 млн.

Что касается вышедшего 26 сентября дополнения Phantom Liberty, то его продажи за первую неделю с релиза составили 3 млн копий. 68 % из них пришлись на ПК, 20 % — на PS5, а оставшиеся 12 % — на Xbox Series X и S.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Кроме того, CD Projekt RED объявила, что готовит с медиакомпанией Anonymous Content («Настоящий детектив», «Мистер Робот», «Выживший») кинопроект с живыми актёрами во вселенной Cyberpunk 2077.

Лента (фильм это или сериал, не уточняется) находится на ранней стадии (даже сценариста пока нет) и расскажет совершенно новую историю из мира игры. Создаётся в тесном сотрудничестве с творческой командой Cyberpunk 2077.

У CD Projekt RED уже есть опыт экранизации вселенной: в сентябре 2022 года в Netflix вышел аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners, завоевавший любовь зрителей и ряд престижных наград. Несмотря на успех, второй сезон не планируется.

«Им можно доверить свою жизнь»: анонсирована тактика в реальном времени Commandos: Origins с теми самыми коммандос

Спустя два с половиной года после «инсайда» от правительства Германии издательство Kalypso Media и разработчики из принадлежащей ему немецкой Claymore Game Studios всё-таки анонсировали Commandos: Origins — новую часть прославленной серии тактических стратегий.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Как можно догадаться по названию, Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправит геймеров во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его спутников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.

О'Хара, сапёр Томас Хэнкок, снайпер Фрэнсис Т. Вулридж, шофёр Сэмюэл Бруклин, ныряльщик Джеймс Блэквуд и шпион Рене Дюшан ждут, когда игроки возглавят отряд и приведут их к успеху. «Немногие осмелятся танцевать в логове льва, но тем, кто не побоится… им можно доверить свою жизнь», — говорит О'Хара в трейлере.

Создатели Commandos: Origins обещают возвращение к основам жанра тактики в реальном времени. Выполнить задачу можно с помощью тщательного планирования и продуманного сочетания скрытности и разрушительной мощи. У каждого бойца будут свои уникальные способности.

Игрокам Commandos: Origins предстоит выполнять «сложнейшие испытания» в реалиях Второй мировой войны. Сражения развернутся «на всех фронтах»: и на ледяных просторах Арктики, и в обширных африканских пустынях, и на западном побережье Европы, и на Восточном фронте.

Для Commandos: Origins заявлено более 10 миссий (налёт, саботаж, операции по спасению), несколько путей прохождения заданий, разные виды транспорта, интуитивное понятное управление, а также кооператив на двух человек (локальный на одном экране и онлайновый).

Релиз Commandos: Origins ожидается в 2024 году на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. С первого же дня игра будет доступна в библиотеке подписного сервиса Game Pass. На странице в Steam упоминается, что проект получит текстовый перевод на русский язык.

Германия обязала Google дать пользователям больше контроля над собираемыми личными данными

После выдвинутых ещё в январе антимонопольным органом Германии возражений по поводу условий обработки персональных данных, Google согласилась предоставить пользователям расширенный выбор того, как разрешать компании использовать их личную информацию, сообщило Федеральное антикартельное управление (FCO) Германии. Теперь Google должна получить разрешение пользователя на объединение персональных данных из разных источников и на их перекрёстное использование.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Заявление FCO подтверждает, что Google будет вынуждена отказаться от нарушающего конфиденциальность пользователей решения от января 2012 года, консолидирующего более 60 отдельных уведомлений о конфиденциальности для своих продуктов в единую всеобъемлющую политику. Тогда Google утверждала, что принудительное преобразование нескольких политик конфиденциальности и объединение информации о пользователях приведёт к «более простому и интуитивно понятному интерфейсу Google». На самом деле, этот шаг позволил компании собрать гораздо больше личных данных, расширив возможности по профилированию пользователей и улучшив качество таргетинга рекламы.

«В будущем Google придётся предоставить своим пользователям возможность давать бесплатное, конкретное, информированное и недвусмысленное согласие на обработку их данных всеми сервисами. Для этой цели Google должна предложить соответствующие варианты выбора для комбинации данных», — заявили в FCO, добавив, что дизайн новых «диалогов выбора» не должен быть направлен на манипулирование пользователями.

FCO изучала практики использования персональных данных компанией Google с мая 2021 года. Расследование активизировалось в 2022 году после того, как ведомство подтвердило, что к Google могут быть применены обновлённые правила внутренней конкуренции, направленные против технологических гигантов. Регулятор заявил, что Google «имеет первостепенное значение для конкуренции на разных рынках», в соответствии с немецким законом о борьбе с ограничением конкуренции.

Предварительный вердикт FCO по условиям использования данных Google заключался в том, что пользователям «не было предоставлено достаточного выбора относительно того, согласны ли они и в какой степени на эту далеко идущую обработку своих данных в разных сервисах» — при этом варианты, предоставленные Google, были найдены недостаточно прозрачными и «слишком общими».

По мнению регулятора, Google может «ставить использование сервисов в зависимость от согласия пользователей на обработку своих данных, не предоставляя им достаточного выбора». FCO также опасается, что Google может получить стратегическое преимущество перед конкурентами, которые не обладают столь же широкими возможностями объединения персональных данных.

Недавно вступил в силу «Закон ЕС о цифровых рынках» (DMA), который на общеевропейском уровне предусматривает эквивалентные немецкому законодательству ограничения на объединение пользовательских данных без согласия пользователя. В соответствии с новым законом, Google, наряду с другими технологическими гигантами, была признана посредником (привратником), после включения Google Maps, Google Play, Google Shopping, Google Ads Services, Google Chrome, Google Android, Google Search и YouTube в список так называемых «основных сервисов платформы». Для компаний-привратников установлен шестимесячный срок для приведения их деятельности в соответствие с DMA, что означает, что серьёзные операционные изменения со стороны таких компаний, как Google, скорее всего, не начнутся до марта 2024 года.

Немецкий регулятор сообщил, что, в связи с вступлением в силу европейского DMA, обязательства Google перед FCO будут применяться только к продуктам, на которые не распространяется действие DMA, то есть они охватят более 25 других сервисов Google, включая Gmail, Новости Google, Assistant, Контакты и Google TV.

На вопрос журналистов, как будет выглядеть «свободное, конкретное, информированное и недвусмысленное согласие» представитель FCO сообщил, что «следующим шагом со стороны Google будет представление плана реализации [новых требований] в течение следующих трёх месяцев».

Некоторые предположения можно сделать уже сейчас, опираясь на ход судебного процесса, возбуждённого FCO против Meta — в июне ведомство объявило, что Meta запустит новый центр учётных записей, который предоставит пользователям большую степень выбора в отношении объединения их персональных данных. Нужно заметить, что не все пользователи рады таким жёстким ограничениям со стороны регулирующих органов, так как перекрёстное профилирование давало им возможность «бесшовной» публикации в других сервисах Meta и их устраивало, что Meta объединяла их данные для таргетинга рекламы.

В рамках общего регламента по защите данных (GDPR), Meta на сегодняшний день не имеет правовой основы для обработки данных своих пользователей для таргетирования рекламы. Сначала компания собиралась получать согласие пользователей из ЕС на обработку рекламы, однако последние сообщения в прессе говорят о том, что Meta решила выпустить свои продукты в ЕС по подписке, что выводит их из-под действия GDPR.

Водяные знаки на ИИ-контенте оказалось относительно легко стереть

Учёные Мэрилендского университета (США) опубликовали результаты исследования, в рамках которого было установлено, что водяные знаки, вводимые платформами искусственного интеллекта при генерации изображения, можно удалить.

 Источник изображения: arxiv.org

Источник изображения: arxiv.org

ИИ-генераторы изображений сегодня являются общедоступными, и люди всё чаще применяют их для создания «фотографий» и даже видео того, чего никогда не было. Эти произведения могут появляться как шутка или с целью преднамеренного дезинформирования окружающих — важно то, что они достаточно правдоподобны, чтобы ввести человека в заблуждение. Власти предлагают разработчикам систем ИИ маркировать подобный контент, но на практике это оказывается не так просто.

Исследователи из Мэрилендского университета поставили перед собой задачу изучить эффективность методов выявления изображений, созданных с помощью ИИ. Как выяснилось, создаваемые при генерации изображений водяные знаки легко удаляются при помощи диффузионной очистки или атаки с подменой модели. Диффузионная очистка, то есть добавление к изображению шума с его последующим удалением, позволяет уничтожать водяные знаки, размещённые с использованием методов с низким уровнем возмущений, таких как RivaGAN и WatermarkDM. Для методов с высоким уровнем возмущений, таких как StegaStamp, использована атака с подменой модели — она заставляет используемые для анализа ИИ системы идентифицировать сгенерированные изображения как настоящие.

Это плохие новости для Alphabet, Amazon, Meta, Microsoft и OpenAI — все эти компании ранее обязались разработать технологии маркировки ИИ-контента для борьбы с дезинформацией. С другой стороны, сама идея маркировки изображений, созданных ИИ-генераторами, не предполагает полной защиты от дезинформации, ведь они не видны глазу, и среднестатистический пользователь интернета едва ли будет проверять каждое изображение, которое он встречает, на подлинность. Это значит, что маркировка полезна только в тех случаях, когда подозрение уже возникло.

Великобритания заподозрила облачный бизнес Microsoft и Amazon в монопольных практиках — проводится проверка

Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании приступило к изучению облачного бизнеса американских компаний Microsoft и Amazon, которые занимают доминирующее положение в стране. Расследование было начато после обращения отраслевого регулятора Ofcom, который «выявил ряд особенностей в предоставляемых облачных услугах, затрудняющих клиентам переход от одного поставщика услуг к другому и использование параллельно услуг нескольких поставщиков облачных услуг».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В заявлении Ofcom сказано, что облачные провайдеры взимают с клиентов комиссию за перенос данных при смене поставщика услуг, предлагают скидки для тех, кто пользуется услугами одной компании, а также создают технические барьеры, мешающие свободному переходу клиентов от одного провайдера к другому. Регулятор также «выразил обеспокоенность по поводу практики лицензирования программного обеспечения некоторых облачных провайдеров, в частности Microsoft».

«Теперь независимая группа специалистов CMA проведёт расследование, чтобы определить, хорошо ли работает конкуренция на этом рынке, и в случае необходимости определит действия, которые необходимо предпринять для любых обнаруженных проблем», — заявила глава CMA Сара Карделл (Sarah Cardell).

Хотя в заявлении ведомства не упоминается Amazon, данные Ofcom указывают на то, что Amazon и Microsoft занимают 70-80 % облачного рынка Великобритании. Регулятор отметил особую обеспокоенность по поводу используемых американскими компаниями практик из-за их положения на рынке. Нынешнее расследование CMA может продлиться до полутора лет и должно закончиться не позднее 4 апреля 2025 года.

Microsoft устранила уязвимости нулевого дня, угрожавшие пользователям Skype, Teams и Edge

Microsoft выпустила патчи для устранения уязвимостей нулевого дня в двух популярных библиотеках с открытым исходным кодом, затрагивающих программные решения Skype, Teams и браузер Edge. Компания не стала раскрывать информацию о том, были ли уязвимости использованы злоумышленниками для атак на пользователей или нет.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

В прошлом месяце были обнаружены уязвимости нулевого дня в библиотеках с открытым исходным кодом webp и libvpx, которые применяются для обработки изображений и видео в браузерах, приложениях и смартфонах. По данным исследователей из Google и Citizen Lab, эти уязвимости активно использовались злоумышленниками для установки шпионского ПО на устройства жертв.

Специалисты из Citizen Lab сообщили, что согласно их исследованиям, клиенты израильской компании NSO Group, занимающейся разработкой шпионского ПО, использовали софт Pegasus для эксплуатации уязвимости в ПО обновлённого iPhone. Особенностью данной уязвимости в библиотеке webp, интегрированной Apple, было то, что для её эксплуатации не требовалось взаимодействия с владельцем устройства (так называемая Zero-Click-атака).

Крупные технологические компании, включая Google и Mozilla, также приняли меры для устранения этих уязвимостей в своих продуктах, чтобы защитить пользователей от возможных атак. Позже исследователи безопасности Google обнаружили ещё одну уязвимость, на этот раз в библиотеке libvpx, которую, по их словам, эксплуатировал коммерческий поставщик шпионского ПО, назвать которого Google отказалась.

В свою очередь, Apple и Google выпустили обновления безопасности для устранения уязвимости libvpx в своих продуктах. Apple также устранила другую уязвимость в ядре устройств, заявив, что уязвимые устройства работали на версиях программного обеспечения, предшествующих iOS 16.6.

Как выяснилось, уязвимость в libvpx также затронула продукты Microsoft. Компания подтвердила наличие обнаруженных уязвимостей в упомянутых библиотеках и выпустила соответствующие обновления. Однако софтверный гигант отказался комментировать, подверглись ли продукты компании атакам.

Intel выпустила драйвер c поддержкой Assassin’s Creed Mirage и Forza Motorsport, а также оптимизациями для DX11-игр

Компания Intel выпустила графический драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4885 beta. В нём содержится поддержка новых игр Assassin’s Creed Mirage и Forza Motorsport. Производитель также продолжает работу над оптимизацией своих видеокарт Arc в играх с API DirectX 11.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Новая версия драйвера значительно повышает быстродействие во множестве популярных игр с DirectX 11 по сравнению с предыдущим драйвером версии 31.0.101.4826 при использовании разрешений 1080p и 1440p, а также высоких и очень высоких настроек качества изображения. Прибавка производительности составляет от 5 % (Naraka: Bladepoint) до 119 % (Deus Ex: Human Revolution). Со всем списком игровых оптимизаций можно ознакомиться в списке ниже.

Список исправленных проблем:

  • EA Sports FC 24 (DX12) могла неожиданно вылетать во время геймплея;
  • персонажи в игре Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) имели искажённые текстуры;
  • в Starfield (DX12) могли наблюдаться единичные случаи снижения стабильности в некоторых локациях;
  • в Dying Light 2 Stay Human (DX12) могли возникать проблемы с цветовым искажением;
  • Fortnite (DX12) могла вылетать, когда настройка Global Illumination была установлена на Lumen Epic;
  • Adobe After Effects могла вылетать во время операций рендеринга;
  • некоторые ноутбуки с графикой Intel Arc A-Series могли некорректно отображать завышенное значение частоты по умолчанию.

Список известных проблем:

  • в Starfield (DX12) при использовании динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling) могут наблюдаться графические искажения. Временное решение: изменить значение ползунка масштабирования разрешения;
  • в Starfield (DX12) могут наблюдаться искажение текстур определённых объектов и источников света;
  • в Minecraft (DX12) могут возникать цветовые искажения в ночных сценах, когда включена настройка трассировки лучей;
  • в Halo Infinite (DX12) в режиме кампании может произойти сбой приложения на некоторых системных конфигурациях;
  • в Dead by Daylight (DX11) может возникнуть сбой приложения во время игры;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео.

Скачать драйвер Intel Arc & Iris Graphics 31.0.101.4885 beta для операционных систем Windows 11 и Windows 10 можно с официального сайта Intel.

Повышение производительности, улучшение трассировки лучей и исправление украинской локализации: Cyberpunk 2077 получила патч 2.01

Вслед за анонсом на прошлой неделе польская студия CD Projekt RED выпустила для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 патч 2.01. Обновление уже доступно для загрузки на всех целевых платформах.

 Источник изображения: Steam (Räikkönen)

Источник изображения: Steam (Räikkönen)

Во-первых, версия 2.01 принесла с собой улучшения производительности игры в целом и особенно в Пёсьем городе на ПК и консолях, исправление бага с повреждёнными сохранениями на PS5 и корректировку громкости автомобильного радио.

Во-вторых, патч вносит изменения в украинскую локализацию, содержавшую оскорбительные фразы в адрес русских игроков: «В частности, исправлены строки, в которых перевод утратил первоначальный смысл».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

В-третьих, обновление выдаст ПК-игрокам заработанные достижения из аддона Phantom Liberty, которые не выпадали из-за ошибки. Проблему уже исправили в Steam и GOG, а с версией Epic Games Store работа продолжается.

Другие примечательные изменения в патче 2.01:

  • добавлено удобное переключение на импланты рук в круговом меню оружия;
  • исправлен ряд ошибок в квестах и заказах;
  • исправлено отображение кнопок контроллера при игре с клавиатуры и мыши;
  • исправлена ошибка с задержкой сюжетных телефонных звонков в Phantom Liberty;
  • исправлены ошибки, связанные с анимацией, освещением, дизайном сцен, визуальными эффектами в Phantom Liberty;
  • понижено значение характеристики, необходимой для проникновения в место хранения термической катаны;
  • не получившие автомобиль «Квадра Спорт Р-7 "Мститель"» за предзаказ Phantom Liberty теперь его получат;
  • исправлена ошибка, из-за которой можно было получить неуязвимость;
  • улучшено качество изображения при реконструкции лучей DLSS в режиме «Ультрапроизводительность»;
  • волосы теперь отбрасывают тени при включённой трассировке лучей;
  • исправлены ошибки, вызывавшие вылеты игры на ПК и консолях;
  • в основную игру добавлена возможность зайти на сайты радиостанций «Рык FM» и «Тёмная звезда».
 Этот повреждённый полицейский автомобиль больше не будет патрулировать Найт-Сити (источник изображения: Reddit)

Этот повреждённый полицейский автомобиль больше не будет патрулировать Найт-Сити (источник изображения: Reddit)

Полный список самых важных изменений в патче 2.01 можно найти на официальном сайте Cyberpunk 2077. Перечень доступен на русском языке и включает не все улучшения и исправления, которые вошли в обновление.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и патч 2.01 вышли на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Крупных обновлений для игры больше не планируются — разработчики уже готовятся переключиться на сиквел.

В старых контроллерах Supermicro нашли семь уязвимостей, позволяющих создавать неубиваемые руткиты

Компания Binarly обнаружила в старых контроллерах управления основной платой (BMC) от Supermicro семь уязвимостей, посредством которых злоумышленники могут установить контроль над серверами.

 Источник изображений: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображений: Pete Linforth / pixabay.com

Контроллеры управления основной платой представляют собой небольшие чипы на материнской плате сервера. BMC служат для удалённого управления серверами и предлагают широкий набор возможностей: установку обновлений, мониторинг температуры и контроль скорости вращения вентиляторов, а также возможность перепрошивки UEFI. BMC открывает доступ даже к выключенному серверу — достаточно того, чтобы он был подключён к сети питания.

Семь серьёзных уязвимостей были обнаружены в прошивке IPMI (Intelligent Platform Management Interface) для старых BMC от Supermicro — производитель отметил, что они затрагивают «некоторые материнские платы X11, H11, B11, CMM, M11 и H12», и подчеркнул, что сведения о фактах эксплуатации этих уязвимостей отсутствуют. Центральной из уязвимостей присвоен номер CVE-2023-40289 — она позволяет выполнять на BMC вредоносный код, но для её эксплуатации необходимы права администратора в веб-интерфейсе, чего можно достичь посредством шести оставшихся уязвимостей. Они, в свою очередь, позволяют реализовывать XSS-атаки или межсайтовый скриптинг.

В общем случае схема атаки представляет собой следующую последовательность:

  1. злоумышленник подготавливает вредоносную ссылку с полезной нагрузкой;
  2. он рассылает её через фишинговые письма;
  3. при клике по ссылке в BMC выполняется вредоносная нагрузка.

Подключение к BMC от Supermicro производится через различные протоколы, включая SSH, IPMI, SNMP, WSMAN и HTTP/HTTPS. Обнаруженные Binarly уязвимости могут эксплуатироваться через HTTP. Эксперты по кибербезопасности настоятельно рекомендуют изолировать интерфейсы BMC от интернета, но на практике эта рекомендация часто игнорируется. Поисковая служба Shodan обнаружила более 70 тыс. экземпляров BMC Supermicro с общедоступным IPMI.

Примечательно, что все обнаруженные Binarly уязвимости касаются прошивки IPMI, которую для Supermicro разработал сторонний подрядчик ATEN. Компания ATEN исправила CVE-2023-40289 шесть месяцев назад, но в прошивку этот патч не включён до сих пор. Наконец, Supermicro присвоила уязвимостям рейтинги от 7,2 до 8,3 из 10, тогда как Binarly оценила их от 8,3 до 9,6 из 10.

Хакеры украли личные данные тысяч сотрудников Sony через уязвимость нулевого дня

Подразделение Sony Interactive Entertainment (SIE) сообщило о крупной утечке данных, произошедшей из-за взлома злоумышленниками компьютерных сетей компании с использованием уязвимости нулевого дня CVE-2023-34362 в платформе MOVEit Transfer. По этому поводу компания уведомила примерно 6800 человек, включая нынешних и бывших сотрудников и членов их семей.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В уведомлении сообщается, что взлом произошёл 28 мая, за три дня до того, как Progress Software (поставщик MOVEit) известила SIE об уязвимости, но его обнаружили в начале июня. «2 июня 2023 года мы обнаружили несанкционированные загрузки, немедленно отключили платформу и устранили уязвимость», — сообщила Sony Interactive Entertainment, отметив, что взлом был ограничен конкретной программной платформой и не затронул другие системы, и что о случившемся извещена полиция, а также начато расследование инцидента с привлечением экспертов по кибербезопасности.

В уведомлении пострадавшим предлагается воспользоваться сервисами кредитного мониторинга и восстановления личности через Equifax, доступ к которым они могут получить до 29 февраля 2024 года, используя свой уникальный код.

В конце прошлого месяца на хакерских форумах появились сообщения об ещё одном взломе систем Sony, в результате которого было украдено 3,14 Гбайт. Утекшие данные, хранившиеся как минимум у двух отдельных хакеров, содержали подробную информацию о платформе SonarQube, сертификатах, Creators Cloud, политиках реагирования на инциденты, эмуляторе устройств для генерации лицензий и т.д.

Компания подтвердила ресурсу BleepingComputer.com факт взлома, отметив, что при содействии внешних экспертов была выявлена активность на одном сервере, расположенном в Японии, который используется для внутреннего тестирования в сфере развлечений, технологий и услуг (ET&S).

Sony отключила на время расследования этот сервер. Как сообщается, нет никаких признаков того, что данные клиентов и деловых партнёров хранились на данном сервере, и что были затронуты какие-либо другие системы компании. Также не было отмечено никаких негативных последствий для Sony.

Play Маркет случайно рассекретил, когда выйдет Silent Hill: Ascension

В ожидании новых игровых релизов фанатам культовой хоррор-франшизы Silent Hill придётся довольствоваться развлечением другого формата. Утечка раскрыла дату премьеры интерактивного потокового сериала Silent Hill: Ascension.

 Источник изображения: Genvid

Источник изображения: Genvid

Напомним, Silent Hill: Ascension создаётся Genvid, Behaviour Interactive, Bad Robot Games и dj2 Entertainment. Шоу было представлено на прошлогодней трансляции Silent Hill Transmission и ожидалось к выпуску до конца 2023-го.

Как подметили журналисты Video Games Chronicle, на странице цифрового магазина Play Маркет неожиданно появилась информация о точной дате и времени премьеры Silent Hill: Ascension.

 Источник изображения: Play Маркет

Источник изображения: Play Маркет

Как стало известно из утечки, Silent Hill: Ascension стартует 31 октября в 21:00 по восточному времени, или в 18:00 по тихоокеанскому — это 1 ноября в 4:00 по Москве.

На запрос IGN прокомментировать ситуацию в Genvid не стали подтверждать или опровергать просочившуюся информацию. В компании отметили, что дополнительные подробности сериала появятся уже скоро.

 Источник изображения: Genvid

Источник изображения: Genvid

По сюжету Ascension нескольких главных героев в локациях по всему миру преследуют новые и ужасающие чудовища из вселенной Silent Hill, которые угрожают поглотить людей, их детей и даже целые города.

Ключевой особенностью Silent Hill: Ascension как сериала является интерактивность. То, какие именно герои доберутся до финала и в какую сторону двинется сюжет, будут решать зрители. Развязку шоу не знают даже его создатели.

Бывшие разработчики HYENAS раскрыли, что пошло не так — Sega отменила свою самую дорогую игру

Блогер Volound и портал Video Games Chronicle со ссылкой на бывших разработчиков игры рассказали об обстоятельствах недавней отмены PvPvE-шутера HYENAS от студии Creative Assembly и значении этого проекта для Sega.

 Источник изображения: Sega

Источник изображений: Sega

Как передают информаторы, HYENAS родилась из стремления Creative Assembly выпустить консольную игру с большим коммерческим потенциалом. В качестве источников вдохновения назывались Destiny, PUBG и Escape from Tarkov.

Изначально HYENAS была игрой про обаятельных авантюристов (см. Хан Соло) в духе Escape from Tarkov, однако концепцию посчитали чересчур хардкорной (то бишь нишевой) для широкой аудитории.

Впоследствии на место харизматичных негодяев пришли весёлые храбрецы, которым на всё плевать. А режиссёр Нил Бломкамп (Neill Blomkamp), посетивший Creative Assembly в 2019 году, предложил добавить в игру побольше интернет-юмора.

 Идея кражи героями артефактов поп-культуры с Земли тоже принадлежала Бломкампу

Идея кражи героями артефактов поп-культуры с Земли тоже принадлежала Бломкампу

В результате перечисленных изменений дизайн персонажей стал «уморительно плохим и незапоминающимся», а геймплей ничего уникального по сравнению с конкурентами не предлагал. Чувствовалось отсутствие единого видения и чёткого руководства.

Проблем добавляла и неопределённость с движком. Поначалу HYENAS создавалась на технологиях Alien: Isolation, но после изнурительных дискуссий выбрали Unreal Engine. Часть коллектива из-за этого осталась без работы и перешла в команду Total War.

Внутренние тестирования показали, что на релизе HYENAS хорошей игрой не будет. Продюсер Дэвид Николсон (David Nicholson) даже предлагал повторить «трюк Rainbow Six Siege» — выпустить плохой продукт и доработать его после выхода.

По данным источников, HYENAS была самой крупнобюджетной игрой Sega и обогнала в этом плане Shenmue ($70 млн). Проект якобы был частью инициативы «Суперигра» (новаторские AAA-проекты с упором на глобальность и онлайн).

Бывшие разработчики также подтвердили, что HYENAS задумывалась премиальной игрой, но к моменту отмены Sega перевела её на условно-бесплатную модель с микротранзакциями.

Как признался один из источников, за отмену HYENAS он зла на Sega не держит. Что экс-сотрудника выводит из себя, так это «паршивое руководство» и то, что увольнения коснулись работников Creative Assembly, никакого отношения к игре не имевших.

Apple хотела сделать DuckDuckGo стандартным поисковиком для приватного режима Safari

В 2018 году Apple вела переговоры с DuckDuckGo о замене Google как поисковой системы по умолчанию в режиме приватного просмотра для браузера Safari, но в итоге эта идея была отвергнута. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на информацию, раскрытую в ходе судебного процесса, в рамках которого американские власти обвиняют Google в монополизации рынка веб-поиска.

 Источник изображения: duckduckgo.com

Источник изображения: duckduckgo.com

Давая показания на закрытых судебных заседаниях, глава DuckDuckGo Габриэль Вайнберг (Gabriel Weinberg) рассказал, что его компания провела около 20 встреч и телефонных переговоров с Apple в 2018 и 2019 гг. на предмет выбора поисковой системы по умолчанию для браузера Safari в режиме приватного просмотра. Но сделка в итоге не состоялась.

В 2018 году подразделение поиска в Apple возглавил Джон Джаннандреа (John Giannandrea) — он выступил с тезисом, что служба DuckDuckGo использует поисковую платформу Bing, а значит, с некоторой вероятностью предоставляет Microsoft информацию о своих пользователях. По его мнению, провозглашаемая DuckDuckGo конфиденциальность пользователей «несколько противоречива в деталях», а в феврале 2019 года он направил руководству Apple электронное письмо, в котором назвал «вероятно, плохой идеей» установку DuckDuckGo как поиск по умолчанию в приватном режиме Safari. И если бы руководство Apple настояло бы на смене поискового провайдера, «я, вероятно, настоял бы на более тщательной проверке DuckDuckGo», добавил господин Джаннандреа.

В рамках проходящего сейчас судебного процесса Минюст США пытается доказать, что Google монополизировала рынок веб-поиска, и сделка с Apple, по мнению ведомства, подтверждает это. На прошлой неделе стало известно, что Microsoft рассматривала возможность продать свою поисковую систему Bing компании Apple — если бы это произошло, он бы заменил Google на устройствах производителя.

Соцсеть X перестала показывать заголовки материалов по ссылкам — так больше нравится Илону Маску

Платформа микроблогов X отказывается от демонстрации заголовков материалов, на которые даются ссылки в публикациях. Вместо этого теперь показывается основная картинка страницы и домен, на который ведёт ссылка.

 Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com

Нововведение сюрпризом не стало — о работе над ним ещё в августе стало известно Fortune, а владелец X Илон Маск (Elon Musk) подтвердил, что инициатива «исходит непосредственно от меня», и это «значительно улучшит эстетику». Новый формат публикации ссылок появился с очередным обновлением приложения X под iOS; ресурс The Verge опубликовал сравнительные скриншоты старой и новой версий приложения.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

В последнее время Маск призывает пользователей публиковать больше контента напрямую в X, то есть стремится повысить вовлечённость на платформе. По его словам, рекомендательный алгоритм «пытается оптимизировать время, затрачиваемое на X». Поэтому ссылки должны привлекать меньше внимания, а пользователям «лучше всего публиковать контент в развёрнутой форме [прямо] на этой платформе».

Трудно сказать, насколько последняя мера поможет достичь поставленных Маском целей, но пока можно сказать лишь, что удаление заголовков материалов из блоков ссылок затрудняет оценку публикаций с первого взгляда.

Ubisoft дождалась выхода обзоров от критиков, прежде чем добавить Denuvo в Assassin's Creed Mirage

То, что приключенческий боевик с открытым миром Assassin's Creed Mirage будет на ПК защищён антипиратской системой Denuvo, игроки подозревали ещё с августа. Опасения подтвердились, причём в самый последний момент.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как сообщают первые покупатели, добравшиеся до релизной версии Assassin's Creed Mirage, Ubisoft добавила в игру Denuvo с выходом патча первого дня без предварительного предупреждения.

Обновление 1.0.2 устраняет ряд багов, ошибок и недоработок, повышает стабильность. Упоминания Denuvo в официальном списке изменений нет. Впрочем, для такого рода ситуаций это и неудивительно.

 Источник изображения: Mastodon (Timo Schmidt)

Источник изображения: Mastodon (Timo Schmidt)

Пользователь соцсети Mastodon, обративший внимание на ситуацию, подчеркнул, что Assassin's Creed Mirage получила на ПК защиту Denuvo уже после выхода обзоров игры от всех основных профильных изданий.

Судя по первым тестам, ПК-версия Assassin's Creed Mirage оставляет желать лучшего: на PC, превышающем по характеристикам системные требования «Ультра», журналист Wccftech столкнулся с нестабильной производительностью.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Denuvo появилась в 2014 году и имеет неоднозначную репутацию. Среди геймеров считается, что защита негативно влияет на производительность игры, но разработчики системы называют эти утверждения домыслами.

Assassin’s Creed Mirage вышла сегодня, 5 октября, на PC (Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Кроме того, в начале 2024 года игра должна появиться на iPhone 15 Pro.

Готическая метроидвания The Last Faith с примесью Souls-игр получила дату выхода — в Steam доступна расширенная демоверсия

Издательство Playstack и разработчики из британской студии Kumi Souls Games раскрыли дату выхода своей готической метроидвании The Last Faith. К анонсу выпустили новую демоверсию.

 Источник изображения: Playstack

Источник изображения: Playstack

Напомним, The Last Faith была представлена в рамках кампании по сбору средств на Kickstarter весной 2020 года, в июне 2022-го заручилась поддержкой Playstack, а к релизу до недавних пор ожидалась в ноябре 2023-го.

Как стало известно, The Last Faith поступит в продажу 15 ноября для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. По случаю анонса был представлен новый геймплейный трейлер.

Кроме того, в Steam доступна расширенная по сравнению с августовской закрытой «бетой» демоверсия The Last Faith. Игрокам дадут опробовать новый класс персонажа и сразиться с самым сильным из уже представленных врагов.

По сюжету Эрик не помнит ничего из недавнего прошлого и вынужден участвовать в гонке на время со своим рассудком, который начинает его покидать. В ходе проклятой миссии герой столкнётся с древними религиями и божествами.

Разработчики позиционируют The Last Faith как «безбожный союз» метроидвании и Souls-игр. Заявлена бескомпромиссная, требующая «идеальной точности» боевая система с «огромным количеством добивающих приёмов».

Обещают готический мир, нелинейное исследование локаций, арсенал огнестрельного и холодного оружия, таинственные заклинания, «роскошный пиксель-арт» и текстовый перевод на русский язык.

Приложение «Авито» исчезло из Google Play

Приложение сервиса «Авито» стало недоступно в магазине цифрового контента Google Play. По какой причине оно было удалено, пока неизвестно. Компания разбирается в ситуации и уже подготовила рекомендации для пользователей, а также реализовала возможность загрузки приложения «Авито» на своём сайте.

 Источник изображения: avito.ru

Источник изображения: avito.ru

«Друзья, к сожалению, только что приложение «Авито» стало недоступно в Google Play. Разбираемся. Будем держать вас в курсе», — говорится в сообщении, которое появилось в официальном Telegram-канале компании.

Вместе с этим была опубликована инструкция, которая поможет пользователям продолжить взаимодействие с платформой не только со стационарных, но и с мобильных устройств. Для тех, у кого уже установлено приложение «Авито», ничего не изменится. Таким пользователям рекомендуется не удалять приложение и проверить настройки смартфона, чтобы оно не удалилось автоматически. Отмечается, что в какой-то момент может стать недоступной функция пуш-уведомлений, поэтому лучше ориентироваться на оповещения по электронной почте, а также уведомления внутри приложения.

Если же приложение «Авито» нужно установить, то для этого можно воспользоваться ссылкой на официальном сайте компании, а также магазинами цифрового контента Huawei AppGallery, Xiaomi Market и Rustore. При необходимости можно воспользоваться веб-версией сайта «Авито». В дополнение к этому компания подготовила лендинг, где собраны все советы и рекомендации касательно того, как можно установить приложение «Авито» на устройства с Android. Что касается версии приложения для iOS, то оно по-прежнему доступно в магазине Apple App Store.

NVIDIA отказалась от выпуска двухстоечных суперускорителей GB200 NVL36×2

Компания NVIDIA, по информации аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), приняла решение отказаться от выпуска двухстоечных ИИ-систем NVL36×2 на основе ускорителей GB200 в пользу одностоечных машин NVL72 и NVL36. Объясняется это ограниченностью ресурсов и предпочтениями клиентов.

Изначально планировалось выпустить три суперсистемы GB200 на базе ускорителей Blackwell для рабочих нагрузок ИИ и HPC — NVL72, NVL36 и NVL36×2. Первая объединяет в одной стойке 18 узлов 1U, каждый из которых содержит два ускорителя GB200. В сумме это даёт 72 чипа B200 и 36 процессоров Grace. Задействована шина NVLink 5, а энергопотребление системы находится на уровне 120 кВт. В свою очередь, NVL36 насчитывает 36 чипов B200, тогда как NVL36×2 объединяет две такие системы.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Ожидалось, что конфигурация NVL36×2 получит более широкое распространение, нежели NVL72. Дело в том, что дата-центры большинства клиентов NVIDIA не могут удовлетворить требования NVL72 в плане питания и охлаждения. С этой точки зрения NVL36×2 представляет собой компромиссное решение. С другой стороны, NVL72 требует меньше пространства для установки и обладает меньшим суммарным энергопотреблением: каждая из стоек NVL36×2 требует 66 кВт, что в сумме даёт 132 кВт. При этом обеспечивается несколько меньшая производительность.

По сведениям Минг-Чи Куо, некоторые заказчики (в частности, Microsoft) отдали предпочтение NVL72 перед NVL36×2. При этом между компании ещё на этапе обсуждения возникли разногласия по поводу конфигурации стоек. Кроме того, для NVIDIA управление тремя разными проектами по созданию суперускорителей на базе GB200 стало сложной задачей. Поэтому от двухстоечной машины решено отказаться.

Отмечается также, что массовое производство NVL72 может быть отложено до II половины 2025-го, хотя ранее называлось I полугодие следующего года. Впрочем, отдельные заказчики, включая Microsoft, начнут получать эти системы уже в декабре.

GeForce RTX 4060 и RTX 4060 Ti стремительно набирают популярность в статистике Steam

В преддверии анонса новых видеокарт любители игр воспользовались скидками на модели предыдущего поколения, особенно в нижнем сегменте актуальной пока 40-й серии. Доля одной из них за месяц подскочила на треть, следует из статистики Steam.

В сентябрьской сводке оборудования Steam доля видеокарт Nvidia GeForce RTX 4060 увеличилась на 1,17 п.п., а RTX 4060 Ti — на 0,76 п.п. Эти скромные на первый взгляд цифры имеют большое значение: в случае с RTX 4060 речь идёт о росте доли с 3,41 % до 4,58 % — на 34 %. Интересно, что в сочетании с мобильной версией RTX 4060, которая, к слову, сократила долю на 0,18 п.п., модели с этим индексом стали самыми популярными в Steam.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Данная статистика, конечно, едва ли отражает всю ситуацию на рынке, потому что она собрана лишь среди пользователей Steam. Источником бурного роста одной из моделей может быть китайский рынок: вместе с видеокартой на платформе выросла доля упрощённого варианта китайского языка на 1,54 п.п., что отчасти можно связать с выходом Black Myth: Wukong. На западном рынке доли Nvidia GeForce RTX 4060 и 4060 Ti могли вырасти в преддверии анонсов Nvidia GeForce RTX 50-й серии и AMD Radeon RX 8000-й серии. Логично, что желающие обновить видеокарту либо сейчас выберут более дешёвые варианты текущего поколения, цены на которые уже упали (к примеру, RTX 4060), либо дождутся анонса новых моделей, если выбирают верхний сегмент рынка.

В остальном сентябрьская статистика Steam, пожалуй, ничем не примечательна. Разве что стоит отметить небольшие перемены на фронте ОС: Windows 10 набрала 1,57 п.п., а Windows 11 потеряла 1,48 п.п. В результате Windows 10 снова вышла на первое место, которое ранее уступала преемнице. Возможно, существенных изменений следует ожидать с выходом новых видеокарт от обоих крупнейших производителей, но едва ли это произойдёт быстро.

Intel не отказывается от планов по выпуску ускорителей Falcon Shores

Корпорация Intel, по сообщению ресурса HPC Wire, не намерена сворачивать проект по разработке ускорителей Falcon Shores, несмотря на реструктуризацию, направленную на укрепление позиций в сегменте продуктов с архитектурой x86. Изделия Falcon Shores, как и планировалось ранее, появятся на рынке в 2025 году.

Предполагалось, что решения Falcon Shores дебютируют после выхода ускорителей серии Rialto Bridge, которые должны были прийти на смену Ponte Vecchio. Однако в марте 2023 года Intel отменила выпуск Rialto Bridge, а недавно появилась информация, что будущем Falcon Shores также туманно. Теперь в Intel развеяли сомнения.

Представители корпорации заявили, что изделия Falcon Shores выйдут в виде GPU-ускорителей. Ранее Intel отказалась от применения в этих решениях гибридной конфигурации CPU + GPU. Вместе с тем говорится, что в состав новых карт войдут элементы ИИ-ускорителей Gaudi. Утверждается, что такая конструкция обеспечит Falcon Shores преимущества перед конкурирующими продуктами, использующими только GPU-блоки.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Falcon Shores — это действительно ускоритель на основе GPU, в составе которого используются технологии Gaudi», — сообщила пресс-секретарь Intel. По имеющейся информации, ускорители получат модульный дизайн, поддержку современных ИИ-фреймворков, масштабируемые интерфейсы ввода-вывода и память HBM3e. По слухам, выпуск новинок будет организован на предприятии TSMC с применением 3-нм технологии. Intel по-прежнему нацеливает Falcon Shores на рынок высокопроизводительных вычислений.

Вместе с тем Intel, находящаяся в сложном финансовом положении, намерена активно развивать экосистему x86. Недавно корпорация объявила о намерении оптимизировать процессоры Xeon Granite Rapids для работы с ИИ-ускорителями NVIDIA.

Сэму Альтману и Марку Цукербергу прислали перчатки с лишними пальцами — это намёк на опасности ИИ

Киношный преступник всегда оставляет на месте преступления визитную карточку — предмет-загадку, намекающий на новые злодейства. Альтман, Цукерберг, Йоханссон и верхушка Европейского союза получили по почте перчатки с шестью пальцами, символизирующие будущие ужасы, которые последуют за бесконтрольным внедрением искусственного интеллекта. Эту пиар-кампанию организовал финский стартап Saidot, у которого есть идеи, как не допустить неизбежное.

 Источник изображения: Saidot

Источник изображения: Saidot

Шесть пальцев на руках стали своеобразной визитной карточкой изображений, сгенерированных ИИ-алгоритмами. Сегодня этот баг ушёл или почти ушёл в прошлое. Будут новые несуразности, но их тоже исправят — это всё дело техники и наработка базы. Беда в том, что многие вещи плохо поддаются прогнозу, а сфера ИИ развивается так быстро, что времени не хватает не только на прогноз, но даже на анализ простейших ситуаций. Железо куют, пока горячо. Финны просто красиво напомнили об этом.

«Искусственный интеллект развивается так быстро, что никто не может в полной мере предвидеть его последствия и возникающие риски, — предупредила Вира Сиивонен (Veera Siivonen ), технический директор и соучредитель компании. — Вот почему мы хотим рассказать как о шагах, которые были предприняты для обеспечения более безопасного ИИ, так и о некоторых шагах, которые следует предпринять».

Сэму Альтману (Samuel Altman) из OpenAI перчатки прислали с требованием привести искусственный интеллект в соответствие с общечеловеческими ценностями. Но финны также похвалили его за то, что он проявляет осторожность — сдерживает выпуск всё более мощных версий больших языковых моделей.

Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen), президент Европейской комиссии, также получила жуткую посылку. Компания Saidot пояснила, что перчатки, отправленные лидеру ЕС, символизируют необходимость эффективного регулирования отрасли ИИ.

Ещё один комплект был доставлен Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson). В мае 2024 года актриса попала в заголовки газет после того, как OpenAI запустила чат-бота с «её» голосом. Перчатки актрисе — это напоминание о цифровых правах на личное.

Четвёртая пара была отправлена Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg). Финны похвалили главу компании Meta за поддержку моделей с открытым исходным кодом, но предупредили, что данные для обучения должны быть из надёжных источников.

Руководители компаний Hugging Face и Klarna также удостоились шестипалого напоминания. Оно же досталось премьер-министру Великобритании Сэру Киру Стармеру (Keir Starmer), техническому комиссару ЕС Хенне Вирккунен (Henna Virkkunen) и эксперту по искусственному интеллекту Риши Боммасани (Rishi Bommasani). Всем им компания Saidot посоветовала опасаться предвзятых результатов, нарушений авторских прав и ложной информации.

Среди прочего финны прозрачно намекнули, что они располагают собственной платформой для управления ИИ. Тем, кто откажется от предложения, придется столкнуться с последствиями.

Заметим, как в любом хорошем детективе, улики на месте киношного преступления должны запутать зрителя и главных героев. Но ИИ — не злодей. Недальновидно поступают те, кто безоговорочно доверяет этому так называемому искусственному интеллекту. Это как доверять поисковику в браузере. Его дело предложить, но анализировать ответы будет пользователь, опираясь на собственные знания или мнения живых специалистов.

Инсайдер: Ubisoft позволит пройти Assassin’s Creed Shadows в кооперативе, но не на релизе

Хотя главных героев в псевдоисторическом боевике с открытым миром Assassin's Creed Shadows от Ubisoft будет двое, возможность кооперативной игры проект не предусматривает. По крайней мере, пока.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

События Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев и стилей игры двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin’s Creed Shadows позволит проходить квесты за любого из двух персонажей, однако в игре будут моменты (вроде сюжетных миссий для Наоэ или Ясукэ), заточенные конкретно под того или иного героя.

Как сообщают источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), в разработке у Ubisoft для Assassin’s Creed Shadows в настоящее время находится кооперативный режим под кодовым названием League.

League планируют выпустить уже после релиза Assassin’s Creed Shadows. Точной даты выхода из-за недавнего переноса игры у режима нет, но, по данным Хендерсона, кооператив был в работе задолго до анонса задержки.

Хендерсон также напомнил, что кооперативный режим Assassin’s Creed Shadows — не единственный мультиплеерный опыт в рамках франшизы, который ждёт игроков. На 2025 год запланирован релиз многопользовательской Assassin’s Creed Invictus.

Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля 2025 года на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По данным Хендерсона, игру перенесли не только ради исправления багов, но и устранения исторических неточностей.

Google надеется догнать OpenAI, создав собственный рассуждающий ИИ

Компания Google работает над созданием модели искусственного интеллекта, способной рассуждать подобно человеку. За счёт этого IT-гигант намерен усилить конкуренцию с OpenAI, которая уже представила аналогичный продукт под названием o1. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

В сообщении сказано, что за последние месяцы Google добилась значительного прогресса в разработке моделей искусственного интеллекта, способных справляться с решением многоэтапных задач в таких областях, как математика и программирование. По данным источника, как и OpenAI, Google пытается создать рассуждающий ИИ-алгоритм с помощью техники, называемой «цепочка мыслей». Она подразумевает, что прежде чем дать ответ на письменный запрос ИИ-алгоритм на несколько секунд берёт паузу, чтобы проанализировать связанные с запросом тематики и затем дать обобщённый ответ на поставленный вопрос. Официальные представители Google отказались от комментариев по данному вопросу.

Google и OpenAI ведут напряжённую борьбу за доминирование в сфере искусственного интеллекта. Противостояние обострилось с появлением ИИ-бота ChatGPT, который, как считают некоторые инвесторы, со временем способен устранить необходимость в поисковике Google. IT-гигант всячески стремится избежать этого, для чего ведущие исследовательские команды разработчиков компании были объединены в подразделение DeepMind. Несмотря на это, Google продолжает двигаться медленнее, когда дело доходит да запуска новых ИИ-продуктов, делая паузу, чтобы рассмотреть этические проблемы, необходимость оправдать ожидания общественности в отношении доверия к бренду компании и др.

Анонимный источник издания сообщил, что после того, как в середине сентября OpenAI представила алгоритм o1, некоторые сотрудники DeepMind были разочарованы отставанием Google в гонке за лидерство в сфере ИИ. Однако сотрудники уже не так обеспокоены, как после запуска ChatGPT, поскольку сейчас Google успела выпустить некоторые из своих собственных разработок.

США разрешили строителям полупроводниковых заводов немножко навредить экологии

Уходящая администрация президента США продолжает активную законодательную деятельность, создавая условия для успешной реализации «Закона о чипах», предусматривающего строительство на территории страны новых предприятий по выпуску передовых чипов. Компании, участвующие в программе субсидирования, освободят от дополнительной экологической экспертизы проектов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Соответствующий указ на этой неделе, как поясняет Reuters, подписал президент США Джозеф Байден (Joseph Biden). В противном случае строителям новых предприятий пришлось бы для получения государственных субсидий проходить строгий экологический аудит по требованиям закона 1969 года. Это не значит, что экологи закроют глаза на методы реализации проектов, просто власти США исходят из предположения, что указанные проекты уже соответствуют всем требованиям американского законодательства, включая природоохранное. Дополнительная экспертиза увеличила бы сроки их реализации, чего авторы инициативы не хотят допустить.

По так называемому «Закону о чипах» властям США уже удалось выделить более $35 млрд на реализацию 26 проектов по строительству на территории страны новых предприятий, выпускающих чипы. Из этой суммы $6,4 млрд предназначены Samsung Electronics, которая собирается построить как минимум одно новое предприятие на территории штата Техас, тайваньская TSMC на строительство двух предприятий в Аризоне получит $6,6 млрд субсидий, Micron на расширение своих предприятий в двух штатах получит $6,1 млрд, а главным выгодоприобретателем становится Intel, которой предназначены $8,5 млрд безвозвратных субсидий. Впрочем, каждый из потенциальных получателей государственных средств ещё должен пройти строгую процедуру аудита.

Власти страны подчёркивают, что реализуемые на территории США проекты в любом случае должны соответствовать требованиям по уровню загрязнения воды и воздуха, охране редких видов растений и животных, а также обеспечивать безопасность персонала и окрестных жителей. Впрочем, у нового указа нашлись и критики среди американских законодателей, которые ссылаются на печальный опыт штата Калифорния, который на определённом этапе своей истории приютил достаточно вредных для окружающей среды производств, связанных с полупроводниковой промышленностью.

Быть в тренде: два полезных курса, которые помогут с нуля освоить навыки 1С-разработки и аналитики

Последние несколько лет спрос на специалистов по 1С на российском рынке остаётся стабильно высоким, даже на стажёров. Это обусловлено тем, что всё больше организаций переходят на отечественную платформу автоматизации бизнеса «1С:Предприятие», отказываясь от западных аналогов из-за санкций и реализуя поддерживаемые государством программы импортозамещения ПО.

 «1С:Предприятие» — один из самых популярных в России и СНГ программных комплексов для автоматизации процессов документооборота, ведения бухгалтерского учёта, управления предприятиями различных сфер деятельности и решения прочих задач в корпоративной среде

«1С:Предприятие» — один из самых популярных в России и СНГ программных комплексов для автоматизации процессов документооборота, ведения бухгалтерского учёта, управления предприятиями различных сфер деятельности и решения прочих задач в корпоративной среде

О востребованности экспертов по 1С говорит рост количества вакансий и предлагаемых зарплат — только на площадке hh.ru насчитывается свыше 11 тысяч для разработчиков. При этом предложения по заработной плате варьируются в зависимости от региона РФ и стартуют с 50 тысяч рублей для начинающих специалистов и с 200 тысяч рублей для профессионалов с опытом работы (согласно данным сервиса «Хабр Карьера»).

По данным банка «Точка», за последние два года медианные зарплаты в IT-сегменте выросли на 15 %, и больше всего повысились зарплаты разработчиков 1С — на 46 % относительно 2022 года. Однако вместе с зарплатами растут и требования — для входа в профессию нужны опыт и знания. Одним из вариантов освоить новую профессию могут стать онлайн-курсы. У Яндекс Практикума есть курсы «Разработчик 1C» и «1С‑аналитик». Они ориентированы на тех, кто только начинает свой путь в новой профессии, а также может подойти тем, кто уже начал свой путь в 1С-разработке или аналитике самостоятельно. Для обучения главное — иметь компьютер и достаточно времени для занятий.

Первый курс — «Разработчик 1C» — позволяет за 6 месяцев освоить с нуля 1С — один из самых востребованных языков программирования, в котором можно писать код как на английском, так и на русском. Авторы курса — эксперты по 1С из Яндекса и других крупных компаний с опытом 10+ лет. Курс совмещает наглядную теорию с непрерывной практикой и позволяет научиться создавать информационные системы на базе 1С, программировать в среде «1С:Предприятие», разрабатывать собственные конфигурации на платформе 1С, интегрировать 1С со сторонними сервисами, разрабатывать мобильные версии приложений на базе 1С, поддерживать работоспособность готовых информационных систем и решать прочие, отвечающие требованиям рынка и заказчиков задачи. Программа курса одобрена учебным центром 1С и соответствует современным технологиям разработки на 1С. По завершении обучения выпускник получит диплом о профессиональной переподготовке и свидетельство от учебного центра 1С. Также Практикум поможет с трудоустройством: в карьерном центре расскажут, как оформить резюме и портфолио, а также как откликаться на вакансии.

 Курс «Разработчик 1C»

Курс «Разработчик 1C»

Продолжительность второго курса — «1С‑аналитик» — составляет 8 месяцев. За это время студенты научатся анализировать и моделировать бизнес-процессы, а также описывать их с помощью нотаций, взаимодействовать с 1С‑программистами: ставить задачи и контролировать их выполнение, выбирать инструменты и методы интеграции 1С, подбирать оптимальные конфигурации 1С и писать документацию. Студент успеет сделать девять практических работ и четыре проекта для портфолио. На всех этапах обучения студентов ждёт поддержка команды сопровождения, наставники — опытные специалисты — проводят вебинары и отвечают на сложные вопросы по теории и практике; ревьюеры проверяют домашние работы и проекта, а кураторы помогают не потеряться в учебном процессе. Учёбе потребуется уделять от 15 часов в неделю. Заниматься можно в любое время, главное — вовремя сдавать проекты на проверку.

 Курс «1С‑аналитик»

Курс «1С‑аналитик»

Практикум использует технологии для помощи в обучении, поэтому студенты могут пользоваться YandexGPT, чтобы получить быстрый ответ на вопрос или сделать конспект урока.

У обоих курсов есть бесплатные части на 2 и 6 часов, которые помогут погрузиться в профессию и понять, подходит ли такой формат обучения и стоит ли развиваться в выбранном направлении. Если решите продолжить, необязательно оплачивать курс целиком — можно частями или в кредит. Желаем успеха в освоении новых специальностей!

«Смута» получила новый патч и демоверсию, а «Смутное время» взяло курс на Ярославль

Разработчики из российской студии Cyberia Nova поделились сразу тремя новостями о своём историческом ролевом боевике «Смута» и интерактивном учебном пособии «Смутное время».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Во-первых, «Смута» получила обновление 1.0.16. Патч включает более 30 пунктов с исправлениями багов и улучшениями: например, дым в «Сгоревшем поместье» на видеокарте Intel Arc A770 теперь будет отображаться корректно.

Во-вторых, разработчики снабдили «Смуту» демоверсией. Она доступна только на официальном сайте проекта и предлагает ознакомиться с началом приключения Юрия Милославского в России XVII века.

В пробное издание «Смуты» вошли три эпизода: спасение казака Кирши и постоялый двор из пролога, весенний визит в Тёплый стан (поместье боярина Кручины-Шалонского) и тренировочный лагерь.

 Изучать Ярославль игроки будут в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова, а в конце экскурсии ждёт экзамен на знание материала

Изучать Ярославль игроки будут в сопровождении историка и реконструктора Клима Жукова, а в конце экскурсии ждёт экзамен на знание материала

В-третьих, вслед за московским и нижегородским модулями для «Смутного времени» выпустили ярославский. В отличие от демо «Смуты», он доступен не только на сайте разработчиков, но и на странице в VK Play.

«Смутное время: Ярославль» позволит прогуляться по улицам и окрестностям города, сыгравшего огромную роль в деле Народного Ополчения, взглянуть на жизнь Ярославля начала XVII века и даже поговорить с князем Пожарским.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года получит аддон «Земский собор» в жанре «политического триллера». Для «Смутного времени» же готовят некую четвёртую локацию.

OpenAI запретила своим спонсорам поддерживать её конкурентов и Илона Маска

Изданию Financial Times удалось разведать интересные подробности заключённой на этой неделе сделки по новому раунду финансирования OpenAI на сумму $6,6 млрд, которая оценила капитализацию компании в $157 млрд. На этапе переговоров OpenAI настаивала на том, чтобы инвесторы отказались от намерений вкладывать средства в капитал конкурирующих стартапов в области искусственного интеллекта.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Подобное требование довольно редко встречается, как отметили венчурные инвесторы, что позволяет многим из них диверсифицировать риски, вкладывая деньги в различные компании одного сектора. Sequoia Capital и Andreessen Horowitz, например, одновременно поддерживают как OpenAI, так и xAI. Специфика этого раунда финансирования OpenAI, однако, заключалась в наличии большого количества желающих принять участие, а потому стартап мог устанавливать нетипичные для подобных сделок условия, не желая способствовать развитию бизнеса конкурентов. Помимо основанного Илоном Маском xAI, в перечень запрещённых к поддержке OpenAI стартапов попал Safe Superintelligence, основанный покинувшим OpenAI Ильёй Суцкевером. Anthropic, Perplexity и Glean также оказались в "чёрном списке" OpenAI для своих инвесторов.

Один из участников переговоров напомнил, что Uber в своё время диктовала подобные условия, поскольку считала себя доминирующей в своём сегменте компанией. Крупнейшим участником данного раунда финансирования стал венчурный фонд Thrive Capital, который вложил $750 млн собственных средств и привлёк около $550 млн у более мелких инвесторов через проектную компанию. Этот фонд также договорился инвестировать ещё $1 млрд до конца следующего года, но исходя из текущей оценки капитализации OpenAI в $150 млрд до последнего раунда финансирования. Фонд Khosla Ventures вложил $500 млн, по данным источника.

Менее года назад капитализация OpenAI не превышала $87 млрд, а в апреле прошлого года была в пять раз ниже текущего уровня. Подобная динамика показывает, что инвесторы верят в потенциал стартапа на рынке систем искусственного интеллекта, поскольку считают его одним из первопроходцев в сфере создания чат-ботов, работающих с генеративными технологиями.

Сообщается, что глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) принял участие в обсуждении вопроса о выделении ему пакета акций в случае реструктуризации OpenAI и превращении стартапа в коммерческую организацию, хотя ранее сам он отрицал проведение подобных переговоров. Новый раунд финансирования превратил OpenAI в крупнейший стартап Кремниевой долины, но ByteDance и SpaceX превосходят его по этому критерию в целом.

Tesla смогла нарастить объёмы поставок электромобилей в третьем квартале, но аналитики рассчитывали на большее

Два первых квартала этого года для компании Tesla были разочаровывающими в том смысле, что объёмы поставок электромобилей этой марки в указанные периоды сокращались относительно аналогичных периодов предыдущего года. Третий квартал переломил эту тенденцию, продемонстрировав годовой рост на 6,3 %, но аналитики в среднем рассчитывали на чуть большее количество поставленных компанией электромобилей.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Надо сказать, что разрыв между реальностью и ожиданиями не оказался существенным. Если консенсус аналитиков накануне публикации предварительного квартального отчёта Tesla упоминал о 463 000 электромобилей, то фактическое значение достигло 462 890 машин. Это на 6,3 % больше, чем было поставлено год назад. Если же говорить о количестве выпущенных за третий квартал электромобилей, то оно в годовом сравнении выросло на 9,1 % до 469 796 штук. Последовательно Tesla увеличила объёмы производства электромобилей на 14,4 %, а объёмы поставок выросли на 5,8 %.

Так или иначе, на долю Model 3 и Model Y пришлась основная часть программы выпуска в третьем квартале: их в совокупности было произведено 443 668 штук, а отгружено 439 975 штук. На все прочие модели, включая Model S, Model X и Cybertruck, пришлось 26 128 выпущенных и 22 915 отгруженных электромобилей по итогам третьего квартала. Пока сложно судить, в какой степени электрический пикап Cybertruck помог поднять показатели третьего квартала, но год назад он клиентам Tesla ещё не поставлялся. Поскольку инвесторы привыкли к превосходству итогов квартала над прогнозами, почти полное совпадение этих показателей привело к некоторому снижению стоимости акций компании, которые подешевели на 3,49 % после публикации отчётности.

По оценкам Electrek, компании Tesla для поставки равного с прошлым годом количества электромобилей в третьем квартале пришлось бы отгрузить 485 000 машин, а первоначальный прогноз в районе 2 млн электромобилей за год потребовал бы увеличить это значение до 585 000 машин. При текущей конъюнктуре рынка достижение последней цели маловероятно. Тем более, что на складах компании по итогам третьего квартала накопилось около 20 000 готовых машин, которые не были реализованы. Это не очень большие излишки, но и для их реализации компании придётся приложить некоторые усилия. Накануне также стало известно, что в Китае компании BYD, Li Auto, XPeng, Zeekr и Leapmotor по итогам сентября реализовали рекордное количество электромобилей и подключаемых к сети гибридов. По сути, это говорит об оживлении местного рынка, но оно сопровождается не только появлением новых моделей, но и серьёзными скидками, а Tesla из этих двух мер стимулирования спроса пока может предложить только ценовые методы. Прежде чем компания опубликует подробный отчёт 23 октября, она десятого числа этого месяца представит в Лос-Анджелесе своё автоматическое такси Cybercab.

Google упрощает поиск важной информации в Gmail с помощью новых «сводных карточек»

Google представила обновление для Gmail, которое упростит поиск важной информации в письмах пользователей. Новая функция, по сообщению The Verge, будет автоматически показывать ключевые данные, такие как трекинг посылок или номера подтверждений, прямо в результатах поиска или в новом разделе «Скоро произойдёт».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как отметила Мария Фернандес Гуахардо (Maria Fernandez Guajardo), старший директор по продуктам Gmail, обновлённые карточки будут ещё более полезными и своевременными. Например, если вы ждёте доставку товара, карточка покажет дату прибытия посылки, а после его получения отобразит ссылку на условия возврата магазина.

Основные категории, для которых будет доступна функция, включают покупки, мероприятия, путешествия и счета. Gmail автоматически будет извлекать важную информацию из писем и выводить её наверху. Например, если вы ищете информацию о предстоящем рейсе, вводя в поиск название авиакомпании, Gmail сразу покажет карточку с данными о полёте, избавляя от необходимости просматривать множество писем с подтверждениями. Если событие требует особого внимания — например, когда приближается дата доставки товара, то карточки будут отображаться не только в письме, но и в верхней части результатов поиска или в верхней части интерфейса почтового ящика.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Внедрение таких карточек может вызвать неоднозначную реакцию, ведь пользователи не всегда приветствуют изменения в привычном интерфейсе своих приложений, что Google прекрасно осознаёт. Однако Гуахардо уверена, что если карточки окажутся достаточно полезными и их к тому же можно будет легко убрать, пользователи оценят нововведение. «Они не займут весь ваш почтовый ящик», — заверила она.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Также подчёркивается, что это обновление не связано с искусственным интеллектом Gemini и не использует базы данных Google о пользователях. Это просто улучшение алгоритмов Gmail, которые лучше понимают содержимое писем и извлекают из них важную информацию. «Сегодня обновлённые карточки сводок о покупках выходят для отдельных писем на Android и iOS, а в ближайшие месяцы появятся карточки сводки событий, счетов и поездок, в том числе и в разделе "Скоро произойдет"», — сообщается в блоге Google.

OpenAI собрала с инвесторов $6,6 млрд, теперь её стоимость — $157 млрд

Долго обсуждаемая сделка по привлечению в капитал OpenAI дополнительных средств, по данным Bloomberg, была заключена на этой неделе, позволив этому стартапу получить $6,6 млрд и оценить свою капитализацию в $157 млрд. Обе суммы оказались выше ожидаемых, а среди участников этого раунда инвестирования оказались Microsoft и Nvidia.

 Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel

Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel

Вообще, как поясняют источники, решающую роль в этом раунде финансирования играл венчурный инвестиционный фонд Thrive Capital, который вложил в OpenAI около $1,3 млрд. Корпорация Microsoft отделалась $750 млн, и на фоне уже инвестированных ею ранее $13 млрд это не такая большая сумма. Так или иначе, новый раунд позволил OpenAI войти в число трёх стартапов, максимально поддерживаемых венчурными капиталистами. Этого статуса также в своё время удостоились SpaceX Илона Маска (Elon Musk) и социальная сеть TikTok китайской компании ByteDance.

Tiger Global Management вложила в OpenAI свои $350 млн, Altimeter Capital довольствовалась $250 млн, согласно неофициальным данным. OpenAI удалось привлечь и внимание международных инвесторов. Владеющая Arm японская корпорация SoftBank вложила $500 млн, какие-то суммы внесли MGX и Coatue. Из сообщений OpenAI становится известно, что полученные средства она направит на дальнейшие исследования в сфере искусственного интеллекта, а также расширение своих вычислительных мощностей. Представители Altimeter Capital заявили, что следующим логическим шагом для OpenAI мог бы стать выход на IPO, этот стартап они назвали важнейшей в США компанией в сфере ИИ после Nvidia.

В сделке не участвовала Apple, хотя ранее участвовала в переговорах, как подчёркивает Bloomberg. Часть средств в капитал OpenAI была привлечена через специально созданные проектные компании, которые позволяют собирать средства более мелких инвесторов для финансирования определённого проекта. По крайней мере Thrive Capital не ограничилась собственными средствами, а привлекла дополнительные ресурсы как раз по такой схеме. Будут ли реализованы структурные преобразования в OpenAI, которые до этого активно обсуждались с потенциальными инвесторами, не уточняется. Компания располагает 11 млн подписчиков сервиса ChatGPT Plus, корпоративных подписчиков при этом насчитывается более 1 млн. В следующем году компания рассчитывает выручить более $10 млрд, но пока она остаётся убыточной. В ходе переговоров со своими инвесторами, как сообщается, OpenAI рекомендовала им воздержаться от финансирования деятельности конкурирующих компаний типа Anthropic и xAI.

Microsoft будет расследовать, что мешает разработчикам выпускать игры на Xbox

Microsoft расширяет программу Xbox Research для получения обратной связи от разработчиков игр, чтобы понять, почему они не выпускают свои проекты на платформе Xbox. В рамках программы планируется наладить сотрудничество с игровыми студиями для выяснения всех проблем, с которыми они сталкиваются при работе с инструментами разработки и другими аспектами взаимодействия с платформой.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как сообщает TheVerge, новая программа, аналогичная Xbox Insider, направлена на сбор отзывов о различных инструментах разработки и настройке производительности проектов. Microsoft интересует в том числе мнение студий, которые пока не выпускают игры на Xbox. «Если вы не на Xbox, нам бы хотелось узнать, почему, — говорит Дебора Хендерсен (Deborah Hendersen), ведущий исследователь Xbox. — Если вы используете продукты наших конкурентов, у вас, вероятно, есть ценный опыт, который мы могли бы изучить».

Интересно, что данная инициатива со стороны Microsoft происходит на фоне заметных задержек релизов игр на Xbox от сторонних студий. Например, игра Baldur’s Gate 3 вышла на Xbox с опозданием в несколько месяцев после своего дебюта на PlayStation 5 из-за технических проблем, связанных с разработкой версии для Xbox Series S. Также Capcom недавно объявила, что её коллекции файтингов Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics и Capcom Fighting Collection 2 выйдут на Xbox только в 2025 году после «технических обсуждений» с Microsoft.

Игра Black Myth: Wukong также появится на Xbox позже, чем на PS5, так как китайская студия Game Science продолжает оптимизировать версию для Xbox Series X|S, чтобы она соответствовала их стандартам качества. При этом в Microsoft подчёркивают, что задержка не связана с ограничениями платформы, и намекают на возможное эксклюзивное соглашение с Sony.

Кроме того, разработчики игры Enotria: The Last Song недавно объявили о «бессрочной задержке» с выпуском версии для Xbox после проблем с процессом оценки игры со стороны Microsoft. Этот инцидент привлёк внимание главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer), который лично связался с командой создателей, чтобы помочь разрешить ситуацию.

Microsoft надеется, что Xbox Research поможет выявлять и устранять ключевые проблемы, которые мешают некоторым разработчикам выпускать свои проекты на Xbox. «Новая программа будет использовать различные исследовательские методики, отражающие те, которые используются в исследованиях, ориентированных на игроков, но адаптированные для разработчиков», — сообщается в блоге компании.

Microsoft заблокировала установку Windows 11 24H2 для некоторых ПК на платформе Intel из-за проблем со звуком

Microsoft начала блокировать установку Windows 11 24H2 на системы, у которых используются несовместимые с ним драйверы звука Intel Smart Sound Technology (SST). Установка обновления Windows 11 24H2 на такие ПК приводит к «Синему экрану смерти».

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Intel SST — это интегрированный аудиопроцессор DSP (цифровой сигнальный процессор), который обрабатывает аудио, голосовые и речевые взаимодействия на устройствах с процессорами Intel Core и Intel Atom. Как сообщает Microsoft, указанный звуковой драйвер «присутствует в Диспетчере устройств и может быть обнаружен под названием IntcAudioBus.sys».

«Только устройства, в которых используются процессоры Intel Core 11-го поколения и драйвер Intel SST версии 10.29.0.5152 или 10.30.0.5152 подвержен этой проблеме», — уточняет компания.

Microsoft добавила идентификатор защиты (Safeguard ID 51876952) для предотвращения установки обновления Windows 11 версии 24H2 на такие ПК и рекомендует не обновлять ОС при использовании подобной конфигурации оборудования и драйвера посредством её инструментов Media Creation Tool или Windows 11 Installation Assistant, поскольку это может привести к нестабильной работе компьютера и ошибкам BSOD.

Пользователи Windows 11, затронутые этой проблемой, могут обойти её, обновив свои драйверы Intel SST до версий 10.30.00.5714 и более поздних или 10.29.00.5714 и более поздних через «Центр обновления» Windows. Если в списке обновлений нет новой версии драйвера, который решает эту проблему, они должны обратиться к производителю своего устройства (OEM) для получения дополнительной информации.

«Обратите внимание, что более поздние версии этого драйвера могут ссылаться только на последнюю часть номера версии. Поэтому следует учитывать, что версии драйвера 10.30.x могут не являться более новыми, чем версии 10.29.x», — предупреждает Microsoft.

Компания добавляет, что если устройство в течение 48 часов при попытке установить обновление Windows 11 версии 24H2 всё ещё сталкивается с Safeguard hold (функция в Windows, которая не позволяет компьютеру получать новое обновление Windows, если есть известные проблемы совместимости с программным обеспечением, оборудованием или настройками), то, возможно, драйверы для этого аудиоконтроллера пока ещё не были выпущены для конкретной конфигурации оборудования.

Компания также добавила Safeguard hold для установки Windows 11 24H2 на устройства с установленной программой Safe Exam Browser, некоторые системы, оснащённые сканерами отпечатков пальцев с несовместимым программным обеспечением, а также с некоторыми установленными приложениями для кастомизации обоев рабочего стола.

Cloudflare отразила рекордную DDoS-атаку интенсивностью 3,8 Тбит/с — её устроили роутеры Asus и MikroTik

Компания Cloudflare сообщила об успешном отражении рекордной по объёму DDoS-атаки со скоростью 3,8 Тбит/с. Этот инцидент превзошёл предыдущий рекорд, установленный в ноябре 2021 года, когда на Microsoft была осуществлена похожая DDoS-атака в 3,47 Тбит/с, цель которой состояла в исчерпании пропускной способности ресурса и недоступности его для пользователей.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По данным PCMag, атака стала частью масштабной хакерской кампании, продолжающейся уже более месяца, в ходе которой было зафиксировано более 100 крупных DDoS-атак, скорость которых превышала 3 Тбит/с. В Cloudflare отметили, что смогли отразить эту крупномасштабную атаку благодаря глобальной сети серверов, способной эффективно распределять входящий трафик. Этому также способствовала система, позволяющая в реальном времени анализировать и фильтровать вредоносные данные.

 Источник изображения: Cloudflare

Источник изображения: Cloudflare

Cloudflare не раскрыла имена пострадавших клиентов, однако сообщила, что атаки были направлены на компании из финансового сектора, сферы телекоммуникаций и интернет-услуг. «Обнаружение и смягчение последствий было полностью автономным», — говорится в блоге компании.

В ходе расследования было установлено, что неправомерные действия были организованы с использованием ботнета, состоящего из взломанных интернет-устройств, включая маршрутизаторы Asus и MikroTik, DVR и веб-серверы. Захваченные устройства использовались для генерации огромного объёма трафика, направленного на целевые сайты и приложения. В данном случае ботнет применил протокол UDP (User Datagram Protocol), который позволяет быстро передавать данные, но может быть также использован для создания мощных DDoS-атак, известных как UDP flood.

Анализ непосредственно интернет-трафика показал, что захваченные устройства находились в таких странах, как Россия, Бразилия, Вьетнам, Испания и США. Cloudflare также добавила, что хакеры, вероятно, скомпрометировали домашние маршрутизаторы Asus через недавно обнаруженную уязвимость высокой степени опасности, затрагивающую около 157 000 моделей данных устройств.

Новая статья: Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2” PaperMatte: планшет с двойным экраном

Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2” PaperMatte: планшет с двойным экраном

В России начались продажи складных смартфонов Tecno Phantom V Fold2 5G и Flip2 5G, а также ноутбука Tecno Megabook S1 2024

Компания Tecno объявила о старте продаж в России второго поколения складных смартфонов Phantom V Fold2 5G и Phantom V Flip2 5G. Новинки получили набор новых функций ИИ, поддержку многофункционального стилуса Phantom V Pen, а также высокопроизводительные процессоры и мощные батареи.

Всем, кто приобретёт любой из этих смартфонов в течение октября, компания предоставит дополнительную услугу замены экрана даже при негарантийном случае в течение 12 месяцев, а также специальное сервисное обслуживание, в частности доставку смартфона курьером в сервисный центр и выделенную линию службы поддержки.

Tecno Phantom V Fold2 5G оснащён мощным аккумулятором ёмкостью 5750 мА·ч, что делает его одним из самых выносливых на рынке складных смартфонов. С помощью комплектной зарядки на 70 Вт на возобновление заряда до 50 % уходит всего 20 минут. Также есть поддержка беспроводной зарядки мощностью 15 Вт.

Надёжная шарнирная конструкция с компонентами из стали аэрокосмического класса обеспечивает возможность более 400 000 складываний смартфона, а также фиксацию в раскрытом состоянии под углом от 30° до 120° в режиме FreeForm. Глубина центральной складки составляет ≤0,1 мм.

Для съёмки фото и видео в смартфоне используется система из пяти камер высокого разрешения FreeCam. Основная камера включает три 50-Мп сенсора: основной размером 1/1,28" с оптической стабилизацией, портретный телеобъектив с оптическим зумом 2X и цифровым зумом 20X, а также ультраширокоугольный сенсор с углом обзора 115°. Также есть две фронтальные 32-Мп камеры — по одной на каждом из экранов.

Смартфон обладает двумя AMOLED LTPO-экранами с адаптивной частотой обновления от 10 до 120 Гц. Внешний 6,42-дюймовый экран с разрешением FHD+ защищён от ударов прочным стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2. Защиту основного складного экрана с диагональю 7,85 дюйма и разрешением 2K+ обеспечивает гибкое стекло Schott UTG со специальной плёнкой, которая является частью дисплея.

Основной экран поддерживает управление стилусом V Pen, с помощью которого можно оставлять пометки на скриншотах, делать записи, быстро производить расчеты, и работать с визуальным контентом.

В свою очередь Phantom V Flip2 5G обладает аккумулятором ёмкостью 4720 мА·ч, что делает его одним из самых выносливых вертикальных складных смартфонов на рынке. Быстрая проводная зарядка мощностью 70 Вт позволяет всего за 15 минут восполнить заряд от 0 до 50 %, и за 45 минут — до 100 %, согласно данным тестов Tecno Lab.

Система камер FreeCam смартфона включает основную на 50 Мп с оптической стабилизацией, ультраширокоугольную на 50 Мп с углом обзора 114° и фронтальную с разрешением 32 Мп и автофокусом по глазам. Благодаря складному форм-фактору устройства можно экспериментировать с ракурсами и снимать без помощи рук.

У Phantom V Flip2 5G два AMOLED-экрана. Внешний с диагональю 3,64 дюйма поддерживает частоту обновления 120 Гц, защищён ударопрочным стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2 и является таким же полноценным, как основной экран, предлагая гибкую настройку заставок, использование клавиатуры, запуск игр, видео, камеры и приложений.

Основной складной 6,9-дюймовый AMOLED LTPO-экран с матрицей AMOLED LTPO поддерживает адаптивную частоту обновления от 10 до 120 Гц. Защиту от повреждений обеспечивает гибкое ультратонкое стекло Schott UTG и специальная плёнка.

Оба складных смартфона получили интеграцию функций ИИ. Сейчас российским пользователям доступны такие функции как «AIGC Портрет» для создания портретных снимков в различных стилях и шаблонах, и «Ластик AI» для удаления объектов на фото. В скором времени российским пользователям станут доступны такие ИИ-функции как умный ассистент Ella и «AI Редактор» для работы с текстом.

До конца октября Tecno Phantom V Fold2 5G доступен по специальной цене 129 990 руб., а Phantom V Flip2 5G — 79 990 руб. Покупатели первого смартфона получат в подарок стилус. А ещё первые покупатели получат возможность в течение года бесплатно заменить экран даже при негарантийном случае.

Также Tecno приступила к продажам в России обновлённого ноутбука Megabook S1 2024 с процессором Intel Core i7-13700H 13-го поколения, отличающегося более высокой производительностью по сравнению с предыдущей моделью при сохранении своих главных достоинств.

Объём оперативной памяти LPDDR5 ноутбука составляет 32 Гбайт, ёмкость твердотельного накопителя PCIe 4.0 равна 1 Тбайт.

Ноутбук также отличается тонким и лёгким корпусом из магниевого сплава весом 1,35 кг и толщиной 13,5 мм. 15,6-дюймовый экран поддерживает разрешение 3.2K. Аудиосистема Tecno VOC Plus обладает поддержкой объёмного звука DTS:X Ultra. Возможность коммуникации обеспечивают семь многофункциональных портов.

Рекомендуемая розничная цена Tecno Megabook S1 15.6″ с процессором Intel Core i7-13700H 32/1024 Гбайт с операционной системой Windows равна 129 990 руб.

Режиссёр Baldur’s Gate 3 намекнул, когда выйдет следующая игра Larian, но тут же взял слова обратно

Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в рамках церемонии награждения SEA Game Awards 2024 и последующего интервью IGN обмолвился о работе над следующей игрой команды после Baldur’s Gate 3.

 Источник изображения: Steam (Johnson)

Источник изображения: Steam (Johnson)

Принимая специальную награду на сцене SEA Game Awards 2024, Винке неожиданно заявил: «Нам нужно упорно трудиться над следующей игрой, чтобы вернуться сюда через пять лет».

Впрочем, за подтверждение релиза новой игры Larian в 2029 году свои слова Винке призывает не принимать. В интервью IGN после награждения разработчик подчеркнул, что «это была лишь шутка».

«Я знал, что вы зацепитесь за это. Это была лишь шутка. Не знаю. Мы выпустим её тогда, когда она будет готова. Это большие игры, и они требуют времени, так что не ставьте нас во временные рамки», — попросил Винке.

 Винке на сцене SEA Game Awards 2024 с сотрудниками малайзийского отделения Larian (источник изображения: IGN)

Винке на сцене SEA Game Awards 2024 с сотрудниками малайзийского отделения Larian (источник изображения: IGN)

Подробностями следующей игры Larian Винке делиться не стал, но рассказал о подходе к разработке: «Это должно быть что-то, что ты горд показать своим друзьям и во что сам хочешь сыграть. Это ядро. Если оно есть, мы будем в порядке».

«Ожидания невероятно высоки, поэтому я сказал команде: слушайте свою интуицию, и посмотрим, что получится. Неудачи — это нормально. Они всегда были частью ДНК нашей студии и творческого процесса. Мы должны помнить об этом», — считает Винке.

Larian трудится над двумя крупными RPG. В августовском интервью PC Gamer Винке утверждал, что студия уже знает, «чего хочет от геймплейных систем, как развивать их, как делать новые элементы… и все эти [планы] большие».

Microsoft предупредила, что обновление Windows 11 24H2 приводит к проблемам в некоторых играх

Компания Microsoft заблокировала установку обновления Windows 24H2 для некоторых систем из-за вызываемых им вылетов в игре Asphalt 8 и несовместимости обновления с программой Easy Anti-Cheat, которая приводит к «Синему экрану смерти» (BSOD). Об этом пишет Bleeping Computer.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

После установки обновления Windows 24H2 игра Asphalt 8 может зависнуть с ошибкой при запуске или выходе из неё, что потребует её перезагрузки.

«После установки Windows 11 версии 24H2 вы можете столкнуться с проблемами в работоспособности игры Asphalt 8: Airborne. Она может вылетать во время игрового процесса и выхода из него. Вам потребуется перезапустить игру для восстановления её работоспособности», — говорит Microsoft.

Компания также работает над решением проблемы несовместимости Windows 11 24H2 и программы Easy Anti-Cheat, обычно устанавливающейся с некоторыми многопользовательскими играми. Известно, что этой проблеме подвержены только системы на базе процессоров Intel поколения Alder Lake и новее, а также чипов платформы vPro. В некоторых редких случаях при запуске игры или уже непосредственно при игровом процессе системы могут зависать или показывать «Синий экран смерти» с ошибкой «MEMORY_MANAGEMENT».

Отмечается, что большинство систем с Windows 11 24H2 испытывают проблемы в работе с драйверами Easy Anti-Cheat, выпущенными до апреля 2024 года. Согласно Microsoft, обновление игр может решить эту проблему (если это обновление также содержит и обновление совместимой версии Easy Anti-Cheat).

Компания также добавила два идентификатора защиты (Safeguard ID 52796746 и 52325539) для предотвращения установки обновления Windows 11 24H2 с Windows 11 22H2 и 23H2 на системы с подобными игровыми проблемами. Microsoft также рекомендует пользователям не обновлять свои ПК до новой ОС Windows 11 24H2 вручную, используя для этого специальные инструменты Media Creation Tool или Windows 11 Installation Assistant до тех пор, пока проблемы не будут исправлены и идентификаторы защиты от обновления не будут убраны.

«Если вы попытаетесь установить Windows 11 версии 24H2 через Media Creation Tool и на вашем устройстве установлены несовместимые драйверы, вы получите всплывающее сообщение о том, что ваше устройство не готово к установке этой новой версии Windows», — заявили в компании.

Microsoft работает над устранением известной проблемы с Asphalt 8 и созданием исправления, которое будет включено в предстоящее обновление ОС. В понедельник компания также выпустила небольшой фикс, который исправляет проблему с бесконечной перезагрузкой ПК, фризами, нерабочим USB- и Bluetooth-подключением после установки необязательного сентябрьского обновления KB5043145 для систем Windows 11 22H2 и 23H2.

Геймеры всё чаще выбирают инди-игры и не хотят тратить время на огромные открытые миры

Игровая индустрия устала от масштабных проектов. Небольшие игры, которые экономят время пользователей и дают им не менее увлекательный геймплей, выходят на первый план. Примером этой тенденции стал трёхмерный платформер Astro Bot от Sony. Он показывает, что скромные проекты могут быть не менее успешными, чем масштабные блокбастеры.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На фоне громких неудач с крупными релизами (см. закрытие дорогого шутера Concord спустя всего две недели после релиза) команда Astro Bot насчитывала всего 60 человек, но проект при этом приносит гораздо больше удовольствия при куда меньших амбициях. Игра предлагает насыщенный геймплей без сверхреалистичной графики и огромного открытого мира.

Каждый уровень в Astro Bot включает уникальные способности, будь то мощные пружинные кулаки или возможность замораживать время. Однако одним из самых запоминающихся моментов является способность уменьшаться до размера мыши, что позволяет исследовать мир с нового, необычного ракурса. Игра демонстрирует, что «меньше — не значит хуже, а даже наоборот».

Как пишет Financial Times, 2024 год оказался трудным для игровой индустрии — более 10 000 сотрудников потеряли работу, множество студий закрылось, а проекты были отменены. Это стало следствием того, что игровые компании часто переоценивают свои возможности, стремятся создавать масштабные проекты и нанимают сотрудников больше, чем требуется. Кроме того, улучшение графики требует и больших ресурсов, что создаёт нагрузку на устройства игроков. При этом заметные изменения в геймплее становятся всё более редким явлением.

По мнению автора Financial Times, огромные миры и реалистичное изображение не всегда делают игры более увлекательными. Примером могут служить новейшие части Assassin’s Creed или Starfield. Последняя разрабатывалась восемь лет и предоставила игрокам тысячу планет, на которых, однако, не оказалось ничего по-настоящему интересного.

Также многие геймеры, взрослея, сталкиваются с нехваткой времени на продолжительные игровые сессии и всё чаще говорят о своих «бэклогах» (Backlog) — играх, которые они купили, но так и не успели пройти. В этом контексте всё более популярными становятся игры, которые «уважают ваше время».

К счастью, небольшие проекты предлагают огромное количество интересных возможностей для тех, у кого не очень много свободного времени. В 2024 году на первый план стали выходить инди-игры, так как доступность инструментов разработки и платформ для распространения позволяет независимым творцам создавать уникальные проекты и экспериментировать с идеями, которые редко можно встретить в больших проектах. Среди таких игр можно отметить Balatro — увлекательную игру с покерной тематикой и Animal Well — психоделическое путешествие по загадочному колодцу.

По мере наступления зимних праздников на рынок начнут выходить блокбастеры вроде новых частей франшиз Call of Duty, Indiana Jones и Dragon Age. Место для крупных релизов будет всегда, но даже большие компании начинают осознавать ценность проектов скромных размеров: только посмотрите на Dave the Diver (Nexon), Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft) и Tales of Kenzera: Zau (Electronic Arts).

Отключение бесполезного датчика добавило зонду NASA «Вояджер-2» несколько лет жизни

Специалисты NASA отключили один из научных приборов зонда «Вояджер-2», продуктивность которого резко снизилась в последние годы. Сэкономленная электроэнергия бортового источника питания зонда позволит ему на годы продлить полёт в межзвёздном пространстве, куда он вышел в 2018 году. В NASA ожидают, что «Вояджер-2» продолжит собирать бесценную информацию даже в начале 30-х годов, хотя раньше мало кто ожидал увидеть его работу после середины 20-х.

 Художественное представление зонда «Вояджер». Источник изображения: NASA

Художественное представление зонда «Вояджер». Источник изображения: NASA

Отключение прибора состоялось 26 сентября 2024 года и проводилось под контролем специалистов. Сигнал достиг «Вояджера-2» через 19 часов после отправки с Земли. Сейчас от нас до зонда 20,5 млрд км. Даже со скоростью света в вакууме сигналу потребовались без малого сутки, чтобы добраться до аппарата. Столько же пришлось ждать, чтобы узнать сработала ли команда. Как говорят в NASA, всё задуманное было сделано.

Отключённый прибор — это эксперимент PLasma Science (PLS). Три датчика прибора всегда ориентированы на Солнце, чтобы фиксировать направление, скорость и объём заряженных солнечных частиц — солнечного ветра (плазмы), а один датчик расположен под прямым углом к ним. Этот датчик был нужен в тех редких случаях, когда зонд проходил рядом с планетами, тогда он мог изучать поведение солнечного ветра в их магнитосферах.

После выхода зонда «Вояджер-2» из гелиосферы в межзвёздное пространство одиноко расположенный датчик принимал данные лишь раз в три месяца, когда зонд совершал полный оборот вокруг своей оси для ориентации. Вне гелиосферы поток плазмы из межзвёздного пространства направлен «в лицо» зонду и не воспринимается датчиком, направленным в сторону. Также поток плазмы от Солнца уже не достигает трёх направленных на него приёмников заряженных частиц, поскольку зонд движется вне гелиосферы Солнца и, следовательно, солнечный ветер уже не долетает до аппарата. Таким образом, прибор PLasma Science оказался практически бесполезен и при этом он отбирал у зонда бесценную энергию.

 Март 1977 года. Этап сборки зонда.

Март 1977 года. Этап сборки зонда.

На зонде «Вояджер-1», кстати, прибор PLS перестал работать ещё в 80-е годы. Он отключён давным-давно. Источник питания у обоих «Вояджеров» одинаков — это радиоизотопный термоэлектрический генератор (РТГ), работающий на распаде плутония. Каждый год он теряет 4 Вт мощности. Для эксперимента на «Вояджере-2» в 2023 году отключили схему стабилизации питания, которая также потребляла энергию, но всё время находилась в ждущем режиме. Это добавило зонду не менее трёх лет полёта. В дополнение к этому отключение прибора PLasma Science добавит ещё несколько лет полёта. В работе на «Вояджере-2» остаётся четыре научных прибора. Они продолжают собирать и отправлять на Землю данные.

На «Вояджере-1» NASA не рискнуло отключить блок стабилизации питания. Этот зонд отлетел примерно на 5 млрд км дальше от Земли, чем его близнец, и движется он в сторону от траектории «Вояджера-2». «Вояджер-1» считается более ценным аппаратом и в NASA не намерены им лишний раз рисковать.

В этом году зондам исполняется по 47 лет. На их долю выпало немало приключений даже в первые годы работы, не говоря о разного рода случаях на склоне лет. Но у них есть шанс пережить своё 50-летие и быть может даже дожить до следующего юбилея.

Скидки не пахнут: провальная The Lord of the Rings: Gollum стала хитом продаж за неделю в «М.Видео», обогнав GTA V

Торговая сеть «М.Видео» поделилась информацией о самых продаваемых видеоиграх в своих магазинах за прошедшую неделю (то есть с 23 по 29 сентября). В лидеры рейтинга выбился неожиданный проект.

 Источник изображения: Steam (Flavius Claudius Julianus)

Источник изображения: Steam (Flavius Claudius Julianus)

Как стало известно, самой продаваемой игрой отчётного периода в «М.Видео» оказался приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum от Daedalic Entertainment в версии для PlayStation 5.

The Lord of the Rings: Gollum вышла в мае 2023 года и была разгромлена как прессой, и так простыми пользователями. Проект получился настолько неудачным, что вынудил Daedalic отказаться от дальнейшей разработки игр в принципе.

Взобраться на вершину недельного рейтинга «М.Видео» провальной игре Daedalic помогла «царская» скидка — на момент публикации PS5-версия The Lord of the Rings: Gollum продаётся за 1499 рублей.

 Источник изображения: «М.Видео»

Источник изображения: «М.Видео»

В шаге от первого места остановился покоривший критиков платформер Astro Bot, а не теряющий популярности в российской рознице криминальный боевик Grand Theft Auto V замкнул лидирующую тройку.

Что касается новинок, то на четвёртом месте дебютировал футбольный симулятор EA Sports FC 25 (мировой релиз состоялся 27 сентября). Лидер прошлой недели — боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 — опустился на десятую строчку.

Стоит отметить, что в топ-10 доминируют игры для PS5 — они заняли девять из десяти позиций. Полный рейтинг выглядит следующим образом:

  1. The Lord of the Rings: Gollum (PS5);
  2. Astro Bot (PS5);
  3. Grand Theft Auto V (PS5);
  4. EA Sports FC 25 (PS5);
  5. полное издание Mortal Kombat 11 (PS5);
  6. Marvel’s Spider-Man 2 (PS5);
  7. Horizon Forbidden West (PS5);
  8. полное издание The Witcher 3: Wild Hunt (PS5);
  9. Disney Illusion Island (Switch);
  10. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PS5).

Вышел обновлённый Keenetic Giga KN-1012 — на Arm-процессоре, с Wi-Fi 6, USB 3.0 и WAN/LAN-портом на 2,5 Гбит/с

На территории региона ЕАЭС, в том числе в России, начались продажи маршрутизатора Keenetic Giga KN-1012. Новинка сохранила ключевые особенности модели Giga предыдущего поколения, а также получила обновлённый дизайн, более эффективное охлаждение и 2,5-гигабитный WAN/LAN-порт.

 Источник изображений: Keenetic

Источник изображений: Keenetic

Радиочасть маршрутизатора построена на основе универсального 5-канального чипа MediaTek MT7976DAN в сочетании с пятью дискретными ePA/eLNA-усилителями. Keenetic Giga KN-1012 обеспечивает скорость передачи данных до 574 Мбит/с по стандарту Wi-Fi 802.11ax в диапазоне 2,4 ГГц с шириной канала до 40 МГц, а также до 2402 Мбит/с в диапазоне 5 ГГц с шириной канала до 160 МГц. Реализована поддержка MIMO 2×2 (2T2R) в диапазоне 2,4 ГГц и 3×3 (3T3R2SS) с двумя пространственными потоками в 5 ГГц. При этом третья антенна 5 ГГц задействована для оптимизации приёма и передачи сигнала.

За счёт проделанной оптимизации устройство обеспечивает суммарную скорость соединения по Wi-Fi выше 2 Гбит/с, а также демонстрирует высокий уровень производительности маршрутизации до 3 Гбит/с при использовании функции приоритизации приложений IntelliQos, до 270 Мбайт/с при работе с USB-носителем, 150-500 Мбит/с при использовании протоколов VPN.

Keenetic Giga KN-1012 может похвастаться новым корпусом с более эффективным охлаждением внутренних компонентов. Аппаратной основой маршрутизатора стал двухъядерный Arm-процессор MediaTek MT7981 с рабочей частотой 1,3 ГГц в сочетании с 512 Мбайт оперативной памяти DDR4. Устройство оснащено пятью дискретными FEM-усилителями для повышения качества покрытия, 5-портовым Smart-коммутатором и одним WAN/LAN-интерфейсом 2.5 Gigabit Ethernet SFP/RJ45. Последний можно задействовать не только для подключения к сетям провайдера или вышестоящему маршрутизатору, но также и для соединения с локальными устройствами, такими как производительный компьютер, сетевое хранилище, коммутатор или ретранслятор.

Разработчики также сохранили связку двух USB-портов (3.0 и 2.0) с функциональными кнопками. Габариты устройства без учёта антенн по сравнению с моделью прошлого поколения практически не изменились за исключением того, что корпус стал на 12 мм толще. Это изменение в сочетании с внутренними радиаторами и вентиляционными отверстиями помогает эффективнее рассеивать тепло. Новый Keenetic Giga KN-1012 позиционируется как многофункциональный головной или единственный роутер для дома и офиса. Что касается стоимости новинки, то в России её цена составит 15 990 рублей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ЕС пригрозил Meta ежедневными штрафами — бизнес-модель «плати или соглашайся» не прошла проверку 14 мин.
Новая статья: FBC: Firebreak — контроль потерян. Рецензия 2 ч.
Кодзима спрятал в Death Stranding 2: On the Beach отсылки к самому себе — они могут вызвать «сильный кринж» 2 ч.
Сердце пустыни склонно к измене: создатели Dune: Awakening устроили передел PvP и PvE в эндгейме после жалоб игроков 4 ч.
Microsoft добавила в браузер Edge поиск по истории с ИИ и новые функции Copilot 6 ч.
«Погоня за безопасными идеями — смертный приговор»: разработчик Rematch разбил надежды фанатов на Sifu 2 7 ч.
Мир охватила эпидемия ИИ-зависимости — от нездорового общения с ботами лечатся, как от наркомании 7 ч.
Cloudflare объяснила проблемы с доступом ко многим сайтам из России и заявила, что не может их исправить 7 ч.
VK Tech представил линейку новых сервисов информационной безопасности 8 ч.
Кооперативное выживание Abiotic Factor в духе Half-Life и научной фантастики 90-х готово к выбросу из раннего доступа — дата выхода и новый трейлер 8 ч.
Intel скоро «догонит» AMD по доле рынка серверных процессоров 2 ч.
Intel смогла снизить долю на рынке серверных процессоров до 62 %, но доля AMD всё равно меньше 2 ч.
Да будет свет: российские IT-компании заинтересовались арендой тёмного волокна 3 ч.
Учёные заставили цифровой контроллер работать почти при абсолютном нуле — это прорыв для квантовых компьютеров 4 ч.
Над США взорвался пылающий метеорит массой более тонны — осколки пробили жилой дом 7 ч.
Геймерские OLED-мониторы станут ярче — LG Display запустила массовое производство суперярких панелей с частотой 280 Гц 7 ч.
Deloitte: прожорливость ИИ ЦОД может привести к перегрузке энергетической инфраструктуры США 8 ч.
Cooler Master выпустила компактный корпус NR200P V3 с поддержкой больших и мощных видеокарт 9 ч.
Китайский «Большой фонд» сосредоточится на импортозамещении в литографии и проектировании чипов 10 ч.
«Яндекс Фабрика» выпустила первые Bluetooth-колонки под брендом Commo — от 3490 рублей 10 ч.