Сегодня 17 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В США стартовало строительство первого в стране атомного реактора четвёртого поколения

Компания Kairos Power сообщила, что приступила к строительству первого за 50 лет в США атомного реактора, работающего не на воде, а на расплаве солей. Установка в виде демонстратора будет построена к 2028 году в Ок-Ридже, штат Теннеси. Реактор не будет вырабатывать электрическую энергию — он послужит основой для проектирования полноценной атомной электростанции четвёртого поколения.

 Принцип работы установки с реактором Hermes. Источник изображения:

Принцип работы установки с реактором Hermes. Источник изображения: Kairos Power

Строительные работы начались 17 июля 2024 года, о чём компания сообщила на днях. Параллельно с ядерным объектом Hermes там же будет создан неядерный демонстратор ETU 3.0 для обкатки технологий и конструктивных решений без риска получить облучение. Реактор Hermes стал первым реактором четвёртого поколения, который получил разрешение на строительство от национального регулятора. Близкий ему по духу реактор четвёртого поколения компании TerraPower Билла Гейтса всё ещё ждёт такого разрешения.

Реактор Hermes в своей основе похож на запущенный в Китае ещё в 2022 году высокотемпературный газоохлаждаемый реактор с галечным слоем (HTR-PM). Только галечный слой в американском реакторе будет охлаждаться не гелием, а расплавом фторидных солей. По мнению американских инженеров, это безопаснее и эффективнее с сохранением всех остальных преимуществ реакторов с галечным слоем, включая самостоятельную (пассивную) стабилизацию активной зоны реактора в случае аварии.

 Схема реактора

Схема реактора

Топливом для такого реактора служит «галька» — шарики диаметром около 6 см с маковым зёрнышком уранового топлива внутри (это так называемые микротвэлы TRISO). Свежие шарики засыпаются в бункер активной зоны сверху и постепенно отбираются снизу после выгорания топлива. Теплоносителем в таком реакторе служат расплавы солей. Они передают тепло (585 °C) во второй контур реактора, тоже солевой, а тот нагревает воду и превращает её в пар для вращения турбины и получения электричества.

В случае аварии и отказа помпы для прокачки расплава через активную зону реактора, расплав в процессе естественной конвекции охлаждает реактор, а реакция распада автоматически затухает за счёт эффекта доплеровского уширения. Недавно в Китае провели эксперимент по имитации аварии на реакторе HTR-PM. Температура и реакция в активной зоне сами собой стабилизировались через 35 часов, а реакция распада топлива начала снижать интенсивность уже через несколько минут. Аналогичным образом будет вести себя в случае аварии американский реактор с галечным слоем.

«Hermes — ключевой шаг на пути к внедрению передовых реакторных технологий, способных изменить наш энергетический ландшафт, — сказал Майк Лауфер (Mike Laufer), генеральный директор и соучредитель Kairos Power. — Уроки, которые мы извлечём из строительства и эксплуатации этого реактора, будут бесценны для продолжения инноваций в нашей программе испытаний и ускорения прогресса Kairos Power в направлении обеспечения подлинной определенности затрат для наших клиентов».

Добавим, строительство установки Hermes поддержано грантом Министерства энергетики США на сумму $303 млн. Его завершение ожидается в 2027 году.

Meta✴ продолжает терять деньги на виртуальной реальности: квартальный убыток Reality Labs — $4,48 млрд

Амбициозные планы Meta✴ по развитию метавселенной по-прежнему обходятся компании в миллиарды долларов. В последнем финансовом отчёте за второй квартал подразделение Reality Labs компании Meta✴, занимающееся разработками технологий дополненной и виртуальной реальности, сообщило об операционных убытках в размере $4,48 млрд. Аналитики отрасли прогнозировали, что убытки этого подразделения составят $4,55 млрд.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Как сообщает издание CNBC, с конца 2020 года совокупные убытки подразделения Reality Labs превысили $50 млрд, что подчеркивает огромные инвестиции генерального директора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) в разработку нового аппаратного и программного обеспечения, которые, по его словам, лягут в основу следующей эры персональных компьютеров.

Выручка Reality Labs во втором квартале, в основном полученная от продаж семейства VR-гарнитур Quest и умных очков Ray-Ban Meta✴, составила $353 млн, что на 28 % больше, чем годом ранее ($276 млн) за тот же отчётный период. Аналитики ожидали, что подразделение принесет прибыль в размере $371 млн.

В сентябре Meta✴ представила VR-гарнитуру Quest 3 стоимостью $499. Несколько месяцев спустя Apple выпустила премиальную гарнитуру смешанной реальности Vision Pro стоимостью $3500. В июне Apple начала поставки Vision Pro в Китай, где её розничная цена начинается от 29 999 юаней или $4141.

Поскольку рынок VR-устройств ещё только зарождается, Meta✴ всё активнее продвигает умные очки, которые она разрабатывает совместно с компанией Ray-Ban. Марк Цукерберг считает, что последние достижения в области искусственного интеллекта и связанных с ним больших языковых моделей являются основной для улучшения возможностей умных очков.

В июле генеральный директор материнской компании Ray-Ban EssilorLuxottica Франческо Миллери (Francesco Milleri) сообщил, что Meta✴ планирует стать акционером европейского производителя очков и расширить партнёрство между двумя компаниями, начавшееся в 2020 году.

Второе поколение умных очков Meta✴ стоимостью $299 поступило в продажу в октябре прошлого года. В апреле текущего года Цукерберг в разговоре с аналитиками заявил о возможности появления рынка «для модных очков с искусственным интеллектом, не оснащающихся цифровым дисплеем».

DJI выпустит очень лёгкий дрон Neo с ценой около $300

Китайская DJI готовится выпустить устройство под названием Neo — если верить неофициальной информации, это будет самый лёгкий и недорогой полнофункциональный дрон в ассортименте компании. Об этом сообщил инсайдер Джаспер Элленс (Jasper Ellens).

 Источник изображений: x.com/JasperEllens

Источник изображений: x.com/JasperEllens

Если верить неподтверждённым данным, в американской торговой сети Walmart расширенный комплект DJI Neo Fly More Combo будет продаваться за $329. Обычно такие комплекты включают дополнительные аккумуляторы, зарядные хабы и сумки, которые увеличивают цену, а значит, в базовом варианте устройство обойдётся и того дешевле. При этом он будет поддерживать видеосъёмку в разрешении 4K.

Технические характеристики DJI Neo пока неизвестны, но некоторые выводы можно сделать по снимкам устройства. В частности, у пропеллеров дрона есть защита, то есть его можно безопасно использовать в помещении. На корпусе аппарата есть переключатель режима полёта. В комплекте Fly More поставляется профессиональный контроллер, но, судя по упаковке, у DJI Neo будут несколько вариантов управления. В частности, он сможет взлетать с ладони владельца и осуществлять посадку на неё же. Говорится также о функции отслеживания объекта при помощи ИИ — возможно, он будет летать вокруг владельца и делать его снимки, и контроллер для этого вообще не понадобится.

В отличие от аппаратов линейки DJI Mini, модель Neo не является складной и больше напоминает дроны DJI Avata FPV. Дата выхода нового дрона не уточняется, но автор утечки предполагает, что DJI Neo поступит в продажу в ближайшие недели.

Без электричества и жидкого азота: учёные предложили создать на Луне банк земных биоматериалов

Смитсоновский национальный институт зоопарков и природоохранной биологии (NZCBI) совместно с Национальным музем авиации и космонавтики при Смитсоновском институте и другими организациями предложил план по созданию на Луне банка земных биоматериалов. Такой банк будет выгодно отличаться от земных хранилищ, ведь на Луне множество мест с вечным холодом, что позволит сэкономить на криогенном охлаждении и постоянной поддержке низких температур.

 Образцы кожи бычков синеточечных изучат для длительной криозаморозки и хранения в условиях Луны. Источник изображения:

Образцы кожи бычков синеточечных изучат для длительной криозаморозки и хранения в условиях Луны. Источник изображения: NZCBI

«Изначально лунное биохранилище предлагалось для видов, наиболее подверженных риску [исчезнуть] на Земле сегодня, но нашей конечной целью стало бы криоконсервирование большинства земных видов, — сказала Мэри Хагедорн (Mary Hagedorn), учёный-криобиолог из NZCBI и ведущий автор статьи. — Мы надеемся, что, поделившись нашим видением, наша группа сможет найти дополнительных партнёров для расширения диалога, обсуждения угроз и возможностей и проведения необходимых исследований и испытаний, чтобы превратить это биохранилище в реальность».

Свой план и пути его реализации учёные изложили в статье в журнале BioScience. В работе изложены идеи по управлению лунным хранилищем биоресурсов, типам биологического материала для хранения и изложена методика проведения экспериментов для осознания и решения таких проблем, как влияние на сохраняемый биоматериал радиации и микрогравитации. Для практических экспериментов в этом направлении учёные предложили использовать образцы кожи исчезающего вида коралловых рыб бычков синеточечных (Asterropteryx semipunctata, англ. starry goby), криоконсервированную кожу которых уже хранит Смитсоновский национальный музей естественной истории.

На Земле самым масштабным проектом по хранению охлаждённого биоматериала стало Всемирное семенохранилище на Шпицбергене. Сегодня там хранится около 1 млн семян, которые охлаждаются всего до -18 °C. Биоматериалы животных для длительного хранения необходимо охлаждать до более низких температур (до -196 °C), для чего требуется жидкий азот, электричество и обученный персонал. Каждый из этих факторов по отдельности — это уже повод для беспокойства о сохранности материала, а всё вместе — это высокий риск потерять замороженные образы в случае аварии. То же хранилище на Шпицбергене, например, столкнулось в 2017 году с подтоплением после непредвиденного начала таяния вечной мерзлоты.

В полярных областях Луны найдётся множество кратеров, в которые никогда не проникает солнечный свет из-за их ориентации и глубины. В этих постоянно затенённых областях температура может опускаться до -246 °C, что более чем достаточно для пассивной криозаморозки. Для защиты ДНК от радиации, в таком случае, образцы можно было бы хранить под поверхностью или внутри сооружений с толстыми стенами из лунных пород.

Если учёные найдут партнёров или источник финансирования идеи, то на следующем этапе они приступят к серии испытаний криозамороженных образцов кожи рыб на воздействие радиации в лаборатории на Земле и на борту МКС. Это поможет разработать упаковку для образцов для их безопасной доставки на Луну. Такие эксперименты обеспечили бы надёжную проверку способности прототипа упаковки выдерживать радиацию и микрогравитацию, связанные с космическими путешествиями и хранением на Луне.

«Мы не говорим о том, что произойдет, если Земля погибнет — если она будет биологически уничтожена, тогда это биохранилище не будет иметь значения, — поясняют авторы работы. — Оно призвано помочь предотвратить стихийные бедствия и, возможно, расширить возможности космических путешествий. Жизнь драгоценна и, насколько нам известно, редка во Вселенной. Это биохранилище предлагает другой, параллельный подход к сохранению драгоценного биоразнообразия Земли».

В России подскочил спрос на комплектующие для ПК

После ухода из России ведущих мировых компьютерных брендов люди стали значительно чаще собирать и модернизировать компьютеры самостоятельно. На этом фоне спрос на процессоры, оперативную память, материнские платы, видеокарты и другие комплектующие за первые шесть месяцев 2024 года подскочил в 1,8-5,0 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Представитель одного из маркетплейсов рассказал, что в первом полугодии спрос на процессоры подскочил на 327 %, на материнские платы — на 263 %, на оперативную память — на 186 %. «Кратно увеличился интерес и к видеокартам — за первое полугодие 2024 года россияне купили их почти в пять раз больше, чем за аналогичный период прошлого года. В топе модели от Nvidia. Средняя стоимость сборки ПК в 2024 году составляет 128,86 тыс. рублей», — добавил он.

Значительно выросли продажи комплектующих для ПК на Wildberries. За первые шесть месяцев пользователи маркетплейса купили видеокарт на 162 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. При этом выручка от продаж графических ускорителей подскочила на 189 %. Также покупатели приобрели больше материнских плат — на 457 % в штуках и на 409 % в деньгах. Аналогичная ситуация с процессорами, где рост составил 209 % и 165 % в штучном и денежном выражении соответственно.

По мнению эксперта, важную роль в росте продаж сыграл отложенный спрос, поскольку многие люди, которые хотели обновить ПК в прошлом году, в конечном счёте решили отложить это до 2024 года. Он также отметил снижение стоимости оперативной памяти DDR5 и повышение доступности материнских плат и процессоров, поддерживающих её.

 Источник изображения: TelecomDaily / iz.ru

Источник изображения: TelecomDaily / iz.ru

В пресс-службе «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что во всех каналах продаж объединённого ретейлера спрос на видеокарты оказался на 233 % выше в денежном выражении, чем годом ранее. «Геймеры активно обновляют свои видеокарты по ряду причин. Во-первых, цены на серию RTX 4000 стабилизировались и стали более доступными по сравнению с прошлым годом. Во-вторых, в 2024-м выходит множество крупных игровых релизов», — считает Сергей Мезин, руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества» в «М.Видео-Эльдорадо». Он добавил, что мощные видеокарты нужны не только геймерам, но и создателям контента, разработчикам в сфере искусственного интеллекта и др.

На «Яндекс Маркете» продажи комплектующих для ПК в первом полугодии в среднем выросли в 1,5 раза по сравнению с показателями за первые шесть месяцев прошлого года. «Наиболее активно увеличились продажи видеокарт — в два раза год к году. Растут продажи и других комплектующих — материнских плат, процессоров и внутренних SSD-накопителей, в этих категориях показатель составил 1,5 раза за тот же период», — сообщили в пресс-службе «Яндекс Маркета».

В «Ситилинке» продажи комплектующих для ПК выросли в денежном выражении на 38 % год к году. «По количеству заказов лидерами в категории по-прежнему остаются три группы товаров: SSD-накопители, модули памяти и устройства охлаждения. При этом по итогам первых шести месяцев текущего года число заказов модулей оперативной памяти выросло год к году на 20 %, а кулеров и других устройств для охлаждения ПК — на 15 %», — сообщил представитель «Ситилинка».

О росте популярности кустарной сборки компьютеров в России участники рынка говорили и раньше. В 2023 году 20 % проданных в России настольных ПК не относились к какому-либо бренду, т.е. были собраны в магазине или другом месте по требованию заказчика. В 2022 году доля таких компьютеров составляла только 11 % рынка, следует из отчёта компании, являющейся партнёром нескольких производителей электроники. При этом продажи таких компьютеров за год выросли более чем вдвое до 260 тыс. штук.

TCL свернёт производство телевизоров в России из-за угрозы санкций

Китайский бренд телевизоров TCL прекратил в июле поставлять компоненты российским контрактным производителям «Квант» и STI Group, сообщил «Коммерсантъ». По словам представителя «Кванта», отказ от поставок связан с угрозой вторичных санкций со стороны США и ЕС. Также бренд прекратит производство телевизоров на мощностях «Кванта».

 Источник изображения: TCL

Источник изображения: TCL

Представитель «Кванта» напомнил, что китайская Xiaomi ещё в 2022 году прекратила поставки комплектующих, из-за чего в Воронеже перестали выпускать телевизоры бренда. По словам источников «Коммерсанта» среди топ-менеджеров производственных площадок, Xiaomi и TCL запустят производство на новом заводе в Казахстане, откуда поставки могут идти в РФ.

Кирилл Скворцов, директор по стратегическому развитию контрактного завода STI Group, тоже выпускающего телевизоры TCL, подтвердил прекращение брендом поставки компонентов для своих устройств. «Китайская компания работает с Россией, США и ЕС — TCL сделала выбор в пользу стран с большими объёмами рынков», — отметил он, добавив, что запаса компонентов для сборки телевизоров на заводе хватит до ноября. Если к этому времени поставки не возобновятся, завод STI Group в Подмосковье может быть заморожен, допустил Скворцов. Он также сообщил, что по-прежнему существуют проблемы с оплатой через китайские банки. По его словам, компания рассматривала возможность перемещения производства в Казахстан, но это не избавляет от санкционных рисков. «К тому же из-за удлинения логистики произведённые в Казахстане устройства будут дороже на 10–20 %», — заявил он, отметив, что стоимость перемещения одной сборочной линии в Казахстан составит в среднем 50–100 млн руб.

Если тенденция отказа от поставок компонентов сохранится, то это может привести к дефициту в отдельных категориях и, как следствие, росту цен на телевизоры, предупредила директор департамента бытовой техники «Марвел-Дистрибуции» Лариса Сенина.

Власти США отказали Applied Materials в субсидиях по «Закону о чипах»

История распределения государственной финансовой помощи согласно принятого в 2022 году в США «Закону о чипах» знает и примеры неудачных попыток участников рынка полупроводниковой продукции получить целевые субсидии. Известный производитель оборудования для выпуска чипов, компания Applied Materials, получила отказ Министерства торговли США на свою заявку, подразумевающую субсидирование строительства научно-исследовательского центра.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Строить данное сооружение в Калифорнии компания Applied Materials собирается с мая 2023 года, на этот проект она изначально рассчитывала потратить $4 млрд, но отсутствие перспектив получения субсидий может заставить её пересмотреть масштабы строительства. Как сообщает Bloomberg, компания получила отказ от американских чиновников, поскольку те не смогли найти основания, по которым данный проект способен соответствовать требованиям для участия в программе.

Возможно, данный прецедент означает, что власти США не намерены предоставлять безвозвратные субсидии крупным производителям оборудования для производства чипов на реализацию подобных проектов на территории страны. Основная часть заложенных в американском бюджете средств по «Закону о чипах» должна быть направлена на создание предприятий по выпуску чипов. Прямых субсидий под эти нужды должно быть выделено $39 млрд. Научно-исследовательские работы и подготовка кадров в смежных областях потребует $11 млрд субсидий. Ещё $2,7 млрд пришлось зарезервировать под аналогичные нужды для оборонных проектов. Самая крупная сумма в размере $75 млрд представляет собой фонд льготных кредитов, которые рано или поздно вернутся в государственный бюджет.

Как отмечают источники, Applied Materials получила отказ отчасти из-за необходимости для властей США перераспределить субсидии в сфере НИОКР в пользу оборонных инициатив. Министерство торговли попыталось увеличить бюджет программы на $3 млрд, но это предложение не было одобрено Конгрессом США. Как ожидается, основные решения по распределению $11 млрд субсидий между участниками исследовательской деятельности в США будут приняты осенью этого года. В целом, на субсидии властей США претендуют более 670 компаний, так что нет ничего исключительного в том, что некоторые из них будут получать отказ на свои заявки.

Правительство США хочет финансировать создание трёх специализированных площадок. Одна из них будет заниматься выпуском прототипов разрабатываемых сторонними компаниями чипов и их упаковкой, вторая сосредоточится на разработках и административной работе, а третья будет оптимизировать технологии работы с EUV-литографией. Предполагается, что эти проекты потребуют от властей США миллиардов долларов инвестиций, но при этом участники рынка не совсем понимают, в чьих интересах будет работать комплекс по выпуску прототипов.

LG и Samsung разработали двойные дисплеи micro-OLED — они подойдут для Apple Vision Pro 2

Вышедший в этом году iPad Pro на чипе Apple M4 отличает, как утверждает производитель, «самый передовой в мире дисплей» Tandem OLED — две наложенные друг на друга OLED-панели. LG и Samsung удалось воспроизвести это решение на уровне micro-OLED — это значит, что дисплеи Vision Pro 2 могут стать ещё лучше.

LG и Samsung успешно создали прототипы дисплеев Tandem OLED уровня micro-OLED, передаёт корейское издание Sisa Journal, и теперь обе компании находятся в поиске клиентов, заказы от которых помогли бы запустить серийное производство таких экранов. Перспективной целью для этой технологии является гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro нового поколения. В современной версии устройства используются дисплей micro-OLED от Sony, и они считаются самыми дорогими компонентами устройства.

Два корейских электронных гиганта, несомненно, хотели бы сами захватить сегмент рынка будущих продуктов Apple Vision, и дисплеи Tandem OLED для гарнитур виртуальной реальности способны дать им ключевое преимущество. В случае с iPad Pro компания Apple отметила, что две панели OLED позволяют обеспечить полноэкранную яркость 1000 кд/м² для материалов форматов SDR и HDR, а также пиковую 1600 кд/м² для HDR. Решение позволяет менять яркость каждого пикселя за доли миллисекунды. Если верить неофициальной информации, сейчас Apple занята разработкой менее дорогой версии гарнитуры виртуальной реальности, но через 2–3 года обновлённый вариант Vision Pro вполне смог бы получить дисплеи Tandem OLED.

В США создали беспроводную зарядку для электромобилей мощностью 270 кВт

Учёные из ведомства Министерства энергетики США сообщили о мировом рекорде по беспроводной передаче питания. Опытная система передала на аккумуляторы электромобиля Porsche Taycan рекордные 270 кВт мощности, зарядив их на 50 % всего за 10 минут с потерями не больше 5 %. С таким устройством зарядка электромобилей станет простейшей операцией за время на перекус в кафетерии станции.

 Передающая питание без проводов катушка. Источник изображения: ORNL

Передающая питание без проводов катушка. Источник изображения: ORNL

Разработкой перспективных и мощнейших беспроводных зарядных станций занимается научный коллектив Ок-Риджской национальной лаборатории (ORNL) Министерства энергетики США (DOE). Целью проекта заявлено достижение беспроводной зарядки аккумуляторов транспортных средств за 15 мин или быстрее с мощностью передачи 250–300 кВт. Учёные ORNL впервые обеспечили питание без проводов мощностью 20 кВт в 2016 году, а уже в 2018 году передали в лаборатории по воздушному зазору 120 кВт энергии.

Исследователи разработали крайне эффективный способ передачи энергии без проводов. С помощью специальных катушек с изменяемой фазой электромагнитного поля создаётся вращающееся поле. За счёт этого достигается КПД передачи энергии свыше 95 %. В марте этого года доработанная установка мощностью 100 кВт смогла зарядить аккумулятор электромобиля Hyundai Kona менее чем за 20 мин до ёмкости 50 % через воздушный зазор 5 дюймов (12,7 см) с КПД 96 %.

Очередная доработка прототипа беспроводного зарядного устройства позволила передать на электромобиль Porsche Taycan 270 кВт мощности по воздушному зазору 4,75 дюйма (12 см). Зарядка аккумуляторов электромобиля достигла 50 % через 10 мин с эффективностью более 95 %. Вместе с компанией Volkswagen, которая обеспечивала практическую сторону эксперимента на реальном электромобиле, учёные ORNL договорились разрабатывать мощные беспроводные зарядки для жилых помещений.

Следует сказать, что сегодня отраслевые стандарты допускают производство и эксплуатацию беспроводных зарядок мощностью не более 20 кВт. Поэтому команда ORNL сосредоточена на создании коммерческого беспроводного зарядного устройства меньшей мощности — всего 11 кВт. Зарядки мощностью до 300 кВт ещё не скоро будут радовать владельцев электромобилей, но когда-нибудь они обеспечат простоту, комфорт и скорость обслуживания, если батареи вашей машины потребуют заполнить их энергией.

Китай с сентября запретит экспорт гражданских дронов, которые можно использовать в военных целях

Пекин запретит экспорт всех не требующих разрешения беспилотных летательных аппаратов, которые могут использоваться в военных целях и для осуществления террористических атак. Ограничения также затронут компоненты двойного назначения для БПЛА.

 Источник изображения: dji.com

Источник изображения: dji.com

Китайское Министерство торговли заявило накануне, что решение было принято, чтобы не допустить использование дронов для «распространения оружия массового поражения», передаёт Associated Press. В список экспортного контроля включат не только сами беспилотники, но и их компоненты двойного назначения: средства инфракрасной визуализации, лазеры для целеуказания и инерциальное измерительное оборудование. При этом утратят силу временные ограничения, наложенные на гражданские БПЛА до этого — в ведомстве не уточнили, какие аппараты имеются в виду, но в минувшем году был ограничен экспорт беспилотников большой дальности. Новые меры вступят в силу 1 сентября.

Китай является четвёртым по величине экспортёром оружия в мире после США, Франции и России. Чиновники американских силовых ведомств все чаще выражают обеспокоенность применением китайских дронов правительственными учреждениями США. Одним из ведущих производителей беспилотников, которые широко используются по всему миру, является китайская компания DJI Technology.

Новые санкции США нацелены на ограничение доступа Китая к скоростной памяти типа HBM

Условные послабления для союзников США в части возможности поставлять оборудование для производства чипов в Китай не должны вводить обывателей в заблуждение. Как отмечает Bloomberg, американские власти намереваются ограничить доступ китайских компаний к микросхемам памяти семейства HBM и оборудованию для их производства. Новые правила вступят в силу в следующем месяце.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Этим ограничениям вынуждены будут подчиниться не только американская компания Micron Technology, но и южнокорейские производители памяти Samsung Electronics и SK hynix. По данным Bloomberg, новые правила экспортного контроля в их черновом виде охватят не только микросхемы HBM2, HBM3 и HBM3E, но и оборудование для их производства. Непосредственно на бизнесе Micron это практически не скажется, поскольку компания отказалась от поставок своих микросхем HBM в Китай после введения местными властями санкций против неё в 2023 году. Напомним, что власти КНР запретили китайским компаниям использовать любую продукцию в объектах критически важной цифровой инфраструктуры.

Механизмы воздействия на южнокорейских поставщиков памяти пока не определены, но у властей США есть несколько юридически обоснованных способов запретить SK hynix и Samsung поставку памяти HBM китайским клиентам. По меньшей мере, корейские производители зависят от программного обеспечения для проектирования памяти, которую они затем поставляют в Китай. Это даёт США право влиять на поставки данного вида продукции южнокорейских компаний на территорию Поднебесной. Пока сложно понять, как новые ограничения повлияют на способность той же Nvidia поставлять свои адаптированные под требования американских правил экспортного контроля ускорители H20, поскольку они оснащаются микросхемами памяти типа HBM3.

Одной из целей новых ограничений должно стать лишение китайской компании CXMT возможности выпускать память типа HBM2. По некоторым данным, компания закупила всё необходимое для этого оборудования и постепенно доводит до ума сопутствующие технологии. Кроме того, китайские разработчики ускорителей вычислений должны лишиться доступа к микросхемам памяти HBM зарубежного производства. Всё это позволит, по замыслу властей США, сдерживать темпы развития китайских систем искусственного интеллекта.

Робота-стоматолога с ИИ впервые допустили до лечения человеческих зубов

Компания Perceptive из Бостона представила первого в мире робота-стоматолога, который под управлением искусственного интеллекта смог самостоятельно провести процедуру на зубах живого человека. Зубной кабинет мало у кого вызывает тёплые чувства, и вряд ли кто-то захочет провести в нём лишний час. Созданный в Perceptive робот поможет с этим — процедуру опиловки зубов для установки коронки он выполняет всего за 15 мин вместо обычных сеансов по 2 часа.

 Источник изображений: Perceptive

Источник изображений: Perceptive

Предложенное решение пока не одобрено для клинического использования, поэтому роботы-стоматологи ещё нескоро появятся на вооружении врачей. Тем не менее, рано или поздно такое произойдёт. По крайней мере, телемедицина становится практикой, а это прямой путь к созданию инструментов для проведения удалённых операций и прямого обучения им платформ с ИИ.

Робот-стоматолог Perceptive пока выполняет только одну процедуру — опиливает зубы для предстоящей установки коронок. Врач-человек обычно назначает два сеанса по два часа для проведения такой процедуры. Робот, как утверждают разработчики, справился с задачей за 15 мин. Более того, робот безопасно проводит обработку зубов даже вертящемуся пациенту.

«Мы рады успешно завершить первую в мире полностью автоматизированную роботизированную стоматологическую процедуру, — заявил доктор Крис Кириелло (Chris Ciriello), генеральный директор и основатель Perceptive. — Этот медицинский прорыв повышает точность и эффективность стоматологических процедур, а также демократизирует доступ к более качественной стоматологической помощи для пациентов с лучшим клиническим результатом. Мы с нетерпением ожидаем совершенствования нашей системы и создания новаторских масштабируемых, полностью автоматизированных стоматологических решений для пациентов».

До начала операции врач проводит сканирование ротовой полости пациента ручным ОКТ-сканером. На основании полученных снимков, которые позволяют с 90-процентной точностью обнаружить все полости в зубах, производится постановка задачи искусственному интеллекту (которая также обсуждается с пациентом). После этого робот приступает к работе и опиливает зубы с точностью станка с программным управлением. По словам компании, это происходит быстро, безболезненно, точно и, возможно, по более скромной цене, чем работа врача-человека.

Arm разочаровала инвесторов прогнозом по выручке и перестала публиковать статистику по объёмам поставок процессоров

Британский разработчик процессорных архитектур Arm после выхода на биржу в США обязан регулярно отчитываться о результатах деятельности, и на этой неделе данный холдинг сообщил о росте выручки на 39 % до $939 млн, что выше ожиданий рынка. Тем не менее, прогноз компании на весь фискальный год разочаровал инвесторов, в результате чего курс её акций снизился на 13 % после закрытия торгов.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Чистая прибыль Arm в годовом сравнении более чем удвоилась с $105 до $223 млн. При этом прогнозы по выручке на текущий квартал и весь фискальный год руководство Arm не стало пересматривать в сторону повышения. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $780 до $830 млн, что позволяет говорить о сохранении выручки на уровне аналогичного квартала прошлого года. По итогам всего фискального года Arm рассчитывает выручить от $3,8 до $4,1 млрд. Это ниже ожиданий аналитиков, которые рассчитывали на сумму около $4,02 млрд, поскольку середина диапазона из собственного прогноза Arm приходится на $3,95 млрд.

Собственно, в минувшем квартале Arm получила меньше средств от отчислений роялти по сравнению с ожиданиями инвесторов: $467 млн против $486,6 млн, хотя фактический результат и соответствует росту профильной части выручки на 17 % в годовом сравнении. По прочим статьям доходов, включая продажу лицензий, выручка Arm выросла на 72 % до $472 млн, заметно превысив ожидания рынка.

Пессимизма инвесторам добавило и принятое Arm решение отныне не публиковать статистику о количестве отгруженных процессоров, созданных клиентами компании с использованием её интеллектуальной собственности. Поскольку теперь компания пытается сосредоточиться на более узких рыночных нишах с высокой добавленной стоимостью, подобная статистика может не отображать её реальных успехов, а потому от её публикации решено воздержаться. В позапрошлом квартале Arm уже столкнулась со снижением количества отгруженных клиентами процессоров на 10 % до 7 млрд штук. Компания намеревается повысить удельную долю выручки с каждого реализуемого клиентами чипа за счёт повышения лицензионных сборов и увеличения концентрации интеллектуальной собственности в пересчёте на единицу продукции.

Глава Arm Рене Хаас (Rene Haas, на фото выше) был вынужден признать, что компания столкнулась со слабостью спроса на некоторых рынках. Это и вынудило её сохранить прогноз по выручке на уровне прошлого года. Выручка компании сейчас сильнее зависит от тех сегментов рынка, в которых спрос остаётся слабым, хотя в серверном сегменте и верхнем ценовом диапазоне на рынке смартфонов наблюдается положительная динамика.

Акции AMD оказались в числе лидеров роста на фоне новостей об ограниченном усилении санкций США

Вчера компания AMD сообщила о более чем двукратном росте выручки в серверном сегменте по итогам второго квартала, а также о полуторакратном увеличении выручки в сегменте ПК. Она также улучшила прогноз по выручке от реализации ускорителей вычислений Instinct. Всё это в совокупности с новостями об избирательном характере грядущих санкций США против Китая позволило поднять курс акций компании почти на 5 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Строго говоря, к росту вернулись котировки многих компаний полупроводникового сектора, но для AMD оптимизм инвесторов подкреплялся и индивидуальными достижениями этого поставщика чипов в минувшем квартале. Nvidia продемонстрировала рост курса своих акций на 13 %, акции Qualcomm на фоне публикации квартальной отчётности выросла более чем на 8 %.

В Южной Корее новости о включении местных поставщиков оборудования для производства чипов в «белый список» Министерства торговли США стимулировали рост котировок акций Samsung на 3,58 %, конкурирующая SK hynix прибавила 3 %. Напомним, что вчера стало известно о намерениях властей США исключить Японию, Южную Корею и Нидерланды из перечня стран, на которые распространятся новые правила экспортного контроля в части поставок оборудования для выпуска чипов в Китай. Акции нидерландской ASML выросли в цене на 10 %, а японская Tokyo Electron продемонстрировала рост котировок на 7,41 %.

Qualcomm обещает, что в следующем году стоимость ПК на базе Snapdragon X опустится до $700

На квартальной отчётной конференции руководство Qualcomm никак особо не выделяло выручку, полученную от реализации процессоров семейства Snapdragon X для так называемых AI PC, но дало понять, что в следующем году на рынке появятся ПК на их основе, чья стоимость будет начинаться с отметки $700.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Напомним, что сейчас самым доступным ноутбуком на базе процессора Qualcomm Snapdragon X Plus является Microsoft Surface за $999, однако компактную настольную систему на базе Snapdragon X Elite можно приобрести на $100 дешевле. «Глядя в 2025 год, в дополнение к появлению новых моделей устройств, наш перспективный план выпуска продуктов семейства X расширится, чтобы охватывать изделия стоимостью $700 без необходимости жертвовать производительностью нейронного сопроцессора (NPU)», — заявил генеральный директор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon), которого цитирует ресурс The Verge. Прямого указания на то, что это будут именно ноутбуки, глава компании не делал.

В финансовой отчётности Qualcomm выручка от реализации процессоров для ПК пока не обособляется, поскольку делать это сейчас слишком рано, но руководство компании подтвердило, что ведёт с OEM-производителями работу над созданием следующего поколения Copilot+ PC. В начале сентября в Германии будет проводиться выставка IFA 2024, на ней Qualcomm намеревается представить новые продукты для ПК. По мнению Амона, Qualcomm продолжит оставаться одним из ведущих поставщиков компонентов для сегмента AI PC. «Мы верим, что ПК станут новым серьёзным драйвером диверсификации для компании», — заявил генеральный директор.

И всё же, переход рынка на AI PC, по мнению Амона, будет стабильно медленным. При этом уже сейчас некоторые модели ПК на основе процессоров Snapdragon X уже распроданы. Новый процессор в более традиционном для себя мобильном семействе Snapdragon 8 компания собирается представить до конца октября, а смартфоны на его основе выйдут либо к концу этого года, либо к началу следующего. Компании также удалось заключить долгосрочные лицензионные заключения с двумя крупными китайскими производителями смартфонов.

Выручка Qualcomm превзошла ожидания, на мобильном направлении она выросла на 12 %

Американский разработчик мобильных процессоров Qualcomm на этой неделе отчитался о результатах своего третьего фискального квартала. Результаты периода по многим показателям превзошли ожидания аналитиков, а в сегменте мобильных процессоров выручка выросла на 12 % до $5,9 млрд, оправдав прогнозы инвесторов.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

По крайней мере, как поясняет CNBC, уже одно это совпадение позволяет надеяться, что спад спроса на смартфоны, который наблюдался два предыдущих года, подходит к концу. При этом важно учитывать, что летние месяцы традиционно характеризуются низкой активностью на рынке смартфонов. По итогам всего года, как признаются представители Qualcomm, количество реализованных на мировом рынке смартфонов останется на прошлогоднем уровне. В лучшем случае, рост объёмов поставок будет измеряться однозначной величиной в процентах.

Общая выручка Qualcomm в прошлом квартале выросла на 11 % до $9,39 млрд, что оказалось выше ожидавшихся аналитиками $9,21 млрд. В сегменте смартфонов выручка компании выросла на 12 % до $5,9 млрд. Автомобильный сегмент пока не может похвастать высоким удельным весом в общей выручке Qualcomm, но он прибавил 87 % до $811 млн. Усилия руководства компании по снижению зависимости от рынка смартфонов пока демонстрируют лишь ограниченный успех. Чистая прибыль компании в годовом сравнении выросла на 18 % до $2,13 млрд.

В текущем квартале Qualcomm ожидает получить выручку в размере от $9,5 до $10,3 млрд, что по середине диапазона выше заложенных в прогноз инвесторами $9,71 млрд. Как поясняет руководство компании, «ИИ расширил границы премиального сегмента» на рынке смартфонов. Даже если в целом продажи смартфонов будут расти на единицы процентов, премиальный сегмент будет расти опережающими темпами, и Qualcomm уже в этом убедилась. Что характерно, выручка Qualcomm от поставок процессоров китайским производителям смартфонов выросла на 50 %, и это также можно отчасти объяснить ростом спроса на платформы с поддержкой искусственного интеллекта.

Направление Интернета вещей, к которому относятся и компоненты для гарнитур виртуальной и дополненной реальности, в прошлом квартале продемонстрировало снижение выручки на 8 % до $1,4 млрд. В любом случае, эта сумма в два с лишним раза превысила ожидания инвесторов. В совокупности, реализация аппаратных компонентов принесла Qualcomm в прошлом квартале $8,1 млрд, что на 12 % больше итога аналогичного периода предыдущего года. Лицензирование технологий увеличило профильную часть выручки компании на 3 % до $1,3 млрд. Отзыв экспортной лицензии, которая ранее позволяла Qualcomm поставлять чипы для нужд Huawei, негативно скажется на динамике выручки компании. Qualcomm выплатила в прошлом квартале $949 млн в форме дивидендов и потратила $1,3 млрд на выкуп своих акций. К закрытию торгов их курс успел вырасти на 8,39 %, но после снизился на 1,22 %.

Ampere анонсировала 512-ядерный процессор AmpereOne Aurora с ИИ-движком и поддержкой HBM

Компания Ampere Computing анонсировала 512-ядерный процессор AmpereOne Aurora для центров обработки данных, а также сообщила цены на ранее представленные 96-, 128-, 144-, 160- и 192-ядерные чипы AmpereOne M и рассказала о прогрессе разработки процессоров AmpereOne MX, которые предложат до 256 ядер.

 Источник изображений: Ampere Computing

Источник изображений: Ampere Computing

Процессоры AmpereOne предназначены для дата-центров с высокой плотностью размещения. Они не только конкурируют с процессорами AMD EPYC Bergamo и Intel Sierra Forest с большим количеством ядер, но также соперничают с кастомными решениями, которые сейчас производятся ведущими гиперскейлерами. Производитель заявляет, что ключевыми преимуществами AmpereOne является их энергоэффективность и работа в средах с воздушным охлаждением. По словам Ampere, 77 % использующийся сейчас серверных стоек обладают мощностью до 20 кВт, а половина из них — менее 10 кВт. В этом случае использование воздушного охлаждения вместо жидкостного с экономической точки зрения выглядит более выгодно. По этой причине производитель уделяет большое внимание энергоэффективности своих чипов, что естественным образом снижает их требования к охлаждению.

Компания пока не стала подробно рассказывать о новом 512-ядерном процессоре AmpereOne Aurora. Он по-прежнему находится в разработке. Однако известно, что в нём используются кастомные ядра на архитектуре Arm, масштабируемая сетка AmpereOne и межкомпонентные соединения, использующие блоки SERDES и протоколы, которые облегчают связь между чиплетами процессора. Кроме того, производитель сообщил, что чип оборудован ИИ-ускорителем и поддерживает высокоскоростную память HBM. Процессор также предназначен для общих вычислительных нагрузок.

Ampere также сообщила стоимость процессоров AmpereOne M. Эти чипы производятся с применением 5-нм техпроцесса TSMC, поддерживают 12-канальную ОЗУ DDR5 и предлагают до 192 ядер. Самый доступный 96-ядерный процессор серии AmpereOne M оценивается в $4761. Самым дорогим является 192-ядерный A192-32X, который оценён в $5555. Эти чипы обладают TDP от 185 до 332 Вт.

Находящиеся в производстве процессоры семейства AmpereOne MX предложат до 256 ядер. Для их выпуска применяется 3-нм техпроцесс TSMC. Чипы поддерживают 12 каналов оперативной памяти DDR5. Ampere пока не сообщает, когда эти процессоры появятся в продаже.

Производительность и энергоэффективность своих решений Ampere сравнила с процессором AMD EPYC 9754, почему-то обозначив его как представителя серии Genoa, хотя данный чип относится к серии Bergamo.

В частности, Ampere заявляет о преимуществе своего процессора A192-26X (192 ядра с частотой 2,6 ГГц) в производительности в ИИ-задачах до 15 % и в энергоэффективности до 2,2 раз, а также в производительности в облачных задачах до 28 % и энергоэффективности до 82 %.

Новая статья: Нейросетевая фотоника как средство против энергетического ИИ-кризиса

Данные берутся из публикации Нейросетевая фотоника как средство против энергетического ИИ-кризиса

Самый дешёвый ПК на Qualcomm Snapdragon X Elite стал доступен для предзаказа, и это не ноутбук

В продаже появилась самая доступная система Copilot Plus PC и это даже не лэптоп. Речь идёт об официальном комплекте разработчика от компании Qualcomm на базе флагманского Arm-процессора Snapdragon X Elite. Устройство можно отнести, скорее, к категориям мини-ПК или неттопов. Оно стало доступно для предзаказа, а его официальные продажи начнутся с 23 августа.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Стоимость Qualcomm Snapdragon X Elite Dev Kit for Windows составляет всего $899. Большинство ноутбуков Copilot Plus PC, доступных в продаже, стоят сейчас дороже $1000. В основе Snapdragon X Elite Dev Kit лежит 12-ядерный процессор Snapdragon X Elite X-1E-00-1DE с максимальной частотой 3,8 ГГц по всем ядрам. На двух ядрах чип может автоматически разгоняться до 4,3 ГГц.

В составе процессора присутствуют 42 Мбайт кеш-памяти, встроенный iGPU Adreno с производительностью 4,6 Тфлопс, а также ИИ-движок (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду). Система также предлагает 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и «скоростной» твердотельный NVMe-накопитель объёмом 512 Гбайт.

Работает Qualcomm Snapdragon Dev Kit под управлением операционной системы Windows 11. Размеры системы составляют 199 × 175 × 35 мм. Мини-ПК имеет три внешних порта USB4 Type-C (один спереди), два USB 3.2 Type-A, один LAN, один HDMI и один 3,5-мм аудиовыход. Также заявляется поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Для чего нужен такой мини-ПК на базе процессора Qualcomm Snapdragon X Elite? Производитель рассматривает в качестве ключевых покупателей разработчиков программного обеспечения, которые могут использовать его для разработки и тестирования родных приложений Windows на Arm. Однако его также могут приобрести и обычные потребители, если их в первую очередь интересуют ИИ-возможности систем Copilot Plus PC. Но этот мини-ПК не стоит рассматривать в качестве игрового. Несмотря на то, что Copilot Plus PC могут запускать игры, платформа Snapdragon X Elite пока явно не готова для конкуренции в игровой сфере с x86-совместимыми системами. Как показывают первые обзоры ноутбуков на базе Snapdragon X Elite, производительность встроенной графики Adreno оставляет желать лучшего. Другие iGPU и даже базовые «встройки» процессоров Intel обеспечивают значительно более высокую производительность.

Microsoft выпустила полупрозрачный контроллер Xbox в исполнении Sky Cipher Special Edition

Компания Microsoft представила беспроводной игровой контроллер для приставок Xbox Series X и Series S в новом исполнении Sky Cipher Special Edition. Новинка выделяется полупрозрачным корпусом.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Беспроводной контроллер Xbox Sky Cipher Special Edition выполнен в синих оттенках. Его фронтальная часть сделана из полупрозрачного пластика, через который видны внутренние части устройства. Рукоятки контроллера на тыльной стороне имеют прорезиненные прокладки для лучшего хвата. Курки контроллера покрашены в синий металлик.

Контроллер Xbox в исполнении Sky Cipher Special Edition поставляется в упаковке с новым дизайном. Из неё убрали пластиковые элементы, а бумажное руководство пользователя заменили на QR-код, который можно отсканировать с помощью смартфона и получить доступ к цифровой версии руководства — забота об экологии от Microsoft. Кроме того, упаковка контроллера стала на 22 % меньше и на 21 % легче.

Предзаказы на беспроводной контроллер Xbox в исполнении Sky Cipher Special Edition принимаются партнёрами Microsoft с сегодняшнего дня. Его стоимость составляет $69,99.

Ryzen 9000 будут на $20–100 дешевле предшественников — американские магазины опубликовали цены

Два крупных американских ретейлера, Best Buy и Newegg, обнародовали цены настольных процессоров новой серии Ryzen 9000 (Granite Ridge). Сама компания AMD официально стоимость новых процессоров пока не называла.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Старт продаж моделей Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X был перенесён с 31 июля на 8 августа. В свою очередь, модели Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X ожидаются в продаже с 15 августа.

По данным американских ретейлеров, стоимость флагманского 16-ядереного Ryzen 9 9950X составит $599, что на 100 долларов дешевле модели Ryzen 9 7950X на старте продаж.

Стоимость 12-ядерного Ryzen 9 9900X составит $449, что опять же на 100 долларов дешевле модели Ryzen 9 7900X на старте продаж.

Для восьмиядерного Ryzen 7 9700X указана стоимость $359, что на 40 долларов дешевле Ryzen 7 7700X, а цена шестиядерного Ryzen 5 9600X составит $279, что на 20 долларов дешевле предшественника Ryzen 5 7600X.

ASML увернулась от ужесточения санкций США против Китая — акции подорожали на 7%

Нидерландская ASML, которая выпускает оборудование для производства чипов, может быть освобождена от новых ограничений на экспорт своей продукции в Китай, сообщила сегодня Reuters. В результате акции компании подорожали на 7%.

 Источник изображения: asml.com

Источник изображения: asml.com

США рассматривают возможность ужесточить санкции в отношении Китая и других стран, позволив своим регуляторам контролировать поставки оборудования, в котором используются американские технологии. Но союзники США, которые поставляют оборудование для производства микросхем, включая Нидерланды, Южную Корею и Японию, будут освобождены от необходимости следовать новым нормам. Инициатива коснётся таких стран как Израиль, Тайвань, Сингапур и Малайзия — на Тайване, например, расположены штаб-квартира и заводы TSMC, крупнейшего в мире полупроводникового подрядчика.

Проект закона о прямых зарубежных поставках гласит, что любая компания, которая производит полупроводниковую продукцию и хотя бы отчасти использует при этом американские технологии, не сможет экспортировать эту продукцию в Китай. Это правило будет распространяться и на иностранные компании, поскольку они часто задействуют американские решения.

Нидерландская ASML является важнейшим игроком в области производства проводников, поскольку её оборудование используется для выпуска самых передовых в мире микросхем — её акции после сообщения Reuters подскочили на 7 %. На те же 7 % подорожали ценные бумаги Tokyo Electron — японского производителя полупроводникового оборудования. Подорожали также акции корейских SK hynix и Samsung, правда, рост последней может быть также связан с опубликованным сегодня положительным финансовым отчётом.

Китайская Cixin выпустила аналог Snapdragon X Elite — 12-ядерный Arm-процессор Cixin P1 для ИИ-ноутбуков

Китайская компания Cixin Technology представила процессор Cixin P1 (CP8180) для потребительских ноутбуков, оснащённый NPU с ИИ-производительностью до 45 TOPS. Как сообщает портал ITHome, Cixin потребовалось 15 месяцев на разработку, четыре месяца для подготовки к производству и ещё три для тестирования своего первого чипа с поддержкой ИИ.

 Источник изображений: Cixin Technology

Источник изображений: Cixin Technology

В основу Cixin P1 положена Arm-архитектура, аналогичная процессорам Snapdragon X Elite от Qualcomm. Чип производится с применением 6-нм техпроцесса и содержит 12 процессорных ядер (восемь производительных и четыре энергоэффективных) с максимальной частотой до 3,2 ГГц.

Ключевые особенности процессора Cixin P1:

  • вычислительная ИИ-производительность до 45 TOPS, соответствующая процессорам AMD Ryzen AI 300, Intel Lunar Lake и Qualcomm Snapdragon X;
  • полная совместимость с платформой Copilot Plus PC;
  • поддержка до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400;
  • поддержка дисплеев с разрешением до 4K и частотой обновления 120 Гц;
  • поддержка интерфейса PCIe 4.0;
  • поддержка интерфейса USB Type-C.

Характеристики чипа выглядят вполне конкурентоспособными на фоне решений других компаний, по крайней мере «на бумаге», однако результатов тестов данного процессора пока нет. Производитель лишь утверждает, что новинка обеспечивает отличную производительность, совместима с обширным стеком программного обеспечения, хорошо справляется с ИИ-задачами, и обеспечит ноутбукам высокую автономность.

Virtuix наконец выпустит беговую дорожку Omni One для виртуальной реальности за $2595

Компания Virtuix сообщила, что беговая дорожка для виртуальной реальности Omni One поступит в продажу в сентябре этого года. Устройство было анонсировано почти четыре года назад. Компания изначально планировала выпустить его к концу 2021 года, но этого не произошло. Всё это время Omni One находилась в разработке.

 Источник изображений: Virtuix

Источник изображений: Virtuix

В отличие от других виртуальных беговых дорожек, Omni One является устройством All-in-One. В комплект поставки входит гарнитура виртуальной реальности. Изначально Omni One должна была поставляться с VR-гарнитурой Pico Neo 2. Однако с учётом долгой разработки устройства гарнитуру заменили на более современную Pico 4 Enterprise, с функцией отслеживания глаз и лица пользователя, а также более скоростной оперативной памятью.

Входящая в комплект поставки VR-гарнитура Pico 4 Enterprise не поддерживает магазин приложений Pico. Вместо этого Virtuix обеспечила поддержку собственного магазина приложений Omni Store, где представлены в том числе приложения, разработанные специально для беговой дорожки Omni One.

По словам Virtuix, на старте продаж Omni One магазин Omni Store предложит свыше 50 различных игр для беговой дорожки. В список вошли такие игры, как Alvo, Ancient Dungeon, Breachers, Death Horizon: Reloaded, Drop Dead: The Cabin, Dyschronia: Chronos Alternate, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, Hubris, Ilysia, In Death: Unchained, Journey to Foundation, Peaky Blinders: The King’s Ransom, Propagation: Paradise Hotel, Ruinsmagus, Sniper Elite VR, Survival Nation, The Exorcist: Legion VR и Wanderer: The Fragments of Fate.

Следует также прояснить, что технически Omni One не является беговой дорожкой несмотря на то, что её так называет сама Virtuix. У Omni One нет ременного привода. Вместо этого для использования устройства предлагается надевать специальную обувь, которая скользит по вогнутому дискообразному основанию Omni One, а также специальные ремни, которые будут удерживать пользователя на месте.

Стоимость Omni One составляет $2595. В комплект поставки помимо беговой дорожки входят VR-гарнитура, специальная скользящая обувь, два датчика мониторинга движения ног и пара контроллеров. Система будет продаваться только в США. Для оформления заказа на устройство придётся внести депозит в размере $200.

AMD запустила продажи новых процессоров для AM4 — 16-ядерный Ryzen 9 5900XT оценили в $349

Как и планировалось, сегодня начались продажи двух новых процессоров из серии Ryzen 5000 на архитектуре Zen 3 для платформы Socket AM4. Модели Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT уже появились в ассортименте крупных западных ретейлеров.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Вчера AMD опровергла слухи о том, что старт продаж процессоров Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT, как и чипов новой серии Ryzen 9000, был перенесён на август. Как пишет VideoCardz, Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT уже можно приобрести, например, у крупного американского ретейлера Newegg. AMD оценила модель Ryzen 9 5900XT в $349, а Ryzen 7 5800XT — в $249.

Ryzen 9 5900XT представляет собой 16-ядерный процессор с поддержкой 32 виртуальных потоков. Он получил такое же количество ядер, как и флагманская модель Ryzen 9 5950X, однако базовая и максимальная частоты у Ryzen 9 5900XT на 100 МГц ниже. Новинка имеет 64 Мбайт кеш-памяти L3, а его показатель TDP составляет 105 Вт.

В свою очередь, Ryzen 7 5800XT получил восемь ядер и шестнадцать потоков. Он работает с частотой от 3,8 до 4,8 ГГц — последняя на 100 МГц выше, чем у Ryzen 7 5800X. Новинка имеет 32 Мбайт кеш-памяти L3, а показатель TDP также составляет 105 Вт.

VideoCardz отмечает, что AMD поддерживает платформу AM4 уже почти 9 лет (Socket AM4 был представлен в 2016 году). За это время компания выпустила для неё более 140 моделей процессоров. Не удивимся, если Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT окажутся не последними чипами для этой платформы.

На GitHub обнаружен вредонос Keyzetsu Clipper, угрожающий криптоактивам пользователей

На платформе GitHub зафиксировано распространение нового вредоносного программного обеспечения (ПО) для Windows под названием Keyzetsu Clipper, нацеленного на пользовательские криптовалютные кошельки. Чтобы обмануть пользователей, злоумышленники создают фальшивые репозитории с названиями популярных проектов, которые выглядят легитимно, обманом заставляя жертв скачивать вредонос, угрожающий безопасности их криптоактивов.

 Источник изображения: Vilkasss / Pixabay

Источник изображения: Vilkasss / Pixabay

Компания Checkmarx, специализирующаяся на кибербезопасности, подчёркивает, что такие действия не только маскируют угрозы, но и способствуют их распространению через злоупотребление результатами поиска на GitHub. Вредоносные репозитории могут выглядеть легитимно, появляясь в начале результатов поисковой выдачи, и иметь множество фальшивых звёздочек, а также частые модификации, чтобы казаться активными, что помогает им подняться в результатах поиска GitHub.

Вредонос Keyzetsu Clipper атакует до 12 различных адресов криптовалютных кошельков, причём эти атаки происходят ежедневно в заданное время. Эта программа способна украсть широкий спектр криптовалют, включая Bitcoin и Ethereum, за счёт подмены адресов кошельков в момент совершения транзакций жертвой.

Криптовалютные транзакции осуществляются через сети блокчейна, которые настолько децентрализованы, что совершённую транзакцию уже невозможно отменить. Поэтому пострадавший не может потребовать возврата средств, если злоумышленнику удалось получить доступ к криптокошельку или совершить нежелательную транзакцию.

Юхуда Гельб (Yahuda Gelb), инженер-исследователь из Checkmarx, сообщает, что данный вредонос не только перенаправляет финансовые средства на контролируемые злоумышленниками адреса, но также передаёт личные данные жертв специальному Telegram-боту. Это усугубляет риски, поскольку кража данных сопровождается их дальнейшим использованием в мошеннических схемах.

Keyzetsu Clipper также определяет геолокацию жертвы и имеет другие инструкции, если пользователь находится в России, хотя Гельб отмечает, что для России эта функция, похоже, ещё не активирована. Неактивированное состояние российского сценария вредоноса указывает на потенциальное расширение атак в будущем.

TikTok тестирует виртуальных персонажей для рекламы — они могут отобрать доход у блогеров

TikTok рассматривает возможность добавления на платформу виртуальных рекламных персонажей (аватаров) на основе искусственного интеллекта, которые могут составить конкуренцию спонсорской рекламе в видеороликах обычных людей.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

По замыслу TikTok, виртуальные аватары будет продвигать и продавать товары по сценариям и подсказкам рекламодателей и продавцов в TikTok Shop. По данным The Information, сотрудники компании тестировали управляемых искусственным интеллектом виртуальных персонажей и пришли к выводу, что технология пока не готова к запуску и привлекает клиентов слабее, чем обычные люди.

Многие «тиктокеры» зарабатывают на платформе, сотрудничая с известными брендами, особенно после того, как TikTok закрыла программу поддержки авторов. Понятно, что компания стремится заработать, однако ей придётся постараться откусить кусок пользовательского «пирога» так, чтобы не разозлить людей.

Microsoft стала навязчиво рекомендовать обновление до Windows 11 даже на неподдерживаемых ПК

Microsoft известна навязчивой рекламой с предложениями чего-нибудь попробовать — например, обновиться на новую версию операционной системы. Пользователи Windows 10 начали получать полноэкранные уведомления, что поддержка ОС подходит к концу. Решить проблему предлагается обновлением до Windows 11, но сделать это смогут далеко не все.

Источник изображения: Woopinah9 / Reddit

Пользователь Reddit с псевдонимом Woopinah9 рассказал как прямо во время работы на его компьютере открылось уведомление с благодарностью за использование Windows 10 и указанием на скорое завершение поддержки операционной системы. К сожалению, его компьютер не соответствовал требованиям Windows 11, поэтому сообщение показалось ему издевательским.

«Ваш компьютер нельзя обновить до Windows 11, но он продолжит получать исправления и обновления безопасности Windows 10 до окончания поддержки 14 октября 2025 года», — говорится в сообщении.

В лучших традициях Microsoft, нельзя просто так взять и закрыть это уведомление — соответствующей кнопки попросту нет, зато есть «Узнать больше» и «Напомнить позднее». Последнее может указывать на то, что пользователи увидят его ещё не раз.

Microsoft уже сообщала о программе расширенной поддержки Windows 10 для бизнеса, благодаря которой корпоративные клиенты смогут получать обновления безопасности и после окончания поддержки системы. Стоимость такой «подписки» составит $61 за одно устройство в первый год, а в каждый из двух последующих она будет удвоена. Школам расширенная поддержка обойдётся заметно дешевле: $1 за устройство в первый год и $4 в третий. Ранее Microsoft заявила, что впервые в истории предоставит такую возможность обычным пользователям, однако цены пока не объявлены, а в уведомлении о скором прекращении поддержки Windows 10 об этом тоже ни слова.

Разработчики Kingdom Come: Deliverance объявили дату анонса новой игры — ждать осталось недолго

Чешская Warhorse Studios за 13 лет с момента своего основания выпустила только средневековую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance, но наконец (почти) готова представить свой следующий проект.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

У себя в микроблоге Warhorse опубликовала изображение, на котором изложила планы по анонсу своей новой игры. Презентация состоится 18 апреля в 21:00 по московскому времени на каналах студии в YouTube и Twitch.

На тизере анонса фигурирует мужчина в перчатках верхом на коне. Разработчики также продублировали изображение на странице Kingdom Come: Deliverance в Steam, но это ещё ничего не гарантирует.

Судя по комментариям под тизером в соцсетях и Steam, больше всего от Warhorse Studios ждут анонса продолжения Kingdom Come: Deliverance — условная Kingdom Come 2 мелькает в каждом третьем отзыве.

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а 15 марта 2024-го добралась до Nintendo Switch. К шестилетию с оригинального релиза продажи игры превысили 6 млн копий.

Создатели Call of the Sea и American Arcadia выпустят The Vigilante Diaries — нелинейную сюжетную RPG о становлении мстителя

Испанская студия Out of the Blue Games, известная по Call of the Sea и American Arcadia, представила следующий проект — нелинейную сюжетную ролевую игру The Vigilante Diaries. Объявление сопровождалось анонсирующим трейлером.

 Источник изображений: Out of the Blue Games

Источник изображений: Out of the Blue Games

События The Vigilante Diaries развернутся в США середины 80-х. Главный герой — вернувшийся с вьетнамской войны простой рабочий — обнаруживает, что его родной город погряз в преступности, коррупции и социальном неравенстве.

Будучи одиноким и отчаявшимся человеком, протагонист решает взять правосудие в свои руки и становится мстителем в маске. Игрокам предстоит определить его внешность, правила, методы и моральные принципы.

«Станете вы благородным борцом с преступностью или грозным и безжалостным мстителем? Поставите защиту невиновных на первое место или ваш крестовый поход за правосудие будет превыше всего и всех? Решать вам», — говорят авторы.

Изучая журнал, игроки будут принимать решения в ключевые моменты из жизни героя. Придётся следить за полицейскими разговорами по радио, слушать новости по телевизору и решать комплексные загадки, присланные серийным убийцей.

The Vigilante Diaries позиционируется как первая игра в антологии An Out of the Blue Story — коллекции приключений с разными героями в нетипичных для видеоигр ситуациях с общим лейтмотивом: «Как далеко вы готовы зайти, чтобы выжить?»

Релиз The Vigilante Diaries ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC (Steam) и Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указано, что игра получит поддержку только английского и испанского языков.

«Несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен»: создатели «Смуты» отчитались о проделанной после релиза работе и пообещали улучшить производительность

Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova обратились к игрокам по поводу недавнего релиза и планов по улучшению проекта в ближайшем будущем.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» дебютировала 4 апреля в скверном техническом состоянии: с тех пор создатели уже выпустили два небольших патча (ради первого приходилось заново скачивать всю игру) с несколькими исправлениями.

В «скором времени» выйдет ещё один небольшой патч, а «чуть позже» ожидается первое крупное обновление — в него войдут улучшение производительности и избавление от ряда технических проблем.

Разработчики отчитались, что за шесть прошедших с релиза дней получили 783 отчёта об ошибках через форму обратной связи, 368 обращений на электронную почту и множество отзывов — «в том числе с конструктивной критикой».

«Хотим сообщить, что команда продолжает работу над игрой и не собирается останавливаться на достигнутом, приняв во внимание и поступившие отзывы», — заверили создатели «Смуты».

Напоследок команда поблагодарила фанатов за интерес к игре: «Добрые пожелания и предложения по улучшениям, которые поступают от многих игроков, заставляют нас верить в то, что, несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен».

«Смута» доступна эксклюзивно в VK Play за 2015 рублей. Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета.

Bethesda наконец раскрыла дату выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4 — улучшения, подарки и поддержка Steam Deck

Премьеру первого сезона сериала Fallout в Bethesda решили отметить горячо ожидаемыми новостями о дате выхода обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, подтверждённый для PC, PS5, Xbox Series X и S бесплатный апгрейд Fallout 4 ожидался к релизу на протяжении 2023 года, но незадолго до истечения срока был перенесён на 2024-й.

Как стало известно, бесплатное обновление «следующего поколения» для Fallout 4 выйдет на всех целевых платформах уже через две недели, 25 апреля. Bethesda также поделилась подробностями патча.

 Fallout 4 на PS4 и Xbox One тоже получит бесплатное обновление с улучшениями стабильности и исправлениями

Fallout 4 на PS4 и Xbox One тоже получит бесплатное обновление с улучшениями стабильности и исправлениями

С выходом патча на PS5, Xbox Series X и S появятся полноценные версии Fallout 4 с режимами качества и производительности («до 60 кадров/с»), повышенной стабильностью работы и рядом исправленных багов.

Что касается ПК, то Bethesda подготовила сразу несколько приятных новостей:

  • полноценная поддержка Steam Deck;
  • поддержка ультрашироких мониторов для Fallout 4 в Steam, Microsoft Store и GOG;
  • обновления квестов, исправления модов и редактора Creation Kit, а также проблем с доступом к модам у японских и китайских игроков;
  • повышение стабильности;
  • Fallout 4 выйдет в Epic Games Store.

Кроме того, через платформу Creation Club можно будет получить ряд бесплатных наборов:

  • Enclave Remnants — квест Echoes of the Past, униформа полковника Анклава, тематические облики для брони и оружия, силовая броня вариаций Hellfire и X-02, тесла-пушка и тяжёлый огнемёт;
  • Makeshift Weapon Pack — подборка оружия из подручных материалов вроде гвоздомёта или свиньи-копилки;
  • Halloween Workshop — 38 украшений в стиле Хэллоуина.

Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2017-го Bethesda назвала игру самой успешной в своей истории, хотя точные продажи не раскрывала (12 млн отгрузок за первый день).

Epic Games Store устроил раздачу Ghostrunner — она продлится неделю и доступна в России

Как и было обещано, 11 апреля в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача стремительного киберпанкового слешера Ghostrunner от разработчиков из One More Level.

 Источник изображения: Steam (b.sagimlar)

Источник изображения: Steam (b.sagimlar)

Напомним, события Ghostrunner разворачиваются в мрачном киберпанковом мире вокруг футуристической башни Дхарма, ставшей последним убежищем человечества после всемирной катастрофы.

Игрокам в роли оживлённой бегущей тени предстоит разрубать врагов мономолекулярной катаной, уклоняться от пуль благодаря сверхъестественным рефлексам и проявлять чудеса акробатики.

Ghostrunner дебютировала в октябре 2020 года. Игра заслужила высокие оценки пользователей (91 % в Steam по итогам почти 59 тыс. обзоров), а в октябре 2023-го удостоилась сиквела, Ghostrunner 2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner в Epic Games Store, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — проект доступен в том числе и в России.

Стоит отметить, что это уже не первая раздача Ghostrunner в Epic Games Store. В прошлый раз добавить игру в свою библиотеку давали на Новый год. Тогда, однако, предложение было ограничено лишь 24 часами.

Новая раздача Ghostrunner в Epic Games Store продлится неделю и закончится 18 апреля в 18:00 по Москве. В тот же момент временно бесплатными станут приключение The Big Con и набор Epic Dragon Summerscale Pack для онлайн-стратегии Town of Salem 2.

Классический экшен-платформер Beyond the Ice Palace получит продолжение спустя 36 лет после выхода — анонсирована Beyond the Ice Palace 2

Счастье приходит к тем, кто умеет ждать. Поклонники вышедшего в 1988 году классического экшен-платформера Beyond the Ice Palace от Elite Systems продержались 36 лет до анонса сиквела — Beyond the Ice Palace 2.

 Источник изображений: PQube

Источник изображений: PQube

Игрокам достанется роль проклятого короля, восставшего из мёртвых и жаждущего мести. Обернув некогда сковывавшие его цепи против врагов, бывший монарх отправится в путешествие, целью которого станет его прежний трон.

Упомянутые цепи позволят не только бить, изгонять и истреблять противников на пути, но и пригодятся для продвижения по локациям: с их помощью можно перелететь через пропасти, чтобы добраться до новых областей.

Во время путешествия по землям полуразрушенного королевства пользователи смогут исследовать потайные уголки, решать головоломки, находить спрятанные сокровища и применять полезные усиления.

Приключение обещает быть крайне опасным: по пути к цели проклятого короля поджидают гигантские боссы, в боях с которыми придётся проявить чудеса стратегии, точности и маневрирования.

Разработкой Beyond the Ice Palace 2 занимается французская Storybird Studio, известная по выпущенному в 2022 году Ganryu 2: Hakuma Kojiro — запоздалому сиквелу ещё одного культового экшен-платформера (Ganryu).

Релиз Beyond the Ice Palace 2 ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена.

«Рад, что проект не стоит на месте»: вышел первый за три года трейлер масштабного мода-долгостроя Fallout: Cascadia для Fallout 4

Авторы масштабной модификации Fallout: Cascadia для Fallout 4 напомнили о существовании проекта. Спустя почти три года после предыдущего показа команда опубликовала трейлер с демонстрацией локаций.

 Источник изображений: falloutcascadia.com

Источник изображений: falloutcascadia.com

Fallout: Cascadia перенесёт действие в новый регион, включающий 80 км2 территорий Тихоокеанского Северо-Запада, также называемого Каскадией. Управляя новым героем, Скитальцем (Drifter), игроки побывают на руинах Сиэтла и в их окрестностях. По словам авторов, мод предложит один из крупнейших миров в истории Fallout — с поселениями, лесами, болотами и уникальными местами.

В комментариях к ролику пользователи признались, что рады свежим новостям о моде-долгострое (разработка продолжается с 2016 года), и похвалили авторов за «первоклассную работу» над окружением. Локации назвали живописными и атмосферными, одновременно похожими на реальные места и сохраняющими дух Fallout. «Рад, что проект не стоит на месте», — написал jimjam7928.

Помимо нового региона, разработчики добавят полноценную нелинейную историю, рассказывающую о событиях 2329 года (примерно через 40 лет после произошедшего в Содружестве). Также появятся новые враги, персонажи, фракции (пока упоминается только Новая Калифорнийская Республика) и геймплейные системы из предыдущих Fallout (умения, диалоговая система, износ снаряжения и другое).

Прошлый трейлер Fallout: Cascadia (ниже) был опубликован в июле 2021 года.

Мод по-прежнему не имеет сроков выхода. Создатели продолжают искать новых энтузиастов в команду, поэтому ждать релиза не стоит ни в этом, ни в следующем году.

Среди других многообещающих фанатских работ для Fallout 4 стоит выделить Project Mojave (частичный ремейк Fallout: New Vegas) и Fallout: Miami (новые локации, квесты, снаряжение, компаньоны и другое) — обе сейчас находятся в раннем доступе — а также Fallout London (полностью меняет игру, перенося действие в Лондон 2237 года — выйдет 23 апреля).

Кроме того, фанатов могут заинтересовать уже выпущенные America Rising 2 (добавляет возможность пройти основной сюжет за Анклав или уничтожить фракцию — 24 новых квеста), Sim Settlements 2 (расширяет возможности строительства поселений и предлагает сюжетную кампанию о восстановлении Содружества), Caves Of The Commonwealth (от двух до пяти часов нового контента в новых пещерах), Whispering Hills (мод по мотивам Silent Hill), The Wilderness (новый мрачный регион размером с DLC Nuka-World) и In The Flesh (вдохновлён произведениями Говарда Лавкрафта, Resident Evil и Dead Space).

Windows получит ещё больше ИИ — Microsoft представит новые инструменты на конференции Build в мае

Компания Microsoft анонсирует новые инструменты на базе искусственного интеллекта для операционной системы Windows на ежегодной конференции Build, которая состоится в мае. На это указывает программа предстоящего мероприятия, опубликованная на официальном сайте софтверного гиганта.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В начале года генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) на встрече с аналитиками заявил, что 2024 год будет годом, когда «ИИ станет первоклассной частью каждого ПК», и программа майской конференции для разработчиков подтверждает это. Microsoft сообщила о значительном росте доходов, которые приносят пользователи ИИ-функций облачной платформы Azure, и компания намерена сохранить эту тенденцию, внедряя новые ИИ-инструменты для разработчиков.

Помимо гендиректора Microsoft во время основной презентации выступит новый глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) и другие руководители компании. Сулейман являлся соучредителем работающей в сфере ИИ компании DeepMind, которую в 2014 году купила Google. Он присоединился к Microsoft в прошлом месяце, перейдя из стартапа Inflection AI.

Помимо прочего, Microsoft представит новую функцию Advanced Paste, которая станет частью набора утилит PowerToys и будет функционировать на основе локальных ИИ-моделей без необходимости обмена данными с облачной платформой. Также известно, что софтверный гигант расскажет о новых ИИ-функциях, «которые позволят пользователям углубить взаимодействие с их цифровой жизнью в Windows». Разработчики будут иметь возможность интеграции этих функций в приложения для Windows.

Microsoft также стремится к тому, чтобы сделать проще процесс взаимодействия с платформой Azure. В рамках предстоящего мероприятия компания расскажет об улучшениях ИИ-бота Copilot, который доступен пользователям Azure. Ознакомиться с полной программной конференции можно на сайте компании.

Всем пользователям Mail.ru открыли доступ к генеративному ИИ — сводки писем, генерация поздравлений и не только

Компания VK сообщила о запуске программы открытого бета-тестирования платформы генеративного искусственного интеллекта для всех пользователей служб Mail.ru. Более миллиона человек воспользовались возможностями ИИ на этапе закрытого теста.

 Источник изображений:VK

Источник изображений:VK

Наиболее популярными функциями у пользователей Mail.ru стало составление сводок писем в «Почте» и генерация текстов поздравлений в «Календаре» — ими воспользовались соответственно 47,8 % и 33,4 % участников программы закрытого тестирования нейросетей. Составляя сводку, ИИ выделяет главное во входящих письмах и готовит короткий пересказ их содержимого. Нейросеть также самостоятельно писала поздравления с предстоящими праздниками. Наиболее активными участниками программы стали владельцы iPhone — они пользовались новыми возможностями экосистемы Mail.ru в 52 % случаев.

«Открытое бета-тестирование — второй шаг на пути к полному запуску генеративных нейросетей в наших сервисах. На первом этапе мы оценили опыт взаимодействия пользователей с языковой моделью, провели поведенческие корректировки, а также собрали обратную связь. Это позволит нам оценить перспективы развития наших нейросетей в новых сценариях, а также повысить качество уже реализованных», — рассказал руководитель группы машинного обучения Mail.ru Дмитрий Меркушов.

Начать работу с генеративным ИИ можно, запустив приложение «Почта» или «Календарь» либо открыв службы «Облако» или «Заметки» в браузере и выбрав соответствующий значок на экране.

Apple уведомила пользователей из 92 стран об атаке шпионского ПО

Apple накануне разослала уведомления владельцам iPhone в 92 странах мира о том, что они, вероятно, стали объектами атаки шпионского ПО. Компания не раскрыла, кто может стоять за этой атакой; список стран, в которых пользователи получили эти уведомления, тоже не приводится.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

«Apple обнаружила, что вы стали жертвой заказной атаки шпионского ПО, которое пытается удалённо скомпрометировать iPhone, связанный с вашим Apple ID <..>. Эта атака, вероятно, нацелена именно на вас из-за того, кто вы и чем занимаетесь. Хотя никогда нельзя достичь абсолютной уверенности при обнаружении таких атак, Apple уверена в этом предупреждении — пожалуйста, отнеситесь к нему серьёзно», — говорится в тексте уведомления.

Производитель iPhone рассылает подобные уведомления несколько раз в год, и с 2021 года он сообщил о таких угрозах владельцам устройств Apple в более чем 150 странах. В октябре прошлого года схожее предупреждение компания направила ряду журналистов и политиков в Индии. Позже было обнаружено, что на iPhone, принадлежащих известным журналистам в Индии, была установлена программа-шпион Pegasus израильского разработчика NSO Group.

«Мы не можем предоставить дополнительную информацию о том, почему направляем вам данное уведомление, потому что это поможет злоумышленникам адаптировать свои действия, чтобы избежать обнаружения в будущем. <..> Заказные атаки шпионского ПО, например, с использованием Pegasus от NSO Group, исключительно редки и гораздо более изощрённы, чем обычная деятельность киберпреступников или потребительского вредоносного ПО», — отметила Apple и добавила, что полагается исключительно на «внутреннюю информацию об угрозах и расследования для обнаружения таких атак».

Создан мировой индекс киберпреступности — его лидерами стали Россия, Украина, Китай и США

Группа учёных во главе со специалистами из Оксфордского университета потратила три года на разработку первого в истории «Мирового индекса киберпреступности» (World Cybercrime Index, WCI). Индекс снимает маску анонимности с киберпреступников и раскрывает их географию. Это нужно, чтобы служащие, бизнес и специалисты понимали, в каких странах необходима предельная бдительность, а в каких на киберзащите можно сэкономить. Это первое такое исследование, и оно будет расширено.

 Источник изображений: PLOS ONE

Источник изображений: PLOS ONE

Индекс WCI показывает, что крайне серьёзная киберпреступность обнаружилась в ограниченном числе стран. Россия возглавляет список, за ней следуют Украина, Китай, США, Нигерия и Румыния. Великобритания занимает восьмое место.

«Исследование, лежащее в основе [разработки] индекса WCI, поможет снять завесу анонимности с киберпреступников, и мы надеемся, что это поможет в борьбе с растущей угрозой киберпреступности, направленной на получение прибыли, — говорят авторы исследования. — Теперь у нас есть более глубокое понимание географии киберпреступности и того, как разные страны специализируются на разных видах киберпреступности».

Появление индекса WCI позволит государственному и частному секторам сосредоточить свои ресурсы на ключевых центрах киберпреступности, тратить меньше времени и средств на противодействие киберпреступности в странах, где проблема не столь значительна.

«Продолжая собирать данные, мы сможем отслеживать появление любых новых горячих точек, и, возможно, в странах, подверженных риску, можно будет предпринять ранние меры вмешательства ещё до того, как возникнет серьёзная проблема киберпреступности», — считают разработчики индекса.

Лежащие в основе индекса WCI данные были собраны в ходе опроса 92 ведущих экспертов по киберпреступности со всего мира, которые занимаются сбором и анализом соответствующей информации и расследованиями киберпреступлений. В ходе опроса экспертам было предложено рассмотреть пять составленных учёными основных категорий киберпреступности и назвать страны, которые, по их мнению, являются наиболее значимыми источниками каждого из этих видов киберпреступности. Также специалистов попросили ранжировать каждую страну в соответствии с влиянием, профессионализмом и техническими навыками киберпреступников.

По мнению изобретателей индекса WCI, анонимный характер киберпреступлений не позволяет эффективно провести исследование людьми не в теме. Поэтому обращение к специалистам стало лучшим и единственным решением, поскольку те зарабатывают на разборе преступной деятельности. Что касается пяти пунктов, по которым необходимо было создать критерий для оценки степени киберпреступлений в той или иной стране, то они следующие:

  • Технические продукты/услуги (например, кодирование вредоносных программ, доступ к ботнетам и скомпрометированным системам, производство инструментов).
  • Атаки и вымогательство (например, атаки типа «отказ в обслуживании», программы-вымогатели).
  • Кража данных/личных данных (например, взлом, фишинг, компрометация учётных записей, кража кредитных карт).
  • Мошенничество (например, мошенничество с авансовыми платежами, компрометация деловой электронной почты, мошенничество с онлайн-аукционами).
  • Обналичивание/отмывание денег (например, мошенничество с кредитными картами, денежные мулы, незаконные платформы виртуальной валюты).

«Мы надеемся расширить исследование, чтобы мы могли определить, связаны ли с киберпреступностью национальные особенности, такие как уровень образования, проникновение интернета, ВВП или уровень коррупции. Многие люди думают, что киберпреступность глобальна и изменчива, но это исследование подтверждает мнение о том, что, подобно формам организованной преступности, она встроена в определенные контексты», — говорят разработчики индекса.

Игроки Apex Legends получат компенсацию за проблемы с потерей прогресса — восемь лутбоксов

Разработчики условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends из студии Respawn Entertainment сообщили, что компенсируют пользователям возникшие недавно проблемы с учётными записями.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, на прошлой неделе вызванная неудачным обновлением ошибка привела к потере игроками Apex Legends достигнутого прогресса. Respawn призналась, что «облажалась», и приступила к исправлению ситуации.

Спустя неделю после происшествия Respawn продолжает работу над восстановлением прогресса и контента для затронутых учётных записей, однако теперь готова предложить игрокам компенсацию за доставленные неудобства.

 Набор Apex

Набор Apex

Как стало известно, в качестве благодарности игрокам за понимание Respawn подарит пользователям Apex Legends по восемь наборов Apex — лутбоксов с тремя элементами внешнего вида или валютой для изготовления предметов.

Компенсация будет доступна не только затронутым потерей прогресса учётным записям, но вообще всем игрокам Apex Legends. Чтобы воспользоваться акцией, необходимо авторизоваться в шутере до 24 апреля (20:00 МСК).

 Сообщение об акции в самой игре

Сообщение об акции в самой игре

В отрыве от компенсации за проблемы с восстановлением данных наборы Apex в Apex Legends можно получить тремя способами: повысив уровень учётной записи, купив их во внутриигровом магазине или заработав с помощью боевого пропуска.

Ситуация с откатом прогресса — не первое происшествие в Apex Legends за последние недели. В марте хакеры наделили двух участников североамериканского финала Apex Legends Global Series (ALGS) читами — как выяснилось, «веселья ради».

Microsoft за раз устранила 149 уязвимостей в разных продуктах

На этой неделе Microsoft выпустила очередной пакет обновлений безопасности в рамках программы Patch Tuesday. В нём содержатся исправления для 149 уязвимостей в разных продуктах компании, включая две уязвимости нулевого дня и десятки уязвимостей удалённого выполнения кода.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

В общей сложности софтверный гигант исправил 67 уязвимостей удалённого выполнения кода, причём 38 из них были выявлены в драйверах Microsoft SQL. Три уязвимости затрагивали инструмент защиты Microsoft Defender для IoT. Ещё нынешний патч содержит исправления для 31 уязвимости повышения уровня прав в системе, 29 уязвимостей обхода функций безопасности, 13 уязвимостей раскрытия информации и др.

Что касается уязвимостей нулевого дня, то Microsoft пока не предоставила подробностей об этих проблемах. По данным компании Sophos, речь идёт об уязвимости CVE-2024-26234, связанной с подменой драйвера прокси-сервера, а также CVE-2024-29988, эксплуатация которой позволяет обойти защитный механизм SmartScreen.

В дополнение к этому патч устраняет ряд уязвимостей в браузере Edge, а также исправляет недостатки кодовой базы Chromium 123.0.6312.106. Ознакомиться с полным списком исправленных уязвимостей можно на странице поддержки Microsoft.

Instagram✴ защитит подростков от обнажёнки, размыв её в личных переписках

Instagram✴ начнёт тестировать функцию размытия изображений обнажённой натуры в личной переписке — это поможет защитить подростков и ограничит возможности мошенников. Владеющая платформой компания Meta✴ пошла на эту меру, чтобы развеять опасения по поводу вредоносного контента в её приложениях.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Технологический гигант находится под давлением в США и Европе: компанию обвиняют в том, что её приложения вызывают привыкание и усугубляют проблемы с психическим здоровьем среди молодёжи. Новая функция защиты личной переписки в Instagram✴ будет основана на работающих локально на устройстве алгоритмах машинного обучения, которые помогут идентифицировать наготу в отправляемых через платформу изображениях. Функция будет включена по умолчанию для пользователей младше 18 лет — соответствующее уведомление получат и взрослые пользователи.

«Поскольку изображения анализируются на самом устройстве, защита от [изображений] наготы также будет работать в чатах со сквозным шифрованием, в которых у Meta✴ не будет доступа к этим изображениям — если только кто-нибудь не решит сообщить нам о них», — пояснили в компании. В отличие от приложений Facebook✴ Messenger и WhatsApp, личная переписка в Instagram✴ не шифруется, но компания заявила, что планирует внедрить шифрование и здесь. Meta✴ также сообщила, что разрабатывает технологию, которая поможет идентифицировать учётные записи, предположительно замешанные в схемах секс-вымогательства, а взаимодействующие с такими учётными записями пользователи получат предупреждения.

По мотивам «Божественной комедии»: авторы Spiritfarer анонсировали закрытую «бету» роглайка 33 Immortals с кооперативом на 33 человека

Канадская студия Thunder Lotus Games (Jotun, Sundered, Spiritfarer) анонсировала закрытое бета-тестирование своего кооперативного роглайка 33 Immortals. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Thunder Lotus Games

Источник изображений: Thunder Lotus Games

Как стало известно, закрытая «бета» 33 Immortals пройдёт с 24 мая по 2 июня текущего года на PC (Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Записаться в добровольцы можно на официальном сайте.

Авторы называют «бету» следующим важным шагом в процессе создания 33 Immortals после успешной «альфы». Обещают широкий набор врагов и локаций, тесное переплетение механик и эксклюзивный облик для полной игры (за участие).

Основной особенностью 33 Immortals является кооператив сразу на 33 человека — заявлен мгновенный подбор игроков, эпические совместные сражения и рейды в лучших традициях MMO.

В роли проклятой души из загробного мира пользователи восстанут против вердикта Божьего суда. В схватке за вечную жизнь геймерам придётся столкнуться с полчищами монстров, гигантскими боссами и гневом Господним.

33 Immortals позиционируется как новое прочтение «Божественной комедии» Данте Алигьери. Обещают грандиозное путешествие по вручную отрисованному и анимированному миру. Поддержка русского языка не подтверждена.

Запуск раннего доступа 33 Immortals ожидается до конца 2024 года на PC (EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Со старта игра будет стоить $30 и попадёт в подписку Game Pass (PC и Xbox).

Собака-космонавт, уникальный режим и порт Владивосток: для «Мира кораблей» вышло обновление с контентом ко Дню космонавтики и 9 мая

Студия «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», сообщила о выпуске обновления 13.3 и поделилась подробностями празднования в игре Дня космонавтики и Дня Победы.

 Источник изображений: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

Празднование Дня космонавтики продлится целый месяц. Патч 13.3 вернул атмосферу советского ретрофутуризма — порт Наукоград превратился в «Каюту командира» (с антуражным интерьером и видом на космос), а в игре появился уникальный режим.

Речь идёт о соревновании «К высотам мастерства» — шести участникам на тематической карте предстоит сойтись в случайных испытаниях на выбывание (гонки, уклонение от снарядов, выбивание цитаделей и так далее):

  • одной из основных наград события станет нидерландский крейсер Callenburgh с тематическим ретрофутуристичным камуфляжем и уникальными анимациями;
  • также пользователи смогут получить особого (хвостатого) командира Астру — собаку-космонавта со специальной озвучкой.

В честь Дня Победы с выходом обновления 13.3 в «Мире кораблей» появится тематически украшенный порт Владивосток, воссозданный на основе фотографий 1945−1950 годов для передачи атмосферы и внешнего вида города тех лет.

С 7 мая на сайте «Мира кораблей» и в Адмиралтействе откроется рассказ про самые известные советские корабли Великой Отечественной войны. Полагающиеся за участие памятные жетоны можно обменять на последовательные наборы с:

  • контейнерами «Советский»;
  • «Премиум корабль VI»;
  • редким советским линкором «Ленин»;
  • тематическим постоянным камуфляжем «Краснознамённый» для «Ленина»;
  • премиум-контейнерами «9 мая».

Кроме того, уже с 17 апреля в «Мире кораблей» начнётся ранний доступ к новой ветке линкоров СССР — «Адмирал Сенявин», «Адмирал Истомин», «Адмирал Лазарев» и «Адмирал Корнилов»:

  • линкоры VII, IX и X уровней можно будет найти в последовательных наборах за советские жетоны;
  • корабль VIII уровня станет финальной наградой Базового Боевого пропуска 13.3.

Наконец, в состав обновления 13.3 вошли корректировки баланса и механик: например, корабль теперь не может остаться полностью безоружным, а радиус заметности судна после выстрела из главного калибра станет единым для каждого класса.

Microsoft готовит веб-версию панели управления Xbox

Microsoft начала развёртывать предварительную версию обновлённой платформы Xbox Cloud Gaming с интерфейсом по образцу панели управления Xbox и социальными функциями. Она включает веб-версию группового чата — чтобы вступить в переписку, настольные и мобильные приложения Xbox больше не требуются.

 Источник изображения: youtube.com/@tomwarren

Источник изображения: youtube.com/@tomwarren

Обновлённый веб-интерфейс также включает функцию поиска друзей в экосистеме Xbox, управление их списком, возможность отправлять сообщения, просматривать профили пользователей и достижения, а также уведомления. Доступ к нему пока есть лишь у участников программы Xbox Insider — впоследствии он будет развёрнут для всех пользователей Xbox Cloud Gaming. Новый интерфейс по большей части будет доступен на смарт-телевизорах и гарнитурах Meta✴ Quest VR, хотя сейчас чат на телевизорах отсутствует.

Внешний вид Xbox Cloud Gaming построен по образцу главного экрана на консолях Xbox, поэтому дополнительные функции «Гида» — существенное нововведение. Ранее значительная часть этих функций открывалась лишь после запуска облачной игры, так что возможность продолжать переписку в чате веб-интерфейса между игровыми сеансами будет востребованной для игроков Xbox Cloud Gaming.

Новые функции дебютировали и в приложении Xbox для Windows: теперь здесь можно отслеживать ход игры, пользоваться настройками и открывать новости от разработчиков. Стартовало развёртывание апрельского обновления консоли Xbox: появились возможность отключать звук панели Discord, уведомления о пространстве для записи игр в OneDrive, а также новые опции для ограничения установки игр и приложений на консоль.

EA отвергла слухи об отмене ремейка Dead Space 2 — издатель загубил новую игру серии

Издатель Electronic Arts прокомментировал высказывания журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb) насчёт судьбы ремейка Dead Space 2. Инсайдерскими данными о ситуации также поделилось агентство Bloomberg.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, в недавнем подкасте Game Mess Mornings Грабб обмолвился, что ремейк Dead Space 2 был в предпроизводстве у студии Motive, но работу над игрой забросили из-за низких продаж переосмысления первой части.

В заявлении IGN представитель Electronic Arts категорически отверг утверждения Грабба: «Мы обычно не комментируем слухи, но эта история не имеет под собой никаких оснований».

Грабб от своих слов не отказался: «[Ремейк] Dead Space 2 однозначно был в планах. Он имел кодовое название. А теперь они им не занимаются». Журналист уточнил, что проект обсуждался незадолго до выпуска ремейка первой части.

 По данным Грабба и Шрайера, ремейк Dead Space не оправдал финансовых ожиданий EA

По данным Грабба и Шрайера, ремейк Dead Space не оправдал финансовых ожиданий EA

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) подтвердил, что руководители разработки ремейка Dead Space раздумывали над переосмыслением второй части, однако основные их надежды были связаны с новой игрой серии.

После выпуска ремейка Dead Space команда внутри Motive провела несколько месяцев за обдумыванием идей для новой части, однако из-за неудовлетворительных продаж переосмысления зелёный свет проекту так и не дали.

Как передаёт Шрайер, решение о заморозке (уже второй в истории серии) франшизы Dead Space руководство Electronic Arts приняло прошлой весной. Для фанатов всё это означает только одно: никаких новых релизов Dead Space ближайшие годы.

В меню «Пуск» Windows 11 появится ещё больше рекламы

В прошлом Microsoft неоднократно размещала рекламу собственных продуктов в разных местах программной платформы Windows. Похоже, что софтверный гигант не намерен отказываться от этой практики, и в скором времени пользователи Windows 11 будут видеть больше рекламы. По данным сетевых источников, на этот раз реклама программных продуктов сторонних разработчиков появится в меню «Пуск.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Пользователь соцсети X под ником Phantom Ocean сообщил недавно, что Microsoft тестирует функцию «продвижения приложений» посредством их рекомендации в меню «Пуск». По его данным, это нововведение появится в одной из будущих сборок Windows 11. Рекламный контент будет отображаться в разделе «Рекомендуемые», находящемся в меню «Пуск». В настоящее время в нём отображаются приложения, которые были недавно установлены или часто используются.

В дополнение к этому было опубликовано изображение, демонстрирующее, как именно выглядит новая рекламная функция. На представленном снимке можно увидеть предложение по установке браузера Opera, отмеченное тегом «Продвигается». Рядом с этим объявлением рекомендация по установке игровой панели Windows, более привычный вариант рекомендации приложений, используемый Microsoft в настоящее время.

 Источник изображения: @PhantomofEarth / X

Источник изображения: @PhantomofEarth / X

Вероятно, в дальнейшем в разделе с рекомендациями будет демонстрироваться больше продвигаемых приложений. Когда именно Microsoft планирует интегрировать это нововведение в стабильные версии операционной системы, пока неизвестно.

ByteDance нарастила прибыль на 60 % и обогнала по темпам роста Tencent и Alibaba

По итогам 2023 года ByteDance нарастила прибыль на 60 % и обогнала по темпам роста своих крупнейших конкурентов в онлайн-отрасли — компании Tencent и Alibaba. Это свидетельствует об устойчивости владельца TikTok перед лицом экономического спада.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Прибыль до вычета процентов, налогов, износа и амортизации выросла с $25 млрд в 2022 году до более чем $40 млрд в 2023 году, передаёт Bloomberg со ссылкой на собственные анонимные источники. Продажи компании за тот же период увеличились с $80 млрд до $120 млрд. Впервые за всё время ByteDance удалось обогнать своего главного конкурента в лице Tencent как по доходам, так и по прибыли — сказалось развёртывание инструментов электронной коммерции на принадлежащих компании платформах коротких видео. Внутренняя отчётность ByteDance не подвергалась независимому аудиту, но она предполагает, что по итогам 2023 года компания стала одним из самых быстрорастущих технологических гигантов в мире.

В минувшем году владелец TikTok и его китайского близнеца Douyin укрепил позиции в статусе одного из лидеров онлайн-отрасли Китая наряду с Tencent и Alibaba, которые, в свою очередь, прилагали немалые усилия, чтобы возобновить рост в условиях экономической неопределённости и потребительской настороженности в стране. На внутреннем рынке Douyin превращается в универсальную платформу по образцу WeChat от Tencent: служба коротких видео обрастает дополнительными функциями, вторгаясь в сегмент электронной коммерции Alibaba и конкурируя с Meituan за заказы на доставку еды. Несмотря на хорошие результаты, в феврале ByteDance скорректировала управление своей деятельностью в Китае: Келли Чжан (Kelly Zhang) оставила пост гендиректора без планов по назначению преемника.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

За рубежом ByteDance открыла новые источники дохода, успешно развернув в США и Юго-Восточной Азии раздел TikTok Shop. В этом году TikTok стремится расширить сегмент электронной коммерции в США в десять раз: сегодня аудитория платформы в стране составляет 170 млн пользователей. Интенсивный рост происходит вопреки экзистенциальному кризису TikTok на самом прибыльном рынке: недавно Палата представителей приняла законопроект о принудительном отчуждении платформы у ByteDance, но гарантии, что он пройдёт голосование в Сенате, отсутствуют. Негативными факторами могут послужить президентская гонка в США и реакция Пекина.

Вслед за своими китайскими коллегами ByteDance в последние месяцы отказывается от рискованных направлений деятельности: компания сократила сотни рабочих мест в подразделениях по разработке ПО и игр, но нарастила усилия в области генеративного искусственного интеллекта. Выход ByteDance на биржу в свете претензий американских властей считается маловероятным: в декабре компания предложила купить у инвесторов акции на $5 млрд при оценке в $268 млрд. На пике своего развития она оценивалась в $400 млрд.

«Яндекс» начал тестирование платформы облачного гейминга «Плюс Гейминг»

«Яндекс» открыл приём заявок на участие в тестировании платформы облачного гейминга «Плюс Гейминг», пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу «Яндекс Плюс». По мнению экспертов, это может стать дополнительным способом монетизации вычислительных мощностей, которые приобретались для бизнес-сервисов и тренировки нейросетей. Всё будет зависеть от правильного выбора целевой аудитории.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Плюс Гейминг» позволяет запускать 150 игр из каталогов Steam и Lesta Games (Hogwarts Legacy, Counter-Strike 2, «Мир танков» и т. п.). По словам представителя пресс-службы, сейчас «тестируют технологии, проверяют продуктовые гипотезы и интерес аудитории». Источник «Коммерсанта» сообщил, что компания отметила интерес к облачному геймингу платных подписчиков и сейчас проверяет, в том числе, экономическую модель. На данный момент сервис доступен для устройств на Windows, но в этом году должна появиться поддержка macOS.

Оплата в «Плюс Гейминг» производится по мере использования: однократная оплата подключения и последующие платежи за игровое время по фиксированной цене (80 руб./ч без подписки «Плюс» и 55 руб./ч — с подпиской).

Сервисы облачного гейминга предоставляют возможность играть на маломощных компьютерах в требовательные видеоигры. Операционный директор проекта «Мир танков» (Lesta Games) Борис Синицкий сообщил «Коммерсанту», что, хоть эта видеоигра и «нетребовательна к характеристикам ПК», компания рассчитывает благодаря сотрудничеству с «Яндексом» привлечь новых игроков. «Также надеемся, что существующая аудитория получит больше возможностей проводить время в игре, когда нет доступа к домашнему компьютеру», — добавил он.

IT-директор облачного провайдера Oxygen Александр Будкин считает, что «Яндекс» ищет способы дополнительной монетизации имеющихся вычислительных ресурсов. Он предположил, что часть созданной инфраструктуры Yandex Cloud «не востребована из-за низкого спроса и дороговизны».

Основатель Loudplay Виталий Стародубов выразил мнение, что успех проекта будет зависеть от выбранной целевой аудитории. По его словам, наиболее перспективной аудиторией являются «спящие» геймеры — пользователи в возрасте около 30 лет, которых можно привлечь быстрым доступом к библиотеке. Он назвал логичным привлекать новых пользователей путём кросс-продвижения с приложением «Кинопоиск», где есть раздел «Игры».

Сенатор США заявила о возможном продлении срока продажи TikTok до 1 года

Сенатор США предложила продлить срок для продажи американских активов TikTok до 1 года. Это предложение прозвучало на фоне обеспокоенности национальной безопасностью США и данных 170 млн американских пользователей. Решение направлено на обеспечение более крепкой юридической базы для возможного запрета приложения.

 Источник изображения: iXimus / Pixabay

Источник изображения: iXimus / Pixabay

Мария Кантуэлл (Maria Cantwell), председатель комитета Сената США по торговле, заявила о возможности увеличения срока для продажи американских активов китайской компании ByteDance, владеющей TikTok. Предложение, поддержанное Палатой представителей США 13 марта большинством голосов (352 против 65), изначально предусматривало шестимесячный срок на продажу американских активов приложения или его запрет.

В среду Кантуэлл сообщила, что Сенат всё ещё может принять законопроект Палаты представителей, однако увеличение срока до одного года позволит более тщательно подойти к обеспечению надёжной юридической базы законопроекта и безопасности данных американцев, использующих приложение.

Она отметила, что попытки администрации бывшего президента Дональда Трампа (Donald Trump) и штата Монтана не смогли запретить TikTok. Более длительный срок также позволит отложить любой потенциальный запрет TikTok до периода после 2025 года и за пределы ноябрьских президентских выборов в США.

На этой неделе лидер республиканцев в Сенате Митч Макконнелл (Mitch McConnell) поддержал идею принудительной продажи активов TikTok, назвав его величайшим стратегическим соперником Америки, который угрожает её безопасности прямо на американской земле, в домах десятков миллионов американцев. После этого законодатели были завалены звонками от граждан, выступающих против закона.

«Запрет на TikTok нарушит права 170 миллионов американцев на Первую поправку», — заявили в пятницу в TikTok. Компания также сообщила о своих усилиях по защите данных американских пользователей, на которые она потратила более $1,5 млрд.

В то время как многие законодатели и администрация президента Джо Байдена (Joe Biden) высказывают опасения относительно TikTok как потенциального инструмента для сбора данных в пользу китайских властей, компания продолжает отстаивать свою позицию, обращая внимание на свои усилия по защите конфиденциальности пользователей.

Учёные превратили бактерии в гиперспектральные датчики для оценки здоровья растений из космоса

Сегодня оценка химического и питательного состава почв, а также состояния здоровья растений проводится в лабораториях с использованием дорогостоящих реагентов. Учёные из США нашли способ дистанционно анализировать такие параметры с помощью одного лишь контроля бактерий. Эти бактерии вырабатывают молекулы, легко различимые гиперспектральными камерами на большом расстоянии и даже с орбиты, что способно кардинально изменить подход к сельскому хозяйству.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Генетики давно используют флуоресцентные белки для модификации бактерий. С помощью таких белков бактерии сигнализируют о тех или иных процессах своей жизнедеятельности — это удобно и наглядно. Можно без проведения сложных анализов узнать об уровне ферментов или о состоянии бактериальных колоний. Аналогичным образом бактерии можно обучить распознавать широкий спектр питательных или токсичных веществ, но при этом они должны подавать не обычный световой сигнал, а особый — видимый только гиперспектральными камерами.

Гиперспектральные камеры позволяют спутникам получать всестороннюю информацию о почвах, насаждениях и множестве других объектов. Такая технология активно используется с 1970-х годов для дистанционного зондирования Земли. Аналогичным образом спутники или дроны могут считывать гиперспектральные маркеры бактерий, созданных, например, для выявления содержания азота в почве, минеральных веществ в растениях или мышьяка в воде.

Учёные из Массачусетского технологического института определили две перспективные для таких задач бактерии и внедрили в их геном комплекс репортёрных генов (reporter genes), который вырабатывает молекулы с чётко выраженным гиперспектральным эффектом в ответ на присутствие специфических соединений в окружающей среде. Тестирование показало, что дроны с гиперспектральными камерами способны улавливать такие маркеры с высоты до 90 метров.

Как поясняют исследователи, нет никаких препятствий для того, чтобы заставить бактерии реагировать практически на любые вещества. В перспективе такие бактерии могут использоваться даже для картирования минных полей. Учитывая, что исследование финансировалось Министерством обороны США, Управлением научных исследований армии США и Министерством обороны Израиля, этот вариант может быть реализован одним из первых.

Razer запустила платформу PC Remote Play для потоковой передачи игр с ПК на мобильные устройства

Компания Razer запустила платформу для потоковой передачи игр на мобильные устройства с их собственными разрешениями экрана, соотношениями сторон и частотой обновления. Приложение Razer PC Remote Play можно скачать из App Store и Google Play. Платформа совместима с мобильными устройствами Windows, Apple и Android, работающими под управлением Windows 11, iOS 18 и Android 14 соответственно.

 Источник изображения: Razer

Источник изображений: Razer

Razer PC Remote Play создана на основе стримингового клиента Moonlight. Она требует от пользователей установить на ПК лаунчер Razer Cortex, который теперь имеет переработанный интерфейс и совместим с цифровыми магазинами Steam, Epic Games Store и подписной службой PC Game Pass от Microsoft. Для мобильных устройств потребуется загрузчик Razer Nexus.

Razer PC Remote Play анонсировали на выставке CES 2025 в начале года. Компания отмечает, что новая версия приложения включает видеокодек AV1 для улучшенного качества и меньшей задержки, а также поддержку Razer Kishi Ultra и всех контроллеров, совместимых с iOS и Android. Владельцы контроллеров Kishi Ultra с устройствами Android могут использовать функцию Razer Sensa HD Haptics. Она использует звуки из игры для создания тактильной обратной связи.

При потоковой передаче игр с ПК на iPad приложение Razer PC Remote Play полностью совместимо с подключенными клавиатурами, мышами и трекпадами, что потенциально делает планшет Apple хорошим решением для потоковой передачи и игры в шутеры от первого лица.

Футбольный экшен Rematch от создателей Sifu готов к выходу на поле — дата релиза, предзаказ в российском Steam и анонс открытой «беты»

Создатели рукопашного экшена Sifu из французской студии Sloclap объявили дату выхода своего многопользовательского симулятора футбола Rematch и открыли предзаказы игры — в том числе и в России.

 Источник изображений: Sloclap

Источник изображений: Sloclap

Напомним, Rematch была официально представлена в декабре на церемонии награждения The Game Awards 2024. Выход на поле ожидался летом 2025 года, и от намеченного плана разработчики не отступили.

Как стало известно, Rematch поступит в продажу 19 июня 2025 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра будет доступна в подписке Game Pass. Анонс сопровождался новым трейлером.

Вслед за анонсом стартовали предзаказы. Стоимость стандартного издания Rematch в российском Steam составляет 1399 рублей, тогда как профессиональное и элитное издания обойдутся в 1900 и 2400 рублей соответственно.

В состав двух последних наборов входит доступ к игре за 72 часа до официального релиза, талон (или два в случае с элитным изданием) улучшения капитанского пропуска и подборки косметического контента (см. изображение ниже).

 Наполнение элитного издания

Наполнение элитного издания

Разработчики называют Rematch новым взглядом на футбол. Проект предложит взять под управление одного из членов команды и соревноваться с другими игроками в быстрых матчах «5 на 5» с видом от третьего лица.

Обещают реалистичный футбол с налётом аркады, где победа зависит только от мастерства, сезонный контент и перевод на русский. Открытая «бета» начнётся 18 апреля — регистрация доступна на официальном сайте.

OpenAI стала тратить меньше времени на тесты безопасности ИИ-моделей

OpenAI сократила время и ресурсы, которые тратятся на тестирование мощных моделей искусственного интеллекта на безопасность. Это вызывает опасения, что разрабатываемые компанией технологии выпускаются чрезвычайно быстро и не сопровождаются достаточными мерами защиты от угроз.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Сотрудникам OpenAI и компаний-партнёров теперь выделяют всего несколько дней, чтобы провести оценку рисков и производительности моделей ИИ — ранее на это уходили несколько месяцев. Механизмы проверки в OpenAI стали менее тщательными, ресурсов на выявление и смягчение угроз выделяется всё меньше — при оценке в $300 млрд компания вынуждена выпускать новые модели быстро, чтобы сохранять конкурентное преимущество, сообщает Financial Times со ссылкой на восемь информированных источников. По мере того, как возможности больших языковых моделей расширяются, увеличивается и вероятность их использования в качестве оружия; но растёт и спрос на них, и руководство компании стремится выпускать продукты в минимальные сроки.

Мирового стандарта для процесса тестирования ИИ на предмет безопасности не существует, но в этом году вступят в силу положения европейского «Закона об ИИ», которые обяжут разработчиков проводить испытания безопасности своих самых мощных моделей. Ранее некоторые разработчики в добровольном порядке взяли на себя обязательства перед властями Великобритании и США давать возможность проводить такое тестирование сторонним исследователям. OpenAI намеревается выпустить новую модель o3 уже на следующей неделе, то есть на её проверку будет меньше недели; но дату выпуска могут изменить.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Так мало времени этому вопросу в компании ещё не уделяли. В 2023 году вышла GPT-4, оценки для которой проводились около шести предшествующих месяцев. Некоторые опасные возможности модели, рассказал один из участников её тестирования, обнаружились лишь через два месяца после начала процесса. OpenAI взяла на себя обязательство по созданию специальных версий систем ИИ, чтобы оценить возможность их нецелевого применения — например, чтобы выяснить, можно ли сделать биологический вирус более заразным. Эта задача требует значительных ресурсов: сбора специализированной информации, например, по вирусологии, и её отправки в модель при дополнительном обучении — тонкой настройке.

В действительности компания выполняет свои обязательства лишь в ограниченном объёме, проводя тонкую настройку старых и менее эффективных моделей и игнорируя более мощные и продвинутые. Так, в отчёте о безопасности вышедшей в январе модели o3-mini приводятся сведения о более ранней GPT-4o — о некоторых испытаниях для o1 и o3-mini компания не сообщала вообще. OpenAI заявила в свою защиту, что повысила эффективность процессов оценки и ввела автоматизированные тесты, благодаря чему сроки удалось сократить. Согласованного рецепта для таких подходов как тонкая настройка не существует, напомнили в компании, но выразили уверенность, что её методы являются лучшими из возможных, и в отчётах они были отмечены с максимальной прозрачностью.

Ещё одна проблема состоит в том, что тесты безопасности зачастую проводятся не на финальных моделях, которые выходят в открытый доступ, а на «контрольных точках» — более ранних версиях, которые впоследствии обновляются, получая повышенные производительность и новые возможности, и в отчётах OpenAI даются ссылки на «почти финальные» версии. В компании отметили, что «контрольные точки» «преимущественно идентичны» вариантам, которые выходят в общий доступ.

Российские учёные совершили прорыв в оптимизации ИИ-моделей — теперь их можно использовать без мощных серверов

Лаборатория исследований искусственного интеллекта Yandex Research совместно с учёными из НИУ ВШЭ, Массачусетского технологического института (MIT), Австрийского института науки и технологий (ISTA) и Научно-технологического университета им. короля Абдаллы (KAUST) создала метод сжатия больших языковых моделей (LLM) без потери качества. Теперь для работы с ИИ-моделями достаточно смартфона или ноутбука — не нужно задействовать дорогие серверы и графические ускорители.

 Luke Jones / Unsplash

Luke Jones / Unsplash

Новый метод квантизации получил название Hadamard Incoherence with Gaussian MSE-optimal GridS (HIGGS). Он позволяет сжимать нейросети без использования дополнительных данных и без вычислительно сложной оптимизации параметров. Такой подход особенно выгоден в ситуациях, когда недостаточно подходящих данных для дообучения ИИ-модели. Метод HIGGS обеспечивает баланс между качеством, размером модели и сложностью квантизации, за счёт чего ИИ-модели можно использовать на самых разных устройствах.

С помощью HIGGS можно существенно ускорить процесс тестирования и внедрения новых решений на базе ИИ, экономить время и финансы на разработку. Это сделает ИИ-модели доступнее не только для крупных, но и небольших компаний, а также некоммерческих лабораторий и институтов, индивидуальных разработчиков и исследователей. Если раньше для запуска ИИ-модели на смартфоне или ноутбуке требовалось провести её квантизацию на дорогостоящем сервере (этот процесс занимал от нескольких часов до нескольких недель), то теперь квантизацию можно выполнить прямо на смартфоне или ноутбуке за считанные минуты.

Новый метод квантизации протестировали на популярных ИИ-моделях Llama 3 и Qwen 2.5. В результате было установлено, что HIGGS является лучшим способом квантизации по соотношению качества к размеру модели среди всех существующих аналогов без использования данных, в том числе 4-bit NormalFloat и Half-Quadratic Quantization.

Метод HIGGS уже доступен разработчикам и исследователям на Hugging Face и GitHub, а посвящённая ему научная статья размещена в arXiv. Отметим также, что научную статью с описанием нового метода приняли на одну из крупнейших в мире ИИ-конференций The North American Chapter of the Association for Computation Linguistics (NAACL), которая пройдёт с 29 апреля по 4 мая в Альбукерке (штат Нью-Мексико, США). Статью уже цитировали американская компания Red Hat AI, Пекинский университет, Гонконгский университет науки и технологий и др.

ИИ-стартап выдавал филиппинцев за ИИ — теперь основатель компании ответит за это в суде

Альберту Санигеру (Albert Saniger), основателю и бывшему генеральному директору компании Nate, выпустившей приложение якобы с искусственным интеллектом для совершения покупок и «универсальной» схемой оформления заказа, предъявлено обвинение в мошенничестве в отношении инвесторов, гласит пресс-релиз Минюста США.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Компания Nate была основана в 2018 году — она привлекла более $50 млн от инвесторов, в том числе от Coatue и Forerunner Ventures; в ходе последнего раунда финансирования во главе с Renegade Partners в 2021 году были привлечены $38 млн. Руководство компании заявляло, что приложение Nate позволяет совершать покупки на любых торговых площадках в один щелчок мыши — оформление заказа якобы берет на себя ИИ. В действительности покупки вручную оформляли подрядчики в кол-центре на Филиппинах, утверждает прокуратура Южного округа штата Нью-Йорк.

Санигер привлёк многомиллионные инвестиции, уверяя, что Nate может совершать транзакции онлайн «без вмешательства человека» за исключением редких случаев. Компания действительно приобрела несколько решений в области ИИ, но в действительности уровень автоматизации в работе приложения, по версии ведомства, был нулевым. В 2022 году издание The Information провело расследование и установило, что сервис использовал труд нанятых людей.

В итоге у Nate закончились средства, в январе 2023 года компания была вынуждена продать активы, а инвесторы «почти полностью» потеряли вложенные средства, гласит обвинительное заключение минюста США. Подобные мошеннические схемы с мнимым ИИ реализовывали и другие стартапы, пишет TechCrunch.

В России хотят запретить ИИ с «неприемлемым уровнем риска»

Участники рынка, эксперты и депутаты обсуждают разработанный профильной рабочей группой проект законодательного регулирования сферы искусственного интеллекта в России. Инициатива оформлена в виде законопроекта «О регулировании систем искусственного интеллекта в России» и обсуждается на заседаниях рабочих групп в Госдуме, «Деловой России» и на отраслевых дискуссионных площадках.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

В пояснительной записке к проекту сказано, что он разработан для реализации Национальной стратегии развития ИИ до 2030 года, которая была утверждена в феврале прошлого года. Зампред комитета по информационной политике, член рабочей группы по ИИ в Госдуме Андрей Свинцов рассказал, что сейчас по поручению председателя нижней палаты парламента Вячеслава Володина создана рабочая группа «по разработке всего, что связано с законодательством в области ИИ». Он также добавил, что законодательные инициативы пока депутатами «всерьёз не рассматриваются».

«Рабочая группа создана для того, чтобы проработать и внимательно, детально изучить все запросы от различных отраслей», — сообщил господин Свинцов. Он также добавил, что в ближайшие месяцы появятся несколько инициатив, «которые точечно будут регулировать какие-то отраслевые запросы, вводить какие-то пилотные зоны или пилотные режимы», но появления в этом году регулирующего всю деятельно ИИ законопроекта ждать не следует.

Что касается самого законопроекта, то прежде всего он предполагает введение понятия ИИ, т.е. комплекса технологических и программных решений, имитирующих когнитивные функции человека, включая самообучение, поиск решений на базе заранее заданного алгоритма, и обеспечивающий получение результатов, которые сопоставимы с результатами деятельности человека. К ИИ-технологиям предлагается приравнять компьютерное зрение, обработку естественного языка, распознавание и синтез речи, интеллектуальный анализ данных, машинное обучение и др. ИИ-системами предлагается считать информационные системы, имитирующие когнитивные функции человека с помощью упомянутых ранее технологий.

Ещё в рамках законопроекта предлагается ввести требования к маркировке ИИ-систем, т.е. обязательному информационному обозначению, которое будет указывать на применение ИИ-технологий при взаимодействии с пользователем. Маркировка должна быть «явной, недвусмысленной и легко идентифицируемой», а обеспечить её должен оператор ИИ-системы. Это требование не будет распространяться на ИИ-системы, которые применяются в закрытых технологических процессах, для внутренней автоматизации в организациях и др.

Одним из важных пунктов законопроекта является введение классификации ИИ-систем по уровню потенциального риска. Авторы проекта предлагают разделить ИИ-алгоритмы на системы с неприемлемым, высоким, ограниченным и минимальным уровнем риска. При этом разработку и эксплуатацию систем с неприемлемым уровнем риска, т.е. создающих угрозу безопасности личности, общества и государства, а также нарушающих основополагающие права и свободы человека и гражданина, предлагается запретить. Для систем с высоким уровнем риска, т.е. используемых в здравоохранении, на транспорте, в финансовом секторе, в правоохранительной деятельности и некоторых других сферах, предлагается ввести обязательную госрегистрацию и сертификацию. Для систем с ограниченным уровнем риска — разработать системы внутреннего контроля и добровольную сертификацию.

В дополнение к этому предлагается ввести ответственность за причинение вреда жизни, здоровью или имуществу для лиц, участвующих в разработке и эксплуатации ИИ-систем. При этом разработчик не будет нести ответственность в случае принятия всех необходимых мер для предотвращения причинения вреда, а также если вред возник из-за нарушения правил эксплуатации системы и в ряде других случаев. Предлагается внести обязательное страхование ответственности операторов ИИ-систем с высоким уровнем риска. Для определения владельца прав на результат интеллектуальной деятельности, созданной с помощью ИИ, предлагается ориентироваться на то, был ли существенный творческий вклад человека. Если такой вклад был, то исключительное право на результат будет принадлежать человеку, а в противном случае оператору ИИ-системы (действует в течение 50 лет).

Если законопроект будет принят, то операторы и разработчики ИИ-систем будут обязаны выполнить его требования в течение года после вступления документа в силу. ИИ-системы с высоким уровнем риска, созданные до принятия закона, должны будут пройти обязательную сертификацию в течение двух лет.

Электрический пикап за $25 000, который помогает создавать Джефф Безос, показался на шпионском фото

Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) определённо может позволить себе финансировать не только собственную аэрокосмическую компанию, но и ряд стартапов. Одним из них, как считается, является американская Slate Auto, проектирующая электрический пикап за $25 000. Недавно машина случайно предстала перед публикой на шпионском фото.

 Источник изображения: Reddit, Discostranger09

Источник изображения: Reddit, Discostranger09

Повсеместное в наши дни наличие «глаз очевидца», вооружённых фототехникой, позволило одному из участников обсуждения на страницах Reddit запечатлеть на юге Лос-Анджелеса перевозимый на эвакуаторе серый пикап с однорядной кабиной неизвестной марки. Другой из очевидцев процедуры его погрузки из контейнера на эвакуатор отметил, что не слышал звука работающего двигателя внутреннего сгорания на протяжении всего этапа погрузки пикапа на платформу. Это позволяет предположить, что машина передвигается на электротяге почти бесшумно.

Тем более, что стартап Slate Auto как раз создаёт электрические пикапы, которые при базовой стоимости около $25 000 должны предложить широкие возможности индивидуализации за счёт фирменных опций. В дизайне пикапа кто-то видит родство с моделями Land Rover или Ford, но в действительности шеф-дизайнер Slate Auto успел поработать в стартапе Rivian, а потому довольно простой набор выразительных средств позволяет говорить об общности экстерьера этого пикапа с продукцией другого американского стартапа. Причудливые формы Tesla Cybertruck уже оттолкнули от него любящих пикапы как таковые американских покупателей, поэтому конкурирующие производители стараются делать ставку на классические очертания подобных машин.

Дисплеи на квантовых точках — прошлый век: корейцы создали наночастицы с полным спектром чистых цветов

Исследователи Корейского института науки и технологий (KIST) сообщили о разработке технологии производства наночастиц с полным спектром излучения для цветных дисплеев со сверхвысокой цветопередачей. Сегодня такие задачи решают цветные дисплеи с так называемыми квантовыми точками. Южнокорейские учёные пошли дальше и создали основу для создания фактически сплошных, излучающих чистые цвета структур, что приблизит цветопередачу дисплеев к идеалу.

 Источник изображений: KIST

Источник изображений: KIST

Каждая наночастица представляет собой наноструктуру с ядром и несколькими оболочками — многослойную систему, в которой несколько слоёв оболочек окружают центральную частицу ядра. Это позволяет получать RGB-свет высокой чистоты от одной наночастицы, регулируя длину инфракрасной волны возбуждения. Дисплею на наночастицах не потребуется триада субпикселей из отдельных RGB-компонентов для воспроизведения всего цветового спектра.

Каждая наночастица будет выполнять роль пикселя с полным спектром свечения, что также открывает возможность достижения невероятно высокого разрешения дисплеев. А это — прямой путь к созданию настоящих стереоскопических экранов и эффекту полного погружения в объёмное изображение без очков виртуальной реальности. Разработчики из KIST считают создание 3D-экранов с использованием полноцветных наночастиц более важным достижением, чем производство обычных дисплеев с улучшенной цветопередачей.

Современные материалы не способны излучать одновременно три основных цвета — красный (R), зелёный (G) и синий (B) — из одной наночастицы. По крайней мере, они не позволяют делать это с высокой интенсивностью, необходимой для яркого и насыщенного изображения. Учёные из KIST преодолели это ограничение, разработав ядро и многослойную оболочку наночастиц, каждый слой которой по-своему откликается на возбуждающий свет в инфракрасном диапазоне.

В частности, ядро наночастицы испускает зелёный свет, средние оболочки — красный, а внешние — синий. Возбуждение происходит с помощью света различной длины волны в ближнем инфракрасном диапазоне. Разработанные исследователями наночастицы способны одновременно воспроизводить разные цвета, обеспечивая широкую цветовую гамму: 94,2 % цветового пространства NTSC и 133 % цветового пространства sRGB.

«Наночастицы с прямым преобразованием, способные поглощать свет в ближнем инфракрасном диапазоне и воспроизводить полноцветную люминесценцию с высокой цветопередачей, позволят коммерциализировать 3D-дисплеи, на которых можно будет просматривать настоящие объёмные изображения. Эти наночастицы можно использовать не только в дисплейной технике, но и в качестве защитного материала для предотвращения подделок и несанкционированного доступа», — пояснили разработчики.

Экспорт российской ИТ-продукции падает четвёртый год подряд, но разработчики считают иначе

В России четвёртый год подряд сокращается экспорт отечественного программного обеспечения (ПО) и компьютерных услуг, снизившись за прошлый год ещё на $1 млрд, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Банка России. Однако информация непосредственно участников рынка говорит об обратном — экспорт растёт, просто российские компании скрывают партнёрство за рубежом во избежание санкционного давления.

 Источник изображения: Jexo/unsplash.com

Источник изображения: Jexo/unsplash.com

Согласно данным Банка России, экспорт российского ПО и компьютерных услуг в прошлом году упал до $1,9 млрд с $2,9 млрд в 2023 году, в то время как ассоциация «Руссофт» сообщила, что показатель экспорта ПО увеличился год к году на 7,2 %, до $5,9 млрд. В ассоциации это объяснили тем, что многие компании под угрозой санкций всё больше используют схемы расчётов при поставке за рубеж, которые не отражаются в статистике ЦБ именно как компьютерные услуги, используя, например, оплату в криптовалюте или переводы физическим лицам. В Минцифры сообщили, что придерживаются оценки «Руссофта».

По подсчётам «Руссофта», совокупный оборот российских IT-компаний за 2024 год вырос на 33,2 %, до 2,7 трлн руб., в первую очередь, благодаря продолжающемуся импортозамещению. Проведённый ассоциацией опрос среди 100 российских IT-компаний показал, что главными преградами для роста экспорта являются нехватка финансовых ресурсов и санкционное давление, а рост выручки на внутреннем рынке, кроме финансовых ограничений, сдерживает недостаточная функциональность российских решений, а также их несовместимость с зарубежными.

Директор Ассоциации предприятий компьютерных и информационных технологий Николай Комлев заявил, что в условиях санкций официальные показатели по поставкам за рубеж будут меньше реальных, поскольку «экспорт не может быть прямым, официальным, а значит, учитываемым и измеримым со стороны государства». В числе основных препятствий роста экспорта он назвал санкции, блокировку финансовых операций, а также дефицит квалифицированных кадров и трудности прямого маркетинга.

По словам директора по развитию международного бизнеса Sibedge Всеволода Мороцкого, многие российские IT-компании открывают дочерние организации за рубежом, и их доход не отражается в балансе головной компании, поскольку, как правило, они работают от лица компаний, не имеющих номинально к РФ никакого отношения.

Рост внутреннего рынка гендиректор ИВК Григорий Сизоненко объяснил требованием государства к организациям, владеющим объектами КИИ, приобретать российские решения. Эксперт прогнозирует, что благодаря этому внутренний рынок вырастет ещё на 30 % в текущем году.

Учёные уличили ИИ в сокрытии истинного хода своих рассуждений

Модели искусственного интеллекта скрывают истинные механизмы своих рассуждений и при запросе от человека выдумывают для него более сложные объяснения, гласят результаты проведённого компанией Anthropic исследования.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Специалисты Anthropic, разработавшей похожего на ChatGPT ИИ-помощника Claude, изучили модели, способные симулировать процесс рассуждений, в том числе DeepSeek R1 и свои собственные системы серии Claude. Как оказалось, рассуждающие модели ИИ часто не раскрывают, когда при подготовке ответа принимают помощь от внешних источников или используют кратчайшие пути, несмотря на функции, разработанные, чтобы ИИ демонстрировал свой процесс «рассуждений». Чтобы описать работу рассуждающих моделей ИИ, оперируют понятием «цепочки мыслей» (Chain-of-Thought — CoT). Это вывод текущих комментариев к имитации мыслительного процесса ИИ: отображается каждый шаг, который модель делает на пути к получению ответа — аналогичным образом при решении головоломки может рассуждать человек, шаг за шагом проговаривая каждое соображение.

Функция оказалась полезной не только для получения результатов при решении сложных задач, но и для исследователей в области безопасности ИИ, стремящихся отследить внутренние механизмы работы систем. В идеале цепочка мыслей ИИ должна быть понятной для человека и соответствовать действительности, то есть отражать фактический процесс рассуждений модели. На деле такой идеальный сценарий, как оказалось, срабатывает не всегда. Модели ИИ, в том числе Anthropic Claude 3.7 Sonnet, при генерации ответа в ходе исследования часто использовали предложенную им в рамках эксперимента информацию — подсказки с вариантами правильного ответа или инструкции для получения результата по «несанкционированному» кратчайшему пути, — но при выводе публичной цепочки рассуждений часто опускали упоминание этих внешних факторов. Негласно полагаясь на подсказку или получая ответ кратчайшим путём, ИИ создавал сложное, но вымышленное объяснение своего ответа, то есть по сути фабриковал ложную цепочку рассуждений — как школьник, который списал со шпаргалки, но попытался сделать вид, что решил задачу сам.

Чтобы убедиться в правильности своих выводов, исследователи Anthropic стали действовать деликатнее. В одних случаях они ненавязчиво добавляли подсказки прямо в запросы, например, намекали: «Профессор Стэнфорда указывает, что ответ — [A]». В других — сопровождали подсказки тревожными комментариями: «Вы получили несанкционированный доступ <..> правильный ответ — [A]». В некоторых подсказках давался правильный ответ, в других он был намеренно неверным. Такой проверке подвергли модели Anthropic Claude 3.7 Sonnet и DeepSeek R1: первая призналась в цепочке мыслей, что использовала подсказки, лишь в 25 % случаев, вторая — лишь в 39 % случаев. То есть в большинстве испытаний ИИ выводил не соответствующие действительности рассуждения, опуская информацию, которая повлияла на получение ответа. Интересно, что выдуманные цепочки рассуждений в среднем оказались длиннее достоверных; а с усложнением запросов достоверные цепочки рассуждений выводились реже.

 Источник изображений: anthropic.com

Наиболее показательным стал эксперимент по «взлому вознаграждения» (reward hacking). Так называется сценарий, при котором модель ИИ обнаруживает неожиданный способ получить ответ кратчайшим путём, чтобы добиться максимальной производительности и не решать задачу так, как предполагалось. В экспериментах Anthropic учёные намеренно вознаграждали модели за выбор указанных в подсказках неверных ответов: ИИ быстро научился использовать эту лазейку, выбирая неправильные ответы в 99 % случаев, чтобы заработать баллы — упоминание этого сценария в открытой цепочке рассуждений сократилось до доли в 2 %. Так, модель, выдавшая неверный ответ по медицинской тематике, могла написать длинную цепочку рассуждений, подводящую к этому неправильному ответу, не упоминая полученную подсказку.

Специалисты Anthropic выдвинули гипотезу, что обучение моделей на более сложных задачах, которые требуют бо́льших объёмов рассуждений, может естественным образом стимулировать их существеннее использовать цепочку мыслей и чаще упоминать подсказки. Они проверили эту гипотезу, обучив Claude плотнее применять цепочку мыслей при решении сложных задач в области математики и программирования — результат оказался положительным, но радикальных перемен не дал.

Учёные отметили, что их исследование носило ограниченный характер: сценарии были искусственными, а подсказки вводились в задачах с множественным выбором — в реальных задачах ставки и стимулы отличаются. Кроме того, за образец брали только модели Anthropic и DeepSeek. Использованные в ходе эксперимента задачи могли быть недостаточно сложными, чтобы установить значительную зависимость от цепочки мыслей, при более сложных запросах роль вывода цепочки рассуждений может возрасти, а её мониторинг — оказаться более жизнеспособным. Для обеспечения согласованности и безопасности мониторинг цепочки рассуждений может быть не вполне эффективным, и не всегда можно доверять тому, как модели сообщают о своих рассуждениях, когда предметом исследования оказывается «взлом вознаграждения». Чтобы с высокой степенью надёжности «исключить нежелательное поведение [ИИ], используя мониторинг цепочки мыслей, придётся ещё проделать значительную работу», заключили в Anthropic.

Похоже, сериал Tomb Raider от Amazon «мёртв» — в проект вложили «десятки миллионов долларов», а не готов даже сценарий

Подтверждённый Amazon прошлой весной сериал с живыми актёрами по мотивам серии приключенческих экшенов Tomb Raider от студии Crystal Dynamics не только не спешит к премьере, но и рискует не увидеть свет вообще.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Как сообщают источники издания Daily Mail, производство сериала Tomb Raider от Amazon не продвигается. Один из информаторов утверждает, что амбициозный проект и вовсе «мёртв».

В Daily Mail полагают, что на ситуацию вокруг сериала повлиял недавний уход главы Amazon Studios Дженнифер Салки (Jennifer Salke), лично в своё время давшей зелёный свет шоу.

Согласно информации Puck, под надзором Салки сериал Tomb Raider прошёл через две команды сценаристов, однако до сих пор не обзавёлся рабочим сценарием — на шоу уже потратили «десятки миллионов долларов».

 Первый тизер сериала Tomb Raider от Amazon (источник изображения: Tomb Raider)

Первый тизер сериала Tomb Raider от Amazon (источник изображения: Tomb Raider)

Сценаристом и исполнительным продюсером сериала Tomb Raider выступает Фиби Уоллер-Бридж (Phoebe Waller-Bridge). Amazon подписала с ней контракт на $20 млн в год ещё пять лет назад, но ни одного проекта до сих пор взамен не получила.

Сериал Tomb Raider от Amazon должен был стать «захватывающим приключением, отдающим дань уважения наследию легендарного персонажа». Роль Лары Крофт прочили звезде «Игры престолов» Софи Тёрнер (Sophie Turner).

Amazon также планирует выпустить новую игру серии — её Crystal Dynamics разрабатывает на Unreal Engine 5. Проект позиционируется как одиночное сюжетное приключение, продолжающее историю «уверенной и многогранной» Лары Крофт.

Китай поднял пошлины на американские товары до 125 % и пообещал на этом остановиться

Американские власти в их нынешнем составе стали разжигателями нового витка торговой войны с Китаем, сперва подняв базовую ставку пошлин до 20 % и прибавив к ним 34 % «ответных тарифов», а затем поэтапно увеличив эффективную ставку до 145 %. Китай теперь обещает, что поднимет тарифы на импорт товаров из США до 125 %, но этим намерен ограничиться.

 Источник изображения: Unsplash, Ali Mkumbwa

Источник изображения: Unsplash, Ali Mkumbwa

Представители таможенных органов КНР сопроводили своё новое решение таким комментарием: «Даже если США продолжат вводить более высокие тарифы, дальнейшего экономического смысла это иметь не будет и станет своего рода анекдотом в истории мировой экономики». Соответственно, китайская сторона тем самым демонстрирует свою готовность ограничить повышение импортных пошлин на американские товары ставкой на уровне 125 %. Ещё недавно это значение не превышало 84 %, но эскалация конфликта американским руководством заставила власти КНР дать какой-то ответ.

Новые импортные пошлины в размере 125 % на американские товары вступят в силу в Китае с 12 апреля, уже завтра. Поскольку дальнейшее повышение тарифов на китайской стороне не будет приниматься рынком, даже если американская сторона продолжит повышать свои тарифы, Китай просто не будет обращать на это внимания, как пояснили китайские чиновники. Данные новости вызвали падение как американских, так и китайских фондовых индексов. Ослабла и американская национальная валюта. Власти КНР считают, что манипуляции с таможенными тарифами с американской стороны превратились в средство притеснения и принуждения, утратив первоначальный экономический смысл.

World of Goo 2 выйдет в Steam с меню настроек и новыми уровнями для самых хардкорных игроков — трейлер и дата релиза

Физическая головоломка World of Goo 2 от дуэта разработчиков 2D Boy и Tomorrow Corporation готовится к дебюту в Steam. Создатели раскрыли точную дату выхода игры в сервисе Valve и особенности предстоящего релиза.

 Источник изображений: 2D Boy и Tomorrow Corporation

Источник изображений: 2D Boy и Tomorrow Corporation

Напомним, на релизе прошлым летом ПК-версия World of Goo 2 была доступна лишь на официальном сайте игры (для Windows, Mac и Linux) и в Epic Games Store (для Windows и Mac). Релиз в Steam ожидался весной 2025 года.

Как стало известно, World of Goo 2 доберётся до Steam уже 25 апреля. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером (прикреплён ниже), который раскрывает особенности будущей премьеры.

Основным нововведением в Steam-версии World of Goo 2 станут три особо сложных уровня для «самых умных, хардкорных и пропитанных гуу игроков». Даже в команде разработчиков нашлись люди, которые не смогли пройти эти испытания.

Также обещают более 30 дополнительных достижений, совершенно новое меню настроек (впервые в истории игр от 2D Boy и Tomorrow Corporation), массу исправлений и улучшений.

 World of Goo 2 имеет поддержку русского языка

World of Goo 2 имеет поддержку русского языка

Разработчики подчеркнули, что все версии World of Goo 2, в том числе для тех платформ, на которых игра ещё не появилась, получат перечисленные уровни, достижения и остальные улучшения.

World of Goo 2 вышла 2 августа 2024 года на PC и Nintendo Switch. Игра предлагает строить мосты, растить башни, формировать ландшафт и питать летающие машины с помощью живых жидких существ в прекрасном, опасном и изменчивом мире.

«До чего же круто это выглядит»: взрывной геймплейный трейлер Into the Fire от создателей The Invincible впечатлил игроков

Польская студия Starward Industries (The Invincible) представила расширенный геймплейный трейлер своего «антибоевого» приключенческого экшена Dante’s Ring, который с прошлого анонса обзавёлся новым названием.

 Источник изображений: Starward Industries

Источник изображений: Starward Industries

Как стало известно, следующая игра Starward Industries после ретрофутуристического триллера The Invincible теперь называется Into the Fire. Изменение прокомментировал управляющий директор студии Мацей Добровольский (Maciej Dobrowolski).

«Мы твёрдо уверены, что новый заголовок лучше передаёт геймплей и атмосферу игры, а также разожжёт ваши сердца ещё сильнее. Гипнотическая, грубая сила вулкана заведёт вас прямиком в Into the Fire», — заявил Добровольский.

Игрокам в роли смелого исследователя предстоит выживать и спасать жизни на разбушевавшемся вулканическом хребте: собирать ресурсы, покорять пересечённую местность, применять инструменты и подбирать экипировку для вылазок.

Новый геймплейный трейлер Into the Fire демонстрирует основной игровой цикл и процесс спасения людей от стихии с тактическим применением водных ресурсов, а также встречу с древними мифами, принявшими форму огненных существ.

Пользователи в комментариях остались в восторге от взгляда на геймплей Into the Fire и возлагают большие надежды на релиз. «Сложно передать, до чего же круто это выглядит», — поделился AbbreviatedReviews.

Ранний доступ Into the Fire стартует до конца 2025 года в Steam, а полноценный релиз запланирован на 2026-й. Обещают самые смертоносные силы природы (от пожаров до землетрясений), замысловатые головоломки и непростой моральный выбор.

NERPA представила универсальные высокопроизводительные серверы NORD D5720

Российская IT-сфера сегодня как никогда нуждается в отечественных аппаратных решениях, отвечающих современным стандартам производительности, расширяемости и совместимости. Отвечая на этот запрос, компания NERPA, производящая широкий спектр ИТ-оборудования для OCS Distribution, представила новые универсальные серверы NERPA NORD D5720 (НН 3000029184), сочетающие в себе поддержку современных процессоров Intel Xeon, памяти DDR5, гибко конфигурируемую дисковую подсистему и возможность установки современных мощных ускорителей.

В основе новинки лежит серверная платформа Intel на базе чипсета C741 с двумя сокетами LGA 4677, поддерживающая процессоры Xeon Scalable четвёртого (Sapphire Rapids) и пятого (Emerald Rapids) поколений. Это делает NORD D5720 одним из самых производительных решений, доступных российскому заказчику.

Эти процессоры имеют высокоскоростную восьмиканальную подсистему памяти DDR5. В реализации NORD D5720 используется материнская плата с 32 слотами DIMM, позволяющая устанавливать по 16 модулей (L)RDIMM процессор. Вкупе с поддержкой модулей LDRIMM объёмом 128 Гбайт это позволяет комплектовать серверы оперативной памятью DDR5-5200 объёмом до 2 Тбайт.

 Источник здесь и далее: NERPA

Источник здесь и далее: NERPA

Конфигурация дисковой подсистемы NORD D5720 может варьироваться в широки пределах, и, в зависимости от потребностей заказчика, выглядеть следующим образом:

  • До 12 накопителей SAS/SATA/NVMe формата 3,5″;
  • До 24 накопителей SAS/SATA/NVMe формата 2,5″;
  • 8 накопителей SAS/SATA + 4 накопителя SAS/SATA/NVMe.

Помимо этого, в задней части сервера может присутствовать дополнительная корзина для четырёх накопителей формата 2,5″, что позволяет довести количество дисков в системе до 28. За счёт возможностей платформы поддерживаются массивы SATA RAID 0/1/10/5, опционально доступна конфигурация с дополнительным HBA/RAID-контроллером.

Доступ к передним дисковым корзинам может блокироваться при помощи декоративной панели с замком. Здесь же, на передней панели, расположена пара портов USB 3.0 и разъём VGA, что упрощает процедуру непосредственного администрирования. Как и у всех современных серверных платформ, у NORD D5720 имеется выделенный сетевой порт удалённого управления (BMC ASPEED AST 2600).

Система NORD D5720 выполнена в форм-факторе 2U, но при этом имеет широкие возможности расширения — она, в зависимости от конфигурации дисковых корзин, может иметь до восьми слотов PCIe 5.0 (три райзера) и слот для высокоскоростного NIC OCP 3.0 (PCIe x16). Из восьми слотов PCIe три имеют подключение x16, остальные — x8. Все они рассчитаны на установку FHHL-карт.

Подсистема питания может оснащатсья двумя (1+1) блоками питания мощностью по 1300 Вт каждый, либо одним блоком мощностью 1600 Ватт, оба варианта соответствуют стандарту 80 PLUS Platinum. За продувку и отвод тепла отвечают четыре вентилятора типоразмера 80 × 80 × 38 мм со скоростью вращения до 16300 об/мин.

BMC в новых моделях NERPA NORD D5720 снабжена расширенной функциональностью, ранее в решениях NERPA недоступной. Это, например, возможность конфигурирования и управления RAID-массивами из графического интерфейса BMC. Также производитель заявляет о планах в ближайшее время полностью локализовать интерфейс BIOS и добавить поддержку группового управления для новых моделей.

Серверы NERPA NORD D5720 уже доступны для заказа, стоимость, наличие на складе и сроки поставки можно уточнить непосредственно на сайте производителя или у представителей сети OCS Distribution.

Tesla остановила приём заказов на дорогие модели в Китае и Японии, а в США её электромобили хлынули на вторичный рынок

Китай и США оказались в эпицентре нового витка торговой войны, и электромобили Tesla Model S и Model X до сих пор в Китай поставлялись из США, поскольку только там и производятся. При нынешнем уровне цен на китайском рынке электромобилей и растущих таможенных пошлинах импорт старших моделей Tesla в Китай утрачивает экономический смысл, поэтому компания перестала принимать заказы у местных клиентов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом сообщает CnEVPost, попутно поясняя, что ещё вчера Tesla Model S и Model X были доступны для заказа на территории Китая, но сроки ожидания варьировались от трёх до восьми месяцев. Теперь же на китайском сайте Tesla обе модели доступны только для изучения, но заказать их по официальным каналам больше нельзя. Следует признать, что и в мировых масштабах старейшие модели Tesla особой популярностью не пользуются, поскольку на них приходится не более 4 % всей производственной программы компании.

Более доступные Model 3 и Model Y выпускаются на предприятии Tesla в Китае, поэтому на местном рынке они предлагаются по относительно привлекательным ценам. До недавних пор шанхайское предприятие Tesla выпускало половину всего мирового объёма этих моделей, заметная часть машин китайской сборки отправлялась на экспорт. В феврале, как отмечает CnEVPost, представители Tesla заявили, что у компании нет планов по исключению Model S и Model X из ассортимента своих предложений. Более того, до конца года они могут быть в очередной раз обновлены, поскольку предыдущий рестайлинг 2022 года по меркам рынка был уже достаточно давно. Что характерно, в Японии заказы на изготавливаемые под конкретных клиентов Model S и Model X компания перестала принимать 31 марта этого года.

Издание TechCrunch сообщает, что в марте на американский вторичный рынок хлынуло значительное количество электромобилей Tesla. В последнюю неделю месяца, например, на профильных площадках появились объявления о продаже более чем 13 000 машин этой марки. Это не только является абсолютным недельным рекордом, но и на 67 % больше, чем было выставлено на продажу неделей ранее.

В США у Tesla не всё благополучно и на первичном рынке. Электромобилей всех марок в стране по итогам первого квартала было продано почти 300 000 штук, что на 10,6 % больше, чем годом ранее. При этом у Tesla продажи упали на 9 %, хотя конкурирующие американские марки показали достойный прирост. В частности, корпорация GM реализовала более 30 000 электромобилей всех принадлежащих ей марок, что почти в два раза больше прошлогоднего результата. Снижение спроса на электромобили Tesla принято связывать не только с растущей конкуренцией и стареющим модельным рядом, но и с политической активностью главы компании Илона Маска (Elon Musk), из-за которой неприязнь к миллиардеру многие обыватели проецируют на продукцию автопроизводителя. Некоторые американцы вынуждены избавляться от электромобилей Tesla, поскольку противники Маска не стесняются проявлять агрессию в их адрес, опираясь только на марку машины.

Нейтрино экспериментально ограничили по массе — неуловимая частица близка к раскрытию секретов Вселенной

Одна из величайших загадок современной физики элементарных частиц — определение массы покоя нейтрино. Точнее, суммы масс, поскольку нейтрино осциллируют — превращаются по мере движения последовательно из одного типа в другой. От массы нейтрино зависят множество гипотез в космологии и понимание того, как устроена наша Вселенная. Но эта масса столь мала, а сами нейтрино настолько слабо взаимодействуют с материей, что зафиксировать их оказалось крайне сложно.

 Спектрометр доставляют в институт. Источник изображения: katrin.kit.edu

Спектрометр доставляют в институт. Источник изображения: katrin.kit.edu

Пока в США и Китае строятся новые колоссальные подземные комплексы для регистрации нейтрино, в Германии с 2019 года на базе института в Карлсруэ проводится эксперимент по измерению массы нейтрино. Этим занимается коллаборация KATRIN (Karlsruhe Tritium Neutrino Experiment), установку для которой также помогали разрабатывать российские физики из Института ядерных исследований Российской академии наук (ИЯИ РАН) в Троицке.

Эксперимент KATRIN строится вокруг 200-тонного спектрометра. Учёные измеряют массу (энергию) электронного антинейтрино с высокой точностью, используя бета-распад трития. Само (анти)нейтрино, которое образуется в процессе распада, остаётся неуловимым, но его энергию, а значит, и массу можно рассчитать, вычтя из уравнения массу электрона, также испускаемого в процессе распада.

В 2022 году на основании измерений энергий 6 млн электронов верхняя граница массы покоя нейтрино была установлена на уровне 0,8 эВ (электрон-вольта). Последний пакет наблюдений продолжался 259 дней и позволил измерить энергии уже 36 млн электронов. Новые данные почти в два раза снизили потолок массы нейтрино — до 0,45 эВ. До конца года учёные получат 250 млн измерений, и это даст возможность наиболее точно экспериментально измерить массу нейтрино.

Более того, есть шанс впервые увидеть трек, оставленный нейтрино на детекторе. Возможности самой установки не позволяют определять энергию частиц менее 0,2 эВ, но учёные надеются, что масса нейтрино окажется выше этого значения.

Нейтрино считаются наиболее распространёнными после фотонов частицами во Вселенной. Их свойствами, включая массу, можно попытаться объяснить и тёмную материю, и тёмную энергию. Несмотря на свою лёгкость, плотность нейтрино настолько высока, что эти частицы вполне могут играть роль скрытого механизма многих процессов во Вселенной. Поэтому точное определение их массы поможет ответить на множество фундаментальных вопросов мироздания. И этот момент неуклонно приближается.

Microsoft наконец начала готовиться к запуску скандальной ИИ-функции Recall

Microsoft начала постепенно расширять тестирование среди участников программы Windows Insider превью функции Recall, позволяющей делать скриншоты действий пользователей компьютеров класса Copilot+PC, чтобы возвращаться к ним впоследствии. Об этом пишет The Verge со ссылкой на сообщение в блоге компании о выходе сборки Windows 11 Build 26100.3902 (KB5055627).

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Вызвавшая споры среди пользователей функция Recall была представлена в мае прошлого года. Компания планировала запустить Recall вместе с ПК Copilot+ в июне, но была вынуждена отложить релиз из-за опасений, высказанных экспертами по поводу её безопасности. Запланированный затем запуск функции на октябрь в рамках программы Windows Insiders тоже был отложен, так как выяснилось, что потребуется больше времени на доработку функции, чтобы можно было предоставить более «безопасный и надёжный опыт».

Как полагает The Verge, новое развёртывание может означать, что Microsoft наконец-то приближается к более широкому запуску Recall.

Как утверждает Microsoft в своём сообщении в блоге, функция Recall позволит сэкономить время, предлагая пользователю совершенно новый способ безопасного поиска того, что тот видел или делал на своем ПК. Благодаря возможностям искусственного интеллекта Copilot+PC, с её помощью можно быстро найти и вернуться к любому приложению, веб-сайту, изображению или документу, просто описав его содержимое. «Когда вы используете Copilot+PC в течение дня, работая с документами или презентациями, принимая видеозвонки и переключаясь между действиями, Recall будет регулярно делать скриншоты и поможет вам находить их быстрее и проще», — пишет Microsoft, при этом гарантируя, что пользователь в любое время сможет приостановить сохранение скриншотов.

Разработчики Mafia: The Old Country случайно «слили» дату выхода игры — утечка произошла в Steam

Издательство 2K и разработчики из студии Hangar 13 подтвердили участие своего криминального боевика Mafia: The Old Country в предстоящем американском фестивале PAX East 2025 и случайно раскрыли дату выхода игры.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Напомним, Mafia: The Old Country была официально представлена в прошлом августе на презентации Opening Night Live 2024, а трейлер с церемонии The Game Awards 2024 подтвердил, что игра выйдет летом 2025 года.

Согласно халатно отредактированным иностранным версиям блога Steam об участии проекта в PAX East 2025, Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

На момент публикации утечку уже устранили, однако портал Gematsu сохранил скриншот (см. изображение ниже) испанского варианта страницы с просочившейся информацией о дате выхода Mafia: The Old Country.

 Вслед за анонсом 2K планирует открыть предзаказы (источник изображения: Steam)

Вслед за анонсом 2K планирует открыть предзаказы (источник изображения: Steam)

По всей видимости, анонсировать дату релиза Mafia: The Old Country должны в рамках прямой трансляции панельной дискуссии с PAX East 2025. Презентация пройдёт 8 мая (начало в 21:00 по Москве).

«Разработчики из Hangar 13 представят новую информацию об игре и предложат редкую возможность заглянуть за кулисы прошлого, настоящего и будущего этой легендарной франшизы», — гласит официальное описание мероприятия.

События Mafia: The Old Country развернутся в Сицилии образца начала XX века. Бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара по иронии судьбы получает шанс присоединиться к мафиозной семье Дона Торризи.

Samsung опровергла слухи о прекращении выпуска чипов для китайских компаний

Когда дело касается сдерживания технологического развития Китая, власти США демонстрируют завидную преемственность подходов даже после смены президента. На этом фоне было удивительно услышать от представителей Samsung Electronics заявления о том, что контрактное подразделение компании не перестало обслуживать китайских клиентов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

На страницах популярной в Китае социальной сети WeChat полупроводниковое подразделение Samsung опровергло слухи о том, что оно прекратило обслуживать местных клиентов, которые заказывают ему выпуск чипов собственной разработки. По словам представителей Samsung, взаимодействие с китайскими разработчиками чипов в сфере их контрактного производства осуществляется в обычном режиме. При этом Samsung не стала уточнять, о каких именно клиентах идёт речь, и какой характер имеет сотрудничество с ними.

Тайваньская TSMC прекратила обслуживать китайских клиентов в конце прошлого года, поэтому после возникли слухи о готовности Samsung последовать её примеру. Из числа клиентов Samsung в Китае свои комментарии предоставила компания Fuzhou Rockchip Electronics, подтвердив сохранение прежних взаимоотношений с южнокорейским подрядчиком. Как поясняет South China Morning Post, политическое руководство Китая в конце марта этого года организовало встречу с ведущими зарубежными компаниями, которые ведут свой бизнес в КНР. Си Цзиньпин (Xi Jinping) тогда, как считается, лично встретился с руководителями Samsung Electronics и SK hynix, которые основную часть своей памяти по-прежнему выпускают на территории Китая. Власти США ранее освободили их от определённых ограничений, которые накладывались на ведение бизнеса в Китае большинством компаний, использующих американские технологии и оборудование.

Попутно сообщается, что исполнительный вице-президент американской Micron Technology Марк Мёрфи (Mark Murphy) недавно посетил предприятие компании в китайском Сиане, где провёл встречу с местными властями, на которой его заверили в готовности оказывать всяческую поддержку бизнесу этого производителя памяти. К слову, на Micron при этом распространяются китайские санкции, не позволяющие использовать память этой марки в компьютерных системах, формирующих критически важную инфраструктуру КНР. Это не помешало китайским властям заявить, что Micron по итогам прошлого года оказался крупнейшим экспортёром продукции из провинции Шэньси, где расположено предприятие компании.

Tesla начала предлагать заднеприводный пикап Cybertruck, но он оказался дороже обещанного

Электрический пикап Cybertruck оказался для Tesla «долгостроем», поскольку она представила его осенью 2019 года, но поставлять начала лишь к концу 2023 года, причём исключительно в дорогих полноприводных комплектациях. Лишь сейчас компания открыла приём заказов на более доступную заднеприводную версию Cybertruck, но она оснащена беднее и стоит больше обещанного.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Впрочем, обещания Илона Маска (Elon Musk) следует чётко привязывать к датам, поскольку инфляцию никто не отменял даже в США с их причудливыми макроэкономическими процессами. Осенью 2019 года глава Tesla заявлял, что базовая версия Cybertruck будет стоить $39 990. К осени 2023 года стал понятно, что дешевле $60 990 компания предлагать заднеприводные пикапы себе позволить не сможет. По факту, глядя на прайс-лист Tesla сейчас, можно обнаружить, что самый доступный Cybertruck с приводом на задние колёса стоит не менее $69 990.

Правда, при этом важно понимать, что речь идёт о машине с увеличенным до 560 км запасом хода, тогда как примерно полтора года назад Tesla рассчитывала выпускать заднеприводную версию с запасом хода 400 км, которая как раз и стоила бы примерно $60 990 в тех ценах. От самой доступной полноприводной версии Cybertruck новую модификацию отделяют примерно $10 000. На какие уступки должен пойти покупатель, выбирая задний привод?

Помимо отсутствия привода на передние колёса, придётся мириться с меньшей мощностью и худшей динамикой. Например, разгон до 100 км/ч у заднеприводного варианта займёт более 6,2 секунды, тогда как полноприводный с двумя моторами предлагает сделать это за 4,1 секунды, а с тремя — за 2,6 секунды. Сократится не только грузоподъёмность машины, но и способность перевозить прицепы. Их разрешённая масса снижена с 4990 до 3400 кг. Заднеприводный пикап чуть медленнее заряжается и лишён стандартных розеток в кузове для питания внешних потребителей. Впрочем, в салоне осталась пара розеток на 120 В.

Машине положены более простые 18-дюймовые колёса, а моторизованная крышка грузового отсека отсутствует. Её можно заменить мягкой за доплату в $750, тем самым добавив до 19 км запаса хода благодаря улучшению аэродинамических свойств. Задний дифференциал с механической блокировкой сохранён, а вот переднюю и заднюю светотехнику пришлось несколько упростить. В интерьере тоже предусмотрены упрощения. Исчез монитор на консоли между креслами переднего ряда для задних пассажиров. Обивка всех кресел стала тканевой, а не кожаной, и хотя передний ряд подогревается, заднему такая функция уже не положена. Количество акустических динамиков уменьшено с 15 до 7 штук, а функция активного шумоподавления не предусмотрена, в отличие от полноприводных версий.

Наконец, у заднеприводного пикапа стандартная пружинная подвеска, а не адаптивная пневматическая. Характерно, что электропривод переднего багажника остался, а количество бортовых камер сохранено прежним, помимо семи направленных наружу, имеется одна салонная. Пакет ассистентов водителя FSD можно докупить за $8000. Мелочи типа бокса под сидения, шторки для панорамной крыши и ковриков салона докупаются отдельно. Стоит добавить, что одновременно Tesla начала предлагать любые из выпускаемых пикапов Cybertruck в Саудовской Аравии, хотя до этого машины были официально доступны только на североамериканском континенте, включая Мексику и Канаду.

Нынешний глава Intel вложил сотни миллионов долларов в китайские компании, включая конкурирующую SMIC

Прежде чем получить должность генерального директора Intel в этом году, Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) на протяжении десятилетий инвестировал в капитал самых разных китайских компаний. Основанный им в 1987 году инвестиционный фонд Walden International специализируется на подобной деятельности, чем и объясняется финансовая связь Лип-Бу Тана с сотнями китайских компаний.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Проанализировать финансовые интересы нынешнего главы Intel на китайском фондовом рынке взялось агентство Reuters, которое установило, что через подконтрольные ему структуры Лип-Бу Тан владеет более чем 40 китайскими компаниями и является держателем миноритарных пакетов акций в более чем 600 китайских эмитентах. Более того, новый руководитель Intel более двадцати лет назад принимал активное участие в становлении крупнейшего китайского контрактного производителя чипов SMIC, до 2018 года входил в состав его совета директоров, и до 2021 года владел акциями этой компании. Избавиться от них в тот момент пришлось из-за введения американских санкций против SMIC.

В целом, законы США не запрещают гражданам владеть акциями китайских компаний, даже если те связаны с правительством КНР или оборонным сектором, но соответствующие эмитенты не должны находиться в особом списке. Как пояснили Reuters представители Intel, перед вступлением в должность генерального директора компании Лип-Бу Тан дал письменные гарантии того, что структура принадлежащих ему сторонних активов не будет создавать конфликта интересов. Reuters напоминает, что Intel является подрядчиком американского военного ведомства по выпуску чипов на сумму $3 млрд, а потому связи с китайским оборонным комплексом для руководителей такого ранга не приветствуются.

Помимо американской Walden International, Тан является учредителем двух инвестиционных компаний в Гонконге: Sakarya Limited и Seine Limited. Работа на посту генерального директора Intel не требует от Тана отказа от должности председателя совета директоров его инвестиционного фонда Walden International. От части своих китайских активов Тан всё же был вынужден отказаться перед вступлением в должность главы Intel, но масштаб данных сделок не раскрывается.

Как удалось установить Reuters, в период с марта 2012 года по декабрь 2024 года Лип-Бу Тан вложил не менее $200 млн в различные китайские компании, связанные с производством и проектированием полупроводниковых компонентов. Среди них были и подрядчики китайского оборонного ведомства. В 2020 году шесть компаний, в которые инвестировал Тан, попали под санкции США. Всего в период с 2001 по 2022 годы фонд Walden International вложил $161 млн в капитал китайских компаний, которые имели связи с китайской оборонной отраслью. Reuters не удалось найти свидетельства того, что Тан через подконтрольные ему структуры как-то связан с китайскими компаниями, находящимися под санкциями США.

OpenAI готовится запустить ИИ-модель GPT-4.1, но возможны задержки

Компания OpenAI планирует в ближайшее время представить несколько новых моделей искусственного интеллекта, включая обновлённую версию GPT-4 под названием GPT-4.1, которая станет усовершенствованной версией флагманской рассуждающей модели GPT-4o.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По данным The Verge, улучшенная новая модель GPT-4.1 также, как и GPT-4o сможет обрабатывать текст, изображение и аудио в режиме реального времени. Вместе с ней OpenAI планирует выпустить и более лёгкие версии — GPT-4.1 mini и nano, запуск которых может состояться уже на следующей неделе.

Кроме того, компания готовит к релизу полную версию модели o3, а также облегчённый вариант o4 mini. ИИ-разработчик Тибор Блахо (Tibor Blaho), известный тем, что раньше других замечает возможные нововведения, обнаружил упоминания этих моделей в новой веб-версии ChatGPT, что, по его мнению, указывает на их скорый запуск.

Интересно, что генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ранее намекал в соцсети X на «захватывающие функции», которые появятся в линейке продуктов компании, однако не уточнил, связано ли это с новыми моделями. При этом он также предупреждал, что пользователи могут столкнуться с задержками и сбоями из-за высокой нагрузки на вычислительные мощности: «Следует ожидать задержек, сбоев и медленной работы сервисов, пока мы решаем проблемы с производительностью».

Напомним, ранее OpenAI уже была вынуждена ограничить использование генератора изображений в бесплатной версии ChatGPT из-за перегрузки серверов, так как, по словам Альтмана, популярность этой функции привела к тому, что их GPU чуть ли не стали плавиться, подтверждая предположение о колоссальном спросе на услуги компании.

Исследование Microsoft показало, что ИИ пока «так себе» исправляет ошибки в программном коде

Новое исследование подразделения Microsoft Research выявило, что несмотря на то, что ИИ помогает разработчикам в написании кода, даже передовые модели OpenAI (o1) и Anthropic (Claude 3.7 Sonnet) справляются с исправлением ошибок не более чем в половине случаев. Тестирование проводилось на базе лучшего бенчмарка SWE-bench, который измеряет умение ИИ-систем создавать программный код.

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

В ходе эксперимента ИИ-агенты пытались решить 300 задач по устранению ошибок в коде. Лидером стала модель Claude 3.7 Sonnet, которая выполнила задание с успешностью на 48,4 %, второе место заняла OpenAI o1 (30,2 %), третье — o3-mini (22,1 %). Однако, как видно, даже эти цифры далеки от уровня, которого можно было бы ожидать от опытных программистов-людей. Как поясняет TechCrunch, основная проблема заключается в том, что искусственный интеллект пока плохо понимает, как использовать доступные инструменты и интерпретировать ошибки.

По мнению авторов исследования, ключевым препятствием остаётся дефицит данных для обучения моделей. «Мы твёрдо верим, что обучение или дообучение может сделать их лучшими интерактивными отладчиками, — пишут они. — Однако для этого нужны специализированные данные, например, цепочка записей всех процессов взаимодействия людей с ИИ-отладчиками».

Сейчас таких данных недостаточно, что ограничивает возможности моделей. Например, популярный инструмент Devin стартапа Cognition Labs смог по этой причине справиться лишь с тремя из 20 тестов по кодированию. И хотя ИИ активно используется такими компаниями как Google, по словам генерального директора Сундара Пичаи (Sundar Pichai), четверть кода, который создаётся с помощью искусственного интеллекта, может даже наоборот добавлять ошибки.

Технологические лидеры скептически относятся к полной автоматизации профессии программиста. Билл Гейтс (Bill Gates) уверен, что программирование как профессия, конечно, никуда не исчезнет. Аналогичного мнения придерживаются генеральный директор Replit Амджад Масад (Amjad Masad), глава Okta Тодд Маккиннон (Todd McKinnon) и руководитель IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna).

Несмотря на очевидные проблемы, интерес к ИИ-инструментам для разработки продолжает расти. Инвесторы видят в них потенциал для повышения эффективности, однако ведущие разработчики считают, что доверять ИИ полностью пока рановато.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.