|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Asus представила беспроводную мышь, которая всегда приятно пахнет
22.02.2025 [09:58],
Владимир Мироненко
Компания Asus представила беспроводную компьютерную мышь Asus Fragrance Mouse MD101, которая может источать различные ароматы благодаря имеющемуся съёмному контейнеру для ароматизирующих масел.
Источник изображений: Asus В прошлом году Asus выпустила в сотрудничестве с парфюмерным брендом Anna Sui и компанией Adol ноутбук Adol 14 Air Fragrance Edition со встроенным в крышку ароматическим диспенсером, запах которого можно менять с помощью замены ароматизированных картриджей. Гибридная беспроводная мышь Asus Fragrance Mouse MD101 поддерживает как беспроводное подключение по частоте 2,4 ГГц, так и связь через Bluetooth. Хотя это обычная офисная мышь, Asus оснастила её ножками из ПТФЭ с низким коэффициентом трения, аналогично флагманским игровым моделям серии G, таким как G502 X Plus и G Pro X Superlight 2. Asus Fragrance Mouse MD101 поддерживает три уровня разрешения — 1200, 1600 и 2400 DPI, поэтому дополнительное программное обеспечение для её настройки не требуется. По заявлению производителя, переключатели мыши рассчитаны на 10 миллионов нажатий и отличаются низким уровнем шума. В качестве источника питания используется одна батарейка типа АА, заряда которой хватит на год работы. Контейнер для ароматических масел расположен в нижней части устройства, прямо за отсеком для батарейки. Мышь будет доступна в двух цветах — белом (White) и розовом (Rose Clay). Устройство совместимо с операционными системами Windows, Chrome OS и macOS. Цена и сроки выхода Asus Fragrance Mouse MD101 пока неизвестны. Nvidia признала «редкую проблему» недостачи вычислительных блоков у GeForce RTX 5090 и RTX 5070 Ti
22.02.2025 [09:48],
Николай Хижняк
Компания Nvidia признала, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5090/RTX 5090D, уже поставленные на рынок, оказались оснащены дефектными графическими процессорами GB202, у которых не хватает 8 блоков растеризации (ROP). Компания также сообщила, что проблема затронула и модели RTX 5070 Ti.
Источник изображений: TechPowerUp Ранее сообщалось, что некоторые владельцы видеокарт GeForce RTX 5090/RTX 5090D от Zotac, MSI, Gigabyte и Manli пожаловались на то, что в графических процессорах их ускорителей не хватает блоков растеризации. Вместо положенных 176 ROP их карты имеют только 168 этих блоков. Поскольку ROP являются одними из ключевых компонентов видеокарты, их отсутствие негативно сказывается на производительности GPU. Тесты портала TechPowerUp показали, что Zotac GeForce RTX 5090 Solid с недостачей ROP уступает по игровой производительности даже эталонной RTX 5090 Founders Edition. Нехватка блоков ROP не связана с какой-то проблемой в работе BIOS видеокарт — речь идёт об аппаратном дефекте GPU. ![]() Комментарий Nvidia по поводу ситуации с дефектными GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti получил популярный видеоблогер JayzTwoCents: «Мы обнаружили редкую проблему, что менее 0,5 % выпущенных видеокарт GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti имеют меньше блоков ROP, чем заявлено в спецификациях этих моделей видеокарт. Средний уровень потери [игровой] производительности от нехватки этих блоков ROP составляет 4 %. Нехватка блоков ROP не влияет на ИИ-производительность и вычислительные возможности видеокарт. Владельцы видеокарт, столкнувшиеся с этой проблемой, должны обратиться к производителю видеокарты для замены. Производственная аномалия была устранена», — цитирует слова представителя Nvidia блогер JayzTwoCents. Компания не пояснила, о каком количестве недостающих ROP идёт речь в случае с моделями RTX 5070 Ti. Напомним, что в составе графического чипа GB203-300, служащего основой для RTX 5070 Ti, имеется 96 блоков ROP. Apple подтвердила, что скоро сделает гарнитуры Vision Pro удобнее и умнее
22.02.2025 [09:39],
Анжелла Марина
Компания Apple официально подтвердила, что её платформа генеративного искусственного интеллекта Apple Intelligence появится на гарнитуре Vision Pro с выпуском обновления операционной системы visionOS 2.4. Вчера первая бета-версия программного обеспечения стала доступна для разработчиков, а публичный релиз запланирован на апрель. ![]() Обновления Apple Intelligence для Vision Pro будут поступать постепенно, как это ранее происходило с iPhone и Mac. В первую волну войдут инструменты для работы с текстом и изображениями, включая функции Rewrite (перефразирование), Proofread (проверка орфографии) и Summarize (конспектирование), которые будут работать непосредственно на устройстве. Это улучшит работу с текстом, которая в нынешнем виде затруднительна из-за способа ввода. На данный момент ввод текста в гарнитуре действительно остаётся сложной задачей, так как стандартный метод требует фокусировки взгляда на букву и последующего жеста двумя пальцами для её выбора. Голосовой ввод и обновлённая Siri частично решают эту проблем, но не полностью.
Источник изображения: Apple Apple рассчитывает, что сочетание голосового ввода и генеративных инструментов для работы с текстом сделает использование гарнитуры удобнее. ИИ-функции, такие как «Резюме сообщений» и «Умный ответ» на электронные письма, помогут пользователям быстрее взаимодействовать с приложениями, не отвлекаясь от основной задачи. Ещё одной важной инновацией станет Image Playground, представляющий из себя инструмент генерации изображений с помощью голосовых команд, который будет интегрирован в приложение «Фото» на visionOS. Однако в этом обновлении Vision Pro не получит эксклюзивных функций Apple Intelligence — все нововведения уже ранее появились на iOS, macOS и iPadOS. Интересно, что вместе с обновлением операционной системы гарнитуры Apple также выпустит приложение Vision Pro для iPhone, которое позволит просматривать контент перед его переносом в гарнитуру, а также управлять гостевыми аккаунтами. AMD готовится продать предприятия по выпуску серверного оборудования тайваньским инвесторам
22.02.2025 [06:44],
Алексей Разин
Когда летом прошлого года AMD договорилась о покупке американского производителя серверных систем ZT Systems за $4,9 млрд, непосредственно предприятия по сборке оборудования на территории США изначально планировалось перепродать неким новым владельцам. По всей видимости, таковые должны найтись на Тайване в этом полугодии.
Источник изображения: AMD Как отмечает Bloomberg, сейчас AMD ведёт переговоры с тайваньскими производителями Compal Electronics, Inventec, Pegatron и Wistron о передаче им производственных активов ZT Systems на территории США. С учётом долговых обязательств, сумма сделки может варьироваться от $3 до $4 млрд. По сути, AMD в этом случае вернёт себе значительную часть затрат, связанных с покупкой ZT Systems. Чем данная сделка выгодна тайваньским производителям оборудования, после победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США объяснять не надо. Вводимые им таможенные пошлины призваны привлечь на территорию страны зарубежных производителей, а последним выгоднее приобретать готовые активы, чтобы в сжатые сроки наладить выпуск продукции для американского рынка внутри страны. Сделка с тайваньскими компаниями может быть заключена AMD во втором квартале текущего года. Примечательно, что до сделки с AMD компания ZT Systems уже сотрудничала с Inventec, и поможет ли такой опыт заключить новую сделку, пока предугадать сложно. Сама AMD от мощностей по производству серверного оборудования избавляется, чтобы не конкурировать со своими партнёрами типа Dell и HPE. Некоторая часть намеченных к продаже предприятий ZT Systems расположена в Нью-Джерси и Техасе. Тайваньские производители серверного оборудования традиционно выпускали продукцию для американского рынка в Мексике, но Трамп вводит пошлины на товары мексиканского происхождения, вынуждая компании искать новые площадки на территории США. Подобные условия наверняка позволят AMD реализовать указанные активы с выгодой для себя. Ангстремный техпроцесс Intel 18A созрел — Intel начала предлагать его клиентам
22.02.2025 [06:03],
Алексей Разин
Руководство Intel не раз утверждало, что не станет долго тянуть с предоставлением своим клиентам доступа к технологии Intel 18A после того, как освоит по ней выпуск продукции для собственных нужд. Теперь на своём сайте компания сообщает, что готова предоставить сторонним заказчикам цифровые проекты, созданные по технологии 18A, в текущем полугодии.
Источник изображения: Intel Желающим начать сотрудничество с Intel в этой сфере предлагается отправить заявку на адрес электронной почты. Напомним, что образцы собственных процессоров Panther Lake, которые выпускаются по технологии Intel 18A, уже существуют, а их серийные поставки начнутся в следующем полугодии. В серверном сегменте уже в следующем году будут представлены процессоры Clearwater Forest, которые также будут выпускаться по технологии Intel 18A. По плотности размещения транзисторов техпроцесс Intel 18A готов поспорить с TSMC N2, по сравнению с предшественником Intel 3 он повышает производительность на ватт на 15 %, а плотность размещения транзисторов в этом сравнении у новичка на 30 % выше. Отчасти это обусловлено и технологией подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины PowerVia, которую конкурирующая TSMC пока не освоила. Техпроцесс Intel 18A также использует передовую структуру транзисторов RibbonFET. Как ожидается, клиентами Intel по технологии 18A станут не только оборонные заказчики типа Boeing и Northrop Grumman, но и шведский телекоммуникационный гигант Ericsson, а также серверные подразделения корпораций Amazon (AWS) и Microsoft (Azure). Готова ли Broadcom заказывать Intel выпуск чипов по технологии 18A, пока не совсем ясно. В любом случае, даже в сложных условиях буксующей реструктуризации Intel не отказывается от планов по предложению своих передовых технологий клиентам. На китайской орбитальной станции испытали робота-инспектора, вдохновлённого морскими звёздами
21.02.2025 [23:35],
Геннадий Детинич
Действующая смена тайконавтов на китайской орбитальной станции «Тяньгун» испытала в невесомости робота для инспекции трубопроводов. На станции много труб разного диаметра, назначения и конфигурации, с переходами от одного диаметра к другому. Часть из них расположена в труднодоступных местах, и это не повод отменять инспекцию, обслуживание и ремонт. Для этих целей был создан специальный робот, которого проверили в работе в невесомости.
Источник изображения: CCTV По данным Китайского пилотируемого космического агентства (CMSA, China Manned Space Agency), испытание, призванное проверить эффективность использования робота для обслуживания трубопроводов и его безопасную работу, было проведено экипажем в прошлом месяце. Проверка прошла на макете, чтобы исключить риск застревания робота где-нибудь в недрах станции. Сообщается, что у него не возникло проблем с продвижением по лабиринту: «Во время испытаний робот плавно и надёжно проходил через прямые, изогнутые и конические трубы различного диаметра». Для увеличения проходимости робота-инспектора его проектировали по «чертежам природы» — скопировав принцип системы гидравлики лучей морских звёзд. Морские звёзды перемещают лучи с помощью перераспределения жидкости в тканях. Робот передвигался с помощью гидравлики в конечностях, делая это довольно ловко. В Индии создали надёжные прозрачные электроды для двухсторонних солнечных панелей
21.02.2025 [20:56],
Геннадий Детинич
В подавляющем большинстве случаев тыльная сторона солнечных панелей не может похвастаться приличной освещённостью, чтобы свет одинаково хорошо работал с обеих сторон батареи. Этому также препятствует отсутствие электродов с хорошей прозрачностью, чтобы лучи с небольшими потерями проходили через панели насквозь. Поэтому сегодня у учёных на первом месте стоит задача создать прозрачные электроды с наивысшей эффективностью и она близка к решению.
Источник изображения: IIT Группа исследователей из Индийского технологического института (IIT) в Дхарваде утверждает, что они нашли прочный, стабильный, эффективный и доступный по цене прозрачный материал для электродов солнечных панелей. Новый материал может стать заменой таких дорогих и хрупких материалов, как оксид индия-олова (ITO), которые сегодня используются для выпуска двухсторонних солнечных панелей. Индийские учёные разработали технологию нанесения прозрачных тонкоплёночных электродов из трёх чередующихся слоёв: двух крайних оксида никеля (NiO) и серебра (Ag) между ними. Эти материалы не требуют специальной обработки, чтобы быть прочными и гибкими. Также они будут обходиться дешевле, что обещает сделать двухсторонние солнечные элементы доступнее. Прорыв произошёл, когда исследователи смогли подобрать режимы для послойного осаждения материалов из газовой фазы. В ходе этого процесса материалы испаряются в вакуумной камере, а затем конденсируются на поверхности, образуя тонкие однородные слои. Используя этот метод, учёные сформировали трёхслойную структуру NiO/Ag/NiO (NAN), в результате чего толщина электрода составила менее 40 нм. Использование NAN-электродов в составе экспериментальной солнечной панели из перовскита показало КПД на лицевой стороне 9,05 % и 6,54 % на тыльной (за максимальной эффективностью непосредственно ячеек не гнались). Коэффициент бифасциальности, который показывает, насколько эффективно тыльная сторона панели генерирует электроэнергию по сравнению с её лицевой стороной, достиг 72 %. При тестировании в течение 1000 часов панели из перовскита без какой-либо защиты от окружающей среды сохранили до 80 % первоначальной эффективности. Подобные двухсторонние солнечные панели повысят отдачу при работе в обычных условиях и будут востребованы в сферах, где до этого фотовольтаика не применялась, например, в сельском хозяйстве, где на счету каждый фотон света. Также такие панели могут заменить оконные стёкла, вырабатывая энергию и не мешая потоку света в помещение. Умные часы Fitbit перестали обжигать владельцев, но теперь их нужно заряжать каждый день
21.02.2025 [20:19],
Сергей Сурабекянц
После обязательного обновления прошивки, выпущенной Google в прошлом месяце, владельцы умных часов Fitbit Versa 3 и Sense жалуются на резкое снижение их автономности — раньше заряда аккумулятора хватало на срок от двух до шести суток, а теперь часы приходится заряжать каждый день. В официальном уведомлении для потребителей Google отмечает, что обновление прошивки «снизит риск перегрева аккумулятора и уменьшит его ёмкость».
Источник изображений: Fitbit По словам Google, обновление прошивки приведёт к тому, что батарея будет работать «в течение более коротких промежутков времени между зарядками, и [пользователям] может потребоваться заряжать [свои] устройства чаще». Однако для пользователей умных часов есть большая разница между более частой зарядкой и ежедневной зарядкой. Многие пользователи выбирали часы Fitbit именно за хорошую автономность. В прошлом месяце владельцы Fitbit Versa 3 и Sense начали получать уведомление о необходимости обязательного обновления прошивки для предотвращения перегрева аккумуляторов. В нём говорилось, что обновление прошивки «снизит риск перегрева аккумулятора и уменьшит его ёмкость». Затронутые пользователи, которых, по словам Google, «ограниченное количество», также имели право подать заявку на получение компенсации в размере $50. ![]() После обновления прошивки пользователи стали сообщать, что их устройства, которые раньше работали от 2 до 6 дней, теперь едва держатся один день. Они полагают, что подобное сокращение автономности сделало их устройства бесполезными. Владельцев часов также не устраивает предложенная компенсация в размере $50. Перегрев устройств Fitbit — далеко не единичный случай. Недавно компания была оштрафована на $12 млн из-за перегрева аккумуляторов в её часах Ionic, в результате чего 78 пользователей получили ожоги. Между тем, в иске, поданном в 2022 году, утверждается, что проблема перегрева не ограничивается Ionic, а затрагивает также Versa Lite, Versa 2, Fitbit Blaze, Inspire, Inspire 2, Sense и Versa 3.
Источник изображения: The Verge Последнее обновление прошивки часов Fitbit Versa 3 и Sense, резко снизившее автономность гаджетов, по сути подтверждает справедливость предъявленных обвинений. Ещё одним косвенным свидетельством наличия проблемы опасного перегрева аккумуляторов является недавнее обновление прошивки, ограничивающее производительность батареи смартфонов Google Pixel 4A — тоже по причине перегрева. По слухам, все будущие гаджеты Fitbit будут выпускаться только в категории фитнесс-трекеров, хотя Google это отрицает. Компания поглотила Fitbit в 2019 году и с тех пор последовательно сокращала выпуск новых моделей, а теперь окончательно решила отказаться от этого бренда для смарт-часов. Последними моделями часов Fitbit стали Versa 4 и Sense 2, выпущенные в 2022 году. Они предлагали меньше функций, чем Pixel Watch, но обладали большей автономностью, работали с устройствами iPhone и Android и были намного дешевле. В дорогущих видеокартах GeForce RTX 5090 нашли бракованные GPU
21.02.2025 [20:16],
Николай Хижняк
Один из читателей TechPowerUp сообщил на форуме портала, что у графического процессора его видеокарты Zotac GeForce RTX 5090 Solid не хватает нескольких блоков растеризации (ROP). Графический чип этой видеокарты должен содержать 176 блоков ROP, однако у карты пользователя их оказалось только 168, подтвердила утилита GPU-Z. На публикацию обратили внимание авторы TechPowerUp и оказалось, что случай не единичный.
Источник изображений: VideoCardz / TechPowerUp Сам портал TechPowerUp, один из авторов которого является разработчиком утилиты GPU-Z, ранее получил на обзор точно такую же карту Zotac GeForce RTX 5090 Solid. Более внимательная проверка их экземпляра показала, что у него тоже не хватает восьми блоков ROP. Блоки ROP (Raster Operating Pipelines или Raster Operating Units) — это компоненты графического процессора, отвечающие за финальные стадии обработки пикселей перед выводом изображения на экран. В их задачи входят: слияние (объединение цветов нескольких перекрывающихся объектов для создания прозрачности и других визуальных эффектов), тестирование глубины (определение, какие пиксели видны на основе их значений глубины), антиалиазинг (сглаживание краёв и уменьшение визуальных артефактов), гамма-коррекция (настройка яркости и контраста изображения для оптимального отображения), форматирование вывода на дисплей (подготовка финальных пиксельных данных для передачи на дисплей). Блоки ROP являются одним из ключевых компонентов GPU. От их количества зависит производительность видеокарты при классическом рендеринге (без трассировки лучей).
Слева данные видеокарты Zotac GeForce RTX 5090 Solid. У неё отсутствуют 8 блоков ROP В своём обзоре Zotac GeForce RTX 5090 Solid портал TechPowerUp отметил, что ускоритель демонстрирует немного более низкую производительность по сравнению даже с эталонной версией Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Edition. Ресурс признаёт, что на момент подготовки обзора не обратил внимания на нехватку блоков растеризации. Этот факт обнаружился только после того, как пользователь с ником Wuxi Gamer пожаловался на форуме TechPowerUp, что утилита GPU-Z показывает наличие у его (такой же) карты только 168 блоков ROP вместо 176. TechPowerUp повторно провёл несколько игровых тестов этой видеокарты. В тесте Elden Ring с максимальными настройками качества и в родном разрешении 4K (без DLSS) Zotac GeForce RTX 5090 Solid оказалась медленнее любой другой версии RTX 5090, прошедшей тестирование, включая эталонную Founders Edition. Карта от Zotac отстала от неё на 5,6 %. Карте Asus ROG Astral RTX 5090 OC, самой мощной версии RTX 5090 на рынке, версия Zotac проиграла 8,4 %. Zotac заявила для своей RTX 5090 Solid частоту GPU в режиме Boost в 2407 МГц, что соответствует эталонному значению для RTX 5090. В реальных сценариях использования карта от Zotac не должна быть медленнее версии FE. Любопытно, что падение производительности не связано с частотой — она остаётся высокой, как и положено. Причина в том, что для обработки изображения у GPU доступно меньше блоков растеризации.
Повторный тест игровой производительности Zotac GeForce RTX 5090 Solid. Зелёным отмечена эталонная RTX 5090 Версии GeForce RTX 5090 от Asus, Gigabyte, MSI, Palit и самой Nvidia, побывавшие на тестах у TechPowerUp, не имеют таких проблем. Портал также провёл повторный тест карт в 3DMark Time Spy Extreme. Версия RTX 5090 Founders Edition набрала в этом бенчмарке 25 439 баллов, версия от Gigabyte с дополнительным разгоном показала результат 26 439 баллов, а версия Zotac Solid — всего 22 621 балл. Вскоре после публикации TechPowerUp в Сети стали появляться отзывы других пользователей о том, что недостача ROP была обнаружена у некоторых карт RTX 5090 от Gigabyte и даже у RTX 5090D от Manli (версия для Китая). Портал VideoCardz также упомянул версии от MSI. ![]() Manli GeForce RTX 5090D (модель не указана) с дефектным GPU Согласно последней неофициальной информации, проблема заключается в самом чипе GB202 в составе RTX 5090, а не в BIOS видеокарты — высказывались предположения, что проблема может быть связана с тем, что производители карт используют разные версии vBIOS B1 и B5. По данным информатора MEGAsizeGPU, в производство могла попасть небольшая партия бракованных GPU. Это определённо не те новости, которые хотелось бы слышать о видеокартах, чья рекомендованная цена составляет $2000, а в магазинах они стоят почти вдвое больше. Проще всего проверить количество доступных блоков ROP у видеокарты с помощью утилиты GPU-Z. У модели RTX 5090 (и RTX 5090D) их должно быть 176 штук. Каких-либо официальных комментариев со стороны Nvidia, Zotac или других партнёров Nvidia на момент публикации данной заметки не было. Leica перевыпустила представленный в 1959 году объектив Summilux 50 мм f/1.4 за $3895
21.02.2025 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Leica возобновила производство классического объектива Summilux 50 мм f/1.4, который дебютировал в 1959 году. Возможно, объектив не сможет конкурировать по оптическому качеству с современным асферическим «портретником» Summilux-M 1.4/50 ASPH, зато он позволит вернуться в прошлое и получить ретро-фотографии в стиле середины прошлого века без применения цифровой обработки. Возвращённый к жизни объектив Leica Summilux-M 1:1.4/50 на самом деле основан на второй версии этого объектива образца 1962 года, но получил дизайн корпуса, вдохновлённый оригинальным Summilux 1959 года. Объективы с этой оптической конструкцией продавались вплоть до 2004 года, когда на рынке появился Summilux-M 1.4/50 ASPH. Как и все объективы Leica M, новый Summilux обеспечивает полноценное экспонирование полнокадровой матрицы. Автофокусировка объективом не поддерживается. Объектив состоит из семи оптических элементов в пяти группах. Leica Summilux-M 1:1.4/50 получил двенадцатилепестковую диафрагму. Внесённые производителем усовершенствования позволили объективу фокусироваться на объектах с расстояния всего 70 см. Корпус объектива Leica Summilux-M 1:1.4/50 изготовлен из латуни, поэтому вес его довольно внушительный — 417 граммов. Резьба для светофильтров имеет диаметр 46 миллиметров. Бленда объектива входит в комплект, но не встроена в корпус, как в случае с более современными объективами Leica, а крепится к нему при необходимости. Эксперты, тестировавшие обновлённый объектив Leica Summilux-M 1:1.4/50, пришли к выводу, что оптическое качество объектива уже не соответствует современным требованиям. В частности, края и углы изображений не такие детализированные. Однако объектив создаёт изображения с относительно резким центром, что идеально подходит для портретов. Leica подчёркивает, что объектив собирается в Германии и состоит из 105 отдельных деталей. Leica Summilux-M 1:1.4/50 Classic уже доступен по рекомендованной розничной цене $3895. Для сравнения, более современный Summilux-M 1:1.4/50 ASPH оценён производителем в $4695. В Балтийском море снова повредился интернет кабель C-Lion1
21.02.2025 [18:10],
Павел Котов
В Балтийском море произошёл новый инцидент — телекоммуникационный кабель C-Lion1 снова порвался, передаёт финское новостное агентство Yle со ссылкой на заявление береговой охраны Швеции. Этот же кабель был повреждён в ноябре минувшего года.
Источник изображения: cinia.fi C-Lion1 принадлежит компании Cinia Oy. Это единственный кабель, напрямую соединяющий Финляндию с Центральной Европой, а в эксплуатацию его ввели в 2016 году. В последний раз повреждение ему наносилось в ноябре минувшего года в районе шведского острова Эланд — тогда на устранение аварии отводили от 5 до 15 дней. На этот раз разрыв C-Lion1 случился у острова Готланд в исключительной экономической зоне Швеции. Конкретная дата инцидента остаётся неизвестной, но властям о нём сообщили 20 февраля. В Cinia заявили, что информации о причинах произошедшего пока нет. Предварительное расследование по факту инцидента уже начали шведская прокуратура и финская криминальная полиция. Глава МВД Финляндии Мари Рантанен (Mari Rantanen) отказалась отвечать, был ли инцидент случайным или намеренным. «Но можно отметить, что таких случаев произошло настолько много, что случайность тут крайне маловероятна», — добавила чиновница. Последний подобный инцидент был зафиксирован в конце января — тогда повреждения получил кабель «Латвийского государственного центра радио- и телевещания» (LVRTC), пролегающий между Латвией и Швецией. Причиной назвали «внешнее воздействие». Apple отвергла причастность модема C1 к отсутствию MagSafe в iPhone 16e
21.02.2025 [18:02],
Павел Котов
У нового iPhone 16e немало достоинств, хотя без недостатков не обошлось — к примеру, смартфон лишён магнитного крепления MagSafe, которое удобно использовать для беспроводной зарядки и подключения аксессуаров. Выдвигались предположения, что Apple решилась на такой шаг из-за дебюта модема собственной разработки C1, но компания опровергла эту версию.
Источник изображения: apple.com Гипотезу о причастности 5G-модема Apple C1 к отсутствию крепления MagSafe на iPhone 16e выдвинули некоторые производители аксессуаров для iPhone, а рассказал об этом ресурс Macworld. По их предположению, магниты могли помешать компоненту обеспечивать надёжную и стабильную связь. Версия казалась правдоподобной, особенно на фоне неофициальной информации, что чип C1 будет использоваться в тонком смартфоне iPhone 17 Air, но не в устройствах основной линейки iPhone 17. Однако Apple не поленилась отреагировать не публикацию Macworld, и заявила ресурсу, что решение выпустить iPhone 16e без MagSafe не было связано в модемом C1. Истинную причину этого решение компания не открыла. Логично предположить, что производитель стремился снизить себестоимость iPhone 16e как бюджетной модели, и отказ от MagSafe помог в этом. Хотя ценник в $599 и без того оказался куда выше ожидаемого. G.Skill представила улучшенную память DDR5 R-DIMM на 16-слойных печатных платах и с защитой от перепадов напряжения
21.02.2025 [17:57],
Николай Хижняк
Компания G.Skill представила усовершенствованные модули памяти DDR5 R-DIMM для рабочих станций и серверных систем, соответствующие последней версии стандарта DDR5 R-DIMM от JEDEC. Новые модули производятся с использованием 16-слойных печатных плат для улучшенной целостности сигнала.
Источник изображения: G.Skill Производитель заявляет, что новые модули DDR5 R-DIMM используют усовершенствованную 16-слойную печатную плату, что является значительным обновлением по сравнению с предыдущими 8- или 10-слойными конструкциями. Увеличение количества слоёв печатной платы повышает целостность сигнала, надёжность и стабильность передачи данных даже при высокопроизводительных рабочих нагрузках и в условиях разгона в составе рабочих станций и серверов. Для защиты от перепадов напряжения новые модули DDR5 R-DIMM оснащены двумя двунаправленными TVS-диодами и предохранителем, что обеспечивает стабильный уровень напряжения и защищает память от скачков мощности. Компания сообщает, что новые модули ОЗУ DDR5 R-DIMM поступят в продажу через партнёров-дистрибьюторов G.Skill по всему миру в середине 2025 года. HP пыталась «повысить качество» техподдержки, заставив клиентов ждать 15 минут ответа на звонок
21.02.2025 [16:45],
Павел Котов
HP пыталась приучить европейских клиентов пользоваться услугами службы техподдержки не только по телефону, но и через другие каналы, установив для всех звонящих минимальное время ожидания в 15 минут. Однако за считанные дни компания отказалась от этой сомнительной инициативы.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Новые правила для клиентов из Великобритании, Ирландии, Франции, Германии и Италии, обращавшихся в техподдержку HP по телефону, вступили в силу 18 февраля. При звонке клиенту воспроизводилось сообщение о том, что время ожидания составит не менее 15 минут, с извинениями за возможные неудобства. На пятой, десятой и тринадцатой минутах ожидания сообщение повторялось, а клиентам предлагали воспользоваться альтернативными каналами поддержки. Фактически HP испытывала терпение пользователей, поощряя «более широкое внедрение цифровых технологий» и побуждая клиентов решать проблемы самостоятельно через интернет. В компании назвали инициативу «решительной краткосрочной мерой повышения эффективности затрат на гарантийное обслуживание». Однако реакция потребителей оказалась предсказуемой: сотрудники техподдержки столкнулись с недовольством клиентов, которым пришлось ждать ответа не менее 15 минут. В итоге HP быстро отказалась от своей политики. «Мы всегда ищем способы повысить качество обслуживания клиентов. Эта инициатива была призвана предоставить больше цифровых возможностей и сократить время обработки запросов. Мы выяснили, что многие наши клиенты не знали о предлагаемых вариантах цифровой поддержки. Основываясь на первоначальных отзывах, мы понимаем, что своевременный разговор с живым сотрудником службы поддержки имеет большое значение. В результате мы продолжим уделять первостепенное внимание оперативному доступу к телефонной поддержке, чтобы гарантировать качественное обслуживание клиентов», — говорится в официальном заявлении HP. Обнаружена косвенная связь между взрывом сверхновой и эволюции жизни на Земле
21.02.2025 [16:25],
Геннадий Детинич
Сегодня Солнце и мы с ним находимся в так называемом Местном пузыре Вселенной, где мало других звёзд. Тут тихо и уютно, и мало что может произойти такого, что угрожало бы жизни на Земле. Но так было не всегда. Несколько миллионов лет назад недалеко от нас взрывались сверхновые, что грозило жизни на планете ионизированным излучением, разрушающим ДНК и ведущим к мутациям.
Дзета Змееносца, убегающая звезда, выброшенная взрывом сверхновой в группе Скорпиона-Центавра. Источник изображения: NASA За свою жизнь Солнце и Солнечная система не раз пролетали сквозь облака пыли и газа, оставленные после себя вспышками сверхновых. Эти следы обнаруживаются в земных отложениях, например, на дне водоёмов. В частности, там можно найти такой радиоактивный изотоп, как железо-60. Период его полураспада известен, и это даёт возможность вычислить время, когда Земля подвергалась радиоактивному воздействию со стороны сверхновых. Эволюция биологической жизни происходит и без ионизированного излучения. Но радиация, как известно, приводит к быстрым мутациям и многократно разнообразит и ускоряет изменения в ДНК и выше по цепочке. Прямой связи между вспышками сверхновых и эволюцией биологической жизни на Земле нет, хотя косвенные тому подтверждения недавно удалось обнаружить. Ещё в 2016 году была опубликована статья, в которой группа физиков описала обнаружение двух всплесков содержания железа-60 в отложениях на морском дне. Эти всплески были датированы с высокой точностью: один — примерно 6,5–8,7 млн лет назад, другой — примерно 1,5–3,2 млн лет назад. Команда учёных из Калифорнийского университета в Санта-Крузе (UCSC) попыталась вычислить, где могли произойти вспышки сверхновых, которые могли оставить свой след на Земле в те времена. Они «отмотали» развитие Вселенной назад и определили, что виновниками событий могли быть две сверхновые. Кроме того, более ранний всплеск появления железа-60 на Земле произошёл, когда наша система пересекала границы Местного пузыря. Эти условные границы содержали изотопы, возникшие при более ранних взрывах сверхновых, вещество из которых буквально выдуло из центра пузыря к его тогдашним границам. Более свежая концентрация железа-60 на нашей планете могла образоваться от одной из двух сверхновых: либо в группе молодых звёзд Скорпион-Центавра на расстоянии около 460 световых лет, либо в группе Тукана-Часы на расстоянии 230 световых лет. Как показывает исследование, наиболее вероятен первый вариант. После вспышки Земля могла подвергаться облучению в течение примерно 100 000 лет. И всё это время на планете шли бы ускоренные мутации, что наверняка отразилось бы на эволюции живых организмов. Если взрыв произошёл в группе Скорпиона-Центавра, доза могла бы составить дополнительно 30 мЗв в год в течение первых 10 000 лет; для группы Тукана-Часы доза составила бы 100 мЗв. При этом порог радиации, при котором происходит разрушение ДНК, может составлять около 5 мЗв в год, что примерно в два раза выше естественного радиационного фона на планете. Так что доза 30 мЗв в год определённо выглядит достаточной, чтобы вспышка сверхновой могла оказать влияние на биоразнообразие Земли. Сделанное открытие перекликается с ещё одной работой. Учёные обнаружили, что в озере Танганьика на высокогорье в Восточной Африке в период от 2 до 3 миллионов лет назад произошёл всплеск разнообразия вирусов, поражающих рыб. Это именно тот отрезок времени, когда Земля в последний раз была под воздействием излучения, исходящего от места взрыва сверхновой. Прямой связи между этими событиями не обнаружено, но совпадение может быть не случайным. Китайцы выпустили адаптер 12V-2×6 со встроенным вентилятором, чтобы уберечь видеокарты от оплавления
21.02.2025 [15:50],
Николай Хижняк
Китайская компания K.A., выпускающая различные адаптеры и переходники питания для видеокарт, выпустила специальный адаптер для подключения кабеля питания к видеокартам Nvidia GeForce RTX с 12+4-контактным разъёмом питания. Устройство оснащено встроенной системой мониторинга энергопотребления видеокарты и температуры разъёма питания, а кроме того в него встроен маленький вентилятор.
Источник изображений: Taobao Представленное устройство в некоторой степени похоже на модуль мониторинга питания Thermal Grizzly Wireview Pro, выполняющий те же функции. Новинка от китайского производителя значительно компактнее и, согласно описанию, предназначена для использования с видеокартами GeForce RTX 4090, RTX 4080 и RTX 4070. Производитель не указывает на совместимость адаптера с видеокартами GeForce RTX 5000, хотя физически подключить его можно. Обычно подобные «180-градусные» адаптеры питания служат одной цели: исключить чрезмерную физическую нагрузку на кабель питания при его изгибе в случае установки видеокарты с 12+4-контактным разъёмом в компактный корпус. Однако дополнительной особенностью адаптера питания от китайского производителя является наличие активной системы охлаждения. Устройство имеет небольшой встроенный вентилятор, призванный предотвратить перегрев разъёма питания видеокарты (эта проблема, как выяснилось, никуда не ушла). Ранее мы сообщали о похожих решениях от компаний Ezdiy-fab и CableMod, но тогда речь шла о пассивной системе охлаждения коннектора с помощью алюминиевого радиатора и термопрокладок. Китайский производитель выпустил несколько моделей коннекторов с учётом угла установки самого разъёма питания — у некоторых карт они перевёрнуты. В ассортименте также имеются модели без ЖК-дисплея. Стоимость адаптера составляет 219 юаней (около $30). Новинку можно найти, например, на торговой площадке Taobao. Продажи смартфонов в Европе падали четыре года подряд, но теперь вернулись к росту — Samsung осталась лидером
21.02.2025 [14:58],
Владимир Мироненко
В 2024 году продажи смартфонов в Европе выросли на 5 % после четырёх лет спада подряд, превысив 136 млн штук, сообщила аналитическая компания Canalys.
Источник изображений: Canalys Следует учесть, что анализ Canalys на самом деле основан на поставках, а не на фактических продажах в магазинах. Кроме того, данные Canalys включают поставки iPhone 13 и iPhone 14 в канал до того, как в ЕС вступил в силу запрет на гаджеты без USB Type-C. Samsung сохранила лидерство на европейском рынке, увеличив продажи год к году на 6 % до 46,4 млн штук. В этом ей помогли смартфоны серии Galaxy S24, которые активно рекламировались во время Олимпийских игр в Париже. У Apple продажи выросли на 1 % до 34,9 млн штук, в том числе благодаря впечатляющим показателям в IV квартале, обусловленным позитивным приемом покупателями смартфонов iPhone 16, хотя у них по-прежнему не было умных функций Apple Intelligence. Находящаяся на третьем месте Xiaomi продала в прошлом году столько же телефонов под брендами Redmi, Poco и Xiaomi, сколько и в 2023 году. Бренд Motorola показал рост на 26 % до исторического максимума в 8 млн штук благодаря расширению продаж через офлайн-магазины и каналы открытого рынка. На пятом месте Oppo, увеличившая с учётом поставок OnePlus продажи на 13 % до 4,1 млн штук в годовом исчислении. Canalys сообщила, что Oppo вернулась к росту после двух трудных лет благодаря увеличению продаж в Южной Европе — Испании, Италии, Румынии и Португалии. Honor и Realme показали рост на двузначные числа, «усиливая конкуренцию и создавая ажиотаж в канале и среди потребителей», сообщается в исследовании Canalys. Также аналитики отметили, что в 2024 году было продано наибольшее количество устройств премиум-класса с ценой $800 и выше — 41 млн, что составляет 30 % от общего числа. Анализируя поставки по странам, аналитики сообщили, что поставки Apple почти вдвое превысили Samsung в Великобритании (52 % против 28 %). А в Испании на первое место вышла Xiaomi, опередившая Samsung и опустившуюся на третье место Apple. Как отметила Canalys, 2025 год будет непростым для европейского рынка смартфонов, поскольку 20 июня вступает в силу директива ЕС по экодизайну (Directive on Ecodesign of Energy Using Products, EuP), согласно которой производители мобильных устройств должны уделять первостепенное внимание долговечности, простоте ремонта и ответственному использованию ресурсов. Документом предусмотрено предоставление запасных частей на несколько лет, поддержание более длительной поддержки ПО и предоставление технической документации для упрощения ремонта сторонними компаниями. Трамповские пошлины могут сильно ударить по бизнесу Samsung
21.02.2025 [14:54],
Алексей Разин
Основная часть смартфонов Samsung давно производится на территории Вьетнама, но это не значит, что возможное повышение пошлин на импорт в США продукции китайской сборки не отразится на бизнесе южнокорейского гиганта. Хуже всего дела обстоят с выпуском памяти, до 40 % которой Samsung производит как раз на территории Китая.
Источник изображения: Samsung Electronics По сути, пару лет назад именно высокая концентрация производства микросхем памяти в Китае вынудила Samsung, наряду с конкурирующей SK hynix, оказавшейся в схожем положении, добиваться от властей США освобождения от экспортных ограничений на поставку в Китай современного оборудования для производства микросхем. Освобождение сначала предоставили на год, а затем сделали бессрочным, что позволило Samsung и SK hynix продолжить модернизацию своих предприятий в Китае при условии, что сопутствующие технологии и продукция не достанутся китайским клиентам, находящимся под санкциями США. Однако SK hynix так и не смогла объяснить, каким образом в смартфоны Huawei до сих пор попадают произведённые ею микросхемы памяти. Теперь, как поясняет Pune News, под угрозой повышения импортных пошлин на смартфоны китайской сборки в США до 10 % по инициативе Трампа, корейская Samsung Electronics начала искать возможности для организации дополнительного производства смартфонов за пределами Китая. По замыслу Samsung, она будет принимать равноправное участие в производстве устройств наряду со своими подрядчиками за пределами Поднебесной. Впрочем, поиск таких партнёров пока продолжается, и успех этой инициативы не гарантирован. К слову, вьетнамская продукция Samsung также может быть обложена дополнительными пошлинами в США, поэтому вектор переноса производства остаётся неопределённым. В Китае через партнёрство с местными подрядчиками Samsung до сих пор выпускает около 20 % своих смартфонов, и поиски новых площадок за пределами страны для поставок продукции на рынок США могут стать не самой простой задачей. Администрация Трампа также намеревается ввести таможенные пошлины в размере 25 % на ввозимые в США полупроводниковые компоненты, и продукция Samsung Electronics может попасть в этот перечень. Предприятия Samsung на территории США традиционно ориентированы на контрактное производство логических компонентов, а их переоснащение под выпуск памяти будет нецелесообразным. Впрочем, в Техасе часть предприятий Samsung ещё только строится, и их целевое назначение может быть изменено в соответствии с политической конъюнктурой. Radeon RX 9070 XT смогут работать с частотой выше 3000 МГц прямо из коробки
21.02.2025 [14:02],
Николай Хижняк
Компания XFX готовит к выпуску видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменных исполнениях Swift, Quick Silver, Mercury и Mercury Magnetic Air. Некоторые варианты компания показывала вживую ещё на выставке CES 2025. Однако сейчас, благодаря утечке в канадском Amazon, стали известны некоторые технические характеристики этих ожидаемых новинок.
Источник изображений: XFX По данным магазина, новые карты Radeon на архитектуре RDNA 4 появятся в продаже с 6 марта. Площадка также указывает частоты GPU новинок в некоторых исполнениях:
Как можно заметить, некоторые версии RX 9070 XT с дополнительным заводским разгоном GPU смогут работать на частоте выше 3100 МГц. Согласно данным Amazon, базовая частота графического чипа RX 9070 XT составляет 1870 МГц. Благодаря утечке также стало известно, что модели Mercury оснащаются тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Таким образом эти карты будут отличаться от некоторых флагманских моделей компаний ASRock и Sapphire, которые будут оснащаться 12+4-контактным разъёмом 12V-2×6. Другой особенностью видеокарт XFX Mercury являются магнитные вентиляторы системы охлаждения. Такая конструкция призвана упростить обслуживание графических ускорителей в случае необходимости. Торговая площадка также озвучила предварительные цены на модели XFX Mercury Radeon RX 9070 XT 16GB OC Magnetic Air White (белая) и XFX Mercury Radeon RX 9070 XT 16GB OC Magnetic Air (чёрная). Они составляют 1277,51 и 1438,03 канадских доллара или 907 и 1021 доллар США соответственно. Британцы задумали окружить США плавучими атомными электростанциями
21.02.2025 [13:40],
Геннадий Детинич
Поскольку мир столкнулся с проблемой нехватки электрической энергии, сразу же возникло множество интересных предложений, как смягчить её дефицит в той или иной перспективе. Британские разработчики решили заняться среднесрочными проектами, предлагая массовое производство плавучих атомных электростанций, курс на которые давно взяла Россия.
Визуализация британской ПАЭС. Источник изображения: Core Power Так, британская компания Core Power объявила, что планирует в течение 10 лет массово производить плавучие атомные электростанции (ПАЭС) с использованием усовершенствованной конструкции реакторов и модульного судостроения, которые будут стоять на якоре у побережья США. В США, как известно, дефицит электроэнергии наиболее острый, покрытие которого в ближайшей перспективе планируют обеспечить за счёт сжигания полезных ископаемых. В будущем там собираются перейти на экологически чистые атомные электростанции, благо новые поколения реакторов обещают оказаться безопасными. Но главное преимущество ПАЭС, как заявляют в Core Power, — это отсутствие необходимости в землеотведении, лицензировании и масштабных работах по созданию инфраструктуры АЭС. Судно-электростанция будет производиться по типовой схеме на верфи, куда оно сможет вернуться для ремонта и заправки новой порцией ядерного топлива. Проект даже получил название «Либерти» (Liberty) в честь ускоренного производства кораблей во времена Второй мировой войны, когда корпуса кораблей сходили с верфи по одному каждые четверо суток. Реакторы на ПАЭС Core Power будут четвёртого поколения. Если точнее, то планируются реакторы на расплаве солей. Такие реакторы не взрываются от утечек перегретой воды, а топливо подаётся порциями прямо в расплав, откуда его «угольки» потом отфильтруют для повторного использования. Британские атомщики имеют исторический опыт в производстве атомных реакторов для судоходства и надеются в будущем представить не только ПАЭС на основе новейших технологий, но и силовые приводы для судов. ![]() В компании считают, что США будут закупать множество ПАЭС для своих нужд. Промышленность там в основном сконцентрирована в прибрежной зоне, что упростит целевую подачу энергии. Заявки на производство плавучих АЭС компания Core Power начнёт принимать в 2028 году, чтобы начать их коммерческую поставку в 2030 году. Кроме собственно поставок энергии на берег, ПАЭС могут использоваться для опреснения воды и для производства «зелёного» водорода. В России наметился дефицит электроэнергии для обучения ИИ
21.02.2025 [12:28],
Павел Котов
В России может возникнуть недостаток электроэнергии для обучения отечественных моделей искусственного интеллекта, сообщают «Ведомости» со ссылкой на заявление директора по развитию технологи ИИ в «Яндексе» Александра Крайнова.
Источник изображения: NASA / unsplash.com Дефицит электроэнергии наблюдается как в мировом масштабе, так и в России, отметил господин Крайнов. В современных реалиях запуск крупных центров обработки данных (ЦОД) становится всё более сложной задачей. Российские компании, которые обучают ИИ с нуля, для экономии ресурсов повторно используют результаты ранее проведённых вычислений. Важнейшей задачей остаётся не только обучение ИИ-моделей, но и инференс — запуск уже обученных систем, добавил директор центра продвинутой аналитики «Альфа-банка» Алексей Каширин. За последние 10 лет лидеры рынка инвестировали в сферу ИИ не менее 650 млрд руб., подсчитали в ассоциации «Финтех». Данных по российскому рынку ИИ за 2024 год ещё нет, но, по оценкам, речь идёт о сумме порядка 780 млрд руб. с учётом роста на 30 %. В 2025 году этот показатель, по прогнозам правительства России, достигнет 1 трлн руб. Крупнейшими разработчиками собственных ИИ-моделей в России являются «Яндекс» и «Сбер». В арсенале первой значатся YandexGPT и «Шедеврум», а второй — GigaChat и Kandinsky. МТС, «Т-Банк» и несколько других компаний дообучили открытые модели ИИ. Небольшое число корпоративных разработчиков и энтузиастов также обучили малые модели для собственных нужд. У крупных компаний есть собственные центры обработки данных, однако объекты, на которых развивается ИИ, потребляют больше электроэнергии. Стандартная серверная стойка для задач, не связанных с ИИ, потребляет 5–10 кВт, тогда как оборудование для ИИ может требовать до 40 кВт на стойку.
Источник изображения: Taylor Vick / unsplash.com Учитывая дефицит мест в коммерческих ЦОД, многие крупные компании за последние три года были вынуждены заняться строительством собственных мощностей. В коммерческих ЦОД России на сегодняшний день установлено более 82 000 серверных шкафов, при этом годовой рост в 2024 году составил 17 %, подсчитали в ГК Softline. Количество корпоративных ЦОД значительно выше. Потребление электроэнергии отечественными дата-центрами по состоянию на апрель 2024 года составляло около 2,6 ГВт, что эквивалентно 1 % установленной мощности Единой энергосистемы (ЕЭС) России. Если учитывать американский опыт, рост потребления в этом сегменте может составлять 30–40 % в год. На начало 2025 года установленная мощность электростанций ЕЭС России составляла 263,7 ГВт, а максимальное потребление, зафиксированное в январе 2024 года, достигало 168,3 ГВт, что говорит о наличии запаса мощности. Однако из-за промышленного производства, криптовалютного майнинга и роста энергопотребления в отдельных регионах возможен дефицит — в первую очередь на юге России, в Сибири и на Дальнем Востоке. По прогнозам, на юго-востоке Сибири в 2025–2030 годах нехватка мощности может составить до 2,9 ГВт, аналогичный дефицит ожидается и в Объединённой энергосистеме Юга. Таким образом, в масштабах страны проблем с выработкой электроэнергии нет, однако существуют сложности с её доставкой и распределением. В мегаполисах возможна точечная нехватка электроэнергии, тогда как в регионах, напротив, сохраняется профицит. Это создаёт предпосылки для развития инфраструктуры ЦОД в регионах, хотя на данный момент массового переноса дата-центров не ожидается. Спрос на мощности ЦОД сегодня превышает предложение. По оценкам экспертов, на поиск места для строительства крупного объекта мощностью 60 МВт может уйти до трёх лет. В Москве, по различным данным, осталось около 50 МВт свободных мощностей, которых хватит на 2–4 крупных коммерческих ЦОД. В южной части энергосистемы Московского региона к 2030 году дефицит, по данным оператора ЕЭС, может достигнуть 564 МВт, а к 2042 году — уже 3,15 ГВт. Общая мощность майнинговых ферм в России выросла до 11 ГВт, но только 3 ГВт легальны
21.02.2025 [11:49],
Владимир Фетисов
В январе этого года на территории России действовало 136,6 тыс. майнинговых ферм, количество которых за год увеличилось на 7 %. Суммарная мощность уникальных майнинговых ферм в стране к этому времени превысила 11 ГВт. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com МТС предоставляет энергетическим и промышленным компаниям систему EnergyTool для выявления аномалий энергопотребления и локализации хищений. Это решение анализирует сетевой трафик, данные умных счётчиков и другие параметры, благодаря чему клиенты системы могут определять местоположение майнинговых ферм в своих сетях. В число клиентов МТС входят более 50 крупных федеральных и региональных энергетических компаний. По данным EnergyTool, более 10 % выявленных майнинговых ферм сейчас располагаются в Иркутской области, в Москве и Московской области — 9 % и 8 % соответственно. В число крупнейших регионов также вошли Башкирия и Самарская область. В прошлом году в пятёрку лидеров входили регионы Северного Кавказа. По оценке осведомлённого источника, из 11 ГВт располагаемых мощностей только 3 ГВт приходится на долю легальных майнеров. По мнению экспертов, интерес к майнингу в стране сохраняется благодаря дешёвой электроэнергии и подходящим климатическим условиям, позволяющим экономить на системах охлаждения. В некоторых регионах майнеры задействовали простаивающие промышленные предприятия для размещения вычислительных устройств. Самым популярным регионом стала Иркутская область, чему способствовала высокая суммарная мощность Ангарского каскада ГЭС (более 12 ГВт). «Электричество здесь значительно дешевле, чем в среднем по стране, что делает затраты на добычу криптовалют существенно ниже», — рассказал глава OXLY Денис Макашов. Однако введённые в этом году ограничения могут затронуть расположенных в регионе майнеров. Напомним, соответствующее постановление правительства РФ с 1 января 2025 года полностью запрещает майнинг криптовалют в десяти регионах, а также в отдельных зонах Бурятии, Иркутской области и Забайкальского края во время осенне-зимнего периода. В сообщении сказано, что активнее всего в РФ добывают биткоины — на долю самой популярной криптовалюты мира приходится 90 % мощностей. Также популярностью пользуются Litecoin, Kaspa, Ethereum и Monero. Биткоин сохраняет лидерство, так как «он наиболее ликвидный, его проще всего реализовать, он менее волатилен, чем альткоины, что важно для корректного расчёта экономики майнинговой фермы», — считает глава Crypto Summit Алексей Зюзин. Относительно перспектив рынка майнинга в этом году эксперты настроены осторожно. С 1 ноября 2024 года вступили в силу поправки к закону «О цифровых финансовых активах». В соответствии с ними все юридические лица и индивидуальные предприниматели, занимающиеся майнингом криптовалют, обязаны регистрироваться в качестве майнеров в ФНС. После регистрации они должны отчитываться в налоговую службу о добытых активах, адресах кошельков, а также предоставлять другие идентификаторы. В дополнение к этому запрет на майнинг в ряде регионов может привести к миграции ферм. Новая утечка показала Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro со всех сторон и раскрыла полные характеристики
21.02.2025 [11:41],
Николай Хижняк
Портал Android Headlines поделился официальными изображениями будущих смартфонов Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro, показав их со всех сторон, а также раскрыл их технические характеристики. Анонс обеих новинок запланирован на 4 марта.
Источник изображений: Android Headlines Согласно информации, оба устройства получат практически идентичный дизайн и схожие характеристики. Основой смартфонов станет процессор Snapdragon 7s Gen 3. Оба аппарата оснащены 6,77-дюймовым LTPS AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц, плотностью пикселей 387 PPI, пиковой яркостью 3000 кд/м² и защитным стеклом Panda Glass. Nothing Phone (3a) будет предлагаться в вариантах с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и 128 либо 256 Гбайт встроенной памяти. Версия Phone (3a) Pro получит только одну конфигурацию — 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Различия коснутся и фронтальных камер: Nothing Phone (3a) оснащён 32-Мп селфи-камерой, тогда как Phone (3a) Pro получил 50-Мп фронтальный сенсор. Основные камеры смартфонов также отличаются. Оба устройства имеют камеры, расположенные на круглом островке со световыми индикаторами. Nothing Phone (3a) оснащён 50-Мп основной камерой, 50-Мп телефотокамерой с 2-кратным оптическим и 30-кратным цифровым зумом, а также 8-Мп широкоугольной камерой. Количество и разрешение камер у Phone (3a) Pro такие же, как у Phone (3a), но вместо стандартной телефотокамеры он получил перископический модуль с 3-кратным оптическим и 60-кратным цифровым зумом. Кнопки управления громкостью расположены на левом торце устройств, на правой грани находятся кнопки питания и быстрого запуска камеры. Оба смартфона оснащены аккумуляторами ёмкостью 5000 мА·ч. До 50 % батарея заряжается за 19 минут, полная зарядка занимает 56 минут. Габариты Nothing Phone (3a) составляют 163,52 × 77,5 × 8,35 мм при весе 201 г. Модель Nothing Phone (3a) Pro чуть толще — 8,39 мм, а её вес составляет 211 г. Оба смартфона поддерживают Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4. По последним данным, стоимость Nothing Phone (3a) в Индии составит около $290/€275, а модель Nothing Phone (3a) Pro будет продаваться за $345/€330. Производство российских смартфонов и планшетов загружено только на 20 % из-за невысокого спроса
21.02.2025 [10:45],
Владимир Фетисов
Загрузка мощностей по производству смартфонов и планшетных компьютеров на территории России составляет лишь 20 % при спросе в 100 тыс. устройств. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные участников рынка.
Источник изображений: unsplash.com По данным производителя электроники Fplus, теоретически в России можно выпускать до 500 тыс. смартфонов и планшетов ежегодно, но фактически объём производства составляет 80–100 тыс. устройств в соответствие со спросом. В сообщении сказано, что в настоящее время в стране функционирует около 10 предприятий, которые могут осуществлять производство смартфонов и планшетов, включая GS Group, «Рикор» и «Рутек». В компании «Аквариус», занимающейся производством IT-оборудования, отметили, что главными заказчиками мобильных устройств российского производства являются крупные государственные и частные компании, предъявляющие повышенные требования к информационной безопасности. В Минпромторге рассказали, что в реестре ведомства в настоящее время зарегистрировано 20 моделей российских смартфонов и 79 планшетов. Представитель министерства добавил, что на отечественных мощностях можно выпускать до 1 млн устройств ежегодно. Осведомлённый источник на рынке электроники выразил уверенность в том, что малая загруженность производственных линий не является большой проблемой, поскольку свободные от производства смартфонов и планшетов линии используют при выпуске серверов и систем хранения данных. В GS Group сообщили о росте производства смартфонов год к году. На принадлежащем компании предприятии «ЦТС» в Гусеве количество заказов на контрактную сборку смартфонов в прошлом году выросло почти в 2,5 раза по сравнению с предыдущим годом. Одной из главных проблем в производстве вычислительной техники в России остаётся электронно-компонентная база, на полное решение проблем с которой могут уйти годы, считает основатель «Суверенной мобильной инициативы» («СМИ Холдинг») Александр Калинин. А слабый спрос на российские смартфон он связывает с недостаточным развитием экосистемы российских мобильных операционных систем, включая доступность привычных сервисов и нативных приложений. И эту проблему решить ещё сложнее. Китайцы полезли под землю в поисках места для хранения энергии в сжатом воздухе
21.02.2025 [10:31],
Геннадий Детинич
Испытанный ещё в Германии 70-х проект хранения энергии в сжатом воздухе получил второе дыхание в эру возобновляемых источников энергии. Их прерывистый характер выработки требует аккумулирующих мощностей, чтобы ночью и в безветренную погоду подача электричества не прерывалась. В Китае активно подхватили идею закачки воздуха в подземные пещеры, чтобы затем использовать сжатый газ для выработки энергии. Однако естественные пещеры заканчиваются, а спрос на них остаётся.
Источник изображения: China Energy Storage Нехватка пещер для хранения энергии в сжатом воздухе заставила китайцев бурить искусственные подземные резервуары, а это требует разработки целого ряда технологий для надёжности циклопических подземных конструкций и предотвращения утечек. К тому же, под землёй можно создать условия для хранения воздуха с более высоким давлением, чем в естественных пещерах. Как сообщают источники, в Китае стартовал первый крупномасштабный проект по хранению энергии сжатого воздуха (CAES) с использованием полностью искусственной подземной пещеры, что является важным шагом на пути к коммерциализации этой технологии. Проект разработан государственным консорциумом и реализуется при поддержке местного государственного предприятия Xinyang Construction Investment Group, специалиста по технологиям CAES China Energy Storage National Engineering Research Center (China Energy Storage) и двух других государственных инвестиционных компаний. Сдать в эксплуатацию комплекс планируется в 2026 году. Он будет обладать мощностью 300 МВт и хранить 1200 МВт·ч энергии. Стоимость проекта оценивается в 2,15 млрд юаней ($300 млн). Подземные работы предусматривают вскрытие и обустройство пещеры диаметром 15 м и длиной 1800 м. Это ёмкость объёмом 318 тыс. м³. В сжатом состоянии туда поместится намного больше воздуха. Заявленное рабочее давление искусственной пещеры будет на уровне 14 МПа, что позволит закачать в неё более 50 млн м³ атмосферы. Страхи Александра Беляева о появлении «продавцов воздуха» становятся реальнее. Для удержания воздуха под землёй под давлением и без утечек разработаны технологии усиления конструкции, бетонной облицовки и герметичного стального слоя. По состоянию на декабрь 2024 года было построено около 400 метров транспортного туннеля, что составляет почти 80 % от запланированного объёма работ. Также в хранилище уже ведутся земляные работы. Ожидается, что после ввода в эксплуатацию эффективность преобразования энергии составит 72,1 %, а мощность — 420 млн кВт·ч в год, что достаточно для обеспечения электроэнергией 350 000 домохозяйств. Система включает в себя многоступенчатые компрессоры, выдерживающие высокую нагрузку турбины и усовершенствованные теплообменники. Последние позволили отказаться от нагрева воздуха с использованием ископаемого топлива, забирая тепло в процессе рекуперации, что сделает проект экологически чистым. Успех мероприятия откроет дорогу для строительства подобных объектов повсеместно. Для ремейка Silent Hill 2 вышел первый пострелизный патч — улучшения производительности, исправление бага с телепортацией и многое другое
22.10.2024 [11:57],
Михаил Романов
Вышедший недавно ремейк психологического хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team уже заслужил одобрение фанатов, однако команда продолжает дорабатывать проект — выпущен первый пострелизный патч. Обновление 1.04 (см. полный список изменений на сайте Konami) принесло с собой востребованные улучшения технического характера, а также исправления особо неприятных (и местами забавных) багов. Технические усовершенствования ПК-версии ремейка Silent Hill 2 включают:
Что касается багов, то Джеймс больше не будет телепортироваться на другую сторону отверстия в больнице Брукхейвен или проваливался под текстуры при подходе к зданию с левой стороны, а также застревать в оконной раме рядом с баром «Нили». Разработчики также улучшили деформацию юбок медсестёр, сделали движения героя при смене оружия во время прицеливания более естественными, а подбор предметов в схватке с финальным боссом — удобнее. По словам Bloober Team, перечисленные улучшения стали результатом упорной работы с Konami и ответом на жалобы/предложения пользователей, полученные командой с момента релиза. Ремейк Silent Hill 2 вышел 8 октября на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей. Продажи проекта за первые три дня после релиза превысили 1 млн копий. В соцсети X появился поисковик по горячим темам Radar, но доступен он только по самой дорогой подписке Premium+
22.10.2024 [11:00],
Павел Котов
На фоне нарастающей конкуренции со стороны новых платформ микроблогов Bluesky и Threads соцсеть X начала полномасштабное развёртывание инструмента анализа трендов Radar. Он в реальном времени предоставляет информацию о последних тенденциях и темах, которые обсуждаются на платформе.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Ранее этот инструмент назывался Insights, он был доступен только сотрудникам прошедших верификацию компаний по цене $1000 в месяц при помесячной оплате или $833,33 — при годовой. Оформив подписку, маркетологи получали средство аналитики ключевых слов, визуализации активности трендов и фильтрации обсуждений в реальном времени. Radar позволяет отслеживать объем и скорость обсуждений. Эти функции помогают лучше понять последние тенденции на X, чтобы эффективнее планировать оптимальное время для выпуска публикаций и охвата желаемой аудитории.
Источник изображения: x.com/premium Со вчерашнего дня Radar начал в полную силу распространяться среди подписчиков самого дорогого тарифа Premium+. Данный тариф оформляется через веб-версию по цене $16 в месяц или $168 в год — за эти деньги пользователь получает галочку верификации, редактирование сообщений, отсутствие рекламы и многое другое. Пока функция Radar предлагается в качестве предварительной версии, и в ближайшее время доступ к ней получат только избранные подписчики. Некоторые пользователи заметили появление Radar немного раньше. Они отметили значительно улучшенный алгоритм поиска, хотя в одном случае функция не стала показывать публикации старше трёх дней. Доступна также интеграция с приложением X Pro, которое раньше называлось TweetDeck. В России подскочили продажи инженерного ПО с оживлением экономики
22.10.2024 [10:54],
Владимир Фетисов
По данным Strategy Partners, российский рынок инженерного программного обеспечения (преимущественно используется в работе критической информационной инфраструктуры, строительстве и др.) в этом году покажет рост впервые за два года и составит 50 млрд рублей. Причина положительной динамики кроется в оживлении сфер потребления такого ПО, в первую очередь в машиностроении и строительстве — отраслях, растущих опережающими темпами относительно экономики России.
Источник изображения: Innovalabs / Pixabay Отмечается, что рынок инженерного ПО вернулся к росту впервые за последние два года: в 2022 году объём сегмента составил 46 млрд рублей, а в 2023-м — 41 млрд рублей. К 2030 году аналитики ожидают рост сегмента до 74 млрд рублей. Из этой суммы 69 млрд рублей придётся на выручку разработчиков и поставщиков ПО, а ещё 5 млрд рублей — на услуги компаний. Несмотря на рост рынка в текущем году, показатели всё ещё ниже тех, что фиксировались до обострения геополитической ситуации в мире (в 2021 году рынок инженерного ПО оценивался в 65 млрд рублей). Инженерное программное обеспечение используется в трёх ключевых направлениях работы — при проектировании машин и механизмов, при разработке конструкций зданий и инфраструктуры, а также при оптимизации процессов. За последние два года ЕС и США запретили поставлять в Россию системы автоматизированного проектирования, такие как AutoCAD, а также другие приложения для промышленной сферы и управления предприятием. Важно и то, что со следующего года использование иностранного ПО на объектах критической информационной инфраструктуры будет запрещено. По подсчётам Strategy Partners, в 2021 году больше половины рынка инженерного ПО приходилось на системы жизненного цикла изделий (PLM), объём которого составлял 33 млрд рублей. Фактически рынок включал в себя не инженерное ПО как таковое, а его связку с PLM-системами. Использование таких комплексов делало возможным планирование проектирования, производства и выпуска продукции. Аналитики из Strategy Partners ожидают рост этого сегмента по итогам 2024 года с 15 до 18 млрд рублей. Netflix закрыла звёздную игровую AAA-студию с ветеранами Halo и God of War
22.10.2024 [10:18],
Михаил Романов
Амбициозная игровая студия Netflix в Южной Калифорнии, за последние два года переманившая к себе несколько громких имён в индустрии, не дожила даже до анонса своей первой игры. Речь идёт о коллективе, который возглавлял экс-продюсер Overwatch Чако Сонни (Chacko Sonny). Команда включала бывшего арт-директора God of War Ragnarok Рафа Грассетти (Raf Grassetti) и ветерана серии Halo Джозефа Стейтена (Joseph Staten). Ранее сообщалось, что студия трудится над проектом по новой интеллектуальной собственности — AAA-боевиком на Unreal Engine, сюжет и персонажи которого должны быть «достойны фильма или сериала Netflix». Погоня за мечтой для всех троих закончилась столкновением с суровой реальностью. Как докладывает журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), руководство Netflix решило закрыть студию. В разговоре с Game File компания отказалась называть количество уволенных сотрудников, но подтвердила факт ликвидации команды — она была известна под названием Team Blue. Что ждёт звёздных сотрудников Team Blue после закрытия, неясно. Тотило отметил, что ситуация бросает тень сомнений на видеоигровые амбиции Netflix, однако у компании осталось ещё немало внутренних студий. Netflix включила игры в свою подписку осенью 2021 года и продолжает наращивать библиотеку мобильных проектов. Игровое подразделение компании недавно возглавил бывший вице-президент Epic Games по разработке Ален Таскан (Alain Tascan). Google уберёт из выдачи вторую поисковую строку
22.10.2024 [10:12],
Павел Котов
Google много лет показывает в выдаче по некоторым запросам дополнительную поисковую строку, которая позволяет пользователю продолжить изучение интересующего вопроса, осуществляя поиск только по определённому сайту. Но со временем востребованность этой функции снизилась, и в компании приняли решение от неё отказаться.
Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com «Прошло больше десяти лет с тех пор, как мы впервые представили поисковое поле среди дополнительных ссылок в „Google Поиске“, и со временем мы заметили, что им стали меньше пользоваться. Учитывая это, и для упрощения поисковой выдачи мы удалим этот визуальный элемент с 21 ноября 2024 года», — рассказали в Google.
Источник изображения: google.com На эту функцию действительно можно не обратить внимания, но, например, при появлении в выдаче крупного ресурса масштаба New York Times система действительно может показать под ссылкой на сайт и его описанием дополнительную поисковую строку, в которую можно вписать дополнительный запрос для поиска только на этом сайте. И с 21 ноября Google перестанет показывать это поле. Многие пользователи, возможно, и не заметили бы этого изменения, если бы Google о нём не рассказала. В остальном это лишь небольшое изменение поисковой машины, которая всё больше обогащается функциями искусственного интеллекта. Ранее стало известно, что глава поискового подразделения Google Прабхакар Рагхаван (Prabhakar Raghavan) оставит свою должность, на которой его сменит ответственный за разработку ИИ-продуктов Ник Фокс (Nick Fox). Meta✴ запускает технологию для борьбы с мошеннической рекламой со знаменитостями и упрощает восстановление аккаунтов
22.10.2024 [07:51],
Анжелла Марина
Meta✴✴ объявила о тестировании технологии распознавания лиц для борьбы с мошенническими рекламными объявлениями, в которых присутствуют изображения знаменитостей. Facebook✴✴ и Instagram✴✴ будут использовать новую функцию также и для выявления поддельных аккаунтов известных личностей, созданных для обмана пользователей.
Источник изображения: Gerd Altmann/Pixabay Как поясняет издание TechCrunch, целью этих тестов является усиление уже существующих мер по борьбе с мошенничеством, таких как автоматические сканирования на основе машинного обучения, которые проверяют рекламные объявления на Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Если объявление будет помечено как подозрительное, то немедленно начнётся процесс идентификации с фотографиями профиля аккаунта. «Мошенники часто используют изображения известных личностей, таких как блогеров или других знаменитостей, чтобы заманить людей на мошеннические сайты, где у них запрашивается личная информация или деньги. Эта схема, известная как "celeb-bait", нарушает наши правила и вредит пользователям наших продуктов», — пишет в блоге компании вице-президент Meta✴✴ по политике контента Моника Бикерт (Monika Bickert). Она подчёркивает, что если будет подтверждено совпадение с фотографией профиля знаменитости, но объявление окажется мошенническим, оно будет заблокировано. Meta✴✴ утверждает, что технология распознавания лиц используется исключительно для борьбы с мошенническими объявлениями и после проверки все изображения, независимо от того, найдены ли совпадения или нет, удаляются и не используются в каких-либо других целях. Первые тесты с участием небольшой группы публичных персон показали «обнадёживающие» результаты, касающиеся скорости и эффективности выявления и блокировки мошеннической рекламы. Компания также рассматривает возможность применения технологии для обнаружения рекламных дипфейков, созданных с помощью генеративного ИИ, а также тестирует распознавание лиц для обнаружения поддельных аккаунтов знаменитостей. В ближайшие недели компания начнёт отправлять уведомления внутри приложений более широкому кругу публичных фигур, чьи изображения использовались в мошеннических объявлениях, информируя их о том, что они автоматически включены в систему защиты. Однако от этой функции, по словам Бикерт, можно в любой момент отказаться через Центр аккаунтов. Помимо прочего, Meta✴✴ начала тестирование видео-селфи с применением распознавания лиц для ускорения процесса восстановления доступа к аккаунтам, которые были по какой-либо причине заблокированы. Этот метод ускорит и упростит процесс восстановления доступа по сравнению с загрузкой изображения удостоверения личности. Отмечается, что «видео-селфи верификация расширяет возможности для восстановления доступа к аккаунту, занимает всего минуту и является самым простым способом подтвердить свою личность». Данный метод аналогичен идентификации с помощью Face ID на iPhone. ByteDance с треском уволила стажёра за внедрение вредоносного кода в ИИ-модели
22.10.2024 [00:46],
Анжелла Марина
Компания ByteDance, владелец TikTok, подтвердила увольнение стажёра за злонамеренное внедрение вредоносного кода в модели искусственного интеллекта. Действия молодого человека, предположительно, обошлись компании убытком в десятки миллионов долларов.
Источник изображения: Claudio Schwarz/Unsplash ByteDance хоть и подтвердила увольнение стажёра, однако, как сообщает издание Ars Technica, опровергла слухи о многомиллионных потерях и потерянной вычислительной мощности 8000 графических процессоров, пытаясь прекратить вредящие имиджу компании разговоры на эту тему в китайских социальных сетях. ByteDance назвала эти утверждения «сильно преувеличенными» и подчеркнула, что ущерб был значительно меньше. Согласно официальному заявлению, стажёр занимал позицию в коммерческой технологической команде и «злонамеренно вмешивался в задачи по обучению моделей» в рамках исследовательского проекта. Компания также обвинила стажёра в добавлении ложной информации в свой профиль в социальных сетях, где он указывал, что его работа связана с лабораторией искусственного интеллекта ByteDance, а не с командой коммерческих технологий. ByteDance уведомила университет стажёра и отраслевые ассоциации о случившемся, предположительно, чтобы предотвратить его попытки ввести в заблуждение других. В компании подчёркивают, что ни одно из коммерческих направлений не пострадало и алгоритмы больших языковых моделей (LLM) также не были затронуты. Несмотря на это заявление, некоторые пользователи социальных сетей продолжают сомневаться в официальной версии. Одни утверждают, что команда коммерциализации, в которой работал стажёр, ранее входила в состав лаборатории ИИ, и что стажёр мог использовать «вредоносный код» для «преднамеренного саботажа обучения моделей в течение как минимум нескольких месяцев». Другие комментаторы предполагают, что ByteDance преуменьшает ущерб, и что «потеря вычислительной мощности сама по себе может составлять несколько миллионов долларов, если не десятки, не говоря уже о потере времени, энергии и заработной платы всей исследовательской группы». Продолжение Warhammer 40,000: Space Marine 2 долго ждать не придётся — оно станет частью анимационного сериала Secret Level
21.10.2024 [22:56],
Михаил Романов
Анонсированный летом анимационный сериал по видеоиграм Secret Level («Секретный уровень») от Blur Studio и Amazon MGM Studios будет включать эпизод по мотивам Warhammer 40,000. В рамках прошедшего недавно фестиваля New York Comic Con в Games Workshop поделились подробностями этой серии. Мелькнувший в августовском тизер-трейлере лейтенант Деметрий Тит из Warhammer 40,000: Space Marine 2 появился в ролике не просто так. Во-первых, как и в игре, героя озвучит Клайв Стэнден (Clive Standen) — его имя засветилось в недавней утечке трейлера Secret Level, но теперь всё официально. Во-вторых, в тизер-трейлере лейтенант Тит предстаёт со странным венком на шлеме — он должен быть известен тем, кто прошёл боевик от Saber Interactive до конца. Как выяснилось, посвящённый Warhammer 40,000 эпизод Secret Level будет продолжением сюжета Warhammer 40,000: Space Marine 2. В-третьих, в производстве эпизода на правах исполнительного продюсера и режиссёра-супервайзера участвует Дейв Уилсон (Dave Wilson) — именно его стоит благодарить за то самое кинематографическое вступление к стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War (см. ролик ниже). Secret Level стартует 10 декабря в сервисе Prime Video — эпизод с продолжением Space Marine 2 войдёт в первую партию. Помимо Warhammer 40,000, шоу включает серии по Armored Core, Dungeons & Dragons, Exodus, God of War, Mega Man, Pac-Man, Sifu, The Outer Worlds, Unreal Tournament и уже закрытой Concord. Для Vampire Survivors анонсировали «просто огромное» дополнение по мотивам «Кастлвании» — трейлер и подробности Ode to Castlevania
21.10.2024 [20:37],
Михаил Романов
Готический экшен-роглайк на выживание Vampire Survivors от лондонской студии poncle многим обязан серии Castlevania, и предстоящее дополнение к проекту отдаст должное вампирской франшизе Konami. Новый аддон называется Ode to Castlevania и позиционируется как самое крупное дополнение к Vampire Survivors за всю её историю. Это нашло отражение и в цене: $4 (при $5 за основную игру) против $2 и $2,5 за прошлые DLC. Столь высокую по сравнению с предыдущими DLC цену в poncle объяснили размерами Ode to Castlevania (дополнение «просто огромное»). В то же время авторы старались, чтобы расширение «было по карману как можно большему числу игроков». «Vampire Survivors прошла долгий путь в своей благородной охоте, и теперь, объединив силы с семьёй Бельмонтов, наконец стала как никогда близка… к вампиру. Потенциально, по крайней мере», — интригуют авторы. При создании аддона разработчики руководствовались принципом «всего да побольше». Часть контента показали в анонсирующем трейлере (прикреплён выше). Что вошло в состав Ode to Castlevania:
Скриншоты
Ode to Castlevania выйдет 31 октября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android. Примечательно, что это уже второй DLC к игре по франшизам Konami — предыдущим было Operation Guns по мотивам Contrа. Вместе с новым аддоном для Vampire Survivors выйдет обновление 1.12. Оно будет включать переработанный интерфейс выбора музыки, возможность исключать наборы контента в меню «Коллекция», опцию масштабирования карты и так далее. Россияне вернулись к просмотру длинных видео на YouTube — охват восстановился до уровня 2023 года
21.10.2024 [20:23],
Дмитрий Федоров
Аналитики WhoIsBlogger зафиксировали восстановление интереса к длинным видеороликам на YouTube в России, несмотря на замедление работы платформы. Охват таких видео практически вернулся к уровню 2023 года.
Источник изображения: Artapixel / Pixabay В рамках исследования, проведённого платформой для аналитики инфлюенс-маркетинга WhoIsBlogger, были проанализированы данные 48 000 YouTube-каналов. Результаты показали, что в период с 30 сентября по 6 октября 2024 года охват длинных видеороликов снизился всего на 0,8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Однако стоит отметить, что с 18 по 24 августа 2024 года было зафиксировано значительное падение охватов длинных видео на 28 % в годовом выражении, что, вероятно, было связано с техническими ограничениями в работе видеохостинга в России. Тем не менее уже через несколько недель аудитория вновь начала возвращаться, что привело к восстановлению показателей. Интересно, что на фоне роста охватов длинных видеороликов короткие видео категории Shorts продолжают терять популярность среди россиян. 8 октября Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) представил данные, согласно которым платформа VK Видео обогнала YouTube по числу просмотров на смартфонах. По результатам исследования, наибольшую популярность у российских пользователей получили фильмы и сериалы — 56 %, за ними следуют новости — 53 %, а также юмористический и развлекательный контент — 51 %. Календарь релизов 21 – 27 октября: CoD: Black Ops 6, No More Room in Hell 2 и Factorio: Space Age
21.10.2024 [20:19],
Андрей Созинов
Проверенный инсайдер сообщил, когда выйдут первые обзоры Dragon Age: The Veilguard
21.10.2024 [19:35],
Михаил Романов
До релиза Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare осталось чуть больше недели. Разработчики уже рассказали о многих аспектах фэнтезийной RPG, однако дата выхода обзоров проекта до недавних пор оставалась в тайне. О том, когда от западных журналистов ждать первых рецензий на Dragon Age: The Veilguard, в своём личном микроблоге обмолвился проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). По словам Хендерсона, запрет на публикацию обзорных материалов по Dragon Age: The Veilguard будет снят в следующий понедельник, 28 октября, то есть за три дня до официального релиза игры. Геймеры сочли сообщение Хендерсона хорошим знаком: как показывает практика, разработчики и издатели идут на снятие эмбарго в преддверии релиза продукта только тогда, когда в нём действительно уверены. По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям. Обещают перенос некоторых решений из прошлой части, лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций и Denuvo, Steam-версию без EA App и совместимость со Steam Deck, а также текстовый перевод на русский. Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза в открытый доступ попал список достижений из игры — перечень содержит спойлеры. Нелинейная ролевая игра Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 нашла издателя
21.10.2024 [18:36],
Михаил Романов
Основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves, которая сейчас разрабатывает нелинейную фэнтезийную ролевую игру Dawnwalker, заручилась поддержкой издателя. Как стало известно, международным издателем Dawnwalker выступит компания Bandai Namco. Она поможет Rebel Wolves выпустить игру на PC, PS5, Xbox Series X и S как в цифровом, так и в розничном вариантах. Сроки выхода Dawnwalker в Rebel Wolves и Bandai Namco не уточнили, но призвали ждать новостей о проекте в «ближайшие месяцы». Микроблог студии уточняет, что речь идёт о периоде до конца 2024 года. По словам главы издательского отдела Rebel Wolves Томаша Тинка (Tomasz Tinc), Bandai Namco, которая известна своей любовью к ролевому жанру и готовностью работы с новыми франшизами, «идеально подошла нашей волчьей стае». Вице-президент развития бизнеса европейского подразделения Bandai Namco Альберто Гонсалес (Alberto Gonzalez) добавил, что компания воодушевлена созданным Rebel Wolves миром и готова представить её игру всему миру. Dawnwalker позиционируется как AAA-проект в антураже средневекового фэнтези. Обещают «нарративную песочницу», контент на несколько десятков часов и графику на Unreal Engine 5. К январю 2024 года игра перешла на альфа-стадию. Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). «Не первый, но лучший»: Тим Кук объяснил отставание Apple в области ИИ и других инноваций
21.10.2024 [17:43],
Сергей Сурабекянц
Несмотря на скорое появление Apple Intelligence в линейке iPhone 16, многие обвиняют компанию в отставании от лидеров в области искусственного интеллекта. Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) не согласен с подобными претензиями и в своём последнем интервью заявил, что компания не торопилась с ИИ по той же причине, что и с каждой предыдущей инновацией. Он считает, что в случае выбора — стать первым или лучшим, вариант только один — быть лучшим.
Источник изображений: Apple Этим философским принципом — «не первый, но лучший» — Кук описывает прошлое, настоящее и, безусловно, будущее Apple. Он полагает, что главный приоритет его компании — поставлять отличные продукты, которые обогащают жизнь людей: «Если нужно выбирать что-то одно, сомнений нет. Если вы поговорите со 100 людьми, 100 из них скажут вам: речь идёт о том, чтобы быть лучшими». По словам Кука, хороший ИИ имеет «глубокое значение», сам он на постоянной основе использует Apple Intelligence при работе с электронной корреспонденцией. «Это изменило мою жизнь, — утверждает Кук. — Действительно изменило». Кук уверен, что Apple Intelligence также изменит жизнь клиентов Apple. Он поставил Apple Intelligence в один ряд с колесом управления iPod и сенсорным интерфейсом iPhone: «Я думаю, мы оглянемся назад и увидим, что это одно из эпохальных событий, выводящих вас на другую технологическую кривую». Кук поделился своим мнением об Apple Vision. Он признал, что это нишевый продукт и сам он в основном использует гарнитуру «как очень дорогой способ смотреть фильмы», но отметил, что ни одна из успешных линеек продуктов Apple не «взлетела» в одночасье. ![]() «За 3500 долларов это не продукт для массового рынка, — считает Кук. — Сейчас это продукт для ранних последователей. Люди, которые хотят иметь завтрашние технологии сегодня, — вот для кого он предназначен. К счастью, в этом лагере достаточно людей, и это захватывающе». Кук напомнил о скептиках, которые в своё время отвергали iPod, iPhone и AirPods. Всем этим продуктам понадобилось время, чтобы прийти к успеху: «Это не происходит в одночасье. Ни с одним из них произошло». Midjourney запустит ИИ-редактор изображений
21.10.2024 [17:26],
Дмитрий Федоров
Midjourney запустит веб-инструмент, способный редактировать любые изображения с помощью генеративного ИИ. Новинка позволит, сохраняя форму редактируемых объектов, изменять их текстуры, цвета и другие детали в зависимости от текстовых запросов пользователя. Это открывает путь не только к большим творческим возможностям, но и к возможным злоупотреблениям.
Источник изображений: Midjourney На прошлой неделе генеральный директор компании Дэвид Хольц (David Holtz) опубликовал на сервере Midjourney в Discord подробности о новом ИИ-редакторе изображений. Новый инструмент позволит пользователям загружать изображения из интернета и использовать последние достижения в области ИИ-технологий для их редактирования. «Он сохраняет форму сцены и объектов, но перерисовывает все текстуры, цвета и детали в соответствии с вашим запросом», — объяснил Хольц.
Источник изображения: Midjourney / Discord Появление такого инструмента открывает перед пользователями большие возможности для творчества, однако вызывает и серьёзные вопросы о злоупотреблениях. Например, инструмент может быть использован для массового создания дипфейков или нарушений авторских прав. Несмотря на то, что в США на федеральном уровне по-прежнему отсутствует закон, криминализирующий создание дипфейков, как минимум дюжина штатов уже приняли законы против ИИ-имитаций, и многие другие штаты рассматривают возможность последовать их примеру. Хольц осознаёт риски, связанные с вероятным злоупотреблением новым инструментом, и заявил, что на начальном этапе доступ к сервису будет ограничен небольшим числом пользователей. Компания Midjourney разрабатывает системы мониторинга, включающие как человеческий контроль, так и ИИ, чтобы минимизировать потенциальные нарушения. Однако конкретные механизмы реализации этих ограничений пока не определены, и компания собирает обратную связь от пользователей, чтобы решить, кто должен получить ранний доступ к инструменту. ![]() Следует подчеркнуть, что Midjourney уже внедрила стандарты метаданных IPTC Digital Source Type, позволяющие маркировать изображения, созданные с использованием ИИ. Однако компания пока отстаёт от других лидеров рынка, таких как Adobe, которые применяют более продвинутые технологии отслеживания происхождения изображений, например, стандарт C2PA. Эта технология обеспечивает возможность проследить полную историю редактирования изображения, что существенно повышает прозрачность и ответственность в процессе его создания и обработки. В августе текущего года Midjourney также запустила обновлённый веб-сайт, который позволяет любому пользователю создавать изображения с помощью ИИ, зарегистрировавшись через Google-аккаунт. Первоначально предоставляется бесплатный пробный период, по окончании которого пользователи могут оформить платную подписку, чтобы продолжить пользоваться сервисом генерации изображений на постоянной основе. Анджей Сапковский подтвердил дату выхода следующей книги «Ведьмак» — первой за 11 лет
21.10.2024 [14:30],
Михаил Романов
Цикл книг «Ведьмак» польского писателя-фантаста Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski) стартовал ещё в 1986 году, но последние 11 лет не знал новых выпусков. Впрочем, уже совсем скоро это изменится. О том, что Сапковский работает над новым романом о ведьмаке Геральте из Ривии, стало известно прошлым летом. Польская премьера ожидалась в конце 2024 года, а международная — в начале 2025-го. На недавней пресс-конференции Сапковский объявил, что новая книга «Ведьмак» появится в польских магазинах в первых числах декабря. Портал Redanian Intelligence уточняет, что речь идёт о 1 декабря. Открывающая глава следующего «Ведьмака» будет опубликована до премьеры романа, уже 22 ноября, в журнале Nowa Fantastyka — именно в нём 38 лет назад одним из первых был напечатан оригинальный рассказ Сапковского о Геральте. Примечательно, что, несмотря на близость премьеры, название новой книги до сих пор держится в тайне, но не по желанию Сапковского. Как сообщил GRY-Online, на такой секретности настоял издатель романа. Новое произведение станет первой книгой из цикла «Ведьмак» с 2013 года, когда в Польше вышел «Сезон гроз». Будущий роман позиционируется как самостоятельный и будет полностью посвящён Геральту. После выхода «Сезона гроз» писатель не раз намекал, что выпустит ещё одну книгу, однако толчком для написания стал сериал «Ведьмак» от Netflix, стартовавший в 2019 году. Надёжный инсайдер раскрыл, как будет называться новая кооперативная игра от создателей It Takes Two и когда её анонсируют
21.10.2024 [13:56],
Михаил Романов
Создатели It Takes Two и A Way Out из Hazelight Studios до сих пор держат свою следующую игру в секрете, однако недавний тизер разработчиков и откровения надёжного инсайдера приоткрыли завесу тайны над проектом. О том, что Hazelight Studios уже взялась за новый проект, режиссёр It Takes Two Юсеф Фарес (Joseph Fares) рассказывал ещё в 2022 году. По его словам, это «нечто чертовски крутое» и «взрывающее мозг». На прошлой неделе Фарес подтвердил, что речь идёт об игре по новой франшизе, а название проекта складывается из двух слов: первое начинается на S и содержит пять букв, а второе заканчивается на N и содержит семь букв. Сопровождавшее тизер изображение от официального микроблога Hazelight Studios (см. фотографию ниже) также намекало, что вслед за It Takes Two и A Way Out новая игра команды будет кооперативной. По данным проверенного инсайдера billbil-kun, следующая игра Hazelight Studios называется Split Fiction и, судя по тизеру разработчиков, переосмыслит идею разделённого экрана при совместной игре. Информатор также добавил, что официальный анонс нового проекта Hazelight должен состояться в 2024 году. В ноябре студия будет отмечать своё 10-летие — презентация может пройти в рамках празднования юбилея. It Takes Two вышла в марте 2021 года на PC (Steam, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до Nintendo Switch. На прошлой неделе продажи игры превысили 20 млн копий. У Viber произошёл массовый сбой в России — также проблемы наблюдаются у Telegram и WhatsApp
21.10.2024 [13:32],
Дмитрий Федоров
Пользователи мессенджеров Telegram, WhatsApp и Viber столкнулись с массовыми сбоями. Наибольшее количество жалоб было получено в период с 10:45 до 11:00 по московскому времени. Всего на работу Viber поступило 1,7 тыс. жалоб, на Telegram — 149, на WhatsApp — 139.
Источник изображения: kirill_makes_pics / Pixabay Наибольший процент сообщений о сбоях в работе мессенджеров поступил от пользователей из Москвы, Санкт-Петербурга и Краснодарского края. По данным портала «Сбой.рф», пользователи сталкивались с проблемами при отправке и получении сообщений, а также при попытке подключиться к сервисам. Сбои в работе мессенджера Telegram не являются редкостью. Например, 3 октября платформа уже столкнулась с массовыми неполадками, которые затронули 28,8 тыс. пользователей в России. Тогда пресс-служба Telegram объяснила сбой «беспрецедентной нагрузкой» на серверы в связи с возросшим количеством пользователей, вызванным кризисом на Ближнем Востоке. 286 млн телефонных номеров россиян утекли в интернет в 2024 году
21.10.2024 [13:22],
Дмитрий Федоров
С начала 2024 года в интернет утекли 286 млн телефонных номеров и 96 млн почтовых адресов россиян, что вдвое больше, чем за аналогичный период прошлого года. Об этом говорится в исследовании сервиса разведки утечек данных DLBI. Несмотря на снижение количества инцидентов со 145 до 110, по данным Роскомнадзора, объём скомпрометированных данных продолжает увеличиваться.
Источник изображения: TungArt7 / Pixabay Лидером по числу утечек в текущем году стал сектор электронной коммерции, на который пришлось 39 % всех данных, попавших в открытый доступ. На втором месте находятся аптеки и медицинские сервисы с долей в 10 %. Финансовые услуги заняли третье место с 9 %, а ретейлеры — четвёртое с 8 %. Статистика свидетельствует о том, что утечки затрагивают широкий спектр отраслей российской экономики. По объёму утёкших данных первое место занял финансовый сектор, на который пришлось 42 % всех скомпрометированных сведений. Значительная часть этого объёма связана с многочисленными утечками из микрофинансовых организаций в начале года. На втором место фигурирует сектор развлекательных ресурсов (28 %), на третьем — медицинские сервисы. Объёмы утёкших данных поражают воображение. По информации «ТМТ Консалтинг», по итогам 2023 года число активных SIM-карт в России составило 258 млн, притом что население страны превышает 146 млн человек. Учитывая, что у многих людей есть несколько телефонных номеров, можно предположить, что контактные данные практически каждого россиянина уже находятся в открытом доступе. Похищенные данные активно используются для обзвона граждан с предложениями услуг. Более того, мошенники применяют эту информацию для обмана. Как пояснил генеральный директор SafeTech Денис Калемберг, чтобы вызвать доверие у потенциальной жертвы, мошенники сообщают ей информацию, которая может быть известна только компании или банку. Минимально это должно быть ФИО, соответствующее номеру телефона, но чем больше информации (номер паспорта, адрес прописки), тем выше шанс, что жертва поверит и в итоге потеряет свои деньги. Кроме того, с прошлого года участились ботовые атаки. По словам директора по развитию компании Servicepipe Данилы Чежина, злоумышленники активно пытаются подобрать логин и пароль для входа в личные кабинеты, используя утёкшие email-адреса или номера телефонов. Если пользователь использует один и тот же пароль на нескольких платформах, это увеличивает риски взлома важных аккаунтов, таких как банковские или платформы с финансовыми услугами. Для предотвращения подобных атак специалисты рекомендуют придерживаться базовых принципов кибергигиены. Как отметил главный эксперт «Лаборатории Касперского» Сергей Голованов, важно использовать уникальные и сложные пароли для каждого ресурса, включать двухфакторную аутентификацию там, где это возможно, и устанавливать защитные решения на всех устройствах. Эти простые меры могут значительно снизить риск компрометации данных. Несмотря на общий рост объёмов утечек, ситуация с сохранностью персональных данных в России медленно, но стабильно улучшается. Основатель DLBI Ашот Оганесян отметил, что многие утечки касаются лишь телефонных номеров или почтовых адресов, что не так критично, как утечки с паспортными данными или финансовой информацией. Однако остаются риски утечек персональных данных через партнёров и подрядчиков, которые не всегда обеспечивают должный уровень информационной безопасности. Роскомнадзор считает, что для минимизации последствий утечек необходимо дать операторам чёткие инструкции по соблюдению принципов обработки информации. Один из ключевых принципов — не собирать лишние данные. «Совместно с профильными ведомствами необходимо сформулировать, какой конкретно набор сведений действительно минимально необходим для достижения тех или иных целей, и какие особенности работы должны быть именно в каждом конкретном случае», — заявили представители регулятора. Роскомнадзор успокоил россиян, что не планирует блокировать Twitch
21.10.2024 [13:11],
Владимир Мироненко
У Роскомнадзора нет планов по блокировке стримингового сервиса Twitch в России, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу регулятора. Слухи о возможной блокировке сервиса появились после сообщений пользователей о сбоях в работе платформы.
Источник изображения: Twitch «Роскомнадзор не ограничивает доступ к стриминговому сервису Twitch. На текущий момент блокировка сервиса не планируется», — сообщили в пресс-службе ведомства. До этого сервис неоднократно штрафовали в России из-за неудаления запрещённого контента. В декабре прошлого года Twitch был оштрафован по этой причине Таганским судом Москвы вместе с фотохостингом Pinterest на 800 тыс. руб. каждый. В январе этого года суд назначил сервису штраф на 4 млн руб. В апреле Twitch и Pinterest были оштрафованы на 1 млн руб. каждый. В августе Таганский суд Москвы оштрафовал Twitch ещё на 5 млн руб. за отказ выполнить предписание регулятора. Twitch специализируется на тематике компьютерных игр и принадлежит Twitch Interactive, «дочке» Amazon. Сервис включён в реестр социальных сетей Роскомнадзора, куда входят ресурсы с посещаемостью 500 тысяч российских пользователей в сутки и более. Входящие в реестр интернет-площадки должны самостоятельно оперативно выявлять и блокировать запрещённую в РФ информацию. Всё закончено, остались только слёзы: авторы фанатского ремейка первой Fallout прекратили разработку, но не из-за Bethesda
21.10.2024 [12:56],
Михаил Романов
Группа моддеров в ответе за Fallout: Vault 13 — неофициальный ремейк оригинальной Fallout на движке Fallout 4, в августе впечатливший игроков публичной демоверсией, — поделилась неприятными новостями о разработке проекта. Соруководитель Fallout: Vault 13 под ником culinwino сообщил, что «после тщательных раздумий» команда решила остановить производство ремейка. Как поётся в знаменитой песне The Ink Spots, «всё закончено, остались только слёзы». Судьба многих других фанатских ремейков Fallout: Vault 13 не постигла — моддеры пошли на отмену проекта по собственному желанию, а не из-за угроз со стороны владельца франшизы, Bethesda Softworks. По словам culinwino, ситуация стала результатом нескольких факторов, включая выгорание, сложности с наймом и удержанием специалистов, а также обстоятельства личной жизни ключевых членов команды. «Знаю, что для многих это может стать неожиданностью, и мы искренне извиняемся за доставленное разочарование. Несмотря на всё, мы невероятно гордимся достигнутым. Выпуск демо был большим достижением, и его успех показал, сколько сил и энтузиазма вложили в проект команда и сообщество», — заверил culinwino. Вслед за прекращением производства коллектив Fallout: Vault 13 намерен загрузить актуальную сборку проекта на Nexus Mods и выпустить ретроспективу с обзором достигнутого командой прогресса. Fallout: Vault 13 — не единственный амбициозный ремейк классической игры серии на движке Fallout 4. С 2018 года в разработке находится Fallout 4: Project Arroyo — переосмысление Fallout 2. В июне проект взял курс на Steam. За 2024 год в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2023-й
21.10.2024 [12:05],
Михаил Романов
Каждый день в Steam выходят десятки игр, и хотя до конца 2024-го остаётся ещё больше двух месяцев, текущий год уже обогнал предыдущий по количеству новых релизов в цифровом магазине Valve. Когда именно случился обгон, проследить сложно. На прошлой неделе внимание к ситуации привлёк видеоигровой исследователь Брендан Кеог (Brendan Keogh), а на днях его публикацию заметили пользователи форума ResetEra. По состоянию на 21 октября в Steam за 2024 год вышло уже более 14 тыс. игр, хотя данные об их точном количестве расходятся:
Таким образом, по подсчётам Кеога, начиная с полуночи 1 января новые игры в Steam выходят в среднем каждые полчаса. Такими темпами к концу 2024 года суммарный показатель может превысить 17,5 тыс. релизов. Как подметили пользователи ResetEra, львиную долю от более чем 14 тыс. игр в Steam за 2024 год составляют не выдающиеся релизы, а откровенно низкокачественные и/или максимально нишевые продукты. SteamDB докладывает, что из 14,5 тыс. более 10,5 тыс. релизов не достигли нужного числа игроков и продаж, чтобы получить доступ к функциям настройки профиля. Такие проекты не учитываются в подсчётах коллекций игр и трофеев. Помимо количества релизов, продолжает расти и аудитория Steam. В конце сентября показатель пикового онлайна сервиса впервые в истории превысил 38 миллионов одновременных пользователей. «Словно ребёнок BioShock и Fallout»: новый трейлер Atomfall от создателей Sniper Elite заинтриговал игроков
21.10.2024 [10:16],
Михаил Романов
Британская студия Rebellion Developments (серия Sniper Elite) представила пятиминутный трейлер Atomfall — приключенческого экшена с элементами выживания в антураже постъядерной Великобритании 1960-х годов. Напомним, события Atomfall развернутся в 1962 году, спустя пять лет после реальной радиационной аварии на атомном комплексе «Селлафилд» в Уиндскейле. Игроки попадут в живописную зону отчуждения графства Камбрия. Пользователям предстоит раскрыть секреты произошедшего в 1957 году, проникая на заброшенные ядерные бункеры, сражаясь с военными, сектантами и представителями других фракций, общаясь с персонажами и так далее. Пятиминутный геймплейный ролик, представленный Rebellion, знакомит зрителей с сюжетом и основами игрового процесса Atomfall, включая сбор ресурсов, применение инструментов, стелс и открытый бой с использованием разных видов оружия. Показанные в трейлере особенности Atomfall заинтриговали игроков и заставили вспомнить о других проектах. «Мне нравится концепция. Словно ребёнок BioShock и Fallout», — посчитал stormtendo. Обещают негостеприимную атмосферу британской глубинки, встречу с чудаковатыми личностями, металлодетектор для поиска предметов, широкий выбор оружия ближнего и дальнего боя, а также текстовый перевод на русский язык. Релиз Atomfall ожидается в марте 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня игра будет доступна в подписке Game Pass. Илон Маск задолжал $61 млн за серверы для X — на соцсеть подали в суд
20.10.2024 [20:11],
Анжелла Марина
Тайваньская компания Wiwynn подала в суд на X (Twitter) за неуплату $61 млн за серверное оборудование, которое было заказано ещё до прихода Илона Маска (Elon Musk). X отрицает все обвинения.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash В иске Wiwynn обвиняет X в нарушении контракта, нарушении принципа добросовестности и справедливой сделки, а также в недобросовестном исполнении обязательств. По информации Tom's Hardware, позже в иск были добавлены ещё два пункта обвинения: преднамеренное искажение фактов и введение в заблуждение. Суть дела в том, что до того, как Маск приобрёл Twitter и переименовал его в X, компания заключила контракт с Wiwynn на поставку «специально разработанных IT-решений, включая серверные стойки». И поскольку эти продукты не являлись частью серийного производства, Wiwynn была вынуждена заказывать компоненты заранее. Как указано в жалобе, «компоненты, используемые для сборки продуктов, в основном уникальны и требуют длительного времени для заказа, при этом Twitter обязалась предоставить письменное согласие на закупку необходимых компонентов и взять на себя обязательства по их оплате». Однако после того, как Маск стал владельцем Twitter, отношения с дилером серверов начали ухудшаться. По словам Wiwynn, X перестала оплачивать счета за заказанные серверные продукты, а также не отвечала на запросы о просроченных платежах. Wiwynn утверждает, что X задолжала более $32 млн за поставленные IT-продукты, а также не покрыла расходы на компоненты, которые Wiwynn уже оплатила другим поставщикам. Несмотря на то, что некоторые компоненты компания могла бы продать другим клиентам, Wiwynn настаивает, что X всё равно должна ей не менее $61 млн. Со своей стороны, X заявила, что не нарушала условий контракта с Wiwynn, так как «не давала окончательного одобрения на заказ оборудования, которое Wiwynn уже закупила и поставила». Каких-либо других комментариев представители социальной сети X не дали. Дело рассматривается в Окружном суде Северного округа Калифорнии (США). Спустя полгода после халвинга биткоина пути майнеров разошлись
20.10.2024 [15:56],
Владимир Фетисов
В апреле этого года состоялся четвёртый халвинг биткоина, после которого вознаграждение майнеров за добавление новых блоков сократилось вдвое. С тех пор крупные компании, занимающиеся добычей криптовалюты, продолжают своё развитие, выбирая один из двух путей.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Часть публичных майнеров, таких как MARA Holdings, Riot Platforms и CleanSpark, хранят биткоины в надежде на рост стоимости криптовалюты. В это время другие компании инвестируют в создание центров обработки данных для обеспечения работоспособности приложений на базе искусственного интеллекта. Это своеобразное раздвоение отрасли особенно усилилось после очередного халвинга. Напомним, халвингом называют запланированное событие, которое запрограммировано в алгоритме сети и происходит примерно раз в четыре года. Компьютеры майнеров выполняют вычисления для подтверждения транзакций в блокчейне. Транзакции формируют блоки, а сами майнеры соревнуются за право завершить очередной блок и добавить его в блокчейн, за что получают вознаграждение — новые биткоины. После последнего халвинга сумма вознаграждения сократилась с 6,25 до 3,125 биткоина. «Учитывая, что халвинг значительно снижает маржу прибыли, одна из немногих стратегий, позволяющих удержать инвесторов, заключается в том, чтобы майнеры хранили добытые биткоины, делая ставку на будущий рост цен и полагаясь на акционерное или договорное финансирование. Избегая немедленной продажи биткоинов в убыток, они могут сохранить потенциальные потери нереализованными и получить прибыль в случае роста рынка», — считает Вольфи Джао (Wolfie Zhao), аналитик исследовательской компании TheMinerMag. В то время как акции многих публичных майнеров биткоина в этом году отстают от роста криптовалюты более чем на 60 %, а будущие доходы от майнинга ограничены, трейдеры пытаются понять, какая из стратегий окажется более успешной. На данном этапе более высокую прибыль получают майнеры, использующие искусственный интеллект.
Динамика изменения стоимости акций публичных майнеров в текущем году. Источник изображения: Bloomberg Акции MARA и Riot, двух крупнейших публичных майнеров, которые хранят добытую криптовалюту, в этом году упали на 20 % и 36 % соответственно. В то же время акции Core Scientific, вышедшей из банкротства в январе, выросли почти в четыре раза после объявления о многомиллиардных контрактах с ИИ-компанией CoreWeave. Майнер модернизирует часть своих центров обработки данных, оснащая их ИИ-ускорителями для обеспечения работы приложений на базе нейросетей. TeraWulf, чьи акции в этом году выросли более чем вдвое, также развивает центры обработки данных для ИИ-приложений. Акции других майнеров, таких как Iris Energy и Bit Digital, которые выделяют больше ресурсов для работы в сфере ИИ, как правило, растут быстрее, чем акции компаний, хранящих добытую криптовалюту. Остаётся неясным, какая из двух стратегий окажется более выигрышной в долгосрочной перспективе. Хотя искусственный интеллект сейчас в моде, уже наблюдаются признаки снижения интереса к этому сектору. Также существуют вопросы относительно способности некоторых майнеров присоединиться к гонке в сфере ИИ, так как это требует значительных капиталовложений. На этом фоне майнеры, хранящие криптовалюту, стали лучше управлять циклами рынка цифровых активов, поэтому для крупных игроков, таких как MARA и CleanSpark, выбранная ими стратегия продолжает приносить прибыль. Apple представила процессор M5 — 10 ядер, графика с нейроускорителями и ускоренная память
15.10.2025 [17:18],
Павел Котов
Сегодня Apple представила процессор нового поколения M5, а также три новых устройства на базе этого чипа: планшет iPad Pro, лэптоп MacBook Pro и гарнитуру виртуальной реальности Vision Pro. Процессор выполнен по 3-нм техпроцессу и может похвастаться повышенной производительностью, особенно в алгоритмах искусственного интеллекта.
Источник изображения: apple.com Чип Apple M5 может похвастаться 10-ядерным графическим процессором с нейроускорителем (Neural Accelerator) на каждом ядре — аналогичное решение использовано на чипе Apple A19 в iPhone 17. Это, заявил производитель, позволяет обрабатывать алгоритмы искусственного интеллекта на графическом процессоре вчетверо быстрее, чем на прошлогоднем M4. Улучшен по сравнению с прошлогодней моделью и 16-ядерный нейропроцессов Neural Engine, хотя Apple и не раскрыла конкретных показателей, но заверила, что рабочие нагрузки ИИ выполняются быстрее. ![]() 10-ядерный центральный процессор на чипе M5 имеет конфигурацию из четырёх эффективных и шести производительных ядер — прирост многопоточной производительности по сравнению с M4 составил 15 %. Объём унифицированной оперативной памяти на Apple M5 составляет 32 Гбайт, а её пропускная способность выросла на 30 % до 153 Гбайт/с. Процессор нового поколения дебютировал в новых Apple iPad Pro, MacBook Pro и Vision Pro, которые уже доступны для предзаказа. Более производительные версии чипа M5 Pro и M5 Max пока недоступны — Apple анонсировала только базовый вариант. Если верить неофициальной информации, улучшенные процессоры дебютируют только в продуктах начала 2026 года. AMD Ryzen 7 9800X3D испытали с распылительным охлаждением от суперкомпьютера — привычные кулеры лучше
15.10.2025 [16:28],
Павел Котов
Существует множество экзотических способов охлаждения чипов — от погружного до охлаждения с помощью жидкого азота. Есть и менее известный метод — распылительное охлаждение, которое используется в некоторых суперкомпьютерах. Его работу на примере процессора Ryzen 7 9800X3D продемонстрировал известный немецкий оверклокер Роман Хартунг (Roman Hartung), более известный под псевдонимом Der8auer.
Источник изображения: youtube.com/@der8auer-en Принцип работы распылительного охлаждения очевиден из его названия: над процессором или видеокартой располагаются сопла, из которых на кристалл подаётся мелкодисперсный поток диэлектрической жидкости. После попадания на поверхность чипа она испаряется, направляется в охлаждающий контур, конденсируется обратно в жидкое состояние и вновь подаётся на процессор. В качестве примера Der8auer продемонстрировал процессор от суперкомпьютера Cray X1 2003 года, созданный специально для работы с системой распылительного охлаждения. Некоторые элементы этой системы встроены прямо в его корпус из нержавеющей стали. На внутренней стороне разборного корпуса расположены массивы сопел, подведённых к восьми кристаллам процессора. Для такой системы критически важны направление сопел и давление, под которым подаётся жидкость — если она не распыляется хотя бы на небольшой участок кристалла, на нём может возникнуть перегрев. Для поддержания нужной температуры чипа необходимо правильно подобрать и саму жидкость. Она должна быть непроводящей и иметь низкую температуру кипения, чтобы происходил фазовый переход при заданном нагреве. Если температура кипения окажется слишком высокой, жидкость не будет превращаться в пар, и внутри чипа начнёт накапливаться тепло. Для тестирования распылительного охлаждения Der8auer собрал систему для процессора AMD Ryzen 7 9800X3D с двумя отдельными контурами: в одном жидкость подаётся к испарителю, а другой нагнетает воздух под высоким давлением, который смешивается с охлаждающей жидкостью, образуя мелкодисперсный поток. Собранная на скорую руку система оказалась, конечно, не такой эффективной, как традиционный процессорный кулер, но с Ryzen 7 9800X3D она справилась — тест Cinebench R23 процессор прошёл без перегрева, набрав 18 164 балла при температуре около 95 °C. Для сравнения, с подходящим кулером чип в этом испытании показывает около 23 000 баллов. При подаче хладагента на всю поверхность процессора система распылительного охлаждения, возможно, проявила бы себя лучше. Российские физики выведут аксионы на чистую воду — за год докажут или опровергнут их связь с тёмной материей
15.10.2025 [16:20],
Геннадий Детинич
Тёмная материя, составляющая более 80 % всего вещества во Вселенной, остаётся одной из величайших загадок современной физики. Российские учёные предложили новый подход к её обнаружению, сосредоточив внимание на аксионах — гипотетических лёгких частицах, которые считаются главными кандидатами на роль этой неуловимой субстанции.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews В отличие от традиционных методов детектирования элементарных частиц, основанных на усилении слабых сигналов, что неизбежно сопровождается усилением шумов, новый проект предполагает прямой подсчёт одиночных фотонов в радиодиапазоне, которые очень редко, но возникают при движении аксионов в сильном магнитном поле. Это позволяет обойти стандартный квантовый предел (SQL) — неизбежный порог чувствительности детекторов, не позволяющий улавливать сигнал ниже определённого уровня. Инициаторами проекта стали физики из ведущих российских институтов: МФТИ, НИИЯФ МГУ, ИФМ РАН, а также других учебных учреждений в Москве, Нижнем Новгороде, Саратове, Сарове и Санкт-Петербурге. Ключевой автор — профессор МФТИ Дмитрий Горбунов, чья команда разработала эксперимент под названием «Космологический Аксионный Саровский Галоскоп» (CASH). Этот галоскоп предназначен для обнаружения аксионов в гало тёмной материи нашей галактики. Подробно об эксперименте рассказано в престижном журнале Physical Review D, где подчёркивается потенциал установки для качественного прорыва в поисках тёмной материи. Как отметил Горбунов: «Мы предлагаем не просто улучшить существующие методы, а совершить качественный скачок». Метод CASH основан на использовании мощного магнитного поля (1,7–10 Тл), в которое помещается резонатор для однофотонной регистрации частиц, рождающихся аксионами. Поскольку из схемы исключён усилитель сигнала, вместе с ним устраняются и создаваемые им шумы, что кратно повышает чувствительность датчиков. В эксперименте CASH-I с фиксированной полостью резонатора аксионы можно будет обнаружить за 12 дней. Для поиска во всём диапазоне вероятных масс (читай — частот), а сегодня никто точно не знает массы этой частицы, потребуется эксперимент CASH-II с перестраиваемым резонатором. В таком случае поиск аксиона займёт примерно год.
Принципиальная схема однофотонного детектора на основе джозефсоновского перехода. В рабочем состоянии (синяя линия) детектор находится в сверхпроводящем режиме. Поглощение одного-единственного фотона, рожденного из аксиона тёмной материи, вызывает скачкообразный переход в резистивное состояние с ненулевым напряжением (красная пунктирная линия), что позволяет надёжно зарегистрировать событие. Источник: Physical Review D Резонаторная полость настраивается на частоту, соответствующую предполагаемой массе аксиона (от 38 до 54 мкэВ), для резонансного усиления сигнала. Центральный элемент датчика — сверхчувствительный однофотонный детектор на основе джозефсоновского перехода в условиях сверхпроводимости. Такой переход способен регистрировать даже единичный фотон, вызывающий чётко фиксируемый скачок из сверхпроводящего в резистивное состояние. Установка охлаждается до 10–20 мК для подавления теплового шума, что снижает уровень ложных срабатываний до одного на 100 секунд. Проект CASH позволит заполнить «белые пятна» на карте параметров аксионов, проверить ключевые модели (KSVZ и DFSZ) и, возможно, впервые напрямую обнаружить тёмную материю. Даже в случае отрицательного результата эксперимент установит новые строгие ограничения для теорий фундаментальной физики. По словам Горбунова, «наш детектор настолько чувствителен, что может зарегистрировать рождение одного-единственного фотона из аксиона». Это один из самых точных экспериментов в мире по чувствительности в радиодиапазоне, превосходящий аналоги и открывающий путь к новым открытиям в космологии и физике частиц. «Огромное влияние в огромных масштабах»: Илон Маск рассказал о Macrohard — будущем конкуренте Microsoft
15.10.2025 [16:11],
Владимир Мироненко
Илон Маск (Elon Musk), возглавляющий компании Tesla, SpaceX, сервис X и стартап xAI, сообщил некоторые подробности о проекте Macrohard, который может стать прямым конкурентом Microsoft.
Источник изображения: X Компания Macrohard была зарегистрирована Маском в августе текущего года, а за несколько недель до этого в Патентном бюро США был зарегистрирован одноимённый товарный знак. «Проект @xAI Macrohard окажет огромное влияние в огромных масштабах», — сообщил Маск в соцсети X, добавив, что цель заключается в том, чтобы создать компанию, которая «сможет заниматься всем, кроме непосредственного производства физических объектов, но сможет делать это косвенно, подобно тому, как другие организации производят для Apple собственные продукты». Такое позиционирование новой компании свидетельствует о комплексном вызове компании Microsoft на уровне платформы, а не о каком-то одном приложении или сервисе. Согласно описанию Маска, xAI будет определять операционную систему, референсные проекты и требования к продукту, в то время как разработка устройств будет передана на аутсорсинг третьей стороне, подобно бизнес-модели Apple. Также рассматривается вариант лицензирования, аналогично Windows, при котором OEM-партнёры смогут использовать ПО Macrohard/xAI для создания более широкой экосистемы мультибрендовых устройств. В связи с этим следует ожидать выхода базовой операционной системы, адаптированной для агентов и сервисов искусственного интеллекта. По словам Маска, агенты xAI предназначены для написания и постоянного совершенствования ПО промышленного уровня, включая игры, для чего будут использоваться значительные вычислительные мощности, в том числе действующий кластер Colossus 1 и строящийся Colossus 2. Ближайшие цели xAI включают выпуск до конца 2026 года «отличной игры, созданной с помощью ИИ». Создание платформы подразумевает выпуск собственных инструментов и комплектов разработчика в будущем. Судя по опубликованным вакансиям, в проекте также участвует небольшая команда специалистов «на стороне», хотя основная нагрузка лежит на сотрудниках и инфраструктуре xAI. OpenAI и Oracle развернут 450 тыс. ускорителей NVIDIA в техасском дата-центре Stargate
15.10.2025 [15:25],
Руслан Авдеев
По словам председателя Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison), дата-центр проекта Stargate а Абилине (Abilene, Техас) вместит более 450 тыс. ускорителей на базе NVIDIA GB200, сообщает Datacenter Dynamics. Дата-центр Stargate получит 1,2 ГВт энергии — по словам Эллисона, энергии достаточно, чтобы обеспечить миллион домохозяйств в США. Как заявил миллиардер, «это довольно большой город». Питаться кампус будет как от энергосети штата, так и от газовых турбин. Информация подтверждает данные о том, что OpenAI и Oracle освоят всю ёмкость кампуса, застраиваемого Crusoe. Первые два строения уже функционируют, они введены в эксплуатацию в сентябре 2025 года. Строительство оставшихся шести зданий должны быть завершены к середине 2026 года. В марте 2025 года заявлялось, что площадка получит 64 тыс. ускорителей NVIDIA к концу 2026 года. С тех пор OpenAI подписала не имеющее обязательной силы письмо о намерении арендовать оборудование NVIDIA на 10 ГВт, которая в ответ пообещала инвестировать в OpenAI $100 млрд.
Источник изображения: OpenAI О росте числа используемых Stargate ускорителей можно было догадаться после анонса Oracle облачного ИИ-суперкомпьютера Zettascale10, который должен заработать во II половине 2026 года. Он объединит до 800 тыс. ускорителей в нескольких близко расположенных ЦОД. В Oracle отмечали, что суперкомпьютер станет основой флагманского суперкластера, создаваемого при участии OpenAI в Абилине в рамках проекта Stargate. Frore представила водоблоки LiquidJet с 3D-охлаждением — они справятся с чипами до 4400 Вт
15.10.2025 [15:21],
Николай Хижняк
Компания Frore Systems представила LiquidJet — водоблок системы жидкостного охлаждения (СЖО), поддерживающий существующие графические процессоры для ИИ, такие как Nvidia Blackwell, с тепловой мощностью 1400 Вт. Производительность LiquidJet может быть масштабирована для ускорителей ИИ следующего поколения, включая Nvidia Feynman, общая мощность которых составит до 4400 Вт.
Источник изображений: Frore Systems Современные графические процессоры для ИИ, такие как системы на кристалле Nvidia Blackwell, потребляют огромное количество энергии и поэтому требуют жидкостного охлаждения. Традиционные медные водоблоки СЖО имеют относительно длинные «двумерные» микроканалы с малым поперечным сечением, изготовленные на станках с ЧПУ или выточенные из медных блоков высокой чистоты. Из-за большой длины этих микроканалов жидкость должна проходить большее расстояние и соприкасаться с большой площадью поверхности, что увеличивает гидравлическое сопротивление и снижает давление внутри контура, влияя на эффективность охлаждения. Компания Frore утверждает, что её водоблоки LiquidJet с трёхмерной микроструктурой каналов струйной обработки и короткими контурами снижают гидравлическое сопротивление и, следовательно, поддерживают более высокое давление внутри системы, повышая производительность охлаждения. Frore отмечает, что адаптировала «технологии производства полупроводников для изготовления металлических пластин» и может создавать трёхмерные микроструктуры каналов струйной обработки, соответствующие картам горячих точек конкретных процессоров. Это значительно повышает производительность и эффективность, хотя и обходится дороже по сравнению с традиционными методами производства. По словам Frore, результаты оказались впечатляющими. LiquidJet поддерживает плотность горячих точек до 600 Вт/см² при температуре на входе 40 °C, что вдвое превосходит показатели стандартных водоблоков. Отношение удаления тепла к скорости потока у LiquidJet увеличено на 50 %, а потери давления снижены в четыре раза — с 0,94 до 0,24 фунта на квадратный дюйм. В результате, по утверждению компании, LiquidJet обеспечивает более низкие температуры и более предсказуемую производительность процессоров Nvidia Blackwell Ultra при полной нагрузке. Конструкцию LiquidJet можно масштабировать и адаптировать для будущих специализированных GPU от Nvidia, таких как Rubin (мощность 1800 Вт), Rubin Ultra (3600 Вт) и Feynman (4400 Вт). Водоблок также можно адаптировать для любых других процессоров, поскольку метод производства Frore отличается особой гибкостью с точки зрения настройки под конкретную карту горячих точек того или иного чипа. LiquidJet обеспечивает и другие преимущества. Более эффективное охлаждение позволяет добиться более стабильных частот у специализированных GPU, что означает обработку большего числа токенов в секунду при тех же энергозатратах. Кроме того, высокая эффективность циркуляции жидкости внутри контура снижает энергопотребление насоса, улучшая показатели PUE и снижая TCO (стоимость владения). По оценкам KAIST — ведущего корейского исследовательского института передовых технологий, — энергопотребление и тепловыделение ускорителей искусственного интеллекта в течение следующего десятилетия могут вырасти в 10 раз. Будущие ИИ-ускорители, состоящие из специализированных графических процессоров на базе нескольких вычислительных чиплетов и оснащённые десятками стеков памяти HBM, потребуют совершенно новых методов охлаждения, включая встроенные охлаждающие структуры как для вычислительных чиплетов, так и для чипов памяти. iPhone 17 оживил продажи смартфонов Apple в Китае
15.10.2025 [15:11],
Алексей Разин
Китайский рынок продолжает оставаться важным для компании Apple, что подчёркивается недавно состоявшимся визитом в страну генерального директора Тима Кука (Tim Cook). Дебют семейства iPhone 17, по данным IDC, позволил компании увеличить объёмы продаж смартфонов на 0,6 % до 10,8 млн штук по итогам третьего квартала.
Источник изображения: Apple Apple поднялась на второе место на китайском рынке смартфонов с долей 15,8 %, хотя ранее теряла позиции под натиском местных конкурентов. При этом китайский рынок смартфонов в целом по итогам третьего квартала сократился в годовом выражении на 0,6 % — до 68,4 млн штук. Во втором квартале текущего года снижение было выражено ещё сильнее и достигало 4 %. По мнению представителей IDC, младшая модель в линейке iPhone 17 оказалась особенно востребованной на китайском рынке, поскольку предлагала удачное сочетание характеристик и цены. Это позволило Apple не только нарастить объёмы продаж iPhone в Китае, но и вернуть себе вторую позицию после предыдущих потерь. Из трёх крупнейших производителей смартфонов на рынке Китая только Apple удалось по итогам третьего квартала продемонстрировать рост объёмов поставок. Лидером местного рынка остаётся Vivo с 11,8 млн поставленных смартфонов, однако этот показатель оказался на 7,8 % ниже прошлогоднего. Huawei довольствуется третьим местом, уступая Apple и демонстрируя снижение объёмов поставок на 1 % — до 10,4 млн штук. На четвёртом месте закрепилась Xiaomi, чьи поставки сократились на 1,7 % — до 10 млн штук. В четвёртом квартале китайский рынок смартфонов, по прогнозам аналитиков, сможет рассчитывать на оживление спроса благодаря появлению в продаже новых моделей. Беспилотные такси Waymo преодолеют океан — в следующем году они выйдут на улицы Лондона
15.10.2025 [15:01],
Алексей Разин
Входящая в один с Google холдинг Alphabet компания Waymo услуги беспилотных такси уже предлагает в пяти районах США, и в апреле начала проводить испытания в японской столице, но этим дело не ограничится. В ближайшие месяцы она собирается начать испытания данного сервиса на улицах британской столицы. После получения разрешения от местных властей беспилотные такси в Лондоне смогут начать коммерческую эксплуатацию.
Источник изображения: Waymo Для Waymo это будет второй случай выхода на рынки за пределами США, а также первый случай присутствия в Европе в её географическом понимании. В ближайшие месяцы, как сообщает Bloomberg, ограниченное количество прототипов беспилотных такси выйдет на улицы Лондона, чтобы приступить к проведению испытаний со страхующими водителями за рулём. Территория проведения испытаний будет ограничена площадью около 100 квадратных миль (259 км2). Местными партнёром Waymo станет поддерживаемая Uber компания Moove, которая будет отвечать за содержание парка беспилотных такси. У Waymo и Moove уже есть опыт сотрудничества, они эксплуатируют роботакси первой в штате Аризона. Власти Великобритании намерены на законодательном уровне разрешить коммерческую эксплуатацию в стране беспилотных такси на экспериментальной основе со следующего года, Waymo тем самым надеется занять место на рынке в числе первых. Примечательно, что в Лондоне за вызов беспилотных такси будет отвечать фирменное приложение Waymo, тогда как в США компания полагается на программную экосистему Uber или Lyft. Со временем количество эксплуатируемых в Лондоне роботакси Waymo будет увеличиваться. Это будет не первый рынок с левосторонним движением, на который готовится выйти Waymo. В апреле компания приступила к испытаниям своих прототипов в Токио со страхующими водителями за рулём. Там партнёрами компании выступают агрегатор GO и таксомоторная компания Nihon Kotsu. Когда Waymo запустит соответствующую коммерческую услугу в столице Японии, не сообщается. В Лондоне у Waymo точно появится конкурент, поскольку Ubet при участии Wayve Technologies собирается в следующем году приступить к испытаниям своих беспилотных прототипов. Сейчас беспилотные такси Waymo уже осуществляют сотни тысяч платных перевозок пассажиров на территории США каждую неделю. В следующем году Waymo и Moove выведут беспилотные такси на улицы Майами, штат Флорида. В России собрались построить свой космоплан — в теории его уже просчитали
15.10.2025 [14:55],
Геннадий Детинич
ТАСС сообщает, что в Московском авиационном институте (МАИ) разработана концепция аэрокосмической транспортной системы в виде грузового космического самолёта, который может стать революционной альтернативой традиционным ракетам-носителям. Ракеты остановились в развитии и больше не позволяют снижать стоимость доставки грузов в космос, тогда как космопланы способны сделать это с меньшими затратами на всех этапах производства и запуска.
Британский проект космоплана Skylon. Источник изображения: Reaction Engines На данном этапе за проект отвечает аспирант кафедры «Космические системы и ракетостроение» Денис Мяукин. С его участием создана математическая модель аппарата и проведены расчёты по оптимизации траектории вывода аппарата на орбиту высотой 220 км. Проделанная работа подтвердила перспективность подхода, показав возможность эффективной доставки грузов и вывода спутников на низкую околоземную орбиту аэрокосмическим комплексом. Подчёркивается, что такая система позволит значительно снизить стоимость космических запусков за счёт принципиально новых технических решений. Ключевой особенностью концепции является схема горизонтального взлёта и посадки, что позволяет эксплуатировать самолёт на существующих аэродромах без необходимости в специальных космодромах. Аппарат не имеет отделяемых частей, что упрощает его конструкцию и повышает надёжность. Двигательная установка комбинированная: на начальном этапе используется пароводородный ракетно-турбинный двигатель для старта, а на финальном отрезке — прямоточный и ракетный двигатели, все работающие на водороде. Подобные схемы в комплексе ещё не были реализованы нигде в мире, поэтому путь к ним будет сложным и долгим. В то же время космопланы переживают второе рождение. Космонавтике действительно нужно развиваться. Ряд проектов изучаются в США, в Китае и в Европе. В России предпринимались несколько попыток разработки подобных аэрокосмических систем, особенно с учётом опыта запуска «Буранов», однако дальше теоретических работ и начальных стадий дело пока не продвинулось. Новые расчёты показывают, что при стартовой массе в 400 тонн космосамолёт способен доставить до 32 тонн полезного груза на низкую орбиту, что будет на 20 % эффективнее по расходу топлива по сравнению с ракетами аналогичной массы. Кроме того, отсутствие многоступенчатой конструкции и возможность многократного использования аппарата открывают путь к экономии ресурсов и упрощению логистики. Это делает технологию не только более дешёвой, но и более экологически чистой за счёт использования водородного топлива. В перспективе разработка МАИ может найти применение в межконтинентальных перелётах и сфере космического туризма, превратив космосамолёт в универсальный транспортный инструмент. Планы разработчиков на будущее включают уточнение облика аппарата и требований к двигательной установке, а также проведение дополнительных расчётов для реализации проекта. Если он будет воплощён, это станет важным шагом в развитии российской космонавтики, способствуя глобальному прогрессу в доступности космоса и стимулируя инновации в аэрокосмической отрасли. Верховный суд поставил точку в деле московского изобретателя против Apple
15.10.2025 [14:51],
Владимир Фетисов
Верховный суд России оставил в силе судебные акты, подтверждающие законность решения Роспатента об аннулировании патента московского изобретателя Арташеса Икономова на «мобильный телефон с экстренной связью». Этот патент стал причиной, по которой изобретатель уже длительное время судится с российским подразделением Apple.
Источник изображения: unsplash.com Из материалов дела следует, что судья Владимир Попов изучил кассационную жалобу Икономова и не нашёл оснований для пересмотра решения Судебной коллегии по экономическим спорам. Напомним, в июне прошлого года патент Икономова аннулировала палата по патентным спорам по требованию «Эппл Рус», являющегося российским юрлицом Apple. Члены палаты приняли такое решение «с учётом истечения срока действия патента», который был действителен с 2013 года по конец 2023 года. В ходе рассмотрения дела адвокат Дарья Ермолина и патентный поверенный Юрий Пыльнев, представлявшие интересы Apple, настаивали на отсутствии у полезной модели Икономова признаков новизны и соответствия условиям промышленной применимости. В дополнение к этому Ермолина указывала на недобросовестное поведение изобретателя и называла его «патентным троллем». Она заявила, что имеющиеся у Икономова патенты позволяют ему подавать аналогичные иски к таким площадкам, как «Яндекс Такси» и другим. Сама модель Икономова представляет собой смартфон с модулями для отправки сообщений, в том числе голосовых, в экстренные службы при чрезвычайных ситуациях. Отправка сообщений с добавлением к ним координат пользователя в автоматическом режиме доступна даже в случаях, когда не работает SIM-карта или баланс отрицателен. Ранее Роспатент согласился с доводами «Эппл Рус» о том, что аналогичные признаки уже были заложены в патент, выданный в США в феврале 2013 года, то есть раньше, чем был оформлен патент Икономова. МВФ: мир уже прошёл половину пути до лопнувшего ИИ-пузыря и нового финансового кризиса
15.10.2025 [14:45],
Алексей Разин
Резкого замедления темпов роста экономики США на фоне объявленных многомиллиардных инвестиций в инфраструктуру ИИ не произойдёт, как считает главный экономист МВФ, но поток этих денег способствует росту инфляции. При этом в МВФ не исключают, что образовавшийся на рынке из-за бума ИИ пузырь может лопнуть и спровоцировать мировой финансовый кризис.
Источник изображения: OpenAI Соответствующие комментарии главного экономиста Международного валютного фонда (МВФ) Пьера-Оливье Гуринша (Pierre-Olivier Gourinchas) прозвучали на этой неделе на очередном заседании организации в Вашингтоне, отмечает Financial Times. Ещё в начале года представители фонда выражали опасения, что политика президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в области таможенного регулирования приведёт мировую экономику к серьёзному замедлению. Теперь же представители фонда повысили прогноз по величине прироста мирового ВВП в текущем году с 3 до 3,2 %. Это лишь немногим меньше прошлогодних 3,3 % и на ту же величину больше прогнозируемых на следующий год 3,1 %. По итогам первого полугодия приведённый к годовому прирост мирового ВВП составил 3,5 %, что в значительной мере сняло опасения по поводу сильного влияния таможенных тарифов Трампа на мировую экономику. Многие представители бизнеса и рядовые потребители даже увеличили объёмы закупок товаров длительного пользования, опасаясь дальнейшего введения тарифов. Ослабление курса доллара США также способствовало улучшению торговых условий для многих стран мира. В апреле МВФ прогнозировал, что ВВП США по итогам текущего года вырастет лишь на 1,8 %, однако теперь прогноз повышен до 2 % в этом году и 2,1 % — в следующем. Хотя это и ниже показателя 2024 года (2,8 %), подобные темпы роста являются самыми высокими среди стран так называемой «большой семёрки». Впрочем, китайский ВВП в текущем году, по прогнозам МВФ, увеличится на 4,8 %, а в следующем рост замедлится до вполне приличных 4,2 %. В случае с США приток инвестиций в инфраструктуру ИИ окажет благоприятное влияние на экономику, если не считать риска ускорения инфляции. По крайней мере, власти США вряд ли достигнут поставленной ранее цели по снижению инфляции до 2 % в год, а заёмные средства будут становиться дороже. Прояснение ситуации в сфере таможенных тарифов со временем приведёт к переносу части возросших издержек импортёров на конечных покупателей, поскольку покрывать их за свой счёт поставщики больше не намерены. Акции технологических компаний, в том числе Nvidia, Broadcom и Oracle, в этом году резко выросли, обеспечив американским фондовым рынкам обновления ряда максимумов. При этом инвесторы опасаются, что некоторые компании получат отдачу от своих огромных вложений в ИИ совсем не скоро, если вообще получат. Стремительный рост также усилил опасения касательно того, что мировые фондовые рынки рискуют резко обвалиться, если настроения рынка в отношении потенциального роста производительности за счет ИИ изменятся. «Мы еще не достигли уровня инвестиционного всплеска, который мы наблюдали во время бума доткомов, мы еще не достигли уровня завышенных оценок на фондовых рынках, — сказал Гуринчас. — Но мы, возможно, прошли половину или две трети пути». Сравнивая ИИ-бум с пузырем доткомов, эксперт МВФ отметил, что инвесторы сейчас «чувствуют себя богаче, потому что акции стоят дорого». «Они получают прибыль от роста стоимости, поэтому потребление высокое, инвестиции высокие. Но экономика еще не производит больше; это обещания на будущее. Это создает давление на спрос», — подытожил Гуринчас. То есть дальнейшее накачивание рынка ИИ деньгами может быть чревато новым мировым кризисом. Проблема заключается в том, что инвесторы сейчас воодушевлены обещаниями будущих прибылей, но насколько хватит их терпения и оптимизма — большой вопрос. Первая гарнитура на Android XR дебютирует на следующей неделе — Samsung представит Project Moohan
15.10.2025 [14:24],
Владимир Мироненко
Samsung представит гарнитуру расширенной реальности (XR) Project Moohan на следующей неделе. Южнокорейская компания объявила о предстоящем мероприятии Galaxy Worlds Wide Open, посвящённом анонсу новинки, которое начнётся 21 октября в 22:00 по восточному времени (22 октября в 5:00 мск). ![]() Как сообщает Samsung, гарнитура Project Moohan — первый инновационный продукт, созданный для открытой и масштабируемой платформы Android XR и «органично сочетающий в себе повседневную полезность и новые захватывающие впечатления», а также позволяющий раскрыть «истинный потенциал XR, открывая совершенно новые возможности». По словам Samsung, новая платформа смешанной реальности, разработанная совместными усилиями Samsung, Google и Qualcomm, предназначена для масштабирования в разных форм-факторах, благодаря чему «искусственный интеллект становится центром повседневного погружения». Ресурс The Verge отметил, что южнокорейская компания спешит представить Project Moohan в связи с тем, что Apple, как сообщается, близка к выпуску новой версии своей гарнитуры Vision Pro, отличающейся от предшественника более мощной начинкой. При этом гарнитура, внешне напоминающая новую модель Vision Pro, уже появилась в базе данных FCC. Как сообщают источники, Apple отложила разработку облегчённой версии Vision Pro в пользу создания умных очков ввиду растущей популярности этой категории устройств. Презентация будет транслироваться на сайте Samsung, а также на официальном канале компании на YouTube. Microsoft завтра анонсирует «нечто важное» для Windows
15.10.2025 [14:07],
Павел Котов
Microsoft намекнула, что завтра, 16 октября, сделает какое-то важное связанное с Windows объявление, и это будет связано с тем, как люди используют операционную систему и как с ней взаимодействуют.
Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com «Ваши руки обретут покой. Пора дать пальцам отдых... в четверг грядёт нечто важное», — гласит сообщение, опубликованное на официальной странице Windows в соцсети X. Других намёков в компании не дали. В течение последних недель Microsoft неоднократно возвращалась к вопросу о том, что основным способом управления Windows станет голосовое.
Источник изображения: x.com/Windows «Вы сможете разговаривать со своим компьютером, когда пишете, рисуете или общаетесь с другим человеком. Компьютер должен семантически понимать ваше намерение с ним взаимодействовать», — заявил ранее глава подразделение Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri). «Компьютер сможет видеть, что видим мы, слышать, что слышим мы, и мы сможем общаться с ним и просить выполнять гораздо более сложные задачи», — отметил вице-президент Microsoft по корпоративным вопросам и вопросам безопасности Дэвид Уэстон (David Weston). Вероятно, голосовой интерфейс станет одним из основных средств управления компьютером наряду с клавиатурой, мышью и сенсорным экраном. Едва ли компания готова представить Windows 12, но и актуальная редакция ОС указывает, в каком направлении в ближайшие годы будут развиваться компьютерные технологии — Microsoft развивает управление ПК при помощи команд естественным языком и агентов с искусственным интеллектом. Broadcom представила первые в мире 800GbE-адаптеры Thor Ultra с поддержкой Ultra Ethernet для масштабных ИИ-кластеров
15.10.2025 [14:00],
Сергей Карасёв
Компания Broadcom анонсировала изделия Thor Ultra: это, как утверждается, первые в отрасли сетевые Ethernet-адаптеры (NIC) стандарта 800G, которые могут использоваться в составе масштабных ИИ-кластеров, объединяющих сотни тысяч ускорителей XPU для обработки моделей с триллионами параметров. Изделия выполнены в соответствии с открытой спецификацией Ultra Ethernet Consortium (UEC). Реализованы передовые возможности RDMA, включая многоканальное распределение на уровне пакетов для эффективной балансировки нагрузки, избирательную ретрансляцию для высокопроизводительной передачи данных, доставку пакетов вне очереди напрямую в память XPU, а также программируемые алгоритмы управления перегрузкой на уровне отправителя и получателя. Адаптеры Thor Ultra доступны в виде карт PCIe и OCP 3.0. Используется хост-интерфейс PCIe 6.0 x16. Реализован один порт с возможностью использования в режимах 800/400/200/100G/50/25GbE. Допускается шифрование и дешифрование данных на линейной скорости, что освобождает CPU/XPU от ресурсоёмких вычислительных задач. Благодаря применению 200G/100G PAM4 SerDes обеспечивается большая дальность пассивного медного соединения. В качестве ключевых сфер использования названы серверы для задач ИИ и машинного обучения, публичные и частные облачные платформы, высокопроизводительные серверы хранения, а также системы HPC. Адаптеры Thor Ultra совместимыми с такими коммутационными решениями, как Broadcom Tomahawk 6. Упомянуты развитые функции телеметрии и обеспечения безопасности. Не просто порт, а «новая эра браузерного ретрогейминга»: энтузиасты реализовали веб-версию мультиплеера классической Doom
15.10.2025 [13:55],
Михаил Романов
Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версию мультиплеера легендарного шутера Doom от id Software. Более чем за 30 лет Doom запускали даже на электронном тесте на беременность, поэтому простым портом фанатов уже не удивить. В Dos.Zone Team же настаивают, что релиз знаменует «новую эру браузерного ретрогейминга». Игра работает по заложенному в JS-DOS — API для запуска в браузере игр с DOS и Windows 9x — протоколу IPX (привет из 90-х), что позволяет ей функционировать поверх стека WebRTC (технология коммуникации по сети в реальном времени). По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), команда сделала «мост между DOS-мультиплеером и современными технологиями», а не очередной порт Doom. «Это открывает нам возможность сделать кучу классных мультиплеерных игр прямо в браузере, чем мы и займёмся в ближайшее время. Doom — это наш первопроходец и обкатка технологии», — подчеркнул Аксёнов. Браузерный мультиплеер Doom от Dos.Zone Team предлагает три эпизода для кооперативного прохождения, 26 арен для режима Deathmatch («Каждый за себя») и возможность создать собственный сервер. Поиграть в браузерный мультиплеер оригинальной Doom можно на сайте Dos.Zone. Помимо прочего, в «сетевом хабе» портала доступны веб-версии Half-Life: Deathmatch, Quake II и Quake III Arena. Квартальная выручка неооблаков выросла на 200 %, а в 2030 году она достигнет $180 млрд
15.10.2025 [13:34],
Руслан Авдеев
Новые данные Synergy Research Group свидетельствуют о том, что выручка неооблачных (neocloud) компаний преодолела во II квартале 2025 года отметку в $5 млрд, рост составил 205 % год к году. За весь год выручка, вероятно, превысит $23 млрд. Эксперты компании прогнозируют, что в 2030 году выручка достигнет почти $180 млрд, среднегодовой темп прироста составит порядка 69 %. Хотя неооблачные компании столкнулись с ожесточённой конкуренцией, они получают основную прибыль от работы с нишами, в которых наблюдается взрывной рост, и это чрезвычайно выгодно. Хотя перспективы таких компаний пока не вполне ясны, в среднем Synergy ожидает их стабильного роста. В конкуренции с «классическими» провайдерами-гиперскейлерами безусловным лидером посчитали компанию CoreWeave, в своё время оставившую криптовалютный бизнес для работы с ИИ-облаками. Хотя бизнес-модель OpenAI отличается от средств заработка прочих неооблачных провайдеров, компания считается в группе крупнейшей и останется ключевым игроком в ближайшие годы благодаря инициативам Stargate. Неооблачные компании представляют собой новые, развивающиеся облачные вычислительные платформы, обеспечивающие высокую производительность, ориентированную на использование ИИ-ускорителей инфраструктуру. Основными направлениями являются предоставление в аренду ускорителей (GPUaaS), платформенные сервисы для разработки и запуска генеративного ИИ (GenAI), а также управление высокопроизводительными дата-центрами.
Источник изображения: Synergy Research Group На сегодня основными компаниями, зарабатывающими на этом рынке существенные средства и влияющими на состояние фондового рынка, являются CoreWeave, Crusoe, Lambda, Nebius и OpenAI. В первую очередь благодаря OpenAI неооблака также предоставляют SaaS-подобные подписки для доступа к передовым ИИ-ботам. Помимо ведущих компаний из этой ниши, имеется ряд бизнесов намного менее масштабных или на ранних стадиях запуска: Altair, Applied Digital, Bitdeer, Core42, Core Scientific, DataRobot, Fluidstack, Hive Digital, HUMAIN, Hut8, IREN, Mawson, Northern Data Group, Nscale, TeraWulf, Together AI и WhiteFiber. Неооблачные компании являются относительно небольшими стартапами, либо компаниями, изменившими бизнес-модели с криптовалютных проектов на облачные вычислительные сервисы. Ведущие гиперскейлеры также предоставляют в аренду ИИ-ускорители и предлагают ИИ-сервисы, но неооблачные компании в основном обеспечивают доступ именно к чипам и сопутствующей инфраструктуре, а не широкому портфолио облачных сервисов. Как заявляют в Synergy, если не рассматривать «хайп», сопутствующий деятельности неооблачных компаний, темпы их роста и перспективы действительно впечатляют. GPUaaS и ИИ-сервисы растут сегодня на 165 % в год, причём неооблачные бизнесы играют в этих сегментах заметную роль. Есть все основания полагать, что они продолжать наращивать долю рынка на фоне того, что все облачные провайдеры стремятся удовлетворить растущий спрос на ИИ. У аналитиков JLL имеются собственные выкладки о прогрессе неооблачных компаний. В конце сентября компания сообщила, что среднегодовой темп роста выручки (GAGR) неооблаков с 2021 года составил 82 %. «Call of Duty существует только потому, что EA были мерзавцами»: босс Battlefield объяснил, как появился главный конкурент Battlefield
15.10.2025 [12:57],
Михаил Романов
Нынешний руководитель франшизы Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) в интервью журналу GQ объяснил появление на свет главного конкурента серии — Call of Duty от Activision — поведением издательства Electronic Arts. Напомним, в начале 2000-х Зампелла работал в студии 2015, Inc, которая по заказу Electronic Arts в сжатые сроки сделала военный шутер Medal of Honor: Allied Assault, тепло принятый прессой и игроками. Несмотря на успех, EA оставила 2015, Inc не у дел. Тогда 20 сотрудников во главе с Зампеллой, Джейсоном Уэстом (Jason West) и Грантом Кольером (Grant Collier) покинули студию, чтобы основать Infinity Ward. Другими словами, продолжи EA сотрудничество с 2015, Inc, студия бы и дальше выпускала Medal of Honor, и Call of Duty на свет бы не появилась, или, как выразился Зампелла: «Call of Duty существует только потому, что EA были мерзавцами». Надменность Electronic Arts обернулась для издателя долгими годами поражений в борьбе военных шутеров: игры серии Battlefield регулярно (и в значительной степени) уступали Call of Duty по продажам и популярности среди игроков. Примечательно, что спустя 15 лет после основания Infinity Ward Зампелла стал частью Electronic Arts со своей студией Respawn Entertainment, а к настоящему времени дослужился до звания руководителя франшизы Battlefield. Под руководством Зампеллы на прошлой неделе Battlefield Studios выпустила Battlefield 6. Шутер показал рекордный для серии пиковый онлайн в Steam (выше, чем у любой Call of Duty) и, согласно подсчётам аналитиков, продался в количестве 6,5 млн копий. В США в продажу поступила «супердревесина» — в строительстве она заменит сталь
15.10.2025 [12:41],
Геннадий Детинич
В США для строительных работ начали предлагать необычайно плотные и твёрдые древесные материалы, которые способны конкурировать со сталью. «Супердревесина» в 10 раз превосходит сталь по соотношению прочности к весу и может применяться даже при строительстве небоскрёбов. Но пока она послужит материалом для внешних работ, обещая через год появиться внутри домов и квартир.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Производством необычного материала из обычной древесины занялась компания InventWood из Мэриленда. Первый завод для выпуска материала Superwood был запущен в мае 2025 года. Разработка материала стартовала более десяти лет назад под руководством учёного-материаловеда Лянбина Ху (Liangbing Hu), соучредителя компании и профессора Йельского университета. Изначально работая в Центре инноваций материалов Университета Мэриленда, Ху экспериментировал с переработкой древесины, включая создание её прозрачной версии путем удаления лигнина. Однако основной целью учёного было усилить целлюлозу — самый распространенный биополимер на планете, чтобы сделать древесину идеальным строительным материалом. Прорыв произошёл в 2017 году, когда опубликованное в Nature исследование подтвердило превосходство обработанной древесины над большинством металлов и сплавов. «Супердревесину» получают из натуральной древесины путём химической обработки и горячего прессования. Древесину кипятят в смеси воды и специальных химикатов. По словам разработчика процесса — это обычная безопасная пищевая добавка, секрет которой он не раскрывает. Затем древесину прессуют, разрушая пористую структуру и повышая плотность материала. В начале исследований процесс занимал неделю, но теперь — на производстве — всего несколько часов. Компания протестировала метод на 19 породах дерева и бамбуке, подтвердив универсальность подхода. Учёный подчеркивает: материал выглядит и ведет себя как обычная древесина, но значительно прочнее. За годы разработки получено более 140 патентов, что, наконец, сделало Superwood коммерчески доступным продуктом. «Супердревесина» в 20 раз прочнее обычной древесины, в 10 раз устойчивее к вмятинам, непроницаем для грибков и насекомых, а также получила высший рейтинг огнеупорности. Первоначально фокус установлен на наружных работах — террасах и облицовке, а со следующего года — на интерьерах жилых помещений: панелях, полах и мебели. Более того, материал позволит заменить металлический крепёж в мебели, предотвращая поломки мебели из-за выхода из строя металлической фурнитуры.
Источник изображения: InventWood В перспективе рассматривается строительство целых зданий из «супердерева», включая небоскребы. За счёт более лёгкого материала это должно повысить сейсмостойкость и упростить монтаж. Хотя сейчас Superwood дороже древесины, его цель — конкурировать со сталью, в частности, обещая снизить выбросы CO2 на 90 % в процессе производства нового материала. Сегодня уже есть попытки создавать сверхвысотные здания с массовым использованием древесины. Более широкое использование дерева при строительстве небоскрёбов ограничено нормами и традициями, которые необходимо менять, уверены учёные. «Супердревесина» потенциально способна изменить строительную отрасль. «Пьяные матросы с долговыми расписками»: как OpenAI ищет $1 трлн, не предлагая ничего взамен
15.10.2025 [12:39],
Алексей Разин
Феномен стартапа OpenAI, который уже составил план по привлечению более чем $1 трлн на развитие вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта, с точки зрения инвесторов заключается в практически полном отсутствии обеспечения привлекаемых средств. Компания, однако, старается сформировать пятилетний бизнес-план, который будет описывать не только новые внешние источники получения финансов, но и способы получения выручки.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает знакомое с процессом подготовки бизнес-плана издание Financial Times, в ближайшие годы OpenAI рассчитывает на получение выручки с клиентов Sora и разного рода ИИ-агентов, а также создание новых персонально адаптированных сервисов как для компаний, так и для целых государств. Не оставляет OpenAI надежды и привлечь дополнительные кредиты с использованием инновационных методов. Проект Stargate, который предусматривает создание вычислительной инфраструктуры в США на сумму $500 млрд, OpenAI намеревается использовать для своего превращения в провайдера профильных ресурсов. Помимо развития инфраструктуры ИИ, стартап намерен попробовать себя на рынке онлайн-рекламы, а также представить потребительские аппаратные изделия, включая персональное устройство для работы с ИИ, создаваемое при участии бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive). Компании придётся показывать инвесторам какие-то привязанные к определённым датам планы, поскольку масштаб привлекаемых под неопределённые нужды инвестиций уже давно перевалил за $1 трлн. Только в прошлом месяце OpenAI договорилась с партнёрами о строительстве вычислительных мощностей на 26 ГВт. В инвестиционном сообществе всё чаще звучат опасения по поводу создаваемого OpenAI и её партнёрами финансового «пузыря» на рынке ИИ. Для самой компании задача формирования пятилетнего плана является не самой простой, поскольку в отрасли всё очень быстро меняется, и делать прогнозы на таком горизонте крайне сложно. На нынешнем этапе развития OpenAI пока может претендовать на годовую выручку в размере $13 млрд, которая на 70 % формируется абонентской платой, взимаемой с пользователей ChatGPT. При этом данным чат-ботом регулярно пользуются более 800 млн человек, но не более 5 % из них используют платные подписки. OpenAI намерена увеличить эту долю как минимум вдвое. Если в США стандартная подписка на ChatGPT стоит $20 в месяц, то в прочих странах компания хочет сделать её более доступной. Например, цена будет снижена для Индии, Филиппин, Бразилии и прочих густонаселённых регионов с более низким уровнем жизни.
Источник изображения: Financial Times OpenAI также получает процент платежей за покупки, совершённые через интерфейс ChatGPT, а ещё она намерена заняться монетизацией своих сервисов через внедрение в них рекламы. На прошлой неделе глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) признался, что ему нравится подход Instagram✴✴ к персонализации рекламы, и он мог бы что-то предпринять в этой сфере, но в целом в OpenAI к рекламе относятся с большой осторожностью. Операционные убытки OpenAI за первое полугодие превысили $8 млрд, поэтому о достижении прибыльности ещё долго нельзя будет говорить. Пока эта проблема не очень беспокоит руководство компании, которое убеждено, что года через четыре инвестиции в ИИ начнут приносить отдачу. Даже удвоившаяся за год выручка не лишает OpenAI убытков. Для возглавляющего OpenAI Сэма Альтмана переход компании к безубыточности, по его собственным словам, не является одним из десяти основных приоритетов. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) на прошлой неделе сказал: «Если бы у нас было в десять раз больше вычислительных мощностей, я не уверен, что при этом наша выручка выросла бы в десять раз, но я не думаю, что мы окажемся столь далеко». Руководство OpenAI также считает, что затраты на вычисления в сфере ИИ резко упадут благодаря техническому прогрессу и росту конкуренции. До двух третей затрат на строительство вычислительных мощностей приходятся на закупку полупроводниковых компонентов. Сделки OpenAI и Nvidia и AMD так распределены по этапам, что первая будет платить им по мере того, как будут вводиться в строй очередные мощности. Но на каждый гигаватт вычислительной мощности потребуется отдельный ядерный реактор, и с энергообеспечением потребностей у OpenAI и её партнёров могут возникнуть проблемы. Исходя из классических критериев платёжеспособности, OpenAI не так уж привлекательна для инвестиций, но компания пытается придумать новые способы привлечения финансов и не стесняется «круговой поруки» с ротацией одних и тех же средств в сделках со своими партнёрами. Как пояснил один из финансовых консультантов, помогавших OpenAI готовить сделки с партнёрами, со стороны представители этой компании «могут напоминать пьяных матросов, которые ходят по барам и везде оставляют долговые расписки», но у них всё же есть стратегия, основанная на технологии, продуктах, бизнес-планах и чёткому представлению о том, что происходит. «Один из самых красивых городов во всём Тамриэле»: художник поразил фанатов реалистичным переосмыслением Скинграда из The Elder Scrolls IV: Oblivion
15.10.2025 [11:37],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать знаковые локации Тамриэля в более реалистичном масштабе. На этот раз пришла очередь города Скинград из The Elder Scrolls IV: Oblivion. Скинград в мире The Elder Scrolls IV: Oblivion расположен к западу от Имперского города, куда из Анвила ведёт Золотая дорога, и выступает важным политическим, экономическим и культурным центром Сиродила. По словам Торреса, проходящая через ложбину в центре поселения Золотая дорога делает Скинград одним из наиболее уникально устроенных городов Сиродила с атмосферой «где-то между французской и средиземноморской». Представленный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией переосмысленного в более реалистичном масштабе Скинграда включает величественные панорамы города в разное время суток и с разных ракурсов. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание). Пользователи в комментариях остались впечатлены работой Торреса и новым взглядом на знакомую локацию. «Один из самых красивых городов во всём Тамриэле. Идеально представлен здесь!» — поделился Acehalo2. Напомним, Торрес с осени 2022 года воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Скинграда художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина, Чейдинхола и Коррола. «Оскорбление техноэнтузиастов»: Google Pixel 10 Pro Fold сгорел во время испытаний на прочность
15.10.2025 [11:11],
Владимир Фетисов
Ожидалось, что смартфон Google Pixel 10 Pro Fold станет новой вехой в развитии складных устройств: первый в истории смартфон с полной защитой от пыли по стандарту IP68, обновлённый дизайн шарнирного механизма и более ёмкая батарея с поддержкой технологии зарядки Qi2. Однако недавний тест Pixel 10 Pro Fold на прочность, проведённый YouTube-блогером JerryRigEverything, показал, что смартфон имеет свои слабые стороны. Более того, он попросту сгорел во время теста на изгиб.
Источник изображения: JerryRigEverything / YouTube Блогер считает, что возгорание произошло после того, как корпус смартфона треснул вдоль одной из антенных линий. Это привело к сдавливанию слоёв аккумулятора, что спровоцировало короткое замыкание. В результате началась термическая реакция, и вся энергия аккумулятора выплеснулась в одном неконтролируемом импульсе. Он отметил, что впервые за годы проведения испытаний смартфонов на прочность столкнулся с тем, что устройство буквально сгорело. По мнению блогера, такой исход был вполне предсказуем, поскольку разработчики уже в третьем поколении смартфонов оставляют те же слабые места в конструкции. Оригинальный Pixel Fold и прошлогодний Pixel 9 Pro Fold потерпели неудачу в тестах на изгиб по тем же причинам. В ходе тестирования блогер также поставил под сомнение степень защиты внутренних компонентов смартфона от пыли. Google утверждает, что новый складной смартфон компании оснащён полностью герметичным шарнирным механизмом, защищённым от пыли по стандарту IP68. Однако после того как блогер некоторое время посыпал смартфон пылью, оказалось, что мелкие частицы всё же попали внутрь шарнира, из-за чего он начал издавать «неприятные хрустящие звуки». Блогер пришёл к выводу, что экран защищён от пыли лучше, чем шарнирный механизм. В конечном счёте блогер назвал Pixel 10 Pro Fold «самым слабым складным смартфоном, который я когда-либо тестировал». Повторяющиеся из года в год конструктивные недостатки и маркетинг, который рекламировал долговечность устройства, не оправдывают ожидания. «У них хватило смелости назвать Pixel 10 Fold сверхпрочным <…> это оскорбление техноэнтузиастов по всему миру», — подвёл итог блогер. ChatGPT научится вести разговоры для взрослых, но только с проверенными взрослыми
15.10.2025 [11:07],
Павел Котов
OpenAI вскоре разрешит подтвердившим свой возраст совершеннолетним пользователям ChatGPT вести с чат-ботом с искусственным интеллектом переписку деликатного характера. Об этом рассказал глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) — нововведение дебютирует в декабре, когда заработают механизмы возрастных ограничений.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com По мере развёртывания средств возрастных ограничений компания OpenAI, которая руководствуется принципом «относиться ко взрослым пользователям как ко взрослым», откроет части аудитории доступ к инструментам деликатного, в том числе интимного характера, сообщил Альтман. Незадолго до этого OpenAI намекнула, что с развёртыванием средств проверки возраста и контроля разработчики получат возможность создавать предназначенные для взрослых варианты ChatGPT. Ранее проекты подобного характера реализовала компания xAI Илона Маска (Elon Musk) в приложении Grok. OpenAI также намеревается выпустить дополнительную версию ChatGPT, которая будет «вести себя похоже на то, что нравилось людям в 4o». Это хорошая новость для постоянных пользователей приложения, которые в штыки восприняли дебют GPT-5 — всего через день компания вернула части пользователей GPT-4o, которая была приятнее в общении. Этот эффект возник неспроста, признался Сэм Альтман — OpenAI сделала ChatGPT «весьма строгим, чтобы продемонстрировать, как компания уделяет внимание вопросам психического здоровья». Но в результате этих изменений чат-бот оказался «менее полезным/привлекательным для многих пользователей, которые не испытывают проблем с психическим здоровьем». Поэтому стало важным дополнить сервис средствами, которые «эффективнее определяют» состояние психического расстройства у пользователей. Ещё одно нововведение — появление совета по вопросам «благополучия и ИИ», который поможет OpenAI реагировать на «сложные или деликатные» инциденты. В него вошли восемь исследователей и экспертов, изучающих влияние новых технологий и ИИ на психическое здоровье. «Теперь, когда нам удалось смягчить острые проблемы с психическим здоровьем, когда мы обзавелись новыми инструментами, мы сможем с минимальным риском ослабить большинство ограничений», — отметил Сэм Альтман. Биткоин и золото движутся синхронно — корреляция вплотную подошла к историческому максимуму
15.10.2025 [10:54],
Павел Котов
Корреляция между биткоином и золотом достигла 0,85 и подошла к историческому максимуму — показателю в 0,9. Об этом сообщил гендиректор криптовалютной аналитической платформы CryptoQuant Ки Ён Чжу (Ki Young Ju).
Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com «Золото продолжает демонстрировать новые максимальные значения. Корреляция биткоина к золоту высока; идея о цифровом золоте сохраняет актуальность. Спрос на хеджирование рисков инфляции ещё не угас», — написал господин Ки в соцсети X. До того, как стать средством сбережения средств, золото активно использовалось в качестве валюты, напоминают эксперты. И сейчас по этому пути следует биткоин, что объясняет синхронную динамику цен на оба актива. С ростом неопределённости на рынках, в условиях инфляции и падения доверия к валютам инвесторы естественным образом стремятся переводить средства в те активы, которые с большей вероятностью сохранят покупательную способность.
Источник изображения: coindesk.com Эти активы воспринимаются как стабильные средства сбережения — золото накануне установило новый ценовой рекорд, подорожав до $4179,48 за тройскую унцию. Биткоин на момент написания материала торгуется на отметке $112 599; предыдущий исторический максимум крупнейшая криптовалюта установила в августе, когда она подорожала до $126 080. От GTX 1060 до RTX 5080: разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 объявили полные системные требования игры
15.10.2025 [10:52],
Михаил Романов
Издатель Paradox Interactive и разработчики из The Chinese Room в преддверии релиза на следующей неделе представили полные системные требования горячо ожидаемого вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Для запуска Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на ПК хватит процессора Intel Core i3-8350K, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти и 8 Гбайт ОЗУ. Требование к SSD в конфигурациях не упоминается. Системные требования Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 для игры без апскейлеров представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования для игры в 2K (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования для игры в 4K (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Для игры на максимальных настройках при 60 кадрах/с в разрешении от 1440p пользователям Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 придётся обратиться за помощью к апскейлерам. Разработчики привели три конфигурации с учётом использования масштабирования DLSS: Требования «Ультра» для игры в 2K (1440p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)
Требования «Ультра» для игры в 4K (2160p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)
Требования «Ультра» для игры в 4K+ (2160p, 240 кадров/с, максимальные настройки графики)
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль древнего вампира Фаир, в голове которого «поселился» вампирский детектив Фабиен из клана Малкавианов. Обещают современный Сиэтл на пороге войны, шесть вампирских кланов на выбор (два из них изначально собирались продавать за деньги), графику на движке Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Без капли нефти: самолёт Honda совершил первый в мире полёт на 100 % «зелёном» топливе
15.10.2025 [10:21],
Алексей Разин
Базирующаяся в Северной Каролине дочерняя компания Honda Aircraft выпускает бизнес-джеты, с недавних пор она пытается адаптировать их реактивные двигатели к использованию топлива из возобновляемых источников. Недавно в США состоялся испытательный полёт, который позволил двухмоторному HondaJet Elite обойтись топливом исключительно из возобновляемых источников.
Источник изображения: Honda Aircraft Ранее, как поясняет Nikkei Asian Review, эксперименты Honda Aircraft ограничивали долю топлива из возобновляемых источников отметкой в 50 % по составу смеси. Совместно с GE Aerospace она разрабатывает авиационные двигатели, способные питаться топливом из возобновляемых источников. Их испытания состоялись ещё в 2022 году с применением топлива исключительно из таких источников, но до лётных испытаний дело дошло только в этом году. Максимальная взлётная масса бизнес-джетов Honda ограничена 5670 кг. В конкретном эксперименте использовалось топливо на основе смеси жиров животного и растительного происхождения. На данный момент это самый распространённый по составу тип возобновляемого авиационного топлива. Авиационными регуляторами сейчас допускается регулярное использование топлива, лишь на 50 % определяемого возобновляемыми источниками. Увеличение этой доли потребует дополнительной сертификации. Переход на такие виды топлива призван снизить углеродные выбросы как при эксплуатации авиационной техники, так и при изготовлении самого топлива. Международная организация гражданской авиации намерена сделать использование топлива из возобновляемых источников энергии обязательным для всех стран-участниц с 2027 года. При этом о полном отказе от традиционного топлива пока говорить рано. Японские авиакомпании, например, собираются довести долю топлива из возобновляемых источников до 10 % лишь к 2030 году. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |