Сегодня 11 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

ASRock выпустила низкопрофильную видеокарту Radeon RX 6400 Low Profile

Компания ASRock представила низкопрофильную видеокарту Radeon RX 6400 Low Profile (RX6400 LP 4G). Новинка предназначена для компактных систем и медиацентров, которым необходимо наличие возможностей аппаратного кодирования. Игровой эту видеокарту не назовёшь.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

В Radeon RX 6400 используется графический чип Navi 24 на архитектуре RDNA 2 с 768 потоковыми процессорами, работающими на частотах 2039 МГц (базовая) и 2341 МГц (Boost). Карта оснащена 4 Гбайт ОЗУ GDDR6 и поддерживает 64-битный интерфейс памяти. Новинка использует для работы только четыре линии интерфейса PCIe 4.0 x16.

ASRock Radeon RX 6400 Low Profile (RX6400 LP 4G) получила по одному разъёму DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1. Разъёмов для дополнительного питания у неё нет, поскольку оно не требуется. Энергопотребление ускорителя составляет 53 Вт.

В комплект поставки видеокарты входят две крепёжные пластины: одна полноразмерная, вторая с низким профилем. Охлаждается новинка одним компактным вентилятором, который не вращается при отсутствии нагрузки на графическую подсистему. Размеры карты составляют 150 × 68,9 мм.

ASRock не сообщила стоимость Radeon RX 6400 Low Profile, однако в ассортименте производителя есть чуть более крупная модель Challenger ITX, которая в настоящий момент продаётся за $125.

Realme намекнула на скорый выход более мощной версии Realme GT 6

на прошлой неделе Realme представила глобальную версию Realme GT 6, а также более доступный GT 6T. Вскоре к ним может присоединиться более мощное мобильное устройство семейства Realme GT 6. Вице-президент Чейз Сюй (Chase Xu) разместил в соцсети Weibo тизерное изображение флагманской модели серии GT 6, которая, судя по цифре 7 на постере, выйдет в следующем месяце.

 Realme GT 6

Realme GT 6

Покрытие из ткани полностью скрывает новую модель на изображении, хотя можно отметить, что модуль камеры выглядит массивнее, чему у Realme GT 6, оснащённого 50-Мп флагманским сенсором Sony LYT-808 с поддержкой оптической стабилизации.

В комментарии к посту топ-менеджера Realme поставщик инсайдерской информации Digital Chat Station сообщил, что у новой модели должен быть «абсолютно плоский экран» и «батарея с супер-100-Вт кремниевым анодом, металлическая рамка и стеклянный корпус». Но опять же, пока непонятно, было это пожеланием блогера, или он раскрыл инсайдерскую информацию.

Предыдущая модель GT 6 действительно оснащена пластиковым корпусом, но изогнутый дисплей является чем-то вроде визитной карточки семейства GT 6, поэтому вряд ли компания от него откажется в следующей модели смартфона.

Что касается аккумулятора, то GT 6 и GT 6T поддерживают зарядку мощностью 120 Вт, хотя они оснащены стандартными литиевыми батареями. Литий-кремниевые аккумуляторы имеют больше ёмкость по сравнению с литиевыми при тех же размерах. Вполне возможно, что благодаря использованию такого аккумулятора новая модель серии GT 6 получит более тонкий корпус.

В беседе с корреспондентом ресурса GSMArena.com во время презентации смартфона GT 6 вице-президент сообщил, что Realme планирует выпускать как минимум две модели серии GT в год, и намекнул, что в конечном итоге в их число войдёт смартфон GT Pro. Поэтому можно предположить, что в июле бренд представит версию GT 6 Pro.

Kingston выпустила память Fury Renegade RGB Limited Edition DDR5 с гоночным дизайном и скоростью до 8000 МТ/с

Компания Kingston выпустила комплект оперативной памяти Fury Renegade RGB Limited Edition стандарта DDR5. Дизайн модулей памяти вдохновлён внешним видом спорткаров. Память оснащена трёхцветными радиаторами с RGB-подсветкой на основе 12 светодиодов с поддержкой 18 различных эффектов.

 Источник изображений: Kingston

Источник изображений: Kingston

Оперативная память Fury Renegade RGB Limited Edition предлагается только в виде одного комплекта, состоящего из двух модулей ОЗУ по 24 Гбайт каждый.

Для оперативной памяти заявляется поддержка трёх профилей автоматического разгона XMP 3.0: DDR5-6400 с таймингами CL32-39-39 при напряжении 1,4 В, DDR5-7200 с таймингами CL38-44-44 при напряжении 1,45 В и DDR5-8000 с таймингами CL36-48-48 при рабочем напряжении 1,45 В. Также доступен базовый профиль JEDEC DDR5-4800 с таймингами CL40-39-39 и рабочим напряжением 1,1 В.

Компания отмечает, что ОЗУ Fury Renegade RGB Limited Edition разработана специально для процессоров Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh), а потому можно объяснить отсутствие у данного комплекта памяти профилей разгона AMD EXPO.

О стоимости комплекта оперативной памяти Fury Renegade RGB Limited Edition производитель не сообщил.

OnePlus представила смартфон Nord CE4 Lite со старым чипом Snapdragon и увеличенной батареей

Компания OnePlus представила смартфон среднего уровня Nord CE4 Lite. Устройство заимствует ряд особенностей старшей модели Nord CE4. Новинка будет выпускаться в двух версиях: для глобального рынка и для Индии, которые будут незначительно отличаться по техническим характеристикам и оформлению.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

В обоих случаях смартфон получил 6,67-дюймовый OLED-экран с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1200 кд/м2. Для сравнения, прошлогодняя модель Nord CE 3 Lite оснащалась 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с пиковой яркостью 680 кд/м2.

Глобальная версия Nord CE4 Lite оснащена батареей ёмкостью 5110 мА·ч (на 110 мА·ч больше, чем у Nord CE 3 Lite). Индийская версия получила аккумулятор ёмкостью почти на 10 % больше — 5500 мА·ч. Оба варианта поставляются с зарядным устройством мощностью 80 Вт. Полная зарядка занимает около 52 минут у версии с батареей на 5500 мА·ч.

Несмотря на увеличенную ёмкость аккумулятора новый Nord CE4 Lite получился чуть тоньше и легче предшественника. Толщина Nord CE4 Lite составляет 8,1 мм, а вес равен 191 грамму. У Nord CE 3 Lite эти показатели равны 8,3 мм и 195 граммов. Кроме того, Nord CE4 Lite предлагает защиту от пыли и воды по стандарту IP54, которой не было у Nord CE 3 Lite.

Смартфон оснащён слотом для карт памяти microSD, 3,5-мм аудиоразъёмом и стереодинамиками с поддержкой режима Ultra Volume Mode, увеличивающего громкость устройства на 300 %. Также для новинки заявляется поддержка реверсивной зарядки мощностью 5 Вт.

Во всех версиях Nord CE4 Lite используется тот же процессор Snapdragon 695 с поддержкой 5G, что и у предшественников Nord CE 3 Lite, а также Nord CE 2 Lite. Ему в помощь выделены 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X. Смартфон также может предложить 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2.

Как уже говорилось выше, Nord CE4 Lite позаимствовал некоторые особенности у старшей модели Nord CE4. Помимо OLED-экрана и влагозащиты это коснулось и основной камеры на базе 50-Мп датчика Sony LYT-600 размером 1/1.95”. Он имеет оптическую стабилизацию (также впервые применяется для смартфонов серии CE Lite) и поддержку двукратного увеличения. С другой стороны, в Nord CE 3 Lite используется 108-Мп сенсор размером 1/1.67” и поддержкой трёхкратного увеличения. Основная камера Nord CE4 Lite дополнена вспомогательным датчиком с разрешением 2 Мп. На фронтальной стороне Nord CE4 Lite расположен глазок 16-Мп камеры. Все камеры устройства снимают видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду, как и у предшественников.

Новинка будет предлагаться в цветах Super Silver (серебряный) и Mega Blue (синий), а также в эксклюзивном цвете для индийского рынка — Ultra Orange (оранжевом). В Европе предзаказы на устройство открылись с сегодняшнего дня. Там он доступен только в одной конфигурации с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти по цене €330. Для первых покупателей предусмотрена скидка (смартфон можно купить за €280), а также подарок в виде пары беспроводных наушников OnePlus Nord Buds 2 (цена €70). Открытые продажи устройства начнутся с 1 июля.

В Индии Nord CE4 Lite поступит в продажу 27 июня. Базовая модель с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в 21 тыс. индийский рупий (около $251), а версия с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти — в 24 тыс. индийских рупий (около $287).

Surface Pro 10 и Surface Laptop 7 получили неожиданно высокие оценки ремонтопригодности от iFixit

Специалисты из iFixit изучили ремонтопригодность устройств Surface Pro 10 и Surface Laptop 7 от Microsoft. Исследователи высоко оценили изменение философии Microsoft — по их мнению, компания перешла от «худшего» статуса к «лучшему» по удобству обслуживания. iFixit присвоила Surface Pro 11 и Surface Laptop 7 очень высокий рейтинг ремонтопригодности 8 из 10.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

На корпусах Surface Pro 10 и Surface Laptop 7 размещены несколько этикеток и QR-кодов с символами гаечных ключей над ними. Microsoft называет их «маркировками Wayfinder Marking» — они описывают размер, количество и вид шлицов винтов, используемых для крепления компонентов. QR-коды перенаправляют владельца прямо на страницу загрузки официальных руководств Microsoft по обслуживанию, которые стали доступны сразу после начала продаж.

В опубликованном на YouTube пошаговом руководстве по разборке обоих устройств, Шахрам Мохтари (Shahram Mokhtari) из команды iFixit демонстрирует, насколько легко владелец может отремонтировать своё новое устройство Surface в домашних условиях. В частности, наиболее востребованный процесс снятия и замены аккумулятора и SSD сделан предельно простым и удобным.

Аккумулятор Surface Laptop 7 можно извлечь, не снимая с компьютера ничего, кроме нижних опор и задней крышки. В предыдущих моделях ноутбуков Surface для этой операции приходилось предварительно снять несколько компонентов. Замена твердотельного накопителя также не станет проблемой. Мохтари продемонстрировал снятие материнской платы, отметив, что память распаяна на ней, что исключает замену в домашних условиях.

Твердотельный накопитель в Surface Pro 11 можно заменить, не разбирая планшет. А вот замена аккумулятора представляет определённые трудности из-за необходимости отклеивать дисплей. Тем не менее, в iFixit утверждают, что снять его проще, чем на других планшетах.

Microsoft приложила немало усилий, чтобы облегчить ремонт планшета и ноутбука. Мохтари отмечает, что в вопросах удобства обслуживания и модульности, «линейка ноутбуков Surface изначально была одними из худших устройств, которые мы когда-либо видели». Новое поколение устройств показывает, что Microsoft на этот раз постаралась пойти навстречу своим клиентам и обеспечить их право на ремонт.

Учёные приступили к клиническим испытаниям таблетки-робота PillBot

Компания Endiatx начала клинические испытания роботизированной капсулы PillBot, которая позволит врачам удалённо обследовать ЖКТ пациента. Человек может пройти обследование, не посещая больницу, находясь в комфортной домашней обстановке.

 Источник изображения: Endiatx/New Atlas

Источник изображения: Endiatx/New Atlas

PillBot представляет собой таблетку-робота, которая, поступив в желудок человека путём проглатывания, выступает в качестве виртуального эндоскопа. Это позволяет гастроэнтерологу провести исследование желудочно-кишечного тракта с помощью видеоконференции всего лишь по звонку телефона, не требуя от пациента посещения больницы или анестезии, пишет издание New Atlas.

В будущем компания планирует расширить функциональность PillBot, добавив инструменты для удаления полипов, остановки кровотечений, отбора проб микробиома и сбора образцов биопсии. Интересно, что дорожная карта по разработке этого инновационного продукта предполагает также создание серии роботов-хирургов всё меньшего размера и всё более широкого спектра применения для использования внутри организма человека.

Преимущества этой технологии заключаются в возможности немедленной диагностики в любом месте с минимальной инвазивностью (травмированием). Однако компания уже сейчас заявляет, что обязательно настанет тот час, когда армия роботов размером всего с рисовое зёрнышко сможет оперировать, пока человек выполняет свою обычную повседневную работу. Очевидно, клинические испытания PillBot — это только первый шаг на пути к созданию дистанционной диагностики и лечения, которые станут новым стандартом, отмечает New Atlas.

Отмечается, что данная технология, разработанная Endiatx, может быть применена и в других сферах, а не только в медицине. Например, для внутреннего осмотра трубопроводов, в том числе расположенных под водой, и других труднодоступных мест.

На NASA подали в суд за пробитие крыши дома куском космического мусора — ущерб оценён в $80 000

8 марта 2024 года часть аккумуляторной сборки, сброшенная с МКС и не сгоревшая в атмосфере, пробила крышу и потолок дома Алехандро Отеро (Alejandro Otero) в Неаполе, штат Флорида. Агентство признало происхождение обломков. Теперь Отеро предъявляет NASA иск на $80 тыс. Юристы, представляющие семью, считают, что это дело может «создать прецедент для будущего исков о космическом мусоре как в государственном, так и в частном секторах».

 Источник изображения: everypixel.com

Источник изображения: everypixel.com

Сын Отеро был дома, когда космический мусор пробил крышу, но к счастью не пострадал. Тем не менее, семья наняла адвоката Мику Нгуен Уорти (Mica Nguyen Worthy) для помощи со страховкой и юридическим процессом против NASA. «Космический мусор — это реальная и серьёзная проблема из-за увеличения космического движения в последние годы», — заявила Уорти. По её словам, это «исторический пример из реальной жизни» последствий падения космического мусора на поверхность Земли.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В своём блоге NASA отметило, что оборудование, сброшенное с МКС должно было полностью сгореть во время входа в плотные слои атмосферы. Анализы, проведённые агентством, показали, что предмет размером около 10 см, попавший в дом Отеро, действительно является частью аккумуляторного поддона с МКС.

 Источник изображений: hothardware.com

В соответствии с законодательством, у NASA есть шесть месяцев для ответа на претензии. «Если бы [подобный] инцидент произошёл за границей, США были бы абсолютно обязаны компенсировать ущерб в соответствии с Конвенцией о космической ответственности», — сообщила Уорти.

Случай с падением космического мусора на Землю далеко не единичен. Недавно в Северной Каролине бал найден фрагмент, предположительно, от грузового отсека космического корабля SpaceX Crew-7 Dragon. К счастью, этот обломок высоких технологий безвредно упал в лес.

ByteDance при помощи Broadcom выпустит передовые ИИ-чипы, которые не попадут под санкции США

Компания ByteDance, владелец видеосервиса TikTok, приступила к разработке передового ускорителя для задач искусственного интеллекта совместно с американским производителем микрочипов Broadcom. В условиях обострения технологической конкуренции между США и Китаем, этот шаг позволит китайской компании укрепить позиции на быстрорастущем рынке технологий ИИ.

 Источник изображения: Antonbe/Pixabay

Источник изображения: Antonbe/Pixabay

По сообщению агентства Reuters, которое ссылается на собственные источники, новый чип будет изготовлен по 5-нанометровому техпроцессу и будет соответствовать ограничениям, накладываемым принятыми США правилами экспортного контроля относительно передовых чипов. Это позволит ByteDance получить стабильный доступ к высокопроизводительным чипам несмотря на санкционные ограничения со стороны США.

С тех пор, как Вашингтон ввёл контроль над экспортом новейших полупроводников в 2022 году, публично не объявлялось о сотрудничестве в области разработки чипов между китайскими и американскими компаниями — по крайней мере с использованием 5-нм техпроцесса. Сделки между США и Китаем в этом секторе обычно касались менее передовых чипов.

Разработка и производство таких процессоров потребует огромных инвестиций, поэтому сотрудничество с Broadcom поможет китайской компании сократить расходы и одновременно обеспечить стабильные поставки полупроводников. Производство будет осуществляться на фабриках тайваньской компании TSMC.

Напомним, ByteDance активно развивает направление, связанное с искусственным интеллектом, и для улучшения своих алгоритмов ей необходимы мощные процессоры. С учётом того, что помимо TikTok, компания владеет рядом других популярных приложений, включая чат-бота Doubao, аналогичного ChatGPT, с аудиторией в 26 миллионов пользователей, разработка собственного передового процессора для ей ИИ крайне необходима.

В настоящее время ByteDance использует чипы Nvidia, но доступ к самым передовым предложениям ограничен из-за экспортных ограничений США. При этом в прошлом году компания приобрела чипы Huawei Ascend 910B, а также удалось накопить запасы чипов Nvidia. В частности речь идёт о высокопроизводительных A100 и H100, которые были закуплены до вступления в силу первого раунда санкций США, а также A800 и H800, которые Nvidia производила для рынка Китая, но которые позже также попали под ограничения. В целом ByteDance выделила 2 миллиарда долларов на закупки чипов Nvidia в прошлом году.

Однако несмотря на большие планы, TSMC вряд ли начнёт производство этих чипов в этом году, поскольку процесс разработки находится пока на стадии проектирования. Тем не менее, партнёрство с американской полупроводниковой компанией Broadcom является для ByteDance стратегически важным шагом, демонстрирующим её стремление к технологической независимости.

ByteDance и Broadcom не ответили на неоднократные запросы о комментариях со стороны СМИ. TSMC также отказалась от комментариев.

Калужский завод Samsung начал выпускать телевизоры по заказу «М.Видео-Эльдорадо»

На калужском заводе южнокорейской компании Samsung запустили контрактное производство. Мощности площадки начала использовать группа «М.Видео-Эльдорадо» для производства продукции под собственными брендами. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники среди производителей электроники.

 Источник изображения: L N / unsplash.com

Источник изображения: L N / unsplash.com

В сообщении сказано, что производственные линии ретейлеру предоставила российская компания VVP Group (ООО «Центр дистрибьюции»), которая в начале года арендовала завод. Напомним, с 2023 года Минпромторг РФ требовал от южнокорейских производителей так или иначе возобновить работу российских предприятий. По данным источника, в настоящее время «М.Видео-Эльдорадо» планирует выпускать партии телевизоров под собственными брендами Hi и Carrera. Объём потенциального производства составит до 500 тыс. единиц в год.

«Как правило, стоимость сборки одного устройства без учёта стоимости компонентов может варьироваться от $4 до $6, таким образом, сборку 500 тыс. телевизоров можно оценить в $2-3 млн», — уточнил один из собеседников издания. Он также добавил, что в ближайшее время завод Samsung может быть полностью загружен сборкой бытовой техники, включая стиральные машины и холодильники, на условиях контрактного производства. Официальные представители VVP Group и «М.Видео-Эльдорадо» никак не комментируют данный вопрос.

Информацию о начале производства электроники на калужском заводе Samsung подтвердила директор департамента бытовой техники «Марвел-Дистрибуции» Лариса Сенина. Она рассказала, что объём выпуска в этом году может составить от нескольких сотен до полумиллиона телевизоров по обеим торговым маркам.

Другой собеседник на рынке электроники сообщил, что VVP Group планировала задействовать арендованные мощности Samsung для производства собственной бытовой техники. Однако стоимость такого производства «оказалась велика, в том числе из-за незагруженных мощностей завода». Контрактное производство позволит снизить себестоимость работ на предприятии в целом. По его мнению, в дальнейшем дистрибутор может вернуться к планам по выпуску собственной продукции.

LG Display запустила массовое производство двухслойных дисплеев Tandem OLED для ноутбуков

Компания LG Display объявила о начале массового производства энергоэффективных двуслойных 13-дюймовых панелей Tandem OLED для ноутбуков. Впервые данная технология дебютировала в 2019 году. В панелях Tandem OLED объединены два слоя органических светодиодов. За счёт этого экраны на их основе обладают повышенной устойчивостью к выгоранию, лучшей эффективностью и более высокой яркостью по сравнению с обычными дисплеями на базе однослойных OLED-панелей.

 Источник изображения: LG Display

Источник изображения: LG Display

Изначально технология Tandem OLED использовалась для производства экранов бортовых компьютеров автомобилей, к которым выдвигаются особенно высокие стандарты качества для рассеивания тепла и обеспечения надёжной работы в течение более длительных периодов времени.

В ноутбуках технология дисплеев Tandem OLED будет использоваться впервые. LG заявляет, Tandem OLED может обеспечить вдвое больший срок службы и утроить яркость экранов по сравнению с обычным однослойными OLED-панелями. При этом Tandem OLED по сравнению с последними обладает на 40 % более низким показателем энергопотребления. Усовершенствование технологии позволило компании сделать 13-дюймовые панели Tandem OLED на 40 % тоньше и на 28 % легче по сравнению с обычными OLED-экранами. В дополнении к этому LG Display встроила в Tandem OLED сенсорные датчики для повышения точности и чувствительности сенсорного управления.

Производимые компанией дисплеи Tandem OLED поддерживают разрешение WQXGA+ (2880 × 1800 пикселей) и обладают 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Благодаря характерным особенностям самоизлучающих пикселей OLED и бесконечному коэффициенту контрастности Tandem OLED также сертифицированы Ассоциацией стандартов видеоэлектроники (VESA) как экраны, соответствующие стандарту DisplayHDR True Black 500, что говорит об их способности к передаче глубокого чёрного цвета.

Honor представила смартфон Play 60 Plus cо Snapdragon 4 Gen 2, экраном 120 Гц и батареей на 6000 мА·ч

Компания Honor представила смартфон среднего уровня Play 60 Plus. Устройство предлагает процессор среднего уровня Snapdragon 4 Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1,95 ГГц и GPU Adreno 613), экран 120 Гц и ёмкую батарею на 6000 мА·ч.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Play 60 Plus получил 6,77-дюймовый TFT-дисплей с разрешением 1610 × 720 пикселей, частотой обновления 120 Гц и максимальной яркостью 850 кд/м2.

Набор тыльных камер состоит из основного 50-Мп датчика с оптикой f/1.8, а также вспомогательного 2-Мп сенсора для расчёта глубины сцены изображения. На фронтальной стороне устройства находится глазок 5-Мп камеры для селфи с оптикой f/2.2.

Устройство работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Для Honor Play 60 Plus также заявляется защита от пыли и воды согласно стандарту IP64. Ёмкость батареи устройства составляет 6000 мА·ч. В комплект поставки смартфона входит зарядное устройство мощностью 35 Вт. В продаже Honor Play 60 Plus будет доступен в цветах Phantom Black (чёрный), Wonderland Green (зелёный) и Moonlight White (белый).

Стоимость устройства в конфигурации с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 1499 юаней ($206), а версию с 12 и 512 Гбайт памяти оценили в 1699 юаней ($234).

NASA призналось в неспособности защитить Землю от столкновения с астероидом

Управление по координации планетарной обороны Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, которое занимается поиском и отслеживанием перемещений потенциально опасных для Земли астероидов и комет, опубликовало новый отчёт. В нём сказано, что ведомство не располагает необходимой инфраструктурой для защиты планеты от столкновения с астероидами.

 Источник изображений: tweaktown.com

Источник изображений: tweaktown.com

В докладе рассказывается о внутренних учениях, которые NASA провело по сценарию столкновения с астероидом. В рамках этих учений прорабатывалась ситуация, предполагающая 72 % вероятности столкновения с астероидом 12 июля 2038 года, а требования по предотвращению столкновения были неизвестны. По легенде, диаметр астероида составляет от 60 до 800 метров, но более вероятно, что его диаметр от 100 до 320 метров. Вероятность того, что в результате столкновения никто не пострадает, составляет 45 %, вероятность того, что пострадает более 1000 человек — 47 %, более 100 тыс. человек — 28 %, более 1 млн человек — 8 %, более 10 млн человек — 0,04 %. Зона поражения охватывает обширную площадь, включая США, Мексику, Португалию, Испанию, Алжир, Тунис, Ливию, Египет и Саудовскую Аравию.

Многие внутренние подразделения, принимавшие участие в этих учениях, обнаружили большое количество критических недочётов в действиях NASA, особенно в части планирования и коммуникаций. К примеру, в отчёт сказано, что не существует чётко определённого процесса реагирования, в случае обнаружения приближающегося к планете астероида. Также отмечается, что к настоящему моменту был проведён всего одни практический эксперимент по предотвращению столкновения астероида с Землёй. Речь идёт о миссии Double Asteroid Redirection Test (DART), в рамках которой одноимённый космический аппарат врезался в астероид Деморфос с целью изменения траектории его полёта.

«Процесс принятия решений о реализации космических миссий в сценариях угрозы столкновения с астероидом остаётся неясным. Этот процесс не получил адекватного определения ни в США, ни на международном уровне», — говорится в докладе.

Для решения обнаруженных проблем NASA рекомендовало «периодические брифинги и учения для повышения осведомлённости о планетарной защите и повышения готовности к подготовке и реагированию на угрозу столкновения с астероидом».

SK hynix похвасталась успехами в разработке 3D DRAM — выход годной продукции на экспериментальной линии превысил 50 %

На технологической конференции в марте этого года компания Samsung Electronics заявила, что рассчитывает наладить массовый выпуск трёхмерной DRAM к концу десятилетия. SK hynix, вдохновляемая своими успехами в сфере выпуска HBM, недавно сообщила, что в рамках экспериментального производства 3D DRAM получает 56 % годной продукции.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Напомним, что используемая в сегменте высокоскоростных вычислений память типа HBM в традиционном толковании имеет компоновку 2.5D, а полноценную трёхмерную компоновку должна предложить память 3D DRAM, разработку которой сейчас ведут все три крупнейших производителя оперативной памяти: Samsung Electronics, SK hynix и Micron Technology.

По информации Business Korea, компания SK hynix на симпозиуме VLSI 2024 на прошлой неделе сообщила о промежуточных успехах в разработке памяти типа 3D DRAM. Пятислойные микросхемы компания уже может выпускать с уровнем выхода годной продукции 56,1 %, что довольно много для ранней стадии выпуска нового типа полупроводниковых изделий. Как отмечается, характеристики опытных образцов 3D DRAM в целом не уступают чипам с традиционной планарной компоновкой.

Само собой, предстоит проделать немалую работу по созданию условий для производства 3D DRAM в массовых количествах. Имеющиеся образцы такой памяти, по словам представителей SK hynix, не отличаются стабильностью с точки зрения быстродействия, а в плане пригодности к массовому производству имеет смысл рассчитывать на создание микросхем памяти с количеством слоёв от 32 до 192 штук.

Главным препятствием для поддержки Apple Intelligence на старых iPhone станет именно объём памяти

Специфика аппаратных требований Apple к поддержке новых ИИ-функций Intelligence чаще упоминала совместимые процессоры, но некоторые источники уже справедливо предположили, что в действительности всё будет упираться в объём оперативной памяти. Представителям Bloomberg удалось подтвердить, что минимальное значение этого параметра должно составлять 8 Гбайт, иначе устройство Apple не сможет работать с ИИ в рамках iOS 18.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Казалось бы, требование наличия хотя бы iPhone 15 Pro или iPhone 15 Pro Max для работы с Apple Intelligence могло иметь отношение именно к типу используемого процессора, ведь с 2022 года компания взяла за правило разводить модели смартфонов в рамках одного семейства по принадлежности процессоров к новейшему поколению. Модели iPhone 15 и iPhone 15 Plus по сравнению со старшими в семействе действительно оснащаются более старыми процессорами, но в ситуации с поддержкой Apple Intelligence всё определяется объёмом оперативной памяти, как утверждает колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

Внутри базовых моделей семейства iPhone 15 установлено только 6 Гбайт оперативной памяти. При этом специалисты Apple ещё несколько месяцев назад установили планку минимального объёма ОЗУ, необходимого для работы с Apple Intelligence, на уровне 8 Гбайт. Непосредственно характеристики нейронного сопроцессора (NPU) слабо влияют на поддержку Apple Intelligence. Например, размеры этого блока почти одинаковы у компьютеров Mac и планшетов iPad на базе процессоров M1, и у смартфонов iPhone 13/14/15, которые данные функции поддерживать не будут — за исключением iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, конечно. Всё в этом вопросе упирается в объём оперативной памяти.

По этой причине, как поясняет источник, начальные модели смартфонов семейства iPhone 16 получат минимум 8 Гбайт ОЗУ. Это позволит Apple обеспечить совместимость с функциями ИИ всей линейки смартфонов, которая выйдет осенью этого года, избежав досадного конфуза с отсевом iPhone 15 и iPhone 15 Plus, которые по прочим критериям остаются довольно современными смартфонами, вышедшими менее года назад.

Nvidia будет поставлять ИИ-ускорители на Ближнем Востоке в условиях санкций США

Ещё осенью прошлого года власти США расширили ограничения на экспорт ускорителей вычислений Nvidia в ряд стран Ближнего Востока, включая Саудовскую Аравию и ОАЭ, поскольку считалось, что через эти государства данные компоненты могут попадать в Китай. При этом компания не стесняется сотрудничать с клиентами в странах региона, включая Катар, как отмечает агентство Reuters.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, о готовности Nvidia поставлять свои ускорители для центров обработки данных, используемых для создания систем искусственного интеллекта, не стесняется говорить в интервью Reuters генеральный директор катарского оператора связи Ooredoo Азиз Алютман Фахру (Aziz Aluthman Fakhroo). Его компания в сотрудничестве с Nvidia будет развивать центры обработки данных для систем ИИ в пяти странах региона: Катаре, Алжире, Тунисе, Омане и Кувейте. Это будет первый пример создания современной инфраструктуры на основе ускорителей Nvidia для клиентов в странах Северной Африки и Ближнего Востока. Кроме того, деятельность Ooredoo в этой сфере охватит и территорию Мальдивских островов.

Сделка между Nvidia и Ooredoo была заключена 19 июня в Копенгагене на полях мероприятия TM Forum, её сумма и другие подробности не разглашаются. Какие именно ускорители будут устанавливаться этим провайдером в свои серверные системы, не уточняется. Глава компании дипломатично пояснил, что это будет зависеть от доступности конкретных компонентов и наличия спроса со стороны клиентов. Формально, США запрещают поставки на Ближний Восток лишь самых современных ускорителей Nvidia, менее производительные при наличии экспортных лицензий местные компании могут закупать вполне легально.

Сейчас Ooredoo располагает вычислительными мощностями на 40 МВт, компания собирается потратить ещё $1 млрд, чтобы увеличить этот показатель на 20–25 МВт. К концу десятилетия мощности планируется увеличить почти втрое, по словам главы компании. Структурно управлением этими центрами обработки данных будет заниматься отдельная дочерняя компания провайдера. Выделится из состава Ooredoo и подразделение, отвечающее за кабельную инфраструктуру сетей передачи данных в регионе.

Процессоры M4 успеют прописаться в линейке Apple Mac до конца следующего года

Новейшие процессоры M4 дебютировали в мае этого года в составе планшета Apple iPad Pro, но это не заставило пристально следящего за планами компании Марка Гурмана (Mark Gurman) пересмотреть свои прогнозы относительно дальнейшей экспансии процессоров этого семейства. По его мнению, которым он делится на страницах Bloomberg, в компьютерах Mac процессоры M4 получат распространение лишь в следующем году.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Первыми на очереди, как поясняет источник, находятся iMac, MacBook Pro и Mac mini, которые должны получить процессоры M4 в период с конца 2024 года до начала 2025 года. Обновлённые MacBook Air выйдут весной 2025 года, поэтому трём перечисленным ранее категориям продукции Apple придётся со своими дебютами втиснуться в первый квартал 2025 года.

Во второй половине того же года появятся Mac Pro и Mac Studio на основе процессоров семейства M4. По мнению Гурмана, это будет первый случай в истории Apple, когда новое поколение процессоров будет внедрено в весь ассортимент выпускаемых ПК семейства Mac в столь сжатые сроки. Возможно, подобные меры смогут оживить спрос на компьютеры Apple и в какой-то степени обеспечить «равноправие» покупателей различных устройств марки с точки зрения доступа к новейшим процессорам.

Apple возобновила работу над лёгкими очками дополненной реальности и не отказывается от выпуска Vision Pro второго поколения

В традиционном воскресном дайджесте на страницах Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сделал ряд важных пояснений относительно слухов о новейших изменениях в планах Apple. По его словам, приостановка работы над созданием гарнитуры Vision Pro второго поколения не говорит о том, что устройство вообще не выйдет. Кроме того, компания возобновила работу над созданием очков дополненной реальности.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Речь, как поясняет источник, идёт о лёгком устройстве, которое в полной мере заслуживает право называться очками, ибо Vision Pro в её нынешнем виде — это как минимум «гарнитура» и как максимум «шлем». Будущие очки дополненной реальности Apple пользователи смогут носить весь день без утомления. По мнению представителя Bloomberg, никто в Apple не верит в способность компании создать подобное носимое устройство в ближайшие годы, и даже самые смелые оценки упоминают 2027 год в качестве возможного периода его анонса.

Второе поколение Vision Pro, о приостановке работы над которым сообщалось недавно, по данным Bloomberg, выйдет не ранее конца 2026 года, и сейчас приоритетом действительно становится создание более дешёвой и лёгкой гарнитуры дополненной реальности (N109). Компания планирует наделить гарнитуру N109 более быстрым процессором и более совершенными камерами, её также планируется сделать более лёгкой и комфортной для ношения. Она должна выйти к концу 2025 года, внутри компании данное изделие упоминается под условным обозначением N107. Перед специалистами Apple стоит задача снизить себестоимость гарнитуры без существенного ущерба для функциональных возможностей.

Во-первых, упрощённая гарнитура N107 должна лишиться функции EyeSight — дисплея, который демонстрирует окружающим глаза пользователя. Внутренние дисплеи устройства также получат более скромные характеристики. Будут упрощены процессор устройства и камеры, отвечающие за восприятие объектов окружающего мира. Угол обзора по сравнению с Vision Pro уменьшится, а в своих вычислительных потребностях устройство будет полагаться на сопряжённые Mac или iPhone. Это позволит снизить себестоимость гарнитуры и увеличить срок работы от аккумулятора.

Существующая Vision Pro первого поколения в следующем году получит новую операционную систему visionOS 3, промежуточные обновления будут выходить и до этого момента. Пока представители Bloomberg не видят причин для отказа Apple от расширения семейства устройств дополненной реальности. По крайней мере, штат профильного персонала расширяется, исследования и разработки не сворачиваются. Перед компанией лишь стоит задача правильного позиционирования подобных устройств на рынке с учётом их реальной функциональности. Ясно лишь, что вложенные в разработку подобных продуктов средства окупятся лишь через много лет, если это вообще произойдёт.

Rolls-Royce рассказала о разработке мобильного микрореактора — до 10 МВт в любой точке Земли и не только

Британская компания Rolls-Royce представила первые детали о своём микрореакторе следующего поколения, который будет сочетать инновационные технологии и урановое ядро, окружённое множественными защитными слоями. Разработка может кардинально изменить подход к производству энергии.

 Источник изображений: Ralls-Royse

Источник изображений: Rolls-Royse

Согласно информации, предоставленной компанией на своём веб-сайте, микрореакторы, как и малые модульные реакторы (SMR), используют передовые ядерные технологии, являясь частью «ядерного портфеля» Rolls-Royce. Однако предназначены эти системы для разных задач.

Как сообщает издание Tweak Town, микрореактор Rolls-Royce сможет генерировать от 1 до 10 МВт энергии, а благодаря своей компактности станет мобильным источником питания. Система поместится всего в нескольких транспортных контейнерах, так что, по сути, можно говорить о передвижном современном ядерном генераторе. Компания сравнивает его с малым модульным реактором, который вырабатывает 0,5 ГВт мощности и работает со стационарной площадки размером примерно с два футбольных поля.

Подчёркивается, что микрореактор предложит высокую удельную мощность, которая позволит ему эффективно, гибко и устойчиво обеспечивать широкий спектр операционных потребностей. Он сможет обеспечивать подачу электроэнергии и тепла по требованию. При этом ключевым преимуществом является его масштабируемость, благодаря которой агрегат легко можно транспортировать по железной дороге, морем и даже отправить в космос, делая его универсальным и надёжным источником энергии. В нём будет применяться безопасное топливо, а внутри ядра каждая порция урана окружена несколькими защитными слоями, что позволяет выдерживать даже самые экстремальные условия.

Rolls-Royce предлагает четыре сценария применения своей разработки: для обороны, для обеспечения энергетической безопасности в отдалённых гражданских районах, для промышленных зон и в космосе. Любой из этих сценариев может стать «переломным для нашей цивилизации», считает компания.

Также микрореактор может быть использован для центров обработки данных искусственного интеллекта, которые потребляют невообразимое количество энергии. Те же полупроводниковые компании, такие как TSMC и Intel, смогут использовать реактор для решения массы проблем, связанных с электроэнергией и подачей воды для охлаждения оборудования, что, в целом, открывает новые возможности для развития технологий.

Представлен мини-ноутбук Pocket 386 на 36-летнем процессоре Intel и платформе Windows 3.11

В последнее время ретро-игры пользуются большой популярностью, о чём свидетельствует появления разных эмуляторов и ретро-консолей. Для максимального погружения в прошлое можно задействовать оригинальное оборудование или что-то очень похожее на него. Например, недавно вышел мини-компьютер Pocket 386, созданный разработчиками портативного ретро-ПК Hand 386 и ретро-ноутбука Book 8088.

 Источник изображений: DZT's Store / AliExpress

Источник изображений: DZT's Store / AliExpress

Фактически, Pocket 386 в плане характеристик повторяет параметры Hand 386. Он построен на базе процессора Intel 386 SX, который вышел в 1988 году и работает на частоте 40 МГц, в сочетании с 8 Мбайт оперативной памяти и звуковой картой Yamaha. Устройство оснащено 7-дюймовым дисплеем IPS с разрешением 800 × 480 пикселей и соотношением сторон 16:9. При необходимости пользователь может изменить в настройках соотношение сторона на 4:3.

Несмотря на отсутствие в конструкции Pocket 386 трекпада, управлять курсором можно с помощью клавиш. Наличие разъёмов PS/2 позволит подключить клавиатуру и мышь. Имеется разъём VGA для подключения монитора. В качестве программной платформы используется Windows 3.11. При необходимости продавец Pocket 386 в лице DZT’s Store может предоставить пользователю образ GHO для установки на устройство Windows 95.

Pocket 386 имеет габариты 21 × 12 × 2 см и доступен в двух версиях: с чёрным или прозрачным корпусом. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч. Розничная стоимость новинки составляет $300, но в течение некоторого времени с момента начала продаж устройство можно приобрести за $187.

Япония намерена снизить зависимость от зарубежных цифровых сервисов

Можно было бы считать, что геополитические сателлиты США довольны сотрудничеством с лидерами мировой IT-отрасли, и их экономике в этом отношении ничего не угрожает, но японские власти придерживаются другого мнения. «Дефицит цифровых сервисов» они оценивают в $33,7 млрд, и собираются направить средства на повышение своего суверенитета в этой сфере.

 Источник изображения: NTT Docomo

Источник изображения: NTT Docomo

Дело в том, что многие отрасли японской экономики сильно зависят от зарубежных цифровых сервисов, предоставляемых компаниями типа Google, Amazon и Microsoft. Оплата их услуг вытягивает деньги из экономики Японии, и объёмы выплат за пределы страны с 2015 по 2023 годы удвоились до $33,7 млрд. По мере развития систем искусственного интеллекта дисбаланс только усиливается, и власти Японии намерены развивать национальные компетенции в этой сфере, чтобы уменьшить отток средств за пределы страны.

Правительство Японии стремится стимулировать создание новых видов бизнеса и повышение экономической эффективности местных компаний. Для этого придётся заниматься преобразованием организационной структуры некоторых из них. Японская отрасль информационных технологий нуждается в повышении конкурентоспособности на мировом рынке, как отмечает министр по цифровой трансформации Японии Таро Коно (Taro Kono). Он считает важным повышать долю программных продуктов отечественной разработки на японском рынке.

План японских властей подразумевает создание инфраструктуры для более эффективного обмена информацией, а также подготовку кадров для новых отраслей экономики. Многие компании в Японии до сих пор полагаются на устаревшие системы, работа с которыми требует определённого опыта, но его носители уже в 2025 году начнут массово уходить на пенсию. Это ставит под угрозу чёткое функционирование бизнеса, поскольку с уходом опытных сотрудников растут риски внезапных отказов в работе систем. Власти Японии к июню следующего года планируют создать резерв облачных систем, чьи ресурсы можно будет гибко подстраивать под оперативно возникающие потребности бизнеса. Правительство также будет выделять средства на подготовку специалистов в области кибербезопасности, поскольку в современном мире актуальность соответствующих угроз очень высока. Количество сертифицированных специалистов в этой сфере планируется к 2030 году увеличить с прошлогодних 20 000 до 50 000 человек. Доступность базовой защиты от кибератак должна повыситься, чтобы её могли себе позволить даже небольшие компании.

Бренд Nvidia остаётся малоизвестным, несмотря на то, что компания стала одной из самых дорогих в мире

История Nvidia насчитывает более тридцати лет, и в этом году ей удалось на какое-то время стать крупнейшей компанией мира по рыночной капитализации среди публичных. Тем не менее, за пределами сегмента компьютерных и информационных технологий торговая марка Nvidia пока мало известна, а потому популярность этого бренда в глобальных масштабах остаётся довольно низкой.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом в выходные решил заявить ресурс CNBC, который ссылается на актуальную редакцию рейтинга Interbrand. По версии его составителей, Nvidia даже не входит в сотню самых популярных брендов планеты. В то же время входящие в пятёрку самых крупных компаний планеты по капитализации Apple, Microsoft, Amazon и Google в конце прошлого года занимали с первого по четвёртые места в рейтинге Interbrand. Фактически, в первую десятку крупнейших брендов планеты попали также Samsung Electronics, Toyota, Mercedes-Benz, BMW, а замыкают её Coca-Cola и Nike.

Даже конкурирующая с Nvidia корпорация Intel удостоилась 24-го места, а выпускающая серверные системы HPE зацепилась за 91-ю позицию. Возможно, бизнес Nvidia развивается слишком активно, чтобы удостаиваться упоминания во всех соответствующих рейтингах. В каждом из предыдущих кварталов выручка компании в годовом сравнении увеличивалась более чем на 200 %. В следующем фискальном году, как ожидается, выручка компании почти удвоится относительно текущего до $120 млрд как минимум, по мнению аналитиков LSEG.

Даже в рейтинге самых ценных брендов мира Kantar BrandZ компания Nvidia занимает лишь шестое место. Впрочем, до июня этого года она могла похвастать в этом списке только 24-й позицией, так что прогресс очевиден. Kantar оценивает бренд Nvidia в $202 млрд, что в годовом сравнении соответствует увеличению на 178 %.

Скромные на фоне конкурентов успехи в популяризации своей торговой марки объясняются и маркетинговой стратегией компании. На протяжении основной части своей истории она сосредотачивалась на рынке игровых видеокарт и консолей, и конечным покупателям были более известны имена её партнёров. Относительно недавно продукция Nvidia начала пользоваться высоким спросом в сегменте производительных вычислений, но и здесь она нередко остаётся в тени брендов поставщиков серверного оборудования или разработчиков больших языковых моделей.

В любом случае, даже составители рейтинга Interbrand признают, что за последние 12 месяцев узнаваемость бренда Nvidia выросла, а потому у него появляется шанс попасть в первую сотню соответствующего списка в новой редакции. Кроме того, в прошлом месяце аналитики Vanda Research установили, что среди розничных инвесторов самыми популярными акциями стали именно ценные бумаги Nvidia.

Gigabyte выпустила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti SUPER Windforce MAX с необычным расположением разъёма питания

Компания Gigabyte представила новую видеокарту Nvidia GeForce RTX 4070 Ti SUPER Windforce MAX OC. Данная модель является продолжением линейки Windforce, ориентированной на бюджетный сегмент рынка.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Новинка базируется на графическом процессоре Nvidia AD103 и оснащена 8448 ядрами CUDA, а также 16 Гбайт высокоскоростной памяти GDDR6X. По сравнению с эталонной моделью, частота графического процессора повышена на 45 МГц и составляет 2655 МГц, что обеспечивает дополнительную производительность в играх и ресурсоёмких приложениях.

Примечательно, что ранее в январе Gigabyte уже выпускала модель GeForce RTX 4070 Ti SUPER Windforce OC, однако новая версия MAX отличается не только дизайном, но и более высокой тактовой частотой.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Одной из ключевых особенностей GeForce RTX 4070 Ti SUPER Windforce MAX OC является её габаритный кулер. Длина видеокарты увеличена на 7 сантиметров, а ширина на 1 сантиметр по сравнению с оригинальной моделью Windforce OC. Такое решение позволило использовать массивную систему охлаждения, идентичную по размерам с кулерами топовых моделей GeForce RTX 4090 WF V2 и GeForce RTX 4080 SUPER WF V2.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Ещё одним интересным нововведением стало расположение разъёма дополнительного питания. Он спрятан сзади под кулером, что позволяет избежать проблем с изгибом кабеля при боковом расположении разъёма и экономит пространство. Хотя кабель по-прежнему остаётся частично видимым, такой подход упрощает подключение и укладку проводов в корпусе системного блока.

На данный момент Gigabyte не раскрывает информацию о цене новой GeForce RTX 4070 Ti SUPER Windforce MAX OC, поскольку неизвестно, когда видеокарта поступит в продажу.

Biwin показала SSD с памятью YMTC и контроллером Maxio для PCIe 5.0 — он обещает быть быстрее SSD на Phison

Компания Biwin выпускала модули оперативной памяти и твердотельные накопители под марками Acer и HP, а сравнительно недавно начала производить ту же продукцию под собственным брендом. В этом году она решила выйти на рынок передовых компонентов под собственным брендом и предложить эксклюзивную продукцию, пишет Tom’s Hardware.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

Одним из первых таких продуктов обещает стать Biwin X570 — SSD с интерфейсом PCIe 5.0 x4 на контроллере Maxiotek MAP1806 с восемью каналами NAND и поддержкой 3D NAND со скоростью до 3600 МТ/с. На борту накопителя — передовые чипы YMTC, которые обеспечивают ему скорости последовательного чтения и записи соответственно 14,5 и 14 Гбайт/с при ёмкости до 4 Тбайт. У Biwin X570 есть также графеновый теплораспределитель, который позволит использовать накопитель и в десктопах, и в ноутбуках. Стоимость устройства не уточняется, но Maxio славится недорогими контроллерами, поэтому цена обещает быть конкурентоспособной.

Модель X570 станет флагманским продуктом и, возможно, одним из лучших SSD на рынке. Компания надеется выпустить его до конца года. Biwin также предложит более простые накопители — NV3500 и NV7400 получат интерфейсы PCIe 3.0 x4 и PCIe 4.0 x4 соответственно.

Память 3D NAND от YMTC сейчас пользуется популярностью в Китае, поскольку в подконтрольных государству организациях реализуется программа импортозамещения — выпускаемая в стране память Samsung и SK hynix не так популярна. Biwin закупает пластины напрямую у YMTC.

Помимо передовых твердотельных накопителей Biwin наладит выпуск модулей ОЗУ, карт памяти и флешек. Ранее компания лицензировала бренды HP и Acer Predator, но в её ассортименте достаточно продукции, чтобы начать полномасштабное завоевание рынка под собственной маркой.

SpaceX выпустила антенны Starlink Mini в Южной Америке втрое дешевле, чем в США — ещё и с дешёвым тарифом

Ранее стало известно, что SpaceX открыла в США ограниченные продажи комплектов спутникового интернета Starlink Mini по цене $599. Потребителям в нескольких странах Латинской Америки компания также предложила это оборудование, но в три раза дешевле.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

Спутниковые тарелки Starlink Mini доступны клиентам компании в Колумбии, Сальвадоре, Гватемале и Панаме — на этих рынках за данные комплекты компания просит лишь $200. Доступный с этими комплектами тариф связи предлагается с абонентской платой всего $35 в месяц. По условиям бюджетного тарифа, спутниковое оборудование должно располагаться в фиксированной точке, трафик для таких клиентов имеет пониженный приоритет, но его объём не ограничивается.

Для сравнения, пользователям из США придётся заплатить больше не только за сами антенны, но и за доступ к интернету. Минимальный тариф здесь обойдётся в $150 в месяц, из которых $120 стоит стационарный доступ в интернет, а ещё $30 — за 50 Гбайт трафика в национальном роуминге. То есть антенну можно брать с собой (она отлично помещается в рюкзаке), но вот устанавливать оборудование на транспорт SpaceX запрещает.

Владельцы комплектов Starlink Mini могут рассчитывать на скорость от 50 до 100 Мбит/с, тогда как со стандартной тарелкой Starlink скорость составляет от 150 до 200 Мбит/с. Но при низких ценах и вполне приемлемой скорости интернета спрос на услуги провайдера может быть высоким — особенно со стороны клиентов, которые проживают в сельской или отдалённой местности, где ограничены возможности широкополосного доступа.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

Это косвенно подтверждает, что в перспективе, когда SpaceX нарастит производство комплектов Starlink Mini, их стоимость в США также может значительно снизиться. Пока же компания предложила их ограниченному числу клиентов в качестве дополнительного средства связи. В общем случае SpaceX рассматривает Starlink Mini как продукт, который поможет нарастить число абонентов в странах, где ещё есть возможности роста. В мае глава компании Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что Starlink уже работает в 99 странах, а число его абонентов достигло 3 млн.

В космос запущена мощная китайско-французская обсерватория слежения за гамма-всплесками

Сегодня в 15:00 по местному времени (в 10:00 мск) с космодрома Сичан на западе Китая стартовала ракета «Чанчжэн-2C». Она вывела на низкую околоземную орбиту уникальную космическую обсерваторию SVOM (Variable Objects Monitor) — мультиспектральный космический монитор переменных объектов. Аппарат массой 930 кг 20 лет создавался в содружестве Китая и Франции. Он станет самым современным инструментом для слежения за гамма-всплесками во Вселенной.

 Художественное представление гамма-обсерватории SVOM. Источник изображения: Коллаборация SVOM

Художественное представление гамма-обсерватории SVOM. Источник изображения: Коллаборация SVOM

Обсерватория SVOM начала разрабатываться около 20 лет назад. Два прибора на её борту французского производства, два — китайского. Телескоп и датчики обнаружения гамма- и рентгеновского излучения разработаны и произведены во Франции. Оптический 450-мм телескоп, шасси и вспомогательное оборудование китайские.

Гамма-всплески во Вселенной порождают самые энергетически сильные явления, такие как слияния чёрных дыр или взрывы сверхновых. Достаточно часто невозможно определить, что именно и в какой точке пространства привело к выбросу гамма-лучей. В то же время точная привязка выброса энергии в гамма-диапазоне и определение спектра, а также энергии события даёт массу информации об объекте. Поэтому обсерватория оснащена телескопом, работающим в видимом диапазоне, — он будет искать следы послесвечения события. Также космическая обсерватория будет синхронизирована с рядом наземных телескопов (оптических и радио), чтобы гарантировать более быструю и надёжную привязку к наблюдаемым явлениям.

Обсерватория SVOM будет находиться на высоте 625 км над уровнем земли. Она дополнит и заменит космическую обсерваторию «Свифт», запущенную в космос 20 лет назад. С помощью данных SVOM гамма-всплески перестанут скрывать свои тайны и перейдут в разряд широко и глубоко изучаемых явлений.

В Discord появятся встроенные приложения и игры от сторонних разработчиков

Совсем скоро Discord позволит сторонним разработчикам создавать игры и приложения, запускаемые прямо внутри платформы обмена сообщениями. Приложения и мини-игры существуют в Discord уже несколько месяцев, однако с 18 марта сторонние разработчики получат доступ к новому инструментарию разработки встроенных приложений — Embedded App SDK.

 Источник изображений: Discord

Источник изображений: Discord

«Многие разработчики для Discord присматривались к "Активностям", гадая, когда им разрешать делать собственные. С 18 марта они смогут создавать новые игры и другие развлечения, запускаемые прямо на платформе Discord посредством нового инструментария разработки встроенных приложений (Embedded App SDK), — написано в блоге Discord. — Мы хотим превратить Discord в лучшую платформу для разработчиков, где они могут делать всё: создавать проекты, делиться ими, распространять своё творчество, найти аудиторию и монетизировать её».

Кроме того, 18 марта Discord представит экспериментальную возможность добавлять приложения к учётным записям пользователей и переносить их на другие сервера, а также перезапустит программу финансирования перспективных проектов — разработчики смогут предложить Discord свои идеи и получить до $30 000 на их воплощение.

«С душой и для души»: сюжетный симулятор сельского водителя «Заря» отправит игроков в мир постсоветских клише

Разработчики из небольшой независимой российской студии SBSR сообщили об открытии в Steam страницы своей игры «Заря» — сюжетного симулятора сельского водителя в постсоветском антураже.

 Источник изображений: SBSR

Источник изображений: SBSR

Игрокам предстоит стать Василием — водителем в деревне Заря, который пытается вдохнуть в поселение новую жизнь, построить семью и хозяйство, «имея только старую и убитую буханку» (то есть микроавтобус УАЗ СГР).

В роли Василия геймеры будут доставлять посылки по просёлочным дорогам, буксировать машины, помогать сельчанам в «их нелёгких делах», зарабатывать на жизнь и коллекционировать автомобильную классику.

«Заря» позволит погрузиться в истории живущих вдали от цивилизации людей: пожарить шашлык с мужиками в гаражах, съездить с Петровичем на рыбалку, отвезти урожай на базар и постараться не угодить в яму.

Создатели добавляют, что доставлять грузы в «Заря» можно и со стилем: это «не столь эффективно, зато гарантирует внимание прохожих». Игра также даст возможность превратить свой автомобиль в «неутомимого железного коня».

Обещают «атмосферу родины» и постсоветские клише: от старых автомобилей до узнаваемых пейзажей из детства и простых радостей жизни. В Steam заявлена поддержка 29 языков, включая русский. Сроки релиза не уточняются.

SBSR разрабатывает игру «с душой и для души» под впечатлением от MudRunner с её ездой по бездорожью, Death Stranding с её доставкой грузов и Disco Elysium с её проработкой персонажей и их историй.

ИИ-ускоритель Intel Gaudi2 оказался на 55 % быстрее Nvidia H100 в тестах Stable Diffusion 3, но есть нюанс

Компания Stability AI, разработчик популярной модели генеративного ИИ Stable Diffusion, сравнила производительность модели Stable Diffusion 3 на популярных ускорителях вычислений для центров обработки данных, включая Nvidia H100 Hopper, A100 Ampere и Intel Gaudi2. По утверждению Stability AI, Intel Gaudi2 продемонстрировал производительность примерно на 56 % выше, чем Nvidia H100.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В отличие от H100, который представляет собой суперскалярный графический процессор с тензорными CUDA-ядрами, Gaudi2 специально спроектирован для ускорения генеративного ИИ и больших языковых моделей (LLM). В тестах приняли участие пары кластеров, которые в сумме обеспечивали по 16 тех или ускорителей, а проводились тесты с постоянным размером батча (число тренировочных объектов) в 16 на каждый ускоритель (всего 256). Системы на Intel Gaudi2 оказались способны генерировать 927 изображений в секунду по сравнению с 595 изображениями для ускорителей H100 и 381 изображением в секунду для массива A100.

 Источник изображения: Stability AI

Источник изображения: Stability AI

При увеличении количества кластеров до 32, а числа ускорителей до 256 и размере батча 16 на ускоритель (общий размер 4096), массив Gaudi2 генерирует 12 654 изображения в секунду или 49,4 изображения в секунду на ускоритель, по сравнению с 3992 изображениями в секунду или 15,6 изображениями в секунду на устройство у массива A100 Ampere.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Необходимо отметить, что производительность ускорителей ИИ измерялась с использованием фреймворка PyTorch, а в случае применения оптимизации TensorRT чипы A100 создают изображения до 40 % быстрее, чем Gaudi2. Тем не менее, исследователи Stability AI ожидают, что при дальнейшей оптимизации Gaudi2 превзойдёт A100. Компания полагает, что более быстрый интерконнект и больший объем памяти (96 Гбайт) делают решения Intel вполне конкурентоспособными и планирует использовать ускорители Gaudi2 в Stability Cloud.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

По сообщению Stability AI, в более ранних тестах модели Stable Diffusion XL с использованием фреймворка PyTorch ускоритель Intel Gaudi2 генерирует при 30 шагах изображение размером 1024 × 1024 за 3,2 секунды по сравнению с 3,6 секунды для PyTorch на Nvidia A100 и 2,7 секунды при использовании оптимизации TensorRT на Nvidia А100.

Midjourney теперь можно показать персонажа, чтобы он повторял его на генерируемых изображениях

Основанный на искусственном интеллекте генератор изображений Midjourney 6, доступный сейчас только в рамках альфа-тестирования на платформе Discord, предложил новую функцию «образец персонажа» (Character Reference), позволяющую зафиксировать один образ на разных созданных платформой изображениях.

 Источник изображения: youtube.com/@curtispyketech

Источник изображения: youtube.com/@curtispyketech

Чтобы задать образец, пользователь Midjourney может указать одну или несколько ссылок на картинку с интересующим его персонажем или загрузить его на платформу, и генератор будет учитывать эти данные при получении команды. Администрация сервиса отметила, что новая функция предназначается в первую очередь для персонажей, созданных ИИ. «Для реальных людей/фотографий она не предназначена», — заявил администратор Midjourney Discord и добавил, что это, «скорее всего, исказит их, как это делают обычные запросы на изображения».

Но пользователи платформы, конечно, не смогли не попробовать. Один из них загрузил в качестве образца фотографию футбольной звезды Криштиану Роналду (Cristiano Ronaldo), и результаты действительно сильно напоминали известного спортсмена. Функция пока тестируется, но уже демонстрирует убедительные результаты: доступен также параметр «силы» (strength), то есть степени соответствия образца и результата генерации.

Новая функция вызывает два противоположных этических вопроса. С одной стороны, возможность задать образец персонажа облегчит недобросовестным пользователям создание убедительных дипфейков. С другой, исключение отсылок на работы художников может вызвать проблемы с авторскими правами, если пользователи захотят коммерциализировать или опубликовать творения Midjourney.

Глава разработки Cyberpunk 2077 рассказал, почему CD Projekt RED не может бросить игру и чего ожидает от сиквела

Руководитель разработки аддона Phantom Liberty и сиквела Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) в интервью Game File рассказал о сворачивании поддержки оригинальной игры и переходе к производству продолжения.

 Источник изображения: Steam (DareDevil)

Источник изображения: Steam (DareDevil)

В сентябре Аматанжело назвал патч 2.0 и Phantom Liberty последними крупными обновлениями, однако в декабре с 2.1 в игре появилось метро, а в версии 2.11 реализовали перекраску машин (лишь марки «Рейфилд»).

По словам Аматанжело, перечисленные функции вписываются в задачу сделать город таким, каким его ожидали видеть игроки, без серьёзных производственных затрат: «Да, мы закончили, [но,] возможно, ещё добавим что-то тут и там».

«Когда копаешься в игре, иногда можно наткнуться на возможность внедрить элемент без серьёзного риска. Или вдруг его очень просто добавить. Или, знаете, у разработчиков освободятся руки», — допустил Аматанжело.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Что касается сиквела Cyberpunk 2077 (проходит под кодовым названием Orion), то Аматанжело видит достижимым повторение успеха Phantom Liberty: за счёт развития дизайна, но во многом и благодаря прогрессу в организации процесса разработки.

Выбор Бостона как места создания Orion Аматанжело объяснил желанием использовать резерв американских талантов, синхронизацией часов работы с польским офисом и более близкой европейцам культурной идентичностью города.

Сиквел Cyberpunk 2077 пока на стадии «концептуального дизайна», но команда уже знает, «какой игрой будет» Orion. К концу 2024 года коллектив расширят до 80 человек, а недавно к ней присоединилась пятёрка ветеранов индустрии.

Apple позволила ИИ решать, где и кому показывать рекламу в App Store

Компания Apple, известная своей осторожностью в вопросах рекламы, приступила к тестированию платформы для размещения рекламы на основе искусственного интеллекта (ИИ). Теперь ИИ определяет, где именно в App Store будут размещаться рекламные объявления, что, несомненно, вызовет интерес как в профессиональном сообществе, так и среди пользователей.

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Тестирование новинки проводится с ограниченным кругом партнёров Apple. На данный момент технология используется для повышения эффективности рекламных кампаний в поиске по App Store. Однако, как предполагает издание Business Insider, в будущем эта технология может найти применение и в других сервисах Apple, что постепенно расширит спектр услуг компании с поддержкой рекламы.

Технология размещения рекламы с помощью ИИ не является новинкой на рынке рекламы. Аналогичные системы уже внедрены компаниями Google и Facebook✴, но для Apple, обладающей ограниченным набором рекламных форматов, разработка такого инструмента кажется несколько неожиданным шагом. В App Store разработчики приложений могут заплатить за то, чтобы появиться на вкладке «Сегодня», вкладке «Поиск», в верхней части результатов поиска и в нижней части страниц других приложений. Компания также предлагает рекламные кампании для приложений «Новости» и «Акции», хотя большая часть этих услуг осуществляется через посредников, таких как NBCUniversal.

С течением времени Apple, вероятно, предложит ещё больше слотов для рекламы в поиске по App Store и может расширить области размещения рекламы на другие мобильные приложения. В этом контексте инструмент размещения рекламы на основе ИИ становится значительно актуальнее.

Несколько лет назад Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщил о планах Apple расширить рекламный бизнес на другие приложения, такие как Apple Maps, а также на сервисы, включая «Книги» и «Подкасты». Однако на данный момент официальных заявлений от компании не последовало.

Инициатива Apple по внедрению ИИ в рекламные стратегии вызывает вопросы о будущем рекламы в мобильных приложениях и о том, как это повлияет на пользовательский опыт. Компания, долгое время придерживавшаяся стратегии минимального количества рекламы, теперь может пересмотреть свой подход, что, безусловно, окажет влияние на рынок мобильной рекламы в целом.

OpenAI отвергла обвинения Илона Маска, назвав их «бессвязными и запутанными»

OpenAI подвергла критике обвинения, выдвинутые против неё Илоном Маском (Elon Musk), и назвала их основанными на запутанных и зачастую бессвязных фактических предпосылках. Маск утверждал, что компания отошла от своей миссии по созданию ответственного искусственного интеллекта (ИИ) и стала зависимой от Microsoft, своего крупнейшего инвестора. OpenAI, в свою очередь, заявляет об отсутствии каких-либо договорённостей с Маском, что делает его требования к компании несостоятельными.

 Источник изображения: 2541163 / Pixabay

Источник изображения: 2541163 / Pixabay

В своём заявлении OpenAI подчеркнула, что никакого нарушения обязательств перед Маском быть не могло, поскольку не существует никакого учредительного договора или вообще какого-либо соглашения с Маском. В дополнение компания опровергла претензии Маска в письме своим сотрудникам и сообщила, что Маск просит суд обязать OpenAI реорганизовать свою деятельность и распределить разрабатываемые технологии в соответствии с условиями вымышленного контракта.

Отметим, что до возникновения судебного спора Маск, будучи одним из первых спонсоров ИИ-стартапа и одним из его учредителей, уже выражал недовольство стратегией коммерциализации компании и её тесными отношениями с Microsoft. В своём блоге OpenAI утверждает, что Маск предлагал сделать стартап частью его автомобильной компании Tesla, а также поддерживал идею его коммерциализации, но только под своим руководством. «Видя, каких выдающихся технологических успехов добилась OpenAI, Маск теперь хочет добиться этого успеха сам», — написали юристы OpenAI.

Конфликт двух значимых игроков технологической сферы подчёркивает важность вопросов безопасности и доступности ИИ. Винод Хосла (Vinod Khosla), инвестор OpenAI, высказал мнение, что Маск не сможет достичь цели в развитии ИИ общего назначения через судебные иски.

OpenAI также выразила опасение, что начало предварительного судебного расследования и обмена информацией позволит Маску получить доступ к технологиям и документации стартапа. В заявлении отмечается необходимость строгого контроля за процессом раскрытия данных, чтобы предотвратить несанкционированный доступ к конфиденциальной информации.

Компания также предложила суду классифицировать дело как «сложное», что, согласно калифорнийским правилам, означает передачу иска в ведение специально назначенных судей, если он связан со сложными и техническими вопросами, а также с несколькими сторонами и многочисленными исками.

Apple разрешила скачивать приложения на iPhone прямо из интернета, но только в ЕС

Компания Apple анонсировала несколько дополнительных изменений в своей политике, которые дадут разработчикам приложений для iOS из Евросоюза больше свободы. Например, они смогут распространять свои приложения непосредственно через свои веб-сайты, самостоятельно выбирать, как будут выглядеть рекламные акции внутри приложений, и др.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Ранее в этом месяце Apple выпустила iOS 17.4, в которой реализована поддержка сторонних магазинов приложений с каталогом продуктов сторонних разработчиков, а также собственными приложениями создателя площадки. Теперь же стала доступна возможность создания магазинов для распространения только своих приложений. К примеру, игровая студия может создать магазин приложений для iOS, предлагающий исключительно собственные продукты.

Направляя пользователей для проведения транзакций на свой сайт, разработчики теперь могут выбирать, как оформлять рекламные акции, скидки и другие предложения внутри своих приложений. Начиная с сегодняшнего дня, разработчикам не обязательно придерживаться специального шаблона Apple для оформления рекламных акций.

В дополнение к этому разработчики смогут распространять приложения непосредственно со своих сайтов при условии, что они соответствуют определённым критериям Apple. К таким критериям относится участие в программе Apple Developer Program в течение двух и более лет, а также наличие у разработчика продуктов с более чем 1 млн установок на iOS в Евросоюзе в предыдущем году. В дополнение к этому разработчики должны соблюдать требования Apple в плане конфиденциальности при сборе и обработке данных пользователей. Распространяемые таким образом приложения должны соответствовать требованиям Apple, как и другие приложения для iOS, а распространяться они смогут только с сайтов, зарегистрированных в App Store Connect.

Авторизованные разработчики смогут получить доступ к специальному API, который сделает проще процесс распространения приложений через интернет, а также облегчит интеграцию с системными функциями, резервное копирование, восстановление данных и др. Возможность распространения приложений через веб-сайты станет доступна после выхода следующей версии iOS весной этого года. Таким образом, Apple впервые позволит загружать программные продукты для iOS непосредственно с веб-сайтов.

Выпуск ранней версии российской стратегии «Передний край» обернулся «КОТОстрофой»

Российская студия Cats Who Play («Сирия: Русская буря») объявила о выпуске обещанной технической версии своей стратегии в реальном времени «Передний край», однако премьера прошла не по плану.

 Источник изображений: Cats Who Play

Источник изображений: Cats Who Play

Доступ к скачиванию технической сборки «Переднего края» открылся на официальном сайте Cats Who Play вечером 11 марта. Для запуска игры пользователям понадобится аккаунт в универсальном лаунчере.

Спустя несколько часов после выпуска Cats Who Play сообщила о шокирующем наплыве желающих скачать техническую версию, из-за которого пропускной способности канала на всех не хватало.

В сегодняшнем, 12 марта, обращении Cats Who Play назвала сложившуюся с доступом к сборке «Переднего края» ситуацию «КОТОстрофой» и заверила, что находится на финальном отрезке решения проблемы.

Для перенастройки серверов студии пришлось их отключить, поэтому у тех, кто игру ещё не скачал, загрузка прервётся: через «некоторое время» она продолжится, но «уже на приемлемых скоростях».

Техническая версия «Переднего края» содержит основные механики и одну карту для игры в режиме «Схватка» или по сети. Сборку планируют дополнять и дорабатывать — желающим посмотреть на «финальное качество» советуют дождаться мая.

«Передний край» создаётся при поддержке Института развития интернета и ожидается к выходу в 2024 году на ПК. Обещают современный антураж, две фракции (Россия и США) на запуске, высокую долю реалистичности и разрушаемость окружения.

«Яндекс» выплатил белым хакерам 70 млн рублей за 2023 год

По итогам 2023 года «Яндекс» перечислил принявшим участие в программе «Охота за ошибками» этичным хакерам 70 млн рублей — годом ранее эта сумма была около 40 млн рублей, говорится в сообщении пресс-службы компании.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Рост суммы выплат связан с новыми конкурсами с повышенными гонорарами в рамках «Охоты за ошибками», и тем, что число участников программы увеличилось. В минувшем году компания увеличила вознаграждения за обнаруженные уязвимости в её сервисах и запустила ряд конкурсов за поиск ошибок определённых типов — конкурсные выплаты могут оказаться выше обычных в десять раз. В 2024 году фонд выплат «Яндекса» этичным хакерам увеличен до 100 млн рублей.

За 2023 год в программе «Охота за ошибками» приняли участие 528 исследователей безопасности, которые выявили 736 уязвимостей. Выплаты были перечислены за 378 уникальных находок — все они были исправлены. Размеры крупнейших гонораров в 2023 году составили 12 млн, 7,5 млн и 3,7 млн рублей. Они были выплачены в рамках конкурса по поиску критичных уязвимостей. Крупнейшую сумму в 17 млн заработал эксперт, приславший компании 41 уникальный отчёт. Двое других специалистов заработали по 12 млн и 4,3 млн рублей.

Чаще всего поступали сообщения в категории XSS, которой был посвящён отдельный конкурс. Такие уязвимости позволяют обходить политики безопасности сайтов и вставлять на страницы вредоносный код.

Снова не Bloodborne: инсайдер раскрыл следующий эксклюзив PlayStation, который анонсируют для ПК

Не успела Sony подтвердить ПК-версию Ghost of Tsushima, как игроки уже начали гадать, какой эксклюзив PlayStation будет подтверждён к релизу на PC следующим. У инсайдера Silknigth есть ответ на этот вопрос.

 Источник изображения: ResetEra (Sebmugi)

Источник изображения: ResetEra (Sebmugi)

По словам Silknigth, к анонсу готовится ПК-версия The Last of Us Part II Remastered — вышедшего в январе на PS5 улучшенного издания приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog.

Если верить Silknigth, подтверждение The Last of Us Part II Remastered для PC прозвучит в апреле, а релиз придётся подождать дольше обычного. В комментариях инсайдер уточнил, что порт выйдет до второго сезона сериала (2025 год).

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Доверие сообщества Silknigth заслужил сбывшимися предсказаниями в отношении уже упоминавшейся ПК-версии Ghost of Tsushima и мультиплатформенных анонсов Microsoft (в частности, по Hi-Fi Rush).

Если информация Silknigth подтвердится, то The Last of Us Part II Remastered дополнит коллекцию игр серии на ПК. В марте 2023 года в Steam и Epic Games Store вышла The Last of Us Part I — ремейк оригинальной The Last of Us.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Ремастер The Last of Us Part II предлагает слегка улучшенную графику, более быстрые загрузки, комментарии разработчиков, вырезанные уровни, роглайк-режим No Return, режим свободной игры на гитаре и опциональный косметический контент.

Несмотря на перенос, The Last of Us Part I в своё время вышла на ПК в крайне «сыром» виде — порт исправляли несколько месяцев. Можно надеяться, что Naughty Dog вынесла урок и с The Last of Us Part II Remastered таких ошибок не повторит.

Каждый десятый пользователь Telegram проживает в России

Ежемесячная аудитория мессенджера Telegram в России в 2023 году составила более 85 млн человек, превысив на 10 % показатель 2022 года, сообщил Forbes.ru со ссылкой на данные МТС. Хотя Telegram по-прежнему уступает по популярности в России лидеру WhatsApp, темпы роста числа его пользователей превышают другие платформы. Вчера основатель Telegram Павел Дуров сообщил, что глобальная аудитория мессенджера превысила 900 млн человек.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

В МТС Ads, рекламной вертикали цифровой экосистемы МТС сообщили, что рост ежемесячного количества пользователей WhatsApp год к году был ниже, чем у Telegram, составив 8 %. Также рассказали, что более 70 % аудитории Telegram пользуется мессенджером активно: в четвёртом квартале 2023 года 63 % общего числа пользователей заходили в мессенджер более 25 раз в месяц, ещё 8 % — от 15 до 25 раз в месяц.

После блокировки в марте 2022 года сервисов Meta✴ в РФ многие пользователи перешли в другие социальные сети, включая Telegram, у которой аудитория с тех пор выросла на 30 %. «Это связано с тем, что Telegram из обычного мессенджера стал универсальной платформой, которая даёт возможность не только обмениваться сообщениями, но и создавать публичные каналы с возможностью комментирования, чаты и истории», — пояснили в МТС.

Поздравляя в прошлом году россиян с Днём интернета, вице-премьер Дмитрий Чернышенко отметил, что в стране интернетом «ежедневно пользуются почти 100 млн человек», что совпадает с данными Mediascope 2022 года. Так что аудитория Telegram в России составляет около 85 % от всех российских пользователей интернета.

В декабре 2023 года среднесуточный охват Telegram составлял 47 %, то есть почти 62 млн человек (население старше 12 лет, настольные и мобильные устройства, данные Росстата и Mediascope). По этому показателю мессенджер опережали лишь WhatsАpp (67 %), «Яндекс» (56 %) и Google (53 %). Telegram обошёл по охвату «ВКонтакте» (45 %), YouTube (44 %), Сбербанк (37 %) и Wildberries (23 %), средний пользователь проводит в нем 42 минуты в день, на него приходится 7 % онлайн-потребления. Также сообщается, что для молодёжи (12–24 года) Telegram — самая охватная площадка из существующих в интернете.

Нейросеть GPT-4 пугающе легко научили убивать монстров в Doom, но игрок из неё вышел никудышный

Адриан де Винтер (Adrian de Wynter), научный сотрудник Microsoft и исследователь из Йоркского университета (Великобритания), опубликовал работу, посвящённую способности большой языковой модели GPT-4 играть в классический шутер Doom.

 Источник изображения: Lukas / pixabay.com

Источник изображения: Lukas / pixabay.com

В оригинальном виде большая языковая модель OpenAI GPT-4 не поддерживает запуск Doom из-за ограничения на объём входных данных. Поэтому исследователь воспользовался её мультомодальным вариантом GPT-4V, который оказался способным управлять игровым процессом без дополнительного обучения. Для этого исследователь разработал два дополнительных компонента для подключения Doom к нейросети: первый делает снимки экрана в игре и транслирует их GPT-4V, а второй запрашивает у искусственного интеллекта команды на управление игровым процессом и преобразует их в непосредственные команды для игрового контроллера. В результате ИИ стреляет из игрового оружия, сражается с врагами, открывает двери и повторно проходит уровни, улучшая собственные результаты.

Запустив игру, автор исследования быстро обнаружил главную слабость GPT-4V — как только монстры в игре выходят за пределы экрана, ИИ о них «забывает». «Например, для модели было бы естественно увидеть на экране монстра и начать стрелять в него, пока не попадёт или не убьёт его. Это ИИ, написанный для работы на оборудовании 1993 года, и глубокого дерева принятия решений у него нет. Так что монстр стреляет и начинает бегать по комнате. И в чём тут проблема? Ну, во-первых, монстр уходит из поля зрения. Что хуже, он в какой-то момент жахнет. Так что нужно добить его, верно? Это же Doom — жахни ты или жахнут тебя. Оказывается, GPT-4 забывает о монстрах и просто идёт дальше. Причём есть подсказка, что делать модели, если она получает урон, но не видит врага. И, более того, сворачивает с дороги, застревает в углу и умирает. Пару раз она оборачивалась, но за 50–60 прохождений я видел такое <..> скажем, два раза», — рассказал автор исследования.

GPT-4 показала, что не умеет адекватно рассуждать. Когда её попросили объяснить свои действия, которые были в основном правильными в том контексте, объяснения ИИ были слабыми и часто содержали галлюцинации — неверную информацию. Адриан де Винтер счёл примечательной способность GPT-4 играть в Doom без дополнительного обучения, но этот же факт вызвал у него обеспокоенность в этическом аспекте: учёный относительно просто написал код, позволяющий ИИ стрелять, и тот поражает цели, не особо размышляя о последствиях. На практике ИИ вполне сможет тестировать игры, не осознавая, что он делает. Исследователь призвал людей задуматься о возможностях развёртывания подобных моделей на практике и опасности их недобросовестного применения.

Паутина вселенных: отменённый кооперативный боевик Marvel’s Spider-Man: The Great Web засветился в геймплейном трейлере

Утечка данных Insomniac Games случилась в декабре, а в опубликованных хакерами материалах разбираются до сих пор. TravlsScott с форума Reddit нашёл среди ресурсов трейлер отменённой игры студии про Человека-паука (даже нескольких).

 Источник изображений: Insomniac Games

Источник изображений: Insomniac Games

Проект назывался Marvel’s Spider-Man: The Great Web и позиционировался как игра-сервис в жанре кооперативного экшена про взаимодействие разных версий Человека-паука из нескольких измерений.

По сюжету мультивселенную для героев должна была открыть Алая Ведьма. Предполагалось, что игроки смогут выбрать предысторию своего Человека-паука, которая влияла бы на характеристики и роль персонажа в бою.

Судя по всплывшему в Сети внутреннему трейлеру, кооператив в Marvel’s Spider-Man: The Great Web планировался на пять человек: вместе игроки должны были бороться с бандитами, побеждать боссов и путешествовать между измерениями.

Геймплейный ролик озвучен Юрием Ловенталем (Yuri Lowenthal), подарившим голос Питеру Паркеру в дилогии Marvel’s Spider-Man, и содержит взятые напрямую из обеих игр элементы вроде боевой системы или альтернативных костюмов героя.

Существует вероятность, что загруженный на YouTube (см. видео выше) трейлер Marvel’s Spider-Man: The Great Web рано или поздно заблокируют. Альтернативные версии ролика можно найти на хостинге Streamable или во «ВКонтакте».

Marvel’s Spider-Man: The Great Web — не первая отменённая Sony игра-сервис. Ранее платформодержатель распорядился о прекращении разработки мультиплеерной The Last of Us и, по слухам, новой Twisted Metal.

TikTok собрался запустить собственную альтернативу Instagram✴

Instagram✴ пытается конкурировать с TikTok в сегменте коротких видео, но наиболее популярными функциями американской соцсети остаются публикация фотографий в ленте и раздел Stories с контентом, который доступен всего 24 часа. Теперь и TikTok работает над собственным приложением, которое будет конкурировать с лентой фотографий Instagram✴.

 Источник изображения: thespandroid.blogspot.com

Источник изображения: thespandroid.blogspot.com

В последней версии приложения TikTok обнаружено множество ссылок на новое приложение TikTok Photos, сообщает блог TheSpAndroid. Приложение, возможно, будет очень похоже на Instagram✴ — оно получит ленту для публикации фотографий, которые увидят друзья и члены семьи. Здесь также можно будет публиковать некоторый контент из основного приложения TikTok. Один из фрагментов кода содержит пояснение, что речь идёт о платформе, где можно найти «других единомышленников, которым нравятся публикации с фотографиями».

Даты выхода TikTok Photos пока нет, но официального анонса следует ожидать в ближайшее время. Популярные блогеры в Instagram✴ всё чаще жалуются, что соцсеть всё чаще делает акцент на видео и теряет своё первоначальное предназначение платформы для обмена фотографиями. TikTok вполне мог бы заполнить эту нишу, но, вероятно, сейчас не лучший момент для таких начинаний: американские парламентарии готовятся вынести на голосование законопроект, который вынудит ByteDance продать TikTok под угрозой блокировки в США.

На выходных пользователи Telegram столкнулись с массовым угоном аккаунтов

В период с 6 по 10 марта в мессенджере Telegram выросло число инцидентов, связанных мошенническими действиями, благодаря чему злоумышленникам удалось присвоить несколько сотен миллионов рублей, пишут «Ведомости». По оценкам, рост взломов и угонов аккаунтов по сравнению с будними днями составил от 10 до 33 %. Эксперты объясняют рост активности мошенников в праздничные дни тем, что люди в это время расслаблены и менее бдительны.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Мошенники действовали по сходному сценарию. Сначала они создавали в мессенджере группы на несколько десятков человек от лица общего контакта. Затем в этих группах предлагали проголосовать за организатора чата в конкурсе, для чего нужно было перейти по ссылке. Если у пользователя не была подключена двухфакторная аутентификация, то при переходе по ссылке мошенники получали доступ к его аккаунту. Далее от имени бывшего владельца аккаунта по списку контактов мошенники направляли просьбу одолжить несколько десятков тысяч рублей «на пару часов».

По словам руководителя отдела аналитики угроз информационной безопасности группы компаний «Гарда» Алексея Семенычева, в праздничные дни растёт число фишинговых рассылок с поздравлениями, акциями, специальными предложениями, приуроченными к этим событиям. Пользователи менее бдительны и чаще переходят по ссылкам. Если набрать в поисковой строке «Telegram бесплатно 8 марта», можно увидеть множество фишинговых ссылок с предложением бесплатно получить доступ к Premium-подписке в честь праздника, сообщил эксперт центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar Aura ГК «Солар» Владимир Ким. Он отметил, что индексация ключевых слов, относящихся к празднику, начинает расти примерно за два-три дня до его наступления.

Руководитель направления МТС Red Soc компании МТС Red Ильназ Гатауллин рассказал, что при переходе по ссылке чаще всего пользователю предлагают ввести код авторизации в каком-либо боте или на стороннем ресурсе. Если пользователь сделает это, мошенник получает доступ к его аккаунту на стороннем устройстве, после чего блокирует все легитимные подключения, становясь владельцем аккаунта.

Для защиты аккаунта руководитель управления по противодействию мошенничеству BI.Zone ​​Алексей Лужнов рекомендует использовать двухфакторную аутентификацию и облачный пароль, что можно задать в настройках приложения. В отличие от проверочного кода в SMS-сообщении, которое мошенник может перехватить, пароль известен только пользователю. В свою очередь, Семенычев советует проверять количество активных сессий на различных устройства и выходить, если в списке появились чужие гаджеты.

Если поступают сообщения с просьбой занять денег, необходимо связаться с автором обращения, рекомендует ведущий аналитик департамента Digital Risk Protection компании F.A.С.С.T. Евгений Егоров.

Эксперты связывают переориентацию мошенников с телефонных звонков на Telegram с запуском системы Роскомнадзора «Антифрод», созданной для борьбы с подменой номера при голосовых звонках. С 1 марта к ней должны быть подключены все российские операторы.

«Homeworld на стероидах»: новая демонстрация амбициозной космической стратегии Falling Frontier покорила игроков

Издательство Hooded Horse и разработчики из австралийской Stutter Fox Studios устроили 13-минутную демонстрацию своей амбициозной научно-фантастической стратегии Falling Frontier.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Презентация Falling Frontier началась с двухминутного кинематографического трейлера под названием «Сила Марса». Накаляющиеся отношения между Марсом и Титаном становятся фоном для событий игры.

По сюжету экспедиционные силы игрока основали первый космопорт на орбите нового мира, но тут в систему прибыли силы Земли, Титана, Венеры и других издавна воевавших между собой старых колоний.

Вслед за трейлером разработчики показали 11 минут игрового процесса Falling Frontier. В ролике засветились:

  • четыре новых типа кораблей;
  • обновлённая графика и интерфейс;
  • эволюция редактора кораблей;
  • новые механики вроде строящихся на планетах кораблей или ресурсов, перед добавлением в коллекцию игрока отправляющихся в капсуле на поверхность планеты;
  • новые визуальные эффекты для межзвёздных перелётов;
  • космические сражения и орбитальная бомбардировка.

Зрители в комментариях остались в восторге от новой демонстрации Falling Frontier, не скрывают ажиотажа в преддверии предстоящего релиза и ожидают от игры больших свершений. «Homeworld на стероидах», — подытожил Al Kane.

Разработчики обещают огромную процедурно сгенерированную звёздную систему, широту геймплейных возможностей (проектирование кораблей, бои, логистика, исследование технологий, разведка), поддержку модов и русского языка.

После ноябрьского переноса старт раннего доступа Falling Frontier ожидается на протяжении лишь 2025 года. Игра разрабатывается эксклюзивно для PC (Steam, GOG, Epic Games Store).

Умные очки Ray-Ban Meta✴ научились распознавать и описывать достопримечательности

В конце прошлого года умные очки Ray-Ban Meta✴ получили функцию визуального поиска на основе искусственного интеллекта, а теперь разработчик добавил ещё одну ИИ-функцию, пока в формате бета-версии. Устройство научили распознавать достопримечательности и рассказывать о них, выступая своего рода гидом для туристов.

 Источник изображения: Andrew Bosworth

Источник изображения: Andrew Bosworth

Технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) показал, как работает новая функция. Система рассказала о таких достопримечательностях Сан-Франциско как мост «Золотые ворота», архитектурный ансамбль «Разукрашенные леди» и башня Койт — всё в формате подписей к изображениям. Глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) продемонстрировал ту же функцию с голосовыми пояснениями системы о достопримечательностях в штате Монтана, а также о том, как образуется снег.

Функция визуального поиска в умных очках Ray-Ban Meta✴ работает аналогично технологии Google Lens: пользователи «показывают», что они видят, и задают вопросы об этом ИИ. Система производит поиск в реальном времени при помощи Bing Search. Пока новинка работает у ограниченного числа пользователей — участников программы раннего доступа. Владельцы устройства в США могут записаться в лист ожидания на сайте продукта, указав серийный номер своих умных очков. Компания «работает над тем, чтобы сделать её доступной для большего числа людей», — заверил Эндрю Босворт.

Новая статья: Microsoft Copilot крупным планом: как активировать ИИ-ассистента в России и стоит ли игра свеч

Данные берутся из публикации Microsoft Copilot крупным планом: как активировать ИИ-ассистента в России и стоит ли игра свеч

Microsoft рассказала, как полностью удалить облачный сервис OneDrive из некоторых Windows

На портале техподдержки Microsoft появилась инструкция по отключению и удалению из Windows приложения OneDrive. Данный сервис ранее продвигался как основное облачное хранилище в Windows и его нельзя было просто так удалить.

Новое пошаговое руководство предназначено для тех, кто хочет отключить, деактивировать или удалить OneDrive. Сама Microsoft рекомендует пользователям Windows 10 и 11 просто «отвязать» OneDrive от компьютера, обещая сохранить полный доступ к загруженным файлам посредством OneDrive.com. После отвязки OneDrive можно «скрыть» из Windows или удалить, как объясняет Microsoft, причем последняя опция доступна на «некоторых версиях Windows», а также на мобильных устройствах Android и iOS.

Полностью удалить OneDrive из Windows можно как и другое ПО, через раздел «Приложения» в Панели управления. Эта опция доступна в Windows 10 и 11 — только для этих настольных операционных системах Microsoft в настоящее время предлагает поддержку. А вот пользователи Windows 8.1 не смогут удалить OneDrive из своей устаревшей системы.

Ранее Microsoft настаивала, что OneDrive — неотъемлемая часть операционной системы Windows и удалить её невозможно. Вполне вероятно, что как и в случае с Apple, европейский «Закон о цифровых рынках» заставил компанию пересмотреть своё решение.

Европейские пользователи Windows 11 также с недавних пор могут удалять различные «системные» приложения, включая поиск Bing и даже Edge, что подтвердила Microsoft — ранее это считалось невозможным из-за так называемой глубокой интеграции веб-браузера и операционной системы.

«Они без шуток сделали Dark Souls 4»: геймплейный трейлер масштабного мода Dark Souls: Archthrones для Dark Souls 3 раскрыл дату выхода демоверсии

Давно обещанная демоверсия масштабной модификации Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 наконец получила точную дату выхода. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: The Archthrones Team

Источник изображений: The Archthrones Team

Напомним, разработчики Dark Souls: Archthrones из команды The Archthrones Team обещали выпустить демоверсию ещё в прошлом сентябре, однако разработка затянулась. Впрочем, ждать осталось уже недолго.

Как сообщили создатели в новом трейлере, демоверсия Dark Souls: Archthrones станет доступна для скачивания уже на этой неделе, 15 марта. Мод будет бесплатным, но потребует копию Dark Souls 3 со всеми дополнениями.

Заждавшиеся релиза зрители в комментариях поблагодарили разработчиков за столь короткий промежуток между анонсом и выходом демо, а также оценили масштаб мода. «Они без шуток сделали Dark Souls 4», — не может нарадоваться Li Boom.

В полутораминутном трейлере показали аналог Нексуса (изменённый Храм огня из DS3), пять уникальных миров, где развернутся события Archthrones (в том числе пустынное королевство Картус), и столкновения с их обитателями.

Авторы называют Archthrones небывалым по размеру модом, преображающим Dark Souls 3 и по масштабам сопоставимым с ней. Демо будет ощущаться «как самостоятельная игра» и предложит массу увлекательных занятий.

Мод позиционируется как приквел к Dark Souls 3. Обещают переработанную систему развития персонажа, новые локации, врагов, боссов и озвученных NPC, а также элементы (дизайн, приёмы, анимации) из других игр FromSoftware.

Dave the Diver без предупреждения получила официальный перевод на русский язык, но есть нюанс

Южнокорейская студия Mintrocket объявила о выходе обновления для глубоководного ролевого приключения Dave the Diver. Несмотря на скромный размер, заплатка принесла приятные новости для русскоязычных игроков.

 Источник изображения: Steam (MCofDiablo)

Источник изображения: Steam (MCofDiablo)

Как стало известно, спустя восемь с половиной месяцев после выхода из раннего доступа в Dave the Diver появилась официальная поддержка русского языка — перевод получили субтитры и элементы интерфейса.

О планах на внедрение в Dave the Diver русской локализации разработчики заранее не рассказывали: буквально месяц назад, 2 февраля, команда TS-games даже выпустила неофициальный перевод для игры.

 Источник изображения: Mintrocket

Несмотря на наличие русской локализации, купить Dave the Diver в России всё ещё нельзя (источник изображения: Mintrocket)

В остальном вышедший 11 марта патч (версии 1.0.2.1307 для Windows и 1.0.2.380 для macOS) позиционируется в качестве небольшой заплатки для внесения нескольких улучшений и исправления некоторых освещённых сообществом проблем.

В частности, разработчики добавили паузу при отключении контроллера во время изучения океана, внедрили мини-игру Dream Live (открывается после четвёртой главы) и исправили ряд багов.

 В мае Dave the Diver получит бесплатное дополнение с Годзиллой (источник изображения: Mintrocket)

В мае Dave the Diver получит бесплатное дополнение с Годзиллой (источник изображения: Mintrocket)

Dave the Diver предлагает в роли Дэйва днём исследовать морские глубины и ловить рыбу, а вечером управлять суши-баром. Чудаковатые персонажи, россыпь мини-игр и обилие юмористических сцен прилагаются.

Релизная версия Dave the Diver вышла 28 июня 2023 года на PC (в российском Steam игра не продаётся), 26 октября добралась до Nintendo Switch, а в апреле 2024-го дебютирует на PS4 и PS5. Продажи превысили 3 млн копий.

Календарь релизов 11–17 марта: Contra: Operation Galuga, Outcast — A New Beginning, Tribes 3

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Electronic Arts намекнула, что готовит новые ремастеры Command & Conquer

Вышедший в 2020 году сборник Command & Conquer Remastered Collection собрал восторженные отзывы, однако о дальнейшем омоложении игр серии Electronic Arts с тех пор не заикалась. Похоже, впрочем, продолжение банкета всё-таки в планах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Electronic Arts

Блогер Zade обратил внимание, что в официальной публикации Electronic Arts по поводу недавнего релиза в Steam сборника Command & Conquer: The Ultimate Collection проскользнула обнадёживающая фанатов фраза.

В обращении продюсер Command & Conquer Remastered Collection Джим Весселла (Jim Vessella) назвал вышедшую в 2020 году коллекцию «первой». Формулировка предполагает, что EA планирует выпустить и второй сборник ремастеров.

О планах на переиздание игр серии вслед за оригинальной Command & Conquer и Red Alert (входили в Remastered Collection) в EA не говорили, но разработчики сборника из Petroglyph Games намекали на интерес к обновлённой Red Alert 2.

Помимо переиздания двух C&C, Remastered Collection включает все три дополнения к ним, переделанный мультиплеер, обновлённый интерфейс, редактор карт, опцию переключения между старой и новой графикой, а также бонусные материалы.

Command & Conquer Remastered Collection вышла 5 июня 2020 года эксклюзивно на ПК (Steam, EA App). В редакции Digital Foundry назвали коллекцию одним из лучших переизданий в истории.

Что касается The Ultimate Collection, то сборник включает 17 игр серии и дополнений к ним — от оригинальной C&C до Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. До 21 марта набор продаётся в Steam с 50-процентной скидкой (но не в России).

Atari объявила дату релиза космического приключенческого симулятора Lunar Lander Beyond — это новый взгляд на игру 1979 года

Издательство Atari и студия Dreams Uncorporated (ролевая игра Cris Tales) назвали дату релиза космического приключенческого симулятора Lunar Lander Beyond.

 Источник изображений: Dreams Uncorporated

Источник изображений: Dreams Uncorporated

Lunar Lander Beyond выйдет 26 апреля на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Перевод на русский язык не заявлен. Уже доступна бесплатная демоверсия.

Lunar Lander Beyond — это переосмысление Lunar Lander, разработанной Atari на собственном векторном движке и выпущенной на аркадных автоматах в 1979 году. В своё время она стала самой популярной в «луноходном» жанре, обойдя Moonlander 1973-го и многочисленных текстовых предшественниц. В 80-х в СССР вышел клон этой игры под названием «Посадка на Луну» для ПВК «Электроника МС 0585» («Электроника 85»).

В Lunar Lander Beyond знакомый геймплей расширили новыми механиками, дополнили сюжетной составляющей и узнаваемой рисованной графикой разработчиков. В роли капитана лётного экипажа корпорации Pegasus пользователи возглавят команду из пилотов, советников и других специалистов со своими характеристиками (создаются при помощи процедурной генерации), а также получат в распоряжение четыре уникальных корабля, которые можно улучшить дюжиной модификаций.

Придётся выполнить тридцать миссий разных типов — среди них доставка особых грузов, добыча редких ресурсов и спасение людей. Всего игроки побывают на пяти планетах и спутниках: Новой Луне (Nueva Luna), Марсе, Венере, Ганимеде и загадочном Этимусе (Etimus). На выбор предложат четыре уровня сложности, включая «безумный» с перманентной смертью.

Одной из новых особенностей станет система психического здоровья. Игрокам нужно следить за уровнем стресса пилотов: усталость может вызвать сенсорные иллюзии, как это нередко происходит с пилотами-одиночками во время дальних перелётов. «Они могут начать видеть нереальные вещи — это мина или рыба? — предупреждают разработчики. — А что это за небесные розовые слоны?».

«Это неблагодарная работа, очень напряжённая и опасная, испытывающая психику вашей команды, говорят авторы. — Но кто-то должен поддерживать движение этой невидимой жизненной силы межпланетной экономики».

Новая статья: Обзор Asus ROG Crosshair X870E Hero: материнская плата, которая достойна Ryzen 9 9950X3D

Данные берутся из публикации Обзор Asus ROG Crosshair X870E Hero: материнская плата, которая достойна Ryzen 9 9950X3D

Amazon собралась бросить вызов OpenAI, Google и Anthropic, и готовит собственную рассуждающую ИИ-модель

Amazon разрабатывает новую модель искусственного интеллекта (ИИ) с продвинутыми возможностями рассуждения. Модель разрабатывается в рамках бренда Nova и может составить серьёзную конкуренцию основным игрокам рынка — OpenAI, Anthropic и Gemini.

 Источник изображения: Christian Wiediger / Unsplash

Источник изображения: Christian Wiediger / Unsplash

Как сообщает Business Insider, ссылаясь на источник, знакомый с проектом, Nova будет использовать гибридный подход к рассуждению, сочетая в одной системе быстрые ответы и более сложное, многозадачное мышление. Одной из ключевых задач Amazon является снижение стоимости работы модели по сравнению с конкурентами, такими как OpenAI o1, Anthropic Claude 3.7 Sonnet и Google Gemini 2.0 Flash Thinking. Ранее компания заявляла, что её текущие, не рассуждающие модели Nova, на 75 % дешевле сторонних предложений, доступных через платформу Bedrock AI.

За разработку Nova отвечает команда AGI под руководством главного научного сотрудника Рохита Прадаса (Rohit Prasad), а чтобы вывести модель в топ-5 по производительности, Amazon тестирует её на внешних бенчмарках, оценивающих навыки программирования и математики, включая SWE, Berkeley Function Calling Leaderboard и AIME.

Стоит сказать, что ИИ-модели с функцией рассуждения постепенно становятся новым этапом развития искусственного интеллекта. И хоть они работают медленнее, способны решать более сложные задачи, используя поиск решений и метод цепочки мыслей. Подобные технологии уже представили Google, OpenAI и Anthropic. Также китайская компания DeepSeek привлекла к себе внимание благодаря тому, что нашла ещё более эффективный подход.

Ожидается, что Nova усилит конкуренцию Amazon с продуктами Anthropic, недавно выпустившей модель Claude 3.7 Sonnet, которая также использует гибридный подход. Представители Amazon пока отказались от каких-либо комментариев, однако предположительно рассуждающая ИИ-модель может быть запущена уже к июню.

Alienware представила недорогие 25- и 27-дюймовые IPS-мониторы с разрешением до QHD и частотой до 320 Гц

Компания Alienware представила на выставке MWC два недорогих игровых IPS-монитора — 25-дюймовый AW2525HM и 27-дюймовый AW2725DM. Первый предлагает поддержку разрешения FHD и частоту обновления 320 Гц, второй поддерживает разрешение QHD и частоту обновления 180 Гц. Обе новинки оформлены в новом дизайне AW30, ключевыми особенностями которого является компактная подставка, а также оформление Interstellar Indigo.

 Источник изображений: Alienware

Источник изображений: Alienware

Модель Alienware AW2525HM с диагональю экрана 25 дюймов поддерживает разрешение 1920 × 1080 пикселей, высокую частоту обновления 320 Гц и обладает временем отклика матрицы 0,5 мс (GtG). Производитель заявляет для новинки 99-процентный охват цветового пространства sRGB, поддержку технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium, а также сертификацию VESA AdaptiveSync. За снижение нагрузки на глаза пользователя отвечает технология ComfortView Plus.

По словам компании, корпус AW2525HM на 85 % отлит из переработанного пластика, а сам монитор будет поставляться в экологичной упаковке. В продаже Alienware AW2525HM ожидается летом. Его рекомендованная цена на момент анонса составляет $249.

 Alienware AW2725DM

Alienware AW2725DM

Модель Alienware AW2725DM с диагональю экрана 27 дюймов поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, частоту обновления 180 Гц и обладает временем отклика 1 мс. Новинка тоже поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync, AMD FreeSync и VESA AdaptiveSync. Для дисплея AW2725DM заявляется 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и сертификация VESA DisplayHDR 400. Монитор также оснащён технологией ComfortView Plus (фильтрует вредный синий цвет).

Монитор оснащён компактной эргономичной подставкой, предлагающей регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Alienware AW2725DM оснащён двумя портами HDMI и одним DisplayPort 1.4. У него также имеется несколько USB-разъёмов.

Стоимость Alienware AW2725DM производитель не уточнил. Также неизвестно, когда он поступит в продажу.

«Новый стандарт для жанра и даже больше»: кооперативное приключение Split Fiction от создателей It Takes Two привело критиков в восторг

За два дня до официального релиза первые оценки от западной прессы получила Split Fiction — кооперативное приключение от издательства Electronic Arts и разработчиков It Takes Two из шведской Hazelight Studios.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 110 обзоров Split Fiction с рейтингом 91 % (PS5) и 92 % (PC, Xbox). На OpenCritic картина схожая — 90 % при 73 отзывах (игру рекомендуют 97 % критиков).

Таким образом, как минимум по оценкам Split Fiction превзошла предыдущие релизы Hazelight Studios, включая It Takes Two — лучшая игра 2021 года по версии The Game Awards в своё время заслужила на Metacritic не больше 89 %.

 Главные героини Split Fiction, Мио и Зоя, названы в честь дочек режиссера игры Юсефа Фареса

Главные героини Split Fiction, Мио и Зоя, названы в честь дочек режиссера игры Юсефа Фареса

Рецензенты остались в восторге от на редкость разнообразного и насыщенного кооперативного геймплея, поднимаемых в игре тем, интуитивного управления, побочного контента и технической отполированности.

В минусы проекту записали несбалансированность сложности для хардкорных и казуальных игроков, предсказуемую историю, чересчур простые головоломки, затянутость некоторых уровней и не всегда удобную камеру.

 Как приручить дракона

Как приручить дракона

Критики сошлись во мнении, что Split Fiction стала лучшей игрой Hazelight и будет ориентиром для создателей кооперативных приключений в будущем. «Она задаёт новый стандарт для жанра и даже больше», — уверена автор GameSpot.

Split Fiction выйдет уже 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Хотя для игры нужны двое, благодаря пропуску для друга (теперь и с кроссплеем) совместное прохождение требует лишь одной копии.

Продажи GeForce RTX 5070 Founders Edition не начнутся 5 марта — карта появится лишь к концу месяца

Компания Nvidia сообщила обозревателям, что продажи эталонной версии GeForce RTX 5070 Founders Edition не начнутся 5 марта, как было запланировано изначально. Однако в магазинах должны быть доступны кастомные версии нового ускорителя от партнёров Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia уведомила о недоступности эталонных карт RTX 5070 в день их формального старта продаж за 2,5 часа до публикации первых независимых обзоров. Теперь версия Founders Edition ожидается в продаже лишь к концу текущего месяца. По словам редактора портала HardwareLuxx Андреаса Шиллинга (Andreas Schilling), сообщившего эту новость первым, выпуск FE-версии GeForce RTX 5070 задерживается в Германии и США. Слова Шиллинга также подтверждает портал TechPowerUp. Скорее всего, RTX 5070 Founders Edition не появится в продаже завтра и в других странах.

Как пишет портал VideoCardz, Nvidia ранее уже переносила запуск RTX 5070. Изначально предполагалось, что карта поступит в продажу в феврале. Компания так и не уточнила причину задержки.

Независимые обзоры GeForce RTX 5070 сходятся во мнении, что новинка чистой производительности представляет собой аналог RTX 4070 Super, но с поддержкой технологии мультикадрового генератора.

Деятельность Трампа обернулась для технологических компаний миллиардными потерями в капитализации

Акции компаний технологического сектора США упали более чем на 7 % с момента инаугурации президента Дональда Трампа (Donald Trump). Новые пошлины, введённые новыми властями США, спровоцировали торговую войну, усилив неопределённость на Уолл-стрит и вызвав отток инвесторов из рисковых активов.

 Источник изображения: Library of Congress / Unsplash

Источник изображения: Library of Congress / Unsplash

Экономисты предупреждают, что торговые барьеры могут спровоцировать рост инфляции и нанести ущерб мировой экономике. Одновременно ситуация заставляет инвесторов избавляться от акций технологических компаний, которые ранее, после победы Трампа на выборах, показывали уверенный рост. На фоне этих опасений индекс S&P 500 Technology упал во вторник на 1 %, что дополнило падение на 3,5 % в предыдущую сессию. А с начала года падение индекса составило 7,6 %, сообщает CNBC.

Одной из ключевых проблем стало повышение затрат на производство для крупных технологических компаний, таких как Apple и Nvidia, которые собирают свою продукцию за пределами США. В понедельник акции Nvidia упали почти на 9 %, а с момента инаугурации Трампа компания потеряла более 17 % своей рыночной стоимости. В попытке улучшить положение, Nvidia планирует частично перенести производство в США и будет выпускать некоторые чипы на будущих заводах TSMC в Аризоне.

В целом, полупроводниковый сектор оказался под серьёзным давлением. Индекс VanEck Semiconductor ETF упал почти на 14 % с января, а акции AMD потеряли около 20 %. Broadcom и Marvell Technology показали ещё более значительное снижение — более 21 % и 31 % соответственно.

Серьёзные потери несут и другие техногиганты. Так, Tesla потеряла треть своей стоимости. Alphabet подешевела на 15 %, а Microsoft и Amazon снизились минимум на 10 % каждая. Единственной компанией, сумевшей остаться в плюсе, стала Apple, акции которой выросли на 3 %.

Тем временем Трамп исключил возможность компромисса, подтвердив введение 25-% пошлин на товары из Канады и Мексики. Он заявил, что «не осталось места» для обсуждения альтернатив после недель переговоров. Также был введён дополнительный 10%-ный тариф на китайские товары.

Все три страны не преминули отреагировать на новые пошлины. Канада заявила, что введёт ответные пошлины уже во вторник, а Мексика готовится объявить о своих планах в воскресенье. Китай также нанёс ответный удар, введя пошлину до 15 % на некоторые товары США.

Huawei показала на MWC 2025 тройной складной смартфон Mate XT Ultimate Design, а также ряд других новинок

На выставке MWC 2025, проходящей в Барселоне, Huawei представляет свои последние разработки, включая тройной складной смартфон Huawei Mate XT Ultimate Design и другие технологические новинки.

Для посетителей стенда организованы тематические зоны, посвящённые складным смартфонам, носимым устройствам, инструментам для фотосъёмки и решениям для мониторинга здоровья. В этих зонах демонстрируются различные технологии и их применение в повседневной жизни.

Одним из ключевых экспонатов является тройной складной смартфон Huawei Mate XT, оснащённый поворотным механизмом, позволяющим складывать экран внутрь и наружу. Устройство также имеет камеру с 10-ступенчатой регулируемой физической диафрагмой. На стенде представлены возможности просмотра трёхмерного контента без использования специальных 3D-очков.

Кроме того, Huawei демонстрирует смартфоны серии Mate 70, которые оснащены камерой с улучшенной цветопередачей. В зоне интеллектуальных технологий представлены функции мультиэкспозиции и ретуши фотографий на основе ИИ. В зоне Mate X6 представлены инновационные материалы, применённые при создании устройства.

В разделе носимых устройств представлены технологии для мониторинга здоровья и фитнеса. В зоне сайклинга посетители могут протестировать систему Huawei TruSense, предназначенную для мониторинга жизненно важных показателей организма, а также сравнить её с профессиональными спортивными пульсометрами. В зоне здоровья демонстрируются часы Huawei Watch D2, поддерживающие круглосуточное отслеживание артериального давления.

Также представлена линейка носимых устройств с различными функциональными возможностями. По данным за девять месяцев 2024 года, Huawei заняла первое место на рынке носимых гаджетов. В 2024 году была анонсирована система Huawei TruSense, обеспечивающая мониторинг физиологических показателей и анализ состояния здоровья.

Отдельная зона GoPaint посвящена возможностям цифрового рисования на планшетах. Здесь демонстрируются работы художников, созданные на Huawei MatePad с помощью приложения GoPaint. В этом году компания представила планшет MatePad Pro 13,2" с OLED-экраном и технологией PaperMatte, которая снижает уровень отражения и имитирует эффект письма на бумаге. Планшет поддерживает работу с Huawei M-Pencil (3-го поколения), распознающим более 10 000 уровней нажатия. Устройство также оснащено компьютерной версией WPS Office.

Huawei сейчас пытается снова выйти на международный рынок смартфонов, но аналитики предупреждают, что сохраняющиеся санкции США не дадут китайской компании возможности наравне конкурировать с лидерами Samsung и Apple. Самыми большими последствиями санкций стали блокировка доступа Huawei к передовым чипам и сервисам Google, что сильно ударило по её бизнесу по выпуску смартфонов. «Я не думаю, что они смогут вернуться на международные рынки без полного набора сервисов Google», — заявил ресурсу CNBC Франциско Херонимо (Francisco Jeronimo), вице-президент по данным и аналитике International Data Corporation, комментируя планы Huawei.

«Сбер» предсказал всплеск ИИ-мошенничества, к которому никто не готов, к середине этого года

Мошенники в 2025 году начнут активно использовать ИИ для создания дипфейков, подделки голоса и телефонных звонков на разных языках. По оценке «Сбера», финансовые институты недостаточно подготовлены к подобным угрозам, что может привести к увеличению финансовых потерь среди рядовых граждан. Банкам и государственным структурам необходима срочная модернизация систем безопасности для предотвращения таких преступлений.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Согласно прогнозу «Сбера», уже к середине 2025 года мошенники начнут активно применять технологии генеративного ИИ для создания реалистичных подделок изображений, видеозаписей и голосов. Эти методы уже используются при создании фишинговых сайтов, но вскоре выйдут на новый уровень. «Мы прогнозируем, что примерно к середине года появятся дипфейки», — заявил заместитель председателя правления «Сбера» Станислав Кузнецов.

Особенно серьёзной угрозой, связанной с развитием ИИ, станет преодоление языкового барьера в телефонном мошенничестве. Кузнецов отметил, что в ближайшие три-четыре месяца злоумышленники начнут активно применять технологии генерации речи на различных языках. «Как только модели позволяют нам сегодня преодолеть последнюю границу — языковой барьер, как только нажатием одной кнопки можно звонить в любую страну или разговаривать на любом языке, следует задуматься о том, что телефонное мошенничество появится и на башкирском, и на татарском языках», — подчеркнул он.

Согласно данным, представленным Кузнецовым, 81 % мошеннических звонков совершается через мессенджеры, sim-box и облачные АТС. Оставшиеся 19 % приходятся на классические телефонные звонки, причём лишь 1 % осуществляется с подменой номера. Это означает, что основная угроза исходит именно от мессенджеров, а не от традиционной телефонии.

По данным Центрального банка России (ЦБ), в 2024 году мошенники похитили у клиентов банков 27,5 млрд руб., принуждая их совершать денежные переводы. Основной инструмент преступников — методы социальной инженерии, основанные на обмане и манипуляции жертвами. Банк России направил операторам связи почти 172 тысячи номеров, использовавшихся злоумышленниками, что подчёркивает масштаб проблемы.

Несмотря на снижение числа мошеннических звонков через традиционную телефонную связь, преступники продолжают активно применять мессенджеры не только для звонков, но и для рассылки вредоносного программного обеспечения (ПО) и поддельных документов.

Российские компании ринулись массово подавать иски к «дочке» Microsoft

Российские компании с начала 2025 года подали к ООО «Майкрософт Рус» (российское юрлицо Microsoft) четыре иска на общую сумму 110 млн руб. Для сравнения: в 2023 году сумма от претензий бывших клиентов Microsoft составляла приблизительно 170 млн руб., в 2024 году — 26,6 млн руб., в 2022 году — 34,7 млн руб. Предполагаемая причина всплеска новых исков — истечение срока исковой давности и обсуждаемые графики выплаты долгов. Об этом сообщает РБК со ссылкой на данные судебной картотеки.

Ранее с Microsoft судились «Северсталь», «Ситроникс», «Уралкалий», «Национальный расчетный депозитарий», ВТБ, «МегаФон» и др. В январе 2025 года к ним присоединились Газпромбанк (иск на 91 млн руб.), «Лента» (16 млн руб.), ГК «Медси» (2,1 млн руб.), «Консист» (960 тыс. руб.). Из новых исков пока только одобрено обращение «Ленты», по остальным дела еще не заведены, передаёт РБК. Как сообщает РБК, на 31 декабря 2023 года (последние доступные данные) на счетах «Майкрософт Рус» было 139,6 млн руб. Выручка составляла 211,6 млн руб., чистый убыток — 34,5 млн руб.

 Источник изображения: Surface / Unsplash

Источник изображения: Surface / Unsplash

В исках отражаются требования от бывших российских партнеров «Майкрософт Рус» в связи с невыполнением обязательств по договорам после ухода Microsoft из России в 2022 году. Сначала американская корпорация приостановила продажи продуктов и услуг, затем из-за санкций перестала продлевать подписки на Microsoft 365 корпоративным клиентам, отключила от облачных сервисов и др. При этом российские компании по-прежнему не готовы полностью отказаться от некоторых продуктов Microsoft, включая Windows и Office, а также Project и Visio.

Рост количества предъявляемых к Microsoft денежных требований в 2025 году опрошенные РБК юристы связывают с истечением срока исковой давности. Они не исключают, что российские компании ведут переговоры с представителями «Майкрософт Рус» по выплатам и обсуждают графики платежей. Но без судебного решения в силу действующих ограничений и санкций головная компания не может направить денежные средства на погашение соответствующей задолженности.

Activision наконец анонсировала Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — с кроссплеем, релизом в июле и Палачом Рока из Doom

Вслед за чередой слухов, утечек и тизеров издатель Activision и разработчики из Iron Galaxy анонсировали Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 — ремейк скейтерских симуляторов Tony Hawk's Pro Skater 3 и Tony Hawk's Pro Skater 4.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

По словам Activision, полюбившиеся фанатам классические скейтерские игры были воссозданы с нуля и дополнены новыми скейтбордистами, парками и трюками. Анонсирующий трейлер ремейка прилагается.

Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 включает режим карьеры, улучшенную «Новую игру +», одиночные сессии и спидраны, режим свободного катания (в том числе многопользовательский) и кроссплатформенный мультиплеер на восьмерых человек.

Обещают похорошевшие инструменты создания своего скейтера и парков, удобное и простое в освоении управление из Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, классическую и новую «убойную музыку» (в трейлере звучит Ace of Spades от Motörhead).

Как стало известно, Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 поступит в продажу 11 июля текущего года для PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Со дня релиза игра также будет доступна в Game Pass.

 В качестве бонуса за предзаказ выступает контурный шейдер для Тони Хоука

В качестве бонуса за предзаказ выступает контурный шейдер для Тони Хоука

Вслед за анонсом за пределами России стартовали предзаказы Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. Стандартное издание стоит $50, а расширенное оценили в $70. Последнее включает:

  • трёхдневный ранний доступ к игре (с 8 июля);
  • доступ к демоверсии Foundry;
  • Палача Рока и Ревенанта из Doom в качестве доступных скейтбордистов (у каждого по два секретных трюка);
  • дополнительные композиции для саундтрека;
  • эксклюзивные доски и предметы для редактора персонажей Create-a-Skater.

Демоверсия Foundry выйдет в июне на всех платформах Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, кроме Nintendo Switch, и будет включать двух персонажей, два парка и избранные композиции из саундтрека.

Samsung подтвердила, что XR-гарнитура Project Moohan выйдет в этом году

Samsung продемонстрировала на выставке MWC 2025 гарнитуру расширенной реальности (XR) Project Moohan созданную совместно с Google в качестве альтернативы Vision Pro от Apple стоимостью $3500, которая вышла в прошлом году. Как сообщил представитель Samsung в интервью CNBC, гарнитура выйдет в этом году. Сначала она станет доступна для разработчиков, после чего наступит очередь потребителей.

Samsung показала прототип гарнитуры Project Moohan в декабре прошлого года. Устройство базируется на программной платформе Google Android XR, в разработке которой вместе с Samsung и Google также участвовала Qualcomm.

Вопреки ожиданиям, Samsung так и не раскрыла на MWC 2025 подробностей о новинке. В декабре компания сообщила, что в программную платформу гарнитуры будет интегрирован Gemini, умный помощник Google на основе ИИ, которым можно будет пользоваться для навигации по приложениям и задачам. Наличие камер у Project Moohan также предполагает использование управления устройством жестами, подобно Apple Vision Pro. Также известно, что гарнитура оснащена чипом Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 и будет поставляться со внешним аккумулятором.

«Для меня прорывная технология — это сочетание расширенных возможностей зрительного восприятия с интеллектом, который понимает намерения пользователя. Я думаю, что без интеллекта это дефектный продукт», — сообщил Патрик Шоме (Patrick Chomet), исполнительный вице-президент мобильного подразделения Samsung в интервью ресурсу CNBC.

Классический платформер Super Mario Bros. стал настоящим испытанием для ИИ

Сравнительный анализ моделей ИИ крайне непрост, а их создателей часто обвиняют в предвзятости, пристрастности и усложнении понимания результатов тестов для обычных людей. Поэтому вместо того чтобы зацикливаться на абстрактных математических и логических испытаниях, исследователи предложили протестировать ИИ при помощи классического платформера Super Mario Bros. от Nintendo.

 Источник изображения: Hao AI Lab

Источник изображения: Hao AI Lab

В эксперименте использовалась эмулированная версия Super Mario Bros., которая была интегрирована с пользовательским фреймворком GamingAgent от исследователей Hao AI Lab из Калифорнийского университета в Сан-Диего. Эта система позволяла моделям ИИ управлять Марио, генерируя код Python. Все модели получали одинаковые базовые инструкции вроде «Перепрыгни через этого врага», а также визуализации состояния игры в виде скриншотов.

Хотя со стороны Super Mario Bros. кажется простым двухмерным платформером, исследователи обнаружили, что классическая игра Nintendo бросает серьёзный вызов ИИ, заставляя планировать сложные последовательности движений и на лету адаптировать стратегии игрового процесса.

Лучшей моделью в освоении Super Mario Bros. исследователи признали Claude 3.7 от Anthropic, которая продемонстрировала впечатляющие рефлексы, связав точные прыжки и умело избегая врагов. Её предшественница, Claude 3.5, также показала достойные результаты, тогда как GPT-4o от OpenAI и Gemini 1.5 Pro от Google отстали от конкурентов.

Как оказалось, логическое мышление не является ключом к успеху в Super Mario Bros. — важен расчёт времени. Даже небольшая задержка может отправить Марио на предыдущую контрольную точку. Исследователи предполагают, что более «сознательные» и склонные к рассуждению модели, вероятно, слишком долго рассчитывали следующие шаги, что приводило к частым неудачам.

Конечно, использование ретроигр для оценки ИИ — это по большей части эксперимент. Способность ИИ победить Super Mario Bros. не определяет степень его реальной пользы, хотя наблюдать, как обученные на миллиардах параметров модели сражаются (и часто проигрывают) с детской, казалось бы, игрой несомненно увлекательно.

Для желающих поставить самостоятельный эксперимент Hao AI Lab открыла исходный код своей GamingAgent на GitHub.

«Ещё никогда в Зоне не было так шумно»: аудитория S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl превысила 6 миллионов игроков

Вслед за выпуском гигантского обновления 1.2 разработчики из студии GSC Game World отчитались о расширении аудитории своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображения: Steam (Queensland)

Источник изображения: Steam (Queensland)

Напомним, несмотря на доступность по подписке Game Pass, спустя всего два дня после выхода мировые продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl превысили миллион копий.

Как стало известно, аудитория S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl к настоящему моменту достигла 6 млн человек. Показатель включает не только продажи, но и сталкеров, присоединившихся к охоте за артефактом через Game Pass.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

«Ещё никогда в Зоне не было так шумно! На привалах сталкеры в унисон поют песни под гитарные аккорды, а звонкий смех слышен отовсюду: от бара в Залесье до Террикона и дальше», — предлагают представить разработчики.

Авторы также поблагодарили игроков: «Шесть миллионов! Такой размах трудно постичь, но благодаря вам он стал реальностью. Мы невероятно благодарны и горды, что каждый из вас оставил в Зоне свой след».

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

События S.T.A.L.K.E.R. 2 разворачиваются спустя 10 лет после «Зова Припяти». Игрокам в роли сталкера-одиночки Скифа предстоит проложить путь по Зоне, чтобы найти «сердце Чернобыля» и определить свою судьбу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Разработчики намерены улучшать игру и дальше, но обещанный план дальнейшего развития до сих пор не представили.

TCL впервые обошла LG по продажам телевизоров премиум-класса

Китайская компания TCL впервые обогнала по продажам телевизоров премиум-класса компанию LG, заняв второе место в этом сегменте после Samsung. По данным аналитического отчёта Counterpoint Research, китайские бренды Hisense и TCL продолжают отвоёвывать долю рынка у южнокорейских лидеров LG и Samsung.

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

В общемировом рейтинге поставок телевизоров TCL обошла LG ещё в 2022 году, а Hisense — в 2023-м. В последнем квартале 2024 года, как сообщает FlatpanelsHD, Samsung сохранила лидерство, TCL закрепилась на втором месте, а LG заняла четвёртую позицию. При этом стоит сказать, что глобальный рынок телевизоров в четвёртом квартале 2024 года вырос всего на 2 %, однако продажи премиальных моделей увеличились.

Рост продаж телевизоров премиум-классаобусловлен увеличением спроса на модели с передовыми технологиями. «Поставки премиальных моделей, включая QD-MiniLED, QD-LCD, NanoCell, LCD 8K, QD-OLED, WOLED и MicroLED, выросли на 51 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув по факту рекордного уровня. По итогам всего 2024 года их поставки увеличились на 38 %», — отмечают в Counterpoint Research. При этом доля Samsung на этом рынке сократилась на 12 процентных пунктов (до 29 %), тогда как TCL удвоила поставки премиальных моделей и впервые обошла LG.

 Counterpoint Research

Источник: Counterpoint Research

В то же время эксперты подчёркивают, что понятие «премиальный телевизор» остаётся размытым. Многие устройства среднего сегмента продвигаются как QLED или даже MiniLED, что позволяет брендам относить всё большее количество ЖК-моделей к премиальному классу. Тем не менее, спрос на MiniLED-телевизоры действительно растёт, и их продажи увеличились более чем на 170 % в годовом выражении.

Отмечается, что дополнительные риски для рынка связаны с возможным введением администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) 25%-ных тарифов на товары из Мексики, что может повлиять на производителей, ориентированных на Северную Америку. И как подчёркивают аналитики из Counterpoint Research, отрасли необходимо срочно разработать меры реагирования на возможные изменения.

Запуск новой европейской тяжёлой ракеты Ariane 6 отменён за 24 минуты до старта

3 марта 2025 года в 19:24 по московскому времени с космодрома Куру во Французской Гвиане планировался второй запуск европейской тяжёлой ракеты Ariane 6. Однако за 24 минуты до старта запуск был отменён из-за неготовности наземного оборудования, сопряжённого с ракетой.

 Источник изображения: ESA/Manuel Pedoussaut

Источник изображения: ESA/Manuel Pedoussaut

Ariane 6 призвана обеспечить независимость Европы от иностранных ракет-носителей. После длительных задержек первый полёт Ariane 6 состоялся 9 июля 2024 года. Во время этого полёта верхняя ступень ракеты не смогла выполнить манёвр схода с орбиты из-за неполадки в силовой установке двигателя.

Оператор ракеты, компания Arianespace, пообещала устранить неполадки и провести второй запуск в конце 2024 года. Однако запуск был перенесён сначала на февраль 2025 года, а затем на 3 марта. Первая мартовская попытка также не увенчалась успехом из-за «дополнительных операций, необходимых для наземных средств, взаимодействующих с ракетой-носителем». Дата следующей попытки старта пока не объявлена.

В 2025 году Arianespace планирует пять запусков ракеты Ariane 6. В пятом полёте ракету оснастят четырьмя боковыми ускорителями, что станет её первым запуском в максимальной конфигурации. Ранее ракета летала только с двумя боковыми ускорителями. Во втором полёте Ariane 6 должна вывести на солнечно-синхронную орбиту высотой 800 км французский спутник-шпион CSO-3. Первые два спутника — CSO-1 и CSO-2 — были запущены в 2018 и 2020 годах соответственно.

«RTX 4070 Super с поддержкой MFG» — GeForce RTX 5070 не удостоилась позитивных отзывов в обзорах

В ходе анонса GeForce RTX 5070 глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что новинка с рекомендованной стоимостью $549 предложит быстродействие на уровне флагманской карты GeForce RTX 4090 предыдущего поколения с рекомендованной стоимостью $1599. Поскольку RTX 5070 поступит в продажу уже завтра, сегодня профильные медиаресурсы опубликовали обзоры карты в фирменном исполнении Founders Edition. Быстрее ли RTX 5070 флагмана предыдущего поколения? Спойлер: даже близко нет.

 Источник изображений: TechPowerUp / Computer Base

Источник изображений: TechPowerUp / Computer Base

Кратко напомним, что в составе GeForce RTX 5070 используется графический процессор GB205-300 с 6144 ядрами CUDA, 192 текстурными блоками, 192 тензорными ядрами, 80 блоками растеризации (ROP), 48 SM-блоками и 48 RT-ядрами. Эталонная базовая частота графического чипа составляет 2325 МГц, а Boost-частота — 2512 МГц. Карта получила 12 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 672 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления карты составляет 250 Вт.

 Плата эталонной GeForce RTX 5070

Плата эталонной GeForce RTX 5070

По данным портала Computer Base, уровень чистой производительности GeForce RTX 5070 аналогичен GeForce RTX 4070 Super в разрешениях 1440p и 4K. Новинка всего на 4 % быстрее её. В разрешении 1440p GeForce RTX 5070 на 15 % быстрее обычной RTX 4070, на 12 % быстрее Radeon RX 7900 GRE, всего на 3 % быстрее GeForce RTX 4070 Super, а также на 14 % и 9 % медленнее моделей GeForce RTX 4070 Ti Super и Radeon RX 7900 XT соответственно.

В разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей) числа аналогичные. Тесты для разрешения 1080p портал Computer Base не проводил. Согласно его же данным, наличие всего 12 Гбайт памяти сыграло с картой злую шутку. В разрешении 1440p у неё периодически наблюдалась нехватка VRAM, что приводило к значительным просадкам в производительности. В некоторых случаях она на целых 77 % отстала от RTX 5070 Ti, у которой 16 Гбайт памяти, даже в условиях обычной растровой графики с минимальной трассировкой лучей. В среднем же отставание RTX 5070 от RTX 5070 Ti составляет около 26 % в играх с разрешением 1440p и около 30 % в 4K.

Обозреватель портала TechPowerUp приводит схожие данные. В играх с растровой графикой без использования апскейлера DLSS и трассировки в разрешении 1080p GeForce RTX 5070 примерно на 16 % быстрее обычной GeForce RTX 4070, на 9 % быстрее Radeon RX 7900 GRE и всего на 4 % быстрее GeForce RTX 4070 Super. При этом новинка на 4 % медленнее GeForce RTX 4070 Ti, на 4 % отстаёт от RTX 4070 Ti Super и на 9 % — от Radeon RX 7900 XT.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В разрешении 1440p при тех же условиях GeForce RTX 5070 на 5 % быстрее RTX 4070 Super и на 9 % быстрее Radeon RX 7900 GRE. В то же время она на 3 % медленнее RTX 4070 Ti, на 7 % медленнее Radeon RX 7900 XT и на 9 % медленнее GeForce RTX 4070 Ti Super. В разрешении 4K новая карта быстрее на 7 % модели GeForce RTX 4070 Super, на 9 % — модели Radeon RX 7900 GRE и примерно на 20 % — обычной GeForce RTX 4070. В то же время RTX 5070 примерно на 1 % медленнее GeForce RTX 4070 Ti, на 9 % медленнее Radeon RX 7900 XT и на 10 % медленнее RTX 4070 Ti Super. Ещё раз напомним, что речь идёт о растровой графике без использования технологии масштабирования DLSS и трассировки лучей. С индивидуальными игровыми тестами, включая тесты с трассировкой лучей и генератора кадров MFG, можно ознакомиться в галереях выше и ниже.

По данным TechPowerUp, графический процессор GeForce RTX 5070 в эталонном исполнении Founders Edition разогрелся в игровых тестах до 77 градусов Цельсия, а температура чипов памяти GDDR7 составила 78 градусов Цельсия. Карта выглядит точно так же, как и старшие модели RTX 5080 и RTX 5090 в эталонном дизайне, только она физически меньше. Уровень её шума при работе повышался почти до 38 дБА. Тихой её не назвать, но и слишком громкой тоже. Вполне вероятно, что версии RTX 5070 от партнёров Nvidia смогут предложить ещё более низкие температуры и уровень шума.

 Температуры и уровень шума

Температуры и уровень шума

Энергопотребление карты по данным того же TechPowerUp составило 229 Вт в играх, 12 Вт в режиме ожидания и 16 Вт в режиме просмотра видео. Максимальное энергопотребление — 257 Вт, с кратковременными пиками (20 мс) до 299 Вт.

 Энергопотребление

Энергопотребление

Как видно на графиках из обзоров TechPowerUp и Computer Base, производительность GeForce RTX 5070 даже близко не стоит рядом с GeForce RTX 4090. Разница составляет порядка 50–70 % в пользу флагмана предыдущего поколения. В рамках презентации GeForce RTX 5070 глава Nvidia уточнил, что производительность уровня RTX 4090 на видеокарте с рекомендованной стоимостью в три раза дешевле «была бы невозможна без искусственного интеллекта». Именно благодаря основанной на искусственном интеллекте функции Multi Frame Generation (главная особенность карт GeForce RTX 50-й серии) RTX 5070 среднего уровня способна обеспечить в играх примерно такую же кадровую частоту, как и флагман прошлого поколения.

В выводах Computer Base пишет, что GeForce RTX 5070 нельзя назвать плохой картой, но отмечает практически полное отсутствие прибавки производительности по сравнению с предшественником в растровой графике. Новинка не только не сильно быстрее RTX 4070 Super, она ещё и не энергоффективнее её. Фактически Nvidia продаёт ту же GeForce RTX 4070 Super, но с поддержкой мультикадрового генератора и с рекомендованной стоимостью немного ниже (РРЦ $599 у RTX 4070 Super и $549 у RTX 5070). Правда, можно утверждать, что по рекомендованной цене эту карту купить не получится при всём желании. Как и в случае с ранее выпущенными RTX 5080 и RTX 5090, она, скорее всего, будет предлагаться со значительными наценками от партнёров Nvidia и ретейлеров.

Портал TechPowerUp добавляет, что работа технологии Multi Frame Generation (MFG) значительно повышает задержку ввода, которая обязательно должна компенсироваться технологией Nvidia Reflex. Если без Reflex карта будет выдавать свои настоящие 40-50 кадров в секунду и с помощью технологии MFG будет генерировать 150 кадров (такое возможно, скриншоты — выше в галерее), то задержка ввода по-прежнему остаётся на уровне изначальных «настоящих» 40-50 кадров в секунду. GeForce RTX 5070 не может превратить 15 реальных кадров в 60 «игровых» кадров. Да, счётчик FPS будет показывать 60 кадров, движения на экране будут плавными, но задержка ввода будет как при 15 кадрах в секунду. Здесь-то вся магия фейковых FPS и рушится: технология MFG не является панацеей. Кроме того, она поддерживается далеко не во всех играх. Её интеграция требует поддержки со стороны игровых разработчиков.

Многомиллиардные инвестиции TSMC в США оказались в масштабах компании сущими пустяками

Вчера TSMC объявила о новых инвестициях в размере $100 млрд в производство чипов в США, вызвав волнение СМИ в отношении американской полупроводниковой промышленности, а также некоторые опасения за судьбу Тайваня. Сегодня TSMC и правительство Тайвань дали понять прессе, что их отношения и общие обязательства друг перед другом по-прежнему нерушимы, отметив, что будущие американские фабрики смогут выпускать не более 7 % от общего объёма производства компании.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Премьер-министр Тайваня Чо Джун-тай (Cho Jung-tai) встретился с журналистами после совместной конференции генерального директора TSMC Си Вэя (C. C. Wei) и президента США Дональда Трампа (Donald Trump), на которой было объявлено о планах TSMC построить новый завод по производству передовых чипов, завод по производству передовой упаковки и научно-исследовательский центр в США. Он развеял спекуляции некоторых экспертов, утверждавших, что эти шаги TSMC противоречат интересам тайваньского правительства.

Чо заверил журналистов, что «правительство [Тайваня] и местные промышленные круги поддерживают постоянный уровень общения и взаимопонимания». Представитель исполнительной власти Тайваня Мишель Ли (Michelle Lee) отметила прочный союз между Тайванем и США. В настоящее время 30 % иностранных инвестиций Тайваня связаны с США, что делает США крупнейшим местом инвестиций для островного государства. Это резко контрастирует с 7,5 % инвестиций Тайваня в Китай, объём которых в последние годы неуклонно снижается. Ли и Чо уверены, что рост TSMC — это рост Тайваня и рост привлекательности этой страны для союзников.

По словам экспертов, передовые фабрики TSMC в США будут выпускать не более 5-7 % от общего объёма производимых компанией полупроводников. При этом объём чипов, выпускаемых по передовым процессам, будет значительно скромнее, чем чипов, выпускаемых по зрелым техпроцессам. Клиентам TSMC, таким как Nvidia и Apple, по-прежнему придётся полагаться на поставки с тайваньских фабрик (и оплату сопутствующих пошлин), а американские фабрики будут в значительной степени зависеть от технической поддержки и мониторинга со стороны тайваньской базы TSMC.

Все новые инвестиции TSMC в США по-прежнему подлежат регулированию со стороны Тайваня, который сосредоточится на сохранении Тайваня как неотъемлемой части мировой полупроводниковой промышленности. То же самое касается инвестиций TSMC в фабрики в Германии и Японии, которые, как утверждается, не сократятся в ответ на крупные инвестиции США.

Американская индустрия производства микросхем ещё немного приблизится к самодостаточности благодаря TSMC, хотя этого может не хватить для превращения США в главный центр производства полупроводников.

Слухи: Ubisoft перезапустила разработку мультиплеерной Far Cry в духе Escape from Tarkov, а у Far Cry 7 всё хорошо

Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился информацией о ходе разработки неанонсированной игры в серии Far Cry от Ubisoft Montreal — мультиплеерного шутера под кодовым названием Maverick.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ранее сообщалась, что Maverick позиционируется как эвакуационный шутер в духе Escape from Tarkov и перенесёт игроков на Аляску, где им предстоит бороться за выживание с природой, вражескими ИИ-бойцами и другими пользователями.

Как доложил теперь Хендерсон, после недавней проверки разработка Maverick была перезапущена. Игра якобы вернётся на стадию прототипирования, заниматься которым будет канадская студия Ubisoft Sherbrooke.

 Maverick задумывалась как мультиплеерный компонент Far Cry 7, но в начале 2023 года переросла в самостоятельный продукт

Maverick задумывалась как мультиплеерный компонент Far Cry 7, но в начале 2023 года переросла в самостоятельный продукт

Точная причина перезапуска разработки Maverick инсайдеру неизвестна, но он предполагает, что решение было принято в рамках текущей стратегии Ubisoft по оптимизации команд и проектов на фоне затяжного кризиса.

Источники Хендерсона докладывают, что перезапуск Maverick намечался давно, но последней каплей стал уход в конце декабря технической команды Talisker — она помогала с проектом, но была целиком переброшена на Blackbird (Far Cry 7).

Разработку Blackbird тоже возглавляет Ubisoft Montreal. Команда уже приступила к плейтестам и оптимистично настроена на выпуск игры в 2026 году. К проекту также привлечены Ubisoft Berlin, Ubisoft Annecy, Redstorm и упомянутая Talisker.

В декабре Хендерсон рассказывал, что Ubisoft устала от «формулы Far Cry» и намерена переосмыслить геймплей для Blackbird и Maverick. Последняя уже тогда вызывала опасения сотрудников на фоне снижения популярности эвакуационных шутеров.

Apple представила базовый iPad 11-го поколения без Apple Intelligence

Впервые за более чем два года на рынке появилась новая базовая модель планшета iPad. Apple только что анонсировала iPad 11-го поколения, но в отличие от всех новых продуктов, выпущенных Apple в последнее время (например, iPad Air), этот поставляется без Apple Intelligence. Модельный ряд планшетов Apple остаётся довольно запутанным, но всё же самая дешёвая модель стала не только немного лучше, но и дешевле.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Новый iPad построен на базе обновлённого чипа A16 и получил «удвоенное начальное хранилище» объёмом 128 Гбайт. Цена планшета стартует с $349. Новинка будет доступна с 12 марта в различных цветах, включая синий, розовый, жёлтый и серебристый.

iPad 10-го поколения, предшественник представленного сегодня устройства, слегка выбивался из модельного ряда планшетов Apple. Он был выпущен в 2022 году, получив улучшенный процессор и более крупный экран, чем у iPad 9-го поколения, но также подорожал до $449 по сравнению с $329, которые Apple просила за его предшественника.

Линейка iPad остаётся довольно запутанной, но для фанатов бренда «плохих iPad не бывает». И даже слегка обновлённый базовый iPad обязательно найдёт своих приверженцев.

Minisforum выпустила десктопную Mini-ITX-плату с интегрированным Ryzen 9 7945HX3D

Компания Minisforum представила новую платформу MoDT (Mobile on Desktop) BD790i X3D, сочетающую компактную материнскую плату формата Mini-ITX и 16-ядерный мобильный процессор Ryzen 9 7945HX3D с дополнительной кеш-памятью. Это по-прежнему самый производительный игровой мобильный чип на рынке, и он будет оставаться таковым как минимум до выпуска Ryzen 9 9955HX3D.

 Источник изображений: Minisforum

Источник изображений: Minisforum

Концепция MoDT (Mobile on Desktop) подразумевает сочетание материнской платы настольного класса с мощными мобильными процессорами. Платформа Minisforum BD790i X3D совместима с десктопными блоками питания (24- и 8-контактные коннекторы), поэтому её можно использовать в любом корпусе формата ATX. Поскольку это цельная платформа, то производитель предусмотрел для неё и наличие системы охлаждения.

Ранее компании выпускали подобные платы, позволяя пользователям самостоятельно выбирать для них нужную систему охлаждения от сторонних производителей. У Minisforum BD790i X3D система охлаждения предустановлена сразу. Она отвечает за охлаждение не только центрального процессора, но и за отвод тепла от элементов подсистемы питания VRM материнской платы и слотов оперативной памяти. Однако для имеющегося радиатора придётся докупить 120-мм вентилятор.

С учётом мощной системы охлаждения, Minisforum увеличила показатель TDP процессора до 100 Вт, хотя AMD в официальных спецификациях указывает для Ryzen 9 7945HX3D диапазон от 55 до 75 Вт.

В новинке также присутствует дополнительный радиатор с вентилятором для охлаждения слота M.2 для NVMe-накопителей. На базе такой платформы можно собрать, например, высокопроизводительное сетевое хранилище (NAS). Пользователям даже не нужно докупать сюда видеокарту, поскольку Ryzen 9 7945HX3D оснащён встроенной графикой Radeon 610M. И всё же возможность установки видеокарты тоже имеется — у платы есть полноценный разъём PCIe 5.0 x16.

Следует отметить, что подобные платы не оснащаются полноразмерными DIMM-разъёмами для ОЗУ, поэтому здесь придётся использовать модули SO-DIMM для ноутбуков. Для платформы заявлена поддержки памяти вплоть до DDR5-5200.

Сетевые возможности на плате представлены беспроводным модулем Wi-Fi 6E/Bluetooth 5.3 и 2,5-гигабитным Ethernet.

Стоимость Minisforum BD790i X3D составляет $599. В продаже также имеется версия на базе Ryzen без дополнительной кеш-памяти 3D V-Cache стоимостью $463.

Стоит заметить, что концепция MoDT (Mobile on Desktop) эксплуатируется различными малоизвестными китайскими производителями уже не первый год. Недавно к ним даже подключилась весьма видная компания Lenovo, выпустившая первые десктопные игровые ПК на базе платформы MoDT c процессорами Intel Core 14-го поколения серии HX. И такие решения находят своих приверженцев — они удобны для сборки компактных, но производительных десктопов.

Инсайдер: релиз Gears of War: E-Day отложат на 2026 год, но есть и хорошая новость

Испанский инсайдер eXtas1s, предсказавший скорый анонс Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, в новом видео прокомментировал сроки выхода боевика Gears of War: E-Day от The Coalition и слухи вокруг сборника ремастеров игр серии.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Gears of War: E-Day была представлена прошлым летом и официальных сроков релиза не имеет, однако инсайдер Nate the Hate и старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) ожидают игру ближе к концу 2025 года.

По данным информатора eXtas1s, выход Gears of War: E-Day в 2025 году выглядит всё менее и менее вероятным. Инсайдер предрекает перенос игры на 2026-й вслед за фэнтезийным ролевым экшеном Fable.

Gears of War: E-Day подтверждена для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Игра представляет собой приквел основной серии. Обещают взрывную кампанию, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Впрочем, совсем ни с чем в 2025 году фанаты Gears of War, если верить eXtas1s, не останутся. До конца декабря якобы состоится релиз окружённого слухами сборника ремастеров игр серии.

Анонс коллекции переизданий Gears of War инсайдер ожидает в рамках (ещё не подтверждённой) июньской презентации Xbox Games Showcase 2025. Ремастеры якобы выйдут одновременно на PC, консолях Xbox и PS5.

Какие именно Gears of War войдут в набор, eXtas1s не знает. Основная серия насчитывает пять номерных частей (оригинальная трилогия вышла на Xbox 360), ремастер первой (Gears of War: Ultimate Edition) и приквел (Gears of War: Judgment).

Apple представила обновлённый и «идеально сбалансированный» планшет iPad Air на базе чипа M3

Планшет iPad Air — довольно неоднозначный продукт Apple. В одном своём воплощении он оказывается самым привлекательным в линейке благодаря идеальному сочетанию функций и цены. В другом — слишком дорогим и недостаточно продвинутым. Сегодня Apple представила очередное поколение iPad Air на базе чипа M3, в котором попыталась найти идеальный баланс.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Собственно, ничего, кроме смены M2 на M3, с iPad Air не произошло. Новый вариант iPad Air оснащён обновлённым чипом M3 и, конечно, поддерживает функции искусственного интеллекта Apple Intelligence. Apple утверждает, что новая модель вдвое быстрее, чем Air на базе M1 и Air на базе A14 Bionic. От сравнения с более современными чипами компания воздержалась. Усовершенствованный ускоритель ИИ Neural Engine расширяет применение ИИ в iPad Air. По данным Apple, по сравнению с M1, Neural Engine в M3 на 60 % быстрее для рабочих нагрузок на основе ИИ.

По словам Apple, чип M3 «впервые переносит передовую графическую архитектуру Apple на iPad Air с поддержкой динамического кэширования и аппаратной поддержки трассировки лучей. Для рабочих процессов рендеринга с интенсивным использованием графики iPad Air с M3 обеспечивает производительность до 4 раз выше, чем iPad Air с M1, обеспечивая более точное освещение, отражения, тени и чрезвычайно реалистичные игровые возможности».

Новинка будет доступна в четырёх цветах, с 11- и 13-дюймовыми экранами. Цена на планшеты стартует с $599 за меньшую модель и от $799 за большую. Опциональная клавиатура Magic Keyboard предлагает дополнительный ряд функциональных клавиш и увеличенный трекпад, которые раньше были доступны только для моделей Pro. Клавиатура обойдётся в $269 или $319 в зависимости от размера дисплея. Также новый планшет получил поддержку Apple Pencil Pro.

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) накануне анонса нового планшета опубликовал в соцсети X загадочное сообщение, которое гласило: «В Air что-то есть», воздержавшись от конкретики по многолетней маркетинговой традиции Apple. Эксперты считают, что Apple стремится извлечь выгоду из недавнего всплеска продаж планшетов — прошлогодние iPad Pro и iPad Air были превосходными и хорошо принятыми устройствами, а планшеты Apple в целом чаще всего оказываются среди устройств, получающих новинки технологий.

Apple по-прежнему не сталкивается с серьёзной конкуренцией на рынке планшетов, и iPad продолжает совершенствоваться. Однако, немного странно, что Apple не предлагает свой новейший чип M4 для обновлённого Air. Поэтому приобретение новинки представляется актуальным лишь для владельцев существенно устаревших предшественников iPad Air, а остальным, возможно, стоит подождать следующего поколения.

Также Apple по-прежнему не ответила на вопрос, существующий уже на протяжении почти двух десятилетий — для чего на самом деле нужен iPad? Новый Air представляет ещё один этап в длинной череде солидных технических обновлений, вот только не ясно, насколько эти обновления меняют или улучшают пользовательский опыт.

Февральские продажи Tesla в Китае рухнули вдвое

По итогам февраля оптовые продажи Tesla в Китае резко сократились, а местный гигант BYD вырвался вперёд на крупнейшем в мире рынке электромобилей. Глава компании Илон Маск (Elon Musk) сохраняет оптимизм, хотя акции Tesla за месяц потеряли в цене 28 % — впервые более чем за два года.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

За февраль 2025 года Tesla продала в Китае 30 688 электромобилей — это на 49 % меньше, чем в прошлом феврале, гласит предварительная статистика Китайской ассоциации легковых автомобилей. Для сравнения, в январе Tesla отгрузила со своего завода в Шанхае 63 238 единиц, хотя это был традиционно непростой месяц из-за празднования китайского Нового года. Тем временем BYD в феврале продала более 318 000 электромобилей и гибридов или на 161 % больше в годовом исчислении. Розничные продажи служат индикатором потребительской активности, а отгрузки тесно связаны с производством.

Минувший год в Китае выдался для Tesla непростым. Впервые с момента запуска массового производства в Шанхае в 2020 году компания зафиксировала падение годовых поставок с предприятия. Это отражает слабый мировой спрос и усиление местной конкуренции. В 2024 году Tesla продала по всему миру 1,79 млн электромобилей — это ниже показателей 2023 года и прогнозов аналитиков. BYD, которая ещё в 2022 году прекратила выпуск машин, работающих исключительно на ископаемом топливе, за 2024 год продала 1,76 млн «чистых» электромобилей, а вместе с гибридами она реализовала 4,25 млн транспортных средств. По итогам февраля оптовые продажи машин на новых источниках энергии в Китае выросли на 82 % в годовом выражении.

Одним только Китаем проблемы Tesla больше не ограничиваются: за февраль акции компании подешевели на 28 %, и это самое резкое падение с декабря 2022 года. В понедельник они потеряли 3 % цены, а рыночная капитализация опустилась до $915 млрд. На публике Маск сохраняет оптимистический настрой: в минувшие выходные он допустил, что в ближайшие пять лет прибыль Tesla вырастет на 1000 % — его поддержала Morgan Stanley, назвавшая компанию своим фаворитом в сегменте американского автопрома. В ходе квартального отчёта стало известно о падении выручки Tesla от электромобилей на 8 % и операционного дохода — на 23 %. Эти результаты компания связала со снижением средней цены продажи по линейкам Model 3, Model Y, Model S и Model X. Не везёт компании и в Европе: за первые два месяца 2025 года количество новых регистраций Tesla во Франции и Скандинавии сократилось, а продажи в Германии за январь упали примерно на 60 % в годовом выражении.

Alienware представила изогнутые 32- и 34-дюймовые игровые мониторы с разрешением до WQHD и частотой 180 Гц

Компания Alienware представила на выставке MWC два изогнутых игровых монитора — 32-дюймовый AW3225DM и 34-дюймовый AW3425DWM. Радиус кривизны дисплеев обоих составляет 1500R. В основе новинок используются матрицы VA с поддержкой 10-битной глубины цвета.

 Alienware AW3225DM. Источник изображений: Alienware

Alienware AW3225DM. Источник изображений: Alienware

Модель Alienware AW3225DM с диагональю экрана 32 дюйма и соотношением сторон 16:9 предлагает поддержку разрешения 2560 × 1440 и частоты обновления 180 Гц. Монитор поддерживает три режима скорости отклика: Fast (4 мс GtG), Super Fast (2 мс GtG) и Extreme (1 мс GtG). Яркость дисплея составляет 400 кд/м2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400. Для новинки заявляется 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Есть поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync и VESA AdaptiveSync.

В оснащение монитора вошли два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два порта нисходящих USB Type-A (5 Гбит/с), один из которых поддерживает функцию зарядки, а также один восходящий USB Type-B (5 Гбит/с). Подставка монитора позволяет регулировать высоту и угол наклона дисплея. Есть крепление VESA 100 × 100 для установки монитора на сторонние кронштейны.

 Alienware AW3425DWM

Alienware AW3425DWM

Модель AW3425DWM с диагональю 34 дюйма и соотношением сторон 21:9 предлагает поддержку разрешения 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 180 Гц. Как и модель меньшей диагонали, AW3425DWM поддерживает три режима скорости отклика: Fast (4 мс GtG), Super Fast (2 мс GtG) и Extreme (1 мс GtG). Яркость дисплея составляет 400 кд/м2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400, поддерживает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В наличии также есть поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и VESA AdaptiveSync.

В оснащение монитора Alienware AW3425DWM вошли два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, два порта нисходящих USB Type-A (5 Гбит/с), один из которых поддерживает функцию зарядки, а также один восходящий USB Type-B (5 Гбит/с). Подставка монитора позволяет регулировать высоту, угол наклона дисплея и поворота. Есть крепление VESA 100 × 100 для установки монитора на сторонние кронштейны.

Alienware представила 27- и 34-дюймовые QD-OLED-мониторы с разрешением до 4K и частотой до 280 Гц

Компания Alienware представила на выставке MWC несколько игровых мониторов премиального сегмента. Среди новинок оказались две 27-дюймовых плоских модели AW2725 и AW2725D, а также 34-дюймовая изогнутая модель AW3425DW. Все новинки оснащены QD-OLED-матрицами с высокой частотой обновления.

 Alienware AW2725. Источник изображений: Alienware

Alienware AW2725. Источник изображений: Alienware

Alienware AW2725 с диагональю экрана 27 дюймов поддерживает разрешение 4K (3840 × 2160 пикселей), частоту обновления до 240 Гц и скорость отклика 0,03 мс. Плотность пикселей у новинки составляет рекордные 166 PPI для дисплея такого формата. Показатель типичной яркости монитора составляет 250 кд/м2, пиковая достигает 1000 кд/м2 в режиме HDR. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDRTrue Black 400, а также поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync, AMD FreeSync Premium Pro и VESA AdaptiveSync. Для Alienware AW2725 указан 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и точность цветопередачи Delta E <2.

В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, включая один HDMI 2.1 FRL с eARC/ARC для поддержки сквозной передачи сигнала Dolby Atmos. Также у монитора имеются один восходящий USB Type-B (5 Гбит/с), три нисходящих USB Type-A (5 Гбит/с) и один нисходящий USB Type-C (5 Гбит/c, поддержка зарядки мощностью 15 Вт). Подставка монитора позволяет регулировать высоту дисплея над столом, а также углы его поворота и наклона.

Модель Alienware AW2725D с диагональю экрана 27 дюймов отличается поддержкой более низкого разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей). В то же время новинка поддерживает более высокую частоту обновления 280 Гц. У этого монитора тоже есть сертификат VESA DisplayHDR 400 True Black, говорящий о его способности передачи глубокого чёрного цвета. Дисплей новинки имеет 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync, AMD FreeSync Premium Pro и VESA AdaptiveSync.

 Alienware AW3425DW

Alienware AW3425DW

В отличие от описанных выше, дисплей Alienware AW3425DW с диагональю 34 дюйма имеет радиус изгиба 1800R. Монитор поддерживает разрешение WQHD (3440 × 1440 пикселей) и частоту обновления 240 Гц. Показатель типичной яркости монитора составляет 250 кд/м2, пиковая достигает 1000 кд/м2 в режиме HDR. Для него заявлен 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Есть поддержка технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync, AMD FreeSync Premium Pro и VESA AdaptiveSync, а также сертификация VESA DisplayHDR True Black 400.

В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.1 FRL. Также имеются один восходящий USB Type-B (5 Гбит/с), один нисходящий USB Type-A (5 Гбит/с) и один нисходящий USB Type-C (5 Гбит/c, поддержка зарядки мощностью 15 Вт). Подставка монитора позволяет регулировать высоту дисплея над столом, а также углы его поворота и наклона.

На все представленные новинки предоставляется трёхлетняя гарантия от выгорания матриц.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sony разочаровалась в Destiny 2 и признала обесценение активов Bungie 44 мин.
Вышла новая версия WineHelper — программы для запуска Windows-приложений в ОС «Альт» 59 мин.
Евросоюз собрался принести приватность обычных граждан в жертву ИИ 2 ч.
«Случилось невообразимое»: спустя всего пять месяцев Dune: Awakening начала уступать Conan Exiles по количеству игроков в Steam 4 ч.
Журналисты показали, как выглядит версия Diablo IV для Китая — никакой крови, черепов и скелетов 5 ч.
Стартап Spectral Compute по переносу CUDA-приложений на сторонние платформы получил на развитие $6 млн 6 ч.
Запуск Arc Raiders стал лучшим в истории Nexon — 4 миллиона проданных копий менее чем за две недели 6 ч.
Google объявила охоту на приложения, «пожирающие» батареи смартфонов 7 ч.
«Базис» представляет Basis Workplace 3.1 с поддержкой мультиплатформенных пулов 8 ч.
В бесплатном Samsung Health появились платная подписка на тренировки с инструкциями для Galaxy Watch 9 ч.
По телевизорам Samsung начал расселяться ИИ-помощник Bixby на базе Microsoft Copilot и Perplexity 12 мин.
Ветеран разработки Windows протестировал 25 своих ПК с 1976 года — современный быстрее как минимум в 200 000 раз 15 мин.
Быстро, но недалеко: Kyocera объявила о прорыве в беспроводной связи под водой — 5,2 Гбит/с по лазеру 44 мин.
Новая статья: Обзор медиаприставки SberBox Max: быстрый Макс 2 ч.
Apple представила авоську для iPhone — экстравагантный чехол Pocket по цене $150–230 2 ч.
Из Tesla сбежали руководители, отвечавшие за Cybertruck и Model Y 2 ч.
Tapestry, «ИИ-управляющий» энергосетями от Google X, поможет обеспечить надёжное питание кампуса Rio AI City мощностью 1,8 ГВт 3 ч.
Облака и ЦОД Northern Data будут проданы Rumble для создания экосистемы Freedom-First с упором на свободу слова и приватность, а майнинговые мощности достанутся Elektron Energy 3 ч.
Blackview начала продажи защищённого смартфона Xplore 2 Projector с проектором, смарт-часов W90 Pro и умных очков BV100 4 ч.
Huawei стала больше зарабатывать на патентах, но на разработки всё равно тратит в десятки раз больше 5 ч.