Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Глава разработки ИИ-чипов Meta✴ уйдёт с должности
28.09.2023 [18:10],
Павел Котов
Вице-президент по инфраструктуре Meta✴ Алексис Блэк Бьорлин (Alexis Black Bjorlin), курирующая направление, связанное с разработкой фирменных чипов Meta✴ для систем искусственного интеллекта, в конце месяца оставит свою должность. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на два собственных источника. ![]() Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com Блэк Бьорлин, являющаяся выходцем из Broadcom и Intel, присоединилась к Meta✴ в декабре 2021 года и была назначена главой подразделения, которому было поручено разработать ускоритель для выполнения задач, связанных с алгоритмами ИИ. Проект реализуется в рамках стратегии по модернизации центров обработки данных компании — сейчас ей необходимы ресурсы для работы чат-ботов и генераторов изображений. Блэк Бьорлин оставит свою должность в конце месяца, но как минимум в ближайшее время останется работать в компании, передаёт один из источников издания. Её место займёт вице-президент Meta✴ по инженерным вопросам Йи Цзюн Сон (Yee Jiun Song). Накануне Meta✴ представила новые продукты на базе генеративного ИИ, в том числе чат-бот, выводящий как текстовые ответы, так и изображения. Для разработки и реализации этих и других функций компания модернизирует свои ЦОД и проектирует суперкомпьютеры с ускорителями NVIDIA. Разработка собственных чипов поможет Meta✴ снизить расходы и зависимость от сторонних поставщиков. Qualcomm представила мощный и быстрый VR-чип Snapdragon XR2 Gen 2 и максимально экономичный AR1 Gen 1 для смарт-очков
28.09.2023 [16:36],
Николай Хижняк
В рамках вчерашней конференции Connect компания Meta✴ представила несколько новых программных и аппаратных продуктов. Среди последних оказались гарнитура виртуальной реальности Quest 3 и смарт-очки Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses. Оба устройства работают на базе процессоров компании Qualcomm. Гарнитура получила Snapdragon XR2 Gen 2, смарт-очки — чип Snapdragon AR1 Gen 1. Стали известны подробности об этих процессорах. ![]() Источник изображений: Qualcomm Ещё до вчерашней презентации VR-гарнитуры Quest 3 было известно, что она получит чип Snapdragon с удвоенной производительностью графического ядра для эффективного управления новыми ЖК-экранами с более высоким разрешением. «Использование специального аппаратного движка Visual Analysis Engine (EVA) в составе Snapdragon XR2 Gen 2 позволило более чем на 50 % снизить энергопотребление и задержки по сравнению с тем, что предлагают программные решения, использующиеся в XR2 Gen 1», — сообщает Qualcomm. Вице-президент Qualcomm Хьюго Сварт (Hugo Swart) отметил, что функции обнаружения и отслеживания 6DoF впервые встроены прямо в процессор для VR-гарнитур. Это позволяет в рамках Quest 3 переложить одну из самых интенсивных задач — ориентирование гарнитуры и соответственно пользователя в пространстве — на выделенный процессор, одновременно более чем вполовину снизив энергопотребление и задержку. Qualcomm заявляет, что гарнитуры на базе Snapdragon XR2 Gen 2 теперь могут передавать полноцветный обзор окружающего пространства со средней задержкой всего 12 миллисекунд — так же быстро, как специальный чип R1 в гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro. Однако компания поясняет, данная способность зависит также от разрешения и скорости работы остальной части подсистемы датчиков устройства. И всё же столь низкий показатель задержки позволяет, например, играть в настольный теннис, видя всё через экраны VR-гарнитуры. В целом для Snapdragon XR2 Gen 2 заявляется 2,5-кратный прирост вычислительной производительности, 8-кратный прирост ИИ-производительности и на 50 % более высокая энергоэффективность GPU по сравнению с Snapdragon XR2 Gen 1. «Но необязательно всё и сразу. Наши клиенты могут сами выбирать, что им важнее», — прокомментировал Сварт. Судя по всему, при разработке Snapdragon XR2 Gen 2 компания Qualcomm ориентировалась в первую очередь именно на производительность, а не энергоэффективность. Технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) ещё в июле говорил, что время автономной работы у VR-гарнитуры Quest 3 будет «примерно таким же», как у Quest 2. В рамках вчерашнего анонса устройства сама Meta✴ это подтвердила. На полностью заряженной батарее Quest 3 проработает до 2,4 часа в VR-играх. Для новой гарнитуры компания в качестве опции предложит внешний аккумулятор, который увеличит время автономной работы на несколько часов. Та же возможность предлагается для Quest 2. Что касается процессора Snapdragon AR1 Gen 1, использующегося в смарт-очках Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses, то его задачи в основном связаны с поддержкой работы 12-Мп камеры для создания фото и видео, а также работы некоторых программных функций. В Qualcomm говорят, что Snapdragon AR1 Gen 1 теоретически может поддерживать работу двух цифровых дисплеев с разрешением 1280 × 1280 точек на каждый глаз, съёмку 12-Мп фото и 6-Мп видео, обеспечить работу систем виртуальной навигации, перевод с одного языка на другой в реальном времени, а также работу голосовых помощников. И всё это при энергопотреблении меньше 1 Вт. Непосредственно сами смарт-очки Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses предлагают поддержку голосовых команд, оснащены 12-Мп камерой, могут снимать видео формата 1080p при 30 кадрах в секунду, а также оснащены технологией пространственного звука. Цифровых экранов у очков нет. Meta✴ говорит, что заряда батареи умных очков хватает примерно на шесть часов смешанного использования или до четырёх часов, если вы ведёте прямую трансляцию. Snapdragon XR2 Gen 2 и Snapdragon AR1 Gen 1 производятся с использованием 4-нм техпроцесса. Для сравнения, в Snapdragon XR2 Gen 1 применяется 7-нм технология производства. Новые чипы поддерживают Wi-Fi 6E, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. В отличие от Snapdragon AR1 Gen 1 с энергопотреблением менее 1 Вт, процессор Snapdragon XR2 Gen 2 рассчитан на использование в устройствах с энергопотреблением более 10 Вт. Qualcomm не комментирует, насколько дороже обходится производство Snapdragon XR2 Gen 2 по сравнению с предшественником, как и цену производства Snapdragon AR1 Gen 1. Компания будет поставлять чипы для устройств Meta✴ в рамках специального соглашения, однако это не эксклюзивное сотрудничество. «Они просто пользуются правом раннего доступа. Думаю, что в перспективе на рынке появятся и другие устройства на базе этих процессоров», — комментирует Сварт. Тот же Snapdragon XR2 Gen 1 используется также в VR-гарнитурах HTC и Pico, а не только в Meta✴ Quest 2. Учёные смоделировали столкновения спутников Сатурна — так рождались его кольца
28.09.2023 [15:50],
Геннадий Детинич
Автоматическая станция «Кассини» собрала много доказательств относительной молодости колец Сатурна — редкого и величественного явления в космосе. Судя по наблюдениям, кольца образовались лишь несколько сотен миллионов лет назад, когда по Земле уже ходили динозавры. Подобная история заставляет учёных искать ответ на вопрос, как такое могло произойти. Моделирование показало, что вероятнее всего кольца возникли из обломков столкнувшихся спутников Сатурна. ![]() Кадр из симуляции. Источник изображения: NASA/Durham University/Glasgow University/Jacob Kegerreis/Luís Teodoro Исследовательская группа воспользовалась суперкомпьютером Distributed Research using Advanced Computing (DiRAC) в Даремском университете (Великобритания). Учёные смоделировали почти две сотни столкновений между бывшими гипотетическими спутниками Сатурна. Ранее подобные вычисления уже проводились, но в новой работе шаг симуляции уменьшили в 100 раз, чтобы на два порядка улучшить разрешение. Моделирование показало, что при самых разных сценариях столкновения необходимое для образования колец количество льда распространяется в границах так называемого предела Роша, где вещество захватывается гравитацией Сатурна и перемалывается в более мелкие обломки. За границами предела Роша остатки от лун после столкновений способны собраться в отдельные новые луны. Похоже, именно так был образован спутник Сатурна Рея. Эта луна находится почти на круговой орбите. Если бы она была древней, Солнце изменило бы её орбиту до эллиптической и более наклонной. Сценарий со столкновением лун также объясняет, почему материал колец представлен преимущественно льдом. Во время столкновения лун скальная порода как более тяжёлая не смогла бы в значительном объёме мигрировать в зону гравитационного влияния Сатурна, тогда как более лёгкие ледяные обломки на это способны. Тем самым, также, скальные останки бывших лун могли бы стать основой для образования новых спутников Сатурна на других орбитах. Знание истоков зарождения колец Сатурна и возможной эволюции его спутников имеет важнейшее значение для земной науки. Спутники Сатурна, как и спутники Юпитера, рассматриваются как миниатюрные звёздные системы, на лунах которых могла зародиться своя жизнь. Например, в подлёдном океане Энцелада, шестого по размерам спутника Сатурна. Но если эти луны молоды, то шансы найти там даже микробную биологическую жизнь сильно ниже. Россияне стали чаще менять смартфоны и переходить на новые бренды — самая лояльная аудитория у Apple
28.09.2023 [14:39],
Владимир Мироненко
В этом году россияне стали гораздо чаще менять смартфоны и их бренды — лишь 30 % пользователей, купивших новое устройство в период с января по сентябрь, сохранили приверженность прежнему производителю, сообщил «Коммерсант» со ссылкой на данные МТС. Больше всех преданность бренду сохраняют пользователи Apple, а лояльность к южнокорейскому Samsung, наоборот, сокращается. ![]() Абоненты МТС стали пользоваться смартфонами в среднем на пять месяцев меньше — срок пользования сократился до года и пяти месяцев, сообщили в Big Data МТС. Эта тенденция объясняется расширением ассортимента в низком и среднем ценовых сегментах, в частности, среди китайских производителей, чьи изделия демонстрируют самый высокий прирост по количеству проданных устройств. В целом доля китайских смартфонов в мобильной сети МТС увеличилась почти на 10 процентных пунктов (п. п.). Лидирует по приросту Realme — 2,5 п. п., а наибольший отток был зафиксирован у Samsung — на 3 п. п. меньше пользователей год к году. В Tele2 подтвердили рост переходов пользователей на устройства новых брендов на базе Android, объяснив «кардинальными изменениями в ландшафте вендоров устройств на базе этой ОС на российском рынке». Как утверждают в Tele2, доля Samsung резко снизилась из-за остановки поставок, а Xiaomi — из-за сокращения рекламной поддержки. Вместе с тем у «МегаФона» во втором квартале лидирует среди новых регистрируемых смартфонов в сети Redmi 9A компании Xiaomi, на втором месте — Apple iPhone 11, третье место тоже у Xiaomi — Redmi 10C. В пятёрку лидеров на сети оператора также вошли iPhone 14 Pro Max и iPhone 14 Pro. В МТС отметили, что появление на российском рынке новых китайских марок смартфонов «размыло лояльность пользователей к определенным вендорам» — лишь 30 % пользователей сохранили приверженность конкретным производителям, тогда как годом ранее их доля составляла 34 %. Наиболее преданными бренду являются пользователи устройств Apple — 67 % из них предпочитают приобретать смартфон той же марки, в то время как устройства Samsung продолжают выбирать 35 % пользователей, а Xiaomi — 41 %. Вместе с тем доля Apple на российском рынке сокращается, составив в сентябре по числу проданных смартфонов 9 %, как у китайской Infinix. В России у Apple сформировалась небольшая, но устойчивая аудитория, которая покупает её устройства из года в год, сообщил бизнес-аналитик Fplus Артур Махлаюк, добавив, что и в следующем году Apple, вероятно, сохранит лидерство в РФ, «по крайней мере в денежном выражении». Он также отметил, что многие пользователи Samsung в настоящее время обращают внимание на более дешевые смартфоны от китайских вендоров. NASA и ВВС США получили первое аэротакси Joby Aviation — они оценят его на пригодность к спецоперациям и не только
28.09.2023 [14:23],
Геннадий Детинич
Близится время начала первых сертификаций новых средств воздушной мобильности — полностью электрических аэротакси с вертикальными взлётом и посадкой. Они готовы для получения всесторонней оценки со стороны экспертов и потенциальных эксплуатантов, в частности, в качестве средств для военного применения. Первый электролёт для этих целей был передан ВВС США на этой неделе, и за ним последуют другие. ![]() Источник изображения: Joby Aviation Первую машину американским военным передала компания Joby Aviation. Она поступила на авиабазу ВВС США «Эдвардс» в Калифорнии. Эта база известна тем, что там также расположен лётно-исследовательский центр NASA имени Армстронга. Собственно, передача электролёта военным состоялась в рамках специального соглашения между NASA и ВВС США по программе AFWERX Agility Prime. Специалисты NASA и военные лётчики и техники будут вместе проводить испытания электролётов. NASA будет готовить рекомендации для регулятора и вырабатывать и оценивать сценарии использования аэротакси, а военные изучат новинку с точки зрения пользы для проведения военных операций. Непосредственно лётные испытания модели стартуют в 2024 году. А пока электролёт будет проводить время в специально отведённом для него ангаре, и изучаться техниками и будущими пилотами. ![]() Источник изображения: Air Force \ Richard Gonzales Компания Joby Aviation обязалась поставить военным ещё несколько машин на другие базы ВВС. Кроме неё контракт на поставку шести аэротакси с вертикальными взлётом и посадкой с военными заключила компания Archer Aviation. Подобные воздушные транспортные средства обещают оказаться в 100 раз тише обычных вертолётов, что делает их привлекательными для проведения специальных операций, когда скрытность важнее всего. Для NASA же тихая работа электродвигателей означает разрешение для полётов аэротакси над заселёнными районами. Производимый ими шум не будет досаждать жителям и создавать дискомфорт. Грядёт «iPhone в мире ИИ» — Джони Айв и Open AI создадут революционное устройство на деньги SoftBank
28.09.2023 [13:54],
Павел Котов
Ответственная за ChatGPT компания OpenAI ведёт переговоры с бывшим дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive) и главой японского финансового конгломерата SoftBank Масаёси Соном (Masayoshi Son) на предмет выпуска «iPhone в мире искусственного интеллекта» — японская сторона готова вложить в проект $1 млрд. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и Джони Айв обсуждали в студии дизайнера в Сан-Франциско внешний вид потребительского устройства на основе технологий OpenAI. Их цель — разработка естественного и интуитивно понятного пользовательского интерфейса для взаимодействия с платформой ИИ. Они надеются, что устройство произведёт революцию аналогично iPhone, сенсорный интерфейс которого открыл миру возможности мобильного интернета. Сейчас создатели проекта пытаются выбрать конструкцию устройства, рассматривая множество различных идей. В некоторых встречах участвовал основатель и глава SoftBank Масаёси Сон — он отвёл центральную роль в проекте компании Arm, 90 % которой контролирует его конгломерат, и предложил финансовую поддержку. Альтман, Айв и Сон обсудили создание компании, которая сможет задействовать ресурсы всех трёх соучредителей, причём SoftBank может вложить в проект более $1 млрд. Обсуждение проекта вышло на «серьёзный» уровень, пишет Financial Times, но сделка пока не согласована, и может пройти ещё несколько месяцев, прежде чем будет объявлено о новом игроке на рынке мобильных устройств. По мере того как рынок смартфонов завершает фазу роста, в Кремниевой долине начинают задумываться о том, что сможет заменить смартфоны. Наиболее перспективными направлениями пока считаются гарнитуры виртуальной реальности и умные колонки — но пока ничто и близко не может сравниться со смартфонами, которыми сейчас пользуются миллиарды людей по всему миру. Джони Айв, который участвовал в разработке iPhone и множество других очень успешных продуктов Apple, ранее заявлял, что чувствует себя ответственным за появление смартфонов в их теперешнем виде, и за вызываемое ими привыкание. Устройство, которое он планирует выпустить с OpenAI, предполагает меньшую зависимость от экранов. SpaceX заключила первый контракт на оказание услуг спутниковой связи Starshield для Космических сил США
28.09.2023 [13:44],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) заключила свой первый контракт с Космическими силами США на предоставление услуг специализированной спутниковой связи Starshield, сообщил Bloomberg. Услуги по проекту Starshield будут предоставляться через существующую группировку спутников связи Starlink, находящихся на низкой околоземной орбите. ![]() Источник изображения: Starlink.com В борьбе за контракты на оказание услуг на сумму $900 млн до 2028 года в рамках новой программы Космических сил США «Распространённая низкая околоземная орбита» компания Space Exploration Technologies конкурирует с 15 компаниями, включая Viasat Inc. Данная программа предполагает использование для обеспечения армии США связью коммуникационных спутников, находящихся на орбите высотой от 100 до 1000 миль (от 160 до 1600 км) над Землёй. По словам представителя ВВС США Энн Стефанек (Ann Stefanek), годичный контракт SpaceX на предоставление услуг Starshield был заключён 1 сентября. Контрактом с максимальной суммой в $70 млн «предусмотрено сквозное обслуживание Starshield через группировку Starlink, предоставление пользовательских терминалов и вспомогательного оборудования, управление сетью и другие сопутствующие услуги», сообщила она. По словам Стефанек, к 30 сентября SpaceX будет выделено около $15 млн для финансирования 54 «партнёров миссии» в армии, военно-морском флоте, ВВС и береговой охране США. SpaceX не ответила на просьбу Bloomberg дать комментарии по новому контракту. Однако Маск сообщил в среду в соцсети X (бывший Twitter), что «Starlink должна быть гражданской сетью, а не участником боевых действий. Starshield будет принадлежать правительству США и контролироваться Космическими силами Министерства обороны». Starshield входит в группу специальных проектов SpaceX, вице-президентом которой является генерал ВВС в отставке Терренс О’Шонесси (Terrence O’Shaughnessy), бывший глава Северного командования США. Контракт на услуги спутниковой связи Starshield «предназначен для оказания услуг», но «как SpaceX или любая другая компания предоставит эту услугу, зависит от них», сообщил в электронном письме представитель Космических сил США подполковник Омар Вильярреал (Omar Villarreal). «Я не могу вдаваться в подробности, но запросы были получены от армии, флота, ВВС, береговой охраны и других внешних ведомств», — сказал он. Новый контракт пополнил растущий бизнес SpaceX в военной сфере, включая отправку полезной нагрузки на орбиту для обеспечения национальной безопасности США, а также июньский контракт с Пентагоном, стоимость которого не разглашается, на предоставление услуг спутниковой связи Starlink украинским вооруженным силам и запуск ракетой Falcon 9 тринадцати спутников в этом месяце для Агентства космического развития Пентагона. Регулятор завершил расследование аварии ракеты Blue Origin, но новое разрешение на полёты пока не дал
28.09.2023 [13:27],
Геннадий Детинич
Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) завершило расследование аварии суборбитальной ракеты New Shepard компании Blue Origin, которая произошла около года назад. Это не означает возобновления полётов New Shepard. Компании предстоит учесть около двух десятков замечаний, включая внесение изменений в конструкцию двигателя и используемые материалы, чтобы получить разрешение на полёты. ![]() Источник изображения: Blue Origin Ракета New Shepard во время своего 23 полёта 12 сентября 2022 года на 64 секунде испытала аномалию в двигательной системе, что привело к срабатыванию аварийной системы спасения. Полёт был без людей на борту — только с полезной нагрузкой для высотных экспериментов. Капсула с приборами благополучно приземлилась на парашютах, а ракета была потеряна. Спустя полгода после инцидента компания Blue Origin сообщила, что авария произошла по причине прогорания дюзы. Газы двигателя развили аномально высокую температуру и материал дюз этого не выдержал. Сегодня из отчёта FAA следует, что в агентстве согласны с выводом специалистов Blue Origin и вместе с ними согласовали 21 действие, которые должны в будущем предотвратить такие инциденты. В частности, компания должна внести коррективы в конструкцию компонентов двигателя и сопла для улучшения характеристик конструкции во время эксплуатации. Полный перечень необходимых изменений засекречен, что сделано по соображениям контроля над экспортом критически важных технологий. Параллельно в компании Blue Origin проводятся кадровые перестановки на высших должностях. Так, генеральный директор компании Боб Смит (Bob Smith) покинет свой пост в декабре, а его место займет руководитель Amazon Дэйв Лимп (Dave Limp). Пока корабль Безоса для туристических полётов на границу с космосом стоит на приколе, его конкурент в этой сфере — компания Virgin Galactic — только за последние полгода совершила четыре полёта с экипажем, три из которых стали для неё первыми коммерческими. Представлен Raspberry Pi 5 с ценой от $60, 16-нм процессором на 2,4 ГГц, поддержкой PCIe 2.0 и первым фирменным чипом
28.09.2023 [12:17],
Павел Котов
Официально анонсирован одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 — через четыре года после выхода предшественника. Новая модель получила четырёхъядерный процессор с тактовой частотой 2,4 ГГц, до 8 Гбайт оперативной памяти, а также ценник до $80. ![]() Источник изображений: raspberrypi.com В основу Raspberry Pi 5 лёг процессор Broadcom BCM2712 — произведённый по технологии 16 нм чип предлагает четыре 64-битных ядра Arm Cortex-A76 с тактовой частотой 2,4 ГГц, 512 Кбайт кеша L2 на каждое ядро и 2 Мбайт общего кеша L3. Для сравнения, в Raspberry Pi 4 применялся 28-нм чип Broadcom BCM2711 с квартетом ядер Arm Cortex-A72, менее производительный, более прожорливый и на три поколения старше. Графическая подсистема Broadcom VideoCore VII комплектуется открытыми драйверами Igalia Mesa — она позволяет подключить по двум портам micro-HDMI два 4K-дисплея с частотой обновления 60 Гц и поддержкой HDR. Мультимедийную подсистему дополняют разработанные силами Raspberry Pi аппаратный декодер 4K60p HEVC и ISP. ![]() Поддерживаются Wi-Fi 5 (802.11ac), Bluetooth 5.0 и Bluetooth Low Energy, есть гигабитный Ethernet. Присутствуют два полноразмерных порта USB 3.0 с поддержкой одновременной передачи данных на скорости 5 Гбит/с, два полноразмерных USB 2.0, а также один USB Type-C, который используется как порт питания. Впервые в истории Raspberry Pi 5 позволяет подключать периферию PCI Express — за неё отвечает шина PCIe 2.0, но потребуется дополнительный модуль HAT (Hardware Attached on Top), как и для PoE. Сохранился 40-контактный разъём GPIO; порты камеры/дисплея MIPI обновились до схемы 2 × 4 линии, удвоилась скорость слота для карт microSD. ![]() Разработчик с гордостью рассказал об использованном в Raspberry Pi 5 чипе собственной разработки RP1 — проект обошёлся в $15 млн. Чип выступает в качестве микросхемы южного моста, то есть обрабатывает задачи ввода-вывода, заменяя некоторые функции, которые ранее выполнялись основной SoC: низкоскоростная периферия GPIO, Ethernet, MIPI. Теперь под контролем SoC остались HDMI, SDRAM и PCI Express. Raspberry Pi 5 предлагается только в двух вариантах с ОЗУ 4 и 8 Гбайт по цене $60 и $80 соответственно. В качестве дополнительных аксессуаров предлагаются: фирменный корпус со встроенной системой охлаждения за $10; кулер для работы без корпуса за $5; 25-Вт блок питания за $12; шлейфы для камеры или дисплея длиной 200, 300 и 500 мм за $1, $2 или $3 соответственно; литий-марганцевый аккумулятор Panasonic на клейкой основе и с разъёмом JST; HAT-модуль PoE+, который появится в начале 2024 года, и его цена пока не уточняется; а также два HAT-модуля M.2, первый из которых предназначается для накопителей форматов 2230 и 2242 и помещается с ними в фирменный корпус, а второй ориентирован на более крупную периферию — их тоже придётся ждать до начала будущего года. ![]() Одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 поступит в продажу в октябре. Сейчас компания дорабатывает обновлённую версию фирменной платформы Raspberry Pi OS, основанной на последней Debian 12 Bookworm с многочисленными нововведениями, включая переход с X11 на Wayland. Перегрев iPhone 15 Pro становится массовым — Apple придётся замедлить процессор смартфона или игнорировать проблему
28.09.2023 [11:05],
Алексей Разин
Выявленная обозревателями склонность смартфонов серии iPhone 15 к перегреву при использовании быстрой зарядки и работе с ресурсоёмкими приложениями, как отмечает The Wall Street Journal, становится всё более масштабной. Об аномалии начинают массово сообщать и рядовые пользователи, поэтому эксперты не исключают, что Apple придётся программно ограничивать производительность того же процессора для исключения перегрева устройства. ![]() Источник изображения: Apple Служба технической поддержки, по данным издания, пока пытается успокоить обладателей iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max, что высокий нагрев при эксплуатации смартфонов был вызван интенсивностью использования его аппаратных ресурсов при начальной установке и настройке программного обеспечения, и дальше ситуация должна нормализоваться. Впрочем, с этими доводами готовы соглашаться не все покупатели новинок. Эксперименты представителей WSJ показали, что при одновременной зарядке и запуске игр iPhone 15 Pro Max может нагревать отдельную часть корпуса до 44 градусов по шкале Цельсия. К слову, в этом отношении он не особо обогнал своего предшественника, iPhone 14 Pro Max, который испытывался в аналогичном сценарии. Известный отраслевой аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что одной из причин перегрева iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max может стать его новая титановая рама. Во-первых, сам по себе титан обладает плохой теплопроводностью. Во-вторых, это достаточно лёгкий металл, и это обстоятельство тоже ухудшает термодинамику смартфона. Следует учитывать, однако, что из титана у новых флагманов Apple выполнена только внешняя рама, а перемычки внутри корпуса изготавливаются из алюминия. У отдельных обозревателей смартфоны этой серии во время интенсивной работы нагревались до 50 градусов Цельсия. Представители iFixit даже сравнили деятельность Apple в этой сфере с историей про Икара, который подобрался слишком близко к Солнцу, и оно в итоге опалило его крылья. У китайских пользователей iPhone 15 Pro проблемы возникали даже при попытке одновременно вести переписку в мессенджерах и заряжать смартфон. Устройство отказывалось принимать заряд, ссылаясь на высокую температуру и необходимость охладиться. Со следующего года, как отмечают источники, Apple рассчитывает перейти к использованию печатных плат нового состава, которые одновременно с уменьшением толщины получат улучшенную способность отводить тепло. По словам других источников, добавление слота для физической SIM-карты в конструкцию iPhone тоже потребовало определённых компоновочных компромиссов, и они ухудшили условия теплоотвода. По мнению Мин-Чи Куо, реальным способом ограничить нагрев новых смартфонов для Apple может стать только программное ограничение производительности процессора и некоторых других компонентов. Оба варианта развития событий (с устранением проблемы перегрева и без него) несут для компании свои риски с точки зрения успешности текущего поколения смартфонов на рынке. IonQ представила мощнейшие в мире прикладные квантовые компьютеры — они устанавливаются как обычные серверы
28.09.2023 [10:56],
Геннадий Детинич
IonQ представила монтируемые в обычную серверную стойку квантовые компьютеры корпоративного класса Forte Enterprise и Tempo для центров обработки данных. О системах Forte было известно ранее, а Tempo стали новинкой, поставок которой придётся ещё подождать. Также системы Tempo отобрали у Forte звание самого мощного прикладного квантового компьютера в мире. Они позволят запускать задачи на 64 алгоритмических кубитах (AQ), тогда как платформы Forte опираются на 35 AQ. ![]() Источник изображения: IonQ Оба решения предназначены для предприятий и государственных структур, желающих интегрировать возможности квантовых вычислений в существующую инфраструктуру. Важно отметить, что кубиты квантовых систем IonQ при работе не требуют экстремального охлаждения, сильнейшего экранирования и защиты от вибраций, что жизненно необходимо, например, для квантовых компьютеров компаний IBM и Google, использующих сверхпроводящие кубиты. Кубиты в системах IonQ — это ионы в ловушках, которыми управляет лазер. Такие системы действительно просто интегрировать в современную инфраструктуру серверных залов, на что IonQ сделала ставку. Добавим, компания IonQ предложила собственную метрику для оценки производительности квантовых вычислителей. В частности, она предложила отказаться от простого подсчёта количества кубитов в системе и того, как много из них одновременно могут находиться в запутанном состоянии. Такую метрику предложили в IBM и назвали её подсчётом квантового объёма компьютеров. Сделано это потому, что одно только число кубитов не может говорить о вычислительных возможностях квантового компьютера, ведь запутать и удержать в таком состоянии обычно можно только малую часть из них (алгоритмы запускаются только на кубитах в запутанном состоянии). ![]() IonQ Forte Enterprise Согласно предложению IonQ, для оценки производительности квантовой платформы необходимо использовать алгоритмические кубиты или кубиты, которые способны на некоторые элементарные операции или инструкции. Физических кубитов в системе может быть множество, но для запуска программы будут использоваться только комбинации некоторых из них. За базу были приняты типовые алгоритмы, установленные Консорциумом квантового экономического развития (QED-C). Компьютер IonQ Forte Enterprise, тем самым, имеет 35 алгоритмических кубитов, а Tempo — 64. Кажущееся на первый взгляд почти удвоение числа алгоритмических кубитов создаёт, тем не менее, колоссальную разницу в вычислительной мощности — в 536 млн раз, по оценкам производителя. И в этом вся суть квантовых вычислений — экспоненциальный рост производительности. «Современные квантовые возможности часто ограничены доступностью систем и их неточностью при масштабировании. С помощью Tempo и Forte Enterprise компания IonQ даёт понять нашим партнерам, что квантовые технологии могут работать вместе с существующим оборудованием ЦОД и приведут к коммерческим преимуществам в течение двух лет, — сказал Питер Чепмен, генеральный директор и президент компании IonQ. — Мы быстро приближаемся к тому моменту, когда квантовые компьютеры станут стандартным набором инструментов для решения самых сложных мировых проблем. IonQ играет ведущую роль в обеспечении доступности наших систем, чтобы корпоративные компании могли подготовиться к этому моменту уже сейчас». ![]() IonQ Tempo Добавим, в октябре компания обещает раскрыть дальнейшие планы по созданию передовых квантовых вычислителей. США бессрочно разрешат корейским производителям памяти поставлять оборудование в Китай
28.09.2023 [09:54],
Алексей Разин
В начале октября истекает срок действия льготных условий экспортного контроля США в отношении южнокорейских производителей памяти, чьи предприятия функционируют на территории Китая. В прошлом году им удалось добиться права поставлять в КНР для своих нужд любые типы оборудования, но отсрочка была дана лишь на год. Корейские СМИ теперь заявляют, что особые условия будут действовать бессрочно, и об этом будет объявлено на текущей неделе. ![]() Источник изображения: SK hynix По словам информационного агентства Yonhap, Министерство торговли США в последнее время проводило активные консультации с компаниями Samsung Electronics и SK hynix, чьи крупные предприятия по производству микросхем памяти сосредоточены в Китае. Год назад власти США запретили поставки в Китай оборудования для выпуска памяти определённой номенклатуры, и корейским производителям была дана отсрочка на год, чтобы завершить реализацию своих инвестиционных программ, подразумевающих поставку нового оборудования в Китай. Ожидается, что теперь послабления могут узаконить на бессрочной основе, и американские чиновники сделают соответствующие заявления на этой неделе. Власти США должны определиться с перечнем оборудования и компаний, которые смогут обслуживать интересы Samsung и SK hynix на территории Китая. Даже без учёта необходимости в расширении производства на территории КНР, корейские компании испытывают потребность в модернизации и замене эксплуатируемого в Поднебесной оборудования, поэтому какие-то послабления должны быть предусмотрены в правилах экспортного контроля, чтобы соответствующие производства продолжали конкурентно функционировать в ближайшие годы. Сообща Samsung и SK hynix контролируют 70 % мирового рынка памяти типа DRAM и 50 % рынка памяти типа NAND, поэтому с их интересами американские чиновники вынуждены считаться, даже когда речь идёт о производстве чипов на территории Китая. Южный полюс Луны остался непокорённым, заявили китайские учёные — индийский луноход совершил посадку слишком далеко от него
28.09.2023 [08:27],
Геннадий Детинич
Ничуть не умаляя достижения индийской лунной программы, один из научных руководителей китайской лунной программы заявил, что технически индийская миссия не может считаться покорением южного полюса и даже приполярной области Луны. По-настоящему покорить южный полюс нашей спутницы планирует Китай, который отправит туда посадочный модуль и луноход в 2026 году. ![]() Источник изображения: ISRO Посадочный модуль индийской миссии «Чандраян-3» опустился на широте примерно 69 ° южной широты. На этой же широте, добавим, должна была совершить посадку российская автоматическая станция «Луна-25». Место посадки находится на удалении примерно 600 км от южного полюса Луны. Вчера в интервью изданию Science Times член Китайской академии наук и руководитель китайской лунной программы Оуян Цзыюань (Ouyang Ziyuan) заявил, что «место посадки "Чандраян-3" находилось не на южном полюсе Луны, не в полярной области южного полюса Луны и не вблизи полярной антарктической области Луны». Согласно определению NASA, южная полярная область нашего спутника простирается от 80 ° до 90 ° градусов южной широты. Китайские учёные считают полярную область на Луне ещё меньше, поскольку наклон оси вращения Луны всего 1,5 ° и её полярная область очень мала — от 90 ° и до 88 ° южной широты. Впрочем, индийский луноход не попал в полярную область даже по меркам NASA. Первым туда может опуститься китайский луноход миссии «Чанъэ-7», запланированной на 2026 год. ![]() Источник изображения: NASA / SCMP В качестве подтверждения своих слов китайский специалист приводит цитаты индийских разработчиков миссии «Чандраян-3», которые опубликовали научные статьи о своей работе в начале августа и в середине сентября. Во всех случаях индийские специалисты говорят о месте посадки лунохода как о высоких широтах и ни разу не упомянули южный полюс или приполярные области. В то же время у Индии нельзя отнять её достижение — спуск аппарата на самой высокой широте Луны, куда добиралось человечество. И пусть технически это не полюс и даже не полярная область, человечество сделало новый шаг вперёд и со временем дойдёт до цели. Память Micron типа HBM3E впечатлила клиентов, NVIDIA готовится её сертифицировать
28.09.2023 [08:24],
Алексей Разин
Южнокорейской компании SK hynix придётся отстаивать титул производителя самой быстрой в мире памяти типа HBM3E, поскольку этим летом компания Micron Technology объявила о разработке аналогичных микросхем со скоростью передачи информации более 1,2 Тбайт/с. Как поясняют представители американского производителя, образцы HBM3E этой марки сейчас проходят тестирование силами клиентов, а выручку от поставок серийных микросхем компания начнёт получать в следующем году. ![]() Источник изображения: Micron Technology По имеющимся данным, память типа HBM3E в исполнении Micron обладает восьмиярусной компоновкой и объёмом 24 Гбайт на стек, при этом она выпускается по технологии 1β и обладает выдающимися показателями энергоэффективности. Во всяком случае, при том уровне быстродействия, что предлагает эта память в исполнении Micron, по словам представителей компании, она настолько экономичнее предложений конкурентов, что некоторые из получивших образцы клиентов просто не верят полученным ими результатам тестирования. Коммерческие поставки этих микросхем Micron начнёт в следующем году, а сейчас проводит процедуру сертификации этой продукции на соответствие требованиям NVIDIA. Если учесть, что память типа HBM (обобщённо) марки Samsung должна получить доступ к производственной инфраструктуре NVIDIA в этом году, то в следующем её поставщиками станут все три крупнейших производителя, включая Micron и SK hynix. Последняя в этом смысле является «старожилом» сегмента, но высокий спрос на ускорители NVIDIA явно обеспечит рынком сбыта продукцию конкурентов SK hynix. Едва выйдя на рынок памяти типа HBM3E, компания Micron уже в следующем году ожидает выручить от её реализации несколько сотен миллионов долларов США. Динамичное развитие этого сегмента рынка позволит Micron компенсировать слабый спрос на других направлениях. В следующем году компания вложит серьёзные средства в создание производственных линий по выпуску и упаковке микросхем HBM3E. Объёмы выпуска начнут наращиваться в начале следующего календарного года, и к концу августа выручка от реализации HBM3E уже достигнет значимых величин — тех самых сотен миллионов долларов США, по всей видимости. Выручка Micron обрушилась в два раза в ушедшем фискальном году, но компания уже встала на путь восстановления
28.09.2023 [07:33],
Алексей Разин
Цикличность рынка памяти наглядно характеризуется итогами фискального года, который в календаре Micron Technology завершился 31 августа. За прошедший период компания выручила только $15,54 млрд, что примерно в два раза меньше итога предыдущего фискального года. Квартал был завершён с $4,01 млрд, продемонстрировав последовательный рост выручки на 6,9 %, но в годовом сравнении она упала на 40 %. ![]() Источник изображения: Micron Technology В минувшем квартале Micron 69 % всей выручки получила от реализации оперативной памяти типа DRAM, на этом направлении она последовательно выросла на 3 % до $2,8 млрд. В натуральном выражении поставки последовательно увеличились на 14–15 %, но средняя цена реализации упала на 8–9 %. По итогам всего года выручка от реализации DRAM составила 71 % совокупной выручки Micron, по сравнению с предыдущим фискальным годом она сократилась на 51 % до $11 млрд. ![]() Источник изображения: Seeking Alpha Выпуск памяти типа NAND принёс Micron в четвёртом квартале $1,2 млрд, что на 19 % больше результата третьего фискального квартала. В структуре совокупной выучки данный вид деятельности формировал 30 %, в натуральном выражении поставки последовательно выросли более чем на 40 %, но средняя цена реализации снизилась на 14–15 %. По итогам фискального года выручка от реализации твердотельной памяти составила 27 % от совокупной, она снизилась на 46 % до $4,2 млрд по сравнению с предыдущим фискальным годом. ![]() Источник изображения: Seeking Alpha В мобильном сегменте Micron в минувшем квартале выручила $1,2 млрд, что на 48 % больше итогов предыдущего квартала, но на 20 % меньше по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. В целом по итогам фискального года выручка Micron в мобильном сегменте сократилась на 50 % до $3,6 млрд. В сегменте сетевых решений и вычислений выручка прошлого квартала последовательно выросла на 14 % до $1,2 млрд, но в годовом сравнении опустилась на 59 %. В целом за год она сократилась на 58 % до $5,7 млрд. ![]() Источник изображения: Seeking Alpha Сегмент встраиваемых решений в минувшем квартале принёс Micron только $860 млн выручки, что на 6 % меньше итогов предыдущего, а также на 34 % меньше итогов аналогичного периода прошлого года. По итогам всего фискального года профильная выручка сократилась на 31 % до $3,6 млрд. Наконец, в сегменте систем хранения данных выручка Micron по итогам квартала выросла последовательно на 18 % до $739 млн, но в годовом сравнении опустилась на 17 %. По итогам всего фискального года профильная выручка сократилась на 44 % до $2,6 млрд. И квартал ($1,2 млрд), и весь фискальный год ($4,8 млрд) компания завершила с операционными убытками, а чистые убытки составили соответственно $1,2 млрд и $4,9 млрд. Отрицательной оказалась и норма прибыли: минус 9 % по итогам квартала и минус 8 % по итогам фискального года. Выручка компании падает уже пять кварталов подряд, но в текущем Micron рассчитывает переломить тенденцию. В ушедшем году капитальные затраты Micron достигли $7 млрд, а в следующем слегка превысят эту сумму. Компания существенно пересмотрела долю средств, которые будут направлены на масштабирование производства памяти типа HBM, но соответствующим планам необходимо посвятить отдельную публикацию. По родственным причинам в два раза увеличатся расходы на создание линий по тестированию и упаковке чипов памяти. Компания рассчитывает получить от властей США субсидии на строительство предприятий в штатах Айдахо и Нью-Йорк. Хотя руководство Micron рассчитывает на восстановление спроса на память в 2024 фискальном году, который уже начался, на производственных линиях с использованием зрелых техпроцессов степень загрузки конвейера будет ниже оптимальной даже на протяжении какой-то части 2024 календарного года. На передовых технологических направлениях спрос начнёт опережать производственные возможности Micron во второй половине следующего года. Часть оборудования, которое было задействовано при выпуске памяти по зрелым техпроцессам, удастся переоснастить для наращивания объёмов выпуска по более современным технологиям. В целом, Micron связывает большие надежды даже не с 2024 годом, а с 2025-м, поскольку к тому времени компания рассчитывает получать рекордную выручку по мере роста спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта, и память типа HBM3E в этом прогрессе будет играть важнейшую роль. Сейчас компания способна выпускать 232-слойную память типа 3D NAND, по графику идёт освоение более сложной компоновки. В календарном 2025 году будет освоен и выпуск памяти типа DRAM поколения 1-гамма с использованием EUV-литографии. В прошлом квартале клиенты Micron существенно сократили складские излишки памяти, и сейчас объёмы поставок продукции со стороны производителя начинают более или менее точно соответствовать реальному уровню спроса на рынке. По крайней мере, в сегменте смартфонов и ПК ситуация со складскими запасами нормализовалась. Автомобильный рынок победил дефицит, а вот серверный пока страдает от излишков, но и здесь ситуация должна нормализоваться в начале 2024 календарного года. Тогда же серверный сегмент вернётся к росту спроса на микросхемы памяти. В начале следующего года в структуре поставок продукции Micron микросхемы DDR5 начнут доминировать над DDR4, и в этом отношении компания опередит остальную отрасль. Образцы модулей типа DDR5 объёмом 128 Гбайт на основе чипов памяти с монолитным кристаллом уже поставляются клиентам компании. По прогнозам Micron, в текущем календарном году объёмы поставок ПК сократятся на 11–12 %, а в следующем году увеличатся на 2–5 %. Компания верит, что в последующие пару лет стимулировать спрос в сегменте ПК будут новые платформы с поддержкой ускорения работы систем искусственного интеллекта. Как известно, AMD и Intel соответствующие наборы команд в свои процессоры уже внедряют. Сегмент смартфонов по итогам этого года сократит поставки продукции на 4–5 %, но в следующем пропорционально их увеличит, как считают в Micron. Удельное содержание памяти в смартфонах увеличивается, поскольку спрос смещается в сторону более дорогих моделей, которые при этом эксплуатируются дольше. Примерно треть реализуемых сейчас смартфонов, по данным компании, оснащается 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт твердотельной памяти, что на 7 процентных пунктов больше, чем год назад. В целом, как ожидает руководство Micron, степень загрузки линий по выпуску памяти типов DRAM и NAND будет оставаться ниже уровней 2022 года ещё достаточно долго. Соответственно, на простое расширение производственных мощностей компания в следующем году будет тратить меньше средств, чем в минувшем. В следующем году рынок NAND и DRAM будет восстанавливаться, а объёмы производства памяти будут отставать от темпов роста спроса, причём в сегменте DRAM это будет выражено сильнее. Уже сейчас цены на продукцию Micron вернулись к росту, и тенденция сохранится как минимум до конца текущего календарного года. В текущем квартале Micron рассчитывает выручить от $4,2 до $4,6 млрд, при этом норма прибыли останется отрицательной, но по модулю сократится с нынешних 9 до 2 или 6 %. Публикация отчётности вызвала снижение курса акций компании на 3,61 % после закрытия основной торговой сессии. Intel начнёт выпускать чипы по техпроцессу Intel 4 в Ирландии на этой неделе
28.09.2023 [05:04],
Алексей Разин
Во время пандемии расширение предприятий Intel в Ирландии сталкивалось с проблемами и задержками, а в декабре прошлого года часть местных сотрудников было решено отправить в длительный неоплачиваемый отпуск, но тогда же стало известно об успешном включении первого литографического сканера для работы с EUV, установленного на предприятии Fab 34. На этой неделе компания объявит о запуске серийного выпуска чипов по технологии Intel 4 в Ирландии. ![]() Источник изображения: Intel Пока что на сайте Intel красуется лишь лаконичный пресс-релиз, предвосхищающий соответствующее мероприятие, которое будет транслироваться 29 сентября. В эту пятницу, если верить заявлениям компании, её руководство примет участие в церемонии запуска массового производства полупроводниковых изделий по техпроцессу Intel 4 на территории Ирландии в Лейкслипе. Впервые в Европе, тем самым, будет налажен выпуск компонентов с использованием сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV). В пресс-релизе отмечается, что данный технологический этап позволит Intel создавать лидирующие продукты: от процессоров для ПК, поддерживающих работу с командами для систем искусственного интеллекта (намёк делается на Meteor Lake) до чипов, работающих в составе крупнейших центров обработки данных в мире. Считается, что выпускать процессоры по технологии Intel 4, помимо Ирландии, компания будет также на предприятии в американском штате Орегон. В ближайшие годы EUV-оборудование для серийного производства чипов будет использоваться в США, Тайване, Южной Корее и Ирландии, во второй половине десятилетия к ним присоединится и Япония. InnoGrit представила первый китайский SSD-контроллер стандарта PCIe 5.0 — он уже массово производится
28.09.2023 [02:07],
Николай Хижняк
Китайская компания Yingren Technology, за пределами Поднебесной известная под брендом InnoGrit, сообщила о начале массового производства первого разработанного в стране SSD-контроллера стандарта PCIe 5.0 — модели YR S900, предназначенной для корпоративных и промышленных накопителей. Об этом сообщает местное издание EE Times China. ![]() Источник изображений: Yingren Technology В основе контроллера YR S900 используется архитектура RISC-V с открытым исходным кодом. Выбор в её пользу объясняется тем, что в таком случае контроллер не подпадёт под экспортные ограничения США. Однако компания не сообщила, по какому технологическому процессу выпускается YR S900, и где именно. Китайский SSD-контроллер соответствует спецификациям PCIe 5.0 и поддерживает четыре линии данного интерфейса, а также обладает полной поддержкой протокола NVMe 2.0. Контроллер может быть сконфигурирован на работу с 16 или 18 каналами для подключения чипов флеш-памяти. Для YR S900 заявляется полная совместимость со всеми популярными видами флеш-памяти NAND от всех крупных производителей, но особенно эффективно он работает с памятью NAND от китайской компании Yangtze Memory Technologies Corp (YMTC). В рамках демонстрации YR S900 показал весьма конкурентную скорость работы на фоне передовых контроллеров PCIe 5.0 от других производителей. Его скорость последовательного чтения составила до 14 Гбайт/с, а последовательной записи — до 12 Гбайт/с. При этом пиковая производительность в случайных операциях чтения и записи составила 3,5 и 2,5 млн IOPS соответственно. Таким образом он продемонстрировал эффективность уровня того же контроллера Phison PS5026-E26, использующегося сегодня в большинстве актуальных моделей SSD стандарта PCIe 5.0. Правда, чип Phison применяется в потребительских SSD, тогда как китайский контроллер ориентирован на корпоративный сегмент. Производитель также отметил, что YR S900 оснащён процессором ECC третьего поколения для оптимизации кодирования и декодирования алгоритма 4K LDPC. По словам компании, его использование наряду с новой гибридной адаптивной функцией коррекции ошибок ECC увеличивает производительность памяти TLC NAND и QLC NAND. При сочетании контроллера с памятью Kioxia XL-Flash показатель задержки при чтении секторов 4K составляет всего 10 мкс (микросекунд). Набор дополнительных функций контроллера YR S900 включает поддержку FDP (гибкого размещения данных), аппаратной виртуализации SR-IOV, CMB (буфера памяти контроллера), а также различных алгоритмов шифрования данных. Хотя Yingren Technology подтвердила, что приступила к началу массового производства SSD-контроллера YR S900, она не сообщила, когда можно ожидать появления первых твердотельных накопителей корпоративного уровня с PCIe 5.0 на его основе. Весьма вероятно, что YR S900 будет использоваться преимущественно в составе продуктов, выпускающихся только для китайского рынка. Meta✴ представила смарт-очки Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses с 12-Мп камерой, 32 Гбайт памяти и ценой $299
28.09.2023 [01:58],
Владимир Мироненко
Компания Meta✴ анонсировала в среду на мероприятии Connect умные очки второго поколения под названием Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses, отличающиеся от предыдущей версии Ray-Ban Stories более мощной 12-мегапиксельной камерой, обновлёнными динамиками, а также новым вариантом оправы Headliner. ![]() Источник изображений: The Verge Встроенные динамики позволяют использовать смарт-очки в качестве наушников. По словам компании, новые динамики хотя и звучат на 50 % громче, чем у предыдущей модели, издаваемый ими звук будет слышен только пользователю, но не окружающим его людям. При этом пользователь будет также слышать окружающие звуки. У носимого устройства также имеется пять микрофонов для обеспечения более качественной голосовой связи и возможности записи пространственного звука. 12-мегапиксельная камера размещена на правой части оправы смарт-очков, а светодиодный индикатор — на левой. Он загорается каждый раз, когда пользователь снимает фото или видео, оповещая окружающих о выполнении съёмки. Камера поддерживает запись видео с разрешением 1080p. Также с её помощью можно вести прямые трансляции в соцсетях Facebook✴ или Instagram✴. ![]() Обновлённый зарядный футляр для умных очков теперь выглядит почти так же, как классический защитный чехол Ray-Ban. Разница заключается лишь в том, что у него имеется светодиодный индикатор, сигнализирующий о зарядке, и порт USB-C. Meta✴ сообщила, что заряда батареи умных очков хватает примерно на шесть часов смешанного использования (или до четырёх часов, если вы ведёте прямую трансляцию). Ёмкости батареи футляра хватает на восемь зарядок очков. Новые смарт-очки от Meta✴ и Ray-Ban базируются на процессоре Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1. Ёмкость флеш-памяти для хранения контента составляет 32 Гбайт. Ray-Ban Meta✴ Smart Glasses уже доступны для предварительного заказа и поступят в продажу 17 октября по цене от $299. Microsoft программно ускорила ноутбуки с дискретной и встроенной графикой на 16 %
27.09.2023 [23:09],
Николай Хижняк
Компания Microsoft предлагает решение «фундаментальной проблемы современных гибридных ноутбуков». В данном контексте под «гибридными» понимаются лэптопы, оснащённые как интегрированной графикой, так и дискретной. Они могут работать вместе для повышения энергоэффективности, распределяя между собой графическую нагрузку в зависимости от её сложности. Однако использование этой комбинированной системы имеет свои недостатки. ![]() Источник изображения: Dell В ноутбуках с гибридной графикой встроенное в центральный процессор графическое ядро (iGPU) обычно напрямую подключается к дисплею ноутбука. В свою очередь на дискретную графику (dGPU/eGPU) возлагаются задачи по обработке визуальных эффектов, которые затем передаются на iGPU для отображения на экране ноутбука. Такая схема позволяет добиться баланса между графической производительностью и энергоэффективностью. Ресурсоёмкие задачи перекладываются на дискретную графику для повышения производительности, а снижение затрат энергии происходит благодаря работе iGPU, на которую возлагается задача по отображению графики на экране. В играх, где требуется более высокая производительность графической подсистемы, узким местом в такой схеме является iGPU, который может помешать раскрытию всего потенциала быстродействия дискретной графики. Технологии вроде NVIDIA Advanced Optimus и AMD Smart Access Graphics для решения этой проблемы используют мультиплексор (mux). Он позволяет перекладывать все задачи в играх на dGPU, а в повседневных задачах — использовать только встроенный iGPU. Эта функция устраняет необходимость в передаче данных между встроенным и дискретным графическим процессором, что обеспечивает максимальную производительность в играх. Однако не все ноутбуки с гибридной графической подсистемой оснащаются мультиплексором, что приводит к повышению общего энергопотребления системы. В таком случае нарисованная дискретным графическим процессором картинка всё равно прогоняется через iGPU для отображения на экране. Это создаёт узкие места и вряд ли идёт на пользу быстродействию. Разработанная компанией Microsoft программная функция Cross Adapter Scan-Out system (CASO) упрощает схему работы графической подсистемы ноутбуков, не имеющих мультиплексора или ноутбуков, у которых он не включён. CASO позволяет игнорировать наличие встроенной графики и передавать нарисованное дискретным GPU изображение сразу на экран. Это приводит к повышению графической производительности и снижению времени задержки отображения изображения. Microsoft заявляет, что в среднем показатель FPS (кадров в секунду) при использовании CASO повышается на 16 %, а задержка в отображении изображения снижается на 27 %. Кроме того, указанная программная функция на 45 % снижает количество событий TDR (Timeout Detection and Recover Events) или тайм-аутов графического драйвера, что в целом делает работу ноутбуков более стабильной. «Мы впервые выпустили CASO с поддержкой DirectX 11 в 2021 году, а к началу 2023 года добавили поддержку DirectX 12. Это означает, что CASO теперь поддерживают практически все ПК. В наших тестах с набором популярных ПК-игр мы отметили в среднем 16-процентную прибавку FPS и 27-процентное снижение задержки. Дополнительно CASO на 45 % снизил количество тайм-аутов драйвера», — сообщает компания в своём блоге. По словам Microsoft, эта технология уже является частью операционной системы Windows 11. Компания сообщила, что CASO будет работать со всеми графическими процессорами GeForce, которые используют драйвер версии r515 или новее. Для платформы Intel потребуется процессор Core 11-го поколения или новее со встроенной графикой Intel Xe и драйвером WDDM 3.0 или новее. Для AMD требуется наличие процессора серии Ryzen 6000 или новее с графикой Radeon и драйвером WDDM 3.1 или новее. VR-гарнитура Meta✴ Quest 3 поступит в продажу 10 октября по цене от $500
27.09.2023 [22:57],
Николай Хижняк
Компания Meta✴ в рамках своего мероприятия Connect анонсировала скорый выпуск новой автономной гарнитуры виртуальной реальности Quest 3, которая была анонсирована этим летом. Устройство должно поступить в продажу с 10 октября. ![]() Источник изображений: Meta✴ Вес новой VR-гарнитуры Quest 3 составляет 515 граммов. Она на 12 граммов тяжелее предшественницы, Quest 2. Устройство получило шесть продвинутых камер с поддержкой функций смешанной реальности, таких как возможность поиграть на виртуальном пианино сидя где-нибудь на кухне и при этом с полноцветной передачей. Новинка оснащена двумя ЖК-дисплеями с поддержкой разрешения 2064 × 2209 пикселей на каждый глаз, а также предлагает 8 Гбайт оперативной памяти. У Quest 2, напомним, только 6 Гбайт. К сожалению, Quest 3 не имеет поддержки технологии слежения за глазами. В основе Quest 3 используется процессор Qualcomm Snapdragon XR2 второго поколения. Meta✴ также пересмотрела дизайн контроллеров VR-гарнитуры. Компания отказалась от кольцеобразной формы, которая использовалась в контроллерах гарнитур Quest и Quest 2, представив новые контроллеры Touch Plus. Они более эргономичные и передают различные тактильные ощущения для более глубокого погружения в VR-играх. Каждый контроллер по-прежнему питается от одной батарейки типа AA. С Quest 3 также совместимы контроллеры Touch Pro. Meta✴ заявляет, что время автономной работы VR-гарнитуры Quest 3 осталось прежним и составляет до 2,4 часа в играх. На восполнение заряда с 0 до 100 потребуется 2 часа времени при использовании комплектного зарядного устройства мощностью 18 Вт. Среди других особенностей VR-гарнитуры Quest 3 заявляются поддержка Wi-Fi 6E, поддержка частоты обновления экранов 90 и 120 Гц, а также поддержка VR-игр для ПК с помощью функций Air и Air Link. Несмотря на анонс Quest 3, компания Meta✴ пока не планирует прекращать выпуск сверхпопулярной модели VR-гарнитуры Quest 2. Ранее Meta✴ говорила, что собирается поддерживать Quest 2 даже после выпуска Quest 3 и ведёт разработку новых игр для обеих VR-гарнитур. Однако в рамках сегодняшней презентации компания не затронула этот вопрос. Quest 3
![]() Смотреть все изображения (10)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (10) Стоимость VR-гарнитуры Meta✴ Quest 3 в версии со 128 Гбайт постоянной памяти составляет $499,99. Вариант со 512 Гбайт постоянной памяти оценили в $649,99. Предзаказы на устройство начнут принимать с сегодняшнего дня. Панос Панай действительно променял Microsoft на должность в Amazon
27.09.2023 [20:46],
Николай Хижняк
Панос Панай (Panos Panay), прежде отвечавший за разработку продуктов Windows и Surface в Microsoft, действительно уходит работать в Amazon. В среду генеральный директор Amazon Энди Ясси (Andy Jassy) сообщил, что Панай займёт место уходящего в отставку руководителя отдела по аппаратному обеспечению и услугам Дэйва Лимпа (Dave Limp). Сам Лимп, в свою очередь, уйдёт работать главой аэрокосмической компании Blue Origin. ![]() Источник изображения: Amazon «Являясь сильным разработчиком продуктов и изобретателем, обладающим глубоким опытом как в аппаратном обеспечении, так и в сфере комплексных услуг, Панос станет отличным дополнением к нашей организации по предложению товаров и услуг», — написал Ясси в своём открытом обращении к сотрудникам Amazon. Панай приступит к работе в Amazon в конце октября. В течение нескольких последующих месяцев Лимп будет вводить его в курс дел и помогать адаптироваться на новой должности. Панай проработал в Microsoft почти 20 лет. Его сменит глава потребительского маркетинга Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi). В свою очередь, аэрокосмическая компания Blue Origin, принадлежащая бывшему генеральному директору Amazon Джеффу Безосу (Jeff Bezos), сообщила, что Дэйв Лимп займёт место генерального директора в декабре. О своём уходе из Amazon, где он курировал разработку устройств Echo и умного помощника Alexa, Лимп впервые сообщил в августе. «Я знаю Паноса много лет и верю, что он станет отличным дополнением к будущему нашей организации [Amazon]. Он страстный руководитель разработки продуктов, поэтому мне не терпится увидеть, что вы вместе с ним изобретёте нового. Я буду усердно ему помогать в течение следующих двух месяцев, чтобы обеспечить плавный его переход, подготовку к осенним запускам и в целом ввести его в курс дел», — сообщил Лимп. Панай решил уйти из Microsoft несколько неожиданно — незадолго до его запланированного выступления на мероприятии компании по анонсу новых продуктов Surface, которое проходило 21 сентября. Вместо него конференцию вёл Мехди. В свою очередь Лимп провёл своё последнее публичное мероприятие на прошлой неделе, где представил новые продукты Amazon, включая Echo Hub и обновлённый цифровой помощник Alexa. Соавторы открытия сверхпроводимости при комнатной температуре стали от него открещиваться
27.09.2023 [20:33],
Сергей Сурабекянц
Соавторы статьи для журнала Nature, в которой описывалось открытие явления сверхпроводимости при комнатной температуре, попросили редакцию журнала отозвать исследование, аргументируя тем, что ведущий исследователь исказил данные. Соавторы утверждают, что физик из Рочестерского университета Ранга Диас (Ranga Dias) «действовал недобросовестно в отношении подготовки и подачи рукописи» и перечисляют многочисленные недостатки статьи. ![]() Источник изображения: Adam Fenster/University of Rochester «Мы со всем уважением просим журнал Nature опубликовать опровержение», — написали восемь из одиннадцати авторов скандальной статьи старшему редактору. Их просьба была удовлетворена, хотя Диас не собирается отказываться от результатов исследования. «Я никогда не занимался фальсификацией, манипулированием или искажением данных ни в одной из своих исследовательских работ», — заявил он. В начале сентября Диас обратился как минимум к шести соавторам, угрожая судебным иском за клевету. На его странице на сайте Университета Рочестера до сих пор опубликована информация о сделанном открытии. В марте Диас и его команда попали в заголовки газет, сообщив, что редкоземельный металл лютеций, сжатый в азото-водородной среде, проявляет сверхпроводимость при температуре около 21° по Цельсию. Смелое заявление Диаса о сверхпроводимости при комнатной температуре сразу же было встречено в учёном мире со скептицизмом, который усилился по мере того, как сторонние исследователи внимательно изучали работу и пытались воспроизвести её результаты. ![]() Источник изображений: rochester.edu Согласно письму соавторов Диаса в журнал Nature, некоторые из них указывали Диасу на недостатки исследования ещё до отправки статьи в журнал. Соавторы утверждают, что их «опасения в основном были отклонены доктором Диасом, и некоторые из нас получили от доктора Диаса указание не углубляться в поднятые вопросы и/или не беспокоиться о таких опасениях». Соавторы заявляют, что «В то время доктор Диас контролировал наши личные, академические и финансовые обстоятельства как наш наставник и руководитель», намекая на тот факт, что многие из них находились в зависимой ситуации от Диаса. Но также они признают, что Диас предлагал соавторам удалить свои имена из статьи, но они не сделали этого. Возможно, соблазн прославиться оказался слишком велик. ![]() 1 сентября журнал Nature уведомил читателей, что «достоверность данных, представленных в этой рукописи, в настоящее время находится под вопросом». Это уже третье за год опровержение статей, написанных под руководством Диаса. В августе журнал Physical Review Letters отозвал исследование, в котором описывались свойства соединения марганца. В сентябре прошлого года журнал Nature отозвал статью 2020 года, описывающую сверхпроводимость материала, содержащего углерод, серу и водород. Другие учёные ранее обвиняли Диаса в плагиате частей его докторской диссертации, написанной в Университете штата Вашингтон. Пока это обвинение не подтверждено и не опровергнуто, ведётся расследование. Руководство Университета Рочестера, в свою очередь, обратилось к сторонним экспертам с поручением изучить исследования Диаса. Mercedes-Benz первой в США запустила автопилот третьего уровня — с ним водитель может не смотреть на дорогу
27.09.2023 [18:46],
Сергей Сурабекянц
Mercedes-Benz была одним из первых производителей, разработавших и внедривших в своих автомобилях антиблокировочную систему тормозов, систему стабилизации, подушки безопасности и адаптивный круиз-контроль. Теперь, выпуская линейку полностью электрических автомобилей EQ, Mercedes-Benz оснащает их новой системой Drive Pilot, которая должна совершить прорыв в автоматизированном вождении. ![]() Источник изображений: Mercedes-Benz Функция Drive Pilot, которая будет доступна на седанах Mercedes-Benz S-Class и EQS 2024-го модельного года, была протестирована независимыми экспертами на некоторых самых загруженных автомагистралях Лос-Анджелеса. Drive Pilot позволяет управлять автомобилем на шоссе без помощи рук, аналогично Super Cruise от GM, BlueCruise от Ford или Highway Assistant от BMW, но идёт дальше, позволяя водителю также отвести взгляд от дороги. Это первая система автономного вождения третьего уровня, одобренная для использования в США, но первоначально она будет доступна и активна только в Калифорнии и Неваде. Для активации Drive Pilot необходимо будет выполнить определённые условия:
Эти ограничения означают, что Drive Pilot пока может использоваться в условиях интенсивного пригородного движения с остановками, но не предназначена для автомагистралей со свободным движением. В будущем лимиты скорости планируется увеличить. ![]() В потоке машин, двигающемся со скоростью значительно выше 65 км/ч, можно задействовать только адаптивный круиз-контроль со вторым уровнем автономности в сочетании с удержанием полосы движения. Функция автоматической смены полосы движения показала свою работоспособность в безопасных условиях на скорости от 65 до 136 км/ч. В плотном потоке транспорта при скорости ниже 65 км/ч автопилот Drive Pilot безупречно поддерживал безопасную дистанцию следования и удерживал автомобиль в центре полосы движения, не требуя от водителя наблюдения за дорогой. Однако водитель не может задремать, откинуться назад или слишком активно разговаривать с пассажирами на заднем сиденье. Камера постоянно отслеживает движения глаз и головы водителя, чтобы гарантировать, что он будет готов принять на себя обязанности вождения в любой момент. ![]() Переход в режим Drive Pilot и его отключение при превышении скорости происходит легко и плавно, оповещая водителя звуковой и световой сигнализацией о возможности отвлечься или, наоборот, необходимости взять управление на себя. Система автоматически отключается при обнаружении автомобиля экстренных служб, приближении к платным дорогам, появлении пешехода или велосипедиста и в зонах дорожных работ или особого регулирования. Drive Pilot умеет обмениваться информацией о дорожном движении с другими транспортными средствами, оборудованными такой же системой. В дополнение к радару дальнего действия, используемому для адаптивного круиз-контроля, и стереокамерам на лобовом стекле для определения полосы движения, Drive Pilot получила лидары в решётке радиатора, высокоточную GPS-антенну в задней части крыши и несколько невидимых датчиков, размещённых по периметру автомобиля. ![]() Drive Pilot нельзя установить на существующие седаны EQS или S-класса. Установка системы должна быть оговорена при заказе автомобиля, причём оплачивать оборудование сразу не придётся — предоставляется автопилот будет в виде подписки стоимостью $2500 в год. Drive Pilot работает в Германии уже более года без происшествий, причём Mercedes берёт на себя гарантийные обязательства за автомобиль во время использования Drive Pilot, чего не предлагает больше ни один производитель. Правда, для этого должны выполняться несколько условий:
В США Drive Pilot в настоящее время сертифицирована для использования только в Калифорнии и Неваде. По мере сбора большего количества картографических данных охват системы будет расширяться, хотя конкретные сроки Mercedes не называет. Компания продолжает совершенствование системы, в частности планируется добавить индикацию включения Drive Pilot с помощью внешней бирюзовой подсветки автомобиля. Qualcomm принуждает производителей ноутбуков использовать с чипами Oryon именно её контроллеры питания
27.09.2023 [18:01],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm настаивает на интеграции своих собственных контроллеров управления питанием PMIC в ноутбуки, которые будут оснащаться процессорами Oryon, пишет портал SemiAccurate. Проблема заключается в том, что эти контроллеры разработаны для использования в смартфонах, что вызывает опасения по поводу их совместимости и эффективности для ноутбуков. ![]() Источник изображения: Qualcomm Своё требование Qualcomm выдвинула OEM-производителям ноутбуков, которые хотят выпускать свои решения на базе SoC Oryon. По их мнению, использование PMIC от Qualcomm помимо упомянутых рисков приведёт к росту затрат на производство ноутбуков на основе этих компонентов. Отмеченные в споре PMIC называются «непригодными и дорогостоящими», а также «требующими использования печатных плат с высокой плотностью межсоединений (HDI), разработанных специально для сотовых телефонов и, следовательно, оптимально неприспособленных для использования в ноутбуках». Повышение стоимости производства таких ноутбуков в конечном итоге заставило некоторых OEM-производителей вообще задуматься о выходе из этого проекта, сообщает источник. В ответ на растущую напряжённость среди партнёров компания Qualcomm якобы предложила последним компенсацию в виде потенциальных поставок SoC Oryon почти по их себестоимости, пишет издание. Что касается самой разработки процессоров Oryon, в котором используются ядра Nuvia, то кристалл уже вышел на фазу степпинга A0 и демонстрирует хорошую производительность. Однако энергоэффективность чипа пока ещё вызывает вопросы. Весьма вероятно, что эпизод с принуждением к использованию собственных PMIC скажется на дальнейших рыночных стратегиях Qualcomm и её отношениях с OEM-производителями. Apple Vision Pro выйдет вдвое меньшим тиражом, чем было запланировано — виноваты производственные трудности
27.09.2023 [17:55],
Сергей Сурабекянц
Мнения экспертов о перспективах и масштабах выпуска гарнитуры виртуальной и дополненной реальности Apple Vision Pro расходятся и многие считают, что первоначальный всплеск интереса быстро сойдёт на нет, хотя сама Apple утверждает обратное. Рыночный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) поддерживает скептиков, аргументируя тем, что поставщики Apple в состоянии поставить только половину из изначально запланированных объёмов. ![]() Источник изображения: Apple Куо утверждает, что нехватка оборудования станет самым большим препятствием для Apple в ближайшем будущем. Несколько ключевых поставщиков смогут поставить только половину того, что изначально планировала Apple. Исходя из максимальной мощности этих поставщиков, в 2024 году, вероятно, будет произведено только от 400 000 до 600 000 Vision Pro. И этого недостаточно для удовлетворения предполагаемого спроса в 1 миллион единиц в том же году. Выводы Куо подтверждаются отчётом о зарезервированных Apple производственных мощностях. Apple пришлось отменить разработку своей недорогой гарнитуры, выпуск которой был запланирован на 2025 год, для того, чтобы сосредоточиться на выпуске единственной модели гарнитуры Vision Pro и попытаться максимально удовлетворить запланированный спрос. По прогнозам Apple, следующее обновление гарнитуры следует ожидать в далёком 2027 году, поскольку до этого срока она не сможет решить проблемы цепочки поставок, с которыми столкнулась. Кроме того, эксперты полагают, что Apple столкнётся с затруднениями в рекламе потенциальных сценариев использования гарнитуры виртуальной и дополненной реальности, так что пройдёт немало времени, прежде чем Vision Pro станет массовым продуктом, востребованным, как iPhone. У Slack обновился дизайн — доступные пользователю инструменты теперь собраны на одной панели
10.08.2023 [10:39],
Владимир Фетисов
Корпоративный мессенджер Slack за время своего существования обзавёлся набором полезных функций, таких как оповещения, база знаний и др. Постепенная интеграция новых инструментов привела к тому, что пользовательский интерфейс стал загромождённым, а получить доступ к некоторым функциям в нём весьма затруднительно. Чтобы исправить это, разработчики обновили интерфейс Slack, собрав все доступные пользователю инструменты в одном месте. ![]() Источник изображений: Slack Наиболее заметным изменением в Slack стало появлением новой вертикальной боковой панели, которая располагается в левой части рабочего пространства. В раздел «Домой» помещены стандартные функции приложения, такие как каналы и их списки. Под разделом «Домой» расположилась вкладка с личными сообщениями. Облик этого раздела напоминает то, что пользователи привыкли видеть в социальных сетях: в левой части вертикально расположен список контактов, а справа — окно с диалогами. Теперь в этой вкладке будут отображаться все диалоги пользователя, прежде сюда попадали только недавние беседы. ![]() Далее на боковой панели разместилась вкладка «Активность», которую разработчики называют «унифицированным почтовым ящиком». Здесь собраны все сообщения, упоминания и реакции на сообщения из всех рабочих пространств Slack, в которых состоит пользователь. Предполагается, что собранная в этом разделе информация поможет пользователям более продуктивно начинать рабочий день. Ещё ниже расположена вкладка «Позднее», предназначенная для сообщений и задач, выполнение которых можно отложить. Подобная функция была в Slack и ранее, но теперь её проще найти. Разработчики отметили, что инструмент «Сохранить на потом» являлся одним из труднодоступных, поэтому они решили привлечь к нему больше внимания, вынеся в боковую панель. ![]() Кнопка «Ещё», расположенная в нижней части боковой панели, позволит добавить новые «Холсты», просматривать доступные каналы и др. Распространение нового дизайна Slack началось на этой неделе. В зависимости от выбранного тарифного плана он станет доступен пользователям в течение некоторого времени, точные сроки озвучены не были. «Сидите тихо»: продюсер Tekken 8 подтвердил, что в игре не будет Denuvo, хотя лицензионное соглашение говорит иначе
10.08.2023 [10:29],
Дмитрий Рудь
Игроки получили основания полагать, что грядущий амбициозный файтинг Tekken 8 от Bandai Namco будет оснащён на ПК защитой Denuvo, однако продюсер Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) оказался другого мнения. Как подметил блогер PC_enjoyer в Twitter (запись уже удалена), добавленное на днях на страницу Tekken 8 в Steam лицензионное соглашение содержит упоминание наличия в игре Denuvo и необходимости пользователя с этим смириться. На находку отреагировал Харада. По его словам, лицензионное соглашение Tekken 8, вероятно, просто скопировано со страницы Tekken 7 (у неё эта защита как раз была) и планов по внедрению Denuvo в игру у него нет. «В общем, я не собираюсь добавлять Denuvo или что-то ещё в Tekken 8, поэтому прекращайте свои утомительные аллергические реакции на всё подряд и сидите тихо (успокойтесь, чёрт возьми)», — обратился Харада к напрягшимся фанатам. Как отметил портал PC Gamer, несмотря на твёрдый тон Харады, его заявление не гарантирует отсутствие Denuvo в Tekken 8. Защита была в прошлой игре, а сам продюсер даже не уверен в источнике лицензионного соглашения. Denuvo появилась в 2014 году и имеет неоднозначную репутацию. Среди геймеров считается, что защита негативно влияет на производительность игры, но разработчики системы называют эти утверждения домыслами. Tekken 8 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются. В рамках недавнего турнира EVO 2023 разработчики представили двух бойцов — Рэйвена и новичка серии Асусену. Фильм «Тетрис» оказался в центре скандала: писатель обвинил компании Apple и Tetris в нарушении его авторских прав
10.08.2023 [08:39],
Дмитрий Федоров
Главный редактор технологического новостного портала Gizmodo, Дэн Акерман (Dan Ackerman), подал иск в федеральный суд Манхэттена, утверждая, что Apple и компания Tetris использовали материалы из его книги о культовой игре «Тетрис» (Tetris) для создания фильма без его разрешения. ![]() Источник изображения: Apple Дэн Акерман в 2016 году отправил свою книгу «Эффект „Тетриса“: Игра, которая загипнотизировала мир» компании Tetris. Он утверждает, что компания не только скопировала материалы из книги для создания фильма, но и угрожала ему судебным иском, если он решит создать свои киноверсии или телевизионные проекты на основе собственной книги. Фильм «Тетрис» был представлен на платформе Apple TV в марте. Акерман требует компенсацию в размере не менее 6 % бюджета фильма, составляющего $80 млн. Адвокат Акермана, Кевин Ландо (Kevin Landau), заявил, что целью иска является восстановление справедливости и уважения к труду и правам автора. Представители Apple и компании Tetris пока не дали комментариев по этому поводу. Книга Акермана «Эффект „Тетриса“: Игра, которая загипнотизировала мир» была опубликована в 2016 году. В ней рассказывается об истории этой популярной головоломки и борьбе за её мировые лицензионные права, которую автор описывает как «триллер времён Холодной войны с политическим интриганством». По словам Акермана, ещё до публикации книги он отправил её предварительный экземпляр компании Tetris. Однако компания отказалась предоставить лицензию на свою интеллектуальную собственность для проектов, связанных с книгой, и даже отправила автору решительное письмо с требованием всё прекратить. В жалобе указано, что с 2017 года генеральный директор компании Майя Роджерс (Maya Rogers) и сценарист Ноа Пинк (Noah Pink) начали использовать материалы книги для сценария фильма. Акерман утверждает, что фильм заимствовал множество конкретных разделов и событий из его книги. Акерман обвиняет Apple и компанию Tetris в нарушении авторских прав, недобросовестной конкуренции и незаконном вмешательстве в его деловые отношения. Этот случай ставит под сомнение вопросы о защите интеллектуальной собственности в эпоху цифровых технологий и подчёркивает важность уважения к авторским правам в индустрии развлечений. Верховный суд США временно оставил комиссии в Apple App Store в силе, отклонив заявление Epic Games
10.08.2023 [07:27],
Дмитрий Федоров
Apple одержала временную победу в юридической борьбе с Epic Games. Верховный суд США принял решение в пользу Apple, позволив ей сохранить действующие правила оплаты в своём магазине приложений Apple App Store. Это решение было принято после того, как Epic Games попыталась добиться разрешения на предложение пользователям Apple альтернативных способов покупок вне экосистемы App Store. ![]() Источник изображения: HeikoAL / Pixabay Всё началось, когда Epic Games, создатель игры Fortnite, попыталась предложить своим пользователям альтернативный способ оплаты внутри приложения, чтобы избежать комиссии в 30 %, которую Apple устанавливает для всех покупок через Apple App Store. В ответ на это Apple удалила Fortnite из своего магазина. После этого Epic Games обратилась в 9-й апелляционный суд США, утверждая, что Apple нарушила Закон Калифорнии о недобросовестной конкуренции (Unfair Competition Law). Суд согласился с Epic и признал действия Apple незаконными. Однако позже этот же суд приостановил своё решение, дав Apple время на обжалование в Верховном суде. Верховный суд, в свою очередь, решил не спешить с окончательным решением и позволил Apple временно сохранить свои правила оплаты в App Store. Судья Елена Каган (Elena Kagan) отклонила просьбу Epic Games о немедленном вступлении в силу решения апелляционного суда. Тем не менее, Epic Games продолжает настаивать на своём. Компания заявляет, что, несмотря на конфликт с Apple, приложения компаний, которые являются её частью, до сих пор доступны в App Store. Этот юридический спор между двумя технологическими гигантами поднимает вопросы о контроле над платёжными системами и комиссиями в мобильных приложениях. В то время как Apple защищает свои правила как необходимые для поддержания безопасности и качества своего магазина приложений, Epic видит в них ограничение конкуренции. Домен и сервисы «Яндекса» временно были заблокированы в Казахстане, но уже всё заработало
10.08.2023 [00:55],
Владимир Мироненко
В Казахстане восстановил работу домен yandex.kz, которая была приостановлена 9 августа в связи с нарушением правил, касающихся размещения интернет-ресурсов в стране, о чём писали «Ведомости» со ссылкой на местные СМИ и сообщение пресс-службы Министерства цифрового развития, инноваций и аэрокосмической промышленности Республики Казахстан. ![]() Домен yandex.kz и все сервисы «Яндекса» доступны для пользователей в Казахстане в обычном режиме, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу «Яндекса». «Домен yandex.kz снова работает — сервисы “Яндекса” в Казахстане доступны для пользователей в обычном режиме», — рассказали новостному агентству в компании. Работа доменного имени www.yandex.kz была приостановлена из-за размещения интернет-ресурса на аппаратно-программных комплексах вне территории Республики Казахстан. Согласно «Правилам регистрации, пользования и распределения доменных имен в пространстве казахстанского сегмента интернета», утверждённым приказом министра оборонной и аэрокосмической промышленности, помимо размещения интернет-ресурсов на аппаратно-программных комплексах вне территории республики, приостановка работы домена также возможна при отсутствии сертификата безопасности, наличии сведений о фишинге и др. Новый эталон жанра и лучшая работа Larian: Baldur’s Gate 3 стала самой высокооценённой игрой 2023 года, обогнав The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
10.08.2023 [00:16],
Дмитрий Рудь
Рецензентам Baldur’s Gate 3 от Larian Studios досталась незавидная задача по обзору одной из самых масштабных RPG года в кратчайшие сроки. Спустя почти неделю после релиза финальной версии на сайте агрегатора Metacritic наконец накопилось достаточно материалов по игре для составления первых выводов. К моменту публикации материала у Baldur’s Gate 3 на Metacritic собралось 14 рецензий со средней оценкой 97 % (95 % на OpenCritic) — по этому показателю новая игра обгоняет обе предыдущие номерные части. Оригинальную Baldur’s Gate в своё время оценили на 91 %, а Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — на 95 %. Что касается сравнения с другими релизами 2023 года, то Baldur’s Gate 3 вышла на первое место, опередив The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom c 96 % (у неё, впрочем, рецензий пока на порядок больше). По пользовательскому рейтингу (9,3 балла) новинка находится на втором месте за 2023-й, уступая лишь ролевой игре Atelier Ryza 3 (9,4). Рецензенты хвалят живой мир, полный решений и последствий, невиданный уровень реакций игры на действия пользователя, увлекательный сюжет с запоминающимися персонажами и злодеями, качественную озвучку, высокую реиграбельность, детальный редактор персонажа, кооператив, приятную графику и поддержку контроллера. В минусы проекту записали периодические баги (в том числе критические), иногда капризную камеру, невозможность ускорить течение боя (особенно на поздних этапах игры), микроменеджмент инвентаря и не всегда информативный интерфейс, а также проблемы с производительностью во второй половине прохождения. По итогам десятков, а то и сотен часов знакомства с Baldur’s Gate 3 авторы обзоров сходятся во мнении, что Larian Studios создала свой главный шедевр, который поднимает планку качества для других RPG и обязан стать новым эталоном жанра. Пропускать такой релиз рецензенты не рекомендуют никому. Baldur’s Gate 3 провела почти три года в раннем доступе, где продалась в количестве свыше 2,5 млн копий. Релизная версия игры вышла 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. Спустя всего пару дней с премьеры пиковый онлайн игры превысил 814 тыс. человек — такого успеха не ожидали и разработчики. Ubisoft прояснила, какие микротранзакции появятся в Assassin’s Creed Mirage — особо возмутительных функций не будет
09.08.2023 [22:46],
Дмитрий Рудь
Вслед за получением Assassin’s Creed Mirage возрастного рейтинга в Германии издатель и разработчик Ubisoft посчитал нужным прояснить, какого рода микротранзакций не стоит ждать в игре. Напомним, в описании на сайте немецкого регулятора USK было указано, что в игре есть опция прямой покупки дополнительного контента, который включает бонусные «уровни», премиальную валюту, облики, подписки и отключение рекламы. Ubisoft в сообщении на Discord-сервере Assassin’s Creed уверяет, что Assassin’s Creed Mirage не включает «какой-либо специализированной подписной модели или любой формы рекламы за рамками традиционных внутриигровых новостей». В то же время Ubisoft подтвердила, что в Assassin’s Creed Mirage появятся «некоторые опциональные косметические наборы, доступные для прямой покупки через цифровые магазины платформодержателей на запуске». Ubisoft обещает поделиться подробностями монетизации Assassin’s Creed Mirage в ближайшие недели, но уже известно о том, что в игре будет набор Fire Demon Pack I: он включает огненную броню для героя и другие тематические предметы. Стоит отметить, что этот случай — уже второй в истории Assassin’s Creed Mirage, когда Ubisoft приходилось прояснять описание возрастного рейтинга. В прошлый раз издатель оправдывался за наличие в проекте элемента «реальных азартных игр». Assassin’s Creed Mirage выйдет 12 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Игра позиционируется как возвращение к корням в плане геймплея, размера карты и продолжительности. Blizzard заблокировала российским и белорусским пользователям предзагрузку Overwatch 2 в Steam — как обойти ограничение
09.08.2023 [21:15],
Дмитрий Рудь
В преддверии запуска условно-бесплатного командного шутера Overwatch 2 в сервисе Steam стартовала предзагрузка, однако пользователи с российскими и белорусскими аккаунтами столкнулись с предсказуемыми проблемами. Напомним, весной 2022 года Activision Blizzard приостановила продажу игр и микротранзакций в России. Инициатива распространяется в том числе и на Steam-версию Overwatch 2. Как заметили пользователи Steam, Blizzard внесла Россию и Республику Беларусь в список стран, где нельзя активировать Overwatch 2 и выполнять внутриигровые покупки. Оба запрета вступили в силу 8 августа. В связи с этим при попытке скачать клиент Overwatch 2 в Steam (хоть страница с игрой и открывается) российские и белорусские пользователи сталкиваются с ошибкой «Сбой. Нет лицензий». Чтобы обойти блокировку, необходимо включить VPN на компьютере (не в браузере), нажать кнопку «Играть» на странице Overwatch 2 в Steam и позволить сервису открыть приложение — шутер появится в библиотеке. Overwatch 2 появится в Steam уже 10 августа со стартом шестого сезона — «Вторжение». Он принесёт с собой бойца поддержки Иллари, три PvE-миссии, PvP-режим «Точка возгорания», новые арены, PvE-событие и режим «Мастерство героя». Для игры в Overwatch 2 через Steam пользователям всё ещё понадобится аккаунт Battle.net. Steam-версия будет поддерживать достижения и список друзей, включая возможность приглашения товарищей в матчи. VK Play устроил раздачу «Кужлёвки» — нелинейного приключения про инопланетян в колхозе от российских разработчиков
09.08.2023 [19:36],
Дмитрий Рудь
Нелинейное приключение «Кужлёвка» от издательства Crytivo и разработчиков из российской студии Callback (Greed) вышло всего четыре месяца назад, а уже попало в бесплатную раздачу на одной из своих целевых платформ. Как стало известно, с 9 по 11 августа бесплатную копию «Кужлёвки» можно присвоить себе в сервисе VK Play, где игра и вовсе появилась лишь 17 мая. В обычных условиях стоимость проекта составляет 490 рублей. Чтобы добавить «Кужлёвку» в свою библиотеку VK Play, от пользователя требуется лишь зарегистрироваться на платформе, перейти на страницу игры в сервисе и нажать на кнопку «Установить». По сюжету в глухой российской деревушке Кужлёвке в 1992 году терпит крушение корабль пришельцев, который может исполнять желания людей. Чья просьба заслуживает быть услышанной, решает игрок в роли председателя Валерия Михайловича. Днём предстоит пропускать в тарелку избранных посетителей и передавать их желания инопланетянам (в точности или с модификациями, зависит от геймера), а по ночам — изучать странные сны протагониста. За четыре месяца «Кужлёвка» получила в Steam почти 250 «очень положительных» отзывов (рейтинг игры составляет 97 %). Пользователи хвалят атмосферу, юмор и качественную озвучку (в проекте задействованы звёзды российского дубляжа). «Кужлёвка» вышла в Steam, Epic Games Store и VK Play. С момента релиза разработчики выпустили несколько обновлений, включая июньское «непрощальное», которое, в том числе, переводит игру на Unreal Engine 5.2. Волков бояться — в лес не ходить: Activision показала трейлер новой Call of Duty: Modern Warfare 3 с Владимиром Макаровым и первыми кадрами из игры
09.08.2023 [18:58],
Дмитрий Рудь
Издательство Activision и разработчики из Sledgehammer Games (Advanced Warfare, WWII, Vanguard) представили новый трейлер своего шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 и раскрыли дату проведения полноценной презентации игры. Обнародованный ролик длится чуть меньше двух минут и посвящён Владимиру Макарову — тюремному авторитету, лидеру русских ультранационалистов и, судя по всему, главному антагонисту в шутере. В отличие от оригинальной трилогии Call of Duty: Modern Warfare, в новой игре роль Макарова досталась не полюбившемуся фанатам Роману Варшавскому, а болгарскому актёру Джулиану Костову (Julian Kostov). Помимо кадров с Владимиром Макаровым, в ролике фигурируют короткие отрывки из самой игры: подрыв колонны автомобилей подо льдом, подводная секция, упавший и загоревшийся самолёт, паника среди гражданских и так далее. Знающие игроки углядели в показанных сегментах отсылку к миссии «Турбулентность» из оригинальной Call of Duty: Modern Warfare 3 и указание на появление в сюжетной кампании Верданска. Кадры из новой Call of Duty: Modern Warfare 3
Что касается презентации, то полноценное представление Call of Duty: Modern Warfare 3, как и предполагалось, пройдёт 17 августа в условно-бесплатной королевской битве Call of Duty: Warzone. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023) поступит в продажу 10 ноября. Платформы официально не раскрыты, но инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) говорил, что игра создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox (One, Series X и S). Свежий геймплейный трейлер Flashback 2 перенесёт игроков в мегаполис-антиутопию Новый Вашингтон
09.08.2023 [17:47],
Дмитрий Рудь
Издательство Microids совместно с разработчиками из своих парижской и лионской студий представило новый геймплейный трейлер предстоящего научно-фантастического экшен-платформера Flashback 2. Напомним, события Flashback 2 развернутся в XXII веке, когда судьба человечества вновь оказывается на волоске: коварные морфы во главе с грозным генералом Лазарусом решают подчинить себе все цивилизации. Свежий трейлер Flashback 2 посвящён футуристическому мегаполису-антиутопии Новый Вашингтон, где знакомый по первой части агент Галактического бюро расследований Конрад Харт пытается отыскать своего пропавшего друга Иэна. Обнародованный ролик длится чуть больше минуты (самой игре посвящено около 35 секунд) и демонстрирует игровой процесс с прогулками по Новому Вашингтону и динамичными секциями. Оказавшись в центре «захватывающего приключения», в Новом Вашингтоне протагонист столкнётся с такими противниками, как представители мафиозной группировки и опасные боевые роботы. Разработчики Flashback 2 обещают смесь экшена, головоломки и стелса, яркий мир киберпанка, множество неожиданных поворотов и открытий, старых и новых союзников, а также верный духу оригинальной Flashback опыт. Flashback 2 поступит в продажу 16 ноября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена. Китай ужесточил правила публикации мобильных приложений — всех разработчиков обязали раскрывать данные о своём бизнесе властям
09.08.2023 [16:53],
Павел Котов
Министерство промышленности и информационных технологий (MIIT) Китая заявило, что в скором времени все разработчики мобильных приложений должны будут раскрывать данные о своём бизнесе властям. Мера может ударить по всем иностранным разработчикам, пишет Reuters. ![]() Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com Ведомство заявило, что по окончании переходного периода, который завершится в марте 2024 года, разработчики всех мобильных приложений без надлежащей регистрации будут подвергнуты наказанию. По мнению экспертов, это может ударить по мелким разработчикам и ограничить число доступных приложений в стране. Новые правила фактически означают, что все мобильные приложения в стране должны будут получать одобрение от властей, считает сотрудник шанхайского юридического бюро DeBund Ю Юньтин (You Yunting). Мера направлена на борьбу с онлайн-мошенничеством, но она затронет весь рынок приложений в КНР. Под ударом также окажутся иностранные разработчики, которые свободно размещают приложения через Apple App Store и не предоставляют никакой документации китайским властям, добавил соучредитель издателя приложений AppInChina Рич Бишоп (Rich Bishop). Теперь иностранным разработчикам необходимо регистрировать компанию в Китае либо работать с местными издателями. В связи с новыми порядками из доступа для китайских пользователей могут оказаться изъятыми клиенты наиболее популярных соцсетей, включая X, Facebook✴ и Instagram✴ — эти сервисы в стране заблокированы, но выезжающие за границу граждане могли ими пользоваться. С 2020 года все мобильные игры в Китае также должны получать одобрение властей. Групповая и личная RCS-переписка в «Google Сообщениях» обзавелась сквозным шифрованием по умолчанию
09.08.2023 [16:26],
Павел Котов
Сообщения формата RCS (Rich Communication Service) теперь по умолчанию защищаются сквозным шифрованием, доложила Google. Мера призвана обеспечить конфиденциальность участников переписки, и это важный этап в работе Google по внедрению RCS в качестве замены SMS. ![]() Источник изображения: play.google.com В Google уточнили, что сквозное шифрование включено по умолчанию как в личной переписке, так и в групповых чатах. Внедрение защиты личной переписки Google начала ещё в 2020 году, а в прошлом пообещала обеспечить сквозное шифрование и для групповой. Для поискового гиганта работа с RCS — это поле конкуренции с Apple iMessage. В течение долгого времени сквозное шифрование iMessage во всех чатах было важной отличительной особенностью и преимуществом перед «Google Сообщениями», и теперь, видимо, наступил паритет. Помимо функций сквозного шифрования RCS предлагает несколько важных нововведений по сравнению с SMS: индикатор ввода, уведомления о прочтении, а также возможность обмениваться фотографиями и видео высокого разрешения. Но, несмотря на все усилия, Apple поддержкой RCS пока не озаботилась и, возможно, пока даже не планирует этого делать. Хотя такая мера упростила бы обмен сообщениями между Android-смартфонами и iPhone. Пилотные операции с цифровым рублём стартуют 15 августа — московское метро в деле
09.08.2023 [15:36],
Павел Котов
Программа тестирования цифрового рубля стартует 15 августа, сообщило издание РБК со ссылкой на зампреда Банка России Ольгу Скоробогатову. Одной из площадок пилота станет Московский метрополитен. ![]() Источник изображения: t.me/DtRoad На первом этапе доступ к цифровому рублю получат 600 человек и 30 предприятий в 11 городах, а также 13 банков, рассказала замглавы ЦБ РФ. Участники проекта смогут протестировать открытие и закрытие цифровых кошельков для банков и клиентов, перевод средств между гражданами, а также оплату товаров и услуг при помощи QR-кода. За один или два месяца участники пилота протестируют все процедуры и функции, после чего число участников проекта будет расширено — это коснётся и юридических, и физических лиц. «Я должна сказать, что у нас стоит очередь. В пилоте участвуют в том числе сотрудники Центрального банка, и, безусловно, клиенты банков, но список людей и юридических лиц, которые хотят быть в пилоте по цифровому рублю, кратно больше, чем то, с чего мы начинаем. Но мы сознательно начинаем с небольшой группы», — заявила госпожа Скоробогатова. Одной из площадок пилотного проекта будет Московский метрополитен — инициатива реализуется при поддержке Банка России и ВТБ, рассказали в Дептрансе столицы. На момент запуска за цифровые рубли можно будет купить сувенирные карты «Тройка» и карты с балансом билета «Кошелёк». По мере развития проект планируют расширить на другие виды городского транспорта в Москве. YouTube будет показывать пустую главную страницу тем, кто отключил историю просмотров
09.08.2023 [15:12],
Павел Котов
Пользователи, отключившие историю просмотров YouTube, увидят совершенно другую главную страницу платформы: вместо рекомендуемых видео на ней не будет почти ничего. Об этом сообщила администрация сервиса. ![]() Источник изображения: theverge.com Инициативу охарактеризовали в Google как «новый опыт просмотра». Если пользователь отключил историю просмотров на YouTube, и соответствующие данные в аккаунте отсутствуют, то платформа видео попросту ничего не сможет ему порекомендовать. На главной странице сайта остаются только строка поиска, а также ссылки на разделы Shorts, «Подписки» и «Библиотека». Администрация платформы добавила, что нововведение будет внедряться постепенно в «течение ближайших месяцев», но отдельные пользователи сервиса уже заметили перемены. Вместо ленты рекомендованных видео на странице отображается уведомление, которое гласит: «Ваша история просмотров отключена. Вы можете в любое время изменить настройки, чтобы получать последние рекомендованные вам видео». В Google пояснили, что перемены интерфейса помогут пользователям понять, какие функции YouTube работают на основе собранной истории просмотров. Нововведение также окажется полезным для тех пользователей, кто предпочитает самостоятельно находить видео для просмотра и не желает знакомиться с рекомендациями. CD Projekt RED дала фанатам поиграть в аддон Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 — новые подробности дополнения
09.08.2023 [14:31],
Дмитрий Рудь
На прошедших выходных CD Projekt RED провела в Варшаве первое мероприятие из серии Phantom Tour. Опробовавшие дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 жители и гости польской столицы поделились новыми деталями аддона. Ранее сообщалось, что Phantom Liberty добавит в Cyberpunk 2077 район Пёсий город, новый тип квестов (уличные истории), дополнительную концовку для основной игры и её повсеместные улучшения (прокачка, полиция, ИИ и так далее). Помимо Пёсьего города, аддон добавит новую зону возле космического центра «Орбитал эйр», дополнительные дороги в Пустоши, а также ряд зданий и других элементов по всему Найт-Сити (в том числе транспорт, одежду, оружие). Также игроки сообщают как минимум о трёх новых радиостанциях, более высоком максимальном уровне персонажа (70), изменённом интерфейсе смартфона и системе покупки автомобилей на манер GTA V. ![]() В Phantom Liberty появятся сражения во время погонь на транспортных средствах (с видом от первого и третьего лица) Помимо прочего, в Phantom Liberty у игроков появится возможность прострелить колёса машины, перераспределить очки умений и характеристик (создавать нового персонажа не нужно). Авторы также добавили «перезарядку» для гранат и целебных предметов. Чего в Phantom Liberty не будет, так это новых песен группы «Самурай», дополнительных опций создания персонажа и кастомизации транспортных средств. Не изменились толком вождение (практически) и стрельба (совсем). Phantom Liberty выйдет 26 сентября 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В преддверии релиза дополнения CD Projekt RED выпустит крупный патч 1.7 — произойдёт это не ранее 9 сентября. Electronic Arts раскрыла, когда отключит серверы Crysis 3, Dead Space 2, Dante's Inferno и Mirror’s Edge Catalyst
09.08.2023 [12:53],
Дмитрий Рудь
Работа по поддержанию сетевых возможностей старых игр в актуальном состоянии с годами становится всё менее целесообразной: в списке Electronic Arts на скорое отключение серверов появились ещё несколько классических проектов компании. Как подметил портал Pure Xbox, вдобавок к Battlefield 1943, Battlefield Bad Company и Battlefield Bad Company 2 до конца текущего года также отключат серверы шутера Crysis 3, хоррора Dead Space 2 и слешера Dante’s Inferno. Уже 7 сентября сетевых функций лишится Crysis 3 (речь про версии для PS3, Xbox 360, Steam и EA App), а 8 декабря очередь дойдёт до Dante’s Inferno (PS3, PSP и Xbox 360) и Dead Space 2 (PC, PS3 и Xbox 360). Crysis 3 в результате изменений останется без многопользовательского режима на 16 (ПК) / 12 (консоли) человек. В выпущенном два года назад переиздании мультиплеера не было изначально. В Dead Space 2 сетевой компонент был представлен соревновательным режимом, в котором друг другу противостояли команды людей и некроморфов, а в Dante's Inferno онлайновый кооператив и редактор карт появились с аддоном Trials of St. Lucia. Кроме того, в списке Electronic Arts также появилась Mirror’s Edge Catalyst (PS4, Xbox One, Steam и EA App). Сетевые функции в оригинальной игре отключили ещё в январе, а до приквела доберутся 8 декабря. Игра лишится пользовательских испытаний на время. В отличие от ситуации с Battlefield 1943 и дилогией Battlefield Bad Company (их тоже отключат 8 декабря), отдельный пресс-релиз по поводу Crysis 3, Dead Space 2, Dante’s Inferno и Mirror’s Edge Catalyst от EA не вышел. Netflix выпустила приложение игрового контроллера для iPhone — облачный гейминг скоро придёт на телевизоры
09.08.2023 [12:33],
Павел Котов
В Apple App Store появилось приложение Netflix Game Controller — оно позволяет использовать iPhone или iPad в качестве контроллера для игр, которые «скоро появятся в Netflix», как гласит описание приложения. Точных сроков администрация платформы пока не указывает. ![]() Источник изображений: arstechnica.com Ещё в октябре прошлого года вице-президент Netflix по игровому направлению Майк Верду (Mike Verdu) сообщил, что компания «изучает облачный гейминг», а в Южной Калифорнии было анонсировано открытие уже второй для платформы игровой студии во главе с Чако Сонни (Chacko Sonny), бывшим исполнительным продюсером Overwatch в Blizzard Entertainment. Примечательно, что компания не планирует вторгаться на территорию гигантов вроде PlayStation или Xbox — это «дополнительная ценность», а не замена консолям, и совершенно иная бизнес-модель. По словам господина Верду, ушедшая в небытие облачная служба Google Stadia была отличным технологическим решением, но не смогла выжить из-за неудачной бизнес-модели. ![]() Netflix включает бесплатные игры в подписку на потоковое видео. Только в этом году компания планирует выпустить 40 наименований. При этом 16 разрабатываются собственными студиями компании и ещё 70 создаются партнёрами. О планах открыть каталог облачных игр для смарт-телевизоров с телефонами в роли контроллеров стало известно в марте. По итогам минувшего квартала потоковая платформа расширила клиентскую базу на 5,9 млн подписчиков, доведя их число до 238,4 млн. Приложение Netflix Gaming Controller пока доступно только для устройств под iOS. В базу аналитической компании data.ai оно попасть не успело, поэтому о рейтингах судить ещё рано. Take-Two опять намекнула, что GTA VI выйдет не позже марта 2025 года и станет «переломным моментом» для компании
09.08.2023 [11:29],
Дмитрий Рудь
Следующая номерная GTA от Rockstar Games до сих пор остаётся без официальных сроков выхода, однако издательство Take-Two Interactive продолжает намекать на них в своих финансовых прогнозах. Напомним, в майском отчёте Take-Two сообщила, что линейка новаторских игр должна помочь ей достичь $8 млрд выручки за 2025 финансовый год (с апреля 2024-го по март 2025-го), тогда как обычно компания зарабатывает за год около $3 млрд. Предполагается, что к столь серьёзному увеличению показателей Take-Two может привести только GTA VI, которая должна установить «творческие ориентиры для серии, нашей индустрии и всего развлекательного сегмента». В рамках финансового отчёта по итогам первого квартала 2024 финансового года (с апреля 2023-го по март 2024-го) в Take-Two подтвердили высокие ожидания от следующего фискального года и назвали его «значительным переломным моментом». «Мы продолжаем верить, что ориентируем наш бизнес на значительный переломный момент в 2025 финансовом году, кульминацией которого станет достижение нами новых рекордных уровней операционной эффективности», — заявила финансовый директор Лейни Голдштейн (Lainie Goldstein). Хотя ни в прошлом, ни в нынешнем отчёте Take-Two открыто не говорит, что движущей силой за рекордным (по прогнозам) 2025 финансовым годом стоит именно GTA VI, фанаты, СМИ и некоторые инсайдеры уверены, что это практически данность. Исходя из этого предположения, Grand Theft Auto VI должна поступить в продажу с 1 апреля 2024 года по 31 марта 2025-го. Игра была официально подтверждена в прошлом феврале и находится в активной разработке. Мобильную версию Gmail научили автоматическому переводу писем
09.08.2023 [10:35],
Владимир Фетисов
Интернет-пользователи привыкли воспринимать возможность перевода веб-страниц как что-то должное. Инструмент перевода страниц пользуется большой популярностью, поэтому постепенно разработчики интегрируют его в разные продукты. На этой неделе функция перевода стала доступна в мобильной версии почтового сервиса Google Gmail. ![]() Источник изображения: Google Отметим, что функция автоматического перевода давно доступна пользователям веб-версии Gmail. Теперь же Google добавила полезную функцию в мобильную версию почтового сервиса, которым ежедневно пользуются миллионы людей по всему миру. Для пользователей Gmail на устройствах с Android функция перевода станет доступна на этой неделе, а в iOS-версии приложения она появится в конце месяца. Как и в случае использования веб-версии, пользователь будет видеть небольшой баннер в верхней части электронного письма. Если в качестве основного языка пользователь использует английский, то баннер будет предлагать перевести сообщение на английский. В дополнение к этому можно выбрать опцию, благодаря которой все поступающие сообщения будут автоматически переводиться на выбранный пользователем язык. При необходимости можно отказаться от использования новой функции, но в Google её оценивают как «очень востребованную», что указывает на популярность переводчика сообщений в веб-версии сервиса. «Определённо выгодное предложение»: гендиректор Take-Two встал на защиту перевыпуска Red Dead Redemption
09.08.2023 [10:19],
Дмитрий Рудь
Анонсированные на днях версии ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption для PS4 и Switch невзлюбили по многим причинам, включая цену — $50 за почти прямой порт игры 13-летней давности. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) по запросу IGN прокомментировал этот вопрос. Журналисты IGN вышли на связь с лидером Take-Two после очередного квартального финансового отчёта компании. На вопрос, почему новой версии Red Dead Redemption присвоили именно такую стоимость, Зельник ответил: «Потому что мы считаем это верной ценой для неё с коммерческой точки зрения». Зельник также напомнил о входящем в состав порта аддоне Undead Nightmare. По его словам, расширение было «отличной самостоятельной игрой» ещё на релизе, а теперь составляет «прекрасный сборник» и «определённо выгодное предложение для потребителей». У Зельника также спросили насчёт потенциального выпуска Red Dead Redemption на ПК, но руководитель ограничился тем, что оставляет «анонсы игровых релизов на усмотрение разработчиков». Выбор формата перевыпуска (порт, ремастер, ремейк) при этом зависит от конкретной игры и видения команды. Red Dead Redemption поступит в продажу для PS4 и Nintendo Switch уже 17 августа (цифровой формат). Игру переведут на новые языки, включая русский, а вот мультиплеер по пути на новые платформы вырежут. Изначально проект вышел на PS3 и Xbox 360 в мае 2010 года — с тех пор продажи превысили 20 млн копий. Сотрудничество NVIDIA и ИИ-стартапа Hugging Face поможет упростить облачное обучение ИИ-моделей
09.08.2023 [04:25],
Владимир Мироненко
Чипмейкер NVIDIA объявил на ежегодной конференции SIGGRAPH 2023 о партнёрстве со стартапом в области ИИ Hugging Face. В рамках партнёрства NVIDIA обеспечит поддержку новой услуги Hugging Face под названием Training Cluster as a Service (Кластер обучения как услуга), которая упростит создание и настройку новых пользовательских генеративных моделей ИИ для корпоративных клиентов, использующих собственную платформу и NVIDIA DGX Cloud для инфраструктуры, делая это одним щелчком мыши. ![]() Источник изображения: Hugging Face Запуск сервиса Training Cluster as a Service намечен на ближайшие месяцы. Он будет базироваться на DGX Cloud, облачном ИИ-суперкомпьютере NVIDIA, предлагающем выделенные ИИ-кластеры NVIDIA DGX с ПО NVIDIA. DGX Cloud предоставляет доступ к инстансу с восемью ускорителями NVIDIA H100 или A100 и 640 Гбайт памяти, а также ПО NVIDIA AI Enterprise для разработки приложений ИИ и больших языковых моделей (LLM). Также предоставляется возможность консультирования у экспертов NVIDIA. Разработчики также получат доступ к новой рабочей среде NVIDIA AI Workbench, которая позволит им быстро создавать, тестировать и настраивать предварительно обученные модели генеративного ИИ и LLM. Компании могут подписаться на сервис DGX Cloud самостоятельно — стоимость инстансов DGX Cloud начинается от $36 999/мес. Однако сервис Training Cluster as a Service объединяет облачную инфраструктуру DGX с платформой Hugging Face, включающей более 250 000 моделей и более 50 000 наборов данных, что будет полезно при работе над любым проектом ИИ. По словам гендиректора Hugging Face Клемана Деланга (Clément Delangue), платформу стартапа использует более 15 000 компаний. В Total War: Warhammer III вернётся русский язык — это произойдёт с выходом дополнения Shadows of Change
08.08.2023 [23:41],
Дмитрий Рудь
Издательство Sega и разработчики из Creative Assembly представили дополнение Shadows of Change к своей фэнтезийной стратегии Total War: Warhammer III. Анонс сопровождался приятной новостью для русскоязычных фанатов игры. Напомним, начиная с вышедшего в апреле аддона Forge of the Chaos Dwarfs, разработчики перестали снабжать новый контент для Total War: Warhammer III переводом на русский язык, чем навлекли на себя гнев русскоязычного сообщества. С выходом Shadows of Change поддержка русского языка в Total War: Warhammer III вернётся: перевод получит и аддон, и все улучшения из обновления 3.0. Локализацию обещают и для Forge of the Chaos Dwarfs (не позже, чем с патчем 4.1). У себя в Discord разработчики объяснили, что пошли навстречу сообществу после реакции на обновление 3.0 и «убедительных доводов, приведённых от имени носителей русского языка со всего мира». Что касается самого дополнения, то Shadows of Change принесёт с собой трёх легендарных лордов (The Changeling, Yuan Bo, Mother Ostankya) и легендарного героя (The Blue Scribes), новые юниты и невиданные геймплейные механики для кампании. Shadows of Change поступит в продажу 31 августа одновременно с выходом масштабного бесплатного обновления 4.0. Предзаказы аддона уже стартовали (10-процентная скидка до 7 сентября), но в российском сегменте Steam недоступны. Total War: Warhammer III дебютировала 17 февраля 2022 года на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store) и в сервисе PC Game Pass. Уже 15 августа игра из каталога PC Game Pass, однако, пропадёт. NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой DLSS 2 в Baldur’s Gate 3
08.08.2023 [22:54],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 536.99 WHQL. В него добавлена поддержка новых игр, работающих с технологией масштабирования изображения NVIDIA DLSS 2. В частности, речь идёт о Baldur’s Gate 3, The Texas Chain Saw Massacre и Gord. ![]() Источник изображения: Larian Studios Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Новый драйвер также содержит исправление проблем со стабильностью работы приложений для создания цифрового контента, вызванных чрезмерной загрузкой памяти. Однако в некоторых случаях установка указанного обновления приводит к снижению производительности в Stable Diffusion и DaVinci Resolve. Эти проблемы будут исправлены в будущих обновлениях драйвера. Скачать драйвер GeForce Game Ready 536.99 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. Microsoft вновь изменила пробную подписку Xbox Game Pass Ultimate за $1 — теперь она вдвое короче
08.08.2023 [21:11],
Дмитрий Рудь
Ознакомительное предложение Microsoft по Xbox Game Pass Ultimate (Xbox и PC Game Pass, Xbox Live Gold, EA Play) и PC Game Pass за $1 (или эквивалент в местной валюте) продолжает штормить: срок пробной подписки сократили вдвое. Напомним, все последние годы и после возвращения из трёхмесячного небытия пробная версия Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass стоимостью $1 была рассчитана на месяц (30 дней) доступа к библиотеке сервиса. Спустя всего месяц после восстановления срок пробной подписки Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass был сокращён до 14 дней. Первым внимание на это обратил польский портал XGP. После истечения пробного периода геймеру будет предложено оформить подписку по повышенной с 6 июля стоимости для новых пользователей в большинстве стран мира. Для активных подписчиков старые цены актуальны до 13 августа. Вместе с перезапуском ознакомительного предложения в июле изменился коэффициент преобразования оставшегося времени подписок Xbox Live Gold и PC Game Pass в Ultimate: 90 дней Xbox Live Gold и PC Game Pass — это теперь всего 60 дней Ultimate. У многих россиян перестал открываться YouTube
08.08.2024 [12:22],
Павел Котов
От россиян начали массово поступать жалобы о прекращении работы YouTube — сообщения фиксируются сервисами по отслеживанию сбоев downdetector.su и Brand Analytics. Жалобы связываются с неполадками в работе как сайта, так и мобильных приложений платформы. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com В массовом порядке жалобы от российских пользователей начали поступать примерно в 9:00 мск. Проблемы с доступом к YouTube у россиян отмечаются с начала августа — в ряде случаев перестало воспроизводиться видео в высоком качестве (от 1080p) при попытке просмотра через популярные браузеры для настольных компьютеров. О грядущих сложностях с работой YouTube первым предупредил «Ростелеком» — провайдер объяснил их тем, что Google после начала украинских событий перестала обслуживать и обновлять расположенное в России кеширующее оборудование для своих служб. Сама американская компания, однако, заявила, что сбои в работе YouTube в России «не являются результатом каких-либо технических проблем» с её стороны. При этом российские власти неоднократно подчёркивали, что намерения полностью заблокировать платформу отсутствуют. Депутат Госдумы Александр Хинштейн заявил, что проблемы связаны с кеширующими серверами Google; пресс-секретарь президента страны Дмитрий Песков 12 июля также подтвердил, что «таких планов не было». Квартальный объём мирового облачного рынка приблизился к $80 млрд
08.08.2024 [11:58],
Сергей Карасёв
Компания Synergy Research Group обнародовала результаты исследования мирового рынка облаков во II квартале 2024 года. Затраты достигли $79,1 млрд, что на $14,1 млрд, или примерно на 22 %, больше по сравнению со II четвертью предыдущего года. Одним из основных драйверов отрасли аналитики называют генеративный ИИ. Лидером глобального облачного рынка остаётся Amazon с долей около 32 % по итогам апреля–июня 2024 года. Вместе с тем Microsoft и Google в первой тройке продемонстрировали наиболее высокие темпы роста, а их доли оцениваются в 23 % и 12 % соответственно. Таким образом, эти три компании сообща контролируют 67 % рынка. Среди поставщиков облачных услуг второго уровня самую существенную динамику в годовом исчислении показали Oracle, Huawei, Snowflake и MongoDB. Причем Oracle обогнала IBM, оказавшись на пятом месте (наряду с Salesforce) в рейтинге крупнейших игроков отрасли. Публичные услуги IaaS и PaaS формируют основную часть рынка: во II квартале 2024 года затраты в этих сегментах поднялись на 23 %. Доминирование ведущих поставщиков облачных услуг ещё более выражено в публичном секторе, где три лидирующие компании удерживают 73 %. С географической точки зрения спрос на облачные сервисы активно растёт во всех регионах мира. США остаются крупнейшим облачным рынком, а прибавка здесь во II четверти текущего года зафиксирована на отметке 22 %. В Европе ведущими странами являются Великобритания и Германия, тогда как значительные темпы роста наблюдаются в Ирландии, Италии и Испании. В Азиатско-Тихоокеанском регионе отмечается самая высокая динамика: так, в Индии, Японии, Австралии и Южной Корее рост составил 25 % и более в годовом исчислении. Гарнитура Sony PlayStation VR2 теперь официально поддерживает Steam и ПК, но без ряда функций
08.08.2024 [11:57],
Павел Котов
Геймеры, предпочитающие ПК консолям, теперь могут подключать к компьютерам гарнитуру виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 (PSVR2) и запускать тысячи игр из библиотеки SteamVR, включая культовую Half-Life: Alyx. Однако без ограничений не обошлось. ![]() Источник изображений: blog.playstation.com Но есть нюанс: PSVR2 первоначально не предназначалась для работы с ПК, поэтому для её подключения к компьютеру потребуется адаптер, который продаётся в некоторых магазинах и напрямую у Sony за $59,99. Если учесть, что стоимость самой гарнитуры составляет $549,99, она оказывается отнюдь не таким привлекательным вариантом, как можно было предположить. ![]() И это ещё не всё. Многие важные функции PSVR2, включая HDR, обратную связь на гарнитуре, отслеживания глаз, адаптивные курки и тактильная обратная связь на контроллерах при подключении к ПК недоступны. И Sony пока не обмолвилась, появятся ли они в будущем. Важнейшим достоинством PSVR2 остаются OLED-дисплеи с разрешением 2000 × 2040 пикселей на глаз, поддержкой игр с частотой обновления экрана 90 и 120 Гц и полем зрения 110°. Гарнитура поддерживается платформой SteamVR. Sony привела список системных требований для ПК, к которому можно будет подключить гарнитуру:
Минпромторг выделил более 3 млрд рублей на возрождение серийного производства электронных компонентов
08.08.2024 [11:55],
Владимир Мироненко
Минпромторг провёл в конце июля семь тендеров на сумму более 3 млрд руб. по запуску серийного производства электронных компонентов, в частности микросхем для навигационной системы, полупроводниковых импульсных лазеров, фотодиодов и др., сообщил «Коммерсантъ». По мнению экспертов, этой суммы недостаточно для организации производства компонентов с нуля — речь видимо идёт о перезапуске существующих предприятий. ![]() Источник изображения: «Зеленоградский нанотехнологический центр» Согласно данным сайта госзакупок, с которыми ознакомился «Коммерсантъ», тендеры стоимостью в пределах от 300 млн до 540 млн руб. выиграли АО «Зеленоградский нанотехнологический центр», АО «Центральный научно-исследовательский институт “Электрон”», АО НПО «Орион», АО «НИИ “Полюс” имени М.Ф. Стельмаха» и АО «Научно-исследовательский институт космического приборостроения». По каждому тендеру в техническом задании указано, что основанием для закупки является «развитие оборонно-промышленного комплекса РФ», срок выполнения госзаказов — 2026 год. В Минпромторге сообщили «Коммерсанту», что конкретную область применения компонентов определяет заказчик. Глава Минпромторга Антон Алиханов на совещании правительства с президентом 7 августа отметил рост инвестиций российских компаний в закупку отечественной техники и оборудования, которые могут увеличиться в первом полугодии 2024 года более чем на четверть. Директор Консорциума российских разработчиков систем хранения данных (РосСХД) Олег Изумрудов прогнозирует появление в будущем и других таких тендеров на фоне активизации импортозамещения компонентов на отечественном рынке. Он предположил, что процессоры для навигации могут использоваться в гражданской, транспортной инфраструктуре, а также в системах двойного и оборонного назначения. В свою очередь, исполнительный директор ассоциации «Консорциум предприятий в сфере автомобильных электронных приборов и телематики» Дмитрий Корначев считает, что для автомобильной отрасли эти компоненты, скорее всего, будут слишком дороги и специфичны по функциональности. Он отметил, что создание системообразующих компонентов, как, например, процессоры для навигационной системы, тесно связано с требованиями к работе и возможностями развития спутниковой группировки и наземной инфраструктуры. И в этом случае их стоимость не так важна, поскольку решаются стратегические задачи по обеспечению глобальных многофункциональных систем связи и навигации. «Моя мечта сбывается»: уже завтра выйдет демоверсия Fallout: Vault 13 — фанатского ремейка классической Fallout
08.08.2024 [11:36],
Юлия Позднякова
Группа энтузиастов под руководством culinwino раскрыла точные сроки выхода общедоступной демоверсии Fallout: Vault 13 — неофициального ремейка оригинальной Fallout на движке Fallout 4. ![]() Источник изображений: moddb.com/mods/fallout-vault-13 Демо выпустят 9 августа в 4:00 по московскому времени (8 августа в 21:00 по североамериканскому восточному времени). Ссылку опубликуют в Discord. Игроки смогут оценить примерно треть территории Содружества (The Commonwealth), в том числе Убежища 13 и 15, поселение Шейди Сэндс (Shady Sands) и лагерь Ханов (The Khans). Как рассказали авторы, пробная версия была готова на 90 % ещё три месяца назад, но, как и в случае с Fallout London, её релиз пришлось отложить из-за неожиданного выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4, устроившего «апокалипсис модам». ![]() Fallout: Vault 13 — это «тотальная конверсия», полностью преображающая Fallout 4. Разработчики намерены воссоздать всю первую Fallout, включая классическую систему диалогов и систему способностей, но с видом от первого или третьего лица — оригинальной изометрической перспективы не будет. Локации и другие особенности воспроизводят без точного повторения — планировка поселений и сооружений немного изменена, а некоторые умения заменены другими из более поздних игр серии. Разработчики уже два года не публиковали новых геймплейных видео на YouTube-канале проекта. В 2022 году они показали создание персонажа и фрагмент прохождения в Шейди Сэндс — ролик собрал 265,5 тыс. просмотров и 8,3 тыс. лайков. Особенно пользователи оценили начало отрывка, где герой смог убить пещерную крысу лишь с третьего выстрела. «Дважды промахнулся, стреляя по первому врагу, — написал gabewilliams380. — Действительно похоже на Fallout 1». «Моя мечта сбывается, — признался ikiwe9730. — Не терпится поиграть. Спасибо за все усилия, которые вы вкладываете в этот проект». Fallout: Vault 13
Fallout: Vault 13 — один из самых масштабных модов для Fallout 4, сопоставимый с упомянутым Fallout London. В августе 2023 года вышла заключительная глава ещё одного крупного мода, Sim Settlements 2, а когда-то в будущем ожидаются амбициозный Fallout Miami, который находится в разработке уже восемь лет, и Project Arroyo (ремейк Fallout 2 на движке Fallout 4), в создании которого участвует команда Fallout: Vault 13. Microsoft разрабатывает вместе с Samsung гарнитуру смешанной реальности, но выйдет она не раньше 2026 года
08.08.2024 [11:30],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft работает над созданием потребительской гарнитуры смешанной реальности (MR), ориентированной на взаимодействие с медиаконтентом и играми. В рамках этого проекта софтверный гигант сотрудничает с Samsung Display, которая разработает и поставит для гарнитуры дисплеи OLEDoS (OLED на кремнии). Ожидается, что MR-гарнитура Microsoft выйдет на рынок в 2026 году. ![]() Источник изображения: tweaktown.com По данным источника, Samsung поставит Microsoft сотни тысяч дисплеев OLEDoS для серийного производства гарнитур смешанной реальности. Ожидается, что гарнитура Microsoft будет выпускаться массово только после того, как будут окончательно определены спецификации новых дисплеев OLEDoS. Отмечается, что коммерческий запуск устройства состоится «самое раннее» в 2026 году. В прошлом году Samsung организовала новое подразделение под названием M Project, которое занимается разработкой панелей OLEDoS. Руководит подразделением вице-президент Samsung Display Джебом Чой (Jaebeom Choi), который также возглавляет команду Micro Display в Samsung Display. Также известно, что компоненты для дисплеев OLEDoS разрабатывает подразделение Samsung System LSI. Любопытно, что мобильное подразделение Samsung MX Business уже получило образцы панелей OLEDoS от Samsung Display для своего собственного устройства смешанной реальности, но выбрало Sony в качестве поставщика таких дисплеев. По данным источника, это оказало серьёзное давление на подразделение Samsung Display, которое стремится добиться успеха в партнёрстве с Microsoft и рассчитывает, что Samsung MX Business всё же заинтересуется их панелями OLEDoS. Магнетары уличили во вспышках «лучей смерти» — самых ярких явлений во Вселенной
08.08.2024 [11:22],
Геннадий Детинич
Наука всё ещё блуждает в потёмках в поисках источника быстрых радиовсплесков (FRB), впервые открытых в 2007 году. За несколько миллисекунд что-то из глубин Вселенной посылает радиоимпульс мощностью, сравнимой с тремя днями солнечного излучения. У учёных есть мысли о происхождении всплесков и одна из гипотез получила хорошее подтверждение. ![]() Источник изображения: Robert Lea / space.com В журнале Nature группа астрономов опубликовала статью, в которой сообщила об обнаружении слабого источника радиосигнала из предполагаемого пространства одного из прежних всплесков: FRB 20201124A на удалении примерно 1,3 млрд световых лет от нас. Обнаружить слабый радиосигнал помог радиотелескоп Very Large Array в США. Радиосигнал исходит от слабосветящейся туманности в месте предполагаемого источника быстрого радиовсплеска. Авторы исследования пояснили, что обнаруженное очень слабое радиоизлучение имеет связь с диапазонами излучения импульсов быстрых радиовсплесков. Это позволило учёным создать собственную «модель туманности», в недрах которой рождаются быстрые радиовсплески. В частности, предложенная модель предсказывает, что радиоизлучение пространства создаётся пузырём плазмы (ионизированного газа) с «двигателем» процесса в центре пузыря. За вспышки ответственность несёт «двигатель», а сами вспышки раздувают пузырь газа (плазмы) вокруг него. «Открытие позволяет нам приписать происхождение быстрых радиовсплесков остаткам массивных звезд, — делают выводы учёные. — Наше открытие о непрерывном излучении, связанном с определённым FRB, позволяет нам лучше понять среду их источника, подразумевая, что центральный привод, производящий вспышки, также должен быть способен раздувать плазменный пузырь с помощью ветра [из заряженных частиц]». «Лучшим кандидатом для объяснения этих свойств на данный момент является магнетар, чрезвычайно намагниченная нейтронная звезда», — заключают исследователи. Магнетары являются частным случаем нейтронных звёзд — сжавшихся всего до 19 км ядер некогда гигантских умерших звёзд в 8 и более раз больше Солнца. Одна чайная ложка вещества нейтронной звезды весила бы 1 млрд тонн. За счёт уменьшения диаметра объекта, скорость нейтронных звёзд может достигать 700 об/с. Также физическое сжатие ядра приводит к невообразимому росту магнитного поля. Это очень ценные объекты для изучения физики в экстремальных условиях, которые мы никогда не сможем повторить в лабораториях на Земле. Более того, изучение нейтронных звёзд может открыть путь к новой физике. Поэтому так важно понять или привязать быстрые радиовсплески к магнетарам или иным источникам, если таковые есть. А они могут быть! Некоторые быстрые радиовсплески повторяются — такое очень редко, но бывает. Учёные не исключают, что повторяющиеся FRB и разовые могут иметь разное происхождение. Новое открытие позволяет ещё раз взглянуть на вероятные источники быстрых радиовсплесков для получения ранее пропущенных особенностей поведения пространства в радиодиапазоне в районе событий. Пузыри мёртвых звёзд оказались ценным следом, ведущим к магнетарам. Phison представила контроллер для первых массовых SSD с PCIe 5.0
08.08.2024 [11:15],
Павел Котов
На мероприятии Future of Memory and Storage (FMS) компания Phison продемонстрировала свои новейшие разработки. Она получила премию Best of Show за программно-аппаратную платформу aiDAPTIV+, а также показала последние SSD-контроллеры и эталонные накопители. ![]() Источник изображений: phison.com Phison E31T позиционируется как первый в мире контроллер для SSD с поддержкой PCIe 5.0, ориентированный на массовый рынок. Он позволяет достигать скоростей чтения и записи 10 000 Мбайт/с без радиатора, а значит SSD с этим контроллером можно устанавливать на ноутбуки. Компонент предлагает 1500 тыс. операций ввода-вывода в секунду для чтения и записи, а также поддержку ёмкости до 8 Тбайт. Phison E31T поддерживает формфакторы M.2 2280 и M.2 2230. ![]() Впрочем, и от поколения PCIe 4.0 компания пока не отказывается: контроллер Phison E29T без DRAM, произведённый по 12-нм техпроцессу TSMC, обещает стать чемпионом по эффективности и производительности: он предлагает скорость чтения до 7400 Мбайт/с, поддерживает ёмкость до 8 Тбайт, а также формфакторы M.2 2280 и M.2 2230. ![]() В корпоративном сегменте Pascari — подразделение Phison — показало твердотельный накопитель D200V ёмкостью 64 Тбайт с поддержкой PCIe 5.0 в ориентированных на центры обработки данных формфакторах U.2, E3.S и E3.L. Он предназначен для систем с потребностью в объёмных хранилищах и позволяет пользоваться преимуществами PCIe 5.0 — последовательная скорость чтения достигает 14 000 Мбайт/с. Этот SSD обеспечивает «повышенную плотность хранилища на стойку»; в Pascari D200V используется память BiCS Flash QLC 8-го поколения. Накопители этой серии позволят масштабировать хранилище выше 100 Тбайт, способствуя снижению эксплуатационных расходов, добавил гендиректор Phison Electronics Пуа Кхейн Сенг (Pua Khein Seng). «Эта игра будет легендарной»: финальный трейлер Black Myth: Wukong взбудоражил фанатов перед скорым релизом
08.08.2024 [10:17],
Дмитрий Рудь
Разработчики из китайской студии Game Science представили финальный геймплейный трейлер амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong. Ролик записывался с ПК-версии игры. Напомним, Black Myth: Wukong создаётся по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Игроки в роли избранного самой судьбой царя обезьян отправятся в полное испытаний и чудес приключение. Финальный трейлер Black Myth: Wukong растянулся почти на пять минут. Разработчики показали отрывки игрового процесса и сюжетных сцен, новые уровни и второстепенных персонажей. В частности, в ролике можно увидеть, как главный герой принимает разные формы, встречается с разумными антропоморфными животными и сражается с причудливыми мифическими созданиями. В комментариях под новым трейлером Black Myth: Wukong на разных YouTube-каналах фанаты заряжены энтузиазмом перед скорым релизом. «Эта игра будет легендарной однозначно», — уверен Dripkrazy_Wavy. На днях Game Science сообщила, что разработка Black Myth: Wukong завершена (то есть игра ушла на золото). Команда попросила геймеров в последние дни перед релизом не распространять спойлеры и утечки. Black Myth: Wukong выйдет 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а до Xbox Series X и S доберётся позже. В Steam открыт предзаказ — 3599 рублей за стандартное издание и 4499 рублей за расширенное (с набором предметов и музыкой из игры). Экипаж Boeing Starliner может застрять на МКС до февраля 2025 года, а на Землю его вернёт корабль SpaceX
08.08.2024 [09:44],
Геннадий Детинич
В NASA подтвердили, что весьма вероятен вариант задержки экипажа Boeing Starliner на МКС до февраля 2025 года, чтобы он мог вернуться на Землю на корабле Dragon Crew-9 компании SpaceX. Решение об этом будет приниматься к 15 августа, если инженеры Boeing не убедят специалистов NASA в безопасном возвращении людей на Землю в проблемном корабле компании. ![]() Источник изображения: NASA Вчера вечером состоялась пресс-конференция NASA с рассказом о текущем состоянии дел с проблемами корабля компании Boeing. В агентстве подтвердили, что уже неделями, не афишируя этого, консультируются с компанией SpaceX о возможности возвращения астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) — экипажа злополучного Starliner — на Землю на одном из «Драконов». Если такое решение будет принято, то в составе миссии Dragon Crew-9 на МКС полетят два астронавта вместо четырёх. Два пустых места будут зарезервированы для Бутча и Уильямс. Скафандры для полёта на «Драконе» им уже подобрали. Однако при таком развитии событий обоим членам экипажа корабля Boeing придётся оставаться на станции до февраля 2025 года, когда по расписанию корабль Dragon Crew-9 должен будет вернуться на Землю. Поскольку они будут пользоваться припасами для штатного экипажа МКС, есть здравый смысл отправлять на орбиту очередную смену из двух, а не из четырёх человек. Последнее совещание в NASA по вопросу возвращения людей на корабле компании Boeing закончилось разногласиями между инженерами агентства и Boeing. В компании настаивают, что проблема с маневровыми двигателями корабля известна и почти досконально изучена. Она не сможет помешать кораблю произвести отстыковку от станции и обеспечить безопасный спуск корабля на Землю. Однако в NASA считают, что полной уверенности в безопасном спуске корабля нет, поскольку в физике неисправности остаются белые пятна. Наземные испытания маневровых двигателей Starliner’а показали, что в системе подачи окислителя (тетраоксида диазота) от нагрева происходит вспучивание одного из тефлоновых уплотнителей, что перекрывает подачу реагента к топливу. Почему это происходит до конца неясно. Однако это привело к тому, что при подлёте к МКС 5 из 28 маневровых двигателей корабля были отключены бортовым компьютером из-за перегрева. Позже четыре двигателя запустились, а один так и остался в нерабочем состоянии. Это беспокоит инженеров NASA, но не вызывает тревоги у инженеров Boeing. У последних есть неделя, чтобы успокоить специалистов агентства и вернуть Starliner на Землю с людьми, а не пустым. Также в NASA официально подтвердили, что возвращение корабля без экипажа в автоматическом режиме потребует заменить программное обеспечение. Последний раз ПО автопилота использовалось в 2022 году, когда Starliner в беспилотном режиме слетал к МКС. С тех пор программы ни разу не использовались и не дорабатывались. Фактически Boeing надо будет откатиться на два года назад. Загрузка старого ПО потребует новой проверки его работы и сертификации, на что уйдёт не менее четырёх недель. Именно поэтому запуск миссии Dragon Crew-9 был перенесён с 18 августа на конец сентября. Раз об этом объявили, похоже, в NASA уже приняли негласное решение возвращать Starliner без людей. SK hynix не сомневается, что высокий спрос на память сохранится до середины следующего года
08.08.2024 [09:02],
Алексей Разин
Бум систем искусственного интеллекта воодушевил производителей памяти семейства HBM, а ведущие позиции на этом рынке сейчас занимает южнокорейская SK hynix. Руководство этой компании выражает уверенность, что высокий спрос на микросхемы памяти сохранится как минимум до середины следующего года. В дальнейшем он тоже может оставаться высоким, но для подобных прогнозов у компании просто нет достаточных данных. ![]() Источник изображения: SK hynix По словам издания Korean Economic Daily, соответствующие заявления генеральный директор SK hynix Квак Но Чун (Kwak Noh-jung) на собрании с участием сотрудников компании сделал в минувшую среду. «Оживление на рынке памяти сохранится до конца первой половины следующего года. Спрос на HBM способствовал возникновению перелома в отрасли по производству памяти», — буквально заявил руководитель SK hynix. Во втором квартале операционная прибыль компании достигла шестилетнего максимума в размере $3,96 млрд, норма операционной прибыли выросла до рекордных 33 %, а выручка выросла в годовом сравнении на 124,7 % до $11,86 млрд. Помимо активного наращивания производственных мощностей для выпуска HBM, компания SK hynix намеревается своевременно осваивать новые типы продукции. Наладить выпуск 12-слойных микросхем типа HBM4 этот южнокорейский производитель рассчитывает во второй половине следующего года. Глава SK hynix не стал торопиться с прогнозами на вторую половину следующего года с точки зрения сохранения высокой динамики спроса, но в компании это объясняют не наличием причин сомневаться в её сохранении, а просто в отдалённости этого периода для обеспечения достоверного прогнозирования. Акции Supermicro упали — компания показала хорошие квартальные результаты, но аналитики ожидали большего
08.08.2024 [08:36],
Владимир Мироненко
Supermicro, американский поставщик серверов, СХД и комплексных ИТ-решений, сообщил финансовые результаты за IV квартал и весь 2024 финансовый год, закончившийся 30 июня 2024 года. Акции компании после отчёта упали, поскольку квартальные итоги не оправдали ожиданий аналитиков. Выручка Supermicro составила $5,31 млрд, превысив результат предыдущего квартала, равный $3,85 млрд, а также показатель аналогичного квартала годом ранее в размере $2,18 млрд. Также был превышен консенсус-прогноз аналитиков, опрошенных LSEG, равный $5,30 млрд. Вместе с тем скорректированная прибыль на акцию (Non-GAAP) оказалась гораздо ниже прогноза аналитиков Уолл-стрит — $6,25 против ожидаемых $8,07. Добавим, что годом ранее этот показатель равнялся $3,51 на акцию. Supermicro сообщила, что валовая прибыль снизилась до 11,2 % с 15,5 % в предыдущем квартале и 17 % в IV квартале 2023 финансового года. Это означает, что компания получает меньше прибыли от каждого проданного продукта, несмотря на сообщение о том, что «продолжает испытывать рекордный спрос на новые ИИ-инфраструктуры». Чистая прибыль (GAAP) компании за квартал равна $352,7 млн или $5,51 на акцию, что выше показателя прибыли в аналогичном периоде годом ранее в размере $193,5 млн или $3,43 на акцию. Прогноз Supermicro по выручке в I квартале 2025 финансового года находится в пределах от $6 млрд до $7 млрд, что превышает прогноз Уолл-стрит в размере $5,46 млрд. Компания также ожидает прибыль на акцию в пределах от $5,59 до $8,27 или средний показатель $7,48, в то время как эксперты прогнозируют $7,58 прибыли на акцию. Что касается итогов за 2024 финансовый год, что выручка Supermicro составила $14,94 млрд, тогда как за 2023 финансовый года она равнялась $7,12 млрд. Чистая прибыль равна $1,21 млрд или $20,09 на разводнённую акцию по сравнению с $640 млн долларов США или $11,43 на разводнённую акцию за 2023 финансовый год. Чистая прибыль (Non-GAAP) за 2024 финансовый год составила $1,34 млрд или $22,09 на разводнённую акцию по сравнению с $673 млн или $11,81 на разводнённую акцию за 2023 финансовый год. Всего в 2025 финансовом году, заканчивающемся 30 июня 2025 года, компания ожидает получить выручку в размере $26,0–30,0 млрд. Акции Supermicro, вошедшие в S&P 500 в марте этого года и тогда же достигшие пика стоимости (почти $1200), увеличились в цене на 246 % в сравнении с 2023 годом и выросли на 117 % с начала 2024 года. Цена акции компании на момент закрытия торгов во среду опустиласть ниже $500, хотя ещё в начале месяца она превышала $700. Также Supermicro в ходе отчёта сообщила о предстоящем дроблении акции в соотношении 10:1, которое состоится 1 октября. Micron поверила в себя и возобновляет выкуп акций
08.08.2024 [07:15],
Алексей Разин
В мае 2018 года американская компания Micron Technology приступила к выкупу собственных акций, но к декабрю 2022 года рыночная ситуация заставила этого производителя микросхем памяти приостановить программу. Опираясь на текущие благоприятные для сегмента прогнозы, Micron решила возобновить выкуп акций, как отмечается в официальной заявке, поданной американским регуляторам. ![]() Источник изображения: Micron Technology Как отмечает Bloomberg, до недавних пор Micron оставалась одной из 24 компаний, чьи акции включены в индекс Nasdaq 100, которые не выкупали акции на протяжении прошлого года. Капитализация этих 24 компаний по итогам прошлого года в среднем сократилась на 9,5 %, тогда как сам индекс вырос почти на 10 %. Теперь на рынке памяти, по мнению руководства Micron, сложились более благоприятные условия, что позволяет вернуться к выкупу собственных акций у инвесторов. Данная новость сразу вызвала рост их котировок примерно на 5 % на торгах в Нью-Йорке. Во многом энтузиазм руководства Micron объясняется благоприятной конъюнктурой на рынке памяти типа HBM. Только реализация HBM3E принесла компании в прошлом квартале $100 млн выручки, в текущем квартале все типы поставляемой HBM принесут её несколько сотен миллионов долларов США. К августу 2025 года профильная выручка Micron будет уже измеряться миллиардами долларов. Важно учитывать и то, что Micron свою память типа HBM3E сертифицировала для использования в составе ускорителей Nvidia H200, и это позволяет ей рассчитывать на хорошую выручку при условии сохранения высокого спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта. Руководство Micron при этом осознаёт трудности, сопровождающие масштабирование производства HBM. Сложность сертификации в комбинации с этими трудностями, по мнению представителей Micron, буквально вынуждает поставки памяти двигаться с «включенным ручным тормозом». Акционеры Intel подали в суд на руководство компании из-за недавнего обвала курса акций
08.08.2024 [05:59],
Алексей Разин
Квартальный отчёт Intel, который сопровождался принятием решений о жёстких мерах экономии и прекращением выплаты дивидендов, вызвал резкое снижение курса акций компании. В результате её капитализация только за один торговый день сократилась более чем на $32 млрд. У ряда акционеров после этого возникли претензии к эмитенту, и они обратились с иском в суд. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries Федеральный суд Сан-Франциско, как отмечает Reuters, на этой неделе принял исковое заявление группы акционеров Intel, в котором они обвиняют корпорацию и её руководителей в лице генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) и финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner) в сокрытии информации об истинном плачевном финансовом положении компании. Прежде всего, откровением для них стала глубокая убыточность подразделения Intel Foundry, которое, по словам истцов, буквально «барахтается» и теряет миллиарды долларов. По мнению стороны обвинения, Intel вводила своих инвесторов в заблуждение относительно истинного положения дел в период с 25 января по 1 августа текущего года. Напомним, по итогам прошлого квартала выручка компании сократилась на 1 % до $12,83 млрд, при этом она получила чистые убытки в размере $1,61 млрд. Сокращения затрат и экономия капитальных расходов должны позволить ей к 2025 году сберечь до $10 млрд, но ради этого, помимо прочего, придётся сократить 15 000 сотрудников или около 15 % штата. С момента публикации провального квартального отчёта в начале месяца курс акций Intel опустился на 34,6 %, подобная динамика явно не устраивает многих инвесторов, поэтому инициативная группа и обратилась в суд с иском. Imec за один проход создала рекордно малые полупроводниковые структуры с помощью High-NA EUV
08.08.2024 [04:51],
Алексей Разин
Не только компания Intel активно приобретает у ASML литографические системы с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV). Один из первых сканеров такого класса расположился в лаборатории ASML и Imec в Нидерландах, и недавно последняя смогла изготовить тестовые чипы с рекордно малыми размерами элементов за один проход, доказав эффективность оборудования класса High-NA EUV. ![]() Источник изображения: Imec Используя литографическую систему Twinscan EXE:5000 и подготовленную для неё партнёрами оснастку с новыми материалами, Imec изготовила несколько тестовых полупроводниковых структур, обладающих рекордно малыми размерами. В частности, образец логического компонента с металлизированными слоями продемонстрировал размеры элементов не более 9,5 нм с шагом между ними 19 нм, а расстояние по вершинам не превысило 30 нм. Специалистам Imec удалось за один проход создать образец чипа со сквозными отверстиями, расположенными на расстоянии 30 нм друг от друга. Массив отверстий получился регулярным, сами они имели однородную форму и размеры. В рамках экспериментов по созданию длинных двумерных элементов удалось выдержать расстояние между ними не более 22 нм. Были созданы и структуры, повторяющие ячейки памяти. Это особенно важно с учётом интереса к оборудованию класса High-NA EUV со стороны крупных производителей памяти в лице Samsung, SK hynix и Micron. Если Intel до конца этого года получит уже второй литографический сканер с высоким значением числовой апертуры (0,55), то TSMC рассчитывает получить только первый, причём использовать подобное оборудование в массовом производстве она рассчитывает начать не ранее 2028 года, когда освоит техпроцесс A14. Imec особо подчёркивает, что успех экспериментов с данным типом оборудования ASML открывает дорогу клиентам компании к началу проектирования продукции, при производстве которой оно будет использоваться. Соответственно, поставщики оснастки и расходных материалов тоже учтут данный опыт в расширении ассортимента своей продукции. Переход на новый класс литографического оборудования сократит количество проходов при экспозиции фотомасок, повысив производительность линий по выпуску чипов. Проблемой пока остаётся только высокая стоимость таких сканеров, поскольку один стоит около 350 млн евро. У Google могут конфисковать серверы в России из-за долга в ₽10 млрд перед ООО «Гугл»
08.08.2024 [04:23],
Анжелла Марина
Компания Google до сих пор не вернула 10 млрд рублей своей российской дочерней компании ООО «Гугл», которые были выплачены первой в качестве дивидендов и должны быть возвращены по решению суда. Серверы и другое имущество могут конфисковать в счёт долга. Об этом сообщил в интервью изданию «Компьютерра» конкурсный управляющий ООО «Гугл» Валерий Таляровский. ![]() Источник изображения: Alban/Unsplash По словам Таляровского, головная компания не спешит выполнять постановление суда. «Взыскание будет проблематично. В объёмах Google эти 10 млрд рублей — несущественная сумма», — заявил управляющий. Он также отметил, что если Google не погасит требование добровольно, процесс взыскания может затянуться на неопределённое время. При этом компания имеет право в соответствии с законом подать апелляцию до 26 августа текущего года. В случае неисполнения решения суда, ООО «Гугл» может обратиться с требованием о взыскании на имущество Google в России. Особое внимание привлекают серверы, которые, по словам чиновников, влияют на работу YouTube. Однако их статус пока неясен, так как они могут находиться в аренде или собственности у российских компаний. «По поводу имущества серверов — не ясно, на каком основании и где они находятся. Возможно, они обременены определёнными договорами, поэтому их ещё не арестовали», — пояснил Таляровский. Напомним, что в первых числах июля 2024 года Арбитражный суд Москвы удовлетворил иск конкурсного управляющего Валерия Таляровского о признании недействительным перечисления ООО «Гугл» денежных средств в виде дивидендов в размере 10 млрд рублей в пользу компании Google. Головная компания пока не дала официальный ответ (апелляцию) на решение российского суда. NVIDIA задержит выпуск ускорителей GB200, отложит B100/B200, а на замену предложит B200A
08.08.2024 [00:48],
Сергей Карасёв
Компания NVIDIA, по сообщению ресурса The Information, вынуждена повременить с началом массового выпуска ИИ-ускорителей следующего поколения на архитектуре Blackwell, сохранив высокие темпы производства Hopper. Проблема, как утверждается, связана с технологией упаковки Chip on Wafer on Substrate (CoWoS) от TSMC. Отмечается, что NVIDIA недавно проинформировала Microsoft о задержках, затрагивающих наиболее продвинутые решения семейства Blackwell. Речь, в частности, идёт об изделиях Blackwell B200. Серийное производство этих ускорителей может быть отложено как минимум на три месяца — в лучшем случае до I квартала 2025 года. Это может повлиять на планы Microsoft, Meta✴ и других операторов дата-центров по расширению мощностей для задач ИИ и НРС. По данным исследовательской фирмы SemiAnalysis, задержка связана с физическим дизайном изделий Blackwell. Это первые массовые ускорители, в которых используется технология упаковки TSMC CoWoS-L. Это сложная и высокоточная методика, предусматривающая применение органического интерпозера — лимит возможностей технологии предыдущего поколения CoWoS-S был достигнут в AMD Instinct MI300X. Кремниевый интерпорзер, подходящий для B200, оказался бы слишком хрупок. Однако органический интерпозер имеет не лучшие электрические характеристики, поэтому для связи используются кремниевые мостики. В используемых материалах как раз и кроется основная проблема — из-за разности коэффициента теплового расширения различных компонентов появляются изгибы, которые разрушают контакты и сами чиплеты. При этом точность и аккуратность соединений крайне важна для работы внутреннего интерконнекта NV-HBI, который объединяет два вычислительных тайла на скорости 10 Тбайт/с. Поэтому сейчас NVIDIA с TSMC заняты переработкой мостиков и, по слухам, нескольких слоёв металлизации самих тайлов. Вместе с тем у TSMC наблюдается нехватка мощностей по упаковке CoWoS. Компания в течение последних двух лет наращивала мощности CoWoS-S, в основном для удовлетворения потребностей NVIDIA, но теперь последняя переводит свои продукты на CoWoS-L. Поэтому TSMC строит фабрику AP6 под новую технологию упаковки, а также переведёт уже имеющиеся мощности AP3 на CoWoS-L. При этом конкуренты TSMC не могут и вряд ли смогут в ближайшее время предоставить хоть какую-то альтернативную технологию упаковки, которая подойдёт NVIDIA. Таким образом, как сообщается, NVIDIA предстоит определиться с тем, как использовать доступные производственные мощности TSMC. По мнению SemiAnalysis, компания почти полностью сосредоточена на стоечных суперускорителях GB200 NVL36/72, которые достанутся гиперскейлерам и небольшому числу других игроков, тогда как HGX-решения B100 и B200 «сейчас фактически отменяются», хотя малые партии последних всё же должны попасть на рынок. Однако у NVIDIA есть и запасной план. План заключается в выпуске упрощённых монолитных чипов B200A на базе одного кристалла B102, который также станет основой для ускорителя B20, ориентированного на Китай. B200A получит всего четыре стека HBM3e (144 Гбайт, 4 Тбайт/с), а его TDP составит 700 или 1000 Вт. Важным преимуществом в данном случае является возможность использования упаковки CoWoS-S. Чипы B200A как раз и попадут в массовые HGX-системы вместо изначально планировавшихся B100/B200. На смену B200A придут B200A Ultra, у которых производительность повысится, но вот апгрейда памяти не будет. Они тоже попадут в HGX-платформы, но главное не это. На их основе NVIDIA предложит компромиссные суперускорители MGX GB200A Ultra NVL36. Они получат восемь 2U-узлов, в каждом из которых будет по одному процессору Grace и четыре 700-Вт B200A Ultra. Ускорители по-прежнему будут полноценно объединены шиной NVLink5 (одночиповые 1U-коммутаторы), но вот внутри узла всё общение с CPU будет завязано на PCIe-коммутаторы в двух адаптерах ConnectX-8. Главным преимуществом GX GB200A Ultra NVL36 станет воздушное охлаждение из-за относительно невысокой мощности — всего 40 кВт на стойку. Это немало, но всё равно позволит разместить новинки во многих ЦОД без их кардинального переоборудования пусть и ценой потери плотности размещения (например, пропуская ряды). По мнению SemiAnalysis, эти суперускорители в случае нехватки «полноценных» GB200 NVL72/36 будут покупать и гиперскейлеры. Мобильное приложение ChatGPT благодаря GPT-4o очень быстро наращивает выручку
08.08.2024 [00:16],
Анжелла Марина
Мобильное приложение ChatGPT от компании OpenAI установило новый рекорд по доходам. Согласно данным аналитической компании Appfigures, чистая выручка приложения за июль составила 28 миллионов долларов, что является самым высоким показателем за месяц с момента запуска приложения. ![]() Источник изображения: Evgeny Opanasenko/Unsplash Основной причиной такого роста стал выпуск новой модели GPT-4o в мае, которая значительно расширила возможности чат-бота. Новая версия способна обрабатывать текст, речь и видео, а также предлагает более быстрое время отклика и возможность прерывания диалога. Также новая нейросеть доступна как платным, так и бесплатным пользователям, что положительно сказывается на аудитории сервиса. До вычета сборов магазинов приложений Apple App Store и Google Play, приложение ChatGPT заработало 28,9 млн долларов в мае, 34 млн долларов в июне и 39,9 млн долларов в июле. Интересно, что 83 % выручки приложения пришлось на App Store от Apple, что на 20 % больше по сравнению с июнем. ![]() Источник изображения: Appfigures По информации Appfigures, спрос на новую технологию способствовал росту выручки приложения на 40 % в мае, и хотя темпы роста немного замедлились, доходы продолжают расти стабильно. В результате, в июле ChatGPT удалось привлечь 2 миллиона новых платных подписчиков, что стало очередным рекордом для мобильного приложения. В OpenAI ожидают, что с внедрением нового расширенного голосового режима, который сможет обеспечить реалистичное взаимодействие практически в реальном времени, интерес к GPT-4o будет только увеличиваться, соответственно рост доходов продолжится в ближайшие месяцы. Новая статья: Обзор гибкого смартфона Samsung Galaxy Z Fold6: победа консерваторов
08.08.2024 [00:05],
3DNews Team
«Безжизненный, несмешной и визуально отталкивающий»: первые зрители разгромили фильм «Бордерлендс»
07.08.2024 [23:34],
Дмитрий Рудь
После долгих лет ожиданий кинобоевик «Бордерлендс» (Borderlands) по мотивам одноимённой серии шутеров Gearbox наконец готов к премьере, однако первые отзывы о картине режиссёра Элая Рота (Eli Roth) оставляют желать лучшего. В преддверии мировой премьеры «Бордерлендс» показали фанатам и обозревателям в Лос-Анджелесе, и впечатления первых зрителей, судя по публикациям в соцсетях, в основном негативные. Сотрудник Bitesize Breakdown назвал фильм «безжизненной, несмешной и визуально отталкивающей пустышкой» со всеми возможными клише и раздражающими персонажами. Одним словом: «Катастрофа». «Фанатов [игр] взбесит, как сильно фильм не попадает в персонажей (особенно Тину), а простые зрители не будут впечатлены тем, насколько он похож на пиратскую копию "Стражей галактики"», — посчитал журналист CGMagazine. Фильм критикуют за скучный сценарий, неудачные шутки, отсутствие химии между персонажами и посредственные спецэффекты, а вот декорации, отсылки к первоисточнику и актёрская игра некоторых звёзд заслужили похвалу. В частности, The Hollywood Handle отметил «звёздную силу» Кейт Бланшетт (Cate Blanchett), играющую Лилит, и «комедийную мощь» Джека Блэка (Jack Black) — он озвучил робота Клэптрэп. Американская премьера «Бордерлендс» намечена на 9 августа, а в России фильм начнут показывать 8-го числа. По словам главы Gearbox Рэнди Питчфорда (Randy Pitchford), анонс продолжения фильма может прозвучать до конца текущего года. Продажи инди-хита Balatro превысили два миллиона копий — анонсировано крупное геймплейное обновление
07.08.2024 [23:01],
Дмитрий Рудь
Путь Balatro к «одному миллиарду» реализованных копий, намеченный издателем Playstack, продолжается. Психоделический покерный роглайк от канадского разработчика LocalThunk достиг новой вершины продаж. Напомним, за первые трое суток суммарные продажи Balatro составили 250 тыс. копий, по истечении 10 дней превысили полмиллиона экземпляров, а на исходе первого месяца после выхода достигли одного миллиона. Как стало известно, за неполные шесть месяцев с релиза (полгода игре исполнится 20 августа) по совокупности на всех целевых платформах Balatro продалась в количестве уже 2 млн копий. «Когда я приступал к разработке три года назад, то и подумать не мог, что в Balatro сыграют 2 млн человек. Я так благодарен каждому, кто дал ей шанс, и рад показать всем следующую главу моей игры», — заявил LocalThunk. Под следующей главой Balatro разработчик подразумевает три запланированных на «ближайшие пару месяцев» анонса. Первый из них — крупное геймплейное обновление, заявленное к выходу в 2025 году. «Это обновление принесёт с собой новые идеи и стратегии, будет выпущено на всех платформах и в качестве знака огромной благодарности потрясающему и увлечённому сообществу игры станет абсолютно бесплатным», — заверил LocalThunk. Balatro вышла 20 февраля на PC (610 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а сейчас в работе находится мобильная версия. На площадке Valve игра имеет рейтинг 97 % и более 39 тыс. «крайне положительных» обзоров. Intel могла завладеть частью OpenAI в 2017 году, но упустила шанс
07.08.2024 [21:51],
Анжелла Марина
В 2017 году Intel имела возможность приобрести долю в OpenAI, но не воспользовалась этим шансом. Согласно данным Reuters, бывший генеральный директор компании Роберт Свон (Robert Swan) не верил, что модели искусственного интеллекта (ИИ) станут популярными в ближайшее время. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash В отличие от конкурентов, таких как Nvidia и AMD, компания Intel не выделялась на рынке ИИ-продуктов, за исключением некоторых чипов для ноутбуков с нейропроцессорами (NPU). Но теперь выяснилось, что в 2017 и 2018 годах Intel могла приобрести долю в OpenAI, которая в то время была небольшой некоммерческой исследовательской организацией. В обсуждениях фигурировали различные варианты инвестиций, включая покупку 15 % акций за 1 миллиард долларов или приобретение доли с одновременной продажей аппаратного обеспечения для OpenAI по себестоимости, пишет издание Tom's Hardware. Однако, по словам информированных источников, Свон якобы отказался от сделки, поскольку не увидел перспектив быстрого выхода ИИ-моделей на массовый рынок, что, по его мнению, означало бы отсутствие возврата инвестиций. Кроме того, подразделение Intel по работе с центрами обработки данных «не хотело производить продукцию по себестоимости». Свон прогадал. В 2022 году OpenAI сумела запустить ChatGPT, который моментально вызвал огромный интерес и получил широкое признание. Интересно, что для OpenAI сотрудничество с Intel означало бы меньшую зависимость от Nvidia, которая впоследствии стала лидером на рынке ускорителей вычислений для ИИ. Вместо Intel, Microsoft подсуетилась и инвестировала миллиарды долларов в OpenAI в 2019, 2021 и 2023 годах, превратив компанию в крупнейшего игрока на рынке ИИ. В последнее время Intel испытывает финансовые трудности. Подразделение дата-центров и ИИ (DCAI) недавно сообщило о снижении выручки и операционного дохода. Тем не менее, процессоры Xeon Sierra Forest уже запущены в массовое производство, а поставки процессоров Xeon Granite Rapids начнутся в ближайшее время. Также Intel заявила, что её ускорители для ИИ Gaudi 3 будут запущены во второй половине года и уже более 20 клиентов готовы их закупить. Напомним, будучи генеральным директором Intel с 2018 года по 2021 год, Роберт Свон часто подвергался критике за отсутствие технической хватки. Ранее он занимал должность финансового директора компании, уделяя больше внимания финансам, чем технологиям. Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 всё-таки устроили «бету», но только для журналистов — впечатления, скриншоты и много геймплея
07.08.2024 [21:28],
Дмитрий Рудь
Журналисты западных изданий поделились впечатлениями от личного знакомства с бета-версией горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2, издаваемого Focus Entertainment и разрабатываемого Saber Interactive. СМИ дали попробовать миссию из середины кампании и два задания из PvE-режима «Операции». По словам автора Push Square, бета-версия включала два часа контента, но многие журналисты провели в ней заметно больше времени. Тестирование проводилось на ПК. Журналисты столкнулись с проседаниями кадровой частоты даже на мощных машинах, багами разной степени тяжести, нехваткой ИИ у напарников и местами неудобным управлением (особенно на контроллере). Скриншоты бета-версии
Авторы предварительных обзоров в один голос похвалили качество графики и уровень детализации, динамичную и брутальную боевую систему, а также режим «Операции» (в нём и технических проблем было меньше) и систему классов. Смешанные отзывы получил ближний бой (парирования в гуще сражений выполнять сложно, добивания замедляют экшен), миссия из сюжетной кампании (досталось и боссам) и баланс распределения точек с боеприпасами на уровнях. Много нового геймплея Space Marine 2 от журналистов и блогеров К каким выводам пришли журналисты разных изданий после знакомства с игрой:
Warhammer 40,000: Space Marine 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещанную публичную «бету» разработчики отменили (команда сосредоточена на подготовке к релизу), зато на днях представили системные требования. Larian раскрыла статистику игроков Baldur’s Gate 3 за год с релиза — доблестные смерти, романтические партнёры, концовки
07.08.2024 [20:21],
Дмитрий Рудь
Разработчики Baldur’s Gate 3 из Larian Studios продолжают праздновать первую годовщину с релиза фэнтезийной RPG: вслед за открытием второго канала на YouTube студия поделилась занимательной статистикой игроков за 12 месяцев. Около 93 % для путешествия через Baldur’s Gate 3 создали собственного персонажа (15 % из них выбрали Тёмный соблазн). Среди героев с историей (7 %) вперёд вырвались Астарион (1,21 млн), Гейл (1,2 млн) и Шэдоухарт (0,86 млн). Самыми популярными расами при создании персонажа оказались эльфы (более 13 млн), полуэльфы и люди (по 12,5 млн), а среди классов наибольшей популярностью пользовался паладин (жрец всё ещё на противоположном конце списка). Ещё несколько статистических показателей:
Статистика игроков Baldur’s Gate 3 без спойлеров
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) Также Larian раскрыла показатели игроков Baldur’s Gate 3, касающиеся романтических предпочтений, важных сюжетных решений и даже концовок, так что далее по тексту возможны спойлеры. Что ещё разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали о достижениях пользователей:
Статистика игроков Baldur’s Gate 3 со спойлерами
Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры составляют «заметно больше 10 миллионов» копий. Хотя Larian уже переключилась на разработку двух огромных амбициозных RPG, Baldur’s Gate 3 ещё ждёт седьмой крупный патч (выйдет в сентябре) и обещанные ранее улучшения (вроде кроссплея, фоторежима). Western Digital представила SSD на 128 Тбайт для ИИ-систем
07.08.2024 [20:10],
Сергей Сурабекянц
Недавно Western Digital сообщила о начале тестирования своих SSD ёмкостью 64 Тбайт для центров обработки данных, а сегодня на выставке FMS 2024 компания представила твердотельный накопитель следующего поколения объёмом 128 Тбайт. SSD использует память BiCS8 QLC NAND производства Kioxia и предназначен в первую очередь для «быстрых данных ИИ и приложений с высокой производительностью». ![]() Источник изображений: anandtech.com Демонстрационный SSD получил прошивку, оптимизированную для контрольных точек ИИ — рабочей нагрузки, которая включает последовательную запись, но также требует, чтобы диск поддерживал минимальный уровень обслуживания для одновременных операций чтения. Судя по фотографии с выставки, скорость последовательной записи при такой рабочей нагрузке достигает 6,32 Гбайт/с, а скорость одновременного последовательного чтения — 3,13 Гбайт/с. Других характеристик новинки Western Digital пока не сообщила, но судя по выставочному образцу, накопитель будет выпускаться в формфакторах U.2 и U.3. 218-слойная память BiCS8 использует гибридную схему «CMOS, напрямую связанная с массивом» (CMOS directly bonded to Array, CBA). Эта технология является эволюционным преемником технологий CMOS-under-Array (CuA) компании Micron и Periphery-under-Cell (4D PUC) компании SK hynix. BiCS8 NAND может взаимодействовать с контроллером со скоростью до 3600 МТ/с, что делает её пригодной для использования в накопителях поколения Gen 4+. Western Digital — не единственная компания, разработавшая высокопроизводительный SSD ёмкостью 128 Тбайт. Samsung недавно сообщила о наличии у неё технологии для создания твердотельных накопителей объёмом 120 Тбайт. Solidigm продемонстрировала на выставке FMS 2024 прототип SSD QLC ёмкостью 122 Тбайт. Рабочие нагрузки ИИ стали новым вызовом для поставщиков корпоративных SSD и стимулом для производства энергоэффективных быстродействующих и ёмких твердотельных накопителей с максимальной плотностью размещения в ЦОД. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |