Сегодня 23 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Великобритании создали мозговые имплантаты для улучшения настроения людей ультразвуком

В Великобритании проведут клинические испытания мозгового имплантата для помощи пациентам с эпилепсией, депрессией, наркоманией и психическими расстройствами, которые не поддаются медикаментозному лечению. Новый метод характеризуется минимальным хирургическим вмешательством и не затрагивает ткани мозга механически. Терапевтическое воздействие на мозг осуществляется с помощью ультразвука. Перспективы разработки значительны, однако вопросы этики применения таких методов остаются нерешёнными.

 Источник изображения: Zuma Press/Alamy

Источник изображения: Zuma Press/Alamy

Испытания на 30 пациентах будут проведены под эгидой Национальной службы здравоохранения Великобритании (NHS). Финансирование программы обеспечивает британская организация ARIA (аналог американской DARPA). Стоимость проекта составляет £6,5 млн ($8 млн). В рамках программы будут тестировать имплантат американской некоммерческой организации Forest Neurotech (Forest 1). Испытания продлятся 3,5 года, начиная с марта, однако первые восемь месяцев уйдут на получение всех необходимых разрешений.

Имплантат Forest 1 устанавливается под черепную коробку без внедрения в ткани мозга. Его датчики сканируют определённые области мозга и определяют активность целевых групп нейронов по интенсивности кровотока. Если активность нейронных кластеров оказывается недостаточной, имплантат фокусированным ультразвуковым сигналом стимулирует заторможенные нейроны.

Датчики Forest 1 обеспечивают сканирование мозга в 100 раз более детально, чем стандартная процедура МРТ. По словам учёных, это самый совершенный на сегодняшний день метод неинвазивного воздействия на мозг человека. Устройство позволяет одновременно воздействовать на несколько областей мозга, что невозможно при использовании других технологий. Например, имплантат компании Neuralink Илона Маска вводит тончайшие металлические зонды прямо в ткани мозга. Эти зонды могут смещаться при движении человека, тогда как ультразвуковой сканер способен мгновенно оценить активность мозга и воздействовать на целевые участки.

Однако до начала испытаний исследователей беспокоит возможное избыточное тепло, которое может генерировать сфокусированный ультразвуковой сигнал. Также остаётся нерешённым вопрос этичности глубокого вмешательства в работу мозга человека. Данные о состоянии нейронов могут повлиять на возможность получения медицинской страховки или трудоустройства. Более того, возникает опасение, что доступ к таким данным или системам управления имплантатами может быть использован в злонамеренных целях, например, для манипуляции настроением людей.

Впрочем, это скорее проблема далёкого будущего. На данном этапе имплантаты будут устанавливаться пациентам с открытыми черепно-мозговыми травмами, чтобы избежать необходимости вскрытия черепной коробки. Пациенты будут в течение двух часов носить на голове прибор с ультразвуковым датчиком в области открытого мозга. Собранные данные пройдут проверку, и только после получения положительных результатов начнутся масштабные клинические испытания.

Corsair представила сверхбыстрый внешний SSD EX400U — до 4000 Мбайт/с благодаря USB4 и Thunderbolt 4

Компания Corsair представила и сразу же выпустила в продажу внешний твердотельный накопитель EX400U USB4, который сочетает компактные размеры и очень высокую скорость передачи данных: до 4000 и 3600 Мбайт/с при последовательном чтении и записи соответственно.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Высокую скорость работы Corsair EX400U обеспечивает поддержка USB4. Также имеется поддержка USB 3.2 Type-C и Thunderbolt 4 — всё это означает совместимость накопителя с большинством популярных экосистем. SSD свободно подключается к ПК под управлением Windows, устройствам на Android, к компьютерам Apple Mac или iPhone — в комплекте с накопителем идёт кабель USB Type-C, которого хватает и для передачи данных, и для питания устройства.

Накопитель, длина и ширина которого составляют всего 64 мм, также можно зафиксировать на iPhone 15 при помощи магнитного коннектора MagSafe — это решит проблему нехватки дискового пространства при съёмке и редактировании материалов прямо на мобильном устройстве.

Накопитель комплектуется приложением Corsair SSD Toolbox, которое предлагает расширенные возможности управления диском, включая безопасное удаление данных и обновление прошивки. На устройство распространяется трёхлетняя гарантия. Corsair EX400U доступен в версиях объёмом 1, 2 и 4 Тбайт по цене соответственно $139,99, $199,99 и $359,99.

Подскочившие цены уронили продажи телевизоров в России на 11,3 % в прошлом году, и ситуация вряд ли исправится

В 2024 году в России было продано лишь 7,8 млн телевизоров — на 11,3 % меньше, чем годом ранее. При этом в денежном выражении продажи выросли на 1,5 % до 234,4 млрд руб., сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «Марвел-Дистрибуции». Наибольшей популярностью пользовались изделия марок Haier, Xiaomi, «Сбер» и TCL. При этом был зафиксирован почти двукратный рост спроса на ТВ-приставки.

Как отметили в «Марвел-Дистрибуции», говорить о падении интереса к сегменту будет ошибкой, так как в 2023 году наблюдался очень большой прирост продаж в натуральном выражении, а в 2024 году рынок стабилизировался. Похожие данные привели в «М.Видео-Эльдорадо», отметив рост продаж телевизоров отечественных брендов «Яндекса» и «Сбера», интерес к которым объясняется, в первую очередь, предложением экосистемы умных устройств.

В «Яндексе» сообщили о росте продаж телевизоров в 4,5 раза год к году, не называя абсолютных цифр. По данным компании, телевизоры «Яндекса» занимают 4 % рынка в штуках, а платформа YaOS захватила 20 % рынка операционных систем для смарт-ТВ, превысив отметку в 5 млн устройств.

Доля ТВ-сегмента в бизнесе SberDevices в 2024 году составила 30 % при росте продаж телевизоров почти в два раза, сообщил глава компании Денис Филиппов. Перед предприятием поставлена задача — сохранить рост спроса на ТВ «Сбера» с помощью локализации 50 % производства на собственном заводе в Великом Новгороде.

Снижение продаж телевизоров в дистрибьютере 3Logic Group объясняют всё более недоступными кредитами для потребителя и подорожавшей техникой. «В среднем за год телевизоры подорожали на 10–15 %», — сообщил руководитель департамента закупок дистрибутора 3Logic Group Максим Родионов. Директор департамента бытовой электроники OCS Владислав Бородин полагает, что спад интереса к телевизорам связан с отсутствием «ярких» новинок в сегменте. В «Марвел-Дистрибуции» выразили мнение, что к концу 2025 года спрос на ТВ может уменьшится ещё на 5–7 % из-за роста цен.

Зато россияне стали больше покупать ТВ-приставки. По данным «Марвел-Дистрибуции», в прошлом году было продано 1,26 млн ТВ-приставок на 4,8 млрд рублей, что почти вдвое больше, чем в 2023 году. Лидируют по популярности бюджетные модели от малоизвестных брендов, меньшая доля рынка у Xiaоmi (11 %), «Сбера» (10 %), «Яндекса» (6 %), Tanix (7 %) и MI (7 %). «Повышенный интерес объясняется тем, что приставки позволяют сделать из телевизора смарт-гаджет на операционной системе Android, что открывает новые возможности для просмотра контента», — сообщили в «Марвел-Дистрибуции».

В России снова наблюдаются массовые проблемы с доступом в интернет

Россияне снова столкнулись с проблемами с доступом в интернет. Около 11:00 по московскому времени пользователи начали массово жаловаться на перебои в работе мобильных операторов, Telegram и многих других сервисов. На данный момент о причинах сбоя ничего не сообщается.

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Больше всего жалоб поступило от пользователей «Мегафона» и Yota. У других операторов наблюдается менее значительный скачок числа жалоб относительно обычного уровня. Тысячи пользователей сообщили об общем сбое у данных операторов. Жалобы поступают со всех уголков России, в том числе из Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирской области и других регионов.

Также наблюдаются проблемы в работе Twitch и других стриминговых сервисов, банковских приложений и мессенджеров, а также не открываются сайты ряда крупных российских компаний.

Это уже не первый массовый сбой в работе интернета за январь. Шестого января тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у МТС, а 14 числа произошёл сбой в работе интернета у всех российских операторов связи и интернет-провайдеров — тогда доступ в Сеть ненадолго потеряли почти все жители страны. Причиной последнего стали проблемы в работе технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора и Главного радиочастотного центра. Данное оборудование установлено на сетях всех крупных операторов и провайдеров для фильтрации трафика и блокировки запрещённых сайтов и противоправного контента.

Обновлено:

В Центре мониторинга и управления сети связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ), который является частью Роскомнадзора, сообщили, что зафиксировали сбой в инфраструктуре «Мегафона», который был оперативно устранён специалистами оператора связи. Сбои на сетях других операторов в ЦМУ ССОП не зафиксировали.

В самом «Мегафоне» сообщили, что «возможные проблемы с доступом к отдельным зарубежным интернет-ресурсам» происходят по независящим от нее причинам.

Dasung выпустила компактный 10,3-дюймовый монитор с матрицей на электронных чернилах и частотой обновления 60 Гц

Китайская компания Dasung выпустила компактный сенсорный монохромный монитор Paperlike 103, оснащённый 10,3-дюймовой панелью на базе электронных чернил. Особенность новинки заключается в поддержке частоты обновления 60 Гц, что выделяет её на фоне других аналогичных решений, поддерживающих значительно более низкую частоту обновления.

 Источник изображений: Dasung

Источник изображений: Dasung

Чем быстрее обновляется изображение на экране, тем более плавными кажутся движения объектов, а просмотр видео и чтение текста становится более комфортным. Paperlike 103 оценён в 1999 юаней ($276) и доступен в продаже на торговой онлайн-площадке JD.com.

Монитор обладает соотношением сторон 4:3 и поддерживает разрешение 1872 × 1404 пикселей. Плотность пикселей у Paperlike 103 составляет 227 PPI. Это ниже, чем у E Ink экранов устройств Kindle Paperwhite, Scribe и других электронных книг. В то же время он предлагает аналогичные настройки подсветки и регулировки цветовой температуры, которые не бьют по глазам при длительном использовании.

Корпус монитора изготовлен из алюминиевого сплава толщиной всего пять миллиметров, что делает устройство одновременно лёгким и достаточно прочным. Монитор не оснащён собственной батарей, что в противном случае добавляло бы ему веса. Для подключения к источнику сигнала и питания Paperlike 103 использует интерфейс USB-C.

В оснащение новинки входят шесть физических кнопок. Они отвечают за включение и выключение монитора, регулировку яркости, цветовой температуры подсветки, а также за переключение между различными режимами отображения, оптимизированными для просмотра текста, видео или изображений.

Трамп подписал указ о криптовалютах, но все ожидали большего

Дональд Трамп (Donald Trump), который во время своего первого президентского срока критиковал криптовалюты как явление в целом, к моменту своей инаугурации на второй срок окружил себя видными деятелями криптовалютной отрасли. На этой неделе он подписал указ, который будет способствовать появлению в США стабильных юридических условий для использования криптовалют и даже создания национального резерва цифровых активов.

 Источник изображения: Unsplash, Traxer

Источник изображения: Unsplash, Traxer

Как сообщил венчурный капиталист Дэвид Сакс (David Sacks), присутствовавший при подписании Трампом этого указа в Белом доме, «отрасль цифровых активов играет ключевую роль в инновационном и экономическом развитии Соединённых Штатов, как и в нашем лидерстве на международной арене». По его словам, «война против крипты завершена», и теперь Америка стоит в начале своего пути по восстановлению статуса мирового лидера в сфере инноваций.

Указ Дональда Трампа формирует юридические условия для оборота и распространения криптовалют на территории страны. Предусматривается создание рабочей группы, которая сможет создать национальный резерв цифровых активов. Предполагается, что он будет формироваться за счёт конфискованных законным порядком активов. До этого власти США старались реализовать конфискованную по закону криптовалюту, продавая её на аукционе и превращая её в фиатные деньги для пополнения бюджета страны. Теперь изъятые активы предлагается сохранять в цифровой форме. На сохранении таких активов Трамп настаивал в своих предвыборных выступлениях.

Стоит отметить, что многие ожидали от Трампа более решительных действий касательно криптовалютного сектора, в частности, что он сразу поручит создать резерв в криптовалюте. Подписанный же указ предприсывает всего лишь сформировать рабочую комиссию по криптовалютам, которая среди прочего должна подумать о возможности создания крипторезерва. А этот процесс может быть совсем не быстрым.

Новый указ также защищает физических и юридических лиц, участвующих в создании и обороте криптовалюты, от преследований со стороны властей. По крайней мере, майнеры такой защитой смогут воспользоваться, если не будут нарушать прочие законы США. Новый президент также обеспечил своим указом защиту прав тех держателей криптоактивов, которые не доверяют централизованным структурам типа Coinbase, предпочитая хранить их в личных цифровых кошельках. Американским фискальным органам порой было трудно до них добраться, но теперь правовой статус таких сбережений улучшен. Трамп также настаивает на укреплении американского доллара в качестве основы для эмиссии так называемых «стейблкоинов» по всему миру — цифровых валют, привязанных к национальной американской.

Во главе многих американских ключевых ведомств при Трампе встанут люди, в той или иной мере представляющие интересы поддерживающих криптовалюты инвесторов. Выступающий за смягчение регуляторной политики Пол Аткинс (Paul Atkins) возглавит Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC). В её составе появится специальная структура, регулирующая оборот криптовалют, и её возглавит Хэстер Пирс (Hester Pierce), которая давно выступает в поддержку данного вида активов. Во главе Министерства финансов США может встать Скотт Бессент (Scott Bessent), который на посту руководителя хедж-фонда активно выступал в поддержку криптовалют.

Nvidia убрала мониторинг Hot Spot у видеокарт серии GeForce RTX 50

Компания Nvidia много говорила об эволюционных решениях в дизайне своих систем охлаждения для видеокарт, которые в конечном итоге привели к созданию эталонной версии GeForce RTX 5090 Founders Edition. Однако об одном изменении компания умолчала. Его обнаружили обозреватели.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Согласно Wizzard, обозревателю портала TechPowerUp, а также создателю утилиты GPU-Z, компания Nvidia отключила мониторинг самой горячей точки видеокарты (Hot Spot) в графических чипах GeForce RTX 5090. Другие обозреватели также заметили, что данные, считываемые программой GPU-Z, показывают для Hot Spot постоянную температуру 255 градусов Цельсия, что, разумеется, является неправильной информацией. Причина такого решения со стороны Nvidia остаётся неизвестной.

«У видеокарт Blackwell Nvidia убрала мониторинг Hot Spot. Вы по-прежнему можете считать данные о температуре GPU и чипов памяти. Хотя вокруг темы Hot Spot всегда было множество споров, эта функция была полезна для проверки правильности установки кулера или водоблока на видеокарту», — пишет Wizzard в своём обзоре эталонной версии GeForce RTX 5090.

В разговоре с порталом VideoCardz Wizzard подтвердил, что мониторинг Hot Spot недоступен на всех картах GeForce RTX 50-й серии, а не только у GeForce RTX 5090. В перспективе этот показатель также будет удалён из утилиты GPU-Z.

 Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review

Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review

Обозреватели, которые хотят получить самую последнюю версию программы GPU-Z, могут обратиться к Wizzard за свежей бета-версией приложения, в которой уже отсутствует система мониторинга GPU Hot Spot. Выпуск стабильной версии GPU-Z ожидается на следующей неделе, ближе к выходу модели видеокарты GeForce RTX 5080.

Следует пояснить, что GPU Hot Spot — это не просто один температурный сенсор. Скорее это комбинированная информация, считываемая датчиками на кристалле графического чипа и показывающая температуру самого горячего ядра GPU. Работа функции контролируется BIOS видеокарты. Не исключено, что в будущем система мониторинга Hot Spot вернётся, но на данный момент Nvidia перекрыла доступ к этим данным.

Fitbit заплатит штраф $12 млн за то, что её смарт-часы обожгли руки десяткам людей

Компания Fitbit, принадлежащая Google, заплатит штраф в размере $12,25 млн из-за проблем со смарт-часами Ionic. В 2022 году компания отозвала 1,7 миллиона этих устройств после многочисленных сообщений о перегреве батарей и случаях получения ожогов пользователями.

 Источник изображений: fitbit.com

Источник изображений: fitbit.com

Комиссия по безопасности потребительских товаров США (CPSC) предварительно одобрила соглашение с компанией о штрафе. Ранее регулятор совместно с Fitbit организовал отзыв 1,7 миллиона устройств модели Ionic после того, как поступило 115 жалоб на перегрев батарей. В 78 случаях это привело к ожогам, включая два случая третьей степени и четыре случая второй степени, сообщает издание The Verge.

Несмотря на многочисленные жалобы, поступавшие с 2018 по 2020 год, Fitbit не сразу сообщила о проблеме в Комиссию, хотя в 2020 году выпустила обновление прошивки, пытаясь решить проблему, и как отметили в ведомстве, «Fitbit не сообщила в Комиссию незамедлительно, как того требует закон».

Отмечается, что несмотря на то, что отзыв затронул только модель Ionic, пользователи утверждают, что аналогичные проблемы есть и у других устройств Fitbit. В 2023 году против компании Google был подан коллективный иск. В нём утверждается, что все устройства бренда имеют проблемы с батареями, что создаёт риск перегрева, возгорания и ожогов. В жалобе также говорится, что Fitbit пыталась переложить вину за неисправности на «гигиену пользователей» и игнорировала обращения клиентов, которые сообщали о проблемах.

В рамках урегулирования вопроса компания обязалась внедрить внутренние механизмы контроля, чтобы гарантировать соответствие всех устройств требованиям Закона о безопасности потребительских товаров.

Крупный магазин раскрыл дату старта продаж видеокарт AMD Radeon RX 9070

Один из известнейших американских ретейлеров, B&H, сообщил, что начнёт принимать предзаказы на новые видеокарты серии Radeon RX 9070 с 23 марта. Этот же ретейлер ранее предположил, что запуск новинок на архитектуре RDNA 4 был изначально запланирован на 23 января. Любопытно, что косвенное подтверждение этому тоже имеется.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Похоже, AMD решила поменять свои планы относительно запуска новых видеокарт серии Radeon RX 9070 в последнюю минуту. И теперь жаждущим геймерам придётся их ждать ещё как минимум два с половиной месяца. Весьма любопытно, что официальный канал AMD на форуме Reddit опубликовал сообщение, в котором указывается «возможность играть на видеокартах Radeon RX 9000 уже сейчас».

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Сообщение продублировано на разных языках. Судя по всему, после последних изменений в планах AMD её PR-команда просто забыла заменить эти изображения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Последние слухи и утечки намекают, что старшая модель видеокарты Radeon RX 9070 XT на архитектуре RDNA 4 в состоянии предложить производительность уровня GeForce RTX 4080 Super, по крайней мере, в чистой растровой графике. Согласно тем же слухам, в составе видеокарт используется графический процессор Navi 48 с площадью 390 мм2, что почти двое меньше площади монструозного GB202 в составе флагманской GeForce RTX 5090, обзоры эталонной версии которой были недавно опубликованы.

 Источник изображения: B&H

Источник изображения: B&H

Ранее AMD объяснила, почему не представила новые карты на выставке CES 2025 в начале этого месяца. Времени 45-минутной презентации, отведённого для анонсов новых продуктов AMD, оказалось недостаточно для полноценного анонса новой графической архитектуры RDNA 4, новых видеокарт на её основе, а также для показа новой технологии FSR 4.

Позже компания добавила, что отложила запуск для того, чтобы взять дополнительное время для оптимизации нового программного обеспечения, которое будет использоваться новыми видеокартами. Однако реальная причина, скорее всего, заключается в желании AMD обеспечить приемлемый уровень запасов видеокарт на старте продаж. Судя по всему, компания также хочет посмотреть на реакцию рынка на модели GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070 от Nvidia, которые, как ожидаются, появятся в феврале. И уже в соответствии с этим AMD сможет скорректировать цены своих новинок. Стоимость Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по-прежнему неизвестна.

Microsoft выпустит компактные версии Surface Pro и Surface Laptop на чипе Snapdragon X

В Сети снова появились слухи о том, что Microsoft планирует выпустить уменьшенные версии Surface Pro и Surface Laptop с экранами размером около 11–12 дюймов. Новые устройства будут легче и компактнее, ориентированы на пользователей, которым важна портативность. Ожидается, что анонс состоится в ближайшие недели.

 Источник изображения: Daniel Rubino, Windowscentral.com

Источник изображения: Daniel Rubino, Windowscentral.com

Как сообщает журнал Windows Central, младшая версия Surface Pro станет конкурентом 11-дюймовому iPad Pro, получит дисплей с высокой частотой обновления, поддержку стилуса и съёмную клавиатуру. Компактный Surface Laptop, вероятно, заменит Surface Laptop Go — у него будет подсветка клавиатуры, сенсорный экран с высоким разрешением и металлический корпус.

Оба устройства оснастят чипами Snapdragon X, что позволит установить цену в диапазоне $800–900, сохранив баланс между производительностью и временем автономной работы. Предположительно, продажи начнутся в апреле или мае.

Также Microsoft готовит Intel-версии Surface Laptop 7 и Surface Pro 11 с поддержкой 5G, но они будут доступны только для корпоративных клиентов.

На данный момент компания сосредоточена на обновлении линейки Surface Pro и Surface Laptop, которые за последние 12 месяцев уже обновлялись трижды. В будущем планируется выпуск Surface Pro 12 и Surface Laptop 8 на базе нового Snapdragon X2.

Noctua предложила улучшить теплообмен в помещениях при помощи компьютерных вентиляторов

Австрийская компания Noctua не самую низкую стоимость своих вентиляторов оправдывает серьёзной инженерной и научной проработкой их конструкции и высокой эффективностью при низком уровне шума. С наступлением зимы и энергетического кризиса в некоторых странах Европы она нашла новое применение своей продукции — в системах отопления помещений.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

По крайней мере, как поясняет Tom’s Hardware со ссылкой на корпоративный блог Noctua, идею использования вентиляторов для усиления конвекции воздуха в помещении австрийский производитель подкрепил некоторыми расчётами. Noctua предлагает установить на каждый из радиаторов отопления в доме от одного до трёх корпусных вентиляторов, снабдив их необходимыми источниками питания и устройствами для управления. Сами вентиляторы в количестве двух или трёх штук обойдутся европейцам в сумму от 50 до 105 евро, дополнительные принадлежности увеличат стоимость комплекта для одного радиатора отопления до 200 евро.

Как отмечает Noctua, создаваемый вентиляторами приток воздуха, усиливающий конвекцию, позволит снизить расходы на отопление на 5–10 %. В зависимости от тарифов на тепловую энергию, подобная модернизация в отдельных случаях может иметь экономический смысл. Кроме того, улучшение условий воздухообмена может способствовать предотвращению образования плесени и намокания стен. Единственной проблемой может стать эстетический нюанс, ведь Noctua так и не предложила чисто белые вентиляторы, а её фирменное сочетание кремового и шоколадного цветов впишется не в каждый интерьер.

Новая статья: Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Digma Pro Vision L: взгляд свысока

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED 4K-монитора Digma Pro Vision L: взгляд свысока

Galaxy S25 получили спутниковую связь Snapdragon Satellite, но Samsung забыла об этом рассказать

Нередко в ходе громких презентаций некоторые новые функции устройств остаются «за кадром», несмотря на то, что представляют интерес и заслуживают внимания. Так произошло и в случае со смартфонами серии Samsung Galaxy S25. Как сообщает ресурс GSMArena, все три модели Galaxy S25 являются первыми в мире смартфонами с поддержкой технологии спутниковой связи Snapdragon Satellite.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Что примечательно, о наличии у смартфонов Galaxy S25 функции, которая позволяет пользователям отправлять и получать сообщения через спутник по узкополосным не-наземным сетям (NB–NTN), сообщила не Samsung, а Qualcomm в вышедшем после презентации Galaxy S25 пресс-релизе.

Функция Snapdragon Satellite, которой обладает модем Snapdragon X80 5G, входящий в чипсет Snapdragon 8 Elite, была представлена в январе 2023 года. Спустя месяц Qualcomm объявила, что спутниковый сервис Snapdragon Satellite будет поддерживаться будущими смартфонами нескольких производителей, в том числе Xiaomi, Oppo, Vivo, Honor, Nothing и Motorola.

На данный момент Samsung не активировала фактическую поддержку спутниковой связи на своих флагманах. Скорее всего, поддержка Snapdragon Satellite будет зависеть от региона, и Samsung будет необходимо выпустить обновление программного обеспечения для того, чтобы владельцы смартфонов смогли воспользоваться данным сервисом.

MSI выпустила тихую механическую клавиатуру Strike 600 за $80 на переключателях Kailh

Компания MSI представила полноразмерную игровую клавиатуру Strike 600. Главными особенностями новинки являются относительно невысокая стоимость в $80, интересный внешний вид, а также тихие механические переключатели.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

К источнику сигнала клавиатура подключается через провод USB 2.0 длиной 1,8 м. Клавиатура оснащена 104 клавишами, а также несколькими дополнительными медиа-клавишами и колесом регулировки громкости.

Каждая клавиша Strike 600 имеет настраиваемую RGB-подсветку с поддержкой фирменного программного обеспечения MSI Mystic Light. В основе используются механические переключатели Kailh Midnight Pro Silent Tactile с ресурсом более 70 млн нажатий. Уровень их громкости не превышает 35 дБА. Они также характеризуются предварительным ходом 1,9 мм и полным ходом 3,7 мм.

Размеры клавиатуры MSI Strike 600 составляют 441 × 138 × 38 мм, вес равен 984 граммам. Верхняя часть клавиатуры выполнена из алюминиевого сплава. Strike 600 имеет встроенную память, способную хранить до трёх пользовательских профилей.

Как указывалось выше, MSI Strike 600 получила рекомендованную цену в $80. Это немного, учитывая то, что комплект из 110 механических переключателей Kailh Midnight Pro Silent Tactile сам по себе оценивается в $62.

Учёные определили происхождение второй луны, которая была у Земли осенью — это точно не космический мусор

С конца сентября до конца ноября 2024 года у Земли была «вторая Луна» — неподалёку от планеты задержался десятиметровый астероид. Астрономы следили за ним с августа, сразу после обнаружения планетарной службой обороны. Была вероятность, что это лишь останки ракеты от одной из прошлых миссий. Группа астрономов провела серию наблюдений и отстояла «маленькую Луну», доказав, что этот объект не может быть космическим мусором.

 Художественное представление астероида. Источник изображения: NASA

Художественное представление астероида. Источник изображения: NASA

«У нас было общее представление о том, что этот астероид, возможно, прилетел с Луны, но неопровержимым доказательством стало то, что он богат силикатными минералами — не такими, которые встречаются на астероидах, а теми, которые были найдены в образцах лунных пород, — сказал Тедди Карета (Teddy Kareta), астроном из Университета Калифорнии, который руководил исследованиями. — Похоже, что он пробыл в космосе не очень долго, может быть, всего несколько тысяч лет или около того, поскольку из-за отсутствия космического выветривания его спектр покраснел».

Астероид 2024 PT5 был впервые обнаружен 7 августа 2024 года телескопом Сазерленда (Южная Африка), а также системой ATLAS о раннем предупреждении астероидной опасности Гавайского университета. Для последующего наблюдения за этим 10-м небесным телом исследователи использовали телескоп Lowell Discovery Telescope в Аризоне и инфракрасный телескоп NASA (IRTF) в обсерватории Мауна-Кеа на Гавайях. Учёные изучали отражённый от астероида солнечный свет — его спектр. Спектр 2024 PT5, как выяснилось, больше соответствует образцам пород с Луны, чем известным астероидам, например, из главного пояса между Юпитером и Марсом.

Также важно было отделить объект от космического мусора, оставленного человечеством в ближнем космосе. Исследователи исходили из того, что пустая ракета под воздействием солнечного ветра будет двигаться как консервная банка на ветру. Тем самым её скорость дрейфа будет значительно отличаться от скорости движения «космического кирпича». Наблюдения позволили точно вычислить динамику движения объекта 2024 PT5 — он вёл себя как камень, а не оболочка от ракеты или разгонного блока.

 Диаграмма движения астероида вблизи Земли

Диаграмма движения астероида 2024 PT5 вблизи Земли

Временная маленькая Луна Земли была «укреплена в правах» — её не разрешили считать космическим мусором. Более того, если когда-нибудь удастся связать её траекторию с исходным ударным кратером на Луне — это откроет новую возможность в изучении геологии спутника. Это, кстати, второй околоземный объект, который засекли как нашего временного попутчика. Впервые им стал обнаруженный в 2016 году астероид 469219 Камо'Оалева. Оба они вращаются вокруг Солнца по одной орбите с Землёй, но при этом не попадают в поле её гравитации. Они лишь ненадолго задерживаются рядом с планетой и никогда не входят с ней в гравитационную связь, чтобы превращаться в настоящие луны.

Вышли обзоры GeForce RTX 5090 — наконец-то высокий FPS в 4K, но придётся раскошелиться

Новая флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 появится в продаже 30 января. Компания Nvidia разрешила профильным СМИ и блогерам опубликовать сегодня свои обзоры новинки в эталонном исполнении Founders Edition, рекомендованная цена которой составляет $2000.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В основе GeForce RTX 5090 используется графический процессор GB202, построенный на архитектуре Blackwell. В составе GPU присутствуют 92,2 млрд транзисторов. Это больше, чем у AD102, являющегося основой GeForce RTX 4090, с 76,3 млрд транзисторами. Однако количественный прирост последних в составе GB202 объясняется не переходом на новый техпроцесс — для производства GB202, как и других процессоров игровых видеокарт линейки Blackwell, используется всё тот же 5-нм техпроцесс TSMC, что и для производства видеокарт GeForce RTX 40-й серии.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Прирост количества транзисторов можно объяснить скорее простым увеличением площади самого GPU. Если у AD102 (Ada Lovelace) она составляет 609 мм², то у GB202 она равна 744 мм², что делает его вторым по размерам GPU для потребительских видеокарт после TU102 поколения Turing с площадью 754 мм². В то же время плотность транзисторов у нового графического процессора GB202 даже ниже, чем у предшественника — 123,9 млн/мм² против 125,3 млн/мм² у AD102.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Графический процессор GB202 содержит 21 760 ядер CUDA (на 33 % больше, чем у RTX 4090), 680 текстурных блоков, 192 блока растеризации, 170 SM-блоков, 680 тензорных ядер пятого поколения и 170 RT-ядер четвёртого поколения. Базовая частота GPU составляет 2017 МГц, максимальная заявлена на уровне 2407 МГц. Но, как показывает практика, в играх новинка обеспечивает более высокую частоту. GeForce RTX 4090 выдаёт 2750 МГц, несмотря на заявленные 2520 МГц. Флагман серии Blackwell получил 32 Гбайт новой памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт и поддержкой 512-битного интерфейса. Благодаря этому пропускная способность памяти у RTX 5090 на 78 % выше, чем у предшественника, и составляет 1,79 Тбайт/с.

Заявленный показатель энергопотребления карты составляет 575 Вт, что на 27 % (125 Вт) выше, чем у RTX 4090. Nvidia рекомендует использовать с новинкой блок питания мощностью не менее 1000 Вт. GeForce RTX 5090 оснащена одним 16-контактным разъёмом дополнительного питания, интерфейсом PCI Express 5.0 x16, а также внешними разъёмами DisplayPort 2.1b и HDMI 2.1a.

Одной из ключевых особенностей видеокарт GeForce RTX 50-й серии является эксклюзивная поддержка мультикадрового генератора (Multi Frame Generation, MFG). В отличие от генератора кадров первого поколения, появившегося с выходом видеокарт GeForce RTX 40-й серии, новый генератор создаёт не один, а три дополнительных кадра на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS. Но об этом ниже.

 Относительная производительность GeForce RTX 5090 в 1080p, 1440p и 4K

Относительная производительность GeForce RTX 5090 в 1080p, 1440p и 4K

GeForce RTX 5090 безусловно является картой, предназначенной для игр в разрешении 4K с максимальными настройками качества и трассировки лучей. Поэтому большинство обзоров этой видеокарты в большей степени сосредоточены именно на этом разрешении. Так, игровые тесты портала TechPowerUp показывают, что по чистой растровой производительности (без RT и DLSS), GeForce RTX 5090 обеспечивает до 35 % больше производительности в сравнении с GeForce RTX 4090. Безусловно это впечатляет, поскольку традиционно прибавка производительности между флагманами Nvidia разных поколений составляла порядка 25 %. И всё же эта прибавка меньше, чем была при переходе от GeForce RTX 3090 Ti к GeForce RTX 4090. Согласно тестам TechPowerUp, разница в производительности между поколениями тогда составила порядка 51 %, а согласно другим обозревателям — ещё больше. Новая GeForce RTX 5090 вдвое быстрее RTX 3090 Ti. Конкурентов у видеокарты нет и не предвидится. Ближайший в лице Radeon RX 7900 XTX отстаёт от неё до 75 %. Только вдумайтесь.

Поскольку от карт AMD новой серии Radeon RX 9070 на архитектуре RDNA 4 ожидается производительность где-то между Radeon RX 7900 XT и RX 7900 GRE, новая RTX 5090 будет как минимум вдвое быстрее самой производительной карты AMD нового поколения. По сравнению со второй самой быстрой видеокартой Nvidia поколения Ada Lovelace, GeForce RTX 4080, преимущество RTX 5090 достигает 72 %. И всё это растровая производительность.

Ниже будут представлены результаты игровых тестов в разрешениях 1440p и 1080p, в которых новая карта также является безоговорочным лидером. Но стоит повторить, GeForce RTX 5090 не нужна тем, кто использует мониторы с разрешением ниже 4K. В этом случае лучшим решением будет сначала обновить монитор, а ещё лучше — ПК целиком, и уже затем присматриваться к новому флагману Nvidia.

Nvidia значительно поработала над трассировкой лучей у Blackwell. Уровень потери производительности при включении данной технологии ниже, чем у видеокарт Ada Lovelace.

Также компания добавила несколько новых методов оптимизации, которые могут использоваться разработчиками игр. Самым интересным из них является нейронный рендеринг, реализованный через API Microsoft DirectX (Cooperative Vectors). Это гарантирует, что функция будет доступна всем производителям видеокарт и её использование будет зависеть только от мотивации разработчиков игр. Производительность трассировки лучей в разрешении 4K у RTX 5090 на 32 % выше, чем у RTX 4090. Самая быстрая видеокарта AMD, Radeon RX 7900 XTX в 2,5 раза медленнее в этом вопросе.

С момента своего дебюта в 2018 году технология масштабирования с глубоким обучением (DLSS) от Nvidia эволюционировала уже до четвёртой версии. Её последняя итерация перешла на ИИ-модель типа трансформер, что позволило реализовать ряд новых функций, включая мультикадровую генерацию (Multi Frame Generation, MFG). Последняя позволяет создавать до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS. MFG является эксклюзивом видеокарт поколения Blackwell, каким был генератор кадров первого поколения для видеокарт GeForce RTX 40-й серии. Более подробно рассказать об этой технологии — потребуется отдельная статья. Здесь лишь отметим, что на данный момент родная поддержка данной функции реализована только в пяти играх. Одной из них является Cyberpunk 2077.

 Работа трассировки лучей, масштабирования, генератора кадров (только Nvidia) на разных видеокартах и объём потребляемой видеопамяти в Cyberpunk 2077

Работа трассировки лучей, масштабирования, генератора кадров (только Nvidia) на разных видеокартах и объём потребляемой видеопамяти в Cyberpunk 2077

На старте продаж RTX 5090 Nvidia обещает 75 игр с поддержкой этой технологии. Здесь важно отметить, что Multi Frame Generation не является каким-то чудом. Да, она значительно повышает FPS в играх (функция предлагает несколько уровней количества отрисовки дополнительных кадров), но вместе с этим повышается и задержка ввода, поскольку на один реально отрисованный видеокартой кадр игра, поддерживающая MFG, дорисовывает до трёх дополнительных кадров. Как результат, если видеокарта выдаёт свои родные 60 кадров в секунду, но на экране игра демонстрирует 200 кадров в секунду, задержка ввода будет ощущаться как при 60 кадрах в секунду, а не как при 200. Эта функция, скорее всего, не появится на видеокартах прошлых поколений, в отличие от других функций DLSS 4.

 Работа мультикадрового генератора в игре Cyberpunk 2077. Источник изображения: YouTube / Jayztwocents

Работа мультикадрового генератора в игре Cyberpunk 2077. Источник изображения: YouTube / Jayztwocents

Переход от свёрточной нейронной сети (Convolutional Neural Network, CNN) в DLSS 3 к ИИ-модели типа трансформер в составе DLSS 4 также оказал влияние на работу функции масштабирования изображения. Самое важное, что здесь необходимо знать, ИИ-модель типа трансформер обеспечивает значительно более высокое качество выходного изображения при масштабировании по сравнению с CNN. По словам обозревателя TechPowerUp, это действительно видно невооружённым глазом. Качество изображения в режиме DLSS «Качество» становится настолько чётким, что в некоторых случаях превосходит качество родного разрешения. Больше никаких мерцаний или размытых текстур низкого разрешения на горизонте. Тонкие провода на изображении становятся кристально чёткими, даже при исходном разрешении ниже 4K. Однако у этого всего есть своя цена — производительность DLSS с ИИ-моделью типа трансформер примерно на 10 % ниже, чем при использовании CNN. Но конечный результат масштабирования этого стоит.

 Энергопотребление

Энергопотребление

Имеет ли смысл говорить об энергопотреблении видеокарты стоимостью от $2000 и с заявленным TDP 575 Вт? Целевая аудитория этого продукта вряд ли обратит внимание на такую «мелочь». Тем не менее карта в играх потребляет всю заявленную мощность. В некоторых случаях энергопотребление оказывается даже выше, а пики достигают 644 Вт (данные TechPowerUp). В режиме простоя энергопотребление карты составляет 30 Вт с одним монитором и 39 Вт с двумя мониторами. Воспроизведение видео требует 54 Вт. В играх энергопотребление составляет около 587 Вт (561 Вт с включённым RT). Максимальное энергопотребление по данным тестов TechPowerUp составило 601 Вт. Речь только о видеокарте, без учёта потребления процессора, материнской платы и других элементов ПК.

 Температуры и шум эталонной GeForce RTX 5090 Founders Edition

Температуры и шум эталонной GeForce RTX 5090 Founders Edition

В эталонном исполнении температура GPU GeForce RTX 5090, согласно тестам, составила 77 градусов Цельсия, а память GDDR7 прогрелась до 94 градусов. При этом шум вентиляторов составил 40,1 дБА — она громче эталонных GeForce RTX 4090 (35,1 дБА) и Radeon RX 7900 XTX (39,2 дБА). Вероятно, кастомные версии RTX 5090 от партнёров Nvidia, оснащённые фирменными кулерами, предложат более низкие температуры и шум. Напомним, толщина эталонной версии RTX 5090 составляет всего два слота расширения, при этом карта оснащена только двумя вентиляторами охлаждения. В составе системы охлаждения также используется новая трёхмерная испарительная камера и термоинтерфейс в виде жидкого металла. Подробнее об этом можно почитать здесь.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Для GeForce RTX 5090 действительно нет альтернатив. AMD в рамках нового поколения видеокарт решила даже не пытаться догнать конкурента и фактически полностью уступила старший сегмент игровых ускорителей для решений Nvidia. Картам AMD не хватает чистой производительности и им нечего противопоставить таким функциям, как мультикадровая генерация DLSS и ИИ-модель масштабирования типа трансформер. Об AMD FSR 4 и её особенностях на данный момент ничего неизвестно. С другой стороны, цена в $2000 за RTX 5090 чрезвычайно высока. Это на $400 больше по сравнению с рекомендованной ценой RTX 4090. Несмотря на это, можно не сомневаться, что весь запас этих карт будет полностью распродан — ничего лучшего просто нет.

Дебютировал защищённый смартфон MIG S6 на отечественной платформе «РЕД ОС М»

Российские компании Mobile Inform Group (MIG) и «РЕД СОФТ» сообщили о выпуске промышленного смартфона MIG S6, работающего под управлением отечественной мобильной операционной системы «РЕД ОС М». Устройство характеризуется повышенной ударопрочностью, пылевлагозащитой по стандарту IP68, продолжительным временем работы, высокой производительностью и большим объёмом памяти.

 Источник изображения: РЕД СОФТ

Источник изображений: MIG

По утверждению производителя, MIG S6 «разработан для интенсивной эксплуатации в суровых условиях и подходит для работы на объектах критической инфраструктуры […] и обеспечивает стабильную работу в диапазоне температур от −20 °С до +60 °С»

Смартфон оборудован съёмным морозостойким аккумулятором и промышленным модемом с поддержкой двух SIM-карт. Дополнительный навигационный модуль поддерживает системы геопозиционирования GPS, ГЛОНАСС, Beidou и Galileo и обеспечивает одновременную работу с тремя из них при точности определения координат до 2 метров.

MIG S6 предлагается в двух вариантах исполнения: стандартном и взрывозащищенном, который соответствует сертификату ТР ТС 012/2011 для применения в потенциально взрывоопасных зонах 1 и 2 (газ), 21 и 22 (горючая пыль).

Производитель позиционирует MIG S6 на базе «РЕД ОС М» в качестве «оптимального решения для эффективного и плавного импортозамещения в нефтегазовой отрасли, энергетике, добыче, металлургии и химической промышленности». Базовая поддержка Android-приложений и средств криптографической защиты информации (СКЗИ) обеспечивает интеграцию в бизнес-процессы «без необходимости дополнительной адаптации используемого прикладного ПО и средств криптографической защиты».

«РЕД ОС М» внесена в реестр отечественного ПО (№19638 от 18.10.2023 г.), соответствует стандартам Минцифры России и может использоваться госорганами и компаниями с государственным участием. Операционная система не включает сервисы Google. Загрузка приложений производится через российский магазин приложений RuStore. «РЕД ОС М» поддерживает два режима работы смартфона: мобильный и настольный. Переключение между ними занимает доли секунды.

Компания «РЕД СОФТ» — российский поставщик решений и услуг в области информационных технологий. Компания осуществляет комплексные проекты в области хранения и управления данными на основе собственного промышленного прикладного программного обеспечения. Продукты «РЕД СОФТ» внесены в Реестр российского ПО Минцифры России и сертифицированы ФСТЭК России. Компания входит в число лицензиатов ФСТЭК и ФСБ.

Mobile Inform Group — российский разработчик и производитель решений для корпоративной мобильности. Компания самостоятельно осуществляет проектирование схемотехники, корпусов, разработку прошивок и драйверов, подбор материалов, прототипирование, отладку и постановку на производство. Заявленный срок службы устройств MIG составляет не менее пяти лет.

SpaceX отметила 400 успешное возвращение первой ступени ракеты Falcon на Землю

Запуск 21 января компанией SpaceX очередной партии 27 спутников Starlink на низкую околоземную орбиту при помощи ракеты Falcon 9 стал юбилейным. Примерно через восемь минут после старта первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю, как и планировалось, успешно приземлившись в море на беспилотную платформу. Этот успех довёл количество успешных возвращений и посадок первых ступеней SpaceX до 400.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Подавляющее большинство успешных посадок было совершено Falcon 9, настоящей космической «рабочей лошадкой» SpaceX. Компания также неоднократно осуществляла повторные запуски ускорителей Falcon 9. Одна из первых ступеней совершила поистине рекордные 25 запусков и посадок. Некоторая часть успешных приземлений были совершены ускорителями тяжёлой ракеты Falcon Heavy, первая ступень которой состоит из трёх модифицированных ускорителей Falcon 9.

В 400 успешных посадок не вошли посадки мегаракеты следующего поколения — полностью многоразового космического корабля Starship, который SpaceX разрабатывает с прицелом на освоение Луны и Марса. Гигантская ракета Starship высотой 123 метра совершила уже семь испытательных полётов, последний — 16 января. В ходе этой миссии был произведён возврат первой ступени Starship Super Heavy на её стартовую башню. Это стало уже вторым успешным возвращением Super Heavy — первое произошло в ноябре прошлого года во время пятого запуска.

Китайский гиперзвуковой беспилотник с детонационным двигателем взлетит уже в 2026 году — на год раньше планов

Китайская компания Sichuan Lingkong Tianxing Technology представила в Чэнду модель гиперзвукового беспилотника Cuantianhou (одно из имён Царя обезьян). Полуторатонный семиметровый аппарат с двумя прямоточными детонационными реактивными двигателями сможет разгоняться до скорости свыше 4 Маха, что в два раза быстрее легендарных Ту-144 и «Конкордов». Первые испытания планировались на 2027 год, однако разработчик объявил, что проведёт их на год раньше.

 Источник изображений: Sichuan Lingkong Tianxing Technology

Источник изображений: Sichuan Lingkong Tianxing Technology

Ускорить проведение испытаний помогли успешные запуски ранних прототипов и собранные в ходе проверок данные. Так, только прошлой осенью компания провела два испытания с реальными запусками двигателей на простых моделях (фактически — в виде ракет). Всего же за последние шесть лет было проведено 88 испытаний в сочетании с компьютерным моделированием.

Всё это позволяет говорить о том, что гиперзвуковая гражданская авиация уже на горизонте. Прототип гиперзвукового пассажирского самолёта Da Sheng компания Sichuan Lingkong Tianxing Technology планирует поднять в воздух в 2030 году.

«Благодаря достижениям в области шумоподавления, материаловедения и систем управления полётом, эра сверхзвуковых пассажирских рейсов уже на горизонте», — сказал на пресс-конференции главный инженер компании Дэн Фань (Deng Fan).

Разработчик отметил сходство Cuantianhou с американским самолётом-разведчиком SR-71 Blackbird из 60-х годов прошлого века. «Он очень похож на американский SR-71 Blackbird, но его двигательная установка, высота полёта и скорость существенно отличаются», — подчеркнул Дэн. Самолёт SR-71 Blackbird развивал скорость 3,32 Маха, тогда как Cuantianhou на высоте 20 км будет разгоняться до 4,2 Маха.

Американские компании, такие как Boom Supersonic и Hermeus, используют разные технологические подходы при проектировании гражданских сверхзвуковых самолётов. При этом последняя планирует запустить гиперзвуковой самолёт со скоростью 5 Маха, в то время как первая собирается достичь скромной планки скорости в 1,7 Маха. Есть ещё швейцарский стартап Destinus, который изучает гиперзвуковые реактивные самолёты на водородном топливе. Однако до сих пор нигде, кроме Китая, не появился ни один прорывной коммерческий продукт. Все они отстают от графика как минимум на три года, считают китайские разработчики.

Также на выставке компания Sichuan Lingkong Tianxing Technology показала модернизированный детонационный двигатель. Ранее в испытаниях принимали участие двигатели Jindou-400. В июне прошлого года был создан двигатель Jindou-400S с намного лучшими характеристиками и улучшенным соотношением веса к тяге. Так, Jindou-400 весил 300 кг при длине 2,6 м и тяге 2,5 кН. Двигатель Jindou-400S весит 100 кг, имеет длину 1,9 м и развивает тягу 4 кН. Оба они работают на авиационном керосине. На беспилотнике Cuantianhou будет два таких двигателя.

 Принцип работы ротационного детонационного реактивного двигателя

Принцип работы ротационного детонационного реактивного двигателя

Отдельно впечатляет экономия при работе двигателей. На 50 км полёта на скорости 4 Маха расход топлива составил 6 кг. Это одно из преимуществ детонационных реактивных двигателей. Фронт ударной волны при взрывной детонации топлива создаёт более мощную реактивную струю, чем при прямом сжигании топлива в обычных реактивных двигателях.

Blu-ray, прощай! Sony объявила о закрытии последнего завода оптических дисков

Компания Sony объявила о прекращении производства оптических носителей информации Blu-ray Disc (BD) в феврале. Это решение ознаменует конец производства компанией оптических дисков в целом, поскольку преемника у формата Blu-ray не будет. Прекращение производства также затронет такие носители информации, как MiniDisc, MD Data и кассеты MiniDV.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ранее, в середине 2024 года, Sony прекратила производство потребительских BD и других оптических дисков, сохранив производственные линии оптических носителей для бизнеса и корпоративных клиентов. Однако, поскольку потоковые сервисы практически вытеснили физические носители, коммерческих продаж стало недостаточно для сохранения рентабельности бизнеса Sony по производству оптических носителей.

Первый прототип BD был выпущен в 2000 году, он был разработан как преемник DVD и некоторое время конкурировал с форматом HD DVD, продвигаемым Toshiba. BD и HD DVD стали доступны для конечного потребителя в 2006 году, но HD DVD проиграл в войне форматов из-за партнёрства Sony с киностудиями и поддержки технологии Blu-ray в игровой приставке PlayStation 3.

На сегодняшний день BD доступны для покупки на различных онлайн-платформах, но товарные запасы через какое-то время неизбежно иссякнут. На первый взгляд прекращение производств BD не кажется серьёзной проблемой в эпоху скоростных широкополосных каналов связи и доступных облачных сервисов. Но не стоит забывать, что облачные хранилища требуют ежемесячной оплаты, могут изменить пользовательское соглашение в любой момент или банально прекратить своё существование. Хранение архивов на жёстких дисках не является достаточно надёжным — по прошествии лет часть жёстких дисков может оказаться нечитаемой, с чем в последнее время всё чаще сталкиваются представители музыкальной индустрии.

Оптические носители при правильном хранении могут сохранять информацию в течение десятилетий, что делает их идеальным средством для долгосрочного «холодного» хранения. Возможно, поэтому не все производители готовы прекратить их производство. Так, компания Pioneer создала диск Blu-ray, рассчитанный на долгосрочное хранение вплоть до ста лет. Другие компании занимаются разработкой оптических носителей информации, которые смогут служить миллионы лет и даже больше.

Прекращение производства дисков Blu-ray знаменует собой конец целой эпохи, на протяжении которой пользователь имел возможность физически сохранить архивную информацию, сделать резервную копию или собрать медиабиблиотеку любимых фильмов, которые можно «подержать в руках» Переход к потоковым библиотекам, где отсутствует право собственности, а фильмы, сериалы и музыка могут просто исчезнуть без предупреждения, напоминает нам, насколько хрупкой и скоротечной может быть жизнь.

Apple ответит в суде за токсичную и опасную для здоровья химию в ремешках умных часов

В Северный окружной суд Калифорнии подан иск против Apple, которая, по словам истца, использовала «вечные химикаты» при изготовлении трёх фторэластомерных ремешков для умных часов Apple Watch: ремешков Sport, которые идут в комплекте с устройством, а также ремешков Ocean и Nike Sport, поставляемых со спецверсией Apple Watch Nike.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Под «вечными химикатами» понимаются ПФАС — перфторалкильные и полифторалкильные соединения, которые со временем не распадаются. Они способны накапливаться в теле человека, создавая угрозу возникновения рака, ослабления иммунной системы, задержек развития у детей и гормональных нарушений. Эти токсичные вещества были обнаружены не только в ремешках для умных часов, но также в антипригарной посуде, в матрасах, водонепроницаемой одежде и многих других товарах.

Apple — также не единственный производитель, который продаёт ремешки с «вечными химикатами». Их обнаружили в аксессуарах для Google Pixel Watch 3, Samsung Galaxy Watch Sport и OnePlus Watch 2. Но два года назад Apple впервые дала обещание постепенно отказаться от этих веществ в своей продукции. А в конце прошлого года за использование «вечных химикатов» при изготовлении ремешков для умных часов был подан иск против Samsung.

Стартап Vast Space намерен построить космическую станцию с искусственной гравитацией — демонстрация намечена на 2028 год

Компания Vast Space из Калифорнии обещает стремительно продвигаться к созданию частной космической станции с искусственной гравитацией. Первая демонстрация возможностей такой станции в космосе должна состояться уже в 2028 году, хотя на развёртывание полноценной системы уйдёт от 10 до 20 лет. Успешная демонстрация должна привлечь внимание NASA и космических агентств других стран, обеспечив базовую финансовую поддержку проекта.

 Источник изображения: Vast Space

Визуализация станции Haven-2 в полной конфигурации. Источник изображений: Vast Space

К началу 30-х годов Международная космическая станция должна быть выведена из эксплуатации. Для США будет неприемлемо, если на орбите останется только китайская станция и, вероятно, российская. Поэтому в 2021 году NASA объявило конкурс на создание частной орбитальной станции в рамках новой программы CLD (Коммерческие направления на низкой околоземной орбите). Финансирование в размере $415 млн разделили три компании: Northrop Grumman (она вскоре вышла из программы), Starlab и Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos).

До момента заключения контрактов с NASA в этой области начала работать компания Axiom Space и она не вошла в программу CLD. Компания Vast Space только была образована в 2021 году и тоже не попала в число официально утверждённых участников. Отбор лучшего проекта состоится в 2026 году. Поэтому Vast Space спешит доказать на практике, что она тоже может строить космические станции и готова выполнять условия NASA.

Компания завершила производство модуля Haven-1 и надеется запустить его на орбиту в конце текущего года, чтобы принять участие в конкурсе NASA. Создание и запуск станции — это инициатива Vast Space. На деньги её основателя на станцию будут отправлены четыре добровольца, которые проведут в космосе около двух недель. Они полетят на корабле Dragon компании SpaceX. Успех миссии, считают в компании, заставит NASA включить её в программу CLD, поскольку другие кандидаты не располагают станциями на орбите. У Vast Space определённо выигрышная позиция.

 Модуль «Гавань-1»

Модуль «Гавань-1»

Модуль Haven-1 («Гавань-1») будет иметь пригодный для жизни объем в 45 м3, стыковочный узел, коридор с расходными материалами для обеспечения жизнедеятельности астронавтов, лабораторию и раскладывающийся общий стол, установленный под куполообразным иллюминатором высотой около метра. На борту, примерно в 425 километрах над поверхностью Земли, станция будет использовать лазерные каналы Starlink для связи со спутниками на низкой околоземной орбите — это технология, которая была впервые опробована во время миссии Polaris Dawn осенью 2024 года.

К 2028 году работа модуля прекратится. Ему на смену планируется запустить более длинный и объёмный модуль Haven-2. Но ещё до свода Haven-1 с орбиты модуль приведут в состояние с повышенной гравитацией. Гравитация, равная лунной, будет воспроизведена вращением модуля. Экипаж к этому времени покинет модуль. Эксперимент будет проведён на полезной нагрузке без людей.

Живые организмы в условиях микрогравитации не могут находиться бесконечно долго. Допустимый безопасный предел — около шести месяцев. После этого в организме происходят нежелательные изменения, последствия которых могут серьёзно отразиться на здоровье. Эксперимент на модуле Haven-1 станет первым шагом для воспроизведения гравитации на орбитальных станциях, что поможет изучить поведение организма при лунной и марсианской гравитации, которые слабее земной.

 Интерьер модуля «Гавань-1»

Интерьер модуля «Гавань-1»

На следующем этапе компания надеется начать создавать станцию из модулей Haven-2, которые, как она планирует, будут сертифицированы NASA для эксплуатации. Первый модуль отправится в космос в 2028 году. Еще три идентичных модуля отправятся на орбиту между 2029 и 2030 годами, создавая почву для отказа от МКС в пользу станции Vast Space. Модули «Гавань-2» будут на пять метров длиннее с вдвое большим пространством под давлением, а это больше ресурсов для поддержки жизнеобеспечения и больше мест для экипажа.

Базовый модуль диаметром 7 м для создания крестообразной конфигурации станции будет отправлен на орбиту в 2030 году. Он получит роботизированную руку и шлюз для выхода в открытый космос. К базовому модулю подстыкуют четыре уже отправленных в космос модуля Haven-2. Ещё четыре модуля отправят в 2031 и 2032 годах. В общей сложности станция будет иметь обитаемый объем в 550 м3, способный вместить до 12 человек. Обитаемый объём МКС, для сравнения, составляет 388 м3. Планируется, что на новой станции будет искусственная гравитация, но пока говорить об этом рано. Собственные деньги у Vast Space закончатся через год–два и без стороннего финансирования она ничего не сделает.

Samsung подтвердила, что разрабатывает трёхстворчатый смартфон

В этом году компания Samsung преподнесла несколько сюрпризов на мероприятии Samsung Unpacked. В дополнение к основной линейке флагманских смартфонов Galaxy S25 компания показала четвёртый вариант — тонкий Galaxy S25 Edge, ранее фигурировавший с приставкой Slim. Также Samsung косвенно подтвердила, что разрабатывает трёхстворчатое складное устройство, обратил внимание ресурс SamMobile.

 Источник изображения: sammobile.com

Источник изображения: sammobile.com

Подробностей об этом загадочном устройстве в Samsung не сообщили, мимоходом обозначив его как «многостворчатое» (multi-fold), но его схематическое изображение появилось на большом экране, когда компания рассказывала о своих планах. Samsung говорила о намерении наладить выпуск устройств расширенной реальности (XR), одним из которых обещает стать гарнитура, известная под кодовым именем Project Moohan — она разрабатывается совместно с Google и Qualcomm. Компания также призналась, что разрабатывает умные очки.

Слухов о том, что Samsung намеревается дополнить линейку складных моделей трёхстворчатым экземпляром, ходило немало. Это было неизбежно после того, как Huawei выпустила свой Mate XT. Есть версия, что устройство Galaxy с трёхсекционным дисплеем будет представлено уже в этом году — оно дополнит обновлённые версии уже привычных Galaxy Z Fold и Galaxy Z Flip. В Samsung никаких подробностей не представили, но если верить неофициальной информации, речь идёт о III квартале 2025 года. Экран такого устройства в разложенном варианте будет иметь диагональ о 9,9 до 10 дюймов, что соответствует размеру дисплея полноценного планшета.

«Мегафон» подключит базовые станции к «российскому Starlink» — это ускорит мобильный интернет в удалённых регионах

Оператор «Мегафон» сообщил о заключении с российской аэрокосмической компанией «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг») договора о предоставлении услуги широкополосной передачи данных. Соглашение подразумевает подключение базовых станций «Мегафона» к спутниковой сети для обеспечения сотовой связи в удалённых регионах.

 Источник изображения: «Мегафон»

Источник изображения: «Мегафон»

В пресс-релизе отмечено, что «Мегафон» стал первым федеральным оператором связи, заключившим договор на подключение к каналам спутниковой связи «Бюро 1440» своих базовых станций. На первом этапе предполагается подключить 500 базовых станций, в первую очередь, те, которые сейчас работают от сигнала с геостационарных спутников из-за того, что к ним невозможно или нецелесообразно прокладывать волоконно‑оптическую сеть.

Использование спутников на низкой орбите позволит значительно повысить скорость передачи данных и снизить сетевую задержку по сравнению с аппаратами на высокой геостационарной орбите. Сотрудничество двух компаний решит проблему с предоставлением полноценной связи стандарта LTE в удалённых районах России, отмечено в пресс-релизе.

Договором предусмотрено постепенное расширение географии проекта и направлений сотрудничества, а также возможность обмена технологиями и использования «Бюро 1440» инфраструктуры мобильного оператора. «Мегафон» является стратегическим партнёром компании с момента начала реализации спутникового проекта в 2020 году.

Для «Бюро 1440» сотрудничество с крупным федеральным оператором связи — важный шаг на пути к цели по обеспечению спутниковой связью всей территории России, сообщил заместитель генерального директора по развитию бизнеса и продуктам «Бюро 1440» Дмитрий Агафонов. «Благодаря нашей совместной работе абоненты “Мегафона” получат спутниковый интернет нового поколения с высокой скоростью и низкими задержками, что расширит возможности для бизнеса и населения. Жители на удалённых территориях смогут пользоваться современными онлайн-сервисами и видеоконференцсвязью, телемедициной и возможностями онлайн-образования», — отметил он.

Для гонок электромобилей Formula E создали сверхбыструю зарядку — 10 % за 34 секунды

Зависимость от зарядной инфраструктуры является проблемой не только для дорожных электромобилей, но и гоночных, которые участвуют в состязаниях Formula E. Первоначально на каждого пилота полагалось предоставить по две машины на период гонки, которые он сменял по мере разряда батареи, но теперь организаторы готовы ввести 34-секундную зарядку, которая поднимет заряд батареи на 10 %.

 Источник изображения: Unsplash, Rico Reynaldi

Источник изображения: Unsplash, Rico Reynaldi

Мощность такой зарядной станции, как поясняет Electrek, достигнет 600 кВт, что также впечатляет на фоне общего состояния зарядной инфраструктуры на планете. В принципе, к таким мощностям на дорогах общего пользования сейчас подбираются только китайцы, но соответствующие разработки из мира больших скоростей могут в конечном итоге пригодиться и для «гражданской» инфраструктуры.

По предусмотренному Formula E регламенту, в течение заезда гонщик может один раз воспользоваться 34-секундной остановкой для подзарядки тяговой батареи. Зарядная станция мощностью 600 кВт за это время передаст около 4 кВт‧ч электроэнергии, что эквивалентно примерно 10 % её ёмкости. На фоне серийных электромобилей это не самая большая ёмкость, но гоночные машины экономят массу, а батареи остаются очень тяжёлыми.

В принципе, серийный электромобиль Hyundai Ioniq 5 при подключении к совместимой с таким режимом зарядной станции способен восстановить заряд тяговой батареи с 10 до 80 % за 18 минут. Конечно, заряд при этом восполняется нелинейно, но даже если упростить расчёты, на 10 % он увеличится примерно за две с половиной минуты. Это почти в пять раз медленнее, чем у болида Formula E, хотя и такое сравнение нельзя назвать справедливым, ведь ёмкость батареи Ioniq 5 варьируется от 63 до 84 кВт‧ч. Даже если предположить, что у болида Formula E ёмкость батареи в два раза ниже, на восстановление пропорциональных 5 % заряда Ioniq 5 всё равно тратит значительно больше времени. Таким образом, подобные технологии имеют право на жизнь и в бытовых сценариях использования. Нововведение организаторы Formula E собираются испытать уже в середине февраля на этапе гонок в Саудовской Аравии.

Датамайнеры нашли подозрительные намёки на коровий уровень в Diablo IV — их спрятали в обновлении 2.0

Грядущее масштабное обновление 2.0 для ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment принесёт с собой не только множество изменений игрового процесса, но и новый контент для искателей неуловимого коровьего уровня.

 Источник изображения: Wowhead

Источник изображения: Wowhead

На днях версия 2.0 стала доступна в тестовом игровом мире (PTR) Diablo IV, и журналисты портала Wowhead нашли в ней несколько потенциальных намёков на добавление секретной области.

Во-первых, датамайнеры обнаружили в тестовой версии ржавый бердыш, от которого «тянет навозом». В Diablo III доступ к «Не коровьему уровню» открывал коровий бердыш — новое оружие потенциально может иметь схожую функцию.

 Коровий уровень в Diablo IV уже почти можно потрогать (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Коровий уровень в Diablo IV уже почти можно потрогать (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Во-вторых, сотрудники Wowhead обратили внимание на четыре новых предмета для задания: необычный ключ, старый ржавый колокольчик (со следами крови и нацарапанной буквой W), кривой посох и болтливый самоцвет.

Последние три предмета видятся очевидной отсылкой к колокольчику Вирта, пастушьему посоху и бормочущему камню, которые в Diablo III открывали путь в ещё один секретный уровень — «Чудо-страну» (Whimsyshire).

 Последний прорыв в поиске коровьего уровня случился прошлой осенью (источник изображения: Noob Club)

Последний прорыв в поиске коровьего уровня случился прошлой осенью (источник изображения: Noob Club)

Хотя найденные датамайнерами предметы и намекают на добавление в Diablo IV секретного коровьего уровня, пользователи пока не знают, где их найти и каким образом применить, чтобы получить доступ к новому контенту.

Тестирование обновления 2.0 продлится до 11 сентября. Полноценный выход патча ожидается 8 октября с релизом платного сюжетного дополнения Vessel of Hatred и стартом шестого контентного сезона, «Сезона ненависти».

Warner Bros. впервые подтвердила планы на Hogwarts Legacy 2

Потенциальный сиквел ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games и Avalanche Software — самой продаваемой игры 2023 года — получил первое официальное подтверждение от руководства компании.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Как сообщает издание Variety, о продолжении Hogwarts Legacy на недавней конференции Bank of America обмолвился финансовый директор конгломерата Warner Bros. Discovery Гуннар Виденфельс (Gunnar Wiedenfels).

«Очевидно, наследник Hogwarts Legacy является одним из наших главных приоритетов на ближайшие пару лет. Таким образом, согласно стратегическому прогнозу, [игровой] бизнес внесёт значительный вклад в наш рост», — заявил Виденфельс.

Подробностями Hogwarts Legacy 2 финдиректор Warner Bros. Discovery не поделился. Судя по всему, в настоящее время сиквел ролевого экшена находится на одной из ранних стадий разработки.

Ранее в вакансиях Avalanche Software обнаружили упоминание проекта, подозрительно похожего по описанию на потенциальную Hogwarts Legacy 2 — ролевой экшен с открытым миром и «экшеновой/магической боевой системой».

Там же нашли указание, что проект будет иметь элементы игр-сервисов, которых в Hogwarts Legacy не было. Желание выпустить «игру-сервис, например, по Hogwarts Legacy или "Гарри Поттеру"», Warner Bros. высказывала в марте.

Hogwarts Legacy вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. По слухам, для игры готовится некая режиссёрская версия.

Рекламодатели массово бегут из X Илона Маска, и ситуация становится только хуже

Социальная сеть X столкнулась с массовым оттоком рекламодателей, которые обеспокоены ростом токсичного контента на платформе и политикой Илона Маска (Elon Musk), владельца сервиса. Только 4 % маркетологов считают X безопасной площадкой для брендов. Маск отрицает проблемы, связанные с катастрофическим падением доверия со стороны рекламодателей. И ситуация вряд ли исправится в ближайшее время.

 Источник изображения: Bastian Riccardi/Unsplash

Источник изображения: Bastian Riccardi/Unsplash

Рекламный бизнес платформы X переживает не лучшие времена и, судя по всему, худшее ещё впереди. Согласно новому исследованию маркетинговой компании Kantar, опубликованному изданием Advanced Television, 26 % маркетологов планируют сократить свои расходы на рекламу в X в следующем году. Как сообщает издание Engadget, уровень доверия рекламодателей к платформе достиг своего исторического минимума.

Исследование Kantar, основанное на опросе 18 000 потребителей и 1000 маркетологов по всему миру, подчёркивает, насколько сильно пострадал рекламный бизнес X с момента его приобретения Маском. За последние полтора года многие крупные рекламодатели приостановили или сократили свои расходы на платформе из-за опасений по поводу роста количества разжигающих ненависть публикаций и другого токсичного контента.

Ситуация усугубляется действиями самого Маска, который открыто противопоставляет себя рекламодателям. Так, он посоветовал брендам, обеспокоенным проблемой языка вражды, «пойти к чёрту», а также обвинил рекламодателей в шантаже. При этом, как отмечается в исследовании, только 4 % маркетологов считают X безопасной площадкой для размещения рекламы. Такой низкий уровень доверия может иметь, по мнению экспертов, глобальные последствия для будущего платформы, которая сильно зависит от рекламных доходов.

В X не ответили на запрос о комментариях. Ранее компания заявляла изданию Financial Times, что «рекламодатели знают, что X теперь предлагает более высокую безопасность размещения рекламы для брендов, а также улучшенные показатели эффективности и аналитики, чем когда-либо прежде, при этом наблюдаются беспрецедентные уровни использования платформы».

Напомним, недавно X подала в суд на отраслевую группу и несколько глобальных компаний, обвинив их в организации «незаконного бойкота» платформы.

YouTube запустил функцию родительского контроля теперь и для подростков

YouTube объявил о расширении функций родительского контроля, добавив возможность подключения аккаунта родителя к аккаунту подростка. Это позволит получать представление об активности детей на платформе, не просматривая сам контент.

 Источник изображения: Nik/Unsplash

Источник изображения: Nik/Unsplash

«Связывание аккаунтов позволит родителям получать уведомления о количестве загрузок, подписок и комментариев, оставленных подростком», — сообщает компания в своём блоге. Также родители будут получать оповещения по электронной почте о важных событиях, таких как загрузка нового видео, как на YouTube, так и на YouTube Shorts, или начало прямой трансляции. Они также смогут видеть любые изменения в настройках конфиденциальности видео.

Отмечается, что новая функция не повлияет на алгоритм YouTube, который и так персонализирован для каждого пользователя. «Сам факт связывания аккаунтов не будет влиять на рекомендации, которые видит подросток», — уточнили представители YouTube в разговоре с изданием TechCrunch. Немаловажно, что при связывании аккаунтов родители не смогут изменить возраст подростка, указанный при регистрации. YouTube будет полагаться на информацию, которую ввёл подросток при создании своего профиля.

Данная функция является развитием родительского контроля, который YouTube ввёл в 2021 году. Тогда компания запустила тестовые «контролируемые» аккаунты для детей «младше возраста согласия» на использование онлайн-сервисов (в США этот возраст составляет 13 лет, в других странах возраст может быть иным) и обещал расширить эту функцию для старших возрастных групп, что и происходит сейчас.

Разработка инструментов родительского контроля связана с растущим вниманием к безопасности детей в интернете и ужесточением законодательства в этой сфере. В некоторых штатах США, например, в Юте и Арканзасе, уже приняты законы, ограничивающие доступ детей младше 18 лет к социальным сетям без согласия родителей. Другие социальные платформы, такие как TikTok, Snapchat, Instagram✴ и Facebook✴, также внедрили аналогичные функции родительского контроля. Хотя YouTube не всегда воспринимается как социальная сеть, он предлагает схожие функции, такие как профили пользователей, возможность подписываться на авторов, комментировать видео и получать доступ к развлекательному контенту, подобранному алгоритмами.

«Хуже, чем броня для лошади»: единственное дополнение к Age of Mythology: Retold стартовало в Steam с «очень отрицательными» отзывами

Не успела мифологическая стратегия Age of Mythology: Retold заслужить признание критиков и попасть на прилавки цифровых магазинов, как уже стала эпицентром небольшого скандала.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Age of Mythology: Retold представляет собой обновлённую версию (разработчики из World's Edge называют её эволюцией) культовой стратегии Age of Mythology образца 2002 года выпуска.

Вдобавок ко всем остальным элементам создатели Age of Mythology: Retold обновили портреты богов в игре, но для ностальгирующих фанатов продают старые за $6 с дополнением Legacy Deity Portrait Pack — единственным (пока) для игры.

У самой Age of Mythology: Retold в Steam «очень положительные» обзоры (рейтинг 92 %), тогда как «Божественное наследие» покупатели оценили всего лишь на 17 из 100 % («очень отрицательные» отзывы).

 Набор Legacy Deity Portrait Pack входит в премиум-издание Age of Mythology: Retold, но продаётся и отдельно

Набор Legacy Deity Portrait Pack входит в премиум-издание Age of Mythology: Retold, но продаётся и отдельно

Пользователи Steam в отзывах сошлись во мнении, что дополнение должно было быть бесплатным — по сути, это комплект изображений 22-летней давности, которые моддер может встроить в игру за несколько часов.

«Хуже, чем броня для лошади», — припомнил The Wolf of Walmart старые грешки Bethesda. Chong аргументирует, что в старых портретах будут заинтересованы лишь давние поклонники серии, поэтому DLC должен распространяться бесплатно.

Age of Mythology: Retold вышла сегодня, 4 сентября, на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На Metacritic игра заслужила 84 % в версии для ПК и 79 % в варианте для консолей.

Критики вынесли вердикт Warhammer 40,000: Space Marine 2 — первые оценки амбициозного шутера

Как и было обещано, за день до старта расширенного доступа агрегаторы рецензий наводнили обзоры горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2, разрабатываемого студией Saber Interactive.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

На Metacritic накопилось уже около пятидесяти обзоров Warhammer 40,000: Space Marine 2 со средним рейтингом 81−84 % в зависимости от платформы. На OpenCritic картина схожая — 83 % при 17 отзывах (игру рекомендуют 94 % критиков).

Для сравнения: оригинальная Warhammer 40,000: Space Marine уже 13 лет назад заслужила от журналистов на Metacritic оценки ниже — в районе 70−76 %. Так что как минимум в этом отношении сиквел первую игру уже превзошёл.

 Прохождение сюжетной кампании займёт от 8 до 12 часов

Прохождение сюжетной кампании займёт от 8 до 12 часов

Рецензенты остались в восторге от жестокого и динамичного геймплея, размаха сражений, кооперативного PvE-режима «Операции» и совместной игры в целом, а также качества графики и звука.

В минусы записали проблемы с поддержанием темпа в кампании, истощение геймплея ближе к концу прохождения, малое количество контента в «Операциях» на запуске и технические проблемы (с графикой, быстродействием, сетевой игрой).

 Сюжет получил смешанные отзывы — лучше других в нём разберутся фанаты Warhammer 40,000

Сюжет получил смешанные отзывы — лучше других в нём разберутся фанаты Warhammer 40,000

Критики сошлись во мнении, что из Space Marine 2 получился отличный прямолинейный экшен, который не пытается притворяться тем, чем не является. По мнению журналистов, особенно игра понравится фанатам франшизы.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиум-изданий начнут играть с 5-го числа. На днях авторы раскрыли системные требования и план развития проекта после релиза.

Ради науки: фанат подсчитал, сколько реальных шагов потребуется пройти, чтобы пересечь всю карту Skyrim

Пользователь ShakeMistake выяснил, сколько реальных шагов придётся сделать, чтобы пройти через всю карту в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Заодно он проверил слова исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard) о длительности подъёма к Высокому Хротгару (High Hrothgar).

 Карта провинции Скайрим. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Карта провинции Скайрим. Источник изображений: elderscrolls.fandom.com

Чтобы добраться из Рифтена (Riften) в Солитьюд (Solitude), ShakeMistake пришлось сделать 14 052 шага на месте (10–11 км). О своём путешествии, занявшем почти три часа, он рассказал в ролике ниже.

ShakeMistake использовал систему захвата движений тела, а приложение Stepl приводило его шаги в соответствие с движениями игрового персонажа. Также он активировал режим бога и отключил обнаружение ИИ, поскольку неизбежные встречи с врагами удлинили бы его путь.

Самый интересный фрагмент прогулки касается упомянутого восхождения на высочайшую гору Скайрима и всего Тамриэля — Глотку Мира (Throat of the World), на склоне которой расположен форт Высокий Хротгар. Согласно истории мира Skyrim, монастырь находится на высоте семи тысяч ступеней. В одном из подкастов Game Informer Тодд Говард пошутил, что самостоятельно посчитал ступени и убедился в правдивости названия этого места, но на самом деле их на порядок меньше (700–800 — точнее узнать нельзя из-за покрывающего лестницу снега). Как оказалось, о 7000 шагах речи также не идёт: ShakeMistake понадобилось сделать только 2500. Однако 7000 наберётся, если считать весь путь туда и обратно от подножия Глотки Мира до обитающего на её вершине дракона Партурнакса (Paarthurnax).

В комментариях пользователи указали блогеру на несколько допущенных им неточностей. В частности, он измерил расстояние не по крайним точкам карты: самым длинным был бы путь от трона Карстаага в руинах замка Карстааг (Castle Karstaag Ruins) в дополнении Dragonborn до балкона во Внутреннем святилище (Inner Sanctum) — пещере в Забытой долине (Forgotten Vale), доступной в аддоне Dawnguard. Также зрители отметили, что все объекты в Skyrim представлены в масштабе 1:10, поэтому в действительности игровой мир намного больше.

 Глотка Мира

Глотка Мира

Похожим образом ShakeMistake играет не только в Skyrim, но также в Grand Theft Auto V и Star Wars Outlaws (видео доступны на его YouTube-канале). В отдельном ролике геймер объяснил, как настроить Stepl для игр.

В феврале этого года другому пользователю впервые удалось пройти Skyrim без читов и модов на 100 % (в том числе прокачать все способности и навыки, найти все предметы и купить и обставить все дома).

В первой половине 2024 года российские игроки начали переходить с PS4 на PS5, но всё равно скупают GTA V

Торговая группа «М.Видео-Эльдорадо» в новом пресс-релизе раскрыла, коробочные версии каких игр оказались наиболее популярны в российской рознице по итогам первой половины 2024 года.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Наибольшим спросом в первые шесть месяцев текущего года пользовался великий и ужасный боевик GTA V. Игра заняла в рейтинге сразу два первых места: в версии для PS5 и в премиальном издании для PS4.

Всего в топ-10 попали шесть игр для PS5 и четыре — для PS4, хотя ещё год назад в российской рознице властвовала консоль Sony прошлого поколения (7 из 10):

  1. Grand Theft Auto V (PS5);
  2. премиальное издание Grand Theft Auto V (PS4);
  3. Mortal Kombat 11 в издании Ultimate (PS5);
  4. Red Dead Redemption 2 (PS4);
  5. Mortal Kombat 1 (PS5);
  6. The Witcher 3: Wild Hunt (PS5);
  7. Mortal Kombat 11 в издании Ultimate (PS4);
  8. Hogwarts Legacy (PS5);
  9. Marvel’s Spider-Man 2 (PS5);
  10. полное издание The Witcher 3: Wild Hunt (PS4).

Среди самых продаваемых в «М.Видео-Эльдорадо» за период 2013 по 2024 год оказались игры серий FIFA / EA Sports FC (всего продано почти 800 тыс. копий), GTA (482 тыс.), Mortal Kombat (368 тыс. копий) и Assassin’s Creed (306 тыс. копий).

 Источник изображения: Steam (nfshrk™)

Источник изображения: Steam (nfshrk™)

За пределами «М.Видео-Эльдорадо» в российской рознице также наблюдается повышенный спрос на PS5 и игры для неё. Передаёт издание «Известия»:

  • на площадке Ozon продажи PS5 за первую половину 2025 года выросли более чем в пять раз по сравнению с показателями 2023-го, а спрос на игры для актуальной консоли подскочил в 2,3 раза;
  • в случае «Авито» среди приставок Sony на PS5 приходится 87 % продаж;
  • PS5 на Wildberries обгоняет PS4 по продажам в 4,5 раза, а самая популярная игра лета 2024 года на платформе — футбольный симулятор EA Sports FC (и для PS4, и для PS5);
  • в сети магазинов «Ситилинк» августовский рейтинг самых продаваемых игр захватили проекты для PS5: Atomic Heart, Hogwarts Legacy и Mortal Kombat 1.

В «М.Видео-Эльдорадо» переход российских геймеров с PS4 на PS5 объяснили двумя факторами: истощением запасов консолей предыдущего поколения и превосходством актуальной приставки в вопросе предоставляемых возможностей.

По данным «Известий», в первой половине года рост PS5 был обусловлен продажами из Казахстана, а сейчас увеличение вызвано спросом в ожидании повышения цены на консоли в Японии и выходом громких эксклюзивов вроде Black Myth: Wukong.

Федерация компьютерного спорта России бросила тень на идею российского аналога FIFA и EA Sports FC

Озвученная прошлым летом инициатива по разработке российского футбольного симулятора на замену FIFA и EA Sports FC не нашла поддержки в Федерации компьютерного спорта (ФКС).

 Источник изображения: Steam (TRANCER)

Источник изображения: Steam (TRANCER)

Напомним, в августе 2023 года сообщалось о стремлении структур Бориса Ротенберга выпустить футбольный симулятор, а в марте вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко заявил, что разработкой игры уже занимается «Газпром».

Как передаёт РИА Новости, о перспективах отечественного аналога FIFA президент ФКС Дмитрий Смит высказался в рамках проходящего сейчас Восточного экономического форума (ВЭФ).

 Источник изображения: Steam (Morningstar)

Источник изображения: Steam (Morningstar)

По словам Смита, российский аналог FIFA без мировых звёзд футбола не будет популярен, а перспектива заполучить лицензии на их использование в текущей политической обстановке выглядит нереалистичной.

«Игра, которая будет ограничена только российскими футболистами, боюсь, не будет иметь популярность в мире. В России, пожалуйста, но российский мир игр занимает только 5 %», — заявил Смит.

 Источник изображения: Steam (Lil God)

Источник изображения: Steam (Lil God)

Смит также добавил, что нацеленный исключительно на российскую аудиторию отечественный аналог FIFA не сможет привлечь достаточно государственных денег для разработки, и «игра получится очень слабой».

При этом развитие отечественных игр в целом Смит оценил позитивно, упомянув российские киберспортивные дисциплины вроде «Мира танков» и Standoff 2, а также новые проекты — например, командный экшен Superball.

Microsoft отделалась предупреждением по антимонопольному расследованию квазислияния с Inflection AI

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) завершило предварительное расследование сделки Microsoft по найму команды стартапа Inflection AI, не найдя угрозы конкуренции на рынке. Однако регулятор предупредил, что подобные сделки в будущем могут быть подвергнуты более тщательному анализу.

 Источник изображения: Español / pixabay.com

Источник изображения: Español / pixabay.com

Специалисты CMA завершили расследование сделки, в рамках которой Microsoft в марте этого года наняла почти всю команду стартапа Inflection AI, включая двух его основателей, в том числе сооснователя Google DeepMind Мустафу Сулеймана (Mustafa Suleyman), но не обнаружили нарушений антимонопольного законодательства. Как поясняет издание TechCrunch, это значит, что полное расследование не будет проводиться.

Однако, несмотря на положительный исход для Microsoft, CMA подчеркнуло, что данная сделка всё же подпадает под определение «релевантной ситуации слияния», и подобные сделки, где крупные технологические компании нанимают ключевые команды небольших стартапов, могут в будущем подвергаться более тщательному изучению с точки зрения конкуренции, даже если речь не идёт о полноценном поглощении.

В основе решения регулятора лежит анализ ситуации, когда ключевые специалисты, обладающие уникальными знаниями в области ИИ, переходят в другую компанию, передавая ей свой опыт и разработки. «Передача сотрудников, в сочетании с другими тактическими соглашениями, означает, что две компании больше не являются отдельными», — написал в LinkedIn Джоэл Бэмфорд (Joel Bamford), исполнительный директор CMA. В данном случае, хоть Inflection AI и продолжает существовать как самостоятельная организация, её ключевые разработчики работают в Microsoft, что может быть расценено как слияние. При этом, важно отметить, что CMA не видит в данной сделке угрозы конкуренции, так как Inflection AI не был достаточно сильным конкурентом для Microsoft в области потребительских чат-ботов, таких как Copilot и ChatGPT.

Сделка Microsoft и Inflection AI является ярким примером нового тренда в сфере слияний и поглощений в сфере ИИ, который некоторые эксперты называют «квазислияние». Такой подход позволяет крупным компаниям получить доступ к необходимым технологиям и талантам, избегая при этом формального поглощения, которое могло бы вызвать более пристальное внимание регуляторов. Квазислияния могут принимать разные формы, от стратегических инвестиций до найма ключевых сотрудников, как в случае с Microsoft и Inflection AI.

В итоге, Microsoft избежала регуляторного вмешательства в этот раз, но CMA дало понять, что внимательно следит за сделками, в которых участвуют крупные технологические компании и небольшие стартапы в области ИИ, и готово рассматривать подобные сделки как «релевантные ситуации слияния», даже если речь не идёт о полном поглощении. То есть, квазислияния теперь станут объектом повышенного внимания со стороны регуляторов в будущем.

Интересно, что ранее также было запущено несколько расследований, связанных с аналогичными сделками в сфере ИИ. Речь идёт об инвестициях Microsoft во французский стартап Mistral AI и инвестициях Amazon на сумму $4 млрд в компанию Anthropic. Также CMA заинтересовалось связями Google и Anthropic, в который интернет-гигант инвестировал $300 млн в прошлом году и ещё 2 млрд долларов в этом.

Microsoft расскажет 16 сентября о следующей фазе инноваций Copilot

В середине месяца Microsoft намеревается провести специальное мероприятие, посвящённое «следующей фазе инноваций Copilot». Мероприятие Wave 2 пройдёт 16 сентября, а проведут его генеральный директор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) и вице-президент по рабочему искусственному интеллекту Джаред Спатаро (Jared Spataro).

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Мероприятие будут проходить в LinkedIn, и основной его темой станет деловая сторона продуктов Microsoft Copilot — компания, по неподтверждённым данным, уже собирается провести ребрендинг продуктов в области ИИ: «Copilot в Word» будет переименован в «Microsoft 365 Copilot в Word», а «Microsoft Copilot для Microsoft 365» станет называться «Microsoft 365 Copilot».

Но одним ребрендингом дело, вероятно, не ограничится. Компания может представить новые функции Copilot для Microsoft 365, призванные стать стимулом для компаний оформить подписку за $30 в месяц на пользователя. Возможно, будет расширен набор функций Copilot Pro — потребительской подписки на ИИ-продукт Microsoft. Она стоит $20 в месяц, и с момента запуска компания не баловала пользователей новыми возможностями — напротив, из ассортимента Copilot Pro был удалён GPT Builder.

Первые кадры экранизации Minecraft с Джейсоном Момоа, Джеком Блэком и звездой сериала «Уэнсдэй»

Компания Warner Bros. Pictures представила дебютный тизер фильма по Minecraft. Ролик продолжительностью чуть более минуты даёт понять, на каком уровне в ленте будут реализованы детали ландшафта, объекты и живые существа в узнаваемом «кубическом» дизайне.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Под аккомпанемент песни Magical Mystery Tour группы The Beatles тизер также знакомит с главными персонажами картины — четырьмя неудачниками, которых затянуло в кубический мир через таинственный портал. Там им предстоит объединиться со странным мужчиной по имени Стив (стандартный облик протагониста в игре Minecraft) и спасти вселенную от гибели.

Главные роли в Minecraft Movie достались Джейсону Момоа (Jason Momoa) и Джеку Блэку (Jack Black). В фильме снимались Эмма Майерс (Emma Myers), известная по сериалу «Уэнсдэй», а также Даниэль Брукс (Danielle Brooks) и Себастьян Юджин Хансен (Sebastian Eugene Hansen).

Экранизация Minecraft от режиссёра Джареда Хесса (Jared Hess) выйдет в зарубежных кинотеатрах 4 апреля 2025 года.

Маск метит в конкуренты YouTube: для смарт-ТВ вышло приложение X TV для просмотра видео и трансляций

В магазинах приложений для умных телевизоров появился клиент X TV, предназначенный для просмотра видео из соцсети Илона Маска (Elon Musk) на больших экранах, сообщил бизнесмен. На новой гибридной платформе представлены как ролики, так и прямые трансляции.

 Источник изображений: play.google.com

Источник изображений: play.google.com

Пока приложение X TV доступно в виде бета-версии в Google Play, магазине приложений LG и Amazon App Store. Примечательно, что на платформе Amazon оно появилось ещё в конце июля, а у LG вышло лишь 29 августа. В описании приложения в Google Play говорится, что это «заслуживающая доверия всемирная цифровая городская площадь для всех, кто смотрит телевизор».

Отмечается, что в приложении не открываются служебные страницы с условиями обслуживания и конфиденциальности, что простительно для бета-версии. Сами же условия обслуживания должны быть аналогичны условиям на основной платформе X. Приложение интегрировано с соцсетью, поэтому после установки на телевизор потребуется произвести вход в свою учётную запись X.

Пока все материалы в X TV бесплатны, но администрация платформы обещает эксклюзивный контент, прямые трансляции и новости. В качестве дополнительных функций здесь предложены Replay TV с возможностью хранить до 72 часов контента; Startover TV для просмотра прямых трансляций с начала; а также Free Cloud DVR с возможностью записывать до 100 часов видео бесплатно.

Microsoft начала отключать российские компании от Office 365 и других облачных сервисов

Microsoft отключила несколько российских компаний от своих облачных сервисов, сообщили в Softline — ранее американская корпорация предупредила, что 2 сентября начнёт отключать клиентам в России доступ к некоторым подпискам на облачные сервисы.

Отечественные корпоративные клиенты лишились доступа к сервисам Microsoft 365, Office 365, платформе Microsoft Enterprise Mobility + Security (EMS), а также мессенджеру Microsoft Teams. «По информации на текущий момент, у ряда наших клиентов в консоли администрирования статус подписок изменился на disabled», — сообщили в Softline.

С началом украинских событий Microsoft заявила, что приостанавливает продажи и предоставление услуг в России, но некоторое время после этого международные компании и не попавшие под западные санкции юрлица получали от компании предложения продлевать лицензии на ПО. В июне 2022 года Microsoft пообещала, что продолжит выполнять обязательства по договорам, но новые продажи пока останутся приостановленными. В августе 2023 года продуктами Microsoft продолжали пользоваться 70–90 % российских корпоративных клиентов, но компания предупредила, что после 30 сентября действующие подписки продлеваться уже не будут.

В марте 2024 года американская корпорация сообщила, что в рамках 12 пакета Европейских санкций отключит российским клиентам доступ к ПО для управления и проектирования, а также к облачным решениям. В мае начались остановки корпоративных подписок на Power BI, Visio и Project. А в августе Microsoft заявила, что со 2 сентября начнёт ограничивать доступ к ряду облачных подписок.

«Наконец-то что-то действительно новое»: симулятор безумного курьера Deliver At All Costs с разрушаемостью всего и вся покорил игроков

Разработчики из студии Far Out Games совместно с издательством Konami анонсировали Deliver At All Costs — экшен, в котором интрига, абсурд и разрушения соединены в единое целое. По случаю анонса был выпущен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Deliver At All Costs предложит игроку примерить на себя роль курьера Уинстона Грина с таинственным прошлым и взрывным характером. Протагонист занимается доставкой не совсем обычных посылок, напрочь пренебрегая правилами дорожного движения и здравым смыслом. Каждый день он прокладывает себе путь по легко разрушаемому городу, устраивая хаос за рулём.

Изучать улицы и окрестности города из Deliver At All Costaм можно будет не только на транспорте, но и пешком. Набор грузов под стать происходящему безумию: гигантский извивающийся марлин, атомная бомба на утилизацию, набор фейерверков без защиты и многое другое.

«Погрузитесь в атмосферу 1950-х благодаря характерной эстетике и запоминающейся музыке, отдающим дань классической эпохе. Дизайн в стиле 1950-х, оригинальный саундтрек, радиореклама, английская озвучка и стилизованный интерфейс — всё это передаёт дух легендарных пятидесятых!» — гласит описание проекта в Steam.

Увиденное в дебютном геймплейном трейлере действо понравилось игрокам. В комментариях под роликом на канале IGN в YouTube пользователи хвалят проект за оригинальность:

«Наконец-то что-то действительно новое и интересное», — с радостью отметил paperclip9558.

«По крайней мере, это оригинально, я бы сказал...KONAMI!? Ваааа!??? Мы снова делаем игры??» — не скрывает своего удивления Maxrepfitgm.

«Выглядит очень весело! Не могу дождаться, чтобы купить, но так и не поиграть в неё…» — иронизирует nilwafa.

Deliver At All Costs разрабатывается для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза у проекта пока нет, равно как и поддержки русского языка (но текстовое описание на странице в магазине Valve переведено).

Биткоин упал до $55 500 — самого низкого уровня с 8 августа

Сегодня утром биткоин (BTC) упал до $55 500 — самого низкого уровня с 8 августа после того, как на американских и азиатских фондовых биржах некоторые основные индексы резко упали, потеряв в цене до 10 %, сообщил ресурс CoinDesk.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Индекс CoinDesk 20 (CD20), отслеживающий 20 крупнейших по рыночной капитализации токенов, сократился почти на 6 %. Основные токены Solana (SOL) и Ether (ETH) потеряли в цене более чем 7 %, оказавшись в числе лидеров по потерям.

Акции американских компаний, отслеживаемые индексами Nasdaq 100 и S&P 500, упали во вторник на 3,5 %, дав старт медвежьему сентябрю, характеризуемому игрой на понижение, поскольку слабые производственные данные усилили опасения у инвесторов по поводу замедления экономики. Эта тенденция распространилась на азиатские рынки, поскольку японский индекс Nikkei 225 потерял 4,2 % в течение нескольких часов после открытия биржи.

По данным Института управления поставками (ISM), индекс деловой активности в производственном секторе США (ISM Manufacturing) в августе вырос до 47,2 пункта с 46,8 пункта в июле. Вместе с тем он остаётся ниже значения 50, что свидетельствует о спаде активности в производственном секторе США.

Представлена технология DTS Clear Dialogue, которая повысит чёткость диалогов в фильмах и сериалах

У любителей домашнего просмотра кино и сериалов иногда возникают жалобы на то, что диалоги персонажей звучат слишком тихо — они просто теряются на фоне звуковых эффектов и музыкального сопровождения. Решение проблемы предложила компания DTS, представившая технологию Clear Dialogue.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Функция DTS Clear Dialogue представляет собой «основанное на искусственном интеллекте решение, разработанное для повышения чёткости разговорных диалогов на телевизорах». Предложенный компанией алгоритм ИИ распознаёт и усиливает диалоги в звуковых потоках, избавляя любителей домашнего видео от попыток решить эту проблему изменением настроек звука, положения звуковой панели или даже включением субтитров. Система DTS Clear Dialogue позволяет даже персонализировать настройки звука, потому что идеальное звучание для одного человека не всегда оказывается таковым для другого.

DTS Clear Dialogue представляет собой пакет инструментов для конечного устройства, то есть его поддержкой придётся озаботиться производителям телевизоров. Компания пока не сообщила, кто будет пользоваться новым решением, но среди её партнёров числятся такие марки как Sony, Hisense, Philips и LG. Работу системы Clear Dialogue компания DTS намеревается продемонстрировать на выставке IFA в Берлине.

Представлена нейросеть YandexART (Vi) для создания пятисекундных видео

«Яндекс» сообщил о разработке бета-версии нейросети YandexART (Vi), которая предназначена для создания роликов длиной пять секунд. Она правдоподобно изображает движения объектов — это могут быть морские волны, человек или животное.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

На практике компания предлагает использовать созданные моделью видео для установки анимированных заставок на телефон; нейросеть пригодится также блогерам и представителям творческих профессий. Воспользоваться YandexART (Vi) можно в приложении «Шедеврум».

Предыдущую версию нейросети для генерации видео по текстовому запросу «Яндекс» представил в августе прошлого года — она создавала анимацию, в которой изображалось движение камеры, а не объекта, да и сами объекты на разных кадрах могли заметно отличаться.

Особенностью YandexART (Vi) является её способность воспроизводить реалистичные движения, учитывая связь между кадрами, благодаря чему объекты в кадре движутся плавно и правдоподобно. Для этого модель обучали на роликах с движущимися объектами — например, это были едущий автомобиль или крадущийся кот.

Для работы с функцией генерации видео пользователю достаточно текстом описать, что он хочет увидеть в кадре. Сначала нейросеть создаёт изображение, с которого будет начинаться анимационный ряд, а затем превращает цифровой шум в последовательность кадров в соответствии с запросом и образцом — первым кадром.

Canva резко повысила цены на подписку Teams из-за внедрения ИИ

Дизайнерская платформа Canva резко повысила цены для части своих клиентов. Это меру она отчасти объяснила внедрением генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: canva.com

Источник изображения: canva.com

Некоторые подписчики Canva Teams на старых тарифных планах обратили внимание, что подписка для пяти пользователей подорожала со $120 до $500 в год с учётом скидки 40 % на первые 12 месяцев. В Австралии подписка для пяти пользователей ранее стоила 40 австралийских долларов (около $27), а теперь она составляет 13,5 австралийских долларов ($9) за каждого. В расчёте на человека стоимость Canva Teams составляет $100 в год или $10 в месяц, при этом для оформления подписки требуются как минимум три человека. Эти цены были введены для всех новых клиентов платформы ещё в начале года, но теперь они актуальны и для старых пользователей, которые ранее платили меньше. На тарифы Canva Pro или Enterprise изменения не распространяются.

Представитель Canva подтвердил ресурсу TechCrunch смену ценовой политики и указал, что компания предлагает широкий набор сервисов на основе генеративного ИИ, в том числе Magic Studio — он и стал причиной корректировок. Сейчас Canva готовится к выходу на биржу, и повышение цен пользователи платформы восприняли с недовольством — в частности, им не понравилось, что об этом компания сообщила по электронной почте, а не публично, как она это делала ранее.

Новые цены — это отход от первоначального позиционирования Canva как доступной альтернативы дизайнерскому ПО Adobe. Они также могут отражать интенсивный рост стартапа: в марте компания за $380 млн поглотила британского разработчика ПО для графического дизайна Serif, а в августе купила разработчика генератора изображений Leonardo.

Copilot+ PC не поддерживают многие современные игры — Microsoft решить проблему не может

Новейшие компьютеры с искусственным интеллектом Microsoft Copilot+ PC обеспечивают высокий уровень производительности при выполнении ИИ-задач, а также другие преимущества. Однако есть и проблема: процессоры, которыми оснащены многие ИИ-компьютеры, не совместимы со многими современными играми. Об этом известно уже несколько месяцев, но не похоже, чтобы ситуация как-то улучшилась.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Речь идёт о компьютерах Copilot+ PC на базе ARM-процессоров Qualcomm Snapdragon, которые объединяют в себе CPU, GPU и нейронный сопроцессор (NPU), предназначенный для ускорения выполнения задач искусственного интеллекта. Получается, что Microsoft столкнулась с теми же проблемами, что и Apple в своих компьютерах Mac, например, невозможностью запускать популярные игры, разработанные для процессоров на архитектуре x86. Системы класса Copilot+ PC на новейших чипах Intel и AMD проблем с запуском игр не имеют.

Для решения этой проблемы разработчики из Microsoft создали эмулятор Prism, который, по сути, является аналогом Rosetta 2 для компьютеров Mac. Используя Prism, пользователи могут запускать x86-приложения на компьютерах с Windows и Arm-процессорами. Однако оказалось, что эмулятор решает проблему не полностью. В ходе тестирования 1300 игр для ПК было установлено, что только около половины из них работают в Prism без ошибок, сбоев и вообще могут запуститься.

В некоторых случаях не работают софт для защиты от читеров, из-за чего даже нетребовательные к ресурсам игры, такие как Fortnite и League of Legends, также не могут быть запущены на компьютерах Copilot+ PC на базе Arm. По всей видимости, быстрого решения этой проблемы не существует. Любопытно, что проблемы в работе Prism отмечались в обзорах Copilot+ PC ещё в июне. В Microsoft, комментируя данный вопрос, рекомендовали пользователям выбирать альтернативный компьютер для обеспечения качественного игрового процесса.

Мрачная ролевая игра Whispers of the Eyeless в духе Darkest Dungeon предложит воскресить Мёртвых богов — трейлер и подробности

Разработчик Venris, известный по глобальным модам SFO: Grimhammer для трилогии Total War: Warhammer, в составе польской студии Evil Gingerbread готовит к выходу собственную игру — Whispers of the Eyeless.

 Источник изображений: Evil Gingerbread Studio

Источник изображений: Evil Gingerbread Studio

Whispers of the Eyeless представляет собой мрачную фэнтезийную ролевую стратегию, вдохновлённую Loop Hero и Darkest Dungeon, а также польским фольклором. В проекте смешались пошаговые сражения, строительство базы и психология.

Игрокам достанется роль последнего приверженца Старой веры и первого пророка Новой эры, которому предстоит встать во главе культа, чтобы воскресить Мёртвых богов и захватить город Арантор изнутри.

Трейлер Whispers of the Eyeless

Для возвращения власти Мёртвым богам придётся вербовать последователей, участвовать в разветвлённой сетке событий районов Арантора (в каждом округе свои враги), расширять своё Святилище и скрываться от адептов новых богов.

Действия пользователя в роли первого пророка определят, как и когда каждый из Мёртвых богов — Гнев, Страсть и Безумие — будет набирать силу, а также решат судьбу Арантора.

Обещают мрачный комиксовый стиль, глубокую систему персонализации, уникальную механику продвижения по квестам, сотни умений, способностей, предметов и локаций для изучения. Поддержка русского языка не заявлена.

Ранний доступ Whispers of the Eyeless стартует на ПК (Steam, GOG) в конце 2024 года или начале 2025-го. Летом игра успешно прошла через кампанию на Kickstarter, где на 400 % перевыполнила изначальную цель по сборам.

IT-преступления нанесли ущерб на 99 млрд рублей с начала года

За первые семь месяцев 2024 года в России было зарегистрировано 577 тысяч IT-преступлений, из которых 437 тысяч были связаны с мошенничеством и хищениями, сообщили «Ведомости» со ссылкой на выступление заместителя начальника Следственного департамента МВД Даниила Филиппова в рамках сессии «Цифровая безопасность и ответственность бизнеса» на Восточном экономическом форуме. Он отметил, что преступления в сфере IT составляют больше 30 % от их общего количества.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay

Ущерб от подобных преступлений уже достиг 99 млрд рублей с начала года, тогда как в прошлом году ущерб от преступлений, связанный с IT-технологиями и при их помощи, оценивается в 156 млрд рублей, рассказал Филиппов.

В свою очередь, начальник отдела по надзору за исполнением законов в сфере информационных технологий и защиты информации Генпрокуратуры Олег Кипкаев отметил, что за последние 2,5 года средствами надзора были устранены почти 155 тысяч нарушений нормативных требований в сфере цифровых технологий, электронных систем и защиты информации, в том числе при функционировании объектов критической информационной инфраструктуры в органах власти, учреждениях и организациях. Также в этом году был заблокирован доступ почти к 40 тысячам ресурсов, нарушающих законодательство (фишинговые атаки, предложения о продаже поддельных документов).

Кипкаев подчеркнул, что выявляемые нарушения свидетельствуют об уязвимости конфиденциальной информации в цифровом пространстве, в связи с чем необходимо внедрять более эффективные меры её защиты. Говоря об обработке персональных данных, работник Генпрокуратуры отметил, что «коммерческие организации стремятся накапливать такие данные при минимальных расходах на информационную безопасность». По-прежнему является проблемой принуждение компаниями граждан к согласию на обработку персональных данных, из-за чего те зачастую лишены выбора. «Нужно исключить избыточный сбор информации и перейти к принципу уничтожения данных после достижения целей их сбора», — заявил Кипкаев.

Член комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Немкин сообщил, что самыми уязвимыми с точки зрения кибербезопасности остаются регионы, объяснив это отсутствием возможности обучать сотрудников и проводить профилактическую работу по кибербезопасности. По его словам, субъекты РФ ежедневно теряют несколько десятков миллионов рублей, которые поступают от граждан мошенникам из-за отсутствия у людей элементарных знаний о цифровой гигиене.

В свою очередь, депутат Госдумы, член комитета по развитию Дальнего Востока и Арктики Николай Новичков предупредил о грядущих угрозах, исходящих от искусственного интеллекта. «Ещё всё впереди, и мы даже представить не можем, какие преступления может совершать искусственный интеллект, потому что его возможности растут в геометрической прогрессии», — заявил он.

Подытоживая дискуссию, сенатор Артем Шейкин обратил внимание участников сессии на ещё одну проблему в сфере киберпреступлений, касающуюся возмещения вреда, нанесённого гражданам. По его словам, оборотные штрафы не гарантируют в полной мере возмещения за похищенные данные ни морального, ни материального ущерба. Поэтому в Совфеде сейчас обсуждается инициатива о необходимости наличия у компаний, оперирующих данными, финансового обеспечения, «чтобы у них в случае утечки данных была возможность для выплат гражданам морального ущерба».

Microsoft подлила масла в огонь слухов о секретной сделке Sony с разработчиками Black Myth: Wukong

Представитель Microsoft по запросу издания Forbes прокомментировал задержку с релизом фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science на консолях Xbox.

 Источник изображения: Steam (wetto)

Источник изображения: Steam (wetto)

Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC и PS5, тогда как на Xbox Series X и S игры до сих пор нет. Сами разработчики мотивировали перенос проблемами оптимизации, однако ситуация оказалась не столь однозначной.

Forbes и IGN недавно сообщили, что задержка стала следствием не технических проблем, а закулисной сделки Game Science с Sony. В то же время сразу несколько инсайдеров выступили с опровержением этой информации.

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

В новом заявлении (прошлое датируется 21 июня) представитель Microsoft ещё раз заверил, что компания трудится совместно с Game Science над выпуском Black Myth: Wukong на Xbox Series X и S.

«Мы предпочли бы не комментировать сделки между нашими партнёрами и другими платформодержателями, но можем подтвердить, что задержка не связана с ограничениями платформы Xbox, о которых мы были осведомлены», — заявили в Microsoft.

 Источник изображения: Steam (wetto)

Источник изображения: Steam (wetto)

Forbes допускает, что потенциальная сделка Game Science с PlayStation, на которую намекает и Microsoft, была не совсем обычной и могла не включать традиционную в таких случаях маркетинговую кампанию или даже оплату эксклюзивного периода.

По данным инсайдеров, участие Sony в судьбе Black Myth: Wukong ограничилось помощью Game Science с адаптацией игры для PS5. Forbes запросил комментарий у Game Science и Sony, но ответ пока не получил.

«Вызывает жуткие воспоминания о Mass Effect: Andromeda»: 22 минуты нового геймплея Dragon Age: The Veilguard насторожили игроков

Разработчики из канадской студии BioWare (принадлежит Electronic Arts) посредством портала IGN устроили ещё одну демонстрацию игрового процесса предстоящей фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

Геймплейный ролик продолжительностью 22 минуты демонстрирует базу игрока «Маяк» (Lighthouse), промежуточное измерение «Перекрёсток» (Crossroads), боевой геймплей за мага и диалоговую систему.

В начале видео игрок — гладколицый кунари-маг Рук — берётся выполнять квест одного из компаньонов. Речь про Серого Стража по имени Даврин, которому нужна помощь с вызволением похищенных монстром грифонов.

 Даврин прославился в качестве охотника на чудовищ — в The Veilguard он заботится о молодом грифоне Ассане

Даврин прославился в качестве охотника на чудовищ — в The Veilguard он заботится о молодом грифоне Ассане

К цели задания герои (протагонист, разбойница Хардинг, волшебница Нэв) пробиваются через порождения тьмы. Их внешний вид в новой игре отличается от знакомого по прошлым частям — этому есть сюжетное объяснение.

По дороге к квесту игрок подбирает два второстепенных задания (их выполнение, как и миссии Даврина, не показали) — в BioWare хотели сделать побочный контент The Veilguard максимально значимым и связанным с основным сюжетом.

Ролик получил смешанные отзывы. Зрители критикуют дизайн Рука, назойливость интерфейса, почти полное отсутствие мимики и анимацию бега. «Вызывает жуткие воспоминания о Mass Effect: Andromeda», — поделился jackinthebox1993.

Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают Steam-версию без EA App (с опциональной привязкой к аккаунту EA), совместимость со Steam Deck и перевод на русский.

«Я не знал, что Зельда так умеет»: трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom с живыми актёрами раскрывает тему вариативности в игре

Японский издатель и разработчик Nintendo опубликовал трейлер грядущего приключенческого экшена The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. В свежем видеоролике особым образом раскрывается тема вариативности прохождения.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В ролике два брата-близнеца изучают возможности экшена и удивляются многообразию способов решения той или иной задачи. Пока один из братьев научил свою Зельду рыбачить, другой помог своей подопечной построить мост через реку. «Я не знал, что Зельда так умеет», — удивляется происходящему один из близнецов.

Разработчики также напоминают, что геймер сможет преодолевать одно и то же препятствие разными способами. «Лучший способ играть — это ваш способ», — подчёркивают авторы. Поощрять креативный настрой пользователя в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom станет система эхо: главная героиня умеет вызывать предметы и монстров с помощью уникального магического жезла.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom поступит в продажу 26 сентября эксклюзивно на Nintendo Switch. Заявлена поддержка русского языка.

GTA VI опять перенесли — акции Take-Two Interactive тут же рухнули

Как и предполагалось, новый финансовый отчёт Take-Two Interactive спровоцировал студию Rockstar Games разразиться новостями об амбициозном криминальном боевике с открытым миром GTA VI. Новости, правда, оказались не из приятных.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Rockstar сообщила на своём официальном сайте, что анонсированная в начале мая точная дата релиза GTA VI не была окончательной. Игра не выйдет 26 мая 2026 года, вопреки уверенности в этом руководства Take-Two.

Как стало известно, теперь выход GTA VI планируется почти на шесть месяцев позже — 19 ноября, то есть около года спустя изначальных сроков релиза (осень 2025 года). Премьера всё ещё заявлена лишь для PS5, Xbox Series X и S.

В качестве причины переноса Rockstar указала желание выпустить игру с тем уровнем отполированности, который «вы ждёте и заслуживаете». Студия также принесла извинения, что в очередной раз затянула ожидание GTA VI.

«Хотим ещё раз поблагодарить вас за терпение и поддержку. Хотя ожидание немного растянулось, нам не терпится дать игрокам возможность оценить обширный штат Леонида и вернуться в современный Вайс-Сити», — подчеркнули в Rockstar.

Портал Eurogamer докладывает, что на фоне новости об очередном переносе GTA VI стоимость акций Take-Two Interactive резко «просела» — на 8 % (около $30) спустя всего полчаса после анонса.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Kingdom Come: Deliverance 2 стала бесплатной в Steam и на Xbox, но ненадолго

Издатель Deep Silver и разработчики из Warhorse Studios объявили, что средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 можно попробовать совершенно бесплатно, но в течение ограниченного времени.

 Источник изображения: Steam (Doofus)

Источник изображения: Steam (Doofus)

Бесплатные выходные Kingdom Come: Deliverance 2 стартовали в Steam (в российском регионе игра недоступна), на Xbox Series X и S. Для участия в акции на консолях Microsoft требуется подписка Game Pass (Ultimate, Premium или Essential).

Период бесплатной игры продлится с 6 по 10 ноября. Достигнутый за время предложения прогресс после покупки можно будет перенести в полную версию Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

«Для тех, кто ещё не успел попробовать жизнь средневековую, настал идеальный момент познать историю мести, предательства и открытия в этом грандиозном ролевом приключении», — считают в Deep Silver.

Бесплатные выходные Kingdom Come: Deliverance 2 сопровождаются рекордными скидками на игру: 40 % на стандартное и золотое (включает все дополнения) издания в Steam (до 13 ноября) и только на золотое в Microsoft Store (до 19 ноября).

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

В пресс-релизе также упоминается, что «количество Индржихов, познавших жизнь средневековую», приближается к 4 миллионам. По всей видимости, речь идёт о продажах — 3 млн копий покорились игре в мае.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Уже 11 ноября проект получит последнее сюжетное дополнение — Mysteria Ecclesiae.

В России впервые возбудили дело за поиск экстремистского контента в интернете

В городе Каменск-Уральский Свердловской области составили протокол на 20-летнего гражданина России по новой статье об умышленном поиске экстремистского контента (статья 13.53 КоАП, предусматривает штраф от 3 до 5 тыс. рублей). По данным источника, это первое подобное административное дело.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Данные судебной картотеки указывают на то, что протокол приняли к рассмотрению 10 октября, последнее заседание состоялось 14 октября, а потом было перенесено на 6 ноября по причине «истребования доказательств». По данным источника, обвиняемый не признаёт вину и утверждает, что случайно увидел информацию, которую правоохранительные органы расценивают как экстремистский контент.

Представляющий интересы обвиняемого юрист Сергей Барсуков сообщил, что его подзащитный наткнулся в интернете на статьи о «Русском добровольческом корпусе» и батальоне «Азов» (оба признаны в России террористическими организациями и запрещены), но «ничего намеренно не искал». По его словам, данные в правоохранительные органы передал оператор связи. Юрист сообщил, что уже прошли два заседания суда в ходе которых он заявил, что не видит оснований считать своего клиента нарушившим закон. Он добавил, что сейчас дело вернули в полицию для устранения недостатков.

Напомним, закон о штрафах за умышленный поиск экстремистского контента в интернете вступил в силу 1 сентября. Кодекс об административных правонарушениях предусматривает за это штраф в размере от 3 до 5 тыс. рублей. Соответствующие поправки в КоАП были приняты летом этого года. В Госдуме против их принятия выступали фракции «Новые люди», КПРФ и «Справедливая Россия». Ранее глава Минцифры Максут Шадаев заверял, что правоохранительные органы должны доказывать, что поиск экстремистских материалов совершался умышленно. Он также говорил, что за использование признанных в России экстремистскими соцсетей граждан наказывать не будут.

В Steam вышла временная демоверсия Active Matter — паранормального шутера в раздробленной мультивселенной

Издатель Gaijin Entertainment (War Thunder, Enlisted) и разработчики из принадлежащей ему студии Team Matter сообщили о выходе в Steam временной демоверсии своего тактического PvPvE-шутера Active Matter.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

Пробное издание Active Matter доступно для ознакомления по этой ссылке. Срок размещения ограничен до 23 ноября. Другими словами, попробовать игру пользователи Steam могут лишь в течение 17 дней.

Демо предлагает поучаствовать в рейдах с ограниченной системой развития и исследовать базу своего синдиката. На релизе Active Matter в Steam достигнутый прогресс будет перенесён в полную версию.

События Active Matter разворачиваются в раздробленной мультивселенной. Игрокам в роли застрявших во временной петле оперативников предстоит охотиться за активной материей, искажающей пространство и время.

На пути встанут соперники из других временных линий, меняющие физику аномалии и загадочные сверхъестественные существа. Добыв активную материю, надо эвакуироваться в безопасное место, прежде чем зона прекратит существование.

Обещают вдохновлённый SCP мир, ожесточённые сражения за пределами границ пространства и времени, опирающийся на реальные технологии и тактику арсенал, а также поддержку русского языка.

Ранний доступ Active Matter стартовал 9 сентября эксклюзивно в магазине самой Gaijin — эту версию разработчики сейчас активно исправляют и дополняют новым контентом. До Steam, PS5, Xbox Series X и S проект доберётся в 2026 году.

Настольный суперкомпьютер Nvidia DGX Spark запустил Cyberpunk 2077 и не только — но только после «танцев с бубном»

Nvidia DGX Spark — компактный ПК, созданный для разработчиков систем искусственного интеллекта и специалистов смежных направлений. Первые системы на суперчипе GB10 начали поставляться не так давно, с некоторым опозданием, и первые тесты этих мини-ПК были посвящены ИИ, полностью игнорируя игры. Однако на DGX Spark и других системах на GB10 можно запускать игры — правда, это потребует специфических умений и терпения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Системы DGX Spark и первые решения на этой платформе от партнёров Nvidia начали появляться в руках пользователей, которым также интересны игры. Суперчип GB10 Blackwell сочетает 20-ядерный процессор Arm, графический процессор с 6144 ядрами CUDA (базовая частота — 1665 МГц, Boost-частота — 2525 МГц) и 128 Гбайт памяти LPDDR5X с пропускной способностью около 600 Гбайт/с, поэтому теоретически он должен быть близок к графическим процессорам класса GeForce RTX 5070. Проблема заключается в архитектуре: на сегодняшний день официальной сборки Windows для Arm с поддержкой указанной платформы нет. Вместо этого покупатели получают DGX OS — дистрибутив на базе Ubuntu, который позволяет устанавливать собственные инструменты, но не предлагает готовый игровой стек.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

В недавнем посте на Reddit показана работа игры Cyberpunk 2077 на DGX Spark через Box64 — слой трансляции x86–Arm. Пользователь скомпилировал Box64 v0.3.8 с поддержкой BOX32, установил Steam с помощью предоставленного скрипта, перезапустил systemd-binfmt, а затем запустил Steam и игру под управлением Box64. В итоге Cyberpunk 2077 показал на такой системе до 50 кадров в секунду в разрешении 1080p на средних настройках. При отсутствии поддержки DLSS и наличии неоднозначной стабильности автор называет всю эту схему использования «крутым, но бесполезным способом потратить около $4000». Именно столько стоит DGX Spark.

 Источник изображений здесь и ниже: YouTube / ETA Prime

Источник изображений здесь и ниже: YouTube / ETA Prime

MSI EdgeXpert AI — один из первых мини-ПК на базе DGX Spark. Он использует ту же конфигурацию GB10 и 128 Гбайт памяти, но поставляется в более традиционном корпусе по цене около $2999. В ранних тестах системы YouTube-блогер ETA Prime использовал эмулятор RPCS3 для запуска на ней игры Skate 3 для PlayStation 3 и Xemu для оригинальной Xbox. В этих рабочих нагрузках система поддерживала около 60 кадров в секунду при разрешении 1080p.

Первые тесты показывают, что DGX Spark и его клоны способны запускать игры, но только с использованием слоя трансляции, тонкой настройки Linux и изрядной доли терпения. Nvidia позиционирует платформу как устройство для искусственного интеллекта, а не как игровую систему. Для неё вряд ли когда-либо появятся официальные игровые драйверы, как и оптимизированные под платформу версии Windows.

В Китае запустят беспилотные аэротакси между аэропортами и городами в ближайшие два года

Китайская компания EHang, лидер в разработке электрических летающих такси с вертикальным взлётом и посадкой, планирует в течение трёх лет запустить в стране коммерческие беспилотные пассажирские рейсы из крупных аэропортов в города. Речь идёт об услугах в мегаполисах масштаба Шэньчжэня и Хэфэя. Беспилотному воздушному транспорту проще начать работу с аэропортов, откуда можно будет постепенно перейти в сферу городского транспорта.

 Источник изображения: EHang

«Магистральный» электролёт VT-35 компании EHang. Источник изображения: EHang

Компания EHang уже имеет лицензию на организацию коммерческих туристических воздушных маршрутов в Гуанчжоу и Хэфэе. Полёты должны начаться до конца текущего года, но будут проходить в заповедниках вдали от городов по строго утверждённым маршрутам. Очевидно, по такой же схеме будет создаваться инфраструктура перевозок из аэропортов в города и обратно. Стоимость услуги составит около $30, что соизмеримо с поездкой на такси премиального уровня и значительно дешевле путешествия в люксовом автомобиле.

Ранее в этом году руководство EHang уже делилось своим видением развития низковысотных коммерческих услуг в Китае. В частности, к 2030 году в небе страны может быть развёрнут сервис «воздушных маршруток». Также компания не исключает, что примерно в то же время, при наличии соответствующей инфраструктуры, будут разрешены полёты вне фиксированных маршрутов. Сама EHang готова к такому развитию событий, опережая конкурентов минимум на два года.

В конечном итоге «летающие автомобили» выйдут за рамки туризма. Это огромный рынок. Только в этом году рынок низковысотной экономики в Китае достигнет отметки около $210 млрд. Электролёты пока не играют на нём заметной роли, но 2025 год рассматривается как переломный. В следующем году в игру в Китае вступят «сухопутные авианосцы» XPeng со своим нишевым продуктом — летающим двухместным модулем в комплекте с автомобилем. Производственные мощности XPeng с ходу обойдут возможности EHang. Если EHang сможет производить в 2027 году по 1000 электролётов в год, то XPeng с 2027 года обещает выпускать по 10 тыс. «авианосцев» ежегодно. Эти две и другие компании из Китая начнут формировать новые рынки воздушной мобильности, на котором компании из США и других стран пока не представлены и быстро там не появятся.

Microsoft займётся созданием медицинского суперинтеллекта

Microsoft формирует новую команду с целью создания ИИ, чьи возможности значительно превосходят человеческие в определённых областях, начиная с медицинской диагностики, — сообщило агентство Reuters со ссылкой на руководителя проекта и главу ИИ-подразделения Microsoft Мустафу Сулеймана (Mustafa Suleyman).

 Источник изображения: Lucas Vasques/unsplash.com

Источник изображения: Lucas Vasques/unsplash.com

В отличие от похожих инициатив других компаний, включая Meta✴ Platforms и Safe Superintelligence, проект Microsoft под названием MAI Superintelligence Team не ставит задачу создать «бесконечно мощного универсального» ИИ. По словам Сулеймана, причина заключается в том, что он сомневается в возможности контроля автономных самосовершенствующихся машин, несмотря на исследования, посвящённые тому, как человечество может это делать.

Мустафа Сулейман рассказал, что у Microsoft есть видение «гуманистического сверхинтеллекта» — технологии, способной решать определённые задачи с пользой для реального мира. «Гуманизм требует от нас всегда задаваться вопросом: служит ли эта технология человеческим интересам?» — отметил он.

Новая команда Microsoft сосредоточится на создании специализированных моделей, способных достичь «сверхчеловеческой» производительности и при этом «практически не представляющих никакого экзистенциального риска». По словам Сулеймана, в области медицинской диагностики компания «в ближайшие два–три года сможет достичь медицинского суперинтеллекта». Для этого потребуются настоящие прорывы, но если задача будет реализована, ИИ «увеличит продолжительность нашей жизни и подарит каждому больше здоровых лет, поскольку мы сможем выявлять предотвратимые заболевания гораздо раньше».

Мустафа Сулейман сообщил, что Microsoft планирует вложить «значительные средства» в проект. Он добавил, что Microsoft AI продолжит привлекать сотрудников из других ведущих лабораторий, а также укомплектует свою новую команду уже существующими исследователями, назначив Карена Симоняна (Karen Simonyan), соучредителя Inflection AI, на должность главного научного сотрудника.

Через пару лет тестировать новые игры Square Enix будет по большей части генеративный ИИ

Японский издатель Square Enix отчитался о прогрессе в реализации среднесрочной стратегии «Перезагрузка и пробуждение Square Enix». Теперь план включает оптимизацию процессов разработки с помощью генеративного ИИ.

 Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Как стало известно, Square Enix заключила партнёрство с лабораторией Мацуо-Ивасавы из Токийского университета для «повышения эффективности процессов разработки игр с помощью технологий ИИ».

Инициатива получила название «Технология автоматизации разработки игр с помощью генеративного ИИ». Ей занимается группа из «более чем десяти человек», включая специалистов из Токийского университета и инженеров Square Enix.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Целью нового партнёрства является автоматизация (другими словами, передача генеративному ИИ) к концу 2027 года 70 % задач по контролю качества и отладке программ в области разработки игр.

По словам руководства Square Enix, использование технологии автоматизации нацелено на увеличение эффективности работы отдела по контролю качества и создание конкурентного преимущества на рынке.

 План Square Enix (источник изображения: Square Enix)

План Square Enix (источник изображения: Square Enix)

Ранее руководство Square Enix обещало «агрессивно» использовать генеративный ИИ в разработке игр, но впоследствии сочло разумным применение технологии лишь в областях, не связанных с творчеством.

Помимо автоматизации процессов разработки, инициатива «Перезагрузка и пробуждение Square Enix» включает меньше консольных эксклюзивов и переход от «количества к качеству» выпускаемых игр.

Google выпустила Arm-процессоры Axion и тензорный ускоритель Ironwood для обучения и запуска огромных ИИ-моделей

Сегодня Google представила новые процессоры Axion и тензорные ускорители Ironwood — TPU седьмого поколения. По словам компании, чипы Axion на 50 % производительнее и на 60 % энергоэффективнее современных x86-процессоров, а TPU Ironwood — самый производительный и масштабируемый настраиваемый ИИ-ускоритель на сегодняшний день и первый среди чипов Google, разработанный специально для запуска обученных ИИ-моделей (инференса).

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

TPU Ironwood будет поставляться в системах в двух конфигурациях: с 256 или с 9216 чипами. Один ускоритель обладает пиковой вычислительной мощностью 4614 Тфлопс (FP8), а кластер из 9216 чипов при энергопотреблении порядка 10 МВт выдаёт в общей сложности 42,5 Эфлопс. Эти показатели значительно превосходят возможности системы Nvidia GB300 NVL72, которая составляет 0,36 Эфлопс с операциях FP8.

Ironwood оснащён усовершенствованным блоком SparseCore, предназначенным для ускорения работы с ИИ-моделями, которые используются в системах ранжирования и рекомендаций. Расширенная реализация SparseCore в Ironwood позволяет ускорить более широкий спектр рабочих нагрузок, выйдя за рамки традиционной области ИИ в финансовые и научные сферы.

Модули объединяются между собой с помощью фирменной сети Inter-Chip Interconnect со скоростью 9,6 Тбит/с и содержат около 1,77 Пбайт памяти HBM3E, что также превосходит возможности конкурирующей платформы Nvidia. Они могут быть объединены в кластеры из сотен тысяч TPU.

Это интегрированная суперкомпьютерная платформа, которую Google называет «ИИ-гиперкомпьютер» объединяет вычисления, хранение данных и сетевые функции под одним уровнем управления. Для повышения надёжности, Google использует реконфигурируемую матрицу Optical Circuit Switching, которая мгновенно обходит любые аппаратные сбои для поддержания непрерывной работы.

По данным IDC, этот «гиперкомпьютер ИИ» обеспечивает среднюю окупаемость инвестиций (ROI) в течение трёх лет на уровне 353 %, снижение расходов на ИТ на 28 % и повышение операционной эффективности на 55 %. Несколько компаний уже внедряют эту платформу Google. Anthropic планирует использовать до миллиона TPU для работы и расширения семейства моделей Claude, ссылаясь на значительный выигрыш в соотношении цены и производительности. Lightricks начала развёртывание Ironwood для обучения и обслуживания своей мультимодальной системы LTX-2.

Полные спецификации универсальных процессоров Axion пока не опубликованы, в частности, не раскрыты тактовые частоты и использованный техпроцесс. Сообщается, что процессоры располагают 2 Мбайт кэша второго уровня на ядро, 80 Мбайт кэша третьего уровня, поддерживают память DDR5-5600 МТ/с и технологию Uniform Memory Access (UMA).

Известно, что Axion построен на платформе Arm Neoverse v2 и должен обеспечить до 50 % более высокую производительность и до 60 % более высокую энергоэффективность по сравнению с современными процессорами x86. По словам Google, он также на 30 % быстрее, чем «самые быстрые универсальные экземпляры на базе Arm, доступные сегодня в облаке».

Процессоры Axion могут использоваться как в серверах искусственного интеллекта, так и в серверах общего назначения для решения различных задач. На данный момент Google предлагает три конфигурации Axion: C4A, N4A и C4A Metal.

C4A обеспечивает до 72 виртуальных процессоров, 576 Гбайт памяти DDR5 и сетевое подключение со скоростью 100 Гбит/с в сочетании с локальным хранилищем Titanium SSD объёмом до 6 Тбайт. Экземпляр оптимизирован для стабильно высокой производительности в различных приложениях. Это единственный чип, который доступен уже сегодня.

N4A предназначен для общих рабочих нагрузок, таких как обработка данных, веб-сервисы и среды разработки, но масштабируется до 64 виртуальных ЦП, 512 Гбайт оперативной памяти DDR5 и сетевой пропускной способности 50 Гбит/с.

C4A Metal предоставляет клиентам полный аппаратный стек Axion: до 96 виртуальных ЦП, 768 Гбайт памяти DDR5 и сетевую пропускную способность 100 Гбит/с. Экземпляр предназначен для специализированных или ограниченных по лицензии приложений, а также для разработки на базе ARM.

Процессор Axion дополняет портфолио специализированных чипов компании, а TPU Ironwood закладывает основу для конкуренции с лучшими ускорителями ИИ на рынке. Серверы на базе Axion и Ironwood оснащены фирменными контроллерами Titanium, которые разгружают процессор от сетевых задач, задач безопасности и обработки ввода-вывода, обеспечивая более эффективное управление и, как следствие, более высокую производительность.

Полный комплект: благодаря успеху на Kickstarter нелинейная партийная ролевая игра Starfinder: Afterlight выйдет в наилучшем виде

На Kickstarter подошла к концу краудфандинговая кампания научно-фэнтезийной партийной ролевой игры Starfinder: Afterlight от разработчиков из барселонской студии Epictellers Entertainment. Инициатива имела оглушительный успех.

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

Напомним, кампания по сбору средств на разработку Starfinder: Afterlight стартовала 7 октября и была призвана обогатить проект за гранью имеющегося бюджета. Изначальной целью краудфандинга были €75 / $86 тыс.

Как и было обещано, 6 ноября кампания подошла к концу. Сборы остановились на отметке €794,1 / $913,8 тыс., что на 958 % больше запрошенной изначально суммы. Число вкладчиков составило 13,9 тыс.

Благодаря щедрости геймеров Starfinder: Afterlight получит все запланированные разработчиками дополнительные апгрейды, включая новые доступные родословные и классы персонажей (появятся в игре после релиза), а также полную озвучку.

Таким образом, количество родословных в Starfinder: Afterlight достигло десяти (добавились скиттермандеры, пантры и влакасы), а число классов выросло с шести до восьми (техномант, механик).

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

По сюжету галактике угрожает уничтожение, а ваш капитан пропал. Игрокам предстоит собрать команду уникальных персонажей (от андроида-убийцы до загадочного пророка) и отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить Судный день.

Ранний доступ Starfinder: Afterlight стартует в 2026 году на ПК (Steam). Обещают решения с серьёзными последствиями, объединяющий магию и технологии мир, пошаговые бои, шесть компаньонов и звёздный актёрский состав.

OpenAI хочет занять триллион долларов на ИИ — и просит США взять на себя риски

OpenAI, крупнейшая в мире частная компания, обратилась к правительству США с просьбой предоставить гарантии по кредитам для масштабного расширения своей инфраструктуры на сумму более чем триллион долларов. Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) объяснила, что государственная поддержка поможет привлечь инвестиции, необходимые для вычислений и инфраструктуры ИИ.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Именно здесь мы ищем экосистему банков, частных инвестиций, а возможно, даже и государства», — заявила Фрайар. Она рассчитывает, что федеральные гарантии по кредитам «действительно снизят стоимость финансирования», что позволит OpenAI и её инвесторам привлекать больше средств по более низким ставкам для достижения амбициозных целей компании.

Эта необычная для технологического гиганта из Кремниевой долины просьба теоретически может снизить стоимость заимствований OpenAI, поскольку правительство возьмёт на себя убытки в случае дефолта компании. Такие гарантии также значительно расширят круг потенциальных кредиторов OpenAI, поскольку многие банки и финансовые учреждения сталкиваются со строгими ограничениями на высокорискованное кредитование.

Обращение OpenAI за государственной поддержкой происходит на фоне масштабных расходов на вычислительную инфраструктуру, что ставит под сомнение способность компании окупить эти инвестиции. По некоторым оценкам, только в этом году OpenAI заключила инфраструктурные сделки на сумму около одного триллиона долларов, включая партнёрство с Oracle на $300 млрд и проект Stargate на $500 млрд с Oracle и SoftBank. Ожидаемая в этом году выручка в десятки миллиардов долларов даже близко не покрывает вычислительные затраты, необходимые для поддержки продвинутых чат-ботов OpenAI.

Фрайар опровергла сообщения о том, что OpenAI планирует вскоре выйти на биржу. «IPO пока не рассматривается», — сказала она, подчеркнув, что текущий приоритет компании — рост. В недавних сообщениях СМИ говорилось, что OpenAI готовится к публичному размещению акций после завершения сложной реструктуризации управления.

Многие компании начали просить уволенных сотрудников вернуться — ИИ не оправдал ожиданий

Вопреки продолжающейся шумихе вокруг ИИ, многие компании, сделавшие на него ставку и сократившие штат, стали планомерно возвращать уволенных сотрудников. По мнению аналитиков, это признак того, что технологии автоматизации пока не заменяют работников в тех масштабах, которых ожидали некоторые руководители.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Аналитическая компания Visier изучила данные о занятости 2,4 млн сотрудников из 142 компаний по всему миру. Около 5,3 % уволенных сотрудников впоследствии вернулись к предыдущему работодателю. Этот показатель оставался стабильным в течение нескольких лет, но недавно начал расти. Директор Visier Андреа Дерлер (Andrea Derler) полагает, что многие организации вынуждены возвращать людей на рабочие места, столкнувшись с практическими ограничениями инструментов ИИ.

Эта тенденция подчёркивает несоответствие между ожиданиями в отношении технологий и операционными результатами. Хотя агенты на базе ИИ и системы цифрового управления персоналом расширяются во всех отраслях, выводы Visier показывают, что эти системы редко полностью заменяют человека. Они, как правило, автоматизируют лишь часть задач, что приводит к нехватке человеческих ресурсов, необходимых для управления этими новыми инструментами или их дополнения, в то время как затраты и сложность интеграции ИИ растут.

Дерлер отметила, что многие руководители высшего звена просто не успели оценить фактические затраты на масштабное внедрение ИИ или определить, какие роли можно реально автоматизировать. Внедрение инфраструктуры ИИ — оборудования, систем обработки данных и систем безопасности — требует значительных капитальных затрат. Эти затраты часто превышают первоначальные прогнозы, что вынуждает руководство пересматривать фактическую окупаемость инвестиций по сравнению с удержанием квалифицированных сотрудников.

Данные Visier согласуются с исследованием Массачусетского технологического института, которое показывает, что около 95 % организаций ещё не получили ощутимой финансовой отдачи от своих инвестиций в ИИ. Некоторые эксперты полагают, что последние тенденции расходов в секторе указывают на то, что «возможно, все эти деньги на самом деле тратятся не так уж и разумно».

Стандартные меры по сокращению расходов, такие как увольнения, имеют скрытые последствия. По данным платформы для планирования персонала Orgvue, компании тратят примерно $1,27 на каждый доллар, сэкономленный за счёт сокращения персонала. Этот показатель включает выходные пособия, страхование по безработице и другие косвенные расходы, которые могут свести на нет экономию на заработной плате.

Эти результаты указывают на существенные пробелы в планировании и завышенные ожидания от ИИ. Увольнения могут обеспечить краткосрочное улучшение баланса или улучшить инвестиционный имидж, но редко упрощают долгосрочные стратегии в области управления персоналом или технологий. В конечном итоге компании, переоценившие потенциал экономии от внедрения ИИ, могут столкнуться с необходимостью вернуть тех самых специалистов, которых уволили.

Spotify стал показывать еженедельную статистику прослушивания

Ранее Spotify был довольно скуп на пользовательскую статистику — меломанам приходилось либо привязывать свои учётные записи к Last.fm и другим подобным службам, либо ждать, когда стриминг подготовит слушателю персональный годовой отчёт. Теперь музыкальная платформа решила измениться к лучшему.

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

В Spotify появилась новая функция под названием «Статистика прослушивания» (Listening stats), призванная показывать пользователям еженедельную сводку о том, что они слушают. Здесь выводятся любимые исполнители и композиции за неделю, и этой информацией можно поделиться в Instagram✴, WhatsApp или в личных сообщениях в самом Spotify. В еженедельных сводках также будут появляться особые моменты, в том числе важные достижения, новые открытия или нечто интересное для фанатов.

На странице статистики есть возможность создать плейлист на основе композиций, которые уже понравились, и песен, которые, возможно, будут интересны, исходя из вкусов пользователя. Доступ к функции открывается в профиле. Статистика доступна для пользователей бесплатной и платной версий Spotify в более чем 60 странах мира. Платформа по-прежнему продолжит радовать подписчиков годовыми отчётами — всегда интересно убедиться в том, кто окажется любимым исполнителем, и узнать другие любопытные факты. Регулярная статистика поможет слушателям лучше понять свои вкусы и привычки, но отчёт по итогам года может показаться уже не таким забавным.

ИИ разогнал рынок онлайн-рекламы и укрепил доминирование на нём IT-гигантов

Технологические гиганты вкладывают значительные средства в развитие и продвижение искусственного интеллекта. ИИ помог существенно улучшить таргетинг рекламы, обеспечив компаниям доминирование на рынке рекламы. Результаты применения ИИ опровергли прогнозы участников рекламного бизнеса, ожидавших замедления роста рекламы в связи с тарифными войнами и снижением покупательной способности потребителей.

 Источник изображения: Joshua Earle / unsplash.com

Источник изображения: Joshua Earle / unsplash.com

Значительные объёмы пользовательских данных, собираемых такими цифровыми платформами, как Facebook✴, Instagram✴ и YouTube, помогают брендам точнее таргетировать рекламу для своей аудитории. По данным аналитика Madison & Wall Брайана Визера (Brian Wieser), расходы на рекламу в США, включая политическую, в этом году вырастут более чем на 8,5 %. Он полагает, что при сохранении текущих тенденций роста расходы на рекламу в 2026 году в США могут вырасти на целых 10 %.

ИИ помогает Meta✴ и Google дольше удерживать пользователей в таких приложениях, как Instagram✴ и YouTube, совершенствуя системы рекомендаций. По данным Meta✴, её системы рекомендаций на основе ИИ привели к увеличению времени, проведённого пользователями в Facebook✴ в третьем квартале, на 5 %, что соответственно увеличивает и количество демонстрируемой рекламы. Meta✴ стремится предоставить брендам возможность самостоятельно создавать и таргетировать рекламу с использованием генеративного ИИ к концу следующего года.

По информации Google, инвестиции в ИИ-сводки для «Google Поиска» привели к увеличению количества запросов и поисковых чатов с ИИ, включая коммерческие запросы, что стимулирует продажи и рекламу. Компания заявила о планах по дальнейшему инвестированию в функции на базе ИИ, которые помогают авторам быстрее переходить от идеи к контенту.

Google и Meta✴ внедрили инструменты для создания рекламы на основе ИИ, которые автоматизируют часть процесса запуска рекламных кампаний. Это позволяет заметно снизить затраты на производство рекламы, хотя результат не всегда хорошо принимается целевой аудиторией. Например, недавно Coca-Cola снова разочаровала общественность рождественской рекламой, сгенерированной ИИ.

ИИ стимулирует рекламную индустрию и другими способами, в том числе упрощая создание новых стартапов, которые рано или поздно прибегают к запуску рекламных кампаний. Это новая глава в тенденции, которая началась с расцветом электронной коммерции, когда организации, работающие напрямую с потребителями, стали развиваться стремительными темпами.

Демонстрация преимуществ ИИ крайне важна, поскольку инвесторы оказывают серьёзное давление на технологические компании, которые, в свою очередь, жалуются на недостаток вычислительных мощностей.

По прогнозам Madison & Wall, в этом году на Meta✴, Google и Amazon придётся более 56 % рекламного рынка США по сравнению с 51 % два года назад.

Создатели Escape from Tarkov рассказали, как отблагодарят участников закрытой «беты» — раскрыт список бонусов за предзаказ

Разработчики из российской студии Battlestate Games рассказали, как отблагодарят участников приближающегося к завершению закрытого бета-тестирования своего эвакуационного шутера Escape from Tarkov.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Напомним, Escape from Tarkov находится на стадии закрытой «беты» с 2017 года, но уже на следующей неделе испытания подойдут к концу — 15 ноября релизная версия выйдет в лаунчере Battlestate и в сервисе Steam.

В Battlestate решили отблагодарить пользователей Escape from Tarkov за «поддержку и возможность создать вселенную, которая сплотила игроков по всему миру», подборкой внутриигровых предметов.

 Информацию об особом жетоне ЧВК, повязке и прочих бонусах для владельцев Edge of Darkness раскроют позже

Информацию об особом жетоне ЧВК, повязке и прочих бонусах для владельцев Edge of Darkness раскроют позже

Владельцы всех изданий Escape from Tarkov получат на релизе два комплекта одежды, «матёрый» жетон ЧВК, повязку-оберег, стиль «Эхо боя» для убежища, мишень «Топорист» и позы для манекенов.

Покупателям издания Edge of Darkness полагается гамма-контейнер, стиль убежища «Забытый», ещё одна мишень и повязка-оберег, а для адептов The Unheard также подготовили жетон ЧВК («Аколит») и эксклюзивную повязку-оберег.

Тем временем, как сообщил у себя в микроблоге глава Battlestate Games Никита Буянов, Escape from Tarkov добавили в свой список желаемого более 750 тыс. пользователей Steam. Вершина покорилась игре менее чем за два месяца.

Стоимость шутера составляет 1800 рублей за стандартное издание и 8580 рублей (с учётом скидки 22 %) за самое полное, The Unheard. Для игры через Steam владельцам версий из лаунчера Battlestate придётся купить Escape from Tarkov ещё раз.

AMD пожаловалась на угрозу ценовой конкуренции из-за альянса Intel и Nvidia

Компания AMD в направленном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США финансовом квартальном отчёте обратила внимание на факт партнёрства двух своих крупнейших конкурентов — Intel и Nvidia. В сентябре эти компании объявили о совместном проекте, в рамках которого на свет появятся «несколько поколений» продуктов для ПК и центров обработки данных. AMD предупредила о его возможных последствиях для себя.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

AMD упомянула проект Intel и Nvidia в разделе своего отчёта, посвящённом экономическим и стратегическим рискам. Он приводится в качестве примера стратегического партнёрства, поглощения и делового сотрудничества между соперниками, которое может «усилить конкуренцию и оказать на наш бизнес отрицательное влияние».

«Это партнёрство способно привести к усилению конкуренции и ценовому соперничеству с нашей продукцией, что может существенно повлиять на наш бизнес, финансовое положение и рентабельность», — говорится в документе AMD.

В сентябрьском интервью вице-президент и генеральный менеджер AMD по работе с OEM-клиентами Джейсон Банта (Jason Banta) заявил, что производитель «вполне уверен» в своей конкурентоспособности в свете совместного проекта Intel и Nvidia. «Мы уверены в своих планах. Мы добились восхитительных результатов. Вы видели продукты [семейства] Strix Halo, которые по-настоящему определяют целую категорию», — отметил он.

Глобальная версия OnePlus 15 будет идентична китайской, включая огромную батарею и мощный кулер

Флагманский смартфон OnePlus 15 был представлен в Китае в прошлом месяце. Его глобальный релиз состоится 13 ноября. Перед мировой премьерой производитель поделился некоторой дополнительной информацией об устройстве.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Как и китайская модель глобальная версия OnePlus 15 оснащена LTPO OLED-экраном с разрешением 1.5K и частотой обновления 165 Гц. OnePlus заявляет, что дисплей «обеспечивает новый уровень плавности движения в сочетании с чёткостью и невероятной детализацией».

Дисплей обладает яркостью 1800 кд/м² в режиме High Brightness Mode. Минимальный уровень яркости составляет 1 кд/м². Он имеет сертификат TÜV Rheinland (защита глаз), поддерживает функцию Eye Comfort Reminder и режим Eye Comfort Mode для игр, который «тонко регулирует насыщенность цветов, помогая снизить нагрузку на глаза».

Компания обещает, что OnePlus 15 будет выдавать 165 кадров в секунду в Call of Duty: Mobile, Brawl Stars и Clash of Clans. В других играх также следует ожидать «первый в отрасли постоянно активный игровой процесс со скоростью 120 кадров в секунду и нулевым падением кадров».

Смартфон оснащён системой охлаждения Cryo-Velocity Cooling System, включающей испарительную камеру площадью 5731 мм² для эффективного рассеивания тепла, «аэрогелевый изоляционный слой, разработанный для аэрокосмической отрасли», для минимизации теплопередачи, а также заднюю крышку цвета белого графита для равномерного распределения тепла. Всё это делает телефон приятным на ощупь независимо от того, во что вы играете и как долго.

В основе устройства используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, работающий в паре с сопроцессором, отвечающим за частоту дискретизации 3200 Гц у сенсорного экрана. Также устройство оснащено отдельным контроллером Wi-Fi, который «поддерживает надёжное и стабильное соединение даже в загруженных сетевых средах».

Автономность глобальной версии OnePlus 15 обеспечивает та же батарея Silicon NanoStack ёмкостью 7300 мА·ч, что используется в китайской версии аппарата. Содержание кремния в ней составляет 15 %. Она поддерживает 120-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Аккумулятор сохраняет не менее 80 % своей первоначальной ёмкости после четырёх лет использования и может надёжно работать при температурах до −20 °C.

Работает OnePlus 15 под управлением OxygenOS 16 на базе Android 16. Для смартфона также заявлена защита от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K.

Сэм Альтман назвал желаемого преемника на позиции гендира OpenAI, и это не человек

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что в будущем искусственный интеллект сможет управлять OpenAI. А уже менее чем через десять лет ИИ будет руководить целыми отделами, считает он.

 Источник изображения: x.com/sama

Источник изображения: x.com/sama

Опасения, что из-за ИИ люди начнут терять рабочие места, не утихают с конца 2022 года, когда появился ChatGPT. С тех пор регулярно выходят материалы, в которых приводятся должности и профессии из вероятной зоны наибольшего риска, — и пост гендиректора обычно считается относительно безопасным. Но Сэм Альтман так не считает — в недавнем интервью он заявил, что хочет сделать OpenAI первой компанией, которую возглавит ИИ. «Позор мне, если OpenAI не станет первой крупной компанией, которой будет руководить гендиректор-ИИ», — заявил он.

«Я нахожу это очень интересным мысленным экспериментом на тему того, что должно случиться, чтобы ИИ-гендиректор справлялся с работой по управлению OpenAI гораздо, гораздо лучше меня, что явно когда-то случится. Но как нам это ускорить?» — задался вопросом Сэм Альтман. Целыми компаниями ИИ сможет руководить ещё нескоро, считает он, зато до руководства отделами дело дойдёт уже через несколько лет. Препятствием тому может стать естественная склонность человека доверять другому человеку, а не ИИ, даже если это нелогично.

«Люди гораздо больше доверяют другим людям, чем ИИ, даже если оно того не стоит, даже если это неразумно. К примеру, врач на основе ИИ, вам известно, уже лучше ставит диагнозы, но человек всё равно нужен. Вот я и думаю, что обществу и трудящимся может потребоваться гораздо больше времени, чтобы смириться с этим», — пояснил он. А собственное будущее Альтмана не пугает: «У меня есть ферма, на которой я проживаю часть времени, она мне очень нравится, и это прекрасная возможность сменить ритм. <..> Там не просто радуешься жизни, но ещё работаешь или занимаешься делами на свежем воздухе».

Canon представила полнокадровую беззеркальную камеру EOS R6 Mark III – 32 Мп и видео 7K за $2799

Компания Canon анонсировала полнокадровую беззеркальную камеру EOS R6 Mark III, которая подходит как для фотосъёмки, так и для записи видео. Новинка может похвастаться 32,5-мегапиксельным сенсором, улучшенной системой автофокусировки, поддержкой записи видео формата 7K и новым слотом для двух карт памяти с более быстрым слотом CFexpress Type B.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

Камеры линейки R6 ориентированы на широкий круг пользователей, которым не нужен 45-мегапиксельный сенсор более дорогой модели EOS R5 Mark II или которые не хотят тратить более $4000 на камеру без объектива. Разработчики задействовали в новинке сенсор с разрешением 32,5 Мп вместо 24-мегапиксельного, использовавшегося в модели предыдущего поколения. Камера может снимать видео более высокого качества: 4K со скоростью до 120 кадров в секунду и 7K со скоростью до 60 кадров в секунду, включая поддержку съёмки с открытым затвором для обеспечения большей гибкости при кадрировании.

Пользователю доступно большое количество настроек гаммы, включая режим Canon Log 2 и различные пресеты. Одним из важных нововведений для любителей снимать видео стало появление индикаторной лампы, которая позволит издалека видеть, что ведётся съёмка. В дополнение к этому вместо разъёма Micro HDMI в новой камере задействован полноразмерный HDMI Type A.

Некоторые вопросы может вызвать переход Canon от двух слотов для SD-карт в Mark II к асимметричной конфигурации со слотами CFexpress и SD. Карты CFexpress обеспечивают более высокую скорость передачи данных, что, вероятно, частично отвечает за способность камеры снимать более длинные серии кадров на скорости 12 кадров в секунду с механическим затвором и 40 кадров в секунду с электронным затвором даже при возросшем разрешении. Однако карты CFexpress стоят дороже, а управление несколькими форматами карт сложнее. В отличие от CFexpress Type A, слот Type B не получится настроить для работы с SD-картой — аналогично тому, как это реализовано в камерах Sony с комбинированными слотами.

Вместе с новой камерой Canon анонсировала объектив RF 45mm f/1.2 STM. Он представляет собой стандартный фикс-объектив с очень яркой максимальной диафрагмой для съёмки в условиях плохой освещённости и с очень малой глубиной резкости. Это один из наиболее доступных объективов с диафрагмой f/1.2, розничная стоимость которого составляет $470. Обычно цена совместимых с полнокадровыми камерами объективов превышает $1500, но важно понимать, что это не объектив L-серии, то есть он не имеет защиты от влаги (её можно приобрести отдельно за $60).

Что касается розничной цены новой EOS R6 Mark III, то сама камера оценена в $2799, а в комплекте с объективами RF 24-105mm STM и RF 24-105mm L будет стоить $3149 и $4049 соответственно. В продажу новинка поступит в конце этого месяца.

NetEase закроет студию экс-разработчиков Watch Dogs и Splinter Cell — она занималась приключенческим боевиком в духе «Очень странных дел»

Открытая в 2023 году при финансовой поддержке NetEase Games канадская Bad Brain Game Studios закрывается, не выпустив ни одной игры. Об этом сообщил руководитель студии Шон Крукс (Sean Crooks) на своей странице в LinkedIn.

 Источник изображения: Bad Brain Game Studios

Источник изображения: Bad Brain Game Studios

Bad Brain Game Studios вслед за Humanoid Origin, Worlds Untold, Jar of Sparks, Fantastic Pixel Castle и другими студиями NetEase Games осталась без средств к существованию после отзыва финансирования со стороны китайского издателя.

Как стало известно, Bad Brain Game Studios будет закрыта 17 ноября (в один день с Fantastic Pixel Castle). В последние месяцы команда искала нового партнёра для своего дебютного проекта, но не сложилось.

Мультипликационный ролик, которым Bad Brain Game Studios возвестила о своём существовании

До недавних пор Bad Brain Game Studios работала над приключенческим экшеном с открытым миром The Midnight Riders (кодовое название) на движке Unreal Engine 5. Игра была навеяна культовыми фильмами 80-х.

На фоне закрытия студии Крукс опубликовал пятиминутный ролик с демонстрацией отрывков игрового процесса The Midnight Riders. Судя по всему, как минимум частично разработчики вдохновлялись и сериалом «Очень странные дела».

По словам Крукса, The Midnight Riders и интеллектуальная собственность в её основе до сих пор доступны для выкупа и партнёрства. NetEase Games открыта к разговорам с издателями, видящими потенциал в продолжении разработки.

Bad Brain Game Studios была учреждена ветеранами Ubisoft с опытом работы над серией Watch Dogs, Driver: San Francisco, Far Cry 2, Child of Light, Splinter Cell: Conviction, Splinter Cell: Blacklist и другими играми.

Миллионам пользователей Microsoft 365 вернут деньги за непрошенный Copilot

Microsoft принесла извинения почти 3 млн австралийских пользователей и предложила им возврат средств за подписку на новый, более дорогой вариант офисного пакета Microsoft 365 в комплекте с Copilot — помощником с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Источник изображения: Ed Hardie / unsplash.com

Филиал Microsoft Australia по электронной почте разослал пользователям Microsoft 365 предложение о возмещении средств и признал, что структура ценообразования и тарифные планы были недостаточно прозрачными для потребителей и не соответствовали стандартам компании. Полторы недели назад Австралийская комиссия по вопросам конкуренции и защиты прав потребителей (ACCC) подала на местный филиал Microsoft и материнскую компанию в США в суд, заявив, что софтверный гигант вводил потребителей в заблуждение относительно цен на офисный пакет и наличия недорогих тарифов без ИИ-помощника.

Если суд поддержит регулятора, Microsoft ждёт многомиллионный штраф, и сегодня утром австралийский филиал отправил пользователям персонального и семейного тарифов Microsoft 365 рассылку с информацией о доступных подписках: с Copilot они стоят 16 ($10,40) и 18 ($11,70), а без него — 11 ($7,20) и 14 ($9,10) австралийских долларов. Пользователям, которые до конца 2025 года решат вернуться на более дешёвые тарифы, компания вернёт средства за платежи, совершенные после 30 ноября 2024 года. «Наши отношения основаны на доверии и прозрачности, и мы приносим извинения за несоответствие нашим стандартам», — говорится в письме.

В исковом заявлении комиссия утверждает, что Microsoft ввела 2,7 млн потребителей в заблуждение, заставила их заплатить более высокую цену за подписку с Copilot и не предложила более дешёвую альтернативу. Информацию о её наличии пользователи получали лишь при попытке вообще отменить подписку. Если регулятор не отзовёт иск, и суд его удовлетворит, убытками для Microsoft обернутся не только многомиллионный возврат средств, но и многомиллионный штраф. Максимальная его величина за такое правонарушение составляет 50 млн австралийских долларов ($32,6 млн), трёхкратную сумму несправедливо извлечённой выгоды или 30 % от скорректированного оборота компании за период нарушения.

Да воссияет «Солнце»: представлен передовой квантовый суперкомпьютер Helios с облачным доступом

Компания Quantinuum, один из ведущих игроков в области квантовых вычислений, объявила о коммерческом запуске своей новой квантовой системы Helios. По заявлению компании, это событие знаменует переход квантовых технологий от лабораторных экспериментов к промышленному применению. Helios позиционируется как наиболее точный универсальный коммерческий квантовый компьютер, доступный через облачные сервисы и локально.

 Художественное представление системы Источник изображения: Quantinuum

Художественное представление системы Helios. Источник изображения: Quantinuum

Хотя имя Quantinuum на квантовом рынке появилось лишь в 2021 году, оно имеет свою историю. В том же году квантовое подразделение легенды мира электроники — компании Honeywell (Honeywell Quantum Solutions) — объединилось с разработчиком квантовых сред и приложений — компанией Cambridge Quantum Computing. Так родилась компания Quantinuum, уже имеющая в активе первые работающие у избранных клиентов квантовые системы. Поэтому Helios, олицетворяющий божественный образ Солнца, стал продолжением, а возможно, и кульминацией разработок Honeywell.

Эта компания занималась квантовыми платформами на ловушках ионов. Ионы охлаждаются в специальной герметичной камере до температур, близких к абсолютному нулю, а управляются они лазерными импульсами. Компьютер Quantinuum Helios работает по тому же принципу. Это система на 98 физических кубитах, способная конфигурироваться в 48 логических кубитов с поддержкой исправления ошибок. Соотношение физических и логических кубитов как 2:1 представляется фантастическим и является рекордным в области квантовых компьютеров, где обычно на каждый логический кубит приходятся десятки и даже больше физических кубитов.

Компьютер Helios уже представлен ряду партнёров компании, включая JPMorgan, которая использует его для работы с финансами. В течение двух–четырёх лет Quantinuum обещает представить ещё более мощную систему — Apollo, которая будет располагать тысячами физических кубитов и сотнями логических. Что важно, сегодня компания также выпускает программный пакет Guppy для создания алгоритмов для своих квантовых платформ. Особенность пакета и системы Helios в том, что все созданные для неё алгоритмы можно будет масштабировать для запуска на всё новых системах — на Apollo и последующих. Это тоже ранее небывалый случай: обычно все квантовые алгоритмы уникальны и заточены строго под одну систему.

По всем признакам Helios может стать революционной платформой для мира квантовых вычислений. Но станет ли таковой — это пока открытый вопрос.

Исследование: драйвером индустрии являются компьютерные клубы в регионах

В период с марта по сентябрь 2025 года доходы компьютерных клубов в России показали рост несмотря на то, что ежемесячное количество их уникальных гостей не увеличилось, сообщил Forbes со ссылкой на исследование Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ). Согласно исследованию, выручка клубов в малых городах сопоставима с действующими в мегаполисах.

 Источник изображения: 3DNews.ru

Источник изображения: 3DNews.ru

Отраслевой барометр АРКИ отслеживает ключевые показатели индустрии компьютерных клубов и киберарен. Он основан на базе данных, предоставленных партнёрами организации, в числе которых более 2000 компьютерных клубов по всей России, включая крупнейшие франшизы (Colizeim, CyberX, Strike Arena), а также экосистема Langame и Организация развития видеоигровой индустрии. Число компьютерных клубов, исследуемых в рамках отраслевого барометра, выросло с 1697 в марте до 2003 в сентябре 2025 года.

Согласно исследованию, ежемесячное количество уникальных гостей клубов по стране не увеличилось, оставаясь в пределах от 925 тыс. до 1,08 млн человек. По словам авторов исследования, на посещаемость повлияла сезонность. «Отсутствие прироста по трафику связано с социально-демографическими особенностями аудитории и ее поведенческими паттернами. Гости-учащиеся в конце весны и начале лета сдают экзамены и сессии, а затем начинается сезон отпусков. Таким образом, сезонность связана с внешними факторами, влияющими на активность аудитории весной и летом», — сообщили исследователи. Это наглядно подтверждается на примере клубного трафика в южных городах, в частности, в Сочи.

Несмотря на влияние сезонности и отсутствие значительного роста посещаемости, выручка клубов увеличилась, «что указывает на повышение среднего чека и готовность аудитории тратить больше на качественный досуг», сообщили исследователи. Москва лидирует по выручке, её доля в совокупной выручке клубов находилась во II и III кварталах 2025 года в диапазоне от 20 до 26 %.

Тем не менее основным драйвером роста индустрии являются клубы в малых городах. При меньших затратах на открытие и ведение деятельности они обеспечивают выручку, сопоставимую с клубами в городах-миллионниках, сообщили в АРКИ.

В частности, медианная выручка (показатель, равноудалённый от самого большого и самого маленького значения) российских клубов находилась в исследуемом периоде на уровне около 750 тыс. руб. в месяц. Что примечательно, Москва, превышающая Якутск по численности населения в 34 раза, опережает республиканский центр по ежемесячным показателям лишь в два раза — 1 млн руб. против 590 тыс. руб. в сентябре. «Это подтверждает устойчивость бизнеса и выравнивание отраслевых показателей по регионам», — отметили в АРКИ.

Россияне переключились на дешёвую электронику вместо дорогой

По итогам первых девяти месяцев 2025 года средний чек на покупку электроники в России составил 55 400 руб. Это снижение на 20 % год к году — за первые три квартала прошлого года он составлял 69 250 руб. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные CDEK.Shopping.

 Источник изображения: Christian Velitchkov / unsplash.com

Источник изображения: Christian Velitchkov / unsplash.com

Медианная цена на электронику и бытовую технику с января по сентябрь 2025 года составила 8340 руб., подсчитали в «Платформе ОФД», и это падение на 8 % в годовом исчислении. Снижение среднего чека по электронике заметили и в розничной сети МТС — например, сегмент бюджетных планшетов (от 10 000 до 15 000 руб.) показал рост на 6 п.п. до 25 % рынка. В III квартале 2025 года рынок планшетов составил 13 млрд руб. или 722 000 единиц при средней цене 18 000 руб., и это снижение на 14 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Чаще всего россияне покупали ПК и комплектующие для них — они заняли долю в 33 % всех покупок; аудиотехника и наушники — 23 %, смартфоны — 10 %, сообщили в CDEK.Shopping, не уточнив абсолютных показателей. И добавили, что россияне стали чаще выбирать менее дорогую продукцию и покупать товары со скидками, что и обусловило снижение среднего чека. По итогам первой половины 2024 года были проданы 1,36 млн планшетов на 27,1 млрд руб.; в первой половине 2025 года — 1,5 млн единиц за 28,3 руб., подсчитали в «Марвел-дистрибуции». Продажи смартфонов за тот же период рухнули на 43 % в штуках и на 41 % в деньгах — в первой половине 2025 года это были 11,2 млн единиц на 275 млрд руб. В первом полугодии сократились также продажи ноутбуков год к году — на 15 % в штуках и на 19 % в деньгах: было 2 млн единиц и 122,2 млрд руб., а стало 1,7 млн штук и 99 млрд руб.

 Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com

Источник изображения: Onur Binay / unsplash.com

Электроника и бытовая техника относятся к дорогостоящим товарам, покупка которых планируется заранее, но сейчас граждане перешли к стратегиям сбережения, накопления и охлаждения потребительского кредитования, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Из-за высокой ключевой ставки люди откладывают покупку дорогих потребительских товаров, а они занимают значительную долю на рынке электроники — деньги выгоднее вкладывать в сберегательные инструменты. В единицах объём рынка сократился на 0,1–0,3%, считают в Fplus, а цены сократились на 7–8 %. Масла в огонь подливает аномально растущий к доллару рубль: возникает дефляционное ожидание, то есть люди откладывают покупки, предполагая, что цены продолжат снижаться.

В порядке убывания спроса список наиболее востребованной на трансграничных торговых площадках электроники составляют смартфоны, ноутбуки, игровые консоли и аксессуары, комплектующие для компьютеров, планшеты, умные часы и браслеты, говорят эксперты. Эта продукция быстро морально устаревает или физически изнашивается — по всем категориям чек может и расти. До конца года ожидается всплеск спроса из-за новых налоговых условий, вступающих в силу с 1 января 2026 года. Цены на технику всё-таки увеличиваются, и переключаться на более дешёвую продукцию только из экономии потребитель пока не будет — экономическая ситуация в стране не столь плоха, полагают эксперты.

В Сингапуре телефонных и интернет-мошенников начнут бить розгами

Финансовые аферы в Сингапуре довольно распространены, жители этого крохотного государства с 2020 года потеряли из-за них около $2,9 млрд в совокупности, из которых более четверти пришлось на прошлый год. Власти Сингапура решили ввести «хорошо забытый старый» метод борьбы с преступниками в виде телесных наказаний. Мошенников здесь будут сечь розгами в буквальном смысле.

 Источник изображения: Unsplash, Mike Enerio

Источник изображения: Unsplash, Mike Enerio

Технически недавно принятый закон предусматривает несколько ударов тонкими прутьями для каждого провинившегося. Мошенники и их сообщники, завлекающие новых членов в банды, в обязательном порядке будут подвергаться минимум шестью ударам, а в особо серьёзных случаях наказание может быть усилено до 24 ударов. В первой половине текущего года в Сингапуре было зарегистрировано почти 20 000 случаев мошенничества, которые стоили жертвам $350 млн потерянных средств.

Обвиняемых в отмывании денег, полученных преступным путём, в Сингапуре будут подвергать телесному наказанию в виде до 12 ударов. Именно мошенничество в городе-государстве является доминирующим видом преступлений, его доля достигает 60 % всех правонарушений. Ранее власти Сингапура разрешали применять телесные наказания в отношении обвиняемых в прочих видах правонарушений типа вандализма, преступлений сексуального характера или грабежа. Теперь эти меры борьбы с преступностью распространяются и на мошенников. Технические средства противодействия тоже применяются, поскольку уличённых в мошенничестве граждан пытаются лишить доступа к связи и банковским услугам.

Местная полиция также имеет полномочия ограничить банковские операции по счетам граждан, которые считаются предполагаемыми жертвами мошенников. Банковская система Сингапура в этой сфере плотно сотрудничает с правоохранителями, помогая отслеживать и блокировать финансовые потоки подозрительного происхождения.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия 3 ч.
Всего 1 % игр в Steam собирает 84,5 % выручки, показало исследование 8 ч.
Седьмая утечка геймплея GTA VI показала ограбление заправок и систему повреждения машин 10 ч.
Microsoft возложила вину за проблемы Windows 11 с играми после очередного обновления на RGB-подсветку 12 ч.
Claude улучшил результаты в три раза благодаря оболочке: Nvidia показала новый путь развития ИИ-агентов 12 ч.
Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ 13 ч.
Утечки геймплея GTA VI вызвали в Rockstar переполох, но на планы студии не повлияли 13 ч.
Microsoft запустила приложение, которое делает Bing поиском по умолчанию во всех браузерах 14 ч.
DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8 17 ч.
Магазин на диване переродился: «Яндекс» начал тестировать функции шопинга на смарт-телевизорах 17 ч.
Synology представила сетевые хранилища RackStation RS826RP+ и RS826+ формата 1U 6 ч.
Gigabyte представила 1U-серверы серии R165 на базе AMD EPYC Venice 6 ч.
Firefly Aerospace доставит на Луну «ядерную печку» — она будет согревать оборудование холодными лунными ночами 7 ч.
SpaceX в сотый раз запустила ракету Falcon в этом году — на орбиту доставлено ещё 27 спутников Starlink 11 ч.
Группировка Starlink разрослась до 11 тыс. спутников, похвастался Илон Маск 11 ч.
Sony Xperia 10 VIII показался на фото за несколько дней до анонса 12 ч.
Google Pixel 11 Pro Fold не выдержал тест на экстремальный изгиб, но хотя бы не взорвался вслед за предшественником 14 ч.
Первый повторный запуск китайской многоразовой ракеты Zhuque-3 состоится в течение полугода 17 ч.
Раскрыт механизм работы интеллектуальных наушников Apple AirPods с камерами 17 ч.
Обходной манёвр не сработал: в США приостановлены продажи летающей камеры HoverAir Versa 17 ч.