|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Макеты всех версий iPhone 17 показались на фото в новых цветах — оранжевый Pro стал сюрпризом
31.07.2025 [00:28],
Анжелла Марина
Инсайдеры продолжают раскрывать подробности о предстоящей линейке iPhone 17, и на этот раз в Сеть попали изображения макетов всех моделей в полной цветовой гамме. Фотографии, опубликованные пользователем Сонни Диксоном (Sonny Dickson), известным своими достоверными утечками о новинках Apple, демонстрируют варианты расцветок для iPhone 17, iPhone 17 Air, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max.
iPhone 17 Pro Max. Источник изображений: Sonny Dickson Наибольшее внимание привлёк оранжевый цвет, предложенный для моделей 17 Pro и 17 Pro Max. Ранее, как пишет GSMArena, эти оттенки уже появлялись в рендерах и даже в коротких видео, но теперь их можно рассмотреть более детально.
iPhone 17 Pro Помимо оранжевого, модели Pro будут доступны в белом, тёмно-синем и чёрном цветах. Также на изображениях видно, что логотип Apple на задней панели корпуса сместился к центру — слухи об этом ходили ещё несколько месяцев назад.
iPhone 17 Базовая модель iPhone 17 будет доступна в пяти цветах: розовом (ранее предполагалось, что это будет светло-фиолетовый), зелёном, светло-голубом, белом и чёрном. Что касается долгожданного iPhone 17 Air, он будет выпускаться в светло-голубом, сером, белом и чёрном цветах. ![]() iPhone 17 Air Презентация линейки iPhone 17 состоится в начале сентября, однако точная дата пока не подтверждена компанией Apple. Новая статья: Система жидкостного охлаждения Arctic Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB: новые вентиляторы — и точка
31.07.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения Arctic Liquid Freezer III Pro 360 A-RGB: новые вентиляторы — и точка Инсайдер раскрыл планы Electronic Arts на открытую «бету» Battlefield 6 — когда тестирование и как получить ранний доступ
30.07.2025 [22:39],
Михаил Романов
До презентации мультиплеера военного шутера Battlefield 6 остаётся меньше суток, и надёжному инсайдеру Тому Хендерсону (Tom Henderson) удалось выяснить сроки и подробности проведения будущего бета-тестирования игры. По данным пожелавших остаться анонимными информаторов Хендерсона, предстоящая «бета» Battlefield 6 запланирована на август и пройдёт в три этапа, начиная с закрытого. Закрытая «бета» пройдёт с 7 до 8 августа и будет доступна только для предзаказавших Battlefield 6 и тех, кто получит код через систему Drops в сервисе Twitch — сотни стримеров будут транслировать игру в ходе мультиплеерной презентации. Некоторые из источников Хендерсона также сообщают, что 9−10 августа упомянутая бета-версия Battlefield 6 откроется для всех остальных игроков. Третий этап — открытая «бета» с 14 по 17 августа. Предполагается, что предзаказы Battlefield 6 откроются в ходе мультиплеерной презентации (начало 31 июля в 21:30 по Москве). По данным Хендерсона, стоимость стандартного издания составит $70 — на это намекали и в Electronic Arts. Battlefield 6 создаётся четырьмя студиями EA — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect — для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Релиз ожидается 10 октября. Поддержка русского языка не заявлена. Electronic Arts вкладывает в игру небывалые ресурсы. По словам гендиректора Эндрю Уилсона (Andrew Wilson), компания идёт с Battlefield 6 ва-банк, потому что считает её не просто единичным продуктом, а началом целой платформы. Видео: австрийский одноместный электровертолёт eCopter впервые полетал без привязи
30.07.2025 [22:30],
Геннадий Детинич
Молодая австрийская компания FlyNow Aviation заявила о проведении первого свободного полёта нового воздушного судна для персональной аэромобильности в городской черте. На днях прототип электровертолёта с соосным расположением двух винтов поднялся в воздух без страховочной привязи. Это важный шаг для разработчика. Его поджимает время: через пять лет тысячи таких аппаратов должны будут подняться в небо над Эр-Риядом.
Источник изображений: FlyNow Aviation В 2024 году компания FlyNow Aviation открыла офис и сборочный цех в Саудовской Аравии, чтобы к Всемирной выставке в Эр-Рияде в 2030 году выпустить «тысячи» одно- и двухместных летающих пассажирских дронов оригинальной конструкции. Модель eCopter — это, скорее, вертолёт, который стабилизирует полёт без хвостового винта — только за счёт соосного расположения двух несущих винтов на одном роторе. Это делает эксплуатацию такого воздушного судна безопаснее использования обычного вертолёта, а также позволяет обходиться относительно небольшими посадочными площадками — гораздо меньшими, чем у классических вертолётов. До недавнего времени отработка узлов и проверка eCopter в воздухе проводились в районе аэропорта Зальцбурга. В целях безопасности электролёт был привязан тросом к земле. Теперь испытания продолжаются на площадке в Восточной Австрии, где полёты не представляют угрозы другим воздушным судам. Это открыло путь к запуску электролёта без привязи и повысило планку испытаний. ![]() «Каждый пройденный этап приближает нас к тому, чтобы сделать городскую воздушную мобильность доступной для всех, — сказала соучредитель и главный операционный директор компании Ивонн Винтер (Yvonne Winter). — Успешный полёт нашего eCopter без привязки к земле – это не просто техническое достижение, это наглядное доказательство того, что наша концепция работает. Многие не воспринимали всерьёз наши полёты с привязкой, но лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Этим свободным полётом мы показали, что FlyNow готова поднять городскую мобильность с колен». Соосный двухроторный электрокоптер разрабатывается в грузовой, одноместной и двухместной конфигурациях. Ожидается, что его максимальная скорость составит 130 км/ч, а время полёта без подзарядки — 30 минут при дальности около 50 км за один рейс. Заявленное энергопотребление — 30 кВт⋅ч на 100 км. Компания стремится к тому, чтобы максимальная взлётная масса аппарата составляла 570 кг с учётом полезной нагрузки в районе 200 кг, и заявляет о «лучшем в отрасли низком уровне рабочих шумов — 55 дБ(А) на высоте 150 м», что примерно соответствует уровню шума посудомоечной машины. В 2022 году компания получила сертификат European Special Category Specific Assurance Integrity Level (SAIL) II. Следующим шагом станет получение сертификата SAIL IV, который позволит начать коммерческие грузоперевозки на eCopter. После достижения миллиона километров налёта в грузовом режиме компания планирует приступить к перевозке пассажиров. Также заключена договорённость об обслуживании Всемирной выставки в Эр-Рияде в 2030 году в режиме аэротакси. Но это будет уже другая история. «Абсолютно нормальное» обновление на радость фанатам добавило в инди-хит Peak каннибализм
30.07.2025 [21:03],
Михаил Романов
Разработчики из объединения Landcrab продолжают улучшать свою кооперативную игру про скалолазание Peak. Недавнее обновление принесло с собой функцию, о которой фанаты просили с самого релиза. Напомним, по сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — забраться на смертельно опасную гору, где даже «малейшая ошибка может обернуться вашей гибелью». В ходе восхождения скауты будут страдать в том числе от нехватки еды, и с выходом «абсолютно нормального», по словам разработчиков, патча 1.10.a у игроков появился ещё один способ утолить голод. Как подметил портал PC Gamer, в обновление 1.10.a вошла возможность съесть своих друзей. При этом ещё в начале июля разработчики уверяли, что не могут добавить в Peak каннибализм, несмотря на многочисленные просьбы фанатов. Теперь в случае, если голод станет невыносим, игрок начнёт видеть вместо своих товарищей гигантских куриц гриль. Съеденный союзник превратится в скелет, а его призрак будет преследовать людоеда до конца восхождения. Патч 1.10.a также включает настройку поля зрения во время карабканья, функцию отключения звука напарника, поддержку польского и турецкого языков, исправление багов и улучшения производительности — см. полный список. Peak вышла 16 июня в Steam (359 рублей) и менее чем за месяц достигла 5 млн проданных копий. Игра создана совместными усилиями студий Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — Landcrab. AOC представила 610-Гц киберспортивные мониторы Agon Pro CS24A и Agon Pro AG246FK6
30.07.2025 [20:47],
Николай Хижняк
Компания AOC представила два 24,1-дюймовых игровых монитора — Agon Pro CS24A и Agon Pro AG246FK6. Первый разработан в коллаборации с брендом Counter-Strike 2 и может похвастаться оформлением в стиле этой игры. Его подставка украшена названием игры, а на стойку нанесено изображение самого мощного оружия в игре — снайперской винтовки AWP. Однако не внешний вид делает монитор Agon Pro CS24A решением для киберспорта, а поддержка частоты обновления 610 Гц.
Источник изображений: AOC Оба монитора производитель демонстрирует на проходящем киберспортивном турнире IEM Cologne 2025 по CS2 — на стенде компании G2, спонсором которой он является. Формально Agon Pro AG246FK6 представляет собой стандартную версию Agon Pro CS24A без оформления в стиле CS2. В основе обоих мониторов используется высокоскоростная матрица TN с разрешением 1920 × 1080 пикселей и временем отклика 0,5 мс GtG (0,3 мс MPRT). Мониторы используют технологию MBR+ от Agon Pro с усовершенствованной системой двойной подсветки, обеспечивающей очень высокую чёткость изображения. В отличие от традиционных решений с одинарной подсветкой, технология MBR+ применяет двойную световую панель с 20 группами светодиодов, управляемых светодиодным драйвером. Это позволяет каждой области экрана мерцать идеально синхронно с ультравысокой частотой обновления монитора. Технология также сводит к минимуму размытость и двоение изображения. ![]() Яркость экранов заявлена на уровне 500 кд/м². Оба монитора получили сертификаты DisplayHDR 400. Заявлен охват цветового пространства sRGB — 99,8 %, DCI-P3 — 93,6 %, а также поддержка 8-битного цвета. Точность цветопередачи в пространстве sRGB составляет Delta E < 2. Помимо внешнего оформления, отличительной чертой модели CS24A является отдельный пресет настроек, обеспечивающий оптимальный визуальный опыт в Counter-Strike 2. Также доступны два дополнительных набора пользовательских настроек изображения (FPS2 и FPS3). В свою очередь модель Agon Pro AG246FK6 предлагает стандартный набор — FPS1, FPS2 и FPS3. Обе модели поддерживают режим низкой задержки и предлагают игровые функции, такие как Shadow Control (улучшает видимость в тёмных сценах), Game Colour (настройка визуальной чёткости) и цифровой прицел. Внешний вид мониторов дополняет настраиваемая подсветка RGB Light FX, синхронизируемая с изображением на дисплее. ![]() Мониторы поддерживают технологии Adaptive-Sync и AMD FreeSync Premium, а также совместимы с Nvidia G-Sync. В оснащение входят по два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и USB-концентратор стандарта USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с) с четырьмя портами для подключения игровой периферии. Оба монитора снабжены эргономичными подставками с возможностью регулировки высоты, поворота и наклона экрана. Модель Agon Pro AG246FK6 поступит в продажу в августе. Рекомендованная цена — £599 (около $800). Стоимость Agon Pro CS24A аналогична, выпуск запланирован на сентябрь. Google выпустила экстренное обновление для Chrome, закрывшее опасную уязвимость
30.07.2025 [19:48],
Анжелла Марина
Google выпустила обновление Chrome 138, устраняющее несколько уязвимостей, включая одну высокого уровня опасности. Новая версия уже доступна для Windows (138.0.7204.183), macOS (138.0.7204.184) и Linux (138.0.7204.183), а также для мобильной платформы Android (138.0.7204.179). Согласно данным Google, ни одна из уязвимостей пока не использовалась в реальных атаках.
Источник изображения: AI Одна из устранённых уязвимостей, обозначенная под кодом CVE-2025-8292, классифицируется как ошибка высокого уровня риска (high risk) и представляет собой класс уязвимости use-after-free в компоненте Media Stream, который отвечает за обработку видео и аудио в браузере. По сообщению PCWorld, баг был обнаружен внешними исследователями безопасности и передан в Google. Об этом сообщил Сринивас Систа (Srinivas Sista) в блоге Chrome Releases, не раскрывая детали уязвимостей. Разработчики других браузеров на базе Chromium, включая Microsoft Edge, Brave и Vivaldi, пока не выпустили обновления и остаются на предыдущей версии Chromium. Что касается Opera, то версия 120.0.5543.93 основана на устаревшем ядре Chromium 135, выпущенном ещё в апреле, и включает десятки незакрытых уязвимостей. Однако разработчики добавили патч для устранения уязвимости нулевого дня CVE-2025-6558. В то же время Opera 121 в канале разработки уже перешла на Chromium 137, пропустив одну версию, но её стабильный релиз ожидается не раньше, чем через несколько недель. Google планирует выпустить Chrome 139 уже 5 августа. Apple случайно прорекламировала Samsung Galaxy Z Flip7
30.07.2025 [19:46],
Сергей Сурабекянц
Похоже, что Apple решила протянуть своему заклятому конкуренту Samsung руку дружбы и рекламной поддержки. По крайней мере, именно такое впечатление могло сложиться у посетителей официальной страницы Apple в китайской социальной сети Weibo, где был неожиданно опубликован рекламный ролик складного смартфона Samsung Galaxy Z Flip7. Видео длится 2 минуты 20 секунд и демонстрирует большинство функций телефона с оболочкой One UI 8.
Источник изображения: 9to5Google На данный момент рекламный ролик Samsung уже исчез с официальной страницы поддержки Apple в Weibo, но в других социальных сетях сохранились подтверждения этого инцидента. Возможно, это произошло из-за ошибки в управлении социальными сетями. Также не исключено, что обе компании пользуются услугами одного и того же китайского рекламного агентства, и полноформатный промо-ролик Samsung в результате путаницы оказался на странице Apple. В любом случае эта оплошность выглядит как простая, но забавная ошибка. Известно, что Apple и Samsung сотрудничают в области аппаратного обеспечения, но они, очевидно, являются конкурентами по объёму продаж конечных продуктов. Реклама смартфона конкурирующего бренда от крупнейшего производителя смартфонов в США — такое увидишь не каждый день. Кто знает, возможно, Apple поможет Samsung продать больше Galaxy Z Flip7.
Источник изображения: @UniverseIce Согласно некоторым источникам, появление рекламного ролика Samsung на странице Apple произошло в результате сбоя в приложении Weibo, а не в результате реальной ошибки Apple, но подтверждения этой версии отсутствуют. Devil May Cry 5 стала самой продаваемой игрой квартала для Capcom, а Monster Hunter Wilds весь запал растеряла
30.07.2025 [19:34],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom отчитался о результатах первого квартала (закончился 30 июня) текущего финансового года и наиболее успешных играх собственного производства за этот период. По итогам первого квартала 2026 финансового года чистые продажи Capcom достигли 45,5 млрд иен ($305 млн), что на 54 % лучше результата год назад (29,4 млрд иен), а операционная прибыль выросла на 91 % до 24,5 млрд иен ($164 млн). За квартал Capcom продала свыше 14,1 млн своих игр — это почти на 50 % (48,5 %) больше, чем за аналогичный период в 2024 году. На цифровой сегмент пришлось 95,2 %, а на розницу — оставшиеся 4,8 %. Продажи главного хита Capcom начала 2025 года — экшена Monster Hunter Wilds — заметно просели. За период с апреля по июнь игру купили лишь 477 тыс. человек, в то время как за первый месяц результат составил 10 млн копий. Самой успешной игрой квартала для Capcom стал шестилетней давности слешер Devil May Cry 5 — 1,7 млн копий (10,5 млн в сумме). Capcom отметила, что продажи проекта подстегнул апрельский анимационный сериал Devil May Cry от Netflix. Топ-10 самых продаваемых игр Capcom в первом квартале 2026 финансового года выглядит так:
Сейчас Capcom готовит к релизу хоррор Resident Evil Requiem (27 февраля 2026 года), научно-фантастический экшен Pragmata (2026 год), боевик Onimusha: Way of the Sword (2026 год) и сиквел приключенческой игры Okami (без сроков выхода). ИИ-приложения захватили смартфоны и удвоили выручку — ChatGPT уже дышит в затылок Google
30.07.2025 [19:31],
Сергей Сурабекянц
Согласно отчёту аналитической компании Sensor Tower, приложения генеративного ИИ (ПГИИ) продемонстрировали значительный рост как по количеству загрузок, так и по доходу от продаж в приложениях в первой половине 2025 года. В своём отчёте компания сообщила, что термин «ИИ» теперь встречается более 100 000 раз в описаниях приложений как в App Store, так и в Google Play. ChatGPT остаётся бессменным лидером по популярности среди пользователей и почти догнал Google.
Источник изображений: unsplash.com Количество загрузок ПГИИ достигло 1,7 млрд по сравнению с 1 млрд во второй половине 2024 года. Доход от продаж в этих приложениях вырос с $932 млн во второй половине 2024 года до $1,87 млрд в первой половине 2025 года. Пользователи провели в ПГИИ более 15,6 млрд часов в первой половине 2025 года, что почти вдвое превышает 8,5 млрд часов во второй половине 2024 года. За последние шесть месяцев было зафиксировано более 426 млрд сеансов обращения к ИИ.
Источник изображения: Sensor Tower Самым быстрорастущим рынком ПГИИ стала Азия с долей рынка 42,6 % благодаря таким странам, как Индия и материковый Китай. Рост загрузок ПГИИ в Азии в первом полугодии 2025 года составил 80 %, по сравнению с 51 % в Европе и 39 % в Северной Америке. В Латинской Америке был зарегистрирован самый высокий рост количества покупок внутри ПГИИ, но Северная Америка по-прежнему удерживает лидерство с долей 40 %. По данным Sensor Tower, ChatGPT стал лидером по доходу от продаж внутри приложений во всех странах, кроме Китая. Однако китайский Deepseek показал лучшие результаты по количеству загрузок в течение нескольких недель после запуска. Пользователи также стали чаще обращаться к ИИ-помощникам, лидером среди которых остаётся ChatGPT. В первом полугодии пользователи использовали ChatGPT в среднем более 12 дней в месяц. Среди других популярных ПГИИ — Character AI, PolyBuzz, DeepSeek и Perplexity.
Источник изображения: Sensor Tower Приверженность пользователей ChatGPT впечатляет — они используют приложение OpenAI так же часто, как соцсети X и Reddit. Только Google может похвастаться более высоким показателем по среднему количеству дней использования в месяц. По сравнению с прошлым годом использование ChatGPT в выходные дни также увеличилось, что свидетельствует о росте числа личных запросов.
Источник изображения: Sensor Tower Отчёт Sensor Tower подчёркивает, что «модели использования приложения [ChatGPT] становятся ближе к Google, который пользователи используют в качестве основного инструмента поиска как в рабочее, так и в нерабочее время». Разрыв между использованием ChatGPT и ведущими поисковыми системами сократился. В первой половине 2025 года среднесуточное использование ChatGPT составило 16 минут по сравнению с 18,2 минутами для ведущих поисковых систем и браузеров. Помимо поиска, пользователи обращаются к ChatGPT по вопросам здоровья и благополучия, покупок, личных финансов и советов по приготовлению еды. Более трети запросов к ChatGPT во втором квартале 2025 года были связаны со стилем жизни и развлечениями. Sensor Tower отмечает рост популярности ChatGPT как на мобильных приложениях, так и на платформах. Более 15 % пользователей ChatGPT в США используют его как в веб-версии, так и на мобильных устройствах, что превышает показатели других платформ, таких как Temu и Threads. Несмотря на прогресс, ChatGPT всё ещё отстаёт от Google, Facebook✴✴, YouTube, Google Docs и Amazon, у которых более 25 % пользователей используют сервис как в интернете, так и на мобильных устройствах. ![]() В своём отчёте аналитическая компания сообщила, что термин «искусственный интеллект» теперь встречается более 100 000 раз в описаниях приложений как в App Store, так и в Play Store. В первом полугодии 2025 года пользователи загрузили 7,5 млрд приложений, в которых упоминается ИИ, что составило около 10 % от общего числа загрузок. Sensor Tower отметила попытки спекуляции на буме искусственного интеллекта — в названиях приложений в топах различных категорий теперь всё чаще присутствует слово «ИИ». За последние 12 месяцев всё больше приложений в таких категориях, как «Создание контента», «Редактирование фотографий», «Питание и диета», «Подготовка к тестам», «Репетиторство и учёба», «Перевод» и «Другие услуги для хобби и интересов» стали добавлять термины, связанные с ИИ. Однако, по утверждению аналитиков Sensor Tower, это привело лишь к кратковременному росту числа загрузок. Минюст США посягнул на качества, которые делают iPhone уникальным — Apple ответила на громкий иск
30.07.2025 [18:39],
Анжелла Марина
Apple отвергла обвинения Минюста США в монополии, заявив, что иск основан на неверном понимании её технологий и угрожает безопасности и выбору пользователей. В своём официальном ответе компания утверждает, что позиция Минюста фундаментально искажает принципы работы ключевых функций iPhone.
Источник изображения: Andy Wang/Unsplash Иск касается пяти направлений: «суперприложений» (super apps), облачных игровых сервисов, сторонних мессенджеров, умных часов и цифровых кошельков от третьих разработчиков. Apple заявила, что по каждому из этих пунктов Минюст ошибается. Как разъясняет 9to5Mac, ссылаясь на слова компании, правила App Store не препятствуют развитию «суперприложений» — такие приложения уже существуют и работают в магазине приложений. Что касается облачных игр, Apple указала, что они доступны как через веб, так и через App Store, и могут напрямую транслироваться пользователям. Apple также отметила, что сторонние мессенджеры, включая WhatsApp и Telegram, широко используются на iPhone и ничем не ограничены. Что касается умных часов от других производителей, они могут полноценно синхронизироваться с iPhone, обмениваться данными и использовать постоянно расширяющийся набор функций, предоставляемых Apple. По поводу цифровых кошельков компания заявила, что не блокирует доступ к технологиям бесконтактной оплаты, но заботится о предоставлении защищённого механизма, разработанного для сохранения конфиденциальности и безопасности пользователей. В своём ответе Apple подчеркнула, что все её решения в этих пяти областях были продуманными и направлены на улучшение пользовательского опыта, а не на подавление конкуренции. Представители компании заявили, что если требования Минюста будут удовлетворены, это сократит выбор потребителей, ослабит конкуренцию и создаст опасный прецедент, при котором государство сможет вмешиваться в проектирование технологий. Apple также добавила, что Минюст пытается оспорить отдельные дизайнерские решения компании, которые не являются нарушением антимонопольного законодательства, и что принуждение к изменению этих решений на самом деле ограничит возможность Apple предлагать дифференцированные продукты, которые ценят пользователи. После подачи ответа дело перешло к стадии сбора доказательств (discovery phase) и судебный процесс продолжится. Google заявила, что Великобритания не требовала от неё создать бэкдор в облаке — в отличие от Apple
30.07.2025 [18:35],
Сергей Сурабекянц
Под давлением США правительство Великобритании отказалось от своего прежнего требования к Apple о создании секретного бэкдора для доступа к данным пользователей. Теперь общественность хочет узнать, получали ли другие технологические гиганты аналогичные секретные запросы от британского правительства. Google и Meta✴✴ отвергли существование таких требований.
Источник изображения: unsplash.com Ранее в этом году Министерство внутренних дел Великобритании обратилось в британский суд по надзору за соблюдением законодательства о защите данных (CSA), требуя от Apple предоставить британским властям доступ к данным пользователей в облаке iCloud, включая резервные копии их iPhone и iPad. Apple шифрует данные таким образом, что доступ к ним имеют только сами клиенты, но не компания. Apple подала апелляцию, оспорив законность постановления. Критики назвали секретное постановление против Apple «драконовским», отметив, что оно может иметь глобальные последствия для конфиденциальности пользователей. В письме, направленном высокопоставленному сотруднику разведки США Тулси Габбард (Tulsi Gabbard), член сенатского комитета по разведке Рон Уайден (Ron Wyden) призвал обнародовать «оценку рисков для национальной безопасности, создаваемых законами Великобритании о слежке и её секретными требованиями к американским компаниям». Уайден также сообщил, что, хотя технологические компании не имеют права разглашать факт получения подобных требований, Meta✴✴ проинформировала его офис, что «не получала распоряжений о внедрении бэкдора в наши зашифрованные сервисы, подобных тем, о которых сообщалось в отношении Apple». Google, со своей стороны, не сообщила в офис Уайдена о получении распоряжения правительства Великобритании на доступ к зашифрованным данным, таким как резервные копии Android, заявив, что «в случае получения уведомления о технических возможностях раскрытие этого факта будет запрещено». Тем не менее представитель Google Карл Райан (Karl Ryan) в интервью изданию TechCrunch заявил: «Мы никогда не создавали никаких механизмов или “бэкдоров” для обхода сквозного шифрования в наших продуктах. Если мы говорим, что продукт имеет сквозное шифрование, значит, так оно и есть». Он дал понять, что Google не получала требований о создании бэкдора от правительства Великобритании. Тысячи камер Hikvision остаются уязвимы ко взлому почти год — доступ к ним активно продают в даркнете
30.07.2025 [18:31],
Сергей Сурабекянц
Осенью прошлого года в камерах видеонаблюдения Hikvision была обнаружена опасная уязвимость CVE-2021-36260, которой Национальный институт стандартов и технологий США (NIST) присвоил критический рейтинг — 9,8 из 10. Несмотря на высокий уровень угрозы, более 80 000 затронутых устройств до сих пор остаются уязвимыми. Исследователи зафиксировали многочисленные случаи эксплуатации эксплойта и попытки продажи украденных учётных данных.
Источник изображения: Rob Sarmiento / unsplash.com Hikvision (Hangzhou Hikvision Digital Technology) — китайский государственный производитель оборудования для видеонаблюдения. География клиентов компании охватывает более ста стран, включая США, несмотря на то что Федеральная комиссия по связи США (FCC) ещё в 2019 году назвала Hikvision «неприемлемым риском для национальной безопасности США». По словам старшего директора по анализу угроз компании Cybrary Дэвида Мейнора (David Maynor), камеры Hikvision «содержат легко эксплуатируемые системные уязвимости или, что ещё хуже, используют учётные данные по умолчанию». По его словам, не существует надёжного способа провести экспертизу на наличие взлома или подтвердить, что злоумышленнику был закрыт доступ. «Более того, мы не заметили никаких изменений в позиции Hikvision, которые могли бы свидетельствовать об усилении безопасности в рамках цикла разработки», — добавил Мейнор. Пользуясь неведением и ленью пользователей, киберпреступники находят уязвимые устройства с помощью специальных поисковых систем, таких как Shodan или Censys. Проблема усугубляется тем, что камеры Hikvision по умолчанию поставляются с несколькими вариантами предустановленных паролей, которые пользователи не изменяют при установке. Масштабы причинённого ущерба пока неясны. Авторы отчёта могут лишь предполагать, что «китайские группы, такие как MISSION2025/APT41, APT10 и её филиалы, потенциально могут использовать уязвимости в этих устройствах для достижения своих целей (включая конкретные геополитические соображения)». Во многом эта проблема свойственна всей отрасли, а не только Hikvision. «Устройства Интернета вещей, такие как камеры, не всегда так же просто и понятно защитить, как приложения на телефоне, — пояснил специалист по защите конфиденциальности Comparitech Пол Бишофф (Paul Bischoff). — Обновления не устанавливаются автоматически; пользователям необходимо загружать их вручную […] В то время как ваш телефон сообщит о наличии обновления и, вероятно, установит его автоматически при следующей перезагрузке, устройства Интернета вещей таких удобств не предлагают». Цукерберг вливает миллиарды в ИИ-лабораторию, которая занимается неизвестно чем — инвесторы встревожены
30.07.2025 [18:08],
Павел Котов
Инвесторы с Уолл-стрит пытаются добиться большей ясности в отношении сверхсекретного отдела Superintelligence Labs, которую открыл Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в составе компании Meta✴✴, пишет Financial Times. В крупномасштабную кампанию по найму ведущих специалистов отрасли вливаются миллиарды долларов.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Meta✴✴ переманивает крупнейших специалистов в области искусственного интеллекта, предлагая им зарплаты, исчисляемые сотнями миллионов долларов за несколько лет. После того, как ИИ-модели Meta✴✴ начали отставать от конкурентов, компания поставила цель стать лидером в отрасли за счёт инженеров из OpenAI, Apple и Google. Им предложены места в Superintelligence Labs — работа в отделе, по задумке Цукерберга, организована как в стартапе, без бюрократического бремени, характерного для корпорации с ценой $1,8 трлн, но с её финансовыми возможностями. Цукерберг разместил Superintelligence Labs в отдельном рабочем пространстве в штаб-квартире компании в городе Менло-Парк, изолировал её от остальных связанных с ИИ подразделений компании, и в последние недели проводил встречи с сотрудниками лаборатории. Её возглавили бывший гендиректор Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) и бывший гендиректор GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman). Работа лаборатории тщательно скрывается от остальной компании; о её видении и бюджете не знают ни инвесторы, ни инсайдеры, и когда будет опубликован финансовый отчёт Meta✴✴ по итогам II квартала, как ожидается, компания объявит о самом медленном росте прибыли за два года. Чёткую стратегию подразделения не довели даже до его собственных сотрудников, утверждает близкий к лаборатории источник Financial Times — команда всё ещё формируется и остаётся изолированной внутри Meta✴✴. Марку Цукербергу уже доводилось делать крупную ставку на новую технологию. В 2022 году, в разгар бума цифровых активов, он воспользовался своими полномочиями и переименовал компанию в Meta✴✴, чтобы продемонстрировать свою приверженность проекту по построению метавселенной, который и по сей день остаётся отчаянно убыточным. Концепция обернулась провалом, доверия потребителей завоевать не удалось, а акции компании скатились к шестилетнему минимуму. Когда OpenAI прогремела на весь мир с ChatGPT, Цукерберг понял, что преимущество в новой революционной технологии необходимо Meta✴✴, чтобы сохранить свои позиции как ведущей социальной и рекламной платформы. ![]() В соцсетях ИИ способен выступать в качестве цифрового компаньона и в неограниченных объёмах генерировать персонализированный контент для вовлечения пользователей — плюс демонстрировать целевую рекламу. ИИ также помог Meta✴✴ автоматизировать процессы для рекламодателей и повысить эффективность системы рекомендаций. Сейчас гигант соцсетей состязается с такими компаниями как OpenAI и Anthropic — они получили от инвесторов миллиарды долларов, пообещав им рост и прибыльность. Meta✴✴ же действует схоже с Google и Amazon, которые увеличили свои расходы на ИИ, но были вынуждены преодолевать сопротивление инвесторов. Инициативе Цукерберга в области ИИ инвесторы Meta✴✴ уже не противились — напротив, её акции в этом году выросли на 20 %. И хотя для рекламного бизнеса Meta✴✴ внедрение ИИ обернулось благом, инвесторы с осторожностью отзываются о возможности компании запустить ведущее приложение или платформу ИИ. Как ожидается, в ходе квартального отчёта компания объявит о замедлении роста выручки и прибыли — в апреле она повысила прогноз по величине капитальных расходов на 10 %, до диапазона от $64 млрд до $72 млрд. Проект Superintelligence Labs может обойтись ей в дополнительную сумму от $1,5 млрд до $3,5 млрд в год, говорят эксперты. Резкий скачок расходов на специалистов в области ИИ сигнализирует о срочности, но в ближайшей перспективе проект способен сократить величину прибыли. Цукерберг уверен, что эти расходы окупятся — измеряемые сотнями миллиардов вложения в инфраструктуру и кадровый ресурс, по его мнению, обусловлены «очень сильной бизнес-моделью Meta✴✴». Список ведущих исследователей в области ИИ Цукерберг начал составлять ещё в марте. Сейчас в новом подразделении заняты около 50 ведущих специалистов отрасли — функционируя самостоятельно, оно будет разрабатывать новые версии модели Llama и курировать связанные с ИИ направления деятельности всей компании. Жёсткая политика найма ведущих исследователей вызвала недовольство среди коллег — так, гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что у Meta✴✴ нет иных целей, кроме извлечения прибыли. С другой стороны, гиганту соцсетей удалось привлечь лишь малую долю специалистов, к которым компания обратилась. Рассматривалась возможность поглотить стартапы Safe Superintelligence и Thinking Machines Lab, но оба отклонили предложения Meta✴✴, хотя из первого удалось переманить соучредителя. Отсутствует ясность и по вопросу того, как перемены повлияют на работу исследователей, занятых в Meta✴✴ уже давно; однако главный специалист в области ИИ в исследовательском подразделении Fair Янн ЛеКун (Yann LeCun), который теперь подчиняется Вану, заверил, что его миссия в компании не изменилась. Поводом к оперативным действиям стал провал ИИ-моделей семейства Llama 4, которые оказались слабее конкурентов. Компания не стала закрывать проект, но разрешила сотрудникам пользоваться в работе моделями других компаний. TikTok запустил систему проверки фактов и новые инструменты родительского контроля
30.07.2025 [18:08],
Анжелла Марина
В TikTok появилась функция проверки фактов под названием TikTok Footnotes, аналогичная Community Notes в социальной сети X. Новая система позволяет участникам сообщества добавлять пояснения в виде коротких примечаний к видеороликам, опираясь на достоверные источники с целью увеличения противодействия распространению ложной информации.
Источник изображений: TikTok Как сообщает 9to5Mac, пока функция доступна в пилотном режиме и только для пользователей в США. На настоящий момент в качестве участников программы Footnotes одобрены около 80 000 пользователей. Алгоритм построен таким образом, что изначально примечания будут видны только участникам программы, но станут доступны всем после того, как получат достаточное количество оценок «полезно». Пользователи также могут сообщать о примечаниях, которые нарушают правила платформы. Одновременно компания представила сервис Family Pairing, предназначенный для родителей и опекунов подростков. Сервис включает уведомления о публикации видео, сторисов или фото, видимых другим пользователям, а также предоставляет информацию о настройках приватности подростка в возрасте 16–17 лет, включая возможность скачивания их контента и видимость списка подписок. Родители также могут видеть, какие темы подросток выбрал для формирования своей ленты в опции «Управление темами». ![]() Кроме того, авторы контента получили дополнительные инструменты для фильтрации оскорбительных и нежелательных комментариев под своими видео. Всё это, как заявили в TikTok, направлено на повышение безопасности и прозрачности платформы. Генерация кадров и востребованные функции: для Clair Obscur: Expedition 33 вышло крупное обновление
30.07.2025 [17:59],
Михаил Романов
Как и было обещано, французская студия Sandfall Interactive не стала ограничивать пострелизную поддержку своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 исправлениями багов и корректировками баланса. Как сообщила Sandfall в официальном микроблоге Clair Obscur: Expedition 33, для игры вышло обновление 1.4.0, которое принесло с собой несколько востребованных геймплейных и технических улучшений. В частности, реализовали опцию повтора проигранного боя (загружать сохранение больше не придётся), добавили в меню пиктосов отображение стоимости умений (в люминах), а в диалоги за пределами роликов — функцию автовоспроизведения. Также с выходом 1.4.0 в Clair Obscur: Expedition 33 появилась поддержка генерации кадров Nvidia DLSS и Intel XeSS (опция для AMD FSR ещё в работе) и раздельная настройка громкости игры во время исследования и сражений. Помимо прочего, разработчики снабдили стихийные пигменты Люнэ иконками для улучшения читаемости (должно помочь людям с дальтонизмом), исправили ряд багов и ошибок — полный список изменений приводится на сайте игры. Sandfall Interactive поблагодарила фанатов за поддержку Clair Obscur: Expedition 33 и намекнула, что в будущем их ждёт «ещё больше». Как минимум уже подтверждённое расширение списка локализаций. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра очаровала критиков, заслужила похвалу от президента Франции и за 33 дня продалась в количестве 3,3 млн копий. Завтра пройдёт презентация Nintendo Direct: Partner Showcase — фанаты ждут Hollow Knight: Silksong и Red Dead Redemption 2
30.07.2025 [17:19],
Михаил Романов
Вслед за чередой слухов разной степени достоверности японский платформодержатель Nintendo наконец подтвердил планы на проведение следующей игровой презентации из цикла Nintendo Direct. Как стало известно, речь идёт о Nintendo Direct из разряда Partner Showcase. Другими словами, шоу будет посвящено играм сторонних студий — издателей и разработчиков, с которыми сотрудничает Nintendo. В рамках грядущего выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase зрителей ждёт порядка 25 минут новостей о проектах, готовящихся к релизу на Nintendo Switch и Switch 2 в обозримом будущем. Nintendo Direct: Partner Showcase стартует завтра, 31 июля, в 16:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет на YouTube-канале и официальном сайте Nintendo. Больше всего на презентации фанаты ждут Hollow Knight: Silksong. Демо анонсированного в 2019 году экшен-платформера от Team Cherry появится на выставке Gamescom 2025, так что и анонс даты выхода должен быть не за горами. Также стоит отметить, что Microsoft недавно случайно раскрыла дату релиза ретросборника Mortal Kombat: Legacy Kollection. Возможно, официальное объявление прозвучит как раз на Nintendo Direct: Partner Showcase. Кроме того, ранее источники Gamereactor и Nintendúo сообщали, что Rockstar готовит ковбойский боевик Red Dead Redemption 2 к выходу в том числе на Nintendo Switch 2. По данным инсайдера Nate the Hate, релиз состоится уже в 2025 году. В Москве протестировали 5G-антенну российского производства — она обеспечила 1 Гбит/с
30.07.2025 [17:08],
Владимир Фетисов
В Москве прошли успешные испытания антенны для сетей связи пятого поколения (5G) в составе базовой станции отечественного производства. Об этом пишут СМИ со ссылкой на пресс-службу Департамента информационных технологий (ДИТ) Москвы.
Источник изображения: Mudit Agarwal / Unsplash «Российская антенна для 5G, разработанная специалистами МФТИ (Московский физико-технический институт), успешно прошла испытания в составе отечественной базовой станции, что подтверждает потенциал российских решений», — сообщил советник заместителя руководителя ДИТ Москвы Евгений Новиков. В рамках тестирования 5G-антенны удалось достичь скорости передачи данных в 1 Гбит/с. На такой скорости полнометражный фильм в формате HD можно загрузить менее чем за 30 секунд — это примерно в 10 раз быстрее, чем при использовании стандартного широкополосного доступа в интернет. Отмечается, что все компоненты, сборка и тестирование антенны были выполнены на территории России под руководством учёных МФТИ. «Наша антенна является на 100 % отечественной, вплоть до используемых винтов и соединителей. Применение только российских компонентов и материалов накладывает ряд ограничений и усложняет процесс разработки и изготовления антенны», — отметил начальник Отдела прикладных исследований и разработок перспективных решений сотовой связи МФТИ Григорий Серегин. Он также добавил, что результаты тестирования показали принципиальную возможность работы сетей 5G на базе российских технических решений со скоростью 1 Гбит/с. Это означает техническую готовность к развёртыванию коммерческих сервисов. Тестирование проводилось на базе 5G-демоцентра в павильоне «Умный город» на ВДНХ. Эта площадка с 2020 года объединяет бизнес, науку и городское развитие, позволяя проводить испытания разработок и новых продуктов в сферах безопасности, промышленности, медицины, образования и транспортной инфраструктуры. Площадка открыта не только для крупных корпораций, но и для студенческих команд. По данным ДИТ, установка телекоммуникационной 5G-антенны в демоцентре позволит в дальнейшем доработать и настроить оборудование с учётом полученного опыта. Кроме того, у исследователей появится возможность проводить эксперименты и научные разработки с использованием инфраструктуры и лабораторных условий демоцентра. Крупные компании, стартапы и студенческие команды смогут принять участие в тестировании инновационных разработок на базе полностью отечественного оборудования с применением высокоскоростных сетей связи 5G-лаборатории. Ранее МФТИ и ДИТ подписали соглашение о сотрудничестве в области развития услуг связи в Москве. Документ, в частности, предусматривает развитие 5G-сетей, а также внедрение новых решений в различных направлениях, включая искусственный интеллект, большие данные, интернет вещей и другие. Столичный ДИТ открыл 5G-демоцентр в павильоне «Умный город» на ВДНХ в октябре 2020 года. Здесь размещено уникальное оборудование, включая модемы, видеокамеры и другое. Лаборатория помогает компаниям тестировать инновационные проекты и реализовывать пилотные разработки с полноценной 5G-связью. Подписывать документы без Max можно — Минцифры опровергло слухи об обязательности нацмессенджера
30.07.2025 [16:58],
Владимир Мироненко
Минцифры РФ выступило с опровержением распространившихся сегодня в Сети сообщений об обязательном использовании национального мессенджера Max для подписания электронных документов. Как пояснили в пресс-службе ведомства ресурсу РБК, в законе «О национальном мессенджере» речь идёт только о подписи документов в «Госключе» и никакие другие сервисы не упоминаются.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com То есть для тех, кто подписывал документы в других сервисах с использованием токенов и физических носителей, ничего не изменилось — использование Max не потребуется. «Закон не предусматривает, что в Max обязательно будут направляться все документы для подписи в “Госключе”. В тексте закона говорится об “использовании инфраструктуры”, это также могут быть уведомления о пришедших в “Госключ” документах. Заявления с Госуслуг на подпись в “Госключ” также не обязательно направлять с использованием Max. То же самое касается и ведомственных документов», — разъяснили в ведомстве. Для непосредственного подписания документов и далее будет использоваться приложение «Госключ», отмечает РБК. Согласно утверждённому закону, юридические лица, индивидуальные предприниматели и физические лица имеют возможность подписывать документы с помощью усиленной квалифицированной (УКЭП) и усиленной неквалифицированной электронной подписи (УНЭП) в приложении «Госключ» только через национальный мессенджер. Большинство положений закона «О национальном мессенджере» вступили в силу с момента его подписания. В нём указано, что требование об обязательном подписании документов с помощью УКЭП и УНЭП через Max не применяется «для реализации полномочий госорганов». В Минцифры пояснили, что визирование документов электронной подписью будет, как и прежде, осуществляться в приложении «Госключ»: «В законе речь идёт об эксклюзивном бесшовном взаимодействии "Госключа" с национальным мессенджером, что позволит упростить направление и получение на подпись документов». Евгений Царёв, управляющий RTM Group, сообщил, что теперь юридические лица должны направлять документ на подпись в Max, а только затем — в «Госключ», куда он ранее отправлялся напрямую. В сервисе Max в дальнейшем появится цифровой ID, который позволит подтверждать личность без бумажных документов в повседневных ситуациях, а также возможность подключения к «Госуслугам» напрямую для использования госсервисов. Также планируется внедрение функции денежных переводов в чате, интегрированного ИИ-помощника, мини-приложений российских компаний и других сервисов. Pixel 10 станет первым флагманом Google с магнитной зарядкой Qi2, если слухи и утечки не врут
30.07.2025 [16:49],
Анжелла Марина
Смартфоны Google Pixel 10 могут получить поддержку магнитной беспроводной зарядки стандарта Qi2 со встроенными магнитами. Косвенным подтверждением служит попавшее в сеть изображение базовой модели Pixel 10 ярко-синего цвета с магнитным беспроводным зарядным устройством, плотно прикреплённым к задней панели. Источник изображения: evleaks, theverge.com Фотография была опубликована известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass), который неоднократно предоставлял достоверные утечки о продуктах Google. Судя по всему, как пишет The Verge, зарядный модуль относится к аксессуарам линейки PixelSnap, о которой месяц назад сообщал ресурс Android Authority. Ранее обсуждалась возможность того, что Google, как и Samsung в моделях устройств Galaxy S25, Z Fold7 и Z Flip7, будет использовать магниты в чехлах. Однако новое изображение показывает, что зарядное устройство крепится непосредственно к корпусу смартфона, а значит магниты интегрированы в сам Pixel 10. Это решение аналогично системе беспроводной зарядки и крепления аксессуаров для устройств Apple и может стать альтернативой MagSafe для Android-смартфонов. Дополнительным аргументом в пользу этого вывода стало сообщение портала Android Headlines о том, что новые Pixel окажутся немного толще и тяжелее предыдущего поколения — вероятно, из-за дополнительных компонентов для Qi2. Напомним, Qi2 — это универсальный стандарт магнитной беспроводной зарядки, разработанный под эгидой международного консорциума Wireless Power Consortium (WPC) при участии Apple и основанный на технологии MagSafe. В настоящий момент единственным Android-устройством с поддержкой Qi2 остаётся HMD Skyline, тогда как флагманы Samsung сертифицированы как Qi2 Ready и требуют совместимого чехла с магнитами. Недавно стандарт был обновлён, получив поддержку мощности до 25 Вт, после чего в WPC заявили о скором присоединении «крупных Android-устройств к экосистеме». Похоже, Pixel 10 станет первым из них. Microsoft выпустила Smurface Laptop — спецверсию Surface Laptop с синим лого и изображениями смурфов
30.07.2025 [16:45],
Николай Хижняк
Компания Microsoft без лишнего шума выпустила очень ограниченную серию 13-дюймовых ноутбуков Surface Laptop с лазерной гравировкой смурфов на крышке и синим логотипом Microsoft, сообщает Windows Central. Устройство поступило в продажу на платформе Amazon по цене $999. При этом в наличии всего 100 экземпляров.
Источник изображений: Microsoft Эксклюзивную версию 13-дюймового Surface Laptop компания Microsoft официально не анонсировала. Устройство под названием Smurface Laptop просто появилось в продаже. Вероятно, к моменту публикации этой новости все 100 экземпляров уже будут раскуплены. В основе ноутбука — процессор Snapdragon X Plus, 16 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт постоянной памяти UFS. Устройство базируется на 13-дюймовой модели Surface Laptop, которую компания выпустила в мае этого года. Ноутбук оснащён сенсорным FHD-экраном с частотой обновления 60 Гц.
Surface Laptop 7 по случаю 50-й годовщины компании Microsoft Это не первый уникальный Surface Laptop, выпущенный Microsoft в этом году. В апреле компания представила специальную модель Surface Laptop 7 в честь своего 50-летия. Чтобы подчеркнуть значимость события, ноутбук был выпущен тиражом всего в 50 экземпляров. В розничную продажу они не поступили — Microsoft сообщила, что устройства будут разыграны среди поклонников компании. Стартовали российские продажи роботов-пылесосов Dreame D20 с функциями флагманов
30.07.2025 [16:38],
Павел Котов
Dreame объявила о начале российских продаж роботов-пылесосов серии D20 — они относятся к моделям среднего класса, но располагают рядом возможностей, присущих флагманским устройствам. Так, старшая модель D20 Ultra отличается поддержкой технологии RoboSwing и наличием системы мытья полов DuoScrub. Входящие в линейку модели D20, D20 Plus и D20 Pro могут похвастаться мощностью всасывания 13 000 Па, повышенной автономностью и способностью адаптироваться к различным типам напольных покрытий.
Источник изображений: Dreame Модель Dreame D20 Ultra позаимствовала у флагманов систему DuoScrub — две вращающиеся швабры с прижимом помогают эффективно удалять пятна и въевшуюся грязь. Технология RoboSwing позволяет роботу разворачивать заднюю часть корпуса, что улучшает охват углов и позволяет убирать вдоль плинтусов — качество уборки в этих традиционно сложных зонах, по заявлениям производителя, повысилось на 60 %. ![]() Функция интеллектуальной очистки будет полезна при работе с ковровыми покрытиями: ультразвуковой датчик распознаёт тип ворса, после чего швабры автоматически поднимаются на 10,5 мм, чтобы ковёр не намок. Базовая станция PowerDock оснащена мешком для сбора пыли объёмом 3,2 л — этого хватает на 100 дней автономной работы устройства. Также предусмотрена система промывки и сушки швабр. ![]() Ёмкость аккумулятора составляет 5200 мА·ч — этого достаточно для 260 минут непрерывной работы. Зарядка повышенной мощности позволяет восполнить заряд на 30 % быстрее по сравнению с предыдущими моделями. Карта помещения строится с использованием технологии Pathfinder и лазерной навигации; система 3DAdapt отвечает за оптимальный маршрут движения — робот объезжает препятствия и не возвращается к уже очищенным участкам. Через приложение Dreamehome доступны управление системой Clean Genius, редактирование карт, установка виртуальных границ, выбор режимов очистки ковров, а также настройка защиты определённых зон от влаги. ![]() Роботы-пылесосы серии Dreame D20 подойдут для многокомнатных квартир, домов с различными типами покрытий и помещений, где живут домашние животные. Вся линейка уже доступна в официальном интернет-магазине Dreame. Базовая модель Dreame D20 оценена в 27 990 рублей, D20 Pro — в 32 990 рублей, D20 Plus — в 34 990 рублей, а флагманский D20 Ultra — в 49 990 рублей. На все модели, кроме Dreame D20 Pro, до 11 августа действуют скидки. Photoshop сделал редактирование объектов и людей на фото удивительно простым
30.07.2025 [15:53],
Николай Хижняк
Компания Adobe запустила новые функции генеративного ИИ для Photoshop, упрощающие добавление и удаление людей и объектов на фотографиях. Обновление включает функции масштабирования изображений с помощью ИИ, улучшенный инструмент удаления объектов, а также средства автоматической композиции, которые позволяют плавно вписывать новые элементы в изображения всего за несколько кликов.
Источник изображений: Adobe Функция Harmonize основана на экспериментальной разработке Project Perfect Blend, представленной Adobe в прошлом году. При добавлении нового объекта на фотографию Harmonize автоматически корректирует цвет, освещение, тени и визуальный тон добавленного элемента, чтобы он естественным образом вписался в основное изображение. Обычно это требует определённых навыков и опыта работы с программами для редактирования фотографий. Бета-версия инструмента доступна для пользователей как веб-версии Photoshop, так и в приложении для ПК, а также в раннем доступе в мобильном приложении Photoshop для iOS. ![]() Новый инструмент генеративного ИИ для масштабирования изображений также доступен в бета-версии для Photoshop в веб-версии и версии для ПК. По словам Adobe, он обеспечивает «высококачественное улучшение разрешения до восьми мегапикселей без ущерба для чёткости изображения», что позволяет улучшить детализацию изображений низкого качества. Это будет полезно, например, при восстановлении старых фотографий или адаптации изображений для различных платформ. Инструмент автоматического удаления объектов для пользователей настольных и веб-версий Photoshop также был обновлён. По словам разработчиков, он «очищает изображения с большей точностью». Улучшения должны привести к уменьшению количества нежелательных фоновых элементов на изображении и созданию более реалистичного контента для заполнения любых нежелательных пробелов. В частности, теперь он будет удалять нужный объект с изображения и редактировать получившийся пробел на снимке, добавляя максимально логичные детали. В Photoshop уже были функции генеративного ИИ, которые позволяют добавлять новые объекты к изображениям на основе подсказок. Результаты могут быть непредсказуемыми, поэтому компания добавила меры предосторожности, предотвращающие создание чего-либо подозрительного, например, фейков известных публичных личностей, сцен насилия или материалов сексуального характера. Единственным ограничением той же новой функции Harmonize является то, что пользователю придётся найти изображения, которые он хочет объединить. Photoshop будет применять к отредактированным изображениям метки Content Credentials (учётные данные контента), содержащие информацию о том, как они были обработаны, но не предотвращать создание потенциально спорного контента. «Пользователи, использующие функцию Harmonize, должны соблюдать условия использования Adobe, которые запрещают создание незаконного или вредоносного контента. Adobe серьёзно относится к безопасности контента во всех своих продуктах и внедрила такие меры безопасности, как настройки Content Credentials, для защиты пользователей и борьбы с вредоносным и вводящим в заблуждение контентом. Учётные данные контента позволяют добросовестным пользователям добавлять историю редактирования к своей работе и создавать цифровую цепочку доверия и подлинности», — отметил в разговоре с порталом The Verge менеджер по продукту Photoshop Джоэл Баер (Joel Baer). В ноябре в Москве пройдёт «Электроника России» 2025 — выставка-форум передовых отечественных технологий
30.07.2025 [15:45],
Владимир Мироненко
Этой осенью, с 25 по 27 ноября, в МВЦ «Крокус-Экспо» пройдёт четвёртая международная выставка-форум «Электроника России». На ней будут представлены решения отечественных производителей для ключевых отраслей экономики, включая авиа- и автомобилестроение, аэрокосмическую промышленность, ВПК, информационные технологии и телекоммуникации, машино- и приборостроение, медоборудование, микроэлектронику, промышленную автоматизацию, радиоэлектронику, робототехнику, электротехнику и др.
Источник изображений: «Электроника России» Мероприятие проводится при официальной поддержке Минпромторга России. Организатор — компания «МВК». В числе партнёров — Ассоциация «Консорциум “Базис”», «АКРП – Консорциум дизайн-центров», Консорциум «Вычислительная техника». Официальный партнёр выставки-форума — компания «Совтест АТЕ». Среди более чем 150 участников — ведущие предприятия радиоэлектронной промышленности России: ФЗМТ, Ижевский радиозавод, «Диагностика-М», «РДВ Технолоджи», «Глобал инжиниринг», ИЦ «АСК», ТЕСТПРИБОР, ИНТЕГРАЛ, НПК «Контакт», TERAS и многие другие. Они представят собственные разработки по 15 ключевым направлениям, в том числе: «Электронные компоненты. Оборудование и материалы для их производства», «Вычислительная техника и системы хранения данных», «Телекоммуникационное оборудование и средства связи», «Навигационное оборудование», «Системы безопасности и цифровая идентификация», «Бытовая электроника», «Программное обеспечение». ![]() Посетители смогут протестировать оборудование, получить консультации специалистов, ознакомиться с актуальными российскими разработками и продуктами, а также установить прямые контакты с производителями. Как и в прошлом году, на территории выставки будет работать уникальное интерактивное пространство «Работаем на своём», где будут представлены полностью отечественные решения — от компьютеров, периферии и мобильных устройств до мебели и программного обеспечения. ![]() Здесь будут размещены рабочие места с оборудованием на российских операционных системах, с отечественными комплектующими, оргтехникой и аксессуарами. Проект уже зарекомендовал себя как популярная платформа для обмена опытом, тестирования техники и общения со специалистами. В прошлом году экспозиция вызвала большой интерес у посетителей, а репортажи о ней собрали десятки тысяч просмотров. Отмечается, что в 2025 году ассортимент «Работаем на своём» будет значительно расширен: к участию в проекте заявлены новые производители периферии, мобильных устройств, а также решений для «умных» автомобилей и экосистем. По словам директора международной выставки-форума «Электроника России» Евгении Чаплыгиной, рынок электроники в России демонстрирует устойчивый рост в сегменте периферийных устройств, мобильной техники, «умных» экосистем. Также развиваются операционные системы и программное обеспечение, включая мессенджеры и производство мобильных устройств. Она отметила, что удалось заместить значительное количество западных решений, и сейчас продолжаются процессы закрепления на рынке и углубления локализации. ![]() В прошлом году в работе «Электроника России» приняло участие более 150 экспонентов и свыше 4600 специалистов со всей страны. «Мы видим увеличение числа экспозиций и экспонатов. Это говорит о том, что отрасль наша, несмотря на все трудности, продолжает развиваться», — сообщил заместитель министра промышленности и торговли Российской Федерации Василий Шпак. Более подробную информацию о выставке-форуме можно получить на официальном сайте rus-elektronika.ru. Пентагон заказал разработку аналоговых «мозгов» для дронов и систем автопилота
30.07.2025 [14:57],
Геннадий Детинич
По заказу военных США инженеры и программисты намерены воспроизвести в электронике зрительную систему мозга, чтобы создать новые инструменты искусственного интеллекта для управления автономными системами. Цифровые платформы и нейронные сети показали низкую энергоэффективность в сфере автопилотирования, поэтому для решения подобных задач учёные планируют разработать аналоговую электронику и новые инструменты программирования.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Контракт на разработку получил Рочестерский университет (University of Rochester). Соглашение заключено с Агентством перспективных оборонных исследовательских проектов (DARPA) на сумму $7,2 млн, которая будет выплачиваться в течение последующих 4,5 лет. В рамках проекта исследователи должны создать новую элементную базу и программное обеспечение для реализации так называемого предиктивного кодирования — подхода, основанного на биологических принципах работы человеческого мозга. Сети предиктивного кодирования (predictive coding networks) — это модели в области машинного обучения и нейронаук, основанные на концепции предсказания данных. Согласно этой теории, мозг (или модель) постоянно формирует прогнозы относительно входящих сенсорных сигналов и минимизирует ошибку предсказания, сравнивая ожидаемую и фактическую информацию. В контексте искусственных нейронных сетей такие модели часто используются в задачах компьютерного зрения и обработки естественного языка. Контракт предполагает достижение результата, при котором аналоговая система будет способна распознавать статические цифровые изображения. Если исследователям удастся добиться производительности, сопоставимой с существующими цифровыми решениями, то разработка сможет применяться в более сложных задачах, связанных с восприятием — в частности, в беспилотных автомобилях и автономных дронах. «Исследования нейробиологов показали, что механизм обратного распространения ошибки, лежащий в основе современных нейронных сетей, биологически неправдоподобен – системы восприятия нашего мозга работают иначе, — пояснил Майкл Хуанг (Michael Huang), профессор Рочестерского университета. — Чтобы решить эту проблему, мы задались вопросом: как это делает мозг? Преобладающей теорией стало предиктивное кодирование, предполагающее иерархический процесс прогнозирования и корректировки. Представьте, что вы перефразируете услышанное, сообщаете это говорящему и используете его ответ как обратную связь для уточнения своего понимания». Важно подчеркнуть, что, несмотря на новизну подхода, система будет базироваться на проверенных временем технологиях производства полупроводников. В частности, планируется использовать существующие техпроцессы, такие как комплементарная металл-оксид-полупроводниковая структура (КМОП). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |