Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Евросоюз намерен добиться полупроводникового суверенитета, используя архитектуру RISC-V
04.03.2024 [17:00],
Руслан Авдеев
В Евросоюзе активно инвестируют в инициативы, призванные обеспечить полупроводниковый суверенитет благодаря использованию открытой архитектуры RISC-V. EE Times сообщает, что инициативу курирует Барселонский суперкомпьютерный центр (Barcelona Supercomputing Center или BSC) — пионер в разработке европейских решений RISC-V. Страны ЕС беспокоит полупроводниковая зависимость от иностранных компаний, и это беспокойство усугубляется относительно недавним дефицитом чипов в мире. В то же время за использование в своих решениях архитектуры RISC-V никому не надо платить и ни у кого не нужно получать разрешений на её применение, поэтому технология так привлекательна для разработчиков. BSC представляет собой один из ведущих исследовательских центров Европы. Он играет ключевую роль в разработке чипов на архитектуре RISC-V и возглавляет несколько проектов, связанных с этой технологией, в частности, European Processor Initiative (EPI). В рамках инициативы EPI стоимостью €70 млн разрабатывается новое поколение высокопроизводительных процессоров. Связанная с BSC компания OpenChip должна найти коммерческое применение разработанным технологиям. BSC начал создавать собственные чипы семейства Lagarto довольно давно — первые 65-нм варианты представили ещё в мае 2019 года. Сегодня речь идёт уже о четвёртом поколении, которое будет выпускаться в соответствии с 7-нм техпроцессом. Центр работает и с другими европейскими компаниями и исследовательскими организациями над созданием комплексной экосистемы RISC-V, включающей ПО, ОС и компиляторы. Подобные инициативы должны снизить зависимость Евросоюза от американских и азиатских производителей — отсутствие в ЕС зрелой индустрии высокопроизводительных чипов расценивается как значимая уязвимость. Европа считает, что RISC-V — идеальная платформа для достижения суверенитета, при этом бесплатная. Впрочем, эксперты признают, что о полной независимости не может быть речи из-за сложности экосистемы полупроводниковой индустрии. Но у Европы есть большая база знаний и потенциал разработки новых решений, предпринимаются и шаги к организации производства. В BSC уже экспериментировали с Arm-процессорами, но после Brexit и приобретения компании Arm группой Softbank, выяснилось, что собственной региональной технологии у ЕС нет, тогда и обратили внимание на общедоступную RISC-V. В 2019 году Еврокомиссию убедили в необходимости начать выпуск чипов на этой архитектуре для суперкомпьютеров. В числе других европейских компаний, предлагающих RISC-V продукты, есть Gaiser, Esperanto Technologies, Semidynamics и Codasip, но они уделяют больше внимания процессорам и ускорителям, а не конечным готовые решения. По оценкам экспертов, в Евросоюзе компаний, работающих с RISC-V, пока недостаточно. Тем не менее, организаторы новых инициатив предостерегают от нереалистичных ожиданий и призывают к стратегическому сотрудничеству — для производства требуются не только разработки, но и сырьё, высокоточное оборудование, и др. Европа может рассчитывать на выпуск решений в пределах 7-нм, более современные техпроцессы пока слишком дороги. Впрочем, ЕС уже добился значительного прогресса в достижении полупроводникового суверенитета с помощью RISC-V. Samsung представила 200-долларовый смартфон Galaxy F15 с экраном AMOLED, 50-Мп камерой и батареей на 6000 мА·ч
04.03.2024 [16:46],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy F15, который выделяется ёмкой батареей на 6000 мА·ч. Кроме того, смартфон получил AMOLED-дисплей и довольно производительный процессор. ![]() Источник изображения: Samsung В основе Galaxy F15 используется процессор MediaTek Dimensity 6100+ (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Mali-G57 MC2). Смартфон предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной, а также 128 Гбайт постоянной памяти. Есть поддержка карт памяти microSDXC. Правда, в этом случае занимается второй разъём для SIM-карты. Новинка оснащена 6,6-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2340 × 1080 пикселей, частотой обновления 90 Гц и обладает яркостью 800 кд/м2. На передней панели смартфона расположена фронтальная камера разрешением 13 Мп. Она поддерживает запись видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Основной блок камер состоит из трёх модулей. Главным является 50-Мп сенсор с оптикой f/1.8. В помощь к нему выделены 5-Мп датчик с широкоугольной оптикой f/2.2, а также 2-Мп сенсор для макросъёмки. Для основной камеры заявляется поддержка автофокуса и возможность съёмки видео формата 1080p@30fps. Как уже говорилось выше, Galaxy F15 получил батарею ёмкостью 6000 мА·ч. Она поддерживает зарядку мощностью 25 Вт, однако в комплекте поставки смартфона блок питания не предусмотрен. Galaxy F15 не имеет модуля NFC, но оснащён 3,5-мм аудиовыходом. Работает новинка под One UI 6.0 на базе Android 14. Из дополнительных возможностей можно выделить наличие сканера отпечатков пальцев и поддержку 5G. В целом устройство по характеристикам очень похоже на ранее выпущенную модель Galaxy A15 5G, но получило более ёмкую батарею. Версия Galaxy F15 с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается примерно в $195, а вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти — в $205. Предварительные продажи начинаются с сегодняшнего дня. Формальный старт продаж запланирован на 11 марта. Разработчики Minecraft заинтриговали фанатов тизером кроссовера с фильмом «Дюна: Часть вторая»
04.03.2024 [16:45],
Дмитрий Рудь
Королевским орнитоптером Атрейдес в Microsoft Flight Simulator коллаборация Xbox с миром «Дюны» похоже, не закончится. На тематический кроссовер намекнули разработчики ещё одной игры, принадлежащей Microsoft. С недавней мировой премьерой фильма «Дюна: Часть вторая» (Dune: Part Two) кинокомпании Legendary Pictures и Warner Bros. Pictures решили поздравить создатели блоковой песочницы Minecraft из студии Mojang. «Поздравляем наших партнёров из Legendary и Warner Bros. Pictures. Интересно, что сейчас находится в работе?» — гласит оставленное накануне, 3 марта, сообщение от официального микроблога Minecraft. Послание авторам фильма разработчики Minecraft сопроводили скриншотом из своей игры, явно напоминающим постер к выходу «Дюна: Часть вторая» (см. прикреплённое ниже сравнение). Фанаты в комментариях к записи предполагают, что таким образом авторы Minecraft намекают на кроссовер с «Дюной: Часть вторая» или, чем чёрт не шутит, даже на фильм по «Дюне» в стилистике Minecraft. Учитывая ажиотаж вокруг продолжения истории Пола Атрейдеса, несложно предположить, что успехом фильма ($178,5 млн за первые выходные) захотели воспользоваться и создатели Minecraft. Если информация о кроссовере Minecraft и «Дюны» подтвердится, то это будет далеко не первая тематическая коллаборация в истории блоковой песочницы. В прошлом, например, игра получила платное дополнение с контентом по фильмам Disney. AMD запустит аналог DLSS — технологию ИИ-масштабирования изображения в играх
04.03.2024 [16:40],
Николай Хижняк
Технология масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) была представлена в 2021 году, то есть спустя три года после дебюта технологии NVIDIA DLSS. Первое поколение FSR было основано на простом методе пространственного масштабирования. С выпуском FSR 2 компания перешла к использованию более сложного метода временного масштабирования. Однако в отличие от той же DLSS, FSR не использует ИИ-алгоритмы для работы. Скоро это может измениться. ![]() Источник изображения: VideoCardz Поскольку FSR не работает с ИИ-алгоритмами, она не требует специальных аппаратных блоков в графическом процессоре видеокарты для эффективной работы. В этом и заключается ключевое отличие между FSR, DLSS от NVIDIA и XeSS от Intel. Две последние используют ИИ для исправления артефактов изображения. Для работы DLSS требуются тензорные ядра. В свою очередь, XeSS выпущена в двух версиях, одна из которых полагается на XMX-ядра в составе GPU видеокарт Intel, а вторая — на инструкции DPAa у поддерживающихся видеокарт от других производителей. Похоже, AMD тоже занимается вопросом интеграции ИИ в свою технологию апскейлинга. По крайней мере, на это намекнул её технический директор Марк Пейпермастер (Mark Papermaster). «Для нас 2024 год будет очень важным. Мы потратили много лет на разработку аппаратных и программных возможностей для ИИ. Мы только что завершили разработку искусственного интеллекта для всего нашего портфолио продуктов, включая облачные, периферийные устройства, ПК, а также для наших встроенных и игровых устройств. Мы наделяем наши игровые устройства возможностью масштабировать изображение с помощью искусственного интеллекта. В этом году ожидается масштабное развёртывание [этой технологии]. Теперь у нас есть все возможности для этого. Своих партнёров мы уже известили», — заявил Пейпермастер. Из слов Пейпермастера можно сделать вывод, что у компании появились возможности для интеграции ИИ в FSR. Правда, в самом заявлении ничего не говорится непосредственно об FSR. Однако поскольку его комментарий касался в том числе и игрового оборудования, то вполне логично предположить, что он имел ввиду именно технологию FSR. Наличие поддержки ИИ сделает её похожей на DLSS и XeSS. Следует добавить, что DLSS и XeSS являются закрытыми технологиями, а FSR в своём нынешнем воплощении — открытой. Как переход на ИИ-основу скажется на её открытости — неизвестно. Россияне не разлюбили iPhone: смартфоны Apple заняли второе место в онлайн-продажах
04.03.2024 [16:19],
Владимир Фетисов
В январе этого года iPhone вышли на второе место по онлайн-продажам среди всех смартфонов в России, тем самым Apple потеснила китайские бренды. Доля рынка iPhone в количественном выражении составила 14 %, а рост онлайн-продаж за год составил 60 %. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на отчёт компании-партнёра нескольких производителей электроники. Рост продаж Apple подтверждают и участники рынка. ![]() Лидером продаж за отчётный период стал китайский бренд Redmi, чья доля составила 19 %. Apple делит вторую строчку рейтинга с Tecno, доля которой в январе составила те же 14 %. По данным отчёта, за год Apple увеличила долю на российском рынке на 2 % и этого было достаточно, чтобы подняться на второе место, потеснив с этой позиции Realme. Источник в одном из импортёров электроники отметил, что в целом цифры из отчёта соответствуют действительности. «Несмотря на два года с момента прекращения официальной деятельности на нашем рынке, продукты Apple по-прежнему востребованы», — добавил он. Представитель «Ситилинк» подтвердил рост популярности iPhone в России. По его словам, в январе смартфоны Apple стали самыми популярными в категории по количеству заказов. По подсчётам компании, объём продаж iPhone в январе текущего года вырос на 71 % в деньгах и на 58 % в штуках по сравнению с январём 2023 года. Отмечается, что Apple продолжает оставаться лидером рынка за счёт высокого уровня лояльности к бренду со стороны своих покупателей, которые стараются регулярно обновлять смартфоны. В Wildberries согласны с тем, что смартфоны Apple продолжают пользоваться популярностью. «Более того, доля скорее всего продолжит расти, так как эта техника функциональная, высококачественная, при этом ещё и модная с долгим сроком использования», — отметил представитель маркетплейса. Руководитель департамента «Телеком» в «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Уваров подтвердил, что Apple продолжает сохранять позиции на российском рынке, пользуясь популярностью у лояльной аудитории. По его словам, одним из драйверов роста спроса на iPhone в начале года традиционно являются весенние праздники, когда продукты Apple покупают в качестве подарка. Биткоин стал дороже $65 000 и готов к рекордному скачку в преддверии халвинга
04.03.2024 [15:38],
Владимир Мироненко
Биткоин (BTC) преодолел утром в понедельник отметку в $65 000, ещё сильнее приблизившись к исторически максимальному значению в $69 000, достигнутому в ноябре 2021 года, сообщил ресурс CoinDesk. За минувшие сутки биткоин прибавил в цене более 6 %. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Биткоин вырос на 54 % в этом году, увеличив прирост на 154 % в 2022 году, в основном благодаря сильному притоку средств в базирующиеся в США спотовые инвестиционные фонды (ETF) на основе биткоина, утверждённые в январе 2024 года. Объём суточных торгов ETF уже превышает $3 млрд. По данным аналитической компании IntoTheBlock, более 97 % держателей BTC теперь «с прибылью». Это самый высокий показатель с ноября 2021 года, когда биткоин находился на пике стоимости. Пользователь является «с прибылью», когда текущий рыночный курс биткоина превышает среднюю стоимость приобретения. Другими словами, большинство держателей приобрели свои биткоины ниже текущей цены криптовалюты. Эйфорические настроения на криптовалютном рынке, покупательский спрос со стороны институциональных инвесторов и традиционное подорожание в связи с «халвингом» (сокращением вознаграждения за майнинг блока вдвое), который ожидается в апреле, могут привести к росту биткоина выше рекордной отметки в $69 000 уже в марте. Об этом ранее сообщали ресурсу CoinDesk трейдеры криптовалютного рынка. Кровавые бои, строительство базы и улучшенный движок: надёжный инсайдер поделился новыми подробностями Assassin’s Creed Codename: Red
04.03.2024 [14:42],
Дмитрий Рудь
Следующая большая Assassin’s Creed должна выйти до конца текущего года, а об игре толком ничего неизвестно. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming взялся исправлять ситуацию. Assassin’s Creed Codename: Red (кодовое название) представляет собой ролевой экшен с открытым миром в антураже феодальной Японии, который станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (тоже кодовое название). По слухам, главными героями Codename: Red будут женщина-синоби Наоэ и ставший самураем африканский беженец, а в геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice. Хендерсон сообщает, что Codename: Red базируется на Anvil Pipeline — улучшенной версии движка Anvil, позволяющей многочисленным занятым Assassin’s Creed студиям работать в единой ветке. Для новой игры это означает:
Поделился Хендерсон и некоторыми геймплейными подробностями Assassin’s Creed Codename: Red:
В целом Хендерсон называет Assassin’s Creed Codename: Red началом «новой эры» и «огромным шагом вперёд» для франшизы. Полноценная презентация игры ожидается в ближайшие месяцы. До конца 2030 года Ubisoft планирует выпустить ещё несколько Assassin’s Creed, включая «самую мрачную [AC] в истории» (Codename: Hexe), два ремейка (в том числе Black Flag) и три мультиплеерных игры. Micron применит технологию нанопечати при изготовлении микросхем памяти
04.03.2024 [14:21],
Алексей Разин
Идею использования нанопечати при изготовлении полупроводниковых компонентов готова поддержать не только компания Canon, поставляющая соответствующее оборудование. Среди непосредственно производителей чипов тоже нашлась сторонница внедрения данной технологии, и ею стала компания Micron Technology. Отдельные слои микросхем памяти DRAM, по её словам, дешевле изготавливать методом нанопечати. ![]() Источник изображения: Canon Речь в соответствующем материале, надо полагать, идёт о достаточно тонких техпроцессах, если проводить аналогию с традиционной оптической литографией. Как отмечается в исходной статье, технология нанопечати позволяет достигать разрешающей способности менее одного нанометра. При этом на дизайн чипа не накладываются геометрические ограничения, характерные для оптической технологии, а требования к взаимному позиционированию обрабатываемых материалов и оснастки куда проще. Поскольку оборудование для нанопечати микросхем в пять раз дешевле современных EUV-сканеров для оптической литографии, производители могут добиваться сопоставимых успехов при меньших затратах. Важно понимать, что технология нанопечати не вытесняет классическую литографию на всех этапах производства микросхем памяти, но она хотя бы позволит снизить себестоимость отдельных технологических операций. По крайней мере, в этом убеждены представители Micron. Белорусскую микроэлектронику приравняют к российской
04.03.2024 [14:16],
Сергей Карасёв
В России белорусскую микроэлектронику начали приравнивать к отечественной, о чём сообщает газета «Ведомости». Речь идёт об аналоговых базовых матричных кристаллах (БМК) — изделиях, с помощью которых можно производить различные датчики, в том числе усилители сигналов. О новой инициативе по импортозамещению зарубежной продукции рассказал глава Российского союза промышленников и предпринимателей (РСПП) Александр Шохин. БМК требуются для создания систем управления, средств измерения, контроля и прочей промышленной электроники. ![]() Источник изображения: pixabay.com В России аналоговые изделия указанного типа на сегодняшний день не выпускаются. Поэтому отечественные производители электроники вынуждены закупать китайские БМК или обходными путями изделия из недружественных стран. Вместе с тем минское АО «Интеграл» изготавливает аналоговые БМК, которые являются основой для быстрой разработки и выпуска ASIC. Именно они интересуют российских заказчиков. Отмечается, что на основе аналоговых БМК могут реализовываться самые разные устройства. После утверждения балльной системы для микроэлектроники значительная часть российских производителей не могла претендовать на включение продукции в реестр, так как она не соответствовала уровню локализации. Вместе с тем локализация белорусских БМК повысит шансы для российских производителей систем, созданных с использованием таких компонентов, попасть в реестр Минпромторга. Китайские ИИ-ускорители Huawei Ascend 910B оказались быстрее NVIDIA A100 в некоторых задачах
04.03.2024 [13:39],
Алексей Разин
В августе 2019 года китайская компания Huawei представила ускоритель вычислений Ascend 910, однако после введения санкций США компания TSMC не смогла выпускать для него чипы по 7-нм технологии. В прошлом году Huawei представила Ascend 910B, который был создан уже на «суверенном» 7-нм техпроцессе SMIC. Эксперты считают, что по уровню быстродействия он способен в чём-то превосходить NVIDIA A100. ![]() Источник изображения: NVIDIA Во всяком случае, на подобные оценки представителей SemiAnalysis ссылается издание South China Morning Post. Как утверждает Дилан Пател (Dylan Patel), теоретически Ascend 910B немного превосходит NVIDIA A100 при обработке вычислений, применяемых в системах искусственного интеллекта. Важен и тот факт, что чип Huawei производится компанией SMIC по 7-нм техпроцессу — самому современному из доступных китайским разработчикам. В прошлом месяце глава и основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал Huawei «действительно очень хорошей компанией», признав, что она в своей деятельности ограничена доступом к передовым техпроцессам, но по-прежнему сохраняет возможность строить очень большие вычислительные системы, сочетая имеющиеся в её распоряжении чипы в больших количествах. Опрошенные SCMP источники признались, что ускорители Huawei Ascend 910B доступны для заказа, но в ограниченных из-за высокого спроса количествах. Оснащённый восемью ускорителями такой модели сервер на китайском рынке стоит примерно $208 395, на одном уровне с аналогично оснащённой системой на базе NVIDIA A100, которая в условиях санкций может попадать на местный рынок только нелегально. Несомненным преимуществом решений NVIDIA остаётся развития экосистема разработки программного обеспечения. Huawei в этой сфере должна плотно работать с партнёрами, чтобы добиться сопоставимых успехов в развитии ПО. В самый разгар разработки GTA VI команде переводчиков Rockstar понадобился тестировщик русской локализации
04.03.2024 [13:35],
Дмитрий Рудь
Вдобавок к красотам вымышленного штата Леонида криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto VI порадует российских игроков ещё и переводом на русский язык. Указание на это появилось среди вакансий студии Rockstar Games. На днях Rockstar Games открыла вакансию тестировщика русской локализации. В работнике нуждается линкольнский офис (Великобритания), специализирующийся на переводах игр студии. Стоит отметить, что тестировщик русской локализации Rockstar Lincoln требуется не на постоянной основе. Речь о контракте с фиксированной продолжительностью — 12 месяцев (то есть до марта 2025 года). Над каким именно проектом предстоит трудиться работнику Rockstar Lincoln, не уточняется. Предполагается, что вакансию открыли специально для GTA VI — это единственный анонсированный новый релиз компании. Кроме того, сроки действия контракта тестировщика русской локализации Rockstar Lincoln соотносятся с предполагаемым временем разработки GTA VI — релиз игры ожидается не раньше весны 2025 года. Вакансия в Rockstar Lincoln — не первый признак, что GTA VI получит русскую локализацию. Дебютный трейлер и страница игры на официальном сайте Rockstar были снабжены переводом. Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. Производство игры приближается к финальным стадиям — с апреля сотрудникам студии надлежит вернуться в офисы на пятидневную рабочую неделю. Северокорейские хакеры похитили секреты производства чипов у компаний из Южной Кореи
04.03.2024 [13:28],
Алексей Разин
Китайские производители чипов остро нуждаются в зарубежном оборудовании и технологиях, но их от силы подозревают в обходе санкций США и союзников, либо в скандалах с торговлей коммерческой тайной. Южная Корея обвиняет своего северного соседа в хакерской атаке на двух производителей оборудования для выпуска чипов, причём делает это с высокой политической трибуны. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Агентство Reuters в понедельник сообщило, что силовые ведомства Южной Кореи подозревают КНДР в хакерской атаке на две компании, занимающихся поставками оборудования для производства чипов. Ещё с конца прошлого года, как сообщает Национальная разведывательная служба Южной Кореи, северокорейские хакеры предпринимают попытки добыть необходимую информацию о технологиях производства чипов, атакуя южнокорейских производителей оборудования. Хакерские атаки были осуществлены в отношении серверов двух компаний из Южной Кореи в декабре и феврале. Среди похищенной информации упоминаются фотографии производственных помещений и чертежи оборудования для производства чипов. Как заявили представители южнокорейского ведомства, у них есть основания полагать, что Северная Корея предпринимает попытки наладить самостоятельный выпуск полупроводниковых компонентов в условиях существующих сложностей с их получением из-за рубежа, возникших из-за санкционных ограничений. По мнению южнокорейской разведки, потребность северных соседей в чипах растёт по мере развития спутниковой и ракетной отраслей, а также оборонной сферы в целом. Как поясняют источники, хакеры из Северной Кореи использовали существующие уязвимости в серверной инфраструктуре, чтобы вызывать минимум подозрений и не оставлять следов, минимизируя использование специального программного обеспечения. Акции TSMC на волне ИИ-бума достигли максимума за 30 лет
04.03.2024 [13:18],
Алексей Разин
Публикация квартального отчёта NVIDIA в прошлом месяце породила новую волну интереса к акциям компаний, задействованных в процессе выпуска ускорителей вычислений, на которых строятся востребованные рынком системы искусственного интеллекта. Эту неделю акции TSMC начали ростом на 5,2 % до максимального с 1994 года уровня. ![]() Источник изображения: TSMC Если учесть, что в 1994 году акции TSMC впервые вышли на фондовый рынок, то можно утверждать о достижении ими сейчас исторического максимума в 725 новых тайваньских долларов за штуку. С начала сессии курс акций TSMC вырос в понедельник на 5,2 %. Это приблизило капитализацию компании к $600 млрд, и теперь она имеет все шансы вернуться в десятку самых дорогих в мире. Напомним, что бум искусственного интеллекта способствовал тому, что ещё в конце февраля NVIDIA стала третьей в США и четвёртой в мире по величине капитализации компанией, преодолев отметку в $2 трлн буквально накануне. Акции компании TSMC с начала года укрепились в цене на 22 %. С ценными бумагами NVIDIA в динамике они поспорить не могут, но акции TSMC закономерно дорожают, поскольку последняя выпускает для первой чипы ускорителей вычислений. Gotham Knights начала опережать Suicide Squad: Kill the Justice League по пиковому онлайну в Steam — с релиза прошёл всего месяц
04.03.2024 [12:46],
Дмитрий Рудь
Пока разработчики кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League из Rocksteady готовятся к старту первого сезона, игра демонстрирует всё более удручающие показатели популярности в Steam. Напомним, спустя две недели после релиза Suicide Squad: Kill the Justice League начала уступать по суточному пиковому онлайну в Steam культовой Batman: Arkham Knight, вышедшей уже почти девять лет назад. По прошествии месяца с момента премьеры показатель одновременных игроков Suicide Squad: Kill the Justice League опустился до уровня куда менее популярного, чем Batman: Arkham Knight, кооперативного боевика Gotham Knights. При этом Gotham Knights к играм-сервисам не принадлежит: проект не имеет привязки к онлайну, не получил обширную пострелизную поддержку или премиальный магазин с платными косметическими предметами. Несмотря на смешанные отзывы, спустя два года после релиза Gotham Knights удержала в Steam больше игроков, чем вышедшая месяц назад Kill the Justice League. Пик за последние сутки составил 701 против 621 человека. Информации о продажах Suicide Squad: Kill the Justice League до сих пор нет, но в руководстве Warner Bros. Discovery уже обмолвились, что игра не оправдала возложенных на неё ожиданий. Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки в профильной прессе (60−63 % на Metacritic), хотя в Steam отзывы «в основном положительные» (78 %). Samsung ускорила автоматизацию производства чипов
04.03.2024 [12:19],
Алексей Разин
В прошлом году, как сообщает DigiTimes со ссылкой на южнокорейские СМИ, компания Samsung Electronics создала специальное подразделение Digital Twin Task Force, которое было призвано способствовать достижению 100-процентной автоматизации производства чипов к 2030 году. Ускорение поставок необходимого для нужд Samsung оборудования позволяет предположить, что эта цель может быть достигнута несколькими годами ранее. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Уже сейчас, как поясняет источник, Samsung Electronics уведомляет поставщиков, что будет отдавать приоритет оборудованию с высокой степенью автоматизации. На этапе обработки кремниевых пластин уровень автоматизации операций на предприятиях Samsung уже сейчас превышает 90 %, а вот последующие операции, связанные с упаковкой и тестированием чипов, автоматизированы от силы на 20–30 %. Это объясняется не самым удобным для автоматизации сочетанием манипуляций, но в конечном итоге и в этой сфере требуемый показатель планируется довести до 100 %. Если поставщики оборудования активно включатся в повышение уровня автоматизации, то цель в 100 % может быть достигнута уже к 2026 году, как ожидают эксперты. Этому будет способствовать и внедрение технологий искусственного интеллекта. Нехватка квалицированных специалистов тоже является фактором, способствующим более быстрому внедрению автоматизированных решений при производстве чипов. На двух своих предприятиях с июня прошлого года Samsung уже использует полностью автоматизированные линии по выпуску чипов. Помимо снижения технологических простоев на 90 %, это позволило на 85 % снизить потребность в кадровых ресурсах. GTX 1070 снова в деле: Remedy серьёзно улучшит производительность Alan Wake II на народных видеокартах NVIDIA
04.03.2024 [11:55],
Дмитрий Рудь
В преддверии релиза хоррор Alan Wake II от финской студии Remedy Entertainment напугал геймеров высокими системными требованиями, однако будущий патч сделает игру доступнее для владельцев не самых актуальных видеокарт. Напомним, для запуска Alan Wake II требуется видеокарта уровня RTX 2060 от NVIDIA. Всё потому, что игре для работы нужна технология Mesh Shaders, а более старые видеокарты её не поддерживают. Как сообщает Digital Foundry, 6 марта для Alan Wake II выйдет патч, который значительно улучшит производительность игры на до сих пор популярных (9 % пользователей Steam) видеокартах GTX 10-й серии. В предстоящем обновлении разработчики повысят совместимость Alan Wake II с видеокартами без поддержки Mesh Shaders, что должно положительно сказаться на быстродействии игры:
По мнению Digital Foundry, с выходом нового патча в Alan Wake II смогут относительно комфортно (1080p, FSR 2 в режиме «Качество», оптимизированные настройки) сыграть владельцы GTX 10-й серии, начиная с GTX 1070 — видеокарты 2016 года. Помимо улучшений производительности на GTX 10-й серии, грядущий патч принесёт с собой более информативные настройки графики — с демонстрацией визуальных изменений в реальном времени. Alan Wake II вышла в октябре 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и уже получила ряд патчей. К началу февраля продажи проекта превысили 1,3 млн — это лучший старт в истории Remedy. Инсайдер раскрыл, когда ждать анонс Ghost of Tsushima для ПК
04.03.2024 [10:49],
Дмитрий Рудь
С начала 2020 года Sony выпустила на ПК целый ряд эксклюзивов PlayStation, однако приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions переносить не спешила. Похоже, теперь настал и его час. Соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) у себя в микроблоге на днях обмолвился, что Ghost of Tsushima станет следующим эксклюзивом Sony на ПК, и анонс не заставит себя долго ждать. «Слышу, что нас довольно скоро могут ждать новости о ПК-версии Ghost of Tsushima. Возможно, числа пятого (в комментариях инсайдер уточнил, что имеет в виду именно март — прим.)?» — обронил Бейкер. Стоит отметить, что безупречным послужным списком, когда дело касается утечек, Бейкер не обладает, но программу недавнего выпуска State of Play инсайдер предсказал практически полностью. Если информация Бейкера подтвердится, то это будет уже второе в текущем месяце примечательное событие для эксклюзивов PlayStation на PC: 21 марта в Steam и Epic Games Store появится Horizon Forbidden West. События Ghost of Tsushima разворачиваются в 1274 году на острове Цусима. Игра рассказывает о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам. Оригинальная Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, а с релизом режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась ещё и на PS5. Ко второй годовщине с релиза продажи проекта достигли 9,73 млн копий. Календарь релизов 4–10 марта: The Thaumaturge, Expeditions: A MudRunner Game, The Outlast Trials
04.03.2024 [10:33],
3DNews Team
Слухи: Apple представит на этой неделе ряд новинок, но презентацию проводить не будет
04.03.2024 [10:30],
Алексей Разин
В рамках своего регулярного дайджеста Марк Гурман (Mark Gurman) рассуждал о причинах неудачи проекта Apple по разработке электромобиля, а заодно напомнил, что в марте и апреле компания собирается представить ряд более традиционных для себя продуктов. Представители MacRumors смогли подтвердить эту информацию по своим каналам, и заявили, что некие новинки Apple будут представлены на этой неделе через публикацию пресс-релиза на сайте компании, без традиционной презентации. ![]() Источник изображения: Apple Что именно будет анонсировано в первую очередь, источники не уточняют, но перечень «кандидатов» был подготовлен Марком Гурманом из Bloomberg ранее:
Менее вероятными кандидатами на выход в марте и апреле остаются колонка HomePod со встроенным дисплеем и новая версия приставки Apple TV. Просочившиеся в прессу чертежи корпуса iPhone SE четвёртого поколения, скорее всего, предвосхищают анонс смартфона такой модели лишь в 2025 году. Протестирована система жидкостного охлаждения без помпы: всего на 8 °C слабее традиционной СЖО, но намного тише
04.03.2024 [10:10],
Николай Хижняк
Немецкая компания Wieland разработала необычную систему жидкостного охлаждения для центральных процессоров, в которой вместо привычной помпы для перемещения жидкости внутри контура СЖО используется принцип термосифона. Новинку оценил немецкий энтузиаст Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung), сравнив её с традиционной СЖО от компании Corsair. ![]() Источник изображений: Der8uaer Принцип термосифона подразумевает пассивный теплообмен, основанный на естественной конвекции, при котором циркуляция жидкости происходит без использования механического насоса. Это, собственно, и является главным отличием новинки от обычных систем жидкостного охлаждения, где за циркуляцию жидкости внутри контура отвечает активный насос. Метод термосифона чаще всего используется в тепловых насосах, водонагревателях, бойлерах или солнечных водонагревателях. ![]() Термосифон Следует отметить, что разработка Wieland пока является только прототипом, поэтому в перспективе, если компания всё же решит выпустить её в продажу, эта СЖО может выглядеть совсем по-другому. Для более честного сравнения Der8auer снял штатные вентиляторы охлаждения с радиатора СЖО от Wieland и заменил их вентиляторами компании Corsair, которые используются в её обычной системе жидкостного охлаждения. По словам Хартунга, в текущем виде СЖО от Wieland поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA 1700 и AMD Socket AM5. Система жидкостного охлаждения от Wieland смогла обеспечить такой же уровень производительности, как и СЖО от Corsair во время игровых тестов. Однако в стресс-тестах Cinebench R23 результаты всё же оказались в пользу Corsair. Здесь температура CPU с СЖО от Wieland достигла 78 градусов Цельсия, а с системой охлаждения Corsair — лишь 70 градусов. В целом СЖО на базе термосифона оказалась примерно на 8 градусов менее эффективной в вопросе охлаждения, что привело к снижению частоты и мощности Ryzen 9 7950X в рамках тестов. У кулера от Wieland есть потенциал стать неплохой альтернативной традиционным необслуживаемым СЖО, однако он требует доработки. Например, эффективность системы охлаждения можно было бы увеличить путём изоляции зазоров по бокам радиатора, а также заменив алюминиевую контактную пластину медной. Кроме того, по мнению Der8uaer, СЖО можно было бы улучшить визуально. Важнейшим преимуществом СЖО от Wieland является то, что внутри её контура не используются движущиеся механические части, что делает её гораздо тише традиционных СЖО с помпой. Шум создают только вентиляторы, установленные на радиаторе. Аксессуары HONOR CHOICE для спорта: наушники Open-Ear True Wireless Earbuds и часы Watch
04.03.2024 [10:00],
Александр Бабулин
Напомним, что под брендом HONOR CHOICE выходят устройства сторонних производителей (не HONOR), получившие благословление от огромной китайской компании. Это, как правило, гаджеты бюджетного сегмента, за качество которых, тем не менее, HONOR ручается. Сегодня речь пойдет сразу о двух гаджетах: умных часах и наушниках, объединенных спортивным назначением. Как мы уже привыкаем, нейминг линейки HONOR CHOICE напоминает тосты генерала из «Особенностей национальной охоты»: нуууу, часы! Нуууу, наушники! Часы зовутся HONOR CHOICE Watch, наушники – HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds. По сути, это не названия, а просто описание устройств – что делать, когда пойдут следующие поколения этих устройств, неясно, но процитируем другое произведение – HONOR подумает об этом завтра. Пока же поговорим о том, что есть сегодня. И начнем с часов HONOR CHOICE Watch. Это умные часы начального уровня, которые, тем не менее, обладают рядом интересных характеристик. Во-первых, это экран: AMOLED, 1,95 дюйма, неожиданно высокое для бюджетного устройства разрешение 410 × 502 точки и, соответственно, плотность пикселей 332 ppi. Экран, как можно понять из разрешения, не квадратный, а слегка вытянутый, но это именно часы, а не браслет – дисплей крупный. Да и дизайн узнаваемо «часовой». Нет, это не швейцарский хронограф с драгоценными камнями, но обращает внимание крупная, выступающая клавиша на правой грани. Она даже крутится на манер колесика на механических часах, но никаких действий при прокрутке совершить нельзя – это декоративный элемент. Нажатие же на клавишу переводит к основному меню и назад, к главному экрану. В остальном материалы и оформление вполне привычные: экран прикрыт закаленным стеклом, остальной корпус – из пластика, ремешок – силиконовый. Качество исполнения – нормальное. Часы ощущаются монолитными, ничего не скрипит. Цвет – черный или белый, никаких экспериментов. По функциональности тоже нет экспериментов, но набор возможностей для часов за пять с небольшим тысяч рублей внушает уважение. HONOR CHOICE Watch, помимо базовых для любых умных часов возможностей (отобразить уведомления со смартфона, посчитать пульс, посчитать сон, управлять плеером на смартфоне и так далее) умеют измерять уровень кислорода в крови, знают более 120 тренировочных режимов (и пять из них могут распознавать автоматически – например, замерять, сколько вы ходите каждый день), предлагают дыхательные упражнения и, чего совсем не ждешь от устройства этого класса, имеют встроенный GPS. То есть на пробежку можно смартфон с собой не брать, информация о треке будет записана в любом случае. По сути, это полноценные умные часы по цене немногим дороже среднего фитнес-браслета – на сегодняшний день их можно найти по цене от 5 500 рублей. HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds, как несложно догадаться по названию – беспроводные компактные наушники с открытой конструкцией. Но они тоже нацелены в первую очередь на спортсменов как раз благодаря сочетанию открытой акустической схемы (звукоизоляция слабая, вы услышите, что происходит вокруг, на пробежке или катаясь на велосипеде) и надежному креплению в ухе. За счет ободков как раз побеждается бич любых открытых наушников – ненадежное крепление в ухе. В HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds можно спокойно заниматься спортом, не переживая, что они выпадут из ушей. Конструктивные достоинства самим фактом того, что это наушники-вкладыши с ободком, не исчерпываются. В каждом наушнике установлено по два микрофона, которые в сочетании с алгоритмом шумоподавления Deep Neural Network (DNN) обеспечивают высокий уровень звука при голосовых вызовах. Также в них используются большие динамики (13,4 мм) – звучание, в принципе, неплохое. Но из-за характерного для вкладышей слабого прилегания к слуховому каналу рассчитывать на глубокие басы не стоит. С источником звука HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds соединяются при помощи модуля Bluetooth 5.3 – как и в случае с HONOR CHOICE Watch они «дружат» как с устройствами на Android, так и на iOS. Наушники комплектуются крупным кейсом, в котором удалось разместить весьма емкий аккумулятор, обеспечивающий до 40 часов работы без подзарядки. Сами же наушники работают без кейса до 10 часов – тоже замечательный показатель для TWS-гарнитур. Наушниками, к слову, можно пользоваться при любой погоде, есть влагозащита по стандарту IP54. На сегодняшний день HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds можно найти в продаже по цене от 5 000 рублей. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwJd47k6h Нерасторопные заказчики и недопоставка ускорителей NVIDIA: HPE заработала в I квартале меньше ожидаемого и снизила прогноз на год
04.03.2024 [09:10],
Владимир Мироненко
Hewlett Packard Enterprise (HPE) сообщила результаты I квартала 2024 финансового года, завершившегося 31 января 2024 года. Выручка компании составила $6,75 млрд, что ниже результата аналогичного квартала предыдущего года на 14 % и на 8 % меньше показателя предыдущих трёх месяцев. Выручка оказалась ниже консенсус-прогноза Zacks Investment Research в $7,06 млрд и собственного прогноза в диапазоне $6,9–7,3 млрд. Вместе с тем величина ARR (годовой регулярный доход) выросла год к году на 41 % до $1,4 млрд, что является вторым по величине показателем роста за период с 2019 года. Несмотря на глобальный спрос на вычислительные мощности для поддержки рабочих нагрузок ИИ, в сегменте Server, объединившем сегменты Compute и HPC & AI, наблюдалось наибольшее снижение продаж — на 23 % год к году и на 7 % последовательно до $3,35 млрд. Антонио Нери (Antonio Neri), гендиректор и президент HPE сообщил, что у компании «не было необходимого объёма поставок GPU, что ограничивало потенциал роста доходов». Он добавил, что на сроки «также влияет увеличение времени, которое требуется клиентам для настройки пространства в ЦОД, а также обеспечения требований к электропитанию и охлаждению, необходимых для работы этих систем». У HPE сейчас задолженность по выполнению заключённых контрактов на $3 млрд. И даже если у компании будет достаточное количество ускорителей вычислений, клиенты не будут готовы к их использованию. В свою очередь, финансовый директор Мари Майерс (Marie Myers) сообщила, что HPE предпринимает «срочные меры для устранения этих препятствий», добавив, что «поставки GPU, хотя и ограничены, но улучшаются». В I квартале выручка сегмента гибридного облака HPE, включающего СХД и часть серверного бизнеса, на который также приходится HPE GreenLake, упала на 10 % до $1,2 млрд, в то время как выручка Intelligent Edge, отвечающего в том числе за продажи IoT-продукции и сетевой бизнес Aruba, выросла на 3 % год к году до $1,2 млрд, хотя последовательно снизилась на 15 %. Снижение произошло из-за насыщения товарных запасов клиентов за счёт покупок в прошлом году, отмечает компания. Выручка от финансовых сервисов составила $873 млн, оставшись на прошлогоднем уровне. Доходы от корпоративных инвестиций и других поступлений составили $238 млн, что на 9,5 % меньше, чем в прошлом году. Прибыль на акцию (GAAP) за квартал равняется $0,29, что на 24 % меньше прошлогоднего показателя и на 41 % меньше, чем в предыдущем квартале. Скорректированная прибыль на акцию (Non-GAAP) упала год к году на 24 % до $0,48, что на 8 % меньше показателя предыдущего квартала, но больше консенсус-прогноза Zacks на 6,3 %. По словам Нери, на сетевом рынке наблюдается спад спроса на комплекты для кампусов — клиентам «требуется больше времени, чтобы обработать предыдущие заказы, чем мы ожидали». Нери отметил, что снижение спроса на сетевом рынке сохранится и в дальнейшем, что скажется на итогах года. Вместе с тем он выразил мнение, что растущий спрос на рабочие нагрузки, связанные с инференсом, создаст спрос на новые сети: «Это одна из причин, почему мы так рады предстоящему приобретению Juniper Networks <…> эта сделка удвоит размер нашего сетевого бизнеса». Нери считает, что сделка позволит HPE закрепиться на рынке объёмом до $180 млрд. В текущем квартале 2024 финансового года HPE ожидает получить выручку в пределах от 6,6 до 7 млрд, разводнённую чистую прибыль на акцию (EPS) по GAAP и Non-GAAP в диапазоне $0,20–0,25 и $0,36–0,41 соответственно. HPE также пересмотрела прогноз на весь 2024 финансовый год. Так, выручка должна вырасти на 0–2 % по сравнению с предыдущим прогнозом роста на 2–4%. Скорректированная прибыль на акцию (Non-GAAP) должна составить $1,82–1,92 (предыдущий прогноз — $1,82–2,02). Также был снижен прогноз прибыли на акцию (GAAP) до $1,81–1,91 с $1,81–2,01. Корабль SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом стартовал к МКС
04.03.2024 [08:15],
Владимир Фетисов
Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и компания SpaceX осуществили проведение пуска пилотируемого корабля Crew Dragon. Экипаж из четырёх человек, включая одного россиянина, отправился к Международной космической станции в рамках миссии Crew-8. ![]() Источник изображения: NASA TV Ракета-носитель Falcon 9 с кораблём Crew Dragon стартовала с площадки 39A Космического центра Кеннеди на мысе Канаверал во Флориде в 22:53 по местному времени (06:53 мск). Примерно через пять минут после старта первая ступень носителя совершила мягкую посадку на территории космодрома. В это же время вторая ступень с кораблём Crew Dragon продолжила движение и примерно через 12 минут после старта доставила капсулу с экипажем на низкую околоземную орбиту. В рамках миссии Crew-8 в состав экипажа вошли космонавт госкорпорации «Роскосмос» Александр Гребенкин, а также астронавты NASA Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps). Стыковка корабля с МКС должна состояться 5 марта. Все участники полёта, за исключением Майкла Барратта, отправились в космос впервые. Им предстоит провести на борту орбитальной станции около шести месяцев, после чего экипаж миссии Crew-8 будет возвращён на Землю. Соцсеть X, TikTok и Booking.com могут подвергнуться жёсткому регулированию в Евросоюзе
04.03.2024 [08:14],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) социальная сеть X, владелец платформы коротких видео TikTok в лице компании ByteDance, а также сервис бронирования жилья Booking.com могут соответствовать статусу так называемых «привратников» в соответствии с Законом о цифровых рынках (DMA) Евросоюза. В связи с этим упомянутые сервисы могут подвергнуться более жёсткому регулированию в регионе, следует из заявления Еврокомиссии — основного надзорного органа ЕС. ![]() Источник изображения: Pixabay Согласно DMA, «привратниками» считаются крупные онлайн-платформы, являющиеся важными посредниками между бизнес-пользователями и потребителями. Как правило, такой статус получают сервисы с более чем 45 млн активных пользователей в месяц и рыночной капитализацией выше €75 млрд. Сам же DMA призван снизить влияние IT-гигантов, поэтому статус «привратника» накладывает дополнительные обязательства, включая обеспечение совместимости с продуктами сторонних разработчиков и предоставление пользователям возможности самостоятельного выбора программных продуктов. В дополнение к этому регулятор запрещает «привратникам» отдавать предпочтение собственным сервисам перед услугами конкурентов, а также блокировать функцию удаления предустановленных приложений. «Теперь у комиссии есть 45 рабочих дней, чтобы решить, следует ли назначать компании привратниками. Комиссия также оценит любые аргументы, выдвинутые компаниями, чтобы опровергнуть презумпцию того, что их следует назначить привратниками», — говорится в заявлении Еврокомиссии. Анонсирована Somber Echoes — научно-фантастическая метроидвания в греко-римском стиле
04.03.2024 [02:25],
Игнатий Колыско
Издательство Bonus Stage Publishing и разработчики из Rock Pocket Games анонсировали Somber Echoes — научно-фантастическую метроидванию в греко-римском стиле. Сами авторы называют свой проект «любовным письмом» жанру. ![]() Источник изображений: Bonus Stage Publishing Действие Somber Echoes разворачивается в далёком будущем на борту греко-римского космического корабля под названием Атромитос (Atromitos), где после определённых событий появились «ужасы из другого измерения». Огромная локация разделена на семь визуально отличающихся друг от друга районов с уникальными декорациями и врагами. Somber Echoes
![]() Смотреть все изображения (8)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (8) Главной героиней метроидвании Somber Echoes станет пробуждённая богиня Адрастея, дочь Зевса и Фемиды, которую достала из-под обломков некая таинственная сила. По здешней легенде, протагонистке нужно обязательно помешать своей сестре-близнецу Гармонии «раскрыть вселенную», но «многие вопросы остаются без ответа». Ключевые особенности Somber Echoes:
Метроидвания Somber Echoes выйдет когда-нибудь на PC (есть своя страница в Steam), список целевых платформ может быть расширен. |