Сегодня 24 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Nvidia оставила прессу без драйвера для GeForce RTX 5060 — так обзоры не испортят старт продаж

Портал Igor’s Lab сообщил, что компания Nvidia «решила не предоставлять пресс-драйвер» для видеокарты GeForce RTX 5060 до её официального запуска. Это не позволяет обозревателям провести полноценные тесты карты к дню старта продаж. Если информация подтвердится, то обзоры новинки появятся уже после того, как карта поступит в розничную продажу.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает портал Overclock3D, Nvidia выбрала крайне неудачное время для релиза RTX 5060. Карта поступит в продажу 19 мая — в тот период, когда многие представители технологических СМИ будут находиться на выставке Computex 2025. Иными словами, у обозревателей просто не останется времени на проведение детальных тестов RTX 5060 до завершения мероприятия.

«Это краткое предварительное уведомление адресовано всем тем, кто, возможно, с нетерпением ждал подробной статьи о запуске GeForce RTX 5060 8GB 19 мая и кого мне, возможно, теперь придётся разочаровать. Чтобы избежать недоразумений и ненужного ожидания: я не буду (не смогу) публиковать обзор GeForce RTX 5060 в день запуска. Не потому, что у меня нет образца карты – он как раз есть, – а потому, что Nvidia решила не предоставлять никаких пресс-драйверов до запуска этой карты», — пишет главный редактор Igor’s Lab Игорь Валлоссек (Igor Wallossek).

Судя по срокам запуска GeForce RTX 5060, Nvidia, похоже, не заинтересована в широкой огласке. Выпуск новинки на фоне Computex гарантирует, что внимание аудитории будет приковано к выставке. Более того, отсутствие пресс-драйвера до старта продаж позволяет компании избежать предварительных обзоров и глубокого анализа продукта.

Если цель Nvidia — провести запуск RTX 5060 незаметно для прессы, у неё это вполне может получиться. Однако подобная стратегия способна навредить репутации бренда. Компания не сможет избежать появления негативных отзывов, просто отказавшись от предоставления нужного драйвера — обзоры всё равно появятся. У некоторых обозревателей карты RTX 5060 уже находятся на руках, и единственный, кто мешает публикации обзоров в день релиза, — это сама Nvidia.

Суперкомпьютер Colossus Илона Маска запустили на полную мощность — он потребляет, как 300 000 домов

Первая фаза проекта xAI Memphis Supercluster Илона Маска (Elon Musk) вышла на полную мощность — ИИ-суперкомпьютер готов подключиться к местной подстанции и основной электросети. Площадка будет получать 150 МВт от операторов Memphis Light, Gas and Water (MLGW) и Tennessee Valley Authority (TVA), и столько же — от аккумуляторов Tesla Megapack, предназначенных для работы в качестве резервного источника энергии на случай отключения сети и в периоды повышенного спроса.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

ИИ-кластер Илона Маска начал работу в июле прошлого года со 100 000 ускорителями Nvidia H100; оборудование на объекте установили за 19 дней, хотя в обычных условиях на это ушли бы четыре года, рассказал тогда глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Из-за высокой скорости развёртывания пришлось пойти на некоторые ухищрения — в том числе запустить систему без подключения к электросети: на объекте установили газотурбинные генераторы. Первоначально сообщалось, что их было 14 штук мощностью по 2,5 МВт каждый, но местные жители говорили о более чем 35 генераторах.

Завершение первого этапа проекта означает, что суперкомпьютер теперь может полностью работать на энергии, поставляемой TVA, которая примерно на 60 % формируется из возобновляемых источников — речь идёт о гидро-, солнечной, ветряной и ядерной энергетике. Это позволило xAI отключить около половины ранее запущенных генераторов, временно обеспечивавших питание Colossus. Однако остальная часть генераторов продолжит работу до запуска второй подстанции на 150 МВт, намеченного на осень этого года. Общая мощность кластера составит 300 МВт — этого хватило бы для снабжения электричеством около 300 000 домов. В TVA заверили, что смогут выполнить свои обязательства без ущерба для других клиентов.

Первые 100 000 ускорителей Nvidia H100 заработали в Colossus в июле 2024 года, в феврале их количество увеличилось до 200 000, но в перспективе Маск намерен довести число ускорителей до миллиона. Объекту потребуется значительно больше энергии, и пока неясно, сможет ли TVA обеспечить такие объёмы без перебоев для местного населения.

ИИ-боты начинают чаще привирать, когда их просят о лаконичных ответах — исследование

Исследователи из французской компании Giskard, занимающейся тестированием искусственного интеллекта, пришли к выводу, что чем короче ответы ChatGPT и других ИИ-помощников, тем выше вероятность выдачи недостоверной информации. Такие запросы, как «ответь кратко» или «объясни в двух предложениях» заставляют модели привирать и быть неточными.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как пишет TechCrunch, в ходе исследования специалисты проанализировали поведение популярных языковых моделей, включая GPT-4o от OpenAI, Mistral Large и Claude 3.7 Sonnet от Anthropic и установили, что при запросах на краткие ответы, особенно по неоднозначным или спорным темам, модели чаще выдают ошибочную информацию. «Наши данные показывают, что даже простые изменения в инструкциях значительно влияют на склонность моделей к галлюцинациям», — отметили в Giskard.

Галлюцинации остаются одной из главных нерешённых проблем в области генеративного ИИ. Даже передовые модели, основанные на вероятностных алгоритмах, могут придумывать несуществующие факты. По словам авторов исследования, новые модели, ориентированные на рассуждение, такие как o3 от OpenAI, склонны к галлюцинациям даже чаще, чем их предшественники, что не может не снижать доверие к их ответам.

Отмечается, что одной из причин повышенной склонности к ошибкам является ограниченность пространства для объяснений. Когда модель просят быть краткой, она не может полностью раскрыть тему и опровергнуть ложные предпосылки в запросе. Однако этот момент очень важен для разработчиков кода, поскольку промпт, содержащий инструкцию типа «будь кратким» может навредить качеству ответа.

Кроме того, было замечено, что модели реже опровергают спорные утверждения, если их высказывают уверенно. Также оказалось, что те ИИ, которые пользователи чаще оценивают как удобные или приятные в общении, не всегда отличаются высокой степенью точности ответов.

Эксперты из Giskard советуют тщательнее подбирать инструкции для ИИ и избегать строгих ограничений на длину ответов. «Кажущиеся безобидными подсказки вроде "будь лаконичным" могут незаметно ухудшить качество информации», — предупреждают они.

Перенос GTA VI прибавил Electronic Arts уверенности в успехе новой Battlefield

Гендиректор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) прокомментировал сроки выхода следующей игры серии Battlefield на фоне недавнего переноса горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Напомним, новая Battlefield выйдет не позже 31 марта 2026 года и до недавних пор рисковала столкнуться с GTA VI ближайшей осенью. Уилсон даже допускал перенос релиза, чтобы избежать конкуренции с блокбастером Rockstar.

Однако судьба распорядилась иначе: на прошлой неделе Rockstar объявила, что GTA VI увидит свет лишь 26 мая 2026 года. Что это означает для Electronic Arts и Battlefield, Уилсона спросили в рамках недавнего разговора с инвесторами.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

По словам Уилсона, EA всегда старалась выбрать для новой Battlefield наиболее целесообразное окно для запуска: «Мы бы не стали устраивать релиз в период, который, по нашему мнению, обесценит силы, вложенные во франшизу».

«Думаю, что теперь, не забегая чересчур вперёд, мы считаем этот промежуток более просторным, чем он был раньше, и весьма уверены в запуске Battlefield на протяжении 2026 [финансового года]», — заявил Уилсон.

 Концепт-арт новой Battlefield (источник изображения: Electronic Arts)

Концепт-арт новой Battlefield (источник изображения: Electronic Arts)

События новой Battlefield развернутся в современном мире, а релиз позиционируется как возвращение к корням с матчами на 64 игрока и системой классов. Сейчас проект проходит большое тестирование, которое скоро станет ещё масштабнее.

EA называет следующую Battlefield «крупнейшей в истории»: в шутер вкладывают наибольшие в истории франшизы ресурсы. Игру делают четыре студии — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect. Полноценный анонс запланирован на лето.

Поставки OLED-мониторов за год взлетели на 175 % — Asus наступает на пятки лидирующей Samsung

Мировые поставки OLED-мониторов продолжают расти быстрыми темпами — гласит статистика аналитической компании TrendForce. Бренды активно выпускают новые модели, и по итогам I квартала 2025 года поставки достигли рекордного уровня в 507 000 единиц, что соответствует росту на 175 % в годовом исчислении.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Благодаря высокому росту, особенно в сегменте 27-дюймовых моделей с разрешением UHD, поставки во II квартале, как ожидается, вырастут до 650 000 единиц. По итогам года объём поставок составит 2,58 млн единиц, что на 81 % больше, чем в прошлом году. В результате уровень проникновения OLED на общем рынке мониторов увеличится до 2 %.

Лидером в I квартале осталась Samsung с долей рынка более 22 %. Успех она обеспечила благодаря своим флагманским 49-дюймовым моделям, на которые пришлось 40 % её поставок. 27-дюймовые мониторы с разрешением UHD, как ожидается, станут особенно популярными во II квартале 2025 года — этот формат обещает стать самым востребованным в линейке OLED-мониторов южнокорейского производителя.

С четвёртого сразу на второе место в I квартале поднялась Asus, сократив отставание от Samsung до менее чем одного процентного пункта. Тайваньская компания лидировала по месячным поставкам в феврале и марте. Asus продолжает активно инвестировать в направление OLED-мониторов, не пренебрегая даже двухэкранными моделями, которые способствуют формированию всеобъемлющего ассортимента.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Третье место с долей рынка 14 % заняла MSI — таков результат её стратегии по выходу на новые каналы продаж и выпуску нескольких моделей с OLED-экранами. Компания показала общий рост поставок мониторов на 63 % в годовом выражении; в прошлом году она увеличила их объём в 36 раз. Высокая динамика в сегменте дорогих OLED-моделей позволила MSI нарастить поставки игровых мониторов на 69 % — это самый высокий темп роста в отрасли.

LG Electronics заняла четвёртое место с долей рынка 13 %. Южнокорейский производитель выпустил 45-дюймовую модель с разрешением WUHD, которая помогла увеличить долю этой диагонали до 25 % в линейке OLED-мониторов. Однако у LG отсутствуют планы по выпуску 27-дюймовой модели — формата, который обещает стать наиболее популярным на рынке. Из-за этого компания рискует в ближайшие кварталы уступить позиции конкурентам.

На пятое место временно опустилась Dell с долей рынка 11 %. Однако в I квартале она представила перспективную 27-дюймовую модель и ориентированный на бизнес-сегмент 31,5-дюймовый монитор с частотой 120 Гц. Американский производитель, вероятно, увеличит поставки обеих моделей во II квартале и получит шанс вернуть четвёртую или даже третью позицию на рынке OLED-мониторов.

Apple начала принимать заявки на компенсации по иску о подслушивании Siri

Владельцы устройств Apple из США могут подать заявку на специальном веб-сайте, чтобы получить часть компенсации в размере $95 млн. Именно такую сумму производитель iPhone готов выплатить для урегулирования инцидента, связанного с непреднамеренной активацией голосового помощника Siri во время частных звонков пользователей в период с 17 сентября 2014 года по 31 декабря 2024 года.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Выплата Apple связана с коллективным иском, поданным в суд в 2019 году. Авторы иска утверждали, что Apple нарушает неприкосновенность частной жизни, перехватывая и передавая разговоры пользователей сторонним подрядчикам по контролю качества — эти разговоры якобы записывались голосовым помощником Siri. Apple принесла извинения и пообещала больше не хранить записи разговоров пользователей, но опровергла дополнительные обвинения в том, что компания позволяла рекламодателям формировать таргетированные предложения на основе этих записей.

В начале года Apple согласилась выплатить в общей сложности $95 млн компенсации. Подать заявку на её получение можно до 2 июля 2025 года. Это могут сделать владельцы iPhone, iPad, Apple Watch, Mac, HomePod, iPod и Apple TV. При этом желающим получить выплату придётся подтвердить под присягой, что голосовой помощник непреднамеренно активировался на их устройствах. В случае одобрения пользователи смогут получить не более $20 за каждое затронутое устройством нарушение.

Core Ultra 200S уличили в замедлении флагманских SSD — в Intel проблему признали, но сделать ничего не могут

У процессоров серии Intel Core Ultra 200S на материнских платах с чипсетом Intel Z890 обнаружилась одна неприятная особенность — с ними твердотельные накопители форм-фактора M.2 с поддержкой PCIe 5.0 и заявленной скоростью 14 Гбайт/с неспособны показать такую высокую скорость. Проблему изучил ресурс The SSD Review.

 Источник изображения: Intel

Источник изображений: Intel, The SSD Review

Авторы ресурса обратили внимание, что при тестировании на материнских платах с чипсетом Z890 твердотельные накопители M.2 PCIe 5.0 демонстрируют скорость чтения данных не выше 12 Гбайт/с, даже если производитель заявил для этих SSD 14 Гбайт/с, и этот показатель достигается на других конфигурациях. Проблема воспроизводится авторами обзоров на других ресурсах и отчасти сохраняется при попытке подключить SSD не к специальному слоту M.2 на материнской плате, а через адаптер для полноразмерного слота PCIe 5.0: скорость последовательного чтения и записи выходит на должный уровень, а при случайных чтении и записи просадка сохраняется.

Ресурс The SSD Review поделился своим открытием с компаниями Asus и ASRock, и обе подтвердили его достоверность — у них тестирование дало те же результаты. Производители объяснили, что разница получается из-за повышенной задержки на чиплете IOE (I/O Extender) процессора, который соединяет слоты M.2 с чиплетом SoC (System-on-Chip), управляющим линиями PCIe 5.0. Это интересно, потому что новые процессоры серии Ultra впервые имеют конфигурацию с несколькими кристаллами, устраняющую проблемы бифуркации, которые были у моделей предыдущего поколения.

Авторы расследования обратились к Intel — в компании подтвердили слова производителей материнских плат и дали дополнительное пояснение: «Intel может подтвердить, что корневой порт [управляющий передачей данных для] линий 21–24 PCIe 5.0 на процессорах Intel Core Ultra 200S может демонстрировать повышенные задержки по сравнению с корневыми портами линий 1–16 PCIe 5.0 из-за более длинного пути [передачи] данных от кристалла к кристаллу. Однако любые изменения зависят от конкретной рабочей нагрузки и возможностей конечного устройства PCIe».

 Тестирование SSD Samsung 9100 (сверху) и Micron 4600 (снизу) на плате Z790. Здесь и далее источник изображений: thessdreview.com

Тестирование SSD Samsung 9100 на плате Z790

 Тестирование SSD Samsung 9100 (сверху) и Micron 4600 (снизу) на плате Z790. Здесь и далее источник изображений: thessdreview.com

Тестирование SSD Micron 4600 на плате Z790

Чтобы проиллюстрировать происходящее, The SSD Review провели тесты с имеющимся в их распоряжении оборудованием: двумя материнскими платами на чипсете Z890 и одной — на Z790, а также двумя SSD M.2 PCIe 5.0 с заявленной скоростью 14 Гбайт/с — это были Samsung 9100 и Micron 4600. В качестве тестового ПО использовалась утилита Crystal DiskMark. Максимальные показатели оба твердотельных накопителя продемонстрировали на плате с чипсетом Z790 — это относится к последовательным и случайным операциям чтения и записи. На втором этапе тестировались те же накопители, подключённые к разъёмам M.2 PCIe 5.0 на платах Z890 — во всех четырёх случаях наблюдалась просадка по всем четырём показателям.

На третьем этапе SSD подключили не к предназначенным для них слотам M.2, а разместили их на плате расширения ASUS Hyper M.2, установленной в полноценный слот PCIe 5.0 на материнской плате Z890. Результаты были примерно идентичными: скорости последовательного чтения и записи достигли максимума, но при случайных чтении и записи просадка сохранилась.

 Тестирование SSD на AIC-адаптере с платой Z890

Тестирование SSD на AIC-адаптере с платой Z890

Полученные результаты в The SSD Review назвали «забавными»: большинство владельцев материнских плат и SSD с поддержкой PCIe 5.0, вероятно, обрадуются таким скоростям, но при подготовке обзора важно выжать из оборудования максимум. А 12 Гбайт/с, предлагаемые актуальными процессорами и материнскими платами, — это всё же не 14 Гбайт/с. Для придирчивого покупателя это может даже стать поводом вернуть SSD M.2 PCIe 5.0 в магазин, даже если сам накопитель исправен и способен выдать заявленные характеристики. О намерении исправить ситуацию программными средствами в Intel не сообщили — в последнем обновлении прошивки этой проблеме внимания не уделяется.

Arctic представила доступные башенные кулеры Freezer 8, заточенные под современные AMD Ryzen и Intel Core

Компания Arctic представила серию процессорных кулеров начального уровня Freezer 8. В неё вошли модели Freezer 8A, Freezer 8i, Freezer 8A CO и Freezer 8i CO. Новинки отличаются друг от друга типом вентиляторов, а также поддержкой процессорных разъёмов. Модели с индексом «A» предназначены для платформ AMD Socket AM4/AM5, а модели с индексом «i» — для платформ Intel LGA 1851 и LGA 1700.

 Источник изображений: Arctic

Источник изображений: Arctic

Все новинки выглядят одинаково и обладают одинаковыми размерами — 171 × 131 × 110 мм, но различаются по весу. Вес моделей Freezer 8A и Freezer 8A CO составляет 589 г, а моделей Freezer 8i и Freezer 8i CO — 618 г.

В моделях CO используется комбинированный тип подшипников, в конструкции которого задействованы два подшипника качения. Вентиляторы моделей без приставки «CO» оснащены гидродинамическими подшипниками. При этом скорость вращения вентилятора у всех моделей одинакова — от 200 до 2300 об/мин. Диаметр вентиляторов составляет 100 мм.

Кулеры оснащены двумя 6-мм медными теплопроводящими трубками прямого контакта с теплораспределительной крышкой процессора.

Для моделей, предназначенных для платформ AMD, производитель предусмотрел смещение относительно горячей точки у процессоров. На основание всех моделей кулеров нанесена фирменная термопаста MX-6.

Модель Freezer 8A компания оценила в €18,99, версию Freezer 8i — в €19,49. Модели Freezer 8A CO и Freezer 8i CO получили ценники €19,99 и €20,49 соответственно.

OpenAI намерена развивать «демократический ИИ» за пределами США в рамках мегапроекта Stargate

OpenAI планирует расширить действие проекта Stargate стоимостью $500 млрд, изначально нацеленного на строительство сети центров обработки данных для ИИ в США, за пределы страны, направляя инвестиции за рубеж для содействия развитию «демократического ИИ», пишет The Financial Times.

 Источник изображения: Lightsaber Collection/unsplash.com

Источник изображения: Lightsaber Collection/unsplash.com

По словам Криса Лихейна (Chris Lehane), вице-президента OpenAI по глобальным вопросам, это позволит США использовать своё технологическое преимущество в сфере ИИ для предоставления чёткой альтернативы Китаю — их единственному серьёзному конкуренту в мире — и продвижения демократических ценностей, таких как свобода слова, свободные рынки и предотвращение массового сбора данных правительством.

Проект Stargate был анонсирован в январе этого года президентом Дональдом Трампом совместно с Сэмом Альтманом (Sam Altman), генеральным директором OpenAI, и партнёрами в лице главы SoftBank Масаёси Сона (Masayoshi Son) и главы Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison).

На данный момент Stargate включает лишь центр обработки данных в Абилине, штат Техас, завершить строительство которого планируют до конца этого года. Однако OpenAI уже продвигает глобальную реализацию Stargate под брендом OpenAI for Countries, которая, как предполагается, будет включать десять проектов с историческими союзниками США.

Лихейн утверждает, что политические лидеры во Франции, Великобритании и Германии выразили заинтересованность в разработке новых ЦОД. Financial Times ранее сообщала, что OpenAI обдумывает возможность инвестиций в строительство ЦОД ИИ в Великобритании.

Согласно планам OpenAI, в то время как основная задача финансирования Stargate в США возложена на SoftBank, зарубежные проекты OpenAI будут финансироваться индивидуальной группой партнёров по каждому случаю отдельно.

«Правительства, суверенные фонды благосостояния, фонды прямых инвестиций и более традиционный капитал — все проявляют интерес к этому, — говорит Лихейн. — Наша дополнительная роль заключается в предоставлении лучшей технологии ИИ... Наше участие в создании этой структуры помогает привлечь этот капитал».

Лихейн добавил, что партнёрство с OpenAI в рамках проектов Stargate и обязательство разрабатывать ИИ в соответствии с демократическими принципами позволит союзникам США получить доступ к передовым американским полупроводникам, необходимым для создания лучших моделей ИИ. По его словам, OpenAI направила в Белый дом предложение об ослаблении экспортных ограничений на полупроводники для компаний, инвестирующих в инфраструктуру США.

Sony представила контроллер DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition для PS5

Компания Sony представила беспроводной игровой контроллер DualSense в уникальном исполнении Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition. Он разработан совместно со студией-разработчиком игры Kojima Productions. Новинку прорекламировал сам глава компании Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Контроллер выполнен в чёрном цвете с нанесёнными оранжевыми символами организации Drawbridge — общественной структуры в игре Death Stranding 2, которой управляет подруга главного героя Сэма — Фрэджайл. На сенсорной панели контроллера также размещён слоган организации: «И палка, и верёвка. Чтобы защищать и связывать. Вместе, ради завтрашнего дня». На задней части контроллера нанесено название игры.

Стоимость беспроводного контроллера DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition составляет $84,99, €84,99, £74,99 и ¥12 480. Он будет выпущен ограниченным тиражом. Предзаказы на новинку в официальном онлайн-магазине direct.playstation.com начнут принимать с 22 мая.

Заказать контроллер смогут пользователи из Великобритании, Франции, Германии, Австрии, Испании, Португалии, Нидерландов, Бельгии и Люксембурга. Устройство также будет доступно у некоторых ритейлеров, однако точная дата начала продаж и доступность зависят от региона.

Открытые продажи беспроводного контроллера DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition начнутся 26 июня — в день выхода игры Death Stranding 2: On the Beach. Предзаказы на коллекционное или цифровое Deluxe-издание игры с ранним доступом будут открыты с 24 июня.

Saber Interactive «выкатила» системные требования амбициозного симулятора RoadCraft

До релиза «революционного» строительного симулятора RoadCraft от Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game) остаётся меньше двух недель, и разработчики наконец представили системные требования игры.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, для запуска RoadCraft на ПК понадобится как минимум процессор Intel Core i5-8400, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060 и 8 Гбайт оперативной памяти, а также накопитель SSD.

Разработчики RoadCraft раскрыли минимальную и рекомендуемую конфигурации для игры в 1080p при 30 кадрах/с (низкие настройки графики) и 60 кадрах/с (высокие) соответственно.

Системные требования RoadCraft представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1903 или новее) или Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1500X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 590 или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на SSD: 40 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1903 или новее) или Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600 XT или Intel Arc B580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 40 Гбайт.

Напомним, игрокам RoadCraft достанется роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстанавливать пострадавшие районы.

Обещают «максимально реалистичную физику» на базе нового движка Saber, восемь обширных (более 4 км2) карт, разнообразные задачи, свыше 40 единиц техники, режим совместной игры на четверых и перевод на русский.

RoadCraft поступит в продажу 20 мая для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стандартное издание обойдётся в 2499 рублей, а Rebuild Edition (с будущим DLC на две карты, новые контракты и технику) оценили в 3099 рублей.

Экс-сотрудника SK hynix обвинили в передаче Huawei технологии выпуска памяти HBM

Прокуратура Центрального округа Сеула по расследованию киберпреступлений сообщила, что 51-летний гражданин Республики Корея, обозначенный как «А», был арестован и обвинён в нарушении Закона о предотвращении недобросовестной конкуренции и охране коммерческой тайны. Обвиняемый ранее работал в компании SK hynix и в одном из её китайских филиалов, где, как предполагается, и совершил правонарушение — передал одной из местных компаний секреты производства чипов HBM.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Как пояснили в правоохранительных органах, «А» обвиняется в утечке конфиденциальных данных компании, которые он передал полупроводниковой компании HiSilicon во время своей работы в дочерней компании SK hynix в Китае в 2022 году.

По данным обвинения, обвиняемый сделал и сохранил более 11 000 фотографий технологических документов SK hynix, связанных с производством датчиков изображения CMOS (CIS). К технологии производства памяти HBM относится техпроцесс формирования металлических контактов на пластинах для соединения их в стеки. Это улучшает отвод тепла наружу и обеспечивает сквозное электрическое соединение нескольких слоёв кристаллов, чем производство памяти HBM отличается, например, от DRAM. Датчики изображения также используют схожую технологию, поскольку представляют собой стек из слоя фотодиодов, сигнального процессора и памяти.

Сообщается, что «А» удалил пометку «конфиденциально» и логотип компании с некоторых технических документов перед тем, как сделать их фотографии. Также выяснилось, что обвиняемый использовал материалы, составляющие коммерческую тайну, при составлении резюме, которое затем отправил в китайскую компанию.

Далёкое будущее оперативной памяти: NEO Semiconductor рассказала о своей сверхплотной и энергонезависимой 3D DRAM

Американская компания NEO Semiconductor сообщила о скорой демонстрации трёх новых технологий производства самой лучшей в мире оперативной памяти DRAM — сверхплотной, сверхбыстрой и даже немного энергонезависимой. Впервые новое решение в виде 3D DRAM было представлено в августе 2023 года и с тех пор превратилось в три разных версии технологии, хотя производители памяти мирового уровня всё ещё игнорируют эту революционную разработку.

 Источник изображения: NEO Semiconductor

Источник изображения: NEO Semiconductor

Компания NEO Semiconductor сделала ставку на вертикальное размещение ячеек памяти DRAM, что было реализовано при производстве памяти 3D NAND. Очевидно, что это позволит значительно увеличить плотность хранения данных в оперативной памяти. Разработчик говорит о чипах DRAM плотностью 512 Гбит — более чем в 10 раз больше, чем у современных массовых чипов памяти. Также увеличение плотности памяти ведёт к относительному снижению энергопотребления, что в условиях дефицита энергии так же важно, как и наращивание банков памяти.

На выставке IEEE с 18 по 21 мая 2025 года в Монтерее, штат Калифорния, США, компания NEO Semiconductor покажет три новые архитектуры ячеек DRAM, оптимизированных для выпуска стековым методом — это ячейки 1T1C, 3T0C и 1T0C. Причём все они или часть из них используют для транзисторных каналов материал IGZO, известный нам по производству тонкоплёночных транзисторов для дисплеев с высоким разрешением и низким потреблением.

Материалы IGZO или соединения оксидов индия-галлия-цинка — это конёк компании Sharp. В этом материале электроны обладают повышенной мобильностью без увеличения рабочих токов. По логике, оперативная память с IGZO-транзисторами унаследует эти качества, явив миру память с лучшими характеристиками по быстродействию и потреблению. В комплекте с многоуровневой архитектурой это может привести к революции в мире оперативной памяти, если технологией, наконец-то, заинтересуются Samsung, SK Hynix или кто-то подобный.

Добавим, как следует из обозначения архитектуры ячеек, ячейка 1T1C — это классическая DRAM с одним транзистором и одним конденсатором; ячейка 1T0C состоит из одного транзистора без конденсатора; а ячейка 3T0C — это три транзистора без конденсатора. Ячейки 1T1C и 3T0C, по признанию компании, способны сохранять данные без подачи питания в течение 450 с, что снизит потребление при регенерации. Скорость доступа достигает 10 нс. Но это всё расчётные данные, а экземпляры новой памяти должны быть впервые выпущены только в 2026 году. Ждём. Мир как никогда нуждается в высокоплотной и экономичной DRAM.

Microsoft отстояла сделку века: Activision Blizzard остаётся в империи Xbox

Федеральный апелляционный суд накануне отклонил иск Федеральной торговой комиссии (FTC) США о запрете на поглощение корпорацией Microsoft разработчика игр Activision Blizzard за $69 млрд, передаёт Reuters.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Апелляционный суд Девятого округа США в Сан-Франциско поддержал решение судьи предыдущей инстанции, в котором говорилось, что FTC не имеет права выносить предварительный запрет и блокировать сделку, которая была закрыта в 2023 году. Коллегия из трёх судей единогласно постановила, что судья предыдущей инстанции применил надлежащие правовые стандарты, а FTC не представила достаточных доказательств, что сможет обосновать ограничение конкуренции в результате слияния двух компаний.

Решение было вынесено по антимонопольному иску, который FTC подала против Microsoft в 2022 году. FTC, которая обеспечивает соблюдение антимонопольного законодательства также оспорила слияние в отдельном административном производстве — это разбирательство было приостановлено в 2023 году в ожидании решения суда Девятого округа.

Сделка между Microsoft и Activision Blizzard стала крупнейшим поглощением в игровой отрасли. Она была закрыта в конце 2023 года после одобрения антимонопольными органами Великобритании — её также проверяли ведомства других стран. FTC требовала заморозить сделку, пока дело рассматривалось в административном порядке. Ведомство опасалось, что в результате объединения Microsoft и Activision смогут подавлять конкурентов на рынках игр для приставки Xbox, подписок и облачных игр.

Окружной судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) в июле 2023 года отказалась блокировать процедуру поглощения — по её мнению, FTC не сумела доказать, что после поглощения Activision корпорация Microsoft «существенно снизит конкуренцию на рынках подписки на игровые библиотеки и облачных игр». В ведомстве тогда ответили, что суд применил слишком строгие стандарты при рассмотрении вопроса о выдаче предварительного запрета.

Huawei избавится от Windows вслед за Android — представлена ПК-версия HarmonyOS

Huawei провела конференцию HarmonyOS Computer Technology and Ecosystem Communication Conference, в рамках которой широкой публике официально представили версию операционной системы HarmonyOS для компьютеров. Таким образом, китайская компания окончательно вступила в эру HarmonyOS для всего спектра потребительских устройств: от смартфонов, планшетов и смарт-часов до умных дисплеев, а теперь и компьютеров.

 Источник изображений: Gizmochina

Источник изображений: Gizmochina

Как и мобильная версия программной платформы, HarmonyOS для ПК разработана с нуля. По данным вендора, ОС построена на так называемой «базе Harmony», которая включает в себя ядро Harmony, движок Ark, архитектуру безопасности StarShield, ArkTS, ArkUI и инструменты разработки DevCo. Всё это сделано для того, чтобы HarmonyOS стала полноценной операционной системой, независимой от Android и Windows. Такой путь Huawei была вынуждена выбрать в ответ на торговые ограничения со стороны США.

Безопасность и конфиденциальность пользователей стали одной из основных тем презентации HarmonyOS. Так, HarmonyOS для ПК поддерживает функцию аутентификации разработчика по реальному имени, проверку подписей в магазине приложений, строгие разрешения на запись экрана и создание скриншотов. Предусмотрен уровень повышенной приватности, при котором ОС отключает камеру, микрофон, а также блокирует доступ к данным о местоположении по всей системе.

В дополнение к этому реализована поддержка полнодискового шифрования. Это означает, что даже при извлечении накопителя из ПК и его подключении к другому устройству хранящиеся на нём данные останутся недоступными до тех пор, пока пользователь не разблокирует экран устройства.

Для взаимодействия с документами разных типов предлагается использовать HarmonyOS Office, который обеспечивает бесшовную совместную работу на разных устройствах, единые учётные записи, синхронизацию между несколькими устройствами и доступ к функциям на базе искусственного интеллекта. Для корпоративных клиентов Huawei предложит бизнес-ориентированные решения на базе HarmonyOS, которые дополнят две облачные платформы: Enterprise Application Center и Enterprise Business Deployment Cloud.

В рамках прошедшего анонса Huawei подтвердила, что запуск HarmonyOS для ПК состоится 19 мая. Пока неясно, как будет выглядеть платформа на практике, на каких устройствах она появится в первую очередь и будут ли её использовать сторонние производители ПК.

AMD выпустила графический драйвер с поддержкой Doom: The Dark Ages и Radeon RX 9070 GRE

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 25.5.1 WHQL. В него добавлена поддержка новой видеокарты Radeon RX 9070 GRE, продажи которой начинаются сегодня, но только в Китае. Драйвер предназначен исключительно для операционных систем Windows 10 и 11. Версия для Linux, включающая поддержку Radeon RX 9070 GRE, будет выпущена позже в этом месяце.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Драйвер также добавляет поддержку игр Doom: The Dark Ages и F1 25. Кроме того, он расширяет поддержку технологии FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) для игр Ghost of Tsushima, Frostpunk 2, Everspace 2, Fort Solis, Warhammer 40,000: Darktide, The Finals, Influx Redux. Также он расширяет поддержку пакета технологий Hyper-RX (включает Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag), добавляя поддержку игр Marvel’s Spider-Man 2, Marvel Rivals, Grand Theft Auto V Enhanced, Kingdom Come Deliverance II и Path of Exile 2.

В новом драйвере также расширена поддержка расширений Vulkan. Добавлена поддержка Vulkan 1.4, VK_EXT_shader_replicated_composites, VK_KHR_maintenance8 и VK_EXT_image_2d_view_of_3d. Узнать о расширениях Vulkan можно по этой ссылке.

Список исправленных проблем:

  • невозможность обнаружения встроенной камеры могла наблюдаться после установки драйвера с использованием функции сброса к заводским настройкам на некоторых процессорах Ryzen AI Max и Max+;
  • прогресс установки приложения AMD Chat внутри AMD Software: Adrenalin Edition мог постоянно отображаться на уровне 0 % при использовании видеокарт серии Radeon RX 9000;
  • из-за утечки памяти при использовании SteamVR на видеокартах Radeon RX 9000 мог наблюдаться сбой системы. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендовалось отключить сглаживание движений (Motion Smoothing) в настройках SteamVR;
  • периодические вылеты приложения и тайм-ауты драйвера в игре Metro Exodus Enhanced Edition.

Список известных проблем:

  • периодические вылеты приложения и тайм-ауты драйвера в игре The Last of Us Part II;
  • в играх с использованием некоторых VR-гарнитур с частотой обновления 80 или 90 Гц на видеокартах Radeon RX 7000 могут наблюдаться рывки. Пользователям, столкнувшимся с этой проблемой, рекомендуется изменить частоту обновления в качестве временного решения;
  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера в Cyberpunk 2077;
  • может наблюдаться невозможность запуска Battlefield 1 на видеокартах Radeon RX 9000 в сочетании с интегрированной графикой процессоров Ryzen 9 9950X. Пользователям, испытывающим эти проблемы, рекомендуется отключить интегрированную графику (iGPU) в BIOS системы в качестве временного решения;
  • периодически могут возникать сбои при запуске пользовательского интерфейса AMD Software: Adrenalin Edition из контекстного меню рабочего стола или системного трея;
  • при игре в Monster Hunter Wilds с включенными функциями Radeon Anti-Lag и Instant Replay могут происходить сбои в работе приложения или тайм-ауты драйвера;
  • во время игры в Battlefield (версия не уточняется) на видеокартах Radeon RX 7000 могут появляться артефакты или искажения изображения.
  • Параметры «Качество» и «Производительность» могут быть перепутаны местами в интерфейсе настроек Radeon Boost;
  • заикания изображения в Call of Duty: Warzone Season 03 на карте «Верданск» на некоторых видеокартах AMD.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.5.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Кодзима рассказал о лазейке, которая позволит делать сиквелы Death Stranding бесконечно — идеи для Death Stranding 3 уже есть

Глава Kojima Productions и режиссёр Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Video Games Chronicle рассказал о потенциальном развитии франшизы курьерских экшенов в будущем.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

По словам Кодзимы, вводимая в Death Stranding 2: On the Beach технология для перемещения между континентами «Плитовых Врат» (Plate Gates) в теории открывает разработчику возможность «делать сиквелы бесконечно».

«Если я использую концепцию этих "Плитовых Врат", то смогу делать сиквелы [Death Stranding] бесконечно. Само собой, подобных планов у меня нет», — поспешил уточнить Кодзима.

 По мотивам Death Stranding 2 одновременно с игрой выйдет тематический контроллер DualSense стоимостью $85

По мотивам Death Stranding 2 одновременно с игрой выйдет тематический контроллер DualSense стоимостью $85

В то же время разработчик отметил, что уже имеет идеи для потенциальной Death Stranding 3, однако сам заниматься триквелом не будет: «Если я передам [проект] кому-то, то они, наверное, смогут сделать его».

Нежелание Кодзимы браться за Death Stranding 3 частично объясняется занятостью гейм-дизайнера. В разработке у Kojima Productions находится хоррор OD для Xbox, а после DS2 студия приступит к производству шпионского боевика Physint.

 При участии Кодзимы также создаётся экранизация Death Stranding

При участии Кодзимы также создаётся экранизация Death Stranding

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия сиквела стала Австралия.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за стандартное издание). Обещают ещё больше странностей, включая танцевально-музыкальные номера, и функцию пропуска боссов.

Intel пообещала представить на Computex 2025 «несколько видеокарт» Arc Pro для работы и ИИ

Intel сообщила о планах расширить ассортимент дискретных видеокарт — на выставке Computex 2025 в Тайбэе она намерена представить модели, предназначенные для профессиональной деятельности и задач, связанных с искусственным интеллектом. Речь, вероятно, идёт о видеокартах на актуальной архитектуре Intel Arc Battlemage.

 Источник изображения: x.com/intel

Источник изображения: x.com/intel

Линейка видеокарт Arc Pro предназначена для сегмента рабочих станций, на которых создаётся контент и запускаются модели искусственного интеллекта. Подробностей Intel пока не раскрыла, но ждать осталось недолго — Computex 2025 откроется 20 мая. Ранее неофициальные источники сообщили, что компания готовит профессиональные модели Arc Battlemage — одна из них получит 24 Гбайт видеопамяти, что вдвое больше, чем у старшей на текущий момент потребительской модели Intel Arc B580. Последняя из доступных профессиональных видеокарт в ассортименте компании, Arc Pro A60, для сравнения, предлагает лишь 12 Гбайт памяти.

Не исключено и появление нового графического процессора. Сейчас используются 160- и 192-битные варианты BMG-G21, но, предположительно, Intel также готовит более производительный BMG-G31, который может лечь в основу Arc Pro Battlemage — по неофициальным данным, он получит больше ядер Xe2 и 256-битную шину памяти.

Apple обрушила акции Google неосторожным заявлением о будущем ИИ-поиска

Акции Alphabet и Apple упали после того, как руководитель отдела сервисов Apple Эдди Кью (Eddy Cue) заявил, что службы поиска с искусственным интеллектом в конечном итоге станут заменой традиционным поисковым системам вроде Google, обратило внимание Bloomberg. В Google с коллегой не согласились.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Эдди Кью предположил, что в будущем в браузере Apple Safari в качестве поисковых опций появятся службы на базе ИИ, такие как OpenAI, Perplexity и Anthropic. Своё заявление он сделал, когда давал показания в федеральном суде в Вашингтоне в рамках судебного разбирательства минюста США с Alphabet. В прошлом году окружной суд США постановил, что Google незаконно заняла доминирующее положение на рынке поиска, и теперь судья пытается определить, какие штрафы или меры правовой защиты следует применить в отношении компании. Одним из ключевых моментов разбирательства стали выплаты Google в адрес Apple за установку поисковой системы по умолчанию в продуктах последней.

Последующее решение суда может создать угрозу для бизнеса Google — акции владеющего поисковым гигантом холдинга Alphabet из-за этого накануне подешевели на 7 %. Не лучшими последствиями исход разбирательства грозит и Apple, которая только в 2022 году получила от Google $20 млрд в рамках соглашения — накануне на 2 % подешевели и акции производителя iPhone. Заявление господина Кью ставит под сомнение, что отношения двух технологических гигантов останутся стабильными в долгосрочной перспективе. Он оговорился, что, по его мнению, Google должна оставаться поисковой системой по умолчанию в Safari, и он лишился сна из-за того, что Apple может потерять доход по этому соглашению. В апреле, добавил он, число поисковых запросов в Safari снизилось, что объясняется ростом числа людей, которые пользуются ИИ.

В Google, однако, решили успокоить аудиторию и опубликовали следующее заявление: «Мы продолжаем отмечать общий рост [числа] запросов в „Поиске“. Выросло, в том числе, общее количество запросов с устройств и платформ Apple. В целом, по мере того, как мы улучшаем „Поиск“ новым возможностям, люди замечают, что „Google Поиск“ становится полезнее для большего количества их запросов — и они выходят в него, чтобы получить нечто новое по-новому, будь то браузеры, приложение Google, голосовые запросы или „Google Объектив“. С энтузиазмом продолжаем развивать эти инновации и с нетерпением ждём, когда расскажем о них подробнее на [конференции] Google I/O».

Илон Маск снова судится с OpenAI — теперь он пытается доказать, что не желает компании зла

Противостояние Илона Маска (Elon Musk) и действующего руководства стартапа OpenAI своими корнями уходит в период до 2018 года, когда первый принимал участие в становлении молодой компании, позже подарившей миру ChatGPT. В новом судебном иске Маск пытается доказать, что своими действиями не старается навредить бизнесу OpenAI.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, что OpenAI настаивает на заинтересованности Илона Маска в причинении ущерба этой компании, упоминая его встречные судебные иски и заявления в публичном пространстве, препятствующие намеченной реструктуризации бизнеса этой компании. Принято считать, что во многом благодаря активности Маска OpenAI недавно отказалась от идеи полного перехода на коммерческие рельсы с точки зрения реформирования организационной структуры. На этой неделе стало известно, что контроль над коммерческим подразделением OpenAI сохранится за благотворительной организацией, хотя первое и будет определённым образом реформировано. Слухи также приписывают OpenAI стремление ограничить долю выручки, которой она будет вынуждена делиться с инвесторами типа Microsoft.

В минувшую среду, как сообщает Bloomberg, представляющий интересы Илона Маска адвокат Марк Тоберов (Marc Toberoff) обратился в суд с исковым заявлением, в котором требует снять с него обвинения в попытках навредить бизнесу OpenAI с целью получения преимуществ для собственного стартапа xAI. В таком стремлении его заподозрило руководство OpenAI и подало соответствующий судебный иск. Теперь Маск попытается отделаться от этих обвинений.

Адвокат миллиардера уже заявлял, что обнародованные недавно планы по реструктуризации OpenAI «ничего не меняют» с точки зрения готовности его клиента отстаивать приверженность стартапа исходным принципам создания систем искусственного интеллекта, которые работали бы на благо всего человечества. По словам представителя Маска, «некоммерческая структура является не чем иным, как неудобным препятствием, мешающим реализации амбиций Альтмана по извлечению прибыли». Судебное заседание по спору Маска и OpenAI в сфере реструктуризации стартапа намечено на март следующего года.

Нейробиологи в восторге: Google разглядела «мысли» в мозге под обычным микроскопом

Несмотря на современное оборудование и колоссальный опыт в нейробиологии, учёные лишь поверхностно понимают механизм работы головного мозга. Остриём научной атаки на мозг стала коннектомика — наука о клетках мозга, их связях и сигналах во всём многообразии. Это фактически составление карты мозга со всеми его чувствами, мыслями и желаниями. Полное понимание структуры и процессов нервной ткани позволит лечить заболевания и даже оцифровывать личности.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Наиболее детальное составление карты нервной ткани стало возможным с появлением электронной микроскопии. Электронные микроскопы обеспечивают разрешение с шагом до одного нанометра, позволяя заглянуть даже внутрь клеток. Однако это крайне дорогое и сложное в эксплуатации оборудование, доступное лишь немногим лабораториям в мире. Иное дело — обычные оптические микроскопы, которые впервые оказали услугу биологии без малого 400 лет назад.

Благодаря личному любопытству торговца тканями Антони ван Левенгука, направившего свой примитивный микроскоп на изучение живых микроскопических организмов вместо проверки качества окраски текстиля, мир впервые получил изображения эритроцитов, сперматозоидов и других объектов, невидимых невооружённым глазом.

Сегодня оптические микроскопы широко доступны и относительно недороги — по крайней мере, в сравнении с электронными микроскопами, работающими на основе рассеивания электронных пучков. Однако увеличение оптики не позволяет рассматривать объекты размером менее нескольких сотен нанометров, что делает такие устройства непригодными для изучения нервной ткани. Так было до тех пор, пока Google совместно с учёными из Австрии не создала протокол составления коннектома с использованием оптических микроскопов.

Препринт работы Google и сотрудников Института науки и технологий Австрии (ISTA) появился около года назад. Недавно она была опубликована в журнале Nature. Ранний выход статьи позволил независимым научным группам испытать революционную технологию визуализации нервной ткани и подтвердить её воспроизводимость.

Суть метода LICONN заключается в том, что срез нервной ткани последовательно обрабатывается тремя гидрогелями: два из них формируют каркас внутри всех клеток, а третий закрепляет структуру. В процессе впитывания воды гидрогели увеличиваются примерно в 16 раз, физически растягивая срез ткани. Это делает возможным детальное изучение структуры среза под обычным оптическим микроскопом. Более того, окрашивание белков различными химическими, в том числе флуоресцентными, веществами позволяет выявлять специфические молекулы и белки — чего невозможно достичь при использовании электронной микроскопии.

С помощью предложенного протокола исследователи Google, используя оптический микроскоп, воссоздали коннектом среза головного мозга мыши, включая все нервные отростки нейронов общей длиной около полуметра (дендритов и аксонов). Химическое маркирование позволило выявить синапсы, их ориентацию и даже отдельные нейромедиаторы, а также некоторые специфические молекулы.

Разобраться в этом массиве данных и собрать изображение отдельных участков среза в объёмную карту участка мозга помогли алгоритмы Google и методы машинного обучения. В компании уверены, что предложенная методика и протокол ускорят изучение функций мозга млекопитающих и человека, позволят разрабатывать методы лечения нейродегенеративных заболеваний и даже задуматься об оцифровке личности — фактическом бессмертии сознания.

Второй трейлер GTA VI стартовал лучше всех других видео в интернете — более 475 миллионов просмотров за первые сутки

Разработчики из американской студии Rockstar Games поделились с изданием The Hollywood Reporter информацией об успехах второго трейлера горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, дебютный трейлер GTA VI в декабре 2023 года установил мировой рекорд по количеству просмотров за первые 24 часа на YouTube (более 90 млн) для немузыкальных видео.

Второй трейлер GTA VI за первые 24 часа на YouTube собрал «лишь» 75 млн просмотров, однако, в отличие от первого ролика, доступен не только на видеохостинге Google — суммарный показатель по всем площадкам составил 475 млн.

По словам Rockstar, запуск второго трейлера GTA VI стал самым успешным среди всех видео в интернете. Для сравнения: рекордсменом в киноиндустрии считается трейлер боевика «Дэдпул и Росомаха» с 365 млн просмотров за первые сутки.

Музыкальный стриминговый сервис Spotify также сообщает, что трансляции звучащей во втором трейлере GTA VI композиции Hot Together американской женской группы The Pointer Sisters со времён дебюта ролика подскочили на 182 000 %.

«[GTA] прорезает путь через популярную культуру как ничто другое. Музыка была важной частью серии с самого начала, поэтому приятно видеть, что новые и старые фанаты так взаимодействуют со знаковым треком», — отметили в Spotify.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Rockstar уверяет, что второй трейлер целиком записан на базовой PS5 и даже содержит геймплей.

Старт с препятствиями: Nintendo признала, что ожидает слабые продажи Switch 2 вперемешку с дефицитом

После восьмилетнего присутствия на рынке предшественницы, игровая консоль Nintendo Switch 2 готовится к выходу в непростых условиях. Рост розничной стоимости новинки усугубляется увеличением таможенных ставок в США, а потому прозвучавший из уст представителей Nintendo прогноз по объёмам продаж на текущий фискальный год разочаровал многих.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

В календаре Nintendo текущий фискальный год завершится в марте следующего календарного, это будет первый отчётный период присутствия на рынке Switch 2. С одной стороны, на этапе предварительных заказов наблюдался определённый ажиотаж, который уже привёл к тому, что сложности с доступностью консоли на старте поставок прогнозируются в Японии и США.

Тем не менее, как поясняет Bloomberg, сама Nintendo рассчитывает по итогам текущего фискального года отгрузить не более 15 млн консолей Switch 2, что ниже прогнозируемых сторонними аналитиками 16,8 млн штук. Операционная прибыль по итогам фискального года не превысит $2,2 млрд, как считают в Nintendo, и эта сумма также существенно ниже ожиданий аналитиков.

Прошлый фискальный квартал компания завершила снижением операционной прибыли на 46 % и по итогам всего прошлого фискального года продала 10,8 млн консолей Switch первого поколения, а также 155,4 млн копий игр. Основную часть Switch 2 компания Nintendo будет выпускать в Китае, хотя и постарается поставлять в США только консоли, выпускаемые в других странах. Это позволит какое-то время удерживать цены на саму консоль на рекомендованном уровне $450, хотя некоторые аксессуары к ней изначально будут дороже, чем ожидалось — как раз из-за влияния импортных пошлин.

Apple потребовала заморозить реформу App Store: под угрозой — «сотни миллионов или миллиарды долларов»

Apple подала в Окружной суд Северной Калифорнии ходатайство о приостановке действия судебного постановления, обязывающего компанию разрешить разработчикам размещать ссылки на альтернативные способы оплаты в приложениях.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Вынесенное ранее постановление суда стало итогом многолетней тяжбы Apple с Epic Games — разработчик Fortnite оспаривал законность бизнес-модели App Store. По большинству пунктов суд встал на сторону Apple, но признал, что действующие на платформе нормы, запрещающие разработчикам информировать пользователей о более дешёвых вариантах оплаты вне App Store, противоречат принятому в Калифорнии «Закону о недобросовестной конкуренции».

Apple обязалась соблюсти решение суда, но предупредила о намерении его обжаловать, что и было сделано. Если поданное теперь ходатайство будет удовлетворено, и компании предоставят отсрочку, она сможет оставить в силе действующую политику App Store, пока суд не рассмотрит апелляцию. Несколько популярных сервисов, в том числе Kindle, Patreon и Spotify, уже адаптировали свои приложения в соответствии с новыми правилами App Store в США, добавив ссылки на альтернативные методы оплаты.

В ходатайстве Apple просит отложить вступление в действие двух новых норм:

  • запрета на взимание комиссий за покупки, совершаемые по внешним ссылкам;
  • запрета на установку условий для стиля, местоположения или формулировки таких ссылок в iOS-приложениях.
 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

По версии Apple, эти положения выходят далеко за рамки первоначального судебного решения 2021 года, которое лишь запрещало вводить запрет на размещение ссылок. Новые требования компания называет «карательными» — по её мнению, они создают юридические обязательства, ранее не оспаривавшиеся в суде, и могут нанести непоправимый ущерб, обойдясь в «сотни миллионов или миллиарды долларов» ежегодно.

Технологический гигант утверждает, что окружной суд нарушил установленную юридическую процедуру и неправомерно вмешался в формирование цен, что противоречит законам Калифорнии и Конституции США. Apple выразила уверенность в успехе апелляции и заявила, что отсрочка необходима для предотвращения ущерба её платформе и бизнес-модели. Компания просит вынести решение по ходатайству до 28 мая 2025 года.

Epic Games, выступавшая оппонентом Apple в первоначальном судебном процессе, опубликовала заявление в связи с принятой компанией мерой: «Ходатайство Apple о приостановке — последняя отчаянная попытка подавить конкуренцию и продолжать взимать незаконные сборы в ущерб потребителям и разработчикам. После того как окружной суд вынес решение о неуважении к суду, Apple столкнулась с настоящей конкуренцией: разработчики обновили свои приложения, добавив улучшенные способы оплаты, условия и выбор — всё в интересах американского потребителя, как и предполагалось судебным решением 2021 года. Мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить Fortnite для iPhone и iPad в США уже на этой неделе».

Подарок на 80-летие со Дня Победы: 1C Game Studios устроила бесплатную раздачу «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву»

Как и было обещано, 8 мая на официальном сайте франшизы «Ил-2 Штурмовик» от разработчиков из 1C Game Studios стартовала праздничная бесплатная раздача авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» представляет собой платное дополнение к «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград», которое требует для запуска основную игру, однако версия с сайта серии самостоятельная.

Бесплатная копия «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» доступна на тематической странице до 9 мая (23:59 МСК). Чтобы воспользоваться предложением, придётся зарегистрироваться на сайте или войти через аккаунт Steam / VK Play.

Покупатели «Битвы за Сталинград» в Steam и VK Play могут получить «Битву за Москву» для своей платформы: для этого нужно присвоить бесплатную копию и при первом запуске игры войти в учётную запись с сайта «Ил-2».

Раздача приурочена к празднованию 80-летия со Дня Победы в Великой Отечественной Войне. Разработчики хотели сделать игрокам достойный даты подарок: «Не картинку, не открытку и даже не самолёт, а целую игру, посвящённую героической обороне».

Продюсер серии игр «Ил-2» Даниил Тусеев поздравил всех пользователей с предстоящим праздником и подчеркнул, что «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» — «не просто игра, это ожившая история».

«Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» предлагает режим карьеры, восемь детально воссозданных самолётов, карту Московской и части Калининской области 1941 года, а также ожесточённые сражения в одиночном и мультиплеерном режимах.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Moonshot AI выпустила Kimi K3.1 Pro, которая обошла все модели OpenAI и почти догнала Claude Opus 5.5 32 мин.
«Цунами уязвимостей» надвигается: эксперты предупредили, что дальше будет только хуже, но потом станет лучше 42 мин.
OpenAI возобновила обучение ИИ-моделей, но не пускает их в интернет 2 ч.
Xbox лишилась первого операционного директора спустя всего несколько месяцев после назначения 7 ч.
Новая статья: Forever Ago — вместо письма. Рецензия 11 ч.
Галактическая холодная война, наследие Шепарда и матриарх Лиара: блогер рассказал, чего лишились игроки из-за отмены Mass Effect: Universe 15 ч.
Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели 16 ч.
iPod исполнилось 25 лет — сегодня легендарный плеер появился в Apple Music с нарезкой из 1029 песнями 17 ч.
Для Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux выпущены обновления с поддержкой нейронного рендеринга DLSS 5 17 ч.
ИИ-компании испугались биржи: Anthropic осталась последним претендентом на IPO этой осенью 19 ч.
Мировые затраты на строительство ЦОД уже в этом году достигнут $1 трлн, а в 2028 году более чем удвоятся до $2,1 трлн 4 ч.
Как во времена первых «Айфонов»: старт продаж iPhone Duo собрал у магазинов Apple большие очереди 10 ч.
В MIT создали крошечного робота с плавниками из живых мышц — чтобы плыть, ему не нужны батарейки 13 ч.
Solidigm отказалась от IPO, но не от планов построить фабрику SSD в США 15 ч.
Илон Маск строит четвёртого сотового гиганта США — Starlink Mobile нацелилась на 80 тысяч вышек 17 ч.
Представлена Sigma FP2 — самая лёгкая полнокадровая беззеркалка в мире, которую можно доработать под свои задачи 17 ч.
Dell представила системы на NVIDIA Vera и первую стойку для инференса на чипах Groq 3 LPU 18 ч.
Китайская YMTC готовит серийное производство LPDDR5X со скоростью 9600 МТ/с и компоновкой 4F2 18 ч.
Nvidia сама спровоцировала дефицит видеокарт GeForce — ради ИИ-чипов, которым негде работать 18 ч.
NVIDIA научилась разворачивать ИИ-ЦОД за две недели вместо полугода 19 ч.