Теги → online
Быстрый переход

Zelda II: The Adventure of Link и Blaster Master станут доступны подписчикам Nintendo Switch Online

Компания Nintendo объявила о том, что 16 января в приложении Nintendo Entertainment System — Nintendo Switch Online появятся Blaster Master и Zelda II: The Adventure of Link.

Blaster Master — это платформер от компании Sunsoft, вышедший в Японии в 1988 году под названием Chô Wakusei Senki Metafight. Что интересно, в западной версии был полностью изменён сюжет игры. Как и в The Legend of Zelda, пользователю предстоит посетить одни и те же локации несколько раз, а после победы над боссами герой получает их силы. В поисках друга, упавшего в дыру, герой по имени Джейсон победит главаря Плутония и его мутантов-приспешников, прежде чем они уничтожат Землю.

В Zelda II: The Adventure of Link Линк возвращается в Хайрул, чтобы найти Трифорс и пробудить Зельду от бесконечного сна. Во время поисков игроки изучают магические заклинания, общаются с людьми в городах, чтобы получить подсказки, собирают предметы для повышения своей силы и исследуют шесть дворцов, где их ждут подчинённые злодея Ганона. Проект вышел в 1987 году.

Nintendo Switch Online — это подписка, которая позволяет пользователям Nintendo Switch участвовать в особых акциях, играть онлайн, а также иметь доступ к приложению со сборником классических проектов консоли Nintendo Entertainment System. Подробнее о ней читайте на официальном сайте.

Новая королевская битва в мультиплеере Red Dead Redemption 2 рассчитана на 32 игрока

Мультиплеерный режим Red Dead Redemption 2 получил очередное обновление, с которым в игре появилось несколько изменений. В том числе расширился список доступных режимов — теперь среди них есть Gun Rush, королевская битва, рассчитанная на 32 участника.

«Режим станет проверкой ваших инстинктов выживания, — говорит Rockstar. — Собирайте оружие и патроны на игровой зоне, площадь которой постоянно уменьшается». Играть можно как соло, так и в команде. Побеждает единственный игрок или отряд, оставшийся в живых под конец матча.

Скоро в мультиплеер планируют добавить новые гонки, режимы, предметы одежды и эмоции. В мире игры появится больше случайных событий, соревновательных развлечений, миссий со знакомыми и совершенно новыми героями и многого другого — некоторые сюрпризы разработчики «не готовы пока раскрывать».

Другие грядущие нововведения основаны на пожеланиях игроков. К примеру, сейчас Rockstar занята добавлением ежедневных испытаний, а также улучшением интерфейса и системы наказаний. Бета-тестирование мультиплеерного режима, как пишут представители студии в блоге, продлится ещё несколько месяцев.

В следующем дополнении к The Elder Scrolls Online игроки посетят родину каджитов

Пользователи обнаружили в данных The Elder Scrolls Online информацию о следующем расширении игры. Оно будет называться Elsweyr.

Эльсвейр — это провинция империи Тамриэль, самый молодой из современных регионов. В нём проживает раса каджитов и там же производят лунный сахар — наркотик, из которого изготавливают скуму. После The Elder Scrolls: Arena 1994 года серия никогда не предлагала игрокам отправиться на родину кошачьей расы.

Кроме того, пользователям удалось узнать, что в расширении появится новый вид противников — драконы. Они отсутствовали в The Elder Scrolls Online, потому что, согласно преданиям, полностью исчезли с лица Тамриэля на долгие века, прежде чем показаться вновь в The Elder Scrolls V: Skyrim. Возможно, драконы попадут в текущий мир во время некоего события с временны́ми манипуляциями.

Также в данных игры обнаружилось, что в следующем расширении The Elder Scrolls Online появится класс некроманта, в результате чего общее количество игровых классов достигнет шести. С The Elder Scrolls Online: Morrowind их стало пять: Dragonknight, Templar, Nightblade, Sorcerer и The Warden. Вероятно, анонс дополнения пройдёт 16 января в 01:00 по Москве в рамках трансляции Bethesda Softworks на Twitch.

The Elder Scrolls Online доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4. 

Project BBQ — анонсирован трёхмерный ролевой экшен во вселенной Dungeon Fighter Online

На мероприятии Dungeon & Fighter Carnival в Сеуле, Южная Корея, был представлен новый онлайновый ролевой экшен Project BBQ, над которым работает Action Studio, внутренняя команда студии Neople. Игра создаётся на Unreal Engine 4 и будет содержать элементы мифологии Dungeon Fighter Online.

Dungeon Fighter Online является одной из самых кассовых игр всех времён, с доходом более десяти миллиардов долларов и свыше 600 миллионов поклонников по всему миру. Она вышла в Южной Корее в 2005 году. Это двухмерный многопользовательский beat ‘em up с гильдиями, ареной и партийными функциями.

Project BBQ станет первой трёхмерной игрой во франшизе Dungeon Fighter Online. Как наглядно демонстрирует ролик выше, геймплей проекта акцентируется на сражениях с противниками на разнообразных локациях. Разработчики рассказали о том, что в Project BBQ планируется создать семь или восемь классов персонажей. Мир будет представлять собой сочетание обширных открытых локаций и подземелий. Дата выхода пока что не озвучена. Проект находится в разработке около года.

Стоит отметить, что Neople является дочерней компанией Nexon. Пару лет назад студия самостоятельно выпустила Dungeon Fighter Online в Steam после того, как Nexon потерпела неудачу со своим подходом. Эта версия проекта получила отличные отзывы западных игроков. С Project BBQ, вероятно, Neople учтёт предыдущий опыт.

В GTA Online дарят праздничную одежду, раскраски и бесплатные автомобили

Rockstar решила с размахом отметить Рождество очередным праздничным мероприятием в GTA Online. Игроков ждут подарки, новые режимы и другой контент, доступный на протяжении нескольких дней.

К примеру, был добавлен режим «Футбол с бомбами», в котором до 14 января игроки будут получать двойные выплаты в GTA $ и RP. Суть очень проста: участники оказываются на своеобразной арене и для победы должны затолкать огромные взрывные устройства на чужую половину поля.

Любители собирать в своём гараже экзотические автомобили могут с сегодняшнего дня приобрести Grotti Itali GTO — настолько быструю машину, что «даже воздух в её салоне насыщен водородом, чтобы повысить её летучесть». Также запустить GTA Online стоит ради подарочных футболок с брендами Grotti и Weeny, которые раздают до 7 января.

На этом бонусы не заканчиваются. На протяжении всей недели каждый день планируется раздавать разноцветные свитеры, раскраски и даже автомобили, так что желающим собрать все призы придётся заходить в игру ежедневно до 1 января включительно. Подробности можно прочесть на официальном сайте Rockstar, там же рассказывается о распродажах во внутриигровых магазинах.

Полное издание Sword Art Online: Fatal Bullet выйдет одновременно с новым дополнением

Недавно издательство Bandai Namco анонсировало новое дополнение к Sword Art Online: Fatal Bullet. Dissonance of the Nexus, четвёртое DLC, станет последним, а потому для фанатов компания подготовила ещё один сюрприз — одновременно с выходом дополнения игру переиздадут в версии Complete Edition.

Полное издание включает игру, новое дополнение и предыдущие аддоны — Ambush of the Imposters, Betrayal of Comrades, Collapse of Balance. Dissonance of the Nexus расскажет две отдельные сюжетные истории, которые развиваются параллельно. Здесь игроки смогут увидеть новых персонажей и свежую локацию Snow Field.

Релиз полного издания и Dissonance of the Nexus в европейском регионе состоится 18 января 2019 года на РС, PS4 и Xbox One.

Напоминаем, что сюжет Sword Art Online: Fatal Bullet разворачивается в вымышленном мире онлайн-игры Gun Gale Online. По необъяснимым причинам герои застряли внутри неё и должны найти способ выбраться, преодолев множество препятствий.

Видео: первая демонстрация кровавых схваток берсеков в Pagan Online

В ноябре компания Wargaming и сербская студия Mad Head Games анонсировали ролевой экшен Pagan Online в мире языческих мифов, а теперь представили первый трейлер с записью игрового процесса альфа-версии.

Игра выйдет в 2019 году (точная дата не сообщается) и предложит насыщенное действием прохождение, яростные схватки с ордами монстров и злокозненными боссами, которым придётся умереть от холодного оружия и магии героев. Ролик знакомит с тремя первыми героями — их выбор будет со временем расширяться наряду с игровым окружением и сюжетной составляющей. Pagan Online должна прийтись по душе тем, кто не прочь выступить в роли берсерка и под яростную музыку окунуться в море крови жутковатых врагов.

Чтобы справиться с волнами противников, игроку потребуется проявить свои тактические навыки и ловкость, вовремя уходя из-под ударов и нанося противникам сокрушительное поражение комбинацией рядовых атак и особых способностей. Разработчики отмечают, что  Pagan Online рассчитана на искушённых в этом жанре игроков, которые оценят сложную систему развития персонажей и смогут эффективно использовать комбинации бойцов. Также обещан живой и меняющийся мир, где каждый бой окажется в новинку благодаря процедурной генерации арен и особенностям подачи сюжета.

«В Pagan Online мы по-настоящему вложились в создание динамичной и интенсивной боевой системы. Её легко освоить, но непросто овладеть в совершенстве, — отметил сооснователь и творческий директор Mad Head Games Урош Баньешевич. — Вдохновляясь жанром MOBA, мы создали уникальных персонажей с разными умениями и специализациями. Вы обзаведётесь семейством героев, умеющих хорошо проявлять себя в разных условиях».

Принять участие в альфа-тестировании Pagan Online можно уже сейчас, записавшись на официальном сайте игры.

В EVE Online произошла масштабная битва трёх NPC-фракций, которую никто не видел

Искусственным интеллектом нас пугают в фильмах, книгах и играх, однако в реальном мире ИИ пока не вызывает описываемых массовой культурой катастроф. Впрочем, совсем недавно в EVE Online произошла необычная ситуация: искусственный интеллект вышел из-под контроля разработчиков и устроил бой не на жизнь, а на смерть.

Почти два года назад мы писали о том, что игроки в EVE Online смогут помочь в поиске реальных экзопланет, но теперь уже сам  проект может принести плоды человечеству — в изучении поведения искусственного интеллекта. Так уж вышло, что в космической MMORPG неигровые персонажи (NPC) втайне от всех начали вести войну за контроль над территориями. Об этом до определённого момента не знала ни CCP Games, ни пользователи.

В ноябре 2017 года CCP Games выпустила обновление, в котором расширила возможности неигровых персонажей. К примеру, они могут вызывать подкрепление, адаптироваться к политическим условиям вселенной, вести себя более обдуманно в бою. Тогда же в безопасных секторах (или «хайсеках», как их называют игроки за высокий рейтинг безопасности) начали появляться пиратские базы. В одном из таких секторов также поселились неигровые шахтёры, которые добывали ресурсы из пояса астероидов, и, само собой, стали целью NPC-фракции пиратов «Кровавые рейдеры».

Шахтёры не могли справиться с угрозой сами, поэтому призвали на помощь NPC-флот империи Амарр, но та выслала им только небольшое подкрепление (видимо, посчитав, что не стоит терять корабли в «хайсеке» просто так), которое тоже потерпело неудачу. Пираты практически захватили территорию и её ресурсы, когда внезапно в секторе появилась ещё одна фракция — Скитальцы. Было это случайностью или же искусственный интеллект отреагировал на действия своих товарищей по разуму, неизвестно. Внезапно в сектор прибыли Скитальцы, чтобы просканировать астероиды и корабли в системе для дальнейших действий. Пораскинув электронными мозгами, пираты и флот Амарр решили объединиться против общего врага. Между двумя сторонами произошла полномасштабная схватка. В ней победили пираты. После того, как амарры разбили Скитальцев, «Кровавые рейдеры» атаковали своих бывших союзников.

О битве стало известно совершенно случайно — из логов смертей NPC-кораблей. К сожалению, никто из людей ничего не застал. Теперь CCP Games расследует ситуацию и намерена больше узнать о действиях и рисках неуправляемого искусственного интеллекта.

Библиотеку NES-игр Nintendo Switch Online пополнят Ninja Gaiden, Adventures of Lolo и Wario's Woods

Компания Nintendo объявила о том, что 12 декабря в Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online добавит Adventures of Lolo, Ninja Gaiden и Wario’s Woods.

В Adventures of Lolo после того, как любовь всей жизни Лоло, Лала, была похищена дьявольским королём Эггером и доставлена в его замок с привидениями, наш герой намеревается спасти её. Путешествие опасно, так как крепость Великого Дьявола охраняется огромной армией. Но у Лоло есть несколько трюков в запасе. Adventures of Lolo — настоящая классика, которая сочетает в себе головоломки на основе окружения с хитрыми врагами и привлекательным стилем. Игра от студии HAL Laboratory поступила в продажу в 1989 году и входит в серию Eggerland.

В Ninja Gaiden вы берёте на себя роль Рю Хаябусы, восходящего ниндзя в клане своей семьи, который отправляется в Америку, чтобы отомстить за смерть отца. Игра предлагает 14 уровней (не включая битвы с боссами), на которых герой сражается с бандой уличных головорезов, злыми ниндзя и варварскими боссами, используя смертоносный меч Дракона, навыки и магию ниндзя. Ninja Gaiden от компании Tecmo поступила в продажу в 1988 году.

Wario’s Woods является вариацией Tetris. Вы управляете Тоадом, которому нужно подбирать монстров и бомбы, чтобы расчищать поле от объектов. Проект содержит несколько режимов, включая игру на время и сражение с оппонентом. Wario’s Woods вышла в 1994 году.

Приложение Nintendo Entertainment System – Nintendo Switch Online доступно только подписчикам онлайн-сервиса Nintendo. Стоимость абонемента Nintendo Switch Online на один месяц составляет 279 рублей. Ознакомиться со всеми условиями сервиса вы можете на официальном сайте.

Rockstar пообещала переделать экономику Red Dead Online — но спасёт ли это игру?

Вскоре после начала открытого бета-тестирования Red Dead Online на Rockstar Games обрушился шквал критики: журналисты и игроки разругали создателей за несбалансированную экономику, которая, по мнению некоторых, может отпугнуть пользователей и лишить игру будущего. На первых порах компания игнорировала негативные отзывы, но 4 декабря наконец прокомментировала ситуацию. Разработчики пообещали исправить проблемы экономики в ближайшее время — патчи с первыми изменениями выйдут в конце этой недели и на следующей.

«Благодарим всех, кто уже успел поучаствовать в бете-тесте, — гласит послание, размещённое на официальном сайте Rockstar Games. — Ваша помощь в тестировании очень важна для нас. Ранние отзывы пригодятся нам, чтобы понять, как улучшить каждый аспект игры. В данный момент мы сосредоточены на изменении внутриигровой экономики, которую необходимо сбалансировать, чтобы все занятия в должной мере увлекали и поощряли игроков, а также исправлении распространённых багов, из-за которых некоторых пользователей “выкидывает” из сессий».

«Игра создана с расчётом на то, что мы сможем быстро вносить любые изменения вроде описанных выше, — продолжили разработчики. — Мы планируем начать выпускать обновления уже в конце этой недели. На следующей также ожидается выход нескольких патчей. Отклики игроков для нас бесценны. Мы будем держать вас в курсе новостей. Мы надеемся, что вы продолжите играть и получать удовольствие. Просим вас отправлять пожелания через форму на reddeadonline.com/feedback».

Журналисты и игроки сетуют на то, что в Red Dead Online намного сложнее зарабатывать деньги, чем в основной кампании Red Dead Redemption 2, а цены на предметы в разы выше. Так, например, денег, вырученных с продажи золотого обручального кольца, не хватит, даже чтобы купить банку фасоли, а пистолет Маузера стоит в четыре раза дороже, чем в однопользовательском режиме. За выполнение миссий игроков награждают далеко не так щедро; вдобавок игроки обязаны регулярно оплачивать содержание лагерей и конюшен.

Сотрудник Forbes Дэйв Тир (Dave Thier) отмечает, что поменять ценники и размер вознаграждений — задача совсем нетрудная, но даже если Rockstar сделает это в ближайшее время, она не решит главную проблему игры. Она заключается в «нулевой кривой могущества»: игрок может убить оппонента выстрелом в голову уже в первой миссии — точно так же, как и в последней. Разница между дешёвым и дорогим оружием, отметил он, «минимальна», в то время как в Grand Theft Auto Online персонаж может пройти путь от «никуда не годного 9-миллиметрового пистолета до боевых вертолётов, ракетных ранцев и миниганов, превратив игру в абсурдный боевик». Данную проблему Тир связывает с желанием Rockstar сделать игру максимально правдоподобной.

«Кривая возможностей просто необходима для онлайн-режима, в котором нет полноценного сюжета, который мог бы мотивировать игроков двигаться дальше, — написал он. — Эта особенность создавала проблемы в основной игре, но онлайн-составляющую она может попросту уничтожить».

В предыдущей заметке мы приводили слова другого журналиста издания, Пола Тасси (Paul Tassi). В свежей записи он сообщил, что пользователи обвинили его в 5-процентном снижении акций Take-Two Interactive. Причиной якобы стала публикация той самой статьи, в которой он предсказал Rockstar Games огромные потери из-за неграмотной экономики игры, хотя, по словам Тасси, ценные бумаги издательства дешевеют уже несколько месяцев подряд.

В новом тексте Тасси рассказал о немногочисленных приятных особенностях экономики Red Dead Online: например, следить за уровнем здоровья и выносливости персонажа и лошади, а также пользоваться Dead Eye и охотиться здесь оказалось удивительно просто. Животные в онлайн-режиме встречаются очень часто, поэтому собрать большое количество туш и шкур — не проблема. Столь же бесхитростной задачей оказалось и кормление лошади — ей можно принести «практически любую траву в радиусе десяти футов от вас в любое время» или купить сено за 25 центов в ближайшей конюшне. Тасси выразил надежду, что переделка экономики не затронет эти моменты.

Открытое бета-тестирование Red Dead Online стартовало для всех владельцев игры 30 ноября.

«Непонятно, на что надеялась Rockstar»: «сломанная» экономика может погубить Red Dead Online

На прошлой неделе стартовало открытое бета-тестирование Red Dead Online, многопользовательского компонента Red Dead Redemption 2. Первые отзывы журналистов и игроков оказались не слишком позитивными: игре пророчат куда более скромную судьбу, чем у Grand Theft Auto Online. Одна из важнейших проблем — экономика: по мнению сотрудника Forbes Пола Тасси (Paul Tassi), предметы в игре настолько дороги, что деньги на их покупку приходится зарабатывать десятки часов. По этой причине проект вряд ли превратится в такую же надёжную «кормушку» для Rockstar Games, какой стала онлайн-составляющая Grand Theft Auto V.

«Вся экономическая система Red Dead Online сломана до такой степени, что непонятно, на что вообще надеялась Rockstar, когда выпускала игру в таком виде», — написал Тасси.

В Red Dead Online используются две валюты: наличные деньги и золотые слитки. Чтобы заработать валюту любого типа, нужно потратить очень много времени: за полное прохождение миссии дают $4–5 и 0,01–0,02 слитка. За двадцать часов Тасси не смог получить ни единого целого слитка (хотя пользователи на Reddit утверждают, что это можно сделать за восемь часов). Цены во внутриигровом магазине при этом невероятно высоки: покупка одного оружия стоит «нескольких десятков или сотен часов» монотонных действий. Цены в золоте показались Тасси совершенно неприемлемыми — он даже не рискнул предположить, сколько времени понадобится, чтобы получить 20–40 единиц золота, необходимых для покупки некоторых товаров. Быстрое перемещение в лагерь открывается только по достижении 65 уровня, а купить его предлагается за 112 слитков (900 часов гринда!).

В основной кампании деньги получать намного проще: источников заработка больше, а выплаты крупнее. В Red Dead Online нельзя грабить магазины, выгодно продать предметы невозможно, хотя персонажи и лошади всё так же не могут прожить без пищи. «Нищенствовать» приходится ещё и потому, что с игроков взимаются суммы за содержание лагеря и конюшен. По словам Тасси, сбывать ворованные вещи — не выход: обручальное кольцо стоит меньше ($1,1), чем банка фасоли в магазине ($1,2–1,5). «Мы были слишком заняты грабежом дилижансов и банков, чтобы понять, что настоящая золотая жила — это консервный завод», — пошутил один из пользователей Reddit.

«Вы можете потратить $9,5 на воскрешение лошади — это вознаграждение за две миссии — или купить страховку за пять золотых слитков, которые придётся зарабатывать часов сто, — привёл пример журналист. — Как это вообще понимать?».

Сотрудник Wccftech Нейтан Бирч (Nathan Birch) отметил, что цены на товары в однопользовательской кампании и Red Dead Online сильно различаются: один и тот же пистолет Маузера в основной игре стоит $250, а в онлайн-режиме — $1 000 (журналист Eurogamer Эмма Кент (Emma Kent) добавила, что в 1899 году за него просили только $35). На Reddit можно найти относительно эффективные способы заработка, но даже они не слишком упрощают задачу.

Тасси считает, что игра может отпугнуть миллионы пользователей, если разработчики не примутся за переделку экономики прямо сейчас. Если в ближайшее время не последуют серьёзные изменения, Red Dead Online не сможет повторить успеха Grand Theft Auto Online, которая принесла компании свыше $1 млрд за счёт микроплатежей. К тому же, подметил Тасси, «бета» может продолжаться ещё долго — сроки её окончания неизвестны.

Многие возразили Тасси, отметив, что Red Dead Online ещё не вышла из «беты». Журналист ответил им в форме отдельной заметки, в которой подчеркнул особое значение бета-тестов для современных издателей. Такие испытания часто используют как рекламный инструмент, и зачастую после тестирования игра практически не меняется. В пример он привёл Fallout 76. «Тогда мне тоже говорили — дескать, это же “бета”, но когда вышла полная игра, то оказалось, что она… совершенно идентична “бете” в каждом аспекте», — написал он.

Среди других проблем Red Dead Online Тасси выделил две: почти пустая игровая карта, которую неинтересно исследовать, и отсутствие «иллюзии могущества». Вторая заключается в том, что игрок не способен стать по-настоящему богатым и влиятельным, сколько бы ни старался. Гринд здесь поможет получить лишь более быстрых лошадей и более мощное оружие, в то время как в Grand Theft Auto Online можно превратиться в «миллиардера с огромным парком самолётов и суперкаров и арсеналом оружия, которому позавидовала бы американская армия».

«Бета» Red Dead Online открылась для всех владельцев Red Dead Redemption 2 (Xbox One и PlayStation 4) 30 октября. Сообщения о технических ошибках и различные предложения и пожелания можно отправить разработчикам через форму на официальном сайте.

Шутер Project Nova во вселенной EVE Online отправили на полную переработку

Компания CCP Games, известная по MMORPG EVE Online, в октябре продемонстрировала публике геймплей Project Nova. Это онлайновый шутер от первого лица, события которого происходят в одной вселенной с EVE Online. Изначально авторы хотели провести альфа-тест уже в ноябре, но планы изменились.

В официальном заявлении говорится, что Project Nova отправляется на полную переработку. Проект постоянно тестировался создателями и обычными геймерами, а общую концепцию неоднократно обсуждали. Однако теперь руководство CCP Games приняло решение сделать «шаг назад». Результат работы оказался хуже, чем предполагалось, и не соответствовал изначальным амбициям.

Сообщение гласит, что концепцию Project Nova планируют полностью переделать, хоть общая фабула останется прежней. Игра будет командным шутером, который дополнит вселенную EVE Online. Руководство CCP Games также заявило, что не собирается торопить разработчиков. Им предоставят неограниченное количество времени, ведь во главу угла ставится финальное качество продукции.

Напоминаем, что изначально Project Nova позиционировался как идейный наследник Dust 514, обладающий PvP- и PvE-режимами. В будущем игра должна была получить тесную взаимосвязь с EVE Online. Вероятно, всё это справедливо и для следующей итерации проекта.

Бета-тестирование Red Dead Online: что ожидает игроков на запуске

Компания Rockstar Games опубликовала подробности бета-тестирования Red Dead Online на Xbox One и PlayStation 4.

Как мы уже писали, со вчерашнего дня опробовать онлайновый режим могут владельцы Ultimate Edition, а сегодня к ним подключились те, кто запустил Red Dead Redemption 2 в день релиза, 26 октября. Далее следует такой порядок доступа:

  • четверг, 29 ноября: все игроки, запустившие Red Dead Redemption 2 с 26 по 29 октября;
  • пятница, 30 ноября: все владельцы Red Dead Redemption 2.

Если вы столкнётесь с какими-то техническими проблемами или ошибками, стоит оставить отзыв на сайте техподдержки Rockstar Games.

Что касается контента. Мир Red Dead Online будет постоянно развиваться, в том числе в рамках бета-тестирования. Как ранее было сказано, уже на первом этапе вы можете объединиться с друзьями для выполнения заданий, разбить лагерь, участвовать в состязаниях, охотиться, рыбачить, подружиться с лошадью и исследовать окрестности. Все эти действия приносят очки опыта, которые повышают уровень и позволяют получить определённые бонусы: доступ к новым предметам и улучшение характеристик персонажа. Кроме того, вы можете зарабатывать награды в 12 категориях, в том числе «Бой», «Охота», «Стрелок» и «Мастер выживания».

В начале игры вы можете создать персонажа, получите лошадь, разобьёте лагерь, найдёте клад, задействуете первую карту способности и встретитесь с персонажами, которые расскажут историю о правде, возмездии и чести. Далее уже выпустят в открытый мир, где можно творить, что душа пожелает. Но стоит помнить, что уровень чести повышается и понижается в зависимости от вашего поведения. Исходя из него, окружающие персонажи будут по-разному реагировать на вас и предлагать задания того или иного характера.

Задания в свободном режиме обозначены на карте метками незнакомцев — их можно выполнять в одиночку или отрядом. Здесь-то и повлияет уровень чести: порядочному стрелку могут доверить охрану конвоя, а бесчестному негодяю — вызволить бандита из тюрьмы.

А вот сценарии «Земли возможностей» можно выполнить только в составе двух, трёх или четырёх игроков. Эти задания представляют собой последовательность миссий, часть которых протекает по-разному в зависимости от вашего уровня чести. Вместе они складываются в историю о погоне за правдой и справедливостью. Или о возмездии.

В Red Dead Online вас ждут состязательные игры. В бета-тестировании представлено 5 режимов:

  • «Перестрелка» и «Командная перестрелка». Классический режим противостояния. Задача — набрать как можно больше очков за убийства;
  • «Береги оружие». Сражения только с помощью лука или метательных ножей. Размер игровой зоны при этом постоянно сокращается;
  • «Самые разыскиваемые». С каждым убийством вы становитесь всё выше в списке лидеров, а награда за вашу голову повышается;
  • «Чужая земля». Классический режим контроля территорий. После захвата сектора вы получаете очки. Цель — набрать как можно больше очков за отведённое время или полностью устранить соперников захватом всех точек;
  • «Оружие победы». Доступно в двух форматах: командном и «каждый за себя». Необычный режим, в котором количество очков за убийство зависит от выбранного оружия. Чем оно сложнее в стрельбе, тем больше награда.

Rockstar Games хотела бы сохранить все ваши достижения, полученные в рамках тестирования Red Dead Online, но предупреждает, что есть большая вероятность обнуления уровня персонажа и других параметров после завершения бета-теста.

Red Dead Redemption 2 вышла только на Xbox One и PlayStation 4. Все владельцы получат доступ к Red Dead Online.

Открытый бета-тест Red Dead Online начнётся сегодня

Многопользовательскую составляющую Red Dead Redemption 2 под названием Red Dead Online анонсировали в рамках рекламной кампании игры. Тогда разработчики из компании Rockstar Games пообещали запустить мультиплеер спустя некоторое время после релиза одиночной игры. А сейчас студия объявила о начале публичного бета-тестирования.

Первыми в игру пустят владельцев Ultimate-издания Red Dead Redemption 2. Для них доступ откроется 27 ноября в 15:30 по Москве. На следующий день в Red Dead Online смогут поиграть пользователи, запустившие игру 26 октября. Игроки, вошедшие в мир вестерна с 27 по 29 октября, будут допущены к многопользовательскому режиму 29 ноября, а спустя сутки развлекаться в онлайне сможет каждый владелец лицензионной копии Red Dead Redemption 2.

Горький опыт бета-теста Grand Theft Auto Online стал причиной запуска пользователей на серверы волнами. В прошлый раз массовый наплыв людей стал причиной технических неполадок.

Фанатам уже представили краткое описание Red Dead Online: «Начните изучение большого открытого мира самостоятельно или в компании друзей. Объединяйтесь группами до семи человек, беседуйте у костра, рыбачьте, устраивайте погони и проходите испытания. Взаимодействуйте с известными персонажами или охотьтесь на других беззаконников, пуститесь в погоню за сокровищами, устраивайте грабежи — всё это и многое другое ждёт вас в Red Dead Online».

MMORGP JX Online 3 обеспечит сильный прирост производительности благодаря DLSS

На проходящем в Китае мероприятии GTC 2018 компания NVIDIA сообщила, что новшества видеокарт GeForce RTX будет поддерживать не только Justice, но и другой китайский MMOPG-проект — JX Online 3. Эта игра, посвящённая боевым искусствам, с 2016 года завоевала довольно обширную базу игроков на родине.

Теперь JX Online 3, как сообщается, станет первой игрой в Поднебесной, которая добавит поддержку DLSS (Deep Learning Super Sampling). Этот тип полноэкранного сглаживания на основе машинного обучения, как сообщает NVIDIA, способен в указанной MMORPG повысить производительность GeForce RTX до 80 %, что было продемонстрировано собравшейся публике.

Кроме того, благодаря новой технологии будет обеспечено и более высокое качество конечной картинки по сравнению с существующим методом полноэкранного сглаживания SMAA, а временная равномерность границ при движении камеры возрастёт. Другими словами, результатом станет более чёткая картинка с меньшим количеством артефактов и значительная прибавка в скорости.

Обновление для JX Online 3, которое принесёт поддержку DLSS, выйдет в самом начале следующего года. NVIDIA обещает, что всё больше игр будут получать как DLSS, так и трассировку лучей в реальном времени на видеокартах GeForce RTX.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥