Теги → red dead redemption 2
Быстрый переход

Ведущий разработчик The Last of Us и Uncharted 4 раскритиковал Red Dead Redemption 2 за линейность

В рецензиях Red Dead Redemption 2 можно встретить замечания о недостаточно разветвлённом сюжете, но почти все журналисты восхищались тем, какую свободу действий предоставили разработчики пользователю, и даже называли её одной из лучших игр с открытым миром в истории. Однако некоторые, в том числе наш рецензент Алексей Лихачёв, заметили, что задания в ней очень линейные — пользователю разрешается следовать лишь по одному пути. Недавно на это указал и Брюс Стрейли (Bruce Straley), директор по разработке Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 4: A Thief’s End и The Last of Us.

Для начала приведём цитату из нашей рецензии: «На фоне всего этого немного странно выглядят сюжетные миссии с абсолютно линейной структурой. Если хоть немного отойти в сторону от проложенного Rockstar коридора, миссия будет провалена. Если из-за дурацкого управления съехать не туда и затем пытаться развернуть карету, персонажи станут капать на мозги и возмущаться. Если задержаться на несколько секунд, обыскивая трупы, игра сначала будет наказывать надоедливыми репликами товарищей, а потом кто-то из них и вовсе поймает пулю — без вас им не справиться с противниками».

Стрейли выразил похожее мнение, ответив на сообщение геймдизайнера Naughty Dog Мэттью Галлана (Matthew Gallant) в Twitter. В своём твите Галлан опубликовал скриншот из сюжетной сцены и похвалил разработчиков за то, что они подали её не в виде заскриптованного кинематографического ролика, а как геймплейный сегмент, в котором пользователь может управлять героем.

«Игра просто убила меня, когда я попытался зайти с фланга в этой миссии, как и во многих других сюжетных заданиях, — написал Стрейли. — Они хотят, чтобы я делал только то, что предписывает сюжет, и лишают меня свободы выбора. Пространство было открытым, у меня были необходимые способности, но они наказали меня вместо того, чтобы поощрить за предприимчивость».

Галлан согласился со своим собеседником, отметив, что сюжетные миссии «эпичные, но очень хрупкие». «Им стоило позволить игрокам отклоняться от намеченного пути и принимать больше решений», — написал он. «Именно так, — ответил Стрейли. — Но я бы поспорил с тем, что, лишив пользователя свободы выбора, можно достичь “эпичности” историй. Это полностью уничтожает силу интерактивности. В итоге ничего эпического не получается, потому что я понимаю, что игра не доверяет мне, и разочаровываюсь. Остаётся просто выполнять задания по пунктам, чтобы запускались ролики».

«Эта проблема в Red Dead Redemption [2] особенно заметна, поскольку некоторые решения (заход с фланга, планирование альтернативного подхода) полностью поддерживаются механикой и не противоречат мотивации персонажа. В такие моменты чувствуешь руку дизайнера», — заметил в свою очередь Галлан.

Сейчас Naughty Dog работает над The Last of Us: Part II, которая выйдет только на PlayStation 4. В различных интервью разработчики обещали, что игра отличится меньшей линейностью (впрочем, это не касается сюжета): окружение будет устроено более сложно, чем в первой части (появится вертикальность), а мир станет просторнее. Всё указывает на то, что пользователь сможет выбирать, по какому пути двигаться. В этом свете претензии Стрейли к Red Dead Redemption 2 выглядят полностью справедливыми.

На Rockstar снова подали в суд — теперь из-за использования агентства Пинкертона в Red Dead Redemption 2

Громкие судебные разбирательства — нередкое явление для Rockstar Games: в 2014 году актриса Линдси Лохан (Lindsay Lohan) и дочь криминального авторитета Карен Гравано (Karen Gravano) подали иски против компании за самовольное использование их внешности при создании персонажей Grand Theft Auto V (обе, впрочем, потерпели поражение). Недавно похожий скандал разгорелся вокруг Red Dead Redemption 2: организация Pinkerton Consulting & Investigations подала в суд на Take-Two Interactive, родительскую компанию Rockstar, обвинив её в незаконном упоминании своего названия в игре и нанесении вреда своей репутации.

Героев Red Dead Redemption 2 преследуют Эндрю Милтон (Andrew Milton) и Эдгар Росс (Edgar Ross) — сыщики из Национального детективного агентства Пинкертона (Pinkerton National Detective Agency), выступающие второстепенными антагонистами. По мнению руководителей реальной организации, Rockstar не только без разрешения использовала в игре её название и образ, но и навредила её репутации, изобразив названных персонажей в роли злодеев, а также ввела игроков в заблуждение, заставив думать, будто Red Dead Redemption 2 создавалась при участии Pinkerton Consulting & Investigations.

Предупредительное письмо от Pinkerton Consulting & Investigations с требованием денежной компенсации (в виде единовременной выплаты или продолжительных роялти) Take-Two Interactive получила ещё 13 декабря, но ответные действия предприняла лишь недавно. Свой иск в федеральный суд Южного округа Нью-Йорка она направила 11 января.

Эндрю Пинкертон

Эндрю Милтон

Take-Two Interactive не признаёт вину и считает, что Национальное детективное агентство Пинкертона может изображаться без специального разрешения. Компания отметила, что эта организация, сыгравшая большую роль в американской истории XIX — начала XX века, использовалась в телесериале «Дэдвуд» (Deadwood) 2004–2006 гг., фильме «Скачущие издалека» (The Long Riders) 1980 года, песне Элтона Джона (Elton John) Ballad of a Well-Known Gun, шутере BioShock Infinite (протагонист Букер ДеВитт (Booker Dewitt) — бывший пинкертоновский агент) и других произведениях. Take-Two Interactive также ссылается на Первую поправку к Конституции США (First Amendment), запрещающую Конгрессу посягать на свободу слова, вероисповедания, собраний и прессы.

Эндрю Пинкертон и Эдгар Росс

Эндрю Милтон и Эдгар Росс

Кроме того, ответчик напомнил, что в 1870-х пинкертонцы «активно сотрудничали с представителями правопорядка и помогали ловить знаменитых преступников по всей стране». Руководители Take-Two Interactive настаивают, что без этой организации Red Dead Redemption 2 не получилась бы достоверной, ведь «исторические отсылки вплетены в ткань игры на всех уровнях». Также компания обратила внимание на то, что агенты присутствуют только в 10 из 106 миссий. Любопытно, что Росс также был персонажем Red Dead Redemption (и тоже отрицательным), но тогда Pinkerton Consulting & Investigations не выдвинула никаких претензий.

Объявление о розыске Датча ван дер Линде (Dutch van der Linde) от агентства Пинкертона

Объявление о розыске Датча ван дер Линде (Dutch van der Linde) от агентства Пинкертона

«Отсылки к Национальному детективному агентству Пинкертона и его сотрудникам — лишь одна из множества особенностей, благодаря которым в Red Dead Redemption 2 столь точно воссоздана Америка XIX века, — подчеркивает Take-Two Interactive. — Исторические телесериалы, фильмы, пьесы, литературные произведения и видеоигры сильно пострадали бы, если бы иски владельцев торговых знаков вроде этого удовлетворялись». Издательство уверено, что организация пытается нажиться на популярности Red Dead Redemption 2, тираж которой только за первые две недели превысил 17 млн копий.

Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября 2018-го на PlayStation 4 и Xbox One и стала самой высокооценённой игрой года по версии Metacritic (97 из 100 баллов). По стартовым продажам она уступила только Grand Theft Auto V. В рождественский период экшен был самой продаваемой игрой в Соединённом Королевстве. 

Black Ops 4 и FIFA 19 стали самыми продаваемыми играми 2018 года в PS Store

Многопользовательский боевик Call of Duty: Black Ops 4 и футбольный симулятор FIFA 19 оказались самыми продаваемыми проектами в PlayStation Store в 2018 году на рынках Северной Америки и Европы. Заодно Sony составила список самых продаваемых игр в PlayStation Store на 2018 год отдельно для каждого из двух регионов.

FIFA 19 получила второе место за счёт огромной популярности в Европе, где она заняла вершину рейтинга, хотя в Северной Америке попала «лишь» на 7 место. Кинематографичное приключение в открытом мире Дикого Запада, Red Dead Redemption 2, заняло вторую строчку в Северной Америке и третью в Европе.

Среди других проектов в первой десятке можно также упомянуть God of War, Marvel’s Spider-Man, Far Cry 5 и даже старую добрую Grand Theft Auto V. Среди наиболее популярных проектов для шлема виртуальной реальности отмечены Beat Saber, Job Simulator и Superhot VR.

Итак, наиболее популярные PS4-игры в европейском PS Store в 2018 году:

  1. FIFA 19;
  2. Call of Duty: Black Ops 4;
  3. Red Dead Redemption 2;
  4. Grand Theft Auto V;
  5. God of War;
  6. Marvel’s Spider-Man;
  7. FIFA 18;
  8. Gang Beasts;
  9. Rocket League;
  10. Far Cry 5.

Наиболее популярные PS4-игры в американском PS Store в 2018 году:

  1. Call of Duty: Black Ops 4;
  2. Red Dead Redemption 2;
  3. Marvel’s Spider-Man;
  4. God of War;
  5. Grand Theft Auto V;
  6. NBA 2K19;
  7. FIFA 19;
  8. Monster Hunter: World;
  9. Far Cry 5;
  10. Madden NFL 19.

Новая королевская битва в мультиплеере Red Dead Redemption 2 рассчитана на 32 игрока

Мультиплеерный режим Red Dead Redemption 2 получил очередное обновление, с которым в игре появилось несколько изменений. В том числе расширился список доступных режимов — теперь среди них есть Gun Rush, королевская битва, рассчитанная на 32 участника.

«Режим станет проверкой ваших инстинктов выживания, — говорит Rockstar. — Собирайте оружие и патроны на игровой зоне, площадь которой постоянно уменьшается». Играть можно как соло, так и в команде. Побеждает единственный игрок или отряд, оставшийся в живых под конец матча.

Скоро в мультиплеер планируют добавить новые гонки, режимы, предметы одежды и эмоции. В мире игры появится больше случайных событий, соревновательных развлечений, миссий со знакомыми и совершенно новыми героями и многого другого — некоторые сюрпризы разработчики «не готовы пока раскрывать».

Другие грядущие нововведения основаны на пожеланиях игроков. К примеру, сейчас Rockstar занята добавлением ежедневных испытаний, а также улучшением интерфейса и системы наказаний. Бета-тестирование мультиплеерного режима, как пишут представители студии в блоге, продлится ещё несколько месяцев.

GTA V обогнала Red Dead Redemption 2 по продажам в PlayStation Store в декабре

В декабре на PlayStation 4 было не так уж много новых релизов, зато на рождественской распродаже в PlayStation Store игры продавались по низким ценам. Поэтому в двадцатку самых успешных проектов прошлого месяца вошла лишь одна свежая для платформы игра — PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Но даже столь популярной королевской битве, которая около года пробыла консольным эксклюзивом Xbox One, не удалось занять первое место. На нём оказалась FIFA 19, поднявшаяся за месяц на верхнюю строчку с третьей позиции. Замыкает тройку лидеров Battlefield V.

Забавно, что отметившая пятилетний юбилей GTA V до сих пор продаётся огромными тиражами. Ей даже удалось обогнать октябрьскую новинку от самой же Rockstar, Red Dead Redemption 2. Это произошло и в европейском PlayStation Store, и в американском. Вестерн, объявленный лучший игрой 2018 года на нашем сайте, свалился на седьмую строчку и уступил место в том числе God of War и Call of Duty: Black Ops 4.

Двадцатка самых продаваемых игр декабря выглядит следующим образом (в скобках указана позиция в ноябре, RE означает возвращение в топ после отсутствия на протяжении одного или нескольких месяцев):

  1. FIFA 19 (3);
  2. PlayerUnknown’s Battlegrounds (новинка);
  3. Battlefield V (4);
  4. Call of Duty: Black Ops 4 (2);
  5. Grand Theft Auto V (10);
  6. God of War (8);
  7. Red Dead Redemption 2 (1);
  8. Marvel’s Spider-Man (6);
  9. The Forest (5);
  10. The Sims 4 (RE);
  11. Assassin’s Creed Odyssey (11);
  12. Rocket League (14);
  13. Minecraft (RE);
  14. Spyro Reignited Trilogy (9);
  15. The Crew 2 (16);
  16. Battlefield 4 (RE);
  17. Gang Beasts (RE);
  18. Battlefield 1 (RE);
  19. EA Sports UFC 2 (RE);
  20. Gran Turismo Sport (RE).

FIFA 19 начала новый год с первого места в британском чарте

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. Самым востребованным проектом среди жителей Великобритании вновь стал футбольный симулятор FIFA 19, который с небольшой разницей обошёл вестерн с открытым миром Red Dead Redemption 2.

Из-за отсутствия крупных релизов на местах с третьего по шестое — без изменений. Их продолжают удерживать Call of Duty: Black Ops 4, Super Smash Bros. Ultimate, Battlefield V и Forza Horizon 4. На одну позицию вверх поднялись Mario Kart 8 Deluxe и Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — теперь они занимают седьмую и восьмую строчки. Первую десятку замыкают сборник ремастеров Spyro Reignited Trilogy и приключенческий экшен Assassin’s Creed Odyssey.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 29 декабря по 5 января выглядит следующим образом:

  1. FIFA 19;
  2. Red Dead Redemption 2;
  3. Call of Duty: Black Ops 4;
  4. Super Smash Bros. Ultimate;
  5. Battlefield V;
  6. Forza Horizon 4;
  7. Mario Kart 8 Deluxe;
  8. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy;
  9. Spyro Reignited Trilogy;
  10. Assassin’s Creed Odyssey.

FIFA 19 стала самой продаваемой игрой в Великобритании за 2018 год

Британская ассоциация продавцов развлекательной продукции (Entertainment Retailers Association — ERA) раскрыла данные о продажах видеоигр на территории Соединённого Королевства за весь прошлый год. В течение 2018-го денежный оборот игровой индустрии в Великобритании (не считая продаж «железа») составил 3,86 млрд фунтов стерлингов (около $4,86 млрд).

Согласно данным ERA, 80,1% от приведённой выше суммы составляют продажи цифрового контента (рост на 12,5 % по сравнению с 2017 годом). Несмотря на это, AAA-проекты по-прежнему лучшего всего показывают себя в рознице, на которую приходится около 75 % от общего числа реализованных копий таких игр. Так, футбольный симулятор FIFA 19 разошёлся на территории Соединённого Королевства тиражом 2,5 млн копий, и 1,89 млн из этого объёма — физические носители.

2018-й стал рекордным для продаж консолей — всего за данный период было реализовано свыше 2,4 млн игровых систем. Самыми большими продажами среди них может похвастаться PS4, а самым высоким темпом роста — Nintendo Switch.

Также ERA опубликовала список самых популярных игр в Великобритании за весь 2018 год. В нём учтены только физические копии:

  1. FIFA 19 (1,89 млн);
  2. Red Dead Redemption 2 (1,76 млн);
  3. Call of Duty: Black Ops 4 (1,17 млн);
  4. Marvel's Spider-Man (677 тыс.);
  5. Mario Kart 8 Deluxe (459 тыс.);
  6. Far Cry 5 (434 тыс.);
  7. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (431 тыс.);
  8. God of War (2018) (399 тыс.);
  9. Forza Horizon 4 (393 тыс.);
  10. FIFA 18 (352 тыс.).

Новая статья: Gamesblender Special: от Chuchel до Red Dead Redemption 2 – команда Gamesblender о своих играх года

Данные берутся из публикации Gamesblender Special: от Chuchel до Red Dead Redemption 2 – команда Gamesblender о своих играх года

Red Dead Redemption 2 стала самой продаваемой игрой на Рождество в Великобритании

Red Dead Redemption 2 вторую неделю подряд удерживает первое место в британских рейтингах продаж игр на физических носителях. Прошедшая неделя для западного рынка особенная, ведь это означает, что приключения на Диком Западе от Rockstar стали главным игровым подарком на Рождество в Великобритании. Прошлая рождественская неделя, которую возглавила компания, пришлась на 2002 год и релиз GTA: Vice City.

На прошедшей неделе продажи физических копий RDR 2 выросли на 26 %, что позволило обойти основного конкурента в лице FIFA 19. Спортивная игра от EA удерживает второе место, причём сократила разрыв с Red Dead Redemption 2, нарастив за неделю продажи на 45 %. Серия FIFA делит с Call of Duty наибольшее количество первых рождественских мест (по восемь у каждой).

И хотя футбольный проект не взял очередную планку, он всё же завершит год как самая продаваемая игра в Великобритании (если между католическим Рождеством и Новым годом не произойдёт чего-то действительно неожиданного). Однако разрыв с Red Dead Redemption 2 минимален, хотя FIFA 19 вышла на месяц раньше.

Третье место принадлежит игре, которая станет одновременно и третьим бестселлером по итогам 2018 года — Call of Duty: Black Ops 4. Продажи многопользовательского боевика от Activision выросли на 27 % за неделю. Black Ops 4 пользуется большим успехом в США и является там самым популярным проектом года — в Британии это не совсем так, хотя тираж проданных копий на носителях перевалил за миллион. Battlefield V, медленно набирающий обороты после слабого старта, находится на 4-м месте — в указанную неделю шутер продавался со скидкой, что привело к росту продаж на 55 %.

Super Smash Bros. Ultimate занял пятое место; теперь продажи файтинга превзошли показатели Splatoon 2, что сделало его пятой по популярности игрой для Nintendo Switch в Великобритании, а ведь прошло только 3 недели после запуска. Также в десятку входят аркадные гонки Mario Kart 8: Deluxe, которые опустились на две позиции, до 7-го места, после 11-процентного падения продаж. Игра с большим отрывом обходит в Британии Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pokemon Let's Go и Smash Bros.

Marvel’s Spider-Man от Sony продолжает прекрасно продаваться: эксклюзив для PS4 расположился на 8-м месте по итогам недели и стал 4-й самой продаваемой игрой уходящего года. Продажи «Человека-паука» выросли на 62 % за неделю. Продажи крупного эксклюзива платформ Microsoft, гоночной аркады Forza Horizon 4, посвящённой Туманному Альбиону, за неделю возросли на 35 %. При этом игра опустилась на две позиции и разместились на 10-м месте.

В десятку вошли также ностальгические ремейки в лице Spyro Reignited Trilogy (под номером 6) и Crash Bandicoot N.Sane Trilogy, которая заняла 9-е место. На рождественской неделе в топ-10 нет новых игр, хотя Starlink: Battle for Atlas, благодаря масштабному снижению цены и крупному обновлению, смогла подняться на 27-е место (рост продаж составил 101 %, в основном за счёт версии для Switch).

Рейтинг продаж игр в Великобритании на физических носителях в рождественскую неделю выглядит следующим образом:

 Прошлая  неделя

Эта неделя

Игра

 1

 1

 Red Dead Redemption 2

 2

 2

 FIFA 19

 3

 3

 Call of Duty: Black Ops 4

 7

 4

 Battlefield V

 4

 5

 Super Smash Bros Ultimate

 6

 6

 Spyro Reignited Trilogy

 5

 7

 Mario Kart 8: Deluxe

 9

 8

 Spider-Man

 10

 9

 Crash Bandicoot N.Sane Trilogy

 8

 10

 Forza Horizon 4

Red Dead Redemption 2 продолжает доминировать в британском чарте

Компания GFK Chart-Track, занимающаяся мониторингом рынка медиапродукции на территории Великобритании, опубликовала свежие данные о продажах видеоигр за минувшую неделю. Согласно представленной информации, в последнюю неделю перед католическим Рождеством самым популярным проектом среди жителей Соединённого Королевства оказался вестерн с открытым миром Red Dead Redemption 2.

Футбольный симулятор FIFA 19, шутер Call of Duty: Black Ops 4 и сборник ремастеров Spyro Reignited Trilogy сумели сохранить за собой второе, третье и шестое места соответственно. Благодаря рождественским скидкам Battlefield V поднялась на четвёртую строчку. Super Smash Bros. Ultimate и Mario Kart 8 Deluxe слегка ухудшили своё положение, опустившись на пятую и седьмую позиции. Десятку лидеров замыкают приключенческий экшен Marvel's Spider-Man, сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и гоночная аркада Forza Horizon 4.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 15 по 22 декабря выглядит следующим образом:

  1. Red Dead Redemption 2;
  2. FIFA 19;
  3. Call of Duty: Black Ops 4;
  4. Battlefield V;
  5. Super Smash Bros. Ultimate;
  6. Spyro Reignited Trilogy;
  7. Mario Kart 8 Deluxe;
  8. Marvel's Spider-Man;
  9. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy;
  10. Forza Horizon 4.

Видео: игрок исследовал недоступную снежную локацию в Red Dead Redemption 2

Игроки продолжают исследовать масштабные просторы открытого мира Red Dead Redemption 2 и обнаруживать новые находки. Пользователь с ником danwil316 нашёл способ попасть в недоступную заснеженную локацию, что принялись активно обсуждать участники форума Reddit.

Игрок путешествовал в горной местности неподалёку от озера Barrow Lagoon. Разбив лагерь, он оказался в месте, куда, по замыслу разработчиков, не должно быть доступа. После этого пользователь получил возможность перемещаться по просторам, на которые обычно не попадёшь.

На Reddit посетители форума предположили, что эта локация откроется с выходом будущего DLC. Компания Rockstar Games никаких официальных комментариев не давала и дополнений к вестерну не анонсировала. В ролике отчётливо видно, что закрытая локация пустует. Возможно, в будущем здесь появятся объекты, связанные с новой историей мира Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 вернула себе первую строчку в британском чарте

Компания GFK Chart-Track представила данные о продажах видеоигр за минувшую неделю на территории Соединённого Королевства. Самым востребованным проектом среди жителей Великобритании вновь стал вестерн с открытым миром Red Dead Redemption 2. Творению Rockstar Games удалось возглавить местный хит-парад уже в четвёртый раз.

Футбольный симулятор FIFA 19 сместился на второе место. Также ухудшили своё положение Call of Duty: Black Ops 4, Super Smash Bros. Ultimate, Spyro Reignited Trilogy и Battlefield V — теперь они занимают третью, четвёртую, шестую и седьмую строчки соответственно. Mario Kart 8 Deluxe сумела сохранить за собой пятую позицию. Первую десятку замыкают гоночная аркада Forza Horizon 4, приключенческий экшен Marvel's Spider-Man и сборник Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Топ-10 самых популярных игр в Великобритании за период с 8 по 15 декабря выглядит следующим образом:

  1. Red Dead Redemption 2;
  2. FIFA 19;
  3. Call of Duty: Black Ops 4;
  4. Super Smash Bros. Ultimate;
  5. Mario Kart 8 Deluxe;
  6. Spyro Reignited Trilogy;
  7. Battlefield V;
  8. Forza Horizon 4;
  9. Marvel's Spider-Man;
  10. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

В Великобритании появился первый в мире профсоюз игровых разработчиков Game Workers Unite

Скандалы с переработками в игровых компаниях периодически становятся достоянием общественности. Эта тема получила новый виток развития после публикации расследования на Kotaku, в котором редактор портала Джейсон Шрайер (Jason Schreier) осветил вопрос переработок в Rockstar Games при производстве Red Dead Redemption 2. После активных обсуждений необходимости защиты людей, которые заняты в игровой индустрии, в Великобритании появился первый соответствующий профсоюз.

Как сообщает издание GamesIndustry.biz, британское отделение Game Workers Unite получило статус профсоюза. Это первая организация в мире по защите трудовых прав игровых разработчиков. В Великобритании насчитывается около 47 тысяч людей, занятых в сфере игровой разработки.

В официальном заявлении Game Workers Unite в Twitter сказано, что организация намерена устранить главные проблемы индустрии, а именно неоплачиваемые сверхурочные, трудовые договоры без чётких сроков, недостаточную укомплектованность конкретной категории работников. Организация намерена препятствовать появлению «широкой эксплуатации» в игровых студиях и издательствах.

Первое собрание GWU, на котором изберут официальных представителей профсоюза, пройдёт 16 декабря. Вступить в организацию может любой сотрудник игровой индустрии — бывший, нынешний или будущий. Это не относится к тем, кто принимает решения о приёме на работу и увольнениях.

Rockstar пообещала переделать экономику Red Dead Online — но спасёт ли это игру?

Вскоре после начала открытого бета-тестирования Red Dead Online на Rockstar Games обрушился шквал критики: журналисты и игроки разругали создателей за несбалансированную экономику, которая, по мнению некоторых, может отпугнуть пользователей и лишить игру будущего. На первых порах компания игнорировала негативные отзывы, но 4 декабря наконец прокомментировала ситуацию. Разработчики пообещали исправить проблемы экономики в ближайшее время — патчи с первыми изменениями выйдут в конце этой недели и на следующей.

«Благодарим всех, кто уже успел поучаствовать в бете-тесте, — гласит послание, размещённое на официальном сайте Rockstar Games. — Ваша помощь в тестировании очень важна для нас. Ранние отзывы пригодятся нам, чтобы понять, как улучшить каждый аспект игры. В данный момент мы сосредоточены на изменении внутриигровой экономики, которую необходимо сбалансировать, чтобы все занятия в должной мере увлекали и поощряли игроков, а также исправлении распространённых багов, из-за которых некоторых пользователей “выкидывает” из сессий».

«Игра создана с расчётом на то, что мы сможем быстро вносить любые изменения вроде описанных выше, — продолжили разработчики. — Мы планируем начать выпускать обновления уже в конце этой недели. На следующей также ожидается выход нескольких патчей. Отклики игроков для нас бесценны. Мы будем держать вас в курсе новостей. Мы надеемся, что вы продолжите играть и получать удовольствие. Просим вас отправлять пожелания через форму на reddeadonline.com/feedback».

Журналисты и игроки сетуют на то, что в Red Dead Online намного сложнее зарабатывать деньги, чем в основной кампании Red Dead Redemption 2, а цены на предметы в разы выше. Так, например, денег, вырученных с продажи золотого обручального кольца, не хватит, даже чтобы купить банку фасоли, а пистолет Маузера стоит в четыре раза дороже, чем в однопользовательском режиме. За выполнение миссий игроков награждают далеко не так щедро; вдобавок игроки обязаны регулярно оплачивать содержание лагерей и конюшен.

Сотрудник Forbes Дэйв Тир (Dave Thier) отмечает, что поменять ценники и размер вознаграждений — задача совсем нетрудная, но даже если Rockstar сделает это в ближайшее время, она не решит главную проблему игры. Она заключается в «нулевой кривой могущества»: игрок может убить оппонента выстрелом в голову уже в первой миссии — точно так же, как и в последней. Разница между дешёвым и дорогим оружием, отметил он, «минимальна», в то время как в Grand Theft Auto Online персонаж может пройти путь от «никуда не годного 9-миллиметрового пистолета до боевых вертолётов, ракетных ранцев и миниганов, превратив игру в абсурдный боевик». Данную проблему Тир связывает с желанием Rockstar сделать игру максимально правдоподобной.

«Кривая возможностей просто необходима для онлайн-режима, в котором нет полноценного сюжета, который мог бы мотивировать игроков двигаться дальше, — написал он. — Эта особенность создавала проблемы в основной игре, но онлайн-составляющую она может попросту уничтожить».

В предыдущей заметке мы приводили слова другого журналиста издания, Пола Тасси (Paul Tassi). В свежей записи он сообщил, что пользователи обвинили его в 5-процентном снижении акций Take-Two Interactive. Причиной якобы стала публикация той самой статьи, в которой он предсказал Rockstar Games огромные потери из-за неграмотной экономики игры, хотя, по словам Тасси, ценные бумаги издательства дешевеют уже несколько месяцев подряд.

В новом тексте Тасси рассказал о немногочисленных приятных особенностях экономики Red Dead Online: например, следить за уровнем здоровья и выносливости персонажа и лошади, а также пользоваться Dead Eye и охотиться здесь оказалось удивительно просто. Животные в онлайн-режиме встречаются очень часто, поэтому собрать большое количество туш и шкур — не проблема. Столь же бесхитростной задачей оказалось и кормление лошади — ей можно принести «практически любую траву в радиусе десяти футов от вас в любое время» или купить сено за 25 центов в ближайшей конюшне. Тасси выразил надежду, что переделка экономики не затронет эти моменты.

Открытое бета-тестирование Red Dead Online стартовало для всех владельцев игры 30 ноября.

«Непонятно, на что надеялась Rockstar»: «сломанная» экономика может погубить Red Dead Online

На прошлой неделе стартовало открытое бета-тестирование Red Dead Online, многопользовательского компонента Red Dead Redemption 2. Первые отзывы журналистов и игроков оказались не слишком позитивными: игре пророчат куда более скромную судьбу, чем у Grand Theft Auto Online. Одна из важнейших проблем — экономика: по мнению сотрудника Forbes Пола Тасси (Paul Tassi), предметы в игре настолько дороги, что деньги на их покупку приходится зарабатывать десятки часов. По этой причине проект вряд ли превратится в такую же надёжную «кормушку» для Rockstar Games, какой стала онлайн-составляющая Grand Theft Auto V.

«Вся экономическая система Red Dead Online сломана до такой степени, что непонятно, на что вообще надеялась Rockstar, когда выпускала игру в таком виде», — написал Тасси.

В Red Dead Online используются две валюты: наличные деньги и золотые слитки. Чтобы заработать валюту любого типа, нужно потратить очень много времени: за полное прохождение миссии дают $4–5 и 0,01–0,02 слитка. За двадцать часов Тасси не смог получить ни единого целого слитка (хотя пользователи на Reddit утверждают, что это можно сделать за восемь часов). Цены во внутриигровом магазине при этом невероятно высоки: покупка одного оружия стоит «нескольких десятков или сотен часов» монотонных действий. Цены в золоте показались Тасси совершенно неприемлемыми — он даже не рискнул предположить, сколько времени понадобится, чтобы получить 20–40 единиц золота, необходимых для покупки некоторых товаров. Быстрое перемещение в лагерь открывается только по достижении 65 уровня, а купить его предлагается за 112 слитков (900 часов гринда!).

В основной кампании деньги получать намного проще: источников заработка больше, а выплаты крупнее. В Red Dead Online нельзя грабить магазины, выгодно продать предметы невозможно, хотя персонажи и лошади всё так же не могут прожить без пищи. «Нищенствовать» приходится ещё и потому, что с игроков взимаются суммы за содержание лагеря и конюшен. По словам Тасси, сбывать ворованные вещи — не выход: обручальное кольцо стоит меньше ($1,1), чем банка фасоли в магазине ($1,2–1,5). «Мы были слишком заняты грабежом дилижансов и банков, чтобы понять, что настоящая золотая жила — это консервный завод», — пошутил один из пользователей Reddit.

«Вы можете потратить $9,5 на воскрешение лошади — это вознаграждение за две миссии — или купить страховку за пять золотых слитков, которые придётся зарабатывать часов сто, — привёл пример журналист. — Как это вообще понимать?».

Сотрудник Wccftech Нейтан Бирч (Nathan Birch) отметил, что цены на товары в однопользовательской кампании и Red Dead Online сильно различаются: один и тот же пистолет Маузера в основной игре стоит $250, а в онлайн-режиме — $1 000 (журналист Eurogamer Эмма Кент (Emma Kent) добавила, что в 1899 году за него просили только $35). На Reddit можно найти относительно эффективные способы заработка, но даже они не слишком упрощают задачу.

Тасси считает, что игра может отпугнуть миллионы пользователей, если разработчики не примутся за переделку экономики прямо сейчас. Если в ближайшее время не последуют серьёзные изменения, Red Dead Online не сможет повторить успеха Grand Theft Auto Online, которая принесла компании свыше $1 млрд за счёт микроплатежей. К тому же, подметил Тасси, «бета» может продолжаться ещё долго — сроки её окончания неизвестны.

Многие возразили Тасси, отметив, что Red Dead Online ещё не вышла из «беты». Журналист ответил им в форме отдельной заметки, в которой подчеркнул особое значение бета-тестов для современных издателей. Такие испытания часто используют как рекламный инструмент, и зачастую после тестирования игра практически не меняется. В пример он привёл Fallout 76. «Тогда мне тоже говорили — дескать, это же “бета”, но когда вышла полная игра, то оказалось, что она… совершенно идентична “бете” в каждом аспекте», — написал он.

Среди других проблем Red Dead Online Тасси выделил две: почти пустая игровая карта, которую неинтересно исследовать, и отсутствие «иллюзии могущества». Вторая заключается в том, что игрок не способен стать по-настоящему богатым и влиятельным, сколько бы ни старался. Гринд здесь поможет получить лишь более быстрых лошадей и более мощное оружие, в то время как в Grand Theft Auto Online можно превратиться в «миллиардера с огромным парком самолётов и суперкаров и арсеналом оружия, которому позавидовала бы американская армия».

«Бета» Red Dead Online открылась для всех владельцев Red Dead Redemption 2 (Xbox One и PlayStation 4) 30 октября. Сообщения о технических ошибках и различные предложения и пожелания можно отправить разработчикам через форму на официальном сайте.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥