Сегодня 15 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → saber interactive
Быстрый переход

Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive объявили, что аудитория их шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

«Мы не смогли бы достичь этой невероятной отметки без вас. Спасибо всем, кто вступил в битву и рассказал о нас другим — от всего сердца благодарим вас! И добро пожаловать в ряды наших новых космических десантников. За Императора!» — написали в своем обращении авторы.

Напомним, в мае 2026 года стало известно, что поддержка Space Marine 2 продлена на третий год. Разработчики тогда пообещали выпускать бесплатные апдейты с новым контентом и платные DLC с косметическими предметами.

Так, в начале октября вышло обновление 15.0 c несколькими PvE-режимами, набором нового оружия и переработанным классом «Солдат» (Tactical). До конца третьего квартала 2027-го проект должен получить ещё четыре номерных патча.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Quake Champions спустя девять лет стала эксклюзивом Steam — теперь за игру надо платить

Условно-бесплатный соревновательный шутер Quake Champions от разработчиков из студий id Software и Saber Interactive спустя четыре года после выхода из раннего доступа сменил модель распространения.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, на запуске раннего доступа в августе 2017 года за Quake Champions приходилось платить ($30). Через 12 месяцев игра стала условно-бесплатной и оставалась такой следующие девять лет.

Однако 23 сентября 2026 года всё изменилось. Издатель Bethesda Softworks объявил о трансформации Quake Champions из условно-бесплатного продукта в платное приложение за низкую цену ($10 за пределами российского Steam).

С изменением модели распространения из Quake Champions был упразднён боевой абонемент, внутриигровой магазин и валюты (платина, осколки), еженедельные испытания, ежедневные награды, трофеи и развитие чемпионов.

Теперь игрокам Quake Champions доступны все чемпионы и большинство украшений. Исключением оказались облики, связанные со сторонними компаниями: рубиновая Nyx от AMD, рельсотрон «Пульсар» от Nvidia, ракетница от Twitch и так далее.

Переход Quake Champions в платный формат сопровождался патчем 1.31 с перегруппировкой интерфейса, системой голосования, техническими и геймплейными улучшениями, корректировкой баланса и исправлением багов.

В результате Quake Champions теперь доступна только на площадке Steam — из Microsoft Store игру изъяли. Разработчики также уточнили, что больше не планируют выпускать для проекта контентные обновления.

Авторитетный инсайдер объяснил, что погубило ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом ролике на личном YouTube-канале рассказал о проблемах изначальной версии многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: LucasArts

Напомним, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года и создавался Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешёл Saber Interactive.

По словам Шрайера, одной из фундаментальных проблем Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr было отсутствие чёткого видения. Команда не могла определиться, насколько радикальным должно быть переосмысление.

«Отсутствие коммуникации и чётких решений, насколько ремейком и насколько ремастером будет игра. Это было постоянным источником напряжения как минимум между руководством и нанятыми людьми», — заявил Шрайер.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Новый директор по развитию бизнеса Saber Interactive Стив Эллисон (Steve Allison) в июле обмолвился, что ремейк предположительно запланирован на 2028 год, но студия преуменьшила значение этого заявления.

По слухам, повторная презентация ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic запланирована на 2026 год (возможен перенос на начало 2027-го) и положит начало полноценной маркетинговой кампании.

Император одобряет: Saber подтвердила, что в Warhammer 40,000: Space Marine 3 не будет «никакого генеративного ИИ»

Недавний скандал вокруг использования ИИ в симуляторе владельца сервиса частного такси Rideshare "Stimulator" от Saber Interactive насторожил сообщество Warhammer 40,000: Space Marine 3, но, похоже, переживать не о чем.

 Источник изображения: Steam (-=E.D.F=- FetOshi)

Источник изображения: Steam (-=E.D.F=- FetOshi)

Напомним, гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) встал на защиту применения ИИ в Rideshare "Stimulator", что побудило фанатов Warhammer 40,000 провозгласить: «Space Marine 3 обречена».

Поклонники выразили надежду, что владелец прав на франшизу Games Workshop, резко настроенный против ИИ в продуктах по лицензии Warhammer 40,000, «пригрозит [Saber] палкой или вроде того». Судя по всему, это не потребуется.

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN на выставке Gamescom 2026 подтвердил, что Warhammer 40,000: Space Marine 3 и другие игры студии по лицензии создаются без ИИ.

«Ни в Space Marine 3, ни в [Hellraiser: Revival], ни в [Stuntman: Hollywood], ни в [Turok: Origins], ни в [Jurassic Park: Survival], ни в [игре по "Джону Уику"] нет абсолютно никакого генеративного ИИ», — уверяет Уиллитс.

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

В то же время, по словам Уиллитса, Saber будет экспериментировать с ИИ, и Rideshare "Stimulator" для этого как раз подходит: «Попробуем его в Rideshare, посмотрим, как работает. Нравится ли людям. Если не нравится, тогда ладно».

Warhammer 40,000: Space Marine 3 разрабатывается в тесном сотрудничестве с Games Workshop и пока не имеет сроков выхода. Тем временем активную поддержу Warhammer 40,000: Space Marine 2 продлили уже на третий год.

Saber Interactive отвергла слухи о разработке Ori 3, но занята «несколькими другими очень интересными проектами»

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью для подкаста Gamertag Radio на выставке Gamescom 2026 прокомментировал слухи о продолжении серии фэнтезийных метроидваний Ori.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) в августе заявил, что некий сторонний разработчик трудится над новой игрой по одной из относительно свежих франшиз Microsoft — речь идёт об Ori.

За Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020) отвечала Moon Studios, а Ori 3 якобы доверили некоему подразделению Saber. Создатель серии Томас Малер (Thomas Mahler) назвал слухи «полной чушью».

Ведущий Gamertag Radio задал Уиллитсу вопрос о правдивости слухов насчёт участия Saber Interactive в разработке потенциальной Ori 3. Уиллитс знаком с курсирующей по интернету информацией и категорически отверг её.

«Нет, извините. Но мы работаем над несколькими другими очень интересными проектами, которые анонсируем уже скоро. <...> У нас так много классных вещей в процессе», — заявил Уиллитс в ответ на вопрос об Ori 3.

По неподтверждённой информации, новая Ori может быть представлена на ещё не анонсированной осенней игровой презентации из цикла Developer_Direct от Microsoft. Релиз ожидается уже в 2026 году.

Суммарные продажи Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps превысили 15 млн копий. С тех пор Moon Studios переключилась на ролевой экшен No Rest for the Wicked, но сотрудничество с Microsoft, по словам Малера, продолжает.

«Дальнобойщики» нового поколения не выйдут в 2026 году — симулятор Road Kings от создателей SnowRunner получил дату релиза

Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, RoadCraft) на церемонии открытия выставки Gamescom 2026 объявили дату выхода своего симулятора дальнобойщика нового поколения Road Kings.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, Road Kings была официально представлена прошлым летом на церемонии открытия Gamescom 2025 и готовилась к выходу на дорогу в 2026 году, однако производство затянулось.

Как стало известно, Road Kings поступит в продажу лишь 11 марта 2027 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался коротким (30 секунд) трейлером игрового процесса.

Причины переноса авторы Road Kings не объяснили, но поблагодарили участников закрытого бета-тестирования (прошло в начале 2026 года). На основе их отзывов команда полностью переработала свой физический движок.

«Распределение веса, гибкость подвески, сцепление шин, крены кузова и реакция рулевого управления — всё было изменено, чтобы обеспечить ощущение устойчивости и аутентичности вождения», — рапортуют в Saber Porto.

Игрокам предстоит пройти путь от водителя-новичка до настоящего профессионала частных перевозок: развозить грузы, управлять заказами, прицепами и маршрутами, бороться с хитроумными соперниками и непредсказуемой погодой.

Обещают дальнобойное приключение на юге США, достоверно воссозданные грузовики Mack и International, кампанию на 10 часов и «бесконечные» задания, асинхронный мультиплеер с кроссплеем и текстовый перевод на русский.

Новый трейлер возвестил о старте предзаказов гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра продаётся и в российском Steam

Американский издатель и разработчик Saber Interactive анонсировал старт предзаказов и новую целевую платформу своего экшен-хоррора с элементами выживания Clive Barker’s Hellraiser: Revival по франшизе «Восставший из ада».

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Предзаказы Clive Barker’s Hellraiser: Revival открылись в Steam (в том числе российском), на PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался трейлером с обзором наполнения доступных изданий.

Стандартная версия Clive Barker’s Hellraiser: Revival обойдётся игрокам в $40 (2399 рублей в российском Steam), а за расширенную придётся заплатить $50 (2799 рублей) — в её состав входят:

  • оружие ближнего боя «Гвоздика»;
  • облик в стиле сенобита для дробовика;
  • облик в стиле карателя для бейсбольной биты;
  • амулет для оружия «Левиафан»;
  • цифровой артбук, саундтрек и комикс;
  • фильтр в стиле фильмов ужасов 80-х.

Трейлер также раскрывает, что вдобавок к перечисленным платформам Clive Barker’s Hellraiser: Revival появится и на Nintendo Switch 2. Версия для гибридной консоли выйдет вместе с остальными, но предзаказы на ней пока не стартовали.

Игрокам в роли юноши по имени Эйдан предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку из адского лабиринта.

Пользователи смогут комбинировать демонические способности Конфигурации с земным оружием, «причиняя врагам боль, которая сокрушает кости и прожигает плоть, — или, быть может, дарует наслаждение».

Hellraiser: Revival выйдет 8 октября. Обещают хоррор от первого лица нового уровня, первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда и текстовый перевод на русский. Недавно журналисты показали 14 минут геймплея игры.

Saber опровергла, что заменила ведущего сценариста Rideshare "Stimulator" на ChatGPT, но подтвердила использование ИИ в игре

Анонсированный недавно симулятор владельца сервиса частного такси Rideshare "Stimulator" («Rideshare "Стимулятор"») от Saber Interactive и Unigine оказался в центре скандала, связанного с генеративным ИИ.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Началось всё с бывшей ведущей сценаристки Saber Interactive Стеллы Сакко (Stella Sacco). Специалистка заявила, что была ведущим сценаристом Rideshare "Stimulator" до того, как в разгар разработки её уволили и заменили на ChatGPT.

«Все голоса пассажиров тоже были ИИ. Либо на каком-то этапе [в Saber Interactive] сменили направление [разработки], либо они не раскрывают [использование ИИ] в Steam», — поделилась Сакко у себя в микроблоге.

 По словам Сакко, Saber променяла её на ИИ в декабре 2023 года

По словам Сакко, Saber променяла её на ИИ в декабре 2023 года

Гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) в заявлении The Verge подчеркнул, что ни один сценарист Saber или Unigine не был заменён ИИ: «Ни одному из наших более чем 3000 сотрудников не надо переживать, что их заменит ИИ».

В то же время Rideshare "Stimulator" будет включать экспериментальный режим свободной езды, в котором генеративный ИИ задействован, поскольку «количество пассажиров в игре бесконечно».

Карч утверждает, что сюжет Rideshare

Карч утверждает, что сюжет Rideshare "Stimulator" был целиком написан реальными людьми, не считая одного режима

Сакко в комментарии для The Verge раскритиковала Карча за двуличность: «Нельзя одновременно утверждать, что сценаристы написали историю и компьютеры написали текст. <...> Они пытаются усидеть на двух стульях».

Rideshare "Stimulator" создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают детально проработанный мир, разнообразный и увлекательный геймплей, неожиданные встречи, комфортное управление и полный перевод на русский.

«К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года»: фанатов впечатлили 14 минут геймплея гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Издание IGN устроило эксклюзивную геймплейную демонстрацию Clive Barker’s Hellraiser: Revival — разрабатываемого студией Saber Interactive экшен-хоррора с элементами выживания по франшизе «Восставший из ада».

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Напомним, игрокам в роли юноши Эйдана предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку.

Представленный IGN геймплейный ролик Clive Barker’s Hellraiser: Revival длится 14 с половиной минут (см. видео ниже) и демонстрирует исследование заселённого культистами зловещего особняка в глубине адского лабиринта.

Демонстрация знакомит с эксцентричной торговкой Зорой, обезумевшим художником-садистом Бруно (с ним игрок вступает в кровавый бой) и одним из главных антагонистов игры — женщиной-сенобитом Павшей.

Зрители в комментариях к ролику оценили густую атмосферу, похвалили схватку с боссом и возлагают на проект большие надежды. «К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года для меня», — поделился johnnybonglips4839.

Обещают хоррор от первого лица нового уровня, комбинации Конфигурации с земным оружием; порождения ада, маньяков и культистов в качестве врагов, а также первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда.

Hellraiser: Revival поступит в продажу 8 октября 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 за стандартное издание и $50 за расширенное. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Создатели SnowRunner и RoadCraft анонсировали симулятор таксиста Rideshare "Stimulator", где каждая поездка может принять неожиданный оборот

Издатель Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game, RoadCraft, Docked) анонсировал новый приземлённый симулятор — на этот раз владельца сервиса частного такси.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Проект называется Rideshare "Stimulator" («Rideshare "Стимулятор"») и предложит развивать свой сервис такси, лавировать в плотном городском потоке, соблюдая правила дорожного движения, и перевозить самых разных клиентов.

По словам разработчиков, каждый пассажир — новая история (трогательная, смешная или откровенно странная). Клиенты непредсказуемы, и порой из-за них поездка может принять совершенно неожиданный оборот.

Пользователям предстоит поддерживать автомобиль в отличном состоянии (мыть и устранять неисправности между поездками). Состояние машины наряду со стилем вождения влияет на впечатления клиентов, рейтинг и размер чаевых.

Развивать свою империю такси игроки будут в детально проработанном мире. Улицы вдохновлены европейскими и американскими городами, живут своей жизнью и наполнены реалистичным дорожным движением.

Обещают разнообразный и увлекательный игровой процесс, неожиданные встречи, интуитивно понятное и комфортное управление для новичков и опытных игроков, а также полный перевод на русский (озвучка и текст).

Rideshare "Stimulator" создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по анонсирующему трейлеру, за проект отвечает студия Unigine, известная по одноимённому игровому движку.

Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic скоро выйдет из тени

Многострадальный ремейк знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare спустя пять лет после официального анонса, похоже, наконец готовится к следующей презентации.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive.

Новый директор по развитию бизнеса Saber Interactive Стив Эллисон (Steve Allison) в разговоре с фанатом на прошлой неделе обмолвился, что ремейк предположительно запланирован на 2028 год, но студия преуменьшила значение этого заявления.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Как со ссылкой на свои источники сообщил британский блогер Люк Холл (Luke Hall) с YouTube-канала 100% Star Wars, повторная презентация ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic запланирована на 2026 год.

Холл допускает, что в случае непредвиденных проблем показ могут перенести на начало 2027 года, но пока план остаётся в силе. Премьера якобы положит начало полноценной маркетинговой кампании ремейка.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Судя по тем же документам, как минимум весной 2024 года в планах Lucasfilm был полноценный ремейк Star Wars Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords с новой графикой и восстановленным контентом.

Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic выйдет не раньше 2028 года

Не успел бывший генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) занять пост директора по развитию бизнеса в Saber Interactive, как уже рассекретил сроки выхода многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive. С тех пор студия уже трижды подтверждала, что ремейк не мёртв.

Как подметили пользователи Reddit, Эллисон в общении с фанатом (предположительно на площадке LinkedIn) упомянул, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic должен стать частью игровой линейки Saber Interactive на 2028 год, однако планы ещё могут измениться.

 Оригинальной игре сегодня, 16 июля, исполнилось 23 года (источник изображения: LucasArts)

Оригинальной игре сегодня, 16 июля, исполнилось 23 года (источник изображения: LucasArts)

«Я здесь для того, чтобы координировать подготовку группы [компаний Saber Interactive] к линейке на 2028 год <...>, которая будет включать Space Marine [3], [John] Wick, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic (надеюсь) и несколько неанонсированных проектов», — прояснил Эллисон.

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above). Тем временем в открытый доступ продолжают просачиваться материалы из отменённой версии игры (концепт-арт, скриншоты и даже заставочный ролик).

Разработчик Warhammer 40,000: Space Marine 3 и Jurassic Park: Survival доверил развитие бизнеса бывшему боссу Epic Games Store

После восьми лет на должности вице-президента и генерального менеджера Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) покинул Epic Games, чтобы занять пост директора по развитию бизнеса в Saber Interactive.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

К Saber Interactive Эллисон присоединяется с 30-летним опытом работы на руководящих должностях в таких игровых компаниях, как Accolade, Atari, Midway, Telltale и Epic Games (до недавнего времени).

На фоне анонса гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) поблагодарил Эллисона за организацию запуска Epic Games Store в 2018 году и достижение магазином 78 млн активных пользователей в месяц.

 Эллисон в 2024 году (источник изображения: Epic Games)

Эллисон в 2024 году (источник изображения: Epic Games)

В Saber Interactive Эллисон станет отвечать за издательскую деятельность, маркетинг и другие источники дохода. Специалист будет отчитываться непосредственно перед генеральным директором компании Мэттью Карчем (Matthew Karch).

«Я крайне впечатлён тем, что удалось построить [сооснователям Saber] за эти годы. Сила Saber — в талантливых студиях, которые делают высококачественные игры за 30−50 % от средней стоимости по индустрии», — удивляется Эллисон.

 Источник изображения: Saber Interactive

Источник изображения: Saber Interactive

Saber Interactive была основана 25 лет назад. В 2020-м компания стала частью холдинга Embracer Group, однако спустя четыре года выкупила независимый статус вместе с большинством подконтрольных студий.

Американская студия с российскими корнями сейчас готовит ряд горячо ожидаемых игр, включая Warhammer 40,000: Space Marine 3, Jurassic Park: Survival, Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Stuntman: Hollywood и AAA-боевик по «Джону Уику».

Гротескный трейлер подтвердил дату выхода хоррора нового уровня Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Американский издатель и разработчик Saber Interactive объявил дату выхода своего экшен-хоррора с элементами выживания и видом от первого лица Clive Barker’s Hellraiser: Revival по франшизе «Восставший из ада».

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Напомним, Hellraiser: Revival была официально представлена прошлым летом и на анонсе сроков релиза не имела, однако ноябрьский геймплейный трейлер подтвердил премьеру в 2026 году.

Как стало известно, Hellraiser: Revival поступит в продажу 8 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 за стандартное издание и $50 за расширенное. Анонс сопровождался гротескным трейлером игрового процесса.

Открытие предзаказов ожидается в ближайшее время. За раннюю покупку полагаются эксклюзивные облики для внутриигрового пистолета и пилы. Бонусы станут доступны одновременно с выходом хоррора.

Игрокам в роли юноши по имени Эйдан предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку из адского лабиринта.

Пользователи смогут комбинировать демонические способности Конфигурации с земным оружием, «причиняя врагам боль, которая сокрушает кости и прожигает плоть, — или, быть может, дарует наслаждение».

Обещают хоррор от первого лица нового уровня; порождения ада, маньяков и культистов в качестве врагов, первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда и текстовый перевод на русский.

Paramount отменила амбициозный ролевой экшен Saber Interactive по «Аватару: Легенде об Аанге»

О разрабатываемом студией Saber Interactive амбициозном ролевом AAA-экшене по мотивам покорившего зрителей в середине 2000-х мультсериала Avatar: The Last Airbender («Аватар: Легенда об Аанге») не было слышно с самого анонса, и неслучайно.

 Источник изображений: Nickelodeon

Источник изображений: Nickelodeon

Напомним, на анонсе в октябре 2024 года Paramount Game Studios называла игру «крупнейшей» во франшизе. Обещали атмосферный и красочный мир, динамичные сражения, запоминающихся компаньонов, испытания и непростые решения.

Проект имел кодовое название Ice Wars, готовился к релизу в 2027−2028 году и должен был рассказать о событиях за тысячи лет до начала истории «Легенды об Аанге» с точки зрения совершенно нового для франшизы Аватара.

 Игра создавалась в сотрудничестве с Avatar Studios, учреждённой создателями шоу в 2021 году

Игра создавалась в сотрудничестве с Avatar Studios, учреждённой создателями шоу в 2021 году

Как сообщил старший вице-президент Paramount Game Studios Шон Киттелсен (Shawn Kittelsen) в интервью IGN, Ice Wars отменена. Проект уже не был в разработке, когда осенью 2025 года объединялись игровые студии Paramount и Skydance.

«Раньше у Paramount было много амбиций, но не хватало <...> поддержки. <...> Игры были частью отдела потребительских товаров. Теперь мы — деловое подразделение <...> с большой командой и большой поддержкой», — подчеркнул Киттелсен.

По мнению Киттелсена, отмена Ice Wars не означает, что по мотивам «Аватара: Легенды об Аанге» никогда не выйдет игра уровня AAA: «Однажды она может выйти в другом виде».

Тем временем Saber Interactive продолжает работу над Jurassic Park Survival, ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic, Warhammer 40,000: Space Marine 3, Stuntman: Hollywood, боевиком по «Джону Уику» у другими играми.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
То же мясо, но сочнее: брутальный платформер Super Meat Boy получит ремастер с улучшенной графикой и новыми секретами 4 ч.
Октябрьские сбои «Яндекса» привели к проверкам компании в Казахстане 6 ч.
Microsoft устранила глобальный сбой сервисов — виноватой оказалась ошибка при апгрейде сети 9 ч.
Meta тестирует аналог Polymarket — сотрудники делают ставки, станет ли Тим Кук главой Nvidia 14 ч.
Новая статья: Queen's Domain — по заветам FromSoftware. Рецензия 24 ч.
«Спасибо, что были с нами»: ранний доступ амбициозного российского MMO-шутера Pioner стал его могилой 13-11 22:18
Google встроила «Кошелёк» в Gemini: ИИ сможет анализировать расходы и находить забытые подписки 13-11 21:57
PS5 теряет эксклюзивы: метроидвания God of War: Sons of Sparta выйдет на PS4 с новым контентом 13-11 20:24
У ChatGPT появился «Кошелёк» — теперь ИИ-агенты смогут совершать покупки от имени пользователя 13-11 20:02
Сервисы Microsoft стали восстанавливаться после одного из самых продолжительных глобальных сбоев 13-11 19:55
Европейский стартап OwlO Cloud анонсировал создание орбитального ИИ ЦОД 2 ч.
Silicon Motion представила контроллер для корпоративных SSD с интерфейсом PCIe 6.0 2 ч.
Innodisk представила PCIe 5.0 SSD и модули DDR5 для серверов 2 ч.
SpaceX объяснила, почему ускоритель Starship не вернулся к стартовой башне и взорвался 5 ч.
Скандал в Nvidia ударил по китайским ИИ-компаниям — рынок испугался, что США перекроют им кислород 7 ч.
GeForce RTX 5090 «воскресла» после слухов о снятии с производства — но стоит теперь втрое дороже 9 ч.
Corsair выпустила прозрачный блок питания, который умеет отключать видеокарту при перегрузке 10 ч.
Intel выпустила эксклюзивный Core Ultra 7 260K для магазина Newegg — он совсем чуть-чуть медленнее 265K 22 ч.
SpaceX Starship отправилась в исторический полёт — попытка поймать Super Heavy провалена 22 ч.
Процессоры могут повторить судьбу видеокарт: бум ИИ грозит новым дефицитом комплектующих 24 ч.