Сегодня 07 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → sony
Быстрый переход

Diablo IV возглавила июльскую подборку игр для подписчиков PS Plus, а Sony готовится к празднику

Японское издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation раскрыло подборку игр на следующий месяц для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam (Atlas Matras)

Источник изображения: Steam (Atlas Matras)

Хедлайнером PS Plus в июле выступает Diablo IV для PS4 и PS5 — вышедшая в 2023 году фэнтезийная экшен-RPG от Blizzard Entertainment. Компанию ей в предстоящей подборке составят два проекта.

Речь идёт об альпинистском приключении Jusant для PS5 от разработчиков Life is Strange и Vampyr из французской Don’t Nod, а также о файтинге The King of Fighters XV для PS4 и PS5 от SNK Corporation.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Грядущая раздача продлится с 1 июля по 4 августа текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах).

До 30 июня можно активировать июньские проекты: психологический хоррор с элементами выживания Alone in the Dark (PS5), граффити-экшен Bomb Rush Cyberfunk (PS4, PS5) и баскетбольный симулятор NBA 2K25 (PS4, PS5).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Sony Interactive Entertainment также сообщила, что 29 июня PlayStation Plus исполнится 15 лет. По случаю годовщины компания запланировала на ближайший месяц несколько праздничных мероприятий.

В частности, платформодержатель устроит выходные бесплатного мультиплеера (с 28 по 29 июня), специальную распродажу для подписчиков PS Plus (с 27 по 29 июня), ряд турниров по соревновательным играм (с 28 июня) и не только.

Критики оценили Death Stranding 2: On the Beach выше первой части, вопреки саботажу Кодзимы

Как и было обещано, 23 июня первые оценки от западных критиков получил горячо ожидаемый курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от разработчиков из японской студии Kojima Productions.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 90 обзоров Death Stranding 2: On the Beach со средним рейтингом 90 %. На OpenCritic картина схожая — 91 % при 51 отзыве (игру рекомендуют 96 % журналистов).

Таким образом, сиквел значительно опередил первую игру по среднему баллу. Death Stranding на релизе заслужила 82 % с куда большим, чем у DS2, разбросом оценок (от «десяток» до «троек»).

Рецензенты остались в восторге от непредсказуемого и полного интриг сюжета, проработанных персонажей, улучшения почти всех элементов первой части, всё ещё уникального чувства общности с другими игроками и красивой графики.

В минусы проекту записали доставшуюся от оригинальной игры монотонность геймплея, всё ещё простоватую боевую систему, затянутую историю, не всегда удачных боссов и проблемы технического характера (вроде багов со звуком).

 Авторы обзоров сочли Австралию из DS2 более красивой и разнообразной, чем Соединённые Города Америки в первой части

Авторы обзоров сочли Австралию из DS2 более красивой и разнообразной, чем Соединённые Города Америки в первой части

Критики сошлись во мнении, что DS2 стала на редкость удачным сиквелом и одной из лучших работ Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), вопреки саботажу с его стороны — это более увлекательная, доступная и простая игра, нежели первая.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за рубежом, 8999 рублей в России), однако в состав расширенной версии ($80), помимо прочего, входит доступ за два дня до официального релиза.

Утечка: в открытый доступ попал первый час прохождения Death Stranding 2: On the Beach

Хотя до релиза курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach остаётся ещё несколько дней, первый час прохождения горячо ожидаемой игры от студии Kojima Productions уже оказался в открытом доступе.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Утечку организовал пользователь YouTube под псевдонимом ariel navarro rg, который, судя по всему, раздобыл физическую копию Death Stranding 2: On the Beach раньше времени и решил поделиться радостью с другими.

Вскоре после публикации 56-минутный ролик ariel navarro rg был заблокирован из-за жалобы на нарушение авторских прав MarkScan Enforcement (защищает интересы Sony), однако копия видео сохранилась, например, в VK.

Стоит отметить, что показанная ariel navarro rg версия Death Stranding 2: On the Beach была полностью на испанском языке (и текст, и дубляж), поэтому понимание происходящего в отрывке может быть затруднено.

Ролик демонстрирует столкновение главного героя, курьера Сэма Бриджеса, с потусторонними Тварями, встречу со знакомой по первой игре Фрэджайл, доставку первого груза, пустынные пейзажи и песчаную бурю.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за рубежом, 8999 рублей в России), однако в состав расширенной версии ($80), помимо прочего, входит доступ за два дня до официального релиза.

По сюжету Сэму предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — в Австралии. Обещают ещё больше странностей, функцию пропуска боссов и полный перевод на русский.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет полностью на русском языке — «М.Видео-Эльдорадо» подтвердила цену игры в России

До релиза ожидаемого курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach от студии Kojima Productions остаётся всего неделя, и торговая группа «М.Видео-Эльдорадо» наконец прояснила вопрос цены и локализации игры.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Как стало известно, вслед за первой частью Death Stranding 2: On the Beach будет полностью переведена на русский язык. То есть вдобавок к тексту локализаторы адаптируют и дубляж.

Что касается стоимости, то она российских пользователей вряд ли обрадует. За рубежом Death Stranding 2: On the Beach оценили в $70 (около 5,5 тыс. рублей), а в «М.Видео-Эльдорадо» игра будет продаваться за 8999 рублей.

Продажи оригинальной Death Stranding (от 799 до 3999 рублей) в магазинах торговой сети превысили 100 тыс. копий, поэтому в «М.Видео-Эльдорадо» рассчитывают, что и сиквел добьётся успеха среди российских геймеров.

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия второй части стала Австралия.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5, однако в состав расширенной версии ($80), помимо прочего, входит доступ за два дня до официального релиза. «М.Видео» ожидает поступление дисков с игрой 27 июня.

Обещают ещё больше странностей, включая танцевально-музыкальные номера и функцию пропуска боссов. В ходе тестирования Death Stranding 2 получала «слишком хорошие» отзывы, поэтому игру постарались сделать более противоречивой.

По мотивам Death Stranding выйдет аниме с оригинальной историей от создателя «Воспитанных волками»

Анонсированная на исходе 2022 года экранизация курьерского экшена Death Stranding от Kojima Productions и гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) не станет последней — в работе находится ещё и анимационный фильм по мотивам игры.

 Источник изображения: Famitsu

Источник изображения: Famitsu

Как сообщает издание Deadline, аниме по Death Stranding является совместным проектом Kojima Productions и базирующейся в Лос-Анджелессе анимационной студии Line Mileage.

Сценарий анимационного фильма по Death Stranding напишет Аарон Гузиковский (Aaron Guzikowski), известный как создатель научно-фантастического сериала «Воспитанные волками» (Raised by Wolves).

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

По словам Гузиковского, ему нравится мир Death Stranding: «В нём столько творческой свободы, он изумительно мрачен, но при этом полон надежды». Аниме расскажет самостоятельную историю в мире игры.

«Я рад и горд, что Хидео Кодзима, чьей работой я давно восхищаюсь, пригласил меня поселиться в его творении, чтобы прорастить новые истории в этой плодородной, умопомрачительной вселенной», — признался Гузиковский.

 Источник изображения: X (Skull Face Facts)

Источник изображения: X (Skull Face Facts)

У аниме по Death Stranding сроков выхода нет, а упомянутая экранизация ожидается в 2027 году. Фильм создаётся A24 — режиссёром и сценаристом выступит постановщик «Свиньи» и «Тихого места: День первый» Майкл Сарноски (Michael Sarnoski).

Тем временем к релизу 26 июня на PS5 готовится сиквел — Death Stranding 2: On the Beach. По сюжету курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США.

Bungie отложила релиз Marathon из-за критики фанатов и анонсировала план улучшений

На фоне смешанных отзывов о прошедшей закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов игры принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Bungie объявила о переносе своего научно-фантастического PvP-шутера Marathon.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, дату выхода Marathon анонсировали в апреле одновременно с геймплейной демонстрацией проекта. Игра должна была стартовать 23 сентября 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Как стало известно, релиз Marathon откладывается на неопределённый срок в целях улучшения игры на основе пользовательских отзывов. Новую дату выхода планируют озвучить ближайшей осенью.

 По данным Forbes, большинство разработчиков Marathon узнали о переносе вместе с остальным миром

По данным Forbes, большинство разработчиков Marathon узнали о переносе вместе с остальным миром

«Ваш голос был услышан чётко и ясно. Мы приняли [отзывы] к сведению и знаем, что нуждаемся в большем количестве времени, чтобы создать из Marathon игру, которая отражает ваш энтузиазм», — заверила Bungie.

В течение ближайших месяцев Bungie продолжит тестировать Marathon в закрытом формате, чтобы улучшить следующие области:

  • элементы выживания — более требовательные и увлекательные стычки с ИИ, более напряжённые сражения, увеличение наград по итогам забегов;
  • вселенная Marathon — повышенное качество изображения, больше интерактивных элементов и повествования через окружение, более мрачная атмосфера в стиле оригинальной трилогии;
  • социальный аспект — улучшение пользовательского опыта в одиночном/парном режимах, пространственный/позиционный чат (proximity chat).

«Спасибо ещё раз за ваше терпение и, что ещё более важно, энтузиазм. Ваша постоянная обратная связь поможет нам сделать Marathon невероятным игровым опытом, которым, мы знаем, она может быть», — уверены в Bungie.

По сюжету игрокам в роли кибернетических наёмников предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Обещают опасный мир, вариативный геймплей, «кучу лута», оружия и экипировки, а также полный перевод на русский.

Кодзима изменил ключевые сцены в Death Stranding 2: On the Beach, потому что игра была «недостаточно противоречива»

Разработчики игр обычно хотят, чтобы их творение понравилось как можно большему числу людей, но режиссёр Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) решил пойти другим путём.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Напомним, недавно Кодзима выражал сожаление, что Death Stranding 2: On the Beach получается недостаточно противоречивой: 60 % тестировщиков посчитали первую Death Stranding «ужасной игрой», а сиквел понравился почти всем.

Соавтор саундтрека Death Stranding 2 Йоанн Лемуан (Yoann Lemoine), более известный как Woodkid, в интервью Rolling Stone заявил, что Кодзима не только остался недоволен чересчур тёплым приёмом, но и изменил игру из-за него.

 Лемуан (слева), Кодзима (в центре) и Эль Фаннинг (источник изображения: Hideo Kojima в X)

Лемуан (слева), Кодзима (в центре) и Эль Фаннинг (источник изображения: Hideo Kojima в X)

По словам Лемуана, в разгар разработки к нему пришёл Кодзима со словами: «У нас проблема. <...> Мы тестируем игру, и результаты слишком хороши. Им чересчур нравится. Значит, что-то не так. Мы должны что-то менять».

«И он поменял всякое в сценарии и то, как [разворачиваются] ключевые моменты, потому что посчитал свою работу недостаточно противоречивой и неспособной вызвать нужное количество эмоций», — сообщил Лемуан.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

«Если всем нравится, то это мейнстрим. <...> Я такого не хочу. Я хочу, чтобы людям понравились вещи, которые сначала не пришлись им по душе. Потому что только так и может что-то по-настоящему понравиться», — вспоминает Лемуан слова Кодзимы.

Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня для PS5 по цене $70. По сюжету курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США.

Stellar Blade «выстрелила» на ПК — продажи за три дня превысили миллион копий

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up ожидали, что компьютерный релиз вдохновлённого Nier: Automata постапокалиптического экшена Stellar Blade будет успешнее консольного, и, похоже, не прогадали.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Как сообщают корейские СМИ, вышедшая в прошлый четверг на радость фанатам ПК-версия Stellar Blade достигла 1 млн проданных копий всего за три дня с релиза. Особенно популярна игра оказалась в китайском регионе.

Для сравнения: на достижение 1 млн реализованных копий у издания Stellar Blade для PlayStation 5 ушло два месяца. Таким образом, PC-версия пока продаётся заметно быстрее (в 20 раз быстрее, если быть точным).

Тем временем суммарные продажи Stellar Blade на всех целевых платформах превысили 3 млн единиц. Можно сделать вывод, что на PS5 игру приобрели около двух миллионов человек.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Напомним, Stellar Blade также установила рекорд для одиночных игр PlayStation на ПК. Пиковый онлайн боевика в Steam превысил 192 тыс. человек, существенно превзойдя предыдущий лучший результат (77,1 тыс. у Ghost of Tsushima).

На момент публикации пользовательский рейтинг Stellar Blade в Steam составляет 94 % — игра получила более 15,3 тыс. (22,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» обзоров.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. В настоящее время Shift Up работает над сиквелом — его релиз ожидается до 2027-го.

Методом обратного инжиниринга создана полноценная матплата для Sony PlayStation

Энтузиаст из Италии разработал функциональную замену оригинальной материнской платы для PlayStation первого поколения, созданную независимо от Sony. Используя только оригинальную плату, сканер, наждачную бумагу для зачистки её слоёв и 30-летней давности сервисные руководства, Лоренцио Бродеско (Lorentio Brodesco) смог создать методом обратного инжиниринга совместимую с PS1 новую матплату.

 Источник изображений: Brodesco Industries, tomshardware.com

Источник изображений: Brodesco Industries, tomshardware.com

Устройство получило название nsOne и находится на стадии краудфандинга с возможностью предзаказа на платформе Kickstarter. Как поясняет Tom's Hardware, ссылаясь на слова Бродеско, nsOne не является эмулятором, FPGA-решением или современной репликой. Это полностью совместимая замена оригинальной платы, поддерживающая все чипы Sony, включая CPU, GPU, SPU, RAM, осцилляторы и регуляторы. Устройство подходит для корпуса PS1 и даже восстанавливает параллельный порт, отсутствовавший в поздних моделях PU-23. По словам разработчика, nsOne является по сути гибридной версией PlayStation 1, которая никогда ранее не выпускалась официально.

На Kickstarter уже запущен сбор средств на производство. За 35 евро (около $40) можно приобрести пустую четырёхслойную плату, а за 80 евро (примерно $92,50) — версию с установленными оригинальными чипами и новыми пассивными компонентами, которые, как указано в описании проекта, обеспечивают бо́льшую надёжность и долговечность, чем оригинальные детали 90-х годов. Поставки запланированы на январь 2026 года.

Помимо готовых матплат, Бродеско намерен опубликовать документацию, проектные файлы и чертежи для их самостоятельного производства. Хотя разработчик прямо говорит о возможных рисках, кампания уже преодолела первоначальную цель в 5000 евро, что говорит о достаточном интересе со стороны ретро-геймеров и коллекционеров к проекту.

Sony не увидела угрозы в Nintendo Switch 2 — для «ярких впечатлений на большом экране» нужна быстрая PS5

В подразделении Sony PlayStation не испытывают серьёзного беспокойства по поводу влияния конкурирующей Nintendo Switch 2 на её платформу — чтобы игроки получали «яркие впечатления на больших экранах», необходима высокая производительность уровня PS5, сообщает VGC.

 Источник изображения: nintendo.com

Источник изображения: nintendo.com

На минувшей неделе вышла Nintendo Switch 2 и установила рекорды продаж в Японии и по всему миру. Приставка получила улучшенные технические характеристики, приближающие её к современным платформам, хотя в сравнении с лагерем Sony она больше схожа с PS4, чем с PS5. Президент и гендиректор Sony Interactive Entertainment (SIE) Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), однако, не выразил беспокойства по поводу успехов конкурента.

«Мы внимательно наблюдаем за всей игровой отраслью, в том числе за действиями других участников рынка. Помимо прочего, катализаторы на рынке отлично влияют на всю отрасль, потому что стимулируют в широком смысле волнение и спрос. И здорово, что люди выпускают новые продукты. <..> Однако, как я упоминал ранее, наша стратегия иная. PlayStation 5 разработана для захватывающих игровых впечатлений, и они включают в себя инновационные возможности контроллера DualSense. Уверены, что для получения ярких впечатлений на больших экранах требуется производительность уровня PS5. И таким образом мы создали уникальное предложение для игроков и разработчиков в этом текущем поколении консолей. <..> Стратегии издателей всё больше смещаются в сторону мультиплатформенности, одна и та же игра запускается на большем числе платформ, что здорово с точки зрения разработчика. Наша миссия среди этих платформ состоит в том, чтобы оставаться лучшей для игры и публикации. <..> Мы шли к этому последовательно по мере развития отрасли и динамики конкурентов. Конечно, особую роль в демонстрации впечатлений PlayStation играют PlayStation Studios, наши франшизы, и затем вместе с нами [они] укрепляют видение игрока», — заявил господин Нисино.

За три десятка лет бренд PlayStation нашёл отклик у широкого круга игроков, добавил глава SIE, — по его мнению, поддерживая большое число разработчиков, платформа PlayStation продолжит давать «широчайший ассортимент доступного контента». Компания стремится охватить максимально широкую аудиторию, иногда сразу, а иногда прицельно по сегментам, отметил глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst): у франшизы Marvel’s Spider-Man сформировалась база поклонников в нескольких поколениях, Horizon оказалась привлекательной для женской аудитории, а Astro Bot нравится и детям, и взрослым.

Sony впервые заявила о численном превосходстве игроков с PS5 над владельцами PS4

Sony впервые сообщила, что ежемесячное число игроков с приставками PlayStation 5 стало выше, чем количество геймеров с PlayStation 4, передаёт VGC. В мае прошлого года подразделение Sony Interactive Entertainment (SIE) демонстрировало на презентации слайд, где аудитория игроков с PS4 и PS5 составляла по 49 млн человек.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

В этом году SIE показала аналогичную презентацию с обновлёнными данными на слайдах — точных показателей компания не привела, но на слайде чётко видно, что доля PS5 стала больше, чем сегмент PS4. Ежемесячно активных пользователей стало 124 млн, а в прошлогоднем отчёте их было 97 млн. «Эти игроки очень вовлечены, больше тратят на контент и услуги, чем в предыдущих поколениях. Однако PlayStation 4 остаётся важной точкой доступа для существующих игроков, чтобы познакомиться с нашим контентом и услугами, и мы по-прежнему стремимся их обслуживать», — заявил президент и генеральный директор SIE Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino).

 Источник изображений: Sony

Обсуждая на том же мероприятии грядущую PlayStation 6, господин Нисино отметил, что консольный бизнес Sony превратился в «многогранную платформу», а значительная часть пользователей ещё остаётся на PS4. «Хотя на данном этапе мы не можем предоставить более подробную информацию, главное — будущее платформы. Мы стремимся изучать новые и улучшенные способы взаимодействия игроков с нашим контентом и услугами», — добавил он.

Несмотря на громкие провалы, Sony всё ещё нацелена на создание «разнообразных и устойчивых» игр-сервисов

Несмотря на провал или отмену восьми игр-сервисов за последние полтора года, руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment не теряет веру в формат и возлагает большие надежды на будущие релизы.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

На ежегодной бизнес-встрече Sony глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил, что компания решительно настроена построить «разнообразное и устойчивое» портфолио игр-сервисов, включая Marathon и Fairgames.

По словам Хюльста, при создании будущих игр-сервисов PlayStation отталкивается от успехов кооперативного боевика Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios (не входит в состав Sony) и условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 от Bungie.

 Helldivers 2 — пока что единственный успешный проект инициативы Sony

Helldivers 2 — пока что единственный успешный проект инициативы Sony

Хюльст отметил, что провал геройского шутера Concord (от релиза до закрытия за две недели) побудил компанию более строго оценивать и переоценивать готовящиеся внутри подконтрольных студий проекты.

В случае с Marathon платформодержатель нацелен выпустить «очень смелый, новаторский и увлекательный» продукт. Отзывы о прошедшей закрытой «альфе» были смешанными, но «крайне полезными» для создания успешной игры-сервиса.

 В PlayStation связывают провал Concord с тем, что игра недостаточно отличалась от конкурентов по жанру

В PlayStation связывают провал Concord с тем, что игра недостаточно отличалась от конкурентов по жанру

В 2020-м Sony планировала выпустить 12 игр-сервисов до конца марта 2026 года, но в 2023-м сократила их число до шести. Marathon стартует 23 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а Fairgames, похоже, задержится до следующей весны.

На стороне одиночных игр дела у Sony идут лучше: в ходе презентации Хюльст отметил успехи Astro Bot, God of War Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2. Впрочем, переносить на ПК главные эксклюзивы PS5 компания спешить не будет.

Агрессивный план отменяется: Sony продолжит «очень вдумчиво» переносить эксклюзивы PlayStation на ПК

В последние годы Sony не устаёт радовать владельцев ПК портами эксклюзивов PlayStation, однако продолжает делать это с заметной задержкой относительно консольного дебюта. И похоже, менять стратегию не собирается.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, прошлой зимой гендиректор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) дал понять, что в рамках «агрессивного» плана по повышению прибыли компания намерена сократить период задержки между релизами игр на PlayStation и PC.

В то же время на сегодняшней бизнес-встрече Sony руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил, что в интересах PS5 платформодержатель не станет менять свою консервативную мультиплатформенную стратегию.

 В PlayStation надеются, что Ghost of Yotei повторит успех Ghost of Tsushima

В PlayStation надеются, что Ghost of Yotei повторит успех Ghost of Tsushima

По словам Хюльста, японская компания очень «вдумчиво» и «взвешенно» подходит к переносу своих франшиз с консолей на ПК. Особенно одиночных игр, так как это флагманские продукты PlayStation.

«Мы хотим, чтобы игроки получили наилучший опыт от этих проектов. Мы очень вдумчиво подходим к тому, как переносить эти продукты на другие платформы и делать ли это вообще», — подчеркнул Хюльст.

 PlayStation считает Intergalactic: The Heretic Prophet и Marvel’s Wolverine одними из своих главных хитов в будущем

PlayStation считает Intergalactic: The Heretic Prophet и Marvel’s Wolverine одними из своих главных хитов в будущем

Гендиректор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) добавил, что платформодержатель продолжит изучать поведение игроков, чтобы «надлежащим образом их обслуживать».

Новейшим эксклюзивом PS5, добравшимся до ПК, недавно стал постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской Shift Up. Игра дебютировала на консоли Sony без малого 14 месяцев назад — фанаты порту оказались как никогда рады.

Sony призналась, что уже разрабатывает PlayStation 6, — а также новые способы взаимодействия с играми

Руководство Sony впервые упомянуло о PlayStation 6, намекнув, что игровая консоль находится на ранней стадии разработки. Отмечается, что будущее платформы находится «в центре внимания» компании, и она изучает «новые способы взаимодействия геймеров с играми».

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Завесу тайны приоткрыл президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), принявший участие в беседе с инвесторами, запись которой появилась на корпоративном сайте Sony. В ходе разговора Нисино задали вопрос, который в последнее время звучит всё чаще: его спросили о будущем консольного оборудования на фоне развития облачных игровых сервисов и всё более широкого распространения высокоскоростного интернета. Нисино заявил, что несмотря на рост популярности облачных игр и поддержку Sony этой технологии ещё со времён PlayStation 3, физические консоли не исчезнут — большинство пользователей предпочитает «локальное оборудование», не зависящее от качества интернет-соединения. Он добавил, что успех продаж PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro лишь подтверждает эту тенденцию.

Подтвердив, что консоли PlayStation не будут заменены облачными сервисами, Нисино перешёл к теме PlayStation 6. «Наш консольный бизнес превратился в многогранную платформу, и сегодня у нас есть обширная экосистема, объединяющая вовлечённых геймеров как на PS5, так и на PS4. Поэтому, естественно, существует огромный интерес к нашей стратегии развития консолей следующего поколения. <…> Хотя на данном этапе мы не можем раскрыть подробности, будущее платформы находится в центре внимания. Мы стремимся найти новые и более совершенные способы взаимодействия игроков с нашим контентом и сервисами», — сказал Нисино.

 Источник изображений: techspot.com

Очевидно, что Нисино не раскрыл всех карт. Ранее СМИ со ссылкой на осведомлённые источники сообщали, что разработка PlayStation 6 действительно находится на ранней стадии. Однако теперь руководство Sony впервые подтвердило это публично. Учитывая, что о разработке PS5 стало известно почти сразу после выхода PS4 в ноябре 2013 года, вполне вероятно, что работа над PS6 ведётся уже несколько лет.

Ещё в 2022 году компания AMD набирала сотрудников для создания чипов для PS6 и других консолей следующего поколения. В том же году Intel пыталась, но не смогла получить контракт на поставку компонентов для PS6 стоимостью $30 млрд. В прошлом году также появлялись сообщения о том, что Sony разрабатывает чипы для будущей версии PlayStation, при этом не исключалась возможность выпуска новой портативной консоли. Если компания сохранит семилетний цикл обновления, как это было с PS4 и PS5, то релиз PlayStation 6 может состояться в ноябре 2027 года.

Canon бросила вызов Sony, представив высокочувствительный датчик изображения для автомобилей

Вполне объяснимо, что современный автомобиль по количеству бортовых камер превосходит среднестатистический смартфон, а потому для производителей датчиков изображений автомобильный рынок открывает новые перспективы сбыта продукции. Компания Canon отчётливо это понимает, а потому представила высокочувствительный датчик изображений для автомобильных камер.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Как отмечает Nikkei Asian Review, новинка обладает высокой чувствительностью, позволяя бортовым системам машинного зрения определять пешеходов и другие объекты на вероятной траектории движения не только на значительном удалении, но и в условиях ограниченной для человеческого глаза видимости. Новый датчик устроен по принципу однофотонного лавинного диода (SPAD), до сих пор подобные элементы использовались главным образом в камерах видеонаблюдения, но развитие автомобильной электроники сделало данный сегмент привлекательным для подобных решений. Массовое производство новых датчиков изображений для бортовых систем автомобилей Canon развернёт к 2031 году.

Датчики типа SPAD превосходят традиционные для автомобильного сектора CMOS-камеры по способности получать чёткие изображения объектов в условиях низкой освещённости. Над созданием таких датчиков Canon начала работать ещё в 2016 году, но ранние образцы плохо справлялись с обработкой изображений в светлых сценах и потребляли много энергии. Оптимизация помогла в четыре раза снизить энергопотребление датчика типа SPAD по сравнению с прототипом 2022 года. Свои сенсоры нового поколения Canon рассчитывает предлагать по той же цене, что и конкурирующие датчики типа CMOS.

По прогнозам Yano Research Institute, к 2030 году ёмкость рынка датчиков для автомобильных систем увеличится более чем в два раза по сравнению с 2024 годом, до половины этого рынка будут формировать как раз датчики изображения. Главным конкурентом Canon на этом рынке остаётся корпорация Sony, хотя в США с ними обеими соперничают Onsemi и OmniVision. Последняя, кстати, формально принадлежит китайской Will Semiconductor. Корпорация Sony ставит перед собой задачу увеличить свою долю данного рынка с 32 до 43 % к концу марта 2027 года. Датчики типа SPAD разработки Sony найдут преимущественное применение в лидарах, а не камерах. Новое решение Sony позволяет в 2,7 раза увеличить разрешающую способность датчиков, при неизменном расстоянии оно определяет в три раза меньшие по размерам объекты по сравнению с датчиками текущего поколения.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов 6 – 12 апреля: Starfield: Terran Armada, DarkSwitch и People of Note 2 ч.
«Напоминает Driver времён PS1»: релизный трейлер криминального боевика Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause заинтриговал игроков 3 ч.
На момент анонса State of Decay 3 существовала лишь в виде документа Word — никаких зомби-животных в игре не будет 4 ч.
Роскомнадзор второй раз за полгода опроверг блокировку Minecraft в России 6 ч.
Китайские власти не смогли заблокировать мессенджер Bitchat, поэтому заставили Apple его удалить 7 ч.
В РКН пожаловались на резкий скачок DDoS-атак на государственные информресурсы в феврале–марте 8 ч.
«Это только начало»: авторы Arc Raiders сделали крафтинг удобнее и пообещали впредь реагировать на жалобы игроков 8 ч.
Список достижений Starfield раскрыл неанонсированные секреты дополнения Terran Armada 10 ч.
В Google Play появилась функция поиска по отзывам 11 ч.
Британцы пытаются «заманить» к себе Anthropic после конфликта с Пентагоном 11 ч.
Intel внезапно представила пару мобильных процессоров серий Arrow Lake-HX и Panther Lake 5 ч.
Умные очки Meta научились изучать еду пользователя и рассказывать о её питательной ценности 5 ч.
Дефицит Mac Mini и Mac Studio усугубляется: сроки поставки растянулись вплоть до сентября 6 ч.
Intel пообещала и дальше выпускать устаревающие процессоры Raptor Lake, чтобы помочь пережить дефицит DDR5 6 ч.
Развитие ИИ в США теперь зависит от электрооборудования из Китая, а санкции и пошлины только усугубляют дело 8 ч.
Tesla отделалась от расследования по поводу одной из функций автопилота, просто обновив ПО 10 ч.
Тайвань заподозрил ещё 11 китайских компаний в агрессивном переманивании чиповых специалистов 10 ч.
Люди впервые за полвека оказались в сфере гравитационного влияния Луны — важный этап Artemis II 11 ч.
Dell’Oro Group: мировая телеком-отрасль снизит затраты в 2026 году 11 ч.
Xiaomi представила 300-Гц монитор за $108 — Redmi G25 300 Гц на 24,5-дюймовой матрице Fast IPS 12 ч.