Теги → the elder scrolls 5
Быстрый переход

Видео: драконы вернутся в Тамриэль в дополнении TES Online: Elsweyr

Не так давно мы писали, что пользователи обнаружили в данных The Elder Scrolls Online сведения о грядущем расширении Elsweyr для этой MMORPG от Bethesda Softworks. Теперь пришло время официального анонса — драконы действительно возвращаются в Тамриэль в рамках Elsweyr, одной из частей «Сезона дракона», истории длиной в год. Напомним: до сих пор драконы отсутствовали в The Elder Scrolls Online, потому что, согласно преданиям, полностью исчезли с лица Тамриэля на долгие века, прежде чем показаться вновь лишь в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Игрокам предстоит исследовать жаркие саванны и каньоны, чтобы защитить Эльсвейр. Эта провинция империи Тамриэль — самый молодой из современных регионов, где проживает раса каджитов и производится наркотик лунный сахар, из которого изготавливают скуму. Последний раз на родине кошачьей расы игроки побывали в The Elder Scrolls: Arena 1994 года.

Заодно в новой главе желающие получат возможность повелевать безжалостной нежитью благодаря появлению нового класса — некроманта. Таким образом, общее количество игровых классов достигнет шести. После выхода The Elder Scrolls Online: Morrowind их стало пять: Dragonknight, Templar, Nightblade, Sorcerer и The Warden.

Предварительный заказ The Elder Scrolls Online: Elsweyr уже можно оформить, в тот же час получив ездовое животное Rahd-m'Athra, базовую версию Elder Scrolls Online, главы Morrowind и Summerset, а после выхода Elsweyr — также костюм Noble Clan-Chief, питомца Blue Dragon Imp, Baandari Peddler Crate и многое другое.

К сожалению, запуск The Elder Scrolls Online: Elsweyr для Xbox One и PlayStation 4 намечен лишь на 4 июня 2019 года, а владельцы систем на базе Windows и macOS могут получить ранний доступ с 20 мая.

Появилась бета-версия мультиплеерной модификации для The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim не теряет популярности — ролевая игра доступна на всех мыслимых и немыслимых платформах (даже на «умном» унитазе), а фанаты продолжают создавать модификации. Одна из команд энтузиастов под названием The Together Team несколько лет назад начала работу над Skyrim Together — модом, который добавляет в игру кооперативный режим. Теперь моддеры поделились первыми результатами своей длительной работы. 

Бета-версия Skyrim Together уже доступна подписчикам The Together Team на Patreon. Разработчики выпустили ролик, посвящённый работе над модификацией. В нём они рассказали, с какими трудностями пришлось столкнуться при добавлении кооперативного режима, ведь Skyrim создана как однопользовательская игра. Группа The Together Team разработала собственную систему подбора пользователей и приглашения друзей, так как Bethesda запретила использовать Steam API для этой цели.

Модификация Skyrim Together поддерживает стандартную версию Skyrim и Special Edition. Заявлена также корректная работа вместе с другими модификациями. Авторы обещают через некоторое время выложить свою работу в свободный доступ, но точной даты релиза не называют.

В следующем дополнении к The Elder Scrolls Online игроки посетят родину каджитов

Пользователи обнаружили в данных The Elder Scrolls Online информацию о следующем расширении игры. Оно будет называться Elsweyr.

Эльсвейр — это провинция империи Тамриэль, самый молодой из современных регионов. В нём проживает раса каджитов и там же производят лунный сахар — наркотик, из которого изготавливают скуму. После The Elder Scrolls: Arena 1994 года серия никогда не предлагала игрокам отправиться на родину кошачьей расы.

Кроме того, пользователям удалось узнать, что в расширении появится новый вид противников — драконы. Они отсутствовали в The Elder Scrolls Online, потому что, согласно преданиям, полностью исчезли с лица Тамриэля на долгие века, прежде чем показаться вновь в The Elder Scrolls V: Skyrim. Возможно, драконы попадут в текущий мир во время некоего события с временны́ми манипуляциями.

Также в данных игры обнаружилось, что в следующем расширении The Elder Scrolls Online появится класс некроманта, в результате чего общее количество игровых классов достигнет шести. С The Elder Scrolls Online: Morrowind их стало пять: Dragonknight, Templar, Nightblade, Sorcerer и The Warden. Вероятно, анонс дополнения пройдёт 16 января в 01:00 по Москве в рамках трансляции Bethesda Softworks на Twitch.

The Elder Scrolls Online доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4. 

Постоянный композитор The Elder Scrolls Джереми Соул не пишет музыку для шестой части

На своей странице в Facebook композитор Джереми Соул (Jeremy Soule) сообщил о том, что не участвует в создании The Elder Scrolls VI.

Джереми написал композиции к The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim. Очевидно, у Bethesda Game Studios иные планы на музыку к шестой части серии. «Столько поклонников спрашивали меня об этом… Я не скажу многого из вежливости к Bethesda, но я бы никогда не повернулся спиной к TES, и я верю, что моё участие будет зависеть от творческого решения с их стороны и того, куда они хотят повести франшизу. Подтверждаю, на текущий момент я не привлечён к разработке TES VI», — написал он.

The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 этим летом. Об игре практически ничего не известно. Осенью прошлого года Bethesda Softworks подтвердила, что проект находится на раннем этапе разработки и будет традиционной одиночной The Elder Scrolls.

Вполне возможно, что шестая часть серии выйдет с подзаголовком Redfall. Была зарегистрирована соответствующая торговая марка, а поклонники рассмотрели в анонсирующем трейлере северо-западную часть мира The Elder Scrolls, населённую редгардами. Вполне возможно, что Redfall — это какое-то важное событие в истории расы. Существует и второе предположение: подзаголовок связан с эпидемией заболевания, которое упоминалось в задании «Единственное лекарство» в The Elder Scrolls V: Skyrim.

Видео: первый дневник разработки глобальной модификации Beyond Skyrim с демонстрацией локаций

Команда проекта Beyond Skyrim поделилась восьмиминутным роликом с демонстрацией своих трудов. Первый видеодневник посвящён проработке разных локаций и их внешнему виду.

Мир Beyond Skyrim поделен на несколько частей. В ролике авторы сообщили, что работа над окружением некоторых из этих частей близится к завершению. Это касается следующих составляющих Beyond Skyrim: Roscrea, Cyrodiil, Iliac Bay, Expedition to Atmora и Morrowind.

Сейчас сценаристы работают над созданием диалогов для разных заданий. В видео авторы отмечают, что в разработке Beyond Skyrim: Cyrodiil им сильно помогли энтузиасты, занятые другим глобальным модом, Skyblivion. Они обменивались ресурсами, так как их цели похожи — обе команды стремятся перенести центральную провинцию Тамриэля на движок TES V. В представленном ролике разработчики также сообщили, что в начале 2019 года состоится большой анонс по Beyond Skyrim: Morrowind.

Напоминаем, что Beyond Skyrim — это огромный фанатский проект, в котором авторы хотят перенести в мир The Elder Scrolls V весь Тамриэль. При этом внешний вид локаций будет соответствовать временному периоду пятой части серии.

Мобильная RPG The Elder Scrolls: Blades не выйдет в этом году

Bethesda Game Studios не сумеет закончить разработку своей мобильной ролевой игры The Elder Scrolls: Blades в срок. Ранее планировалось выпустить игру до конца 2018-го, однако теперь релиз перенесён на «начало 2019 года».

Точную дату выхода авторы не называют, никаких разъяснений по этому поводу не дают. «The Elder Scrolls: Blades выйдет в начале 2019 года на мобильных iOS- и Android-устройствах. Мы очень хотим, чтобы вы поиграли в Blades, и вы всё ещё можете подать заявку на ранний доступ», — написали в своём твиттере разработчики. Напомним, что проект был анонсирован на E3 2018. Уже тогда Bethesda показала рабочий вариант игры, который был доступен посетителям выставки. Позже, в августе, игра демонстрировалась на Gamescom и QuakeCon.

Как видно уже по названию, в центре истории окажется орден Клинков, хорошо знакомый всем поклонникам основной ролевой серии The Elder Scrolls. Главный герой после своего изгнания возвращается в родной город и обнаруживает его полностью уничтоженным. Отстраивать его заново (в режиме «Город») поручат игрокам, ну а в процессе придётся пройти не одно подземелье в режиме «Бездна», сражаясь с монстрами, а также схватиться с другими игроками на «Арене».

Если вы хотите принять участие в тестировании ранней версии, то соответствующую заявку можно подать на сайте проекта. Даты проведения тестирования пока не сообщаются. Впрочем, The Elder Scrolls: Blades — это условно-бесплатная игра, так что рано или поздно доступ к ней получат все.

Фанаты The Elder Scrolls просят Bethesda увековечить бабушку-летсплеера в TES VI

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла семь лет назад, но в неё по-прежнему играет много людей. Они с нетерпением ожидают продолжения серии TES, но не все поклонники франшизы смогут увидеть его своими глазами. Ширли Карри (Shirley Curry), известному летсплееру Skyrim, уже исполнилось 82 года, и она переживает, что не доживёт до выпуска шестой части «Древних Свитков». В связи с этим фанаты просят Bethesda сделать отсылку к Карри в будущей игре.

Началось всё с видео на канале ESO — Fallout & Elder Scrolls Guides. Автор ролика высчитал, что продолжение Skyrim выйдет примерно через шесть лет. Свои доводы он строил на основе слов Пита Хайнса (Pete Hines), маркетингового директора Bethesda. В комментариях отписалась Ширли Кирри: «Когда появится продолжение, мне будет уже 88 лет. Я, скорее всего, не смогу поиграть, потому брошу даже об этом мечтать».

Сообщение тронуло сердца других игроков, первым отреагировал пользователь Reddit под ником phantom-scribbler. Он стал автором темы, где попросил Bethesda как-то увековечить бабушку в TES VI. Больше девяти тысяч пользователей оценили предложение положительно, а игрок PlausibleLee создал петицию на этот счёт. Количество подписавших её людей превысило восемь тысяч.

Пока руководство Bethesda никак не отреагировало на такую активность. Тем временем phantom-scribbler уже объявил о начале работ над модом, где будет присутствовать бабушка. Он обратился к сообществу с просьбой смотреть ролики летсплеера и выбирать фразы, которые можно использовать в работе. Компания Bethesda однажды увековечила знатока истории вселенной TES Эрика Уэста (Erik West). В 2011 году он умер от рака и разработчики в его честь создали персонажа Эрика Грозного Убийцу с отсылкой на ник пользователя, Immok the Slayer.

Видео: релизный трейлер дополнения TES Online: Murkmire

Как и было обещано ещё на E3 2018, издательство Bethesda Softworks выпустило на Windows и macOS дополнение Murkmire к MMORPG The Elder Scrolls Online. Владельцам Xbox One и PlayStation 4 придётся подождать до 6 ноября, чтобы тоже получить возможность отправиться в новую область, на родину аргониан.

Как и в предыдущих дополнениях, в Murkmire игроков ждёт не только новая область, но и сюжетная линия, могучие соперники, подземелья для одиночного прохождения и арена с отдельным рейтингом — в данном случае это Blackrose Prison, где будет предложено столкнуться в бою с волнами чудовищных зверей и опытных воинов, чтобы получить награды.

Игрокам предстоит завоевать доверие уединённо живущих племён, познать их культуру и историю, отправиться в развалины ксанмиров и проложить себе путь через Чернотопье, чтобы раскрыть один из величайших секретов Хиста. Новое дополнение доступно бесплатно всем подписчикам ESO Plus (при прекращении подписки доступ к DLC закроется) или может быть приобретено за 2000 единиц внутриигровой валюты в Crown Store. Также оно может выпасть в ноябре в качестве ежедневной награды.

Помимо Murkmire, разработчики представили 20-е обновление для базовой TES Online. Оно включает массу улучшений и изменений основной механики и окружения MMORPG, а также добавляет ряд новых функций, доступных всем игрокам. Например, появилась возможность разрушать мосты и ворота с помощью баллист и катапульт. При желании их можно и восстановить. Также добавлены новые аванпосты и награды.

В 20-ом обновлении существенно расширены возможности редактора Housing Editor и добавлена масса других возможностей, которые станут доступны в The Elder Scrolls Online начиная с 13 ноября.

ZeniMax зарегистрировала торговую марку Redfall — таким может оказаться подзаголовок TES VI

Анонсированная на Е3 2018 The Elder Scrolls VI, скорее всего, ещё нескоро начнёт обрастать подробностями, поэтому игроки строят собственные теории, опираясь на единственный тизер, высказывания разработчиков и различные намёки. Недавно ZeniMax Media, родительская компания Bethesda Softworks, зарегистрировала торговую марку Redfall, подбросив поклонникам повод для новых дискуссий. По мнению участников обсуждения на Reddit, именно такой подзаголовок получит шестая часть серии.

Торговый знак был зарегистрирован 10 сентября в категории игр для компьютеров и консолей (он также может применяться для связанных с ними графических, видео-, аудио- и текстовых файлов) и может иметь отношение к любой интеллектуальной собственности компании, в том числе Dishonored и Prey. Redfall — необязательно самостоятельное название: основные названия и подзаголовки, как правило, регистрируются отдельно (например, The Elder Scrolls, Morrowind, Oblivion и Skyrim — разные торговые марки). Кроме того, речь может идти о дополнении — скажем, к Fallout 76 или The Elder Scrolls Online.

Поклонники, тем не менее, считают, что торговая марка относится именно к The Elder Scrolls VI. В июне игроки и журналисты предположили, что в анонсирующем тизере показана северно-западная часть карты мира — вероятнее всего, провинции Хай Рок (High Rock) или Хаммерфелл (Hammerfell), родина расы редгардов (Redguard). Redfall, пишут фанаты, может оказаться названием войны, эпидемии или какого-то другого события, произошедшего в этой местности. Некоторым усматривают в названии сочетание Redguard и Daggerfall, и эта версия тоже имеет право на жизнь (Даггерфолл находится в провинции Хай Рок и, скорее всего, появится в The Elder Scrolls VI).

Один из пользователей вспомнил, что в задании «Единственное лекарство» (The Only Cure) из The Elder Scrolls V: Skyrim упоминалось заболевание (Affliction), от которого краснела кожа. Распространял его даэдрический принц Периайт (Peryite), а первыми заразились как раз бретоны из Хай Рок. Кроме того, в серии были и другие болезни со словом red в названии (Red Death, Red Fever, Red Plague, Red Rage), которые, возможно, связаны с Affliction. Игроки полагают, что шестые «Свитки» расскажут о борьбе с этой напастью, а главным антагонистом станет Периайт. Другие думают, что Redfall — это название новой области где-то у залива Илиак (Iliac Bay).

The Elder Scrolls VI находится на раннем этапе производства и выйдет когда-то после научно-фантастической ролевой игры Starfield. В июне директор по разработке игр Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) отметил, что разработчики уже знают, в каком регионе будут происходить события игры.

Видео: 11 минут геймплея мобильной The Elder Scrolls: Blades

Ждать выхода официально анонсированной The Elder Scrolls VI, по-видимому, придётся минимум до появления следующего поколения игровых консолей. Чтобы хоть как-то порадовать поклонников и заодно попробовать себя на несколько непривычном рынке, компания Bethesda Softworks в июне представила ролевой боевик The Elder Scrolls: Blades для iOS и Android.

У журналистов Gamespot на мероприятии QuakeCon 2018 был шанс опробовать этот условно-бесплатный проект во вселенной «Древних свитков». Журналисты оценили как игру в альбомном режиме двумя руками, так и актуальный для смартфонов вертикальный режим, позволяющий играть одной рукой. Это экранная запись, а потому качество видео и звука оставляет желать лучшего.

Графика весьма недурна для мобильного проекта и примерно соответствует уровню Skyrim для консолей прошлого поколения. Показана не только лесная локация, но и помещения замка — уровни и соперники выглядят хорошо. В альбомном режиме левой рукой осуществляется перемещение персонажа и вызов способностей, а правой — управление камерой и атаки. Боевая система довольно интуитивна: во время сражений управление персонажем отключается и включается особый экран.

В портретном режиме пальцем можно вращать камеру, а перемещение происходит при помощи нажатия тем же пальцем на нужную точку на земле. Во время боёв все действия также вызываются одним пальцем. Другими словами, на скучных совещаниях можно одной рукой делать пометки в записной книжке или пить кофе, а другой — истреблять гоблинов в The Elder Scrolls: Blades.

В процессе прохождения на некоторые интерактивные элементы можно нажимать: например, разрубить препятствующие продвижению свисающие корни, выбить из пня или кувшина кристалл, подобрать выпавшие из поверженного врага монеты и так далее. Помимо кампании, в игре будет «Арена» с поединками против других игроков и «Бездна» — бесконечное подземелье с генерируемыми уровнями и всё более опасными врагами.

The Elder Scrolls: Blades увидит свет уже осенью 2018 года. Интересно, что впоследствии Bethesda Softworks собирается перенести эту RPG на ПК, консоли и даже шлемы виртуальной реальности.

В The Elder Scrolls: Legends будет кроссплей на всех платформах — вероятно, и на PlayStation 4

На E3 2018 компания Bethesda Softworks объявила о том, что карточная игра The Elder Scrolls: Legends выйдет на Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch в этом году. Проект условно-бесплатный и уже доступен на ПК, iOS и Android. Он будет поддерживать межплатформенную игру на всех указанных системах. Об этом рассказал старший вице-президент глобального маркетинга и коммуникаций Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) в недавнем интервью.

Как оказалось, Bethesda Softworks довольно строго относится к наличию кроссплея и переносу прогресса между платформами в The Elder Scrolls: Legends. В условиях выпуска игры на любой платформе значится, что обе эти функции должны поддерживаться в обязательном порядке. Sony Interactive Entertainment наконец внесла корректировки в свою политику?

«Чтобы игра вышла на платформе, мы настаиваем на поддержке как кроссплея, так и переноса прогресса между платформами, — сказал Пит Хайнс на QuakeCon 2018. — У нас не может быть игры, которая работает везде одинаково, кроме одного параметра. Не имеет значения, где вы покупаете игру, если вы запустите её на другой платформе, все ваши данные будут там — так сейчас она работает на Apple, Google, в Steam и Bethesda.net. Неважно, на какой платформе вы играете, вы играете против тех, кто играет в этот момент… Это даже не обсуждается. Не может идти и речи об одной версии, где вы можете играть при одних условиях, и другой, […] которая огорожена от всех остальных. Это наша позиция».

Для Xbox One и Nintendo Switch проблем здесь быть не должно. Эти платформы открыты для кроссплея и общих учётных записей. В Minecraft на Nintendo Switch даже есть достижения Xbox Live (как и кроссплей с семейством Xbox, iOS, Android, ПК) — и это издание доступно везде, кроме PlayStation.

Что же касается Bethesda Softworks, то издательство отнюдь не против включить кроссплей между всеми игроками в Fallout 76, однако Sony не разделяет эту позицию. «У вас не получится запустить межплатформенную игру в Fallout 76, — сказал Тодд Говард (Todd Howard). — Нам действительно нравится идея, но сейчас мы не можем её реализовать». На вопрос о причинах руководитель ответил удивительно откровенно: «Sony не так предупредительна, как этого хотелось бы всем».

Видео: дополнение The Elder Scrolls Online: Wolfhunter выйдет завтра

Несмотря на 4 года, прошедшие после запуска, массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра The Elder Scrolls Online по-прежнему активно развивается и пользуется немалой популярностью. Студия ZeniMax Online объявила о скором выходе следующего дополнения к MMORPG — Wolfhunter выйдет на Windows и macOS уже 13 августа, а до консолей Xbox One и PlayStation 4 доберётся 28 августа.

В Wolfhunter игрокам предстоит бороться против детищ знаменитого даэдрического принца Хирсина и сражаться с волками-оборотнями. Последние были частью серии The Elder Scrolls ещё со времён The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 года, а также играли ключевую роль в дополнении Bloodmoon к The Elder Scrolls III: Morrowind.

В Wolfhunter появятся два новых подземелья на 4 игроков. В дополнении предстоит избегать вражеских клыков и когтей в сражениях, призванных очистить крепость Moon Hunter Keep от чудовищ. Также можно будет присоединиться к Большой охоте в March of Sacrifices. Разработчики обещают новое снаряжение и коллекционные предметы для храбрецов, рискнувших ступить в царство даэдрического принца. Впрочем, они также советуют действовать с опаской, ведь Хирсин будет зорко следить за действиями игроков.

Подписчики ESO Plus получат The Elder Scrolls Online: Wolfhunter бесплатно, а всем остальным предлагается приобрести дополнение в игровом магазине Crown Store. Разработчики также поделились ранней информацией о следующем расширении, которое называется Murkmire. В нём игроки отправятся в Чернотопье, на родину аргониан.

Тодд Говард о ремастерах: «Я предпочитаю оригинальные версии старых игр»

Изначально The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360, а затем была переиздана на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, VR-гарнитурах — и даже стала доступна на устройствах с голосовым ассистентом Amazon Alexa. Но исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) сказал, что ожидать ремастеры или ремейки более старых игр The Elder Scrolls, таких как незабвенная The Elder Scrolls III: Morrowind, не стоит.

«Я рад, что теперь вы можете играть в Morrowind на Xbox One, так как она обратно совместима. Я очень рад, что Microsoft, Sony, Nintendo и другие дают людям возможность играть в старые игры так, как они играли в них в то время. На самом деле, я предпочитаю это ремастерам», — сказал он.

Область Морровинд в The Elder Scrolls Online

Морровинд в The Elder Scrolls Online

На этот раз исполнительный продюсер Bethesda Game Studios решил немного свою позицию по поводу того, почему обновление The Elder Scrolls III: Morrowind не планируется. Судя по всему, всё сводится к сложности разработки, а также неизбежным различиям между оригинальной игрой и потенциальным ремастером или ремейком. «В ремастере Skyrim мы проделали небольшую работу, но игра уже была визуально [хороша], — добавил Тодд. — Но если дело касается чего-то вроде Morrowind, лично я предпочитаю не переделывать её». То же самое Говард говорит и на запросы поклонников сделать ремейк первой Fallout — они могут просто играть в оригинал на ПК, как это подразумевалось.

The Elder Scrolls III: Morrowind вышла на ПК и Xbox в 2002 году. Директором игры выступал Тодд Говард, а сам же проект популяризировал западные RPG на консолях, вследствие чего на приставки вышли в дальнейшем The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim, а также ряд других представителей жанра.

Besthesda прекратит выпускать Skyrim, когда люди престанут в неё играть

Можно посмеиваться над тем, что Bethesda выпустила The Elder Scrolls V: Skyrim почти для всех актуальных игровых платформ, а на E3 2018 даже представила особую голосовую версию игры для Alexa, благодаря чему некоторые унитазы превратились в игровую платформу. Однако за этими действиями разработчиков стоят железные цифры, о чём директор игры Тодд Говард (Todd Howard) поведал недавно журналистам на мероприятии Gamelab в Барселоне:

«Даже сейчас, спустя семь лет после запуска, количество людей, которые играют в Skyrim, остаётся огромным: миллионы игроков каждый месяц её запускают. Вот почему мы продолжаем выпускать Skyrim на новых платформах. Если вы хотите, чтобы мы прекратили это делать, просто не нужно её покупать».

Чтобы убедиться в словах господина Говарада, достаточно взглянуть на статистику Steam — недавно Valve выпустила разбивку по наиболее играемым в 2018 году проектам. И старушка Skyrim была включена в этот список: в этом году в RPG по-прежнему играет более 50 тыс. игроков одновременно. Большое достижение для однопользовательской игры, выпущенной в ноябре 2011 года. И это только одна из актуальных платформ.

Такой долгосрочный успех нравится Тодду Говарду, который отметил, что хочет видеть, как его игровые миры остаются актуальными в течение долгого времени: «Каждый год появляется новая идея, которую мы не можем сделать, и новая технология в какой-то области, которая нас волнует. Я бы хотел устойчивости. В конце концов, наступит день, когда я не буду создавать игры в Bethesda. Надеюсь, до этого ещё далеко. Но я стремлюсь, чтобы те, кем мы являемся, наши миры, наша компания оставались устойчивыми очень долгое время после меня».

Bethesda рассказала о поддержке модификаций в Fallout 76 и TES V: Skyrim на Switch

Ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на Nintendo Switch в прошлом году, но не поддерживает пользовательские модификации. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) тоже хотел бы их видеть на этой консоли, но компания в настоящий момент не работает над переносом Creation Club на гибридную систему.

Общаясь с сотрудником портала Eurogamer на конференции Gamelab, Говард сказал, что сейчас его люди заняты другими делами, а команда, которая работает над играми для Nintendo Switch, только что выпустила Fallout Shelter. «Мы этим активно не занимаемся, — ответил Тодд на вопрос о поддержке модификаций в The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch. — Мы хотели бы, чтобы это произошло, но это не то, чем мы заняты сейчас».

Сервис Creation Club был запущен осенью 2017 года и поначалу поддерживал только Fallout 4, а The Elder Scrolls V: Skyrim был интегрирован в него через пару месяцев. Там собраны различные пользовательские модификации, в том числе доступные на консолях, однако именно из-за этого их выбор более ограничен, чем на ПК. Тодд Говард знает, что ещё есть над чем поработать. «Мы всё ещё настаиваем на том, чтобы сделать его легкодоступным для всех, — сказал он во время своего выступления на сцене Gamelab. — Он увеличивает продолжительность жизни наших игр, но если вы посмотрите на голые цифры, то дела с ним идут не так здорово, как нам хотелось бы».

Кроме того, он подтвердил, что пользовательские модификации будут существенной частью игр Bethesda Game Studios, включая Fallout 76. «Даже если все соединены и отправлены на невидимый сервер, вы можете играть со своими друзьями […] и показывать им собственные миры, [которые сделаны с помощью модификаций], — сказал Тодд. — Это также простой способ сделать так, как хотят сами игроки, потому что независимо от того, что вы делаете, как только вы выпускаете инструменты [для создания модов] при наличии огромного сообщества, лучшие из творений [игроков] тут же подымаются на вершину списков».

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition вышла на Nintendo Switch 17 ноября 2017 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥