Теги → unreal engine
Быстрый переход

Более 100 млн полигонов: The Coalition представила технодемо Alpha Point и детализированную модель персонажа на UE5

Как и было обещано, в рамках конференции GDC 2021 студия The Coalition, которая известна по серии Gears, представила техническую демонстрацию под названием Alpha Point на движке Unreal Engine 5. А во втором ролике компания показала невероятно детализированную модель персонажа, реализованную с помощью инструмента Meta Human Creator.

Источник изображения: The Coalition

Источник изображения: The Coalition

Технодемо содержит кадры с древними руинами, где в воздухе висит ромбовидное устройство со светящейся сердцевиной. Затем зрителям показывают, как узор на ближайшей двери начинает постепенно искриться, будто она готовится открыться. А в конце окружение заливает яркий свет, вырывающийся из упомянутого устройства.

Техническая демоверсия Alpha Point содержит более 100 млн полигонов, а отражения и освещение в ней реализованы в реальном времени. Для этого использовалась технология Lumen. Исполнялось технодемо на консоли Xbox Series X.

Второй ролик включает модель солдата в обмундировании, которого создали с помощью инструмента Meta Human Creator. Его тело и лицо содержат 160 тыс. и 31 тыс. полигонов соответственно. А для реализации густых волос и бороды разработчикам понадобилось 3,5 млн полигонов.

Напомним: в мае The Coalition объявила о переходе на Unreal Engine 5 и производстве нескольких проектов. Один из них создаётся по новой интеллектуальной собственности.

Киберпанк-шутер Vigilance 2099 показал управление летающим автомобилем и атмосферу в стиле «Бегущего по лезвию»

Инди-студия Envoidant представила новый геймплей своей грядущей игры Vigilance 2099, где показала управление летающим автомобилем, элементы паркура, стрельбу и взлом техники.

Источник: Envoidant Studios

Источник: Envoidant Studios

В начале ролика главный герой, охотник за головами, управляет летающим аппаратом (при этом используется камера от первого лица, а затем от третьего). После этого машина летит по мрачному городу, который освещается огромными рекламными проекциями и баннерами. Далее герой прыгает по крышам и бежит по этажам на задание. Можно увидеть прохожих с аугментациями и роботов.

На улице с героем связывается девушка Январь, которая интересуется ситуацией с поисками цели. Начинается небольшая перестрелка, после которой персонаж взламывает летающую камеру.

Разрабатывается Vigilance 2099 на Unreal Engine 4. Создаётся игра в основном одним разработчиком из Лондона, даты релиза у неё пока нет.

Фанаты показали ремейки Return to Castle Wolfenstein и Half-Life на Unreal Engine 4

Разработчики-любители опубликовали на YouTube ряд роликов, демонстрирующих ремейки Return to Castle Wolfenstein и Half-Life на Unreal Engine 4.

Источник: Activision

Источник: Activision

На канале Chris появилось несколько новых видео, где показан прогресс разработки ремейка Return to Castle Wolfenstein. Оригинальная игра вышла в 2002 году, поэтому разница в графике заметна невооружённым взглядом. В роликах можно увидеть первый уровень, где Би Джей Бласковицу требуется сбежать из тюрьмы.

Автор уже поработал над главным меню и полностью выстроил геометрию уровня. Теперь его ждут процессы наполнения карты врагами, расстановки звуков и доработки миссии.

На другом канале Oscar Barrovecchio 3D был опубликован ролик со сценой из миссии On a Rail из оригинальной Half-Life. Этот ремейк намного скромнее и ограничивается пока всего одним помещением.

Вероятнее всего, разработчики не будут выпускать полноценные игры, а выложат лишь демонстрации ремейков.

Epic Games представила первый скриншот технодемо Unreal Engine 5 на Xbox Series X от авторов Gears

Компания Epic Games опубликовала первый скриншот технической демонстрации Unreal Engine 5 под названием Alpha Point, запущенной на Xbox Series X. Это было сделано в преддверии доклада студии The Coalition, которая организует сессию по теме графики в рамках конференции разработчиков игр GDC в этом году.

Источник: Epic Games

Источник: Epic Games

Презентацию на конференции разработчиков игр будут вести технический художественный директор The Coalition Колин Пенти (Colin Penty) и технический директор Кейт Рейнер (Kate Rayner). По данным студии, зрители больше узнают о работе новых графических технологий Unreal Engine 5, включая Nanite, Lumen, Megascans и MetaHumans.

«The Coalition представит техническую демонстрацию UE5 ″Alpha Point″ на Xbox Series X, созданную для внутренней оценки UE5. В докладе будет рассказано об уроках, которые команда получила при создании ресурсов с Nanite-разрешением и включении их в сценарий освещения в реальном времени с помощью Lumen и Virtual Shadow Maps, — говорится в описании презентации. — Будут рассмотрены наблюдения за производительностью и памятью на Xbox Series X и S, а также результаты VFX, Blueprint, настройки материалов, Temporal Super Resolution и Virtual Texture. The Coalition также расскажет о некоторых предварительных выводах по созданию персонажей следующего поколения и интеграции MetaHumans, продемонстрировав тест персонажей следующего поколения, запущенный на Xbox Series X».

Начало часовой презентации на GDC 2021 намечено на вторник, 20 июля, 23:20 по Москве.

Фанат показал ремейк первой Resident Evil в стиле Resident Evil 7 и Village

Инди-разработчик MoonGlint показал первые кадры своего ремейка оригинальной Resident Evil 1998 года на Unreal Engine 4. Он представил первую часть знаменитой франшизы в стиле Resident Evil 7 и Village, где используется только камера от первого лица.

Источник: Capcom

Источник: Capcom

В ролике демонстрируется геймплей за Криса Редфилда, одного из главных героев франшизы. Можно увидеть, что автор оставил оригинальную систему перехода из одного помещения в другое с помощью затемнения при открытии двери. Сам геймплей напоминает последние игры серии, где игроку приходится отстреливаться от зомби в тесных коридорах.

В ролике показано всего несколько помещений, поэтому неизвестно, планирует ли MoonGlint делать полноценный ремейк или остановится на небольшом демо. Однако в Twitter разработчика есть скриншоты из других комнат особняка Спенсера, которые не были показаны в видео.

Источник: Twitter

Capcom официально выпустила обновлённую версию оригинальной игры в 2014 году под названием Resident Evil HD Remaster.

Видео: энтузиаст воссоздал место первой битвы с драконом из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5

В конце мая текущего года Epic Games выпустила Unreal Engine 5 в раннем доступе. Разработчики и энтузиасты сразу же бросились тестировать возможности новой итерации движка. Одним из них является автор YouTube-канала Hall 00117 — он продемонстрировал Западную сторожевую башню из The Elder Scrolls V: Skyrim, воссозданную на UE5.

Источник изображения: Hall 00117

Источник изображения: Hall 00117

По сюжету игры именно здесь главный герой убивает своего первого дракона — Мирмулнира. Локация представляет собой невысокую каменную башню, возле которой присутствуют руины. Hall 00117 постарался воссоздать её с вниманием к мелким деталям. Он развесил флаги, развевающиеся на ветру, реализовал растительность и создал объекты окружения в похожей на The Elder Scrolls V: Skyrim стилистике.

По словам Hall 00117, работа с локацией отняла у него несколько дней, но это всё ещё тестовый вариант. Автор самостоятельно создавал все объекты, кроме деревьев и гор вдали. При включённой технологии DLSS в режиме качества сцена исполнялась при 70 кадрах/с со снижениями до 60 кадров/с.

NVIDIA DLSS появилась в Unreal Engine 5, скоро выйдет для Unity и игр на Linux

Технология NVIDIA DLSS, позволяющая повышать производительность игр на видеокартах серий RTX, стала доступна разработчикам на Unreal Engine 5. Компания напомнила, что поддержка DLSS в этом году появится и в другом популярном движке — Unity 2021.2.

Источник здесь и далее: NVIDIA

DLSS появилась в Unreal Engine 4 в феврале этого года, а в Unreal Engine 5 — 17 июня. Релиз плагина для популярных движков позволит разработчикам игр быстрее встраивать технологию в свои проекты.

Также поддержка NVIDIA DLSS появится в играх на Vulkan 22 июня на базе Proton, что позволит игрокам на Linux использовать технологию на Linux — они смогут включить DLSS в DOOM Eternal, No Man’s Sky и Wolfenstein: Youngblood.

Поддержка DLSS для игр на DirectX на базе Proton появится этой осенью. Также в ближайшее время ещё несколько игр обзаведутся поддержкой технологии в Windows.

Видеокарта Radeon RX 6800 XT оказалась до 12 % быстрее GeForce RTX 3080 в технодемо Unreal Engine 5

Специалисты издания Eurogamer (Digital Foundry) проанализировали оказавшееся в раннем доступе технодемо Valley of the Ancients, которое показывает текущие возможности игрового движка Unreal Engine 5. Как отметили эксперты в своём видео, с оптимизацией технологии на ПК пока не всё так гладко, как хотелось бы.

В текущем состоянии Unreal Engine 5 уже поддерживает работу нескольких передовых технологий. К таковым относятся виртуализированная геометрия Nanite, предназначенная для лёгкого импортирования исходных изображений в движок; Lumen — динамическое решение для глобального освещения, которое реагирует на изменения сцены и освещения; новая звуковая система MetaSounds; расширенный набор инструментов для создания анимаций.

Технодемо запускалось на различных конфигурациях оборудования. Список используемых процессоров состоял из Intel Core i9-10900K, AMD Ryzen 9 5950X и Ryzen 5 3600. Перечень используемых видеокарт: Radeon RX 6800 XT, GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090, а также Radeon RX 5700, GeForce RTX 2060 Super и GeForce RTX 2070 Super. Ускоритель Radeon RX 6800 XT имел заводской разгон графического процессора на 6 %. Настройки рендеринга использовались «эпические» (максимальные), в разрешении 1080p с технологией временного масштабирования (Temporal Super Resolution, TSR) через сам движок до 4K.

Как показало сравнение, Unreal Engine 5, по крайней мере пока, предпочитает более высокую одноядерную производительность, а не общее количество доступных ядер, поэтому система на базе десятиядерного Intel Core i9-10900K выдавала чуть больше (примерно на 5 %) кадров в секунду, чем на базе 16-ядерного Ryzen 9 5950X.

Сравнение графической производительности оказалось более любопытным. Если в начале технодемо Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3080 показывали приблизительно одинаковый уровень кадров в секунду, как правило, со значением чуть ниже 60 FPS, то в последующих сценах видеокарта AMD заметно вырвалась вперёд. В некоторых сценах преимущество представителя серии Radeon RX 6000 над видеокартой NVIDIA составляло до 12 %.

Результат между Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 оказался прямо противоположным. Карта NVIDIA в светлых сценах в целом показывала примерно на 10 % больше кадров в секунду. Однако в тёмных сценах производительность обоих графических ускорителей была практически одинаковой.

Любопытно также отметить, что Unreal Engine 5 «преуменьшает» ценность аппаратной трассировки лучей и использует для глобального и рассеянного освещения собственную программную технологию Lumen. Хотя сама технология Lumen поддерживает освещение с помощью программной и аппаратной трассировки, в качестве стандартного значения в настройках Unreal Engine 5 выбрана программная трассировка, которая, вероятно, и применялась при запуске технодемо специалистами Digital Foundry.

В документации Unreal Engine 5 разработчики движка подтверждают, что программная трассировки освещения обладает своим набором недостатков. Один из наиболее значимых заключается в том, что она работает только со статическими полигональными сетками, например, стенами, зданиями, неподвижными транспортными средствами и другими объектами, не двигающимися в кадре. В то же время её нельзя использовать с динамическими сетками. Например, её нельзя применить для NPC, фауны и других объектов, которые двигаются и обладают скелетными сетками (Skinned Meshes). Кроме того, прозрачные материалы игнорируются картами расстояний (Distance Fields) и воспринимаются в качестве непрозрачных. Это может привести, например, к избыточному затенению растительности, скрытой тенью большого количества листьев.

Новая статья: Gamesblender № 520: дата выхода Dying Light 2, показ Horizon Forbidden West и Unreal Engine 5 в раннем доступе

Данные берутся из публикации Gamesblender № 520: дата выхода Dying Light 2, показ Horizon Forbidden West и Unreal Engine 5 в раннем доступе

Unreal Engine 5 вышел в раннем доступе — новое технодемо размером 100 Гбайт доступно для скачивания

Компания Epic Games провела новую презентацию Unreal Engine 5. В её рамках зрителям продемонстрировали свежее технодемо движка, которое получило название Valley of the Ancient. Скачать его может любой желающий, но для исполнения даже при 30 кадрах/с понадобится весьма производительный ПК. Кроме того, разработчики заявили о выходе UE5 в раннем доступе.

Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Текущая версия Unreal Engine 5 уже включает несколько передовых технологий. К таковым относятся виртуализированная геометрия Nanite, предназначенная для лёгкого импортирования исходных изображений в движок; Lumen — динамическое решение для глобального освещения, которое реагирует на изменения сцены и освещения; новая звуковая система MetaSounds; расширенный набор инструментов для создания анимаций. По заявлениям разработчиков, ранняя версия Unreal Engine 5 поддерживает разработку огромных открытых миров.

Что касается технодемо Valley of the Ancient, то его можно увидеть в ролике выше. Оно демонстрирует, как девушка сражается с металлическим големом в каменистой пустоши. Как уже говорилось выше, скачать его могут все желающие через загрузчик Unreal Engine, но перед этим стоит ознакомиться с системными требованиями.

Минимальные параметры для запуска Valley of the Ancient:

  • Процессор: 12-ядерный с тактовой частотой 3,4 ГГц;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX Vega 64;
  • Оперативная память: 32 Гбайт;
  • Место на диске: 100 Гбайт.

Рекомендованные требования (для 30 кадров/с):

  • Процессор: 12-ядерный с тактовой частотой 3,4 ГГц;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon 5700 XT;
  • Оперативная память: 64 Гбайт;
  • Место на диске: 100 Гбайт.

Создатели Gears 5 объявили о переходе на Unreal Engine 5 и разработке нескольких проектов

The Coalition (серия Gears) объявила о том, что переносит разработку своих игр на движок Unreal Engine 5. Вместе с тем команда начала производство нескольких новых проектов следующего поколения. Однако студия заявила, что не планирует анонсировать какие-либо новые игры в ближайшем будущем — по-видимому, на E3 и gamescom можно ничего от неё не ждать.

Об этом The Coalition заявила на официальном сайте Gears 5. Студия продолжит поддерживать пятую часть серии — операции 7 и 8 выйдут до конца 2021 года и будут включать в себя новых персонажей, карты, особые события и контент во внутриигровом магазине.

«Когда мы смотрим на игры будущего, мы рады начать переводить наши ресурсы на разработку нового поколения с использованием Unreal Engine 5, — написала студия. — Gears of War всегда была на переднем крае разработки Unreal Engine — от прорывной игры в 720p для Xbox 360 до прошлогоднего многопользовательского обновления [Gears 5], которое повысило частоту до 120 кадров в секунду на Xbox Series X|S, — и мы рады продолжить эту традицию, выпустив в ближайшие годы несколько новых проектов на Unreal Engine 5».

The Coalition добавила: «Переход на новый движок — серьёзное мероприятие, поэтому мы хотим чётко заявить, что в течение некоторого времени мы не будем анонсировать какие-либо новые проекты или игры».

Также менеджер сообщества Gears of War на Reddit опроверг поднявшиеся слухи о том, что The Coalition работает над игрой во вселенной «Звёздных войн».

Epic и NVIDIA выпустили технодемку RTX на базе Unreal Engine 4 — её можно скачать

NVIDIA и Epic Games выпустили официальную техническую демонстрацию трассировки лучей и других технологий RTX на популярном игровом движке Unreal Engine 4. Желающие могут скачать эту демонстрацию, запустить её на своих системах и измерить производительность.

Пользователи могут включать и выключать трассировку лучей отдельно для отражений, теней и полупрозрачности, чтобы увидеть влияние этих функций на исполнение демонстрации Attic. Кроме того, игроки узнают, как технология RTX Global Illumination добавляет эффекты динамического диапазона HDR к сцене с помощью отражённого непрямого освещения на основе лучей.

Среди прочего упоминаются технологии RTX Direct Illumination (RTXDI) и NVIDIA Real-Time Denoiser (NRD). Наконец, чтобы максимизировать настройки качества и эффекты трассировки лучей, предусмотрена поддержка технологии интеллектуального масштабирования DLSS.

Демонстрация даже поддерживает эффекты физики и интерактивность, чтобы сделать окружение богаче и реалистичнее. Желающие могут скачать демонстрацию Attic с официальной страницы NVIDIA (к сожалению, для загрузки требуется завести или иметь учётную запись разработчика).

Разработчик фотограмметрического ПО RealityCapture теперь принадлежит Epic Games

Компания Epic Games сообщила о поглощении компании Capturing Reality, создававшей продвинутое ПО для 3D-сканирования и фотограмметрии RealityCapture. Стоит сказать, что RealityCapture умеет на основе фотографий или лазерного сканирования реконструировать сцены любого размера и сложности, обеспечивая при этом точность и высокую скорость за счёт графического ускорения.

Отныне команда Capturing Reality продолжит расти и развиваться уже в тесном сотрудничестве с разработчиками игрового движка Unreal Engine. В результате, как обещает Epic Games, технология фотограмметрической реконструкции станет гораздо доступнее. Уже с сегодняшнего дня Capturing Reality снизила стоимость своих предложений для всех новых и существующих клиентов. За $10 можно получить 3500 баллов PPI (это позволит обработать примерно 700 изображений по 20 Мп каждое). Неограниченная лицензия по-прежнему обойдётся недёшево — в $3750.

Как сообщается, Epic планирует интегрировать мощные программные технологии фотограмметрии от Capturing Reality в экосистему Unreal Engine, что позволит разработчикам ещё проще загружать изображения и создавать фотореалистичные 3D-модели и сцены для игр и других проектов.

Capturing Reality будет продолжать поддерживать и развивать отношения с существующими партнёрами в таких отраслях, как игры, визуальные эффекты, кино, геодезия, архитектура, инженерия, строительство и сохранение культурного наследия. Сюда же относятся компании и организации, которые не используют в своей работе Unreal Engine.

Epic Games представила инструмент MetaHuman для создания реалистичных лиц прямо в браузере

Epic Games анонсировала новый программный инструмент, работающий в браузере на движке Unreal Engine. Он получил название MetaHuman Creator и позволяет создавать реалистичные человеческие лица с анимациями мимики, а также движения тела. В рамках презентации нового сервиса Epic опубликовала на YouTube пару видеороликов, демонстрирующих его возможности.

theverge.com

theverge.com

Epic заявляет, что MetaHuman Creator можно использовать в сочетании с современными методами захвата движения для создания реалистичных сцен и анимаций персонажей, которые затем можно использовать в видеоиграх и фильмах. Компания заявляет, что фотореалистичных персонажей можно создавать за считаные минуты. Потом их можно адаптировать к потребностям, для которых они созданы. Кроме того, этими персонажами можно манипулировать в реальном времени в самом инструменте посредством браузера.

Вице-президент Epic по технологиям создания цифровых персонажей заявил, что для создания сервиса потребовались десятилетия исследований и разработок, а также привлечение нескольких компаний, имеющих наработки в этой сфере. Он заявил, что одна из самых сложных задач в создании 3D-контента, которой до сих пор являлось создание убедительно выглядящих цифровых людей, теперь под силу практически всем.

Конечно, персонажи, созданные с помощью нового инструмента Epic, не настолько реалистичны, как фото несуществующих людей, созданные нейросетями, однако стоит учесть, что здесь речь идёт о полноценной 3D-модели с реалистичной физикой, а не о статичном изображении. MetaHuman Creator имеет все шансы стать одним из самых востребованных инструментов для создания персонажей видеоигр. К сожалению, пока неясно, когда Epic сделает инструмент доступным для широкого круга пользователей.

Очень реалистичное технодемо Unreal Engine 4 о сурикате доступно для скачивания

Epic Games объявила, что короткометражный фильм «Сурикат», недавно созданный студией Weta Digital и демонстрирующий новейшую систему волос и шерсти в Unreal Engine, теперь доступен в качестве образца для тех, кто работает с движком. Пользователи могут загрузить всю сцену и воочию в деталях увидеть, как именно она была создана.

Как сообщается в пресс-релизе, Weta тесно сотрудничала с Epic Games, чтобы выяснить, насколько достоверно можно воссоздать отображение волос, меха и перьев в реальном времени. Команда помогла тонко настроить систему волос и меха Unreal Engine после её раннего выпуска в 2019 году, а её опыт и знания сыграли ключевую роль в создании финальной версии системы, доступной всем желающим в последней версии Unreal Engine 4.26.

Чтобы продемонстрировать возможности движка в системе волос и шерсти, Weta недавно создала короткометражный фильм «Сурикат». Он визуализируется полностью в реальном времени благодаря Unreal Engine 4.26 и был представлен в прошлом месяце на мероприятии Unreal Build: Virtual Production.

Благодаря бесплатному образцу проекта «Сурикат» заинтересованные разработчики получили полностью готовых и анимированных персонажей вместе с их окружением, камерами, эффектами и звуком, чтобы использовать их для обучения, экспериментов или для создания совершенно нового контента на движке. Пользователи также получат файлы моделей для Maya, финальные текстуры, материалы и многое другое. Желающие могут загрузить образец проекта с официальной страницы. Отдельно опубликована документация.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В США выставили на продажу необычный дата-центр, «замаскированный» под жилой дом 3 ч.
DataQube представила модульную платформу для построения дата-центров на периферии 6 ч.
Британский регулятор окончательно одобрил SK Hynix поглощение бизнеса Intel по производству NAND и SSD 10 ч.
Samsung рассказала о работе над первыми в мире 200-слойными чипами NAND 11 ч.
Блок питания Gigabyte Aorus GP-AP1200PM мощностью 1200 Вт оснащён большим цветным дисплеем 12 ч.
Европейская ракета «Ариан-5» доставила на орбиту два спутника связи 12 ч.
Samsung повысит цены на чипы: графика и мобильные процессоры подорожают 13 ч.
Сервер ASRock Rack 4U10G-ICX2/2T вмещает до 10 двухслотовых ускорителей PCIe 4.0 x16 13 ч.
Астрономы научились быстро определять продолжительность дня на планетах в других звёздных системах 14 ч.
На МКС упало давление: переходная камера служебного модуля «Звезда» изолирована 16 ч.