Сегодня 07 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — тот самый «Сталкер». Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель GSC Game World
Издатель в России Нет
Разработчик GSC Game World
Минимальные требования Процессор Intel Core i7-7700K 4,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, 160 Гбайт на SSD-накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-11700 2,5 ГГц / AMD Ryzen 7 5800X 3,8 ГГц, 32 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT
Дата выхода 20 ноября 2024 года
Локализация Текст
Возрастной ценз От 18 лет
Платформы PC, Xbox Series X, Xbox Series S

Играли на PC

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl практически во всём повторяет путь первой игры: оба проекта переносили несколько раз, за что они получили народное прозвище «ждалкер», оба изобиловали техническими проблемами на релизе (подробнее об этом будет дальше по тексту). И конечно, что «Тень Чернобыля», что «Сердце Чернобыля» обладают неимоверно затягивающей, густой и неповторимой атмосферой — любопытная диковинка для геймеров за пределами СНГ и столь близкий сердцу антураж для жителей бывших советских республик. А ещё сиквел следует тропами «Тени» в нарративном и гейм-дизайнерском направлении, да так прилежно, что S.T.A.L.K.E.R. 2 едва ли ощущается значимым прорывом — скорее, неторопливым развитием идей, заложенных в предыдущих «Сталкерах». Ведь глобально проект предлагает всё то же самое, а изменения проявляются разве что в незначительных мелочах, направленных на повышение общего комфорта игрового процесса. Впрочем, назвать Heart of Chornobyl «комфортной» всё равно язык не повернётся…

 Для кого-то — причудливая романтика полураспада, а кому-то — ежедневный путь от работы до дома…

Для кого-то — причудливая романтика полураспада, а кому-то — ежедневный путь от работы до дома…

#В сердце тьмы

С первых же минут S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl демонстрирует необычайную неприветливость к игроку — в первую очередь на уровне антуража и повествования. Протагонист игры Скиф проникает в Зону, чтобы разобраться с природой артефакта, который уничтожил его родной дом за пределами зоны отчуждения, что совсем нехарактерно для местных диковинок. Но не успевает герой сделать и пары шагов по Зоне, как его тут же затягивает в водоворот разборок, интриг, предательств и сложных моральных дилемм. Не пройдёт и пары часов, как руки Скифа окажутся по локоть в крови, а моральный компас отключится за ненадобностью, ведь в этом месте нет однозначного чёрного и белого, а правда за теми, кто быстрее выхватит волыну.

Основная история, как и в предыдущих играх, скорее приземлённо-функциональная, чем действительно драматичная. Впрочем, именно этой вселенной такой подход в самом деле к лицу. Двигаясь к своей цели, Скиф столкнётся с бандитами и военными, учёными и «пиджаками», фанатиками и рационалистами — все они со своей «правдой» и убеждённостью в своих исключительно верных взглядах. Разумеется, и ситуация в Зоне накалённая: вот в рядах бывших монолитовцев наступает серьёзный разлад, тут военные пытаются взять под контроль больше, чем это устроит другие фракции, здесь разные бандитские группировки пробуют забраться на верхушку пищевой цепи Зоны, а тем временем в местном научном комплексе идёт подготовка к эксперименту, что должен раз и навсегда изменить облик человечества...

 В истории S.T.A.L.K.E.R.2 множество отсылок и даже сюжетообразующих элементов, связанных с предыдущими играми серии

В истории S.T.A.L.K.E.R.2 множество отсылок и даже сюжетообразующих элементов, связанных с предыдущими играми серии

Подаётся эта вереница сюжетов и персонажей как через диалоги (написанные, как и полагается серии, крайне красочно и вычурно), так и через довольно неплохо поставленные ролики от первого лица. И, помимо пассивного наблюдения за развитием коллизий, нам частенько предстоит делать важный для дальнейшего сюжета выбор. К какой стороне конфликта примкнуть или, скажем, сохранить или забрать жизнь определённых персонажей — всё это повлияет как на облик Зоны, так и на финал истории.

На дороге магистральной сюжетной линии встречаются и второстепенные локальные истории, где этических развилок чуть меньше, да и бо́льшая их часть сводится к совершенно заурядным «убей-принеси-убей». Но и здесь встречаются довольно запоминающиеся мини-сюжеты. Например, меня искренне позабавило задание, где местные «синяки» подряжают Скифа положить в экипировку трём сталкерам по бутылке водки «Казаки» — для защиты от радиации, естественно. Непыльная работёнка идёт как по маслу, пока нам не встречается сталкер, что не желает больше прикасаться к огненной воде, — пока он глушил стопку за стопкой с «друзьями», жизнь протекала мимо. И тут уже от нас зависит, как закончится эта небольшая история — вернётся ли сталкер на дно бутылки или же будет справляться с радиацией с помощью других препаратов.

 Поделить хабар с бандитами, или перебить всех и забрать добычу себе — такие дилеммы будут встречаться практически на каждом шагу

Поделить хабар с бандитами или перебить всех и забрать добычу себе — такие дилеммы будут встречаться практически на каждом шагу

Или же вот стандартное начало истории, где Скифа подписывают на очередное «дело», но вот незадача — на месте встречи его уже поджидают бандиты с не особенно заманчивым предложением выбирать между кошельком и жизнью. Дальнейшее развитие этой непростой ситуации может пойти во множестве направлений: можно отдать бандитам наличность и надеяться, что они отпустят нас по-хорошему; или пустить всех в расход, а потом вернуться к заказчику с претензией по существу; а можно договориться с другой жертвой этой «подставы» и разобраться с бандой фундаментально. Разветвлённость!

#Сквозь испытания… к страданиям

Кроме приземлённого мрачного нарратива и персонажей с серой моралью, в Heart of Chornobyl неприветливый мир с бережно выстроенной атмосферой. От общей визуальной эстетики, стремительно меняющейся погоды Зоны, внезапных выбросов и увядающих архитектурных изысков советского модернизма до сотен мелочей вроде причудливых кличек бандитов, колоритных надписей на стенах, праздных бесед сталкеров у костра — каждая деталь помогает основательно погрузиться в мир S.T.A.L.K.E.R. 2.

 Случайные стычки между сталкерами и мутантами происходят на просторах Зоны довольно часто, иногда проще не вмешиваться…

Случайные стычки между сталкерами и мутантами происходят на просторах Зоны довольно часто, иногда проще не вмешиваться…

Поддерживается неприветливый антураж и базовыми игровыми механиками. Heart of Chornobyl полна опасностей, а смерть поджидает за каждым поворотом: шаг не туда — и вот очередная аномалия отправляет Скифа к последней точке сохранения; радиация убивает медленнее — зато надёжно, если вовремя не найти средств против облучения; разнообразные мутанты готовы растерзать сталкера, едва завидев, а некоторые ещё и псионно в голову залезут; да и от людей, как правило, ждать ничего хорошего не стоит, и, лишь заприметив в отдалении группу подозрительных личностей, сразу стоит приготовиться к взаимному обмену маслинами.

К слову, стрельба в S.T.A.L.K.E.R.2 реализована достойно, а удовольствие от перестрелок будет прямо пропорционально тому, насколько глубоко вам захочется копаться во множестве нюансов. А покопаться есть в чём: арсенал впечатляющий — уйма разных пистолетов, снайперских и штурмовых винтовок, пистолетов-пулемётов, дробовиков, и у каждой модели свой разброс пуль, эффективная дальность, режимы стрельбы и калибр. А ещё у каждого ствола есть показатель прочности — стоит волыне поизноситься и об уверенности в бою можно забыть: ствол будет клинить в самые неподходящие моменты, что закономерно приведёт к фатальному для Скифа исходу. Так что стоит следить за состоянием брони и оружия и своевременно их ремонтировать, учитывать вес каждой единицы вооружения, патронов и расходников, оставляя место и для хабара, и, конечно, не забывать про энергетики, дающие возможность быстро восстанавливать выносливость, без которых дорога сталкера рано или поздно превратится в пытку.

 Улучшение ствола влетит в копеечку, но зато такая волына в бою не подведёт

Улучшение ствола влетит в копеечку, но зато такая волына в бою не подведёт

Верность идеям первых S.T.A.L.K.E.R. сиквел сохраняет и на уровне гейм-дизайнерских решений, которые вызывали вопросы ещё в позапрошлом десятилетии. Из первого, что бросается в глаза, — неинтуитивный и не всегда логичный дизайн многих заданий и локаций: оббегать всю отмеченную квестом территорию с возгласами «да куда идти-то, что делать-то?» предстоит не раз и не два. Другой неприятный атавизм — отсутствие быстрых перемещений и транспорта. Можно, конечно, пользоваться услугами проводников (сталкеров, как раз и быстрых обеспечивающих функцию быстрого перемещения), но это и дорого, и пойди их ещё найди в чистом поле. И если сначала прогулки по Зоне увлекают благодаря происходящему вокруг (как заложенным второстепенными квестами событиям, так и созданному симуляцией жизни A-Life 2.0), густой атмосферой и завораживающими видами, то уже в середине прохождения запас интересных событий скудеет, а Скиф несётся от точки к точке, без устали поглощая энергетики, дабы не сбавлять скорость. Не особенно атмосферная картина.

Есть большие вопросы и к балансу сложности: в самом начале S.T.A.L.K.E.R. 2 невыносимо сурова и сходу вываливает на игрока все тягости сталкерской жизни. Тут и оружия достойного не найти, и у мутантов просто неприличное количество здоровья, способное переварить весь ваш боезапас, и аномалии раскиданы так щедро, что возникает ощущение игры в «симулятор броска болта». Зато спустя всего пару-другую часов Скиф обзаводится бронёй покрепче и парой мощных волын (каким-нибудь крутым «Винтарём»), и вот уже «это не нас заперли с обитателями Зоны, а их заперли с нами». Чувство опасности улетучивается, все угрозы знакомы и больше не страшны, а игровой процесс буквально сводится к отстрелу не таких уж и свирепых противников.

 В разгар боя подлечиться баночкой тушёнки — самое то!

В разгар боя подлечиться баночкой тушёнки — самое то!

Впрочем, справляться с врагами оказывается чрезвычайно просто ещё и потому, что ИИ в Heart of Chornobyl ужасающе плох. Враги могут не замечать Скифа в упор, потерять из виду в двух шагах от себя, стрелять перед собой в стальную стенку контейнера. Что уж говорить про способность болванчиков к тактическим манёврам: никаких тебе заходов в тыл или использования численного преимущества — лишь уверенный марш прямо под пули Скифа. Из-за этого сам интерес к перестрелкам, несмотря на отменную оружейную систему, быстро теряется.

Впрочем, недоработанный ИИ — лишь вершина горы технических проблем релизной версии S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Даже пресловутая Cyberpunk 2077 на старте не встречала игроков таким количеством критических багов, на корню ломающих удовольствие от процесса и вовлечённость в игру. И я не говорю про обильное количество мелких неурядиц или визуальных странностей вроде заиканий, тормозов, артефактов, неудачной лицевой анимации, про своеобразное поведение освещения и регулярные исчезновения интерфейса.

 Тут и не поймёшь наверняка — то ли капризы Зоны, то ли баг… Чаще, увы, второе

Тут и не поймёшь наверняка — то ли капризы Зоны, то ли баг… Чаще, увы, второе

А вот когда в ходе сюжетного квеста игра умудряется несколько раз выдать «софтлок» (состояние, блокирующее возможность дальнейшего прохождения) — это уже куда серьёзнее. И происходит это слишком часто для проекта в состоянии релиза! То ключевые двери намертво закрываются, то сюжетные персонажи впадают в ступор и не ведут Скифа к цели — лечится это только перезагрузкой сохранения. В другой раз сами сохранения ломаются так, что приходится откатывать прогресс на полчаса назад и надеяться, что проблема исчезнет или хотя бы неприятный кусок просто удастся проскочить. Ещё один перенос и пара-тройка месяцев полировки игре бы явно не помешали. Искренне рекомендую дождаться парочки-другой целительных патчей, если хотите ознакомиться.

***

Как и первая часть серии, S.T.A.L.K.E.R. 2 — далеко не идеальная игра, с ворохом проблем, спорных гейм-дизайнерских решений, тонной багов и непреходящим ощущением поспешности и незаконченности. Да даже без учёта слабой оптимизации и полировки, проект далеко не всем придётся по душе. Но если его тягучая атмосфера, мрачный приземлённый нарратив и романтика сталкерского пути откликаются в вашем сердце, то это именно «тот самый "Сталкер"», которого вы ждали все эти годы. Другого не будет.

Достоинства:

  • большой, атмосферный и невероятно богатый на детали мир;
  • приземлённая и наполненная событиями основная история;
  • некоторые второстепенные квесты получились действительно любопытными;
  • реалистичная стрельба и детально проработанная оружейная система.

Недостатки:

  • качество оптимизации и технической полировки на недопустимо низком уровне;
  • искусственный интеллект в основном непроходимо тупой;
  • ощутимые проблемы с балансом, игровыми механиками и системами.

Графика

Просторы Зоны с её ржавыми полуразвалившимися заводами, ветхими избушками, осыпающимся монументализмом, зловещими лабораториями и мрачными клаустрофобными пещерами получились атмосферными, убедительными и детализированными. Дух серии передан превосходно — это не отнять, хотя какого-то восторга картинка на Unreal Engine 5 не вызывает.

Да и технически игра воплощена на крайне низком уровне: освещение ведёт себя странно, кадровая частота прыгает от комфортных шестидесяти до слайд-шоу, разные графические артефакты мешают погружению.

Кроме этого, отмечу неубедительную лицевую анимацию — артикуляция и мимика у персонажей неестественно резкая и не всегда совпадает с движением губ, что закономерно создаёт эффект «зловещей долины».

Звук

Отменный звуковой дизайн поддерживает общую эстетику S.T.A.L.K.E.R. 2. — и свирепый вой мутантов пробирает до костей, и в перестрелках пули свистят над ухом, разгоняя адреналин по венам, и гнетущая тишина заброшенных производств создаёт отчётливое чувство тревоги. Жаль, и здесь встречаются технические проблемы вроде заиканий звуков и некорректного воспроизведения.

Что же касается саундтрека, то он получился разнообразным и по-настоящему эмоциональным, собрав в себе невероятное множество звучаний: от лирично-философских переливов классического оркестра до тревожной металлическо-индустриальной какофонии.

Одиночная игра

Атмосферный экшен с элементами выживания в открытом мире, который чрезвычайно сильно портят технические недоработки, проблемы в балансе и игровом дизайне.

Оценочное время прохождения

Путешествие по Зоне к финалу истории через преимущественно основные квесты займёт примерно двадцать часов, а вот для сталкеров, что любят погрузиться в местные разборки с головой, игра заготовила около пятидесяти часов разных поручений, поиска тайников и случайных перестрелок… если, конечно, технические аномалии не встанут на вашем пути, а сам процесс не наскучит как минимум из-за странного баланса.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Несмотря на удручающее техническое состояние и реликтовый гейм-дизайн, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl дарит именно те эмоции, за которые игроки полюбили серию много лет назад, и уверенно погружает в «ту самую» атмосферу — экзистенциальную, неприветливую и страшную, но такую знакомую и манящую.

Подробнее о системе оценок

Оценка: 6,0/10

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Живые» NPC с ИИ от Nvidia вышли на новый уровень — полезные напарники в PUBG: Battlegrounds и «умные» горожане в Inzoi 2 ч.
Google сделает использование телевизора более интуитивным и полезным, подселив нейросети Gemini в Google TV 3 ч.
«В восторге и ужасе одновременно»: новый трейлер подтвердил, когда стартует второй сезон сериала The Last of Us 3 ч.
Sony анонсировала фильм по Helldivers 2, замену сериалу Horizon Zero Dawn от Netflix и ещё одну экранизацию Ghost of Tsushima 5 ч.
Неофициальный ремейк Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5 получил публичную демоверсию — 20 минут геймплея 16 ч.
Глава OpenAI рассказал, когда появятся сильный ИИ, сопоставимый с человеком — ждать осталось недолго 16 ч.
Геймеры подсчитали, какую игру в 2024 году признавали лучшей чаще всего 17 ч.
Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода The End of the Sun — мистического приключения про путешествия во времени по миру славянского фэнтези 18 ч.
Microsoft стала маскировать поисковик Bing под Google, чтобы удержать пользователей 18 ч.
Гоночная аркада Tokyo Xtreme Racer выйдет на старт раннего доступа Steam уже совсем скоро — состязание скорости и силы воли на дорогах Токио будущего 20 ч.
Dell представила 27-дюймовый игровой QD-OLED-монитор AW2725Q с 4K и 240 Гц 14 мин.
Acer обновила игровые ноутбуки Predator Helios 18 и 16 новейшими чипами Intel и Nvidia, а также двухрежимными дисплеями 18 мин.
MSI представила большой и мощный ноутбук Titan 18 HX Dragon Edition Norse Myth с мордой дракона на крышке 25 мин.
Dell представила игровые ноутбуки Alienware Area 51 на базе Core Ultra 200HX и GeForce RTX 5000 28 мин.
Nvidia представила платформу Cosmos и другие мощные инструменты для разработки человекоподобных роботов 2 ч.
Nvidia представила платформу Hyperion для полного автопилота и объявила о сотрудничестве с Toyota 2 ч.
ИИ-стартапы собрали рекордные $97 млрд инвестиций в прошлом году 3 ч.
Nvidia представила мобильные видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 4 ч.
Представлен обновлённый игровой ноутбук Razer Blade 16 на AMD Ryzen AI и Nvidia GeForce RTX 5000 4 ч.
Nvidia представила настольный ИИ-суперкомпьютер Project Digits на суперчипе Grace Blackwell за $3000 5 ч.
Включить темный режим