Сегодня 01 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Routine — лучший хоррор последних лет. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Хоррор, приключение
Издатель Raw Fury
Разработчик Lunar Software
Минимальные требования

Процессор Intel Core i5-8600 3,1 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 570, 10 Гбайт на жёстком диске

Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-13600K 3,5 ГГц / AMD Ryzen 5 7600X 4,7 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Дата выхода 4 декабря 2025 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Текст
Платформы PC, Xbox Series X, Xbox Series S
Официальный сайт

Играли на Xbox Series S

Анонс Routine состоялся тринадцать лет назад — и нет, это не опечатка. В 2012 году коллектив Lunar Software показал трейлер проекта на Gamescom и планировал выпустить игру годом позднее. Но, как можно догадаться, всё пошло наперекосяк и долго не могло устаканиться: то деньги заканчивались, то видение менялось, то на другой движок решали переходить — авторы успели поработать с тремя версиями Unreal Engine, остановившись в итоге на UE5. Теперь Routine наконец-то поступила в продажу. К счастью, выход этого долгостроя не обернулся катастрофой.

#Что-то пошло не так

В роли безымянного инженера-программиста мы попадаем в «Юнион Плаза» — туристический комплекс на поверхности Луны. Нас приглашают для ремонта системы безопасности, которая странно себя ведёт в последнее время, но первым делом героя сажают на семидневный карантин и вынуждают бить баклуши в полной изоляции в небольшой комнатушке. И когда в начале игры мы надеваем шлем и покидаем помещение, вокруг не оказывается ни одной живой души. Жилые кварталы, станции, торговые центры — на территории комплекса вообще нет людей.

 Поверхность Луны так и манит, но вдруг там ещё опаснее, чем внутри комплекса?

Поверхность Луны так и манит, но вдруг там ещё опаснее, чем внутри комплекса?

Поначалу мы, будучи опытным специалистом, следуем инструкциям, которые слышим в оставленных голосовых сообщениях и читаем в электронных письмах. В частности, забираем «Индивидуальный помощник космонавта» (ИПК) — похожее на пистолет устройство, которое пригодится в работе. Но с каждой минутой становится всё очевиднее, что думать нужно не о деле, а о собственном выживании — мы здесь совершенно одни, в коридорах иногда натыкаешься на трупы, а в записках всё чётче проступает паника среди уже исчезнувшего персонала. В том числе из-за потери контроля над искусственным интеллектом — роботы, которые должны были защищать работников и посетителей, взбесились и начали атаковать людей.

Routine хороша атмосферой — действительно ощущаешь, что главный герой находится в полном одиночестве в месте, из которого просто так не выбраться. В тёмных коридорах он сам включает тусклый фонарик, не всегда помогающий что-то лучше разглядеть. Музыка часто затихает, чтобы было слышно только сопение протагониста и звуки его шагов. В редких случаях, когда можешь выглянуть в иллюминатор, не видишь там ничего, кроме звёздного неба и бескрайней поверхности Луны. А уж когда сталкиваешься с роботами, становится особенно страшно — с бездушными машинами не договоришься, а их громкий топот заставляет вжиматься в кресло.

 Хочется иметь дома такую фигурку

Хочется иметь дома такую фигурку

Помогает и антураж — ретрофутуризм, вдохновлённый научно-фантастическими фильмами восьмидесятых годов, выглядит свежо и делает игру непохожей на другие хорроры. Все эти «пузатые» мониторы, простенькие операционные системы с двумя–тремя кнопками на экране, VHS-фильтры с артефактами на видеозаписях, устаревшие шрифты, разбросанные кассеты — станция кажется похожей на настоящую, и каждый её уголок хочется рассматривать (если только рядом не снуёт какой-нибудь робот).

Трудно сказать, повлиял ли долгий срок разработки на детализацию окружения, но здесь получаешь удовольствие от каждого кадра, замечая каждую мелочь — от сваленных в кучу вешалок возле прачечной до потёртостей на панелях терминалов. Обычно в играх хочется отключать хроматическую аберрацию, которая делает всё более цветастым, чем нужно, но здесь она как будто необходима — на пару с лёгкой зернистостью они подчёркивают эффект старины, которого пытались добиться разработчики, и делают освещение более атмосферным. Но при желании аберрацию можно убрать.

 Некоторые сцены получились очень кинематографичными

Некоторые сцены получились очень кинематографичными

#Зона дискомфорта

Насколько неприветливо в Routine окружение, настолько же недружелюбен игровой процесс. Проще всего сравнить новинку с Hell Is Us — тоже нет привычных указателей, тоже коды и решения головоломок нужно запоминать или записывать на листочке, список квестов доступен лишь в определённых местах. Даже сохраняться в любой момент не позволяют — нужно найти точку беспроводного соединения (которая выглядит как большой экран с помехами), достать ИПК, синхронизироваться и только после этого нажать на кнопку записи прогресса. А если вдруг решите нагуглить прохождение, то это не поможет — все коды и комбинации будут отличаться от тех, которые видят другие игроки, так что не получится просто подбежать к терминалу, ввести пару цифр и пропустить половину уровня.

С учётом антуража такие усложнения не кажутся надуманными — наоборот, они значительно усиливают эффект присутствия. Даже возня с ИПК не раздражает — по мере прохождения ставишь на устройство новые модули, которые нужно вручную переключать, и для этого каждый раз требуется доставать и рассматривать гаджет: то на одну кнопку нажимаешь, то на другую, то включаешь модуль, то сразу переключаешься с него обратно на прошлый. Хорошо хоть, постоянно заботиться о заряде аккумулятора не нужно — не все модули его «сжирают», а если вы исчерпали запас (например, стреляя по роботам и на пару секунд их отключая), то батарейки на замену валяются на каждом углу.

 Прицел у ИПК тоже не самый удобный

Прицел у ИПК тоже не самый удобный

В то же время есть ощущение, что из-за трудностей, связанных с модулями, разработчики не стали активно задействовать их в головоломках. Когда ИПК получает новую функцию, пользуешься ею не так уж часто, а иногда об особенностях модулей вообще забывают уже после первой пары применений. Например, в какой-то момент прицел «пистолета» начнёт показывать отпечатки пальцев на экранах — кажется, что этим будешь часто пользоваться, ведь все терминалы должны быть усеяны следами регулярного использования. Но это не так — решите с отпечатками пару загадок, расположенных неподалёку друг от друга, и на этом всё. С одной стороны, хорошо, что игроков не стали мучить постоянными переключениями, но с другой — эффект погружения страдает из-за того, что при появлении новых «игрушек» старые как будто становятся не очень нужными.

Разочаровывает и искусственный интеллект — если поначалу противников боишься, то со временем они пугают всё меньше. Понимаешь, что их поведение предсказуемо, что они почти моментально теряют интерес к человеку, если тот спрятался за углом. Плюс персонаж бегает быстрее, чем они, так что не нужно даже передвигаться зигзагами и как-то пытаться их обмануть. Причём это справедливо и для роботов из первой половины игры, и для другого типа противников из второй. В то же время продолжительность Routine не так велика, чтобы от неё можно было устать, да и далеко не во всех локациях сталкиваешься с врагами. Чаще занят решением неплохих головоломок, а также прослушиванием аудиозаписей, раскрывающих вселенную. История не то чтобы оригинальная, и ждать чего-то нового и удивительного не стоит, но она достаточно интересно подана — в том числе через электронные письма.

 Идти ли на свет?

Идти ли на свет?

***

В процессе разработки Routine постоянно менялась. То в неё не планировали добавлять врагов, то хотели сделать симулятор ходьбы с интерактивными предметами, то думали о множестве концовок, то собирались реализовать процедурно генерируемые локации — за тринадцать лет идей накопилось огромное количество. Финальная версия игры кажется более-менее удачной — она красиво выглядит, атмосфера опустевшего лунного комплекса впечатляет, а игровой процесс не утомляет, несмотря на отсутствие механик, типичных для большинства современных приключений. Да, не всё получилось идеально, но даже с учётом недостатков это лучший хоррор последних лет.

Достоинства:

  • пугающая атмосфера лунного комплекса без единой живой души;
  • прекрасный ретрофутуристический антураж с детализированными локациями;
  • игровой процесс недружелюбен, но не раздражает этим, а лучше погружает в мир;
  • увлекательные головоломки.

Недостатки:

  • искусственный интеллект противников простоват;
  • некоторые механики используются пару раз, а потом пропадают.

Графика

Не будет преувеличением назвать игру одним из самых красивых релизов года — как в плане дизайна каждой мелочи, так и в плане графических особенностей и общего стиля.

Звук

Редкие музыкальные композиции нагоняют жути, но куда большее напряжение возникает в моменты тишины, когда от каждого шороха не по себе. А уж громкий топот роботов вообще в кошмарах будет сниться.

Одиночная игра

После сюжетной кампании делать здесь нечего. Но если впоследствии захотите повторно пройти игру и по какой-то причине будете помнить коды и пароли, толку от них никакого — они каждый раз разные.

Оценочное время прохождения

7 часов.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

13 лет не были потрачены зря. Routine — не идеальный хоррор, но очень увлекательный, атмосферный и в хорошем смысле слова недружелюбный.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

     
     
    ⇣ Содержание
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Microsoft не будет перегружать Windows 11 ИИ-функциями — возможности Copilot и Recall урежут 2 ч.
    Gartner: к 2029 году обеспечение цифрового ИИ-суверенитета будет обходиться странам в 1 % ВВП 2 ч.
    Новая статья: Quarantine Zone: The Last Check — эмоций при досмотре не выявлено. Рецензия 14 ч.
    Новая статья: Gamesblender № 761: GTA VI только в «цифре», иск к Valve на $900 млн и тайны отмененного «Принца» 15 ч.
    IBM превзошла прогнозы Уолл-стрит благодаря спросу на ИИ, а мейнфреймы показали лучший старт продаж за всю историю 17 ч.
    Соцсети вскоре столкнутся с массовыми набегами ИИ-агентов, предупредили учёные 22 ч.
    Apple проигрывает борьбу за ИИ-специалистов — ценные кадры уходят в Meta и Google DeepMind 22 ч.
    Instagram разрешит удалять себя из чужих списков «Близкие друзья» 22 ч.
    Экс-инженера Google осудили за кражу коммерческих тайн для Китая 24 ч.
    ФСТЭК России опубликовала рекомендации по безопасной настройке Samba 31-01 13:19
    Портативная приставка MSI Claw A8 на Ryzen Z2 Extreme добралась до США и Европы по цене $1149 за вариант с 24 Гбайт ОЗУ 37 мин.
    Южнокорейский стартап FuriosaAI начал массовое производство ИИ-ускорителей RNGD 3 ч.
    SK hynix на фоне бума ИИ впервые обошла Samsung по величине годовой прибыли 3 ч.
    Курс биткоина опустился ниже $80 000 впервые с апреля прошлого года 7 ч.
    Крупнейшим направлением инвестирования для Nvidia станет OpenAI, но речь идёт не о $100 млрд 8 ч.
    10 тыс. ампер на ускоритель: AmberSemi представила чип питания PowerTile для повышения энергоэффективности ИИ ЦОД 17 ч.
    Флеш-альянс без срока давности: Kioxia и SanDisk продлили партнёрство по выпуску NAND до 2034 года 17 ч.
    RISC-V, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2 и 10GbE SFP+: представлен одноплатный компьютер Milk-V Jupiter 2 18 ч.
    Не только ChatGPT: ИИ Google и Microsoft тоже уличили в цитировании Grokipedia 18 ч.
    Цена прогресса: Oracle не нашла денег на новые ЦОД и может уволить до 30 тысяч человек 20 ч.