Сегодня 28 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 65

⇣ Содержание

Savage: Battle for Neverth

Еще одна вещица - которую по слухам, можно где-то откопать на прилавках (мы лично видали только в интернет-магазинах, как дорогую в западных, так и "дешевую" в наших) - но бессмысленно, потому как это онлайново-мультиплейерное в основном удовольствие. Вернее, можно и по локалке, наверное, но в таком варианте исчезает самая прелесть. Так что лучше, при наличии возможностей, пойти на Fileplanet, а может даже и в игровой раздел nVidia, и забрать там мультиплейерную демку, позволяющую полноценно порубиться на двух картах, на добром десятке демных серверов.

А прелесть тут в том, что это реализация одного из давних мечтаний геймеров - мечтаний может быть скорее абстрактно-прекрасных, нежели практически-геймплейных. А именно - очутиться в шкуре одного из юнитов, коими так бесцеремонно помыкают на поле боя компьютерные стратеги. Когда-то это сделал впервые, если не ошибаемся, Ground Control, разрешив игроку "смотреть глазами своих машин". Несколько более концептуально подошел малоизвестный ныне C&C Solo Survivor, безуспешно попытавшись смастерить такую стратегию реального времени, где каждый игрок управлял бы одним-единственым своим юнитом (какими толковыми, подумайте, могли бы стать битвы в таком раскладе, будь игроки посознательнее - но конечно и какими может быть скучными, потому что кому бы захотелось ждать, пока силы соберутся в кулак :).

Но вот теперь Savage сделал это достаточно качественно. Причем тут не просто надстроен над шутером комиандный интерфейс, как в последних командно-многопользователських - тут именно возможность индивидального шутерства дана в довольно классической стратегии. Где один из игроков (а может и не один - не дали нам добраться до руля, кто же за новичков проголосует) - видит все происходящее как стратегию, где надо добывать ресурсы (хорошо что хоть на это есть рабочие-AI), строить сооружения и апгрейды в них, производить вооружения и юнитов. А другие - этими самыми юнитами "становятся" - выбирая при старте, кем они могут быть из обусловленных экономическим состоянием своей стороны персонажей, какое они могут взять собой оружие или даже боевую технику. Причем на собственную экипировку игрок тратит некие индивидуальные "кредиты", которые может заработать успехами на поле боя. Таким образом достигается справедливость- лучшее оборудование достается более успешным игрокам, которые как следует могут его использовать. А если ты новичок - учись пока, не нанося серьезного ущерба экономике родной фирмы, то есть, пардон, империи, то есть королевствишка или что там еще, потому что мир в целом фэнтэзийный, а масштабы происходящего невелики (что в целом правильно, потому как значит, что от точки респавна до ближайшей боевой сцены не нужно далеко бегать). А жаль - так хочется стать одним из тех колоссальных ужасонаводящих гигантов с огромными мечами, что бегут явно под контролем игроков на ролике-заставке :)

Фэнтэзи, надо отметить, тут в некотором роде постапокалиптическое - то есть развалилась одна цивилизация, теперь строим другую. В связи с чем танков нет (вместо них деревянные осадные орудия, разновидности катапульт и баллист), но зато есть высокотехнологическое ручное оружие (причем наряду с бесплатными луками и арбалетами - возможно, изначально предполагались только они, но геймплей с ними не потянул). В связи с чем вы вряд ли будете использовать часто мечи и топоры, по крайней мере, пока навыки не отработаются до автоматизма - скорее, пойдут в ход лазеры прямого боя, "лазеры замедленного полета", пульсирующие лазеры и химические минометы. Впрочем, и ими надо уметь пользоваться: увиденные на поле сцены, где "папы" разбирались с зелеными рекрутами - впечатляли. И хотя количеством, как в большинстве стратегий, можно задавить любого слона - индивидуальное умение явно играет в победе большую роль. Хоть и не определяющую - солирование тут практически бессмысленно, лишь согласованные командные действия приносят успех. Ведь задача - не перебить как можно больше врагов, а захватить позицию и закрепить успех. Строительством укрепления, например. Причем позиция тут имеется в виду не в шутерном, а в стратегическом смысле. Не флаг, а допустим удобное местечко у прохода и выгодной шахты :)

Атмосфера игры - прежде всего необычна и прикольна. Эге-гей-гей - и толпа солдат, таких же как и вы, за каждым из которых такой же человек, как и вы - понеслась куда-то вперед, к подсвеченным целям. "За мной" - кричит местный предводитель, что впереди всех - "построим форт!". И вы уже подхвачены чувством толпы - несетесь вперед вместе со всеми, вклиниваетесь в горячую рубку, помогаете что-то строить - жизнь кипит. И хотя бы ради новых ощущений все это стоит попробовать, благо бесплатно сверх пользование Интернет.

С другой стороны, именно эта горячка многих и отпугнет. Очень много драйва, очень много быстрого экшена, зачастую сплошная мсяорубка. Стратегический компонент виден вам с "вашего места в круге жизни" далеко не всегда - а вот хаос, темпу которого нужно соответствовать, перед вами постоянно. В то же время радость от процесса совершенно неочевидна - стенка на стенку, все гибнут, поехали снова. Потребное индивидуальное мастерство слишком аркадно, очень уж прямо зависит от тренированности. А с тем, чтобы увидеть новое, чтобы разнообразить геймплей - проблемы, слишком много усилий требуется приложить, чтобы продвинуться "по служебной лестнице.

Итого - пробуйте! Входите в игры, изучайте их в режиме наблюдателя (очень интересно и полезно), пробуйте участвовать. Зацепит, готовы вы жить в этом мире долго - отлично! Покажется для вас излишне скоростным - что ж, не беда, зато вы видели интересное. Графика, к слову, отличная, вполне в духе ярких "мультипликационных" фэнтэзи-стратегий. Аудио - хорошее, интерфейс просто отменный. Только в игровой формуле может быть проблема - либо ваша, либо нет :)

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про хроники pc-гейминга
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября 3 ч.
Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году 4 ч.
«Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3 6 ч.
Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok 6 ч.
Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI 7 ч.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 8 ч.
ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 % 8 ч.
Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop 9 ч.
Meta согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти 9 ч.
Любую открытую ИИ-модель можно сделать вредоносной без потери способностей, убедились учёные 9 ч.
Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома 41 мин.
SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой 2 ч.
Новая статья: Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!» 2 ч.
TrendForce: в 2027 году две трети капзатрат облаков уйдут на DRAM и NAND 4 ч.
AOC показала широкоформатный QD-OLED-монитор с диагональю 48,9 дюйма и второй поменьше 6 ч.
Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу? 6 ч.
Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки 7 ч.
Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции 7 ч.
Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве 7 ч.
NVIDIA более чем удвоила выручку, но акции выросли всего на 13 % на фоне опасений ИИ-пузыря 8 ч.