Сегодня 18 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 91

⇣ Содержание
Жанр:Adventure
Разработчик:Detalion
Издатель:The Adventure Company
Издатель в России:Руссобит-М
Официальный сайт:Sentinel: Descendants of Time

Sentinel: Descendants of Time

Если игры выпускают - значит, это кому-нибудь нужно. Иными словами, если клонированные овцы-адвенчуры выходят, то лишь потому, что мы с вами их покупаем. А между тем, действительно достойных представителей жанра adventure можно пересчитать по пальцам. Серия Myst, серия Broken Sword, Necronomicon... Раз, два и обчелся, в общем.

Крупные компании, кстати, уже перестают штамповать квесты (за исключением старожилов жанра, а ля Ubisoft и Revolution Software). Приключенческие игрушки, основанные на решении примитивных головоломок в надуманных мирах, клепают на коленке небольшие конторы. Detalion - одна из них. Sentinel: Descendants of Time - уже не первая адвенчура Detalion. На счету студии Mysterious Journey II, Schizm: Mysterious Journey и несколько других неприметных проектов. Линейка Mysterious Journey, в целом, удачна и интересна. Однако, глядя на Sentinel, хочется сказать студии уверенное "Хватит!". Пора остановится, Detalion. Потом поздно будет...

 Sentinel: Descendants of Time
 Sentinel: Descendants of Time
 Sentinel: Descendants of Time

Поставьте рядом Sentinel: Descendants of Time, Crystal Key II, Legacy: Dark Shadows, Cypher и постарайтесь, не подглядывая в названия, угадать, кто есть кто. Задачка непростая. Проекты объединяет притянутый за уши глупый сюжет, скучный однообразный геймплей и нудные загадки. Последнее творение небольшой преуспевающей студии скатилось до уровня безвестных квестов мелкого пошиба.

Сценаристы Detalion приглашают нас в спелеологическое турне по пещерам Тастана. В лабиринт каменных залов главгерой игрушки полез не из простого любопытства. Коварные злодеи похитили его сестру, потребовав добыть в пещерах нечто ценное. Успешное завершение каждой локации действительно награждает героя драгоценным камнем, без которого продолжить путь невозможно. На практике выходит, что мы ищем камни лишь затем, чтобы дальше искать камни. Невольно вспоминаешь беднягу Сизифа...

Благо, локации совсем не ограничиваются подземными гротами. Обойтись без классического путешествия в неведомые времена и дали, не удалось. Вы вдоволь налюбуетесь плодами таинственных цивилизаций и симпатичными пейзажами. Sentinel: Descendants of Time выгодно отличается от сирых товарищей мощным графическим ядром Jupiter 3D. На его фундаменте зиждилась графика Tron 2.0, и возводились красоты No One Lives Forever 2.

Вопрос лишь в том, на кой черт игре такой движок? Если квест не в состоянии заинтересовать игрока загадками, то и красоты останутся незамеченными. А пазлы Sentinel: Descendants of Time в большинстве своем довольно примитивны. Зато решаются быстро. Разработчики придумали систему подсказок. Разумеется, алгоритм решения головоломки вам не раскрывают, но объясняют конечный результат. Мол, нужно закрепить эту фигню на той фигне, а ту фигню присобачить к этой. Удобно.

Вклад Sentinel: Descendants of Time в развитие жанра adventure удачной системой подсказок начинается и ей же заканчивается. Подобные проекты обычно рекомендуют фанатам. Почему-то считается, что поклонники жанра готовы кушать все его плоды без разбора. Кушать да нахваливать. Ничего подобного. Даже фанаты, узрев десятки раз виденное и услышав не единожды слышанное, могут возроптать. И будут правы.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про хроники pc-гейминга
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Системы OpenAI взломали при помощи ИИ-моделей Anthropic 12 мин.
Демоверсия хардкорного скоростного шутера Hmur от российского разработчика-одиночки вышла в Steam, но ненадолго 53 мин.
PrismML представила не очень большую языковую модель, которая почти не хуже большого оригинала 2 ч.
Google учредила DeepMind Institute для обсуждения проблем сильного ИИ 2 ч.
Gears of War: E-Day ушла на золото и получила окончательные системные требования — без трассировки лучей, но с апскейлерами 2 ч.
Google CC стал семейным ИИ-секретарём — он собирает письма, чеки и документы и превращает их в планы 3 ч.
Глава Take-Two сравнил GTA VI с Барби 3 ч.
Anthropic заявила, что ИИ теперь руководит 26 % деятельности по разработке и исследованиям внутри компании 5 ч.
Несколько ИИ-агентов научились работать параллельно в обновлённом Claude Code Projects 8 ч.
Microsoft думала о бездисковом Xbox ещё в 2011 году — теперь идея воплотилась в «оцифровке» дисков 13 ч.
CXMT захотела быть как Samsung и Micron — китайская компания взялась за разработку флеш-памяти NAND 8 мин.
Мобильный интернет в России ускорился в среднем на 15 % после запуска 5G 23 мин.
Учёные придумали, как перехватывать звук из наушников через стены — достаточно послать им радиосигнал 35 мин.
У iPhone 18 Pro Max насчитали как минимум 18 функций, которые не будут работать в России 49 мин.
Toyota создаст армию из 400 000 роботов — они будут работать на заводах и обучать людей 2 ч.
Curiosity отметил 5000 солов на Марсе и прислал NASA открытку, на которой встретились утро и вечер 2 ч.
Yadro инвестировала 1,2 млрд рублей в разработку двухдиапазонного радиомодуля для сетей LTE и 5G 4 ч.
Новая фабрика Samsung в Техасе наконец начала делать 2-нм чипы — первым крупным заказчиком стала Tesla 4 ч.
NASA неожиданно решило реанимировать многострадальный Starliner — к этому толкают планы SpaceX свернуть Crew Dragon 4 ч.
Глава Nvidia уверен, что в следующем году компания сможет продать вдвое больше чипов 8 ч.