Warhammer 40.000 Fire Warrior
Лично с нашей вот точки зрения, этот шутер от первого лица, созданный по мотивам настольной полу-боевой полу-ролевой уже системы Warhammer 40.000 - не оправдал возложенных на него высоких ожиданий. Именно потому, наверное, что оказался очень уж похож на "типичный шутер от первого лица". Ведь предыдущие игры, где речь шла о космической разновидности Warhammer (и все их можно было назвать какими угодно, но только не типичными)- ассоциировались скорее с огромными, медлительными бронированными махинами-доспехами, неторопливым но уверенным продвижением и невероятными разрушительными способностями. C имперскими амбициями, легендарными персонажами и высокими идеалами. А все это неожиданно осталось … на стороне противника, ибо играть вам предстоит за молодого, но многообещающего воина инопланетной расы, противостоящей Земной Империи.
Раз уж так все это началось на миноре - сразу скажем о недостатках. Во-первых, игра делалась для приставочных платформ тоже (на PS2 выход намечен на месяцок позже, чем для PC) - и это определенно наложило отпечаток на графику, которая скорее всего не будет принципиально лучше приставочной версии. Во-вторых, этот самый выход официально еще не состоялся даже и на PC (обещан в конце октября) - так что нет уверенности, с финальной или не финальной версией мы тут имеем дело. В-третьих, хотя прямых указаний на нефинальность и не найдено - попавший к нам в руки релиз (белый платинум) выполнен достаточно сомнительно. Может быть там дело в необходимом .Net компоненте, может просто ручки не те, но только лаунчер, в котором только и можно выставить графические опции, недоступен, и приходится играть в настройках по-умолчанию. Что, автоматически, делает все наши мысли о графическом исполнении игры несколько некорректными - а ну как выставлен самый минимум (если найдем версию покорректнее, обязательно собщим)?? В-четвертых, наконец-то стало очевидным наглое вероломство паблишера "7wolf" - если запустить их собственный "exe"-шник, то вы получите сообщение - "для корректной игры требуется наличие диска от 7wolf". А если скопируете на него "exe"-файл западной релиз-группы, неосторожно оставленный на диске, и запустите - никаких дисков вам не понадобится, прекрасно играется с HDD. В-пятых, многопользовательский режим в игре показал свою полную ненужность. Предусмотрено, как обычно, три стандартных режима, deathmatch, team death match и capture the flag. При этом ни оружие, ни карты не представляют собой абсолютно ничего такого, чего мы бы уже где-то не видели (играйте в Unreal Tournament 2003, что говорится). Типичный случай мультиплейера, сделанного для отмазки, "чтоб было" :(
Трудно сказать что-либо особенно приятное и об однопользовательской кампании - в принципе, это недурной шутер, достаточно экзотичный, но и не более того. Полная стереотипность мышления навевает тоску уже в тренировочной миссии, где вашего воина за ручку проводят сквозь умения бегать, прыгать и ползать. Вы учитесь также стрелять - пожалуй, единственной оригинальной стороной оружия является серьезный "разброс" стрельбы, который отчасти скомпенсирован способностью всего оружия "следить за целью" в ограниченном малом радиусе от "прицела". Возможно, впрочем, что это делает не оружие, а ваши лично "навыки воина". Вы можете иметь при себе два оружия одновременно, но использовать одновременно можно только одно. Вы можете подбирать стволы убитых противников, или забирать из них только патроны. Выбор оружия - а оно примерно симметрично со стороны землян и "неземлян" - что-то не впечатлил: винтовки и карабины энергетические и физические, пара снайперок, базука, странное "электрическое ружье". Впрочем, авторы обещали под полтора десятка видов оружия, а комплект "информационных киосков" в конце тренинга сообщил об "оружии экспериментальных технологий" - так что надежда есть.
Поначалу показалось, что удовольствие от стрельбы есть только при использовании стандартных монтированных турелей, а все носимое это нечто вроде пукалок - но все же нет, удовольствие поймать можно, только оно особое. Вместо "лязга металла и потоков свинца" - странное ощущение "огневой завесы". Есть еще гранаты - их можно подобрать определенное количество, они не особо эффективны как оружие массового поражения, о удовольствие от них тоже почти нулевое - они очень "отскакивательно-резиновые" и невпечатляющи (так же, как и разрывы снарядов артиллерии, сквозь которые можно бегать, как будто это просто приятный дождик). Есть меч, как оружие ближнего боя - его эффективность позволяет причислить его к категории скорее ритуального оружия, или может быть ножичка для резки бумаги. Офицеры врага временами бегают с жутко звучащими мечами-пилами, и это страшная штука - но подобрать такой не дают :( Конечно, в игре не обошлось без "стандартных аптечек", "стандартных кнопок" и "стандартных ключей".
Несколько сгладила тягостную картину "концепция здоровья" - повреждения непосредственно вам (которые лечатся аптечкой) наносятся, только если вам пробили энергетическую броню. А броня очень быстро восстанавливается, если выйти из зоны огня и на пару секунд спрятаться за углом или уступом. В сочетании с огромным количеством аптечек, разбросанных заботливо на каждом углу, и с системой временных сейвов на каждом чекпойнте, которые тоже на каждом шагу - это делает вас практически бессмертным (в то время как ваши товарищи умирают на ваших глазах буквально пачками).
В общем, единственное, что делает эту игру достаточно привлекательной - это сюжет, который все время вами управляет, что-то вам сообщает, держит вас под непрестанным контролем, всячески создавая иллюзию интерактивного кино. "Ад войны", гипернасыщенная зачастую боевая атмосфера, отличная озвучка - все это наличествует, хоть иногда театральность событий и являет себя слишком уж явно. Например, однажды удалось углядеть солдата, появившегося прямо из воздуха ("неизвестно откуда" они прибегают так вообще постоянно), да и артобстрелы очень уж декоративны. А уж "шов склейки текстуры" прямо на небе - это вообще позор.
Относительно неплохой AI врагов позволяет достаточно глубоко вживаться в происходящее - опять же, если не задумываться серьезно об алгоритмах действий врагов. Мощные боссы в конце уровней приятны - хотя первый же уже заставляет задуматься о том, не стоит ли начать игру сначала, переставив сложность на hard. Графика в игре местами неплоха, местами раздражает. К плюсам можно отнести местами очень славные дизайны декораций (сооружения, механизмы) и отличную анимацию, некоторые спецэффекты (и оченб любопытное, кстати, ночное зрение). К минусам - повторяемость элементов, отсутствие "ошеломляющих" находок. Впрочем, словечко "повторяемость" очень хорошо характеризует и сам геймплей :( Если вы готовы истреблять, истреблять и снова истреблять одних и тех же врагов в одних и тех же интерьерах - тогда от игры можно получить радость. Обещанные далее боевые дроны под удаленным контролем и стелс-броня вряд ли существенно изменят ситуацию.
Резюмируя - вместо ожидаемого хита вышел вполне рядовой проект. Особую радость он может принести разве что фанатам Warhammer 40.000 - ведь они смогут воочию увидеть многое из того, что разворачивалось прежде всего у них в воображении. Тем более, что намного визуально эффектней, чем сам игровой процесс - сделаны ролики на движке, которые иллюстрируют развитие линейного "действия". Пре-обсчитанные же ролики, кстати, сделаны просто ошеломляюще - и наблюдать их огромное удовольствие. Больше фильм, чем игра - вот основная проблема этого продукта.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.