Сегодня 28 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC-гейминга" - 23

⇣ Содержание

Warhammer 40.000 Fire Warrior

Лично с нашей вот точки зрения, этот шутер от первого лица, созданный по мотивам настольной полу-боевой полу-ролевой уже системы Warhammer 40.000 - не оправдал возложенных на него высоких ожиданий. Именно потому, наверное, что оказался очень уж похож на "типичный шутер от первого лица". Ведь предыдущие игры, где речь шла о космической разновидности Warhammer (и все их можно было назвать какими угодно, но только не типичными)- ассоциировались скорее с огромными, медлительными бронированными махинами-доспехами, неторопливым но уверенным продвижением и невероятными разрушительными способностями. C имперскими амбициями, легендарными персонажами и высокими идеалами. А все это неожиданно осталось … на стороне противника, ибо играть вам предстоит за молодого, но многообещающего воина инопланетной расы, противостоящей Земной Империи.


 Warhammer 40.000 Fire Warrior

Раз уж так все это началось на миноре - сразу скажем о недостатках. Во-первых, игра делалась для приставочных платформ тоже (на PS2 выход намечен на месяцок позже, чем для PC) - и это определенно наложило отпечаток на графику, которая скорее всего не будет принципиально лучше приставочной версии. Во-вторых, этот самый выход официально еще не состоялся даже и на PC (обещан в конце октября) - так что нет уверенности, с финальной или не финальной версией мы тут имеем дело. В-третьих, хотя прямых указаний на нефинальность и не найдено - попавший к нам в руки релиз (белый платинум) выполнен достаточно сомнительно. Может быть там дело в необходимом .Net компоненте, может просто ручки не те, но только лаунчер, в котором только и можно выставить графические опции, недоступен, и приходится играть в настройках по-умолчанию. Что, автоматически, делает все наши мысли о графическом исполнении игры несколько некорректными - а ну как выставлен самый минимум (если найдем версию покорректнее, обязательно собщим)?? В-четвертых, наконец-то стало очевидным наглое вероломство паблишера "7wolf" - если запустить их собственный "exe"-шник, то вы получите сообщение - "для корректной игры требуется наличие диска от 7wolf". А если скопируете на него "exe"-файл западной релиз-группы, неосторожно оставленный на диске, и запустите - никаких дисков вам не понадобится, прекрасно играется с HDD. В-пятых, многопользовательский режим в игре показал свою полную ненужность. Предусмотрено, как обычно, три стандартных режима, deathmatch, team death match и capture the flag. При этом ни оружие, ни карты не представляют собой абсолютно ничего такого, чего мы бы уже где-то не видели (играйте в Unreal Tournament 2003, что говорится). Типичный случай мультиплейера, сделанного для отмазки, "чтоб было" :(


 Warhammer 40.000 Fire Warrior

Трудно сказать что-либо особенно приятное и об однопользовательской кампании - в принципе, это недурной шутер, достаточно экзотичный, но и не более того. Полная стереотипность мышления навевает тоску уже в тренировочной миссии, где вашего воина за ручку проводят сквозь умения бегать, прыгать и ползать. Вы учитесь также стрелять - пожалуй, единственной оригинальной стороной оружия является серьезный "разброс" стрельбы, который отчасти скомпенсирован способностью всего оружия "следить за целью" в ограниченном малом радиусе от "прицела". Возможно, впрочем, что это делает не оружие, а ваши лично "навыки воина". Вы можете иметь при себе два оружия одновременно, но использовать одновременно можно только одно. Вы можете подбирать стволы убитых противников, или забирать из них только патроны. Выбор оружия - а оно примерно симметрично со стороны землян и "неземлян" - что-то не впечатлил: винтовки и карабины энергетические и физические, пара снайперок, базука, странное "электрическое ружье". Впрочем, авторы обещали под полтора десятка видов оружия, а комплект "информационных киосков" в конце тренинга сообщил об "оружии экспериментальных технологий" - так что надежда есть.


 Warhammer 40.000 Fire Warrior

Поначалу показалось, что удовольствие от стрельбы есть только при использовании стандартных монтированных турелей, а все носимое это нечто вроде пукалок - но все же нет, удовольствие поймать можно, только оно особое. Вместо "лязга металла и потоков свинца" - странное ощущение "огневой завесы". Есть еще гранаты - их можно подобрать определенное количество, они не особо эффективны как оружие массового поражения, о удовольствие от них тоже почти нулевое - они очень "отскакивательно-резиновые" и невпечатляющи (так же, как и разрывы снарядов артиллерии, сквозь которые можно бегать, как будто это просто приятный дождик). Есть меч, как оружие ближнего боя - его эффективность позволяет причислить его к категории скорее ритуального оружия, или может быть ножичка для резки бумаги. Офицеры врага временами бегают с жутко звучащими мечами-пилами, и это страшная штука - но подобрать такой не дают :( Конечно, в игре не обошлось без "стандартных аптечек", "стандартных кнопок" и "стандартных ключей".


 Warhammer 40.000 Fire Warrior

Несколько сгладила тягостную картину "концепция здоровья" - повреждения непосредственно вам (которые лечатся аптечкой) наносятся, только если вам пробили энергетическую броню. А броня очень быстро восстанавливается, если выйти из зоны огня и на пару секунд спрятаться за углом или уступом. В сочетании с огромным количеством аптечек, разбросанных заботливо на каждом углу, и с системой временных сейвов на каждом чекпойнте, которые тоже на каждом шагу - это делает вас практически бессмертным (в то время как ваши товарищи умирают на ваших глазах буквально пачками).

В общем, единственное, что делает эту игру достаточно привлекательной - это сюжет, который все время вами управляет, что-то вам сообщает, держит вас под непрестанным контролем, всячески создавая иллюзию интерактивного кино. "Ад войны", гипернасыщенная зачастую боевая атмосфера, отличная озвучка - все это наличествует, хоть иногда театральность событий и являет себя слишком уж явно. Например, однажды удалось углядеть солдата, появившегося прямо из воздуха ("неизвестно откуда" они прибегают так вообще постоянно), да и артобстрелы очень уж декоративны. А уж "шов склейки текстуры" прямо на небе - это вообще позор.


 Warhammer 40.000 Fire Warrior

Относительно неплохой AI врагов позволяет достаточно глубоко вживаться в происходящее - опять же, если не задумываться серьезно об алгоритмах действий врагов. Мощные боссы в конце уровней приятны - хотя первый же уже заставляет задуматься о том, не стоит ли начать игру сначала, переставив сложность на hard. Графика в игре местами неплоха, местами раздражает. К плюсам можно отнести местами очень славные дизайны декораций (сооружения, механизмы) и отличную анимацию, некоторые спецэффекты (и оченб любопытное, кстати, ночное зрение). К минусам - повторяемость элементов, отсутствие "ошеломляющих" находок. Впрочем, словечко "повторяемость" очень хорошо характеризует и сам геймплей :( Если вы готовы истреблять, истреблять и снова истреблять одних и тех же врагов в одних и тех же интерьерах - тогда от игры можно получить радость. Обещанные далее боевые дроны под удаленным контролем и стелс-броня вряд ли существенно изменят ситуацию.

Резюмируя - вместо ожидаемого хита вышел вполне рядовой проект. Особую радость он может принести разве что фанатам Warhammer 40.000 - ведь они смогут воочию увидеть многое из того, что разворачивалось прежде всего у них в воображении. Тем более, что намного визуально эффектней, чем сам игровой процесс - сделаны ролики на движке, которые иллюстрируют развитие линейного "действия". Пре-обсчитанные же ролики, кстати, сделаны просто ошеломляюще - и наблюдать их огромное удовольствие. Больше фильм, чем игра - вот основная проблема этого продукта.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про хроники pc-гейминга
 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Akamai расширила платформу AI Cloud средами для инференса и работы ИИ-агентов 3 ч.
Налог на родной язык: общение с ИИ не по-английски обходится до 17 раз дороже 3 ч.
«Крестовый поход» главы Epic Games против Steam не удался — сообщество встало на сторону Valve 4 ч.
Nvidia экстренно обновила драйверы, чтобы починить зависания видео и чёрные экраны на GeForce RTX 5000 и RTX Spark 6 ч.
Новая вакансия в команде Cyberpunk 2 заинтриговала любителей кооператива 6 ч.
Intel поглощает стартап Classiq, разрабатывающий софт для квантовых компьютеров 8 ч.
Call of Duty: Modern Warfare 4 помогла франшизе достичь 40 миллиардов долларов выручки, но до покемонов всё ещё далеко 9 ч.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила последнее крупное обновление — с «Новой игрой +», старыми добиваниями и «кошмарной» сложностью 10 ч.
Apple внедрила ИИ в свои аналоги Word и Excel 10 ч.
Разработчики Kingdom Come: Deliverance и RPG по «Властелину колец» стали жертвой кибератаки — официальное заявление Warhorse Studios 11 ч.
Broadcom договорилась с банками о кредитах на $63 млрд для поставок её чипов Anthropic 3 ч.
Новая статья: Первые впечатления от iPhone Duo: Apple изобретает велосипед 4 ч.
Мышь с сенсорным экраном: Arctic Fox представила Super Mouse за $199 — она распознаёт приложения и превращает речь в текст 6 ч.
Nvidia и AMD вложат $4 млрд в Meta — на них Цукерберг купит ещё ИИ-ускорителей 6 ч.
Шаг к квантовым суперкомпьютерам: IBM научилась передавать квантовую информацию между чипами с точностью 99 % 7 ч.
Nvidia не смогла выпустить Vera Rubin, которые обещала: память HBM4 замедлилась, а местами даже ужалась 7 ч.
TSMC может поднять цены на упаковку ИИ-чипов на 20 % — спрос опережает производство 9 ч.
Intel поглотила разработчика «Windows для квантовых ПК» — теперь у неё будет всё для создания квантовых компьютеров 10 ч.
Подмена GPS и охота за серверами: преступники стали угонять грузы для дата-центров на миллионы долларов 10 ч.
Alexium предлагает превратить стены ЦОД в тепловой буфер 11 ч.