Сегодня 05 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC-гейминга" - 5

⇣ Содержание

Hulk

Вполне обычный гость в нашем стане - игра, выходящая в паре с фильмом. Фильмом, который на момент выхода данного обзора у геймеров всего мира уже будет возможность посмотреть (кстати, на дисках с игрой находится пара очень возбуждающих роликов фильма, которые меня лично мотивировали собраться его посмотреть). Причем не просто фильма, а фильма по мотивам комикса, герой которого - здоровущий зеленошкурый громила Халк, "альтер эго" молодого ученого, только и мечтающего отделаться наконец от "зверя в себе" и вернуться к нормальной человеческой жизни (в то время как миллионы людей чего бы только не отдали, чтобы очутиться на его месте - они, бедняги, платят денежки даже за полтора часа такого вот эскапизма). Все проблемы, разумеется, из-за безумных научных экспериментов. Ведь ученые-маньяки да одноизвилинные военные - только и мечтают, как бы наводнить мир чудовищами, да пострашней. Супергерои обычно этой тенденции противостоят.


Но быть супергероем - это не только обязанности, это еще и права. В данном случае это права быть ходячим танком, наподобие мифических троллей, швыряться танками настоящими, спокойно ходить сквозь стены, перепрыгивать со здания на здание - сами дополните список, исходя из наличия огромного роста, чудовищной силы и высокой прочности. Впрочем, уже на первом игровом уровне, который является как бы тестовым полигоном Халковых возможностей, он продемонстрирует вам нечто не совсем предсказуемое - например, возможность отбивать неторопливо вылетающие из дул танков снаряды (причем отбивать обратно в агрессора), а еще испускать зеленые такие "энергетические плюхи", сметающие все на своем пути (впрочем, далеко они не летят). Хотя родная стихия героя-монстра - это все-таки рукопашная.


Пехотинцы, скажем прямо, после встречи с Халковыми кулаками долго не живут - чтобы пережить их длительное воздействие, нужно быть по крайней мере гигантским доберманом-мутантом. Еще лучше работают "атаки телом". Есть несколько простых комбо и накачек - но в целом арсенал приемов неразнообразен, и пополняться они по ходу пьесы вроде не собираются. Собственно говоря, от мгновенных побед над любым количеством противников Халка удерживает только одно - его некоторая неповоротливость, в то время как враги многочисленны и местами маневренны. Впрочем, он может помочь себе, взяв в руки что-нибудь в качестве метательного снаряда или дубины (трубу, автомобиль или того же пехотинца), или "впав в ярость", окутавшись зеленым пламенем. Все сцены насилия сделаны на высоком художественном уровне, с отличной графикой и превосходной (!!) анимацией, очень хорошими спецэффектами - так что принимать в них участие - одно удовольствие, удовольствие от процесса как такового несомненное. Качество помещений почему-то варьируется от "очень даже ничего" до "откровенно так себе". Что интересно, все персонажи сделаны с претензией на "цел шейдинг", то есть на синтез мультфильма а не реализма. Правдоподобного мультфильма что-то не вышло, зато вышло очень оригинально на вид. В такой же мультипликационно-комиксовой манере сделаны сюжетные ролики - и надо сказать, тут то ли ресурсов не пожалели, то ли нашли на складе какой-то старый мультфильм, и использовали.


Потому что из роликов можно слепить неплохой полнометражный мультик уж точно. И игра становится интерактивным мультиком благодаря им - потому что на глазах идет развитие увлекательного (а не высосанного из пальца) сюжета, а вы в нем участвуете в качестве активного ингредиента. К сожалению, кроме мощных Халковских боевок, в игре наличествуют и эпизоды, где вы действуете за молодого ученого - и, поскольку, к пулеметам он не очень привычен, действие протекает в стиле стелс и в стиле паззл. Причем очень несложный стелс (герой даже прыгать-то не умеет, хотя и любопытно дерется) и очень несложный паззл. Понять авторов можно - как ни удачно они вовлекают Большого Зеленого то в такие, то в сякие передряги, каждый раз создавая вполне новые боевые ситуации - все передряги в итоге выливаются в драку, а это капельку однообразно. Несмотря на эффектные прыжки, возможность "захвата цели" и сочные следы повреждений и разрушений, оставляемые на частично разрушимых локациях. Несколько помогают делу "сложнеющие враги": к примеру, когда привычные солдаты обзаводятся энергетическими щитами - это в корне меняет тактику применяемых по отношению к ним действий.

Резюмируя - схема, довольно типичная для мультиплатформенного 3d-экшна. "Лупи, круши и жги - и если ты делаешь это красиво, геймеры будут тебя любить" - это правило в данном случае действует безотказно. Игра действительно и выглядит оригинально, и сюжетно решена заметно лучше "коллег" вроде X-Men 2. Другой вопрос - сколько уровней она сможет не надоесть, потому что собственно по геймплею процесс пооднообразнее. Немного странным выглядит отсутствие возможности управлять камерой. В целом я считаю возможным рекомендовать игру - особенно если стоит выбор, что из новых 3d-action предпочесть. Но это выбор "прямолинейного удовольствия", а не хитрого трюкачества. Очень рекомендуется геймпад, потому что и управлять очень удобно, и вибрации очень уж правильно сделаны. Великолепное звуковое и голосовое сопровождение - минималистично и со вкусом, давно такого не слышал.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Тантор Лабс» усилила позиции на рынке, приобретя СУБД «Персей» и её разработчиков 2 ч.
Разработчики Mafia: The Old Country показали геймплей сюжетного дополнения Man of Honor, в котором появится звезда первой «Мафии» 6 ч.
«Death Stranding 3»: кооперативное приключение Big Walk от авторов Untitled Goose Game очаровало игроков и критиков 7 ч.
Spotify не оправдала ожидания по прибыли и аудитории — акции просели 8 ч.
OpenAI назвала иск о похищении секретов Apple «безответственным, агрессивным и странно личным» 8 ч.
ИИ-агенты помогут создать аналоги CUDA, но Nvidia тоже не стоит на месте 8 ч.
Новые фракции, новые платформы и новая демоверсия: фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 получила дату выхода из раннего доступа Steam 8 ч.
У Apple хотят отсудить более $30 млрд за распознавание лиц на фото 9 ч.
«Жди меня, мой чешский друг»: японский разработчик добавит в игру поддержку чешского языка ради одного фаната бейсбола в Чехии 9 ч.
«Игромир» привезёт на «Игромир» демоверсию амбициозного российского боевика «Война Миров: Сибирь» 9 ч.
Samsung запустила в Южной Корее NPUaaS на базе ИИ-ускорителей FuriosaAI RNGD 2 ч.
Apple раскрыла дату презентации iPhone 18, но пока лишь сотрудникам 4 ч.
Не подлетай — опасно: угрожавший Земле астероид Апофис сам рискует пострадать от космического мусора 4 ч.
Gigabyte выпустила блок питания Aorus P1600W PCIe 5.1 AI TOP на 1600 Вт со встроенным ЖК-экраном 4 ч.
В России представили отечественный электронный коленный модуль с интеллектуальным управлением 8 ч.
Китайские астрономы обнаружили мощнейший во Вселенной ускоритель частиц — он в 4400 раз превосходит БАК 8 ч.
США намерены запретить использование китайских компонентов в американских дата-центрах 8 ч.
Qualcomm выпустила очередную версию Snapdragon 8 Elite Gen 5 — слегка урезанный Snapdragon 8 Elite Gen 5 V-series 8 ч.
Nothing представила наушники-клипсы CMF Clip Pro за $99 8 ч.
Galax представила чёрные GeForce RTX 5070 Ti HOF OC LAB Deluxe и Deluxe X с заводским разгоном 8 ч.