Сегодня 25 ноября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC-гейминга" - 5

⇣ Содержание

Rise of Nations

Об этой игре трудно писать объективно. Она, конечно, получает высшие баллы во всех западных ревью. Более того - она этого, безусловно, достойна. Однако - она аккумулирует в себе все то, что с моей лично точки зрения - в стратегиях реального времени является неправильным. Во-первых, очевидную оглядку на военно-экономическую концепцию Age of Empires - этого уродливого ребеночка, которого Microsoft заставил всех полюбить :) Во-вторых, сочетание в одной игре боевых юнитов разных технологических эпох - это отчего-то статистически любят, но никто не в состоянии дать этой любви более внятное объяснение, чем просто "ну, это прикольно". В третьих - это игра, ориентированная на скоростное, сконцентрированное, временами молниеносное противостояние - странную тенденцию, семена которой зародились в Warcraft II и Starcraft и были развиты в полной мере третьим Варкрафтом и Преторианцами. Ну разве не лучше, скажите - неторопливо управлять огромными армиями на самой низкой игровой скорости - уделяя детальнейшее внимание каждому тактическому, стратегическому, тыловому и экономическому аспекту? Впрочем, это все, конечно, в порядке imho - просто в консервативном несколько разуме с трудом укладывается понимание, зачем нужно превращать стратегии в аркады :)


Если сформулировать емко - то Rise of Nations, это такой особенный Age of Empires, который заточен под быстрое и эффектное единоборство (или командное единоборство) - против компьютера ли, против ли живого игрока. В игре предусмотрен и глобально-кампанейский режим, основанный на принципах, аналогичным принципам классической игры "Дипломатия",- с тем лишь отличием, что исход сражения решается realtime-битвой (если стратегический расклад не обеспечивает подавляющего превосходства). Но сдается нам, немногие из располагающих возможностью сетевых сражений, станут тратить на него время, несмотря на то, что это вполне любопытная разумная самостоятельная игра. Время геймеры будут тратить на битвы против геймеров - и в плане битвы игра сделана не просто хорошо, а чуть ли не идеально, являясь фактически образцом правильного игрового дизайна. Во всем.

И конечно, в графике. Комбинируя немодную, но быструю неповорачиваемую рисованную карту с трехмерными, и очень красивыми юнитами (красивыми прежде всего благодаря своей анимации и спецэффектам) - игра достигает крайней внешней привлекательности. Довольно специфической, но несомненной. Ландшафт пре-рассчитывается (хотя существенной роли в игре не играет, скорее чисто декоративные функции), рисованно-синтезированные здания "наклеиваются сверху", наличествуют три градации зуминга - классический вид, вид на целый фронт, "приближение". Добавьте к этому просто изумительные кнопки-пиктограммы графического интерфейса - четкие, распознаваемые с первого взгляда. Присовокупите превосходные анимации строительства, огни пожаров, дымы. Не забудьте, что юниты вам встретятся - от полуголых пехотинцев древнейших времен до танков Т-80 и стелс-самолетов. Впечатляет.


Теперь дорисуйте еще в этой воображаемой картине отличный искусственный интеллект - причем как на уровне стратега, так и на уровне "спинного мозга" - потому что разнородные армии выстраиваются в оптимальные построения автоматически, как по заказу - тяжелые войска впереди, стрелки позади, фланги прикрыты. А видели ли вы когда, чтобы, когда обводишь рамкой огромную толпу войск - крестьяне, затерянные в этой толпе - осознанно бы не выбирались? Шпионов, которые осуществляли бы разведку в автоматическом режиме (а есть еще возможность активизировать им флажок "контрразведка", то есть охота на шпионов врага)? И таких мелких, но суперских фич - полная игра. Вот как вам, к примеру, концепция границ между "государствами" - пересечение которых не такое простое дело, не говоря о необходимости снабжения армии-интервента? Ведь сотни, казалось бы, игр делали на тему RTS - отчего не подумали о простой такой естественной вещи, как граница? Забранные города - требуют времени на ассимиляцию, причем чужие военные здания, построенные вокруг городов - не отбираются. Войска не обладают нудными реалистическими опциями вроде усталости и морали - зато существует институт генералов, позволяющих армиям, к примеру, "окапываться" для получения бонусов в обороне или там передвигаться "форсированным маршем". Система экономики и ее развития - тоже продуманная, нагляднейшая. Ориентированная на быстрое кликанье мышкой не задумываясь, на кратчайший путь от задумки до ее воплощения. Большинство апгрейдов сведены в одну стройную систему, и в одно здание. О наличии тонн подсказок и прекрасной детальной обучалки - и говорить незачем, паблишер же Microsoft, а у него требования к исходящему продукту недетские.

В чем же проблема? Да в том, что прелестей в игре так много, что - как бы совершенен и дружелюбен ни был интерфейс - ими попросту не успеваешь управлять. Ведь в вашем распоряжении не просто база с парой-тройкой сателлитов - "городами", каждый из которых может обладать полной инфраструктурой первоначального - вы можете застроить чуть ли не всю "территорию". Пусть постепенно, по мере технологического развития - но уже на пятом обычный человек начинает путаться и злиться, забывая что построено там и что недоразвито здесь. А ведь пять городов - это только середина "шкалы времени". А ведь заботиться нужно еще и о разведке, строительстве армий и оборонительных сооружений - да о войне в конце-то концов! При игре против компьютера еще можно воспользоваться "командной паузой" - но при битве против людей - они вряд ли позволят вам включить эту опцию. Можно, конечно, начать боевые действия на раннем этапе - но тогда вы не увидите развитых технологий, да и банальный rush-блок может помешать.

Ибо он предусмотрен в настройках сетевой игры - только укажите, какую эру установить для начала войн. А заодно и еще несколько триллионов опций - которыми авторы наградили свое детище, чтобы загладить неприятную ситуацию с очевидным переусложнением. И тем самым превратили игру в военный конструктор - то есть наличествует все, выбирай на вкус - где только одних пресетов правил восемь штук разных, наборов правил командного взаимодействия - двенадцать, а типов карты для генерации - два десятка. То есть, вы с другом можете рубиться в RoN на одиноком континенте с определением победившего по процентам контролируемой территории с началом войны не ранее чем во времена второй мировой - а ваш сосед играет в игру на архипелагах "кто потеряет первый город" пара на пару, при этом каждая пара контролирует всего одну нацию. При этом каждая из сторон может позволить себе по два периода "пушечного времени" (в суперзамедленном режиме), а максимальный уровень развития ограничен средневековьем.

Резюмируя: игра, безусловно, явление в своем роде, и каждый уважающий себя стратег должен приобрести ее хотя бы просто покопаться. Однако, тем кто ищет простых и ясных средств проведения досуга - лучше поискать что-нибудь еще, потому что Rise of Nations сочетает слишком широкую комплексность со слишком высокой скоростью происходящего. Это скорее даже не игра, а возможность создать игру под себя на свой вкус. Однопользовательская кампания оформлена в стиле пошаговой имперской стратегии по мотивам классической "Дипломатии", и даже довольно интересна - но суть RoN, конечно, в мультибитвах.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Yandex B2B Tech открыла доступ к Alice AI LLM — самому мощному семейству нейросетей «Яндекса» 31 мин.
«Просто бальзам на измученную геймерскую душу»: пользователи Steam оценили российскую ролевую игру Of Ash and Steel в духе «Готики» 49 мин.
Если научить ИИ маленькому обману, он начнёт жульничать систематически — Anthropic открыла вредную склонность ИИ 2 ч.
Утечка: российские фанаты «Принца Персии» опубликовали запись внутреннего показа ремейка Prince of Persia: The Sands of Time 2 ч.
В «Яндекс Картах» появился ИИ-помощник — он даёт подробные и актуальные подсказки 4 ч.
Google отчаянно защищает AdX от принудительной продажи: отделить рекламный бизнес технически невозможно 6 ч.
Ошибка Windows 11 24H2 приводит к сбоям в «Проводнике» и меню «Пуск» 7 ч.
ИИ оказался слишком рискованным даже для страхования от рисков 10 ч.
Anthropic бросает вызов Gemini 3: представлена мощная ИИ-модель Opus 4.5 и инструмент для покорения Excel 14 ч.
Маск ударил по фабрикам троллей: X начала показывать местоположение аккаунтов 15 ч.
AWS потратит $50 млрд на расширение облачных мощностей для правительства США: +1,3 ГВт на ИИ и HPC 8 мин.
Meta готова снизить зависимость от Nvidia и потратить миллиарды долларов на чипы от Google 26 мин.
Дефицит оперативной памяти выходит из-под контроля — магазины стали отказываться от фиксированных цен 27 мин.
ИИ облегчит диагностику редких генетических заболеваний — представлена модель PopEVE 31 мин.
Huawei представила четыре флагмана Mate 80 — новый дизайн, Kirin 9030 и до 20 Гбайт ОЗУ по цене до $1830 46 мин.
Китай запустил первую в своей истории спасательную космическую миссию 54 мин.
Российскому интернету грозит «помутнение»: до 70 % оптоволоконных магистралей устареют в 2025 году 56 мин.
Xiaomi научила электромобили автоматически объезжать препятствия в случае опасности 2 ч.
TSMC построит на Тайване ещё три фабрики 2-нм чипов и ускорит освоение этого техпроцесса в США 2 ч.
Microsoft представила настоящие кроксы в стиле Xbox — и их даже можно купить 2 ч.