Сегодня 01 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

MechWarrior 3

⇣ Содержание
Автор: Stanislav Vasiliev

MechWarrior 3

Серия MechWarrior одна из самых знаменитых в жанре симуляторов роботов. Две предыдущие части пролетели мимо поля зрения 3DNews из-за средненькой графики и не слишком большой реалистичности игрового процесса. Quake в то время выглядел куда более убедительно. Считается, что роботы вселенной BattleTech имеют огромные размеры. В курсе школьной физики есть урок, обьясняющий относительность размерных величин. В MW2 роботов сравнивать было почти не с чем, а вид маленькой полигональной модели на плоском поле и примитивного кокпита не вызывал серьезного погружения в игровой процесс. Играть в MW2 могли фанаты и любители серии, непосвящёные пугались огромного количества кнопок, сложности управления и некоторой его нудности. Можно бесконечно оспаривать все эти доводы, вспоминать CGA-шные игрушки, обвинить в отсутствии воображения... но моё впечатление от MW2 можно кратко охарактеризовать как "не зацепило".

Сказать, что игра была плохая, или что плохим был движок, - не могу. Всё же в неё переиграли сотни тысяч людей, а на движке была создана очень классная игрушка Interstate'76, и она как раз "цепляла" отлично. Интересной задумкой Activision была система читов, изначально вынесенных в игровое меню в виде опций. Может быть поэтому MW2 не был стёрт с диска сразу и некоторое время я даже пытался на него подсесть, что не увенчалось успехом. Эта же система была использована в MW3, что натолкнуло меня на мысль поиграть в игру, руководствуясь точкой зрения обыкновенного фаната 3D шутеров, причём той их разновидности, которая относится к "чистому" жанру, не смешенному с RPG и аналогичными жанрами. Дело в том, что я совершенно не разбираюсь в видах вооружения этой вселенной, никогда не был озабочен запоминанием названий роботов и абсолютно не врубался в игровой процесс, где надо было хоть сколько-нибудь думать, планировать и использовать стратегию. Кроме того я не старался запоминать все эти сотни рычажков, и пытался приблизить управление к используемому в шутерах. В результате получилась статья, описывающая игру с точки зрения обычного квакера, которая так же может быть интересна тем, кто впервые видит эту игру.



Следующая страница →
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В iOS 27 появится улучшенная автокоррекции ввода для клавиатуры iPhone 4 ч.
Google представила ИИ-модель Veo 3.1 Lite для генерации видео до 8 секунд — он дешевле Veo 3.1 и Veo 3.1 Fast 5 ч.
«Нам говорили, что комедийные игры не продаются»: разработчики Dispatch похвастались новыми успехами проекта 5 ч.
Слухи: конкурента Hogwarts Legacy во вселенной «Властелина колец» делают разработчики не Kingdom Come: Deliverance 2, а Tomb Raider 6 ч.
Хакеры подсадили троян в одну из самых скачиваемых библиотек JavaScript 7 ч.
«Google Диск» научился выявлять программы-вымогатели и автоматически восстанавливать файлы пользователя 7 ч.
Ведущий дизайнер CI Games проговорился, когда выйдет Lords of the Fallen 2 8 ч.
Eidos Montreal спустя семь лет разработки и «сотни миллионов долларов» отменила AAAA-игру, ради которой умерла новая Deus Ex 8 ч.
Ещё больше ненастоящих кадров: Nvidia выпустила DLSS 4.5 с динамическим мультикадровым генератором и режимом MFG 6X 9 ч.
Google разрешила пользователям менять адрес электронной почты, но пока лишь в одной стране 10 ч.