Сегодня 12 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Inside — темные начала. Рецензия

Жанр Платформер
Издатель Playdead
Разработчики Playdead
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц/AMD Phenom II X4 820 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 630/AMD Radeon HD 6570 v2, 3 Гбайт свободного места на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-920 2,67 ГГц/AMD Phenom II X4 945 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R9 270 v2
Дата выхода 29 июня 2016 года (Xbox One), 7 июля 2016 года (PC)
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы

PC, Xbox One

Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Повсеместные разруха и запустение. Толпы безмозглых сомнамбул, тупо бредущих куда-то, будто стадо на убой, повинуясь чьей-то явно недоброй воле. Беснующиеся животные. Люди в странных масках, вышедшие на охоту за живыми душами. И одинокий безымянный мальчик в красном свитере, явившийся невесть откуда и идущий невесть куда. Кто он? Что происходит? Всеобщее помешательство? Инопланетное вторжение? Апокалипсис? Чей-то кошмарный сон? Лимб на новый лад? Так много вопросов, так мало ответов. Так много мыслей, так мало действий. В этом вся Inside.

Однобоко рассматривать Inside как непосредственно игру — затея заведомо сомнительная. Никакого нового опыта или серьезного вызова умениям человека за монитором этот проект не предлагает. Задачки, которые попадаются на пути мальчика, довольно простые, интуитивно понятные и вряд ли надолго задержат вас на одном месте. Кроме того, некоторые из них повторяются, и, если единожды уловить верную методику, в дальнейшем все становится совсем просто и прозрачно. Остается только идти все дальше и дальше, созерцая мрачные пейзажи. Единственное, что может вызвать некоторые затруднения, — это, скажем так, недокументированные возможности попадающихся вам «инструментов». Например, батисфера, в которой мальчику доведется поплавать, может совершать рывок с места, пробивая непрочные препятствия. И узнать это можно только опытным путем, поскольку Inside, мягко скажем, игра некоммуникабельная и к объяснениям не склонная.

 Создается ощущение, что добрая треть игры проходит в воде

Создается ощущение, что добрая треть игры проходит в воде

Вообще говоря, недосказанность — полезный инструмент, который в умелых руках становится мощным стимулом для игрока изучать мир, погружаться в него, размышлять, строить загадки и теории. И лучше всего, когда шевеление серым веществом вознаграждается сторицей — когда игра тоже идет тебе навстречу, постепенно раскрываясь и подсказывая, верно ли ты думаешь или заплутал в дебрях ошибочных суждений. Возникает своего рода диалог между человеком и программой, можно даже сказать — синергия.

Но Inside — игра несколько другого рода, и недосказанность в ней возведена в абсолют. Ты искренне хочешь понять ее, разобраться, какого же черта тут вообще творится, но зацепиться толком не за что. Мрачным калейдоскопом перед глазами проплывают отдельные картины, и каждая последующая воспринимается еще страннее предыдущей. А потом резко, без малейшего к тому повода наступает концовка, которая вроде как и должна бы что-то объяснить, но на деле вызывает вопросов больше, чем дает намеков на ответы. Пищи для размышлений в итоге остается выше крыши — но каждого они приведут к каким-то своим выводам. Единой «правды» здесь нет — а хорошо это или плохо, судить уж вам.

 Бешеные псы явились по душу бедного ребенка

Бешеные псы явились по душу бедного ребенка

Inside ничуть не пытается нагнать страха — но то гнетущее напряжение, в котором игра держит с первых же минут, находит в душе отклик куда более сильный и порой выливается в действительно серьезные переживания. Мне больше всего запомнилась сцена практически из самого начала, когда мальчик выходит из мрачного леса через мрачное кукурузное поле на мрачную ферму... и тут к нему со всех сторон сбегаются маленькие желтенькие цыплята. Воркующей стайкой они окружают ребенка — словно крошечные проблески жизни в этой долине смертной тени. На мгновение накатывает какое-то невероятное спокойствие с нотками умиления и тоски. А чуть дальше, в амбаре, обнаруживается воздушный насос — и с первого же взгляда понимаешь, что бедных цыплят придется засосать внутрь, чтобы ими же на выдуве сбить связку сена, нужную для продолжения пути. Сердце уходит в пятки. Ты проклинаешь разработчиков и ненавидишь себя за то, что должен сотворить с этими крохами, которые ничего тебе не сделали. Ведь ты не знаешь, куда и зачем идешь, — так почему они должны расплачиваться? Неосознанно «накручиваешь» себя, понимая, что в этом мире тьмы осталась лишь жестокость, и домысливая фонтан крови, брызжущий из раструба машины. В какой-то момент возникает непреодолимое желание бросить игру, чтобы вообще не нажимать на кнопку. Пусть мальчик останется на ферме с этими цыплятами. Пусть история закончится на этом.

 Бойтесь света, ибо в нем ждет лишь смерть

Бойтесь света, ибо в нем ждет лишь смерть

Трудно сказать наверняка, что послужило тому причиной — то ли это игра настолько проникновенная, то ли это житейские переживания так удачно на нее наложились. Но так или иначе эффект получился сильным. И я понимаю, что, говоря об Inside в будущем, буду вспоминать не салочки с гончими псами, не косматую девочку-водяную, словно выползшую из японских ужастиков, и не различные теории, что роились в голове во время прохождения, а силу одного отдельного момента — этого и еще нескольких.

P.S. А с цыплятами, слава богу, все обошлось.

Достоинства:

  • гнетущая стилистика мрачного минимализма;
  • некоторые сцены вызывают действительно сильные эмоции.

Недостатки:

  • игра не для всех — черствым людям без фантазии здесь точно делать нечего.
Графика В отличие от предшественницы, Limbo, Inside выполнена в псевдо-3D и, что куда важнее, в цвете. Алый свитер мальчика, желтые лучи рассветного солнца, янтарный свет факела — все это лишь подчеркивает повсеместную тьму, серость и безысходность. 8
Звук Звуков в Inside мало, но каждый ощущается остро и ярко. Отрывистое дыхание мальчика, шелест дождя, отдаленные громовые раскаты... И тишина. Здешняя тишина густая, осязаемая, она буквально давит — и это мощно. 8
Одиночная игра Не имея за душой ни вменяемой сюжетной подоплеки, ни серьезного геймплейного стержня, Inside все равно нет-нет да и трогает в душе какие-то глубинные струны. 8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Inside язык не поворачивается в полной мере называть словом «игра» — это, скорее, одна маленькая мрачная зарисовка в стиле арт-хаус, в которой каждый увидит что-то свое... или не увидит ничего вовсе. 8

Подробнее о системе оценок

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Арест за арестом: причиной возгорания в правительственном ЦОД Южной Кореи могло стать не отключенное вовремя резервное питание 3 мин.
ИИ спас США от рецессии, став единственным драйвером роста в 2025 году 13 мин.
Graphcore, спасённая SoftBank, воспрянула духом — штат в Великобритании удвоится, а в разработку в Индии инвестируют $1 млрд 34 мин.
В наши дни все высокопроизводительные вычисления связаны с ИИ, как считает глава AMD Лиза Су 8 ч.
Производство чипов в наши дни требует атомарной точности, как утверждает Applied Materials 9 ч.
Обострение между США и Китаем грозит серьёзным ударом по мировой индустрии чипов 10 ч.
Кембриджский университет запустил проект по спасению данных со старых дискет 15 ч.
Акции китайских чипмейкеров взлетели, но инвесторы опасаются перегрева рынка 17 ч.
Представлен складной смартфон Samsung W26 — особенная версия Galaxy Z Fold7 для Китая за $2390–2670 20 ч.
Edifier представил беспроводную колонку, которая выглядит как геймерский ПК 24 ч.