Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Guild Wars 2 — вызов Старшим. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр: MMORPG
Издатель NCSoft
Издатель в России Не объявлен
Разработчик ArenaNet
Минимальные требования Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 4600+ 2,4 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с 256 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9.0c, например NVIDIA GeForce 7800/AMD ATI Radeon X1800/Intel HD 3000, широкополосное подключение к Internet
Рекомендуемые требования Core 2 Quad Q6400 2,13 ГГц/AMD Phenom 9650 Quad Core 2,3 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например GeForce GTX560/Radeon HD5670, широкополосное подключение к Internet
Дата выхода 28 августа 2012 года
Возрастной ценз от 13 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Выдуманные вселенные не умирают. Одни спят в архивах, другие непрерывно проносятся перед глазами, а некоторые прыгают по ключевым событиям. Серия Guild Wars избрала второй вариант, продолжая рассказывать историю сразу в двух временах. Поменялся только стиль повествования — интересная лекция старого профессора сменилась представлением талантливого актера.

События Guild Wars 2 разворачиваются примерно через 250 лет после первой части, но мир Тирии так и не узнал покоя. Обезумевшие низшие расы нападают на поселения людей, кошмары оскверняют сон лесного народа, духи-хранители севера просят о помощи — даже сами стихии проснулись от долгого сна. ArenaNet, имея за плечами богатый опыт создания и сопровождения одной из лучших онлайн-игр своего времени, решила рассказать новую историю. Объединение ранее враждующих рас перед лицом опасности, которую забыли даже летописи, — основная идея. Результатом трудов стала новая легенда, в которой нас ждут не только яростные сражения — испытания найдутся даже для миролюбивых мыслителей. В одиночку спасти положение будет сложно — но кто сказал, что все придется делать самому? Настало время, когда простые смертные против своей воли становятся героями. Один из них — вы.

#Первые шаги закаленного воина

На этот раз персонаж — не безликий болванчик, которого достали из чудо-сундука взрослым и готовым идти «на медведя». У него есть прошлое, предпочтения и характер. Эти параметры можно выбрать при создании своего протеже с помощью простого, но многофункционального генератора. Для каждой из пяти предлагаемых рас и восьми классов почти все параметры уникальны. Например, только что «родившийся» Сильвари не может похвастать жизненным или боевым опытом, характерными для остальных рас. Вышеописанные черты — не пустой звук, они еще сыграют роль в развитии личной истории персонажа. Персональная легенда — конёк серии, а в Guild Wars 2 она доведена до полноценного сюжета с массой диалогов и приключений. Оформлено сие действо в виде отдельно создаваемых «ячеек» в мире. Личных событий не видят посторонние игроки, если только не сформировать с ними группу, — когда понадобится помощь, такая возможность незаменима. Персональная история не выбита на гранитной плите. Возможность выбора действий почти в каждом задании создает сотни вариантов развития повествования. Украсть планы или убить горе-злодея, проследить за шпионом или сжечь логово врага — решает не сюжет, а игрок.

«Василий, не будь героем, просто уничтожь танк!» — слова русского командира из известного виртуального боевика как нельзя лучше характеризуют начало приключений. Ваш герой, только что браво рассказывавший свою предысторию, оказывается в кипящем котле с первых секунд, растерянно сжимая в руке нелепое оружие. Хаотичное столпотворение — обычное дело в новой Тирии, но привыкнуть к нему не так просто. Осмотревшись, потенциальная легенда понимает, что «танк» не так страшен, а вокруг полно соратников. Пройдя боевое крещение, которое представляет собой демонстрацию динамического (в полном смысле слова) события, игрок задается вопросом — что же делать дальше. Ответ прост — что угодно.

#Мир, в котором мы живем

Оказавшись в общей песочнице, мы выясняем, что никаких заданий нет. Есть места, где необходимо принести пользу. Для этого даже необязательно говорить с нуждающимся — достаточно зайти в «зону неприятностей». Разнообразие дел поражает — всяческие «убей» и «принеси–подай», видимо, наскучили даже самим разработчикам. Сапер, фермер, скалолаз, шпион, ассистент безумного ученого — только сотая часть возможных перевоплощений персонажа. Чаще других приходится изображать из себя акробата — прыжковые эпизоды в духе платформеров стали еще одним нововведением, которое заставит попотеть. Перескакивая с одного зубца древней крепостной стены на другой, очень обидно сорваться в метре от вожделенной цели — ведь награда стоит мучений. Обитатели руин стараются помешать игроку, просто нападая или подло подталкивая к обрыву.

Во время любого испытания вас окружают другие люди, присутствие которых само по себе облегчает его, а уж если объединить усилия... Можно пойти хоть на край земли, но если локация окажется слишком опасной, герой быстро очутится в желудке у местной живности. Опытные вояки в доспехах из шкуры старого бронепоезда с легкой руки sidekick-системы ослабляются в соответствии с уровнем локации, дабы не делить на ноль ее обитателей одним заклинанием. Эта система также делает уровень участников битвы максимальным. Достигается ослабление или усиление обычным пересчетом характеристик не только игрока, но и его экипировки. В итоге даже элитным персонажам испытания не покажутся легкими — стая волков задаст трепку и низкоуровневому герою, и победителю драконов. Принцип пересчета довольно сложен, однако баланс соблюдается. Высокоуровневый и одетый по последнему слову кузнечного дела герой все же сильнее новичка.

Размеры мира, поделенного на две реальности, внушительны. В первой противниками выступают исключительно существа, управляемые ИИ, — от маленьких личинок до гигантских драконов. Это и есть основной мир, где игрок вершит историю — персональную и общую. На данный момент для исследования доступны двадцать пять больших локаций, восемь подземелий и шесть больших городов. Вторая реальность — Сердце туманов, где пересекаются измерения. Здесь находится полигон для сражений игроков друг с другом — к вашим услугам разнообразные поля боя и база подготовки. В Туманах отдельной зоной присутствует пересечение трёх случайных игровых серверов — большой мир с замками и башнями, ключевыми точками, осадными орудиями, караванами (да, можно) и глобальными событиями, как и в основном мире. Существуют фракции существ, которые возможно склонить на свою сторону, — помощь от них бывает кстати. Этот режим называется «Мир против Мира», доступ к нему есть с самого начала — путь от новичка до ветерана здесь пролегает через сражения с другими игроками.

Когда дело доходит до главного блюда — динамических событий, становится понятно, что за инновации обещала ArenaNet. Нелинейностью грозится чуть ли не каждый первый онлайн-проект, поэтому автор скромно предлагает свой опыт игры в данном жанре на примере одного приключения. В классической MMORPG игрок подходит к компьютерному персонажу, над которым висит знак задания. Несчастный начинает жаловаться (исключительно в письменном виде): «Эти гремлины покоя не дают, нападают на путешественников, забирают еду и вообще — нехорошие люди». Доблестный рыцарь марширует в указанную на карте пещеру, где наблюдает за бездумно пасущимися гремлинами. Очевидно, они не могут из нее даже выйти. После кровавого побоища, когда десять (ни больше ни меньше) негодяев мертвы, а в их утробах найдены целых пять (ровно пять, а как же иначе) мешков награбленного, приходит время получить награду. Либо достигни цели, либо провали задание — и выполнишь его заново. Другого не дано.

Что же мы видим в Guild Wars 2? Попав на лесопилку Чарр, персонаж слышит разговоры: «Раньше здесь жили лесные ящеры, до вырубки лесов. Надо быть начеку, из чащи слышны странные звуки». Внезапно звонит колокол, стража хватается за оружие — дозорный увидел приближающуюся группу рептилоидов. Шипя, те нападают на рабочих, бестолково отмахивающихся топорами. Отбив несколько волн атакующих и подняв с земли раненых лесорубов, герой слышит рев из леса. Оттуда вылетает огромный вожак и начинает крушить весь лагерь — сначала ограждения, а потом основные здания. Нужно убить его до того, как он разрушит все, — иначе скользкие твари осмелеют и прибегут на свои исконные территории. После этого мы вольны собирать материалы для починки лесопилки, сопровождать караван и инженеров из основной крепости. Игроки присоединяются на любом этапе. Порой на карте возникает сразу несколько событий, и не знаешь, куда бежать. Неудача оборачивается тем, что приходится ждать новый караван либо выбивать врага с занятых позиций. Взяв сотни различных цепочек развития, разработчики связали их с личной историей персонажа, получив доселе невиданное переплетение. Онлайновая ролевая игра, где сценаристы просто предлагают варианты. Выбирать приходится вам.

#Огнем и мечом

Динамика коснулась и боевой системы, убрав привязку к уровню персонажа. Атакующие навыки зависят от оружия, которое вы держите в руке. Поначалу герой знает один прием для каждого вида, но после долгих тренировок овладевает пятью ударами — тремя для правой руки и двумя для левой. На первый взгляд, арсенал скуден, но, учитывая разнообразное назначение умений, их быстрое восстановление и возможность смены оружия в бою, скучать не придется.

Атакующие приемы дополнены пятью ячейками, которые игрок на свое усмотрение заполняет различными умениями — вот здесь выбор огромен. Правда, все их придется «купить» за очки навыков. Механика приобретения предполагает выполнение порой самых нелепых, но сложных заданий. Пробраться в пещеру с гигантскими червями, чтобы выпить там древнего эля, или посмеяться над табличкой: «Осторожно, злой грифон»… Заветные ячейки в сюжетной игре открываются с достижением более высокого уровня. Также при неосторожном обращении с врагами для героя введена система последнего шанса — уже валяясь на земле, неудачливый воитель получает 4 навыка. Используя их, можно сразить одного из неприятелей и продолжить бой либо дождаться помощи от соратников. Таким нехитрым способом разработчики снизили смертность в Тирии в несколько раз.

В игре доступны 8 классов: воин, страж, разбойник, инженер, рейнджер, элементалист, некромант и иллюзионист. Все они являются автономными и не требуют обязательной поддержки других, а способности и механика игры для каждого уникальны. Стиль же зависит от выбранной комбинации «талантов», оружия и ветви магии. Каждый класс может постоять за себя как в ближнем, так и в дальнем бою — воин с луком не уступает инженеру с ружьем. Возможны и комбинации умений — например, пролетевшие сквозь огонь стрелы загораются и наносят дополнительный урон. Существа Тирии также могут дать весьма неожиданный отпор, потому что создатели не поленились обучить и их разнообразным приемам.

Гибкость — еще один отличительный признак системы действий. Стандартные навыки на панели умений сменяются альтернативными в зависимости от состояния героя, интерактивного объекта и даже местоположения. Для огромных подводных локаций предусмотрены свои способности и виды оружия — нелепостей вроде непромокаемого огненного шара или размахивания молотом в пучине мы не увидим. Для разовых битв с игроками есть отдельный набор умений и амуниции, который доступен сразу же — ArenaNet посчитала, что PvP-сражениям не должна мешать «лишняя» работа. Для войн между серверами используется стандартный набор — чересчур молодой герой так и останется неумехой в тряпье, несмотря на максимальный уровень.

Главный принцип боя в Guild Wars 2 — больше движения. Стоять на месте не получается, что делает даже простые стычки весьма оживленными. Однако не обошлось и без оборотной стороны боевой системы. Раннее изучение навыков вкупе с кознями уравнивающего механизма приводит к тому, что время игрока ценится мало. Максимальный уровень оказывается необходимым только для исследования основного сюжетного мира, да и там наскоро выданный арсенал умений быстро приедается. Такое искусственное облегчение не к лицу игре, где хочется развиваться на протяжении всего приключения.

Достигнуть максимального уровня позволяют не только бои — в Guild Wars 2 существуют профессии, совершенствование в которых также развивает героя. Система создания вещей позволяет методом проб и ошибок изобретать рецепты из доступных элементов, что дает возможность делать уникальные вещи (пока рецепт не узнает кто-то еще). К дополнительным элементам игрового процесса также можно отнести систему достижений, коллекционирования и мини-игр. Особо хочется отметить спортивные состязания — по накалу страстей перебрасывание бочками на льду не уступает взятию замка. Есть возможность приобрести бонусы, не дающие преимущества в бою, такие как место для дополнительного персонажа или питомец. Сделать это можно как за реальную, так и за внутриигровую валюту. Огромный минус — отсутствие обычных для жанра ездовых животных. Их заменили ключевыми точками, между которыми можно перемещаться за небольшую плату. Видимо, разработчики решили, что путешествия на своих двоих лучше погрузят игрока в атмосферу мира. Однако это решение вряд ли понравится тем, кто любит нестись по миру на быстром скакуне.

#Земля оживших скульптур

Впрочем, посмотреть здесь есть на что. Качественно доработанный движок первой Guild Wars не удивляет новыми технологиями или чрезмерной красотой. Да и хорошей оптимизацией пока не блещет — осады замков нагрузят даже самые производительные системы. Однако разработчикам удалось выжать из технической составляющей все соки благодаря замечательным художникам и дизайнерам. В игре ощущается материальность окружения, выдержанная в едином стиле.

Целостностью мир Guild Wars 2 не уступает многим одиночным ролевым играм. Высокие заснеженные горы, таящие скрытые входы в огромные подземелья, леса с глубокими прудами, бездонные моря и пыльные пустыни. В зарослях скрываются заброшенные руины, а на дне водоемов — затонувшие храмы. Практически со всеми местами связаны истории, динамические события и секретные испытания. Исследовать каждую локацию хочется не только за награды — это просто интересно. Особое благоговение внушает архитектура зданий. Огромные, монументальные сооружения проработаны до мельчайших деталей и вписываются в ландшафт, как на масляном полотне. Интерактивные объекты — будь то груда костей, серебряная жила или нора в земле, из которой лезут враги, используются повсеместно.

Визуальные эффекты прекрасно детализированы и отлично работают в паре со звуковым окружением. Медленный взмах тяжелого молота сопровождается надрывным криком воина и глухим ударом, а взрыв огненного шара отдается эхом в подземных залах. Чувствуется масса, сила, масштабность и мощь происходящего на экране. Последний раз такие сочные звуки сражений можно было услышать в Diablo 2. Если вы не видите, где идет сражение, то уж грохот боя непременно приведет к нему. Впечатление портит только проблема наложения звуков друг на друга — максимально сглаженная, но до конца не устраненная. Диалоги сюжетной линии озвучены полностью, компьютерные персонажи болтают друг с другом и рассказывают истории. Даже герои игроков переговариваются между собой и выкрикивают угрозы врагу. Завывание ветра в горах, эхо подземных машин в пещерах, голоса существ… Мастерским сочетанием слышимого и видимого создается атмосфера — то, чего порой так не хватало многим играм жанра.

#Нерассказанная история

Онлайновые проекты хороши своим неизбежным развитием — им нельзя останавливаться на достигнутом. Бич всех новоизданных онлайн-миров — критические недоработки, но Guild Wars 2 хорошо подготовилась к релизу, редко показывая игроку досадные промахи. Мелкие глюки в квестовых скриптах будут быстро исправлены, боевую систему сбалансируют, графику — доработают. А главное — появится масса новых территорий, полей сражений, опасных врагов, возможностей развития.

ArenaNet показала игровому сообществу, что обещания возможно выполнить, а ожидания — превзойти. Более именитые конкуренты могут быть уверены — им бросил вызов достойный соперник. Guild Wars 2 вышла максимально дружественной к игроку, что может расстроить хардкорных любителей считать проценты критических ударов и планировать действия по секундам. А остальные просто сперва растеряются от богатства выбора — скучных дел попросту нет. Принцип «отдыхай играя» здесь работает на ура, однако опасности приключения не стоит недооценивать. Передохнуть можно, только нажав кнопку «выход», — стоять в стороне от бурлящих в мире игры событий не получится. Двигаться по накатанной колее даже при желании сложно — стечение обстоятельств, комбинация действий, усилия сотен людей и непредсказуемые развязки тому причиной. Кто знает, может, именно вы станете героем, который запустит «эффект бабочки»?

Достоинства:

  • огромный красивый мир, кипящий от количества доступного контента;
  • легкая, удобная и динамичная боевая система;
  • нелинейность, композиция динамических событий и сюжета, несвойственная жанру;
  • самостоятельность игровых классов и вариативность в их развитии;
  • коллективная игра — ненавязчивая кооперация во всех сферах;
  • хорошая оптимизация сетевого режима, не допускающая отставание от других.

Недостатки:

  • множество мелких технических недоработок в заданиях;
  • малое количество полей сражений, подземелий и дополнительных элементов, связанное с недавним выходом игры;
  • легкий доступ к максимальному уровню в режиме «игрок против игрока», снижающий удовольствие от развития.
Графика Посредственная технологическая составляющая графики компенсируется превосходной работой художников. Благодаря отлично прорисованным пейзажам любая локация, будь то мрачное болото или шумный портовый город, дышит своей атмосферой. В движении игра выглядит лучше — принцип динамики заложен в каждую деталь окружающих просторов. 8
Звук Мир не замолкает. Качественное, сочное озвучение глубоко проникает во все элементы игры, дорисовывая общую картину. Мимолетно сказанные фразы или подозрительные завывания за спиной не только отлично звучат, но и несут в себе полезную в приключениях информацию. 9
Режим «игрок против мира» (PvE) Динамические события изменили Guild Wars в лучшую сторону. Мир движется, оставляя за игроком право выбора. Разнообразие заданий не допускает частого повторения одних и тех же действий, враги опасны, испытания — интересны. Персональная история дает почувствовать себя героем, влияющим на судьбу мира. 9
Режим «игрок против игрока» (PvP) Тактика, командная игра, интересные осады и турниры достойны вершины онлайнового Олимпа. Впечатление от PvP-режима портит только искусственное подтягивание характеристик зеленого новичка к возможностям ветерана. Хорошую экипировку и максимальный уровень приятнее заработать в боях, а не получить за бесценок. 8
Общее впечатление Guild Wars 2 совсем немного не дотягивает до прорыва в жанре. Но даже в текущем виде она является огромным шагом вперед для медленно ползущей индустрии онлайн–развлечений. Новые идеи, атмосферность, легкость придутся по нраву даже людям, не имеющим опыта игры в MMORPG. Ну а неизбежное появление дополнительного контента только улучшит масштабный проект от ArenaNet. 8

Подробнее о системе оценок

#Видео:

#Ссылки по теме:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Облако Vultr привлекло на развитие $333 млн при оценке $3,5 млрд 45 мин.
Разработчик керамических накопителей Cerabyte получил поддержку от Европейского совета по инновациям 50 мин.
Вышел первый настольный компьютер Copilot+PC — Asus NUC 14 Pro AI на чипе Intel Core Ultra 9 3 ч.
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 8 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 9 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 9 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 17 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 21 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 23 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 24 ч.