Сегодня 03 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Хеллоуин-2014: вспоминаем самые страшные игры

⇣ Содержание

К этому молодому празднику можно относиться по-разному, но мы сейчас не о том. Важно одно: антураж и атмосфера Хеллоуина отлично подходят для того, чтобы достать с полочки игру, которая в свое время вас сильно напугала, и осилить ее еще разок. Ну или пройти что-нибудь настолько страшное, что вы до сих пор не решались за это взяться. Пять авторов 3DNews поведают вам о своих фаворитах, ну а в комментариях мы ждем рассказов о ваших!

#Amnesia: The Dark Descent

Денис Щенников:

Amnesia: The Dark Descent — одна из самых страшных игр, что мне приходилось пробовать в своей жизни. Причем в ней практически нет «скримеров» — никто не выпрыгивает из-за угла и не начинает внезапно вопить в наушниках. Но жуткая атмосфера мрачного особняка, в котором оказывался главный герой, заставляла ежиться на стуле почище любого ксеноморфа. В Amnesia практически не было монстров, но ни на секунду не покидало ощущение, что там, во тьме коридоров, таится нечто кошмарное. И это постоянное чувство ожидания настолько сводило с ума, что уже самому хотелось, чтобы из-за угла выпрыгнул, наконец, какой-нибудь упырь, ибо сколько можно так томить?

Этот подход здорово обыгрывался в геймплее: от долгого созерцания жутких картин протагонист начинал впадать в панику, что могло повлечь за собой крайне неприятные последствия. The Dark Descent рассказывала увлекательную мистическую историю и пугала лавкрафтовской атмосферой немыслимого безумия. Без сомнения, одна из самых пугающих игр в истории и отличный выбор на Хеллоуин.

Обзор Amnesia: The Dark Descent

#Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Алексей Лихачев:

Слово «хоррор» у меня прочно ассоциируется с Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Почему-то ни одна другая игра этого жанра (пожалуй, за исключением вечной классики вроде Silent Hill) не запомнилась мне так, что даже думать о ней жутко.

Dark Corners of the Earth отличается от множества других проектов тем, что его создатели выбрали не самый простой способ напугать игрока. Здесь нет выскакивающих из ниоткуда чудищ и резких звуков, заставляющих подпрыгивать перед монитором. Вместо этого команда Headfirst Productions создала такую атмосферу, в которой очень, очень неуютно находиться.

Достичь этого удалось благодаря отличному звуковому ряду, с умом подобранному саундтреку и хорошему дизайну уровней. Как только приходишь в себя от прошлого шока и немного успокаиваешься, в следующей же комнате обязательно натыкаешься на висельника или гору трупов. Все было бы не так плохо, если бы главный герой постепенно не сходил с ума. Он не может без последствий наблюдать непрерывную череду этих жутких картин, и если за его состоянием не следить, то все закончится паническим самоубийством.

Больше всего мне запомнился эпизод бегства из гостиницы: прерывистое дыхание нашего персонажа, дикий грохот погони и едва-едва успевающие захлопнуться перед преследователями двери, уход через окно — сердце бешено колотилось не только у парня по ту сторону экрана! Умирать в игре приходилось не один раз, но это того стоило — несмотря на местами завышенную сложность, Call of Cthulhu всегда давала почувствовать облегчение после очередного выстраданного участка. Жаль, что ко второй половине разработчики будто бы выдохлись, да и концовку словно склеивали впопыхах, но обратить внимание на игру стоит — виртуальный Иннсмут подарит очень много эмоций.

#Doom 3

Артем Терехов:

Многие критиковали Doom 3 за его банальные приемы устрашения, вот только «эксперты» при этом стыдливо умалчивали о главном — эти приемы работали. Летящий на тебя многоглазый бес пугал до чертиков, а гул механизмов марсианской станции, смешивающийся с потусторонними стонами вырвавшихся из ада тварей, держал в постоянном напряжении. Два маленьких штриха — фонарь нельзя было держать в руках одновременно с оружием, а включение планшета не ставило игру на паузу — довершали картину. Чтобы разогнать тьму, верный дробовик приходилось вынужденно и неохотно откладывать в сторону, а во время чтения заметок игрок обычно затравленно забивался в угол и чутко прислушивался к окружающим звукам.

В довершение всего, это был шутер от id Software, а значит, к механике стрельбы не было никаких претензий. Так и играли — испугавшись, вскрикнув и поседев, мы отправляли сшитых из плоти и металла уродов туда, откуда они вылезли. Что бы там ни говорили «эксперты», я испытал огромное облегчение и чувство гордости за себя, когда преодолел все эти марсианские ужасы и добрался до финальных титров. Кажется, пришло время повторить…

Обзор Doom 3

#P.T.

Ольга Крапивенко:

P.T., что расшифровывается как Playable Teaser, — это не только оригинальный анонс Silent Hills, бесплатно доступный в PSN для PS4, но и жуткий хоррор сам по себе. Короткий эпизод, рассчитанный на час прохождения, пугает сильнее многих полноценных игр жанра ужасов.

Запустив P.T., я оказалась в коридоре старого особняка — выцветшие обои на стенах, черно-белые фотографии молодой семейной пары, а из динамика радиоприемника доносятся обрывки рассказа о том, как мужчина убил свою жену и ребенка. Тривиальная на первый взгляд завязка впоследствии обернулась настоящим испытанием для нервов. Непрерывный скрежет, доносящийся не пойми откуда, хлопающие двери, звук шагов, голоса, надрывный женский плач… С каждым разом идти по коридору, открывать дверь и поворачивать за угол становилось все страшнее и страшнее. Встреча с призраком так и вовсе превратилась в кошмар. В лучших традициях японских фильмов ужасов это бледное существо передвигается странными ломаными движениями, нападает внезапно и грозит буквально вытрясти душу. Скажу честно — у меня дыхание перехватило, когда я впервые столкнулась с ним лицом к лицу в коридоре. P.T. целиком состоит из таких вот зарисовок, оставляющих неизгладимое впечатление.

P.T. — определенно, одна из лучших игр для Хэллоуина. Проходить ее нужно непременно ночью и обязательно в наушниках. Уверена, после этого вы будете шарахаться от окон в своей квартире и ни за что не пойдете в ванную в одиночку.

#Silent Hill

Иван Бышонков:

Страшных игр много, но для меня оригинальная Silent Hill останется в лидерах, кажется, навсегда. Причина проста — проект стал одним из первых хорроров, которые мне довелось попробовать. И, как показало время, все-таки лучшим из них. Бегать по пустынному городку, покрытому туманом, было крайне неприятно, но самое «веселье» начиналось с приходом ночи. Тьма — сама по себе пугающая штука, а уж когда рация начинает фонить, и противника при этом не видно, чувствуешь себя не в своей тарелке. Как раз этим игра и подкупила: страх тут — не мимолетное и внезапное «бу!», а постоянно преследующее ощущение. Как будто не виртуальный герой ходит по ту сторону экрана, а ты сам исследуешь окружение, в котором опасность подстерегает на каждом шагу.

И даже спустя столько лет после выхода Silent Hill одни лишь воспоминания о ней способны вызвать стройные ряды мурашек, марширующих по спине. Я уже давно знаю тут каждый квадратный метр, потому что время от времени запускаю игру, чтобы пробежать ее в очередной раз. Но она все равно умудряется держать в напряжении!

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Классический экшен, никакого ИИ и мультиплеер на долгие годы: разработчики Serious Sam: Shatterverse ответили на вопросы игроков 14 мин.
Darkest Dungeon про альпинистов: анонсирована безжалостная пошаговая тактика Ascenders: Beyond the Peak 58 мин.
Власти обязали крупнейшие российские интернет-платформы закрыть доступ пользователям с VPN к 15 апреля 2 ч.
Rowhammer адаптировали для взлома компьютеров через видеокарты — разработаны эксплойты GDDRHammer и GeForge  2 ч.
Google обновила видеоредактор Vids новейшими ИИ-моделями Veo и Lyria, а также добавила управляемые ИИ-аватары 2 ч.
«Словно снова впервые играю в Mass Effect»: новый геймплейный тизер ролевого боевика Exodus от ветеранов BioWare заворожил фанатов 3 ч.
В Apple нашли способ быстро и эффективно строить 3D-сцены с помощью ИИ 3 ч.
Nvidia показала работу RTX Mega Geometry в The Witcher 4 — на RTX 5090 технодемо выдавало 80 кадров/с в 4K с DLSS 4 ч.
Subnautica стала временно бесплатной в Steam и Epic Games Store перед запуском Subnautica 2 5 ч.
Google выпустила семейство открытых моделей Gemma 4 с поддержкой 140 языков и лицензией Apache 2.0 10 ч.
МТС запустила полноценную сеть 5G, но не в России 2 ч.
Tesla впервые с конца 2024 года обошла BYD по объёму поставок электромобилей 2 ч.
Китайский производитель роботов UBTech готов платить ИИ-специалистам до $18 млн в год 3 ч.
Анонсирован защищённый смартфон Realme 16 5G с чипом Dimensity 6400 Turbo и батареей на 7000 мА·ч 3 ч.
Внутри американских человекоподобных роботов, включая Tesla Optimus, нашлось множество китайских компонентов 4 ч.
d-Matrix приобрела разработки GigaIO в области дата-центров, включая НРС-платформу SuperNODE 4 ч.
OpenAI внезапно решила потратить более сотни миллионов долларов на покупку популярного ток-шоу 7 ч.
Подготовка к 5G: Yadro инвестирует 135 млрд рублей в производство телеком-оборудования 10 ч.
Новая статья: Восьмеричный путь к AGI: от ложной нирваны к истинной 14 ч.
SpaceX пожаловалась, что запуски спутников-конкурентов Amazon Leo создали риск столкновения 15 ч.