Сегодня 12 октября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 заинтриговали фанатов обещанием нового контента и будущих улучшений

После релиза фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 получила несколько патчей с исправлениями багов и корректировками баланса, однако, похоже, дебютный проект французской Sandfall Interactive ждёт и нечто большее.

 Источник изображения: Steam (M1KASA)

Источник изображения: Steam (M1KASA)

В недавней публикации для своих соцсетей Sandfall Interactive сообщила, что в настоящее время изучает перспективы внедрения целого ряда потенциальных улучшений в Clair Obscur: Expedition 33.

«От настроек доступности до нового контента и всевозможных мелочей, которые мы активно рассматриваем. Само собой, включая дополнительные локализации!» — уточнили разработчики.

Sandfall Interactive поспешила прояснить, что на данный момент не может предоставить сроков выхода нового контента или точного списка будущих поддерживаемых языков: «Хотели дать знать, что эти вещи очень даже у нас в поле зрения».

 Игра имеет перевод на русский, а неофициальный дубляж выпустит GamesVoice (источник изображения: Shogo в Steam)

Игра имеет текстовый перевод на русский, а неофициальный дубляж выпустит GamesVoice (источник изображения: Shogo в Steam)

Само собой, под формулировкой нового контента от разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 может скрываться что угодно — от незначительной добавки до полноценного сюжетного дополнения.

Отвечая фанату в мае, ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен (Jennifer Svedberg-Yen) допустила выход DLC для игры, хотя никаких конкретных планов на тот момент студия не имела.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра очаровала критиков, заслужила похвалу от президента Франции и за 33 дня продалась в количестве 3,3 млн копий.

Основатель Nexus Mods признался в выгорании и передал сайт новым владельцам

Популярный сайт модов для компьютерных игр Nexus Mods перешёл под управление новых владельцев. Об этом объявил основатель платформы Робин Скотт (Robin Scott), также известный как Dark0ne, создавший этот ресурс в 2001 году ещё студентом и простоявший у руля более 24 лет.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Скотт заявил, что после месяцев переговоров и размышлений он нашёл подходящих людей для управления платформой. Он признался, что Nexus Mods был делом всей его жизни, но ответственность за масштабный проект со временем превратилась для него в тяжёлую ношу. Как пишет The Verge, основатель проекта осознал, что испытывает профессиональное выгорание, как впрочем и вся его команда, и решил передать полномочия новым владельцам.

Имена не раскрываются, но Скотт упомянул двух пользователей с никами Foledinho и Rapsak, которые теперь возглавят проект. По его словам, они имеют большой опыт в игровой индустрии и технологиях, а также искренне заинтересованы в развитии платформы и сообщества. В заявлении Dark0ne одновременно подчёркивается, что передача управления Nexus Mods не является корпоративной сделкой или каким-либо тайным соглашением, а связана с необходимостью позаботиться о здоровье, которое было подорвано из-за стрессов и большой нагрузки при работе над проектом.

Несмотря на уход с руководящей должности, Скотт останется частью проекта. Он планирует продолжать общаться с авторами модов в Discord, участвовать в обсуждениях на форумах и помогать команде в определении стратегии развития Nexus Mods. «Я по-прежнему буду раздражать людей на Discord Mod Author, торчать на форумах и совать свой нос в дела сообщества, когда пойму, что не смогу сдержаться», — сказал он.

Календарь релизов — 16–22 июня: FBC: Firebreak, Nitro Gen Omega, Rematch и Broken Arrow

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Stellar Blade «выстрелила» на ПК — продажи за три дня превысили миллион копий

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up ожидали, что компьютерный релиз вдохновлённого Nier: Automata постапокалиптического экшена Stellar Blade будет успешнее консольного, и, похоже, не прогадали.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Как сообщают корейские СМИ, вышедшая в прошлый четверг на радость фанатам ПК-версия Stellar Blade достигла 1 млн проданных копий всего за три дня с релиза. Особенно популярна игра оказалась в китайском регионе.

Для сравнения: на достижение 1 млн реализованных копий у издания Stellar Blade для PlayStation 5 ушло два месяца. Таким образом, PC-версия пока продаётся заметно быстрее (в 20 раз быстрее, если быть точным).

Тем временем суммарные продажи Stellar Blade на всех целевых платформах превысили 3 млн единиц. Можно сделать вывод, что на PS5 игру приобрели около двух миллионов человек.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Напомним, Stellar Blade также установила рекорд для одиночных игр PlayStation на ПК. Пиковый онлайн боевика в Steam превысил 192 тыс. человек, существенно превзойдя предыдущий лучший результат (77,1 тыс. у Ghost of Tsushima).

На момент публикации пользовательский рейтинг Stellar Blade в Steam составляет 94 % — игра получила более 15,3 тыс. (22,6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» обзоров.

Stellar Blade вышла 26 апреля 2024 года на PS5, а 12 июня 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. В настоящее время Shift Up работает над сиквелом — его релиз ожидается до 2027-го.

Новая статья: Monster Train 2 — этот поезд не остановить. Рецензия

Данные берутся из публикации Monster Train 2 — этот поезд не остановить. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 730: анонсы презентации Xbox и наследник Mass Effect от Owlcat (вместо Е3: часть 2)

Данные берутся из публикации Gamesblender № 730: анонсы презентации Xbox и наследник Mass Effect от Owlcat (вместо Е3: часть 2)

Новая статья: Pipistrello and the Cursed Yoyo — замечательное приключение с ноткой ностальгии. Рецензия

Данные берутся из публикации Pipistrello and the Cursed Yoyo — замечательное приключение с ноткой ностальгии. Рецензия

Симулятор RoadCraft от авторов MudRunner и SnowRunner показал один из лучших запусков в истории Focus Entertainment

Французский издатель Focus Entertainment в отчёте за 2025 финансовый год поделился информацией о первых успехах строительного симулятора RoadCraft от Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game).

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, RoadCraft показала «один из самых успешных запусков» в истории Focus Entertainment и превзошла ожидания руководства. Успех игры прокомментировал гендиректор Жоффруа Сарден (Geoffroy Sardin).

«Великолепные первые недели для RoadCraft, уже ставшей одним из самых успешных запусков в истории Focus Entertainment, в очередной раз показали разноплановость наших игр, которые пленяют увлечённых и полных энтузиазма геймеров», — заявил Сарден.

В частности, за первые недели после релиза суммарная аудитория RoadCraft на всех целевых платформах достигла 600 тысяч игроков. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае этот показатель равен продажам.

«Обновление по строительству: на месте уже 600 000 строителей, и их число продолжает расти! Восстановление идёт успешно. Наблюдать за вашим прогрессом в RoadCraft — одно удовольствие. Спасибо вам всем!» — поделились в Focus.

Напомним, игрокам RoadCraft достаётся роль главы компании по ликвидации последствий стихийных бедствий в разных точках мира. Пользователям предстоит восстанавливать пострадавшие районы.

RoadCraft вышла 20 мая на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam вырос с 49 % на релизе («смешанные» отзывы) до 74 % («в основном положительные»). На днях разработчики представили план улучшения проекта вплоть до сентября.

Продажи Devil May Cry 5 достигли 10 миллионов копий — помог анимационный сериал от Netflix

Японский издатель и разработчик Capcom в пресс-релизе на своём официальном сайте поделился информацией о новых успехах шестилетнего слешера про охоту на демонов Devil May Cry 5.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как стало известно, суммарные продажи Devil May Cry 5 на всех целевых платформах к настоящему моменту превысили 10 миллионов копий — это лучший результат в истории всей франшизы.

Стоит отметить, что вершина покорилась DMC 5 ещё раньше. Согласно обновлённому в конце мая списку «платиновых» хитов Capcom, общие продажи основной игры (9,1 млн) и специального издания (1 млн) достигли 10 млн ещё к 31 марта.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

По мнению Capcom, своим успехом Devil May Cry 5 обязана стильному экшену, захватывающему геймплею и красивой графике. Вышедшее после релиза дополнение с Вергилием тоже поспособствовало популярности проекта.

Кроме того, 3 апреля в сервисе Netflix вышел анимационный сериал Devil May Cry. Шоу заслужило высокие оценки от критиков и привлекло более 5,3 млн зрителей за первую неделю с премьеры.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

«Благодаря захватывающему экшену и усилиям по повышению узнаваемости бренда за пределами видеоигр, включая телевизионные адаптации, совокупные продажи проекта по всему миру превысили 10 миллионов копий», — заключили в Capcom.

Devil May Cry 5 дебютировала в марте 2019 года на PC, PS4 и Xbox One, а в ноябре 2020-го обзавелась специальным изданием на PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на успех игры, следующую номерную часть Capcom анонсировать не спешит.

«7 миллионов космодесантников встало на защиту Империума»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 празднуют новый успех

Месяцы идут, а аудитория шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжает расти. Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive похвастались новыми успехами игры.

 Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Напомним, на следующий день после релиза количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн человек, спустя два с половиной месяца превысило 5 млн, а спустя четыре — 6 млн.

Как стало известно, за последние пять месяцев к Warhammer 40,000: Space Marine 2 приобщился ещё миллион человек — 7 млн в целом. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае размер аудитории равен продажам.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

«По такому случаю хотим поблагодарить каждого космического десантника за их непоколебимую поддержку. Спасибо вам (7 млн раз)», — обратились к аудитории Warhammer 40,000: Space Marine 2 в Focus Entertainment.

Разработчики тоже прокомментировали новое достижение: «7 миллионов космодесантников встало на защиту Империума. Император вами невероятно гордится. Отвага и честь, Братья и Сёстры».

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Тем временем Warhammer 40,000: Space Marine 2 готовится к выходу «Осады» (Siege) — горячо ожидаемый режим с бесконечными волнами тиранидов и сил Хаоса появится в игре уже 26 июня.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

The Outer Worlds 2 всё-таки получит официальный перевод на русский язык

Вопреки опасениям фанатов, грядущая сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2 от разработчиков из принадлежащей Microsoft студии Obsidian Entertainment всё-таки получит перевод на русский язык.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Напомним, с самого анонса в списке поддерживаемых The Outer Worlds 2 языков на странице в Steam (недоступна в России) отсутствовал русский. Ситуация не изменилась и со стартом предзаказов на прошлой неделе.

На фоне этого российские фанаты решили, что официальной адаптации The Outer Worlds 2 на русский язык можно не ждать, однако 11 июня разработчики обновили (см. запись в SteamDB) перечень локализаций игры.

Как стало известно, The Outer Worlds 2 получит поддержку 12 языков — 11 из них предполагают лишь текстовый перевод (интерфейс, субтитры), а дубляж будет доступен только на английском.

Текстовый перевод готовят для русского, французского, немецкого, итальянского, испанского (в том числе латиноамериканской версии), польского, японского, корейского, китайского (упрощённый) и португальского (бразильский вариант).

События The Outer Worlds 2 развернутся в новой звёздной системе с участием иной команды. В роли агента Правления Земли игрокам предстоит докопаться до причин появления разрушительных разломов в колонии Аркадия и спасти галактику.

The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра станет первым релизом Xbox за $80, но винить разработчиков за это не стоит — цены устанавливает Microsoft.

После 10 месяцев протестов гильдия актёров США прекратила забастовку против крупных игровых компаний, но это ещё не конец

После почти года протестов профсоюз SAG-AFTRA (Гильдия киноактёров США и Американская федерация артистов телевидения и радио) объявил о приостановке забастовки против крупных игровых компаний.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, забастовка началась 26 июля 2024 года из-за того, что SAG-AFTRA не удалось договориться с игровыми компаниями насчёт регулирования использования генеративного искусственного интеллекта в их продуктах.

На этой неделе, 9 июня, SAG-AFTRA сообщил о достижении предварительного соглашения в рамках переговорного процесса, а теперь, впервые за 10 месяцев, распорядился членам профсоюза вернуться к работе.

 Источник изображения: SAG-AFTRA

Источник изображения: SAG-AFTRA

Сделка предполагает «историческое» (на 24 %) повышение гонораров для исполнителей, усиление мер защиты здоровья и безопасности, а также прозрачное использование ИИ в играх, требующее согласия и компенсации актёров.

«Это соглашение стало результатом трёх десятков лет успешного партнёрства индустрии интерактивных развлечений и профсоюза», — заявила представитель игровых компаний Одри Кулинг (Audrey Cooling).

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

На специальном собрании, которое пройдёт 12 июня, совет SAG-AFTRA рассмотрит предварительное соглашение и в случае одобрения отправит его на ратификацию членам профсоюза.

SAG-AFTRA насчитывает более 160 тысяч исполнителей (в том числе дубляжа и захвата движений) таких компаний, как Activision, Disney, Electronic Arts, Epic Games, Insomniac Games, Warner Bros. Games, Take-Two и других.

Институт развития интернета рассекретил нелинейную ролевую игру «Сатурн. Наследие» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3

Созданная при поддержке Института развития интернета (ИРИ) бесплатная научно-фантастическая тактическая ролевая игра «Сатурн» (Saturn) от российской студии Ninsar Games получит продолжение.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Ninsar Games

Напомним, Ninsar Games лишь в апреле выпустила для «Сатурн» платное сюжетное дополнение «Осколки отражений» и была сосредоточена на дальнейшей поддержке игры, а о планах на сиквел ничего не говорила.

Амбиции разработчиков раскрыли в ИРИ. Организация обнародовала итоги конкурса на создание национального контента: среди победителей в категории программных продуктов засветилась «Сатурн. Наследие» — продолжение «Сатурн».

Согласно публикации ИРИ, «Сатурн. Наследие» будет научно-фантастической RPG с элементами выживания, исследования мира, сюжетных развилок и видом от первого лица (в оригинальной игре была изометрическая камера).

В соответствии с условиями конкурса, «Сатурн. Наследие», как и все остальные проекты-победители, должна быть реализована до 29 октября 2027 года. Целевые платформы на данный момент неизвестны.

«Сатурн» вышла прошлой осенью на ПК (сначала в VK Play, потом в Steam), а в 2025 году готовится к релизу на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Консольных версий в планах Ninsar Games пока нет.

Штаб-квартира Ninsar Games располагается в Санкт-Петербурге. В составе коллектива числятся специалисты, приложившие руку к таким проектам, как Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased.

Почти 90 % российских разработчиков игр остались без господдержки, но не по своей вине

Издание «Ведомости» со ссылкой на совещание Минцифры и Минэкономразвития с участниками отрасли сообщает, что без малого 90 % российских разработчиков игр не пользуются предоставляемыми государством льготами для IT-компаний.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Согласно проведённому Ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) и «Сколково» опросу среди более 200 локализованных в России компаний, 87 % не обращались к существующим мерам господдержки.

По словам гендиректора АПРИОРИ Александра Михеева, основным препятствием выступает сложность получения мер поддержки. Большинство из них рассчитаны на более крупный бизнес, а российский игровой рынок наполняют инди-студии.

 Наиболее востребована помощь в продвижении игр за пределами РФ (источник изображения: Steam)

Наиболее востребована помощь в продвижении игр за пределами РФ (источник изображения: Steam)

Текущие условия неблагоприятны для роста российских игровых стартапов, в том числе из-за санкций, высокой конкуренции на международных рынках, отсутствия благоприятного инвестиционного климата и профильных фондов.

«Пока не будет реализован механизм создания малого игрового бизнеса, который будет оставаться в России, из стартапов, меры поддержки не будут в должной мере эффективны», — считает сооснователь студии Vengeance Константин Сахнов.

 Около 60 % российского рынка генерируется западными игроками и платформами в РФ (источник изображения: 1C Game Studios)

Около 60 % российского рынка генерируется западными игроками и платформами в РФ (источник изображения: 1C Game Studios)

Министр экономического развития Максим Решетников предложил «посмотреть, что и где надо подкрутить» в мерах поддержки компаний, и согласился: одного внутреннего рынка недостаточно, чтобы «нормально конкурировать».

При этом в Минэкономразвития РФ ещё не получили результаты исследования АПРИОРИ, а в Минцифры уже занимаются ознакомлением с данными и их анализом. В «Сколково» от комментариев отказались.

Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red осталась без перевода на русский язык

Издательство Bandai Namco и основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves уточнили список поддерживаемых языков своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, на странице The Blood of Dawnwalker в Steam перечень поддерживаемых языков русский не содержит, однако история знает примеры, когда разработчики впоследствии подтверждали наличие локализации.

Как стало известно, The Blood of Dawnwalker получит текстовый перевод на 13 языков, включая турецкий, чешский, венгерский, китайский (упрощённый и традиционный), корейский, португальский и испанский (латиноамериканский).

На шести языках The Blood of Dawnwalker будет доступна с локализованным дубляжом: английский, польский, французский, итальянский, немецкий и испанский. Как можно заметить, русского нет ни в одном списке.

События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью.

Обещают геймплейную свободу, «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, смену дня и ночи, а также графику на Unreal Engine 5.

Недавний геймплейный трейлер подтвердил, что The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Полноценная демонстрация игрового процесса пройдёт 21 июня (22:00 МСК) на Twitch.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Пользователи ChatGPT снова могут удалять свои чаты безвозвратно 10 ч.
Арт-директор Halo покинул студию после 17 лет работы и намекнул на проблемы в команде разработчиков 12 ч.
Один из основателей ИИ-стартапа Thinking Machines переметнулся к Марку Цукербергу 14 ч.
Apple завершила поддержку своего бесплатного видеоредактора Clips 16 ч.
Новая статья: CloverPit — добро пожаловать в яму. Рецензия 22 ч.
Chrome сам будет блокировать уведомления с сайтов, которые пользователь игнорирует 11-10 14:40
ChatGPT прошёл стресс-тест на политическую предвзятость, но не безупречно 11-10 14:24
Telegram получил большое обновление: переписки в групповых звонках, комментарии к профилям и другие нововведения 11-10 11:57
Apple купит технологии компьютерного зрения и специалистов стартапа Prompt AI за «некоторую сумму» 11-10 11:01
На Apple подали в суд за обучение ИИ на пиратских копиях книг 11-10 08:06
США и Китай пошли к технологическому суверенитету схожими путями, но Америка пока отстаёт 3 ч.
Graphcore, спасённая SoftBank, воспрянула духом — штат в Великобритании удвоится, а в разработку в Индии инвестируют $1 млрд 8 ч.
В наши дни все высокопроизводительные вычисления связаны с ИИ, как считает глава AMD Лиза Су 15 ч.
Производство чипов в наши дни требует атомарной точности, как утверждает Applied Materials 15 ч.
Xiaomi выпустила эргономичную беспроводную мышь Wireless Mouse 3 с тихими клавишами за $15 16 ч.
Обострение между США и Китаем грозит серьёзным ударом по мировой индустрии чипов 16 ч.
Кембриджский университет запустил проект по спасению данных со старых дискет 22 ч.
Китай грозит отправить США в рецессию — новые санкции на редкоземельные металлы ударят по ИИ 23 ч.
Акции китайских чипмейкеров взлетели, но инвесторы опасаются перегрева рынка 23 ч.
MSI создала видеокарту GeForce RTX 5080 Gaming Trio в стиле Battlefield 6, и отдаст её кому-то бесплатно 11-10 15:54