Сегодня 15 марта 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра
Быстрый переход

Дорого, масштабно, но не без проблем: Final Fantasy VII Rebirth получила первые оценки критиков

За неделю до официального релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic наводнили оценки масштабной японской ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth для PS5 — второго эпизода ремейка классической Final Fantasy VII.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

На Metacritic уже собралось 116 рецензий Final Fantasy VII Rebirth с рейтингом 93 %. На OpenCritic картина аналогичная — 85 обзоров и те же 93 % (а также 100 % рекомендаций от критиков).

Для сравнения: первая часть ремейка — Final Fantasy VII Remake — на релизе четыре года назад получила 87 % в версии для PS4. Вышедшее в 2021-м дополненное издание с подзаголовком Intergrade удостоилось 86 % на PC и 89 % на PS5.

 Персонажи остались сильной стороной ремейка

Персонажи остались сильной стороной ремейка

Рецензенты остались в восторге от обаятельных персонажей, обширного и богатого на занятия открытого мира, похорошевшей по сравнению с Remake боевой системы, пробирающего до мурашек саундтрека и приятной графики.

В минусы проекту записали неровный темп повествования, местами однообразный контент в открытом мире, смазанную концовку, обязательные мини-игры и проблемы с качеством изображения в режиме производительности.

 В Final Fantasy VII Rebirth, может быть, даже слишком много мини-игр, но карточную Queen’s Blood хвалят все

В Final Fantasy VII Rebirth, может быть, даже слишком много мини-игр, но карточную Queen’s Blood хвалят все

Критики сходятся во мнении, что с Final Fantasy VII Rebirth у Square Enix получилась (возможно, даже чересчур) монструозная RPG, которая рискует вырвать из жизни на добрые 80 часов и оставить после себя больше вопросов, чем ответов.

Релиз Final Fantasy VII Rebirth ожидается 29 февраля на PS5, где в настоящее время также доступна бесплатная демоверсия. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

Анонсирована Shin Megami Tensei V: Vengeance с новым контентом и повсеместными улучшениями — в том числе для Steam и на русском языке

Вслед за недавней утечкой издатель и разработчик Atlus официально анонсировал Shin Megami Tensei V: Vengeance — улучшенное и дополненное издание японской ролевой игрой Shin Megami Tensei V.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

Vengeance включает новую сюжетную кампанию Canon of Vengeance. Она рассказывает историю мести с незнакомыми персонажами, включая квартет демонесс Qadištu, ещё одним подземельем и уникальной картой для изучения.

Canon of Vengeance начинается по сценарию SMT V, но во второй половине игры делает крутой поворот — концовка будет совершенно иной. Пользователи также смогут выбрать для прохождения оригинальную кампанию, Canon of Creation.

Кроме того, Vengeance предложит новых демонов (всего 270) и музыку, «более доступный геймплей» и улучшения всех основных систем — сражений, слияний монстров и переговоров с ними, а также исследования локаций.

Наконец, в состав Vengeance входят демоны и квесты из продававшихся отдельно дополнений к основной игре: A Goddess in Training, The Doctor’s Last Wish, The Rage of a Queen и Return of the True Demon.

Shin Megami Tensei V: Vengeance поступит в продажу 21 июня для Nintendo Switch, а также новых целевых платформ — PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Предзаказы откроются 27 февраля.

Судя по странице Shin Megami Tensei V: Vengeance в цифровом магазине Nintendo eShop, новое издание получит поддержку русского языка. Оригинальная игра для Nintendo Switch переведена не была.

Bethesda добавила в Starfield на ПК поддержку AMD FSR 3 и Intel XeSS — обновление вышло из «беты»

Разработчики из Bethesda Game Studios сообщили, что обновление 1.9.67 для космической ролевой игры Starfield после почти двух недель тестирования вышло из статуса «беты »в полноценный релиз.

 Источник изображения: Steam (Molcarat)

Источник изображения: Steam (Molcarat)

Основной особенностью патча 1.9.67 являются две новые для игры технологии интеллектуального масштабирования изображения — AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) третьего поколения и Intel Xe Super Sampling (XeSS).

Будучи эксклюзивным партнёром AMD, ПК-версия Starfield вышла со встроенной поддержкой AMD FSR (но лишь второго поколения), тогда как NVIDIA DLSS добавили в игру позже (зато сразу последней версии).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Помимо новых технологий масштабирования, патч содержит изменения идентификаторов формы FormID (параметр объектов в игре), что должно повысить стабильность сохранений с большим числом посещённых локаций.

Разработчики также исправили «вибрирующие» облака, сброс масштабирования разрешения при переходе от полноэкранного режима к оконному во время использования DLSS и внесли ряд мелких улучшений.

 При создании скриншотов на ПК с помощью F12 теперь не будет открываться экран персонажа (источник изображения: Kotaku)

При создании скриншотов на ПК с помощью F12 теперь не будет открываться экран персонажа (источник изображения: Kotaku)

С выходом из «беты» обновление 1.9.67 стало доступно на всех остальных целевых платформах Starfield за пределами Steam — Microsoft Store, Xbox Series X, S. Поддержка FSR 3 и XeSS на консолях не реализована.

На протяжении 2024 года в Starfield планируют добавить карты городов, новые способы перемещения и поддержку модификаций. Разработчики обещали выпускать патчи каждые шесть недель.

Warhammer 40,000: Rogue Trader получила «гигантский» патч, а продажи игры превысили полмиллиона копий

Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader из студии Owlcat Games сообщили о выпуске для своей ролевой игры самого крупного патча с релиза, а также поделились информацией об успехах проекта.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Вышедший на ПК и консолях патч 1.1.28 сами авторы называют «гигантским». Он содержит более 1800 изменений, включая дополнительный контент и остро востребованные функции.

В частности, разработчики озвучили пролог и реплики компаньонов по игре, добавили новые визуальные эффекты и значки, расширили некоторые сюжетные линии, внедрили множество улучшений производительности и оптимизации.

 В связи с беспрецедентным масштабом изменений все игроки получат одно бесплатное перераспределение очков навыков для каждого персонажа в отряде

В связи с беспрецедентным масштабом изменений все игроки получат одно бесплатное перераспределение очков навыков для каждого персонажа в отряде

Другие заметные изменения в патче 1.1.28:

  • исправили некорректное отображение эпилогов;
  • усилили финального босса космических десантников, ослабили «офицерский» архетип и внесли множество других корректировок в баланс;
  • снизили требования репутации у торговцев примерно на 20 %;
  • починили многие сломанные квесты и диалоги, а также неверно работавшие способности и предметы;
  • улучшили ИИ союзников — теперь они будут реже подставлять под огонь игрока;
  • в кооперативе исправили случаи рассинхронизации и добавили возможность вербовки наёмников;
  • внедрили опцию сортировки талантов и навыков, возможность их добавления в избранное, а также отображение квестов на карте;
  • Маражай и Ирлиэт допустили ко многим предметам (в том числе экипировки), прежде доступных только для персонажей-людей.

Полный список изменений в патче оказался настолько длинным, что не вместился в публикацию Steam, поэтому желающим ознакомиться с исчерпывающим перечнем исправлений придётся перейти на официальный сайт игры.

Что касается успехов, то за первый месяц общие продажи Warhammer 40,000: Rogue Trader на всех целевых платформах превысили 500 тыс. копий. Достижение отметили хвалебным трейлером игры (прикреплён выше).

Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря 2023 года в Steam, GOG и Epic Games Store на PC и Mac, на PS5, Xbox Series X и S. На момент выхода патча в Steam у игры было 13,5 тыс. «в основном положительных» обзоров (76 %).

CD Projekt RED уточнила, какой игрой точно не будет Hadar — загадочная RPG от создателей The Witcher и Cyberpunk 2077 в новой вселенной

Помимо The Witcher 4 и сиквела Cyberpunk 2077, CD Projekt RED разрабатывает ещё и игру под кодовым названием Hadar. Что она предложит, до сих пор неясно, но один из руководителей студии раскрыл, чего от проекта ждать точно не стоит.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Ранее сообщалось, что Hadar представляет собой RPG с открытым миром по новой франшизе, которая будет отличаться от «Ведьмака» и Cyberpunk, чтобы не конкурировать с ними.

Какого рода опыт ждёт пользователей Hadar, до сих пор неясно, и фанаты теряются в догадках. К ним относится и блогер TheNeonArcade, на днях предложивший для игры пару антуражей: космический хоррор и феодальную Японию.

 Под космическим хоррором понимаются «лавкрафтовские ужасы» про космические сущности (источник изображения: Steam)

Под космическим хоррором понимаются «лавкрафтовские ужасы» про космические сущности (источник изображения: Steam)

На публикацию TheNeonArcade обратил внимание соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski). По его словам, Hadar — «точно НЕ космический хоррор в феодальной Японии». Если вдруг у кого-то были такие подозрения.

Новаковский добавил, что за пределами «довольно специфической и немного странной области» космического ужаса в феодальной Японии потенциально что угодно может лечь в основу Hadar: «Время придёт, и мы раскроем карты. Не переживайте».

 По словам Новаковского, идея космического хоррора в феодальной Японии ему по душе (источник изображения: Adobe Firefly)

По словам Новаковского, идея космического хоррора в феодальной Японии ему по душе (источник изображения: Adobe Firefly)

Вероятно, от полноценной презентации Hadar игроков до сих пор отделяют годы: разработка проекта на подготовительной стадии, а большая часть CD Projekt RED занята Polaris (новый «Ведьмак») и Orion (сиквел Cyberpunk 2077).

Разработка The Witcher 4 «в самом разгаре» — над игрой уже трудится более 330 человек (к середине 2024 года будет около 400). Команду продолжения Cyberpunk 2077 к концу 2024-го расширят до 80 сотрудников.

Bethesda анонсировала сборник Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology для ПК — семь игр серии в миниатюрной ядерной бомбе

Издательство Bethesda Softworks подготовило фанатам Fallout приятный сюрприз в преддверии старта горячо ожидаемого сериала Amazon по мотивам культовой серии постапокалиптических ролевых игр.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Речь идёт о новом сборнике игр серии для ПК — он называется Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology и включает все семь основных релизов в рамках франшизы:

  • Fallout;
  • Fallout 2;
  • Fallout Tactics;
  • полное издание Fallout 3;
  • полное издание Fallout: New Vegas;
  • полное издание Fallout 4;
  • Fallout 76.

Особенной новую антологию делает оформление — коды активации перечисленных игр представлены на карточках с изображением атрибутов из ролевой системы S.P.E.C.I.A.L., и всё это упаковано в миниатюрную ядерную бомбу.

О включении в комплект Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology настоящего оружия массового поражения речи не идёт: Bethesda подготовила лишь коробку в виде бомбы (в компании шутят, что она обезврежена), способную воспроизводить звук взрыва.

Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology поступит в продажу 11 апреля текущего года по цене $60. Предзаказ сборника открыт в официальном магазине самой Bethesda, но доставка осуществляется только в США и Канаду.

Что касается сериала Fallout, то шоу стартует 12 апреля в сервисе Prime Video. События развернутся в 2296 году, а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль.

Первый полноценный трейлер сериала Fallout вышел в декабре и привёл фанатов в восторг — ролик посмотрели уже более 17 млн раз. Сообщается, что история в шоу станет официальным каноном франшизы.

Регулятор «засветил» улучшенное и дополненное издание Shin Megami Tensei V — оно может выйти на ПК

Японская ролевая игра Shin Megami Tensei V от Atlus уже больше двух лет остаётся заложницей маломощной Nintendo Switch, но, похоже, имеет шансы выбраться за пределы гибридной консоли.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Портал Gematsu обратил внимание, что южнокорейская рейтинговая комиссия Game Rating and Administration Committee (GRAC) присвоила классификацию «от 15 лет» изданию Shin Megami Tensei V с подзаголовком Vengeance («Возмездие»).

Согласно уже удалённой записи на сайте GRAC, SMT V: Vengeance представляет собой полное издание с улучшениями и дополнительным контентом. На релизе игра получила ряд платных DLC с демонами и бонусами — возможно, речь про них.

На то, что в планах Atlus есть полное издание Shin Megami Tensei V, прошлым летом намекал пользователь китайского форума A9VG под ником 电动浪客鲁迅 (Electric Rover Lu Xun), в прошлом предсказавший ряд громких анонсов.

 Скриншот записи о Shin Megami Tensei V: Vengeance на сайте GRAC (источник изображения: Gematsu)

Скриншот записи о Shin Megami Tensei V: Vengeance на сайте GRAC (источник изображения: Gematsu)

Хотя Shin Megami Tensei V вышла только на Nintendo Switch, SMT V: Vengeance может появиться и на других платформах. На это указывает опыт серии Persona и несколько фактов из истории самой игры.

На релизе в коде Shin Megami Tensei V обнаружили упоминания PC и PS4. Кроме того, JRPG засветилась в масштабной утечке с серверов GeForce Now, всё больше игр из которой выходит на ПК.

Shin Megami Tensei V вышла в ноябре 2021 года. По сюжету герой попадает в потусторонний мир и присоединяется к борьбе против демонов. К маю 2022-го продажи игры превысили 1 млн копий.

«Рыба гниёт с головы»: в ZA/UM не осталось сценаристов, работавших над Disco Elysium

Издание GLHF, накануне сообщившее о сокращениях в ZA/UM, пообщалось с уволенными сотрудниками, среди которых оказался Арго Туулик (Argo Tuulik) — последний сценарист в студии, работавший над Disco Elysium.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Напомним, руководство ZA/UM решило уволить 24 работников в результате отмены проекта под кодовым названием X7 — предполагалось, что игра должна была стать самостоятельным дополнением к Disco Elysium.

По словам Туулика, числившегося в объединении ZA/UM ещё до того, как оно занялось играми, он вместе с нарративным дизайнером студии Дорой Клинджич (Dora Klindžić) придумал идею X7 летом 2022 года.

 Арго Туулик (источник изображения: People Make Games)

«Рыба гниёт с головы», — уверен Арго Туулик (источник изображения: People Make Games)

Клинджич присоединилась к ZA/UM в 2022 году и описывает работу в студии так: «Словно вы родились в Югославии 90-х: вечеринка уже закончилась, и вам осталось лишь кровопролитие».

Если верить Клинджич, под увольнения попали в первую очередь те, кто жаловался на рабочие условия. Туулик сравнил вчерашнюю атмосферу в коллективе с «10 секундами до того, как Чикшулубский метеорит уничтожил динозавров».

 Перевод фразы Туулика и надписи на земле: «Однажды я вновь буду с тобой» (источник изображения: ZA/UM)

Перевод фразы Туулика и надписи на земле: «Однажды я вновь буду с тобой» (источник изображения: ZA/UM)

Туулик считает, что ZA/UM навсегда останется студией одной игры: «Участники культурного движения ZA/UM оставили корпоративное тело, словно королевская кобра мёртвую кожу. Помните, мы обещали: Un jour je serai de retour près de toi».

По мнению Клинджич, от ZA/UM осталась «холодная, бессердечная компания, где менеджеры воюют против талантов, артистизм ценится меньше собственности, а корпоративная стратегия формируется высокомерным пренебрежением к собственной аудитории».

Романтика, геймплейные улучшения и долгожданные исправления: для Baldur’s Gate 3 вышел шестой крупный патч

Вопреки надеждам многих фанатов, шестой крупный пострелизный патч добрался до фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios не 14 февраля, а двумя днями позже. Обновление уже доступно на ПК и консолях.

 Источник изображения: Steam (Leo Soares)

Источник изображения: Steam (Leo Soares)

Напомним, в патче обещали улучшенные поцелуи с любовными партнёрами — теперь у каждого сопартийца будут отражающие его характер уникальные анимации для таких романтических взаимодействий.

Авторы добавили поцелуи в лоб, улучшили анимации для персонажей разного роста, а также скорректировали некоторые заставочные ролики в конце Baldur’s Gate 3 для более чёткого отражения отношений между игроком и его фаворитом.

Кроме того, у бездействующих персонажей в лагере появились новые анимации — Шэдоухарт полирует копьё, Хальсин занимается резьбой по дереву, — а режим «Доблесть» удивит дополнительными легендарными действиями.

Также упростили смену компаньонов в отряде, (наконец) исправили ответное действие «Удар щитом» (Shield Bash), а при выборе спикера в диалоге, активирующемся автоматически, игра будет отдавать приоритет аватару пользователя.

 Источник изображения: Steam (SEDORU)

Источник изображения: Steam (SEDORU)

Список всех основных изменений в шестом патче доступен на сайте Steam. Обновление вышло на PC, PS5, Xbox Series X и S. Владельцам PC и Steam Deck потребуется освободить около 150 Гбайт. При нехватке места советуют переустановить игру.

Напоследок разработчики заверили, что вышедший сегодня патч не станет последним для Baldur’s Gate 3 — в процессе подготовки находятся дополнительные улучшения, исправления и обновления.

Слухи: ZA/UM отменила большое самостоятельное дополнение к Disco Elysium и уволит четверть сотрудников

Источники издания GLHF сообщают, что независимая эстонская студия ZA/UM, создавшая культовый ролевой детектив Disco Elysium, отменила неанонсированный проект и готовится к увольнениям.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Речь идёт о самостоятельном аддоне для Disco Elysium под кодовым названием X7. По словам президента ZA/UM Эда Томашевского (Ed Tomaszewski), от релиза игру отделяли ещё год−два, а сил и времени на неё могло уйти больше, чем на «Элизиум».

Один из информаторов утверждает, что это третий неудавшийся проект ZA/UM: в 2022 году якобы отменили сиквел Disco Elysium (Y12), а в 2023-м приостановили разработку научно-фантастической игры по новой франшизе (P1).

 Ранее сообщалось, что под кодовым названием Pioneer One (P1) проходит именно продолжение Disco Elysium

Ранее сообщалось, что под кодовым названием Pioneer One (P1) проходит именно продолжение Disco Elysium

По данным GLHF, отмена X7 повлечёт за собой увольнения — порядка 24 человек, или 25 % от всего штата (в основном из команды X7) — с целью пересобрать студию для поддержки двух оставшихся в разработке игр.

Они проходят под кодовыми названиями C4 и M0. Последняя связана с Disco Elysium. Жанр неизвестен, но на прошлой неделе ZA/UM открыла вакансию дизайн-директора с опытом работы над сюжетными RPG.

 Ключевые разработчики Disco Elysium со скандалом покинули ZA/UM в конце 2021 года и основали новую студию, Red Info

Ключевые разработчики Disco Elysium со скандалом покинули ZA/UM в конце 2021 года и основали новую студию, Red Info

По мнению одного из источников, в ситуации виновато руководство, действующее так, словно оно окружено врагами (будь то пресса, работники или старая команда Disco). Таланты внутри студии и конкретно сотрудниц верхушка якобы тоже не ценит.

Второй информатор сетует, что ZA/UM «превратилась именно в то, против чего выступала Disco Elysium», и желает талантливым сотрудникам студии удачи… где-нибудь в другом месте.

Square Enix улучшит графику Final Fantasy VII Rebirth к релизу

Издатель и разработчик Square Enix заверил, что принял к сведению жалобы пользователей на графику Final Fantasy VII Rebirth и внесёт изменения в японскую ролевую игру в преддверии скорого релиза.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, вслед за прошедшим на прошлой неделе специальным выпуском State of Play на PS5 стала доступна демоверсия Final Fantasy VII Rebirth, которая позволила фанатам оценить проект незадолго до выхода.

Игроки быстро заметили, что Final Fantasy VII Rebirth в режиме производительности (60 кадров/с, динамическое 1440p) смотрится заметно хуже, чем при приоритизации разрешения (30 кадров/с, динамическое 4K).

Для консольных проектов такая ситуация не в новинку, однако в случае с Final Fantasy VII Rebirth разница в графике оказалась столь значительной, что некоторые фанаты уже начали бить тревогу.

 Наглядное сравнение режима качества (слева) и производительности (справа)

Наглядное сравнение режима качества (слева) и производительности (справа)

Square Enix в ответ на жалобы пообещала улучшить графику в демо Final Fantasy VII Rebirth при выборе режима производительности. Обновление выйдет 21 февраля. Усовершенствования впоследствии перекочуют и в полную версию игры.

Помимо похорошевшей графики в режиме производительности, пользователей демо 21 февраля ждёт эпизод в окрестностях Джунона с картой мира и элементами механики исследования. Пока для ознакомления доступна лишь глава в Нибельхейме.

Final Fantasy VII Rebirth представляет собой второй (из трёх) эпизод ремейка культовой Final Fantasy VII. Релиз ожидается 29 февраля на PS5. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

«Мегахит»: Hasbro раскрыла, сколько заработала благодаря Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 обернулась настоящим успехом не только для разработчиков из Larian Studios, но и для владельцев франшизы Dungeons & Dragons, в рамках которой создавался проект.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Как подметил портал PC Gamer, в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2023 года Hasbro (материнская компания Wizards of the Coast) рассказала, сколько заработала благодаря лицензионному соглашению с Larian по Baldur's Gate 3.

Общие доходы Hasbro снизились на 15 %, но Wizards of the Coast и сегмент цифровых игр улучшили показатели на 10 %, в том числе благодаря успехам Baldur's Gate 3 и мобильной Monopoly Go!

По словам финансового директора Hasbro Джины Гёттер (Gina Goetter), суммарно за 2023 год компания заработала на Baldur's Gate 3 порядка $90 млн: «Baldur’s Gate показала ещё один успешный квартал».

Гёттер полагает, что в 2024 году доходы от Baldur's Gate 3 начнут снижаться, однако Hasbro рассчитывает зарабатывать на игре ещё долго. Гендиректор Крис Кокс (Chris Cocks) уверен, что у «этого мегахита» будет длинный хвост продаж.

Baldur's Gate 4 в финансовом отчёте Hasbro не фигурирует, однако для игр по D&D это точно не конец. По словам Кокса, Baldur's Gate 3 стала «первой из нескольких новых видеоигр, которые выйдут в следующие пять−десять лет».

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Со дня на день игра должна получить «внушительный» (150 Гбайт на ПК) шестой пострелизный патч.

Шестой патч для Baldur's Gate 3 позволит игрокам всегда оставаться в центре внимания — новые подробности «внушительного» обновления

Разработчики фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из Larian Studios поделились дополнительными подробностями анонсированного на прошлой неделе «внушительного» шестого пострелизного патча.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Ранее авторы обещали улучшенные поцелуи с романтическими партнёрами, новые анимации для бездействующих персонажей в лагере, дополнительные легендарные действия в режиме «Доблесть» и ряд исправленных багов.

По словам создателей, шестой патч принесёт с собой не только романтику, но и «множество геймплейных улучшений наряду с исправлением проблем, о которых сообщали игроки».

В шестом патче появится опция заменить компаньона в отряде на того, с которым ведётся разговор (чтобы не бегать туда-сюда по лагерю), а при автоматическом запуске диалога игра начнёт отдавать приоритет аватару пользователя, а не его союзникам.

Кроме того, разработчики Baldur’s Gate 3 наконец исправят сломанные ныне ответные действия «Удар щитом» (Shield Bash) и «Отпор могущества» (Rebuke of the Mighty) у некоторых щитов.

Что касается размера, то шестой патч для Baldur’s Gate 3 займёт 21 Гбайт. Владельцам PC и Steam Deck потребуется освободить около 150 Гбайт. При нехватке места разработчики советуют переустановить игру уже с обновлением.

Шестой пострелизный патч для Baldur’s Gate 3 выйдет до конца недели на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а до macOS доберётся позже. На днях игра достигла 500 тыс. пользовательских отзывов в Steam.

Baldur's Gate 3 стала первой новой игрой после Elden Ring, получившей в Steam более полумиллиона обзоров от пользователей

Несмотря на бесчисленное множество популярных игр в Steam, более полумиллиона пользовательских обзоров из них получили меньше трёх десятков. Недавно к их числу присоединилась Baldur’s Gate 3 — фэнтезийная RPG от Larian Studios.

 Источник изображения: Steam (mg-mat)

Источник изображения: Steam (mg-mat)

Как отмечает PC Gamer, технически Baldur’s Gate 3 преодолела отметку в 500 тыс. отзывов до этой недели, однако при подсчёте обзоров Valve не учитывает отклики от пользователей, купивших игру не через Steam.

Суммарно Baldur’s Gate 3 получила уже более 560 тыс. пользовательских рецензий и вышла на 25-е место по этому показателю в истории Steam, став первой новой игрой после Elden Ring, попавшей в топ-30 (Lethal Company на 40-й строчке).

При этом бо́льшую часть обзоров Baldur’s Gate 3 получила именно после выхода из раннего доступа: к началу прошлого августа (версия 1.0 вышла 3-го числа) игра насчитывала около 42 тыс. рецензий в Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) поблагодарил фанатов за покорение этой вершины: «Помню, как лет девять назад просматривал игры с таким числом обзоров и думал, какое же это безумие. А теперь этого показателя достигли мы…»

«Полмиллиона — очень большое число. Хотел бы я собрать вас всех в одном месте, пожать вам руки и поговорить про пережитые приключения. В отсутствие такой возможности скажу, что читать эти обзоры было сплошным удовольствием», — поделился глава Larian Свен Винке (Swen Vincke).

За полгода с выхода из раннего доступа процент позитивных обзоров Baldur's Gate 3 в Steam достиг 96 % («крайне положительные» отзывы). Со дня на день игра должна получить шестой крупный пострелизный патч.

«Ремейк таких масштабов стал бы игрой века»: художник показал, как может выглядеть Маркарт из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5

Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает радовать фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием знаковых локаций из культовой ролевой игры от Bethesda на движке Unreal Engine 5. На этот раз настала очередь Маркарта.

 Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Напомним, Маркарт представляет собой один из крупнейших городов Скайрима. Расположен на западе провинции и является столицей владения Предел. Построен на развалинах древнего двемерского города Нчуанд-Зел.

По «многочисленным просьбам» Торрес изобразил Маркарт в более реалистичном и верном истории мира игры виде — «в 16 раз больше деталей» (превратившаяся в шутку фраза с презентации Fallout 76 на E3 2018) по сравнению с первоисточником.

 Маркарт в Skyrim (источник изображения: Rookley в Steam)

Маркарт в Skyrim (источник изображения: Rookley в Steam)

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.3.2 на видеокарте RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и модели из сторонних источников, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения) и Nanite (модели и растительность).

В описании к полутораминутному ролику с демонстрацией Маркарта на Unreal Engine 5 Торрес подчеркнул, что данное видео не является модификацией для Skyrim. Хотя, судя по комментариям, фанаты от подобного ремейка не отказались бы.

Зрители оценили новую работу Торреса по достоинству и не теряют надежду на нечто большее. «Ремейк таких масштабов стал бы игрой века, если всё сделать как надо», — считает пользователь JayBMods.

В прошлом Торрес уже воссоздал на UE5 города Данстар, Вайтран, Солитьюд и Винтерхолд, а также систему пещер Чёрный предел. The Elder Scrolls VI, тем временем, всё ещё далека от релиза.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Мартовское обновление Windows 11 24H2 привело к массовым сбоям и «Синим экранам смерти» 10 ч.
Новая статья: Monster Hunter Wilds — новый взгляд, такой же хит. Рецензия 10 ч.
На официальном сайте модов для Starfield засветился логотип PlayStation — инсайдер утверждает, что Bethesda готовит игру для PS5 10 ч.
Власти Китая ограничили выезд из страны сотрудникам DeepSeek 11 ч.
MWS запустила облачного интегратора 12 ч.
Эпоха Google Assistant подошла к концу: скоро его заменит умный ИИ-помощник Gemini на всех Android-смартфонах 13 ч.
«Всё, о чём мы уже говорили, до сих пор в разработке»: Saber Interactive успокоила фанатов, заждавшихся ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic 14 ч.
Anthropic научилась выявлять враньё и сокрытие истинных целей ИИ — при помощи ИИ 14 ч.
Ubisoft начала искать инвесторов для новой компании, которая будет владеть крупнейшими франшизами издателя — в том числе Assassin’s Creed 15 ч.
Huawei заподозрили в подкупе чиновников Европарламента «чрезмерными подарками и едой» 15 ч.