Сегодня 01 октября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Вампирское выживание V Rising вырвется из гроба раннего доступа через два месяца — дата выхода и стильный трейлер с Дракулой

Разработчики из шведской Stunlock Studios (Battlerite) посредством портала IGN раскрыли дату выхода из раннего доступа своего вампирского экшена с элементами MMO и выживания V Rising.

 Источник изображений: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

Напомним, V Rising заступила в ранний доступ Steam в мае 2022 года и за прошедшее время получила ряд обновлений, включая крупные. Выход версии 1.0 ожидался в период с середины апреля по конец мая 2024-го.

Как стало известно, релизная версия V Rising поступит в продажу 8 мая эксклюзивно для ПК (Steam), а до конца текущего года доберётся до PS5. Анонс сопровождался новым кинематографическим трейлером с Дракулой.

В 1.0 авторы V Rising обещали переработанный эндгейм, оружие и экипировку нового вида редкости, дополнительную локацию со своей фракцией и боссами, больший простор для индивидуализации одежды и так далее.

Кроме того, в релизную сборку V Rising войдут улучшения движка игры (она базируется на экспериментальной версии Unity), которые должны поспособствовать повышению плавности геймплея и оптимизации.

 Игроки заждались выхода версии 1.0

Игроки заждались выхода версии 1.0

Пользователям V Rising достаётся роль пробудившегося от долгого сна вампира, в роли которого им нужно сражаться, охотиться на людей, отстраивать свой замок и избегать солнечного света.

Несмотря на статус игры в раннем доступе, V Rising уже достигла определённых успехов: менее чем за три месяца со старта продажи игры достигли 2,5 млн копий, а к январю 2023 года превысили 3 млн.

«Тысячи фанатов купили бы такой DLC»: вышел мод, позволяющий полностью пройти ремейк Resident Evil 2 с фиксированной камерой

Ремейк Resident Evil 2 с фиксированными ракурсами камеры в духе ранних частей серии — теперь не просто фанатская мечта. Пользователь alphaZomega выпустил мод, позволяющий пройти игру с классической перспективой от начала до конца.

 Источник изображений: nexusmods

Источник изображений: nexusmods

Моддер добавил в ремейк более 1700 фиксированных ракурсов камеры. Все они тщательно выверены, а моменты смены перспективы настроены таким образом, чтобы играть было комфортно и привычно. Присутствуют и другие особенности старых частей серии — автоприцеливание и «танковое» управление (наряду с тремя более современными схемами).

Для дополнительного удобства alphaZomega добавил возможность оснастить любое оружие лазерным прицелом и мгновенно развернуть камеру к цели при помощи горячей клавиши (даже если враг находится за пределами экрана), а также режим, в котором камера поворачивается и следует за игроком. Кроме того, он сделал некоторые предметы мерцающими для большей видимости и позволил изменять ракурсы по своему усмотрению и создавать собственные благодаря встроенному редактору.

Скачать RE2R Classic можно на Nexus Mods. Для его работы потребуется бесплатный инструмент REFramework от praydog2. Мод совместим со всеми версиями игры и поддерживает как клавиатуру и мышь, так и геймпад.

AlphaZomega не сопроводил релиз видеодемонстрациями, однако оценить мод в действии можно в роликах блогеров — например, 15-минутной записи от Residence of Evil на YouTube.

Многие пользователи удивились, что Capcom не выпустила такой режим для игры официально, и позавидовали ПК-геймерам — на консолях он недоступен. «На 100 % уверен, что тысячи фанатов купили бы такой DLC», — написал JAMPLAYDEV-mn9nb. «Наконец-то кто-то это сделал,порадовался HRZONE2. — Это не просто монтаж».

В прошлом году другой энтузиаст, TheResidentofEvil, показал, как выглядел бы с классической камерой ремейк Resident Evil 4. Однако данное видео — лишь демонстрация концепции: полноценного мода для новейшей игры франшизы не существует.

Ремейк Resident Evil 2 вышел 25 января 2019 года на ПК (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. В июне 2022-го он получил улучшения для PlayStation 5 и Xbox Series X и S, а в ноябре того же года появился на Nintendo Switch.

По слухам, сейчас Capcom работает над пятью новыми играми серии.

Древнерусская метроидвания Slavania опоздала на собственный релиз в Steam, хотя ничто не предвещало беды

Накануне, 12 марта, российская студия FrostLeaf Games при поддержке издательства Game Art Pioneers должна была выпустить в Steam сказочную метроидванию Slavania, однако что-то пошло не так.

 Источник изображений: Game Art Pioneers

Источник изображений: Game Art Pioneers

В назначенный день релиз Slavania в магазине Valve не состоялся. На протяжении нескольких часов заинтересованные в проекте недоумевали насчёт случившегося — комментарий от студии поступил лишь ранним утром 13 марта.

По словам разработчиков, задержка с релизом Slavania в Steam случилась из-за промедления с получением одобрения от Valve на выпуск игры. Авторы надеются, что 13 марта платформа даст зелёный свет, и продукт всё-таки выйдет.

Помимо Steam, разработчики планируют выпустить Slavania в Epic Games Store и VK Play. В цифровом магазине VK игра появится на протяжении июня, а сроки релиза в сервисе Epic Games не уточняются (также ожидался 12 марта).

За день до предполагаемого релиза Slavania получила новый геймплейный трейлер (прикреплён выше), в котором за покупку игры до 26 марта пообещали эксклюзивный позолоченный облик для главного героя.

События Slavania разворачиваются в одноимённой сказочной стране, наполненной персонажами и жуткими созданиями из древнерусских легенд. Игрокам достанется роль воина Алёши, завладевшего волшебным чудо-копьём.

Обещают продвинутую акробатическую систему, прокачку и зачарование копья, разнообразие локаций, более 30 видов монстров, боссов, пряники и медовуху для восполнения здоровья, а также красочную графику.

Режиссёр God of War III и Star Wars Jedi: Survivor открыл студию Giant Skull для создания захватывающих одиночных игр

Покинувший прошлой осенью Electronic Arts глава разработки God of War III и дилогии Star Wars Jedi Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) объявил об учреждении новой студии для производства игр — она называется Giant Skull.

 Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

Giant Skull позиционируется как студия, нацеленная на создание «ориентированных на геймплей сюжетных приключенческих экшенов, события которых разворачиваются в пленительных мирах».

Сообщается, что к настоящему времени Giant Skull уже приступила к разработке своей дебютной игры — пока что безымянного однопользовательского приключенческого AAA-боевика на движке Unreal Engine 5.

 Штаб-квартира Giant Skull располагается в Лос-Анджелесе (источник изображения: Giant Skull)

Штаб-квартира Giant Skull располагается в Лос-Анджелесе (источник изображения: Giant Skull)

По словам Асмуссена, ставшего гендиректором Giant Skull, культура студии основана на творчестве и любопытстве: «Наша цель — создать насыщенную вселенную, в которой игроки захотят потеряться на долгие годы вперёд».

Помимо Асмуссена, в руководстве Giant Skull числится ещё несколько ветеранов индустрии:

  • технический директор Джон Карр (Jon Carr) — занимал аналогичную должность при Star Wars Jedi: Survivor;
  • дизайн-директор Джефф Мейджерс (Jeff Magers) — курировал дизайн в Star Wars Jedi: Survivor и Star Wars Jedi: Fallen Order;
  • художественный руководитель Патрик Мёрфи (Patrick Murphy) — был арт-директором Fortnite, Valorant, League of Legends;
  • ведущий продюсер Лорен Маклемор (Lauren McLemore) — выполняла аналогичные обязанности для Fortnite;
  • анимационный директор Брайан Кэмпбелл (Brian Campbell) — один из основоположников команды Fortnite;
  • операционный и финансовый директор Энтони Скотт (Anthony Scott) — до перехода в Unbroken Studios работал операционным директором Rocksteady Studios.
 Стиг Асмуссен (источник изображения: IGN)

Стиг Асмуссен (источник изображения: IGN)

Скотт добавил, что Giant Skull создаёт «нечто особенное» и хочет привлечь игроков к каждому этапу процесса разработки. В чём это будет проявляться, пока неясно. Официальный сайт студии доступен по этой ссылке.

Анонс об открытии Giant Skull прозвучал спустя несколько недель после массовых увольнений в Electronic Arts, приведших к отмене шутера во вселенной «Звёздных войн» от студии Respawn Entertainment — прошлого места работы Асмуссена.

Глава разработки Cyberpunk 2077 рассказал, почему CD Projekt RED не может бросить игру и чего ожидает от сиквела

Руководитель разработки аддона Phantom Liberty и сиквела Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) в интервью Game File рассказал о сворачивании поддержки оригинальной игры и переходе к производству продолжения.

 Источник изображения: Steam (DareDevil)

Источник изображения: Steam (DareDevil)

В сентябре Аматанжело назвал патч 2.0 и Phantom Liberty последними крупными обновлениями, однако в декабре с 2.1 в игре появилось метро, а в версии 2.11 реализовали перекраску машин (лишь марки «Рейфилд»).

По словам Аматанжело, перечисленные функции вписываются в задачу сделать город таким, каким его ожидали видеть игроки, без серьёзных производственных затрат: «Да, мы закончили, [но,] возможно, ещё добавим что-то тут и там».

«Когда копаешься в игре, иногда можно наткнуться на возможность внедрить элемент без серьёзного риска. Или вдруг его очень просто добавить. Или, знаете, у разработчиков освободятся руки», — допустил Аматанжело.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Что касается сиквела Cyberpunk 2077 (проходит под кодовым названием Orion), то Аматанжело видит достижимым повторение успеха Phantom Liberty: за счёт развития дизайна, но во многом и благодаря прогрессу в организации процесса разработки.

Выбор Бостона как места создания Orion Аматанжело объяснил желанием использовать резерв американских талантов, синхронизацией часов работы с польским офисом и более близкой европейцам культурной идентичностью города.

Сиквел Cyberpunk 2077 пока на стадии «концептуального дизайна», но команда уже знает, «какой игрой будет» Orion. К концу 2024 года коллектив расширят до 80 человек, а недавно к ней присоединилась пятёрка ветеранов индустрии.

Снова не Bloodborne: инсайдер раскрыл следующий эксклюзив PlayStation, который анонсируют для ПК

Не успела Sony подтвердить ПК-версию Ghost of Tsushima, как игроки уже начали гадать, какой эксклюзив PlayStation будет подтверждён к релизу на PC следующим. У инсайдера Silknigth есть ответ на этот вопрос.

 Источник изображения: ResetEra (Sebmugi)

Источник изображения: ResetEra (Sebmugi)

По словам Silknigth, к анонсу готовится ПК-версия The Last of Us Part II Remastered — вышедшего в январе на PS5 улучшенного издания приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog.

Если верить Silknigth, подтверждение The Last of Us Part II Remastered для PC прозвучит в апреле, а релиз придётся подождать дольше обычного. В комментариях инсайдер уточнил, что порт выйдет до второго сезона сериала (2025 год).

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Доверие сообщества Silknigth заслужил сбывшимися предсказаниями в отношении уже упоминавшейся ПК-версии Ghost of Tsushima и мультиплатформенных анонсов Microsoft (в частности, по Hi-Fi Rush).

Если информация Silknigth подтвердится, то The Last of Us Part II Remastered дополнит коллекцию игр серии на ПК. В марте 2023 года в Steam и Epic Games Store вышла The Last of Us Part I — ремейк оригинальной The Last of Us.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Ремастер The Last of Us Part II предлагает слегка улучшенную графику, более быстрые загрузки, комментарии разработчиков, вырезанные уровни, роглайк-режим No Return, режим свободной игры на гитаре и опциональный косметический контент.

Несмотря на перенос, The Last of Us Part I в своё время вышла на ПК в крайне «сыром» виде — порт исправляли несколько месяцев. Можно надеяться, что Naughty Dog вынесла урок и с The Last of Us Part II Remastered таких ошибок не повторит.

Паутина вселенных: отменённый кооперативный боевик Marvel’s Spider-Man: The Great Web засветился в геймплейном трейлере

Утечка данных Insomniac Games случилась в декабре, а в опубликованных хакерами материалах разбираются до сих пор. TravlsScott с форума Reddit нашёл среди ресурсов трейлер отменённой игры студии про Человека-паука (даже нескольких).

 Источник изображений: Insomniac Games

Источник изображений: Insomniac Games

Проект назывался Marvel’s Spider-Man: The Great Web и позиционировался как игра-сервис в жанре кооперативного экшена про взаимодействие разных версий Человека-паука из нескольких измерений.

По сюжету мультивселенную для героев должна была открыть Алая Ведьма. Предполагалось, что игроки смогут выбрать предысторию своего Человека-паука, которая влияла бы на характеристики и роль персонажа в бою.

Судя по всплывшему в Сети внутреннему трейлеру, кооператив в Marvel’s Spider-Man: The Great Web планировался на пять человек: вместе игроки должны были бороться с бандитами, побеждать боссов и путешествовать между измерениями.

Геймплейный ролик озвучен Юрием Ловенталем (Yuri Lowenthal), подарившим голос Питеру Паркеру в дилогии Marvel’s Spider-Man, и содержит взятые напрямую из обеих игр элементы вроде боевой системы или альтернативных костюмов героя.

Существует вероятность, что загруженный на YouTube (см. видео выше) трейлер Marvel’s Spider-Man: The Great Web рано или поздно заблокируют. Альтернативные версии ролика можно найти на хостинге Streamable или во «ВКонтакте».

Marvel’s Spider-Man: The Great Web — не первая отменённая Sony игра-сервис. Ранее платформодержатель распорядился о прекращении разработки мультиплеерной The Last of Us и, по слухам, новой Twisted Metal.

«Они без шуток сделали Dark Souls 4»: геймплейный трейлер масштабного мода Dark Souls: Archthrones для Dark Souls 3 раскрыл дату выхода демоверсии

Давно обещанная демоверсия масштабной модификации Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 наконец получила точную дату выхода. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: The Archthrones Team

Источник изображений: The Archthrones Team

Напомним, разработчики Dark Souls: Archthrones из команды The Archthrones Team обещали выпустить демоверсию ещё в прошлом сентябре, однако разработка затянулась. Впрочем, ждать осталось уже недолго.

Как сообщили создатели в новом трейлере, демоверсия Dark Souls: Archthrones станет доступна для скачивания уже на этой неделе, 15 марта. Мод будет бесплатным, но потребует копию Dark Souls 3 со всеми дополнениями.

Заждавшиеся релиза зрители в комментариях поблагодарили разработчиков за столь короткий промежуток между анонсом и выходом демо, а также оценили масштаб мода. «Они без шуток сделали Dark Souls 4», — не может нарадоваться Li Boom.

В полутораминутном трейлере показали аналог Нексуса (изменённый Храм огня из DS3), пять уникальных миров, где развернутся события Archthrones (в том числе пустынное королевство Картус), и столкновения с их обитателями.

Авторы называют Archthrones небывалым по размеру модом, преображающим Dark Souls 3 и по масштабам сопоставимым с ней. Демо будет ощущаться «как самостоятельная игра» и предложит массу увлекательных занятий.

Мод позиционируется как приквел к Dark Souls 3. Обещают переработанную систему развития персонажа, новые локации, врагов, боссов и озвученных NPC, а также элементы (дизайн, приёмы, анимации) из других игр FromSoftware.

Square Enix: ПК-версия Final Fantasy XVI получит «довольно высокие» системные требования и демоверсию, причём уже скоро

Продюсер ролевого боевика Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) в интервью порталу Game Informer прокомментировал ход разработки до сих пор полноценно не анонсированной ПК-версии игры.

 Источник изображения: X (kakurega_no_npc)

Источник изображения: X (kakurega_no_npc)

Напомним, Square Enix проговорилась о ПК-версии Final Fantasy XVI ещё на анонсе игры. На запуске PS5-издания вариант для PC уже был в разработке, но требовал дополнительной оптимизации.

По словам Ёсиды, в настоящее время команда разработки версии Final Fantasy XVI для ПК пытается разобраться с «финальными этапами оптимизации». От того, насколько быстро это получится у коллектива, будут зависеть и сроки выпуска.

Ёсида добавил, что системные требования Final Fantasy XVI будут «довольно высокими». В преддверии релиза ПК-версия получит демоверсию, которая позволит геймерам оценить работоспособность игры на их устройствах.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

«В деталях я говорить не могу, но, думаю, скоро наступит более подходящее время для анонсов. Могу сказать точно: ожидание будет не таким и долгим. Не год, не два. Наверняка раньше. Следите за новостями», — призвал Ёсида.

На следующей неделе, 22 марта, в Бостоне начнётся фестиваль PAX East 2024, на котором Square Enix поделится подробностями дополнения The Rising Tide к Final Fantasy XVI. Возможно, там же представят и ПК-версию игры.

Final Fantasy XVI дебютировала 22 июня 2023 года на PS5 и за шесть дней продалась в количестве 3 млн копий. По неофициальной информации, эксклюзивом Epic Games Store версия проекта для PC не станет.

Разработчики Stellar Blade случайно выпустили демоверсию — Sony её почти сразу удалила, но игроки успели записать 40 минут геймплея

Горячо ожидаемый постапокалиптический экшен Stellar Blade от разработчиков из южнокорейской Shift Up на днях стал ненадолго доступен для игры — в PS Store раньше времени появилась демоверсия проекта.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

О планах дать игрокам возможность попробовать Stellar Blade до апрельского релиза создатели ничего не говорили. Тем сильнее оказалось удивление геймеров, когда 8 марта в американском сегменте PSN появилось демо игры.

Пробное издание можно было скачать по этой ссылке на протяжении получаса, после чего — тоже без предупреждения — оно из доступа пропало, а у скачавших его игроков начали отзывать лицензии на использование продукта.

Как отмечает датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald), столь жёсткие меры Sony применяет впервые — даже в случае скандального удаления из PS Store хоррора P.T. в 2015 году платформодержатель не отбирал демо у уже загрузивших его.

Отключив PS5 от интернета, пользователям удалось сохранить доступ к демоверсии Stellar Blade и даже пройти её — блогеру AJBRUN на это потребовалось чуть больше 40 минут (см. видео выше).

Демо позволяло оценить вступление Stellar Blade, боевую систему, врагов и боссов, а также прокачку. Предполагается перенос достигнутого прогресса в полную версию. Судя по отзывам, производительность игры пока хромает.

Stellar Blade выйдет 26 апреля на PS5. По сюжету десантнику Еве предстоит отвоевать Землю у инопланетных существ. Обещают полуоткрытый мир, альтернативные облики для героини, три режима работы и текстовый перевод на русский.

Видео: 90 минут игрового процесса ролевого экшена No Rest for the Wicked

Разработчики из Moon Studios предоставили геймерам возможность оценить первые 90 минут игрового процесса грядущего изометрического ролевого экшена No Rest for the Wicked. Соответствующее видео появилось на канале игрового издания Eurogamer в YouTube.

 Источник изображения: Moon Studios

Источник изображения: Moon Studios

Большой видеоматериал даёт возможность ознакомиться с ключевыми особенностями No Rest for the Wicked. Журналисты издания Eurogamer запечатлели процесс создания персонажа, исследование стартовых локаций (Мелководье и Орбанские поляны), а также сражения с рядовыми противниками и боссами.

Авторы ролика также смогли убедиться, что каждое оружие в игре обладает уникальными характеристиками и открывающими доступ к мощным комбо-ударам рунами. Манипуляциям с инвентарём и процессу приготовления пищи для главного героя тоже нашлось время.

Ранний доступ No Rest for the Wicked должен начаться 18 апреля на ПК (Steam). Финальная версия проекта дополнительно выйдет на PS5, Xbox Series X и S. Разработчики обещают бесшовный открытый мир, динамичные бои и мультиплеер (появится чуть позже). Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Спустя всего месяц после релиза Suicide Squad: Kill the Justice League получила первую скидку в Steam — сразу 40 %

Кооперативный боевик Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios должен был стать главным хитом Warner Bros. Games в 2024 году, а в итоге получил первую скидку (причём крупную) спустя всего месяц с релиза.

 Источник изображения: Steam (PharaohSteve)

Источник изображения: Steam (PharaohSteve)

Как подметили пользователи Reddit, вечером 7 марта в сервисе Steam началась акция, в рамках которой стоимость Suicide Squad: Kill the Justice League была впервые снижена, причём сразу на 40 %.

Акция распространяется на оба издания Suicide Squad: Kill the Justice League в Steam: стандартное до 21 марта продаётся за $42 (вместо $70), а расширенное подешевело до $60 (вместо $100).

Аналогичную скидку Suicide Squad: Kill the Justice League на днях получила в рамках распродажи «Больше впечатлений» на консолях PlayStation — акция в PS Store (продлится до 14 марта) касается лишь расширенного издания игры.

 В российском сегменте из-за введённых ограничений игра не продаётся источник изображения: Steam)

В российском сегменте из-за введённых ограничений игра не продаётся (источник изображения: Steam)

Как правило, крупные издатели не спешат делать скидки на свои блокбастеры, если у них всё идёт хорошо. Hogwarts Legacy впервые подешевела лишь спустя (без малого) пять месяцев после релиза, и то всего на 20 %.

Впрочем, Suicide Squad: Kill the Justice League высокими продажами похвастаться не может — результаты игры разочаровали издателя, — а пиковый онлайн в Steam продолжает падение.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Первый контентный сезон стартует 28 марта и должен добавить в игру Джокера из альтернативной вселенной.

Вместо демоверсии Capcom выпустила бесплатный редактор персонажей Dragon’s Dogma II — в нём можно создать своего Тодда Говарда

В середине февраля в SteamDB обнаружили намёки на демоверсию Dragon’s Dogma II, однако вместо шанса попробовать до релиза отрывок из полноценной игры Capcom даст фанатам возможность оценить один из её элементов.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображения: Capcom

Речь идёт о редакторе персонажей Dragon’s Dogma II, который стал доступен бесплатно на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В России игра не продаётся, но инструмент можно установить через SteamDB.

Приложение «Редактор и хранилище персонажа» позволяет создать до пяти версий своего героя и основной пешки (спутника, управляемого ИИ). На релизе Dragon’s Dogma II эти заготовки можно будет перенести в полную игру.

Геймеры оценили широту возможностей, предоставляемых редактором персонажей Dragon’s Dogma II, и уже начали мастерить в инструменте известных личностей вроде Тодда Говарда (Todd Howard) или Шэгги из «Скуби-Ду».

 Тодд Говард (LarZen в X)

Тодд Говард (Источник изображения: LarZen в X)

О выходе бесплатного редактора персонажей Dragon’s Dogma II объявили в рамках презентации Capcom Highlights. Также на шоу показали порядка двух с половиной минут нового геймплея и сделали ещё один анонс.

Как стало известно, в Dragon’s Dogma II появятся пешки, созданные популярными блогерами. Имена сгенерированных ими спутников будут выделены другим цветом. Снаряжением им поменять не разрешат.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Экшен будет стоить $70, получит текстовый перевод на русский, защиту Denuvo и поддержку трассировки лучей.

В крупном обновлении для Marvel’s Spider-Man 2 по ошибке оставили инструменты разработчиков — они позволяют «пройти» игру за считанные минуты

Вышедшее накануне, 7 марта, обновление 1.002 для супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games принесло с собой не только ряд востребованных функций, но и не предназначенные для игроков инструменты разработчиков.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Основная особенность патча — «Новая игра +». Функция позволяет перепройти Marvel’s Spider-Man 2, не теряя достигнутого по итогам предыдущего прохождения прогресса в развитии персонажа. Эксклюзивы режима:

  • повышение максимального уровня;
  • новые стили костюма симбиота;
  • золотые облики для гаджетов;
  • в единой ячейке технологии для костюма можно открыть оба навыка;
  • трофей за прохождение «Новой игры +».

Кроме того, разработчики добавили в игру функцию перепрохождения миссий, смены времён суток и цвета щупалец симбиота (после прохождения игры), новые опции для фоторежима, дополнительные настройки доступности и два костюма Hellfire Gala.

Незапланированным нововведением в патче оказалось включённое в релизную версию обновления по ошибке меню отладки — для доступа к нему достаточно одновременно нажать на кнопку параметров и сенсорную панель геймпада.

Не предназначенный для простых игроков инструмент позволяет, например, завершить Marvel’s Spider-Man 2 за считанные минуты, получить трофей за прохождение «Новой игры +» и посмотреть, какие DLC готовит Insomniac для проекта.

 Благотворительный набор Fly N’ Fresh Suit Pack с двумя новыми костюмами до 5 апреля будет продаваться за $5, но потом станет бесплатным

Благотворительный набор Fly N’ Fresh Suit Pack с двумя новыми костюмами до 5 апреля будет продаваться за $5, но потом станет бесплатным

Insomniac в курсе проблемы и предупредила, что использование инструментов разработчиков может обернуться для игроков порчей сохранений и прогресса в получении трофеев. Заплатка с исправлением ситуации уже в работе.

Marvel’s Spider-Man 2 дебютировала 20 октября 2023 года на PS5. Игра получила высокие оценки в прессе и установила рекорд по скорости продаж для эксклюзивов Sony. Предполагается, что в разработке находится ПК-версия.

Анонсировано продолжение хардкорной ролевой игры, которая вынуждает жить со своими ошибками — первый трейлер и подробности Outward 2

Ролевая игра с элементами выживания Outward от Nine Dots Studio не стала любимицей критиков, зато неплохо продалась и в узких кругах заслужила статус культовой. Фанаты ждали сиквел пять лет и наконец дождались.

 Источник изображений: Nine Dots Studio

Источник изображений: Nine Dots Studio

Продолжение получило бесхитростное название Outward 2 и подтверждено к релизу на ПК и неназванных консолях. У игры уже есть страница в Steam — поддержка русского языка пока не указана.

В отличие от оригинальной игры, выпуском Outward 2 занимается не Deep Silver, а издательское подразделение самой Nine Dots Studio — Nine Dots Publishing. Сроки выхода сиквела на данном этапе не уточняются.

Outward 2 пойдёт по стопам первой игры, но обещает улучшение всех её аспектов:

  • как никогда живой мир Аурайи с бесчисленным количеством небоевых ситуаций, влиянием погоды и времён года на поведение NPC;
  • переработанный редактор персонажа и механику его развития с новыми ветками навыков и заданиями для разблокировки апгрейдов;
  • более отзывчивую боевую систему с горячо востребованной возможностью пользоваться парным оружием.

Помимо прочего, в сиквеле заявлена высокая сложность, разветвлённые сюжетные линии, простой, но глубокий крафтинг, многоступенчатая ритуальная магия, локальный и онлайновый кооператив, а также постоянные автосохранения.

Анонс Outward 2 сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером версии «преальфы». Публичное демо игры будет доступно с 21 по 24 марта посетителям фестиваля PAX East в Бостоне.

Помимо Outward 2, Nine Dots Studio разрабатывает роглайк Lost in Prayer, а Nine Dots Publishing помогает канадской студии Ever Curious с выпуском постапокалиптического выживания Witherbloom.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ремейк Silent Hill 2 уже попал в руки к некоторым игрокам, хотя до релиза ещё неделя 27 мин.
Чемпион по апдейтам: смартфоны Vivo обновились до Android 15 раньше, чем Google и Samsung 36 мин.
«Техническая ошибка»: сервисы «Яндекса» списывали средства с пользователей по два раза 48 мин.
Эффективный менеджмент: под управлением Илона Маска Twitter подешевел более чем вчетверо 2 ч.
Население российского интернета выросло за четверть века в 110 раз 2 ч.
Инсайдер объяснил, почему Blizzard перестала выпускать стратегии — компания забраковала идею Warcraft 4 и RTS по Call of Duty 2 ч.
У PlayStation масштабный сбой по всему миру: не работают сетевые игры и функции 3 ч.
Ничему жизнь не учит: вышедший из тюрьмы основатель Binance намерен снова заняться криптой 3 ч.
Квантовые компьютеры оказались слишком слабыми для запуска Doom 3 ч.
Светлое будущее своими руками: стратегия Technotopia о строительстве утопии для человечества обзавелась датой выхода в Steam 4 ч.