Опрос
|
реклама
Быстрый переход
CD Projekt Red начнёт выпускать крупные игры чаще — новых «Ведьмаков» не придётся ждать по пять лет
29.05.2024 [12:15],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt Red заслужила уважение геймеров качественными (со временем) играми, однако скоростью их выпуска компания не отличается. В обозримом будущем разработчик намерен это изменить. Флагманские релизы CD Projekt Red (дополнения не в счёт) неизменно разделяли от четырёх до пяти лет: The Witcher (2007), The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), The Witcher 3: Wild Hunt (2015) и Cyberpunk 2077 (2020). Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках финансового отчёта за первый квартал 2024 года заявил, что у компании есть возможности для повышения частоты выпуска игр. По словам Новаковского, у CDPR уже есть опыт работы над двумя проектами одновременно — Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Polaris (первый «Ведьмак» из новой трилогии), — и сейчас компания трудится более чем над одной игрой. Речь про Polaris, Orion (сиквел Cyberpunk 2077), Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку») от The Molasses Flood и Canis Majoris (ремейк первой The Witcher) от партнёров из Fool’s Theory. «Так что вы определённо можете ждать от нас выпуска большего числа игр. Мы однозначно планируем повысить частоту релизов, хоть сроки между проектами я, очевидно, раскрыть не могу», — посетовал Новаковский. Согласно новому отчёту, производством Polaris занимаются 407 сотрудников CDPR, Orion — 56, Sirius — 39, а Hadar (RPG в новой франшизе) — 20. Над оригинальной Cyberpunk 2077 в студии уже никто не работает. Конец эпохи: после трёх с половиной лет поддержки над Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red больше никто не работает
28.05.2024 [22:23],
Дмитрий Рудь
После трёх с половиной лет контентной поддержки работать над ролевым боевиком Cyberpunk 2077 в студии CD Projekt Red, судя по новому финансовому отчёту компании, больше некому. Из мартовского отчёта CD Projekt выяснилось, что за Cyberpunk 2077 осталось присматривать 17 человек. В руководстве столь небольшое число сотрудников, занятых на игре, назвали достаточным для её текущего этапа развития. Как подметил портал IGN, в отчёте CD Projekt за первый квартал 2024 года в графике, показывающем распределение сотрудников CD Projekt Red по текущим проектам, места для Cyberpunk 2077 не осталось. CDPR сосредоточилась на разработке будущих игр: над Polaris (следующий «Ведьмак») трудится 407 сотрудников, над Orion (сиквел Cyberpunk 2077) — 56 работников, а над Hadar (RPG в новой франшизе) — 20 человек. Буквально пару недель назад недавние (то есть за последние 30 дней) обзоры Cyberpunk 2077 в Steam впервые в истории игры стали «крайне положительными» — их доля достигла 95 %. Отметили это достижение и в новом отчёте CD Projekt. Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) в приуроченном к публикации отчёта видео заверил: «Это очень много значит для нас, особенно учитывая то, сколько сил и времени мы вложили в игру». Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го увидел свет аддон Phantom Liberty вместе с обновлением 2.0. В декабре 2023-го для игры выпустили последний крупный патч, а с тех пор — лишь небольшие изменения. Похожий на Genshin Impact ролевой экшен Wuthering Waves заработал на смартфонах почти $10 млн за пять дней после релиза
28.05.2024 [21:37],
Игнатий Колыско
Китайская компания Kuro Games выпустила 22 мая свой условно-бесплатный ролевой экшен Wuthering Waves, который ещё до релиза записывали в конкуренты Genshin Impact. По данным сервиса AppMagic, к вечеру 26-го числа мобильная версия проекта заработала $9,74 млн после уплаты всех комиссий и сборов. Мобильную версию Wuthering Waves скачали 5,93 млн раз. Наибольшее количество загрузок было совершено из Китая (1,5 млн). Следом идёт США с 1,07 млн и Индонезия с 443 тыс. Игроки из России успели сделать 278 тыс. скачиваний. Большая часть как загрузок (54 %), так и доходов (84 %) приходится на App Store. Для сравнения: Genshin Impact, с которой часто сравнивают Wuthering Waves, за пять дней после релиза обеспечила своим разработчикам свыше $24 млн выручки при 6,7 млн загрузок. Игрокам в Wuthering Waves предоставляется невероятная свобода действий. Главным героем является Ровер, который пробуждается от долгого сна и вместе с командой Резонаторов отправляется на поиски утраченных воспоминаний. Wuthering Waves доступна на ПК (Epic Games Store), а также мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Пиратский экшен Skull and Bones станет бесплатным на PC и консолях на неделю
28.05.2024 [18:09],
Игнатий Колыско
Пиратский экшен Skull and Bones, который издатель позиционирует как «настоящий продукт AAAA-уровня», можно будет опробовать совершенно бесплатно на протяжении целой недели. Данная акция приурочена к старту второго сезона, намеченному на сегодня, 28 мая. Тем, кто не готов платить за АААА-опыт $70, компания Ubisoft откроет бесплатный доступ к Skull and Bones с 30 мая по 6 июня. Пользователям разрешат перенести весь достигнутый прогресс в платную версию пиратского экшена в случае покупки. Второй сезон Skull and Bones, получивший название Chorus of Havoc, разбит на четыре эпизода продолжительностью до двух недель. Разработчики намеренно порционно добавлять в игру новое оружие, корабли и косметические предметы. Особенной активностью сезона можно считать встречу с боссом — близнецами Хубак, посланными в Индийский океан королём Франции. Skull and Bones вышла 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя неполные три недели американские и британские ретейлеры начали снижать цены на игру. Capcom похвасталась успехами Dragon’s Dogma 2 — продажи игры взяли новую высоту
28.05.2024 [15:29],
Дмитрий Рудь
В ожидании обещанных японским издательством Capcom дальнейших улучшений производительности фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 достиг новой вершины продаж. Напомним, впервые о продажах Dragon’s Dogma 2 издатель отчитался в начале апреля: менее чем за две недели (11 дней) с официального релиза игра разошлась по миру в количестве свыше 2,5 миллиона копий. В прошлую среду, 22 мая, Dragon’s Dogma 2 исполнилось уже два месяца, а продажи по сравнению со стартовым периодом ощутимо замедлились: за прошедшие с апрельского анонса восемь недель было реализовано впятеро меньше единиц. Тем не менее, благодаря достигнутому за последние недели результату в 500 тыс. копий спустя два с половиной месяца после релиза суммарные продажи Dragon’s Dogma 2 по всему миру превысили уже 3 млн экземпляров. «Спасибо трём миллионам Восставших за то, что отправились в приключения по Dragon's Dogma 2! Мы благодарны за вашу постоянную поддержку», — гласит обращение разработчиков к игрокам. Dragon’s Dogma 2 вышла 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие (87 %) оценки от критиков, а в Steam у проекта более 60 тыс. «смешанных» отзывов (пользовательский рейтинг составляет 60 %). Вдобавок к спорным дизайнерским решениям игроки критикуют проблемы с производительностью. Вышедший в конце марта патч повысил быстродействие ПК-версии, однако с тех пор улучшений в этом аспекте не наблюдалось. Боевик Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact получил официальную дату выхода и трейлер человека-волка
28.05.2024 [10:25],
Дмитрий Рудь
Вслед за апрельской утечкой разработчики из китайской студии miHoYo (Genshin Impact, Honkai: Star Rail) раскрыли дату выхода своего условно-бесплатного постапокалиптического ролевого экшена Zenless Zone Zero. Напомним, декабрьский трейлер с The Game Awards 2023 сообщал, что запуск Zenless Zone Zero намечен на 2024 год, а месяц назад на странице игры в цифровом магазине App Store засветился конкретный день — 4 июля. Как стало известно, Zenless Zone Zero действительно выйдет 4 июля на PC (Epic Games Store, официальный сайт), PS5, iOS и Android. Количество предрегистраций превысило 35 млн и продолжает расти. Разработчики поблагодарили геймеров за интерес к Zenless Zone Zero и поддержку проекта, а также объявили о запуске интернет-события «Закупка в дорогу», в котором можно выиграть ряд внутриигровых предметов. Кроме того, вслед за раскрытием даты выхода Zenless Zone Zero авторы представили трейлер (демо) очередного персонажа — человека-волка по имени Ликаон. Ролик получил название «Элегантность волка» (Wolfishly Charming). События Zenless Zone Zero развернутся в недалёком будущем. Мир раздирают загадочные природные катастрофы (каверны), а люди укрываются в последнем бастионе цивилизации — шумном городе Нью-Эриду. В роли проводников (так называемых прокси) игрокам предстоит дать бой монстрам. Обещают множество фракций, стремительные сражения и зрелищные комбо в отрядах на трёх человек, а также атмосферный саундтрек. The Rogue Prince of Persia от соавторов Dead Cells вышла в раннем доступе Steam, причём без привязки к Ubisoft Connect
27.05.2024 [23:40],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 27 мая после задержки из-за неожиданного релиза Hades II в раннем доступе Steam стартовал роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia от Ubisoft и разработчиков из студии Evil Empire (дополнения к Dead Cells). Будучи игрой от Ubisoft, The Rogue Prince of Persia в российском Steam не продаётся. В остальных регионах первые сутки приобщиться к раннему доступу можно с 10-процентной скидкой — в американском сегменте это $18 вместо $20. В отличие от других релизов Ubisoft в Steam последних лет, The Rogue Prince of Persia вышла без интеграции с Ubisoft Connect и учётной записью Ubisoft. Разработчики уточняют, что их поддержка появится в 1.0, но и там будет необязательной. На старте раннего доступа The Rogue Prince of Persia предлагает все основные механики и первый акт «драматичного приключения»: шесть уровней, два босса, несколько видов оружия, улучшения и медальоны. В 1.0 будет продвинутая система развития, больше апгрейдов, врагов, оружия, функций, биомов, сюжета, боссов и языков (в том числе русский). Обещают еженедельные патчи и экспериментальную ветку (откроется 30 мая) для самых смелых. The Rogue Prince of Persia получила в Steam около 150 «в основном положительных» обзоров (79 %). Хвалят отзывчивый геймплей и музыку, а ругают нехватку контента, чрезмерную схожесть с Dead Cells и регулярные подтормаживания. Ранний доступ The Rogue Prince of Persia продлится около года. По сюжету Персию штурмует войско гуннов, попавшее под влияние тёмной магии шаманов. В роли принца игрокам предстоит дать отпор врагу и занять своё место в королевской семье. «Вы сделали всё, что мы хотели, но не могли»: создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 заслужили благословение разработчика первой части
27.05.2024 [22:35],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель Warhammer 40,000: Space Marine 2 Оливер Холлис-Лейк (Oliver Hollis-Leick) в интервью PCGamesN рассказал о грузе ответственности, который лежит на плечах разработчиков горячо ожидаемого боевика. На вопрос, чувствует ли команда давление из-за неудачных с технической точки зрения игровых релизов Warhammer 40,000 (см. Darktide, Rogue Trader), Холлис-Лейк ответил: «Давление непрерывное». По словам Холлис-Лейка, во многом беспокойство коллектива помог снять ноябрьский перенос Space Marine 2: «Мы боялись злобы фанатов, но большинство, наоборот, поблагодарило нас за то, что мы не выпустили сломанную игру». Добавляет разработчикам сиквела стресса и то, что оригинальная Space Marine от Relic стала в глазах фанатов культовой. Холлис-Лейк припомнил, как на gamescom 2023 попробовать Space Marine 2 пришёл один из создателей первой части. «Он был сама Смерть — выставил высшую сложность и разнёс врага в пух и прах. А когда уходил, сказал: "Вы вывели всё на тот уровень, к которому мы стремились. Вы сделали всё, что мы хотели, но не могли"», — с теплотой вспоминает Холлис-Лейк. По мнению Холлис-Лейка, самая большая разница между первой и второй Space Marine видна в двух аспектах: «Думаю, мы создали более колоритную, эпичную версию вселенной Warhammer с более захватывающей и приятной боевой системой». Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Вдобавок к сюжетной кампании, которую можно пройти втроём, игра получит PvE-режим «Операции» на трёх человек и PvP-режим «Вечная война» («6 на 6»). Инсайдер назвал слухи о ремейке первой Resident Evil «полной чушью» и прояснил, когда выйдет Resident Evil 9
27.05.2024 [20:10],
Дмитрий Рудь
Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) прокомментировал недавние слухи о втором ремейке оригинальной Resident Evil, а также уточнил информацию насчёт сроков анонса и выхода следующей номерной игры серии. Напомним, в середине мая арабское сообщество фанатов серии в X заявило, что 30-летие Resident Evil якобы отметят ремейком первой Resident Evil. Планы на обновление игры подтвердил инсайдер DanielRPK. AestheticGamer назвал слухи о разработке ремейка оригинальной Resident Evil «полной чушью» и добавил, что переосмысление Resident Evil 5, вопреки намёкам самой Capcom в обновлённой Resident Evil 4, в производстве тоже не находится. Апгрейда каких игр серии, если верить Dusk Golem, фанатам ждать всё-таки стоит, так это ответвления Resident Evil Code: Veronica (2000) и приквела первой части Resident Evil Zero (2002). Оба ремейка якобы уже запущены в разработку. Что касается Resident Evil 9, то в конце апреля AestheticGamer доложил о дошедших до него слухах насчёт переноса игры за пределы 2025-го, однако уже через неделю эти данные опроверг, заявив, что анонс «довольно скоро», а релиз — в январе 2025-го. Теперь AestheticGamer извинился за неразбериху и говорит, что апрельская информация всё-таки была верной: ближайшим летом Resident Evil 9 не анонсируют, а выпуск отложили до конца 2025 года или начала 2026-го. Ранее Dusk Golem утверждал, что у Resident Evil 9 наиболее крупный бюджет и самый продолжительный цикл разработки (с начала 2018 года) в истории всей серии. Если верить инсайдеру, в игре также будет открытый мир. Игроков заинтриговал геймплейный трейлер олдскульного хоррора Nightmare Operator с элементами Ghostwire: Tokyo и Dead Space
27.05.2024 [13:45],
Дмитрий Рудь
Токийская студия DDDistortion в рамках выставки Indie Live Expo 2024 представила новый геймплейный трейлер своей дебютной игры — олдскульного экшен-хоррора Nightmare Operator. События Nightmare Operator развернутся в населённых потусторонними существами руинах опустевшего Токио образца 2036 года. Игрокам предстоит раскрыть тайну, которая может разрушить то, что осталось от цивилизации. Главная героиня Nightmare Operator — нанятая временным правительством оператор общественной безопасности по имени Миша (Misha). Она должна охотиться на ёкаев и защищать находящийся под карантином город Син-Тиба. Скриншоты Nightmare Operator
Боевая система объединяет геймплей классических хорроров с завязанными на навыках игрока механиками: оружие героини позволяет переключаться между разными модулями со стихийными эффектами, используя вдохновлённые файтингами команды. Свежий трейлер Nightmare Operator демонстрирует обновлённый дизайн Миши — за него отвечал художник серии Gravity Rush Такэси Ога (Takeshi Oga), — густую атмосферу и разнообразие жутковатых монстров. В комментариях к трейлеру зрители называют Nightmare Operator смесью Signalis (ещё один пиксельный хоррор под старину), Ghostwire: Tokyo (ёкаи в опустевшем Токио) и Dead Space (вид из-за плеча, футуристическое оружие). Nightmare Operator создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Обещают новый взгляд на японские городские легенды и фольклор, а также низкополигональную графику в духе первых 3D-игр. Моддер выпустил неофициальный ремастер ремастера Dark Souls — Dark Souls Re-Remastered
27.05.2024 [12:25],
Дмитрий Рудь
До релиза масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring остаётся уже меньше месяца, и фанаты FromSoftware изнывают от нетерпения: скрасить им томительное ожидание решил моддер fromsoftserve. Портал DSOGaming подметил, что на площадке Nexus Mods после девяти месяцев работы дебютировала релизная (1.0) версия амбициозной графической модификации Dark Souls Re-Remastered. Как можно догадаться по названию, Dark Souls Re-Remastered представляет собой фанатский ремастер Dark Souls Remastered — вышедшего в 2018 году официального переиздания оригинальной Dark Souls. Основными особенностями Dark Souls Re-Remastered является замена «запечённых» теней на динамические, возвращение освещения из издания Prepare to Die Edition, а также апскейл большинства текстур (в том числ окружения, брони и оружия). Dark Souls Re-Remastered также улучшает отражения на воде, повышает разрешение теней (благодаря встроенному в мод DSR Shader Overhaul), заменяет поддельные элементы карт в отдалении на настоящие и так далее. В комментариях к 12-минутному ролику fromsoftserve с демонстрацией Re-Remastered зрители похвалили автора за проделанную работу, а редакция DSOGaming назвала мод «обязательным для всех, кто хочет переиграть в Dark Souls Remastered». На выпуске 1.0 работа над Dark Souls Re-Remastered не закончится: fromsoftserve уже пообещал выпускать обновления. Инструкции по установке доступны на Nexus Mods — в онлайне с модом играть можно, но только «на свой страх и риск». «Лучший экшен 2024 года», кроссплей и никаких микротранзакций: новые подробности Warhammer 40,000: Space Marine 2
24.05.2024 [22:02],
Дмитрий Рудь
Вслед за вчерашними анонсами разработчики из Saber Interactive поделились новыми подробностями и своими ожиданиями от горячо ожидаемого боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2. Напомним, в рамках презентации Warhammer Skulls Showcase авторы Space Marine 2 подтвердили PvE-режим «Операции» на трёх человек и PvP-режим «Вечная война» («6 на 6»), а также объявили об открытии предзаказов. В интервью GameWatcher творческий руководитель Space Marine 2 Оливер Холлис-Лейк (Oliver Hollis-Leick) заявил, что игра будет поддерживать кроссплей между всеми платформами, и раскрыл новые детали «Операций»:
В публикации Steam разработчики также заверили, что в Space Marine 2 не будет ни микротранзакций, ни внутриигрового магазина. Весь новый геймплейный контент будет бесплатным, а в DLC войдёт только «косметика». Кроме того, Saber раскрыла планы по продвижению игры: ежемесячные отчёты перед сообществом, трейлеры, десятки коротких роликов с демонстрацией отдельных функций и много новых скриншотов. «Я работал над одними из лучших боевиков в истории игр и могу сказать: Space Marine 2 поистине великолепна. Экшен в Space Marine 2 настолько необычайный и зверский, что вы точно почувствуете себя космическим десантником. Одиночная кампания, PvP и (моё любимое) PvE. [...] Это будет лучший экшен 2024 года!» — уверен творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits). Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели премиальных изданий смогут начать играть на четыре дня раньше. Разработка на финальных стадиях — команда занята полировкой и отловом багов. «Есть куда стремиться»: глава FromSoftware прояснил будущее Armored Core и ответил на вопрос про Bloodborne 2
24.05.2024 [20:28],
Дмитрий Рудь
Президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в приуроченном к скорому релизу дополнения Shadow of the Erdtree интервью IGN Japan обмолвился о будущем серии Armored Core. Вышедшая в прошлом августе Armored Core VI: Fires of Rubicon заслужила высокие оценки критиков и, по неофициальной информации, за полтора месяца продалась в количестве 2,8 млн копий — лучше остальных игр серии вместе взятых. «Считаю, что Armored Core VI удалась, — говорит Миядзаки. — С другой стороны, не всё [в игре] получилось идеально, и нам ещё есть куда стремиться, поэтому на достигнутом мы останавливаться не собираемся». По словам Миядзаки, серия Armored Core остаётся важной частью FromSoftware (летом ей «стукнет» уже 27 лет), так что команда испытывает «сильное желание» продолжить выпускать игры франшизы в будущем. Миядзаки поспешил оговориться, что, несмотря на упомянутое желание, конкретных планов на продолжение Armored Core VI у FromSoftware нет. Точно так же несколько месяцев назад разработчик ответил насчёт потенциальной Elden Ring 2. Во время интервью Миядзаки также попросили прокомментировать надежды фанатов увидеть сиквел Bloodborne, однако руководитель лишь развёл руками: франшиза не принадлежит FromSoftware, и сказать ему нечего. Сейчас FromSoftware сосредоточена на подготовке к релизу Shadow of the Erdtree — первое и последнее дополнение к Elden Ring увидит свет 21 июня. Недавно аддон получил сюжетный трейлер и несколько новых (неофициальных) скриншотов. Бывший сотрудник Rockstar объяснил, почему GTA III, Vice City и San Andreas остались без мультиплеера
24.05.2024 [17:47],
Дмитрий Рудь
Вышедшая в 1999 году GTA 2 вплоть до релиза GTA IV оставалась последней номерной игрой серии со встроенным мультиплеером. Почему сетевой режим обошёл стороной трилогию времён PS2, рассказал один из её разработчиков. По словам бывшего технического директора Rockstar North Оббе Вермея (Obbe Vermeij), сетевой режим был в планах для GTA III, но что-то пошло не так. Специалист занимался программированием мультиплеера. «Так как в GTA 1 и 2 мультиплеер был, мы решили, что и в GTA III он быть должен. Базовый геймплей работал, но задач [по игре в целом] оказалось слишком много, поэтому мы отменили [режим]», — вспоминает Вермей. С GTA: Vice City история повторилась, а с GTA: San Andeas решили, что добавлять мультиплеер в игру на столь позднем этапе консольного жизненного цикла уже смысла нет, поэтому ограничились кооперативом. Само собой, моддеры эту несправедливость давно исправили и, несмотря на почтенный возраст игр, до сих пор поддерживают неофициальные онлайн-проекты. Вермей усилиями фанатов впечатлён: «Здорово, что сообщество остаётся таким активным». Лишь когда дело дошло до производства GTA IV, руководство Rockstar выделило на создание мультиплеера достаточно программистов и дизайнеров уровней, чтобы команда успела подготовить режим к релизу. С тех пор мультиплеер стал неотъемлемой частью GTA. Всё ещё новейшая игра серии, Grand Theft Auto V, продалась в количестве свыше 200 млн копий, но наибольшую прибыль в наши дни приносит её сетевая составляющая, GTA Online. Надёжный инсайдер раскрыл тайную игру из следующей бесплатной раздачи Epic Games Store
24.05.2024 [14:51],
Дмитрий Рудь
Не прошло и суток со старта раздачи второй тайной игры из четырёх в рамках мегараспродажи Epic Games Store, как инсайдер billbil-kun раскрыл следующий подарок от цифрового магазина Epic Games. Напомним, billbil-kun точно предсказал состав первой (полное издание Dragon Age: Inquisition) и второй (Farming Simulator 22) тайных раздач Epic Games Store, которые начались вместе с мегараспродажей. По данным billbil-kun, третьей тайной игрой в рамках мегараспродажи Epic Games Store станет многопользовательский средневековый слешер от первого лица Chivalry 2. Игру будут раздавать в период с 30 мая по 6 июня. Chivalry 2 предлагает принять участие в средневековых сражениях на 64 человека с боями на мечах, залпами горящих стрел и осадами замков. Битвы в игре вдохновлены батальными сценами из исторических фильмов. С релиза в июне 2021 года Chivalry 2 получила ряд контентных обновлений, самое свежее из которых — Regicide Update — увидело свет на днях, 22 мая. Патч принёс с собой новую карту, кампанию, оружие, улучшения и многое другое. Проект Tripwire Interactive и Torn Banner Studios доступен для покупки в российском Epic Games Store (479 рублей по скидке на мегараспродаже), поэтому и раздача наверняка не обойдёт стороной отечественных пользователей. Мегараспродажа Epic Games Store стартовала 16 мая и завершится 13 июня в 18:00 по московскому времени. В рамках акции можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 %. |