Сегодня 21 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Dying Light: The Beast не получит новых крупных обновлений, потому что это «законченная» игра — фанаты хотят слишком много

Несмотря на (почти) флагманский статус, пострелизная поддержка зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast от польской студии Techland оказалась далеко не такой продолжительной, как у Dying Light 2 Stay Human.

 Источник изображения: Steam (matiask_26294)

Источник изображения: Steam (matiask_26294)

Напомним, Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений, включая Restored Land в марте и юбилейный патч месяц назад.

По случаю первой годовщины проекта глава Techland Павел Мархевка (Pawel Marchewka) ответил на вопросы игроков в Discord. Сессия прошла ещё на прошлой неделе, но СМИ обратили внимание на ситуацию лишь сейчас.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Мархевка подтвердил, что никаких существенных обновлений для Dying Light: The Beast не планируется. Это «законченная», самодостаточная игра, и именно так её следует воспринимать пользователям.

«Мы не давали никаких обязательств по долгосрочной поддержке [Dying Light: The Beast], но всё равно добавили контент после релиза, включая бесплатный режим Restored Land, новое оружие и не только», — подчеркнул Мархевка.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Что ещё сказал Мархевка про поддержку Dying Light: The Beast и Dying Light 2 Stay Human:

  • пятилетняя модель поддержки сработала для Techland «не так хорошо, как надеялись» в студии;
  • поддержка старых игр небольшими командами может «серьёзно подорвать» подготовку новых;
  • игроки рассчитывают на регулярные, существенные, высококачественные и зачастую бесплатные обновления каждый месяц, а то и чаще;
  • из-за ограниченности ресурсов Techland рискует расстроить не только производственный процесс, но и игроков;
  • поддержка Dying Light 2 Stay Human продолжается и не закончится с пятилетием проекта, но с её размахом пока не определились.

В июле Techland отменила версии Dying Light: The Beast для PS4 и Xbox One, а прошлым летом, по слухам, прекратила разработку подтверждённого в 2022 году амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром.

Романы, обустройство замка, исследование океана: разработчики Crimson Desert показали, чем заняться в дополнении Charting the Unknown

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss показал широту возможностей в сюжетном дополнении Charting the Unknown («Навстречу неизведанному») к нашумевшему фэнтезийному экшену с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображений: Pearl Abyss

Источник изображений: Pearl Abyss

Представленный Pearl Abyss обзорный геймплейный трейлер Charting the Unknown растянулся почти на семь минут и продемонстрировал основные контентные нововведения в предстоящем расширении.

Ранее сообщалось, что игроки смогут встать за штурвал собственного корабля, отбивать острова у вражеских фракций, исследовать морские глубины, беседовать с NPC на разные темы и познавать новые истории Клиффа, Унки и Дамианы.

Как стало известно, пользователи получат возможность заводить романтические отношения с жителями Пайвела и даже устроить свадьбу. Наиболее близкие друзья смогут посещать лагерь Серогривых в качестве гостя.

Также заявлена улучшенная система хаузинга, которая позволит построить дом с нуля. Кроме того, в дополнении можно будет захватить три замка, внутренние помещения и дворы которых разрешат обустраивать по собственному усмотрению.

Вдобавок обещают новых ездовых животных для исследования подводных глубин, режим «Сад испытаний» с последовательными сражениями против боссов, возможность арендовать заведения (рестораны, кузницы) и управлять ими.

Crimson Desert: Charting the Unknown выйдет 30 октября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. В качестве бонуса за предзаказ (1534 рубля в российском Steam) идут водолазные комплекты для Клиффа, Унки и Дамианы.

Аналитики сравнили предзаказы GTA VI и главных хитов последних лет — Call of Duty: Modern Warfare 2 отстала на 148 %

Аналитики показали, насколько далеко в плане цифровых предзаказов разрабатываемый британской студией Rockstar Games криминальный боевик с открытым миром GTA VI оторвался от конкуренции.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Издание GamesIndustry.biz со ссылкой на исследование аналитической компании Sensor Tower представило график цифровых предзаказов в США популярных игр последних шести лет по состоянию с пяти до полутора месяцев до релиза.

До GTA VI непререкаемым лидером предзаказов последних лет был шутер Call of Duty: Modern Warfare 2. За полтора месяца до премьеры он более чем вдвое опережал ролевой экшен Diablo IV и супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2.

 Источник изображения: GamesIndustry.biz

Источник изображения: GamesIndustry.biz

Как продемонстрировал график Sensor Tower, за 45 дней до релиза траектория предзаказов GTA VI и её премиального издания не оставила шанса конкурентам на первое (и даже второе место). Отрыв от Modern Warfare 2 составл 148 %.

Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, к 20 октября Rockstar Games продала на консолях 6,45 млн копий GTA VI (выручка $630 млн) — 4,8 млн на PlayStation (74 %) и 1,66 млн на Xbox (почти 26 %).

 Источник изображения: Sensor Tower

Источник изображения: Sensor Tower

Предполагается, что запуск GTA VI станет крупнейшим в истории видеоигровой индустрии. Инвестиционный банк Piper Sandler, например, ожидает 46 млн проданных копий в день релиза, и это «консервативный» прогноз.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Судя по релизному трейлеру, Rockstar наконец исправила давнюю техническую проблему своих игр.

Утечка: блогер случайно «слил» главные подробности обновления 2.5 для Cyberpunk 2077

Разработчики из польской студии CD Projekt Red собирались поделиться подробностями обновления 2.5 для нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 лишь завтра, но что-то пошло не так.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, патч 2.5 (получил название Edgerunners 2 Update) приурочен к выходу аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 и будет включать как минимум стрельбу с двух рук, кастомизацию киберимплантов и косметические предметы по мотивам шоу.

Официальная демонстрация Edgerunners 2 Update должна пройти завтра, 21 октября, на трансляции из цикла REDstreams (начало в 18:00 по Москве), однако подробности апдейта попали в открытый доступ раньше времени.

Как подметил портал Push Square, блогер WesNemo раньше времени опубликовал ролик (уже недоступен) с дополнительными подробностями обновления 2.5, которыми CD Projekt Red поделилась с избранными создателями контента.

Согласно утечке, Cyberpunk 2077 в версии 2.5 также предложит:

  • побочный квест Clampdown, события которого развернутся до начала Cyberpunk: Edgerunners 2 — наградой за прохождение станет облик в стиле легенды наёмников Уика Кингсли из шоу;
  • побочный квест Welcome to Paradise, который отправит Ви в загадочный тур по Найт-Сити;
  • новую радиостанцию с музыкой из первого и второго сезонов Cyberpunk: Edgerunners;
  • навык Double Trouble (с несколькими второстепенными) для ведения огня с двух рук, используя пистолеты и револьверы;
  • пять «глэмдоков» (Glamdocs) с уникальной озвучкой и анимацией — специалисты занимаются персонализацией хрома;
  • пять новых комплектов одежды в разных районах города;
  • подборку новых причёсок для Ви;
  • ещё больше возможностей для фоторежима;
  • поддержку модов в консольных версиях Cyberpunk 2077 на базе платформы mod.io;
  • настройку угла поля зрения на консолях;
  • папки сохранений;
  • фильтрацию предметов в тайнике Ви;
  • исправление настроек HDR на PS5 и ряд других улучшений.

Обновление Edgerunners 2 Update (версия 2.5) выйдет 22 октября для Cyberpunk 2077 на PC, PS5, Xbox Series X и S, тогда как до Nintendo Switch 2 доберётся «немногим позже» — пока без конкретной даты.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. За почти шесть лет с релиза продажи основной игры превысили 40 млн копий, а дополнение Phantom Liberty купили 15 млн раз.

Samson: A Tyndalston Story станет последней игрой Liquid Swords — студия создателя Just Cause закрывается, но он уже готовит новую

Создатель Just Cause Кристофер Сундберг (Christofer Sundberg) подтвердил судьбу своей студии Liquid Swords, в 2026 году выпустившей дебютную игру — боевик с элементами нуар Samson: A Tyndalston Story.

 Источник изображений: Liquid Swords

Источник изображений: Liquid Swords

Напомним, Samson: A Tyndalston Story дебютировала 8 апреля на PC (Steam, EGS), а 21 сентября добралась до PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила смешанные отзывы критиков (51 % на Metacritic) и геймеров (55 % в Steam).

Как сообщил шведский портал Breakit, 12 октября в отношении Liquid Swords было вынесено постановление о банкротстве. С соответствующим ходатайством выступили сами сотрудники, не получавшие зарплату как минимум два месяца.

Руководство Liquid Swords рассчитывало найти покупателя, но не сложилось. Сундберг подтвердил, что студия закрывается. На консолях Samson показала себя намного лучше, чем на ПК, но компанию это не спасло.

«Я горжусь нашей командой и тем, что мы построили. Обсуждаем дальнейшую поддержку Samson. Мы допускаем ошибки, учимся на них, поднимаемся и движемся дальше», — заверил Сундберг.

 Liquid Swords была основана в 2020 году и за шесть лет разрослась примерно до 30 сотрудников.

Liquid Swords была основана в 2020 году и за шесть лет разрослась примерно до 30 сотрудников

В комментариях Сундберг подчеркнул, что на закрытии Liquid Swords мир не заканчивается, и в ближайшем будущем разработчик вернётся со свежими новостями: «Я никогда не сдаюсь».

После краха Liquid Swords Сундберг намерен открыть новую игровую студию с «надёжным фундаментом», с «пространством для достижения успеха» и с учётом «текущих рыночных условий».

Rockstar не забыла: новый трейлер GTA VI удивил фанатов отсылкой к самой первой GTA

Вышедший на прошлой неделе релизный трейлер горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games удивил не только качеством исполнения, но и отсылкой к далёкому прошлому серии.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Хотя новый трейлер GTA VI оказался самым коротким из представленных, полутораминутный ролик содержит немало интересного, включая отсылку к самой первой Grand Theft Auto образца 1997 года.

Примерно на середине ролика зрители могут наблюдать главного героя Джейсона Дюваля в футболке школы боевой подготовки «Мародёр» армии США, расположенной в северной части вымышленного района Форт-Ло.

Как подметил пользователь dash_GTA в соцсети X, Форт-Ло (отсылка к Форт-Ли) является частью штата Нью-Гернси (аллюзия на Нью-Джерси) из оригинальной GTA. В классической игре Нью-Гернси соседствует с Либерти-Сити.

Ранее сообщалось, что Лусия Каминос — второй протагонист GTA VI наряду с Джейсоном — родом как раз из Либерти-Сити. Вполне возможно, герои познакомились ещё до того, как попали в штат Леонида (вдохновлён Флоридой).

События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету Джейсон и Лусия в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в масштабный криминальный заговор.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Игра всё-таки получит шанс побороться за звание лучшей в 2026 году на The Game Awards 2026.

Разработчик экшена Samson подал на банкротство — сотрудники Liquid Swords несколько месяцев не получали зарплату

Независимая студия Liquid Swords, выпустившая в апреле свой дебютный боевик Samson, подала на банкротство. Об этом сообщило крупное шведское новостное издание со ссылкой на постановление Окружного суда Стокгольма.

 Источник изображения: Liquid Swords

Источник изображения: Liquid Swords

По информации портала Breakit, к финансовой несостоятельности компании привёл затяжной кризис: разработчики не получали заработную плату на протяжении последних нескольких месяцев. Теперь государственные службы Швеции вмешаются в ситуацию, чтобы выплатить компенсации примерно 30 сотрудникам студии. При этом руководство всё ещё рассчитывает найти покупателя на свои активы.

Liquid Swords была основана в 2020 году Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg) — сооснователем Avalanche Studios и бывшим творческим руководителем серии Just Cause. Дебютный проект команды получил сдержанные отзывы: критики и геймеры жаловались на ужасную оптимизацию, обилие багов и предсказуемый сюжет, но хвалили рукопашный и автомобильный экшен.

Samson вышла в апреле 2026-го на ПК (Steam, EGS), а в сентябре добралась до PlayStation 5, Xbox Series X и S. С выходом консольной версии игра получила обновлённую боевую систему, обучающие материалы и продвинутую систему настройки автомобиля.

Снуп Догг засветился в новом трейлере криминального боевика Stranger Than Heaven от авторов Yakuza

Издательство Sega и разработчики из RGG Studio (серия Yakuza) опубликовали трейлер криминального боевика Stranger Than Heaven, знакомящий игроков с сюжетными подробностями первого акта и его ключевыми персонажами.

 Источник изображения: SEGA

Источник изображения: SEGA

Напомним, события Stranger Than Heaven происходят в альтернативной Японии первой половины прошлого века. Главный герой Макото Дайто после смерти родителей решил покинуть Соединённые Штаты и отправиться на родину, в Японию.

В трейлере показано, в каких непростых ситуациях предстоит побывать протагонисту, прежде чем тот станет предводителем могущественного криминального клана. В один из важных сюжетных моментов Макото помогает экипаж небольшого судна под предводительством персонажа с внешностью легендарного американского рэпера Снуп Догга (Snoop Dogg).

Оказавшись в Японии, главный герой успевает побывать в тюрьме, завести новые знакомства, поучаствовать в уличных драках и получить несколько ценных уроков от персонажа Снуп Догга.

Stranger Than Heaven выйдет 15 января 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали первого большого патча — поглаживание животных, самая низкая сложность и никакой «Новой игры +»

Польская студия Rebel Wolves, основанная ведущими разработчиками The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, поделилась подробностями обещанного октябрьского обновления для вампирского ролевого боевика The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображения: X (SindyJ_B)

Источник изображения: X (SindyJ_B)

Напомним, первый большой патч для The Blood of Dawnwalker ожидался в начале октября. Как сообщили разработчики, обновление 1.1 выйдет лишь на следующей неделе, то есть с 19 по 25 октября.

Основными нововведениями станут возможность сброса очков навыков, ещё более низкий уровень сложности (новый «Сюжет»), механика направленных поглаживаний животных (кошек, собак) и дополнительные настройки субтитров.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображения: Rebel Wolves

Также обещают настройки генерации кадров, улучшения перемещения, боевой системы и работы камеры, разблокировку крови в японской версии, а также более 1100 других исправлений и усовершенствований.

Например, убегать от врагов и зверей станет проще, а для снятия статуса оглушения с противника теперь придётся ударить его трижды. Кроме того, после оглушения недруга камера больше не будет переключаться на следующего.

 Источник изображения: Steam (Dol)

Источник изображения: Steam (Dol)

На сентябрьской трансляции глава разработки The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) подтвердил, что для проекта готовят режим «Новая игра +», но в версию 1.1 он, похоже, не войдёт.

The Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. При скромном по меркам современных блокбастеров бюджете игра продалась в количестве 1 млн копий и уже заработала на продолжение.

Героиня киберпанк-экшена Spine в духе «Джона Уика» меняет вечернее платье на костюм попугая в новом трейлере

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Nekki опубликовали геймплейное видео своего киберпанкового боевика Spine, посвящённое системе персонализации главной героини.

 Источник изображения: Nekki

Источник изображения: Nekki

Детальной настройки внешности Редлайн (так зовут протагонистку) не будет, но можно менять наряды по настроению. В трейлере «засветились» четыре уникальных костюма: комбинезон с маской, платье с глубоким вырезом, комплект из красной кожи и костюм попугая.

В описании под роликом авторы дали понять, что показали лишь малую часть нарядов, которые будут доступны в финальной версии игры. «Существует множество способов сделать Редлайн по-настоящему уникальной», — подчеркнула Nekki.

Spine поступит в продажу на PC (Steam, EGS), PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S летом 2027 года. Вдохновлённый «Джоном Уиком» экшен расскажет историю борьбы уличной художницы с обезумевшим ИИ, захватившим киберпанковый город Tensor.

Древний Китай, женщина-ассасин и боевой зонт: журналисты показали геймплей отменённого боевика Assassin’s Creed Destiny

Пропавший с радаров мобильный экшен Assassin's Creed Codename: Jade был не единственным совместным проектом Ubisoft и Tencent по переносу событий серии псевдоисторических боевиков в Древний Китай.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Издание MP1st выяснило, что TiMi Studio Group (принадлежит Tencent) как минимум до февраля 2025 года работала над масштабным боевиком Assassin’s Creed Destiny. Игру отменили на ранних этапах в рамках реструктуризации студии.

События Assassin’s Creed Destiny должны были развернуться в 206 году до нашей эры, когда произошло падение централизованной Циньской империи. Для сравнения: история Codename: Jade берёт начало в 215 году до н.э.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

В MP1st также показали 7-минутную подборку геймплейных кадров из прототипа Assassin’s Creed Destiny от февраля 2025 года. Отрывки игрового процесса журналисты нашли в портфолио бывших разработчиков проекта.

Ролик демонстрирует проникновение женщины-ассасина в осаждённый войсками Сян Юя (Xiang Yu) и охваченный огнём священный дворец за таинственным артефактом, паркур, стелс и сражение с китайским военачальником.

В закулисных материалах разработчиков также нашлось место тестовым анимациям мужского персонажа (два протагониста?), разных видов оружия (в том числе боевой зонт) и элементам интерфейса.

Хотя Assassin’s Creed Destiny была отменена, возвращение серии в Китай всё ещё в силе. Согласно мартовскому уверению Ubisoft, Assassin's Creed Codename: Jade до сих пор в разработке — проект возглавляет TiMi Studio Group.

Государство продало «Леста Игры» — новым владельцем «Мира танков» и «Мира кораблей» стало АО «Промышленные сооружения»

У принадлежащей государству группы компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей», «Танки Blitz») появился новый владелец, но им оказался не бывший российский гонщик «Формулы-1» Никита Мазепин.

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, «Леста Игры» перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ и до недавних пор находилась под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева.

Издание Forbes в сентябре сообщало, что сделка о продаже «Леста Игры» находится на финишной прямой (оставалось согласовать цену) — основным претендентом на покупку называли инвестиционную компанию «УКМ» во главе с Мазепиным.

 Управляющая команда и стратегия развития «Леста Игры» остались неизменными

Управляющая команда и стратегия развития «Леста Игры» остались неизменными

Как стало известно, новым владельцем «Леста Игры» оказалось АО «Промышленные сооружения» — консорциум частных инвесторов, нацеленных на развитие российской игровой индустрии. К 2029 году компания вложит в отрасль до 10 млрд рублей.

Достигать целей в «Промышленных сооружениях» намерены в том числе через создание венчурного фонда. С его помощью компания планирует в общей сложности выпустить за три года не менее пяти новых продуктов.

«Мы разберёмся с влиянием арты на баланс и сделаем так, чтобы все игроки, вне зависимости от класса техники, получали максимум удовольствия от игры», — заверил новый владелец пользователей «Мира танков».

Представитель «Промышленных сооружений» подчеркнул, что руководство компании верит в стратегию и менеджмент «Леста Игры», поддерживает как подход к развитию текущих игр, так и планы запуска новых проектов.

Новый трейлер подтвердил дату выхода апокалиптического вестерна Guns of Eschaton — последней игры легендарного арт-директора Half-Life 2

Релиз апокалиптического вестерна Guns of Eschaton с элементами Dark Souls от студии Eschatology Entertainment, основанной при участии арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова, оказался ближе, чем можно было предположить.

 Источник изображений: Eschatology Entertainment

Источник изображений: Eschatology Entertainment

Напомним, Guns of Eschaton была официально представлена прошедшим летом. С тех пор игра получила бесплатную демоверсию в Steam (всё ещё доступна), однако даже примерных сроков выхода до недавнего времени не имела.

Как стало известно, Guns of Eschaton поступит в продажу 8 декабря 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался насыщенным двухминутным трейлером игрового процесса.

События Guns of Eschaton развернутся на Диком Западе, погрузившемся в мистический и духовный апокалипсис под названием «Сгорание»: реальность трещит под натиском древних сил, враждующих культов и немыслимых мифов.

Игрокам предстоит вырваться из ужасного мира и вернуться домой. Для этого придётся обращать себе на пользу уязвимости врагов — пули с разнообразными эффектами в барабан револьвера можно загружать по одной.

Обещают личное путешествие сквозь вселенскую катастрофу в мире праха, крови и оккультного ужаса, более 20 видов оружия на основе реальных образцов XIX века, кооператив на двоих, PvP и текстовый перевод на русский.

До своей смерти в феврале 2025 года Антонов выступал не только сооснователем Eschatology Entertainment, но и арт-директором Guns of Eschaton. Последнее интервью по проекту художник дал не позднее чем за две с половиной недели до кончины.

Control Resonant установила новый рекорд скорости продаж для игр Remedy, опередив Alan Wake 2

Ставка разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (первые две Max Payne, Alan Wake 2, FBC: Firebreak) на паранормальный ролевой боевик Control Resonant оправдалась. Игра уже стала хитом.

 Источник изображения: X (poreyneel)

Источник изображения: X (poreyneel)

Напомним, на релизе 24 сентября Control Resonant пробилась в топ-5 мирового рейтинга бестселлеров Steam и превзошла оригинальную Control по пиковому онлайну на платформе (42,7 тыс. на 9,1 тыс. человек).

Как стало известно, суммарные продажи Control Resonant по всему миру за первые три недели на рынке превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и благодарностью разработчиков.

Редакция портала PC Gamer подметила, что новое достижение делает Control Resonant самой быстро продаваемой игрой в истории Remedy. У предыдущего рекордсмена в лице Alan Wake 2 на достижение миллиона копий ушло четыре месяца.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

События Control Resonant разворачиваются спустя семь лет после Control. Иссы вырвались на свободу, директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден пропала, и на поиски сестры отправляется её брат Дилан.

Control Resonant вышла на PC (недоступна в российском сегменте Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 81−83 % от профильных критиков и 91 % от пользователей Steam («очень положительные» обзоры).

С началом октября Control Resonant получила большой патч 1.4.0 («Новая игра ++», улучшения геймплея и оптимизации, исправление багов), а спустя две недели добралась до розничных магазинов в изданиях для PS5 и Xbox.

GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года

Релиз во второй половине ноября ставил амбициозный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games под угрозу непопадания в число номинантов на церемонии The Game Awards 2026, но опасность миновала.

 Источник изображения: The Gamer

Источник изображения: The Gamer

Напомним, за предыдущие годы дата отсечения для получения права на участие в The Game Awards варьировалась: от 17 ноября в 2023 году до 22-го в 2024-м. Релиз GTA VI тем временем запланирован на 19 ноября.

Как подметили пользователи форума ResetEra, в разделе официального сайта The Game Awards с ответами на самые популярные вопросы за два месяца до церемонии наконец появилась информация об актуальном в 2026 году дедлайне.

Согласно представленной информации, для участия в The Game Awards 2026 игра должна выйти не позднее 20 ноября. Для номинантов в категории «Голос игроков» дедлайн иной — 30 ноября.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Таким образом, GTA VI официально получит шанс побороться за звание лучшей игры 2026 года на The Game Awards 2026. Объявление номинантов ожидается в середине ноября, то есть даже до релиза проекта.

В то же время, по неофициальной информации, рецензии на GTA VI появятся до выхода игры. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) утверждает, что пресса и блогеры получат свои копии для обзора уже в октябре.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. Геймплейных утечек от активиста/группировки Cyberleek можно больше не ждать.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google представила TorchTPU — средство для работы с PyTorch на TPU 2 ч.
«Труконф» представил TrueConf Cluster — отказоустойчивое решение для систем коммуникаций и совместной работы 2 ч.
ChatGPT научился прятать переписки от посторонних — чаты теперь можно закрыть PIN-кодом или Face ID 3 ч.
ИИ-агенты OpenAI дважды за октябрь обошли систему, которая должна контролировать их поведение 3 ч.
Dying Light: The Beast не получит новых крупных обновлений, потому что это «законченная» игра — фанаты хотят слишком много 3 ч.
«Яндекс» восстановил часть функций «Диска» и других сервисов «Яндекс 360» 4 ч.
Романы, обустройство замка, исследование океана: разработчики Crimson Desert показали, чем заняться в дополнении Charting the Unknown 5 ч.
Amazon и Google облегчили побег от Nvidia: запускать модели под PyTorch на ИИ-чипах Trainium и TPU стало проще 5 ч.
«Нам страшно продолжать работу над игрой»: приключение «Чёртова служба» про беса на службе у Петра Первого стало жертвой «обеспокоенных граждан» 6 ч.
Восемь TLS-сертификатов с примитивными ключами поставили под угрозу безопасность всего интернета 7 ч.
ICANN тестирует решение для доступа правоохранительных органов к закрытым данным WHOIS 2 ч.
Anthropic отчиталась об убытках на $80,7 млрд — в шесть раз больше прошлогодних, но есть нюанс 3 ч.
Две буквы — и робот направил нож на человека: учёные показали опасность взлома ИИ 3 ч.
Не только ноутбуки и смартфоны: Минпромторг готовит техсбор на маршрутизаторы и другое телекомоборудование 3 ч.
Samsung и SK hynix собрались выпускать более современную NAND в Китае — без нарушения санкций США 4 ч.
Мегафабрика Terafab Илона Маска начнёт серийно выпускать чипы в 2028 году — но это не точно, признал сам Маск 4 ч.
Самый маленький в мире монитор активности мозга создали в Китае — он весит 1 грамм и работает без проводов 5 ч.
Marvell представила ретаймер и DSP-чип нового поколения для ИИ-кластеров 5 ч.
SpaceX и Tesla могут объединиться в компанию стоимостью $3,6 трлн — Маск не против 8 ч.
Выручка SpaceX в сфере ИИ выросла более чем в девять раз, а общая увеличилась на 161 % 9 ч.