|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Люди и культура: Тим Кук назвал две главные ценности Apple накануне 50-летнего юбилея компании
09.03.2026 [13:27],
Алексей Разин
Первого апреля этого года Apple будет отмечать свой 50-летний юбилей. Она была основана Стивом Джобсом (Steve Jobs), Стивом Возняком (Steve Wozniak) и Рональдом Уэйном (Ronald Wayne) в 1976 году в Калифорнии, США. Нынешний генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) подчеркивает, что люди и культура остаются главными её ценностями. ![]() Об этом действующий глава Apple заявил в интервью каналу CBS, на содержание которого ссылается ресурс MacRumors. «Да, у нас много интеллектуальной собственности и всего прочего, и это важно, но именно люди создают интеллектуальную собственность. Именно культура создаёт инновации при помощи интеллектуальной собственности», — пояснил Кук. По его мнению, воспроизвести культуру компании крайне сложно, поскольку это требует длительного времени и тщательного отбора кадров. Одни люди нанимают других, постепенно формируется целая организация, как добавил Кук. В меняющихся условиях корпоративную культуру, по его словам, важно поддерживать, поскольку не только развиваются технологии, но и сама жизнь становится другой. «Я думаю, что Apple является настолько уникальным местом, что невозможно её скопировать. Я знаю много разных компаний, но я думаю, что Apple уникальна в своём роде», — заявил Кук. К юбилею компании выйдет в свет книга Дэвида Пога (David Pogue) «Apple: первые 50 лет», которая будет освещать многие аспекты корпоративной культуры, а также содержать тексты интервью со многими легендарными личностями, принявшими участие в её становлении и развитии. Nvidia GeForce3 отмечают четвертьвековой юбилей — это были первые видеокарты с программируемыми шейдерами
27.02.2026 [17:21],
Павел Котов
Компания Nvidia сообщила о 25-летнем юбилее семейства видеокарт GeForce3, которое дебютировало 27 февраля 2001 года. Это были первые потребительские графические процессоры GeForce, в которых был открыт доступ к программируемым шейдерам.
Источник изображения: x.com/NVIDIAGeForceUK Производитель также напомнил об эпохе игр для ПК, на которую пришёлся период запуска GeForce3: упоминаются такие тайтлы как Max Payne и Warcraft III — две игры помогли определить переход к продвинутым трёхмерным движкам и эффектам на ПК под управлением Windows. По теперешним меркам Nvidia GeForce3 представляют собой небольшое семейство. Линейка расширилась в течение 2001 года, и в рознице были три основных варианта: оригинальная Nvidia GeForce3, GeForce3 Ti 200 с рекомендованной розничной ценой $149 и GeForce3 Ti 500 за $349. Игра Max Payne вышла на ПК в конце июля 2001 года, Warcraft III: Reign of Chaos — в начале июля 2002 года. Тогда же, в феврале 2001 года, Nvidia работала над графическим процессором для Microsoft Xbox первого поколения — тогда «зелёные» интересовались не только ПК, но и консолями. А цены на видеокарты тех времён по сегодняшним меркам представляются крайне доступной. Раскрыты 25 самых популярных статей «Википедии» за всю историю
16.01.2026 [16:32],
Павел Котов
Управляющая проектом «Википедия» некоммерческая организация Wikimedia Foundation раскрыла изданию Popular Science список 25 самых популярных статей на платформе за всю историю её существования.
Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com Представить интернет без «Википедии» непросто. Она появилась в 2001 году, и в первые годы проект вызывал насмешки — люди не могли поверить, что управляемая добровольцами бесплатная онлайн-энциклопедия когда-нибудь станет авторитетным источником информации. 15 января 2026 года ресурсу исполнились 25 лет — цифровой ландшафт вокруг него преобразился до неузнаваемости. Сейчас на платформе более 7,1 млн статей только на английском языке и более 2 млн — на русском. Большинство материалов по-прежнему пишется, редактируется, проходит проверку на достоверность и поддерживается десятками тысяч добровольцев по всему миру. У ресурсов, работающих в таких условиях, немало проблем, но статьи из «Википедии» часто служат отправной точкой для поиска других полезных источников. Теперь некоммерческая организация Wikimedia Foundation сообщила, какие статьи оказались наиболее популярными за все 25 лет существования «Википедии». Впрочем, это не совсем так, уточнила администрация ресурса — статистика охватывает период только с 2008 года. Все эти статьи находятся в англоязычном разделе энциклопедии, ниже приводим их список:
Как оказалось, большинство интересует, кто умер в последнее время. В остальном список воплощает смесь политики, поп-культуры, спорта и истории. Тем временем в поисковых системах всё больше обозначается присутствие не всегда качественных материалов, сгенерированных искусственным интеллектом. Поэтому ценность ресурсов, где тексты по-прежнему пишут люди, постоянно растёт. «Википедию» продолжают критиковать, и часто справедливо, а порой обвиняют в политической предвзятости. Но она продолжает доказывать, что является жизнеспособным проектом. DirectX 12 исполнилось десять лет, и он всё ещё не собирается на пенсию
19.12.2025 [18:37],
Павел Котов
В конце лета 2014 года Microsoft объявила, что на следующий, 2015 год, запланирован выпуск Windows 10, а с ним дебютирует DirectX 12. Десять лет спустя Microsoft прекратила основную поддержку Windows 10, зато DirectX 12 стал, пожалуй, самым полным набором графических API.
Источник изображения: Nvidia Прошедшее десятилетие — огромный срок для игровой отрасли. В 2015 году лучшим игровым процессором был Intel Core i7-6700K — с тех пор Intel выпустила девять новых поколений процессоров, а заодно уступила лидерство в этом сегменте AMD. В сегменте видеокарт лидером осталась Nvidia, которая обновила пять поколений продукции, но флагманы чрезвычайно подорожали. DirectX 12 продолжал работать, хотя оставался прежним только по названию; в действительности, отметила Microsoft, пакет API за эти годы претерпел множество улучшений. В 2018 году дебютировал компонент DirectX Raytracing (DXR) — отдельный API для трассировки лучей. Несколько лет спустя в обновлённом пакете DirectX 12 Ultimate появились Variable Rate Shading (VRS) для экономии ресурсов, Mesh shaders — прямой контроль над геометрией, а также обратная связь при выборке текстур. В 2021 году дебютировали AutoHDR — преобразователь стандартного контента в HDR; и DirectStorage — прямой доступ видеокарты к SSD. Сегодня архитектура графических процессоров расширяет назначение — парадигма сдвигается от чистой графики к большей самостоятельности видеокарт, и DirectX 12 следует этому тренду. В 2024 году появился компонент Work Graphs, который позволяет видеокарте самой распределять задачи; в 2025 году — Shader Execution Reordering, управляющий очерёдностью и группировкой шейдеров; и Cooperative Vectors — обработка данных в несколько потоков. О выходе DirectX 13 в Microsoft умалчивают, но обещают, что пакет API продолжит развиваться вместе с другими технологическими решениями; компания и далее будет сотрудничать с производителями оборудования, а разработчики ПО продолжат получать инструменты, необходимые для реализации творческих замыслов. И, вероятно, большого значения номер не имеет: за минувшие годы DirectX 12 значительно изменился «под капотом». В играх используются графические и вычислительные шейдеры — DirectX 12 поддерживает и те, и другие, поэтому потребность в радикальном обновлении инструментов и выпуске принципиально нового DirectX 13 отсутствует. Та же игра Baldur's Gate 3 работает на DirectX 11 или Vulkan — последний едва ли уступает DirectX 12, но не даёт преимущества ни в производительности, ни в качестве графики. Тому же DirectX 11 уже 16 лет, а он тоже остаётся актуальным. Razer переиздала культовую мышь Boomslang — теперь с кожаными кнопками и тиражом 1337 штук
10.12.2025 [19:15],
Сергей Сурабекянц
Специально для коллекционеров и геймеров компания Razer в честь своего 20-летнего юбилея выпустила ограниченную серию из 1337 игровых манипуляторов Razer Boomslang 20th Anniversary Edition. По словам компании, 20 лет назад Razer Boomslang не просто изменила правила игры — она определила новую эру игр, а её характерный силуэт в виде змеиной головы стал иконой киберспорта.
Источник изображений: Razer Когда киберспорт только начинал своё триумфальное шествие по планете, Razer предложила киберспортсменам и геймерам такие революционные для того времени функции, как механическое отслеживание шарика с разрешением 2000 DPI и регулировка чувствительности на лету.
Оригинальная Boomslang слева «Когда мы разрабатывали Razer Boomslang, мы просто хотели получить несправедливое преимущество в играх, и эта единственная искра помогла зажечь всю многомиллиардную индустрию игровых периферийных устройств, которую мы знаем сегодня, — рассказал глава Razer Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan). — Юбилейное издание Boomslang — это больше, чем просто мышь. Это дань уважения сообществу, которое сделало это возможным, и подтверждение нашего девиза, который продолжает направлять все, что мы делаем: Для геймеров. От геймеров». ![]() Теперь мышь Boomslang возвращается в юбилейном издании, посвящённом 20-летию компании, — обновлённая с использованием передовых технологий для современной игровой эпохи, но при этом отдающая дань уважения дизайну и духу, с которых все началось. Всего 1337 уникальных экземпляров этой мыши с уникальным серийным номером будут доступны по всему миру. Поклонникам предлагается поделиться историями о Boomslang на предстоящих мероприятиях сообщества Razer и получить шанс выиграть эксклюзивные памятные предметы, включая специальный экземпляр № 1337 с автографом главы Razer. ![]() Число 1337 представляет собой «хакерский» способ записи слова Leet. «Литспик» — распространённый в интернете стиль написания. Основные отличия — замена латинских букв на похожие цифры и символы, пародия на ошибки при быстром наборе текста, имитация жаргона хакеров и геймеров. Сам по себе термин leet происходит от слова elite и используется как прилагательное для описания мастерства или достижений, особенно в сфере онлайн-игр и компьютерного взлома. ![]() По словам Razer, юбилейная версия Boomslang «сочетает в себе классический дизайн и инженерные решения нового поколения, обеспечивая бескомпромиссную производительность для современных геймеров-соревнователей»:
«Легендарный силуэт Boomslang теперь дополнен основными кнопками, обтянутыми искусственной кожей, для изысканного ощущения и улучшенного контроля захвата. Классическая эргономика сочетается с современными усовершенствованиями, обеспечивая комфорт и контроль для любого стиля игры», — утверждают маркетологи Razer. ![]() Razer утверждает, что «входящая в комплект док-станция Mouse Dock Pro знаменует собой переход от проводного подключения оригинальной Boomslang к полностью беспроводной зарядке. Разработанная как идеальный компаньон для мыши, она имеет тот же эффектный полупрозрачный дизайн, обеспечивая единую эстетику». Информация о ценах и доступности пока отсутствует, но «будет опубликована в ближайшее время». ![]() К 20-летию Noctua выпустила большой компьютерный коврик с историей своих кулеров
23.10.2025 [15:37],
Николай Хижняк
Австрийский эксперт в области систем охлаждения, компания Noctua отмечает своё 20-летие на рынке. По этому случаю компания выпустила большой коврик премиум-класса для мыши под названием NP-DM3. Он обладает характерным дизайном, отражающим хронологию ключевых вех в истории инноваций бренда.
Источник изображений: Noctua Тематика оформления коврика охватывает период от самых первых радиаторов и вентиляторов Noctua до новейших моделей серии G2. На нём также представлены некоторые из самых знаковых моделей австрийского бренда, такие как NF-P12, NF-F12 и NH-D14. Компания считает, что новинка гарантированно вызовет тёплые воспоминания о любимых продуктах Noctua среди фанатов бренда. С размерами 90 × 40 см коврик NP-DM3 отлично вписывается в стандартную конфигурацию стола и обеспечивает достаточно места для клавиатуры и мыши. Коврик имеет прорезиненное нескользящее основание, выполнен из высококачественных материалов, имеет прошитые края, а графика на его поверхности нанесена с помощью износостойкой сублимационной печати. Стоимость NP-DM3 составляет €39,90 или $39,90. Он уже доступен в официальном онлайн-магазине компании. По случаю юбилея компания также обновила свой официальный сайт Noctua.at. Навигация нового сайта стала более интуитивной, а для каждого продукта производитель подготовил более информативное описание. Легендарной Windows 95 исполнилось 30 лет
25.08.2025 [15:50],
Андрей Крупин
В прошедшее воскресенье, 24 августа, 30-летний рубеж перешагнула Windows 95. Именно в этот день, три десятилетия назад, стартовали продажи платформы, открывшей новую страницу в истории развития операционных систем Microsoft и оказавшей существенное влияние на развитие индустрии программного обеспечения и IT в целом.
Источник изображений: Microsoft Windows 95 была полностью самостоятельной ОС, поддерживающей многозадачность и исполнение 16- и 32-разрядного кода. При этом в качестве загрузчика и для обеспечения совместимости со старым софтом использовалась среда MS-DOS, которая входила в состав системы. В Windows 95 впервые появились меню «Пуск», панель задач и «Проводник», которые со временем стали неотъемлемыми элементами интерфейса всех платформ софтверного гиганта. Крупным достижением Microsoft стала реализованная в Windows 95 поддержка стандарта Plug and Play, обеспечивающего автоматическую настройку подключаемого к компьютеру оборудования. Значительный упор был сделан на поддержку игровых и мультимедийных приложений. Всё это вкупе с масштабной рекламной кампанией обеспечило новинке большой успех: за первые пять недель Microsoft продала 7 миллионов копий Windows 95. ![]() Увы, при всей прогрессивности Windows 95 не отличалась стабильностью в работе, и постоянные сбои с демонстрацией синего экрана смерти (Blue Screen of Death, BSoD) были обычным для системы явлением. Это, впрочем, ничуть не помешало новинке Microsoft стать одной из самых востребованных ОС для персональных компьютеров. MSI представила самую оверклокерскую плату MEG X870E Godlike X Edition, а также модели X870E MAX попроще
20.08.2025 [21:48],
Николай Хижняк
В честь десятилетия бренда материнских плат Godlike компания MSI представила специальную модель MEG X870E Godlike X Edition для процессоров AMD Ryzen. Она будет выпущена ограниченным тиражом — всего 1000 экземпляров по всему миру. Каждая плата комплектуется золотой табличкой, коллекционной подставкой и чёрной плюшевой игрушкой дракончика Lucky.
Источник изображений: MSI Материнская плата MEG X870E Godlike X Edition оснащена новейшими функциями MSI для разгона и самостоятельной сборки, включая Dynamic Dashboard III, EZ Link и карту расширения M.2 Xpander-Z Slider Gen5 с EZ Slide. В оформлении платы использованы эксклюзивные юбилейные элементы в форме буквы X. По словам MSI, новинка уже успела принять участие в установке нового рекорда разгона. Одновременно с MEG X870E Godlike X Edition компания MSI анонсировала серию материнских плат X870E MAX для процессоров AMD Ryzen 9000, 8000 и 7000. Эти модели оснащены технологиями OC Engine и Direct OC Jumper от MSI для регулировки шины BCLK в реальном времени, что обеспечивает более точный разгон. Возможности подключения плат улучшены благодаря технологии Ultra Connect, которая обеспечивает поддержку 5-Гбит LAN, Wi-Fi 7 и USB со скоростью до 40 Гбит/с. Модели MEG более высокого класса дополнительно предлагают сетевой интерфейс 10 Гбит. Серия X870E MAX обеспечивает полную пропускную способность интерфейса PCIe 5.0 как для видеокарт, так и для разъёмов M.2 с разветвлённой линией PCIe для расширенных конфигураций. Xiaomi представила часы Watch S4 на фирменном чипе Xring T1 с модемом 4G собственной разработки
22.05.2025 [20:31],
Сергей Сурабекянц
В честь своего 15-летия китайская компания Xiaomi анонсировала новую версию умных часов Watch S4. Модель получила название Xiaomi Watch S4 15th Anniversary Edition. Новинка построена на фирменной мобильной однокристальной платформе Xiaomi под названием Xring T1, которая оснащена модемом 4G LTE, разработанным самой компанией.
Источник изображений: Xiaomi Xiaomi утверждает, что новый модем на 35 % эффективнее, чем модем 4G в оригинальных часах S4. По заявлению компании, обновлённые Watch S4 могут работать до 9 дней при подключении к сети (на два дня дольше по сравнению с оригинальными S4) и до 4 дней при интенсивном использовании. ![]() При сопряжении часов со смартфоном пользователь может рассчитывать на до 15 дней автономной работы в режиме «Поднять и включить экран». Корпус часов выполнен из нержавеющей стали, как и у оригинальной версии S4, а модель с поддержкой eSIM дополнительно оснащена карбоновой рамкой и защитным стеклом Dragon Glass. В устройстве установлен 1,43-дюймовый дисплей с разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 1500 кд/м². ![]() Новая платформа обеспечивает как минимум одну любопытную функцию: при удалённом управлении камерой смартфона на экране часов отображается прямая трансляция с камеры. Watch S4 15th Anniversary Edition также поддерживают анимированные обои. Сегодня Xiaomi также представила свой первый внедорожник, и в ходе презентации было продемонстрировано, как новые умные часы могут удалённо разблокировать и блокировать двери и багажник автомобилей Xiaomi. USB 2.0 исполнилось 25 лет, но стандарт всё ещё «жив»
28.04.2025 [05:36],
Анжелла Марина
Ровно 25 лет назад мир увидел USB 2.0 — стандарт, который сделал подключение устройств быстрым, удобным и универсальным. С его появлением скорость передачи данных достигла 480 Мбит/с, то есть стала в 40 раз выше, чем у USB 1.1 и даже немного быстрее, чем у фирменного разъёма FireWire 400 компании Apple. При этом технология оказалась дешевле в реализации, что сделало её надолго фаворитом среди производителей материнских плат.
Источник изображения: Vishnu Mohanan / Unsplash Однако путь к массовому внедрению занял несколько лет. Как отмечает Tom's Hardware, первые компьютеры с USB 2.0 появились лишь в 2002 году благодаря чипсетам VIA (VT8235). Apple добавила поддержку в свои Mac в 2003-м, а Intel и вовсе задержалась до 2004 года, хотя именно она стояла у истоков разработки USB. Однако ранние годы стандарта были непростыми, так как не хватало драйверов и поддержки со стороны ОС. Ситуация улучшилась только с выходом обновлений для Windows. Полноценная работа с USB 2.0 в Windows XP началась после Service Pack 1 (август 2002), а Windows 2000 получила поддержку лишь в 2003 году. Устаревшие Windows 95 и 98 так и не обзавелись врождённой совместимостью со стандартом, хотя Windows 98 SE позволяла использовать сторонние драйверы. Основным преимуществом USB 2.0 стала замена громоздких параллельных и последовательных портов, которые обеспечивали лишь 20 Мбит/с и 256 Кбит/с соответственно. Новый стандарт предлагал не только высокую скорость, но и компактность, а также возможность «горячего» подключения, что сделало технологию идеальным выбором для периферии, начиная от принтеров и заканчивая флешками.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Производители быстро оценили преимущества технологии из-за низкой стоимости лицензирования, универсальности и простоты интеграции. При этом со временем появились уменьшенные версии разъёма USB Mini и Micro, что открыло дорогу для смартфонов и планшетов. То есть, можно сказать, что USB 2.0 стал мостом между эпохами громоздких кабелей и современной компактной электроники. Сегодня максимальная скорость USB достигла 80 Гбит/с (USB4 v2.0), но «долгожитель» USB 2.0 по-прежнему востребован. Он используется в мышках, клавиатурах и даже в новом бюджетном iPhone 16e, доказав, что для многих устройств надёжность и дешевизна важнее гигабитных скоростей. Эксперты уверены, что, несмотря на четверть века истории, USB 2.0 останется в строю ещё долгие годы. Первому видео на YouTube «Я в зоопарке» сегодня исполнилось 20 лет
23.04.2025 [14:01],
Павел Котов
Ровно двадцать лет назад, 23 апреля 2005 года, в Сети появилось ничем не примечательное 18-секундное видео низкого разрешения «Me at the zoo» («Я в зоопарке»), ознаменовавшее запуск службы, которая превратилась в крупнейшую видеоплатформу в мире — YouTube. На записи один из основателей сайта Джавед Карим (Jawed Karim) рассуждает о слонах в зоопарке Сан-Диего.
Источник изображения: youtube.com/@jawed По сегодняшним меркам этот ролик совершенно не впечатляет. Здесь нет средств продакшена и аудиомастеринга — просто 25-летний программист, которого впечатлили хоботы у слонов. Тогда Карим, сам того не зная, творил историю интернета. Видео, у которого сегодня более 335 млн просмотров, стало символом зарождения YouTube и начала эпохи видеоконтента. По прошествии двух десятилетий YouTube продолжает активно развиваться. То, что началось с одного человека и пары слонов, теперь превратилось в более 500 часов материалов, загружаемых каждую минуту — это число может быть и больше, просто YouTube давно не обновлял свою статистику. В 2025 году на платформе есть все: личные видеоблоги, музыкальные клипы с миллиардами просмотров, прямые эфиры, подкасты, документальные фильмы, короткие вертикальные видео и даже ролики, созданные искусственным интеллектом. В честь юбилея администрация YouTube добавила к этому видео бегунок слайдера с изображением торта и картинки с изображением слона, ведущую на канал Карима — к слову, у него только одно это видео и 5,34 млн подписчиков. В феврале этого года он поменял описание видео, чтобы привлечь внимание общественности к проблеме микропластика. За минувшие годы YouTube вышел далеко за рамки просто платформы потокового видео — к ней добавились YouTube Music, YouTube Kids, YouTube TV и подписка YouTube Premium. В 2005 году нормой был просмотр видео в разрешениях 240p или 360p; в 2025 году поддерживаются 4K, 8K, HDR и даже формат виртуальной реальности. На платформе стало много рекламы, но это не умаляет её влиятельности. Возможно, YouTube развивается не так, как хотелось бы большинству пользователей, но одним из фактором его роста стал раздел коротких вертикальных видео. В каком-то смысле, «Я в зоопарке» тоже по духу относится к модным теперь YouTube Shorts. Apple предложила отметить десятилетие смарт-часов Watch закрытием всех «Колец активности» — за это дадут значки
14.04.2025 [19:43],
Сергей Сурабекянц
24 апреля исполнится 10 лет с того дня, как первые часы Apple Watch были отправлены покупателям. Компания решила отметить этот юбилей при помощи акции «Всемирный день закрытия колец». 24 апреля пользователям необходимо при помощи любимых фитнес-тренировок закрыть все три кольца в приложении «Кольца активности» и получить лимитированную цифровую награду — значок ограниченной серии и 10 анимированных наклеек в приложении «Сообщения».
Источник изображения: Apple Ранее Apple уже использовала подобные лимитированные награды для мотивации пользователей, приуроченные к праздникам или другим событиям. Но на этот раз в дополнение к наградам, Apple также опубликовала собственные исследовательские данные. Основываясь на своём исследовании Apple Heart and Movement Study, компания утверждает, что люди, которые постоянно «закрывают свои кольца» во время занятий спортом и фитнесом, на 48 % лучше спят и на 73 % реже демонстрируют повышенный уровень сердечного ритма в состоянии покоя. Они также на 57 % реже испытывают повышенный стресс.
Источник изображений: Apple Apple также предлагает приобрести оригинальный «физический» значок, вдохновлённый 10-летним юбилеем умных часов. Это можно сделать в фирменных магазинах Apple Store до исчерпания запасов значков. ![]() Microsoft выпустила юбилейные обои для Windows с отсылками к легендарным элементам из прошлого корпорации
04.04.2025 [20:03],
Сергей Сурабекянц
Сегодня, 4 апреля, Microsoft отмечает своё 50-летие. За эти годы Microsoft совершила настоящую революцию в рабочей среде, сделав массовыми и персональные компьютеры, и облачные ресурсы. В честь юбилея и в знак благодарности за полвека совместной деятельности компания решила порадовать пользователей Windows разнообразными бесплатными обоями для рабочего стола, динамическими фонами, темами профилей, значками и даже новой темой для Microsoft Solitaire.
Источник изображений: Microsoft «Готовясь отпраздновать 50-ю годовщину Microsoft в пятницу, 4 апреля, мы чтим ваши воспоминания, которые изменили игру, и игры, в которые вы играли с нами на протяжении пяти десятилетий. Это путешествие стало возможным только благодаря вам — нашим игрокам и разработчикам по всему миру», — говорится в блоге Microsoft. Дизайнеры Microsoft обыграли концепцию полувекового юбилея компании несколькими способами. Они предлагают поностальгировать с новыми темами профилей, на которых можно заметить старый курсор Windows, дискеты и, конечно же, знаменитую «Скрепку» — предшественницу всех ИИ-помощников. Очень милыми выглядят обои с цифрой 50 из весенних тюльпанов. В знак благодарности за 50 лет экспериментов, инноваций, экспериментов и совместной игры дизайнеры также создали специальный значок Microsoft 50th Anniversary для профиля Xbox. Особое внимание компания уделила поистине шедевральной игре «Пасьянс Solitaire», которая, такое впечатление, сопровождала все прежние выпуски Windows. Тема Microsoft 50th добавляет в игру оригинальный фон, стиль колоды и рубашки карт. Слегка удивило наличие фона далеко не столь популярной игры «Маджонг» при отсутствии даже упоминания про Minecraft. Возможно, его добавят позже. Все варианты обоев в высоком разрешении можно скачать по ссылке. Подробнее об установке динамических фонов и получении значка можно прочитать здесь. Ранее в честь юбилея Microsoft её основатель Билл Гейтс (Bill Gates) опубликовал исходный код интерпретатора Altair BASIC, который определил истоки компании. Он назвал его «самым крутым кодом, который когда-либо писал». Сегодня Microsoft исполнилось 50 лет: от программирования в гараже до самой популярной ОС и лидерства в ИИ
04.04.2025 [12:30],
Павел Котов
За несколько десятилетий Microsoft совершила настоящую революцию в рабочей среде, сделав массовыми и персональные компьютеры, и облачные ресурсы. В день её 50-летнего юбилея критики предупреждают, что искусственный интеллект может усилить доминирование технологического гиганта.
Источник изображений: Microsoft В офисах, учебных заведениях и даже в сельском хозяйстве — технологии Microsoft используются повсеместно. Операционная система Windows сделала ПК доступными для всех; пакет Office стал синонимом офисной работы; а в годы пандемии мессенджер Microsoft Teams стал спасательным кругом для предприятий и учебных заведений по всему миру. Сегодня аудитория коммуникационной платформы насчитывает более 320 млн ежедневных пользователей, а удалённый формат работы становится не исключением, а нормой. Сегодня, 4 апреля 2025 года, Microsoft, чья штаб-квартира находится в Редмонде (шт. Вашингтон, США) отмечает своё 50-летие. Для компании наступил переломный момент: признанный лидер в области ОС, средств разработки и облачных вычислений имеет шансы вырваться вперёд в области ИИ. ![]() История Microsoft началась в 1975 году в гараже в городе Альбукерке (шт. Нью-Мексико, США). Двое друзей по колледжу — программисты Билл Гейтс (Bill Gates), которому тогда было 19 лет, и 22-летний Пол Аллен (Paul Allen) — мечтали сделать компьютеры доступными для всех. Важным этапом истории компании стало её партнёрство с IBM в 1980 году, в результате которого Microsoft MS-DOS стала стандартной операционной системой в индустрии ПК. Несколько лет спустя компания выпустила Windows, тем самым заложив основу для своего будущего доминирования на рынке ПО. За минувшие пять десятилетий компания постоянно адаптировалась к технологическим изменениям и расширяла бизнес в новых областях. Сейчас это не просто компания — разработчик ПО, а технологическая империя мирового масштаба, присутствующая практически в каждом секторе. По состоянию на март 2025 года Microsoft является третьей по стоимости компанией в мире после Apple и Nvidia. ![]() Несмотря на огромную рыночную власть, Microsoft находится на заре новой эры — эры ИИ. Компания инвестирует миллиарды в исследования, строит огромные центры обработки данных по всему миру и разрабатывает собственные чипы для ИИ. Движущей силой трансформации является гендиректор корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella) — он встал у руля в 2014 году и принял два стратегических решения, которые изменили будущее Microsoft. Во-первых, он переключил внимание компании на облачные вычисления, что произвело революцию в её бизнес модели и источниках доходов. Во-вторых, он определил ИИ как ядро долгосрочной модели Microsoft, одним из первых осознав огромный потенциал этой технологии. ![]() Компания запустила множество продуктов на базе ИИ, таких как Copilot. Сейчас они выполняют повседневные задачи: составляют электронные письма, анализируют данные и генерируют творческий контент. Microsoft говорит, что ИИ призван повысить производительность, но есть опасения, что это приведёт к массовой потере рабочих мест. Для многих предприятий и правительств продукция Microsoft стала практически незаменимой: только в Германии её ПО работает в 96 % государственных учреждений, и 69 % пользуются её ЦОД. Компании зависят от облачной инфраструктуры IT-гиганта, служб безопасности и инструментов ИИ; государственные организации хранят в ЦОД Microsoft конфиденциальные данные и используют её ПО для решения административных задач. Не менее 1,4 млрд ПК по всему миру работают на Windows. ![]() Но у этой глубокой интеграции есть и обратная сторона: для многих отказ от продуктов Microsoft практически невозможен, что в экспертной среде называют эффектом блокировки. Когда организация развернула экосистему продуктов Microsoft, переход на другую платформу оказывается для неё чрезвычайно сложным и дорогостоящим. Эта зависимость усиливает доминирование Microsoft на рынке, и у конкурентов практически отсутствуют возможности противопоставить ей свои продукты. Власти стран задаются вопросом, может ли одна компания обладать настолько сильным контролем над критической цифровой инфраструктурой. Эксперты уверены, что одними только запретительными мерами ослабить власть Microsoft не получится — необходимо поддерживать альтернативы технологическому гиганту. ![]() Сегодня глобальная экспансия Microsoft не демонстрирует никаких признаков замедления — компания стремится и дальше расширять ассортимент продуктов ИИ. Она хочет интегрировать модели ИИ в повседневные приложения, тем самым укрепляя облачный бизнес. Microsoft работает и на перспективу: в феврале она представила Majorana 1 — первый в мире квантовый чип, который, как утверждают в компании, поможет в создании «квантовых компьютеров, способных решать значимые задачи промышленного масштаба за годы, а не десятилетия». Сегодня YouTube исполнилось 20 лет
14.02.2025 [17:51],
Павел Котов
Ровно 20 лет назад трое бывших сотрудников PayPal запустили ресурс YouTube.com, первоначально задуманный как сайт знакомств со слоганом «Tune In, Hook Up» — «Настраивайся, знакомься».
Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com Основатели проекта Стив Чен (Steve Chen), Чад Хёрли (Chad Hurley) и Джавед Карим (Jawed Karim) изо всех сил старались привлечь пользователей, поэтому первое видео на YouTube разместили сами. Теперь это ставший знаменитым, но в остальном ничем не примечательный ролик «Me at the zoo» («Я в зоопарке»), на котором Карим рассказывает о слонах в зоопарке Сан-Диего. Так они создали платформу, на которой любой пользователь интернета может смотреть и загружать видео. Масштабы YouTube сегодня трудно переоценить: для одних вирусные видео на платформе стали хаосом и источником многочисленных нарушений авторских прав, для других — революцией в распространении контента. Уже через год после запуска Google приобрела YouTube за $1,6 млрд. В октябре 2006 года Карим рассказал, чем для него оказался этот проект: «Если у вас есть хорошая идея и вы просто снимаете видео, вы можете получить миллионную аудиторию почти мгновенно и бесплатно». В истории YouTube были и непростые моменты — в частности, проблемы с защитой данных, публикацией недопустимого контента и спорными алгоритмами рекомендаций. Тем не менее ролик «Me at the zoo» по-прежнему доступен на платформе. У него 348 млн просмотров, но по меркам YouTube это далеко не самое популярное видео. |