Теги → юбилей
Быстрый переход

Четверть века: языку Java исполнилось 25 лет

Один из самых популярных языков программирования Java празднует двадцатипятилетний юбилей. Именно в эти дни стала доступна первая публичная версия платформы, которая впоследствии получила признание миллионов разработчиков со всего мира.

Свою историю Java ведёт с 1991 года. Именно тогда группа разработчиков компании Sun Microsystems (впоследствии поглощённой корпорацией Oracle) под руководством Джеймса Гослинга (James Gosling) приступила к созданию языка Oak для использования в цифровых бытовых устройствах. Спустя год участники проекта представили первый прототип, демонстрирующий возможности нового платформенно-независимого языка программирования, ключевую роль в последующем развитии которого сыграли интернет-технологии.

В 1995 году язык Oak был переименован в Java и приобрёл широкую известность благодаря включению виртуальной машины Java Virtual Machine (JVM) в браузер Netscape. С этого момента популярность Java, который мог работать совершенно одинаково на разных аппаратных платформах вне зависимости от используемой в них машинной архитектуры, стала расти огромными темпами, а сам язык нашёл применение практически во всех областях IT-индустрии. Java работает и в марсоходах NASA, и в большом адронном коллайдере. А в повседневной жизни нас окружают компьютеры, мобильные устройства, медиаплееры и даже смарт-карты, также работающие на Java.

Спустя четверть века Java продолжает оставаться востребованным в профессиональной среде инструментом для создания приложений и до сих пор прочно удерживает позиции одного из самых популярных языков программирования.

Автор объектно-ориентированного и кроссплатформенного языка программирования Java Джеймс Гослинг (источник фото: liquid-robotics.com)

Автор объектно-ориентированного и кроссплатформенного языка программирования Java Джеймс Гослинг (источник фото: liquid-robotics.com)

«Полезно оценить достигнутое за 25 лет, но мы двигаемся вперёд и нацелены развивать инновации Java и в будущем. А миллионы Java-разработчиков продолжат создавать приложения, формирующие мир вокруг нас, — от развлечений до ядерной физики, социальных сетей и поиска жизни на Марсе,говорится в заявлении компании Oracle.  Спустя четверть века мы видим огромные позитивные изменения в нашей жизни, которые произошли благодаря Java. И ожидаем, что следующие 25 лет — и далее — будут такими же яркими и насыщенными. Наш мир становится лучше благодаря Java».

В честь юбилея компания Oracle разработала специальный сайт oracle.com/java/moved-by-java, повествующий об истории, настоящем и будущем языка Java.

Операционной системе Windows 3.0 исполнилось 30 лет

В этот день, ровно 30 лет назад, Microsoft представила операционную систему Windows 3.0, в состав которой вошёл легендарный пасьянс «Солитёр», который завоевал сердца десятков миллионов пользователей по всему миру. И хотя Windows 3.0 была, по сути, всего лишь графической оболочкой для MS-DOS, всего за пару лет она разлетелась невиданным по тем временам тиражом более чем в 10 миллионов копий.

wikipedia.org

wikipedia.org

Системные требования операционной системы были очень скромными по современным меркам. Windows 3.0 требовала процессор Intel 8086/8088 или более производительный, 1 Мбайт оперативной памяти и целых 6,5 Мбайт свободного места на диске. Операционная система устанавливалась только поверх MS-DOS, отказываясь работать с любой другой DOS-совместимой ОС. Несмотря на то, что Windows 3.0 официально требовала 6,5 Мбайт дискового пространства, пользователи умудрялись устанавливать её на дискеты ёмкостью 1,7 Мбайт и запускать на компьютерах без жёсткого диска.

hothardware.com

hothardware.com

Наследницей легендарной операционной системы стала Windows 3.1, которая была выпущена в апреле 1992 года и включала в себя больше особенностей, которые мы привыкли видеть в современных ОС Microsoft, таких как шрифты TrueType, встроенный антивирус, а позже и поддержку приложений Win32.

Культовому пасьянсу «Косынка» исполнилось 30 лет

Карточной игре «Косынка» от Microsoft сегодня исполнилось 30 лет. Компания сообщила, что в неё до сих пор ежемесячно играют более 35 млн человек, которые ежедневно проводят более 100 млн новых игровых раздач.

По случаю юбилея Microsoft приглашает всех поиграть сегодня в «Косынку». Компания хочет установить рекорд максимального количества одновременных игр. Приложение можно бесплатно скачать в составе коллекции Microsoft Solitaire Collection для Windows, в App Store для iOS, в Google Play для Android или запустить прямо в браузере.

Впервые пасьянс «Косынка» от Microsoft появился в составе операционной системы Windows 3.0, вышедшей в 1990 году. Игра была разработана с целью обучения пользователей работе с компьютерной мышкой. Предлагая хватать и перетаскивать виртуальные карты, игра обучала базовым навыкам использования функции перетаскивания в Windows, которая сегодня применяется во многих аспектах работы с ПК.

«Косынка» стала одной из самых узнаваемых игр в мире, поскольку включалась в установочный пакет каждой версии операционной системы Windows в течение более чем двух десятилетий. Лишь в 2012 году, с выходом Windows 8, компания перестала включать «Косынку» в комплект операционной системы и начала предлагать её как отдельный продукт в составе Microsoft Solitaire Collection из Windows Store. Однако в 2015 году пасьянс вернули в операционную систему Windows 10 в честь 25-летия игры. Она получила интеграцию с Xbox Live, 5 новых игровых режимов, систему соревнований и даже выбор сложности.

Код для первой версии «Косынки» был написан американским программистом Уэсом Черри (Wes Cherry) в конце 80-х годов, когда он стажировался в компании Microsoft. Дизайн карточной колоды для программы создала пионер графического дизайна из Apple, художник Сьюзен Кэр (Susan Kare).

Черри рассказал, что изначально создал для игры «режим босса». При нажатии на определённую клавишу игра сворачивалась и выводила на экран поддельную электронную таблицу, обманывая тем самым проходящих мимо коллег и руководителей. Microsoft заставила Черри удалить этот режим перед официальным выпуском игры. История гласит, что это стоило работы одному зазевавшемуся сотруднику офиса, которым руководил бывший мэр Нью-Йорка Майкл Блумберг (Michael Bloomberg).

Сегодня «Косынка» присутствует на всех основных платформах и по-прежнему популярна среди миллионов игроков по всему миру. В прошлом году её даже включили в Международный зал славы видеоигр. Компания перевела игру на 65 языков и выпустила в более чем 200 странах.

Домену .РФ исполнилось 10 лет

Сегодня доменная зона .РФ отмечает свой десятилетний юбилей. Именно в этот день, 12 мая 2010 года, России был делегирован первый кириллический домен верхнего уровня.

Доменная зона .РФ стала первой среди национальных кириллических доменных зон: в 2009 году организацией ICANN была одобрена заявка на создание российского домена верхнего уровня .РФ, вскоре началась регистрация имён для владельцев товарных знаков, а 11 ноября 2010 года право зарегистрировать свой домен в новой зоне получил любой желающий. За первые сутки открытой регистрации сетевой аудиторией было приобретено свыше 240 тысяч доменных имён, всего за первый месяц работы в .РФ было осуществлено почти 700 тыс. регистраций.

В настоящий момент в домене .РФ насчитывается почти 732 тысячи доменных имён, из которых делегировано 668 тысяч, что составляет 91 % от общего количества. Более 33 % из них указывают на уникальные веб-ресурсы (не имеющие «дублирующего» адреса в другой доменной зоне), 23 % ведут на одностраничные сайты (лендинги, рекламные объявления и т.д.), 16 % находятся на парковке и 12 % используются для перенаправления на сайты, имеющие адреса и в других доменных зонах.

Подробные статистические сведения по кириллической доменной зоне можно найти на сайте статистикадоменов.рф.

Видео: ровно 55 лет назад человек впервые вышел в космическое пространство

Ровно 55 лет назад, 18 марта 1965 года, отечественный космонавт Алексей Архипович Леонов совершил впервые в истории выход в открытый космос. «Внимание! Человек вышел в космическое пространство» — эти слова командира корабля «Восход-2» Павла Ивановича Беляева известили мир об эпохальном событии.

Ракета-носитель «Восход» с экипажем корабля «Восход-2» стартовала 18 марта 1965 года в 10:00 с космодрома Байконур. Алексей Архипович покинул космический корабль через 1 час 35 минут после старта (в начале 2-го витка). Он находился в условиях космического пространства 23 минуты 41 секунду, а вне шлюза в открытом космосе — 12 минут и 9 секунд.

Во время возвращения в корабль Алексей Леонов испытал непредвиденные трудности: раздувшийся скафандр не проходил через воздушный шлюз «Восхода». Только стравливание давления кислорода в скафандре и героические усилия космонавта позволили тогда благополучно завершить полёт.

Для выхода в космическое пространство был разработан скафандр «Беркут» с многослойной герметичной оболочкой, с помощью которой внутри поддерживалось избыточное давление, обеспечивающее нормальную жизнедеятельность космонавта. Снаружи скафандр имел специальное покрытие белого цвета для предохранения от теплового воздействия солнечных лучей и от возможных механических повреждений герметичной части скафандра. Скафандрами были снабжены оба члена экипажа, чтобы командир корабля мог при необходимости оказать помощь космонавту, вышедшему в космос.

Первый выход в открытый космос, совершенный Алексеем Архиповичем Леоновым, стал очередной точкой отсчёта для мировой космонавтики. Во многом благодаря опыту, полученному в этом полёте, сегодня выход в открытый космос является уже стандартной процедурой во время длительных экспедиций на Международную космическую станцию.

В наши дни во время выходов в космос проводятся научные исследования, ремонтные работы, установка нового оборудования на внешнюю поверхность станции, запуск малых спутников и целый ряд других операций. По случаю 55-летия события Ракетно-космическая корпорация «Энергия» имени С. П. Королёва опубликовала небольшой фильм:

Алексей Архипович Леонов умер в Москве 11 октября 2019 года на 86-м году жизни. Его выходу в открытый космос посвящены множество фильмов. Среди последних примеров — художественная картина «Время первых» 2017 года, в которой роль А. Леонова исполнил актёр Евгений Миронов. Также Apple для своей службы Apple TV+ выпустила сериал «Ради всего человечества» 2019 года, в котором в рамках альтернативной истории Алексей Архипович стал первым человеком, высадившимся на Луне.

20 лет назад Sony выпустила PlayStation 2 — самую продаваемую игровую консоль в мире

В это многим трудно будет поверить, но PlayStation 2 исполнилось 20 лет — консоли, которая превратила миллионы людей в игроков навсегда. Для очень многих PlayStation 2 стала первым DVD-плеером — это был едва ли не самый дешёвый способ получить такой проигрыватель и заодно оправдать покупку новой игровой консоли.

Sony выпустила преемника своей оригинальной PlayStation в Японии 4 марта 2000 года, хотя игрокам в других регионах пришлось ждать ещё более семи дополнительных месяцев. Консоль могла похвастать улучшенной графикой, обратной совместимостью с оригинальными играми для PS и возможностью воспроизводить диски DVD.

Система получила собственный процессор Emotion Engine с частотой 294 МГц, графический ускоритель Graphics Synthesizer @147 МГц и 4 Мбайт DRAM-видеопамяти. Отцом PlayStation 2 считают Кэна Кутараги (Ken Kutaragi), который стоял во главе группы, занятой разработкой и выпуском на рынок как оригинальной PlayStation в 1994 году, так и PlayStation 2, PlayStation Portable и PlayStation 3.

За время жизненного цикла PlayStation 2, который продлился почти 13 лет, Sony продала 157,68 миллионов этих устройств (по данным Книги рекордов Гиннесса) — это больше, чем даже у Nintendo DS (154,9 млн) и Game Boy (118,69 млн). Для сравнения: PS1 продалась тиражом 104,25 млн экземпляров, а PS3 — 86,9 млн. Это делает платформу самой продаваемой игровой приставкой всех времён.

PlayStation 2 получила огромную библиотеку из 4,5 тысяч самых разнообразных игр. Оглядываясь назад на выходившие проекты, нельзя выделить тот, что мог бы стать однозначным символом этой платформы. Тем не менее, многие известные серии получили своё начало на PS2: это и God of War, и Devil May Cry, и Ratchet & Clank. А Grand Theft Auto: San Andreas по-прежнему удерживает звание самой продаваемой игры для PS2. Среди других популярных серий можно упомянуть Gran Turismo, Burnout, Castlevania, Final Fantasy, Persona, Zone of Enders, Tekken, Soul Calibur, Madden, FIFA и Rock Band.

28 декабря 2012 года было прекращено производство PS2 для Японии, а 4 января 2013 года Sony подтвердила, что производство PS2 прекращено и для других международных рынков.

Кстати, в прошлом году был 25-летний юбилей Sony оригинальной PlayStation, которая вышла 3 декабря 1994 года. Президент SIE опубликовал поздравление по этому случаю. А сотрудники iFixit, специализирующиеся на разборке и ремонте техники, отметили эту знаменательную дату разборкой самой первой модели, предназначенной только для Японии. Наконец, к Новому году Sony представила ролик, посвящённый 25 годам PlayStation:

Google Картам исполнилось 15 лет. Сервис получил крупное обновление

Сервис «Google Карты» был запущен в феврале 2005 года. С того момента приложение претерпело значительные изменения и теперь является лидером среди современных картографических инструментов, предоставляющих спутниковые интерактивные карты онлайн. Сегодня приложением активно пользуются более миллиарда человек по всему миру, поэтому своё 15-летие сервис решил отметить крупным обновлением.

Начиная с сегодняшнего дня, пользователям Android и iOS стал доступен обновлённый интерфейс, разбитый на 5 вкладок.

  • Что рядом? Вкладка содержит информацию о местах поблизости: точках питания, магазинах, ресторанах и достопримечательностях. Каждое место содержит рейтинг, отзывы и прочую информацию.
  • Регулярные маршруты. Здесь отображаются оптимальные маршруты к регулярно посещаемым местам. Вкладка содержит постоянно обновляемую информацию о ситуации на дорогах, высчитывает время прибытия к месту назначения и предлагает альтернативные маршруты в случае необходимости.
  • Сохранено. Тут хранится список мест, которые пользователь решит добавить в избранное. Можно планировать поездки к любым местам и делиться помеченными местами с другими пользователями.
  • Добавить. С помощью этого раздела пользователи могут делиться своими знаниями о местности: писать отзывы, делиться информацией о местах, добавлять подробности о дорогах и оставлять фотографии.
  • Новости. На этой новой вкладке отображается информация о популярных местах, которые рекомендуют посетить местные эксперты и городские журналы, например "Афиша".

Помимо обновлённого интерфейса был также изменён значок приложения. Как заявили в Google, новый логотип символизирует эволюцию сервиса. Также в компании отмечают, что в течение ограниченного времени пользователи смогут увидеть пиктограмму праздничного автомобиля, включив навигацию на своём устройстве.

Годом ранее в приложении появился сервис прогноза заполненности общественного транспорта. На основе прошлых поездок он показывал насколько переполнен автобус, поезд или метро. Теперь же сервис пошёл дальше и добавил ещё несколько важных деталей.

  • Температура. Для более комфортной поездки теперь пользователи могут заранее узнать температуру внутри общественного транспортного средства.
  • Специальные возможности. Помогают выбрать маршрут с учётом потребностей людей с ограниченными возможностями.
  • Безопасность. Показывает информацию о наличии в общественном транспорте камер видеонаблюдения или охраны.

Отмечается, что подробная информация основана на данных пассажиров, которые делились своим опытом. Эти функции будут запущены по всему миру в марте 2020 года. Их доступность будет зависеть от региона и муниципальных транспортных служб. Кроме того, в ближайшие месяцы в картах Google будут расширены возможности «Живых карт» (LiveView), которые были представлены компанией в прошлом году. Функция показывает виртуальные указатели в реальном мире на экране устройства.

Со времени запуска модернизированного корабля «Прогресс М1-1» прошло 20 лет

20 лет назад, 1 февраля 2000 года, с космодрома Байконур стартовал первый автоматический транспортный грузовой корабль новой модификации «Прогресс М1-1». Аппарат успешно выполнил программу лётно-конструкторских испытаний в рамках очередной миссии снабжения российского орбитального комплекса «Мир», находящегося в беспилотном режиме.

По сравнению с кораблем серии «Прогресс М» на корабле «Прогресс М1» были изменены компоновка, конструкция, состав приборов и режимы работы бортовых систем. Модернизированный «грузовик» разработки и производства Ракетно-космической корпорации «Энергия» (часть «Роскосмоса») был оборудован двумя дополнительными баками с целью увеличения объёма доставляемого топлива дозаправки, предназначенного для коррекции орбиты станции «Мир». Корабль также оснащался расширенным интерфейсом дистанционного контроля двигательной установки и усовершенствованной системой управления движением и навигации, включающей обновлённое программное обеспечение бортового цифрового вычислительного комплекса для более безопасного автоматического сближения и причаливания.

3 февраля 2000 года «Прогресс М1-1» автоматически пристыковался к модулю «Квант» и доставил на временно необитаемый «Мир» 2576 кг топлива, запаса кислородной смеси, научного оборудования, средств индивидуальной защиты и жизнеобеспечения экипажа следующей 28-й основной экспедиции. Затем, в течение 85-суточной работы в составе станции «Мир» корабль восстановил штатное давление в отсеках станции и совершил несколько плановых маневров по поднятию орбиты, а потом, после отстыковки 26 апреля 2000 года, прекратил существование в плотных слоях атмосферы.

Через несколько дней к «Миру» пристыковался очередной грузовой корабль «Прогресс М1‑2», который находился в космосе 173 суток. Следующий транспортник данной модификации «Прогресс М1-3» стартовал 6 августа 2000 года и направился уже к Международной космической станции — существовать отечественной орбитальной станции «Мир» оставалось недолго. В октябре её посетил «Прогресс М-43», совершивший экономичную 4-суточную стыковку, потребовавшую вдвое больше времени и значительно сэкономившую расход топлива. Наконец, последним кораблём «Прогресс» у станции «Мир» стал М1-5: он пристыковался 27 января 2001 года и доставил топливо для сведения 135-тонного «Мира» с орбиты на высоте 250 км и затопления в южной части Тихого океана рядом с островами Фиджи. Станция проработала в три раза дольше первоначально установленного срока.

Планшетам iPad исполнилось 10 лет

27 января 2010 года Стив Джобс (Steve Jobs) представил миру iPad, так охарактеризовав новый тип устройств: «iPad даёт начало принципиально новой категории устройств, которая позволит пользователям взаимодействовать со своими приложениями и материалами в намного более близкой, интуитивной и приятной форме, чем когда-либо прежде».

Этому событию предшествовал выпуск в 2007 году первого iPhone, совершившего революцию в портативной электронике и открывшего новую эпоху в компьютерной индустрии. В 2008 году был запущен магазин приложений App Store — новый удобный и выгодный способ взаимодействия между пользователями, разработчиками и владельцем аппаратно-программной платформы, изменивший бизнес-модели и упростивший работу с устройствами. Магазин породил настоящий бум в области создания программного обеспечения и игр, открыв путь тысячам новых успешных компаний в этой области. В 2010 году была представлена первая однокристальная система от Apple — A4. Но начало перехода к так называемой «эре пост-ПК» связано в большей степени с появлением первого планшетного компьютера — iPad, который перенёс лёгкое в освоении и использовании мобильное окружение на более крупные экраны.

Оригинальный iPad 2010 года

Оригинальный iPad 2010 года

Любопытным фактом является то, что идея планшета была первичной по отношению к iPhone, однако легче и разумнее было начинать разработку нового типа устройств с небольшого смартфона с 3,5-дюймовым экраном, простым интерфейсом и лёгкими программами.

Первый iPad обладал 9,7" экраном с разрешением 1024 × 768 — такую диагональ Стив Джобс считал минимальной для экрана планшета. Однако уже после его смерти Apple в конце 2012 года выпустила iPad mini с 7,9" экраном при сохранении оригинального разрешения (163 ppi) — iPad 4 к этому времени уже получил дисплей Retina с разрешением 2048 × 1536 пикселей (264 ppi). В конце 2015 года компания выпустила iPad Pro с диагональю 12,9" и поддержкой продвинутого цифрового пера, который сегодня поддерживается всеми планшетами компании.

10,2

10,5" iPad Air 2019 года

Сегодня Apple iPad являются самыми успешными планшетными компьютерами, которые применяются не только сотнями миллионов людей для повседневных задач, но и профессионалами в различных областях: от дизайнеров, художников и музыкантов, до видеоредакторов и программистов. Ничего подобного не удалось достичь платформе Android, которая до сих пор остаётся вторичной на рынке планшетов. Устройства Microsoft Surface с Windows 10 тоже в большей степени выступают в роли портативного ПК, страдая от недостатка нового типа приложений для сенсорного экрана.

10,5

10,5" iPad Air 2019 года

Всё большее число специализированных и тяжеловесных программных комплексов начинают получать оптимизированные для iPad версии. Мощности аппаратной платформы A12 уже сопоставимы с ноутбуками, ряд мобильных приложений получили возможность работать в среде macOS, запущены мультиплатформенные службы вроде игровой Apple Arcade, а вокруг компьютеров Apple не первый год витают слухи о грядущем переходе на архитектуру ARM. Безусловно, именно iPad выступает главным двигателем новой культуры взаимодействия с компьютерами и совершенствования соответствующих интерфейсов: от информационно-развлекательных систем в автомобилях, до бортовых экранов космических кораблей.

10,2

10,2" iPad 2019 года

В прошлом году компания представила 3 планшета: 10,5" iPad Air по цене $499, 7,9" iPad mini стоимостью $399 и наиболее дешёвую версию 10,2" iPad, оценённую в $329 и основанную на более старой платформе. В этом году ожидается появление новых моделей с поддержкой 5G, а также очередных iPad Pro, не получавших обновления с конца 2018 года. Все они работают под управлением отдельной операционной системы iPadOS, имеют общий набор служб и большой выбор официальных и сторонних аксессуаров, расширяющих сферу их применения и удобство работы.

iPad mini 2019 года

7,9" iPad mini 2019 года

Пресс-служба российского отделения Apple к 10-летию серии iPad решила напомнить следующую хронологию исторических вех в развитии этих планшетов:

2010

  • 27 января: Apple представила iPad.
  • 19 ноября: Опра Уинфри (Oprah Winfrey) назвала iPad «лучшим изобретением века» в одной из рубрик последнего сезона своего ток-шоу.
  • 9 декабря: iPad стал «Гаджетом года» по версии TIME.

2011

  • 6 января: Рэпер Пи Дидди (Sean John Combs) использовал iPad в качестве средства управления своей суперяхтой.
  • 2 марта: Apple представила iPad 2 с аккумулятором на 10 часов работы и двумя камерами.
  • 25 марта: iPad попал в Книгу рекордов Гиннесса как самое быстро продаваемое устройство в истории.
  • 18 апреля: Gorillaz выпустила альбом The Fall, полностью записанный на iPad основоположника группы Деймона Албарна (Damon Albarn) во время тура.
  • 9 мая: Королева Елизавета II заказала себе iPad после того, как увидела устройство у принца Гарри и принца Уильяма.
  • Июнь: Alaska Airlines первой среди авиакомпаний получила разрешение заменить бортовую документацию пилотов на iPad.
  • Август: Первая команда из NFL «Тампа-Бэй Бакканирс» отказалась от использования бумаги и перешла на iPad 2 для рисования схемы игры.
  • 13 декабря: Федеральное управление гражданской авиации США одобрило использование iPad в кабине экипажа во время всех этапов полёта.

2012

  • 19 января: Apple изменила представление об учебниках с iBooks 2 для iPad и представила новое приложение iTunes U для iPad.
  • 7 марта: Apple представила новый iPad с дисплеем Retina.
  • 12 апреля: Приложение Paper для рисования скетчей на iPad получило 1,5 миллиона загрузок за 2 недели.
  • 23 октября: Apple представила iPad 4-го поколения и iPad mini, который легко держать в одной руке.
  • 12 декабря: Папа римский Бенедикт XVI благословил пользователей Cети через Twitter с помощью iPad.

2013

  • 18 января: The New Yorker рассказал о первой в мире обложке, нарисованной на iPad Хорхе Коломбо (Jorge Colombo).
  • 12 мая: Астронавт Кристофер Хэдфилд взял с собой iPad на МКС и исполнил песню Дэвида Боуи «Space Oddity».
  • 14 мая: Компания Square представила Square Stand, кассовый аппарат для iPad.
  • 22 октября: Apple представила более тонкий и лёгкий iPad Air и iPad mini с дисплеем Retina.

2014

  • 7 января: В App Store стало доступно более 500 000 приложений, созданных специально для iPad.
  • 27 марта: Microsoft представила пакет приложений Office для iPad.
  • 16 октября: Apple представила iPad Air 2 и iPad mini 3.
  • 4 ноября: Журналисты CNN прячут свои iPad за планшетами Surface от Microsoft во время прямого эфира в день выборов.

2015

  • 6 февраля: Пилот и его жена совершили аварийную посадку самолета с помощью iPad после отказа электросистемы.
  • 9 сентября: Apple представила iPad Pro с 12,9-дюймовым дисплеем и iPad mini 4.

2016

  • 21 января: Microsoft выпустила обновление приложений Office для iPad Pro с поддержкой Apple Pencil.
  • 16 февраля: Иллюстраторы взяли с собой iPad Pro для освещения New York Fashion Week, изменив представление о модных эскизах.
  • Март: Главная лига бейсбола (MLB) вооружила тренеров iPad Pro 12,9.
  • 21 марта: Apple представила iPad Pro с дисплеем 9,7".
  • 3 мая: Марк Джейкобс (Marc Jacobs) нарисовал эскиз платья Бетт Мидлер (Bette Midler) для Met Gala на iPad Pro.

2017

  • 9 февраля: Tate открыла выставку культового iPad-художника Дэвида Хокни с его самыми известными работами.
  • 21 марта: Apple представила новый iPad с дисплеем Retina 9,7" по доступной цене в $329.
  • 12 апреля: NHL установила iPad Pro, чтобы тренеры в режиме реального времени могли менять стратегию игры.
  • 5 июня: Apple выпустила iPad Pro в двух моделях: 10,5 и 12,9".

2018

  • 27 марта: Apple представила iPad 6-го поколения.
  • Май: российские архитекторы Василий Кривошеин и Елена Моторина спроектировали стадион в Калиниграде к ЧМ 2018 с помощью iPad Pro и Apple Pencil.
  • 17 мая: Учебная программа Everyone Can Code для iPad стала полностью доступна для учащихся с нарушениями зрения и слуха.
  • 30 октября: Представлены новые iPad Pro с дисплеем Liquid Retina 11" и 12,9".

2019

  • 8 марта: Художница Соня Борисова оформила российский App Store к 8 Марта на iPad Pro.
  • 18 марта: Apple выпустила iPad mini 5 и iPad Air (2019).
  • 10 сентября: Apple представила новую версию самого популярного iPad (7-го поколения).
  • 4 ноября: Adobe Photoshop стал доступен для iPad.
  • 25 сентября: Более 450 миллионов iPad было продано с 2010 года.

6 минут поздравлений знаменитостей с 15-летием World of Warcraft

На русском канале World of Warcraft в YouTube было опубликовано любопытное видео к 15-летию знаменитой MMORPG, которая спустя гигантский по меркам игровой индустрии срок всё ещё сохраняет свою актуальность. В этом видео к поздравлениям World of Warcraft c 15-летием присоединились известные личности, многие из которых наверняка хорошо знакомы читателям.

Актёры дубляжа, ведущие, Дмитрий Пучков, Ник Перумов, Сергей Лукьяненко и другие знаменитости рассказали о том, что их связывает с известной вселенной о противостоянии Орды или Альянса. «Давайте вместе присоединимся к поздравлениям и пожелаем нашей любимой игре оставаться тем волшебным миром, который объединяет геймеров со всех концов света! Ну и, конечно, ждём в комментариях ваших историй о том, как вы впервые оказались в Азероте!», — написала компания в описании к видео.

Любопытно, что такую большую работу для сообщества игроков, похоже, проделало только российское отделение Blizzard — на остальных региональных каналах опубликован обычный английской ролик, дополненный субтитрами:

Напомним, что в августе, к знаменательному юбилею, компания Blizzard запустила World of Warcraft Classic — воссозданную классическую игру 2006 года, до выхода дополнений, но с наибольшим количеством функций, на момент запуска обновления 1.12.0 Drums of War («Барабаны войны»). Так что сейчас ветераны и новички могут оценить Азерот в его первозданном облике. По случаю запуска «классики» и пятнадцатилетия вселенной World of Warcraft компания также выпустила весёлый видеотост.

А в ноябре прошлого года Blizzard выпустила ностальгический ролик «За Азерот», который был посвящён 25-летию серии Warcraft и 15-летию World of Warcraft.

Видео: Sony к Новому году снова вспомнила о 25 годах PlayStation

Sony на официальном канале YouTube опубликовала ролик с благодарностями игрокам, написав под ним: «Это был невероятный год… пришло время праздновать! Увидимся в 2020 году!». Очевидно, компания лишний раз напомнила, что 2020 год будет ещё важнее, ведь ближе к его концу на рынок выйдет PlayStation 5, а до того мы не раз услышим о новой консоли и играх следующего поколения.

В самом видео японская компания напомнила о существовании марки PlayStation уже в течение четверти столетия — оригинальная консоль действительно вышла 3 декабря 25 лет назад. Тогда в 1994 году PlayStation поступила в продажу в Японии. В первый же день было продано более 100 тысяч систем. Всего же консоль разошлась тиражом более 100 миллионов по всему миру, проложив путь Sony на консольный рынок. Изначально в 1988 году Sony подписала контракт с Nintendo на производство CD-приводов для Super Nintendo Entertainment System. Параллельно велась разработка собственной консоли на чипе Sony SPC700, которая была способна поддерживать как картриджи SNES, так и новый дисковый формат Super Disc.

Однако сотрудничество с Nintendo не сложилось — последняя разорвала контракт и сделала выбор в пользу Philips. Затем Sony пыталась договориться с Sega, но та отринула идею Sega Multimedia Entertainment System и в итоге компания, накопив опыт, решила продолжить работу над новой консолью, уже способной воспроизводить графику в 3D. Система была настолько передовой, что президент Sega в Японии распорядился добавить в Sega Saturn дополнительный видеопроцессор, чтобы хоть как-то конкурировать, однако эта затея в результате привела к сложностям программирования под систему и плачевным последствиям.

В представленном ролике вспоминаются и другие ключевые продукты марки PlayStation, включая 2-е и 3-е поколение домашних игровых систем Sony, портативные консоли Portable и Vita. И, наконец, венцом всего этого является текущая система — PlayStation 4, поддерживающая среди прочего шлем виртуальной реальности PS VR и контроллеры движений Move (они тоже присутствуют в ролике). Кстати, в прошлом месяце сотрудники iFixit, специализирующиеся на разборке и ремонте техники, решили отметить 25-летие PS1 разборкой самой первой модели для японского рынка, которая не продавалась в других странах.

Unix исполнилось 50 лет. Что это значит?

2020 год знаменателен для Unix: в самом начале года оригинальной операционной системе исполнилось 50 лет. Время Unix, известное также как «даты эпохи», — это количество секунд, прошедших с 1 января 1970 года. Но что же беспокоит разработчиков ядра в связи с полувековым юбилеем Unix?

Хотя некоторые из ранних разработок Unix предшествуют официальному началу его «эпохи», 1 января 1970 года остаётся нулевой точкой во времени POSIX. Поэтому с началом 1 января 2020 года официально платформе исполнилось ровно 50 лет.

Время Unix против времени человека

С точки зрения человеческого времени, 50 лет — это большой период. С точки зрения времени Unix, нет ничего особенного в 50 лет, а 43 года были бы не менее значительными. Системы Unix (включая Linux) хранят значения даты и времени как количество секунд, прошедших с 1970-01-01 00:00:00 UTC, с записью в 32 битах. Чтобы определить, сколько секунд прошло с того времени и, следовательно, текущее значение времени Unix, можно выполнить команду:

$ date +%s

1576883876

Аргумент %s после команды date задаёт отображение текущей даты и времени в виде количества секунд с начала 1970-01-01.

Родословное дерево Unix-базированных систем

Родословное дерево Unix-базированных систем

Какую максимальную дату могут хранить системы Unix?

Чтобы понять, сколько времени может вместить Unix-система, нужно оценить ёмкость 32-битного поля. Это можно рассчитать так:

$ echo '2^32' | bc

4294967296

Однако, поскольку Unix предусматривает сохранение и отрицательных чисел, один бит резервируется для знака, уменьшая, таким образом, значение времени до:

$ echo '2^31' | bc

2147483648

И так как нумерация Unix начинается с 0, это означает, что у нас есть 2 147 483 648 значений, но самое большое составляет 2 147 483 647 — значение даты и времени Unix не могут превышать это число. Так же, как одометр на автомобиле не может показывать больше 999 999 километров — добавьте 1, и значение обнулится.

Сколько длится год в секундах?

Количество секунд в году можно рассчитываются следующим образом:

$ expr 24 \* 60 \* 60 \* 365

31536000

В високосном году добавляется ещё один день:

$ expr 24 \* 60 \* 60 \* 366

31622400

Низкоуровневый графический интерфейс

Низкоуровневый графический интерфейс

Как Unix отображает свой 50-й день рождения?

1 января 2020 года в 12:00 утра будет время 1577836800. Расчет несколько усложняется, потому что следует учитывать високосные годы. С начала эпохи Unix было 12 таких лет, начиная с 1972 года и заканчивая в 2016 году. То есть обычных лет прошло 38.

Вот так выглядит команда expr для подсчета секунд за прошедшие 50 лет:

$ expr 24 \* 60 \* 60 \* 365 \* 38 + 24 \* 60 \* 60 \* 366 \* 12

1577836800

Или так, с учётом ранее проведённых подсчётов:

$ expr 31536000 \* 38 + 31622400 \* 12

1577836800

Этот способ записи времени сделал системы Unix невосприимчивым к проблеме Y2K года, из-за которой люди в конце 1999 года беспокоились, что переход на 2000 год может нанести ущерб компьютерным системам. Трудностей оказалось гораздо меньше, чем ожидалось. Фактически, только приложения, записывающие годы в двузначном формате, столкнулись с обнулением дат. Многие разработчики провели дополнительную работу, чтобы гарантировать, что их приложения не будут затронуты проблемой Y2K.

Когда время Unix столкнется с проблемами?

Аналогичные трудности ожидают Unix-системы не ранее 2038 года, когда даты, сохраненные в описанном выше формате, превысят 32-битное пространство. Остаётся ещё 18 лет, но разработчики ядра уже работают над тем, чтобы избежать грядущих сбоев.

Проблема 2038 года иногда упоминается как проблема Y2K38. Если она не будет решена до вторника 19 января 2038 года, после этой даты системы могут подумать, что наступил 1901 год. Один из способов решения этой проблемы — перейти на 64-битное представление информации о дате и времени. Некоторые считают, что и это будет гораздо сложнее, чем может показаться.

В любом случае, паниковать ещё рано. А действительно важным сегодня является 50-летний юбилей систем Unix, которые признаны одними из наиболее важных ОС в истории.

IO Interactive рассказала о годовщине Hitman 2 и планах на будущее

В этом месяце Hitman 2 исполнится год — игра вышла 13 ноября 2018-го. По случаю скорой даты IO Interactive решила рассказать, чем порадует владельцев проекта в праздничный для команды месяц.

Разработчики уверяют, что никогда не раздавали так много контента за столь короткий промежуток времени: в ноябре игроков ждут 10 избранных контрактов, 8 контрактов на обострение, 6 наборов испытаний, 5 предметов и 2 открываемых костюма, а также возвращение одной неуловимой цели.

Отмечать годовщину начнут уже сегодня — в этот день станут доступны два Legacy-контракта на обострение («Искушение Тига» и «Сноровка Бахадура»), а также набор испытаний «Проникновение со взломом».

В продолжение празднования авторы обещают радовать пользователей каждую неделю по крайней мере двумя контентными обновлениями. Окончание фестиваля подарков намечено на 28 ноября.

Уже 19-го числа выйдет финальный крупный патч для Hitman 2 с исправлениями ошибок и корректировкой баланса. После этого в IO Interactive надеются сосредоточиться на разработке следующей части Hitman.

«После 13 месяцев полноценной поддержки и контента для Hitman 2 — без дополнительной платы (не считая того, что мы добавили в сезонном абонементе), — мы начали всё чаще думать о будущем. Всё больше членов команды Hitman 2 переходит на новую Hitman, создание которой идёт полным ходом», — предупредили авторы.

Впрочем, поддержка Hitman 2 после ноября не закончится. В 2020 году IO Interactive собирается ввести в игру курируемые сообществом контракты, вернуть неуловимые цели и добавить ещё больше избранных контрактов.

О том, что IO Interactive работает над новой частью Hitman, стало известно ещё в ноябре 2017-го. В июне того года студия обрела независимость — Square Enix не захотела продолжать сотрудничество с коллективом и оставила ему права на Hitman.

Blizzard выпустила ролик «За Азерот» к 25-летию серии Warcraft

Компьютерная стратегия в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans, разработанная компанией Blizzard Entertainment была выпущена издательством Interplay Entertainment в США 23 ноября в далёком 1994 году в версии для операционной системы DOS. Это была первая игра в серии Warcraft, которая превратилась со временем в одну из самых успешных в истории игровой индустрии. К памятному 25-летию серии разработчики выпустили 4-минутный ностальгический ролик.

«В течение двадцати пяти лет мир Азерота задавал планку захватывающих игр и эпического повествования. Созданная бесконечным конфликтом вселенная Warcraft стала свидетелем взлёта и падения героев, злодеев и искателей приключений. В этом видео мы вспоминаем двадцать пять лет Warcraft и всех, кто путешествовал с нами, от вершин Дун Морога до глубин Водоворота. За Азерот!», — сообщает компания в описании к видео.

Заодно Blizzard поздравила победителей испытания World of Warcraft Mythic Dungeon International 2019 — команде Method EU удалось стать сильнейшей в финальной борьбе против Method NA на BlizzCon 2019. На турнире MDI участники демонстрируют свои умения скоростного прохождения подземелий. Те, кто интересуется, но пропустил прямой эфир, могут ознакомиться с записью финала.

Также на Blizzcon 2019 компания Blizzard представила следующее расширение World of Warcraft — Shadowlands, в котором игроки смогут направиться в Тёмные земли (царство мёртвых) и вступить в один из четырёх ковенантов, определив дальнейшую судьбу. В качестве одного из героев, похоже, вернётся Болвар Фордрагон — в прошлом один из самых почитаемых воинов Альянса. Он стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, — и навсегда остался на Ледяном Троне, чтобы сдерживать угрозу Плети. Но Сильванна Ветрокрылая разрушила шлем Короля-лича, а дополнение, которое выйдет в 2020 году, будет посвящено дальнейшим событиям.

В этом году к 25-летию культовой игровой серии должна выйти Warcraft III: Reforged  перезапуск оригинальной Warcraft III, выпущенной в 2002 году, с переработанной графикой, но сохранённым игровым процессом и совместимостью со старыми картами. Также обещан гораздо более мощный и совершенный редактор карт. В переиздание входят как Warcraft III: Reigns of Chaos, так и дополнение Frozen Throne. Четыре часа сюжетных вставок будет обновлены, но Blizzard решила не переделывать историю Warcraft 3: Reforged для большего соответствия канонам WoW, как предполагалось ранее.

Кстати, в этом году специально для любителей ностальгии Blizzard выпустила в GOG классические Warcraft: Orcs & Humans и Warcraft II, которые получили возможность запускаться на современных платформах, поддержку облачных сохранений и некоторые другие новшества.

50 лет назад был создан прародитель Интернета — ARPANET

В 1958 году в ответ на запуск советского спутника США создали Агентство передовых исследовательских проектов ARPA, которое теперь известно как Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США или DARPA. Именно в комнате 3420 Калифорнийского университета ровно 50 лет назад суждено было родиться ARPANET — прародителю Интернета.

Первое испытание технологии произошло 29 октября 1969 года в 21:00. Сеть состояла из двух терминалов, которые были максимально удалены друг от друга. Первый терминал находился в Калифорнийском университете, а второй на расстоянии 600 км от него — в Стэнфордском университете.

Аспирант по имени Чарли Клайн (Charley Kline) сидел за терминалом в Калифорнийском университете и отправил первую цифровую передачу данных Биллу Дюваллу (Bill Duvall), учёному, который сидел за компьютером в Стэнфордском университете на другом краю Калифорнии. С этого началось восхождение ARPANET — небольшой сети академических компьютеров, которая стала предшественником Интернета.

В то время успешная передача пяти букв «login» не казалась мировым прорывом. Даже сами исследователи не оценили всю значимость того, чего достигли. «Я не помню ничего запоминающегося в ту ночь, и я, конечно, не осознавал, что сделанное нами было чем-то особенным в то время», — отметил господин Клайн. Но их связь стала доказательством осуществимости концепций, которые в конечном итоге позволили связать все вычислительные системы в единую мировую сеть. Сегодня всё что угодно — от смартфонов до открывателей гаражных ворот — могут выступать узлами связи в глобальной Сети, которые произошли от тех, что исследователи протестировали 29 октября 1969 года.

Комната 3420, восстановленная в своём величии 1969 года (Mark Sullivan)

Комната 3420, восстановленная в своём величии 1969 года (Mark Sullivan)

Многие помогли подготовить почву для прорыва Клайна и Дювалла, включая профессора Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе Леонарда Кляйнрока (Leonard Kleinrock). Последний до сих пор преподаёт в Калифорнийском университете и считает, что ARPANET был, в некотором смысле, ребёнком холодной войны. Когда в октябре 1957 года спутник Советского Союза моргнул в небе над США, он вызвал настоящую панику как в научном сообществе, так и в политических кругах Штатов.

«Запуск спутника застал США со спущенным штанами, и Эйзенхауэр сказал: „Хорошо бы, чтобы это никогда не повторилось“, — вспоминал господин Кляйнрок. — Поэтому в январе 1958 года он создал ARPA при Министерстве обороны для поддержки STEM (науки, технологии, инженерии и математики) в университетах США и исследовательских лабораториях».

К середине 1960-х годов ARPA начала финансирование создания больших компьютеров, используемых исследователями в университетах и ​​аналитических центрах по всей стране. Сотрудником ARPA, ответственным за финансирование, был Боб Тейлор (Bob Taylor), ключевая фигура в компьютерной истории, который позже управлял лабораторией Xerox PARC. В ARPA ему не нравилось, что все эти компьютеры не связаны толком между собой.

Господин Тейлор ненавидел тот факт, что приходилось иметь отдельные терминалы — каждый со своей арендованной линией для связи с различными удалёнными исследовательскими компьютерами. Его офис был полон телетайпов. «Я тогда сказал: „О, Боже!“, Очевидно, что́ нужно делать: вместо трёх терминалов у нас должен быть один терминал, который может передавать информацию куда угодно, — сказал он в 1999 году журналистам. — Эта идея лежала в основе ARPANET».

В 1969 году телетайпы вроде этого были важными компьютерными устройствами. (Mark Sullivan)

В 1969 году телетайпы вроде этого были важными компьютерными устройствами. (Mark Sullivan)

Была и другая практичная причина создать сеть. Боб Тейлор регулярно получал запросы от исследователей по всей стране на выделение средств для покупки всё более мощных и крупных мэйнфреймов. Он знал, что большая часть вычислительной мощности, которую финансировало правительство, тратится впустую. Например, когда исследователь загружал максимально систему в одной части страны, другой мэйнфрейм мог бездействовать.

Или просто какой-то мэйнфрейм мог задействовать ПО, которое было бы полезным в других лабораториях: например, новаторское графическое программное обеспечение, финансируемое ARPA и разработанное в Университете Юты. Без сети приходилось бы создавать такую же систему для других университетов. К 1966 году ARPA устала от таких запросов. Проблема была и в том, что все компьютеры говорили по сути на разных языках. Вернувшись в Пентагон, компьютерные специалисты Тейлора объяснили, что на всех исследовательских компьютерах использовались разные наборы кодов. Не было общего сетевого языка или протокола, по которому компьютеры, расположенные далеко друг от друга, могли бы соединяться для обмена контентом или ресурсами.

Леонард Кляйнрок в своём университете (Mark Sullivan)

Леонард Кляйнрок в своём университете (Mark Sullivan)

Это нужно было изменить, и господин Тейлор попросил директора ARPA Чарльза Херцфельда (Charles Herzfeld) выделить миллион долларов на исследования и разработку новой сети для связи компьютеров различных университетов и лабораторий. Деньги были получены: их перенаправили из программы исследований баллистических ракет в бюджет ARPA. Стоимость была оправдана перед чиновниками министерства обороны тем, что ARPA представило проект как «живучую» сеть, которая продолжала бы функционировать, если бы какая-то конкретная часть была уничтожена, например, в результате ядерного удара.

Для управления проектом ARPANET был приглашён Ларри Робертс (Larry Roberts) из Массачусетского технологического института (МТИ). Последний обратился к наработкам британского учёного-компьютерщика Дональда Дэвиса (Donald Davies) и американца Пола Барана (Paul Baran) в области технологий передачи данных. Вскоре к проработке теоретических аспектов проекта был привлечён Леонард Кляйнрок, который работал над проблемами организации сетей передачи данных с 1962 года. «В МТИ, будучи аспирантом, я хотел решить следующую проблему: я был окружён компьютерами, и они не могли разговаривать друг с другом, и я знал, что рано или поздно им придётся, — вспоминал Кляйнрок. — Никто не занимался этой проблемой: все были заняты изучением теории информации и теории кодирования».

Диссертация Леонарда Кляйнрока, описывающая концепты, лёгшие в основу ARPANET (Mark Sullivan)

Диссертация Леонарда Кляйнрока, описывающая концепты, лёгшие в основу ARPANET (Mark Sullivan)

Основным вкладом господина Кляйнрока в ARPANET стала теория очередей. Тогда коммуникационные линии были аналоговыми, арендуемыми у AT&T. Это были линии с коммутацией каналов, то есть центральный коммутатор устанавливал выделенное соединение между отправителем и получателем. При таком подходе было много простоев, когда данные не передавались. Теория очередей описывала метод динамической передачи пакетов данных из разных сеансов связи. Пока один поток пакетов приостанавливается, другой, не связанный, может использовать ту же линию. Пакеты, составляющие один сеанс связи (скажем, отправка по электронной почте), могут попадать получателю по четырём различным маршрутам. Если один маршрут занят или отключён, сеть будет направлять пакеты через другой.

В этом новом типе сети перемещение данных осуществлялось не центральным коммутатором, а устройствами на конечных узлах. В 1969 году эти сетевые устройства были названы IMP или «процессорами интернет-сообщений (internet message processors)». Каждая машина была модифицированной версией компьютера Honeywell DDP-516, который содержал специализированное оборудование для управления сетью. Первый IMP, участвовавший в памятной передаче данных, теперь стоит в углу комнаты 3420 Калифорнийского университета как выставочный экземпляр.

Чарли Клайн и Билл Дювалл

Чарли Клайн и Билл Дювалл

В течение нескольких недель после первой успешной передачи данных, произошедшей 29 октября 1969 года между Чарли Клайном и Биллом Дюваллом сеть ARPA распространилась на компьютеры в Калифорнийском университете в Санта-Барбаре и Университете Юты. А затем начался дальнейший рост ARPANET: в 1970-е и большую часть 1980-х годов всё больше правительственных и академических компьютеров входили в Сеть. А позже концепции, разработанные в ARPANET, были применены для создания Интернета.

Ещё в 1969 году пресс-релизе Калифорнийского университета новая ARPANET описывалось так: «На данный момент компьютерные сети все ещё находятся в зачаточном состоянии. Но когда они подрастут и станут более совершенными мы, вероятно, увидим распространение „компьютерных служб“, которые, как и нынешние электрические и телефонные услуги, будут обслуживать отдельные дома и офисы по всей стране».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥