Теги → amd radeon
Быстрый переход

AMD подарит покупателям Radeon RX 6000 игры Saints Row и Sniper Elite 5

Компания AMD назвала игры, которые будут раздаваться в рамках рекламной акции покупателям графических ускорителей Radeon RX 6000. Напомним, что сама акция Raise The Game стартовала почти две недели назад.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Проведением акции с раздачей игр AMD решила стимулировать продажи своих видеокарт. Однако компания изначально не сообщила, какие именно игры будут предлагаться бесплатно покупателям видеокарт Radeon.

Как и предполагалось, в зависимости от покупки той или иной модели Radeon RX 6000 можно будет бесплатно получить игры Saints Row и Sniper Elite 5. Любопытно, что обе до сих пор не вышли. Например, релиз Sniper Elite 5 запланирован на 26 мая, а Saints Row ожидается не ранее 23 августа.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Акция AMD проходит с 10 мая по 13 августа. В этот период при приобретении видеокарт Radeon RX 6000 покупателю предоставят специальный код, который необходимо активировать до 13 сентября. Со списком стран и ретейлеров, участвующих в акции, можно ознакомиться на сайте AMD. России в списке нет.

Мобильная графика AMD Radeon RX 6300M отметилась в Geekbench 5 — примерно на уровне GeForce MX450

В январе компания AMD анонсировала бюджетную мобильную видеокарту Radeon RX 6300M, но компьютеров с ней на рынке пока не было. Похоже, скоро это изменится. Данный ускоритель отметился в тесте Geekbench 5, где показал относительно слабую производительность, выступив почти на равных с GeForce MX450 — видеокартой начального уровня прошлого поколения от NVIDIA.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD Radeon RX 6300M — видеокарта начального уровня на архитектуре RDNA 2. Она предлагает 12 вычислительных блоков и 768 потоковых процессоров на кристалле Navi 24. Объём видеопамяти GDDR6 составляет всего 2 Гбайт, а ёмкость Infinity Cache — 8 Мбайт. Вдобавок AMD существенно снизила тактовую частоту GPU до отметки 1512 МГц, но все эти меры позволили достичь энергопотребления всего в 25 Вт и даже ниже. То же число ядер присутствует в интегрированной Radeon 680M в процессорах Ryzen 6000, правда, с тактовой частотой 2,4 ГГц — единственным преимуществом дискретного адаптера оказывается более быстрая GDDR6.

 Источник изображения: geekbench.com

Источник изображения: geekbench.com

В базе Geekbench 5 видеокарта Radeon RX 6300M появилась в составе моноблока HP Zhan 99 Pro G9 с настольным чипом Intel Core i7-12700 (Alder Lake) и 16 Гбайт оперативной памяти. Не самое стандартное сочетание из десктопного процессора и мобильной графики. В тесте OpenCL видеокарта набрала 30 044 баллов, и ещё 24 371 балл показала в Vulkan. Для современной графики это достаточно скромный результат, ведь примерно такие же показатели у NVIDIA MX450 предыдущего поколения: ровно 29 000 для OpenCL и даже превосходящие молодого конкурента 24 688 баллов для Vulkan.

 Источник изображения: geekbench.com

Источник изображения: geekbench.com

Впрочем, делать выводы ещё рано, поскольку результаты в Geekbench 5 не всегда отражают производительность видеокарты в играх — возможно, в игровых тестах диспозиция поменяется.

AMD заявила, что Radeon RX 6000 дают лучшую производительность на доллар, чем видеокарты NVIDIA

Компания AMD заявила, что её видеокарты дают пользователям лучшее соотношение производительности к цене, чем решения конкурента в лице NVIDIA. Такое заявление сделал один из руководителей подразделения игровых решений AMD Фрэнк Азор (Frank Azor), поделившийся в Twitter списком со сравнением графики Radeon RX 6000-й серии с актуальными картами NVIDIA GeForce.

По данным AMD, её самая мощная видеокарта текущего поколения, Radeon RX 6950XT, предлагает на 80 % более высокую производительность на доллар (FPS/$) по сравнению с NVIDIA GeForce RTX 3090. Кроме того, решение AMD обеспечивает лучшее соотношение производительности к потребляемой энергии — оно даёт на 22 % более высокую частоту кадров на ватт (FPS/Ватт).

Наименьшее превосходство по FPS/$ даёт видеокарта Radeon RX 6800 XT по сравнению с GeForce RTX 3080 — всего 6 %. А лучшее соотношение у видеокарт Radeon RX 6400 и GeForce GTX 1050 Ti — первая превосходит последнюю на 89 % по производительности на доллар. Эта же пара предлагает лучшее соотношение производительности к энергопотреблению — Radeon превосходит GeForce на 123 %.

Заметим, что во всех случаях AMD указывает не рекомендованные, а наименьшие рыночные цены, взятые у одного из крупных американских ретейлеров — Newegg — по состоянию на 10 мая. Это означает, что заявления AMD по ценам хотя и точны в отношении заявленных карт, не в полной мере актуальны для других рынков. Тут же стоит отметить, что сейчас цены на многие видеокарты приблизились к рекомендованным, хотя ещё и не достигли их.

AMD запустила акцию с раздачей игр новым покупателям Radeon RX 6000

Чтобы привлечь новых покупателей компания AMD готовит акцию, в рамках которой бесплатно раздаст копии игр при покупке видеокарт серии Radeon RX 6000. При этом названия игр на момент написания данного текста неизвестны.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Идея раздачи лицензионных копий игр при покупке того или иного игрового компьютерного оборудования хорошо известна. Обычно производители проводят такие акции, когда выпускают новый товар или, когда жизненный цикл этого товара в рамках того или иного поколения подходит к завершению. В течение последних полутора лет компании AMD и NVIDIA не очень часто радовали подобными акциями с предложениями бесплатных игр (хотя исключения были). Просто потому, что видеокарты из-за дефицита продавались всегда и вне зависимости от их стоимости.

Однако за последние недели ситуация на рынке видеокарт стремительно изменилась. Во-первых, цены на ускорители максимально приблизились к рекомендованным, а во-вторых, прямо сейчас происходит крушение рынка криптовалюты. Оба фактора столкнулись в самый неподходящий для AMD момент — во время выхода обновлённых ускорителей серии Radeon RX 6x50. К слову, их обзоры можно почитать здесь и здесь.

 Цены на видеокарты Radeon RX 6000: слева рекомендованные, справа актуальные. Источник изображения: AnandTech

Цены на видеокарты Radeon RX 6000: слева рекомендованные, справа актуальные. Источник изображения: AnandTech

Для стимулирования продаж видеокарт AMD анонсировала акцию Raise The Game, в рамках которой при покупке ускорителей серии Radeon RX 6000 покупателям будет дарить лицензионные копии игр. Компания так спешит с акцией, что даже не указала, какие именно игры будут в ней участвовать. Ранее подобного не было.

 AMD пока сама не знает, какие игры будет раздавать

Компания пока сама не знает, какие игры будет раздавать. Источник изображения: AMD

Порталу AnandTech удалось раздобыть больше информации о событии. По их данным, с ускорителями Radeon RX 6000 будут предлагаться копии игр Saints Row (выходит 23 августа) или Sniper Elite 5 (выходит 25 мая). Однако официально эта информация пока не подтверждена. В правилах акции также ничего не сообщается о том, какие игры с какой видеокартой будут раздаваться. Однако в них подтверждается, что в программе участвует даже ускоритель начального уровня Radeon RX 6400, который просто невозможно назвать игровым.

 Список участвующих в акции видеокарт

Список участвующих в акции видеокарт. Источник изображения: AMD

Акция Raise The Game будет проходить с 10 мая по 13 августа. Всё указывает на то, что компания не планировала запускать её так рано, но быстрое снижение цен на видеокарты не оставили ей иного выбора. Весьма вероятно, что в России эта акция проводиться не будет. Напомним, что AMD официально приостановила работу на российском рынке в рамках санкций.

Первый обзор AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 — так же хорошо, как и NVIDIA DLSS 2.0

Первый в мире обзор технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) появился на страницах портала TechPowerUp. Напомним, что релиз новой технологии должен состояться сегодня. А первой игрой, которая получит её поддержку, станет Deathloop от Arkane Studios.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В отличие от версии FSR 1.0, которая основывается на алгоритмах пространственного масштабирования, технология FSR 2.0 использует алгоритмы временного масштабирования. При пространственном масштабировании используются только данные из одного взятого кадра игры, тогда как при временном масштабировании используются данные текущего и предыдущего кадров игры. С технической точки зрения интеграция FSR 2.0 в игры — более сложная задача, по сравнению с первой версией. Однако AMD заявляет, что внедрение поддержки FSR 2.0 в игры, которые уже поддерживают конкурентную технологию NVIDIA DLSS, по времени занимает всего несколько дней, поскольку основная часть сложной работы — интеграция векторов движения — выполнена ещё на этапе внедрения поддержки DLSS.

 Режимы настроек и коэффициенты масштабирования FSR 2.0

Режимы настроек и коэффициенты масштабирования разрешений FSR 2.0

AMD FSR 2.0 станет альтернативой DLSS с открытым исходным кодом. Решение AMD может работать не только на собственных видеокартах Radeon, но также и на видеокартах GeForce. К слову, тестирование технологии порталом TechPowerUp проводилось с использованием графического ускорителя GeForce RTX 3080, а не на одной из новейших видеокарт AMD. Решение использовать видеокарту NVIDIA было ещё продиктовано и тем, что Deathloop поддерживает не только FSR 2.0, но и DLSS. Обозреватель хотел таким образом создать максимально идентичные условия тестирования обеих технологий. В конечном итоге FSR 2.0 — это не просто технология улучшения качества изображения, но также и программное решение для повышения игровой производительности, которое полагается на метод масштабирования изображений, которые были изначально отрисованы при более низком разрешении экрана.

 AMD FidelityFX Super Resolution 2 и NVIDIA DLSS 2.3 (режим «Качество) при разрешении 4K

AMD FidelityFX Super Resolution 2 и NVIDIA DLSS 2.3 (режим «Качество) при разрешении 4K

По словам обозревателя, FRS 2.0 «выглядит великолепно и работает практически также хорошо, как и DLSS 2.0». Качество изображения при использовании технологии AMD в некоторых случаях получается даже лучше, чем с DLSS. Однако только при использовании режима настроек масштабирования «Качество». Отметить некоторые различия в качестве получаемой картинки можно, но они очень несущественные. И в конечном итоге выбор FSR 2.0 или DLSS может оказаться лишь вопросом личного предпочтения для того или иного геймера.

 AMD FidelityFX Super Resolution 2 и NVIDIA DLSS 2.3 (режим «Производительность») при разрешении 4K, Source: TechPowerUP

AMD FidelityFX Super Resolution 2 и NVIDIA DLSS 2.3 (режим «Производительность») при разрешении 4K

Режим настроек масштабирования «Производительность» лучше работает у DLSS, заявляет обозреватель. Особенно это заметно в сценах, богатых различными видами текстур. AMD очевидно ещё нужно поработать с этими настройками FSR 2.0.

Самой главной проблемой метода временного масштабирования является гостинг или шлейфы, наблюдающиеся у быстро движущихся объектов в кадре. Обозреватель отмечает, что эффект гостинга действительно присутствует у FSR 2.0, но он гораздо менее заметен, чем гостинг, который наблюдался у DLSS 2.0 с её запуском. По мнению обозревателя, на самом деле визуальные артефакты при использовании DLSS раздражают чуть сильнее. С интерактивными примерами работы технологии FSR 2.0 и сравнениями с DLSS можно ознакомиться в статье TechPowerUp.

Как уже говорилось выше, первой игрой, которая получит поддержку FSR 2.0 станет Deathloop. Для неё будет выпущено соответствующее обновление. AMD ранее сообщила, что в ближайшие недели поддержку новой технологии масштабирования получат ещё с десяток игр.

Релиз технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 состоится 12 мая

Компания AMD сообщила, что интеграция технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) начнётся 12 мая. Первой игрой, которая получит поддержку FSR 2.0, станет Deathloop от Arkane Studios.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Подробно о технологии FSR 2.0 компания AMD рассказала ещё в марте. Напомним лишь, что в отличие от версии FSR 1.0, которая основывается на алгоритмах пространственного масштабирования, новая технология использует алгоритмы временного масштабирования. При пространственном масштабировании используется только данные из одного взятого кадра игры, тогда как при временном масштабировании используются данные текущего кадра, а также данные предыдущего кадра игры.

AMD указывает, что FSR 2.0 сможет работать с видеокартами начиная с моделей Radeon на архитектуре Polaris (Radeon RX 460 и новее), а также с моделями видеокарт NVIDIA от серии Pascal (GeForce GTX 10-й серии и новее). Компания также перечислила, какие игры первыми получат поддержку технологии масштабирования FSR 2.0: Deathloop, Asterigos, Delysium, EVE Online, Farming Simulator 22, Forspoken, Grounded, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Perfect World Remake, Swordsman Remake, Unknown 9: Awakening.

AMD отмечает, что процесс интеграции FSR 2.0 в игру, которая уже поддерживает технологию NVIDIA DLSS, занимает порядка трёх дней. В свою очередь конкурирующая технология поддерживается к настоящему моменту более чем 150 играми.

Очевидно, что список игр, которые получат поддержку FSR 2.0, со временем будет расширяться (к примеру, технологию FSR 1.0 сейчас поддерживает 80 игр). В AMD также подтвердили, что технология масштабирования изображения FSR 2.0 сохранит открытый стандарт. Исходный код технологии будет опубликован для игровых разработчиков в репозитории GPUOpen.

AMD представила свежие Radeon RX 6950 XT, RX 6750 XT и RX 6650 XT стоимостью от 399 до 1099 долларов

Компания AMD представила свежие графические ускорители серии Radeon RX 6x50 XT. В неё вошли модели Radeon RX 6950 XT, RX 6750 XT и RX 6650 XT. От обычных версий новинки отличаются чуть более повышенными частотами GPU, более скоростной памятью GDDR6, а также повышенным показателем энергопотребления.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В основе флагманской модели Radeon RX 6950 XT используется графический чип Navi 21 KXTX с 5120 потоковыми процессорами и 80 блоками ускорения трассировки лучей. Карта имеет 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью передачи данных на уровне 18 Гбит/с на контакт (у обычной Radeon RX 6900 XT память работает со скоростью 16 Гбит/с). Показатель TDP обновлённого ускорителя составляет 335 Вт. AMD сравнивает Radeon RX 6950 XT с обычной GeForce RTX 3090, однако на представленных графиках игровой производительности представлена и модель GeForce RTX 3090 Ti.

Компания оценила Radeon RX 6950 XT на 100 долларов дороже предшественника. Рекомендованная стоимость видеокарты составляет $1099.

В Radeon RX 6750 XT используется чип Navi 22 с 2560 потоковыми процессорами. Карта имеет на борту 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью передачи данных 18 Гбит/с. Заявленный показатель TDP новинки составляет 250 Вт. Ускоритель может представлять собой альтернативу (но не замену) обычной Radeon RX 6800, одной из самых непопулярных моделей в серии Radeon RX 6000.

По словам AMD, Radeon RX 6750 XT будет напрямую конкурировать с GeForce RTX 3070. Рекомендованная стоимость видеокарты составляет $549. Это на $70 выше рекомендованной стоимости обычной Radeon RX 6700 XT и всего на 30 долларов дешевле Radeon RX 6800.

Модель Radeon RX 6650 XT построена на чипе Navi 23 с 2048 потоковыми процессорами. Карта имеет 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью передачи данных 17,5 Гбит/с и является прямым конкурентом GeForce RTX 3060. Максимальный уровень энергопотребления Radeon RX 6650 XT составляет 180 Вт, что на 10 Вт выше, чем у карты NVIDIA.

AMD оценила Radeon RX 6650 XTв $399, что на 20 долларов дороже Radeon RX 6600 XT.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Продажи видеокарт Radeon RX 6950 XT и Radeon RX 6750 XT в эталонном исполнении стартуют сегодня. В частности, они будут предлагаться через официальный онлайн-магазин AMD. Однако в целом запуск свежих видеокарт полагается на решения партнёров. Через несколько часов AMD снимет запрет на публикацию независимых обзоров новинок.

Квартальная выручка AMD взлетела на 71 % — компания выросла по всем направлениям, от ПК до серверов

Компания AMD по итогам первого квартала смогла увеличить выручку на двузначное количество процентов во всех основных сегментах рынка, в которых присутствует её продукция. Даже прогнозируемое снижение выручки на рынке ПК по итогам года не заставило руководство AMD пересмотреть прогноз в сторону снижения. Минувший квартал компания завершила увеличением выручки на 71 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В первом квартале текущего года AMD выручила $5,9 млрд, увеличив профильный показатель сразу на 71 % относительно аналогичного периода предыдущего года и на 22 % в последовательном сравнении. Чистый доход по методике Non-GAAP достиг рекордных $1,6 млрд, доход на одну акцию по той же методике расчёта достиг рекордных $1,13. Денежные средства от операционного дохода достигли рекордной суммы в $995 млн, свободный денежный поток тоже оказался рекордным — $924 млн. В целом, к концу квартала компания подошла с запасом наличности и высоколиквидных активов на сумму $6,5 млрд.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Поскольку показатели Xilinx уже были интегрированы в отчётность минувшего квартала, компания AMD сочла нужным для сравнения привести динамику выручки без учёта результатов этой новой дочерней структуры. По данному варианту расчёта выручка выросла на 55 % в годовом сравнении до $5,3 млрд, а также на 10 % в последовательном. Норма прибыли по методике Non-GAAP достигла 51 % без учёта Xilinx и 53 % с учётом. За прошедший квартал AMD выкупила акций на $1,9 млрд, в будущих периодах на эти цели будет потрачено ещё $8,3 млрд.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Выручка AMD в сегменте вычислений и графики достигла рекордных $2,8 млрд, увеличившись на 33 % в годовом сравнении и на 8 % в последовательном. В первом случае динамика была обусловлена ростом выручки от реализации как процессоров Ryzen, так и видеокарт Radeon, во втором — главным образом за счёт центральных процессоров Ryzen. Смещение структуры продаж в пользу более дорогих моделей Ryzen способствовало росту средней цены реализации центральных процессоров как в годовом, так и в последовательном сравнении. В сегменте графики средняя цена реализации выросла только в годовом сравнении, поскольку спрос сместился в пользу более дорогих графических процессоров Radeon, а вот последовательно средняя цена снизилась из-за сокращения объёмов продаж графических процессоров серверного назначения.

Подразделение AMD, специализирующееся на потребительских центральных процессорах и графических решениях, в первом квартале продемонстрировало рекордную операционную прибыль в размере $723 млн, которая достигла 26 % выручки.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В сегменте корпоративных, встраиваемых и полузаказных решений AMD получила рекордную выручку в размере $2,5 млрд, которая выросла на 88 % в годовом и на 13 % в последовательном сравнении практически по всем направлениям деятельности. Операционная прибыль в размере $881 млн и здесь обновила рекорд, достигнув 35 % выручки. После завершения сделки с Xilinx последняя в течение шести недель первого квартала смогла принести выручку в размере $559 млн и операционный доход в размере $233 млн.

Во втором квартале компания ожидает выручить от $6,3 до $6,7 млрд, попутно увеличив норму прибыли до 54 %. По итогам всего года AMD ожидает получения выручки в сумме $26,3 млрд, что соответствует росту на 60 % по сравнению с предыдущим годом. Для текущих макроэкономических условий это очень смелый прогноз.

Сильный квартальный отчёт AMD подтолкнул акции компании к росту на 6,77 % после закрытия торговой сессии, но они успели подорожать на 1,44 % ещё до закрытия торгов. Уверенности инвесторам добавил оптимизм Лизы Су (Lisa Su) в отношении способности возглавляемой ею компании увеличивать долю рынка в клиентском сегменте в показателях выручки. По её словам, тенденция к снижению спроса на рынке ПК не должна коснуться компании, поскольку AMD концентрируется на премиальном, игровом и коммерческом сегментах рынка. Как добавила глава компании, на рынке центральных процессоров AMD увеличивает свою долю уже на протяжении восьми кварталов подряд.

В сегменте полузаказных решений выручка AMD выросла на двузначное количество процентов, подогреваемая высоким спросом на игровые консоли Sony PlayStation 5, Microsoft Xbox One и Valve Steam Deck. В текущем году сегмент покажет рекордную выручку, как считает Лиза Су, поскольку объёмы продаж актуальных игровых консолей превосходят достижения всех предыдущих поколений.

Выручка от реализации серверных процессоров EPYC удваивается уже третий квартал подряд, что также позволяет руководству AMD с оптимизмом смотреть в будущее. По оценкам аналитиков Jefferies & Co., в марте до 48 % всех новых процессоров, устанавливаемых в центрах обработки данных, были поставлены компанией AMD. При этом Лиза Су не исключает, что рынок ПК по итогам текущего года сократит свою выручку на величину до 9 %, хотя изначально в компании рассчитывали на её рост.

AMD представила технологию масштабирования FidelityFX Super Resolution 2.0 — качество изображения будет ещё выше

Компания AMD официально представила технологию масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR). В отличие от версии FSR 1.0, которая основывается на алгоритмах пространственного масштабирования, FSR 2.0 использует алгоритмы временного масштабирования. Производитель заявляет, что FSR 2.0 станет доступна во втором квартале этого года.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Напомним, что при пространственном масштабировании используется только данные из одного взятого кадра игры. При временном масштабировании используются данные текущего кадра, а также данные предыдущего кадра игры. К слову, технология NVIDIA DLSS 1.0 тоже использовала пространственное масштабирование, а с переходом на версию DLSS 2.0 стала использовать временное масштабирование.

По словам AMD, FSR 2.0 способна обеспечить более высокое качество изображения, чем при рендеринге в родном разрешении экрана. В состав технологии также будут входить различные алгоритмы сглаживания, которые значительно увеличат качество изображения по сравнению с FSR 1.0.

В отличие от тех же технологий масштабирования NVIDIA DLSS и Intel XeSS, новая AMD FSR 2.0 не будет полагаться на алгоритмы машинного обучения. То есть, технология AMD не потребует наличия в составе графического чипа специальных тензорных ядер или матричных движков (XMX). Поддержка FSR 2.0 будет осуществляться отдельными моделями графических ускорителей, причём речь не только о картах Radeon — решения конкурентов также способны работать с данной технологией.

«Как и FSR 1.0 технология масштабирования FSR 2.0 не использует алгоритмы масштабирования с помощью машинного обучения (Machine Learning, ML). Несмотря на то, что ML является отличным инструментом для решения одного набора определённых задач, технология не является обязательной для обеспечения хорошего качества масштабирования. Таким образом FSR 2.0 не требует наличия специальных аппаратных средств работы с ML, благодаря чему гораздо большее число игр могут воспользоваться её преимуществами. FSR 2.0 будет работать на разных продуктах и платформах, и как и в случае с FSR 1.0, речь в том числе идёт о некоторых видеокартах конкурентов», — говорится в пояснении AMD.

Компания предоставила несколько скриншотов, демонстрирующих работу технологии масштабирования FSR 2.0 в игре Deathloop в режимах настроек «Производительность» и «Качество». Результат сравнивается с изображениями в родном разрешении 4K, а также с работой технологии FSR 1.0. Изображения ниже можно открыть в полном размере.

Следует отметить, что технологии масштабирования изображения чаще всего демонстрируют лучший результат именно на статических изображениях. По этой причине AMD также опубликовала видео с демонстрацией FSR 2.0 в той же игре.

Ниже в галерее можно ознакомиться с примерами работы технологии FSR 2.0 в режиме «Качество» при 300-кратном увеличении кадра.

В AMD также подтвердили, что технология масштабирования изображения FSR 2.0 сохранит открытый стандарт. Исходный код технологии будет опубликован для игровых разработчиков в репозитории GPUOpen.

AMD представит 17 марта технологию масштабирования FidelityFX Super Resolution 2.0

Компания AMD представит новую версию технологии масштабирования FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) 17 марта. Информация подтверждается рекламными материалами AMD, оказавшимися в распоряжении портала VideoCardz.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Отмечается, что FSR 2.0 предложит более высокое качество изображения для всех вариантов настроек и разрешений. В версии FSR 2.0 ожидается переход от пространственного масштабирования к временному, как у NVIDIA DLSS. AMD также провела оптимизацию алгоритмов сглаживания. Сочетание двух технологий должно сделать результаты работы технологии FSR 2.0 более качественными. Источник сообщает о наличии нескольких изображений, на которых сравнивается работа технологии FSR 1.0 и FSR 2.0. Однако поделиться этими изображения ресурс пока не может.

Для работы технологии FSR 2.0 на видеокартах Radeon не потребуются специальные ядра машинного обучения в составе GPU. Однако AMD в имеющихся материалах не указывает, какие именно видеокарты будут поддерживать эту технологию. С другой стороны, компания заявляет о более высокой производительности с использованием технологии в поддерживаемых играх по сравнению с FSR 1.0.

AMD также подтверждает, что 17 марта состоится релиз технологии Radeon Super Resolution (RSR), представляющей собой аналог FSR, но реализованный на уровне драйвера видеокарты. Для применения технологии в играх не потребуется вмешательство разработчиков. Иными словами, RSR сможет работать со всеми играми, по крайней мере в теории. Однако технология поддерживается только видеокартами Radeon RX 5000 и новее.

AMD расскажет о новых технологиях масштабирования изображения в играх на конференции GDC 2022 в конце марта

В ходе предстоящей конференции разработчиков Game Developer Conference 2022 компания AMD собирается провести ряд сессий, в рамках которых будут затрагиваться темы, связанные с технологиями улучшения производительности в играх.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Например, сессия Next-Generation Image Upscaling for Games, запланированная на 23 марта, будет посвящена новейшим наработкам в области технологий масштабирования графики. AMD расскажет об особенностях этих технологий и продемонстрирует их возможности.

Впрочем, на мероприятии, скорее всего, не покажут технологию масштабирования FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution). Хотя компания и отмечает, что продолжает развитие технологии FSR, появление новой версии не стоит ждать до анонса нового поколения графических ускорителей Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3, то есть как минимум до второй половины текущего года. Согласно слухам, в составе новых графических процессоров AMD будут присутствовать выделенные вычислительные блоки, на которые будет возлагаться задача по ускорению работы технологии масштабирования.

 Источник изображения: GDC

Источник изображения: GDC

Благодаря открытой природе исходного кода технология AMD FSR 1.0 оказалась весьма популярной среди разработчиков игр. Список игровых проектов, которые её поддерживают, постоянно увеличивается. Однако AMD не планирует расслабляться, поскольку в обозримом будущем у её решения появится ещё один конкурент помимо NVIDIA DLSS в виде технологии XeSS, которая будет представлена одновременно с запуском дискретных видеокарт компании Intel.

Следует напомнить, что AMD пока не выпустила представленную на выставке CES 2022 технологию масштабирования Radeon Super Resolution (RSR). В её основе используется технология масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution. Только в отличие от последней RSR реализована на уровне драйвера и не требует поддержки игровых разработчиков для её реализации в играх. Теоретически, это позволяет использовать её с любыми играми. Весьма вероятно, что на GDC 2022 нас ожидает релиз этой технологии.

Видеокарту Radeon RX 6400 протестировали в Geekbench — на 30 % медленнее Radeon RX 6500 XT

В базе данных синтетического теста Geekbench появились первые результаты проверки производительности графического ускорителя начального уровня AMD Radeon RX 6400. Напомним, что этот ускоритель был представлен одновременно с более производительной моделью Radeon RX 6500 XT. Однако, в отличие от последней, его реализация будет проводиться только через системных интеграторов, то есть в составе готовых ПК.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В рассматриваемом случает, видеокарта Radeon RX 6400 тестировалась в составе системы с AMD Ryzen 5 5600X, материнской платой ASRock X570 Taichi и 32 Гбайт двухканальной ОЗУ стандарта DDR4. В качестве операционной системы использовалась Windows 11.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По итогам четырёх тестов Radeon RX 6400 оказалась ожидаемо медленнее модели Radeon RX 6500 XT. В составе младшего ускорителя используются на 25 % меньше графических ядер, работающих на частоте почти на 500 МГц ниже, чем у Radeon RX 6500 XT (2815 МГц). Кроме того, заявленный показатель энергопотребления Radeon RX 6400 составляет всего 53 Вт. У старшей модели он равен 107 Вт.

По итогам теста с API Vulkan модель Radeon RX 6400 оказалась всего на 7 % медленнее старшей карты. С учётом значительно урезанного GPU — результат весьма неплохой. В то же время, набрав в одном из тестов 34 749 баллов карта оказалась заметно медленнее GeForce GTX 1060 6GB (37 185 очков), но почти догнала GeForce GTX 1650 (34 764 балла). При другом прогоне результат оказался значительно выше — 37 673 балла — но неизвестно почему.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В тесте OpenCL видеокарта Radeon RX 6400 набрала 40 272 балла. Для сравнения, Radeon RX 6500 XT в том же тесте демонстрирует результат в 52 287 баллов, что почти на 30 % выше, чем у младшего собрата. В этом тесте младший представитель серии дискретных видеокарт на архитектуре RDNA 2 оказался быстрее GeForce GTX 1060 6GB (36 405 баллов) и модели GeForce GTX 1650 (38 111 баллов).

Первые тесты Radeon 680M — новая встроенная графика AMD сделала ненужными видеокарты начального уровня

На этой неделе стартовали продажи ноутбуков с процессорами Ryzen 6000 (Rembrandt), которые сочетают ядра Zen 3+ и встроенную графику Navi (RDNA2). Компания AMD впервые использовала архитектуру Navi во «встройках» — прежде чипы Ryzen оснащались лишь графикой Vega. На возможности новой интегрированной графики мы можем взглянуть благодаря китайскому сайту Zhihu, а также YouTube-каналам Linus Tech Tips и PCWorld.

Китайский ресурс представил обзор встроенной графики Radeon 660M и Radeon 680M в составе процессоров Ryzen 5 6600H и Ryzen 7 6800H. В первом случае GPU располагает 384 потоковыми процессорами и работает с частотой 1900 МГц, а во втором ­­ — 768 потоковых процессоров и частота 2200 МГц. В свою очередь упомянутые YouTube-каналы представили обзоры процессоров Ryzen 9 6900HS, которые также имеют графику Radeon 680M, но с частотой 2400 МГц.

В нескольких синтетических тестах 3DMark, проведённых китайским ресурсом, графический процессор Radeon 680M оказался быстрее дискретной мобильной видеокарты начального уровня NVIDIA GeForce MX450, не говоря уже о «встройке» Intel Xe в чипе Core i5-12500H. Заметим, что последнюю обогнал также и младший ускоритель Radeon 660M, но не так значительно. PCWorld подтверждает эти данные: Radeon 680M с большим отрывом обошёл другие «встройки» в 3DMark Time Spy.

Что касается производительности в играх, то здесь встроенные GPU на архитектуре Navi отлично себя показали. Сообщается, что Radeon 680M в среднем на 71,39 % быстрее встроенной графики AMD прошлого поколения (в процессоре Ryzen 9 5900HS), да и младший ускоритель Radeon 660M её обгоняет — в среднем на 22,66 %.

По сравнению со встроенной графикой Intel Xe (96 EU) в составе Core i7-11370H новинки AMD также впереди. Младшая Radeon 660M находится в основном примерно на одном уровне с конкурентом, а вот Radeon 680M обгоняет его более чем на 50 % в среднем. Превосходство Radeon 680M подтверждает и Linus Tech Tips: в Forza Horizon 5 данный GPU оказывается чуть ли не вдвое быстрее встроенной графики Intel Xe (96 EU).

Наконец, отмечается, что встроенная графика Radeon 680M оказывается в среднем примерно на одном уровне с дискретной видеокартой GeForce MX450 в различных играх. Где-то впереди оказывается решение NVIDIA, а где-то AMD — разница не слишком большая. Добавим, что за счёт технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) от «встройки» AMD можно добиться ещё лучших показателей — она даже способна соперничать с GeForce GTX 1650 Max-Q.

Также хотелось бы обратить внимание, что, как и любая встроенная графика, Navi в составе процессоров AMD Ryzen 6000 сильно довольно зависит от скорости оперативной памяти. Разница между конфигурациями с DDR5-4800 и LPDDR5-6400 достигает в среднем 8,33 % в играх и 15,42 % в синтетических тестах в пользу системы с более быстрой памятью. В описанных выше тестах принимал участие ноутбук с памятью LPDDR5-6400.

В целом же заметим, что производительности встроенной графики AMD Radeon нового поколения оказывается вполне достаточно для игр в разрешении 1080р. Во многих играх она способна обеспечить приятные 60+ FPS, а если активировать AMD FSR то будет ещё больше. Но, справедливости ради заметим, что в данном случае тестировались мощные процессоры серий H и HS, которые применяются, в основном, в игровых ноутбуках, которые и так оснащаются дискретной видеокартой. Но графика Radeon 680M имеется и у чипа Ryzen 7 6800U, который будет применяться в тонких ноутбуках. И вот в данном сегменте мощная «встройка» окажется крайне полезной. А когда-то, вероятно, AMD выпустит Rembrandt и в настольном сегменте, и в условиях дефицита видеокарт чипы с Radeon 680M могут оказаться очень интересным вариантом.

AMD выпустила видеодрайвер Radeon Software Adrenalin 22.2.1 с поддержкой новых игр и исправлением ошибок

Компания AMD выпустила новую версию графического драйвера Radeon Software Adrenalin 22.2.1. В ней добавлена поддержка игр Dying Light 2 Stay Human и Lost Ark, а также графического API Vulkan 1.3 и функций Vulkan Roadmap 2022.

 Источник изображения: Techland

Источник изображения: Techland

Производитель исправил ошибки, из-за которых игроки Fortnite на видеокартах серии Radeon RX 6000 наблюдали мигающие или цветные огни в режиме DirectX 12.

Список известных проблем:

  • при игре в Cyberpunk 2077 на некоторых графических картах AMD, таких как Radeon RX 570 Graphics, некоторые пользователи могут наблюдать проблему, из-за которой внутренние помещения выглядят темнее, чем ожидалось;
  • некоторые пользователи могут столкнуться с «заиканием» или более низкими, чем ожидалось, значениями FPS при игре в God of War на некоторых моделях графических ускорителей AMD, таких как Radeon RX 6900 XT Graphics;
  • расширенная синхронизация может вызвать появление чёрного экрана при включении в некоторых играх, на некоторых конфигурациях системы. Пользователи, у которых могут возникнуть проблемы с включённой расширенной синхронизацией, должны отключить её;
  • метрики производительности Radeon и функции ведения журнала могут периодически сообщать об очень высоких и неверных значениях тактовой частоты памяти.

Загрузить новую версию графического драйвера Radeon Software Adrenalin 22.2.1 можно с официального сайта компании AMD.

Годовая выручка AMD взлетела на 68 % до $16,4 млрд — поставки процессоров и видеокарт стабильно растут

Компания AMD на сегодняшней квартальной конференции не стала изменять заложенной в последнее время традиции превосходить ожидания рынка, и сообщила о получении квартальной выручки в размере $4,8 млрд, которая на $300 млн превысила ожидания инвесторов. Годовая выручка и вовсе выросла на 68 % до $16,4 млрд. Всё это привело к росту акций компании в цене минимум на 10 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Если говорить о квартальной выручке в отдельности, то она за год увеличилась на 49 % до $4,83 млрд, в последовательном сравнении прирост составил 12 %. Чистый доход компании вырос на 67 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, до $2,43 млрд. Норма прибыли, которая растёт уже шесть лет подряд, достигла 50 %, хотя ещё год назад не превышала 45 %, а в предыдущем квартале была равна 48 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Операционная прибыль компании выросла за год более чем в два раза, до $1,2 млрд. Подобная динамика финансовых показателей позволила AMD больше тратить, операционные расходы в четвёртом квартале выросли на 39 % до $1,22 млрд. В целом по году операционные расходы не превышали 24 % от выручки, хотя в 2020 году эта доля достигала 28 %. По сути, доходы компании растут быстрее расходов, хотя положительная динамика присуща обеим категориям финансовых показателей.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Годовая выручка AMD выросла на 68 % до $16,4 млрд, валовой доход увеличился на 82 % до $7,93 млрд, норма прибыли поднялась на три процентных пункта до 48 %. Операционная прибыль увеличилась на 166 % до $3,65 млрд, а операционные расходы выросли только на 44 % до $4,3 млрд. Чистая прибыль компании составила $3,2 млрд, увеличившись за год на 27 %. Как заявила на открытии квартального мероприятия генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su), для компании 2021 год стал выдающимся с точки зрения получения рекордной выручки и показателей доходности. Среди направлений деятельности она при этом выделила серверный бизнес, который увеличил свою выручку за минувший год более чем в два раза. В текущем году глава AMD тоже ожидает существенного роста финансовых показателей, поскольку ассортимент решений для ПК, игр и центров обработки данных будет расширен.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Направление вычислительных и графических решений в прошлом квартале принесло AMD около $2,6 млрд выручки, что на 32 % больше в годовом сравнении и на 8 % в последовательном. Смещение ассортимента процессоров Ryzen в сторону более дорогих моделей традиционно обеспечило рост средней цены реализации клиентских центральных процессоров. Как пояснила Лиза Су, в клиентском сегменте выручку толкали вверх преимущественно продажи процессоров для ноутбуков. При этом количество поставленных в квартале процессоров семейства Ryzen 5000 выросло на двузначное количество процентов, включая и настольные. В показателях выручки, как отметила глава AMD, компания должна была увеличить свою долю на рынке клиентских процессоров уже седьмой квартал подряд.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В сегменте видеокарт Radeon последовательно средняя цена снизилась за счёт увеличения доли более дешёвых моделей, но в годовом сравнении она выросла. Уже третий квартал подряд выручка от реализации графических решений AMD в годовом сравнении увеличивается более чем в два раза. Количество отгруженных изделий семейства Radeon RX 6000 и выручка от их реализации последовательно выросли на двузначное количество процентов. Спрос на все графические решения с архитектурой RDNA 2 в настольном сегменте оставался высоким. В серверном сегменте выручка от реализации ускорителей Instinct на базе графических процессоров увеличилась в два с лишним раза по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года.

В сегменте корпоративных, встраиваемых и полузаказных решений четвёртый квартал принёс AMD выручку в размере $2,2 млрд, что на 75 % больше итогов аналогичного периода предыдущего года и на 17 % больше предыдущего квартала. В этом контексте положительной динамике выручки способствовали возросшие объёмы продаж процессоров EPYC и компонентов для игровых консолей. В этом году, как пояснила Лиза Су, игровые консоли Sony и Microsoft продолжат пользоваться высоким спросом. Обновление парка консолей в рамках нынешнего поколения должно стать самым активным среди всех предыдущих, по её словам.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В тексте пресс-релиза AMD напомнила, что собирается вывести на рынок во втором полугодии процессоры семейства Ryzen 7000 с архитектурой Zen 4, которые будут выпускаться по 5-нм технологии. В первом квартале этого года AMD рассчитывает выручить не менее $5 млрд, последовательный рост на 4 % должны обеспечить преимущественно продажи клиентских и серверных процессоров. Норма прибыли к концу текущего квартала сможет вырасти до 50,5 %. Как отметила на квартальной конференции Лиза Су, обычно в первом квартале года выручка снижается, но в данный момент высокий спрос сочетается с дополнительными объёмами поставок, поэтому выручка должна увеличиться вопреки сезонным тенденциям. Даже поставки компонентов для консолей останутся на уровне предыдущего квартала, что в целом нехарактерно для начала года.

Годовую выручку AMD рассчитывает увеличить на 31 % до $21,5 млрд, а норму прибыли подтянуть к рубежу в 51 %. Динамика роста показателей, надо сказать, замедлится по сравнению с минувшим годом, но инвесторов это ничуть не смутило, поскольку курс акций AMD вырос на 10 % в течение торговой сессии, и после закрытия торгов он поднялся ещё на пару процентных пунктов. Компания ожидает завершения сделки по покупке Xilinx до конца первого квартала текущего года, участникам сделки осталось лишь согласовать некоторые детали с американскими регуляторами. Руководство AMD уверено, что компании будут доступны необходимые для дальнейшего роста производственные мощности, на заключение долгосрочных контрактов в минувшем году компания уже выделила $1 млрд авансовых платежей.

В текущем году AMD рассчитывает представить процессоры с архитектурой Zen 4 и графические решения с архитектурой RDNA 3, а также продолжить укрепление своих рыночных позиций. Если оценивать ещё более отдалённую перспективу, то глава AMD выразила уверенность в способности компании расти быстрее рынка в целом. В этом ей помогут не только увеличенные инвестиции в создание новых продуктов, но и устоявшиеся отношения с клиентами.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Xbox отказалась от лицензии на «Человека-паука», что позволило PlayStation забрать эксклюзивность себе 2 ч.
Следующий фестиваль игр по Warhammer пройдёт в начале июня — обещают анонсы по Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Darktide 2 ч.
Поддержка трофеев в рамках PS Plus подтверждена ещё для нескольких классических игр, включая Ape Escape и Wild Arms 3 ч.
Авторы Sniper Elite 5 раскрыли системные требования и рассказали про стелс в игре 3 ч.
Демоверсия вдохновлённого The Legend of Zelda экшена XEL стала доступна для скачивания в Steam 4 ч.
Take-Two завершила приобретение Zynga за $12,7 млрд — пока что это самая крупная сделка в истории видеоигр 4 ч.
Instagram создала эксклюзивные шрифты Instagram Sans — они позволят отличить Reels от TikTok 5 ч.
Студия-разработчик последних Deus Ex могла выпустить свою Final Fantasy XV, но Square Enix передумала 5 ч.
Видео: список целевых платформ и отрывки игрового процесса в новом трейлере экшен-приключения I, the Inquisitor 5 ч.
Clearview AI оштрафовали на $9,5 млн и обязали удалить данные жителей Великобритании 8 ч.
Huawei объявила о прекращении сотрудничества с Leica — новым партнёром немецкой компании стала Xiaomi 32 мин.
AMD подарит покупателям Radeon RX 6000 игры Saints Row и Sniper Elite 5 2 ч.
Поставщиком фронтальных камер для iPhone 14 впервые станет южнокорейская LG Innotek 2 ч.
Учёные выяснили, что радиационный фон может влиять на ПЛИС, но защититься довольно просто 2 ч.
Oppo представила серию смартфонов Reno8 с чипами Snapdragon 7 Gen 1, Dimensity 1300 и 8100 Max 3 ч.
Huawei представила недорогой 23,8-дюймовый монитор MateView SE с режимом электронной книги 3 ч.
Huawei представила тонкие ноутбуки MateBook D16, MateBook 14 и MateBook D14 на базе Intel Alder Lake 3 ч.
Intel построит за $700 млн огромную лабораторию для разработки систем охлаждения для ЦОД будущего 4 ч.
MediaTek представила 6-нм процессоры Dimensity 1050, Dimensity 930 и Helio G99 для смартфонов среднего уровня 4 ч.
Kingston представила IronKey Vault Privacy 80 — внешний SSD с сенсорным экраном и криптографической защитой 6 ч.