Теги → amd radeon
Быстрый переход

Первые поставки AMD Radeon VII будут серьёзно ограничены

Неделю назад компания AMD удивила многих своим внезапным анонсом графической карты Radeon VII, которая, по заявлениям производителя, способна конкурировать с GeForce RTX 2080. Однако у этой внезапности есть и обратная сторона. Как утверждает сайт TweakTown, назвать такой анонс хорошо подготовленным совершенно невозможно. И на первом этапе поставки серийных карт Radeon VII будут носить ограниченный характер, причём они будут доступны исключительно в эталонном варианте.

Ускоритель Radeon VII является новым игровым флагманом AMD, полученным из выпущенной в ноябре прошлого года профессиональной видеокарты Radeon Instinct MI50 путём минимальных преобразований. Эти видеокарты демонстрируют полное родство базовых характеристик: обе они основываются на одном и том же 7-нм графическом процессоре Vega 20, оборудованы 16 Гбайт HBM2-памяти и даже имеют близкие частоты. Источник полагает, что себестоимость изготовления таких видеокарт достаточно высока, и она вряд ли может быть покрыта установленной для Radeon VII розничной ценой в $699.

Иными словами, выпуская Radeon VII, AMD поставила перед собой цель лишь заявить о своих сохранившихся амбициях в сфере высокопроизводительной игровой графики, но при этом всерьёз конкурировать с NVIDIA в данном сегменте она не собирается. Это наложит определённый отпечаток на то, каким образом Radeon VII придёт на рынок. Поскольку этот продукт не будет приносить AMD прибыли, а напротив потребует от неё субсидирования, компания, скорее всего, ограничит его поставки.

Источник говорит о том, что первоначальный тираж Radeon VII не превысит 5 тысяч штук, и в глобальном масштабе это, естественно, будет неспособно удовлетворить спрос. Кроме того, подтверждается информация и о том, что ни один из производителей видеокарт разработкой собственных дизайнов Radeon VII не занимается — в условиях крайне ограниченного выпуска новинки в этом просто нет никакого смысла.

Хочется надеяться, что впоследствии AMD найдёт способы снижения себестоимости Radeon VII и всё-таки сделает эту видеокарту своим действительно массовым продуктом. Однако как бы то ни было, к дефициту новых видеокарт AMD после их анонса нам не привыкать — это достаточно привычный сценарий для этого производителя. Напомним, что продажи Radeon VII должны стартовать 7 февраля.

Руководство AMD — о Radeon VII, трассировке лучей и не только

После нескольких лет отставания на рынке настольных видеокарт AMD на CES 2019 представила важную новинку: Radeon VII, первый в мире 7-нм игровой GPU. Этот мощный ускоритель способен обеспечить высокую производительность в 4K, а новый техпроцесс делает его достаточно энергоэффективным, чтобы предоставить некоторый простор любителям разгона. Но поддержки технологии трассировки лучей в реальном времени, которую NVIDIA продвигает с прошлого года, по-прежнему нет. Что об этом думают в AMD?

«Наше видение игровой индустрии весьма широкое. Мы думаем об играх на ПК, консолях, в облаке, а также о развитии окружений во всех этих областях, — сказала исполнительной директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в беседе с журналистами после презентации на CES 2019. — Я думаю, что трассировка лучей — это важная технология, мы работаем над ней и с аппаратной, и с программной точек зрения. Однако важно отметить — и именно поэтому мы так много говорим о сообществе разработчиков — что хотя технология сама по себе хороша, по-настоящему важны новшества, созданные совместно с партнёрами и действительно вовлекающие широкий круг разработчиков игр».

Госпожа Су сказала, что AMD ещё не раз будет говорить об играх в этом году и позже. Это неудивительно, ведь общественность ждёт, что Microsoft и Sony скоро сделают предварительные анонсы своих консолей следующего поколения. Эти системы, запуск которых ожидается в 2020 году будут использовать специализированный гибридный процессор AMD, как это практикуется в современных продуктах семейств PlayStation 4 и Xbox One.

«Мы рассматриваем игры как широкую экосистему, а не ориентируемся только на одну технологию, нам нужно, чтобы все продукты развивались одновременно», — подчеркнула госпожа Су. Это понятная стратегия для AMD. Несмотря на то, что NVIDIA в прошлом году говорила о трассировке лучей в реальном времени, а на CES анонсировала чипы RTX для ноутбуков, пока на рынке почти нет игр, поддерживающих эту технологию (если не считать Battlefield V). Вдобавок GeForce RTX 2070 и 2080 оказались намного дороже, чем ускорители предыдущего поколения (недавно анонсированная RTX 2060 является первым «доступным» решением для трассировки лучей). Так что задержка AMD с реализацией DirectX Raytracing на деле может оказаться не такой уж существенной проблемой. Но всё же многое зависит от эффективности маркетинга и усилий конкурирующей стороны.

NVIDIA утверждает, что внедрение в Battlefield V передового интеллектуального полноэкранного сглаживания DLSS сделало использование трассировки лучей RTX почти бесплатным

«Мы весьма воодушевлены запуском Radeon VII, ведь этот ускоритель предоставляет игрокам феноменальное повышение производительности без каких-либо изменений программного обеспечения со стороны наших партнёров по разработке игр, — добавил технический директор AMD Марк Пейпермастер (Mark Papermaster) в беседе с Engadget. — Мы в AMD стремимся делать так, чтобы экосистема сразу ощущала эффект от новых продуктов… Безусловно, по нашему мнению, индустрии следует двигаться по направлению к трассировке лучей в реальном времени. Но она должна пройти полный цикл разработки».

Интересно, что AMD во время CES 2019 также объявила, что потоковая игровая платформа Project Stream, которую Google тестирует публично с октября 2018 года, построена на ускорителях Radeon Pro на базе архитектуры Vega. При этом AMD тесно сотрудничает с Google над оптимизацией потоковой передачи игр с минимальными задержкам и без буферизации на стороне игрока. Технология позволяет при хорошем соединении даже на простеньком хромбуке запускать последний блокбастер Assassin’s Creed Odyssey в разрешении 1080p при 60 кадрах/с. Впрочем, никаких дополнительных подробностей сотрудничества с Google предоставлено не было. В ближайшие месяцы мы ещё наверняка не раз услышим о планах поискового гиганта относительно Project Stream.

AMD на CES 2019 также сделала предварительный анонс настольных 7-нм процессоров Ryzen 3000 на архитектуре Zen 2 — был показан прототип 8-ядерного CPU (связка чиплета и модуля I/O), но сделан при этом ясный намёк на 16-ядерные решения (с двумя чиплетами). Впрочем, запуск таких процессоров состоится лишь в середине года. Куда актуальнее сейчас — новое поколение чипов Ryzen Mobile 3000 для ноутбуков, которое предлагает неплохую производительность CPU в связке с приличной встроенной графикой Vega. AMD обещает, что будет теснее сотрудничать с производителями в области маркетинга и проектирования ноутбуков. Будем надеяться, что это означает возвращение компании на мобильный рынок, где сейчас она почти полностью уступила место Intel.

В общем, 2019-й год сулит много новых и интересных продуктов от AMD что, соответственно, не может не радовать конечных потребителей, которые получат больше выбора.

Не ждали? Компания AMD представила флагманскую видеокарту Radeon VII

Сегодня на выставке CES 2019 генеральный директор и президент компании AMD, Лиза Су (Lisa Su) выступила с программной речью, в рамках которой рассказала о новых продуктах своей компании. Главным анонсом данного мероприятия стала новая видеокарта Radeon VII.

Radeon VII является первой в мире игровой видеокартой, построенной на 7-нм графическом процессоре. В основе новинки лежит GPU Vega II (Vega 20), на котором также построены ускорители вычислений Radeon Instinct M50 и M60. Конфигурация GPU новой видеокарты включает 60 вычислительных блоков (Compute Units, CU), что означает наличие 3840 потоковых процессоров. Заметим, что всего данный GPU имеет 64 CU и 4096 потоковых процессора, однако AMD решила использовать не все. Возможно, оставлен запас на будущее. Тактовая частота графического процессора достигает 1,8 ГГц, по всей видимости, в режиме Boost.

Не менее примечательная и подсистема памяти новой видеокарты. На одной подложке с графическим процессором Vega II разместилось четыре стека памяти HBM2 общим объёмом 16 Гбайт. Каждый из них обладает пропускной способностью в 2 Гбит/с на контакт, что вместе с 4096-битной шиной обеспечивает общую пропускную способность памяти в 1 Тбайт/с. Весьма выдающийся показатель.

По словам AMD, видеокарта Radeon VII способна обеспечить на 25 % более высокую производительность, при том же энергопотреблении, что и Radeon RX Vega 64. Также AMD продемонстрировала, что её новая флагманская видеокарта способна на равных соперничать с NVIDIA GeForce RTX 2080, а в некоторых играх даже превосходить её. Также отметим ощутимый прирост производительности в профессиональных задачах. А теоретическая производительность в операциях одинарной точности с числами плавающей запятой составляет 13,8 Тфлопс.

Также важно отметить, что Radeon VII является первой потребительской видеокартой, которая поддерживает новый интерфейс PCI Express 4.0. Данный интерфейс будут поддерживать будущие процессоры AMD Ryzen 3000, о чём также было объявлено на презентации. Конечно же, у Radeon VII есть и совместимость с актуальным PCI Express 3.0.

Эталонная версия новинки получила крупную систему охлаждения с тремя вентиляторами. К сожалению, уровень TDP видеокарты Radeon VII компания AMD уточнять не стала, но он явно будет не маленький. Помимо большой системы охлаждения на это указывает и наличие пары 8-контактных разъёмов дополнительного питания.

Компания AMD решила не затягивать с началом продаж новинки. Видеокарта AMD Radeon VII поступит в продажу уже 7 февраля. Её рекомендованная стоимость составит $699. Для сравнения, эталонная GeForce RTX 2080 оценена NVIDIA на $100 дороже, то есть в $799.

AMD выпустила исправленный драйвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition

Ежегодно в декабре AMD представляет крупное обновление своих графических драйверов. Не стал исключением и этот месяц — компания недавно выпустила Radeon Software Adrenalin 2019 Edition, который принёс массу новшеств в функциональности, пользовательском интерфейсе, аппаратных настройках GPU, а также интеграцию с мобильными устройствами.

Но множество нововведений означает и проблемы, которые выявляются в процессе развёртывания драйвера на миллионах систем. Поэтому неудивительно, что ещё до конца года производитель предложил публике драйвер Radeon Software 18.12.3, вносящий целый ряд исправлений:

  • показатель скорости вращения вентилятора в Radeon WattMan мог иногда переполняться;
  • частоты памяти графических продуктов серии Radeon RX Vega блокировались на уровне 800 МГц;
  • игровые профили с пользовательскими настройками вентилятора иногда оставались даже после закрытия игры;
  • в настройках Radeon пропадала вкладка потокового вещания, если Radeon Software Adrenalin 2019 Edition был дважды установлен в системе;
  • Radeon ReLive для VR выдавал незначительные артефакты в течение нескольких секунд сразу после подключения гарнитуры;
  • элементы управления автоматической настройкой не отображали предупреждение в Radeon Overlay;
  • не включались пользовательские значения ползунка интервала выборки в функции мониторинга производительности;
  • настройки Radeon иногда отображали ранее установленную версию драйвера даже после успешного обновления;
  • кнопки «Применить» и «Готово» иногда перекрывались в Radeon Settings или Radeon Overlay.

Кроме того, инженеры AMD продолжают трудиться над исправлением других выявленных ошибок:

  • в системах с несколькими дисплеями могут возникать задержки мыши, если один дисплей выключен;
  • удаление Radeon Software может не приводить к удалению Radeon Settings;
  • нулевые обороты неверно включаются или отключаются при переключении между ручным и автоматическим управлением;
  • Upgrade Advisor не всегда определяет игры и выдаёт нужные рекомендации;
  • сообщение об ошибке использования порта 58888 наблюдается, когда AMD Link Server отключён, а клиент устройства iOS подключён;
  • новый видеоплеер в Radeon Overlay не работает плавно при использовании ползунка воспроизведения;
  • проблемы с прокруткой в редакторе сцены, когда добавлено много элементов;
  • пользовательские настройки Radeon WattMan иногда не применяются к Radeon RX Vega.

Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 18.12.3 датирован 19 декабря и может быть загружен в версиях для 64-бит Windows 7 или Windows 10 как с официального сайта AMD, так и из меню настроек Radeon для видеокарт семейства Radeon HD 7000 и выше.

AMD представила драйвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition

Как мы уже узнали заранее, инженеры Radeon Technologies Group провели последние месяцы в подготовке обновлённого набора программ для графических ускорителей «красной» марки. Со времён первой версии драйвера Adrenalin Edition, которая вышла в декабре 2017 года, компания сумела значительно увеличить производительность своих устройств исключительно за счет оптимизации ПО. Новый пакет драйверов под названием Radeon Software Adrenalin 2019 Edition сам по себе не принесёт сколь-либо заметного прироста быстродействия по сравнению с последней предшествующей версией, однако к запуску крупного обновления AMD приурочила некие промежуточные итоги. Так, согласно официальным данным, средняя частота смены кадров в нескольких популярных играх на Radeon RX Vega 64 за год увеличилась на 7 %, а на Radeon RX 580 и того больше — 15 %.

Нововведения Radeon Software Adrenalin 2019 Edition сосредоточены в пользовательском интерфейсе, аппаратных настройках графического процессора, а также интеграции с мобильным устройствами. Чтобы составить список наиболее востребованных опций, которые прежде отсутствовали в программном пакете Radeon Software, AMD провела голосование среди пользователей. Перечислим основные функции, которые вошли в итоговый набор.

Для геймеров, неискушенных в настройках игровой графики и разгоне GPU, обновлённый драйвер готов взять эти задачи на себя. Утилиты AMD пока не имеют доступа к конфигурации отдельных приложений для оптимизации быстродействия в полностью автоматическом режиме, но прямо во время игры можно запустить бенчмарк, который покажет частоту смены кадров и данные латентности, а затем драйвер предложит поменять те или иные настройки.

Вне игры основной интерфейс Radeon Settings обращает внимание на глобальные параметры, которые стоит отредактировать в соответствии с возможностями системы — тип вертикальной синхронизации, разрешение экрана и пр. Примерно так же работает встроенный советник по замене оборудования: программа показывает, какие из обнаруженных на ПК игр требуют апгрейда и какое железо рекомендуется установить взамен старого (разумеется, выбор CPU и GPU сводится к продуктам AMD).

В дополнение к профилям энергопотребления, которые и ранее были доступны в драйвере для видеокарт на чипах Polaris и Vega, Radeon Software Adrenalin 2019 Edition представляет три функции автоматической настройки аппаратных параметров: разгон графического процессора, разгон оперативной памяти видеокарты и андервольтинг (снижение питающего напряжения GPU). Эти возможности не рассчитаны на энтузиастов оверклокинга и оставляют большой резерв частот для стабильной работы.

С другой стороны, драйвер теперь позволяет напрямую модифицировать кривую скорости вращения вентиляторов, а в ускорителях Radeon RX Vega появился доступ к настройке частоты и напряжения на отдельных ступенях энергопотребления (DPM States). Наконец, AMD увеличила эффективность Radeon Chill — алгоритма, который снижает частоту GPU в периоды легкой вычислительной нагрузки.

Многие из аппаратных настроек, включая прямой контроль частот и напряжений, авторазгон, загрузку и сохранение профилей, теперь доступны во время игры через всплывающее меню или в мобильном приложении AMD Link для Android и iOS. Что касается последнего, то AMD полностью переработала программу с целью упростить процедуру привязки к ПК и сделать соединение более стабильным. Кроме того, AMD Link теперь позволяет запускать игры на мобильном устройстве — как с «виртуальным» геймпадом, так и с аппаратными органами управления. Наконец, ПО для видеокарт Radeon теперь официально поддерживает беспроводные шлемы VR.

В состав Radeon Software Adrenalin 2019 Edition также входит обновлённая утилита ReLive для захвата и трансляции игр. В интерфейсе программы можно полностью сконструировать окно для стриминга изображения на Twitch, YouTube и другие популярные сервисы, и появилась функция мгновенного повтора последних 5–30 секунд игр.

Таковы главные особенности новогоднего издания ПО для видеокарт Radeon. Исчерпывающий список всех изменений мог бы стать намного более объёмным, но владельцы графических ускорителей AMD уже могут исследовать возможности Radeon Software Adrenalin 2019 Edition самостоятельно.

Крупное обновление драйвера AMD Radeon выйдет 13 декабря

Благодаря ресурсу VideoCardz в Сеть просочилась информация о готовящемся крупном обновлении графического драйвера AMD. Получит он имя Radeon Software Adrenalin 2019 Edition и, прежде всего, принесёт не прирост скорости, а новые функции. Среднее увеличение производительности известно только по отношению к прошлогоднему драйверу 17.12.1 и составляет 15 % для Radeon RX 570. Ожидаемое время официального анонса — 13 декабря.

Среди же функциональных новшеств первым упоминается Radeon Advisors:

  • Game Advisor — помогает настраивать игры для персонализированного и оптимального окружения; инструмент работает в сочетании с Radeon Overlay и предлагает, как улучшить производительность, изменив те или иные настройки;
  • Settings Advisor — предназначен для новых пользователей, которые никогда ранее не взаимодействовали с интерфейсом графического драйвера AMD; он рекомендует, какие функции должны быть включены (VSR, FreeSync и т. д.) в зависимости от оценочной производительности;
  • Upgrade Advisor — анализ системы для минимальных и рекомендуемых требований к совместимости игр.

Ждут изменения и утилиту Wattman:

  • автоматический разгон GPU и памяти;
  • автоматическое снижение напряжения GPU;
  • температурно-зависимые кривые для вентилятора;
  • разблокированные DPM-состояния для RX Vega;
  • тонкая настройка памяти.

Новшества в технологиях отображения:

  • улучшенное автоматическое отображение тонов для более детальной работы в FreeSync 2 HDR;
  • поддержка дисплеев с соотношением сторон 21:9 для Virtual Super Resolution.

Улучшения Radeon Overlay:

  • внутриигровые элементы управления: улучшенная синхронизация, FreeSync, настройки для каждой игры;
  • внутриигровая настройка Wattman: частота, напряжение и температура GPU, синхронизация памяти, частота памяти, профили загрузки/сохранения;
  • уточнённые показатели производительности — частота кадров и время прорисовки — настройка цвета, столбцов, положения, размера и прозрачности.

Расширенные возможности мобильного приложения-компаньона AMD Link:

  • связь по QR-коду;
  • голосовое управление потоковой передачей, записью, скриншотами, мгновенным воспроизведением, минимальной/средней/максимальной частотой кадров/с, температурой GPU, тактовыми частотами GPU, частотой памяти, скоростью вращения вентилятора;
  • те же настройки Wattman, что и в Radeon Overlay;
  • улучшенные замеры производительности — детальная аналитика (по сути, превращение смартфона в инструмент для тестирования и бенчмарков);
  • просмотр, редактирование, потоковая запись, снятие скриншотов с мобильных устройств.

Расширенные возможности утилиты AMD ReLive:

  • внутриигровые повторы;
  • редактор сцены;
  • поддержка экспорта в GIF.

Потоковые функции AMD ReLive:

  • беспроводная потоковая передача вплоть до разрешения 4K при 60 кадрах/с на мобильные устройства;
  • бесплатно на Android и iOS;
  • отзывчивость 70 мс (у AMD) против 125 мс (у NVIDIA);
  • работает с AMD Link (через вкладку Game Explorer);
  • ReLive для VR: поддержка шлемов HTC Vive Focus, Oculus GO, Samsung Gear VR, Google Daydream.

AMD Radeon RX 3080 (Navi): прямой конкурент GeForce RTX 2070 всего за $249

Компания AMD ранее пообещала выпустить видеокарты на графических процессорах с новой архитектурой Navi в следующем году. Теперь же благодаря YouTube-каналу AdoredTV стали известны первые подробности о трёх готовящихся новинках.

Сообщается, что изначально в семействе Navi будет доступно три видеокарты, которые будут официально представлены на выставке CES 2019 в самом начале января. Согласно источнику, новинки будут называться Radeon RX 3080, RX 3070 и RX 3060. Получается, что и видеокарты, и процессоры AMD Ryzen нового поколения будут относиться к 3000-й серии. Хотя больше похоже на то, что AMD решила потроллить NVIDIA. Собственно, для неё это не впервой. Чего только стоят названия последних чипсетов AMD, очень уж они похожи на названия чипсетов Intel.

Как бы то ни было, характеристики будущих видеокарт AMD Navi выглядят весьма многообещающе, конечно, если данная утечка окажется правдой. Самой старшей модели Radeon RX 3080 приписывают 7-нм графический процессор Navi 10, который дополнят 8 Гбайт памяти GDDR6. При этом TDP видеокарты будет вписываться в 150 Вт. Но наиболее примечательна цена новинки — всего $249. Да, как и сообщалось ранее, в семействе Navi сначала выйдут именно модели средней ценовой категории.

Что касается уровня производительности, то, согласно данным источника, новинка сможет успешно противостоять видеокарте NVIDIA GeForce RTX 2070. Сообщается, что Radeon RX 3080 будет примерно на 10–15 % превосходить видеокарту Radeon RX Vega 64. При цене в $249 это очень заманчивое предложение.

Следующей новинкой AMD станет видеокарта Radeon RX 3070. Она будет построена на графическом процессоре Navi 12, который также дополнят 8 Гбайт памяти GDDR6, а уровень TDP составит лишь 120 Вт. Данный графический ускоритель будет обладать производительностью на уровне GeForce GTX 1070 и сможет противостоять ещё не вышедшей GeForce RTX 2060. При этом стоимость Radeon RX 3070, согласно источнику, составит всего $199.

Наконец, самым младшим представителем семейства Navi на начальном этапе станет видеокарта Radeon RX 3060. Эта новинка также получит GPU Navi 12, но, скорее всего, в несколько урезанной версии, и дополнят его 4 Гбайт памяти GDDR6. Интересно, что уровень TDP здесь составит всего 75 Вт, и видеокарте не будет нужен разъём дополнительного питания.

Производительность Radeon RX 3060, как нетрудно догадаться, должна находиться на уровне Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060, а также новинка должна быть в состоянии противостоять будущей GeForce GTX/RTX 2050. Стоимость этого графического ускорителя также будет весьма демократичной — всего $129.

Конечно, пока что вся вышеизложенная информация представляет собой лишь неподтверждённые слухи, поэтому и воспринимать её стоит соответствующим образом. Однако выглядит всё это очень многообещающе, а потому хотелось бы верить, что AMD сможет навязать NVIDIA ещё более серьёзную конкуренцию в среднем сегменте. А потом уж и верхний сегмент можно подтягивать.

К запуску Battlefield V вышел драйвер AMD Radeon 18.11.2

В начале ноября AMD выпустила драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.11.1 с оптимизациями для Battlefield V и некоторых других свежих игр. Теперь, после полноценного релиза многопользовательского шутера (подписчики Origin Access Premier ещё с 9 ноября могут играть в полную версию проекта), вышел ещё один ноябрьский драйвер.

Главное его новшество — дополнительные оптимизации для Battlefield V, хотя никаких более детальных сведений о размере прироста производительности или улучшениях в описании драйвера нет. Ещё один плюс — поддержка расширения «VK_AMD_memory_overallocation_behavior» для управления памятью в открытом низкоуровневом графическом API Vulkan.

Заодно специалисты AMD исправили проблему с повышенными частотами Radeon RX Vega в режиме простоя и неверным отображением установленной версии Radeon Software в некоторых случаях. AMD продолжает работать над исправлением ошибок, связанных с замедлением вывода курсора на системах с несколькими мониторами при выключении одного из дисплеев и сбоями в Assassin’s Creed Odyssey под Windows 7 на некоторых локациях.

Radeon Software Adrenalin Edition 18.11.2 датирован 19 ноября и предназначен для видеокарт серий Radeon HD 7000 и выше. Скачать драйвер можно как через интерфейс Radeon Software, так и с официального сайта AMD. Доступен он только для 64-битных версий Windows 10 и Windows 7: в октябре AMD подтвердила, что последним 32-битным графическим драйвером останется Radeon 18.9.3.

AMD не будет добавлять DirectX Raytracing в игры, пока видеокарты всех классов не получат её поддержку

Японский игровой сайт 4Gamer сумел получить комментарий вице-президента по технологиям Radeon Technologies Group Дэвида Ванга (David Wang) относительно планов компании по поддержке технологии DXR (DirectX Raytracing) в играх. По словам руководителя, компания не планирует поддерживать DXR до тех пор, пока технология аппаратного ускорения трассировки лучей не появится во всех её видеокартах — от базового уровня до высокого класса.

Такой подход вполне имеет смысл с точки зрения бизнеса компании. Разработка аппаратного обеспечения, совместимого с DXR, требует немало вложений в исследование и проектирование, процесс этот дорогостоящий, и нет никакой гарантии, что требовательная к ресурсам технология вскоре будет массово востребована в играх. В отличие от NVIDIA, у компании нет достаточной финансовой свободы, чтобы идти на подобные риски: производитель предпочитает подождать и посмотреть, сможет ли RTX от NVIDIA создать рынок, а затем попытаться отвоевать собственную нишу.

«Пока могу сказать, что AMD непременно ответит на DirectX Raytracing, но сейчас мы больше сконцентрированы на ускорении производственных CG-окружений, использующих бесплатный AMD Radeon ProRender и не требующих высокой частоты кадров. Использование же трассировки лучей в играх не появится, пока мы не сможем предложить поддержку технологии во всём портфеле продуктов от низкого до высокого класса», — отметил Дэвид Ванг. Кстати, поддержка трассировки лучей в реальном времени действительно была добавлена в этом году в GPU-визуализатор ProRender.

Теоретически для работы DirectX Raytracing требуются графические ускорители с поддержкой функциональности 12_0 или 12_1, то есть большинство современных видеокарт Radeon с архитектурой GCN совместимы. Однако в ускорителях с архитектурой NVIDIA Turing используются особые аппаратные блоки (ядра RT) для ускорения трассировки, так что даже в случае поддержки DXR современными Radeon производительность наверняка будет на весьма низком неконкурентном уровне.

Посмотрим, сможет ли AMD предложить нечто подобное особым блокам ускорения трассировки лучей в 7-нм архитектуре Navi. Пока это представляется маловероятным — вдобавок, первые игровые продукты на базе Navi, как ожидается, будут ускорителями среднего класса и вряд ли смогут обеспечить достаточную для DXR мощь.

Таким образом, AMD могла действительно принять стратегическое решение не поддерживать DXR, пока на рынке не появятся продукты вроде Navi 20. И даже тогда поддержка трассировки лучей в реальном времени остаётся под сомнением, если судить по словам Дэвида Ванга и предполагаемому отсутствию специализированных ядер RT. Это означает, что и в консолях следующего поколения вроде PlayStation 5 и Xbox Next может не оказаться поддержки технологий, подобных DXR (по крайней мере, ставка на них делаться не будет).

Пока можно предположить, что AMD начнёт всерьёз поддерживать DirectX Raytracing лишь с появлением следующей за Navi архитектуры, которая ранее носила кодовое имя Kuma, а сейчас просто обозначается как Next-Gen. К слову, в настоящее время гораздо большую отдачу AMD получает за счёт концентрации на развитии успеха в области центральных процессоров: 7-нм чипы Zen 2 пока выглядят весьма многообещающе, особенно на фоне проблем Intel с освоением 10-нм норм. В области графических ускорителей для ПК компания старается сохранять свою долю, делая акцент на решениях среднего класса.

Кстати, в марте AMD говорила, что уже в этом году её вариант трассировки лучей в реальном времени Radeon Rays 2.0 появится в неких реальных играх на базе Vulkan. Видимо, запуск GeForce RTX заставил компанию пересмотреть эти планы. AMD предлагает Radeon Rays 2.0 бесплатно всем заинтересованным разработчикам — последняя версия SDK может быть загружена с официальной страницы на GitHub.

Первые результаты разгона Radeon RX 590 выглядят многообещающе

Уже в этом месяце компания AMD должна представить свою новую видеокарту Radeon RX 590, и чем ближе к анонсу, тем большим количеством подробностей обрастает предстоящая новинка. Очередная утечка от известного тайского источника с псевдонимом TUM APISAK указывает на довольно высокий разгонный потенциал нового графического процессора.

В базе данных теста производительности 3DMark обнаружились записи о тестировании двух видеокарт Radeon RX 590 в штатном и разогнанном режимах. Сообщается, что штатной частотой в 1576 МГц обладает графический процессор видеокарты от PowerColor, тогда как модель со слегка большей частотой 1580 МГц является изделием компании XFX. Таких частот GPU достигают, похоже, в режиме Boost, и надо отметить, что они несколько выше частот штатных частот видеокарты Radeon RX 580.

Но куда интереснее выглядят частоты, достигнутые при разгоне. Графические процессоры этих же видеокарт от PowerColor и XFX оказались способны достичь частот в 1645 и 1680 МГц соответственно. Это весьма впечатляющие результаты по сравнению с результатами Radeon RX 580, особенно с учётом того, что и штатные частоты у новинок выше.

Если данные результаты являются правдивыми, то решение AMD выпустить новый GPU поколения Polaris по 12-нм техпроцессу выглядит вполне оправданным. Даже штатные частоты Radeon RX 590 оказались как минимум на 150 МГц выше, чем у Radeon RX 580. В обоих случаях, конечно же, речь идёт о неэталонных моделях, что не умаляет заслуг нового GPU. А разгонный потенциал новинки и вовсе оставляет Radeon RX 580 далеко позади.

Мобильная графика AMD Radeon Vega Pro: интересные подробности

Гигант рынка потребительской электроники Apple периодически «вдохновляет» разработчиков на создание эксклюзивных микрочипов. Свежий тому пример — дуэт графических ускорителей AMD Radeon Vega Pro 20 и Radeon Vega Pro 16 для новой версии 15-дюймового MacBook Pro. Ранее мы уже приводили результат тестирования старшего адаптера (Pro 20) в 3DMark 11, где он набрал внушительные 12 405 очков Graphics. Данный показатель превосходит уровень производительности настольного варианта GeForce GTX 1050 Ti, поэтому дуэт новинок заслуживает отдельного рассмотрения.

Radeon Vega Pro 20 и Radeon Vega Pro 16 представляют собой дискретные GPU на базе архитектуры AMD GCN 5-го поколения с поддержкой Rapid Packed Math и буферной памятью HBM2. Ввиду того что ноутбуки Apple MacBook Pro, во-первых, имеют изящное исполнение и, во-вторых, не относятся к числу геймерских, применение «прожорливых» ядер Vega 10 и Vega 20 было исключено. Поэтому выбор был сделан в пользу нового 14-нанометрового GPU Vega 12, характеристики которого перекликаются с таковыми у GL-версии Radeon RX Vega M — адаптера, ставшего неотъемлемой частью процессорного семейства Intel Kaby Lake-G.

Процессор Intel Kaby Lake-G с графикой Radeon RX Vega M

Процессор Intel Kaby Lake-G с графикой Radeon RX Vega M

В основе ускорителя Radeon Vega Pro 20 лежит полноценный вариант GPU Vega 12 с 20 CU-кластерами и, соответственно, 1280 потоковыми процессорами. В свою очередь, Radeon Vega Pro 16 довольствуется 16 CU-кластерами и 1024 потоковыми процессорами. В пользу старшего адаптера, среди прочего, говорит его частота — 1300 МГц против 1185 МГц. Подсистема буферной памяти у дуэта Radeon Vega Pro 16/20 имеет одинаковые характеристики: объём 4 Гбайт, 1024-битная шина памяти, пропускная способность 1,5 Гбит/с на контакт (общая — 192 Гбайт/с). Исходя из обнародованных спецификаций, велика вероятность того, что адаптеры Radeon Vega Pro 20 и Radeon Vega Pro 16 выполнены в двухкристальном формате: один чип представляет собой GPU, а второй — единичную микросхему HBM2.

Высокий потенциал Radeon Vega Pro 20 в качестве игрового графического ускорителя для ноутбуков вполне очевиден, однако в условиях жёсткой конкуренции с NVIDIA компания из Саннивейла вряд ли решится выпустить его обычную версию — без приставки Pro. Подобный GPU вряд ли окупит себя, не имея настольного аналога и используя дорогую память HBM2 вместо GDDR5.

Radeon RX 590 действительно получит 12-нм графический процессор

На днях мы писали о том, что уже к середине ноября компания AMD представит видеокарту Radeon RX 590, которая станет очередным графическим ускорителем на базе графического процессора Polaris. И чем ближе к анонсу, тем больше подробностей выясняется о новинке.

Так, Андреас Шиллинг (Andreas Schilling), редактор сайта HardwareLuxx, подтвердил, что видеокарта Radeon RX 590 действительно существует, опубликовав фотографии её упаковки. Вместе с тем подтвердилось и то, что новинка будет построена на графическом процессоре, выполненном по 12-нм техпроцессу. Заметим, что актуальные видеокарты AMD Radeon RX 500-й серии построены на графических процессорах Polaris, выполненных по 14-нм техпроцессу.

Более «тонкий» техпроцесс должен обеспечить лучшую энергоэффективность, что должно позволить увеличить тактовые частоты нового графического процессора. Собственно, более ранние утечки как раз и указывали на повышение частот по сравнению с Radeon RX 580. По слухам, новая Radeon RX 590 будет до 10 % быстрее в плане производительности. Прирост ожидается именно за счёт частот, хотя, возможно, AMD внесёт и некоторые оптимизации в архитектуру Polaris.

AMD работает над флагманским GPU, но его выхода придётся подождать

Хотя некоторые энтузиасты считают, что AMD отказалась от рынка высокопроизводительных видеокарт в пользу более массовых решений, компания может доказать их неправоту. Исполнительный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в недавнем интервью ресурсу Barron's заявила, что компания останется конкурентоспособной на рынке видеокарт высокого класса. Также она добавила, что AMD в настоящее время создаёт качественные высокопроизводительные продукты и прочный долгосрочный фундамент.

Слова госпожи Су, вероятно, немного успокоят давних поклонников Radeon, но для скептицизма всё ещё есть основания. Для начала, формулировка «качественные высокопроизводительные продукты» может скрывать под собой всё что угодно. Это, конечно, GPU, но какие именно, и с какими ускорителями NVIDIA они будут бороться за место под солнцем? И самое главное: ничего не сказано о том, когда нам стоит ждать эти таинственные решения? Судя по словам главы AMD, речь идёт скорее о долгосрочных целях.

Остаётся и целый ряд вопросов: предложит ли AMD нечто аналогичное аппаратному ускорению трассировки лучей в реальном времени, по аналогии с NVIDIA RTX? Или производитель сосредоточится на производительности традиционных игр, использующих только обычные методы растеризации? Предложит ли AMD миру свой вариант видеокарт стоимостью $1000?

На данный момент нет ответов на эти вопросы, но, возможно, в ближайшие месяцы мы узнаем больше подробностей. AMD триумфально вернулась на рынок CPU. Хотелось бы не меньшего и в области графических ускорителей. Пока же внимание в этой области сосредоточено на скором выходе первых 12-нм видеокарт AMD Polaris 30.

AMD представила мобильную графику Vega 16 и 20 для MacBook Pro

Apple во время анонса нового тонкого ноутбука MacBook Air и компактной системы Mac Mini порадовала также любителей более мощных мобильных систем. В своём пресс-релизе компания отметила, что начиная с 14 ноября желающие смогут купить последние ноутбуки MacBook Pro, оснащённые новым графическим ускорителем Radeon Pro Vega.

Стоимость опций пока не сообщается, зато Apple заявила, что новые графические ускорители смогут обеспечить на 60 % более высокую производительность в редактировании видео, 3D-дизайне и задачах рендеринга по сравнению с Radeon Pro 560X. Последний выступает самым продвинутым GPU, который до этого времени могли позволить установить себе покупатели MacBook Pro.

Интересно, что AMD показала Vega Mobile на выставке CES в начале года, и до сих пор это решение не появилось в реальных ноутбуках. Речь шла о компактном ускорителе, объединявшем под одной упаковкой графику и чип видеопамяти второго поколения HBM2. Компания тогда пообещала высокую частоту в играх класса AAA в ноутбуках и других компактных системах, а также низкое энергопотребление, малую высоту (немаловажный параметр для тонких систем), небольшую занимаемую площадь и поддержку VR-шлемов.

Вслед за анонсом Apple на специальной странице сайта AMD появилось видео, посвящённое двум грядущим графическим процессорам, которые станут доступны в виде опций для 15-дюймовых ноутбуков Apple MacBook Pro через две недели. Речь идёт о Radeon Pro Vega 16 и более мощном Radeon Pro Vega 20 — последний оснащается соответственно 20 вычислительными блоками с архитектурой Vega. AMD обещает, что эти чипы будут холодными и тихими — хочется надеяться, они будут съедать заряд аккумулятора не слишком быстро.

AMD в видеоролике обещает не только отличную производительность игр в разрешениях 1080p при самых высоких настройках качества, но также ускорение задач 3D-рендеринга, редактирования фотографий и видео — тех направлений, для которых обычно и приобретают MacBook Pro. Завершается ролик заявлением о прорыве в области графической производительности для ультратонких ноутбуков высокого класса. К сожалению, о времени доступности этих любопытных решений на Windows-ноутбуках пока ничего не говорится.

Radeon RX 590: цена и дата анонса первой карты на ядре Polaris 30

Внимание «железячной» прессы в последние недели приковано к новым дискретным графическим решениям AMD семейства Polaris. И если от видеокарты Radeon RX 580 2048SP ничего необычного ждать не стоит, то более продвинутая модель Radeon RX 590, судя по её результатам в бенчмарке игры Final Fantasy XV, способна уверенно обойти предшественницу RX 580 и стать грозным конкурентом популярному геймерскому продукту NVIDIA GeForce GTX 1060. Одним из определяющих факторов востребованности ускорителя Radeon RX 590 станет его цена. Сегодня на американском рынке встречаются предложения 6-Гбайт карт GeForce GTX 1060 с ценниками от $239 за единицу, поэтому крайне важно, чтобы адаптер на базе 12-нм чипа Polaris 30 был не намного дороже.

Radeon RX 580

Radeon RX 580

В соответствии с данными китайского источника MyDrivers, в Поднебесной за эталонный вариант Radeon RX 590 будут просить 2099 юаней, что эквивалентно 19,8 тыс. руб. или $301. Цены комплектующих на рынке Китая обычно выше официальных, поэтому резонно предположить, что AMD установит рекомендованную цену на RX 590 в районе $279. Для сравнения, минимальная стоимость видеокарты Radeon RX 580 с 8 Гбайт памяти в США уже снизилась до 200 долларов и, скорее всего, после релиза первого 12-нм ускорителя она упадёт ещё ниже. Нереференсные карты класса Radeon RX 590 будут стоить дороже эталонной версии, поскольку их системы охлаждения в большинстве своём обходятся дороже в производстве — взять хотя бы к примеру трёхслотовый кулер модели PowerColor Radeon RX 590 Red Devil. Доплата за подобные видеокарты не превысит нескольких десятков долларов.

Официальный анонс Radeon RX 590 состоится в скором времени — 15 ноября. Покупательский спрос обычно как раз активизируется в ноябре-декабре, что позволит AMD выручить больше денег за новый ускоритель. Что касается прикладных характеристик новинки, то частота её ядра ожидается на уровне 1545 МГц. Память GDDR5 будет работать на 2000 (8000) МГц. Вероятность использования микросхем GDDR5 или, тем более, GDDR5X с большей пропускной способностью невысока.

Сегодня ассортимент графических решений AMD для настольных ПК явно нуждается в обновлении. Выпуск Radeon RX 590 призван напомнить геймерам о наличии альтернативы более востребованным (согласно статистике сервиса Steam) видеокартам GeForce. Вслед за Polaris 30 придёт черёд адаптеров Radeon на базе более продвинутых 7-нм ядер.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥