Теги → amd radeon
Быстрый переход

AMD выпустила драйвер Radeon 20.5.1 для майского обновления Windows с улучшениями AMD Link

Компания AMD представила свежую версию драйвера Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 для своих видеокарт. Ключевым новшеством является поддержка последнего крупного обновления Windows 10 за май 2020 года (версия 2004).

Кроме того, в рамках улучшения совместимости с технологией трансляции игр AMD Link (с ПК на смартфоны) компания добавила новый драйвер эмуляции AMD Link Xinput (AMDXE). Он устанавливается при первом запуске потоковой передачи игры и отображается в системе как новый контроллер Xbox 360.

neowin.net

neowin.net

Помимо этого, специалисты AMD исправили массу периодически возникающих на некоторых системах ошибок:

  • Radeon Software приводил к сбою или зависанию конфигураций Hybrid Graphics;
  • на некоторых дисплеях запуск игр приводил к моргающему чёрному экрану, что требовало перезагрузки системы;
  • случайные или периодические отключения AMD Link;
  • зависание Destiny 2 или чёрный экран при переключении задач;
  • сбой или чёрный экран при присоединении к матчу Overwatch;
  • неверный вывод показателей частот памяти Radeon RX 5700 в режиме наложения;
  • синий экран при установке драйвера на системах с гибридной графикой и Radeon RX 5500;
  • чрезмерное использование ОЗУ при работе функций «Мгновенное воспроизведение» и «Запись на рабочем столе» после перехода в спящий режим;
  • TDR или чёрный экран при запуске теста Vulkan от Geekbench 5;
  • тормоза в League of Legends после выполнения переключения задач;
  • сворачивание Sniper Elite 4 при вызове наложения Radeon Software;
  • применение стандартного профиля в Radeon Software, когда игровой профиль нажимался несколько раз подряд;
  • артефакты при перемещении мыши в Grand Theft Auto V с включённым Radeon Boost;
  • повреждение текстур может быть видно в правом нижнем углу экрана при перемещении мыши в Shadow of the Tomb Raider в режиме Radeon Boost;
  • Red Dead Redemption 2 не запускается на некоторых конфигурациях с гибридной графикой;
  • настройки памяти не применяются на AMD Radeon VII;
  • сообщение об ошибке «Невозможно получить требования» на вкладке «Советник по обновлению»;
  • показатели графического процессора не загружаются на вкладке производительности Radeon Software;
  • зависания в Star Wars Jedi: Fallen Order и Control при работе функции Radeon Anti-Lag.
neowin.net

neowin.net

AMD продолжает работать над исправлением известных проблем:

  • падение производительности серии Radeon RX Vega и Radeon VII при наложении показателей производительности во время игры;
  • проблемы в некоторых играх при включении Instant Replay на системах с Radeon RX 5000;
  • улучшенная синхронизация приводит к чёрному экрану при включении в некоторых играх и конфигурациях;
  • зависание или сбой системы при продолжительном воспроизведении видео в браузере Edge на системах с несколькими дисплеями;
  • наложение показателей производительности и Radeon WattMan неверно сообщает о более высоких тактовых частотах простоя серии Radeon RX 5700 — это не влияет на производительность и энергопотребление;
  • запинки в играх на ускорителях Radeon RX 5000;
  • сбой системы или TDR на системах с Radeon RX Vega при нескольких переключениях задач с помощью Alt + Tab.
  • артефакты на рабочем столе или в игре возникают периодически при включении HDR;
  • у некоторых пользователей по-прежнему наблюдаются проблемы с чёрным экраном или зависанием системы после длительных периодов игрового процесса.
neowin.net

neowin.net

Драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 может быть загружен в версиях для 64-бит Windows 7 или Windows 10 как с официального сайта AMD, так и из меню настроек Radeon. Он датирован 27 мая, предназначен для видеокарт и встроенной графики семейства Radeon HD 7000 и выше.

Настольный вариант AMD Radeon RX 5300 впервые показал себя в бенчмарке

Для ноутбуков AMD уже предлагает графическое решение Radeon RX 5300M, оснащаемое 3 Гбайт памяти типа GDDR6 с 96-разрядной шиной. Японским блогерам удалось обнаружить в базе данных CompuBench упоминания о настольном варианте данного продукта.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Для начала следует разобраться, какими характеристиками обладает мобильное графическое решение Radeon RX 5300M. На 7-нм кристалле Navi 14, содержащем 6,4 млрд транзисторов, расположены 1408 активных потоковых процессоров. Шина памяти урезана до 96 бит, объём памяти типа GDDR6 не превышает 3 Гбайт, её частота достигает 14 ГГц. Частота самого графического процессора варьируется от 1181 до 1445 МГц.

Источник изображения: Geekbench

Источник изображения: Geekbench

Настольная версия Radeon RX 5300, идентифицируемая по последовательности символов «7340:CF», если опираться на запись в базе данных CompuBench, предложит увеличенное до 1536 штук количество потоковых процессоров, но сохранит неизменную конфигурацию памяти — 3 Гбайт GDDR6 с 96-разрядной шиной. Пока сложно утверждать, появился ли Radeon RX 5300 в рознице, либо останется исключительно OEM-продуктом для готовых компьютеров.

AMD сделала технологию трассировки лучей Radeon Rays 4.0 открытой

Мы уже рассказывали, что AMD вслед за перезапуском своей программы GPUOpen с новыми инструментами и расширенным пакетом FidelityFX также выпустила новую версию визуализатора AMD ProRender, включающую обновлённую библиотеку ускорения трассировки лучей Radeon Rays 4.0 (ранее известную как FireRays).

Ранее Radeon Rays могла работать только через OpenCL на ЦП или ГП, что было довольно серьёзным ограничением. Теперь, когда подтверждено, что готовящиеся к выходу ускорители AMD RDNA2 получат аппаратные блоки трассировки лучей, Radeon Rays 4.0 наконец-то получила оптимизацию BVH, предназначенную специально для графических ускорителей, наряду с поддержкой низкоуровневых API: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan и Apple Metal. Теперь технология базируется на HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) — платформе параллельных вычислений AMD C++ (эквивалент NVIDIA CUDA) — и не поддерживает OpenCL.

Самое неприятное, что Radeon Rays 4.0 была выпущена без открытого исходного кода, в отличие от предыдущих версий технологии. После жалоб некоторых пользователей AMD решила частично отменить своё решение. Вот что написал менеджер по продуктам ProRender Брайан Савери (Brian Savery):

«Мы рассмотрели этот вопрос заново внутри компании и внесём следующие изменения: AMD опубликует Radeon Rays 4.0 с открытым исходным кодом, однако некоторые технологии AMD будут помещены во внешние библиотеки, распространяемые в рамках SLA. Как отметил u/scottherkleman в ветке о потрясающе выглядящей демонстрации Unreal Engine 5, мы стремимся предоставлять общие библиотеки трассировки лучей, не привязанные к одному производителю. В этом весь смысл Radeon Rays, и хотя распространять библиотеки с разрешительной лицензией — это неплохо, основываясь на ваших отзывах, мы решили пойти дальше и открыть исходный код. Поэтому, пожалуйста, продолжайте создавать классные вещи с помощью Radeon Rays, и если вы относитесь к тому типу разработчиков, которому требуется уже сейчас доступ к исходному коду, свяжитесь с нами через страницу github или GPUOpen. Исходники для Radeon Rays 2.0 по-прежнему доступны».

Это, безусловно, хорошая новость для тех, кто хочет использовать Radeon Rays, тем более что AMD ProRender теперь доступен с официальным и бесплатным плагином для Unreal Engine.

AMD выпустила новый драйвер 20.Q2 для Radeon Pro и FirePro

AMD объявила о выпуске своего нового пакета драйверов Radeon Pro Software for Enterprise 20.Q2 (19.40.03.03) для профессиональных видеокарт Radeon Pro и FirePro Graphics, который обещает устранить проблемы со стабильностью, возникающие при использовании программного обеспечения Dassault Systemes SolidWorks на рабочих станциях Dell Precision 3540, которые включают графику Radeon Pro WX2100.

С точки зрения поддерживаемых ОС, пакет вышел только в версии для 64-битной операционной системы Microsoft Windows 10 и предназначен для работы с API OpenGL 4.6, OpenCL 2.0, DirectX 12.0 и Vulkan 1.1. Драйвер совместим с моделями видеокарт серии Radeon Pro WX, Radeon Vega Frontier Edition, Radeon Pro, FirePro W и FirePro S, а также с некоторыми мобильными картами Dell, HP и Panasonic. Впрочем, при желании использовать его могут и владельцы обычных игровых видеокарт AMD Radeon.

Среди известных ошибок, над устранением которых трудятся специалисты AMD, заявлены: проблема с установкой драйверов на системы с некоторыми дисплеями 5K; а также искажение изображения при повторном включении конфигурации дисплея Eyefinity в портретном режиме после подключения дополнительного дисплея.

В рамках программы Day Zero компания AMD уже выдала более 1440 сертификаций для приложений независимых поставщиков ПО. Он оптимизирован также для известного профессионального ПО вроде Autodesk AutoCAD, Adobe Premiere Pro, Autodesk Maya и так далее. Radeon Pro Software for Enterprise 20.Q2 можно скачать с официальной страницы AMD.

AMD попыталась объяснить, как найти Radeon RX 5600 XT с быстрой памятью

Подготовив некоторое количество видеокарт Radeon RX 5600 XT к анонсу, производители оказались в неловкой ситуации. Экстренно реагируя на снижение цены на GeForce RTX 2060, AMD «задним числом» выпустила новую версию vBIOS, которая повышала предел TDP и частоту памяти, но при этом накладывала дополнительные требования на дизайн плат.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Перебои с поставками видеокарт, вызванные вспышкой коронавируса, только усугубили ситуацию. В результате получилось так, что на рынке одновременно появились разные версии Radeon RX 5600 XT с GDDR6-памятью с пропускной способностью как 14 Гбит/с, так и 12 Гбит/с и, соответственно, с разной производительностью.

Конечному потребителю сложно заранее понять, какую видеокарту он покупает — с новой версией vBIOS или со старой. Чтобы упорядочить информацию, AMD на своём сайте на странице с описанием характеристик Radeon RX 5600 XT создала специальный раздел, посвящённый всей этой ситуации с «заводским разгоном памяти».

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Сводный список видеокарт Radeon RX 5600 XT в исполнении партнёров AMD теперь либо направляет покупателя в магазины, где уже доступны графические платы с актуальной «ускоренной» версией vBIOS, либо предлагает обновить микрокод приобретённой видеокарты по подсказкам конкретного производителя. Можно понять, с какой версии vBIOS поддерживаются повышенные частоты памяти типа GDDR6.

К слову, на сайте AMD характеристики памяти Radeon RX 5600 XT до сих пор описываются двойственно, поскольку некоторое количество видеокарт с первоначальным значением частоты памяти на рынке до сих пор присутствует. Обновление vBIOS у них может привести к неработоспособности видеокарты, а потому должно производиться только опытными пользователями. Наиболее робкие владельцы Radeon RX 5600 XT в случае необходимости могут обратиться за помощью к специалистам.

AMD снова пообещала аппаратную трассировку лучей и скорый выход Big Navi

AMD выпустила 17-й эпизод передачи The Bring Up, в котором коснулась вопросов разработки игр и своих планов в области графических ускорителей. Обычно в это время проходит конференция разработчиков игр GDC, которая была отменена в этом году из-за пандемии, так что выбор темы неслучаен.

Гостем передачи выступила старший директор подразделения AMD Radeon Technologies Лаура Смит (Laura Smith), так что информация озвучена из первых уст. Она отвечает и частично определяет планы компании на игровом рынке на ближайшие 3–5 лет.

Руководитель рассказала среди прочего, что AMD активно сотрудничает с разработчиками игр. На раннем этапе компания выясняет, с какими ограничения сталкиваются студии, какие проблемы они пытаются решить в своих проектах, какое видение имеют. Затем это всё передаётся командам инженеров и архитекторов, которые предлагают варианты решения тех или иных задач. Команда AMD предлагает свои решения, а итогом становится выход новых игр, наряду с новыми программными и аппаратными продуктами AMD, оптимизированными под новые проекты. Получается такой обоюдовыгодный симбиоз.

Главная задача, которую приходится обычно решать команде Radeon и разработчикам игр — это реализация новых технологий и решений, позволяющих сделать интерактивные развлечения более реалистичными. Речь идёт об улучшенных границах объектов, более естественном свете, контрасте и других аспектах, делающих картинку более визуально богатой и достоверной без лишних затрат ресурсов.

Наиболее интересным вопросом, который затронула Лаура Смит, стала трассировка лучей. Руководитель отметила, что метод далеко не нов, и в технических областях был доступен многие годы: люди понимают, о чём идёт речь и пользуются им для повышения реализма графики. Но эта технология крайне требовательна к ресурсам, потому что предполагает просчёт бесчисленного количества лучей в сцене.

AMD давно ждала переломной точки, когда можно будет реализовать трассировку лучей в реальном времени в играх без слишком больших компромиссов с точки зрения точности расчётов и частоты кадров. Должно было прийти время, когда технологию смогли бы легко задействовать разработчики игр, чтобы она стала широко используемой. Теперь, по словам руководителя, все ощущают, что это время пришло: графические чипы стали достаточно мощными, появились новые методы гибридной трассировки, и уже ясно, что за этой технологий — будущее игр.

В конце ведущие напомнили, что ещё в январе глава AMD Лиза Су (Lisa Su) сказала, что мощная видеокарта под условным именем Big Navi на подходе, и они попросили Лауру Смит дать комментарий на этот счёт и рассказать, чего следует ждать. Она ответила уклончиво, сославшись на то, что не может разглашать лишнего, но кое-что всё же пообещала: если сегодня видеокарты серии RX 5000 нацелены на качественное и комфортное игровое окружение в разрешениях 1080p и 1440p, то Big Navi удовлетворит запросы игроков и энтузиастов, желающих большего. В конце госпожа Смит пообещала ещё появиться в этой передаче позже в этом году, чтобы рассказать побольше о новом ускорителе.

Видео: AMD — об оптимизациях Radeon в Resident Evil 3 и наилучших настройках

Запуск ремейка Resident Evil 3 от издательства Capcom состоялся. Критики и игроки в целом отнеслись к игре положительно, хотя и чуть менее благосклонно, чем к переосмыслению Resident Evil 2. На агрегаторе оценок OpenCritic средний рейтинг Resident Evil 3, основанный на 99 рецензиях, составил 81 баллов из 100. AMD традиционно сотрудничает с Capcom и выпустила своё видео с рекомендуемыми настройками для новой игры.

Как и предыдущий боевик о зомби-апокалипсисе, Resident Evil 3 поддерживает ряд технологий AMD. Например, Rapid Packed Math в некоторых задачах может увеличить производительность вдвое за счёт снижения точности: ускоритель просчитывает одновременно две операции в 16-битном режиме вместо исполнения одной 32-битной инструкции. А технология Shader Intrinsic Functions позволяет разработчикам обращаться к аппаратной части ГП напрямую, без посредника в лице графического API, что также позволяет повысить производительность и снизить нагрузку на ЦП.

В результате, например, владельцы Radeon RX 5700 XT могут рассчитывать на частоту в 109 кадров в секунду при разрешении 2560 × 1440 точек на максимальных настройках качества в режиме DirectX 12. Radeon RX 5600 в разрешении 1920 × 1080 точек при тех же условиях способна выдавать 137 кадров в секунду, а Radeon RX 5500 — 95 кадров в секунду.

Также игра может предложить такие возможности, как AMD FidelityFX (интеллектуальное повышение резкости), FreeSync Premium Pro для максимальной плавности кадров за счёт синхронизации с монитором. Разумеется, компания AMD уже выпустила свежий драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.1 с оптимизациями под Resident Evil 3. Кстати, в некоторых магазинах видеокарты серии Radeon RX 5000 можно приобрести в комплекте с подарочными ключами на Resident Evil 3, Monster Hunter World: Iceborne Master Edition и абонементом Xbox Game Pass для ПК на 3 месяца.

Драйвер AMD Radeon 20.4.1 принёс поддержку ремейка Resident Evil 3

AMD выпустила свежий апрельский драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.1 для своих видеокарт. Ключевое его назначение — поддержка ремейка Resident Evil 3 от Capcom.

Помимо этого, драйвер исправил ряд проблем:

  • зависание или чёрный экран в Overwatch и Heroes of the Storm на Radeon RX Vega во время продолжительной игры;
  • HDR не включался или не обнаруживался в играх с API Vulkan;
  • Doom Eternal не запускался в конфигурациях гибридной графической системы;
  • потоковые трансляции Radeon ReLive не запускались или сбоили при включении наложения показателей производительности;
  • некоторые значения частот не выводились в разделе информации об оборудовании Radeon Settings;
  • горячие клавиши больше нельзя назначать одной цифре или символу, так как они могут блокировать или мешать работе некоторых функций Windows;
  • некоторые дисплеи Radeon FreeSync Premium не отображали все поддерживаемые параметры частоты обновления в Windows при включении FreeSync Premium в настройках экранного меню дисплеев.

Инженеры AMD продолжают исправлять другие выявленные проблемы на некоторых конфигурациях:

  • расширенная синхронизация вызывает появление чёрного экрана;
  • наложение показателей производительности и Radeon WattMan неверно сообщает о более высоких, чем ожидалось, тактовых частотах в режиме простоя Radeon RX 5700;
  • изменение ползунка HDMI Scaling может привести к тому, что частота будет заблокирована на 30 кадрах/с;
  • некоторые игры периодически запинаются на ускорителях серии Radeon RX 5000;
  • графика серии Radeon RX Vega вызывает сбой системы или TDR при игре с включённым режимом Instant Replay;
  • в браузере Edge при воспроизведении Netflix происходит сбой или зависание системы;
  • некоторые пользователи могут по-прежнему испытывать проблемы с чёрным экраном или зависанием системы после длительных периодов игрового процесса;
  • медиафильтры Direct ML в настоящее время недоступны в галерее Radeon Software Media для видео или изображений.
  • запуск Folding @Home при одновременном запуске плеера с аппаратным ускорением видеоконтента вызывает зависание системы или черный экран;
  • использование веб-браузера Edge для воспроизведения видеоконтента на системах с несколькими дисплеями приводит к зависанию или сбоям системы после продолжительных периодов использования;
  • XSplit зависает или тормозит при выполнении переключения сцены.

Драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.4.1 может быть загружен в версиях для 64-бит Windows 7 или Windows 10 как с официального сайта AMD, так и из меню настроек Radeon. Он датирован 2 апреля, предназначен для видеокарт и встроенной графики семейства Radeon HD 7000 и выше.

Multi-GPU жив: Radeon RX 5600 XT может значительно увеличить производительность RX 5700

Пожалуй, многие считают, что эпоха связок из нескольких видеокарт в настольных компьютерах прошла, и теперь несколько графических ускорителей можно увидеть разве что в рабочей станции или сервере. Однако ресурс Uniko's Hardware выяснил, что рядовой пользователь по-прежнему может получить значительные преимущества от использования двух видеокарт Navi в своей системе.

AMD и NVIDIA на текущий момент уже оставили в прошлом свои технологии CrossFire и SLI, предназначенные для объединения нескольких видеокарт в связки. NVIDIA, правда, всё ещё оснащает видеокарты поколения Turing интерфейсом NVLink, но лишь старшие модели. AMD же и вовсе полностью отказалась от CrossFire в видеокартах поколения Navi. По словам компании, на данный момент менее 1 % игроков используют связки видеокарт в своих системах.

Но хотя вы не можете запустить пару видеокарт Navi в режиме CrossFire, вы по-прежнему можете объединить их в связку программным способом, который предоставляют API DirectX 12 и Vulkan. Собственно, они позволяют объединять вообще любые видеокарты, которые их поддерживают, даже от разных производителей. И хотя почти каждая современная игра поддерживает DirectX 12 и/или Vulkan, разработчики сами решают, обеспечивать ли им поддержку связок из нескольких GPU. Ожидаемо, игр с поддержкой multi-GPU довольно мало: сотрудники Uniko's Hardware провели тестирование только в Strange Brigade и Rise of the Tomb Raider, а также в бенчмарке 3DMark Time Spy.

Розовым обозначен общий результат, а бирюзовым — оценка графики

Розовым обозначен общий результат, а бирюзовым — оценка графики

В тесте приняли участие видеокарты ASUS Dual Radeon RX 5700 EVO OC и ASUS TUF Gaming X3 Radeon RX 5600 XT EVO. В основе системы лежала материнская плата ASRock X570 Taichi, процессор Ryzen 7 3700X и два модуля памяти G.Skill Flare X по 8 Гбайт, разогнанных до 3600 МГц. Использовалась операционная система Windows 10 с ноябрьскими обновлениями (1909) и драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.2.1. Игры тестировались в разрешении 1920 × 1080 точек с высокими или максимальными настройками графики с API DirectX 12.

После активации связки из нескольких видеокарт результат в 3DMark Time Spy увеличился на 58,4 % (оценка графики) по сравнению с результатом одной лишь Radeon RX 5700. В играх Strange Brigade и Rise of the Tomb Raider производительность увеличилась на 65,1 и 63,6 % соответственно. Конечно же, увеличилось и энергопотребление, причём довольно значительно: с 259,6 до 446,4 Вт, или на 72 %.

Энергопотребление

Энергопотребление

Получается, что использование в системе связки из двух видеокарт по-прежнему может обеспечить значительный прирост производительности. Но, к сожалению, это актуально отнюдь не для всех игр. К тому же, две видеокарты стоят довольно дорого, да и энергии потребляют очень много.

AMD Radeon RX 590 GME получил 14-нм графический процессор Polaris 20

Сегодня на китайский рынок поступили видеокарты Radeon RX 590 GME, которые пока не будут предлагаться за пределами КНР. Один из первых обзоров выявил, что в основе видеокарты лежит не более прогрессивный 12-нм графический процессор Polaris 30, а его 14-нм предшественник Polaris 20.

Источник изображения: EXPreview

Источник изображения: EXPreview

Видеокарта Radeon RX 590 GME в исполнении XFX стала героем обзора на сайте EXPreview. Каждый партнёр AMD имеет право устанавливать собственное значение номинальной частоты графического процессора Radeon RX 590 GME, в данном случае XFX предпочитает частоту 1460 МГц. Это на 94 МГц выше, чем у обычного Radeon RX 580 этой марки, но уровень TDP у новой видеокарты таинственным образом ниже: 135 против 145 Вт. Если продолжать сравнивать с Radeon RX 580, то новинке требуется сочетание восьми- и шестиконтактного разъёмов дополнительного питания, а Radeon RX 580 довольствуется одним восьмиконтактным.

Источник изображения: EXPreview

Источник изображения: EXPreview

Авторы обзора утверждают, что Radeon RX 590 GME основан на 14-нм графическом процессоре Polaris 20, тогда как обычный Radeon RX 590 использует более современный 12-нм графический процессор Polaris 30. По-видимому, на нужды китайского рынка пущена какая-то партия 14-нм графических процессоров. На разгонном потенциале это сказалось отрицательно — поднять частоту графического процессора Radeon RX 590 GME под нагрузкой почти не удалось.

Среднее энергопотребление у Radeon RX 590 GME оказалось выше, чем у Radeon RX 590, а вот пиковое оказалось немного ниже. В режиме покоя обе видеокарты потребляют примерно одинаково, но более современный Radeon RX 5500 XT с 4 Гбайт памяти типа GDDR6 оказывается более выгодным приобретением, даже с учётом необходимости доплатить по сравнению с Radeon RX 590 GME. Представитель семейства Navi не только демонстрирует более высокое быстродействие, он ещё и лучше разгоняется, а потребляет при этом меньше электроэнергии.

AMD Navi 2X: эталонных видеокарт с тангенциальным вентилятором не будет

В презентации Лизы Су (Lisa Su) был обнаружен слайд с эскизом системы охлаждения новой видеокарты с двумя вентиляторами. Представители компании пояснили, что эталонных видеокарт с единственным вентилятором тангенциального типа в новом поколении не будет.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ещё на этапе подготовки к выходу на рынок видеокарт семейства Radeon RX 5000 профильное подразделение AMD прислушалось к критике общественности, которая была не очень довольна характеристиками систем охлаждения с вентилятором тангенциального типа, выбрасывающих нагретый воздух за пределы системного блока. AMD объясняла существование эталонных видеокарт с системой охлаждения такого типа тем, что она оправдывает своё применение в сегменте готовых компьютеров, где важно обеспечить гарантированное эффективное охлаждение в неблагоприятных условиях эксплуатации. Энтузиастам партнёры AMD предлагали видеокарты с двумя или тремя вентиляторами, которые обеспечивали более комфортный уровень шума.

На страницах Reddit отвечающий за маркетинг графических решений AMD Скотт Херкельман (Scott Herkelman) не стал уточнять, выйдет ли первое графическое решение поколения Navi 2X именно в четвёртом квартале, но отметил, что эталонных игровых видеокарт с вентиляторами тангенциального типа в новом поколении не будет. Это не означает, однако, что партнёры AMD не смогут создавать подобные видеокарты самостоятельно. Скотт также добавил, что графические процессоры AMD в 2020 году продолжат снабжаться как памятью типа HBM2, так и памятью типа GDDR6. Из этого контекста, впрочем, нельзя понять, идёт ли речь о продуктах существующего поколения, либо о будущих новинках тоже. Первые носители архитектуры RDNA 2 в сегменте дискретной графики появятся в конце этого года.

Видеокарты Radeon RX 5600 XT с обновлённым vBIOS до магазинов пока не доехали

В январе компания AMD представила видеокарты Radeon RX 5600 XT, рассчитывая на их способность поступить в магазины до начала в Китае праздничных каникул. Вспышка коронавируса не только увеличила каникулы, но и не позволила отгрузить партии Radeon RX 5600 XT с увеличенным уровнем быстродействия.

Источник изображения: ComputerBase.de

Источник изображения: ComputerBase.de

Выпуск новой версии vBIOS для Radeon RX 5600 XT был ответной мерой AMD на снижение цен на видеокарты серии GeForce RTX 2060, а потому первая партия товарных видеокарт попала в каналы поставок со старой версией микрокода, которая слегка ограничивала быстродействие. Первые тесты показали, что возросшие частоты и повышенный предел TDP обеспечили прирост производительности Radeon RX 5600 XT на десять процентов и более.

Представители сайта ComputerBase в конце февраля провели опрос производителей видеокарт, сотрудничающих с AMD, и те признались, что в немецкой рознице экземпляры Radeon RX 5600 XT с обновлённым vBIOS и более высоким быстродействием до сих пор не появились. Покупатели вынуждены обновлять микрокод самостоятельно, чтобы добиться обещанного уровня производительности. Ясно, что в ситуацию вмешался коронавирус: поставки обновлённых видеокарт из Китая пока ещё не налажены в должных объёмах, а в продаже присутствуют те версии Radeon RX 5600 XT, которые были отгружены до конца января. Подобная обстановка должна быть характерна не только для европейской розницы.

Новые данные о характеристиках ускорителя AMD Arcturus

Ускорители вычислений Radeon Instinct пользуются неплохой популярностью, если верить скудной на откровения статистике AMD, но рано или поздно им придётся обновиться. Кодовое обозначение ускорителей нового поколения давно известно — Arcturus, но характеристики до последнего момента оставались тайной.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Приподнять завесу секретности взялся японский блогер Komachi Ensaka, который опубликовал лаконичное описание инженерного образца ускорителя Arcturus. Изделие с предполагаемым обозначением Radeon Instinct MI100 должно оснащаться 32 Гбайт памяти типа HBM2 с частотой 1000 МГц. Для частоты графического процессора приводится два значения: 1090 МГц для базового уровня и 1333 МГц для «турбо-режима». Уровень TDP ограничен 200 Вт, и это весьма заметный прогресс на фоне существующих ускорителей Radeon Instinct, которые обладают TDP до 300 Вт.

Источник изображения: Twitter, KOMACHI ENSAKA

Источник изображения: Twitter, KOMACHI ENSAKA

Сам графический процессор Arcturus XL должен выпускаться по 7-нм технологии, что отчасти объясняет умеренный уровень энергопотребления. Количество потоковых процессоров может достигать 8192 штук. По сравнению с предшественниками, Radeon Instinct MI100 может предложить двукратный прирост быстродействия. Нельзя исключать, что дебют этого ускорителя намечен на текущий год.

Выручку AMD в прошлом году толкали вверх процессоры Ryzen

Прошлый год принёс AMD увеличение выручки от реализации центральных процессоров и графических решений на 14 %. Компания склонна благодарить за это возросшую популярность как процессоров Ryzen в целом, так и наиболее дорогих моделей этого семейства. Среднюю цену реализации продукции в этом сегменте удалось поднять на 22 % по сравнению с 2018 годом.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Компания не конкретизирует степень влияния на выручку центральных и графических процессоров по отдельности, поэтому повышение средней цены реализации на 22 % распределяется между обеими категориями продукции, пусть и неравномерным образом. В четвёртом квартале был обновлён рекорд по количеству отгруженных клиентских процессоров за последние шесть с лишним лет. Графические процессоры продавались лучше на некое двузначное количество процентов по сравнению с аналогичным периодом 2018 года.

Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Всё это, как уточняет AMD, позволило по итогам 2019 года увеличить количество проданной продукции в клиентском сегменте на 4 %. Это позволяет убедиться, что выручка растёт опережающими темпами, поднимая норму прибыли до 45 % — рекордного значения со второго квартала 2012 года. В годовом отчёте по форме 10-K, который появился на сайте AMD вчера, уточняется, что количество отгруженной в 2019 году продукции росло преимущественно за счёт популярности процессоров Ryzen, а вот спрос на графические продукты Radeon тянул это значение вниз. В масштабах всего года, скорее всего, самый неблагоприятный с этой точки зрения период пришёлся на первое полугодие, когда ещё не вышли в продажу 7-нм графические процессоры с архитектурой RDNA.

Драйвер AMD Radeon 20.2.1 принёс исправления и поддержку Zombie Army 4: Dead War

Компания AMD представила первый февральский драйвер для своих графических ускорителей — Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.2.1. Его ключевым новшеством выступает поддержка шутера Zombie Army 4: Dead War, который сегодня поступил в продажу на ПК, PS4 и Xbox One.

Помимо этого, инженеры AMD исправили немало выявленных ранее проблем:

  • утилита Radeon ReLive использовала больше памяти, чем ожидалось;
  • некоторые игры отображались слишком тёмными или слишком яркими в режиме DirectX 12 на ускорителях серии Radeon RX 5000;
  • запинки в записанных клипах или во время потоковой передачи с использованием Radeon ReLive;
  • отсутствовала полоса прокрутки на вкладке «Совместимость» Radeon Software;
  • Radeon Software не обнаруживал игры VR, когда был запущен SteamVR;
  • Radeon Anti-Lag включал и отключал звуковые уведомления, воспроизводимые при нажатии по отдельности клавиш, назначенных на горячую комбинацию;
  • функция Snap Settings не применяла параметры для элементов Auto Tuning, если другие параметры Auto Tuning уже были применены.

Специалисты AMD также трудятся над исправлением других проблем:

  • сбой в играх DirectX 11 при переключении задач с включённой технологией Radeon Image Sharpening;
  • мерцания и запинки экрана или интерфейса при включении таких функций Radeon ReLive, как Instant Replay, Instant Gif или In-Game Replay;
  • при изменении режима работы карты серии Radeon RX 5000 возможна потеря дисплея с работающим звуком на некоторых мониторах;
  • сбой или зависание системы при запуске теста Final Fantasy XIV: Shadowbringers;
  • целочисленное масштабирование вызывает мерцание видеоконтента, если разрешение экрана меньше исходного;
  • уведомление с горячей клавишей Radeon Software Overlay отображается во время воспроизведения видео в веб-браузерах или при запуске некоторых проигрывателей видео;
  • Radeon Software открывается с несовместимым размером или не сохраняет свой ранее установленный размер при открытии;
  • владельцы видеокарт серии Radeon RX 5700 периодически видят чёрный экран во время игр или на рабочем столе на фоне приложений с аппаратным ускорением;
  • изменение ползунка HDMI Scaling приводит к блокировке на 30 кадров/с;
  • запинки или снижение производительности на видеокартах Radeon RX 5000;
  • при смене режима на некоторых дисплеях видеокарты Radeon RX 5700 выдают чёрный экран.

Драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.2.1 может быть загружен в версиях для 64-бит Windows 7 или Windows 10 как с официального сайта AMD, так и из меню настроек Radeon. Он датирован 3 февраля, предназначен для видеокарт и встроенной графики семейства Radeon HD 7000 и выше.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥