Теги → amd radeon
Быстрый переход

AMD не будет добавлять DirectX Raytracing в игры, пока видеокарты всех классов не получат её поддержку

Японский игровой сайт 4Gamer сумел получить комментарий вице-президента по технологиям Radeon Technologies Group Дэвида Ванга (David Wang) относительно планов компании по поддержке технологии DXR (DirectX Raytracing) в играх. По словам руководителя, компания не планирует поддерживать DXR до тех пор, пока технология аппаратного ускорения трассировки лучей не появится во всех её видеокартах — от базового уровня до высокого класса.

Такой подход вполне имеет смысл с точки зрения бизнеса компании. Разработка аппаратного обеспечения, совместимого с DXR, требует немало вложений в исследование и проектирование, процесс этот дорогостоящий, и нет никакой гарантии, что требовательная к ресурсам технология вскоре будет массово востребована в играх. В отличие от NVIDIA, у компании нет достаточной финансовой свободы, чтобы идти на подобные риски: производитель предпочитает подождать и посмотреть, сможет ли RTX от NVIDIA создать рынок, а затем попытаться отвоевать собственную нишу.

«Пока могу сказать, что AMD непременно ответит на DirectX Raytracing, но сейчас мы больше сконцентрированы на ускорении производственных CG-окружений, использующих бесплатный AMD Radeon ProRender и не требующих высокой частоты кадров. Использование же трассировки лучей в играх не появится, пока мы не сможем предложить поддержку технологии во всём портфеле продуктов от низкого до высокого класса», — отметил Дэвид Ванг. Кстати, поддержка трассировки лучей в реальном времени действительно была добавлена в этом году в GPU-визуализатор ProRender.

Теоретически для работы DirectX Raytracing требуются графические ускорители с поддержкой функциональности 12_0 или 12_1, то есть большинство современных видеокарт Radeon с архитектурой GCN совместимы. Однако в ускорителях с архитектурой NVIDIA Turing используются особые аппаратные блоки (ядра RT) для ускорения трассировки, так что даже в случае поддержки DXR современными Radeon производительность наверняка будет на весьма низком неконкурентном уровне.

Посмотрим, сможет ли AMD предложить нечто подобное особым блокам ускорения трассировки лучей в 7-нм архитектуре Navi. Пока это представляется маловероятным — вдобавок, первые игровые продукты на базе Navi, как ожидается, будут ускорителями среднего класса и вряд ли смогут обеспечить достаточную для DXR мощь.

Таким образом, AMD могла действительно принять стратегическое решение не поддерживать DXR, пока на рынке не появятся продукты вроде Navi 20. И даже тогда поддержка трассировки лучей в реальном времени остаётся под сомнением, если судить по словам Дэвида Ванга и предполагаемому отсутствию специализированных ядер RT. Это означает, что и в консолях следующего поколения вроде PlayStation 5 и Xbox Next может не оказаться поддержки технологий, подобных DXR (по крайней мере, ставка на них делаться не будет).

Пока можно предположить, что AMD начнёт всерьёз поддерживать DirectX Raytracing лишь с появлением следующей за Navi архитектуры, которая ранее носила кодовое имя Kuma, а сейчас просто обозначается как Next-Gen. К слову, в настоящее время гораздо большую отдачу AMD получает за счёт концентрации на развитии успеха в области центральных процессоров: 7-нм чипы Zen 2 пока выглядят весьма многообещающе, особенно на фоне проблем Intel с освоением 10-нм норм. В области графических ускорителей для ПК компания старается сохранять свою долю, делая акцент на решениях среднего класса.

Кстати, в марте AMD говорила, что уже в этом году её вариант трассировки лучей в реальном времени Radeon Rays 2.0 появится в неких реальных играх на базе Vulkan. Видимо, запуск GeForce RTX заставил компанию пересмотреть эти планы. AMD предлагает Radeon Rays 2.0 бесплатно всем заинтересованным разработчикам — последняя версия SDK может быть загружена с официальной страницы на GitHub.

Первые результаты разгона Radeon RX 590 выглядят многообещающе

Уже в этом месяце компания AMD должна представить свою новую видеокарту Radeon RX 590, и чем ближе к анонсу, тем большим количеством подробностей обрастает предстоящая новинка. Очередная утечка от известного тайского источника с псевдонимом TUM APISAK указывает на довольно высокий разгонный потенциал нового графического процессора.

В базе данных теста производительности 3DMark обнаружились записи о тестировании двух видеокарт Radeon RX 590 в штатном и разогнанном режимах. Сообщается, что штатной частотой в 1576 МГц обладает графический процессор видеокарты от PowerColor, тогда как модель со слегка большей частотой 1580 МГц является изделием компании XFX. Таких частот GPU достигают, похоже, в режиме Boost, и надо отметить, что они несколько выше частот штатных частот видеокарты Radeon RX 580.

Но куда интереснее выглядят частоты, достигнутые при разгоне. Графические процессоры этих же видеокарт от PowerColor и XFX оказались способны достичь частот в 1645 и 1680 МГц соответственно. Это весьма впечатляющие результаты по сравнению с результатами Radeon RX 580, особенно с учётом того, что и штатные частоты у новинок выше.

Если данные результаты являются правдивыми, то решение AMD выпустить новый GPU поколения Polaris по 12-нм техпроцессу выглядит вполне оправданным. Даже штатные частоты Radeon RX 590 оказались как минимум на 150 МГц выше, чем у Radeon RX 580. В обоих случаях, конечно же, речь идёт о неэталонных моделях, что не умаляет заслуг нового GPU. А разгонный потенциал новинки и вовсе оставляет Radeon RX 580 далеко позади.

Мобильная графика AMD Radeon Vega Pro: интересные подробности

Гигант рынка потребительской электроники Apple периодически «вдохновляет» разработчиков на создание эксклюзивных микрочипов. Свежий тому пример — дуэт графических ускорителей AMD Radeon Vega Pro 20 и Radeon Vega Pro 16 для новой версии 15-дюймового MacBook Pro. Ранее мы уже приводили результат тестирования старшего адаптера (Pro 20) в 3DMark 11, где он набрал внушительные 12 405 очков Graphics. Данный показатель превосходит уровень производительности настольного варианта GeForce GTX 1050 Ti, поэтому дуэт новинок заслуживает отдельного рассмотрения.

Radeon Vega Pro 20 и Radeon Vega Pro 16 представляют собой дискретные GPU на базе архитектуры AMD GCN 5-го поколения с поддержкой Rapid Packed Math и буферной памятью HBM2. Ввиду того что ноутбуки Apple MacBook Pro, во-первых, имеют изящное исполнение и, во-вторых, не относятся к числу геймерских, применение «прожорливых» ядер Vega 10 и Vega 20 было исключено. Поэтому выбор был сделан в пользу нового 14-нанометрового GPU Vega 12, характеристики которого перекликаются с таковыми у GL-версии Radeon RX Vega M — адаптера, ставшего неотъемлемой частью процессорного семейства Intel Kaby Lake-G.

Процессор Intel Kaby Lake-G с графикой Radeon RX Vega M

Процессор Intel Kaby Lake-G с графикой Radeon RX Vega M

В основе ускорителя Radeon Vega Pro 20 лежит полноценный вариант GPU Vega 12 с 20 CU-кластерами и, соответственно, 1280 потоковыми процессорами. В свою очередь, Radeon Vega Pro 16 довольствуется 16 CU-кластерами и 1024 потоковыми процессорами. В пользу старшего адаптера, среди прочего, говорит его частота — 1300 МГц против 1185 МГц. Подсистема буферной памяти у дуэта Radeon Vega Pro 16/20 имеет одинаковые характеристики: объём 4 Гбайт, 1024-битная шина памяти, пропускная способность 1,5 Гбит/с на контакт (общая — 192 Гбайт/с). Исходя из обнародованных спецификаций, велика вероятность того, что адаптеры Radeon Vega Pro 20 и Radeon Vega Pro 16 выполнены в двухкристальном формате: один чип представляет собой GPU, а второй — единичную микросхему HBM2.

Высокий потенциал Radeon Vega Pro 20 в качестве игрового графического ускорителя для ноутбуков вполне очевиден, однако в условиях жёсткой конкуренции с NVIDIA компания из Саннивейла вряд ли решится выпустить его обычную версию — без приставки Pro. Подобный GPU вряд ли окупит себя, не имея настольного аналога и используя дорогую память HBM2 вместо GDDR5.

Radeon RX 590 действительно получит 12-нм графический процессор

На днях мы писали о том, что уже к середине ноября компания AMD представит видеокарту Radeon RX 590, которая станет очередным графическим ускорителем на базе графического процессора Polaris. И чем ближе к анонсу, тем больше подробностей выясняется о новинке.

Так, Андреас Шиллинг (Andreas Schilling), редактор сайта HardwareLuxx, подтвердил, что видеокарта Radeon RX 590 действительно существует, опубликовав фотографии её упаковки. Вместе с тем подтвердилось и то, что новинка будет построена на графическом процессоре, выполненном по 12-нм техпроцессу. Заметим, что актуальные видеокарты AMD Radeon RX 500-й серии построены на графических процессорах Polaris, выполненных по 14-нм техпроцессу.

Более «тонкий» техпроцесс должен обеспечить лучшую энергоэффективность, что должно позволить увеличить тактовые частоты нового графического процессора. Собственно, более ранние утечки как раз и указывали на повышение частот по сравнению с Radeon RX 580. По слухам, новая Radeon RX 590 будет до 10 % быстрее в плане производительности. Прирост ожидается именно за счёт частот, хотя, возможно, AMD внесёт и некоторые оптимизации в архитектуру Polaris.

AMD работает над флагманским GPU, но его выхода придётся подождать

Хотя некоторые энтузиасты считают, что AMD отказалась от рынка высокопроизводительных видеокарт в пользу более массовых решений, компания может доказать их неправоту. Исполнительный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в недавнем интервью ресурсу Barron's заявила, что компания останется конкурентоспособной на рынке видеокарт высокого класса. Также она добавила, что AMD в настоящее время создаёт качественные высокопроизводительные продукты и прочный долгосрочный фундамент.

Слова госпожи Су, вероятно, немного успокоят давних поклонников Radeon, но для скептицизма всё ещё есть основания. Для начала, формулировка «качественные высокопроизводительные продукты» может скрывать под собой всё что угодно. Это, конечно, GPU, но какие именно, и с какими ускорителями NVIDIA они будут бороться за место под солнцем? И самое главное: ничего не сказано о том, когда нам стоит ждать эти таинственные решения? Судя по словам главы AMD, речь идёт скорее о долгосрочных целях.

Остаётся и целый ряд вопросов: предложит ли AMD нечто аналогичное аппаратному ускорению трассировки лучей в реальном времени, по аналогии с NVIDIA RTX? Или производитель сосредоточится на производительности традиционных игр, использующих только обычные методы растеризации? Предложит ли AMD миру свой вариант видеокарт стоимостью $1000?

На данный момент нет ответов на эти вопросы, но, возможно, в ближайшие месяцы мы узнаем больше подробностей. AMD триумфально вернулась на рынок CPU. Хотелось бы не меньшего и в области графических ускорителей. Пока же внимание в этой области сосредоточено на скором выходе первых 12-нм видеокарт AMD Polaris 30.

AMD представила мобильную графику Vega 16 и 20 для MacBook Pro

Apple во время анонса нового тонкого ноутбука MacBook Air и компактной системы Mac Mini порадовала также любителей более мощных мобильных систем. В своём пресс-релизе компания отметила, что начиная с 14 ноября желающие смогут купить последние ноутбуки MacBook Pro, оснащённые новым графическим ускорителем Radeon Pro Vega.

Стоимость опций пока не сообщается, зато Apple заявила, что новые графические ускорители смогут обеспечить на 60 % более высокую производительность в редактировании видео, 3D-дизайне и задачах рендеринга по сравнению с Radeon Pro 560X. Последний выступает самым продвинутым GPU, который до этого времени могли позволить установить себе покупатели MacBook Pro.

Интересно, что AMD показала Vega Mobile на выставке CES в начале года, и до сих пор это решение не появилось в реальных ноутбуках. Речь шла о компактном ускорителе, объединявшем под одной упаковкой графику и чип видеопамяти второго поколения HBM2. Компания тогда пообещала высокую частоту в играх класса AAA в ноутбуках и других компактных системах, а также низкое энергопотребление, малую высоту (немаловажный параметр для тонких систем), небольшую занимаемую площадь и поддержку VR-шлемов.

Вслед за анонсом Apple на специальной странице сайта AMD появилось видео, посвящённое двум грядущим графическим процессорам, которые станут доступны в виде опций для 15-дюймовых ноутбуков Apple MacBook Pro через две недели. Речь идёт о Radeon Pro Vega 16 и более мощном Radeon Pro Vega 20 — последний оснащается соответственно 20 вычислительными блоками с архитектурой Vega. AMD обещает, что эти чипы будут холодными и тихими — хочется надеяться, они будут съедать заряд аккумулятора не слишком быстро.

AMD в видеоролике обещает не только отличную производительность игр в разрешениях 1080p при самых высоких настройках качества, но также ускорение задач 3D-рендеринга, редактирования фотографий и видео — тех направлений, для которых обычно и приобретают MacBook Pro. Завершается ролик заявлением о прорыве в области графической производительности для ультратонких ноутбуков высокого класса. К сожалению, о времени доступности этих любопытных решений на Windows-ноутбуках пока ничего не говорится.

Radeon RX 590: цена и дата анонса первой карты на ядре Polaris 30

Внимание «железячной» прессы в последние недели приковано к новым дискретным графическим решениям AMD семейства Polaris. И если от видеокарты Radeon RX 580 2048SP ничего необычного ждать не стоит, то более продвинутая модель Radeon RX 590, судя по её результатам в бенчмарке игры Final Fantasy XV, способна уверенно обойти предшественницу RX 580 и стать грозным конкурентом популярному геймерскому продукту NVIDIA GeForce GTX 1060. Одним из определяющих факторов востребованности ускорителя Radeon RX 590 станет его цена. Сегодня на американском рынке встречаются предложения 6-Гбайт карт GeForce GTX 1060 с ценниками от $239 за единицу, поэтому крайне важно, чтобы адаптер на базе 12-нм чипа Polaris 30 был не намного дороже.

Radeon RX 580

Radeon RX 580

В соответствии с данными китайского источника MyDrivers, в Поднебесной за эталонный вариант Radeon RX 590 будут просить 2099 юаней, что эквивалентно 19,8 тыс. руб. или $301. Цены комплектующих на рынке Китая обычно выше официальных, поэтому резонно предположить, что AMD установит рекомендованную цену на RX 590 в районе $279. Для сравнения, минимальная стоимость видеокарты Radeon RX 580 с 8 Гбайт памяти в США уже снизилась до 200 долларов и, скорее всего, после релиза первого 12-нм ускорителя она упадёт ещё ниже. Нереференсные карты класса Radeon RX 590 будут стоить дороже эталонной версии, поскольку их системы охлаждения в большинстве своём обходятся дороже в производстве — взять хотя бы к примеру трёхслотовый кулер модели PowerColor Radeon RX 590 Red Devil. Доплата за подобные видеокарты не превысит нескольких десятков долларов.

Официальный анонс Radeon RX 590 состоится в скором времени — 15 ноября. Покупательский спрос обычно как раз активизируется в ноябре-декабре, что позволит AMD выручить больше денег за новый ускоритель. Что касается прикладных характеристик новинки, то частота её ядра ожидается на уровне 1545 МГц. Память GDDR5 будет работать на 2000 (8000) МГц. Вероятность использования микросхем GDDR5 или, тем более, GDDR5X с большей пропускной способностью невысока.

Сегодня ассортимент графических решений AMD для настольных ПК явно нуждается в обновлении. Выпуск Radeon RX 590 призван напомнить геймерам о наличии альтернативы более востребованным (согласно статистике сервиса Steam) видеокартам GeForce. Вслед за Polaris 30 придёт черёд адаптеров Radeon на базе более продвинутых 7-нм ядер.

Radeon RX 590 демонстрирует неплохую форму в Final Fantasy XV

Пока AMD вынашивает планы по восстановлению позиций на рынке дискретной графики, инженерам её подразделения Radeon Technologies Group приходится готовить видеокарты на базе постепенно теряющих актуальность архитектур Polaris и Vega. К счастью, полупроводниковые гиганты GlobalFoundries и TSMC уже наладили выпуск 12-нм чипов, и специалистам Advanced Micro Devices не пришлось снова иметь дело с 14-нм техпроцессом. Radeon RX 590 обещает стать первым 12-нм ускорителем компании из Саннивейла. Ему придётся противостоять популярной карте GeForce GTX 1060 в её новой версии с буферной памятью GDDR5X. Полем боя станут игровые разрешения 1920 × 1080 (Full HD) и 2560 × 1440 (WQHD).

По предварительным данным, в основе Radeon RX 590 лежит графический процессор Polaris 30, а объём памяти типа GDDR5 составляет 8 Гбайт. Преемница видеокарты Radeon RX 580 (Polaris 20), скорее всего, обладает 256-битной шиной памяти и работает на более высоких частотах. Впрочем, это может быть не единственным преимуществом RX 590. Надеяться на качественное улучшение GPU позволяют результаты новинки в бенчмарке игры Final Fantasy XV. В отличие от символического прогресса Radeon RX 580 относительно RX 480, решение на базе ядра Polaris 30 опережает предшественника как минимум на 10 %. Тестирование проводилось в разрешениях 2560 × 1440 и 3840 × 2160 точек.

2560 × 1440, качество «Lite»

2560 × 1440, качество графики «Lite»

2560 × 1440, качество «Standard»

2560 × 1440, качество графики «Standard»

2560 × 1440, качество «High»

2560 × 1440, качество графики «High»

3840 × 2160, качество «Lite»

3840 × 2160, качество графики «Lite»

3840 × 2160, качество «Standard»

3840 × 2160, качество графики «Standard»

3840 × 2160, качество «High»

3840 × 2160, качество графики «High»

Уверенные результаты Radeon RX 590 позволяют предположить увеличение у данной модели количества потоковых процессоров относительно RX 580 (с 2304 шт. до ~2560 шт.), а также более серьёзный заводской разгон. С другой стороны, наряду с тестированием в Final Fantasy XV, хотелось бы оценить производительность карты Radeon RX 590 и в других играх.

Компания PowerColor продолжает поддерживать AMD в её начинаниях и готовится представить свою версию ускорителя Radeon RX 590. Новинка с приставкой Red Devil в названии занимает три слота расширения, её кулер содержит как минимум четыре тепловые трубки и два вентилятора. В набор видеовыходов включены разъёмы DisplayPort, HDMI и DVI-D (всего 5 шт.).

Изображённая выше видеокарта поступит в продажу по цене около $300. Точные сроки её появления на прилавках пока не определены. Позже PowerColor наверняка подготовит двухслотовую модель Radeon RX 590, рассчитанную на экономного потребителя.

AMD представила драйвер Radeon 18.10.2 для «беты» Fallout 76

К началу бета-тестирования Fallout 76 на ПК компания AMD представила второй октябрьский драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.10.2. Он призван обеспечить оптимальное качество игрового окружения в ролевой многопользовательской игре от Bethesda Softworks на видеокартах семейства Radeon.

Кроме того, специалисты AMD внесли в Radeon 18.10.2 несколько исправлений. Первое призвано решить проблему с вылетанием некоторых игр, использующих открытый графический API Vulkan. Второе касается работы Assassin's Creed Odyssey на системах с несколькими видеокартами: игра перезапускалась при включении адаптивного полноэкранного сглаживания.

AMD продолжает работать над исправлением ряда известных проблем:

  • Strange Brigade виснет в режиме DirectX 12;
  • при использовании Radeon Overlay на конфигурациях с Windows 10 October 2018 Update наблюдаются нестабильность или сбои в играх;
  • повышенные частоты памяти в Radeon RX Vega во время простоя системы.

Radeon Software Adrenalin Edition 18.10.2 датирован 25 октября и предназначен для видеокарт серий Radeon HD 7000 и выше. Скачать драйвер можно как через интерфейс Radeon Software, так и с официального сайта AMD. Доступен он только в 64-битных версиях для Windows 10 и Windows 7: недавно AMD подтвердила, что последним 32-битным графическим драйвером останется Radeon 18.9.3.

AMD: Поставки GPU Vega 7nm в этом году будут значимыми

Лиза Су (Lisa Su), исполнительный директор AMD, в ходе отчётной телеконференции в четверг ещё раз подтвердила планы корпорации начать продажи графического процессора (GPU) на базе архитектуры Vega, произведённого по технологическому процессу TSMC N7 (7 нм, DUV-литография) до конца текущего года. Примечательно, что в AMD ожидают, что поставки будут достаточно массовыми, чтобы оказать значительное влияние на доходы компании. К сожалению, затоваривание складов у партнёров окажет негативный эффект на GPU-бизнес AMD.

AMD официально объявила о намерении начать поставки ускорителей Radeon Instinct на основе графических процессоров на базе архитектуры Vega, произведённых по техпроцессу TSMC N7 во второй половине этого года, ещё в июне, на выставке Computex. Radeon Instinct предназначены в первую очередь для приложений вроде машинного и глубокого обучения (ML, DL), а потому интереса для любителей компьютерных игр не представляют. Что является примечательным, так это то, что в компании ожидают от этих ускорителей существенного вклада в доходы компании в четвёртом квартале. Это говорит о том, что производство новых GPU и карт на их основе идёт полным ходом, а заинтересованные клиенты уже подали заявки и готовы выкупать ускорители Radeon Instinct на базе Vega 7nm, как только AMD будет готова начать отгрузку.

Radeon Instinct на базе Vega 7nm для рынка AI

Radeon Instinct на базе Vega 7nm для рынка AI

«Это один из тех случаев, когда поставки продуктов для центров обработки данных растут медленно, но массовый ввод [таких устройств] в действие резко их увеличивает», — сказала Лиза Су. «У нас хорошие шансы на успех по части ранних контрактов на поставку, потому мы ожидаем, что [продажи Vega 7nm] станут значимым вкладом в [доходы] четвёртого квартала. [...] GPU для вычислений по-прежнему являются областью инвестиций для нас. Думаю, что в этом году мы добились очень хорошего прогресса. Считаю, что мы достигнем хорошего прогресса и по итогам года. Мы вкладывали средства как в аппаратное, так и в программное обеспечение, поэтому начало поставок 7-нм GPU в четвёртом квартале очень важно для нас».

На вопрос одного из финансовых аналитиков о том, составит ли общий доход от продажи Radeon Instinct на базе Vega 7nm более $20 млн за квартал, исполнительный директор AMD ответила утвердительно. К сожалению, принимая во внимание мизерность (по меркам рынка вычислительных ускорителей) названной аналитиком суммы, данный ответ нельзя назвать сколько-то детальным. Скорее, стоит обратить внимание на ожидание «существенного» вклада, что намекает на массовость поставок указанных продуктов.

Семейство GPU на базе архитектуры Vega

Семейство GPU на базе архитектуры Vega

Принимая во внимание тот факт, что заинтересованным в использовании новых Radeon Instinct сторонам могут потребоваться тысячи или даже десятки тысяч ускорителей, нет ничего удивительного в том, что GPU на базе архитектуры Vega, произведённые по техпроцессу TSMC N7, не будут доступны в потребительском секторе до удовлетворения спроса корпоративных клиентов. Кроме того, стоит помнить, что GPU-упаковка Vega 7nm для Radeon Instinct несёт на борту 32 Гбайт памяти HBM2, что является чрезмерным для потребительского рынка.

Экосистема AMD для машинного обучения

Экосистема AMD для машинного обучения

К сожалению, технологические особенности — не единственное, что может задержать выпуск новых графических процессоров AMD на рынок. По результатам третьего квартала в компании отметили наличие чрезмерного количества графических продуктов предыдущих поколений (преимущественно для настольных ПК) на складах партнёров, что негативно сказывается (и будет сказываться) на всём GPU-бизнесе компании. В частности, в компании не ожидают роста продаж графических карт Radeon в ближайшие кварталы, но надеются на лучшее во второй половине следующего года (примечание от редакции: третий квартал исторически является лучшим кварталом для продаж GPU компаниями AMD и NVIDIA).

«У нас запланированы запуски некоторых продуктов, и мы приятно взволнованы некоторыми из них», — сказала глава AMD. «Но нам нужно разобраться со складскими запасами у партнёров, чтобы вернуться к уровням продаж сообразно сезону, что означало бы более сильную вторую половину года по сравнению с первой половиной года».

Перспективный план AMD в области графических архитектур

Перспективный план AMD в области графических архитектур

AMD уже «разбиралась» со складскими запасами у партнёров в 2015 году, резко сократив поставки графических процессоров с целью избежать их обесценивания. Тогда компания сократила свои продажи GPU для настольных ПК почти в два раза в годовом исчислении, а заодно уменьшила долю на этом рынке с 38 % во втором квартале 2014 до 18 % во втором квартале 2015 года. Учитывая тот факт, что в плане AMD есть целый ряд потенциально интересных потребительских продуктов — это и Vega 7nm для сегмента высокопроизводительных карт, и версии Polaris, произведённые по техпроцессу 12LP, и ряд 7-нм GPU в дальней перспективе — компания едва ли пойдёт на столь же жёсткие меры, как в 2015 году. Однако будет интересно посмотреть, как AMD собирается ускорить продажи уже поставленных в канал карт Radeon, при этом выпустив свои новые GPU в запланированные сроки.

AMD свернула развитие 32-битных драйверов Radeon

Ещё в сентябре ресурс VideoCardz поделился слухами относительно планов компании AMD прекратить поддержку 32-битных операционных систем в своих графических драйверах. Рассказывая о первом октябрьском драйвере Radeon Software Adrenalin Edition 18.10.1, мы обратили внимание на наличие исключительно 64-битных версий.

Журналисты ресурса 4Gamer связались с AMD, чтобы прояснить сложившуюся ситуацию. Производитель подтвердил, что в самом деле начиная с октября 2018 года более не планируется выпускать новые 32-бит драйверы для графических ускорителей Radeon (за исключением, возможно, исключительных случаев или обнаружения больших проблем).

Другими словами, последним 32-битным графическим драйвером от AMD станет пакет Radeon Software Adrenalin 18.9.3, который был перевыпущен 5 октября с включением сертификации WHQL — первоначально драйвер выходил 26 сентября со статусом бета-версии. Он по-прежнему доступен на официальном сайте AMD.

В принципе, этот шаг был ожидаем, особенно после того, как в декабре прошлого года NVIDIA сообщила о прекращении поддержки 32-бит операционных систем. AMD продержалась почти на год дольше, но ресурсы не бесконечны, и теперь освободившиеся специалисты будут брошены на другие, более актуальные, направления разработки. Игровых систем с 32-бит ОС уже почти не выпускается, а новые игры, особенно высокого класса, по умолчанию требуют наличия 64-бит платформ.

AMD уже тестирует 7-нм GPU Navi в своей лаборатории

Согласно источникам Fudzilla, AMD уже имеет на руках свой 7-нм ускоритель следующего поколения Navi, тестирует его в лаборатории и весьма довольна предварительными результатами. Хотя ясно, что видеокарты Navi появятся на рынке во второй половине 2019 года, причём в лучшем случае, по слухам, можно рассчитывать на третий квартал, в руках инженеров AMD уже есть первые образцы.

Конечно, это одна из ранних версий, так как AMD предстоит проделать ещё массу работы, связанной с выходом на рынок нового поколения видеокарт. Источники Fudzilla также сообщают, что 7-нм графический ускоритель оказался лучше, чем ожидалось. К сожалению, подробностей на этот счёт нет, поэтому сложно сказать, относится ли это замечание к показателю выхода годных кристаллов или же к соотношению производительности и энергопотребления.

Ранее в слухах звучала информация, что 7-нм ускоритель Navi сможет обеспечить уровень производительности GeForce GTX 1080 при розничной цене в районе $250. Также, судя по интервью PCGamesn со старшим вице-президентом по технологиям AMD Radeon Technologies Group Дэвидом Вангом (David Wang), компания не будет использовать дизайн MCM (Multi-Chip Module), а предпочтёт стандартный монолитный кристалл.

Источники по-прежнему настаивают на том, что графический адаптер Navi будет нацелен на рынок видеокарт среднего класса, поэтому речь идёт скорее о преемнике Polaris, а не о Vega. Это также может означать, что до 2020 года мы не увидим GPU высокого класса на основе архитектуры Navi. Ожидается, что AMD вслед за 7-нм Navi представит 7-нм+ ускорители следующего поколения на базе архитектуры Arcturus, но это произойдёт не ранее 2020 года.

AMD выпустила драйвер Radeon Software 18.10.1 для Black Ops 4

Компания AMD выпустила первый октябрьский драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.10.1. Главные новшества — поддержка крупного обновления Windows 10 October 2018 Update, а также многопользовательского боевика Call of Duty: Black Ops 4. В последнем компания обещает прирост производительности по сравнению с драйвером 18.9.3 на 5 % в разрешении 1080p на ускорителе Radeon RX Vega 64 8 Гбайт и 6 % — на Radeon RX 580 8 Гбайт.

Важным новшеством является поддержка новых расширений открытого графического API Vulkan, которые могут быть использованы в будущих играх: VK_KHR_shader_atomic_int64, VK_KHR_driver_properties, SPV_GOOGLE_decorate_string, SPV_GOOGLE_hlsl_functionality1, VK_EXT_hdr_metadata, VK_EXT_swapchain_colorspace, VK_EXT_conservative_rasterization.

Кроме того, разработчики из AMD исправили ряд проблем:

  • драйверы HDMI Audio не обновлялись во время установки Radeon Software;
  • в Fortnite наблюдались искажения освещения при установке качества эффектов на уровень «Высокий» или «Эпический»;
  • на конфигурациях с 16 и более ядрами при установке Radeon Software старше 18.8.1 наблюдались случайные перезагрузки;
  • в Sea of Thieves мерцали текстуры на некоторых GPU.

При этом AMD продолжает работать над исправлением известных проблем:

  • при использовании Radeon Overlay на конфигурациях с Windows 10 October 2018 Update наблюдаются нестабильность или сбои в играх;
  • приложения Microsoft Office подтормаживают при перетаскивании;
  • повышенные частоты памяти в Radeon RX Vega во время простоя системы.

Radeon Software Adrenalin Edition 18.10.1 датирован 18 октября и предназначен для видеокарт серий Radeon HD 7000 и выше. Любопытно отметить, что выпущен он только в 64-бит версиях для Window 10 и Windows 7. Вероятно, AMD считает, что пришло время снизить внимание к 32-битным ОС. Скачать драйвер можно как через интерфейс Radeon Software, так и с официального сайта AMD.

AMD представила урезанную видеокарту Radeon RX 580 2048SP

Компания AMD представила новую видеокарту на графическом процессоре Polaris. Однако это оказалась вовсе не Radeon RX 590, как можно было подумать, а новая версия видеокарты Radeon RX 580. Новинка называется Radeon RX 580 2048SP.

Как нетрудно догадаться по названию, новая Radeon RX 580 2048SP построена на урезанной версии графического процессора Polaris 20, у которого активными остались 2048 потоковых процессоров. Такая же конфигурация GPU используется в видеокарте Radeon RX 570, тогда как в стандартной Radeon RX 580 используется полная версия Polaris 20 с 2304 потоковыми процессорами.

Тактовые частоты графического процессора видеокарты Radeon RX 580 2048SP составляют 1168/1284 МГц. Это несколько выше, чем у Radeon RX 570 (1168/1244 МГц), но ниже Radeon RX 580 (1257/1340 МГц). Уровень TDP при этом такой же, как и у Radeon RX 570 — 150 Вт.

Помимо конфигурации GPU, видеокарта Radeon RX 580 2048SP похожа на Radeon RX 570 ещё и видеопамятью: здесь использовано 8 Гбайт памяти GDDR5 с частотой 1750 МГц. В обычной Radeon RX 580 используется память с частотой 2000 МГц. Для подключения памяти используется шина шириной 256 бит.

Заметим, что это уже четвёртая версия видеокарты Radeon RX 580, и она вряд ли будет официально продаваться за пределами Китая.

В базе 3DMark обнаружена видеокарта Radeon RX 590

Слухи о том, что компания AMD готовит новые видеокарты на базе графических процессоров Polaris, появились уже довольно давно. На прошлой же неделе появилась информация, что до выхода новинок осталось не так много времени. А теперь упоминание одной из новых видеокарт обнаружилось в базе данных 3DMark.

Известный тайский источник утечек с псевдонимом Tum Apisak опубликовал снимок экрана из базы данных теста производительности 3DMark Time Spy, на котором запечатлён результат и некоторых характеристики видеокарты Radeon RX 590. Без сомнений, это видеокарта будет построена на графическом процессоре AMD Polaris. Скорее всего на новом Polaris 30, который будет выпускаться по 12-нм техпроцессу.

Согласно данным 3DMark, графический процессор видеокарты Radeon RX 590 работал с тактовой частотой 1545 МГц. Для сравнения, эталонные частоты Radeon RX 580 составляют 1256/1340 МГц. Так что прирост здесь довольно внушительный. А вот объём и частота памяти остались без изменений: 8 Гбайт GDDR5 с частотой 2000 МГц.

Что касается результатов тестов, то по сравнению с Radeon RX 480 наблюдается повышение производительности примерно на 10 %. Также для сравнения, видеокарта PowerColor Radeon RX 580 Red Devil с заводским разгоном набирает 4399 баллов (Graphics Score), тогда как результат Radeon RX 590 составил 4759 баллов.

В конце добавим, что на прошлой неделе в Сети появилась фотография, на которой, как утверждает её источник, запечатлён документ компании HIS Digital, в котором упоминается видеокарта Radeon RX 590.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥