Теги → amd radeon
Быстрый переход

AMD выпустит 12-нм версию GPU Polaris в этом году

За последние шесть месяцев потребительский рынок видеокарт столкнулся с тремя основными вопросами: когда GPU станут снова доступными, когда NVIDIA представит следующую за Pascal архитектуру и когда AMD запустит новые ускорители, чтобы лучше противостоять NVIDIA? Рынок уже получил нормальные цены на GPU. Запуск новых видеокарт NVIDIA может произойти этой осенью (впрочем, сама компания советует не ждать обновления GeForce), а вот со стороны AMD мало что известно. Единственное, о чём компания заявила публично — это планы по выпуску в конце года 7-нм ускорителей Vega 20 для рынка машинного обучения.

Но участник форума Chiphell под псевдонимом WJM47196, который ранее уже не раз сообщал верную информацию, рассказал кое-что о планах AMD на текущий год. Во-первых, речь идёт о запуске в последней четверти 2018 года нового семейства Polaris 30, которое будет производиться на тех же улучшенных 12-нм нормах, что и процессоры AMD Ryzen 2000 с архитектурой Zen+. Эти новые видеокарты, как сообщается, смогут предложить повышенную на 15 % производительность по сравнению с текущим поколением.

Похоже, никаких особых архитектурных новшеств ждать не следует: речь пойдёт о банальном повышении частоты за счёт оптимизированного техпроцесса (Polaris были одними из первых 14-нм чипов GlobalFoundries). Если данные о 15-процентном приросте верны, то, пусть AMD и усилит свои позиции по сравнению с текущим поколением видеокарт NVIDIA, с новыми GeForce конкурировать без снижения цены будет сложно.

Кристалл AMD Polaris

Также сообщается, что в первой половине (или даже в первой четверти) 2019 года AMD собирается выпустить 7-нм ускоритель Navi 10 начального уровня. Настоящего наследника Vega для сегмента игровых видеокарт высокого класса, который получит и 7-нм архитектуру Navi, и память HBM2, придётся ждать гораздо дольше — до второй половины 2019 года.

Возможно, этот бюджетный ускоритель Navi 10 является настольной вариацией GPU, разрабатываемого, согласно слухам, компаниями AMD и Sony для PlayStation 5. Такой 7-нм ускоритель с обновлённой памятью GDDR6 может помочь AMD удержать важных клиентов вроде Apple, которым нужны энергоэффективные и быстрые GPU для моноблоков и ноутбуков.

В то же время оптимизированное 12-нм семейство Polaris 30 даст AMD возможность предложить чуть более мощные ускорители вместе с расширенным потенциалом снижения цены для противостояния NVIDIA на рынке настольных видеокарт. А уже спустя заметное время, после обкатки 7-нм норм, AMD получит возможность представить по-настоящему новое семейство Navi высокого класса.

Впрочем, стоит помнить, что всё это — лишь слухи и предположения на их основе. Только время покажет, являются ли они верными.

Драйвер AMD Radeon 18.6.1 улучшает производительность в Vermintide 2

AMD выпустила первый июньский драйвер для своих видеокарт — Radeon Software Adrenalin Edition 18.6.1. Главной особенностью этой сборки являются оптимизации для Warhammer: Vermintide 2. Компания сообщает, что на ускорителе Radeon RX Vega 56 8 Гбайт можно ожидать 9-процентного прироста в разрешении 2560 × 1440 по сравнению с майским драйвером 18.5.2, а на Radeon RX 580 8 Гбайт — до 10 % в тех же условиях.

Помимо этого, исправлены некоторые проблемы:

  • Subnautica выдавала чёрный экран при запуске или во время игры;
  • Sea of Thieves вылетала или зависала в регионе Cannon Cove;
  • рабочий стол не отображался или выводился вне области отображения при использовании разрешения 8K на ускорителе Radeon Pro Duo;
  • квадратные артефакты в World of Tanks на некоторых наземных текстурах в конфигурациях с несколькими GPU;
  • мерцания в Middle Earth: Shadow of War в некоторых игровых меню или настройках дисплея при использовании систем с несколькими GPU;
  • мерцания в World of Warcraft на мини-карте на конфигурациях с несколькими GPU.

Работают специалисты AMD и над исправлением ряда известных ошибок:

  • незначительные запинки во время игры, когда включены функции Radeon ReLive Instant Replay и FRTC;
  • Radeon Overlay не показывает доступные функции при запуске некоторых игр в полноэкранном режиме;
  • запинки в The Witcher 3: Wild Hunt во время игры;
  • артефакты в приложениях OpenGL или Vulkan на некоторых конфигурациях с гибридной графикой;
  • артефакты в Sea of Thieves на кораблях и канатах;
  • снижение минимальной частоты кадров при работе Radeon Chill, если игра долго остаётся бездействующей.

Драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.6.1 можно загрузить через настройки Radeon или с официального сайта AMD в 32- и 64-битных версиях для Windows 7 и Windows 10.

ASUS представила бренд AREZ для видеокарт Radeon

Недавние слухи об учреждении компанией ASUSTeK Computer бренда AREZ для видеокарт семейства Radeon подтвердились: об этом идёт речь в свежем пресс-релизе ASUS, адресованном поклонникам графических решений AMD: «...Произошедшие от древнегреческого бога войны Ареса, видеокарты AREZ изготавливаются с использованием ведущих в отрасли автоматизированных производственных линий и готовы радовать геймеров и энтузиастов превосходными системами охлаждения и надёжным программным обеспечением».

Наряду с торговой маркой ASUS тайваньский вендор не будет использовать для карт Radeon и суббренд ROG (Republic of Gamers), поэтому, например, видеоадаптер ASUS ROG Strix Radeon RX 580 OC позже появится на рынке как «AREZ Strix Radeon RX 580 OC». Кроме геймерской серии Strix в ассортименте AREZ будут представлены рассчитанные на эксплуатацию в режиме 24/7 модели Expedition, решения для массового покупателя Dual и бюджетные видеокарты Phoenix.

Компания ASUS обещает выпустить первые продукты под брендом AREZ уже в мае. Пока не ясно, будут ли новинки чем-либо отличаться от актуальных предложений: с одной стороны, простая замена этикеток будет выглядеть сомнительно, а с другой — AMD явно запаздывает с новым поколением видеокарт, и повторное вложение средств в маркетинг Radeon RX 500 вряд ли окупится.

Отметим, что идея учредить бренд AREZ для графических ускорителей Radeon пришла в голову стратегам ASUS после утверждения NVIDIA программы GeForce Partner Program (GPP). В соответствии с ней AIB-партнёры «зелёного» лагеря должны выпускать свои видеокарты GeForce под брендом, отличным от того, под которым выходят их карты Radeon, если рассчитывают получить преференции от NVIDIA. В число таковых входят «ранний доступ к последним новинкам» и «тесная работа с командой инженеров NVIDIA». Соответственно, компании, которые не присоединятся к GPP, рано или поздно попадут в разряд аутсайдеров рынка видеокарт.

Со своей стороны AMD не стала выдвигать дополнительные условия, подчеркнув приверженность идее свободы выбора, как и на чём играть в игры: «...Новые бренды, которые будут учреждены нашими AIB-партнёрами <...> не будут ограничены рамками проприетарных решений, включающих "налог на геймеров"».

Майнинг на видеокартах обречён: ждём ASIC для добычи Ethereum

В ближайшее время основными инструментами для добычи одной из самых востребованных криптовалют — Ethereum — станут специализированные чипы (ASIC), высокая эффективность которых заставит владельцев «ферм» избавляться от видеокарт GeForce и Radeon, а также криптовалютных ускорителей на основе графических ядер NVIDIA и AMD. Такой вывод напрашивается по ознакомлении с материалом ресурса CNBC, построенного вокруг письма клиентам аналитика Susquehanna Кристофера Роланда (Christopher Roland).

На прошлой неделе специалисты Susquehanna совершили поездку в Азию, чтобы глубже изучить перспективы появления ASIC для Ethereum уже в ближайшем будущем. Как удалось выяснить группе аналитиков в ходе командировки, соответствующее решение за авторством Bitmain — производителя 70–80 % ASIC для добычи Bitcoin — уже разработано. Поставки первых партий микросхем заказчикам запланированы на второй квартал. Вслед за Bitmain, по словам Кристофера Роланда, свои специализированные чипы для майнинга Ethereum выпустят как минимум три других разработчика.

Львиная доля ASIC для добычи Bitcoin выпускается китайской компанией Bitmain

Львиная доля ASIC для добычи Bitcoin выпускается китайской компанией Bitmain

В Susquehanna пока не готовы назвать точные цифры, отражающие превосходство ASIC Bitmain над NVIDIA GeForce и AMD Radeon, но, похоже, что покупка видеокарт для добычи Ethereum вскоре потеряет всякий смысл. В то же время полного отказа от GPU в деле майнинга не предвидится ввиду существования криптовалют, успешно добываемых на графических адаптерах в домашних условиях.

Возможный внешний вид ASIC-системы для майнинга Ethereum

Возможный внешний вид ASIC-системы Bitmain для майнинга Ethereum

В любом случае, американские аналитики уверены в значительном снижении объёмов продаж карт Radeon и GeForce добытчикам криптовалют. По оценке Susquehanna, реализация GPU для вычисления виртуальных монет Ethereum сегодня приносит AMD примерно 20 % выручки, а NVIDIA — 10 %. Соответственно, после возникновения грозной конкуренции графическим адаптерам со стороны ASIC больше всего упадёт спрос на Radeon, и всё это на фоне значительного отставания AMD от NVIDIA в сегменте игровых ускорителей класса high-end.

По мнению г-на Роланда, курс акций AMD в обозримом будущем снизится до $7,50 за единицу, достигнув минимума с ноября 2016 г., в то время как акции NVIDIA просядут до $200. Запас прочности «зелёных» в целом выше за счёт геймерских предпочтений.

Курс акций AMD на 26 марта (источник: Google Finance)

График курса акций AMD за последний месяц (источник: Google Finance)

Курс акций NVIDIA на 26 марта (источник: Google Finance)

Курс акций NVIDIA за 26 февраля — 26 марта (источник: Google Finance)

AMD выпустила драйвер Radeon 17.11.2 с поддержкой Battlefront II

Вслед за NVIDIA, выпустившей к релизу новейшего экшена Star Wars Battlefront II драйвер GeForce 388.31 для своих видеокарт, подтянулась и AMD. Компания из Саннивейла представила под новый AAA-проект Electronic Arts аналогичный драйвер для графических ускорителей — Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.11.2.

Помимо упомянутой поддержки нового проекта во вселенной «Звёздных войн», были также исправлены некоторые проблемы:

  • отныне утилита Radeon ReLive не записывает фон с зелёными артефактами;
  • Radeon ReLive корректно записывает видео при переключении игры между режимами Fullscreen и Borderless Fullscreen;
  • Radeon Settings больше не вылетает при включении или отключении режима CrossFire на некоторых видеокартах Radeon HD 7000;
  • Radeon WattMan правильно отображает частоты памяти GPU;
  • Radeon WattMan корректно применяет пониженные значения напряжения для Radeon RX 400 и Radeon RX 500;
  • второстепенный дисплей не выводит зелёные артефакты при выходе из режима сна.

Специалисты AMD продолжают работать над исправлением известных проблем и ошибок:

  • при установке Radeon RX Vega в конфигурации с несколькими GPU система может зависать (предлагается делать чистую установку в качестве временного решения);
  • задержки при перемещении окон некоторых офисных приложений;
  • зависания Tom Clancy's Rainbow Six Siege при пробивании стен гранатами или взрывчаткой;
  • зависания после значительного времени нагрузки на системах с 12 видеокартами, работающими в вычислительных задачах;
  • зависания при активном режиме CrossFire в случае переключения настроек в режим вычислительной нагрузки;
  • артефакты при изменении размеров окна настроек Radeon;
  • нестабильные профили Radeon WattMan не всегда сбрасываются при зависании системы;
  • случайные зависания Overwatch на некоторых системах;
  • проблемы со стабильностью Radeon RX Vega при включении или отключении HBCC.

Скачать драйвер можно либо в настройках Radeon, либо с официального сайта.

Кстати, наш обзор Star Wars Battlefront II уже вышел. Алексей Лихачёв оценил впечатляющую графику и различные геймплейные улучшения. Ему понравился факт появления сюжетной кампании, улучшенные мультиплеерные режимы вроде масштабной «Галактической битвы», а также обещание бесплатных DLC в будущем. Однако игра всё же получила довольно скромную оценку как за свою активно рекламируемую кампанию, которая оказалась скучной, вторичной и короткой, так и за многопользовательский режим, системой прогресса напоминающий скорее мобильные проекты, нежели AAA-блокбастер.

Тем не менее, Electronic Arts учла общественную критику и исключила из игры микротранзакции до исправления баланса.

AMD выпустила драйвер Radeon 17.11.1 для Call of Duty: WWII

К сегодняшнему релизу Call of Duty: WWII компания AMD представила первый ноябрьский драйвер Radeon 17.11.1 (датируется вторым числом). Как отмечает производитель, на ускорителе Radeon RX Vega 64 8 Гбайт этот драйвер демонстрирует на 5 % более высокую частоту кадров по сравнению с Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.10.3 в разрешении 2560 × 1440. Второе новшество — поддержка технологии XConnect для подключения внешних ускорителей Radeon RX Vega 56.

Кроме того, перечислены исправления следующих проблем:

  • сбои некоторых приложений DirectX 11 или OpenGL при первом запуске Radeon Software;
  • зависания или сбои игровых и офисных приложений при переключении задач;
  • утилита Radeon WattMan порой не сбрасывала частоту ядра или памяти;
  • случайные зависания VR-оболочки Oculus Dash;
  • отсутствие компенсации рамок в смешанном режиме Eyefinity;
  • артефакты в настройках Radeon Settings на системах с несколькими GPU;
  • небольшие артефакты при анизотропной фильтрации в Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
  • двоения или искажения в Middle-earth: Shadow of War на системах с несколькими GPU;
  • продукты с технологией XConnect могли не определяться или не включаться при отсоединении во время сна;
  • удаление некоторых системных устройств вроде принтеров при деинсталляции Radeon Software.

Также разработчики AMD продолжают трудиться над исправлением известных проблем и ошибок:

  • задержки при перемещении окон некоторых офисных приложений;
  • зависания Tom Clancy's Rainbow Six Siege при пробивании стен гранатами или взрывчаткой;
  • скачкообразные подвисания в Rise of the Tomb Raider;
  • зависания после значительного времени нагрузки на системах с 12 видеокартами, работающими в вычислительных задачах;
  • зависания при активном режиме CrossFire в случае переключения настроек в режим вычислительной нагрузки;
  • артефакты при изменении размеров окна настроек Radeon;
  • нестабильные профили Radeon WattMan не всегда сбрасываются при зависании системы.

По-прежнему не решена проблема с соревновательным командным боевиком Overwatch, из-за которой игра может случайно зависать не некоторых конфигурациях. Проявляется она во всех сборках драйверов после июльского Radeon 17.7.1, а в качестве временного решения, которое может помочь, AMD рекомендует отключать утилиту Radeon ReLive.

Скачать бета-драйвер Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.11.1 в версиях для 32- и 64-бит ОС Windows 7 и 10 можно либо с официального сайта, либо из интерфейса настроек Radeon. Напомним: NVIDIA тоже недавно выпустила драйвер с оптимизациями для Call of Duty: WWII.

Голографический дисплей AMD Radeon Vega Holocube не появится в августе

Впервые о таинственном Holocube мы услышали во время апрельского тизера видеокарт AMD Radeon Vega в Китае. А накануне официального анонса новейших 14-нм ускорителей компания AMD показала публике этот голографический куб в реальности вместе с ускорителем Radeon RX Vega 64, оснащённым воздушным охлаждением:

Оказалось, что устройство является своего рода дисплеем и способно выводить небольшое монохромное голографическое объёмное изображение. Оно предназначено для энтузиастов, являющихся владельцами флагманских ускорителей AMD Radeon, которые желают выводить, например, сведения о нагрузке на GPU наиболее эффектным способом.

К сожалению, надежды многих на то, что этот красно-чёрный куб поступит в продажу в августе вместе с видеокартами Radeon RX Vega 64 (по крайней мере, в качестве специального издания) оказались напрасными. AMD официально опровергла эти предположения, выступив со специальным заявлением (которое, впрочем, не исключает выхода стильной штуковины на рынок в будущем):

«AMD высоко ценит воодушевление и интерес, которые возникли вокруг демонстрации Radeon Holocube. Но в данный момент Radeon Holocube разработан в качестве прототипа, и таких устройств в мире существует лишь несколько единиц. Holocube не будет поставляться на рынок вместе с видеокартами Radeon RX Vega в августе».

AMD представила драйвер Radeon 17.7.1 с поддержкой видеокарт для майнинга

После выпуска в прошлом месяце графического драйвера Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.6.1 и вслед за ним исправления в форме 17.6.2, компания AMD представила публике новое крупное обновление своих драйверов — Radeon 17.7.1. Ключевые новшества — поддержка видеокарт для майнинга криптовалют и несколько исправлений.

Любопытно, что 17.7.1 (версия драйвера — 17.10.3211.1031, версия в магазине Windows — 22.19.171.1024) приносит поддержку не только анонсированных официально карт для майнинга на базе Radeon RX 470, но и аналогичных моделей на основе Radeon RX 460, хотя таковые ещё не анонсированы. Также драйвер обеспечивает официальную поддержку ускорителей RX 550 и RX 560, представленных ещё в апреле. В отличие от RX 580 и RX 570, карты RX 560 и RX 550 оснащаются отличными от серии RX 400 чипами: Radeon RX 560 использует полноценный чип Polaris 11, применявшийся ранее только в ноутбуках вроде MacBook Pro, а RX 550 основан на Polaris 12, совершенно новом GPU.

Что касается ошибок, то AMD исправила проблему со сбоями приложения для обработки фотографий Adobe Lightroom CC 2015.10. Вдобавок компания исправила ошибку, приводившую к вылетанию файтинга Tekken 7 на ускорителях Radeon RX 380, а также игр Final Fantasy XIV и Little Nightmares на видеокартах серии Radeon RX 300.

Специалисты компании трудятся над устранением ошибок, связанных с артефактами в Tom Clancy's Rainbow Six Siege в режиме MSAA, работой FreeSync в полноэкранном режиме ряда игр при наличии окон на фоне, а также мерцаниях в Counter-Strike: Global Offensive и World of Warcraft при работе FreeSync. Стоит отметить, что 17.7.1 не предназначен для Radeon Vega Frontier Edition — для этой карты самой свежей остаётся ревизия 17.6 (или Radeon Vega Frontier Edition 17.20).

Обновлённый драйвер для настольных, мобильных и интегрированных ускорителей доступен через настройки Radeon Settings или на официальной странице AMD. Подробнее с информацией о Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.7.1 можно ознакомиться в комментариях к выпуску.

Новая статья: Компьютер месяца — май 2017

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — май 2017

Процессоры Kaby Lake-G будут делить подложку с графическим ядром

Одним из главных информационных поводов февраля на рынке ПК стало предположение ресурса HardOCP.com о намерении компании Intel выпустить процессор или серию процессоров с графической подсистемой AMD. Два месяца спустя история получила своё развитие. Интернет-изданию BenchLife удалось раздобыть информацию о готовящихся 14-нанометровых CPU Intel Kaby Lake-G, одним из элементов которых должен стать отдельный (дискретный, «внешний») видеочип.

Intel Clarkdale (2010)

Intel Clarkdale (2010)

Идея сама по себе отнюдь не нова, и ранее Intel уже выпускала подобные решения для платформы LGA1156 — Clarkdale. Но тогда, семь лет назад, создание тандема из двух чипов было вынужденной мерой, и уже в Sandy Bridge (LGA1151) данный инженерный ход не применялся. С интеграцией графических ядер Radeon, всё не так просто, ведь сомнительно, что AMD готова делиться с Intel деталями архитектуры своих GPU и APU, чего было бы не избежать при проектировании монолитного кристалла.

Судя по поступившим от BenchLife.info сведениям, Kaby Lake-G является семейством мобильных процессоров в BGA-формате. Кроме «внешнего» графического ядра, обеспечивающего возможность вывода изображения на пять дисплеев одновременно, в состав готовящихся CPU войдут четыре вычислительных (x86-64) ядра, гибридный двухканальный контроллер оперативной памяти DDR4/LPDDR3, встроенная графика Intel HD, восемь линий PCI Express 3.0 и интерфейс DMI 3.0 для взаимодействия с чипсетом.

CPU Intel Kaby Lake-G

Первоначально чипмейкер планирует выпустить как минимум два процессора Kaby Lake-G — с тепловым пакетом 65 Вт и 100 Вт. Их подложка крупнее, чем у Kaby Lake-H (Core i7-7920HQ и другие CPU): в то время как модели с суффиксом H занимают на плате 11,76 см ²(42 × 28 мм), чипы G-серии — целых 18,14 см² (58,5 × 31 мм). Роль встроенного графического ядра возложена на Intel GT2; точное название дискретного GPU в подборке данных от BenchLife не указано. В качестве последнего могут использоваться Polaris 12, Polaris 11 (Radeon RX 460) и даже Polaris 10 (Radeon RX 470/480).

CPU Intel Kaby Lake-G

Источник полагает, что приоритетная графическая составляющая процессоров Kaby Lake-G будет взаимодействовать с буферной памятью HBM2. Вероятно, слишком смелое предположение, особенно учитывая, что для Polaris VRAM данного типа избыточна, а вот GDDR5(X) подойдёт в самый раз.

Появление CPU Kaby Lake-G на рынке в качестве серийно выпускаемых продуктов должно заинтересовать производителей игровых ноутбуков и рабочих станций. Точные сроки их дебюта станут известны позже.

В драйверах для macOS замечены графические решения Polaris 10 XT2 и Polaris 12

Gigamaxx, участник интернационального сообщества любителей продукции Apple Tonymacx86, поделился с собеседниками и остальной «железячной» общественностью интересной находкой, касающейся будущих графических ускорителей AMD Radeon. Просматривая код драйвера «AMD9500Controller» для операционной системы macOS Sierra (версия 10.12), он обнаружил названия продуктов, которые прежде не упоминались ни маркетологами Advanced Micro Devices, ни ресурсами, специализирующимися на разного рода утечках. Речь идёт о GPU Polaris 10XT2 и Polaris 12.

AMD Polaris

Гипотетический AMD Polaris 10XT2 может представлять собой либо новую ревизию графического чипа Polaris 10 (нынешняя основа серийных видеокарт Radeon RX 480 и Radeon RX 470), либо двухпроцессорную плату на базе тандема таких же GPU в конфигурации Polaris 10 XT (2304 шейдера, 144 текстурных блока, 32 блока рендеринга, 256-битная шина памяти). В пользу первой гипотезы говорит существование такого чипа, как Tahiti XT2 (28 нм), который лёг в основу видеоадаптера Radeon HD 7970 GHz Edition, вышедшего в июне 2012 года.

AMD Polaris

Упоминание графического процессора Polaris 12 носит ещё более загадочный характер. По логике вещей, данный GPU должен быть скромнее, чем существующее решение AMD Polaris 11 («сердце» видеокарт класса Radeon RX 460), которое, к слову, вполне может обходиться без внешнего питания. Выпуск 20–40-ваттного видеоускорителя с весьма ограниченным арсеналом — вплоть до 64-разрядной шины памяти — был бы оправдан, если бы AMD более уверенно чувствовала себя на рынке дискретных графических ядер для ноутбуков (где господствует NVIDIA) или не предлагала бы параллельно APU.

Polaris 12 = Radeon RX 450?

Polaris 12 — основа будущего Radeon RX 450?

Отметим, что в строке, находящейся ниже названий «Polaris 12» и «Polaris 10XT2», указано имя готовящегося флагмана семейства 14-нанометровых GPU Radeon — Vega 10. Слухи о данной видеокарте в последние несколько месяцев не утихают. На сегодняшний день считается, что её дебют придётся на начало 2017 года. Задача у Vega 10 весьма ответственная: навязать борьбу картам NVIDIA GeForce GTX 1080 и/или «GeForce GTX 1080 Ti» (название предварительное) в верхнем ценовом сегменте. Достичь своих целей новинке помогут 4096 потоковых процессоров GCN 5-го поколения и 16 Гбайт буферной памяти HBM2 с пропускной способностью 512 Гбайт/с.

Vega 10 - тизер

Тесты 3DMark 11: AMD Radeon RX 470 в одиночном режиме и Crossfire

AMD во время прошедшей выставки E3 сделала предварительный анонс полной линейки графических карт Radeon RX с архитектурой Polaris. Благодаря базе данных результатов 3DMark можно уже сейчас оценить производительность карты Radeon RX 470 на базе урезанного чипа Polaris 10 (вариант 67DF:C4) в синтетических тестах.

В базе 3DMark есть несколько результатов RX 470. Какие-то из них, возможно, отражают производительность ранних неоптимизированных сборок драйверов. Тем не менее, все они дают результат около 12 000 очков в стандартом тесте Perfomance (графический тест — от 13 000 до 16 000). Другими словами, Radeon RX 470 соответствует минимальным системным требованиям для VR-системы.

Есть все шансы полагать, что к моменту выхода RX470 на рынок производительность новой архитектуры будет заметно увеличена благодаря доработке драйверов. Учитывая тот факт, что речь идёт о карте стоимостью ниже $200 (возможно, в районе $150), продукт наверняка будет пользоваться огромной популярностью и сделает виртуальную реальность доступнее для массового игрока. Учитывая, что RX 480 демонстрирует результаты в районе 14 500 в том же режиме, показатели RX 470 оказываются весьма неплохи, хотя всё будет решать конечная цена, разумеется.

В базе 3DMark 11 также нашлись результаты AMD RX 470 в конфигурации Crossfire — такая система демонстрирует результат на уровне около 16 000 очков в режиме Perfomance (тест графики — в районе 24 000). Это примерно соответствует отметке комфортной игры в разрешениях 4K (по мнению Futuremark). И, разумеется, результат может улучшиться со временем, по мере отладки драйверов.

Если цена ускорителя будет находиться на уровне $150–160 (а всё указывает примерно на такой диапазон цен), у Radeon RX 470 есть все шансы стать ещё более интересной картой по показателю производительности на доллар, чем RX 480. Впрочем, окончательные выводы делать ещё рано — подождём, пока новые ускорители AMD попадут в руки специалистов нашей тестовой лаборатории для детального анализа.

Новая статья: Обновленное групповое тестирование видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt

Данные берутся из публикации Обновленное групповое тестирование видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt

Новая статья: Обзор видеокарты AMD Radeon R9 Fury (на примере SAPPHIRE Tri-X R9 Fury)

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты AMD Radeon R9 Fury (на примере SAPPHIRE Tri-X R9 Fury)

Новая статья: Обзор видеоадаптера AMD Radeon R9 380 на примере Sapphire NITRO R9 380

Данные берутся из публикации Обзор видеоадаптера AMD Radeon R9 380 на примере Sapphire NITRO R9 380