Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новая статья: Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation
05.07.2025 [23:30],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation Создатели The Elder Scrolls Online готовили смесь Destiny и «Бегущего по лезвию» — Фил Спенсер не мог оторваться от игры, но её всё равно отменили
04.07.2025 [10:49],
Дмитрий Рудь
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился информацией об отменённой из-за недавней волны увольнений в Xbox новой MMORPG от ZeniMax Online Studios (The Elder Scrolls Online) под кодовым названием Blackbird. По данным Шрайера, Blackbird была фантастическим онлайновым лутер-шутером от третьего лица в духе Destiny с налётом нуара (см. «Бегущий по лезвию») и вертикальным геймплеем (двойной прыжок, крюк-кошка, лазание по стенам). Blackbird создавалась с 2018 года на новом движке. Из-за успеха TES Online игра отошла на второй план, но в последнее время достигла значительного прогресса: команда разрослась до 300 человек и нацеливалась на релиз в 2028-м. В марте команда впечатлила руководство Xbox вертикальным срезом — главе Xbox Game Studios Мэтту Бути (Matt Booty) пришлось отбирать контроллер у гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), чтобы оторвать того от демо. Начальство отзывалось о Blackbird исключительно позитивно, поэтому отмена игры стала для команды шоком. На фоне закрытия проекта президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор (Matt Firor) объявил о решении покинуть студию. Сотрудникам не объяснили причину отмены Blackbird. Возможно, в Xbox сочли проект чересчур дорогим и/или рискованным — игр-сервисов на рынке хоть отбавляй, а успешные можно пересчитать по пальцам. Blackbird не была единственной жертвой увольнений в Xbox. Среди прочего, Microsoft отменила Everwild и Perfect Dark, а также отозвала финансирование сторонних проектов вроде нового шутера от Romero Games. Microsoft отменила Perfect Dark и следующую игру от создателей The Elder Scrolls Online — новые подробности массовых увольнений в Xbox
02.07.2025 [22:34],
Дмитрий Рудь
Вслед за приключенческим экшеном Everwild от студии Rare компания Microsoft в рамках новой волны массовых увольнений в составе Xbox отменила ещё две игры и закрыла одну внутреннюю студию. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Microsoft также отменила новый проект ZeniMax Online Studios, известной по многопользовательской ролевой игре The Elder Scrolls Online. Речь идёт о неанонсированной MMORPG под кодовым названием Blackbird, которая была в разработке с 2018 года и должна была стать для ZeniMax Online Studios первым релизом за более чем десять лет (TES Online стартовала в 2014-м). Источники издания Windows Central также сообщают, что жертвой новой волны увольнений в Xbox стал анонсированный в 2020 году научно-фантастический шутер Perfect Dark от принадлежащей Microsoft студии The Initiative. Сама The Initiative, основанная в 2018 году и прошлой осенью переманившая творческого руководителя Marvel’s Wolverine Брайана Хортона (Brian Horton), отмену своего дебютного проекта не пережила и была закрыта. Президент Xbox по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) в добытом журналистами обращении к сотрудникам подтвердил отмену Everwild, Perfect Dark и «нескольких неанонсированных проектов». Новая волна увольнений Microsoft затронула около 9000 сотрудников, в том числе барселонского офиса King (Candy Crush), Turn 10 (Forza Motorsport), Undead Labs (State of Decay 3) и занимающихся разработкой Call of Duty (Raven Software, Sledgehammer). Rockstar вспомнила о Red Dead Online — для мультиплеерного боевика вышло первое за долгое время крупное обновление
01.07.2025 [22:11],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Rockstar Games удивили фанатов мультиплеерного боевика Red Dead Online, отделившегося в 2020 году от Red Dead Redemption 2, первым за долгое время крупным контентным обновлением. Летом 2022 года Rockstar объявила, что смещает приоритет на GTA VI, в связи с чем больших тематических обновлений для RDO можно не ждать — студия ограничивалась новыми телеграфными миссиями и перевыпуском уже знакомого контента. Каково же было удивление фанатов, когда 1 июля 2025 года Red Dead Online получила обновление Strange Tales of the West Vol. 1 и приуроченный к этому новый трейлер на YouTube-канале Rockstar (первый с октября 2021-го). По сюжету писатель Теодор Левин работает над антологией необъяснимых явлений и нуждается в помощи (здесь в дело вступает игрок) с расследованием странных слухов из четырёх регионов Дикого Запада. Пользователей ждут четыре тематические телеграфные миссии (для доступа к ним нужно забрать письмо Левина из лагерного сундука или почтового отделения):
![]() С 1 июля по 4 августа за прохождение телеграфных миссий (в том числе новых) дают тройной объём золота, валюты RDO$ и опыта Vol. 1 в заголовке патча даёт понять, что это ещё не конец для Red Dead Online. Тем временем фанаты в комментариях пытаются совладать с эмоциями и требуют для Red Dead Redemption 2 обновления для консолей текущего поколения. Ранее источники Gamereactor и Nintendúo сообщили, что Rockstar готовит Red Dead Redemption 2 к выходу на PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. По данным инсайдера Nate the Hate, релиз состоится уже в 2025 году. Аналитик объяснил, как Take-Two может оправдать продажу GTA VI за «$100 или больше»
06.03.2025 [11:07],
Дмитрий Рудь
Управляющий директор исследования рынка акций в Wedbush Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) рассказал о планах Take-Two Interactive повысить цену криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games до беспрецедентных $100. Как считают в Wedbush Securities, у Take-Two Interactive есть планы по установлению для GTA VI «прежде неслыханной» стоимости — «$100 или больше» за копию. В настоящее время в индустрии принято продавать блокбастеры за $70. В Wedbush Securities «подозревают», что Take-Two может оправдать столь высокую цену за единицу товара путём включения в комплект большого количества бонусов (например, денежных средств) для GTA Online. Как отмечает Пактер, прецеденты интеграции онлайнового опыта в премиальные продукты уже имели место. Так, например, Activision поступила с контентом для Call of Duty: Warzone и Call of Duty Mobile в преддверии выхода ежегодной игры серии. «В случае с Activision интеграция привела к 40-процентному увеличению продаж премиальной Call of Duty. В случае Take-Two, мы считаем, успешное совмещение GTA Online и GTA VI может привести к $100 за премиальную игру», — заключил Пактер. За то, чтобы Take-Two продавала GTA VI по $80−$100, в прошлом ратовал инвестиционный аналитик и исследователь Мэттью Болл (Matthew Ball). По его мнению, это пойдёт на пользу всей индустрии. Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S. По оценкам аналитиков, выручка с предзаказов игры превысит $1 млрд, а за первый год боевик заработает $3,2 млрд. Rockstar прокачает GTA V на ПК до версии для нового поколения спустя три года после консолей — системные требования тоже вырастут
20.02.2025 [20:43],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Rockstar Games раскрыли дату выхода и подробности обновления, которое принесёт в Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online на ПК улучшения с консолей текущего поколения. Как стало известно, дебютировавшие на PS5, Xbox Series X и S ещё весной 2022 года технические и геймплейные особенности доберутся до ПК-версии GTA V менее чем через две недели, 4 марта. Бесплатное обновление будет включать следующие технические улучшения:
В связи с интеграцией новых технологий системные требования GTA V вырастут. Актуальные с 4 марта «аппетиты» игры приведены ниже: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Rockstar продолжит поддерживать классическую GTA V, но оригинальную GTA Online для ПК выпустят в виде отдельного клиента, пользователи которого не смогут играть с обладателями улучшенной версии. Что касается GTA Online на ПК, то её пользователи тоже получат нововведения с PS5, Xbox Series X и S:
GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). К концу 2024-го продажи игры превысили 210 млн копий. Успехи GTA V и скрытая польза «Бордерлендс»: Take-Two Interactive отчиталась о результатах во втором квартале
07.11.2024 [20:01],
Дмитрий Рудь
Американская компания Take-Two Interactive отчиталась о результатах за второй квартал текущего финансового года, обновила данные о продажах своих главных игр и франшиз, а также прокомментировала неудачи кинобоевика «Бордерлендс». Чистая прибыль Take-Two за второй квартал составила $1,35 млрд (на 4 % лучше прошлогоднего результата), а чистые убытки сократились на 39 % до $365,5 млн. Чистые поступления достигли $1,47 млрд (на 2 % выше, чем в 2023-м). Grand Theft Auto Online и Grand Theft Auto V превзошли ожидания Take-Two, а продажи последней достигли 205 млн по всему миру (общий результат серии — 435 млн). Успехи остальных франшиз компании:
Что касается фильма «Бордерлендс», то гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) назвал боевик разочарованием, однако отметил, что картина «даже немного помогла» компании, поспособствовав увеличению продаж игр Borderlands. Зельник также заверил, что заявленная на 2025 год Borderlands 4 не столкнётся на выходе с GTA VI, которая ожидается следующей осенью: «Мы, как и все остальные, без необходимости не станем нагромождать друг на друга крупные релизы». На фоне успешного квартала Take-Two подтвердила прогноз на чистые поступления в (текущем) 2025 финансовом году — $5,55−5,65 млрд — и выразила уверенность в рекордных результатах по итогам 2026-го и 2027-го фискальных годов. В рамках отчёта Take-Two также стало известно, что компания продала издательский лейбл Private Division неназванному покупателю вместе со всеми играми, кроме ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios (дилогия Ori). Вместо GTA VI: в GTA V и GTA Online на ПК всё-таки добавят улучшения с PS5, Xbox Series X и S
01.11.2024 [18:43],
Дмитрий Рудь
Когда в марте 2022 года Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online вышли на консолях текущего поколения, то получили ряд улучшений, которые до сих пор не добрались до ПК. Впрочем, уже скоро это изменится. Разработчики из студии Rockstar Games в публикации, посвящённой декабрьскому обновлению GTA Online, обмолвились о планах на 2025 год, которые включают то, о чём игроки на ПК хотели услышать более двух лет. «Кроме того, в следующем году мы планируем исполнить ваше давнее желание и добавить особые возможности GTA Online на PlayStation 5 и Xbox Series X/S для пользователей на PC», — интригуют в Rockstar. О какого рода «особых возможностях» с PS5, Xbox Series X и S идёт речь, Rockstar не уточнила, но GTA V и GTA Online на этих консолях, среди прочего, получили трассировку лучей (тени, отражения) и улучшенное сглаживание. В комментариях на форуме ResetEra шутят, что таким образом Rockstar хочет компенсировать игрокам на ПК отсутствие GTA VI — релиз новой части заявлен на следующую осень в версиях для PS5, Xbox Series X и S. Что касается декабрьского обновления GTA Online, то в нём добавят «захватывающие и стратегические ограбления», дополнительные задания по охране порядка, транспорт, расширенные возможности для редактора дел и улучшения игрового процесса. GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи игры превысили 200 млн копий. Одна из самых популярных игр на Steam Deck за последние годы теперь «не поддерживается» — Valve изменила статус GTA V
19.09.2024 [13:19],
Дмитрий Рудь
Издание The Verge обратило внимание, что Valve отреагировала на недавние проблемы пользователей Steam Deck с доступом к онлайн-режиму криминального боевика в открытом мире GTA V от Rockstar Games. Напомним, из-за добавления в ПК-версию GTA Online античита BattlEye режим перестал запускаться на Steam Deck — Rockstar не обеспечила совместимость игры на портативном ПК от Valve с программой защиты от читеров. Хотя на деле BattlEye уже давно может функционировать на Linux-устройствах вроде Steam Deck (разработчикам нужно лишь связаться с командой античита), Rockstar переложила вину за ситуацию на Valve. Как стало известно, Valve в ответ изменила статус совместимости GTA V с «Можно играть» на «Не поддерживается», указав в качестве причины, что «античит этой игры не настроен для поддержки Steam Deck». Несмотря на ограниченную совместимость, GTA V — одна из самых популярных игр на Steam Deck. Криминальный боевик является завсегдатаем открытого в июне чарта наиболее востребованных проектов на портативном ПК. На фоне ситуации пользовательские отзывы GTA V в Steam за период после выхода обновления с BattlEye стали «в основном отрицательными» — всего 37 % обзоров из более чем 1,6 тыс. с 17 сентября были положительными. Тем временем читеры уже прорвали защитные барьеры BattlEye и вновь наводнили ПК-версию GTA Online, а честных игроков в режиме из-за ограничений для пользователей Linux и Steam Deck стало меньше. Античит BattlEye сломал GTA Online на Steam Deck, но Rockstar ничего делать не собирается
18.09.2024 [17:37],
Дмитрий Рудь
За всё приходится платить. Добавленная накануне в ПК-версию GTA Online с обновлением Rockstar Games Launcher поддержка античита BattlEye оказалась с подвохом — режим перестал работать на Steam Deck. Без включения BattlEye запустить GTA Online теперь невозможно (в отличие от сюжетного режима, GTA V), а портативный ПК от Valve на настоящий момент не имеет поддержки данного античита в проекте от Rockstar Games. Согласно записи на сайте поддержки Rockstar, GTA V и GTA Online официально не имеют полной совместимости со Steam Deck, поэтому все технические вопросы по этому поводу стоит направлять Valve. Пользователи уличили Rockstar Games в лукавстве. BattlEye уже давно может работать с устройствами на базе Linux вроде Steam Deck — было бы желание. Valve рассказывала об этом ещё осенью 2021 года. «Разработчикам нужно всего лишь связаться с командой BattlEye, чтобы античит на Proton работал в их игре. За исключением этого обращения, от разработчиков ничего не требуется», — заявила тогда Valve. Несмотря на ограниченную совместимость, GTA V — одна из самых популярных игр на Steam Deck. Криминальный боевик является завсегдатаем открытого в июне чарта наиболее востребованных проектов на портативном ПК. BattlEye должен был затруднить недобросовестным пользователям порчу жизни честным игрокам GTA Online, а в итоге обернулся головной болью для владельцев проекта на Steam Deck. Rockstar отметила 11-летие GTA V добавлением в GTA Online нового античита на ПК
17.09.2024 [17:52],
Дмитрий Рудь
С самого релиза GTA V на ПК в апреле 2015 года пользователи GTA Online страдали от читеров. Всё это время Rockstar Games боролась с проблемой собственными силами, но теперь подключила помощь со стороны. Как подметил портал Rockstar Intel, со свежим обновлением в GTA Online на PC появился сторонний античит BattlEye. Добавление новинки в игру можно отследить через запись в неофициальной базе данных Steam. Наличие BattlEye должно затруднить недобросовестным пользователям порчу жизни честным игрокам GTA Online. Механизм используется и в других популярных сетевых проектах вроде Destiny 2, PUBG и Rainbow Six Siege. Читерство и взлом игр — бесконечная гонка вооружений. BattlEye не прогонит хакеров из GTA Online окончательно, но безусловно приведёт к сокращению подобных случаев и отправит создателей некоторых читов дорабатывать свои утилиты. Чтобы воспользоваться преимуществами BattlEye, игрокам GTA Online в Steam, Rockstar Games Launcher и Epic Games Store необходимо скачать новый патч — его размер составляет чуть больше 1 Гбайт. По словам датамайнера Tez2, в обновлении также есть указания на работу Rockstar над переносом в ПК-версию игры обновлений с PS5, Xbox Series X и S — трассировки лучей, системы отслеживания прогресса карьеры в GTA Online и подписки GTA+. Обновление с поддержкой BattlEye для ПК-версии GTA Online вышло в очередной день рождения GTA V. Криминальный боевик с открытым миром дебютировал на PS3 и Xbox 360 ровно 11 лет назад — 17 сентября 2013 года. «Отключать дизлайки — трусость»: игроки раскритиковали авторов Eve Online после анонса выживания Eve Frontier с блокчейн-элементами
13.09.2024 [22:59],
Юлия Позднякова
Студия CCP Games официально анонсировала онлайновую космическую песочницу с элементами симулятора выживания Eve Frontier во вселенной Eve Online. В игре будут блокчейн-элементы, из-за которых поклонники обрушились с критикой на авторов, несмотря на попытки последних защитить свои инновации. ![]() Источник изображений: CCP Games В Eve Frontier (рабочее название — Project Awakening) игроки будут изучать Фронтир — область космоса со следами древних цивилизаций, искажённую воздействием сверхмассивных чёрных дыр. Предстоит перемещаться по планетам, сражаться в хардкорных тактических боях, добывать Материю (универсальный ресурс, который нужен для полётов, исследований и других действий) и улучшать корабли. Проект создаётся на проприетарном движке Carbon с открытым исходным кодом. Одной из важнейших особенностей станет блокчейн-платформа Smart Assemblies, с помощью которой игроки смогут «управлять правилами вселенной». Новшество позволит «строить и программировать инфраструктуру в космосе» (защитные сооружения, торговые посты и другое), используя блокчейн Redstone и технологию MUD от Lattice (разработчики Redstone). Каждая фракция сможет выпускать собственные валюты, формируя сложную экономику. Создатели хотят, чтобы Eve Frontier была «децентрализованной и (почти) вечной». При этом о монетизации авторы пока рассказать не готовы. ![]() Сами разработчики категорически против определения «блокчейн-игра» и настаивают, что Eve Frontier — «игра с блокчейн-технологиями», которые применяются с благими намерениями. Команда надеется, что с новым проектом произойдёт то же, что и когда-то с Eve Online, в которую геймеры поначалу не верили из-за использования баз данных: он изменит отношение пользователей к блокчейну и заставит их понять, что это «всего лишь инструмент». «Эта технология просто позволяет нам делать некоторые вещи, которые без неё невозможны», — отметил в интервью PC Gamer менеджер по продуктам CCP Games Скотт Маккейб (Scott McCabe). Как ни старались авторы, одного упоминания блокчейн-элементов оказалось достаточно, чтобы фанаты обрушились на разработчиков с критикой. Всеобщее недовольство усилил бессодержательный анонсирующий трейлер, для которого студия отключила возможность ставить дизлайки. В комментариях к ролику игроки обвинили CCP Games ещё и в слабой поддержке Eve Online в последние годы (расширения Equinox и Havoc были приняты неоднозначно). Припомнили студии и неудачи с прошлыми ответвлениями — закрытие Dust 514 и Eve: Valkyrie. «Кажется, я понял только то, что игра тёмная, научно-фантастическая и про космос», — пожаловался CrispyChestnuts. «Играл в Eve больше 16 лет, — написал cav0409. — Бросил, не думаю возвращаться и доволен. Вы не слушаете игроков, а только собираете деньги». «Eve не заслуживает быть блокчейн-мошенничеством», — сетует spaceghost8891. «Эта игра уже мертва», — констатирует nemleon87. «CCP нужно активно действовать, чтобы не дать Eve Online умереть, а не отвлекаться на крипто-игру», — считает cjcarus921. «Отключать дизлайки — трусость», — заметил SoakingTheDog. Eve Frontier
27 сентября стартует четвёртый этап закрытого бета-тестирования Eve Frontier (заявку на участие можно подать на официальном сайте). В трейлере сообщается, что «скоро» на ПК (Windows и macOS) начнётся испытание для покупателей наборов основателей. Бывший сотрудник Rockstar объяснил, почему отменили сюжетное дополнение к GTA V про Тревора под прикрытием
05.07.2024 [14:46],
Дмитрий Рудь
Несмотря на все свои успехи, криминальный боевик Grand Theft Auto V от Rockstar Games так и не получил сюжетное дополнение. Бывший виртуальный оператор и монтажёр студии Джозеф Рубино (Joseph Rubino) рассказал, что пошло не так. Напомним, в результате декабрьской утечки датамайнеры обнаружили в исходном коде GTA V упоминания восьми невыпущенных DLC для игры, включая Agent Trevor, где Тревор должен был стать агентом ФБР под прикрытием. Сыгравший Тревора в GTA V актёр Стивен Огг (Steven Ogg) весной рассказывал, что Rockstar записала для аддона несколько сцен, но «потом всё просто испарилось; они так его и не выпустили, не продолжили работу». Опытом работы над отменённым DLC Рубино поделился в разговоре с блогером SanInPlay (см. видео выше). По его словам, Agent Trevor отменили из-за чрезмерного успеха GTA Online — она оказалась «дойной коровой, которую обожали игроки». «Было трудно убедить руководство, что один аддон может превзойти это. Оглядываясь сейчас, я бы сказал, что была возможность заняться двумя вещами параллельно, но тогда это было бизнес-решение», — объяснил Рубино. Рубино добавил, что производство дополнения было прекращено примерно на середине, однако проделанная работа насмарку не пошла: многие элементы из DLC попали в GTA Online с последующими обновлениями. GTA V дебютировала в сентябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, а затем игру перенесли на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи проекта достигли 200 млн копий. Rockstar добавила в GTA Online частичку GTA VI
02.07.2024 [20:23],
Дмитрий Рудь
С релиза трейлера GTA VI прошло уже больше полугода, и изголодавшиеся по новостям фанаты с жадностью ухватились за оставленную Rockstar Games в недавнем обновлении GTA Online соломинку. Точнее, ожерелье. Напомним, на прошлой неделе для GTA Online вышло контентное обновление Bottom Dollar Bounties, в котором игрокам достаётся должность руководителя бюро по поимке преступников. Вместе с патчем в GTA Online также появились новые косметические предметы, среди которых, как подметил DogWifDreads с форума Reddit, фигурирует знакомое по трейлеру GTA VI ювелирное изделие. Речь идёт об ожерелье, которое у себя на шее в первом и пока последнем ролике GTA VI носит девушка в бикини — фанаты полагают, что это Лусия — на крыше небоскрёба (см. изображение выше). Сравнение двух ювелирных изделий — в GTA Online и трейлере GTA VI — доказало фанатам их предельную схожесть. Особо увлечённые игроки уже начали искать в стоимости украшения скрытый смысл, но успеха пока не добились. Чем члены сообщества GTA Online заслужили этот кроссовер с GTA VI, история умалчивает. Большинство в обсуждении находки DogWifDreads согласились, что ничем, кроме небольшой отсылки к GTA VI, ожерелье не является. GTA VI выйдет осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в штате Леонида (см. Флориду), а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. Гендиректор Take-Two объяснил, почему 12 лет ожиданий GTA VI — это не проблема
03.06.2024 [13:57],
Дмитрий Рудь
Между релизами GTA IV и GTA V прошло пять лет, а ожидание GTA VI растянется на все двенадцать. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) на конференции TD Cowen объяснил, почему это не стало большой проблемой. По словам Зельника, со времён оригинального релиза GTA V (17 сентября 2013 года) разработчики из Rockstar Games не «сидели 12 лет сложа руки» и выпустили «огромное количество контента». «Мы запустили GTA Online, которая стала огромной, живой экосистемой и по сей день продолжает расти и показывать результаты. Из выпускавшей большие, монолитные игры [Rockstar] превратилась в лейбл, закрепившийся в сегменте игр-сервисов», — заявил Зельник. Руководитель Take-Two также напомнил о вышедшей в 2018 году Red Dead Redemption 2: «Была ещё такая небольшая игрушка под названием Red Dead, которая продалась в районе 65 млн копий. Red Dead Online тоже крайне успешна и продолжает работу». Хотя Red Dead Online — онлайн-составляющая RDR 2 — и «продолжает работу», Rockstar прекратила выпуск контентных обновлений для режима ещё в 2022 году (ради GTA VI, к слову). Зельник добавил, что Rockstar Games ещё есть к чему стремиться в пространстве игр-сервисов, поэтому от развития GTA Online на фоне релиза GTA VI студия отказываться не собирается. GTA VI выйдет осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. В рамках выступления на конференции TD Cowen Зельник также (в крайне уклончивой манере) объяснил, почему Rockstar до сих пор не анонсировала ПК-версию. |