Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Продажи iPhone в Китае обрушились на треть
26.03.2024 [20:48],
Владимир Мироненко
Продажи смартфонов iPhone в Китае сократились в феврале примерно на 33 % по сравнению с тем же периодом прошлого года, что свидетельствует о продолжающемся снижении спроса на продукт компании Apple на важнейшем для неё зарубежном рынке, пишет агентство Bloomberg со ссылкой на данные Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT). ![]() Источник изображения: Bloomberg Согласно данным CAICT, в прошлом месяце иностранные бренды продали около 2,4 млн смартфонов в Китае, что объясняется более поздним празднованием в этом году китайского Нового года. На долю Apple пришлась большая часть этого объёма, поскольку она является единственной зарубежной компанией со значительной долей рынка. Сокращение поставок в феврале означает падение продаж второй месяц подряд. Как сообщает CAICT, в январе Apple поставила на местный рынок в общей сложности около 5,5 млн смартфонов, что примерно на 39 % меньше год к году. Акции Apple упали во вторник менее чем на 1 % на торгах в Нью-Йорке, а всего с начала года их цена снизилась примерно на 12 %. Рост конкурентоспособности Huawei Technologies в сегменте смартфонов премиум-класса после выхода Huawei Mate 60 Pro с 7-нм чипом местного производства отразился на доле Apple на китайском рынке, а замедление продаж вынудило её предоставлять необычайно большие скидки на iPhone. «Розничные каналы Apple в Китае все ещё перерабатывают поставки IV квартала 2023 года, что может объяснить падение в последние месяцы, — отметила Николь Пэн (Nicole Peng), аналитик Canalys. — Но это признак замедления тенденции в ближайшие месяцы для Apple в Китае, особенно когда китайские коллеги очень агрессивно продвигают сообщения на смартфонах с использованием искусственного интеллекта». Общий объём китайского рынка смартфонов тоже сократился в феврале почти на треть, что свидетельствует о более широком нежелании потребителей тратить деньги на дискреционные (необязательные для покупки) товары, отметило агентство Bloomberg. Аналитики прогнозируют рост рынка в течение года, но предполагают дальнейшее снижение продаж iPhone. На этой неделе аналитики Jefferies сообщили, что главный зарубежный рынок Apple по продажам iPhone сократится за год более чем на 20 %. Представлен смартфон среднего уровня Vivo V40 SE с чипом Snapdragon 4 Gen 2
26.03.2024 [20:03],
Владимир Чижевский
Помимо флагманских складных смартфонов X Fold3 и X Fold3 Pro, компания Vivo представила модель среднего уровня Vivo V40 SE с чипом Snapdragon 4 Gen 2 и быстрым AMOLED-дисплеем с яркостью до 1800 кд/м2 при просмотре HDR-контента. ![]() Источник изображений: vivo.com В основе смартфона — произведённый по 4-нм техпроцессу восьмиядерный Snapdragon 4 Gen 2 (2×2,2 ГГц + 6×1,95 ГГц) с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и 256 Гбайт флеш-памяти UFS 2.2. 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей разрешением 2400 × 1080 пикселей поддерживает частоту обновления до 120 Гц и на 100 % охватывает цветовое пространство DCI-P3. Датчик отпечатка пальца — подэкранный. Габариты смартфона составляют 163,17 × 75,81 × 7,79 мм для расцветки «Кристально чёрный» с пластиковой задней крышкой, модель с фиолетовой искусственной кожей чуть толще — 7,99 мм. Весят обе версии 185,5 грамм. По словам Vivo, задняя крышка обоих смартфонов устойчива к загрязнениям, поту, царапинам и ультрафиолету, а также имеется пылевлагозащита по стандарту IP5X/IPX4 (защита от случайного попадания пресной воды). ![]() Задние камеры представлены модулями на 50, 8 и 2 Мп (f/1,8, f/2,2 и f/2,4 соответственно), передняя селфи-камера — 16 Мп (f/2,0). Слот для SIM-карт гибридный — вместо одной их карточек можно вставить карту памяти microSD. Емкость батареи составляет 5000 мA·ч, поддерживается быстрая зарядка до 44 Вт. Беспроводные интерфейсы — Wi-Fi 2,4 и 5 ГГц, Bluetooth 5.0, NFC. Смартфон управляется Funtouch OS 14 на базе Android 14. Стоимость Vivo V40 SE пока не объявлена. Be quiet! представила высокопроизводительные белые вентиляторы Silent Wings 4 White и Silent Wings Pro 4 White
26.03.2024 [19:25],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! представила компьютерные вентиляторы серий Silent Wings 4 White и Silent Wings Pro 4 White. Производитель отмечает, что новинки обеспечивают мощный воздушный поток и высокое статическое давление. Их можно использовать в качестве корпусных вентиляторов ПК, устанавливать на кулеры, а также на радиаторы СЖО. ![]() Источник изображений: Be quiet! Серия вентиляторов Silent Wings 4 White предназначена для обеспечения высокого статическое давления. Это важно, когда вентилятор устанавливается на воздушный кулер или радиатор СЖО. Новинки вентиляторов имеют зазор между корпусом и лопастями всего в 1 мм и воронкообразное воздуховыпускное отверстие, рассеивающее воздух по большей площади, что положительно сказывается на их возможности создания высокого статического давления. Вентиляторы Silent Wings 4 White предлагаются в размерах 120 и 140 мм и в двух версиях: с поддержкой ШИМ, а также поддержкой ШИМ и высокой максимальной скоростью. Обычные ШИМ-модели подойдут в качестве дополнительных вентиляторов на стенки корпуса. Они обладают скоростью до 1600 об/мин (120-мм модели) и до 1100 об/мин (140-мм модели). В свою очередь, версии PWM high-speed работают со скоростью до 2500 об/мин (120-мм модели) и до 1900 об/мин (140-мм модели). Во всех вентиляторах Silent Wings 4 White применяются 6-полюсные трёхфазовые электромоторы с гидродинамическими подшипниками с заявленным ресурсом работы 300 тыс. часов. Модели Silent Wings Pro 4 White, также предлагающиеся в типоразмерах 120 и 140 мм, отличаются увеличенной максимальной скоростью работы. Для версии размером 120 мм заявляется скорость работы до 3000 об/мин, а для варианта размером 140 мм — до 2400 об/мин. Новинки могут приглянуться тем, кто не хочет настраивать кривую скорости вентиляторов в настройках BIOS. Эти новинки оснащены физическим переключателем скорости работы, позволяющим выставить среднюю скорость для тихой работы, высокую скорость с балансом производительности и шума, а также максимальную скорость для наивысшей производительности. Вентиляторы Silent Wings Pro 4 White также оснащаются съёмными уголками для более удобной установки под разные типы радиаторов (можно увидеть на первом фото). ![]() Модели вентиляторов Be quiet! Silent Wings 4 White и Silent Wings Pro 4 White поступят в продажу с 9 апреля. Со стоимостью новинок можно ознакомиться в таблице выше. FDA придётся объяснять, почему Neuralink разрешили экспериментировать на людях после халтурных экспериментов на животных
26.03.2024 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Член подкомитета Палаты представителей США по вопросам здравоохранения утверждает, что Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA) преждевременно разрешило компании Neuralink Илона Маска (Elon Musk) тестировать свой мозговой имплант на людях. О проблемах с ведением учёта и контролем качества экспериментов на животных в Neuralink сообщалось как минимум с 2019 года. ![]() Источник изображений: Neuralink Neuralink в настоящее время тестирует своё устройство, позволяющее управлять компьютером исключительно силой мысли, на людях. На прошлой неделе компания провела прямую трансляцию в социальной сети X, показав, как первый парализованный пациент с мозговым имплантом играет в шахматы на ПК. Илон Маск уже анонсировал следующий продукт Neuralink — Blindsight (дословно — «Слепое зрение») для восстановления зрения у слепых. Представитель Демократической партии США Эрл Блюменауэр (Earl Blumenauer) направил в FDA письмо, в котором выразил свою обеспокоенность тем, что агентство проигнорировало «тревожные доказательства» нарушений при испытаниях на животных, о которых сообщалось, начиная с 2019 года. Он требует от FDA объяснений, как сообщения о таких нарушениях согласуются с решением агентства санкционировать испытание Neuralink на людях. ![]() Блюменауэр процитировал сообщения агентства Reuters, в которых описывались жалобы сотрудников на «халтуру» во время экспериментов на животных из-за сжатого графика, вызывающие ненужные страдания и смерти подопытных обезьян. В связи с этим сотрудники также были обеспокоены возможными проблемами с качеством экспериментов и чистотой полученных результатов. «Эти предполагаемые несоблюдения стандартных операционных процедур потенциально поставили под угрозу благополучие животных и сбор данных для испытаний на людях», — утверждает Блюменауэр. FDA пообещало в ближайшее время ответить законодателю. Представитель FDA утверждает, что во время проверки агентство не обнаружило в компании Neuralink нарушений, которые могли бы подорвать безопасность исследований. В последние годы несколько компаний начали тестирование своих мозговых имплантатов на людях. Компаниям Synchron и Blackrock Neurotech уже удалось продемонстрировать способность пациентов контролировать определенные действия с помощью мысли. Первые смартфоны под брендом HMD будут бюджетными моделями
26.03.2024 [19:00],
Владимир Чижевский
Как сообщалось ранее, HMD Group планирует отойти от использования бренда Nokia в смартфонах, оставив ему лишь кнопочные телефоны. Смартфоны компания будет выпускать под собственной маркой, и первым шагом на этом пути станет линейка Pulse, включающая три модели: Pulse, Pulse+ и Pulse Pro. ![]() Источник изображения: HMD В основу первой модели ляжет чип T606 от Unisoc, объём оперативной памяти составит 4 или 8 Гбайт в зависимости от модификации, операционная система — Android 14. Про Pulse+ известно, что смартфон получит 6,56-дюймовый дисплей, 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт внутренней памяти. Версия операционной системы не уточняется. Пока заявлена лишь одна расцветка, «Полночный синий», но могут быть и другие. О последней модели Pulse Pro известны лишь аналогичные предыдущей модели объёмы памяти, но расцветок больше: «Багровые сумерки», «Океанический чёрный» и «Ледниковый зелёный». В целом, информации не так уж много, тем более что ранее сообщалось о намерении HMD выпустить шесть моделей смартфонов. Предположительно, оставшиеся три смартфона принадлежат серии Legend и будут именоваться по тому же принципу: Legend, Legend+ и Legend Pro. Учёные попытались наделить роботов здравым смыслом при помощи генеративного ИИ
26.03.2024 [18:29],
Павел Котов
Инженеры с Факультета электротехники и информатики (EECS) в Массачусетском технологическом институте решили наделить роботов «здравым смыслом» при помощи большой языковой модели искусственного интеллекта. Исследователи уверены, что это сделает роботов по-настоящему полезными в работе по дому. ![]() Источник изображения: mit.edu Современные роботы достаточно эффективно программируются выполнять конкретные задачи в пределах своих физических возможностей, и они будут благополучно это делать, пока не изменятся внешние условия. С неожиданностями роботы справляться не умеют, поэтому Boston Dynamics пришлось так постараться для разработки машин, способных удерживать равновесие. Для преодоления этой проблемы инженеры Массачусетского технологического института связали физические движения роботов с моделями ИИ, которые используются для генерации контента. Они применили подход, позволяющий роботу разбивать задачи на подзадачи. Осуществляя действия шаг за шагом, он приспосабливается к неожиданным событиям, не начиная заново. Это значит, что инженерам даже не придётся программировать роботов с исправлениями, учитывающими все непредвиденные обстоятельства. Большие языковые модели обращаются к собственным библиотекам данным для генерации слова, изображения, компьютерного кода или любого другого поддерживаемого контента. В этом проекте слова заменили подзадачами. Технологию испытали на роботизированной руке-манипуляторе, которой дали задачу перекладывать шарики из одной миски в другую. Большая языковая модель помогла разбить эту задачу на несколько подзадач, сопоставив их с движениями робота. Исследователи позволили выполнить её, и когда робот усвоил основы выполнения задачи, инженеры начали ему «мешать», смещая манипулятор. При работе на основе традиционного алгоритма машине пришлось бы возвращаться к известной отправной точке, чтобы продолжить выполнение задачи, но ИИ-модель помогла ему определять собственное положение в любых условиях и продолжать работу с того места, где он остановился. Авторы проекта уверены, что это поможет в создании домашних помощников, способных адаптироваться к окружающей среде и справляться с внешними трудностями — человеку не придётся программировать робота на все случаи жизни, ведь он сможет обучаться самостоятельно посредством модели ИИ. Оперативная память DRAM подорожает во втором квартале, но не более чем на 3–8 %
26.03.2024 [18:28],
Сергей Сурабекянц
Последний отчёт аналитической компании TrendForce показал, что, несмотря на усилия поставщиков DRAM по сокращению товарных запасов, общий прогноз спроса на этот год остаётся не слишком оптимистичным. Окажет своё влияние и значительное повышение цен поставщиками в четвёртом квартале 2023 года. В результате контрактные цены на DRAM во втором квартале, по прогнозам, вырастут в пределах 3–8 %. ![]() Источник изображения: unsplash.com Окончательная победа DDR5 на потребительском рынке должна привести к увеличению спроса на DRAM для ПК во втором квартале. Ожидается, что по мере того, как производители перейдут на более совершенные и экономически эффективные процессы производства DDR5, их прибыльность значительно вырастет. Аналитики полагают, что ожидаемый рост спроса на ПК с искусственным интеллектом может привести к небольшому замедлению роста цен на DDR5 во втором квартале. В секторе серверной DRAM наблюдается постоянная тенденция к увеличению запасов DDR5. Тем не менее, по состоянию на первый квартал, DDR5 не проникла на рынок так широко, как ожидалось. Производители наращивают производство DDR5 и используют стратегии объединения заказов для повышения прибыльности, что приводит к постепенному замедлению роста цен на DDR5. Контрактные цены на DDR4, как ожидается, вырастут больше, чем на DDR5 во втором квартале, постепенно сокращая ценовой разрыв между ними. В целом, контрактные цены на серверную DRAM, по прогнозам, вырастут во втором квартале примерно на 3–8 %, что отражает общую динамику рынка. Рынок мобильной DRAM достаточно сбалансирован, но не показывает заметных признаков развития. Сокращение производства в сочетании с устойчивым спросом на протяжении предыдущих трёх кварталов привело к значительному истощению запасов производителей. Этот поставило в более выгодное положение поставщиков, которые стремясь повысить свою прибыльность, добиваются повышения контрактных цен на мобильную DRAM на 10–15 %. Аналитики TrendForce полагают, что пассивная переговорная позиция покупателей умерит эти агрессивные ценовые предложения, а рост цен на мобильную DRAM во втором квартале составит те же 3–8 %. В секторе графической DRAM спрос на модули GDDR6 ёмкостью 16 Гбайт остаётся стабильно высоким, и покупатели, как правило, готовы согласиться с повышением цен со стороны продавцов. В настоящее время не наблюдается никаких признаков потенциального снижения цен. Кроме того, производители переводят производственные мощности на производство HBM, что приводит к относительно консервативному плану производства GDDR. Тем не менее, по прогнозам, контрактные цены на графическую DRAM во втором квартале вырастут на 3–8 %. ![]() Источник изображения: TrendForce Потребительская DRAM пользуется стабильным спросом в первую очередь в секторах, связанных с ИИ, а также в сфере телевидения и сетевых технологий. Однако спрос остаётся слабым из-за медленного продвижения проектов в китайском секторе ИТ и телекоммуникаций. Существует заметная разница в ценовых стратегиях между крупными мировыми производителями и тайваньскими компаниями. Первые извлекли выгоду из бума ИИ, значительно сократив свои запасы и последовательно поднимают цены, вторые продолжают испытывать последствия высоких товарных запасов, что не даёт им проводить агрессивную ценовую политику. Sony добавит в PS5 функцию автоматической записи игрового процесса для помощи другим игрокам
26.03.2024 [18:24],
Владимир Чижевский
Компания Sony представила новую функцию Community Game Help, которая появится на PS5 уже в этом году — она автоматически создаёт видеоролики игрового процесса для помощи другим игрокам в дополнение к Game Help от разработчиков игры. Community Game Help позволит записывать определённые активности в поддерживающих эту функцию играх. «Модератор отсмотрит видеоролик и в случае одобрения опубликует как подсказку в разделе Game Help. Игроки смогут посмотреть видео и оценить его», — прокомментировала новую функцию старший директор по управлению продуктами для PS5 Сабрина Медиц (Sabrina Meditz). По замыслу создателей, эти клипы помогут игрокам получить определённые трофеи или найти скрытые предметы, не обращаясь к YouTube. После загрузки на сервера Sony клип будет удалён с PS5, а в случае публикации в Game Help придёт уведомление. Процесс полностью автоматический и не требует редактирования и ручной загрузки. В видео попадёт лишь игровой процесс, запись с веб-камеры или микрофона не ведётся. Впрочем, если в процессе записи на экране появятся сообщения из чата или данные учётной записи — они тоже могут попасть в видео. По умолчанию данная функция отключена. После её активации можно настроить количество записываемых в месяц клипов, а также удалить уже записанные и опубликованные ролики. Первые игры с поддержкой Community Game Help появятся уже в этом году. «Хаббл» сфотографировал FS Tau — звёздную систему с потрясающим протопланетным диском
26.03.2024 [18:23],
Сергей Сурабекянц
26 марта космический телескоп «Хаббл» запечатлел на фотографии молодую многозвёздную систему FS Tau, расположенную примерно в 450 световых годах от Солнца. Возраст этой системы оценивается астрономами в 2,8 миллиона лет — это лишь мгновенье ока в масштабах вселенной. Самый яркий объект в центре изображения — FS Tau A, двойная система Тельца, состоящая из двух молодых переменных звёзд. Частично затенённый темной вертикальной полосой космической пыли яркий объект справа — протозвезда FS Tau B. По словам астрономов, изучивших эту фотографию, FS Tau B «окружена протопланетным диском — оставшимся после образования звезды скоплением пыли и газа в форме блина, из которого в конечном итоге образуются планеты. Толстая полоса пыли с края разделяет то, что считается освещёнными поверхностями диска». Xiaomi представила смартфон Poco C61 — за $90 он предложит 90-Гц экран, чип Helio G36 и батарея на 5000 мА·ч
26.03.2024 [18:22],
Владимир Фетисов
Бренд Poco компании Xiaomi представил новый доступный смартфон C-серии. Речь идёт о модели Poco C61, который имеет те же характеристики и внешний облик, что и выпущенный недавно Xiaomi Redmi A3. ![]() Источник изображений: Poco Poco C61 оснащён 6,71-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 1650 × 720 пикселей, частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 500 кд/м². От повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass3. В верхней части дисплея есть каплевидный вырез, в котором установлена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера объединяет 8-мегапиксельный широкоугольный сенсор с дополнительным датчиком на 0,08 Мп. ![]() Смартфон построен на базе восьмиядерного микропроцессор MediaTek Helio G36 (четыре ядра Cortex A-53 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex A-53 с частотой до 1,6 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель PowerVR GE8320. Аппарат доступен в конфигурациях с 4 или 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 или 128 Гбайт. Поддерживается установка карты памяти формата microSD. Автономность обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 10 Вт. ![]() Смартфон оснащён сканером отпечатков пальцев, который размещён на боковой поверхности корпуса, а также 3,5-миллиметровым разъёмом для гарнитуры. Аппарат доступен в чёрном, голубом и зелёном вариантах цветового исполнения корпуса. Poco C61 с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ стоит $90, а за версию с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт и ПЗУ производитель просит чуть более $100. Vivo представила очень лёгкие смартфоны-книжки X Fold3 и X Fold3 Pro ценой от $970 до $1520
26.03.2024 [18:16],
Николай Хижняк
Компания Vivo представила два новых складывающихся смартфона, выполненных в формате книжки — X Fold3 и X Fold3 Pro. Новинки получились значительно более тонкими, чем их прошлогодний предшественник X Fold2, но в то же время предлагают существенно более продвинутый набор камер и большую автономность. ![]() Источник изображений: Vivo Вес базовой модели Vivo X Fold3 составляет всего 219 граммов, что делает его самым лёгким складным смартфоном-книжкой, который складывается внутрь. Для сравнения, вес модели Honor V Purse составляет 214 граммов, однако устройство раскладывается наружу и не имеет второго экрана. Более того, Vivo X Fold3 оказался легче некоторых традиционных моноблоков, включая iPhone 15 Pro Max (221 г) и Galaxy S24 Ultra (232 г), а также прямых конкурентов, в лице Galaxy Z Fold5 (253 г). Вес прошлогодней модели X Fold2 составляет 279 граммов, а в сложенном состоянии его толщина равна 12,9 мм. Толщина Vivo X Fold3 в сложенном состоянии — 10,2 мм. Vivo X Fold3 и X Fold3 Pro оснащены одинаковым набором дисплеев. Размер внутренней панели составляет 8,03 дюйма по диагонали. Она поддерживает разрешение 2480 × 2200 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Здесь используется матрица Samsung E7 с пиковой яркостью 4500 кд/м2. Внешний дисплей имеет размер 6,53 дюйма, поддерживает разрешение 2748 × 1172 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Это матрица Q9 Plus, но тоже с пиковой яркостью 4500 кд/м2. Экраны новинок более чем вдвое ярче, чем у предшественника X Fold2 с 1800 и 1600 кд/м2 соответственно. В основе X Fold3 Pro используется новейший флагманский процессор Snapdragon 8 Gen 3 (одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,0 ГГц, три ядра Cortex-A720 с частотой до 3,2 ГГц, два ядра Cortex-A720 с частотой до 3,0 ГГц и два ядра Cortex-A520 с частотой до 2,3 ГГц, графическое ядро Adreno 750). Ему в пару выделен специальный чип обработки изображения Vivo V3. Смартфон предлагается в конфигурациях с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0, а также с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти тех же типов. Чип Vivo V3 отвечает за обработку данных, получаемых от 50-Мп основного сенсора OmniVision OV50H размером 1/1,3” с оптической стабилизацией и оптикой f/1,68. Он крупнее сенсора Sony IMX866v (1/1,49”) в составе X Fold2. В поддержку основной камере выделен 64-Мп телефотомодуль на датчике OV64B размером 1/2” с поддержкой трёхкратного увеличения и оптикой f/2,57, а также 50-Мп широкоугольная камера на базе сенсора Samsung JN1 размером 1/2,76”. Фронтальные камеры представлены 32-Мп датчиками размером 1/3,6”. Базовая модель Vivo X Fold3 получила процессор Snapdragon 8 Gen 2. Такой же используется в составе X Fold2. Смартфон предлагается с 12 или 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, а также с 512 или 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0. У данной модели нет специального чипа обработки изображений V3. Основной блок камер X Fold3 состоит из 50-Мп датчика Sony IMX920 размером 1/1,49” с оптической стабилизацией и оптикой f/1,75, 50-Мп сенсора Sony IMX816 размером 1/2,93” с эквивалентным фокусным расстоянием 50 мм и оптикой f/1,85, а также 50-Мп датчика Samsung JN1 с широкоугольной оптикой f/1,85. Набор фронтальных камер представляет всё та же пара 32-Мп сенсоров. Обе модели X Fold3 оснащены лёгким шарниром из углеродного волокна, который весит всего 14,98 г. Он сертифицирован TÜV Rhinenland на способность выдерживать 500 000 складываний и раскладываний. Vivo также повысила устойчивость телефонов к падению: передняя часть стала в 11 раз, а задняя в 15 раз устойчивее к падению по сравнению с X Fold2. Складной дисплей покрыт ударопрочной плёнкой. Модель X Fold3 Pro отличается наличием более продвинутой защиты от воды IPX8, в свою очередь базовая модель X Fold3 получила защиту IPX4. Предшественник вообще не имел защиты от воды, поэтому улучшения видны в любом случае. ![]() Vivo X Fold3 Модель X Fold3 Pro также получила более ёмкую батарею на 5700 мА·ч. Это на 900 мА·ч больше, чем у X Fold2. Базовая версия X Fold3 оснащена аккумулятором на 5500 мА·ч, что, вероятно, позволило сэкономить несколько граммов веса устройства по сравнению с моделью Pro. Последняя, к слову, оснащается 100-Вт проводной зарядкой и поддерживает 50-Вт беспроводную зарядку. Базовая модель, в свою очередь, получила только 80-Вт проводную зарядку. ![]() Vivo X Fold3 Оба смартфона поддерживают по две SIM-карты с 5G. Для них также заявляется поддержка Wi-Fi 7, NFC и оснащение ИК-передатчиком. Модель Pro получила разъём USB 3.2 Gen2. Оба устройства имеют стереодинамики и могут воспроизводитель аудио Hi-Res-аудио по Bluetooth. Также новинки оснащены физическими переключателями звуковых профилей. Помимо более передового интерфейса USB версия Pro оснащена двумя ультразвуковыми сенсорами отпечатков пальцев (по одному под каждым дисплеем). Базовая модель оснащена боковым сканером отпечатков пальцев. ![]() Vivo X Fold3 Pro Контроллеры сенсорных дисплеев и звуковые усилители для смартфонов произведены компанией Goodix. Первые распознают касания даже мокрыми пальцами, вторые оптимизированы для энергоэффективной работы. ![]() Vivo X Fold3 Pro Стоимость базовой модели Vivo X Fold3 начинается с 7000 юаней ($970) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. Вариант с 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 7500 юаней ($1035), версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти в 8000 юаней ($1105), а вариант 16 Гбайт/1 Тбайт в 9000 юаней ($1243). Стоимость Vivo X Fold3 Pro начинается с 10 тыс. юаней ($1385) за вариант с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Максимальная версия с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 11 тыс. юаней ($1520). Оба устройства уже доступны для приобретения через китайский магазин Vivo. Поставки новинок начнутся в конце текущего месяца. Производитель пока не сообщил, планирует ли он выпуск этих смартфонов на других рынках. Phison придумала, как с помощью SSD в шесть раз удешевить обучение больших языковых моделей
26.03.2024 [18:04],
Павел Котов
Phison продемонстрировала на мероприятии Nvidia GTC 2024 рабочую станцию с четырьмя графическими процессорами, производительности которой хватило для обучения модели искусственного интеллекта с 70 млрд параметров. Это стало возможным за счёт задействования ресурсов SSD и системной DRAM, передаёт Tom’s Hardware. В обычных условиях эта задача требует шести серверов с 24 ускорителями Nvidia H100 и 1,4 Тбайт видеопамяти. ![]() Источник изображения: phison.com Платформа Phison aiDaptiv+ помогает снижать барьеры для обучения больших языковых моделей ИИ за счёт использования системной памяти и твердотельных накопителей для увеличения объёма доступной графическим процессорам памяти. Это решение позволит компаниям снизить затраты на обучение ИИ и избежать дефицита графических процессоров, который угрожает отрасли. Производительность такой системы, конечно, уступает дорогим серверным решениям, но открывает возможности представителям малого и среднего бизнеса запускать передовые модели локально, обеспечивая конфиденциальность данных, если затраты времени на обучение не являются критичными. ![]() Источник изображения: phison.com Для демонстрации использовалась рабочая станция Maingear Pro AI с процессором Intel Xeon W7-3445X, 512 Гбайт памяти DDR5-5600 и двумя специализированными твердотельными накопителями Phison aiDaptiveCache ai100E формата M.2 по 2 Тбайт, специально предназначенными для кеширования рабочих нагрузок. Эти диски на основе чипов SLC рассчитаны на 100 циклов перезаписи в день в течение пяти лет. Программное решение Phison aiDaptiv+ «отрезает» слои ИИ-модели от видеопамяти, которые активно не обрабатываются, и отправляет их в системную память машины; если это необходимая информация, она остаётся здесь, а данные с низким приоритетом сбрасываются на твердотельные накопители. По мере необходимости они перемещаются в видеопамять графического процессора для дополнительной обработки, а обработанные данные направляются в DRAM и SSD. ![]() Источник изображения: tomshardware.com Рабочая станция Maingear Pro AI выпускается в нескольких вариантах от $28 тыс. за версию с одним графическим ускорителем Nvidia RTX 6000 Ada A100 до $60 тыс. за комплектацию с четырьмя GPU. Ведущим партнёром Phison по поставке оборудования для новой платформы является Maingear, но разработчик сотрудничает также с MSI, Gigabyte, ASUS и Deep Mentor, которые готовы предложить свои решения. Промежуточная библиотека Phison aiDaptiv+ работает с Pytorch/Tensor Flow и не требует модификации приложений ИИ. Затраты на обучение модели на такой установке в шесть раз ниже, чем её запуск на восьми кластерах с 30 ИИ-ускорителями, но процедура занимает примерно в четыре раза больше времени. Есть также вариант горизонтального масштабирования с запуском четырёх рабочих станций при чуть более чем половине стоимости — в этом случае обучение модели на 70 млрд параметров займёт около 1,2 часа, тогда как система с 30 ИИ-ускорителями проведёт его за 0,8 часа. Представлен смартфон Honor 90 Smart с чипом Dimensity 6020 и ценой €250
26.03.2024 [17:57],
Владимир Мироненко
Компания Honor представила смартфон среднего уровня Honor 90 Smart. Он пополнил серию Honor 90, уже включающую такие модели, как Honor 90, Honor 90 Lite, Honor 90 Pro и Honor 90 GT. ![]() Источник изображений: gizmochina.com Смартфон Honor 90 Smart базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6020 (два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц), который изготавливается по 7-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти равен 4 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя составляет 128 Гбайт. В новинке применён 6,8-дюймовый TFT-дисплей с частотой обновления 60 Гц и разрешением Full HD+ (2412 × 1080 пикселей), который поддерживает яркость 850 кд/м2, что обеспечивает возможность использования устройства даже в яркий солнечный день. ![]() Для фотосъемки у Honor 90 Smart имеется тыльная камера с основным 108-Мп сенсором, дополненным 2-Мп датчиком для макросъёмки и 2-Мп датчиком глубины. Разрешение фронтальной камеры равно 8 Мп. Аккумулятор ёмкостью 5330 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 35 Вт. Спецификации смартфона также включают стандартный 3,5-мм аудиоразъём для наушников и боковой сканер отпечатков пальцев для обеспечения безопасности данных. В настоящее время Honor 90 Smart предлагается во Франции в чёрном (Midnight Black) и зелёном (Emerald Green) цвете по цене €249,90. Cooler Master представила 27-дюймовый монитор GA2711 с 1440p и 100 Гц
26.03.2024 [16:40],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master представила 27-дюймовый монитор GA2711, который подойдёт как для домашнего и офисного использования, так и для нетребовательных геймеров. В основе новинки используется 8-битная матрица IPS с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей. ![]() Источник изображений: Cooler Master Дисплей GA2711 обладает частотой обновления 100 Гц и скоростью отклика 1 мс MPRT (4 мс GtG). Для экрана заявляется показатель контрастности 1300:1, пиковая яркость в 250 кд/м2, 75-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 78-процентный охват Adobe RGB и 99-процентный — sRGB. Он также поддерживает технологию синхронизации изображения Adaptive Sync, функцию Low Blue Light для снижения нагрузки на глаза и оснащён подсветкой, снижающей эффект мерцания. Это снижает нагрузку на глаза пользователя. В освещение монитора Cooler Master GA2711 вошли два порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4 и один 3,5-мм аудиовыход. Подставка новинки позволяет регулировать только угол наклона экрана, однако монитор оснащён креплением VESA 100 x 100, что позволяет использовать его с более эргономичными кронштейнами. О стоимости Cooler Master GA2711 производитель ничего не сообщил. Фил Спенсер снова заговорил о портативной приставке Xbox
26.03.2024 [16:22],
Павел Котов
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) опробовал все три наиболее популярных портативных игровых ПК: Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go и Valve Steam Deck. И, как он заявил в беседе с журналистами Polygon, его продолжает преследовать один вопрос: как бы приблизить их к Xbox? ![]() Источник изображений: asus.com «Хочу, чтобы мой Lenovo Legion Go ощущался как Xbox. Я взял с собой [Legion Go] на GDC. Я в самолёте, и у меня список того, что отличает его от Xbox. Дело не в бренде. Тут скорее: „Все ли мои игры там? Все ли мои игры отображаются с нужными сохранениями?” Скажу, что одной здесь нет — и это выводит меня — это Fallout 76. В ней нет кросс-платформенного сохранения. <..> Хочу иметь возможность загружать приложение Xbox в полный экран, но в компактном режиме. И чтобы в нём было всё моё социальное взаимодействие. Вроде панели Xbox, когда я включаю телевизор. [Но] на этих устройствах», — рассказал Фил Спенсер. Разработчики аппаратной части Xbox, по словам топ-менеджера, изучают «различные форм-факторы устройства, и их возможности», но в Microsoft прорабатывают программный и аппаратный подходы. У Спенсера есть ощущение, какой должна быть портативная консоль, но опыт с приставками показал, что потребитель может выбрать и другие бренды. И для таких геймеров следует оптимизировать работу приложения Xbox для портативных устройств — особенно для тех, кто выбрал гаджет под Windows. ![]() «Мне нравится, что Valve, Lenovo и Asus развернули инновации в новом форм-факторе. Когда я играю на этих устройствах, для меня это больше консоли, чем ПК — в девяти случаях из десяти. И меня больше огорчает Windows, чем устройства. К этому я и сам несколько причастен. У меня есть список задач, которые нам следует решить», — отметил Спенсер. Работая в Microsoft, он развивает Xbox как консольную экосистему и программное решение для запуска игр в любых условиях. Это же касается его подхода к портативным игровым системам. «С позиции разработчика так я могу создать единую версию своей игры, которая охватит больше оборудования и клиентов. Для игроков это, я бы сказал, уменьшит трение. Так, если я хочу играть в консольные игры на ходу на портативном устройстве, я не хочу, чтобы была возможность покупать портативное устройство лишь одной марки. Верно? <..> Хочу, чтобы всё, что мы делаем в аппаратной области, было отличным. Но если кто-то сегодня решит поиграть [на чём-то другом], я не хочу, чтобы для него ощущение [экосистемы] Xbox уменьшилось», — сказал Фил Спенсер. Он не стал напрямую анонсировать официальную портативную приставку Xbox, но сказал, что творческий подход к программной части Xbox должен быть реализован и в аппаратной. В качестве примера он привёл платформу Nintendo Wii. «Это была аппаратная инновация, связанная с большой инновацией в программном обеспечении», — заключил глава игрового подразделения Microsoft. Подзаряжаемые гибриды загрязняют окружающую среду намного сильнее, чем заявляется, показывают исследования
26.03.2024 [15:37],
Алексей Разин
Опубликованный Еврокомиссией отчёт говорит о том, что практические сценарии использования подзаряжаемых от электрической сети гибридных транспортных средств очень далеки от сертификационных, и в результате они загрязняют окружающую среду своими выбросами гораздо сильнее, чем заявлено в паспортных данных. ![]() Источник изображения: Volvo Cars Во всяком случае, для рынков Европы и США подобная картина характерна, как заявили исследователи, изучавшие статистику в двух указанных регионах по заказу Еврокомиссии. Выбросы углекислого газа, которые заявлены при испытаниях по циклу WLTP, оказываются на практике в несколько раз выше при эксплуатации гибридных транспортных средств на базе ДВС с возможностью подзарядки тяговой батареи от электрической сети. Теоретически, владельцы таких машин могут регулярно ездить на электротяге, используя ДВС лишь от случая к случаю при отсутствии возможности зарядиться. В действительности же наличие альтернативного источника тяги или энергии для подзарядки тяговой батареи в виде ДВС настолько расслабляет автовладельцев, что они нередко используют машины в том же режиме, что и обычные автомобили с одним только ДВС, редко заряжая батарею для движения на одной лишь электротяге. ![]() Источник изображения: Еврокомиссия Как отмечают авторы исследования, у подзаряжаемых гибридов с дизельными двигателями разбег сертификационных значений выбросов углекислого газа с реальными выражен сильнее всего и измеряется сотнями процентов разницы. Подзаряжаемые гибриды с бензиновыми двигателями на этом фоне выглядят чуть лучше, но ведь дизельные гибриды за счёт более высокой экономичности изначально должны расходовать меньше топлива и меньше выбрасывать углекислого газа, но на практике всё оказывается наоборот. На столь неприглядную картину накладывает свой отпечаток и специфика рынков отдельных стран. В Германии, например, компании охотно приобретают в корпоративные парки подзаряжаемые гибриды, поскольку это поощряется разного рода льготами, но никто не следит, как они потом эксплуатируются. Не желая тратить время на зарядку от электросети, водители таких машин просто ездят, используя в качестве источника энергии преимущественно углеводородное топливо. Проблема разницы между реальными объёмами выбросов и паспортными значениями существует и для машин, оснащённых исключительно ДВС, поскольку методика стендовых измерений всё же далека от жизни, но в этом случае можно говорить о разрыве не более 20 %. Подзаряжаемые гибриды в этом смысле гораздо сильнее подводят авторов методик проведения таких замеров. Samsung представила обновлённый 10,4-дюймовый планшет Galaxy Tab S6 Lite (2024)
26.03.2024 [15:31],
Николай Хижняк
Компания Samsung официально представила обновлённый планшет Galaxy Tab S6 Lite. Новинка несколько дней назад отметилась в утечке. Внешне обновлённая модель не претерпела значительных изменений по сравнению с предыдущей версией, выпущенной в 2022 году. ![]() Источник изображений: Samsung Устройство предлагает 10,4-дюймовый ЖК-дисплей с соотношением сторон 15:9, поддержкой разрешения 2000 × 1200 пикселей. Экран поддерживает сенсорный ввод с помощью цифрового пера S-Pen, которое входит в комплект поставки. В основе устройства используется неназванный восьмиядерный процессор (четыре ядра с частотой 2,4 ГГц и четыре ядра с частотой 2,0 ГГц). Предыдущая модель Samsung Galaxy Tab S6 Lite (2022) базировалась на Qualcomm Snapdragon 720G с ядрами, работающими на частоте 2,3 и 1,8 ГГц. По неофициальным данным, в составе Galaxy Tab S6 Lite (2024) может использоваться фирменный процессор Exynos 1280. Планшет предлагает 4 Гбайт оперативной, а также 64 и 128 Гбайт постоянной памяти. Предыдущая модель ограничивалась только 64 Гбайт постоянной памяти. В наличии у новинки также имеется слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. Ёмкость батареи осталась прежней и составляет 7040 мА·ч. Производитель заявляет для устройства до 14 часов работы от батареи в режиме воспроизведения видео и 12–13 часов в режиме просмотра браузера. О мощности комплектного зарядного устройства Samsung не сообщает. Предыдущая модель оснащалась зарядкой на 15 Вт. Планшет также оснащён 5-Мп фронтальной и 8-Мп тыльной камерами. В продаже будут доступны Wi-Fi и LTE-версии Galaxy Tab S6 Lite (2024). Для новинки также заявляется поддержка Bluetooth 5.3. Samsung Galaxy Tab S6 Lite (2024) находится под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой One UI 6.1. Модель 2022 года поставлялась с Android 12 и One UI 6.0. О стоимости обновлённого планшета Samsung ничего не сообщила, однако отметила, что устройство появится в продаже с 28 марта. Создана самая быстрая камера в мире — она покажет движение света на скорости 156 трлн кадров в секунду
26.03.2024 [15:07],
Геннадий Детинич
Инженеры Исследовательского центра телекоммуникаций (INRS) в Канаде разработали самую быструю в мире камеру, которая может снимать с поразительной скоростью 156,3 трлн кадров в секунду. Не ждите от неё видео лопающихся шариков и пробивающих яблоко пуль — для неё это всё очень медленно и скучно. Новая камера фиксирует, как импульс света вязнет в пространстве, что поможет в материаловедении, физике, биологии и в других науках. ![]() Источник изображений: INRS Центр INRS развивает собственную технологию высокоскоростной съёмки, основа для которой была создана десять лет назад. За это время специалисты последовательно подняли скорость со 100 млрд кадров в секунду (камера CUP) до 10 трлн (T-CUP) и 70 трлн (CUSP или compressed ultrafast spectral photography). Новая модификация платформы (камерой это трудно назвать) позволяет снимать процессы со скоростью 156,3 трлн кадров в секунду. Установка стала называться SCARF или «фемтофотография в реальном времени с кодированной диафрагмой». Камера SCARF испускает «чирпированный» сверхкороткий импульс лазера, в котором частота изменяется в пределах импульса, который затем проходит через изображаемое событие или объект. По факту происходит следующее: аппарат фиксирует событие сначала на красных длинах волн, затем на оранжевых, желтых и далее по спектру до фиолетового. Поскольку событие происходит очень быстро, к тому времени, когда до него доходит каждый последующий «цвет», оно выглядит по-другому, что позволяет импульсу запечатлеть всё происходящее в целом за невероятно короткий промежуток времени — условно спектрально растянуть время, чем это позволил бы «монолитный» импульс. ![]() После этого весь спектр пропускается через систему отражений, фокусировки, диафрагмирования и кодирования и лишь затем подают на сенсор в виде ПЗС-матрицы. Дальше всё просто — данные передаются в компьютер, и там изображение принимает свою форму, понятную для взгляда пользователя. В чистом виде съёмка с подобной скоростью работает в пределах событий, длящихся не более одной фемтосекунды. Если представить понятные для человека масштабы, то в одной секунде фемтосекунд столько же, сколько секунд проходит в течение 32 млн лет. Ожидается, что новая камера позволит разглядеть такие явления, как ударные волны, проходящие сквозь материю или живые клетки. Работа опубликована в журнале Nature Communications. Выше можно посмотреть видео работы одной из предыдущих версий установки для съёмки со скоростью 10 трлн кадров в секунду. Intel и AMD не сильно потеряют от импортозамещения в госсекторе Китая
26.03.2024 [14:46],
Алексей Разин
Вчера стало известно, что китайские власти рекомендуют местным чиновникам планомерно отказаться от закупок систем с процессорами импортного происхождения, а также операционных систем и систем управления базами данных, которые созданы зарубежными компаниями. По оценкам аналитиков Bernstein, фактические потери Intel и AMD из-за этих мер будут не так велики. ![]() Источник изображения: Intel По крайней мере, как считают эксперты, Intel от силы на продаже процессоров китайским правительственным структурам потеряет около $1,5 млрд выручки в год, а компания AMD лишится нескольких сотен миллионов долларов США. Для обеих компаний речь будет идти о нескольких процентах годовой выручки. Intel в прошлом году выручила в Китае чуть менее $15 млрд, но значительная часть этой суммы обусловлена локализацией тестирования и упаковки её компонентов на местном предприятии. Для AMD сумма выручки в Китае по итогам прошлого года ограничилась $3,5 млрд, но именно связанные с правительственными структурами закупки вряд ли составили её существенную часть. Для прибыли Intel потеря китайских правительственных закупок может обернуться снижением соответствующего показателя на величину более 10 %, но и это вряд ли будет носить для бизнеса компании катастрофические последствия. Акции Intel вчера на торгах в США успели снизиться на 1,74 %, но после закрытия основной сессии частично отыграли потери. Курс акций AMD успел снизиться на 0,57 % в ходе основной сессии, но после закрытия торгов вырос на 1,13 %. Другими словами, инвесторы вполне адекватно оценили возникшие для бизнеса Intel и AMD в Китае риски. MSI представила 27-дюймовый игровой монитор MPG 274URF QD с 4K и 160 Гц
26.03.2024 [14:39],
Николай Хижняк
Компания MSI представила 27-дюймовый игровой монитор MPG 274URF QD. Новинка с соотношением сторон 16:9 поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей (4K), частоту обновления 160 Гц и обладает временем отклика в 0,5 мс (GtG). ![]() Источник изображений: MSI В составе игрового монитора MSI MPG 274URF QD используется панель Rapid IPS с подсветкой на квантовых точках (Quantum Dot). Дисплей поддерживает 10-битную (8 бит + FRC) глубину цвета (1,07 млрд цветов) и обладает широкой цветовой гаммой. Для экрана также заявляется показатель яркости 400 кд/м2 и сертификация VESA DisplayHDR 400. Кроме того, новинка получила поддержку технологии синхронизации изображения VESA Adaptive Sync. В оснащение MSI MPG 274URF QD вошли два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4a, один USB Type-C с альтернативной функцией DisplayPort и зарядки на 65 Вт, а также USB-концентратор на два USB 2.0 Type-A и один USB 2.0 Type-B. Дополнительно отмечается наличие 3,5-мм аудиовыхода. Монитор также получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона. SK hynix построит в США предприятия по тестированию и упаковке передовой памяти за $4 млрд
26.03.2024 [14:24],
Алексей Разин
Ещё в 2022 году южнокорейская компания SK hynix выразила намерения вложить в локализацию производства памяти в США около $15 млрд. Ппрошедший 2023 год подчеркнул важность доступа крупных клиентов компании к передовой памяти HBM, а потому источники The Wall Street Journal сообщили, что SK hynix собирается потратить $4 млрд на строительство предприятия в штате Индиана. ![]() Источник изображения: SK hynix Как сообщается, на строительство этой площадки по тестированию и упаковке памяти с использованием передовых технологий планируется направить субсидии, предоставляемые не только федеральными властями США, но и властями штата Индиана. Предприятие должно быть введено в строй с 2028 года, оно обеспечит работой от 800 до 1000 человек. Близость Университета Пердью, который расположен в городе Уэст-Лафейетт, поможет обеспечить предприятие квалифицированными сотрудниками, как считают источники. Напомним, что SK hynix сейчас является крупнейшим поставщиком памяти класса HBM для нужд компании Nvidia, которая использует её в своих ускорителях для систем искусственного интеллекта, поэтому появление локального предприятия по тестированию и упаковки памяти семейства HBM на территории США в какой-то степени позволит снизить зависимость национальной вычислительной инфраструктуры от азиатских производственных площадок. Проблемой остаётся только необходимость упаковывать и тестировать готовые чипы Nvidia на предприятиях TSMC на Тайване, хотя у этого подрядчика к 2028 году тоже появится пара предприятий в США. Кроме того, подобные услуги развивает и корпорация Intel, но метод упаковки чипов CoWoS остаётся уникальным предложением TSMC, и в этом смысле Nvidia продолжает зависеть от своего тайваньского партнёра. В России поступили в продажу обновлённые ноутбуки HONOR MagicBook X 14 Pro и MagicBook X 16 Pro
26.03.2024 [13:57],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи ноутбуков HONOR MagicBook X 14 Pro и HONOR MagicBook X 16 Pro модельного ряда 2024 года. Новинки базируются на производительных процессорах Intel Core 13-го поколения, поддерживают установку дополнительного SSD ёмкостью до 1 Тбайт, а также обеспечивают возможность автономной работы в течение длительного времени. ![]() Источник изображения: HONOR HONOR MagicBook X 14 Pro (2024) оснащён 14-дюймовым IPS-экраном HONOR FullView с тонкими рамками шириной 4,5 мм, за счёт чего экран занимает 88 % площади внутренней стороны крышки. Ноутбук выполнен в корпусе из авиационного алюминиевого сплава. Новинка обладает толщиной 16,5 мм и весом всего 1,4 кг, благодаря чему её комфортно использовать дома, на рабочем месте, брать с собой в деловые поездки и путешествия. В свою очередь, у модели HONOR MagicBook X 16 Pro (2024) IPS-экран HONOR FullView имеет диагональ 16 дюймов, яркость составляет до 300 кд/м2. Благодаря тонким рамкам соотношение площади экрана и поверхности крышки составляет 89 %. Экраны обеих моделей имеют антибликовое покрытие. Разрешение 1920 × 1200 пикселей, 100-процентный охват цветового пространства sRGB и точная заводская калибровка обеспечивают оптимальное качество и детализацию изображения с реалистичной цветопередачей и правильным балансом белого. Благодаря соотношению сторон 16:10 экрана ноутбуки обеспечивают более полное воспроизведение контента, чем при соотношении сторон 16:9. Технология «Динамическая яркость», позволяющая за счёт микрорегулировок подсветки снижать напряжение глазных мышц при продолжительном использовании устройства, а также аппаратные технологии подавления мерцания и снижения синего света с подтверждённой сертификатом TÜV Rheinland эффективностью гарантируют защиту зрения пользователей. Обе модели базируются на процессоре Intel Core i5-13420H 13-го поколения, изготовленном по техпроцессу Intel 7. С помощью сочетания клавиш «Fn+P» можно переключиться между «Сбалансированным» и «Производительным» режимами с TPD 35 Вт и TPD 40 или 45 Вт соответственно. Ёмкость твердотельного накопителя составляет 512 Гбайт. Имеющийся дополнительный слот позволяет установить SSD объёмом до 1 Тбайт. Батарея ёмкостью 60 Вт·ч с поддержкой 65-Вт зарядки обеспечивает HONOR MagicBook X 14 Pro до 12 часов воспроизведения локального видео с разрешением Full HD или до 11,5 часа для HONOR MagicBook X 16 Pro. Также обе модели поддерживают технологию HONOR Share для быстрой беспроводной передачи файлов между устройствами экосистемы HONOR, включая ноутбуки, смартфоны и планшеты. С помощью функции «Мультиэкран» можно открывать на экране до трех окон мобильных приложений. А утилита HONOR Device Clone позволяет быстро переносить файлы и некоторые настройки со старых ноутбуков любых производителей. Стоимость HONOR MagicBook X 14 Pro с 8/512 Гбайт памяти составляет 81 990 рублей, модель с 16/512 Гбайт памяти обойдётся в 89 990 рублей. Цена HONOR MagicBook X 16 Pro 8/512 Гбайт равна 84 990 рублей, модель с 16/512 Гбайт памяти стоит 92 990 рублей. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwoAd43PN Китай вывел на лунную орбиту спутник, который поможет в доставке грунта с обратной стороны Луны
26.03.2024 [12:48],
Геннадий Детинич
Информагентство «Синьхуа» сообщило, что ранее запущенный Китаем спутник-ретранслятор «Цюэцяо-2» (Queqiao-2) выведен на лунную орбиту. Два дня назад в ходе 19-минутного торможения «Цюэцяо-2» закрепился на орбите Луны с параметрами 200 × 100 000 км. Орбита и её наклон будут изменены до 200 × 16 000 км с периодом обращения 24 ч. В таком положении спутник почти не будет расходовать топливо, и большую часть времени будет оставаться на связи с Землёй. ![]() Фотография Земли с орбиты Луны, сделанная аппаратом миссии «Чанъэ-5». Источник изображения: Chinese Academy of Sciences Спутник-ретранслятор «Цюэцяо-2» (по-русски, «Сорочий мост-2», см. китайскую мифологию) необходим для организации связи со спускаемой автоматической станцией «Чанъэ-6». Станция будет запущена в мае для сбора и доставки на Землю первых в истории образцов грунта с обратной стороны Луны. Но на этом миссия «Цюэцяо-2» не закончится. Это 1200-кг аппарат с большой 4,2-метровой антенной. После завершения миссии «Чанъэ-6» ретранслятор обеспечит связь с посадочным модулем и луноходом миссии «Чанъэ-4». В последующие годы спутник будет создавать каналы связи для миссий «Чанъэ-7» и «Чанъэ-8» по разведке южного полюса Луны вплоть до поддержки усилий по созданию там базы постоянного присутствия, для чего орбита ретранслятора будет изменена на 12-часовую. Также Китай предлагает космическим агентствам других стран использовать «Цюэцяо-2» для организации собственных миссий на обратную сторону Луны и в район южного полюса спутника. Более того, на борту «Цюэцяо-2» расположены три научных прибора. Они будут использоваться в рамках научной миссии «Чанъэ-7». В частности, спутник несёт камеру с датчиками, работающими в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне, сканер нейтральных атомов и оборудование для использования антенны в интерферометрических астрофизических экспериментах с очень большой базой Земля-Луна (VLBI), что позволит спутнику раскрывать загадки Вселенной. Вместе с «Цюэцяо-2» на борту ракеты-носителя «Чанчжэн-8», стартовавшей 19 марта, находилось два навигационно-связных спутника «Тианду-1» и «Тианду-2». Оба они также вышли на лунную орбиту. Двигаясь по орбите гуськом, эти аппараты будут участвовать в экспериментах с навигацией в области Луны и со связью. Dell уволила тысячи сотрудников из-за спада продаж ПК
26.03.2024 [12:39],
Дмитрий Федоров
Dell объявила о сокращении численности персонала, а также об ограничении найма новых сотрудников и проведении реорганизации в рамках комплексной программы оптимизации затрат. Эти меры стали ответом на падение спроса на персональные компьютеры (ПК) и снижение выручки компании на 11 % в IV квартале прошедшего финансового года. ![]() Источник изображения: Dell По состоянию на 2 февраля 2024 года численность сотрудников компании Dell составила приблизительно 120 000 человек, что на 6650 меньше по сравнению с данными предыдущего года. Подобное резкое сокращение штата стало одним из ответов компании на почти 2-летнее снижение спроса на ПК, которое оказало значительное влияние на её финансовые результаты и вызвало недовольство акционеров. В официальном заявлении, опубликованном в понедельник, Dell представила прогнозы относительно динамики выручки подразделения клиентских решений (CSG), ответственного за производство ПК. Компания ожидает, что выручка данного сегмента покажет рост на протяжении всего текущего финансового года, несмотря на то, что в IV квартале предыдущего года было зарегистрировано её снижение. Аналитики Dell указывают на предстоящее улучшение условий спроса и конкурентоспособности ценовой политики в рамках 2025 финансового года, что должно способствовать восстановлению позиций компании на рынке ПК. Тем не менее, в Dell прогнозируют рост затрат на комплектующие. Более того, компания прогнозирует снижение чистой выручки по ряду бизнес-направлений, что напрямую связано с изменениями в коммерческих отношениях с VMware. Важным этапом в истории этих отношений стало возвращение Dell на рынок в 2018 году после выкупа акций, ассоциированных с её долей в VMware. Этот шаг обеспечил компании стратегическое преимущество. Однако последующее приобретение VMware компанией Broadcom в прошлом году за сумму $69 млрд оказало существенное влияние на финансовую стратегию Dell. Учёные впервые взорвали нейтронную звезду в трёхмерной симуляции на суперкомпьютере
26.03.2024 [12:09],
Геннадий Детинич
У Вселенной много загадок для человечества, среди которых нейтронные звёзды занимают особое положение. Это настолько плотные объекты, что в них есть место даже для новой физики. И хотя мы не сможем к ним приблизиться, учёным доступны наблюдения и компьютерное моделирование. Подгоняя симуляцию под наблюдения можно раскрыть множество секретов нейтронных звёзд. ![]() Источник изображений: Zingale et al., ApJ, 2024 Столкновения нейтронных звёзд в двойных системах порождают термоядерные взрывы, когда часть вещества перетекает на другую звезду и запускается термоядерная реакция. Это очень мощные явления, которые астрономы фиксируют в гамма- и рентгеновском диапазоне. Силу вспышки и её динамику можно оценить количественно и затем использовать в расчётах для воспроизведения условий для её возникновения. Если расчёты совпадают с увиденным, значит, появляется простор для уточнения массы нюансов поведения нейтронных звёзд. Необходимые детали можно получить из моделирования, даже если мы никогда не получим непосредственного подтверждения симуляции наблюдениями. Ранее в Ок-Риджской национальной лаборатории на суперкомпьютере Summit учёные исследовали термоядерное воспламенение нейтронной звезды в 2D-проекции. Для объёмной симуляции процесса необходимы намного большие машинные ресурсы, и они были выделены. В новом исследовании была проведена первая в мире подробная 3D-симуляция термоядерного воспламенения нейтронной звезды. «С помощью симуляции мы можем увидеть, как эти события происходят в мельчайших деталях, — поясняют авторы работы, опубликованной в журнале The Astrophysical Journal. — Одна из вещей, которую мы хотим сделать, это понять свойства нейтронной звезды, потому что мы хотим выяснить, как ведёт себя материя при экстремальных плотностях, которые вы обнаружили бы в нейтронной звезде». В среднем диаметр нейтронных звёзд достигает 20 км. При этом её масса — это масса ядра бывшей звезды, превратившейся в сверхновую — может достигать двух масс Солнца. Собственной массы ядра не хватило, чтобы оно коллапсировало в чёрную дыру, но оставшись материальным телом, настолько спрессовало вещество в себе, что его плотность достигла невообразимых значений. Таких, что атомы вещества в центре нейтронных звёзд могут находиться в разобранном на кварки состоянии или ещё до каких-то неизвестных нам уровней. ![]() Слева изображения симуляции термоядерного взрыва на нейтронной звезде в 2D, справа — в 3D Моделирование позволяет выявлять нюансы физики нейтронных звёзд, чтобы установить ограничения на те или иные явления и процессы. Наконец, это может помочь создать модель внутренней физики этих объектов. Запуск 3D-модели термоядерного взрыва на нейтронной звезде показал несколько другие результаты, чем во время запуска 2D-модели. Это позволит сделать поправку на исследование процесса в 2D. Это важно по той причине, что запуск в 2D требует гораздо меньше вычислительных ресурсов и происходит быстрее. В то же время запуск симуляции в 3D раскрыл новые грани процесса распространения термоядерной реакции по поверхности нейтронной звезды. Пока учёные смогли запустить моделирование лишь в районе одного полюса объекта, но приближаются к моделированию явления в масштабах всей звезды от полюса к полюсу. В России предложили ограничить показ рекламы в играх, но это грозит «выдворением» оставшихся разработчиков
25.12.2023 [15:05],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на внесённый в Госдуму группой депутатов 22 декабря проект поправок к федеральному закону «О рекламе» сообщает, что рекламы в видеоиграх скоро может стать меньше. Законопроект предполагает ограничить продолжительность (15 секундами) и частоту (не чаще одного показа в 20 минут) рекламных роликов в играх, а также обеспечить соответствие рекламы возрастной категории, на которую рассчитан проект. В частности, депутаты предлагают не допускать демонстрацию отдельных видов товаров вроде алкогольной продукции, пищевых добавок, оружия, пари, цифровых финансовых активов и так далее. В пояснительной записке к проекту говорится, что перечисленные нововведения «позволяют сохранить адекватный баланс» демонстрации рекламы в условно-бесплатных играх. По мнению опрошенных «Ъ» экспертов, упомянутые ограничения (в частности, продолжительности видео) сделают текущую модель монетизации гиперказуальных игр нерентабельной и приведут к повторному падению доходов разработчиков. Глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников считает, что в текущей редакции законопроект грозит «выдворением оставшихся собственных разработчиков мобильных видеоигр из России». А в неназванном крупном игровом издательстве посчитали инициативу полезной: «В мобильных играх, особенно детских, действительно существует проблема неконтролируемой демонстрации рекламы, которая может не соответствовать возрасту пользователей». Microsoft открыла бесплатный доступ к мощнейшей нейросети GPT-4 Turbo через Bing Chat, но только избранным
25.12.2023 [14:20],
Николай Хижняк
Нейросеть GPT-4 Turbo доступна на платной основе по подписке ChatGPT Plus. Однако компания Microsoft предоставила возможность попробовать её функции совершенно бесплатно. Правда, для этого необходимо случайным образом оказаться в числе отобранных тестировщиков. В настоящий момент Microsoft тестирует интеграцию ChatGPT-4 Turbo, а также поддержку плагинов в своём собственном чат-боте Bing Chat (Microsoft Copilot). ![]() Источник изображений: Windows Latest Microsoft также планирует обновить функцию Code Interpreter, чтобы привести её в соответствие с возможностями платформы OpenAI. Это означает, что Code Interpreter в Microsoft Copilot вскоре сможет отвечать на более сложные вопросы, связанные с программированием или обработкой данных. GPT-4 Turbo — это новая модель ChatGPT от OpenAI, основанная на существующей модели GPT-4. Языковая модель обучена на общедоступной информации до апреля 2023 года, поэтому может более точно отвечать на вопросы пользователя о недавних событиях. GPT-4 доступен только для подписчиков тарифа Plus и не является бесплатным. Со ссылкой на источники в Microsoft портал Windows Latest сообщает, что компания внедряет новейшую модель ChatGPT в свой Bing Chat. Правда, GPT-4 Turbo в этом случае используется не постоянно, а в зависимости от того или иного запроса, а также настроек плагинов. При использовании стандартных настроек Bing Chat может переключаться между своей актуальной ИИ-моделью и GPT-4 Turbo. Возможность протестировать GPT-4 Turbo в составе Bing Chat пока полностью зависит от удачи, поскольку функция доступна только тем, кто был отобран для её тестирования. Однако в Microsoft подтвердили, что планируют расширить развертывание в ближайшие недели. Также стоит отметить, что при отборе тестировщиков Microsoft не отдает предпочтение конкретным учетным записям или регионам. Отбор происходит полностью случайным образом и работает по принципу A/B-тестирования. Узнать, получил ли пользователь доступ к GPT-4 Turbo в составе Bing Chat, можно несколькими способами. Самый простой — на ПК или ноутбуке зайти по ссылке Bing.com/chat в браузере, создать новую тему и посмотреть исходный код веб-страницы. Затем, используя функцию «Найти на странице» в браузере Edge или Chrome, необходимо через поиск найти dlgpt4t. Если в результате запроса в исходном коде веб-страницы будут обнаружены упоминания dlgpt4t, то это означает, что пользователь имеет доступ к GPT-4 Turbo. На мобильных устройствах подтвердить своё право на бесплатное использование GPT-4 Turbo в рамках тестирования можно, загрузив в чат-бот Bing Chat какое-нибудь изображение (желательно абстрактное) и попросить ИИ-чат-бота описать эмоции, которые вызывает это изображение. В отличие от предыдущих моделей GPT новейшая модель GPT-4 Turbo в составе Bing Chat может распознавать эмоции и свободно о них говорить. В Bing Chat также появились настройки плагинов. При желании через эту настройку можно отключить поиск через поисковую платформу Bing в рамках запроса для Bing Chat. При отключении плагина «Поиска в Bing» чат-бот Bing Chat не будет сканировать ссылки в Bing для поиска ответов на запрос. Вместо этого он будет полностью полагаться на свои собственные данные, полученные в ходе обучения. ![]() При отключённом поиске в Bing чат-бот Bing Chat может динамически переключаться на GPT-4, предоставляя более новую информацию Способность Bing Chat отвечать на запросы, связанные с событиями в период с января по апрель 2023 года, также подтверждает, что для ответа на запросы используется модель GPT-4 Turbo. Инсайдер раскрыл, когда выйдет боевик Marvel’s Blade от создателей Deathloop и Dishonored
25.12.2023 [13:09],
Дмитрий Рудь
На анонсе сюжетного боевика Marvel’s Blade от Arkane Lyon (Deathloop, Dishonored) ограничились коротким тизером без геймплея, сроков выхода и целевых платформ. Теперь стало понятно, почему презентация была такой аскетичной. Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках рождественского подкаста XboxEra с Ником Бейкером (Nick Baker) обмолвился, что Marvel’s Blade внутри команды разработки планируется к релизу лишь в 2027 году. Другими словами, в настоящее время от премьеры Marvel’s Blade отделяет более трёх лет. Грабб также допустил, что Bethesda не стала уточнять целевые платформы игры, так как они до сих пор не представлены. Согласно недавней утечке судебных документов, премьера Xbox следующего поколения состоится в 2026 году (ранее сообщалось о 2028-м), поэтому Marvel’s Blade может выйти уже на будущей консоли Microsoft. Официальные концепт-арты Marvel’s Blade
По неофициальной информации, Marvel’s Blade разрабатывается как минимум с января 2022 года на движке Void Engine — именно на нём базировались все последние игры Arkane Lyon, включая Deathloop. События Marvel’s Blade развернутся в карантинной зоне Парижа в разгар некоего сверхъестественного феномена. Вампиры терроризируют город и вынуждают жителей прятаться в домах по ночам, ожидая восхода солнца. Игрокам достанется роль получеловека-полувампира Блэйда, охотящегося на кровопийц. Обещают взрослый одиночный приключенческий экшен от третьего лица с оригинальной историей. В открытый доступ попал полный исходный код GTA V — в нём уже нашли упоминания Bully 2 и файлы GTA VI
25.12.2023 [11:45],
Дмитрий Рудь
Пока сотрудники Rockstar Games отдыхают во время рождественских праздников, в открытый доступ попал исходный код криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto V — на этот раз целиком. Напомним, в результате масштабной прошлогодней утечки GTA VI в Сеть уже просачивалась часть исходного кода GTA V, однако бо́льшую его долю злоумышленники тогда оставили при себе. По данным портала GTA Focal, исходный код GTA V весит около 4 Гбайт и включает множество файлов движка RAGE, всяческие референсы и концепт-арты (вроде ранней версии карты игры), а также следы вырезанного контента. Кроме того, в утечке засветились (очередное) упоминание отменённой Bully 2 и скрипт на Python из ещё не вышедшей GTA VI — впрочем, ничего серьёзного по грядущей игре в открытый доступ, похоже, не попало. Часть из найденного в утечке (источник изображений: X)
Как передают в GTA Focal, утечка случилась в мессенджере Discord. Ссылку на скачивание быстро удалили, однако ей успели воспользоваться, и исходный код GTA V продолжает распространяться по Сети. Насколько масштабной оказалась нынешняя утечка, судить сложно — в ближайшие дни в её наполнении, вероятно, разберутся подробнее. Rockstar Games и владелец студии Take-Two Interactive ситуацию пока не комментировали. В последнее время Rockstar не везёт с утечками — выходу дебютного трейлера горячо ожидаемой GTA VI в декабре предшествовала пиратская версия ролика, из-за которой студии пришлось провести официальную премьеру раньше времени. Авторы ролевого экшена Atlas Fallen и дилогии The Surge уже работают над новым проектом на Unreal Engine 5
25.12.2023 [10:32],
Игнатий Колыско
Немецкая студия Deck13, выпустившая в августе фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Atlas Fallen, уже трудится над своей новой игрой. Проект под кодовым названием Foxtrot будет работать на Unreal Engine 5, а его релиз запланирован на 2025 год. ![]() Источник изображения: Focus Entertainment Журналисты немецкого издания Games Wirtschaft смогли выяснить, что Deck13 пока не собирается отказываться от собственного движка Fledge. На базе данной технологии были построены Atlas Fallen, дилогия The Surge и даже более ранние проекты немецкой студии. Поддержка Atlas Fallen ещё не завершена: в следующем году ролевой экшен должен получить масштабное дополнение Wielder of the Gods вкупе с мелкими обновлениями. Разумеется, упомянутый DLC будет построен на базе движка Fledge. Новый проект от Deck13 частично проспонсирует Министерство экономики Германии, которое готово вложить в его разработку не менее 5 млн. евро. Другие подробности должны появиться не раньше следующего года. Отложенный из-за Starfield масштабный мод Fallout: London получил точную дату релиза
25.12.2023 [00:09],
Игнатий Колыско
Команда энтузиастов The Folon Team назвала точную дату релиза своей масштабной модификации Fallout: London для постапокалиптического шутера Fallout 4 от Bethesda Game Studios. Специально для этого разработчики выпустили 13-минутное геймплейное видео. ![]() Источник изображения: The Folon Team В свежем ролике представители The Folon Team рассказали о процессе создания своего произведения. Авторы показали архитектуру открытых и закрытых локаций, уделили внимание музыке (будут три радиостанции), наглядно продемонстрировали проверку навыков в диалогах и дали справочную информацию по количеству квестов. События Fallout: London происходят в Лондоне образца 2237 года (между первой и второй Fallout). Игроков ждёт 53 задания из основной сюжетной линии, 35 дополнительных квестов и 25 поручений от фракций. У главного героя будут компаньоны, для полноценного раскрытия взаимоотношений с ними придётся завершить пять отдельных цепочек заданий. Напомним, несколько месяцев назад разработчики Fallout: London перенести релиз на будущий год из-за Starfield. Теперь же стало известно, что масштабная модификация для Fallout 4 выйдет 23 апреля 2024-го. Вышло рождественское обновление Telegram — оформление каналов, репосты публикаций в истории и многое другое
25.12.2023 [00:08],
Владимир Фетисов
Состоялся релиз очередного обновления мессенджера Telegram, которое приносит с собой ряд любопытных нововведений. Администраторы каналов теперь могут устанавливать обои, эмодзи-статусы и логотипы профиля, а пользователи — делать репосты публикаций из каналов в истории. Кроме того, Telegram Premium теперь можно дарить нескольким людям одновременно, а в розыгрышах раздавать дополнительно свои призы. ![]() Источник изображения: Telegram После установки обновления у администраторов Telegram-каналов появится возможность изменения их внешнего вида по мере получения уровней благодаря голосам подписчиков или проводимым розыгрышам. Доступно изменение цвета названия и фона сообщений, а также цвета и логотипа обложки канала в профиле. В дополнение к этому поддерживается установка эмодзи-статусов и обоев, отображаемых всем посетителям канала. Для изменения внешнего облика канала необходимо открыть настройки и выбрать раздел «Оформление». Количество доступных настроек зависит от уровня канала, который также позволяет публиковать больше историй и добавлять в качестве реакций эмодзи из пользовательских наборов. Пользователи теперь могут репостить в истории сообщения из каналов. При этом в историю-репост добавится копия сообщения, которую, при необходимости, можно перемещать, масштабировать и дополнять разными элементами оформления. При просмотре такой истории можно одним нажатием перейти к оригинальному сообщению в канале. Пользователи могут репостить в истории все виды сообщений, в том числе фото, файлы, а также голосовые и видеосообщения. Ещё одним нововведением стала возможность дарить премиальную подписку Telegram Premium сразу нескольким людям. В меню настроек мессенджера появился раздел «Подарить Premium», с помощью которого можно выбрать до 10 пользователей и буквально одним касанием подарить им премиальную подписку. Новые опции стали доступны при проведении различных розыгрышей. При настройке розыгрыша в канале можно выбрать больший срок проведения, а также дополнить приз в виде подписки собственными призами, например, промокодами или чем-то иным. В дополнение к этому в настройки розыгрышей добавлена опция «Показать победителей», которая позволит всем участникам убедиться в честности результатов. При активации этой опции после завершения розыгрыша будет публиковаться список победителей в анимированном сообщении. Telegram случайным образом определит победителей и автоматически направит им коды для активации премиальной подписки, тогда как за вручение дополнительных призов по-прежнему будут отвечать администраторы каналов. Пользователи Telegram и прежде могли увидеть список просмотревших историю и оставленные ими реакции, а администраторы каналов имели доступ к подробной статистике историй. Теперь же администраторы получат доступ к реакциям на истории. Кроме того, пользователи и каналы смогут видеть людей, которые сделали репост той или иной истории. Ранее пользователям Telegram стала доступна возможность добавления фото из галереи устройства поверх историй. Теперь же редактор историй позволяет быстро убрать фон фотографии, оставив только главные объекты снимка. Для того, чтобы наложить фото поверх истории необходимо открыть панель стикеров в редакторе историй, нажать на значок «Фото» и выбрать нужный снимок. Для удаления фона следует коснуться добавленной фотографии, выбрать во всплывающем меню значок «>» и нажать кнопку «Вырезать». Викторианский стелс-шутер Gloomwood получил рождественское обновление с новым освещением, игрой в снежки и не только
24.12.2023 [09:40],
Игнатий Колыско
Разработчики Дэвид Шимански (David Szymanski) и Диллон Роджерс (Dillon Rogers) выпустили рождественское обновление The Mirror Realm для своего викторианского стелс-шутера Gloomwood. Все подробности апдейта раскрыты в свежей заметке на странице игры в Steam. ![]() Источник изображения: New Blood Interactive The Mirror Realm добавило в игру так называемый «Зеркальный мир», предназначенный для организации быстрого перемещения по миру Gloomwood. Разработчики также улучшили освещение и доработали различные текстуры оружия и предметов. Обновление действительно посвящено Рождеству, поскольку после его установки в мире Gloomwood появляется падающий снег, а облики отдельных врагов становятся более праздничными. Игроку же разрешат лепить снежки и бросать их во врагов, «награждая» временным эффектом ослепления. Ранний доступ викторианского стелс-шутера Gloomwood стартовал 6 сентября 2022-го года на PC (Steam). Пользовательский рейтинг стелс-шутера в сервисе Valve достиг 95 % (4044 отзывов). Новая статья: THE FINALS — самый разрушительный шутер года. Рецензия
24.12.2023 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации THE FINALS — самый разрушительный шутер года. Рецензия Градостроительный симулятор Highrise City получил первое дополнение, посвящённое самолётам и метро
23.12.2023 [23:58],
Игнатий Колыско
Разработчики из Fourexo Entertainment совместно с издательством Deck13 выпустили первое дополнение к своему градостроительному симулятору Highrise City. По такому случаю был представлен отдельный трейлер. ![]() Источник изображения: Deck13 Набор контента Metro & Planes добавил в игру, как понятно из названия, метро и самолёты. В описании к DLC указано, что оно позволит геймеру оптимизировать системы общественного транспорта и нарастить объёмы торговли в городе. «Дополнение предоставляет новые возможности для проектирования городов и создания ещё более реалистичного окружения. Аэропорт добавляет новый способ торговли ресурсами и увеличивает богатство ваших городов. Используйте совершенно новую систему метро для оптимизации работы общественного транспорта», — гласит официальное описание Metro & Planes. Первое дополнение к градостроительному симулятору Highrise City доступно для покупки на ПК (Steam). Оригинальную игру также можно купить и в GOG, но Metro & Planes там в списке DLC пока нет. Зарплата рядовых сотрудников OpenAI доходит до $6,5 в минуту
23.12.2023 [23:54],
Владимир Мироненко
Специалисты в области ИИ сейчас имеют заработок на 8–12,5 % больше, чем их коллеги, не занимающиеся искусственным интеллектом, пишет Bloomberg со ссылкой на исследование платформы по сбору данных о зарплате Levels.fyi. Но есть и работающие в отрасли компании с гораздо более высоким уровнем зарплат. Как отметили в Levels.fyi, заработки специалистов по ИИ в OpenAI, создавшей ИИ-чат-бот ChatGPT, могут с учётом бонусов и опционов на акции достигать $800 тыс. в год. ![]() Источник изображения: OpenAI Совет директоров OpenAI был вынужден восстановить в должности уволенного гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) после того, как сотрудники компании пригрозили увольнением, если его не вернут назад, что подчёркивает, насколько значительным влиянием сейчас обладают самые ценные работники технологической отрасли. Большей частью зарплаты специалистов OpenAI находятся в диапазоне от $200 000 до $370 000, хотя несколько более специализированных вакансий предлагаются с зарплатой в диапазоне от $300 000 до $450 000, сообщил Роджер Ли (Roger Lee), соучредитель компании по сравнительному анализу зарплаты Comprehensive.io. По данным Levels.fyi, диапазоны зарплат не учитывают бонусы и акции, с учётом которых стартовая годовая зарплата специалиста компании в размере $300 000 может вырасти до $800 000. Это значит, что минута рабочего времени такого сотрудника оценивается примерно в $6,50. Как отметил ресурс Tom’s Hardware, зарплаты в OpenAI одни из самых высоких в отрасли ИИ: например, вновь поступившие инженеры и исследователи получают в два раза больше, чем могли бы зарабатывать в NVIDIA. В отрасли ИИ наблюдается дефицит специалистов, который будет ощущаться и в ближайшие годы. Тем более, что 2024 год уже неофициально называют годом ПК с ИИ. Что касается набора сотрудников из университетов, существует большая разница между пониманием моделей ИИ на теоретическом уровне и наличием навыков и опыта для их реального применения, пишет Bloomberg. Новая статья: Gamesblender № 654: главные события 2023 года в игровой индустрии
23.12.2023 [23:44],
3DNews Team
Ubisoft расследует взлом своих систем — хакеры чуть было не украли 900 Гбайт данных
23.12.2023 [17:53],
Павел Котов
Ubisoft заявила, что занимается проверкой заявлений о проникновении хакеров в её системы и предпринятых ими попытках украсть данные. В компании «знают о предполагаемом инциденте и в настоящее время проводят расследование», сообщил представитель французского издателя. ![]() Источник изображения: ubisoft.com Впервые об инциденте сообщил аккаунт vx-underground в соцсети X — это проект, располагающий крупнейшей в интернете коллекцией исходного кода, образцов и документации, связанной с вредоносным кодом. Учётная запись известна также своими контактами с хакерами и занимающимися вымогательством киберпреступными группировками; она часто публикует полученную от злоумышленников информацию. В минувший четверг некие хакеры сообщили vx-underground, что они в течение «примерно 48 часов» имели доступ к системам Ubisoft — далее в компании поняли, что что-то не так, и лишили хакеров доступа. Киберпреступники намеревались похитить примерно 900 Гбайт данных, но не успели. Они не рассказали, каким образом получили доступ, но у них была возможность изучить права доступа различных пользователей, а также выйти в корпоративные системы Microsoft Teams, Confluence и SharePoint. В подтверждение инцидента были опубликованы предоставленные хакерами скриншоты учётных записей Microsoft Teams и других фрагментов инфраструктуры. В 2020 году Ubisoft, ответственная за франшизы Assassin’s Creed, Far Cry и Prince of Persia, подвергалась атаке группировке вымогателей Egregor, которая опубликовала исходный код популярной игры. В 2021 году из-за неправильной конфигурации в инфраструктуре были раскрыты данные игроков серии Just Dance. Материнские платы ASRock получили управление RGB-подсветкой средствами Windows
23.12.2023 [12:36],
Павел Котов
Microsoft ранее сделала общедоступной функцию Windows Dynamic Lighting, которая позволяет управлять RGB-подсветкой на компонентах средствами ОС без необходимости устанавливать стороннее ПО. Игровые комплектующие зачастую требуют устанавливать программы от производителя для управления базовыми функциями, так что многие пользователи с радостью восприняли возможность делать это централизовано в Windows — теперь о поддержке данной функции сообщила ASRock. ![]() Источник изображений: asrock.com ASRock объявила, что её материнские платы получили поддержку Windows Dynamic Lighting — для её включения необходимо обновить прошивку микроконтроллера подсветки. После обновления управление подсветкой можно производить средствами Windows. Функцию поддерживает большинство материнских плат на чипсетах Intel серий 600 и 700. А в случае с AMD это платы на чипсетах B550 и X570 для AM4 и A620, B650 и X670 для AM5. Есть также причины предполагать, что нововведение коснётся и плат на чипсетах серии AMD 400. Отдельные производители позволяют управлять RGB-подсветкой на своём оборудовании через стороннее ПО; на некоторых материнских платах присутствуют разъёмы для установки дополнительных элементов подсветки. Есть также открытое приложение OpenRGB, которое поддерживает ASRock. Оно определённо сложнее функции Windows Dynamic Lighting, но предлагает более полную поддержку и широкий набор возможностей. Google закрыла восьмую за 2023 год уязвимость нулевого дня в Chrome
23.12.2023 [11:06],
Павел Котов
Google выпустила срочное обновление, устраняющее недавно обнаруженную уязвимость CVE-2023-7024 в браузере Chrome. Это уже восьмая в этом году уязвимость нулевого дня в браузере, и она активно эксплуатируется злоумышленниками, признал разработчик. ![]() Источник изображения: Growtika / unsplash.com Уязвимость за номером CVE-2023-7024 вызывает ошибку переполнения буфера в модуле Chrome WebRTC и позволяет выполнять код удалённо. WebRTC предназначается для установки связи в реальном времени через API и, этот проект пользуется широкой поддержкой среди ведущих разработчиков браузеров. При эксплуатации уязвимости удалённое выполнение кода производится в процессе рендеринга за пределами изолированной программной среды JavaScript. Это может стать первым шагом в цепочке эксплойтов, но потребуется эксплуатация и других уязвимостей для выхода из песочницы либо в браузере, либо на уровне ОС. Самой же CVE-2023-7024 из-за «многопроцессной архитектуры Chrome» недостаточно ни для получения доступа к файлам, ни для развёртывания вредоносного ПО — точка опоры злоумышленника исчезает при закрытии соответствующей вкладки. Присутствующая в Chrome функция Site Isolation не позволит при эксплуатации уязвимости получить банковскую информацию жертвы, но не исключается атака с одного сайта на другой, если оба отдаются по разным поддоменам одного и того же домена второго уровня. Уязвимость может эксплуатироваться сайтом, не требуя каких-либо действий пользователя, кроме открытия вредоносной страницы — его согласие требуется для доступа к микрофону или веб-камере, а доступ к среде WebRTC оказывается уже открытым. В случае мобильного Chrome открывается дополнительная угроза: в некоторых сценариях из-за небольших объёмов оперативной памяти в едином процессе рендеринга оказываются несколько сайтов. Учитывая популярность и открытую кодовую базу Chromium, уязвимость затрагивает и другие браузеры на той же платформе. Учитывая, что ошибка активно эксплуатируется, уже могут быть скомпрометированы системы некоторого числа пользователей — некоторые не спешат с обновлением ПО, а значит, хакеры могут продолжать атаки не один месяц. Apple готова заплатить издательствам $50 млн за возможность тренировать свой ИИ на их текстах и фото
23.12.2023 [06:53],
Алексей Разин
По мере экспансии систем искусственного интеллекта, чьи большие языковые модели обучаются на огромных массивах общедоступных данных, то и дело возникают скандалы в сфере авторских прав. По этой причине Apple, если верить источникам The New York Times, хочет создать законные условия для тренировки своих систем искусственного интеллекта, выложив издательствам не менее $50 млн за доступ к их архивам. ![]() Источник изображения: Unsplash, Jon Tyson Руководство Apple до сих пор уклончиво комментировало планы по развитию собственных систем искусственного интеллекта, что создало у некоторых экспертов ощущение «упущенной возможности». Как сообщает The New York Times, недавно Apple начала вести переговоры с крупными англоязычными издательствами и новостными агентствами с целью получения доступа к архивам их материалов для обучения собственных больших языковых моделей. Некоторые издательства, опрошенные The New York Times, с осторожностью оценивают перспективы сотрудничества с американскими компаниями технологического сектора, поскольку они имеют не очень приятный опыт работы с той же Meta✴, которая то и дело пересматривала условия сотрудничества. Руководители нескольких издательств, к которым обратились представители Apple, сочли предложенные условия сотрудничества слишком свободными для этой компании, при этом предусматривается, что правообладатели должны нести ответственность за возможные последствия использования компанией Apple их интеллектуальной собственности. Не до конца понятно и то, как Apple может использовать создаваемую систему искусственного интеллекта в новостной индустрии. Некоторые издательства просто опасаются, что Apple станет конкурировать с ними в конечном итоге. Впрочем, некоторые участники рынка сочли хорошим знаком тот факт, что Apple сперва обратилась к ним за разрешением, прежде чем начать работу с архивами материалов. В этой сфере некоторые разработчики ИИ задумываются о лицензировании такой деятельности уже постфактум. «Чистоплотность» Apple в этом вопросе подтверждается и примером с покупкой компании Topsy в 2013 году, которая занималась сбором информации со страниц Twitter. Специалистам Topsy было приказано прекратить сбор информации о пользователях этой социальной сети, поскольку Apple исходила из предположения, что её клиенты тоже могут быть среди них, и это нарушало бы принципы работы компании с персональными данными клиентов. В случае с печатными изданиями такое сотрудничество потенциально сдерживается и традиционно настороженным отношением «классической прессы» к онлайн-конкурентам, и разработчики систем искусственного интеллекта в этом отношении могут натолкнуться на некоторое сопротивление. Представители Apple данную новость The New York Times комментировать отказались. Новый раунд финансирования оценит капитализацию OpenAI в $100 млрд
23.12.2023 [06:15],
Алексей Разин
Несмотря на своё серьёзное влияние на рынок систем искусственного интеллекта, компания OpenAI сохраняет статус стартапа и финансируется инвесторами в ходе частных размещений акций. По информации Bloomberg, очередной раунд финансирования может оценить капитализацию OpenAI в $100 млрд, что поставит стартап на второе место по этому критерию после аэрокосмической компании SpaceX. ![]() Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel Предварительные переговоры о новом раунде финансирования OpenAI уже ведутся, как утверждает Bloomberg, но сроки его реализации и условия пока не утверждены. Ранее этот же источник утверждал, что в начале января OpenAI рассчитывает привлечь средства, исходя из оценки капитализации в $86 млрд. Как тогда сообщалось, желающих участвовать в финансировании нашлось больше, чем требовалось. Microsoft, которая на ранних этапах вложила в капитал OpenAI около $13 млрд, является крупнейшим стратегическим инвестором стартапа, программный гигант уже активно использует его разработки в своих продуктах. Как отмечает Bloomberg, компания OpenAI одновременно ведёт переговоры с инвестиционным фондом G42 из ОАЭ о привлечении средств в размере от $8 до $10 млрд на разработку собственного ускорителя вычислений Tigris, который мог бы составить конкуренцию решениям NVIDIA. Является ли эта инициатива частью намерений привлечь средства на общее развитие OpenAI, не поясняется. В октябре этого года G42 и OpenAI уже подписали соглашение о сотрудничестве, в рамках которого последняя обещала создать передовые решения в области искусственного интеллекта для ОАЭ и других региональных рынков. Издателя The Banner Saga и Pillars of Eternity больше нет — все сотрудники Versus Evil уволены
23.12.2023 [01:40],
Дмитрий Рудь
На носу новогодние праздники, а увольнения в игровой индустрии продолжаются. Американская компания tinyBuild закрыла принадлежавшее ей инди-издательство Versus Evil, уволив всех его сотрудников. Первыми о безвременной кончине Versus Evil сообщили её уже экс-работники: глава производства Лэнс Джеймс (Lance James), менеджер сообщества Кристофер Триппи (Christopher Trippi) и директор по стратегии Фрэнсис Финке (Francis Finke). «К сожалению, наша материнская компания решила уволить всю команду Versus Evil», — написал Триппи. Финке добавил: «Компания Versus Evil, все 13 человек уволены сегодня, 22 декабря, накануне старта наших рождественских каникул». Спустя некоторое время официальный микроблог Versus Evil подтвердил нерадостную новость: «Сегодня грустный день. После десяти замечательных лет Versus Evil закрывает двери». «Мы обожали разделять с вами лучшие инди-игры, которые могли найти, и делиться счастливыми воспоминаниями со всеми вами, наше замечательное сообщество. От глубины души СПАСИБО ВАМ за всё!» — гласит прощальное сообщение компании. Versus Evil принадлежала tinyBuild с ноября 2021-го, но в последнее время материнская компания была недовольна результатами дочерней: издательству пришлось перенести три из четырёх релизов 2023 года, включая Broken Roads, на 2024-й. За десять лет с открытия в сентябре 2013 года Versus Evil выпустила трилогию The Banner Saga, Pillars of Eternity II: Deadfire и другие игры. На 2024-й у студии были заявлены Broken Roads, Monolith: Requiem of the Ancients и Lil’ Guardsman. Эксперты Digital Foundry назвали самые красивые игры 2023 года — в топ-3 попали Cyberpunk 2077 и Alan Wake II, а победил «наследник Crysis»
23.12.2023 [00:59],
Дмитрий Рудь
Редакция издания Digital Foundry в лице Джона Линнемана (John Linneman), Алекса Баттальи (Alex Battaglia) и Оливера Маккензи (Oliver Mackenzie) в специальном видео подвела итоги 2023 года, выбрав игры с лучшей графикой. Достойными упоминания проектами, не попавшими в основной список, оказались (в порядке упоминания) ремейк Dead Space, Horizon Forbidden West: Burning Shores, Jusant, Armored Core VI: Fires of Rubicon и Metroid Prime Remastered. Места рейтинга с десятого по четвёртое специалисты Digital Foundry не ранжировали. На подступах к топ-3 остановились:
Топ-3 рейтинга Digital Foundry открывает Cyberpunk 2077 с режимом «Трассировка лучей: перегрузка». Эксперты назвали эту версию игры «техническим достижением», однако проекты на первых двух местах оказались «на шаг впереди». На второй позиции (вплотную к первому) остановилась Alan Wake II. Хоррор Remedy выглядит отлично, регулярно генерирует эффектные сцены, удивляет детализацией и «по сути идеальной» реконструкцией трассировки лучей. Первую строчку отвоевал боевик Avatar: Frontiers of Pandora, который в Digital Foundry назвали «наследником Crysis». Живой мир, густая растительность, впечатляющее освещение и трассировка лучей — в том числе на консолях (даже Xbox Series S). В 2022 году эксперты Digital Foundry назвали самой красивой Horizon Forbidden West, в 2021-м отдали предпочтение Ratchet & Clank: Rift Apart, а в 2020-м присудили победу ПК-версии Cyberpunk 2077. В соревновательный шутер THE FINALS сыграло уже свыше 10 миллионов человек
22.12.2023 [23:48],
Игнатий Колыско
Разработчики из шведской студии Embark (подразделение издательства Nexon) раскрыли информацию о первых успехах своего условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. С момента релиза, который состоялся 8 декабря, проект успело опробовать свыше 10 миллионов геймеров. ![]() Источник изображения: Nexon «Всем 10 миллионам участников (!), вышедшим на арену с момента запуска, — огромное СПАСИБО!» — гласит пост в микроблоге THE FINALS. Сообщение снабдили иллюстрацией, уже использовавшейся разработчиками в прошлом месяце на анонсе результатов открытого тестирования шутера. Ключевой особенностью новинки от Embark Studios является тотальная разрушаемость на уровнях — она оказывает заметное влияние на исход матчей и делает каждый из них уникальным. THE FINALS в данный момент доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Костяк Embark Studios составили выходцы из DICE. «Не ожидали таких восторженных отзывов»: разработчики Atomic Heart рассказали, как создавали Близняшек
22.12.2023 [22:23],
Дмитрий Рудь
Студия Mundfish рассказала о создании Близняшек — роботов-балерин из шутера Atomic Heart, выступающих в роли телохранителей учёного Дмитрия Сеченова и неожиданно для самих разработчиков ставших символом игры. Как вспоминают в Mundfish, Близняшки «родились» из необходимости придумать устрашающих охранников для Сеченова. Телохранителей было решено сделать женственными и элегантными, но в то же время сильными и опасными. Дизайн Близняшек прошёл через множество итераций — ранний концепт (на изображении ниже) мало похож на финальную версию. На доработку персонажей понадобилось около восьми месяцев. Работа над Близняшками (источник изображений: Mundfish)
Основой боевого стиля Близняшек стал не столько балет, сколько художественная гимнастика (в частности, с лентой). Отсылкой к балету служат пуанты, которые трансформируются в боевые туфли на остром каблуке, и зеркальная маска. Разработчики называют Близняшек «воплощением балерин и гимнасток». Чтобы достоверно передать грациозность движений, на «роль» Близняшек пригласили настоящую балерину Большого театра. Близняшек впервые (мельком) показали в трейлере с E3 2021 — он сразу вызвал сильный ажиотаж: «Честно говоря, мы не ожидали таких восторженных отзывов о Близняшках, но безумно благодарны игрокам и счастливы, что труд стольких месяцев не остался незамеченным». Atomic Heart доступна на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Дополнение «Узник Лимбо» выйдет 6 февраля 2024 года и тоже будет включать Близняшек. CD Projekt RED: в сиквеле Cyberpunk 2077 предыстория героя будет больше влиять на сюжет
22.12.2023 [21:32],
Дмитрий Рудь
Нарративный директор CD Projekt RED Филипп Вебер (Philipp Weber) и ведущий дизайнер квестов Блажей Августинек (Błażej Augustynek) в рамках подкаста AnsweRED прокомментировали слабое влияние предыстории Ви на сюжет Cyberpunk 2077. Перед стартом Cyberpunk 2077 игроки могут выбрать один из трёх «жизненных путей» для героя (корпорат, уличный хулиган, пустынный кочевник), которые определяют пролог, но для центральной истории особого значения не имеют. По словам Августинека, CD Projekt RED хотела добиться для выбора предыстории большей значимости, но получилось так: герой оставляет свою прошлую жизнь позади и начинает новую с Джеки. Вебер добавил, что выбор предыстории предполагает, будто персонажи из разных «жизненных путей» должны отличаться сильнее, чем есть на самом деле. Это один из элементов, которые CDPR хочет улучшить в сиквеле Cyberpunk 2077. «В будущем мы хотим это улучшить, так как, считаю, что мы даём обещание (различий между жизненными путями — прим.), которое в конце концов не совсем выполняем», — заявил Вебер. Другими словами, продолжение Cyberpunk 2077 — игра проходит под кодовым названием Orion — может получить более разветвлённые сюжетные линии, которые зависят от предыстории главного героя. Orion недавно перешла на стадию «концептуального дизайна». Игра создаётся усилиями новой бостонской студии CD Projekt RED во главе с Габриэлем Аматанжело (Gabriel Amatangelo) и попытается «раскрыть потенциал вселенной». Dark Souls 2 скоро останется без мультиплеера, но только на двух платформах
22.12.2023 [19:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware предупредили о скором отключении серверов своего фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 2 для нескольких целевых платформ. Как стало известно, 31 марта 2024 года в 15:00 по Москве своих онлайн-функций лишатся версии Dark Souls 2 для PS3 и Xbox 360. После отключения серверов можно будет продолжить играть офлайн. Без чего владельцы перечисленных консолей останутся в Dark Souls 2, так это асинхронные онлайн-элементы (сообщения, кровавые пятна и призраки других игроков), а также кооператив, вторжения и дуэли. Разработчики подчеркнули, что отключение серверов Dark Souls 2 для PS3 и Xbox 360 не затронет другие целевые платформы игры (PC, PlayStation 4 и Xbox One), и поблагодарили фанатов за поддержку. В один день с Dark Souls 2 и тоже в версиях для PS3 и Xbox 360 будут отключены серверы экшена Armored Core: Verdict Day — предшественницы Armored Core VI: Fires of Rubicon, вышедшей в этом году. Игрокам станут недоступны режим World, функции наёмников, настройка территорий, рейтинги, меню команд, требующие доступа к Сети достижения и другие элементы, связанные с онлайн-возможностями. Dark Souls 2 вышла на PS3 и Xbox 360 в марте 2014 года, а Armored Core: Verdict Day — в сентябре 2013-го. В середине 2022-го FromSoftware отключила сетевые функции у ПК-версии Dark Souls: Prepare to Die Edition. Insomniac впервые высказалась о масштабной утечке секретных данных и её последствиях для Marvel’s Wolverine
22.12.2023 [18:58],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Sony Interactive Entertainment американская студия Insomniac Games наконец официально прокомментировала масштабную утечку личных данных своих сотрудников и игровых материалов. Напомним, из-за действий хакерской группировки Rhysida в открытый доступ ранее на этой неделе попало порядка 1,3 млн украденных у Insomniac Games файлов общим размером около 1,7 Тбайт. Утечка включала материалы по Marvel’s Wolverine (детали и концепт-арты, геймплей и даже рабочую сборку), планы студии на неанонсированные проекты, перенос своих игр на ПК, информацию об успехах других продуктов Sony и не только. В Insomniac заявили, что «опечалены и возмущены» случившейся «преступной кибератакой» и нанесённым ею эмоциональным ударом сотрудникам: «Этот опыт был для нас крайне тяжёлым». Студия в курсе, что утечка содержала личные данные работников (бывших, нынешних, контрактных), а также «подробности ранней версии» Marvel’s Wolverine, и продолжает разбираться в последствиях атаки. «Мы хотим, чтобы все могли наслаждаться разрабатываемыми нами играми в том виде, в каком мы задумали и в каком заслуживают наши пользователи. Как и Логан, Insomniac стойкая», — заверили в студии. Marvel’s Wolverine, которая до сих пор (с анонса прошло уже два года) находится на ранней стадии разработки, «значительно преобразится в процессе, как и другие наши планы». Подробностями поделятся тогда, «когда придёт время». OpenAI не хватает мощностей ЦОД Microsoft, компания готова арендовать у Oracle 2-ГВт кампус
10.10.2024 [11:34],
Руслан Авдеев
У Microsoft, как оказалось, не хватает мощностей ЦОД для обеспечения всех потребностей OpenAI. По данным The Information, в ИИ-компании намерены агрессивно масштабировать свои вычислительные способности. По словам журналистов, после того как OpenAI привлекла в октябре $6,6 млрд инвестиций, финансовый директор Сара Фрайар (Sarah Friar) выступила перед сотрудниками, заявив, что компания будет активнее искать дата-центры и ИИ-чипы. Ранее она же сообщала акционерам, что Microsoft слишком медлительна для работы с ИИ-стартапом. Например, компания xAI Илона Маска (Elon Musk) в кратчайшие сроки запустила крупный ИИ ЦОД в Мемфисе, когда в этом возникла необходимость. OpenAI постепенно отдаляется от Microsoft, которая остаётся ключевым владельцем доли в компании. В июне была анонсирована сделка с Oracle по аренде серверов в дата-центре, пока что строящемся в Абилине (Техас). Хотя Microisoft упомянута в пресс-релизе, IT-гигант не слишком вовлечён в проект. Вместо этого он фактически будет арендовать серверы и предоставлять их OpenAI. Это позволяет говорить, что компания всё ещё является эксклюзивным облачным провайдером последней. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Теперь OpenAI ведёт переговоры об аренде этого дата-центра целиком, к середине 2026 года его ёмкость составит почти 1 ГВт. Если Oracle удастся получить больше энергии, площадка вырастет до 2 ГВт. Дополнительно OpenAI может заняться своим давно обещанным дата-центром Stargate на 5 ГВт, но уже без Microsoft — если ИИ-компания сможет найти финансирование для ЦОД стоимостью более $100 млрд и снабдить его энергией. По словам главы OpenAI Сэма Альтмана, выступившего на этой неделе перед сотрудниками, затраты теоретически можно снизить, используя чипы, разрабатываемые самой OpenAI, но пока непонятно, на какой стадии реализации находится этот проект. Ранее сообщалось, что Альтман пытается убедить власти США в необходимости строительства в стране сети 5-ГВт ЦОД. Японцы раскрыли секрет дешевизны китайских электромобилей — у них очень мало деталей
10.10.2024 [11:32],
Геннадий Детинич
На днях в центральном регионе Японии Тюбу открылась необычная выставка китайских электромобилей — на ней представлено больше дюжины разобранных до винтиков машин. Мероприятие было открыто для японских производителей запчастей, и они были шокированы, насколько мало деталей в каждом из экспонатов. Это один из секретов низких цен на китайские авто, но были и другие откровения. ![]() Разобранный электромобиль BYD ATTO 3. Источник изображения: Ryohei Shimizu / Nikkei Выставку организовала компания Sanyo Trading. Она занимается сбором данных о комплектации обычных и полностью электрических автомобилей для американской аналитической компании Caresoft. Когда все данные были переданы заказчику Sanyo Trading решила организовать открытую выставку, чтобы японские производители запчастей и автомобилей могли наглядно ознакомиться с продукцией и методами работы китайских конкурентов. Как сообщается, специальную учебную сессию с экскурсией по стендам власти региона организовали для примерно 70 производителей автозапчастей. Среди моделей, привлёкших особое внимание, был электромобиль BYD ATTO 3, который поступил в продажу в Китае в феврале 2022 года по цене около 140 000 юаней (около $20 000 по текущему курсу). По состоянию на март 2023 года по всему миру было продано 300 000 единиц BYD ATTO 3. В разобранном виде электромобиль ATTO 3 поразила японских специалистов высоким содержанием сверхинтегрированных компонентов. Например, электропривод e-axle состоит из восьми частей, включая двигатель, инвертор и редуктор, а также встроенное зарядное устройство и преобразователь переменного тока в постоянный. Такой подход обеспечил снижение затрат и веса. Но это лишь один элемент успеха BYD. Компания также использует одни и те же компоненты в нескольких моделях, как и получает выигрыш за счёт увеличения масштабов производства. Именно эти три ключевых секрета стали открытием для японских производителей автомобильных запчастей, но смогут ли они повторить этот успех — это большой вопрос. «Китайские производители уделяют приоритетное внимание максимально возможному сокращению затрат, — сказал представитель Sanyo Trading. — Они иначе относятся к качеству, чем японские производители». «Я был шокирован тем, как мало запчастей содержится в автомобилях BYD и Tesla, — в свою очередь прокомментировал увиденное менеджер Nissin Precision Machines, присутствовавший на мероприятии. — Мы хотим использовать наш опыт, чтобы продвинуться в секторе электромобилей». На данный момент мероприятие посетили в общей сложности более 6000 человек из 450 компаний. Экспозиция регулярно обновляется, и в конце октября планируется добавление четырёх новых моделей, включая Li Auto L9 и Hyundai Ioniq 6. Сейчас там представлено 16 моделей электромобилей с более чем 90 тыс. запчастей. Кроме «китайцев» на выставке есть разобранная модель Tesla Model Y. Над сообществом Steam опять нависла угроза блокировки в России, но, похоже, обошлось
10.10.2024 [11:15],
Дмитрий Рудь
Сайт игрового сообщества Steam (по адресу steamcommunity.com) вновь угодил в немилость к Роскомнадзору, и на этот раз ситуация выглядела серьёзнее, чем в предыдущих случаях. За последние дни Роскомнадзор внёс в Единый реестр запрещённых на территории РФ сайтов целых десять страниц сообщества Steam: одну — 2 октября, две — 7-го и сразу семь — 9-го. Это произошло на основании Федерального закона № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и защите информации», хотя суть претензий Роскомнадзора в каждом конкретном случае неясна. Напомним, в сообществе Steam размещается пользовательский (скриншоты, стримы, обсуждения, руководства, торговая площадка, моды) и официальный контент (новости от разработчиков) для всех игр и программ в Steam. В прошлом Роскомнадзор вносил страницы сообщества Steam в реестр в связи с запрещённой на территории РФ информацией, но исключал сайт из списка после исполнения Valve требования удалить материалы. По всей видимости, так произошло и на этот раз. Проверка 3DNews утром 10 октября показала, что упомянутых страниц сообщества Steam больше нет в реестре Роскомнадзора. Внесение в Единый реестр запрещённых на территории РФ сайтов даёт Роскомнадзору основание заблокировать ресурс, однако сообществу Steam судьба мессенджера Discord пока всё-таки не грозит. Samsung запустит производство 2-нм чипов небольшими партиями в начале 2025 года — 1,4-нм техпроцесс тоже не за горами
10.10.2024 [10:28],
Павел Котов
Samsung Electronics решила ускорить подготовку мощностей к запуску массового производства чипов по 2-нм техпроцессу, сообщают отраслевые источники. Компания начала установку оборудования на линии полупроводникового завода S3 в южнокорейском Хвасоне. К первому кварталу следующего года эта линия, как рассчитывает компания, сможет обрабатывать 7000 пластин согласно 2-нм техпроцессу в месяц. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Ко второму кварталу будущего года Samsung также рассчитывает построить производственную линию для 1,4-нм техпроцесса на предприятии S5 на втором заводе в Пхёнтхэке (Pyeongtaek Plant 2) — она сможет обрабатывать 2000–3000 пластин ежемесячно. К концу следующего года компания переведёт все оставшиеся 3-нм производственные линии на фабрике S3 на технологию 2 нм. Ранее стало известно, что Samsung перенесла дату запуска производства на полупроводниковом заводе в американском Техасе — первоначально он должен был открыться уже в конце 2024 года, но компания решила отложить старт на 2026 год. Samsung также перепрофилировала полупроводниковую линию на Pyeongtaek Fab 4 — из-за снижения спроса теперь на ней будет производиться память DRAM; было сокращено производство на Pyeongtaek Fab 3, где есть линия 4 нм. Все эти перемены связаны с планом компании наладить производство чипов по технологии 2 нм в следующем году и приступить к массовому выпуску 1,4-нм чипов к 2027 году. Корейский производитель намеревается догнать своего конкурента TSMC: сейчас у Samsung 11,5 % мирового рынка контрактного производства полупроводников, а у лидера в лице TSMC — 62,3 %. Реализация этого плана — крупная ставка для Samsung, говорят эксперты: учитывая задержку в производстве 3-нм чипов и ряд других сложностей в полупроводниковом сегменте, развёртывание технологии 2 нм может либо спасти, либо уничтожить подразделение Samsung Foundry. Архив интернета взломали — похищены данные 31 млн пользователей
10.10.2024 [10:15],
Дмитрий Федоров
Архив интернета или archive.org — уникальная платформа, сохраняющая всю историю интернета, подверглась хакерской атаке, что привело к утечке данных 31 млн пользователей. Утечка затронула электронные адреса, имена пользователей и пароли. Вскоре после инцидента пользователи социальных сетей начали активно делиться скриншотами главной страницы Archive.org, на которой появилось тревожное сообщение. ![]() Источник изображения: abbiefyregraphics / Pixabay Около 00:00 по московскому времени пользователи увидели на главной странице Archive.org следующее сообщение: «Вам когда-нибудь казалось, что Internet Archive держится на честном слове и постоянно находится на грани катастрофической утечки данных? Это только что случилось. Увидим 31 миллион из вас на HIBP!». ![]() Источник изображения: Archive.org После публикации этого сообщения сайт оказался временно недоступен. Позже Брюстер Кейл (Brewster Kahle), основатель Archive.org, сообщил через социальные сети, что платформа подверглась DDoS-атаке. Сайт восстановил свою работу, но обсуждения последствий утечки не утихают. Хотя DDoS-атака вызвала кратковременные сбои, наибольший резонанс вызвала именно утечка данных, подтверждённая онлайн-сервисом Have I Been Pwned (HIBP), который помогает пользователям проверить, были ли их данные скомпрометированы. HIBP подтвердил, что взлом Archive.org произошёл месяц назад. В результате хакеры похитили 31 млн записей, содержащих электронные адреса, имена пользователей и хэшированные пароли. Алгоритм bcrypt, который использовался для хэширования паролей, считается одним из самых надёжных методов защиты данных. Однако даже его применение не гарантирует полной безопасности, если пользователи выбирали слабые пароли или использовали их на других платформах. В связи с этим пользователям Archive.org рекомендуется немедленно сменить свои пароли и включить двухфакторную аутентификацию для дополнительной защиты учётных записей. «Зона вот-вот поместится у вас в руках»: сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy выйдет на Nintendo Switch раньше обещанного
10.10.2024 [09:54],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии GSC Game World объявили точную дату выхода сборника постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy на Nintendo Switch. Анонс сопроводили 32-секундным трейлером. Напомним, Switch-версия S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy была официально подтверждена в конце августа и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении ноября текущего года. Как стало известно, так долго игрокам ждать не придётся. S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy поступит в продажу для Nintendo Switch уже 31 октября. Стоимость сборника составит $40. Для этой версии GSC адаптировала прицеливание под систему с гироскопом, сенсорным интерфейсом и управлением, доработала графику и добавила поддержку портативного и ТВ-режимов. «Зона вот-вот поместится у вас в руках. 31 октября вы сможете взять её секреты с собой — когда угодно и куда угодно на Nintendo Switch», — гласит сопровождавшее анонс сообщение от GSC Game World. В комментариях под трейлером пользователи встретили новость с радостью и удивлением. «Никогда не думал, что увижу S.T.A.L.K.E.R. на консоли Nintendo», — изумляется ViewtifulJoe86. S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy включает адаптированные для консолей Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. В марте сборник вышел на PS4 и Xbox One — ранее на этой неделе для этих версий трилогии выпустили крупный патч. Google снова показала квантовое превосходство — квантовые компьютеры стали ближе к практическому применению
10.10.2024 [09:19],
Дмитрий Федоров
Группа учёных под руководством Google сообщила о прорыве в области квантовых вычислений. Они снова продемонстрировали квантовое превосходство — способность квантового компьютера выполнять вычисления, на которые не способен классический, — но на этот раз сосредоточились на точности вычислений. Также учёные показали, что существуют фазовые переходы в вычислительных процессах, что открывает путь к дальнейшему развитию квантовых технологий. ![]() Источник изображений: Google, Nature Ещё в 2019 году Google заявляла о достижении квантового превосходства, вызвав бурные споры в научном сообществе. Тогда IBM подвергла сомнению этот результат, утверждая, что классические алгоритмы могут быть оптимизированы для решения аналогичных задач. В новой работе, опубликованной в журнале Nature, учёные описали эксперимент с использованием метода случайной выборки цепей (Random Circuit Sampling, RCS), в ходе которого 67-кубитная система выполнила 32 цикла вычислений. Акцент сделан не на квантовом превосходстве, а на том, что даже при наличии шумов — основного ограничения для квантовых процессоров и главной причины ошибок вычислений — можно добиться вычислительных успехов, которые превосходят возможности классических систем. Это доказывает, что квантовые вычисления приближаются к фазе практического применения. Термин «квантовое превосходство» вызывает определённые споры в научном сообществе. Некоторые исследователи предпочитают использовать термины «квантовая полезность» (Quantum Utility) или «квантовое преимущество» (Quantum Advantage). Последний термин подразумевает не только теоретическое превосходство квантовых устройств, но и их практическую пользу. В отличие от квантового превосходства, которое не связано с реальной полезностью для задач, квантовое преимущество предполагает выполнение задач быстрее и эффективнее, чем на классических компьютерах. ![]() Квантовые процессоры, несмотря на их потенциал, остаются чрезвычайно чувствительными к внешним шумам, таким как температурные колебания, магнитные поля или даже космическая радиация. Эти помехи могут существенно снижать точность вычислений. В исследовании Google учёные изучили влияние шума на работу квантовых устройств и провели эксперимент, который позволил исследовать два ключевых фазовых перехода: динамический переход, зависящий от числа циклов, и квантовый фазовый переход, влияющий на уровень ошибок. Результаты показали, что даже в условиях шума квантовые системы эпохи NISQ могут достичь вычислительной сложности, недоступной для классических систем. ![]() Фазовые переходы в случайной выборке цепей (RCS). График иллюстрирует два фазовых перехода. Первый — от сосредоточенного распределения битовых строк на малом числе циклов к широкому или антиконцентрированному распределению. Второй — переход в условиях шума, при котором высокая ошибка на цикл приводит к переходу от системы с полной корреляцией к представлению в виде нескольких несвязанных подсистем Метод случайной выборки цепей (RCS), использованный в эксперименте, ранее подвергался критике за свою простоту и кажущуюся бесполезность. Однако Google подчёркивает, что RCS является ключевым методом для перехода к задачам, которые невозможно решить на классических компьютерах. Этот метод оптимизирует квантовые корреляции с использованием операций типа iSWAP, что предотвращает упрощение классических эмуляций. Благодаря этому подходу Google смогла чётко обозначить границы возможностей квантовых систем, стимулируя конкуренцию между квантовыми и классическими вычислительными платформами. ![]() В исследовании также рассматриваются перспективы практического использования квантовых процессоров. Одним из первых примеров может стать сертифицированное генерирование по-настоящему случайных чисел, требующее высокой вычислительной сложности и устойчивости к шумам. Серджио Бойксо (Sergio Boixo), руководитель квантовых исследований Google, в своём интервью для Nature отметил: «Если квантовые устройства не смогут продемонстрировать преимущество с помощью RCS, самого простого из примеров использования, то вряд ли они смогут это сделать в других задачах». ![]() Дорожная карта развития квантовых вычислений Google Работа Google представляет собой значительный вклад в развитие квантовых технологий. Хотя практическое применение квантовых устройств остаётся сложной задачей, такие направления, как сертифицированное генерирование случайных чисел, могут стать первым шагом к их коммерческому использованию. Несмотря на сложности, связанные с шумами, эксперименты Google показывают, что переход от теоретических исследований к практическому применению квантовых устройств становится всё более реальным. Модерация Instagram✴ и Threads вышла из-под контроля — баны за пустяки и несправедливые удаления аккаунтов
10.10.2024 [09:00],
Анжелла Марина
В социальной платформе Threads набирает популярность тема «Ошибки с модерацией в Threads». Пользователи массово жалуются на чрезмерно строгую модерацию, блокировку или ограничение их аккаунтов за публикации ссылок на сайты спорной тематики. ![]() Источник изображения: Martin Martz/Unsplash Как пишет The Verge, в Threads происходит неразбериха. Многие аккаунты удаляются по причине якобы несовершеннолетия пользователей, хотя это не соответствует действительности. Система также автоматически ограничивает посты с информацией о реальных событиях, например, таких как ураганы. А посты с упоминанием крекеров или словосочетания «cracker jacks» мгновенно удаляются. Журналистка из The Verge была заблокирована после шутки о том, что она «хочет умереть» из-за жары. Глава Instagram✴ и Threads Адам Моссери (Adam Mosseri) лично отвечает на некоторые из этих жалоб и заявляет, что «разбирается в ситуации». Тем временем, консультант по социальным сетям Мэтт Наварра (Matt Navarra), получивший уведомление о понижении рейтинга его аккаунта в Threads после публикации истории о том, как Том Брэди (Tom Brady) попался на розыгрыш Meta✴ AI, получил ответ на свою публичную жалобу от Моссери: «Разбираюсь с этим...». Instagram-аккаунт журналиста из The Verge Умара Шакира (Umar Shakir) был заблокирован во вторник. Meta✴ заявила, что причиной является возраст — якобы автору меньше 13 лет, что является минимальным возрастом для регистрации на платформе. Meta✴ предоставила 30 дней на обжалование решения, попросив загрузить копию удостоверения личности. Автор прислал свои персональные данные, однако после проверки Meta✴ всё равно настаивала на том, что он не достиг 13 лет. «Наша система обнаружила, что ваш аккаунт или активность на нём не соответствуют нашим правилам. В результате один из наших сотрудников предпринял меры», — сообщалось в уведомлении от Meta✴. Решение было окончательным, без возможности дальнейших возражений. То есть все публикации и связи, созданные Шакиром за годы использования аккаунта, были утрачены. Автор описывает своё состояние, как «ощущение потери части себя». При этом Meta✴ позволила скачать данные перед их окончательным удалением, однако предоставленная ссылка оказалась нерабочей. Отмечается, что компания Meta✴ уже давно находится под пристальным вниманием регулирующих органов в отношении использования её платформ молодыми людьми и принимает ответные меры, ограничивая действия несовершеннолетних пользователей. Но похоже, её алгоритмы «сбоят» как в отношении распознавания возраста пользователей, так и в отношении контента, который они публикуют. Энергопотребление ИИ удалось снизить на 95 % без потерь, но Nvidia новый алгоритм вряд ли одобрит
10.10.2024 [08:55],
Анжелла Марина
В условиях растущей популярности искусственного интеллекта высокое энергопотребление ИИ-моделей становится всё более актуальной проблемой. Несмотря на то, что такие техногиганты, как Nvidia, Microsoft и OpenAI, пока не говорят об этой проблеме громко, явно преуменьшая её значение, специалисты из BitEnergy AI разработали технологию, способную значительно снизить энергопотребление без существенных потерь в качестве и скорости работы ИИ. ![]() Источник изображения: Copilot Согласно исследованию, новый метод может сократить использование энергии вплоть до 95 %. Команда называет своё открытие «Умножением линейной сложности» (Linear-Complexity Multiplication) или сокращённо L-Mul. Как пишет TechSpot, этот вычислительный процесс основан на сложении целых чисел и требует значительно меньше энергии и операций по сравнению с умножением чисел с плавающей запятой, которое широко применяется в задачах, связанных с ИИ. На сегодняшний день числа с плавающей запятой активно используются в ИИ для обработки очень больших или очень малых чисел. Они напоминают запись в бинарной форме, что позволяет алгоритмам точно выполнять сложные вычисления. Однако такая точность требует крайне больших ресурсов и уже вызывает определённые опасения, так как некоторым ИИ-моделям нужны огромные объёмы электроэнергии. Например, для работы ChatGPT требуется столько электроэнергии, сколько потребляют 18 000 домохозяйств в США — 564 МВт·ч ежедневно. По оценкам аналитиков из Кембриджского центра альтернативных финансов, к 2027 году ИИ-индустрия может потреблять от 85 до 134 ТВт·ч ежегодно. Алгоритм L-Mul решает эту проблему за счёт замены сложных операций умножения с плавающей запятой на более простые сложения целых чисел. В ходе тестирования ИИ-модели сохранили точность, при этом энергопотребление для операций с тензорами сократилось на 95 %, а для скалярных операций на 80 %. L-Mul также улучшает и производительность. Оказалось, что алгоритм превосходит текущие стандарты вычислений с 8-битной точностью, обеспечивая более высокую точность с меньшим количеством операций на уровне битов. В ходе тестов, охватывающих различные задачи ИИ, включая обработку естественного языка и машинное зрение, снижение производительности составило всего 0,07 %, что специалисты сочли незначительной потерей на фоне огромной экономии энергии. При этом модели на основе трансформеров, такие как GPT, могут получить наибольшую выгоду от использования L-Mul, поскольку алгоритм легко интегрируется во все ключевые компоненты этих систем. А тесты на популярных моделях ИИ, таких как Llama и Mistral, показали даже улучшение точности в некоторых задачах. Плохая новость заключается в том, что L-Mul требует специализированного оборудования и современные ускорители для ИИ не оптимизированы для использования этого метода. Хорошая новость заключается в том, что уже ведутся работы по созданию такого оборудования и программных интерфейсов (API). Одной из возможных преград может стать сопротивление со стороны крупных производителей чипов вроде Nvidia, которые могут замедлить внедрение новой технологии. Так как, например, Nvidia является лидером в производстве оборудования для искусственного интеллекта и маловероятно, что она так просто уступит позиции более энергоэффективным решениям. IT-революция в теннисе: Уимблдон заменит линейных судей на искусственный интеллект с 2025 года
10.10.2024 [08:44],
Анжелла Марина
Всеанглийский клуб лаун-тенниса и крокета объявил о революционных изменениях в судействе старейшего теннисного турнира серии Большого шлема — Уимблдона. По сообщению AP News, с 2025 года на Уимблдоне будет использоваться искусственный интеллект для вынесения решений об аутах и ошибках подачи. Линейных судей, которые прежде отвечали за фиксацию этих событий, поблагодарили за значительный вклад и преданную службу. ![]() Источник изображения: John Fornander/Unsplash Салли Болтон (Sally Bolton), исполнительный директор клуба, прокомментировала это решение так: «Мы считаем, что технология достаточно надёжна, и пришло время сделать этот важный шаг для обеспечения максимальной точности в нашем судействе». Она также добавила: «Для игроков это создаст те же условия, в которых они выступают на многих других турнирах». Болтон подчеркнула, что Уимблдонский турнир несёт ответственность за «баланс между традициями и инновациями», и выразила благодарность линейным судьям за их многолетний вклад в проведение чемпионата. Таким образом, с 2025 года Уимблдон присоединится к Открытым чемпионатам Австралии и США, где судьи на линиях уже были заменены в 2021 году на электронные системы. Открытый чемпионат Франции останется единственным турниром Большого шлема, на котором пока не используются технологии автоматического судейства. Кроме того, Всеанглийский клуб объявил об изменении времени проведения финалов женского и мужского одиночных разрядов. Теперь они будут начинаться в 16:00 по местному времени во вторую субботу и воскресенье, после финалов парных разрядов. Болтон отметила, что эти изменения направлены на то, чтобы финальные дни соревнований «постепенно наращивали кульминационное напряжение одиночных финалов среди женщин и мужчин, а награждение чемпионов происходило перед максимально широкой мировой аудиторией». Новая статья: Рановато будет: обзор маршрутизатора Banana Pi BPI-R4 и тесты Wi-FI 7
10.10.2024 [01:45],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Рановато будет: обзор маршрутизатора Banana Pi BPI-R4 и тесты Wi-FI 7 Нет пауков — нет проблем: BioWare объяснила, почему в Dragon Age: The Veilguard не будет режима для арахнофобов
10.10.2024 [00:27],
Дмитрий Рудь
Чего в играх серии Dragon Age всегда было хоть отбавляй, так это пауков разных мастей и размеров. Выходящая в конце октября Dragon Age: The Veilguard, однако, пойдёт другим путём. Всё началось с публикации студией BioWare статьи о настройках и специальных возможностях в Dragon Age: The Veilguard. Пользователи обратили внимание, что среди перечисленных нет опции для арахнофобов. Игры по-разному помогают справляться со страхом пауков: World of Warcraft заменяет их на крабов, Satisfactory — на изображения кошек, Lethal Company — на объёмную надпись «ПАУК». Авторы The Veilguard нашли ещё более эффективное решение. Как сообщила менеджер сообщества BioWare под псевдонимом blackhairvioleteyes в ответ на замечание пользователя форума Reddit, в Dragon Age: The Veilguard нет режима для арахнофобов, потому что в игре нет пауков. Таким образом, в финальную версию Dragon Age: The Veilguard не пропустили паука с человеческими руками (см. скриншот ниже), тестовую модель которого показали в закулисном ролике с выставки gamescom 2020. Другими словами, Dragon Age: The Veilguard станет первой игрой серии без пауков в ней. Мнения пользователей Reddit по вопросу разделились: некоторые оказались рады переменам, тогда как другие считают, что франшиза от этого только потеряла. Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В прошлую пятницу BioWare сообщила, что игра уже ушла на золото, так что переносов не ожидается. Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 30s Pro: красота без проводов
10.10.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO CAMON 30s Pro: красота без проводов Paradox не потеряла надежду бросить вызов The Sims, несмотря на провал с Life by You
09.10.2024 [23:14],
Дмитрий Рудь
Комплексные ролевые игры вроде потенциальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 3 не вписываются в стратегию издательства Paradox Interactive, в отличие от симуляторов жизни, несмотря на горький опыт с Life by You. Напомним, Life by You разрабатывалась под руководством бывшего куратора The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Ранний доступ переносили трижды, и в итоге Paradox отменила проект, так как посчитала, что он не сможет оправдать её ожидания. При этом, по словам бывшего гейм-дизайнера проекта Уиллема Дельвенталя (Willem Delventhal), Life by You превосходила внутренние цели, и толковых причин отмены команде Paradox Tectonic так в итоге и не предоставили. Заместитель гендиректора Paradox Маттиас Лилья (Mattias Lilja) в интервью PC Gamer заявил, что Life by You «однозначно» могла превосходить все внутренние цели команды, но проблема в другом — игра была «неконкурентоспособной». Главным сожалением для Лильи в истории с Life by You стало то, что Paradox не решила отменить игру раньше: «В этом загвоздка с работой за пределами зоны своей основной компетенции. Сложнее понять, когда нужно закончить». Лилья добавил, что Paradox стоит дать ещё один шанс симуляторам жизни, несмотря на провал Life by You, но компания должна подойти к проекту с другой стороны: начать с чего-то «поменьше». «Думаю, идея создания нами симулятора жизни имеет смысл. Он идеально впишется в наши основы. Такой взгляд на симуляторы жизни от Paradox», — как ни в чём не бывало заключил творческий руководитель Хенрик Фореус (Henrik Fåhraeus). Cerebras отложит IPO: США опасаются, что Китай получит доступ к ИИ-суперчипам при посредничестве ОАЭ
09.10.2024 [23:09],
Руслан Авдеев
Производитель ИИ-суперчипов Cerebras Systems, вероятнее всего, вынужден будет отложить IPO из-за задержки, связанной с проверкой иностранных инвестиций в компанию. По данным Reuters, миноритарным инвестором выступил конгломерат G42 (Core42) из ОАЭ, что и привлекло внимание регуляторов. Как сообщают источники издания, Cerebras, являющаяся молодым и перспективными конкурентом NVIDIA, наверное, отменит презентацию, запланированную на начало следующей недели и предваряющую IPO. Ведущими андеррайтерами запланированного IPO в Cerebras выбрали Citigroup и Barclays. Инвестиции G42 в Cerebras рассматривает Комитет по иностранным инвестициям в США (Committee on Foreign Investment in the United States, CFIUS). Он оценивает наличие угроз национальной безопасности в иностранных капиталовложениях в американский бизнес. В Cerebras ожидают, что CFIUS даст инвестициям G42 зелёный свет ещё до конца 2024 года. Производитель ускорителей будет стремиться выйти на IPO сразу после получения необходимых разрешений от регулятора, но планы компании могут измениться. В Министерстве финансов США комментировать IPO отказались, но сообщили, что регулятор примет все меры для защиты национальной безопасности США в пределах своей компетенции. Проблема в том, что G42, являющаяся инвестором и крупнейшим клиентом Cerebras, уже привлекала внимание сторонников суровых мер в отношении Китая. Считается, что компании с Ближнего Востока могут использоваться КНР для обхода американских санкций, ограничивающих экспорт полупроводников в Поднебесную. Кроме того, G42 ранее уличили в ведении дел с Пекином. ![]() Источник изображения: Cerebras По имеющимся данным на закупки G42 приходится $65,1 млн или 83 % от всей выручки Cerebras за 2023 календарный год. В I полугодии 2024 года компания зарегистрировала $136,4 млн, тогда как в прошлом году за аналогичный период выручка составила $8,7 млн. Иными словами, G42 является ключевым покупателем продуктов компании. Кроме того, к апрелю G42 обязалась выкупить акции Cerbras на $335 млн, доведя долю до более чем 5 %. Сначала Cerebras и G42 подали в CFIUS заявку о продаже акций, но позже скорректировали её объявив, что продаваемые акции не голосующие, поэтому их проверка регулятором не нужна. В сентябре было подано заявление на отзыв уведомления. Сегодня калифорнийская Cerebras, оценивавшаяся приблизительно в $4 млрд в 2021 году, строит серию ИИ-суперкомпьютеров в интересах G42, в том числе в США. Разработанная Cerebras технология уже использовалась для обучения большой языковой модели (LLM) для арабского языка. Разработанные Cerebras ускорители конкурируют с решениями NVIDIA. По мнению экспертов, ИИ-чипы огромного размера, предлагаемые стартапом, имеются ряд преимуществ в сравнении с ускорителями NVIDIA и другими решениями. Примечательно, что инвестиции Microsoft в G42 были одобрены после того, как последняя, по слухам, заключила тайное соглашение с администрацией США, которое как раз оговаривало взаимодействие с Китаем. Российская смартфонная ОС «Аврора» станет «гибридной» — добавится поддержка внешнего монитора, клавиатуры и мыши
09.10.2024 [22:51],
Андрей Созинов
Компания «Открытая мобильная платформа» (ОМП), принадлежащая «Ростелекому», представила гибридную версию своей операционной системы «Аврора». Эта платформа позволяет подключить к мобильному устройству монитор и периферию, фактически заменяя настольный компьютер. ![]() Источник изображений: ОМП Генеральный директор ОМП Павел Эйгес отметил, что новая версия ОС «Аврора» станет доступна уже в следующем году. Она позволяет мобильным устройствам работать в десктопном режиме при подключении внешнего монитора, клавиатуры и мыши. Новая версия платформы окажется полезной как для корпоративных клиентов, так и для потребительского рынка, считает Эйгес. Дарий Халитов, заместитель председателя правления «Ростелекома», отметил, что компания намерена перевести своих сотрудников на новую гибридную версию «Авроры», и при этом не станет разрабатывать отдельную десктопную версию ОС. В течение двух лет на развитие гибридной ОС будет выделено около 500 млн рублей. К 2028 году компания планирует перевести всю свою инфраструктуру на новую платформу — это около 100 тыс. сотрудников. Халитов также подчеркнул, что «Ростелеком» завершил в 2024 году разработку и выпустил на рынок обновлённую мобильную платформу «Аврора 5», в том числе перевёл на «Аврора 5.1» весь модельный ряд устройств и приложения экосистемы. «Также заложен фундамент для создания российских мобильных сервисов как для нашей ОС "Аврора", так и для любых других ОС», — отметил Халитов. ![]() Однако эксперты выражают некоторые сомнения по поводу амбициозных планов «Ростелекома». Они отмечают, что заявленной суммы инвестиций может хватить только на доработку интерфейса, но не на разработку полноценной компьютерной ОС. Вместе с тем высказываются мнения и о том, что указанная сумма, наоборот, завышена, поскольку в неё не заложены расходы на разработку приложений для новой ОС. Также стоит учитывать, что программное обеспечение, созданное для Linux или Windows, на «Авроре» работать не будет, хотя его можно адаптировать. Вопрос о необходимости включения новой версии в реестр отечественного ПО остаётся открытым. Гендиректор НТЦ ИТ «Роса» Олег Карпицкий скептически отнесся к подходу с адаптацией мобильной ОС для настольных компьютеров, указав на возможные проблемы с адаптивным интерфейсом. Также он отметил, что создание качественных мобильных сервисов требует участия нескольких разработчиков. Дженсен Хуанг: будущее за рассуждающим ИИ, но для этого необходимо в разы удешевить вычисления
09.10.2024 [21:55],
Дмитрий Федоров
Дженсен Хуанг (Jensen Huang), бессменный руководитель Nvidia, заявил, что будущее ИИ — за системами, способными к рассуждению. Однако для реализации этой концепции необходимо значительно снизить стоимость вычислений. Хуанг подчеркнул, что его компания стремится ежегодно увеличивать производительность чипов в 2–3 раза, сохраняя текущий уровень их стоимости и энергопотребления. ![]() Источник изображения: Nvidia В рамках подкаста, организованного Рене Хаасом (Rene Haas), генеральным директором Arm Holdings, Хуанг поделился своим видением развития ИИ. По его словам, следующее поколение интеллектуальных систем сможет отвечать на запросы пользователей, проходя через сотни или даже тысячи шагов анализа собственных выводов. Эта способность к глубокому рассуждению станет ключевым отличием от современных ИИ, таких как ChatGPT, которым, как признался Хуанг, он пользуется ежедневно. Nvidia стремится создать фундамент для такого прорыва и ставит перед собой амбициозную цель: ежегодно повышать производительность своих чипов в 2–3 раза при сохранении прежнего уровня стоимости и энергопотребления. Такой подход призван революционизировать способность ИИ-систем распознавать сложные паттерны и делать осознанные выводы. «Мы способны обеспечить беспрецедентное снижение затрат на интеллектуальные системы. Все мы осознаём ценность этого достижения. При существенном сокращении расходов мы сможем реализовать на этапе инференса такие сложные процессы, как рассуждение», — подчеркнул Хуанг. Nvidia занимает доминирующую позицию на рынке ускорителей для ИИ, контролируя более 90 % этого сегмента рынка. Однако компания не ограничивается только производством чипов. Её стратегия включает в себя разработку компьютеров, программного обеспечения (ПО), ИИ-моделей, сетевых решений и других сервисов. Такая диверсификация направлена на стимулирование более широкого внедрения ИИ в бизнес-процессы различных компаний. Несмотря на лидирующие позиции, Nvidia сталкивается с растущей конкуренцией. Крупные операторы дата-центров, такие как Amazon Web Services (AWS) и Microsoft, разрабатывают собственные альтернативные решения, чтобы ослабить зависимость от продуктов Nvidia. Кроме того, компания AMD, давний соперник Nvidia на рынке игровых чипов, активно выходит на рынок ИИ-ускорителей, что может усилить конкурентное давление на лидера индустрии. Авторы стратегии Songs of Conquest в духе «Героев» объявили сроки релиза на консолях, Android и iOS и показали тизер скандинавской фракции
09.10.2024 [21:32],
Юлия Позднякова
Разработчики из шведской студии Lavapotion рассказали, когда пошаговая ролевая стратегия с элементами приключения Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» появится на консолях и мобильных устройствах, а также опубликовали тизер нового дополнения. ![]() Источник изображений: Lavapotion Songs of Conquest станет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X и S ближайшей зимой, а до Android и iOS доберётся летом 2025 года. Более точные сроки назовут позже. Дополнение Vanir посвящено новой фракции, вдохновлённой викингами и скандинавским фольклором. Ваниры — обнищавшие потомки барийцев и поселенцев Арлеона (Arleon), которые объединились в нацию и начали совершать набеги. В состав аддона войдут восемь новых юнитов (воинов и мифических существ) с уникальными улучшениями, девять магистров (Wielders), семь карт (две для испытаний и пять для завоеваний), законченные поселения с новыми зданиями и зимний биом. Примерно в то же время выйдет обновление с пятью картами для режима «Завоевание» (Conquest), двумя картами для режима «Испытание» (Challenge) и наборами артефактов, ориентированных на геймплей за Ванир. Значительная часть изображений для дополнения уже готова. Сейчас авторы работают над способностями и мелкими деталями (вроде визуальных эффектов для юнита, умеющего превращаться в стаю птиц и атаковать через всё поле). Перед релизом студия проведёт закрытое бета-тестирование, о котором уведомит пользователей через официальную рассылку. ![]() ![]() Изначально разработчики собирались выпустить большое дополнение Bleak East весной 2025-го, однако отвлеклись на менее крупный аддон Rise Eternal («Возрождение»). Чтобы не переносить релиз, Bleak East решили разделить на два расширения — Vanir и Roots, оставив первое из них без сюжетной кампании. Roots выйдет летом следующего года в сопровождении обновления с улучшениями PvP-составляющей и кооператива, а также новыми картами для «Завоевания». ![]() По словам основателя и руководителя Lavapotion Магнуса Альма (Magnus Alm), новые фракции — самый востребованный контент среди фанатов, однако на их создание требуется много времени. Ещё одна ожидается зимой 2025 года, одновременно с выходом игры на неназванной платформе (вероятно, Nintendo Switch или её преемнице). Кроме того, после появления всех восьми запланированных фракций авторы могут добавить «финальную мега-кампанию». Songs of Conquest вышла 10 мая 2022 года в раннем доступе Steam, GOG и Epic Games Store, а версии 1.0 достигла 20 мая 2024-го. За всё время стратегия получила на площадке более 8,2 тыс. отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 86 %. Интерфейс и субтитры переведены на русский язык. «Ремастер, о котором никто не просил»: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Goat Simulator Remastered
09.10.2024 [21:06],
Дмитрий Рудь
Встряхнувшая игровую индустрию десять лет назад комедийная песочница Goat Simulator от Coffee Stain Studios возвращается в 2024 году с «ремастером, о котором никто не просил» — объявлена дата выхода Goat Simulator Remastered. Напомним, Goat Simulator Remastered была представлена в августе на церемонии открытия выставки gamescom 2024 и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении оставшейся части 2024 года. Как стало известно, Goat Simulator Remastered поступит в продажу 7 ноября для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Стоимость Goat Simulator Remastered не уточняется, но разработчики настоятельно рекомендуют потратить деньги на что-то ещё: «Купите, например, красивую шляпу, кучу кирпичей или даже скиньтесь с друзьями на настоящую козу». Хотя в самой Coffee Stain позиционируют Goat Simulator Remastered как «ремастер, о котором никто не просил», в комментариях под роликом немало отзывов в поддержку будущего релиза. Goat Simulator Remastered идёт в комплекте со всеми дополнениями к оригинальной игре (в том числе Buck to School с мобильных устройств), целым рядом улучшений и геймплейных нововведений. Обещают подтянутую графику (эффекты, текстуры, освещение, анимации), «целую кучу новых багов», переработанные мутации (теперь доступны в удобном меню) и менее интересные обновления вроде общей оптимизации. Вперёд в прошлое: инженеры создали программно-механических роботов без электроники
09.10.2024 [20:53],
Геннадий Детинич
Мозг человека не управляет работой сердца, поэтому компьютер робота также следует освободить от подобной нагрузки, предоставив больше вычислительных мощностей для задач ИИ. Для этого исследователи из Королевского колледжа Лондона (KCL) создали «первого в мире» робота, который программирует свои действия без использования электричества и электроники — только с помощью своей аппаратной части. Подобные примеры уже встречались в прошлом. ![]() Источник изображений: King's College London Ещё с античных времён известны описания достаточно сложных механизмов — чаще всего это были механические игрушки, которые программировались на выполнение тех или иных, порой сложных, алгоритмов поведения. Что-то похожее сейчас воспроизвела в своей лаборатории группа британских инженеров. Они обоснованно пришли к выводу, что роботы могут быть запрограммированы на определённую деятельность исключительно за счёт механических приспособлений, например, с использованием гидравлики. ![]() Благодаря несложным настройкам, таким как регулируемые вентили, угол наклона которых меняет давление в системе, или регулировка уровней жидкости в расширительных колбах, также влияющих на давление, можно заставить роботов совершать определённые движения. А если такие вентили снабдить обратной связью и соединить друг с другом, то появляется возможность для циклического или иного изменения давления в системе. В результате робот начнёт перемещаться в зависимости от заданной механической программы. ![]() Эти усилия учёных направлены на решение двух задач. Во-первых, узлы, управляющие движением, могут быть исключительно механическими, что позволит роботам совершать множество действий без электронного управления. Это может оказаться полезным для работы в условиях повышенной радиации. Во-вторых, электроника робота освобождается для обработки более сложных алгоритмов, включая ИИ. Условному мозгу не придётся заботиться о работе условного сердца. Всё это имеет перспективы, считают разработчики. В частности, созданная ими схема с регулирующими давление вентилями хорошо подходит для разработки мягких роботов, где более сложные и жёсткие компоненты могли бы усложнить конструкцию. Электромобили Fisker останутся без облака и обновлений — их невозможно подключить к сторонним серверам
09.10.2024 [20:18],
Сергей Сурабекянц
Автопроизводитель Fisker в июле подал заявление о банкротстве, планируя «сохранить определённые клиентские программы», так как современные электромобили во многом зависят от обновлений ПО и подключения к облаку. Похоже, что именно это стало причиной иска, поданного American Lease, решившей выкупить 3300 уже произведённых автомобилей за $46,3 млн. Fisker сообщила American Lease, что внедорожники Ocean «не могут быть технически перенесены» с сервера Fisker. ![]() Источник изображений: Fisker Масштабное снижение цен на электрические внедорожники премиум класса Ocean в марте довело цену этих автомобилей до менее чем $25 000. Этот отчаянный шаг не помог Fisker избежать банкротства, а оставшиеся складские запасы согласилась выкупить нью-йоркская компания American Lease. Объём сделки составил примерно 3300 автомобилей на общую сумму $46,3 млн. К октябрю American Lease выплатила Fisker $42,5 млн и получила около 1100 электромобилей. Но 4 октября Fisker сообщила American Lease, что электромобили «не могут быть технически перенесены» с сервера Fisker, к которому автомобили в настоящее время привязаны, на сервер American Lease. American Lease «не может переоценить значимость этой неприятной новости», особенно с учётом практически полностью выплаченной суммы сделки. Остаётся неясным, как давно Fisker осведомлена об отсутствии технической возможности переноса привязки её электромобилей на новый сервер. Владельцы почти 6400 внедорожников Ocean не на шутку озабочены вопросом — как обеспечить работоспособность своих электрокаров и возможность их сервисного обслуживания после банкротства Fisker. ![]() Эксперты полагают, что данная ситуация должна послужить предупреждением для всей автомобильной промышленности. Автопроизводители все больше полагаются на подключение к одному или нескольким облакам для расширения функциональности и удобства обслуживания своей продукции. Но такая «привязка» может серьёзно отравить жизнь владельцам при возникновении технических проблем на облачных серверах. Необычная метроидвания в мире японских мифов The Spirit of the Samurai не заставит себя долго ждать — новый геймплей и дата выхода в Steam
09.10.2024 [20:15],
Дмитрий Рудь
Испанская студия Digital Mind посредством портала IGN представила новый геймплейный ролик двухмерного приключенческого экшена с японским колоритом The Spirit of the Samurai. Видео также раскрывает дату выхода игра. Напомним, августовский трейлер The Spirit of the Samurai обещал релиз текущей зимой, а страница в Steam сроками выхода называла четвёртый квартал 2024 года (то есть период с октября по декабрь). Как стало известно из трёхминутного видео от IGN, The Spirit of the Samurai поступит в продажу 12 декабря эксклюзивно для Steam. Ранее сообщалось, что игра также выйдет в Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. События The Spirit of the Samurai развернутся во вдохновлённом японской мифологией мире. Дать бой орде демонов, нежити, тэнгу и дзёрогумо предстоит опытному самураю Такеси, отважному духу Кодаме и бойцовскому коту Чисаю. По словам авторов, The Spirit of the Samurai сочетает элементы метроидвании и разных жанров: при игре за Такеси геймплей напоминает Souls-игру, Чисаю достались в основном стелс-секции, а Кодама — мастер не только меча, но и платформинга. Необычный визуальный стиль The Spirit of the Samurai с применением покадровой анимации вдохновлён работами американского художника и мастера визуальных эффектов Рэя Харрихаузена (Ray Harryhausen). Разработчики обещают полные секретов атмосферные уровни, оружие Древней Японии, специальные атаки и редактор комбо, прокачку и динамический ИИ врагов, а также текстовый перевод на русский язык. Nintendo неожиданно представила новое устройство — настойчивый умный будильник за $99
09.10.2024 [19:22],
Сергей Сурабекянц
Самое ненавидимое подавляющим большинством населения нашей планеты устройство — это, бесспорно, будильник. Трудно сказать, на что рассчитывала компания Nintendo, представив умный будильник Sound Clock: Alarmo, который оборудован датчиком движения и повышает громкость музыки и звуковых эффектов, если пользователь упорствует в своём нежелании вставать. Возможно к лучшему, что устройство стоимостью $99 пока доступно только подписчикам Nintendo Switch Online. Вместо долгожданной игровой консоли Switch 2, Nintendo выходит на рынок смарт-устройств с цифровым «умным» будильником Sound Clock: Alarmo. Устройство стоимостью $99 разбудит счастливых владельцев подписки Nintendo Switch Online мелодиями и звуковыми эффектами из любимых франшиз Nintendo, включая Super Mario Bros. Подключаемый к интернету будильник оснащён 2,8-дюймовым дисплеем, на котором в течение дня и после срабатывания будильника отображается время и различные анимации из игр Nintendo. Устройство выделяется среди других подобных гаджетов наличием датчика движения, который умеет определять поведение пользователя при пробуждении. Если Sound Clock: Alarmo обнаружит, что владелец продолжает нежиться в постели, он начнёт увеличивать громкость музыки и добавлять звуковых эффектов. Добившись своего, Sound Clock: Alarmo поощрит владельца праздничной музыкой и утихомирится. Чтобы отключить будильник, к нему даже не требуется прикасаться, можно сразу идти в душ. Nintendo рекомендует «если в кровати спит больше одного человека использовать режим Button Mode», который превращает устройство в традиционный будильник. Функции обнаружения движения в этом режиме отключаются. Sound Clock: Alarmo может воспроизводить сигналы будильника, вдохновлённые пятью различными играми Nintendo, включая Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 4, Splatoon 3 и Ring Fit Adventure. Каждая игра обеспечит «семь разновидностей будильника», таким образом в базовом исполнении будет 35 вариантов сигнала. Nintendo планирует предоставлять бесплатные обновления для устройства и обещает больше контента из таких игр, как Mario Kart 8 Deluxe и Animal Crossing: New Horizons. Чтобы переключаться между различными ипостасями будильника, владельцу достаточно повернуть крупную рукоятку на устройстве. Благодаря датчику движения Sound Clock: Alarmo умеет отслеживать сон владельца и вести статистику, которую можно посмотреть на его экране. Владелец может выбирать между «постоянным режимом», когда звук будильника становится интенсивнее с течением времени, и «мягким режимом», когда громкость не изменяется. Sound Clock: Alarmo требует от потенциальных покупателей в США и Канаде подписки на Nintendo Switch Online, стоимость которой начинается от $3,99 в месяц. Исключение сделано для посетителей магазина Nintendo New York, которые могут купить продукт без онлайн-подписки. Устройство поступит в продажу в начале 2025 года по цене $99, но подписчики Nintendo Switch Online могут заказать его уже сегодня. Память GDDR6 подешевела до $18 за 8 Гбайт — видеокарты следующего поколения могут получить много видеопамяти
09.10.2024 [19:13],
Дмитрий Федоров
Видеопамять GDDR6 показала беспрецедентное снижение цен. Стоимость чипа GDDR6 объёмом 8 Гбит упала на 33 % по сравнению с ценой, зафиксированной в начале июня текущего года. Эта тенденция может кардинально повлиять на ценообразование и доступность графических ускорителей нового поколения. ![]() Источник изображения: MSI По данным ресурса DRAMeXchange от 30 сентября 2024 года, цена на модули памяти GDDR6 снизилась до $2,289 за модуль на 8 Гбит (1 Гбайт). Это эквивалентно стоимости $18 за 8 Гбайт памяти GDDR6, что на треть меньше цены, зафиксированной в июне. Столь резкое падение цены GDDR6 связано с последствиями перехода Ethereum на алгоритм Proof of Stake в сентябре 2022 года, что спровоцировало избыток видеокарт на рынке и массовую ликвидацию GPU, ранее задействованных в майнинг-фермах Ethereum. Текущее 33-% снижение цен особенно примечательно на фоне относительной стабилизации рынка GPU во второй половине 2023 года. Несмотря на то что рынок справился с избытком предложения новых и бывших в употреблении видеокарт предыдущего поколения, цены на GDDR6 продолжили падение. Эта тенденция согласуется с общим удешевлением оперативной памяти и накопителей (SSD и HDD), наблюдаемым с 2020 года. Однако без дополнительных исследований невозможно точно определить, является ли это результатом прогресса в технологиях производства, падения спроса после пандемии или комбинацией этих факторов. Анализ динамики цен GDDR6 выявляет парадоксальную ситуацию на рынке, когда более низкие цены не ассоциируются с меньшей волатильностью. С февраля 2022 по июнь 2023 года средняя цена модулей памяти GDDR6 ёмкостью 8 Гбит упала с $12,96 до $3,36, демонстрируя долгосрочную тенденцию на снижение. Однако свежие данные показывают усиление краткосрочной волатильности: в рамках недельных торгов цены колеблются от $1,3 до $2,95 при среднем значении $2,289. Отношение максимума к минимуму достигло 2,27, что значительно превышает ранее наблюдаемые диапазоны в 1,3–1,6 раза. Это противоречит обычной рыночной логике и может распространиться на грядущую память GDDR7. Анализируя ценовые тренды, важно отметить, что на момент начала продаж GDDR6 была на 70 % дороже GDDR5, а DDR5 при выходе на рынок стоила примерно вдвое больше DDR4. Учитывая эти данные, можно предположить, что цена GDDR7 вряд ли превысит $5–6 за 1 Гбайт. Это резко контрастирует с ситуацией в сфере логических микросхем, где стоимость транзистора практически перестала снижаться после достижения 7-нм техпроцесса, что указывает на замедление действия закона Мура для логических чипов. Снижение цен на GDDR6 и потенциально доступные цены на GDDR7 могут привести к следующим изменениям на рынке GPU:
Появление недорогих чипов памяти GDDR7 объёмом 16, 24 и, в перспективе, 32 Гбит может ускорить эти тенденции и трансформировать индустрию GPU. Потенциальное удешевление видеопамяти способно привести к появлению более доступных и мощных графических решений, что может стимулировать инновации и расширить возможности как для производителей, так и для потребителей. Важно отметить, что эти данные отражают текущую ситуацию и не могут полностью описывать долгосрочные тенденции рынка. Предполагается, что цены на модули объёмом 16 Гбит (используемые в картах GeForce RTX 40-й серии) и 8 Гбит следуют схожим тенденциям, однако для подтверждения этой гипотезы требуется дополнительный анализ данных. Ремейк Silent Hill 2 получил экстренный патч — спойлеры к концовке поджидали итальянцев в самом начале игры
09.10.2024 [19:09],
Дмитрий Рудь
Обычно спойлеры в преддверии выхода ожидаемого релиза распространяют владельцы ранних копий, но в случае с недавним ремейком хоррора Silent Hill 2 от Bloober Team испортить впечатление покупателям угрожала сама игра. Как подметил PC Gamer, в преддверии полноценного релиза Konami и Bloober Team пришлось выпустить для обновлённой Silent Hill 2 экстренный патч, исправляющий итальянскую локализацию игры. Когда в самом начале приключения главный герой Джеймс Сандерленд подбирает радио, то слышит обращение своей жены Мэри. Сообщение до неузнаваемости искажено, и субтитры на большинстве языков отображали это корректно. В то же время итальянская версия ремейка Silent Hill 2 до обновления 1.003.000 раскрывала в этом моменте всё наполнение сообщения, которое на деле содержало спойлеры к главному сюжетному повороту из концовки игры. Хотя истории Silent Hill 2 исполнилось уже 23 года, из уважения к не знакомым с сюжетом оригинальной игры пользователям официально предупреждаем, что дальше по тексту будут серьёзные спойлеры. Джеймс прибывает в Сайлент Хилл на поиски своей умершей жены Мэри, однако ближе к финалу выясняется, что он сам её и убил. Итальянские пользователи узнали об этом из субтитров к сообщению супруги: «Зачем ты убил меня?» Несмотря на досадный, но уже исправленный просчёт итальянских локализаторов, ремейк Silent Hill 2 собирает в Steam «крайне положительные» отзывы (95 %). Критики тоже оценили игру по достоинству. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |