Сегодня 16 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Asus выпустила первые в мире двухвентиляторные Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX

Компания AMD выпустила видеокарты Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX более полутора лет назад. Примечательно, что пока одни производители сокращают свои бизнес-операции с графикой Radeon, другие по-прежнему видят новые возможности. Компания Asus недавно выпустила первые на рынке двухвентиляторные модели Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX в фирменном исполнении Dual.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus не выпускала в рамках предыдущего поколения видеокарты Radeon RX 6800 и RX 6900 в исполнении Dual, поэтому Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX заимствуют дизайн системы охлаждения у Radeon RX 6750 XT Dual.

В составе Radeon RX 7900 XT используется графический чип Navi 31 с 5376 потоковыми процессорами, который в случае модели RX 7900 XT Dual предлагает заводской разгон. В игровом режиме GPU работает на частоте до 2175 МГц, а в режиме Boost — до 2536 МГц. Параметры разгона можно установить в фирменном приложении GPU Tweak 3. Без их применения игровая частота графического процессора составляет 2075 МГц, а в режиме Boost — 2450 МГц.

Карта имеет 20 Гбайт памяти GDDR6 и оснащена тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Вместе с ней рекомендуется использовать блок питания мощностью 750 Вт.

В свою очередь модель Radeon RX 7900 XTX Dual оснащена графическим чипом Navi 31 XTX с 6144 потоковыми процессорами и предлагает 24 Гбайт памяти GDDR6. В новинке Asus её GPU работает на частоте 2330 МГц в игровом режиме и 2525 МГц в Boost-режиме. Опять же, через настройки GPU Tweak 3 можно применить профиль разгона, при котором в игровом режиме чип будет работать с частотой 2455 МГц, а в Boost-режиме — 2615 МГц.

Модель Radeon RX 7900 XTX Dual тоже оснащена тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания, но для неё рекомендуется блок питания мощностью от 850 Вт.

Размеры обеих карт одинаковые и составляют 322 × 147 × 58 мм. Обе займут по 2,95 слота расширения в корпусе ПК. Набор внешних видеоразъёмов у новинок тоже идентичный: по одному HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1.

Vivo представила смартфон среднего уровня Y38 5G на чипе Snapdragon 4 Gen 2

Компания Vivo анонсировала очередной доступный смартфон — Vivo Y38 5G. Новинка обладает поддержкой 5G, достаточно производительным чипсетом Snapdragon 4 Gen 2 и мощным аккумулятором емкостью 6000 мАч.

 Источник изображения: Vivo

Источник изображения: Vivo

Компания Vivo продолжает расширять линейку смартфонов среднего ценового сегмента. Недавно были анонсированы модели V40 SE и V30 SE, а теперь на сайте производителя появилась информация о модели Vivo Y38 5G. Пока устройство представлено только для рынка Тайваня, но ожидается, что в ближайшее время смартфон поступит в продажу и в других странах.

Главной особенностью Vivo Y38 5G является использование чипсета Snapdragon 4 Gen 2. Этот же процессор установлен в недавно выпущенной модели V40 SE, доступной в Европе по цене 279 евро. Можно предположить, что стоимость Y38 5G будет примерно такая же. Пока цена на Y38 5G не объявлена, но, учитывая аппаратную схожесть с V40 SE, можно предположить, что новинка также будет относиться к среднебюджетному сегменту.

Относительно ключевых характеристик известно, что Vivo Y38 5G оснащен большим IPS-дисплеем диагональю 6,68 дюйма с разрешением 720p и частотой обновления 120 Гц. Экран отличается высокой пиковой яркостью в 1000 кд/м2 и охватом цветового пространства NTSC на уровне 83 %. Также смартфон оснащен мощным аккумулятором емкостью 6000 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 44 Вт.

Другие важные характеристики Vivo Y38 включают основную камеру на 50 Мп, дополнительный 2 Мп модуль и фронтальную камеру с разрешением 8 Мп. Благодаря чипсету Snapdragon 4 Gen 2 смартфон поддерживает современные стандарты связи, такие как Bluetooth 5.1 и Wi-Fi 5. Также присутствуют слот для двух SIM-карт и модуль NFC.

Отметим, что Vivo Y38 5G будет доступен лишь в одной конфигурации — 8 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенного накопителя. Последний можно расширить при помощи карты microSD. На смартфон установлена оболочка Funtouch OS 14 на основе Android 12.

BenQ выпустила профессиональный 24-дюймовый монитор SW242Q со встроенным кардридером и USB Type-C

Компания BenQ представила профессиональный монитор SW242Q для фотографов и видеоредакторов. Новинка является более доступной альтернативой моделям SW272U и SW272Q, которые в настоящий момент продаются за $800. Модель SW242Q предлагает 24,1-дюймовый IPS-экран с соотношением сторон 16:10, поддержкой 10-битной глубины цвета и разрешением 2560 × 1600 пикселей.

 Источник изображений: BenQ

Источник изображений: BenQ

Для матрицы монитора заявляется частота обновления 60 Гц, пиковая яркость на уровне 400 кд/м2, контрастность 1000:1 и отклик в 5 мс. Экран BenQ SW242Q имеет 100-процентный охват цветового пространства sRGB, 98-процентный DCI-P3 и 99-процентный Adobe RGB.

Производитель указывает для новинки поддержку третьего поколения технологии AQCOLOR, а также настройки Paper Color Sync, которые отвечают за точную репродукцию цветов. Монитор имеет сертификаты Calman Verified и Pantone Validated. Точность цветопередачи дисплея составляет Delta E ≤ 1.5. Также указывается поддержка отображения контента в формате HDR10. Дисплей оснащён антибликовым покрытием, что подтверждается сертификатом TUV Rheinland Reflection-Free.

BenQ SW242Q получил два видеовыхода HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, а также USB-концентратор на два нисходящих USB 3.1 Type-A, один восходящий USB Type-B и один USB Type-C с альтернативной функцией DisplayPort и поддержкой зарядки мощностью 90 Вт. Кроме того, новинка получила считыватель карт памяти SD, SDHC, SDXC и MMC, а также 3,5-мм аудиовыход. В комплект поставки входит эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Стоимость монитора BenQ SW242Q составляет $479,99. Он уже поступил в продажу.

NASA: из-за дефектов корабля «Орион» возвращение американцев к Луне может быть отложено на годы

Проблемы с теплозащитным экраном корабля Orion («Орион») ставят под угрозу сроки реализации следующей миссии NASA по исследованию Луны в рамках программы Artemis («Артемида»).

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Программа NASA по освоению Луны столкнулась с серьезными проблемами на пути к следующему пилотируемому полету. Миссия «Артемида-2», запланированная на 2025 год, должна вернуть астронавтов на лунную орбиту, однако тестовый полет беспилотного корабля «Орион » в рамках миссии «Артемида-1» выявил ряд технических дефектов, которые угрожают безопасности будущих экипажей.

Управление генерального инспектора NASA опубликовало 1 мая отчет, детально описывающий эти проблемы. Самые серьезные из них касаются системы теплозащиты корабля «Орион». Более 100 областей теплоизоляционного материала продемонстрировали чрезмерный износ при входе в атмосферу — куски обгоревшего материала отваливались от космического корабля, а некоторые даже на время приклеились к иллюминаторам, что может в дальнейшем помешать обзору пилотов.

Помимо этого, инспекторы выявили проблемы с крепежными болтами и распределением электропитания на корабле. Все эти дефекты способны поставить под угрозу успех и безопасность полета с астронавтами на борту.

При этом в отчете подчеркивается, что у NASA остается слишком мало времени на доработки и тестирование новых систем, так как запуск уже запланирован менее чем на 2 года вперед, а любые задержки графика сводят на нет шансы уложиться в заданные сроки.

Судя по всему, программа NASA по исследованию Луны, похоже, серьезно буксует из-за технических недоработок, которые были выявлены после первого тестового полета. Космическому агентству предстоит колоссальная работа, чтобы гарантировать безопасность астронавтов на следующем этапе миссии «Артемида», иначе сроки возвращения человека на поверхность Луны могут в очередной раз сдвинуться на годы вперед.

Huawei раскрыла российские цены флагманских смартфонов Pura 70

На сайте российского интернет-магазина компании Huawei появились российские цены на смартфоны новой флагманской серии Pura 70. Китайский производитель предложит россиянам три модели: Pura 70, Pura 70 Pro и Pura 70 Ultra. Первые покупатели получат скидку и подарки.

Huawei установила следующие цены на новые флагманские смартфоны в России:

  • Huawei Pura 70 12/256 Гбайт — 69 999 рублей;
  • Huawei Pura 70 Pro 12/512 Гбайт — 89 999 рублей;
  • Huawei Pura 70 Ultra 16/512 Гбайт — 129 999 рублей.

В России на данный момент предлагается зарезервировать смартфоны Pura 70, внеся депозит в 1000 рублей. Всем, кто забронирует любой из смартфонов и внесёт депозит, Huawei предоставит скидку в 5000 рублей. Также при оформлении предзаказа пользователи смогут получить по цене в 1 рубль беспроводные наушники FreeBuds Pro 3, чехол, дополнительную гарантию на три месяца, а также защиту стекла на три месяца.

Huawei начнёт принимать предварительные заказы на смартфоны Pura 70 с 15 мая, а розничные продажи начнутся 23 мая.

Nio нарастила продажи электромобилей более чем вдвое — акции подскочили на 20 %

Китайские производители электромобилей, такие как Nio, агрессивно наращивают продажи, используя ценовое преимущество и инновации против лидирующей на рынке Tesla. Как сообщает CNBC, компания Nio за предыдущий месяц увеличила поставки электрокаров более чем в 2 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: Nio

Источник изображения: Nio

В частности, в апреле Nio поставила 15 620 электромобилей, что на 134,6 % выше показателя за апрель прошлого года. Из них 8817 — это внедорожники премиум-класса, а 6803 — премиальные седаны. За первые 4 месяца текущего года компания реализовала 45 673 электромобиля, что на 21,2 % больше, чем за тот же период годом ранее.

Такие впечатляющие темпы роста позволили акциям Nio вырасти на 20 % по итогам торгов в четверг на Гонконгской фондовой бирже. Бумаги компании подскочили до отметки в 44,2 гонконгских доллара, что является максимумом за последние полтора месяца. Рост котировок Nio также оказал позитивное влияние на динамику широкого индекса Hang Seng, который к полудню четверга вырос на 2 %.

Отмечается, что успехи Nio обусловлены не только растущим спросом на электромобили в Китае, но и активным развитием компанией партнерских программ по обмену аккумуляторов. Это позволяет снизить определенную тревогу потребителей по поводу ограниченного запаса хода электрокаров и увеличить их привлекательность.

Помимо Nio, впечатляющие темпы роста продаж электромобилей в апреле продемонстрировали и другие китайские производители. Так, Xpeng поставил 9393 электрокара, что на 4 % больше, чем в марте. А объем продаж лидера рынка BYD составил 313 245 единиц, превысив показатель марта на 3,6 %.

Однако на фоне обостряющейся ценовой конкуренции с американской Tesla, динамика продаж некоторых китайских игроков оказалась менее впечатляющей. В частности, продажи Li Auto снизились на 11 % по сравнению с мартом до 25 787 единиц. Это произошло на фоне снижения цен на ряд моделей электромобилей этой компаний.

В целом, конкуренция на китайском рынке электрокаров, который является крупнейшим в мире, продолжает накаляться. Местные производители активно используют ценовое преимущество и внедрение инновационных технологий, чтобы наращивать продажи и определенно бросать вызовы доминированию Tesla. А пример успеха Nio показывает, что данная стратегия может быть весьма эффективной.

В статистике Steam появился новый Radeon, а процессоры Intel стали менее популярны

Свежая статистика платформы Steam показывает интересные результаты, особенно в сегменте видеокарт, где AMD продемонстрировала неплохую динамику за месяц. «Красная команда» также увеличила свою долю в сегменте центральных процессоров.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Примечательно, что в апрельской статистике лучшую динамику роста популярности продемонстрировали две видеокарты из сегмента ноутбуков: мобильная GeForce RTX 4060, чья доля пользователей выросла на 0,50 п.п. и мобильная GeForce RTX 3060, которая увеличила свою долю на 0,39 п.п. Заметно популярнее также стала настольная GeForce GTX 1650, завершившая апрель на четвёртом месте по количеству новых пользователей (плюс 0,25 п.п.).

 Динамика популярности видеокарт

Динамика популярности видеокарт

В рейтинге видеокарт, которые сильнее всего нарастили свою долю в апреле, появились новые модели. У Nvidia это GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4070 Ti Super, каждая из которых отхватила долю в 0,21 % от общего количества используемых видеокарт. Со стороны AMD в чарте впервые появилась модель Radeon RX 6750 GRE 12GB с долей 0,15 % пользователей. Эта карта была выпущена в октябре прошлого года. Она производительнее и предлагает больше памяти, чем модель Radeon RX 6700 XT.

Восемью из 13 наиболее сильно нарастивших свою долю видеокарт в апрельском рейтинге Steam оказались модели GeForce RTX 40-й серии. И лишь одна из них не относится к мобильному сегменту и не является Super-моделью — это RTX 4070 Ti, которая нарастила свою долю пользователей до 1,33 % (прибавка за месяц 0,13 п.п.).

 Самые популярные видеокарты на платформе Steam

Самые популярные видеокарты на платформе Steam

Самой же популярной видеокартой в Steam по-прежнему остаётся модель GeForce RTX 3060 предыдущего поколения. Правда, её доля за месяц сократилась на 1,21 п.п. На втором месте находится GeForce RTX 1650. В свою очередь из последнего поколения видеокарт Ada Lovelace самой популярной (если не брать в расчёт ноутбуки) является модель RTX 4060, занимающая 11 место.

Самой популярной видеокартой AMD является модель Radeon RX 580, расположившаяся на 30-м месте. А самая популярная видеокарта поколения RDNA 3 является Radeon RX 7900 XTX, находящаяся на 60-м месте общего рейтинга. Тем не менее, за апрель общая доля видеокарт AMD на платформе выросла с 14,6 до 15,8 %, тогда как у NVIDIA доля опустилась с 78 до 76,6 %.

В апреле доля пользователей процессоров AMD выросла до 33,46 %, увеличившись за месяц на 2,24 п.п. В свою очередь, доля пользователей Intel на платформе сократилась до 66,51 % (минус 2,23 п.п.).

Операционная система Windows 11 снова начала набирать популярность среди пользователей Steam. За минувший месяц количество пользователей этой ОС на платформе увеличилось до 45,15 % (прибавка 3,54 п.п.). В свою очередь доля пользователей Windows 10 за то же время сократилась до 51 % (минус 3,38 п.п.). Как пишет портал TechSpot, такой результат контрастирует с мировыми данными, где доля Windows 10 составляет 70 % и продолжает расти, а популярность Windows 11 падает второй месяц подряд.

Английский язык снова стал самым популярным на платформе Steam, отобрав в апреле это звание у упрощённого китайского. Большинство пользователей платформы используют видеокарты с 8 Гбайт видеопамяти, однако статистика показывает рост популярности ускорителей с 16 Гбайт (прирост 0,41 п.п.) и 24 Гбайт (прирост 0,30 п.п.). Также у большинства пользователей платформы Steam установлено 16 Гбайт ОЗУ.

Российская Caviar представила электровелосипед Herzog с золотыми деталями и ценой $44 000

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил электровелосипед Herzog, некоторые детали которого изготовлены из 18-каратного золота. Дизайн Herzog построен на базе горного электровелосипеда Porsche eBike Cross 3rd Gen, созданного Porsche в сотрудничестве с ROTWILD. Он оснащён мощным двигателем Shimano и способен развивать скорость до 25 км/ч.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Caviar называет Herzog одним из своих самых сложных проектов, поскольку помимо деталей из цельного золота в нём также использовались детали из карбона с включениями сусального золота. На создание лишь одной модели требуется до 4 месяцев тонкой ювелирной работы.

По данным Caviar, Porsche является самой любимой маркой среди её клиентов, 39 % которых владеют автомобилем Porsche. Предполагается, что электровелосипед станет идеальным дополнением их автомобильной коллекции.

Дизайн-проект будет завершён к концу лета. В настоящее время специалисты Caviar занимаются доработкой технических деталей электровелосипеда, который поступит в продажу в начале 2025 года.

Компания уже открыла предзаказ на Herzog, покупатели которого получат в подарок смартфон iPhone 16 в дизайне от Caviar. Цена электровелосипеда Herzog составляет $44 000.

В апреле техногиганты подешевели из-за скептицизма в отношении ИИ, но Alphabet и Tesla подорожали

По итогам апреля рыночная капитализация ведущих технологических компания заметно снизилась, чему способствовало снижение энтузиазма инвесторов в отношении отрасли искусственного интеллекта и снижения ставок, обратило внимание Reuters. Но были и те, кто смог нарастить рыночную стоимость.

 Источник изображения: Milan Csizmadia / unsplash.com

Источник изображения: Milan Csizmadia / unsplash.com

Рыночная стоимость Microsoft сократилась на $232,5 млрд или на 7,4 % — компания завершила месяц на уровне $2,89 трлн. Гигант соцсетей Meta Platforms пережил падение на $146,8 млрд или на 11,9 % до $1,09 трлн — этому способствовали не соответствующие ожиданиям инвесторов прогнозы расходов и доходов компании, связанные с увеличением затрат на ИИ.

Капитализация Nvidia сократилась на 4,4 % до $2,16 трлн из-за ослабления оптимизма в отношении отрасли ИИ и опасений инвесторов по поводу замедления роста доходов в результате действий конкурирующих производителей чипов. Акции Nvidia продолжили снижение и после того, как её конкурент в лице AMD опубликовал слабый прогноз в отношении собственных финансовых результатов.

 Динамика рыночной капитализации крупнейших компаний по итогам апреля 2024 года. Источник изображения: reuters.com

Динамика рыночной капитализации крупнейших компаний по итогам апреля 2024 года. Источник изображения: reuters.com

Тем временем стоимость Alphabet, напротив, выросла на 7,3 % до $2,02 трлн, чему способствовали объявление о выплате первых в её истории дивидендах и выкупе акций на $70 млрд, а также прибыль по итогам I квартала, которая превзошла ожидания аналитиков. Ростом отметились и ценные бумаги производителя электромобилей Tesla – они подорожали на 4,4 %, а рыночная капитализация компании увеличилась до $584,4 млрд — этому способствовало устранение нормативных барьеров в Китае, которые ранее не позволяли компании предлагать потребителям функцию автопилота FSD.

Представлен смартфон Vivo V30e — Snapdragon 6 Gen 1, 120-Гц экран и 50-Мп селфи-камера

Компания Vivo расширила ассортимент смартфонов новой моделью. Сегодня широкой публике представили аппарат Vivo V30e, который пополнит список устройств средней ценовой категории и будет доступен в двух версиях с накопителем разного объёма.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили новинку 6,78-дюймовым изогнутым по краям дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения Full HD+, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 50-мегапиксельная фронтальная камера с автофокусом. Смартфон защищён от пыли и влаги по стандарту IP64.

Основная камера расположена в массивном круглом модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединяет 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX882 с поддержкой оптической стабилизации с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем с углом обзора 120°. Селфи-камера и основная камера поддерживают съёмку видео в формате 4K. Основная камера также может использоваться в качестве портретного объектива с фиксированным фокусным расстоянием 50 мм.

Аппаратной основой Vivo V30e стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 или 256 Гбайт. Аппарат поддерживает работу в сетях связи пятого поколения (5G). Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт.

Vivo V30e работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14. Производитель обещает три года обновлений Android и четыре года обновлений безопасности. Аппарат будет доступен в двух цветовых вариантах: Velvet Red и Silk Blue. Версия смартфона с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в $335, а за модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $360.

Доставка грузов, связь и съёмка: NASA выбрало компании для разработки коммерческих марсианских сервисов

NASA определило 9 американских компаний, которые проведут 12 концептуальных исследований возможности развернуть коммерческие услуги при осуществлении научных миссий на Марс. Они получат от $200 тыс. до $300 тыс. за подготовку подробных отчётов и возможности запуска таких услуг как доставка полезной нагрузки на Марс и её последующее размещение, организация систем ретрансляции связи, а также съёмка изображений поверхности Марса — всё это поможет в поддержании перспективных миссий на Красную планету. Компании были выбраны из тех, кто ответил на запрос от 29 января.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

В рамках программы исследования Марса NASA запросило предложения, которые помогут сформировать новую парадигму миссий и способствовать достижению научных целей. Многие из выбранных предложений направлены на адаптацию существующих проектов, в настоящее время ориентированных на Луну и Землю, к особенностям Марса. Среди них значатся «космические буксиры» для доставки других космических кораблей на Марс, корабли для размещения научных приборов и камер, а также телекоммуникационные ретрансляторы. Новые концепции призваны поддержать стратегию партнёрства между властями, представителями промышленности, а также зарубежными компаниями, чтобы обеспечить организацию частых и недорогих миссий на Марс в ближайшие 20 лет. Исследования в рамках программы Mars Exploration Commercial Services поделены на четыре категории.

Победители в классе услуг доставки и размещения небольшой полезной нагрузки:

  • Lockheed Martin — займётся адаптацией космического аппарата для исследований Луны;
  • Impulse Space — адаптирует околоземный транспортный корабль;
  • Firefly Aerospace — адаптирует лунный исследовательский космический аппарат.

Категория услуг по доставке и размещению полезной нагрузки в больших объёмах:

  • United Launch Services (ULA) — задача по модификации околоземного криогенного верхнего блока ракеты;
  • Blue Origin — адаптирует комический корабль, предназначенный для работы около Земли и Луны;
  • Astrobotic Technology — модифицирует лунный исследовательский космический корабль.

Направление по съёмке марсианской поверхности:

  • Albedo Space Corporation — адаптирует низкоорбитальный спутник для получения изображений;
  • Redwire Space — модифицирует низкоорбитальный коммерческий аппарат , предназначенный для съёмки;
  • Astrobotic Technology — модифицирует лунный исследовательский аппарат, включив поддержку съёмки.

Ретрансляторы нового поколения:

  • SpaceX — адаптирует околоземные спутники связи к особенностям марсианской орбиты;
  • Lockheed Martin — модифицирует марсианский орбитальный аппарат для ретрансляции;
  • Blue Origin — обеспечит ретрансляцию, адаптировав аппарат для околоземной и окололунной зон.

Исследовательские проекты рассчитаны на 12 недель — они будут завершены в августе, а их результаты опубликуют до конца года. NASA также запросило отраслевые предложения для программы по отправке на Землю проб марсианского грунта — ранее в агентстве признали, что существующая стратегия рассчитана на слишком продолжительное время и предполагает слишком высокую стоимость.

Asus решила проблему со слотом для карт памяти ROG Ally, но это не точно

Ранее стало известно, что Asus продлила гарантию на портативную приставку ROG Ally до двух лет, чтобы дать потребителям больше времени на ремонт устройства, у которого может выходить из строя слот для карт памяти. Но компания всё ещё отказывается подтвердить, что ей удалось найти полноценное решение проблемы, пишет The Verge, — если отправить неисправную консоль производителю, нет гарантии, что сбой не повторится после ремонта.

 Источник изображений: rog.asus.com

Источник изображений: rog.asus.com

Некоторые владельцы Asus ROG Ally обнаружили, что устройства для считывания карт microSD на консолях имеют тенденцию к выходу из строя с вероятным подтверждением самих карт памяти. Производитель признал наличия проблемы ещё в июле прошлого года, предположив, что она может быть связана с температурой устройства — кардридер расположен вблизи вентиляционных отверстий и постоянно подвергается действию потоков горячего воздуха. Производитель выпустил обновление ПО, увеличив скорость вращения вентиляторов, но проблему это не решило. Впоследствии Asus увеличила гарантийный срок на устройство до двух лет, но только для американских пользователей — и даже предложила возместить расходы за повреждённые карты microSD.

Ясности относительно дальнейших действий производителя нет. В посвящённом Asus ROG Ally разделе форума Reddit говорится, что пользоваться картами памяти с устройством всё ещё не рекомендуется. Но некоторые владельцы консоли на Reddit и в Discord сообщают, что производитель вернул им исправные устройства, которые больше не выходят из строя, и техподдержка якобы сообщила им, что удалось найти некое решение проблемы. Подтвердить этот факт в компании отказались. Ресурс The Verge привёл фрагмент переписки по электронной почте с представителем компании Энтони Спенсом (Anthony Spence), и тот отвечал очень уклончиво.

«Вопрос. Действительно ли Asus нашла аппаратное решение для неисправных SD-кардридеров? Если кто-либо вернёт свою Ally компании Asus, получит ли он её с кардридером, который больше не выйдет из строя?
Ответ. Наше обязательство — эффективно помогать всем клиентам. Если какой-либо пользователь подозревает, что у него возникли проблемы с их устройствами, мы рекомендуем им связаться с нами и при необходимости применить нашу процедуру возврата. Они могут ожидать, что мы предоставим подходящее решение.

Вопрос. Какой процент систем ROG Ally имеет эту проблему?
Ответ. В настоящий момент мы не можем это комментировать.

Вопрос. Если предположить, что аппаратного решения ещё нет, почему гарантию продлили только на год?
Ответ. Извините, Шон, но мы не можем комментировать предположения.

Вопрос. Что Asus планирует сделать для клиентов за пределами США? Будет ли ещё где-нибудь продлеваться гарантия и возмещаться расходы на SD-карты?
Ответ. Политика обслуживания варьируется от региона к региону и регулируется местными законами и правилами. Хотя я не могу предоставить вам общее заявление по всем глобальным операциям, можете быть уверены, что мы уделяем качеству особое внимание, и наша цель — эффективно решать проблемы наших клиентов вне зависимости от местоположения».

На дальнейшие вопросы компания отвечать отказалась. Кардридер не является критически важным для работы компонентом Asus ROG Ally — внутренняя память устройства вмещает достаточное количество игр, и механизм замены SSD на нём является одним из наиболее простых среди всех портативных консолей.

Nvidia: встроенных NPU хватит лишь на базовые ИИ-задачи — для AI PC нужны видеокарты GeForce

Компания Nvidia заявила, что её потребительские графические ускорители GeForce RTX показывают куда более высокую производительность в задачах ИИ по сравнению со специализированными нейропроцессорами в новейших центральных. Последние, по мнению Nvidia, годятся разве что для базовых ИИ-задач.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Компания Nvidia не так давно провела презентацию, в рамках которой показала способности своих потребительских видеокарт GeForce RTX в задачах искусственного интеллекта. По мнению Nvidia, её графические процессоры способны обеспечить более высокую производительность в приложениях ИИ по сравнению с выделенными нейропроцессорами (NPU), которыми оснащаются многие современные мобильные процессоры Intel, AMD, Apple и Qualcomm. Данные встроенные ИИ-ускорители предлагают производительность 10–45 TOPS (триллионов операций в секунду). По словам Nvidia, её видеокарты способны обеспечить от 100 до 1300 TOPS в зависимости от модели.

В подтверждение этого тезиса были приведены результаты тестов, в которых видеокарты GeForce RTX сравнивались с чипом Apple M3 Max, установленным на новейших MacBook Pro и обладающим NPU с производительностью 18 TOPS. В тестах оценивалась производительность в популярных приложениях для обработки изображений и видео с использованием возможностей ИИ, таких как Stable Diffusion, Arnold, Blender и других. Тест показал, что ноутбук с мобильной видеокартой GeForce RTX 4090 превосходит MacBook Pro с M3 Max более чем в 5 раз. Более того, даже мобильная видеокарта среднего уровня RTX 4050 превосходит тот же MacBook Pro более чем в 2 раза, по данным Nvidia. В среднем мобильная RTX 4090 превосходила M3 Max в 5 раз, а мобильная RTX 4050 — на 50–100 %.

В другом показательном тесте замерялась скорость работы с большими языковыми моделями (LLM). Здесь GeForce RTX 4090 также значительно опередила чип Apple даже при увеличении размера обрабатываемых пакетов данных. GeForce RTX 4090 оказался быстрее на 42 %, чем M3 Max.

По мнению Nvidia, результаты тестирования наглядно демонстрируют, что производительность графических процессоров в задачах ИИ может в разы превосходить специализированные нейропроцессоры (NPU). Компания даже предложила разделить аппаратные средства для ИИ на три категории — базовый ИИ, премиальный ИИ и тяжелый ИИ. Последняя категория относится к мощным серверным решениям на базе GPU, способным обеспечить тысячи TOPS. Потребительские видеокарты, по мнению Nvidia, способны справиться с премиальным ИИ, а вот встроенных NPU хватит лишь для базового ИИ.

Однако по мнению специалистов, пока рано говорить о том, что графические процессоры полностью вытеснят NPU в компьютерах, ориентированных на работу с ИИ. К примеру, Microsoft в своем определении к ПК с искусственным интеллектом (AI PC) требует наличия как GPU, так и NPU. Кроме того, не стоит забывать про энергоэффективность, так как мощные графические процессоры потребляют гораздо больше энергии по сравнению с оптимизированными нейропроцессорами.

В целом, по мере развития инструментов на основе ИИ и усложнения решаемых ими задач, вычислительных мощностей специализированных NPU может оказаться недостаточно. А значит, роль мощных графических процессоров будет только возрастать.

В конце отметим, что н е упустила Nvidia возможности сравнить свои видеокарты и с решениями конкурента. В тесте генерации изображений при помощи искусственного интеллекта настольная GeForce RTX 4090 показала преимущество почти в 3 раза над флагманским графическим ускорителем AMD Radeon RX 7900 XTX . При этом все модели линейки GeForce RTX начиная с RTX 4070 Super превзошли по производительности самую мощную видеокарту AMD.

NASA перешло на второй этап разработки гигантских жидких зеркал для космических телескопов

Традиционные технологии зеркальных телескопов упёрлись в непреодолимые ограничения. Какое-то время спасало сегментирование зеркал, но даже телескопы с сегментным зеркалом диаметром больше 10 м считаются абсолютно неприемлемыми для космоса. Но без больших телескопов астрономия, астрофизика и даже физика крайне замедлятся, если учёные и инженеры не найдут выхода из этой ситуации. И выход есть может быть в жидких зеркалах.

 Художественное представление телескопа с 50-м жидким зеркалом. Источник изображения: NASA

Художественное представление телескопа с 50-м жидким зеркалом. Источник изображения: NASA

Специалисты NASA совместно с израильскими исследователями из Техниона (Израильского технологического института) несколько лет назад начали работу по проекту FLUTE. К недавнему времени проект завершил первую фазу проработки и начал вторую. В рамках проекта готовится технико-экономическое обоснование и ведётся проработка концепции и отдельных критически важных деталей по созданию космической обсерватории с 50-метровым жидким зеркалом. Зеркало ограничено диаметром 50 м, чтобы проект мог быть материально осуществим в течение следующих 15–20 лет.

Предварительно технология жидких зеркал для телескопов уже была успешно и испытана в лабораторных условиях на Земле и на борту МКС в условиях микрогравитации. Размер здесь не имеет значения. Жидкость может одинаково растекаться по чайной ложке, по 50-метровому ложу, 100-м и так далее, насколько хватит воображения и средств. Диаметр зеркала 50 м признан таким, который приведёт к прорыву в астрономии, а не проделает дыру в бюджете.

На первом этапе исследования были изучены варианты жидкостей для зеркал, что привело к остановке на ионных жидкостях. В общем случае это расплавы солей. После выбора типа жидкости встала задача повысить отражательную способность наиболее подходящих вариантов расплавов. Также во время первого этапа работ по проекту было проанализировано несколько альтернативных архитектур рамы главного зеркала. Каркасы рассматривались с позиций поведения жидкости во время манёвров, как и в зависимости от колебаний температуры.

На основании сделанного выбора и проделанной работы, учёные разработали подробную концепцию миссии для 50-метровой жидкостно-зеркальной обсерватории и создали набор начальных концепций для создания демонстрационного малого космического аппарата на низкой околоземной орбите.

На втором этапе работ команда проекта продолжит разработку ключевых элементов концепции миссии. В частности, продолжится анализ подходящих архитектур рам зеркал и моделирование их динамических свойств. В свете последних достижений в области ИИ для дальнейших исследований привлекут машинный интеллект, который поможет с конструкцией и поиском жидкостей с лучшей отражательной способностью. Начнётся проработка цепочки оптической передачи от зеркала к приборам обсерватории, а также более детальная проработка концепций наиболее ответственных узлов обсерватории.

Наконец, во время второго этапа будет создана концепция демонстратора, который будет отправлен на орбиту для проверки идей на практике. Всем, кто доживёт до реализации этого проекта в масштабе остаётся только позавидовать — с ожидаемой детализацией Вселенную ещё никто не видел.

Смартфоны на Snapdragon 8 Gen 3 и Snapdragon 7+ Gen 3 возглавили рейтинги бенчмарка AnTuTu в апреле

Разработчики популярного бенчмарка AnTuTu подготовили свежий рейтинг производительности Android-смартфонов за апрель. По традиции, рейтинг разделён на две категории. В одной представлены только флагманские устройства, в другой — смартфоны среднего уровня.

 Источник изображений: GSMArena

Источник изображений: GSMArena

По итогам апреля первые четыре места самых производительных смартфонов заняли устройства на базе процессора Snapdragon 8 Gen 3. На пятом, седьмом и девятом местах расположились устройства с чипами MediaTek Dimensity 9300.

Игровой Asus ROG Phone 8 Pro сохранил за собой место самого производительного смартфона в апреле. Устройство завершило месяц с показателем 2 120 210 баллов. На втором месте расположился iQOO 12 с 2 090 252 баллами, а третье досталось модели RedMagic 9 Pro+, набравшей 2 080 678 баллов. Модель Vivo X Fold3 Pro оказалась на четвёртом месте, следом за ней расположились Vivo X100 Pro, iQOO 12 Pro, iQOO Neo9 Pro, Oppo Find X7 Ultra, Vivo X100 и OnePlus 12. Все устройства рейтинга AnTuTu набрали более 2 млн баллов.

В более доступном сегменте устройств первые два места по итогам апреля заняли смартфоны на базе Snapdragon 7+ Gen 3. OnePlus Ace 3V сохранил за собой первое место. На второе вырвалась модель Realme GT Neo6 SE. На третьем расположился Redmi K70E на базе процессора Dimensity 8300-Ultra, а следом за ним два смартфона на базе Snapdragon 7+ Gen 2 — Realme GT Neo5 SE и Redmi Note 12 Turbo.

С шестого по девятое места расположились устройства на базе Dimensity 8200 (Oppo Reno11 5G, iQOO Neo7 SE, iQOO Z8 и Redmi Note 12T Pro). На десятом оказался OnePlus Ace на базе Dimensity 8100-Max, выпущенный ещё в 2022 году.

Важно уточнить несколько деталей по поводу указанных рейтингов. Итоговый результат построен на основе усреднённого значения для каждой модели, а не отражает самое большое количество набранных баллов. В рейтинг попали только модели смартфонов, которые прошли больше 1000 тестов, при этом только те устройства, которые набрали самый высокий результат — и это не обязательно модели в максимальной комплектации. Также рейтинг составлялся только на основе тестов китайских потребителей.

Весьма вероятно, что по итогам мая в рейтинге AnTuTu появятся первые устройства на базе процессора Snapdragon 8s Gen 3. Будет интересно посмотреть, как они покажут себя на фоне моделей с Snapdragon 7+ Gen 3.

Huawei тайно финансировала научные исследования в США в обход санкций

Несмотря на санкции США, компания Huawei через посредников финансирует научные исследования в американских университетах, в том числе Гарварде. Финансирование осуществляется через фонд Optica Foundation, некоммерческого профессионального общества, базирующегося в Вашингтоне.

Как отмечает Bloomberg, Huawei является единственным спонсором ежегодного исследовательского конкурса Optica Foundation, который принес миллионы долларов и привлек сотни предложений от ученых из ведущих университетов мира, включая университеты США. Интересно, что при этом американские университеты запретили своим сотрудникам сотрудничать с Huawei.

Согласно конфиденциальному документу, Optica Foundation не обязана раскрывать своих спонсоров, и что именно Huawei таковым является. Как выяснилось, участники конкурса и представители университетов не знали о роли Huawei в финансировании программы. Они полагали, что деньги поступают непосредственно от фонда. При этом представитель Huawei заявил, что имя компании держалось в тайне, чтобы конкурс не воспринимался как рекламный.

Генеральный директор Optica Foundation Лиз Роган (Liz Rogan) заявила, что некоторые спонсоры предпочитают оставаться анонимными, и это обычная практика, так как фонд не обязан указывать свои источники финансирования. Тем не менее, по ее словам, фонд полностью прозрачен в вопросах финансирования программ, а пожертвование Huawei было рассмотрено внешним юрисконсультом и получило одобрение. Таким образом, Huawei остается на переднем крае финансирования международных исследований, несмотря на ограничения со стороны США.

В Великобритании построят гидроаккумулирующую электростанцию на воде с присадками — ей не нужны высокие горы

Гидроаккумулирующие электростанции не являются чем-то новым. Вот только построить их можно далеко не везде. Необходим значительный перепад высот, чтобы в моменты пикой выработки солнечной и ветряной энергетики поднимать воду повыше, а в ночное время и штиль спускать обратно через турбины. Британцы нашли выход — предложили повысить плотность воды за счёт минеральных присадок, что снизит требования к установкам по высоте и объёму.

 Источник изображения: RheEnergise

Источник изображения: RheEnergise

Проект гидроаккумулирующих электростанций на жидкости повышенной плотности разрабатывает компания RheEnergise. На днях она получила разрешение на строительство пилотного объекта мощностью 500 кВт и рассчитывает в течение 2 лет создать установку мощностью 10 МВт. Строительной площадкой станет участок, принадлежащий добывающей компании Sibelco в Корнвуде недалеко от Плимута в графстве Девон, Великобритания. Проект финансируется из бюджета британской программы LoDES по реализации передовых проектов в области возобновляемой энергетики.

Компания RheEnergise создала патентованную минеральную присадку R19, которая превращает воду в тяжёлую пастообразную жидкость. По факту присадка увеличивает плотность воды в 2,5 раза. Это означает, что верхний резервуар для гидроаккумулирующей электростанции можно будет сделать на 40 % меньше, а также необходимо будет поднимать жидкость на высоту на 40 % ниже, чем в случае для гидроаккумулирующих мощностей на основе чистой воды для той же вырабатываемой мощности.

Для строительства гидроаккумулирующих мощностей на воде с присадками подойдут обычные холмы. Только при первичном изучении вопроса в Великобритании обнаружилось до 7000 подходящих площадок, тогда как для гидроаккумулирующих мощностей на основе обычной воды таких мест очень и очень мало. К тому же строительство объекта будет дешевле создания хранилища на основе литиевых аккумуляторов, как говорят разработчики, и износ оборудования тоже будет ниже.

Компании AMD исполнилось 55 лет

Первого мая 1969 года Джерри Сандерс (Jerry Sanders) с группой из семи единомышленников основал компанию AMD, поэтому на этой неделе она отметила свой 55-летний юбилей. Нельзя сказать, чтобы очередная годовщина была обставлена какими-то мероприятиями, в публичной сфере рубеж особо не отмечался, и ему даже не были посвящены «юбилейные» продукты, выпущенные ограниченным тиражом. Впрочем, юбилейный год ещё не завершился, поэтому всё ещё может быть впереди.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Джерри Сандерсу, который до основания AMD возглавлял отдел маркетинга американской компании Fairchild Semiconductor, удалось оставаться у руля своего детища вплоть до 2002 года, уступив место генерального директора Гектору Руизу (Hector Ruiz). Кстати, из коллектива Fairchild Semiconductor вышли и основатели корпорации Intel Роберт Нойс (Robert Noyce) и Гордон Мур (Gordon Moore), поэтому заклятые конкуренты в какой-то момент были «почти родственниками». До принятого в 1993 году решения основать Nvidia поработать в AMD успел и действующий генеральный директор первой из компаний Дженсен Хуанг (Jensen Huang), так что история многих крупных компаний Кремниевой долины тесно переплетена.

В 1972 году AMD вышла на публичный фондовый рынок и приступила к выпуску полупроводниковых компонентов. В 1996 году она приобрела разработчика процессоров NexGen, и до тех пор занималась выпуском процессоров с x86-совместимой архитектурой, которые по основному набору функций повторяли изделия Intel. К 2000 году AMD выпустила свой первый процессор Athlon, работающий на частоте 1 ГГц. В 2003 году она вывела на серверный рынок процессоры Opteron. Гектор Руиз оставался у руля компании до 2008 года, именно на период его руководства пришлась сделка по поглощению канадского разработчика графических решений ATI Technologies, известной своими видеокартами Radeon. С 2006 года AMD получила право считаться поставщиком как центральных, так и графических процессоров.

В 2013 году AMD выпустила первый графический процессор для игровой консоли Sony PlayStation 4. В следующем году компанию возглавила нынешний генеральный директор Лиза Су (Lisa Su), благодаря усилиям которой к 2017 году на рынок вышли процессоры Ryzen с архитектурой Zen, к созданию которой приложил руку легендарный Джим Келлер (Jim Keller). Интересно, что годом ранее штаб-квартира AMD была перенесена из Саннивейла в Санта-Клару, штат Калифорния, хотя до сентября 1969 года она находилась как раз в последнем из населённых пунктов. Накануне компания также опубликовала отреставрированный видеоролик, который изначально посвящался 40-летнему юбилею AMD, его можно увидеть выше.

Honor выпустила глобальную версию премиального смартфона Magic6 RSR Porsche Design

Компания Honor начала выпуск глобальной версии флагманского смартфона Magic6 RSR Porsche Design. В Китае устройство доступно с марта. Смартфон предлагает 24 Гбайт оперативной памяти, накопитель на 1 Тбайт и улучшенную 50-Мп основную камеру с более точным автофокусом по сравнению с моделью Magic6 Pro.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Magic6 RSR Porsche Design — не просто более премиальная версия модели Magic6 Pro с другой задней крышкой и титановой вставкой вокруг основной камеры. Хотя в целом характеристики Magic6 RSR Porsche Design схожи с Magic6 Pro, без улучшений тоже не обошлось.

Смартфон предлагает модифицированный 6,8-дюймовый LTPO OLED-экран с разрешением 2800 × 1280 пикселей и технологией двуслойной матрицы Tandem Display. По сравнению с экраном обычной версии, здесь в шесть раз увеличен срок службы, минимизировано снижение яркости со временем (менее 1 % за три года использования), а также увеличен сам показатель яркости, который составляет 1800 кд/м2.

Основной набор камер Magic6 RSR Porsche Design почти такой же, как у Magic6 Pro. Устройство предлагает 50-Мп основную камеру, широкоугольный модуль на 50 Мп и зум-камеру на 180 Мп. В главном модуле используется датчик Ultra Dynamic Variable Eagle Eye H9800 размером 1/1.3" с улучшенной прошивкой, которая обеспечивает более широкий динамический диапазон и лучше подходит для ночной съёмки.

Honor Magic6 RSR Porsche Design доступен в двух цветах, которые используются при производстве спорткаров Porsche: Frozen Berry (цвет Taycan 2020) и Agate Gray (классический цвет Porsche 911).

В Великобритании Magic6 RSR Porsche Design оценён в 1599 британских фунтов. Смартфон доступен для приобретения в официальном британском магазине Honor. Вскоре аппарат появится и на других европейских рынках. Ранее сообщалось, что в Европе цена новинки составит

Добавим, что хотя Magic6 RSR Porsche Design не будет продаваться в России, он уже побывал у нас на тесте.

Apple не удалось оставить россиян без оригинальных запчастей, хотя она и пыталась

С февраля 2024 года Apple прекратила поставлять в Россию оригинальные комплектующие и теперь у авторизованных сервисных центров (АСЦ) закончились запчасти для iPhone и MacBook, пишут «Ведомости» со ссылкой на аналитиков и сами АСЦ. Мастерским приходится применять бывшие в употреблении комплектующие и заказывать запчасти по программе Self Repair Service через другие страны. Так что, в целом Apple не удалось оставить россиян без оригинальных комплектующих.

АСЦ Apple продолжают работать в России — только в Москве значатся шесть действующих служб ремонта техники компании, указано на её сайте. Представитель одного из АСЦ подтвердил, что официально ввезённых комплектующих для продукции Apple в российских мастерских не осталось: поставки запчастей, по его информации, прекратились в декабре 2023 года, и к настоящему моменту запасы исчерпались.

Дефицит комплектующих в России начал проявляться уже летом прошлого года, рассказал аналитик Эльдар Муртазин — сейчас ремонтом корпоративной техники занимается только один центр, но уже нельзя сказать, что он делает это с разрешения Apple. Сейчас мастерам приходится ввозить китайские комплекты или разбирать старую технику.

Официальные поставки комплектующих Apple в Россию прекратились в феврале 2024 года, сообщил независимый аналитик Сергей Вильянов. Он хотел заменить аккумулятор в iPhone 13 Pro, но в двух АСЦ ему ответили, что оригинальных запчастей больше нет. В одном из них предложили «серую» альтернативу за 14,5 тыс. руб. и заверили, что телефон не распознает её как неоригинальную — теперь мастерские пользуются комплектами в рамках программы Apple Self Repair Service за пределами России, которую компания запустила в 2021 году.

Apple прекратила деятельность в России в феврале 2022 года, напомнили в компании Restore, которая ранее была официальным продавцом техники производителя, и продолжила отвечать по гарантийным обязательствам, действующим два года. По всей проданной до официального ухода технике гарантийный срок истёк в феврале 2024 года, и в этот момент поставки комплектующих прекратились, подтвердили в одном из АСЦ.

Теперь статус официальных АСЦ Apple стал непонятным. Раньше они гарантировали оригинальной происхождение заменяемых деталей и имели доступ к единому сервису для работы с техникой Apple. Сейчас они в этом едва ли отличаются от независимых мастерских, говорит один из опрошенных «Ведомостями» экспертов. Нормальной практикой стало использование компонентов от других устройств и ввоз запчастей для ремонта из других стран — в некоторых случаях поступившую на ремонт технику вывозят в эти страны, где данные устройства первоначально регистрировались.

Что же касается техники «на разбор», на «Авито» размещены более 50 000 объявлений о продаже таких компонентов: это могут быть дисплеи для iPhone, камеры, материнские платы и корпуса устройств. Продажи камер и корпусов iPhone с апреля 2023 по апрель 2024 года выросли на 10 % и 9 % соответственно, отметил представитель площадки. АСЦ Apple, вероятно, сохранят свой статус, считают эксперты, но проблему комплектующих им придётся решать своими силами. Сам производитель мешать их деятельности не будет, чтобы сохранить преданность аудитории.

Huawei представила глобальные версии смартфонов Pura 70 на антисанкционных чипах Kirin 9010

Компания Huawei без особой шумихи представила глобальные версии флагманских смартфонов серии Pura 70, анонсированные ранее в Китае. За исключением модели Pura 70 Pro+, которую можно купить только в Китае, все остальные модели новой серии, Pura 70, Pura 70 Pro и Pura 70 Ultra, стали доступны для пользователей за пределами Поднебесной.

 Источник изображений: Huawei/GSMArena.com

Источник изображений: Huawei

Все три модели Pura 70 оснащены новым фирменным восьмиядерным процессором Kirin 9010 с графическим ускорителем Maleoon 920, изготовленным по 7-нм техпроцессу китайской компанией SMIC. Международные версии смартфонов Pura 70 и 70 Pro предлагают 12 Гбайт оперативной памяти, а Pura 70 Ultra — 16 Гбайт. Для хранения данных у Pura 70 есть 256 Гбайт флеш-памяти, а у Pura 70 Pro и 70 Ultra — 512 Гбайт. Заметим, что в Китае предлагается больше версий, в том числе с 1-Тбайт накопителем.

Базовая модель Pura 70 обладает основной камерой на 50-Мп сенсоре с оптической стабилизацией изображений и переменной диафрагмой от f/1,4 до f/4,0, которую дополняет широкоугольный модуль на 13 Мп (f/2,2) и 12-Мп модуль с перископическим телеобъективом (f/3,4) с поддержкой оптической стабилизации и оптическим зумом 5x. Фронтальная камера имеет разрешение 13 Мп (f/2,4).

Pura 70 Pro оснащён такой же основной камерой на 50 Мп, но вместо 12-Мп модуля с телеобъективом в нём установлен сенсор на 48 Мп с 3,5-кратным оптическим зумом, который дополняет широкоугольная камера с 12,5-Мп сенсором.

В свою очередь, флагман серии, Pura 70 Ultra, получил основную камеру с выдвижным объективом на базе 50-Мп сенсора размером 1 дюйм с переменной диафрагмой от f/1,6 до f/4,0. Система также включает 40-Мп широкоугольный модуль и 50-Мп телеобъектив с поддержкой макросъёмки и оптической стабилизацией изображения. Разрешение фронтальной камеры такое же, как у Pura 70 Pro — 13-Мп.

Базовая модель Pura 70 оснащена 6,6-дюймовым LTPO OLED-экраном с разрешением 2760 × 1256 пикселей, адаптивной частотой обновления в пределах 1–120 Гц, частотой дискретизации касания 300 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 1440 Гц. У смартфонов Pura 70 Pro и Pura 70 Ultra диагональ LTPO OLED-экрана составляет 6,8 дюйма, разрешение равно FHD+ (2844 × 1260 пикселей), а остальные показатели такие же, как у экрана младшей модели. Защиту экрана смартфонов от повреждений обеспечивает фирменное стекло Kunlun Glass второго поколения.

Если в Китае смартфоны Pura 70 поставляются с ОС Harmony OS 4.2, глобальные версии новинок работают под управлением EMUI 14.2. Также новые смартфоны обладают несколькими интеллектуальными функциями, включая систему управления жестами без касаний AI Gesture Control, основанную на технологии генеративного ИИ. Кроме того, международные версии смартфонов Pura 70 не поддерживают спутниковую связь и обмен сообщениями с использованием спутников Beidou.

В некоторых европейских странах открыт предзаказ на новинки, начало продаж намечено на 22 мая. Huawei Pura 70 доступен для предзаказа с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт в белом или чёрном цветах по цене €999. Модель Pura 70 Pro предлагается в таких же цветовых вариантах и с 512 Гбайт памяти за €1199. Наконец, Pura 70 Ultra в чёрном, коричневом и зелёном цветах предлагается за €1499 в версии с 512 Гбайт памяти.

«Джеймс Уэбб» составил карту погоды экзопланеты, удалённой от Земли на 280 световых лет

Космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» снова продемонстрировала свои удивительные возможности, предоставив учёным данные для составления карты погоды далёкой экзопланеты. И это не абстрактные знания. Это и другие подобные наблюдения помогут нам улучшить климатические модели Земли, а нам ведь на ней ещё жить, да жить.

 Художественное представление горячего юптера у звезды. Источник изображения: NASA

Художественное представление горячего юпитера у звезды. Источник изображения: NASA

Экзопланета WASP-43b — горячий юпитер массой 1,78 от нашего Юпитера — уже не раз привлекала к себе внимание астрономов. Очень уж удачно она расположена у своей звезды, что делает экзопланету WASP-43b идеальным объектом для изучения: она обращается вокруг звезды за 19,5 ч и расположена не так уж далеко от нас. Ранее наблюдения WASP-43b с помощью телескопов «Хаббл» и «Спитцер» позволили заподозрить на ней наличие облаков. Появление «Уэбба» не могло пройти мимо поклонников WASP-43b, и они провели суточное наблюдение за ней, фиксируя показания в среднем инфракрасном диапазоне каждые 10 секунд.

На основании полученных данных и климатических моделей, подобных климатическим моделям Земли, был сделан вывод о наличии на ночной стороне экзопланеты сильной облачности. Надо заметить, WASP-43b находится на удалении всего 2 млн км от своей звезды, которая хоть и слабее Солнца, но достаточно горяча и массивна, чтобы удерживать экзопланету в состоянии приливного захвата. Иначе говоря, WASP-43b постоянно обращена к своему светилу одной стороной.

 Яркость объекта на ночной стороне имеет больший провал, чем показывает моделирование

Яркость объекта на ночной стороне имеет больший провал, чем показывает моделирование

Согласно моделированию, ночная сторона экзопланеты должна была быть горячее, тогда как измерения этого не выявили. Подобное несоответствие с большой долей вероятности можно объяснить плотной облачностью, которая не позволяет экзопланете нагреваться с ночной стороны. Вещество в атмосфере WASP-43b — это силикаты и оксиды, поднятые вверх с разогретой до 1250 °C дневной стороны. На ночной стороне температура составляет 600 °C.

В атмосфере экзопланеты «Уэбб» обнаружил водяной пар и совсем не нашёл метана, который там должен формироваться в таких условиях. По этим данным учёные заключили, что на WASP-43b сильные ветра, достигающие на экваторе скорости 8000 км/ч. За счёт быстрого перемещения масс на ночной стороне не успевают проходить химические процессы и атмосфера экзопланеты в целом однородна. На освещённой стороне, похоже, всегда ясно.

«М.Видео-Эльдорадо» начнёт продавать подержанные ноутбуки, консоли и другую электронику

Группа «М.Видео-Эльдорадо» расширит ассортимент подержанных электронных устройств — помимо смартфонов ретейлер начнёт предлагать в розничных магазинах подержанные ноутбуки, консоли и не только. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на руководителя департамента физических сервисов компании Андрея Агапова.

 Источник изображения: F. Muhammad / pixabay.com

Источник изображения: F. Muhammad / pixabay.com

В настоящее время речь идёт об устройствах Apple, смартфонах Samsung, ноутбуках с Windows от разных производителей, таких как Huawei, Asus, Honor и Thunderobot. Ретейлер планирует начать продажи восстановленных игровых консолей, смартфонов и планшетов на базе Android и мелкой бытовой техники. Разница в цене на подержанную технику по сравнению с новой составляет от 15 % до 60 %.

Напомним, в 2022 году ретейлер анонсировал продажи подержанных смартфонов, но тогда речь шла о некоторых моделях iPhone в состоянии «как новый» и реализовывались они только онлайн. Теперь же восстановленную электронику разных производителей можно приобрести в офлайн-точках.

Агапов отметил, что компания сама диагностирует и восстанавливает технику. Эту работу выполняют сотрудники подразделения «М.Мастер». В trade-in принимаются iPhone начиная с восьмой модели, Samsung начиная с модели Galaxy S8, а также устройства других вендоров, в среднем не старше пяти-шести лет. Сервис восстанавливает не только внешний вид устройств, но также ремонтирует внутренние компоненты.

«М.Видео-Эльдорадо» не единственная компания, занимающаяся реализацией восстановленной электроники. Аналогичную деятельность ведёт «Мегафон» через дочернюю компанию Smart Bazar. Услуги trade-in предлагает Tele2. В рамках этой программы клиенты могут сдать подержанные смартфоны и планшеты и получить за них средства на банковскую карту. В Tele2 сообщили, что чаще всего клиенты сдают в trade-in смартфоны Xiaomi Redmi 9A, ZTE Blade A3 и Xiaomi Redmi 7A.

В конце 2022 года сервис выкупа смартфонов был запущен на «Авито». По данным компании, за второе полугодие прошлого года на «Авито» было выкуплено около 15 тыс. подержанных устройств. Наиболее популярным брендом для выкупа является Apple, на его долю приходится 65 % от общего количества поступивших заявок. Восстановленную технику реализуют многие участники рынка, торгующие техникой в розницу, включая операторов связи, розничные сети и др.

Акции AMD упали на 9 % — компания занизила прогноз для сегмента ИИ, посчитали аналитики

Похоже, что ключевым событием квартального отчёта AMD для инвесторов вчера стало повышение компанией прогноза по выручке в сегменте ИИ на этот год с $3,5 до $4 млрд. Многие из игроков фондового рынка рассчитывали на более серьёзную корректировку прогноза, и реальность их несколько разочаровала. Многие аналитики, кстати, считают новый прогноз AMD довольно консервативным. Так или иначе, акции компании вчера подешевели на 9 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Вчера по итогам полной торговой сессии акции AMD упали в цене на 8,91 %, а после закрытия торгов они опустились ещё на 0,4 процентных пункта, тем самым обеспечив снижение курса более чем на 9 %. Аналитики на квартальной отчётной конференции пытались вытянуть из руководства AMD комментарии о факторах, которые способствовали как увеличению прогноза по выручке в сегменте ИИ на $500 млн, так и ограничению прироста именно такой суммой. Представители компании комментарии на эту тему давали неохотно, пытаясь внушить инвесторам мысль, что объёмы поставок ускорителей вычислений не будут ограничены производственными квотами, и в случае необходимости их удастся нарастить.

Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) поспешила добавить, что перспективный план по выпуску новых поколений ускорителей у AMD разработан на пару лет вперёд, и у Instinct MI300 предусмотрены преемники на несколько поколений. Тесное сотрудничество с крупными клиентами позволяет AMD дорабатывать ускорители с учётом их пожеланий, а чиплетная компоновка облегчает внесение оперативных изменений в дизайн продуктов. Всё это в совокупности позволяет продукции AMD в этом секторе рынка сохранять высокую конкурентоспособность, как поясняет глава компании. «Я считаю, что MI300X очень конкурентоспособен по быстродействию в сфере формирования логических выводов, и это продолжит оставаться нашей сильной стороной по мере того, как мы будем представлять новые продукты в текущем году и следующем», — резюмировала Лиза Су.

Эксперты J.P. Morgan поспешили заявить, что скромное увеличение прогноза AMD в сфере выручки от поставок ускорителей для систем ИИ может быть обусловлено производственными ограничениями. По мнению аналитиков, AMD может запросто в этом году выручить на этом направлении более $5 млрд и продолжить теснить Intel в сегменте серверных центральных процессоров, отобрав у неё ещё до десяти процентов рынка к середине года. По мнению представителей Mizuho Securities, компания AMD на рынке ускорителей вычислений для систем ИИ находится в самом начале пути, а потому и её дальнейшее развитие окажется более динамичным по сравнению с Nvidia. Аналитики KeyBanc Capital Markets считают, что уровень выручки в $4 млрд выбран AMD в качестве «безопасного минимума», и в действительности поставки ускорителей серии Instinct MI300 принесут компании по итогам этого года гораздо больше средств.

iPhone перестали будить пользователей — Apple уже борется со сбоем в будильнике

Последние несколько дней владельцы iPhone всё чаще жалуются на то, что будильники на их смартфонах периодически не срабатывают. Сообщения об этом появились в TikTok и на других площадках. Apple подтвердила наличие проблемы и сообщила, что ведётся работа по её устранению.

При этом Apple не уточнила, что именно является причиной сбоев в работе будильника на iPhone, а также не сообщила, как долго будет решаться проблема и есть ли какие-то обходные пути, которые пользователи могли бы задействовать уже сейчас для нормализации работы будильника.

Некоторые пользователи iPhone связывают проблемы с будильником с функцией Attention Aware, которая впервые появилась в iPhone X. Эта функция использует камеру TrueDepth на фронтальной стороне iPhone для отслеживания положения лица пользователя. Например, если пользователь смотрит на смартфон во время оповещения, Attention Aware определяет, что устройство находится в его руке, и автоматически уменьшает громкость сигнала.

Функция Attention Aware также предотвращает отключение экрана, когда пользователь длительное время смотрит на него. Удобная функция, но является ли именно она причиной сбоев в работе будильника на iPhone, неизвестно. Пользователи, которые столкнулись с данной проблемой, могут попробовать отключить упомянутую функцию в настройках устройства. Очевидно, что полностью проблема с будильниками на iPhone решится только после того, как Apple выпустит соответствующее исправление.

Google выпустила передовой ИИ-генератор изображений Imagen 2 — он доступен отдельно и через Bard

Google представила передовой генератор изображений Imagen 2, который, как уверяет разработчик, отличается высоким реализмом и избавлен от свойственных системам искусственного интеллекта артефактов. Система доступна как в составе чат-бота Bard, так и в качестве отдельного сервиса ImageFX на платформе бета-тестирования AI Test Kitchen.

 Источник изображения: deepmind.google

Источник изображения: deepmind.google

Google всесторонне улучшила Bard: теперь в основе чат-бота лежит большая языковая модель Gemini Pro — она была представлена ещё в декабре, но до настоящего момента работала лишь у небольшой части пользователей. Теперь Gemini Pro доступна везде, где работает Bard — на всех поддерживаемых языках, во всех странах и на всех территориях.

Но чего в Bard пока не было, так это генератора изображений. Раньше компания уступала в этом сегменте как Bing Image Creator, так и Midjourney. Но с выходом Imagen 2 силы, похоже, сравнялись — эта нейросеть теперь работает и в составе чат-бота, и как отдельный сервис ImageFX. Правда, в последнем случае потребуется регистрация в программе AI Test Kitchen — наряду с MusicFX, качество которой Google тоже улучшила. ImageFX позволяет не только генерировать реалистичные изображения по текстовому описанию, но и редактировать их, в том числе изменяя стиль.

В компании подчеркнули, что созданные ImageFX изображения маркируются как созданные ИИ посредством метаданных и цифровых водяных знаков SynthID; если эти картинки появятся в поиске Google, то они получат соответствующую пометку и там. Модель Imagen 2 «предлагает изображения самого высокого на сегодня качества, а также улучшения в проблемных областях систем преобразования текста в изображение, таких как прорисовка реалистичных человеческих рук и лиц, избавляя картинки от отвлекающих визуальных артефактов», пояснил вице-президент подразделения Google DeepMind Эли Коллинз (Eli Collins). Разработчик также заверил, что принял защитные меры, которые не позволят платформе генерировать неприемлемый контент.

Автошутер Deep Rock Galactic: Survivor в духе Vampire Survivors ворвётся в ранний доступ Steam уже совсем скоро — дата выхода и новый трейлер

Издательство Ghost Ship Publishing и разработчики из датской студии Funday Games объявили дату выхода в раннем доступе своего однопользовательского автоматического шутера на выживание с видом сверху Deep Rock Galactic: Survivor.

 Источник изображения: Ghost Ship Publishing

Источник изображения: Ghost Ship Publishing

Напомним, Deep Rock Galactic: Survivor была представлена в прошлом марте и ожидалась к запуску в 2023 году, однако осенью разработчики перенесли релиз на первый квартал 2024-го.

Как стало известно, ранний доступ Deep Rock Galactic: Survivor стартует в Steam уже 14 февраля. На старте игра будет стоить $10 (рублёвый эквивалент не уточняется), а к полноценному релизу может подорожать.

«Мы безмерно рады запуску в раннем доступе и тому, что вы, наше замечательное сообщество, с нами в этом грандиозном путешествии. Готовьте кирки, хватайте пушки и айда на Хоксес за ценными минералами», — зовут авторы.

По геймплею Deep Rock Galactic: Survivor больше всего похожа на Vampire Survivors. Игрокам предстоит убивать жуков, добывать ценные минералы, улучшать снаряжение и погружаться всё дальше в смертельно опасные глубины планеты Хоксес-4.

В стартовой версии обещают чётырёх героев, 40 видов оружия, 20 типов монстров, три биома, разнообразные миссии, глубокую систему прогресса, процедурную генерацию (пещер, вражеских волн) и текстовый перевод на русский.

Полноценный релиз Deep Rock Galactic: Survivor ожидается в течение года после запуска раннего доступа. Финальная версия предложит больше контента и функций на основе пользовательских отзывов.

Setapp от MacPaw станет первым альтернативным магазином приложений для iPhone

Менее недели прошло с тех пор, как Apple разрешила сторонние магазины приложений для iPhone в Евросоюзе, а разработчики из MacPaw уже анонсировали первую альтернативу App Store под названием Setapp. В опубликованном недавно пресс-релизе MacPaw компания выразила оптимизм относительно нововведений Apple и заявила о том, что «с нетерпением ожидает» момента, когда сможет запустить свой маркетплейс для iOS.

 Источник изображения: MacPaw

Источник изображения: MacPaw

«С учётом сложностей этой развивающейся ситуации, мы готовимся к захватывающему предприятию в этом году: запуску Setapp на мобильном рынке ЕС», — говорится в сообщении MacPaw. Также отмечается, что цель компании состоит в том, чтобы «создать сбалансированную экосистему приложений, в которой разработчики смогут независимо от своего размера процветать в рамках бизнес-модели, обеспечивающей справедливость».

Согласно имеющимся данным, MacPaw находится на «завершающей стадии» создания бета-версии маркетплейса Setapp, и он будет полностью готов к запуску позднее в этом году. В дополнение к этому MacPaw сотрудничает с разработчиками, которые предлагают кроссплатформенные решения, которые доступны в Setapp для компьютеров Mac, чтобы их продукты также появились в новом маркетплейсе для iPhone. Компания также заявила, что сотрудничает с ведущими разработчиками мобильных приложений, чтобы их продукты были опубликованы в Setapp.

Слухи: Media Molecule в последний момент отменила перенос Dreams на PC и PS5, хотя «всё было готово»

Игровой конструктор Dreams от принадлежащей Sony Interactive Entertainment британской студии Media Molecule так и не вышел за пределами PS4, однако, судя по всему, имел на это все шансы.

 Источник изображений: Media Molecule

Источник изображений: Media Molecule

Напомним, на запуске Dreams в феврале 2020 года в Media Molecule обмолвились, что были бы рады увидеть игру на ПК в будущем, однако на тот момент потенциальный порт в разработке не находился.

Если верить датамайнеру и моддеру Лэнсу Макдоналду (Lance McDonald), ПК-версия Dreams наряду с улучшенным изданием игры для PS5 в стенах Media Molecule всё-таки создавалась и даже была фактически готова к релизу.

«Dreams должны были портировать на ПК, и они даже закончили с переносом. PS5 бы получила улучшенную версию, которая бы поддерживала трассировку лучей и клавиатуру с мышью», — заявил Макдоналд на недавнем стриме.

По словам Макдоналда, несмотря на фактическую готовность обоих продуктов, они были отменены в одночасье, когда в октябре 2023 года Media Molecule настигла волна увольнений — руководство тогда уволило 20 из 135 сотрудников.

Знакомый тестировщик Макдоналда якобы работал над версиями Dreams для PC и PS5, а вслед за новостями о сокращениях сообщил моддеру о прекращении производства: «Отменено всё. Всё, что было готово. Всё было готово».

Активная поддержка Dreams была завершена в сентябре 2023 года. Напоследок Media Molecule выпустила внутри «Грёз» аркадную головоломку Tren, а сама игра попала в ежемесячную раздачу для подписчиков PS Plus.

Число подписчиков YouTube Premium и YouTube Music превысило 100 млн человек

Несмотря на то, что YouTube по сути является рекламным бизнесом, платформа также добилась немалых успехов в сфере сервисов по подписке. По словам генерального директора YouTube Нила Мохана (Neal Mohan), в настоящее время суммарное количество подписчиков YouTube Premium и YouTube Music превысило 100 млн человек.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Напомним, подписка YouTube Premium, в первую очередь, открывает возможность просмотра видео без рекламы и стоит $13,99 в месяц. YouTube Music является музыкальным сервисом, который входит в состав подписки YouTube Premium, но на него также можно подписаться отдельно по более низкой цене. Несмотря на то, что количество платных подписчиков YouTube выглядит впечатляюще, это всего лишь часть от общей базы пользователей платформы, которая оценивается примерно в 2,5 млрд человек.

Тем не менее, рост пользовательской базы указывает на то, что у YouTube ещё есть шансы, чтобы в конечном счёте догнать лидеров потокового вещания, таких как Spotify и Amazon. В последнем финансовом отчёте Spotify говорится, что количество платных подписчиков сервиса насчитывает 226 млн человек. Amazon не раскрывает количество подписчиков Prime, но предполагается, что на конец 2023 года их было около 176 млн. Стоит также отметить, что данные YouTube включают в себя пользователей, которые используют пробную бесплатную подписку Premium сроком на один месяц.

Во время недавнего финансового отчёта Alphabet генеральный директор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил, что подписки Google, включая YouTube TV и сервис хранения данных Google One, в совокупности принесли в прошлом году доход в размере $15 млрд. Пичаи не предоставил более детальную информацию по отдельным сервисам, но при этом он отметил, что YouTube Premium и YouTube Music имеют «реальный импульс».

В четвёртом квартале прошлого года суммарная выручка YouTube составила $9,2 млрд, что на 15,5 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период годом ранее. Готовность YouTube принять бизнес-модель, которая предполагает предоставление услуг по подписке, не удивительна. Вероятно, регуляторы разных стран продолжат препятствовать практике таргетированной рекламы. На этом фоне YouTube и другие компании смогут извлечь выгоду, предоставляя доступ к услугам по подписке.

Глава Apple в этом году пообещал сделать важное заявление относительно искусственного интеллекта

Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) и ранее делал на квартальных мероприятиях заявления о важности систем искусственного интеллекта для бизнеса компании, но на минувшем он открыто признался, что в текущем году раскроет подробности работы, ведущейся в данном направлении. Apple в сфере ИИ не хочет отставать от лидеров рынка, как дал понять Кук.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Глядя вперёд, мы продолжим инвестировать в эту и другие технологии, которые помогут нам сформировать будущее. Это включает в себя и искусственный интеллект, на который мы продолжим тратить огромное количество времени и усилий, и мы с нетерпением ждём возможности рассказать о проводимой на этом направлении работе позже в этом году», — заявил на квартальной отчётной конференции Тим Кук.

Резонно было бы предположить, что соответствующие откровения припасены на июньскую конференцию для разработчиков WWDC, которая традиционно является местом для важных откровений Apple. Кук подчеркнул, что для компании работа в сфере искусственного интеллекта и генеративных технологий в частности открывает огромные возможности, но опережать ход событий преждевременными заявлениями на эту тему он не хотел бы.

Devolver анонсировала тактический шутер-головоломку Children of the Sun, где нужно стать пулей — в Steam доступна демоверсия

Немецкий инди-разработчик Рене Ротер (Rene Rother) при поддержке издательства Devolver Digital представил тактический шутер-головоломку Children of the Sun. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Children of the Sun повествует о пылающей гневом девушке, которая ведёт одиночную войну против разрушившего её жизнь культа. Героиня должна уничтожать сектанта за сектантом, чтобы добраться до их лидера и выяснить мрачную правду.

На каждом уровне протагонистке необходимо устранить несколько целей, однако на выполнение задачи даётся всего одна пуля. Снарядом можно управлять: изменить траекторию, прибавить скорость для пробития брони и так далее.

«Тактическая стрельба по одиночным целям, решение головоломок и элементы скрытности соединяются в Children of the Sun и образуют шутер от третьего лица, не похожий ни на какой другой», — уверяет разработчик.

Для каждого уровня при этом есть «масса решений, поощряющих изобретательность и эксперименты», а система очков — точность и эффективность: «Уничтожать культ приятно; делать это со вкусом — ещё приятнее».

Разработчик Children of the Sun обещает экспрессивный и полный загадок сюжет о смертельном странствии во тьму, реиграбельность и таблицы лидеров для соревнований с друзьями и остальным миром.

Релиз Children of the Sun ожидается на протяжении 2024 года в версии для PC (Steam). В сервисе Valve по случаю анонса вышла бесплатная демоверсия. Поддержки русского языка пока нет (только английский).

Adobe закрывает платформу XD после краха сделки по покупке Figma

Компания Adobe откажется от развития платформы для веб-дизайна XD, способного конкурировать с аналогичным сервисом Figma. Эта новость появилась вскоре после того, как стало известно, что Adobe не сможет купить Figma за $20 млрд из-за давления со стороны регулирующих органов Евросоюза и Великобритании.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Когда Adobe приняла решение о покупке сервиса Figma, который помогает пользователям разрабатывать интерфейсы приложений и веб-сайтов, компания перевела собственный аналогичный сервис XD в «режим обслуживания», прекратив выпускать новые функции для этого продукта. О провале сделки по покупке Figma под давлением регуляторов стало известно в декабре прошлого года, но на тот момент Adobe не делала каких-либо заявлений касательно дальнейшей судьбы XD. Теперь же этот вопрос прояснился.

«У нас нет планов продолжать инвестировать в него», — заявил на этой неделе представитель XD. В дополнение к этому представитель Adobe рассказал о намерении компании сосредоточиться на развитии существующих приложений для обработки изображений, дизайна, анимации, а также облачной платформы Express и ИИ-генератора изображений Firefly. Adobe намерена продолжить интеграцию функций на основе искусственного интеллекта в свои программные продукты.

В последние годы Figma обогнала Adobe XD. В 2022 году представитель Adobe рассказал, что XD приносила компании всего около $17 млн в год, а разработкой функций для сервиса занималось 19 человек. Поскольку сделка с Figma не удалась и у Adobe остались $20 млрд появились слухи о том, что компания снова попытается создать конкурента популярного сервиса для веб-дизайна. Каких-то конкретных заявлений по этому поводу пока не было, но представитель Adobe сообщил, что компания открыта для изучения возможности партнёрства с другими компаниями в этой сфере.

«Наследие Корсаров» после одного дня в раннем доступе Steam подешевела вдвое, но своих денег всё равно не стоит, считают игроки

Пиратский ролевой экшен Corsairs Legacy (он же «Наследие Корсаров») от студии Mauris стартовал в раннем доступе Steam без задержек, однако гладким релиз при всём желании назвать не получится.

 Источник изображения: Mauris

Источник изображения: Mauris

Напомним «Наследие Корсаров» вышла в раннем доступе Steam вчера, 31 января, и стоила на запуске 1990 рублей. С тех пор игра получила чуть более 100 отзывов, но большинство (62 %) из них отрицательные.

Пользователи критиковали стартовую версию игры за малое количество контента и нововведений по сравнению с «Корсарами», отсутствие открытого мира, линейность, завышенную цену, посредственную графику и так далее.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

При этом спустя сутки версия «Наследия Корсаров» из раннего доступа Steam заметно подешевела. Корректировка цен произошла во многих регионах — в российском сегменте стоимость упала почти на 50 %, до 990 рублей.

Урезание цены вдвое выправить рейтинг «Наследия Корсаров» в Steam не помогло: многие из оставивших отзыв до сих пор считают, что в нынешнем виде игра своих денег не стоит и не годится пока даже для раннего доступа.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Corsairs Legacy разворачиваются в конце XVII века. В роли контрабандиста Руфуса Монро игрокам нужно отправиться в «головокружительное» путешествие, выполнять рискованные задания и участвовать в «эпических» морских сражениях.

Полноценный релиз Corsairs Legacy ожидается на протяжении текущего года. Согласно официальному сайту разработчиков, на 2025-й у Mauris запланирована Corsairs Legacy: Naval Mission, а на 2026-й — уже Corsairs Legacy 2.

«Самая ожидаемая игра года для меня»: обзорный трейлер и дата релиза стильного корейского экшена Stellar Blade

Во время трансляции State of Play разработчики из южнокорейской студии Shift Up показали обзорный трейлер постапокалиптического экшена Stellar Blade, а также назвали дату его релиза.

 Источник изображений: PlayStation Blog

Источник изображений: PlayStation Blog

Stellar Blade выйдет 26 апреля эксклюзивно на PlayStation 5. Приём предзаказов начнётся 7 февраля по цене $70 за стандартное издание и $80 за расширенное. Второе содержит косметические предметы для трёх персонажей и дрона, 2000 очков опыта и 5000 единиц внутриигровой валюты. За раннюю покупку любой версии пользователи получат альтернативный облик, очки и серьги для героини.

В трейлер вошли фрагменты сюжетных сцен, сражений и исследования мира. В PlayStation Blog руководитель Shift Up и директор по разработке проекта Ким Хён-тхэ (Hyung Tae Kim) отметил, что ролик демонстрирует значительную часть контента, которая войдёт в релизную версию.

События Stellar Blade разворачиваются на постапокалиптической Земле, которую заполонили инопланетные существа найтиба (Naytibas). Колониями этих монстров управляют «высшие создания» — Альфа (Alpha) и Старший (Elder), происхождение которых неизвестно. В роли бойца седьмого Воздушного отряда (Airborne Squad) Евы (Eve), прибывшей из внеземной колонии, игрокам предстоит очистить мир от врагов. В этом ей помогут союзники Адам (Adam) и Лили (Lily), а также жители Сиона (Xion) — последнего города на Земле, расположенного под поверхностью планеты.

Игроки будут исследовать не только Сион, но и полуоткрытый мир Пустоши (Wasteland) и Великой Пустыни (Great Desert), полный найтиба и враждебных роботов. Там можно найти станции снабжения предыдущих Воздушных отрядов и встретить персонажей, которые нуждаются в помощи. В одном из заданий придётся собирать гиперячейки (Hyper Cells) — источники энергии, необходимые для восстановления Сиона. Пользователи смогут зарабатывать очки опыта и открывать новые умения, а также разблокировать новые предметы одежды и причёски.

Трейлер собрал множество положительных отзывов. «Самая ожидаемая игра года для меня», — так выглядит один из самых популярных комментариев (807 лайков), оставленный на YouTube-канале PlayStation пользователем DarrenExplorz. «Прежде всего ради этой игры я купил PlayStation 5», — написал kurimiaisukurimu (его сообщение набрало 735 лайков).

Финдиректор Fujitsu извинился за ошибки в ПО, из-за которых несправедливо осудили сотни работников британской почты

Финансовый директор Fujitsu Такеши Исобе (Takeshi Isobe) принёс извинения за роль компании в скандале с почтовой службой Великобритании, который стал причиной одной из величайших судебных ошибок в истории страны. С 1999 по 2015 год 736 руководителей почтовых отделений были неправомерно осуждены за мошенничество, причиной которого были ошибки в системе электронных продаж и учёта финансов Horizon.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Программное обеспечение Horizon, внедрённое в тысячах отделений почтовой службы Великобритании, было разработано британской технологической компанией ICL, которую позже поглотила Fujitsu. Ошибки в системе учёта Fujitsu Horizon разрушили жизни многих руководителей почтовых отделений, в результате чего многие обанкротились, а шестьдесят человек покончили с собой после безуспешных попыток защитить свою честь и достоинство.

Скандал обсуждался в средствах массовой информации на протяжении более десяти лет, но только после выхода драматического телесериала на эту тему от британского телеканала ITV «Мистер Бейтс против почты» смог привлечь внимание широкой публики и правоохранителей. После этого премьер-министр Великобритании лично пообещал ускорить судебный процесс по отмене обвинительных приговоров и выплате компенсации неправомерно обвинённым.

С момента выхода сериала в эфир в январе рыночная стоимость Fujitsu просела на $1 млрд. Исобе — уже третий руководитель, принёсший извинения за роль Fujitsu в произошедшем. Он сообщил, что совет директоров компании осуществляет строгий надзор за разработкой программного обеспечения Horizon, а также за продолжающимся расследованием. Исобе пообещал, что компания не будет участвовать в конкурсах на проекты правительства Великобритании до завершения расследования.

Исобе принёс глубочайшие извинения пострадавшим работникам и их семьям и заверил, что компания относится к этому вопросу со всей серьёзностью. По его словам, британский филиал Fujitsu полностью сотрудничает с продолжающимся расследованием правительства Великобритании, компания полна решимости предложить полную поддержку и сотрудничество.

Ранее директор Fujitsu Services Пол Паттерсон (Paul Patterson) заявил членам парламента Великобритании, что компания «искренне сожалеет» о своей роли в судебных преследованиях работников почтовых отделений, а генеральный директор компании Такахито Токита (Takahito Tokita) публично принёс извинения за роль компании в скандале.

Вчера Fujitsu опубликовала отчёт за третий квартал фискального года, завершившийся 31 декабря. Выручка от сервисных решений достигла 10,34 миллиарда долларов, увеличившись на 12,9 процента.

Apple Vision Pro получит 600 нативных приложений на старте продаж и более миллиона совместимых

Завтра, 2 февраля, стартуют продажи гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro. К этому моменту из App Store можно будет загрузить более 600 приложений, разработанных специально для устройства, а также более миллиона совместимых приложений, первоначально созданных для других мобильных гаджетов Apple.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

«В эту пятницу, 2 февраля, будут доступны более 600 приложений и игр, созданных с использованием уникальных и мощных возможностей Apple Vision Pro. Vision Pro имеет бесконечное пространство, в котором могут масштабироваться приложения вне границ традиционного дисплея, представляя интуитивно понятный и мощный трёхмерный пользовательских интерфейс, по которому пользователи могут перемещаться при помощи глаз, рук и голоса. Пространственные функции Vision Pro могут превратить любое помещение в театр спортивных состязаний, сериалов и фильмов; открыть новые возможности совместной работы, создания и просмотра цифрового контента; и перенести пользователей в захватывающие игровые среды и восхитительные новые места», — говорится в пресс-релизе Apple.

Помимо ПО, созданного специально для Vision Pro, на гарнитуру можно будет устанавливать приложения для платформ iOS и iPadOS — в общей сложности более миллиона наименований, предназначенных как для развлечений, так и для работы. Apple отметила, в частности, адресованное любителям гольфа PGA Tour Vision, которое позволит посетить в виртуальном пространстве самые известные поля. Любителям баскетбола, возможно, придётся по вкусу приложение NBA, в котором можно запустить одновременно до пяти трансляций с выводом результатов матчей и статистики. Наконец, поклонники вселенной «Игры престолов» смогут установить приложение потоковой платформы Max, чтобы совершить виртуальное путешествие по культовым местам — для этого здесь есть канал «Max в Вестеросе».

Обещал, но не вернулся: SnowRunner в самый последний момент забуксовала на пути назад в российский Steam

Накануне, 31 января, в симуляторе езды по бездорожью SnowRunner стартовал 12-й сезон, однако, вопреки обещаниям разработчиков, в российский, белорусский и украинский Steam и EGS игра так и не вернулась. Что произошло?

 Источник изображения: Steam (vuevish)

Источник изображения: Steam (vuevish)

Напомним, в августе 2023 года SnowRunner пропала из продажи в перечисленных регионах из-за проблем с лицензиями на американские грузовики Ford в странах СНГ — чтобы вернуть игру в продажу, машины обещали заменить.

Триумфальное возвращение было намечено на 31 января, однако в назначенный день ничего не изменилось. Как объяснили разработчики из Saber Interactive, произошло это из-за нового раунда юридических переговоров с лицензионными партнёрами.

По словам Saber, SnowRunner сняли с продажи из предосторожности: часть лицензионных вопросов была урегулирована, однако непредвиденные новые обсуждения не позволили воплотить озвученный ранее план.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Заверяем вас, что наши команды разработчиков и юристов заняты поиском наилучшего решения этой ситуации. Как только у нас появится новая информация, мы вам сообщим», — говорят в Saber Interactive.

Несмотря на продолжающуюся блокировку, 12-й сезон будет доступен для покупки в Steam в затронутых регионах, владельцы пропуска третьего года в Steam и EGS получат доступ к новому контенту, а первый сезон вновь вернулся в продажу.

SnowRunner вышла в апреле 2020 года на PC (EGS), PS4 и Xbox One, а впоследствии появилась на Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X и S, в Steam, Microsoft Store и Game Pass (PC, Xbox). Аудитория игры превышает 9 млн человек.

Марк Цукерберг предложил переложить родительский контроль в приложениях на Apple и Google

В ходе состоявшихся накануне сенатских слушаний по вопросу безопасности детей в соцсетях глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выступил с предложением обязать Apple и Google как владельцев крупнейших в мире магазинов мобильных приложений реализовать в них системы, дающие родителям возможность контролировать установку приложений на устройства детей.

 Источник изображения: Mircea / pixabay.com

Источник изображения: Mircea / pixabay.com

«Не думаю, что родителям следует загружать документы, чтобы доказать, что они являются родителями детей, в каждом приложении, которыми пользуются дети. <..> Место, где действительно легко было бы работать — это сами магазины приложений, где, насколько я понимаю, Apple и Google, или по крайней мере Apple, требуют согласия родителей, когда дети совершают платежи в приложениях. Поэтому должно быть довольно просто принять закон, который требует, чтобы родители имели контроль, когда ребёнок загружает приложение», — заявил Цукерберг.

Учитывая недавние события, это достаточно тонкий манёвр, обращающий против Apple её же желание полностью контролировать свой магазин приложений. Если Apple хочет обрабатывать все платежи внутри экосистемы iOS за счёт других игроков, то и согласие родителей на использование этих приложений также должно быть проблемой Apple. Это также попытка ответить на изменение политики конфиденциальности iOS, которая ранее нанесла ущерб рекламному бизнесу и доходам Meta (тогда Facebook).

Впрочем, и слагать всю ответственность со своей компании Марк Цукерберг тоже не стал. В начале слушаний сенаторы показали видеосюжет, в котором дети рассказали об издевательствах в социальных сетях. Были также оглашены истории о том, как несовершеннолетние покончили с собой, когда их начали шантажировать их снимками деликатного характера. Один из сенаторов спросил, не желает ли глава Meta принести извинения «жертвам, которым навредил ваш продукт». Цукерберг обратился к семьям пострадавших: «Мне жаль за всё, через что вам пришлось пройти. Никто не должен проходить через то, что пришлось пережить вашим семьям, вот почему мы вкладываем так много средств и собираемся продолжать прилагать усилия в масштабах всей отрасли, чтобы никто больше не проходил через то, что пришлось пережить вашим семьям».

Сенат США показательно пожурил глав крупнейших соцсетей без каких-либо последствий

Накануне гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), гендиректор TikTok Шу Цзы Чу (Shou Zi Chew), гендиректор X Линда Яккарино и другие главы соцсетей давали показания в Комитете юстиции Сената США, отвечая на вопросы о мерах, которые принимаются администрациями платформ для защиты детей.

 Источник изображения: 10302144 / pixabay.com

Источник изображения: 10302144 / pixabay.com

Представители двух крупнейших американских партий США сошлись на том, что социальные сети часто наносят вред как подрастающему поколению, так и всему американскому обществу. В какой-то момент один из сенаторов заставил Марка Цукерберга встать и принести извинения родителям, которые считают, что Facebook и Instagram способствовали смерти их детей. «Никто не должен проходить через то, что пережили ваши семьи», — признал глава Meta. Но в целом, отмечает CNBC, на встрече было больше проявлений эмоций, чем заявлений о принятии конкретных мер со стороны власти. Это подтверждает и тот факт, что цены на акции Meta и Snap не изменились, а значит, на Уолл-стрит не ожидают, что встреча как-то повлияет на финансовое положение крупных технологических компаний.

На принятие законов требуется немало времени, и нарастающий поток критики в отношении соцсетей, которые, как уверены оппоненты, неспособны защитить интересы детей, способен стать отправной точкой. Политики возьмут курс на решение этой проблемы, но до настоящего момента их интересовали преимущественно иные вопросы: глав соцсетей вызывали на дачу показаний в Конгресс по вопросам соблюдения антимонопольного законодательства и конфиденциальности пользователей. На некоторые компании накладывали большие штрафы, но парламентариям так и не удалось принять закона, который бы изменил методы работы компаний.

«Думаю, мы должны понимать, что у вас должна быть внутренняя мотивация сделать это правильно. Или Конгресс примет решение, которое может потенциально вывести вас из бизнеса», — пригрозил сенатор Том Тиллис (Thom Tillis). Правда, он сразу же оговорился, что чрезмерное воздействие властей на американские компании может сыграть на руку их иностранным конкурентам. Впрочем, и с иностранными игроками не всё так однозначно: восстановиться после катастрофически тяжёлого 2022 года компании Meta помогли китайские торговые площадки Temu и Shein, которые провели в американских соцсетях крупные рекламные кампании. Главе TikTok Шу Цзы Чу в ходе слушаний пришлось ответить на множество вопросов о владеющей платформой компании ByteDance. Один из сенаторов даже поинтересовался, состоял ли гендиректор TikTok в Китайской коммунистической партии. «Сенатор, я сингапурец», — ответил господин Чу.

Мошенники сократили объёмы спама, но стали более изощрёнными

За последние пять лет объёмы спама в почте сократились, обратили внимание аналитики «Яндекса». За весь 2023 год его было отправлено на треть (8,6 млрд) меньше, чем в 2019 году. Но мошенники стали действовать изощрённее, что коснулось содержимого писем и способов маскировки спама под обычные письма.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

За 2023 год почтовая служба «Яндекс 360» обработала при помощи технологии «Спамооборона» 97 млрд писем — из них к вредоносному спаму отнесли 21,3 млрд писем, заблокировав их или не доставив получателям. Чаще всего в папке «Спам» оказывались письма с PDF-вложениями, в которых могла быть вредоносная ссылка — их зафиксировано 1,5 млрд. Спамеры предлагали адресатам пройти обучение (582 млн писем), отправляли письма с розыгрышами, обещаниями призов и предложениями испытать удачу (475 млн), маскировали атаки под рассылки известных магазинов и компаний (462 млн) и отправляли письма с поддельными предложениями работы (324 млн).

Чаще всего в таких письмах содержатся ссылки на страницы, где предлагается указать платёжные данные или другую личную информацию, которая может понадобиться мошенникам в дальнейших атаках. Активнее всего «Спамооборона» работает весной, в период осенних распродаж и под Новый год. Наименьшую активность спамеры демонстрируют в конце августа – начале сентября.

В минувшем году подразделение «Яндекс 360» усовершенствовало детектор спама, разработало средство аналитики обнаружения атак, а также настроило фильтр жёсткого спама, при срабатывании которого письма вообще не попадают в почтовый ящик — даже в папку «Спам». Это помогло заблокировать на 300 млн больше вредоносных писем, чем в 2022 году.

Mastercard внедрила ИИ, который на 300 % повысит уровень выявления мошенников

Финансовая корпорация Mastercard, владеющая одноимённой платёжной системой, запустила усовершенствованную модель генеративного искусственного интеллекта Decision Intelligence Pro собственной разработки, которая позволит банкам лучше отслеживать подозрительные транзакции в её сети в режиме реального времени и определять, являются ли они законными или нет. Об этом сообщил ресурс CNBC со ссылкой на эксклюзивное интервью представителя Mastercard.

 Источник изображения: Mastercard

Источник изображения: Mastercard

Аджай Бхалла (Ajay Bhalla), президент бизнес-подразделения Mastercard по кибербезопасности и разведке, рассказал CNBC, что новое решение представляет собой запатентованную рекуррентную нейронную сеть, созданную с нуля командами Mastercard по кибербезопасности и борьбе с мошенничеством.

«Мы используем модели-трансформеры, которые, по сути, помогают получить мощь генеративного ИИ, — сообщил Бхалла. — Всё это было создано собственными силами, у нас есть все виды данных из экосистемы. Благодаря характеру нашей деятельности, мы видим все данные о транзакциях, которые поступают к нам из экосистемы».

Он отметил, что в некоторых случаях Mastercard полагается на открытый исходный код «всякий раз, когда это необходимо», но «большая часть» технологий создаётся собственными силами компании.

Собственный алгоритм Mastercard обучен на данных примерно 125 млрд транзакций, которые ежегодно совершаются в платёжной сети компании. Вместо текстового ввода он использует историю посещений торговых точек держателем карты в качестве подсказки для определения того, является ли бизнес, участвующий в транзакции, местом, куда с большой вероятностью направится покупатель.

Затем алгоритм генерирует пути через сеть Mastercard, чтобы оценить варианты. Более высокий балл в оценке будет соответствовать модели обычного поведения, ожидаемого от держателя карты, а более низкий балл — за пределами этой модели. Весь этот процесс занимает всего 50 миллисекунд.

По словам Бхаллы, новая ИИ-технология позволит финансовым учреждениям повысить уровень обнаружения мошенничества в среднем на 20 %. Однако в некоторых случаях эта модель привела к повышению уровня выявления мошенничества на целых 300 %, добавил он. Mastercard ожидает, что её алгоритм также позволит банкам сэкономить до 20 % на затратах на оценку незаконных транзакций.

Однако истинный потенциал новой технологии Mastercard, как полагает Бхалла, заключается в её способности выявлять мошеннические модели и тенденции для прогнозирования будущих типов мошенничества, которые пока не встречались в платёжной экосистеме.

За полгода российские онлайн-кинотеатры приросли подписчиками почти на четверть

В конце декабря число подписчиков на российские онлайн-кинотеатры достигло 45,2 млн — это рекордный показатель, сообщает РБК со ссылкой на данные исследования TelecomDaily. Всего за полгода оно выросло с 36,7 млн более чем на 23 %.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Информационно-аналитическое агентство TelecomDaily проводило исследование в два этапа посредством опроса 9 тыс. человек: в мае–июне 2023 года и с ноября 2023 по первую декаду января 2024 года. В разработке методологии участвовали все игроки рынка за исключением «Кинопоиска», а в Okko сообщили, что частично не согласны с ней.

Лидером российского рынка по числу платящих подписчиков стал «Кинопоиск», доля которого на конец года составила 26,9 %: у платформы 11,1 млн пользователей (из них платят 8,2 млн) — полгода назад их было 9,1 млн. Вторым стал Wink, который за счёт произошедшего в конце лета объединения с more.tv занял 17,3 % (по отдельности у них 15 % и 2,3 % соответственно); а третье место досталось «Иви» с 15,3 %. У «Иви» 8,5 млн пользователей (платят 4,7 млн) — полгода назад их было 7,2 млн. Абонентская база Wink и Okko составила по 5,7 млн пользователей — она выросла соответственно с 3,9 и 5 млн. При этом у Wink платящих подписчиков 4,7 млн, у Okko — 3,8 млн. В администрации платформы Premier сообщили о росте числа платных подписчиков в 2023 году на 30 % — до 4,8 млн; выручка в сравнении с 2022 годом увеличилась на 113 %.

 Источник изображения: Andrés Rodríguez / pixabay.com

Источник изображения: Andrés Rodríguez / pixabay.com

В TelecomDaily такую динамику объяснили рядом факторов. Это, в частности, выросшее на 35 % количество оригинального контента — его пришлось увеличить с уходом голливудских студий. Ещё одним фактором роста стал рост вложений в маркетинг; кроме того, подписка на российские платформы значительно дешевле, чем на иностранные — среднее число подписок на одного пользователя поднялось с 2,5 до 3. Уход западных студий, впрочем, способствовал и рассвету пиратства: нелегальные сайты нарастили доходы на 70 % до 12 млрд руб., сообщили в InterMedia.

Представитель «Кинопоиска» отметил, что платформа продолжает сотрудничать с зарубежными партнёрами, предлагая зрителям премьеры американского, европейского, турецкого и корейского контента и проекты в жанре аниме. В «Иви» сообщили, что онлайн-кинотеатр занимает второе место по общему количеству пользователей; в зачёте платных подписчиков платформа опустилась на третье место, уступив «серебро» Wink, который показал беспрецедентно популярный сериал «Слово пацана. Кровь на асфальте». В Wink, однако, указали, что важной точкой роста платформы оказались регионы с традиционно невысоким числом подписчиков на онлайн-кинотеатры; кроме того, Wink интегрирован в экосистемы Tele2 и «Ростелекома».

Новая функция в ПК-версии Cyberpunk 2077 могла стать спасением для владельцев гибридных процессоров, но что-то пошло не так

Вышедший для Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty патч 2.11, помимо прочего, включал новую функцию для ПК-версии — конфигурация гибридного процессора. Журналисты Tom's Hardware решили проверить, насколько хорошо работает эта настройка.

 Источник изображения: Steam (*insomnia)

Источник изображения: Steam (*insomnia)

Настройка «Конфигурация гибридного процессора» находится в меню «Игровой процесс» (раздел »Быстродействие») и позволяет выбрать одно из двух значений: «Авто» (операционная система автоматически распределяет потоки между ядрами) и «Приоритет высокопроизводительных ядер».

Во втором случае функция заставляет Cyberpunk 2077 работать в обход планировщика Windows исключительно на высокопроизводительных ядрах (P-ядрах), что в теории должно помочь избавить владельцев гибридных процессоров от проблем с производительностью.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Неэффективное использование ядер на чипах с P-ядрами и энергоэффективными E-ядрами может привести к большим проблемам с быстродействием (например, если игра по ошибке будет работать на более медленных E-ядрах) в случаях, когда производительность зависит преимущественно от ЦП.

«Конфигурация гибридного процессора» в Cyberpunk 2077 должна была помочь с устранением подобных проблем, но, как выяснили журналисты Tom's Hardware, в своём нынешнем виде оставляет желать лучшего:

  • для тестирования использовался ПК с процессором Intel i9-13900K и видеокартой NVIDIA RTX 4080 Super;
  • в Cyberpunk 2077 были выставлены средние настройки графики с трассировкой лучей (DXR);
  • при включении функции «Приоритет высокопроизводительных ядер» журналисты столкнулись с большим количеством микроподтормаживаний.

В Tom's Hardware допускают, что виновником в данном случае может быть не игра, а, например, технология Thread Director от Intel, которая «слетает с катушек», если вручную настраивать привязку к ЦП с помощью стороннего ПО или диспетчера задач, но однозначный ответ дать не могут.

Разработчики Cyberpunk 2077 из CD Projekt RED ситуацию пока не комментировали. С подобными проблемами, впрочем, столкнулись не только журналисты Tom's Hardware, но и простые пользователи: аналогичные жалобы звучат и в тематической ветке форума Reddit. Игроки и СМИ надеются на скорое разрешение ситуации.

Воссозданная с нуля на Unreal Engine 5 версия ужастика Until Dawn выйдет на PC и PS5, причём уже скоро — первые подробности

Как и предрекал инсайдер billbil-kun, на прошедшей в ночь на 1 февраля трансляции State of Play представили улучшенную версию интерактивного фильма ужасов Until Dawn от студии Supermassive Games.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Обновлённая Until Dawn создаётся силами британской студии Ballistic Moon на движке Unreal Engine 5 (оригинальная игра базировалась на технологии Decima) для PC (страница в Steam уже активна) и PS5. Релиз ожидается в 2024 году.

На Unreal Engine 5 игра была воссоздана с нуля, поэтому улучшенная Until Dawn технически является ремейком, а не ремастером. По этой же причине наверняка не стоит ожидать бесплатного/платного апгрейда до новой версии.

От оригинального релиза переработанную версию Until Dawn будет отличать не только более продвинутая графика (хотя первые зрители докладывают, что далеко от оригинальной игры улучшенное издание не ушло), но и ряд нововведений.

Создатели обещают новые локации для исследования, дополнительные коллекционные предметы, пересобранные сюжетные секции, полноценную камеру от третьего лица, переработанный саундтрек и звук, а также поддержку контроллера DualSense.

Until Dawn рассказывает о группе подростков, вернувшихся в уединённую горную хижину, где год назад исчезли двое их товарищей. От решений игрока напрямую зависит судьба всех восьмерых центральных героев.

Оригинальная Until Dawn дебютировала в августе 2015 года эксклюзивно на PS4 и была полностью переведена на русский — в улучшенной версии локализация останется. В производстве также находится фильм по мотивам игры.

Минцифры запустило расследование масштабного сбоя в работе Рунета

Минцифры инициировало расследование масштабного сбоя в работе веб-сайтов в доменной зоне .RU, произошедшего 30 января. Об этом пишет издание Forbes со ссылкой на заявление главы ведомства Максута Шадаева.

 Источник изображения: jarmoluk/Pixabay

Источник изображения: jarmoluk/Pixabay

«Минцифры ведёт разбирательство. Закончим — обязательно опубликуем результаты технического разбора этой ситуации», — приводит источник слова господина Шадаева.

Напомним, 30 января пользователи массово жаловались на сбои в работе сайтов в доменной зоне .RU, включая площадки «Яндекса», МТС, «Мегафона», Ozon и др. Данные сервиса Downradar указывают на то, что наибольшее количество жалоб от пользователей было зафиксировано в Москве, Санкт-Петербурге и ряде других городов страны. Отмечается, что сбои также фиксировались в Минске и Алматы.

По данным Минцифры, затронувшая доменную зону .RU техническая проблема связана с глобальной инфраструктурой DNSSEC. В Координационном центре доменов .RU/.РФ 1 февраля заявили, что масштабный сбой произошёл из-за несовершенства программного обеспечения DNSSEC. «В настоящее время расследование инцидента продолжается, однако уже сейчас понятно, что главной причиной сбоя стало несовершенство программного обеспечения, используемого при создании ключей шифрования. Как и любое другое технологическое решение, DNSSEC требует усовершенствования с течением времени, чтобы исправить обнаруженные ошибки работы», — сообщили в центре.

Отмечается, что во время сбоя ситуация осложнилась тем, что существенная часть российских провайдеров оказалась не подключена к Национальной системе доменных имён (НСДИ), которая была создана для реагирования на разные угрозы. В Координационном центре утверждают, что, несмотря на сбой, сама НСДИ полностью сохраняла работоспособность. Напомним, создание НСДИ предусмотрено так называемым законом о «суверенном Рунете», вступившим в силу 1 ноября 2019 года. Система должна обеспечить маршрутизацию в интернете при невозможности подключения к зарубежным серверам.

73 % российских геймеров скачали хотя бы одну пиратскую игру в 2023 году

Геймеры из России за 2023 год скачали пиратские копии игр на общую сумму более чем 324 млрд руб. Хотя бы один раз такую копию запускали на своих компьютерах 73 % российских любителей игр — годом ранее этот показатель был 69 %. Более 10 пиратских игр установили 8 % геймеров. Самыми популярными наименованиями стали Atomic Heart, Hogwarts Legacy и Baldur’s Gate 3, которые приглянулись 84 % пиратам, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные XYZ School.

 Источник изображения: Florian Olivo / unsplash.com

Источник изображения: Florian Olivo / unsplash.com

Статистика XYZ School собрана на основании опроса более тысячи российских любителей игр и анализа рынка — в неё вошли все пиратские игровые форматы, но значительная доля пришлась на торрент-трекеры. Аналитики компании подсчитали, что в России примерно 25 млн геймеров. Во многих случаях пиратские игры устанавливались в качестве пробной версии — если они оправдывали ожидания, геймеры приобретали их через официальные каналы: через сервисы-посредники или работающие в стране платформы. Эта схема также усложняет оценку ущерба от пиратства.

Как отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты, показатель ущерба в 324 млрд рублей может оказаться завышенным. Другие же эксперты считают, что масштаб пиратства может оказаться и больше, так как сегмент сложно достоверно посчитать. Любой теневой сектор экономики очень сложно оценить, отмечает независимый эксперт по играм Александр Кузьменко, так как пираты не ведут никакой статистики, да и торрент-трекеры ясную картину не дают.

Как отметил сооснователь студии Vengeance Games Константин Сахнов, ещё до отключения платежных систем из-за санкций, россияне тратили на игры в год порядка 250–300 млрд рублей, а ещё около 50–80 млрд рублей приходилось на серый сегмент рынка. По его оценке, из-за ухода многих геймеров в серый сегмент после введения санкций объем теневого рынка в России мог достигнуть в 2023 году 250 млрд рублей.

 Источник изображения: vedomosti.ru

Источник изображения: vedomosti.ru

Основных стимулов к развитию пиратства у российских любителей игр три, уверены эксперты. Во-первых, это массовый исход зарубежных разработчиков и издателей с российского рынка из-за геополитических потрясений. Во-вторых, отказ некоторых платёжных систем работать с россиянами. В-третьих, это слишком высокая цена на некоторые игры — она доходит до 8000–10 000 руб. за копию. Российские участники игровой индустрии годами выстраивали в стране культуру потребления лицензионного контента, но блокировка россиян на некоторых западных платформах резко откатила эти усилия.

 Источник изображения: vedomosti.ru

Источник изображения: vedomosti.ru

Западные студии потеряли на уходе с российского рынка от 1,5 % до 10 %. Первоначально они лишили отечественных геймеров технической поддержки и отказались от локализации продуктов, но сейчас они без громких анонсов возвращают российские локализации и спокойно относятся к серому импорту. Без внешнего вмешательства пиратство на российском рынке продолжит рост — примерно на 4–5 % в год, считают эксперты, поэтому необходимо вести переговоры с западными платформами для совместного поиска обходных путей и развивать отечественные.

Microsoft выпустит Teams, Word, Excel и другие приложения для Apple Vision Pro

На этой неделе Microsoft выпустит набор приложений Microsoft 365 для гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro. Программные продукты Word, Excel, PowerPoint, Outlook, OneNote, Loop и Teams появятся в App Store для Vision Pro в тот же день, когда AR/VR-гарнитура Apple появится на прилавках магазинов в США — 2 февраля.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В дополнение к этому владельцы Vision Pro смогут получить доступ к ИИ-помощнику Copilot, который поможет создавать черновики, обобщать документы и создавать презентации PowerPoint с помощью голосовых команд. Word для Vision Pro получил поддержку режима фокусировки, похожий на режим чтения в десктопных версиях приложения, а также ленточный интерфейс. В PowerPoint можно создавать отдельные слайды для их последующего объединения в презентацию. Что касается Excel, то приложение позволяет создавать диаграммы и таблицы, проводить анализ данных, а также содержит большинство функций, доступных в обычных версиях продукта.

Не так давно Microsoft реализовала в Teams функцию 3D-совещаний, но на данный момент она поддерживается только в VR-гарнитурах Meta Quest. На старте продаж Vision Pro интеграция платформы Microsoft Mesh с гарнитурами Apple реализована не будет, поэтому организовывать собрания в виртуальном трёхмерном пространстве не удастся. «Мы продолжим интегрировать инновационные возможности в новые устройства, включая Microsoft Mesh в Apple Vision Pro, в следующем году», — рассказала Лори Кроу (Lori Craw), директор по маркетингу Microsoft 365.

Как и приложение Zoom для Vision Pro, Teams будет поддерживать созданные на основе сканирования лица пользователя цифровые аватары Apple во время видеозвонков. Разработчики также добавили функцию эмодзи-реакций и возможность использования чатов Teams. При необходимости можно легко перенести собрание Teams с компьютера или смартфона в Vision Pro или с гарнитуры на другие устройства.

Революция на космическом корабле: вышел первый за год новый трейлер сюжетного шутера Judas от создателя BioShock

Как и предполагалось, прошедший в ночь на 1 февраля выпуск шоу State of Play стал ареной нового показа Judas — сюжетного шутера от студии Ghost Story Games, возглавляемой создателем BioShock Кеном Левином (Ken Levine).

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, по сюжету Judas пользователям в роли девушки по имени Иуда предстоит выбраться с распадающегося звездолёта, «создавая или разрушая союзы с худшими врагами». По геймплею новая игра будет напоминать BioShock.

Как стало известно, речь идёт не просто о корабле, а целом космическом городе под названием Мейфлауэр — по всей видимости, ещё одной вариации на тему проблемного изолированного мегаполиса из игр серии BioShock (Восторг, Колумбия).

Жителей Мейфлауэра учат шпионить друг за другом и разрывать на части даже за самые мелкие нарушения, а машины контролируют каждый аспект жизни (бизнес, искусство и правительство).

Лидеры Мейфлауэра стремились сделать из Иуды образцового гражданина, а она организовала «разрушительную революцию». Судьба космического города-корабля теперь в руках игроков.

По словам Левина, именно игроки станут катализатором всех событий в «таинственной истории» с новыми персонажами, которых можно будет узнать и «изменить», а каждое принимаемое решение влияет на развитие сюжета.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Официальных сроков выхода игра не имеет, но в Take-Two Interactive намекали, что игра увидит свет до 31 марта 2025 года.

Electronic Arts заработала в прошлом квартале меньше, чем ожидалось — акции упали

Electronic Arts не смогла оправдать прогнозов аналитиков по объёмам выручки в прошлом квартале — снижение потребителями расходов и жёсткая конкуренция с другими разработчиками отрицательно повлияли на продажи её игр. После квартального отчёта акции компании потеряли более 2 %.

 Источник изображения: ea.com

Источник изображения: ea.com

Наиболее мощными негативными факторами для Electronic Arts оказались высокие процентные ставки, вынуждающие геймеров сокращать расходы, и жёсткая конкуренция в игровой отрасли — в результате достойных продаж за праздничный IV квартал не смогли показать даже перспективные игры, включая Star Wars Jedi: Survivor. На фоне экономической неопределённости издателям пришлось сражаться за продажи с такими хитами как Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision Blizzard (теперь Microsoft) и Super Mario Bros. Wonder от Nintendo — они доминировали в декабре. При этом продажи FC 24 в рамках перезапущенной франшизы продемонстрировали годовой рост на 7 %.

По итогам квартала, завершившегося 31 декабря, Electronic Arts показала продажи на $2,37 млрд, что ниже ожиданий аналитиков, прогнозировавших $2,39 млрд. На текущий квартал компания прогнозирует продажи в диапазоне от $1,63 млрд до $1,93 млрд, и это снова ниже оценок аналитиков, которые ожидают $1,83 млрд. Скорректированная прибыль на акцию составила $2,96 — аналитики предсказывали $2,93. Прогноз годовой прибыли на акцию Electronic Arts повысила до диапазона $4,21–4,68 на акцию — ранее он оценивался от $4,10 до $4,66.

Комедийный детектив Loco Motive в духе квестов 90-х выйдет на два года позже обещанного — дата релиза и новый трейлер

Издательство Chucklefish и разработчики из британской студии Robust Games объявили дату релиза своего комедийного детективного приключения Loco Motive, которое должно было выйти ещё два года назад.

 Источник изображений: Chucklefish

Источник изображений: Chucklefish

Напомним, Loco Motive выросла из созданного за две недели прототипа для геймджема AdvXJam 2020. Коммерческая версия игры была представлена в декабре 2021 года и ожидалась к релизу следующим летом, но не сложилось.

Как стало известно, Loco Motive поступит в продажу 21 ноября текущего года для PC (Steam, GOG) и Nintendo Switch по цене $18 (без учёта 10-процентной скидки в честь релиза). Анонс сопровождался новым трейлером.

Сюжет Loco Motive крутится вокруг загадочной смерти леди Унтервальд на пассажирском экспрессе 1930-х годов. Игрокам предстоит доказать невиновность трёх персонажей до того, как поезд прибудет на конечную станцию:

  • адвоката с золотым сердцем Артура Акермана;
  • детектива-любителя Германа Мермана;
  • шпионки под прикрытием Дианы Остерхаген.

По словам разработчиков, каждый вагон и коридор Рейсского экспресса наполнен интересными и интригующими событиями, приправленными доброй порцией юмора и озорства (для остроты).

Robust Games постаралась с Loco Motive осовременить классические приключения формата point-and-click из 90-х. Заявлены увлекательные головоломки и звёздный актёрский состав, озвучивший колоритных персонажей.

Обещают контента более чем на 15 часов, шокирующие секреты, опцию прямого управления персонажем, встроенную систему подсказок, нуар-режим и совместимость со Steam Deck. В Steam доступна демоверсия. Русский язык не заявлен.

Warhammer 40,000, Armored Core и даже Concord: анимационный сериал Secret Level от авторов «Любовь, смерть и роботы» получил насыщенный трейлер

До премьеры анимационного сериала по играм Secret Level («Секретный уровень») от авторов «Любовь, смерть и роботы» из Blur Studio и Amazon MGM Studios остаётся меньше месяца, и новый трейлер призван подогреть ажиотаж вокруг шоу.

 Источник изображений: Prime Video

Источник изображений: Prime Video

Напомним, Secret Level представляет собой набор самостоятельных историй из миров Warhammer 40,000, Armored Core, Dungeons & Dragons, Exodus, God of War, Mega Man, Pac-Man, Sifu, The Outer Worlds 2, Unreal Tournament и уже закрытой Concord.

Приуроченный к скорой премьере почти трёхминутный трейлер Secret Level демонстрирует отрывки из эпизодов по мотивам и настраивает на «приключение специально для тебя».

Пользователи в комментариях иронизируют по поводу включения в шоу эпизода по Concord, но творческий руководитель Secret Level Тим Миллер (Tim Miller) увидел в проекте Firewalk Studios нечто больше провального геройского шутера.

«Я не жалею, что [Concord] стала частью шоу, потому как считаю, что эпизод получился отличным. Вы сможете увидеть потенциал этого мира и персонажей», — заявил Миллер в недавнем интервью Rolling Stone.

 Эпизод по Warhammer 40,000 продолжит историю Space Marine 2

Эпизод по Warhammer 40,000 продолжит историю Space Marine 2

Свои голоса персонажам Secret Level подарили Киану Ривз (Keanu Reeves), Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger), Кевин Харт (Kevin Hart), Габриел Луна (Gabriel Luna), Лора Бейли (Laura Bailey), Клайв Стэнден (Clive Standen) и другие.

Secret Level стартует 10 декабря в сервисе Prime Video. Первая партия будет включать не все 15 эпизодов — недостающие будут выходить на протяжении следующей недели. Шоу базируется на движке Unreal Engine.

«RuStore на гаджетах Apple быть!» — Госдума приняла в I чтении законопроект об обязательной установке RuStore

Сегодня Госдума РФ приняла на пленарном заседании в первом чтении законопроект, запрещающий введение ограничений на установку и использование единого магазина приложений RuStore на мобильных устройствах и других технически сложных товарах, сообщает ТАСС.

 Источник изображения: RuStore

Источник изображения: RuStore

Законопроект был внесён на рассмотрение Госдумы группой сенаторов и депутатов в июне. Предлагается внести поправки в закон «О защите прав потребителей», дополнив его нормой о том, что при использовании и продаже в РФ ряда технически сложных товаров с предустановленным программным обеспечением (ПО) потребителю должна быть обеспечена возможность устанавливать и обновлять программы с использованием RuStore, а также осуществлять платежи при установке и использовании таких программ. Перечень устройств с предустановленным ПО, к которым будет применяться это требование, будет утверждён правительством.

Согласно законопроекту, при продаже и использовании таких устройств не допускается «устанавливать условия, приводящие к ограничению или невозможности использования» российских приложений и единого магазина приложений, а также «ограничивать осуществление потребителями платежей при использовании единого магазина приложений и установленных с его применением программ для электронных вычислительных машин».

Законопроект также вводит норму о том, что владелец магазина приложений не вправе вводить ограничения для установки программ на устройство на основании того, что они «могут устанавливаться с использованием иных магазинов приложений, включая единый магазин приложений». Кроме того, нельзя будет устанавливать особые требования к формированию цен на услуги в приложениях, установленных с использованием RuStore, или к функциональным возможностям таких программ на устройстве.

В настоящее время RuStore доступен для установки и использования только на устройствах на платформе Android. С принятием поправок к закону RuStore должен появиться на устройствах Apple.

«Другими словами, RuStore на гаджетах Apple быть! Сегодня сделали еще один шаг в этом направлении. Уверен, что ко второму чтению все замечания будут учтены, и закон будет принят до конца осенней сессии», — написал зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин в своём Telegram-канале. Он является одним из авторов законопроекта. Депутат также рассказал о ведении переговоров российских властей с Apple по поводу возможности установки RuStore на её устройства. Он отметил, что корпорация уважительно относится к российскому законодательству.

«Дарим играм вечную жизнь»: GOG запустил программу по сохранению игровой классики для будущих поколений

Цифровой магазин GOG от CD Projekt объявил о запуске инициативы GOG Preservation Program, в рамках которой на собственные средства будет поддерживать совместимость классических игр с современными и будущими ПК.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Покупатели игр из каталога GOG Preservation Program получат самую полную версию из доступных на данный момент вместе с руководствами, бонусным и загружаемым контентом, а также функциями, отсутствующими в других изданиях.

«В случае возникновения технических проблем команда поддержки GOG будет готова помочь. Как всегда, у вас также будет доступ к офлайн-установщикам для защиты своих игр», — уверяют в GOG.

По словам управляющего директора GOG Мацея Голебиевского (Maciej Golębiewski), новая инициатива подчёркивает основную задачу сервиса — сохранить классические игры для новых поколений геймеров.

«Мы защищаем игровое наследие и гарантируем, что классика остаётся доступной, обновлённой и цельной, даже если технологии и индустрия идут вперёд. Мы дарим играм вечную жизнь», — говорят в GOG.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

На момент запуска GOG Preservation Program включает более ста игр. Приводим полный их список ниже:

  • полное издание Heroes of Might and Magic 3;
  • полное издание Heroes of Might and Magic 4;
  • The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition;
  • The Witcher: Enhanced Edition;
  • Dungeon Keeper Gold;
  • Dungeon Keeper 2;
  • Theme Hospital;
  • Diablo + Hellfire;
  • Sid Meier's Alpha Centauri Planetary Pack;
  • полное издание Icewind Dale 2;
  • Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura;
  • SWAT 4: Gold Edition;
  • Empire Earth Gold Edition;
  • Dragon Age: Origins — Ultimate Edition;
  • System Shock 2;
  • RollerCoaster Tycoon Deluxe;
  • RollerCoaster Tycoon 2: Triple Thrill Pack;
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines;
  • SimCity 2000 Special Edition;
  • SimCity 3000 Unlimited;
  • Might and Magic 6-pack Limited Edition (набор);
  • Might and Magic 1 — Book I;
  • Might and Magic 2 — Gates to Another World;
  • Might and Magic 3 — Isles of Terra;
  • Might and Magic 4−5 — World of Xeen;
  • Might and Magic — Swords of Xeen;
  • Might and Magic 6 — The Mandate of Heaven;
  • The Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition;
  • Fallout: New Vegas Ultimate Edition;
  • Ultima 7 The Complete Edition;
  • Anno 1404: Gold Edition;
  • Zeus + Poseidon (Acropolis);
  • Caesar 3;
  • Dungeons & Dragons: Dragonshard;
  • Myst Masterpiece Edition;
  • Riven (1997);
  • Fallout;
  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis;
  • Populous: The Beginning;
  • Empire Earth 2 Gold Edition;
  • Heroes of Might and Magic;
  • The Secret of Monkey Island: Special Edition;
  • The Curse of Monkey Island;
  • Wing Commander: Privateer;
  • Wing Commander 3 Heart of the Tiger;
  • Warcraft I & II Bundle (набор);
  • Warcraft: Orcs and Humans;
  • Warcraft II Battle.net Edition;
  • Sam & Max Hit the Road;
  • Blade Runner;
  • Theme Park;
  • Leisure Suit Larry: Love for Sail!;
  • I Have No Mouth And I Must Scream;
  • Blood Omen: Legacy of Kain;
  • Legacy of Kain: Defiance;
  • Jazz Jackrabbit 2 Collection (набор);
  • Jazz Jackrabbit 2: The Secret Files;
  • Jazz Jackrabbit 2: The Christmas Chronicles;
  • King of Dragon Pass;
  • Tyrian 2000;
  • X-Com: UFO Defense;
  • Hocus Pocus;
  • Worms United;
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall;
  • Dragonsphere;
  • Earthworm Jim;
  • Constructor Classic 1997;
  • Sensible World of Soccer 96/97;
  • Jill of the Jungle: The Complete Trilogy;
  • Descent;
  • Star Control I & II (набор);
  • Star Control;
  • Star Control 2;
  • Starflight 1 + 2 (набор);
  • Starflight 1;
  • Starflight 2;
  • Ultima 4: Quest of the Avatar;
  • Fantasy General;
  • Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels;
  • Carmageddon Max Pack;
  • Tex Murphy: Mean Streets + Martian Memorandum (набор);
  • Tex Murphy 1 — Mean Streets;
  • Tex Murphy 2 — Martian Memorandum;
  • Stargunner;
  • Bio Menace;
  • Akalabeth: World of Doom;
  • Crusader: No Regret;
  • Crusader: No Remorse;
  • Jagged Alliance;
  • Jagged Alliance: Deadly Games;
  • Jazz Jackrabbit Collection;
  • Pirates! Gold Plus (набор);
  • Pirates!;
  • Pirates! GOLD;
  • FATE: Undiscovered Realms;
  • Demonicon;
  • Middle-earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition;
  • The Cave;
  • LegoThe Hobbit;
  • Resident Evil Bundle (набор);
  • Resident Evil;
  • Resident Evil 2;
  • Resident Evil 3;
  • Alpha Protocol;
  • Curse: The Eye of Isis;
  • Return to Mysterious Island 2;
  • Knights of Honor;
  • Mad Max.

Цель GOG — чтобы все игры, будь то недавние или классические, стали частью GOG Preservation Program. Вошедшие в программу проекты были многократно проверены и улучшены, а также отмечены значком Good Old Game.

Пузырь ИИ сдувается, пока OpenAI, Google и Anthropic пытаются создать более продвинутый ИИ

Три ведущие компании в области искусственного интеллекта столкнулись с ощутимым снижением отдачи от своих дорогостоящих усилий по разработке новых систем ИИ. Новая модель OpenAI, известная как Orion, не достигла желаемой компанией производительности, предстоящая итерация Google Gemini не оправдывает ожиданий, а Anthropic столкнулась с отставанием в графике выпуска своей модели Claude под названием 3.5 Opus.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

После многих лет стремительного выпуска всё более сложных продуктов ИИ три ведущие в этой сфере компании наблюдают убывающую отдачу от дорогостоящих усилий по созданию новых моделей. Становится все труднее находить свежие, ещё неиспользованные источники высококачественных данных для обучения более продвинутых систем ИИ. А нынешних весьма скромных улучшений недостаточно, чтобы окупить огромные затраты, связанные с созданием и эксплуатацией новых моделей, как и оправдать ожидания от выпуска новых продуктов.

Так, OpenAI утверждала, что находится на пороге важной вехи. В сентябре завершился начальный раунд обучения для новой масштабной модели Orion, которая должна была приблизится к созданию мощного ИИ, превосходящего людей. Но ожидания компании, по утверждению осведомлённых источников, не оправдались. Orion не смогла продемонстрировать прорыва, который ранее показала модель GPT-4 по сравнению с GPT-3.5.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Anthropic, как и её конкуренты, столкнулась с трудностями в процессе разработки и обучения 3.5 Opus. По словам инсайдеров, модель 3.5 Opus показала себя лучше, чем старая версия, но не так значительно, как ожидалось, учитывая размер модели и затраты на её создание и запуск.

Эти проблемы бросают вызов утвердившемуся в Кремниевой долине мнению о масштабируемости ИИ. Приверженцам глобального внедрения ИИ приходится признать, что бо́льшая вычислительная мощность, увеличенный объём данных и более крупные модели пока не прокладывают путь к технологическому прорыву в области ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Эксперты высказывают обоснованные сомнения в окупаемости крупных инвестиций в ИИ и достижимости всеобъемлющей цели, к которой стремятся разработчики ИИ-моделей, — создания общего искусственного интеллекта (AGI). Этот термин обычно применяется к гипотетическим ИИ-системам, способным соответствовать или превосходить человека в большинстве интеллектуальных задач. Руководители OpenAI и Anthropic ранее заявляли, что AGI может появиться уже через несколько лет.

Технология, лежащая в основе ChatGPT и конкурирующих ИИ-чат-ботов, была создана на основе данных из социальных сетей, онлайн-комментариев, книг и других источников из интернета. Этих данных хватило для создания продуктов, генерирующих суррогатные эссе и поэмы, но для разработки систем ИИ, которые превзойдут интеллектом лауреатов Нобелевской премии — как надеются некоторые компании, — могут потребоваться другие источники данных, помимо сообщений в Википедии и субтитров YouTube.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

OpenAI была вынуждена заключить соглашения с издателями, чтобы удовлетворить хотя бы часть потребности в высококачественных данных, а также адаптироваться к растущему юридическому давлению со стороны правообладателей контента, используемого для обучения ИИ. Отмечается высокий спрос на рынке труда на специалистов с высшим образованием, которые могут маркировать данные, связанные с их областью компетенции. Это помогает сделать обученные ИИ-системы более эффективными в ответах на запросы.

Подобные усилия обходятся дороже и требуют на порядок больше времени, чем простое индексирование интернета. Поэтому технологические компании обращаются к синтетическим данным, таким как сгенерированные компьютером изображения или текст, имитирующие контент, созданный людьми. Однако у такого подхода есть свои ограничения, так как трудно добиться качественного улучшения при использовании подобных данных для обучения ИИ.

Тем не менее компании ИИ продолжают следовать принципу «чем больше, тем лучше». В стремлении создавать продукты, приближающиеся к уровню человеческого интеллекта, технологические компании увеличивают объём вычислительной мощности, данных и времени, затрачиваемых на обучение новых моделей, что приводит к росту расходов. Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) заявил, что в этом году компании потратят $100 млн на обучение новейших моделей, а в ближайшие годы эта сумма может достичь $100 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Безусловно, потенциал для улучшения моделей ИИ, помимо масштабирования, существует. Например, для своей новой модели Orion OpenAI применяет многомесячный процесс пост-обучения. Эта процедура включает использование обратной связи от людей для улучшения ответов и уточнения «эмоциональной окраски» взаимодействия с пользователями.

Разработчики ИИ-моделей оказываются перед выбором: либо предлагать старые модели с дополнительными улучшениями, либо запускать чрезвычайно дорогие новые версии, которые могут работать ненамного лучше. По мере роста затрат растут и ожидания — стремительное развитие ИИ на начальном этапе создало завышенные ожидания как у специалистов, так и у инвесторов.

Никаких «красных линий»: Microsoft продолжит выпускать эксклюзивы Xbox на PS5 и Switch

Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в разговоре с журналистами издания Bloomberg в очередной раз повторил, что впредь не исключает возможность появления любого эксклюзива Xbox на консолях от Sony и Nintendo.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в феврале текущего года в рамках специального подкаста руководители игрового подразделения Microsoft рассказали о новом «видении будущего Xbox». Вскоре после этого Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves и Grounded расширили свою платформенную географию.

В ходе беседы с журналистами Bloomberg Спенсер подчеркнул, что доволен промежуточными результатами по выпуску первых игр на платформах конкурентов. Руководитель Microsoft Gaming посчитал нужным уточнить, что не существует никаких «красных линий» в вопросе выпуска тех или иных проектов на PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Именно поэтому в момент анонса Doom: The Dark Ages сразу было объявлено, что шутер выйдет не только на ПК, Xbox Series X и S, но и на PS5. А запланированный к релизу 9 декабря на PC и Xbox приключенческий экшен Indiana Jones and the Great Circle доберётся до PS5 весной 2025 года.

На установке СКИФ начался монтаж бустерного кольца синхротрона — его запустят к весне 2025 года

Как сообщает информагентство ТАСС, специалисты Института ядерной физики СО РАН приступили к монтажу оборудования бустерного синхротрона на установке «Сибирский кольцевой источник фотонов» (СКИФ). Работы планируется завершить весной 2025 года, после чего начнутся первые эксперименты на установке.

Общий вид на объекты ЦКП

Общий вид на объекты ЦКП «СКИФ». Рендер. Источник изображения: СО РАН

«К весне 2025 года все 44 гирдера бустера будут собраны в кольцо периметром 158 м и соединены с инженерными системами. Также к этому сроку будет смонтирована автоматизированная система радиационного контроля и станут возможны испытания этого сегмента ускорительного комплекса с электронным пучком. Здесь за полсекунды пучок будет разгоняться до 3 ГэВ — это энергия, на которой работает ЦКП "СКИФ"», — сообщили в пресс-службе.

Первая партия гирдеров — подставок под магнитное и вакуумное оборудование с погрешностью размещения 70 мкм — была доставлена в центр в начале лета 2024 года. Общий вес оборудования для монтажа бустера превышает 160 т. Чтобы выдержать заданную и рекордную точность (ранее допускалась погрешность порядка 100 мкм), в помещении была смонтирована геодезическая сеть, к которой будет осуществляться привязка при монтаже.

Всего для кольца бустера длиной 158 м потребуется установить 44 гирдера. На них будет установлено оборудование для разгона и фокусировки пучка элементарных частиц. В здании инжектора также ведётся монтаж линейного ускорителя. Ускоряющие и диагностические элементы линейного ускорителя уже смонтированы в соответствии с проектом. Осталось собрать вакуумную систему, первые эксперименты с которой ожидаются в декабре 2024 года.

Проект СКИФ относится к классу научных проектов «мегасайенс». Это синхротрон поколения 4+. Уникальные характеристики нового синхротрона позволят проводить передовые исследования с яркими и интенсивными пучками рентгеновского излучения во множестве областей — химии, физике, материаловедении, биологии, геологии, гуманитарных науках. Также СКИФ поможет решать задачи в интересах промышленности.

Dogecoin подскочил на 153 % после выборов в США — по капитализации он обогнал Ford

После победы на президентских выборах в США Дональда Трампа (Donald Trump), заявившего в июле, что он будет «криптопрезидентом», рынок цифровых валют стремительно растёт, увеличив капитализацию до $3,1 трлн. При этом цена мемной криптовалюты Dogecoin взметнулась на 153 %, и по капитализации она теперь превосходит Ford, автомобильного гиганта со 121-летней историей, заработавшего в прошлом году $176 млрд.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В понедельник капитализация Dogecoin составила $53 млрд, тогда как у Ford этот показатель равен $47 млрд. Особенно резко цена мемкоина подскочила после объявления Трампом о создании Департамента государственной эффективности (DOGE) для борьбы с бюрократией и чрезмерным регулированием, а также сокращения избыточных федеральных расходов. Эту структуру возглавят генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk), называвший себя отцом Dogecoin (Dogefather), и Вивек Рамасвами (Vivek Ramaswamy), бывший кандидат в президенты от Республиканской партии и соучредитель Strive Asset Management.

С дня выборов курс Dogecoin вырос на 153 %, в то время как рост биткоина составил 30 % за тот же период. Во вторник утром Dogecoin достиг максимума в $0,4355, что является самым высоким показателем с июня 2021 года. Вместе с тем монета всё ещё на 33 % ниже своего рекордного максимума около $0,72, достигнутого в мае 2021 года. Благодаря стремительному росту Dogecoin стал шестой криптовалютой по величине рыночной капитализации, уступая биткоину, Ethereum, Tether, Solana и Binance Coin (BNB).

«Мы что-нибудь сделаем» — глава Xbox подтвердил разработку портативной консоли, но выйдет она не скоро

Компания Microsoft разрабатывает прототип собственной портативной игровой консоли и рассматривает разные варианты продвижения устройства на рынке. На планы по созданию такого продукта неоднократно намекал глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). Теперь же в интервью журналистам издания Bloomberg он сказал, что «ожидается, что мы что-нибудь сделаем» в этой категории.

 Источник изображения: .videogameschronicle.com

Источник изображения: .videogameschronicle.com

Спенсер подтвердил, что Microsoft работает над прототипами и обдумывает возможные варианты, а также попросил свою команду разработчиков аппаратного обеспечения проанализировать рынок и «разработать свое видение на основе полученных данных». По словам Спенсера, разработка любого устройства займет несколько лет.

В ближайшее время подразделение Xbox сосредоточится на улучшении своего мобильного приложения для существующих портативных устройств и партнёрстве с производителями оборудования, чтобы обеспечить синхронизацию их продуктов. «В долгосрочной перспективе мне нравится, что мы создаём устройства. Я думаю, что наша команда может проделать инновационную работу, но мы хотим получать информацию, изучая и узнавая, что происходит сейчас», — рассказал Спенсер во время общения с журналистами.

В марте СМИ писали, что Microsoft работает над прототипами «полностью нативных портативных устройств Xbox». Немного позднее Фил Спенсер рассказал журналистам о том, что он хотел бы видеть в потенциальной портативной консоли. Глава Xbox вернулся к этой теме во время интервью IGN после летней выставки Xbox Games Showcase, намекнув, что портативная консоль может находиться в разработке.

Когда Спенсеру напомнили, что Xbox строит свой бизнес на стратегии присутствия там, где находятся игроки, будь то ПК или в последнее время другие консольные платформы, он ответил «Значит, нам нужна портативная консоль? Я думаю, у нас тоже должна быть портативная консоль».

Ни дня без рекорда: биткоин покорил $91 000 и это не предел

Эйфория на рынке криптовалют после победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США продолжается. Биткоин сегодня достиг очередного исторического максимума, преодолев не только психологическую отметку в $90 тыс., но и поднявшись почти до $92 тысяч.

Согласно данным CoinDesk, средняя цена биткоина в моменте достигла $91 902,21, а на момент подготовки данного материала скорректировалась до $91 600. За сутки рост составил 5,87 %, тогда как недельная прибавка достигла 21,3 %, а годовой рост превысил 150 %. Рыночная капитализация главной криптовалюты достигла $1,81 трлн, то есть больше половины от стоимости всех криптовалют в мире.

Другие криптовалюты показали рост вслед за биткоином. Ethereum на момент подготовки данного материала торговался по $3303 (+1,2 % за сутки), а Dogecoin подскочил за сутки на 15 % и достиг $0,419.

Аналитики считают, что курс биткоина и других цифровых активов, вероятнее всего, продолжит расти. Нынешний уверенный рост биткоина обусловлен победой Трампа в выборах президента США — будущий президент США активно поддерживал криптовалютный рынок во время предвыборной гонки. Также позитивно на курсах сказывается то, что Федеральная резервная система США объявила о снижении процентной ставки на 25 базисных пунктов.

Microsoft ещё не оправилась от покупки Activision Blizzard, но уже засматривается на новые игровые студии

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью Bloomberg дал понять, что компания ещё не закончила с приобретением игровых студий, несмотря на рекордные траты для покупки Activision Blizzard.

 Источник изображения: Steam (ester c)

Источник изображения: Steam (ester c)

Напомним, сделка по покупке Activision Blizzard была завершена прошлой осенью и обошлась Microsoft в рекордные $68,7 млрд. В рамках транзакции платформодержатель также завладел мобильным разработчиком King (Candy Crush).

По словам Спенсера, компания продумывает план конкуренции на рынках портативных устройств и магазинов для смартфонов, и покупка ещё одной мобильной студии дополнила бы портфолио Xbox после присоединения Activision Blizzard.

 Age of Empires Mobile создавалась в партнёрстве с китайской TiMi Studios (источник изображения: Xbox)

Age of Empires Mobile создавалась в партнёрстве с китайской TiMi Studios (источник изображения: Xbox)

Кроме того, Xbox надеется повысить «географическое разнообразие» своих студий — потенциально за счёт команд из Китая. Спенсер назвал партнёрство с коллективами из Поднебесной для выхода на глобальный рынок «реальной возможностью».

«Мы однозначно хотим быть в игре и, когда мы сможем найти команды, технологии или возможности, которые дополнят то, чего мы пытаемся добиться в Microsoft Gaming, то, безусловно, будем держать ухо востро», — заверил Спенсер.

 Black Myth: Wukong — главный игровой хит из Китая в 2024 году (источник изображения: wetto в Steam)

Black Myth: Wukong — главный игровой хит из Китая в 2024 году (источник изображения: wetto в Steam)

Руководитель Microsoft Gaming поспешил уточнить, что никаких сделок на горизонте пока нет, а особо крупные приобретения пока не рассматриваются вовсе, поскольку компания до сих не закончила с интеграцией сотрудников Activision Blizzard.

В том же интервью Спенсер рассказал также о планах Microsoft по выпуску портативной консоли (до неё ещё несколько лет) и отсутствии ограничений на то, какие игры можно будет перенести на другие платформы, а какие нельзя.

Intel облегчила графические драйверы на 500 Мбайт, но они всё равно «тяжелее» пакетов AMD и Nvidia

Компания Intel выпустила новый графический драйвер Arc Graphics 32.0.101.6297. Свежая версия ПО примечательна не только добавленной поддержкой игр Farming Simulator 25, Planet Coaster 2 и Dragon Quest III HD-2D Remake, но и уменьшившимся размером самого установочного пакета по сравнению с предыдущими версиями программного обеспечения Intel.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Плохая новость в том, что драйвер Intel по-прежнему занимает больше места, чем графические драйверы Nvidia и AMD.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Свежий драйвер Intel версии 6297 представляет собой обновление для предыдущей версии 6130/6048. Двойное название версии обусловлено тем, что Intel объединила два драйвера — для дискретных видеокарт Intel Arc и встроенной графики процессоров Arrow Lake-S — в одном пакете. Ранее компания выпускала отдельный драйвер для «встройки» чипов Arrow Lake-S.

Размер новой версии драйвера 6297 составляет 1,1 Гбайт, что на 500 Мбайт меньше, чем занимала предыдущая версия драйвера. И это всё равно больше, чем размер драйверов Nvidia GeForce Game Ready 566.14 (689 Мбайт) и AMD Radeon Software Adrenalin 24.10.1 (772 Мбайт).

К сожалению, новая версия драйвера не исправляет никаких проблем предыдущих версий ПО. Единственные изменения связаны с поддержкой трёх новых игр и сократившимся размером установочных файлов.

Все криптовалюты мира уже стоят $3,1 трлн — вскоре они могут обогнать ВВП Франции

Капитализация рынка криптовалют достигла нового исторического максимума в $3,12 трлн, почти превзойдя валовой внутренний продукт (ВВП) Франции. 11 ноября увеличение капитализации за 24 часа составило 7 %, в основном за счёт роста биткоина, который подорожал до $89 500. На сегодняшний день, согласно данным Международного валютного фонда, рыночная капитализация одного только биткоина достигла $1,77 трлн, что превышает ВВП Испании.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Если попытаться сопоставить рынок криптовалют с ВВП развитых стран, он стал бы восьмым по величине после США, Китая, Германии, Японии, Индии, Великобритании и Франции. По данным Google Finance, капитализация рынка криптовалют сейчас больше, чем у технологического гиганта Microsoft, и приближается к Nvidia и Apple, двум самым дорогим компаниям в мире. 11 ноября рост цен на биткоин также поднял его рыночную капитализацию выше стоимости мировых запасов серебра.

Cогласно данным ресурса CoinGecko, который отслеживает 15 129 монет с 1149 криптовалютных бирж, до сегодняшнего дня общая капитализация рынка криптовалют достигала $3 трлн 15 ноября 2021 года, вскоре после того, как биткоин достиг предыдущего исторического максимума в $69 000.

 Источник изображения: CoinGecko

Источник изображения: CoinGecko

Основатель 10x Research Маркус Тилен (Markus Thielen) уверен, что доминирование биткоина продолжится, а капитализация рынка криптовалют в ближайшее время приблизится к $4 трлн: «Мы ожидаем, что доминирование биткоина останется сильным, а текущий рост в основном сосредоточен на биткоине и распространится на Ethereum и Solana». Тилен ожидает, что биткоин достигнет $100 000 ещё до конца года, что увеличит его рыночную капитализацию почти до $2 трлн.

Тилен отметил перспективность токенов на основе Solana, которые, по его мнению, «могут превзойти рынок», в то время как многие высокоэффективные токены из «бычьего» цикла 2020-2021 годов могут оказаться ниже рынка.

Криптоаналитик BTC Markets Рэйчел Лукас (Rachael Lucas) придерживается несколько иного мнения. Она полагает, что рост рынка криптовалют до $4 трлн будет обусловлен «массовым всплеском альткоинов», что приведёт к снижению доминирования биткоина.

В настоящее время биткоин стоит $89 478 и находится в непосредственной близости от пересечения отметки $90 000.

Устройство Artinoise Zefiro превратит смартфон во флейту или другой инструмент

Итальянский стартап ARTinoise представил необычный аксессуар с портом USB Type-C — он превращает мобильные устройства в музыкальные инструменты. Устройство под названием Zefiro напоминает флеш-накопитель, но если подключить его к телефону и подуть в отверстие аксессуара, на выходе получится извлечь звук как у настоящего музыкального инструмента.

 Источник изображений: kickstarter.com

Источник изображений: kickstarter.com

Несмотря на простой внешний вид, внутри Zefiro устроен довольно сложно. Гаджет полагается на систему сенсоров, которые отслеживают давление воздуха и положение губ. Есть также вариант Zefiro Pro с акселерометром для ещё лучшей имитации настоящего инструмента.

ARTinoise запустила посвящённую Zefiro кампанию на платформе Kickstarter с целью собрать €5000 для запуска производства. Оформить предварительный заказ на устройство можно за €22; полная розничная цена составит €42. Вариант Zefiro Pro с акселерометром по предзаказу обойдётся в €39, а продаваться устройство будет за €69. Поддержавшим проект инвесторам Zefiro начнут отправлять в феврале 2025 года. В ассортименте ARTinoise уже значится электронный вариант сопрано-флейты Re.corder — новый гаджет лишён кнопок и отличается компактными размерами.

Для работы Zefiro требуется мобильное приложение, которое доступно для Android и iOS. В нём можно настроить расположение и чувствительность экранных кнопок, которые требуется нажимать для воспроизведения нот. В приложении имитируются не только звуки флейты или кларнета, но и других инструментов, в том числе не относящихся к духовым. Можно запускать композиции в фоне, записывать свои сессии и отправлять их другим. Zefiro также может работать в качестве стандартного духового контроллера MIDI — его можно подключить к настольному ПК или ноутбуку, и он должен работать с любым совместимым музыкальным ПО.

ARTinoise также предлагает держатель для Zefiro, напоминающий держатель для губной гармошки — при подключении через удлинитель USB Type-C он позволяет пользоваться устройством без рук, одновременно играя на другом инструменте, например, на гитаре или фортепиано.

DeepL запустила переводчик устной речи в реальном времени — с поддержкой русского

Немецкая компания DeepL представила в своём онлайн-переводчике новую функцию DeepL Voice, ориентированную на использование в живых беседах и видеоконференциях. Теперь пользователи могут переводить устную речь с одного языка на другой и конвертировать в текст в режиме реального времени, сообщает TechCrunch. Этот шаг стал очередным ответом на растущий интерес к сервисам на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: deepl.com

Источник изображения: deepl.com

Система машинного перевода DeepL Voice, выполняющая, по мнению самой компании, переводы «беспрецедентно высокого качества», поддерживает 13 языков — английский, немецкий, японский, корейский, шведский, голландский, французский, турецкий, польский, португальский, русский, испанский и итальянский. При этом текстовые субтитры доступны для 33 языков, поддерживаемых платформой.

Новый продукт DeepL может работать как в формате «зеркал», когда переводы отображаются на экране телефона, чтобы участники встречи могли видеть переведённый текст, так и в виде субтитров для видеоконференций. Пока DeepL Voice поддерживает интеграцию только с Microsoft Teams, что, по словам основателя компании Ярека Кутыловского (Jarek Kutylowski), на самом деле покрывает большую часть их клиентской базы. О поддержке других сервисов, таких как Zoom или Google Meet, информации пока нет.

Кутыловский отметил, что DeepL Voice является первым шагом компании в области голосовых технологий, и планируется дальнейшее развитие продукта. Он подчеркнул, что голосовой перевод занял одно из ключевых направлений, которое будет активно развиваться в ближайшие годы, при этом DeepL продолжит улучшать качество своих переводов, разрабатывая собственные ИИ-модели, благодаря которым возможно достичь более высокой точности, особенно в режиме реального времени.

Глава компании также рассказал о возможных сценариях использования новой функции. Например, в сфере обслуживания, где сотрудники ресторанов, кафе и отелей смогут общаться с клиентами, говорящими на разных языках. Что же касается конфиденциальности данных, ведь обработка голосов пользователей происходит на серверах компании, Кутыловский заверил, что DeepL не сохраняет и не использует аудиозаписи для обучения своих моделей, а также соблюдает все требования GDPR и других нормативных актов.

Стоит отметить, что DeepL не единственная компания, работающая над подобными решениями. Google и другие стартапы, такие как Eleven Labs и Panjaya, также разрабатывают сервисы голосового перевода с конвертацией аудио в текст.

Мировые продажи GPU достигнут $100 млрд в этом году — львиную долю принесут чипы, не связанные с графикой

Согласно прогнозу аналитиков Jon Peddie Research, глобальный рынок графических процессоров превысит $98,5 млрд по итогам 2024 года, пишет ресурс Tom's Hardware.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным JPR, на рынке сейчас присутствует семь разработчиков архитектур GPU, а также 20 компаний, занятых созданием дискретных, интегрированных и встраиваемых графических процессоров. Большинство этих решений представляют собой интегрированные GPU начального уровня, и лишь несколько компаний разрабатывают дискретные GPU для игровых видеокарт и ускорителей вычислений.

Большую часть дохода на мировом рынке GPU приносят решения, которые не используются для обработки графики: в количественном выражении продажи GPU для задач ИИ и высокопроизводительных вычислений (HPC) составляют всего несколько миллионов единиц в год, но поскольку их цена составляет десятки тысяч долларов за единицу, реализация таких продуктов приносит Nvidia десятки миллиардов долларов, а AMD — миллиарды.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Всего за два квартала текущего финансового года доход Nvidia от поставок GPU для ИИ и HPC составил $42 млрд, а за весь год эти цифры могут увеличиться до $90 млрд. AMD ожидает, что выручка от продажи её ИИ-ускорителей превысит $3 млрд. Если говорить о других участниках рынка, как, например, Biren или MetaX, то они пока значительно отстают по доходам от лидеров.

«GPU стали повсеместными и их можно найти практически в каждом промышленном, научном, коммерческом и потребительском продукте, производимом сегодня, — сообщил доктор Джон Педди (Jon Peddie), президент Jon Peddie Research. — Некоторые сегменты рынка, такие как ИИ, попали в заголовки из-за своего быстрого роста и высокой средней цены продажи (ASP), но они имеют небольшой объём по сравнению с другими сегментами рынка».

Tom's Hardware отметил, что хотя рынок GPU для ИИ имеет небольшой объём по сравнению с другими сегментами, все новички на рынке графических процессоров — особенно из Китая — сосредоточены на решениях для ЦОД, а не для игр. Конечно, эти компании сталкиваются с ограничениями со стороны правительства США, стремящегося перекрыть Китаю доступ к передовым технологиям ИИ, но, по-видимому, они готовы пойти на риск, поскольку потенциал рынка ИИ очень высок.

В свежей тестовой версии Android 15 появился «Терминал» для запуска Linux-программ

Google представила в Android 15 QPR2 Beta 1 инструмент «Терминал» (Terminal), позволяющий запускать Linux-приложения в виртуальной среде на смартфонах Pixel. Эта функция, ориентированная на опытных пользователей и разработчиков, направлена на повышение привлекательности платформы Android. Сейчас приложение доступно в тестовом режиме, однако его интеграция с Android Virtualization Framework (AVF) открывает перспективы для внедрения на других устройствах.

 Источник изображения: xyz0 / Pixabay

Источник изображения: xyz0 / Pixabay

Приложение «Терминал» можно активировать в разделе «Настройки» (Settings) -> «Система» (System) -> «Параметры для разработчиков» (Developer options), включив опцию «Среда разработки Linux» (Linux development environment). После активации значок Terminal отобразится в списке приложений. Пока программа работает нестабильно: она иногда закрывается при запуске виртуальной машины, что подчёркивает его ограниченную функциональность на этапе тестирования и необходимость дальнейшей доработки перед полноценным релизом.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Добавление Linux-терминала в Android отражает долгосрочную стратегию Google по созданию более продуктивной рабочей среды, максимально использующей вычислительные возможности современных устройств. Хотя топовые Android-смартфоны обладают достаточной производительностью для работы с десктопными приложениями, такие ограничения, как компактные экраны и ограниченные возможности ввода, по-прежнему остаются препятствием. Google решает эту проблему поддержкой больших дисплеев и совместимых аксессуаров, делая Android более универсальной платформой, а приложение Terminal для Linux-приложений становится ключевым шагом в этом направлении.

Работа приложения Terminal обеспечивается AVF, которая была впервые представлена в Android 13 как инструмент для создания безопасной среды при компиляции кода, чувствительного к безопасности. В Android 15 функциональность AVF была существенно расширена: теперь эта система поддерживает запуск графических операционных систем, подобных Chrome OS. Однако, несмотря на усовершенствования, Google не планирует разрешать пользователям запускать Chrome OS на Android-устройствах. Вместо этого компания предоставит разработчикам доступ к полноценной Linux-среде для работы с приложениями на базе Android, что сделает платформу более гибкой и универсальной.

 Источник изображения: @MishaalRahman / X

Источник изображения: @MishaalRahman / X

Примечательно, что приложение Terminal стало доступно в Android 15 QPR2 Beta 1, а не в Android 16, как предполагалось ранее. Первые сведения о планах Google по внедрению Terminal появились благодаря изменениям, обнаруженным в коде Android Open Source Project (AOSP). Однако только с выпуском первой бета-версии Android 15 QPR2 стало очевидно, что компания намерена интегрировать Terminal в Android как встроенное приложение, доступное для устройств с поддержкой AVF.

AMD уволила 1000 сотрудников, чтобы направить ресурсы на «крупнейшие возможности роста»

AMD накануне уволила около 1000 своих сотрудников по всему миру или около 4 % от общего размера штата. Попавшие под сокращение работники и их знакомые сообщили об этом на анонимных форумах, после чего компания подтвердила, что приняла непопулярное решение.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Сведениям об увольнениях предшествовал не вполне благополучный квартальный отчёт AMD — по итогам III квартала она нарастила выручку и прибыль на 17 % и 34 % соответственно, но её средний прогноз выручки на текущий квартал в размере $7,5 млрд не оправдал ожиданий аналитиков, которые прогнозировали $7,54 млрд. Квартальная выручка игрового подразделения показала годовое падение на 69 % до $462 млн, а прибыль почти скатилась в убыток, рухнув на 96 % до $12 млн, хотя в аналогичный период прошлого года ещё была $208 млн.

Сейчас AMD намеревается развернуть полномасштабное наступление в области искусственного интеллекта посредством многочисленных поглощений, которые она планирует финансировать за счёт наличных средств и долговых обязательств. Неоднозначные результаты компании за III квартал в итоге вылились в увольнения. Сотрудники AMD на анонимных форумах Team Blind и The Layoff сообщили, что работу потеряли 1000 человек или 4 % от штата компании по всему миру, который насчитывает 26 000 работников. Сообщение поступали как от людей, попавших под программу сокращения, так и от тех, что стал свидетелем таких инцидентов. Один из бывших сотрудников сообщил, что увольнения не ожидал, но получил «щедрое выходное пособие, которое смягчило удар».

Когда информация стала достоянием общественности, в AMD не стали отрицать факт увольнений. Волна сокращений была проведена для «согласования наших ресурсов с нашими крупнейшими возможностями роста», заявил представитель компании ресурсу Wccftech. Они были предприняты в рамках «ряда целевых шагов, которые, к сожалению, приведут к сокращению нашей глобальной рабочей силы примерно на 4 %». AMD обязалась «отнестись к пострадавшим сотрудникам с уважением и помочь им в этом переходе».

В продажу поступил 2000-Вт блок питания Cooler Master X Mightly Platinum — он запитает сразу две GeForce RTX 4090

Компания Cooler Master выпустила в продажу блок питания X Mightly Platinum мощностью 2000 Вт, оборудованный двумя 12+4-контактнымыми разъёмами питания 12V-2x6 для современных флагманских видеокарт. В Китае он доступен по цене $499.

 Источник изображения: coolermaster.com

Источник изображения: coolermaster.com

Столь мощные блоки питания, конечно выходят за рамки нормы, особенно в свете того, что Nvidia отказалась от массивов SLI, и геймерам больше не нужны две видеокарты на одной машине. Но в некоторых случаях, например, при обучении больших языковых моделей, запуске приложений генеративного искусственного интеллекта и ресурсоёмких задачах рендеринга всё-таки в настольных компьютерах требуются несколько видеокарт. В таких случаях можно работать с одним блоком питания, если он достаточно мощный, чтобы удовлетворить потребности мощных компонентов, например, пары Nvidia GeForce RTX 4090.

Решением задачи оказывается представленный ещё в январе на выставке CES блок питания Cooler Master X Mightly Platinum мощностью 2000 Вт. Он модульный и предлагает совместимость со стандартами ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также может похвастаться парой современных разъёмов питания 12V-2×6 — более безопасных, чем 12VHPWR. Как показали обзоры, блок питания работает с низким уровнем шума в 30 дБа при нагрузке в 80 % (1600 Вт) и становится бесшумным при нагрузке до 40 % (800 Вт), когда вентилятор не включается. При этом возможность включать или отключать функцию Zero RPM вручную отсутствует.

Новинка соответствует стандарту энергоэффективности 80 Plus Platinum, предлагая КПД выше 94 % при типичной нагрузке. Блок питания обладает защитой от превышения напряжения (OVP), превышения мощности (OPP), короткого замыкания (SCP), понижения напряжения в сети (UVP), перегрева (OTP), а также защитой от превышения силы тока (OCP).

В Китае Cooler Master X Mightly Platinum доступен по цене 3599 юаней ($499).

Премьера геймплея ARC Raiders — эвакуационного шутера в духе Escape from Tarkov

Embark Studios (THE FINALS) впервые продемонстрировала геймплей ARC Raiders — своего эвакуационного PvPvE-шутера с элементами выживания, анонс которого состоялся почти три года назад. Видеоролик был записан в рамках октябрьского технического тестирования.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Действие ARC Raiders происходит в будущем на Земле, атакованной механизированными захватчиками ARC. Люди укрылись от смертельной угрозы в подземной колонии и отчаянно нуждаются в ресурсах. Добывать важные компоненты поручено рейдерам, боевую вылазку которых и продемонстрировали в шестиминутном видеоролике.

В ходе рейда игроки сначала неспешно обследуют локации, собирая медицинские припасы и расстреливая дроны под управлением ИИ. В какой-то момент вылазка перестаёт быть рядовой прогулкой: рейдеры сталкиваются с себе подобными, завязывается перестрелка, приходится спешно ретироваться.

ARC Raiders выйдет в 2025 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра не будет условно-бесплатной — ещё в августе текущего года разработчики приняли решение продавать её за $40.

AOC представила 520-Гц игровой монитор Agon Pro AG276FK — 27 дюймов, Full HD и $650

Компания AOC представила 27-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG276FK. Примечательной особенностью новинки является поддержка очень высокой частоты обновления — 520 Гц.

 Источник изображения: AOC

Источник изображения: AOC

В основе Agon Pro AG276FK используется матрица Fast IPS с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Для дисплея заявлена пиковая яркость 400 кд/м2, имеется сертификация DisplayHDR 400. Время отклика экрана составляет 0,5 мс (GtG) и 0,3 мс (MPRT). Новинка поддерживает технологию Adaptive-Sync, которая синхронизирует частоту обновления монитора с количеством кадров, выдаваемых GPU, что предотвращает разрывы изображения.

Agon Pro AG276FK предлагает ряд игровых функций. Например, монитор оснащён встроенным счётчиком кадров, а также поддерживает технологии Motion Blur Reduction (MBR) и MBR Sync, снижающие размытость изображения в динамичных сценах.

Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его угла поворота и наклона. Новинка получила два разъёма HDMI 2.0, два DisplayPort 1.4 и USB-концентратор с четырьмя портами USB 3.2.

В продаже игровой монитор Agon Pro AG276FK появится в текущем месяце. Его рекомендованная цена составит около $650.

Китайский марсоход «Чжужун», возможно, обнаружил береговую линию древнего океана

Китайские учёные обнаружили новое подтверждение давней гипотезе о том, что миллиарды лет назад север Марса покрывал океан. Следы океана были найдены в данных, которые прислал марсоход «Чжужун» (Zhurong), и более того, учёные разглядели очертания его береговой линии.

 Марсоход «Чжужун». Источник изображения: China News Service

Марсоход «Чжужун». Источник изображения: China News Service

«Чжужун» совершил посадку на марсианскую поверхность в 2021 году — для неё была выбрана равнина Утопия. Аппарат прошёл 2 км, изучая геологию окрестностей в поисках признаков воды или льда. Объединив материалы наблюдений с бортовых камер марсохода и георадара с данными дистанционного зондирования, полученными орбитальными аппаратами, профессор Гонконгского политехнического университета Бо Ву (Bo Wu) и его коллеги обнаружили несколько имеющих отношение к воде объектов в районе посадки марсохода. Это кратерообразные конические углубления, желоба, осадочные каналы и образования грязевых вулканов — все они, по мнению учёных, свидетельствуют о том, что здесь пролегала береговая линия.

Изучив состав поверхностных отложений в этом районе, исследователи заявили, что океан, вероятно, существовал 3,68 млрд лет назад. В это время на дне океана начали формироваться различные связанные с водой минералы, в том числе гидратированный кремнезём. «Вода была сильно заилена, [из-за чего] сформировалась слоистая структура отложений», — пояснил соавтор исследования Сергей Красильников (Sergey Krasilnikov). Океан замёрз на период от 10 тыс. до 100 тыс. лет, береговая линия начала размываться, а примерно 260 млн лет спустя он высох. Этот сценарий поставил под сомнение доцент Университета штата Пенсильвания Бенджамин Карденас (Benjamin Cardenas) — по его мнению, происходившая в течение миллиардов лет эрозия должна была уничтожить и хрупкие признаки береговой линии. Профессор Ву согласился, но предположил, что обнаруженные «Чжужуном» признаки береговой линии поднялись из-за последующих ударов астероидов.

Наличие воды означало бы, что когда-то на Марсе могли существовать благоприятные для появления микроорганизмов условия. Учёные пытаются понять, почему эта вода начала уходить в космос около 3 млрд лет назад. Возможно, причиной тому стали частые солнечные бури нашей молодой звезды, которые и уничтожили некогда плотную марсианскую атмосферу.

«Росатом» купит 50 % производителя телеком-оборудования ООО «Файбертрейд»

«Росатом» планирует приобрести 50 % производителя телеком-оборудования ООО «Файбертрейд» (бренд Future Technologies), сообщил РБК со ссылкой на информированные источники. По словам источника в госкорпорации, в рамках сделки оценка компании составила около 7 млрд руб. Сейчас сделка проходит согласование в Федеральной антимонопольной службе (ФАС).

Базирующаяся в Новосибирске «Файбертрейд» занимается разработкой и производством оптических трансиверов, систем уплотнения каналов и другого телекоммуникационного оборудования. Компания перестала публиковать финансовые результаты в 2022 году. До этого, в 2020 году её выручка составила 683 млн руб., сократившись в 2021 году на 20 %, до 549 млн руб.

Эксперты отмечают, что Future Technologies «не просто сборщик телеком-оборудования, эта компания интегрирована в цепочку — научный институт, разработчик прикладных технологий, тиражный производитель». Сделка позволит компании ускорить дальнейшее развитие.

 Источник изображения: Future Technologies

Источник изображения: Future Technologies

По словам источника РБК, сделка поможет «Росатому» развивать и частично закрыть потребность «в доверенных и соответствующих современным требованиям трансиверах и коммутаторах» для критической информационной инфраструктуры (КИИ), включая сети связи и информационный системы госорганов, энергетических, финансовых, транспортных и ряда других компаний. Владельцы КИИ обязаны до 2030 года полностью перейти на использование отечественного оборудования и ПО.

В конце прошлого «Росатом» приобрёл 50 % в Kraftway, на тот момент сумма сделки оценивалась в 3,5–5 млрд руб. Кроме того, дочернее предприятие госкорпорации ООО «Т-ком» занимается в России производством коммутаторов. Осенью этого года группа компаний Softline получила контроль над НТО «ИРЭ-Полюс», ещё одним значимым отечественным игроком в области ВОЛС. Согласно прогнозу NeoAnalytics, в ближайшей перспективе объём российского рынка телеком-оборудования будет в среднем расти на 2–3 % и к 2026 году приблизится к 2 трлн руб.

«Джеймс Уэбб» невольно поддержал альтернативную теорию гравитации

Примерно 60 лет назад начала оформляться теория тёмной материи как нерегистрируемого вещества, играющего главную роль в зарождении объектов во Вселенной. Согласно принятой в космологии модели лямбда-CDM, звёзды и галактики на заре времён образовались благодаря «кучкованию» тёмной материи и концентрации вещества вокруг её сгустков. Альтернативной теорией стала модель MOND с переменной гравитацией. «Уэбб», говорят сторонники MOND, играет на их стороне.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Инфракрасная обсерватория им. Джеймса Уэбба далеко заглянула в раннюю Вселенную. Согласно модели Лямбда-CDM, первые галактики начали оформляться через 300–400 млн лет после Большого взрыва. В их формировании (и в зарождении звёзд) ключевую роль сыграла тёмная материя, благодаря которой обычное вещество собралось вместе и под действием гравитации сначала породило звёзды, а потом галактики, скопления галактик и сверхскопления галактик.

Если бы эта теория была верна, говорят сторонники модели MOND (Модифицированная ньютоновская динамика), то «Уэбб» увидел бы в ранней Вселенной слабые и тусклые галактики, которые превратились бы в яркие объекты намного позже — через миллиард и более лет после Большого взрыва. Вместо этого «Уэбб» раз за разом находит на рубеже 500–900 млн лет после Большого взрыва большие, яркие и развитые галактики, похожие, например, на Млечный Путь. Такое может объяснить только модель MOND, в которой не предусмотрен «костыль» в виде тёмной материи.

Чтобы подтвердить это, один из давних сторонников MOND — американский учёный Стейси Макго (Stacy McGaugh), провёл моделирование с учётом собранных «Уэббом» данных. Модель просчитала процесс роста множества галактик с учетом лямбда-CDM и MOND. Расчёт показал, что модель лямбда-CDM не смогла предсказать рост галактик до наблюдаемых «Уэббом», а MOND справилась с этой задачей ощутимо лучше. По мнению учёного, это доказывает, что поиски тёмной материи — пустое дело. Необходимо искать признаки MOND — изменений гравитации в зависимости от скоростей объектов.

Интернетопровод: на отдалённом шотландском острове оптоволокно протянули внутри водопроводных труб

Один из самых отдалённых островов Великобритании — Папа-Уэстрей (Papa Westray) в Оркнейском архипелаге — получил широкополосное оптоволоконное интернет-подключение благодаря водопроводу, передаёт Datacenter Dynamics. Утверждается, что метод более эффективен и менее «разрушителен», чем обычные способы прокладки кабелей. На все работы у подрядчика CloudNet ушло восемь месяцев, а оплатили их власти Шотландии.

Уже проложенный на острове водопровод обеспечивает питьевой водой около 90 человек. Оптоволоконный кабель находится внутри ещё одной трубки, расположенной внутри труб водопроводной сети. Конечно, кабель протянут подобным способом не с «большой земли». Приём и передача данных осуществляются с помощью радиосвязи с соседним островом Уэстрей (Westray), а водопопровод является лишь «последней милей». Для мониторинга качества воды на острове в трубах дополнительно размещены датчики.

По словам CloudNet, из-за топографии острова водопроводные трубы отлично подошли для прокладки оптоволокна, поскольку это позволило свести к минимуму земляные работы и сократить издержки на проект. Предполагается, что новая ВОЛС упростит жителям ведение бизнеса и доступ к жизненно важным сервисам вроде здравоохранения и образования. Представители шотландских властей рассматривают и другие способы подключения к современным услугам жителей сельских общин.

В 2022 году британское правительство анонсировало проект стоимостью £4 млн (тогда $5,6 млн) по использованию водопроводных сетей для прокладки оптоволоконных кабелей в отдалённых частях страны. Проект известен как Fibre in Water (FiW), тестирование концепции было начато в Йоркшире.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Пользователи Steam прониклись Elden Ring Nightreign — обзоры игры стали «очень положительными» 42 мин.
Borderlands 4 всё-таки не будет стоить $80, но получит издание за $130 2 ч.
Распознавание лиц Windows Hello перестало работать в темноте 3 ч.
Кодзима изменил ключевые сцены в Death Stranding 2: On the Beach, потому что игра была «недостаточно противоречива» 4 ч.
Reddit запустил ИИ, который внедрит сообщения пользователей в рекламные кампании 4 ч.
Apple грозит новый штраф за неправильную политику App Store в отношении сторонних платежей 6 ч.
MindsEye стала самой низкооценённой игрой 2025 года, едва получив первые обзоры от критиков 7 ч.
Windows 11 «заговорила» голосом Vista: Microsoft объяснила курьёзный сбой звука загрузки ОС 7 ч.
Сын главы Ubisoft не раскрыл дату выхода дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows, вопреки подозрениям фанатов 10 ч.
Роскомнадзор опроверг сообщения о разблокировке Instagram и YouTube в России 10 ч.
Galax придумала максимально наглядный индикатор неправильного подключения кабеля питания к видеокарте 2 ч.
Anker представила беспроводные наушники Soundcore Sleep A30 с системой маскировки храпа 2 ч.
Подводный интернет-кабель AAE-2 свяжет Азию, Африку, Ближний Восток и Европу в обход Красного моря 3 ч.
Дети Трампа представили золотой смартфон T1 за $499, который «спроектирован и произведён в США» 3 ч.
Характеристики «честного» смартфона Fairphone 6 стали известны до анонса 3 ч.
AWS с нуля разработала и начала выпуск собственной СЖО для ИИ ЦОД всего за 11 месяцев 4 ч.
Китайский рынок робототехники вырастет более чем вдвое к 2028 году 6 ч.
OnePlus анонсировала скорый выход смартфонов Nord 5 и Nord CE5, а также смарт-часов, планшета и наушников 6 ч.
Schneider Electric и NVIDIA предложат европейцам модульные ИИ ЦОД с мегаваттными стойками 7 ч.
Высокий спрос на дорогие игровые мониторы обеспечит рост поставок OLED-панелей на 69 % в 2025 году 8 ч.