Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Американский суд оправдал китайскую Fujian Jinhua по делу о краже секретов у Micron
28.02.2024 [17:33],
Владимир Мироненко
Китайскому производителю оперативной памяти Fujian Jinhua Integrated Circuit Co. удалось в судебном порядке доказать свою непричастность к краже коммерческих секретов американской Micron Technology, в которой его обвиняли в США. Об этом сообщил ресурс Bloomberg. ![]() Источник изображения: Fujian Jinhua Integrated Circuit Спустя пять лет после того, как Fujian Jinhua была внесена Министерством торговли США в чёрный список как угроза национальной безопасности, окружной судья США Максин М. Чесни (Maxine M. Chesney) в Сан-Франциско признала компанию невиновной и сняла с неё ранее предъявленные обвинения в экономическом шпионаже и других преступлениях. В своём постановлении судья отметила, что прокуратуре не удалось доказать, что Fujian Jinhua незаконно присвоила разработки Micron Technology, которые предположительно поступили к ней через тайваньскую United Microelectronics Corp. (UMC) в рамках производственной сделки. В 2020 году UMC признала себя частично виновной в краже коммерческой тайны и выплатила штраф в размере $60 млн. В связи с решением суда Micron Technology выступила с заявлением, в котором указала, что достигла глобального мирового соглашения с Fujian Jinhua, в рамках которого они отказались от всех претензий друг к другу. Сюда входит гражданский иск, поданный американской компанией за год до того, как Министерство юстиции США выдвинуло уголовные обвинения против китайской фирмы, поддерживаемой правительством Китая. Свой иск против Fujian Jinhua и её тайваньского партнёра UMC с обвинением в краже коммерческой тайны, касающейся производства чипов памяти, американская компания подала в 2017 году. Декабрьское соглашение об урегулировании было подписано Micron Technology после того, как китайское правительство запретило использование её чипов в критической инфраструктуре из-за серьёзных рисков для национальной безопасности. По данным американской компании, на предприятия, базирующиеся в материковом Китае и Гонконге, приходится около четверти всего её дохода. В 2023 году корпоративные клиенты на 70 % увеличили закупки компьютеров российской сборки
28.02.2024 [17:04],
Павел Котов
По итогам 2023 года продажи компьютеров для офиса, включая системные блоки, моноблоки и рабочие станции, в корпоративном секторе выросли на 71 % и составили 100 000 шт., сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные компании OCS Distribution. ![]() Источник изображений: louisehoffmann83 / pixabay.com В 2023 году российские производители выпустили 500 000 системных блоков, моноблоков и рабочих станций. Российские корпоративные клиенты за последние два года увеличивают закупки компьютеров отечественного производства. В 2022 году закупки по сравнению с 2021 годом выросли на 67 %. Дистрибьютор не уточнил, продукция каких производителей пользовалась набольшим спросом, но сообщил, что речь идёт о 20 крупнейших брендах — по версии основателя компании «Роббо», это техника DNS (DEXP), iRu, ICL, Depo и «Аквариус». Активнее всего технику российских брендов закупал нефтегазовый сектор, а также энергетическая, финансовая и образовательная отрасли — они приняли на себя 56 % рынка. До февраля 2022 года лидерами корпоративного сегмента были Apple, Dell и HP, а сейчас их сместили отечественные компании, отметили в OCS Distribution. Спросом также пользовались компьютеры Lenovo, Acer и ASUS, добавили в компании «Инферит». В новых условиях отечественные производители нарастили поставки, вложились в расширение мощностей и начали повышать локализацию, чтобы оказаться в реестре Минпромторга — он учитывается госорганизациями и компаниями с госучастием. ![]() В «Ситилинке» самым популярным брендом в категории «компьютеры» стала принадлежащая Merlion марка iRu, доложили в компании. Чаще всего приобретались компьютеры на процессоре Intel Core i3 — их в 2023 году реализовано более 4500 единиц. По итогам 2023 года по сравнению с предыдущим марка нарастила оборот в деньгах на 19 %, а в единицах — на 17 %. Продажи ПК Delta Computers по итогам 2023 года по сравнению с 2022 годом выросли вдвое, сообщили в компании — её продукция оказалась наиболее востребованной у городских администраций, образовательных учреждений, промышленных и транспортных организаций. В 2020 году с приходом пандемии был зафиксирован высокий спрос на компьютерную технику; к 2023 году подошёл естественный срок замены оборудования на новое, но иностранные ПК закупать стало непросто, поэтому вырос спрос на отечественную продукцию — большими продажами отметились Kvadra, «Аквариуса» и ICL, сообщили в компании «Крок». При этом остаётся незначительная доля заказчиков, закупающих привычную иностранную продукцию через параллельный импорт. На стороне российского производителя выступают привлекательные условия гарантийного обслуживания — он же способен обеспечить комплектующими для ремонта. В ближайшие два–три года рынку корпоративного IT-оборудования эксперты предсказывают рост за счёт увеличивающегося спроса на инфраструктуру для критически важных нагрузок. ZTE представила второе поколение стереопланшета Nubia Pad 3D
28.02.2024 [16:55],
Николай Хижняк
Компания ZTE анонсировала второе поколение планшета Nubia Pad 3D, оснащённого 3D-экраном, не требующим специальных стереоскопических очков. Хотя внешне новинка мало отличается от предшественника, выпущенного в прошлом году, ZTE обновила технические характеристики устройства. ![]() Источник изображений: ZTE Вместо процессора Snapdragon 888, использующегося в Nubia Pad 3D первого поколения, модель Nubia Pad 3D II оснащён более передовым чипом Snapdragon 8 Gen 2, который должен обеспечить прибавку производительности примерно в 1,37 раза. Переход на новый процессор также добавил планшету поддержку беспроводного стандарта 5G. Новинка также получила более ёмкую батарею на 10 000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 66 Вт. Для сравнения, Nubia Pad 3D первого поколения оснащён аккумулятором на 9700 мА·ч и поддерживает зарядку мощностью 33 Вт. Хотя разрешение задней двойной камеры устройства снизилось с 16 до 13 мегапикселей, она предлагает поддержку панорамной съёмки и режима HDR 3D, чего не было ранее. Nubia Pad 3D II также получил обновлённую систему отслеживания глаз пользователя. Для этого на фронтальной стороне устройства расположены две 8-Мп камеры. Пожалуй, ключевое изменение в новом Nubia Pad 3D II связано с экраном. Устройство оснащено 12,1-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей. Он на 0,3-дюйма меньше, чем у предшественника, но обладает более высокой частотой обновления в 144 Гц против 120 Гц у первого nubia Pad 3D. Кроме того, он вдвое ярче в режиме 3D и поддерживает на 80 % более высокое разрешение. К сожалению, ZTE пока не сообщает ни стоимости устройства, ни его даты поступления в продажу. ZTE показала музыкальный смартфон Nubia Music с огромным внешним динамиком и светомузыкой
28.02.2024 [16:14],
Николай Хижняк
Компания ZTE на выставке Mobile World Congress 2024 в Барселоне показала весьма необычный смартфон. Новинка получила название Nubia Music. Помимо необычной расцветки задней панели, в которой используются сразу четыре цвета, устройство привлекает внимание тем, что это по-настоящему музыкальный смартфон. ![]() На задней панели устройства расположен огромный динамик, который за счёт островка основной камеры похож на виниловый проигрыватель. В составе устройства имеется также мощный усилитель, в работе которому помогает специальный ИИ-алгоритм. ZTE заявляет, что благодаря своему необычному оснащению громкость смартфона в шесть раз выше, чем у обычных смартфонов. Для желающих слушать музыку в наушниках ZTE предусмотрела у Nubia Music наличие 3,5-мм аудиовыхода. А чтобы было не скучно, смартфон получил второй такой же разъём, чтобы музыку можно было слушать вдвоём. Для Nubia Music производитель разработал специальное музыкальное приложение с темой оформления под виниловый проигрыватель, а у самого устройства предусмотрел светомузыку — смартфон оборудован RGB-лентой по краям экрана. Что касается технических характеристик, то в составе Nubia Music применяется неназванный процессор Unisoc. Дисплей устройства поддерживает разрешение 720p+ и частоту обновления 90 Гц. Здесь также имеется двойная 50-Мп камера, батарея на 5000 мА·ч и до 8 Гбайт ОЗУ с поддержкой виртуального расширения за счёт постоянной памяти. ZTE не сообщила ожидаемую стоимость устройства, а также не рассказала, когда он поступит в продажу. Однако с учётом технических характеристик, новинка, вероятно, будет представлена в среднем ценовом сегменте. Starlink предложил интернет-тариф «с пониженным приоритетом» за $50 в месяц
28.02.2024 [16:08],
Павел Котов
Спутниковый оператор Starlink предложил клиентам в Новой Зеландии скидку в 50 % на абонентскую плату в обмен на более низкую скорость связи. Опция «плана с пониженным приоритетом» (Deprioritized plan) появляется при регистрации в сервисе на официальном сайте провайдера. ![]() Стандартная абонентская плата за услуги спутниковой связи Starlink в Новой Зеландии составляет 159 новозеландских долларов ($98) в месяц, но можно выбрать более скромный вариант за 79 новозеландских долларов ($48,70). Новый тариф не имеет ограничений по объёму данных или скорости подключения, но оператор предупреждает, что выбравшие его абоненты могут «ожидать скорости загрузки 50–100 Мбит/с (по сравнению с 150–250 Мбит/с на тарифном плане Standard)». В часы повышенной нагрузки у пользователей стандартного тарифного плана будет повышенный приоритет по сравнению с абонентами, выбравшими более дешёвый вариант. Владеющая оператором Starlink компания SpaceX смогла предложить данный вариант, поскольку в этом регионе у неё достаточно мощностей: на территории Новой Зеландии скорость подключения составляет от 158 до 266 Мбит/с — для сравнения, в США она от 38 до 104 Мбит/с, и особенно остро проблема ощущается в южных штатах. В прошлом году Starlink повысил абонентскую плату в наиболее загруженных регионах США, но снизил её там, где пользователей мало. А в Австралии начали продавать восстановленные спутниковые терминалы со скидкой 50 % — в Новой Зеландии они тоже доступны. Samsung анонсировала карты памяти SD Express microSD, которые быстрее SATA SSD
28.02.2024 [15:13],
Николай Хижняк
Компания Samsung сообщила о начале поставок образцов карт памяти SD Express microSD объёмом 256 Гбайт, обладающих очень высокой скоростью чтения до 800 Мбайт/с. Кроме того, производитель заявил о начале массового выпуска карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт с интерфейсом UHS-1. ![]() Источник изображения: Samsung Samsung отмечает, что классические карты памяти microSD с интерфейсом UHS-1 в среднем обеспечивают скорость чтения 104 Мбайт/с. Для карт SD Express в свою очередь скорость последовательного чтения удалось увеличить до 985 Мбайт/с, однако в виде коммерческих продуктов такие решения были недоступны до недавнего времени. Благодаря поддержке интерфейса PCIe 3.0 x1 новейшие карты памяти Samsung SD Express microSD способны конкурировать с SATA SSD. Их скорость последовательного чтения достигает 800 Мбайт/с, что в 1,4 раза быстрее обычных SSD с интерфейсом SATA III (до 560 Мбайт/с) и более чем в четыре раза быстрее самых производительных карт памяти с интерфейсом UHS-1 (до 200 Мбайт/с). Технология Samsung Dynamic Thermal Guard, использующаяся в новейших картах памяти Samsung SD Express microSD, отвечает за их производительность и надёжность, оптимизируя рабочую температуру при длительных нагрузках. В свою очередь поступившие в массовое производство карты памяти Samsung SD microSD UHS-1 объёмом 1 Тбайт состоят из восьми 1-терабитных слоёв памяти типа V-NAND 8-го поколения. При производстве эти карты памяти подвергаются строгим проверкам на долговечность и получают шесть защитных функций: водостойкость, устойчивость к экстремальным температурам, падению, износу, рентгеновскому излучению, а также магнитную защиту. В продаже новейшие карты памяти Samsung SD Express microSD объёмом 256 Гбайт со скоростью чтения до 800 Мбайт/с появятся позже в этом году. Начало поставок карт памяти Samsung SD microSD UHS-1 объёмом 1 Тбайт ожидается в течение третьего квартала 2024 года. Doogee представила на MWC 2024 защищённый смартфон DK10 с продвинутой камерой и мощным процессором
28.02.2024 [14:58],
Андрей Созинов
Компания Doogee представила на выставке MWC 2024 в Барселоне новую серию защищённых смартфонов DK, в которой будут выпускаться прочные аппараты для любителей активного отдыха в дикой природе. Первым устройством в новой серии стал смартфон Doogee DK10. В DK10 производитель постарался переосмыслить дизайн прочного смартфона и оснастил новинку кевларовой задней крышкой, которая обеспечивает защиту аппарата и в то же время придаёт его дизайну некоторую уникальность. Производитель отмечает не только особенный дизайн, но и довольно легкое для подобных аппаратов исполнение, что обеспечит комфорт при использовании. Отмечается также противоскользящее покрытие, что обеспечит надёжный захват устройства. Смартфон Doogee DK10 получил систему камер от Morpho, а именно передовую технологию Morpho Quad Camera. Устройство может похвастаться основной камерой на 50 Мп, широкоугольным 50-Мп модулем с поддержкой макросъёмки, камерой ночного видения на 64 Мп и модулем с 16-Мп сенсором и телеобъективом. Производитель особенно подчёркивает высокое качество съёмки нового смартфона: «Благодаря интеграции передовых алгоритмов DK10 позволяет любителям приключений запечатлеть великолепную сущность и суровую привлекательность дикой природы, создавая визуальные шедевры, которые вызывают неподдельный отклик». Doogee DK10 обладает сертификатом MIL-STD-810H, указывающим на то, что устройство не боится падений, вибраций, повышенной и пониженной температуры и прочих неблагоприятных условий. Также отметим защищённость от пыли и воды согласно стандартам IP68 и IP69K. «Будь то экстремальные климатические условия или пересеченная местность, DK10 станет надежным спутником, непоколебимым в своей миссии по обеспечению исключительной производительности в любом сценарии», — отмечают в Doogee. Doogee DK10 оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В основу устройства положен весьма мощный процессор MediaTek Dimensity 8020, который дополняют 12 Гбайт оперативной и 256 или 512 Гбайт флеш-памяти. Последнюю можно расширить картой памяти объёмом до 2 Тбайт. Смартфон получил батарею на 5150 мА·ч с поддержкой очень быстрой зарядки мощностью 120 Вт. В продажу смартфон поступит уже в марте. Зонд-камикадзе NASA DART снёс астероиду Диморф крышу и не оставил после себя кратера
28.02.2024 [14:53],
Геннадий Детинич
В октябре 2024 года к астероиду Диморф будут направлены два кубстата миссии Hera. Эти зонды оценят ударное воздействие зонда-камикадзе DART на астероид, который был атакован в сентябре 2022 года. Это был натурный эксперимент по кинетическому отклонению в сторону опасного для Земли астероида, и он себя оправдал. Но возникли нюансы. Ударенный астероид преподнёс сюрприз. ![]() Миссия DART в представлении художника. Источник изображения: NASA Стоит напомнить, что астероид Диморф размерами около 160 метров в поперечнике вращается вокруг более крупного 780-метрового астероида Дидим. Это двойная система, идеально подходящая для эксперимента по ударному воздействию. Она расположена в 11 млн км от земной орбиты и никак не угрожает Земле. Удар по Диморфу можно будет оценить с высочайшей точностью по изменению орбитального периода малого астероида вокруг большого. В сентябре 2022 года зонд NASA DART массой 570 кг врезался в Диморф на скорости 22,5 тыс. км/ч. Эффект превзошёл все ожидания. Произошёл неожиданно большой выброс вещества с астероида, что подтвердили как камеры итальянского кубсата сопровождения LICIACube (он был сброшен чуть раньше удара), так и наблюдения в телескопы с Земли. Более того, похоже, что выброс вещества сыграл роль реактивной струи, потому что орбитальный период Диморфа начал сокращаться сильнее расчётного. Сейчас в журнале Nature Astronomy вышла статья, в которой учёные собрали все имеющиеся по ударному событию данные, пропущенные через программы моделирования ударов в гидродинамических средах. Часть данных пришлось подставлять в рамках предположений о структуре целевого астероида — это пористость вещества, состав, сила сцепления и другое. Тем не менее, мы видим картину до и после события, что позволяет подогнать расчеты максимально близко к реальному состоянию дел. По всему выходит, что зонд-камикадзе снёс заметную часть верхушки Диморфа и не оставил после себя кратера. Будь это на Земле, внутренние стенки кратера падали бы отвесно под углом 90 °. При ударе об астероид стенки кратера образовали угол до 160 °, чему благоприятствовала рыхлая сущность астероида. Часть его вещества была рассеяна в космосе (до 1 % массы астероида), а большая часть распределилась по астероиду (до 8 % массы). По сути, миссия Hera, скорее всего, увидит не кратер на Диморфе, а Диморф изменённой формы. В любом случае учёные получили важный результат, который позволит оттачивать модель кинетического воздействия на потенциально опасные для Земли астероиды. Хорошо, если она никогда не понадобится на практике, однако готовиться надо к худшему. Одного астероида хватит, чтобы цивилизация на Земле прекратила своё существование. Динозавры не дадут соврать. Дебютные наушники Sonos задержатся из-за проблем с ПО
28.02.2024 [14:18],
Павел Котов
Из-за проблемы с программной частью компания Sonos, которая планировала в ближайшее время выйти на рынок наушников, была вынуждена отложить запуск дебютного продукта в производство и его выход в продажу. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображения: sonos.com Возникшая у Sonos программная проблема связана с механизмом подключения беспроводных наушников к сетям Wi-Fi — из-за неё компания собирается запустить продажу устройства в середине июня, то есть на месяц позже, чем предполагалось ранее. Компания разрабатывает прототипы на заводе Luxshare Precision Industry в Китае, и там же планируется их массовый выпуск. На одном из этапов тестирования была выявлена ошибка, из-за которой работу над продуктом пришлось приостановить — данный этап испытаний обычно осуществляется за две недели до запуска массового производства. Sonos работает над решением проблемы и рассчитывает, что наушники станут хитом продаж — чтобы удовлетворить спрос, в следующем году компания собирается выпустить от 650 тыс. до 1 млн единиц продукции. Наушники поступят в продажу за $449 и будут позиционироваться на уровне лидеров рынка — компании придётся сразиться с такими брендами как Apple, Sony и Bose. Sonos, наиболее известная как производитель динамиков и звуковых панелей, планирует вернуться к росту за счёт наушников, а сейчас её продажи стагнируют. Инвесторы разделяют оптимизм руководства компании: в нелёгкий для всей технологической отрасли 2022 год акции Sonos упали на 43 %, в 2023 году держали позиции, а в этом выросли уже на 11 %. Над выпуском наушников компания работает как минимум с 2019 года. Они будут доступны в чёрном и белом цвете, как и остальная её продукция. Наушники, проходящие в компании под кодовым именем Duke, станут большим испытанием для гендиректора Sonos Патрика Спенса (Patrick Spence), занявшего пост в 2017 году. Компания также работает над второй моделью с кодовым названием Disco, которая будет выполнена в формате Apple AirPods — в отличие от конкурирующих решений они смогут подключаться не только по Bluetooth, но и по Wi-Fi. Первые наушники под кодовым именем Trident компания Sonos намеревалась выпустить в середине 2021 года, но её планам помешала пандемия. Перед выпуском дебютной модели компания выпустит обновлённое мобильное приложение под кодовым именем Passport, которое облегчит настройку и управление продуктами компании вне дома. Sonos планирует заняться выпуском и других новых для себя продуктов — в частности, это будет большой динамик для вечеринок, который составит прямую конкуренцию JBL PartyBox в 2026 году. А ориентировочно в августе 2025 года компания планирует выпустить телеприставку. Илон Маск возродил планы по выпуску спорткара Tesla Roadster второго поколения
28.02.2024 [13:51],
Алексей Разин
С модели Roadster начиналась история Tesla как производителя электромобилей, но в 2017 году Илон Маск (Elon Musk) анонсировал второе поколение суперкара, ключевыми характеристиками которого обещали стать время разгона до 100 км/ч менее чем за 2 секунды и максимальная скорость более 400 км/ч. Такую машину Tesla будет готова начать выпускать не ранее следующего года. ![]() Источник изображения: Tesla Подобное признание, как сообщает Reuters, из уст генерального директора Илона Маска (Elon Musk) прозвучало на этой неделе со страниц принадлежащей ему социальной сети X. Миллиардер заявил, что командой Tesla принято решение об ускорении графика вывода Roadster второго поколения на рынок. В серийном варианте дизайн суперкара будет завершён к концу текущего года, тогда же он будет и представлен публике. Ну, а поставки собираемой в Техасе четырёхместной машины со съёмной секцией стеклянной крыши начнутся только в 2025 году. На сайте Tesla модель Roadster уже давно упрятана с главной страницы, а её технические характеристики ограничиваются в основном динамическими показателями. К слову, Roadster во втором поколении без подзарядки должен проезжать почти 1000 км, если верить сайту производителя. Учитывая потенциальный вес тяговой батареи такой ёмкости, возможность разгоняться до 100 км/ч менее чем за две секунды выглядит амбициозной целью. В своё время Tesla предполагала продавать Roadster второго поколения по цене $250 000 за машину, и принимала залог в размере $50 000 от желающих оформить предварительный заказ, но сейчас информации о цене на сайте компании нет. Первоначально Маск обещал вывести Roadster второго поколения на рынок в 2020 году, но потом перенёс сроки на 2023 год, а после его завершения стало понятно, что пока данная модель не относится к числу производственных приоритетов компании, хотя до самого конца прошлого года руководство Tesla настаивало, что выпуск Roadster начнётся в 2024 году. Намерения начать выпуск спорткара в следующем году будут соседствовать с необходимостью конкуренции с многочисленными китайскими спорткарами, которые предлагают близкие динамические характеристики уже сейчас, и нередко по меньшей цене. От отмены сделки между NVIDIA и Arm выиграли все, объяснил американский регулятор
28.02.2024 [12:32],
Алексей Разин
Долгие попытки NVIDIA согласовать сделку по покупке Arm в 2022 году привели к тому, что она развалилась «из-за существенных трудностей регуляторного характера». Выступая на конференции Bloomberg на этой неделе, председатель Федеральной комиссии США по торговле (FTC) Лина Хан (Lin Khan) заявила, что такой исход заставил обе компании уделять больше внимания инновациям, и в конечном итоге пошёл на пользу. ![]() Источник изображения: Unsplash, Ian Hutchinson Чиновница даёт понять, что данный пример демонстрирует успех антимонопольных органов в регулировании рынка высоких технологий. Когда сделка развалилась, NVIDIA и Arm начали уделять больше внимания органическому развитию бизнеса и поиску новых источников роста выручки, одним из которых стало направление искусственного интеллекта. Траектория дальнейшего движения обеих компаний в бизнесе, как подчеркнула Лина Хан, способствовала получению выгоды не только для них самих, но и для общества в целом. В качестве доказательства успехов NVIDIA и Arm глава FTC приводит текущие котировки их акций. Капитализация NVIDIA сейчас близка к $2 трлн, она является крупнейшей компанией фондового рынка США по этому показателю. Arm на этот рынок решила выйти уже после того, как сорвалась сделка с NVIDIA, и размещение её акций тоже можно считать успешным. Напомним, что сделка с NVIDIA оценивала бизнес Arm в $40 млрд, но сейчас её капитализация превышает $150 млрд. Непосредственно FTC свои возражения против сделки между NVIDIA и Arm направила потенциальным её участникам в конце 2021 года, и уже через три месяца стороны объявили о расторжении предварительных договорённостей и отказе от дальнейших попыток объединиться. Покупка Arm компанией NVIDIA, по мнению Лины Хан, ограничила бы инновации на рынке и негативно повлияла бы на конкуренцию. Высокие текущие котировки акций компании, по словам председателя FTC, говорят о высокой степени доверия инвесторов к этим эмитентам и их текущим рыночным стратегиям. В Китае беспилотное аэротакси впервые совершило междугородний перелёт
28.02.2024 [12:02],
Геннадий Детинич
Электрические аэротакси с вертикальными взлётом и посадкой станут прорывом в городской мобильности. Они заменят вертолёты, слишком дорогие в обслуживании, чтобы стать массовым решением для широкого круга граждан. На днях китайская компания AutoFlight впервые запустила аэротакси в беспилотном режиме между двумя городами. Воздушный транспорт преодолел 50 км за 20 минут, тогда как у наземного на это ушло бы 3 часа. ![]() Источник изображений: AutoFlight Аэротакси Prosperity совершило перелёт между Шэньчжэнем и Чжухаем в зоне плотного контроля службы гражданской авиации Китая. Эти города разделены широкой дельтой Жемчужной реки, и движение по суше вылилось бы в достаточно длительное путешествие в объезд. Аэротакси идеально для передвижения над подобной местностью и для перелётов между островами, где сухопутного пути нет вовсе. Компания-разработчик ожидает, что новый вид аэромобильности будет востребован в городах, окружённых сложным рельефом. ![]() Аэротакси Prosperity способно перевозить до четырёх пассажиров на дальность до 250 км на скорости до 200 км/ч. Компания AutoFlight рассчитывает получить разрешение на коммерческие полёты машины в 2026 году. Схема аэротакси достаточно проста и надёжна. На балках размещены 10 электромоторов с пропеллерами, которые работают только во время вертикальных перемещений воздушного судна. В горизонтальном полёте аппарат приводится в движение хвостовым электродвигателем с пропеллером с переходом в полёт на крыльях. Только в районе Шэньчжэня производитель ожидает до 300 тыс. полётов в год. Это будет как обычная перевозка пассажиров, доставка грузов, туризм, а также работа экстренных служб. В компании ожидают, что другие китайские агломерации подхватят начинание и это позволит создать новую экономику и новые комфортные условия для граждан без увеличения нагрузки на инфраструктуру с относительно скромными бюджетами на обслуживания парка. Между тем в Китае уже стартовали коммерческие перевозки с использованием аэротакси. Этим отличилась компания eHang с двухместной машиной EH 216-S. С 1 апреля аппарат поступит в продажу по рекомендованной цене в районе $333 тыс. Пока, по всей видимости, машину будут покупать туристические компании для запуска воздушных маршрутов и экскурсий. Специалисты из автомобильной команды Apple займутся будущими ОС, ИИ-приложениями и развитием Vision Pro
28.02.2024 [11:53],
Алексей Разин
Как только речь заходит об интенсивной конкуренции, рынок электромобилей перестаёт быть для производителей привлекательным с точки зрения нормы прибыли. Создание электромобиля с нуля требует колоссальных затрат, и опрошенные Bloomberg эксперты сходятся во мнении, что принятое Apple решение отказаться от такой инициативы освободит больше ресурсов для развития систем искусственного интеллекта и разработки устройств дополненной реальности. ![]() Источник изображения: Apple По меньшей мере, в сегменте таких устройств первый шаг уже сделан — в этом году на рынок вышла гарнитура дополненной реальности Vision Pro. В сфере технологий искусственного интеллекта, как принято считать, Apple начинает отставать от конкурентов, а потому для навёрстывания упущенного ей определённо потребуются ресурсы, которые как раз можно высвободить за счёт отказа от разработки электромобиля или технологий автопилота для него. Как отмечает Bloomberg, судьбоносное для Apple решение свернуть разработку электромобиля было предано огласке перед коллективом численностью около 2000 человек в ходе 15-минутного собрания. Интересы руководства на мероприятии представляли операционный директор Apple Джефф Уилльямс (Jeff Williams) и руководитель проекта Titan Кевин Линч (Kevin Lynch). С одной стороны, Apple лишает себя возможного источника выручки в будущем, но с другой — обеспечивает себя дополнительными ресурсами для поиска других таких источников, которыми могут стать технологии искусственного интеллекта и дополненной реальности. На конференции WWDC для разработчиков в июне Apple планирует представить новые функции фирменного программного обеспечения, которые будут опираться на технологии искусственного интеллекта. Операционная система iOS 18, которая дебютирует ориентировочно в сентябре, должна предложить соответствующие функциональные возможности. Примерно треть специалистов Apple, которые в последние годы пытались разработать электромобиль этой марки, смогут посвятить себя другой деятельности в штате компании. В относительно удачной ситуации оказались специалисты, которые в рамках проекта Titan были связаны с разработкой программного обеспечения, поскольку они смогут найти применение своим компетенциям в других подразделениях Apple. Например, они будут трудиться над операционными системами и различными приложениями. Специалисты по искусственному интеллекту, которым предстояло создавать автопилот для машины, переключатся на системы машинного обучения другого профиля. Часть сотрудников Apple после закрытия проекта Titan смогут даже принять участие в создании технологий для гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Если же речь идёт о специалистах узкой направленности, которые были связаны с сугубо автомобильной тематикой, то некоторой части из них наверняка придётся искать новую работу за пределами компании. Некоторые из сотрудников Apple даже получили соответствующие уведомления. Искусственный интеллект в ближайшие годы не сможет стать для Apple источником серьёзной выручки. Компания ещё долго будет полагаться преимущественно на реализацию аппаратного обеспечения при попытках заработать деньги. Тот же iPhone приносит компании более 58 % всей выручки на данный момент. Устройства дополненной реальности пока не могут претендовать даже на малую долю от этой выручки, поэтому Apple придётся запастись терпением в ожидании финансовой отдачи от этих инициатив в своём развитии. Смартфон Vivo V30 Pro получил чип Dimensity 8200 и систему камер, созданную вместе с Zeiss
28.02.2024 [11:45],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила смартфон Vivo V30 Pro спустя несколько недель после выхода базовой модели Vivo V30. Новинка отличается разработанной в сотрудничестве с Zeiss системой камер, которая получила поддержку режимов Zeiss Style Portrait и Zeiss Natural Color. Vivo V30 Pro оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2800×1260 точек, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 2800 кд/м2 и поддержкой 10-битной глубины цвета. Смартфон базируется на восьмиядерном чипе MediaTek Dimensity 8200 с тактовой частотой 3,1 ГГц и графическим ускорителем Mali-G610 MC6, а также оперативной памятью LPDDR5 объёмом 8 или 12 Гбайт и флеш-накопителем UFS 3.1 ёмкостью 256/512 Гбайт. На тыльной панели размещены три 50-Мп камеры: основная с сенсором Sony IMX920, сверхширокоугольная с сенсором Samsung JN1 и телефото-камера с сенсором Sony IMX816 для портретной съёмки. Для съёмки при слабом освещении используется фирменная светодиодная подсветка Aura Light в виде прямоугольника. Фронтальная камера с автофокусом имеет разрешение 50 Мп. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Смартфон работает под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14. Vivo V30 Pro будет доступен в белом (Bloom White), светло-голубом (Waving Aqua), зелёном (Lush Green) и чёрном (Noble Black) цвете. Цена и сроки поставки Vivo V30 Pro будут объявлены немного позже. Из памяти «Одиссея» извлекли три чётких фото поверхности Луны — их назвали лучшими в истории
28.02.2024 [11:04],
Геннадий Детинич
Команда управления миссией IM-1 извлекла из лунного посадочного модуля Nova-C «Одиссей» ещё три фотографии. Связь с лежащим на боку модулем крайне затруднена, и получение каждого изображения требует времени. Между тем, заряд бортовых аккумуляторов модуля на исходе, хотя они продержались на 10–20 часов дольше ожидаемого. Возможно, это последние полученные от «Одиссея» изображения, хотя остаётся надежда на сброс отделяемой камеры EagleCam. ![]() Источник изображений: Intuitive Machines Все три новые фотографии сделаны с высоты примерно 30 метров. По словам компании, это самые лучшие фотографии района южного полюса Луны за всю историю земной космонавтики. Модуль опустился на лунную поверхность примерно в 300 км от южного полюса на 80 градусах южной широты. Формально — это граница, за которой начинается географический южный полюс спутника. К настоящему времени посадочный модуль «Одиссей», вероятно, уже обесточен. Солнце ушло в положение, с которого не может освещать солнечные батареи модуля, которые, к тому же, оказались на боку опрокинувшегося при посадке «Одиссея» и поэтому освещались самым худшим образом. О завершении миссии говорит также тот факт, что NASA и Intuitive Machines объявили об итоговой пресс-конференции, которая состоится сегодня в 14:00 по местному времени (в 22:00 по московскому времени). ![]() На борту модуля Nova-C компании Intuitive Machines находится дюжина полезных нагрузок: шесть NASA и шесть коммерческих (гражданских). Миссия завершилась раньше ожидаемого и совсем не так, как рассчитывали организаторы, но назвать её провальной нельзя. Мягкая посадка на Луну совершена. Нагрузка доставлена на поверхность целой и невредимой. Остальное поправимо. Honda представила первый водородный кроссовер, который можно подзарядить от электросети
28.02.2024 [10:11],
Алексей Разин
Японская компания Honda Motor начала выпуск легковых транспортных средств на водородных топливных ячейках ещё в 2002 году, но к 2021 году сняла с производства актуальную на тот момент модель Clarity, пообещав пересмотреть стратегию в сфере выпуска подобных машин. Вернуться на рынок Honda готова в этом году, предложив клиентам в США и Японии кроссовер CR-V e:FCEV, который сочетает водородные топливные ячейки и функцию подзарядки тяговой батареи от внешней электросети. ![]() Источник изображения: Honda Motor В известной мере, как поясняет Nikkei Asian Review, этот необычный гибрид является компромиссом. Во-первых, использование платформы популярного на рынке кроссовера CR-V гарантирует машине стабильный спрос, а также снижает затраты на разработку новой модели. Во-вторых, сэкономить удалось и на разработке топливных ячеек нового поколения, поскольку технология преимущественно была позаимствована у General Motors. Наконец, способность машины восполнять до 60 км запаса хода на обычных зарядных станциях от электросети призвана снизить обеспокоенность клиентов ограниченным распространением водородных заправочных станций. Honda CR-V e:FCEV выйдет на рынки Японии и Калифорнии летом этого года. Данный американский штат был выбран в силу популярности на местном рынке всех машин с диковинными силовыми установками, позволяющими заботиться об окружающей среде. Кроме того, здесь имеется сеть водородных заправочных станций, и это облегчит эксплуатацию машины владельцам. Полный бак водорода можно заправить за время от одной до трёх минут, после чего проехать на этом запасе топлива более 600 км, выделяя в качестве выхлопа лишь водяной пар. Бортовая энергосистема кроссовера также рассчитана на питание электроэнергией внешних потребителей суммарной мощностью до 1500 Вт. Это может быть полезно не только при организации отдыха на природе, но и во время стихийных бедствий. Intel представила мобильные процессоры Core Ultra vPro и настольные Raptor Lake Refresh vPro для бизнеса
28.02.2024 [07:26],
Николай Хижняк
Intel традиционно анонсирует новые серии процессоров vPro, характеризующиеся повышенной степенью безопасности, на выставке MWC. В этом году производитель представил под серией vPro мобильные процессоры Core Ultra (Meteor Lake). ![]() Источник изображений: Intel В течение последних лет Intel изменила подход к своей платформе vPro, отказавшись от аппаратных особенностей в пользу программных, которые позволяли бы ей выделяться на фоне основной линейки потребительских чипов повышенной степенью безопасности от различных киберугроз. В случае с Core Ultra компания заявила, что все модели серии поддерживают функции vPro. Как и ранее, Intel разделила чипы на две подкатегории. Процессоры, входящие в подкатегорию vPro Essentials, предназначены для малого бизнеса, в котором работают до 20 сотрудников. Модели vPro Enterprise предназначены для крупных предприятий, которые используют в бизнесе большой парк ноутбуков и полагаются на большинство системных функций безопасности, которые предлагает Intel. В то же время и те, и другие оснащены технологиями Intel Hardware Shield для защиты программного обеспечения в системах, работающих под управлением Windows. Примечательно, что в состав мобильной серии процессоров vPro вошли только модели Meteor Lake-U и Meteor Lake-H. Обновлённые мобильные чипы Raptor Lake Refresh (14-е поколение Core) не представлены в корпоративной линейке процессоров Intel. Однако эксклюзивность платформы vPro распространяется только на мобильный сегмент процессоров Intel в рамках этого поколения. В десктопном сегменте производитель предлагает процессоры Raptor Lake Refresh-S с повышенной степенью безопасности. Правда, сюда вошёл не весь представленный ранее производителем ассортимент настольных Core 14-го поколения, а лишь некоторые модели. В частности, функции vPro получили четыре модели T-серии с энергопотреблением 35 Вт, четыре чипа серии Core-S с TDP 65 Вт, а также три процессора Core-S с TDP 125 Вт. Ключевыми аргументами Intel в пользу новых процессоров vPro является более широкая поддержка технологий искусственного интеллекта, адаптированных для повседневных корпоративных задач, таких как групповое сотрудничество, а также производительность, безопасность, эффективность в создании контента и доступность. Компания отмечает, что новые процессоры vPro на 36 % энергоэффективнее чипов предыдущего поколения, обеспечивают на 47 % более высокую производительность, чем ПК трёхлетней давности, и до 2,2 раза более высокую производительность в задачах, связанных с работой ИИ по сравнению с процессорами Intel Core 13-го поколения, в которых используются специальные ИИ-блоки Movidius VPU. Также для новых процессоров заявляется поддержка Wi-Fi 7, кодирования и декодирования AV1. По словам Intel, на рынке будут представлены около сотни различных систем на базе новых процессоров vPro от разных производителей. В продаже они начнут появляться уже в этом квартале. Глава Honor сообщил, что компания тоже ведёт разработку умного кольца
28.02.2024 [07:02],
Николай Хижняк
Компания Honor ведёт разработку умного кольца. Об этом в разговоре с изданием CNBC подтвердил её генеральный директор Джордж Чжао (George Zhao). ![]() На днях, после череды слухов и утечек, компания Samsung показала на выставке MWC 2024 своё смарт-кольцо Galaxy Ring. Это первое подобное устройство в ассортименте производителя. Гаджет оснащён различными сенсорами, которые могут следить за состоянием здоровья владельца, например, считывая частоту сердечного ритма. Samsung также активно занимается разработкой неинвазивного мониторинга уровня глюкозы в крови и измерения артериального давления. По словам главы Honor, компания тоже ведёт разработку умного кольца. Никаких подробностей о будущем гаджете он не предоставил, но отметил, что устройство будет поддерживать функции мониторинга за здоровьем владельца. В разговоре с журналистами Чжао также отметил, что компания рассматривает искусственный интеллект в качестве ключевой функции, способной предоставить пользователям больше информации об их здоровье. «Все эти аппаратные возможности вкупе с приложениями с поддержкой ИИ позволят адаптировать различные курсы тренировок специально под конкретного человека на основе его привычек и общего состояния здоровья, а также смогут предоставлять профессиональные советы. Я думаю, что искусственный интеллект способен качественно трансформировать подобные приложения для здоровья», — прокомментировал глава Honor. Он не уточнил, когда именно компания будет готова анонсировать своё смарт-кольцо. Техпроцесс Intel 10A будет освоен к концу 2027 года
28.02.2024 [06:58],
Алексей Разин
Представители ресурса Tom’s Hardware присутствовали на мероприятии Intel Foundry Direct Connect, и уже после его завершения получили разрешение компании на публикацию части информации о будущих планах Intel, которая была раскрыта клиентам и партнёрам процессорного гиганта. Как выясняется, к концу 2027 года компания рассчитывает начать выпуск продукции по новейшему техпроцессу Intel 10A. ![]() Источник изображений: Tom's Hardware Если учесть, что до этого обсуждалась лишь возможность выпуска продукции по технологии Intel 14A, то следующую ступень литографии (Intel 10A) можно условно сопоставить с 1-нм техпроцессом, хотя сама Intel подобных параллелей старательно избегает. По уточнённым данным, выпуск чипов по технологии Intel 14A компания планирует начать ещё в 2026 году, поэтому у неё будет примерно год на последующее освоение технологии Intel 10A. По всей видимости, последняя будет подразумевать не только использование EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры (High-NA), но и структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA) и технологии подвода питания с оборотной стороны печатной платы. Какой прогресс с точки зрения плотности размещения транзисторов, скорости их переключения и снижения энергопотребления технология Intel 10A обеспечит в сравнении с предшественницей, сейчас не уточняется, но ранее глава компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) отмечал, что на нынешнем этапе развития литографии разница между соседними ступенями техпроцессов измеряется 14–15 %, если говорить о соотношении производительности и энергопотребления. В любом случае, Intel рассчитывает на двузначный прирост в процентах, говоря о прогрессе техпроцесса 10A. В ближайшие годы Intel будет заниматься активной экспансией производства чипов по технологиям, подразумевающим использование EUV-литографии, а доля техпроцессов с нормами 10 нм (Intel 7) и ниже будет неуклонно снижаться, хотя технически даже в 2030 году компания будет выпускать некоторое количество продукции по техпроцессам старше 14 нм. Попутно будет развиваться бизнес по тестированию и упаковке чипов, услугами которого смогут пользоваться даже те компании, которые не заказывают у Intel непосредственно обработку кремниевых пластин с чипами. От классических технологий упаковки Intel откажется полностью, доверив подобную работу сторонним подрядчикам, а сама будет использовать имеющиеся мощности только для продвинутых методов упаковки чипов, поскольку это выгоднее экономически. ![]() В сфере производства чипов выход Intel на контрактный рынок позволит компании увеличить жизненный цикл каждого техпроцесса и период окупаемости. Одновременно за счёт эффекта масштаба производства будет снижаться себестоимость продукции. В ближайшие пять лет Intel собирается потратить $100 млрд на расширение имеющихся производственных мощностей и строительство новых. Отмечается, что выпуск продукции по технологии Intel 18A (в том числе, для сторонних заказчиков) на предприятиях Fab 52 и Fab 62 в Аризоне начнётся в 2025 году, хотя со временем этот же техпроцесс должны освоить и строящиеся предприятия в штате Огайо. На слайде презентации сроки их ввода в эксплуатацию не указаны, что лишь подливает масла в огонь слухов о задержке с реализацией данного проекта. Первоначально техпроцесс Intel 18A будет осваиваться в Орегоне, где у компании есть исследовательский центр и экспериментальная производственная линия. Это позволит начать выпуск чипов по технологии Intel 18A до конца текущего года. Какое из предприятий Intel в будущем освоит выпуск продукции по техпроцессу 10A, не уточняется. Ещё одним важным направлением стратегического развития Intel станет внедрение технологий искусственного интеллекта на производстве. В этом десятилетии на предприятиях компании появятся так называемые «коботы» (англ. cobot) — роботы, способные сосуществовать на конвейере с людьми. К началу следующего десятилетия масштабы внедрения искусственного интеллекта при производстве чипов Intel достигнут такого уровня, что позволят автоматизировать не только сам выпуск продукции, но и планирование объёмов производства. К концу текущего десятилетия Intel рассчитывает стать вторым по величине контрактным производителем чипов в мире. К концу 2025 года Intel готова оснастить своими процессорами с ИИ до 100 млн ПК
28.02.2024 [05:01],
Алексей Разин
Корпорация Intel не перестаёт тешить себя надеждами, что интерес пользователей ПК к теме искусственного интеллекта позволит ей в ближайшие два года увеличить поставки своих процессоров, оснащённых блоками аппаратного ускорения работы систем ИИ. В этом году Intel рассчитывает поставить процессоров для 40 млн таких ПК, а в следующем — ещё 60 млн штук. ![]() Источник изображения: Intel Таким образом, если прогнозы Intel сбудутся, то по итогам следующего года более 20 % поставленных на рынок центральных процессоров для ПК будут обладать возможностью локального ускорения работы систем искусственного интеллекта, и это без учёта поставок продукции конкурентов, коими можно считать не только AMD, но и Apple, а также Qualcomm. Подобными прогнозами на этой неделе поделился вице-президент Intel Дэвид Фэн (David Feng), отвечающий в компании за направление клиентских вычислений, по данным Nikkei Asian Review. Представитель Intel подчеркнул, что в эпоху компьютеров с функциями ИИ важно не только поставлять сами процессоры с достойным уровнем быстродействия, но и обеспечивать пропорциональное развитие программной экосистемы за счёт непрерывного взаимодействия с разработчиками. «Сейчас продажа пользователям впечатлений является частью нашего бизнеса», — пояснил Дэвид Фэн. По его словам, сейчас Intel плотно взаимодействует с Microsoft, чтобы добиться эффективной поддержки процессоров Intel Core Ultra со встроенным нейронным сопроцессором (NPU) на уровне операционных систем Windows и разработанного Microsoft ИИ-ассистента Copilot. Его вызов пользователь ноутбука сможет осуществлять с помощью отдельной кнопки на клавиатуре. Вице-президент Intel надеется, что внедрение такого ассистента будет стимулировать обновление парка ПК корпоративными пользователями за счёт их стремления к повышению эффективности работы. Intel привлекает и других партнёров к оптимизации ПО в соответствии с веяниям времени. Провайдеры услуг в сфере видеоконференций активно внедряют функции искусственного интеллекта для отслеживания взгляда пользователя или удаления заднего фона с его заменой на другую картинку. В сотрудничестве с Microsoft также реализуется функции перевода языка жестов с текст на английском, перевод с других языков в масштабе реального времени, а также автоматическое создание слайдов презентации на базе текстового описания. Intel также старается задействовать ресурсы NPU для работы с антивирусным ПО. Аналитики Counterpoint Research считают, что в текущем году рынок ПК может вернуться на уровни, характерные для периода до пандемии, во многом благодаря циклу обновления Windows, распространению процессоров с архитектурой Arm и развитию функций ускорения искусственного интеллекта. Qualcomm показала, что её компьютерный чип Snapdragon X Elite до 10 раз быстрее Intel Core Ultra в ИИ-задачах
28.02.2024 [04:37],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm опубликовала короткое видео, в котором продемонстрировала, как ноутбук на базе процессора Snapdragon X Elite до 10 раз превзошёл по производительности лэптоп на базе процессора Intel Core Ultra 7 в задачах, связанных с работой ИИ-алгоритмов по генерации изображений. ![]() Источник изображений: Qualcomm Согласно описанию под видео, Snapdragon X Elite оснащён вспомогательным ИИ-сопроцессором (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду). Именно производительность NPU и была продемонстрирована в видео поставщика. Быстродействие Snapdragon X Elite и Intel Core Ultra 7, который, как и все процессоры из серии Meteor Lake, также оснащён собственным NPU, проверяли в программах генерации изображений Stable Diffusion и GIMP. Позже в Qualcomm пояснили, что для тестов Snapdragon X Elite использовались Stable Diffusion и Fast Stable Diffusion версии 1.5. Система на базе Intel Core Ultra 7 также использовала Stable Diffusion 1.5 с плагинами OpenVINO Backend и user_guide_for_windos_users. Видео начинается с тестов систем в Stable Diffusion. Ноутбук на базе Snapdragon X Elite завершил задачу по генерации картинки с фруктами за 7,25 секунды. В свою очередь лэптоп на базе Intel Core Ultra 7 справился с задачей за 22,26 секунды. Обеим системам задавалось одинаковое описание нужного изображения. В генераторе GIMP перед обеими системами также была поставлена задача сгенерировать картинки, на этот раз с изображением льва, греющегося на солнышке. Для системы с Snapdragon X Elite использовался нативный плагин Qualcomm AI Stack. Ноутбук с чипом Snapdragon справился с генерацией 10 разных изображений львов за 12,12 секунды. В свою очередь машина на базе Intel при использовании плагина OpenVINO сгенерировала за то же время только одну картинку. По словам нашего выпускающего редактора Андрея Созинова, в настоящий момент находящегося на выставке MWC 2024, в рамках живой демонстрации ноутбук на базе Snapdragon X Elite в той же задаче генерации картинок в Stable Diffusion в три раза превзошёл систему на базе Intel Core Ultra 7. Превосходство Snapdragon X Elite в задачах ИИ вполне ожидаемо, поскольку NPU в составе тех же чипов Intel Core Ultra обеспечивает производительность всего до 34 TOPS. Meteor Lake являются первыми процессорами Intel, оснащёнными NPU. Intel ранее заявила, что процессоры будущего поколения Arrow Lake (настольные) и Lunar Lake (мобильные) предложат в три раза более высокую ИИ-производительность по сравнению с Meteor Lake. В рамках выставки CES 2024 в начале января стало известно, что указанные чипы находятся на финальной стадии своей разработки и будут представлены позже в этом году. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Следует добавить, что несколько дней назад Snapdragon X Elite засветился в базе данных синтетического теста Geekbench, где продемонстрировал убедительно высокую производительность против x86-совместимых мобильных процессоров конкурентов. Tecno представила смартфон Camon 30 Premier 5G с технологией PolarAce и другие модели серии
28.02.2024 [00:35],
Владимир Мироненко
Компания Tecno анонсировала смартфон Camon 30 Premier 5G, который первым получил новую технологию обработки изображений Tecno PolarAce, представленную на выставке MWC 2024. ![]() Tecno PolarAce использует возможности процессора обработки изображений Sony CXD5622GG, имеющего производительность 4,6 Тфлопс на вычислениях FP16. Технология включает решение компании Universal Tone на основе искусственного интеллекта для точного воспроизведения оттенков кожи. Режим AIGC Portrait позволит изменять портретные снимки, например, добавляя строгий костюм или выпускной наряд, без использования сторонних приложений. А с помощью функции AI One Click Eraser можно удалять лишние объекты на фото. ![]() Camon 30 Premier 5G оснащён основной камерой с 50-Мп сенсором Sony IMX890 размером 1/1,56 дюйма с оптической стабилизацией, перископическим телеобъективом с эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм с сенсором на 50 Мп с поддержкой макросъёмки и сверхширокоугольным 50-Мп сенсором. Разрешение фронтальной камеры с автофокусом составляет 50 Мп. LTPO-дисплей с диагональю 6,77 дюйма имеет разрешение 2780 × 1264 пикселей и пиковую яркость 1400 кд/м2. Смартфон базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 8200 Ultimate 5G с оперативной памятью до 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения на 12 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью до 512 Гбайт. ![]() В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 70 Вт. Спецификации устройства также включают модули Wi-Fi, Bluetooth, ИК-передатчик, FM-радио и стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos. Смартфон работает под управлением Android 14. Продажи новинки начнутся во II квартале 2024 года. ![]() Также Tecno представила ещё три модели серии Camon 30, включая Camon 30 Pro 5G, Camon 30 5G и Camon 30. ![]() Смартфон Camon 30 Pro 5G, как и Camon 30 Premier 5G, оснащён процессором Dimensity 8200 Ultra. Его основная камера тоже включает 50-Мп 1/1,56-дюймовый сенсор с оптической стабилизацией изображения, 50-Мп сверхширокоугольный сенсор, а вместо 50-Мп перископического телеобъектива используется 2-Мп датчик глубины. У Camon 30 Pro 5G AMOLED-дисплей с диагональю 6,78 дюйма, разрешением 2436×1080 точек и частотой обновления 144 Гц. Смартфон оснащён такой же как у Camon 30 Premier 5G батареей на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 70 Вт. Также у Camon 30 Pro 5G имеются стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos. В свою очередь смартфон Camon 30 5G оснащён процессором Dimensity 7020, 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Селфи-камера смартфона имеет разрешение 50-Мп, на тыльной панели находится 50-Мп камера, дополненная 2-Мп датчиком глубины. Ещё один представитель серии, смартфон Camon 30 базируется на чипе MediaTek Helio G99 с 4G-модемом и имеет модуль NFC. Остальные характеристики устройства совпадают со спецификациями Camon 30 5G. Цены и сроки выхода смартфонов серии Camon 30 станут известны позже. Apple передумала создавать электромобиль — десятилетие разработок потрачено впустую
27.02.2024 [23:07],
Илья Коваль
Как сообщил Bloomberg, компания Apple отказалась от разработки электромобиля — одного из своих самых амбициозных проектов, на который было потрачено десятилетие упорной работы. ![]() Источник фото: Bloomberg Решение о прекращении разработок электромобиля Apple под кодовым названием Project Titan принято главным операционным директором Джеффом Уильямсом (Jeff Williams) и вице-президентом Кевином Линчем (Kevin Lynch). Сегодня о нём было объявлено двум тысячам сотрудников, вовлечённым в проект. Тем не менее, решение носит непубличный характер, и о нём известно благодаря источникам внутри компании. Руководители сообщили сотрудникам, что электромобильный проект сворачивается, а часть персонала будет переведена в подразделение искусственного интеллекта под руководством Джона Джаннандреа (John Giannandrea). Теперь они сосредоточатся на разработках генеративных нейросетей, которые стали для Apple более приоритетным направлением. Однако в то же время в автомобильной команде Apple работало несколько сотен инженеров по аппаратному обеспечению и дизайнеров автомобилей. Чем будут дальше заниматься они, неясно. Как сообщает источник, ожидаются увольнения, но кого конкретно они затронут, неизвестно. Сама Apple отказалась от комментариев. Решение о прекращении работ над электромобилем стало сенсацией, поскольку в этот проект было вложено много времени и средств. Apple начала работу над машиной в 2014 году и инвестиции в её создание превысили несколько миллиардов долларов. В конечном счёте компания хотела создать полностью автономный электромобиль стоимостью порядка $100 000 с салоном, похожим на лимузин, и голосовым управлением. По словам источников Bloomberg, высокопоставленные руководители Apple приняли окончательное решение в последние недели. Ранее сообщалось, что разработка электромобиля забуксовала, и Apple рассматривает возможность отсрочить его выпуск до 2028 года с одновременным отказом от автопилота четвёртого уровня. Тем не менее, это не позволило развеять сомнения в недостаточной маржинальности выхода на автомобильный рынок, и руководство в конечном итоге решило свернуть все разработки. Российские учёные создали прозрачные электроды для умных окон, оптоэлектроники и солнечных панелей
27.02.2024 [21:24],
Геннадий Детинич
Ученые из Института автоматики и процессов управления Дальневосточного отделения РАН (Владивосток) разработали и испытали технологию производства прозрачных электродов с впечатляющим набором свойств. Электроды остаются одновременно прозрачными в широком диапазоне волн без потери электропроводности. Обычно возможно либо первое, либо второе. Разработка будет интересна для производительной оптоэлектроники, фотогенерации и умного остекления. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Результаты исследования опубликованы в журнале ACS Applied Electronic Materials. По факту российские исследователи первыми разработали электроды на основе дигерманида кальция (CaGe2) — соединения, состоящего из чередующихся двумерных слоев атомов кальция и германия. Учёные вырастили тончайшие плёнки этого материала, осаждая в вакуумной камере кальций и германий на подложку из оксида алюминия и проводя их температурную обработку при 750−850 °C. Прозрачность полученных образцов преимущественно в инфракрасном диапазоне от 1000 до 4000 нм оказалась на уровне 78%. Затем был применён определённый технологический приём — образец «перфорировали» с помощью лазера, создав на нём что-то в виде клетчатого узора. Это сразу же увеличило прозрачность электрода до внушительных 90 % с одновременным расширением диапазона прозрачности в область видимого света. Электрод обрёл прозрачность в диапазоне от 400 до 7000 нм. Что важно, сопротивление практически не увеличилось, хотя объём токопроводящего материала существенно снизился. Авторы исследования протестировали работу новых электродов в составе германиевого фотодетектора. Эксперимент показал, что чувствительность такого прибора на электродах из дигерманида кальция на 85 % превышает коммерческие аналоги. Кроме того, датчик оказался способен улавливать более широкий диапазон длин световых волн: 800–2200 нм по сравнению с 800–1900 нм у других подобных устройств. ![]() Перфорация электрода фемтосекундным лазером и достигнутый при этом эффект. Источник изображения: ACS Applied Electronic Materials «Самое очевидное и прямое применение полученных результатов — это развитие приборной базы телекоммуникационных технологий. Исследованные нами фотодетекторы и электроды чувствительнее аналогов, а также улавливают более широкий диапазон длин волн. Поэтому они помогут усовершенствовать линии оптической связи, например передачу интернет-трафика по оптоволокну», — рассказал участник проекта, Александр Шевлягин, кандидат физико-математических наук, старший научный сотрудник лаборатории оптики и электрофизики Института автоматики и процессов управления ДВО РАН. Кроме использования в оптических приёмниках и передатчиках, а также в составе солнечных ячеек разработка может стать находкой для умного остекления. Например, окно с таким покрытием может быть освобождено от наледи и запотевания простым пропусканием тока по своей поверхности, что улучшит энергоэффективность помещений в холодные и сырые времена года. Onyx представила 7-дюймовую электронную книгу Boox Leaf 3C на цветном экране E Ink Kaleido 3
27.02.2024 [19:28],
Геннадий Детинич
Компания Onyx заявила о скором выпуске новой электронной книги с цветным экраном E Ink Kaleido 3. Новинка стала первой цветной версией в серии моделей Boox Leaf 3 с чёрно-белыми экранами E Ink. Электронные книги Boox Leaf 3 отличаются наличием широкой рамки с одной стороны экрана, что делает их удобными для хвата одной рукой, а также внешне мало отличимыми от электронных книг Amazon Kindle Oasis. ![]() Источник изображения: Onyx Благодаря цветному экрану E Ink Kaleido 3 книга Onyx Boox Leaf 3C способна отображать как 16 оттенков серого, так и 4096 цветов. Разрешение 7-дюймового экрана составляет 1680 × 1264 пикселей. Но это в чёрно-белом режиме. При переходе на цветное изображение плотность размещения пикселей падает в два раза — до 150 точек на дюйм. Благодаря отображению множества цветов и отличной читаемости даже при ярком солнечном свете модель Boox Leaf 3C хорошо подходит не только для книг, но и для чтения комиксов, манги и журналов, которые выигрывают от отображения цветов. Фронтальная подсветка позволяет также комфортно читать в темноте, как и на ярком свету. Широкая панель для хвата одной рукой и большая механическая кнопка на ней для перелистывания страниц делают чтение максимально удобным. Установленная на книгу система Android 11 даёт возможность использовать сторонние приложения для чтения и для работы с документами. В основе устройства лежит процессор Qualcomm, 4 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт флеш-памяти с возможностью расширить последнюю картами microSD. Встроенного аккумулятора ёмкостью 2300 мА·ч должно хватить на работу в течение 20 дней. Обычно это время рассчитывается исходя из получаса чтения в сутки. Зарядка осуществляется через порт USB-C. Пока электронная книга Onyx Boox Leaf 3C будет доступна лишь в Китае по рекомендованной цене 1789 юаней (около $249). О поступлении на международные рынки информации нет. Google взялась за очистку поиска от оптимизированного мусора — приоритет пользовательскому контенту
28.11.2023 [13:17],
Павел Котов
Компания Google представила новые инструменты для владельцев веб-сайтов — они помогут повысить видимость соцсетей и форумов в поисковой выдаче. Мера направлена на частичную смену курса в поисковой машине Google: пользовательский контент получит больший вес, что в перспективе избавит выдачу от оптимизированного мусора, который становится всё большей проблемой в современной Сети. ![]() Источник изображения: developers.google.com Ранее Google представила фильтр Perspectives — он выделяет в результатах поиска сообщения с форумов, сайтов вопросов и ответов, а также из соцсетей. Функция дебютировала на мобильных устройствах и впоследствии перекочевала на настольную версию поиска. Компания обновила алгоритм ранжирования, повысив присутствие «мнений из первых рук», и предложила инструменты, которые помогут поисковой системе сориентироваться, как структурированы данные на сайтах сетевых сообществ, что позволит более широко представить этот контент в результатах поиска. Средства микроразметки ProfilePage помогут Google показать в прямо в выдаче информацию о публикующих свой контент авторах: имена, ники, фото профиля, количество подписчиков и показатели популярности их публикаций. С анализом самого контента поможет микроразметка DiscussionForumPosting и QAPage: Google справляется с индексацией популярных платформ вроде Reddit и Quora, и новые инструменты помогут добиться схожих результатов и мелким сайтам — форумам и платформам вопросов и ответов. Средства для тестирования работы этих инструментов появятся в разделах Search Console и «Проверка расширенных результатов»: веб-мастеры смогут провести валидацию обновлённой разметки. Недавно Google также предложила экспериментальную социальную функцию: пользователи получили возможность комментировать сайты в выдаче. Если такие заметки станут популярными, у Google появится своего рода аналог Reddit — крупнейшее в мире сообщество минувшим летом ввело плату за доступ к API и теперь рискует за это поплатиться. «Google Календарь» скоро перестанет работать на миллионах Android-устройств
28.11.2023 [11:53],
Павел Котов
Операционная система Android 7.0 Nougat вышла в 2016 году, то есть семь лет назад, и хотя большинство приложений ещё работают на этой платформе, сама Google начинает прекращать её поддержку. На ней не будет запускаться браузер Chrome начиная с версии 120, и, вероятно, на очереди «Google Календарь». И хотя доля столь старой версии Android на рынке не высока, в абсолютном выражении её используют миллионы человек по всему миру, и скоро они лишатся части функций. ![]() Источник изображения: play.google.com Признаки грядущего прекращения поддержки Android Nougat обнаружены в приложении «Google Календарь» (версия 2023.46.0-581792699-release) — здесь появилась новая опция UnsupportedOperatingSystem__enabled, с активацией которой на старых гаджетах выводится сообщение с предложением обновить устройство до Android Oreo 8.0 или более поздней версии ОС, чтобы приложение продолжило работать. Официальных объявлений от Google о прекращении поддержки «Календаря» на старых ОС пока не последовало, но у компании множество причин пойти на эту меру. Старые версии Android всегда более подвержены уязвимостям и лишены новых функций. Старым устройствам часто не хватает аппаратных ресурсов для работы с новейшими функциями приложений — это приводит с замедлению работы, сбоям и другим проблемам, вынуждающим разработчиков принимать кардинальные решения. База пользователей со старыми Android-устройствами постоянно уменьшается, и поддержка меньшинства оказывается невыгодной экономически. Поддержка старых ОС порождает беспорядок в коде приложения, что дополнительно усложняет его разработку. В итоге «Календарь» может оказаться лишь верхушкой айсберга — его судьбу могут разделить и другие приложения Google. Заметим, по данным AppBrain, на сегодняшний день 3,8 % смартфонов и планшетов на базе Android используют версии Android 7.0 и 7.1. По данным Statista, в сумме эти системы работают в 2,37 % используемых устройств на базе Android. Как бы то ни было, по всему миру, по разным данным, сейчас функционирует 2,5–3 млрд Android-устройств, а значит даже два с небольшим процента от этого числа соответствуют десяткам миллионов пользователей. «Одноклассники» получили большое обновление, сосредоточенное на приватности пользователей
28.11.2023 [11:36],
Владимир Фетисов
Социальная сеть «Одноклассники» объявила о масштабном обновлении. Оно включает в себя расширенные настройки профиля пользователя и делает больший акцент на приватность действий на странице пользователя. ![]() Источник изображения: Kaitlyn Baker/unsplash.com Пользователи платформы теперь могут закрывать контент в профиле от незнакомых людей. Кроме того, до конца года разработчики планируют добавить опцию, которая позволит активировать запрет на получение подарков от людей, не добавленных в категорию друзей. Новые опции приватности могут использоваться отдельно или вместе с настройками, которые появились в соцсети ранее. Если пользователь выберет максимальный уровень приватности, то посторонние люди смогут увидеть только базовые данные профиля: имя и аватар. Дополнительные настройки приватности позволят избежать нежелательной активности на личной странице, включая реакции под публикациями и фотографиями, комментарии. Это также позволит максимально сократить число людей, которые могут просматривать контент в профиле. Отключение функции получения подарков от незнакомцев сократит количество случаев навязчивого общения. На данный момент упомянутые нововведения доступны ограниченному числу пользователей «Одноклассников», но до конца года задействовать их смогут все желающие. В дополнение к этому разработчики обновят раздел настроек профиля в мобильных приложениях, благодаря чему будет проще найти нужный раздел. Игроки заподозрили, что обзоры Diablo IV в Steam наводнили боты
28.11.2023 [11:27],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV стартовал в Steam со «смешанными» отзывами, однако восприятие игры продолжает улучшаться — отклики за последние 30 дней стали «в основном положительными». Фанаты заподозрили подвох. Резкий скачок позитивных отзывов произошёл после старта периода бесплатного доступа к Diablo IV (закончится сегодня, 28 ноября, в 21:00 по Москве) — во время акции игра также обновила рекорд пикового онлайна (28 836 человек). Как подметил пользователь Nodlimax с форума Reddit, 23 ноября у Diablo IV в Steam появился ряд странных обзоров:
Журналисты портала VG247 насчитали 28 подозрительных аккаунтов (пример одного из них). Их профили схожи, но не идентичны: владельцы большинства провели тысячи часов в ряде условно-бесплатных игр и разблокировали все достижения. В VG247 предполагают, что упомянутые аккаунты могут быть ботами, но это не объясняет, почему они оставляют положительные отзывы Diablo IV. Подозрительным также видится способ получения игры этими профилями. По мнению VG247, эти аккаунты являются чьим-то бизнесом. Накручивая часы в играх, зарабатывая значки, выдвигая проекты на номинации премии Steam, владельцы этих профилей впоследствии смогут продать свои услуги заинтересованным издателям. В случае с Diablo IV нашествие ботов закончилось блокировкой подозрительных обзоров. Проект Blizzard продолжает собирать положительные отзывы, но уже от настоящих пользователей, а не подставных. «Комиссия за конфиденциальность»: правозащитники пожаловались на платную подписку в Facebook✴ и Instagram✴
28.11.2023 [10:38],
Павел Котов
Австрийская правозащитная организация NOYB (None Of Your Business) подала властям своей страны жалобу на компанию Meta✴, которая ранее ввела для жителей ЕС платную подписку в Facebook✴ и Instagram✴ в обмен на отключение рекламы. По версии правозащитников, эта мера равнозначна взиманию платы за обеспечение конфиденциальности. ![]() Источник изображения: Jürgen Sieber / pixabay.com Meta✴ предложила европейским пользователям платную подписку, чтобы выполнить требования новых нормативов ЕС — они предписывают предоставлять пользователям возможность отказаться от сбора и использования их данных для показа целевой рекламы. Стоимость подписки оценивается в €9,99 при оформлении через веб-интерфейс или €12,99 при оплате через мобильные приложения для iOS и Android. Пользователям платить не обязательно, но в таком случае они дают согласие на сбор их персональных данных в рекламных целях. По версии Meta✴, эта модель является альтернативной формой предоставления услуги, финансируемой за счёт рекламы, и соответствует июльскому постановлению европейского суда. Основанная активистом Максом Шремсом (Max Schrems) правозащитная группа NOYB выразила несогласие с трактовкой Meta✴ европейских норм. «Закон ЕС требует, чтобы согласие было подлинным выражением свободной воли пользователя. Вопреки этому закону Meta✴ взимает „комиссию за конфиденциальность“ в размере до €250 в год, если кто-либо смеет реализовывать своё фундаментальное право на защиту данных», — гласит заявление адвоката NOYB Феликса Миколаша (Felix Mikolasch). Организация подала жалобу в Австрийское управление по защите данных, раскритиковав не только стоимость подписки: «Неприемлема не только стоимость, отраслевые данные показывают, что лишь 3 % людей хотят, чтобы их отслеживали — тогда как 99 % не реализуют свой выбор, столкнувшись с „комиссией за конфиденциальность“. Если это сойдёт с рук Meta✴, вскоре по её стопам последуют конкуренты». Для сравнения, базовый тариф Netflix в регионе составляет €7,99, YouTube Premium — около €12, а Spotify Premium — около €11. NOYB, ранее подававшая австрийскому регулятору жалобы на крупные технологические компании от Google до Meta✴ по поводу нарушений конфиденциальности, призвала ведомство рассмотреть вопрос в ускоренном порядке, чтобы остановить Meta✴ и наложить на неё штраф. Жалоба, вероятно, будет перенаправлена к ирландскому регулятору — европейская штаб-квартира Meta✴ находится в этой стране. Bungie подтвердила перенос Destiny 2: The Final Shape и раскрыла, чем займёт игроков в ожидании аддона
28.11.2023 [00:29],
Дмитрий Рудь
Как и предрекал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), дополнение The Final Shape к онлайновому шутеру Destiny 2 от американской студии Bungie, вопреки изначальному плану, не выйдет 27 февраля 2024 года. Напомним, в октябрьском материале для Bloomberg Шрайер сообщал, что вслед за решением уволить около 100 сотрудников Bungie отложила запуск Destiny 2: The Final Shape до июня, а PvP-шутера Marathon — до 2025 года. Как стало известно, теперь релиз Destiny 2: The Final Shape ожидается 4 июня 2024 года. Дополнительное время пойдёт на реализацию «более масштабного и смелого видения» расширения. Дальнейшими подробностями и новыми кадрами Destiny 2: The Final Shape обещают поделиться в апреле. Будущий показ включает геймплейную демонстрацию «существенных контентных нововведений». Несмотря на перенос The Final Shape, без контента Destiny 2 на образовавшийся промежуток времени не останется. Что именно ждёт игроков, режиссёр Джо Блэкбёрн (Joe Blackburn) рассказал в ролике выше (доступен с русскими субтитрами). Так, с 28 ноября по 4 июня в Destiny 2 пройдёт сезон «Желание». В феврале обещают серию еженедельных поручений («Желания») и «Моменты триумфа», в марте — событие «Игры стражей», в апреле — обновление «К Свету», а в мае — три карты для PvP. Destiny 2 доступна бесплатно на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По данным Шрайера, после выхода аддона Lightfall проект начал активно терять игроков, а предзаказы The Final Shape не оправдали ожидания Bungie. Открылось голосование за лучшую игру 2023 года по версии зрителей The Game Awards 2023 — организаторы хотели сохранить интригу, но что-то пошло не так
27.11.2023 [23:39],
Дмитрий Рудь
Организаторы церемонии награждения The Game Awards 2023 объявили о старте пользовательского голосования в номинации «Голос игроков». По сравнению с предыдущими итерациями формат претерпел некоторые изменения. Как и в предыдущие годы, голосование позволит определить игру года по версии простых пользователей в три этапа: после первого раунда из 30 игр-участников останется 10, далее — пять, а по итогам финала — лишь один. На победу в номинации «Голос игроков» на The Game Awards 2023 претендует 20 релизов 2023 года и ещё 10 игр прошлых лет. Вот их список:
Главное отличие нового «Голоса игроков» от старых заключается в том, что теперь промежуточные результаты голосования на протяжении раундов отображаться не будут. По мнению организаторов, это поможет сохранить интригу до самого конца. Не прошло и нескольких часов, как разработчик VD42 обнаружил эти самые промежуточные результаты (ещё и с точным количеством голосов) в коде сайта The Game Awards и даже открыл отдельную страницу для отслеживания хода голосования. По состоянию на момент публикации материала проходящий в следующий раунд «Голоса игроков» топ-10 выглядит следующим образом:
Первый этап отбора на «Голос игроков» завершится 30 ноября в 5:00 по московскому времени. Второй и третий должны пройти до The Game Awards 2023. Трансляция шоу стартует 8 декабря в 3:30 по Москве. В преддверии показа GTA VI игроки хлынули в Red Dead Redemption 2 — установлен новый рекорд онлайна в Steam
27.11.2023 [22:16],
Юлия Позднякова
Спустя четыре года после релиза ПК-версия вестерн-экшена Red Dead Redemption 2 установила новый личный рекорд популярности в Steam. ![]() Источник изображения: Steam (ПуШиСтЫЙ^^) 26 ноября в Steam-версии Red Dead Redemption 2 одновременно находились 77 655 пользователей. Предыдущий рекорд (70 914) был зафиксирован 29 января этого года. 95 % обзоров, оставленных покупателями за последние 30 дней, были положительными (всего за это время опубликовано более 22,1 тыс. рецензий). ![]() Повышение интереса к игре связано с осенней распродажей (до 21:00 по московскому времени 28 ноября базовое издание экшена предлагают купить на 67 %, а Ultimate Edition — на 70 % дешевле), однако лишь отчасти, поскольку такую скидку она получает достаточно часто. По всей видимости, свою роль также сыграл приближающийся показ первого трейлера Grand Theft Auto VI, который состоится в начале декабря (возможно, ранним утром 8 декабря в рамках церемонии The Game Awards 2023). Продажи Red Dead Redemption 2 продолжают расти — в совокупности на всех платформах продано более 57 млн копий. Такая информация приводится в отчёте Take-Two Interactive за второй квартал 2024 финансового года (1 июля — 30 сентября 2023-го). ![]() Источник изображения: Steam (Elysren) Популярность сиквела не затухает несмотря на то, что ещё в прошлом году Rockstar Games «попрощалась» с онлайновой составляющей проекта. В сентябре 2022-го компания оставила в обновлении Red Dead Redemption 2 и Red Dead Online обращение к своим сотрудникам, в котором поблагодарила их за создание игр. За два месяца до этого авторы объявили о значительном сокращении поддержки экшена (крупных контентных обновлений с тех пор не появлялось) и переключении на разработку следующей Grand Theft Auto. Не забрасывают игру и моддеры. Среди прочего за последний год энтузиасты восстановили вырезанные разработчиками реплики, расширили геймплейные возможности за счёт уникальных сценариев для NPC (позволяющих, например, играть на пианино или спать на кроватях) и механики пробивания объектов пулями, добавили неофициальную поддержку NVIDIA DLSS 3 (двукратный рост производительности), режим «Новая игра +», случайные события, регион Нуэво-Параисо и лошадей из первой части, а также улучшили текстуры, эффекты и физику. Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября 2018 года на PlayStation 4 и Xbox One, а 5 ноября 2019-го появилась на ПК. PS4-версия имеет на Metacritic такой же рейтинг (97/100), как Grand Theft Auto V для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. По слухам, сиквел переберётся на Nintendo Switch вслед за первой игрой. Во время осенней распродажи собственный рекорд онлайна также обновил шутер Battlefield V. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin показала провальный старт и обрушила стоимость акций Frontier Developments
27.11.2023 [21:50],
Дмитрий Рудь
Британская студия Frontier Developments (Elite: Dangerous, Planet Coaster, Jurassic World Evolution 2) отчиталась о первых финансовых результатах своей фэнтезийной стратегии Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin. Как признались во Frontier, продажи Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin за первую неделю оказались «ниже ожидаемых». Компания ждёт улучшения результатов в будущем и обещает не бросать поддержку игры. По состоянию на момент публикации пиковый онлайн Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin в Steam достиг 1,5 тыс. человек. На площадке Valve проект получил «смешанные» отзывы (68 % на основе 954 рецензий). На фоне новостей о стартовых неудачах Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin акции Frontier Developments обвалились на 20 %, а компания снизила прогноз по выручке за финансовый год со £108 млн до £80−95 млн. В ближайшее время Frontier намерена сосредоточить силы на создании симуляторов — они (не считая обе F1 Manager) компанию не подводили. В следующие три финансовых года студия выпустит как минимум по одной такой игре. Как отметили во Frontier, Planet Coaster, Planet Zoo, Jurassic World Evolution и Jurassic World Evolution 2 заработали более $100 млн каждая и $500 млн суммарно. Все четыре проекта окупились менее чем за месяц после релиза. К безубыточности Frontier рассчитывает прийти в следующем финансовом году за счёт существующих игр, ещё не вышедшего симулятора и 20-процентного сокращения операционных расходов из-за октябрьской волны увольнений. Разработчики Baldur’s Gate 3 случайно сделали третий акт «неиграбельным», но спасение уже близко — анонсирован пятый крупный патч
27.11.2023 [20:39],
Дмитрий Рудь
Третий акт фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios никогда не отличался выдающейся производительностью, однако недавний крупный патч лишь усугубил ситуацию. К счастью, решение проблемы уже близко. Как подметил портал TheGamer, на протяжении последних недель геймеры жалуются (и даже нашли временное решение проблемы), что с выхода четвёртого патча 2 ноября Baldur’s Gate 3 в третьем акте стала работать ещё хуже, чем раньше. Речь идёт о задержках при совершении действий: сохранение, загрузка, взаимодействие с окружением и персонажами (спутники тем временем не следуют за героем), быстрое перемещение срабатывают с опозданием, делая третий акт «неиграбельным». Как Larian объяснила IGN, замедления являются последствием исправления бага из второго акта: Baldur’s Gate 3 начала запоминать все незамеченные прегрешения игрока, что к третьему акту приводит к возникновению задержек. «По сути, ваш Мастер — если проводить параллели с реальным миром — постоянно думает об актах воровства и насилия, которые совершает игрок, не в состоянии забыть или озвучить их. Обдумывает их до бесконечности», — говорит Larian. Larian уже вычислила источник проблемы и решила её. Исправление прибудет в Baldur’s Gate 3 до конца текущей недели с выходом пятого крупного патча. Обновление также исправит анимацию поцелуев с Астарионом. Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5. Релиз на Xbox Series X и S ожидается в декабре — точную дату объявят на The Game Awards 2023. В рамках будущей церемонии игра претендует на восемь наград. У некоторых пользователей из «Google Диска» пропали файлы за несколько месяцев — компания запустила расследование
27.11.2023 [20:34],
Николай Фрей
Пользователи облачного хранилища «Google Диск» столкнулись с потерей доступа к своим файлам. Есть сообщения как о полном исчезновении файлов из облачного сервиса, так и о потере доступа к файлам и других проблемах с облачным хранилищем. На данный момент компания Google проводит расследование инцидента и пытается решить проблему, а также рекомендует пострадавшим не вносить никаких изменений в «Google Диск». ![]() Источник изображения: Pixabay По сообщениям на форуме YCombinator's Hacker News, один из пользователей из Южной Кореи первым обратился на сайт поддержки Google с заявлением, что все его файлы, созданные после мая 2023 года, исчезли с диска. При этом они не доступны ни в папках, ни в корзине. Структура папок также «откатилась» к состоянию, в котором она была по состоянию на май 2023 года. Кроме того, человек утверждает, что никогда не передавал свои файлы или аутентификационные данные сервиса третьим лицам. Таким образом, возможность того, что первоначальный владелец файлов удалил их или это сделал кто-то из его знакомых, исключена. Пользователь выполнил несколько шагов для попытки восстановления утраченных данных, но пока эти действия не принесли желаемого результата: Google не смогла решить проблему. Представители компании сообщили, что они уже приступили к расследованию этого случая и что они получили сообщения от пользователей «Google Диска», у которых возникли аналогичные проблемы. В то же время в заявлении представителей Google чётко сказано, что не следует пытаться восстановить Google Drive самостоятельно: «Мы также не рекомендуем вносить изменения в корневую директорию и папки с данными, пока мы ожидаем инструкции о дальнейших действиях от наших инженеров». Тем временем, другие пользователи облачного сервиса присоединились к жалобам, открыв дополнительные темы поддержки. Один из них сообщает, что полностью потерял несколько ключевых элементов на своём «Диске», которые ранее никому не передавались, но при этом не видны ни в корзине, ни при попытках редактирования. Другой пострадавший описал проблему, при которой он может видеть только папки и вложенные папки на своём накопителе, но не сами файлы. Следует отметить, что по сообщениям невозможно определить источник проблемы. Неясно, файлы исчезли из веб-версии «Google Диска» или при использовании его приложения, или только из синхронизированных папок на компьютерах. Не исключено, что пострадавшие не проверили все возможные места, в которых могут оказаться их файлы. Но даже в этом случае получается, что с «Диском» что-то не в порядке. Ghostrunner 2 прорубила дорогу к успеху всего за неделю после релиза — раскрыты первые данные о продажах игры
27.11.2023 [18:44],
Дмитрий Рудь
Киберпанковый паркурный слешер Ghostrunner 2 от 505 Games и польской студии One More Level вышел всего месяц назад, а уже стал успехом. Об этом свидетельствуют данные польского новостного агентства PAP. Как передаёт Bankier.pl со ссылкой на PAP, к 31 октября — то есть спустя всего пять дней с официального релиза (и ровно неделю с запуска в раннем доступе) — Ghostrunner 2 уже удалось покрыть затраты на разработку игры. Производственный бюджет Ghostrunner 2 оценивается в 16,7 млн злотых ($4,19 млн), тогда как выручка с продаж проекта за обозначенный период превысила 24,4 млн злотых ($6,12 млн). Валовая прибыль составила 7,7 млн злотых ($1,93 млн). На всех целевых платформах Ghostrunner 2 продаётся за $40, так что речь идёт примерно о 150 тыс. проданных копий. Показатель этот неточный, так как не учитывает разброс региональных цен и стоимость разных изданий. Для сравнения: оригинальная Ghostrunner на запуске в конце октября 2020 года отбила свой производственный бюджет (в случае первой части он составлял €2,5 млн) за первый же день продаж. Ghostrunner 2 вышла 26 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, однако покупателям расширенного издания игра стала доступна 24 октября. На Metacritic и OpenCritic проект получил в среднем 80 %. По сюжету спустя год после финала первой части Джеку предстоит сразиться с культом киберниндзя, возникшим на задворках Башни Дхармы, и определить будущее человечества. До конца 2024 года для игры выпустят несколько дополнений. «Яндекс» начал приём заявок на гранты для опенсорс-проектов в рамках Yandex Open Source
27.11.2023 [16:56],
Владимир Мироненко
«Яндекс» объявил о старте нового этапа ежегодной программы грантов Yandex Open Source, в рамках которой разработчики интересных и важных опенсорс-проектов получат гранты, которые можно будет использовать на платформу данных, инструменты для разработки и другие сервисы Yandex Cloud. Лучшие проекты получат гранты по 600 тыс. рублей каждый. 15 победителей Yandex Open Source 2024 будут определены до мая 2024 года. ![]() Заявки на участие принимаются в трёх треках: обработка и хранение данных, разработка, машинное обучение. Каждый разработчик сможет принять участие в программе только с одним проектом. Рассмотрением заявок и определением победителей займётся программный комитет, состоящий из менеджеров и разработчиков опенсорс-решений Яндекса — YTsaurus, YDB, userver, Diplodoc и других. Комитет оценит актуальность и полезность каждого проекта, а также активность репозитория и потенциал развития. Претендовать на получение гранта в Yandex Open Source 2024 сможет независимый разработчик или группа разработчиков, а также сотрудники крупных компаний при условии, что проект разрабатывается вне основной работы и вне репозиториев, связанных с работодателем. Доступ к программе закрыт для сотрудников группы компаний «Яндекса», даже если будет предложен собственный сторонний проект. «Команды “Яндекса” не только выкладывают в опенсорс свои разработки, но и активно пользуются внешними решениями и помогают их развивать. Для нас это очень важно, так как мы верим, что технологии должны быть открыты и доступны для мира. А чтобы открытые проекты могли развиваться лучше и ещё быстрее, мы запускаем программу грантов», — сообщила директор по маркетингу опенсорс-технологий «Яндекса» Лейсан Зигангирова. Приём заявок на участие в программе Yandex Open Source 2024 продлится с 27 ноября по 29 февраля 2024 года. Затем, в течение месяца пройдёт их рассмотрение и 1 апреля 2024 года будут объявлены победители, которые получат гранты до 30 мая 2024 года. Узнать правила и подать заявку на грант можно на странице программы, а на сайте — ознакомиться с инициативой Yandex Open Source и проектами «Яндекса» с открытым исходным кодом. В Швеции прошёл турнир по Doom на роботизированных газонокосилках
27.11.2023 [15:18],
Дмитрий Рудь
Как только не запускали культовый шутер Doom от id Software — на тракторе, клавише Backspace, ёлочной игрушке, внутри приложения «Блокнот» и так далее. Теперь к списку присоединились газонокосилки от шведской компании Husqvarna. Речь идёт о роботизированных газонокосилках AM 430X NERA стоимостью €3800 (около 370 тыс. рублей) с цветным дисплеем высокого разрешения. Коллаборация Husqvarna с Bethesda приурочена к 30-летию серии Doom. Колесо выбора отвечает в Doom за поворот камеры и стрельбу (после нажатия), тогда как по одной кнопке выделено для движения вперёд и в сторону. Смена оружия на ходу в этой версии не предусмотрена, но такова цена игры на газонокосилке. Вдобавок ко всем основным игровым возможностям Doom на AM 430X NERA благодаря встроенному в газонокосилку модулю Wi-Fi предлагает мультиплеерный режим в формате «1 на 1». Чтобы доказать работоспособность концепции, Husqvarna привезла AM 430X NERA с установленной Doom на шведский фестиваль Dreamhack Winter 2023, где даже устроила небольшой турнир по игре. Кадры с соревнования можно углядеть в ролике по итогам второго дня Dreamhack Winter 2023 (см. видео выше), а полная запись финального этапа состязания геймеров против блогеров доступна на Twitch-канале фестиваля. Помимо кубка за победу, триумфатор турнира унёс с собой виновницу торжества — AM 430X NERA с установленной Doom. Обладателю второго места досталась AM 320 NERA, а третьего — AM Aspire R4. Конкурс «Рейтинг Рунета» назвал лучшие сайты и приложения 2023 года
27.11.2023 [14:31],
3DNews Team
В конце прошлой недели прошло награждение победителей Всероссийского конкурса сайтов и приложений «Рейтинг Рунета-2023». На церемонии были названы имена победителей в 29 номинациях категории «Сайты» и в 11 номинациях категории «Мобильные приложения». ![]() Источник изображения: «Рейтинг Рунета» Заветные статуэтки за первое место в категории «Сайты» получили следующие проекты: thecode.media (Палиндром), ray024.ru (Chipsa), aurusmotors.com (Notamedia), design.rt.ru (Ростелеком ИТ), daigo.ru (Chipsa), mtsbank.ru (MТС Банк), art-theatre.ru (MediaSoft), oporasibiri.ru (Chipsa), bronitex.ru (Red Collar), brainstormgame.ru (Паравеб), armonchegorsk.ru «Агентство развития Мончегорска»), agro.uralchem.ru (Only.), brandly.ru (Kodix), vnukovo.ru (Riverstart), tvaq.ru (Oxem), hcsibir.ru (Xpage), dprofile.ru (Wemakefab), cloudmill.ru (Клаудмил), varka25.ru (House), faceter.cam (Art. Lebedev Studio), bf.rocks (Cedro), a101lagolovo.ru (Chipsa), vkhutemas.academy (Red Collar), groom-rf.ru (BLOT.PRO), allstores.ru (Beta), staya.dog (Gocream), premont.ru (Chipsa), xag-dsk.ru (Red Collar). Cписок обладателей первых мест в категории «Мобильные приложения»: ВкусВилл (ВкусВилл), Нетология (KODE), СберБанк Онлайн (СБЕР), Яндекс Путешествия: Отели (Doubletapp), Sports.ru (CleverPumpkin), Подари жизнь (CleverPumpkin), Самокат: продукты на дом (Самокат), МегаФон (Медиаком), Qvino: Your Personal Sommelier (Qvino), World Class (red_mad_robot), Hubstr (Code Pilots). Сергей Бесшабашнов, руководитель проекта «Рейтинг Рунета»: «В этот раз мы получили рекордное количество заявок на конкурс, поэтому конкуренция была особо высока. При этом на качестве проектов это никак не сказалось. Мы вновь с удовольствием констатируем высокий уровень конкурсных работ, который стабильно растет в течение нескольких последних лет». В этом году конкурс прошел уже в 14-ый раз. С 20 апреля по 15 сентября свои заявки подавали как разработчики сайтов/приложений, так и их владельцы. Далее проходило Народное голосование, результатом которого стала публикация лонг-листов. Затем к процессу подключилось жюри. В этом году активное участие проявило 190 экспертов (из числа победителей прошлых лет, а также представителей крупных корпораций). Вначале они оценивали все работы по десятибалльной шкале. Так были сформированы шорт-листы (не более 10 проектов в каждой номинации). Затем эксперты выбрали свои тройки победителей в каждой номинации. Итоговые победители были вычислены автоматически, путем выявления частоты упоминания в этих тройках. Полные списки победителей опубликованы на сайте премии. «Может привести к дискомфорту, болезни или смерти»: создатель Pony Island и Inscryption заинтриговал фанатов тизером новой игры
27.11.2023 [13:54],
Дмитрий Рудь
Создатели Pony Island, The Hex и Inscryption из студии Daniel Mullins Games, похоже, готовят анонс новой игры и даже заручились поддержкой ведущего церемонии The Game Awards Джеффа Кейли (Geoff Keighley). История берёт начало в ночь на 26 ноября, когда Кейли у себя в микроблоге опубликовал твит с жалобой на присланную ему Daniel Mullins Games неработающую ссылку на видео — страница гласит, что ролик больше недоступен. Тем временем на официальном Discord-сервере Daniel Mullins Games появился новый администратор, который выложил двухминутное видео (прикреплено ниже) с рекламой помощника AdBot от компании GameFuna. Согласно рекламному ролику, AdBot поможет с защитой персональных данных и повышением безопасности сёрфинга в интернете. В бот встроена личность одного из сотрудников GameFuna — судя по подсказкам в видео, его зовут Крейг Роджерс. Реклама изобилует различными багами и скрытыми посланиями вроде: «Используя наши продукты, вы соглашаетесь на сбор, хранение и манипуляцию ваших данных. Нарушение условий может привести к дискомфорту, болезни или смерти». Фанаты уже приступили к разгадке тизера и организовали свои находки в единый документ. Вероятно, эта закулисная игра приведёт поклонников к полноценному анонсу на The Game Awards 2023. Трансляция The Game Awards 2023 начнётся 8 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо подборки анонсов и трейлеров новых проектов, шоу будет включать церемонию награждения лучших игр 2023 года. ByteDance проведёт массовые увольнения в игровом подразделении Nuverse и покинет рынок после двух лет неудач
27.11.2023 [13:17],
Дмитрий Федоров
Компания ByteDance, известная благодаря своему популярному приложению TikTok, столкнулась с необходимостью массовых увольнений в своём игровом подразделении Nuverse (наиболее известно как издатель Marvel Snap). Это решение последовало после двух лет усилий занять значимое место на рынке видеоигр, которые не принесли ожидаемых результатов. ![]() Источник изображения: nvsgames.com К концу 2021 года ByteDance заявила о своих амбициях в игровой индустрии, обозначив её как одно из шести ключевых направлений развития компании. Tencent, NetEase, MiHoYo и другие игровые гиганты увидели в ByteDance потенциального соперника. Однако результаты деятельности Nuverse не оправдали ожиданий. Представитель ByteDance прокомментировал ситуацию следующим образом: «Мы регулярно пересматриваем наши бизнес-направления, акцентируя внимание на долгосрочных стратегических областях роста. В результате недавнего анализа мы приняли непростое решение о реструктуризации нашего игрового бизнеса». Увольнения начались в понедельник, и многие сотрудники Nuverse до сих пор остаются в неведении относительно своего будущего. Несмотря на то, что число увольнений не раскрывается, в 2021 году штат Nuverse насчитывал около 3 000 человек, и его размер оставался стабильным на протяжении последних лет. ByteDance вложилась в ряд компаний, включая покупку шанхайской студии Moonton за $4 млрд. Однако, по данным Reuters, ByteDance рассматривает возможность продажи студии и в настоящее время ведёт переговоры с компанией из Саудовской Аравии. По данным Reuters, оставшихся сотрудников Nuverse проинструктируют к декабрю перестать работать над ещё не вышедшими играми, тогда как ByteDance будет искать способ постепенно отойти от уже выпущенных проектов. Китайская компания решила уйти с игрового рынка и планов на возвращение не имеет. Неудачи ByteDance в игровой индустрии ставят под вопрос эффективность её стратегии, которая принесла TikTok мировую известность. Видеоигры требуют более длительного и терпеливого подхода в разработке по сравнению с короткими видеороликами. Конкуренты ByteDance — Tencent и NetEase, — напротив, увеличивают инвестиции в проекты с более длительными циклами производства. Массовые увольнения в Nuverse стали ещё одним негативным моментом для китайской ИТ-индустрии, которая переживает период регуляторных ограничений. Эти меры оказали серьёзное влияние на бизнес-активность в данной сфере и привели к сокращению рабочих мест. Игровая индустрия, в частности, пережила трудности из-за приостановки лицензирования игр, и восстановление отрасли продолжает замедляться из-за макроэкономических факторов. США и союзники договорились о международном стандарте безопасности ИИ
27.11.2023 [13:07],
Дмитрий Федоров
США, Великобритания и более десяти других стран объявили о подписании первого в своём роде международного соглашения о том, как обезопасить системы искусственного интеллекта от злоумышленников. Документ предполагает создание ИИ-платформ, спроектированных таким образом, чтобы они были безопасными с самого начала их разработки. ![]() Источник изображения: geralt / Pixabay 20-страничный документ предусматривает, что компании, занимающиеся разработкой и эксплуатацией ИИ-систем, должны придерживаться стратегий, направленных на защиту пользователей и общественности от злоупотреблений. Содержание документа включает ряд общих рекомендаций, таких как мониторинг ИИ-систем на предмет злоупотреблений, защита данных от несанкционированного доступа и тщательная проверка поставщиков ПО. Джен Истерли (Jen Easterly), директор Агентства кибербезопасности и безопасности инфраструктуры США (CISA), подчеркнула значимость международного консенсуса по данному вопросу. По её словам, впервые так много стран пришли к соглашению о том, что в фокусе разработки ИИ должна стоять безопасность, а не только инновационные функции или снижение затрат. Это соглашение является частью глобальных инициатив, направленных на формирование будущего ИИ. Влияние ИИ настолько велико, что регулирование его развития становится ключевым вопросом для общества. Кроме США и Великобритании, к соглашению присоединились такие страны, как Германия, Италия, Чешская Республика, Эстония, Польша, Австралия, Чили, Израиль, Нигерия и Сингапур. Этот шаг демонстрирует глобальное стремление к установлению стандартов в сфере ИИ. В документе также рассматриваются меры противодействия угрозам со стороны хакеров. Рекомендации включают выпуск ИИ-моделей только после проведения всесторонних тестов на безопасность. Однако в соглашении не затрагиваются сложные вопросы, касающиеся целесообразного использования ИИ и методов сбора данных. В Европейском союзе (ЕС) уже активно ведётся работа над регулированием ИИ. Так, законодатели ЕС разрабатывают правила в этой области, а Франция, Германия и Италия недавно достигли соглашения о регулировании ИИ, включающего обязательное саморегулирование через кодексы поведения для основных ИИ-моделей. В то же время в США процесс регулирования ИИ замедлен из-за поляризации в Конгрессе. Администрация Джо Байдена (Joe Biden) призывает к более активному регулированию ИИ, поэтому в октябре Белый дом выпустил президентский указ, направленный на снижение рисков ИИ для потребителей, а также на укрепление национальной безопасности. MMO-боевик Soulframe в духе Elden Ring позволит погладить огромного волка, а тестирование очень ранней «альфы» начнётся уже скоро
27.11.2023 [12:32],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой MMO-экшен Soulframe от разработчиков из канадской Digital Extremes (Warframe) пока далёк от релиза, однако возможность опробовать игру появится у пользователей уже совсем скоро. В рамках недавней трансляции Warframe Devstream 175 генеральный директор Digital Extremes Стивен Синклер (Steven Sinclair) поделился подробностями первого публичного тестирования Soulframe. Как стало известно, «пре-пре-преальфа» Soulframe стартует в декабре и будет доступна только на ПК (в отличие от релизной версии). К испытаниям допустят игроков, зарегистрировавшихся на официальном сайте. Приглашения на закрытую «пре-пре-преальфу» Soulframe будут рассылать волнами в порядке поступления заявок — первый раунд включает «сотни» мест, но последствии количество участников будет увеличиваться. «Пре-пре-преальфа» Soulframe будет включать определённую часть острова Мидрат с несколькими подземельями, боевыми секциями, вариантами развития и индивидуализации персонажа. Кроме того, в рамках трансляции разработчики продемонстрировали (см. видео выше) добавленную недавно в Soulframe возможность погладить гигантского волка из трейлеров. Появится ли такая опция в «пре-пре-преальфе», неясно. Игрокам в роли героев фэнтезийного мира Алька предстоит пробудить силу своих Предков и дать бой легендарным чудовищам. Авторы вдохновляются Elden Ring, «Бесконечной историей» и «Принцессой Мононоке». The Division: Heartland получила новый возрастной рейтинг — похоже, релиз игры уже не за горами
27.11.2023 [11:13],
Дмитрий Рудь
Об условно-бесплатном PvPvE-шутере Tom Clancy’s The Division: Heartland от разработчиков из американской Red Storm Entertainment не было слышно с конца августа, но, похоже, до релиза осталось рукой подать. Как подметил пользователь X под псевдонимом Kurakasis, в середине ноября тайваньская комиссия Taiwan Digital Game Rating Committee выдала The Division: Heartland возрастной рейтинг. На территории Тайваня The Division: Heartland получила на всех целевых платформах классификацию «от 15 лет» — за наличие в игре насилия, нецензурной лексики и «антиобщественных» настроений. Присвоение The Division: Heartland на Тайване возрастного рейтинга примечательно тем, что, как правило, комиссия выдаёт его незадолго (не более трёх месяцев) до релиза — хотя бывают и исключения. The Division: Heartland была анонсирована в мае 2021 года, планировалась к запуску в 2021−2022-м, но впоследствии релиз сдвинули на 2022−2023-й. Теперь, похоже, премьера планируется в начале 2024-го. Пользователям The Division: Heartland в роли агента сопротивления предстоит защищать американский городок Сильвер-Крик от других игроков, вражеских фракций и смертельного вируса. Ubisoft позиционирует The Division: Heartland как связующее звено между The Division и The Division 2. Проект создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Китайские хакеры из Chimera более двух лет крали данные нидерландского производителя чипов NXP Semiconductors
26.11.2023 [06:21],
Николай Хижняк
Китайская хакерская группа Chimera проникла во внутреннюю сеть нидерландской компании NXP Semiconductors и в течение более двух лет, с конца 2017 по начало 2020 года, занималась кражей интеллектуальной собственности полупроводникового гиганта, сообщает издание NRC. Отмечается, что хакеры успели похитить документы NXP, связанные с разработкой и конструкцией микросхем. Общий масштаб преступления ещё не раскрыт. NXP является крупнейшим производителем микросхем в Европе. ![]() Источник изображения: NXP Semiconductors Дыра в системе безопасности сети NXP Semiconductors оставалась незамеченной в течение примерно двух с половиной лет. Она была обнаружена только потому, что аналогичная атака произошла на нидерландского авиаперевозчика Transavia, дочку авиакомпании KLM. Хакеры получили доступ к системам бронирования Transavia в сентябре 2019 года. Расследование взлома Transavia выявило связь с IP-адресами NXP, что привело к обнаружению взлома последней. Сообщается, что взлом имеет все признаки, указывающие на хакерскую группу Chimera, а в процессе проникновения во внутреннюю сеть NXP хакеры использовали в том числе разработанный этой группой инструмент ChimeRAR. Для взлома NXP Semiconductors злоумышленники сначала использовали учётные данные, полученные в рамках предыдущих утечек личной информации сотрудников на таких платформах, как LinkedIn и Facebook✴, а затем просто подбирали пароли для входа во внутреннюю сеть полупроводниковой компании. Хакеры сумели обойти защитные меры двойной аутентификации, изменив привязанные ко входу в систему мобильные номера. Злоумышленники вели себя очень тихо, не привлекая внимания и каждые несколько недель крали новые документы из базы данных NXP. Полученная информация зашифровывались, а затем публиковалась на онлайн-сервисах облачного хранения вроде Microsoft OneDrive, Dropbox и Google Drive. NXP Semiconductors является весьма крупным игроком на мировом рынке полупроводников. Производитель микросхем расширил свою долю рынка и влияние после приобретения американской компании Freescale (тоже занимается производством микросхем) в 2015 году. NXP известна разработкой чипов безопасности Mifare для нидерландского общественного транспорта, а также микросхемами безопасности, связанными с iPhone. В частности, NXP принимала участие в разработке аппаратных компонентов системы платежей Apple Pay. Несмотря на подтверждение кражи своей интеллектуальной собственности, NXP заявляет, что нарушение не привело к материальному ущербу, поскольку украденные данные достаточно сложны, и их нельзя легко использовать для копирования проектов. Вследствие этого компания не видела необходимости информировать об инциденте своих акционеров или широкую общественность. Сообщается, что после взлома NXP приняла меры по повышению безопасности. Компания усовершенствовала свои системы мониторинга и ввела более строгий контроль за доступностью и передачей данных внутри своей сети. Шаги направлены на защиту от подобных инцидентов в будущем, безопасность ценных интеллектуальных активов, а также поддержку целостности её сети. Microsoft добавила бот ChatGPT в командную строку Windows 11, но пока в тестовом режиме
26.11.2023 [06:17],
Николай Хижняк
Microsoft добавила функции ИИ-чат-бота ChatGPT в Windows Terminal в составе тестовой сборки Windows 11 Canary. ИИ-возможности ChatGPT в составе Windows Terminal можно использовать для генерации команд, объяснения ошибок, а также для получения рекомендаций, как их исправить. ![]() Источник изображений: Windows Latest Microsoft отмечает, что ИИ позволит объяснять команды на естественном языке, как и ошибки, возникшие при их выполнении. Чат-бот также будет предлагать решения, например, альтернативную команду, если исходная не работает. Компания добавила интеграцию ИИ в канал Canary на прошлой неделе, и она работает так, как анонсировали на конференции разработчиков Build 2023. Однако функция пока не поставляется со встроенной большой языковой моделью и для её использования необходимо подключение к сервису Azure OpenAI. Сервис доступен только по приглашению, а ключи API платные. Чтобы использовать чат-бот для терминала, нужно загрузить приложение с GitHub и установить его в Windows 11. После этого потребуется ввести конечную точку службы Azure AI и настройки чата терминала и сохранить эти данные. Настройка связывает чат терминала с назначенной службой AI (ChatGPT-3.5 или иной моделью). ![]() Чат позволяет выбирать предложение от ИИ и копировать его непосредственно в строку ввода терминала, чтобы просматривать команды перед их выполнением. Также Terminal Chat распознаёт используемую активную оболочку и отправляет этот контекст службе AI. Благодаря этому ответы ИИ адаптируются к среде оболочки, будь то командная строка или PowerShell, что повышает релевантность и точность помощи. Новая статья: The Talos Principle 2 — робофилософ на прогулке. Рецензия
26.11.2023 [00:00],
3DNews Team
Новая статья: Gamesblender № 650: юбилей Half-Life, долларизация Steam, ажиотаж вокруг PlayStation Portal и перенос Space Marine 2
25.11.2023 [23:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 650: юбилей Half-Life, долларизация Steam, ажиотаж вокруг PlayStation Portal и перенос Space Marine 2 Вышел тизер «монументального» обновления Whispers in the Walls для Warframe — больше подробностей будет на The Game Awards 2023
25.11.2023 [19:27],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Digital Extremes показали новый геймплейный тизер Whispers in the Walls — следующего крупного обновления для сетевого шутера Warframe. Апдейт должен выйти до конца следующего месяца. ![]() Источник изображения: Digital Extremes Обновление Whispers in the Walls добавит в игру большой квест с кинематографической постановкой, новую вражескую фракцию, ещё один тип оружия и некоторые технические улучшения. Среди последних особого внимания заслуживают кросс-платформенные сохранения, которые будут внедряться поэтапно. Новый тип оружия получил название Гримуар — такие пушки стреляют «устрашающими зарядами», мощность которых можно развивать по мере прохождения главного сюжетного квеста. Обновление Whispers in the Walls, которое разработчики называют «монументальным», выйдет до конца декабря 2023-го. Подробности будут раскрыты на предстоящей церемонии награждения The Game Awards 2023, которая начнётся 8 декабря в 3:30 по московскому времени. Warframe доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Прототип китайской многоразовой ракеты Landspace подпрыгнул на 10 км и успешно приземлился
13.09.2024 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Китайский частный космический стартап Landspace успешно завершил 10-километровый вертикальный взлёт и вертикальную посадку на своём ракетном испытательном стенде Zhuque-3 (ZQ-3), включая повторный запуск двигателя в полёте при почти сверхзвуковой скорости. 18,3-метровый аппарат взлетел с пусковой площадки базы Цзюцюань на северо-западе Китая, поднялся на высоту 10 002 метра, а затем совершил вертикальный спуск и успешно приземлился в 3,2 километрах от места старта. Примечательно, что метановый двигатель переменной тяги был намеренно отключён в полёте, а затем снова включён при посадке для тестирования различных вариантов и режимов работы. По информации от Landspace, «все показатели соответствовали ожидаемому проекту». Компания считает это испытание важной вехой на пути к запуску своей ракеты Zhuque-3 уже в следующем году. Оборудованная девятью главными двигателями на метановом топливе, Zhuque-3 сможет доставлять 21 тонну полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту с использованием одноразового разгонного блока. А в 2026 году Landspace планирует начать восстановление и повторное использование первых ступеней. Landspace является одной из нескольких китайских компаний, серьёзно работающих над конструкциями многоразовых ракет. Другая китайская компания, Deep Blue Aerospace, планирует провести 100-километровое суборбитальное испытание многоразового ускорителя в преддверии первого полёта своей ракеты среднего класса Nebula-1 в следующем году. Microsoft создала робота для разборки и переработки 2 млн жёстких дисков в год
13.09.2024 [19:44],
Сергей Сурабекянц
Неисправные или изношенные жёсткие диски могут содержать множество ценных данных, которые необходимо гарантированно удалить без возможности восстановления. Но они также состоят из довольно ценных деталей, таких как алюминиевые пластины, неодимовые магниты и шасси из нержавеющей стали. Поэтому вместо того, чтобы измельчать диски, Microsoft изобрела роботов, которые разбирают их в промышленных количествах для извлечения всех ценных материалов. В 2022 году команда под руководством Ранганатана Шриканта (Ranganathan Srikanth) представила роботов, которые разбирают жёсткие диски, удаляют данные путём уничтожения пластин и перерабатывают оставшиеся части для извлечения ценных материалов и деталей для их повторного использования. Роботизированная система производства Dobot Robotics на основе ИИ от Microsoft использует компьютерное зрение для распознавания различных типов жёстких дисков и выбора способа их разборки. По данным Microsoft, этот новый подход NoShred направлен на достижение 90 % повторного использования и переработки жёстких дисков к 2025 году. Роботы обеспечивают безопасность данных, уничтожая только компоненты, несущие данные, и извлекая ценные материалы. Следует отметить, что во многих случаях компании, которые должны уничтожать свои диски, не делают этого, и они в конечном итоге собирают пыль в складских помещениях или отправляются на свалки. Усилия Microsoft выходят за рамки внутренней политики. Компания сотрудничает с производителями жёстких дисков и правительствами, чтобы повлиять на глобальный подход к утилизации электронных отходов. Сотрудничая и делясь своими технологиями, Microsoft надеется уменьшить воздействие электронных отходов на окружающую среду и улучшить безопасность для компаний по всему миру. Инициатива также отражает цели Microsoft в области устойчивого развития, которые включают достижение отрицательного уровня выбросов углерода к 2050 году. На сегодняшний день по разным оценкам во всём мире ежегодно заканчивают свой жизненный цикл от 20 до 70 миллионов жёстких дисков. Только Microsoft в 2022 году уничтожила два миллиона жёстких дисков, причём процент разобранных и переработанных устройств компания не сообщила. Европейцам на следующей неделе разрешат скачивать приложения на iPad из сторонних магазинов
13.09.2024 [19:07],
Владимир Фетисов
На следующей неделе Apple разрешит владельцам iPad из Евросоюза загружать приложения из сторонних магазинов цифрового контента. Это произойдёт вместе с запуском iPadOS 18, общедоступная версия которой выйдет 16 сентября. Данное изменение в политике компании направлено на то, чтобы добиться соответствия действующему в регионе Закону о цифровых рынках (DMA). ![]() Источник изображения: Epic Games К настоящему моменту несколько сторонних магазинов цифрового контента, такие как Setapp Mobile, AllStore PAL и Epic Games Store, уже доступны пользователям iPhone на территории Евросоюза. Ранее в этом году Epic Games объявила, что платформа компании получит поддержку iPad до конца нынешнего года. Это означает, что уже скоро фанаты Fortnite из Европы смогут использовать для взаимодействия с игрой свои iPad. У Apple было шесть месяцев для того, чтобы изменить свою политику в отношении распространения приложений для соответствия DMA. Компания должна была не только разрешить загружать приложения из сторонних магазинов, но также обеспечить возможность удаления предустановленных приложений на iPad и позволить пользователям самостоятельно выбирать приложения, используемые по умолчанию. В дополнение к этому Apple открыла iOS и iPadOS для приложений, использующих альтернативные браузерные движки, отличные от WebKit. Intel получила субсидии в $1,9 млрд на строительство завода в Польше
13.09.2024 [19:02],
Сергей Сурабекянц
Европейская комиссия дала Польше зелёный свет на поддержку открытия нового завода Intel по сборке и тестированию чипов. Размер инвестиций ЕС составит более чем 7,4 млрд злотых (1,91 млрд долларов США). Решение Еврокомиссии было принято в непростой момент для Intel, которая всеми силами стремится сократить расходы. Это вызвало вопросы о реальности планов компании по расширению в Европе, которые также включают в себя создание крупного производства чипов в Германии. ![]() В прошлом году Intel объявила о планах инвестировать до $4,6 млрд в объект недалеко от Вроцлава на юго-западе Польши с возможностью дальнейшего расширения. Инвестиции соответствуют Европейскому закону о чипах, заявленному как план субсидий на €43 млрд, направленный на увеличение доли Европы на мировом рынке чипов до 20 % к 2030 году. «Европейская комиссия проинформировала Польшу о том, что есть зелёный свет на предоставление государственной помощи Intel. Государственная помощь, которую мы предоставим, составляет более 7,4 млрд злотых в 2024-2026 годах. Сегодня эти инвестиции стоят, как с точки зрения пакета помощи, так и в целом, более 25 млрд злотых», — заявил вице-премьер Кшиштоф Гавковски (Krzysztof Gawkowski). «В последние недели или месяцы мы не получали никаких сигналов относительно изменения позиции... Исходя из сегодняшней информации, нет ничего, что могло бы замедлить эти инвестиции», — сказал Гавковски, когда его спросили о рисках для инвестиций в Польшу. Он высказал надежду, что Intel сможет начать строительные работы в этом году. Теперь Польша должна принять закон о предоставлении государственных средств, а затем официально уведомить Европейскую комиссию. «По нашим оценкам, этот процесс будет завершён к концу года, — считает заместитель министра по цифровым вопросам Дариуш Стандерски (Dariusz Standerski). — Инвестиции в завод Intel — крупнейшие инвестиции в Польше за десятилетия... полупроводники в Польше будут гарантировать как лучшее экономическое развитие, так и большую безопасность». ![]() Представитель Intel заявил, что компания ценит «постоянную поддержку и партнёрство польского правительства». У компании есть исследовательский центр в Гданьске на севере Польши. В отношении немецкого проекта представитель Intel воздержался от комментариев. Проект строительства завода по производству чипов в Германии стоимостью $33 млрд все ещё ожидает одобрения ЕС, а начало работ отложено до мая 2025 года. Одна из крупнейших авиакомпаний США предложит бесплатный Wi-Fi через Starlink в своих самолётах в 2025 году
13.09.2024 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Одна из крупнейших американских авиакомпаний United Airlines предложит пассажирам бесплатный Wi-Fi на своих рейсах благодаря спутниковому интернету Starlink от SpaceX. Тестирование сервиса запустят уже в начале 2025 года. В дальнейшем бесплатный Wi-Fi от Starlink появится на более чем 1000 самолётов United Airlines. ![]() Источник изображения: Starlink «Всё, что вы можете делать на земле, вы скоро сможете делать на борту самолёта United на высоте 35 000 футов (10 668 метров), практически в любой точке мира», — заявил генеральный директор United Airlines Скотт Кирби (Scott Kirby). Эта инициатива имеет важное значение для путешественников, поскольку бортовой Wi-Fi на рейсах United Airlines, да и у большинства других авиаперевозчиков, часто ненадёжен и не обеспечивает приемлемой скорости. В настоящее время United Airlines пользуется услугами четырёх разных поставщиков услуг Wi-Fi для своих самолётов, среди которых Intelsat, Panasonic Wi-Fi и Viasat Wi-Fi. Starlink планирует обеспечить пассажирам скорость совместного подключения не ниже 100 Мбит/с с задержкой менее 100 мс. Это обеспечит бесперебойную потоковую передачу Netflix и даст возможность присоединяться к видеоконференциям. Пропускная способность канала Starlink может достигать до 220 Мбит/с на самолёт. Высокоскоростной сервис Starlink в настоящее время доступен только на самолётах JSX и Hawaiian Airlines в США. Ряд международных авиакомпаний объявили о планах установить Wi-Fi от Starlink: WestJet будет использовать Starlink на борту некоторых своих самолётов начиная с декабря, Qatar Airways внедрит бесплатный Starlink Wi-Fi на трёх своих самолётах Boeing 777-300 в конце этого года, Air New Zealand намерена развернуть Starlink на своём внутреннем флоте в 2025 году. Новости о сделке United Airlines и Starlink появились одновременно с заявлением председателя Федеральной комиссии по связи Джессики Розенворсель (Jessica Rosenworcel) о необходимости развития конкуренции в сфере космической связи. Starlink вывела на орбиту около 7000 спутников с 2018 года, при этом компания контролирует почти две трети спутников, которые сейчас находятся в космосе. T-Mobile объявила на этой неделе об успешном тестировании аварийных оповещений через спутник Starlink. В 2022 году T-Mobile и SpaceX объявили о партнёрстве, которое позволит отправлять текстовые сообщения, совершать звонки и использовать свои телефоны T-Mobile через спутники Starlink. AT&T и Verizon также разрабатывают аналогичные услуги «спутник-смартфон», а Apple и Google предлагают услуги спутниковой мобильной связи в своих последних смартфонах. Душевная игра об уютной жизни хоббитов Tales of the Shire не выйдет в 2024 году и скоро получит дату выхода
13.09.2024 [18:53],
Дмитрий Рудь
Создатели душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game обещали перенести игроков в сказочной красоты Шир текущей осенью, но с отправлением придётся повременить. Разработчики из новозеландской студии Weta Workshop при поддержке издательства Private Division обратились к пользователям с новостью о вынужденном переносе релиза Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game. Как стало известно, теперь премьера Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game ожидается лишь в начале 2025 года. Релиз игры всё ещё планируется на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В сопровождавшем анонс сообщении (см. изображение ниже) авторы заверили, что стремятся оправдать ожидания игроков, а для этого проекту требуется дополнительное время. Разработчики также призвали интересующихся датой выхода Tales of the Shire не пропустить презентацию A Hobbit Day Showcase, которая пройдёт в День хоббита — 22 сентября (начало в 20:30 по Москве). События Tales of the Shire развернутся в ещё не получившем статус деревни местечке Байуотер на территории Шира. Игрокам предстоит создать собственного хоббита, изучать и украшать этот «идиллический уголок Средиземья». Обещают умиротворяющие пейзажи, тайные поляны и затерянные сокровища, смену погоды и времён года, возможность организовать второй завтрак и персонажей из знаковых семейств хоббитов. Русский язык не заявлен. Новая волна увольнений в Xbox затронула разработчиков Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile
13.09.2024 [18:12],
Дмитрий Рудь
Прокатившаяся на днях по игровому подразделению Microsoft волна увольнений затронула не только корпоративную часть и команды поддержки, как уверял Фил Спенсер (Phil Spencer), но и разработчиков внутри Activision Blizzard. Напомним, в целях ориентации своего бизнеса на «долгосрочный успех» Xbox рассталась с 650 сотрудниками (вдобавок к январским 1900). Сообщалось, что новые сокращения не приведут к отмене игр и закрытию студий. Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на осведомлённого информатора сообщил, что увольнения затронули команды двух мобильных игр — Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile. Закрывать ни один из проектов не станут, однако снизят активность поддержки и сократят штат отвечавших за неё разработчиков. Тотило добавил, что Call of Duty: Warzone Mobile не оправдала ожиданий руководства. По данным информатора Game File, сокращения в командах Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile, в отличие от значительной части новой волны увольнений, не связаны с приобретением Activision Blizzard. Амбиций на мобильном рынке Microsoft не занимать, однако вслед за другими игровыми издателями компания осознаёт, что развлечениям даже по самым известным франшизам в этой сфере не гарантирован долгосрочный успех. Приобретение Activision Blizzard за $68,7 млрд обернулось для игрового подразделения Microsoft увольнением уже более 2,5 тыс. сотрудников. Всего за 2024 год работы в сфере интерактивных развлечений лишилось более 12 тыс. человек. Японская iSpace запустит второй посадочный модуль к Луне в декабре — первый полёт закончился крушением
13.09.2024 [18:02],
Николай Хижняк
Японская компания iSpace готовится ко второй миссии к поверхности Луны. В её рамках к спутнику Земли отправятся посадочный модуль Resilience и миниатюрный ровер, получивший название Tenacious. Запуск миссии будет осуществляться с помощью ракеты-носителя Falcon 9 американской компании SpaceX. В четверг японская компания сообщила, что запуск планируется провести не ранее декабря этого года. ![]() Посадочный лунный модуль Resilience и установленный в него ровер Tenacious. Источник изображений: iSpace «Я очень рад объявить, что сборка и интеграция посадочного модуля Resilience завершены. Мы следуем графику запланированного запуска не ранее декабря этого года. Место посадки определено, подготовка к Миссии 2 уверенно продвигается», — сказал Такеши Хакамада (Takeshi Hakamada), основатель и генеральный директор iSpace, на пресс-конференции в четверг. Основным местом посадки выбрано «Море Холода», обширная базальтовая равнина на крайнем севере Луны, расположенная в 60,5 градусах северной широты и 4,6 градусах западной долготы спутника. В случае успеха это будет самая северная высадка на Луне на сегодняшний день. Компания также подобрала альтернативные места для высадки «для обеспечения эксплуатационной и научной гибкости». Предполагаемая дата посадки пока не разглашается. Посадочный модуль Resilience будет нести пять полезных нагрузок, включая оборудование для электролиза воды от компании Takasago Thermal Engineering Co., автономный модуль для экспериментов по производству продуктов питания от Euglena Co., зонд для глубокого космоса, разработанный Национальным центральным университетом Тайваня и памятную пластину из сплава, разработанную Bandai Namco Research Institute, Inc. ![]() На лунный ровер Tenacious компании iSpace установлена моделька домика «Moonhouse» от художника Микаэля Генберга Пятой полезной нагрузкой будет Tenacious — микроровер высотой 26 см, шириной 31,5 см, и длиной 54 см, разработанный дочерней компанией iSpace в Люксембурге. Луноход оснащён фронтальной камерой с поддержкой HD-разрешения. На ровере также установлен Moonhouse — модель небольшого красного домика, созданная художником Микаэлем Генбергом (Mikael Genberg). В основу второй миссии взят посадочный модуль HAKUTO-R компании iSpace весом около 1000 кг. Для iSpace это станет вторая попытка посадки на Луну. Первая в апреле 2023 года не удалась из-за проблем в работе бортового датчика высоты посадочного модуля. Новый посадочный модуль Resilience оснащён обновленным программным обеспечением. Сам модуль создавался с учётом опыта первой миссии. Как сообщает Space.com, компания iSpace также ведёт разработку более крупного посадочного модуля под названием Apex 1.0. Ожидается, что он полетит к Луне в рамках «Миссии 3» где-то в 2026 году. Медиаиндустрия теряет архивы — каждый пятый жёсткий диск с музыкой 90-х вышел из строя от старости
13.09.2024 [17:47],
Сергей Сурабекянц
Компания по управлению корпоративной информацией Iron Mountain специализируется на управлении записями, уничтожении информации, резервном копировании и восстановлении данных. По данным компании, около пятой части жёстких дисков с музыкальными архивами, которые Iron Mountain получает от медиаиндустрии для обслуживания, полностью вышли из строя. Многие уникальные записи могут быть утеряны навсегда, если не было сделано резервной копии на другом носителе. ![]() Источник изображения: unsplash.com Миграция на жёсткие диски с ленточных накопителей началась в 2000-х годах с ростом популярности форматов многоканального звука и появлением музыкальных игр, таких как Guitar Hero. Эти технологии потребовали от музыкальных лейблов ремастеринга множества старых треков, в процессе которого обнаружилось, что аналоговые записи на лентах, которые использовались для хранения оригинальных записей, начали портиться, а некоторые вообще не воспроизводились. Даже если записи на лентах оказывались в полной сохранности, возникала проблема отсутствия совместимого оборудования для их воспроизведения. В результате музыкальная индустрия сосредоточилась на переносе своих архивов с аналоговых магнитных лент на цифровые носители, такие как жёсткие диски. Однако, как и ленты, жёсткие диски также портятся — большинство коммерческих накопителей рассчитаны на срок службы всего от трёх до пяти лет. Даже при хранении в самых оптимальных условиях архивные накопители в конечном итоге выйдут из строя. К сожалению, чаще всего студия обращается к архивам только для поиска оригинальных мастер-записей для коммерческого использования. Часто оказывается, что информация на архивном жёстком диске не подлежит восстановлению. «Так грустно видеть, как в студию поступает жёсткий диск в совершенно новом корпусе с упаковкой и бирками, — говорит глобальный директор по стратегическим инициативам и росту Iron Mountain Media & Archive Services Роберт Кошела (Robert Koszela). — Рядом с ним — внешний защищённый корпус с жёстким диском. Внешне всё в порядке. И оба они — кирпичи». Исследователи постоянно работают над новыми технологиями хранения архивных данных. Сообщается даже о стартапе, разрабатывающем носители со сроком службы 5000 лет. Однако до появления этих носителей по доступным ценам единственное, что можно сделать, чтобы обеспечить целостность цифровых архивов, — полностью перезаписывать их на новые накопители каждые три-пять лет. «Почти половина записанных диалогов не связана с сюжетом»: продюсер Kingdom Come: Deliverance 2 рассказал о масштабах игры и не только
13.09.2024 [16:48],
Игнатий Колыско
Warhorse Studios, разработчик масштабной ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, готовится выпустить её продолжение уже 11 февраля 2025 года. Проект обещает стать масштабнее и проработаннее предшественника, сохранив при этом верность исторической достоверности и хардкорному геймплею. ![]() Источник изображений: Deep Silver На gamescom 2024 журналистам издания Wccftech удалось не только опробовать раннюю версию игры, но и пообщаться с Мартином Климой (Martin Klima), исполнительным продюсером Warhorse. Он поделился подробностями разработки и планами на будущее. Клима рассказал, что работа над Kingdom Come: Deliverance 2 началась не сразу после выхода первой части. Команда сосредоточилась на сиквеле только после релиза последнего DLC. Несмотря на то, что авторы рассматривали разные движки, в итоге было принято решение остаться на CryEngine. По словам Климы, это обосновано тем, что команда потратила много времени, видоизменяя его под свои нужды, поэтому итоговый результат в техническом плане подходил и для второй части. В игре будет два огромных региона, между которыми разрешат свободно перемещаться после определённого сюжетного момента. Разработчики уделили особое внимание оптимизации, дабы избежать проблем с производительностью, которые были у первой части. «Мы много работали над оптимизацией. […] Современное "железо", конечно, мощнее, да и у консолей больше памяти, но мы всё равно постарались сделать игру максимально плавной и приятной», — признался Клима. ![]() Боевая система, визитная карточка Kingdom Come: Deliverance, останется верной своим принципам и во второй части, но станет более доступной. Теперь для атаки используется всего одна кнопка, а тип атаки — колющий или рубящий — определяется зоной удара. Здесь разработчики стремились к простоте и естественности: изначально управление боем казалось им слишком громоздким, поэтому они решили сократить количество используемых кнопок. В игру добавлены новые виды оружия: алебарды, арбалеты и, конечно же, огнестрельное оружие. Клима заметил, что «огнестрел» хоть и может стать абсолютным решением в некоторых ситуациях, но всё же неточен и долго перезаряжается. А ещё исполнительный продюсер уклонился от ответа на вопрос о возможных осечках при его использовании. Сотрудники Warhorse стремятся создать по-настоящему живой мир, где NPC живут своей жизнью, а не просто ждут встречи с игроком. Для этого была проделана огромная работа над ИИ и диалогами. «Приведу пример: мы записывали огромное количество диалоговых строк, и почти половина из них вообще не связана с сюжетом игры. — сказал Мартин Клима. — Это реакции NPC на действия игрока, например, когда вы что-то крадёте, когда вы входите в зону, где вам не следует находиться, когда персонажи находят тело или когда они открывают свой сундук и понимают, что он пуст. Это очень тонко; даже в зависимости от того, что было украдено, вы можете получить разные реакции». В Kingdom Come: Deliverance 2 появится система «быстрых диалогов», явно подсмотренная у Red Dead Redemption 2. В первой части активация любой беседы главного героя со случайным персонажем проходила через специальную систему, которая включала заскриптованную камеру и приостанавливала действия персонажа. Данное техническое решение хорошо работало в рамках сюжета, создавая эффект кинематографичности, но разработчики хотели чего-то более лёгкого и естественного, без резких переключений камеры, когда персонажи продолжают двигаться. ![]() Специально для сиквела команда сначала создала систему коротких реплик (к примеру, «да» или «нет»), не требующих запуска громоздкой системы диалогов. Позже авторы поняли, что потенциал у неё гораздо больше, и добавили возможность приветствовать прохожих и обмениваться с ними короткими фразами. Клима отрицает, что это прямое копирование Red Dead Redemption 2, хотя и признаёт, что все в команде играют в игры, и влияние других проектов нельзя исключать. Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 11 февраля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. До конца года «Сбер» полностью откажется от зарубежных СУБД в значимых объектах критической инфраструктуры
13.09.2024 [16:34],
Владимир Мироненко
«Сбер» объявил, что к концу 2024 года полностью завершит в рамках импортозамещения перевод своих автоматизированных систем в значимых объектах критической информационной инфраструктуры (КИИ) с иностранных СУБД на собственное решение Platform V Pangolin — реляционную СУБД корпоративного класса на базе PostgreSQL. С 2020 года Platform V Pangolin является целевой СУБД в «Сбере». Реляционная СУБД Platform V Pangolin входит в состав цифровой облачной платформы «СберТеха» Platform V «СберТеха». Platform V Pangolin основана на доработанной СУБД с открытым кодом PostgreSQL. Доработки повышают безопасность хранимых данных, доступность, надёжность и производительность системы. Также улучшено масштабирование. ![]() Источник изображения: «Сбер» По словам старшего вице-президента и руководителя блока «Технологии» Сбербанка, продукты собственной платформы нисколько не уступают по функциональности решениям западных вендоров, и более того, по ряду параметров превосходят их, и уже успешно заместили в «Сбере» многие из них. В частности, СУБД Platform V Pangolin полностью соответствует повышенным требованиям «Сбера» к производительности и безопасности: «Решение гарантирует надёжное хранение и быструю обработку больших объёмов данных в высоконагруженных системах компании». Platform V Pangolin входит в реестр российского ПО и полностью подходит для задач импортозамещения. Решение используют в крупных российских компаниях и с 2021 года оно доступно для внешнего рынка. В настоящее время больше 80 тыс. инсталляций Platform V Pangolin успешно используется в составе сервисов и приложений разного уровня масштаба и критичности. Представлены смартфон Realme P2 Pro и планшет Realme Pad 2 Lite
13.09.2024 [16:21],
Владимир Фетисов
Компания Realme официально представила смартфон среднего уровня Realme P2 Pro, а также бюджетный планшет Realme Pad 2 Lite. Обе новинки поступят в розничную продажу позднее в этом месяце. ![]() Источник изображений: Realme Разработчики оснастили Realme P2 Pro 6,7-дюймовым изогнутым дисплеем OLED с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 2000 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Смартфон выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP65. ![]() В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера объединяет в себе 1/1,95-дюймовый сенсор Sony LYT-600 на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации и 8-мегапиксельный сверхширокоугольный датчик с фокусным расстоянием 16 мм. Для создания качественных снимков в условиях плохой освещённости предусмотрена светодиодная вспышка. ![]() Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2, который дополняется 8 Гбайт или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт, 256 Гбайт или 512 Гбайт. Для эффективного охлаждения предусмотрена испарительная камера площадью 4500 мм². Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью до 80 Вт. По данным производителя, зарядка с 0 до 50 % занимает 19 минут. ![]() Realme P2 Pro работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Realme UI 5.0. Аппарат будет доступен в сером и зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса. Что касается розничной стоимости, то версия Realme P2 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ стоит $260, за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $300, а старшая модель с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в $330. ![]() Ещё одной новинкой стал доступный планшетный компьютер Realme Pad 2 Lite. Он получил от разработчиков 10,95-дюймовый ЖК-дисплей с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 90 Гц. В конструкции предусмотрена фронтальная камера на 5 Мп и основная камера на 8 Мп. Устройство построено на базе восьмиядерного микропроцессора MediaTek Helio G99 в сочетании с 4 Гбайт или 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Расширить дисковое пространство можно за счёт карты памяти формата microSD. Автономность обеспечивает аккумулятор на 8300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт. ![]() Звуковая подсистема включает в себя четыре динамика, а отделка задней панели частично выполнена из натуральной кожи. Realme Pad 2 Lite работает под управлением Realme UI 5.0 на базе Android 14. Версия планшета с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ стоит $180, а за модель с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $200. Судьба TikTok в США решится уже в понедельник
13.09.2024 [16:18],
Анжелла Марина
В грядущий понедельник пройдёт заседание суда, которое может определить судьбу TikTok в США. Апелляционный суд округа Колумбия рассмотрит иск об отмене закона, который может привести к запрету платформы, используемой 170 млн американцев. Слушания пройдут в разгар президентской гонки, в которой как кандидат от республиканцев Дональд Трамп (Donald Trump), так и вице-президент Камала Харрис (Kamala Harris) активно используют TikTok для привлечения молодых избирателей. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash TikTok и ByteDance утверждают, что закон неконституционен и нарушает право американцев на свободу слова. «Это радикальный отход от традиции нашей страны, которая всегда выступала за открытый интернет», — заявляют компании. Напомним, закон был принят Конгрессом США в апреле этого года, всего через несколько недель после внесения на рассмотрение, на фоне опасений законодателей, что Китай может получить доступ к данным американских пользователей или использовать приложение для шпионажа. ByteDance настаивает, что продажа TikTok американской компании, как того требует закон, «технологически, коммерчески и юридически невозможна» и без вмешательства суда приведёт к беспрецедентному запрету приложения уже 19 января 2025 года. В понедельник американские судьи Шри Сринивасан (Sri Srinivasan), Неоми Рао (Neomi Rao) и Дуглас Гинзбург (Douglas Ginsburg) рассмотрят иски, поданные TikTok и его пользователями. В свою очередь TikTok и Министерство юстиции США запросили суд определиться с решением до 6 декабря, что позволит Верховному суду рассмотреть вопрос до вступления запрета в законную силу. Джо Байден (Joe Biden), подписав закон в апреле и предоставив ByteDance время до 19 января для продажи TikTok, тем не менее может продлить этот срок на три месяца, если ему представят доказательства того, что ByteDance предпринимает шаги в направлении продажи. При этом Белый дом и другие сторонники закона настаивают на прекращении контроля над приложением со стороны китайской компании, ссылаясь на угрозу национальной безопасности, и подчёркивают, что их целью является не запрет TikTok, а изменение его владельца. Раскрыты спецификации настольных процессоров Intel Arrow Lake-S — до 24 ядер, до 5,7 ГГц и до 250 Вт
13.09.2024 [15:59],
Николай Хижняк
Портал Benchlife опубликовал, как он сам утверждает, финальные спецификации грядущих настольных процессоров Intel Core Ultra 2 (Arrow Lake-S). Неизвестными остались только характеристики встроенной графики Xe LPG (Alchemist), которой будут оснащены эти чипы. ![]() Источник изображений: VideoCardz Анонс Arrow Lake-S ожидается 10 октября, однако запуск процессоров состоится 24 октября, если верить последним неофициальным сообщениям. Изначально старт продаж ожидался 17 октября. Вместе с процессорами будут выпущены новые материнские платы на чипсете Intel Z890. Ранее сообщалось, что Intel обяжет производителей материнских плат использовать по умолчанию «стандартные настройки» параметров работы процессоров. Однако в зависимости от модели платы также будут поддерживать «экстремальные профили настроек», но их придётся включать вручную. В октябре Intel выпустит только разгоняемые модели процессоров с суффиксом «K». Чипы без суффикса «K», а также более доступные модели материнских плат на чипсетах 800-й серии будут представлены позднее. Скорее всего, их анонс состоится в начале января будущего года на выставке электроники CES 2025. В октябре ожидается анонс и выпуск пяти моделей процессоров Arrow Lake-S. Флагманская модель Core Ultra 9 285K не получит версию «KF» без встроенной графики. В составе процессора используется комбинация из восьми производительных ядер Lion Cove и 16 энергоэффективных ядер Skymont. Чип получил 36 Мбайт кеш-памяти L3 и 40 Мбайт кеш-памяти L2. Максимальная частота процессора составит 5,7 ГГц. Модель среднего уровня Core Ultra 7 265K (и её версия без «встройки» 265KF) предложит восемь производительных и 12 энергоэффективных ядер, а также 30 Мбайт кеша L3 и 36 Мбайт кеш-памяти L2. Процессор сможет автоматически разгоняться до 5,5 ГГц. В свою очередь, модели Core Ultra 5 245K и 245KF получат конфигурацию из шести P-ядер и восьми Е-ядер, и смогут автоматически разгонять до 5,2 ГГц. Объёмы кеш-памяти L3 и L2 у чипа составят 24 и 20 Мбайт соответственно. Все ожидаемые процессоры обеспечат номинальный TDP 125 Вт. Максимальный показатель энергопотребления для моделей Core Ultra 9 и Core Ultra 7 составит 250 Вт, а у моделей Core Ultra 5 — 159 Вт. Все процессоры Core Ultra 200K получат поддержку технологии автоматического разгона Thermal Velocity Boost. Сейчас эта функция доступна только у моделей Core Ultra 9 (бывшие Core i9). «Джеймс Уэбб» показал россыпь молодых звёзд на окраине нашей галактики
13.09.2024 [15:43],
Дмитрий Федоров
Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb) провёл детальное исследование окраин нашей галактики. Впервые были получены детальные снимки звёздных скоплений в молекулярных облаках Дигеля 1 и 2, демонстрирующие очень молодые звёзды нулевого класса, находящиеся на самой ранней стадии эволюции, молекулярные потоки и джеты, а также характерные структуры туманностей. ![]() Источник изображений: M. Ressler (JPL) / NASA, ESA, CSA, STScI Исследуемая область галактики расположена на расстоянии более 58 000 световых лет от галактического центра, что более чем в два раза превышает расстояние от Земли (26 000 световых лет) до центра Млечного Пути. Для наблюдений использовались два ключевых инструмента телескопа: камера ближнего (NIRCam) и среднего инфракрасного диапазона (MIRI), обеспечившие беспрецедентную детализацию изображений. Хотя облака Дигеля находятся в пределах нашей галактики, они относительно бедны элементами тяжелее водорода и гелия, что делает их похожими на карликовые галактики и наш собственный Млечный Путь в начале формирования. Поэтому команда учёных воспользовалась возможностью использовать телескоп, чтобы запечатлеть активность, происходящую в четырёх скоплениях молодых звёзд в облаках Дигеля 1 и 2: 1A, 1B, 2N и 2S. Наиболее информативные результаты были получены при наблюдении за облаком Дигеля 2S, где телескоп зафиксировал активный кластер молодых звёзд, испускающих протяжённые джеты вдоль своих полюсов. Если раньше учёные предполагали, что внутри облака может существовать субкластер, то возможности телескопа позволили это подтвердить. Майк Ресслер (Mike Ressler), учёный из Лаборатории реактивного движения (JPL) NASA и второй автор исследования, отметил: «Что меня восхитило и поразило в данных „Уэбба“, так это то, что из этого звёздного скопления во все стороны вылетает множество джетов. Это немного похоже на фейерверк, где вы видите, как всё стреляет то в одну, то в другую сторону». ![]() На снимке видно плотное скопление фоновых галактик и красные туманные структуры в этой области. Цвета на изображении соответствуют различным фильтрам камер MIRI и NIRCam «В прошлом мы знали об этих регионах звёздообразования, но не могли изучить их свойства. Данные „Уэбба“ основываются на том, что мы тщательно собирали в течение многих лет в ходе других наблюдений. С помощью „Уэбба“ мы можем получить очень мощные и впечатляющие изображения этих облаков. В случае с облаком Дигеля 2 я не ожидала увидеть столь активное звёздообразование и впечатляющие джеты», — заявила Нацуко Изуми (Natsuko Izumi) из Университета Гифу и Национальной астрономической обсерватории Японии (NAOJ). Учёные намерены продолжить изучение процессов звёздообразования в этих регионах. Изуми подчеркнула важность объединения данных с различных обсерваторий и телескопов для детального анализа каждого этапа эволюционного процесса. Среди приоритетных направлений учёная отметила изучение околозвёздных дисков в крайних внешних областях галактики и нерешённый вопрос о причинах более короткого времени жизни этих структур по сравнению с аналогичными объектами в ближних звёздообразующих регионах. Особый интерес у неё вызывает кинематика джетов, обнаруженных в облаке Дигеля 2S. Снимки «Уэбба» охватывают крайние внешние области галактики и облака Дигеля и являются лишь отправной точкой для команды учёных. Они намерены вновь осмотреть этот форпост Млечного Пути, чтобы найти ответы на целый ряд загадок. Saber Interactive передумала выкупать у Embracer разработчиков Metro — 4A Games готовит два блокбастера
13.09.2024 [15:02],
Дмитрий Рудь
Мартовская история с выходом Saber Interactive из состава шведского холдинга Embracer Group получила продолжение. Компании урегулировали вопрос о дальнейшей судьбе 4A Games (Metro) и Zen Studios (Pinball). Напомним, Embracer продала Saber и ряд её активов (в том числе 38 игр в разработке) за $247 млн, но бывшее подразделение имело опцион на выкуп 4A Games и Zen Studios, которым, по данным Bloomberg, было намерено воспользоваться. Как стало известно, спустя полгода все финансовые аспекты сделки между Embracer и Saber наконец полностью урегулированы: 4A Games и Zen Studios всё-таки останутся частью шведского холдинга. В разговоре с Bloomberg гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) заявил, что компания намеревалась выкупить 4A Games, но в конечном счёте «решила, что для всех сторон будет лучше», если студия останется с Embracer. «Мы довольны этой сделкой и рады, что команды и активы 4A Games и Zen Studios останутся частью Embracer. Они будут важными элементами нашего дальнейшего путешествия», — заверил глава Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors). В пресс-релизе по поводу урегулирования финансовых аспектов сделки Вингефорс также обмолвился, что в разработке у 4A Games находится «две AAA-игры, которые нам не терпится анонсировать». Следующая номерная Metro от 4A Games была подтверждена ещё в ноябре 2020 года, но до сих пор полноценно не представлена. Прошлой зимой Deep Silver (издатель игр серии) намекала, что новая часть выйдет до 2030-го. Google начала тестировать на Android-планшетах оконный режим для многозадачности как на ПК
13.09.2024 [14:33],
Анжелла Марина
Компания Google запустила тестирование новой функции Desktop Windowing для планшетов на базе Android, которая позволит работать с приложениями в отдельных окнах, подобно тому, как это реализовано на компьютерах. Можно свободно изменять размеры этих окон и перемещать их на экране. ![]() Источник изображения: Google В настоящее время приложения на Android-планшетах по умолчанию открываются в полноэкранном режиме. При активации же нового режима каждое приложение, как сообщает издание The Verge, будет отображаться в отдельном окне с элементами управления, позволяющими изменять его размер, положение на экране, разворачивать на весь экран или закрывать. В нижней части экрана появится панель задач со значками запущенных приложений. ![]() Источник изображения: Google Новая функция напоминает Stage Manager на iPad и режим DeX на планшетах и смартфонах Samsung серии Galaxy, которые также предлагают оконный интерфейс, улучшающий многозадачность в работе с приложениями. Google, похоже, вдохновилась этими решениями, реализовав идею на планшетах с поддержкой операционной системы Android. Когда опция станет доступна для всех пользователей, её можно будет активировать, удерживая палец на верхней части окна приложения. При подключенной клавиатуре можно будет использовать сочетание мета-клавиш (Windows, Command или Search) + Ctrl + стрелка вниз. Чтобы выйти из оконного режима, нужно закрыть все активные приложения или перетащить одно из окон в верхнюю часть экрана. ![]() Источник изображения: Google Приложениям, привязанным к портретной ориентации, также можно будет изменять размер, но, как отмечает Google, они могут выглядеть не совсем корректно, если изначально не оптимизированы разработчиками для такого режима. Однако в будущих обновлениях Google планирует решить и эту проблему, масштабируя интерфейс таких приложений с сохранением правильных пропорций. Пока новая функция доступна для тестирования разработчиками в предварительной версии последнего обновления Android 15 QPR1 Beta 2 для Pixel Tablets. Дата выхода финальной версии для всех пользователей пока не объявлена, как и информация о том, будет ли она доступна на складном смартфоне Google Pixel 9 Pro Fold. iOS 18 будет блокировать iPhone, если в нем установлены «сторонние» запчасти
13.09.2024 [14:30],
Владимир Мироненко
Уже в грядущий понедельник, 16 сентября, компания Apple выпустит iOS 18, новую версию операционной системы для iPhone, которая вместе с рядом улучшений добавит функцию блокировки активации (Activation Lock) для сторонних запчастей смартфонов, сообщил ресурс 9to5Mac. ![]() Сайт BetaProfiles.com отметил, что сборка iOS 18 RC (Release Candidate), выпущенная для разработчиков и публичных бета-тестеров, включает блокировку активации для деталей iPhone. Как ранее сообщила Apple, функция Activation Lock будет связывать учётную запись пользователя не только с самим смартфоном iPhone, но и с его компонентами, такими, как аккумулятор, камеры и дисплей, на основе их индивидуальных серийных номеров. Цель Apple вполне очевидна — закрыть доступ к возможности продажи деталей из украденных iPhone. Сейчас из-за блокировки активации большинство украденных iPhone продаётся на сером рынке на запчасти, которые по-прежнему весьма ценны. Теперь, когда iPhone обнаружит бывшую в употреблении деталь, он запросит пароль учётной записи Apple владельца оригинального устройства. Некоторые пользователи уже попытались заменить деталь у iPhone под управлением iOS 18.0 RC, и действительно, устройство запрашивает пароль учётной записи Apple, чтобы разблокировать и проверить бывший в употреблении компонент. В этом году в апреле Apple сообщила, что добавит функцию Activation Lock для компонентов iPhone, чтобы предотвратить разборку украденных смартфонов на детали. Если устройство, в котором заменили деталь, обнаружит, что она была получена с другого устройства с включённой функцией Activation Lock или Lost Mode, возможности калибровки для этой детали будут ограничены, отметила компания. Следует отметить, что Activation Lock для деталей появится только в смартфонах iPhone и её не будет у планшетов iPad с iPadOS 18. Репортаж со стенда Doogee на IFA 2024: защищённые смартфоны на любой вкус
13.09.2024 [13:52],
Андрей Созинов
В Берлине прошла одна из крупнейших мировых выставок электроники — IFA 2024. Среди компаний, представивших свои новинки на выставке, был и китайский производитель смартфонов Doogee. Компания продемонстрировала множество новейших моделей защищённых смартфонов. Мы посетили стенд Doogee и здесь расскажем о новинках подробнее. Doogee в рамках IFA показала один из своих самых производительных защищённых смартфонов — V40 Pro. Устройство оснащено 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с частотой 120 Гц. За производительность отвечает 4-нм чип Dimensity 7300, который дополняется 16 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 20 Гбайт за счёт флеш-памяти, объём которой составляет 512 Гбайт. Смартфон поддерживает ИИ-функции, например, для транскрипции телефонных разговоров и помощи в написании текстов. Также устройство оснащено 200-Мп основной камерой, 20-Мп камерой ночного видения и двумя 8-Мп модулями — один широкоугольный, другой с 3-кратным зумом. Doogee V40 Pro также получил многофункциональный дополнительный экран на тыльной стороне корпуса. На нём отображаются время, дата, состояние батареи, различные статичные или анимированные изображения, а также уведомления. Смартфон соответствует стандартам защиты от влаги и пыли, а также от падений и ударов — IP68, IP69K, а также успешно прошёл тесты MIL-STD-810H. Устройство может без ущерба находиться до 30 минут на глубине до 1,5 м, выдерживает пылевые бури и падения с высоты до 1,5 м. За автономную работу отвечает батарея ёмкостью 8680 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 33 Вт. Рядом с V40 Pro на стенде Doogee демонстрировался ещё один интересный смартфон V-серии — Doogee V Max Plus. Его отличительной особенностью является батарея ёмкостью 22 000 мА·ч, которая обеспечивает до 1540 часов работы без подзарядки в режиме ожидания. Набор камер такой же, как у V40 Pro, с 200-Мп основным модулем, а вот чип попроще — Dimensity 7050. Ещё одной новинкой на стенде Doogee стал защищённый смартфон S200 с футуристическим дизайном с алюминиевыми вставками, напоминающим броню фантастических роботов. Этот аппарат также соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Особенностью новинки является круглый многофункциональный OLED-дисплей на тыльной стороне, на котором отображаются время, дата, уведомления и другие данные. Основной экран — 6,72-дюймовый IPS с частотой обновления 120 Гц. Doogee S200 получил 6-нм чип Dimensity 7050, 12 Гбайт оперативной памяти (с возможностью расширения до 20 Гбайт) и 256 Гбайт встроенной памяти. Набор тыльных камер включает 100-Мп основной модуль, 20-Мп камеру ночного видения и 2-Мп макрокамеру. Устройство оснащено массивной батареей на 10 100 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 33 Вт. В скором времени Doogee планирует выпустить улучшенную версию S200 под названием S200 Pro с более мощным процессором. К слову, Doogee готовит улучшенную версию S200 под названием S200 Pro. Главной отличительной особенностью новинки станет более мощный процессор (модель пока не уточняется), тогда как основные характеристики будут повторять базовую модель. Дизайн тоже несколько поменяется.
Ещё Doogee показала пару массивных защищённых смартфонов, дизайн которых вдохновлён стилистикой киберпанка — аппараты S punk и S cyber. Аппараты имеют схожие характеристики, в том числа чипы Unisoc T606, 50-Мп основные камеры и батареи на 10 800 мА·ч. Новинки отличаются друг от друга дизайном, а модель S punk также может похвастаться мощным динамиком на тыльной панели, рядом с камерами, который к тому же оснащён RGB-подсветкой, работающей синхронно с музыкой. Оба смартфона также предлагают прочный корпус и соответствуют стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Doogee представила на берлинской выставке и грядущие защищённые смартфоны серии Fire 6, отличительной особенностью которых является наличие тепловизора, который дополняет 50-Мп основную камеру. Здесь также применены чипы Unisoc T606 и ёмкие батареи. У базовой версии Fire 6 имеется батарея на 10 400 мА·ч, тогда как смартфон Doogee Fire 6 Power получил аккумулятор на 15 500 мА·ч.
Не забыла Doogee и о своём флагманском защищённом смартфоне DK10 с дизайнерской задней крышкой из кевлара. Устройство обладает 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем, чипом MediaTek Dimensity 8020 и 12 Гбайт оперативной и 256 или 512 Гбайт флеш-памяти, батареей на 5150 мА·ч с поддержкой очень быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Также аппарат может похвастаться основной камерой на 50 Мп, широкоугольным 50-Мп модулем с поддержкой макросъёмки, камерой ночного видения на 64 Мп и модулем с 16-Мп сенсором и телеобъективом.
А в конце расскажем о, пожалуй, самых необычных защищённых смартфонах Doogee с выставки IFA 2024 — моделях Blade 10 и Blade 10 Pro, которые позиционируются в качестве самых тонких защищённых смартфонов. Всё же, обычно, аппараты, которым не страшны падения, удары и в целом суровые условия эксплуатации очень массивны, что некоторым пользователям приходится не по вкусу. Но Blade 10 и Blade 10 Pro предлагают крепкий корпус толщиной всего 10,7 мм — такой смартфон удобно носить в кармане и держать в руке, и при этом можно не бояться его уронить или залить водой благодаря защите IP68, IP69K и MIL-STD-810H. Blade 10 и Blade 10 Pro получили процессоры Unisoc T606, 6 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт, а также 256 Гбайт флеш-памяти. Имеется 50-Мп тыльная камера. Батарея тут послабее — только на 5150 мА·ч. Но для тех, кому этого покажется мало, у Doogee имеется смартфон Blade 10 Max с батареей на 10 300 мА·ч в корпусе толщиной всего 15,8 мм. Biostar неожиданно выпустила белую Radeon RX 580 2048SP — она была новинкой 6 лет назад
13.09.2024 [13:46],
Николай Хижняк
Компания Biostar сегодня сообщила выпуске новой видеокарты — Radeon RX 580 2048SP White, которая выделяется белым оформлением. Напомним, что AMD представила Radeon RX 580 ещё 2017 году, а её слегка урезанную версию Radeon RX 580 2048SP в 2018 году. ![]() Источник изображений: Biostar В основе Radeon RX 580 использовался графический чип Polaris 20 XTX с 2304 потоковыми процессорами. Это была одна из самых популярных видеокарт AMD последнего десятилетия. Модель являлась наследником Radeon RX 480, в которой использовался практический такой же GPU (Polaris 10). Карта предлагалась по отличной для своих возможностей цене в $229 и имела на борту 8 Гбайт памяти GDDR5 с поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 256 Гбайт/с. Что касается модели Biostar, то она основана на урезанном графическом чипе Polaris 20 XL c 2048 потоковыми процессорами, представленном в октябре 2018 года. У неё также снижен показатель пропускной способности памяти, который составляет 224 Гбайт/с. В 2024 году для Biostar Radeon RX 580 White вряд ли найдётся место в составе игрового ПК. Карта обладает показателем TDP 150 Вт и всего примерно на 40 % производительнее встроенной графики Radeon 780M (по данным теста 3DMark Time Spy). Современные видеокарты не только энергоэффетивнее, но также поддерживают более передовые графические технологии, например, трассировку лучей или улучшенные алгоритмы кодирования видео (AV1). Кроме того, видеокарты поколения Polaris больше не входят в основные линейки графических ускорителей, для которых AMD выпускает драйверы, поскольку компания сместила фокус на поддержку графики RDNA. Решение от Biostar выполнено в белом цвете. Карта оснащена системой охлаждения, в состав которой входят два вентилятора и радиатор с двумя теплопроводящими трубками. Для подключения карта использует интерфейс PCI Express 3.0 x16. В оснащение карты входят два разъёма DisplayPort 1.4a и один HDMI 2.0b. «Фанаты по-настоящему оценят»: Тони Хоук заинтриговал игроков перед 25-летием Tony Hawk’s Pro Skater
13.09.2024 [13:20],
Дмитрий Рудь
Уже 29 сентября скейтерскому симулятору Tony Hawk’s Pro Skater от Activision стукнет 25 лет и, если верить знаменитому скейтбордисту Тони Хоуку (Tony Hawk), с пустыми руками на годовщину компания фанатов не оставит. Разговор о потенциальном праздновании 25-летия Tony Hawk’s Pro Skater зашёл во время недавнего интервью Хоука ведущему YouTube-канала Mythical Kitchen (упомянутый сегмент начинается с 25:21). Хоук впервые публично подтвердил, что снова вышел на связь с Activision и работает с ней над неким совместным проектом, связанным с Tony Hawk’s Pro Skater. «Безумно волнительно», — добавил скейтбордист. В подробности по очевидным причинам Хоук вдаваться не стал, однако поделился мыслями насчёт того, как будущий анонс встретят поклонники серии: «Думаю, фанаты по-настоящему оценят». Ни Activision, ни владеющая ей компания Microsoft не объявляли о планах на продолжение серии Tony Hawk’s Pro Skater. Последним релизом во франшизе остаётся вышедший в 2020 году сборник Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Позапрошлым летом Хоук рассказывал, что Activision планировала выпуск сборника Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, но после поглощения Blizzard студии Vicarious Visions в 2022 году не смогла найти подходящего партнёра для разработки. Североамериканский релиз Tony Hawk’s Pro Skater состоялся 29 сентября 1999 года на PlayStation, а спустя 20 лет с выходом Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 ремейк игры (и второй части) появился на PC, PS4 и Xbox One. Adobe опубликовала слабый прогноз на IV квартал — акции упали на 9,2 %
13.09.2024 [13:14],
Дмитрий Федоров
Adobe прогнозирует снижение выручки в IV квартале до $5,50–$5,55 млрд, ниже ожиданий аналитиков London Stock Exchange Group (LSEG), что обусловлено её сдержанными расходами на технологии. Компания сталкивается со слабым спросом на свои ИИ-инструменты и давлением со стороны ИИ-стартапов. Акции Adobe упали на 9,2 % в ходе торгов после закрытия рынка. ![]() Источник изображения: Adobe Компания Adobe, основанная в 1982 году, является крупнейшим поставщиком программного обеспечения для графических дизайнеров, аудио- и видеомонтажёров. Высокие процентные ставки и экономическая турбулентность вынуждают её сокращать расходы, что негативно сказывается на росте бизнеса. Дополнительное давление на позиции Adobe оказывают и конкуренты, такие как Stability AI и Midjourney, которые предлагают схожие ИИ-сервисы генерации изображений по текстовым запросам пользователей. В IV квартале Adobe ожидает выручку в диапазоне от $5,50 до $5,55 млрд по сравнению с прогнозом аналитиков London Stock Exchange Group в размере $5,61 млрд. Квартальная прибыль составит от $4,63 до $4,68 на одну акцию по сравнению с прогнозом в $4,67. Несмотря на это, Adobe анонсировала Adobe Firefly Video Model — новый инструмент для создания видео с использованием генеративного ИИ, ограниченный запуск которого запланирован на конец года. Этот продукт призван усилить позиции Adobe в сегменте ИИ-решений для творческой аудитории. Финансовые показатели Adobe за III квартал, завершившийся 30 августа, демонстрируют смешанную динамику: выручка составила $5,41 млрд, превысив оценки аналитиков LSEG в $5,37 млрд. Однако операционные расходы компании выросли до $2,86 млрд по сравнению с $2,61 млрд годом ранее. Tecno анонсировала складные смартфоны Phantom V Fold2 5G и Phantom V Flip2 5G
13.09.2024 [12:47],
Владимир Мироненко
Компания Tecno представила новое поколение складных смартфонов — модели Phantom V Fold2 5G и Phantom V Flip2 5G, получивших набор новых функций ИИ, а также многофункциональный стилус Phantom V Pen для работы на большом экране. Новинки также получили производительную начинку, которая сочетается с весьма тонкими корпусами с элегантным дизайном. ![]() Смартфон Phantom V Fold2 5G оснащён внешним экраном с диагональю 6,42 дюйма и разрешением FHD+, слегка изогнутым с одной стороны, чтобы было удобнее пользоваться одной рукой. Соотношение сторон составляет 21:9 — почти как у большинства современных моноблочных аппаратов. Также заявлена поддержка ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 2160 Гц, что вместе с сертификацией TÜV гарантирует минимальную нагрузку на глаза. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. ![]() Основной гибкий экран с диагональю 7,85 дюйма и разрешением 2K+ поддерживает ввод данных с помощью стилуса V Pen. Экран защищён от повреждений гибким стеклом SCHOTT UTG и специальной плёнкой, которая является частью дисплея. Шарнирная конструкция Phantom V Fold2 5G позволяет фиксировать смартфон в раскрытом состоянии под углом от 30° до 120° в режиме FreeForm. Детали шарнира изготовлены из стали аэрокосмического класса, а сам шарнир рассчитан на более чем 400 000 складываний или около 20 лет использования. Глубина центральной складки не превышает 0,1 мм. Основная камера включает 50-Мп сенсор размером 1/1,28 дюйма с оптической стабилизацией изображения, 50-Мп портретный телеобъектив с оптическим 2-кратным зумом и цифровым 20-краным зумом, и широкоугольную 50-Мп камеру с углом обзора 115°. Камера обеспечивает съёмку видео 4K с частотой 30 или 60 кадров в секунду, а также в режиме HDR. Пользователь может включить превью кадра на внешнем экране и запустить съёмку без помощи рук: голосом, жестом или улыбкой. На каждом из экранов имеется фронтальная 32-Мп камера. ![]() В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5750 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 70 Вт, позволяющей всего за 20 минут восполнить заряд на 50 %, а для полного заряда понадобится всего 50 минут. Также имеется поддержка беспроводной зарядки мощностью 15 Вт. Новый стилус V Pen позволяет использовать все возможности большого экрана, расширяя набор пользовательских сценариев для разных задач. С его помощью можно оставлять пометки на скриншотах, делать записи на большом складном экране, быстро производить расчёты, работать с визуальным контентом и т.д. Также стилус оснащён двумя кнопками для управления смартфоном на расстоянии, чтобы переключать слайды или запускать съёмку фото и видео. Смартфон-раскладушка Tecno Phantom V Flip2 5G также обладает двумя экранами: внешним на матрице AMOLED с диагональю 3,64 дюйма и частотой обновления 120 Гц, а также внутренним 6,9-дюймовым экраном AMOLED LTPO с адаптивной частотой обновления от 10 до 120 Гц. ![]() Внешний экран является таким же полноценным, как основной, предлагая гибкую настройку заставок, использование клавиатуры, запуск игр, видео, камеры и приложений. Для его защиты использутся ударопрочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. Основной экран защищён от повреждений гибким ультратонким стеклом SCHOTT UTG и специальной плёнкой. Имеющаяся у Phantom V Flip2 5G система камер FreeCam включает основную камеру на 50 Мп с оптической стабилизацией и широкоугольную на 50 Мп с углом обзора 114°. Фронтальная камера на 32 Мп обладает автофокусом по глазам. Как и Phantom V Fold2 5G, смартфон Phantom V Flip2 5G позволяет выполнять съёмку без помощи рук. ![]() Батарея ёмкостью 4720 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью, обеспечивающую восполнение заряда от 0 до 50 % всего за 15 минут, и всего за 45 минут до полного заряда. Согласно тестам TECNO Lab, одного заряда устройства хватит для 14 часов общения в соцсетях или 10 часов непрерывного просмотра видео. Цена и сроки начала продаж новинок станут известны немного позже. Intel не собирается продавать Altera, а по-прежнему намерена вывести её на IPO
13.09.2024 [12:27],
Алексей Разин
Необходимость сокращения расходов и потребность Intel получать многомиллиардные финансовые ресурсы породили немалое количество слухов о вероятной реструктуризации процессорного гиганта. Среди них обсуждалась и возможность продажи дочерней компании Altera, занимающейся разработкой программируемых матриц. Руководитель этого подразделения такие слухи отрицает, говоря о намерениях выйти на IPO. ![]() Источник изображения: Intel Генеральный директор по-прежнему зависящей от Intel компании Altera Сандра Ривера (Sandra Rivera) в интервью CRN заявила: «Мы следуем плану, в который входит не продажа Altera целиком, но реализация доли в этом бизнесе, как и планировалось с самого начала, о котором мы говорим уже на протяжении более года, а также выход на IPO в 2026 году». Действующий план подразумевает продажу доли в бизнесе Altera и последующую подготовку к IPO, которое намечено на 2026 год. По словам Риверы, сейчас «много всего пишут, что не является правдой и не получено от кого-либо, знакомого с происходящим в действительности». К первому января будущего года Altera завершит своё функциональное отделение от Intel, но уже сейчас соответствующие процессы идут с опережением графика. Руководство Altera поддерживает идею Intel продать свою долю в этом бизнесе. Первая из компаний сейчас ведёт подготовку к подобной сделке. Выход на публичный фондовый рынок (IPO) остаётся важным этапом в дальнейшем развитии Altera. В долгосрочной перспективе компания также желает оставаться лидером отрасли. Напомним, что Intel купила Altera в 2015 году за $16,7 млрд, и весь вопрос заключается в том, когда и на каких условиях выход на IPO поможет оправдать прошлые затраты. С прошлого года Intel начала структурно отделять Altera, чтобы к 2026 году подготовить её к IPO. Соответствующие намерения были обнародованы в октябре прошлого года. В феврале текущего Intel объявила о воскрешении самой торговой марки Altera, поскольку после поглощения материнской компанией она стала одним из подразделений Intel без персонального наименования. Структура просто называлась Programmable Solutions Group и входила в состав корпорации Intel. После IPO последняя рассчитывала сохранить основную часть акций Altera. Изменились ли намерения сейчас, не уточняется. Конкурирующая Xilinx в 2022 году была поглощена AMD, поэтому возвращение Altera на рынок в качестве полностью самостоятельного игрока имеет для руководства компании определённый символический смысл. Рабочие Samsung устроили забастовку в Индии — акции компании упали на 6 % за неделю
13.09.2024 [12:04],
Анжелла Марина
Акции Samsung Electronics упали на 3 % после провала переговоров с бастующими рабочими на заводе в Индии. Забастовка, которая началась пять дней назад из-за того, что рабочие не согласны с условиями труда, парализовала производство бытовой техники. По данным CNBC, это одна из крупнейших забастовок подобного рода в Индии за последние годы. ![]() Источник изображения: Samsung Memory/Unsplash Сотни рабочих завода в городе Ченнаи (Южная Индия), производящего телевизоры, холодильники и стиральные машины, требуют от Samsung повышения заработной платы, сокращения рабочего дня и официального признания их профсоюза. Переговоры между представителями профсоюза, руководством Samsung и представителями местных органов власти по вопросам труда, состоявшиеся в четверг, не привели к соглашению. По данным местных СМИ, около 85 % из 1700 рабочих завода приняли участие в протесте. Лидер профсоюза Э. Мутукумар (E. Muthukumar) заявил агентству Reuters, что рабочие будут бастовать до тех пор, пока их требования о повышении зарплаты и улучшении условий труда не будут выполнены. «Руководство Samsung просило нас прекратить акцию, но не согласилось признать профсоюз или вести с нами переговоры, поэтому забастовка будет продолжена», — сказал Мутукумар. Однако Samsung заявляет о готовности к диалогу. Ранее представитель руководства подчеркнул, что компания активно взаимодействует со своими сотрудниками для решения любых возникающих у них проблем и соблюдает все законы и правила. «Мы также обеспечиваем отсутствие перебоев в обслуживании наших потребителей и намерены избежать сбоев в поставках», — сказали в компании. Забастовка на заводе в Индии стала продолжением недавних протестов в Южной Корее, где около 37 000 членов крупнейшего профсоюза выступили за повышение заработной платы и улучшение условий труда. В результате этих событий акции Samsung на корейской фондовой бирже упали более чем на 6 % с начала этой недели. По данным CNBC, завод в Ченнаи является одним из двух заводов Samsung в Индии и обеспечивает до 30 % от общего годового дохода компании в стране, который составляет 12 миллиардов долларов. Являясь ведущим игроком на индийском рынке смартфонов и бытовой техники, выручка компании в этом секторе к 2024 году составила $38,2 млрд. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |