Сегодня 14 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

У Infineon обвалилась выручка из-за слабого спроса на электромобили — компания уволит 1400 человек

Квартальная статистика немецкого производителя чипов Infineon Technologies отображает сразу две тенденции. Во-первых, спрос на электромобили рос не так быстро, как ожидалось, поэтому выручка от реализации специализированных чипов сократилась. Во-вторых, многострадальная немецкая промышленность в текущих условиях не может себе позволить содержать прежнее число специалистов, а потому Infineon пойдёт на сокращение численности персонала в Германии.

 Источник изображения: Infineon Technologies

Источник изображения: Infineon Technologies

В целом, падение выручки и снижение нормы прибыли, как отмечает Reuters, вынудят Infineon сократить 1400 человек по всему миру, а ещё 1400 сотрудников переедут из Германии в страны с более низкими зарплатами, либо соответствующие ставки будут предложены специалистам в этих странах после сокращения немецких коллег. В число увольняемых войдут сотрудники немецкого предприятия Infineon в Регенсбурге.

По информации Bloomberg, компания столкнулась в минувшем квартале со снижением выручки на 9,5 % до 3,7 млрд евро в годовом сравнении. Аналитики рассчитывали в среднем на 3,79 млрд евро выручки, а вот норма прибыли на уровне 19,8 % оказалась в том же диапазоне, на который они рассчитывали. Генеральный директор Йохен Ханебек (Jochen Hanebeck) заявил: «Затянувшаяся кризисная ситуация в экономике привела к превышению складскими запасами реальных потребностей рынка во многих сегментах». Проще говоря, спрос на чипы оказался ниже ожиданий.

В автомобильном сегменте в частности выручка Infineon сократилась за год с 2,13 до 2,11 млрд евро, и это был самый крупный источник доходов компании. Впрочем, последовательно наблюдался некоторый рост выручки, поскольку спрос на автомобили с продвинутым программным обеспечением за период всё же вырос. В текущем квартале Infineon рассчитывает на получение выручки в размере 4 млрд евро, что выше ожиданий аналитиков, но прогноз по норме выручки в размере 20 % оказался ниже ожидаемых 22 %. Акции компании упали в цене на 3,4 % после публикации отчётности и новостей о предстоящих сокращениях персонала.

Nvidia может поручить Intel упаковку чипов для передовых ИИ-ускорителей

На минувшем квартальном отчётном мероприятии Intel на передний план вышли другие проблемы компании, но до этого руководство регулярно давало понять, что компания готова упаковывать чипы по заказам сторонних клиентов. Тайваньские СМИ теперь сообщают, что в условиях дефицита профильных мощностей TSMC к возможности сотрудничества с Intel присматривается Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В мае прошлого года, напомним, основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) похвалил современные техпроцессы Intel, а разговоры о возможности сотрудничества компаний начались ещё за год до того. Впрочем, новые слухи указывают на интерес Nvidia к услугам Intel именно в сфере упаковки чипов с использованием продвинутых методов. Компания TSMC обладает монопольным правом на использование упаковки CoWoS, которая нужна для выпуска ускорителей вычислений Nvidia актуальных поколений, но технологически этот метод очень близок к тем, что использует Intel. Соответственно, как полагают источники, после некоторой адаптации Intel могла бы наладить упаковку и тестирование чипов Nvidia для ускорителей вычислений.

В целом, интерес к подобным услугам Intel проявляют Qualcomm, Microsoft, Cisco и AWS (Amazon). Представители Intel не раз говорили, что в этой сфере контракты с клиентами начинают приносить выручку гораздо быстрее, чем в сфере обработки кремниевых пластин, поэтому в развитии этого направления бизнеса процессорный гигант сильно заинтересован. По слухам, Intel уже получила от Microsoft заказ на производство чипов по технологии Intel 18A на сумму $15 млрд.

США намерены запретить автомобили с китайским автопилотом

Власти США предпринимают попытки запретить в своей юрисдикции китайскую социальную сеть TikTok на фоне опасений по поводу сбора информации о своих гражданах. Все аналогичные способы возможного «шпионажа» они также пытаются пресечь. По этой причине готовится запрет на эксплуатацию в США транспортных средств, использующих системы автопилота китайской разработки или созданные в других недружественных странах.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Осведомлённые источники сообщили Reuters, что Министерство торговли США с соответствующими инициативами выступит в ближайшие недели. Если предлагаемые поправки в законодательство США будут приняты, то на территории страны будет запрещена эксплуатация транспортных средств с программным обеспечением с уровнем автономности от третьего и выше, разработанного в Китае или других недружественных странах. Одновременно будет запрещено и проводить испытания таких транспортных средств в США. Поскольку китайское ПО в основном используется на китайских же автомобилях, подобный запрет станет ещё одним барьером на пути китайских электромобилей на рынок США, в дополнение к повышаемым в ближайшей перспективе таможенным пошлинам.

В качестве сопутствующей инициативы рассматривается предложение запретить в США использовать автомобильные системы, основанные на средствах передачи данных китайского производства. По сути, это может ограничить доступ на дороги США и машин, не имеющих отношения к китайским маркам и китайским разработчикам программного обеспечения. Американские регуляторы выражают опасения по поводу способности современных автомобилей следить за гражданами с помощью бортовых камер, а также подслушивать их переговоры во время нахождения в салоне. Если учесть, что многие оснащённые продвинутыми ассистентами китайские автомобили имеют обращённую в салон видеокамеру, то подобная угроза чисто технически реализуема. Американских чиновников также беспокоит вероятность перехвата управления такими транспортными средствами через удалённый доступ к бортовой электронике. Представители отрасли, как ожидается, получат возможность принять участие в публичных слушаниях по данной проблеме.

Заседание с участием представителей различных американских правительственных ведомств состоялось в минувшую пятницу, на нём как раз обсуждался план по введению ограничений на использование ПО китайского происхождения на транспорте, эксплуатируемом в США. В мероприятии принимали участие представители Австралии, Канады, ЕС, Германии, Индии, Японии, Южной Кореи, Испании и Великобритании, которые высказали свои мнения по поводу этой проблемы. По дорогам США в настоящее время ездят прототипы автономных транспортных средств десяти китайских компаний, и потенциальная угроза с их стороны для национальной безопасности уже упоминалась инициативной группой американских парламентарием в ноябре прошлого года.

Neuralink вживила имплант в мозг своего второго пациента

Ещё в июле глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) заявлял, что второй в истории компании пациент получит мозговой имплант для восстановления утраченных функций нервной системы в том же месяце. По всей видимости, операция прошла успешно, поскольку в начале текущего месяца Маск заявил о появлении второго пациента с вживлённым имплантом Neuralink.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Напомним, операция по его установке подразумевает сверление небольшого отверстия в черепной коробке и установке в отверстие небольшого устройства диаметром с монету, которое соединяется с корой головного мозга с помощью некоторой части из имеющихся тончайших 1024 электродов. Их соединением с мозгом человека занимается специально разработанный для этих целей медицинский робот. По словам Илона Маска, второй пациент компании получил такой же имплант, у которого работают как минимум 400 электродов. Когда именно была проведена операция со вторым пациентом, не уточняется.

Напомним, что первый пациент Ноланд Арбоу (Noland Arbaugh), который получил имплант ещё в январе, позже столкнулся с потерей контакта некоторой части вживлённых электродов с корой головного мозга, из-за чего специалистам Neuralink пришлось компенсировать эти изменения настройкой алгоритма интерпретации нервных импульсов в управляющие команды. Маск пояснил, что даже с 10–15 % работающих электродов Ноланд Арбоу смог улучшить рекорд по скорости управления курсором при помощи мысли. В рамках программы клинических испытаний, согласованной на этот год, Neuralink намеревается вживить импланты в мозг ещё восьми пациентов.

Интервью Лексу Фридману (Lex Fridman) в минувшую пятницу дали не только Илон Маск и ряд руководителей Neuralink, но и первый пациент компании Ноланд Арбоу. Глава компании признался, что общался с кандидатом в президенты США Дональдом Трампом (Donald Trump) о необходимости формирования правительственной комиссии по снижению регуляторной нагрузки на бизнес. В состав комиссии намерен войти сам Маск, поскольку он считает, что существующие законодательные акты сдерживают инновации в США.

Китайские компании для обхода санкций США появляются быстрее, чем успевают попадать в чёрный список

Правила экспортного контроля США уже давно мешают определённому перечную китайских компаний и связанных с ними структур приобретать передовое оборудование американского происхождения, но в Китае как грибы после дождя плодятся не только посреднические конторы, но и клоны компаний, попавших под санкции, которых американские регуляторы просто не успевают вычислять.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на публикацию в The New York Times, формально контролируемые властями США поставки передовых ускорителей вычислений в Китай по факту позволяют местным клиентам приобретать такую продукцию партиями от нескольких сотен штук до объёмов, эквивалентным более чем $100 млн. Если пройти по цепочке поставок от начала до конца, то можно обнаружить, что среди покупателей имеются китайские организации, которые в США занесены в условный «чёрный список». Проблема заключается в том, что подобный анализ логистики каждой партии товара требует колоссальных затрат не только времени, но и денег. На практике столь подробным отслеживанием никто не занимается, чем и пользуются китайские покупатели.

Интересным примером может служить реакция представителей китайского производителя серверного оборудования Sugon на американские санкции, которые лишили компанию возможности напрямую покупать ускорители вычислений Nvidia. Группа руководителей Sugon просто основала новую компанию с провоцирующим названием Nettrix, и уже через шесть месяцев она стала одним из крупнейших поставщиков ИИ-серверов в Китае. Надо сказать, что доступное для закупок по официальным каналам западное оборудование новая компания теперь может приобретать совершенно легально. Американские регуляторы в подобных случаях просто не успевают обновлять список компаний, попадающих под ограничения.

Новая статья: Ускоряем Ryzen 7 7800X3D двухранговыми модулями Acer Predator Hermes RGB DDR5-6400 2×32 Гбайт

Данные берутся из публикации Ускоряем Ryzen 7 7800X3D двухранговыми модулями Acer Predator Hermes RGB DDR5-6400 2×32 Гбайт

Новая статья: ИИтоги июля 2024 г.: караван идёт

Данные берутся из публикации ИИтоги июля 2024 г.: караван идёт

Представлен первый в мире калиево-ионный аккумулятор стандартного форм-фактора 18650

Компания Group1 выпустила первый в мире калиево-ионный аккумулятор, выполненный в широко распространённом цилиндрическом форм-факторе 18650. Новинка была представлена в рамках 14-й ежегодной конференции Beyond Lithium, и она может стать важным шагом на пути создания стабильных и экономически выгодных альтернатив привычным литийионным батареям.

 Источник изображений: Group1

Источник изображений: Group1

Калиево-ионные батареи формата 18650 относятся к категории перезаряжаемых аккумуляторов. В качестве носителя заряда в них используются ионы калия, тогда как в литийионных аналогах эту роль исполняют ионы лития. В дополнение к этому представленное изделие выполнено в том же форм-факторе, что и широко распространённые литийионные батареи — диаметр 18 мм и длина 65 мм.

В компании отметили, что инновационная калиево-ионная батарея стала результатом многолетних исследований и разработок. Особого внимания заслуживает впечатляющая производительность представленного источника питания. В ходе серии испытаний было установлено, что он не только оправдал, но и превзошёл ожидания исследователей.

В сообщении сказано, что батарея продемонстрировала выдающуюся долговечность, что говорит о её способности выдержать множество циклов зарядки/разрядки до существенного снижения ёмкости. Эта особенность крайне важна для разных сфер применения, включая электромобили, где долговечность аккумулятора имеет важнейшее значение. Кроме того, калиево-ионный аккумулятор показал высокую энергоёмкость.

Калиево-ионный аккумулятор работает при стабильном напряжении 3,7 В, а значит, его можно использовать в современных электронных устройствах. Он также демонстрирует тенденцию к достижению гравиметрической плотности энергии на уровне 160-180 Вт·ч/кг, что соответствует аналогичному показателю у литий-железо-фосфатных батарей. Высокая плотность хранения указывает на то, что батарея может накапливать значительное количество энергии по отношению к своей массе. Это делает калиево-ионную батарею подходящей для использования в сегментах, где требуется высокая производительность, например, в электромобилях и портативной электронике.

Любопытно, что решение создать калиево-ионный аккумулятор формата 18650 является стратегическим. Поскольку батареи 18650 имеют широкое распространение, калиево-ионный аналог будет совместим с большим количеством современных устройств. В Group1 уверены, что калиево-ионная батарея может стать достойной заменой для литий-ионной и натрий-ионной батарей.

Китай почти достиг «базовой самодостаточности» в производстве оборудования для выпуска чипов

Несмотря на санкционную политику США и западных стран, Китай активно развивает полупроводниковую индустрию. Глава компании AMEC по производству оборудования для травления кремниевых пластин Джеральд Ин Чжияо (Gerald Yin Zhiyao) заявил, что «базовой самодостаточности» в производстве оборудования для микросхем Китай может достичь этим летом, но он отстаёт на 5–10 лет по качеству и надёжности, пишет ресурс SCMP.

 Источник изображения: amec-inc.com

Источник изображения: amec-inc.com

«Я думал, что нам понадобится не менее 10 лет, чтобы найти решение, но благодаря совместным усилиям сотен компаний в течение последних двух лет мы сможем достичь базовой самодостаточности этим летом», — сказал 80-летний Инь, ранее работавший в Intel, Lam Research и Applied Materials.

США наращивают санкционное давление на китайский сектор производства микросхем с октября 2022 года, когда они впервые ограничили экспорт оборудования китайским производителям передовых микросхем. В октябре прошлого года США ещё больше ужесточили правила экспортного контроля, запретив ASML продавать ещё ряд литографических систем для производства чипов китайским клиентам.

Вводимые ограничения заставили китайских поставщиков объединиться, чтобы найти точки роста, что открыло для них новые возможности. По словам главы AMEC, в настоящее время 60 % деталей, используемых в оборудовании для травления, производимом его компанией, закупаются внутри страны. А доля компонентов из местных источников в её оборудовании для химического осаждения из паровой фазы металлоорганических соединений достигает 80 %.

Вместе с тем Инь отметил, что в секторе оборудования для производства чипов Китай всё ещё сильно отстаёт от мировых лидеров. По его оценкам, на отечественное оборудование на китайских заводах по выпуску чипов приходится от 15 до 30 %, остальное — зарубежное. В числе слабых мест китайских фирм Инь назвал системы литографии, оборудование для ионной имплантации и системы электронно-лучевого контроля.

Сотрудники Samsung возобновят работу после 25-дневной забастовки

Состоящие в профсоюзе сотрудники Samsung Electronics вернутся на работу в понедельник, спустя 25 дней после начала полномасштабной забастовки на фоне недовольства уровнем заработных плат и предоставляемых льгот. О таком решении объявил представляющий интересы около 24 % сотрудников компании в Южной Корее Национальный профсоюз Samsung Electronics (NSEU). В заявление отмечается, что забастовки продолжатся, но теперь они не будут носить систематический характер.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

«Необходимо изменить стратегию, чтобы сохранить давление на руководство и одновременно снизить финансовую нагрузку на членов профсоюза», — заявил представитель NSEU. Он также добавил, что из-за безуспешных переговоров с руководством компании забастовки продолжатся, а сам профсоюз принимает «устойчивую» стратегию.

Напомним, профсоюз добивается повышения зарплаты сотрудников на 5,6 %, тогда как руководство Samsung предлагает иные условия, включая повышения оплаты труда на 5,1 % и дополнительные баллы для использования на внутренней торговой платформе компании. Забастовка началась 8 июля и стала первой полномасштабной забастовкой в истории Samsung. Несмотря на интенсивные переговоры между представителями профсоюза и руководством компании, которые прошли в конце июля, соглашение достигнуто не было.

Полномасштабная забастовка вызвала опасения по поводу возможных простоев производственных предприятий Samsung по выпуску микросхем, поскольку большая часть участников профсоюза NSEU работают в полупроводниковом подразделении. Однако Samsung ранее заявила, что простоев в работе производственных мощностей удалось избежать.

Производство Samsung Exynos 2500 стартует во втором полугодии — чип может попасть в Google Pixel

Смартфоны Samsung Galaxy S24 пользуются популярностью во многом благодаря высокой производительности и энергоэффективности, которую обеспечивает фирменный чип Exynos 2400. Теперь южнокорейская компания объявила, что чип нового поколения Exynos 2500 во второй половине года станет основой смартфона «американского клиента». Отраслевые эксперты считают, что этим клиентом будет Google, а речь идёт о будущих смартфонах Pixel.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Ранее в этом месяце СМИ писали, что Samsung существенно продвинулась в отладке 3-нм техпроцесса, который используется при производстве чипов Exynos 2500. Однако на данный момент процент брака превышает 80 %, а для эффективного массового производства необходимо, чтобы было менее 40 % брака. Несмотря на это, во время прошедшего недавно форума Samsung Foundry Forum южнокорейская компания заверила заинтересованные стороны в том, что отладка 3-нм техпроцесса идёт в полном соответствии с тем, как было запланировано изначально.

Samsung хочет начать массовое производство чипов Exynos 2500 во второй половине этого года. Ожидается, что новый процессор компании станет основой будущих флагманских смартфонов Galaxy S25. Что касается партнёрства с Google, то Samsung уже давно сотрудничает с американской компанией в рамках экосистемы Android. Если будущие смартфоны Pixel действительно будут оснащены чипами Exynos 2500, то для двух компаний это будет означать углубление партнёрства и проявление взаимного доверия к технологиям Samsung.

Поскольку на рынке смартфонов сохраняется жёсткая конкуренция, усилия Samsung по совершенствованию своих чипов Exynos являются частью более масштабной стратегии, направленной на сохранение конкурентных преимуществ. Потребители ожидают, что каждое новое поколение чипов будет более производительным и энергоэффективным, поэтому работа Samsung в области улучшения своих процессоров для смартфонов является одним из важных направлений деятельности.

Apple начала выплаты компенсаций пользователям MacBook с клавиатурой «бабочка»

Apple начала выплаты компенсаций пользователям, столкнувшимся с проблемами с клавиатурой с механизмом «бабочка» (Butterfly) в ноутбуках MacBook, хотя соглашение по урегулированию коллективного иска против неё было одобрено судом ещё в 2022 году.

 Источник изображения: iFixit

Источник изображения: iFixit

Коллективный иск к Apple был подан пользователями в 2018 году в связи проблемами в работе механизма «бабочка», из-за которых клавиши «залипали», а также часто выходили из строя после попадания пыли. Компанию обвинили в том, что она была осведомлена о несовершенстве механизма «бабочка», но продолжала выпуск ноутбуков с такой клавиатурой.

Apple использовала клавиатуру «бабочка» в ноутбуках с 2015 по 2018 год. Попытки усовершенствовать механизм «бабочка» ни к чему не привели — пользователи по-прежнему сталкивались с частыми поломками клавиатуры из-за попадания в неё мусора. В связи с этим Apple была вынуждена запустить программу бесплатного ремонта такой клавиатуры, и в итоге перешла на новую конструкцию клавиатуры с выпуском 16-дюймового MacBook Pro в 2019 году.

Хотя Apple согласилась выплатить $50 млн в рамках урегулирования коллективного иска, она продолжала отрицать наличие дефекта в клавиатуре «бабочка». Согласно соглашению об урегулировании, владельцы MacBook, которым пришлось заменить панель с клавиатурой один раз в течение четырёх лет с момента покупки ноутбука, имеют право на компенсацию в $125, в то время как клиенты, которым пришлось заменить её два или более раз, имеют право на получение $300–395. Клиенты, которым потребовалась только замена клавиш, получат по $50.

Следует отметить, что условия соглашения распространяются только на пользователей, которые приобрели MacBook в Калифорнии, Флориде, Иллинойсе, Мичигане, Нью-Джерси, Нью-Йорке и Вашингтоне.

Nvidia не торопится начинать поставки ускорителей B20 в Китай из-за опасений по поводу новых санкций США

По всей видимости, готовность Nvidia играть в «регуляторную чехарду» с американскими властями, которые регулярно усиливают экспортные ограничения на поставку ускорителей вычислений в Китай, имеет свои разумные пределы. Подготовленные для этой страны ускорители B20 с архитектурой Blackwell могут задержаться на пути к китайским клиентам из-за опасения новых санкций США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Когда власти США в октябре 2022 года ввели ограничения на экспорт в Китай ускорителей вычислений определённого уровня производительности, Nvidia достаточно оперативно предложила своим китайским клиентам адаптированные под эти требования ускорители A800 и H800, основанные на архитектуре Ampere и Hopper соответственно. Годом позже они тоже попали под новую волную санкций США, и тогда компания предложила китайским клиентам адаптированные уже под новые требования ускорители H20, L20 и L2. Желая предоставить китайским клиентам доступ к новейшей архитектуре Blackwell, она, как утверждают слухи, сейчас готовит к анонсу ускорители B20, но из-за неопределённости с дальнейшей политикой США в сфере экспортного контроля не торопится начинать их поставки в Китай.

Об этом на текущей неделе сообщило издание South China Morning Post со ссылкой на собственные источники. Первоначально Nvidia планировала начать поставки ускорителей B20 китайским клиентам в четвёртом квартале текущего года, но теперь не спешит это делать из-за опасений по поводу введения новых санкций, которые поставят под сомнение саму возможность таких поставок. Даже ограниченные на уровне удельной производительности каждого ускорителя B20 сохраняют привлекательность для китайских клиентов, поскольку позволяют эффективно масштабировать быстродействие путём объединения множества ускорителей на уровне кластера.

Издание The Information попутно сообщило о подготовке компанией Nvidia адаптированного для Китая ускорителя GB20, который базируется на усечённом GB200. Помимо собственно графических процессоров, такие ускорители используют и разработанные Nvidia центральные процессоры семейства Grace, основанные на Arm-совместимой архитектуре.

Intel нарастила объёмы поставок компонентов для ноутбуков и настольных ПК на 11 %

Первичная квартальная отчётность Intel позволила понять, что в клиентском сегменте выручка компании выросла в годовом сравнении на 9 % до $7,4 млрд, но отчёт по форме 10-Q позволил лучше понять структуру изменений. Как выяснилось, объёмы поставок компонентов Intel для настольных ПК и ноутбуков вырос на 11 %, но средняя цена реализации в первом случае снизилась на 4 %, а во втором выросла на 4 %.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Собственно, в сегменте компонентов для ноутбуков выручка Intel во втором квартале увеличилась в годовом сравнении на 15 % до $4,5 млрд. По факту, более 60 % выручки в клиентском сегменте Intel получила именно за счёт реализации компонентов для ноутбуков. На настольный сегмент пришлись около 34 % выручки клиентского подразделения компании во втором квартале, оставшиеся 5 % относятся к категории прочих компонентов.

В настольном сегменте выручка Intel в прошлом квартале выросла на 4,2 % до $2,5 млрд. Как и в случае с мобильным сегментом, в натуральном выражении количество поставленных настольных компонентов выросло год к году на 11 %, а вот средняя цена их реализации опустилась на 4 %. Как отмечает производитель, это произошло преимущественно за счёт высокой концентрации продуктов прежних поколений в структуре реализуемых настольных компонентов. Компания всё ещё сталкивается с последствиями затоваривания складов, вызванного пандемией, хотя ситуация улучшается.

В мобильном сегменте концентрация процессоров прежних поколений тоже вредила компании, но в данном случае этот фактор перевесили как поставки новых изделий, выпускаемых по технологии Intel 4, так и более низкая концентрация моделей с меньшим количеством ядер, которые объективно дешевле. Средняя цена реализации мобильных компонентов Intel по итогу второго квартала выросла на 4 % в годовом сравнении.

Если рассматривать интервал с начала года, то в первом полугодии объёмы поставок компонентов Intel для ноутбуков выросли на 24 %, а средняя цена реализации увеличилась на 2 %. В настольном сегменте объёмы поставок выросли на 19 %, поскольку клиенты более активно освобождали свои склады в предшествующие месяцы от запасов старой продукции, но средняя цена реализации осталась на уровне первой половины 2023 года.

Kingston готовит бюджетный SSD NV3 с поддержкой PCIe 4.0

Компания Kingston анонсировала новый твердотельный накопитель NV3 с интерфейсом PCIe 4.0. По заявлению производителя, SSD NV3 предназначен для высокоскоростных задач с низким энергопотреблением и будет доступен в вариантах ёмкостью от 500 Гбайт до 4 Тбайт.

 Источник изображения: Kingston

Источник изображения: Kingston

NV3 является преемником модели NV2, которая подвергалась критике за низкую производительность и не рекомендовалась экспертами к использованию из-за перегрева, особенно на ноутбуках или в качестве основного накопителя. Новый SSD, по сообщению Tom's Hardware, обещает улучшенные характеристики со скоростью последовательного чтения до 6000 МБайт/с и записи до 5000 МБайт/с для версий на 2 Тбайт и 4 Тбайт.

Показатели выносливости NV3 также выглядят неплохо. Для варианта на 500 Гбайт заявлено 160 TBW, для 1 Тбайт и 2 Тбайт — 320 TBW и 640 TBW соответственно. Версия на 4 Тбайт получит 1280 TBW.

 Источник изображения: Tomshardware.com

Источник изображения: Tomshardware.com

По слухам, официальный запуск Kingston NV3 состоится 5 августа. Некоторые зарубежные розничные продавцы уже разместили предварительные ценники в $49,99 за 500 Гбайт и $69,82 за вариант 1 Тбайт. Однако эти цены могут быть лишь ориентировочными, так как рекомендованные производителем розничные цены на NV3 для разных объёмов SSD ещё не названы.

«Будет интересно увидеть, как Kingston NV3 покажет себя на фоне конкурентов», — отмечают эксперты. Учитывая, что такие накопители часто выбирают для бюджетных сборок и OEM-производители, важно, чтобы SSD NV3 решил проблемы предыдущего поколения NV2, обеспечив заявленные низкое энергопотребление и хорошее соотношение цены и качества.

Cherry Xtrfy представила игровые мыши M64 и M68

Производитель периферии Cherry Xtrfy представил игровые мыши M64 Wireless и M68 Wireless — первая имеет эргономичную форму, а вторая выполнена в симметричном корпусе. Устройства предлагают надёжный хват, лёгкое управление, небольшую массу и высокую производительность. Обе модели доступны в версиях Pro с частотой опроса 8000 Гц.

 Источник изображений: cherryxtrfy.com

Источник изображений: cherryxtrfy.com

Cherry Xtrfy разработала новые модели на основе отзывов, которые поступали от геймеров, рецензентов и игрового сообщества на ставшую хитом M4 и инновационную M8. Модели Cherry Xtrfy M64 и M68 имеют одну начинку, но отличаются по форме. Усовершенствованы изгибы боковых граней на устройствах, чтобы повысить качество хвата; углубления на кнопках и заниженная фронтальная часть способствуют улучшенному контролю и более точным движениям.

Базовые Cherry Xtrfy M64 и M68 предлагают частоту опроса 1000 Гц, а у M64 Pro и M68 Pro этот показатель составляет уже 8000 Гц. Устройства оборудованы сенсором PixArt PAW3395 с разрешением 26 000 CPI, в кнопках используются переключатели Huano. В мае производитель провёл стороннее тестирование Cherry Xtrfy M64 Pro, и оно показало, что у данной модели «самая низкая задержка клика среди всех беспроводных мышей на рынке».

Несмотря на поддержку беспроводного подключения, наличие батареи и выполненный без отверстия корпус, масса базовых моделей составляет 53 г, а версий Pro — 55 г. При стандартном режиме работы с частотой 1000 Гц батареи хватит на 90 часов. Рекомендованная розничная цена Cherry Xtrfy M64 Wireless и M68 Wireless составляет $99, M64 Pro Wireless и M68 Pro Wireless оценены в $139. Варианты Pro доступны в чёрном и белых цветах, а базовая версия предлагается также в голубом.

Gunnir представила видеокарту Arc A380 Photon в белом исполнении

Серия Intel Arc Alchemist по-прежнему пополняется новыми видеокартами спустя два года с момента своего дебюта. Модель начального уровня Arc A380 была одной из первых видеокарт, выпущенных в рамках этой серии. Она появилась в продаже в июне 2022 года. Примерно тогда же компания Gunnir, китайский партнёр Intel, выпустил Arc A380 в своём исполнении Photon OC. Сегодня Gunnir представила ещё одну Arc A380, основанную на том же дизайне.

 Источник изображений: Gunnir

Источник изображений: Gunnir

Gunnir анонсировала Arc A380 Photon White в белом исполнении. За исключением цвета она имеет точно такой же дизайн, как и ранее выпущенная чёрная версия Photon. Характеристики белой Arc A380 Photon White тоже не изменились. К слову, оригинальная чёрная версия успела побывать у нас на обзоре.

Карта занимает два слота расширения и оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Её графический процессор разогнан до частоты 2450 МГц, что на 22 % выше заявленной Intel частоты GPU для этой модели.

Для получения дополнительного питания карта использует 8-контактный разъём PCIe. По данным производителя, её энергопотребление составляет до 92 Вт. Размеры Arc A380 Photon White составляют 222 × 114 × 42 мм. Карта оснащена четырьмя видеоразъёмами — тремя DisplayPort и одним HDMI 2.0.

В продаже Gunnir Arc A380 Photon White появится в этом месяце. Её стоимость не сообщается.

На МКС подселили искусственный интеллект

Компания Booz Allen Hamilton из США, чья специализация связана с разведкой и контрразведкой в сфере электронных услуг, сообщила об успешном развёртывании на Международной космической станции генеративного искусственного интеллекта. ИИ запущен на сервере компании HPE, обновлённая конфигурация которого была доставлена на МКС в январе 2024 года. ИИ на станции будет помогать экипажу и обеспечит первичную обработку собираемых станцией данных.

 HPE Spaceborne Computer-2. Источник изображения: NASA

HPE Spaceborne Computer-2. Источник изображения: NASA

Большая языковая модель (LLM) компании Booz Allen Hamilton запущена на x86-серверах HPE Edgeline EL4000 с одним GPU и HPE DL360 Gen10. Платформа получила впечатляющий по сравнению с прежними временами SSD-блок компании KIOXIA ёмкостью 130 Тбайт. Это поможет собирать и обрабатывать больше данных на борту МКС, что обещает до 30 тыс. раз сократить объём передаваемых на Землю данных. Компьютер МКС будет отправлять в основном готовые выводы по аналитике и другие итоговые результаты, а не первичный сырой материал, как раньше.

«Генеративный ИИ в космосе — это действительно новый рубеж, и эта возможность раскрывает потенциал генеративного ИИ на орбите для интеграции и разработки критически важных решений и соответствует миссии Booz Allen Hamilton по созданию управляемых человеком решений в области искусственного интеллекта, благодаря которым наша нация будет процветать», — сообщила компания, широко известная как работодатель Эдварда Сноудена (Edward Snowden).

По словам компании, модель, разработанная чуть более чем за восемь недель, поможет работающему на передовых рубежах экипажу эффективно получать необходимую информацию, понимать суть задач и решать сложные проблемы с использованием обработки естественного языка. В будущем подобный опыт поможет в работе автономным поселениям в глубинах Солнечной системы и дальше, а начинается это всё здесь и сейчас.

Серийное производство ИИ-ускорителей Nvidia Blackwell отложено из-за ошибки в дизайне

Компания Nvidia отложила на более поздний срок начало серийного производства новых ИИ-ускорителей на базе архитектуры Blackwell. Производство новых чипов задержится как минимум на три месяца или больше из-за конструктивных изъянов. Об этом пишет The Information со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Задержка производства может повлиять на крупнейших клиентов Nvidia, таких как Meta Platforms, Google и Microsoft. В сообщении сказано, что на этой неделе Nvidia уже уведомила Microsoft о задержке производства новых ИИ-ускорителей. Эту информацию подтвердил осведомлённый сотрудник Microsoft на условиях анонимности. Проблема, по-видимому, представляет собой конструктивный недостаток чипа, который требует исправления, проверки и повторного запуска в производство.

Задержки производства означают, что крупные поставки ИИ-ускорителей на базе архитектуры Blackwell начнутся не ранее первого квартала 2025 года. Представитель Nvidia не стал комментировать вопрос информирования клиентов о задержке поставок, но сообщил, что компания намерена наращивать производство в конце этого года. Официальные представители Microsoft, Google, Amazon и Meta отказались от комментариев.

Ранее на этой неделе сообщалось, что Nvidia готовится к началу поставок ИИ-ускорителей на чипах Blackwell. Согласно имеющимся данным, Nvidia уже начала отгружать образцы новых ускорителей, а начало массовых поставок планировалось на четвёртый квартал этого года.

Изготовлен первый серийный ракетный двигатель SpaceX Raptor 3

Глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в сети X (бывшая Twitter) изображение первого серийного экземпляра ракетного двигателя нового поколения — Raptor 3 (SN1). «Это произведение искусства», — сообщил Маск в подписи к фотографии. Двигатель стал легче, мощнее и элегантнее, с чем просто невозможно спорить.

 Источник изображения: X

Источник изображения: @elonmusk

Почти все каналы для транспортировки топлива и систем по обеспечению работы двигателя Raptor 3 перенесены вовнутрь обтекаемого корпуса. Части транспортной системы двигателя изготавливаются методом 3D-печати. Составные узлы Raptor 3 лишены многих прежних механических соединений (резьбовых и других). С одной стороны — это действительно красиво. Но остаются сомнения в удобстве разборки и обслуживания, ведь семейство двигателей Raptor разрабатывалось для многоразового использования. Надеемся, Маск их развеет.

«Объём работ, необходимых для упрощения двигателя Raptor, интеграции вторичных каналов подачи и добавления регенеративного охлаждения для незащищенных компонентов, был ошеломляющим, — пояснил Илон Маск в подписи к фотографии. Теперь для двигателя нужно меньше места и отсутствует необходимость в тепловом экране для целого ряда узлов.

«В результате Raptor 3 не требует никакого теплозащитного экрана, что исключает массу и сложность теплозащитного экрана, а также систему пожаротушения. Он также легче, обладает большей тягой и более высокой эффективностью, чем Raptor 2», — добавил Маск.

 Сравненние двигателей Raptor трёх поколений. Источник изображения: X

Сравнение двигателей Raptor трёх поколений. Источник изображения: @RiyanMendonsa

Заявленная тяга двигателей Raptor 2 на уровне моря достигает 230 тс. От двигателя Raptor 3, хотя это пока никак официально не отражено, ожидают тяги до 330 тс на уровне моря. Таких двигателей можно будет установить больше на ускоритель Super Heavy и корабль Starhip, тем самым подняв грузоподъёмность комплекса на 15–20 %.

В NASA тайно обсуждают альтернативные способы возвращения экипажа корабля Boeing Starliner на Землю

Взвешенного решения по возвращению на Землю «застрявшего» на МКС экипажа корабля Boeing Starliner всё ещё нет. Астронавты летели на станцию на неделю, а находятся там уже почти два месяца. Возвращение людей на корабле Boeing сопряжено с определённым риском, но отказ от использования Starliner’а грозит закрытием программы и убытками для компании, а также репутационными потерями для NASA. В агентстве тянут с решением и изучают альтернативы.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Ресурс Arstechnica собрал ряд неофициальных данных по ситуации с обсуждением проблемы Starliner в NASA и получил их подтверждение из ряда сторонних, но надёжных источников. Во-первых, есть определённой риск полёта на корабле Boeing на Землю, и это создало в NASA своего рода лобби по отказу от использования пилотируемой капсулы Starliner.

Похоже, этот риск достаточно высок, чтобы в NASA без сопротивления решились пойти на такой вариант. Испытания маневровых двигателей корабля на орбите, проведённые в минувшие выходные, в целом были «хорошие», однако начатое во вторник обсуждение их результатов было решено продолжить на следующей неделе, а намеченное на 1 августа заседание по этому вопросу было отменено.

Всё это время в NASA предпочитали не говорить конкретно о возвращении экипажа Starliner альтернативным способом, например, на кораблях Crew Dragon компании SpaceX. В агентстве каждый раз подчёркивали, что изучают все способы возвращения экипажа на Землю. В то же время компания SpaceX ещё 14 июля получила от NASA $266 678 на программу «специального исследования по реагированию на чрезвычайные ситуации». В NASA заявили, что эта программа не имеет отношения к проблеме Starliner’а. Источники Arstechnica опровергли эту официальную позицию: имеет, да.

Предполагается, что SpaceX изучит вопрос размещения на кораблях Crew Dragon пяти или шести астронавтов. По крайней мере, скафандры для полёта в капсулах Crew Dragon для экипажа Starliner уже подобраны. Также известно, что 18 августа на корабле Crew Dragon планировалась очередная отправка дежурного экипажа (миссия Crew-9). Полететь могут два человека вместо четырёх (стандартная максимальная вместимость корабля). В компании SpaceX якобы работают над таким сценарием. Тогда Бутч Уилмор и Суни Уильямс смогут вернуться в штатной комплектации кораблей. Как вариант возможно возвращение экипажами по пять человек в корабле.

Неназванный источник сообщил ресурсу Arstechnica, что вероятность возвращения Уилмора и Уильямс на корабле Crew Dragon выше, чем 50 %. В NASA и Boeing стремятся избежать такого сценария. Если во время возвращения Starliner произойдёт непоправимое, то ответственность сторон взлетит до небес. Похоже, что именно на этом фронте сегодня идёт основная борьба: соотношение риска и вознаграждения за него.

Крупнейшую в мире солнечную электростанцию с вертикальными панелями построили на широте Санкт-Петербурга

В Норвегии на крыше футбольного стадиона «Уллевол» (Ullevaal Stadion) построена самая большая в мире солнечная электростанция с вертикальными панелями. Это позволило разместить работающие поверхности панелей бок о бок, чтобы свет работал с обеих сторон пар, что увеличило выход мощности на 20–30 %. Вертикальное расположение имеет также массу других преимуществ, чем норвежцы намерены воспользоваться ещё не один раз.

 Источник изображений: Over Easy Solar

Источник изображений: Over Easy Solar

Солнечные панели мощностью по 200 Вт местная компания Over Easy Solar разместила в количестве 1242 штук на площади 2500 м2. Заявленная мощность поля достигает 248 кВт. За год электростанция сможет выработать до 219 МВт·ч электричества. Панели ориентированы с севера на юг с отклонением на 20 ° на восток с южной стороны. Это позволит им работать зимой с большей эффективностью. Также отражение от снега сыграет значительную роль в увеличении выхода мощности зимой, что также является преимуществом вертикального расположения панелей. Данный фактор особенно важен, если принять во внимание не самое благоприятное расположение электростанции: она находится в Осло — городе, находящемся на широте Санкт-Петербурга и не избалованном солнечным светом.

Самым сложным вопросом для разработчика и изготовителя массива вертикально ориентированных панелей была возросшая масса системы крепления и оттяжки, чтобы удерживать панели в вертикальном положении. Проблему решили, снизив общую массу массива до 11 кг/м2, а это огромное пространство для манёвра, что позволит создавать вертикальные солнечные фермы на крышах множества зданий.

К другим преимуществам вертикальной ориентации солнечных панелей подрядчик относит освободившееся пространство для инспекции состояния крыши и лёгкое обслуживание массива. Вместе с возросшей отдачей за счёт двухстороннего освещения, что создаёт два пика выработки вместо одного, метод вертикального размещения солнечных панелей обещает стать весьма востребованным, поэтому установленный рекорд компания обещает вскоре побить новым достижением.

Китай оказался единственным регионом, в котором выручка Apple снизилась в прошлом квартале

Независимые аналитики уже отмечали, что в этом году компания Apple впервые за несколько лет не смогла попасть в пятёрку крупнейших производителей смартфонов на китайском рынке. Тревожные сигналы о снижении спроса на продукцию марки в Китае посылал и квартальный отчёт, в котором сообщалось о снижении региональной выручки на 7 % в годовом сравнении. Все остальные макрорегионы присутствия Apple нарастили свою выручку.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В календаре Apple третий фискальный квартал текущего года завершился 29 июня, поэтому она отмеряет уже девять месяцев фискального года в своей отчётности. Если за предыдущий квартал выручка компании в Китае (включая Тайвань и Гонконг) сократилась в годовом сравнении на 7 % до $14,73 млрд, то за девять месяцев фискального года снижение достигло 10 %. На трёхмесячном интервале Apple объясняет такое снижение выручки именно ухудшением статистики продаж iPhone, отдельно подчёркивая, что в регионе её выручка сильнее зависит от реализации смартфонов, чем на других географических рынках. Если рассматривать девять месяцев текущего фискального года, то к iPhone в качестве фактора, портящего динамику выручки Apple в Китае, добавляется ещё и iPad, который успел обновиться только в прошлом квартале.

Руководство Apple на отчётной конференции заявило, что если бы не слабость юаня относительно доллара США в отчётном периоде, то снижение выручки на данном географическом направлении во втором квартале не превысило бы 3 %. В любом случае, опрошенные Bloomberg аналитики в среднем рассчитывали на получение компанией Apple выручки в размере $15,26 млрд по итогам второго квартала в Китае, а её фактическая величина не превысила $14,73 млрд. Китай в совокупности с Тайванем и Гонконгом продолжает оставаться третьим по величине рынком сбыта продукции Apple, а потому очень важен для компании.

Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) на квартальной отчётной конференции заявил: «Мы продолжаем сохранять уверенность в наличии у нас долгосрочных возможностей в Китае. Я не знаю, что написано в каждой главе книги, но мы очень уверены в долгосрочной перспективе». Глава Apple также добавил, что в прошлом квартале в Китае был установлен сезонный рекорд по количеству проданных iPhone, приобретаемых владельцами предыдущих моделей. «Это очень сильный сигнал», — подчеркнул Кук. Он также добавил, что компания работает с регуляторами в Китае, чтобы со временем предложить местный клиентам адаптированную с учётом требований местного законодательства версию технологии Apple Intelligence.

Проблемы с выпуском Meteor Lake могли заставить Intel быстрее налаживать производство этих процессоров в Ирландии

Не все возможные проблемы на квартальном отчётном мероприятии Intel проговаривались чётко, а потому некоторых авторов сопутствующих новостных материалов ждали своеобразные сюрпризы. Эксперт в полупроводниковой сфере Патрик Мурхед (Patrick Moorhead) вообще предположил, что у Intel имеются проблемы с выпуском процессоров Meteor Lake, и это негативно влияет на себестоимость продукции.

 Источник изображения: Meteor Lake

Источник изображения: Intel

Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) на отчётном мероприятии отметил, что негативное влияние на затраты компании во втором квартале оказала необходимость наращивания объёмов выпуска продуктов для сегмента AI PC. Из официально представленных процессоров в данной сфере Intel располагает семейством Meteor Lake, хотя она уже вынуждена начинать выпуск Lunar Lake, которые будут представлены в сентябре. Однако, последние почти целиком будут обрабатываться компанией TSMC, а на плечи собственно Intel ляжет процедура их тестирования и упаковки, поэтому в большей мере на финансовые показатели компании во втором квартале оказывали влияние Meteor Lake.

«Мы решили ускорить перенос техпроцессов Intel 4 и Intel 3 из исследовательской лаборатории в Орегоне на конвейер предприятия в Ирландии, где затраты на обработку кремниевых пластин в ближайшее время будут выше»,пояснил Зинснер. Некоторые эксперты объяснили подобную спешку не столько потребностью в большем количестве кристаллов для Meteor Lake, выпускаемых по технологии Intel 4, сколько поставленными производителю инвесторами из Apollo Global Management условиями. Следует напомнить, что оснащение своего предприятия Fab 34 компания Intel осуществляет в рамках инвестиционного соглашения с Apollo, по которому первая во втором квартале уже получила $11 млрд в обмен на 49 % акций созданного совместного предприятия. Компания Intel сохраняет за собой право выкупать 100 % продукции предприятия, но обязуется перед инвесторами обеспечивать определённые объёмы выпуска изделий. Возможно, ускорение переноса технологий Intel 4 и Intel 3 в Ирландию как раз произошло по требованию инвесторов, поскольку те уже вступили в свои права в данном совместном предприятии.

Патрик Мурхед после общения со своим тёзкой Гелсингером, возглавляющим Intel, пришёл к выводу, что у компании наблюдаются определённые проблемы с уровнем выхода годной продукции при выпуске процессоров Meteor Lake. Напрямую об этих проблемах генеральный директор Intel не говорил, но клиенты компании жалуются на неспособность получить достаточное количество процессоров этого семейства.

Во-вторых, на возможное существование проблем указывает не только стремление Intel сформировать срочные заказы на выпуск дополнительных партий процессоров, которое и провоцирует рост затрат, но и отсутствие в планах производителя серверных процессоров, чьи элементы выпускались бы по технологии Intel 4. Все процессоры семейства Xeon 6 используют технологию Intel 3. Возможно, техпроцесс Intel 4 останется нишевой технологией компании, широкому использованию которой на данном этапе могут мешать проблемы с уровнем качества. Представители Intel данный вопрос напрямую никак не комментируют.

Sabrent выпустит внешний SSD с поддержкой Thunderbolt 5 и скоростью выше 6 Гбайт/с

Компания Sabrent готовит к выпуску высокоскоростной внешний твердотельный накопитель Rocket XTRM5 с поддержкой интерфейса Thunderbolt 5. Новинка обеспечит скорость последовательного чтения выше 6 Гбайт/с.

 Источник изображений: Sabrent

Источник изображений: Sabrent

Внутри Rocket XTRM5 находится NVMe-накопитель формата M.2 2280 с передовыми скоростными характеристиками. А для пользователя они становятся доступны благодаря новому интерфейсу Thunderbolt 5, поддерживающему более высокую скорость передачи данных по сравнению с предыдущим поколением интерфейса Thunderbolt 4. При этом Rocket XTRM5 совместим и со стандартами Thunderbolt 3 и Thunderbolt 4, но скорости передачи данных в этом случае у него будут ниже.

Sabrent предоставила скриншот теста CrystalDiskMark, на котором показана производительность последовательного чтения Rocket XTRM5 на уровне 6071 Мбайт/с и последовательной записи на уровне 5126 Мбайт/с.

Накопитель Sabrent Rocket XTRM5 будет предлагаться в объёмах на 1, 2 и 4 Тбайт. Он собран в алюминиевом корпусе, который также служит системой охлаждения.

Компания отмечает, что ей нужно ещё некоторое время для доработки анонсированного внешнего SSD. Поэтому стоимость новинки производитель не сообщает, как и не говорит, когда накопитель поступит в продажу.

Stack Overflow передаст свой контент для обучения ChatGPT, хотят того пользователи или нет

Ресурс Stack Overflow, предназначенный для организации взаимопомощи программистам, заключил соглашение с разработчиком ИИ-бота ChatGPT, компанией OpenAI. В рамках достигнутых договорённостей OpenAI сможет задействовать API для получения данных с форумов Stack Overflow и последующего их использования для обучения ChatGPT. Пользователям платформы такой подход не понравился, но, по всей видимости, они не смогут что-то изменить.

 Источник изображения: Andrea De Santis/unsplash.com

Источник изображения: Andrea De Santis/unsplash.com

Некоторые пользователи Stack Overflow попытались отредактировать свои сообщения в знак протеста, но модераторы ресурса отменяют вносимые ими изменения и даже временно блокируют аккаунты. К примеру, один из программистов попытался удалить вопрос, на который он давал ответ, чтобы сделать данные менее пригодными для ИИ-алгоритма. Однако модератор Stack Overflow отменил внесённые им изменения и сообщил, что посты пользователей становятся «частью коллективной работы» вместе с другими участниками обсуждения и удалить их можно только в случае возникновения «чрезвычайных обстоятельств». В дополнение к этому модератор сообщил о блокировке аккаунта программиста на неделю, что, по его словам, необходимо «во избежание дальнейших недоразумений».

Stack Overflow владеет постами пользователей и хочет извлечь выгоду из этого. В соответствии с правилами платформы пользователи не могут запретить администрации сайта использовать публикуемые ими сообщения по своему усмотрению. Ранее в OpenAI говорили, что ChatGPT будет помечать сообщения, основой для которых станет полученная от Stack Overflow информация. Аналогичное соглашение со Stack Overflow подписала Google и ИИ-бот Gemini будет аналогичным образом помечать сообщения при использовании данных с форума для программистов.

Интернет-детективы вышли на след скриншотов GTA VI — они появились на официальном сайте Rockstar, но есть нюанс

Изголодавшиеся по новым кадрам из Grand Theft Auto VI фанаты обнаружили указание на скорую публикацию скриншотов горячо ожидаемого криминального боевика Rockstar Games с открытым миром.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Созданный энтузиастом бот gta vi when последние два года безуспешно проверял сайт Rockstar Games и его API на предмет изменений, связанных с GTA VI. На протяжении 751 дня программа ничего не находила, но 7 мая получила ответ.

Как передаёт разработчик gta vi when, бот зафиксировал, что в коде сайта Rockstar появились новые упоминания GTA VI, включая папку со скриншотами игры (1, 2, 3, 4 изображения) и обложку розничного издания в двух разрешениях (1, 2).

 Источник изображения: X (gta vi when)

Источник изображения: X (gta vi when)

Плохая новость: на момент публикации этой заметки ознакомиться с упоминающимися в коде сайта Rockstar скриншотами GTA VI возможным не представляется: ссылки на изображения пока что не работают.

Хорошая (вероятно) новость: раз Rockstar загрузила эти скриншоты и иллюстрации GTA VI на свой официальный сайт, то в ближайшее время наверняка представит их широкой публике.

 Ключевая иллюстрация GTA VI, скорее всего, не станет её обложкой (источник изображения: Rockstar Games)

Ключевая иллюстрация GTA VI, скорее всего, не станет её обложкой (источник изображения: Rockstar Games)

Ранее игроки обратили внимание, что Rockstar нередко делает анонсы по своим играм в районе финансовых отчётов материнской компании — об успехах за четвёртый квартал 2024 фискального года Take-Two Interactive расскажет уже 16 мая.

GTA VI заявлена на 2025 год для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

Безопасный мессенджер Signal заподозрили в работе на правительство США

Служба обмена зашифрованными сообщениями Signal является крайне популярной среди пользователей, пекущихся о конфиденциальности своих переписок. Его скачали более 100 млн пользователей, а среди его сторонников значатся такие фигуры как Эдвард Сноуден (Edward Snowden) и Илон Маск (Elon Musk). Но на деле мессенджер может быть не таким надёжным — одной из причин для сомнений является фигура председателя правления Signal Foundation Кэтрин Мар (Katherine Maher), пишет ресурс City Journal.

 Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com

Платформа управляется некоммерческим фондом Signal Foundation, а лежащая в её основе технология первоначально финансировалась за счёт гранта в размере $3 млн от подконтрольного американским властям «Фонда открытых технологий» (OTF — Open Technology Fund). Последний, в свою очередь, выделился из «Радио Свободная Азия», созданного в годы холодной войны для антикоммунистической пропаганды. OTF финансировала Signal, чтобы обеспечить «зашифрованные инструменты мобильной связи <..> защитникам свободны интернета во всём мире».

Есть мнение, что между OTF и американской разведкой существует глубокая связь. OTF со временем всё больше напоминает инициативу «Госдепартамента, который планировал использовать созданные хакерами открытые интернет-проекты в качестве инструментов для [реализации] целей американской внешней политики». Если это верно, то нельзя исключать и вмешательства властей США в деятельность Signal.

 Кэтрин Мар (Katherine Maher). Источник изображения: signalfoundation.org

Кэтрин Мар (Katherine Maher). Источник изображения: signalfoundation.org

Ещё одной вероятной проблемой представляется фигура нынешнего председателя правления Signal Foundation Кэтрин Мар, которая ранее участвовала в операциях по смене режима в разных странах, включая события «арабской весны» — тогда она руководила инициативами в области цифровых коммуникаций на Ближнем Востоке и в Северной Африке. Она налаживала отношения с диссидентами и применяла американские технологии для организации «цветных революций».

В 2016 году она стала гендиректором Wikimedia Foundation, а в 2024 года возглавила Национальное общественное радио США. В «Википедии» Мар проявила себя как борец против «дезинформации» и признавалась, что онлайн-цензура на платформе координировалась в «беседах с правительством». Она открыто поддерживала удаление предполагаемых «фашистов», включая бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump) с цифровых платформ, а Первую поправку к конституции США, которая гарантирует свободу слова в стране, называла «проблемой номер один» в устранении «плохой информации».

В 2022 году пост президента Signal Foundation заняла Мередит Уиттакер (Meredith Whittaker), которая наняла Мар на пост председателя правления, поскольку обе связаны с OTF. Уиттакер и сама является непростой фигурой: в 2018 году, работая на высокой должности в Google, она спровоцировала в компании забастовку, потребовав введения политики MeToo и учреждения должности директора по разнообразию.

Готический шутер Trench Tales в эстетике Первой и Второй мировых войн от художника Prey появился на Kickstarter

На краудфандинговой платформе Kickstarter начался сбор средств на разработку мрачного шутера от третьего лица Trench Tales в эстетике Первой и Второй мировых войн.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Над проектом трудится студия Talking Drums, состоящая из одного человека — 3D-художника Александра Пономарёва, участвовавшего в создании Prey (2017), Call of Duty: Black Ops 3, Path of Exile и Rise of the Tomb Raider. Сейчас разработчик живёт в Токио. Trench Tales он называет «проектом мечты».

Для успешного завершения кампании Пономарёву необходимо до 6 июня получить $60 тыс., из которых на момент подготовки этой заметки силами более чем 200 вкладчиков было собрано свыше $12 тыс. Дополнительное финансирование позволит автору привлечь фрилансеров (в том числе художников, аудиодизайнеров и актёров озвучивания) и ускорить производство.

События Trench Tales разворачиваются в мрачном вымышленном королевстве Верден (Verden), где два брата борются за трон. В роли одинокого воина, призванного в эту вселенную загадочными силами, игрокам предстоит разгадать тайну своего появления и попытаться вернуться в свой мир. Пользователи будут пробираться через опасные места, сражаться с врагами и искать артефакты, открывающие сверхъестественные умения (замедление времени, способность видеть сквозь стены, быстрое заживление ран). От выбранных способностей зависит стиль игры.

Заявлены динамичные тактические сражения, в которых важную роль играют быстрые решения, использование укрытий и грамотный выбор оружия. Разработчик обещает широкий арсенал (пистолеты, пулемёты, дробовики, снайперские винтовки, огнемёты, миномёты, гранаты), подробную систему настройки оружия (модификация стволов, прикладов, прицелов, рукояток) и разрушаемое окружение.

Мир разделён на зоны с уникальными ландшафтами (от военных окопов до оживлённых деревень и городов), испытаниями и секретами. Помимо основной сюжетной линии, будут второстепенные задания, в рамках которых игроки посетят новые локации. Также герой встретит множество NPC и узнает их личные истории.

Автор описывает Trench Tales как мистическое путешествие, исследующее самые тёмные уголки человеческой психики и заставляющее задаваться вопросами о природе восприятия. Антураж сочетает «историческую глубину и атмосферную эстетику», «мистическое обаяние готики и хаос поля боя».

В комментариях к трейлеру пользователи сравнивают игру с Battlefield 1, Sniper Elite: Nazi Zombie Army, оригинальной Call of Duty и дилогией Remnant, а Makotarao описал её как «Dark Souls в эстетике Первой мировой».

Trench Tales выпустит издательство Crytivo. Релиз назначен на март 2025 года в версии для ПК (Steam). Вкладчики смогут поучаствовать в альфа- и бета-тестах (ожидаются в июле и декабре 2024 года соответственно). Поддержка русского языка не планируется.

Скандальная криптобиржа FTX вернёт средства почти всем клиентам — даже с процентами

Шесть месяцев назад соучредитель и бывший генеральный директор криптовалютной биржи FTX Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) был признан виновным по семи пунктам обвинения, связанным с мошенничеством, сговором, отмыванием денег и хищением около $8 млрд. Перспективы возврата денежных средств клиентов FTX были неясны до последнего времени, но теперь юристы по банкротству заявили, что большинство пострадавших получат свои деньги обратно и даже с процентами.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В марте Бэнкмана-Фрида приговорили к 25 годам тюремного заключения и обязали выплатить $11 млрд, но в апреле он подал апелляцию, рассмотрение которой может затянуться на годы. Это ставило под угрозу возможность возврата вложенных инвесторами и клиентами FTX денежных средств. В последние месяцы в этом направлении наметился явный прогресс — уже возвращены некоторые инвестиции, ранее сделанные FTX. Часть средств удалось взыскать с бывших менеджеров компании.

Занявший должность генерального директора криптовалютной биржи и «главного директора по реструктуризации» прокурор США Джон Дж. Рэй III (John J. Ray III) заявил, что, несмотря на проверки, проведённые ранее в FTX, он «не доверяет ни одному листку бумаги в этой организации». В последующие месяцы Рэй и его команда приступили к отслеживанию недостающих средств. Было найдено около $8 млрд, вложенных в недвижимость, политические пожертвования и венчурные фонды, включая инвестиции в размере $500 млн в ИИ-компанию Anthropic, которые окупились, принеся $884 млн.

По сообщению пресс-службы FTX Estate, 98 % кредиторов криптовалютной биржи получат 118 % от вложенных средств. FTX заявляет, что в общей сложности сможет распределить от 14,5 до 16,3 миллиардов долларов наличными, включая активы, которые в настоящее время находятся под контролем должников, ликвидаторов, Комиссии по ценным бумагам Багамских островов, Министерства юстиции США и других организаций. FTX намерена разрешить все текущие споры с заинтересованными сторонами и правительством «без дорогостоящих и длительных судебных разбирательств».

Следует заметить, что кредиторы ничего не выиграют от роста курса криптовалют, который произошёл после банкротства FTX. На момент подачи заявления о банкротстве у FTX оказался огромный дефицит цифровых токенов — их количество оказалось гораздо меньше, чем полагали клиенты. Таким образом, существенное повышение стоимости криптовалют не отразится на результатах этого урегулирования.

Путин поручил поставить на контроль образ России в видеоиграх

Редакция газеты «Коммерсантъ» обратила внимание, что президент России Владимир Путин подписал указ «Об утверждении основ государственной политики РФ в области исторического просвещения», касающийся, в том числе, регулирования рынка компьютерных игр в стране.

 Источник изображения: Steam (Maximillian Strauss)

Источник изображения: Steam (Maximillian Strauss)

Упоминание видеоигровой индустрии, которая причислена к каналам получения достоверной исторической информации, в новом указе президента РФ фигурирует среди задач, связанных с совершенствованием механизмов государственного управления в указанной области.

В частности, одной из таких задач считается «создание механизмов государственного и общественного контроля» рынка видеоигр с целью исключить распространение цифровых продуктов, «создающих искажённое представление о событиях отечественной и мировой истории, а также о месте и роли России в мире».

Среди основных принципов государственной политики в области исторического просвещения называются опора на традиционные ценности, понимание развития России по самобытному пути и осознание исторического единства народов страны. Полный текст указа доступен по ссылке.

Ранее правительство одобрило российский симулятор жизни в духе The Sims с традиционными ценностями и образовательным компонентом. Кроме того, в разработке находится аналог градостроительной стратегии SimCity, который будет поощрять создание традиционных семей.

Слухи: майская презентация PlayStation Showcase реальна и «может пройти в любой момент»

Как и год назад, Sony Interactive Entertainment не спешит подтверждать крупную весеннюю игровую презентацию, однако журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) от недавних высказываний не отказывается.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Напомним, в начале апреля Грабб со ссылкой на нескольких информаторов обмолвился о планах японского платформодержателя провести в мае новое игровое шоу — вероятно, масштабную PlayStation Showcase.

В свежем выпуске подкаста Giant Bombcast журналист уточнил, что Sony от планов на майскую PlayStation Showcase не отказалась: презентация всё ещё планируется и может состояться «в любом момент».

«Будет это следующая неделя или неделя после неё, я, честно говоря, не знаю. Может быть и конец месяца, но не удивлюсь, если [PlayStation Showcase] пройдёт на следующей неделе. Может пройти в любой момент», — добавил Грабб.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Одной из премьер майской PlayStation Showcase Грабб называл ремейк Silent Hill 2. Предсказавший программу февральского выпуска State of Play соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) слова коллеги подтвердил.

Если информация Грабба и Бейкера подтвердится, то предстоящая PlayStation Showcase станет всего четвёртой в своём роде. Такие шоу случаются нечасто и приносят массу новостей о крупных игровых релизах Sony и её партнёров.

На прошлогодней PlayStation Showcase представили Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Ghostrunner 2, Marathon, Neva и Revenant Hill (впоследствии отменённую), раскрыли даты выхода Alan Wake II, Assassin’s Creed Mirage и многое другое.

Посты в Threads можно будет публиковать прямо из Instagram✴

Разработчики из Meta Platforms продолжают развивать платформу микроблогов Threads, добавляя полезные функции. На этот раз они интегрировали функцию кросспостинга из Instagram. Это означает, что пользователи смогут писать посты в Instagram и одновременно с этим также публиковать их в Threads.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

В Meta подтвердили планы по запуску упомянутой функции, отметив, что на данном этапе она находится на стадии глобального тестирования. Согласно имеющимся данным, пользователи Threads смогут перекрёстно публиковать изображения из Instagram в Threads, но на видео это не распространяется. Очевидно, разработчики хотят сделать платформу Threads привлекательной с точки зрения продвижения пользовательских фотографий. Пользователей не будут принуждать к использованию функции кросспостинга, при необходимости данную опцию можно отключить. Также отмечается, что при отправке поста из Instagram в Threads текст подписи переносится в тему публикации, а добавленные хэштеги превращаются в обычный текст.

Вместе с этим Meta запускает бонусную программу, принять участие в которой смогут популярные пользователи Threads. Она призвана мотивировать пользователей платформы с большим количеством подписчиков публиковать контент чаще. Очевидно, что Meta верит в успех Threads, поскольку сервис регулярно получает новые функции, которые помогают наращивать пользовательскую базу. В прошлом месяце было объявлено, что платформой ежемесячно пользуются более 150 млн человек по всему миру.

Акции Reddit резко выросли на 14 % после публикации квартального отчета

Reddit превзошёл прогнозы аналитиков по доходам и количеству активных пользователей в первом квартале 2024 года. Акции социальной платформы Reddit взметнулись на 14 % на фоне публикации компанией финансовых результатов.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Это первые квартальные результаты компании с момента первичного публичного размещения акций (IPO) в марте текущего года. Выручка выросла на 48 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года и составила $243 млн против ожиданий в $212,8 млн.

Основной рост обеспечила реклама — доходы компании увеличились на 39 % до $222,7 млн, что существенно больше, чем у основных конкурентов. Для сравнения, в первом квартале доходы от рекламы выросли на 27 % у Meta, на 24 % у Amazon и на 13 % у Alphabet. Такой впечатляющий рост стал возможен после того, как бренды в 2022 году пересмотрели свои рекламные бюджеты в условиях высокой инфляции. В текущем году ситуация выправилась, и компании вернулись к активным вложениям в маркетинг.

Помимо сильных финансовых показателей, Reddit продемонстрировал и качественный рост аудитории. Так, ежедневная аудитория сервиса достигла 82,7 млн человек по сравнению с 76,6 млн согласно прогнозам аналитиков. Средний доход на пользователя вырос на 8 % до $2,94.

Во втором квартале ожидается еще более впечатляющий рост выручки. Компания прогнозирует показатель в диапазоне $240-255 млн, значительно превышая ожидания аналитиков в $224 млн. По средней оценке, рост составит 32 % по сравнению с прошлым годом.

По итогам публикации отчетности акции Reddit выросли на 14 %, а затем откатились от максимумов. Тем не менее, акции компании все еще торгуются выше уровней мартовского IPO.

Через год сегодняшний ChatGPT будет выглядеть смехотворно плохо, заявил директор OpenAI

Брэд Лайткап (Brad Lightcap), главный операционный директор OpenAI, рассказал на Глобальной конференции в Институте Милкена о будущем компании и её планах на следующие 6–12 месяцев. По его мнению, нынешние системы искусственного интеллекта (ИИ), такие как ChatGPT, являются «смехотворно плохими» по сравнению с тем, что ждёт человечество впереди. Он подчеркнул, что будущие версии ИИ будут настолько продвинутыми, что изменят саму суть взаимодействия с пользователями.

 Источник изображения: JuliusH / Pixabay

Источник изображения: JuliusH / Pixabay

Лайткап описал нынешнюю версию ChatGPT как начальный этап в эволюции ИИ, предназначенного для выполнения простых задач. «Я думаю, что через год мы оглянемся назад и поймём, насколько несовершенными они были», — заявил Лайткап, когда его спросили о бизнесе OpenAI через 6–12 месяцев. В перспективе он предвидит эволюцию ИИ в направлении более сложных задач, где ИИ станет отличным напарником, способным на равных общаться с людьми, как друг или коллега.

Кроме технологических аспектов Лайткап прокомментировал социальные последствия развития ИИ. Он опроверг мнение о том, что развитие ИИ приведёт к массовым увольнениям людей, утверждая, что новые ИИ-системы наоборот спровоцируют спрос на ещё не существующие вакансии. По его мнению, экономика станет более разнообразной и устойчивой, а рынок труда адаптируется к технологическим изменениям.

В свете этих заявлений интересно, что генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) также высказывался о будущем ChatGPT на семинаре в Стэнфордском университете, назвав GPT-4 самой глупой моделью, с которой людям придётся работать когда-либо в будущем. Такие заявления вероятно намекают на то, что будущие обновления ChatGPT станут переломными и приведут к значительному улучшению функциональности продуктов OpenAI.

«Ещё одна грандиозная игра-сервис»: гендиректор EA «как никогда воодушевлён» новой Battlefield

Electronic Arts не спешит раскрывать подробности новой Battlefield, однако в рамках свежего финансового отчёта компании гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) поделился впечатлениями от личного знакомства с игрой.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Над будущим Battlefield (её единой вселенной) трудится квартет студий: в начале апреля к DICE, Criterion и Ripple Effect присоединилась Motive Studio (пришла на смену закрытой Ridgeline Games).

Как передаёт портал Video Games Chronicle, Уилсон заявил, что над новым мультиплеерным и однопользовательским опытом в рамках Battlefield трудится «крупнейшая команда в истории франшизы».

 Седьмой сезон станет для Battlefield 2042 последним

Седьмой сезон станет для Battlefield 2042 последним

По словам Уилсона, несколько недель назад он посетил офисы разработчиков Battlefield и оказался «как никогда воодушевлён тем, что они показали и во что [руководителю] довелось поиграть».

«Недавно провёл кучу времени с коллективом Battlefield за игрой в то, что они сейчас создают. Это будет ещё одна грандиозная игра-сервис», — заверил Уилсон в рамках нового отчёта о доходах Electronic Arts.

 Анонс новой Battlefield ожидается в 2024 году

Анонс новой Battlefield ожидается в 2024 году

Сообщается, что новая Battlefield подаётся как возвращение к корням и готовится к релизу в октябре 2025 года, а проект Ripple Effect является условно-бесплатной королевской битвой в духе Call of Duty: Warzone.

Судя по вакансиям в Ripple Effect, игроков ждут «самые реалистичные и захватывающие» разрушения в индустрии, «потрясающие» и «гиперреалистичные» визуальные эффекты.

Electronic Arts отметила рост прибыли, несмотря на слабый квартал

Electronic Arts опубликовала отчёт (PDF) о финансовых результатах IV квартала 2024 финансового года (закончился 31 марта) — компания отметила снижение продаж, хотя чистая прибыль по сравнению с аналогичным периодом прошлого года выросла. За весь финансовый год выручка EA показала незначительный рост, а прибыль увеличилась более существенно.

 Источник изображения: ea.com

Источник изображения: ea.com

По итогам IV квартала выручка EA составила $1,78 млрд (снижение на 5 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее); чистая прибыль составила $182 млн (в IV квартале 2023 финансового года был убыток в размере $12 млн); чистый объём продаж за вычетом возвратов и скидок (net bookings) составил $1,67 млрд (годовое снижение на 14 %). По итогам 2024 финансового года выручка достигла $7,56 млрд (рост на 2 % по сравнению с предыдущим годом); чистая прибыль — $1,27 млрд (+59 %); чистый объём продаж — $7,43 млрд (+1 %).

Размеры выручки и объёмы продаж EA в минувшем квартале снизились — отчасти это снижение в компании связали с пустым графиком выпуска: в первом квартале прошлого года вышли ремейк Dead Space и Wild Hearts — совместная работа с Koei Tecmo. Поэтому в EA сосредоточились на годовых результатах, которые отметились ростом по всем ключевым показателям. Рост доходов и чистой прибыли в значительной степени обусловили франшизы EA Sports FC и Madden NFL.

EA также объявила о планах обратного выкупа акций — на эти цели она в течение ближайших трёх лет потратит $5 млрд или около $1,66 млрд в год. И это шаг вперёд, потому что за последние три года на эти цели уходили примерно $1,3 млрд в год. В наступившем финансовом году компанию, по её собственным прогнозам, ждёт снижение показателей: доходы упадут на 6 % и составят от $7,1 млрд до $7,5 млрд, а чистая прибыль снизится на значение от 14 % до 29 % и составит от $904 млн до $1,09 млрд. Чистый объём продаж пострадает не так сильно: прогнозы компании варьируются от падения на 2 % ($7,3 млрд) до роста на 4 % ($7,7 млрд).

Особенно тяжёлым может оказаться I квартал 2025 финансового года. За аналогичный период в прошлом году компания выпустила Star Wars: Jedi Survivor, Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth, PGA Tour, F1 23 и Super Mega Baseball 4. В текущем квартале ожидаются Tales of Kenzera: ZAU и F1 24. Выручка в I квартале, как ожидает EA, покажет снижение на 13–18 % и составит от $1,58 млрд до $1,68 млрд; чистая прибыль рухнет на 40–51 %, показав от $197 млн до $243 млн. Чистый объём продаж покажет снижение на значение от 21 % до 27 %, что соответствует диапазону от $1,12 млрд до $1,26 млрд.

OpenAI позволит правообладателям запретить использование контента для обучения ИИ

OpenAI сообщила, что разрабатывает инструмент под названием Media Manager, который позволит создателям и владельцам контента отметить свои работы для компании и указать, как можно ли их включать в массив данных для исследований и обучения ИИ, или же нельзя.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Инженеры OpenAI намереваются разработать этот инструмент к 2025 году. Сейчас компания сотрудничает с «создателями контента, правообладателями и регуляторами» над выработкой стандарта. «Создание первого в своём роде инструмента, который поможет нам идентифицировать текст, аудио и видео, защищённые авторским правом, в нескольких источниках и отразить предпочтения создателей, потребует передовых исследований в области машинного обучения. Со временем мы планируем внедрить дополнительные возможности и функции», — сообщила OpenAI в своём блоге.

Media Manager, вероятно, станет ответом компании на критику в отношении её подхода к разработке искусственного интеллекта. Она в значительной степени использует общедоступные данные из интернета, но совсем недавно несколько крупных американских изданий подали на OpenAI в суд за нарушение прав интеллектуальной собственности: по версии истцов, компания украла содержимое их статей для обучения моделей генеративного ИИ, которые затем коммерциализировались без компенсации и упоминания исходных публикаций.

OpenAI считает, что невозможно создавать полезные модели ИИ без защищённых авторским правом материалов. Но в стремлении унять критику и защититься от вероятных исков компания предприняла несколько шагов, чтобы пойти навстречу создателям контента. В прошлом году она позволила художникам удалять свои работы из наборов обучающих данных для генераторов изображений, а также ввела директиву для файла robots.txt, которая запрещает её поисковому роботу копировать содержимое сайтов для дальнейшего обучения ИИ. OpenAI продолжает заключать соглашения с крупными правообладателями на предмет использования их материалов.

Electronic Arts косвенно подтвердила, когда выйдет Dragon Age: Dreadwolf

Американский издатель и разработчик Electronic Arts в рамках отчёта за четвёртый квартал прошедшего финансового года раскрыл планы на выпуск игр в период с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го.

 Источник изображения: Steam (Comandante)

Источник изображения: Steam (Comandante)

Как стало известно, на текущий финансовый год у EA заявлено восемь проектов, пять из которых спортивные: F1 24 в первом квартале (31 мая), College Football 25, Madden NFL 25 и EA Sports FC 25 — во втором, а NHL 25 — в третьем.

Кроме того, 23 апреля EA уже выпустила шаманскую метроидванию Tales of Kenzera: Zau, а на четвёртый квартал запланировала выход некоего партнёрского проекта (например, из линейки EA Originals).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Что касается восьмого проекта, то он в прикреплённую выше таблицу по той или иной причине не попал. Речь идёт о неанонсированной (то есть без официальных сроков выхода) игре по франшизе Electronic Arts.

Как утверждает журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), секретным проектом является Dragon Age: Dreadwolf. На это же намекнул менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), известный под псевдонимом shinobi602.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Грабб ранее сообщал, что BioWare нацелена выпустить Dragon Age: Dreadwolf во второй половине 2024 года. О премьере в 2024-м также упоминал аниматор игры и, как ни странно, цифровой магазин Epic Games Store.

Dragon Age: Dreadwolf создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра представляет собой фэнтезийную RPG и с сентября 2022 года находится на этапе постпроизводства. Презентация официально запланирована на лето.

Arkane Austin до последнего работала над обновлениями для Redfall — закрытие студии застало сотрудников врасплох

Неожиданное закрытие Arkane Austin (Dishonored, Prey) лишило геймеров надежды на трансформацию Redfall в хорошую игру, однако студия до последнего работала над улучшениями для своего провального кооперативного шутера с открытым миром.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По данным IGN, до недавнего времени сотрудники Arkane Austin трудились над обновлениями и DLC для Redfall. Крупный майский патч, например, должен был добавить в игру обещанный офлайн-режим.

Кроме того, в работе был заявленный ещё до релиза Redfall геройский сезонный абонемент (входил в состав издания «Покажи клыки»), включавший двух новых персонажей. Его выпуск был запланирован на конец ноября.

 Тот самый Hero Pass на рекламе издания «Покажи клыки»

Тот самый Hero Pass на рекламе издания «Покажи клыки»

Поддержка Redfall, которой занималась Arkane Austin, была отменена вместе с закрытием студии. За невыпущенное дополнение с новыми героями Microsoft обещает покупателям некую компенсацию.

То, что Arkane Austin до последнего трудилась над улучшениями Redfall, передаёт IGN, недвусмысленно намекает: вчерашний анонс насчёт закрытия студии стал для её сотрудников шоком.

 Режим с поддержкой 60 кадров/с появился в Xbox-версии Redfall спустя пять месяцев после релиза

Режим с поддержкой 60 кадров/с появился в Xbox-версии Redfall спустя пять месяцев после релиза

Redfall вышла 2 мая 2023 года на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила самые низкие оценки в истории Arkane Austin — вину за провал взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Стоит отметить, что прошлым летом руководство Microsoft Gaming обещало не закрывать Arkane Austin в результате неудач Redfall. Пересмотр приоритетов Bethesda сделал это обещание невыполнимым.

OpenAI превратит ChatGPT в ИИ-поисковик и будет конкурировать с Google

Компания OpenAI ведёт разработку функции интернет-поиска для своего чат-бота ChatGPT. Алгоритм сможет находить интересующую пользователей информацию, а также предоставлять ссылки на источники. Об этом пишет издание Bloomberg со ссылкой на собственный осведомлённый источник, который также отметил намерение OpenAI конкурировать в сфере веб-поиска с Google и принадлежащим Alphabet поисковым стартапом Perplexity.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении сказано, что ChatGPT сможет включать в ответы на пользовательские запросы информацию из интернета вместе с ссылками на источники, такие как «Википедия» и публикации в блогах. По данным издания, одна из версий продукта также сможет выдавать вместе с текстовым ответом релевантные изображения в случаях, когда это будет актуально. К примеру, если пользователь поинтересуется, как заменить дверную ручку, то ответ может содержать изображение, иллюстрирующее процесс решения данной задачи.

СМИ писали о намерении OpenAI выпустить некий поисковый продукт ещё в феврале этого года, но подробности о том, как он будет функционировать, до сих пор оставались загадкой. Официальные представители OpenAI отказались от комментариев по данному вопросу.

OpenAI стремится расширить возможности собственного ИИ-бота, поскольку конкуренция в этом сегменте становится всё более ожесточённой. Стартап Perplexity уже успел завоевать популярность благодаря собственной поисковой системе на базе искусственного интеллекта, которая делает упор на точность ответов и цитируемость. Гигант интернет-поиска Google также стремится переосмыслить свой поисковик, добавляя в него ИИ-функции. Ожидается, что компания расскажет о своих планах и дальнейшем будущем алгоритмов Gemini на ежегодной конференции I/O, которая пройдёт на следующей неделе.

США пообещали $10 млн за сведения о россиянине, который создал вирус-вымогатель LockBit

Международная коалиция правоохранительных органов, возглавляемая Национальным агентством по борьбе с преступностью (NCA) Великобритании, объявила во вторник, что раскрыла личность администратора и разработчика программы-вымогателя LockBit. По данным правоохранителей, им является 31-летний гражданин России, уроженец Воронежа Дмитрий Юрьевич Хорошев, известный под никами LockBit и LockBitSupp.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

«Сегодня мы делаем ещё один шаг вперёд и обвиняем человека, который, как мы утверждаем, разработал и реализовал эту вредоносную киберсхему, целью которой стали более 2000 жертв и украдено более $100 млн в виде платежей с помощью программ-вымогателей»,заявил генеральный прокурор США Меррик Б. Гарланд (Merrick B. Garland).

На сайте Минюста США объявлено о вознаграждении в $10 млн за информацию, которая поможет властям арестовать Хорошева. Ему предъявляется обвинение по 26 пунктам, вынесенное большим жюри присяжных округа Нью-Джерси (США). До этого, в феврале правоохранительными органами США, Европы, Австралии и Японии была проведена совместная операции «Хронос» (Operation Cronos), в результате которой была взломана часть ресурсов, принадлежащих хакерской группировке LockBit.

Как сообщает Минюст США, Хорошев предположительно выступал в качестве разработчика и администратора группы вымогателей LockBit с момента её создания примерно в сентябре 2019 года по май 2024 года. За этот период LockBit атаковала более 2500 жертв как минимум в 120 странах, включая 1800 жертв в США. Целями хакерской группировки были частные лица, малые предприятия, транснациональные корпорации, больницы, школы, некоммерческие организации, критически важная инфраструктура, а также государственные и правоохранительные органы. По данным Минюста США, Хорошев и его сообщники получили от своих жертв в качестве выкупа не менее $500 млн и нанесли миллиарды долларов ущерба.

Правительство США также объявило о санкциях против Хорошева, которыми запрещается кому-либо заключать с ним сделки, включая выплату выкупа. Нарушение санкций грозит крупными штрафами и судебным преследованием.

OpenAI научилась распознавать сгенерированные своим ИИ изображения, но не без ошибок

OpenAI объявила о начале разработки новых методов определения контента, созданного искусственным интеллектом (ИИ). Среди них — новый классификатор изображений, который определяет, было ли изображение сгенерировано ИИ, а также устойчивый к взлому водяной знак, способный маркировать аудиоконтент незаметными сигналами.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Новый классификатор изображений способен с точностью до 98 % определять, было ли изображение создано ИИ-генератором изображений DALL-E 3. Компания утверждает, что их классификатор работает, даже если изображение было обрезано, сжато или была изменена его насыщенность. В то же время эффективность этой разработки OpenAI в распознавании контента, созданного другими ИИ-моделями, такими как Midjourney, значительно ниже — от 5 до 10 %.

Также OpenAI ввела водяные знаки для аудиоконтента, созданного с помощью своей платформы преобразования текста в речь Voice Engine, находящейся на стадии предварительного тестирования. Эти водяные знаки содержат информацию о создателе и методах создания контента, что значительно упрощает процесс проверки их подлинности.

OpenAI активно участвует в работе Коалиции по происхождению и аутентичности контента (C2PA), в состав которой также входят такие компании, как Microsoft и Adobe. В этом месяце компания присоединилась к руководящему комитету C2PA, подчеркивая свою роль в разработке стандартов прозрачности и подлинности цифрового контента.

Для этих целей OpenAI интегрировала в метаданные изображений так называемые учётные данные контента от C2PA. Эти учётные данные, фактически являясь водяными знаками, включают информацию о владельце изображения и способах его создания. OpenAI уже много лет работает над обнаружением ИИ-контента, однако в 2023 году компании пришлось прекратить работу программы, определяющей текст, сгенерированный ИИ, из-за её низкой точности.

Разработка классификатора изображений и водяного знака для аудиоконтента продолжается. В OpenAI подчёркивают, что для оценки эффективности этих инструментов крайне важно получить отзывы пользователей. Исследователи и представители некоммерческих журналистских организаций имеют возможность протестировать классификатор изображений на платформе доступа к исследованиям OpenAI.

Инсайдер раскрыл планы Ubisoft на показ геймплея Assassin’s Creed Codename: Red

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming уточнил информацию об одной из премьер июньской игровой презентации Ubisoft Forward.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе шоу Хендерсон утверждал, что Ubisoft на грядущей Ubisoft Forward почти гарантированно покажет Assassin’s Creed Codename: Red — ролевой экшен в открытом мире феодальной Японии.

Со ссылкой на собственные источники теперь Хендерсон заверил, что в рамках Ubisoft Forward состоится официальный показ геймплея Assassin’s Creed Codename: Red. Игру также дадут попробовать публике, но лишь избранной.

По данным Хендерсона, Ubisoft предоставит доступ к Assassin’s Creed Codename: Red блогерам и представителям прессы на неделе проведения Summer Game Fest. Эмбарго на публикацию предварительных обзоров — 12 июня.

Хендерсон также допускает, что Ubisoft в свойственной ей манере может показать Assassin’s Creed Codename: Red и до Ubisoft Forward: финальное название игры, сроки выхода и кинематографический трейлер.

 Assassin’s Creed Codename: Red станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (кодовое название)

Assassin’s Creed Codename: Red станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (кодовое название)

По слухам, главными героями Codename: Red будут женщина-синоби Наоэ и ставший самураем африканский беженец, в геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice, а игру ожидают улучшения движка.

Релиз Assassin’s Creed Codename: Red официально запланирован до 31 марта 2025 года. Презентация Ubisoft Forward пройдёт 10 июня текущего года — шоу будут транслировать в прямом эфире из Лос-Анджелеса.

Windows 11 24H2 включит шифрование BitLocker всем — даже в версии Home

Начиная с версии Windows 11 24H2 функция шифрования BitLocker будет включаться при свежей установке или переустановке операционной системы по умолчанию даже в редакции Windows 11 Home. Об этом сообщает немецкий портал Deskmodder. Этот факт может создать ряд сложностей для пользователей, которые, впрочем, можно обойти.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным источника, следующая основная версия Windows 11 24H2, также называемая Windows 2024 Update, будет включать шифрование BitLocker по умолчанию во время установки. Причём это будет происходить и в случае Windows 11 Home. Данное изменение было обнаружено при установке бета-версии Windows 11 24H2 с использованием мастера первоначальной настройки с новым дизайном. Однако, у пользователей есть возможность отключить шифрование устройства в разделе «Конфиденциальность и защита» в разделе «Параметры» ОС. Также можно набрать в поиске на панели задач «Bitlocker» (без кавычек) и изменить настройки в открывшемся окне. Кроме того, функцию шифрования можно отключить при создании ISO-образа операционной системы с помощью сторонних программ, вроде того же Rufus.

Шифрование дисков с помощью BitLocker уже давно используется в Windows 11. Некоторые OEM-производители делают это на системах с установленной Windows 11 Pro. Проблема в том, что ничего не подозревающий пользователь при установке или переустановке ОС может упустить тот факт, что его накопитель зашифрован (BitLocker в Windows 11 24H2 шифрует не только диск C:, а весь накопитель целиком). Восстановление зашифрованных данных может оказаться проблематичным или потенциально невозможным в случае потери ключа BitLocker.

Также известно, что программное шифрование BitLocker способно значительно снизить производительность SSD. Как пишет портал Tom’s Hardware, проводивший тесты функции шифрования, потеря в производительности твердотельного накопителя в зависимости от нагрузки из-за использования BitLocker может достигать 45 %.

Еженедельный чарт Steam: Gray Zone Warfare обошла Counter-Strike 2, а Total War: Warhammer III заняла четыре строчки в топ-10

В чарте продаж Steam большие перемены: в период с 30 апреля по 7 мая в десятке лучших появились сразу шесть товаров, отсутствовавших в ней неделей ранее.

 Total War: Warhammer III — Elspeth — Thrones of Decay. Источник изображения: Creative Assembly

Total War: Warhammer III — Elspeth — Thrones of Decay. Источник изображения: Creative Assembly

На вершине оказалась новинка — вышедший в раннем доступе тактический шутер Gray Zone Warfare от чешской Madfinger Games. Интересно, что игра возглавила не только платный, но и общий чарт, сместив Counter-Strike 2. Из-за многочисленных проблем — как технического, так и дизайнерского плана — она получила «смешанные» отзывы (68 % на основании 29,3 тыс. рецензий), однако достигла впечатляющих показателей онлайна — личный рекорд составил 72 548 пользователей (в чём ей значительно помог скандал с новым изданием Escape from Tarkov). Продажи за первые сутки превысили 400 тыс. копий.

Сразу четыре строчки в топ-10 заняла пошаговая стратегия Total War: Warhammer III, вернувшаяся в чарт благодаря выходу трёх дополнений (Elspeth, Malakai, Tamurkhan), объединённых в серию Thrones of Decay. DLC расположились на седьмой, восьмой и десятой позициях соответственно и получили «очень положительные» оценки (87–91 % на основании более чем 500 рецензий).

Другие события в чарте:

  • футбольный симулятор EA Sports FC 24 поднялся с 12-го на шестое место благодаря 80-процентной скидке (действует до вечера 13 мая);
  • второй лучшей новинкой (12-я позиция), если не считать DLC, стал кооперативный симулятор выживания Abiotic Factor от Deep Field Games. Атмосфера, напоминающая о «Чёрной Мезе» из Half-Life, необычные механики, юмор и отличное по меркам раннего доступа техническое состояние помогли игре набрать 97 % положительных отзывов (всего — более 2,7 тыс. обзоров) и привлечь 19 175 пользователей одновременно;

  • третий самый успешный новый релиз (20-я позиция) — воксельный симулятор строительства заводов Foundry от Channel 3 Entertainment, также выпущенный в раннем доступе. Игра стартовала с рейтингом 82 % на основании 600 обзоров и пиком онлайна 7438 человек;

  • четвёртой новинкой по выручке от продаж (47-е место) стал партийный роглайк-экшен с карточными механиками Chrono Ark от AI Fine — у него 90 % положительных оценок (всего отзывов — 7,2 тыс.) и 7084 пользователя в пике;

  • предзаказ режиссёрской версии боевика Ghost of Tsushima вошёл в чарт под номером 43 (релиз — 16 мая);
  • роглайк Hades II, вышедший в раннем доступе 7 мая без предварительного объявления даты релиза, не успел попасть в чарт, но уже побил рекорд онлайна предшественницы (103 567 человек). Оригинальная Hades, на которую до вечера 13 мая действует 66-процентная скидка, вернулась в топ-100 и заняла 17-ю строчку.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Gray Zone Warfare;
  2. Manor Lords (1);
  3. Total War: Warhammer III;
  4. Steam Deck (2);
  5. Helldivers 2 (3);
  6. EA Sports FC 24 (12);
  7. Total War: Warhammer III — Elspeth – Thrones of Decay;
  8. Total War: Warhammer III — Malakai – Thrones of Decay;
  9. Fallout 76 (4);
  10. Total War: Warhammer III — Tamurkhan – Thrones of Decay.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Gray Zone Warfare;
  2. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  3. Manor Lords;
  4. Total War: Warhammer III;
  5. Steam Deck;
  6. Dota 2 (условно-бесплатная);
  7. Apex Legends (условно-бесплатная);
  8. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  9. Helldivers 2;
  10. EA Sports FC 24.

Смерть ей к лицу: критики вынесли вердикт релизной версии вампирского MMO-экшена V Rising

Накануне полноценного релиза вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от шведской Stunlock Studios (Battlerite) получил обзоры от западных критиков, оценивших финальную версию игры.

 Источник изображений: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

Напомним, V Rising вышла в раннем доступе Steam весной 2022 года и с тех пор получила ряд крупных обновлений, тогда как релизное будет содержать улучшения движка, переработанный эндгейм, оружие, локации, врагов, включая Дракулу.

Рецензенты отметили, что за время раннего доступа V Rising заметно похорошела и была как следует отполирована. Журналист PC Gamer подчеркнул: «Будь то одиночный режим или мультиплеер, игра работает идеально».

Обозреватели остались в восторге от укоренённой в геймплей вампирской тематики, увлекательной боевой системы, смеси выживания и ролевого экшена, дизайна врагов и боссов, а также возможности отстроить величественный замок.

В минусы проекту записали слабый старт, почти полное отсутствие сюжета, поверхностное выживание, ощущение пустого мира (даже поговорить не с кем) и наскучивающий при прохождении в одиночку игровой цикл.

 В релизной версии серьёзно улучшили освещение

В релизной версии серьёзно улучшили освещение

Критики сошлись во мнении, что за период раннего доступа Stunlock Studios удалось сделать «отличную игру ещё лучше», а в IGN релизную версию V Rising назвали одним из лучших проектов про вампиров в истории: 85 % на Metacritic.

Полная версия V Rising выйдет 8 мая в 14:00 по Москве на ПК (Steam), а до конца 2024 года доберётся до PS5. С релизом из раннего доступа игра получит контентное обновление Legacy of Castlevania. Продажи проекта превысили 4 млн копий.

Owlcat раскрыла, когда выйдет «Танец Масок» — последнее дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous

Российская студия Owlcat Games, которая сейчас также занимается поддержкой Warhammer 40,000: Rogue Trader и новым проектом, раскрыла детали последнего дополнения к фэнтезийной ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Аддон называется «Танец Масок» (A Dance of Masks) и приглашает рыцаря-командора на праздник в разрушенный и отстроенный Кенабрес отдохнуть и устроить что-то особое для любимого человека.

«Повеселитесь на городском фестивале, отпразднуйте свои победы, пообщайтесь с друзьями и любимыми, полюбуйтесь на фейерверк… И сорвите планы негодяев, задумавших испортить праздник!» — гласит описание DLC.

Игроков ждёт приключение, которое занесёт рыцаря-командора в крепость неизведанного врага, новые персональные события для всех компаньонов и свидания для каждого романтического партнёра.

Кроме того, в состав «Танца Масок» войдёт арена в ином мире с «воистину мифическими противниками», 11 новых архетипов, оружие и возможность переключать его хват с одноручного на двуручный, а также полная озвучка диалогов.

«Танец Масок» станет шестым, заключительным дополнением к Pathfinder: Wrath of the Righteous. Разработчики позиционируют расширение как «любовное послание рыцарю-командору и его яркой свите».

Релиз «Танца Масок» состоится 13 июня текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Владельцам второго сезонного абонемента расширение достанется бесплатно.

Симулятор космической больницы Galacticare отправит спасать галактику по одному пациенту за приём — новый трейлер и дата выхода

Издательство Cult Games и разработчики из британской студии Brightrock Games объявили дату выхода своего научно-фантастического симулятора управления больницей Galacticare. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Cult Games

Источник изображений: Cult Games

Пользователям Galacticare в роли нового директора одноимённой межгалактической медицинской компании предстоит построить сеть больниц, чтобы максимально долго поддерживать жизнь своих пациентов.

Игроки встретят и смогут вылечить множество чрезвычайно опасных болезней, преследующих существ разных форм и размеров: от крошечных биомеханических лемуров до космических скитальцев величиной со звездолёт.

В Galacticare будет возможность проектировать и обустраивать больницы, строить и улучшать экспериментальные лечебные объекты, нанимать специалистов, среди которых могут оказаться диджей, фермер или, например, заплесневелый монах.

Среди других особенностей Galacticare называют необходимость анализировать мысли обитателей станции и покупать повышающие эффективность больницы приборы: от голографических врачей до порталов в подпространство.

Разработчики Galacticare обещают сюжетную кампанию, возможность спасти галактику (по одному пациенту за приём), обучающий режим, множество уникальных персонажей и текстовый перевод на русский язык.

Как стало известно, Galacticare поступит в продажу уже 23 мая текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Релиз состоится в 17:00 по московскому времени.

TikTok подал в суд на правительство США в попытке отменить закон о запрете приложения

TikTok подал в суд на правительство США, чтобы оспорить новый закон, согласно которому китайская холдинговая компания ByteDance должна либо продать TikTok, либо столкнуться с запретом приложения в США. TikTok считает, что этот закон нарушает свободу слова и несёт ущерб экономике.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Компания утверждает, что данный закон нарушает свободу слова и наносит ущерб как создателям контента, так и владельцам бизнесов, использующих это приложение для продвижения и заработка. Ранее TikTok заявлял о готовности потратить более 1,5 миллиардов долларов на отделение американских пользовательских данных от китайских серверов и даже согласился на надзор со стороны американской компании Oracle. Тем не менее, эти меры не убедили Конгресс США не принимать соответствующий закон.

В своём иске TikTok утверждает, что это первый случай в истории, когда Конгресс фактически запрещает популярное приложение, используемое более чем миллиардом человек по всему миру. По мнению TikTok, данный закон противоречит Первой поправке к Конституции США, гарантирующей свободу слова, а также нарушает ряд других конституционных норм.

Заявляется, этот закон фактически приведёт к закрытию приложения в США к 19 января 2025 года, лишив голоса 170 миллионов американских пользователей TikTok, ведь платформа даёт уникальную возможность для самовыражения и общения, которую невозможно воспроизвести на других ресурсах.

Попытки лоббистов TikTok убедить Конгресс не принимать столь радикальный закон не увенчались успехом. Законодателей больше заботят соображения национальной безопасности США и потенциальная угроза со стороны Китая, который может получить доступ к данным американских пользователей TikTok или использовать это приложение для пропаганды. Учитывая, что популярное приложение используют почти половина населения США, риски действительно высоки.

Теперь суд должен решить, насколько обоснованы претензии TikTok, и не противоречит ли данный закон свободе слова и другим конституционным нормам США.

Успех DeepSeek вызвал рост спроса на ускорители Nvidia H20 в Китае

Из-за санкций США поставки в Китай передовых ускорителей Nvidia запрещены, и с этой точки зрения усечённые с точки зрения производительности ускорители H20 являются наиболее продвинутыми решениями Nvidia среди доступных китайским клиентам. Спрос на них в Китае после успеха DeepSeek заметно вырос, как утверждают источники Reuters.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что китайский стартап DeepSeek продемонстрировал способность создавать эффективные большие языковые модели с ограниченным доступом к аппаратным ресурсам, поэтому интерес к его разработкам заметно вырос в самом Китае. По данным Reuters, закупки ускорителей Nvidia H20 китайскими компаниями Tencent, Alibaba и ByteDance были существенно увеличены после появления соответствующих откровений о прорыве DeepSeek.

Перечисленные китайские компании не только используют вычислительные мощности для собственных нужд, но и предоставляют их сторонним разработчикам. Китайские производители серверного оборудования отмечают, что на местном рынке вырос спрос на решения, оснащённые ускорителями H20 и использующие языковые модели DeepSeek. Теперь их приобретают даже представители сферы образования и здравоохранения, хотя ранее такими закупками занимались преимущественно провайдеры связи и успешные финансовые организации в Китае. Отчасти рост спроса на H20 мог быть спровоцирован слухами о намерениях США запретить поставки данных ускорителей в КНР.

По оценкам аналитиков, в 2024 году на территорию Китая было ввезено около 1 млн ускорителей H20, обеспечивших Nvidia выручкой в размере более $12 млрд. Взять на вооружение разработки DeepSeek решились многие китайские компании, включая Tencent и автопроизводителя Great Wall Motor.

Смартфон Google Pixel 9a засветился на видео за месяц до анонса

Ожидается, что компания Google представит смартфон Pixel 9a в марте этого года. В преддверии этого события в соцсети Threads появилось небольшое видео, демонстрирующее внешний облик устройства, включая отсутствие сильно выпирающего модуля основной камеры на тыльной стороне корпуса.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

В опубликованном ролике демонстрируется смартфон в цвете обсидиан, который вполне можно принять за чёрный. В глаза бросается практически не выступающий над поверхностью корпуса модуль основной камеры смартфона. Вероятно, это означает, что Pixel 9a будет не самым тонким смартфоном и в нём не будут задействованы флагманские датчики камеры, для размещения которых требуется больше пространства.

По слухам, Pixel 9a будет представлен широкой публике 19 марта, а его продажи начнутся 26 марта. В сообщении сказано, что розничная стоимость новинки стартует от $499 за версию с накопителем на 128 Гбайт, а за вариант с 256 Гбайт памяти придётся заплатить $599. В остальном Pixel 9a получит 8 Гбайт оперативной памяти, 6,28-дюймовый дисплей OLED с пиковой яркостью 2700 кд/м².

Аппаратной основой смартфона станет фирменный микропроцессор Google Tensor G4, а автономную работу обеспечит аккумулятор ёмкостью 5100 мА·ч. Основная камера Pixel 9a будет построена на базе 48-мегапиксельного сенсора, а в качестве программной платформы будет выступать Android 15.

Российские магазины заметили рост популярности отечественных брендов электроники

В прошлом году россияне стали активнее покупать бытовую технику и электронику отечественных брендов. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные «М.Видео-Эльдорадо» и других участников рынка.

 Источник изображения: Christopher Gower / Unsplash

Источник изображения: Christopher Gower / Unsplash

В сообщении говорится, что в прошлом году существенно вырос интерес к игровым аксессуарам. К примеру, продажи гарнитур и наушников увеличились на 143 % в денежном выражении и на 164 % в количественном. В компании эту тенденцию связали с динамичным развитием игровой индустрии, увеличением количества проводимых киберспортивных мероприятий и другими факторами. В этом сегменте российские бренды гибко отреагировали на рост спроса.

Существенный рост продаж отмечается в сегменте устройств хранения данных отечественного производства (на 110 % в денежном выражении и на 61 % в количественном). В торговой сети эту тенденцию объяснили возросшими потребностями потребителей в ёмких накопителях. Отмечается, что увеличение спроса подтолкнуло российских производителей к вложению средств в развитие производственных мощностей, задействованных в создании устройств этой категории.

Высоким спросом пользовались мониторы российского производства. Их продажи выросли на 110 % в денежном выражении и на 57 % в количественном. В «М.Видео-Эльдорадо» такую динамику связывают с переходом на цифровые технологии в рабочих процессах, распространением удалённой работы, увеличением количества киберспортсменов и другими факторами.

Спрос на кондиционеры российского производства в прошлом году вырос на 76 % в денежном выражении и на 63 % в количественном. В компании это объясняют аномально жарким летом. Лидерами продаж в натуральном выражении стали «Яндекс», Polaris, Redmond, Sber и Weissgauff.

 Источник изображения: Wouter Dijkstra / Unsplash

Источник изображения: Wouter Dijkstra / Unsplash

«Мы видим устойчивый рост спроса на российские бренды, и этот тренд будет укрепляться. Потребители всё чаще делают выбор в пользу отечественных производителей, отмечая их конкурентоспособность, доступность и высокое качество продукции», — считает коммерческий директор «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Уваров.

В пресс-службе МТС также отметили увеличение спроса на некоторые категории электроники отечественных брендов. По данным компании, в прошлом году в стране было продано 17,6 млн TWS-наушников общей стоимостью 49,4 млрд рублей. Реализация электроники и техники российского производства составила 680 тыс. устройств на сумму 750 млн рублей, что на 6 % больше в количественном выражении и на 24 % в денежном, чем в 2023 году.

В Wildberries подтвердили рост спроса на российскую технику и электронику. В прошлом году оборот бытовой техники и электроники на маркетплейсе вырос почти на 70 %. Продажи электроники зарубежных и российских брендов увеличиваются, причём в некоторых категориях динамика достигает сотен процентов. В компании считают, что тенденция сохранится, поскольку российские производители продолжают расширять ассортимент, поддерживать конкурентные цены и эффективно проводить маркетинговые кампании. Отмечается, что в 2024 году продажи смартфонов отечественного производства на Wildberries подскочили на 780 % в количественном выражении. В целом доля российских товаров в категории бытовой техники и электроники составила 59 %.

В SberDevices сообщили, что в 2024 году продажи телевизоров Sber в количественном выражении практически удвоились по сравнению с 2023 годом. Продажи умных колонок выросли на 15 % за тот же период. В компании отметили рост пользовательского интереса к технологиям генеративного искусственного интеллекта, в связи с чем производитель расширяет интеграцию своих умных устройств с ИИ.

Новая статья: Обзор смартфона HONOR Magic7 Pro: попытка угнаться за репортажными фотокамерами

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR Magic7 Pro: попытка угнаться за репортажными фотокамерами

Anthropic выпустила умнейшую нейросеть Claude 3.7 Sonnet — она бесплатна и превосходит DeepSeek R1 и OpenAI o3

Компания Anthropic, один из главных конкурентов OpenAI, выпустила Claude 3.7 Sonnet — свою первую «гибридную рассуждающую модель». По словам компании, она способна решать более сложные задачи, чем предшественницы, и превосходит их в таких областях, как математика и написание программного кода.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Claude 3.7 Sonnet стала доступна в приложениях Claude и веб-версии чат-бота, в том числе и для бесплатных пользователей. Также взаимодействовать с новой нейросетью можно через API Anthropic, Amazon Bedrock и Google Cloud's Vertix AI — стоит новинка столько же, сколько и её предшественница, 3.5 Sonnet, то есть $3 за миллион входных токенов и $15 за миллион выходных токенов.

OpenAI и другие компании предлагают модели со способностью к рассуждениям отдельно от обычных генеративных ИИ-моделей. Anthropic решила совместить их в одной системе, чтобы получить универсальное решение. В результате пользователь может выбрать, когда модели Claude 3.7 Sonnet стоит отвечать нормально, а когда — подольше подумать над ответом. В стандартном режиме Claude 3.7 Sonnet представляет собой просто улучшенную версию прежней Claude 3.5 Sonnet с более свежими данными (её база включает информацию до ноября 2024 года). В режиме расширенного мышления ИИ самостоятельно размышляет перед ответом, что повышает производительность при решении задач по математике, физике, выполнению сложных инструкций, кодингу и многих других.

Руководитель отдела исследований продуктов Anthropic Дайанн Пенн (Dianne Penn) рассказала The Verge, что компания хотела упростить процесс использования модели. «Мы принципиально считаем, что рассуждения — это скорее особенность ИИ, чем совершенно отдельная вещь», — говорит она, отмечая, что Claude не нужно много времени, чтобы ответить на вопрос «который час?», в отличие от ответа на более сложный запрос, например «спланируй двухнедельную поездку в Италию, учитывая погоду в конце марта».

Помимо новой модели, Anthropic также выпускала «ограниченную исследовательскую предварительную версию» своего ИИ-агента для программирования под названием Claude Code. Хотя Anthropic уже предлагает такие ИИ-инструменты для кодинга, как Cursor, новый Claude Code компания позиционирует как «активного сотрудника, который может искать и читать код, редактировать файлы, писать и выполнять тесты, фиксировать и отправлять код на GitHub, а также использовать инструменты командной строки».

Anthropic также позволяет разработчикам управлять тем, как модель «думает», и даже устанавливать время на раздумья. «Иногда разработчику нужно просто сказать, что ответ на этот вопрос не должен занимать более 200 миллисекунд», — подмечает вице-президент Anthropic по продуктам Майкл Герстенхабер (Michael Gerstenhaber).

Пенн утверждает, что Claude 3.7 Sonnet заметно лучше конкурентов справляется с «агентским кодированием», финансовыми и юридическими задачами. По словам представительницы Anthropic, сотрудники компании активно используют новую модель для создания дизайна веб-сайтов, интерактивных игр и даже тратят до 45 минут на кодирование, «создавая тестовые наборы и итеративно редактируя тестовые примеры».

Пенн также рассказала, что компания тестирует свои модели на способность проходить олдскульную видеоигру Pokémon, имитируя нажатие кнопок контроллера через API. Claude 3.5 Sonnet не смог выбраться из Pallet Town в начале игры, в то время как версия 3.7 смогла победить нескольких боссов.

Выход Claude 3.7 Sonnet показывает, что индустрия ИИ движется к тому, чтобы вместо нескольких отдельных моделей предлагать одну модель, которая способна и быстро отвечать, и думать над сложными задачами. О чём-то подобном недавно говорил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Breathedge 2, ремейк «Готики» и новый проект создателя The Stanley Parable: в Steam стартовал масштабный фестиваль демоверсий «Играм быть»

Издатель и разработчик Valve объявил о старте в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam новой итерации традиционно масштабного фестиваля демоверсий под названием «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как и было обещано, новейшая версия «Играм быть» продлится с 24 февраля по 3 марта (закончится в 21:00 по Москве). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо сотен потенциальных игровых хитов ближайшего будущего.

Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии здесь соседствуют с трансляциями и беседами с разработчиками.

Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, возможностям (основным меткам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо.

В рамках февральского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров, часть из которых можно увидеть в приуроченном к старту фестиваля трейлере от Valve. Собрали десять примечательных проектов:

  • олдскульная боевая гоночная аркада Fumes с графикой «под старину»;
  • уютная игра с подвохом Wanderstop от команды создателя The Stanley Parable;
  • ироничная ретрофутуристическая игра о выживании в космосе Breathedge 2;
  • научно-фантастическое философское выживание The Alters о создании альтернативных версий самого себя;
  • «революционный» строительный симулятор RoadCraft от авторов SnowRunner и Expeditions: A MudRunner Game;
  • велосипедное приключение о спасении вселенной Wheel World от разработчиков Nidhogg;
  • вдохновлённый первыми Silent Hill и Resident Evil хоррор Post Trauma про машиниста поезда в сюрреалистичном мире;
  • приключенческая игра Squirreled Away о жизни сообразительной белки в оживлённом городском парке;
  • душевное приключение Despelote о детстве и футбольной лихорадке, охватившей целую страну;
  • нелинейный научно-фантастический шутер Skin Deep с элементами immersive sim.

Некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, Tempest Rising, ремейка «Готики» или The Talos Principle: Reawakened), но всё равно считаются его участниками.

Следующий после февральского фестиваль «Играм быть» пройдёт с 9 по 16 июня. С расписанием официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2025 года можно ознакомиться в недавней заметке.

Microsoft по-тихому выпустила бесплатный Office — с неотключаемой рекламой и кучей ограничений

Microsoft без лишнего шума выпустила бесплатную версию пакета приложений Office для Windows, которая позволяет создавать и редактировать документы в Word, Excel и PowerPoint без оформления подписки Microsoft 365 или покупки лицензионного ключа. Однако эта версия Office имеет ряд недостатков: многие функции заблокированы, имеется реклама, а сохранять файлы можно только в OneDrive.

 Источник изображений: beebom.com

Источник изображений: beebom.com

Бесплатная версия Office доступна только для компьютеров с Windows. При этом Microsoft её официально не анонсировала. При этом идея интеграции рекламы в Office не новая — в прошлый раз софтверный гигант рассматривал такую возможность ещё в 2009 году. Теперь же её реализовали.

На деле работа с бесплатной версией Office напоминает взаимодействие с веб-версией приложения, но не без отличий. К примеру, при работе с документами Word, Excel и PowerPoint пользователю будет непрерывно демонстрироваться рекламный баннер, размещённый в правой части рабочего пространства. Убрать его нельзя до тех пор, пока не будет оформлена платная подписка. В дополнение к этому каждые несколько часов в приложениях Office проигрываются 15-секундные рекламные видеоролики без звукового сопровождения.

Ещё один минус в том, что бесплатная версия Office не позволяет сохранять документы локально. При этом пользователь может установить на свой ПК приложений OneDrive или задействовать веб-версию облачного сервиса для перемещения туда локальных файлов. Бесплатные пользователи OneDrive получают 5 Гбайт облачного пространства для хранения данных.

Отметим также, что многие дополнительные функции офисных приложений Microsoft попросту недоступны в бесплатной версии. Пользователи не смогут устанавливать плагины, добавлять водяные знаки, задействовать инструменты для анализа данных и др. В Word, например, ограничено форматирование страниц, не доступны WordArt, таблицы и многие другие функции. В Excel и PowerPoint ситуация аналогичная, а с полным списком можно ознакомиться здесь. Фактически, версия Microsoft 365 с рекламой позволяет только создавать или просматривать, слегка редактировать и сохранять файлы.

Поскольку Microsoft ещё не представила широкой публике бесплатную версию Office с рекламой, можно предположить, что в настоящее время этот продукт находится на этапе тестирования с привлечением ограниченного числа пользователей. Когда может состояться официальный анонс, пока неизвестно.

Новый музыкальный трейлер раскрыл дату релиза to a T — приключения от автора Katamari Damacy про застрявшего в Т-позе подростка

Разработчики из японской студии uvula под руководством создателя Katamari Damacy и Wattam Кейты Такахаси (Keita Takahashi) на шоу Annapurna Interactive Showcase 2025 объявили дату выхода своей приключенческой игры to a T.

 Источник изображений: Annapurna Interactive

Источник изображений: Annapurna Interactive

Напомним, to a T была представлена летом 2023 года и ожидалась к релизу на ПК и консолях Xbox как текущего, так и прошлого поколений. Сроков премьеры до недавних пор игра не имела вовсе.

Как стало известно, to a T поступит в продажу 28 мая текущего года для PС (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В тот же день игра пополнит библиотеку Game Pass. Версия для Xbox One, таким образом, более не планируется.

Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером to a T с новыми кадрами игрового процесса и «Песней Жирафа» в исполнении создателя мультсериала «Вселенная Стивена» Ребекки Шугар (Rebecca Sugar) на заднем плане.

История to a T повествует о Подростке (Teen), который по той или иной причине застрял в Т-позе, но пытается жить обычной жизнью вопреки уникальной особенности своей осанки.

Игрокам предстоит исследовать маленький прибрежный городок, ходить в школу и давать отпор хулиганам. Выполнение многих рутинных действий будет оформлено в виде мини-игр: пользователям придётся управлять рукой Подростка.

Обещают приключение с упором на персонажей, сюжет, изучение окружения и взаимодействие с ним, обилие занятий в городе, настройку гардероба Подростка и «невероятно милую собаку». Поддержка русского языка не заявлена.

Samsung намекнула на скорый анонс смартфонов Galaxy A36 и Galaxy A56, которые получат длительную поддержку

На прошлой неделе компания Samsung представила смартфон Galaxy A06 5G. Похоже, что в скором времени вендор анонсирует ещё несколько устройств A-серии. На это указывает опубликованное недавно на YouTube тизерное видео, намекающее на скорый запуск смартфонов Galaxy A36 и Galaxy A56, а также, возможно, Galaxy A26. Вместе с этим Samsung объявила, что новинки будут получать обновления Android в течение шести лет.

 Источник изображения: Smasung India / YouTube

Источник изображения: Smasung India / YouTube

В ролике фигурирует несколько смартфонов серии Galaxy A, но ни один из них не является Galaxy A36 или Galaxy A56. Прежние утечки указывают на то, что в новых смартфонах изменится облик модуля основной камеры, хотя официально этому нет подтверждений.

В опубликованном видео сказано, что смартфоны A-серии получили большую популярность, а их пользовательская база составляет 89 млн человек по всему миру. Также любопытно, что новые аппараты Samsung будут получать обновления ПО в течение шесть лет, тогда как прошлогодние Galaxy A35 и Galaxy A55 будут обновляться только четыре года. Таким образом, это улучшение для моделей 2025 года, которые отстают всего на год обновлений от премиальных устройств серий Galaxy S и Galaxy Z.

К сожалению, в видео не упоминается, когда именно могут быть представлены новые смартфоны Samsung Galaxy A-серии. Что касается Galaxy A56 и Galaxy A36, то известно, что первый из них получит процессор Samsung Exynos 1580, а второй — Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3. Оба аппарата оснастят 6,6-дюймовыми дисплеями OLED и аккумуляторными батареями на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт.

Apple встроит 5G-модемы в свои процессоры, но произойдёт это не скоро, если слухи верны

Apple разрабатывает технологию, которая позволит встроить модем напрямую в процессор. Это повысит энергоэффективность и снизит себестоимость гаджетов. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания планирует реализовать эту идею не раньше 2028 года.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Как отмечает MacRumors, ранее Apple уже рассматривала возможность выпуска MacBook с мобильной связью. Например, в 2008 году обсуждалась модель MacBook Air с поддержкой технологии мобильной связи 3G, но тогдашний глава компании Стив Джобс (Steve Jobs) отказался от этой заманчивой идеи из-за нехватки места для компонентов. Однако интеграция модема непосредственно в процессор могла бы решить эту проблему.

Первая реализация фирменного модемного чипа C1 дебютировала в iPhone 16e, представленном на прошлой неделе и, по словам компании, продемонстрировала энергоэффективность, которой прежде в iPhone не наблюдалось. Благодаря новому чипу iPhone 16e стал рекордсменом по автономности среди моделей с экраном 6,1 дюйма, обеспечив до 26 часов видеопросмотра. При этом в Apple заявляют, что «C1 — это только начало».

В настоящий момент компания уже тестирует модем C2, который, предположительно, дебютирует в iPhone 18 Pro в 2025 году, а также его преемника — C3. По данным Гурмана, модем C3 может появиться в 2027 году. К этому же времени Apple рассчитывает превзойти по возможностям модемы от Qualcomm, которые используются в iPhone и iPad сейчас.

Напомним, Apple ведёт разработку собственных модемов с 2018 года, стремясь избавиться от зависимости от Qualcomm, с которой у Apple сложились непростые отношения. Несмотря на это, Apple недавно продлила соглашение о поставках модемов Qualcomm до марта 2027 года, что определённо даст ей достаточно времени для усовершенствования собственной технологии.

The Talos Principle: Reawakened получила дату выхода и демо в Steam — это «радикальный» ремастер философской головоломки от создателей Serious Sam

Портал Gematsu со ссылкой на пресс-релиз издательства Devolver Digital и хорватской студии Croteam (Serious Sam) сообщил дату выхода The Talos Principle: Reawakened — «радикального» ремастера философской головоломки The Talos Principle.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, The Talos Principle: Reawakened была официально представлена в прошлом декабре и до недавнего времени ожидалась к релизу в начале 2025 года, однако немного задержится.

Как стало известно, The Talos Principle: Reawakened поступит в продажу 10 апреля 2025 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался выпуском в сервисе Valve демоверсии.

Демо The Talos Principle: Reawakened доступно на отдельной странице и является участником предстоящего фестиваля «Играм быть», который пройдёт в Steam с 24 февраля по 3 марта.

Пробная версия The Talos Principle: Reawakened предложит пользователям разгадать ряд тщательно подобранных загадок из полной игры, опробовать ключевые механики и редактор головоломок.

The Talos Principle: Reawakened позиционируется как расширенный ремастер игры на движке Unreal Engine 5 с новыми головоломками, дополнительной сюжетной главой о сложностях создания симуляции и аддоном Road to Gehenna в комплекте.

Обещают продвинутое освещение, детализированные текстуры и переработанный дизайн окружения, улучшенный геймплей, режим с комментариями разработчиков и текстовый перевод на русский (в оригинальной игре был и дубляж).

xAI Grok 3 заговорил и тут-же стал ругаться и заигрывать с пользователями

Анонсированная в феврале компанией xAI мультимодальная ИИ-модель Grok 3 получила голосовой режим, позволяющий пользователям взаимодействовать с ИИ в реальном времени посредством голоса. Он доступен платным пользователям. Как сообщает ресурс Aibase, пользователь платформы X обнаружил, что приложение также получило поддержку двух режимов для взрослых: «Безбашенный» (Unhinged) и «Сексуальный» (Sexy).

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

По словам пользователя, в режиме Unhinged приложение «постоянно вовлекает вас в жаркие дебаты», преуспевая в провокационных аргументах. В свою очередь, режим Sexy «начинается с флирта», наполненного романтическими высказываниями или сексуальными намеками.

Как полагает Aibase, добавление таких режимов не только обогащает методы взаимодействия ИИ-приложения с пользователями, но и расширяет развлекательный аспект. Режим «Безбашенный» может включать спорный контент, способный вызвать интерес, в то время как режим «Сексуальный» использует беззаботный заигрывающий стиль диалога.

На этом личности «Грока» не заканчиваются. Есть режим «Укурок» (Stoner), имитирующий разговор с человеком под действием запрещённых в России и многих других странах веществ. Для тех, кто предпочитает более спокойные беседы, есть режимы «Лучший друг» и «Гений» — последний подражает стилю общения астрофизика Карла Сагана (Carl Sagan). Все эти личности доступны с женским (Ara) и мужским (Rex) голосами, причем женская версия имеет более строгие ограничения.

Появление этих режимов вызвало дискуссии среди пользователей о необходимости модерации контента, особенно в отношении их потенциального воздействия на несовершеннолетних.

Являются ли эти режимы официальными или просто находятся на стадии тестирования, пока неясно. Компания пока никак не прокомментировала сообщение пользователя. По мнению аналитиков, этот шаг xAI направлен на привлечение более широкой пользовательской базы, одновременно расширяя границы взаимодействия с ИИ. Голосовое общение в реальном времени и разнообразные режимы приложения Grok могут стать его конкурентным преимуществом, но, вместе с тем, создать для xAI проблемы в достижении баланса между инновациями и безопасностью.

Огромный ботнет из 130 000 устройств стал взламывать аккаунты Microsoft 365 распылением паролей

Исследователи безопасности из компании SecurityScorecard обвинили китайских хакеров в проведении массовых скоординированных атак методом распыления паролей на учетные записи Microsoft 365. Обычно распыление паролей блокируется системами безопасности, однако эта кампания нацелена на неинтерактивные входы, используемые для аутентификации между службами, которые не всегда генерируют оповещения безопасности.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Распыление паролей — это один из методов взлома, который предполагает использование списка часто используемых паролей для массовой атаки на множество учётных записей. Такие атаки нередко бывают успешными, поскольку многие пользователи защищают свои аккаунты простыми паролями, которые несложно подобрать, например, «123456», «password» или «qwerty123». Мировой рекордсмен 2024 года среди паролей, строка «123456», был обнаружен в более чем 3 миллионах учётных записей в процессе исследования компании NordPass. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды.

SecurityScorecard в своих обвинениях ссылаются на использование атакующими инфраструктуры, связанной с CDS Global Cloud и UCLOUD HK — организаций, имеющих операционные связи с Китаем. «Эти выводы нашей команды STRIKE Threat Intelligence подтверждают, что злоумышленники продолжают находить и использовать пробелы в процессах аутентификации, — заявил исследователь безопасности SecurityScorecard Дэвид Маунд (David Mound). — Организации не могут позволить себе предполагать, что MFA (многофакторная аутентификация) сама по себе является достаточной защитой. Понимание нюансов неинтерактивных входов имеет решающее значение для устранения этих пробелов».

Хотя распыление паролей — хорошо известная техника, эта кампания отличается своим масштабом, скрытностью и использованием критических слепых зон систем безопасности. В отличие от предыдущих атак, связанных с Solt Typhoon (Китай) и APT33 (Иран), этот ботнет, чтобы избежать обнаружения и блокировки традиционными средствами безопасности, использует неинтерактивные входы, которые применяются для аутентификации между службами и не всегда генерируют оповещения безопасности. Это позволяет злоумышленникам действовать, не активируя защиту MFA или политики условного доступа (CAP), даже в высокозащищённых средах.

 Источник изображения: SecurityScorecard

Источник изображения: SecurityScorecard

Эта атака имеет последствия для многих отраслей, но организации, которые в значительной степени полагаются на Microsoft 365 для электронной почты, хранения документов и совместной работы, могут быть подвержены особому риску. Чтобы не стать жертвой кибератак, следует:

  • Проверять неинтерактивные журналы входа на предмет попыток несанкционированного доступа.
  • Менять учётные данные для всех аккаунтов с недавними неудачными попытками входа.
  • Отключить устаревшие протоколы аутентификации.
  • Отслеживать украденные учётные данные, связанные с их организацией, в журналах похитителей информации.
  • Внедрить политики условного доступа, которые ограничивают неинтерактивные попытки входа в систему.

Поскольку Microsoft собирается полностью отказаться от базовой аутентификации к сентябрю 2025 года, эти атаки подчёркивают срочность перехода на более безопасные методы аутентификации, прежде чем они приобретут ещё большие масштабы.

Китайские конкуренты Starlink ускорились в гонке за господство в сфере спутникового интернета

Сервис спутниковой связи Starlink в обозримом будущем столкнётся с серьёзной конкуренцией. И речь не только о Project Kuiper, который развивает Amazon, но также о китайской SpaceSail. В ноябре 2024 года SpaceSail подписала соглашение о выходе на рынок Бразилии, а через два месяца начала работу в Казахстане и ведёт переговоры с более чем 30 странами. Project Kuiper, в свою очередь, заручилась поддержкой канадского оператора Telesat.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

С 2020 года Starlink запустила больше спутников на низкую околоземную орбиту (НОО) высотой менее 2000 км, чем все её конкуренты вместе взятые. Спутники, работающие на таких низких высотах, передают данные чрезвычайно эффективно, обеспечивая высокоскоростной интернет для отдалённых местностей, морских судов, самолётов и военных. В настоящее время у Starlink на НОО находятся около 7000 спутников, а концу десятилетия их количество должно вырасти до 42 000.

Первенство Starlink в космосе рассматривается как угроза Пекином, который вкладывает значительные средства в аналогичные проекты, а также финансирует военные исследования по отслеживанию спутниковых группировок. Так, Hongqing Technology, основанная в 2017 году и разрабатывающая группировку из 10 000 спутников, в этом месяце привлекла 340 миллионов юаней (₽4 млрд) от инвесторов, связанных с государством. В прошлом году SpaceSail получила 6,7 миллиарда юаней (₽80 млрд) от государственного инвестиционного фонда.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По данным консалтингового агентства Analysys Mason, в прошлом году Китай запустил рекордные 263 спутника на НОО. SpaceSail объявила о планах по запуску на НОО 648 спутников в этом году и до 15 000 к 2030 году. Спутники SpaceSail в конечном итоге должны сформировать группировку «Тысяча парусов», которое ознаменует первый международный рывок Китая в спутниковой широкополосной связи. Три других подобных группировки находятся в разработке, всего Китай планирует запустить на НОО около 43 000 спутников, а также продолжить развивать средства выведения спутников на орбиту.

«Тысяча парусов» — важная часть космического компонента китайской инициативы «Один пояс, один путь». План развития глобальной инфраструктуры стоимостью один триллион долларов является основой политики китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping) и инструментом для расширения геополитического влияния Пекина. Стремление Китая занять больше слотов на НОО вызывает беспокойство у западных политиков, которые полагают, что Вашингтон должен «серьёзно противостоять растущим притязаниям Китая на цифровое доминирование».

Согласно данным компании Anaqua, в 2023 году Китай зарегистрировал рекордные 2449 патентов, связанных с технологией спутников на НОО, по сравнению со 162 в 2019 году. Большинство этих патентов сосредоточены на экономически эффективных спутниковых сетях и системах связи с малой задержкой, что подчёркивает стремление Китая сократить технологический разрыв.

Пекин активно разрабатывает инструменты для отслеживания и мониторинга спутниковых группировок. «Учитывая растущую тенденцию к милитаризации космоса, разработка инструментов для мониторинга и отслеживания этих мегасозвездий становится критически важной», — заявил один из исследователей.

Министерство иностранных дел Китая официально заявляет, что Пекин стремится к космическому сотрудничеству с другими странами на благо их народов. SpaceSail видит своей главной целью надёжный интернет для большего числа пользователей, особенно в отдалённых районах и во время восстановления после чрезвычайных ситуаций и стихийных бедствий.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Космический мир движется быстро и занят экспериментами, — считает руководитель отдела Analysys Mason Антуан Гренье (Antoine Grenier). — Пионеры наслаждаются этой относительной свободой и используют её в своих интересах, чтобы занять ключевые позиции до того, как правила станут более строгими — как на Диком Западе».

В Steam вышла демоверсия ремейка «Готики» — с полным переводом на русский и RTX 4070 в рекомендуемых требованиях

Издательство THQ Nordic и разработчики из студии Alkimia Interactive сообщили о выпуске в Steam специальной демоверсии ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Пробное издание ремейка «Готики» получило название Nyras Prologue («Пролог Нираса») и позиционируется в качестве «уникального введения в беспощадный мир Gothic». Релиз сопровождался геймплейным трейлером.

В этом самодостаточном прологе игрокам достаётся роль не Безымянного (главного героя Gothic), а недавно осуждённого послушника Нираса, который борется за выживание в безжалостном мире, где опасность подстерегает за каждым углом.

Прохождение демоверсии занимает около часа

«Пролог Нираса» позволяет оценить механики и атмосферу ремейка, построенного на UE5. Эта версия включает уникальное достижение, которое необходимо для прохождения игры на «платину» (то есть открытия всех трофеев).

Системные требования «Пролога Нираса» выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 10 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 10 Гбайт.
 Полная версия ремейка создаётся для Steam, GOG, PS5, Xbox Series X и S

Полная версия ремейка создаётся для Steam, GOG, PS5, Xbox Series X и S

В «пробнике» также есть полный перевод на русский, поддержка контроллеров, ультрашироких мониторов и пяти встроенных графических предустановок (Низкие, Средние, Высокие, Эпические и Кинематографические).

Демо ремейка «Готики» будет доступно (в том числе на отдельной странице) как минимум на протяжении предстоящего фестиваля «Играм быть» в Steam — с 24 февраля по 3 марта. Насчёт продления сроков разработчики пока не решили.

Календарь релизов — 24 февраля – 2 марта: Monster Hunter Wilds, Die in the Dungeon и Cabernet

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Представлена Sigma BF — «радикально простая» полнокадровая беззеркалка за $1999

Компания Sigma анонсировала BF — компактную 24,6-Мп полнокадровую камеру со сменной оптикой (байонет L) и минимальным набором органов управления: трёх кнопок, одного диска и кнопки спуска затвора. Размеры камеры составляют 129,5 × 73,7 × 35,6 мм, а весит она всего 388 граммов. По утверждению производителя, камера разработана, чтобы убрать все отвлекающие факторы и «сосредоточиться на радости фотографии» с помощью «радикально простого» дизайна.

 Источник изображений: Sigma

Источник изображений: Sigma

Sigma утверждает, что создала простой, понятный и совершенно новый пользовательский интерфейс, который значительно отличается от других современных камер. Основные настройки, связанные с фотографией, находятся на стартовом экране, дополнительные настройки — в отдельном меню с быстрым доступом, а функции управления и более подробные настройки — в системном меню.

 Источник изображений: Sigma

Sigma BF, по словам производителя, является первой беззеркальной камерой с тактильной обратной связью на всех органах управления, благодаря чему фотографы могут легко настраивать ключевые параметры, такие как выдержка, диафрагма, чувствительность ISO, компенсация экспозиции и цветовой режим, «одним касанием пальца».

Задний дисплей с разрешением около 2,1 миллиона пикселей отображает только минимально необходимую информацию, чтобы ничего не стояло между фотографом и изображением. Текущие активные настройки отображаются на дополнительном экране.

Sigma BF, по словам производителя, — первая в истории камера с «настоящим цельным корпусом», который изготавливается из куска алюминия. Этот процесс занимает семь часов, зато корпус камеры обладает беспрецедентно высокой жёсткостью и малым весом.

24,6-мегапиксельный датчик имеет диапазон ISO от 100 до 102 400 c возможностью расширения «вниз» до ISO 6, 12, 25 и 50. Камера оснащена гибридной системой автофокусировки с режимом обнаружения объектов. Sigma BF может снимать видео с разрешением до 6K и скоростью до 29,97 кадров в секунду или в формате 1080p Full HD со скоростью до 119,88 кадров в секунду.

Камера поставляется со встроенным SSD ёмкостью 230 Гбайт, на котором умещается более 14 000 файлов JPEG, 4300 несжатых изображений RAW или 2,5 часа видео с наивысшими настройками качества. Для подключения к компьютеру и выгрузки отснятого материала используется разъём USB Type-C.

Sigma BF предлагает 13 предустановленных цветовых режимов, которые «открывают новые возможности для творчества»: Standard, Rich, Calm, Powder Blue, Warm Gold, Teal, Orange, FOV Classic Blue, FOV Classic Yellow, Forest Green, Sunset Red, Cinema, 709 Look и Monochrome.

Новинка будет доступна в чёрном или серебристом цветах и ​​должна поступить в продажу к апрелю 2025 года. Обе версии будут продаваться по цене $1999.

Sigma также обновила свои компактные фикс-объективы Series I. Эти объективы с байонетом L будут выпускаться в серебристом цвете, чтобы соответствовать серебристой отделке BF.

Новая игра режиссёра The Witcher 3 не пострадает из-за смены курса NetEase — разработчики The Blood of Dawnwalker успокоили фанатов

Совладелец и глава издательского отдела Rebel Wolves Томаш Тинк (Tomasz Tinc) прояснил статус студии и её вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker на фоне смены приоритетов китайской компании NetEase.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

По данным Bloomberg, в погоне за прибылью и сокращением расходов NetEase отказалась от международных инвестиций, уволила сотни сотрудников и лишила финансирования несколько игровых студий.

Источники Game File добавили, что под угрозой закрытия в результате может оказаться более дюжины студий NetEase за пределами Китая, включая Nagoshi Studio, Grasshopper Manufacture, Quantic Dream и Rebel Wolves.

В заявлении для своего аккаунта в деловой соцсети LinkedIn Тинк заверил, что NetEase является лишь миноритарным акционером Rebel Wolves, тогда как львиная доля студии принадлежат её совладельцам.

«Разработка нашей игры идёт стабильно, и финансовых проблем мы не испытываем. Производство The Blood of Dawnwalker полностью профинансировано», — успокоил Тинк заволновавшихся фанатов.

Rebel Wolves и разработку The Blood of Dawnwalker возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz). Международным издателем игры выступает компания Bandai Namco.

The Blood of Dawnwalker выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века.

Данные россиян запретили собирать и хранить за рубежом — чем это грозит маркетплейсам и «дочкам» зарубежных фирм

Госдума приняла 18 февраля во втором и третьем чтениях законопроект, запрещающий собирать персональные данные россиян с использованием зарубежных баз данных, который вступает в силу с 1 июля 2025 года. В правительстве отметили, что документ конкретизирует обязанности операторов персональных данных обрабатывать данные россиян исключительно на территории страны.

 Источник изображения: Christin Hume/unsplash.com

Источник изображения: Christin Hume/unsplash.com

По мнению экспертов, изменения могут осложнить жизнь IT-бизнесу, маркетплейсам и российским «дочкам» иностранных компаний, которые передают персональные данные за рубеж.

Управляющий партнёр Comply Артем Дмитриев назвал формулировку и целеполагание нововведений крайне противоречивыми, хотя и не считает, что это изменит требования о локализации данных российских граждан при их сборе. «Передача локализованных в России данных за рубеж не может быть полностью запрещена, как предполагает наиболее консервативная трактовка, — говорит эксперт. — Такой запрет противоречил бы не только положениям закона о трансграничной передаче данных, которая прямо разрешена при соблюдении установленных условий, но и международным обязательствам России, включая Конвенцию 1981 года».

Эксперт юридической фирмы DRC Кира Таран заявила, что нововведение можно трактовать как запрет для компаний, занимающихся трансграничной деятельностью, работать в иностранном государстве с российскими персональными данными. Новое регулирование может отразиться на маркетплейсах и IT-компаниях, а также на авиакомпаниях, как обеспечивающих трансграничную передачу данных своих пассажиров, допустила эксперт. При этом Таран отметила, что в поправках не содержится объяснение, как этот запрет будет контролироваться.

Как пишет Forbes, бизнес считает, что не стоит драматизировать ситуацию. В объединенной компании Wildberries & Russ сообщили ресурсу, что ожидают сбалансированного правоприменения. В «Яндексе» отметили, что нововведения лишь уточняют действующее требование законодательства по поводу обработки персональных данных российских пользователей на территории России. «“Яндекс” следует этому требованию, поэтому для нас принципиальных изменений не будет», — подчеркнули в компании.

В Ассоциации больших данных (объединяет в том числе МТС, «Билайн», «МегаФон», «Яндекс», «Ростелеком», Сбербанк, ВТБ) тоже полагают, что поправки не окажут значительного влияния на деятельность большинства российских компаний, хотя и допускают дополнительные риски для организаций, осуществляющих трансграничную деятельность, «поскольку возможны коллизии с нормами о трансграничной передаче данных».

Слухи: Sony отпразднует 20-летие God of War анонсом новых ремастеров

По сюжету последних God of War спартанец Кратос давно покинул Грецию, однако ещё может вернуться на родину в рамках неподтверждённой коллекции ремастеров первых частей серии.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, слухи о переиздании греческой саги God of War появились прошлой осенью и разгорелись с новой силой в преддверии февральской трансляции State of Play, но до сих пор не подтвердились.

Тем временем франшиза приближается к своему 20-летию — оригинальная God of War дебютировала 22 марта 2005 года на PS2. Судя по всему, Sony и разработчики из Santa Monica Studio не оставят фанатов на юбилей с пустыми руками.

 Обложка североамериканского издания первой God of War

Обложка североамериканского издания первой God of War

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) у себя в микроблоге заявил, что авторы слухов о ремастерах God of War «слегка поторопились», и соответствующие анонсы прозвучат ближе к годовщине.

Официальных мероприятий на 20-летие God of War в Sony не анонсировали, но компания Nucleus организует в США приурочённую к юбилею выставку (пройдёт с 15 по 23 марта в Алхамбре). На её анонс и обратил внимание Грабб.

Греческая сага Кратоса включает первые три номерные God of War и приквел Ascension, а также две портативные игры от ныне закрытой Ready at Dawn — Chains of Olympus и Ghost of Sparta.

Тем временем, по неподтверждённым данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Santa Monica Studio работает над следующей God of War, которая якобы снова отправит игроков в Грецию и покажет более молодого Кратоса.

Apple откупится от новых пошлин Трампа инвестициями в $500 млрд и серверами «Сделано в США»

Как сообщает Bloomberg, состоявшаяся на прошлой неделе встреча генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook) с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) уже приоткрыла информацию о том, как компания будет избегать повышенных пошлин на ввоз своей продукции из Китая. В США она собирается вложить в ближайшие четыре года около $500 млрд.

 Источник изображения: Apple

Часть этих средств, по имеющейся информации, будет направлена на организацию в Техасе производства серверных систем для инфраструктуры ИИ компании Apple, базирующейся на процессорах собственной разработки. Данная площадка расположится в Хьюстоне и наверняка будет подразумевать сотрудничество с Foxconn с точки зрения переноса производственных мощностей последней из соседней Мексики. Производство серверного оборудования в Техасе Apple наладит со следующего года. В целом, часть указанной суммы Apple потратит на локализацию производства необходимых ей компонентов в США силами своих подрядчиков.

Кроме того, в Мичигане будет создана специальная академия для поставщиков Apple, там уже действует подобное учебное заведение для разработчиков приложений. В последующие четыре года Apple обязуется создать на территории США двадцать тысяч новых рабочих мест, включая высококвалифицированных разработчиков. За предыдущие пять лет она уже наняла 20 000 исследователей и разработчиков в США, как отмечается в заявлениях Apple. В 2021 году компания брала на себя обязательства вложить $430 млрд в США за последующие пять лет.

При этом в компании не уточняют, намеревалась ли она потратить $500 млрд на развитие американской экономики до встречи своего руководителя с Трампом. Во время первого президентского срока этого американского лидера Apple уже представила организацию производства Mac Pro в Техасе, как специальное мероприятие в рамках локализации сборки, хотя на самом деле подобной деятельностью она в этом штате занималась ещё с 2013 года. Тогда подобные жесты помогли Apple избежать повышения таможенных пошлин на свою продукцию, импортируемую в США из Китая. На этот раз сделан похожий расчёт.

Попутно будут расширяться центры обработки данных Apple, расположенные в Аризоне, Айове, Неваде и Северной Каролине. Выпуском процессоров для нужд Apple тайваньская компания TSMC уже занимается на новом предприятии в Аризоне. Часть новых рабочих мест, созданных Apple в последующие четыре года, будет связана с разработкой чипов и сферой искусственного интеллекта. Фонд, средства которого направляются на развитие американского производства, Apple удвоит до $10 млрд.

Каждым десятым проданным в этом году смартфоном Apple будет «бюджетный» iPhone 16e

Представленный недавно Apple iPhone 16e станет самым доступным смартфоном марки с поддержкой Apple Intelligence, и это само по себе обеспечит неплохой рынок сбыта. Аналитики Citi Research считают, что в текущем календарном году на новую бюджетную модель будет приходиться 10 % продаж iPhone.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Общий объём продаж iPhone в текущем году достигнет 238 млн штук, по мнению представителей Citi Research. Таким образом, на долю iPhone 16e придётся около 24 млн штук. В следующем году объёмы продаж iPhone всех моделей вырастут на 5 % до 250 млн штук. В Китае iPhone 16e позволяет покупателям рассчитывать на получение государственной субсидии. Отнесение модели к серии iPhone 16 позволяет судить о том, что Apple подчёркивает поддержку функций искусственного интеллекта с точки зрения системы обозначений.

В Китае Apple будет сотрудничать с Alibaba при реализации своих передовых функций искусственного интеллекта, и подобная локализация должна способствовать росту популярности смартфонов серии iPhone 16. В прошлом году позиции Apple на рынке смартфонов успели просесть, она впервые вылетела из пятёрки крупнейших игроков китайского рынка по итогам второго квартала, но вернулась в неё после дебюта семейства iPhone 16.

Google раскрыла цену генерации видео в Veo 2 — в 64 000 раз дешевле «Мстителей»

Компания Google без лишнего шума раскрыла стоимость использования своей новой генеративной нейросети Veo 2, которая предназначена для создания видео и была впервые анонсирована в декабре. Стоимость генерации видео с помощью ИИ-алгоритма составит $0,5 за секунду.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Это означает, что минута сгенерированного с помощью Veo 2 видео будет стоить $30, а за час придётся заплатить $1800. В подразделении Google DeepMind, занимающемся разработками в сфере искусственного интеллекта, эти цифры сравнили с блокбастером Marvel «Мстители: Финал», производственный бюджет которого составил $356 млн, т.е. примерно $32 000 за секунду видео.

Конечно, пользователи Veo 2 не обязательно будут использовать каждую секунду сгенерированного алгоритмом видео, за которую они заплатят. Кроме того, в обозримом будущем нейросеть вряд ли сможет создать что-то подобное блокбастерам Marvel. В сообщении Google сказано, что алгоритм может генерировать видео продолжительностью более двух минут. Отметим, что OpenAI недавно сделала доступным свой ИИ-генератор видео Sora для подписчиков ChatGPT Pro, которые платят $200 в месяц.

Представлен беспроводной маршрутизатор за $100 с покрытием до 16 км

Компания Morse Micro, занимающаяся беспроводными технологиями, выпустила Wi-Fi HaLow-маршрутизатор MM-HL1-EXT, обеспечивающий беспроводную передачу данных на большие расстояния при низких энергозатратах. Устройство является частью продуктов серии HaLowLink 1 и использует стандарт IEEE 802.11ah Wi-Fi HaLow для передачи данных на расстояние до 10 миль (16 км) в сельской местности и до 1,86 мили (3 км) в городских условиях.

 Источник изображения: Morse Micro

Источник изображения: Morse Micro

От обычных Wi-Fi-маршрутизаторов MM-HL1-EXT отличается тем, что работает в субгигагерцовом диапазоне 900 МГц в США, что как раз позволяет передавать данные на столь большие расстояния. Однако данный стандарт не поддерживается большинством устройств, но для них у новинки есть поддержка традиционного диапазона 2,4 ГГц и стандарта Wi-Fi 4 (802.11n). Поддержка двух диапазонов частот позволяет маршрутизатору функционировать как автономная точка доступа, а также в качестве усилителя сигнала, улучшая подключение в труднодоступных местах.

В основе MM-HL1-EXT используется двухъядерный процессор MediaTek MT7621A, который дополняют 256 Мбайт ОЗУ и 32 Мбайт флеш-памяти NAND. Устройство оснащено модулем Wi-Fi HaLow AzureWave AW-HM593, что обеспечивает ему мощность передачи до 23 дБм для стабильной работы на большом расстоянии. Маршрутизатор оснащён двумя гигабитными портами LAN и поддерживает Ethernet-over-USB (питание и передача данных по Ethernet осуществляются через порт USB-C). Новинка использует открытую и настраиваемую сетевую платформу OpenWrt 23.05. Благодаря этому MM-HL1-EXT поддерживает онлайн-обновления прошивки, что делает его адаптируемым к будущим потребностям.

Скорость передачи данных по Wi-Fi HaLow достигает 32 Мбит/с при использовании полосы пропускания 8 МГц. В режиме Wi-Fi 4 роутер поддерживает скорость до 300 Мбит/с при полосе пропускания 40 МГц. Эта универсальность делает его пригодным для широкого спектра задач IoT и промышленного применения. В суровых промышленных условиях два устройства HaLowLink 1 могут быть развёрнуты в качестве беспроводной альтернативы наружным и удалённым установкам, эффективно заменяя проводную сеть.

MM-HL1-EXT уже получил сертификаты для использования в Северной Америке (FCC), Канаде (IC) и Австралии (RCM). Сейчас Morse Micro активно работает над получением сертификатов для EMEA (868 МГц) и Азии.

Стоимость MM-HL1-EXT составляет около 99 долларов. Сейчас поставки ограничены, но производитель обещает их увеличить к 14 апреля. Выполнение более крупных оптовых заказов на поставки MM-HL1-EXT придётся ждать до восьми недель.

Morse Micro ведёт разработку технологии Wi-Fi HaLow почти десять лет. В начале прошлого года компания продемонстрировала с помощью этой технологии успешную передачу данных на расстояние почти 3 км при использовании всего пары батареек таблеточного типа в качестве источника питания для маршрутизатора. К сентябрю того же года радиус передачи был увеличен почти до 16 км. На выставке CES 2025 в январе этого года компания показала маршрутизаторы Wi-Fi, способные передавать данные со скоростью 250 Мбит/с на расстояние до 16 км.

Илон Маск раскрыл дату следующего запуска Starship, но разрешения на него пока нет

Вполне возможно, что следующий тестовый запуск Starship состоится уже в конце этой недели — в пятницу, 28 февраля. Генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в соцсети X сообщение о том, что «Starship Flight 8 летит в пятницу», сопроводив его фотографией, сделанной бортовой камерой ускорителя Super Heavy — первой ступени Starship.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Предыдущий тестовый полёт (Starship Flight 7), выполненный более месяца назад, был прерван взрывом верхней ступени космического корабля, после чего дальнейшие запуски были запрещены на время расследования Федеральным управлением гражданской авиации США (FAA) обстоятельств инцидента.

В ожидании разрешения FAA на следующий запуск Starship компания провела в начале февраля прожиг двигателей. Согласно заявлению SpaceX, направленному в Федеральную комиссию по связи (FCC) США, с 24 февраля будет открыто окно запуска корабля. Ожидается, что после получения разрешения на запуск регулятора SpaceX сделает официальное заявление.

Так как седьмой тестовый полёт завершился досрочно, и большая часть запланированных испытаний не была проведена, восьмой полёт Starship должен стать повторением январских тестов. Основное внимание специалистов SpaceX будет сосредоточено на сборе данных о работе систем верхней ступени во время входа в атмосферу.

Можно также предположить, что во время полёта Starship развернёт на орбите 10 макетов полезной нагрузки, схожих по размеру и массе со спутниками Starlink. Они последуют за кораблём по суборбитальной траектории и войдут в воды безлюдного района Индийского океана. Такое испытание должно было состояться во время прошлого полёта. Кроме того, программой седьмого полёта предусматривался запуск на орбите одного из двигателей Raptor, что ранее было выполнено в ходе шестого испытательного полёта. Эти двигатели позволят будущим кораблям маневрировать на низкой околоземной орбите и перемещаться дальше, в том числе на Луну и Марс.

Однако прежде SpaceX необходимо освоить технологию орбитальной дозаправки верхней ступени Starship. В NASA ожидают, что компания проведёт испытания процесса перекачки топлива с одного корабля Starship на другой в 2025 году, поскольку это является ключевым элементом программы американского космического агентства по осуществлению полётов на Луну, а в дальнейшем — на Марс.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft сможет претендовать на меньшую долю выручки OpenAI по условиям нового контракта 3 мин.
Китай начал расследование политики США в сфере полупроводников, точнее, даже два расследования 5 ч.
Shell изобрела эликсир быстрой зарядки — с ним зарядить электромобиль можно всего за 10 минут 12 ч.
Китайские учёные запихнули ДНК в кассету и создали накопитель нового поколения ёмкостью до 36 Пбайт 14 ч.
Nintendo воскресила провальную VR-консоль Virtual Boy из 1995 года, но теперь это аксессуар для Switch 14 ч.
Облачные Mac'и с Nitro: AWS запустила инстансы EC2 M4 Mac и M4 Pro Mac 16 ч.
Затраты на строительство дата-центров в США бьют рекорды 16 ч.
Microsoft расширит вычислительные мощности для обучения собственных ИИ-моделей 16 ч.
Разработана технология производства сверхминиатюрных чипов с использованием B-EUV-литографии 17 ч.
Власти США добавили в «чёрный список» две китайские компании, через которые SMIC обходила санкции 22 ч.