Сегодня 26 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Главные события прошедшей недели, 14–20 сентября 2015 года

#Событие недели ― iOS 9 доступна для загрузки

Как и было обещано, 16 сентября многочисленные владельцы гаджетов Apple смогли загрузить новую версию операционной системы iOS. Сейчас она доступна обладателям всех более-менее современных «яблочных» устройств: iPhone 6, 6 Plus, iPhone 5c, 5s, 5 и iPhone 4s, плееров iPod touch 5G и 6G, а также планшетов iPad 2, iPad 3, iPad 4, iPad Air, iPad Air 2 и iPad mini всех поколений. Apple учла предыдущие просчёты: на этот раз для установки обновления достаточно иметь 1,3 Гбайт свободного места, тогда как iOS 8 требовала более 4 Гбайт. Среди обещанных нововведений особенно интересным выглядит обещание увеличить время автономной работы, в том числе и за счёт появления специального режима пониженного энергопотребления.

Материалы по теме:

Назначение недели ― названо имя нового президента Nintendo

После смерти Сатору Иваты место президента Nintendo оставалось вакантным совсем недолго. На минувшей неделе было объявлено о том, что возглавит японскую компанию бывший управляющий директор Nintendo Тацуми Кимисима (Tatsumi Kimishima). За 125-летнюю историю компании это всего лишь пятый президент Nintendo. В послужном списке Тацуми Кимисимы, помимо Nintendo, присутствуют такие компании, как Sanwa Bank of Japan и The Pokémon Company.

Материалы по теме:

Гаджет недели ― планшет Amazon Fire за $50

Циркулировавшие в Интернете слухи о том, что компания Amazon готовит бюджетный планшет, оказались правдой. На прошедшей неделе американцы официально анонсировали устройство под названием Fire, которое можно будет приобрести всего за 50 долларов США. За эту сумму покупатели получат 7-дюймовый планшет с разрешением экрана 1024 × 600 пикселей, оснащённый четырёхъядерным процессором MediaTek с частотой 1,3 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт флеш-памяти. Также на борту имеются две камеры (2 и 0,3 Мп), а время автономной работы составляет вполне приличные 7 часов. Работает новинка на базе Fire OS 5 Bellini, являющейся модифицированной версией ОС Android 5.0.

Материалы по теме:

Решение недели ― ФАС признала Google виновной по делу «Яндекса»

Нынешняя неделя получилась весьма удачной для российской интернет-компании «Яндекс». Федеральная антимонопольная служба (ФАС) признала компанию Google виновной в нарушении закона «О защите конкуренции». Напомним, что именно «Яндекс» пожаловался в ФАС, обвинив Google в принуждении производителей мобильных устройств на платформе Android к отказу от предустановки приложений других компаний, соперничающих с её продуктами. «Мы признали, что Google ограничивала конкуренцию на рынке магазинов приложений, предоставляя производителям мобильных устройств возможность установки магазина Google Play при определенных условиях, — сообщил «Ведомостям» руководитель управления информационных технологий ФАС Владимир Кудрявцев. — В частности, производители должны были в обязательном порядке устанавливать на свои устройства другие продукты производства Google на приоритетных местах — например, поиск». Осталось дождаться оглашения размера штрафа, который будет наложен на Google.

Материалы по теме:

#Уловка недели — Sony умышленно вчетверо занизила разрешение 4К-экрана смартфона Z5 Premium

Sony Xperia Z5 Premium стал первым в мире смартфоном, оснащённым экраном с разрешением 3840 × 2160 точек. Как оказалось, «в полную силу» дисплей устройства работает лишь при просмотре видео, фотоконтента и при запуске ряда программ. Во всех остальных случаях разрешение экрана составляет привычные 1920 × 1080 точек. Сделано это было, как утверждается, для экономии энергии. Так что покупателям, собравшимся приобрести данный гаджет, стоит иметь в виду, что большую часть времени экран новинки ничем не будет отличаться от дисплеев многочисленных конкурентов, стоящих заметно меньше.

Материалы по теме:

#Планы недели — процессоры «Байкал» могут появиться в компьютерах Lenovo

Весьма неожиданная новость на прошедшей неделе пришла из стана китайской компании Lenovo. Оказывается, Lenovo ведёт переговоры с компанией «Т-платформы» и её дочерней структурой «Байкал Электроникс» о выпуске компьютеров и мобильных устройств, оснащённых российскими процессорами «Байкал». Проблема в том, что сейчас в арсенале «Байкал Электроникс» имеется только один двухъядерный MIPS-процессор «Байкал-Т1», работающий на частоте 1,2 ГГц, да и тот доступен лишь в качестве инженерного образца.

Материалы по теме:

Обзор видеорегистратора PARKCITY DVR HD 720: теперь с Wi-Fi

Мы уже неоднократно тестировали видорегистраторы компании PARKCITY. В целом они оставляли у нас положительные впечатления – ругать их не хотелось. Поэтому мы с большим интересом отнеслись к новому регистратору средней ценовой категории от этого бренда – DVR HD 720. На момент выпуска данного материала «семьсот двадцатый» стоит около шести тысяч рублей. Согласитесь, по меркам видеорегистраторов сумма немаленькая. Посмотрим, что гаджет может предложить пользователям за эти деньги.

#Технические характеристики

PARKCITY DVR HD 720
Сенсор 2,0 Мп, 1/3” CMOS
Угол линзы 148°
Встроенный дисплей 2,7-дюйма, ЖК, 960 × 240 точек
Разрешение видеосъёмки 1920 × 1080, 30 кадров/с; 1280 × 720, 30 кадров/с; 1280 × 720, 60 кадров/с; 640 × 480, 30 кадров/с
Разрешение фотосъёмки 2 Мп
Видеокодек H.264
Формат звука AAC
Формат изображений JPEG
Стандарт PAL / NTSC
Карты памяти microSD (до 32 Гбайт, class 6 или выше)
Интерфейсы Mini-HDMI; Micro-USB; AV-выход
GPS Нет
Предупреждение о камерах Нет
Датчики Датчик удара (G-сенсор), детектор движения
Режим фотосъемки Есть
Дополнительные опции Встроенный модуль Wi-Fi
Питание Литий-ионный аккумулятор, 1,14 Вт·ч (310 мА·ч, 3,7 В)
Гарантия 12 месяцев
Цена 5 990 рублей

#Комплектация, экстерьер, эргономичность

Гаджет поставляется в коробке из плотного картона, окрашенной в фирменные цвета компании-производителя — синий и белый. Вместе с самим регистратором внутри нее лежат следующие аксессуары:

  • зарядное устройство для бортовой сети 12 В с разъемом Micro-USB;
  • держатель для видеорегистратора с креплением на ветровое стекло автомобиля;
  • печатное руководство пользователя, гарантийный талон, автовизитка.

Комплектация исчерпывающая. К устройству не нужно ничего докупать: можно открыть коробку и сразу начать использовать гаджет без каких-либо ограничений.

 PARKCITY DVR HD 720 – комплектация

PARKCITY DVR HD 720 – комплектация

Видеорегистратор получился не очень крупным – закрепить его на лобовом стекле так, чтобы он не мешал обзору, не составит труда. Основное место на панели, развернутой к водителю, занимает большой, 2,7-дюймовый дисплей с разрешением 960 × 240 точек. С его помощью можно оперативно посмотреть уже записанные видеофайлы, а также в режиме реального времени увидеть, с какими параметрами идет съемка в данный момент.

 PARKCITY DVR HD 720 – лицевая панель

PARKCITY DVR HD 720 – лицевая панель

По обе стороны от него расположены блоки аппаратных клавиш. Корпус регистратора сделан из пластика, кнопки тоже пластиковые, с коротким и отчетливым ходом. К эргономичности устройства претензий нет – кнопки расположены вполне очевидным образом, привыкнуть и запомнить, что где находится, совсем несложно. Работать с регистратором удобно.

PARKCITY DVR HD 720 – крепление на стекло

На верхнем торце устройства находится гнездо для установки гаджета в кредл-«присоску», который крепится на стекло. Присоска, следует отметить, довольно надежная: за время тестирования кредл не отвалился с лобового стекла ни разу. Здесь же находится разъем Micro-USB 2.0, с помощью которого гаджет подключается к зарядному устройству от «прикуривателя».

PARKCITY DVR HD 720 – расположение интерфейсов

Все имеющиеся разъемы расположены вполне удобно. На левом торце гаджета находится аппаратная клавиша включения — на случай, если нужно пользоваться устройством автономно (при подключении зарядного устройства регистратор включается автоматически, при отключении – так же самостоятельно отключается). Рядом с ним находится слот для установки карточки памяти формата microSD объемом до 32 Гбайт. На правый торец вынесены интерфейс Mini-HDMI 1.3 и аналоговый видеовыход.

 PARKCITY DVR HD 720 – объектив

PARKCITY DVR HD 720 – объектив

В устройство установлен широкоугольный объектив с углом обзора 148°. Примечательно, что линзы в объективе сделаны из стекла, а не из пластика, как у большинства конкурентов. По заверениям производителя, это одно из основных достоинств «семьсот двадцатого». В использовании эта модель достаточно удобна, по поводу сборки замечаний нет. Переходим к оценке интерфейса и собственно качества видео.

#Настройки и первый запуск

Интерфейс у регистратора простой. Не разбирающийся в различных гаджетах пользователь может достать устройство из коробки, подключить в «прикуриватель» и сразу начать им пользоваться – гаджет вообще не требует дополнительной настройки. Все параметры установлены верно, что называется, с завода. Большую часть главного экрана занимает видоискатель. Над ним отображаются текущие настройки съемки: разрешение, число кадров в секунду, корректировка экспозиции, а также текущий заряд батареи. Внизу можно посмотреть дату и время, а также длину текущего записываемого видеофайла.

PARKCITY DVR HD 720 – режимы работы

Клавиша MODE слева от экрана позволяет переключаться между видео- и фотосъемкой. Устройство умеет делать фотографии с разрешением 3 Мп, в том числе с четырехкратным цифровым приближением. Также с помощью этой кнопки можно перейти в галерею отснятых видеороликов и фотографий.

PARKCITY DVR HD 720 – меню настроек

Меню параметров реализовано вполне стандартным образом. В настройках пользователь может выбрать разрешение съемки, установить длину снимаемых роликов, откорректировать экспозицию при необходимости, установить дату и время, а также активировать дополнительные возможности устройства – такие как датчик движения и G-сенсор (датчик удара). Меню настроек очень простое, заблудиться в нем не получится.

PARKCITY DVR HD 720 – параметры

#Подключение по Wi-Fi

Подключиться к регистратору со смартфона или планшета очень просто. Сделать это можно с помощью любого мобильного гаджета, работающего под управлением современной версии операционной системы iOS или Android. Для сопряжения необходимо загрузить специальное приложение – Special Dash Cam WIFI Apps из Play Market или Special Car Cam Wifi Apps из App Store. Мы тестировали возможность подключения смартфона к PARKCITY DVR HD 720 на примере Android-гаджета. Принцип работы с iOS-устройствами аналогичный. Так что все написанное в этом разделе относительно Android-гаджетов справедливо и для iOS-устройств.

Подготовка Android-смартфона к сопряжению с регистратором

После успешной загрузки и установки приложения необходимо подключиться к Wi-Fi-сети регистратора. Модуль Wi-Fi в «семьсот двадцатом» включен по умолчанию, ничего активировать на регистраторе не нужно. В качестве пароля используется комбинация цифр 1234567890 или 01234567890. Подключение происходит очень быстро.

Скриншоты приложения Special Dash Cam WIFI Apps для Android

Вероятно, некоторые читатели в этом месте задаются вопросом: а зачем вообще к регистратору подключаться со смартфона или планшета? Отвечаем: эта возможность пригодится, если пользователь будет устанавливать видеорегистратор в нестандартных местах – например, на крыше автомобиля или на мотоциклетном шлеме. С помощью приложения для мобильных устройств можно выполнять три задачи: менять параметры съемки, использовать смартфон или планшет в качестве удаленного видоискателя (начинать/останавливать запись), а также просматривать и скачивать файлы в память мобильного гаджета. Производитель заявляет, что связь между устройствами поддерживается на расстоянии до десяти метров – и мы готовы в это поверить. Серьезных разрывов соединения за время тестирования не было, хотя мы со смартфоном в руках отходили от регистратора на приличное расстояние. Все работало хорошо. Один раз соединение прервалось и очень быстро самостоятельно восстановилось без какого-либо вмешательства с нашей стороны.

Возможность подключения смартфона к видеорегистратору по Wi-Fi нужна не только для этого: если — не дай бог — произошло какое-то ДТП, и регистратор его зафиксировал, то в качестве вещественного доказательства обычно требуется прикладывать носитель, на котором запечатлено происшествие. То есть SD-карточка из регистратора отправляется в ГИБДД — и имеет ненулевой шанс там потеряться. Тут-то на помощь приходит возможность подключения к мобильным устройствам по Wi-Fi: можно без проводов перекинуть видеоролик (это особенно оценят владельцы iOS-устройств, которые не могут просто вставить карточку в смартфон или планшет) – и не беспокоиться за его сохранность. Уверены, сценариев использования Wi-Fi в регистраторе может быть и больше – мы рассказали про два наиболее очевидных.

#Качество записи

Оценивать качество видеозаписи регистратора объективно гораздо проще, чем какой-нибудь видеокамеры. Почему? Дело в том, что от видеорегистратора не требуется никакой художественности в видео. Надо действительно немного: дайте нам, пожалуйста, плюс-минус правдоподобную цветопередачу, хорошую глубину резкости и максимальную, насколько возможно, детализацию. Высокая резкость и детализация в данном случае – самое важное.

PARKCITY DVR HD 720 – полноразмерные скриншоты из дневной видеозаписи с разрешением Full HD

Скачать полноразмерный файл

При дневном освещении «семьсот двадцатый» выдает очень приличную картинку. Разрешение Full HD вытягивает все, даже самые мелкие детали, которые могут быть важны на записях с регистратора: дорожные знаки, сигналы светофора, разметку, номера государственных регистрационных знаков – все это видно вполне отчетливо. Примечательно, что регистратор не особо боится контрового света. Даже когда солнце светит прямо в объектив, картинка не тонет в тенях, что очень хорошо.

PARKCITY DVR HD 720 – полноразмерные скриншоты из дневной видеозаписи с разрешением HD (60 кадров в секунду)

Скачать полноразмерный файл

Правда, за время тестирования автоматика несколько раз ошибалась с подбором параметров съемки, в частности устанавливала несколько неверный баланс белого – на примере ниже это отчетливо видно. При дневном свете разрешения HD вполне хватает, чтобы получить хорошо детализированную картинку. 60 кадров в секунду делают видеозапись более «плавной», однако существенной разницы с 30 кадрами в секунду нет. Минута Full HD-видео занимает примерно 115 мегабайт дискового пространства; минута видео в формате HD – около 90 мегабайт.

PARKCITY DVR HD 720 – полноразмерные скриншоты из дневной видеозаписи с разрешением HD (30 кадров в секунду)

Скачать полноразмерный файл

При ухудшении условий съемки ситуация, само собой, несколько меняется. Видеозапись в темноте дается регистратору не так просто, как хотелось бы. Впрочем, это вполне стандартно для портативных камер. Здесь уже обойтись разрешением HD не получится. С другой стороны, даже при съемке в темноте ключевые элементы записи – разметка, сигналы светофора и проезжающие рядом автомобили — видны вполне отчетливо. Единственное, с чем могут возникнуть затруднения – это рассмотрение номеров соседних машин. Именно поэтому любителям покататься по ночам лучше вести съемку с разрешением Full HD.

PARKCITY DVR HD 720 – полноразмерные скриншоты из ночной видеозаписи с разрешением Full HD

Скачать полноразмерный файл

#Заключение

Из всего написанного выше можно сделать один простой вывод: PARKCITY DVR HD 720 – это действительно неплохой видеорегистратор. Со своей основной задачей – постоянным фиксированием всего, что происходит на дороге, он справляется очень хорошо. Дневные записи, сделанные как с разрешением Full HD, так и с «обычным» HD, замечаний у нас не вызывают. Государственные регистрационные знаки встречных и попутных автомобилей, а также дорожные знаки и сигналы светофора видны на них вполне отчетливо. В темное время суток регистратор, как и любая другая мобильная камера, снимает несколько хуже – в сумерках лучше использовать разрешение Full HD, чтобы было проще разобрать происходящее на дороге. Впрочем, так или иначе, понять снятое на DVR HD 720 видео можно без особых усилий – и это главное.

Цена PARKCITY DVR HD 720 на момент выхода данного материала составляет около шести тысяч рублей, в зависимости от выбранного магазина. Такая стоимость автоматически причисляет «семьсот двадцатый» к видеорегистраторам средней ценовой категории. Следует отметить, что регистраторы такого уровня чаще всего могут похвастаться какими-либо дополнительными наворотами – например, встроенным GPS-модулем, определяющим скорость во время движения, или функцией предупреждения о камерах ГИБДД. У PARKCITY DVR HD 720 роль эдакого «довеска» выполняет встроенный модуль Wi-Fi. После знакомства с этой опцией мы пришли к тому, что практической пользы от нее не то чтобы очень много, но просматривать Full HD-видео на Full HD-экране смартфона или планшета определенно удобнее, чем на небольшом дисплейчике видеорегистратора. Ну и главное, можно не беспокоиться за сохранность важных видеозаписей. Работает Wi-Fi хорошо, определенный простор для его применения есть. Наконец, GPS есть у многих видеорегистраторов, а Wi-Fi встречается нечасто. Так пусть будут разные регистраторы.

Обзор зеркалки Pentax K-S2: возвращение на путь истинный

В первой версии семейства K-S производитель немного перестарался: фотоаппарат не стал ближе к «беззеркалкам», а оказался каким-то аляповатым, хотя вектор развития в сторону камер без зеркала был заметен невооружённым глазом. Во второй версии, модели K-S2, разработчики оказались более сдержанными в своих творческих порывах. Новинка на вид более традиционная, да и управление тут классическое. Однако совсем без ярких элементов не обошлось: в чёрной версии нижняя панель выкрашена в оранжевый цвет, что чрезвычайно сильно отвлекает от других деталей экстерьера. Кроме того, как и в K-S1, осталась без изменений двухцветная подсветка клавиши спуска затвора. Видимо, теперь это фамильная черта семейства K-S. А вот линейка светодиодов на рукоятке у новинки отсутствует, что, пожалуй, только радует.

Так, что ещё? K-S2 — чуть более продвинутое решение, нежели первенец линейки. Во-первых, у тестируемой камеры поворотный дисплей с двумя степенями свободы. Во-вторых, имеется Wi-Fi/NFC, что не может не радовать. В-третьих, у фотоаппарата два диска управления, тогда как у всех прямых конкурентов — по одному. Самое главное, что Pentax K-S2 — это защищённая камера, причём самая маленькая защищённая зеркалка. Да, нырять без бокса с фотоаппаратом нельзя, но корпус в определенной степени пыле- и влагозащищённый. Отдельно стоит отметить комплектный объектив, который в транспортировочное положение складывается на манер объективов «беззеркалок». В общем, заявка на лидерство в сегменте весьма и весьма серьёзная, у Nikon D5500 и Canon EOS 750D появился крайне опасный и к тому же ещё и более доступный конкурент.

#Технические характеристики, заявленные производителем

Pentax K-S2
Сенсор изображения CMOS типа APS-C
Эффективное количество точек, Мп 20,42
Формат сохранения изображения Фотокадр: RAW, JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver.2.3)
Видео: H.264/MPEG-4
Байонет объектива PENTAX KAF2
Размер кадра в пикселях Фотокадр: до 5472 × 3648
Видео: 1920 × 1080, 1280 × 720, 640 × 480
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Авто, 100–51200
Диапазон выдержек, с 1/6000 до 30
Экспозамер 77-зональный оценочный
Экспонометрия: многозонная, центровзвешанная, точечная
Экспокоррекция От -5 EV до +5 EV с шагом 1/3 и 1/2 EV
Встроенная вспышка Есть, ведущее число 12 при ISO 100
Автоспуск, с 2, 10
Устройство хранения информации SD, SDHC, SDXC (совместима со стандартом USH-1), Eye-Fi card, FLU card
ЖК-дисплей Диагональ 7,6 см (3 дюйма), разрешение 921 тыс. точек
Видоискатель Покрытие кадра: 100 %
Увеличение: 0,95x
Интерфейсы HDMI, USB 2.0, внешний микрофон
Питание Литий-ионный аккумулятор D-Li 109, 7,8 Вт·ч
Габариты (Ш×В×Д), мм 122,5 × 91 × 72,5
Масса, г 678 (с батареей и картой памяти, но без защитной крышки)
618 (без аксессуаров)

#Комплект поставки

На тестирование был предоставлен демонстрационный образец, в комплект поставки которого входили лишь зарядное устройство, аккумулятор, наплечный ремень от другой камеры и объектив. Собственно, последний требует чуть большего внимания. Если глянуть на него мельком, то может показаться, что это какой-то «фикс» миллиметров эдак на 50, но на самом деле это зум-объектив – Pentax-DA L 1:4-5.6 18-50 mm DC WR RE. Он, во-первых, удивительно компактен в транспортировочном положении, а во-вторых, защищён от пыли и влаги. В общем, всё хорошо, разве что он не особо светосильный — но это уже издержки скромных габаритов.

Что до коммерческих поставок, то они, кроме перечисленного выше (и нормального ремня вместо «неродного»), включают руководство пользователя, диск с дополнительным ПО и USB-кабель. В общем, ничего экстраординарного.

#Внешний вид и удобство использования

С буйством красок и расцветок, как в случае K-S1 и K-50, не сложилось. Вариантов расцветки всего три: белый с серыми резиновыми накладками, чёрный с серыми накладками и чёрный с серыми накладками и ярко-оранжевой нижней частью. Собственно, именно последний и попал к нам на тестирование.

Корпус довольно компактный, что налагает свои ограничения. Например, рукоятка совсем небольшая — как у большинства гиперзумов, поэтому, если кисти рук у вас средних размеров, к новинке приходится привыкать. Например, во время испытаний вместо лицевого диска управления под указательный палец постоянно попадал рычаг питания, из-за чего — в зависимости от направления вращения — то режим видеосъёмки активируется, то камера выключается. На третий день привыкнуть удалось, но, как говорится, осадочек остался.

Впрочем, в женской руке фотоаппарат лежит весьма неплохо. Однако вот какое дело: пускай Pentax K-S2 — самая компактная среди защищённых камер, но вот особо лёгкой её не назовёшь — 678 граммов. Тогда как, например, конкуренты от Canon и Nikon на весах тянут на 555 и 470 граммов соответственно. Впрочем, производитель учёл этот момент и предусмотрел с тыльной стороны сильно выступающую накладку из сравнительно мягкой резины, благодаря чему с камерой можно легко работать одной рукой. Задействовать вторую руку приходится лишь для активирования режима LiveView, что требуется не так уж часто. Отдельного внимания заслуживает перфорированная накладка в верхней части камеры. Да, выглядит весьма интересно, однако в мелкие дырочки довольно охотно забивается грязь и жир с пальцев, а чистить эту панель ох как сложно. В общем, данный дизайнерский изыск зарабатывает солидный минус — пользы нет, а вреда хватает.

В лицевой части находятся байонет, лампа подсветки автофокуса, лицевой диск управления, а также приёмник сигналов ИК-пульта дистанционного управления (к слову, пульт, как и корпус камеры, защищённый).

С тыльной стороны расположены поворотный дисплей и видоискатель, левее которого находится клавиша перехода в режим LiveView, а правее — тыльный диск управления. Большинство органов управления сконцентрированы в правой части тыльной поверхности — это клавиша AF/AE-L (автофокус/блокировка экспозиции), кнопки перехода в режим просмотра, смены режима отображения, входа в основное меню, а также четыре многофункциональные клавиши навигации, объединённые в квадрат, что весьма непривычно, ведь обычно они составлены в схематическое кольцо. В центре квадрата установлена кнопка ввода/выбора точки фокусировки, которая подсвечивается по периметру ядовито-синим светодиодом. Подсветка автоматически выключается при нажатии клавиши спуска затвора. К слову, яркость её свечения регулируется (два варианта), а если даже слабый вариант не нравится, можно её и вовсе отключить.

Сверху по центру установлена подъёмная вспышка, в основании которой находятся «горячий башмак» и пара микрофонов, а в правой части расположены диск выбора режима работы, клавиши активирования беспроводного соединения, коррекции экспозиции, привычная для пользователей камер Pentax «зелёная» кнопка сброса настроек, а также клавиша спуска затвора со светодиодом подсветки и рычажком питания, крайнее положение которого отвечает за переход в режим видеосъёмки. Светодиод горит зелёным при работе в режиме фото и красным в режиме видео.

В нижней части всё просто: разъём установки на штатив и отсек для аккумулятора. Отдельно стоит отметить нижнюю поверхность камеры — она не гладкая, а усеяна небольшими углублениями, благодаря которым корпус более надёжно фиксируется на головке штатива. Но, скорее всего, изначально это лишь дизайнерское решение.

На левой боковой поверхности находятся клавиша подъёма вспышки, кнопка быстрого выбора формата RAW, двухпозиционный переключатель между режимами автоматической и ручной фокусировки, а также резиновая заглушка, скрывающая разъём для внешнего микрофона. Правая боковая поверхность тоже не пустует — тут находится крышка отсека установки карт памяти и резиновая заглушка, скрывающая разъёмы подключения USB- и HDMI-кабелей.

IFA 2015: Parallels’ные миры – Parallels Desktop 11 для Mac и Access 3

К выставке IFA производители традиционно готовят анонсы своих новинок потребительской электроники и бытовой техники, а вот чисто софтовые решения здесь редки. Приятным исключением стал небольшой стенд российской компании Parallels, известной своими разработками в области виртуализации и кросс-платформенными решениями для конечных пользователей. О них и пойдёт речь в этом материале. Строго говоря, сами продукты – Parallels Desktop 11 для Mac и третья версия Parallels Access – были представлены ещё в августе, да и вообще мы попали, так сказать, в «межрелизье». Летом вышла Windows 10, а скоро грядет Mac OS X El Capitan, что повлекло очевидную необходимость значительных изменений в коде продукта и выход новой, одиннадцатой версии Parallels Desktop. Помимо поддержки двух новых ОС, в Desktop 11 появилась и более глубокая интеграция между ними, причём двухсторонняя.

 Живая демонстрация работы Parallels Desktop 11 на IFA 2015

Живая демонстрация работы Parallels Desktop 11 на IFA 2015

С одной стороны, в Mac OS X стала доступна работа с Microsoft Cortana (даже если окно с Windows находится в фоне), если кому-то страсть как не хватает голосового помощника. Также появились функция быстрого просмотра файлов Windows с помощью QuickLook вкупе с поддержкой AirDrop и Spotlight, поддержка жестов Force Touch, функции создания новых файлов Office из меню Mac OS, ассоциация типов файлов с Windows-приложениями, а в доке иконки Win- и Mac-программ стали равноправными – теперь для обеих показывается список последних открытых файлов. С другой же стороны, в Windows можно использовать сервисы геолокации Mac OS X и не заморачиваться с «пробросом» принтера в виртуализированную Windows. Наконец, ещё одно нововведение – это синхронизация уровня громкости между двумя ОС.

 Просмотр документа Windows с помощью QuickLook

Просмотр документа Windows с помощью QuickLook

 Помощник Cortana в Mac OS X

Помощник Cortana в Mac OS X

Помимо этих и некоторых других, косметических изменений, в Parallels Desktop 11 для Mac разработчики традиционно добавили несколько оптимизаций, увеличивающих производительность и энергоэффективность системы. Согласно заявлению компании, запуск Windows 8/10 ускорился максимум на 50 %, операции с файлами в Windows выполняются на 20 % быстрее и настолько же стремительнее стал переход ВМ в режим сна. Попутно были увеличены быстродействие сетевых операций и время автономной работы ноутбука с запущенным Desktop 11 от батареи (на 15 %). Наконец, самое главное – в новой версии появился специальный «режим путешествия», в котором внутри ВМ автоматически отключаются наиболее ресурсоёмкие процессы, что в итоге позволяет повысить время автономной работы от аккумулятора на 25%. Стоимость Parallels Desktop 11 для Mac составляет 3 900 рублей, а обновление с двух предыдущих версий обойдётся в 2 500 рублей.

 Настройки режима путешествий

Настройки режима путешествий

 Прозрачная работа с Win- и Mac-приложениями

Прозрачная работа с Win- и Mac-приложениями

Впервые появившаяся версия Desktop 11 Pro Edition обладает рядом дополнительных возможностей. Речь идёт в первую очередь об интеграции с популярными средствами для облегчения труда разработчиков – Docker, Chef, Jenkins, Vagrant, а также отдельном модуле для удалённой отладки Visual Studio и других утилит. Кроме того, поддерживаются headless-режим и доступ по SSH, работа с бизнес-версиями DropBox/OneDrive/Box.net и связное клонирование виртуальных накопителей, расширенные возможности построения сложных сетевых конфигураций и симуляция различных режимов их работы (например, неустойчивости подключений), а также ряд других дополнительных функций вроде тестовых сред modern.IE для проверки работоспособности веб-ресурсов в различных браузерах и ОС. Продвинутым пользователям может пригодиться и возможность создания больших ВМ – до 64 Гбайт и 16 ядер CPU. В бизнес-версии Parallels Desktop 11, помимо всех возможностей Pro-варианта, доступны также централизованное администрирование и управление виртуальными машинами, система управления выдаваемыми пользователям лицензиями и настройка политик доступа к USB-устройствам для пущей безопасности.

Версия Parallels Desktop 11 для Mac Pro Edition дороже всего на тысячу рублей, но зато обладает рядом дополнительных функций, которые домашнему пользователю вряд ли нужны, а вот разработчикам и тестировщикам, дизайнерам и проектировщикам действительно пригодятся. Естественно, и для Pro-, и для Business-редакций предоставляется техподдержка 24/7 и ещё один маленький бонус – годовая подписка на Parallels Access. И вот о последней программке мы поговорим более подробно, благо она намного универсальней и пригодится не только Mac-пользователям. Да и стоит она существенно дешевле – та же подписка на год обойдётся в 649 рублей. Впрочем, от перехода на доступ к любому новому ПО исключительно по подписке уже, видимо, никуда не деться. Но не об этом речь!

 Стенд Parallels разместился в укромном месте, однако посетителей на нём было не так уж мало

Стенд Parallels разместился в укромном месте, однако посетителей на нём было не так уж мало

Основная цель Parallels Access 3.0 – предоставить действительно удобный удалённый доступ к компьютеру с Mac OS X или Windows с планшетов под управлением iOS и Android, чтобы всегда можно было получить полноценное рабочее место практически в любом месте, даже находясь в пути. В принципе, исключительно планшетами дело не ограничивается – есть веб-версия приложения, да и со смартфона при желании можно наловчиться управлять удалённой средой, пусть даже размер экрана этому не очень способствует. Первостепенная задача – обеспечить комфортное отображение десктопных приложений на экране мобильного устройства, это с одной стороны. А с другой – предоставить удобные способы эмуляции на нём традиционных средств ввода, то есть клавиатуры и мыши. Ну и конечно, по возможности вынести часть популярных функций прямо в мобильное приложение.

Настройки Parallels Access

Никаких особенных настроек серверной части (той, что устанавливается на ПК) делать не надо. Достаточно авторизоваться в ней с помощью аккаунта Parallels либо посредством Facebook✴ или Google. К одному аккаунту можно подключить до пяти компьютеров, а вот на число мобильных клиентов ограничений нет. В настройках теперь также можно выбрать файлы, к которым будет предоставлен общий доступ посредством специальной веб-ссылки. Для таких файлов можно установить лимит числа скачиваний (5, 20, 50, бесконечно), срок доступности (1 час, 1 день, 3 дня, неделя, месяц, год), а также задать пароль на доступ к ним. Заметьте, что такие файлы раздаются напрямую с ПК: если он выключен, недоступен по Сети или же деактивирован в настройках Parallels Access, то и доступа к файлам не будет. При этом в Parallels Access используется сквозное (end-to-end) шифрование, то есть данные доступны в открытом виде только на отправляющей и принимающей сторонах, а любая передача между ними защищена.

Проще всего (во всех смыслах) устроена веб-версия Parallels Access – в браузер просто передаётся отображение рабочего стола, с которым можно напрямую работать с помощью клавиатуры и мышки либо тачпада. Часть клавиш или их сочетаний вроде Backspace или Ctrl+Alt+Del доступна через специальное меню, а работа с буфером обмена (только текст) идёт через особую формочку в том же меню. Звук в данном случае не передаётся. С некоторыми приложениями, перехватывающими мышь или отдельные клавиатурные сочетания (как правило, это игры), могут возникнуть определённые сложности, но в целом для работы веб-доступа вполне достаточно. Для удобства удалённый экран может ужиматься до размеров окна браузера либо же передаваться в масштабе 1:1 – если разрешение удалённого экрана больше, чем на клиентской стороне, то по краям окна браузера появляются активные области для быстрого перемещения экрана во все четыре стороны.

Мобильный клиент Parallels Access для iOS и Android намного функциональнее. Да, здесь тоже есть различные режимы «подгонки» удалённого экрана под размер дисплея мобильного устройства, включая и крайне полезную возможность изменять разрешение отображения удалённого сеанса. А вот средства ввода реализованы интересно. Во-первых, сверху наэкранной клавиатуры появляется дополнительная полоска с кнопками, эмулирующими клавиши, которые не относятся к алфавитно-цифровым, – «стрелочки», PgUp и PgDown, F1-F12 и так далее. Эту же полоску можно использовать и без вызова основной клавиатуры. Во-вторых, можно включить эмуляцию кнопок мыши и курсора — в дополнение к стандартной поддержке жестов для клика, двойного клика, масштабирования, прокрутки и так далее. Кроме того, есть специальная «лупа» Lock’n’Go для более точного позиционирования курсора или перемещения по тексту и поддержка Samsung S Pen, а также стандартные средства работы с текстом: копирование, вставка, выделение, удаление. Также имеется возможность использовать микрофон мобильного устройства в качестве микрофона удалённого ПК.

Владельцам iPad повезло чуть больше, так как у них есть специальный игровой режим, в котором эмулируются средства ввода геймпада и можно создавать ярлыки для клавиатурных комбинаций. Всем пользователям iOS досталась поддержка в файловом менеджере Google Drive и One Drive, а не только Dropbox, и предварительный просмотр файлов в виде иконок. Ну и конечно – поддержка Apple Watch, включающая в себя просмотр списка удалённых компьютеров с возможностями активации подключения к ним и управления проигрыванием медиафайлов. Ну а в Android-версии есть возможность создавать ярлыки десктопных приложений на основном экране или в списке программ. При клике по нему запустится Parallels Access, который подключится к удалённой машине, откроет нужное приложение и развернёт его окно на весь экран мобильного устройства. Собственно говоря, такой режим работы с удалённым ПО и есть главное отличие Access от многих конкурентов.

В этом режиме скрываются все ненужные элементы интерфейса ОС – рабочий стол, панель задач и так далее – и пользователь напрямую работает с нужным ему приложением. При этом переключение между окнами программ и их запуск реализован уже в самом Access, а список нужных ярлыков пользователь составляет сам. Правда, иногда поверх окна «прорываются» уведомления – в нашем случае докучали Punto Switcher и предложение обновиться до Windows 10. Обе версии мобильного приложения поддерживают WOL (если удалённый ПК спит, но тут придётся заморачиваться с пробросом портов) и, самое главное, универсальный файловый менеджер. Последний позволяет организовать полноценный обмен файлами между тремя сторонами – файловой системой мобильного устройства, накопителями удалённой машины и облачным сервисом Dropbox. В нём же можно открыть и настроить общий доступ к выбранным файлам (см. выше).

 Посетителям IFA предлагалось выиграть у «однорукого бандита» новинки от Parallels

Посетителям IFA предлагалось выиграть у «однорукого бандита» новинки от Parallels

Для работы Parallels Access требуется подключение 3G/4G или Wi-Fi. Качество и стабильность работы, что очевидно, зависит от тех же параметров соединения. Впрочем, при работе через 4G-сеть особенных проблем замечено не было – всего пару раз был заметный по времени отклик или переподключение. В среднем за десять минут удалённой работы Android-приложение съедало 15-20 Мбайт трафика. Для эстетов и обладателей широких безлимитных каналов есть режим повышенного качества, хотя и в стандартном варианте работа с удалёнными машинами комфортна.

#Заключение

Вот такое – весьма коротенькое, надо сказать, – у нас вышло знакомство с новинками Parallels. Впрочем, разглагольствовать тут особо не о чем, так как оба продукта изначально нацелены на непрофессиональную аудиторию (не хардкорных айтишников, во всяком случае), а потому максимально просты и удобны и в работе, и в настройке. А в августе у Parallels Desktop впервые появилась еще и отдельная профессиональная версия для тех, кто упомянут в скобках, — Pro. Так что лучше всего просто попробовать попользоваться обеими новинками, благо для них есть полноценные триальные версии.

Автодайджест №320: сразу восемь серийных новинок в одном выпуске

#Автомобильные новости

Прошлая неделя оказалась крайне богатой на автомобильные новинки: сказывается приближение Международного автосалона во Франкфурте, который откроет свои двери для широкой публики уже 19 сентября. Представители прессы смогут прикоснуться к представленным автомобилям еще раньше — 17 сентября. Но уже сейчас раскрыты некоторые из тех машин, благодаря которым Франкфурт на полторы недели станет автомобильной столицей Европы.

Начнем с массового сегмента. В нем главной новинкой стал пятидверный хечтбэк Renault Megane. Автомобили этой группы традиционно являются бестселлерами Европы. К примеру, самый известный ее представитель Volkswagen Golf, от которого пошло наименование «гольф-класс», в 2014 году разошелся тиражом свыше полумиллиона машин. А еще в первую десятку входят Ford Focus (222 834), Skoda Octavia (206 362) и Audi A3 (200 157) — любопытно, что два последних автомобиля построены на платформе «Гольфа». А вот Renault Megane последний раз входил в ведущую десятку по продажам лишь в 2012 году. Возможно, новичок сможет вернуть былую популярность семейству.

Визуально четвертое поколение «Мегана» выполнено в новом стиле французской компании. Больше всего новинка похожа на седан Renault Talisman, представленный пару месяцев назад: с поправкой на габариты и форм-фактор все основные дизайнерские элементы «Талисмана» перекочевали на хетч. Тут можно найти и передние фары, подчеркнутые вышедшей из них полоской дневных ходовых огней, и растянувшиеся почти вдоль всей кормы задние фонари, и рельефные, но при этом плавные обводы кузова. Новинка совсем не похожа на предшественника, и это замечательно: семейство Renault Megane кардинально меняет свой облик из поколения в поколение, что сегодня встречается совсем нечасто.

Французы решили не ограничиваться одними лишь косметическими изменениями: новый хетч стал на 25 ниже прошлого. Также производитель сделал переднюю колею на 47 мм шире, задняя прибавила 39 мм. Колесная база тоже чуть-чуть увеличилась — плюс 28 мм. Вместе с тем проектировщики уменьшили задний свес кузова. Изменившиеся пропорции поддерживают начатую пластичными изгибами внешних панелей игру — делают силуэт новинки более динамичным.

Дизайнер экстерьера Франк Ле Галл (Franck Le Gall) считает, что в столь высококонкурентном сегменте, как гольф-класс, необходимо произвести на потенциального покупателя положительное впечатление при первом же визуальном контакте. Вероятно, облик Renault Megane действительно придется по душе взыскательной европейской публике. Однако не менее важно предоставить соответствующий набор технических характеристик. Но начинка нового хетчбэка пока скрыта: вероятно, производитель готовит сюрприз для выставки во Франкфурте. Впрочем, за кулисами официальных сводок уже ходят вполне правдоподобные слухи. Согласно им, покупатель «Мегана» сможет выбирать из девяти вариантов ДВС. Бензиновое семейство TCe представлено турбированными агрегатами объемом 0,9 (90 лошадиных сил), 1,2 (130 лошадиных сил), 1,6 (150 и 200 лошадиных сил) и 1,8 литра (280 лошадиных сил). Более популярные в Старом Свете дизельные моторы dCi представлены только в двух весовых категориях: 1,5 (95 и 110 лошадиных сил) и 1,6 литра (130 и 160 лошадиных сил). Для автомобилей будут предлагаться механическая и роботизированная трансмиссии, в активе обеих по шесть передач.

Скорее всего, подтвердить или опровергнуть предварительные характеристики нового «Мегана» мы сможем уже в следующем выпуске «Автодайджеста», посвященном Международному автосалону во Франкфурте. Позже семейство пополнится еще трехдверным хетчбэком и универсалом.

Еще одной новинкой C-класса в Германии станет Opel Astra Sports Tourer. С хетчбэком нового поколения мы познакомились еще в июне, а теперь настала очередь взглянуть и на универсал. Его ключевой визуальной особенностью стало элегантное оформление задней стойки крыши.

В сравнении с предшественницей новая Opel Astra Sports Tourer может увезти в своем грузовом отсеке на 80 литров поклажи больше: общий объем багажника возрос до 1630 литров. Несмотря на почти не изменившиеся внешние размеры кузова, компоновщикам удалось добавить 26 мм простора над головой передних седоков. На заднем ряду аналогичный показатель вырос на 28 мм.

На этом улучшения Opel Astra Sports Tourer не заканчиваются. Благодаря новой платформе, универсал скинул до 200 кг. Остальные параметры новинки пока не раскрываются. Впрочем, вряд ли гамма двигателей будет отличаться от того, что есть у родственного хетчбэка. Это значит, что Opel Astra Sports Tourer получит бензиновые двигатели объемом 1 (105 лошадиных сил) и 1,4 литра (125 и 150 лошадиных сил). На дизельной стороне будут представлены 95- и 136-сильные версии 1,6-литрового мотора CDTI.

Если Renault Megane и Opel Astra Sports Tourer будут биться в самом массовом сегменте европейского авторынка, то две следующие новинки рассчитаны на единичные продажи. Речь идет о кабриолете Rolls-Royce Dawn и долгожданном внедорожнике Bentley Bentayga. Начнем с роскошной двухдверки.

У компании Rolls-Royce уже давно не было кабриолетов подобного толка. В современном модельном ряду присутствует только одна открытая версия — Rolls-Royce Phantom Drophead Coupe. Но она обладает поистине гигантскими размерами (длина превышает 5,6 метра) и баснословной ценой — около полумиллиона евро. Новый Rolls-Royce Dawn будет заметно компактнее — 5285 мм. Правда, в сравнении с обычными легковушками это все равно настоящий лимузин. Вероятно, существенно сократится и стоимость, но о ней пока можно лишь догадываться.

Как и полагается новинке от Rolls-Royce, в кабриолете однозначно угадываются аристократические нотки британского люкс-бренда. Да что там, если не обращать внимания на отсутствующую крышу, то Rolls-Royce Dawn будет не так-то просто отличить от купе Rolls-Royce Wraith, на платформе которого и построен кабриолет. Однако дизайнеры уверяют, что «Рассвет» (именно так переводится имя модели) получил 80 процентов уникальных кузовных панелей. При этом дизайнеры Rolls-Royce придерживались непоколебимых правил: отношение общей высоты кузова к высоте колеса составляет 2:1. Покупателю предложат на выбор диски диаметром 20 и 21 дюйм.

В Rolls-Royce Dawn впечатляют не только исполинские размеры, но и солидная масса — 2560 кг. Разумеется, чтобы таскать эту тушу по окружающему пространству с полагающейся роскошному кабриолету проворностью, требуется могучий двигатель. И такой в запасе у британских автомобилестроителей есть. Как и шасси, силовой агрегат достался кабриолету от купе Rolls-Royce Wraith. Это огромный V12 объемом 6,6 литра, оснащенный двумя турбокомпрессорами. Максимальная мощность монстра составляет 570 лошадиных сил, крутящий момент — 780 Н·м. Причем пик тяги доступен уже с 1500 оборотов в минуту, то есть почти с холостого хода! Данный «локомотивный» двигатель превращает огромный кабриолет в почти спорткар: с 0 до 100 км/ч он способен разогнаться за 4,9 секунды, а ускоряться выше 250 км/ч мешают лишь настройки электроники. Расход топлива соответствует — 21,4 литра на 100 километров в городском режиме. Rolls-Royce Dawn оснащается восьмиступенчатой автоматической трансмиссией ZF. Привод может быть только задним.

Механизированный мягкий верх поднимается за 22 секунды, при этом во время данной операции можно ехать со скоростью до 50 км/ч. Инженеры Rolls-Royce приложили все усилия, чтобы сохранить комфорт водителя и пассажиров, и в первую очередь это касается шумоизоляции: по их словам, при опущенной крыше внутри кабриолета так же тихо, как и в купе Rolls-Royce Wraith. Почти все детали интерьера покрыты кожей, деревом или металлом. В салоне нашлось место для выезжающего дисплея диагональю 10,25 дюйма и 16 динамиков. В ночное время суток повысить безопасность вождения позволит тепловизор: он будет выводить свои показания на проекционный дисплей, что позволит заранее идентифицировать людей и животных.

Основным конкурентом Rolls-Royce Wraith станет Bentley Continental GT Convertible (а еще можно вспомнить представленный неделю назад кабриолет Mercedes-Benz S-Класса). Традиционный британский оппонент тоже будет удивлять публику Франкфурта-на-Майне, но автомобилем совершенно иного толка. Успех кроссовера Porsche Cayenne не дает покоя другим производителям из сегмента люкс, поэтому они тоже стремятся выпустить собственные внедорожные модели. И пока такой автомобиль от Rolls-Royce только находится в разработке, Bentley Bentayga можно без всяких скидок считать самым роскошным кроссовером в мире.

Появление первого в истории внедорожника Bentley не стало неожиданностью. Первое фото этой модели было опубликовано еще весной 2014 года, а концепт Bentley EXP 9 F был представлен и вовсе три года назад. Но лишь несколько недель назад появились правдивые сведения о внешности Bentley Bentayga, когда в глобальную сеть просочились снимки масштабной модели.

Лишь теперь потенциальные покупатели первого внедорожника Bentley могут облегченно выдохнуть: автомобиль получился действительно элегантным. К счастью, производитель отказался от первоначальной концепции Bentley EXP 9 F, которую с первого же дня накрыла лавина критики. От проекта трехлетней давности серийной машине досталась лишь общая форма фирменной передней решетки да изгиб в районе задних крыльев. Вместе с тем дизайнеры британского бренда существенно облегчили «морду» и завалили вперед задние стойки крыши. Благодаря этим метаморфозам большой кроссовер кажется существенно легковеснее и динамичнее. А еще благодаря кузову элегантного покроя Bentley Bentayga не выглядит мастодонтом, хотя он на 89 мм длиннее нового Audi Q7 (общая длина составляет 5141 мм).

Легко ли узнать в новинке автомобиль Bentley? Даже весьма далекие от автомобилестроения люди вряд ли перепутают Bentley Bentayga с машиной другого производителя. Первый в истории бренда кроссовер впитал основные фирменные черты купе Bentley Continental GT и седана Flying Spur, хотя и своих фишек у него хватает.

Мы не зря сравнили размеры Bentley Bentayga и Audi Q7: в основе обоих автомобилей лежит платформа MLB2 (иногда также называется MLB-Evo). Именно поэтому ближайшим родственником новинки сегодня является Q7, а не более роскошный Porsche Cayenne, который пока построен на предыдущей версии архитектуры. При этом у больших кроссоверов Bentley и Audi совпадает даже размер колесной базы — 2992 мм.

Но по остальной начинке между Bentley Bentayga и Audi Q7 существует заметная разница. Для своего флагманского кроссовера концерн Volkswagen не пожалел бензинового двигателя с довольно редкой конфигурацией W12. Этот шестилитровый монстр можно заказать также для моделей Audi A8L, Bentley Continental GT и Bentley Continental Flying Spur. В данном случае агрегат, оснащенный двойным турбонаддувом, развивает 608 лошадиных сил и 900 Н·м. Восьмиступенчатый «автомат» ZF должен взять под уздцы этот неистовый объем мощности и крутящего момента, а система полного привода позволит свести к минимуму проскальзывание колес при резком старте, к тому же какой без нее возможен кроссовер? По динамике первая внедорожная модель Bentley вплотную приблизится к суперкарам: она будет способна выстрелить с места до 100 км/ч всего за 4,1 секунды, при этом максимальная возможная скорость составит 301 км/ч. Получается, что Bentley Bentayga будет не только куда практичнее кабриолета Rolls-Royce Dawn, но и заметно быстрее его. Кстати, кроссовер будет еще и экономичнее: заявленный расход бензина в городе составляет 19,2 литра на 100 километров.

Салон новинки тоже выполнен в фирменном стиле. Причем если различие экстерьера серийной модели от концепта Bentley EXP 9 F, безусловно, является поводом для радости, то интерьер можно было оставить тот же: все же он более заметно отличался от салонов купе и седанов марки, но не уступал им в роскоши. Наполнение кокпита можно подобрать по своему вкусу. Внутренняя планировка паркетника может быть распланирована на четыре или пять мест. При этом для передних кресел предусмотрена электрорегулировка по 22 направлениям. А еще водитель и пассажиры смогут насладиться шестью программами массажа, системой подогрева и вентиляции. Прочие достижения науки и техники включают большую панорамную крышу, восьмидюймовый сенсорный экран мультимедийной системы и жесткий диск объемом 60 Гбайт.

Также внедорожник комплектуется двумя десятидюймовыми Android-планшетам с логотипом Bentley. «Таблетки» оснащены встроенным 4G-модулем, но пассажиры смогут выйти в Интернет даже без SIM-карты, ведь в Bentley Bentayga предусмотрена беспроводная точка доступа. А еще для новинки можно заказать одну из трех аудиосистем. Модель от Naim оснащается 18 динамиками суммарной мощностью 1950 Вт. В списке дополнительных опций доступно 90 цветов кузова, 15 вариантов напольных ковриков, 7 типов шпонирования, 15 видов кожаной отделки и несколько дизайнов колесных дисков диаметром от 20 до 22 дюймов.

Глава Bentley Motors Вольфганг Дюрхаймер (Wolfgang Dürheimer) так описал долгожданную новинку: «Bentayga действительно является Bentley среди внедорожников. Новинка переопределяет понятие роскоши в сегменте кроссоверов и предлагает подлинный опыт Bentley в любой среде благодаря сочетанию беспрецедентного внимания к деталям, возможности поехать куда угодно и передовых технологий». Оды автомобилю будут оправданны в том случае, если продажи Bentley Bentayga выстрелят. Благодаря новинке производитель планирует преодолеть планку в 15 000 автомобилей в год (в рекордном для компании 2014 году было продано 11 020 машин). И в ближайшую пару лет нет силы, которая бы помешала знаменитому бренду достигнуть намеченной цели: полноценных конкурентов роскошному кроссоверу сегодня фактически не существует, а симметричный ответ Rolls-Royce будет готов только через несколько лет.

Представленные на прошлой неделе новинки связаны не только с приближением автосалона во Франкфурте. К примеру, в Японии было представлено долгожданное четвертое поколение Toyota Prius. Вообще данная модель является знаковой для автомобильной отрасли. Говорим Toyota Prius — подразумеваем гибрид, говорим гибрид — подразумеваем Toyota Prius. И хотя это не первый в мире гибридный автомобиль, все же он стал самым известным и популярным. Но в последнее время спрос на него заметно упал. Сказалось и устаревание модели, и повышение конкуренции как со стороны других машин с альтернативными силовыми установками, так и экономичных бензиновых или дизельных авто. А тут еще и цены на нефть рухнули, а вместе с ними во многих странах снизилась стоимость бензина. Что сможет противопоставить новый «Приус» этим факторам?

Некоторые подробности о новинке мы знали заранее. К примеру, неделю назад в «Автодайджесте» были опубликованы шпионские снимки новой модели в каком-то ангаре. Не исключено, что именно из-за этого японцы и решили провести анонс Toyota Prius чуть раньше запланированного. Но даже с учетом этого привыкнуть к яркой внешности автомобиля не так-то просто. Вообще «Приус» во всех своих поколениях выглядел несколько неординарно, но на сей раз дизайнеры «Тойоты» превзошли сами себя. Мимо такой машины точно нельзя пройти, не обернувшись. Некоторыми чертами новинка напоминает первый массовый водородный автомобиль компании Toyota Mirai. Но если кузов той модели ближе к седану, то Toyota Prius является чистокровным лифтбэком. Такая форма кузова продиктована желанием снизить коэффициент сопротивления воздуха, но при этом сохранить практичность.

Раскосые формы новинки не позволяют объективно оценить пропорции кузова: весь Toyota Prius словно является одной большой оптической иллюзией. На самом деле автомобиль вытянулся на 60 мм в длину (до 4540 мм) и на 15 мм в ширину, при этом став на 20 мм ниже. Производитель уверяет, что ему удалось увеличить запас места для ног задних пассажиров и при этом сделать багажное отделение чуть более просторным.

Четвертое поколение гибрида примечательно тем, что именно на нем дебютирует новая масштабируемая платформа Toyota New Global Architecture (TNGA). В перспективе она будет использоваться на большинстве переднеприводных автомобилей компании. Для производителя внедрение TNGA сулит снижение издержек, поскольку передовая платформа позволит существенно сократить количество используемых деталей (будет сделана ставка на унификацию), а также уменьшить затраты на разработку и выпуск новых моделей. Но по старой доброй традиции автомобили вряд ли станут доступнее для покупателя.

Toyota New Global Architecture сулит также улучшение управляемости благодаря возросшей на 60 процентов жесткости кузова и более низкому центру тяжести. А еще на Toyota Prius используется новая передняя и задняя подвеска (сзади установлены двойные рычаги), которые также должны обеспечить более отточенное поведение на дороге.

К сожалению, японцы пока не стали раскрывать все карты: основные параметры силовой установки все еще держатся в секрете. Пока производитель лишь сравнивает некоторые показатели новинки и предшественника: четвертая итерация Toyota Prius должна стать на 10 процентов экономичнее, а тепловая эффективность будет повышена сразу на 40 процентов. Скорее всего, в автомобиле установлена модернизированная версия 1,8-литрового бензинового мотора. О параметрах новых электродвигателей и батарей тоже приходится лишь догадываться.

Полные спецификации Toyota Prius будут озвучены во время презентации новинки на Международном автосалоне в Токио, который откроется 29 октября. Правда, новое поколение явно не станет прорывом: производитель решил сконцентрироваться на эволюционном развитии модели.

У нас на очереди еще одна восточная новинка, но теперь уже из Южной Кореи. Пару недель назад мы обсуждали шпионские фотографии седана Hyundai Elantra. Уже тогда стало ясно, что отныне производитель сделает ставку на более консервативный облик. Теперь догадки получили официальное подтверждение: на Корейском полуострове прошла официальная презентация нового поколения этого автомобиля.

Пока на автомобиле установлена надпись Hyundai Avante: такое имя носит Elantra у себя на родине. В целом габариты кузова изменились совсем незначительно: он стал на 20 мм длиннее, на 25 мм шире и на 5 мм выше, а колесная база и вовсе осталась прежней — 2700 мм. Но как изменился облик! От набивших оскомину «струящихся линий» не осталось и следа. По основным граням кузова словно прошлись большим утюгом. Очевидно, Hyundai делает разворот в сторону европейского дизайна. Эта тенденция была заметна и раньше, но при сравнении новой «Элантры» со старой разница в подходе становится еще более очевидной.

Благодаря «нахмуренному» взгляду фар и большой шестиугольной решетке новое поколение Hyundai Elantra уже успели сравнить с Audi A4, Jaguar XF/XE и Ford Mondeo. Любое из таких сопоставлений должно льстить корейскому седану C-класса. При этом труд дизайнеров был направлен на создание не только более привлекательного облика, но и обтекаемого кузова. В итоге коэффициент аэродинамического сопротивления составляет всего 0,27, что является отличным результатом.

Также при разработке нового поколения Hyundai Elantra инженеры уделили особое внимание шумоизоляции. Для этого они изменили конструкцию дворников, которые больше не стоят на пути ветра. Также была увеличена толщина боковых стекол, чтобы снизить аэродинамические шумы.

Сейчас анонсированы версии новинки только для Южной Кореи. Первое время самый мощный седан будет оснащаться двухлитровым двигателем MPi, работающим по циклу Аткинсона. Мощность этого силового агрегата составит 149 лошадиных сил, крутящий момент — 180 Н·м. Скорее всего, сильной стороной такой версии станет низкий расход топлива (ради этого наверняка и был использован цикл Аткинсона), но никаких заявлений на эту тему производитель пока не делал. Также для «Элантры» будет доступен 1,6-литровый бензиновый мотор GDi с непосредственным впрыском топлива (132 лошадиных силы и 161 Н·м) и дизельный ДВС VGT такого же объема (136 лошадиных сил и 300 Н·м). В качестве альтернативной версии покупатель сможет выбрать двигатель объемом 1,6 литра, работающий на сжиженном газе. Его мощность составит 120 лошадиных сил. Трансмиссия может быть шестиступенчатой механической или семискоростной роботизированной.

Очевидно, европейская версия Hyundai Elantra будет несколько отличаться от южнокорейской. Ее премьера может состояться уже на днях во Франкфурте.

Мы рассмотрели целых шесть серийных новинок прошлой недели. Но и на этом поток премьер не иссякает: премиум-подразделение концерна General Motors представило кроссовер Cadillac XT5. Вернее, пока американцы опубликовали лишь несколько фотографий, не подкрепив их технической информацией.

Вообще внешность Cadillac XT5 уже не является большим секретом, ведь он был замечен на Манхэттене в июле текущего года. Автомобиль придет на смену Cadillac SRX. Кроссовер будет построен на новой платформе, которую называют C1XX, или Chi. Она будет лежать в основе нескольких паркетников Cadillac, включая некую большую модель с тремя рядами сидений. В базовых версиях Cadillac XT5 будет обладать передним приводом, хотя не обойдется и без модификаций с четырьмя ведущими колесами.

Самыми вероятными кандидатами на подкапотную прописку является пара бензиновых агрегатов. Бензиновый турбомотор объемом два литра будет выдавать около 270 лошадиных сил. В то же время будет доступен и шестицилиндровый «атмосферник» объемом 3,6 литра. Мощность такого двигателя может составить 340 лошадиных сил. Скорее всего, все версии Cadillac XT5 будут оснащены автоматическими трансмиссиями.

Полноценная презентация нового американского кроссовера состоится в ноябре на автосалоне в Дубае. Вероятными конкурентами Cadillac XT5 станут Lexus RX, а также представители немецкой тройки. Скорее всего, на некоторых рынках премиум-паркетник будет соперничать и с моделью Jaguar F-Pace, дебют которой состоится на автосалоне во Франкфурте. Чтобы немного подогреть интерес публики, британцы выпустили видеоролик, в котором автомобиль впервые запечатлен без маскировки.

В полутораминутной рекламе можно разглядеть не только Jaguar F-Pace, но и почти каждый его винтик. Автомобиль едет по Шанхаю и попутно собирается. Выбор места съемки довольно прозрачно намекает на основной рынок сбыта: сегодня для многих производителей премиум-класса именно Китай становится главным источником прибыли. Короткий видеоролик в очередной раз подтвердил сходство серийной модели Jaguar F-Pace с концептом Jaguar C-X17, который был явлен миру во Франкфурте два года назад.

В основе Jaguar F-Pace будет лежать платформа iQ[Al]. Первую скрипку в ней играет алюминий — благодаря широкому использованию крылатого металла удастся снизить массу и повысить жесткость кузова. Британцы пока не говорят о двигателях, но Jaguar F-Pace наверняка получит уже известные четырехцилиндровые бензиновые и дизельные моторы, которые применяются на других моделях концерна Jaguar Land Rover. Также нельзя исключать появление более быстрой версии с трехлитровым компрессорным движком (скорее всего, она получит имя F-Pace S, так что это именно она изображена в видеоролике). На вершине модельной гаммы расположится горячая модификация F-Pace SVR с пятилитровым V8. Сейчас даже ходят слухи о полностью электрической версии Jaguar F-Pace, которая сможет проезжать около 480 километров между зарядками. Но если британская компания и ведет разработку такой модели, она вряд ли поступит в продажу в течение двух ближайших лет.

Более подробный отчет о первом кроссовере Jaguar ждите на следующей неделе: F-Pace будет представлен на автосалоне во Франкфурте, которому мы посвятим спецвыпуск «Автодайджеста».

Главные события прошедшей недели, 7–13 сентября 2015 года

#Событие недели ― Apple представила 12,9-дюймовый iPad Pro

На минувшей неделе состоялась презентация компании Apple, на которой было представлено несколько интересных новинок. Пожалуй, главным событием стал анонс планшета iPad Pro, получившего экран с диагональю 12,9 дюйма. Его разрешение составляет 2732 × 2048 точек. Толщина устройства — всего 6,9 мм, а весит оно 712 граммов. Среди аксессуаров к большому «айпаду» — стилус и клавиатура, которые обойдутся в $99 и $169 соответственно. За сам iPad Pro придётся выложить не менее $799.

Материалы по теме:

Обновление недели ― iPhone 6s и 6s Plus не удивили

Анонса новых смартфонов Apple многие поклонники компании ждали с нетерпением, хотя было понятно, что кардинальных изменений в них не предвидится. Так и вышло ― iPhone 6s и 6s Plus от своих предшественников внешне не отличаются. Зато они получили новый процессор А9, обещающий прирост производительности до 70 % в целом и до 90 % в программах, серьезно нагружающих графический адаптер, а также 12-Мп камеру с возможностью записи видео в формате 4К. Любители выделиться смогут купить смартфоны в новом цвете ― розовое золото. Как объясняет Apple, о данном нововведении очень просили китайские пользователи.

Материалы по теме:

Продукт недели ― Apple TV с поддержкой игр и Siri

Слухи о выпуске компанией Apple новой телевизионной приставки ходили давно, и на прошедшей неделе состоялся анонс заметно обновлённого Apple TV. Устройство комплектуется пультом ДУ с сенсорной поверхностью, кроме того, его можно использовать в качестве контроллера в играх на манер Nintendo Wiimote. Сама приставка теперь поддерживает голосовой помощник Siri, а работает на операционной системе tvOS, которая, разумеется, основана на iOS. Цены на новинку стартуют со $149 за вариант с 32 Гбайт памяти.

Материалы по теме:

Реформа недели ― AMD формирует подразделение Radeon Technologies Group для разработки GPU

В этом году дела на рынке графики у AMD идут просто ужасающе: только каждый пятый продаваемый графический ускоритель окрашен в фирменные красные цвета Radeon. AMD подобная ситуация не устраивает, поэтому на прошедшей неделе стало известно о создании подразделения Radeon Technologies Group, которое и будет заниматься разработкой графических решений. Возглавит его Раджа Кодури (Raja Koduri), который станет старшим вице-президентом AMD и будет подчиняться напрямую главе компании ― Лизе Су.

Материалы по теме:

#Ошибка недели — «Яндекс.Навигатор» подслушивал все разговоры пользователей

Приложение «Яндекс.Навигатор» весьма популярно среди автолюбителей, особенно в крупных городах, где пробки ― обычное явление. Как оказалось, свежая версия программы записывала все разговоры пользователей. «Мы выкатили версию «Яндекс.Навигатора» под Android с неприятной ошибкой: приложение постоянно держало включённым микрофон и записывало весь звук в локальный файл. В результате быстро забивалось место на устройстве, да и просто это выглядело подозрительно, хотя содержимое файла по сети никуда и никогда не передавалось», — так прокомментировали произошедший инцидент сотрудники «Яндекса». Разумеется, в Google Play уже выложена новая версия приложения, лишённая подобной недокументированной «функции».

Материалы по теме:

#Прогноз недели — объём ОЗУ в смартфонах достигнет 6 Гбайт

Современные смартфоны довольно часто оснащаются 4 Гбайт оперативной памяти, но уже в следующем году, по всей видимости, стоит ожидать выхода аппаратов с 6 Гбайт ОЗУ. Дело в том, что Samsung Electronics объявила о старте массового производства первых в отрасли чипов памяти LPDDR4 Mobile DRAM ёмкостью 12 Гбит. При объединении четырёх подобных чипов как раз и получается модуль ёмкостью 6 Гбайт. Вполне возможно, Samsung как раз и станет первым производителем подобных устройств — не исключено, что Galaxy S7 будет первым смартфоном с таким объёмом оперативной памяти.

Материалы по теме:

Обзор фриланс-биржи Upwork: без будильников и понедельников

Все фрилансеры, зарегистрированные на бирже Elance.com, недавно получили уведомление о том, что уже через год сайт практически прекратит свою работу. С начала августа на Elance уже невозможно зарегистрироваться, в сентябре там перестанут публиковаться новые предложения о работе, а к началу следующего года необходимо будет завершить все начатые проекты. Поэтому если раньше начинающие фрилансеры думали о том, какой крупный сайт лучше всего выбрать для удаленной работы – Odesk или Elance, то теперь такой дилеммы нет.

Компании, разрабатывающие крупнейшие фриланс-биржи, сообщили об объединении еще в конце 2013 года. Уже тогда стало очевидно, что две площадки, предназначенные для одного и того же и находящиеся под управлением одной команды, вряд ли будут существовать. В итоге усилия разработчиков были сконцентрированы на новом сайте, который был создан на базе Odesk.

В начале текущего года Odesk был переименован в Upwork. Все пользователи Odesk автоматически стали пользователями Upwork. При этом учетные записи, контракты и сообщения полностью сохранились. Фрилансерам с Elance повезло меньше — им нужно будет переходить на новую площадку, объединяя учетные записи вручную.

Но не стоит думать, что Upwork — это тот же Odesk, только под другим именем. Вместе со сменой названия на сайте были внедрены самые разные изменения. Некоторые из них перекочевали на обновленный ресурс с Elance, другие были созданы с нуля, но в любом случае родился совершенно новый сайт. Также были созданы мобильные приложения для iOS и Android, полностью переработано приложение для учета рабочих часов.

После объединения двух бирж удаленной работы новый сайт Upwork стал крупнейшим в мире местом, где можно найти работу (или же исполнителя для своего проекта). Создатели сайта утверждают, что сейчас на нем зарегистрировано 9 млн фрилансеров и 4 млн клиентов, а в течение месяца публикуется около 3 млн объявлений о работе. Что ж, если вы тоже решили воспользоваться услугами Upwork, читайте дальше.

Когда идет речь об удаленной работе, большинство почему-то сразу же думает о программистах, веб-дизайнерах и переводчиках. На самом деле найти работу на Upwork могут представители не только вышеперечисленных профессий, но и многих других. Единственное, что вам для этого нужно, — знать английский на таком уровне, чтобы суметь вникнуть в смысл предложения о работе и далее в процессе общения понять требования клиента. Впрочем, на сайте встречаются и работодатели, говорящие по-русски, и даже предложения о работе, написанные на русском языке, но последнее скорее исключение из правил.

Зато на сайте есть очень много предложений, которые не требуют каких-то специальных навыков. Например, вас могут попросить сфотографировать вид из окна своего дома в дневное и ночное время, записать свой голос для студентов, изучающих русский язык, снять видеоотзыв о стиральном порошке, составить список больших и маленьких российских хоров с указанием их руководителей, сделать запись беседы со своим ребенком по книге с картинками и так далее. Попадаются даже такие невероятные задания, как "сходить в местный городской архив и взять справку о том, что в таком-то году в этом городе родилась чья-то прабабушка". И за все вышеперечисленное, понятное дело, платят деньги (хотя, конечно, суммы не сравнимы с тем, сколько зарабатывают, скажем, фрилансеры — разработчики программного обеспечения).

#Регистрация и заполнение профиля

Итак, вы готовы влиться в число фрилансеров, пополнив их миллионные ряды. О чем нужно помнить в первую очередь? Не стоит выдумывать псевдонимы при регистрации и указывать в профиле, что ваш телефон 322-223-322, как у Фрекен Бок, а живете вы на Третьей улице Строителей, д.25, кв. 12 (если, конечно, ваш настоящий адрес не совпадает с адресом героев известного фильма).

Upwork — это место, которое дает возможность зарабатывать деньги, а любые финансовые дела не терпят липовых имен, телефонов и адресов. Поэтому указывайте реальное имя (лучше, чтобы его написание латиницей совпадало с написанием в вашем загранпаспорте и на банковской карте), телефон, по которому до вас можно дозвониться, и адрес, который тоже можно будет при необходимости подтвердить.

Вас также попросят загрузить фотографию профиля. Не стоит оригинальничать и помещать снимок Брюса Уиллиса, это нарушение правил сервиса. Фотография должна быть вашей. Если в будущем вас попросят подтвердить свою личность, то все указанные данные, в том числе и фотография, будут проверяться (об этом ниже).

Создание профиля начинается с выбора основного типа работы, которой вы планируете заниматься. Также вас попросят указать несколько категорий, которые подходят вам лучше всего. На основе этой информации сайт будет показывать вам ленту рекомендуемых предложений о работе.

Если не хочется "светить" свою фамилию на весь мир (или, скажем, она у вас не очень звучная), можно включить краткое отображение имени. Тогда в профиле будет указываться только имя и первая буква фамилии с точкой. Многие именно так и делают.

Под именем есть возможность разместить информацию о себе одной строкой. Её видят потенциальные работодатели, в частности когда ищут на сайте фрилансеров для своих проектов. Что тут нужно писать? Некоторые перечисляют программы, в которых они работают, технологии, которыми владеют, другие указывают свои сильные качества или то, за какую работу готовы взяться.

В профиле нужно кратко и ёмко сообщить потенциальным работодателям обо всех ваших навыках, умениях и лучших качествах. Основная часть заполняется в свободном стиле, также есть возможность отдельно указать, когда, в каких компаниях и на каких должностях вы работали, какую работу выполняли (как в резюме), какими языками и на каком уровне владеете.

Для повышения привлекательности профиля советуют приложить примеры выполненных работ (в частности, это актуально для фотографов и художников), а также загрузить короткое видео, где вы сами представляете себя. А вот указывать e-mail, Skype и другие способы связи вне Upwork нежелательно – это идет вразрез с правилами сервиса. В профиле также будут отображаться ваши текущие и завершенные проекты с отзывами, оставленными работодателями, и общий рейтинг, который формируется из оценок клиентов.

Один из хороших способов сделать свой профиль более привлекательным — пройти тесты. Это, в частности, актуально в начале строительства своей фриланс-карьеры, так как дает возможность клиенту убедиться в вашей профпригодности, даже если пока что вы не завершили ни одного проекта. На Upwork есть множество бесплатных тестов для представителей самых разных профессий. Вы можете пройти те, которые считаете подходящими для своей специальности, и результаты будут отображены в профиле. При этом если результат будет не очень хорошим, то вы всегда можете скрыть отображение этого теста и пройти его повторно через пару месяцев. Для раскачки советуют начать с теста на знание Upwork, созданного по гиду фрилансера, который высылается по почте всем вновь зарегистрировавшимся.

В профиле также нужно будет указать, сколько часов в неделю вы готовы уделять работе на Upwork. Пока не знаете? Тогда выбирайте вариант "я открыт для предложений". Кроме этого, потребуется указать, во сколько вы оцениваете один час своей работы. Цифра эта относительная, ведь для каждого проекта вы все равно будете обсуждать с клиентом оплату. Если не знаете, сколько писать, попробуйте через заявки к интересующим вас предложениям о работе найти фрилансеров со схожими навыками и подсмотреть у них.

Стоит помнить о том, что, пока работа над профилем не завершена, вы не сможете подавать заявки на работу. После того как вы добавите свое фото и расскажете о себе, можно отправлять профиль на модерацию. Служба поддержки сайта проверит его, одобрит — и только после этого можно будет пробовать получить работу.

Наконец, важно помнить, что профиль не составляется раз и навсегда. Скорее всего, вы захотите возвращаться к его редактированию снова и снова, по мере того как ваш опыт на Upwork будет расти. Возможно, изучив предложения о работе, вы захотите подробнее написать о тех своих умениях, которые более востребованы, а о каком-то опыте вообще умолчать. При повторном редактировании профиля ждать, пока модераторы проверят изменения, не нужно.

#Поиск работы

Знакомство с Upwork вы, скорее всего, начнете с просмотра предложений о работе. Вообще поиск работы (особенно поначалу) нередко занимает больше времени, чем, собственно, сама работа (когда вы ее наконец получите!). При заполнении профиля вы указываете свои основные навыки, и на основе этой информации сайт сам генерирует ленту подходящих объявлений на вашей странице поиска работы.

Можно также вручную добавлять категории, работа в которых вас интересует. Однако просмотр всех предложений в категориях — занятие не на один час, поэтому лучше применять ключевые слова и фильтры. Используя расширенный поиск, можно получать объявления, содержащие определенные слова, точную фразу или, наоборот, не содержащие некоторых слов. Кроме этого, можно выполнять поиск по меткам-навыкам. Их при размещении объявления добавляет работодатель.

При поиске по категориям есть возможность исключать из результатов некоторые подкатегории. Кроме этого, можно фильтровать объявления по таким критериям: продолжительность проекта, требуемое число рабочих часов в неделю (занятость фрилансера), общий бюджет, тип работы (почасовая или с фиксированной оплатой), опытность клиента (исчисляется во фрилансерах, которые были ранее наняты им на работу). Опытные фрилансеры никогда не игнорируют последний параметр и стараются не работать с клиентами, у которых нет истории завершенных проектов на Upwork. Кроме этого, опасно иметь дело с теми, для которых не проведена проверка платежеспособности (напротив такого работодателя в объявлении о работе написано: Payment Method Not Verified).

Просматривая предложения о работе, вы, возможно, сходу найдете с десяток подходящих, за которые вы готовы браться вот прямо сейчас же. К сожалению, прежде чем взяться за проект, нужно, чтобы заказчик вас нанял. И вот тут-то таится самая большая ложка дегтя крупнейшей биржи фриланса. На ней очень много заказов и предложений, но фрилансеров, готовых точно так же, как вы, браться за работу сейчас же, увы, не меньше. Стоит только взглянуть на список имен людей, которые подают заявки, чтобы понять: на Upwork хочет работать весь мир.

Поэтому, чтобы получить работу, нужно убедить заказчика в том, что вы — именно тот человек, который сделает ее лучше других. Просматривая предложение о работе, вы сразу же можете видеть, сколько заявок уже было подано фрилансерами. Соотнесите число заявок с вашими сильными сторонами, о которых вы можете сообщить заказчику, и решайте, стоит ли добавлять свою.

Чтобы не потерять интересное предложение, на которое нет возможности ответить прямо сейчас, можно использовать функцию сохранения проектов в избранном.

Список сохраненных предложений можно просмотреть на специальной странице. Как только клиент закрывает проект, он автоматически исчезает с этой страницы.

#Подача заявки на работу

Изучая предложения о работе в определенных категориях, вы наверняка заметите, что есть очень много похожих по содержанию проектов. Поэтому, чтобы каждый раз не тратить время на составление письма-заявки, вам, возможно, захочется, сделать шаблонное приветствие, раскрыть в нем все свои таланты и навыки, после чего просто сидеть и рассылать всюду. Не стоит этого делать.

Во-первых, рассылка одинаковых заявок запрещена правилами Upwork, и вашу учетную запись просто могут забанить. Во-вторых, шаблонную заявку всегда видно (заказчики ведь тоже не дураки), поэтому шанс того, что выберут вас, очень мал. Некоторые заказчики в конце объявления о работе просят начинать свою заявку с какой-то фразы и таким образом отсеивают "шаблонников" прямо на старте. Многие также добавляют дополнительные вопросы, на которые нужно ответить, отправляя заявку. Иной раз клиенты вообще не просят предоставить cover letter (то есть обычный текст заявки), а просто предлагают список конкретных вопросов, на которые нужно ответить фрилансеру. Такая форма подачи заявки практически не оставляет шансов «шаблонникам».

В-третьих, число заявок, которые вы можете просто так разослать, лимитировано. В рамках бесплатной учетной записи фрилансеру доступно 60 так называемых коннектов в месяц (это — своеобразная внутренняя валюта). Когда вы оставляете заявку, обычно сайт списывает 2 коннекта (бывает и больше, но для большинства работ — именно два).

Таким образом, на бесплатной основе вы можете оставить примерно 30 заявок в месяц. Если рассылать свое резюме куда попало, этого явно не хватит, но, если подходить к выбору работы вдумчиво, писать заявки под конкретные проекты и стрелять с прицелом, этого вполне достаточно. Скорее всего, оставив 5-6 заявок, вы получите работу. Пока вы будете работать, заявки вам оставлять будет ни к чему. После нескольких таких циклов "заявки-работа" месяц закончится и число коннектов обновится.

Кстати, заявки расходуются только в том случае, если фрилансер ищет работу сам. Если же его нашел работодатель и предложил работу напрямую или же в том случае, если клиент, для которого ранее выполнялась работа, снова нанимает его для нового проекта, коннекты не используются. Одним словом, как и везде, тут выгодно работать на свой авторитет, чтобы в конце концов не вы искали работу, а работа искала вас.

Для активных фрилансеров (к которым относятся и те, которые работают группами) Upwork предлагает платный аккаунт за $10 в месяц. Купив его, вы получите не 60, а 70 бесплатных коннектов, а также возможность докупать дополнительные коннекты по мере необходимости. Кроме этого, фрилансеры, оплатившие план Freelancer Plus, перед подачей заявки могут увидеть, сколько запросили за работу конкуренты (для них отображается максимальная, минимальная и средняя сумма заявок). На бесплатном тарифном плане эта информация недоступна.

При подаче заявки стоит учитывать, что комиссия Upwork составляет 10 % от всех сделок. Подавая заявку, помните, что вы указываете сумму, которую хотите получить, а клиент в вашей заявке видит сумму с учетом процента Upwork. Все проекты на Upwork делятся на две категории: с почасовой оплатой и имеющие фиксированную стоимость (подробнее об их особенностях ниже). При подаче заявки на проект с почасовой оплатой сайт автоматически устанавливает для клиента такую стоимость за час, которая указана в вашем профиле. То есть если в профиле написано 11 долларов в час, то фактически стоимость вашей работы будет 9,90 долларов в час.

Для проектов с фиксированной стоимостью сумма гонорара по умолчанию не указана, её вписываете вы. При этом для заполнения доступно только поле, указывающее, сколько денег вы получите после вычета комиссии сервиса. При размещении проекта работодатель обычно указывает, сколько он готов потратить на проект, поэтому стоит указывать свою цену, ориентируясь на эту сумму. При добавлении заявки Upwork всегда подсказывает, не вписали ли вы больше денег, чем указал клиент.

Впрочем, для многих проектов цена, указываемая при подаче заявки, непринципиальна – все равно в будущем идет обсуждение условий работы с клиентом, и при составлении предложения о работе он уже указывает более точную стоимость.

Все заявки, которые были отправлены фрилансером, отображаются на странице Proposals. Если клиент отобрал вас в качестве кандидата для своего проекта и сейчас идет обсуждение деталей, проект тоже будет виден тут.

#Типы проектов

Как уже было сказано выше, на Upwork есть два типа проектов: с почасовой оплатой и с фиксированной стоимостью. Какие вы предпочтете — зависит от типа работы, которую вы готовы выполнять, а также от того, сколько времени вы готовы работать. Понятно, что если вы сможете уделять работе лишь полтора-два часа в день и при этом находиться у компьютера набегами по 20-30 минут, договариваться о почасовой оплате как-то нехорошо. К тому же для некоторых типов работ (скажем, для съемки фотографий или аудиозаписи звуков леса) почасовая оплата выглядит просто смешно. А есть и такие работы, когда фрилансер предоставляет клиенту результат, а способ его достижения предпочитает оставить в тайне.

С другой стороны, многие фрилансеры, которые серьезно работают с Upwork и отдают контрактам сайта все свое время, предпочитают именно почасовую оплату. Дело в том, что при таком типе контракта гораздо меньше шансов, что клиент вас "кинет". Работа с почасовыми контрактами организована через специальное приложение Upwork Team App, которое было полностью переработано вместе с ребрендингом сайта.

Для его использования необходимо ввести данные своей учетной записи на Upwork, после чего будет показан список текущих проектов.

Для начала трекинга нужно выбрать соответствующий контракт и нажать на кнопку начала работы. Upwork Team App делает снимки экрана каждые десять минут и загружает их в рабочий кабинет.

При этом в течение десятиминутного промежутка времени программа может сделать скриншот в любую секунду: может на первой минуте, может на пятой, а может на десятой. Если на скриншоте видно, что фрилансер работал над проектом, эти 10 минут учитываются в оплату. Время от времени фрилансер должен делать в приложении записи о том, над чем именно ведется работа.

По желанию фрилансера приложение может делать снимки всего рабочего стола или же только активного окна. Кроме этого, Upwork Team App вместе со снимком экрана может делать фото, используя вашу веб-камеру. Эта функция не включена по умолчанию и может быть активирована, если вы договоритесь об этом с клиентом.

Для каждого контракта в программе можно видеть последний сделанный скриншот и статистику отработанного времени за день и за неделю.

Сделанные скриншоты могут быть просмотрены фрилансером. Если вдруг на них обнаруживается что-то, чего не хотелось бы показывать клиенту, можно просто удалить скриншот, но при этом вы потеряете оплату за 10 минут. Скриншоты можно удалять в любое время в течение текущей недели, после чего рабочие часы редактировать уже невозможно. В воскресенье вечером отчет о проделанной за неделю работе отсылается клиенту на согласование. Он должен просмотреть и принять его до пятницы. Если у работодателя нет претензий, деньги за работу перечисляются на счет фрилансера.

Проекты с фиксированной оплатой хороши тем, что деньги за них в большинстве случаев вы получаете быстрее. Если проект большой, работодатель может поделить его на этапы и установить сумму оплаты за каждый из них. Однако тут Upwork никак не может проверить, работали вы над проектом или нет, а потому рассчитывать нужно на порядочность клиента. С другой стороны, все сделки проводятся через сервис-посредник Escrow.com, поэтому какая-то гарантия того, что вы получите деньги, все же существует.

Работают проекты с фиксированной оплатой так: клиент присылает предложение о работе, в котором указывает сумму сделки. После того как фрилансер принял предложение, деньги снимаются со счета клиента и переводятся к посреднику. По завершении проекта (или первого этапа) фрилансер отправляет работу. Если работа уже была отправлена иным способом, то просто уведомляет о ее завершении нажатием кнопки Submit Work / Request Payment в контракте. После этого клиент должен принять работу или же попросить внести в нее правки. Как только работа принимается, деньги перекочевывают от посредника на счет фрилансера. Если же фрилансер выслал работу, а клиент никак не реагирует (не принимает работу, не отвечает на сообщения, не просит внести правки), тут сервис встает на сторону работника и через две недели деньги автоматически зачисляются на счет фрилансера.

При работе над проектом с фиксированной оплатой может также случиться, что работодатель авансом перевел больше денег, чем фрилансер заработал. В таких случаях клиент может во время приема работы указать, какую сумму нужно перечислить фрилансеру, а на остальную запросить частичный возврат средств. Лишние деньги вернутся к работодателю, как только фрилансер даст на это добро (тем самым он подтверждает: он согласен с тем, что выплаченная ему сумма меньше предполагаемой вначале). Если же клиент дал фрилансеру запрос на возврат части денег, а работник не одобрил его, проблема будет решаться через службу поддержки Upwork.

Стоит иметь в виду, что при любом из двух способов работы существует так называемый «безопасный период», в течение которого деньги как бы уже заработаны, но воспользоваться ими еще нельзя. В случае с почасовой оплатой он длится со времени одобрения клиентом отчета о работе и до среды следующей недели, а для проектов с фиксированной оплатой – шесть дней с момента одобрения клиентом отправленной ему работы. На странице отчетов всегда можно просмотреть, сколько денег уже заработано и сколько – намечается.

В столбце Work In Progress показывается сумма открытых проектов с фиксированной стоимостью, а также деньги, заработанные на почасовых проектах в течение текущей недели. Столбец In Review показывает, сколько вы можете получить за отправленную, но еще не одобренную работу по проектам с фиксированной стоимостью, а также деньги, заработанные на почасовых проектах в течение прошлой недели. Столбец Pending – это уже перечисленные на ваш счет деньги, для которых еще не завершился «безопасный период», а столбец Available – доступная для вывода сумма. Обратите внимание, что в первых двух столбцах показывается сумма, которую заплатил клиент, а в последних двух — «чистая», из которой уже вычтены 10 % сервиса.

#Общение с работодателями

Общение с клиентом — очень важная часть работы фрилансера. От того, насколько грамотно оно будет выстроено, во многом зависит успешное строительство карьеры на Upwork. Когда вы беретесь за заказ, нужно отдавать себе отчет в том, что человек, который вас нанял впервые, может настолько же переживать и сомневаться в том, что вы сделаете работу хорошо и в срок, насколько вы сами сомневаетесь, что вам заплатят за работу в полном объеме и вовремя.

Поэтому делайте все для того, чтобы клиент по ходу выполнения проекта был уверен в том, что выбрал хорошего фрилансера. Постоянно выходите с ним на связь, информируйте о том, как продвигается работа. Если есть вопросы, не стесняйтесь задавать и обсуждать непонятные моменты, в общем, показывайте, что работа кипит. Кроме этого, очень хорошо работает творческий подход. Даже если ваша работа состоит в том, чтобы, подобно машине-автомату, создать пару сотен категорий для сайта на WordPress, используя предоставленный клиентом список слов, включите мозги. Если вы найдете в этом списке орфографические ошибки, нормальный работодатель это, несомненно, оценит. Удовлетворение клиента (и получение от сотрудничества с вами больше, чем он предполагал) может вылиться в хороший отзыв, в получение бонуса, а также в предложение новой работы.

Договариваться с клиентами можно через веб-интерфейс и через мобильные приложения. Кроме этого, уведомления о новых сообщениях приходят на указанный в профиле адрес электронной почты, и общаться можно, просто отвечая на письма. Для обсуждения можно использовать и приложение Upwork Team App.

Вообще-то основная задача приложения – трекинг рабочих часов, но чат в него тоже встроен. По большому счету, установив это приложение, вы можете открывать сайт в браузере только для поиска новой работы, а по текущим контрактам ограничиться использованием Upwork Team App.

Платформа для работы с сообщениями на сайте и в приложении единая, поэтому и интерфейс одинаковый. Сообщения могут быть отображены в хронологическом порядке, а могут группироваться по респондентам.

Если общение в комнате чата происходит в режиме реального времени, можно переключиться в режим голосового/видеочата (для этого используется сервис room.co). Если в процессе общения с клиентом вы обменивались файлами, их очень удобно искать, переключившись в режим отображения Files. Тут все файлы показаны в виде списка и доступны для загрузки.

Платформа для обмена сообщениями Upwork также содержит возможность приглашения других пользователей сайта к общению в текущей комнате чата, создания комнат и приглашения в нее новых членов вручную. При активном общении с большим числом респондентов может быть удобно использовать функцию добавления комнаты чата в избранное.

Выпущенное недавно мобильное приложение Upwork Messenger для Android и iOS предназначено для обеспечения более быстрой связи с клиентами. Оно создано по принципу почтового клиента: в папке Inbox в хронологическом порядке располагаются все сообщения, полученные от работодателей. Отдельно можно просматривать отправленные сообщения, а также полученные приглашения на работу. Как только приходит новое сообщение или приглашение, приложение отправляет push-уведомление.

У мобильного приложения есть еще одна важная функция: оно дает возможность установить свой статус, сообщив клиенту, что вы готовы к работе или общению незамедлительно. Всего предлагается три статуса: когда вы сообщаете, что готовы ответить в течение 10 минут, что вы открыты для новых предложений, но не можете ответить сразу и что вы в данный момент не ищете работу.

#Получение денег

Даже если вы еще не заработали ни одного доллара на Upwork, вас, возможно, уже интересует вопрос: "А как я смогу вывести деньги со своего счета?" И это логично, ведь если деньги невозможно получить в вашей стране или же процедура эта слишком неудобна, то и за работу браться не стоит. Upwork работает практически со всеми странами мира, предлагая самые разные способы вывода средств.

Для наших граждан может быть удобен вывод на счет PayPal, банковский перевод по системе SWIFT, а также вывод на счет Payoneer. На последнем способе хотелось бы остановиться подробнее, потому что многие фрилансеры из стран бывшего СССР считают его оптимальным. Комиссия за SWIFT-перевод гораздо выше, чем отправка денег другими способами (около 30 долларов), а PayPal не для всех работает на прием средств, поэтому Payoneer – самый дешевый и доступный вариант.

Система Payoneer предлагает карту MasterCard международного образца, с которой можно снимать деньги практически в любых банкоматах в 200 странах мира. Выпуск карты бесплатен, а плата за обслуживание – 30 долларов в год. Они снимаются после первого пополнения счета Payoneer.

Процесс получения карты Payoneer может занять до одного месяца, поэтому лучше заказать ее сразу, а не ждать, когда вы заработаете первые деньги на Upwork. Для регистрации на сайте Payoneer необходимо указать дату рождения, домашний адрес и данные одного из трех документов (общегражданского паспорта, загранпаспорта или же водительского удостоверения).

Процесс проверки этих данных займет несколько дней, после чего вы получите уведомление о том, что ваша карта отправлена по почте. Получите вы ее в обычном конверте, после чего карту необходимо будет активировать на сайте Payoneer. При активации потребуется придумать PIN-код, который, понятное дело, лучше не забывать.

За каждое снятие денег в банкомате взимается комиссия $3,15, поэтому, чтобы платить ее пореже, выгодно снимать сразу много (насколько позволят ограничения банкомата). Комиссия за просмотр баланса в банкомате составляет $1, поэтому баланс лучше смотреть в своем личном кабинете перед выходом из дома. Кроме этого, с карты снимут $1, если банкомат по каким-то причинам отказался выдать наличные (например, вы запросили больше, чем доступно на карте). Но если на счету Payoneer денег нет, то никаких комиссий сервису платить не нужно.

При настройке способа выплат Upwork сразу же проверяет по адресу электронной почты, есть ли у пользователя учетная запись Payoneer. Если нет, ее можно тут же создать. Но не спешите этого делать, лучше зарегистрироваться на Payoneer отдельно.

Дело в том, что у Payoneer, как и у многих других сервисов похожего предназначения, есть партнерская программа. Каждый, кто регистрируется по партнерской ссылке, получает $25 на счет после того, как его карта была впервые пополнена на $100 или более. То есть первый год обслуживания карты почти полностью окупается. Деньги перечисляются в течение 30 дней после первого пополнения счета (иными словами, сначала с вас снимут $30 за обслуживание, а затем вернут $25 бонуса). В общем, регистрируйтесь вне Upwork, но обязательно — на тот же e-mail-адрес, к которому привязана учетная запись Upwork.

За вывод на счет Payoneer фриланс-биржа Upwork берет $2. При этом вывести первые деньги с сервиса вы сможете не раньше чем заработаете $100. В дальнейшем можно выводить и более мелкие суммы. Но если учесть, что комиссии за перевод с Upwork на Payoneer и за снятие с карты не зависят от суммы, вряд ли стоит переводить меньше $100.

Выплаты можно проводить вручную или в автоматическом режиме. Во втором случае нужно выбрать способ перевода, периодичность выплат (еженедельно, дважды в месяц, ежемесячно или ежеквартально), а также сумму на счету, при достижении которой Upwork будет отправлять деньги.

Перевод с Upwork на счет Payoneer происходит за считаные минуты, но снять деньги с карты сразу же не получится. Для этого их нужно перевести со счета Payoneer на одноименную карту (это делается в личном кабинете). Это бесплатно, но придется ждать двое суток (или даже чуть больше), пока деньги появятся на карте. Если хотите быстрого пополнения карты в течение двух часов, придется заплатить еще $2,5. Ускоренное пополнение карты можно включить для всех последующих переводов, тогда вообще можно не заходить в учетную запись Payoneer.

#Подтверждение личности

Согласно условиям представления услуг, Upwork имеет право в любой момент запросить идентифицирующие вас документы. И до того момента, пока ваша личность не будет подтверждена, возможности учетной записи будут ограничены: нельзя будет выводить деньги, открывать новые контракты, подавать заявки на новую работу.

Если причиной запроса документов стал один из текущих контрактов, с ним тоже временно невозможно будет работать.

Вы сможете только обмениваться с клиентами сообщениями и продолжать работу по уже открытым контрактам, к которым у администрации сайта нет вопросов.

Когда именно случится запрос идентификации и случится ли вообще, никто точно сказать не может, но, скорее всего, вами заинтересуются тогда, когда вы начнете выводить платежи с сайта. Кроме этого, запрос идентификации может вообще произойти не из-за вас, а из-за вашего клиента. Например, вот реальный случай. Фрилансера нанял новый клиент, который не захотел раскрыть свое имя и указал лишь первые буквы имени и фамилии. Он несколько раз перевел клиенту деньги за работу, после чего вызвал подозрение администрации сайта. А что, если работодатель и фрилансер — одно лицо, которое использует Upwork просто как площадку для отмывания денег? Контракт блокируют, работодателя, а заодно и фрилансера (который ничего не нарушал) просят предоставить документы, подтверждающие их личность.

Идентификация может занять до трех-четырех банковских дней, хотя на практике все обычно решается быстрее: бывает, за сутки, бывает, за двое (даже если один из этих дней — воскресенье). Для подтверждения личности нужны цветные фотографии двух документов, на которых должны быть четко указаны ваше имя и адрес.

Первым документом может быть паспорт или водительские права. Если на правах адрес не указан, тогда только паспорт. Для паспорта указание адреса необязательно (хотя именно там его у нас и пишут!).

Второй документ — это или выписка из банка, или счет за квартиру (за свет, за газ, за телефон — все равно, главное, чтобы там были пропечатаны имя и адрес). Загрузить в качестве первого документа загранпаспорт, а в качестве второго — гражданский паспорт с адресом регистрации невозможно, так как на втором этапе типа документа "паспорт" просто нет. Кроме этого, дата второго документа должна быть "свежей" — не более чем полгода с момента загрузки документов. Дату выдачи документа тоже нужно выбирать из списка, поэтому паспорт никак не подходит (если только он не выдан пару месяцев назад).

Второй документ обязательно должен содержать ваше имя и адрес. Если в счете указано имя жены, он не подойдет. Не примут его и в том случае, если там напечатан только адрес, без имени. Поэтому если подходящего коммунального счета не нашлось, придется идти в банк и просить выписку по любому счету или карте. Главное при этом внятно объяснить сотрудникам, что именно вам требуется. Например, в одном из крупнейших банков получение выписки, где указан адрес клиента, затянулось на четыре дня — стандартные шаблоны справок не содержат этой информации, а нестандартная оформляется только через руководителя отделения, делающего запрос в центральный офис.

Зачем такие сложности, если не пропечатанную в счете за квартиру фамилию можно без проблем вставить в «Фотошопе»? Подделывать документы в процессе идентификации личности — это еще более глупо, чем указывать вымышленный адрес при регистрации. Каким бы мастером «Фотошопа» вы ни были, скорее всего, отредактированные в нем счета и справки не примут (в лучшем случае — дадут возможность второй попытки отправки документов). В правилах загрузки документов четко указано, что сканы или фотографии, отправляемые на сервис, вообще нельзя редактировать, в том числе обрезать, поворачивать, улучшать контрастность, изменять цвета и так далее. Ну а проверить, подвергалась ли фотография обработке, очень просто.

Для того чтобы ваше имя и адрес были подтверждены, они должны совпадать с теми, которые указаны в профиле при регистрации. Кроме этого, на фотографии в паспорте и в профиле Upwork должна быть изображена одна и та же личность (предположительно — вы). Если предоставить сервису подлинные документы, соответствующие требованиям, то очень скоро вы получите на e-mail приятное сообщение и снова сможете искать работу.

#Заключение

Фриланс, как и любая другая работа, имеет свои плюсы и минусы, поэтому подходит далеко не всем. Кому-то в удаленной работе не хватает курилки, где можно поболтать с сотрудниками, кто-то не представляет себе, как можно работать без социального пакета и оплачиваемого больничного. Но фриланс может быть очень привлекательным для жителей небольших населенных пунктов с ограниченным количеством рабочих мест; для инвалидов и других людей, которые по состоянию здоровья не могут ходить на работу; для студентов и молодых мам, которые могут выделить на работу ограниченное число часов в неделю; наконец, для всех тех, кто на фоне затянувшихся кризисов задумывается о получении дохода в твердой валюте.

Даже если вы точно не знаете, что именно можете предложить работодателям с Upwork, но хотите просто попробовать заняться чем-то еще, кроме основной работы, фриланс-биржа — отличное место, чтобы начать.

Обзор NAS QNAP TS-251C: мал, но быстр

Выставка CeBIT 2015 принесла поклонникам продукции QNAP немало новинок, одной из которых стала двухдисковая модель сетевого накопителя QNAP TS-251C — это компактный вариант модели QNAP TS-251, которая побывала в нашей тестовой лаборатории весной этого года. Буква C в названии как раз и расшифровывается как Compact. В конструкции корпуса новинки отсутствуют салазки, за счёт чего этот NAS и получился столь небольшим. А вот аппаратную платформу Intel Bay Trail разработчик сохранил, так что от QNAP TS-251C можно ожидать очень высокого уровня производительности, несмотря на его скромное домашнее позиционирование.

#Комплект поставки

 Комплект поставки NAS QNAP TS-251C

Комплект поставки NAS QNAP TS-251C

Новинка поставляется в компактной и очень лёгкой коробке, которую совсем несложно унести из магазина домой в обычном пластиковом пакете. Внутри, помимо самого устройства, мы обнаружили следующие аксессуары:

  • адаптер питания со съёмным силовым кабелем;
  • Ethernet-кабель;
  • интерфейсный кабель для подключения одного из жёстких дисков;
  • набор крепежа для дисков и корпуса;
  • краткую инструкцию по началу работы на одном листке;
  • гарантийный талон.

Компакт-диски с сетевыми накопителями QNAP не поставляются уже достаточно давно, поэтому за свежими версиями прошивок и другого ПО нужно обращаться на сайт производителя. Впрочем, NAS практически всё сделает в автоматическом режиме за вас. Там же, на сайте производителя, можно скачать и все необходимые инструкции на русском языке.

#Технические характеристики

Характеристика / МодельQNAP TS-251QNAP TS-251C
HDD 2 × 3,5”/2 × 2,5” HDD/SSD SATA I/II/III 2 × 3,5” HDD SATA I/II
Файловая система внутренние жёсткие диски: EXT3, EXT4
внешние носители: EXT3, EXT4, HFS+, FAT32, NTFS
RAID уровень Однодисковый том, JBOD, RAID 0/1
Процессор Intel Celeron J1800 2,41 ГГц Intel Celeron J1800 2,41 ГГц
Оперативная память 1 Гбайт / 4 Гбайт DDR3-1333 SDRAM
(расширяемая до 8 Гбайт)
1 Гбайт DDR3-1333 SDRAM
(распаяна на системной плате)
Сетевые интерфейсы 2 × Gigabit Ethernet RJ-45 1 × Gigabit Ethernet RJ-45
Дополнительные интерфейсы 2 × USB Host 2.0
2 × USB Host 3.0
1 × HDMI 1.4a
2 × USB Host 2.0
1 × USB Host 3.0
1 × HDMI 1.4a
Дисплей Отсутствует Отсутствует
Протоколы FTP, FTPS, SFTP, TFTP, CIFS/SMB, AFP, NFS, HTTP/HTTPS, Telnet, SSH, iSCSI, SNMP, SMTP, SMSC
Клиенты Microsoft Windows XP, Vista, Windows 7 (32/64), Windows 8 (32/64),
Windows Server 2003/2008 R2/2012
Apple Mac OS X
Linux, Unix
Система охлаждения 1 × вентилятор 70 × 70 мм 1 × вентилятор 60 × 60 мм
Энергопотребление, Вт работа: 20 (с двумя HDD 1 Тбайт каждый)
режим сна: 11
работа: 16 (с двумя HDD 1 Тбайт каждый)
режим сна: 8
Габариты, мм 169 × 102 × 225 167 × 85 × 219
Масса, кг 1,3 (без HDD) 0,9 (без HDD)
Гарантия, мес. 36
Средняя розничная цена*, руб. 31 700 (с 1 Гбайт ОЗУ) 28 480

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

Для сравнения в таблице приведены технические характеристики не только героя нашего сегодняшнего обзора, но и сетевого накопителя QNAP TS-251 — того, который без буквы C. Впрочем, несмотря на почти одинаковое наименование, у этих моделей очень мало общего: разный форм-фактор, разные наборы интерфейсов, разные возможности по модернизации. Даже системные платы у них не похожи друг на друга и как будто специально выполнены в разной цветовой гамме. Но их связывает единая аппаратная платформа. Благодаря ей, а также единому программному комплексу QTS, эти непохожие друг на друга братья всё-таки являются очень близкими родственниками.

Системная плата NAS QNAP TS-251C

Системная плата NAS QNAP TS-251 (для сравнения)

Как уже было сказано выше, в основе модели QNAP TS-251C лежит платформа Intel Bay Trail с двухъядерным процессором Intel Celeron J1800, построенным на архитектуре Silvermont и относящимся к серии недорогих настольных решений Bay Trail-D. Процессор работает с базовой тактовой частотой 2,41 ГГц, которая, согласно спецификации самого процессора, может увеличиваться до 2,58 ГГц. Показатель TDP составляет всего 10 Вт, что позволяет производителю не использовать активную систему охлаждения даже в таком компактном корпусе, как у QNAP TS-251C. Но, в отличие от модели QNAP TS-251, пассивная система охлаждения QNAP TS-251C имеет существенно большие габариты и эффективную площадь. Чтобы разместить на плате соответствующий радиатор, производителю даже пришлось прибегнуть к переносу его части на другую сторону системной платы. Очевидно, что причина увеличения размеров системы охлаждения — скромные габариты корпуса нового NAS.

 Модули памяти MT41K128M16JT-125 DDR3-1600

Модули памяти MT41K128M16JT-125 DDR3-1600

Если модель QNAP TS-251C имела два разъёма SO-DIMM для установки модулей памяти общей ёмкостью до 8 Гбайт, то у QNAP TS-251 модернизация в этом направлении невозможна. Имеющийся в наличии гигабайт ОЗУ распаян непосредственно на системной плате и замене не подлежит. Оперативная память представлена четырьмя чипами MT41K128M16JT-125 (D9PTK) стандарта DDR3-1600, произведёнными компанией Micron Technology. Но платформа Bay Trail имеет двухканальный 128-битный контроллер DDR3-1333, поэтому скорость памяти ограничена возможностями системной логики.

 Сетевые интерфейсы Intel I210

Сетевые интерфейсы Intel I210

Новинка имеет единственный сетевой порт RJ-45. Гигабитный канал управляется широко распространённым контроллером Intel I210. Портов USB у QNAP TS-251 три. Из них лишь один может похвастаться спецификацией 3.0, так что никаких дополнительных контроллеров, как в случае с QNAP TS-251, производителю устанавливать не пришлось — хватает возможностей системной логики. То же касается и SATA-контроллера, который у Intel Celeron J1900 обеспечивает работу двух каналов SATA II с пропускной способностью до 3 Гбит/с.

 Контроллер интерфейса HDMI ASM1442

Контроллер интерфейса HDMI ASM1442

Одна из важнейших для домашнего пользователя особенностей QNAP TS-251C – это наличие у него HDMI-выхода стандарта 1.4a с возможностью прямого вывода изображения с разрешением 1080p и 7.1-канального звука на видеопанель. Работу HDMI-интерфейса обеспечивает контроллер ASM1442 производства компании ASMedia Technology. Ну а сам сетевой накопитель использует интегрированное графическое ядро HD Graphics, работающее с частотой 688 МГц. Оно имеет встроенный декодер, работающий с форматами H.264, MPEG2, VC1 и другими, также наделенный функцией аппаратного кодирования в H.264. В отдельную функцию производитель выделяет возможность транскодирования Full HD-видео как на лету, так и в фоновом режиме. Это позволяет просматривать видео по сети даже на тех клиентских устройствах, которые в силу своей недостаточной производительности или отсутствия кодека того или иного формата не могут напрямую прочитать требуемый файл с дискового пространства NAS.

 Модуль флеш-памяти

Модуль флеш-памяти

 Модуль диагностики

Модуль диагностики

Для хранения системных файлов используется модуль флеш-памяти Apacer на базе микросхемы TOSHIBA TC58NVG2S0FTA00, имеющий ёмкость 512 Мбайт. Также на системной плате QNAP TS-251C выделяется ещё одна крупная микросхема Fintek F71869AD, предназначенная для мониторинга и диагностики системы.

 Блок питания

Блок питания

Питание устройства осуществляется от внешнего блока мощностью 60 Вт (12 В, 5 А). Несмотря на то, что у QNAP TS-251C есть лишь один порт USB 3.0, он может быть задействован для подключения не только обычных внешних накопителей, но и фирменных полок расширения QNAP UX-500P или QNAP UX-800P, рассчитанных соответственно под установку пяти или восьми дисков. В целом аппаратная база новинки несколько проще, чем у родственной модели QNAP TS-251, но полностью соответствует заявленным характеристикам устройства.

#Внешний вид и эргономика

Внешне модель QNAP TS-251C совершенно непохожа на QNAP TS-251. Но дизайнерам не пришлось придумывать корпус с нуля — он почти полностью заимствован у двухдискового сетевого накопителя QNAP TS-212-E, который побывал в нашей тестовой лаборатории ещё в начале прошлого года. Корпус действительно настолько компактный, что не верится в наличие внутри него двух дисков и достаточно крупной системной платы. Пришлось очень плотно прижать друг к другу все эти компоненты, чтобы всё поместилось. Но в первую очередь своей небольшой шириной этот NAS обязан исключению из конструкции дисковых салазок. Диски монтируются внутри корпуса, непосредственно на элементы его конструкции, для чего корпус нужно разбирать. Для домашнего NAS, в котором операции по замене дисков придётся производить не чаще чем раз в три-пять лет, это совершенно несущественно.

Внешний вид NAS QNAP TS-251C

Корпус модели QNAP TS-251C выполнен из двух разных по размеру частей, каждая из которых изготовлена из прочного белоснежного пластика, лакированного снаружи. Последнее обстоятельство говорит о том, что на поверхности легко и быстро накапливаются отпечатки пальцев и мелкие царапины. А вот нижние части пластиковых половинок сделаны матовыми, с ярко выраженной шероховатостью. Вероятно, именно так корпус и выглядит изначально, а операция полировки осуществляется уже на конечной стадии изготовления. С точки зрения практичности шероховатый материал намного лучше, хотя глянец поначалу эффектнее — пока он не покроется отпечатками пальцев.

 Вид снизу

Вид снизу

Но вернёмся к конструкции устройства. Внутри пластиковой оболочки, которая в данном случае является несущей, есть ещё и силовой металлический каркас, на котором закреплены все внутренние части. Сзади этот каркас завершается плоской металлической стенкой, а со всех других сторон устройство закрыто пластиком. В нижней части корпуса имеются вентиляционные отверстия, обеспечивающие забор воздуха снаружи. Там же закреплены и четыре резиновые ножки серого цвета, выступающие за габариты корпуса NAS и придающие тонкой, но при этом высокой конструкции дополнительную устойчивость.

 Лицевая панель

Лицевая панель

Лицевая панель устройства имеет вертикальную декоративную пластиковую вставку серого цвета, на которой расположены квадратные кнопки управления питанием (в нижней части) и копирования с внешнего носителя (в верхней части). Рядом с последней размещён единственный имеющийся у QNAP TS-251C порт USB 3.0. Всё пространство между кнопками занято рядом светодиодных индикаторов, информирующих пользователя о режиме питания, сетевой активности, работе дисков, статусе устройства и подключённом внешнем носителе.

 Лицевая панель

Лицевая панель

Все остальные указанные в спецификации интерфейсы размещены на задней панели. Вместе с парой портов USB 2.0, а также интерфейсами HDMI и RJ-45 там же находится и разъём для подключения питания. Рядом с ним, на пластиковой части корпуса, имеется специальный зажим, предназначенный для удержания кабеля и предохраняющий его от случайного выпадения штекера. Ну а верхнюю часть задней панели занимает вентиляционное окно, за которым внутри корпуса закреплён 60-миллиметровый вентилятор.

#Установка жёстких дисков и внутреннее строение

 Внутреннее строение корпуса

Внутреннее строение корпуса

Пластиковые половинки корпуса легко перемещаются друг относительно друга и чётко встают на свои места при завершении сборки, а потому качество изготовления всех элементов конструкции заслуживает наивысшей оценки. Между собой половинки крепятся через внутренний металлический каркас, имеющий два резьбовых отверстия, винты в которые закручиваются на задней стенке. Сами винты при поставке NAS не вкручены и лежат вместе с винтами для крепления жёстких дисков в полиэтиленовом пакете.

 Монтаж жёстких дисков

Монтаж жёстких дисков

Для крепления дисков предусмотрены специальные ложементы, в которых диски держатся на винтах. Для каждого предусмотрено шесть отверстий. При этом один из дисков, который располагается ближе к системной плате, стыкуется непосредственно с интерфейсом на плате, а для второго в комплекте поставки предусмотрен отдельный отключаемый кабель. В итоге получается «бутерброд» из системной платы, металлического каркаса и двух жёстких дисков, закреплённых один над другим. Несмотря на такую конструкцию, внутри корпуса вполне достаточно свободного пространства для эффективной вентиляции.

«Ангара» как срез эпохи

Будучи сторонниками взвешенного подхода, мы далеки от крайних оценок. «Ангара», конечно, не шедевр, но отнюдь и не «гадкий утёнок». Любое средство выведения – это отражение технических, экономических и политических условий, которые имели место при его проектировании и реализации.

 Фото в заголовок статьи. Из архива журнала «Новости космонавтики»

Из архива журнала «Новости космонавтики»

Прежде всего, определимся в терминах.

Для доставки в космос грузов (спутников, кораблей, станций, межпланетных зондов) служат ракеты-носители, которые (исходя из соображений оптимального соотношения энергомассовых и экономических характеристик) обычно имеют несколько ступеней. Поскольку при старте их масса в 20... 100 раз и более превосходит массу полезной нагрузки, космический запуск – дорогостоящая и сложная операция, которая характеризуется удельной стоимостью 5... 50 тыс. долларов за один килограмм выводимого груза.

Цены на запуски коммерческих полезных нагрузок

Ракета-носительСтранаМасса полезного груза, кгСтоимость пуска, млн долларовОрбита запуска, наклонение/высота
«Космос-3М» Россия 1350 10 66° / 250 км
Minotaur I США 325 15 ССО* / 700 км
Minotaur IV США 1075 20 ССО / 700 км
Shavit 1 Израиль 350 20 90° / 240 х 600 км
«Днепр» Россия 800 24 – 30 ССО / 700 км
PSLV Индия 1750 25 ССО / 630 км
Long March 2C/2D Китай 1400/1300 25 ССО / 600 км
Taurus XL США 930 35 ССО / 700 км
«Союз-2-1В»/«Волга» Россия 1400 38 ССО / 835 км
Pegasus XL США 225 36 – 40 ССО /700 км
«Рокот» / «Бриз-КМ» Россия 1150 39 – 44,6 ССО / 700 км
Vega Европа 1500 42 ССО / 700 км
GSLV Mark 2 Индия 2500 45 ГПО**
Epsilon Япония 450 49 ССО / 500 км
«Союз 2-1а» / «Фрегат» Starsem*** 4200 50 ССО / 820 км
«Зенит 3SLБ» / ДМ SLБ Россия / МКУ*** 4500 60 ГПО
Long March 3A Китай 2600 60 ГПО
Long March 4B / 4C Китай 2300 / 2900 60 ССО
Falcon 9 v1.1 США 4850 61,2 – 82 ГПО
Falcon 9 v1.1 США 13150 65 28,5° / 200 км
Long March 3B / 3C Китай 5100 – 5500 / 3800 70 ГПО
«Зенит 3SL» / ДМ SL Sea Launch*** 6500 80 – 90 ГПО
«Союз STБ» / «Фрегат МТ» Starsem*** 4900 85 ССО / 820 км
«Протон М» / «Бриз М» ILS*** 6500 90 ГПО
H-IIA 202 / 2924 Япония 4000 / 6000 100 ГПО
Delta II 7320-10С / 7920-10С США 1600 / 3000 140 ССО / 833 км
Atlas V 401 (2014) США 4750 164 ГПО
Delta IV Medium+ (4,2) / (5,4) США 6390 / 7300 164 / 225 ГПО
Atlas V 501 / 551 США 3780 / 8900 164 / 225 ГПО
H-IIB Япония 16500 182 30,4° / 300 км
Ariane 5 ES Европа 20000 274 51,6° / 300 км
Ariane 5 ECA Европа 9500 274 ГПО
Delta IV Heavy США 14220 350 ГПО

* Солнечно-синхронная орбита.
** Геопереходная орбита.
*** Провайдер коммерческих пусковых услуг российских ракет.
Таблица составлена посетителями форума журнала «Новости космонавтики» по материалам, опубликованным в открытых источниках.

Из-за значительной стартовой массы, сложности и длительности процедур подготовки ракеты-носители, как правило, запускаются с относительно небольшого числа космодромов, расположенных в фиксированных точках Земли. Диапазон реализуемых наклонений орбит запускаемых объектов ограничивается выбором трасс полёта и зон падения отделяемых элементов средств выведения (ступеней, головных обтекателей и тому подобного). Для отечественных космодромов, находящихся внутри материковой части евразийского субконтинента, вопрос определения траекторий выведения усугубляется необходимостью прокладки трасс полёта в стороне от населённых пунктов, важных и опасных объектов (заводов, электростанций, аэропортов) или территорий других государств.

Для расширения возможностей по запуску страны Большого космического клуба* стараются возводить свои космодромы вблизи побережья (или непосредственно на нем) с тем, чтобы практически вся трасса полёта ракеты была безопасной и отделяемые элементы падали в море. Таким образом устроены американские космодромы на мысе Канаверал, авиабазе Ванденберг и острове Уоллопс, европейский во Французской Гвиане, израильский на базе Пальмахим и индийский на острове Шрихарикота. С соблюдением аналогичных принципов строится новый отечественный космодром Восточный вблизи Углегорска.

 Космодромы мира. Источник: wikimedia

Космодромы мира. Источник: wikimedia

До середины 1970-х годов подавляющее большинство средств выведения строилось на базе баллистических ракет дальнего действия (исключениями на тот момент были японские лёгкие L-4S и M-4 и сверхтяжёлые американский Saturn V и советская Н-1). Несмотря на высокую частоту пусков, уже тогда явственно ощущалась необходимость обновления парка отечественных ракет-носителей: требовалось повысить их энергетическую эффективность и отдачу с точки зрения соотношения стартовой и конечной массы, уйти от разношёрстного парка разнокалиберных изделий, ограничить число ступеней, чтобы уменьшить номенклатуру и размеры зон отчуждения земли под падение отделяемых элементов. Кроме того, хотелось получить средства для выведения космических аппаратов на орбиты с любым наклонением и на межпланетные траектории. Почти двадцатилетний опыт эксплуатации говорил о необходимости работать с изделиями, потребляющими топливо без токсичных компонентов.

 Пуск конверсионной ракеты-носителя «Днепр»; на фото виден шлейф дыма двигателей и дренаж паров токсичных компонентов топлива. Источник: МКК «Космотрас»

Пуск конверсионной ракеты-носителя «Днепр»: на фото виден шлейф дыма двигателей и дренаж паров токсичных компонентов топлива. Источник: МКК «Космотрас»

Головные предприятия советской ракетно-космической отрасли провели соответствующие научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы. Однако начатая в 1976 году программа создания многоразовой системы «Энергия-Буран» быстро поглотила все ресурсы. К моменту распада Советского Союза из многообразия замыслов был реализован лишь один – средний носитель «Зенит».

В 1991 году обнаружилось, что возможности нашей страны по независимому доступу в космос резко ограничены: парк носителей, производимых отечественными предприятиями, сузился, а космодром Байконур – единственное место, из которого на тот момент могли запускаться пилотируемые корабли и геостационарные спутники, – оказался на территории суверенного Казахстана и стал предметом нешуточных межгосударственных споров.

 Стартовые комплексы тяжёлых ракет-носителей «Протон», способных запускать спутники на геостационарную орбиту, существуют только на космодроме Байконур. Источник: Роскосмос

Стартовые комплексы тяжёлых ракет-носителей «Протон», способных запускать спутники на геостационарную орбиту, существуют только на космодроме Байконур. Источник: Роскосмос

Конечно, Россия располагала стартовыми комплексами в Капустином Яру, недалеко от Астрахани, и Плесецке, вблизи Архангельска. Но первый мог обслуживать лишь лёгкие носители, второй был «заточен» под решение проблем Министерства обороны, и существующие ракеты не позволяли запускать с него спутники на геостационарную орбиту. Имеющиеся средства выведения не охватывали весь спектр поставленных задач.

Для решения проблемы гарантированного независимого доступа в космос постановлением Правительства РФ от 15 сентября 1992 года было утверждено техническое задание на новый ракетный комплекс тяжёлого класса, способный экономически эффективно и надёжно запускать полезные нагрузки на все возможные орбиты из Плесецка. Вскоре к последнему прибавился ещё и новый космодром Свободный, который предполагалось создать на базе позиционного района дальневосточной дивизии Ракетных войск стратегического назначения (РВСН) с центром в посёлке Углегорск Амурской области.

 Космодром Свободный предполагалось создать на базе позиционного района дивизии РВСН в Амурской области. Источник www.geocaching.su

Космодром Свободный предполагалось создать на базе позиционного района дивизии РВСН в Амурской области. Источник www.geocaching.su

В конкурсе эскизных проектов (шифр «Ангара»), объявленном Министерством обороны и Российским космическим агентством, принимали участие все ведущие ракетные предприятия – самарское Центральное специализированное конструкторское бюро (ЦСКБ), миасское КБ машиностроения (в 1993 году переименовано в Государственный ракетный центр (ГРЦ) «КБ имени В. П. Макеева»), подмосковное Научно-производственное объединение (НПО) «Энергия» имени академика С. П. Королёва и московское КБ «Салют» (с июня 1993 года входит в Государственный космический научно-производственный центр (ГКНПЦ) имени М.В. Хруничева).

В финал конкурса вышли предложения НПО «Энергия» и ГНКПЦ, которые строились на принципах унификации наземной и ракетной частей комплекса. Тяжёлая экономическая ситуация в стране вынуждала сводить к минимуму затраты на создание новых систем. Выход виделся в разработке носителя на базе элементов и составных частей уже имеющихся ракет и использующего уже построенные стартовые и технические комплексы – например, для «Зенита»: их строительство на космодроме Плесецк началось во второй половине 1986 года.

Коллектив из Подлипок разработал кислородно-керосиновый носитель, первая ступень которого состояла из трёх блоков с двигателями РД-180 разработки Научно-производственного объединения энергетического машиностроения (НПО «Энергомаш») – фактически двухкамерными вариантами четырёхкамерного РД-171, летавшего на первой ступени ракеты «Зенит». Вторая ступень заимствовалась от «Зенита», но имела увеличенные размеры. Диаметр отсеков всех ступеней не превышал 3900 мм и позволял транспортировать полностью собранные блоки по железной дороге без остановки встречного движения.

Разработчики из Филей предлагали ракету с форсированным кислородно-керосиновым РД-171 на первой ступени и кислородно-водородным РД-0120 на второй (этот двигатель разработки Конструкторского бюро химической автоматики (КБХА) стоял на центральном блоке носителя «Энергия»). «Ангару» предполагалось собирать из транспортабельных блоков диаметром 3900 мм. Преимуществом проекта ГКПНЦ считались большая готовность материальной части и меньший уровень вмешательства в «зенитовский» стартовый комплекс. Возможности универсализации стартов («почти готового» на Плесецке и закладываемого в Свободном) обуславливались унификацией хвостового отсека, а также стартовых опор, заправочно-дренажных автостыков, быстроразъёмных соединений гидро-, пневмо- и электромагистралей.

 Ракеты-носители, предложенные НПО «Энергия» (слева) и ГКНПЦ имени М.В. Хруничева. Интересный вариант с переливом топлива (в центре) был отвергнут. Рисунок Д. Воронцова

Ракеты-носители, предложенные НПО «Энергия» (слева) и ГКНПЦ имени М. В. Хруничева. Интересный вариант с переливом топлива (в центре) был отвергнут. Рисунок Д. Воронцова

Фактор готовности сыграл решающую роль: в сентябре 1994 года победу в конкурсе одержал Центр Хруничева. К дальнейшей разработке был рекомендован проект, «основанный на многолетних проектно-изыскательских работах ГКПНЦ по ракетам-носителям, их созданию и эксплуатации, с учётом прогнозируемых требований и реальных производственных возможностей предприятий отрасли». Проигравшей команде «Энергии» предлагалось довольствоваться ролью субподрядчика – ей поручили проектирование второй ступени «Ангары».

Сравнение ракет-носителей «Протон-К» и «Ангара-А5» (вариант 1996 года)

Параметры«Протон-К»Предложение ГКНПЦПредложение НПО «Энергия»
Число ступеней 3 + разгонный блок 2 + разгонный блок 2 + разгонный блок
Число маршевых двигателей* 12 3 5
Число транспортабельных модулей** 11 8 6
Компоненты топлива Долгохранимые токсичные Криогенные нетоксичные Криогенные нетоксичные
Масса компонентов топлива (в ракете/в разгонном блоке), т 644,35/18.0 595/18,7 773,6/18,5
Масса конструкции, т 53,65 79,85 96,40
Стартовая масса, т 698 674.2 905
Стартовая тяга, тс 901 767 1176
Габариты (высота/поперечный размер), м 57,24/7,40 52,4/11,9 59,0/11,9
Полезная нагрузка:
- на низкой околоземной орбите, т 20,0 Более 26,0 25,0
- на геопереходной орбите, т 4,35 6,9 6,6
- на геостационарной орбите, т 2,6 3,2 (4,5) 3,0 (4,35)
Первый старт 10 марта 1967 года По плану – 2005 год По плану – 2005 год

* Включая разгонный блок.
** Включая разгонный бок и головной обтекатель.
*** С разгонным блоком «Бриз-М» (в скобках – с кислородно-водородным разгонным блоком).

Внешне выигравший вариант смотрелся, мягко говоря, странно. Хотя ракета скомпонована по оптимальной схеме деления «тандем», обе ступени выполнялись поблочно, с параллельным расположением топливных (несущие в центре, подвесные – сбоку) баков. По замыслу разработчиков, такая компоновка не только давала преимущество в условиях габаритных ограничений при железнодорожной транспортировке, но и обеспечивала минимальную массу конструкции. По сравнению с обычным, продольным размещением баков достоинства выбранной компоновочной схемы обуславливались следующими обстоятельствами:

  • уменьшением в 1,5–2 раза длины носителя;
  • снижением массы выносных (четыре из шести) баков, ненагруженных продольной сжимающей силой;
  • отсутствием тяжелых высоконагруженных межбаковых отсеков;
  • значительным уменьшением протяжённости массивных расходных магистралей для криогенных компонентов и исключением демпферов продольных колебаний.
 Первоначальный вариант ракеты-носителя «Ангара» смотрелся необычно из-за подвесных баков на первой и второй ступенях. Графика А. Шлядинского

Первоначальный вариант ракеты-носителя «Ангара» смотрелся необычно из-за подвесных баков на первой и второй ступенях. Графика А. Шлядинского

Использование выносных баков как на первой, так и на второй ступенях повышало жёсткость конструкции без увеличения лобового сопротивления ракеты, поскольку при этом её мидель (наибольшее по площади поперечное сечение. — прим. ред.) оставался неизменным и определялся поперечными габаритами первой ступени (как и у всех носителей того времени).

Считалось, что унификация с хорошо освоенной в Центре Хруничева технологией и налаженным производством баков, головных обтекателей и систем управления от «Протона-М» позволят снизить расходы на создание носителя.

Сборку «Ангары» предполагалось производить на технической позиции космодрома по схеме, отработанной для «Протона», что обеспечивало минимальные сроки и затраты на подготовку ракеты к пуску. Заправочная инфраструктура должна была строиться с учётом опыта эксплуатации носителя «Энергия» с использованием российского оборудования и производственной базы жидкого водорода.

 Сборку блоков «Ангары» предполагалось осуществлять на космодроме с учётом технологий, отработанных для «Протона». Фото А. Казака

Сборку блоков «Ангары» предполагалось осуществлять на космодроме с учётом технологий, отработанных для «Протона». Фото А. Казака

При штатном выведении с космодрома Плесецк предусматривалось падение отработавших элементов в районы, отведённые для «Зенита». Более того, разработчики мечтали в будущем реализовать управляемый спуск первой ступени, имеющей необычную компоновку, с точным приземлением на ограниченную площадку: они считали возможным (в случае достижения значительного ресурса двигателя) осуществлять «мягкую» посадку ступени с целью её многократного использования.

Несмотря на объективные преимущества, решение ГКНПЦ имени М. В. Хруничева показались оппонентам далеко не лучшим. Вот, например, обычный отзыв: «Сказать, что ракета некрасива, значит ничего не сказать. Дизайн её откровенно уродлив из-за громоздких навесных баков на обеих ступенях. Недаром этот вариант получил прозвище «Чебурашка» или «Ушастая «Ангара». Однако основным реальным недостатком проекта было, пожалуй, низкое соотношение тяги двигателя и массы ракеты на старте.

Как бы там ни было, 6 января 1995 года был выпущен указ Президента РФ о создании космического ракетного комплекса «Ангара», которое объявлялось задачей особой государственной важности, поскольку должно было обеспечить стране независимый гарантированный доступ в космос.

Через семь месяцев, 26 августа 1995 года, было выпущено соответствующее постановление Правительства РФ. Носитель, создаваемый в рамках проекта, должен был прийти на смену «Протонам» и «Зенитам». Головным разработчиком и производителем комплекса «Ангара» определялся ГКНПЦ имени М. В. Хруничева, государственными заказчиками – Министерство обороны и Российское космическое агентство. Лётные испытания предполагалось начать в 2005 году с космодрома Плесецк.

 Головным исполнителем проекта «Ангара» был выбран ГКНПЦ имени М.В. Хруничева. Фото И. Маринина

Головным исполнителем проекта «Ангара» был выбран ГКНПЦ имени М. В. Хруничева. Фото И. Маринина

Работа началась на фоне ухудшающейся экономической ситуации, которая не позволяла осуществлять плановое ритмичное финансирование, что сразу же отрицательно сказалось на сроках реализации этапов проекта. Рубль стремительно дешевел, а стоимость ресурсов (электроэнергии, воды, материалов) и услуг росла. Бюджетных денег едва-едва хватало на разработку ракеты «на бумаге»… С другой стороны, удалось договориться с Казахстаном об аренде космодрома Байконур на приемлемых для России условиях, что сняло остроту проблемы запуска геостационарных спутников с помощью носителей «Протон». Оба эти фактора приводили к тому, что со стороны казалось, будто бы Росавиакосмосу – гражданскому космическому агентству России – «Ангара» не слишком-то и нужна, да и Министерство обороны продолжало строить программу пусков на основе уже имевшейся номенклатуры ракет.

В это же время удачная конъюнктура рынка и изменившийся взгляд бывших потенциальных противников сделали реальными планы коммерческого использования «Протонов», прежде всего из-за создания с корпорацией Lockheed совместного российско-американского предприятия. Сначала LKEI (Lockheed Khrunichev Energia International), а потом ILS (International Launch Services) взялись за маркетинг российского носителя на западном рынке и запуски спутников иностранных заказчиков.

«Энергия», ставшая Ракетно-космической корпорацией и так и не проявившая особого энтузиазма в разработке «Ангары», занялась собственными планами, а в 1996–1998 годах и вовсе переключилась на гораздо более интересную программу Международной космической станции.

Оставшись один на один с проектом, ГКПНЦ имени М.В. Хруничева был вынужден работать над «Ангарой» за собственные деньги. Запутанная и неэффективная схема государственного финансирования фактически без авансовых предоплат заставляла руководство фирмы искать способы снижения затрат. Этот период в официальной истории проекта описывается фразами: «В ходе дальнейших исследований в 1996–1997 году концепция комплекса «Ангара» была развита и уточнена. С учётом складывающейся в стране ситуации Центр Хруничева предложил стратегию поэтапного создания носителя тяжёлого класса с использованием универсальных ракетных модулей, сохраняющую все ключевые идеи первоначального варианта и развивающую перспективные возможности».

За этими словами стоят поистине драматические изменения, прежде всего связанные с интенсивным развалом сложившейся ранее кооперации предприятий ракетно-космической отрасли: часть из них остались в других – к тому времени уже суверенных – государствах (например, несмотря на все заверения в желании продолжать работы по тематике, от космоса стали быстро дистанцироваться украинские заводы второго и третьего уровня кооперации), часть скорректировала направление деятельности, многократно сменив форму собственности и самих собственников. Даже в тех случаях, когда предприятия были не против продолжать работу «на космос», в новых условиях малосерийное производство относительно сложных деталей и узлов за те деньги, которые предлагало государство, становилось для них невыгодным и прекращалось. Номенклатура продукции, требуемой для создания новых изделий и воспроизводства старых, неумолимо уменьшалась.

Первым из проекта ушёл РД-0120: российские предприятия второй половины 1990-х оказались неспособны воспроизводить этот мощный кислородно-водородный двигатель. Серийный выпуск прекратился за несколько лет до описываемых событий, на восстановление утраченных технологий, по скромным подсчётам, требовались $1 млрд и несколько лет, что с точки зрения проекта было совершенно немыслимо. Пришлось делать «чисто керосиновую» ракету.

 Из проекта «Ангара» ушёл мощный кислородно-водородный двигатель РД-0120. Из архива журнала «Новости космонавтики»

Из проекта «Ангара» ушёл мощный кислородно-водородный двигатель РД-0120. Из архива журнала «Новости космонавтики»

Вторым фактором стал вопрос о запуске малых спутников. В Советском Союзе он решался с помощью носителей «Космос» и «Циклон», которые являлись модификацией межконтинентальных баллистических ракет. Описанные выше процессы разрушения кооперации предприятий привели к возникновению ряда острых проблем, о существовании которых руководство отрасли раньше даже не задумывалось. В результате производство лёгких ракет-носителей остановилось, и пуски продолжались за счёт ограниченных запасов, накопленных ранее в арсеналах. Радужные надежды на гражданское применение снимаемых с вооружения стратегических ракет натыкались на суровую реальность (отсутствие денег и технологические ограничения), которая не позволяла как по мановению волшебной палочки запросто менять ядерную боеголовку на вполне мирный спутник и запускать новоявленный конверсионный носитель «прямо из шахты».

Факторы наслоились друг на друга, и в 1996–1998 годах ГКНПЦ имени М. В. Хруничева изменил проект, сформулировав концепцию модульного построения не одной ракеты-носителя «Ангара», а уже целого семейства.

 В 1998 году Центр Хруничева сформулировал концепцию модульного построения семейства ракет «Ангара». Из архива журнала «Новости космонавтики»

В 1998 году Центр Хруничева сформулировал концепцию модульного построения семейства ракет «Ангара». Из архива журнала «Новости космонавтики»

Делалось это под предлогом необходимости создания не только тяжёлого, но и лёгкого носителя для замены «Циклонов» и «Космосов». Однако в реальности разработчики хотели одним выстрелом убить двух зайцев: сделать за бюджетный счёт требуемую основным заказчикам ракету и попытаться выйти на нарождающийся и – как казалось – очень интересный сектор рынка запусков. В тот момент интенсивно обсуждались проекты создания многоспутниковых низкоорбитальных систем связи, которые впоследствии получили название Globalstar, Iridium и Orbcomm. Формировать их предполагалось, выводя аппараты «гроздьями» на тяжёлых и средних носителях, а восполнять естественную убыль одиночными запусками на лёгких ракетах.

После нескольких итераций Центр Хруничева предложил оптимальное (как тогда казалось) семейство модульных ракет-носителей, создаваемых одними и теми же предприятиями неширокой кооперации и запускаемых с одного универсального стартового комплекса. В основе конструкции лежали два типа универсальных ракетных модулей (УРМ). На основе УРМ-1 формировались нижние, а на основе УРМ-2 – верхние ступени. Комбинируя число УРМ-1, собираемых «в пачки» от одной до пяти штук, можно было получить носители лёгкого, среднего и тяжёлого класса. Массогабаритные характеристики модулей определялись целым рядом факторов, среди которых были имеющаяся номенклатура двигателей, удобный для изготовления и транспортировки «калибр» и совокупные возможности производственной базы.

Характеристики ракетных блоков – модулей семейства «Ангара»

ПараметрУРМ-1УРМ-2
Назначение Нижние ступени Верхние ступени
Размеры (длина/диаметр), м 25,1/2,9 5,524/3,6
Масса (конструкции/топлива), т 130,4/10,5 35/4,2
Двигатель РД-191 РД-0124А
Компоненты топлива Жидкий кислород (окислитель) – керосин (горючее)
Тяга (на земле/в пустоте), тс 196.0/212.6 -/30
Удельный импульс (на земле/в пустоте), сек 311.5/337.4 -/359
Время работы, сек 300 421

Для УРМ-1 выбрали РД-191 – однокамерную «четвертушку» от энергомашевского РД-171, для УРМ-2 – РД-0124А – видоизменённое четырёхкамерное перспективное изделие, которое разрабатывалось в КБХА для замены устаревшего двигателя третьей ступени перспективной модификации ракеты «Союз». Ни первого, ни второго двигателя в производстве не было, и это тогда никого не пугало – возможность их создания и серийного выпуска сомнения не вызывала, проекты смотрелись очень хорошо.

К началу 2000-х годов предлагаемое семейство «Ангара» состояло из пяти носителей: моделей 1.1 и 1.2 лёгкого класса, А3 — среднего и двух вариантов А5 — тяжёлого классов (один – с обычным «керосиновым» УРМ-2, а второй – с «универсальным кислородно-водородным блоком» — УКВБ — на третьей ступени). Спустя пять лет в списке остались лишь 1.2, А3 и А5.

 Предлагаемое семейство состояло из пяти носителей: «Ангара-1.1» и 1.2» лёгкого, -А3» среднего, и двух вариантов –А5» тяжёлого классов. Схема ГКНПЦ имени М.В. Хруничева

Предлагаемое семейство «Ангара» состояло из пяти носителей: 1.1 и 1.2 лёгкого, А3 — среднего и двух вариантов А5 — тяжёлого класса. Схема ГКНПЦ имени М. В. Хруничева

Долгое время проект жил в основном виртуальной жизнью: макеты ракет возили по выставкам, в специализированной прессе обсуждались различные варианты носителей. Изучались даже более или менее экзотичные версии частично многоразовой «Ангары». Все, наверное, помнят шумиху вокруг многоразового ракетного блока «Байкал», оснащённого крылом и посадочными устройствами? Его полноразмерный макет даже возили в Париж на авиасалон, но на том дело и кончилось. Несколько позже рассматривался ещё более экзотичный вариант спасения модулей первой ступени с помощью так называемого «вертолётного подхвата» – но тут дальше обсуждений не продвинулись.

Определяющими моментами проекта считалась разработка двигателей как самых технологически сложных составляющих (изготовление отсеков ракетных модулей никаких трудностей не представляло). Тут не обошлось без трудностей — как технических, так и финансовых, но с конца 1990-х годов предприятия-разработчики рапортовали о стендовых испытаниях уже не отдельных агрегатов, а двигателей в сборе.

 В конце 1990-х годов НПО Энергомаш приступило к стендовым испытаниям РД-191 – «сердца» блока УРМ-1. Фото НПО Энергомаш

В конце 1990-х годов НПО «Энергомаш» приступило к стендовым испытаниям РД-191 – «сердца» блока УРМ-1. Фото НПО «Энергомаш»

Сложнее оказалось с объектами на космодроме Плесецк. Из-за хронической «бескормицы» строительство стартового и технического комплекса велось крайне низкими темпами. Поскольку после 1998 года вся концепция ракеты претерпела значительные изменения, пришлось переделывать практически всё – и сделанное для «Зенита», и начатое для первого варианта «Ангары». Как признаются разработчики, «по-видимому, решение использовать имеющийся к середине 1990-х годов общестроительный задел было ошибкой…»

 Поначалу темпы переделки «зенитовского» стартового комплекса под «Ангару» были невысокими. Источник

Поначалу темпы переделки «зенитовского» стартового комплекса под «Ангару» были невысокими

Таким образом, по всем вышеуказанным причинам (в основном из-за отставания графиков изготовления матчасти) сроки начала лётных испытаний носителя постоянно переносились.

Тут судьба проекта резко изменилась: Южная Корея, стремившаяся стать космической державой, вела разработку национального носителя KSLV-1 (Korea Space Launch Vehicle) и не справилась с трудностями. Корейцы обратились в Центр Хруничева, и разработчики из Филей спроектировали носитель на основе УРМ-1. 26 октября 2004 года был подписан контракт стоимостью несколько сотен миллионов долларов, включающий изготовление двух или трёх (в зависимости от хода лётных испытаний) блоков первой ступени. Дело было даже не в деньгах, которые ГКНПЦ мог целевым образом использовать в проекте «Ангара», – возникала возможность «за чужой счет» проверить УРМ-1 в полёте!

В том же 2004 году началось и ритмичное бюджетное финансирование проекта. Государство вплотную занялось космонавтикой и в очередной раз обнаружило, что у него нет современных носителей, которые к тому времени превратились в самый настоящий инструмент суверенитета. Военные конфликты в Югославии, Ираке и Афганистане продемонстрировали, сколь велико влияние современных космических технологий разведки, связи и целеуказания на ход боевых действий. Планирование военных операций и отражение агрессии становилось попросту невозможным без использования спутников.

Проектные характеристики ракет-носителей семейства «Ангара» (на 2009 год)

Параметры«Ангара-1.1»«Ангара-1.2»«Ангара-3»«Ангара-5»«Ангара-7»
Класс носителя Лёгкий Лёгкий Средний Тяжёлый Тяжёлый
Стартовая масса, т 149 171 481 759 – 773 1133
Число ступеней 2 2 3 3 2
Полезная нагрузка
- на низкой околоземной орбите, т 2,0 3,5–3,8 14,6–15,1 24,5 25,8 35,0
- на геопереходной орбите, т - - 2,4–3,6 7,5 -
- на геостационарной орбите, т - - 1,0–1,6 3,0– ,5 -
Общая длина (без головного обтекателя, м) 34,9 42,2 46,7 48,7 59,14
Длина головного обтекателя, м 6,74 6,74 13,3 (15,3) 11,6 (15,3) 25
Диаметр головного обтекателя, м 2,5 × 2,82 2,5 × 2,62 4,35 4,35 (5,1) 5,5

Живительная влага денежных потоков придала проекту второе дыхание. Начала изготавливаться матчасть для стендовых испытаний, оживилось строительство в Плесецке. Уже летом 2007 года главный конструктор КБ «Салют» Юрий Олегович Бахвалов утверждал: «В 2004 году вопрос финансирования был решён. На сегодня заключён долгосрочный контракт с Министерством обороны на создание комплекса. Деньги, которые выделены, обеспечивают начало лётных испытаний в 2010 году. У нас нет никаких сомнений в том, что эти деньги будут выделены, и мы их освоим, выполнив поставленную задачу».

В целом успешно продвигалась отработка РД-191 и РД-0124А – штатные двигатели предполагалось подготовить к первому пуску в 2009 году. Началась подготовка серийного производства УРМ-1 и лёгкой «Ангары-1.2» на омском заводе «Полет». Готовился к первому старту и южнокорейский носитель KSLV-1, получивший имя собственное Naro-1. Казалось, ещё немного, и проект «Ангара» выйдет на финишную прямую…

 Подготовка к старту корейской ракеты-носителя KSLV-1 (Naro-1), в основе первой ступени которой лежит блок УРМ-1. Фото KARI

Подготовка к старту корейской ракеты-носителя KSLV-1 (Naro-1), в основе первой ступени которой лежит блок УРМ-1. Фото KARI

(Продолжение следует)

* Неформальное объединение государств, располагающих реально продемонстрированной национальной технологией космических полётов, включающей как минимум запуск собственного спутника собственной ракетой-носителем с собственного космодрома. Сейчас в Большой космический клуб входят Россия, США, Франция, Япония, Китай, Великобритания, страны Евросоюза (представлены Европейским космическим агентством), Индия, Израиль, Северная и Южная Корея, Иран.

Автодайджест №319: Tesla Model X появилась в конфигураторе

#Гибриды и электрокары

BMW продолжает развитие линейки инновационных моделей. Сегодня двумя главными «зелеными» автомобилями являются BMW i3 и BMW i8, однако и за пределами нашумевшей i-линейки постепенно появляются интересные экземпляры. Очередным примером стал дебютировавший на прошлой неделе компактвэн BMW 225xe plug-in hybrid. Полноценная презентация состоится на Международном автосалоне во Франкфурте.

Если бы эта модель была доступна с индексом BMW 225d или BMW 225i, то можно было предположить, что в ней установлен двухлитровый мотор. Однако на самом деле под капотом BMW 225xe plug-in hybrid скрыт скромный трехцилиндровый агрегат семейства TwinPower Turbo, работающий на бензине. Характеристики полуторалитрового двигателя по современным меркам довольно скромны: 136 лошадиных сил и 220 Н·м. Но не стоит забывать, что в данном автомобиле спрятан еще и электромотор. Пусть его характеристики тоже не рекордны (88 лошадиных сил и 165 Н·м), в сумме все же получаются уже довольно взрослые показатели.

На самом деле отдачу бензинового и электрического двигателей нельзя просто сложить хотя бы потому, что они приводят в движение колеса разных осей: ДВС вращает передние, электромотор — задние. Но это скорее плюс, чем минус. Во-первых, BMW 225xe plug-in hybrid умеет ездить в полностью электрическом режиме (любопытно, что в таком случае он становится единственным представителем семейства 2 Series Active Tourer с задним приводом). Во-вторых, компактвэн может притвориться и обычной бензиновой машиной, то есть совсем не задействовать электродвигатель. В-третьих, в полноценном гибридном режиме автомобиль становится полноприводным, что может пригодиться зимой.

Благодаря гибридной начинке новинке удастся сочетать приличную динамику с превосходной экономичностью. По данным производителя, BMW 225xe plug-in hybrid может разогнаться с 0 до 100 км/ч за 6,7 секунды, то есть на уровне хот-хэтчей. Вместе с тем средний расход топлива в смешанном цикле должен составить всего 2,1 литра на 100 километров. Да и с точки зрения вредных выбросов инновационный компактвэн очень выгоден: на каждый пройденный километр он произведет лишь 46-49 граммов углекислого газа. Не менее важно, что BMW 225xe plug-in hybrid может проехать без запуска двигателя внутреннего сгорания до 41 километра. Скорость в полностью электрическом режиме может достигать 125 км/ч. Это позволяет говорить о том, что для ежедневных поездок на работу в большинстве случаев хватит и электрического режима.

Емкость литий-ионной батареи составляет 7,7 кВт·ч. При использовании обычной бытовой розетки на полную зарядку уйдет 3 часа 50 минут. Если же воспользоваться фирменным боксом BMW i Wallbox, то время можно сократить до 2 часов 15 минут. Ценник BMW 225xe plug-in hybrid в Германии уже назван — 37 800 евро.

Не менее важной новинкой прошлой недели является Tesla Model X. Правда, об этой модели мы наслышаны давно. Зато только теперь стали доступны первые фотографии серийной версии долгожданного электрического кроссовера. Пока это не полноценный дебют, а всего лишь пробный запуск конфигуратора модели на официальном сайте. Да и то с большими оговорками: собрать комплектацию смогут лишь клиенты компании, внесшие предоплату.

Внешне кроссовер Tesla Model X оказался очень близок к первоначальному концепту. Во всяком случае, при взгляде с кормы: пока на горячую новинку предлагается смотреть только в таком ракурсе. При этом серийная версия сохранила не только внешность, но и некоторые конструктивные особенности, в том числе задние двери, открывающиеся в стиле крыла чайки.

Tesla Model X оснащается двумя электромоторами: 259-сильным передним и 503-сильным задним. Благодаря им кроссовер способен ускориться с места до 96 км/ч (60 миль в час) всего за 3,8 секунды. Более того, при заказе опции Ludicrous Speed Upgrade разгон становится еще более неистовым: прыжок 0-100 км/ч Tesla Model X сможет сделать за 3,2 секунды. Максимальная скорость автомобиля ограничена на отметке 250 км/ч. При использовании литий-ионной батареи емкостью 90 кВт·ч электрический паркетник может проехать до 386 километров.

Пока в конфигураторе была доступна только спецверсия Signature Series, посвященная началу производства Tesla Model X. Такой автомобиль предлагается в практически максимально возможной комплектации. Цену не назвать скромной — 132 000 долларов. Можно заплатить еще 10 000 долларов за скоростной пакет Ludicrous Speed Upgrade, 1 000 за «зимний комплект» и 1 200 за доставку. При этом на прошлой неделе глава Tesla Motors Элон Маск (Elon Musk) пообещал, что новый электрический кроссовер будет дороже седана в аналогичной комплектации на 5 000 долларов. Разница в стоимости вызвана увеличенными размерами кузова и технической сложностью некоторых его элементов (чего стоят хотя бы задние двери с подъемными механизмами).

#Концепты

Совсем скоро откроется Международный автосалон во Франкфурте. Любой желающий сможет попасть на него с 17 по 27 сентября, но для представителей прессы все экспонаты будут отполированы еще за два дня до этого. Впрочем, некоторые новинки были представлены еще до начала крупной немецкой выставки. Серийные премьеры пока держатся в секрете, а вот концепты уже посыпались словно из рога изобилия.

Последнее время французы радуют нас экстравагантными автомобилями. Всем известно, что немецкие производители давно застолбили лидирующие позиции в области инжиниринга, поэтому компаниям Пятой республики приходится искать себя в более неординарных решениях. Одной из самых экстравагантных моделей стал Citroen C4 Cactus. Даже спустя год после презентации серийной модели она все еще кажется смелым концептом благодаря необычному дизайну и неординарным техническим решениям вроде воздушных подушек на дверях и бамперах. К сожалению, этот автомобиль не продается в России, поэтому полюбоваться на необычный кроссовер можно лишь в Европе. Вот и свежий концепт, основанный на базе «Кактуса», явно не подготовлен для суровых условий эксплуатации. Лучшим местом для Citroen Cactus M станет Лазурный Берег.

Французы любят апеллировать к истории. Вот и у Citroen Cactus M нашелся известный предок. Им является открытый внедорожник Citroen Mehari, который выпускали с 1968 по 1988 год. Необычную машинку любили за дешевизну, простоту и утилитарность. Mehari был излюбленной моделью любителей путешествовать и отдыхать на пляже, а также просто романтиков. В этом концепт Citroen Cactus M будет близок своему «дедушке». А еще связь поколений должны подчеркнуть рельефные горизонтальные линии на дверях: Citroen Mehari вообще был весь полосатый. Кстати, внешние панели того автомобиля были изготовлены из пластика, так что даже в те времена французская компания не стеснялась необычных решений.

Чтобы превратить Citroen Cactus M в пляжный кроссовер, его существенно укоротили и удалили две двери. С крышей тоже пришлось распрощаться, хотя задние стойки и перемычка между ними были сохранены. Эта конструкция пригодится, чтобы перевозить доски для серфинга и вейкборды, опирая их вторым концом на кромку лобового стекла. Вообще в этом автомобиле еще немало фишек, которые пригодятся любителям активного отдыха. Взять, к примеру, мягкую крышу, которая требует ручной установки. Она изготовлена из материала, который не боится промокания, при этом ее можно использовать в качестве палатки или просто тента. Сиденья концептуального кроссовера изготовлены из неопрена, так что им тоже не страшна вода. А еще взгляните на небольшие углубления в кузове, между дверьми и задними колесными арками. Будь Citroen Cactus M спорткаром, их можно было бы принять за воздухозаборники, созданные для охлаждения задних тормозных механизмов. На самом деле все проще: это ступеньки, позволяющие пассажирам забираться на сиденья второго ряда, минуя двери.

О технической начинке паркетника для отдыха французы решили не говорить. Они лишь упомянули о системе Grip Control, которая должна обеспечить лучшее сцепление с дорогой в любых условиях. Возможно, какие-то подробности будут раскрыты на автосалоне во Франкфурте, где состоится мировая презентация необычного «Кактуса».

Citroen Cactus M выглядит очень воодушевляюще. Это настоящий глоток свежих идей в мире однообразных машин. Трудно представить более яркое и нетривиальное транспортное средство для любителей пляжного отдыха. К сожалению, даже для столь креативного производителя, как Citroen, выпуск подобной модели вряд ли возможен. Хотя еще совсем недавно, глядя на концепт Citroen Cactus, мы не могли поверить, что компания решится на его выпуск. А между тем серийная машина оказалась практически неотличима от первоначального дизайнерского проекта.

Вот еще один весьма яркий концепт. В среде любителей роскошной жизни одним из самых ожидаемых автомобилей является преемник легендарного суперкара Bugatti Veyron. Один из самых дорогих спорткаров мира выпускается с 2005 года, то есть достаточно давно по автомобильным меркам. К тому же в области экстремальных достижений все меняется с неимоверной скоростью. Продержаться десятилетие на плаву помогли периодические обновления и постоянный выпуск разнообразных спецверсий. Впрочем, под конец выпуска «Вейрона» на него не выстроилась очередь. Да и производитель терял приличную сумму на каждом проданном экземпляре, даже несмотря на баснословную цену гиперкара. Тем не менее Bugatti Veyron стал знаковой моделью для автомобильной индустрии, установив новую планку в скорости, роскоши и стоимости. Именно поэтому к новой модели французского бренда приковано такое внимание. Возможно, ответить на некоторые вопросы относительно правопреемника сможет концепт Bugatti Vision Gran Turismo, премьера которого состоится во Франкфурте.

Название Vision Gran Turismo означает, что данная модель проектировалась для покорения не реальных дорог, а виртуальных. Эти проекты создаются специально для гоночного симулятора Gran Turismo 6. Ранее дизайнеры уже порадовали фанатов GT6 концептами Infiniti Vision GranTurismo, Volkswagen GTI Roadster Vision Gran Turismo, Mercedes-Benz AMG Vision Gran Turismo, Chevrolet Chaparral 2X VGT и прочими. Нетрудно определить ключевое отличие Bugatti Vision Gran Turismo от своих предшественников: этот автомобиль выглядит довольно реалистично. Дизайнеры Bugatti признались, что они хотели порадовать поклонников марки автомобилем, который действительно можно построить с учетом существующих технологий. Столь честный подход импонирует, ведь многие другие производители в своих смелых проектах серии Vision Gran Turismo строили буквально космические корабли.

В облике Bugatti Vision Gran Turismo нетрудно найти сходство с Bugatti Veyron. Близкое родство особенно заметно при взгляде анфас и в профиль. А вот корма у концепта выполнена уже в совершенно ином стиле. Вместо простых «кругляшей» задних фар, напоминающих нам о «Фольксвагенах» середины двухтысячных, дизайнеры решили использовать длинную горизонтальную полоску стоп-сигнала, протянувшуюся вдоль всего кузова.

Несмотря на очевидное сходство Bugatti Vision Gran Turismo с Veyron, авторы проекта Bugatti Vision Gran Turismo уверяют, что они черпали вдохновение в модели Bugatti Type 57. Она становилась победителем гонки «24 часа Ле-Мана» в 1937 и 1939 годах и сегодня бьет ценовые рекорды на аукционах.

О технической начинке Bugatti Vision Gran Turismo пока никто не говорит. Очевидно, что этот концепт должен оказаться быстрее Bugatti Veyron, иначе теряется сам смысл его создания. На скетчах заметно число 16.4 на крышке двигателя. Это обозначение применялось и для «Вейрона», где оно указывало на количество цилиндров (16) и турбокомпрессоров (4). Очевидно, такая же формула досталась и концепту Bugatti Vision Gran Turismo. Вообще монструозный двигатель W16 изначально был создан путем скрещивания двух V8 объемом четыре литра. Похоже, инженеры концерна Volkswagen решили не изобретать велосипед и использовать давно доступную начинку.

Пока нет никаких гарантий того, что с течением времени Bugatti Vision Gran Turismo преобразится в Bugatti Chiron. Предполагается, что именно такое имя получит преемник Bugatti Veyron. Оно должно увековечить славу инженера и тестового гонщика Пьера Вейрона (Pierre Veyron), некогда работавшего в Bugatti. Более точной информации ждем от мотор-шоу во Франкфурте, подробный отчет с которого мы опубликуем уже через две недели.

Еще один, уже третий по счету, франкфуртский концепт будет родом тоже из Франции (хотя в отношении Bugatti безошибочно назвать текущую страну происхождения не так уж просто). Это компактный спорткар Peugeot Fractal. Сегодня можно назвать лишь одну двухдверку Peugeot со спортивным норовом — Peugeot RCZ. Хотя и эта модель построена на базе обычного переднеприводного хетчбэка гольф-класса. Тем не менее производитель не устает привозить на крупные выставки все новые концепты спорткаров. Вот и Peugeot Fractal, скорее всего, никогда не суждено выбраться на реальный гоночный трек.

При разработке Peugeot Fractal инженеры сконцентрировали все свое внимание на оптимизации веса. Не в последнюю очередь из-за этого автомобиль получился очень компактным: общая длина кузова составляет всего 3,81 метра, ширина — 1,77. Peugeot Fractal создан преимущественно из композитных материалов, благодаря которым удалось добиться скромного веса — 1000 кг. При этом энерговооружение концепта скромным назвать нельзя: новинка получила два электромотора мощностью 102 лошадиных силы. Каждый из них отправляет крутящий момент на отдельную ось автомобиля, так что Peugeot Fractal обладает еще и полным приводом. Немудрено, что с такими характеристиками он способен с места набрать 100 км/ч за 6,8 секунды.

Французский концепт не обделен и любопытными гоночными примочками. К примеру, пневматическая подвеска способна варьировать дорожный просвет от 7 до 11 см в поисках лучшего положения. При этом Peugeot Fractal должен оказаться уместным не только на гоночной трассе, но и в городе: благодаря коротким свесам (к примеру, передний составляет 0,52 метра) этот автомобиль сможет легко разворачиваться на узких улочках. Жесткую крышу автомобиля можно снять. Правда, данная операция осуществляется только вручную.

Peugeot Fractal получил литий-ионную батарею емкостью 30 кВт·ч. Полного заряда будет достаточно для путешествия длиной 450 километров. Производитель успел похвастаться и необычным интерьером. Его изюминка заключается в том, что 80 процентов деталей кокпита были распечатаны на 3D-принтере. А еще спортивный электрокар получил 7,7-дюймовый AMOLED-экран и аудиосистему на 12 динамиков. Чтобы пассажиры лучше прочувствовали всю энергию басов, к спинке сидений подведены специальные каналы от сабвуферов. Как предполагают инженеры, это позволит прочувствовать силу низких частот всем нутром.

Как и многие другие смелые концепты компании Peugeot, этот проект вряд ли дождется воплощения в серийном автомобиле. Зато некоторые его элементы могут быть использованы на будущих двухдверках производителя, будут ли они оснащены крышей или нет.

Еще один французский концепт — пикап Renault Alaskan. Вообще компания Renault не выпускает автомобилей с таким типом кузова (если не считать единичных модификаций вроде необычного варианта Renault Duster, но на сей раз она настроена весьма серьезно.

Первый блин не вышел комом. Renault Alaskan выглядит довольно серьезно. Разумеется, в пикапах главное вовсе не внешний вид, но и утилитарная машина должна обладать подобающей ей внешностью. Строгие линии кузова и рельефные колесные арки рисуют мускулистое тело пикапа. Привлечь внимание должна и полностью светодиодная оптика концепта и солидные 21-дюймовые диски. При этом получившийся образ нельзя назвать кричащим или китчевым.

Среди необычных систем Renault Alaskan можно отметить видеокамеры, встроенные в зеркала заднего вида. По задумке разработчиков проекта они должны снимать окружающие пейзажи. Этим дизайнеры наверняка хотели намекнуть, что данный пикап отлично подойдет для любителей путешествий и сторонников активного отдыха. Не зря же на крышу концепта помещен дополнительный багажник, а съемка автомобиля проводилась то на берегу замерзшего озера, то на скалах с почти что марсианским рельефом.

Renault Alaskan оснащен расположенным продольно дизельным двигателем с двумя турбокомпрессорами. Основным источником силовых агрегатов должны стать коммерческие фургоны Renault Master. Однако большинство прочих систем, как и сама рама, наверняка будут позаимствованы у Nissan Navara. Впрочем, от нее же могут перепасть и некоторые моторы с трансмиссиями.

В отличие от концептов других компаний, рассмотренных выше, на Renault Alaskan уже сейчас имеются серьезные планы. Французы планируют начать его серийное производство в первом квартале 2016 года. И пусть раньше они не выпускали подобных машин, у них есть богатый опыт в коммерческой технике, а с сугубо пикапными вопросами поможет собрат по альянсу Renault-Nissan, который на данном сегменте собаку съел.

IFA 2015: Acer переосмысливает идею ПК, а Panasonic удивляет OLED-телевизором

Выставка IFA 2015 официально открывает свои двери 4 сентября, но, как это обычно бывает в последние годы, ключевые презентации проходят 2–3 сентября. В это время в павильонах вовсю кипит работа по сборке стендов, а в конференц-залах как раз анонсируют новые продукты, которые все посетители выставки смогут увидеть своими глазами через день-другой.

Компания Acer в этом году привезла в Берлин достаточно много новинок, поэтому неудивительно, что рассказывал о них сам глава тайваньского производителя — Джейсон Чен (Jason Chen).

Acer, как один из ведущих производителей персональных компьютеров, сейчас переживает не самые лучшие времена из-за стагнации рынка, которому не помог выход Windows 10. Поэтому инженеры компании стремятся привлечь покупателей всеми возможными способами. Например, анонсом настоящего модульного компьютера – Acer Revo Build.

Устройство имеет весьма скромные габариты — 125 × 125 мм (длина × ширина), сами модули крепятся друг другу с помощью магнитных разъёмов, а для передачи данных между ними используется интерфейс USB (видимо, версия 3.0) – за одним исключением: блок с внешней графикой подключается при помощи иного коннектора и интерфейса.

К ПК могут быть подключены следующие опциональные блоки: аудиоблок, жёсткий диск ёмкостью 500 Гбайт или 1 Тбайт, внешний аккумулятор, который может использоваться вне компьютера как обычная резервная батарея для мобильных устройств, проектор, внешняя графическая карта (неназванный ускоритель AMD Radeon). Любопытно, что внешний аккумулятор поддерживает технологию беспроводной зарядки мобильных устройств.

Acer Revo Build работает под управлением Windows 10, а его технические характеристики выглядят следующим образом: процессор Intel Pentium N3700 либо Intel Celeron N3150 (N3050), до 8 Гбайт памяти DDR3, 32 Гбайт флеш-памяти eMMC, 3 порта USB 3.0, HDMI, DisplayPort, слот для карт памяти SD. Продажи компьютера в Европе начнутся уже в октябре по цене от 199 евро.

Ещё одним любопытным продуктом, показанным компанией на пресс-конференции, стал геймерский смартфон Acer Predator 6. Как понятно из названия, устройство получило 6-дюймовый экран — кстати, его разрешение составляет скромные 1280 × 720 точек.

Остальные характеристики выглядят интереснее – 10-ядерный процессор MediaTek (скорее всего, речь идёт о чипе Helio X20 MT6797), 4 Гбайт ОЗУ, 21-Мп тыльная камера, 4 динамика, вибромотор для тактильной отдачи для более комфортного игрового процесса. К сожалению, другие характеристики новинки не раскрываются — она даже не присутствует на стенде компании, так что на презентации наверняка был показан очень ранний прототип.

Вообще игровые устройства были одной из центральных тем презентации Acer – данный сегмент рынка растёт, и было бы глупо этим не воспользоваться. Компания показала обновлённые игровые ноутбуки Predator 15 и 17 с экранами 15,6 и 17 дюймов соответственно.

Новинки оснащаются недавно представленными процессорами Intel Skylake, мощной графикой NVIDIA GeForce GTX 980M, объём оперативной памяти DDR4 может достигать 32 Гбайт, а твердотельные NVMe-накопители используют интерфейс PCIe и имеют ёмкость до 512 Гбайт. Новинки поддерживают три фирменные технологии Acer, направленные на снижение температуры CPU и GPU. В частности, можно заменить DVD-привод опциональным вентиляторным модулем, вставляемым внутрь корпуса ноутбука.

В Берлин Acer также привезла свой первый трансформируемый хромбук – Chromebook R11. Раскрывающийся на 360 градусов ноутбук можно использовать в различных положениях — данную особенность наверняка оценят студенты и школьники, на которых и нацелен данный продукт.

При толщине менее двух сантиметров устройство весит всего 1,25 кг. Остальные характеристики выглядят так: 11,6-дюймовый сенсорный HD-дисплей, процессор Intel Celeron N3150 или N3050, до 4 Гбайт ОЗУ, 16 или 32 Гбайт флеш-памяти, веб-камера. В Европе продажи Acer Chromebook R11 стартуют в ноябре по цене от €299.

Компания Panasonic в рамках выставки IFA 2015 анонсировала первый в мире сертифицированный организацией THX 4K OLED-телевизор Viera TX-65CZ950 — как понятно из названия, диагональ его изогнутого экрана составляет 65 дюймов.

Это первый OLED-телевизор компании Panasonic – в этом сегменте практически весь рынок сейчас принадлежит компании LG. О серьёзности подхода Panasonic говорит тот факт, что в разработке телевизора принимал участие Майк Соуа (Mike Sowa) — голливудский колорист, занимавшийся цветокоррекцией таких фильмов, как «Обливион» и «Инсургент».

Также заслуживает упоминания поддержка телевизором технологии HDR и покрытие свыше 90 % цветового пространства DCI. Viera TX-65CZ950 оснащён шестью динамиками общей мощностью 60 Вт. Приобрести новинку можно будет уже в октябре по цене около 10 000 евро.

Вторая новинка Panasonic тоже носит гордое звание «первая в мире». Это камера наблюдения Nubo с интегрированным модулем 4G. Таким образом, она может передавать видеопоток по сотовым сетям и работать там, где нет покрытия Wi-Fi, которого требуют подобные камеры.

Устройство имеет слот для SIM-карты, а также разъём для карты памяти microSD. Nubo ведёт запись видео с разрешением 1920 × 1080 точек с битрейтом 30 к/с, угол обзора объектива составляет 140 градусов. Установленное на смартфон приложение-компаньон умеет уведомлять владельца при обнаружении движения в кадре – весьма полезная функция, позволяющая всегда быть в курсе происходящего. Благодаря влагозащищённому корпусу Nubo можно использовать на открытом воздухе.

Также на стенде компании присутствовала «беззеркалка» Lumix DMC-GX8, представленная чуть более месяца назад. Напомним, что это первая беззеркальная камера формата Micro Four Thirds, оснащённая матрицей с разрешением более 20 Мп.

Lumix DMC-GX8, кроме того, стала дебютной фотокамерой в серии Lumix G с поддержкой двойной системы стабилизации: это значит, что стабилизаторы внутри камеры и внутри объектива могут работать сообща, позволяя получать чёткие снимки даже при очень длинных выдержках.

Накануне презентации из лагеря Panasonic пришла ещё одна новость: компания анонсировала фотокамеру Lumix GH4R, которая отличается от обычной GH4 всего одной функцией: поддержкой формата V-Log L, который пригодится тем, кто увлекается съёмкой 4К-видео. Любопытно, что владельцы Lumix GH4 могут скачать прошивку с поддержкой данной технологии, правда, за это придётся заплатить $99.

В этом году принадлежащий Panasonic бренд Technics празднует своё 50-летие. В честь этого события в Берлине было анонсировано два новых Hi-Fi-устройства: сетевой аудиоусилитель SU-G30 и музыкальный сервер ST-G30:

Выходная мощность усилителя достигает 100 Вт, он поддерживает большое количество форматов: начиная с обычного MP3 и заканчивая высококачественным аудио (Hi-Res Audio). Сервер примечателен использованием SSD-накопителя вместо традиционного жёсткого диска, так что никаких лишних звуков он не издаёт.

Любителям бескомпромиссного качества звука адресована новая Hi-Fi-система Technics Ottava SC-C500. Она состоит из CD-проигрывателя с интегрированным усилителем и двух колонок довольно необычной конструкции.

Следите за нашими материалами с выставки IFA 2015, впереди ещё много интересного!

Обзор Android-приложений для управления временем

Беззаботное лето осталось позади, и самая главная задача на сентябрь — успешно влиться в учебный и/или рабочий процесс. С наступлением осени у большинства из нас дел прибавится, а свободного времени поубавится. Как говорил сам Стив Джобс, время — самый ценный ресурс в нашей жизни. Этот ресурс конечен, и мы не в силах им управлять. Однако мы можем управлять тем, как мы используем время.

Существует огромное количество самых разных систем управления делами, от простого блокнота и ручки и до многофункциональных программ. Кому-то удобнее всего записывать перечень дел в школьном дневнике, кто-то использует для этого настенный календарь, кто-то работает с веб-сервисами для тайм-менеджмента. Но больше всего тех, кто вообще никак не планирует свое время или держит список дел в голове. Если вы относитесь к последним, попробуйте современный способ управления делами — с помощью мобильных приложений.

#Напоминания в Google Now

Если ваш смартфон работает под управлением Android 4.4 или более поздней версии операционной системы от Google, самый простой напоминальщик уже встроен в интегрированное приложение Google Now. Для того чтобы воспользоваться этой функцией, перейдите к меню настроек приложения и выберите пункт "Напоминания". После этого добавьте дело, о котором вы не хотите забыть. Напоминание может срабатывать в определенное время (например, послезавтра днем) и повторяться с заданной периодичностью (ежедневно, еженедельно, ежемесячно или ежегодно).

Другой вариант — срабатывание, когда вы окажетесь в заданном месте (скажем, в продуктовом магазине). Для ускорения ввода напоминание можно добавлять, используя голосовой движок. К сожалению, никакой группировки напоминаний по категориям в Google Now не предусмотрено.

#"Помнить всё"

Добавлять задачи голосом можно и на устройствах с более ранней версией Android. Для этого хорошо походит, например, приложение "Помнить всё". Оно отлично понимает русский язык и не только записывает заголовок задачи, но и само заполняет поля даты и времени. Понятное дело, при необходимости эти параметры можно откорректировать, но если говорить достаточно четко, то этого не требуется. Например, если сказать смартфону "В понедельник на десять утра в школу надувать шарики", приложение "Помнить всё" добавит напоминание "В школу надувать шарики" и запланирует его на утро понедельника.

Ровно в десять часов в понедельник смартфон напомнит вам о запланированном событии, и вы сможете отметить его как завершенное или же отложить на более позднее время. Кроме этого, в любой момент можно перейти к списку напоминаний и отметить уже сделанные дела. Упорядочивания по категориям в приложении нет, а все завершенные проекты перемещаются в отдельную вкладку. Если вдруг дело снова требует вашего внимания, его можно легко перенести из завершенных в активные.

#Todoist

Приложение Todoist входит в большую семью органайзеров, которые доступны для пользователей одноименного веб-сервиса. Одним из преимуществ сервиса является поддержка синхронизации, поэтому управлять задачами можно не только со смартфона, но и с любого компьютера, подключенного к Интернету. Todoist существует в виде веб-приложения, настольной программы для Windows и Mac, расширения для Chrome, дополнения для Firefox и пр.

Зарегистрироваться на сервисе можно прямо из приложения, используя учетную запись Google. C каких задач стоит начать? Люди, использующие средства для тайм-менеджмента в течение многих лет, советуют записывать абсолютно все задачи, даже те, которые кажутся вам простыми и о которых вы вряд ли забудете. Во-первых, это вырабатывает привычку составления списка дел. Во-вторых, перенося дело на бумагу (или в данном случае в смартфон), вы как бы освобождаете свой мозг от необходимости помнить о нем, а значит, открываете для новых задач и идей. В-третьих, при просмотре длинного списка хоть и небольших, но выполненных дел самооценка постоянно повышается.

При помощи Todoist можно группировать задачи по категориям, упорядочивать их по степени важности, разбивать на подзадачи, устанавливать дату, до наступления которой они должны быть выполнены. Благодаря такой широкой функциональности Todoist можно использовать в любых сферах жизни. Например, в отдельные категории можно помещать фильмы, которые стоит посмотреть; книги, которые хочется почитать; цели, которых мечтаете достичь.

В премиум-версии доступно еще больше функций. В частности, можно прикреплять к задачам файлы (в том числе и из Dropbox и Google Drive), дополнительно организовывать их при помощи меток, добавлять комментарии, а также устанавливать напоминания.

Пользователи устройств с Android 4.4+ могут добавлять задачи в Todoist, даже не запуская приложение. Благодаря интеграции с Google Now можно просто говорить, что нужно сделать, а голосовой движок Google распознает текст и предложит сохранить его в виде задачи в Todoist.

Еще одна приятная функция Todoist, которая добавляет азарта в работу с приложением, — карма. По мере того, как пользователь ставит и выполняет задачи, приложение насчитывает ему очки. Чем больше очков, тем выше рейтинг. Согласитесь, каждому приятно почувствовать себя Грандмастером или Гуру, а тем более в таком нелегком деле, как управление собственным временем.

#Any.Do

Any.Do — один из главных конкурентов Todoist. Как и предыдущий сервис, он работает на разных платформах и обеспечивает синхронизацию пользовательских данных между ними. Как и у предыдущего сервиса, у Any.Do есть платная версия, однако список возможностей, которые доступны только премиум-пользователям, отличается. Например, в Any.Do можно бесплатно снабжать задачи комментариями, прикреплять к ним файлы и устанавливать напоминания по времени. А вот напоминания по месту, защита приложения паролем, а также настройка изменяющихся параметров задач доступны лишь после оформления подписки.

Тот, кто много раз безуспешно пробовал работать с разными системами тайм-менеджмента, подтвердит, что самое сложное — не забывать о запланированных задачах. Бывает, что с вечера запишешь с десяток дел на завтра, а утром совершенно забываешь о планах и снова начинаешь барахтаться в море рутинных и внезапных дел. В приложении Any.Do есть очень удобная функция Moment, цель которой — помочь вам выработать привычку просматривать запланированные на сегодняшний день задачи. Установите время, когда эта функция будет срабатывать, и, скажем, каждое утро в семь часов двадцать минут Any.Do будет показывать дела, запланированные на сегодня.

Задачи показываются на экране друг за другом, и при необходимости можно переносить их на другой день, удалять, помечать как выполненные. Примерно через тридцать дней (а именно такой срок, по словам психологов, обычно требуется для выработки новой привычки) ваша рука сама будет в 7:20 тянуться к смартфону, и тайм-менеджмент уже не будет казаться чем-то сложным.

#Google Keep

Google Keep уступает по функциональности Any.Do и Todoist, однако для составления базового списка дел подходит неплохо. Если вам не нужно создавать многоуровневые проекты, а хочется просто внести чуть больше порядка в повседневную жизнь, это приложение отлично подойдет. Поскольку это сервис от Google, регистрироваться в нем не придется, да и синхронизация тоже, понятное дело, сработает между всеми устройствами. Google Keep также работает как веб-приложение и как расширение для Chrome.

Все заметки отображаются в приложении в виде отдельных фрагментов, напоминающих листочки блокнота. Если установить для заметки срок выполнения, она автоматически превратится в напоминание. При этом из списка заметок она не исчезнет, но ее также можно будет видеть в списке напоминаний. Заметки могут содержать короткие задачи или же списки, состоящие из нескольких пунктов. В Google Keep также реализованы повторяющиеся напоминания: можно быстро добавить повторяющиеся задачи, такие как, скажем, бекап данных или мытье полов.

Для того чтобы список заметок был нагляднее, есть возможность выбора цвета подложки. Его можно использовать вместо категорий: например, домашние дела выделять зеленым, а рабочие – желтым. Кроме этого, организовывать дела можно при помощи меток, которые в приложении играют роль категорий.

It’s Focus Time!

Это приложение помогает смарфтону превратиться в таймер, отсчитывающий рабочее время по методу "помидора". Это — сравнительно новая техника управления временем. Она была разработана в конце 80-х годов прошлого века. Суть ее сводится к тому, что для повышения эффективности работы необходимо работать непрерывно 25 минут, после чего сделать небольшой перерыв (до 5 минут). Каждый промежуток времени, в течение которого вы работаете, не отвлекаясь ни на что, называется "помидор". После четырех таких "помидоров" стоит сделать длинный перерыв продолжительностью от 15 до 30 минут. В течение небольших перерывов в работе можно сделать физические упражнения, походить по коридору (если вы в офисе) или вымыть посуду (если вы работаете дома), навести порядок в рюкзаке или в кошельке, просто выпить стакан воды. Главное при этом — не думать о работе.

Приложение It’s Focus Time! предлагает выбрать, сколько минут будет продолжаться один "помидор" (до 60 минут), а также сколько времени выделено на маленькие (до 15 минут) и большие (до 45 минут) перерывы в работе. Как только временные интервалы будут настроены и вы будете готовы начать работать, можно запускать таймер. Время может отсчитываться с характерным тиканьем, но, если это вас отвлекает, звуковой эффект можно отключить. Конец каждого интервала может сопровождаться звуковым сигналом.

#Raise the Bar!

Эксперты по личностному росту уверяют: для того чтобы дела сдвинулись с места, нужна мотивация. Как ее получить? Для начала поставить себе цели, чтобы знать, в каком направлении двигаться. Затем разбить одну большую цель на маленькие этапы и очертить способы достижения каждого из них. Ничто так не мотивирует на пути к достижению цели, как осознание того, что ты двигаешься вперед. А чтобы прогресс был лучше заметен, можно использовать приложение Raise the Bar! С его помощью можно ставить практически любые цели и наглядно отслеживать результаты на цветной шкале-линеечке.

Для работы с приложением, во-первых, необходимо указать, какой именно прогресс нужно отслеживать. Это может быть все что угодно: от выполнения домашних заданий и до ежедневной езды на велосипеде. Далее нужно выбрать один из вариантов достижения цели: составление списка задач и постепенное их выполнение, создание цели, которую нужно достичь, или же улучшение своих показателей в том или ином деле. На следующем этапе потребуется указать тип данных, которые будут отслеживаться.

Для списка это будут пункты, а для двух других вариантов — потраченное время или количество (часов, калорий, денег и т.д.). Чтобы не забывать о целях, можно создать напоминальщики. Кроме этого, есть возможность установить крайний срок достижения цели и создать повторяющуюся ежедневно, еженедельно или ежемесячно задачу.

По мере того, как вы будете продвигаться на пути к цели, нужно будет вносить в ее настройки новые показания, а приложение будет визуализировать прогресс на цветной линеечке. Кроме этого, для каждой цели Raise the Bar! генерирует еженедельную и ежемесячную статистику. Для более удобного управления целями можно группировать цели при помощи меток и назначать для каждой из них определенный цвет.

#Habit RPG

Это приложение предлагает, возможно, один из самых оригинальных способов управления задачами, представляя их в игровой форме. Загрузив приложение, вы становитесь игроком, выполняющим миссии, зарабатывающим очки за свои достижения и теряющим их за поражения. Иными словами, можно вместо скуки от рутинных дел почувствовать азарт игры и легко мотивировать себя на новые свершения.

Все задания разделены на привычки, ежедневные дела и список того, что нужно выполнять. В первый раздел вы добавляете полезные привычки, которые хотите приобрести, или вредные, от которых хотите избавиться. Напротив каждой привычки можно добавлять кнопки + и/или —. Например, если это привычка "Воспользоваться лифтом/лестницей", то она может содержать и плюс, и минус. Вы сможете выбирать нужный значок, в зависимости от того, как вы пришли домой сегодня. Вредные привычки, такие, как, скажем, "Есть сладкое после еды", должны содержать только кнопку «минус».

Раздел ежедневных дел содержат повторяющиеся задачи. Для каждой из них можно выбрать параметры повторяемости. Например, делать зарядку и пить пять стаканов воды нужно каждый день, а разбираться в рабочих делах – только с понедельника по пятницу. Те дела, которые нужно выполнять только один раз или время от времени, заносятся в раздел To-Dos.

После того как первоначальные списки сформированы, необходимо придумать систему вознаграждений. Получить больше здоровья для вашего персонажа, дополнительные элементы экипировки или вполне реальное вознаграждение в виде просмотра любимого телесериала — выбор за пользователем.

Хорошо известно, что, для того чтобы достигать большего, стоит рассказывать о своих целях друзьям, не забывая упомянуть о поощрениях и наказаниях, которые вы для себя придумали. Habit RPG дает возможность играть вместе, соревноваться друг с другом, а также разделять ответственность за запланированные дела.

#Заключение

Плыть по течению — это всегда проще, чем прокладывать новый путь. И жаловаться на отсутствие времени гораздо легче, чем предпринимать реальные действия для того, чтобы двадцать пятый час в сутках все-таки появился. Пробуйте, выбирайте те приложения, которые подходят именно вам, и будьте продуктивными.

IFA 2015: первый взгляд на Sony Xperia Z5, Z5 Compact и Z5 Premium

В прошлом году свой новый флагман компания Sony представляла как раз на IFA. Идею выпуска новых флагманов с максимальной частотой японцы официально отвергли (по факту в середине года свет увидел Xperia Z3+ – но он, дескать, не в счет), прошел целый год, так что сейчас самое время представить следующее поколение аппаратов. На сей раз их сразу три. С двумя все более-менее понятно: Xperia Z5 — новый флагман, Xperia Z5 Compact — его уменьшенная версия. Но есть еще третий…

#Sony Xperia Z5

Начнем мы тем не менее с флагмана — главного и основного. В Sony перед началом его разработки провели опрос, какие параметры телефонов для потенциальных покупателей важнее всего. И выяснили, что с большим отрывом лидируют два из них: самое главное — это время жизни от батарейки, а на втором месте — CPU побыстрее. Также важными были признаны задняя камера, пылевлагозащита, качество сборки, резкий и яркий экран.

Выяснив все это, японцы попытались сделать смартфон, удовлетворяющий данным критериям. Правда, в некоторых аспектах, видимо, пришли к выводу, что все и так хорошо – и можно ничего особенно не переделывать. Тем более что в Sony давно придерживаются эволюционного пути развития, не меняя все и сразу. А в некоторых аспектах можно и вовсе сделать маленький шаг назад. Например, та же батарейка у Z3 обладала емкостью 11,78 Вт·ч (3100 мА·ч, 3,8 В), а у Z5 похудела до 11,02 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В), то есть на 6,5 %. Sony тем не менее по-прежнему утверждает, что батарейки должно хватать на два дня среднеактивного использования.

С защищенностью все без изменений. Xperia Z5 защищена от воды и пыли по стандартам IP65/68 — куда уж больше для обычного смартфона, не рассчитанного на экстремальные условия. Кстати, в Sony больше не хвастаются тем, что со смартфоном можно купаться, — слишком уж многие этим злоупотребляют. Ведь стандарт IPx8 подразумевает погружение в пресную воду, тогда как идея нырять со смартфоном большинству людей приходит именно на морских курортах. Так что помыть под краном — это пожалуйста, а погружаться со смартфоном под воду, несмотря на серьезные цифры, все-таки не стоит. Кстати, порт USB (на самом деле MHL 3.0) здесь не защищен заглушкой — это называется Capless USB и применяется со времен Z3+ и M5.

Не изменился и экран — по крайней мере принципиально. Слухи о том, что Xperia Z5 получит 2К-дисплей, не подтвердились — перед нами по-прежнему Full HD-матрица с прежней диагональю — 5,2 дюйма. По заявлениям Sony, максимальная яркость теперь задрана до сумасшедших 700 кд/м2. Насколько это близко к правде — покажет тестирование: предварительные образцы, которые нам посчастливилось увидеть незадолго до IFA, явно оснащались более темными экранами. Также обещают цветовой охват порядка 130 % sRGB и обновленные алгоритмы улучшения картинки X-Reality Display, не вытягивающие сверх меры насыщенность цветов. Мы же, со своей стороны, готовы предположить, что настроен дисплей будет в фирменном стиле Sony, то есть с сильно искаженными гаммами и немного прохладными цветами.

Если все вышеперечисленное — батарейка, защита и экран, по мнению инженеров и маркетологов Sony, в Z3 уже было хорошо, то процессор было решено все же заменить: 801-й Snapdragon, продержавшийся во флагманах Sony два поколения (Z2 тоже был основан на 801-м), наконец уступил место более мощному и современному Qualcomm Snapdragon 810 MSM9884. Оперативной памяти при этом оставили прежнее количество — 3 Гбайт. В принципе, больше при разрешении 1920 × 1080, наверное, и не нужно. Объем флеш-памяти — 32 Гбайт, других версий не будет. Есть слот MicroSD, позволяющий устанавливать карты объемом до 200 Гбайт.

Самые важные изменения в аппаратной части смартфона коснулись камеры. Представители Sony утверждают, что новый 23-Мп сенсор Exmor RS размера 1/2,3 дюйма в сочетании с обновленными алгоритмами обработки картинки должен обеспечивать отличное качество фотографий. Проверить, как обычно, можно будет только потом, поскольку пока что доступны лишь образцы, в которых не финальным может быть не только софт, но и железо. Радует, что в Sony задумались, почему же самые лучшие мобильные сенсоры, которые закупают все на свете, включая Apple, в японских телефонах снимают хуже всего. Осознание проблемы — первый шаг к ее решению.

23-Мп сенсор примечателен, среди прочего, двойным автофокусом: в него встроены фазовые датчики, так что в дополнение к контрастному автофокусу он способен использовать фазовый. Вероятнее всего, фазовый будет применяться для грубого, приблизительного наведения на объект, тогда как контрастный будет отвечать за точную подстройку. Результат — быстрое и точное наведение на цель. Также новый сенсор позволяет снимать 4K-видео. Кстати, если кого-то пугает разрешение при фотосъемке, то спешим вас успокоить: размер снимков по умолчанию — 8 Мп, а 23-Мп матрица здесь используется, так сказать, в режиме Pure View: за счет даунскейлинга должен снижаться уровень шумов.

Несмотря на то, что про дактилоскопический сенсор в опросе общественного мнения не говорилось, в Sony все же решили его установить — на наш вкус, очень даже не зря: уж больно удобная это штука. В Z5 использован ультразвуковой датчик Qualcomm Snapdragon Sense ID 3D, встроенный в кнопку питания на правом боку аппарата. Он, как и большинство подобных датчиков, позволяет разблокировать телефон, вводить пароли, а также, возможно, совершать покупки в приложениях — будет ли последняя функция работать в России, в Sony еще не определились.

Чтобы датчик уместился в кнопку, ее пришлось основательно вытянуть — так что фирменная круглая клавиша питания смартфонов Sony осталась в прошлом, уступив место продолговатой. Из-за этого и так низко расположенные клавиши регулировки громкости уехали почти к основанию аппарата — и это, на наш взгляд, не слишком удобно. Зато кнопка с датчиком действительно попадает прямо под указательный или большой палец, когда берешь телефон естественным хватом.

Все кнопки сделаны из алюминия, как и рама, в которую они вписаны. Противоположную от клавиш сторону теперь украшает симпатичная гравировка Xperia — смотрится хорошо, ну а будет ли она собирать грязь — покажет практика.

Ну вот мы и подошли к дизайну Xperia Z5. С одной стороны, в нем безошибочно узнается телефон Sony — выпуклая рамка по периметру аппарата, противоударные уголки, появившиеся еще в Z3, характерная форма самого телефона. С другой — это явно новый аппарат: в первую очередь в глаза бросается матовая задняя крышка, которую в Sony называют Frozen Glass: она действительно чем-то напоминает замерзшее стекло. От обычного стекла ее выгодно отличает то, что отпечатки пальцев на ней практически незаметны. В остальном дизайн флагманского смартфона не изменился — спереди отличить новый телефон от прошлогоднего вообще практически нереально.

Из незаметных глазу отличий интересно вот что: рама смартфона на 0,075 мм выступает над экраном, чтобы тот точно не поцарапался, когда аппарат лежит на столе. С одной стороны, это вроде бы хорошо, с другой — когда проводишь пальцем по передней панели, острая кромка рамы чувствуется. А поскольку она достаточно тонкая, вмятины глубиной в те самые 0,075 мм на ней будут появляться достаточно быстро.

#Sony Xperia Z5 Compact

Первый «компакт» в исполнении Sony в свое время привел нас в тихий экстаз: маленького флагмана на рынке очень не хватало. Sony Z3 Compact был выпущен вроде бы по тем же лекалам, но с небольшими отклонениями: место металлической рамы заняла пластиковая, пусть даже и с противоударными уголками. Экран сохранил разрешение HD, более чем уместное в 4,3-дюймовом Z1 Compact, но уже оказавшееся на грани в 4,7-дюймовом Z3 Compact. Ну и объем оперативной памяти ограничили на отметке 2 Гбайт, решив, что для HD-экрана больше и не нужно.

Перед разработкой Z5 Compact был проведен отдельный опрос. Дескать, как вам больше нравится: когда «компакт» во всем повторяет флагман — или когда в нем есть что-то свое, особенное? Большинство проголосовало за то, что без особенного можно и обойтись, пусть лучше будет флагман, только маленький — как в свое время Z1 Compact. Правда, получилось почему-то так же, как и с Z3 Compact: от «особенного» не спрячешься.

Для начала кратко пробежимся по тому, что в Sony Xperia Z5 Compact точно такое же, как в Z5: те же процессор и экран, такой же набор камер, та же защита от воды и пыли, тот же ультразвуковой датчик отпечатков пальцев. Та же гравировка Xperia на одной из боковых граней. А вот все остальное — другое.

Размеры Z5 Compact с точностью до миллиметра унаследовал от Z3 Compact, как и размер экрана — 4,6 дюйма. Его разрешение по-прежнему составляет 1280 × 720 точек, и если год назад мы этому только радовались, то сейчас, пожалуй, это уже недостаток: глаза привыкают к более гладкому изображению современных гаджетов, и пиксели на экране Z5 Compact начинают становиться заметными.

От Z3 Compact достался и объем памяти — 2 Гбайт. Сложно сказать, плохо ли это, без тестирования производительности или хотя бы продолжительного знакомства с аппаратом.

Внешне Z5 Compact стал немного больше похож на кирпичик. В этом виноваты как менее скругленные углы, так и поверхность Frozen Glass: глянцевое стекло «стройнило», матовое таким эффектом не обладает. Рама смартфона все так же выполнена из пластика, но «кошачий глаз» уступил место несколько более благородному матовому материалу, чуть мягковатому на ощупь. Обещают, что пластик устойчив к превратностям судьбы и не будет быстро терять товарный вид. По крайней мере толпа журналистов за один день убить «компакты» не смогла.

Если Z5 доступен с одним или двумя слотами под SIM-карты, то Z5 Compact предлагают только с одним. На выбор есть четыре цвета, на наш взгляд, более симпатичные, чем в прошлом году: Z5 Compact бывает графитово-черным, белым, радостно желтым и коралловым. В остальном, повторимся, все то же самое, что и Z5, только меньше. Меньше будет и цена.

#Xperia Z5 Premium

Когда серия Xperia Z только-только появилась, в нее, если не считать почти планшета Xperia Z Ultra, входило три телефона: Xperia Z, Xperia ZR и Xperia ZL. Со сменой поколений их количество сократилось до двух, но в новом поколении Sony решила вернуть третий аппарат. И если общую концепцию Xperia ZL или ZR можно было охарактеризовать как «флагман поменьше, попроще и подешевле», то по одному только названию Xperia Z5 Premium понятно, что это «наиболее флагманский флагман».

Основных отличий от «просто Z5» здесь три. Во-первых, Xperia Z5 Premium крупнее, чем Z5, — размер экрана составляет 5,5 дюйма. Во-вторых, у Z5 Premium чуть-чуть другой дизайн: вместо алюминиевой рамы использована рама из нержавейки, а вместо Frozen Glass на задней панели разместилось зеркало — глянцевая панель, отражающая все на свете и собирающая любые отпечатки. Аппарат предлагается в трех цветах: черном, золотом и серебристом, при этом в первых двух случаях рама выкрашена в тот же цвет, а в последнем она не окрашена, а просто отполирована до зеркального блеска. Собственно, серебристый — наиболее эффектный вариант из трех.

Главное отличие от Z5 — разрешение экрана. В Sony решили, что так называемый формат 2K, столь любимый многими конкурентами японцев, — это какое-то промежуточное решение, и не стали его использовать ни в одном из своих аппаратов, перескочив сразу на шаг дальше: Xperia Z5 Premium — первый в мире телефон с 4K-экраном. Напоминаем: 4K значит 3840 × 2160 точек. При диагонали 5,5 дюйма это дает более 800 PPI, то есть отдельные пиксели здесь получится разглядеть только с хорошей лупой или микроскопом.

Вокруг 4K-экрана построена вся концепция смартфона. Аппарат умеет снимать 4К-видео, которое можно просматривать в «родном» разрешении прямо на его экране или транслировать через DLNA на QuadHD-телевизор. Скриншоты, сделанные при воспроизведении видео, вполне сойдут за обычные фотографии – у них достаточно серьезное разрешение: 8 Мп. Если 4К-контента не хватает — к услугам пользователя апскейлер, перекочевавший из телевизоров Sony Bravia, который позволяет на лету увеличивать разрешение любой картинки, то есть использовать его можно не только при просмотре фильмов, но и, например, в играх.

В остальном Z5 Premium — это тот же Z5: процессор, камера, датчик отпечатков пальцев и так далее — все один в один такое же. Правда, в данном случае тех же самых 3 Гбайт оперативной памяти может быть мало, но это мы сможем проверить только с появлением серийных образцов — сейчас неотлаженное ПО тормозит само по себе.

Есть незначительные отличия, но они опять же связаны с возросшими размерами как самого смартфона, так и дисплея. Во-первых, увеличившиеся размеры корпуса и не самый легкий сплав, из которого сделана рама, ощутимо увеличили массу устройства: аппарат весит 180 грамм, то есть заметно оттягивает карман. Во-вторых, дополнительное пространство внутри позволило установить более емкую батарею — на 13 Вт·ч (3430 мА·ч, 3,8 В). И эти дополнительные ватт-часы здесь ни в коем случае не лишние, хотя Sony и для 4K-смартфона заявляет работу в течение 2 дней — пусть даже в режиме Stamina, а не в обычном. То есть жить от одной зарядки Xperia Z5 Premium на самом деле будет явно меньше остальных двух смартфонов.

Sony Xperia Z5Sony Xperia Z5 CompactSony Xperia Z5 Premium
Сенсорный экран 5,2 дюйма, 1920 × 1080, IPS, емкостный 4,6 дюйма, 1280 × 720, IPS, емкостный 5,5 дюйма, 3840 × 2160, IPS, емкостный
Воздушная прослойка Нет Нет Нет
Олеофобное покрытие Да Да Да
Поляризационный фильтр Да Да Да
Процессор Qualcomm Snapdragon 810 MSM8994: 4 ядра ARM Cortex-A57 @ 2 ГГц, 4 ядра ARM Cortex-A53 @ 1,5 ГГц) Техпроцесс 20 нм HPM Qualcomm Snapdragon 810 MSM8994: 4 ядра ARM Cortex-A57 @ 2 ГГц, 4 ядра ARM Cortex-A53 @ 1,5 ГГц) Техпроцесс 20 нм HPM Qualcomm Snapdragon 810 MSM8994: 4 ядра ARM Cortex-A57 @ 2 ГГц, 4 ядра ARM Cortex-A53 @ 1,5 ГГц) Техпроцесс 20 нм HPM
Графический контроллер Adreno 430 @ 650 МГц Adreno 430 @ 650 МГц Adreno 430 @ 650 МГц
Оперативная память 3 Гбайт LPDDR4 2 Гбайт LPDDR4 3 Гбайт LPDDR4
Флеш-память 32 Гбайт + microSD (до 200 Гбайт) 32 Гбайт + microSD (до 200 Гбайт) 32 Гбайт + microSD (до 200 Гбайт)
Разъемы 1 x Micro-USB + MHL 3.0 (Capless), 1 × 3,5 мм комбинированный аудиовыход, 1 × MicroSD, 1 или 2 NanoSIM 1 x Micro-USB + MHL 3.0 (Capless), 1 × 3,5 мм комбинированный аудиовыход, 1 × MicroSD, 1 x NanoSIM 1 x Micro-USB + MHL 3.0 (Capless), 1 × 3,5 мм комбинированный аудиовыход, 1 × MicroSD, 1 или 2 NanoSIM
Сотовая связь 2G/3G/4G (LTE Cat.6) 2G/3G/4G (LTE Cat.6) 2G/3G/4G (LTE Cat.6)
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n/ac, 2,4 и 5 ГГц + Wi-Fi Direct
Bluetooth 4.1 4.1 4.1
NFC Да Да Да
ИК-порт Нет Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп/шагомер, магнитометр (цифровой компас), барометр, дактилоскопический сенсор Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп/шагомер, магнитометр (цифровой компас), барометр, дактилоскопический сенсор Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп/шагомер, магнитометр (цифровой компас), барометр, дактилоскопический сенсор
Основная камера 23 Мп, матрица Sony Exmor RS с обратной засветкой, 1/2,3 дюйма, Двойной автофокус, светодиодная вспышка 23 Мп, матрица Sony Exmor RS с обратной засветкой, 1/2,3 дюйма, Двойной автофокус, светодиодная вспышка 23 Мп, матрица Sony Exmor RS с обратной засветкой, 1/2,3 дюйма, Двойной автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп, матрица Sony Exmor R с обратной засветкой 5 Мп, матрица Sony Exmor R с обратной засветкой 5 Мп, матрица Sony Exmor R с обратной засветкой
Питание Несъемный аккумулятор 11,02 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор 10,26 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор 13,03 Вт·ч (3430 мА·ч, 3,8 В)
Размер 146 × 72,1 × 7,5 мм 127 × 65 × 8,9 мм 154,4 × 75,8 × 7,8 мм
Масса 156,5 грамма 135 граммов 180 граммов
Защита корпуса IP65/68 IP65/68 IP65/68
Операционная система Android 6.0 Android 6.0 Android 6.0
Рекомендованная цена НД НД НД

#Заключение

Если год назад, на IFA 2014, нам сложно было сказать, действительно ли флагман Sony стал лучше, то в этом году особых сомнений нет: новая камера, новый процессор и датчик отпечатков пальцев делают семейство Z5 однозначно более совершенными чем линейка Z3. Правда, и индустрия не стоит на месте: если в прошлом году HD-дисплей Z3 Compact и его 2 Гбайт оперативной памяти воспринимались нормально, то в этом они кажутся немного устаревшими. В случае с дисплеем это особенно заметно, когда кладешь рядом с «компактом» идеально резкий Z5 Premium.

Последний, собственно, представляет наибольший интерес — дисплей у него действительно фантастический, а в плане дизайна серебристая версия смотрится ощутимо лучше, чем все остальные аппараты как из новой линейки, так и из прошлогодней. Насколько оправданна установка 4K-дисплея в смартфон – мы узнаем только с выходом Z5 Premium на рынок: это определяется тем, достаточно ли долго он будет работать от батареи и не будет ли тормозить.

Придется запастись терпением, поскольку Z5 Premium из всей троицы выйдет на рынок последним — в ноябре. Z5 и Z5 Compact должны подоспеть к октябрю. Тогда же будут определены и цены аппаратов, тогда же, хотелось бы надеяться, мы получим образцы для полноценного тестирования.

Обзор фитнес-наушников Jabra Sport Pulse Wireless: слушаюсь и повинуюсь

Пусть тот, кто никогда не хотел изменить в себе что-то, бросит в автора этой статьи камень. Человеческая натура и амбиции заставляют нас куда-то стремиться или хотя бы мечтать о том, чего у нас нет. И если дело касается физической красоты, тренеры, диетологи и пластические хирурги наперебой уточняют: «Пока нет!» «Быть красивым» – это индустрия, а «быть в форме» – её самая распространённая ипостась. Производители электроники давно поняли перспективность этого направления, но серьёзно относиться к нему так и не научились. Фитнес-функции в браслетах и часах зачастую нужны исключительно для того, чтобы эти самые часы продать подороже. Или, того хуже, этих функций настолько мало, что на какую-то помощь во время тренировки рассчитывать не приходится, и вы, поняв, что покупки фитнес-трекера недостаточно, чтобы влезть в старые джинсы, закидываете гаджет в ящик стола и забываете о нём.

Решить эту проблему просто и сложно одновременно. Потому что решает ее сила воли. Дело ведь не в устройстве, правда? Оторви себя от дивана, иди пробегись, отожмись, подтянись — и всё будет! Вперёд! Вот только есть один нюанс. Браслет для этого покупать не надо. Он — что-то вроде инвентаря, полезного, но не обязательного. Спрос падает, и производителям нужно как-то выкручиваться. Например, можно сделать не браслет. Вы же слушаете музыку, когда бегаете?

Jabra Sport Pulse Wireless
Тип Вставные
Диапазон воспроизводимых частот 20 Гц −20 кГц
Уровень звукового давления 94 дБ на 1 мВт/1 кГц
Импеданс 16 Ом
Шумоподавление Активное
Наличие микрофона Да
Управление на кабеле Да
Управление на корпусе Да
Интерфейс подключения Bluetooth 4.0
Масса 16 г
Размеры 18 × 21 × 32 мм
Батарея До 5 часов работы в режиме непрерывного прослушивания музыки, до 10 дней — в режиме ожидания
Датчик сердцебиения Да
NFC Да
Защита от воды/пыли IP55
Совместимость IOS 7+, Android 4.2+
Рекомендованная цена 12 999 рублей

Jabra Sport Pulse Wireless – беспроводные фитнес-наушники, выполненные в форм-факторе затычек. Между собой наушники соединяются проводом, а с телефоном — по Bluetooth. Корпуса наушников чуть больше обычных – в одном из них находится аккумулятор и передатчик, в другом – сенсор, считывающий сердцебиение, и модуль NFC. На проводе, ближе к правому наушнику, – пульт с микрофоном и тремя кнопками: «плюс» и «минус» регулируют громкость, а средняя кнопка — 0 — ставит трек на паузу или снимает трубку во время входящего вызова. На левом наушнике расположена клавиша, отвечающая за спортивные функции — вроде запуска тренировки. Несмотря на обилие датчиков и кнопок, устройство совсем не тяжелое (16 граммов) – какие-нибудь затычки Monster Jamz In-Ear безо всяких датчиков весят больше.

В коробке, помимо собственно гарнитуры, можно найти провод micro USB, который вставляется в один из наушников для зарядки, 4 пары внутриканальных силиконовых насадок и 4 пары насадок внешних, удерживающих амбушюр в ухе настолько крепко, насколько это возможно. Нужны они для грамотной работы датчика сердцебиения, который требует плотного прилегания к внутренней поверхности ушной раковины.

Сами наушники обладают неплохими характеристиками: 6-мм динамики с чувствительностью 94 дБ и частотой 20 Гц – 20 кГц, MEMS-микрофон 100 Гц – 8 кГц, чувствительность которого 14 дБ ± 3 дБ. Есть поддержка Dolby и активного изменения уровня баса, но и то и то реализовано через фирменный софт, который устанавливается на телефон. Устройство работает в районе 5 часов от одной зарядки и защищено от влаги и пыли по стандарту IP55.

Хороший набор железа? Да, но суть устройства не в этом. Jabra Sport Pulse таит в себе куда больше интересного. Без приложения-компаньона это просто наушники. Хорошие, качественные, но не фантастические затычки со вполне честным звуком. То же можно сказать про дизайн: он, конечно, тяготеет к спортивному, но не сказать чтобы приковывал внимание. От обычных затычек Jabra Sport Pulse отличают разве что насадки-крепления, которые, кстати, совершенно излишни и неудобны в повседневном использовании. Нужны они для другого, как, собственно, и сами наушники. Для спорта.

С установкой фирменного ПО Sport Pulse совершенно преображается. Местное приложение – одно из лучших среди спортивных помощников. В нём хранится внушительная база данных, состоящая из упражнений, инструкций и программ тренировок. Оно же получает данные пульсометра, формирует развёрнутую статистику по сожженным калориям, пройденному расстоянию, скорости и темпу, если речь идёт о беге. Этим теперь никого не удивишь, но не стоит забывать, что речь здесь идёт не только о беге. Выбрав подходящую тренировку из базы, вы слышите: «Chasse step, 30 seconds» (по-русски наушники не говорят) — и начинаете делать приставные шаги, при этом программа следит за ваши пульсом, требуя ускориться или притормозить. Таким образом, получить полноценную тренировку можно практически где угодно. Что касается бега – принцип слегка другой. Вы выбираете, что хотите: кардио, сжечь жира или подкачать мышцы, запускаете тренировку, стартуете и ждёте команд от устройства. В дополнение к ним устройство рассказывает о пройденном расстоянии и времени тренировки, позволяя не отвлекаться на экран смартфона.

Вообще, это не первое ПО такого рода: тренировочные программы есть, например, у компаньона часов от Adidas, но, как оказалось, пользы от них в наушниках куда больше. Устройство проговаривает тебе следующий шаг — не надо, пыхтя между подходами, доставать из кармана смартфон или, того хуже, фаблет либо планшет и потными пальцами листать меню до следующего упражнения. Эта мелочь в корне меняет впечатление от тренировки. Меняет в пользу Sport Pulse, разумеется.

Но есть и недостатки. Во время тренировки наушники могут потерять контакт с ухом и, восстановив его, громко сообщить об этом. Слушать эти уведомления интересно первые раз 10, дальше начинаешь отвечать на них не слишком цензурно. Впрочем, проблема решается сменой насадки на ту, что побольше. Кроме того, кнопка на левом наушнике слишком тугая — и каждый раз, нажимая на неё, вы вдавливаете силиконовую насадку в ухо – занятие не из приятных. Других серьёзных недостатков нет.

#Вывод

Jabra Sport Pulse носит в названии слово «спорт» не случайно. Эти наушники способны привести их обладателя в форму, причём не только посредством бега, что редкость. Они могут научить чему-то новому – еще большая редкость для фитнес-трекера. Да и как наушники Jabra Sport Pulse показали себя хорошо. Звук, конечно, не на 13 000 (именно столько стоит устройство), но вполне сопоставим с тем, что выдают Bowers & Wilkins C5 — а это, согласитесь, неплохо. Особенно для спортивной гарнитуры.

Удобно ли использовать Jabra Sport Pulse как повседневную гарнитуру? Тут всё зависит от индивидуальных особенностей вашего уха. Если насадка Earwings придётся впору – проблем не возникнет, если нет – вы проклянёте всё на свете. Но для занятий фитнесом это удивительно хороший аппарат. И если вам удастся-таки найти в себе силы на тренировку, Jabra Sport Pulse сделает всё возможное, чтобы она прошла успешно. Коли дело пойдёт – вы не забросите ни наушники, ни спорт. А если не пойдёт – что ж, у вас всё ещё есть неплохая гарнитура.

Благодарим магазин icover.ru за предоставленную для тестирования гарнитуру.

Главные события прошедшей недели, 24–30 августа 2015 года

#Событие недели ― AMD представила Radeon R9 Nano

На минувшей неделе состоялся официальный анонс нового графического ускорителя компании AMD ― Radeon R9 Nano. Новинка примечательна сочетанием небольших размеров и высокой производительности. В её основе — полнофункциональный вариант процессора Fiji с 4096 активными ядрами GCN (64 блока по 64 процессора), 256 текстурными блоками и 64 модулями растеризации (RBE). Любопытно, что GPU не имеет фиксированной частоты ― в 3D-приложениях ядро работает на частоте 900 МГц, временами разгоняясь и до 1000 МГц. Новинка оценена в такую же сумму, как и флагманская видеокарта AMD Fury X, ― $649.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели ― Olympus OM-D E-M10 Mark II с 5-осевым стабилизатором

Компания Olympus порадовала всех любителей компактных системных камер анонсом новой модели — Olympus OM-D E-M10 Mark II. Новинка получила 16,1-Мп сенсор формата Micro Four Thirds, процессор обработки изображений TruePic VII, а также технологию 5-осевой стабилизации изображения. Кроме того, стоит отметить электронный OLED-видоискатель с разрешением 2,36 Мп и 3-дюймовый дисплей с переменным углом наклона. Производитель оценил фотоаппарат в $650.

Материалы по теме:

Прорыв недели ― водородный элемент обеспечит работу iPhone в течение недели

Британская компания Intelligent Energy заявила, что ей удалось добиться автономной работы iPhone в течение недели благодаря использованию водородного элемента. Подобные источники питания не новы, но инженерам Intelligent Energy удалось создать рабочий прототип iPhone 6 с интегрированным водородным элементом, при этом размеры корпуса устройства не изменились. Предполагается, что для восполнения зарядки смартфонов будут использоваться сменные картриджи с водородом, стоимость которых будет сравнима с ценой чашки кофе. Информации о том, когда данная технология выйдет на рынок, пока нет.

Материалы по теме:

Альтернатива недели ― смартфон Archos на базе Windows 10 Mobile

Хотя мобильная операционная система Windows 10 Mobile официально ещё не представлена, это не мешает производителям анонсировать модели на её основе. Французская компания Archos представила смартфон 50 Cesium на платформе Windows, имеющий следующие характеристики: 5-дюймовый HD-дисплей, четырёхъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 210 с тактовой частотой 1,1 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт флеш-памяти. Имеется поддержка LTE и двух SIM-карт. Оценена новинка в $155, продажи её начнутся в ноябре этого года. Тогда же в продажу поступит и брат-близнец 50e Cesium под управлением ОС Android ― 50e Helium.

Материалы по теме:

#Гаджеты недели — Android-смартфоны Obi Worldphone от бывшего CEO Apple

Джон Скалли (John Sculley), десять лет проработавший в должности главы компании Apple, не так давно основал компанию Obi Worldphone, которая на минувшей неделе отметилась анонсом двух новых смартфонов. Новинки под названием SF1 и SJ1.5 представляют собой обычные «гуглофоны» среднего ценового сегмента, примечательные разве что своим дизайном. К примеру, старшая модель — SF1 — получила 5-дюймовый Full HD-экран In-Cell IPS, процессор Qualcomm MSM8939 Snapdragon 615 с восемью ядрами с частотой до 1,5 ГГц, 2/3 Гбайт ОЗУ и 16/32 Гбайт флеш-памяти. Смартфоны, по словам их создателей, предназначены для молодых людей в возрасте до 25 лет, проживающих в развивающихся странах.

Материалы по теме:

#Дата недели — анонс iPhone 6s состоится 9 сентября

Apple на минувшей неделе подтвердила предположение многих аналитиков о скором анонсе нового смартфона: 9 сентября в Сан-Франциско состоится специальное мероприятие, на которое крупнейшая технологическая компания мира уже начала приглашать журналистов. Любопытно, что оно под девизом «Hey Siri, give us a hint» («Эй, Siri, дай нам подсказку»), — это намёк на анонс Apple TV с поддержкой голосового помощника Siri. Ждать осталось недолго.

Материалы по теме:

Обзор WQHD-монитора BenQ BL2420PT: попытка — не пытка

В компании BenQ не так давно стали использовать матрицы IPS-типа, но, как только это случилось, для продвинутых пользователей появился ещё один бренд, который смело можно рассматривать при необходимости работы с цветом. К тому же ценовая политика BenQ всегда позволяла сэкономить — особенно на фоне таких гигантов, как ASUS и Dell, — приобретая схожий по техническим характеристикам продукт, порой ещё и с несколько большими возможностями.

Серия мониторов BL стала популярной почти с самого момента её выхода на рынок. В неё входят относительно доступные решения со строгим дизайном, с продвинутой эргономикой и исключительно с панелями *VA- и IPS-типа. Практически во всех моделях встречаются датчики освещённости и присутствия, что дополнительно привлекает покупателей. Именно такое сочетание и позволяет подобным мониторам BenQ бороться на равных со своими конкурентами. Но всё ли так хорошо у BL2420PT? Узнаем в ходе тестирования.

#Технические характеристики

BenQ BL2420PT
Экран
Диагональ, дюймов 23,8
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 123
Параметры изображения
Тип матрицы AHVA (IPS-type)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м 2 300
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 24-60
Время отклика BtW, мс 14
Время отклика GtG, мс 5
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × DVI-D;
1 × HDMI 1.4;
1 × Display Port 1.2;
1 × VGA (D-Sub);
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3.5 мм);
1 × Audio-In (3.5 мм);
2 × USB 2.0;
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 1
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Есть
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
28 / 0,3
Габаритные размеры
(с подставкой) Д×В×Г, мм
563 × 415-525 × 240
Габаритные размеры
(без подставки) Д×В×Г, мм
563 × 339 × 72
Масса нетто (с подставкой), кг 7,0
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 26 500-28 000 рублей

Монитор BenQ BL2420PT использует в своём составе новейшую AHVA-матрицу (относится к IPS-типу) производства AU Optronics, модель M238DAN01.3. Это 8-битное (неизвестно — с применением FRC или без) решение размером 23,8 дюйма с разрешением 2560 × 1440 пикселей (WQHD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и стандартным соотношением сторон 16:9. Цветовой охват выдержан в пределах sRGB-стандарта. Скорее всего, точно такая же матрица используется в протестированном мониторе Dell P2416D.

Заявленная максимальная яркость 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс, а при переходе от чёрного к белому – 14 мс. Но не стоит делать на этих цифрах особого акцента, поскольку они давно не имеют ничего общего с реальностью, и уж тем более по ним нельзя сравнивать схожие мониторы.

В BenQ для серии BL давно исповедуют классический «рамочный» дизайн, и новинка не стала исключением. Грубый, прямолинейный корпус из чёрного матового пластика – таково краткое описание модели.

Производитель заявляет 100-процентное цветовое покрытие стандарта sRGB, наличие специальных режимов для работы с CAD/CAM-приложениями, пресетов Low Blue Light со сниженной составляющей синего спектра свечения, а также комплекса технологий «заботы о глазах» под общим названием Eye-care. В качестве системы управления используется блок из шести сенсорных клавиш с белой подсветкой.

Монитор BenQ BL2420PT отличается расширенной эргономикой подставки. Среди интерфейсов для подключения представлены следующие разъёмы: аналоговый D-Sub, цифровые DVI-D, HDMI 1.4 и Display Port 1.2. Работа с максимальным разрешением при 60 Гц возможна только при использовании цифровых портов. Для работы с периферией предусмотрено два USB 2.0. Есть у модели и 3,5-мм аудиовход и аудиовыход.

По традиции серии BL в новинке установлены датчики внешней освещённости и приближения (выключает экран в отсутствие пользователя). Для первого требуется первоначальная настройка, а второй работает в комплексе с системой напоминания о необходимости сделать перерыв в работе (можно отключить). В монитор установлена простая акустическая система с двумя динамиками мощностью 1 Вт каждый.

Цена на новинку оказалась весьма неожиданной. Если исходить из давно заложенной ценовой политики BenQ, которую можно было наблюдать последние годы, BL2420PT должен был стоить дешевле Dell P2416D, но, видимо, что-то пошло не так и он оказался дороже минимум на 7-8 тысяч рублей. Возможно, сказывается более поздняя закупка по невыгодному курсу, но в любом случае на момент тестирования (конец августа 2015 года) решение от американской компании выглядит заманчивее при максимально схожих технических характеристиках.

#Комплектация и внешний вид

Монитор BenQ BL2420PT поставляется в небольшой, но высокой коробке со средней по качеству полиграфией. На ней представлена пара фотографий монитора и перечислены основные его особенности и возможности. Пластиковая ручка для переноски отсутствует — есть лишь два выреза с двух сторон.

Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Так же указана дата (март 2015 года), место производства (Китай) и версия – 00-004-AA.

Комплект поставки, кроме различной макулатуры, включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • кабель D-Sub;
  • кабель DVI-D;
  • аудиокабель для подключения к ПК;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • пластиковый крючок для наушников.

Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DVI-D как самый беспроблемный из всех представленных в мониторе. Впрочем, нельзя не отметить, что очень странным выглядит наличие D-Sub, по которому невозможно добиться максимального разрешения. Лучше бы вместо него положили HDMI или DP.

Серия BL в основном включает мониторы для энтузиастов, в некоторой степени — даже полупрофессиональные решения.

Монитор BL2420PT выглядит строго и современно, изменений в дизайне в сравнении с моделями 2012-2013 года минимум. Скучный, но практичный матовый чёрный пластик разбавлен фиолетово-синими вставками (вырез в центральной колонне и пластиковый крючок) и фактурными элементами с еле заметной шлифовкой.

В передней части корпуса за полупрозрачным пластиком разместились датчики внешней освещённости и присутствия (приближения).

Дисплей оснащён AHVA-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом.

Подставка монитора для столь небольшой диагонали великовата. Это, с одной стороны, позволяет добиться великолепной устойчивости, но с другой — у всей конструкции из-за вынесенного за пределы основной площади крепления центральной стойки оказывается очень большая глубина.

Система прокладки кабелей реализована за счёт овального выреза в центральной колонне. Вариант не очень, но лучше, чем ничего.

Также монитор оснащается пластиковым крючком для наушников, которые можно на него повесить. Этот элемент взят из игровой серии XL, где он появился впервые.

Центральная колонна крепится к монитору буквально за пару секунд. Отсоединяется так же быстро — достаточно нажать на кнопку снизу. Отверстия под VESA-кронштейны слегка утоплены в корпус, но в большинстве случаев это не создаст проблем.

Качество используемых материалов практически не вызывает нареканий — обработка элементов выполнена на высоком уровне. Но что касается внешнего вида, если сравнить монитор с конкурентом от Dell, то последний выглядит более современно и несколько компактнее за счёт скругленных граней корпуса и более разнообразной цветовой гаммы элементов.

Корпус BenQ BL2420PT не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения, к покраске тоже не придраться. А вот с точки зрения практичности некоторые поверхности (со шлифовкой) показали себя не очень – следы от пальцев и даже мелкие царапины видно очень хорошо.

Встроенные динамики расположились за пластиковой сеткой в верхней части корпуса. Акустическая система простая, не очень громкая — и не слишком качественная в плане звука. Установлена она просто для галочки и подойдёт разве что для самого непритязательного пользователя, которому не хочется тратить 600-1 000 рублей на простейшую стереопару.

Наклейка на корпусе монитора не предоставляет дополнительной полезной информации — всё необходимое уже известно по стикеру на коробке.

Все интерфейсы находятся на задней колодке и ориентированы вниз. Для удобства подключения монитор можно перевернуть в портретный режим.

Эргономические возможности подставки устроят всех без исключения: доступен наклон в пределах от -5 до +20 градусов, поворот на 45 градусов влево/вправо и изменение высоты на 140 мм.

Никуда не делся и портретный режим (Pivot). При перевороте корпуса меню монитора тоже переворачивается, что очень удобно.

Основание подставки и все крепёжные элементы монитора выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых вставок различной формы. Из-за них и большой площади подставки повернуть монитор более чем на 45 градусов – задача не из простых.

Обзор NAS Thecus N5810PRO: пять дисков под охраной ИБП

Сложно точно сказать, почему за всю историю развития NAS было выпущено лишь несколько рассчитанных на SOHO-сегмент моделей, имеющих встроенный аккумулятор или персональный ИБП, который не только справлялся бы с кратковременными перепадами напряжения, но и мог бы корректно завершить работу устройства в случае полного отключения электропитания, а после его появления — вновь включить сетевой накопитель и продолжить начатые работы. Для этого требуются минимальные аппаратные и ещё меньшие по трудозатратам программные доработки. Скорее всего, виноват во всём пресловутый экономический фактор, ведь в конечном счёте устройство получится немного дороже, а конкуренты, как известно, не дремлют.

Но сегодня далеко не у каждого пользователя на столе или под столом стоит обычный полноразмерный ПК с отдельным ИБП. Многие пользуются только ноутбуками и другими мобильными устройствами, заменив настольный компьютер меньшим по габаритам дисковым хранилищем. Дополнительно приобретать ИБП, сравнимый с ним по габаритам, не слишком рационально, а купить NAS со встроенным аккумулятором не представляется возможным. Тайваньская компания Thecus Technology одной из первых предоставила домашним и корпоративным пользователям возможность приобрести сетевой накопитель «два в одном», ещё пять лет назад выпустив модель Thecus N4200PRO со встроенным ИБП. К сожалению, широкого распространения NAS такого типа так и не получили, а потому появление пятидисковой модели Thecus N5810PRO, имеющей в комплекте поставки съёмную аккумуляторную батарею, является приятным сюрпризом. Благодаря своим выдающимся аппаратных характеристикам этот NAS в первую очередь рассчитан на корпоративного пользователя, но по тем же самым причинам может с успехом использоваться и в домашних условиях, тем более что его программные возможности в полной мере удовлетворят держателя солидной медиатеки.

#Комплект поставки

Упаковка NAS N5810PRO

Устройство поставляется в большой картонной коробке с пластиковой ручкой для переноски и цветной полиграфией. Со стенок коробки можно почерпнуть всю необходимую информацию о технических характеристиках NAS и его основных возможностях.

 Комплект поставки N5810PRO

Комплект поставки N5810PRO

Внутри, помимо самого устройства, были найдены следующие аксессуары:

  • кабель питания;
  • сетевой Ethernet-кабель;
  • два комплекта ключей для дисковых салазок;
  • два комплекта винтов для крепления к салазкам дисков форм-факторов 3,5 и 2,5 дюйма;
  • аккумуляторная батарея;
  • два компакт-диска с ПО;
  • печатное руководство по началу работы и гарантийный талон.

Если бы не наличие аккумуляторной батареи, комплект поставки Thecus N5810PRO можно было бы назвать классическим. В нём нашлось место даже компакт-дискам, которыми многие производители NAS перестали комплектовать свои устройства, предлагая пользователям скачать свежую прошивку через Интернет.

#Технические характеристики

Thecus N5810PRO
HDD 5 × 3,5″ SATA
Файловая система EXT3, EXT4, XFS, BTRFS
RAID уровень JBOD, RAID 0, 1, 5, 6, 10
Процессор Intel Celeron J1900 2,0 ГГц
Оперативная память 4 Гбайт DDR3-1600 SDRAM
Сетевые интерфейсы 5 × RJ-45 10/100/1000 BASE-TX Auto MDI/MDI-X (WOL)
Дополнительные интерфейсы 2 × USB Host 2.0
3 × USB Host 3.0
1 × HDMI
1 × 3,5-jack аудиовыход
1 × SATA (дополнительный)
Дисплей LCM 4 кнопки (Enter, Esc, Up, Down)
Протоколы SMB/CIFS, HTTP/HTTPS, FTP, NFS v4, AFP
Клиенты Windows XP и выше
Windows Server 2003 и выше
UNIX/Linux
Mac OS X
Система охлаждения 1 × вентилятор 92 × 92 мм
Габариты, мм 190 × 230 × 240
Масса, кг (без HDD) 5,46
Гарантия, мес. 24
Цена, руб. * 54 400

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

 Основная системная плата

Основная системная плата

 Пассивная система охлаждения процессора

Пассивная система охлаждения процессора

Сетевой накопитель построен на экономичной, но вместе с тем достаточно производительной платформе Intel Bay Trail с четырёхядерным SoC-процессором Intel Celeron J1900, имеющим архитектуру Silvermont и относящимся к серии процессоров Bay Trail-D, которые предназначены в основном для настольных немобильных систем. В спецификации устройства указана базовая тактовая частота процессора — она составляет 2,0 ГГц, но может быть увеличена до 2,42 ГГц при повышении нагрузки. Объём кеш-памяти второго уровня у Intel Celeron J1900 составляет 2 Мбайт, а уровень TDP — всего 10 Вт, благодаря чему процессор обходится пассивной системой охлаждения.

 Разъёмы SO-DIMM DDR3 SDRAM на системной плате

Разъёмы SO-DIMM DDR3 SDRAM на системной плате

 Предустановленный модуль оперативной памяти

Предустановленный модуль оперативной памяти

Аппаратная платформа Thecus N5810PRO имеет двухканальный 128-битный контроллер ОЗУ DDR3-1333. На системной плате устройства размещены два разъёма SO-DIMM, в которые могут быть установлены модули памяти общей ёмкостью до 8 Гбайт. Сетевой накопитель поставляется с одним предустановленным модулем DDR3L-1600 ёмкостью 4 Гбайт производства тайваньской компании Transcend Infomation. В нашем экземпляре модуль памяти был собран на восьми микросхемах Samsung K4B4G0846D.

 Дополнительный SATA-интерфейс

Дополнительный SATA-интерфейс

Набор интерфейсов на борту Thecus N5810PRO приятно удивляет прежде всего их количеством. Для подключения внешних носителей и периферийных устройств предусмотрено пять портов USB, три из которых имеют спецификацию 3.0. Портов SATA у устройства шесть. Пять из них расположены на дополнительной плате и предназначены для подключения основных носителей, а ещё один, незадействованный, размещён на основной системной плате. Отдельно подключить ещё один носитель к нему, скорее всего, возможно, но никаких креплений для дополнительного диска в конструкции корпуса не предусмотрено.

 Дополнительный контроллер USB 3.0 ASMedia ASM1042A

Дополнительный контроллер USB 3.0 ASMedia ASM1042A

 Дополнительный контроллер SATA Marvell 88SE9215

Дополнительный контроллер SATA Marvell 88SE9215

Реализовать все имеющиеся у сетевого накопителя порты USB 3.0 и SATA с помощью возможностей одного лишь Intel Celeron J1900 нельзя, а потому разработчику пришлось воспользоваться дополнительными контроллерами. Так, к интегрированному контроллеру одного интерфейса USB 3.0 добавлен контроллер ASM1042A тайваньской компании ASMedia Technology, с помощью которого реализована ещё пара портов USB 3.0. Встроенный SATA-контроллер обеспечивает работу только двух каналов SATA II с пропускной способностью до 3 Гбит/с, поэтому на системной плате Thecus N5810PRO появился дополнительный контроллер Marvell 88SE9215 от Marvell Technology Group. Он обеспечивает работу четырёх портов SATA III 6 Гбит/с, но общая производительность, очевидно, ограничена интегрированным контроллером от Intel.

 Один из двух дополнительных контроллеров шины PCI Express 2.0 PEX8605-AB50NI

Один из двух дополнительных контроллеров шины PCI Express 2.0 PEX8605-AB50NI

Ну а встроенный контроллер PCI Express 2.0 рассчитан лишь на четыре линии, поэтому на борту сетевого накопителя установлены два дополнительных контроллера PEX8605-AB50NI производства компании Avago Technologies, каждый из которых рассчитан ещё на четыре линии PCI Express 2.0.

 Гигабитные Ethernet-контроллеры Intel I210

Гигабитные Ethernet-контроллеры Intel I210

Гигабитных сетевых каналов у Thecus N5810PRO пять. Каждый из них управляется контроллером Intel I210.

 Аудиоконтроллер Realtek ALC262

Аудиоконтроллер Realtek ALC262

Процессор Intel Celeron J1900 имеет интегрированное графическое ядро Intel HD Graphics, которое NAS позволяет задействовать, так как на его борту имеется видеовыход HDMI. Есть у Thecus N5810PRO и отдельный аудиовыход, выполненный в виде стандартного 3,5-миллиметрового разъёма jack. Качеством звучания сетевой накопитель обязан широко распространённому аудиоконтроллеру ALC262 производства тайваньской компании Realtek Semiconductor, работающему с HD Audio.

 Твердотельный модуль DOM для хранения прошивки

Твердотельный модуль DOM для хранения прошивки

Ещё одной аппаратной составляющей Thecus N5810PRO, которую просто невозможно не отметить отдельно, является твердотельный модуль DOM (Disk On Module). Именно на нём, а не на устанавливаемых жёстких дисках записана управляющая система NAS. Таким образом обеспечивается независимость функционирования устройства от наличия и состояния жёстких дисков. Ёмкость модуля составляет 2 Гбайт. Модуль DOM есть и у других сетевых накопителей Thecus, причём в некоторых моделях используется технология дублирования Dual DOM, позволяющая существенно повысить надёжность устройства. Но, несмотря на корпоративное позиционирование новинки, производитель решил ограничиться в ней одинарным DOM.

 LED-дисплей и LED-драйвер NXP Lattice LCMXO2

LED-дисплей и LED-драйвер NXP Lattice LCMXO2

Также на системной плате можно найти ещё несколько составляющих, менее жизненно важных. Например, двузначный LED-дисплей для вывода кодов ошибок и LED-драйвер LCMXO2 производства североамериканской компании Lattice Semiconductor.

 Блок с LCM-дисплеем и кнопками управления

Блок с LCM-дисплеем и кнопками управления

Для отображения основной информации о текущем состоянии в конструкции Thecus N5810PRO предусмотрен LCM-дисплей с четырьмя кнопками управления. Кнопки предназначены только для осуществления навигации, так что настраивать сетевой накопитель с их помощью не получится.

 Блок питания AcBel 130 Вт

Блок питания AcBel 130 Вт

Питание устройства осуществляется от модуля производства широко известной компании AcBel Polytech, источники питания которой с 1981 года используют многие ведущие производители компьютерной техники. Модуль имеет мощность 130 Вт (19 В, 6,85 А). Он сертифицирован по уровню 80 PLUS Bronze, что говорит о его уровне энергоэффективности не менее 81 % и коэффициенте мощности не менее 0,9 при нагрузке 50 %. Это не самый экономичный блок питания, но крепким середнячком его назвать можно вполне заслуженно.

 Аккумуляторная батарея

Аккумуляторная батарея

Куда интереснее съёмный литий-ионный аккумулятор, используемый вместе с программной частью сетевого накопителя в качестве ИБП. Он представляет собой модуль с батареей и небольшой платой с разъёмом, облачённый в металлический корпус с ручками для демонтажа. Модуль имеет паспортную ёмкость 28,8 Вт·ч (2000 мА·ч, 14,4 В). Разобрав его, внутри мы обнаружили одетые в пластиковую оболочку четыре ячейки. Нарушать оболочки мы не стали, но, если судить по форме и габаритам, ячейки представляют собой стандартные аккумуляторы форм-фактора 18650 с рабочим напряжением 3,7 В.

Разъёмов PCI-E или Mini PCI-E, в которые можно было бы установить видеокарту или модуль беспроводной связи, у Thecus N5810PRO нет. Но вряд ли это можно считать недостатком, ведь вся имеющаяся на его борту аппаратная база не только подтверждает заявленные технические характеристики, но и имеет достаточно высокий потенциал, который можно использовать в самых разных условиях.

#Внешний вид

Внешний вид NAS Thecus N5810PRO

Несмотря на некоторые оригинальные конструктивные особенности, модель Thecus N5810PRO имеет традиционный для такого типа устройств форм-фактор. Этот NAS состоит из жёсткого силового каркаса, закреплённого на металлическом основании с четырьмя большими резиновыми ножками, и п-образного защитного кожуха, окрашенного в чёрный цвет и имеющего приятную на ощупь, слегка шероховатую поверхность. Лицевая панель у Thecus N5810PRO, как и у многих других многодисковых NAS, выполнена из пластика, но в данном случае частично она закрыта ещё и декоративной металлической пластиной сложно определяемого тёмного оттенка с ярко выраженным фиолетовым отливом.

Лицевая панель и дисковые салазки

В отличие от многих других многодисковых NAS, в том числе и других моделей Thecus, N5810PRO не имеет дверцы на лицевой панели. Это не сильно ускоряет доступ к дисковым салазкам, но придаёт устройству солидный и даже немного суровый вид. Сами салазки ориентированы горизонтально и снабжены традиционными механическими замками, блокируемыми ключом. Кроме того, на лицевых панелях салазок, сбоку, размещены светодиодные индикаторы активности каждого носителя.

 Интерфейсы лицевой панели

Интерфейсы лицевой панели

Слева от дискового блока находится вертикальный ряд светодиодных индикаторов, информирующих пользователя о питании, сетевой активности, текущем статусе устройства и активности внешних носителей. Тут же находится один из трёх имеющихся на борту USB-портов со спецификацией 3.0, а также круглая кнопка управления питанием.

 LCM-дисплей с органами управления

LCM-дисплей с органами управления

Ну а в нижней части лицевой панели размещён LCM-дисплей с четырьмя управляющими клавишами.

 Интерфейсы задней панели

Интерфейсы задней панели

Все остальные указанные в спецификации интерфейсы находятся на задней панели, сбоку от выпуклой вентиляционной решётки, за которой закреплён 92-миллиметровый вентилятор. В самой нижней части задней панели приютился разъём для подключения питания и люк аккумуляторного отсека.

 Монтаж аккумуляторной батареи

Монтаж аккумуляторной батареи

Для установки аккумулятора нужно снять крышку люка, открутив один винт, после чего вставить в отсек аккумулятор и закрепить его на задней стенке тем же винтом. Ничего сложного в этой операции нет. А вот изъять аккумулятор из корпуса оказалось непросто. Он настолько плотно сидит в нём, что с предназначенных для демонтажа ручек при проведении этой операции слетают пластиковые накладки, а батарея при этом остаётся на месте. С другой стороны, это, может, и неплохо — батарея точно никуда не денется, а вытаскивать ее надо разве что тогда, когда она придет в негодность. В целом устройство производит очень приятное впечатление: строгая внешность, аккуратная сборка, продуманное расположение разъёмов и органов управления заставляют забыть о незначительной недоработке с креплением аккумулятора.

#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение

 Салазки жёстких дисков

Салазки жёстких дисков

Дисковые салазки у Thecus N5810PRO позаимствованы от других моделей NAS этого же производителя. Они имеют металлический корпус, по бокам которого закреплены мощные пластиковые направляющие, а спереди – пластиковая панель с поворотной ручкой и металлическим замком, запирающимся на ключ. К салазкам можно крепить носители форм-факторов 3,5 и 2,5 дюйма. Салазки входят в корпус накопителя не слишком легко, но за счёт пластиковых направляющих никакого неприятного скрежета не слышно. Вся операция по монтажу пяти дисков занимает не более трёх-пяти минут, после чего можно закрыть замки салазок на ключ, а можно и не закрывать – на работе дисков это никак не отразится.

 Внутреннее строение корпуса

Внутреннее строение корпуса

По внутреннему строению корпуса Thecus N5810PRO схож с другими моделями многодисковых NAS Thecus, которые уже побывали в нашей тестовой лаборатории. Доступ к внутренностям NAS может понадобиться лишь в том случае, если пользователь захочет увеличить объём оперативной памяти. Сделать это будет совсем несложно: чтобы добраться до системной платы, достаточно открутить три винта с задней стенки, после чего вынуть её, отключить кабель вентилятора и снять п-образный кожух.

Основная системная плата

 Укладка кабелей внутри корпуса

Укладка кабелей внутри корпуса

Основная системная плата закреплена на пластиковых рельсах и, по задумке конструкторов, должна легко выдвигаться по ним. В случае с Thecus N5810PRO не всё так просто. Дело в том, что короткие кабели, идущие к блоку питания, дисплею и органам управления, так плотно прилегают друг к другу, что разработчикам пришлось залить разъёмы клеем, дабы исключить самопроизвольное перемещение штекеров. Ломать, крушить и резать в наши планы не входило, да и вся аппаратная начинка сетевого накопителя оказалась открытой для свободного доступа, поэтому основную плату мы снимать с направляющих рельсов не стали.

Крепление и сама плата с дисковыми интерфейсами

А вот дополнительную плату — ту, что с разъёмами для жёстких дисков, — исключительно в интересах эксперимента мы сняли. Она закреплена на металлическом основании и просто вставлена в соответствующий разъём на системной плате, а на корпусе держится лишь на двух гладких шпильках. В отличие от аналогичных плат других сетевых накопителей, эта имеет выделенный разъём питания, что является не только особенностью, но и несомненным достоинством конструкции.

Что касается блока питания, то он у Thecus N5810PRO вынесен на самый нижний этаж, к отсеку для аккумуляторной батареи. Он имеет свой собственный металлический корпус и установлен на салазках. Блок подаёт питание к основной и дополнительной системным платам, а также к аккумуляторной батарее. В целом внутреннее строение устройства оказалось вполне ожидаемым и во многом схожим с конструкцией многих других сетевых накопителей Thecus.

Обзор материнской платы MSI Z170A Gaming M7: недорогая альтернатива

Вслед за анонсом новых процессоров Intel Skylake новостные ленты заполнились «фейерверком» из анонсов материнских плат на новом чипсете Intel Z170 Express. Многие производители сразу анонсировали целые линейки плат, состоящих одновременно из 5-7 моделей разных классов и ценовых сегментов. В их числе и Micro-Star International Co., Ltd (MSI), представившая не только сами платы, но и их новую сегментацию в серии GAMING.

Теперь материнские платы MSI подразделяются на три крупных блока: Arsenal GAMING, Performance GAMING и Enthusiast GAMING.

В базовую и наиболее доступную серию Arsenal GAMING будет включено четыре платы: Tomahawk, Mortar, Bazooka и Grenade. Серия Performance GAMING представлена тремя моделями: GAMING PRO, I GAMING PRO и KRAIT GAMING. А вот наиболее продвинутая и дорогая серия Enthusiast GAMING состоит сразу из шести материнских плат на чипсете Intel Z170 Express.

Особняком в этой серии стоит элитарная Z170A XPOWER GAMING TITANIUM EDITION, а наиболее популярными, как нам кажется, будут версии GAMING M9 ACK, GAMING M7 и GAMING M5.

В сегодняшней статье мы познакомимся с материнской платой MSI Z170A Gaming M7.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость MSI Z170A Gaming M7

Технические характеристики материнской платы MSI Z170A Gaming M7 приведены в таблице.

MSI Z170A Gaming M7

Поддерживаемые процессоры

Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron в исполнении LGA1151 (шестое поколение микроархитектуры Core)

Чипсет

Intel Z170 Express

Подсистема памяти

4 x DIMM DDR4 небуферизованной (non-ECC) памяти объёмом до 64 Гбайт;

двухканальный режим работы памяти;

поддержка модулей с частотой 3600(O.C.)/3200(O.C.)/2800(O.C.)

/2600(O.C.)/2400/2133 МГц;

поддержка XMP (Extreme Memory Profile).

Графический интерфейс

интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать два порта HDMI 2.0 и один DisplayPort 1.2;

поддерживается разрешение до 4K включительно;

возможность одновременного подключения двух дисплеев.

Разъёмы для плат расширения

1 слот PCI Express x16, режим работы x16, Gen 3;

1 слот PCI Express x16, режим работы x8, Gen 3;
1 слот PCI Express x16, режим работы x4, Gen 3;
4 слота PCI Express x1, Gen 3.

Масштабируемость видеоподсистемы

NVIDIA 2-way SLI Technology;

AMD 3-way CrossFireX Technology.

Интерфейсы накопителей

Чипсет Intel Z170 Express:

– 6 x SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;

– 2 x SATA Express, пропускная способность до 10 Гбит/с;

– 2 x TURBO M.2 (PCI Express x16, Gen 3), пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (тип 2242/2260/2280);

– поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug.

Сетевой
интерфейс

Сетевой контроллер Qualcomm Atheros Killer E2400 (10/100/1000 Мбит/с)

Аудиоподсистема

7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1150;

звуковые конденсаторы Chemi-Con;

технология Nahimic Sound;

позолоченные аудио разъёмы;

высококачественный, защищённый от электромагнитных помех HD аудиопроцессор;

изолированная от PCB звуковая карта;

спаренный усилитель для наушников;

фронтальный выделенный аудиовыход для подключения наушников.

Интерфейс USB

Чипсет Intel Z170 Express:
– 6 портов USB 3.0/2.0 (2 – на задней панели, 4 – подключаются к соответствующим разъёмам на системной плате);

– 7 портов USB 2.0/1.1 (3 – на задней панели, 4 – подключаются к соответствующим разъёмам на системной плате).

Контроллер ASMedia ASM1142:

– 2 порта USB 3.1/3.0/2.0 (2 порта на задней панели платы).

Разъёмы и кнопки на задней панели

2 порта USB 2.0 и комбинированный PS/2;

кнопка Clear CMOS;

2 порта HDMI;

1 порт DisplayPort;

2 порта USB 3.1/3.0/2.0 Gen 1;

1 сетевая LAN-розетка RJ-45 (LAN Protect);

1 порт USB 3.1/3.0/2.0 Gen 2;

1 порт USB 3.1/3.0/2.0 Gen 2 Type-C;

1 оптический выход S/PDIF-интерфейса;

5 3,5-мм аудиоразъёмов.

Внутренние разъёмы на системной плате

24-контактный разъём питания ATX;

8-контактный разъём питания ATX 12 В;

6 SATA 3;

2 SATAe;

2 M.2 NGFF 2240/2260/2280;

2 4-pin-разъёмов для вентиляторов CPU с поддержкой PWM;

3 4-pin-разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;

группа разъёмов для передней панели;

разъём аудио для передней панели;

разъём для прямой прошивки BIOS;

разъём S/PDIF;

2 разъёма USB 3.0/2.0 для подключения 4 портов;

2 разъёма USB 2.0/1.1 для подключения 4 портов;

разъём COM-порта;

TPM разъём;

перемычка сброса CMOS;

кнопка USB FLASHBACK;

кнопка Slow Mode;

кнопка включения;

кнопка перезагрузки;

кнопка GAME BOOST.

BIOS

64 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;

совместимость с ACPI 5.0;

поддержка PnP 1.0a;

поддержка SM BIOS 2.8.

Контроллер I/O

Nuvoton NCT6793

Фирменные функции, технологии и особенности

AUDIO BOOST 3;

GAME BOOST;

GAMING LAN;

GAMING APP;

Optimized Thermal Design;

Nahimic;

XSplit;

CLICK BIOS 5;

BIOS FLASHBACK+;

MILITARY CLASS 5;

COMMAND CENTER;

RAMDISK;

LIVE UPDATE 6;

M-CLOUD;

ECO Center;

USB Redrivers.

Форм-фактор, габариты (мм)

ATX, 305 x 244

Гарантия производителя, лет

3

Минимальная розничная стоимость*, руб.

9 030

* По данным «Яндекс.Маркета» на 18.08.2015.

#Упаковка и комплектация

Коробка, в которой поставляется MSI Z170A Gaming M7, яркая и красивая. Преобладающий цвет – красный с белыми надписями. На лицевой стороне приведено увеличенное фото большой части платы, указан чипсет и поддерживаемые процессоры, а также серия, к которой данная модель относится.

Обратная сторона коробки максимально информативна. На ней приведено описание ключевых особенностей новинки, перечень выходов, используемые технологии и краткие спецификации.

Дополняет эту информацию краткое описание платы на множестве языков на одном из торцов коробки.

По привычной наклейке можно узнать серийный номер и ещё более краткие характеристики.

В комплект поставки платы включены заглушка на заднюю панель, четыре SATA-кабеля с защёлками, соединительный мостик для SLI и пара колодок для удобного подключения кабелей корпуса к разъёмам на плате.

Включены в комплект поставки и инструкция по эксплуатации, памятки и ярлык на дверную ручку, а также наклейки для SATA-кабелей. Компакт-диск с драйверами и утилитами также находится в коробке.

Предоставленная нам на тестирование версия MSI Z170A Gaming M7 относится к версии 1.1 и выпущена в Китае. На плату предоставляется трёхлетняя гарантия. В России данную модель на момент подготовки статьи можно было приобрести по цене от 9 тысяч рублей. Не исключено, что из-за постоянных колебаний курса доллара ситуация с ценой уже изменилась.

#Особенности конструкции

С точки зрения дизайна, MSI Z170A Gaming M7 – весьма привлекательная плата. Алые секции радиаторов на силовых элементах и кожухе удачно контрастируют с почти чёрным текстолитом, придавая плате броский, но в то же время невычурный вид.

На декоративном кожухе выходов отштамповано название модели платы, а на радиаторе чипсета изображён символ серии Gaming – красный дракон.

По размерам плата относится к стандарту ATX, так что её габариты составляют вполне привычные 305 × 244 мм. На обратной стороне можно найти символический перечень внедрённых в плату технологий.

Расположение ключевых элементов MSI Z170A Gaming M7 представлено на следующей схеме.

Как видим по схеме, компоновка у платы классическая.

На заднюю панель платы выведены (слева направо): два порта USB 2.0/1.1, совмещённые с комбинированным разъёмом PS/2, кнопка Clear CMOS, один USB 2.0/1.1 (USB FlashBack); два выхода HDMI и один Display Port, два порта USB 3.0/2.0 и сетевой порт LAN (RJ45), два порта USB 3.1 разных типов, а также панель с пятью позолоченными аудиовыходами и выходом S/PDIF.

Процессорный разъём конструктива LGA1151 традиционно закрыт пластиковой крышкой, защищающей его от пыли и случайных повреждений контактов. Отметим, что никаких конструктивных отличий от LGA1150 у него практически нет, но старые процессоры в нём работать, разумеется, не будут.

На данный момент поддерживаются процессоры Core i7-6700K и Core i5-6600K. Система питания процессора семифазная с цифровым управлением DIGITALL POWER.

Все компоненты силовых цепей соответствуют стандарту Military Class 5 и включают в себя использование катушек с титановым сердечником, увеличенным на 40% запасом по току и на 30 % более высоким КПД; энергоэффективные конденсаторы Hi-c CAP и конденсаторы Dark CAP с рекордно низкими значениями эквивалентного последовательного сопротивления (ESR) и не менее чем десятилетним сроком службы.

За управление питанием процессора отвечает ШИМ-контроллер ISL95856 производства компании Intersil.

Он способен обеспечить питание по схеме 4+3, что и реализовано на плате MSI Z170A Gaming M7.

Чипсет Intel Z170 Express охлаждается пассивным алюминиевым радиатором, с которым он контактирует через термоклей.

На MSI Z170A Gaming M7 установлены четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4.

Общий объём поддерживаемой памяти может достигать впечатляющих для данного класса платформ 64 Гбайт. В спецификациях указана поддержка оверклокерских модулей с частотами 3600(O.C.)/3200(O.C.)/2800(O.C.)/2600(O.C.) и обычных с частотами 2400/2133 МГц. Разумеется, поддерживаются XMP-профили (Extreme Memory Profile) и не поддерживаются модули с коррекцией ошибок (ECC).

ШИМ-контроллер памяти двухканальный, производства Powervation Ltd. (маркировка PV3205).

Питание платы обеспечивается через стандартные 24-контактную и 8-контактную колодки, расположенные в наиболее удобных для подключения кабелей питания зонах платы.

MSI Z170A Gaming M7 оснащена семью разъёмами PCI Express.

Сразу же обращают на себя внимание два верхних разъёма PCI Express 3.0 x16, имеющие металлизированный корпус.

Вкупе с технологией MSI Steel Armor, заключающейся в увеличении числа точек пайки слотов PCI Express, такая защита предотвращает разъём от повреждений и увеличивает срок его службы. Что касается режимов работы слотов, то три PCI Express 3.0 x16 могут работать в режимах x16, x8/x8, x8/x8/x4 или x8/x8/x2. Поддерживаются технологии NVIDIA 2-way SLI и AMD 3-way CrossFireX. Переключение режимов работы слотов осуществляется четырьмя коммутаторами ASM1480 производства ASMedia.

Отметим, что четыре слота PCI Express x1 имеют открытые пазы, то есть в них можно установить длинные карты расширения.

На MSI Z170A Gaming M7 установлены шесть разъёмов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, четыре из которых входят в состав двух разъёмов SATA Express.

Все порты реализованы возможностями чипсета Intel Z170 Express. Поддерживается создание массивов уровней RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, а также технологии Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug.

Кроме этого, на плате распаяны сразу два высокоскоростных разъёма TURBO M.2 с пропускной способностью до 32 Гбайт/с с поддержкой SSD-модулей длиной 4,2, 6,0 и 8,0 см, работающих по протоколу NVMe.

Однако если задействовать верхний разъём M.2 в режиме SATA, то будут недоступны сразу два порта SATA (1-й и 2-й), а использование нижнего разъёма M.2 приведёт к отключению SATA-портов 5 и 6, а также четвёртого PCI Express x1.

Рядом с верхним разъёмом M.2 видна микросхема IDT 6V41516NLG, отвечающая за дифференцированный разгон компонентов платы независимо друг от друга.

В качестве сетевого контроллера на MSI Z170A Gaming M7 используется гигабитный Qualcomm Atheros Killer E2400.

Производитель назвал данный контроллер GAMING LAN, акцентируя внимание пользователей на оптимизации сетевого интерфейса под трафик онлайн-игр, где приоритет имеет уменьшение задержек. В последнее время это сомнительное с практической точки зрения нововведение применяют многие производители материнских плат. Кроме этого, сетевой разъём RJ-45 имеет дополнительную фирменную защиту LAN Protect от электрических разрядов до 15 кВ, защищая от ударов молнии и статического электричества.

Поддержка USB на плате реализована посредством чипсета Intel Z170 Express и контроллера ASM1142. Два порта USB 3.0/2.0 выведены на заднюю панель, а ещё четыре можно подключить с колодки на плате. Три порта USB 2.0/1.1 также выведены на панель с выходами, а ещё четыре можно подключить к плате.

Один разъём USB 2.0/1.1 можно использовать в качестве USB FlashBack (прошивка BIOS платы без процессора).

Стабильность работы высокоскоростных внутренних USB-портов обеспечивается повторителями ASM1464.

Два порта USB 3.1/3.0/2.0 на задней панели платы реализованы с помощью контроллера ASMedia ASM1142.

Напомним, что один из этих портов – Type-A, а другой – Type-C.

Уже хорошо знакомый нам с вами контроллер Nuvoton NCT6793D-M на MSI Z170A Gaming M7 отвечает за функции мониторинга, управления вентиляторами и комбинированным разъёмом PS/2.

Что касается звукового тракта, то плата оснащается модным нынче 7.1-канальным HD-аудиокодеком Audio Boost 3 в основе которого лежит чип Realtek ALC1150.

В числе фирменных аудиооптимизаций заявлены звуковые конденсаторы Chemi-Con, технология Nahimic Sound, позолоченные аудиоразъёмы, высококачественный спаренный усилитель для наушников и фронтальный выделенный аудиовыход для подключения наушников. Кстати, звуковой тракт на плате изолирован от PCB полосой без токопроводящих слоёв.

Отметим, что точно так же оптимизируют звук на своих платах компании ASUS, Gigabyte и ASRock, а может, и другие производители.

Из разъёмов и кнопок, размещённых на нижнем крае текстолита платы, отметим индикатор Post-кодов, который во время работы платы показывает текущую температуру процессора, а также кнопки включения сброса.

Большая красная кнопка-переключатель отвечает за выбор режимов Game Boost, позволяющих активировать один из 11 уровней автоматического разгона системы. Переключатель Slow Mode, напротив, позволит запустить систему при базовых настройках (в случае переразгона или критического сбоя).

В правом верхнем углу платы распаяны точки для замера напряжений с помощью мультиметра – V-Check points 2 Lite.

Система охлаждения на MSI Z170A Gaming M7 полностью пассивная. На чипсете установлен небольшой алюминиевый радиатор, который, кстати, по заверениям производителя, ещё и экранирует чипсет от наводок и электрических помех. В свою очередь, на элементах силовых цепей установлены два радиатора, соединённые тепловой трубкой.

Правда, качество обработки тепловой трубки под термопрокладкой оставляет желать лучшего.

Завершает обзор аппаратной части платы MSI Z170A Gaming M7 ссылка на инструкцию по эксплуатации.

Репортаж с Intel Developer Forum 2015

Наш сайт наряду с другими технологическими СМИ со всего мира принимает участие в Intel Developer Forum начиная с 2006 года. 2015 год продолжил славную традицию: корреспондент 3DNews и по-совместительству автор данной статьи был в Сан-Франциско в течение всего мероприятия (17-20 августа) и писал новостные заметки о самом интересном, что можно было увидеть и услышать на IDF.

 Фото Михаила Рыбакова

Фото Михаила Рыбакова

Конечно, целиком охватить Intel Developer Forum невозможно, да и не нужно, ведь это в первую очередь событие для разработчиков, где читаются лекции на узкоспециализированные темы и обсуждаются вопросы, далекие от широкой публики. В этом репортаже мы свели воедино лишь ту информацию, которая увлекает нас с вами – простых покупателей компьютерной техники, энтузиастов, знатоков и экспериментаторов. Как и в прошлом году, мы не будем следовать формальной схеме, описывающей события IDF в хронологическом порядке (день нулевой, день первый и так далее), а вместо этого выделим главные темы, которые задал хозяин мероприятия – Intel – и несколько наиболее важных технологических новинок, представленных на нем.

#Подробности микроархитектуры Skylake

Запуск процессоров на базе микроархитектуры Core шестого поколения под кодовым именем Skylake прошел в необычном формате. Intel не стала откладывать до IDF старт продаж первых представителей новой волны – топовых десктопных моделей Core i7-6700K и i5-6600K для массовой платформы LGA1151, которые мы протестировали недавно. Но дальнейшие планы развития продуктовой линейки на базе Skylake и даже подробности о самой архитектуре оставались в тайне. Что еще удивительнее, Skylake не получил широкого освещения и на IDF: всю информацию передали лишь узкой группе журналистов, в том числе 3DNews.

Выяснилось, что, хотя протестированные десктопные «камни» не вызвали у нас бурного восторга, это лишь вершина айсберга, и обновленная архитектура Skylake несет куда более серьезные изменения для менее энергоемких чипов, которые, судя по всем признакам, уже давно являются для Intel более приоритетным направлением.

Согласно той информации, которую мы получили из первых рук на IDF, усовершенствования относятся ко всем аспектам функциональности и производительности процессоров. Основной конвейер обработки x86-инструкций приобрел более широкие возможности для параллельного исполнения, что само по себе обеспечивает небольшой, но заметный прирост числа инструкций на такт по сравнению с предыдущим поколением (Broadwell). Серьезные изменения коснулись исполнительных устройств (увеличено количество вычислительных блоков, оптимизирован темп обработки некоторых типов инструкций) и глобальной архитектуры кристалла (удвоенная пропускная способность кольцевой шины, соединяющей ядра x86, кеш L3 и uncore–компоненты – системный агент, интегрированный GPU).

Skylake отличается эффективным управлением потребляемой мощностью, которое реализовано за счет еще более детализированного, чем в прошлых поколениях, отключения отдельных блоков кристалла и механизмов управления частотой, независимых от ОС.

Подробно перечисленные нововведения описаны в нашем обзоре архитектуры Skylake. Это информация, на которую уже можно ссылаться с уверенностью. А вот числа, описывающие производительность в конкретных категориях CPU и SoC на базе ядра Skylake, пока подтверждаются официальными источниками Intel лишь в общих чертах.

Подробные данные содержатся в слайдах, которые «утекли» в сеть в начале IDF – ваш покорный слуга лично на такой презентации, если она действительно имела место, не присутствовал. В частности, для платформы Skylake-H — четырёхъядерных ноутбучных CPU — указано, что потребляемая мощность всех основных чипов системы (CPU, интегрированный на подложке PCH, микросхемы Wi-Fi и проводного Ethernet) будет снижена вплоть до 80 % по сравнению с предыдущим поколением (Broadwell). Серия Skylake-U (двухъядерные мобильные CPU) обеспечит прирост времени автономной работы устройства вплоть до 1,4 раза и на 34 % более быструю графику (последнему поспособствует кристалл eDRAM, доселе бывший прерогативой линеек Haswell-H и Broadwell/Skylake-S).

Skylake-Y — наиболее энергоэкономичный класс CPU — получит самое большое преимущество в производительности x86-ядер (17 %) и графики (41 %).

Uncore-часть кристалла Skylake-Y приобретет несколько дополнительных компонентов. В числе последних указана электроника интерфейсов CSI2, USB On-The-Go (OTG) и eMMC5.0. Появится поддержка WiDi 6.0, беспроводной зарядки, встроенный модем LTE Cat6, а также декодер видео HEVC (последнее уже подтверждено). В части средств ввода-вывода платформа Skylake-Y сможет похвастаться возможностью захвата видео с разрешением вплоть до 4К и поддержкой двух стереоскопических камер RealSense (фронтальной и задней).

В общем, хотя туман вокруг Skylake начал рассеиваться, многое нам еще предстоит выяснить в будущем, когда будут официально запущены в продажу первые образцы SoC, рассчитанные на установку в мобильные и ультрамобильные ПК.

#Память 3D XPoint

Главным технологическим анонсом IDF 2015 стали накопители линейки Intel Optane, основанные на совершенно новом типе памяти — 3D XPoint. Эта технология одинаково хорошо подходит как для ПЗУ, так и для ОЗУ

3D XPoint — совместная разработка Intel и Micron — представляет собой энергонезавиcимую память, по принципу действия совершенно отличную от преобладающей сегодня NAND Flash-памяти. В то время как NAND Flash для хранения информации использует электроны, захваченные в затворе транзистора, ячейка 3D XPoint меняет сопротивление для различения между нулем и единицей. Благодаря тому, что ячейка не содержит транзистора, плотность хранения данных в памяти нового типа в 10 раз превышает соответствующий показатель NAND Flash. Доступ к индивидуальной ячейке обеспечивает сочетание определенных напряжений на пересекающихся линиях проводников (отсюда название XPoint, которое произносится как cross-point). Ячейки в кристалле памяти расположены в несколько слоев (в текущем варианте только два), потому в имени технологии присутствует аббревиатура 3D.

В теории память 3D XPoint может достигнуть в 1000 раз большей пропускной способности по сравнению с NAND Flash. Это все ещё меньше, чем то, на что способна память DDR4 SDRAM, но вполне приемлемо для того, чтобы использовать 3D XPoint в модулях оперативной памяти.

В 2016 году Intel представит широкую линейку устройств на базе памяти нового типа под торговой маркой Optane. Это будут SSD для шины PCIe различного форм-фактора — карты расширения, 2,5-дюймовые накопители с разъемом U.2, компактные планки для ноутбуков (M.2). Чипы памяти будет производить компания Micron по норме 20 нм.

На выступлении генерального директора Intel Брайана Кржанича (Brian Krzanich) нам продемонстрировали рабочий прототип Optane в виде карты расширения PCIe. По количеству операций в секунду устройство в 5–7 раз превосходит накопитель корпоративного класса Intel SSD DC P3700. Столь высокая производительность сохраняется даже при длине очереди команд в единицу. Кроме того, 3D XPoint обладает более симметричной производительностью при чтении и записи благодаря тому, что операции обоих типов выполняются в блоках, соответствующих ширине шины памяти, — в отличие от памяти NAND Flash, которая подразумевает запись крупными «страницами» (вплоть до 16 Кбайт).

Помимо устойств ПЗУ, в линейку Optane войдут модули DIMM для серверов на платформе Xeon. Последние будут полностью совместимы с интерфейсом DDR4 SDRAM — вплоть до того, что планки обоих типов можно будет совместно использовать в одной системе. В этом случае преимущества 3D XPoint ограничиваются более высокой (в четыре раза) емкостью и низкой (вдвое) ценой модулей по сравнению с планками DIMM на основе DDR4 SDRAM.

#3D-камера RealSense и новые способы ее применения

Одна из технологий, которые сейчас активно продвигает Intel – стереоскопическая камера RealSense. На прошлом IDF был представлен планшет Dell Venue 8 7000 со встроенным модулем RealSense, а теперь Intel показала прототип аналогичного смартфона, который открывает новые способы использования технологии.

Ранее все, для чего могла пригодиться такая камера, – это наложение объёмных эффектов на фотографии. Уже сегодня благодаря ПО Project Tango от Google смартфон, оснащенный RealSense, может создать трехмерную модель всего окружающего пространства. От пользователя требуется не спеша «оглянуться» вокруг с гаджетом в руке.

Два перспективных применения RealSense — объёмное зрение для бытовых роботов и компьютерные игры. Поддержка RealSense появилась в операционной системе ROS (Robot Operating System), игровых движках Unreal Engine и Unity. Razer собирается выпустить игровую камеру RealSense в первом квартале 2016 года.

Если верить Intel, трёхмерные камеры рано или поздно будут повсюду вокруг нас. C 2016 года появятся автоматы с едой, управляемые жестами. Затем когда-нибудь в примерочной комнате магазина одежды зеркало заменят на монитор. Компьютер сможет перекрасить любой предмет одежды на вас, облегчив выбор.

В выставочном зале IDF можно было увидеть несколько проектов на основе RealSense. Самые простые демонстрации сводятся к тому, что компьютер формирует трехмерные воксельные модели людей, которые проходят напротив камеры, и выводит их на экран в реальном времени.

Компьютер, на котором запущен автосимулятор, использует RealSense, чтобы следить за движениями головы геймера.

А вот эта установка представляет собой струнный музыкальный инструмент, управляемый жестами. Глядя в монитор, который как зеркало отражает зрителя в виде грубой трехмерной модели, нужно прикоснуться к черному шару, чтобы роботизированная «гитара» сыграла рифф.

Читатели, неравнодушные к фотографии, знают, что такое «фризлайт»: в то время как камера снимает сюжет с длительной выдержкой, с помощью фонарика или любого другого компактного источника света можно нарисовать в воздухе узор или сделать надпись. Трудность в том, что все это приходится делать вслепую. С помощью камеры RealSense и компьютера фотограф может в реальном времени видеть, что он рисует. Кроме того, фонарик меняет цвет в зависимости от положения в поле зрения камеры.

#Интернет вещей, роботы

Как и в прошлом году, на IDF 2015 привезли массу перспективных, полезных или просто забавных разработок, относящихся к теме «интернет вещей». Миниатюрные компьютеры на базе модуля Edison или чрезвычайно компактной SoC Curie (помещается в объёме пуговицы) находят самое необычное применение. Кратко перечислим самое интересное из того, что увидели своими глазами на IDF.

Вот, к примеру, летающий дрон с камерой Nixie, который можно сложить в браслет и носить на руке.

Snowcookie – проект для любителей горных лыж. С помощью датчиков система отслеживает положение тела в пространстве и дает советы лыжнику через наушники.

Proglove – перчатки для рабочих, оснащенные различными сенсорами, сканером штрих-кодов и беспроводной связью.

Open Bionics – проект, посвященный созданию дешевых и легких подвижных протезов с модульным устройством и рук для роботов различного назначения.

А вот изобретение чисто развлекательного свойства от индивидуального разработчика – комплект шаров для жонглирования, умеющих определять свое положение в пространстве. Каждый шар содержит модуль Intel Edison, заключенный в корпус, который распечатан на 3D-принтере.

А вот роботов на IDF в этом году было не так много, как год назад. Intel привезла уже знакомых танцующих пауков.

Посетители могли сразиться на мечах с помощью механических рук, копирующих движения рук человеческих. В одном из выставочных залов был замечен робот-акула, свободно плавающий в воздухе.

#Стенды других производителей: DDR4 на частоте 4266 МГЦ, гибридные модули NVDIMM, новые SSD и прочее

Завершим рассказ на том, чем привлекли наше внимание стенды производителей компьютерных комплектующих, приглашенных Intel на IDF 2015.

К примеру, здесь были впервые представлены модули оперативной памяти DDR4 SDRAM, работающие на эффективной тактовой частоте 4266 МГц. В «будке» G.SKILL можно было увидеть платформу Intel Z170 с 8-гигабайтным (два модуля по 4 Гбайт) комплектом TridentZ, обладающим данной частотой и сравнительно высокими таймингами 19-25-25-45 CR2. Вместо стандартного для большинства модулей DDR4 SDRAM напряжения 1,2 В комплект требует 1,4 В.

Более скромный набор DIMM с эффективной частотой 4133 МГц не отличается от старшей модели по основным таймингам, и только параметр tRFC (задержка, необходимая для доступа к банку после обновления) понижен с 660 до 450 циклов.

Розничные цены на устройства пока не объявлены, но дешево такие планки, естественно, продаваться не будут.

Что касается NVDIMM (non-volatile dual in-line memory module), то это уже доступная альтернатива грядущим модулям Optane на базе чипов 3D Xpoint. Они представляют собой гибридные модули RAM, несущие микросхемы DDR4 SDRAM вместе с чипами NAND Flash-памяти. Организация JEDEC, устанавливающая индустриальные стандарты на оперативную память, ратифицировала стандарт гибридных модулей ранее в мае 2015 года под названием NVDIMM. А сейчас на IDF можно было увидеть работающие образцы.

Модули NVDIMM имеют двойное назначение. С одной стороны, достаточно быстрый контроллер flash-памяти может воспользоваться пропускной способностью шины DDR4. С другой стороны, flash-память здесь служит для резервного копирования содержимого ОЗУ. В частности, некоторые варианты NVDIMM оснащаются массивом конденсаторов на отдельной плате, благодаря которым модуль успевает сохранить содержимое RAM в энергонезависимом хранилище в случае аварийной потери питания. В дальнейшем планируется размещать конденсаторы прямо на самих модулях.

Компания Kingston на IDF привезла действующий прототип своего первого твердотельного накопителя, совместимого с протоколом NVMe. Представленная ранее модель HyperX Predator построена на базе контроллера Marvell 88SS9293, передающего данные по протоколу AHCI, и уступает по производительности лучшим образцам SSD стандарта NVMe. На этот раз Kingston остановила выбор на контроллере фирмы Phison, который, скорее всего, представляет собой модель Phison E7. Чип обладает следующими спецификациями: скорость последовательного чтения/записи — вплоть до 2600/1300 Мбайт/с соответственно, произвольное чтение/запись — 350/250 тыс. IOPS.

Прототип, который нам удалось увидеть в деле, был оснащен чипами памяти Toshiba стандарта Toggle-Mode DDR и выполнен в форм-факторе платы расширения с интерфейсом PCIe 3.0 x4. На стенде был запущен тест Iometer, который выдал 233 тыс. IOPS. Впрочем, как предупреждает представитель Kingston, на пути к финальной коммерческой реализации накопителя выбор контроллера может измениться. Появление SSD в продаже ожидается в 2016 г.

Наконец, мы нашли на IDF активные оптические кабели для шины Thunderbolt, обеспечивающие соединение на расстоянии вплоть до 60 м, и первое устройство, совместимое с портом Thunderbolt 3 (который физически выполнен в форм-факторе USB Type-C) – им оказалась док-станция для ноутбука.

#Итоги

Нельзя сказать, что в этом году IDF прошел бессодержательно. Мы увидели немало интересных проектов, раскрывающих потенциал технологий Intel – всевозможные «умные вещи» со встроенными компьютерами Edison и Curie, а также камерой RealSense. Сама Intel наконец приоткрыла завесу тайны над микроархитектурой Skylake и представила без преувеличения революционные продукты – накопители Optane на базе технологии 3D XPoint.

И все же IDF 2015 лучше всего охарактеризовать как продолжение IDF 2014, на котором Intel определила свои главные интересы в сфере развивающихся технологий – интернет вещей, роботы, компьютерное зрение. В текущем году в этих направлениях не было представлено ничего принципиально нового, но это, на самом деле, хороший знак. За дело взялись крупные организации, располагающие большими ресурсами, и теперь нам остается только дождаться появления уже не концептуальных, а серийных, коммерческих продуктов, обещающих изменить нашу жизнь.

Intel Skylake: подробности о микроархитектуре

Анонс процессоров поколения Skylake протекает на этот раз в несколько своеобразном режиме. В первую очередь Intel представила Core i7-6700K и i5-6600K – старшие десктопные модели для энтузиастов – и даже начала их продавать, но выход массовых процессоров для настольных компьютеров, как и для других рыночных сегментов, оказался отодвинут на несколько более поздний срок. Следуя этому графику, в момент анонса оверклокерских флагманов компания не сочла нужным рассказать об особенностях новой микроархитектуры, поэтому, хотя мы и оценили быстродействие Skylake, разобраться в том, почему оно оказалось именно таким, в полной мере не получилось.

Однако в рамках прошедшей в Сан-Франциско сессии IDF 2015 компания Intel решила заполнить информационный вакуум и поведала о некоторых деталях внутреннего устройства новинок. К сожалению, рассказ оказался не столь полным, как того хотелось бы, – всю информацию разработчики обещают выложить на стол лишь в момент представления серверных процессоров Xeon. Но обнародованных сведений вполне хватит, чтобы получить общее представление о том, в чём Skylake отличается от Haswell и Broadwell с точки зрения микроархитектуры. И в этой статье мы попробуем воспроизвести основные факты, то есть фактически подведём под выполненное нами ранее тестирование представителей семейства Skylake-S недостающую теоретическую базу.

 Четырёхъядерный Skylake-S с графикой GT2

Четырёхъядерный Skylake-S с графикой GT2

Издавна повелось, что основным приоритетом разработчиков при проектировании новых микроархитектур оказывается стремление понизить энергопотребление и улучшить удельную производительность на каждый затраченный ватт. И на первый взгляд со Skylake в этом плане поменялось немногое – разрабатывавшая эту микроархитектуру в течение последних пяти лет израильская команда инженеров исходила из этих же вводных. Однако есть важный нюанс: при проектировании данного поколения процессоров разработчики старались не просто добиться снижения потребления, а пытались учесть, что такие процессоры должны найти применение в конечных продуктах с сильно различающимися тепловыми пакетами, начиная c 4,5 Вт и заканчивая 95 Вт. Применённый подход сразу учитывал то, что новая микроархитектура должна хорошо вписываться как в высокоэкономичные, так и высокопроизводительные дизайны. Иными словами, начиная со Skylake компания Intel решила постепенно дистанцироваться от прошлой стратегии, когда при разработке новых микроархитектур во главу угла ставится экономичность, и на базе полученного энергоэффективного дизайна изготавливаются не только мобильные процессоры, но и решения для десктопов и серверов.

Однако вариативность в потреблении и тепловых пакетах процессоров – далеко не единственная цель, стоявшая перед инженерами. Растущий рыночный сегмент ультрапортативных устройств диктует и другие условия, которые должны учитываться в процессорном дизайне. Например, большое значение приобретают размеры чипов и сопутствующих схем. Вполне логично, что экономичные 4,5-ваттные процессоры вместе с набором системной логики и материнской платой, которые предназначаются для планшетных компьютеров, должны занимать как можно меньшее пространство и быть как можно легче. Поэтому ещё одним ориентиром при разработке выступали и массогабаритные характеристики, которым, как и энергопотреблению, нужно было позволить варьироваться в широких пределах – для того чтобы микроархитектура Skylake без проблем вписывалась как в ультрапортативные, так и в настольные компьютеры.

И поставленные задачи были решены. Мобильные варианты Skylake, как и версии в исполнении система-на-чипе, удалось сделать заметно меньшими по размеру по сравнению с Haswell и Broadwell. А оптимизации в части энергопотребления позволили заметно увеличить производительность энергоэффективных чипов при сохранении старых рамок тепловых пакетов. Впрочем, всё это само по себе – вполне обычное проявление технического прогресса. Поражает же другое – масштаб изменений. Потребление процессоров Skylake разных классов теперь может расходиться в 20 раз, а их физические размеры способны варьироваться в четырёхкратных пределах. Также инженеры Intel ставят себе в заслугу и заметное повышение экономичности систем-на-чипе нового поколения, достигающее 40-60 процентов на типовых мультимедийных задачах и в состоянии бездействия.

Вообще, несмотря на то, что Intel говорит о Skylake как об универсальной микроархитектуре, по сложившейся традиции основным бенефициаром её ввода в строй выступают чипы для ультрапортативных устройств. Например, от современных систем-на-чипе требуется поддержка специфичных шин и интерфейсов: смартфоны и планшеты для хранения данных активно используют устройства eMMC и SDXC, интерфейс CSI для подключения камеры и тому подобное. И многие из таких интерфейсов теперь встроены непосредственно в чипсеты для Skylake, которые могут сожительствовать с процессором в одном полупроводниковом кристалле. Но самое интересное, что подобные изменения затронули и базовую часть процессора. Так, непосредственно в микроархитектуре Skylake прописался новый блок с фиксированными функциями – сигнальный процессор для обработки изображений.

Он поддерживает до четырёх камер с разрешением 13 Мп, причём две из них могут быть активными одновременно, и обеспечивает аппаратную обработку сигнала, включающую как простой захват видео (с разрешением 1080p60 или 2Kp30), так и продвинутые функции вроде распознавания лиц, формирования панорам, построения HDR-изображений и так далее.

#Базовая микроархитектура

Впрочем, не стоит думать, что, создавая такой универсальный процессор, Intel забыла про совершенствование базовой микроархитектуры. Всё-таки Skylake относится к фазе разработки «так», поэтому достаточно серьёзные изменения затронули и непосредственно вычислительные ядра. Правда, действующий со времён Haswell принцип проектирования, который даёт ход лишь таким решениям, которые улучшают производительность как минимум вдвое сильнее, чем поднимают энергопотребление, остался в силе. И это хорошо объясняет, почему базовая архитектура теперь меняется гораздо более медленными темпами, чем раньше. Применительно же к Skylake всё это выливается в то, что по сравнению с процессорами прошлых поколений мы видим лишь небольшое число усовершенствований, которые на обычном скалярном x86-коде лишь незначительно увеличивают показатель IPC (число исполняемых за такт инструкций).

Фактически большинство сделанных изменений направлено на расширение входной части исполнительного конвейера, что позволяет улучшить возможности по параллельной обработке команд. Основные принципы работы Skylake по сравнению с предшествующими процессорами не изменились. И новая микроархитектура нацелена на одновременное декодирование до шести x86 CISC-инструкций, которые могут преобразовываться в шесть RISC-микроинструкций. Но, в отличие от его предшественников, число ситуаций, в которых Skylake сможет похвастать одновременным исполнением сразу шести полученных микроинструкций, то есть максимально эффективной загрузкой своего исполнительного конвейера, увеличится.

Для этого вновь улучшены блоки предсказания ветвлений, а также увеличены возможности по внеочередному исполнению инструкций. Впрочем, ни о какой структурной переделке речь не идёт. Все усовершенствования выполнены за счёт простого углубления внутренних буферов. Например, размер окна внеочередного исполнения вырос с 192 инструкций в Haswell до 224 в Skylake. Аналогично подросли и другие буфера, за счёт чего Skylake может работать одномоментно над большим количеством кода. Так, были увеличены буфера для работы с данными, ускорена обработка промахов страниц и промаха кеша L2, а технология Hyper-Threading стала более эффективной за счёт роста объёма станции резервирования (Reservation Stations).

Интересные изменения затронули блок предварительной выборки, агрессивность которого на этот раз была даже уменьшена. Как показал опыт, предварительная выборка избыточного числа инструкций может вредить энергоэффективности. Поэтому инженеры сделали выбор в пользу экономии энергии, которую можно потратить на других этапах исполнительного конвейера или просто повысить тактовую частоту.

К сожалению, Intel не стала углубляться в подробности относительно изменений в самом сердце микроархитектуры – в исполнительных устройствах. Мы даже не получили никакого намёка на то, не изменилось ли по сравнению с Haswell число исполнительных портов. Однако специалисты компании утверждают, что итогом сделанных глубинных переделок стало увеличение темпа исполнения целого ряда FPU-инструкций. Кроме того, Intel обнародовала информацию об ускорении в Skylake выполнения криптографических команд семейства AES. Прирост производительности типовых алгоритмов шифрования должен составить до 33 процентов в CBC-режиме и до 17 процентов в GCM-режиме.

Надо сказать, что в рассказе Intel о Skylake прозвучали достаточно любопытные откровения о том, что построенные на ней серверные и клиентские процессоры могут серьёзно различаться по своей конфигурации даже на уровне микроархитектуры. Один пример такого отличия уже хорошо известен – серверные Skylake получат поддержку команд AVX-512, которая в остальных процессорах реализована не будет. Однако аналогичным образом дело может обстоять и с какими-то другими расширениями. Иными словами, когда на рынке появятся серверные модификации Skylake, эта микроархитектура может открыть какие-то новые свои стороны.

Но нововведения в системе команд не миновали и клиентские процессоры. Так, в них появились новые инструкции семейства Intel SGX (Software Guard Extension). Входящие в этот набор команды позволяют приложению создать для своего исполнения изолированную и защищённую среду в памяти, доступ к которой будет невозможен ни для каких иных процессов и устройств. Таким образом приложение, оперирующее критически важной информацией, сможет защитить свой код и данные от каких-либо программных и аппаратных атак и вторжений, что может поднять безопасность платформы x86 на новый уровень. Intel отдельно подчёркивает, что благодаря SGX можно создавать и полностью защищённый программный код, который невозможно отслеживать с помощью аппаратных отладчиков ITP-класса.

Существенные изменения сосредоточены в микроархитектуре Skylake и на более высоком уровне – во взаимодействии процессорных блоков между собой и работе с данными. В первую очередь упомянуть следует изменение алгоритма работы L2-кеша. Ассоциативность по сравнению с Haswell и Broadwell уменьшилась вдвое, это увеличило его скорость, а обработка промахов теперь вызывает меньшие задержки.

Но более существенные нововведения стоит искать ещё дальше от процессорных ядер. Skylake получил более быструю кольцевую шину, которая связывает между собой все процессорные ядра, L3-кеш, контроллер памяти, графическое ядро и системный агент. По словам разработчиков, максимальная полоса пропускания кольцевой шины удвоена. Однако при этом она способна работать и в старом, менее скоростном режиме, в зависимости от того, какой сценарий использования процессорного дизайна предполагается в каждом конкретном случае. Более медленная шина позволяет снизить энергопотребление и тепловыделение, но в десктопных вариантах Skylake используется скоростной режим. Соответственно, в тех модификациях Skylake, где упор сделан на производительность, а не на энергоэффективность, за счёт увеличения пропускной способности кольцевой шины стала быстрее работать и кеш-память третьего уровня.

Преобразования в системе кеширования затронули и eDRAM-буфер, который, начиная с Haswell, устанавливается в некоторых производительных модификациях процессоров. В Skylake компания Intel планирует расширить сферу применения eDRAM, и с прицелом на это сделан сразу целый комплекс оптимизаций. В процессорах Haswell и Broadwell построенный на eDRAM дополнительный буфер, размещённый в отдельном полупроводниковом кристалле Crystalwell по соседству с процессорным ядром, мог сожительствовать лишь с L3-кешем с объёмом 1,5 Мбайт на ядро. В это время eDRAM выступала 128-мегабайтным кешем четвёртого уровня, в котором хранятся данные, вытесненные из L3-кеша. В Skylake эта структура разрушена: теперь конфигурации процессора с eDRAM смогут располагать кешем третьего уровня с ёмкостью 2 Мбайт на ядро, а eDRAM-память утратила свою роль ещё одного уровня кеширования и может иметь различные варианты ёмкости: от 64 до 128 Мбайт.

Было: Broadwell

Стало: Skylake

В ознаменование произошедших изменений Intel даже придумала для eDRAM новое название – Memory Side Cache (кеш на стороне памяти). Основная идея состоит в том, что до сих пор eDRAM была напрямую связана с L3-кешем, получая из него данные, которые не могутв нём больше храниться. В новых же процессорах eDRAM взаимодействует не с процессорным кешем, а с контроллером памяти. Это означает две вещи. Во-первых, теперь eDRAM логически отвязана от процессора и с него снята забота о поддержании её когерентности. Во-вторых, кешироваться в eDRAM теперь могут абсолютно любые данные, поступающие в системную память, в том числе и те, которые помечены операционной системой как некешируемые, и даже те, которыми обменивается с памятью не процессор, а, например, PCI Express-устройства или графическое ядро.

Такие усовершенствования выглядят очень интересно, однако, по всей видимости, вариантов Skylake с eDRAM, ориентированных на использование в традиционных настольных системах, не будет. Так что все преимущества новой схемы смогут ощутить на себе лишь пользователи мобильных систем и компьютеров новых форм-факторов.

#Новые подходы к экономии энергии

Волей-неволей к разговору об энергоэффективности приходится возвращаться снова. Слишком уж повлияло на дизайн процессоров Skylake стремление к экономии электроэнергии. И здесь получили развитие как традиционные подходы, так и некоторые принципиально новые идеи.

В первую очередь следует напомнить о том, что теперь процессорный дизайн не включает в себя интегрированный преобразователь питания. Он был убран именно из соображений экономичности – в наиболее энергоэффективных CPU с тепловым пакетом порядка 4,5 Вт это решение оказалось слишком расточительным, поэтому теперь конвертер питания вновь поселился на материнских платах. К слову, в будущих микроархитектурах Intel собирается вернуть преобразователь обратно в процессор, но не во всех версиях дизайна, а только в тех, которые рассчитаны на достаточно либеральные тепловые пакеты.

Второе достаточно очевидное нововведение состоит в том, что инженеры Intel разбили процессор на большее, чем раньше, число энергетических доменов, способных независимо отключаться от линий питания в случае их бездействия. Теперь дело дошло даже до отдельных исполнительных устройств. Например, в Skylake могут независимо обесточиваться в случае простоя даже 256-битные исполнительные устройства, отвечающие за исполнение AVX2-команд.

Впрочем, всё это – отнюдь не новый подход, подобные техники в том или ином виде используются уже очень давно. Между тем в Skylake есть и действительно революционное нововведение – технология Speed Shift, суть которой заключается в том, что процессору теперь даётся куда большая свобода действий в управлении собственными энергосберегающими состояниями.

Обычно современные процессоры могут самостоятельно, то есть без участия операционной системы, переключать свою частоту между номинальным состоянием и турборежимом. Однако переход в экономичные состояния с пониженными напряжениями и частотами требует непосредственного участия ОС. Команды к снижению частот даёт именно она, предварительно обратившись к микропрограмме и выяснив, какие режимы со сниженным энергопотреблением может предложить конкретный экземпляр CPU. В результате переключение в любое экономичное состояние – это целый комплекс мероприятий, на который требуется немалое время. Ещё хуже дело обстоит с выходом из таких режимов. Процессор должен проинформировать операционную систему, о том, что что-то произошло, затем система должна обработать эту информацию и передать процессору команду на переключение частоты – такая цепочка действий занимает до 30 мс.

Внедрение же Speed Shift даёт процессору большую самостоятельность. Да, он сохраняет свою подчинённость операционной системе, которая может перевести его на более низкую частоту, например для экономии энергии в заканчивающейся батарее мобильного устройства. Но рутинные вопросы переключения энергосберегающих состояний процессор теперь берёт полностью на себя, что существенно улучшает время реакции и позволяет входить в энергосберегающие режимы и выходить из них за единицы миллисекунд. Уменьшение времени реакции на изменение условий должно, с одной стороны, послужить цели экономии энергии, а с другой — способно положительно сказаться и на производительности. Иными словами, процессоры Skylake с технологией Intel Speed Shift смогут самостоятельно подбирать наиболее подходящую частоту работы исходя из возложенной на них нагрузки, причём переключение состояний будет происходить более точно и более быстро.

Следует отметить, что в Speed Shift учитывается и ещё один аспект, который ранее обходился разработчиками стороной. Снижение частоты для уменьшения энергопотребления не всегда даёт ожидаемый эффект. Проблема заключается в том, что при уменьшении частоты ниже некоторого граничного значения потребление начинает падать в гораздо меньшей степени из-за приобретающих большее влияние токов утечки. Поэтому в некоторых энергосберегающих режимах эффективнее оказывается поднять частоту процессора, быстро выполнить необходимый код, а затем перевести процессор в режим сна. Именно такая стратегия и применяется в Skylake, где введены специальные алгоритмы, способные в глубоких энергосберегающих состояниях периодически отправлять процессор в состояние сна и затем пробуждать его для решения текущих низкоприоритетных задач.

Технология Speed Shift выглядит достаточно интересным и актуальным решением, однако, к сожалению, для её работы требуется поддержка со стороны операционной системы. На данный момент её может обеспечить лишь Windows 10. Все же остальные OC, в том числе и всевозможные вариации Linux или Android, поддержку Speed Shift пока не обеспечивают. Однако Intel обещает, что со временем эта проблема так или иначе будет решена.

В дополнение к сказанному нужно добавить, что Intel работает и над развитием процессорных блоков с фиксированными функциями, которые также позволяют экономить энергию. О графическом ядре Skylake мы ещё поговорим немного подробнее, но стоит напомнить, что кодирование и декодирование видео через возможности Quick Sync, а не процессорными ядрами, даёт хорошую возможность для энергосбережения. Кстати, в Skylake этот блок приобрёл новые функции, и теперь использование вычислительных ядер стало необязательным и при декодировании H.265/HEVC-контента. Предлагаемое же Intel открытое API для работы с Quick Sync позволяет разработчикам программного обеспечения активно задействовать эту технологию.

#Графика растёт

Роль графических ядер, встроенных в процессоры, с каждым годом увеличивается. И это связано не столько с ростом их 3D-производительности, столько с тем, что встроенные GPU берут на себя всё новые функции, такие как параллельные вычисления или кодирование и декодирование мультимедийного контента. Исключением не стало и графическое ядро Skylake. Intel относит его к следующему, девятому поколению, и это значит, что в нём таится немало сюрпризов. Однако начать стоит с того, что GPU, реализованный в Skylake, как и его предшественники, сохранил традиционный модульный дизайн. Таким образом, мы вновь имеем дело с целым семейством решений разного класса: на базе имеющихся строительных блоков нового поколения Intel может собирать кардинально различающиеся по уровню производительности GPU. Подобная масштабируемость сама по себе новинкой не является, но в Skylake возросла не только максимальная производительность, но и число доступных вариантов графического ядра.

Итак, графическое ядро Skylake может быть построено на базе одного или нескольких модулей, каждый из которых обычно включает в себя по три секции. Секции объединяют по восемь исполнительных устройств, на которые ложится основная часть обработки графических данных, а также содержат базовые блоки для работы с памятью и текстурные семплеры. Помимо исполнительных устройств, сгруппированных в модули, графическое ядро содержит и внемодульную часть, отвечающую за фиксированные геометрические преобразования и отдельные мультимедийные функции.

На самом верхнем уровне иерархии графическое ядро Skylake очень похоже на ядро, реализованное в Broadwell. Однако если углубиться в подробности, то нетрудно найти и заметные изменения.

Во-первых, внемодульная часть вынесена теперь в отдельный энергетический домен, что позволяет задавать ей частоту и отправлять её в сон отдельно от исполнительных устройств. Это значит, что, например, при работе с технологией Quick Sync, которая реализуется как раз силами внемодульных блоков, основная часть GPU может быть отключена от линий питания в целях снижения энергопотребления. Кроме того, независимое управление частотой внемодульной части позволяет лучше подстраивать её производительность под конкретные нужды модулей графического ядра.

Во-вторых, в то время как графическое ядро Broadwell могло основываться лишь на одном или двух модулях, получая в своё распоряжение 24 или 48 исполнительных устройств (для энергоэффективных и бюджетных процессоров мог использоваться один модуль с отключенными секциями, что давало меньшее, чем 24, число исполнительных устройств), в Skylake может применяться от одного до трёх модулей.

Благодаря этому в дополнение к привычным конфигурациям GT1/GT2/GT3 в семействе процессоров Skylake будет доступно ещё более мощное ядро GT4, которое получит 72 исполнительных устройства.

Однако пиковая производительность самих исполнительных устройств в Skylake не изменилась – каждое такое устройство может выполнять до 16 32-битных операций за такт. При этом оно способно исполнять 7 вычислительных потоков одновременно и имеет 128 32-байтовых регистров общего назначения.

В-третьих, варианты ядра GT3 и GT4 могут быть дополнительно усилены eDRAM-буфером объёмом 64 или 128 Мбайт соответственно, что даёт модификации GT3e и GT4e. Процессоры Broadwell комплектовались лишь одним вариантом eDRAM – объёмом 128 Мбайт. В Skylake же этот дополнительный буфер не только изменил алгоритм работы, став «кешем на стороне памяти», но и приобрёл некоторую гибкость конфигурации. Однако его исполнение останется старым – он будет представлен отдельным 22-нм кристаллом, монтируемым на процессорную плату по соседству с основным чипом.

Появление в составе Skylake урезанного чипа eDRAM с ёмкостью 64 Мбайт должно расширить сферу применения графики GT3e. Процессоры Broadwell и Haswell, оснащённые дополнительным буфером, имели высокую стоимость и предназначались исключительно для производительных ноутбуков и настольных систем. Меньший кристалл eDRAM должен дать жизнь более доступным вариантам Skylake с мощным GPU, которые смогут найти применение, например, в ультрабуках.

Согласно имеющимся на текущий момент данным, графическое ядро Skyklake будет существовать в шести различных модификациях, которые получат числовые индексы из пятисотой серии:

  • HD Graphics 510 – GT1: один модуль, 12 исполнительных устройств;
  • HD Graphics 515 – GT1.5: один модуль, 18 исполнительных устройств;
  • HD Graphics 530 – GT2: один модуль, 24 исполнительных устройства;
  • HD Graphics 535 – GT3: два модуля, 48 исполнительных устройств;
  • Iris Graphics 540 – GT3e: два модуля, 48 исполнительных устройств и 64-Мбайт eDRAM-буфер;
  • Iris Pro Graphics 580 – GT4e: три модуля, 72 исполнительных устройства и 128-Мбайт eDRAM-буфер.

Наращивая мощность графического ядра, Intel проявила большую заботу и о том, чтобы для его нужд хватало пропускной способности памяти даже в конфигурациях, лишённых дополнительной eDRAM-памяти. С одной стороны, в Skylake обновился контроллер памяти, и теперь он способен работать с DDR4 SDRAM, частота и пропускная способность которой заметно выше, чем у DDR3 SDRAM. С другой стороны, в GPU появилось новая технология Lossless Render Target Compression («направленное на рендеринг сжатие без потерь»). Её суть заключается в том, что все данные, пересылаемые между GPU и системной памятью, которая одновременно является и видеопамятью, предварительно сжимаются, разгружая таким образом полосу пропускания. Применённый алгоритм использует компрессию без потерь, при этом степень сжатия данных может достигать двукратного размера. Несмотря на то, что всякая компрессия требует задействования дополнительных вычислительных ресурсов, инженеры Intel утверждают, что внедрение технологии Lossless Render Target Compression увеличивает быстродействие интегрированного GPU в реальных играх на величину от 3 до 11 процентов.

Упоминания заслуживают и некоторые другие усовершенствования в графическом ядре. Например, размеры собственной кеш-памяти в каждом модуле GPU были увеличены с 512 до 768 Кбайт. Благодаря этому, а также путём оптимизации архитектуры модулей разработчики смогли добиться почти двукратного улучшения скорости заполнения, что дало возможность не только поднять быстродействие GPU при включении полноэкранного сглаживания, но и добавить в число поддерживаемых режимов 16x MSAA.

Одним из основных ориентиров для встроенной в интеловский процессор графики давно выступает полноценная поддержка 4K-разрешений. Именно с таким прицелом Intel непрерывно увеличивает производительность GPU. Но в улучшении нуждается и другая часть – интерфейсные выходы. Нет ничего удивительного в том, что, подобно процессорам Broadwell, в графическом ядре Skylake поддерживается вывод 4K-изображения с частотой развёртки 60 Гц через DisplayPort 1.2 или Embedded DisplayPort 1.3, с частотой 24 Гц – через HDMI 1.4 и с частотой 30 Гц – по технологии Intel Wireless Display или по беспроводному протоколу Miracast. Но в Skylake к этому перечню добавилась и частичная поддержка HDMI 2.0, через который доступны 4K-разрешения с частотой развертки 60 Гц. Правда, для реализации этой возможности нужен некий дополнительный адаптер DisplayPort ↔ HDMI 2.0. Но зато передача сигнала HDMI 2.0 возможна в том числе и по интерфейсу Thunderbolt 3 в системах, имеющих соответствующий контроллер.

Так же как и раньше, GPU процессоров Skylake способен обеспечить вывод изображения на три экрана одновременно.

Нет ничего удивительного в том, что с ростом популярности новых форматов видео графическое ядро Skylake расширило возможности по его аппаратному кодированию и декодированию. Теперь средствами движка Quick Sync стало можно кодировать и декодировать контент в формате H.265/HEVC с 8-битной глубиной цвета, а с привлечением исполнительных устройств GPU – декодировать H.265/HEVC-видео и с 10-битным представлением цвета. К этому добавилась и полностью аппаратная поддержка кодирования в форматах JPEG и MJPEG.

Однако графика Skylake относится к новому, девятому поколению не в только силу перечисленных изменений. Главной причиной послужило то, что в ней сделаны существенные изменения в части поддерживаемых графических API. На данный момент в GPU новых процессоров есть совместимость с DirectX 12, OpenGL 4.4 и OpenCL 2.0, а позднее, по мере совершенствования графического драйвера, к этому списку добавятся будущие версии OpenCL 2.x и OpenGL 5.x, а также поддержка низкоуровневого фреймворка Vulkan. Здесь уместно упомянуть и о том, что в новом GPU реализована полноценная когерентность памяти с процессором, что делает Skylake самым настоящим APU – его графическое и вычислительные ядра могут одновременно работать над одной и той же задачей, используя общие данные.

При этом графическое ядро Skylake может предложить действительно неплохую вычислительную производительность. Работая на частоте 1,15 ГГц, один модуль GPU обеспечивает пиковое быстродействие на уровне 442 Гфлопс. Это значит, что GT4-версии графического ядра Skylake будут обладать теоретическим быстродействием порядка 1,15 Тфлорс, а это не только значительно превышает возможности любой существовавшей до сих пор интегрированной графики, но и приближается к показателям таких дискретных видеоускорителей, как GeForce GTX 750 или GeForce GTX 950M.

 С 2010 года производительность интеловской графики возросла в 27 раз

С 2010 года производительность интеловской графики возросла в 27 раз

Выводы

Во время тестирования процессоров Core i7-6700K и i5-6600K главными их преимуществами нам показался улучшенный разгон и обновлённая платформа. Никакого же впечатляющего прироста производительности мы тогда не заметили – он уложился во вполне уже привычные 5-10 процентов. Однако теперь становится понятно, что флагманские десктопные CPU для настольных систем были не лучшим полигоном для демонстрации преимуществ микроархитектуры Skylake. Раскрытые компанией Intel подробности дают понять, что на самом деле Skylake – гораздо более прогрессивный проект, чем могло показаться изначально.

Очень большая часть нововведений в микроархитектуре Skylake призвана увеличить энергоэффективность и производительность вариаций этого дизайна, нацеленных на экономичные ультрапортативные и мобильные применения. И нет никаких сомнений в том, что благодаря Skylake ультрабуки и планшеты станут ещё быстрее, ещё легче и ещё автономнее. Осталось лишь дождаться их появления – и мы наверняка сможем убедиться в этом воочию.

Огромное внимание Intel уделила и встроенному GPU, что открывает перед Skylake ещё одну дверь. Кажется, теперь мы сможем увидеть полноценные мобильные игровые системы с интегрированной графикой, которые будут способны соперничать по 3D-производительности с ноутбуками, в которых применяется дискретная видеокарта.

К сожалению, сегодняшнее знакомство с микроархитектурой Skylake всё ещё остаётся неполным. Intel не желает разглашать детальную информацию о строении исполнительных устройств, а также пока не рассказывает о том, какие технологические решения будут реализованы в серверных версиях этих процессоров. Поэтому не исключено, что эта прогрессивная микроархитектура ещё сможет удивить нас своими нераскрытыми возможностями, которые, кстати, могут унаследовать и процессоры для энтузиастов класса Skylake-E.

Оставайтесь с нами, эпоха Skylake только начинается, и мы будем внимательно следить за тем, что она приносит в компьютеры разных предназначений и форм-факторов.

Обзор игрового Full HD-монитора AOC G2770PQU: ставка на скорость

Игровые мониторы, несмотря на относительную давность появления первых таких моделей, не стали столь же популярными, как и «игровые» видеокарты. Даже сейчас одни из самых доступных 120-144-Гц дисплеев стоят совсем не дёшево, а кризис и вовсе приблизил их по стоимости к топовым графическим адаптерам. Но на что только не пойдёшь ради новых ощущений.

Сегодня мы рассмотрим одно из самых доступных решений в классе 27-дюймовых Full HD-игровых мониторов от компании AOC – модель G2770PQU.

#Технические характеристики

AOC G2770PQU
Экран
Диагональ, дюймы 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 1920 × 1080
PPI 82
Параметры изображения
Тип матрицы TN+Film
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 50 – 146
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 1
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
170/160
Разъемы
Видеовходы 1 × HDMI 1.4;
1 × DisplayPort 1.2;
1 × DVI-D;
1 × D-Sub;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 3,5-мм аудиовыход для наушников;
3,5-мм аудиовход;
2 × USB 2.0;
2 × USB 3.0;
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 1 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот Pivot
VESA-крепление: размеры (мм) Да
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
45 / 0,50
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
642 × 556 × 244
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
642 × 390 × 48
Масса нетто (с подставкой), кг 8,0
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 26 000–30 000 рублей

Монитор AOC G2770PQU основан на TN+Film-матрице неизвестной модели. Впрочем, нет сомнений, что это 8-битное (6 бит + FRC) решение размером 27 дюймов с разрешением стандарта Full HD – 1920 × 1080 пикселей и стандартным соотношением сторон 16:9. Плотность пикселей составляет 82 ppi. Размер пикселя – 0,311 мм, что довольно много по современным меркам.

Устройство обладает W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и цветовым охватом, близким к стандарту sRGB. Количество отображаемых цветов – 16,7 миллиона. Основным преимуществом перед прочими TN+Film-моделями является увеличенная частота вертикальной развёртки, которая в случае с G2770PQU может составлять 120-144 Гц при стандартном разрешении.

Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности — 1000:1, углы обзора 170 градусов в горизонтальной плоскости и 160 в вертикальной, время отклика, измеренное по методике GtG, – 1 мс. Ничего другого от устройства подобного рода мы не ждали. И если ещё пару лет назад кого-то могли удивить пара цифр из ТХ героя обзора, то сейчас, когда в продаже появились игровые IPS-type-решения и даже игровые TN+Film-стандарта WQHD, удивления они уже не вызывают. А вот цена в 26-30 тысяч рублей – с точностью до наоборот.

Монитор выполнен в стандартном (читай: рамочном) дизайне. И несмотря на то, что по Интернету гуляют различные картинки с красной или зелёной полосой на нижней рамке дисплея, наш экземпляр выполнен в максимально строгом чёрном корпусе, без дополнительных украшательств. Это немного странно, ведь именно данный элемент позволяет распознать G2770PQU среди всех остальных дисплеев AOC.

Производитель не заявляет каких-то специфичных функций и особенностей. Для управления используются пять физических клавиш. Эргономика подставки очень достойная. Среди интерфейсов для подключения представлены следующие разъёмы: аналоговый D-Sub, цифровые DVI-D, HDMI 1.4 и Display Port 1.2. Работа с максимальным разрешением при 120-144 Гц возможна только при использовании DVI-D и DP. Для взаимодействия с периферией предусмотрено два USB 3.0 и два USB 2.0. Есть у модели и 3,5-мм аудиовход и аудиовыход. Также в монитор встроена акустическая система с двумя динамиками мощностью 1 Вт каждый.

Что касается конкурентов, то у AOC G2770PQU среди них только похожие TN+Film-модели от Acer, ASUS и BenQ. Дешевле на пару тысяч только представитель первой компании, два остальных решения на 3-4 тысячи дороже. По совокупности основных характеристик все модели идентичны, а поэтому выбирать среди них следует только по дизайну, доступности и, возможно, по каким-то программным технологиям, которые могут быть интересны тому или иному пользователю.

#Комплектация и внешний вид

Монитор AOC G2770PQU поставляется в простой по стилистике и небольшой упаковке. На ней представлена пара фотографий монитора и перечислены основные технические особенности модели. Для переноски есть два выреза с двух сторон и пластиковая ручка сверху.

Наклейка на коробке позволяет нам говорить о том, что перед нами версия G2770PQU/01 в чёрном цвете, произведённая в Китае.

Комплект поставки монитора следующий:

  • кабель питания;
  • кабель D-Sub;
  • кабель DVI-D;
  • аудиокабель для подключения к ПК;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • CD-диск с драйверами, ПО и инструкцией;
  • краткое руководство по эксплуатации.

Претензий нет: всё, что необходимо для начала беспроблемной работы за любым современным ПК, в комплекте поставки монитора AOC наличествует.

Над дизайном монитора, вероятно, сильно не задумывались и взяли за основу внешний вид моделей классом ниже в ассортименте компании. Именно поэтому наш G2770PQU вышел в свет очень простым, строгим, прямолинейным и совсем не похожим на игровую модель. А ведь если исходить из западных обзоров и фотографий, найденных в Интернете, встречаются варианты G2770PQU с цветной полосой на нижней рамке и цветным элементом системы прокладки кабелей. Тоже неброско, но хотя бы что-то…

Круглая подставка в треть ширины корпуса сделана из чёрного матового пластика. Система прокладки кабелей выполнена с помощью специального пластикового элемента, который свободно перемещается по центральной стойке.

Стойка крепится к монитору с помощью четырёх винтов. Никакой системы быстрого монтажа не предусмотрено. Исходя из вида нижней части корпуса, мы можем сделать вывод, что монитор выполнен на основе унифицированной платформы, которая предполагает крепление подставки ещё одного типа, с меньшими эргономическими возможностями.

Матрица монитора отличается матовой поверхностью, что хорошо видно по фотографии выше. На то, что кристаллический эффект в данном случае будет не очень заметным, можно не надеяться.

Эргономика подставки позволяет произвести наклон от -5 до +24 градусов, поворот вправо-влево, изменить высоту в пределах 130 мм и перевернуть корпус в портретный режим (Pivot). Все регулировки, за исключением переворота, производятся плавно.

Центровка корпуса выполнена на 4 балла из 5. После каждого изменения положения экран приходится немного выравнивать вручную.

Основание подставки представляет собой пластиковый поворотный круг с четырьмя резиновыми полосками. Сам же каркас – металлический, как и все элементы крепления и различные шарниры.

В задней части G2770PQU расположились два динамика встроенной акустической системы. Звук направлен вверх. Качество звука низкое, но на большее явно не рассчитывали и сами создатели, о чём говорит и мощность каждого из динамиков – 1 Вт.

Корпус выполнен из чёрного матового пластика трёх видов: гладкого, фактурного и с еле различимой шлифовкой «под алюминий». Корпус практически не поддаётся скручиванию, не хрустит и не скрипит при не слишком сильном физическом воздействии и изменении положения на подставке. Покраска равномерная. Качество обработки и стыковки элементов не вызывает нареканий. Другими словами – всё прекрасно, кроме уж очень скучного дизайна. Над ним стоило бы однозначно поработать, тем более что геймеры, как показывает практика других производителей, часто предпочитают продукты поцветастее.

Наклейка на корпусе позволила узнать дату выпуска попавшего к нам в лабораторию экземпляра AOC G2770PQU – сентябрь 2014 года. Выходит, монитор далеко не новый.

Основные разъёмы сосредоточены на нижней колодке в задней части корпуса и направлены вниз. Здесь же располагается разъём питания и физический переключатель, а также USB-порт для подключения к ПК.

Два дополнительных разъёма USB 3.0 выведены в отдельный блок, расположенный в правой части корпуса, один из них — с поддержкой быстрой зарядки внешних устройств.

#Меню и управление

Управление монитором осуществляется при помощи пяти физических клавиш на нижней грани корпуса. Четыре из них – в форме буквы т, а пятая — прямоугольная, маленькая и прозрачная, с интегрированным зелёным светодиодом питания.

Клавиши нажимаются жёстко и отчётливо. Скорость отклика на действия пользователя в разы выше, чем у других мониторов AOC, с которыми нам довелось столкнуться. Анимация в меню также изменилась – всё летает.

Три из четырёх основных клавиш управления позволяют быстро выбрать источник сигнала, отрегулировать громкость встроенной акустической системы и активировать технологию Clear Vision (есть несколько режимов), усиливающую контурную резкость. Переназначить кнопки нельзя.

Дизайн меню изменений не претерпел, но теперь по умолчанию выставлен русский язык. При выводе основного OSD на экране появляется огромная область, практически во всю ширину дисплея, с семью секциями/разделами. В первом из них пользователь может отрегулировать контраст, яркость, переключить предустановленные режимы Eco Mode (в них меняется только яркость подсветки), изменить гаммы, разгон панели и активировать динамическую контрастность.

Раздел «Настр. цв.» предоставляет доступ к настройкам цветовой температуры и специальной технологии DCB. Она динамически увеличивает насыщенность определённых цветов в зависимости от происходящего на экране.

Ещё одной странной и не особо нужной «фишкой» монитора является система Picture Boost (в русском «переводе» – «Улучш. изображ.»), позволяющая высветлить определённую область на экране, размеры и положение которой определяются пользователем. Под неё в меню выделен специальный раздел.

В «Настр. меню» выбирается язык меню (русский присутствует), настраивается положение и прозрачность, активируется система напоминания о необходимости сделать перерыв.

Выбор источника сигнала, активация таймера выключения дисплея, управление соотношением сторон картинки, отключение интерфейса передачи данных DDC/CI, сброс всех настроек по умолчанию и просмотр основной рабочей информации по монитору – всё это можно найти в разделе «Допол. Настр.».

В самом конце пользователя встречает раздел «Выход», при выборе которого меню исчезает с экрана. При выходе же с помощью клавиши Auto на экране появляется интерфейс выбора источника сигнала. Доступ к сервисному меню обнаружен не был.

Обзор и тестирование корпуса Aerocool GT-RS

#Вступление

Для начала напомним, что тайваньская компания Aeroсool Advanced Technologies (AAT) была основана в 2001 году, в ее ассортименте представлены различные системы охлаждения, корпуса, блоки питания, а также всевозможные аксессуары и периферийные устройства. Все это ориентировано в первую очередь на геймеров и энтузиастов.

Aerocool GT-RS интересен не столько своим радующим глаз дизайном, сколько очень необычным интерьером, который в какой-то степени можно назвать уникальным — он позволяет при небольших внешних габаритах вместить материнскую плату форм-фактора ATX, полноразмерный блок питания и длинный графический адаптер, а то и даже несколько.

 Внешний вид корпуса – ракурс 2

Aerocool GT-RS

Помимо прочего, материнская плата располагается в корпусе не стандартным образом, а перевернутой на 180 градусов (подобный конструктив часто можно встретить в корпусах производства Lian Li). И еще одно интересное решение – возможность переключать подсветку фронтального вентилятора с синего цвета на красный и обратно.

#Упаковка и комплектация

Aerocool GT-RS упакован в простенькую коробку из неокрашенного картона, аналогично другим бюджетным корпусам этой компании. Масса брутто составляет ~5 кг.

 Одна сторона коробки

Одна сторона коробки

Стороны идентичны, на них представлено изображение корпуса, указана модель и отмечена цветовая вариация. На одной из боковин можно ознакомиться с ТТХ.

 Другая сторона коробки

Другая сторона коробки

На другой боковине обозначены различные конструктивные особенности Aerocool GT-RS на двенадцати языках, включая русский.

Каких-либо ручек для переноски не предусмотрено, что можно отметить как минус, хоть и незначительный. Корпус не особо тяжел, но на дальние расстояния его транспортировать в руках не слишком комфортно. Почему нельзя было сделать простейшие вырезы по бокам?

Внутри коробки корпус упакован стандартным способом – обернут в прозрачный полиэтилен и зажат между двумя пенопластовыми демпферами-фиксаторами.

 Комплектация

Комплектация

Аксессуары разместились в прозрачном пакетике, в нем же находится и мануал. Набор включает различные типы крепежных винтов, в том числе для двух вентиляторов, запасную ножку, пять стяжек для проводов, стойки под материнскую плату и пластиковый переходник для отвертки на шестигранник (для закручивания стоек). Однотипные винты расфасованы по отдельным пакетикам и помечены.

Руководство пользователя выполнено в виде сложенного вдвое листа, где, кроме иллюстраций по сборке ПК, больше ничего обнаружено не было. В принципе, разобраться, что и как, не составит большого труда.

#Внешний вид и дизайн

Aerocool GT-RS на данный момент выпускается в одной цветовой вариации – Black Edition (BK), то есть в полностью черном цвете. Странно, но на упаковке упоминается и о версии Red («красный»). Должно быть, производитель пока еще занимается разработкой этой модели. Ведь корпус вышел недавно.

 Внешний вид корпуса с переди – ракурс 1

Внешний вид корпуса спереди

Aerocool GT-RS получил симпатичный дизайн в футуристическом стиле. Корпус смотрится эстетично за счет своих округлых углов и фрезерованной передней панели. Размеры GT-RS составляют 236 мм в ширину, 353 мм в высоту и 320 мм в глубину. Масса нетто — около 4 кг.

Немаленькая ширина корпуса и выступающие округлые боковины придают Aerocool GT-RS объемность, приближая его к кубической форме.

 Внешний вид корпуса – ракурс 3

Внешний вид корпуса

Основной материал Aerocool GT-RS, из которого выполнено шасси, – холоднокатанная сталь толщиной 0,55 мм. Фронтальная и верхняя накладные панели — пластиковые. Спешим предупредить, что на передней и верхней панелях используются в том числе глянцевые элементы, которые притягивают пыль как магнитом.

 Вид корпуса спереди

Вид корпуса спереди

Дизайн фронтальной панели нельзя назвать лаконичным — она пестрит ромбовидными узорами различной формы. По сути, «передок» разделен на три части: верхнюю, где вертикально расположен один внешний 5,25-дюймовый отсек; нижнюю слева, где также вертикально находится один внешний 3,5-дюймовый отсек; и нижнюю правую, где расположено тонированное акриловое окно, через которое можно лицезреть подсветку фронтального вентилятора.

 Открытые дверцы внешних отсеков

Открытые дверцы внешних отсеков

Отсеки для устройств спрятаны за дверцами на защелках, открываются простым нажатием на них и также легко закрываются, с придавливанием до характерного щелчка.

 Снятая фронтальная панель

Снятая фронтальная панель

Фронтальную панель можно полностью отсоединить — для этого ее нужно потянуть за нижнюю выемку на себя. Каких-либо подключенных к ней проводов не наблюдается.

 Фронтальная сторона корпуса со снятой фронтальной панелью

Фронтальная сторона корпуса со снятой фронтальной панелью

Сняв панель, мы получаем доступ к крепежным винтам фронтальных вентиляторов или радиатора СЖО. Также она требует демонтажа для отсоединения верхней панели (иначе никак), под которой находится посадочное место для еще одного вентилятора.

 Вид с тыловой стороны

Вид с тыловой стороны

Тыльная сторона выглядит необычно только из-за расположения в корпусе материнской платы, которая, напоминм, устанавливается вверх тормашками. При этом слоты для карт расширения в количестве семи штук находятся сверху (в слотах используются одноразовые заглушки), а вырез для I/O-панели материнской платы и посадочное место для вентилятора – снизу. Правая сторона занята отсеком для блока питания и двумя обрезиненными отверстиями для вывода шлангов системы жидкостного охлаждения.

Боковины у Aerocool GT-RS заметно выдавлены наружу почти по всей своей площади, увеличивая таким образом свободное место как с основной стороны, так и за поддоном материнской платы. Кроме того, панели приобрели большую жесткость.

 Правая боковая сторона корпуса

Правая боковая сторона корпуса

Правая боковина оборудована тонированным прозрачным акриловым окном, через которое можно наблюдать за «жизнью» внутри компьютера. Но только в том случае, если активна подсветка фронтального вентилятора, ну или какая-то другая — иначе окно выглядит почти непрозрачным. Вентиляция на этой боковой стенке не предусмотрена.

 Левая боковая сторона корпуса

Левая боковая сторона корпуса

Левая боковая панель, напротив, испещрена вентиляционными отверстиями в виде мелкоячеистой стальной сетки.

Но такая конструкция выглядит странно. Зачем делать полностью закрытую боковину со стороны основного «железа», наиболее горячего (особенно это касается видеокарты), а сторону, где размещаются блок питания и накопители, перфорировать? Наверняка перегрев графическому адаптеру и CPU будет обеспечен. Видимо, инженеры Aerocool поставили на первое место эстетику, пожертвовав эффективностью охлаждения компонентов. Все это будет проверено при тестировании.

 Снятые боковые панели

Снятые боковые панели

Немаловажный момент: боковые панели полностью идентичны (не считая вставок – акрила или сетки), и их можно запросто переставить наоборот. Во время тестирования мы обязательно проверим, изменится ли при этом охлаждающая способность корпуса.

Боковины прикручены с тыловой стороны корпуса винтами с пластиковой накатанной головкой, по два винта на панель. Снимаются панели простым сдвигом назад.

 Вид корпуса сверху

Вид корпуса сверху

Верхняя панель выполнена из пластика и несет на себе довольно много органов управления. Так, с правой стороны находятся два порта USB 3.0 (подключение к внутренним разъемам на плате), два порта USB 2.0, а также два гнезда mini-jack 3,5 мм для наушников и микрофона (только HDA). С левой стороны расположилась большая кнопка включения ПК с довольно глубоким ходом и немногим выше, заподлицо, – миниатюрная кнопка сброса. Индикаторы работы ПК и активности накопителей находятся над кнопкой включения, рядом с портами.

 Панель управления порты

Панель управления порты

Отдельный интерес представляет ползунок встроенного в корпус контроллера вентиляторов, который можно видеть по центру, между портами USB и кнопками включения/сброса. Он имеет пять фиксированных положений и дает возможность уменьшить скорость вращения штатного вентилятора с номинальных ~1200 до ~500 об/мин. Так почему же положений пять, а скоростей вращения только две? Это фишка Aerocool GT-RS (нам подобное встречается впервые): фронтальный вентилятор оборудован двухцветными светодиодами, которые могут светиться либо синим цветом, либо красным — под них и положения.

Помимо органов управления, верхняя панель с задней стороны оборудована небольшой треугольной вентиляционной решеткой. Ее отверстия настолько малы, что здесь желательно использовать вентилятор, функционирующий на вдув.

Верхняя панель – съемная. Как упоминалось выше, для ее демонтажа требуется сначала отсоединить фронтальную панель. Но это не все. С задней стороны корпуса, изнутри, верхняя панель прикручена парой винтов, по одному с каждой стороны. И если системный блок собран, подлезть к ним отверткой затруднительно. Если планируется установка вентилятора сверху, желательно делать это заранее, до полной сборки ПК. Снимается панель небольшим сдвигом вперед. При ее демонтаже стоит учесть, что к ней подсоединен целый ворох проводов.

 Вид корпуса снизу

Вид корпуса снизу

На нижней панели корпуса можно видеть выштамповки различных причудливых форм для увеличения жесткости днища. Четыре пластиковые опорные ножки оборудованы антивибрационной резиной. Имеется посадочное место для вентилятора.

 Нижний противопылевой фильтр

Нижний противопылевой фильтр

Заборное отверстие под этот вентилятор оборудовано противопылевым фильтром из пластиковой сетки, крепление которого осуществляется посредством мягких магнитов, расположенных по периметру фильтра.

С внешним видом и дизайном Aerocool GT-RS разобрались, теперь изучим его внутреннее строение.

#Внутреннее строение

Внутри Aerocool GT-RS скомпонован, скажем так, необычно, тем более для корпуса-«башни». Это касается не только положения системной платы, но и самого внутреннего пространства, разделенного перегородкой на два отдельных отсека. Такой подход позволяет отделить наиболее горячее «железо» (MB, CPU, видеокарта) от менее горячего (блок питания, HDD). Вообще подобная компоновка свойственна SFF-корпусам (Small Form Factor), но нетипична для компактных «башен».

 Интерьер с основной стороны

Интерьер с основной стороны

Aerocool GT-RS позволяет устанавливать материнские платы следующих форм-факторов: ATX, microATX и Mini-ITX. Собственно плата занимает все пространство основного отсека — только так при небольших габаритах корпуса получается уместить в него ATX-плату. Устанавливается она на стандартные шестигранные стойки, четыре из которых изначально вкручены в поддон.

 Интерьер с основной стороны снизу

Интерьер с основной стороны снизу

Максимальная высота процессорного кулера заявлена производителем на отметке 121 мм. Цифра не впечатляет, особенно с учетом значительной ширины корпуса — 236 мм. Корпуса аналогичной ширины как минимум должны быть рассчитаны на установку 170-180-мм охладителей. Но в случае с Aerocool GT-RS ситуация несколько иная — здесь упор поставлен на его компактность, и разделение внутреннего пространства на два отсека повлекло за собой уменьшение максимальной поддерживаемой высоты кулера CPU. В этом корпусе разумнее использовать кулер топ-конструкции, когда вентилятор располагается на нем сверху.

Длина графического адаптера может достигать 300 мм, но только если не установлен верхний фронтальный корпусный вентилятор. В противном случае максимально возможная длина видеокарты сокращается на толщину «вертушки».

 Интерьер с обратной стороны

Интерьер с обратной стороны

С обратной стороны, за поддоном системной платы, нашлось место для блока питания и четырех накопителей.

 Интерьер с обратной стороны снизу

Интерьер с обратной стороны

БП располагается в вертикальном положении на мягкой прокладке, вентилятором к боковой стенке, через решетку которой он забирает воздух снаружи. Длина блока питания не должна превышать 180 мм, но здесь многое зависит от самого БП, а точнее – от расположения и длины его кабелей, если он модульный. Влияет и наличие жесткого диска, и устройства во внешнем 3,5-дюймовом отсеке, перед блоком питания. Если они отсутствуют, длина БП ограничивается только длиной самого корпуса. Производитель заявляет максимально допустимую длину блока питания в 300 мм.

 Уложенные провода от блока питания

Уложенные провода от блока питания

Несмотря на плотную компоновку, возможности для кабель-менеджмента оказался весьма неплохими. Корпус позволяет без проблем проложить все провода за поддоном платы, а также уложить их перед блоком питания в так называемый карман. Наличие устройства в 3,5-дюймовом внешнем отсеке, даже если оно немалой длины, значительных осложнений при укладке проводов не вызывает.

Aerocool GT-RS позволяет установить накопители в количестве пяти штук: два 3,5-дюймовых жестких диска и три 2,5-дюймовых.

 3.5-дюймовые жесткие накопители (фотография с сайта производителя)

3,5-дюймовые жесткие накопители (фотография с сайта производителя)

Оба 3,5-дюймовых HDD размещаются на специальном пластиковом кронштейне – один в горизонтальном положении, другой в вертикальном. Они располагаются почти вплотную к боковой стенке, при этом за дисками достаточно свободного места. Силиконовые антивибрационные прокладки не предусмотрены — диски привинчиваются к кронштейну напрямую. Функцию снижения вибраций частично выполняет только он.

 2.5-дюймовые накопители (фотография с сайта производителя)

2,5-дюймовые накопители (фотография с сайта производителя)

За жесткими дисками должны располагаться два 2,5-дюймовых накопителя и 5,25-дюймовый оптический привод (или какое-то другое устройство аналогичного типоразмера). Каждый накопитель прикручивается парой винтов с внешней тыльной стороны корпуса. Крепление привода также осуществляется посредством винтов.

Место для третьего 2,5-дюймового накопителя находится в основном отсеке на нижней панели корпуса, в передней части. Он прикручивается с внешней стороны днища винтами. Защита от вибраций не предусмотрена, поэтому разумнее здесь использовать SSD, но можно через антивибрационные прокладки, которые пользователю придется добывать самому, установить и жесткий диск — он должен весьма эффективно охлаждаться потоком воздуха от фронтального вентилятора.

 Интерьер собранного ПК с основной стороны

Интерьер собранного ПК с основной стороны

Сборка системы в Aerocool GT-RS затруднений не вызывает. В какой-то степени она даже более удобна, чем в стандартных башенных корпусах. Особенно это относится к скрытой укладке проводов.

Если планируется устанавливать вентилятор снизу, кулер CPU ни в коем случае не должен выходить за кромку материнской платы (как показано на фотографии). Иначе вентилятор установить не удастся. Во время тестирования стендовый Noctua NH-L12 был перевернут на 180 градусов.

 Интерьер собранного ПК с обратной стороны

Интерьер собранного ПК с обратной стороны

Провода без проблем размещаются за поддоном, прокладываются через все нужные отверстия (в том числе кабель питания процессора ATX12V) и сосредотачиваются в нижней части перед блоком питания.

Далее рассмотрим систему вентиляции корпуса.

#Система охлаждения

Теперь непосредственно о вентиляторах.

 Штатный фронтальный вентилятор

Штатный фронтальный вентилятор

Aerocool GT-RS оборудован только одним вентилятором типоразмера 120 × 120 × 25 мм. Он расположен в нижней части фронтальной панели и функционирует на вдув. Номинальная скорость вращения семилопастной крыльчатки вентилятора составляет ~1200 об/мин. В таблице ниже указаны его технические характеристики.

Типоразмер, мм 120 × 120 × 25
LED-подсветка Синий / Красный
Номинальное напряжение, В 288 × 602 × 637
Диапазон напряжений, В 5,0~13,2
Пусковое напряжение, В 5
Номинальный ток, А 0,2
Энергопотребление, Вт 2,4
Скорость вращения, об/мин ~1200
Воздушный поток, CFM 48,6
Статическое давление, мм H2O 3,2
Уровень шума, дБ 22,5
Время наработки на отказ, ч 25 000

Вентилятор оборудован LED-подсветкой, но не простой, а двухцветной. Имеется возможность переключать свечение с синего на красный. Кому что больше нравится.

В Aerocool GT-RS можно установить до пяти вентиляторов: на фронтальной панели в верхней части имеется еще одно место для 120-мм вентилятора, по одному месту есть на верхней и нижней панелях — также под «стодвадцатку». Ну и на тыльную панель можно установить 80-мм вентилятор.

 Посадочное место для верхнего вентилятора

Посадочное место для верхнего вентилятора

Интерес представляет верхний вентилятор. Он не только обдувает видеоускоритель, но и загоняет часть воздуха в соседний отсек, улучшая охлаждение жестких дисков. Корпус поддерживает системы жидкостного охлаждения. Так, на фронтальной панели имеется место для двухсекционного 240-мм радиатора СЖО.

Aerocool GT-RS оборудован встроенным реобасом с возможностью подключения до четырех вентиляторов. С его помощью можно задавать две фиксированные скорости вращения: номинальные ~1200 об/мин и пониженные ~500 об/мин. Переключение оборотов осуществляется посредством ползунка на верхней панели корпуса. С помощью него же переключается и цвет подсветки штатного вентилятора. Подключение контроллера вентиляторов к питанию – посредством разъема Molex.

Самые крайние положения ползунка обеспечивают скорость вращения ~500 об/мин, с синим или красным свечением, соответственно. Положение ползунка между центром и краем – ~1200 об/мин. Установка его в центр так и вовсе отключает не только подсветку, но и вентилятор(-ы). Хотя здесь лучше было бы сделать иначе – не полностью отключать вентилятор, а лишь убирать подсветку.

#Технические характеристики

Для лучшей наглядности спецификации Aerocool GT-RS были помещены в таблицу и вынесены в отдельную главу. С ними можно ознакомиться ниже.

Название моделиGT-RS
Форм-фактор Midi Tower
Габариты корпуса (Ш × В × Г), мм 236 × 353 × 320
Масса корпуса (нетто), кг ~4
Материал корпуса Сталь 0,55 мм / Пластик
Цветовая вариация Black (черный)
Внешние 5,25-дюймовые отсеки, шт. 1
Внешние 3,5-дюймовые отсеки, шт. 1
Внутренние 3,5-дюймовые отсеки, шт. 2
Внутренние 2,5-дюймовые отсеки, шт. 3
Слоты расширения, шт. 7
Внешние порты 2 × USB 3.0
2 × USB 2.0
HD Audio
Контроллер вентиляторов
Поддержка материнских плат ATX / Micro-ATX / Mini-ITX
Штатная система охлаждения Фронтальный вентилятор: 1 × 120 мм (~1200/500 об/мин)
Возможная система охлаждения Фронтальный вентилятор: 2 × 120 мм
Тыльный вентилятор: 1 × 80 мм
Верхний вентилятор: 1 × 120 мм
Нижний вентилятор: 1 × 120 мм
Радиатор СЖО Спереди: 1 × 240 мм
Максимальная длина видеокарты, мм 300
Максимальная высота кулера CPU, мм 121
Максимальная длина блока питания, мм 300

Обзор наушников Аftershokz Bluez 2: слушай сюда

В январе 2012 года Аftershokz представила свои первые наушники, передающие звук через кости черепа. Звучит отлично, не правда ли? Тогда это вызывало те же чувства, что и Oculus годом позже: зачем — не понятно, но попробовать хочется. Эксперимент по переносу довольно старой военной технологии на потребительский рынок не сказать чтобы провалился, но и революцию в отрасли не произвёл — в магазинах можно найти с десяток разных наушников от Aftershokz, но вы о них вряд ли слышали. Значит ли это, что они никуда не годятся — или же дело в плохом маркетинге? Сегодня нам предстоит в этом разобраться, познакомившись с новым продуктом Aftershokz — наушниками BLUEZ 2.

Аftershokz Bluez 2
Тип наушников Беспроводные
Тип крепления Затылочная дужка
Технология передачи звука На основе костной проводимости
Диапазон 20 Гц – 20 кГц
Максимальное звуковое давление 100 дБ
Встроенный микрофон Есть
Чувствительность микрофона 41 дБ
Тип подключения Bluetooth v. 3.0
Радиус действия: До 10 м
Аккумулятор: Литий-ионный
Время работы: до 6 ч воспроизведения музыки
Время зарядки: до 3 ч
Вес 41 г
Защита от воды и пыли IP55
Цена 5 990 рублей

Есть категория устройств, вам наверняка знакомая, — они созданы ради демонстрации технологии или какой-то фишки ПО. С их помощью производители покрупнее угадывают спрос, а те, что помельче, пытаются громко заявить о себе. Первые наушники Aftershokz были именно таким устройством, и пользователи с пониманием отнеслись к разного рода недоработкам, говоря: «Не всё гладко, но оно и понятно, у компании пока мало опыта». Так оно, в общем-то, и было. И тем не менее Aftershokz умудрилась найти своё место на рынке, выпустить несколько поколений устройств и получить одобрение западной прессы.

BLUEZ 2 отличаются от первых BLUEZ прежде всего размерами. Наушники (технически это не наушники, ясное дело, — накостники или начерепники какие-то) стали больше, а дизайн избавился от плавности почти полностью. Пластиковый ободок стал больше и крепче, а кнопки, часть из которых у старой модели располагалась сзади, наконец-то переехали к правому динамику. В остальном это всё то же немного странное устройство, напоминающее что-то из «Стартрека» или съехавший ободок для волос. BLUEZ 2 продаётся в трёх цветах: чёрном, неоновом (то же самое, что чёрный, но с зелёными вставками изнутри) и красном, привлекающем внимание окружающих больше всего. Правда, в рекламных роликах можно заметить синюю и серую модели, но в продаже их нет.

Сама Aftershokz считает эти наушники (давайте всё-таки называть их так) спортивно ориентированным устройством — люди на рекламных фото в них в основном бегают. Пробежимся и мы, а заодно расскажем о них всё, что знаем.

Наушники, к счастью, заряжены, и потому ничего не мешает надеть их. Форма ободка — дело индивидуальное. Автору обзора, например, она была в самый раз, а вот его жене даже со специальным уменьшителем, который шел в комплекте, не подошла — устройство оказалось велико. Так что, если вам довелось обладать не самой большой головой, ободок, цепляемый ещё и за уши, съезжает, хотя само устройство весит немного — всего 41 грамм.

Из-за особого способа воспроизведения наушники требуют контакта с кожей там, где кость находится к поверхности ближе всего. На лице это лоб, подбородок и скулы, часть поверхности которых использует Bluez. Справедливости ради стоит сказать, что часть эта приближена к ушной раковине, и потому ощущения «магии» от прослушивания музыки через кости не возникает: если подвинуть динамики к ушам, слышно будет гораздо лучше.

У нас, большеголовых, проблем с тем, чтобы надеть Bluez 2, нет, так что включаем музыку — и побежали. Внутри наушников два динамика, диапазон воспроизводимых частот 20 Гц – 20 кГц, чувствительность — 100 ±3дБ. Кроме того, на кромках ободка расположены два микрофона, их чувствительность – 40 ±3дБ. Остальное железо спрятано справа. Наушники беспроводные, со смартфоном соединяются по Bluetooth 3.0. Смартфон при пробежке болтается в кармане, и управлять треками куда легче с помощью кнопок на Bluez… было бы, если бы мы а) не бежали и б) сигналы, передаваемые на телефон, срабатывали бы с первого раза. Переключить песню не так-то просто, зато кнопка ответа на вызов срабатывает как часы. Возможно, дело в смартфоне, но с другими Bluetooth-наушниками таких проблем не возникало никогда.

На качество микрофонов жаловаться не приходится: собеседника даже при сильном ветре слышно хорошо. Что же касается динамиков — ситуация двоякая. С одной стороны, все, кто надевает Bluez в первый раз, удивляются глубочайшим басам. Череп как будто вибрирует вместе с низкими, доставляя почти неприличное удовольствие. С другой — те же басы, перемешавшись с верхами, слышны всем окружающим. Звукоизоляция здесь не то что плохая… её просто нет, как, впрочем, не было и у первой модели Bluez. Конечно, звук на максимум можно и не выкручивать, но тогда окружающие звуки слышно лучше, чем музыку. Да и максимум тут, честно говоря, не такой уж и громкий. Кстати, обещания производителя, что вы будете слышать всё происходящее вокруг, не совсем верны. Конечно, ушные каналы не закрыты, но музыка всё равно заглушает окружающий мир, по-другому и быть не может. Хотя, конечно, шанс услышать сигналящую сзади машину до того, как она встретится с вами своим бампером, выше, чем с обычными наушниками.

Зато местная батарея держит даже больше обещанного: 6 часов беспрерывного воспроизведения для Bluez 2 — не предел, и за 40 минут бега по парку при 50 %-й громкости проигрывания музыки устройство потеряло всего 8 % заряда. И это на Bluetooth 3.0.

После пробежки полагается душ, перед которым Bluez 2 лучше снять — защитой от попадания влаги устройство не обладает.

В заключении обычно резюмируют сказанное выше и советуют, покупать ли обозреваемый аппарат. Здесь не будет ни того ни другого. Давайте после пробежки и душа немного отдохнём, сядем в кресло и посмотрим в наушниках фильм. Звук приятный и честный. Скоро придут гости, которые наверняка спросят: «А что это у тебя на голове?», «Да, какие-то странные. А как они работают?», «Что, прямо через череп? А это не опасно?» — и так далее. Вот для этого Bluez 2 и нужны. Описать ощущения от них куда проще, чем думалось вначале. Эффекта неожиданности, волшебности и гиковости в них больше, чем пользы. Это так, но не для всех.

Дело в том, что технология передачи звука через кости очень нужна слабослышащим людям. Тем, у кого повреждены барабанные перепонки, эти наушники будут транслировать звук напрямую в среднее ухо, избавляя их от надобности выкручивать звук в наушниках на полную. Конечно, есть специальные устройства для таких людей, но давайте честно: выглядят они хуже некуда, а стоят те же 5 500, может, даже больше. Наверняка есть ещё ситуации, специфические и необычные, в которых Aftershokz Bluez 2 пригодятся — и для кого-то это будет очень и очень полезное устройство.

Во всех других случаях Bluez 2 работают на ваш имидж. Выглядят интересно, позволяют испытать новые эмоции, мешают, если носите очки. В них есть много разных технологий с английскими названиями, которые подстраивают басы, уменьшают утечку звука, детализируют его и не понятно, работают ли вообще. Но самое странное — это почему Aftershokz так настаивает на спортивной составляющей. С акселерометром всё понятно, но датчик сердцебиения, например, пришелся бы к месту.

И ещё кое-что. Сейчас рынок наушников забит либо затычками, либо мониторами. Обычных, накладных наушников всё меньше, и людям, которые к ним привыкли, всё сложнее найти что-то интересное. Если вы к ним относитесь – обратите внимание на Bluez 2: вас они точно не разочаруют.

Благодарим магазин MedGadgets за предоставленные на тестирование наушники.

Обзор 29-дюймового монитора LG 29UM67 с FreeSync: широкоформатник для игроков

Дисплей, который будет рассмотрен в сегодняшней статье, относится к мониторам среднего класса. Он стоит особняком между 25-дюймовыми моделями и 34-дюймовыми гигантами как с похожим разрешением, так и стандарта UWQHD, как по позиционированию, так и по цене. Но в данной модели, на фоне предыдущих решений LG, производитель решил добавить современную технологию FreeSync, которая, безусловно, понравится любителям поиграть — тем из них, у кого в компьютере установлена современная видеокарта от AMD.

#Технические характеристики

LG 29UM67
Экран
Диагональ, дюймы 29
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1080
PPI 96
Параметры изображения
Тип матрицы AH-IPS
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 1000:1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 48—75 (FreeSync)
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 2 × HDMI 1.4;
1 × DisplayPort 1.2;
1 × DVI-D;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 3,5-мм аудиовыход для наушников;
3,5-мм аудиовход;
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 5 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, от -5 до +15 градусов
VESA-крепление: размеры (мм) Да
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
47 / 0,50
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
703 × 418 × 181
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
703 x 328 x 64
Масса нетто (с подставкой), кг 6,2
Масса нетто (без подставки), кг 5,2
Ориентировочная цена 21 000–23 000 рублей

Разрешение матового, 29-дюймового экрана составляет 2560 × 1080 пикселей (что можно назвать стандартом Ultra Full HD – UFHD), соотношение сторон 21:9, плотность пикселей на уровне 97 ppi, что выше, чем у 27-дюймовых Full HD-решений. По факту это 23,6-24-дюймовый монитор, которому добавили пространства с двух сторон, но сохранили неизменную высоту.

Исходя из перечня выпускаемых матриц и даты появления модели в продаже можно сделать вывод, что в её основе используется 8-битная (6 бит + FRC) AH-IPS-панель собственного производства (подразделения LG Display), модель LM290WW2-SSA1. Она примечательна Flicker-Safe (без ШИМ) W-LED-подсветкой, позволяющей держать цветовой охват на уровне стандарта sRGB.

Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности — 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс. В некоторых источниках утверждается, что монитор работает при частоте вертикальной развёртки в диапазоне от 48 до 75 Гц при активной технологии FreeSync. Однако на видеокарте NVIDIA возможный максимум оказался на стандартном уровне — 60 Гц.

Используется «безрамочный» (Zero-Frame) дизайн – это матрица, накрытая защитным пластиковым слоем, который заходит и на рамки панели.

Внутренние рамки видны по всем сторонам, в том числе внизу, несмотря на присутствие пластиковой накладки. Сверху и по бокам их ширина составляет 0,9-1 см, снизу 1,4-1,5 см.

Из видеовходов монитор может предложить два порта HDMI версии 1.4, Display Port 1.2 и DVI-D. Используя каждый из них, можно добиться работы монитора при максимальном разрешении с частотой 60 Гц. Если же вы планируете использовать технологию FreeSync, то единственный вариант – это соединение через Display Port. Для подключения наушников или внешней акустической системы присутствует 3,5-мм аудиовыход. Также предусмотрен 3,5-мм аудиовход для передачи сигнала на встроенную акустическую систему дисплея (может потребоваться при использовании DVI-D), состоящую из двух динамиков мощностью 5 Вт каждый.

Эргономика подставки монитора LG 29UM67 ограничена регулировкой угла наклона в небольшом диапазоне. Модель можно повесить на отдельно приобретаемый кронштейн за счёт наличия VESA-крепления.

Кроме всего прочего, производитель заявляет об использовании таких технологий, как Black Stabilizer (управление различимостью крайних тёмных оттенков), Dynamic Action Sync (снижает инпут-лаг монитора) и специальных режимов из серии Game Mode (выбор большой, на любой вкус и цвет).

Если исходить исключительно из диагонали экрана, разрешения и типа установленной матрицы, то у героя обзора чуть ли не с десяток конкурентов. Некоторые из них предлагаются по меньшей цене и отличаются большими возможностями эргономики подставки и корпусами из матовых материалов, другие же стоят дороже, но и выполнены — даже на первый взгляд — более качественно. С другой стороны, главный козырь у 29UM67 совсем иной – поддержка технологии FreeSync. И вот её-то в нынешних конкурентах встретить невозможно. Так что для начала стоит расставить свои приоритеты и лишь после этого начать выбирать. А мы продолжаем…

#Комплектация и внешний вид

Монитор LG 29UM67 поставляется в небольшой тонкой коробке бело-красных цветов с качественной полиграфией. Сверху есть пластиковая ручка для удобства переноски. На боковинах перечислены основные особенности модели в виде пиктограмм с подписями.

По наклейке на коробке становится ясно, что дисплей произведён в апреле 2015 года в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный.

Помимо большого количества не очень нужной макулатуры, в комплектацию тестируемого экземпляра монитора входит следующее:

  • кабель HDMI;
  • кабель питания;
  • внешний блок питания;
  • заглушка, прикрывающая крепёж центральной стойки к корпусу (она же элемент системы кабель-менеджмента);
  • два CD-диска с ПО, утилитами и драйверами.

С учётом позиционирования монитора на рынке очень странным выглядит отсутствие в комплекте поставки кабеля Display Port — только при подключении через этот интерфейс можно насладиться технологией FreeSync, работу которой мы уже подробно разобрали.

По внешнему виду модель 29UM67 практически повторяет многие «полубюджетные» мониторы компании, выпускаемые последние год-полтора: чёрный корпус с закруглёнными углами, использующий в своём составе на 95 % глянцевые поверхности. Выделить какие-то особые элементы очень сложно.

В выключенном состоянии передняя панель представляет собой одно сплошное чёрное поле благодаря «безрамочному» дизайну. Но при включении всё встаёт на свои места.

Подставка монитора – это два крупных, схожих по габаритам элемента, соединённых между собой. Конструкция жёсткая и надёжная.

Система прокладка кабелей выполнена за счёт накладки, скрывающей крепление подставки к монитору, на которой находится пластиковый крючок. Ничего замысловатого, но в любом случае практично.

Стыковочный шарнир выполнен из жёсткого чёрного пластика. Подставка крепится к нему с помощью двух винтов. На выбор предлагается две высоты для крепежа – 100 и 120 мм.

С точки зрения эргономики подставки дела у монитора обстоят не очень — доступен только наклон корпуса в диапазоне от -5 до +15 градусов. Но возможность установки VESA-совместимого кронштейна спасёт некоторых от данного недостатка.

Основание подставки выполнено из металла. По периметру расположены четыре очень маленькие резиновые ножки, позволяющие без особых усилий развернуть корпус вокруг своей оси практически на любой рабочей поверхности. С учётом неважной эргономики – это плюс.

Покрытие матрицы, а точнее её защитного пластикового слоя, является матовым, что хорошо видно по фотографии выше. Но это вовсе не говорит о том, что кристаллический эффект будет проявлять себя во всей красе. Более подробно об этом мы поговорим в соответствующем разделе статьи.

Качество используемых материалов хорошее, несмотря на повсеместный глянец. Матовый пластик используется только на нижней грани корпуса. К покраске и обработке деталей претензий не возникает. Корпус немного поддаётся скручиванию и слегка скрипит/хрустит при умеренном физическом воздействии или при изменении положения на подставке.

За двумя решётками на нижней грани находятся динамики встроенной акустической системы. Это не MaxAudio, как в дорогих решениях LG, но качество звука находится на уверенно среднем уровне. Используемую аудиосистему можно оценить на 4 из 5 — по меркам встроенных в мониторы колонок. Для фоновой музыки, системных звуков, разговоров по Skype и прочих подобных занятий её будет более чем достаточно.

Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и ориентированы назад и вбок (последнее касается одного из HDMI). За счёт этого подключать кабели очень легко и удобно.

По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать о версии монитора (REV00). В остальном информация схожа с указанной на наклейке коробки.

#Меню и управление

Управление монитором аналогично применяемому в большинстве последних моделей компании — оно осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика, находящегося в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен тусклый светодиод питания с бело-фиолетовым свечением, который можно отключить в случае необходимости.

К удобству управления претензий нет. Монитор легко настраивать и днём, и ночью, даже при отсутствии внешнего освещения. Скорость обработки некоторых действий до сих пор низкая (время отклика на нажатия джойстика, скорость анимации), но в основном меню всё быстро и чётко.

При любом первоначальном движении джойстика на экране возникает круг с пятью секторами. Среди возможностей с быстрым доступом: выключение монитора, переход к настройкам PbP и режим «Игры» (Game Mode), а также скрытие OSD.

Основное меню всегда находится в правой части экрана — во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет. В первом разделе — «Быстрые настройки» — сосредоточено управление яркостью, контрастностью, громкостью встроенной акустики, здесь же можно выбрать источник сигнала и режим работы встроенного скалера изображения.

Далее следуют настройки функции PbP для одновременной работы с несколькими источниками изображения.

Раздел «Картинка» предоставляет возможность выбора предустановленных режимов изображения и содержит в себе два дополнительных подраздела.

Через них можно настроить резкость картинки, режим работы «разгона» панели, «стабилизатор чёрного», различные параметры, ответственные за качество цветопередачи, среди которых гамма и цветовая температура. Никуда не делась 6-осевая цветовая коррекция по оттенку и насыщенности каждого из шести цветов. При HDMI-подключении доступна настройка глубины чёрного цвета.

В разделе «Звук» предлагается выбрать источник сигнала. Глубоких настроек акустической системы производитель не представил.

Отключить светодиод питания, активировать энергосберегающую функцию SmartEnergy (просто устанавливает максимальную границу яркости в то или иное положение), технологии DAS и FreeSync, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню – всё это можно сделать в предпоследнем разделе.

Раздел Reset предлагает воспользоваться одноименной кнопкой для сброса всех параметров к значениям по умолчанию.

Эволюция пикселя: малоизвестные факты об истории компьютерной графики

Те, кто занимается разработкой трехмерной графики, очень хорошо знают, что успех в освоении этой области зависит исключительно от терпения. «Наскоком» этой наукой овладеть невозможно, для этого нужна длительная подготовка. Используя метод проб и ошибок, прочитав массу учебной литературы, после многократного утомительного ожидания рендеринга финальной сцены наконец-то приходит озарение: «Так вот как оно, оказывается, нужно было делать!».

Словно спортсмен, оттачивающий свое мастерство на спортивном инвентаре, дизайнер компьютерной графики раз за разом применяет одни и те же шаблонные конструкции, которые помогают ему разобраться в тонкостях работы с программой. Привычные для него картинки и модели настолько давно используются для тестирования различных функций 3D-редактора, что кажутся вполне обычными инструментами. А между тем многие из них совсем не похожи на «стандартные» средства. Модель чайника, трехмерная голова обезьяны и прочие странные вещи — откуда они взялись?

Многие полагают, что присутствие в программах для разработки трехмерной графики таких необычных моделей как Suzanne или Teapot — это блестящая находка разработчиков. Действительно, в отличие от правильных простых объектов типа сферы, цилиндра, куба или конуса, модели с необычной геометрией смотрятся более естественно. Их более сложная форма позволяет быстро обнаружить недостатки освещения и материалов. С этими объектами очень удобно экспериментировать и упражняться в моделировании.

#Непростая жизнь простого чайника

Судьбы некоторых вещей складываются порой очень необычно. Когда Мартин Ньювелл (Martin Newell) и его жена Сандра в 1974 году приобрели в одном из универмагов Солт-Лейк-Сити заварочный чайник, они и представить себе не могли, что в будущем об этой вещи в буквальном смысле узнает весь мир.

 Мартин Ньювелл — создатель самого популярного чайника в трёхмерной графике

Мартин Ньювелл — создатель самого популярного чайника в трёхмерной графике

Это был самый обычный керамический чайник, произведенный немецкой компанией Melitta. Очень простой формы — слегка округлый, с крышкой. На нем даже не было никакого рисунка или узора — просто гладкий белый чайник.

Ньювелл занимался разработкой алгоритмов рендеринга для графического редактора в университете Юты (University of Utah). Отсюда пошло и название чайника, его стали называть «чайник Юта». Интересно, что изначально модель чайника сопровождалась еще набором чашек и чайных ложечек. Выглядело это так.

Потом модели чайного сервиза растерялись, и остался один чайник. Самые внимательные пользователи наверняка обратили внимание на то, что в сравнении с чайником из программы 3ds max, пропорции оригинального чайника Юта несколько иные.

 Прототип самого известного чайника в трехмерной графике

Прототип самого известного чайника в трехмерной графике

Все верно — исходный объект несколько выше компьютерной модели. Почему так? Сами «родители» первой компьютерной модели путаются в объяснениях. Скорее всего, причина в том, что буфер кадра на компьютере с которым работал Ньювелл, имел неквадратные пиксели. Вместо того, чтобы искажать изображение, Мартин попросил своего коллегу Джима Блинна скорректировать масштаб модели для исключения растянутых деформаций. Сам же Джим утверждает, что им просто понравилась отмасштабированная по вертикали форма чайника, которую они использовали на демонстрации в своей лаборатории.

 На этом изображении — уникальный скан наброска, который сделал Мартин Ньювелл. Как видите, корпус чайника на этом листике имеет соотношение сторон основы 4х3.

На этом изображении — уникальный скан наброска, который сделал Мартин Ньювелл. Как видите, корпус чайника на этом листике имеет соотношение сторон основы 4х3.

Чайник стал любимым объектом разработчиков трёхмерной графики. Как-то незаметно его стали использовать везде, где только можно. Например, на компьютерах Commodore CBM, которые продавались в начале восьмидесятых годов прошлого века, была установлена демонстрационная программа Grafikdemo. Запустив ее, пользователь мог видеть на экране каркас чайника. Эту основу можно было вращать с помощью клавиатуры, рассматривая со всех сторон. Подобные нехитрые манипуляции должны были производить на пользователей сильное впечатление и склонять потенциального покупателя к дорогой покупке.

Чайник также можно было увидеть в популярном скринсейвере 3Dpipes ("Трубопровод") из Windows.

А еще он то и дело появлялся в различных трехмерных анимациях — например, в знаменитой ленте студии Pixar «История игрушек» (Toy Story), где главный герой пьёт чай как раз из чайника Ньювелла.

Даже мультяшный Гомер Симпсон в одной из серий сериала The Simpsons вдруг обрел третье измерение, и тут же в кадр попал чайник Юта (для фанатов — шестая серия седьмого сезона Treehouse of Horror VI).

А еще чайник Юта (после небольшого редактирования он изменил форму) попал в кадр при просмотре другой картины студии Pixar — «Корпорация монстров» (Monsters Inc.).

Кстати, у студии Pixar есть еще и забавная традиция. Каждый год на очередной выставке Siggraph они раздают сувенирные чайники Юта — шагающие игрушки, рекламирующие движок визуализации RenderMan. Обычно эти чайники упаковываются в коробку из-под чая. Прекрасный памятный подарок о выставке для любителя 3D.

Трехмерная модель чайника стала визитной карточкой одного из самых популярных 3D-редакторов — Autodesk 3ds max. В этой программе чайник запросто может создать любой пользователь, даже тот, кто никогда не занимался трехмерным моделированием.

Обычно керамическая посуда долго не живет. Но это правило не работает в случае с чайником Ньювелла. Он не только до сих пор находится в прекрасной кондиции, но и перешел, так сказать, в общественное достояние. Владелец передал его Бостонскому музею компьютеров, где он находился до 1990 года. В настоящее время этот экспонат можно найти в Музее компьютерной истории в Маунтин-Вью, штат Калифорния.

Время от времени знаменитый чайник путешествует по разным мероприятиям — наподобие выставки Siggraph. Несмотря на немолодые годы, он выглядит чистым, блестящим и подозрительно новеньким. И хотя владельцы раритета убеждают, что это именно тот самый чайник, с которого началась история трехмерной анимации, если учесть расстояния, на которые ему пришлось перемещаться, не исключено, что он мог быть втайне заменен другим экземпляром, ведь аналогичные модели до сих пор продаются в большом количестве.

#Стенфордский кролик

После появления чайника Юты долгое время у разработчиков трёхмерной графики не было альтернативы. Нужно протестировать рендеринг? Конечно, используется чайник Ньювелла. Но в девяностых годах ситуация слегка изменилась. Появились новые инструменты для трехмерного моделирования и новые модели для тестирования. В дело включились научные сотрудники Стенфордского университета — Грег Тёрк (Greg Turk) и Марк Левой (Marc Levoy).

 Грег Тёрк

Грег Тёрк

 Всегда веселый Марк Левой

Всегда веселый Марк Левой

В 1994 году, на Пасху, Грег прошелся по Юниверсити-авеню и заглянул в магазин, где продавались декоративные товары для дома и сада. Там он увидел коллекцию глиняных кроликов. Ему очень понравился терракотовый цвет красной глины, и в голову Тёрка пришла мысль, что эта фигурка идеально подходит для трёхмерного сканирования и использования в экспериментах по 3D.

«Если б я знал, что этот кролик таким популярным, да я бы их всех купил!» — рассказывал Грег уже спустя несколько лет. Он приобрёл этого кролика и принес в лабораторию, где вместе с Марком они оцифровали его форму. Кролик имел только один недостаток — в его геометрии были отверстия. Чтобы упростить полигональную сетку, Грег просто заделал их вручную. Модель стенфордского кролика, которую получили после оцифровки статуэтки, содержала 69451 треугольную поверхность, сама же оригинальная фигурка была 19 сантиметров в высоту.

С тех пор эту модель может скачать любой желающий прямо с сайта Стенфордского университета.

Помимо кролика, в стенфордском репозитории выложено еще множество моделей, многие из которых также стали очень популярными в сообществах разработчиков трехмерной графики. Среди бесплатных 3D-моделей, доступных для загрузки, есть, например, фигурка счастливого Будды, популярный китайский дракон, красивая тайская статуя и так далее.

#Обезьянка в Blender

Трехмерный редактор Blender не имеет аналогов. Это единственный бесплатный профессиональный пакет для создания трехмерной графики, способный более или менее на равных конкурировать с такими «китами», как Maya или Lightwave.

Открытый код, кроссплатформенность и огромные возможности моделирования — о достоинствах этой программы можно говорить очень долго. Разработчики сделали все возможное, чтобы эта программа ни в чем не уступала коммерческим аналогам. И словно в ответ на чайник Юта, в Blender был интегрирован свой собственный «нестандартный» объект — обезьянка по имени Сюзанна.

Модель этой обезьянки имеет не очень сложную, но нетривиальную геометрию, что идеально подходит для тестовых сцен и изучения настроек рендеринга. Это низкополигональная модель, состоящая из 500 поверхностей.

Впервые голова шимпанзе появилась в Blender 2.25. Именно тогда, в январе-феврале 2002 года, стало понятно, что компания NaN, которая занималась продвижением тогда еще платного 3D-редактора Blender — банкрот, а потому не сможет вести дальнейшую разработку этого проекта. Её программисты добавили обезьянку в качестве своеобразного пасхального яйца в последний релиз программы, созданный компанией NaN. После этого лицензия Blender была изменена на GNU GPL, на откуп от кредиторов собрали деньги, и 3D-редактор стал бесплатным.

Смоделировал знаменитую объезьянку Вильем-Пол ван Овербрюгген (Willem-Paul van Overbruggen), известный также под ником SLiD3. Он же и дал имя, взяв его из весьма специфической комедии Кевина Смита (Kevin Smith) «Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар» (Jay and The Silent Bob Strike Back). В этом фильме присутствовал орангутанг по имени Сюзанна.

 Орангутанг Сюзанна и актер Джейсон Мьюз (Jason Mewes)

Орангутанг Сюзанна и актер Джейсон Мьюз (Jason Mewes)

Сюзанна стала настоящим символом бесплатного 3D-редактора. В 2003 году был даже учреждён специальный конкурс для художников, работающих в Blender. Ежегодный конкурс получил название Suzanne Awards, а в качестве приза победителям вручается статуэтка обезьянки Сюзанны.

#Корнельская коробка: эксперименты над светом

Один из наиболее важных этапов работы над трехмерной сценой — визуализация. И тут, нужно сказать, далеко не все зависит от пользователя. В некоторых случаях даже доскональное знание параметров рендеринга не является гарантией высокой реалистичности изображения. Качество финальной картинки определяется условиями визуализации и, самое главное, алгоритмом просчета освещенности.

В реальном мире всем управляют физические процессы. Законы оптики, а также свойства материалов определяют картину окружающего нас мира. Стеклянные предметы воспринимается нашими глазами как прозрачные, лимонная кожура кажется рельефной, а ледяная изморозь — матовой. Алгоритм трехмерной визуализации, используемый для рендеринга, старается повторить все эти явления и свойства материалов, смоделировав физические процессы. Однако проблема заключается в том, что этот алгоритм несовершенен и, как в любой школьной задачке по физике, использует множество допущений и условностей.

Например, простейший принцип вычисления теней — трассировка. Он дает представление лишь о том, где будет проходить контур отбрасываемой тени. Однако в реальной жизни тени не всегда бывают резкими — чаще всего имеет место многократное переотражение света, когда луч несколько раз отражается от объектов, перенося на другие участки цвет соседних объектов и делая тени «мягкими». В трехмерной графике это свойство описывается алгоритмами глобальной освещенности.

В 1984 году команда ученых в отделе графики Корнельского университета занималась разработкой новых алгоритмов трассировки света. Их работа называлась «Моделирование взаимодействия света с диффузными поверхностями». Для обывателя это название ничего не скажет, зато специалист по трехмерной графики безошибочно угадает в этой фразе один из принципов просчета света в трехмерной сцене — «глобальная освещенность». В том же году на популярной выставке Siggraph специалисты Корнельского университета продемонстрировали преимущество своей системы на примере простенькой трехмерной сцены — полого кубика, внутри которого располагались простейшие примитивы.

Этот кубик играл роль комнаты, замкнутого помещения, служил упрощенной моделью для симуляции реалистичного распространения света. Модель с коробкой, получившая название Cornell box, исключительно проста, свет в ней совершает предсказуемые отражения, и поэтому нехитрая конструкция оказалась очень практичной и удобной. Настолько удобной, что ее и по сей день используют специалисты по трехмерной графике, настраивая алгоритмы визуализации и тестируя новые методы вычислений освещенности.

Стенки внутренней части корнельской коробки окрашены в разные цвета. Так, левая сторона имеет красный цвет, правая — зеленый, задняя стенка, а также «потолок» и «пол» — белые. Это необходимо для того, чтобы исследователь, проводящий опыты на данной модели, смог увидеть перенос цвета на соседние поверхности. Простейший пример такого эффекта вы можете наблюдать сами — поставьте на чистый белый лист бумаги что-то очень ярко-жёлтое, и вы увидите, как по периметру этого предмета лист приобретет желтоватый оттенок. Если проводить визуализацию по алгоритмам глобальной освещенности, в корнельской коробке произойдет аналогичный эффект.

#Первые трехмерные компьютерные анимации

Исследовательская лаборатория Белла (Bell Laboratories) всегда была одной из самых крупных и перспективных команд ученых. Они занимались самыми насущными проблемами в различных областях науки. За годы своего существования ученые Bell Laboratories семь раз удостаивались Нобелевской премии.

И вполне закономерно, что первая трехмерная симуляция была выполнена именно специалистами этого центра. В 1963 году один из сотрудников Bell Laboratories по имени Эдвард Заяц (Edward E. Zajac) продемонстрировал написанную на «Фортране» программу симуляции движения спутника.

 Эдвард Заяц, создавший с помощью компьютера первую 3D-анимацию

Эдвард Заяц, создавший с помощью компьютера первую 3D-анимацию

Он не ставил перед собой цель создать первую трехмерную анимацию, но получилось именно так.

 Фрагмент 3D-анимации 1963 года

Фрагмент 3D-анимации 1963 года

В то время он работал в отделе математических исследований и занимался математическим моделированием для создания механизмов с двухгироскопической системой стабилизации, которая могла применяться в первых коммуникационных спутниках. Используя программу ORBIT (написанную другим сотрудником Bell Laboratories), ученый обработал свои выкладки, получив набор перфокарт с результатами. С помощью компьютерного записывающего устройства General Dynamics Electronics Stromberg-Carlson 4020 он распечатал микрофильм с анимацией.

 Устройство, для печати на плёнке SC-4020

Устройство, для печати на плёнке SC-4020

Сюжет ее прост — два объекта связаны друг с другом силой гравитации и один предмет вращается вокруг второго как, скажем, Луна вокруг Земли. Графика, как вы видите, минимальна, но это 1963 год, и это действительно первая 3D-анимация.

Другой сотрудник Bell Laboratories, который стремился найти способ заставить компьютер рисовать трехмерную анимацию — Майкл Нолл (A. Michael Noll).

 Майкл Нолл

Майкл Нолл

С помощью компьютера IBM 7094 в 1965-66 годах он сделал несколько коротких фильмов, как, например, «компьютерный балет», где при наличии хорошего воображения можно разглядеть фигурки одноногих танцоров, которые перемещаются в трехмерном пространстве. Скорее всего, это балет на льду. В качестве «танцоров» была взята шарнирная конструкция, состоящая из нескольких узловых точек. Такой вариант позволил упростить просчеты.

А чтобы ни у кого не осталось сомнений, в том, что эта анимация трехмерная, Майкл Нолл визуализировал ее в стереоскопическом режиме, прорисовав видео отдельно для правого и для левого глаз. Помимо «компьютерного балета», у Майкла было еще несколько занятных стереоскопических анимаций с четырехмерным кубом, четырехмерной сферой и др. Все изображения на анимации «перевернутые», то есть слева картинка для правого глаза, а справа — картинка для левого глаза. Так что, если вы захотите их посмотреть, фокусируйте зрение перед экраном монитора.

#Первая 3D-модель автомобиля: как сканировать руками

Производство многих вещей в середине прошлого века было куда медленнее по сравнению с тем, как это происходит сейчас. Процесс создания прототипа, скажем, автомобиля, был очень длительным и сложным. Но все изменилось, когда Айвен Эдвард Сазерленд (Ivan Edward Sutherland) занялся разработкой интерактивного интерфейса, который помогал бы человеку и компьютеру «общаться» друг с другом.

Когда-то Айвена Сазерленда спросили — как он мог за такое короткое время придумать и создать столько революционных идей, от концепции интерфейса всех САПР-систем до объектно-ориентированного подхода к программированию. В ответ Сазерленд только улыбнулся и развел руками: «Но мы же тогда не знали, что это все так сложно!».

Еще в 1963 году в рамках своей диссертации Айвен Сазерленд продемонстрировал «робота-чертежника» (это неофициальное название проекта — Robot Draftsman). Эта программа стала первым звеном в эволюции систем автоматического проектирования, которые сегодня известны под именем Sketchpad.

С помощью компьютера и подключенного светового пера операционист мог рисовать прямо на экране дисплея. Компьютер определял координаты точек касания светового пера, а затем просчитывал геометрию кривой, прямой или геометрической фигуры и практически мгновенно выводил результат на экран.

 Примеры работ, выполненных с помощью Sketchpad, из официального руководства к данной системе

Примеры работ, выполненных с помощью Sketchpad, из официального руководства к данной системе

Простая по сегодняшним меркам, программа Sketchpad требовала фантастических вычислительных мощностей того времени. Она запускалась на компьютере TX-2, который занимал несколько комнат исследовательской лаборатории имени Линкольна Массачусетского технологического института.

 Лаборатория в Массачусетском технологическом институте

Лаборатория в Массачусетском технологическом институте

На видео ниже Сазерленд демонстрирует возможности нового человеко-машинного интерфейса.

Его система давала возможность творить невероятные для 1960-х годов вещи — по точкам рисовать линии и создавать на экране самые настоящие чертежи. А еще Sketchpad позволяла вносить изменения по ходу работы и масштабировать уже готовые элементы рисунка.

Одно из самых важных требований к Sketchpad, которое выдвигал Айвен, — точное выполнение инструкций оператора. Реализовать это было довольно сложно, так как пользователь мог «промахнуться» в нужной точке, да и само устройство ввода данных было несовершенным. Чтобы устранить эту проблему, в Sketchpad была использована система так называемых ограничителей. Эти ограничители позволяли абсолютно точно манипулировать деталями чертежа, например делать прямые параллельными или придавать двум отрезкам одинаковую длину. Для использования этих ограничителей применялся целый набор функциональных клавиш, который располагался рядом с экраном для ввода данных.

 Схема манипулятора «световое перо», который использовался при работе со Sketchpad

Схема манипулятора «световое перо», который использовался при работе со Sketchpad

А вот на этой презентации автор первого программного обеспечения для САПР уже показывает вполне рабочий вариант интерактивного интерфейса с несколькими окнами проекций и очень здраво рассуждает о потенциальных возможностях работы с 3D.

За разработку системы Sketchpad Айвен был награжден самой престижной премией в информатике, вручаемой Ассоциацией вычислительной техники, — премией Тьюринга.

Современные преподаватели могут многому поучиться у Сазерланда. Этот человек полностью отдал себя науке. Да что там себя — он в прямом смысле слова не пожалел для этой цели автомобиль. Вместе с своими студентами Айвен вручную сделал первый трехмерный цифровой скан Volkswagen Beetle. Да, именно вручную.

Задача была поставлена очень сложная. Тогда не было цифровых сканеров или цифровой фотографии, поэтому все приходилось делать «в лоб». Студенты как муравьи ползали по автомобилю и с помощью специальных мерных линеек рисовали на нем полигональную сетку, то, что сегодня специалисты по трехмерной графики называют wireframe, или каркас трехмерной модели. Перед началом работы с автомобиля были сняты некоторые детали — колеса, бампер и прочее, так как «оцифровывалась» одна основа — со всех сторон, сверху донизу. Оправдана ли была такая жертва? Конечно! Благодаря издевательствам над «жуком», Сазерленд разработал методику проецирования полигональных сеток на объект, благодаря чему и появилось современная 3D-графика.

 Результат «ручной» оцифровки автомобиля

Результат «ручной» оцифровки автомобиля

А еще Айвен сумел заинтересовать своей работой множество людей, которые продолжили развивать направление компьютерной 2D- и 3D-графики. И на фоне успеха все как-то забыли, что Volkswagen Beetle вообще-то принадлежал жене Айвена, да и ее реакция на поступок мужа осталась загадкой.

 Визуализированный вариант автомобиля Сазерленда на основе полученного каркаса

Визуализированный вариант автомобиля Сазерленда на основе полученного каркаса

А кем же были эти «муравьи»-студенты? Среди них было немало ярких личностей. Одного из тех, кто делал модель автомобиля, звали Джон Эдвард Уорнок (John Edward Warnock). Через десять лет после этой истории он станет соучредителем всем известной компании Adobe.

Другой молодой выпускник — Алан Кей (Alan Curtis Kay), тот самый, который изобрел концепт современных планшетных ПК под названием DynaBook (см. статью «Маленькие истории большого дизайна: от электробритв до планшетов»).

В создании этой модели также принимал участие младший научный сотрудник Буй Туонг Фонг (B˘i T˝ờng Phong). Сегодня модель Фонга используется во многих трехмерных движках.

Именно на модели первого трехмерного автомобиля Фонг протестировал свою знаменитую систему затенения, которая впоследствии получила его имя — Phong. В любом трехмерном редакторе, где имеется возможность настройки материалов, среди прочих вариантов можно выбрать алгоритм затенения по Фонгу. Метод Фонга основан на интерполяции нормалей поверхности по растрированным полигонам и позволяет вычислить цвет пикселей с учетом интерполированной нормали и модели отражения света.

Проект Сазерленда практически не имел аналогов. Единственная система, которая имела схожий принцип, — коммерческая разработка General Motors и IBM, которая называлась DAC-1 (Design Augmented by Computers). Эта консоль также управлялась при помощи светового пера, но была менее удобной и к тому же недешевой.

#Одной левой: первая компьютерная анимация руки

Привычка гнаться за мощностями компьютерного железа привела к распространенному среди пользователей убеждению, будто без современной видеокарты невозможно получить 3D-изображение. Но это совсем не так. Представьте себе, что на третье измерение замахивались более полувека тому назад. Еще до того знаменательного момента, когда компьютер по-настоящему стал персональным, инженеры уже могли заниматься (и занимались) трехмерной анимацией. И приложил к этому руку будущий основатель и президент студии Pixar, а также глава Walt Disney Animation Studios и DisneyToon Studios Эдвин Кэтмелл (Edwin Catmull).

Причем сделал это в буквальном смысле слова — он оцифровал свою левую кисть руки и создал демонстрационную анимацию движений пальцев на ней.

Кэтмелл с детства интересовался процессом создания анимации. У него даже был собственный самодельный стенд, на котором Эдвин пытался делать первые примитивные мультфильмы. Однако, как и многие другие выпускники высших учебных заведений, он не сразу нашел свое призвание. Сразу после окончания университета Юты он сначала пошел работать в компанию Boeing, но уже через год экономический кризис заставил Боинг сократить тысячи сотрудников, и Эд оказался среди них. После этого недавний выпускник снова вернулся в университет, чтобы продолжить обучение в аспирантуре.

Айвен Эдвард Сазерленд, работавший в то время профессором в университете Юты, стал для Кэтмелла наставником и поддержал молодого аспиранта в стремлении изучать интерактивную компьютерную графику. Кэтмелл воспользовался тем же методом, что и Айвен для оцифровки своего автомобиля. Создание анимации трёхмерной руки проводилось в несколько этапов. По сравнению с масштабным проектом Айвена по оцифровке Volkswagen Beetle, Кэтмеллу было несколько проще — он просто разрисовал слепок своей левой руки, отметив на ней расположение ребер и узлов полигональной сетки. Далее в лаборатории эта сетка была считана специальным устройством, и по полученным данным была составлена трехмерная модель.

 Процесс оцифровки руки Кэтмелла

Процесс оцифровки руки Кэтмелла

Кэтмелл написал программу для анимации этой модели. Эта анимация была визуализирована и использована как хорошее дополнение к дипломному проекту. Поверхность руки деформировалась, пальцы сгибались и разгибались, а сама кисть поворачивалась на экране. Для большего эффекта Кэтмелл даже позволил «заглянуть» внутрь модели, продемонстрировав зрителю, что 3D-рука полая внутри.

Работа молодых ученых не пропала даром. Модель руки, вращающаяся в трехмерном пространстве, использовалась в фантастическом фильме Futureworld ("Мир будущего") 1976 года. Он повествовал о курортном отеле, обслуживающий персонал которого состоит из роботов. Для имитации высоких технологий в ход пошло все — и отрендеренная анимация, и каркас трехмерной модели.

Помимо этой трехмерной руки, студентами была сделана еще более сложная работа — анимированная модель головы человека.

Ее подготовил друг и коллега Кэтмелла — Фред Парк (Fred Parke), который также принимал участие в оцифровке модели левой руки Эдварда.

 Фред Парк

Фред Парк

Он даже попытался синхронизировать звук и движение губ компьютерной модели. И это в 1974 году!

Модель человека студенты между собой называли Болди, то есть «лысый». Ее каркас состоял из 900 треугольников.

В середине восьмидесятых лаборатория Доминика Массаро (Dominic Massaro) продолжила работу над этой моделью и уже на более продвинутой технике «оживила» голову, наделив ее большим набором речевой мимики. Сам же профессор Массаро слегка изменил имя на итальянский манер — Baldi и зарегистрировал как торговую марку. И уже не так давно под его началом был запущен выпуск приложения для iOS, в которых присутствует говорящая 3D-голова, сделанная еще в семидесятых годах.

#Кошечка и уравнения: советская компьютерная анимация

Термин «компьютерная анимация» в середине прошлого века был чем-то уж очень экзотическим. Компьютеры, равно как и печатающие устройства, были только в распоряжении исследовательских организаций и, понятное дело, у военных. Ну, а в Советском Союзе про компьютерную анимацию люди и вовсе не слышали, за исключением небольшой группы энтузиастов, которые предполагали, что с помощью вычислительной техники вполне реально «нарисовать» анимацию. Один из таких людей — математик Николай Николаевич Константинов.

Этот человек — настоящая легенда отечественной математики. Константинов — один из самых талантливых и неординарных ученых, который сумел не только сделать огромный вклад в отечественную науку и систему образования, но и передать свои знания последующим поколениям. Среди его учеников очень много крупных математиков и учёных, не говоря уже про победителей математических соревнований и олимпиад.

В далеком 1968 году он создал первую компьютерную анимацию на полторы минуты. Объектом его внимания стала кошка, отсюда и название мини-мультфильма — «Кошечка».

Математик решил создать мультфильм, запрограммировав движения кошки и распечатав каждый кадр анимации с заново перерисованным силуэтом. Реализация подобной идеи могла возникнуть лишь у человека, который не только превосходно разбирается в высшей математике, но и видит ее практическое применение.

Поскольку мышцы животного, сокращаясь, управляют ускорением тех или иных частей тела, Константинов решил, что основой алгоритма движений животного вполне могут стать дифференциальные уравнения второго порядка. Графическая интерпретация силуэта кошки была достигнута с помощью символьного массива. Математик разбил контур кошки на параметрические «бруски», а затем с помощью гипотетических формул, описывающих походку животного, воссоздал простенький сценарий движений, который включал несколько шагов, поворот головы и замедление.

В этой работе ему помогали два студента МГУ — Владимир Пономаренко и Виктор Минахин. Николай Николаевич вспоминал потом о забавной детали этого проекта: для того, чтобы вывести правильную формулу движений кошки, Виктор пытался изображать кошку — становился на четвереньки и шагал по полу, стараясь понять, какие мышцы включаются в работу.

Хотя сам Константинов впоследствии и опровергал реалистичность достигнутого результата, ссылаясь на гипотетичность математических выкладок, однако трудно не заметить, насколько правдоподобно двигается в кадре животное.

На кафедре общих проблем управления механико-математического факультета Московского университета была подготовлена теоретическая часть этой задачи, а отладка самой программы по просчету дифференциальных уравнений и ее эксплуатация производилась в Вычислительном центре Московского государственного педагогического института. Компьютер, который использовался для просчетов этой анимации, носил гордое название БЭСМ-4 («Большая Электронно-Счетная Машина»).

БЭСМ-4 имела очень мало общего с тем, что мы сегодня называем компьютером. На всю страну было выпущено всего 30 таких устройств. Оперативная память в БЭСМ-4 была сделана на ферритных сердечниках (8192 слова, слова 45-разрядные, организованные в два куба по 4к слов). Производительность этого «шкафа» составляла до сорока тысяч операций в секунду. Принтер для большой электронно-счётной машины имел не менее ёмкое имя — алфавитно-цифровое печатающее устройство АЦПУ-128.

Если присмотреться к покадровой прорисовке, можно увидеть незначительные случайные нежелательные артефакты — по-своему это первые «глюки» компьютерной визуализации, то есть рендеринга.

 Отдельные кадры анимации «Кошечка»

Отдельные кадры анимации «Кошечка»

Что касается рожицы, которую кошка строит в начале короткометражки — это работа не математика, а художника-весельчака, который делал анимацию еще для незабываемого советского фильма «Веселые ребята». Его тоже пригласили для работы над этим проектом.

Интересно, что в то время Константинов не был единственным человеком в СССР, кто использовал метод компьютерной анимации. Однако другие попытки визуализации на компьютере, такие как, например, анимация процессов внутри молекулы ДНК, были скучны и малопонятны неподготовленному зрителю.

#Заключение

Сейчас компьютер — это универсальный инструмент. Он может использоваться и для рисования, и для создания анимации, и для подготовки видео. Единственное, чего ему не хватает, — творческого начала. Впрочем, возможно, и это дело времени.

Появление компьютерной техники и развитие компьютерной графики в каком-то смысле позволило человеку по-новому взглянуть на мир. Многое из того, что раньше было недоступным для человеческого зрения, то, что было слишком быстрым или слишком медленным, очень маленьким или чересчур большим, — в компьютерной модели стало очевидным и понятным. Медицина, техника, инженерия, космос — компьютерная графика используется в любой сфере деятельности человека. То, что начиналось как обычная световая точка на экране, один пиксель, отображение минимальной компьютерной информации, постепенно трансформировалось в линию, двигающийся образ на экране, а затем в виртуальную и дополненную реальность. И предел этой эволюции пикселя находится где-то далеко за гранью человеческого понимания. И скорее всего, самое интересное еще впереди.

Репутация Gigabyte дала течь: всё больше владельцев RTX 5000 жалуются на вытекающие термопрокладки

В Сети множится число сообщений о проблемах с вытекающим из видеокарт Gigabyte GeForce RTX 5000 термогелем. Ранее производитель относительно быстро отреагировал на единственную жалобу из Южной Кореи, в которой сообщалось, что в некоторых случаях используемый в качестве термоинтерфейса для чипов памяти и других компонентов «термогель серверного уровня» вытекает из видеокарты.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Gigabyte подтвердила, что использует термогель — по сути, жидкие термопрокладки — не только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 5000, но и на AMD Radeon RX 9000. Однако к настоящему моменту жалоб на термогель со стороны пользователей «красных» моделей не поступало. Чаще всего на проблему жалуются владельцы, установившие видеокарты в вертикальном положении. При традиционной горизонтальной установке проблема проявляется значительно реже.

 Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

Gigabyte заявила, что вытекающий термогель встречался только в первых партиях видеокарт и что ситуация уже исправлена. Возможно, это так, но растущее число жалоб вызывает обеспокоенность у владельцев наиболее дорогих моделей — RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 — приобретённых до внесения каких-либо изменений в процесс нанесения термоинтерфейса. Эти пользователи ожидаемо недовольны отсутствием более активных действий со стороны производителя или хотя бы более подробного ответа на проблему.

Один из пользователей пожаловался, что термогель на его видеокарте начал вытекать всего через неделю после начала использования.

«Две недели назад я купил видеокарту Gigabyte. Неделю заняла доставка. По факту я использую GeForce RTX 5080 всего одну неделю. Только узнал о проблеме с вытеканием термогеля, решил проверить свою карту и взглянул на радиатор — в том месте уже выступает какое-то количество термоинтерфейса. Меня это очень беспокоит — по очевидным, по 1500+ причинам. Эти ускорители стоят огромных денег. Ты используешь карту всего неделю, и у неё уже вытекает термогель. У меня корпус Lian Li, карта установлена вертикально на райзер. Это моя первая видеокарта от Gigabyte, и я уже не хочу никаких других продуктов от этой компании», — сообщил пользователь.

На данный момент не зарегистрировано случаев повреждения видеокарт Gigabyte в результате утечки термогеля. Однако вертикальная установка усиливает эффект — гравитацию никто не отменял. В таких случаях термогель может стекать к коннектору PCIe на материнской плате, что потенциально чревато более серьёзными проблемами. Кроме того, появились фотографии, на которых видно, что вытекший термоинтерфейс оголяет отдельные чипы памяти видеокарт.

Gigabyte утверждает, что вытекающий термогель — исключительно косметическая проблема, не влияющая на производительность и безопасность. Однако компания, по мнению многих пользователей, явно преуменьшает масштабы проблемы, особенно если учесть возможные риски утечки вблизи электрических контактов. Производитель, вероятно, старается избежать расходов на отзыв продукции, но чем раньше вопрос будет решён, тем меньше шансов столкнуться с жалобами на перегрев и возможные сбои в работе дорогих видеокарт.

Samsung наконец начала массовый выпуск 12-ярусных стеков HBM3E для Nvidia

Samsung запустила массовое производство 12-ярусных стеков HBM3E. В начале года корейский производитель преобразовал линию, работавшую с низкой загрузкой, в линию массового выпуска. До конца полугодия компания надеется получить одобрение своей продукции от Nvidia и, рассчитывая на это, начала массовое производство заранее.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung уверена, что получит от Nvidia одобрение своих 12-ярусных стеков памяти HBM3E, поэтому наладила их массовое производство, передаёт ZDNet Korea. При благоприятном исходе они будут использоваться в ускорителях систем искусственного интеллекта от Nvidia, которые закупают крупнейшие в мире игроки отрасли ИИ. Массовое производство компонентов стартовало в феврале; 12-слойные чипы HBM3E от Samsung основаны на архитектуре DRAM 1a — это пятое поколение техпроцессов 10-нм класса. Они могут предложить более высокую производительность, чем стеки предыдущего поколения, которые в минувшем году провалили тестирование Nvidia.

Samsung может выпускать от 120 000 до 130 000 единиц чипов HBM3E в месяц. Обычно на наладку производственного процесса уходит около шести месяцев, то есть если компания получит одобрение от Nvidia в июне или июле, то начинать наладку линий в тот момент будет уже поздно. А к концу текущего года Nvidia, вероятно, перейдёт на память HBM4 для ускорителей на новой архитектуре Rubin. Таким образом, Samsung уже начала массовый выпуск продукции в надежде сформировать достаточные запасы 12-ярусных стеков HBM3E к тому моменту, как достигнет договорённости с Nvidia.

В течение текущего года корейский электронный гигант намеревается удвоить производство чипов HBM с 4 млрд до 8 млрд гигабит. За I квартал компания выпустила 600–800 млн гигабит, поэтому для достижения цели ей придётся увеличить темпы производства.

ЕС необходимо учетверить инвестиции в полупроводники, чтобы не упустить рынок чипов

Евросоюз должен в четыре раза увеличить расходы на финансирование полупроводниковой отрасли и выделить для этого отдельный бюджет. Об этом говорится в официальном отчёте отраслевой ассоциации SEMI по итогам проведённых консультаций с европейскими чиновниками, в рамках которых обсуждался будущий инвестиционный бюджет.

 Источник изображения: Maxence Pira / Unsplash

Источник изображения: Maxence Pira / Unsplash

Европейские чиновники проводят консультации с заинтересованными представителями полупроводниковой отрасли, включая базирующееся в Брюсселе европейское подразделение SEMI. Цель этих консультаций — планирование долгосрочных расходов на период с 2028 по 2034 год. Сам бюджет должен быть утверждён в июле этого года. В отчёте SEMI говорится, что Еврокомиссия должна выделить €20 млрд на развитие всей цепочки поставок полупроводниковой продукции. За счёт этого суммарный объём инвестиций со стороны государственных и частных организаций составит более €260 млрд.

В марте этого года Европейская счётная палата заявила, что цель ЕС по достижению доли в 20 % на глобальном полупроводниковом рынке к 2030 году недостижима при нынешних темпах роста. По данным ведомства, Еврокомиссия до сих пор выделила лишь €4,5 млрд на реализацию Европейского закона о чипах стоимостью $43 млрд, тогда как около 80 % финансирования поступило от стран — членов ЕС. Специалисты SEMI считают, что ЕС сможет уравнять условия игры во всём регионе, если для полупроводниковой отрасли будет сформирован отдельный бюджет. В настоящее время каждая страна — член ЕС в первую очередь вкладывает средства в свою национальную промышленность.

«Полупроводники являются основополагающим компонентом, лежащим в основе практически всех отраслей современной экономики – автомобильной, аэрокосмической, промышленной робототехники и медицинского оборудования. При этом ЕС продолжает полагаться на неевропейских поставщиков передовых чипов и критически важных компонентов цепочки поставок», — говорится в отчёте SEMI. По данным организации, ЕС следует обратить особое внимание на развитие сегментов, связанных с разработкой и производством передовых чипов, чипов для искусственного интеллекта и квантовые технологии.

В Китае пара беспилотников вызвала дождь по требованию — это шаг к управлению погодой

Климатические изменения могут нравиться или не нравиться, но они происходят помимо воли человека. Сделать этот процесс управляемым — то самое будущее, о котором всегда мечтали учёные и писатели-фантасты. И если у писателей всё просто, то у науки путь к цели тернист и непредсказуем, хотя результат, безусловно, ценнее. Научный подход даёт гарантию безопасности и предполагает высокую меру ответственности, в чём в очередной раз убедили учёные из Китая.

 Модернизированный беспилотник для распыления йодида среебра при засеве облаков. Источник изображения: Xiamen Tengxi Aviation Technology

Модернизированный беспилотник X-G500 для распыления йодида серебра при засеве облаков. Источник изображения: Xiamen Tengxi Aviation Technology

В США и ЕС натурные эксперименты с климатом запрещены на законодательном уровне. В Китае — своя атмосфера, но взвешенного подхода там тоже никто не отменял. Для учёных было важно не только понять, как может меняться климат в выбранном для эксперимента регионе, но и получить убедительные доказательства направленного изменения климатических условий. Для оценки искусственного воздействия на интенсивность осадков были использованы спутниковые наблюдения, компьютерное моделирование и прямое наблюдение за метеорологическими условиями во время экспериментов.

Для провоцирования выпадения осадков учёные из Китайского метеорологического управления (CMA) использовали распыление в облаках йодида серебра — кристаллического вещества, вызывающего кристаллизацию водяного пара. Всего один килограмм этого соединения, занимающий объём не больше чайной чашки, вызвал осадки объёмом более 70 тыс. м³ — этого достаточно, чтобы заполнить 30 олимпийских бассейнов.

Для вызова осадков в небо были подняты два беспилотника, выполнившие четыре вылета. Аппараты поднялись на высоту 5500 м и распылили йодид серебра над площадью свыше 8000 км², израсходовав по 125 граммов вещества за один полёт. Наблюдения показали, что в результате распыления в регионе Синьцзян, где проводился эксперимент, выпало 78 200 м³ осадков, что на 3,8 % превышает среднестатистические показатели за последние 50 лет. Моделирование на суперкомпьютере дало сходные данные — 73 800 м³ дополнительных осадков (на 4,3 % больше), что доказывает осуществимость контроля над осадками.

Учёные подчёркивают, что распыление вещества для вызова осадков не всегда эффективно и не подходит для всех погодных условий. Однако точный контроль облачного покрова и выверенные методы воздействия на него — ключ к управлению погодой, что стало возможным благодаря спутниковым системам наблюдения и более мощным суперкомпьютерам.

Samsung представила неубиваемый планшет Galaxy Tab Active5 Tactical Edition для спецназа и военных

Samsung представила планшет Galaxy Tab Active5 Tactical Edition, разработанный совместно с Министерством обороны США для «удовлетворения потребностей военнослужащих, работающих в условиях высокого риска».

Сообщается, что Galaxy Tab Active5 Tactical Edition унаследовал все ключевые функции предыдущих поколений семейства Tactical Edition, включая совместимость с тактическими радиоустройствами и поддержку специального программного обеспечения для выполнения задач, а также получил новые аппаратные усовершенствования.

Планшет поддерживает подключение к большинству тактических радиостанций, систем беспилотных летательных аппаратов, лазерных дальномеров, внешних GPS, а также обеспечивает полноценную сотовую связь, включая 5G, LTE, CBRS, Wi-Fi 6E и AT&T FirstNet Ready.

Имеющийся режим блокировки диапазона 5G позволяет подключать устройство только к сертифицированным сетям. Военнослужащие также могут использовать режим Stealth Mode для связи вне сети, отключая LTE, e-911 и всё радиочастотное вещание. Для защиты от взлома применяется технология Hypervisor Device Manager (HDM).

Galaxy Tab Active5 Tactical Edition построен на 5-нм восьмиядерном процессоре Exynos 1380 и оснащён 8-дюймовым дисплеем с высоким разрешением и поддержкой входящего в комплект стилуса S Pen. В характеристиках также указаны фронтальная камера на 5 Мп и основная — на 13 Мп.

Планшет создан для работы в экстремальных условиях: он выдерживает падения с высоты до 1,5 м без ущерба для работоспособности, защищён от пыли и влаги по стандарту IP68 и соответствует военному стандарту MIL-STD-810H, что подтверждает его устойчивость к экстремальным температурам, вибрациям, влажности и высоте. Автономность обеспечивает съёмная мощная батарея.

Для приобретения Galaxy Tab Active5 Tactical Edition необходимо обратиться в компанию, заполнив специальную форму.

Google высмеяла вероятное сходство грядущего iPhone 17 Air со смартфонами Pixel

В этом году Apple намеревается выпустить iPhone 17 Air — самый тонкий смартфон в своей линейке, который может задать новую моду среди всех производителей, гласит неофициальная информация. Если верить инсайдерам, с точки зрения дизайна устройство напоминает смартфоны серии Pixel, и в Google решили посмеяться над этим в новом рекламном ролике.

 Источник изображения: youtube.com/@madebygoogle

Источник изображения: youtube.com/@madebygoogle

Google опубликовала новое видео из серии #BestPhonesForever, в котором, как будто ожившие, iPhone и Pixel ведут подкаст и разговаривают друг с другом. «Ходит множество слухов о грядущем обновлении дизайна iPhone», — говорит Pixel и показывает новостной заголовок о сходстве устройства со смартфонами Pixel. «С ума сойти! Можешь себе представить, что я делаю то же, что ты, через несколько лет?» — подыгрывает ему iPhone. В качестве примеров приводятся ночной режим, виджеты и функция Magic Eraser. В завершение собеседники подчёркивают, что слухи пока остаются слухами.

 Источник изображения: youtube.com/@madebygoogle

На опубликованных в результате утечки изображениях Apple iPhone 17 Air действительно имеет блок камер, как у смартфонов Google Pixel — этот элемент дизайна стал визитной карточкой серии с выхода Pixel 6 в 2021 году. С другой стороны, многие производители Android-смартфонов за минувшие годы неоднократно в той или иной мере использовали дизайнерские решения Apple.

Следующим триумфом китайского автопрома станут водородомобили, и руководство Toyota этим обеспокоено

Корпорация Toyota Motor является одним из старейших игроков в сегменте автомобилей с водородной топливной установкой, но она уже уступает Hyundai Motor по объёмам продаж, а источником сильнейшей угрозы считает экспансию китайских автопроизводителей в данном сегменте, которые намерены повторить свой успех, достигнутый на рынке электромобилей.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

По сути, автомобили на водородных топливных ячейках тоже являются электромобилями, просто основным источником энергии для них является хранящийся в баллонах под большим давлением водород, который при переработке в силовой установке позволяет получать электроэнергию для питания тяговых электродвигателей. Президент подразделения Toyota Motor, отвечающего за развитие водородного направления, в интервью Financial Times заявил, что китайские конкуренты готовятся обойти представителей прочих стран и в сегменте легкового водородного транспорта.

Как пояснил Мицумаса Ямагата (Mitsumasa Yamagata), уже сейчас китайские компании лидируют в развитии заправочной инфраструктуры для грузового водородного транспорта, предлагая топливо по втрое более низкой цене и стремительно расширяя сеть таких заправок. Уже сейчас Китай доминирует на мировом рынке коммерческого транспорта на водородном топливе.

Совместными усилиями участников рынка достигается снижение стоимости водородного топлива, как пояснил Ямагата. Китаю удалось дальше всех продвинуться в сфере развития водородных грузовиков, поскольку местное правительство переводит основные логистические маршруты на этом крупнейшем в мире рынке на эксплуатацию водородного коммерческого транспорта. В этой сфере использование водорода обеспечивает как высокую скорость восстановления запаса хода, так и снижение массы источников энергии по сравнению с традиционными литиевыми аккумуляторами.

Власти прочих регионов пока отстают от Китая в темпах развития инфраструктуры для водородного транспорта. В частности, с приходом к власти Дональда Трампа (Donald Trump) в США возрастают риски сокращения финансирования профильных проектов, в Японии молодая отрасль субсидируется очень медленно, а планы Евросоюза по импорту до 10 млн тонн ежегодно к концу десятилетия экспертами признаны нереалистичными.

Впрочем, в самом Китае будущее водородного транспорта тоже не столь однозначно. Коммерческий транспорт в прошлом году хоть и удвоил объёмы продаж до рекордных 230 000 штук, произошло это преимущественно за счёт аккумуляторных грузовиков и электробусов. По данным Interact Analysis, однако, в прошлом году в Китае было продано 7069 водородных грузовиков и автобусов, что превышает статистику всех прочих стран вместе взятых. В прошлом месяце был торжественно открыт первый в Китае межрегиональный маршрут с водородной заправочной инфраструктурой общей протяжённостью 1150 км, соединивший Чунцин и Циньчжоу.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

По словам представителя Toyota, в Китае один килограмм водорода стоит от $3,5 до $7, что в четыре раза дешевле, чем в Японии, хотя это и достигается путём активного использования вторичных продуктов металлургической отрасли, не славящейся своей экологичностью. Потенциальное лидерство Китая в сфере водородного транспорта не является неотвратимым, по мнению Ямагаты, но требуется принимать срочные меры для его предотвращения: «У нас не так много времени, и важно быстро наращивать темп».

Toyota является одним из пионеров водородного направления в легковом транспорте, компания занимается данной тематикой более 30 лет и уже успела продать 28 000 водородных седанов Mirai с момента их дебюта в 2014 году. Правда, большинство из них реализовывалось по лизинговой схеме и не находилось в частном пользовании. Honda и BMW также проявляли интерес к данной теме, но первая из них не стала спешить с возрождением модели Clarity, хотя и представила концепт водородного кроссовера CR-V, а также гибридный вариант машины, который можно подзаряжать от электросети и заправлять водородом.

Toyota в последние годы переориентировала свои усилия в сфере водородного транспорта на коммерческий сегмент. В Китае ей приходится рассчитывать на совместные предприятия с локальными производителями силовых установок типа SinoHytec. Японская корпорация в развитии данного направления будет использовать китайский рынок в качестве испытательного полигона, чтобы потом масштабировать успешные решения на весь мир, по словам представителя Toyota.

Realme показала тонкий и лёгкий смартфон с рекордной батареей на 10 000 мА·ч

В прошлом месяце состоялся анонс смартфона Honor Power, который оснащён аккумулятором на 8000 мА·ч, т.е. самой ёмкой батареей среди всех представленных крупными производителями устройств данного типа. Теперь же бренд Realme представил концептуальный смартфон Realme GT с аккумулятором на 10 000 мА·ч.

 Источник изображения: realme

Источник изображения: Realme

На опубликованном изображении демонстрируется смартфон с наименованием «GT 10 000 мА·ч». На тыльной стороне корпуса крупным стилизованным шрифтом выведено «10 000 мА·ч», а также есть надпись Power That Never Stops (англ. — Мощь, которая никогда не останавливается), которая указывает на главную особенность устройства — чрезвычайно ёмкий аккумулятор. Также можно видеть, что смартфон оснащён двойной основной камерой.

По словам представителя бренда, аппарат оснащён батареей с самым высоким в индустрии смартфонов содержанием кремния в аноде (10 %) и плотностью энергии 887 Вт·ч/кг. Несмотря на ёмкую батарею, толщина корпуса составляет всего 8,5 мм, а вес устройства — чуть более 200 г. Для размещения внутри корпуса всех элементов была разработана новая компоновка Mini Diamond Architecture. Разработчики создали самую узкую в мире материнскую плату для Android-смартфона размером 23,4 мм, а также в процессе работы получили более 60 международных патентов.

Ожидается, что бренд проведёт посвящённое запуску смартфонов Realme GT 7 мероприятие в конце этого месяца. Вполне возможно, что одной из новинок станет смартфон с аккумулятором на 10 000 мА·ч. Представители вендора не раскрывают информацию касательно возможных планов по выведению этого устройства на потребительский рынок.

Трампа назвали «экзистенциальной угрозой» для ветроэнергетики в США и подали на него в суд

Никто не будет спорить, что возобновляемая энергетика — это сложно и дорого, но выгода кроется в сохранённой экологии и здоровья. Как можно такое сбрасывать со счетов? Оказалось, можно: буквально одним росчерком пера. В свой первый день второго срока президент США Дональд Трамп (Donald Trump) запретил все проекты ветроэнергетики на федеральных землях, чем остановил едва набравший движение сложный процесс.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Можно спорить о целесообразности и уместности возобновляемой и ветряной энергетики, но останавливать работающие механизмы волевым решением отдельно взятого человека может оказаться не всегда оправданным. Такие программы развивались и внедрялись не одну пятилетку и в них вовлечено очень много людей, не говоря о потраченных средствах. Тем не менее, решение было принято и теперь с этим предстоит разбираться суду.

Иск на Дональда Трампа 5 мая 2025 года подали округ Колумбия и 17 штатов, включая Нью-Йорк, Аризону, Массачусетс, Калифорнию, Колорадо и Иллинойс. Для штатов такое юридически возможно, если действия федеральных властей можно назвать «произвольными» и «необоснованными», о чём сказано в Законе об административных процедурах США.

«Эта администрация уничтожает один из самых быстрорастущих источников чистой, надёжной и доступной энергии в нашей стране», — заявила генеральный прокурор Нью-Йорка Летиция Джеймс (Letitia James) в пресс-релизе.

В иске представители штатов утверждают, что, подписав президентский меморандум в свой первый день на посту, который приостановил федеральное одобрение проектов по использованию энергии ветра, президент Трамп лишил их возможности сокращать загрязнение окружающей среды и обеспечивать жителей дешёвой электроэнергией. Они утверждают, что миллиарды долларов, вложенные ими в инфраструктуру, развитие рабочей силы и цепочки поставок для использования энергии ветра, находятся под угрозой.

Более того, позже Трамп подписал указ, который интенсифицирует развитие энергетики в США, но исключил из документа упоминание о ветряной и другой возобновляемой энергетике и подчеркнул важность ископаемых источников энергии, что составители иска считают неприемлемым. Более того, в жалобе, поданной сегодня в окружной суд Массачусетса, директива президента названа «экзистенциальной угрозой» для отрасли, которая уже «остановила развитие ветроэнергетики».

Samsung увеличила расходы на НИОКР, несмотря на общее снижение капзатрат

Ресурс Business Korea опубликовал более подробную информацию о структуре расходов Samsung Electronics на исследования и разработки, а также о капитальных затратах компании в первом квартале текущего года. В удельном выражении затраты на НИОКР выросли, а капитальные расходы, хоть и сократились в целом, увеличились в направлении устройств.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

На исследования и разработки (НИОКР) компания в прошлом квартале потратила в общей сложности $6,31 млрд, что почти на 16 % больше, чем годом ранее. В пропорции к выручке эти расходы увеличились с 10,9 % до 11,4 %. Предполагается, что компания стремится устранить слабые места в области литографии и производства микросхем памяти типа HBM.

На строительство производственных линий в прошлом квартале было потрачено $8,7 млрд, из которых $7,9 млрд пришлись на бизнес по выпуску устройств, а ещё около $362 млн — на подразделение, специализирующееся на производстве дисплеев. Годом ранее капитальные затраты Samsung составляли около $12,9 млрд, поэтому итоги первого квартала в целом свидетельствуют о снижении на 33 %. Однако именно в сегменте решений для устройств зафиксирован рост капитальных затрат на 12 %. По словам представителей Samsung, компания продолжает инвестировать в передовые технологии и усовершенствованные процессы в сфере производства памяти.

Трамповские пошлины — угроза для всей мировой экономики, но ИИ спасёт рынок полупроводников

Ветеран полупроводниковой отрасли с более чем 30-летним опытом в интервью The Wall Street Journal заявил, что повышенные таможенные тарифы угрожают рецессией мировой экономике, но спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта остаётся высоким, вселяя в умы участников полупроводниковой отрасли надежду на лучшее.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Глава Suss MicroTec Буркхардт Фрик (Burkhardt Frick) более двадцати лет возглавлял бизнес Philips по производству дисплеев для мобильных устройств и чипов, а после с 2014 года работал в ASML в качестве вице-президента по стратегическим поставкам компонентов, поэтому имеет хорошее представление о наблюдаемых в полупроводниковой отрасли тенденциях и процессах. По его словам, введение запретов и повышение тарифов для полупроводниковой отрасли является движением назад.

Даже пауза во введении в действие таможенных тарифов на 90 дней всего лишь является попыткой выиграть время, и «два слона в одной комнате продолжают друг друга провоцировать», как охарактеризовал ситуацию Фрик. В этой игре не будет победителей, как он убеждён. Компания Suss MicroTec, которая поставляет оборудование для производства чипов, в прошлом году за счёт бума ИИ смогла увеличить выручку на 47 % до 446,1 млн евро, а в этом рассчитывает выручить от 470 до 510 млн евро. В этом смысле фактор ИИ в значительной степени компенсирует неопределённость, порождаемую ситуацией с импортными тарифами. Указанная компания, например, до сих пор обрабатывает заказы, полученные ещё в 2024 году.

Тем не менее, глава Suss MicroTec убеждён, что рост таможенных пошлин скажется на мировой экономике крайне негативно и даже может вызвать рецессию. Будут нарушены цепочки поставок, которые формировались десятилетиями, а цены на продукцию для конечных покупателей кратно увеличатся. Платить по $3000 за iPhone мало кто пожелает, а это будет лишь одним из множества последствий повышения таможенных пошлин, как пояснил бизнесмен. Никто, по его словам, в действительности не хочет столкнуться с рецессией.

Производитель чипов SMIC в прошлом году потратил на исследования больше любой другой китайской компании

Китайская промышленность в условиях усиления американских санкций вынуждена тратить на собственное развитие больше денег. Это подтверждается и прошлогодней статистикой, по данным которой крупнейшие китайские компании из числа публичных сообща потратили на исследования и разработки $13 млрд или около десятой части своей выручки.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

В среднем каждая публичная китайская компания в прошлом году направила на цели НИОКР около $59 млн. Лидером по расходам этого типа оказалась SMIC, остающаяся крупнейшим контрактным производителем чипов, которая на соответствующие нужды направила по итогам прошлого года почти $765 млн. Второй участник приводимого китайскими СМИ рейтинга тоже имеет отношение к полупроводниковой отрасли — компания Naura Tech производит оборудование для выпуска чипов, и на исследования и разработки она в прошлом году потратила $508 млн.

«Коллеги по цеху» следовали за ними плотным порядком: Wingtech ($410 млн), Hygon Information ($403 млн) и Will Semiconductor ($363 млн) заняли с третьего по пятое места соответственно. Ведущий стартап Китая по разработке ускорителей вычислений для систем ИИ, компания Cambricon Technologies, в прошлом году свои затраты на разработку увеличила на 8,8 % до $166 млн. При этом рост выручки компании в первом квартале текущего года ограничился 4,23 % до $154 млн. Она также отличилась высоким соотношением расходов на НИОКР и выручки, данная пропорция достигла 91,3 %.

Из 221 компании, попавшей в рейтинг, 168 увеличили свои расходы на исследования и разработки по сравнению с 2023 годом. Производитель оборудования для выпуска чипов Skyverse Technology отличился увеличением расходов на исследования на 118,17 %, став единственной компанией в Китае, более чем удвоившей профильные затраты. По соотношению расходов на НИОКР и выручки лидером среди китайских компаний в прошлом году стала Cloudwalk Technology, которая подняла его до 118,72 %. По сути, компания потратила на исследования больше, чем смогла выручить по итогам прошлого года.

Китай решил доставить на Землю образцы облаков Венеры — там может скрываться инопланетная жизнь

Венера крайне недружелюбна к известным нам формам биологической жизни. На её поверхности буквально плавится металл. Однако комфортные условия для существования бактерий и микробов могут быть в облаках высоко над поверхностью, что давно интригует учёных. Ответом на эту загадку могла бы стать доставка образцов облаков Венеры на Землю. Это технически сложная, но вполне реализуемая современными средствами задача, что решили доказать учёные из Китая.

 Синтезированне изображение Венеры по данным ультрафиоле тового обзора. Источник изображения: NASA

Синтезированное изображение Венеры по данным ультрафиолетового обзора. Источник изображения: NASA

О планах по миссии с доставкой образцов атмосферы Венеры на Землю китайские учёные сообщили ещё несколько лет назад во время презентации долгосрочных космических программ. На днях стали известны новые подробности. Во-первых, Китай назвал предполагаемые сроки реализации проекта, что говорит о твёрдом намерении осуществить этот научный прорыв. Миссия по забору образцов облаков Венеры и их доставке на Землю ориентировочно запланирована на 2033 год. Это означает, что проект уже находится в стадии начальной технической проработки.

Согласно ряду предыдущих предложений, венерианский зонд для анализа состава атмосферы и поиска признаков органики в облаках планеты можно было бы выполнить в виде воздушного шара или дирижабля. Он мог бы долго находиться на заданной высоте, собирая и передавая данные на орбитальный аппарат, а затем — на Землю. Полученные в облаках образцы можно было бы вернуть на орбиту при помощи ракеты — по аналогии с тем, как планируется возвращать образцы с поверхности Марса. Всё, что для этого нужно, — надёжно защитить конструкцию зонда от серной кислоты, из капель которой состоят венерианские облака.

Черновой проект NASA по созданию венерианского атмосферного зонда предусматривал использование воздушного шара с тефлоновым покрытием. Однако после рассмотрения проекта научный комитет агентства отклонил его как неактуальный. К слову, для достижения целей миссии к Венере планировалось отправить 22-тонную космическую станцию, что само по себе свидетельствует о сложности задачи.

 План Китая по возвращению образцов с Венеры на Землю. Источник изображения:

План Китая по возвращению образцов с Венеры на Землю. Источник изображения: X/@AJ_FI

Китайские учёные планируют решать задачу забора и доставки образцов венерианской атмосферы другими средствами. Как следует из опубликованных слайдов, в атмосферу Венеры будет сброшен космоплан, который выполнит погружение, отбор образцов и возврат на орбитальную станцию. Поскольку все манёвры в плотных слоях атмосферы будут проходить в автоматическом режиме и в условиях ограниченной навигации, к Венере также планируется запуск вспомогательного спутника связи и навигации. Успешная доставка образцов с обратной стороны Луны, осуществлённая Китаем, доказала, что подобные задачи технически выполнимы. Современная автоматика способна решать сверхсложные задачи без участия человека.

Анализ образцов облаков Венеры поможет раскрыть множество тайн этой планеты — от особенностей эволюции её атмосферы до возможного присутствия органических молекул или даже примитивных форм жизни. Пять лет назад в журнале Nature была опубликована нашумевшая статья американских учёных, которые заявили об обнаружении следов фосфина в облаках Венеры. На Земле появление фосфина связано с деятельностью бактерий. Так почему бы не допустить их существование на Венере? Проверить это можно только путём непосредственного анализа доставленных проб. Что ж, проверим.

Продажи отечественных телевизоров выросли в России в 1,6 раза

В I квартале 2025 года продажи телевизоров в России составили 1,8 млн штук на сумму 56,6 млрд руб. при средней стоимости 32,1 тыс. руб., подсчитали в «М.Видео-Эльдорадо». При этом реализация отечественных брендов «Яндекс» и Sber выросла в 1,6 раза. Наибольшей популярностью пользовались телевизоры с поддержкой Smart TV, голосовыми ассистентами и цифровыми платформами, с диагональю от 43 дюймов и выше.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Продажи телевизоров «Яндекса» увеличились на 32 % в количественном выражении и на 55 % — в денежном. Устойчивым спросом пользовались премиальные модели с большой диагональю экрана и расширенной функциональностью. Как отметили в «М.Видео-Эльдорадо», покупателей привлекает в телевизорах бренда глубокая интеграция с экосистемой сервисов компании, включая голосовое управление, умный поиск и встроенные приложения, а также наличие моделей с современным дизайном и премиальными характеристиками. В свою очередь, телевизоры Sber демонстрируют устойчивый рост спрос в начальном и среднем ценовом сегменте благодаря широкой продуктовой линейке и привлекательным ценам. Их продажи выросли выросли на 20 % — в штуках и на 58 % — в деньгах.

По продажам в количественном выражении лидировали модели категории СТМ и эксклюзивные бренды ретейлеров благодаря оптимальному соотношению цены и функциональности. В эту категорию входят бренды, представленные исключительно в конкретных сетях, такие как бренд Hi в М.Видео-Эльдорадо. Второе место у телевизоров Haier, третье — у Xiaomi. В топ-5 также вошли Sber и Hisense.

В денежном выражении лидером I квартала 2025 года стал бренд Haier. На втором месте Samsung Electronics, на третьем — Xiaomi. Четвёртая позиция у телевизоров категории СТМ и эксклюзивных брендов ретейлеров. Замыкает топ-5 бренд TCL.

До конца следующего года Waymo удвоит количество роботакси и наладит производство минивэнов Zeekr RT

Планы компании Waymo по расширению парка роботизированных такси требуют наращивания профильных производственных мощностей, и в этом ей должно помочь совместное предприятие с Magna International, которое к концу следующего года выпустит ещё 2000 роботакси и выведет на рынок минивэн Zeekr RT до конца этого года.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Как отмечает CNBC, на площади более 22 000 квадратных метров партнёры смогут собрать к указанному сроку более 2000 роботизированных такси на платформе электромобилей Jaguar I-Pace. Сейчас на дорогах США в одобренных для эксплуатации районах работают около 1500 подобных машин. К моменту выхода на проектную мощность совместное предприятие сможет выпускать десятки тысяч полностью автономных такси Waymo в год.

До конца текущего года на конвейер предприятия в Аризоне встанет и давно представленный минивэн Zeekr RT, который будет оснащён управляющей автоматикой Waymo шестого поколения. Предприятие Waymo и Magna начало функционировать в октябре прошлого года. Первая из компаний начала обслуживать жителей Аризоны при помощи беспилотных такси в 2020 году. Сейчас она еженедельно осуществляет по 250 000 платных поездок на беспилотных такси в Техасе, Калифорнии и Аризоне. К 2026 году география услуг расширится на Атланту, Майами и Вашингтон.

В прошлом месяце руководство Alphabet допустило мысль о выпуске на розничный рынок транспортных средств, оборудованных автопилотом Waymo. С корпорацией Toyota эта американская компания сотрудничает в сфере совершенствования технологий активной помощи водителю, которые появятся на машинах указанной марки.

Новая статья: ИИтоги апреля 2025 г.: шутки в сторону

Данные берутся из публикации ИИтоги апреля 2025 г.: шутки в сторону

Жёсткий диск, который работает даже без работы: Buffalo выпустила внешний HDD с окошком

В честь 50-летия своей материнской компании Melco японский производитель компьютерных комплектующих Buffalo представил внешний жёсткий диск Skeleton Hard Disk (HD-SKL). Особенностью новинки является прозрачное окно, через которое видно как вращается диск внутри HDD. Компания выпустит всего 50 таких накопителей. Стоимость каждого составляет 100 тыс. иен (около $695). Приобрести его можно будет в июне, но исключительно через участие в специальной лотерее на право покупки.

 Источник изображения: Buffalo

Источник изображения: Buffalo

Внутри корпуса Buffalo Skeleton Hard Disk (HD-SKL) из анодированного алюминия находится жёсткий диск объёмом 4 Тбайт. Вес всей конструкции составляет около 1,5 кг. Отделка новинки — дань уважения проигрывателю компании Melco, выпущенному в 1978 году. На задней панели Buffalo Skeleton Hard Disk (HD-SKL) находятся разъём питания и порт USB 3.2 Micro-B.

Для HD-SKL компания также разработала специальное программное обеспечение SeekWizard (доступно только для Windows, хотя сам HDD совместим и с Mac), которое заставляет диск имитировать активную работу, вращаясь по различным шаблонам, даже при бездействии.

Сценарии включают случайный и последовательный поиск, работу в ритме метронома, движение с паузами, «волну» и режим таймера. Вероятно, именно по этой причине гарантия на диск составляет всего один месяц.

 Оригинальный Buffalo Skeleton Hard Disk, выпущенный в 1998 году (слева) с полностью прозрачным корпусом. Новая версия (справа) собрана в алюминиевом корпусе с небольшим окном

Оригинальный Buffalo Skeleton Hard Disk, выпущенный в 1998 году (слева) с полностью прозрачным корпусом. Новая версия (справа) собрана в алюминиевом корпусе с небольшим окном

Buffalo HD-SKL — не первый жёсткий диск, демонстрирующий внутреннюю работу в реальном времени. В 1998 году Buffalo выпустила модель объёмом 4,3 Гбайт в прозрачном корпусе. А на выставке CES 2006 компания Western Digital представила жёсткий диск SATA Raptor X объёмом 150 Гбайт с дизайном, похожим на HD-SKL, с небольшим окном, открывающим часть внутреннего пространства.

AOC выпустила 27-дюймовый игровой IPS-монитор Q27G4K с 1440p и 400 Гц

Компания AOC выпустила 27-дюймовый игровой монитор Q27G4K. В основе новинки используется IPS-матрица с разрешением Quad HD (2560 × 1440 пикселей) и частотой обновления 400 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Для экрана AOC Q27G4K заявлены 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный охват DCI-P3. Типичная яркость дисплея составляет 350 кд/м² (пиковая — 450 кд/м²). Контрастность — 1000:1, что типично для IPS, а динамическая контрастность заявлена на уровне 8 000 000:1. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400.

AOC Q27G4K поддерживает технологии синхронизации изображения Adaptive Sync и AMD FreeSync, а также оснащён игровыми функциями — счётчиком FPS, настройками стабилизации чёрного (Shadow Control) и технологией снижения размытости изображения. Время отклика монитора составляет 1 мс GtG (0,3 мс MPRT).

В оснащение AOC Q27G4K входит эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты, поворота и наклона экрана, два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также 3,5-мм аудиовыход. Предусмотрено также крепление VESA 100 × 100 для установки монитора на сторонний кронштейн.

Ещё один повод избегать GeForce RTX 5060 Ti 8GB: карта «задыхается» без PCIe 5.0

Портал ComputerBase недавно протестировал видеокарту GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти и выявил ещё одну проблему этого ускорителя. Карта оказалась чувствительна к версии интерфейса PCIe, к которому подключается: новинка работает заметно медленнее с PCIe 4.0, чем с PCIe 5.0.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В рамках 27 игровых тестов, проведённых ComputerBase, GeForce RTX 5060 Ti 8GB демонстрировала уровень, сопоставимый с GeForce RTX 5060 Ti 16GB, лишь в 12 из них. Ещё в 11 играх наблюдались «незначительные» проблемы: снижение FPS до 19 % по сравнению со старшей моделью. В оставшихся 9 играх сказался недостаток памяти, из-за чего фиксировались значительные потери производительности, либо игры вовсе становились неиграбельными.

Однако одной лишь нехваткой памяти младшая карта не ограничилась. ComputerBase также установил, что переход с PCIe 5.0 x8 на PCIe 4.0 x8 (карта использует всего восемь линий PCIe) приводит к значительному снижению производительности RTX 5060 Ti 8GB в играх. У модели RTX 5060 Ti с 16 Гбайт такой проблемы не наблюдается, поскольку она располагает достаточным объёмом памяти, чтобы избежать частой подкачки игровых ресурсов. В свою очередь, модель RTX 5060 Ti 8GB в большей степени зависит от пропускной способности интерфейса PCIe из-за ограниченного буфера памяти, что дополнительно ухудшает её производительность.

«И это также отразилось в наших тестах. GeForce RTX 5060 Ti 8 GB при подключении к PCIe 5.0 была в среднем на 14 % (по среднему показателю FPS) — до 17 % (по 1-процентному процентилю) быстрее, чем при подключении к PCIe 4.0. В отдельных случаях влияние было ещё заметнее. И речь идёт не о сценариях, когда карта испытывала проблемы даже при подключении к PCIe 5.0 – неиграбельное остаётся неиграбельным», — пишет Computer Base.

Портал отмечает, что всё это приводит к необычным ситуациям, когда определённые игры при определённых настройках, запущенные на RTX 5060 Ti 8GB, могут демонстрировать низкую производительность на PCIe 5.0 и быть полностью неиграбельными на PCIe 4.0. Рекомендация обозревателей вполне однозначна: избегать GeForce RTX 5060 Ti 8GB, особенно в сочетании с интерфейсом PCIe 4.0.

Опубликованы детальные изображения каждого кристалла процессоров Intel Arrow Lake-S

Обозреватель HardwareLuxx Андреас Шиллинг (Andreas Schilling) опубликовал изображения чиплетов настольных процессоров Intel Arrow Lake-S с пояснениями, демонстрирующими внутреннюю компоновку вычислительного блока с ядрами этих процессоров, а также вспомогательных чиплетов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На первом изображении показан весь кристалл настольных процессоров Core Ultra 200S с большим вычислительным чиплетом в верхнем левом углу, чиплетом интерфейсов ввода-вывода (I/O Die) внизу, а также чиплетами SoC и встроенной графики (iGPU) справа. В нижнем левом углу и верхнем правом расположены чиплеты-пустышки, обеспечивающие структурную целостность кристалла процессора.

Чиплет с вычислительными ядрами производится на базе технологического процесса N3B (3 нм) компании TSMC и имеет площадь 117,241 мм². Блоки SoC и I/O Die изготавливаются по более зрелому техпроцессу TSMC N6 (6 нм). Площадь чиплета I/O Die составляет 24,475 мм², а SoC — 86,648 мм². Все чиплеты (или плитки, как их называет Intel) размещаются на подложке, выполненной по 22-нм техпроцессу Intel FinFET. Arrow Lake — первые процессоры Intel, в которых используются производственные технологии конкурента, за исключением базовой подложки.

Следующее изображение выделяет все дополнительные компоненты вторичных чиплетов Arrow Lake. В составе I/O Die находятся контроллеры Thunderbolt 4 и схемы PHY дисплея, буферы PCI Express и TBT4 PHY и т. д. В составе SoC размещены контроллеры дисплея (Display Engine), медиа-движок, дополнительные схемы PCIe PHY, буферы и контроллеры памяти DDR5. Чиплет iGPU, изготовленный по техпроцессу TSMC N5P (5 нм), содержит четыре ядра Xe и блок рендеринга на базе Xe LPG (Arc Alchemist).

На последнем изображении в деталях показан чиплет с вычислительными ядрами процессоров Arrow Lake-S, отличающийся от других процессоров Intel с гибридной архитектурой больших и малых ядер. В Arrow Lake компания решила разместить энергоэффективные E-ядра между производительными P-ядрами, а не в отдельном кластере. Четыре из восьми P-ядер Lion Cove расположены по краям чиплета, четыре других — в центре кристалла. Четыре кластера E-ядер Skymont (по четыре ядра в каждом) размещены между «внешними» и «внутренними» P-ядрами. Такая конфигурация призвана снизить тепловую нагрузку при высокой загрузке P-ядер (например, во время игр).

Изображения также демонстрируют схему кэш-памяти процессоров Arrow Lake-S. На каждое P-ядро приходится по 3 МБ кэша L3 (всего 36 МБ), а на каждый кластер E-ядер — по 2 МБ кэша L2. Также оба типа ядер имеют общий кэш объёмом 1,5 МБ. Каждый кластер E-ядер находится всего в одном шаге от кольцевой шины и от P-ядра. Сама кольцевая шина, а также 36 МБ кэш-памяти L3, совместно используемой P- и E-ядрами (одно из ключевых нововведений Arrow Lake), расположены в центральной области чиплета.

Arrow Lake — одна из самых сложных процессорных архитектур Intel на сегодняшний день и первая чиплетная архитектура компании, выпущенная на рынок настольных ПК. Однако первый блин оказался комом: процессоры Arrow Lake-S разочаровали своей производительностью из-за проблем с задержками в шине, которая отвечает за соединение всех чиплетов. Intel пытается устранить эту проблему с помощью обновлений прошивки. Тем не менее в текущем виде настольные Core Ultra 200S не могут конкурировать с процессорами AMD Ryzen 9000 (особенно с Ryzen 7 9800X3D) и даже уступают по производительности в играх своим предшественникам (в частности, Core i9-14900K).

Core 2 Duo вернулись, но теперь их нужно носить на запястье — создатель Pebble показал грядущие смарт-часы

Создатель легендарных умных часов Pebble Эрик Мигиковски (Eric Migicovsky) ранее в этом году анонсировал две новые модели — Core 2 Duo и Core Time 2. Прототип Core 2 Duo, которые выйдут в июле 2025 года, работает на открытой операционной системе PebbleOS, программное обеспечение которой всё ещё дорабатывается.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Как сообщает The Verge, Core 2 Duo получит монохромный экран без сенсорного управления, силиконовый ремешок в стиле Apple Watch с фиксатором (loop-style closure) — механизмом, позволяющим спрятать остаток ремешка после подгонки под размер запястья, — и магнитный адаптер USB-C для зарядки. Более продвинутая версия, Core Time 2, с цветным сенсорным экраном появится в декабре. Мигиковски отметил, что хочет добавить виджеты на циферблат и улучшить интеграцию с мессенджером Beeper, который он разработал после продажи бренда Pebble компании Google.

Обе модели будут оснащены динамиком и микрофоном для работы с голосовыми ассистентами и, благодаря новому европейскому законодательству (Digital Markets Act, DMA), позволяющему сторонним устройствам интегрироваться с продуктами Apple, возможно — голосовым управлением уведомлениями с iPhone в Европе.

Команда Core Devices также занимается модернизацией PebbleOS, адаптируя её для новых Bluetooth-чипов. Это позволит использовать операционную систему не только в часах, но и в других устройствах, однако подробности пока не раскрываются.

Отдельно Мигиковски затронул тему торговых пошлин США на китайскую электронику. Поскольку обе модели производятся в Китае, текущая пошлина в 27,5 % может увеличить их стоимость на $10–25. Однако точное влияние на цену ($149 для Core 2 Duo и $225 для Core Time 2) ещё не определено. Выход Core 2 Duo запланирован на июль 2025 года, а предзаказы откроются в ближайшее время.

США готовят закон об отслеживании ИИ-чипов после продажи, чтобы пресечь их контрабанду в Китай

Американские законодатели планируют в ближайшие недели принять закон о проверке местоположения ИИ-чипов после продажи. Решение об отслеживании местоположения отгруженных чипов получило поддержку обеих политических партий и стало ответом на сообщения о широко распространённой контрабанде чипов Nvidia в Китай — в нарушение американских законов об экспортном контроле. Эксперты утверждают, что возможность проверки местоположения уже реализована в чипах Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Чипы Nvidia являются важнейшим компонентом для создания продвинутых систем ИИ. Администрация США на протяжении последних лет последовательно ужесточает контроль за экспортом подобных чипов. Несмотря на принятые в этом направлении меры, появились многочисленные сообщения о продолжающихся поставках продукции Nvidia в Китай, на что компания публично заявила, что не может отслеживать свои ускорители ИИ после продажи.

На прошлой неделе события в технологической войне США и Китая приобрели несколько курьёзный оборот. Специализирующаяся на искусственном интеллекте компания Anthropic заявила, что контрабандисты ввозят чипы Nvidia в Китай, спрятав их вместе с живыми лобстерами.

Бывший физик-теоретик Билл Фостер (Bill Foster), который сам ранее занимался разработкой чипов, утверждает, что технология отслеживания чипов после продажи легкодоступна, а большая её часть уже присутствует в изделиях Nvidia. С этим утверждением согласились многие независимые технические эксперты.

Фостер планирует в ближайшее время внести на рассмотрение законодателей проект, который обяжет Министерство торговли США в течение шести месяцев разработать правила для отслеживания местоположения проданных чипов и предотвращения их загрузки без надлежащей лицензии экспортного контроля.

«Это не воображаемая будущая проблема, — уверен Фостер. — Это насущная проблема, и в какой-то момент мы обнаружим, что Коммунистическая партия Китая или её армия заняты разработкой оружия с использованием больших массивов чипов или даже просто работают над AGI (сильным ИИ), что так же актуально, как ядерные технологии».

Технология проверки местоположения чипов будет основана на анализе задержки тестового сигнала, отправленного на чип со специального защищённого сервера. Это даст возможность Министерству торговли США выделить для проведения дальнейшего расследования чипы с подозрительным временем отклика.

Предотвращение загрузки чипов ИИ, не имеющих надлежащей экспортной лицензии, заметно сложнее для внедрения, чем проверка местоположения, но Фостер считает, что пора хотя бы начать обсуждение этой возможности.

Отметим, что технология проверки местонахождения чипов уже разработана и вполне успешно применяется. Например, Google в целях безопасности отслеживает местоположение собственных чипов ИИ в разветвлённой сети своих ЦОД.

Unitree представила робопса-пожарного с брандспойтом на месте головы

Китайская робототехническая компания Unitree Robotics представила модифицированную версию четвероногого робопса B2, предназначенную для использования при тушении пожаров.

 Источник изображений: Unitree Robotics

Источник изображений: Unitree Robotics

Оснащённый мощным водомётом с дальностью действия до 60 м и скоростью потока 40 л/с, а также модулем с камерой для прямой трансляции видео на пульт пожарной службы, позволяющей оценить обстановку, робопёс может работать в любых экстремальных условиях. На нём также можно устанавливать модули с датчиками LiDAR, коммуникационным оборудованием, роботизированной рукой и другими приспособлениями.

Шланг для водомёта крепится к задней части корпуса робопса, а рабочий наконечник может быть наклонён под углом до 85 градусов для более эффективного пожаротушения. В качестве огнетушащего вещества может использоваться вода или пена. Причём робопёс способен автоматически отсоединить шланг и приступить к выполнению других задач без потери темпа.

Модуль системы пожаротушения включает спринклеры для охлаждения самого робота при нахождении в зоне пожара с повышенной температурой. Корпус робопса, изготовленный из композиционных металлических материалов, отличается повышенной прочностью, а также водонепроницаемостью и защитой от пыли.

Также может использоваться модульный блок воздуходувки «для безопасного тушения лесных пожаров путём разрыва связи между пламенем и горючими веществами».

Unitree сообщила, что повысила производительность сочленений по сравнению со стандартной версией B2 на 170 %, что обеспечивает возможность передвижения робота по лестницам с уклоном до 45 градусов и преодоления препятствий высотой до 40 см. Кроме того, система питания поддерживает «горячую» замену батареи, что позволяет использовать робопса в полевых условиях продолжительное время без ущерба для водонепроницаемости.

Недавно пара модернизированных робопсов Unitree B2 официально пополнила команду пожарных и спасателей города Циндао (Китай) для использования в реальных условиях.

Профессиональная видеокарта Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition с 96 Гбайт GDDR7 поступила в продажу за €9000

Компания Nvidia пока официально не объявляла о старте продаж профессиональной видеокарты RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition, однако, как сообщает VideoCardz, она уже появилась у некоторых ритейлеров. В марте компания представила новинку вместе с моделью RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition с 96 Гбайт памяти GDDR7 — специализированной версией для серверов.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Как и ожидалось, RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition оказалась очень дорогой. Новинку удалось найти по цене €8982 (включая НДС 21 %). Карта появилась в базах данных многих европейских и канадских ритейлеров, что может свидетельствовать о её поставках в эти регионы в преддверии официального запуска продаж.

 RTX Pro Blackwell 6000 Workstation Edition у ретейлеров в Европе

RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition у ретейлеров в Европе

Один из пользователей Reddit приобрёл RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и опубликовал её фотографии. По его словам, видеокарта была куплена с использованием гранта в размере $5000. Однако даже с учётом этого её стоимость оказалась выше, чем у игрового флагмана RTX 5090, который в настоящий момент продаётся примерно за $3000.

В основе RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition используется графический процессор GB202 с 24 064 ядрами CUDA и 96 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой ECC. Энергопотребление заявлено на уровне 600 Вт. Помимо RTX Pro 6000 Blackwell Workstation Edition и RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition, компания Nvidia также выпустит модель RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Edition с энергопотреблением 300 Вт.

У AMD пока нет альтернатив этим картам. Кроме того, не поступало сообщений о планах компании выпустить профессиональный ускоритель с 96 Гбайт памяти. Архитектура Navi 4 поддерживает шину памяти шириной до 256 бит и не была замечена в конфигурациях с памятью GDDR7. На рынке также отсутствуют 3-Гбайт чипы памяти GDDR6, что делает аналогичную конфигурацию маловероятной в текущем поколении ускорителей AMD. Другими словами, серия RTX Pro 6000 остаётся единственным настольным GPU с таким объёмом памяти.

Sparkle через пять месяцев после анонса выпустила видеокарту Arc B580 ROC Luna OC Ultra

Анонсированная ещё в декабре прошлого года видеокарта Sparkle Arc B580 ROC Luna OC Ultra спустя пять месяцев наконец добралась до стадии продаж. Изначально производитель планировал выпустить её ещё в феврале.

 Источник изображений: VideoCardz / Sparkle

Источник изображений: VideoCardz / Sparkle

В отличие от ранее выпущенной модели Titan, она оснащена системой охлаждения с двумя, а не тремя вентиляторами. Однако по иерархии видеокарт Sparkle модель Luna OC Ultra стоит выше. Она предлагает самый высокий заводской разгон GPU среди всех представленных и выпущенных компанией моделей Arc B580 — 2800 МГц в Boost-режиме (эталон — 2670 МГц). Кожух системы охлаждения новинки и печатная плата выполнены в белом цвете. Толщина карты составляет 2,5 слота расширения.

Энергопотребление Sparkle Arc B580 ROC Luna OC Ultra заявлено на уровне 210 Вт, что на 20 и 10 Вт выше, чем у версий Guardian и Titan соответственно. Новинка оснащена двумя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Набор внешних видеоразъёмов такой же, как и у других версий B580 от Sparkle.

Стоимость Arc B580 ROC Luna OC Ultra производитель не сообщил. Версия B580 в исполнении Titan OC на данный момент предлагается за $299, поэтому цена ROC Luna OC Ultra, вероятно, будет выше. На фоне отсутствия в продаже GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 (основных конкурентов) производители не спешат снижать цены на видеокарты Intel до рекомендованного значения $249. Только ASRock предлагает два варианта B580 по цене $259–269, что ближе к MSRP, но обе карты на данный момент отсутствуют в продаже.

Утечка: в PS Store засветилась дата выхода и новый трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

На фоне разгоревшихся за последнее время слухов о февральской презентации State of Play в цифровом магазине PS Store засветился новый трейлер и дата выхода стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, в прошлом январе Sony причислила Metal Gear Solid Delta: Snake Eater к релизам 2024 года, а Konami обещала прояснить дату выхода игры до конца декабря, но ни того, ни другого так и не случилось.

Согласно обновлённой странице в PS Store (информацию уже скрыли), MGS Delta: Snake Eater поступит в продажу 28 августа 2025 года. Судя по описанию, игра получит адаптацию под PS5 Pro и будет доступна также в расширенном издании.

Вместе с датой выхода Metal Gear Solid Delta: Snake Eater просочился и новый геймплейный трейлер будущего ремейка (выше прикреплена YouTube-версия, а по ссылке ролик доступен в VK).

Видео длится почти две минуты и демонстрирует боссов, с которыми предстоит столкнуться пользователям на протяжении приключения. Трейлер также намекает на возвращение мини-игры Snake vs. Monkey (кроссовер с серией Ape Escape).

События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают графику на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с оригинальной игрой и текстовый перевод на русский.

«Сбер» наладит научное сотрудничество с Китаем в области ИИ на волне успеха DeepSeek

«Сбер» планирует наладить сотрудничество с китайскими учёными в совместных проектах в области искусственного интеллекта, передаёт Reuters со ссылкой на заявление первого заместителя председателя правления ПАО «Сбербанк» Александра Ведяхина.

 Источник изображения: Rock Staar / unsplash.com

Источник изображения: Rock Staar / unsplash.com

Россия и Китай, стремящиеся к всестороннему стратегическому партнёрству «без границ» уже давно говорят о сотрудничестве в области ИИ, но о его глубине и масштабах информации не так много. «В „Сбербанке“ много учёных. При их участии мы планируем проводить совместные научные проекты с исследователями из Китая», — рассказал господин Ведяхин, не уточнив, с кем именно «Сбер» намерен сотрудничать в Китае. В январе китайский стартап DeepSeek всполошил мировой сектор ИИ, представив мощные модели, обученные по теперешним меркам за бесценок.

Альянс России и Китая в области ИИ, который в Вашингтоне считают крупнейшей угрозой Западу со стороны национальных государств, способен вызвать ещё больший переполох в секторе ИИ по всему миру. Китай неоднократно бросал вызов превосходству США во всём — от ИИ и квантовых вычислений до синтетической биологии и военного направления. «Китай выступает партнёром России по многим вопросам международной повестки дня, и уровень научного сотрудничества между нашими странами может укрепиться за счёт сотрудничества между нашими учёными», — уверен господин Ведяхин.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Президент России поручил находящемуся под западными санкциями «Сберу» наладить сотрудничество с Китаем и другими странами БРИКС в области ИИ для противостояния доминированию США; но многие отечественные проекты в области ИИ являются секретными. Китай также испытывает сложности с развитием вычислительных мощностей из-за американских санкций, поэтому ищет альтернативные решения, чтобы сохранять конкурентоспособность в гонке ИИ. Россия, по версии британского Tortoise Media Global AI Index, занимает 31 место из 83 стран по внедрению ИИ, инновациям и инвестициям в него, уступая не только Китаю и США, но также членам БРИКС в лице Индии и Бразилии.

В «Сбере», рассказал Александр Ведяхин, сравнили модели DeepSeek с крупнейшей разработанной специалистами банка системой GigaChat MAX: китайский проект оказался мощнее в научных задачах, российский выступил на уровне или лучше в банковской сфере. Успех DeepSeek отвечает стратегии «Сбера» по поиску недорогих решений в противовес мегапроектам масштаба американского Stargate. «DeepSeek доказал, что даже при ограниченных возможностях можно достичь качества, сопоставимого с американскими моделями. Это поднимает вопросы о необходимости чрезмерных инвестиций при наличии инженерных инноваций», — отметил зампред правления «Сбера».

«Сбер», как и DeepSeek, сделал большинство своих платформ общедоступными, в том числе генератор изображений Kandinsky и базовую текстовую модель GigaChat Lite. «Успех DeepSeek в значительной мере обусловлен его прозрачностью в пику закрытости OpenAI. Это привлекло огромное сообщество», — заметил господин Ведяхин.

Ждать новую поумневшую ИИ-помощницу Amazon Alexa осталось совсем недолго

Amazon в конце месяца планирует представить долгожданное крупное обновление голосового помощника Alexa, в основу которого ляжет генеративный искусственный интеллект, сообщает Reuters со ссылкой на три источника. Это будет крупнейшее обновление Alexa с тех пор, как ассистент вышел на рынок и спровоцировал активное развитие подобных проектов.

 Источник изображений: aboutamazon.com

Источник изображений: aboutamazon.com

Накануне Amazon разослала СМИ приглашения на мероприятие, которое состоится 26 февраля в Нью-Йорке — в нём примет участие руководитель отдела устройств и сервисов Панос Панай (Panos Panay). Представитель компании подтвердил, что мероприятие будет посвящено Alexa, но подробностей не сообщил. Основанный на генеративном ИИ виртуальный помощник представляет для Amazon и возможность роста на рынке при полумиллиарде устройств с поддержкой Alexa, и огромный риск. Компания надеется, что способный полноценно общаться с пользователями голосовой ассистент послужит стимулом для сотен миллионов клиентов перейти в разряд платящих и поможет сделать прибыльным убыточное направление бизнеса.

С генеративным ИИ Alexa сможет отвечать на несколько вопросов последовательно и даже выступать в качестве «агента» от имени пользователей, выполняя некоторые действия вместо них. Сейчас голосовой помощник обрабатывает за раз только один запрос. Внутренняя встреча руководства Amazon запланирована на 14 февраля. На ней топ-менеджеры примут окончательное решение о том, готов ли Alexa с генеративным ИИ к выходу на рынок.

Новый формат голосового помощника грозит Amazon проблемами, присущими современным чат-ботам от OpenAI, Google и других разработчиков, — речь идёт о «галлюцинациях», то есть случаях, когда чат-бот даёт заведомо неверные ответы. Сейчас Alexa присутствует в автомобилях, телевизорах, домашних климатических системах и мобильных телефонах — в новом виде виртуальный помощник способен стать важным повседневным средством планирования и инструментом для покупок.

На начальном этапе Amazon планирует развернуть обновлённый вариант Alexa для ограниченного числа пользователей и не взимать за него плату, но в дальнейшем подписка может составить от $5 до $10 в месяц. Существующий бесплатный вариант «Classic Alexa» продолжит работать в прежнем режиме. Amazon выпустила свой голосовой помощник на три года позже Apple Siri, но Alexa стала популярнее. Из-за отсутствия значительных изменений в последние годы на практике он так и используется для решения базовых задач вроде установки таймера на кухне или запроса прогноза погоды.

Почти десять лет назад тогдашний руководитель отдела устройств Amazon Дэйв Лимп (Dave Limp) пообещал, что когда-нибудь Alexa «сможет дать ответ на всё, о чем его спросят». У пользователей высокие ожидания от обновления Alexa, и в компании до сих пор присутствуют опасения по поводу качества и скорости ответов голосового помощника. Версия с генеративным ИИ носит внутренние названия Banyan и Remarkable Alexa, но нет ясности, использует ли Amazon одно из них при выводе продукта на рынок.

В январе глава отдела разработчиков сильного ИИ (AGI) в Amazon Рохит Прасад (Rohit Prasad) признался, что компания испытывает некоторые трудности в разработке обновлённого Alexa, включая устранение «галлюцинаций», — по сути, это полностью новый проект. Если хотя бы 10 % от 100 млн активных пользователей голосового помощника будут платить за него $5 в месяц, компания будет ежегодно выручать $600 млн.

Виртуальный ассистент с генеративным ИИ разрабатывается с учётом потребности запоминать предпочтения пользователей, чтобы давать им рекомендации по музыке или посещению ресторанов; предполагается, что за один сеанс можно будет отдавать Alexa несколько команд сразу, например, отменить заказ гамбургера, прежде чем его отправят в доставку. По крайней мере за часть функций будет отвечать ИИ от стартапа Anthropic, в который Amazon вложила $8 млрд. Ранний вариант Alexa с генеративным ИИ внутри Amazon продемонстрировали ещё в сентябре 2023 года, но в компании возникли сомнения по поводу качества системы, и сроки выхода проекта на рынок неоднократно переносились.

Павел Дуров «застрял» во Франции надолго, заявили во французской прокуратуре

Основатель Telegram Павел Дуров может задержаться во Франции надолго, поскольку его дело будет передано в суд не раньше, чем через год, сообщил ресурс Wired со ссылкой на представителя французской прокуратуры Майлис де Рек (Maylis de Roeck). По её словам, ещё слишком рано обсуждать какое-либо мировое соглашение, спустя более пяти месяцев после ареста Дурова в Париже.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Как пишет Wired, аресту Дурова предшествовало расследование в связи с отказом Telegram заблокировать незаконную деятельность на платформе, которая, по утверждениям властей, включала мошенничество, торговлю наркотиками, материалы о насилии над детьми, организованную преступность и терроризм. По данным издания Libération, только во французской жандармерии насчитали в период с 2013 по 2024 год 2460 случаев отсутствия ответов Telegram на юридические запросы.

По словам Мейлис де Рек, решение выдать ордер на арест Дурова было принято после того, как в прокуратуре поняли, сколько расследований застопорилось из-за отсутствия реакции Telegram на запросы. По мнению правоохранителей, молчание Дурова было равносильно соучастию.

Дурова арестовали в парижском аэропорту Ле-Бурже в августе 2024 года и через несколько дней освободили под залог в €5 млн с обязательством дважды в неделю отмечаться в полиции и запретом покидать территорию Франции.

После задержания Дуров выразил готовность сотрудничать с правоохранительными органами, заявив, что компания будет предоставлять по обоснованному запросу IP-адреса и номера телефонов тех, кто нарушает правила использования сервиса. Также благодаря предпринятым мерам значительно сократилось число кибермошенников на платформе Telegram. На допросе в суде Дуров отметил, что Telegram ведёт работу по улучшению алгоритмов модерации контента, и ежемесячно с платформы из-за нарушения законов удаляются «от 15 до 20 млн учётных записей пользователей» по всему миру.

«За 100 евро дали поиграть в альфа-версию»: первые покупатели разгромили Sid Meier’s Civilization VII в Steam

Глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от разработчиков из студии Firaxis Games ещё даже официально не вышла, а уже получила первые отзывы в Steam. Особо преданные фанаты встретили новинку не слишком радушно.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Напомним, Sid Meier’s Civilization VII поступит в продажу лишь на следующей неделе, 11 февраля, но с 6-го числа (то есть сегодня) доступна предзаказавшим премиальные издания — расширенное за $100 или издание основателя за $130.

Первые покупатели игрой не слишком довольны: спустя несколько часов после старта расширенного доступа рейтинг Sid Meier’s Civilization VII в Steam составляет всего 40 % (38 % с учётом всех обзоров) — игра получила 1,6 тыс. «смешанных» отзывов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи жалуются на нехватку контента (в том числе размеров карт и локального мультиплеера), неудобный интерфейс (он заслужил критику и журналистов), технические проблемы и общее ощущение незаконченности продукта.

Игроки призвали повременить с покупкой, пока Firaxis не поработает над ошибками, а пока сокрушаются над текущим состоянием проекта. «За 100 евро дали поиграть в альфа-версию», — посетовал man who sold the world.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к некоторым обзорам разработчики Sid Meier’s Civilization VII заверили, что прислушаются к критике интерфейса, продолжают улучшать игру и планируют активно её развивать (это касается и размеров карт).

Sid Meier’s Civilization VII создаётся для Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Новая игра станет первой в серии, которая выйдет одновременно на консолях.

В Госдуме разгорелись споры о способах контроля за российскими геймерами

Газета «Коммерсантъ» сообщила, что организованная депутатами Госдумы рабочая группа по подготовке законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр» провела первое обсуждение документа.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, законопроект предлагает обязать издателей информировать геймеров о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию пользователей с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы.

Парламентариям ещё предстоит разобраться в основных понятиях и влиянии видеоигр на физическое и психическое здоровье пользователей, поэтому пока было решено опереться на международный опыт. Вариантов несколько:

  • китайский — с ограничениями для детей в интернете, централизованной системой доступа к трафику и строгой верификацией;
  • опыт ОАЭ и Южной Кореи — «многое отдаётся на усмотрение родителей, но с ними проводится разъяснительная работа»;
  • решение Евросоюза — собственная система возрастных рейтингов и регулирование (в основном по азартному контенту).
 Систематизированных данных о влиянии игр на психику представлено не было, но ряд экспертов заявил об «очевидном травмирующем воздействии на детей»

Систематизированных данных о влиянии игр на психику представлено не было, но ряд экспертов заявил об «очевидном травмирующем воздействии на детей»

В рамках обсуждения депутаты, психологи и другие эксперты сошлись на том, что вопросы доступа детей к играм нельзя доверять родителям. Парламентарии, чиновники и близкие к Роскомнадзору специалисты склоняются к китайскому формату.

Глава комитета по защите семьи Нина Останина даже предложила ограничить вход в интернет для несовершеннолетних: «Взрослые пусть входят, сколько хотят, а если речь идёт о детях, технически это надо регулировать».

 Сторонники жёстких мер сетовали, что лишь 2 % видеоигровой продукции создаётся в России, а почти всё остальное приходит из недружественных стран

Сторонники жёстких мер сетовали, что лишь 2 % видеоигровой продукции создаётся в России, а почти всё остальное приходит из недружественных стран

Технические специалисты китайский вариант пока отвергают (в РФ, в отличие от КНР, доступ в интернет свободный), а в Ассоциации игровой индустрии выступили за повышение цифровой и финансовой грамотности «прежде всего родителей».

Представитель Минцифры Олег Кузнецов считает, что профилактика в данном вопросе «актуальна как никогда», а «топорная» работа лишь оттолкнёт пользователей от развивающегося рынка российских видеоигр.

Государственным ведомствам Южной Кореи заблокируют доступ к DeepSeek

Всплеск интереса к языковым моделям китайской компании DeepSeek не ограничивается частной аудиторией, но когда речь заходит о государственном секторе, то на кону может оказаться национальная безопасность. Учитывая не самые доброжелательные отношения КНР и Южной Кореи, чиновники последней из стран начали закрывать доступ к DeepSeek для сотрудников государственных ведомств.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Как отмечает Business Korea, с четвёртого февраля Министерство общественной администрации и безопасности Южной Кореи обратилось к государственным ведомствам и 17 муниципалитетам страны с требованием внимательно относиться к использованию систем генеративного искусственного интеллекта, включая DeepSeek. С пятого февраля доступ к DeepSeek заблокировали Министерство иностранных дел, Министерство обороны, Министерство торговли, промышленности и энергетики. С шестого февраля к ним присоединилось Министерство экономики и финансов.

Прочие финансовые ведомства Южной Кореи также ограничили доступ к DeepSeek. Специализирующийся на международной торговле государственный банк заблокировал доступ к ресурсам DeepSeek ещё с 31 января. Коммерческие банки и финансовые компании отказались от работы с DeepSeek с третьего февраля. Энергетическая компания KEPCO KPS, которая управляет АЭС, в числе первых представителей частного бизнеса в Южной Корее отказалась от использования DeepSeek. Представители южнокорейских компаний и ведомств отмечают, что опасаются утечки персональных данных через интерфейс китайского чат-бота.

Южная Корея является не первой страной, решившейся на подобные меры. Австралийское правительство запретило использовать сервисы DeepSeek на ведомственных устройствах и системах, Италия удалила одноимённое приложение из национального сегмента популярных магазинов приложений в числе первых. Тайвань последовал примеру Италии, а Япония, Великобритания и Нидерланды готовятся это сделать в обозримом будущем.

Новая статья: Photoshop не нужен: быстрое редактирование изображений в режиме онлайн

Данные берутся из публикации Photoshop не нужен: быстрое редактирование изображений в режиме онлайн

В Шереметьево стали угонять аккаунты Telegram через фальшивый Wi-Fi

Киберпреступники создают в общественных местах фальшивые сети Wi-Fi — при попытке подключиться к ним пользователи получают запрос на авторизацию через Telegram, но в действительности у них крадут учётные записи в мессенджере, предупредило МВД. Администрация аэропорта Шереметьево рекомендовала пользоваться официальной сетью.

 Источник изображения: svo.aero

Источник изображения: svo.aero

Хакеры организуют фальшивые сети Wi-Fi в общественных местах и используют их для «угона» аккаунтов Telegram, рассказали в управлении МВД по борьбе с кибепреступлениями. Один из таких инцидентов произошёл в аэропорту Шереметьево, в котором появилась мошенническая точка доступа «SVO_Free», казавшаяся безобидной. При попытке подключиться к сети пользователей просили пройти авторизацию через Telegram и отправить полученный через SMS шестизначный код служебному боту — так киберпреступники получали доступ к учётной записи.

Настоящая сеть Wi-Fi в Шереметьево называется «_Sheremetyevo Wi-Fi» — для авторизации в ней используется только номер телефона, а не учётные записи в мессенджерах или на «Госуслугах», сообщили в администрации. На территории аэропорта не рекомендуется подключаться к сетям с любыми другими названиями. Ранее о схожей схеме Evil twin («Злой близнец») рассказали в службе безопасности МТС: мошенники создают неотличимую от подлинной поддельную точку доступа и крадут конфиденциальные данные. Чтобы не стать жертвой киберпреступников, рекомендуется отказаться от функции автоматического подключения, сообщил оператор.

Российский рынок пиратского видеоконтента сократился до 3,4 млрд рублей в 2024 году

По данным компании F.A.C.C.T (бывшая Group-IB), объём рынка пиратского видеоконтента в России сократился в 2024 году на 4 % и составил $36,4 млн (3,4 млрд рублей). В 2023 году рынок онлайн-пиратства сократился на 13,3 % до $39 млн.

 Источник изображения:  Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Трафик поисковых запросов на пиратские ресурсы в прошлом году также сократился почти на 4 %, а на легальные онлайн-кинотеатры вырос на 25 % год к году. Несмотря на это, количество пиратских доменов продолжает расти второй год подряд. Количество выявленных пиратских площадок возросло на 37,5 % до 110 тыс. единиц. В целом же количество ссылок с контентом, который был внесён российскими правообладателями в реестр в рамках антипиратского меморандума, в прошлом году достигло 180 млн единиц.

Самым популярным фильмом на пиратских ресурсах в 2024 году был «Пчеловод» (Miramax Films) с Джейсоном Стейтемом в главной роли. Среди других популярных картин — «Дом у дороги» (Metro Goldwyn Mayer), «Планета обезьян: Новое царство» (20th Century Fox) и «Дюна: часть вторая» (Warner Bros.). Некоторые из этих фильмов так и не появились в официальном прокате в России из-за ухода из страны зарубежных мейджоров.

В компании также отметили, что доля пиратских сайтов по сравнению с другими источниками распространения нелегального видеоконтента в прошлом году выросла до 94 % (годом ранее этот показатель был равен 82 %). Эту динамику связывают с пополнением базы фильмов и сериалов пиратских видеобалансеров (базы с контентом, позволяющие осуществлять трансляции на других сайтах). Кроме того, это связано с тем, что владельцы таких площадок выбирали лояльных к пиратскому контенту хостинг-провайдеров.

Гендиректор Electronic Arts объяснил причины неудач EA Sports FC 25 — проблемы есть, но это временно

По итогам третьего квартала текущего фискального года Dragon Age: The Veilguard и EA Sports FC 25 разочаровали руководство Electronic Arts. Первой якобы не хватило элементов игр-сервисов, а какое оправдание у второй?

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что в рамках презентации нового квартального отчёта гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) высказался о неудачах EA Sports FC 25.

По словам Уилсона, футбольный симулятор стартовал лучше EA Sports FC 24 по ряду показателей (предзаказы, вовлечение игроков, монетизация), продемонстрировав «высокое качество и стабильный запуск», но не смог поддержать импульс.

Двумя главными причинами этого стало снижение числа новых игроков и быстрая потеря интереса к проекту среди покупателей. Кроме того, многие фанаты не стали переходить в актуальный проект, оставшись в EA Sports FC 24.

 EA Sports FC 25 стала главным разочарованием EA по итогам третьего квартала

EA Sports FC 25 стала главным разочарованием EA по итогам третьего квартала

Спад вовлечённости Уилсон объяснил недовольством пользователей геймплейными изменениями в EA Sports FC 25 — в середине января симулятор получил крупное обновление игрового процесса на основе отзывов фанатов.

В компании уже видят позитивный отклик среди сообщества на перечисленные действия. Тем не менее недавние (за последние 30 дней) отзывы EA Sports FC 25 в Steam как были «смешанными», так пока и остаются.

Уилсон подчеркнул, что проблема носила временный, а не структурный характер, и не помешает 2025 финансовому году стать вторым по успешности для франшизы. Стоит отметить, что серии EA Sports FC пока всего два года (до этого она называлась FIFA).

Спасение от спасительного шнапса: моддер уже добавил в Kingdom Come: Deliverance 2 возможность сохраняться без ограничений

На релизе в феврале 2018 года оригинальная Kingdom Come: Deliverance получила мод с неограниченными сохранениями, а спустя почти семь лет история повторилась на выходе Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: Steam (♰faÑtΌM♰)

Источник изображения: Steam (♰faÑtΌM♰)

Напомним, в Kingdom Come: Deliverance 2 игра автоматически закрепляет прогресс после сна в кровати, в бане, между регионами и на выходе из приложения, а для ручного сохранения нужен особый предмет.

Речь идёт о спасительном шнапсе — алкогольном напитке, который можно купить, найти в мире игры или сварить. Для некоторых идея оказалась занятной лишь на бумаге, поэтому они предпочитают игнорировать механику, полагаясь на моды.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Оригинальный Unlimited Saving от энтузиастов EddieShoe и Biosmanager стал первым и самым популярным модом для Kingdom Come: Deliverance на платформе Nexus Mods. За семь лет его скачали без малого 1,5 млн раз.

Тот же EddieShoe с выходом Kingdom Come: Deliverance 2 выпустил для игры «настоящего наследника» Unlimited Saving — Unlimited Saving 2. Мод позволяет сохраняться без использования спасительного шнапса (кнопка F5).

 Unlimited Saving 2 уже стал самым популярным модом для KCD 2 на Nexus Mods (источник изображения: Nexus Mods)

Unlimited Saving 2 уже стал самым популярным модом для KCD 2 на Nexus Mods (источник изображения: Nexus Mods)

Данные главного меню разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 на этот раз скрыли, поэтому EddieShoe пришлось искать обходной путь — им стало быстрое сохранение. Получению достижений мод не препятствует.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков и геймеров, а спустя всего сутки после релиза достигла 1 млн проданных копий.

Capcom закроет Resident Evil Re:Verse, потому что серия достигла «нового поворотного момента»

Мультиплеерный шутер от третьего лица Resident Evil Re:Verse, шедший в подарок к покупке Resident Evil Village, приближается к окончанию жизненного цикла. Capcom объявила дату закрытия игры.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, Resident Evil Re:Verse будет закрыта 30 июня в 9:59 по Москве. В преддверии этого игру снимут с продажи на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а также отключат микротранзакции — и то, и другое произойдёт 4 марта в 8:00 по Москве.

Capcom отметила, что Resident Evil Re:Verse создавалась на 25-летие серии Resident Evil (но опоздала к празднику на полтора года), «далеко превзошла ожидания» компании и превосходно справилась со своей исходной задачей.

Однако теперь, когда франшиза достигла «нового поворотного момента», игре приходит конец: «Мы крайне благодарны вам за тёплый приём Resident Evil Re:Verse и глубоко сожалеем, что стали вестником этих разочаровывающих новостей».

Напомним, изначально Resident Evil Re:Verse должна была выйти одновременно с Resident Evil Village (7 мая 2021 года), а в итоге увидела свет лишь с релизом дополнения Winters’ Expansion (28 октября 2022-го).

На релизе Resident Evil Re:Verse раскритиковали за неудачный баланс, нехватку контента и агрессивную монетизацию. В Steam у проекта «в основном отрицательные» отзывы (34 %) и не больше 30 человек ежедневного онлайна.

Resident Evil Re:Verse предлагает столкнуть персонажей из разных игр серии в схватках с участием от двух до шести человек. Бойцы соревнуются в пятиминутных матчах, победу в которых одерживает участник с наибольшим количеством очков.

OpenAI открыла ИИ-поисковик для всех пользователей — не нужно даже регистрации

Компания OpenAI объявила, что её поисковая система на базе ИИ в составе ChatGPT больше не требует регистрации и авторизации. Эта функция позволяет ChatGPT выдавать ответы, основанные на информации из интернета, и представлять список источников, которые он использовал при составлении ответа.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI впервые запустила свою поисковую систему для платных подписчиков ChatGPT в октябре прошлого года, а в декабре она стала доступна всем пользователям. Но теперь, когда для его использования больше не нужна регистрация, поисковик в ChatGPT сможет напрямую конкурировать с традиционными поисковыми системами, как «Яндекс», Google и Bing. Два последних уже давно приступили к интеграции ИИ в свои поисковики.

Недавнее обновление поиска ChatGPT сделало его более похожим на традиционную поисковую систему, позволяя просматривать краткие описания для каждого результата поисковой выдачи, а также карты и изображения местных достопримечательностей.

Заметим, что OpenAI будет не первым разработчиком ИИ-систем, запустившим свой поисковик. Perplexity также позволяет искать информацию в интернете без учетной записи, а недавно эта система научилась выдавать информацию об отелях и их рейтинги непосредственно с TripAdvisor.

Google открыла для всех ИИ-модель Gemini 2.0 Flash Thinking с «мультимодальным мышлением»

Компания Google представила масштабное обновление своей платформы искусственного интеллекта Gemini, добавив в приложение экспериментальную модель с функцией «рассуждения». Эта модель, получившая название Gemini 2.0 Flash Thinking, объясняет ход своих рассуждений перед тем, как ответить на сложный вопрос. Обновление стало частью крупного релиза Gemini 2.0, который также включает флагманскую модель Gemini 2.0 Pro.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Модель Gemini 2.0 Flash Thinking была впервые представлена в декабре 2024 года и должна была составить конкуренцию аналогичным рассуждающим ИИ-моделям, таким как o1 от OpenAI и R1 от DeepSeek. Как сообщает The Verge, суть системы заключается в способности разбивать задачи на более мелкие шаги перед тем, как предложить решение. Такой подход, по мнению разработчиков, помогает добиться более точных результатов, хотя итоговый ответ может занимать больше времени.

Новые возможности уже доступны пользователям на десктопных и мобильных устройствах. Gemini 2.0 Flash Thinking можно выбрать в окне приложения через выпадающий список моделей. Также с обновлением появилась возможность использовать функции искусственного интеллекта (ИИ) в других приложениях Google, таких как YouTube, «Поиск» и Google Карты.

Помимо Flash Thinking, вышла экспериментальная версия Gemini 2.0 Pro, которая, по слухам, обладает более высокой точностью и улучшенными характеристиками для решения задач, связанных с программированием и математикой, и, по словам компании, является «самой мощной моделью» в линейке. Версия Pro будет доступна пользователям тарифного плана Advanced Gemini, а также клиентам, имеющим доступ к Vertex AI и AI Studio.

Также представлена бюджетная модель Gemini 2.0 Flash-Lite, которая сохраняет скорость и стоимость предшественника (версии 1.5 Flash), но показывает лучшие результаты в большинстве тестов. Flash-Lite доступна в режиме публичного тестирования через AI Studio и Vertex AI.

Стоит отметить, что на фоне высочайшей конкуренции и противостояния таким компаниям, как OpenAI, Microsoft, Meta✴ и Anthropic, Google активно наращивает инвестиции в развитие искусственного интеллекта. В 2025 году компания планирует потратить на эти цели $75 млрд, что более чем в два раза превышает расходы 2023 года ($32,3 миллиарда), и обновление Gemini 2.0 является частью этих планов.

Китай готовит антимонопольное расследование против Apple из-за комиссий в App Store

Китайские регуляторы рассматривают возможность антимонопольной проверки в отношении Apple, связанной с политикой App Store и комиссионными сборами. По данным Bloomberg, Государственное управление рыночного регулирования Китая (SAMR) уже в течение года внимательно изучает действия компании и ведёт переговоры с её представителями. Основные претензии касаются 30-% комиссии на внутриигровые покупки и запрета на использование сторонних платёжных систем.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Особое внимание китайских регуляторов направлено на то, являются ли сборы для местных разработчиков необоснованно высокими. Кроме того, проверяется, ограничивает ли политика Apple, запрещающая сторонние магазины приложений и альтернативные способы оплаты, конкуренцию и негативно влияет ли она на китайских потребителей. Сообщается, что эта ситуация возникла на фоне давнего конфликта между Apple и крупными китайскими технологическими компаниями, такими как Tencent и ByteDance, на которые Apple оказывала давление, требуя закрытия «лазеек» в их приложениях, позволяющих обойти стандартную комиссию.

Стоит сказать, что растущее давление со стороны регуляторов происходит на фоне растущей напряжённости между США и Китаем. Например, на этой неделе SAMR объявила о начале официального расследования против Google практически сразу после введения новых американских пошлин на китайские товары. Для Apple позиция в Китае остаётся особенно сложной, так как страна является ключевым производственным центром для iPhone и крупнейшим зарубежным рынком компании. При этом, растущая конкуренция со стороны отечественных брендов, таких как Huawei, привела к снижению выручки Apple в Китае на 11 % только за последний квартал.

Apple давно сталкивается с вызовами со стороны регуляторов по всему миру и уже внедрила ряд изменений, чтобы избежать штрафов и других санкций. Например, компания адаптировала свои практики в Европейском союзе в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA). Тем не менее, ситуация в Китае остаётся уникальной из-за сочетания экономических, политических и конкурентных факторов. Если расследование всё же начнётся, это может стать проблемой для бизнес-модели Apple, которая традиционно полагается на строгий контроль экосистемы своих устройств и сервисов.

Пока что диалог между Apple и SAMR продолжается, и его результаты могут повлиять не только на будущее компании, но и, по мнению экспертов, на всю структуру цифрового рынка в Китае.

Создатели Deep Rock Galactic поделились занимательной статистикой игроков за 2024 год, а продажи достигли 10 миллионов копий

Разработчики из Ghost Ship Games (на этот раз заметно позже обычного) поделились достижениями сообщества своего кооперативного шутера о космических дворфах Deep Rock Galactic за прошедший год.

 Источник изображений: Ghost Ship Games

Источник изображений: Ghost Ship Games

Как стало известно, суммарные продажи Deep Rock Galactic на всех целевых платформах превысили 10 млн копий (против 8 млн по итогам 2023-го). Самым успешным годом в истории проекта остался 2023-й (2,567 млн).

Разработчики также обновили статистику популярности Deep Rock Galactic в Steam (в скобках указана величина по результатам 2023 года):

  • 1 088 103 (800 715) пользователя наиграло в Deep Rock Galactic свыше 100 часов;
  • 48 часов и 2 минуты (46 часов) в среднем потратил на игру покупатель в Steam;
  • 346 991 796 (282,4 млн) сессий в Deep Rock Galactic сыграно с релиза в 2018 году;
  • 848 684 144 (716 806 795) миссий в Deep Rock Galactic сыграно с релиза;
  • 139 210 (150 300) — среднее количество ежедневных игроков в 2024 году;
  • 1 147 955 (1 018 230) — среднее количество ежемесячных игроков в 2024 году;
  • 11 702 (19 913) — среднее количество одновременных игроков в 2024 году.
 Дополнение Order of the Deep стало самым быстро продаваемым в истории игры  — более 48,8 тыс. за первые сутки

Дополнение Order of the Deep стало самым быстро продаваемым в истории игры — более 48,8 тыс. за первые сутки

Были раскрыты и наиболее актуальные статистические показатели игроков Deep Rock Galactic за 2024 год. Вот некоторые из них:

  • тройка лидеров самых распространённых причин гибели игроков по сравнению с 2023 годом не изменилась. На первом месте — урон от падения (всего 32,6 млн смертей), на втором — глифид-солдат (17,1 млн), а на третьем — огонь по своим (15,9 млн);
  • за 2024 год игроки заказывали пиво более 45,4 млн раз (всего было выпито 94,2 млн кружек);
  • всего 17,3 % игроков умудрились потерять сознание (в среднем 3,3 раза на каждого) в результате чрезмерного употребления алкоголя — в 2023 году показатель достиг 22 %;
  • пользователи оставили роботу-бармену Ллойду чаевых на 109,9 млн кредитов (171,6 млн);
  • Work Instructions, Wild End и Shattered Armt возглавили рейтинг самых популярных миссий.

«Как обычно, показатели, связанные с нарушением техники безопасности и жалобами сотрудников, были опущены, так как руководство сочло эти цифры статистически незначительными», — шутят (ли) разработчики.

Полная инфографика Deep Rock Galactic по итогам 2024 года (увеличение по нажатию)

Кроме того, роглайт-экшен DRG: Rogue Core поднялся до 67-го места в списке самых желанных игр Steam, а автоматический шутер на выживание DRG: Survivor достиг 1 млн проданных копий за месяц с релиза в раннем доступе.

Deep Rock Galactic дебютировала в раннем доступе 28 февраля 2018 года, а до полноценного релиза добралась в мае 2020-го. Игра вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Spotify оштрафовали на 10 млн рублей за хранение данных россиян вне РФ — сервис ушёл из России три года назад

Мировой суд Таганского района Москвы назначил административный штраф музыкальному стриминговому сервису Spotify в размере 10 млн руб. за отказ локализовать персональные данные российских пользователей на территории РФ, сообщается в Telegram-канале столичных судов общей юрисдикции.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

«Постановлением мирового судьи судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы “Спотифай АБ“ (Spotify AB) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 9 ст. 13.11 КоАП РФ, и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 10 млн рублей», — указано в сообщении в Telegram-канале.

Spotify уже не первый раз привлекается к административной ответственности из-за невыполнения закона о локализации персональных данных, согласно которому юридические лица, работающие с персональными данными граждан РФ, обязаны хранить базы данных на территории России. В июле 2022 года сервис был оштрафован судом Москвы по этой статье на 500 тыс. руб., а в ноябре 2023 года — на 6 млн руб.

Spotify покинул российский рынок в марте 2022 году. 18 апреля 2022 года приложение было удалено из российского App Store и Google Play. Сообщается, что за второй квартал 2022 года сервис потерял 600 тыс. платных подписчиков из России. В феврале 2023 года Spotify запустил процесс ликвидации своего российского юридического лица ООО «Спотифай», которая была завершена в декабре того же года.

Electronic Arts готова отложить релиз «крупнейшей Battlefield в истории» под угрозой столкновения с GTA VI

У следующей Battlefield ещё нет даты выхода, однако есть ненулевая вероятность, что релиз придётся на ближайшую осень, на которую до сих пор заявлена одна из самых главных игр последних лет — GTA VI. У Electronic Arts, впрочем, есть план.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

В рамках недавнего разговора руководства Electronic Arts с инвесторами поднялся вопрос сроков выхода новой Battlefield (официально: с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го) в условиях жёсткой конкуренции на протяжении 2025 года.

По словам гендиректора EA Эндрю Уилсона (Andrew Wilson), компания вложила в следующую Battlefield рекордные по меркам серии средства и нацелена реализовать потенциал игры с помощью выбранного окна для запуска.

 Battlefield 2042 (источник изображения: Electronic Arts)

Battlefield 2042 (источник изображения: Electronic Arts)

В то же время: «Я считаю, что с точки зрения конкуренции этот год имеет шанс стать годом нюансов. На его протяжении возможны некоторые вещи, которые могут вынудить нас переосмыслить наши сроки выхода».

EA уверена, что в обозначенные сроки игра будет готова, но: «Если мы подберёмся к концу этих временных рамок и поймём, что они нам на руку не сыграют, то будем смотреть на альтернативные варианты».

 Скриншот из новой Battlefield (источник изображения: Electronic Arts)

Скриншот из новой Battlefield (источник изображения: Electronic Arts)

Помимо GTA VI, до конца 2025 года ожидается выход таких крупных проектов, как Mafia: The Old Country, Borderlands 4, Death Stranding 2: On the Beach, Ghost of Yotei, Fable и новая Call of Duty (пока что неподтверждённая).

Новый релиз позиционируется EA как «крупнейшая Battlefield в истории». Игру делают четыре студии (DICE, Motive, Criterion, Ripple Effect). Разработка достигла «преальфы» — готовится к старту масштабная программа тестирования.

В цифровых рублях начнут выплачивать социальные пособия, но пока в качестве эксперимента

С 25 августа Банк России и Федеральное казначейство начнут эксперимент по использованию цифрового рубля для выплат социальных пособий и расходов на капитальное строительство, сообщает «Интерфакс» со ссылкой на источник, знакомый с «дорожной картой» правительства по использованию цифрового рубля в бюджетном процессе.

 Источник изображения: Банк России

Источник изображения: Банк России

Пилотный проект по тестированию цифрового рубля стартовал в августе 2023 года. На втором этапе пилота, начавшемся в сентябре прошлого года, Центробанк, Минфин и четыре банка из пилотной группы уже протестировали использование цифрового рубля в бюджетном процессе — при выплате стипендий и оплате штрафов.

В «дорожной карте» не сообщается, выплата каких именно пособий будет тестироваться в этот раз, лишь указано, что эксперимент продлится до конца сентября.

В пресс-службе ЦБ сообщили «Интерфаксу», что Банк России совместно с Минфином и Федеральным казначейством сейчас прорабатывает разные сценарии применения цифровых рублей в бюджетном процессе, которые могут касаться как перевода средств от государства гражданам, так и наоборот — от граждан в пользу государства. «Условия эксперимента пока обсуждаются», — подтвердили новостному агентству в пресс-службе Министерства финансов.

В ЦБ уточнили, что использование цифровых рублей будет добровольным: пользователь сам будет решать, есть ли необходимость их использовать или нет, а также в какой форме он будет получать пенсии, зарплаты, пособия и т. д. — наличными, на банковскую карту или, в дальнейшем, в цифровых рублях.

Согласно «дорожной карте», до 2 мая пройдут консультации Минфина и Казначейства с заказчиками по участию в эксперименте при исполнении государственных контрактов, а до 8 августа должен быть открыт счёт (кошелёк) цифрового рубля казначейства. Его активация, а именно выпуск и привязка промышленных ключей казначейства к его счёту в промышленной среде на платформе цифрового рубля, должны пройти до 22 августа, то есть за несколько дней до старта эксперимента.

Приём цифровых рублей на электронный кошелёк Казначейства РФ с последующим переводом в федеральный бюджет в рублях станет возможным с марта 2026 года.

ИИ-боту ChatGPT теперь можно отправлять голосовые сообщения и фото через WhatsApp

Разработчики генеративных нейросетей, которые могут создавать контент на основе текстовых или иных подсказок, продолжают расширять доступность своих алгоритмов через интеграцию с другими популярными сервисами. В декабре OpenAI позволила связываться с чат-ботом ChatGPT через WhatsApp, а теперь расширила функциональность этого сервиса.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Для взаимодействия с чат-ботом в мессенджере нужно добавить в контакты номер 1(800)CHAT-GPT или 1(800)242-84-78. Ранее у пользователей была возможность взаимодействовать с ИИ-ботом только посредством текстовых сообщений, а теперь алгоритм научился обрабатывать изображения и голосовые сообщения, которые можно направлять в чат «Talk to ChatGPT». После обработки сообщения от пользователя алгоритм выдаст текстовый ответ на заданный голосом вопрос.

В дополнение к этому пользователи могут привязать к своему аккаунту в мессенджере действующий тарифный план ChatGPT Plus или Pro, чтобы активнее пользоваться ИИ-ботом прямо в сервисе Meta✴. Напомним, об интеграции ChatGPT с мессенджером WhatsApp было объявлено в декабре прошлого года. Собственный чат-бота Meta✴ на базе нейросети также доступен в приложении.

Добавим, что также в декабре OpenAI запустила возможность связаться с ChatGPT по телефону, даже стационарному — достаточно лишь набрать упомянутый выше номер. Услуга доступна для жителей США. Бесплатно можно пообщаться с ИИ в течение 15 минут.

Невозможное возможно: восьмой патч для Baldur’s Gate 3 сделает доступной поразившую игроков запретную «злую» концовку

Стартовавшее в конце января стрессовое тестирование восьмого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios раскрыло один из секретов будущего обновления.

 Источник изображения: Steam (sn0wsh00)

Источник изображения: Steam (sn0wsh00)

Блогер Hyperspace Towel обратил внимание, что в тестовой версии восьмого патча появилась возможность активировать новую «злую» концовку, которая не была доступна игрокам на релизе седьмого крупного обновления для Baldur’s Gate 3.

Речь идёт о сцене, где подчинивший своей воле Нетерийский мозг игрок достаёт застрявший в голове паразит иллитидов, угрожавший превратить героев в свежевателей разума, и… просто уходит в закат (один или с компаньонами).

Стоит отметить, что такая опция присутствовала и в седьмом патче, однако была помечена «невозможным» флажком — другими словами, спровоцировать её простому пользователю Baldur's Gate 3 оказалось нельзя.

Находку в сентябре 2024 года продемонстрировал блогер SlimX — сцена поразила игроков своей апатичностью. Предполагалось, что Larian вырезала её из финальной версии седьмого патча окончательно, но, похоже, в игре она всё-таки появится.

 Скриншот из этой концовки (источник изображения: SlimX на YouTube)

Скриншот из этой концовки (источник изображения: SlimX на YouTube)

Помимо ставшей возможной невозможной «злой» концовки, восьмой патч обещает принести с собой кроссплей между всеми платформами, фоторежим, 12 подклассов (по одному на каждый класс) и многое другое.

Тестовую версию восьмого патча планируют исправлять и улучшать, а релизная ожидается в 2025 году. Это последнее крупное обновление для Baldur’s Gate 3, так как Larian уже «полностью сосредоточена» на новой игре.

Telegram снова оштрафовали на 80 тыс. рублей за хранение данных россиян за границей

ТАСС сообщил, что судебный участок мирового судьи № 422 Таганского района Москвы назначил административный штраф в размере 80 тыс. рублей в отношении мессенджера Telegram за отказ выполнить обязательства по локализации персональных данных россиян. Это уже второй такой штраф для компании. Предыдущий штраф был назначен в августе 2023 года и составил тогда 50 тыс. рублей.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Компания Telegram Messenger Inc должна была выполнить распоряжение в рамках закона «О персональных данных», который обязывает российские и иностранные компании хранить персональные данные россиян только на территории страны. Требование о локализации применяется к иностранным компаниям, которые не имеют физического присутствия в РФ и осуществляют деятельность на территории страны.

К другим компаниям закон оказался более строг. Сегодня стало известно о назначении штрафа в 2 млн рублей мессенджеру Discord за аналогичное правонарушение, а компаниям Apple и Google в прошлом году пришлось заплатить по аналогичной статье (ст. 13.11 КоАП РФ) по 12 и 15 млн рублей соответственно. Но больше всего заплатил в 2023 году Zoom — 115 млн рублей.

Впрочем, Telegram тоже расставалась с шестизначными суммами в прошлом году. Суммы штрафов за неудаление контента экстремистского и порнографического содержания превысили 21 млн рублей. Французская сторона поступила иначе: Дурова арестовали в Париже, и это сразу возымело эффект. Блокировка каналов и удаление материалов сразу же подскочили в числе и превысили 15 млн случаев за год, что стало рекордом за всё время работы мессенджера.

ByteDance стёрла грань между дипфейком и реальностью — представлена ИИ-модель OmniHuman-1

Китайский технологический гигант ByteDance, владелец платформы TikTok, сегодня продемонстрировал новую систему искусственного интеллекта OmniHuman-1, которая может создавать фейковые видео, практически неотличимые от реальности. Способность искусственного интеллекта генерировать deepfake-видео вызывает одновременно восторг и мистический ужас.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Видео, созданные OmniHuman-1, выглядят поразительно реалистично. Достаточно взглянуть на ролик ниже, демонстрирующий выступление спикера на популярной ежегодной конференции по распространению уникальных идей TED (technology, entertainment, design — технологии, развлечения, дизайн), которого в реальности не было.

Системе OmniHuman-1 достаточно одной фотография и записи голоса, чтобы сгенерировать подобное видео. Пользователь может настраивать такие элементы, как соотношение сторон и кадрирование. Более того, ИИ способен изменять движения тела и жесты в реальных видеоматериалах. Конечно, результаты не всегда на 100 % безупречны. Некоторые позы выглядят немного необычно. Например, на этой лекции Эйнштейна, полностью сгенерированной ИИ, лицо выглядит практически идеально, но движения рук — неестественно.

OmniHuman-1 «просмотрела» 18 700 часов видеоданных с использованием нового подхода «omni-conditions», который позволяет модели обучаться на нескольких источниках входных данных, таких как текстовые подсказки, аудио и позы тела одновременно. Исследователи ByteDance говорят, что подобный метод обучения помогает ИИ «значительно сократить потери данных».

Возможные применения технологии deepfake вызывают нешуточное беспокойство. За последнее время она уже не раз использовалась для дезинформации, мошенничества и других нечистоплотных целей. Так, в ходе избирательной кампании 2024 года в США было зафиксировано множество случаев распространения аудио- и видеозаписей с дипфейками для введения избирателей в заблуждение.

В прошлом году финансовые мошенничества лишали людей миллиардов. Например, мошеннику, использовавшему ИИ, чтобы выдать себя за актёра Брэда Питта (Brad Pitt), удалось обманом убедить женщину развестись с мужем и отправить ему $850 000 якобы на лечение.

В настоящее время сотни экспертов по этике ИИ выступают за регулирование дипфейков. Возможно, что ByteDance не стоит давать доступ к OmniHuman-1 широкой публике, так как это может привести к катастрофическим последствиям. Хотя джинна уже выпустили из бутылки и процесс внедрения ИИ во все сферы жизни, в том числе криминальную, уже не остановить.

Дождались: спустя всего день после релиза продажи Kingdom Come: Deliverance 2 уже превысили миллион копий

С релиза средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от разработчиков из чешской Warhorse Studios прошли всего сутки, а игре уже есть чем похвастаться, помимо рекорда пикового онлайна в Steam.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Как стало известно, всего за 24 часа с официального релиза суммарные мировые продажи Kingdom Come: Deliverance 2 на всех целевых платформах превысили отметку в миллион копий.

«Более миллиона из вас ступили в наш мир. Мы бесконечно благодарны за вашу поддержку — спасибо, что сделали [релиз Kingdom Come: Deliverance 2] триумфальным!»поделились в Warhorse Studios.

Для сравнения: оригинальной Kingdom Come: Deliverance первый миллион реализованных копий покорился в течение двух недель после выхода. Так что по темпам продаж сиквел пока опережает первую часть.

Ранее Kingdom Come: Deliverance 2 превзошла оригинальную Kingdom Come: Deliverance по оценкам от критиков (88 % против 68−76 %) и пиковому онлайну в Steam (159 тыс. против 96 тыс. игроков).

Пользователи сервиса Valve также тепло приняли новинку. За сутки с релиза Kingdom Come: Deliverance 2 получила 5,4 тыс. «очень положительных» отзывов. Рейтинг игры в Steam составляет 92 %.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра отправляет в Богемию образца XV века, где Индржих из Скалицы до сих пор стремится отомстить за гибель близких.

Asus выпустила самый быстрый игровой OLED-монитор ROG Swift PG27AQWP-W с частотой 720 Гц

Asus объявила о начале продаж пары мониторов на двуслойных панелях Tandem OLED — один из них сейчас является самым быстрым игровым OLED-монитором на рынке. Модели Asus ROG Swift PG27QWP-W и ROG Strix XG27AQWMG обладают практически идентичными техническими характеристиками, но старший ROG Swift демонстрирует частоту до 540 Гц при разрешении 1440p, которая при снижении разрешения до 720p увеличивается до 720 Гц, а младший ROG Strix, тоже оборудованный двухслойной панелью Tandem WOLED на 1440p, имеет относительно скромную частоту 280 Гц и отличается более простой подставкой.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Asus впервые продемонстрировала эти мониторы на Gamescom 2025, и на старшем ROG Swift PG27QWP-W действительно можно вручную выставить частоту 540 Гц при разрешениях 1080p или 1440p. 27-дюймовая панель имеет разрешение 2560 × 1440 пикселей. Монитор поддерживает технологии Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro; изображение отвечает стандарту DisplayHDR 500 True Black; панель охватывает 99,5 % цветового пространства DCI-P3.

В наличии два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, три USB 3.2 Gen 1 Type-A, а также аудиоразъём. Рекомендованная цена Asus ROG Swift PG27QWP-W составляет $1099. Производителем панели предположительно является LG, так что не исключено, что в будущем корейский производитель и сам выпустит более дешёвый монитор с таким же экраном. Функция OLED Care Pro и наличие датчика приближения Neo призваны защитить экран от выгорания.

Младший монитор Asus ROG Strix XG27AQWMG также оснащается 27-дюймовой панелью разрешения 2560 × 1440 пикселей, но частота её обновления составляет 280 Гц. Поддерживаются Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro; изображение отвечает стандарту DisplayHDR 500 True Black и охватывает 99,5 % пространства DCI-P3. Имеются два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 со сжатием Display Stream, три USB 3.2 Gen 1 Type-A и аудиоразъём. Рекомендованная розничная цена составляет $599.

Модель Asus ROG Strix XG27AQWMG явно не относится к бюджетным OLED-мониторам, хотя она лишь немногим менее чем вдвое уступает старшей по цене. Многим пользователям вполне хватит и 280 Гц, особенно при наличии DisplayHDR True Black 500 и OLED Care Pro. Двуслойные панели Tandem OLED обеспечивают на 15 % более высокую пиковую яркость, на 25 % более широкий цветовой охват и на 60 % увеличенный срок службы в сравнении с моделями WOLED. Любой из двух предложенных мониторов вполне подойдёт для киберспортсменов.

SpaceX предлагает быстро доставить американцев на Луну «обрубком» Starship

В конце октября компании SpaceX и Blue Origin направили в NASA варианты предложений для ускоренной доставки американцев на Луну — раньше запланированного к 2030 году полёта туда китайцев. На пересмотре ранее представленных компаниями вариантов лунных посадочных модулей настаивали в NASA, объясняя это важностью вернуться на Луну раньше Китая. Как выяснилось, вариант SpaceX заключается в создании облегчённой версии Starship.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Лунный посадочный модуль SpaceX фактически был идентичен кораблю Starship, который сейчас проходит лётные испытания. Они могли отличаться внутренним убранством, ориентированным на создание жилой палубы и отсека с грузом для обустройства лунной базы. В любом случае для спуска на поверхность Луны компания рассчитывала использовать многоразовый корабль.

Для реализации миссии по программе Artemis лунный корабль Starship (он же лунный посадочный модуль) необходимо было дозаправить на орбите Земли. Для этого необходима технология перекачки криогенного топлива в условиях вакуума и микрогравитации, эксперимент с реализацией которой ещё не ставился (перенесён на 2026 год). Для дозаправки стартовавшего с Земли корабля-модуля необходимо будет отправить к нему от 15 до 30 танкеров — тоже модифицированных Starship. Всё это для того, чтобы «лунный» Starship смог опустить на поверхность Луны до 100 тонн груза и троих астронавтов.

 Шлюзовой отсек Starship

Шлюзовой отсек Starship

Очевидно, что в длительной перспективе — это интересные планы. Но Китай собирается высадить тайконавтов на Луну до 2030 года и на реализацию смелых проектов SpaceX буквально нет времени. Поэтому в новом варианте компания SpaceX предлагает значительно упростить Starship. Так, дозаправлять его планируется на орбите Луны, что будет проще реализовать во всех смыслах. Затем, на корабль изначально поставят дополнительные баки для увеличения объёмов топлива ещё на старте с Земли, что потребует всего около 10 рейсов танкера для дозаправки корабля.

С облегчённого SpaceX уберут много лишнего для лунной миссии оборудования, включая значительную часть теплового экрана. Объём полезной нагрузки, доставляемой на Луну, также станет меньше, но его заменят топливом, что позволит подойти к программе повторной высадки американцев на Луну раньше китайцев.

Модернизированный для спуска на Луну Starship получит два больших шлюза, каждый из которых превысит размеры шлюзового отсека модулей миссии Apollo. Спуск на поверхность будет с помощью подъёмников. Астронавтам не придётся карабкаться по лестнице длиной 30 метров. Для SpaceX и NASA важно как можно быстрее утвердить новый план, чтобы начать проектировать обновлённое бортовое оборудование для лунной версии Starship.

Параллельно NASA рассматривает вариант обновлённого предложения по лунному модулю компании Blue Origin. В октябре SpaceX и Blue Origin буквально столкнули лбами. Ранее заключённый NASA контракт с Blue Origin предусматривал доставку астронавтов в последующих полётах на Луну. Согласно новому распоряжению, обе компании могут конкурировать за право совершить первый спуск человека на Луну в новейшей истории.

Google предупредила о попытках вымогательства через отзывы в «Картах»

Google создала форму для приёма жалоб от владельцев бизнеса на попытки вымогательства через сервис «Google Карты». Неизвестные лица в большом количестве размещают негативные отзывы об организациях и требуют деньги за их удаление.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

С этой мошеннической схемой в массовом порядке столкнулись владельцы компаний в Нью-Йорке и Флориде — проблема оказалась настолько серьёзной, что Google решила предупредить об угрозе всех. Вымогатели публикуют множество отрицательных отзывов о компании в поиске Google и в «Google Картах», что приводит к резкому падению её общего рейтинга. Затем они выходят на связь с компанией и требуют выкуп в размере нескольких сотен, а иногда и тысяч долларов за удаление этих отзывов. Поступают угрозы, что в случае отказа заплатить выкуп отрицательные отзывы так и останутся на платформе, а к ним добавятся новые, что ещё больше навредит рейтингу и репутации компании.

Есть версия, что вымогатели находятся вне США, потому что сообщения с требованиями заплатить деньги поступают через WhatsApp с номерами, привязанными, например, к телефонам в Пакистане. Эта схема явно нарушает политику «Google Карт», поэтому компания предложила владельцам бизнеса отправлять жалобы на подобные действия через специальную форму. При отправке жалобы требуется предоставить доказательства фактов вымогательства — снимки экранов из служб сообщений или электронные письма. Компания настоятельно рекомендует не платить вымогателям, потому что это лишь подстегнёт их активность.

«После того, как вы отправите жалобу с доказательствами, наши сотрудники проведут тщательное расследование и сообщит вам о его результатах. По соображениям конфиденциальности и безопасности мы не можем раскрывать подробностей расследования, но мы стремимся обеспечивать достоверность информации в бизнес-профилях и в отзывах», — подчеркнули в Google.

Microsoft признала, что контекстное меню Windows 11 перегружено — это исправят в приложениях WinUI

Microsoft планирует обновить контекстное меню Windows 11 спустя четыре года после запуска программной платформы, по крайней мере для некоторых приложений. Разработчики намерены исправить всё, на что длительное время жаловались пользователи. Интерфейс контекстного меню поменяется в приложениях на основе WinUI 3, а сама функция получила название «Разделённое контекстное меню».

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Microsoft не уточнила, будет ли обновление применено ко всей оболочке системы или же оно затронет только приложения WinUI. Если разработчики планируют реализовать эту идею для всей оболочки ОС, то новые контекстные меню станут доступны повсеместно в Windows 11. Если же только для WinUI-приложений, то новые меню появятся только в некоторых программных продуктах.

Контекстное меню появляется, если пользователь кликает правой кнопкой мыши по какому-то файлу или папке в Windows или приложении. Суть этого меню в том, чтобы предоставить пользователю доступ к быстрым действиям, список которых зависит от того, с каким объектом осуществляется взаимодействие. Однако в Windows 11 контекстное меню со временем стало слишком перегружено разными опциями. Microsoft признала, что в нынешнем виде контекстное меню выглядит громоздким из-за большого списка доступных действий, и это давно беспокоит пользователей. Кроме того, зачастую после клика по какому-то файлу или папке можно увидеть список нерелевантных действий, что также не делает комфортнее процесс взаимодействия с элементами интерфейса.

В текущей версии, когда пользователь кликает правой кнопкой мыши по какому-то файлу, например, изображению, появляется меню с длинным списком действий, некоторые пункты которого дублируются или не являются востребованными. К примеру, приложение «Фотографии» может упоминаться несколько раз, а дополнительные опции размещены отдельно, хотя могли бы быть собраны в меню «Открыть с помощью». Эта проблема носит общесистемный характер и затрагивает приложения на базе WinUI, такие как фирменное приложение Microsoft «Фотографии».

Решение Microsoft заключается в добавлении контекстно-зависимых вложенных меню, которые формируются на основе типов файлов. Это должно сократить длину контекстных меню, благодаря чему разработчики также смогут добавлять в них более актуальные второстепенные действия. На данном этапе новые контекстные меню появятся только в приложениях на основе WinUI.

Функция «Раздельное контекстное меню» в приложениях WinUI должна сделать работу с правой кнопкой мыши более интуитивно понятной и организованной. Новый API-интерфейс SplitMenuFlyoutItem позволяет одному пункту меню содержать как основное действие, так и дополнительные опции, отображаемые в отдельном меню, которое всплывает рядом с основным пунктом.

Для пользователей это означает, что вместо нескольких повторяющихся пунктов в контекстном меню они будут видеть одно основное действие, а дополнительные опции будут сгруппированы в дополнительном меню. Достаточно навести курсор мыши на основное действие, чтобы увидеть вторичное меню, в котором собраны доступные дополнительные опции.

Такой подход позволит решить две давние проблемы. Первая заключается в объединении всех схожих действий в одно длинное меню, а вторая — в демонстрации функций, которые не имеют прямого отношения к конкретному файлу. Разработчики смогут задействовать API, чтобы определить, какое действие является основным, а также сгруппировать редко используемые опции в небольшом дополнительном меню.

Упомянутый API SplitMenuFlyoutItem является частью Windows App SDK. Этот новый элемент управления позволяет изменить способ отображения контекстных меню внутри приложений на базе WinUI. Этот элемент управления поддерживает контекстно-зависимую группировку. Это означает, что приложения Windows смогут динамически определять, какие вторичные действия показывать в зависимости от типа файла.

Функция «Раздельное контекстное меню» должна сделать значительно более упорядоченными списки, которые отображаются в меню при нажатии правой кнопкой мыши по какому-либо файлу. По данным Microsoft, новый дизайн позволит сократить общую длину меню до 38 %, но этот показатель зависит от типа файла.

Выход видеокарт GeForce RTX 50 Super не отменяется, но переносится на лучшие времена

Видеокарты Nvidia GeForce RTX 50 серии Super на чипах Blackwell не появятся в первой половине 2026 года — их придётся подождать до III квартала будущего года, сообщает VideoCardz.com со ссылкой на появившиеся утечки. Ранее утверждалось, что выход RTX 50 Super может быть отменён, но новые данные не столь категоричны — речь якобы идёт лишь о сдвиге сроков выпуска на пару кварталов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Отличительной особенностью видеокарт Nvidia GeForce RTX 50 улучшенной серии Super обещает стать память GDDR7 на чипах по 3 Гбайт. Первоначально предполагалось, что компания анонсирует их на выставке CES 2026 в начале года, а продажи видеокарт новой серии должны были стартовать через несколько недель. Однако авторитетный инсайдер MEGAsizeGPU сообщил, что компания перенесла их выпуск на вторую половину года — информация от него может означать, что для занимающихся непосредственным выпуском видеокарт партнёров Nvidia это тоже стало сюрпризом.

По одной из версий, причиной решения стал дефицит чипов GDDR7 увеличенной ёмкости — компания так и не заключила контрактов на достаточный объём их поставок. Косвенным тому подтверждением, утверждает источник, станет грядущая нехватка видеокарт Nvidia GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти GDDR7. С другой стороны, оснований называть происходящее задержкой или переносом выхода моделей серии Super было бы некорректно, потому что Nvidia нигде не говорила о сроках их появления, даже неофициально. Обычно за месяц или два до этого момента компания выпускает документ под названием GeForce Product Embargo, и пока в отношении видеокарт GeForce RTX 50 серии Super он ещё не появлялся.

Китай узаконил годовую отсрочку по введению жёстких мер контроля над поставками редкозёмов в США

Китай объявил о приостановке на год расширенных мер по контролю над экспортом редкоземельных металлов, что стало значительным шагом к разрядке отношений в торговой войне с США. Эти отношения неуклонно накалялись в последние месяцы и могли ввергнуть в экономический хаос не только эти страны, но и множество других.

 Источник изображения: Lynas Rare Earth

Источник изображения: Lynas Rare Earth

Согласно заявлению Министерства торговли КНР (MOFCOM) и Главного таможенного управления Китая, изначально запланированные в начале октября ограничения касались экспорта не только самих минералов китайского происхождения, но и любых технологий или изделий, в которых редкоземельные элементы составляли не менее 0,1 % от стоимости. Это означало, например, запрет на поставку сплавов, полупроводников и промышленного оборудования.

Введённая на год отсрочка по введению жёстких мер экспортного контроля позволит зависящим от них компаниям либо накупить товар впрок, либо найти альтернативные источники поставок. В условиях монополии Китая на производство редкоземельных элементов и фиксированном производстве соответствующей продукции оба варианта в перспективе мало что решают. Зато на оперативный простор могут выйти чиновники, у которых появился целый год для решения сложного вопроса без спешки.

Тем самым приостановка мер ужесточения экспортного контроля над редкоземельными элементами снижает давление на двусторонние торговые переговоры, позволяя сторонам вести диалог без срочности и жёстких временных рамок. Эксперты отмечают, что такая мягкая позиция Пекина способствует более конструктивному обмену мнениями, минимизируя риски эскалации конфликта.

Отметим, официальных объяснений от MOFCOM по поводу приостановки введения мер ужесточения экспортного контроля не последовало. Можно предположить, что таким образом были реализованы устные договорённости между президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) на встрече в южнокорейском городе Пусан неделей ранее.

Китай ввёл новые и более жёсткие правила контроля над экспортом редкоземельных элементов в начале октября. В ответ на это Трамп пригрозил ввести 100-процентные пошлины на все товары из Китая и запретить использовать Китаю критически важное программное обеспечение. После этого Китай пошёл на уступки. Ситуация начала понемногу смягчаться, хотя Трамп продолжает настаивать на запрете поставок в Китай тех же самых передовых чипов Nvidia Blackwell. Иными словами, ещё ничего не закончилось, хотя шаг в нормализации торговых отношений между США и Китаем был сделан.

Samsung представит на CES 2026 первые образцы LPDDR6 с пропускной способностью 10,7 Гбит/с на контакт

Samsung пообещала представить на выставке CES 2026 образцы оперативной памяти LPDDR6, которая дебютирует в серийной продукции год спустя. Чипы нового образца станут производиться по техпроцессу 12 нм и обеспечат скорость передачи данных до 10,7 Гбит/с на контакт. Память следующего поколения будет использоваться в мобильных устройствах, высоконагруженных периферийных системах и в задачах искусственного интеллекта.

 Источник изображения: ces.tech

Источник изображения: ces.tech

Организация JEDEC описывает LPDDR6 в стандарте JESD209-6. Память нового образца отличает архитектура с двумя подканалами на кристалл — по 12 линий передачи данных на каждый. У каждого подканала реализован свой набор командных и адресных сигналов. Такая конфигурация позволяет сохранять гранулярность в 32 байта при высокой эффективной пропускной способности канала. Поддерживается гибкая длина пакетов данных от 32 до 64 байтов.

Важнейшим достоинством LPDDR6 является повышенная на 21 % энергоэффективность — при сопоставимых скоростях память нового образца работает при более низком напряжении, чем LPDDR5. Она располагает двумя независимыми источниками питания VDD2, поддерживает динамическое изменение напряжения и частоты (DVFS), а также режим динамической эффективности, позволяющий ограничиваться одним подканалом при небольшой нагрузке.

Предусматриваются несколько средств обеспечения безопасности. Имеются счётчик активации строк — он предотвращает утечку заряда в соседних ячейках при частых обращениях; поддерживает защищённые области с ограниченным доступом; имеет встроенную систему коррекции ошибок (ECC) прямо на кристалле; а ещё систему контроля чётности (CA Parity), защиту каналов связи и встроенную систему самопроверки памяти (MBIST).

О том, какие семейства процессоров будут поддерживать память нового поколения, говорить ещё рано — Intel и AMD о ней пока не упоминали.

Минюст США одобрил крупнейшую сделку Alphabet — покупку стартапа Wiz за $32 млрд

Alphabet, материнская компания Google, получила одобрение Министерства юстиции США на покупку стартапа Wiz в области облачной кибербезопасности, сообщил на этой неделе исполнительный директор Wiz Ассаф Раппапорт (Assaf Rappaport) на мероприятии Wall Street Journal. Это крупнейшая для Google сделка на сегодняшний день.

Официального сообщения Минюста США по этому поводу пока не поступало, но его одобрение фактически уже получило ранее подтверждение в заявлении Федеральной торговой комиссии (FTC) от 24 октября, согласно которому сделке был предоставлен «статус предоставления», сообщил SiliconANGLE. Прежде чем дать разрешение регулятор, как сообщается, провёл тщательную проверку сделку вместе с другими антимонопольными органами.

Раппапорт отметил, что до завершения сделки предстоит получить одобрение Великобритании, ЕС, Японии и других стран, поскольку Google и Wiz ведут деятельность по всему миру. Представитель Google подтвердил ресурсу The Register факт получения одобрения Минюста США, добавив, что теперь Google и Wiz переходят к обсуждению мнения других юрисдикций о сделке. «Расширение доступа к решениям безопасности для мультиоблачных сред, как это приобретение, предоставит компаниям и правительствам больше выбора в способах защиты», — сообщил он в электронном письме.

 Источник изображения: Wiz

Источник изображения: Wiz

В отдельном заявлении Google отметила, что флагманское предложение Wiz — унифицированная платформа облачной безопасности, объединяющая «все основные облака и среды разработки кода» на единой панели управления — отличается от сервисов облачной безопасности, которые компания предлагает в настоящее время, что делает приобретение вполне естественным шагом.

Google уже пыталась приобрести Wiz в 2024 году, предложив $23 млрд, но генеральный директор стартапа ответил отказом, намереваясь выйти на биржу вместо того, чтобы стать дочерней компанией Google. Wiz провела 7 раундов финансирования, в ходе которых привлекла $1,9 млрд, включая раунд в $1 млрд при оценке рыночной стоимости в $12 млрд в мае 2024 года. Весной 2025 года Google предложила стартапу уже $32 млрд, причём 10 % этой суммы Google обязана выплатить стартапу, если покупка в итоге не состоится. Сделка является крупнейшим приобретением Alphabet, которое значительно расширит портфель услуг облачной безопасности Google.

Программная платформа Wiz позволяет компаниям обнаруживать уязвимости и вредоносную активность в своих облачных системах, предоставляя им всю необходимую информацию в одном месте в любом масштабе для более быстрого анализа и принятия обоснованных решений. Функции платформы также включают ранжирование уязвимостей, позволяющее пользователям оценивать уязвимости и неправильные настройки на основе серьёзности, подверженности риску, возможности использования, радиуса действия и влияния на бизнес. Платформа поддерживает AWS, Microsoft Azure, Google Cloud Platform и Kubernetes.

Комментируя сделку, Дэнни Брикман (Danny Brickman), соучредитель и генеральный директор компании Oasis Security, занимающейся управлением идентификационными данными, сообщил, что приобретение улучшит предложения Google в области безопасности, отметив, что «инвестиции Google в Wiz являются ярким подтверждением той важной роли, которую компании нового поколения, занимающиеся кибербезопасностью, играют в современном облачном ИИ-управляемом мире. Это не только подтверждает огромную ценность инновационных решений в области кибербезопасности, но и указывает на хорошие перспективы отрасли в целом».

Маршрутизатор Turris Omnia NG: Wi-Fi 7, 2.5/10GbE-порты и цветной мини-дисплей

Организация CZ.NIC (регистратор чешского домена первого уровня CZ) анонсировала маршрутизатор Turris Omnia NG, функционирующий под управлением Turris OS на базе OpenWRT. Новинка может использоваться в том числе для построения сетевых хранилищ (NAS), виртуальных серверов и пр.

Устройство несёт на борту процессор Qualcomm IPQ 9574 с четырьмя ядрами Arm Cortex-A73, функционирующими на частоте 2,2 ГГц. Объём оперативной памяти составляет 2 Гбайт. В оснащение входит флеш-модуль eMMC вместимостью 8 Гбайт. Во фронтальной части корпуса располагается цветной информационный дисплей.

Маршрутизатор оборудован портами 10GbE WAN (SFP+) и 10GbE LAN (SFP+), а также четырьмя портами 2.5GbE LAN (RJ45). В оснащение входит адаптер Wi-Fi 7 в виде модуля М.2 E key (Noni 56M2-B QCN-6274), который обеспечивает скорость передачи данных до 11 530 Мбит/с в диапазоне 6 ГГц и до 8647 Мбит/с в диапазоне 5 ГГц. Кроме того, предусмотрен встроенный контроллер Wi-Fi 6 (Qualcomm QCN 5124), поддерживающий пропускную способность до 800 Мбит/с в диапазоне 2,4 ГГц. Возможно подключение до восьми антенн.

 Источник изображений: Turris

Источник изображений: Turris

Новинка получила два порта USB 3.0 — по одному в лицевой и тыльной частях корпуса. Есть также слот M.2 M key для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 х2 и коннектор М.2 B key для сотового модема 4G/5G (плюс два разъёма для SIM-карт). Применяется пассивное охлаждение; возможен монтаж в стойку. Поддержку и выпуск обновлений прошивки производитель намерен обеспечивать в течение как минимум 10 лет. Приём заказов на Turris Omnia NG уже начался: приобрести маршрутизатор можно по ориентировочной цене €560.

Titan Quest 2 скоро подорожает, и это только начало

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games предупредили игроков о скором подорожании находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, Titan Quest 2 стартовала 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store по цене $30 (1540 рублей). В THQ Nordic и Grimlore Games говорили, что планируют постепенно повышать стоимость игры вплоть до релиза 1.0.

Как стало известно, 11 ноября Titan Quest 2 подорожает с $30 до $35. Эквивалент для российского сегмента не уточняется, но, судя по размеру корректировки, новая цена должна составить около 1786 рублей.

По словам разработчиков, изменение стоимости отражает текущее наполнение Titan Quest 2 контентом. С запуска раннего доступа игра получила ряд крупных патчей, в том числе с новой сюжетной главой и полноценным редактором персонажа.

«Хотим поблагодарить всех бессмертных душ, присоединившихся к раннему доступу Titan Quest 2 <...>. Спасибо, что делитесь ценными советами, идеями и помогаете направить нас на правильный путь по миру экшен-RPG», — отметили авторы.

По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать — в том числе и главного героя. Игрокам предстоит встать бок о бок с богами и изменить свою долю.

Titan Quest 2 заслужила в Steam более 12 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %) и продалась в количестве 300 тыс. копий за первые три дня. Полноценный релиз ожидается через год после запуска в раннем доступе.

«Ситилинк» сменит бизнес-модель и переориентируется на онлайн-продажи

Компания Merlion, являющаяся одним из крупнейших в стране дистрибьюторов электроники и бытовой техники, планирует реорганизовать работу своей сети магазинов электроники «Ситилинк». Об этом пишет РБК со ссылкой на генерального директора Merlion Олега Фоменко.

 Источник изображения: fas.gov.ru

Источник изображения: fas.gov.ru

Прежде компания «Ситилинк» развивалась в качестве отдельной торговой сети. Теперь же она задействует общие ресурсы Merlion, включая склады, пункты выдачи заказов, транспорт и др. Некоторые магазины будут преобразованы в дарксторы, т.е. склады для сборки онлайн-заказов, откуда потом они доставляются до партнёра или клиента. Компания намерена уже в этом году открыть 27 точек такого формата. Речь идёт о крупных хабах до 1,5 тыс. м², основной задачей которых будет сбор и выдача товаров для B2C- и B2B-клиентов. В дополнение к этому планируется увеличить до 500 количество ПВЗ. Это обусловлено тем, что покупатели всё чаще выбирают товары онлайн и предпочитают самовывоз.

Фоменко сообщил что долгие годы «Ситилинк» был в большой степени автономен от головной компании, но в последние годы это стало избыточным, тяжеловесным и дорогостоящим. Ранее у «Ситилинка» был отдельный генеральный менеджер, но сейчас фактическое управление перешло к гендиректору Merlion, управление логистикой и складами сосредоточено внутри единого департамента, а сбытовые каналы — в трёх вертикалях, которые построены вокруг ключевой аудитории: B2C, B2B и партнёров IT-дистрибуции. Такой подход позволит предотвратить возникновение ситуаций, когда склад дистрибьютора забит, а у ретейлера имеются свободные площади.

Гендиректор Merlion отметил, что «традиционная модель — пришёл в магазин, посмотрел, получил консультацию продавца, пошёл домой, подумал, пришёл обратно и купил» больше не работает. Сейчас покупатели принимают решение о покупке «сидя в кресле, через смартфон, компьютер».

Вместе с этим трансформация затронула управляющую структуру и персонал розничной сети. «Мы увидели тренд — люди не приходят в «Ситилинк», чтобы выбрать товар в магазине. Отсюда возникает вопрос: нужны ли нам консультанты? Наверное, не нужны. Нужны ли нам специалисты, которые оформляют кредит? Тоже не нужны, потому что можно всё сделать на сайте», — рассказал господин Фоменко. Он добавил, что в рознице работали продавцы-универсалы, которые консультировали клиентов, помогали делать выбор, выдавали товар, но сейчас эта функция практически отмирает. Люди стали выбирать товары через маркетплейсы, через веб-сайт, после чего приходят и просто забирают свои покупки.

По данным на 2022 год, под управлением «Ситилинк» находилось около 1 тыс. собственных торговых точек. С 2023 года количество собственных магазинов и ПВЗ сократилось на 30 %. В настоящее время в распоряжении компании более 100 полноформатных магазинов и порядка 300 ПВЗ. Число последних компания планирует увеличить до 500. В 2023 году «Ситилинк» начал сокращать персонал и число торговых точек. В компании это связывали с падением чистой прибыли почти в три раза за два года с 2,2 млрд рублей до 800 млн рублей, а также снижением продаж и сокращением ассортимента. При этом по итогам 2024 года выручка «Ситилинк» выросла на 13 % до 150 млрд рублей, а чистая прибыль вдвое — до 1,6 млрд рублей.

Microsoft подтвердила существование версии Windows 11 26H1, но она предназначена для особого «железа»

Компания Microsoft подтвердила существование версии Windows 11 26H1, однако уточнила, что она не станет следующим крупным обновлением для пользователей операционной системы, так как данная версия предназначена исключительно для обеспечения поддержки новых поколений процессоров на архитектуре Arm и в частности, чипов Qualcomm Snapdragon X2 и Nvidia N1X.

 windowscentral.com

windowscentral.com

Первая предварительная сборка версии 26H1 (сборка 28000) уже доступна участникам программы Windows Insider в Canary Channel. Как пишет Windows Central, ссылаясь на сообщение в блоге Microsoft, эта версия основана на новой платформе под кодовым названием Bromine и содержит только платформенные изменения, необходимые для работы с новым аппаратным обеспечением.

Как пояснили в компании, «26H1 не является функциональным обновлением для версии 25H2 и содержит исключительно изменения на уровне платформы для поддержки определённых процессоров. Пользователям не требуется предпринимать каких-либо действий». Основная разработка новых функций продолжится на базе версии 25H2, а тестирование функциональных новинок будет происходить через каналы Dev и Beta.

Microsoft подчёркивает сохранение ежегодного цикла крупных обновлений, согласно которому следующая версия для всех пользователей под номером 26H2 ожидается во второй половине 2026 года. Однако на данный момент неясно, будет ли 26H2 построена на базе версии 26H1, поставляемой вместе с Bromine, подобно тому, как 25H2 построена на базе 24H2.

Tesla обновила внешность электрического грузовика Semi

Впервые продемонстрированный публике ещё в 2017 году, электрический магистральный тягач Tesla Semi стал одним из «долгостроев» компании, который уступает по длительности подготовки к массовому производству только спорткару Roadster. Производство грузовиков в Неваде должно стать массовым в следующем году, и Tesla решила освежить их внешность к этому моменту.

 Новый вариант Tesla Semi. Источник изображения: Tesla, Electrek

Новый вариант Tesla Semi. Источник изображения: Tesla, Electrek

Поясним, что формально Tesla Semi уже выпускаются какое-то время, и по клиентам компании разошлось несколько десятков машин, как минимум, но они пока собираются на опытной линии в Неваде буквально в штучных количествах, а в следующем году массовый выпуск будет развёрнут на специально строящемся для них предприятии в том же штате.

К ежегодному собранию акционеров Tesla обновила дизайн грузовиков Semi, как поясняет ресурс Electrek. По словам представителей компании, обновлённая машина будет более эффективной с точки зрения расхода электроэнергии, хотя на слайде презентации фигурирует прежний показатель в 1,7 кВт·ч расхода на 1 милю пути. Запас хода в 800 км для старшей модификации тоже остался неизменным, как и максимальная мощность совместимой зарядной станции в 1,2 МВт. Силовая установка мощностью 800 кВт в привычных автомобилистам единицах измерения обеспечит 1088 л.с. В презентации также упоминаются возросшая грузоподъёмность Tesla Semi и готовность грузовика к работе в режиме автопилота.

 Прежний вариант Tesla Semi. Источник изображения: Tesla

Прежний вариант Tesla Semi. Источник изображения: Tesla

Классические зеркала заднего вида при этом сохранены, но это наверняка обусловлено требованиями сертификации для американского рынка. Во внешности из обновлений бросается в глаза новая светотехника в стиле рестайлинговой Model 3, иной бампер, сокращённая площадь бокового остекления, а ещё надстройка над крышей тягача получила не такой покатый профиль, как у прежнего варианта Tesla Semi. Это, возможно, отрицательно скажется на аэродинамике, но добавит практичности за счёт увеличения полезного объёма, который в коммерческой технике обычно задействуется в полной мере.

Как отметил директор программы Tesla Semi Дэн Пристли (Dan Priestley), изменения в дизайне грузовика были сделаны как по просьбе клиентов в ходе практических испытаний, так и по инициативе инженеров Tesla. Серийное производство обновлённых грузовиков Tesla Semi будет развёрнуто в Неваде ориентировочно во второй половине следующего года.

Очереди на покупку серверных жёстких дисков уже растянулись на два года

На этой неделе появились новые сигналы, свидетельствующие о неприятном для рядовых потребителей влиянии бума ИИ на рынок микросхем памяти: цены на DRAM всего за неделю выросли на величину до 20 %. Этим дело не ограничивается, азиатские источники говорят об увеличении очередей на получение HDD серверного класса до двух лет, а также растущем дефиците памяти типа QLC.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Издание DigiTimes традиционно собрало всю имеющуюся на эту тему информацию в своей публикации, а ресурс ComputerBase.de приподнял завесу платного доступа к первоисточнику. В корпоративном сегменте и на серверном направлении нехватка жёстких дисков приводит к тому, что заказываемых моделей серверного класса сейчас приходится ждать по два года и более. Для сравнения, ещё в сентябре сроки их ожидания не превышали одного года. По законам рынка, серверный сегмент неизбежно начнёт влиять на потребительский, поскольку дефицит поднимет цены на серверном направлении, производители бросятся его устранять, и ресурсов для насыщения потребительского рынка перестанет хватать. Соответственно, подорожают и клиентские жёсткие диски, их станет сложнее купить.

Крупные облачные провайдеры уже обращаются к твердотельным накопителям большой ёмкости в качестве альтернативы дефицитным HDD. Особым спросом пользуются ёмкие SSD на основе памяти типа QLC. Соответственно, мощностей по выпуску этой памяти тоже становится недостаточно. По информации DigiTimes, некоторые производители NAND уже распродали все квоты на выпуск QLC на 2026 год. К началу 2027 года память типа QLC начнёт доминировать над более распространённой сейчас TLC в структуре производства чипов, как предрекают источники.

Попутно сообщается, что компания SanDisk цены на свои наиболее востребованные рынком чипы NAND поднимет сразу на 50 %. В середине сентября планировалось, что всё ограничится повышением цен на 10 %, но теперь создаются новые условия, которые позволяют производителям памяти отыгрывать потери предыдущих периодов. Примечательно, что на этом фоне в потребительском сегменте цены на DRAM и HDD уже начали расти, а вот SSD пока не торопятся следовать их примеру, хотя это наверняка временное явление.

Meta✴ запустит в WhatsApp систему раннего резервирования уникальных имён

Meta✴ переходит от стадии разработки к практической реализации функции уникальных имён пользователей в мессенджере WhatsApp, о чём свидетельствуют рассылка, направленная владельцам бизнес-аккаунтов. Изменения коснутся способа идентификации аккаунтов и взаимодействия с клиентами.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Согласно письму, скриншот которого опубликовало издание Android Police, нововведение позволит компаниям отображать в чатах, как в индивидуальных, так и групповых, не номер телефона, а выбранное имя пользователя. Для бизнеса это также станет инструментом укрепления бренда, поскольку клиенты смогут находить и связываться с фирмами без необходимости использовать их контактные номера телефонов. В Meta✴ отметили, что функция поможет улучшить деловые связи, так как «люди чувствуют себя увереннее при взаимодействии с бизнесом, когда их личная информация при этом остаётся конфиденциальной».

Подчёркивается, что до полного развёртывания будет запущена система раннего резервирования имён, чтобы пользователи могли заранее закрепить за собой желаемый вариант. При этом будут действовать определённые ограничения: имя должно содержать от 3 до 30 символов, не может начинаться с «www», заканчиваться именами доменных зон, например, .com или .ru, а также начинаться или заканчиваться точкой. Единственными допустимыми специальными символами внутри имени станут точка и символ подчёркивания.

Напомним, основные конкуренты Telegram и Signal уже давно поддерживают уникальные имена пользователей, позволяя общаться без афиширования номера своего телефона. В преддверии запуска функции Meta✴ просит бизнес-аккаунты адаптировать свои системы идентификации клиентов и обновить соответствующие рабочие процессы для обеспечения бесперебойной работы после внедрения нововведения. Функция уникальных имён пользователей, о которой было заявлено ещё в мае 2023 года, будет запущена в следующем году.

Клиенты Nexperia вновь начали получать чипы из Китая

Кризис вокруг Nexperia требовал политического решения, и если судить по публикациям минувшей пятницы, оно было хотя бы частично найдено, поскольку некоторые клиенты этой компании заявили о возобновлении поставок продукции этой марки, которая необходима большинству мировых автопроизводителей.

 Источник изображения: Freepik, usertrmk

Источник изображения: Freepik, usertrmk

Напомним, что китайское предприятие Nexperia, которое отвечает за обработку около 80 % продукции этой марки, после захвата штаб-квартиры властями в Нидерландах и прекращении отгрузок полуфабрикатов из Европы прекратило поставлять готовую продукцию клиентам, руководствуясь соответствующим запретом со стороны китайских властей. Последние позже заявили, что предоставят необходимые экспортные лицензии для снабжения особо нуждающихся клиентов Nexperia, но от европейских властей китайская сторона тоже ждала каких-то уступок. Наконец, вчера прозвучали заявления о готовности властей Нидерландов отказаться от контроля за штаб-квартирой Nexperia в обмен на возобновление поставок чипов из Китая.

Примечательно, что премьер-министр Нидерландов Дик Схоф (Dick Schoof) в комментариях Bloomberg подтвердил готовность китайской стороны возобновить поставки чипов практически моментально, но подчеркнул, что вопросы к деятельности отстранённого генерального директора Чжан Сюэчжэна (Zhang Xuezheng) по-прежнему сохраняются, но претензии к нему будут рассматриваться отдельно от решения вопроса с поставками чипов.

По словам нидерландского премьер-министра, в переговорах с Китаем участвовали представители Еврокомиссии и Германии, а встреча американского и китайского лидеров тоже имела своё значение для разрешения конфликта вокруг Nexperia. Глава германского правительства Фридрих Мерц (Friedrich Merz) вчера заявил, что «поставки могут возобновиться в ближайшие часы», говоря о результатах переговоров с китайским подразделением Nexperia.

Немецкая компания Aumovio, являющаяся поставщиком автокомпонентов, на этой неделе подтвердила, что ей удалось получить разрешение на поставки чипов Nexperia из Китая. Кроме того, китайское подразделение Volkswagen также получило первую партию чипов с местного предприятия Nexperia, как стало известно из сообщений немецких СМИ. Руководство Honda выразило надежду на способность восстановить сборку автомобилей в прежних объёмах к концу следующей недели, как раз благодаря возобновлению поставок чипов Nexperia из Китая. Поскольку диалог между нидерландской штаб-квартирой и китайским подразделением Nexperia до сих пор не восстановлен, европейские представители компании не смогли подтвердить Reuters, что поставки чипов действительно возобновлены.

Кстати, для клиентов Nexperia новые условия поставок чипов из Китая оборачиваются дополнительными обязательствами. Помимо экспортных лицензий, которые пока выдаются на короткий срок, им придётся отчитываться перед китайскими властями о конечном использовании получаемых чипов, поскольку при их производстве используются редкоземельные минералы.

Даже с учётом потенциального возобновления поставок чипов Nexperia, японские автопроизводители уже заложили в свои прогнозы оценку негативных последствий сложившегося кризиса. В частности, по итогам всего фискального года Honda Motor рассчитывает лишиться $1 млрд операционной прибыли, а объёмы продаж для Северной Америки сократятся на 7 % или 110 000 машин. Перебои с поставками чипов вынудили Honda приостановить свой конвейер в Мексике, а также сократить объёмы сборки автомобилей в США и Канаде.

Nissan Motor и Mitsubishi Motors признали, что ситуация повлияет на их деятельность по сборке автомобилей, а Suzuki Motor и Mazda Motor заявили, что их кризис особо не коснулся. Toyota Motor на правах мирового лидера по-прежнему рассчитывает до конца марта реализовать рекордные 10,5 млн автомобилей.

Nvidia может отменить серию видеокарт GeForce RTX 5000 Super из-за дефицита GDDR7

Из-за дефицита чипов памяти GDDR7, вызванного растущим спросом на компоненты для искусственного интеллекта (ИИ), Nvidia, по слухам, может отменить выпуск серии видеокарт GeForce RTX 5000 Super или значительно повысить их стоимость. По сообщению Tom's Hardware со ссылкой на данные инсайдера Uniko’s Hardware, спрос на компоненты для ИИ перенаправил производственные мощности ключевых поставщиков в сторону более прибыльных решений, что может оставить потребительский сегмент без необходимых ресурсов.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Существующие модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии используют чипы памяти GDDR7 ёмкостью 2 Гбайт, тогда как ожидаемую серию Super предполагалось оснастить 3-гигабайтными чипами GDDR7. Однако производственные мощности ведущих производителей памяти, таких как Samsung и Micron, в значительной мере задействованы под нужды ИИ-индустрии. В этих условиях Nvidia может сохранить имеющиеся запасы чипов ёмкостью 3 Гбайт для профессиональных GPU с более высокой маржой, таких как GeForce RTX Pro 6000.

Несмотря на то, что производство памяти GDDR7 продолжает наращиваться, ожидается, что свободные мощности будут поглощены производителями ИИ-ускорителей различных формфакторов, включая решения китайских компаний. Также остаётся открытым вопрос, будут ли такие компании, как Samsung и SK hynix, активно выделять производственные линии для GDDR7, если они могут адаптировать их под выпуск памяти HBM, которая приносит значительно более высокую прибыль.

Следует отметить, что Nvidia ещё официально не анонсировала серию GeForce RTX 5000 Super. Тем не менее, согласно слухам, эти карты должны были прийти на смену существующим GeForce RTX 5070, RTX 5070 Ti и RTX 5080 и потенциально способствовать снижению цен на них за счёт расширения модельного ряда. Однако в текущей ситуации появление новых моделей, если оно всё же состоится, может сопровождаться высокими рекомендованными ценами и крайне ограниченной доступностью — это тот сценарий, который уже неоднократно наблюдался при запуске топовых GPU как Nvidia, так и AMD. На европейском же рынке запасы флагманских видеокарт Nvidia уже постепенно истощаются, а цены продолжают расти.

OpenAI попросила власти США предоставить налоговые льготы производителям серверного оборудования и строителям ЦОД

Накануне стало известно, что глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) попросил у властей США выступить в роли поручителя по кредитам, предоставляемым этой компании на строительство предприятий по производству чипов. Как выясняется, это не единственная преференция в области государственной политики, на которую рассчитывает OpenAI.

 Источник изображения: Freepik, rawpixel

Источник изображения: Freepik, rawpixel

По информации Reuters, Альтман подтвердил, что его компания OpenAI в конце октября направила в Комитет по политике в области науки и техники Белого дома обращение с просьбой распространить налоговые льготы на сферу строительства серверного оборудования для ИИ, сопутствующей энергетической инфраструктуры и непосредственно центров обработки данных. Данные налоговые льготы будут покрываться средствами, предусмотренными так называемым «Законом о чипах», подписанным в 2022 году Джозефом Байденом (Joseph Biden) в период его президентства.

Первоначально налоговые вычеты должны были предоставляться участникам строительства предприятий по производству чипов на территории США, но OpenAI считает, что развитие вычислительной инфраструктуры для искусственного интеллекта имеет не меньшее значение для американского государства. Сэм Альтман в своём посте на страницах социальной сети X перечислил отрасли, которые могли бы выиграть от получения соответствующих фискальных льгот: «Мы считаем, что реиндустриализация по всему фронту — заводы, турбины, трансформаторы, сталь и многое другое, поможет всем в нашей отрасли и прочих отраслях, включая нас». По мнению Альтмана, налоговый вычет стал бы совершенно другой формой поддержки, чем поручительство по кредитам для OpenAI со стороны государства.

В ближайшие восемь лет OpenAI намерена потратить на строительство ЦОД в США около $1,4 трлн. Компания рассчитывает, что в новом для себя сегменте деятельности — выпуске чипов, она сможет рассчитывать на государственную поддержку в виде кредитов. При этом строительство ЦОД как таковое не должно финансово поддерживаться государством, как подчеркнул Альтман. Представители Белого дома также подтвердили, что не планируют спасать OpenAI от банкротства, если до этого дойдёт дело.

ID-Cooling представила башенный кулер Frozn A410 TD с дисплеем и низкопрофильный IS-53-XT

Помимо новых моделей СЖО FX360 компания ID-Cooling представила два новых воздушных кулера: Frozn A410 TD для процессоров с TDP до 220 Вт и низкопрофильный IS-53-XT для чипов с TDP до 120 Вт. Второй подойдёт для сборки компактных ITX-систем.

 Источник изображений: ID-Cooling

Источник изображений: ID-Cooling

Модель Frozn A410 TD использует однобашенную конструкцию и оснащена четырьмя медными теплопроводящими трубками прямого контакта с крышкой центрального процессора. Диаметр трубок составляет 6 мм.

Кулер имеет размеры 127 × 78 × 152 мм, вес вместе с вентилятором равен 750 граммам. От ранее выпущенных вариантов Frozn A410 модель TD отличается наличием ЖК-дисплея, отображающего температуру процессора.

В состав системы охлаждения входит 120-мм вентилятор AF-125-K. Он работает со скоростью от 500 до 2000 об/мин, создаёт воздушный поток 78,25 CFM, статическое давление 2,68 мм вод. ст. и обладает уровнем шума не выше 29,85 дБА. На основание кулера нанесена фирменная термопаста Frost X45.

В комплект поставки входит обновлённый крепёжный комплект X25 со стойками, устойчивыми к царапинам, и упрощённым цельным кронштейном.

Размеры низкопрофильного кулера IS-53-XT составляют 94 × 94 × 53 мм. Он оснащён четырьмя 6-мм теплопроводящими трубками. В состав входит вентилятор размером 92 × 92 × 17 мм, работающий со скоростью от 800 до 3000 об/мин. Он создаёт воздушный поток 47,5 CFM, статическое давление 2,37 мм вод. ст. и обладает уровнем шума не выше 33,2 дБА.

Обе системы охлаждения поддерживают процессорные разъёмы Intel LGA 1851, 1700, 1200 и 115X, а также AMD Socket AM5 и AM4.

На модель Frozn A410 TD предоставляется трёхлетняя гарантия производителя. Рекомендованная стоимость кулера составляет $34,99. Модель IS-53-XT имеет двухлетнюю гарантию производителя и стоит те же $34,99. Обе новинки уже доступны в продаже.

Lian Li выпустила СЖО HydroShift II LCD-S с большим съёмным дисплеем — на нём явно получится запустить Doom

Компания Lian Li представила систему жидкостного охлаждения HydroShift II LCD-S. От ранее выпущенных моделей HydroShift II LCD-C новинка отличается съёмным квадратным 3,4-дюймовым IPS-экраном с разрешением 480 × 480 пикселей, яркостью 500 кд/м² и частотой обновления 60 Гц.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Представленная модель HydroShift II LCD-S имеет типоразмер 360 мм. Фактические размеры радиатора СЖО составляют 400 × 122 × 24 мм. В составе системы используется помпа со скоростью работы от 1600 до 3200 об/мин.

Новинка будет предлагаться в трёх версиях: HydroShift II LCD-S TL, HydroShift II LCD-S CL и HydroShift II LCD-S Fanless. Первая модель оснащена 120-мм вентиляторами со скоростью работы от 200 до 2600 об/мин. Они создают воздушный поток до 90,1 CFM, статическое давление до 3,97 мм вод. ст. и обладают уровнем шума до 33 дБА. Модель CL оснащается 120-мм вентиляторами со скоростью работы от 200 до 2100 об/мин. Они создают воздушный поток до 72,7 CFM, статическое давление до 3,00 мм вод. ст. и обладают уровнем шума до 30 дБА. Соответственно, модель HydroShift II LCD-S Fanless вентиляторами не комплектуется — их предлагается приобрести отдельно.

Длина трубок представленных систем составляет 450–470 мм (в зависимости от модели). Система охлаждения поддерживает подключение в трёх режимах: автономном, беспроводном через адаптер L-Wireless, а также в режиме потоковой передачи по USB.

В первом случае отпадает необходимость подключения экрана через USB-разъём на материнской плате. В беспроводном режиме СЖО управляется через адаптер L-Wireless по радиоканалу 2,4 ГГц. Этот режим обеспечивает доступ в реальном времени к системным датчикам, включая загрузку CPU и GPU, температуру, а также позволяет синхронизировать управление подсветкой и скоростью совместимых вентиляторов TL/CL Wireless и помпы.

Режим потоковой передачи USB предоставляет полную настройку через ПО L-Connect 3 — пользователи могут загружать изображения JPG, анимации GIF, видеофайлы MP4, использовать модульные шаблоны и даже применять дисплей в качестве дополнительного экрана. Запустить на таком экране Doom явно не составит труда.

Для новинок заявлена поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 1700 / 1851 и AMD AM5 / AM4. На все модели СЖО предоставляется шестилетняя гарантия производителя. В продаже новинки уже появились — они доступны в чёрном и белом исполнении.

Стоимость модели HydroShift II LCD-S 360TL с беспроводным контроллером составляет $239,99. Версия HydroShift II LCD-S 360CL без беспроводного контроллера оценивается в $179,99. Вариант HydroShift II LCD-S 360N без вентиляторов и контроллера — в $159,99.

ID-Cooling представила СЖО FX360 LCD, FX360 LCD PE и FX360 TD с круглыми экранами

Компания ID-Cooling расширила ассортимент доступных систем жидкостного охлаждения FX360 моделями FX360 LCD, FX360 LCD PE и FX360 TD. Все оснащены цветными ЖК-экранами. Компания заявляет, что новинки предназначены для процессоров с тепловыделением до 350 Вт.

 Источник изображений: ID-Cooling

Источник изображений: ID-Cooling

Модели FX360 LCD и LCD PE получили 1,48-дюймовый цветной ЖК-дисплей с разрешением 240 × 240 пикселей. Настройки отображения доступны через фирменное программное обеспечение. Экран может показывать текущую информацию о системе, анимированные изображения, а также пользовательские изображения.

Модель FX360 TD ориентирована на практический мониторинг производительности и оснащена кристально чётким цифровым дисплеем, отображающим температуру процессора в режиме реального времени. Управление дисплеем осуществляется с помощью простого приложения. Для подключения дисплея требуется свободный разъём USB 2.0 на материнской плате.

Модели СЖО ID-Cooling FX360 LCD и FX360 TD оснащены предустановленными 120-мм вентиляторами AS-120 V2 ARGB, обеспечивающими тихую работу (скорость до 2000 об/мин). В свою очередь FX360 LCD PE получила 120-мм вентиляторы AP-120-K направленные на производительность (скорость до 2450 об/мин). В составе всех представленных СЖО используется помпа Gen 7 Pro с прочными керамическими подшипниками и скоростью работы до 2900 об/мин.

Модели FX360 LCD и LCD TD поставляются с обновлённым крепёжным комплектом X25, в состав которого входят стойки, устойчивые к царапинам, и цельный кронштейн, упрощающий установку даже для новичков. Также новинки оснащены предварительно нанесённой фирменной термопастой Frost X45.

Стоимость представленных моделей СЖО компания не уточнила. Для сравнения, стоимость побывавшей ранее в нашей тестовой лаборатории модели ID-Cooling FX360 Pro составляет $60. Все представленные модели СЖО поддерживают процессорные разъёмы Intel LGA 1851, 1700, 1200 и 115X, а также AMD Socket AM5 и AM4. Новинки доступны в чёрном и белом исполнении.

YouTube полностью перестал работать у пользователей с блокировщиками рекламы

YouTube временно перестал загружаться для части пользователей, что было ошибочно принято за сбой в работе самой платформы. Как выяснилось, проблема коснулась только тех, кто использовал блокировщики рекламы. Пользователи, у которых была включена эта функция, видели практически только пустую веб-страницу при попытке загрузить YouTube.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как сообщает 9to5Google, те же пользователи, переключившиеся на другой браузер без активированного блокировщика рекламы, отметили, что платформа загружалась без проблем. Это позволило сделать вывод, что сбой был обусловлен взаимодействием YouTube с соответствующими расширениями, а не внутренним техническим сбоем, как могло показаться многим — особенно на фоне всплеска активности на сервисе проверки сайтов DownDetector.

YouTube борется с блокировщиками рекламы с 2023 года и регулярно напоминает, что их использование нарушает правила платформы. Тем не менее применение этих инструментов остаётся распространённой практикой, а возникающие из-за них сбои нередко воспринимаются как глобальные проблемы сервиса. За последний год отмечались случаи замедленной загрузки видео при включённом блокировщике рекламы, а также резкое снижение числа просмотров, вызванное некорректной работой таких расширений.

Отдельно отмечалась и другая неполадка, возникшая накануне: в интерфейсе коротких видео YouTube не отображались элементы управления под видеороликом, включая кнопку «Нравится», описание и комментарии. Эта проблема, предположительно, была связана с внутренними изменениями на стороне YouTube, однако к утру пятницы её оперативно устранили.

BioWare отпраздновала день N7 обещанием, что новая Mass Effect всё ещё в разработке

За последнее время принадлежащая Electronic Arts канадская студия BioWare приучила, что фанатам Mass Effect в неофициальный день серии 7 ноября (N7) приходится довольствоваться малым, и 2025 год не стал исключением.

 Источник изображения: Steam (Maxim)

Источник изображения: Steam (Maxim)

Исполнительный продюсер BioWare и руководитель разработки новой Mass Effect Майкл Гембл (Michael Gamble) в приуроченном ко дню N7 обращении заверил, что игра всё ещё находится в производстве.

«Как и вы, мы знакомы со слухами. Вы чётко дали понять, что глубоко переживаете за будущее [серии]. <...> Следующая Mass Effect в разработке. EA и BioWare всё ещё нацелены рассказать больше историй в этой вселенной», — сообщил Гембл.

 Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

Кадр из тизера 2020 года (источник изображения: BioWare)

По словам Гембла, BioWare целиком сосредоточена на Mass Effect: «Нам нужно охватить немало вселенной, проработать множество функций и продумать кучу романов. Мы взбудоражены тем, что делаем».

У себя в микроблоге Гембл также обратился к недовольным скудностью наполнения дня N7. Разработчик понимает, что спустя почти пять лет после анонса фанаты хотят увидеть хоть что-то, но время ещё не пришло.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Кроме того, Гембл поделился новыми подробностями анонсированного на прошлый день N7 сериала Amazon по Mass Effect. Как стало известно, шоу расскажет новую историю, события которой развернутся после оригинальной трилогии.

Возвращаясь к новой Mass Effect, игра была подтверждена ещё в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го из предварительного производства не вышла. За всё это время проект удостоился лишь нескольких тизеров.

Межзвёздная комета 3I/ATLAS показалась из-за Солнца — теперь её можно разглядеть на востоке перед рассветом

Появились первые любительские изображения межзвёздной кометы 3I/ATLAS, которая в конце октября сблизилась с Солнцем на кратчайшее расстояние и скрылась за ним для наблюдателей с Земли. Первого ноября она вышла из-за Солнца и была обнаружена сотрудником обсерватории Лоуэлла в Аризоне Цичэном Чжаном (Qicheng Zhang), снявшим её дома на свой любительский телескоп. В течение недели или двух комета будет видна для астрономов-любителей, но только рано утром.

 Источник изображения: Qicheng Zhang

Источник изображения: Qicheng Zhang

«Комета теперь представляет собой довольно лёгкую цель для наблюдения утром в ясную погоду и при низком положении Солнца на востоке для любого, у кого есть камера даже на небольшом телескопе, — поясняет Чжан. — Сейчас она выглядит не очень впечатляюще, просто пятно, немного более размытое, чем звёзды вокруг него, но в течение следующих нескольких дней или недель она должна стать более заметной (в том числе невооружённым глазом через телескоп)».

Сейчас комету можно увидеть лишь при длительной выдержке. Вскоре её яркость станет достаточной для прямых наблюдений в небольшие телескопы. Комета будет видна на восточном небе в созвездии Девы в утренние часы перед восходом Солнца. Она будет располагаться выше Венеры. По мере удаления от звезды яркость кометы будет снижаться, и к концу ноября она может стать недоступной для наблюдений в любительские инструменты.

 Источник изображения: Anthony Wood

Источник изображения: Anthony Wood

Комета 3I/ATLAS была обнаружена 1 июля. Её высокая скорость указала на межзвёздное происхождение объекта. Это всего лишь третий установленный учёными межзвёздный объект в истории наблюдений и вторая из обнаруженных межзвёздных комет. Изучение 3I/ATLAS обогатит науку данными о веществе, принесённом из других звёздных систем. В ближайшие дни за кометой начнут следить телескопы «Хаббл» и «Уэбб». И кое-кто не удивится, если один из них обнаружит на ней номер регистрации: ряд аномалий в её поведении заставляют подозревать в ней космический корабль пришельцев. И это была бы совершенно сногсшибательная история.

Microsoft лишила «Связь с телефоном» функции просмотра фотографий со смартфона — придётся использовать «Проводник»

Приложение «Связь с телефоном» в Windows 11 используется для просмотра состояния и экрана телефона, а также сообщений, фотографий и истории телефонных звонков. До настоящего момента это был удобный способ просматривать фотографии на смартфоне и скопировать их на ПК. В обновлённом приложении «Связь с телефоном» Microsoft удалила возможность просмотра фотографий и предлагает использовать для этой цели «Проводник».

 Источник изображений: Windows Central

Источник изображений: Windows Central

В верхней части приложения «Связь с телефоном» появилось уведомление о том, что приложение «Фотографии» переносится из приложения «Связь с телефоном» в «Проводник». «Приложение “Фотографии” переносится в “Проводник”, — гласит уведомление. — Насладитесь улучшенным интерфейсом “Фотографий” в “Проводнике”. Теперь вы можете просматривать видео и легко управлять файлами с помощью множественного выбора, копирования/вставки и перетаскивания».

Приложение «Связь с телефоном» по-прежнему существует и поддерживает такие функции, как отправка уведомлений и управление телефоном с ПК. Для использования смартфона в качестве периферийного устройства Microsoft рекомендует применять инструмент «Мобильные устройства». В этом случае устройство отображается в «Проводнике» как съёмный диск и может использоваться как внешняя камера.

Для многих пользователей просмотр фотографий в приложении «Связь с телефоном» был удобнее, поскольку позволял оперативно просматривать изображения в полноэкранном режиме, не открывая отдельное приложение. «Проводник» отображает фотографии в виде дерева файлов, а при щелчке по ним они открываются непосредственно в приложении «Фотографии» Windows.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Косплеер смастерил куртку из Cyberpunk 2077 с OLED-воротником, на котором можно играть в Cyberpunk 2077 11 мин.
Продажи беспощадной ролевой песочницы Kenshi превысили 3 миллиона копий, а Kenshi 2 «превзойдёт ваши ожидания» 2 ч.
Глава Take-Two объяснил, почему отказывается признавать Red Dead Online упущенной возможностью 3 ч.
Власти США начали считать протесты против ИИ и ЦОД проявлением «антитехнологического экстремизма» 4 ч.
Смартфоны Honor массово «разучились» делать скриншоты, пожаловались пользователи 4 ч.
Nvidia выпустила драйвер без «Панели управления», но с поддержкой 007 First Light, World of Tanks: Heat и других новых игр 4 ч.
В популярной ОС для роботов обнаружена уязвимость, позволяющая перехватывать управление 5 ч.
«Роскомнадзор» заявил, что не собирает IP-адреса россиян у операторов связи 5 ч.
В Spotify теперь можно прослушивать статьи из журналов 5 ч.
С выходом нового патча для Escape from Tarkov игроки могут посетить «Ледокол» — атмосферную PvE-карту 7 ч.