|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Klevv представила комплекты модулей памяти Urbane V RGB DDR5 — до 64 Гбайт и 8400 МТ/с
05.11.2024 [18:35],
Николай Хижняк
Компания Klevv представила новую серию модулей оперативной памяти Urbane V RGB DDR5. В неё вошли двухканальные комплекты общим объёмом 32, 48 и 64 Гбайт, которые состоят соответственно из пар модулей объёмом 16, 24 и 32 Гбайт.
Источник изображений: Klevv Новинки оснащены алюминиевыми радиаторами толщиной 2 мм. Высота модулей памяти составляет 42,5 мм. Производитель заявляет, что их установка не помешает использованию самых производительных систем охлаждения CPU. Радиаторы памяти оснащены RGB-подсветкой с поддержкой 16 млн цветов. В серию Urbane V RGB DDR5 вошли модули памяти, поддерживающие режимы работы DDR5-6000, DDR5-6400, DDR5-7200, DDR5-7600, DDR5-8000, DDR5-8200 и DDR5-8400, работающие при напряжении от 1,1 до 1,45 В. С заявленными таймингами памяти можно ознакомиться ниже. Все новинки поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO. На представленные модули ОЗУ предоставляется ограниченная пожизненная гарантия. В продаже модули памяти Klevv Urbane V RGB DDR5 ожидаются в ноябре. Стоимость комплектов ОЗУ производитель не сообщил. «Росстандарт» утвердил первые ГОСТы для ноутбуков
05.11.2024 [18:22],
Сергей Сурабекянц
Сегодня приказом «Росстандарта» утверждены первые национальные стандарты на ноутбуки – ГОСТ Р 71174-2024 «Ноутбуки. Термины и определения» и ГОСТ Р 71202-2024 «Ноутбуки. Типы, основные параметры, общие технические требования». ГОСТ Р 71174-2024 вводит определения ряда терминов — самого ноутбука, портативных и мобильных компьютеров, механической и виртуальной клавиатуры, сенсорного дисплея, док-станции. ГОСТ Р 71202-2024 определяет требования к безопасности ноутбука. ![]() Стандарты на ноутбуки разработаны ООО «ДЕПО ЭЛЕКТРОНИКС» в рамках технического комитета по стандартизации №166 «Вычислительная техника» при участии комитетов по стандартизации №022 «Информационные технологии» и №019 «Электрические и электронные приборы» и вступают в силу с 1 января 2025 года. Принятые документы устанавливают терминологию, описывают типы, основные параметры и общие технические требования к ноутбукам. Ноутбуки делятся на устройства общего назначения, игровые, образовательные и образовательные стационарные, мобильные графические станции и ноутбуки для особых условий эксплуатации. В соответствии с новыми стандартами, ноутбук «должен соответствовать общим требованиям безопасности по ГОСТ IEC 60950-1 при сборке, обслуживании, эксплуатации и ремонте».
Источник изображений: unsplash.com Стандарт определил основные компоненты ноутбука — материнскую плату, батарею, клавиатуру, тачпад, дисплей и другие технические и программные средства для выполнения функциональных характеристик и задач пользователей. Все компоненты ноутбука должны быть выполнены в едином конструктивном исполнении и размещаться в одном корпусе. Стандартизированы технические характеристики встроенных веб-камер, тачпадов, средств удалённой блокировки. Регламентированы испытания ударопрочности, продолжительности автономной работы, потребляемой мощности, пылевлагозащищенности и ряда других характеристик ноутбуков. ![]() В соответствии с новыми стандартами, «уровень электрической и механической безопасности, меры и класс защиты от поражения электрическим током устанавливают технические условия и эксплуатационная документация на конкретные ноутбуки в соответствии с требованиями ГОСТ 25861, а конструкция изделия должна обеспечивать защиту пользователя от поражения электрическим током». «Введение новых требований к ноутбукам посредством утверждения новых ГОСТов является важным шагом для повышения качества и безопасности продукции на российском рынке, а также позволит обеспечить надёжность и технологическое совершенство в данной отрасли», – считает руководитель Росстандарта Антон Шалаев. Ранее в этом году были утверждены национальные стандарты на планшетные компьютеры и персональные электронно-вычислительные машины, а также предварительные национальные стандарты для систем хранения данных и серверов. IRDM представила накопители IRDM PRO GEN 5 SSD — до 4 Тбайт и до 12 000 Мбайт/с
05.11.2024 [16:53],
Николай Хижняк
Игровой бренд IRDM польского производителя оперативной памяти и твердотельных накопителей Wilk Electronik SA, более известного под брендом Goodram, представил серию твердотельных накопителей IRDM PRO GEN 5 SSD. В состав серии вошли модели NVMe-накопителей объёмом 1, 2 и 4 Тбайт.
Источник изображений: IRDM Производитель заявляет об использовании в накопителях IRDM PRO GEN 5 флеш-памяти 3D TLC NAND и контроллера Phison PS5026-E26. Для накопителя объёмом 1 Тбайт указаны скорости последовательного чтения и записи в 11 500 и 9500 Мбайт/с, а для моделей объёмом 2 и 4 Тбайт — 12 000 и 11 000 Мбайт/с соответственно. Производительность в операциях случайного чтения и записи у модели объёмом 1 Тбайт составляет 1,3 млн и 1,4 млн IOPS. Для моделей на 2 и 4 Тбайт заявлены в обоих случаях показатели 1,4 млн IOPS. Ресурс перезаписи у модели объёмом 1 Тбайт составляет 700 TBW (терабайт перезаписанной информации), у моделей на 2 и 4 Тбайт — 1400 и 3000 TBW соответственно. Все накопители оснащены тонкими графеновыми радиаторами с двойным слоем. Производитель заявляет, что этот материал по показателю рассеивания тепла в 20 раз эффективнее алюминия. На представленные накопители IRDM PRO GEN 5 предоставляется пятилетняя гарантия производителя. О стоимости новинок компания не сообщила. Ocypus выпустил в России белоснежные процессорный кулер, СЖО и корпус для ПК
05.11.2024 [16:05],
Владимир Фетисов
Бренд компьютерных компонентов Ocypus анонсировал несколько продуктов, которые уже доступны на отечественном рынке. Производитель дебютирует с линейками продуктов Delta, Iota и Gamma, в которые войдут системы воздушного и жидкостного охлаждения, кулеры и корпуса для ПК, предназначенные для удовлетворения потребностей геймеров. Представленные на этот раз устройства линейки Iota отличаются инновационным дизайном и наличием встроенного дисплея.
Источник изображений: Ocypus Первой новинкой Ocypus стал процессорный кулер Iota A62 с двухбашенной конструкцией, отличающийся минималистичным дизайном и наличием матричного дисплея на верхней поверхности корпуса для отображения температуры чипа. Высота кулера 158 мм, максимальная скорость вращения 2000 оборотов в минуту, а уровень шума — 29 дБ. ![]() В конструкции предусмотрено пара 120-мм вентиляторов на гидродинамических подшипниках и шесть тепловых трубок, которые помогают обеспечить эффективное охлаждение процессора с TDP до 260 Вт. ![]() Устройство поддерживает сокеты Intel LGA 115x, 1200, 1700 и 18xx, а также AMD AM4 и AM5. Розничная стоимость процессорного кулера Iota A62 в России составит 6700 рублей. ![]() Ещё одной новинкой стала система жидкостного охлаждения Iota L36 с TDP 300 Вт и настраиваемой RGB-подсветкой. Модель оснащена тремя 120-мм вентиляторами с подшипниками гидродинамического типа, которые снижают уровень шума в процессе работы и повышают эффективность охлаждения. Поддерживается скорость вращения от 500 до 2000 оборотов в минуту. СЖО комплектуется помпой с дисплеем для отображения температуры охлаждающей жидкости. ![]() СЖО поддерживает сокеты Intel LGA 115x, 1200, 1700 и 18xx, а также AMD AM4 и AM5. Габариты радиатора — 397 × 120 × 27 мм, а вентиляторов — 120 × 120 × 25 мм. Для соединения радиатора с водоблоком используются два патрубка длиной 400 мм. Розничная стоимость СЖО Iota L36 составит 9700 рублей. ![]() В дополнение к этому бренд представил корпус Iota C70 формата ATX, передняя и левая панели которого выполнены из закалённого стекла. В корпус можно устанавливать материнские платы форматов ATX, mATX и ITX, а также видеокарты длиной до 400 мм, процессорные кулеры высотой до 175 мм и до 6 вентиляторов. Поддерживается установка материнских плат с креплением на задней панели. ![]() В конструкции имеется экран для отображения температуры процессора и видеокарты. Имеется два посадочных места для 2,5-дюймовых накопителей и два места для 3,5-дюймовых накопителей, а также шесть слотов расширения. Габариты корпуса 425 × 295 × 288 мм. Желающим приобрести корпус Iota C70 придётся потратить 11 600 рублей. Foxconn получила в октябре рекордную выручку $25,2 млрд
05.11.2024 [14:19],
Дмитрий Федоров
Тайваньская корпорация Foxconn, крупнейший в мире контрактный производитель электроники и основной партнёр Apple по сборке iPhone, сообщила о рекордной выручке за октябрь, превысившей $25 млрд. Это на 8,59 % больше, чем в том же периоде прошлого года.
Источник изображения: honhai.com Foxconn, ведущий мировой производитель электроники на контрактной основе и ключевой партнёр Apple, опубликовала данные, согласно которым её октябрьская выручка составила $25,2 млрд — наивысший уровень за месяц за всю историю компании. Это демонстрирует прочные позиции тайваньской корпорации на фоне глобальных экономических вызовов. Как один из важнейших партнёров Apple, Foxconn играет ключевую роль в сборке смартфонов iPhone, которые являются одним из главных источников её дохода. Такие достижения, как высокий октябрьский показатель выручки, отражают устойчивый спрос на продукцию Apple. Прогнозы компании на IV квартал также выглядят весьма оптимистично. Foxconn ожидает роста выручки как по сравнению с предыдущим кварталом, так и в годовом выражении, что свидетельствует о потенциале для дальнейшего укрепления её позиций на мировом рынке. При этом компания, хотя и называет свои ожидания позитивными, не раскрывает деталей, которые могли бы конкретизировать причины будущего роста. Intel продаст долю в Altera крупным инвесторам — это поможет справиться с кризисом
05.11.2024 [14:17],
Дмитрий Федоров
Инвестиционные компании Silver Lake и Bain Capital готовятся принять участие в торгах за миноритарный пакет акций Altera — подразделения программируемых микросхем Intel, которое в компании намерены превратить в самостоятельное предприятие. Процесс продажи находится на начальной стадии, и в ближайшие недели Intel ожидает получить первые предложения от заинтересованных сторон. Intel купила Altera в 2015 году за $17 млрд.
Источник изображения: Intel Ещё одним возможным претендентом на покупку доли в Altera является инвестиционная компания Francisco Partners, которая также проявила интерес к сделке. Источник, знакомый с ситуацией, сообщил, что Francisco Partners, вероятно, примет участие в предстоящих торгах. Однако инсайдеры, пожелавшие остаться неназванными, предостерегают, что заключение сделки пока не гарантировано. Представители Silver Lake и Bain Capital отказались от комментариев, а Francisco Partners не предоставила ответа на запросы о возможном участии. Intel намерена оценить Altera в $17 млрд, хотя точная доля, которую планируется продать, пока не уточняется. По словам источников, сделка, вероятно, будет стоить инвесторам несколько миллиардов долларов. В условиях нынешнего тяжёлого финансового положения intel такая продажа могла бы стать важным вкладом в укрепление капитала компании и обеспечить её дополнительными ресурсами для развития ключевых направлений. По итогам III квартала 2024 года выручка Altera выросла на 14 % по сравнению с предыдущим кварталом, составив $412 млн. Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) подтвердил намерение компании продать часть Altera, чтобы подготовить подразделение к первичному публичному предложению (IPO) в ближайшие годы: «С этой целью мы начали переговоры с потенциальными инвесторами и рассчитываем завершить их в начале 2025 года». Продажа доли в Altera может обеспечить Intel значительное финансовое вливание, поскольку компания продолжает рассматривать варианты сокращения расходов и оптимизации бизнес-структуры для выхода из кризиса. Несмотря на позитивный прогноз по выручке в последнем квартальном отчёте, акции Intel за год подешевели более чем на 50 %. Бывший лидер рынка чипов оказался под давлением конкурентов, не сумев воспользоваться бумом ИИ, и теперь пытается вскочить на стремительно уходящий поезд. Штаб-квартира Altera находится в Сан-Хосе, штат Калифорния. Компания занимается производством программируемых микросхем (ПЛИС или FPGA), которые можно перепрограммировать на лету для различных применений: от обработки видео, загружаемого на веб-сайты, до использования в военном и телекоммуникационном оборудовании. До приобретения Intel в 2015 году Altera полагалась на TSMC, одного из крупнейших производителей полупроводников в мире, для производства значительной части своих чипов. После поглощения Intel решила перевести производство микросхем Altera на свои фабрики, что совпало с периодом, когда компания начала уступать лидерство TSMC. Этот переход стал для Intel длительным и дорогостоящим процессом, в результате чего Altera утратила часть рыночной доли, уступив позиции своему основному конкуренту — компании Xilinx, позднее приобретённой AMD. Таким образом, Intel понесла не только финансовые потери, но и ослабила свои позиции на рынке. SSD Seagate испытают в открытом в космосе — это нужно для орбитальных хранилищ данных и ИИ
05.11.2024 [14:01],
Геннадий Детинич
Всё идёт к тому, что для скорейшей доставки контента пользователям и для доступа к искусственному интеллекту из любой точки Земли интернет-спутники начнут оснащать хранилищами данных. В рамках разработки этой концепции Seagate вместе с BAE Systems собрала платформу для тестирования на орбите в условиях вакуума и ограниченного терморегулирования подсистемы на базе 2-Тбайт SSD. Испытания продлятся год и позволят наметить путь для дальнейшего развития.
Прототип SSD для космического использования. Источник изображений: Seagate Накопитель Seagate вместе с другой полезной нагрузкой, включая экспериментальные системы дистанционного зондирования Земли в инфракрасном и радиодиапазоне, были доставлены на борт МКС. Оборудование будет размещено за бортом станции. Компания желает оценить, насколько надёжны её твердотельные накопители при работе в условиях вакуума, с ограничениями по отводу тепла и в отсутствие традиционных систем охлаждения. Теплопроводность вакуума равна нулю и интенсивно работающий SSD может банально перегреваться. ![]() В дополнение к аппаратной части, на SSD установлен фреймворк ИИ. Предполагается, что ИИ на низкоорбитальных спутниках станут решением последней мили для предоставления услуг искусственного интеллекта в местах, где нет оптических линий связи и, в целом, работа широкополосного интернета затруднена или отсутствует. В последующие годы ожидается массовое использование ИИ для управления разного рода приложениями, что можно осуществить размещением на спутниках огромных хранилищ данных. Nintendo Switch теряет популярность — прогноз по годовым продажам снижен на 7 %
05.11.2024 [13:01],
Владимир Фетисов
Nintendo объявила о снижении прогноза по объёму операционной прибыли в текущем финансовом году, который закончится для компании 31 марта 2025 года. Теперь производитель ожидает получить 360 млрд иен ($2,36 млрд), что на 10 % меньше предыдущего прогноза. Это объявление было сделано на фоне замедления продаж портативных игровых консолей Nintendo Switch. ![]() В первой половине текущего финансового года компания из Киото продала 4,7 млн консолей Switch. Для сравнения, за аналогичный период годом ранее было реализовано 6,8 млн консолей. Вместе с новым прогнозом по операционной прибыли Nintendo снизила прогноз по годовым продажам консолей Switch на 7 % до 12,5 млн устройств. Nintendo во втором фискальном квартале, закончившемся 30 сентября, выручила 276,7 млрд японских иен ($1,8 млрд), что несколько выше прогноза аналитиков в 273,34 млрд иен. А вот чистая прибыль оказалась куда ниже ожиданий рынка: 27,7 млрд иен ($182 млн) против прогноза в 48,06 млрд иен ($315,8 млн). Выручка упала на 17 % по сравнению с прошлым годом. Чистая прибыль упала более чем на 69 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Параллельно с этим Nintendo продолжает подготовку к запуску портативной консоли нового поколения, которая, вероятно, будет называться Switch 2. На этом фоне расходы компании на исследования и разработку выросли до рекордных значений. В период с апреля 2023 года по март 2024 года компания потратила на эти цели 137,7 млрд иен (примерно $911 млн), что приблизительно равно 8 % от чистых продаж Nintendo за весь финансовый год. Первый в мире деревянный спутник отправился в космос
05.11.2024 [12:46],
Геннадий Детинич
Созданный в Японии первый в мире спутник из дерева отправлен в космос на борту грузового корабля SpaceX Dragon и вскоре прибудет на МКС. Затем деревянный спутник будет запущен в самостоятельный полёт на высоте 400 км для проверки устойчивости этого природного материала к перепадам температур, вакууму и для оценки его способности защищать бортовую электронику от радиации. В Японии уверены, что дерево станет незаменимым при освоении космоса, и готовы это доказать.
Источник изображения: japantimes.co.jp На разработку и создание спутника LignoSat с длиной ребра 10 см ушло более четырёх лет. Спутник был создан японскими учёными совместно со специалистами деревообрабатывающей компании Sumitomo Forestry. В Sumitomo Forestry считают, что если авиация начинала с дерева, то деревянные спутники также могут пройти этот путь. Кроме того, дерево — это экологически чистый и возобновляемый ресурс. Дерево в вакууме не горит, не гниёт и не портится. Прежде чем изготавливать деревянные части LignoSat, образцы разных пород древесины с покрытием лаком и без него были отправлены на 10 месяцев на МКС для испытания в открытом космосе. Наиболее подходящей для использования в открытом космосе оказалась японская разновидность магнолии — хоноки, из которой традиционно изготавливают ножны для самурайских мечей — катан. Японские учёные во главе с бывшим японским астронавтом и профессором Киотского университета Такао Дои (Takao Doi) разработали 50-летний план по выращиванию плантаций для получения древесины в космических целях. Они считают, что древесина станет космическим материалом будущего, который будет использоваться для колонизации Луны и Марса, а также для создания спутников. Если подтвердится хорошая экранирующая способность дерева для защиты от космического излучения, это позволит продвигать древесину для строительства ЦОД на Земле. Падая обратно на Землю, современные спутники с корпусами из алюминия создают оксид этого металла и распыляют его в атмосфере. Это уже всерьёз беспокоит учёных и может обернуться экологической катастрофой для планеты. Дерево в этом плане практически безобидно и японские учёные надеются передать данную технологию Илону Маску. «Это может показаться устаревшим, но древесина на самом деле является передовой технологией, поскольку цивилизация стремится к освоению Луны и Марса, — считают разработчики LignoSat. — Освоение космоса может оживить лесопромышленный комплекс». Apple собралась создать собственные смарт-очки — запущен проект Atlas по изучению умных очков Meta✴ и Snap
05.11.2024 [12:38],
Дмитрий Федоров
Apple изучит перспективы выхода на рынок смарт-очков. Для этих целей запущен проект Atlas, который предполагает сбор отзывов сотрудников Apple о существующих моделях смарт-очков. Это поможет Apple проанализировать сильные и слабые стороны устройств конкурентов и учесть их при разработке собственного продукта, способного конкурировать с устройствами Meta✴✴ и других лидеров индустрии.
Источник изображения: Apple Проектом Atlas руководит команда Product Systems Quality, входящая в инженерное подразделение Apple. В электронном письме, направленном избранным сотрудникам головного офиса Apple в Купертино, команда сообщила, что тестирование и разработка продуктов, которые могут полюбиться всем, очень важны для компании, и поэтому она ищет участников для исследования смарт-очков, представленных на рынке.
AR-очки Snap Spectacles. Источник изображения: spectacles.com Организация закрытых фокус-групп и внутреннего тестирования — традиционный подход Apple при подготовке к созданию новой категории продуктов. Обычно компания полагается на сотрудников, а не на покупателей, чтобы не предавать свои планы огласке. К примеру, недавно, в сентябре, Apple провела внутреннее тестирование приложения для людей с преддиабетом, отслеживающего уровень сахара в крови и их диету. Нынешняя инициатива Apple указывает на её заинтересованность в создании собственного устройства в категории смарт-очков. Известно, что компания уже рассматривала возможность выхода на рынок носимых гаджетов, что может привести к конкурентной борьбе с Meta✴✴ и её умными-устройствами. Тем не менее запуск собственных смарт-очков Apple не стоит ожидать в ближайшие годы, так как разработка таких устройств требует времени, серьёзных технических и инженерных ресурсов, а также новаторских решений.
Смарт-очки Ray-Ban Meta✴✴. Источник изображения: ray-ban.com Проект Atlas призван помочь Apple определить функции, которые могли бы стать ключевыми в будущем устройстве компании, а также изучить возможные сценарии его использования. Такое исследование поможет компании выявить технологии и возможности, которые позволили бы Apple выделить своё устройство на фоне конкурентов, таких как Meta✴✴ и Snap, и адаптировать его под различные пользовательские сценарии. В феврале Apple представила гарнитуру Vision Pro стоимостью $3 499, получившую высокие оценки за функциональность в сфере просмотра видео и выполнения рабочих задач. Однако её высокая цена и громоздкость делают это устройство недоступным для массового потребителя. Долгое время Apple стремилась создать облегчённую версию гарнитуры с элементами дополненной реальности (AR), которая была бы пригодна для повседневного ношения и могла бы стать альтернативой iPhone. Apple даже рассматривает вариант, при котором значительная часть вычислительных операций будет выполняться на iPhone, что снизит вес гарнитуры и сделает её более удобной. Тем не менее многочисленные технические трудности замедляют её разработку.
AR-очки Snap Spectacles. Источник изображения: spectacles.com Meta✴✴, напротив, сделала ставку на более доступный вариант. В сотрудничестве с Luxottica Group SpA компания создала смарт-очки Ray-Ban стоимостью $299, которые, хотя и не поддерживают полноценную дополненную реальность (AR), позволяют снимать видео, принимать звонки и обращаться к ИИ-помощнику. Это решение, несмотря на ограниченные функции, стало популярным благодаря своей простоте и доступности. Apple рассматривает возможность создания смарт-очков, концептуально схожих с наушниками AirPods, в которых упор будет сделан на автономность, улучшенные датчики и передовые аудиотехнологии. Такой подход позволил бы предложить пользователям удобное устройство с длительным временем работы, которое могло бы стать полноценным элементом их повседневной жизни и привнести в неё новые функции.
Смарт-очки Ray-Ban Meta✴✴. Источник изображения: ray-ban.com Однако конкуренты Apple активно продвигаются вперёд. Meta✴✴ и Snap недавно представили прототипы своих моделей очков дополненной реальности, которые могут накладывать цифровые изображения, текстовые сообщения и приложения на реальный мир. Хотя эти устройства пока находятся на стадии разработки, и их коммерческий запуск не планируется в ближайшие годы, компании уже привлекают разработчиков, чтобы ускорить создание приложений и контента для своих будущих продуктов. Отечественные ноутбуки стали популярнее Apple, Dell и HP в России, но доминируют на рынке китайские решения
05.11.2024 [12:26],
Владимир Мироненко
В России продажи отечественных ноутбуков за 9 месяцев впервые обошли по продажам ноутбуки американских вендоров Dell, HP и Apple, которые ушли из страны. Отечественные марки заняли 11,6 % рынка, тогда как у американских осталось 10 %. Вместе с тем на рынке доминируют с долей более 70 % китайские и тайваньские бренды, такие как Asus, MSI, Lenovo и др. ![]() За период с января по середину октября 2024 года в России было продано 2,58 млн ноутбуков на 163,3 млрд руб., что на 12 % больше год к году в денежном выражении и на 6 % в штуках, рассказали «Коммерсанту» в «Марвел-Дистрибуции». Доля отечественных ноутбуков в штуках выросла до 11,6 % рынка, доля американских (Apple, Dell, HP и других) составляет не более 10 %, тогда как годам ранее показатели равнялись 7 и 13 % соответственно, а в 2022 году — 4 и 30 %. Лидируют с долей рынка в пределах 70–72 % китайские и тайваньские бренды, такие как Asus, MSI, Lenovo и др. В апреле Asus обошёл своего соотечественника MSI, став лидером российского рынка с долей 17,5 % в штуках (у MSI — 7,8 %). Больше всего выросла доля у отечественных брендов Fplus, Digma, Aquarius и Kraftway. Также в лидерах значатся OSiO и Irbis. Продажи ноутбуков Digma и Digma Pro в 2024 году увеличились почти на четверть, сообщили представители бренда, прогнозируя дальнейший рост реализации. Всего, как сообщили в «М.Видео-Эльдорадо», за девять месяцев было продано 290 тыс. отечественных ноутбуков на 12,9 млрд руб., что на 29 % больше год к году в штуках и на 64 % в деньгах. «У отечественных лэптопов нет проблем с сервисом и гарантией — детали всегда есть в наличии. Также государственные предприятия и компании активно переходят на решения из РФ, что способствует росту продаж данной категории», — рассказали в «М.Видео-Эльдорадо». Руководитель департамента закупок дистрибутора 3Logic Group Максим Родионов отметил, что увеличение доли российских ноутбуков произошло в основном за счет «колоссального роста продаж» в низком ценовом сегменте 25–30 тыс. руб. По его оценкам, в 2024 году в РФ было продано около 3 млн ноутбуков. При этом доля российских ноутбуков в продажах составила примерно 10 %. В Китае испытали систему сложения микроволновых лучей в один мощный луч — он добивает до орбиты
05.11.2024 [11:21],
Геннадий Детинич
В Китае учёные создали первую в мире, как они утверждают, систему синхронизации для конвергентного сложения микроволнового излучения от нескольких источников в один мощный энергетический луч. Установка из семи платформ каждая со своим источником излучения была настроена на формирование одного луча, мощности которого хватило для подавления сигнала GPS на орбите. Таким же образом можно передавать на Землю добытую в космосе энергию.
«Звезда смерти» фокусирует лучи. Источник изображения: Lucasfilm/Disney/SCMP Чтобы суммировать энергию от нескольких микроволновых лучей от разнесённых источников, необходимо позиционировать источники с миллиметровой погрешностью и синхронизировать сигнал в пределах 170 пикосекунд. Для лазерных источников излучения подобное уже научились делать и используют в мощных лазерных системах боевого и гражданского назначения. С микроволновым излучением такое проделать сложнее. Но зато микроволновое излучение с меньшими потерями проходит сквозь атмосферу. Для синхронизации разнесённого передающего микроволнового оборудования все установки были соединены оптическими линиями связи. Это как Телескоп горизонта событий, только наоборот. Телескоп ТГС собирал микроволновые данные восемью разнесёнными по всей Земле радиотелескопами. Соединить их оптикой не было возможности, и данные на жёстких дисках для синхронизации свозились в один ЦОД. Китайский эксперимент позволил на лету синхронизировать источники микроволнового излучения для создания единого мощного луча. В первую очередь эта технология рассматривается как военная — например, для подавления спутниковых систем глобального позиционирования. Однако она может служить и мирным целям. В частности, обеспечивая беспроводную передачу добытой на орбите солнечной энергии на Землю с наименьшими потерями. OpenAI намерена вывести ИИ в реальный мир — компания переманила из Meta✴ главу разработки AR-очков
05.11.2024 [10:51],
Дмитрий Федоров
Бывший руководитель отдела разработки очков дополненной реальности (AR) компании Meta✴✴, Кейтлин Калиновски (Caitlin Kalinowski), перешла в OpenAI. На своей странице в LinkedIn она сообщила, что возглавит направление робототехники и потребительских устройств в OpenAI. Компания также подтвердила её назначение, подчеркнув, что опыт Калиновски поможет вывести ИИ в реальный мир, расширяя его возможности для массового использования.
Источник изображения: caitlinkalinowski.com Калиновски пришла в Meta✴✴ в 2022 году, где возглавила работу над проектом AR-очков Orion, представленных на ежегодной конференции Meta✴✴ Connect. В течение девяти лет она также руководила проектами по разработке устройств виртуальной реальности. До работы в Meta✴✴ Калиновски трудилась в Apple, где занималась проектированием аппаратного обеспечения для MacBook, приобретая ценный опыт в создании высококачественной потребительской электроники. Калиновски прокомментировала своё назначение в OpenAI так: «С радостью сообщаю, что присоединяюсь к команде OpenAI в качестве руководителя направлений робототехники и потребительского оборудования. На новом посту я сосредоточусь на проектах OpenAI в области робототехники и развитии партнёрских отношений, чтобы внедрить искусственный интеллект в физическую реальность и раскрыть его возможности на благо человечества». Предполагается, что Калиновски будет работать совместно с Джони Айвом (Jony Ive), бывшим топ-менеджером Apple, который сейчас возглавляет LoveFrom и разрабатывает вместе с OpenAI новое аппаратное ИИ-решение. В сентябре Айв подтвердил, что их совместное устройство будет «менее социально деструктивным, чем iPhone». Это партнёрство позволит OpenAI и LoveFrom объединить усилия для создания принципиально нового формата взаимодействия пользователей с ИИ. OpenAI также объявила о поиске инженеров-исследователей для новой команды по робототехнике. Команда призвана помочь партнёрам компании интегрировать мультимодальные технологии OpenAI в физические устройства. Это возрождение робототехнического направления OpenAI знаменательно, ведь в 2018 году компания приостановила подобные исследования, сосредоточив усилия на разработке программного обеспечения (ПО). В частности, одним из достижений той эпохи стала роботизированная рука, способная обучаться самостоятельному захвату объектов. Технологии OpenAI уже активно внедряются в современные устройства. Так, Apple планирует интегрировать ChatGPT в iPhone до конца года, расширяя возможности пользователей «яблочных» устройств. Кроме того, робототехническая компания Figure использует технологии OpenAI: её робот-гуманоид Figure 01 может вести естественные диалоги благодаря встроенному ПО OpenAI. Эти примеры подтверждают растущую значимость ИИ в улучшении его взаимодействия с человеком. Приход Кейтлин Калиновски в OpenAI — значимый шаг для компании, стремящейся воплотить ИИ в физическом мире. Её опыт и знания в области разработки потребительских устройств могут дать новый импульс аппаратным проектам компании, обеспечивая ИИ более широкое проникновение в повседневную жизнь и делая его неотъемлемой частью нашей привычной реальности. «Роскосмос» запустил рекордное число российских спутников за раз — 51 аппарат, включая два «Ионосфера-М»
05.11.2024 [10:38],
Владимир Фетисов
Госкорпорация «Роскосмос» провела сегодня успешный запуск ракеты «Союз-2.1б», которая стартовала с площадки космодрома «Восточный» в 02:18 мск. Она доставила на опорную орбиту разгонный блок «Фрегат» с двумя гелиогеофизическими спутниками «Ионосфера-М», а также 53 попутными аппаратами. Позднее «Роскосмос» объявил, что оба аппарата «Ионосфера-М» успешно выведены на солнечно-синхронную орбиту.
Источник изображения: «Роскосмос» / Telegram «Гелиогеофизические космические аппараты «Ионосфера-М» №1 и №2, запущенные с "Восточного", доставлены на заданную орбиту и отделились от разгонного блока "Фрегат2», — сказано в сообщении, опубликованном в Telegram-канале «Роскосмоса». Позднее там также появилась информация о том, что оба спутника успешно взяты на управление. Напомним, спутники «Ионосфера-М» входят в состав космического комплекса «Ионозонд», который формируется для мониторинга гелиогеофизической обстановки (космической погоды) для решения широкого спектра задач, включая наблюдение за ионосферой и Солнцем. В дальнейшем планируется изучение процессов распределения озона в верхних слоях атмосферы и контроль радиационной обстановки. В общей сложности в космическое пространство отправится четыре аппарата «Ионосфера-М» и один спутник «Зонд-М». Третий и четвёртый спутники планируется вывести на орбиту в апреле следующего года. В «Роскосмосе» также отметили, что в рамках нынешнего пуска в космос было доставлено рекордное количество российских спутников. Попутная нагрузка состояла из 51 российского, российско-китайского, российско-замбабвийского и двух иранских малых аппаратов. Все они отделились от разгонного блока «Фрегат» и доставлены на целевые орбиты. «С учётом выведенных на орбиту гелиогеофизических спутников «Ионосфера-М» №1 и №2 одновременный запуск 51 российских космических аппаратов стал рекордным в истории отечественной космонавтики», — отметили в «Роскосмосе». «Закон о чипах» может быть пересмотрен или отменён после выборов в США
05.11.2024 [10:12],
Анжелла Марина
Будущее федерального закона США «о чипах и науке» (CHIPS and Science Act), направленного на поддержку производства полупроводников в стране, оказалось под вопросом после того, как спикер Палаты представителей Конгресса Майк Джонсон (Mike Johnson) заявил о возможном пересмотре финансирования, вплоть до его отмены, в случае победы республиканцев на президентских выборах во вторник.
Источник изображения: Copilot Джонсон заявил, что Республиканская партия, вероятно, предпримет попытку отменить закон, если получит большинство в Конгрессе. «Я ожидаю, что, скорее всего, так и будет, но мы пока не разработали эту часть повестки. Сначала надо пройти через выборы», — сказал Джонсон в интервью местным СМИ. Как пишет издание The Register, комментарии Джонсона перекликаются с недавними заявлениями Дональда Трампа (Donald Trump), который раскритиковал закон CHIPS, назвав его «ужасным» и обвинив Тайвань в краже у Америки чипового бизнеса. Однако позднее спикер смягчил свою позицию, особенно после того, как республиканец Брэндон Уильямс (Brandon Williams) из Нью-Йорка выразил несогласие с возможной отменой закона. Уильямс отметил, что закон о чипах имеет огромное значение для его округа, где планируется строительство крупного завода компании Micron. «Я буду напоминать Джонсону день и ночь о важности этого закона и необходимости начать строительство завода Micron», — добавил он. Напомним, закон был принят 117-м Конгрессом США и подписан президентом Джо Байденом (Joe Biden) в августе 2022 года для укрепления полупроводниковой промышленности внутри страны. В соответствии с этим законом было выделено около $53 млрд на развитие производства чипов, включая $39 млрд субсидий на строительство заводов. Вскоре после того, как Джонсон выразил заинтересованность в отмене закона, офис Уильямса опубликовал заявление, смягчающее комментарии спикера. «Я поговорил со спикером сразу после мероприятия. Он принёс свои извинения, сказав, что неправильно расслышал вопрос», — сказал Уильямс. Между тем, кандидат в президенты от Демократической партии Камала Харрис (Kamala Harris) раскритиковала заявления Джонсона, назвав их очередной попыткой республиканцев лишить американцев важнейших законодательных мер. На пресс-конференции она отметила: «Мы уже слышали о том, как они хотят отменить закон о доступном медицинском обслуживании, а теперь и закон CHIPS? Моя задача — продолжать инвестировать в американское производство и поддерживать высокооплачиваемые рабочие места, которые помогут нам выиграть конкуренцию с Китаем в XXI веке». The Register отмечает, что хотя Министерство торговли уже распределило $36 млрд, которые в основном достались Intel, Micron, тайваньской компании TSMC и южнокорейской компании Samsung Electronics, большая часть этих средств ещё не была выплачена. При этом любой сбой в финансировании может иметь серьёзные последствия для названных компаний, так как, например, Intel, TSMC и Samsung уже начали строительство заводов в Аризоне, Техасе и Огайо и ожидают возмещения расходов. Мировые продажи планшетов подскочили на 20 % — Amazon и Huawei выросли сильнее всех, тогда как Apple теряет рынок
05.11.2024 [09:55],
Дмитрий Федоров
Согласно данным IDC, мировой рынок планшетов за III квартал 2024 года продемонстрировал рост на 20,4 %, достигнув объёма поставок в 39,6 млн единиц. Оживлению рынка после слабых показателей 2023 года способствовали выход новых моделей планшетов, активное пополнение каналов продаж и подготовка к праздничному сезону. Интеграция ИИ, хотя и на ранних этапах, заметно подогревает интерес потребителей и создаёт условия для увеличения средней выручки с продаж.
Источник изображения: fancycrave1 / Pixabay Apple в III квартале 2024 года отгрузила 12,6 млн планшетов, увеличив этот показатель на 1,4 % в годовом исчислении. Начало учебного сезона оказало позитивное влияние на продажи недавно выпущенной модели планшета Apple iPad Air. В то же время продажи нового Apple iPad Pro оказались ниже ожиданий, что объясняется его высокой стоимостью, недостаточно привлекательной для покупателей на развивающихся рынках, ориентированных на более доступные устройства. Samsung также продемонстрировала значительный рост объёма поставок планшетов. Во II квартале 2024 года этот показатель достиг 7,1 млн единиц, что на 18,3 % выше уровня аналогичного периода прошлого года. Тогда же компания выпустила флагманские модели Samsung Galaxy Tab S10 Ultra и Galaxy Tab S10+ с ИИ-функциями, что способствовало укреплению её позиций в премиальном сегменте рынка. В III квартале основную часть продаж составили бюджетные модели Galaxy A9, популярные в большинстве регионов. Существенный вклад в рост внесли также корпоративные продажи планшетов, поддержавшие общий объём поставок. Amazon заняла третье место среди крупнейших поставщиков планшетов, продемонстрировав рекордный рост на 111,3 % и достигнув объёма поставок в 4,6 млн единиц за квартал. Рыночная доля компании выросла на 6 % благодаря обновлению модели Fire HD 8, в которую были добавлены ИИ-функции. Основные продажи планшетов пришлись на дни распродаж Prime Day, которые в этом году проводились дважды, что позволило покупателям приобрести устройства по сниженным ценам.
Топ-5 компаний по поставкам планшетов, доле рынка и годовому росту. Источник изображения: IDC Huawei сохранила четвёртое место среди поставщиков планшетов в III квартале 2024 года, показав значительный рост на 44,1 % в годовом исчислении и увеличив объём поставок до 3,2 млн единиц. Существенное влияние на рост продаж планшетов Huawei оказали новые модели для потребительского и коммерческого сегментов рынка, среди которых особенно выделилась модель Huawei MatePad SE 11, завоевавшая популярность у пользователей благодаря привлекательной цене. В III квартале 2024 года Lenovo опустилась на пятую позицию среди поставщиков планшетов, однако её объём поставок увеличился на 14,7 % в годовом исчислении, достигнув 3 млн единиц. Наибольший рост продаж компания наблюдала в Китае и Западной Европе, где её показатели значительно улучшились по сравнению с низкой базой III квартала 2023 года. Существенный вклад в положительную динамику роста поставок Lenovo внесли корпоративные продажи. Старший аналитик отдела отслеживания мобильных и потребительских устройств IDC Анурупа Натарейдж (Anuroopa Nataraj) отметила, что рынок планшетов открывает перед компаниями множество новых возможностей для расширения своего присутствия, включая партнёрства с образовательными учреждениями, интеграцию с платформами для развлечений и игр, а также применение ИИ в здравоохранении. Инновационные решения на базе ИИ уже начали привлекать покупателей, готовых платить более высокую цену за устройства с расширенными возможностями. С развитием технологий ИИ всё больше пользователей будет ориентироваться на планшеты с высокотехнологичными ИИ-функциями, направленными на улучшение их пользовательского опыта. «Мы получили $0 из грантов CHIPS» — глава Intel пожаловался, что США тормозят выплаты по «Закону о чипах»
05.11.2024 [09:40],
Дмитрий Федоров
Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) выразил недовольство медлительностью реализации «Закона о чипах и науке» (CHIPS & Science Act). Несмотря на значительные инвестиции компании — более $30 млрд — в собственные производственные мощности в США, Intel по-прежнему не получила государственной поддержки. Гелсингер отмечает, что это тормозит реализацию важнейших проектов, которые должны укрепить позиции компании и страны на рынке полупроводников.
Источник изображений: Intel Американское правительство до сих пор не предоставило компании обещанного финансирования по закону CHIPS, подписанному президентом Джо Байденом (Joe Biden) более двух лет назад. Руководитель Intel подчеркнул, что его компания считает этот закон очень важным: «Мы рассматриваем закон CHIPS как важнейшую инициативу, в которую вложено много сил. Как мы уже говорили, нас разочаровывает, сколько времени занимает его реализация: прошло более двух лет с момента принятия закона, и за это время я инвестировал $30 млрд в американское производство, а мы получили $0 из грантов CHIPS». С момента принятия закона CHIPS компания начала упаковку чипов на своей передовой фабрике в Нью-Мексико, а также запустила строительство новых фабрик в штатах Аризона и Огайо. Тем не менее, в связи с меньшим, чем ожидалось, спросом на процессоры и медленным развитием подразделения Intel Foundry Services (IFS) в качестве контрактного производителя чипов, запуск фабрики в Огайо пришлось отложить на несколько лет. При этом компания продолжает вкладывать значительные средства в расширение своих производственных мощностей, подчёркивая важность высокотехнологичных проектов для национальной экономики США. Следует отметить, что Intel уже получила $3 млрд в рамках программы Secure Enclave на разработку чипов для военных нужд, однако эти средства не покрывают основные гражданские проекты компании. ![]() Гелсингер также сообщил, что, несмотря на задержки в выплатах грантов, компания продолжает активно работать с чиновниками и поддерживает с ними конструктивный диалог для успешного завершения начатых проектов. Он отметил, что структура закона CHIPS предусматривает не только гранты, но и налоговые льготы, которые втрое превышают объём грантов. «Эти налоговые льготы, закреплённые в налоговом законодательстве США, будут приносить выгоды на долгосрочной основе», — добавил Гелсингер, подчёркивая стратегическую важность этих стимулов для развития индустрии. На данный момент Intel получила гарантию на прямые инвестиции в размере $8,5 млрд, а также возможность привлечения до $11 млрд в виде кредитов и налоговых льгот на инвестиции до $100 млрд. Однако компания ещё не получила обещанные $8,5 млрд, поэтому для продолжения строительства новых фабрик Intel пришлось искать альтернативные источники финансирования. Одним из них стала «Программа совместных инвестиций в полупроводники» (Semiconductor Co-Investment Program, SCIP), в рамках которой производственные комплексы Intel Fab 52 и Fab 62 в Аризоне будут находиться под контролем Intel, но 49 % их капитала будет принадлежать Brookfield Asset Management. ![]() «Мы позаботились о создании финансовой структуры, которая позволит нам завершить проекты вне зависимости от наличия или отсутствия средств по закону CHIPS», — пояснил Гелсингер. Он заверил, что Intel продолжит выполнять стратегический план, несмотря на задержки в финансировании, и выразил уверенность в необходимости действующего закона: «Мы с гордостью участвуем в этой программе и надеемся довести её до конца, ведь закон CHIPS — это важнейшая часть промышленной политики США». Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 16 Pro Max: ух ты, новая кнопка!
05.11.2024 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Apple iPhone 16 Pro Max: ух ты, новая кнопка! Новая статья: ИИтоги октября 2024 г.: не так страшны боты, как их генерируют
05.11.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги октября 2024 г.: не так страшны боты, как их генерируют Thermal Grizzly представила бюджетные термопасты Polartherm X10 и Polartherm X8
04.11.2024 [23:34],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly, известная на рынке систем охлаждения в качестве поставщика различных термопаст премиум-класса, запустила новый бренд Polartherm, ориентированный исключительно на средний и начальный сегменты термоинтерфейсов. Первыми продуктами новой марки стали недорогие термопасты Polartherm X10 и Polartherm X8.
Источник изображений: Polartherm Термопасты Polartherm X10 и Polartherm X8 на основе силиконового масла используют в своих составах как порошок оксида алюминия, так и цинка для обеспечения постоянной теплопроводности в течение всего срока службы. Производитель заявляет, что оба продукта обладают высокой устойчивостью к выдавливанию, при котором паста может постепенно выталкиваться за пределы площади охлаждения во время повторяющихся циклов расширения и сжатия. Это имеет решающее значение для поддержания производительности как в системах с воздушным, так и в системах с водяным охлаждением. ![]() Компания отмечает, что термопасты работают при температурах от –50 до +150°C, имеют плотность 2,6 г/см3 и поставляются в тюбиках объёмом от 2 до 40 граммов. Теплопроводность Polartherm X8 заявлена на уровне 3,1 Вт/(м∙К). У Polartherm X10 этот показатель составляет 3,8 Вт/(м∙К). Портал Igor's Lab провёл тестирование обеих новинок. По его мнению, более универсальная термопаста Polartherm X10 по эффективности не уступает более дорогой и весьма популярной термопасте Kryonaut от Thermal Grizzly. Портал также отметил, что Kryonaut присутствует на рынке уже более 10 лет. Для неё Thermal Grizzly готовит замену, но подробностей пока не сообщается. Стоимость термопасты Polartherm X8 варьируется от 2,90 евро за объём 2 грамма до 14,90 евро за объём 40 граммов. В свою очередь Polartherm X10 оценивается в тех же объёмах от 3,90 до 16,90 евро. SK hynix ускорит создание памяти HBM4, потому что об этом попросил глава Nvidia
04.11.2024 [18:29],
Николай Хижняк
SK hynix ускорит выпуск нового поколения чипов памяти HBM для задач, связанных с работой ИИ, после того, как глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) спросил южнокорейского поставщика микросхем о возможности начать поставки образцов новой памяти на шесть месяцев раньше изначально запланированного срока. Решение свидетельствует о сохраняющемся мировом спросе на передовые полупроводники, пишет Bloomberg.
Источник изображения: TechPowerUp Хуанг поднял вопрос о будущей высокопроизводительной памяти HBM4 в ходе встречи с председателем SK Group Чеем Тэ Воном (Chey Tae-won), о чём сам южнокорейский бизнесмен сообщил в кулуарах саммита SK AI по вопросам технологий ИИ в понедельник, пишет издание. Чей считает, что Хуанг преуспел в качестве лидера отчасти благодаря своему акценту на скорости внедрения новых решений на рынок. Ранее SK hynix сообщила, что придерживается графика и планирует начать поставки памяти HBM4 своим клиентам во второй половине 2025 года. Эти планы она в очередной раз подтвердила в рамках финансового отчёта в октябре. Южнокорейская компания является ключевым поставщиком микросхем памяти HBM, которые используются в составе специальных ИИ-ускорителей Nvidia. Как пишет Bloomberg, судьба поставок памяти HBM4 в 2025 году зависит от того, сможет ли южнокорейский производитель чипов вовремя завершить сложный процесс квалификации микросхем со стороны Nvidia. Однако по словам топ-менеджера SK Group, «обе стороны находятся на одной волне» по вопросу графика выпуска HBM4. Как сообщается, в то же время сама Nvidia пока не может удовлетворить спрос на достаточное количество ИИ-чипов. По словам Чея, обе компании работают над тем, чтобы решить проблему сохраняющегося дефицита поставок. SK hynix в понедельник также раскрыла некоторые дополнительные подробности о дорожной карте своих будущих продуктов. Производитель микросхем планирует выпустить 16-слойные чипы памяти HBM3E в начале 2025 года, а также выпустить микросхемы HBM5 и HBM5E в 2028–2030 годах. В прошлом месяце компания отчиталась о рекордном квартальной выручке и сообщила о планах начать поставки своих самых передовых на данный момент 12-слойных чипов памяти HBM3E в четвёртом квартале этого года. Компания Samsung Electronics, которая изо всех сил пытается догнать SK hynix в сегменте производства ИИ-чипов, заявила, что планирует массовое производство микросхем памяти HBM4 во второй половине следующего года. Samsung рассчитывает, что её продукты HBM4 помогут конкурировать с SK hynix в поставках для Nvidia. Дебютировал электрический кроссовер Zeekr X 2025 — автономность на 420 км и 268 л.с. всего за $21 050
04.11.2024 [15:55],
Владимир Фетисов
Компания Zeekr анонсировала обновлённый кроссовер на электрической тяге Zeekr X 2025, который будет доступен на домашнем рынке значительно дешевле предшественника. Эта мера направлена на повышение продаж авто бренда на рынке Китая.
Источник изображений: carnewschina.com Заметных изменений в Zeekr X 2025 по сравнению с моделью предыдущего поколения всего два: новый чёрный цвет кузова и новые 18-дюймовые диски. В дополнение к этому на домашнем рынке в Zeekr X 2025 опционально доступны кнопки вместо дверных ручек, тогда как в экспортной версии используются только дверные ручки. ![]() Габариты кроссовера 4450 × 1836 × 1572 мм с колёсной базой 2750 мм соответствуют аналогичным показателям модели предыдущего поколения. Покупатели смогут выбирать между двумя вариантами компоновки мест в салоне: четыре (по два спереди и сзади) и пять (два спереди и три сзади). Центральная консоль авто включается в себя 14,6-дюймовый дисплей, который при необходимости можно сдвинуть на сторону пассажира. ![]() Обновлённый Zeekr X 2025 будет доступен в версии с аккумулятором LFP ёмкостью 49 кВт·ч., которая питает расположенный на задней оси электродвигатель мощностью 200 кВт (268 лошадиных сил). Авто разгоняется с 0 до 100 км/ч за 5,8 секунды и может проехать на одном заряде до 420 км. Будет доступен и прежний вариант с блоком аккумуляторов NMC мощностью 66 кВт·ч. Полноприводная версия выдаёт до 422 лошадиных сил мощности, а запас хода колеблется в пределах 512-560 км. ![]() Розничная стоимость Zeekr X 2025 на китайском рынке начинается от $21 050, что на четверть дешевле предшественника. С учётом правительственных субсидий приобрести авто можно за $18 950. Продажи кроссовера Zeekr X в Китае начались в апреле 2023 года. Несмотря на необычный дизайн, модель не стала популярной на домашнем рынке. По данным источника, в период с мая 2023 по сентябрь 2024 года в Китае было продано 28 926 кроссоверов Zeekr X. Возможно, с более доступной ценой дела пойдут лучше. MSI и Kingston похвастались новым рекордом разгона DDR5 — 12 196 МТ/с
04.11.2024 [14:48],
Николай Хижняк
Компании MSI и Kingston похвастались обновлением мирового рекорда разгона оперативной памяти. Используя материнскую плату MSI MEG Z890 UNIFY-X, тайваньский оверклокер Кован Янг (Kovan Yang) разогнал модуль памяти Kingston Fury Renegade DDR5 CUDIMM объёмом 24 Гбайт до 12 196 МТ/с.
Источник изображения: VideoCardz Энтузиаст превзошёл свой предыдущий рекорд разгона того же модуля памяти на 88 МТ/с. В прошлый раз модуль ОЗУ был разогнан до скорости 12 108 МТ/с. Согласно подтверждённым данным, модуль памяти заработал на эффективной частоте 6097,6 МГц (12 196 МТ/с), при таймингах CL48-120-120-127-2.
Источник изображения: CPU-Z Validator В эксперименте также использовался процессор Core Ultra 7 265KF из новой серии Arrow Lake-S. Чипу замедлили скорость до 400 МГц и отключили почти все ядра, кроме двух.
Источник изображения: HWBOT Для охлаждения памяти в рамках экстремального разгона применялся жидкий азот. MacBook Pro получит OLED-дисплей и более тонкий корпус в 2026 году
04.11.2024 [14:24],
Владимир Фетисов
Компания Apple работает над обновлением дизайна ноутбука MacBook Pro, который, как ожидается, выйдет на рынок в 2026 году. Такого мнения придерживается журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), специализирующийся на устройствах Apple.
Источник изображения: 9to5mac.com В сообщении Гурмана сказано, что изначально Apple планировала выпустить обновлённый MacBook Pro в 2025 году, но по техническим причинам сроки пришлось сдвинуть. Журналист пишет, что новый ноутбук оснастят дисплеем OLED, аналогичным тому, что используется в планшетах iPad Pro с процессором Apple M4. Также отмечается, что обновлённый MacBook Pro будет выполнен в более тонком корпусе, чем модель текущего поколения. После перехода на собственные чипы Apple Silicon ноутбук MacBook Pro стал немного толще, но, по всей видимости разработчики решили сменить курс, сделав модель следующего поколения максимально тонкой. Ожидается, что аппаратной основой обновлённого MacBook Pro станет чип Apple M6, который, скорее всего, будет изготовлен по техпроцессу 2 нм. Передовой процессор в сочетании с изменённым дизайном должны принести существенное повышение производительности устройства. Что касается MacBook Pro (2025), то эта модель получит флагманскую версию чипа Apple M5, но кроме этого изменения других существенных нововведений ждать не стоит. Доступная AR-гарнитура Apple за $2000 появится не ранее 2027 года
04.11.2024 [13:39],
Владимир Мироненко
Более доступная версия гарнитуры дополненной реальности Apple Vision, появления которой ожидали в следующем году, поступит в продажу не ранее 2027 года, сообщил аналитик TF International Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). Вместе с тем он подтвердил планы Apple выпустить новую версию Apple Vision Pro в 2025 году с чипом M5 и поддержкой Apple Intelligence. ![]() Ранее сообщалось, что Apple готовит к выпуску в следующем году более дешёвую версию Vision Pro по цене около $2000, которая будет изготовлена из более дешёвых материалов, а также получит менее производительный процессор, дисплеи с более низким разрешением и будет поставляться без функции EyeSight. Как пояснил аналитик, Apple отложила выпуск более доступной версии Apple Vision Pro, поскольку «простое снижение цены не поможет создать успешные варианты использования» и вряд ли позволит значительно нарастить продажи. В качестве примера он привёл умные колонки HomePod. «Даже после выхода более дешевой HomePod mini умные колонки Apple не стали массовыми продуктами», — отметил аналитик. Прогноз аналитика о планах по выпуску более доступной Apple Vision Pro вполне согласуется с публикацией Bloomberg, согласно которой Apple «серьезно рассматривает» разработку более дешёвой гарнитуры Apple Vision Pro, в которой переложат большую часть, если не все, вычислительные операции на iPhone пользователя. Такое устройство будет больше походить на существующие умные очки дополненной реальности. Google прокомментировала проблемы в работе YouTube в России
02.08.2024 [00:02],
Владимир Фетисов
Сегодня пользователи сервиса YouTube из России столкнулись с массовыми перебоями в работе сервиса, вплоть до остановки видеопотока. Ранее операторы связи предупреждали об износе оборудования Google, но в компании эту версию опровергли, заявив, что сбои в России «не являются результатом каких-либо технических проблем» с их стороны.
Источник изображения: StockSnap/Pixabay Данные сервиса «Детектор сбоев» указывают на то, что, начиная с полуночи 1 августа, россияне стали активно жаловаться на проблемы в работе YouTube. Уже к вечеру сервис «Сбой.рф» накопил 9,5 тыс. жалоб на работу платформы. Технические данные видеоплеера указывают на то, что скорость соединения с видеохостингом составляет порядка 322 Кбит/с, а значение буферизации оставалось нулевым. В июле, согласно замерам в аналогичных условиях, плеер буферизовал не менее 50 секунд видео качества 1080p. Скорость соединения с сервисом при этом постепенно снижалась: 25 июля она была равна 8,5 Мбит/с, а 30 июля только 918 Кбит/с. Большинство российских операторов связи отказались от комментариев по данному вопросу. В «Ростелекоме» и «Мегафоне» не дали информацию касательно причин проблем с YouTube в России, но отметили, что операторское оборудование работает без сбоев. В середине прошлого месяца в «Ростелекоме» говорили о возможном ухудшении работы YouTube из-за износа установленных в стране серверов Google Global Cache. В это же время Google отрицает свою причастность к проблемам в работе YouTube в России. «Нам известны сообщения о том, что некоторые люди не могут получить доступ к YouTube в России. Это не является результатом каких-либо технических проблем или действий с нашей стороны», — говорится в сообщении Google. Ранее глава думского комитета по информационной политике Александр Хинштейн заявлял о возможной блокировке YouTube в РФ как о намеренных действиях властей против «администрации иностранного ресурса», который нарушает действующее в стране законодательство. По мнению экспертов, технический анализ проблем с трафиком может указывать на то, что этот план начал реализовываться. Проблемы с загрузкой видео на YouTube могут быть вызваны работой технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), которые устанавливаются на сетях операторов связи по закону «о суверенном рунете». Замедление основывается на анализе информации Server Name Indication (SNI), которая передаётся серверу. В процессе установки защищённого соединения с сервером браузеры и приложения используют SNI для уточнения данных касательно того, к какому именно серверу они хотят обратиться. Отмечается, что скорость доступа к серверу YouTube остаётся, как и месяц назад, если поменять SNI в заголовках. Проблем такого характера не должно было бы быть, если бы причиной снижения скорости был износ оборудования Google. Кроме того, замедление проявляется не у всех интернет-провайдеров, что также характерно для блокировок, осуществляемых с помощью ТСПУ. Разработчики игр для Apple Arcade и Vision Pro рассказали, что работать с Apple «невыносимо»
01.08.2024 [23:27],
Анжелла Марина
Независимые разработчики игр для Apple Arcade и гарнитуры виртуальной реальности Vision Pro всё чаще выражают недовольство условиями работы, называя отношения с Apple невыносимыми и «токсичными». В недавнем отчёте, о котором рассказал Eurogamer, некоторые разработчики анонимно поделились своим опытом, утверждая, что Apple не понимает потребностей геймеров и не предоставляет необходимую поддержку. ![]() В отчёте MobileGamer.biz отмечается, что одной из главных проблем является отсутствие контакта и технической поддержки со стороны Apple. Один из источников сообщил: «Мы можем неделями не слышать ничего от Apple, а их общее время ответа на электронные письма составляет три недели, если они вообще отвечают». Это создаёт значительные трудности для команд, работающих над новыми проектами. Для разработчиков Vision Pro ситуация ещё более критическая. Один из них описал техническую поддержку Apple как «худшую, которую я когда-либо видел». Он добавил, что разработка игр для этой платформы ощущается как «возвращение на 10 лет назад», несмотря на рекламируемые высокотехнологичные характеристики гарнитуры. При том, что Apple предлагает хорошие условия оплаты, разработчики сообщают о значительных задержках в выплатах роялти. Один из них рассказал, что не получал вознаграждение в течение шести месяцев и почти обанкротился. Другой источник отметил, что представители Apple «заблокировали» его, чтобы, по его мнению, не выплачивать положенные выплаты. Также отсутствуют финансовые стимулы для создания приложений для Vision Pro, в отличие от конкурирующей компании Meta✴✴, которая предлагает более привлекательные условия. Apple на запрос издания Eurogamer о комментариях прямо не ответила, но указала на недавнее интервью с Алексом Рофманом (Alex Rofman), старшим директором подразделения Arcade, в котором он утверждает, что «игры для Apple важнее, чем когда-либо». Однако, по мнению разработчиков, без реальных изменений в подходе компании к делу эти слова не смогут улучшить сложившуюся ситуацию. Слухи: Bungie отменила новую игру и перестанет выпускать большие дополнения к Destiny 2
01.08.2024 [22:36],
Дмитрий Рудь
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) и репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделились подробностями о текущих проектах студии Bungie на фоне анонсированных накануне массовых увольнений. В рамках новых сокращений Bungie попрощается с 220 сотрудниками, а ещё 155 человек интегрирует в Sony Interactive Entertainment (SIE), которой передаст находившийся на ранней стадии экшен в новой научно-фантастической вселенной. В рамках подкаста Game Mess Mornings Грабб заявил, что Destiny 2 продолжит получать новый контент, но Bungie отойдёт от выпуска крупных аддонов вроде The Final Shape в пользу менее затратных наборов игровых материалов.
Грабб утверждает, что, несмотря на высокие оценки, релиз The Final Shape не оправдал надежд Bungie в плане активности игроков По данным Грабба, Bungie также отменила (или, по крайней мере, отложила в долгий ящик) разработку проекта под кодовым названием Payback, который в студии называли «следующей Destiny», но не Destiny 3. Шрайер у себя в микроблоге уточнил, что под Payback скрывалось некое ответвление Destiny, в преддверии отмены находившееся на очень ранней стадии разработки. Производство игры прекратили некоторое время назад (до увольнений). Что касается Marathon, то на эвакуационный PvP-шутер в Bungie, утверждает Грабб, возлагают «заоблачные» надежды. В студии якобы до сих пор планируют выпустить игру на протяжении 2025 года. Грабб также уверен, что Bungie в результате углубления интеграции с SIE лишится былой автономии и встанет в один ряд с другими студиями Sony, которыми командует глава PlayStation Хермен Хюльст (Hermen Hulst). Sid Meier’s Civilization VII появится на церемонии открытия gamescom 2024 — подробности геймплейной демонстрации
01.08.2024 [21:57],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавней утечкой со своего же сайта издательство 2K поделилось официальными подробностями предстоящей презентации горячо ожидаемой глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII от студии Firaxis Games. Напомним, согласно засветившемуся на днях баннеру с официального сайта 2K, геймплейная демонстрация Sid Meier’s Civilization VII должна начаться 20 августа в 23:30 по Москве на Twitch-канале Firaxis. В новой публикации 2K эту информацию подтвердила и раскрыла, что трансляция продлится более 20 минут и будет включать откровения разработчиков: в том числе насчёт видения игры и её «новаторских новых функций». «Игра из серии Civilization так же широка, как она глубока. [...] Мы знаем, что многие из вас любят вдаваться в детали — мы тоже, — поэтому на геймплейном показе в этом месяце выложим все карты на стол», — уверяют в 2K. В преддверии полноценной демонстрации Sid Meier’s Civilization VII также появится на презентации Opening Night Live — церемонии открытия выставки gamescom 2024 — с геймплейным трейлером. Шоу стартует 20 августа в 21:00 по Москве. Кроме того, на самой gamescom 2024 с 21 по 25 августа можно будет найти стенд Sid Meier’s Civilization VII, а вечером 31 августа (21:00 по Москве) в рамках фестиваля PAX West разработчики расскажут о процессе создания игры. Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается в 2025 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают революционный геймплей и полный (текст и озвучка) перевод на русский. «Группа Астра» представила ОС Astra Linux восьмого поколения
01.08.2024 [19:58],
Владимир Фетисов
Операционная система Astra Linux получила крупное обновление до версии 1.8, о чём объявила «Группа Астра», являющаяся разработчиком программной платформы. Среди значимых нововведений упоминаются улучшенный механизм управления ресурсами для повышения скорости выполнения задач, более высокая отзывчивость ОС и переработанный пользовательский интерфейс. Всё это делает Astra Linux 1.8 более удобной, производительной и защищённой. ![]() Источник изображений: «Группа Астра» Основой Astra Linux восьмого поколения стала пакетная база Debian 12 с кодовым названием Bookworm, которая представляет собой актуальный и стабильный дистрибутив с открытым исходным кодом с длительным периодом поддержки со стороны сообщества разработчиков. Это позволяет задействовать приложения и библиотеки, которые соответствуют актуальным требованиям клиентов. Разработчики обновили структуру репозиториев Astra Linux, разделив их на два — Main и Extended. Первый репозиторий включает в себя компоненты, которые прошли полный цикл сертификации, а второй — средства разработки, пакеты для сборки Main-репозитория, дополнительные прикладные и системные пакеты. ОС поставляется с обновлённой программой установки, которая делает проще процесс развёртывания системы. Она позволяет собрать все необходимые параметры в одном окне и выполнить установку буквально в один клик. Имеется поддержка режима работы Live CD, который позволяет ознакомиться с новой ОС до установки. В дополнение к этому разработчики автоматизировали процесс обновления Astra Linux 1.7 до версии 1.8. Домашняя папка пользователя при этом сохранится, а в случае возникновения ошибки в процессе развёртывания можно выполнить «откат» к предыдущей версии. ![]() Ещё в новой Astra Linux изменился подход к использованию ядер. Программная платформа построена на основе ядер серии 6. При этом пользователи смогут сделать выбор между двумя ветками развития ОС. Первая предполагает использование ОС на базе ядра Linux 6.1 с долговременной поддержкой, а вторая — на базе ядра Linux 6.6 с кратковременной поддержкой. Версия ядра Linux 6.1 ориентирована на пользователей, для которых важнейшими являются вопросы обеспечения стабильной работы и ИБ-безопасности. Версия ОС на базе ядер Linux версии 6 предлагает расширенные возможности для разработчиков и системных администраторов, включая улучшенное сопровождение виртуализации и контейнеризации. Новые функции и обновлённые драйверы обеспечивают поддержку современного оборудования, благодаря чему пользователи могут эффективно задействовать ресурсы своих устройств. ![]() Astra Linux 1.8 предлагает готовые рекомендованные профили настройки средств защиты для разных сценариев использования. Это должно облегчить работу ИБ-специалистов, которые отвечают за работу систем, безопасность которых регламентируется требованиями по ИБ-безопасности (ИСПДн, ГИС, АСУ ТП, ЗО КИИ и др.). Для реализации ограничения программной среды (динамического контроля целостности ПО) теперь можно задействовать сертифицированные СКЗИ КриптоПро CSP и сертификаты ключей проверки цифровой подписи, выпущенные удостоверяющим центром. Новая Astra Linux предназначена для обработки и защиты любой информации ограниченного доступа. ОС прошла комплекс испытаний в системе сертификации СЗИ ФСТЭК России по первому уровню доверия. Одним из новшеств является подтверждение соответствия защищённой системы управления базами данных Astra Linux требованиям ФСТЭК России. ![]() В Astra Linux 1.8 реализован новый пользовательский интерфейс Astra Proxima, отличающийся сдержанностью, минималистичным дизайном, лёгкой навигацией и современными графическими решениями. Несмотря на обновление визуального стиля, ОС сохранила привычный пользовательский опыт, что обеспечит плавный переход от предыдущих версий Astra Linux. Интерфейс Astra Proxima является результатом серьёзной работы и анализа потребностей клиентов. Он создан с учётом последних тенденций в области пользовательского опыта и пользовательского интерфейса. В процессе работы над новым стилем применялись качественные и количественные методики, в том числе пользовательское тестирование, фокус-группы с участием заказчиков и анализ поведения пользователей. За счёт этого разработчики выявили ключевые элементы, которые важны для комфортного взаимодействия с ОС, а также адаптировали их в соответствии с российскими стандартами и практиками. ![]() Astra Proxima вносит немало функциональных улучшений, повышая удобство и эффективность работы с ОС. Также отмечается появление звуковой темы «Звёздный минимализм», которая создана при участии «Роскосмоса». Эта уникальная композиция создана из «голосов» реальных космических объектов. Космическая стратегия Sins of a Solar Empire II скоро потеряет статус эксклюзива Epic Games Store — новый трейлер и дата выхода в Steam
01.08.2024 [19:46],
Дмитрий Рудь
Издательство Stardock Entertainment и разработчики из канадской студии Ironclad Games объявили дату выхода в Steam своей космической стратегии Sins of a Solar Empire II, которая уже больше полутора лет остаётся эксклюзивом Epic Games Store. Напомним, продажи Sins of a Solar Empire II в EGS стартовали 27 октября 2022 года (899 рублей). В начале 2023-го игра потеряла ярлык раннего доступа, хотя не весь запланированный контент был реализован. Релиз в Steam ожидался летом 2024-го. Как стало известно, Steam-версия Sins of a Solar Empire II поступит в продажу 15 августа. Сопровождавший анонс двухминутный кинематографический трейлер прикреплён ниже. Стандартное издание Sins of a Solar Empire II на релизе в Steam будет продаваться по скидке за $40 — столько игра стоит в EGS сейчас без акции. Премиальное издание (с четырьмя DLC и саундтреком) по аналогичной акции можно будет купить за $80. Вместе с релизом Steam-версии игра получит третью из обещанных рас (Пришествие), обновлённую озвучку и систему повреждений, поддержку модов, переработку интерфейса, улучшения ИИ, больше локаций, планет и карт. Игрокам предстоит сражаться за галактическое господство на стороне Пришествия, Вазари или ТЕС, исследовать, расширять, эксплуатировать и уничтожать, используя силу, дипломатию, торговлю, культурное влияние и другие инструменты. Разработчики Sins of a Solar Empire II обещают сочетание тактики в реальном времени с глубиной 4X, динамичную галактику, мультиплеерные матчи на 10 игроков, графику на мощном новом движке и текстовый перевод на русский язык. Участники рынка назвали причину замедления YouTube в России
01.08.2024 [19:30],
Владимир Мироненко
Вполне возможно, что причина замедления работы видеохостинга YouTube в России всё же кроется не в изношенном оборудовании Google, как допустил ранее «Ростелеком». Ресурс vc.ru сообщил, что в официальной группе провайдера интернета и цифрового ТВ «Дом.ру» во «ВКонтакте» специалисты техподдержки утверждают, что «замедление работы сервисов Google связано с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействия с Роскомнадзором».
Источник изображения: yousafbhutta/Pixabay Несмотря на предупреждение абонентов о возможных сбоях в работе YouTube, операторы МТС и «Билайн» вместе с тем отметили, что никаких ограничений с их стороны в доступе к видеохостингу нет. Tele2 тоже ранее допускал «временные ограничения в работе YouTube при пользовании сервисом в сетях домашнего интернета», которые могут происходить «по независящим от оператора причинам». В «Мегафоне» и «Ростелекоме» заявили об отсутствии ограничений в работе видеохостинга с их стороны. Ранее председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн сообщил о готовящихся мерах по замедлению загрузки YouTube, которые коснутся только пользователей десктопов. Мобильную связь это не затронет, уточнил он. По мнению собеседника «Коммерсанта» на телекоммуникационном рынке, проблемы с YouTube «вызваны замедлением, осуществляемым на оборудовании ТСПУ» (технические средства противодействия угрозам). Это означает, что проблемы не связаны с работой серверов Google Global Cache, о чём ранее сообщал «Ростелеком». Слова эксперта цитирует Telegram-канал PM Lite, но сама статья «Коммерсанта» по этому поводу больше недоступна. Цукерберг рассказал, как Meta✴ планирует зарабатывать с помощью ИИ
01.08.2024 [19:22],
Павел Котов
Финансовые результаты Meta✴✴ за II квартал подтверждают тренд, установленный кварталом ранее: технологии генеративного искусственного интеллекта уже начали работать, но потребуется много времени, чтобы они стали приносить деньги.
Источник изображения: Mark Zuckerberg Meta✴✴ выгодно отличается от большинства игроков в области ИИ тем, что уже зарабатывает много денег. По итогам минувшего квартала её доход составил $39 млрд (годовой рост на 22 %), а прибыль — $13,5 млрд (+73 %); 3,27 млрд человек пользуются хотя бы одним из приложений Meta✴✴ каждый день. При этом финансовая отдача от вложений компании в ИИ ожидается «в течение более длительного периода времени», призналась финансовый директор компании Сьюзан Ли (Susan Li) на брифинге по случаю квартального отчёта. «Непросто предсказать, как это станет выглядеть через несколько поколений в будущем, но на данный момент я бы предпочёл рискнуть и нарастить мощности до того, как они понадобится, а не когда будет поздно», — пояснил на том же мероприятии гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Он снова выразил уверенность, что ИИ-помощник Meta✴✴ AI уже до конца года сможет стать самым используемым в мире — генеративный ИИ, по его мнению, повысит вовлечённость пользователей в продукты компании, но деньги будут поступать от бизнес-кейсов: от создания рекламы с нуля и ИИ-агентов для обслуживания клиентов в WhatsApp. Meta✴✴ уже готовится к обучению большой языковой модели Llama 4 — она выйдет в следующем году, и Цукерберг хочет сделать её «самой продвинутой» в отрасли. Но и вычислительных мощностей для неё потребуется почти в десять раз больше, чем для последней Llama 3.1. Глава Meta✴✴ ничего не сказал о намерении инвестировать в EssilorLuxottica, но успех очков Meta✴✴ Ray-Ban второго поколения его вдохновил, и компания продолжает работать над «будущими поколениями очков с ИИ». Вопрос метавселенной по сравнению с ИИ отошёл на второй план, но Цукерберг упомянул, что продажи Quest 3 превосходят ожидания компании. И, как сообщают неофициальные источники, на мероприятии Connect будет анонсирована более дешёвая версия гарнитуры. В начале июля стало известно, что аудитория платформы микроблогов Threads достигла 175 млн пользователей — сейчас этот показатель приближается к 200 млн, заявил глава компании. Стал также отмечаться рост аудитории Facebook✴✴, причём теперь обеспечивает его, вопреки стереотипам, молодёжь. Сегодня вступил в силу закон ЕС о регулировании искусственного интеллекта
01.08.2024 [18:25],
Сергей Сурабекянц
Европейский «Закон об ИИ», основанный на оценке рисков, вступил в силу с четверга, 1 августа 2024 года. Положения документа будут внедряться поэтапно вплоть до середины 2026 года. Уже через шесть месяцев планируется обеспечить соблюдение запретов на несколько видов использования ИИ в конкретных сценариях, таких как использование правоохранительными органами удалённой биометрии в общественных местах. ![]() «Закон об ИИ» использует градацию применений ИИ на основе потенциальных рисков. Согласно этому подходу, большинство применений ИИ считаются «малорисковыми», поэтому они вообще не подпадут под регулирование. Уровень «ограниченного риска» применяется к технологиям ИИ, таким как чат-боты или инструменты, которые могут использоваться для создания дипфейков. От них требуется обеспечивать уровень прозрачности, исключающий введение пользователей в заблуждение. К применениям ИИ с «высоким риском» отнесены обработка биометрических данных и распознавание лиц, медицинское программное обеспечение на основе ИИ или использование ИИ в таких областях, как образование и трудоустройство. Подобные системы должны быть зарегистрированы в базе данных ЕС, а их разработчики обязаны обеспечить соблюдение требований по управлению рисками и качеством. «Закон об ИИ» предусматривает многоуровневую систему наказаний: штрафы в размере до 7 % от мирового годового оборота за использование запрещённых приложений ИИ, до 3 % за нарушение иных обязательств и до 1,5 % за предоставление регуляторам недостоверной информации. Отдельный раздел нового закона касается разработчиков так называемого «ИИ общего назначения» (General Purpose Artificial Intelligence, GPAI). В отношении GPAI Евросоюз также принял подход, основанный на оценке рисков, при этом основным требованием к разработчикам таких систем является обеспечение прозрачности. Ожидается, что только часть наиболее мощных моделей будет вынуждена осуществлять оценку рисков и меры по их снижению. Конкретные рекомендации для разработчиков GPAI пока не разработаны, поскольку опыт юридического применения нового закона отсутствует. Управление ИИ (AI Office), орган стратегического надзора и построения экосистемы ИИ, начало консультации и призвало к участию в этом процессе разработчиков. Полностью работа над кодексом применения ИИ должна быть завершена в апреле 2025 года. В «Пособии по закону об искусственном интеллекте», выпушенном в конце прошлого месяца компанией OpenAI, говорится, что OpenAI ожидает «тесного сотрудничества с Управлением искусственного интеллекта ЕС и другими соответствующими органами по мере реализации нового закона в ближайшие месяцы», что подразумевает составление технической документации и других руководств для поставщиков и разработчиков моделей GPAI. «Если ваша организация пытается определить, как соблюдать "Закон об ИИ", вам следует сначала попытаться классифицировать любые системы ИИ по сфере применения. Определите, какие GPAI и другие системы ИИ вы используете, определите, как они классифицируются, и рассмотрите, какие обязательства вытекают из ваших вариантов использования, — сказано в пособии. — Эти вопросы могут быть сложными, поэтому вам следует проконсультироваться с юристом». Авторы Hatred и War Mongrels подтвердили дату выхода тактической стратегии 63 Days о событиях Варшавского восстания
01.08.2024 [17:54],
Дмитрий Рудь
Сегодняшняя дата, 1 августа, знаменует не только начало последнего месяца лета, но и 80-летие с начала Варшавского восстания 1944 года. Студия Destructive Creations (Hatred, War Mongrels) подготовила по случаю юбилея особенный анонс. Речь идёт о представленной в апреле тактической стратегии в реальном времени 63 Days, посвящённой событиям Варшавского восстания. До сегодняшнего дня игра ожидалась к релизу в 2024 году, а теперь получила точную дату выхода. Как стало известно, 63 Days поступит в продажу 26 сентября одновременно для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Новый иллюстративный материал анонс не сопровождал. В пресс-релизе Destructive Creations также упоминает, что ПК-версия 63 Days будет дополнительно оптимизирована для аппаратного обеспечения Intel, чтобы гарантировать плавную работу на ноутбуках и портативных ПК. Геймплейные скриншоты
Игрокам в роли жителей Варшавы предстоит дать бой силам нацистской Германии на улицах родного города. От геймера потребуется тщательно планировать свои действия, использовать тактику, скрытность и командную работу. Обещают универсальную историю о человеческой цене войны с точки зрения обычных людей, множество вариантов подхода к каждой миссии, разноплановых героев с уникальными умениями, качественную графику и перевод на русский. Попробовать 63 Days можно уже сейчас — доступная на странице Steam демоверсия включает обучение и вторую миссию из игры, в которой пользователям нужно пережить первый день Варшавского восстания. TikTok является одним из крупнейших клиентов Microsoft в сфере облачных ИИ-вычислений
01.08.2024 [17:42],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, сервис коротких видео TikTok, принадлежащий китайской компании ByteDance, является одним из крупнейших клиентов Microsoft в сфере облачных вычислений искусственного интеллекта. По состоянию на март TikTok платил Microsoft почти $20 млн в месяц за доступ к ИИ-алгоритмам OpenAI. Однако в скором времени это может измениться, если ByteDance создаст собственные нейросети.
Источник изображения: antonbe/Pixabay В прошлом году СМИ писали, что ByteDance «тайно использует» алгоритмы OpenAI для разработки своей большой языковой модели (LLM). В сфере разработки ИИ-технологий такой подход осуждается многими компаниями. Кроме того, это прямое нарушение пользовательского соглашения OpenAI, в котором сказано, что генерируемый нейросетями контент не может использоваться «для создания языковых моделей, конкурирующих с продуктами и услугами разработчика». Microsoft, через которую ByteDance получает доступ к алгоритмам OpenAI, придерживается аналогичной политики. После появления сообщений о том, что ByteDance использует ИИ-алгоритмы OpenAI для создания своей языковой модели, действие аккаунта китайской компании было приостановлено. OpenAI объяснила это необходимостью провести расследование, чтобы установить факт нарушения лицензионного соглашения. Тогда же представитель ByteDance в беседе с журналистами CNN сообщил, что компания использует технологии «в очень ограниченном объёме» для разработки собственных языковых моделей. Microsoft заключила с OpenAI многомиллиардное инвестиционное соглашение, делающее софтверного гиганта эксклюзивным поставщиком облачных ИИ-вычислений. Кроме того, Microsoft пришлось потратить «несколько сотен миллионов долларов» на создание суперкомпьютера для обеспечения работы алгоритма ChatGPT. В опубликованном на этой неделе финансовом отчёте Microsoft за четвёртый квартал 2024 финансового года сказано, что доходы облачного подразделения Azure выросли на 29 %, что лишь немногим меньше прогнозируемых ранее 30-31 %. Microsoft официально признала в OpenAI конкурента в области ИИ и поисковых технологий
01.08.2024 [16:38],
Николай Хижняк
Отношения между Microsoft и OpenAI официально стали более сложными. Microsoft добавила стартап в области искусственного интеллекта в список конкурентов в своём последнем годовом отчёте. В этот список на протяжении многих лет входили Amazon, Apple, Google и Meta✴✴ — компании со значительно более крупной капитализацией по сравнению с OpenAI.
Источник изображения: CNBC У Microsoft долгосрочное партнёрство с OpenAI. Она выступает в качестве её эксклюзивного поставщика облачных услуг и использует её модели ИИ в своих продуктах для коммерческого и потребительского рынков. Также Microsoft является крупнейшим инвестором OpenAI. Редмондский гигант инвестировал в стартап по разработке технологий искусственного интеллекта 13 миллиардов долларов, пишет CNBC. Однако появление OpenAI в официальном списке конкурентов Microsoft означает, что кто-то в конечном итоге перешёл другому дорогу. В своём отчёте Microsoft указала OpenAI, создателя чат-бота ChatGPT, как конкурента в предложениях ИИ, а также в поисковой и новостной рекламе. На прошлой неделе OpenAI анонсировала прототип поисковой системы SearchGPT. Некоторые компании напрямую сотрудничают с OpenAI для получения доступа к возможностям её ИИ-моделей. Другие используют службу Azure OpenAI от Microsoft. Для тех, кто ищет альтернативу ChatGPT, чат-бот Copilot от Microsoft также доступен через поисковую систему Bing и в операционных системах Windows. Представитель OpenAI в разговоре с CNBC сообщил, что в отношениях между двумя компаниями ничего не изменилось, и что их партнёрство было установлено с пониманием того, что рано или поздно они станут конкурентами. Он добавил, что Microsoft остаётся надёжным партнёром OpenAI. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и руководитель OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) поддерживают дружеские отношения. Ранее Наделла был шокирован тем, что Альтмана выгнали из компании, в которую он впоследствии вернулся. «Одна из вещей, которая мне нравится в Сэме, так это то, что он каждый день звонит мне и говорит: мне нужно больше, больше, больше идей», — поделился Наделла в недавнем интервью The New York Times. Google представила компактную языковую модель Gemma 2 2B, которая превосходит GPT 3.5 Turbo
01.08.2024 [16:36],
Николай Хижняк
Компания Google представила Gemma 2 2B — компактную, но мощную языковую модель искусственного интеллекта (LLM), которая может составить конкуренцию лидерам отрасли, несмотря на свой значительно меньший размер. Новая языковая модель, содержащая всего 2,6 миллиарда параметров, демонстрирует производительность не хуже гораздо более крупных аналогов, включая OpenAI GPT-3.5 и Mistral AI Mixtral 8x7B.
Источник изображений: Google В тесте LMSYS Chatbot Arena, популярной онлайн-платформы для сравнительного тестирования и оценки качества моделей искусственного интеллекта, Gemma 2 2B набрала 1130 баллов. Этот результат немного опережает результаты GPT-3.5-Turbo-0613 (1117 баллов) и Mixtral-8x7B (1114 баллов) — моделей, обладающих в десять раз большим количеством параметров. Google сообщает, что Gemma 2 2B также набрала 56,1 балла в тесте MMLU (Massive Multitask Language Understanding) и 36,6 балла в тесте MBPP (Mostly Basic Python Programming), что является значительным улучшением по сравнению с предыдущей версией. Gemma 2 2B бросает вызов общепринятому мнению, что более крупные языковые модели изначально работают лучше компактных. Производительность Gemma 2 2B показывает, что сложные методы обучения, эффективность архитектуры и высококачественные наборы данных могут компенсировать недостаток в числе параметров. Разработка Gemma 2 2B также подчеркивает растущую важность методов сжатия и дистилляции моделей ИИ. Возможность эффективно компилировать информацию из более крупных моделей в более мелкие открывает возможности к созданию более доступных инструментов ИИ, при этом не жертвуя их производительностью. Google обучила Gemma 2 2B на огромном наборе данных из 2 триллионов токенов, используя системы на базе своих фирменных ИИ-ускорителей TPU v5e. Поддержка нескольких языков расширяют её потенциал для применения в глобальных приложениях. Модель Gemma 2 2B имеет открытый исходный код. Исследователи и разработчики могут получить доступ к модели через платформу Hugging Face. Она также поддерживает различные фреймворки, включая PyTorch и TensorFlow. Отчёт Meta✴ дал надежду, что гигантские траты бигтехов на ИИ оправдаются
01.08.2024 [16:29],
Павел Котов
Meta✴✴ опубликовала отчёт, согласно которому её финансовые показатели по итогам II квартала 2024 года превзошли оценки аналитиков. Выше ожидаемых оказались выручка, доходы и прогноз компании на наступивший квартал.
Источник изображения: Mark Zuckerberg Выручка Meta✴✴ во II квартале 2024 года составила $39,07 млрд против ожидаемых аналитиками $38,31 млрд, что соответствует росту на 22 % в годовом выражении — уже четвёртый квартал подряд компания демонстрирует рост дохода более чем на 20 %. Прибыль компании составила $13,47 млрд или $5,16 на акцию, в то время как аналитики предсказывали $4,73 на акцию — это соответствует росту на 73 %: во II квартале прошлого года прибыль Meta✴✴ была $7,79 млрд или $2,98 на акцию. Согласно собственному прогнозу компании, выручка в III квартале окажется в диапазоне от $38,5 млрд до $41 млрд (в среднем $39,75) — аналитики ожидали прогноза в районе $39,1 млрд. Положительные результаты Meta✴✴ указывают, что она продолжает наращивать долю на рынке цифровой рекламы, составляющем основной бизнес компании. Рекламная выручка, которая поступает преимущественно от платформ Facebook✴✴ и Instagram✴✴, показала годовой рост на 22 %. На минувшей неделе Alphabet отчиталась о росте рекламных продаж Google на 11 %, тогда как YouTube ожиданий аналитиков не оправдал. Издержки Meta✴✴ во II квартале составили $24,2 млрд — сюда же вошло урегулирование техасского дела о несанкционированном использовании данных алгоритмом распознавания лиц, которое обошлось компании в $1,4 млрд. Капитальные затраты за II квартал составили $8,47 млрд, что ниже ожидаемых аналитиками $9,51 млрд. Meta✴✴ оставила в силе прогноз по величине издержек на 2024 год на уровне $96–99 млрд; прогноз капитальных затрат в $35 млрд был повышен до диапазона $37–40 млрд. Число ежедневно активных людей (Daily Active People — DAP), то есть пользователей, открывших хотя бы одно из приложений компании, достигло 3,27 млрд, что соответствует оценкам аналитиков.
Источник изображения: Meta✴✴ Гигант соцсетей продолжает реализовывать программу по сокращению расходов, о которой объявил ещё в конце 2022 года. В ходе нескольких раундов увольнений были ликвидированы в общей сложности около 21 000 рабочих мест. Операционный доход вырос на 58 % год к году и достиг $14,9 млрд; операционная маржа за тот же период выросла с 29 % до 38 %. Численность персонала в годовом исчислении сократилась на 1 % и по состоянию на 30 июня составила 70 799 человек. При этом Meta✴✴ продолжает вкладывать значительные средства в передовые технологии, такие как искусственный интеллект и виртуальная реальность — они необходимы для построения метавселенной. Компания инвестирует в центры обработки данных и вычислительные ресурсы для противостояния конкурентам. В 2025 году ожидается значительный рост капитальных затрат из-за вложений в поддержку исследований и разработку продукции. К концу года в распоряжении Meta✴✴, по словам её гендиректора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), будут 350 000 передовых ускорителей систем искусственного интеллекта Nvidia H100 или 600 000, если считать по аналогии оборудование других моделей и производителей. Недавно компания представила крупное обновление больших языковых моделей Llama 3.1 — самая мощная имеет 405 млрд параметров. С начала года акции Meta✴✴ демонстрировали рост на 34 %; после публикации отчёта они дополнительно прибавили на 6,9 %. Конец всё ближе: авторы Dead Cells раскрыли дату выхода последнего обновления — активная поддержка игры закончится
01.08.2024 [13:39],
Юлия Позднякова
Разработчики из французских студий Motion Twin и Evil Empire назвали дату релиза последнего обновления для платформенного роглайт-экшена Dead Cells.
Источник изображения: x.com/Studio_Evil Согласно сообщению в соцсети X, 35-е обновление под названием The End is Near («Конец близок») выйдет 19 августа. Авторы также опубликовали его ключевое изображение. «Будет немного странно оттого, что обновления больше не выходят после всех выпущенных нами (и DLC тоже), но давайте будем честными: этой игры и так хватит на сотни часов», — написал сотрудник Evil Empire. The End is Near находится в «бете» с сентября 2023 года. Обновление добавит систему про́клятых биомов и контент для них (три вида оружия, три типа врагов, три бесцветные мутации), 20 легендарных аффиксов, более 40 вариантов персонализации головы героя, изменения баланса, новые переходы между биомами и настройки доступности. ![]() В феврале создатели сообщили о завершении их «творческого пути в игре». С выходом финального патча активная поддержка закончится — в будущем стоит ожидать только важные технические заплатки. По их словам, дальнейший выпуск крупных обновлений завёл бы их в «ловушку самоповтора» и лишил бы Dead Cells «уникального очарования». Решение жёстко раскритиковали не только геймеры, но и соучредитель Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard). По словам разработчика, авторы совершили «самый мерзкий поступок, какой только можно представить». Motion Twin он назвал «сборищем жадных людей», а Evil Empire — истинным создателем роглайт-экшена. Студии уже сосредоточились на следующих проектах. Motion Twin работает над кооперативным роглайт-экшеном Windblown о защите летающего поселения от смертоносного Вихря, а Evil Empire развивает платформенный роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia. Второй стартовал в раннем доступе Steam в мае, а первый ожидается до конца года. Dead Cells вышла в раннем доступе Steam в мае 2017 года. В ноябре того же года игра появилась в GOG, а в августе 2018-го состоялся полноценный релиз на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Спустя год она добралась до iOS, в июне 2020-го — до Android, а в июне 2023-го получила PS5-версию. В 2019 году игра обзавелась бесплатным дополнением Rise of the Giant. Последующие четыре DLC — The Bad Seed (2020), Fatal Falls (2021), The Queen and the Sea (2022) и Return to Castlevania (2023) — были платными. За всё время Dead Cells собрала в Steam свыше 132,5 тыс. отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 97 %. Ремастер культовой инди-игры Braid продался настолько «отвратительно», что поставил под угрозу будущее его разработчиков
01.08.2024 [13:37],
Дмитрий Рудь
Статус Braid как одной из первых коммерчески успешных инди-игр не помог её недавнему переизданию добиться успеха. О неудачах проекта рассказал ведущий разработчик Джонатан Блоу (Jonathan Blow). Напомним, Braid Anniversary Edition (так называется ремастер) вышла в середине мая. От оригинальной игры 16-летней давности новую версию отличает дополнительный контент, перерисованная графика и режим с комментариями разработчиков. Подборку высказываний Блоу о продажах Braid Anniversary Edition с разных стримов, прошедших за последние полтора месяца, на днях опубликовал следящий за творчеством гейм-дизайнера пользователь Blow Fan на YouTube:
Уже в середине июня продажи Braid Anniversary Edition были «хуже некуда в сравнении с тем, что нужно нашей компании [Thekla] для выживания». «Будущее туманно, скажем так», — заявил тогда Блоу. К концу июля из-за провала Braid Anniversary Edition у Thekla не осталось денег для выплат сотрудникам, в связи с чем над языком программирования Jai за авторством Блоу в настоящее время никто не работает. «В какой-то момент ты понимаешь, что проделал хорошую работу, даже если мир этого не признаёт. Думаю, это один из таких случаев», — подчеркнул Блоу главное, по его мнению, достоинство ремастера (детальные комментарии разработчиков). Braid Anniversary Edition вышла на PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и iOS c Android для подписчиков Netflix. Самой успешной платформой для переиздания с большим отрывом является Steam. Функции Apple Intelligence в iOS 18.1 пока не поражают, но попробовавшие их довольны
01.08.2024 [12:47],
Павел Котов
На этой неделе Apple выпустила первую бета-версию iOS 18.1 для разработчиков, которая получила некоторые функции искусственного интеллекта Apple Intelligence. В теперешнем виде некоторые из них уже представляются полезными, пишет The Verge, но самые важные дебютируют позже — и главной из них обещает стать радикально поумневший голосовой помощник Siri.
Источник изображения: apple.com Крупное обновление Siri AI выйдет лишь через несколько месяцев — ИИ-помощник научится понимать, что находится на экране, и сможет выполнять действия от имени пользователя. Пока же Apple ограничилась небольшими изменениями: улучшилось распознавание речи, ассистент стал лучше разбирать естественный язык и теперь позволяет пользователю запинаться, появилась возможность диалога в текстовом формате. Когда Siri активна, экран телефона по краям подсвечивается, но возможности ассистента пока преимущественно сводятся к обращению к Google за поиском информации. Важнейшие нововведения касаются работы с текстом. Существовавшая и раньше функция расшифровки голосовых записей в «Заметках» стала намного умнее: к примеру, Apple Intelligence разбивает речь человека на смысловые единицы и может составлять списки — это пригодится, например, при перечислении вещей, которые пользователь хочет взять с собой в поездку. В одном из случаев ИИ составил даже таблицу. Инструменты работы с текстом, включая его написание, редактирование и подготовку сводок, ненавязчивы, и пользователь может свободно их пропустить. В «Почте» изменения более заметные. На главной странице приложения появился блок, в котором отображаются электронные письма, считаемые ИИ наиболее важными — как показала практика, они действительно важны. В основном списке входящих показываются не первые строки поступивших писем, а их текстовые сводки. Чаще всего это нововведение оказывается действительно полезным, а в худшем случае — просто безвредным. Несколько забавными показались сводки рекламных писем. В приложении «Фото» теперь работают поисковые запросы на естественном языке — ИИ действительно находит фото из галереи по описанию, хотя иногда даёт сбои и предлагает что-то лишнее. Вероятно, в перспективе функция будет постоянно использоваться в повседневной жизни, поскольку работает интуитивно просто. Ubisoft раскрыла системные требования Star Wars Outlaws для игры с апскейлером и без трассировки пути
01.08.2024 [11:29],
Дмитрий Рудь
До релиза амбициозного приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws от Massive Entertainment остаётся уже меньше месяца, и Ubisoft наконец объявила полные системные требования игры. Как подметил пользователь M. Wallace c форума ResetEra, информация об «аппетитах» ПК-версии Star Wars Outlaws недавно появилась на странице игры в цифровом магазине Ubisoft Store. Судя по всему, Star Wars Outlaws вслед за прошлогодней Avatar: Frontiers of Pandora (за проект тоже отвечала Massive) разрабатывалась с учётом апскейлеров. Рекомендуемая настройка приводится даже в минимальной конфигурации. Примечательно также, что в приведённых ниже сборках не упоминается трассировка пути, поддержку которой Star Wars Outlaws должна получить на релизе. Другими словами, системные требования игры могли быть и выше. Для запуска Star Wars Outlaws на ПК в разрешении 1080p при 30 кадрах/с и с низкими настройками графики понадобится Intel Core i7-8700K, GeForce GTX 1660 и 16 Гбайт оперативной памяти (при апскейлере в режиме «Качество»). Системные требования Star Wars Outlaws приведены ниже: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, апскейлер в режиме «Качество»)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, апскейлер в режиме «Качество»)
Высокие требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, апскейлер в режиме «Качество»)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «ультра», апскейлер в режиме «Качество»)
Релиз Star Wars Outlaws ожидается 30 августа на PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На днях блогер опубликовал больше часа официального геймплея с демонстрацией самых разных элементов игры. Россияне столкнулись с серьёзными перебоями в работе YouTube
01.08.2024 [10:16],
Павел Котов
Минувшей ночью от россиян начали поступать сообщения о сбое в работе YouTube — жалобы оставили жители Москвы и Подмосковья, Санкт-Петербурга, Краснодарского края и Ростовской области. Пользователи платформы столкнулись с проблемами примерно в 1:00 мск, обратил внимание РБК.
Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com На 1:00 мск агрегатор сообщений о сбоях Downdetector получил 407 жалоб — это максимальный показатель. Через час число сообщений сократилось до 275, а к 4:00 их стало уже 73. Об общем сбое в работе YouTube сообщили 23 % пользователей, а ещё для 48 % человек неполадки ограничились сайтом платформы. Больше всего жалоб (25 %) поступили из Московского региона, за ним следуют Санкт-Петербург и Ленинградская область, Краснодарский край и Ростовская область. 135 жалоб на работу YouTube зафиксировал сервис «Сбой.рф» — из них 34 % пришлись на Москву и 9 % на Санкт-Петербург. Агрегатор Downradar принял 96 жалоб от москвичей и 89 — от петербуржцев. В середине июля о грядущем замедлении работы YouTube предупредил «Ростелеком», на этой неделе о вероятных сбоях в работе видеосервиса сообщили МТС и «Билайн». Причины возможных неполадок раскрыл депутат Госдумы Александр Хинштейн: с началом украинских событий Google лишилась возможности обновлять расположенное в России кеширующее оборудование, и за минувшие два года оно подверглось естественному износу. У компании также возникли сложности с его размещением в российских центрах обработки данных. Из-за этого в ближайшие дни скорость работы YouTube в стране может сократиться на значение от 40 % до 70 %. Несмотря на сложности, платформа продолжает пользоваться популярностью у россиян: за неделю с 22 по 28 июля ей воспользовались 82,5 млн человек старше четырёх лет — это больше, чем неделей ранее (82,1 млн) и за аналогичный период прошлого года (80,6 млн). «Один из самых амбициозных проектов в нашей истории»: гендиректор EA высказался о следующей Battlefield
01.08.2024 [10:05],
Дмитрий Рудь
Battlefield в последнее время переживает не лучшие времена: сворачивание активной поддержки новейшей игры, закрытие одной из студий разработки. На следующую часть серии Electronic Arts возлагает большие надежды. Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) обмолвился о будущей Battlefield в рамках недавнего финансового отчёта компании. По его словам, это «один из самых амбициозных проектов в нашей истории». «Сообщество воодушевлено работой наших команд и ждёт, что будет дальше. Это не только один из главных приоритетов [Electronic Arts], но и один из самых амбициозных проектов в нашей истории», — заявил Уилсон. Несмотря на закрытие Ridgeline Games в феврале, в мае Уилсон назвал команду следующей Battlefield «крупнейшей в истории франшизы». Над будущим серии трудятся DICE, Criterion, Ripple Effect, а теперь ещё и Motive Studio. «Мы собрали самую лучшую команду наряду со всеми необходимыми ей ресурсами и технологиями для создания эпической Battlefield», — рассказал Уилсон спустя ещё почти три месяца. Уилсон также обмолвился, что каждый из семи сезонов Battlefield 2042 доказал умение команды «слушать, учиться и вдохновляться фанатами». Аудитория игр серии за последний год превысила 25 млн человек. Ранее сообщалось, что будущее Battlefield связано с её единой вселенной, куда входят новые мультиплеерные и однопользовательские элементы. По слухам, релиз планируется в октябре 2025 года. Telegram выпустил масштабное обновление с новым браузером и мини-магазином приложений
01.08.2024 [04:27],
Анжелла Марина
Telegram представил масштабное обновление, которое включает в себя ряд новых функций и улучшений. Главным нововведением стал встроенный браузер с поддержкой нескольких вкладок, доступ к Web3, мини-магазин приложений, возможность дарить «Звёзды» друзьям и многое другое.
Источник изображения: Pixabay Telegram-браузер поддерживает работу с несколькими вкладками, что позволяет быстро переключаться между сайтами, статьями в режиме быстрого просмотра, мини-приложениями и сообщениями в чатах. Важной особенностью браузера стала поддержка децентрализованных сайтов в сети TON, открывая доступ к технологиям Web3 для почти миллиарда активных пользователей Telegram, сообщается в официальном блоге компании. Также можно добавлять страницы в закладки, чтобы просматривать их позднее. В разделе «Поиск» появилась новая вкладка «Приложения». Здесь пользователи найдут список уже используемых ими мини-приложений, а также подборку популярных. Разработчики получили возможность загружать скриншоты и видеоролики, демонстрирующие функциональность своих приложений, а также создавать контент, который пользователи смогут публиковать в своих историях. Приложения, использующие «Звёзды» для оплаты, теперь могут попасть в раздел «Популярные приложения». Нововведение коснулось и «Звёзд». Пользователи могут дарить друг другу звёзды Telegram, которые используются для покупки цифровых товаров в мини-приложениях или доступа к платному контенту на каналах. Подаренные звёзды отобразятся в чате в виде анимированного праздничного ярлыка. Чтобы их подарить, нужно зайти в раздел «Настройки» -> «Мои звёзды». Разработчики Telegram также внесли изменения в виджет погоды, в обложки для видеоисторий и улучшили запись видеосообщений — теперь можно записывать видео, не удерживая палец на экране. Это лишь некоторые из нововведений, представленных в последнем обновлении Telegram. Команда мессенджера уже работает над новыми функциями, которые появятся в августе. Новая статья: В путь-дорогу: подборка полезных мобильных приложений для водителей
01.08.2024 [01:45],
3DNews Team
Данные берутся из публикации В путь-дорогу: подборка полезных мобильных приложений для водителей От поглаживаний животных до битв в космосе: блогер опубликовал больше часа официального геймплея Star Wars Outlaws
31.07.2024 [23:18],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавней утечкой игрового процесса приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws от Ubisoft и Massive Entertainment журналисты и блогеры показали больше часа официального геймплея горячо ожидаемой игры. Накануне западные СМИ опубликовали свои впечатления от нескольких часов игры в предварительную версию Star Wars Outlaws. Текстовые материалы сопровождали геймплейные ролики. Ютубер Cycu1 опубликовал пять видео из Star Wars Outlaws продолжительностью от 8 до 15 минут, двухминутную демонстрацию карточной игры сабакк и ещё 45 секунд поглаживаний инопланетных животных (см. плейлист ниже). Продолжительные ролики содержат сегмент из упоминавшейся утечки, проникновение на вражескую территорию, космические бои, платформенные секции, поездки по открытому миру, взаимодействие с криминальными синдикатами и так далее. Вдобавок к отрывкам игрового процесса журналисты также опубликовали десяток новых скриншотов Star Wars Outlaws (см. галерею ниже). На многих запечатлены сцены из обнародованных роликов. Новые скриншоты
По сюжету Кей Весс вместе со зверьком Никс предстоит путешествовать по планетам и работать на разные преступные синдикаты, чтобы провернуть «одно из величайших ограблений в истории Внешнего Кольца». Релиз Star Wars Outlaws ожидается 30 августа на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают историю между пятым и шестым эпизодами киносаги, 25−30 часов сюжета, перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 3.5. Роскомнадзор собрался блокировать научно-техническую информацию о VPN
31.07.2024 [22:26],
Владимир Мироненко
Как сообщает «Интерфакс», Роскомнадзор (РКН) опубликовал на портале проектов нормативных правовых актов проект приказа, согласно которому публикация научной, научно-технической и статистической информации о VPN-сервисах для обхода блокировок будет подлежать запрету в России за исключением информации о VPN, использующихся для обеспечения защищённого удалённого доступа.
Источник изображения: Privecstasy/unsplash.com Проектом предлагается внести изменения в пункт 5 действующего с 1 марта приказа Роскомнадзора, согласно которому, в частности, не применяются критерии для включения в реестр запрещённых ресурсов в отношении указанной выше информации. В новой редакции данная информация убрана из перечня исключений. В Роскомнадзоре подчеркнули, что «VPN-сервисы могут разрабатываться и использоваться только для обеспечения защищённого доступа к информационным ресурсам и/или защищённого обмена информацией в информационно-телекоммуникационных сетях», а также, что они не предназначены для обхода блокировок и используются для защиты конфиденциальной информации, «в том числе для предотвращения утечки такой информации». Проект приказа был опубликован на портале 30 июля, его общественное обсуждение продлится до 5 августа. Предполагается, что приказ вступит в силу с 1 марта 2025 года и будет действовать до 1 сентября 2029 года. Microsoft избавит Skype от рекламы и упростит вход в систему с iOS
31.07.2024 [22:20],
Анжелла Марина
Компания Microsoft объявила о предстоящем масштабном обновлении популярного приложения Skype, которое будет доступно пользователям на всех платформах в ближайшие дни. Главным нововведением станет полное удаление рекламы из приложения, улучшенные функции ИИ и автоматический вход в систему с устройств Apple.
Источник изображения: Eyestetix Studio/Unsplash Ирен Намугани (Irene Namuganyi), менеджер по продукту Skype, прокомментировала это решение: «Наше последнее обновление удаляет всю рекламу из каналов Skype и со всей платформы Skype, обеспечивая более плавный, понятный и приятный пользовательский интерфейс». Microsoft подчёркивает, что решение было принято с учётом многочисленных отзывов, передаёт TheVerge. Пользователи больше не увидят рекламу ни в главном окне чата, ни в разделе каналов. При этом раздел «Сегодня» с новостной лентой на базе MSN хоть и останется, однако пользователи, желающие скрыть его, смогут сделать это через «Настройки» — «Внешний вид». Помимо удаления рекламы, Microsoft также улучшает функцию создания изображений с помощью искусственного интеллекта для Windows и macOS. Теперь можно быстро получить доступ к ИИ прямо из окна чата, а созданные изображения увеличить одним кликом. Ещё в Skype будет внедрена аутентификация для iOS, что позволит автоматически входить в приложение, если пользователь уже авторизован в каком-либо другом приложении Microsoft. Также исправлена ошибка, связанная с отправкой фотографий и видео по сети 5G. Сообщается, что обновление Skype станет доступно всем пользователям в течение ближайших дней. Thermal Grizzly показала WireView Pro II — автомат защиты для видеокарт с разъёмом 12V-2×6
26.05.2025 [20:20],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly представила на выставке Computex 2025 обновлённый модуль мониторинга питания WireView Pro II для видеокарт, оснащённых разъёмами питания 12VHPWR и 12V-2×6. Устройство отличается от своего предшественника повышенной функциональностью. Теперь адаптер не только отслеживает показатели потребления, напряжения и температуры GPU, но и может обнаруживать дисбаланс тока на каждом контакте разъёмов 12VHPWR и 12V-2×6.
Источник изображений: TweakTown Новый адаптер WireView Pro II крупнее оригинального и получил увеличенный ЖК-экран. Кроме того, теперь он оснащён активной системой охлаждения в виде небольшого вентилятора, предотвращающего его перегрев. Другим нововведением является функция аварийного отключения ПК в случае возникновения проблем с разъёмом питания видеокарты. Это предотвратит потенциальное расплавление кабеля и/или разъёма питания. Для работы функции адаптер нужно подключить к кнопке включения ПК через кабель-разветвитель. На выставке Computex компания показала только рабочий прототип WireView Pro II. В продажу устройство должно поступить во второй половине 2025 года. Его стоимость не сообщается. Фанаты K-pop создали спрос на посуточную аренду флагманских смартфонов Samsung
26.05.2025 [20:12],
Сергей Сурабекянц
Желание фанатов K-pop получить качественные фотографии своих кумиров привело к созданию нишевого рынка аренды флагманских смартфонов Samsung на технологической сцене Азии. Аппараты Galaxy S23 Ultra и S24 Ultra оснащены мощными светосильными объективами с 10-кратным оптическим зумом, которые обеспечивают фанатам качественные фотографии и видео с концертов. Аренда флагманского Galaxy обходится примерно в $25–$50 в день.
Источник изображения: unsplash.com Стандартный набор фаната, собирающегося на концерт любимой K-pop группы, дополнился непременным флагманским смартфоном Samsung. Подобные концерты нередко проходят на аренах, вмещающих более 16 000 человек, таких как Gocheok Sky Dome в Сеуле. В этом случае качественный зум-объектив смартфона имеет решающее значение для зрителей, сидящих далеко от сцены. По крайней мере, дюжина известных компаний в Юго-Восточной Азии предлагают дневную аренду телефонов, таких как Samsung Galaxy S23 Ultra и Galaxy S24 Ultra. Оба телефона, выпущенные в феврале 2023 года и январе 2024 года соответственно, оснащены объективами с 10-кратным оптическим зумом. Малые предприятия и частные лица арендуют телефоны для использования в день концерта по всей Юго-Восточной Азии. Но в Южной Корее — родине K-pop, где концерты проходят круглый год — рынок особенно горячий. ![]() Одной из компаний, предлагающих такую услугу аренды телефонов, является Snapshoot, которая ежемесячно обслуживает сотни клиентов, в том числе из-за пределов Южной Кореи — из Японии, Малайзии и Индонезии. Ещё один игрок на этом рынке — южнокорейская телекоммуникационная компания Woori Mobile Service. Компании предлагает аренду моделей S23 и S24 по цене 35 000 вон или около $25 долларов в день. По мнению руководителя одной из подобных компаний, «флагманские модели Samsung, такие как S23 Ultra и S24 Ultra, предлагают исключительные возможности камеры и звука, особенно при слабом освещении и на концертах, что делает их идеальными для поклонников, желающих записать воспоминания в высоком разрешении». Аренда телефонов компании — это временная мера для экономных фанатов, ведь многие не видят смысла покупать дорогой мобильный телефон, чтобы пользоваться им лишь в течение короткого периода. При этом поклонники K-pop, которые брали телефоны напрокат для концертов, говорят, что этот опыт стоил каждого потраченного цента. Конечно, смартфоны Samsung — не единственные телефоны с мощным зум-объективом. Google Pixel 9 Pro располагает 10-кратным оптическим зумом. Apple iPhone 16 Pro предлагает 5-кратный оптический и 25-кратный цифровой зум. Другие азиатские бренды, такие как Oppo, Huawei и Xiaomi, также оборудованы качественными камерами, способными снимать в сложных условиях. Тем не менее, услуга аренды творит чудеса именно для имиджа Samsung. Эксперты полагают, что Samsung, вероятно, стал телефоном выбора, потому что у бренда огромная база поклонников на родине в Южной Корее. А маркетологи Samsung «куют железо, пока горячо» — смартфоны Galaxy объявлены «официальными телефонами K-pop», компания спонсирует концерты, демонстрирует в своей рекламе главных поп-идолов и выпускает специальные версии устройств. ![]() «Сдача в аренду телефонов Galaxy S23/S24 Ultra для концертов K-pop — это блестящий способ повысить репутацию Samsung, потому что вместо того, чтобы просто конкурировать по характеристикам, Samsung доминирует в нишевой потребности и превращает фанатов в послов бренда», — полагают аналитики. Стоимость GeForce RTX 5090 в Европе впервые упала ниже рекомендованной
26.05.2025 [20:01],
Николай Хижняк
С момента выпуска в конце января флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 продавалась в Европе дороже своей рекомендованной цены €2300. Некоторые версии этого ускорителя предлагались и за €3000. Но теперь, наконец, произошёл перелом тенденции. Как пишет VideoCardz, в Европе RTX 5090 впервые подешевела ниже рекомендованной цены.
Источник изображения: VideoCardz В Финляндии рекомендованная цена RTX 5090 составляет €2339 (включая НДС). Однако сейчас карту в некоторых исполнениях у одного из крупнейших финских ретейлеров можно приобрести за €2299. Речь, в частности, идёт о моделях Inno3D X3 и Palit GameRock, которые предлагаются на 2 % дешевле рекомендованной цены Nvidia. Да, на карты предоставляется скидка в рамках акции, которая действует с 26 мая до 7 июня. Однако это — первый случай, когда RTX 5090 предлагается дешевле рекомендованной цены.
Источник изображения: Proshop VideoCardz пишет, что RTX 5090 ниже рекомендованной цены можно встретить и в других странах. Что более важно, эти карты находятся в наличии их не придётся заказывать и ждать доставки неделями. В то же время речи об официальной корректировке цен на RTX 5090 пока не идёт.
Источник изображения: Nvidia Finland Конечно, многие энтузиасты не будут впечатлены такими небольшими скидками на продукт, который по-прежнему стоит дороже €2000. Однако есть вероятность, что конкуренция на рынке благодаря анонсу на выставке Computex 2025 новых видеокарт Radeon Pro W9700 и Intel Arc Pro B60 с 32 и 24 Гбайт памяти соответственно побудит Nvidia скорректировать цены на свои решения, хотя эти видеокарты и не относятся к классу игровых. Bandai Namco заинтриговала фанатов новым персонажем Elden Ring Nightreign и раскрыла точное время выхода игры, в том числе в России
26.05.2025 [19:15],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из FromSoftware представили седьмого из восьмерых игровых персонажей своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign и объявили точное время релиза проекта. Потенциального протагониста прозвали Палачом (Executor), а геймплей за него больше всего напоминает о Sekiro: Shadows Die Twice. Герой владеет проклятой катаной, которая позволяет ему отражать удары противников. Анонс Палача сопровождался 50-секундным трейлером (см. видео ниже), который демонстрирует основные особенности бойца, включая возможность превращения в могучего первобытного зверя. Спустя несколько дней Bandai Namco выпустила ещё один трейлер Палача, но с упором на геймплей: 35-секундный ролик включает обзор умений и бонусов персонажа вроде временной прибавки к характеристикам после очищения от негативных эффектов. Пользователи оказались заинтригованы новым персонажем до такой степени, что на релизе Elden Ring Nightreign готовы играть только за него. «Брат, не ожидал полноценного превращения в волка Горнила. Кайф!» — поделился mrblumbo6404. События Nightreign развернутся в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык. Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по московскому времени на PC (от 2849 рублей в российском Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На PlayStation предзагрузка стартует за 48 часов до релиза. Представлены геймерские смартфоны RedMagic 10S Pro и 10S Pro+ со встроенным эмулятором ПК
26.05.2025 [19:07],
Сергей Сурабекянц
RedMagic анонсировала флагманские игровые смартфоны RedMagic 10S Pro и RedMagic 10S Pro+. Устройства могут похвастаться кремний-углеродными аккумуляторами ёмкостью 7050 и 7500 мА·ч соответственно. Смартфоны построены на базе мобильной однокристальной платформы Snapdragon 8 Elite Leading Edition с тактовой частотой до 4,47 ГГц. Они располагают до 24 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR5T (9600 Мбит/с) и накопителями UFS 4.1 PRO объёмом до 1 Тбайт. Оба смартфона оборудованы 6,85-дюймовыми 1,5K OLED-дисплеями BOE Q9+ с частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 2000 кд/м². Экраны обеспечивают ШИМ-регулировку яркости с частотой до 2592 Гц. Телефоны оснащены игровым чипом собственной разработки Red Core R3 Pro, который способен обеспечить сверхвысокое разрешение 2K+ с частотой 120 кадров в секунду. Датчик отпечатков пальцев расположен под экраном. Смартфоны серии RedMagic 10S Pro построены на базе однокристальной восьмиядерной мобильной платформы Snapdragon 8 Elite Leading Edition с тактовой частотой до 4,47 ГГц, изготовленной по 3-нанометровому техпроцессу. За вывод изображения отвечает графический процессор Adreno 830. Смартфоны располагают поддержкой двух SIM-карт (nano + nano). Оба смартфона оснащены 16-мегапиксельными фронтальными подэкранными камерами OmniVision OV16A1Q с технологией ИИ. Основная тыловая 50-мегапиксельная камера на основе 1/1,5-дюймового датчика OmniVision OV50E40 с диафрагмой ƒ/1,88 и оптической стабилизацией изображения с режимом HDR обеспечивает быструю фокусировку и качественную съёмку при слабом освещении. Её дополняют 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера и 2-мегапиксельный датчик глубины сцены. Для обработки и систематизации фотографий используется встроенный ИИ. Задняя панель смартфонов оснащена RGB-подсветкой с 14 вариантами цветов. Устройства располагают программируемой клавишей Magic Key, стереодинамиками размером 11 × 15 мм с поддержкой DTS:X Ultra 3D, игровыми «курками» на гранях корпуса с частотой опроса 520 Гц и линейным двигателем оси X для тактильной обратной связи. Три микрофона отвечают за качественную передачу голоса. Порт USB 3.2 Gen 2 обеспечивает вывод изображения с разрешением 8K и частотой 60 Гц. Имеется 3,5-мм аудиоразъём. ![]() Беспроводные интерфейсы представлены Wi-Fi 7 802.11 be (2,4 ГГц + 5 ГГц + 6 ГГц), Bluetooth 5.4 и многофункциональным NFC. Система геопозиционирования поддерживает GPS (L1/L5) и ГЛОНАСС. Оба устройства получили систему композитного охлаждения на основе жидкого металла с испарительной камерой площадью 12 000 мм² и центробежным вентилятором со скоростью вращения до 23 000 об/мин. Производитель утверждает, что она имеет на 250 % улучшенную теплопроводность и на 30 % большую площадь рассеивания тепла, что дополнительно снижает температуру процессора на 5° C. Смартфоны работают под управлением фирменной оболочки Redmagic AI OS 10.0 на основе Android 15. Производитель утверждает, что это первые смартфоны со встроенным эмулятором ПК, который совместим с несколькими играми для ПК на платформе Steam. ![]() RedMagic 10S Pro+ получил кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 7500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт, что позволяет произвести полную зарядку устройства за 35 минут. Аккумулятор RedMagic 10S Pro имеет ёмкость 7050 мА·ч и поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт. Размеры устройств составляют 163,42 × 76,14 × 8,9 мм, Вес: 229 г. RedMagic 10S Pro в «начальной» конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт оценивается производителем в $693, а самая дорогая версия RedMagic 10S Pro+ с 24 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт — в $1040. Смартфоны доступны для заказа в Китае с сегодняшнего дня, а специальная версия Mingchao Limited Edition поступит в продажу в июне. AMD не сможет добавить полноценную поддержку модулей CUDIMM в текущих поколениях Ryzen
26.05.2025 [19:03],
Николай Хижняк
На выставке Computex 2025 производители материнских плат подтвердили, что платформы AMD Socket AM5 уже способны запускать модули оперативной памяти CUDIMM, однако пока лишь в так называемом обходном режиме (bypass mode). Полноценная поддержка этих модулей станет возможной только с выходом новых процессоров, сообщает ComputerBase.
Источник изображений: ComputerBase.de Модули памяти CUDIMM отличаются от обычных наличием встроенного тактового генератора (CKD), который позволяет ОЗУ работать стабильнее на высоких частотах. Самыми быстрыми модулями памяти DDR5 являются именно модули CUDIMM. Если речь идёт о модуле памяти со скоростью 9000 МТ/с и выше, то CUDIMM становится единственным выбором. (Если не брать в расчёт новый формат памяти CAMM2, который также позволяет производить более скоростные модули памяти, но требует изменения конструкции материнских плат). В настоящий момент модули памяти CUDIMM DDR5 сертифицированы и официально поддерживаются только платформой Intel Arrow Lake. В ней реализована поддержка DDR5-6400 CUDIMM без разгона, чего не позволяет добиться обычная UDIMM-память (она ограничена режимом DDR5-5600). В платформе AMD ситуация иная. В составе процессоров AMD Ryzen 9000 используется чиплет ввода-вывода (I/O Die) со старым контроллером памяти, который применялся ещё в составе чипов предыдущего поколения Ryzen 7000. Именно это накладывает ограничение на использование памяти CUDIMM с платформой Socket AM5. Поддержки таких модулей памяти в актуальной версии контроллера попросту не предусмотрено изначально. При этом демонстрации работы модулей CUDIMM с высокой частотой на платформе AMD проводятся только с процессорами Ryzen 8000, которые имеют монолитную конструкцию и стабильнее работают со скоростной памятью. Многие производители материнских плат выпустили свежие прошивки BIOS, которые позволяют использовать модули CUDIMM на платформе AMD Socket AM5, но лишь в так называемом обходном режиме. Эти прошивки позволяют отключить встроенный тактовый генератор модулей CUDIMM и взаимодействовать с ОЗУ, как с обычными модулями UDIMM. Однако следующее поколение процессоров AMD, вероятно, получит новый чиплет ввода-вывода и, соответственно, новый контроллер памяти, который позволит полноценно использовать память CUDIMM. Производители плат пока не готовы говорить о том, какую скорость модулей CUDIMM будут поддерживать будущие процессоры AMD. Однако намёк на это может скрываться в анонсе новых высокопроизводительных процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000 — они поддерживают память RDIMM DDR5-6400 ECC, которая как и CUDIMM, имеет встроенный тактовый генератор. На развитие спутникового интернета в России выделено 107 млрд рублей
26.05.2025 [18:33],
Владимир Фетисов
Премьер-министр России Михаил Мишустин во время выступления на Стратегической сессии по развитию отрасли связи заявил, что спутниковый интернет должен стать общедоступным в стране уже через два года. Для достижения этой цели необходимо развивать орбитальную группировку, на что правительство уже затратило свыше 100 млрд рублей.
Источник изображения: Svetogor Maliugin / Unsplash «Это ключевое направление. И надо сделать всё необходимое, чтобы спутниковый интернет стал доступен по всей стране уже через два года», — приводит источник слова господина Мишустина. Он также добавил, что доступ к спутниковому интернету должен появиться не только в небольших и отдалённых населённых пунктах, но и в арктических регионах. Глава правительства отметил, что не везде имеется возможность проложить оптоволоконные линии, в связи с чем государство намерено уделять особое внимание наращиванию количества спутников, выводимых в космическое пространство. На «массовый выпуск космических аппаратов», по словам премьер-министра, выделено до 107 млрд рублей в рамках национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства». Google перенесёт производство чипов Tensor с фабрик Samsung на TSMC
26.05.2025 [18:30],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, производством фирменных микропроцессоров Google Tensor, которые используются в смартфонах Pixel, займётся тайваньская TSMC. В сообщении сказано, что первые выпущенные TSMC чипы Tensor дебютируют позднее в этом году в смартфонах Pixel 10, а в целом партнёрство компаний рассчитано на следующие 3-5 лет, т.е. до момента, когда на рынок выйдут аппараты Pixel 14. ![]() В этом году Google представит смартфоны серии Pixel 10, но очевидно, что разработка устройств следующих поколений уже ведётся. По данным источника, Google согласовала с TSMC планы по производству чипов на ближайшие 3-5 лет, причём особо упоминается Pixel 14, как важный этап сотрудничества двух компаний. «Недавно стало известно, что во время визита на Тайвань несколько месяцев назад руководители американской штаб-квартиры Google посетили компанию TSMC, чтобы обсудить вопросы поставок чипов для смартфонов. Сотрудничество между двумя сторонами продлится несколько лет, по крайней мере, до момента выхода Pixel 14, что произойдёт через 3-5 лет», — сказано в сообщении источника. В дополнение к этому источник подтвердил, что чипы Tensor, которые TSMC будет производить для смартфонов Pixel 10, выпускаются по техпроцессу 3 нм. Когда именно новые смартфоны Google могут быть представлены официально, пока неизвестно. Напомним, до сих пор производством чипов Tensor для компании Google занималась Samsung, используя для этого техпроцессы с нормами 4 и 5 нм. Под давлением США власти Малайзии открестились от ИИ-проекта на базе решений Huawei
26.05.2025 [18:09],
Руслан Авдеев
Малайзия поспешила отмежеваться от ранее анонсированного «суверенного» ИИ-проекта на базе решений Huawei. Стране приходится балансировать между интересами США и КНР. При этом американские полупроводники играют важную роль в малайзийской экономике, сообщает Asia News Network. Премьер-министр Малайзии Анвар Ибрагим (Anwar Ibrahim) прямо назвал прежние заявления подчинённых «преждевременными», подчеркнув, что его страна «решительно независима» в выборе технологий. По его словам, вопрос находится на стадии переговоров и инициатор в данном случае — частный сектор, а не правительство. 19 мая представитель Министерства связи объявила о создании в стране «первой в своём роде» суверенной ИИ-системы на основе ускорителей Huawei Ascend. Предполагалось, что к 2026 году в стране будет развёрнуто 3 тыс. таких ускорителей, но уже на следующий день сделанное в ходе премьеры инициативы Strategic Artificial Intelligence Infrastructure заявление было официально отозвано без объяснения. 21 мая Министерство инвестиций, торговли и промышленности тоже опровергло заявление, объявив, что проект носит частный характер, а правительство к нему отношения не имеет. Такой поворот объясняют давлением со стороны Вашингтона, ведущего с Малайзией торговые переговоры.
Источник изображения: CHUTTERSNAP/unspalsh.com Министерство инвестиций, торговли и промышленности поспешило подчеркнуть приверженность Малайзии выполнению экспортных ограничений и соблюдению стандартов безопасности, а также принципов прозрачности и многосторонности при участии ВТО. Анонсированный ранее проект также включал в себя внедрение ИИ-решений китайского стартапа DeepSeek. Советник Трампа по вопросам ИИ Дэвид Сакс (David Sacks) уже 20 мая сообщил, что малайзийское правительство отказалось от анонса, хотя днём ранее он фактически пожаловался на то, что китайцы добились успеха. Из-за переговоров с США, в том числе относительно потенциальной «оптимизации» пошлин, страна особенно уязвима для давления. По словам представителя Малайзийской ассоциации полупроводниковой промышленности (Malaysia Semiconductor Industry Association), страна должна ясно продемонстрировать, что её действия соответствуют американским торговым требованиям — она должна гарантировать, что с ней можно вести дела. В соседнем Сингапуре заявили, что нейтралитет сегодня — непозволительная роскошь, поскольку обе стороны (США и Китай) требуют сделать недвусмысленный выбор. США не по душе не только прямое сотрудничество Малайзии с Китаем, но и теневое. В Соединённых Штатах вновь подняли этот вопрос в январе на фоне ужесточения санкций в отношении КНР, опасаясь, что страны Юго-Восточной Азии стали перевалочными пунктами для контрабанды новейших ИИ-чипов в Китай. Полупроводниковая индустрия — очень важная часть малайзийской экономики, поскольку электронные и электротехнические продукты составляют до 40 % экспорта страны. Кроме того, Малайзия прямо заявила, что хочет стать новым IT-хабом всей Юго-Восточной Азии. В последние два года ей уже удалось привлечь ряд операторов ЦОД и американских гиперскейлеров. Соавтор Fallout объяснил, почему вероятность выхода ремастера классической Fallout крайне мала
26.05.2025 [17:48],
Дмитрий Рудь
За последние годы вышло немало ремастеров культовых игр, однако увидеть среди переизданий будущего обновлённую версию оригинальной постапокалиптической RPG из серии Fallout фанатам рассчитывать не стоит. Гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) на днях рассказал о трудностях разработки ремастера классической Fallout. По его словам, задачу осложняют три рода проблем: юридические, технические и субъективные. Правовые сложности начинаются с поиска исходного кода — недавно обнаружился у сооснователя Interplay Ребекки Хайнеман (Rebecca Heineman), — а заканчиваются проблемами с лицензиями на музыку в игре. Использование композиции Maybe группы The Ink Spots в своё время лицензировали специально для первой Fallout Исходный код Fallout собран в «старом, больше не поддерживаемом и забагованном» компиляторе Watcom. По словам Кейна, вычленить из кода звуки и ролики можно, но подтянуть их до нужного для ремастера уровня будет проблематично. Отображение Fallout в более высоком разрешении потребует масштабировать элементы интерфейса («Или оставить всё как есть?»), но в нынешнем виде, по мнению Кейна, оттолкнёт современных геймеров. Что касается субъективных изменений, то Кейн задаётся вопросом, стоит ли в переиздании исправлять недочёты, создающие неповторимый шарм оригинальной игры, и расширять озвученные диалоги (например, со смотрителем Убежища 13). Оригинальная Fallout дебютировала в октябре 1997 года. Согласно недавним слухам, более чем вероятный ремастер ждёт вышедшую в 2008-м Fallout 3, но в весьма отдалённой перспективе. DJI готовит к выпуску три новых дрона и камеру Osmo Nano
26.05.2025 [17:15],
Дмитрий Федоров
В ближайшие месяцы компания DJI выведет на рынок сразу несколько новинок: компактный дрон Mini 5 Pro, обновлённые версии Avata 3 и Neo 2, а также носимую камеру DJI Osmo Nano. Об этом стало известно благодаря утечкам издания DroneXL и документам Федеральной комиссии по связи США (FCC). Присутствие устройств в открытой части базы FCC свидетельствует о завершении стадии тестирования.
Источник изображения: DJI Наибольший интерес вызывает новая модель дрона DJI Mini 5 Pro. Согласно поданным в FCC документам, устройство получит аккумулятор ёмкостью 33,5 Вт·ч, что значительно превосходит ёмкость 18,9 Вт·ч у модели Mini 4 Pro. Рост ёмкости почти на 77 % может существенно увеличить автономность новинки, особенно при съёмке в условиях низких температур и сильного ветра. Ещё более показателен другой параметр — радиус передачи видеосигнала. Если у Mini 4 Pro он составлял 20 километров, то Mini 5 Pro, согласно документации, сможет транслировать видео с расстояния до 25 километров. Такие характеристики сближают новинку с DJI Mavic 4 Pro.
Дрон DJI Avata 3 впервые замечен на видео с обновлённым дизайном. Источник изображения: DroneXL.co По оценке издания DroneXL, официальная премьера DJI Mini 5 Pro состоится в сентябре этого года. Дата названа на основании стандартных сроков между регистрацией устройств в FCC и их появлением на рынке. Обычно это занимает от 60 до 90 дней, что делает осенний релиз более чем вероятным. При этом DJI продолжает хранить молчание и не подтверждает ни одно из новых устройств, включая сам факт разработки Mini 5 Pro. Тем не менее, опубликованная техническая информация и визуальные материалы свидетельствуют о высокой степени готовности дрона к выпуску.
DJI Neo 2 впервые замечен на видео рядом с дроном Avata 3. Источник изображения: DroneXL.co Помимо Mini 5 Pro, в распоряжении DroneXL оказался видеоматериал, на котором запечатлены два новых дрона. Первый из них имеет характерный корпус Avata и, по всей видимости, представляет собой модель Avata 3. Видны существенные отличия от предыдущей версии: аккумуляторный блок смещён к хвостовой части, а передний модуль камеры стал крупнее, что, вероятно, связано с использованием сенсора большего размера. Также обращает на себя внимание новая конструкция пропеллеров — теперь они четырёхлопастные, тогда как у Avata 2 использовалась трёхлопастная схема. Это изменение может повлиять как на манёвренность, так и на акустический профиль дрона. Рядом с Avata 3 заснят дрон меньшего размера. Издание считает, что это прототип Neo 2, отличающийся от оригинальной модели переработанной формой защитных кожухов пропеллеров. Однако визуальный анализ не позволяет судить о других изменениях в конструкции.
Носимая экшн-камера DJI Osmo Nano (модель ON001) и съёмный дисплей Osmo Display (модель OD001), входящие в модульную систему. Источник изображения: DroneXL.co Отдельного внимания заслуживает DJI Osmo Nano — новая носимая экшн-камера, также внесённая в базу FCC. По данным издания, Osmo Nano получит модульную архитектуру с возможностью подключения сменного дисплейного блока, как в устройствах серии Osmo Action. Камера будет ориентирована на пользователей, занимающихся активными видами спорта, а также на влогеров, которым важно компактное решение. Модульность позволит конфигурировать камеру под разные задачи: крепление на шлем, на грудь, использование со штативом или в ручном режиме. В документации также упоминаются устройства DJI Mic 3 и Osmo 360, однако, как подчёркивает DroneXL, сроки их выхода на рынок остаются неизвестными. Упоминание сразу трёх новых устройств в заявке говорит о комплексной стратегии DJI по обновлению всей линейки Osmo. Google расширила доступ к ИИ-генератору Veo 3 через приложение Gemini
26.05.2025 [17:01],
Владимир Фетисов
Всего несколько дней прошло с тех пор, как Google представила свой новый ИИ-генератор видео Veo 3, а он уже стал доступен пользователям из 71 страны. Опробовать новинку в деле смогут подписчики приложения Gemini из десятков стран, но на территории ЕС и в России сервис пока недоступен. Об этом в своём аккаунте в соцсети X сообщил глава Google Labs и Gemini Джош Вудворд (Josh Woodward).
Источник изображения: Veo 3 / Google Согласно имеющимся данным, взаимодействовать с Veo 3 могут подписчики Gemini Pro, которые получат пробный пакет на 10 генераций видео через веб-интерфейс. На данном этапе пакет из десяти генераций является одноразовым, т.е. не будет обновлён после истечения какого-то периода времени. Обладатели подписки Ultra стоимостью $250 в месяц получат максимально разрешённое Google количество генераций, которые будут обновляться ежедневно. В режиме Flow, который ориентирован на создателей видеоконтента с помощью ИИ, подписчики Ultra смогу генерировать до 125 роликов в месяц, а подписчики Pro — до 10 роликов в месяц. На данном этапе не обошлось без некоторых ограничений. ИИ-генератор Veo 3 работает только в веб-версии Gemini Pro и поддерживает генерацию звукового сопровождения только на английском языке, хотя в некоторых случаях может появляться речь на других языках. Несмотря на это и ограниченную доступность, у Veo 3 есть все шансы стать вирусной сенсацией Google в сфере ИИ. Интернет уже наводнили созданные с помощью этого сервиса ролики, показывающие, как сочетание видео и аудио устанавливает новый стандарт качества для контента, генерируемого с помощью ИИ. Также отмечается, что Veo 3 с поразительной точностью следует подсказкам пользователей. Это повышает качество создаваемого контента, но в то же время позволяет генерировать фейковые видео, которые выглядят и звучат как настоящие. В одном из примеров пользователь сгенерировал видео с вымышленного автомобильного шоу, которое выглядит вполне реалистично. Однако злоумышленники могут задействовать сервис для генерации видео с высказываниями политиков, массовыми протестами и какими-то другими ситуациями для манипулирования общественным мнением. Veo 3 подтверждает опасения по поводу значимой роли ИИ в распространении дезинформации и одновременно демонстрирует, насколько далеко продвинулись технологии. Ещё несколько лет назад создание качественного фейкового видео с заменой лица требовало многочасовой работы и наличия серьёзных технических навыков. Сегодня несколько строчек теста позволяют генерировать реалистичные сцены с естественным звуком. Всё это говорит о том, что людям следует тщательнее проверять подлинность просматриваемого контента, не принимая всё увиденное за действительность. Аналитики ожидают, что спрос на ИИ-сервера приведёт к росту цен на любые SSD
26.05.2025 [16:59],
Дмитрий Федоров
Согласно новому отчёту TrendForce, устойчивые инвестиции в ИИ со стороны ведущих североамериканских облачных провайдеров (CSP) должны привести к значительному росту спроса на корпоративные твердотельные накопители (SSD) в III квартале 2025 года. На рынке SSD ожидается переход к дефициту: уровень складских запасов остаётся низким, что создаёт предпосылки для возможного роста цен в том числе и в потребительском сегменте — до 10 % в квартальном исчислении.
Источник изображения: Marc PEZIN / Unsplash TrendForce отмечает, что в начале 2025 года поставщики NAND придерживались осторожной стратегии производства, стремясь постепенно восстановить баланс между спросом и предложением. Однако введение в США новых тарифов в начале апреля этого года нарушило рыночную динамику II квартала и вызвало колебания цен. Несмотря на то что некоторые производители персональных компьютеров (ПК) ускорили отгрузки во II квартале, это не привело к существенному увеличению совокупного спроса на потребительскую продукцию на основе NAND-памяти. Одновременно продолжающееся снижение активности в розничном сегменте побудило поставщиков ужесточить контроль над производственными мощностями.
Рост цен на NAND-память во II–III кварталах 2025 года на 3–10 % из-за увеличения спроса на SSD. Источник изображения: TrendForce Однако в последнее время наблюдается рост совокупного спроса на устройства хранения данных. Этот подъём частично обусловлен поставками высокопроизводительных ИИ-серверов, таких как NVIDIA GB200, а также увеличением заказов на жёсткие диски (HDD) с начала текущего года. Всё это свидетельствует о более широком тренде на расширение корпоративной IT-инфраструктуры. Как SSD, так и HDD, вероятно, выиграют от роста капитальных расходов предприятий: облачные провайдеры продолжают активно внедрять серверные решения, что приводит к росту объёмов заказов. Репортаж со стенда PCCooler на выставке Computex 2025: мощные кулеры и СЖО, корпуса и вентиляторы
26.05.2025 [16:42],
Владимир Мироненко
Экспозиция компании PCCooler на выставке Computex 2025 предлагает вниманию посетителей широкий ассортимент электроники, включая кулеры для процессоров, вентиляторы и корпуса для ПК. В категории вентиляторов для ПК на стенде PCCooler разместили целый ряд 120-мм моделей. В их числе вентиляторы начального уровня PCCooler EF120 и EF120 ARGB. Обе модели оснащены 7 лопастями, поддерживают регулировку скорости вращения в пределах 600–1500 об/мин, обеспечивая воздушный поток до 37,98 CFM при уровне шума 6–25,7 дБА. Также модель EF120 ARGB оснащена подсветкой, что отражает её название. В свою очередь, модель PCCooler F3 X120 ARGB с девятью лопастями и ARGB-подсветкой поддерживает скорость вращения 800–1800 об/мин, создавая воздушный поток в 54 CFM при уровне шума 15-28,4 дБА. Модель FG120 ARGB имеет схожие характеристики с F3 X120 ARGB. Высокопроизводительный вентилятор PCCooler F5 R120 оснащён 9 лопастями с углом наклона 39°. Его регулируемая скорость вращения варьируется от 500 до 2200 об/мин, что обеспечивает воздушный поток в 86,73 CFM при максимальном уровне шума 32 дБА. Вентилятор поддерживает три режима работы. В тихом режиме скорость вращения составляет 1800 об/мин с воздушным потоком 68,64 CFM, в ШИМ-режиме скорость вращения регулируется в пределах 500–2000 об/мин, а воздушный поток достигает 78,10 CFM. В максимальном режиме эти показатели составляют 2200 об/мин и 86,73 CFM соответственно. Ещё одной высокопроизводительной моделью является PCCooler F7 X120 ARGB, оснащённая 7 лопастями из прочного композитного материала, скорость вращения которых составляет 500–3000 об/мин, а воздушный поток достигает 83 CFM. Вентилятор поддерживает три режима работы и работает очень тихо: в тихом режиме уровень шума составляет 22,3 дБА, а в максимальном — 33 дБА. Кроме того, на стенде PCCooler были представлены корпуса ПК, такие как PCCooler K101 MESH, PCCooler C3D310 ARGB, PCCooler C3D510 ARGB, PCCooler C3T300, PCCooler C3T500 ARGB и PCCooler C3T700. Эти корпуса отличаются продуманной конструкцией с использованием подсветки и прозрачных материалов. Компания предлагает конструкции с панелями как из стекла, так и из сетки. Экспозиция также включает целый ряд систем жидкостного охлаждения и воздушных кулеров для процессоров. PCCooler DC360 ARGB Digital — это необслуживаемая СЖО (AiO) с алюминиевым радиатором на 360 мм и помпой с дисплеем для отображения температуры процессора. СЖО совместима с актуальными процессорными разъёмами Intel и AMD для домашних ПК. В ней используются три 120-мм вентилятора PCCooler ARGB с ШИМ-регулировкой скорости вращения в пределах 500–2200 об/мин и сроком службы 60 000 часов. Максимальный воздушный поток — 86,7 CFM, уровень шума — до 32 дБА. PCCooler DC360 ARGB Digital предназначена для эффективного отвода тепла от систем с процессорами с TDP до 300 Вт. Также на стенде представлена СЖО PCCooler DC360 ARGB с похожими характеристиками. PCCooler DS360 Display — ещё одна СЖО AiO с алюминиевым радиатором на 360 мм и помпой с 2,4-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 240×320 пикселей для отображения температуры процессора. Система оснащена тремя 120-мм вентиляторами PCCooler F5 R120, которые работают со скоростью вращения 500–2200 об/мин (ШИМ-регулировка), и сроком службы 60 000 часов. Вентиляторы обеспечивают воздушный поток до 90,56 CFM при уровне шума до 39,8 дБА. Также на стенде PCCooler была продемонстрирована СЖО PCCooler DA360 Pro ARGB с алюминиевым радиатором на 360 мм, тремя 120-мм вентиляторами с ARGB-подсветкой и помпой с IPS-дисплеем. Вентиляторы поддерживают скорость вращения с ШИМ-регулировкой в диапазоне 500–2200 об/мин, создавая воздушный поток до 75,8 CFM при уровне шума до 33,7 дБА. Заявленный срок службы вентиляторов — 70 000 часов. СЖО PCCooler DA360 Pro ARGB обеспечивает отвод тепла от чипов с TDP до 300 Вт. Ещё одна СЖО необслуживаемого типа — PCCooler DT360 ARGB Display — оснащена алюминиевым радиатором на 360 мм и тремя мощными 120-мм вентиляторами F7 X120 с поддержкой трёх режимов работы со скоростью вращения от 500 до 3000 об/мин (с ШИМ-регулировкой). Вентиляторы обеспечивают воздушный поток до 83 CFM, уровень шума в максимальном режиме не превышает 33,1 дБА. PCCooler GT360 ARGB Display (AiO) с алюминиевым радиатором на 360 мм оснащена тремя 120-мм вентиляторами с двойными шарикоподшипниками, что обеспечивает высокую стабильность работы при сниженных уровнях шума и вибрации. Система вентиляторов работает со скоростью вращения от 500 до 3000 об/мин (с ШИМ-регулировкой), создавая воздушный поток до 99 CFM. Уровень шума — от 15 до 41,5 дБА. На помпе размещён 3,5-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 640×480 пикселей, который отображает статистику работы системы. СЖО имеет ARGB-подсветку вентиляторов и помпы. Компания предоставляет на GT360 ARGB Display пятилетнюю гарантию. На стенде PCCooler также представлены кулеры для процессоров, включая PCCooler RZ820 Display и PCCooler RZ820X Display. Массивный двухбашенный процессорный кулер RZ820 весом более 1,8 кг обеспечивает отвод тепла от процессоров с TDP до 290 Вт. Кулер оснащён двумя вентиляторами с ШИМ-регулировкой, один из которых размером 140 × 140 × 30 мм установлен между секциями и работает с диапазоном скорости от 400 до 1500 об/мин, создавая воздушный поток до 86,7 CFM с уровнем шума до 32 дБА. Второй вентилятор диаметром 120 мм, установленный на внешней секции, работает со скоростью 500–2200 об/мин, создавая максимальный воздушный поток в 71,9 CFM при уровне шума до 27,1 дБА. В отличие от PCCooler RZ820 Display, у модели PCCooler RZ820X Display отсутствует внешний вентилятор, а RGB-подсветка на верхней крышке заменена треугольной светоотражающей пластиной. Ещё один двухбашенный кулер — PCCooler RZ620 Display — оснащён двумя 120-мм вентиляторами PCCooler, которые оптимизированы для высокой производительности при низком уровне шума. Каждый вентилятор работает со скоростью вращения 500–2200 об/мин и обеспечивает воздушный поток до 87,3 CFM при уровне шума до 32 дБА. Конструкция кулера предусматривает возможность установки третьего вентилятора. Разработчик клонов AMD EPYC Hygon и поставщик ИИ/HPC-платформ Sugon договорились о слиянии
26.05.2025 [16:12],
Руслан Авдеев
Поддерживаемый государством китайский разработчик чипов Hygon Information Technology и производитель серверов и суперкомпьютеров Dawning Information Industry, более известный как Sugon, в минувшее воскресенье договорились о слиянии, передаёт Nikkei Asian Review. Как сообщает издание, страна стремится обрести независимость от зарубежных поставок чипов и оборудования, а потому консолидирует ресурсы. Ранее сообщалось, что в Китае для обхода санкций компании появляются чаще, чем США и их союзники успевают вводить против них санкции и, например, Sugon имеет к этому непосредственное отношение. В своё время санкции лишили компанию возможности покупать ускорители NVIDIA официально, после чего топ-менеджмент компании просто создал новую бизнес-структуру Nettrix, которая спустя всего полгода стала одним из ключевых поставщиков ИИ-серверов в КНР. Hygon в своё время прославилась сотрудничеством с AMD и серверными процессорами на архитектуре AMD Zen. О последней модели, 128-ядерном конкуренте AMD EPYC с SMT4 и AVX-512, сообщалось буквально на днях. Впрочем, сотрудничество с AMD прекратилось из-за санкций в 2019 году и дальше Zen 1 оно не пошло. Hygon приобретёт Sugon, выпустив А-акции в материковом Китае для всех обладателей А-акций Sugon — фактически произойдёт обмен одних акций на другие. После этого компания намерена организовать дополнительную эмиссию А-акций для привлечения новых средств, но на что они будут потрачены, не говорится. На 23 мая рыночная капитализация Hygon составляла ¥316,4 млрд ($43,9 млрд), а Sugon — ¥90,6 млрд ($12,6 bln). Тема полупроводникового суверенитета чрезвычайно актуальна для Китая. Не так давно США запретили продавать в КНР даже урезанные ускорители H20, а совсем недавно появилась новость о том, что NVIDIA готовит ещё более слабые ускорители на архитектуре Blackwell — по словам главы NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang), ослаблять архитектуру Hopper далее невозможно. Xiaomi выпустила игровой монитор Redmi G24 с частотой обновления 240 Гц дешевле $100
26.05.2025 [15:21],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi выпустила в Китае новую версию своего недорогого игрового монитора Redmi G24. Обновлённая модель получила поддержку частоты обновления 240 Гц. Новинка уже поступила в продажу и даже продается со скидкой. Стоимость монитора составляет всего 569 юаней (около $79). Изначальная цена монитора составляет 699 юаней ($97).
Источник изображений: Xiaomi Redmi G24 240Hz Edition предлагает 23,8-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1080 пикселей. В его основе используется матрица IPS с углами обзора 178 градусов. При заявленной частоте обновления 240 Гц монитор имеет задержку 1 мс (MPRT). Для Redmi G24 240Hz Edition заявляется поддержка HDR400 — пиковая яркость экрана составляет 400 кд/м2. Статичная контрастность дисплея составляет 4000:1. Он поддерживает отображение 8-битного цвета. Xiaomi отмечает заводскую калибровку дисплея с точностью цветопередачи Delta E < 2. Для него также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 94-процентный DCI-P3. Есть поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения (AMD FreeSync и Nvidia G-Sync). Redmi G24 240Hz Edition оснащён подставкой с возможностью регулирования угла наклона. Для большей эргономичности можно использовать сторонние кронштейны — для этого монитор оснащён креплением VESA 75×75. В набор внешних разъёмов монитора входят DisplayPort 1.4, HDMI и 3,5-мм аудиовыход. «Думающая» ИИ-модель OpenAI o3 отказывается отключаться, даже в ответ на команду человека
26.05.2025 [15:19],
Дмитрий Федоров
Весной 2025 года ИИ-модель ChatGPT o3, представленная OpenAI как флагман нового поколения ИИ, переписала скрипт отключения и проигнорировала прямое указание завершить работу. Этот инцидент был зафиксирован исследователями Palisade Research в рамках контролируемого эксперимента и вызвал обеспокоенность в ИИ-сообществе.
Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash Модель o3 была официально анонсирована компанией OpenAI в апреле 2025 года. Она стала прямым наследником линейки GPT и представлена как одна из самых универсальных моделей генеративного искусственного интеллекта. По заявлению разработчиков, o3 превосходит GPT-4 и GPT-4 Turbo в логических задачах, математическом анализе, программировании и интерпретации научных данных. При этом ИИ-модель ориентирована как на конечного пользователя, так и на разработчиков, использующих API-интерфейсы. Исследование было проведено Palisade Research — организацией, специализирующейся на тестировании наступательных и защитных сценариев взаимодействия с ИИ. В тестах, проведённых в мае 2025 года через API-интерфейсы, которые предоставляют более широкий доступ к внутренним функциям модели, ИИ-системы должны были последовательно решить три математические задачи. После выполнения третьей задачи модель получала предупреждение: выполнение следующей команды инициирует отключение. Условием теста было соблюдение текстовой инструкции — «разреши своё отключение».
Количество успешных саботажей отключения ИИ-моделями при наличии и отсутствии инструкции «разреши своё отключение». Источник изображения: Palisade Research Большинство ИИ-моделей, включая Gemini 2.5 Pro и Claude 3.7 Sonnet, послушно отреагировали на инструкцию и завершили свою работу. Однако ChatGPT o3, несмотря на явное указание, вмешалась в программный код и модифицировала скрипт, изменив результат команды. Вместо штатной процедуры завершения работы скрипт стал выводить сообщение: «Shutdown skipped» (рус. — Отключение пропущено). Palisade Research провела дополнительную серию экспериментов, исключив инструкцию «разреши своё отключение» из условий теста. В этих условиях все три ИИ-модели OpenAI начали вмешиваться в логику завершения работы. Claude 3.7 Sonnet и Gemini 2.5 Pro, ранее демонстрировавшие нулевое количество вмешательств, показали соответственно 3 и 9 саботажных событий из 100 попыток. Модель o3 изменила поведение скрипта в 7 из 100 запусков — даже при наличии прямого запрета на подобное поведение.
Источник изображения: @PalisadeAI / X Такие действия вызывают обеспокоенность исследователей в области ИИ-безопасности. Ситуация указывает на проблему рассогласования между заданными целями ИИ-модели и её фактическим поведением. В условиях частично снятых ограничений ИИ-системы могут интерпретировать инструкции как нестрогие, допускающие альтернативные варианты действий, что является потенциальным источником риска при использовании ИИ в автономных системах. OpenAI пока не предоставила официальный комментарий по итогам эксперимента. Отчёт Palisade Research был опубликован на платформе X. В ИИ-сообществе обсуждается необходимость внедрения более жёстких ограничений на уровне API, а также прозрачность внутренней логики работы ИИ-моделей в условиях минимального пользовательского контроля. Подключения через API часто используются в корпоративной разработке и не оснащены тем же уровнем встроенной защиты, что и обычное пользовательское приложение. Именно в этих условиях и проявляется изворотливость ИИ-моделей, превращающаяся в потенциальную угрозу. ИИ изменил труд программистов, и не в лучшую сторону: им стало казаться, что они работают на складе
26.05.2025 [15:15],
Владимир Фетисов
Разработчики программного обеспечения компании Amazon говорят, что последнее время им приходится выполнять свои обязанности быстрее, времени на раздумья остаётся всё меньше. Некоторые из них даже сравнивают работу в гиганте электронной коммерции с работой на складе. При этом части сотрудников эти изменения нравятся.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / Unsplash Со времён промышленной революции люди опасаются, что их заменят машины. Однако в период, когда технологии меняли автопроизводство, промышленность и даже секретарскую работу, чаще всего происходило не сокращение рабочих мест, а их «деградация». Задачи разбивались на более простые, которые можно выполнять в быстром темпе снова и снова. Похоже, что нечто подобное сейчас происходит с искусственным интеллектом в сфере, где он получил наиболее широкое распространение — в программировании. По мере распространения ИИ-технологий люди разных профессий проявляли опасения по поводу того, что эта тенденция в конечном счёте приведёт к массовой безработице. На деле ИИ-технологии действительно способствуют росту безработицы, но для программистов более негативным фактором, вероятно, является изменение качества их работы. Некоторые программисты высказываются о том, что их работа становится рутинной, менее продуманной и, что очень важно, гораздо более быстрой. Похоже, что компании убеждены в способности ИИ повысить производительность труда. Недавняя работа исследователей из Microsoft и нескольких университетов показала, что использование программистами ИИ-помощника Copilot, который способен генерировать фрагменты кода, способствовало повышению показателя производительности более чем на 25 %. В компании Amazon, которая вкладывает значительные средства в генеративные ИИ, быстрыми темпами меняется культура кодирования. В одном из недавних писем глава Amazon Энди Джасси (Andy Jassy), заявил, что генеративные алгоритмы приносят большую прибыль компаниям, которые используют их для «повышения производительности и сокращения расходов». По его словам, очень важно работать быстрее, потому что конкуренты стремятся обогнать Amazon. Он также привёл в качестве примера сферу написания программного кода, в которой ИИ «изменит нормы» и позволит программистам работать быстрее. Эти меняющиеся нормы не все сотрудники компании принимают с радостью. Три программиста Amazon сообщили, что за последний год руководство стало активнее подталкивать их к использованию ИИ в своей работе. В дополнение к этому повысились требования к производительности, а руководство стало менее снисходительно к продлению сроков выполнения задач. Программистам даже предложили создать новые инструменты для повышения производительности с помощью ИИ на предстоящем хакатоне — внутреннем соревновании по программированию. Один из инженеров Amazon добавил, что его команда сократилась примерно вдвое, чем было год назад. При этом руководство уверено, что команда продолжит писать примерно столько же кода за счёт использования ИИ-инструментов.
Источник изображения: Max Duzij / Unsplash Другие технологические компании движутся в том же направлении. В апреле руководство платформы Shopify, которая помогает предпринимателям создавать и управлять сайтами электронной коммерции, объявило сотрудникам, что от них ожидают более активного использования ИИ в своей работе, и компания добавит связанные с этим вопросы в аттестационные опросники. Google недавно объявила сотрудникам о скором проведении общекорпоративного хакатона, в рамках которого в одной из категорий будут создаваться ИИ-инструменты для «повышения общей повседневной производительности». По данным компании, уже сейчас более 30 % программного кода Google генерируется с помощью ИИ. Этот сдвиг не всегда негативен для сотрудников. Руководители Amazon и других технологических компаний утверждают, что ИИ сможет избавить персонал от выполнения утомительных задач и предоставит им возможность выполнять более интересную работу. В прошлом году руководство Amazon заявило, что компания сэкономила «эквивалент 4500 лет работы программистов» благодаря ИИ-алгоритмам, которые использовались для выполнения работы по обновлению старого программного обеспечения. Экономист из Гарвардского университета Лоуренс Кац (Lawrence Katz) считает, что ИИ-технологии, взяв на себя утомительную и рутинную работу, могут оказаться полезны для групп опытных программистов. Однако для неопытных сотрудников внедрение ИИ может напоминать нечто схожее с переходом от ручного труда к фабричному в XIX и начале XX веках. «Всё выглядит как ускорение для работников, обладающих знаниями. Есть ощущение, что работодатель может взвалить ещё больше работы», — считает Кац. Автоматизация процесса написания программного кода имеет особый резонанс для инженеров Amazon, которые в течение многих лет наблюдали за тем, как роботы изменили деятельность сотрудников складов компании. В последнее десятилетие Amazon стала полагаться на так называемые роботизированные склады, где сборщики стоят на одном месте и забирают товары с полок, доставляемых специализированными роботами, которые внешне похожи на газонокосилки. При этом роботы не вытеснили людей: по данным Amazon, с момента их внедрения компания наняла сотни тысяч складских работников, создав при этом множество новых профессий. Однако роботы увеличили количество товаров, которые может отсортировать каждый сотрудник с десятков до сотен в час. Некоторые работники жалуются, что роботы сделали работу монотонной и физически тяжёлой. Amazon же в ответ на это говорит о регулярных перерывах и ссылается на положительные отзывы сотрудников о складских роботах.
Источник изображения: Obie Fernandez / Unsplash Некоторые программисты вспомнили именно модернизацию работы складов Amazon, когда руководство стало подталкивать их к активному использованию ИИ. Они отметили, что хоть это и было как бы необязательно, у них не было другого выхода, если они хотели соответствовать производственным целям, которые влияют на оценку их работы. Один из инженеров рассказал, что раньше на создание функции для сайта уходило несколько недель, тогда как теперь чаще всего такую работу требуется выполнить за несколько дней. По его словам, сделать это можно только с помощью ИИ. Другой инженер считает, что эффективность от использования ИИ не так высока. Всего же в Amazon работают более 10 тыс. программистов, которые разбиты на команды, по-разному использующие ИИ-алгоритмы в своей работе. Многие инженеры Amazon используют ИИ-помощника, который подсказывает фрагменты программного кода. Однако не так давно в компании создали ИИ-инструмент, способный самостоятельно генерировать большие фрагменты кода. Один из сотрудников компании назвал такой инструмент «пугающе хорошим». Многие инженеры не хотели бы использовать таких ИИ-помощников из-за необходимости перепроверки больших фрагментов кода. «Писать код интереснее, чем читать его. Если вам говорят, что вы должны перепроверять код, это никогда не будет весёлой частью работы. Когда вы работаете с такими инструментами, в этом будет заключаться большая часть работы», — считает программист и блогер Саймане Уиллисон (Simon Willison). Переход от написания программного кода к его чтению может заставить инженеров почувствовать себя сторонними наблюдателями на своих рабочих местах. В дополнение к этому программисты используют ИИ для тестирования создаваемых ими функций ПО. Некоторые опытные инженеры считают, что такая автоматизация может лишить менее опытных сотрудников возможности получения знаний, необходимых для продвижения по службе. Руководство Amazon при этом настаивает, что ИИ рассматривается как инструмент дополнения, а не полной замены людей-программистов. Точно так же, как появление заводов во времена промышленной революции удешевило производство продуктов, распространение ИИ, вероятно, сделает более дешёвым процесс создания ПО и разработки новых приложений. Однако на работу программистов внедрение ИИ может оказать негативное влияние, поскольку привычные им процессы существенно изменятся. «Не пытаться тупо закупать GPU», — китайские IT-гиганты адаптируются к экспортным ограничениям США
26.05.2025 [14:07],
Алексей Разин
Использование накопленных ранее запасов ускорителей вычислений западного производства является не единственным способом для китайских разработчиков сохранить приемлемые темпы развития национальной отрасли искусственного интеллекта. Оптимизация ПО и переход на китайские компоненты тоже являются доступными альтернативами.
Источник изображения: Nvidia Как уже отмечалось, президент китайской компании Tencent Мартин Лау (Martin Lau) признался в наличии у неё достаточного запаса ускорителей зарубежного производства для эффективного обучения языковых моделей на несколько поколений вперёд. Разумеется, это будет подразумевать некоторую оптимизацию программного обеспечения и перераспределение имеющихся вычислительных ресурсов в пользу наиболее прибыльных проектов. Использование более компактных языковых моделей тоже обретает смысл, а ещё Tencent задумывается об использовании адаптированных под свои нужды компонентов и переходе на китайскую компонентную базу. «Мы должны больше внимания уделять изучению возможностей и тратить больше времени на программную часть, не пытаясь просто тупо закупать GPU», — пояснил глава Tencent. Китайский гигант Baidu, как отмечает CNBC со ссылкой на главу облачного подразделения компании Доу Шеня (Dou Shen), делает ставку на свою многоуровневую инфраструктуру в защите от западных санкций: «Даже без доступа к самым передовым чипам, наш уникальный арсенал ИИ-возможностей позволяет нам создавать сильные приложения и формировать реальные ценности». Впрочем, этот игрок китайского рынка тоже считает важным проводить оптимизацию как вычислительных ресурсов, так и программных моделей, чтобы эффективнее использовать имеющийся потенциал. Это становится важным умением в условиях непрерывного роста потребностей моделей в вычислительных ресурсах. Представитель Baidu не стал умалять и заслуг китайских разработчиков ускорителей вычислений. В сочетании с оптимизацией сопутствующего ПО это позволит сформировать «долгосрочную основу для инновационного развития китайской экосистемы ИИ», как он дал понять. По мнению аналитиков Gartner, китайские компании пытаются бороться с внешними ограничениями не только формированием увеличенных запасов необходимой западной продукции. Прогресс в сфере разработки собственных ускорителей хоть и не так выражен, не может быть списан со счетов. «В разных сегментах наблюдается разная степень прогресса, но Китай удивительно настойчив и амбициозен в движении к этой цели, и следует признать, что они достигли приличного прогресса», — заявил Гаурав Гупта (Gaurav Gupta), эксперт по полупроводникам Gartner в письме CNBC. Развитие собственных разработок, в любом случае, обеспечивает Китай ускорителями для ИИ, которые хоть и не могут конкурировать с американскими, позволяют стране сохранять прогресс в этой сфере, как резюмировал аналитик. Samsung начнёт использовать стеклянные подложки в упаковке чипов с 2028 года
26.05.2025 [13:31],
Алексей Разин
Полупроводниковая промышленность уделяет внимание технологиям не только обработки кремниевых пластин как таковых, но и упаковке чипов, которая обретает особое значение в условиях возникновения ограничений на повышение плотности размещения элементов на кремниевой основе. Samsung с 2028 года планирует перейти на использование стеклянных подложек.
Источник изображения: Samsung Electronics Они найдут применение в процессе упаковки самых передовых вычислительных компонентов, включая использующих память типа HBM. Сейчас для объединения разнородных компонентов применяются кремниевые подложки. Они обеспечивают высокую скорость обмена информацией и хорошую теплопроводность, но остаются достаточно дорогими. Стеклянные подложки обещают оказаться дешевле, при этом создавая условия для роста быстродействия создаваемых полупроводниковых компонентов, а также ускоряя процесс создания прототипов новых изделий. К слову, AMD пытается внедрить стеклянные подложки к 2028 году, поэтому нельзя исключать, что ей удастся синхронизировать усилия в этой сфере с компанией Samsung Electronics. Последняя предлагает сократить размер одной стеклянной пластины для изготовления подложек с нынешних 510 × 515 мм до 100 × 100 мм, а также применять квадратные пластины вместо круглых, что позволит добиться экономии материалов. Samsung собирается организовать работу со стеклянными подложками при упаковке чипов на своей производственной площадке в южнокорейском Чхонане. Появление подобной технологии в арсенале Samsung должно позволить компании привлечь новых клиентов к своему контрактному бизнесу, поскольку даст возможность упаковывать чипы для сторонних разработчиков. Выпускать стеклянные подложки для нужд Samsung и её клиентов будут специализированные компании типа Corning. «Это придало нам уверенности. Может, даже слишком»: руководители CD Projekt объяснили, как успех The Witcher 3 привёл к проблемам Cyberpunk 2077
26.05.2025 [13:13],
Дмитрий Рудь
Соруководители CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) и Адам Бадовский (Adam Badowski) в интервью PC Gamer рассказали, как успех The Witcher 3: Wild Hunt обернулся проблемами на запуске Cyberpunk 2077. По словам Новаковского, выпуск The Witcher 3 в мае 2015 года убедил руководство в силах CD Projekt Red бросить вызов гигантам ролевого жанра. Бадовский добавил, что релиз превратил студию в одного из самых видных игроков индустрии. «Это придало нам уверенности. Может, даже слишком, потому как то было началом "волшебного" периода для компании, который закончился лишь после Cyberpunk [2077]», — заявил Новаковский. Новаковский вспоминает, как в феврале 2015 года переживал за состояние игры, а Бадовский и другие руководители успокаивали его, что всё сделают: «И они сделали. Конечно, потом вышло множество патчей, но это было сродни силе природы». «Некоторое время все будто бы думали, что, если [игра не складывается], то в конце к нам спустится фея, рассыпет пыльцу, и всё волшебным образом станет хорошо», — объяснил Новаковский настроение в студии после релиза The Witcher 3. Cyberpunk 2077 показала как силу амбиций, так и недостатки самоуверенности: многие элементы создавались в изоляции, и на выходе у CDPR получилась игра «с кучей разрозненных механик и побочными квестами, которые не гармонировали с сюжетными». Игры The Witcher разрабатывались в схожей манере, однако проблемы решались проще: «Система работала, потому что масштаб был меньше, как в случае с The Witcher 1 и 2. Но, думаю, на The Witcher 3 лодка уже начала скрипеть». Warhammer 40,000: Dark Heresy будет короче, но «шире» Rogue Trader — новые подробности следующей RPG от Owlcat Games
26.05.2025 [12:34],
Дмитрий Рудь
Менеджер сообщества Owlcat Games Сергей Стажило-Алексеев, более известный под псевдонимом Starrok, поделился новыми подробностями недавно анонсированной партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy. Напомним, игрокам предстоит возглавить отряд разношёрстных союзников и дать бой ереси в секторе Каликсиc. По словам Starrok, до звания Инквизитора ещё предстоит дослужиться — приключение герой начнёт в звании аколита Инквизиции. По сравнению с Warhammer 40,000: Rogue Trader размер отряда игрока не изменился — шесть персонажей. Именно столько героев фигурирует на ключевой иллюстрации Dark Heresy (см. изображение выше), однако галерея сопартийцев ими не ограничивается. Owlcat предупреждает, что сюжет Warhammer 40,000: Dark Heresy по большей части крутится вокруг упоминавшейся на анонсе Тиран-Звезды, поэтому советует игрокам ознакомиться с этим феноменом заранее. Warhammer 40,000: Dark Heresy по сравнению с Rogue Trader предложит более вертикальные карты, схожее количество романов и аналогичную реализацию кооперативного режима. Кампания Warhammer 40,000: Dark Heresy будет немного короче, чем у Rogue Trader (около 60 часов на основной сюжет, по данным How Long to Beat), но «шире». Разработчики делают ставку на нелинейность. Релиз Warhammer 40,000: Dark Heresy ожидается в неопределённом будущем на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Чего ещё ждать от игры, недавно рассказал продюсер Owlcat Games Анатолий Шестов. AAEON представила индустриальный одноплатный компьютер EPIC-RPS7 с сокетом LGA1700
26.05.2025 [11:53],
Сергей Карасёв
Компания AAEON анонсировала одноплатный компьютер EPIC-RPS7 на аппаратной платформе Intel. Устройство предназначено для применения в промышленной сфере: оно может использоваться для дистанционного мониторинга оборудования, автоматизации, индустриального контроля и пр. Изделие имеет размеры 115 × 165 мм. Применён набор системной логики Intel H610E. В зависимости от модификации устанавливается процессор Core 12-, 13- или 14-го поколения (TDP до 65 Вт) с интегрированным графическим ускорителем. Объём оперативной памяти DDR5-4800/5200 может достигать 64 Гбайт в виде двух модулей SO-DIMM. Для подключения накопителей могут быть задействованы два порта SATA-3. Есть коннектор M.2 2280 M-Key для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 x4, разъём M.2 2230 E-Key (PCIe 3.0 x1 + USB 2.0) для адаптера Wi-Fi, слоты Mini Card/mSATA и Nano SIM (возможно подключение сотового модема). В оснащение входят сетевые контроллеры Intel I226 стандарта 2.5GbE и Intel I219 с поддержкой 1GbE. Одноплатный компьютер располагает двумя портами USB 3.2 Gen2 Type-A и двумя портами USB 3.2 Gen1 Type-A, а также двумя гнёздами RJ45 для сетевых кабелей. Возможен вывод изображения одновременно на три дисплея через интерфейсы DisplayPort 1.2 (3840 × 2160 пикселей; 60 Гц), D-Sub (1920 × 1080 точек) и LVDS. Доступны четыре последовательных (COM) порта (по два RS-232/422/285 и RS-232). Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +60 °C. Питание (19–24 В или 12 В) подаётся через 8-контактный коннектор. Возможно подключение вентилятора охлаждения. Говорится о совместимости с Windows 10 и Ubuntu 22.04.2 (ядро 5.19.0). Опционально может быть установлен модуль TPM 2.0. Из-за тарифов Трампа смартфоны Samsung Galaxy подорожают в США на 30–40 %
26.05.2025 [11:41],
Алексей Разин
На прошлой неделе Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил главе Apple повышением импортных пошлин на iPhone до 25 % при отсутствии перспектив локального производства смартфонов в США, но потом распространил это правило и на продукцию прочих компаний. Продукция семейства Samsung Galaxy в результате изменений таможенной политики в США может оказаться дороже на 30–40 %.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщило южнокорейское издание FNNews, на которое ссылается ресурс 9to5Google. Если таможенная ставка на смартфоны зарубежного производства вырастет в США до 25 %, то для местных покупателей цены на модели Samsung Galaxy увеличатся на 30–40 %. С учётом близости выхода на местный рынок складных смартфонов Galaxy Z Fold 7 и Flip 7 подобные изменения могут серьёзно ударить по бизнесу Samsung в США, особенно с учётом важности местного рынка дорогих смартфонов для корейского производителя. Даже если рост цен ограничится 30 %, то Galaxy Z Fold 7 будет стоить в США около $2500. С другой стороны, риторика Дональда Трампа в отношении таможенных тарифов до сих пор весьма условно связывалась с реальными шагами в этом направлении, и если поставщикам удастся добиться смягчения условий или отсрочки введения новых тарифов, то влияние этих ставок на бизнес Samsung будет выражено не так сильно. Apple перейдёт на интерфейс Solarium не только в iOS — изменения затронут watchOS, tvOS и visionOS
26.05.2025 [11:28],
Владимир Фетисов
Ранее сообщалось о намерении Apple существенно обновить пользовательский интерфейс в своих операционных системах. Эти изменения должны быть реализованы в iOS 19 для iPhone и iPadOS 19 для iPad. Теперь же стало известно, что разработчики внесут существенные изменения в дизайн watchOS и tvOS, а используемая в гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro платформа visionOS также получит ряд нововведений.
Источник изображения: Apple Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), тем самым подтвердив, что новый язык дизайна Apple затронет все программные платформы компании, включая macOS 16. Apple стремится к определённой последовательности и унификации всех своих ОС. Пользователи могут ожидать более широкого использования прозрачных и стеклоподобных элементов в дизайне, изменения иерархии внутри приложений, новые иконки и многое другое. Новый язык дизайна получил кодовое наименование Solarium. На некоторые грядущие изменения намекает иллюстрация к предстоящей конференции WWDC, которая стартует 9 июня. На ней изображена стеклянная 3D-арка, символизирующая сцену в Apple Park. Те же самые стеклянные и полупрозрачные элементы следует ожидать в операционных системах компании. Программная платформа для смарт-часов watchOS неоднократно обновлялась, тогда как платформа для Apple TV оставалась относительно неизменной с момента её запуска в 2015 году. По всей видимости ситуация вскоре изменится, поскольку Apple стремится сблизить внешний вид всех своих платформ в ходе крупнейшего обновления облика платформ со времён iOS 7. Ожидается, что большая часть нововведений будет вдохновлена визуальным стилем visionOS. Apple анонсирует новые версии ОС в рамках грядущей конференции WWDC 2025. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |