Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Apple отказалась от идеи создать собственные дисплеи типа microLED для умных часов
23.03.2024 [07:38],
Алексей Разин
Накануне известный автор публикаций о продукции Apple на страницах Bloomberg — Марк Гурман (Mark Gurman), заявил о решении компании отказаться ещё от одной длительной инициативы. После семи лет разработок она теперь не будет пытаться создать дисплеи типа microLED для использования в фирменных умных часах Watch. ![]() Источник изображения: Apple Более яркие дисплеи такого типа, обладающие улучшенной цветопередачей, должны были сперва прописаться в Apple Watch, но со временем компания могла внедрить их и на более крупных устройствах. Как отмечает источник, данные усилия потребовали слишком больших затрат и столкнулись с техническими трудностями, поэтому Apple была вынуждена оставить соответствующие попытки. Задействованные в разработке microLED группы специалистов Apple подвергаются сокращению и реорганизации. Прежде Apple предпочитала полагаться на разработки в сфере создания дисплеев, которые ей предлагали партнёры в лице LG Display или Samsung. Развивая собственные компетенции в данной сфере, Apple рассчитывала получить конкурентное преимущество над конкурентами. Технология microLED показалась её перспективной, поскольку она позволяет повысить качество цветопередачи, снизить энергопотребление и уменьшить толщину корпуса устройства. Начав внедрение с Apple Watch, компания со временем рассчитывала вытеснить OLED при помощи microLED из своих смартфонов, планшетов и ноутбуков. Как отмечает Bloomberg, попытки создать собственные дисплеи типа microLED были запущены компанией Apple около семи лет назад. Первоначально планировалось, что в часах Watch созданные дисплеи типа microLED появятся к началу 2020 года, но сроки постоянно сдвигались. Компания даже построила небольшую производственную линию в Калифорнии, где планировала наладить опытное производство дисплеев такого типа, а в Азии были организованы профильные исследовательские центры. Представителям Bloomberg удалось убедиться на уходящей неделе, что предприятие в Калифорнии до сих пор функционирует, из здания выходят люди, а на парковке находятся их личные машины. По словам источника, Apple не отказывается от идеи использования дисплеев типа microLED в своих прочих устройствах, за исключением Watch, но пытается найти новые технологии их производства и подрядчиков, которые смогут их освоить. Когда данная инициатива в её нынешнем виде принесёт свои плоды, представители Bloomberg предсказать не берутся. Первый пилотируемый полёт космического корабля Boeing Starliner может состояться 1 мая
23.03.2024 [00:40],
Владимир Мироненко
Первый испытательный полёт космического корабля Starline компании Boeing с экипажем на борту (Crew Flight Test, CFT) может начаться 1 мая, сообщили в Национальном управлении по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. ![]() Источник изображения: NASA «На данным момент дата запуска — не ранее 1 мая. И это обусловлено расписанием МКС, поскольку, как вы знаете, это был напряженный год на МКС», — рассказал Стив Стич (Steve Stich), руководитель коммерческой программы полётов NASA на пресс-конференции в Космическом центре NASA им. Джонсона. По словам Марка Наппи (Mark Nappi), вице-президента Boeing и руководителя программы Starliner, космический корабль и ракету Atlas V от United Launch Alliance могут отправить на стартовую площадку SLC-41 базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде уже 10 апреля. Из-за технических проблем первый пилотируемый испытательный полёт Starline неоднократно откладывался, и несколько бывших астронавтов команды Starliner были переведены на другие миссии. В частности, Джанетт Эппс (Jeanette Epps) в этом месяце отправилась на МКС на борту SpaceX Dragon. ![]() Источник изображения: NASA/Kim Shiflett В предстоящем полёте управлять кораблём будет командир Барри «Буч» Уилмор (Barry «Butch» Wilmore) вместе с пилотом Суни Уильямс (Suni Williams). Агентство также выделит как минимум трёх астронавтов для полёта Starliner-1 в 2025 году: астронавтов NASA Скотта Тингла (Scott Tingle) и Майка Финке (Mike Fincke), а также астронавта Канадского космического агентства (CSA) Джошуа Катрика (Joshua Kutryk) для работы на МКС. В случае успешных лётных испытаний с экипажем космический корабль может быть сертифицирован для эксплуатационных полётов уже в ноябре 2024 года, сообщил Стич. Он добавил, что первая эксплуатационная миссия корабля — Starliner 1 — может быть запущена весной 2025 года. По словам Наппи, компания Boeing в конечном итоге выполнит в рамках этого контракта с NASA шесть полётов. Он отметил, что работа над космическим аппаратом Starliner 1 продолжается, а капсула миссии Starliner 2 находится на подготовительной стадии. Прототип сверхзвукового пассажирского самолёта Boom Supersonic впервые взлетел
22.03.2024 [23:59],
Владимир Чижевский
На этой неделе авиационный стартап Boom Supersonic отправил в первый испытательный полёт прототип сверхзвукового самолёта XB-1. Основная цель компании — выпустить первый коммерческий сверхзвуковой пассажирский самолёт с тех пор, как 20 лет назад сняли с эксплуатации «Конкорд». ![]() Источник изображений: boomsupersonic.com Прототип XB-1 взлетел в четверг в 17:28 по Москве, набрал максимальную высоту 2170 метров, развил скорость 455 км/ч и приземлился в 17:40. Поскольку пару лет назад Rolls-Royce отказалась поставлять двигатели Boom Supersonic, компании пришлось разрабатывать собственные — правда, XB-1 летал не на них. В изначально запланированном на 2017 год тестовом запуске использовались три турбореактивных двигателя J85 50-х годов, которыми оснащались ещё старинные истребители F-5. В сверхзвуковом лайнере Overture от Boom планируется использовать четыре двигателя Symphony собственной разработки, каждый из которых в три раза мощнее трёх J85 вместе взятых. Стартап уже заключил контракты с крупными авиакомпаниями вроде American Airlines и United Airlines, а также партнёрские соглашения о производстве и разработке с Florida Turbine Technologies и GE Additive. ![]() Тот самый прототип XB-1. По словам основателя и главы компании Блейка Шолля [Blake Scholl], запуск прототипа XB-1 — важная веха в истории компании. «Если прототип не отличается от серийной модели, значит вы ничему не научились. А мы многому научились в проектировании, разработке и производстве XB-1, и это позволит нам улучшить Overture. Подобные предприятия всегда начинаются с поиска капитала, но затем нужно продемонстрировать результат. И полёт XB-1 — один из важнейших результатов [нашей работы]. Он показывает, что мы на пути к цели, а это привлечёт ещё большее финансирование. На этом построены все частные аэрокосмические предприятия вроде той же SpaceX», — прокомментировал он. Планируется, что первый запуск Overture состоится в 2030 году, однако разработка обойдётся недёшево: Boom Supersonic уже привлекла более $700 миллионов, но по оценке Шолля общая сумма затрат может достичь $8 миллиардов. А кроме финансирования компании придётся решать и другие проблемы. ![]() Современные правила воздушных перевозок запрещают сверхзвуковые перелёты над большей частью суши. Впрочем, экспериментальные разработки в области снижения звукового давления вроде X-59 QuessT (Quiet SuperSonic Technology) могут подтолкнуть законодателей пересмотреть их. Но даже 1,7 Маха над океаном вдвое сократит время полёта из Нью-Йорка в Лондон или из Сиэтла в Токио. Никуда не делась и давняя проблема сверхзвуковых самолётов — повышенное потребление топлива при довольно скромной вместимости. Так, Overture за раз сможет перевезти через Атлантику всего 64 пассажира против 853 у Airbus A380. И это не только экономическая, но и экологическая проблема. Снизить нагрузку на экологию могло бы использование экологически чистого авиационного топлива (Sustainable Aviation Fuel, SAF), но и с ним не всё так просто. ![]() По словам Шолля, XB-1 предстоит ещё порядка 15 испытательных вылетов, прежде чем самолёт в конце концов преодолеет звуковой барьер. А пока до первого полёта Overture ещё много лет. «Мы всё ещё надеемся запустить Overture до конца десятилетия. Впереди ещё много работы, и нам предстоит как следует позаботиться о безопасности перелётов. Однако нам не хотелось бы затягивать, поскольку мы делаем этот самолёт для себя, друзей, наших семей и клиентов», — сказал Шолль. InnoGrit представила первый китайский контроллер для потребительских SSD с PCIe 5.0 — он уже массово производится
22.03.2024 [22:56],
Николай Хижняк
Китайская компания Yingren Technology, известная на международном рынке под брендом InnoGrit, сообщила о начале массового производства своего потребительского контроллера YR S820 для твердотельных накопителей стандарта PCIe 5.0. ![]() Источник изображений: MyDrivers В прошлом году компания начала массовое производство контроллера YR S900 для SSD PCIe 5.0 корпоративного уровня. Новый контроллер YR S820 для потребительского рынка во многом на него похож. Аналогично предшественнику он разработан для китайского рынка и использует ту же открытую архитектуру RISC-V, которая не подпадает под экспортные санкции США. По словам Yingren Technology, в новом потребительском контроллере YR S820 реализована поддержка различных ИИ-функций. Компания не стала вдаваться в детали, но заявила, что YR S820 отлично подходит для ПК с искусственным интеллектом и оснащён «ИИ-технологией для ускоренной работы с данными, снижающей задержку и повышающей производительность в определённых задачах». Yingren Technology не сообщила, кто именно производит контроллер YR S820 и на каком техпроцессе он основан. Хотя компания отметила, что чип использует архитектуру RISC-V, она не уточнила ни количество ядер в составе контроллера, ни их тактовую частоту. Из презентации Yingren Technology известно, что YR S820 поддерживает четыре линии PCIe 5.0 и до восьми каналов флеш-памяти NAND. Также известно, что он может работать с чипами флеш-памяти 3D TLC или QLC NAND со скоростью передачи до 2667 МТ/с на канал и использоваться в SSD объёмом до 8 Тбайт. На бумаге новинка вполне может составить конкуренцию контроллерам от Phison и Silicon Motion. В рамках презентации Yingren Technology продемонстрировала результаты тестов SSD на базе YR S820 и 232-слойных чипов флеш-памяти X3-9070 TLC NAND от местного производителя YMTC. Накопитель обеспечил скорость последовательного чтения выше 14,2 Гбайт/с и последовательной записи выше 12,4 Гбайт/с. В то же время показатели производительности в случайных операциях чтения и записи у него составили 2 млн и 1,5 млн IOPS соответственно. Чипы памяти в составе тестового SSD работали со скоростью 2400 МТ/с, поэтому у YR S820 ещё даже остался некоторый запас . Yingren Technology также заявляет, что YR S820 сможет обеспечить такие показатели производительности в составе потребительских накопителей без использования активных систем охлаждения у последних. Насколько это утверждение окажется близко к правде, покажут первые модели SSD на его основе. Однако все высокоскоростные накопители PCIe 5.0 требуют использования эффективной системы охлаждения. В противном случае при продолжительных нагрузках они перегреваются и теряют в производительности. Отмечается, что Yingren Technology в настоящий момент рассылает образцы контроллера YR S820 местным производителям памяти NAND и DRAM. Хотя компания подтвердила, что уже приступила к началу массового производства контроллера, она не уточнила, когда можно ожидать в продаже первые продукты на его основе. Ещё не взлетает, но уже садится: Индия испытала прототип космоплана «Пушпака»
22.03.2024 [22:26],
Геннадий Детинич
Индийская организация космических исследований (ISRO) сообщила об успешных испытаниях прототипа многоразового космического самолёта «Пушпака» (Pushpak). В индийской мифологии — это летающая колесница богов. Для индийских космических программ «Пушпака» должна стать инструментом повторного использования верхней ступени ракет-носителей, что снизит стоимость запусков и продвинет Индию в строй самых развитых космических держав. ![]() Источник изображения: ISRO Первый полёт ранняя версия «Пушпака» совершила в 2016 году. Затем был полёт в 2023 году и, наконец, совершённый на днях. В каждом из этих случаев космоплан поднимался в небо на вертолёте на специальной ферме и затем сбрасывался. Задачей «крылатой колесницы» было добраться на автопилоте до взлётной полосы и мягко приземлиться на шасси. Впрочем, в свой самый первый полёт около десяти лет назад космоплан направили в открытое море в Бенгальском заливе и фактически утопили, назвав это испытание посадкой на виртуальную ВПП. Второй заход на посадку и приземление версия RLV LEX-01 совершила на взлётно-посадочной полосе в штате Карнатака. После приземления аппарат был проверен и допущен к новому эксперименту, хотя шасси и часть корпуса усилили. Тем самым аппарат RLV LEX-02 можно считать условно многоразовым, что также стало одной из вех в его разработке. Сброшенный с вертолёта космоплан нашёл полосу, снизил скорость, приземлился на ВПП и затормозил, используя тормозной парашют и тормоза в шасси, а также рулёжку при движении по полосе. Индийские конструкторы отдают себе отчёт, что путь к реальному летающему в космос космоплану будет длиться не один год и даже не одно десятилетие, но готовы пройти по нему до конца даже несмотря на относительно скромное финансирование. Визитку с подписью Стива Джобса продали на аукционе за $181 тысячу
22.03.2024 [22:05],
Владимир Мироненко
Недавно прошёл онлайн-аукцион RR Auction, посвящённый предметам и устройствам, связанным с историей компании Apple. За визитную карточку её сооснователя Стива Джобса (Steve Jobs) с его автографом заплатили $181 183. Дороже визитки Джобса на этих торгах оказался лишь компьютер Apple-I, подписанный ещё одним сооснователем компании Стивом Возняком (Steve Wozniak) и ушедший с молотка за $323 789. ![]() Источник изображения: 9to5Mac По данным аукционного дома RR Auction, за всю историю торгов было продано только 10 визитных карточек Стива Джобса, и только одна из них, как и эта, относится к 1983 году. Эта карта, как сообщили в RR Auction, является большой редкостью, поскольку по оценкам PSA/DNA относится к классу GEM MT 10, что означает «практически идеальное» состояние, включая сохранившийся оригинальный блеск, идеально острые углы. Впрочем, на ней есть слабое пятно на лицевой стороне и «пятно от старой ленты на оборотной стороне». Но это не помешало росту её цены в ходе торгов почти до $200 000, что вдвое выше первоначальной оценки RR Auction. В RR Auction сообщили, что за всё время «менее пяти визитных карточек Apple Computer, подписанных Джобсом успешно прошли аутентификацию PSA/DNA». Подписанная визитка в итоге оказалась дороже чека с подписью Стива Джобса, который был продан за $176 850 и оригинального, запечатанного в коробке iPhone с 4 Гбайт памяти, ушедшего с молотка за $147 286. Гамма-телескоп Swift отправили в безопасный режим — у него отказал один из гироскопов наведения
22.03.2024 [20:26],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что космическая гамма-обсерватория Swift («Свифт») переведена в безопасный режим и какое-то время не будет участвовать в наблюдениях из-за отказа одного из гироскопов. Через 8 месяцев телескоп отметит своё 20-летие в космосе и неудивительно, что у него начинает что-то отказывать. Технически он способен наводиться на цели даже с одним рабочим гироскопом из трёх, но его программное обеспечение по какой-то причине оказалось к этому не готово. ![]() Космическая обсерватория Swift в представлении художника. Источник изображения: NASA В NASA подготовили программную заплатку для обновления бортового программного обеспечения обсерватории. На время обновления и последующего тестирования телескоп переведён в безопасный режим. После установки заплатки и проверки её на работоспособность и восстановления функций системы ориентации обсерватория сможет наводиться на цель с помощью двух оставшихся гироскопов, и телескоп ещё послужит науке. В космос обсерватория была выведена 20 ноября 2004 года. Это совместный проект США, Италии и Великобритании. Чтобы точнее определять источник гамма-излучения, обсерватория способна фиксировать излучение также в рентгеновском и ультрафиолетовом диапазонах. Изначально телескоп должен был фиксировать направления на высокоэнергетические космические события — коллапс звёзд, слияния нейтронных звёзд, рождение чёрных дыр и другие. Затем данные передавались на Землю и на другие телескопы от оптических до радио. Совместная работа была направлена на обнаружение связи всплеска с каким-то объектом или явлением в небе. Обсерватория «Свифт» также внесла свой посильный вклад в обнаружение и изучение гамма-вспышки GRB 221009A, которая за свою исключительную яркость получила персональное название BOAT (The brightest of all time) или, по-русски, «ярчайшая за всё время». Яркость события на пять порядков превзошла предельную чувствительность верхней границы детекторов «Свифта», но его данные также помогли восстановить вероятные характеристики события. Что же, ждём возвращения обсерватории в строй. Преступники могут открыть миллионы дверей в отелях по всему миру из-за уязвимостей Unsaflok
22.03.2024 [20:05],
Сергей Сурабекянц
Исследователи в сфере кибербезопасности рассказали об уязвимостях в 3 млн электронных RFID-замков Saflok, установленных в 13 000 отелей и домов по всему миру. Серия уязвимостей, названных Unsaflok, была обнаружена в сентябре 2022 года. Производитель замков, компания Dormakaba, получила эту информацию в ноябре 2022 года. Она сразу же начала работу над решением проблемы и информированием клиентов. Из-за масштабности проблемы 64 % замков ещё остаются уязвимыми. ![]() Источник изображений: Unsaflok В 2022 году исследователей пригласили на частное хакерское мероприятие в Лас-Вегасе, где они соревновались с другими командами в поиске уязвимостей в гостиничном номере и всех находящихся в нём устройствах. Команда сосредоточилась на электронном замке Saflok для гостиничных номеров, обнаружив бреши в системе безопасности, которые могли открыть любую дверь в отеле при помощи поддельной пары карт-ключей. Для использования Unsaflok злоумышленнику достаточно получить доступ к любой карте-ключу от объекта недвижимости. Поддельные карты-ключи можно создать с помощью любой карты MIFARE Classic и любого имеющегося в продаже инструмента, способного записывать данные на эти карты, включая Poxmark3, Flipper Zero или Android-смартфона с поддержкой NFC. Оборудование, необходимое для создания двух карт, использованных в атаке, стоит менее нескольких сотен долларов США. Исследователи провели реверс-инжиниринг программного обеспечения стойки регистрации Dormakaba и устройства программирования замков, научившись подделывать работающий мастер-ключ, который может открыть любую комнату в отеле. Чтобы клонировать карты, им пришлось взломать функцию получения ключей Dormakaba. При эксплуатации уязвимости первая карта перезаписывает данные замка, а вторая открывает замок, как показано на видео ниже. Сегодня исследователи впервые публично раскрыли уязвимости Unsaflok, предупредив, что они затрагивают почти 3 миллиона дверей, использующих систему Saflok. Они отметили, что уязвимости были доступны уже более 36 месяцев, и, хотя подтверждённых случаев использования этой бреши в безопасности не имеется, столь длительный период существования уязвимости увеличивает такую возможность. «Хотя нам неизвестно о каких-либо реальных атаках, использующих эти уязвимости, не исключено, что эти уязвимости известны и использовались другими» , — объясняет команда Unsaflok. Недостатки Unsaflok затрагивают несколько моделей Saflok, включая Saflok MT, Quantum, RT, Saffire и Confidant, управляемые программным обеспечением System 6000 или Ambiance. Затронутые модели используются в трех миллионах дверей на 13 000 объектах недвижимости в 131 стране. Dormakaba начала модернизацию оборудования в ноябре 2023 года, что требует перевыпуска всех карт и обновления их кодеров. По состоянию на март 2024 года 64 % замков остаются уязвимыми. ![]() Два самых распространённых замка, подверженных уязвимости «Сейчас мы раскрываем ограниченную информацию об уязвимости, чтобы персонал отеля и гости знали о потенциальной угрозе безопасности», — говорится в сообщении исследователей. На данный момент они не предоставили никаких дополнительных технических подробностей. Исследователи пообещали поделиться всеми подробностями атаки Unsaflok в будущем, когда усилия по восстановлению достигнут удовлетворительного уровня. Персонал отеля может обнаружить случаи активного взлома путём мониторинга журналов входа/выхода. Однако этих данных порою недостаточно для точного обнаружения несанкционированного доступа. Гости могут определить, уязвимы ли замки в их номерах, используя приложение NFC Taginfo (Android, iOS), чтобы проверить тип карты-ключа со своего телефона. Карты MIFARE Classic указывают на вероятную уязвимость. В связи с публичным раскрытием информации об Unsaflok, 21 марта 2024 года компания Dormakaba опубликовала заявление о бреши в безопасности, затрагивающей продукты System 6000, Ambiance и Community: «Как только нам стало известно об уязвимости, мы начали всестороннее расследование, уделили приоритетное внимание разработке и внедрению решения по смягчению последствий и начали систематически оповещать клиентов. На сегодняшний день нам не известно о случаях использования этой проблемы. [Мы стремимся] оповестить, как развиваются риски, связанные с устаревшей технологией RFID, чтобы другие могли принять меры предосторожности». Asus представила геймерские беспроводные наушники ROG Cetra SpeedNova с подсветкой и автономностью до 47 часов
22.03.2024 [19:33],
Николай Хижняк
Компания Asus обновила свои беспроводные игровые наушники ROG Cetra True Wireless, представив модель ROG Cetra True Wireless SpeedNova. От оригинальной модели, представленной в 2022 году, новинку в первую очередь отличает поддержка подключения через радиоканал 2,4 ГГц посредством передатчика USB-C, работа с более свежим протоколом Bluetooth 5.3, а также почти вдвое увеличенное время работы. ![]() Источник изображений: Asus Вкладыши наделены 10-мм излучателями с неодимовыми магнитами. В наушниках ROG Cetra True Wireless SpeedNova используется кодек LC3+ для передачи звука высокого разрешения 24 бит/96 кГц в режиме 2,4 ГГц. Кроме того, в новинке применяется технология оптимизации звука Opteo от Dirac. Производитель заявляет, что она обеспечивает богатую детализацию, создает точную звуковую сцену и делает звучание более реалистичным. Заявленный диапазон воспроизводимых частот наушников составляет от 20 Гц до 40 кГц. ![]() Как у и оригинальной модели, в новинке реализована система активного шумоподавления (ANC), а также система микрофонов со средствами AI Noise-Canceling, которые помогут повысить качество голоса во время телефонных разговоров. ![]() Для новой модели наушников заявляется возможность подключения сразу к двум устройствам посредством радиоканала 2,4 ГГц, а также по протоколу Bluetooth. Если оригинальная модель ROG Cetra True Wireless предлагала до 27 часов работы вместе с подзарядкой от чехла, то модель ROG Cetra True Wireless SpeedNova обеспечивает до 47 часов работы вместе с чехлом в режиме Bluetooth. Правда, для этого придётся отключить подсветку и функцию шумоподавления. В противном случае новинка проработает до 26 часов. Пять минут подзарядки обеспечат час работы наушников. ![]() Для ROG Cetra True Wireless SpeedNova заявляется защита от пыли и водных брызг IPX4. В режиме Bluetooth новинку можно использовать с ПК, Mac, устройствами на базе iOS, Android и с Nintendo Switch. Передатчик SpeedNova может работать с ПК, Mac, Android, Nintendo Switch, а также консолями PlayStation 4 и PlayStation 5. О стоимости наушников ROG Cetra True Wireless SpeedNova производитель ничего не сообщил. Micron показала огромные модули памяти MCRDIMM DDR5-8800 объёмом 256 Гбайт
22.03.2024 [18:50],
Николай Хижняк
Компания Micron показала на конференции Nvidia GTC 2024 необычные модули оперативной памяти MCRDIMM объёмом 256 Гбайт. Данные модули с большой высотой предназначены для нового поколения серверных систем, в том числе на базе будущих процессоров Intel Xeon Scalable Granite Rapids. Micron сообщила, что уже начала рассылать образцы заинтересованным покупателям. ![]() Источник изображений: Micron Продемонстрированные производителем модули памяти MCRDIMM DDR5 объёмом 256 Гбайт работают со скоростью 8800 МГц. Они предназначены для серверных систем формата 1U. В основе указанных модулей памяти используются 32-гигабитные микросхемы DDR5. С каждой стороны такого модуля расположено по 40 чипов памяти. Энергопотребление одного модуля ОЗУ MCRDIMM DDR5-8800 объёмом 256 Гбайт составляет около 20 Вт, что относительно немного, учитывая, что ранее выпущенные тем же производителем модули DDR5-8000 RDIMM объёмом 128 Гбайт при стандартном профиле DDR5-4800 потребляют 10 Вт. Multiplexer Combined Ranks (MCR) DIMM — тип двухранговых модулей ОЗУ, которые работают параллельно с двумя рангами благодаря использованию специального буфера. Этот буфер позволяет двум физическим рангам действовать так, как если бы они были двумя отдельными модулями памяти, работающими параллельно. Благодаря этому производительность таких модулей эффективно удваивается за счёт одновременного извлечения 128 байтов данных из обоих рангов за такт. Буфер работает со своим хост-контроллером памяти DDR5, что позволяет памяти работать на скорости выше, чем предусмотрено стандартом. В данном случае речь идёт о 8800 МТ/с. Обычно модули с двумя физическими рангами функционируют как один модуль. Таким образом, центральный процессор или контроллер памяти за один такт извлекает только 64 байта данных. Память MCRDIMM удваивают это значение, тем самым существенно увеличивая ёмкость и производительность каждого модуля. Тот факт, что Micron решила показать свои модули памяти MCRDIMM объёмом 256 Гбайт именно на конференции Nvidia GTC 2024, посвящённой ИИ, может говорить о том, что компания рассматривает этот продукт в качестве решения для ИИ-серверов нового поколения, например, на базе процессоров Intel Xeon Scalable Granite Rapids. Системы на их основе будут использовать огромные объёмы памяти для обучения ИИ-моделей, поэтому указанные модули ОЗУ придутся как нельзя кстати. Сами чипы Intel Xeon Scalable Granite Rapids будут поддерживать 12-канальный режим работы памяти по два модуля на канал. Таким образом, на основе модулей Micron можно будет создавать серверы с 3 Тбайт ОЗУ при использовании 12 слотов памяти и до 6 Тбайт ОЗУ при использовании 24 слотов памяти. Unitree H1 стал первым человекоподобным роботом, который выполнил сальто назад без гидравлики
22.03.2024 [18:23],
Павел Котов
Установив мировой рекорд скорости для человекоподобных роботов, китайский Unitree H1 теперь претендует на новый рекорд. Новейший двуногий робот стал первым в мире, кому удалось выполнить сальто назад без использования гидравлики. ![]() Источник изображения: youtube.com/@unitreerobotics Многие роботы-гуманоиды, включая Atlas от Boston Dynamics, уже несколько лет выполняют сальто назад и приземляются на обе ноги. Но все эти машины оборудованы тяжёлыми гидравлическими приводами, тогда как Unitree H1 обходится только электрическими приводами M107, каждый из которых развивает крутящий момент до 360 Н·м. Каждая нога имеет три степени свободы (бедренный и коленный суставы, а также лодыжка), а все кабели проложены внутри, что повышает безопасность конструкции и улучшает эстетический вид конечностей. Unitree H1 овладел искусством выполнения сальто назад при помощи обучения с подкреплением в симуляции — номер удался ему почти как планировалось, хотя в конце роботу пришлось совершить дополнительный мелкий прыжок, чтобы удержать равновесие. Машина стоит ориентировочно $90 тыс., и до её выхода на рынок, как предполагает разработчик, уйдут ещё до десяти лет. Рост робота составляет 180 см, вес — 47 кг, а грузоподъёмность — до 30 кг. Подобно своим конкурентам в лице Tesla Optimus и Figure 01, он пока лишён похожих на человеческие кистей рук, но работа в этом направлении уже ведётся. Поставленный Unitree H1 мировой рекорд скорости составил 3,3 м/с, и в перспективе разработчик повысить его рабочую скорость до 5 м/с. На его голове установлен массив датчиков, включая трёхмерный лидар и камеру глубины Intel RealSense для сканирования мира вокруг. Источником питания заявлен сменный аккумулятор на 864 Вт·ч. В самом сердце ОАЭ появится киберспортивный остров за $280 млн
22.03.2024 [17:58],
Сергей Сурабекянц
Глобальная сеть киберспортивных клубов True Gamers представила проект киберспортивного острова в самом сердце Абу-Даби, столицы Объединённых Арабских Эмиратов (ОАЭ). Проект оценивается в $280 млн, срок его окупаемости составляет 10 лет. Геймерам будет предложена профессиональная тренировочная база, ультрасовременная площадка для проведения турниров и помещения для создания контента. Обещаны уникальные мероприятия, такие как прыжок с парашютом в стиле PUBG. Профессиональные киберспортивные команды получат доступ к программам учебных курсов, предлагающим передовые аналитические инструменты, высокотехнологичные компьютеры, специальные зоны для отдыха и программы сбалансированного питания для достижения максимальной производительности. Также запланированы детские киберспортивные лагеря для тренировки подрастающего поколения геймеров. Остров будет разделён на четыре функциональные зоны:
В процессе разработки проекта команда True Gamers сотрудничала с киберспортивными командами со всего мира, чтобы определить требования к оптимальной среде учебного лагеря. В течение шести месяцев компания опросила представителей более 100 киберспортивных организаций и получила обратную связь от более 30 команд из разных стран. Активное участие в опросах приняли представители Virtus.Pro, Team Spirit и BetBoom — команд первого эшелона, состоящих из российских игроков. «Мы считаем, что остров киберспорта станет революционным достижением в индустрии развлечений, предложив гостям идеальное сочетание отдыха и исключительных соревновательных игр», — считает Влад Белянин, директор по производству и соучредитель True Gamers. В настоящее время ведутся переговоры с инвесторами по обеспечению необходимого финансирования для этого новаторского проекта. Onda выпустила материнскую плату с LGA 1700, оснащённую слотами для памяти DDR4 и DDR5
22.03.2024 [17:11],
Николай Хижняк
Китайская компания Onda выпустила необычную материнскую плату Onda H610M+, оснащённую разъёмами DIMM для оперативной памяти двух разных стандартов. Согласно описанию, новинка формата Micro-ATX предназначена для использования с процессорами Intel Core 12-го поколения (Alder Lake). ![]() Источник изображений: Onda В основе платы используется чипсет начального уровня Intel H610. Хотя новинка оснащена разъёмом LGA 1700, с которым совместимы не только процессоры Alder Lake, но также с Raptor Lake и Raptor Lake Refresh, в описании платы о поддержке последних не сообщается. В базе данных официального сайта Onda данная модель материнской платы пока не появилась, однако она уже поступила в продажу на торговой площадке AliExpress. По данным продавца, новинка предназначена для использования с процессорами серий Core i3, Core i5 и Core i7. ![]() Onda H610M+ получила по одному разъёму DIMM стандартов DDR5 и DDR4. Использовать оба сразу не получится. Придётся выбирать — либо старый стандарт, либо новый. Таким образом, новинка поддерживает одноканальный режим работы ОЗУ. В случае с модулями DDR4 поддерживаются планки памяти с частотой до 3200 МГц. Для DDR5 заявлена поддержка модулей памяти со скоростью 4800 МГц. Согласно данным продавца, Onda H610M+ поддерживает модули памяти объёмом 16 и 32 Гбайт. ![]() По текущему курсу стоимость платы составляет 14 242 рубля. ![]() Следует добавить, что поддержка сразу двух разных стандартов оперативной памяти на материнских платах встречалась и ранее. Например, такие платы в своё время выпускались для платформы Intel LGA 775. Минторг США: китайская SMIC нарушила закон, выпустив 7-нм чипы для Huawei, но это не точно
22.03.2024 [16:38],
Павел Котов
Замминистра торговли США по промышленности и безопасности Алан Эстевес (Alan Estevez) накануне давал показания в американском Конгрессе. На вопрос председателя Комитета по иностранным делам в Палате представителей Майкла Маккола (Michael McCaul), нарушил ли китайский полупроводниковый подрядчик SMIC правила экспортного контроля США, чиновник ответил: «Предположительно да». ![]() Источник изображения: smics.com «Мы предполагаем, что это была SMIC. Не имею возможности говорить о расследованиях, которые могут проводиться или не проводиться, но мы, безусловно, разделяем эти опасения, и, несомненно, таков ответ», — заявил Алан Эстевес. Он охарактеризовал производственный процесс SMIC как имеющий «низкий выход годной продукции», повторив тем самым сделанные ранее заявления представителей Минторга, которые поставили под сомнение способность Китая выпускать передовые чипы в большим масштабах и со стабильным значением производительности. Эстевес возглавляет Бюро промышленности и безопасности при американском Минторге — это его ведомство отвечает за экспортный контроль в области полупроводников, который, как надеются в администрации президента США, сможет сдержать развитие Китая в этом направлении. Несмотря на это, минувшим летом Huawei представила смартфон Mate 60 Pro с китайским 7-нм процессором — устройство поступило в продажу в дни визита министра торговли США Джины Раймондо (Gina Raimondo) в Китай. Чип был произведён компанией SMIC с использованием технологий нидерландской ASML и американских Lam Research и Applied Materials. Оборудование этих компаний было завезено в Китай до вступления американских санкций в силу. Сейчас администрация президента США рассматривает возможность ввести санкции в отношении других вероятных партнёров Huawei по производству полупроводников и некоторых фирм, которые могут закупить ограниченное к экспорту оборудование и продать его Huawei. Blue Origin успешно испытала системы жизнеобеспечения будущего частного заменителя МКС
22.03.2024 [16:16],
Геннадий Детинич
Вопреки предыдущим сообщениям о планах компании Blue Origin сосредоточиться на покорении Луны, она продолжает разрабатывать системы для будущей частной космической станции, которая разместится на низкой околоземной орбите. Через 6–7 лет новая станция должна заменить стареющую МКС, и Blue Origin должна успеть к тому времени разобраться со всеми нюансами проекта и воплотить его в «железе». ![]() Источник изображений: Blue Origin Стало известно, что система жизнеобеспечения будущей частной космической станции создана и прошла испытание. Как подтвердили в NASA, система в виде отдельных узлов доказала свою способность работать в заданных пределах по обеспечению астронавтов и туристов на будущей орбитальной станции водой и воздухом для дыхания. Также прошли проверку системы регенерации воды и воздуха. Это один из важнейших элементов орбитальной станции, от качества и стабильности работы которого зависит буквально всё. Система жизнеобеспечения проектируемой станции Orbital Reef будет очищать воздух и воду, обеспечивая астронавтов питьевой водой и воздухом, пригодным для дыхания. Система регенерации должна быть способна очищать почти весь воздух и воду от продуктов жизнедеятельности человека, чтобы уменьшить массу припасов, которую необходимо будет доставлять грузовыми кораблями с Земли. На нынешнем этапе разработки и прототипирования система жизнеобеспечения станции прошла четыре критических испытания. По сообщению NASA, испытания касались различных аспектов работы системы, включая контроль следовых загрязнений, окисления загрязняющих веществ в воде, восстановление воды из мочи и хранение воды в резервуарах. Тест на контроль следовых загрязнений показал, что система жизнеобеспечения Orbital Reef способна отфильтровывать потенциально опасные примеси из воздуха. Тесты на регенерацию воды, регенерацию мочи и проверку резервуаров для воды были направлены на то, чтобы максимально эффективно использовать запасы воды на станции. Продолжение работы Blue Origin над проектом станции Orbital Reef идёт вразрез с предыдущими сообщениями о якобы негласном требовании Джеффа Безоса (Jeff Bezos) свернуть работу над этим проектом или минимизировать её и переключиться на проекты по доставке людей на Луну и создание лунной базы. Тем не менее, как видим, работа над Orbital Reef всё еще продолжается. С другой стороны, система жизнеобеспечения даже на Луне будет системой жизнеобеспечения, поэтому далеко не факт, что компания Blue Origin старается исключительно ради низкоорбитального проекта. В 2022 году NASA выделило $500 млн на программу коммерческого освоения низкой околоземной орбиты, которая призвана способствовать развертыванию частных станций. МКС должна прекратить свою работу в 2030 году, и агентство хочет убедиться, что вблизи Земли останется объект, где астронавты смогут проводить важные микрогравитационные эксперименты. Blue Origin — не единственная компания, работающая с NASA над этим проектом. Axiom Space, Starlab Space и другие компании также работают над этой программой. ![]() В настоящее время эти проекты находятся на стадии проектирования и разработки. За этим последует расширение финансирования NASA в 2026 году для одного или нескольких проектов. Это даст компаниям всего несколько лет, чтобы начать развёртывание станции, которая заменит МКС в начале 2030-х годов. Huawei придумала, как производить 5-нм чипы без оборудования ASML
22.03.2024 [15:58],
Павел Котов
Компания Huawei и один из её китайских партнёров по производству полупроводников подали патентные заявки на низкотехнологичный, но достаточно эффективный способ выпуска современной полупроводниковой продукции, пишет Bloomberg. Это решение поможет Китаю усовершенствовать методы производства чипов вопреки попыткам США остановить его прогресс. ![]() Согласно заявкам, поданным в китайское патентное бюро, компании разрабатывают технологии, включающие метод SAQP (Self-Aligned Quadruple Patterning) — обработку заготовок в четыре прохода. Этот способ позволит выпускать чипы по более тонким техпроцессам (сократить количество нанометров), что характеризует технологический процесс, с использованием менее современного оборудования. Внедрение такого решения поможет китайским производителям выпускать современные чипы, не будучи зависимыми от нидерландской компании ASML — это единственный в мире поставщик современных литографических сканеров со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). Но из-за американских санкций ASML не может поставлять такое оборудование в Китай. Китайская компания с госучастием SiCarrier, которая занимается разработкой оборудования для производства микросхем и сотрудничает с Huawei, в конце 2023 года зарегистрировала патент, включающий SAQP. Он предполагает применение литографических сканеров с глубоким ультрафиолетом (DUV) для производства чипов по нормам 5 нм. Один из руководителей исследовательской компании TechInsights Дэн Хатчесон (Dan Hutcheson) подтвердил, что технология обработки в четыре прохода действительно поможет Китаю в выпуске микросхем по нормам 5 нм, но в долгосрочной перспективе обойтись без EUV-машин страна всё равно не сможет. Ведущие мировые полупроводниковые подрядчики, включая TSMC, для производства современной продукции пользуются EUV-машинами, поскольку это оборудование обеспечивает наиболее высокий выход годной продукции, а значит, стоимость одного чипа оказывается меньшей. Применение Huawei и её партнёрами альтернативных решений сделает цену на их продукцию выше отраслевых стандартов. Самые передовые чипы, которые сегодня находятся в коммерческом производстве, выпускаются по нормам 3 нм — например, процессоры Apple, производством которых занимается TSMC. Китай подтвердил способность выпускать продукцию по технологии 7 нм, что означает отставание от мировых лидеров на два поколения. Переход на 5 нм сократит этот разрыв до одного поколения. Китайские производители оборудования для выпуска микросхем, включая Naura Technology Group Co. и Advanced Micro-Fabrication Equipment Inc., также рассматривают возможность внедрение технологий многократного травления для получения 7-нм и более совершенных чипов в отсутствие доступа к EUV, сообщили недавно аналитики Citigroup. Northrop Grumman разработает концепцию лунной железной дороги
22.03.2024 [15:00],
Павел Котов
В рамках подготовки к строительству постоянно действующей обитаемой лунной базы агентство DARPA заключило с компанией Northrop Grumman контракт на разработку концепции лунной железной дороги. ![]() Источник изображения: JB / pixabay.com Идея о запуске поезда на Луне может показаться неожиданной, но за ней стоит твёрдая логика. Постоянное присутствие человека на Луне потребует наличия соответствующей инфраструктуры. Луна намного меньше Земли, но это всё-таки довольно крупный объект — площадь её поверхности сравнима с площадью Африки. Даже ограниченное присутствие человека здесь потребует какой-то транспортной системы, связывающей различные аванпосты и объекты обеспечения жизнедеятельности. В этой связи наличие железной дороги действительно имеет смысл: она обеспечит не только логистику, но и станет решением одной из главных проблемы Луны — пыли. Лунная пыль абразивна, и она способствует коррозии. Из-за отсутствия воды статическое электричество заставляет её налипать на скафандры и оборудование, которые пачкаются, а срок их службы сокращается. Переезды по железной дороге сократят контакт с лунной пылью. Ещё один аргумент в пользу железной дороги — следы. Это на земной поверхности следы человека и транспортных средств быстро исчезают из-за дождей и эрозии, а на Луне они могут оставаться миллиарды лет. Свести такой ущерб к минимуму имеет смысл хотя бы из эстетических соображений. В рамках реализации проекта инженерам Northrop Grumman предстоит определить необходимые для строительства лунной железнодорожной сети интерфейсы и ресурсы, сформировать смету прогнозируемых затрат, списки технологических и логистических рисков, разработать прототипы для концептуального проектирования и архитектуры, выработать механизмы постройки железной дороги с помощью роботов, решить проблемы планировки линий, строительства фундамента, прокладки путей и, наконец, проработать вопросы их эксплуатации: осмотра, технического обслуживания и ремонта железной дороги. SK hynix через год начнёт строить крупнейший в мире комплекс по выпуску памяти
22.03.2024 [14:07],
Алексей Разин
В конкурентной гонке, которую подстегнул интерес к использующим память класса HBM ускорителям вычислений, южнокорейские производители не боятся заглядывать в весьма отдалённое будущее и делать долгосрочные инвестиции. SK hynix собирается до 2046 года потратить почти $91 млрд на развитие крупнейшего в мире комплекса по производству памяти, и первое из четырёх предприятий начнёт строить уже в марте следующего года. ![]() Источник изображения: SK hynix В качестве крупнейшей в мире площадки по выпуску микросхем памяти SK hynix выбрала южнокорейский Йонъин, причём ещё в 2019 году, но дальнейшей реализации планов тогда помешала пандемия, и к обсуждению проекта удалось вернуться только в 2022 году, получив одобрение как на уровне центрального правительства Южной Кореи, так и на уровне муниципалитетов, а также партнёров и поставщиков SK hynix. В прошлом месяце власти распорядились обеспечить строительную площадку необходимыми энергетическими ресурсами. Первое предприятие, которое в готовом виде будет занимать три этажа, SK hynix начнёт строить в Йонъине в марте следующего года, сейчас площадка готова к строительным работам примерно на 35 %. Данный завод сам по себе станет крупнейшим в мире, а всего в этом районе SK hynix собирается к 2046 году построить ещё три подобных предприятия. В текущем месяце власти Южной Кореи должны представить комплексный план поддержки перспективных отраслей национальной экономики, охватывающий и полупроводниковую промышленность. Уже в этом году, как рассчитывают корейские чиновники, страна сможет экспортировать памяти типа HBM на общую сумму более $120 млрд. В процессорах Apple M1, M2 и M3 нашлась уязвимость, которую невозможно полностью устранить
22.03.2024 [13:58],
Павел Котов
Группа американских исследователей обнаружила уязвимость GoFetch в процессорах Apple M1, M2 и M3. Эксплуатация этой уязвимости позволяет злоумышленнику перехватывать криптографическую информацию из кеша процессора, восстанавливать по ней ключи шифрования и открывать доступ к конфиденциальным данным. ![]() Источник изображения: apple.com Уязвимость связана с работой механизма предварительной загрузки данных DMP (Data Memory-dependent Prefetcher) — он присутствует в процессорах Apple Silicon и Intel Raptor Lake, обеспечивая загрузку данных в память ещё до того, как они понадобятся. Проблема состоит в том, что DMP иногда по ошибке загружает в кеш центрального процессора неподходящие данные, из-за чего нейтрализуются защитные средства ПО: эксплуатирующие уязвимость GoFetch приложения могут обманным путём заставить криптографическое ПО загрузить в кеш конфиденциальные данные, для последующей их кражи вредоносом. Эта серьёзная уязвимость затрагивает все виды алгоритмов шифрования, включая методы с 2048-битными ключами, которые считаются защищёнными от взлома при помощи квантовых компьютеров. Единственный способ защититься от уязвимости — смягчить её последствия, снизив производительность шифрования и дешифрования на процессорах Apple M1, M2 и M3. Разработчики могут принудительно направить компоненты шифрования на эффективные E-ядра, которые лишены DMP, но это грозит потерей производительности. Вероятным исключением также является процессор Apple M3 — он, возможно, располагает «переключателем», которым разработчики могут воспользоваться для деактивации DMP, но неизвестно, как это повлияет на скорость работы системы. Примечательно, что процессоры на архитектуре Intel Raptor Lake (13 и 14 поколений) лишены этой уязвимости, хотя в них используется тот же механизм DMP — вероятно, Apple при проектировании чипов M4 учтёт этот аспект и выпустит их на рынок без данной ошибки. Сроков исправления проблемы для существующих процессоров Apple пока не обозначила. Компании из США проспонсировали китайскую полупроводниковую выставку Semicon China, несмотря на санкции
22.03.2024 [12:56],
Алексей Разин
В октябре прошлого года американские власти в очередной раз усугубили санкции в сфере технологий производства полупроводниковых компонентов в отношении китайских компаний, но это не помешало представителям американского бизнеса проявлять определённый интерес к отраслевой конференции Semicon China в Шанхае. Те, кто не принял участие в мероприятии, не удержались от его спонсорской поддержки. ![]() Источник изображения: China Daily По крайней мере, ещё с прошлого года поставщики оборудования для выпуска чипов, американские компании Lam Research и Applied Materials выступают в роли спонсоров этой отраслевой конференции, к ним присоединилась и попавшая под китайские санкции Micron Technology. Ни одна из указанных компаний при этом не организовала на выставке собственный стенд. Поставщик контрольно-измерительного оборудования KLA не побоялся принять участие в мероприятии и одновременно выступить в роли спонсора, оказавшись единственным американским представителем отрасли на Semicon China. Японские компании Tokyo Electron и Canon, напротив, не только приняли участие в мероприятии, но и оказались в растущем кругу соотечественников на полях этой конференции. ASML и её американский поставщик Cymer в этом году от участия в Semicon China отказались, хотя в прошлом присутствовали на ней. Зато китайские поставщики оборудования в полной мере чувствовали себя хозяевами мероприятия. Компания AMEC, в частности, в прошлом году увеличила свою выручку на 30 % как раз из-за необходимости клиентов переключиться на оборудование китайского происхождения. Этот поставщик заявил, что в своей сфере деятельности на китайском рынке поможет добиться 100-процентного импортозамещения к концу текущего года. Naura Technology Group воспользовалась мероприятием для продвижения своего оборудования, позволяющего выпускать 7-нм чипы. В прошлом году выручка компании выросла более чем на 40 %, чистая прибыль должна была вырасти более чем на 50 %. Если во всём мире выручка от реализации оборудования для производства чипов по итогам прошлого года сократилась на 2 %, то на китайском рынке наблюдался её рост на 28 %. Сейчас потребности внутреннего рынка примерно на 20 % покрываются местными поставщиками оборудования, но к 2035 году они рассчитывают занять до 70 % на рынке КНР. Создание сетей 5G в России споткнулось об устаревшие санитарные нормы
22.03.2024 [12:45],
Владимир Мироненко
Минцифры разошлось с Роспотребнадзором в оценках предельно допустимого радиочастотного излучения 5G, пишет «Коммерсантъ». По мнению Минцифры, ныне действующие санитарные нормы, регулирующие допустимое радиочастотное излучение 5G, давно устарели, и их необходимо пересмотреть в сторону повышения. Это бы упростило создание сети 5G в РФ. В свою очередь, в Роспотребнадзоре настаивают на сохранении действующих норм. ![]() Источник изображения: Mohamed_hassan/Pixabay По данным «Коммерсанта», на прошедшем 19 марта в Совете федерации совещании, посвящённом «Стратегии развития связи до 2035 года», представители Минцифры и Роспотребнадзора разошлись во мнении по поводу необходимости изменения СанПиНов, которые регулируют допустимое радиочастотное излучение 5G. Возможность повышения норм Минцифры обосновывает результатами исследования, НИИ медицины труда им. Н. Ф. Измерова от 2020 года, согласно которым безопасным для человека можно считать излучение мощностью 20–25 мкВт/см2. Учёные считают, что в жилых помещениях норму желательно оставить в пределах 10 мкВт, а на улице можно повысить до 40 мкВт, что значительно выше нынешних требований СанПиН, согласно которым максимальный уровень излучения в основных полосах сотовой связи составляет 10 мкВт. «Сейчас все базовые станции в России соответствуют действующим нормам СанПиН, — говорят в министерстве. — Однако они были разработаны в 1980-х годах и остаются одними из самых строгих в мире». В отличие от Минцифры, в Роспотребнадзоре не видят никаких оснований для пересмотра существующих норм. Мнение министерства поддержали операторы сотовой связи МТС и «МегаФон». В «ВымпелКоме» отметили, что требования законодательства «должны создавать условия для внедрения передовых технологий». Источник «Коммерсанта» на рынке утверждает, что повышение норм до 20–25 мкВт позволит устанавливать базовые станции «в среднем в два раза реже». В свою очередь, директор по стратегическим коммуникациям «Иртеи» (разрабатывает отечественные базовые станции) Александр Сиволобов считает, что повышение допустимой нормы излучения до 20–25 мкВт «вряд ли улучшит ситуацию с размещением опор связи», поэтому он предлагает сразу перейти на международные нормативы (100 мкВт и выше), так как «перепланирование, перестройка и перенастройка сети займёт многие годы». «Это выглядело потусторонним»: SpaceX озарила небо Арктики гигантской белой спиралью
22.03.2024 [11:54],
Владимир Фетисов
Массивный вихрь яркого белого цвета появился буквально из ниоткуда в ночном небе над Арктикой на прошлой неделе. На самом деле эффектное световое шоу в ночном небе было вызвано светящимся облаком замёрзшего топлива, сброшенного ракетой SpaceX Falcon 9, которая вывела на низкую околоземную орбиту десятки спутников. Астрономы назвали это редкое явление «спиралью SpaceX» и ожидают, что в будущем оно станет гораздо более распространённым. ![]() Источник изображения: Shang Yang / space.com Компания SpaceX провела запуск ракеты Falcon 9 с площадки базы космических сил Ванденберг в Калифорнии 4 марта в 17:05 по местному времени (5 марта, 00:05 мск). На борту носителя находились 53 спутника, принадлежащих нескольким компаниям. Они были успешно выведены на орбиту примерно через два часа после старта. Первая ступень ракеты отделилась от второй ступени через несколько минут после старта и совершила мягкую посадку. Вторая ступень носителя после развёртывания полезной нагрузки начала сходить с орбиты позднее и в конечном счёте она сгорела в атмосфере над Баренцевым морем в Арктике. После входа в атмосферу вращающаяся вторая ступень сбросила в атмосферу оставшееся в баках топливо, которое замёрзло и превратилось в крошечные кристаллы. Эти кристаллы распространялись по спирали и отражали солнечный свет на поверхность Земли. Фотограф Шан Ян (Shang Yang) сумел запечатлеть яркое свечение, вызванное выбросом топлива ракеты, находясь в районе города Акурейри в Исландии. Свечение можно было наблюдать примерно 10 минут, после чего оно рассеялось. «На фоне северного сияния это выглядело потусторонним», — отметил Ян. Необычное явление попало на кадры прямой трансляции северного сияния в Исландии, а также было запечатлено фотографами в Финляндии и Норвегии. Подобные явления в настоящее время встречаются редко, но по мере увеличения количества пусков ракет SpaceX они становятся более распространёнными. OnePlus представила недорогие беспроводные наушники Buds V с Dolby Panoramic и автономностью до 38 часов
22.03.2024 [11:04],
Владимир Мироненко
Компания OnePlus представила в Китае беспроводные наушники OnePlus Buds V с поддержкой автономной работы продолжительностью до 38 часов с учётом использования зарядного футляра. Стоимость новинки составляет всего 149 юаней (около $20). ![]() Источник изображения: GSMArena.com Наушники OnePlus Buds V оснащены 12,4-мм динамиками с титановым покрытием. Они обладают поддержкой трёх предустановленных режимов звучания: Deep Bass (глубокие басы), Balanced (сбалансированный) и Clear & Bright (чистый и яркий звук), а также функцией Dolby Panoramic Sound для «захватывающего» прослушивания. Звучание наушников можно также отрегулировать по своему вкусу с помощью эквалайзера в приложении HeyMelody. ![]() Источник изображения: OnePlus Наушники поддерживают шумоподавление на базе искусственного интеллекта во время звонков, обеспечивающее хорошую слышимость собеседника, несмотря на окружающий шум. Сенсорные панели на каждом наушнике позволяют управлять воспроизведением музыки и переключаться между треками, а также отвечать на телефонные звонки. Для подключения наушников к смартфону или другому устройству используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3 с задержкой 94 мс. OnePlus Buds V поддерживают автономную работу без подзарядки в течение 8 часов, с учётом использования зарядного футляра — до 38 часов. Вес каждого из наушников составляет всего 4,3 г. По защите от влаги и пыли устройство соответствует стандарту IP55. Наушники доступны в белом (Sandstone White), синем (Interstellar Blue) и чёрном (Shadow Black) цвете. KOSPET запустила глобальные продажи сверхпрочных смарт-часов TANK T3, TANK T3 Ultra и TANK M3 Ultra
22.03.2024 [10:30],
Владимир Мироненко
Производитель носимых устройств KOSPET объявил о предстоящем старте глобальных продаж защищённых смарт-часов TANK T3 Ultra, KOSPET TANK T3 и KOSPET TANK M3 Ultra. Новинки отличаются повышенной прочностью и долговечностью, благодаря чему их можно использовать в любых, самых неблагоприятных условиях внешней среды. ![]() Смарт-часы KOSPET TANK T3 выполнены в корпусе из нержавеющей стали с металлическим безелем и алюминиевыми кнопками для управления функциями устройства. Яркий сенсорный AMOLED-дисплей с диагональю 1,43 дюйма поддерживает разрешение 466×466 пикселей, а также режим Always-On Display (AOD), позволяющий всегда иметь необходимую информацию на экране. Яркость дисплея составляет 600 кд/м2, максимальная яркость — 1000 кд/м2. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass. Смарт-часы позволяют отслеживать ключевые показатели здоровья, такие как частота сердечных сокращений, уровень кислорода в крови, качество сна и уровень стресса, артериальное давление и показатели женского здоровья. Заявлена поддержка более 170 спортивных режимов, с интеллектуальным распознаванием шести из них, включая бег, ходьбу, греблю, езду на велосипеде и эллиптический тренажёр. ![]() Смарт-часы оснащены динамиком, микрофоном, а также адаптером беспроводной связи Bluetooth 5.3, что позволяет их подключать к смартфонам с предустановленным приложением KOSPET FIT и другим внешним устройствам, отвечать на поступающие на них звонки, управлять воспроизведением музыки на подключённом устройстве и получать смс-сообщения. KOSPET TANK T3 совместимы с устройствами под управлением Android 5.1 и выше и iOS 11.0 и выше. Батарея ёмкостью 500 мА·ч обеспечивает до 10–12 дней работы при обычном использовании, до 50 дней — в режиме ожидания и 2–3 дня при активированном режиме AOD. KOSPET TANK T3 обладают повышенной устойчивостью к воздействию внешней среды, влаги, пыли, ударам и падениям в соответствии со стандартами 5 ATM, IP69K и MIL-STD-810H. Диаметр корпуса смарт-часов составляет 49,5 мм, толщина — 14,4 мм, вес — 75 г. ![]() Смарт-часы KOSPET TANK T3 Ultra тоже относятся к категории устройств, обладающих повышенной защитой от воздействия влаги, пыли, падений и ударов, с успехом пройдя тесты на соответствие стандарту MIL-STD-810H. Как и младшая модель, смарт-часы оснащены сенсорным AMOLED-дисплеем с диагональю 1,43 дюйма и разрешением 466 × 466 пикселей, а также с поддержкой режима Always-On Display (AOD). С помощью KOSPET TANK T3 Ultra можно определять частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови, качество сна и уровень стресса, измерять артериальное давление и отслеживать показатели женского здоровья. Устройство поддерживает более 170 спортивных режимов, с интеллектуальным распознаванием шести из них, включая бег, ходьбу, греблю, езду на велосипеде и эллиптический тренажёр. Благодаря водонепроницаемости 5 ATM и соответствию стандарту IP69K смарт-часы можно использовать для мониторинга показателей на тренировках по плаванию, позволяя определять показатель эффективности SWOLF. В отличие от младшей модели смарт-часы KOSPET TANK T3 Ultra оснащены GPS-ресивером, позволяя отслеживать местоположение пользователя, а также прокладывать маршруты для тренировок по бегу, езде на велосипеде и т.д. Батарея ёмкостью 470 мА·ч обеспечивает до 15 дней автономной работы при обычном использовании и до 3 дней при включённом режиме AOD. ![]() Смарт-часы поддерживают протокол беспроводной связи Bluetooth 5.3, а также оснащены динамиком и микрофоном, обеспечивая возможность отвечать на голосовые вызовы, поступающие на подключённый смартфон. Также с помощью смарт-часов можно управлять воспроизведением музыки в плеере подключённого устройства и принимать SMS. Толщина корпуса смарт-часов составляет 14,6 мм, вес — 81,8 г. ![]() Третья из представленных моделей — KOSPET TANK M3 Ultra — оснащена крупным прямоугольным сенсорным AMOLED-дисплеем с диагональю 1,96 дюйма, разрешение которого составляет 410×502 пикселя, максимальная яркость — 1000 кд/м2. Также имеется поддержка режима Always-On Display (AOD). Защиту дисплея от повреждений обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass. Смарт-часы обеспечивают мониторинг основных показателей здоровья, включая частоту сердечных сокращений, уровень кислорода в крови, уровень стресса. Также с их помощью можно измерять артериальное давление, отслеживать качество сна и контролировать показатели женского здоровья. Для поклонников активного образа жизни у KOSPET TANK M3 Ultra имеется поддержка более 170 спортивных режимов с интеллектуальным распознаванием шести из них, включая бег, ходьбу, греблю, езду на велосипеде и эллиптический тренажёр. Благодаря водонепроницаемости 5 ATM и соответствию стандарту IP69K смарт-часы можно брать с собой тренировки по плаванию в бассейне и на открытом воздухе. С помощью устройства можно определять показатель эффективности тренировок по плаванию SWOLF. Обладая поддержкой GPS-навигации, смарт-часы помогут сориентироваться на местности и проложить маршрут во время тренировки по бегу на открытом воздухе. ![]() KOSPET TANK M3 Ultra обладают большой автономностью. Продолжительность работы смарт-часов без подзарядки в обычном режиме составляет до 15 дней, при активированном режиме AOD — 2–3 дня. Благодаря имеющимся микрофону и динамику, а также поддержке Bluetooth 5.3 с помощью смарт-часов можно отвечать на звонки, получать уведомления из соцсетей и смс-сообщения. Также с помощью носимого устройства можно управлять работой плеера на подключённом смартфоне. Размеры смарт-часов равны 56×43×12,8 мм, вес — 75,4 г. Руководители Apple, AMD, Micron и HP встретятся с китайскими чиновниками и Си Цзиньпином
22.03.2024 [10:30],
Алексей Разин
Визит Тима Кука (Tim Cook) в Китай не ограничится встречами с подрядчиками и участием в церемонии открытия нового фирменного магазина Apple в Шанхае. Предполагается, что он также примет участие в проводимом властями КНР мероприятии China Development Forum, и компанию ему составят руководители нескольких американских корпораций, включая AMD, Micron и HP Inc. ![]() Источник изображения: Apple Форум начнёт свою работу в эти выходные, он считается ответным шагом властей КНР на ноябрьскую встречу американских бизнесменов и китайских чиновников, которая проходила в прошлом году в США. Тогда за право принять участие в деловом обеде с главой КНР Си Цзиньпином предприниматели выкладывали по $40 000 с человека, как уточняет The Wall Street Journal. Китайское мероприятие тоже подразумевает подобную встречу, но об условиях участия в нём источники ничего не сообщают. Непосредственно Си Цзиньпин примет участие в форуме в грядущую среду, поэтому нет уверенности, что он встретится с тем же Тимом Куком, но прочие американские бизнесмены могут попытаться сделать это. По словам источников, Си Цзиньпин может отказаться от участия в мероприятии в последнюю минуту. Участники форума со стороны США начнут прибывать в Пекин в эти выходные. Основная повестка будет рассмотрена в течение двух первых дней мероприятия, свою работу оно начнёт в воскресенье. На обсуждение вынесены вопросы, связанные с ростом экономики Китая, искусственным интеллектом и изменениями климата. В общей сложности мероприятие посетят 85 руководителей различных компаний, и американская делегация окажется самой представительной с 34 участниками. В прошлом году на аналогичном мероприятии появились только 23 представителя крупного американского бизнеса. Помимо компаний технологического сектора (Apple, AMD, Micron Technology и HP Inc), своих руководителей на форум в КНР отправят производители продуктов питания и медикаментов из США, компании инвестиционного и финансового сектора, а также энергетический гигант Exxon Mobil. Если не считать прошлогоднего делового обеда в Сан-Франциско, представители крупного американского бизнеса в прошлый раз встречались с Си Цзиньпином в июне 2018 года. бизнесменов Утечка: ПК-версия Marvel's Spider-Man 2 уже в разработке и не заставит себя долго ждать
20.12.2023 [20:01],
Дмитрий Рудь
Релиз на ПК супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games фанатам пришлось ждать почти четыре года, а с Marvel’s Spider-Man 2, судя по всему, задержка будет куда меньше. Согласно конфиденциальным документам из масштабной утечки файлов Insomniac Games, разработка ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2 уже идёт и будет завершена к концу текущего финансового года (то есть к апрелю 2024-го). Стоимость порта оценивается в $4,6 млн, что заметно больше затрат Insomniac на ПК-версии других своих игр — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ($1,5 млн), Marvel’s Spider-Man Remastered ($2,3 млн) и Ratchet & Clank: Rift Apart ($2,5−2,6 млн). Кроме того, в планах студии уже есть перенос на PC и своих будущих проектов — боевика Marvel’s Wolverine (его порт обойдётся в $4 млн) и ещё не анонсированной Marvel’s Spider-Man 3 ($7 млн). Чего в списке Insomniac на получение ПК-версии нет, так это выходящего, если верить утечке, до Marvel’s Wolverine (2026) и Marvel’s Spider-Man 3 (2028) ответвления Marvel's Venom — оно запланировано на 2025 год. Согласно внутренней презентации Sony от февраля 2023 года, продажи ремастера Marvel’s Spider-Man в Steam достигли 1,3 млн копий, а Marvel’s Spider-Man: Miles Morales едва преодолела отметку в 450 тыс. Marvel’s Spider-Man 2 дебютировала 20 октября 2023 года на PS5. PC-версия игры официально не подтверждена, но, судя по срокам её разработки, анонс и релиз должны быть уже не за горами. Исследование показало, какие игры в 2023 году российские пираты скачивали чаще всего
20.12.2023 [19:15],
Дмитрий Рудь
Онлайн-школа геймдева XYZ School со ссылкой на данные собственного исследования рассказала, какие игры пользовались наибольшим спросом у российских пиратов на протяжении 2023 года. Как стало известно, наиболее востребованным у отечественных любителей нелицензионного контента оказался амбициозный шутер Atomic Heart от разработчиков из российской студии Mundfish. Стоит отметить, что за прошедшие с релиза Atomic Heart десять месяцев игру так и не взломали: пиратам доступна лишь незаконченная версия, попавшая на торрент-трекеры буквально за пару дней до официальной премьеры проекта. В тройку лидеров также попал ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy, официально для покупки в России недоступный, и фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 (продаётся в отечественном сегменте Steam). Десятка самых популярных игр у российских пиратов в 2023 году выглядит следующим образом:
Июльское исследование XYZ School показало, что уровень игрового пиратства в России вырос до 69 %. Чуть более половины (51 %) опрошенных геймеров в 2022 году стали пиратствовать чаще, чем ранее. По мнению экспертов, доля пиратского контента в 2022 году выросла в несколько раз из-за ухода из России крупных корпораций и игровых студий, а также невозможности использовать российские карты для оплаты покупок в зарубежных магазинах. Google запустила инструмент для переноса подкастов из Podcasts в YouTube Music
20.12.2023 [18:42],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году Google объявила, что закроет свой сервис подкастов Podcasts в апреле 2024 года, но пользователи смогут перенести контент в YouTube Music или на какую-то другую платформу. Теперь же инструмент переноса подкастов постепенно становится доступен пользователям сервиса в США, а позднее его смогут задействовать все желающие. ![]() Источник изображения: androidauthority.com В сообщении на странице поддержки Google сказано, что компания предоставляет возможность переноса подкастов всем пользователям, которые могут выбрать YouTube Music или какую-то иную платформу. Опция импорта контента будет доступна в меню в мобильной и веб-версии Podcasts. В меню следует выбрать пункт «Экспорт подписок», затем вариант «Экспорт в YouTube Music» и запустить сам процесс, нажав кнопку «Экспорт». Когда данные для переноса будут подготовлены, нужно подтвердить выбор, нажав соответствующую кнопку для экспорта данных в YouTube Music. Сервис также позволяет загрузить подписки в виде файла OPML или через сервис Google Takeout, если требуется перенос данных на другую платформу. Google отмечает, что процесс миграции может занять некоторое время и что не все подкасты будут доступны в YouTube Music. При этом пользователи будут иметь возможность сохранить недостающие подкасты через ссылку RSS на канал шоу. Когда инструмент переноса подкастов станет доступен за пределами США, пока неизвестно. Google обещает уведомить пользователей об этом дополнительно. Глава Reddit рассказал о планах ввести ИИ-модерацию — полностью заменять людей не планируется
20.12.2023 [18:35],
Павел Котов
Администрация Reddit продолжает считать правильным решение о введении платного доступа к API, хотя оно и далось ценой конфликта с частью сообщества — в какой-то момент дошло до восстания модераторов. Но в перспективе платформа может внедрить модерацию на основе алгоритмов искусственного интеллекта, заявил ресурсу Fast Company гендиректор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman). ![]() Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com В мае администрация платформы объявила, что доступ к API будет платным. Это было сделано из-за того, что на контенте ресурса начали обучать модели ИИ. Хаффман подчёркивает, что Reddit является открытой платформой, но её контентом пользовались не только мелкие игроки, но и крупнейшие компании мира. Из-за введения платы за доступ к API сообщество лишилось большинства неофициальных приложений, некоторые из которых считались более удобными, чем официальные. Гендиректор продолжает считать, что это решение было правильным, но донести его до сообщества можно было и по-другому, чтобы избежать конфликта или хотя бы смягчить его. Тогда не было бы восстания модераторов, которые начали злоупотреблять своими полномочиями, чтобы саботировать работу платформы: одни сообщества закрывались, а другие получали «взрослую» пометку NSFW, не позволявшую размещать в них рекламу. А в перспективе на Reddit, заявил Хаффман, появятся механизмы модерации при помощи алгоритмов ИИ — они не заменят живых людей, а будут оказывать им помощь. В разных сообществах действуют разные правила, «иногда строгие, а иногда и эзотерические». Новички порой не могут даже начать общение в таких сообществах, потому что их публикации оперативно удаляются. В таких случаях ИИ окажется полезным — он будет указывать пользователям на нарушения правил ещё до публикации постов, и модераторам не потребуется делать это самостоятельно. Верховный суд Великобритании: искусственный интеллект не может быть автором изобретения — только человек
20.12.2023 [18:34],
Сергей Сурабекянц
Постановление верховного суда Великобритании заблокировало многолетние попытки доктора Стивена Талера (Stephen Thaler) зарегистрировать патенты на имя созданной им системы DABUS (Device for the autonomous bootstrapping of unified sentience — «Устройство автономной загрузки унифицированного сознания»). Талера не интересует непосредственно признание прав интеллектуальной собственности за ИИ, он утверждает, что DABUS разумна, а судебные иски являются хорошим способом привлечь внимание к «новому виду разумных существ» и их правам. ![]() Источник изображения: Pixabay Талер потратил годы, пытаясь получить патенты на два изобретения, созданных его «творческой машиной» искусственного интеллекта DABUS. Теперь Верховный суд Великобритании отклонил его апелляцию о признании «творческой машины искусственного интеллекта» DABUS автором патентов. В своём решении суд ссылается на положение патентного законодательства Великобритании, которое требует, чтобы изобретатель был физическим лицом. В постановлении отмечено, что суд не интересует, изменится ли это в будущем. Первая попытка Талера зарегистрировать патенты на «нейронный каркас» и «фрактальный контейнер», якобы изобретённые DABUS, была предпринята в 2018 году. Однако Ведомство интеллектуальной собственности Великобритании потребовало указать в заявке реального человека и отозвало заявку после отказа Талера сделать это. Талер оспорил это решение в Высоком суде, а затем в Апелляционном суде, постановление которого гласит: «Только человек может иметь права [на интеллектуальную собственность]. Машина не может». Ведомство по патентам и товарным знакам США также отклонило заявку Талера. Талер подавал в суд на Бюро авторских прав США (USCO), требуя признать авторские права DABUS на произведение искусства. Окружной суд Колумбии постановил, что «авторство человека является основным требованием авторского права», а Верховный суд США вообще отказался рассматривать этот иск, что лишило Талера дальнейших возможностей аргументировать свою позицию. Адвокаты Талера заявили, что решение Апелляционного суда Великобритании подтверждает, что «патентное законодательство Великобритании в настоящее время совершенно непригодно для защиты изобретений, созданных автономно машинами искусственного интеллекта». Хотя Великобритания и США отклонили петиции Талера, он добился успеха в таких странах, как Австралия и ЮАР. В ЮАР патентная система не предполагает экспертизы и там можно запатентовать даже колесо. В Австралии патентный суд решил, что DABUS может считаться автономным изобретателем, но все изобретения должны принадлежать Стивену Талеру. Microsoft представила инструмент для разработчиков Windows AI Studio, но работает он только под Ubuntu
20.12.2023 [18:21],
Павел Котов
Microsoft выпустила Windows AI Studio — адресованный разработчикам инструмент, призванный помочь им интегрировать в свои приложения средства генеративного искусственного интеллекта. Правда, работает этот инструмент только в Linux, а для его запуска на Windows необходимо запускать виртуальную подсистему. ![]() Источник изображения: Windows / unsplash.com Windows AI Studio требует Ubuntu 18.04 Bionic Beaver — дистрибутива с долгосрочной поддержкой, выпущенного в апреле 2018 года, или более поздней версии. В Microsoft также подчеркнули, что «все вычисления производятся локально», а значит, потребуется довольно мощная машина, способная справиться с необходимой рабочей нагрузкой ИИ. Для запуска инструмента под Windows 11 потребуется запуск Windows Subsystem for Linux (WSL). Приложение объединяет «ведущие инструменты для разработки [в области] ИИ из Azure AI Studio Catalog и других каталогов, включая Hugging Face». Компания Hugging Face в 2022 году стала стратегическим партнёром Microsoft, а минувшим летом открыла свой каталог моделей непосредственно в Azure Machine Learning Studio. Microsoft также добавила, что «в предварительной версии Windows AI Studio будет работать только на графических процессорах NVIDIA». Наконец, Windows AI Studio поставляется как расширение Visual Studio Code, так что для её работы необходим данный редактор кода. Пользователи нового инструмента уже создали на GitHub обращение с просьбой исключить из его системных требований запуск виртуальной машины, ограничившись нативными средствами. Геймплей российского MMO-шутера Pioner в деталях: сюжетные миссии, «выживательный» PvP, огромный остров и многое другое
20.12.2023 [17:31],
Игнатий Колыско
Разработчики из российской студии GFA Games, как и обещали, опубликовали геймплейный видеоролик своего многопользовательского ролевого шутера с элементами выживания Pioner. В течение почти шести минут авторы успели рассказать про устройство острова Тартарус — основного места действия игры. ![]() Источник изображений: GFA Games Тартарус условно разделён на две части. В левой половине острова обитают люди, которые проложили торговые пути и основали сообщества. Все новички в Pioner будут стартовать именно отсюда — это территория сюжетной игры и PvE-активностей. GFA Games позиционирует геймплей в левой части острова как «сюжетную игру с минимальными вкраплениями MMO». Дизайн уровней, диалоговая система, основной игровой режим — всё настроено для максимального погружения новичка во вселенную Pioner. Никаких PvP-состязаний здесь не предусматривается: другие пользователи не смогут помешать игроку и его друзьям проходить сюжетные миссии. ![]() Сначала геймерам предложат исследовать отдельные регионы безопасной части острова, собирая информацию о мире и его прошлом. Отдыхать можно в одном из городов: посещать бары, участвовать в мини-играх, торговать и постепенно улучшать экипировку. В шутере Pioner есть прокачка: за получение каждого нового уровня выдаётся одно очко навыка, которое следует вложить в понравившуюся ветку улучшения персонажа. В ролике особым образом подчёркивается, что большее влияние на бой станет оказывать не уровень игрока, а его экипировка и оружие. Последнее можно улучшать на специальном верстаке, устанавливая различные прицелы, магазины, приклады и прочие элементы. Для каждой операции по улучшению или переоснащению оружия нужны ресурсы. Прокачка самой интересной и сильной экипировки потребует уникальных чертежей и материалов. Найти самые редкие ресурсы можно только в правой части острова. ![]() Правая часть Тартаруса, которую авторы называют «территорией PvP и клановых войн», представлена двумя регионами: Среднеземьем и Теневыми землями. Переход в эти локации добавляет в игровой процесс Pioner элементы выживания: любого встреченного игрока следует расценивать как потенциального врага, а монстры здесь намного сильнее и злее. На территории Среднеземья и Теневых земель почти отсутствуют сюжетные квесты, а смерть сулит потерю всех накопленных редких ресурсов (в левой части острова в таком случае просто «слегка подпортится» экипировка). Разработчики из GFA Games попытались вкратце описать геймплей Pioner в правой части острова. Сначала игроки собирают ресурсы или захватывают точку их производства, а после накопления нужного количества деталей важно добраться до безопасной территории по одному из предложенных путей. Для Pioner также заявлены рейдовые вылазки и стычки с крупными боссами, адаптированные «под реалии MMO-шутера». Другие подробности проекта должны быть представлены уже в следующем году, ближе к релизу. Ремейк Resident Evil 4 вышел на iPhone 15 Pro, iPad и Mac, в том числе в России — цена радует, в отличие от первых отзывов
20.12.2023 [16:37],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 20 декабря ремейк Resident Evil 4 добрался до смартфонов линейки iPhone 15 Pro, планшетов iPad Air/Pro и компьютеров Mac с чипом не старее M1. Релиз состоялся в том числе и в российском регионе. С учётом скидки до 17 января стоимость полной версии Resident Evil 4 для iPhone, iPad и Mac (игра поддерживает универсальные покупки) в App Store составляет 2150 рублей, а за аддон Separate Ways придётся доплатить 715 рублей. Для запуска ремейка Resident Evil 4 на iPhone, iPad и Mac пользователям понадобится iOS 17 / iPadOS 17 / macOS 13.0. На Mac игра требуется порядка 65 Гбайт свободного места, а на iPhone — около 31 Гбайт. Ремейк Resident Evil 4 получил поддержку геймпадов, сенсорного управления, переноса прогресса, русского языка (в том числе озвучки), а также технологии масштабирования MetalFX. В отличие от Resident Evil Village, ремейк Resident Evil 4 на iPhone и iPad не позволяет изменить настройки графики и разрешение (1560×720 на iPhone 15 Pro), а кадровая частота заблокирована на 30. Как подметил блогер MrMacRight, качество текстур в ремейке Resident Evil 4 на iPhone и iPad оставляет желать лучшего, как и производительность на iPhone 15 Pro — игра регулярно не дотягивает до 30 кадров/с и сильно нагревает смартфон. Релиз ремейка Resident Evil 4 состоялся 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Проект получил высокие оценки, заслужил одобрение режиссёра оригинальной игры и показал высокие продажи (5,4 млн к 30 сентября). Google оштрафовали на 4,6 млрд рублей — это уже третий оборотный штраф для компании в РФ
20.12.2023 [14:34],
Владимир Фетисов
Таганский суд Москвы назначила Google очередной оборотный штраф в размере 4,6 млрд рублей за повторный отказ американской компании удалить с принадлежащей ей платформы YouTube запрещённую в России информацию. Речь идёт про «фейки об СВО, экстремистский контент, а также распространение ЛГБТ✴-пропаганды» сообщил корреспондент РИА Новости из зала суда. ![]() Источник изображения: Pixabay «Google LLC признана виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного частью 5 статьи 13.41 КоАП РФ <…> Назначить наказание в виде административного штрафа в размере 4 миллиардов 611 миллионов 738 тысяч 636 рублей 60 копеек», — приводит источник цитату судьи Марины Орловой во время оглашения решения суда. В начале заседания по этому делу юрист Google попросил истребовать сведения о полномочиях должностных лиц, составивших протокол, а также вызвать в суд для допроса сотрудников Роскомнадзора, с участием которых были созданы скриншоты. Он отметил, что «имеются разночтения в дате и времени скриншотов, которые проставлены машиной и вручную». Судья в этой просьбе отказала. Роскомнадзор составил протокол по части 5 статьи 13.41 КоАП РФ за повторный отказ удалить из YouTube роликов с фейковой информации о СВО, материалы, которые подвергают несовершеннолетних к совершению противоправных действий, а также создают угрозу жизни, «распространяющие ЛГБТ✴-ценности» ролики и контент экстремистского характера. В 2021 году Таганский суд Москвы назначил Google штраф в размере 7,2 млрд рублей, на тот момент часть 5 статьи 13.41 КоАП РФ была впервые применена в судебной практике. Позднее американскую компанию повторно оштрафовали на 21,7 млрд рублей за неудаление фейков о действиях российской армии в ходе СВО. Назад в будущее: надёжный инсайдер поделился первыми подробностями Call of Duty, которая выйдет в 2025 году
20.12.2023 [14:31],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился добытыми для своего портала Insider Gaming закулисными сведениями о неанонсированной игре серии Call of Duty, которая должна выйти в 2025 году. По данным источников Insider Gaming, Call of Duty (2025) станет прямым сиквелом Black Ops 2 (2012) — одной из самых успешных в серии (почти 30 млн копий) — и впервые с Black Ops 4 (2018) отправит игроков в будущее, хоть и недалёкое. События продолжения Black Ops 2 якобы развернутся в районе 2030 года (первая часть рассказывала о событиях 2025-го), поэтому фанаты в праве ожидать возвращения полюбившихся персонажей и их столкновения с новой угрозой. Изначально предполагалось, что на запуске мультиплеер Call of Duty (2025) сможет предложить только ремастеры карт из Black Ops 2, однако в последнее время «планы и масштаб игры существенно изменились». Теперь в состав стартового комплекта намерены включить как старые карты, так и новые. Хендерсон допускает, что смена курса произошла на фоне массовой критики новой Call of Duty: Modern Warfare 3, сделанной всего за 16 месяцев. Call of Duty (2025) ещё на ранней стадии производства, но пока для проекта готовят новую систему передвижения, возвращение знакомой системы классов «Выбери 10», режим Gunfight и раундовые карты для «Зомби». Появится ли в Call of Duty (2025) по аналогии с новой MW3 обратная совместимость с предметами из Black Ops Gulf War (2024), неясно. Ясно, что Activision опять собирается эксплуатировать ностальгию игроков — на этот раз по Black Ops 2. Японская пивоварня заручилась поддержкой ИИ в создании новых напитков
20.12.2023 [14:23],
Павел Котов
Японская компания Kirin Holdings, поставщик множества сортов качественного пива, сообщила, что стала привлекать искусственный интеллект к процессу разработки новых напитков. ![]() Источник изображения: kirinholdings.com Компания пояснила, что при оценке качества новой продукции проводится опрос потребителей — ручная обработка его результатов занимает до 50 часов и существенно замедляет процесс создания новых рецептов. Чтобы оптимизировать обработку отзывов фокус-группы, в Kirin решили привлечь к этой процедуре генеративный ИИ: потребители рассказывают модели о своих впечатлениях, разработчики же задают свои вопросы не людям, а ИИ — он отвечает на конкретные вопросы и предлагает сводку мнений в формате, с которым можно непосредственно работать. Этот механизм японская пивоварня решила опробовать на линейке продуктов Kirin Hyoketsu с нестандартными вкусами. Такие напитки часто выпускаются в сезонных или рекламных вариантах, то есть присутствуют на рынке ограниченный период времени. Прошедший полный цикл разработки продукт впоследствии проходит дополнительную дегустацию у людей. О намерении использовать ИИ при создании традиционного пива компания пока не сообщала. Хакеры BlackCat отбили у ФБР свой сайт — данные тысяч жертв остаются зашифрованными
20.12.2023 [14:22],
Владимир Мироненко
Министерство юстиции США официально объявило о прекращении работы сайта группы хакеров-вымогателей BlackCat (ALPHV) благодаря действиям ФБР. Агентство также выпустило инструмент, который позволил более 500 пострадавшим от этой группировки восстановить доступ к файлам, заблокированным вредоносным ПО, сэкономив на невыплаченном выкупе примерно $68 млн. Однако хакеры вернули себе доступ к ресурсу, а данные ещё тысяч жертв остаются зашифрованными. ![]() Источник изображений: BleepingComputer.com На сайте утечки данных BlackCat появился баннер, сообщающий, что он был конфискован в ходе международной операции правоохранительных органов из ряда стран. ФБР заявило, что на самом деле было конфисковано несколько сайтов, принадлежащих злоумышленникам. Однако, как утверждает ресурс Bleeping Computer, к полудню вторника BlackCat заявила, что восстановила контроль над своим сайтом, отметив, что ФБР получило доступ к центру обработки данных, который она использовала для размещения серверов. Ввиду наличия ключей шифрования у обеих сторон злополучный сайт затем несколько раз в течение дня переходил из рук в руки. ![]() Хакеры сообщили, что у ФБР были ключи дешифрования только для около 400 компаний, а данные 3000 жертв остались заблокированными. Также хакерская группировка заявила, что больше не будет ограничивать филиалы, использующие её программное обеспечение-вымогатель, от атак на критически важную инфраструктуру, включая больницы и атомные электростанции. Как сообщает Минюст США, «за последние 18 месяцев ALPHV/Blackcat стал вторым по распространённости вариантом программы-вымогателя как услуги в мире, основываясь на сотнях миллионов долларов выкупов, уплаченных пострадавшими по всему миру». Согласно распределению ролей, группировка отвечает за создание и обновление программы-вымогателя, в то время как её филиалы находят цели и проводят атаки, после чего делят прибыль. Летом хакеры BlackCat взяли на себя ответственность за взлом платформы Reddit, потребовав выкуп в размере $4,5 млн. Ближе к концу лета по их вине приостановили работу несколько казино и отелей MGM Resorts в Лас-Вегасе (штат Невада, США). Путин поручил организовать мониторинг информации в видеоиграх и учёт финансовых операций иностранных разработчиков в России
20.12.2023 [13:32],
Дмитрий Рудь
По итогам прошедшего 19 октября заседания Совета при президенте по развитию физической культуры и спорта президент России Владимир Путин утвердил сразу несколько поручений, связанных с российской индустрией видеоигр. В частности, Путин поручил обеспечить разработку и реализацию мер, направленных на поддержку и развитие рынка отечественных видеоигр, привлечение инвестиций и повышение конкурентоспособности российских разработчиков. Кроме того, президент велел организовать классификацию видеоигр с учётом способа распространения, формата использования и содержащейся информации, а также мониторинг этой информации и контроль за её соответствием законам России. Среди указаний также упоминается организация постоянного мониторинга и учёта финансовых операций, связанных с использованием в российском сегменте видеоигр, обладателями прав на которые являются иностранные компании. Инициативу поручено проводить с привлечением Единого регулятора азартных игр (ЕРАИ), который недавно высказывал схожие идеи в рамках своей «Концепции правового регулирования отрасли видеоигр». Перечисленные указания адресованы правительству России, Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (она же АПРИОРИ) и «другим заинтересованным организациям». Ответственным за исполнение поручений был назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Доклад о проделанной работе должен быть предоставлен до 30 апреля 2024 года, а впоследствии — на ежегодной основе. Stability AI ввела подписку для коммерческого использования её ИИ-художника и других моделей
20.12.2023 [12:27],
Павел Котов
Компания Stability AI, ответственная за ИИ-генератор изображений Stable Diffusion, ввела платную подписку для тех, кто намеревается использовать её модели в коммерческих целях. Некоммерческое применение и использование в научных целях остаются бесплатными. ![]() Источник изображения: stability.ai Подписная модель, по словам компании «переопределяет» порядок предоставления коммерческих прав клиентам, что поможет установить баланс между прибыльностью и открытостью. Подписка в Stability AI предлагает три уровня: бесплатный для личного и исследовательского использования; для «создателей, разработчиков и стартапов с годовым доходом менее $1 млн, институциональным финансированием менее $1 млн и менее 1 млн активных пользователей» за $20 в месяц; а также корпоративный план. Все три варианта предлагают ранний доступ к новым моделям ИИ, но использовать их в коммерческих целях разрешено только подписчикам двух последних планов. Stability AI до настоящего момента отличалась приверженностью проектам с открытым исходным кодом, и гендиректор компании по-прежнему уверяет, что доступ к её платформам может получить каждый. Он также обращает внимание, что объявленная открытой ИИ-модель Meta✴ Llama 2 не отвечает всем требованиям Open Source Initiative. При этом пока нет ясности, что понимается под коммерческим использованием продуктов Stability AI: создание коммерческих сервисов на базе её моделей или коммерческое использование изображений, сгенерированных Stable Diffusion. Ситуация осложняется тем, что «творчество» ИИ-платформ до сих пор не имеет определённого правового статуса. В сентябре компания представила платформу Stable Audio, которая позволяет генерировать музыку по текстовому описанию — она тоже предлагает бесплатный и платный доступ. Аналогичные решения есть и у других компаний: подписка OpenAI ChatGPT Plus позволяет пользоваться более мощной моделью GPT-4 при сниженном времени отклика. Epic Games Store передумал блокировать блокчейн-игры для взрослых, но есть нюанс
20.12.2023 [12:22],
Дмитрий Рудь
Портал The Verge обратил внимание, что Epic Games смягчила позицию в отношении блокчейн-игр для взрослых и допустила обратно в цифровой магазин Epic Games Store такие проекты, как Gods Unchained и Striker Manager 3. Напомним, карточная игра Gods Unchained и мультиплеерный футбольный менеджер Striker Manager 3 недавно были удалены из Epic Games Store в связи с получением классификации «Только для взрослых» от рейтинговой комиссии ESRB. В EGS не допускаются «взрослые» игры, обычно изобилующие жестокостью и/или сексуальным контентом, однако проекты на блокчейне, получившие такой рейтинг только из-за использования блокчейна, стали исключением из этого правила. По словам представителя Epic Брайана Шэрона (Brian Sharon), допущенным обратно в EGS блокчейн-играм со «взрослым» рейтингом всё ещё нужно соблюдать остальные правила платформы, в том числе в отношении азартных игр. Рейтинг «Только для взрослых» — самая жёсткая классификация ESRB. Хотя в Steam и itch.io допускаются такие игры, пользователи могут их скрыть. Кроме того, Valve не разрешает размещать в своём магазине проекты на блокчейне (в принципе). Создан мод для запуска генерации кадров на старых картах GeForce RTX — он выдаёт AMD FSR 3 за NVIDIA DLSS 3
20.12.2023 [11:34],
Павел Котов
Генерация кадров в NVIDIA DLSS 3 позволяет заметно повышать FPS в играх без потери в качестве картинки. Интерполяция производится преимущественно за счёт ресурсов видеокарты, хотя и несколько увеличивает задержку ввода. Проблема в том, что DLSS 3 поддерживается только видеокартами NVIDIA GeForce RTX 40-й серии, но теперь появился неофициальный, но рабочий способ добиться аналогичного эффекта на оборудовании предыдущих поколений. ![]() Источник изображения: amd.com Алгоритм генерации кадров AMD FSR 3 ограничений по поддерживаемым видеокартам лишён, и после выпуска его исходного кода энтузиасты приступили к работе по внедрению этой технологии в игры с поддержкой DLSS 3 Frame Generation. В результате на свет появился мод, расширяющий поддержку DLSS 3 на предыдущие модели видеокарт. Решение «обманывает» фреймворк NVIDIA Streamline, выдавая FSR 3 за DLSS 3: игра транслирует данные для повышения частоты кадров на один алгоритм, а принимает его другой, который выполняет ту же функцию. Из-за использования фреймворка NVIDIA Streamline поддерживаются только видеокарты серии GeForce RTX, а модели GTX просто игнорируются. Не получится использовать эту функцию и с картами AMD Radeon: включить DLSS на «красном» оборудовании не позволит сама игра. Мод протестирован на Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, где он, по версии разработчика, работает достаточно хорошо. А вот в играх Alan Wake II и F1 2023 он пока проявляет себя нестабильно, но эта проблема, в перспективе, вероятно, будет решена, потому что работа над модом продолжается. Новая утечка раскрыла продажи эксклюзивов PS4 и PS5, включая забытые хиты вроде Bloodborne
20.12.2023 [11:29],
Дмитрий Рудь
Масштабная утечка файлов студии Insomniac Games привела, помимо прочего, к раскрытию данных о продажах эксклюзивов PS4 и PS5 (в том числе консольных) по состоянию на февраль 2022 года. Обнародованная на форуме ResetEra таблица для внутреннего использования включает информацию как о поставках в магазины (колонка sell-in), так и фактические продажи (sell-through) игр Sony. Так, например, к прошлому февралю продажи готического экшена Bloodborne превысили 7,46 млн копий, хотя сама Sony успехами игры хвастаться не привыкла. Последний официальный показатель — 2 млн в сентябре 2015 года. Среди игр времён запуска PS5 в отстающих оказался ремейк Demon’s Souls от Bluepoint — всего 1,85 млн копий на фоне, например, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales с более чем 10 млн экземпляров. Фактические продажи игр Sony для PS4 и PS5 по состоянию на февраль 2022 года: Игры 2021 финансового года
Игры 2020 финансового года
Игры из каталога Sony (до 2020 финансового года)
В Google Play появится возможность удалённо удалять приложения с Android-устройств
20.12.2023 [11:24],
Владимир Мироненко
Google выпустила новую версию магазина приложений Google Play 38.8, в котором появилась функция удалённого удаления приложений с устройств, подключённых к одной учётной записи. Сообщается, что эта функция доступна для использования на всех устройствах: ПК, автомобильных системах, смартфонах, телевизорах и смарт-часах. ![]() Источник изображения: Google Play До этого момента пользователь мог устанавливать удалённо приложение на устройства, подключённые к одной и той же учётной записи, но удалить его таким же образом у него не было возможности. С выходом новой версии Google Play это стало возможным, а новый пользовательский интерфейс магазина объединяет все установленные пользователем приложения в более регулируемый список. Например, приложения теперь можно отсортировать по размеру, сгруппировать по устройствам и т. д. Это может быть особенно полезно при управлении приложениями на платформах Android TV, Android Auto или Wear OS, не отличающихся разнообразными интерфейсами. Также будет намного проще устанавливать и удалять приложения с помощью браузера на рабочем столе или в Android-смартфоне. Следует отметить, что функция удалённого удаления приложений существует так же давно, как и функция удалённой установки. Google уже давно может удалять приложения без согласия пользователя и иногда использует эту функцию для удалённого массового удаления вредоносного ПО со всех устройств с установленным Google Play. Просто пользователи теперь получили возможность делать это самостоятельно. 3DMark выпустит бесплатные тесты Steel Nomad для всех платформ в начале 2024 года
20.12.2023 [11:23],
Павел Котов
Создатели бенчмарков 3DMark объявили о выходе тестов серии Steel Nomad — кроссплатформенных преемников Time Spy и Time Spy Extreme в качестве рекомендуемых бенчмарков без трассировки лучей. Эти тесты выйдут в I квартале 2024 года как бесплатное обновление для всех пользователей 3DMark. ![]() Источник изображений: benchmarks.ul.com С момента запуска Time Spy игры и аппаратное обеспечение компьютеров значительно продвинулись, и новейшие комплектующие уже подходят к пределу того, за что этот тест может давать соответствующие оценки. Для корректной оценки производительности широкого спектра систем серия 3DMark Steel Nomad включает в себя два теста. ![]() Оригинальный Steel Nomad предназначается для замеров скорости работы без трассировки лучей на высокопроизводительных компьютерах под управлением Windows, macOS и Linux. Для лёгких устройств, таких как Windows-ноутбуки с интегрированной графикой, Arm-компьютеров под Windows, компьютеров на чипах Apple Silicon, а также устройств под iOS и Android рекомендуется тест Steel Nomad Light. ![]() Тест 3DMark Steel Nomad для x86- и Arm-компьютеров под Windows выйдет в I квартале в Steam и Epic Games Store, а также будет доступен для скачивания на сайте разработчика — UL Solutions. Тесты Steel Nomad и Steel Nomad Light для macOS и Linux, а также Steel Nomad Light для Android и iOS выйдут немного позже в 2024 году. Таким образом, пакет 3DMark предложит полный комплект инструментов для замеров производительности компьютера:
«Теперь мы в расчёте»: игрок Diablo II стал жертвой «хардкорного» предательства и выжидал восемь месяцев, чтобы отомстить одному из обидчиков
20.12.2023 [00:31],
Дмитрий Рудь
Месть — блюдо, которое следует подавать холодным даже в Аду. Портал PC Gamer обратил внимание на историю игрока Diablo II: Resurrected под ником KrimzontheRed (или просто Krimzon), дождавшегося своего часа. История началась в апреле, когда группа игроков в героическом режиме Diablo II: Resurrected (где персонаж в случае гибели теряется навсегда) откровенно подставила KrimzontheRed, направив его на верную смерть. KrimzontheRed, будучи неопытным «хардкорщиком», подвоха не заметил и лишился своего варвара 70-го уровня практически мгновенно. Герой рассказа расстался с обидчиками, запомнив их игровые псевдонимы. Отойдя к сентябрю от обидной неудачи, Krimzon вернулся в хардкорный режим Diablo II: Resurrected, а в октябре встретил Gwyneth — одного из участников апрельского предательства. Gwyneth свою бывшую жертву узнал и притворился невиновным, хотя открыто насмехался над Krimzon после его падения в апреле. Задача была ясна: «Отомстить. Убить Gwyneth». На протяжении следующей пары месяцев Krimzon втирался в доверие к Gwyneth, звал его на совместные игры, тренировался с друзьями в PvP (он хотел убить обидчика лично и чисто, без грязных приёмов) и дождался своего момента 5 декабря. Krimzon подловил Gwyneth на выходе из крепости Пандемониума и, активировав враждебность, уничтожил его ассасина 97-го уровня за два «Вихря». «Теперь мы в расчёте», — написал Krimzon на вопрос «За что, чувак?» в чате. «Я испытываю смешанные чувства — делится Krimzon. — Я убил парня, которого одурачил ложным ощущением безопасности. Он чувствует себя преданным, и я это понимаю. Недели, даже месяцы, вложенные им в этого персонажа, уничтожены за секунду. Отчасти я сожалею, но в этой истории кроется ценный урок: не будьте придурком». Krimzon поклялся больше никогда не убивать невинного игрока, но у него в чёрном списке осталось «ещё несколько» человек, отправивших его первого хардкорного персонажа на смерть в апреле. ИИ-помощник Microsoft Copilot научился генерировать музыку благодаря интеграции с Suno
20.12.2023 [00:23],
Николай Фрей
Помощник с искусственным интеллектом Microsoft Copilot теперь может сочинять песни благодаря интеграции с музыкальным приложением Suno. Пользователи могут вводить в Copilot запросы вроде «Создай поп-песню о приключениях с семьёй», и Suno с помощью плагина воплотит их музыкальные идеи в жизнь. Из одного предложения Suno может создать целую песню — с текстом, инструментальными партиями и голосами певцов. ![]() Источник изображения: pexels.com Пользователи Copilot могут получить доступ к Suno, запустив Microsoft Edge и посетив Copilot.Microsoft.com. Далее требуется войти в свою учетную запись Microsoft и включить плагин Suno или нажать на логотип с текстом «Создавайте музыку с Suno». «Мы верим, что это партнёрство откроет новые горизонты для творчества и веселья, сделав создание музыки доступным для всех, — отмечается в сообщении, опубликованном сегодня утром в блоге Microsoft Bing. — Этот опыт начнёт распространяться среди пользователей с сегодняшнего дня и будет расширяться в ближайшие недели». ![]() Источник изображения: techcrunch.com Технологические гиганты и стартапы всё чаще инвестируют в технологии создания музыки на основе искусственного интеллекта. В ноябре лаборатория искусственного интеллекта Google DeepMind и YouTube совместно выпустили Lyria, модель искусственного интеллекта для музыки. Потом появился Dream Track, инструмент с ограниченным доступом для создания мелодий для YouTube Shorts. Компания Meta✴ опубликовала несколько своих экспериментов по созданию музыки с помощью ИИ. Другие компании, Stability AI и Riffusion, запустили платформы и приложения для создания песен и эффектов на основе подсказок. Тем не менее, многие этические и юридические вопросы, связанные с музыкой, синтезированной ИИ, по-прежнему остаются нерешёнными. Алгоритмы искусственного интеллекта обучаются на существующей музыке, чтобы создавать похожие эффекты. Однако не все артисты относятся к этому спокойно, особенно в тех случаях, когда авторы музыки и песен не давали согласия на то, чтобы алгоритм искусственного интеллекта тренировался на их музыке. Руководитель направления генеративного ИИ в компании Stability AI уволился после того, как заявил, что ИИ «эксплуатирует создателей», а «Грэмми» запретила полностью сгенерированную искусственным интеллектом песню рассматривать на соискание премии. Многие компании, занимающиеся разработкой искусственного интеллекта, утверждают, что добросовестное использование освобождает их от необходимости платить артистам, чьи работы находятся в открытом доступе — даже если они защищены авторским правом. Однако это «неизведанная» юридическая территория. Со своей стороны, Suno не раскрывает источник данных для обучения искусственного интеллекта на своем веб-сайте, а также не запрещает пользователям вводить подсказки типа «в стиле такого-то [исполнителя]», в отличие от некоторых других музыкальных приложений с искусственным интеллектом. Пока в судах решаются вопросы, связанные с правами на использование, самодельные треки, в которых с помощью искусственного интеллекта создаются знакомые звуки, которые можно выдать за подлинные — или, по крайней мере, достаточно близкие к ним — становятся вирусными. Музыкальные лейблы не преминули отметить их у партнёров по стримингу, сославшись на проблемы с интеллектуальной собственностью, и в целом одержали победу. Но создатели инструментов генеративного ИИ просто переместились в андеграундное пространство. Ясность в отношении правового статуса музыки, созданной искусственным интеллектом, может наступить в ближайшее время, но, вероятно, не из судебных постановлений. Недавно представленный в Сенате США законопроект предоставит артистам, в том числе музыкантам, право на защиту, если их цифровые изображения, включая музыкальные стили, были использованы без их разрешения. Детективный нюх, прятки на деревьях и драка в баре: утечка 25 минут геймплея Marvel’s Wolverine
19.12.2023 [22:36],
Дмитрий Рудь
Взлом студии Insomniac Games хакерской группировкой Rhysida оказался масштабнее, чем предполагалось: вслед за короткими отрывками геймплея и концепт-артами в Сеть просочилось 25-минутное видео игрового процесса Marvel’s Wolverine. Напомним, Marvel’s Wolverine представляет собой приключенческий боевик про Росомаху, который, согласно информации из утечки, будет линейной игрой с «широкими секциями» и геймплеем примерно на 16 часов. Версия Marvel’s Wolverine из ролика представляет собой вертикальный срез — более или менее готовый в плане игрового процесса эпизод. Сюжетные вставки представлены зарисовками, а геймплейные выглядят относительно полноценно. Видео начинается с драки в баре из дебютного тизера: Росомаха кромсает врагов когтями (расчленения в игре на данном этапе нет) и бьёт кулаками, совершает большие прыжки и жестокие добивания. Герой также увлекается паркуром и бегом по стенам. Помимо открытых противостояний, в Marvel’s Wolverine есть стелс — в одной из сцен Росомаха перепрыгивает с дерева не дерево и прячется в высокой траве, чтобы остаться незамеченным. Имеется и аналог детективного зрения — детективный нюх. Пока видео с геймплеем Marvel’s Wolverine доступно и на YouTube, но не исключено, что скоро его заблокируют по требованию правообладателя. Копию ролика можно найти, например, в соцсети «ВКонтакте». Если верить утечке, Marvel's Wolverine поступит в продажу для PS5 на протяжении 2026 года. На стадию «альфа» команда (насчитывает более 170 человек) планирует выйти к осени 2025-го. В открытом доступе оказались терабайты старых бета-версий игр для iOS — в том числе никогда не издававшихся
19.12.2023 [22:30],
Николай Фрей
В Сеть утекли терабайты данных из сервиса тестирования игр TestFlight компании Apple, в которых содержатся тысячи древних сборок приложений и игр для iOS. Среди них есть и никогда не издававшиеся игры. Названный TeraLeak из-за своих размеров, гигантский массив данных опубликован в Internet Archive. ![]() Источник изображения: pexels.com Утечка состоит из огромного количества данных из TestFlight, сервиса тестирования приложений Apple, позволяющего ограниченно распространять ранние версии приложений и игр для тестирования. Слитый архив состоит из тысяч игр и приложений для iOS, в основном прототипов и бета-версий, которые использовались в сервисе в период с 2012 по 2015 год. По данным Eurogamer, в коллекцию также входят невыпущенные игры, в том числе несколько игр серии Angry Birds, которые так и не попали в App Store. Также, судя по всему, есть приложения, которые ранее были выпущены в App Store, но затем удалены из магазина приложений, например, Infinity Blade. Неясно, откуда именно произошла утечка данных, основной источник информации о ней — один анонимный аккаунт @Teraleak на платформе X. О том, как данные были скачаны с серверов Apple, на момент публикации ничего не известно. Возникают вопросы и о том, какие данные включены в архив, например, о наличии в нём конфиденциальной информации. Однако возраст архивов может ограничить полезность таких данных. Хотя перспектива загрузки неизданных игр может быть привлекательной для интернет-архивистов, существуют потенциальные юридические последствия. Среди прочих острых проблем, связанных с утечками, есть и вопросы, касающиеся интеллектуальной собственности. Компания Apple и разработчики, пострадавшие от утечки, на текущий момент комментариев не предоставили. Metacritic раскрыл десятку худших игр 2023 года — провальные Skull Island: Rise of Kong и The Walking Dead: Destinies в рейтинг не попали
19.12.2023 [21:52],
Дмитрий Рудь
Насколько бы хорошим ни был 2023 год для видеоигр, провальных релизов всё равно оказалось в избытке. В этом убедит десятка худших проектов за последние 12 месяцев от агрегатора рецензий Metacritic. Антирейтинг Metacritic по итогам 2023 года возглавил провальный приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum. Он заслужил всего 34 из 100 % и даже отвернул студию Daedalic Entertainment от дальнейшей разработки игры. Топ-10 худших игровых релизов 2023 года по версии Metacritic могли бы возглавить ещё более раскритикованные Skull Island: Rise of Kong (23 %) и The Walking Dead: Destinies (29 %), но ни на одной из платформ они не получили даже семи обзоров. В одном шаге от первого места с 35 % оказалась Flashback 2 — сиквел легендарного экшен-платформера. Скучный сюжет, скверный геймплей и запредельное количество багов — гремучая смесь. Тройку лидеров антирейтинга Metacritic замыкает сюжетный хоррор на выживание Greyhill Incident о вторжении инопланетян — 38 из 100 %. Игра провалилась почти по всем параметрам. Помимо прочего, в топ-10 пробились амбициозный на словах хоррор Quantum Error и кооперативный шутер с голливудскими звёздами Crime Boss: Rockay City. Десятка худших игровых релизов 2023 года по версии Metacritic выглядит так:
Напомним, по итогам 2022 года худшей игрой по версии Metacritic был признан неловкий шутер Postal 4: No Regerts (30 %), а в 2021-м «марку держал» футбольный симулятор eFootball 2022 (34 %). Фанаты считают, что нашли на постере GTA VI карту мира игры и указание на дату выхода следующего трейлера
19.12.2023 [20:55],
Дмитрий Рудь
В ожидании следующего трейлера криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI фанаты принялись анализировать ключевую иллюстрацию игры с сайта Rockstar Games и обнаружили несколько примечательных деталей. Кто-то решил, что расположение пулевых отверстий на кузове машины (см. ниже) напоминает шрифт Брайля. Быстрая проверка привела фанатов к формулировке «1 more 9» («1 больше 9»), что можно интерпретировать как 1 сентября (01.09). Чего именно ждать в этот день — следующего трейлера GTA VI (если речь про 1 сентября 2024 года) или даже её релиза (если про 1 сентября 2025-го), — никто не знает. Второй трейлер GTA V, например, вышел через год после первого. Ещё более наблюдательный пользователь Reddit под псевдонимом InevitableLibrary387 разглядел в правом нижнем углу официального изображения нечто похожее на карту. Возможно, даже карту мира GTA VI — вымышленного штата Леонида. Судя по иллюстрации, мир GTA VI будет включать несколько городов (такие слухи ходили прежде). На воссозданную фанатами по прошлогодней утечке карту игры найденная InevitableLibrary387, впрочем, похожа мало. Тем временем дебютный трейлер GTA VI побил рекорд болливудского фильма «Бедное сердце» (Dil Bechara) по количеству лайков на YouTube (более 10,9 млн) и достиг 150 млн просмотров. Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. О том, почему Rockstar Games не спешит выпускать ПК-версию игры, на прошлой неделе рассказал бывший аниматор студии Майк Йорк (Mike York). Конец эпохи: Apple объявила последние iPod Nano и iPod Shuffle «устаревшими»
08.10.2024 [19:13],
Сергей Сурабекянц
Apple официально добавила iPod Nano и iPod Shuffle в список устаревших продуктов во всём мире. Ремонт и другие виды обслуживания этих устройств в магазинах Apple Store и у авторизованных поставщиков услуг Apple больше не доступны. В соответствии с принятой в компании политикой, продукт считается «устаревшим», когда прошло семь лет с момента последних поставок устройства. ![]() Источник изображений: Apple Apple представила последние варианты iPod Nano седьмого поколения и iPod Shuffle четвёртого поколения в 2015 году, а в 2017 году полностью прекратила их выпуск. После признания «устаревшим» устройство больше не подлежит ремонту в Apple Store или у авторизованного поставщика услуг Apple, за исключением 10-летнего срока замены для аккумуляторов MacBook. iPhone 6 тоже сегодня пополнил список устаревших продуктов Apple. Компания уже объявила его более крупного «собрата» iPhone 6 Plus «устаревшим» в апреле, но меньший iPhone 6 оставался доступным через реселлеров в некоторых странах дольше, поэтому он стал «устаревшим» только сейчас. ![]() Также сегодня Apple добавила модель 2017 года 12-дюймового MacBook и iPad шестого поколения в свой список винтажных продуктов. Apple считает устройство «винтажным», если прошло пять лет с момента, как компания прекратила его продажи. Магазины Apple и авторизованные поставщики услуг Apple продолжат обслуживание «винтажной» продукции в течение следующих двух лет при условии наличия запчастей. «Продукты Apple рассчитаны на длительный срок службы. Они изготовлены из прочных материалов, которые прошли тщательные испытания в нашей Лаборатории по тестированию надёжности. Чем дольше вы используете свой продукт, тем лучше для планеты», — заявляет компания на своём официальном сайте. Ознакомиться с официальной позицией Apple об обслуживании продуктов Apple после окончания срока действия гарантии можно на этой странице. Звезда дубляжа Cyberpunk 2077: «халтурную» озвучку «Смуты» почти полностью переделают
08.10.2024 [19:12],
Дмитрий Рудь
Спорное качество озвучки остаётся не главным, но одним из самых явных недостатков исторического ролевого боевика «Смута» от российской студии Cyberia Nova. По слухам, так будет не всегда. Напомним, на релизе «Смуты» рецензент от 3DNews Мила Пономарёва раскритиковала манеру речи персонажей игры за чрезмерную карикатурность и отсутствие «хоть какой-то органичности». Среди недовольных озвучкой «Смуты» оказался и российский актёр Егор Васильев, наиболее известный по роли мужской версии Ви в русской локализации Cyberpunk 2077, не раз поднимавший вопрос качества дубляжа в соцсетях Cyberia Nova. По словам Васильева, создатели «Смуты» активно «защищали свою озвучку, которая сделана на максимально халтурном уровне», однако в настоящее время якобы трудятся над её почти полной переделкой. «Так почему сразу не сделать было хорошо и отдать проект тем, кто в этом понимает? Ещё и после провала пытаться в оправдания, что всё хорошо, а потом [по-тихому] переделывать», — задаётся риторическими вопросами Васильев. Разработчики «Смуты» планы на переозвучку игры не объявляли, но с самого релиза продолжают исправлять другие аспекты проекта, включая геймплейные, графические и технические — на прошлой неделе боевик получил очередной патч. «Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года должна обзавестись аддоном «Земский собор» в жанре «политического триллера». На официальном сайте проекта доступна демоверсия с началом игры. YouTube активно мешает переносу контента на RuTube и «VK Видео»
08.10.2024 [19:11],
Владимир Фетисов
Блогеры столкнулись с проблемами при переносе контента с YouTube на российские видеоплатформы RuTube и «VK Видео». Принадлежащий Google видеохостинг активно блокирует трафик в процессе переноса роликов на российские площадки. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные источники в двух IT-компаниях. В целом, тут нет ничего удивительного — YouTube и прежде ограничивал массовое скачивание видео. ![]() Источник изображения: Eyestetix / unsplash.com Из-за противодействия RuTube и «VK Видео» приходится использовать зарубежные VPN-сервисы для скачивания видео с YouTube. Напомним, RuTube запустил функцию переноса контента с YouTube в августе текущего года. Обычно процесс переноса занимал несколько часов, но в некоторых случаях — от двух до пяти дней. В «VK Видео» сервис переноса контента появился ещё в 2023 году. «Сам сервис блокирует этот процесс с российских и даже зарубежных IP-адресов. Обычно бан появляется в течение 12 часов», — подтвердил наличие проблемы представитель RuTube. Там также отметили, что команда сервиса делает всё возможное, чтобы у авторов сохранилась возможность беспрепятственной загрузки контента на платформу. По данным RuTube, блогеры продолжают пользоваться функцией переноса контента, но в некоторых случаях этот процесс занимает больше времени. В «VK Видео» отказались от комментариев по данному вопросу. Глава CDN Video Ярослав Городецкий подтвердил, что компании активно используют функцию переноса контента с YouTube. «Тут ситуация 50 на 50: компании либо уже находятся в процессе переноса, либо пока думают об этом. Никто не хочет видеть на своём сайте пустой видеоплеер», — добавил господин Городецкий. В последнее время YouTube начал блокировать подозрительную активность двумя способами. В случаях, когда просмотр или загрузка контента осуществляется с IP-адреса с плохой репутацией или без аккаунта Google, видеохостинг предлагает авторизоваться. Если же просмотр осуществляет авторизованный пользователь, но YouTube считает, что аккаунт используется для сбора информации, то сервис выдаёт сообщение «видео недоступно». Отмечается, что маловероятен расклад, при котором YouTube целенаправленно ограничивает именно перенос видео на российские сервисы — сервис просто ограничивает подозрительную активность. Отметим, что блокировки осуществляются в том числе для противодействия автоматическому сбору контента для обучения ИИ. iFixit выпустила отклеиватель аккумуляторов iPhone 16 с питанием от USB Type-C
08.10.2024 [18:45],
Сергей Сурабекянц
Apple использует для фиксации аккумулятора iPhone 16 новый состав, который отклеивается под воздействием электричества. Сама компания рекомендует использовать 9-вольтовую батарейку и пару зажимов-«крокодилов». iFixit представила альтернативный инструмент VoltClip с питанием от USB, который устраняет необходимость в приобретении батарейки, а также потенциально ускоряет процесс отклеивания. ![]() Источник изображений: iFixit VoltClip оснащён парой «крокодилов», прикреплённых к коротким проводам на одном конце, и переходником с адаптером постоянного тока 12 вольт на другом. При подключении к зарядке или пауэрбанку с USB Type-C (сама компания предлагает в качестве примера, аккумулятор новой портативной паяльной станции iFixit), VoltClip, в зависимости от параметров источника питания, будет выдавать либо 9, либо 12 вольт. Этого достаточно для отклеивания состава, удерживающего аккумулятор iPhone 16, за 90 или 60 секунд соответственно. Если источник питания не поддерживает по крайней мере девять вольт выходной мощности, VoltClip снизит напряжение до пяти вольт, чего, по результатам тестирования iFixit, недостаточно для отклеивания. В сервисных документах Apple говорится, что использование напряжения вплоть до 30 вольт «приведёт к более быстрому времени снятия», но iFixit решила в первой версии VoltClip «сделать всё просто и недорого». ![]() Стоит ли тратить $11 на этот очень специфический инструмент? Для специалистов по ремонту это может оказаться полезным дополнением к имеющемуся арсеналу. Но для разовой замены аккумулятора дешевле и проще приобрести 9-вольтовую батарейку и пару «крокодилов». Другие потенциальные варианты использования VoltClip, такие как запуск радиоуправляемой машины, как предлагает iFixit, или временное восстановление сломанного умного дверного замка, также являются весьма специфическими и вряд ли помогут оправдать стоимость устройства. iFixit планирует в конечном итоге объединить VoltClip с наборами для ремонта батареи iPhone 16, хотя их выпуск не ожидается как минимум в течение нескольких месяцев. VoltClip уже доступен в интернет-магазине iFixit за $11. Представлен геймпад за $70 с переключаемыми раскладками в стиле Xbox, Switch и других консолей
08.10.2024 [18:38],
Сергей Сурабекянц
Новый контроллер Tarantula Pro от GameSir поддерживает нескольких игровых платформ, включая Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android, ПК и устройства Steam. Чтобы сделать переключение между ними проще, контроллер позволяет изменить расположение и обозначения кнопок на лицевой панели. Контроллер не может переформатировать мышечную память пользователя, но, по крайней мере, напомнит расположение кнопок каждой консоли. ![]() Источник изображений: GameSir Контроллер Tarantula Pro пытается решить распространённую проблему, с которой сталкиваются геймеры. Nintendo Switch использует расположение кнопок по часовой стрелке X, A, B и Y, в то время как Xbox, Steam Deck и мобильные контроллеры для устройств Apple и Android используют расположение Y, B, A и X. Мобильное приложение GameSir Connect позволяет менять функциональную раскладку кнопок, а нажатие комбинации кнопок на контроллере активирует моторизованный механизм, переставляющий метки кнопок на лицевой панели. ![]() Tarantula Pro может подключаться к игровым устройствам через Bluetooth, USB-кабель или с помощью входящего в комплект 2,4-гигагерцового USB-донгла для уменьшения задержек. В контроллере используется NFC для поддержки Amiibos при подключении к Switch. Tarantula Pro обеспечивает виброотклик и имеет встроенный гироскоп для управления при помощи наклона контроллера в поддерживаемых играх . Вместо магнитных стиков, основанных на эффекте Холла, которые GameSir использует в своих геймпадах T4 Cyclone и Cyclone Pro, компания применила новые туннельные магниторезистивные (TMR) стики, которые, по её словам, более чувствительны, более точны, потребляют меньше энергии и не подвержены дрейфу с течением времени. Tarantula Pro предлагает девять переопределяемых кнопок, включая дополнительную пару за рукоятками на задней панели, которые можно отключить, чтобы предотвратить случайные нажатия. Контроллер оснащён триггерами с эффектом Холла, которые можно переключить в режим повышенной чувствительности с более коротким ходом, что улучшает скорость реакции. Контроллер оборудован встроенной RGB-подсветкой кнопки «Домой» (которую можно использовать для пробуждения Switch) и кнопок на лицевой панели, а также полоской акцентных огней. GameSir Tarantula Pro уже доступен для предварительного заказа отдельно за $70 или в составе комплекта за $80 с подставкой для зарядки аккумулятора контроллера ёмкостью 1200 мА·ч. Discord официально заблокировали в России
08.10.2024 [18:33],
Владимир Мироненко
Вскоре после сообщений о сегодняшних сбоях в работе мессенджера Discord на территории РФ стало известно, что Роскомнадзор (РКН) заблокировал платформу за нарушение требований российского законодательства. Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на пресс-службу регулятора. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com «Доступ к мессенджеру Discord ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства, выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, в связи с размещением противоправной информации», — сообщили ТАСС в пресс-службе ведомства. Ранее, с 20 сентября РКН вынес пять новых решений по поводу нарушений Discord российского законодательства, после чего появились сообщения инсайдеров о возможной скорой блокировке мессенджера. Также в игровой индустрии стали обсуждать риски замедления сервиса. Затем, в конце сентября РКН потребовал от администрации Discord удалить 947 противоправных материалов. В пресс-службе РКН тогда отметили, что мессенджер Discord, изначально созданный для общения в онлайн-играх, стал активно использоваться преступниками. При этом администрация мессенджера не проявляет активности в удалении незаконного контента и некоторые страницы с запрещёнными материалами продолжают оставаться в открытом доступе. За неудаление противоправной информации мессенджер уже штрафовали в России. В частности, в июле 2023 года суд назначил Discord административный штраф в размере 6 млн рублей за неудаление запрещённого контента. А в конце сентября ему был назначен штраф на 3,5 млн руб., и вновь в связи с игнорированием требования Роскомнадзора удалить запрещённую в РФ информацию. По оценкам экспертов, у Discord в России зарегистрировано от 29 млн до 40 млн пользователей. Хотя мессенджер особенно популярен у геймеров, его используют компании самого разного профиля в качестве инструмента для общения и совместной деятельности. Комета Цзыцзиньшань чуть не лишилась своего хвоста из-за солнечного выброса
08.10.2024 [18:06],
Павел Котов
Произошедший недавно выброс солнечной массы в результате мощной вспышки X-класса минувшей ночью оказался на рекордно малом расстоянии от кометы Цзыцзиньшань. Комета была открыта недавно, и сейчас ей удалось избежать столкновения с большим объёмом солнечной плазмы, говорится на сайте Лаборатории солнечной астрономии ИКИ и ИСЗФ СО РАН. ![]() Источник изображений: xras.ru Порождаемые вспышками на поверхности Солнца выбросы вещества иногда сталкиваются с кометами, которые сближаются со звездой или пролетают через внутренние регионы Солнечной системы. К примеру, в апреле комета 12Р/Понс-Брукс оказалась под ударом плазмы в окрестностях орбиты Юпитера. «Выброс массы от солнечной вспышки X класса, судя по всему, совсем незначительно разминулся с крупной кометой, пролетавшей в этот момент рядом с Солнцем. Судя по орбите, речь идёт о комете Цзыцзиньшань (номер C/2023 A3), обнаруженной одноимённой китайской обсерваторией в январе 2023 года», — говорится в заявлении лаборатории. Комета Цзыцзиньшань под удар солнечной массы не попала, показал коронограф LASCO на борту американского космического аппарата SOHO, предназначенного для наблюдения за Солнцем. Если бы это произошло, плазма едва ли уничтожила бы саму комету, но она могла частично разрушить часть её газопылевого хвоста, говорят учёные. Окрестностей Земли этот выброс достигнет во второй половине недели — он грозит геомагнитными возмущениями и прочими проявлениями «космической непогоды». Adobe выпустила инструмент для защиты контента от искусственного интеллекта
08.10.2024 [18:02],
Сергей Сурабекянц
Adobe представила бесплатное веб-приложение Content Authenticity, которое позволяет создателям контента применять теги атрибуции к своим изображениям, видео и аудио, и запрещать их использование для обучения ИИ. Приложение служит централизованным хабом для платформы Adobe Content Credentials, интегрирующей в цифровой контент защитные метаданные с информацией о создателе, владельце и факте использования инструментов ИИ при создании произведения. ![]() Источник изображений: Adobe Content Authenticity будет интегрироваться с моделями ИИ Adobe Firefly, а также с Photoshop, Lightroom и другими приложениями Creative Cloud, которые уже поддерживают учётные данные контента. Особенно важно, что учётные данные можно применить к любому изображению, видео и аудиофайлу, а не только к созданному при помощи инструментов Adobe. Adobe утверждает, что учётные данные крайне сложно удалить, даже если сделать снимок экрана с защищённым контентом. Вся информация может быть восстановлена с помощью комбинации цифровых отпечатков, невидимых водяных знаков и криптографических метаданных. Во всяком случае тому, кто захочет обойти эти средства защиты, придётся приложить значительные усилия. Adobe упростила проверку наличия Content Credentials на веб-сайтах, которые не предоставляют эту информацию своим пользователям. Веб-приложение Content Authenticity включает инструмент, который восстанавливает и отображает эти метаданные и историю редактирования, а расширение Content Authenticity для Google Chrome, бета-версия которого уже доступна, сможет проверять контент непосредственно на веб-странице. Content Authenticity также позволяет пользователям защитить свою работу от использования для обучения генеративных моделей ИИ. Собственные модели Adobe обучаются только на лицензированном или общедоступном контенте, но эти средства защиты предназначены для широкого применения к моделям, созданным другими компаниями, — если эти организации его поддерживают. Adobe «активно работает над тем, чтобы стимулировать принятие этой настройки в масштабах всей отрасли». Adobe утверждает, что привлекла 3700 организаций для поддержки своей инициативы Content Authenticity. Успех начинания зависит от того, сколько технологических и ИИ-компаний его поддержат. На данный момент известно лишь об одном стартапе, который взял на себя обязательство поддерживать эту функцию прямо сейчас. Остаётся надеяться, что глобальные поставщики ИИ, такие как OpenAI и Google, последуют этому примеру. Веб-приложение Content Authenticity будет запущено в публичной бета-версии в первом квартале 2025 года. Для его использования достаточно бесплатной учётной записи Adobe. Выпуск приложения станет серьёзным обновлением системы Content Credentials, которое устранит многие критические замечания, высказанные создателями контента. Спустя 14 лет Red Dead Redemption всё-таки выйдет на ПК — трейлер, дата выхода и системные требования
08.10.2024 [17:43],
Дмитрий Рудь
После месяцев слухов и утечек студия Rockstar Games наконец официально подтвердила перенос культового ковбойского экшена с открытым миром Red Dead Redemption на ПК. Анонс сопровождался минутным трейлером. Как стало известно, созданная в сотрудничестве со студией Double Eleven версия Red Dead Redemption вместе с аддоном Undead Nightmare дебютирует на ПК (Steam, Epic Games Store, Rockstar Games Launcher) уже 29 октября. Заявлены поддержка 4К с частотой до 144 Гц, сверхшироких (21:9) и ультрашироких (32:9) мониторов, HDR10, Nvidia DLSS 3.7 с генерацией кадров и AMD FSR 3, настроек графики, а также клавиатуры и мыши. Вслед за прошлогодним перевыпуском ПК-версия Red Dead Redemption получит текстовый перевод на русский язык. В Steam игрокам потребуется привязка аккаунта Rockstar Games. Кроме того, на страницах в цифровых магазинах Valve и Rockstar приводятся системные требования Red Dead Redemption: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Скриншоты
События Red Dead Redemption стартуют спустя 12 лет после финала Red Dead Redemption 2. По сюжету бывшему бандиту Джону Марстону предстоит выследить уцелевших членов банды Ван дер Линде. Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а спустя 13 лет добралась до PS4 и Switch. Перевыпуск оценили в $50 — предзаказы ПК-версии стартуют на этой неделе. Совсем без Android: Huawei выпустила публичную бета-версию HarmonyOS Next
08.10.2024 [17:06],
Владимир Фетисов
Компания Huawei запустила программу публичного бета-тестирования HarmonyOS Next, своей новой операционной системы. На начальном этапе принять участие в ней могут владельцы смартфонов серии Mate 60, а также Mate X5 и планшетов MatePad Pro 13.2. В ближайшее время присоединиться к публичному тестированию программной платформы смогут владельцы большего количества устройств Huawei. ![]() Источник изображения: Huawei За последние несколько месяцев Huawei успела выпустить несколько бета-версий свой новой ОС, которая известна в Китае под именем Hongmeng, для разработчиков и участников программы закрытого тестирования. Теперь же программная платформа, которая в будущем станет заменой HarmonyOS, построенной на базе Android, стала доступна более широкому кругу пользователей. На первом этапе бета-тестирования HarmonyOS Next доступна владельцам следующих устройств: Huawei Mate 60, Mate 60 Pro, Mate 60 Pro+, Mate 60 RS Ultimate Design, Mate X5, Mate X5 Collector Edition, MatePad Pro 13.2 и MatePad Pro 13.2 Collector Edition. Пользователи упомянутых устройств могут зарегистрироваться в программе бета-тестирования HarmonyOS Next через приложение My Huawei. После этого они могут обновить программное обеспечение, чтобы протестировать функции HarmonyOS Next. Поскольку это тестовая версия ОС, существует вероятность потери данных, поэтому перед началом взаимодействия с ней пользователям рекомендуется сделать резервную копию. В рамках закрытого бета-тестирования HarmonyOS Next доступна для большего количества устройств, включая смартфоны серии Pura 70 и Pocket 2. В настоящее время закрытое бета-тестирование доступно на следующих устройствах: Huawei Pura 70, Pura 70 Pro, Pura 70 Pro+, Pura 70 Ultra, Pocket 2, Pocket 2 Art Edition и MatePad Pro 11 (2024). С выходом публичной бета-версии HarmonyOS Next пользователи получат доступ не только к новой ОС, но и новейшим приложениям. Приложения для Android больше не совместимы с программной платформой Huawei, поскольку китайский производитель решил полностью отказаться от использования в своих устройствах ОС Google. Параллельно с этим Huawei продолжает работать над адаптацией некоторых Android-приложений для HarmonyOS. По данным источника, к четвёртому кварталу этого года для HarmonyOS Next будут адаптированы более 10 тыс. приложений. Это покроет 99,9 % пользовательского спроса на рынке Китая. Одно из наиболее популярных на домашнем рынке приложений WeChat также вышло в виде бета-версии вместе с началом тестирования HarmonyOS Next. Когда новая ОС Huawei может стать доступна за пределами домашнего рынка, пока неизвестно. Starlink обеспечила спутниковой сотовой связью пострадавших от урагана «Хелен»
08.10.2024 [17:05],
Павел Котов
Когда на прошлой неделе на побережье американской Северной Каролины обрушился ураган «Хелен», на помощь пришла новая технология связи — прямое подключение смартфонов к спутникам Starlink. Федеральная комиссия по связи (FCC) выдала SpaceX и T-Mobile временное разрешение на предоставление услуг экстренной связи. ![]() Источник изображения: starlink.com На основании этого разрешения SpaceX смогла использовать арендованные у T-Mobile радиочастоты, чтобы предоставить абонентам оператора «дополнительное покрытие из космоса» при помощи спутников группировки Starlink. SpaceX, однако, предупредила, что качество связи будет «лучшим из возможных», но не идеальным, потому что группировка аппаратов пока развёрнута не полностью. Даже это может оказаться неоценимой услугой для тех, кто после урагана остался без мобильной связи. SpaceX получила возможность отправлять абонентам T-Mobile экстренные оповещения, а также обеспечить им возможность обмена текстовыми сообщениями. Спутниковый оператор несколько лет разрабатывал спутники с возможностью прямого подключения немодифицированных телефонов и в начале года начал выводить их на орбиту. Полноценные возможности мобильной связи появятся несколько позже — для T-Mobile этот партнёрский проект даст возможность обеспечить покрытие на территориях, где наземные сети не развёрнуты. Функция обмена текстовых сообщений может иметь большое значение в хаосе последствий урагана. За пределами США компания SpaceX заключила аналогичные партнёрские соглашения с мобильными операторами Optus, Rogers, KDDI, Salt и Entel, но даты запуска услуг и условия предоставления сервиса пока не оглашались. Foxconn строит крупнейшую в мире фабрику суперчипов Nvidia в Мексике на волне ИИ-бума
08.10.2024 [16:49],
Павел Котов
Компания Hon Hai Precision Industry, более известная под торговой маркой Foxconn, намеревается увеличить мощности по производству серверов в Мексике. Таким образом компания намеревается удовлетворить превысивший ожидания спрос на системы с новейшими чипами Nvidia, которые используются для разработки систем искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: nvidia.com Спрос на системы на чипах нового поколения Nvidia Blackwell оказался «сумасшедшим», сообщил Bloomberg председатель Foxconn Юнг Лю (Young Liu), повторив сделанное ранее заявление гендиректора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Сейчас тайваньская компания строит в Мексике крупнейший в мире сборочный завод по производству серверов на базе передовых чипов Nvidia Grace Blackwell. Запланированная мощность предприятия на 2025 год составляет 20 000 серверов GB200 NVL72 — компания впервые раскрыла масштабы будущей фабрики. Nvidia GB200 NVL72 — это серверная стойка, которая объединяет в себе 36 суперчипов Grace Blackwell Superchip и пару коммутаторов NVSwitch 7.2T. Таким образом данная система включает в себя 72 графических процессора B200 Blackwell и 36 центральных процессоров Grace, соединенных NVLink пятого поколения. На систему приходится 13,5 Тбайт памяти HBM3E с общей пропускной способностью до 576 Тбайт/с, а общий объём оперативной памяти достигает 30 Тбайт. Платформа GB200 NVL72 работает как единый GPU с ИИ-производительностью 1,4 эксафлопс (FP4) и 720 Пфлопс (FP8). «Много было разговоров, что потребность в вычислительном оборудовании может в довольно скором времени насытиться. Но, похоже, спрос всё ещё растёт. Так что это выше наших ожиданий», — заявил господин Лю. Он снова подтвердил, что при производстве серверов GB200 возникли сложности, но пообещал, что поставки стартуют в конце IV квартала. При этом финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) в августе сообщила, что в IV квартале 2025 финансового года (закончится в январе) компания намеревается отгрузить чипы Blackwell на несколько миллиардов долларов. Утечка раскрыла полные характеристики настольных процессоров Intel Arrow Lake-S
08.10.2024 [16:40],
Николай Хижняк
Через два дня Intel представит настольные процессоры Arrow Lake-S и платформу LGA 1851 для них. Ранее сообщалось, что компания изначально анонсирует только пять моделей процессоров Core Ultra 200K с разблокированным множителем. Последняя масштабная утечка рекламных материалов Intel подтверждает эту информацию, а также раскрывает финальные характеристики этих чипов. ![]() Источник изображения: VideoCardz Intel действительно представит 10 октября только пять моделей процессоров из серии Arrow Lake-S: Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K и 265KF, а также версии Core Ultra 5 245K и 245KF. Примечательно, что у флагманской модели не будет версии 285KF без встроенной графики. Опубликованные рекламные материалы Intel сообщают, что флагманский Core Ultra 9 285K будет оснащён 24 ядрами (восемь P-ядер Lion Cove и 16 E-ядер Skymont). Чип получит 36 Мбайт кеш-памяти Intel Smart Cache и 40 Мбайт кеш-памяти L2. Максимальная частота процессора составит 5,7 ГГц. Утечка также подтверждает, что поддержку технологии автоматического разгона Thermal Velocity Boost получат не только модели Core Ultra 9 (как Core i9 до этого), а также модели Core Ultra 7 и Core Ultra 5. Модели Core Ultra 7 265K и Core Ultra 7 265KF предложат по 20 ядер (восемь P-ядер и 12 E-ядер). Эти чипы смогут автоматически разгоняться до частоты 5,5 ГГц, получат 30 Мбайт кеш-памяти Smart Cache и 36 Мбайт кеш-памяти L2. Вариант 265KF будет лишён встроенной графики. Напомним, что в составе Arrow Lake-S будет использоваться новая «встройка» на архитектуре Intel Xe-LP с четырьмя -Xe-ядрами. У новых Core Ultra 9 и Core Ultra 7 частота iGPU составит 2,0 ГГц. Процессоры Core Ultra 5 245K и Core Ultra 5 245KF получат 14 ядер с частотой 5,2 ГГц. Эти чипы будут оснащены 24 Мбайт кеш-памяти Smart Cache и 26 Мбайт кеш-памяти L2. Вариант «K» будет оснащён встроенной графикой с 4 ядрами Xe, работающими на частоте 1,9 ГГц. Все процессоры серии Arrow Lake-S обеспечат поддержку памяти DDR5-6400 согласно спецификациям JEDEC. Intel подтвердила возможность использования с новой платформой до 192 Гбайт ОЗУ, что достигается установкой четырёх планок по 48 Гбайт каждая. Все ожидаемые модели процессоров, которые будут представлены 10 октября, будут обладать разблокированным множителем и поддержкой ручного разгона. Их номинальный TDP составит 125 Вт. Максимальное энергопотребление моделей Core Ultra 9 и Core Ultra 7 будет достигать 250 Вт, а у Core Ultra 5 — 159 Вт. Впервые для настольной серии процессоров Intel чипы Arrow Lake-S также будут оснащены ИИ-ускорителем (NPU) с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду), что, впрочем, значительно меньше, чем производительность NPU мобильных Core Ultra 200V (Lunar Lake), которая составляет 48 TOPS. Logitech представила клавиатуру POP Icon Keys в разных цветах
08.10.2024 [16:25],
Павел Котов
Компания Logitech анонсировала клавиатуру POP Icon Keys, которая представляет собой одновременно яркое средство самовыражения и удобный рабочий инструмент. В комплекте POP Icon Combo новинка будет поставляться с мышью одноимённой серии. ![]() Источник изображений: Logitech Клавиатуру POP Icon Keys отличают контурные низкопрофильные клавиши, которые обеспечивают комфортный набор текста, прозрачная отделка по периметру и привлекательные основные цвета. На корпусе присутствуют четыре настраиваемые кнопки, управление которыми осуществляется при помощи бесплатного приложения Logi Options+ в соответствии с потребностями рабочего процесса. Можно быстро переключаться между режимами работы и отдыха, в одно нажатие отключать звук, открывать соцсети, музыкальные и видеоприложения, а также инструменты на основе искусственного интеллекта. Клавиши быстрого доступа для отключения звука, открытия меню смайликов, сохранения снимков экрана и запуска других функций также настраиваются в Logi Options+ в соответствии с потребностями рабочего процесса. Logitech POP Icon Combo
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) Logitech POP Icon Keys работает с несколькими операционными системами, поддерживается переключение между тремя компьютерами, телефонами или планшетами. Двух батареек типа AAA (идут в комплекте) хватает на 36 месяцев работы. Клавиатура доступна в кремово-розовой, кремово-оранжевой, графитово-зеленой, кремово-синей и кремово-графитовой расцветках — она поступит в продажу до конца месяца по всему миру по цене $49,99. Можно выбрать комплект Logitech POP Icon Combo, в который вместе с клавиатурой входит мышь POP Mouse: комплект предлагается за $69,99, за мышь отдельно придётся отдать $29,99. В «Google Документах» появились вкладки — ярлыки для навигации по документам
08.10.2024 [15:38],
Павел Котов
В «Google Документах» появилась функция вкладок, призванная упростить организацию и поиск информации в длинных документах. Компания анонсировала нововведение в апреле, и теперь функция постепенно появится у всех пользователей корпоративных учётных записей Google Workspace и личных аккаунтов Google — в некоторых случаях придётся подождать её несколько недель. ![]() Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com Доступ ко вкладкам появится в веб-редакторе для настольных компьютеров — потребуется нажать на значок с изображением маркера, расположенный в левом верхнем углу экрана. Ранее этот значок обозначался как «Показать схему документа», а теперь при наведении на него всплывает название «Показать вкладки и схемы». Пользователь может управлять несколькими вкладками, включая вложенные — к примеру, в разделе «бюджет» можно создать подразделы, посвящённые расходам на путешествия и продукты питания. Поддерживаются до трёх уровней вложенности вкладок: нужно выбрать команду «Добавить вложенную вкладку» или перетащить одну в другую, сделав её вложенной. Каждой вкладке на верхнем уровне или вложенной можно присвоить индивидуальную метку или смайлик, чтобы быстро их идентифицировать. Если документ содержит одну или более вкладок, меню навигации по ним открывается по умолчанию. Можно также поделиться ссылкой непосредственно на вкладку. При наличии доступа на редактирование документа вкладки можно переименовывать, копировать или удалять — в противном случае их можно просматривать и использовать для навигации по документу. Core Ultra 9 285K будет медленнее Core i9-14900K в играх — в Сеть слили слайды Intel
08.10.2024 [15:35],
Николай Хижняк
Через два дня компания Intel официально представит настольные процессоры серии Arrow Lake-S (Core Ultra 200), которые предложат совершенно новую архитектуру. Как и уже вышедшие мобильные Core Ultra 200V (Lunar Lake), настольные модели получили производительные P-ядра Lion Cove и энергоэффективные E-ядра Skymont. Intel уже рассылает рекламные материалы партнёрам, и они в итоге просочились в Сеть, раскрыв информацию о производительности Arrow Lake-S. ![]() Источник изображения: VideoCardz Масштабная утечка о производительности Arrow Lake-S произошла в китайских СМИ. Один из опубликованных слайдов предстоящей презентации Intel сообщает, что Arrow Lake-S предложат прибавку IPC (число выполняемых инструкций за такт) не только для P-ядер, но и для E-ядер. При этом последние получат более значительную прибавку по сравнению с E-ядрами процессоров Raptor Lake Refresh (Core 14-го поколения). Производительные P-ядра Lion Cove в составе Arrow Lake-S предложат прирост IPC на 9 % в сравнении ядрами Raptor Cove в составе Raptor Lake Refresh. В свою очередь, E-ядра Skymont обеспечат 32-процентную прибавку IPC по сравнению с Gracemont в составе предшественников. Тактовая частота процессоров не уточняется, но на слайде указано, что она сможет меняться с шагом 16,67 МГц, что, по всей видимости, позволит более плавно подстраивать частоту под те или иные задачи. Для ядер Lion Cove заявлены 36 Мбайт общего кеша LLC (Last Level Cache), а на каждое P-ядро процессора выделено по 3 Мбайт кеш-памяти L2. В свою очередь малые ядра получат 4 Мбайт общего кеша второго уровня на кластер из четырёх ядер. При этом отмечается, что пропускная способность кеша второго уровня будет увеличена в два раза по сравнению с предшественником. ![]() Одноядерная производительность Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Источник изображения: X/HXL/Intel На другом слайде Intel сравнивает производительность нового флагманского процессора Core Ultra 9 285K из серии Arrow Lake-S с актуальным флагманом AMD Ryzen 9 9950X в четырёх бенчмарках. Intel заявляет, что в среднем её чип на 8 % быстрее по одноядерной производительности по сравнению со своим предшественником Core i9-14900K и на 4 % быстрее Ryzen 9 9950X. А вот в играх ситуация иная. Intel признаёт, что будущий Core Ultra 9 285K на самом деле будет немного медленнее предшественника Core i9-14900K. Система на базе чипа актуального поколения в среднем показала 264 кадров в секунду в играх, а система на базе нового Core Ultra 9 285K только 261 кадр в секунду. Это должно несколько компенсироваться сниженным показателем энергопотребления новой архитектуры. ПК на базе Core i9-14900K потреблял в тестах Intel 527 Вт, а компьютер на базе Core Ultra 9 285K — только 447 Вт. Другой слайд показывает, что Core Ultra 9 285K обеспечивает сравнимую производительность с Raptor Lake Refresh в играх, но при этом потребляет от 34 до 165 Вт меньше энергии. Intel также сравнивает производительность Core Ultra 9 285K с AMD Ryzen 9 9950X и AMD Ryzen 9 7950X3D. В синтетических тестах новинка Intel уверенно обходит Ryzen 9 7950X3D, а вот в играх ситуация неоднозначная — где-то Core Ultra 9 285K оказывается быстрее, а где-то отстаёт на величину до 21 %. В сравнении с Ryzen 9 9950X новый процессор Intel в среднем на 0,26 % быстрее (значение PAR на графике означает паритет в производительности). Однако Intel пока не поделилась графиками сравнения энергопотребления Ryzen 9 и Core Ultra 9 285K. Или эти данные пока не утекли в Сеть. Также следует отметить, что Intel для своих бенчмарков использует функцию Application Optimizations (APO) — специальное программное обеспечение, которое оптимально распределяет нагрузку между ядрами разных типов, тем самым повышая производительность и FPS. Нобелевскую премию по физике присудили отцам нейросетей и машинного обучения
08.10.2024 [15:18],
Геннадий Детинич
В основе ряда нейронных сетей, алгоритмов машинного обучения и искусственного интеллекта лежат глубокие открытия в области физики, о чём сегодня заявили представители Нобелевского комитета Каролинского института Стокгольма. Премия 2024 года за эти заслуги присуждена физику Джону Хопфилду (John Hopfield) и математику Джеффри Хинтону (Geoffrey Hinton). ![]() Источник изображения: nobelprize.org Джон Хопфилд родился 15 июля 1933 года, а докторскую степень по физике он получил в 1958 году в Корнеллском университете. Джеффри Хинтон родился 6 декабря 1947 года, а в 1978 году получил докторскую степень в Эдинбургском университете в сфере ИИ. Интересно отметить, что Хинтон приходится правнуком известному британскому математику Джорджу Булю (1815–1864). Сейчас он сотрудник Университета Торонто, Канада. Оба начали плотно работать над нейронными сетями с начала 80-х годов прошлого века. Джон Хопфилд стал известен в 1982 году как изобретатель ассоциативной нейронной сети, получившей его имя. Хинтон изобрёл метод, который позволял автоматизировать процесс извлечения данных для идентификации элементов изображений. Где во всём этом физика? Для создания нейросети Хопфилд воспользовался известным свойством атомов стремиться к наименьшему значению их энергии. Сеть Хопфилда описывается способом, эквивалентным поведению энергии в системе атомных спинов. Обучение происходит путем нахождения таких значений для соединений между узлами сети, чтобы сохранённые изображения имели низкую энергию. Тогда поиск сводится к такой обработке соединений между узлами, после которой энергия сети снижалась, и это вело бы к обнаружению наилучшего соответствия. Джеффри Хинтон использовал сеть Хопфилда в качестве основы для новой сети, использующей другой метод: машину Больцмана. С её помощью можно научиться распознавать характерные элементы в данных конкретного типа. Для этого Хинтон использовал инструменты статистической физики, науки о системах, построенных из множества похожих компонентов. Машина обучается путем подачи ей примеров, которые с большой вероятностью могут возникнуть при запуске машины. Машина Больцмана может использоваться для классификации изображений или создания новых примеров (рисунков), на которых она была обучена. «Работа лауреатов уже принесла наибольшую пользу. В физике мы используем искусственные нейронные сети в широком спектре областей, таких как разработка новых материалов с определенными свойствами», — прокомментировала награждение Эллен Мунс (Ellen Moons), председатель Нобелевского комитета по физике. Продажи Detroit: Become Human спустя шесть лет после релиза достигли впечатляющей величины
08.10.2024 [15:01],
Дмитрий Рудь
Гендиректор французской студии Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) рассказал о новых успехах интерактивной драмы о нелёгкой жизни андроидов Detroit: Become Human. Напомним, в последний раз о результатах Detroit: Become Human разработчики отчитывались в конце декабря — на исходе 2023 года показатель проданных копий достиг 9 млн. Как стало известно, спустя девять с половиной месяцев после преодоления той вершины суммарные продажи Detroit: Become Human на PC и PS4 взяли новую высоту и превысили 10 млн копий. Де Фондомье уточнил, что речь идёт именно о купленных копиях: «Мы невероятно признательны всем, кто поиграл в игру. Вы для нас всё, и мы не смогли бы достичь этой удивительной вехи без каждого из вас!» «Мы гордимся, что сообщество Detroit: Become Human продолжает расти день ото дня. Нас уже 10 миллионов. Спасибо всем за вашу любовь и поддержку», — присоединился к празднованию официальный микроблог Quantic Dream. События Detroit: Become Human разворачиваются в 2038 году. Игрокам в роли трёх андроидов предстоит принимать решения, каждое из которых приведёт к «драматическим поворотам напряжённого, ветвящегося сюжета». Detroit: Become Human дебютировала в мае 2018 года на PS4, а в декабре 2019-го — на PC (Epic Games Store). В июне 2020-го игра добралась до Steam, где до 14 октября продаётся с 70-процентной скидкой (390 рублей). AMD выпустила серверную видеокарту Radeon Pro V710, которую нельзя купить — только арендовать в Microsoft Azure
08.10.2024 [14:39],
Николай Хижняк
Компания AMD представила профессиональный графический ускоритель Radeon Pro V710, созданный эксклюзивно для размещения в центрах обработки данных Microsoft Azure. Приобрести новинку не получится — его мощности можно будет только арендовать для вычислений, работы с ИИ и других задач. ![]() Источник изображений: AMD Radeon Pro V710 разработан для работы по моделям «рабочее место как услуга» и «рабочая станция как услуга», облачного гейминга, а также задач ИИ и машинного обучения. Возможность использования указанных ускорителей будет доступна эксклюзивно через облачные сервера Microsoft Azure, где клиентам на правах аренды будет предлагаться от 1/6 до 1x мощности указанного ускорителя и до 24 Гбайт видеопамяти, хотя сама видеокарта получила в общей сложности 28 Гбайт памяти. ![]() В основе Radeon Pro V710 используется графический процессор Navi 32 с 54 исполнительными блоками графической архитектуры RDNA 3. Аналогичная конфигурация GPU используется в игровой видеокарте Radeon RX 7700 XT. Однако специализированный ускоритель Radeon Pro V710 получил 28 Гбайт памяти GDDR6 вместо 12 Гбайт, которые присутствуют у модели RX 7700 XT. Максимальная пропускная способность памяти у Radeon Pro V710 заявлена на уровне 448 Гбайт/с. Radeon Pro V710 поддерживает технологию R-IOV, которая позволяет изолировать память между виртуальными машинами, что даёт возможность нескольким клиентам одновременно использовать одну и ту же видеокарту. Карта также поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей, кодирования и декодирования AV1, HEVC (H.265) и AVC (H.264). Кроме того, она имеет поддержку программного обеспечения AMD ROCm. Последнее вместе с аппаратным ИИ-ускорителями для эффективного умножения матриц обеспечивают повышение вычислительной производительности для машинного обучения. ![]() Источник изображения: VideoCardz Толщина видеокарты составляет один слот расширения, она оснащена пассивной системой охлаждения — за обдув будут отвечать корпусные вентиляторы самого сервера. По сравнению с игровой Radeon RX 7700 XT у Radeon Pro V710 вдвое больше памяти, более высокая пропускная способность памяти, но её GPU обладает частотой на 500 МГц ниже, чем у игрового решения. Кроме того, заявленный TDP специализированного ускорителя составляет 158 Вт, что на 35 % ниже, чем у игрового варианта. «Иннополис» представил полностью электрический беспилотник InnoVtol-A12
08.10.2024 [14:01],
Владимир Фетисов
В рамках прошедшего недавно форума Digital Innopolis Days x AI IN 2024 сотрудники Центра беспилотных авиационных систем Университета «Иннополис» представили компактный полностью электрический беспилотный летательный аппарат InnoVtol-A12. Серийное производство новинки начнётся в следующем году. ![]() Источник изображения: Университета «Иннополис» «Новая версия InnoVtol — наше плановое продолжение линейки беспилотников вертикального взлёта и посадки. Вместо гибридной схемы дрон стал полностью электрическим. Он в три раза легче предыдущей версии, но также хорошо решает плановые задачи по мониторингу на относительно большой площади. Сейчас новый беспилотник проходит целый комплекс испытаний и апробацию в полевых условиях», — приводит источник слова директора Университета «Иннополис» Искандера Бариева. Он также рассказал, что серийное производство InnoVtol-A12 должно начаться во второй половине 2025 года. В пресс-службе университета рассказали, что новый беспилотник имеет в оснащении лидарные модули сканирования и высокоточные геодезические камеры. Благодаря этому дрон может использоваться для ведения детальной аэрофотосъёмки, создания трёхмерных моделей местности, а также окажется полезным в геодезии, картографии и строительстве. Аппарат сконструирован по схеме «летающее крыло» из композитных материалов. Особенности конструкции позволяют осуществлять вертикальный взлёт и посадку в заданной зоне на любом покрытии, в том числе на неподготовленные грунтовые или насыпные площадки. «Дрон способен подниматься на высоту до 2,5 тыс. метров, лететь с крейсерской скоростью 80 км/ч, нести на борту полезную нагрузку до 1,5 кг свыше 1,5 часов без подзарядки», — говорится в сообщении пресс-службы Университета «Иннополис». Microsoft Word начал удалять документы вместо их сохранения
08.10.2024 [13:50],
Павел Котов
Пользователям Microsoft Word для Windows рекомендуется проявлять особую осторожность при сохранении своих работ и документов — у программы обнаружена довольно неприятная ошибка. Из-за этой ошибки популярный текстовый редактор вместо сохранения файлов удаляет их, сообщили в Microsoft. ![]() Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com Новая проблема затрагивает не все версии Microsoft Word, но пользователей программы предупредили быть начеку в момент сохранения документов. Пользователи «могут столкнуться с проблемой, <..> когда их файл удаляется после сохранения, если в имени содержится расширение файла заглавными буквами („.DOCX“, „.RTF“) или „#“», говорится на странице техподдержки Microsoft. Ошибка обнаружена в Word из пакета Microsoft 365 версии 2409 сборки 18025.20104. Она возникает, когда пользователь вносит изменения в файл, пытается закрыть Word и соглашается на сохранение файла, нажав кнопку во всплывающем окне. Это способно привести к тому, что файл просто исчезает, но может оказаться и в «Корзине», из которой его можно восстановить. Чтобы избежать инцидента, рекомендуется вручную сохранять документ перед выходом из Word. «Наши текущие тесты показывают, что проблема возникает после сохранения при нажатии „крестика“ для закрытия Word. В настоящее время она не воспроизводится при ручном сохранении перед закрытием», — говорится на странице поддержки. Можно также в настройках отключить показ этого окна при открытии и сохранении файлов с помощью сочетаний клавиш. Microsoft изучает проблему и работает над её исправлением, а пользователи пока могут вернуться к более ранней версии Word. Discord вновь столкнулся со сбоями в России
08.10.2024 [13:50],
Владимир Мироненко
В работе мессенджера Discord на территории РФ вновь наблюдаются массовые сбои. Согласно данным ресурса Downdetector, количество жалоб пользователей на проблемы в работе коммуникационного сервиса начало резко расти в 9:45 мск и спустя час превысило 3 тыс. На момент подготовки новости к публикации число жалоб уже превысило 3,5 тысячи. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com В основном пользователи сообщают об отсутствии соединения с сервером и доступа к сайту, а также о сбое мобильного приложения. Есть также сообщения о том, что не обновляются чаты в мобильной версии мессенджера. Больше всего жалоб поступает с Дальнего Востока: Камчатки, Сахалинской области, Хабаровского и Приморского краев, а также из Республики Саха (Якутия). Предыдущий сбой веб- и мобильной версий Discord наблюдался в середине сентября. Незадолго до этого, по данным «Коммерсанта», отдельные страницы сайта Discord были внесены по требованию МВД России в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора. После этого, в конце месяца Роскомнадзор потребовал от администрации Discord удалить 947 противоправных материалов, но в мессенджере пока не спешат это сделать. За неудаление противоправной информации мессенджер уже штрафовали в России, в последний раз — на 3,5 млн руб. Как отметили СМИ, нарушение мессенджером российского законодательства может повлечь за собой его блокировку по закону об информтехнологиях и защите информации. По оценкам экспертов, количество зарегистрированных пользователей Discord в России составляет от 29 до 40 млн. По данным ресурса «Ведомости», домен сервиса по состоянию на 10:30 мск 8 октября отсутствовал в курируемом Роскомнадзором реестре ограничения доступа к сайтам. Иннополис вложит миллион рублей в игры начинающих разработчиков, включая экшен про героя мемов The Most Gigachad Survivors
08.10.2024 [13:40],
Дмитрий Рудь
Университет Иннополис в рамках завершившегося на днях форума DID x AI IN 2024 объявил об открытии Центра разработки игр, который поможет с финансированием начинающим творцам в индустрии. Первые три проекта для поддержки были отобраны экспертами — блогером Василием Скобелевым, продюсером Сергеем Гимельрейхом и основателем студии Heart Core Кириллом Золовкиным — в рамках сессии Game Day на DID x AI IN 2024. Оценив качество геймплея, новизну, реализуемость и возможность масштабирования, специалисты выбрали три стартапа, создатели которых в сумме получат миллион рублей:
Проекты будут финансироваться поэтапно с целью довести их до готовых демо и минимально жизнеспособного продукта (MVP), обладающего достаточными для удовлетворения первых потребителей функциями. Вдобавок к денежной поддержке Центр разработки игр также поможет студиям с выходом на доступные международные рынки (в том числе страны БРИКС и Китай) и локализацией проектов для них. По словам руководителя Центра разработки игр Тимура Фазуллина, его учреждение стало ответной реакцией на интерес и активность сообщества геймеров вокруг Университета Иннополис. В Университете Иннополис уже действует программа очной онлайн-магистратуры «Управление разработкой компьютерных игр», в рамках которой студентов учат ключевым теоретическим и практическим навыкам для геймдева. Asus выпустит мини-компьютеры NUC с ИИ, но вы вряд ли сможете их купить
08.10.2024 [13:27],
Дмитрий Федоров
Прошёл год с того момента, когда Intel передала производство мини-ПК NUC тайваньской компании Asus. Теперь последняя рассказала о стабилизации продуктовой линейки и готовности к инновациям в NUC. Генеративный ИИ открывает новые возможности для компактных устройств размером 4×4 дюйма, а партнёрства с технологическими гигантами обещают революционные решения для розничной торговли и других секторов экономики. ![]() Источник изображений: Asus В 2023 году Asus поглотила бизнес Intel по выпуску мини-ПК Next Unit of Compute (NUC). Изначально компания планировала выйти за рамки стандартного четырёхдюймового корпуса, разработав уникальные форм-факторы для корпоративных клиентов. Однако реализация этих планов столкнулась с трудностями: часть команды разработчиков NUC покинула проект, а некоторые клиенты ушли к конкурентам. Джеки Сюй (Jackie Hsu), старший вице-президент Asus, в интервью The Register охарактеризовал первый год работы над NUC как фундаментальный этап и подчеркнул, что второй год будет посвящён инновациям и росту, особенно в сфере применения генеративного ИИ в клиентоориентированных киосках самообслуживания, основу которых нередко составляю как раз мини-ПК. Asus продолжает работу над созданием кастомных версий NUC. Сюй акцентировал внимание на растущем спросе со стороны розничных продавцов на киоски самообслуживания, способные обрабатывать запросы клиентов в режиме реального времени с помощью голосового интерфейса на базе ИИ. Примечательно, что NUC уже используются в сенсорных киосках самообслуживания McDonald's в Австралии, что демонстрирует потенциал этих устройств в розничной торговле. ![]() Для реализации этих амбициозных планов Asus заключила партнёрские соглашения с Nvidia и Microsoft для интеграции аппаратных ускорителей и ИИ Copilot в следующее поколение NUC. На вопрос о возможности использования процессоров Qualcomm Snapdragon Elite, одобренных Microsoft для флагманских ПК с Copilot+, компания не дала однозначного ответа. Однако Кей-Дабл Чао (KW Chao), новый генеральный менеджер подразделения Asus NUC, заявил, что компания открыта для сотрудничества с различными партнёрами. Asus провела реорганизацию своих серверных подразделений, объединив два отдела в один. Новая структура ориентирована на три ключевых сегмента: поставщиков облачных услуг, крупных корпоративных клиентов (включая операторов высокопроизводительных вычислений) и производственный сектор. Эта реорганизация позволяет коммерческим подразделениям Asus расширить применение NUC за пределы традиционных областей, например, цифровых вывесок. ![]() Опыт Asus в создании суперкомпьютеров и облачных инфраструктур позиционирует компанию как серьёзного конкурента таким гигантам, как Lenovo, в предоставлении комплексных решений, таких как стеки из серверов, систем хранения данных и компактных клиентских устройств. Сюй отметил, что NUC открывает новые возможности для коммерческих продаж Asus — непредвиденный, но позитивный результат сделки с Intel. Несмотря на фокус на коммерческий сектор, компания не игнорирует и геймерский сегмент рынка. Один из первых NUC компании Asus был выпущен под брендом Republic of Gamers (ROG). Чао подтвердил, что продолжение этой линейки уже готово, продемонстрировав тем самым стремление компании удовлетворить потребности различных сегментов рынка. Учёные нашли самую древнюю галактику-близняшку Млечного Пути — она сломала представления о Вселенной
08.10.2024 [13:19],
Геннадий Детинич
Учёные Южной европейской обсерватории (ESO) с помощью радиотелескопа ALMA сделали удивительное открытие, которое бросает вызов нашему пониманию эволюции галактик. Всего в 700 млн лет от Большого взрыва они обнаружили галактику, своей структурой напоминающей наш Млечный Путь. Это самая далёкая спиральная галактика с вращающимся диском за всю историю наблюдений. Её там просто не должно было быть. ![]() Источник изображения: ESO Современная теория эволюции звёзд и галактик полагает, что из хаоса слияний этих объектов чёткая и упорядоченная структура с вращающимся диском получится лишь после нескольких миллиардов лет эволюции. Посмотрите на Млечный Путь! Этой галактике потребовалось 13,8 млрд лет, чтобы достичь гармонии в геометрии и движении. Благодаря телескопу «Джеймс Уэбб» открытия стали нарушать гармонию теорий. Например, год назад стало известно о «близняшке» Млечного Пути, обнаруженной через 2 млрд лет после Большого Взрыва. Новое открытие вскрыло ещё более вопиющую странность. Сформированная зрелая галактика с вращающимся диском обнаружена ещё на 1,3 млрд лет раньше. Странная галактика получила название REBELS-25. Строго говоря, она обнаружена в данных ALMA (Атакамская большая антенная решётка миллиметрового диапазона) не сегодня. Но с момента обнаружения REBELS-25 учёные собрали достаточно доказательств, чтобы убедиться в своей правоте: REBELS-25 — это то, чем она кажется. Дополнительные исследования собрали доказательства, что эта галактика представляет собой самый удалённый вращающийся диск и развитую структуру с перемычкой из звёзд в центре и спиралевидными рукавами. Эта колоссальная структура не могла и не должна была стать такой, как мы её видим ко времени её наблюдения. «Наблюдение галактики, имеющей такое сходство с нашим собственным Млечным Путём, в которой преобладает вращение, бросает вызов нашему пониманию того, как быстро галактики ранней Вселенной эволюционируют в упорядоченные галактики современного космоса», — сказала Люси Роуленд (Lucie Rowland), докторант Лейденского университета и первый автор исследования. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |