Сегодня 19 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Япония выиграла войну с дискетами — правительственные учреждения только сейчас отказались от устаревших носителей

Японское правительство официально прекратило использование дискет в своих системах с 28 июня, завершив двухлетнюю кампанию по модернизации технологической инфраструктуры страны.

 Источник изображения:  s j / Unsplash

Источник изображения: s j / Unsplash

Правительство Японии сделало решительный шаг в сторону технологического прогресса, официально отказавшись от использования дискет во всех своих системах. Это решение знаменует собой кульминацию двухлетней кампании, инициированной министром цифровых технологий Таро Коно (Taro Kono), который в 2021 году объявил «войну дискетам».

Согласно сообщению Ars Technica со ссылкой на Reuters, Цифровое агентство Японии, созданное во время пандемии COVID-19 для обновления правительственных технологий, отменило 1034 постановлений, регулирующих использование дискет. «28 июня мы выиграли войну с дискетами!» — заявил Кон.

Этот шаг стал частью более широкой инициативы по модернизации технологической инфраструктуры Японии. Только в январе 2024 года правительство отменило требование использовать физические носители, такие как дискеты и CD-ROM, для 1900 типов документов, подаваемых в государственные органы. Однако решение Японии отказаться от дискет может показаться несколько запоздалым, учитывая, что последний крупный производитель дискет Sony прекратил их выпуск ещё в 2011 году. Однако это подчёркивает сложность модернизации устоявшихся систем в крупных бюрократических структурах.

Существуют также опасения по поводу надёжности старого формата хранения данных. Например, в 2021 году полиция Токио «потеряла» пару дискет с информацией о десятках претендентов на государственное жильё. Кроме того, большинство современных систем уже не могут читать дискеты, максимальный объём которых составляет всего 1,44 МБайт.

Кстати, Япония не единственная страна, недавно отказавшаяся от дискет. Легкорельсовый транспорт Muni Metro в Сан-Франциско использует систему управления поездами, работающую с дискет, и планирует продолжать делать это до 2030 года. ВВС США использовали 8-дюймовые дискеты до 2019 года. А за пределами государственного сектора дискеты в Японии вообще всё ещё остаются распространёнными носителями информации во многих отраслях, таких как грузовые авиалинии и станки с ЧПУ.

Несмотря на репутацию технологически продвинутой страны, Япония часто критикуется за приверженность устаревшим технологиям. В рейтинге мировой цифровой конкурентоспособности Института развития менеджмента (IMD) 2023 года Япония заняла лишь 32-е место из 64 экономических зон. Теперь, когда японское правительство считает, что зависимость от дискет закончилась, многие ожидают дальнейших шагов по модернизации технологий в стране.

MSI представила мини-ПК Cubi NUC на процессорах Intel Raptor Lake-U

Компания MSI представила новую серию компактных настольных компьютеров Cubi NUC. В неё вошли модели Cubi NUC 1M, Cubi NUC 1MG и Cubi NUC 13MQG. Новинки предлагают энергоэффективные процессоры Intel Raptor Lake-U.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Производитель сообщил конфигурации только для модели Cubi NUC 1M. Неттоп предлагает на выбор шестиядерный и восьмипоточный Intel Core 3 100U с частотой до 4,7 ГГц, 10-ядерный и 12-поточный Core 5 120U с частотой до 5,0 ГГц, либо 10-ядерный и 12-поточный Core 5 150U с частотой до 5,4 ГГц. Отмечается, что Cubi NUC 13MQG оснащается процессорами Intel серии vPro, которые отличаются поддержкой дополнительных функций безопасности.

Компактный ПК Cubi NUC 1M обладает размерами 135,6 × 132,5 × 50,1 мм, а его вес составляет чуть больше 600 граммов. Объём неттопа составляет 2,3 литра. Новинка может предложить до 64 Гбайт ОЗУ стандарта DDR5-5200. Производитель не сообщает объём установленного твердотельного накопителя, однако отмечает, что первый слот M.2 занимает SSD формата 2280. У ПК также имеется второй слот M.2 с поддержкой накопителей формата 2242. Кроме того, Cubi NUC 1M предлагает поддержку 2,5-дюймовых SSD и HDD.

Проводное сетевое подключение для Cubi NUC 1M обеспечивают два контроллера Intel I226V. Дополнительный контроллер Intel AX211 отвечает за поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.

На фронтальной панели разъёмов у Cubi NUC 1M находятся два USB Type-A (10 Гбит/с), комбинированный 3,5-мм аудиовыход, а также слот для считывания карт памяти microSD. На заднюю панель разъёмов выведены два интерфейса Thunderbolt 4 (USB-C с альтернативными функциями DisplayPort 1.4 и зарядки на 15 Вт), два USB Type-A (10 Гбит/с), два LAN, а также два HDMI 2.1. В комплект поставки неттопа входит блок питания мощностью 120 Вт.

Новая статья: Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX B650-A GAMING WiFi

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX B650-A GAMING WiFi

Nubia оценила игровой ноутбук Red Magic Titan 16 Pro с чипом Core i9-14900HX от $1444

Помимо мощных игровых смартфонов Red Magic 9S Pro и 9S Pro+ компания Nubia представила сегодня игровой ноутбук Titan 16 Pro. Ранее устройство показывали на выставке MWC в Шанхае. Новинка оснащена 16-дюймовым экраном, производительным процессором Intel и мощной дискретной графикой Nvidia.

 Источник изображений: Red Magic

Источник изображений: Red Magic

Новинка получила 16-дюймовый дисплей с соотношением сторон 16:10, временем отклика 3 мс, частотой обновления 240 Гц и разрешением 2560 × 1600 пикселей. Экран ноутбука обладает яркостью 500 кд/м2 и поддерживает технологию синхронизации изображения Nvidia G-Sync. Также для него заявляется 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Red Magic Titan 16 Pro предлагается в нескольких конфигурациях, однако основу во всех случаях составляет флагманский процессор Intel Core i9-14900HX. Новинка может предложить дискретные видеокарты GeForce RTX 4060 или RTX 4070, до 32 Гбайт оперативной памяти Samsung DDR5-5600 (всего поддерживается до 96 Гбайт ОЗУ), а также NVMe-накопитель Samsung PM9A1 объёмом 1 Тбайт со скоростью чтения 7000 Мбайт/с. Объём постоянной памяти можно увеличить благодаря наличию у ноутбука второго разъёма M.2 PCIe 4.0.

В игровом ноутбуке Red Magic Titan 16 Pro используется система охлаждения Magic Cooling, в состав которой входят два больших вентилятора, работающие со скоростью до 3850 об/мин и создающие воздушный поток на уровне 13,8 CFM. Лэптоп получил пару стереодинамиков с поддержкой DTS-X Ultra, инфракрасную веб-камеру с разрешением Full HD и функцией авторизации Windows Hello, а также быструю зарядку мощностью 100 Вт.

В оснащение новинки также входят по одному разъёму Thunderbolt 4 (USB-C), HDMI 2.1 и USB-C 3.2, сетевой порт LAN, 3,5-мм аудиовыход и считыватель карт памяти SD. Вес ноутбука составляет 2,3 кг.

В продаже Red Magic Titan 16 Pro в цвете Dark Knight (чёрный) появится с 9 июля. Светлая версия Glacier Edition станет доступна чуть позже. Стоимость ноутбука в цвете Dark Knight начинается с 10 499 юаней ($1444) за вариант с RTX 4060, 16 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 1 Тбайт. Версия Glacier Silver с теми же характеристиками оценивается в 11 299 юаней ($1554). В конфигурации с RTX 4070 и 32 Гбайт ОЗУ ноутбук оценивается в 13 299 юаней ($1829). В этом случае новинка будет доступна только в цветовом исполнении Glacier Silver.

Производитель сообщил, что Red Magic Titan 16 Pro поступит в международную продажу в четвёртом квартале этого года.

Google признала, что Pixel 6 выходят из строя после сброса до заводских настроек, но решения проблемы пока нет

Google признала наличие проблемы, которая приводит к полной неработоспособности смартфонов Pixel 6, Pixel 6 Pro и Pixel 6a после сброса к заводским настройкам.

 Источник изображения: Hothardware.com

Источник изображения: Hothardware.com

Пользователи смартфонов Pixel 6, Pixel 6 Pro и Pixel 6a столкнулись недавно с серьёзной проблемой. Последнее обновление операционной системы, выпущенное в конце июня, вызывает критический сбой при попытке сброса устройства к заводским настройкам. Проблема затрагивает только устройства на базе процессора Tensor, сообщает Hot Hardware. Другие модели Pixel на данный момент не подвержены ошибке.

По сообщениям пользователей на форумах, после сброса настроек телефоны загружаются только в режиме загрузчика с сообщением об ошибке, указывающим на отсутствие файла «tune2fs». При этом стандартные методы восстановления, такие как повторный сброс или перезагрузка, оказываются неэффективными.

 Источник изображения: Hothardware.com

Источник изображения: Hothardware.com

Google официально признала ошибку и заявила, что команда разработчиков активно работает над её устранением. В качестве временного решения предлагается не использовать устройство 15 минут после перезагрузки. Однако эксперты рекомендуют не рисковать и воздержаться от этих действий до выхода официального исправления.

Для тех, кто уже выполнил сброс настроек, Google пока не предлагает конкретного решения, советуя следить за обновлениями на официальном форуме поддержки. Представители компании утверждают, что основная причина сбоя уже определена, и исправление должно появиться в ближайшее время. Ситуация вызвала значительное недовольство среди пользователей Pixel, особенно учитывая, что у многих уже истёк гарантийный срок.

Nubia представила геймерские смартфоны Red Magic 9S Pro и 9S Pro+ с разогнанным Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version

Компания Nubia, принадлежащая китайской ZTE, анонсировала игровые смартфоны Red Magic 9S Pro и 9S Pro+, построенные на разогнанной версии актуального флагманского процессора Qualcomm, который получил название Snapdragon 8 Gen 3 Leading Version.

Как сообщает компания, смартфон Red Magic 9S Pro набрал в бенчмарке AnTuTu 2 369 542 балла, что является самым высоким показателем для Android-устройств. Новинки получили обновлённую систему охлаждения ICE 13.5 с испарительной камерой площадью 10 182 мм² и новым охлаждающим гелем, снижающим термическое сопротивление. В сочетании с вентилятором со скоростью вращения 22 000 об/мин система позволяет снизить температуру чипсета на 19,5 °C, тогда как имеющаяся у Red Magic 9 Pro и 9 Pro+ система охлаждения ICE 13 обеспечивает снижение температуры компонентов на 18 °C.

Смартфоны Red Magic 9S Pro и 9S Pro+ оснащены 6,8-дюймовым экраном на AMOLED-панели BOE Q9+ с разрешением 2480 × 1116 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Экран имеет максимальную яркость в 1600 кд/м2 и поддерживает ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 2160 Гц. Частота дискретизации касания составляет 2000 Гц. Ещё у смартфонов есть по паре сенсорных триггеров на боковых гранях с частотой 520 Гц и обновленным дизайном подсветки.

Новинки имеют такую же конфигурацию камер, как у предыдущих моделей. Оба смартфона оснащены 16-Мп подэкранной фронтальной камерой. На тыльной стороне имеется основная камера с 50-Мп сенсором Samsung GN5 размером 1/1,57 дюйма с оптической стабилизацией изображения, дополненная 50-Мп датчиком с широкоугольной оптикой.

Смартфоны отличаются между собой конфигурацией памяти. У Red Magic 9S Pro имеется 12 Гбайт ОЗУ и 256/512 Гбайт встроенной памяти, а Red Magic 9S Pro+ поставляется с 16 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 512 Гбайт. Кроме того, предлагается версия Red Magic 9S Pro+ с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт встроенной памяти, цена которой составляет 7000 юаней (около $962).

Также у смартфонов есть отличие в ёмкости аккумулятора. Red Magic 9S Pro оснащён батареей ёмкостью 6500 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 80 Вт, а модель Red Magic 9 Pro+ получила аккумулятор на 5500 мА·ч с поддержкой более быстрой зарядки на 165 Вт, позволяющей восполнить заряд до 100 % всего за 16 минут. У Red Magic 9S Pro на зарядку уходит 35 минут, но и ёмкость его аккумулятора больше.

Обе модели работают под управлением ОС Red Magic 9.5 с ИИ-функциями, которая построена на базе Android 14. Спецификации смартфонов включают поддержку Wi-Fi 7, порт USB-C 3.2, 3,5-мм разъём для наушников, а также два динамика с сертификацией DTS:X Ultra.

Новинки выпускаются в чёрном (Dark Knight) и белом (White Knight) цвете, а также с прозрачной задней крышкой в чёрной (Dark Knight) и белой (Silver Deuterium) цветовых версиях. Их продажи в Китае стартуют 9 июля. Цена Red Magic 9S Pro начинается с 3800 юаней (около $523), а стоимость Red Magic 9S Pro+ стартует с 5800 юаней (около $798).

Запуск термоядерного реактора ИТЭР отодвинули на 2039 год — бюджет раздуется ещё на $5,4 млрд

Испытания международного термоядерного экспериментального реактора (ИТЭР) будут отложены на годы, а затраты возрастут на $5,4 млрд. Это нанесёт новый удар по и без того невероятно дорогому крупнейшему в мире эксперименту по термоядерной энергетике. Согласно первоначальному плану, первую плазму на ИТЭР, который строится во Франции с участием 33 стран, включая Россию, должны были получить в 2025 году. Теперь это официально признано невозможным.

Сектора вакуумной камеры, где должна циркулировать плазма, оказались изготовленными с несоблюдением размеров, также выявлены дефекты сварки в трубах системы охлаждения. Эти проблемы вынуждают усомниться, что термоядерный синтез, как источник безграничной чистой энергии, будет запущен на ИТЭР в обозримом будущем.

Новый глава ИТЭР — Пьетро Барабаски (Pietro Barabaschi) — подчеркнул, что даже без выявления брака прежние сроки выдержать было нельзя, настолько затянулось строительство. «Конечно, задержка ИТЭР идёт не в правильном направлении, — заявил Барабаски во время сегодняшнего брифинга. — Что касается влияния ядерного синтеза на проблемы, с которыми сейчас сталкивается человечество, нам не следует ждать, пока ядерный синтез решит их. Это неразумно».

Ранее Барабаски уже сообщил, что начальная фаза операций, которая заключается в запуске дейтерий-дейтериевых реакций для синтеза трития, перенесена на 2035 год, а полноценные испытания реактора теперь начнутся не раньше 2039 года, что на четыре года отстаёт прежних прогнозов.

 Источник изображения: ITER

Источник изображения: ITER

Уже второй раз за восемь лет ИТЭР приходится пересматривать свой бюджет и сроки. Первоначально планировалось, что стоимость проекта составит около $5 млрд, а испытания начнутся в 2020 году. На сегодняшний день бюджет превысил $22 млрд, а дата испытаний не установлена. Дополнительные расходы, по словам Барабаски, составят около $5,4 млрд.

Задержка ИТЭР может привести к тому, что на первый план выйдут термоядерные проекты, финансируемыми из частных источников. Компании Commonwealth Fusion Systems и Tokamak Energy используют меньшие версии такого же реактора и планируют начать испытания прототипов в этом десятилетии.

 Источник изображения: Culham Centre for Fusion Energy

Источник изображения: Culham Centre for Fusion Energy

Барабаски «очень скептически относится» к тому, что любые стартапы, обещающие коммерческую эксплуатацию к 2040 году, смогут достигнуть своих целей. «Даже если бы сегодня нам удалось запустить термоядерный синтез, я не верю, что мы сможем осуществить его коммерческое внедрение к 2040 году, — сказал он. — Нам придётся решить ряд других технических проблем, чтобы сделать его коммерчески жизнеспособным».

Акции Tesla подскочили на 10 % на фоне падения поставок во II квартале — аналитики ожидали худших показателей

Вчера компания Tesla опубликовала данные по производству и поставкам электромобилей во втором квартале 2024 года. Цифры показали снижение поставок в годовом сравнении второй квартал подряд, но падение оказалось не таким серьёзным, как прогнозировали аналитики. Рынок отреагировал на отчёт компании ростом цены акций на 10 %.

 Источник изображения: Tesla Fans Schweiz/unsplash.com

Источник изображения: Tesla Fans Schweiz/unsplash.com

Как сообщила Tesla, всего в минувшем квартале был изготовлен 410 831 электромобиль, а объём поставок составил 443 956 электромобилей, что меньше в годовом сравнении на 4,8 %, но больше показателя предыдущего квартала на 14,8 %. Согласно консенсунс-прогнозу аналитиков, опрошенных FactSet StreetAccount, поставки за трёхмесячный период, закончившийся 30 июня, должны были составить 439 000 электромобилей.

В отчёте компании поставки указаны с разбивкой по электромобилям Model 3 и Model Y, с общим показателем по всем остальным электромобилям без приведения цифр по конкретным моделям или регионам. В настоящее время ассортимент выпускаемых Tesla электромобилей включает кроссоверы Model Y и Model X, седаны Model 3 и Model S, а также пикап Cybertruck.

В апреле Tesla объявила о снижении поставок в первом квартале 2024 года на 8,5 % в годовом сравнении до 386 810 автомобилей, что стало первым снижением показателя в годичном исчислении с 2020 года. Также тогда компания сообщила о снижении выручки за квартал на 9 % год к году, «в основном из-за снижения средней цены продажи».

Как утверждает Tesla, слабые продажи были отчасти связаны с приостановкой сборки из-за предполагаемого поджога объекта на заводе Tesla в Германии, а также задержек поставок из-за конфликта на Красном море. Аналитики также связывают падение продаж со старением линейки автомобилей Tesla, усилением конкуренции со стороны других производителей электромобилей, особенно в Китае, и эрозией бренда, что в одном недавнем опросе частично объясняется неординарным поведением и высказываниями гендиректора Илона Маска (Elon Musk).

Стремясь увеличить продажи, Tesla предлагает скидки, а также другие стимулы. Например, в Китае компания предлагает тем, кто купит Model 3 или Model Y до 31 июля, кредит с нулевой процентной ставкой.

BenQ представила игровой монитор Mobiuz EX321UX — 31,5", 4K, Mini-LED и 144 Гц за $1200

Компания BenQ представила 31,5-дюймовый игровой монитор Mobiuz EX321UX. Новинку анонсировали ещё в феврале этого года. Производитель наконец озвучил полные характеристики монитора, его стоимость, а также сообщил, когда он поступит в продажу.

 Источник изображений: BenQ

Источник изображений: BenQ

В основе Mobiuz EX321UX используется плоская 31,5-дюймовая IPS-матрица с подсветкой Mini-LED с 1152 зонами локального затемнения. Дисплей поддерживает разрешение 4K Ultra HD (3840 × 2160 пикселей) и частоту обновления 144 Гц, а также обладает временем отклика 1 мс (GtG).

Для экрана заявляется поддержка 10-битной глубины цвета (1,07 млрд цветов), а также 99-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB и DCI-P3. Показатель контрастности составляет 1000:1. Пиковая яркость экрана достигает 1000 кд/м2, а типичная яркость — 700 кд/м2. Новинка имеет сертификаты HDR10 и VESA DisplayHDR 1000. Кроме того, заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro.

Для Mobiuz EX321UX указывается поддержка огромного количества различных цветовых режимов как для игр, так и для видеоконтента: Cinema, Cinema HDRi, Custom, Display P3, DisplayHDR, Fantasy, Fantasy HDRi, Gamer 1, Gamer 2, Gamer 3, Realistic, Realistic HDRi, Sci-fi, Sci-fi HDRi и sRGB.

Монитор оснащён KVM-переключателем, одним разъёмом DisplayPort 2.1, тремя HDMI 2.1, одним восходящим USB 3.2 Gen 1 Type-C (5 Гбит/с), одним USB-C с функцией зарядки мощностью 65 Вт и DisplayPort, а также тремя нисходящими USB 3.2 Gen 1 Type-A (5 Гбит/с, функция зарядки 4,5 Вт) и одним нисходящим USB 3.2 Gen 1 Type-C (5 Гбит/с, функция зарядки 7,5 Вт). Кроме того, монитор имеет эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона.

В продажу Mobiuz EX321UX поступит в Европе к концу июля. Производитель оценил его в $1199,99.

Санкционные чипы Nvidia продолжают поступать в Китай через подпольную сеть

Несмотря на американские санкции, попавшие под ограничения передовые чипы Nvidia продолжают завозиться в Китай. Существует подпольная сеть, состоящая из более чем 70 продавцов, которые ежемесячно ввозят в страну десятки единиц санкционного оборудования, показало журналистское расследование The Wall Street Journal.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Ещё в ноябре некий китайский студент ввёз в Китай из Сингапура шесть ускорителей для систем искусственного интеллекта Nvidia A100. За каждую единицу он получил от покупателя около $100 — по всей видимости, студент исполнял роль курьера, а деньги за ускорители были переведены обходным путём. Если власти США следят в своей стране за соблюдением экспортных ограничений, то в Сингапуре и других странах, где производительное оборудование Nvidia можно получить легально, контроль отсутствует. Некоторые продавцы располагаются на традиционных площадках электроники в Китае, например, на рынке Хуацянбэй (Huaquiangbei) в Шэньчжэне.

Nvidia неоднократно заявляла, что соблюдает все введённые американскими властями санкции и ожидает их соблюдения от своих партнёров. При этом США приходится прилагать усилия, чтобы остановить поставки в Китай потребительских видеокарт Nvidia GeForce RTX 4090 и предназначенных для центров обработки данных ускорителей A100 или H100. Последние даже в США недоступны для покупки частным лицом — их приходится приобретать у партнёров Nvidia, таких как Dell или Supermicro, но и это не мешает оборудованию пересекать китайскую границу.

В прошлом году США запретили Nvidia поставлять в Китай даже специально разработанные для него ускорители пониженной производительности. А в апреле журналистское расследование Reuters показало, что санкционные компоненты продолжают завозиться в страну в составе серверов, и перепродажей занимаются мелкие китайские компании. Тем временем китайская ByteDance (владелец TikTok) сумела обойти санкции, используя эти ускорители прямо на территории США, арендуя их у Oracle — своего партнёра. Аналогичные договорённости рассматривают Tencent и Alibaba.

Учёные «вырастили» одномерный субнанометровый транзистор, причём без литографических сканеров

Согласно долгосрочным планам IEEE, полупроводниковая промышленность к 2027 году освоит литографию с шагом (узлом) 0,5 нм при ширине затвора транзистора 12 нм. Учёные из Южной Кореи нашли возможность уже сегодня выращивать более мелкие транзисторы, не ожидая улучшения литографических сканеров. С помощью новой разработки они без сканеров научились создавать электрод затвора шириной 0,4 нм для работы с транзисторным каналом шириной 3,9 нм.

 Источник изображений: IBS

Металлические 1D-электроды (жёлтые) растут как грибы после дождя безо всякой литографии. Источник изображений: IBS

В открытии помогло обнаружение дефектов в кристаллической структуре дисульфида молибдена (MoS). При определённых условиях дефекты можно было контролируемо перевести в металлическую фазу. Таким образом, на пластине появлялся металлический электрод шириной 0,4 нм, который никакой сканер не смог бы воспроизвести ни сегодня, ни через 15 лет. Дефект появляется на границе зеркального раздела между участками растущей кристаллической подложки MoS. Контролируя эпитаксиальный рост подложки можно добиться превращения границы раздела в одномерный тонкий металлический электрод.

Учёные из Центра квантовых твёрдых тел Ван-дер-Ваальса при Институте фундаментальных наук (IBS) в Тэджоне не только показали возможность выращивать одномерные металлы, но также создали с их помощью двумерные полевые транзисторы и даже экспериментальные чипы. Выяснилось, что электрод затвора шириной 0,4 нм способен создавать поле (управлять проводимостью затвора) на ширину 3,9 нм. Также, несмотря на атомарную ширину канала, такой транзистор показал превосходную электронную проводимость и, следовательно, будет достаточно производительным для использования в микросхемах.

Поскольку структура предложенного транзистора проста до невообразимости, у него не будет паразитных ёмкостей, которыми особенно страдают новомодные транзисторы с круговым затвором и старые FinFET. Это даст дополнительный выигрыш по скорости переключения и энергоэффективности.

Руководитель проекта Чо Мун-Хо (Jo Moon-Ho) сказал: «Одномерная металлическая фаза, получаемая путем эпитаксиального роста, представляет собой новый процесс получения материала, который может быть применен к ультраминиатюризированным полупроводниковым процессам. Ожидается, что в будущем он станет ключевой технологией для разработки различных маломощных и высокопроизводительных электронных устройств».

Asus проведёт 17 июля презентацию ноутбуков на AMD Ryzen AI 300

Компания Asus проведёт 17 июля мероприятие по случаю запуска ноутбуков на базе новейших процессоров Ryzen AI 300. Изначально мероприятие было запланировано на 8 июля, передаёт VideoCardz, однако производитель его перенёс на более поздний срок.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На грядущем мероприятии ожидается запуск сразу нескольких моделей ноутбуков Asus из серий ZenBook и VivoBook, не оснащённых дискретными видеокартами, а также моделей ProArt, получивших видеокарты GeForce RTX 40-й серии. Например, компания ранее анонсировала 13,3-дюймовую модель ProArt PX13 с 3K OLED-дисплеем, поворачивающимся на 360 градусов, благодаря чему устройство может функционировать и как планшет. Экран у ноутбука сенсорный и поддерживает ввод с помощью электронного пера.

Несмотря на компактные размеры и вес (всего 1,4 кг), ProArt PX13 оснащён флагманским процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370, а также предлагает выбор в пользу менее производительного Ryzen AI 9 365. Кроме того, новинка сможет предложить дискретную видеокарту вплоть до модели GeForce RTX 4070. Также ProArt PX13 предлагает до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X, поддерживает Wi-Fi 7 и USB4.

Asus также выпустит 16-дюймовую версию ProArt P16 с тем же выбором процессоров и видеокарт. В максимальной конфигурации лэптоп предложит 64 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и SSD объёмом 4 Тбайт (у 13-дюймовой версии только 2 Тбайт). Вес ноутбука составляет 1,85 кг. Он оснащён 4K OLED-экраном с соотношением сторон 16:10. Новинка рассчитана на тех, кто занимается созданием цифрового контента и задачами по обработке видео.

Помимо ноутбуков Zenbook, Vivobook и ProArt, производитель также выпустит игровые ноутбуки серий TUF Gaming и ROG Zephyrus. Устройства представлены в разных размерах от 13,3 до 16 дюймов, оснащены IPS и OLED-экранами с частотой до 240 Гц. Эти лэптопы предложат от 8 до 32 Гбайт оперативной памяти. Ниже представлена таблица с ожидаемыми моделями ноутбуков Asus и их характеристиками.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Многие из этих ноутбуков производитель показывал ещё до выставки Computex 2024, которая проходила в начале июня.

Kioxia представила 2-Тбит кристаллы памяти 3D QLC NAND — 4 Тбайт в одной микросхеме

Kioxia объявила о начале поставок образцов чипов памяти 3D QLC NAND, построенных на 2-терабитных кристаллах BiCS 8-го поколения. Производитель уверяет, что эти кристаллы предлагают самую высокую ёмкость в отрасли, способствуя росту в различных прикладных сегментах, включая ИИ.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Технология BiCS, так в Kioxia называют чипы 3D NAND, помогла Kioxia добиться вертикального и горизонтального масштабирования кристаллов памяти, подчеркнул производитель. Также в новинках использовано решение CBA (CMOS direct Bonded to Array), которое помогло поднять скорость интерфейса до 3,6 Гбит/с.

Представленные микросхемы на 2-Тбит кристаллах с четырёхбитовыми ячейками (QLC) предлагает плотность хранения информации в 2,3 раза выше, а эффективность записи — на 70 % выше по сравнению с актуальными компонентами пятого поколения от Kioxia. Образец микросхемы имеет габариты 11,5 × 13,5 × 1,5 мм — в её корпусе уместились 16 кристаллов, обеспечив суммарную ёмкость в 4 Тбайт.

В дополнение к памяти QLC на кристаллах объёмом 2 Тбит Kioxia представила обновлённый вариант QLC-кристаллов на 1 Тбит: по сравнению с первым, который «оптимизирован по ёмкости», второй «оптимизирован по скорости» — он предлагает увеличенную на 30 % скорость последовательной записи и сниженную на 15 % задержку при чтении. Обновлённые кристаллы QLC на 1 Тбит будут использоваться в высокопроизводительной продукции, включая потребительские SSD и накопители для мобильных устройств.

Китай вышел на первое место в мире по ключевым патентам в ветроэнергетике

Токийская аналитическая компания Patent Result изучила сферу патентов в области ветроэнергетики и выяснила, что с 2023 года по ключевым технологиям лидирует Китай, обогнав прежнего лидера — Данию. Поданные патенты оценивались по интересу к ним отрасли и международным заявкам. Китай давно завалил заявками на регистрацию изобретений соответствующие органы, но их качество в целом выросло только в прошлом году.

 Китайские ветряки на просторах Австралии. Источник изображения: Goldwind Australia

Китайские ветряки на просторах Австралии. Источник изображения: Goldwind Australia

Всего с 2015 года по апрель 2024 года во всём мире было получено 169 822 патента в области ветряных турбин и электростанций. По количеству поданных патентных заявок Китай стал лидером и обогнал Германию и Японию ещё в 2005 году. Всего за несколько лет количество его заявок превысило количество поданных другими странами заявок в 10 раз. По показателям патентной конкурентоспособности Китай впервые обогнал Данию в 2023 году и занял первое место.

Но не бумагой единой. Передовые разработки внедряются в Китае в производство настолько быстро, что обогнать его теперь практически невозможно. Долгие годы Китай закупал ключевые компоненты для ветряков в Европе. Сейчас уровень локализации в этой сфере достиг 90 %.

Также Китай увеличивает своё присутствие на мировом рынке турбин. По данным Глобального совета по ветроэнергетике, в 2023 году из 116 ГВт новых мощностей в ветроэнергетике в мире на проекты в Китае приходилось 65 %, и большая часть генераторов была произведена на месте.

На долю Китая также приходится 40 % общей совокупной установленной мощности, что делает его крупнейшим рынком в мире, превосходящим США и Европу. Ветряные турбины китайского производства настолько дёшевы, что тем же США и Европе приходится выставлять заградительные пошлины, чтобы окончательно не ликвидировать собственную промышленность. Положение усугубляется тем, что при производстве ветряка используется до 20 тыс. компонентов, а это обширная производственная база смежников и, фактически, индустриальная база страны.

Например, стоимость турбин китайского производства составляет $300 тыс. за каждый МВт (по данным BloombergNEF). Это примерно в три раза дешевле, чем стоимость турбин, произведённых в США или ЕС. Нетрудно понять, что себестоимость турбин китайского производства будет только падать, тогда как турбины европейского и американского производства будут только дорожать. Толчком к снижению цен на ветряные турбины в Китае стало то, что власти страны в 2021 году отменили субсидии на ветряную энергию и связанные с нею проекты. Это заставило местных производителей искать возможности сделать продукцию дешевле своими силами, и они это смогли.

По данным Международного энергетического агентства, доля энергии ветра в мировом балансе источников энергии увеличится с 7 % в 2022 году до 15 % в 2030 году, в то время как производство электроэнергии, по прогнозам, увеличится за этот период в 2,5 раза — до 5229 ТВт·ч. По сравнению с солнечными электростанциями, которые не могут вырабатывать электроэнергию ночью, ветер может генерировать энергию более стабильно — в течение всего дня.

Samsung представила свой первый 3-нм процессор — Exynos W1000 для будущих смарт-часов

Компания Samsung представила Exynos W1000 — первый процессор, выпускающийся с использованием её фирменного 3-нм технологического процесса производства. Предполагается, что чип станет основной для новых смарт-часов Galaxy Watch 7 и Galaxy Watch Ultra, анонс который состоится на следующей неделе.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung сообщила, что Exynos W1000 выполнен с использованием её 3-нм техпроцесса второго поколения (вероятно, SF3). В составе процессора имеются одно ядро Cortex-A78, четыре Cortex-A55, GPU Mali-G68 MP2, поддерживающий экраны с разрешением до 640 × 640 пикселей, а также 32 Гбайт встроенной памяти.

По словам компании, новый чип обеспечивает в 2,7 раза более быстрый запуск приложений по сравнению с Exynos W930, а его многопоточная производительность в 3,7 раза выше, чем у предшественника.

Для уменьшения размера чипа, повышения его производительности и энергоэффективности Samsung использовала много новых технологий в Exynos W1000. Например, в нём задействуется технология упаковки FOPLP (Fan-Out Panel Level Packaging) для повышения энергоэффективности и лучшего рассеивания тепла.

Для оснащение процессора встроенной оперативной и постоянной памятью использовалась технология упаковки ePOP (Package-on-Package). Кроме того, в новом процессоре применяется технология SiP (System-in-Package), благодаря которой в него интегрирован модуль управления питанием (PMIC).

Для Exynos W1000 заявляется поддержка технологии 2.5D Always on Display (AoD), которая обеспечивает более качественное отображение изображения и цветов в режиме постоянно включённого дисплея. Кроме того, чип поддерживает Bluetooth LE для передачи звука и энергоэффективную оперативную память стандарта LPDDR5. Для новинки также заявляется поддержка 4G LTE, Bluetooth, Wi-Fi b/g/n, GPS и NFC.

Согласно предыдущим слухам и утечкам, Exynos W1000 станет основной для смарт-часов Galaxy Watch 7 и Galaxy Watch Ultra, анонс которых ожидается на следующей неделе. Отмечается, что благодаря новым технологиям в составе Exynos W1000 эти устройства Samsung смогут работать в течение 2–3 дней от одного заряда батареи.

DJI неожиданно представила люксовый горный электровелосипед Amflow PL с запасом хода в 157 км

Китайский производитель дронов DJI неожиданно расширил свой ассортимент, выпустив... электровелосипед. Первой моделью в новой для компании категории продуктов стал высококлассный горный велосипед Amflow PL, который главным образом предназначен для даунхила и способен бросить вызов моделям от Bosch, Specialized и других мировых марок. В продаже новинка появится ближе к концу года с рекомендованной ценой не выше €12 тыс.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Электрический велосипед Amflow PL сможет нести аккумулятор ёмкостью 600 или 800 Вт·ч. Возможно, предусмотрен подвесной аккумуляторный блок для увеличения дальности поездки. При этом велосипед в сборе весит всего 19,2 кг, из которых 2,27 кг приходится на раму из углеродного волокна, а 2,52 кг — на электродвигатель с редуктором.

В новинке применён фирменный электродвигатель DJI Avinox. При его разработке и создании электровелосипеда компания использовала весь свой необъятный опыт производства дронов, приводов и систем контроля. Судя по всему, двигатель Avinox станет сердцем других электровелосипедов компании. Одной дорогой горной моделью дело не ограничится.

Номинальная мощность привода Avinox составляет 250 Вт. Он развивает впечатляющий крутящий момент 105 Н·м. Максимальная длительная мощность двигателя достигает 850 Вт. В режиме Boost он может развить даже 1000 Вт мощности с крутящим моментом 120 Н·м, например, для преодоления особенно крутого склона.

Съёмный аккумулятор велосипеда заряжается до 75 % ёмкости за 1,5 ч, если использовать фирменную зарядку Amflow на GaN-элементах с силой тока 12А и мощностью 508 Вт. Версия велосипеда с батареей на 800 Вт·ч предложит запас хода в 157 км, а с более скромной батареей на 600 Вт·ч — 117 км. Конечно, речь о езде по ровной дороге, при которой Amflow PL не будет выполнять всю работу, а только помогать крутить педали в Eco-режиме. Добавим, что данный велосипед в принципе не сможет обеспечить езду полностью на электротяге как городские модели, а только способен облегчать кручение педалей.

Велосипед оснащен 2-дюймовым (5-см) встроенным в раму цветным сенсорным OLED-дисплеем, и приложением Avinox для беспроводного доступа к велосипеду и всем данным о езде. В случае неполадок велосипед подаст звуковой сигнал и сообщит о своём местонахождении в приложении. У велосипеда четыре режима управления педалями, включая автоматический режим, который регулирует подачу мощности в зависимости от сопротивления езде.

Также в наличии есть USB-порт для зарядки вашего телефона или велокомпьютера, полноценная система подвески от Fox и рама, на которую могут устанавливаться как 27,5-дюймовые, так и 29-дюймовые задние колеса.

«Наш опыт в области аккумуляторных и моторных технологий, накопленный в дронах и системах стабилизации камер, привел нас к созданию Avinox, — сказала Кристина Чжан (Christina Zhang), старший директор по корпоративной стратегии DJI. — Для DJI естественно расширяться в этой области, поскольку мы осваиваем технологии, необходимые для систем электровелосипедов, с точки зрения надёжной разработки двигателя, управления аккумуляторами, механического проектирования и инжиниринга».

Ожидается, что электровелосипед Amflow PL поступит в продажу в четвертом квартале. В DJI говорят, что цена составит где-то от €7000 до €12 000 (от $7500 до $12 850), что ставит его в прямую конкуренцию электрическим спортивным велосипедам премиум-класса, таким как серия Specialized Turbo. DJI заявляет, что Amflow PL будет доступен «среди прочих» у официальных дилеров в Германии, Великобритании и Австралии.

Honor показала сверхтонкий складной смартфон Magic V3 на видео

Honor опубликовала официальный видеоролик, в котором показала ожидающий анонса складной смартфон Honor Magic V3. Ранее компания сообщила, что презентация флагманского устройства состоится 12 июля. Согласно опубликованному постеру, на мероприятии также будут представлены смартфон Magic Vs3, планшет MagicPad 2 и ноутбук MagicBook Art 14.

В коротком видеоролике продолжительностью 15 секунд демонстрируется Honor Magic V3 с очень тонким корпусом в сложенном состоянии, задняя панель которого покрыта похожим на кожу материалом тёмно-оранжевого цвета.

Honor сообщила, что Magic V3 «снова поднимет планку» в понимании того, насколько тонкими могут быть складные устройства. Исходя из этого можно предположить, что новая модель будет тоньше предшественника Magic V2, толщина корпуса которого в сложенном состоянии составляет всего лишь 9,9 мм.

Три камеры на задней панели размещены в виде треугольника, как у смартфона Magic6 Pro, с перископическим телеобъективом вверху. Массивный модуль камер окаймляет восьмиугольная рамка золотистого цвета, такого же, как у рамки корпуса.

Как утверждают инсайдеры, Honor Magic V3 будет поставляться с процессором Snapdragon 8 Gen 3 в сочетании с как минимум 16 Гбайт оперативной памяти. Смартфон получит поддержку 5.5G, функцию спутниковой связи, а также поддержку ИИ-алгоритмов для обработки изображений в режиме реального времени. До анонса Magic V3 осталось девять дней, поэтому следует ждать появления в Сети новых утечек о характеристиках новинки.

Китай построит самую мощную в мире солнечную электростанцию — на 8 ГВт

Компания China Three Gorges Renewables Group сообщила о скором запуске строительства невообразимой по мощности солнечной электростанции мощностью 8 ГВт. В гигантский энергетический хаб стоимостью $11 млрд также войдут другие мощности, а обслуживать он будет треугольник Пекин-Тяньцзинь-Хэбэй. Мегастройка стартует в сентябре этого года и завершится в 2027 году. Можно не сомневаться, что повторить такой трудовой подвиг сегодня никто не сможет.

 Источник изображения: CGTN

Источник изображения: CGTN

Чтобы примерно представить масштабы новой солнечной электростанции достаточно знать, что три самые большие в мире солнечные фермы вырабатывают каждая примерно по 3 ГВт. Все они, к слову, размещены в Китае. Новая площадка будет создана в регионе Внутренняя Монголия на севере Китая. Потребителям она будет передавать электричество по линиям сверхвысоковольтного напряжения. Вот где сверхпроводимость была бы к месту, но пока её нет.

Кроме собственно солнечного поля мощностью 8 ГВт проект предусматривает создание ветряной электростанции мощностью 4 ГВт, буферного хранилища мощностью 5 ГВт, комплекса по сбору солнечной тепловой энергии мощностью 200 МВт и угольной электростанции мощностью 4 ГВт. Владеть всем этим будут компания China Three Gorges Renewables (56 % доли) и компания Inner Mongolia Energy Group (44 %). В эксплуатацию объект сдадут к июню 2027 года.

Память MRAM подсказала лучший путь для управления квантовыми состояниями кубитов

Одной из проблем масштабирования квантовых компьютеров остаются слишком большие размеры кубитов — элементов, сохраняющих и отдающих квантовые состояния в процессе вычислений. Уменьшить размер кубита мешают множество факторов, среди которых значительное место занимают методы измерения и управления их квантовыми состояниями с помощью микроволн. Это очень неизбирательный метод. Им невозможно «посветить» на электрон или атом, не затронув соседние.

 Источник изображения: ETH Zürich / Aishwarya Vishwakarma und Stepan Kovarik

Синяя — подложка, жёлтые — молекулы пентацена. Слева — игла микроскопа над подложкой. Источник изображения: ETH Zürich

В то же время учёным хорошо известно явление, при котором на электроны можно действовать избирательно. Это спин-поляризованный ток, который возникает при правильном приложении электромагнитного поля к источнику электронов. В электромагнитном поле спины электронов принимают одинаковую ориентацию и могут точечно воздействовать на тот же кубит. Именно на этом принципе работает магниторезистивная память с переносом спина (STT-MRAM), которая уже есть в продаже. Учёные из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) решили выяснить, можно ли этим методом управлять квантовыми состояниями атомов или молекул.

Исследователи создали «идеальную», как они утверждают, модель атомов и электронов в свободном состоянии. Для этого они поместили молекулы пентацена (ароматического углеводорода) на серебряную подложку, а ещё ранее на серебряную подложку был нанесён слой оксида магния. Затем на кончике иглы сканирующего туннельного микроскопа были собраны несколько атомов железа — это соорудило там своеобразный магнит, который ориентировал в одном направлении спины слетающих с иглы электронов и, фактически, создавал спин поляризованный ток.

Как выяснилось в ходе экспериментов, возникающий на туннельном эффекте спин-поляризованный ток мог избирательно воздействовать на отдельные молекулы и помогал считывать характеристики облака их электронов. Кроме того, спин поляризованный ток изменял спин молекулы, доказывая, что этот процесс поддаётся контролю и измерению. С помощью радиочастотного излучения (электромагнитного поля) подобного разрешения получить невозможно, что обещает найти применение при разработке масштабируемых квантовых компьютеров.

Pixel 9 показался на видео в ярко-розовом цвете

13 августа пройдёт мероприятие Made by Google, на котором будет представлен смартфон Pixel 9 и ряд других устройств. С приближением этого события в Сети всё чаще начали появляться утечки информации о новинках. Как сообщает ресурс 9to5Google, блогер @hanibioud разместил в соцсети X короткое видео с демонстрацией Pixel 9 в ярко-розовом цвете.

 Источник изображения: @hanibioud/9to5Google

Источник изображения: @hanibioud/9to5Google

Предполагается, что съёмка смартфона была сделана в Алжире. По словам блогера аппарат имеет 256 Гбайт встроенной памяти. Ресурс 9to5Google отметил, что это самый яркий цвет из когда-либо встречавшихся у смартфонов серии Pixel A со времён выхода в 2019 году Pixel 4 в оранжевом цветовом варианте Oh So Orange.

Дизайн засветившегося смартфона соответствует прошлым утечкам: устройство имеет плоские края и глянцевую заднюю панель. Новая утечка также подтверждает сообщения о том, что у Pixel 9 будет двойная основная камера в отличие от тройной у Pixel 9 Pro.

По данным источников, модель Pixel 9 получит функцию экстренной спутниковой связи, подобную Emergency SOS у Apple. Благодаря использованию в смартфоне модема Samsung 5400, который добавит поддержку внеземных сетей 5G (Non-Terrestrial Networks, NTN), пользователи смогут отправлять экстренные сообщения аварийно-спасательным службам, а также связываться с операторами этих служб в зонах, где отсутствует покрытие мобильной связью.

Новая статья: Компьютер месяца — июль 2024 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — июль 2024 года

Новая статья: Обзор ASUS ROG Zephyrus G16 (2024): самый легкий и компактный игровой ноутбук с GeForce RTX 4090

Данные берутся из публикации Обзор ASUS ROG Zephyrus G16 (2024): самый легкий и компактный игровой ноутбук с GeForce RTX 4090

Meta✴ планирует внедрить игры с генеративным ИИ в метавселенную

Компания Meta намерена внедрить технологии искусственного интеллекта в игры виртуальной, дополненной и смешанной реальности (VR, AR) в рамках усилий по «оживлению» своего проекта метавселенной и обновлению игрового контента на основе ИИ.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Этот шаг направлен на возрождение стратегии метавселенной компании, которая в последнее время столкнулась с трудностями и отсутствием интереса со стороны пользователей, а также операционными убытками. Согласно опубликованным вакансиям, Meta ищет специалистов для разработки игр с использованием генеративного ИИ. Планируется создавать такие игры, которые будут обновляться при каждом запуске, следуя «недетерминированному» алгоритму, при котором один и тот же сюжет будет всякий раз представлен в новых вариантах, передаёт TechCrunch.

Основное внимание будет уделено платформе Horizon — семейству игр, приложений и инструментов для создания метавселенной Meta. Однако компания не исключает возможности расширения этих технологий на другие платформы, включая смартфоны и ПК. Кроме того, Meta нацелена на сотрудничество с другими компаниями по созданию инструментов на базе генеративного ИИ для ускорения производства игр.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) лично заинтересован в разработке игр для гарнитур Quest, что привело к увеличению инвестиций в игровые проекты метавселенной. Однако он предупредил, что потребуются годы, прежде чем компания сможет монетизировать генеративный ИИ, намекая на то, что эти инвестиции не смогут быстро изменить финансовое положение Reality Labs — подразделения Meta по созданию оборудования и ПО для виртуальной и дополненной реальности.

Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), технический директор Meta и глава Reality Labs, подчёркивает потенциал генеративного ИИ в создании контента для метавселенной. По его словам, эти инструменты могут уравнять шансы и дать небольшим командам разработчиков возможности крупных студий. Однако, несмотря на амбициозные планы, Meta не может привлечь пользователей на свою платформу смешанной реальности Horizon, а подразделение Reality Labs, ответственное за проекты метавселенной, продолжает нести значительные убытки.

В целом внедрение генеративного ИИ в игровую индустрию вызывает неоднозначную реакцию. Некоторые разработчики опасаются за свои рабочие места, в то время как компании, такие как Inworld и Artificial Agency, уже применяют эту технологию для создания более динамичных игровых диалогов и сюжетов. Meta, в свою очередь, продолжает инвестировать миллиарды долларов в развитие генеративного ИИ, формируя новую команду, сосредоточенную на создании продуктов с использованием этой технологии, включая производство рекламы на основе ИИ.

Китайская BYD в прошлом квартале почти догнала Tesla по поставкам электромобилей

Ведущий китайский производитель электромобилей BYD почти догнал американскую Tesla по продажам, передаёт Reuters. Китайская компания сообщила об увеличении продаж электромобилей на 21 % во втором квартале. В общей сложности с апреля по июнь было продано 426 039 электромобилей под маркой BYD, что всего на 12 000 машин меньше поставок Tesla за тот же период. Такими темпами BYD может стать ведущим мировым производителем электрокаров.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Tesla неадавно сообщила о пятипроцентном падении поставок за последний квартал, и это первый раз, когда компания столкнулась со спадом продаж два квартала подряд. Во втором квартале было произведено 410 831 электромобилей Tesla, а поставлено — 443 956 единиц. Производство сократилось более чем на 20 000 единиц по сравнению с первым кварталом. Эксперты рынка предсказывали ещё более резкое падение продаж, так что можно сказать, что это хорошая новость для компании.

Сразу несколько факторов способствуют снижению продаж Tesla, но самым важным из них, вероятно, связан с тем, что компания отказалась от разработки недорогих электромобилей в пользу роботакси.

Некоторые модели BYD, в свою очередь, предлагаются значительно дешевле, чем у конкурентов. Например, на родине в Китае недавно выпущенная модель Seagull стоит всего 10 000 долларов. BYD пока не имеет большого присутствия в США и тарифы на импорт китайских автомобилей, судя по всему, призваны сохранить такое положение вещей. Евросоюз применил аналогичные меры, чтобы ограничить приток недорогих китайских электромобилей.

Представлен ультрабук LG gram SuperSlim с чипом Intel Meteor Lake и автономностью более 20 часов

Компания LG расширила ассортимент ультрабуков Gram моделью 2024 LG gram SuperSlim (15Z90ST-G.AAW4U1). Новинка получила процессор из серии Meteor Lake и сертификацию платформы Intel Evo.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

В основе 2024 LG gram SuperSlim (15Z90ST-G.AAW4U1) используется 14-ядерный и 18-поточный процессор Intel Core Ultra 5 125H с частотой до 4,5 ГГц. Ультрабук имеет 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7467 и оснащён твердотельным накопителем PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт. Также имеется второй слот для подключения NVMe-накопителя.

Ноутбук предлагает 15,6-дюймовый OLED-дисплей с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей, для которого заявляется 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и сертификация VESA DisplayHDR True Black.

Новинка поддерживает Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3, имеет два динамика мощностью по 2 Вт каждый, а также два усилителя, которые повышают общую мощность звука до 5 Вт. В наличии также веб-камера с поддержкой разрешения Full HD с двумя микрофонами и функцией авторизации по лицу. Автономность устройству обеспечивает батарея на 60 Вт·ч. Производитель заявляет, что одного заряда аккумулятора хватает до 20,5 часа работы устройства.

Стоимость 2024 LG gram SuperSlim (15Z90ST-G.AAW4U1) оценивается в $1399,99, но до 31 июля ультрабук будет предлагаться со скидкой в размере $600. Таким образом сейчас его цена составляет $799,99.

«Напоминает "Аладдина" со SNES»: вышел первый трейлер роглайт-экшена The Rogue Prince of Persia от соавторов Dead Cells

Как и предполагалось, 10 апреля на шоу The Triple-I Initiative состоялся анонс The Rogue Prince of Persia — роглайт-экшена во вселенной «Принца Персии» от Ubisoft и французской студии Evil Empire, известной по дополнениям к Dead Cells.

 Источник изображений: Evil Empire

Источник изображений: Evil Empire

По сюжету Персия находится в опасности: войско гуннов попало под влияние тёмной магии шаманов и теперь штурмует страну. В роли принца игрокам предстоит дать отпор врагу и занять своё место в королевской семье.

The Rogue Prince of Persia предложит исследовать красочную Персию, использовать акробатические способности (вроде бега по стенам) как в бою, так и для преодоления препятствий, а также составить полную картину происходящего.

Разработчики обещают динамичный, сложный и вместе с тем доступный роглайт: чтобы становиться сильнее с каждой смертью, придётся учиться на своих ошибках, а процедурная генерация уровней не даст заскучать.

Заявлено множество видов смертоносного оружия (от луков и щитов до крюков), нелинейный сюжет с яркими персонажами, плавный переход между платформенными секциями и боями, а также переключение между подборками снаряжения.

В комментариях к анонсирующему трейлеру зрители похвалили плавность геймплея, однако остались не впечатлены визуальным стилем. Впрочем, некоторые углядели в графике отсылку к хитам прошлого: «Напоминает "Аладдина" со SNES».

Ранний доступ The Rogue Prince of Persia стартует 14 мая в Steam. На пути к полноценному релизу обещают выпускать регулярные обновления (сюжет, уровни, враги, боссы, оружие) и добавить поддержку русского языка.

ИИ-инструменты для редактирования в «Google Фото» станут бесплатными для всех

Сегодня Google объявила, что некоторые расширенные функции редактирования фотографий в «Google Фото», ранее доступные лишь на смартфонах Pixel и пользователям с платной подпиской Google One, с мая станут доступны бесплатно всем пользователям. В том числе бесплатным станет основанный на искусственном интеллекте инструмент Magic Editor для сложного редактирования фотографий.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Бесплатными станут Google Magic Eraser для удаления лишних объектов с фото, Photo Unblur для повышения чёткоcти размытых изображений, Portrait Light для изменения источника освещения на портретах и другие инструменты. Развёртывание обновления начнётся 15 мая, после чего в течение нескольких недель новые возможности откроются всем пользователям «Google Фото». Однако есть некоторые ограничения: вам потребуется смартфон под управлением Android 8.0 или iOS 15 или более свежими ОС, либо Chromebook с минимум 3 Гбайт оперативной памяти и ChromeOS начиная с версии 118.

Один из самых заметных инструментов — представленный с Pixel 8 в прошлом году Magic Editor. Он позволяет воспользоваться возможностями ИИ для сложного редактирования фотографий, например, заполнения пустот, изменения положения объекта съёмки, правки переднего и заднего плана и так далее. Magic Editor позволяет сделать серое небо голубым, удалить людей с заднего плана и многое другое. Этот инструмент станет доступен на всех смартфонах Pixel и удовлетворяющих требованиям устройствах на Android и iOS — на последних, правда, можно будет сохранить лишь 10 обработанных фото в месяц, а дальше придётся приобрести подписку Google One Premium.

Другие инструменты доступны без ограничений: Magic Eraser, Photo Unblur, Color Pop, HDR-эффекты, Portrait Blur, Portrait Light, Cinematic Photos, стили в Collage Editor и Video Effects.

Остальные функции вроде объединяющей несколько похожих фото в одно лучшего качества Best Take по-прежнему будут доступны лишь на Pixel 8 и Pixel 8 Pro.

Культовый карточный роглайк Slay the Spire получит продолжение, но не на Unity — анонсирована Slay the Spire 2

Независимая американская студия Mega Crit в рамках презентации The Triple-I Initiative представила продолжение своего нашумевшего карточного роглайка Slay the Spire. Сиквел получил название Slay the Spire 2.

 Источник изображений: Mega Crit

Источник изображений: Mega Crit

По сюжету Цивилизация прождала тысячу лет, чтобы Шпиль вновь открыл свои двери. Slay the Spire 2 предложит столкнуться с друзьями и врагами на пути к вершине изменчивой структуры.

По сравнению с оригинальной Slay the Spire сиквел пополнится новыми персонажами со своими наборами карт, механиками и личностями, а также дополнительными способами игры (какими именно, пока не уточняется).

В Шпиле игроков ждут новые враги, события и сокровища. Прохождение всё ещё разделено на акты, в конце каждого из которых босс, а уровни и предметы меняются после всякой вылазки.

Разработчики уверяют, что пересобрали Slay the Spire 2 с нуля на новом для игры движке (первая часть была на Unity), который обеспечит современные функции, обновлённую графику и расширенную поддержку модификаций.

Как и первая часть, перед полноценным релизом Slay the Spire 2 пройдёт через ранний доступ. Желание вступить в этот процесс снова разработчики объяснили тем, что оригинальная Slay the Spire добилась успеха благодаря фанатам.

Ранний доступ Slay the Spire 2 стартует в сервисе Steam на протяжении 2025 года. Дополнительными подробностями проекта в Mega Crit пообещали поделиться в ближайшие месяцы.

Инсайдер: ремейк Dead Space 2 был в разработке, но EA его отменила

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в свежем выпуске подкаста Game Mess Mornings рассказал, что привлечение студии Motive к разработке Battlefield означает для потенциального ремейка Dead Space 2.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, со вчерашнего дня принадлежащая Electronic Arts канадская Motive Studio работает не только над экшеном про Железного Человека, но и над будущим — единой вселенной — франшизы военных шутеров Battlefield.

При этом команду Battlefield в Motive возглавляют руководители разработки ремейка Dead Space: исполнительный продюсер Филипп Дюшарм (Philippe Ducharme) и творческий директор Роман Кампос-Ориола (Roman Campos-Oriola).

По словам Грабба, производственных возможностей Motive не хватит на разработку сразу трёх проектов, поэтому предпроизводство (игра якобы была на стадии концепции) ремейка Dead Space 2, которым была занята студия, отменили.

В качестве причины такого решения источники Грабба назвали неудовлетворительные продажи ремейка Dead Space, вышедшего в начале 2023 года. Конкретные показатели игры Electronic Arts ни разу не раскрывала — видимо, хвастаться было нечем.

Грабб не может утверждать, что ремейк Dead Space 2 не выйдет никогда, но на настоящий момент Motive забросила работу над игрой и теперь занята исключительно «Железным человеком» и Battlefield.

Ремейк Dead Space вышел на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Переосмысление заслужило высокие оценки (от 87 до 89 %) и содержало намёки на продолжение.

Разработчиков ИИ хотят заставить рассказывать об использовании данных с авторскими правами

Законодатели США захотели заставить разработчиков систем искусственного интеллекта раскрывать данные об используемых для обучения ИИ материалах, защищённых авторским правом. Соответствующий законопроект представил конгрессмен США Адам Шифф (Adam Schiff).

 Источник изображения: Possessed Photography / unsplash.com

Источник изображения: Possessed Photography / unsplash.com

9 апреля Шифф представил законопроект «О раскрытии защищённых авторским правом материалов, использованных в генеративных ИИ» (Generative AI Copyright Disclosure Act), по которому все соответствующие данные должны быть представлены Регистратору авторских прав не позднее чем за 30 дней до публичного запуска.

Предполагается, что данный закон будет иметь обратную силу, а значит разработчикам всех созданных ИИ придётся выполнить его требования. Законопроект не запрещает обращаться к защищённым авторским правом произведениям, но обеспечит прозрачность их использования.

Несколькими неделями ранее у технического директора OpenAI Миры Мурати (Mira Murati) спросили, использовались ли при создании сервиса создания видео по текстовому описанию Sora материалы YouTube, Facebook или Instagram. Тогда она ответила, что не знает.

«ИИ обладает разрушительным потенциалом, способным изменить экономику, политическую систему и повседневную жизнь. Мы должны найти баланс между невероятным потенциалом ИИ и важнейшей необходимостью соблюдать законы и этические нормы, — сказал Шифф. — Законопроект поддерживает новаторство, защищая права и вклад творческих личностей. Они должны знать, что их работы использовались для обучения ИИ. Мы должны уважать творчество в эпоху ИИ, а развитие технологий не должно идти в ущерб справедливости».

Защищающие авторские права организации предсказуемо одобрили инициативу Шиффа. «Мы поддерживаем конгрессмена Шиффа и его законопроект. Искусственный интеллект существует лишь потому, что ежедневно использует труд миллионов авторов, и крайне важно, чтобы разработчики ИИ раскрывали, на каких именно произведениях его обучали. Это первый и важнейший шаг к полному лицензированию творческих произведений разработчикам ИИ и компенсациям авторам за использование их песен», — сказал глава «Национальной ассоциации музыкальных издателей» (National Music Publishers' Association, NPMA) Дэвид Израэлит (David Israelite).

«Яндекс» заявил, что победил Google в России на всех платформах

В интервью изданию «Коммерсантъ» глава поискового бизнеса «Яндекса» Дмитрий Масюк рассказал о победе над Google «на всех площадках» в отечественном рынке. Доля «Яндекса» на российском поисковом рынке продолжает расти — в четвёртом квартале прошлого года она составляла в среднем 63,8 %.

 Источник изображения: Yandex

Источник изображения: Yandex

«Мы в целом стали значительно более зрелыми и победили, например, Google в России в конкурентных условиях абсолютно на всех площадках. В 2023 году на iPhone, где Google стоит по умолчанию, мы превысили долю в 50 %. При том, что человек может пользоваться любым поисковиком, больше половины iPhone в РФ — устройства с "Яндексом", люди его выбирают. Россия — единственная страна в мире, где люди могут свободно пользоваться и Google, и локальным поисковиком, и при этом показатели локального поисковика больше», — сказал Дмитрий Масюк.

Масюк подчеркнул, что рост популярности «Яндекса» не связан с уходом Google из России, поскольку в таком случае был бы заметен резкий скачок, однако, по его словам, этого не произошло.

Ответил топ-менеджер и на опасения многих создателей оригинального контента, что поиск с ИИ окончательно отберёт у их площадок поисковый трафик, ведь люди получат необходимые сведения прямо в поисковой выдаче. По словам Масюка, этого не случится, поскольку ИИ всегда даст ссылку на источник, а краткий пересказ не заменит полного материала и уж тем более не заставит людей отказаться от чтения любимых авторов — таким образом, ценность оригинального контента даже повысится.

«На выходных я читал один новостной сайт, и пришла в голову хорошая аналогия нашего продукта с тем, что уже давно происходит в журналистике — когда одно издание ссылается на другое и делает выжимку из материалов первого: "по информации "Коммерсанта" и так далее. Мы прибегаем к той же практике — в сгенерированных YandexGPT "быстрых ответах" в поиске обязательно есть ссылка на первоисточник», — сказал он.

Геймерский браузер Opera GX получил официальный мод в стиле Cyberpunk 2077

Польская студия CD Projekt Red объявила, что вместе с командой Opera GX подготовила для геймерского браузера специальный тематический мод в стиле своего ролевого шутера Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (blue)

Источник изображения: Steam (blue)

Доступный в магазине Opera GX абсолютно бесплатно официальный мод по мотивам Cyberpunk 2077 позволит почувствовать себя в киберпанковом хите от CD Projekt Red, не выходя из браузера.

Мод включает набор настраиваемых элементов, вдохновлённых мрачным будущим Cyberpunk 2077:

  • уникальный анимированный фон, меняющийся с течением времени — возможно индивидуализировать разные аспекты сцены;
  • синхронизация с RGB-подсветкой системного блока и игровых аксессуаров;
  • фоновая музыка и набор звуков для клавиатуры;
  • специальный шейдер, имитирующий эффект от киберпсихоза (периодические искажения на экране).

Как отмечает The Verge, мод по мотивам Cyberpunk 2077 является первым официальным игровым партнёрством, доступным в магазине Opera GX. Вероятно, в будущем геймеров ждёт больше подобных коллабораций.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. CD Projekt Red уже по большей части свернула поддержку игры и переключилась на разработку сиквела под кодовым названием Orion.

OpenAI и Meta✴ разрабатывают модели ИИ, способные рассуждать и планировать

OpenAI и Meta приблизились к выпуску новых моделей искусственного интеллекта, которые, по их словам, будут способны рассуждать и планировать — это важные достижения на пути к созданию ИИ со сверхчеловеческим разумом. Об этом пишет Financial Times.

 Источник изображения: Kohji Asakawa / pixabay.com

Источник изображения: Kohji Asakawa / pixabay.com

Руководство компаний OpenAI и Meta доложило, что ведётся подготовка к выпуску больших языковых моделей нового поколения — систем, которые используются в приложениях генеративного ИИ, включая ChatGPT. Meta готовится выпустить Llama 3 в ближайшие недели, а новая модель OpenAI GPT-5 появится «скоро», пообещали в компании. «Мы усердно трудимся над тем, чтобы заставить эти модели не просто говорить, но также рассуждать, планировать, <..> запоминать», — сообщила вице-президент Meta по исследованиям в области ИИ Джоэль Пино (Joelle Pineau). О достижениях в этой области доложил и главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap): «Мы увидим ИИ, который сможет выполнять более сложные задачи более изощрёнными способами. Думаю, прикоснёмся к способности этих моделей рассуждать».

Проекты Meta и OpenAI последуют за волной больших языковых моделей, выпущенных в этом году Google, Anthropic и Cohere. Способности рассуждать и планировать — важные этапы на пути к созданию сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI), обладающего сознанием на уровне человека. Выступая на мероприятии в Лондоне накануне, старший научный сотрудник Meta по ИИ Янн ЛеКун (Yann LeCun) сказал, что нынешние системы ИИ «выдают одно слово за другим, по-настоящему не задумываясь и не планируя». Им затруднительно отвечать на сложные вопросы или запоминать информацию надолго, и они всё равно «совершают глупые ошибки». Способность рассуждать будет значить, что модель ИИ «подыскивает возможные ответы», «планирует последовательность действий» и выстраивает «мысленную модель того, каким будет эффект [её] действий».

Для решения этой задачи он, в частности, разрабатывает «агенты» ИИ, способные распланировать путешествие из парижского в нью-йоркский офис с бронированием всех билетов, включая дорогу до аэропорта. В обозримом будущем Meta готовится выпустить линейку моделей Llama 3 в ассортименте версий для различных приложений и устройств — новые модели компания планирует внедрить в мессенджер WhatsApp и умные очки Ray-Ban. В Meta планируют увеличивать объёмы и сложность задач для ИИ, что потребует развития его способности рассуждать. Так, если камера очков Meta Ray-Ban увидит сломанную кофемашину, подключённый к ним ассистент на базе Llama 3 даст рекомендации по её починке. Человек будет всё чаще общаться с ИИ-помощниками, считает Янн ЛеКун.

Microsoft хранила пароли и учётные данные сотрудников на незащищённом сервере

Microsoft в очередной раз столкнулась с крупным проколом в области кибербезопасности. Её сервер, связанный с поисковой системой Bing, на котором хранились учётные данные сотрудников для доступа к внутренним системам, содержащиеся в различных скриптах, коде и файлах конфигурации, не был защищён паролем и оставался открытым для свободного доступа из интернета.

 Источник изображения: methodshop / Pixabay

Источник изображения: methodshop / Pixabay

Уязвимость была обнаружена 6 февраля тремя специалистами компании SOCRadar, специализирующейся на обнаружении слабых мест в кибербезопасности корпораций, и уже 5 марта Microsoft закрыла доступ к злополучному серверу. Тем не менее, остаётся неясным, успели ли злоумышленники воспользоваться уязвимостью до её устранения.

Ситуация вызвала беспокойство среди специалистов по кибербезопасности, поскольку использование злоумышленниками этих учётных данных могло бы открыть им дорогу к более чувствительной информации. Джан Йолери (Can Yoleri), один из специалистов SOCRadar, выразил опасения, что такой инцидент может привести к более значительным утечкам данных и, возможно, скомпрометировать используемые сервисы. В настоящее время Microsoft пересматривает свои практики информационной безопасности и активно работает над усилением защиты своих систем и данных.

Проблемы с кибербезопасностью в Microsoft не новы. В начале месяца компания столкнулась с критикой Совета по оценке кибербезопасности (CSRB) США за недостаточную защиту данных. Так, в 2023 году из-за уязвимостей в программном обеспечении Exchange Online китайские хакеры смогли получить доступ к системам электронной почты американского правительства. Ещё один инцидент произошёл в 2022 году, когда сотрудники Microsoft загрузили на платформу GitHub секретные учётные данные для входа в системы Microsoft.

Платформа «Яндекс Авто» появится в китайских автомобилях

Компания «Яндекс» рассматривает мультимедийную платформу «Яндекс Авто» как одну из перспективных для собственных разработок в сфере искусственного интеллекта. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на слова директора бизнес-группы поиска и рекламных технологий «Яндекса» Дмитрия Масюка. Он также добавил, что компания обсуждает внедрение «Яндекс Авто» в том числе в автомобили китайских производителей.

 Источник изображения: Яндекс

Источник изображения: Яндекс

«Яндекс Авто» доступен в автомобилях российских автопроизводителей, но мы работаем над тем, чтобы продукт появился и на зарубежных машинах, есть несколько проектов с крупными китайскими автопроизводителями», — рассказал господин Масюк, не назвав конкретные компании.

Напомним, мультимедийная автомобильная платформа «Яндекса» была представлена в 2017 году. Она объединила навигацию и сервисы компании сквозным интерфейсом. За несколько лет существования платформы она была интегрирована в некоторые автомобили Renault, Nissan, Chery и Toyota, а также была представлена в виде комплекта для постпродажной установки. Ранее в этом месяце «Яндекс» объявил о том, что китайский концерн Chery лицензировал картографические технологии компании для использования в мультимедийных системах.

«Яндекс» представил поумневшую «Алису» на YandexGPT и её платную версию

«Яндекс» представил обновлённую версию голосового помощника «Алиса» — теперь к нему постоянно подключена большая языковая модель YandexGPT. «Алиса» научилась самостоятельно объяснять сложные понятия, предлагать идеи и ориентироваться в контексте диалога с пользователем. Запущена и более мощная её версия — «Алиса Про», которая доступна по подписке.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Ранее «Алиса» самостоятельно отвечала лишь на 60 % вопросов, по остальным направляя пользователя в веб-поиск. С подключением YandexGPT ей стали доступны 95 % пользовательских запросов, и теперь она может дать ссылку на источник информации, если какие-то сведения были обнаружены на определённом сайте. Генерация текста стала доступной без подключения навыка «Давай придумаем» — можно просто спросить, что подарить коллеге или приготовить на завтрак.

Чтобы общение с «Алисой» было комфортным, чат с голосовым помощником перенесли на отдельную страницу a.ya.ru. Чат синхронизируется на разных устройствах, но можно запустить несколько чатов параллельно и, к примеру, в одном общаться с «Алисой» голосом, а в другом — в текстовом формате. Голосовой помощник удерживает контекст беседы. Так, если завести разговор о собаке и спросить «сколько времени ей нужно уделять», «Алиса» поймёт, что имеется в виду. А если не поймёт, задаст уточняющий вопрос, как это делает человек.

Доступна и более мощная версия виртуального ассистента «Алиса Про», к которому подключена самая мощная из имеющихся в распоряжении «Яндекса» больших языковых моделей — YandexGPT 3 Pro. Передовая нейросеть помогает «Алисе» давать развёрнутые ответы, обрабатывать разные стили и следовать инструкциям с несколькими условиями. «Алиса Про» окажется полезной не только в работе, но и дома — голосовой ассистент может работать в качестве виртуальной няни. Она может разбудить ребёнка, проведёт зарядку, напомнит почистить зубы или предложит развивающую игру. Продвинутая версия голосового помощника «Алиса Про» доступна для подписчиков «Яндекс Плюс» в качестве дополнительной опции по цене 100 рублей в месяц — первые полгода действует бесплатный пробный период.

Нелинейный триллер Let Bions Be Bygones в стиле «Бегущего по лезвию» выйдет в Steam уже совсем скоро — дата релиза и новый трейлер

Издательство MicroProse и разработчики из сербской студии Bohemian Pulp раскрыли дату выхода своего нелинейного триллера в жанре техно‑нуара Let Bions Be Bygones. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Let Bions Be Bygones сочетает элементы нуар и научной фантастики (см. «Бегущий по лезвию»). События игры развернутся на территории антиутопического города-планеты Террахайв (Terrahive).

Игрокам достанется роль «потерявшего всё» детектива в отставке Джона Купера, который решает взяться за своё последнее дело: найти пропавшую девушку из высшего сословия на нижних уровнях Террахайва.

Пользователи смогут сформировать личность героя, руководствуясь в действиях одним из трёх подходов — логическим, безрассудным или эмпатическим. Подчёркивается, что неправильных решений в игре нет — только последствия.

Разработчики Let Bions Be Bygones готовят интригующую историю со «множеством» вариантов выхода из проблемных ситуаций и пятью «радикально отличающимися» друг от друга концовками.

Обещают более тысячи потенциальных решений, не менее 40 разноплановых персонажей, около 20 локаций, уникальный саундтрек, полностью озвученные диалоги, а также поддержку достижений Steam.

Как стало известно, Let Bions Be Bygones поступит в продажу 30 апреля для Steam, где с прошлого октября доступна демоверсия. Игра выйдет с поддержкой только английского языка, но разработчики допускают перевод на русский.

Electronic Arts поделилась обнадёживающими новостями о разработке игры про Железного человека

На фоне новости о привлечении канадской Motive (ремейк Dead Space, Star Wars: Squadrons) к разработке Battlefield генеральный менеджер студии Патрик Клаус (Patrick Klaus) прокомментировал состояние дел у игры про Железного человека.

 Marvel’s Avengers (источник изображения: Nerdphobia в Steam)

Marvel’s Avengers (источник изображения: Nerdphobia в Steam)

Напомним, приключенческий боевик Motive по мотивам супергеройских комиксов Marvel про Железного человека был подтверждён осенью 2022 года и пока ни одной демонстрации не удостоился.

В прошлом октябре Клаус рассказывал, что проект «до сих пор на раннем этапе предпроизводства», а команда «без спешки закладывает прочный фундамент для разработки». В качестве движка был выбран Unreal Engine 5.

 Первый и пока единственный тизер игры про Железного человека от Motive (источник изображения: Electronic Arts)

Первый и пока единственный тизер игры про Железного человека от Motive (источник изображения: Electronic Arts)

В апрельской заметке Клаус заверил, что разработка продолжается: за последний год коллектив добился «замечательного прогресса», достиг некой «важной внутренней вехи» и «заложил надёжную основу для будущего путешествия».

«[Игра про] Железного человека имеет высокий приоритет для Motive, и я очень горд той работой, что нам уже удалось проделать», — заверил Клаус. Когда эти труды приведут к полноценной презентации проекта, руководитель не уточнил.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«Железный человек» создаётся под руководством исполнительного продюсера Оливье Пру (Olivier Proulx) и творческого директора Иэна Фрейзера (Ian Frazier). Проект представляет собой одиночный экшен от третьего лица с оригинальным сюжетом.

Тем временем команда руководителей ремейка Dead Space — Романа Кампос-Ориолы (Roman Campos-Oriola) и Филиппа Дюшарма (Philippe Ducharme) — готовится к работе над единой вселенной Battlefield, уже вышедшей из предпроизводства.

Умные телевизоры LG оказались под угрозой взлома из-за четвёрки уязвимостей в webOS

Эксперты компании Bitdefender обнаружили четыре уязвимости в LG webOS — эта ОС используется в умных телевизорах корейского производителя. К настоящему моменту выпущены закрывшие все эти уязвимости обновления безопасности.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

Сканирование показало, что сейчас продолжают работать 91 тыс. устройств, подверженных этим уязвимостям. Выявленные ошибки в ПО позволяют производить атаки с внедрением команд, повышением привилегий и обходом средств защиты — они отслеживаются под номерами CVE-2023-6317, CVE-2023-6318, CVE-2023-6319 и CVE-2023-6320. К примеру, CVE-2023-6317 позволяет злоумышленнику добавлять на телевизор дополнительного пользователя, а CVE-2023-6318 позволяет пользователю использовать доступ, «полученный на первом этапе, для получения root-прав и полного контроля над устройством».

Уязвимости затронули webOS 4.9.7-5.30.40 на модели LG43UM7000PLA, webOS 5.5.0-04.50.51 на LG OLED55CXPUA, webOS 6.3.3-442 (kisscurl-kinglake)-03.36.50 на LG OLED48C1PUB и webOS 7.3.1-43 (mullet-mebin)-03.33.85 на LG OLED55A23LA. Эксперты сообщили LG о своих открытиях в ноябре 2023 года, но обновления безопасности компания выпустила лишь в марте 2024 года. Владельцам телевизоров, которые не получили предупреждений об уязвимостях и выходе закрывающих их обновлений, рекомендуется обновить ПО вручную в разделе настроек.

Возвращение Смертокрыла, предварительное обновление и ускоренный выпуск патчей: Blizzard объявила дату выхода World of Warcraft: Cataclysm Classic

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment продолжает воспроизводить путь развития культовой многопользовательской ролевой игры World of Warcraft — на подходе уже дополнение Cataclysm Classic.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Blizzard объявила, что возвращение чёрного дракона Смертокрыла Разрушителя в World of Warcraft: Cataclysm Classic состоится уже 21 мая в 1:00 по Москве. Анонс сопровождался 23-секундным тизером в официальном микроблоге игры.

Релизу аддона 1 мая будет предшествовать предварительное обновление. Патч принесёт с собой новые расы (гоблины и воргены), сочетания расы и класса, профессию археологии, функцию трансмогрификации и так далее.

С запуском Cataclysm Classic игроков ждёт повышение максимального уровня до 85-го, семь новых зон, девять групповых и три рейдовых подземелья, журнал подземелий, PvP-зона «Тол Барад» и не только.

Также Blizzard распланировала обновления для Cataclysm Classic: «Возрождение Зандаларов» (Rise of the Zandalari) ожидается в июле, «Ярость Огня» (Rage of the Firelands) — в октябре, а Время Сумерек» (Hour of Twilight) — в январе.

 Blizzard обещает ускоренный выпуск обновлений для Cataclysm Classic по сравнению с предыдущими аддонами

Blizzard обещает ускоренный выпуск обновлений для Cataclysm Classic по сравнению с предыдущими аддонами

Как предупреждает Blizzard, на выходе предварительного обновления Cataclysm Classic часть предметов и достижений из расширения Wrath of the Lich King Classic станут недоступны для получения.

Тем временем современная версия World of Warcraft готовится к трилогии дополнений The Worldsoul Saga. Первый из трёх аддонов, The War Within, ожидается в конце лета или начале осени.

«Забудьте всё, что видели и слышали»: инсайдер раскрыл, что происходит с ремейком Prince of Persia: The Sands of Time

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming поделился закулисными подробностями разработки ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после нескольких переносов (игра должна была выйти ещё в январе 2021 года) и смены разработчика ремейк вернулся на стадию проработки концепции, а к прошлой осени преодолел некий «важный внутренний этап».

Сообщалось, что Ubisoft Montreal задействует наработки предшественников из Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, однако, по словам Хендерсона, ремейк переделывают с нуля: «Забудьте всё, что видели и слышали в анонсирующем трейлере».

 Причиной многочисленных задержек ремейка послужила критика визуальной составляющей

Причиной многочисленных задержек ремейка послужила критика визуальной составляющей

Присланные Insider Gaming кадры демонстрируют, что ремейк «Песков времени» всё ещё на ранней стадии разработки и далёк от релиза — сценам не хватает текстур и прочих элементов.

Один из информаторов Insider Gaming утверждает, что Ubisoft Montreal избрала более реалистичный подход к графике, перезаписала анимации и захват движений, переписала сценарий, переработала механики боя, паркура и так далее.

 Юрий Ловенталь главного героя якобы больше не озвучивает, хотя его голос звучал в анонсирующем трейлере ремейка и в оригинальной игре

Юрий Ловенталь главного героя якобы больше не озвучивает, хотя его голос звучал в анонсирующем трейлере ремейка и в оригинальной игре

Сразу несколько источников Insider Gaming докладывают, что Ubisoft готовится в скором времени поделиться новостями о ремейке. Комментировать эту информацию французский издатель отказался.

В своё время ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Актуальные целевые платформы проекта, как и сроки его выхода, неизвестны.

Американцам запретят пользоваться продуктами «Лаборатории Касперского»

Администрация президента США готовит указ, который запретит американским компаниям и гражданам использовать продукты «Лаборатории Касперского» — мера оправдывается соображениями национальной безопасности. Об этом сообщает CNN со ссылкой на пять собственных источников.

 Источник изображения: David Everett Strickler / unsplash.com

Источник изображения: David Everett Strickler / unsplash.com

Подготовительный этап уже завершается, и запрет может вступить в силу уже до конца месяца: на основании указов действующего и предыдущего президентов США Минторг получит новые полномочия и запретит «Лаборатории Касперского» продавать в США определённые продукты и услуги. ПО крупного российского разработчика уже запрещено использовать правительственным учреждениям страны, но аналогичный запрет для частных компаний и граждан станет беспрецедентной мерой. Минторг уже принял «первоначальное решение» запретить определённые транзакции между российской компанией и гражданами США. Это очередная попытка американских властей использовать свои обширные полномочия и не позволить гражданам страны применять технологические решения, которые правительство считает угрозой национальной безопасности — параллельно Сенат рассматривает законопроект, который поставит TikTok перед выбором: перейти в собственность американских владельцев или столкнуться с блокировкой в стране.

Одной из целей указа провозглашается снижение рисков для критически важной инфраструктуры США: некоторые американские чиновники уже много лет утверждают, что российские власти могут оказать давление на «Лабораторию Касперского» и превратить её продукты в инструменты кибератак и слежки за американцами — в компании эти обвинения категорически отвергают. Источники не уточняют, о каких продуктах компании идёт речь, но ожидается, что особое внимание будет уделено её антивирусному ПО. В соответствии с законодательством США «Лаборатория Касперского» может обжаловать решение о запрете своих продуктов или заключить сделку с властями, которая снимет часть претензий, касающихся вопросов национальной безопасности.

 Источник изображения: kaspersky.ru

Источник изображения: kaspersky.ru

Минторгу ещё предстоит продумать механизм применения этого запрета: к примеру, если деятельность небольшой компании не имеет отношения к национальной безопасности, то и заставлять её удалять продукты «Лаборатории Касперского» особого смысла не имеет. Сам разработчик утверждает, что его продуктами пользуются более 400 млн человек и 240 тыс. компаний по всему миру — сведений об американских клиентах компания не предоставляет. В 2017 году её продукты были удалены из систем, принадлежащих органам гражданской власти, а год спустя запрет распространили и на военные системы.

Основаниями для новых полномочий Минторга станут подписанный в 2021 году указ президента о защите персональных данных американцев от «иностранного противника» и схожий документ, подписанный предыдущим президентом в 2019 году. Оба указа ссылаются на «чрезвычайное положение в стране», связанное с угрозами безопасности американской цепочке поставок ПО, и полномочия главы Минторга осуществлять проверки рискованных транзакций в соответствии с «Законом о чрезвычайных международных экономических полномочиях» от 1977 года. Теперь глава ведомства сможет запрещать или снижать риски операций, связанных с цепочкой поставок информационных и коммуникационных технологий.

Microsoft запретила менять браузер по умолчанию через реестр Windows 10 и 11

Как правило, операционная система Windows позволяет осуществить гибкую настройку разных параметров, а опытные пользователи задействуют для этого функции реестра. Недавно Microsoft запретила доступ к одному из параметров реестра в Windows 11 и Windows 10, сделав возможным переключение браузера по умолчанию исключительно через приложение «Настройки».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным источника, упомянутое изменение стало частью регулярных обновлений для ОС, выпущенных в феврале этого года. Одним из первых обратил внимание на это Кристоф Колбич (Christoph Kolbicz), IT-специалист и создатель двух утилит для изменения ассоциации файлов и браузера по умолчанию в Windows.

В настоящее время Windows использует определённый вид хеша (преобразование текста или других данных в комбинацию цифр и букв фиксированной длины) для назначения программ в качестве используемых по умолчанию приложений. До введения упомянутых изменений сторонние приложения могли генерировать хеш, что позволяло им назначать себя приложениями по умолчанию в ОС. Теперь сделать этого нельзя, и пользователи могут самостоятельно убедиться в этом, попытавшись отредактировать соответствующие параметры в реестре Windows.

 Источник изображения: pcworld.com

Источник изображения: pcworld.com

Очевидно, Microsoft запретила изменять браузер по умолчанию через реестр в целях повышения безопасности. Теперь потенциально опасные приложения не смогут назначать браузер по умолчанию без ведома пользователя, а значит, мошенникам будет труднее подменить легитимное приложение вредоносным. При этом в случае необходимости пользователь всегда может самостоятельно изменить браузер по умолчанию с помощью приложения «Настройки».

Роскомнадзор применит ИИ для тщательного поиска запрещённой информации в Рунете

В этом году Роскомнадзор планирует начать использовать ИИ для формирования и ведения реестра запрещённой информации, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на новую версию паспорта программы цифровой трансформации ведомства. Как ожидается, это позволит сократить издержки и устанавливать «неочевидные связи». Согласно документу, через два года регулятор также намерен задействовать ИИ для ведения реестра операторов персональных данных.

 Источник изображений: Роскомнадзор

Источник изображений: Роскомнадзор

О планах регулятора начать активно использовать ИИ указано в описании работ, касающихся единой информационной системы Роскомнадзора (ЕИС, также объединяет реестры лицензий, СМИ, разрешений) и информационной системы мониторинга интернет-ресурсов (ИС МИР). Согласно тендерной документации от 2021 года, ИС МИР предназначена для отслеживания текстов с запрещённой информацией, их классификации по характеру (нейтральное, негативное или позитивное мнение автора) и поиска перепечаток. В прошлом году был объявлен тендер на интеграцию ИС МИР с другими системами, в том числе с ИС «Окулус», предназначенной для поиска изображений и символов.

В документе отмечено, что в 2023 году на выявление незаконного контента в интернете Роскомнадзору требовалось три часа с момента его публикации, в 2024 году ведомство планирует сократить это время до двух часов, а в 2026 году — до одного часа. Также предполагается снизить показатель ошибочно выявленных признаков нарушений в СМИ с 20 % в 2023 году до 10 % в 2026 году.

По мнению менеджера продуктов Innostage Евгения Суркова, применение ИИ вместо заданных алгоритмов обработки текстов позволит сократить объём использования человеческих ресурсов. Менеджер продукта Just AI Алексей Борщов отметил, что ИИ также позволит «выявлять сложные контекстуальные связи между текстовыми фрагментами, находить скрытые закономерности и ассоциации», и его можно использовать для структурирования баз данных.

Что касается использования ИИ для пополнения реестра операторов персональных данных, то аналитик профильного Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко полагает, что выявлять их в автоматическом режиме можно по открытой информации, хотя и есть риск, что на первых порах ИИ будет выдавать ложные обнаружения.

В свою очередь, гендиректор разработчика систем анализа данных «Социальная лаборатория» Наталия Тылевич считает, что выявление операторов с помощью ИИ сопряжено с проблемами: «Даже если оператор опубликовал юридические документы в виде, удобном для автоматического извлечения, их чтение требует глубокого семантического анализа». Эти данные интернет-магазин может отображать только в ходе регистрации пользователя или оформления заказа. А для этого необходимо найти способ автоматической регистрации на сайтах, что обычно блокируется сайтами, резюмирует эксперт.

DMA в действии: малоизвестные браузеры начали завоёвывать европейскую аудиторию

Независимые разработчики браузеров наблюдают всплеск числа пользователей — этому способствовали вступившие в силу всего месяц назад новые нормы ЕС, заставившие Google, Microsoft и Apple облегчить пользователям выбор конкурирующих решений. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на данные, полученные от шести компаний.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Европейский «Закон о цифровых рынках» (DMA) вступил в силу 7 марта. Он направлен на устранение недобросовестной конкуренции: крупным технологическим компаниям предписали дать пользователям возможность выбирать из списка доступных веб-браузеров на отдельном экране. На мобильных устройствах под управлением Android по умолчанию устанавливается Google Chrome, на iPhone — Apple Safari, что делает их доминирующими браузерами на рынке.

Тем временем кипрская компания Aloha Browser доложила, что в марте число пользователей её браузера из ЕС выросло на 250 %. Основанная в 2016 году компания Aloha позиционирует свой продукт как ориентированную на конфиденциальность альтернативу браузерам крупных технологических компаний. Число его пользователей в месяц составляет в среднем 10 млн — компания зарабатывает за счёт платных подписок, а не продаж рекламы путём слежки за пользователями.

Рост числа пользователей из ЕС отметили норвежская Vivaldi, немецкая Ecosia и американская Brave. Об аналогичной тенденции свидетельствуют и известные игроки: американская DuckDuckGo с аудиторией в 100 млн пользователей и ещё более крупная Opera — при этом они утверждают, что процесс развёртывания экрана выбора ещё не завершён.

Новые правила ЕС предписывают разработчикам программных платформ показывать при настройке устройств экран, на котором пользователи могут выбрать браузер, поисковую систему и виртуального помощника — ранее Apple и Google поставляли устройства с настройками по умолчанию, в которых были выбраны их собственные продукты. Закон потребовал изменить эти настройки. Сейчас Apple предлагает до 11 браузеров в дополнение к собственному Safari, подобранных индивидуально для каждой из 27 стран ЕС — экран выбора будет обновляться раз в год. Во всех странах ЕС Apple предлагает DuckDuckGo и Opera; Aloha — в 26 странах, Ecosia — 13, Vivaldi — в 8.

Google пока предлагает выбор браузера только на устройствах собственного производства и обещает обеспечить выбор на гаджетах других брендов в ближайшие месяцы. Поскольку доля iPhone в Европе больше, чем доля телефонов от Google, присутствие «малых» браузеров растёт преимущественно за счёт Safari — это подтвердили и в Opera.

Разработчики браузеров, однако, продолжают критиковать Apple и Google за формат и скорость внедрения новых функций — эти меры замедляют миграцию мобильных пользователей на новые варианты браузеров. В Mozilla, ответственной за браузер Firefox, сообщили, что пока лишь 19 % европейских пользователей получили соответствующее обновление iPhone, хотя ранее Apple обновляла свои устройства намного оперативнее. Экран выбора браузера на iPhone появляется только при попытке открыть Safari, а список браузеров показывается без дополнительной информации, указывает гендиректор Vivaldi Йон Стефенсон фон Течнер (Jon Stephenson von Tetzchner). По его словам, процесс выбора настолько запутан, что пользователям проще остаться на Safari или выбрать другой известный бренд. Еврокомиссия уже инициировала проверку с намерением выяснить, действительно ли Apple препятствует свободному выбору пользователей.

Diablo, StarCraft, Warcraft и Overwatch вернутся в Китай — Blizzard заключила новое соглашение с NetEase

Как и предполагалось, американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment всё-таки договорился с китайской компанией NetEase о возвращении своих игр в Поднебесную.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, в начале 2023 года, после 14 лет сотрудничества Blizzard и NetEase, в Китае перестали работать World of Warcraft, StarCraft, Hearthstone, Diablo (не считая Diablo Immortal), Overwatch 2 и другие игры американского разработчика.

Переговоры по поводу продления лицензионного соглашения велись весь последний год, и наконец стороны заключили контракт. Перечисленные игры Blizzard вернутся в Китай ближайшим летом. Подробности перезапуска появятся позже.

 Глава NetEase Уильям Динг, президент Blizzard Джоанна Фарис и гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (источник изображения: Business Wire)

Глава NetEase Уильям Динг, президент Blizzard Джоанна Фарис и гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (источник изображения: Business Wire)

Вдобавок к возвращению игр Blizzard на китайский рынок Microsoft Gaming вступила с NetEase в стратегическое партнёрство, нацеленное на выпуск проектов NetEase на консолях Xbox и других платформах.

«Возвращение легендарных игр Blizzard геймерам в Китае и изучение возможностей выпуска новых проектов на Xbox демонстрирует наше стремление предоставить больше игр большему числу игроков по всему миру», — заявил Спенсер.

 Источник изображения: Steam (Northern Bear)

Источник изображения: Steam (Northern Bear)

NetEase издавала игры Blizzard в Китае с 2008 года, но истёкшее в январе 2023-го соглашение продлено не было (по слухам, из-за недопонимания во время переговоров). Стороны обвиняли в разрыве друг друга.

Blizzard и NetEase рады возобновить сотрудничество. Новое соглашение «построено на доверии и взаимоуважении», а также «глубокой признательности» совместной работы обеих сторон.

Еженедельный чарт Steam: Content Warning стартовала с четвёртого места, а The Elder Scrolls Online обошла Baldur’s Gate 3

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период со 2 по 9 апреля.

 Content Warning. Источник изображения: Steam (Kryształowa💎)

Content Warning. Источник изображения: Steam (Kryształowa💎)

Лидером вторую неделю подряд остаётся кооперативный шутер Helldivers 2. Количество одновременных игроков держится примерно на той же отметке, однако 7 апреля показатель был заметно выше среднего за последнее время (345 188 пользователей — такой уровень фиксируется впервые с 17 марта). На этой неделе онлайн может увеличиться на фоне выхода обновления с боевым пропуском.

Другие события в чарте:

  • с запуском третьего сезона Call of Duty прибавила сразу 15 позиций и вернулась на третье место (свежий набор «Чёрный сектор» — на пятом);
  • лучшей новинкой стал кооперативный хоррор о видеоблогерах Content Warning от Skog. Игра стартовала с четвёртой строчки, получила 91 % положительных отзывов (всего обзоров — 4,2 тыс.) и привлекла в пике 204 439 пользователей. Столь высокий онлайн был достигнут во многом благодаря бесплатной раздаче на релизе. По той же причине она не могла войти в чарт на прошлой неделе (релиз состоялся 1 апреля);

  • многопользовательская ролевая игра The Elder Scrolls Online взлетела с 25-го на седьмое место после начала событий, приуроченных к празднованию десятилетия;
  • ролевой экшен Dragon's Dogma 2 упал с третьей на десятую позицию (максимальный онлайн за последние 24 часа — 49 436 человек);
  • благодаря скидкам симулятор выживания Ark: Survival Ascended (−20 %) и симулятор управления зоопарком Planet Zoo (−75 %) вернулись во вторую десятку (11-е и 12-е места соответственно). Первому также помог выход дополнений Bob’s Tall Tales (платное) и Scorched Earth (бесплатное);
  • в чарте снова появилась и оригинальная Darkest Dungeon — ролевая игра заняла 26-е место и обновила личный рекорд онлайна (20 064 пользователя);
  • второй самой успешной новинкой (не считая DLC) оказалась хоррор-стратегия Buckshot Roulette от эстонского разработчика Майка Клубники (Mike Klubnika), прежде распространявшаяся через itch.io. В Steam «русская рулетка с дробовиком» получила 95 % положительных оценок (рейтинг основан на 7,5 тыс. рецензий) и собрала 9067 игроков одновременно;

  • третий и последний новый релиз в чарте — симулятор велосипедного фристайла BMX Streets от Mash Games, добравшийся до 57-й строчки. Рейтинг на основании 919 отзывов — 69 %, онлайн в пике — 1502 игрока.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Helldivers 2 (1);
  2. Steam Deck (2);
  3. Call of Duty (18);
  4. Content Warning;
  5. набор «Чёрный сектор» (третий сезон) для Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023);
  6. Cyberpunk 2077 (7);
  7. The Elder Scrolls Online (25);
  8. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (6);
  9. Baldur’s Gate 3 (8);
  10. Dragon’s Dogma 2 (3).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Helldivers 2;
  3. Steam Deck;
  4. Call of Duty;
  5. Content Warning;
  6. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  7. Apex Legends (условно-бесплатная);
  8. набор «Чёрный сектор» (третий сезон) для Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023);
  9. Cyberpunk 2077;
  10. The Elder Scrolls Online.

Фэнтезийный шутер Witchfire получил первый крупный патч — много нового контента, востребованные улучшения и ухудшение производительности

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, сообщила о выходе первого крупного обновления для находящегося в раннем доступе Epic Games Store фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Патч (должен был выйти не позже декабря 2023 года) называется Ghost Galleon Update и вносит целый ряд значительных изменений в ключевые механики, на которые жаловались игроки, а также знакомит с новыми системами.

Например, теперь сложность игры повышается не вместе с прокачкой героя, а в зависимости от уровня Гнозиса (всего четыре) — овладения тёмным знанием. Увеличить показатель можно в новой области на базе.

Ещё одна распространённая жалоба — насылаемые ведьмой бедствия. Теперь эти проклятия не случайны, об их приближении сигнализирует специальная шкала, а игра подсказывает, как их прогнать.

Кроме того, с Ghost Galleon в Witchfire появится торговец Коллекционер, миражи (запечатанные ведьмой локации), хранилища ведьмы (скрытые подземелья), классы персонажей, динамичные события и система профилей игрока.

Авторы переработали стихийные статусы, сопротивления и экономику, разнообразили локации, добавили новые события, ловушки, виды оружия, заклинания, предметы и врагов, включая тот самый призрачный галеон.

Разработчики предупредили, что обновление может снизить производительность игры и пообещали в ближайшее время сосредоточиться на оптимизации «всего». В целом на проект у команды большие планы.

Ветераны разработки Dark Age of Camelot и Warhammer Online анонсировали Echoes of Elysium — кооперативную RPG о выживании в «небесах мифической Древней Греции»

Основанная ветеранами Mythic Entertainment американская студия Loric Games представила свой дебютный проект — ролевой симулятор выживания в открытом мире Echoes of Elysium.

 Источник изображений: Loric Games

Источник изображений: Loric Games

События Echoes of Elysium развернутся в «небесах мифической Древней Греции» над фэнтезийным миром Элизия, наполненным механическими чудесами загадочного происхождения и назначения.

Игрокам в одиночку или в компании друзей предстоит собирать ресурсы, создавать предметы, проектировать и строить собственные воздушные корабли, чтобы выжить в противостоянии с многочисленными противниками в небе.

Воздушные корабли в Echoes of Elysium — не просто средство передвижения, а мобильная база игрока, помогающая со сбором и транспортировкой материалов, а также изучением новых регионов.

Разработчики Echoes of Elysium обещают уникальную смесь исследования, выживания и творчества, постоянно изменяющийся мир, созданный с применением процедурной генерации, возможности индивидуализации кораблей, боссов и кооператив.

Echoes of Elysium находится в разработке для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. На странице в сервисе Valve пока указана поддержка только английского языка.

Loric Games была основана в 2022 году ветеранами Mythic Entertainment Брайаном Джонсоном (Brian Johnson), Рэем Сото (Ray Soto) и Робом Дентоном (Rob Denton). За их плечами работа над Ultima Online, Dark Age of Camelot и Warhammer Online.

Microsoft уже три месяца не устраняет ошибку, мешающую установке обновления безопасности Windows 10

Призванное исправить проблемы безопасности с разделом восстановления Windows 10 обновление KB5034441 не устанавливается у многих пользователей даже спустя три месяца после его выхода, и Microsoft знает об этом, но пока ничего не предприняла.

 Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

О проблеме стало известно ещё в январе, но Microsoft до сих пор сообщает, что работает над ней, не называя даже примерных сроков. Обновление безопасности KB5034441 необходимо для устранения уязвимости в шифровании BitLocker (CVE-2024-20666), позволяющей злоумышленнику получить несанкционированный доступ к зашифрованным данным. Попытка его установки иногда приводит к ошибке 0x80070643 — она возникает, если для установки обновления не хватает места на разделе восстановления.

Microsoft признаёт наличие ошибки и предлагает увеличить размер раздела восстановления. Помимо этого, компания предложила скрипт PowerShell для ручной установки патча безопасности BitLocker. Теоретически этот скрипт позволяет обойтись без установки KB5034441, но и он не всегда помогает.

Гендиректор Epic Games подтвердил, что Alan Wake 2 не выйдет в Steam

Психологический хоррор Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment вышел 15 месяцев назад, но до сих пор не начал приносить разработчикам прибыль. Помогать игре выпуском в Steam руководство Epic Games на намерено.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Напомним, Epic Games профинансировала разработку Alan Wake 2 и «серьёзно» вложилась в маркетинг. В результате на релизе осенью 2023 года ПК-версия игры оказалась эксклюзивом Epic Games Store.

Сроки эксклюзивности официально объявлены не были, но в преддверии премьеры руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) упоминал, что Alan Wake 2 не появится в Steam ещё «долгое время» после выхода в EGS.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Пользователь Freaky_Ass_69_God с форума Reddit на днях по электронной почте поинтересовался у главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), когда Alan Wake 2 можно ждать в Steam — в 2025 году или хотя бы в ближайшие пару лет.

Суини ответил, но фаната Alan Wake 2 обрадовать не смог: «Она не выйдет в Steam». В заявлении порталу 80 Level гендиректор Epic Games подтвердил, что опубликованный Freaky_Ass_69_God (см. изображение ниже) скриншот реален.

 Источник изображения: Reddit (Freaky_Ass_69_God)

Источник изображения: Reddit (Freaky_Ass_69_God)

В комментариях участники Reddit назвали решение Epic Games не выпускать Alan Wake 2 в Steam «финансовым суицидом». Другие же приготовились набраться терпения. «Я подожду. 13 лет ждал Halo 3 [на ПК]», — поделился Alyeska23.

История индустрии показала, что даже вечные эксклюзивы рано или поздно перестают быть таковыми. Серия Kingdom Hearts добралась до Steam спустя три года после EGS, а Red Dead Redemption вышла на ПК через 14 лет после дебюта на консолях.

В Балтийском море оборвали ещё один интернет-кабель — Латвия и Швеция начали расследование

Латвия и Швеция возбудили уголовное дело по факту повреждения в воскресенье утром подводного оптоволоконного кабеля компании «Латвийский государственный центр радио- и телевещания» (LVRTC), проложенного между двумя странами. Это уже третий подобный инцидент в Балтийском море за последние три месяца, сообщает Bloomberg. По имеющимся данным, повреждение произошло в результате «внешнего воздействия».

 Источник изображения: Sasha Matic/unsplash.com

Источник изображения: Sasha Matic/unsplash.com

Согласно заявлению LVRTC, повреждение кабеля, соединяющего Вентспилс в Латвии и шведский остров Готланд, не отразилось на обслуживании клиентов, так как были задействованы альтернативные маршруты передачи данных. «В настоящее время есть основания полагать, что кабель значительно повреждён и что повреждение вызвано внешним воздействием», — сообщила пресс-секретарь LVRTC.

В связи с инцидентом премьер-министр Латвии Эвика Силиня (Evika Silina) провела совещание с ответственными министрами и руководителями служб. «Мы работаем вместе с нашими шведскими союзниками и НАТО над расследованием инцидента», — написала она в соцсети X.

К предполагаемому месту повреждения кабеля, которое находится в исключительной экономической зоне Швеции, было направлено патрульное судно ВМС Латвии для проверки судна, предположительно причастного к происшествию.

По данным шведской газеты Expressen, в рамках расследования был задержан сухогруз Vezhen, следовавший под флагом Мальты из России в датский порт Скаген. «В рамках предварительного расследования был проведён ряд мероприятий, в том числе задержано судно, подозреваемое в совершении диверсии», — цитирует ресурс РБК заявление шведской службы безопасности.

За последнее время в прибрежных водах стран Северной Европы произошло несколько инцидентов, в результате которых были повреждены кабели, проложенные между Норвегией, Швецией, Финляндией и Шетландскими островами. Как сообщили представители спецслужб США и Евросоюза, инциденты произошли из-за низкой квалификации экипажей судов в результате несчастного случая, а не из-за диверсионной деятельности.

Tesla в этом году нарастит продажи электромобилей всего на 16 %, считают аналитики — Маск верит в лучшее

Пару лет назад Илон Маск (Elon Musk) был исполнен оптимизма, утверждая, что в ближайшие годы Tesla сможет увеличивать объёмы продаж электромобилей в среднем на 50 % в год, и к концу десятилетия увеличить ежегодный тираж до 20 млн машин. В прошлом году он снизил прогноз роста на текущий до 20–30 %, но аналитики теперь предлагают рассчитывать на ещё более скромный прогресс в районе 16 %.

 Источник изображения: Tesla

Таким образом, если в прошлом году Tesla реализовала около 1,8 млн электромобилей, то в этом ограничится поставками в объёме 2,07 млн штук. Если бы собственный прогноз руководства Tesla удалось реализовать, то в этом году она должна была бы продать не менее 2,3 млн электромобилей. В прошлом году объёмы их продаж впервые в истории компании сократились, пусть и на величину менее одного процента. За два года до этого Tesla демонстрировала способность увеличивать объёмы поставок электромобилей на 40 % ежегодно в среднем.

Ситуация для Tesla усугубляется тем, что Дональд Трамп (Donald Trump) полон решимости отменить субсидии на продажу электромобилей в США и в целом отступить от безоглядного следования «зелёной повестке», которое обходится бюджету страны слишком дорого. Покупатели электромобилей Tesla в США до недавних пор могли при определённых условиях рассчитывать на налоговый вычет в сумме $7500 на машину. По оценкам аналитиков Barclays, такой субсидией пользовались две трети покупателей продукции Tesla в США.

Поскольку изменения в политике стимулирования продаж электромобилей в США вступят в силу только в следующем году, в текущем ещё можно ожидать некоторого роста объёмов продаж. По крайней мере, во втором полугодии американские покупатели могут ускорить принятие решений в свете надвигающейся отмены субсидий. Представители BNP Paribas Exane даже в этом случае оценивают годовой прирост объёмов реализации электромобилей Tesla в скромные 12 %. Рынок электромобилей сам по себе замедляет рост, а в случае с продукцией Tesla давление на него оказывают китайские конкуренты и снижение спроса на Cybertruck. Если в 2023 году электромобили на первичном рынке США занимали 7,6 %, то в 2024 году их доля выросла только до 8 %. При этом общий вектор внешней политики Трампа может навредить бизнесу Tesla в Китае, который остаётся крупнейшим рынком электромобилей. С другой стороны, близость Маска к Трампу может ускорить выход на рынок полного автопилота с регуляторной точки зрения, что будет для Tesla благоприятным фактором.

Сам по себе модельный ряд Tesla также прилично устарел, даже с учётом недавнего выхода рестайлинговой версии бестселлера марки — кроссовера Model Y. На этой неделе Tesla опубликует подробный квартальный отчёт, и от традиционно красноречивого главы компании на профильном мероприятии некоторые аналитики ожидают новостей по поводу новых, более доступных электромобилей марки, анонс которых может состояться в этом году. При выпуске таких машин Tesla будет использовать элементы платформы, которую готовила для модели за $25 000, но в прошлом году компания пересмотрела планы по выпуску такого электромобиля в чистом виде.

Представители RBC Capital Markets считают, что даже к концу десятилетия Tesla сможет от силы ежегодно продавать по 6 млн электромобилей. Определённый бонус с точки зрения капитализации компания получит и от выпуска человекоподобных роботов Optimus, поэтому инвесторы уже не оценивают её исключительно как автопроизводителя.

Россия опустилась на 8-е место в мире по количеству DDoS-атак в 2024 году

По данным компании StormWall, Россия заняла восьмое место по количеству DDoS-атак в 2024 году. Отмечается, что на долю страны пришёлся тот же процент от всех кибератак, что и годом ранее, но по итогам 2023 года Россия занимала седьмое место в этом рейтинге.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

«Анализ основан на данных глобальной сети центров очистки трафика StormWall, которые обрабатывают огромные объёмы данных — более 5 Тбит/с при пиковых нагрузках. Именно эти сведения дают нам чёткое представление о текущем состоянии DDoS-угроз по всему миру», — говорится в сообщении StormWall.

В сообщении сказано, что 2024 год отличился не только ростом количества атак на 45 %, но и «колоссальным ростом» мощности DDoS-атак на уровне приложений, нацеленных на уязвимости критически важных частей приложений и на недостатки в логике и обработке данных. Мощность таких атак в минувшем году увеличилась вдвое по сравнению с 2024 годом. По мнению специалистов, это произошло из-за «серьёзных геополитических событий в мире», а также из-за роста конкуренции на рынке во второй половине года.

В дополнение к этому отмечается рост количества устройств в ботнетах, используемых злоумышленниками для проведения DDoS-атак. По данным StormWall, в среднем в России оно увеличилось в пять раз — с 7 тыс. устройств в 2023 году до 35 тыс. устройств в 2024 году. «Рост количества устройств является пугающей тенденцией, поскольку гигантские ботнеты могут запускать мощнейшие атаки, которые могут нанести огромный вред любой российской компании», — сказано в отчёте StormWall. Крупнейший обнаруженный в 2024 году в России ботнет насчитывал более 100 тыс. устройств (преимущественно маршрутизаторы Asus).

Ещё в прошлом году на 268 % по сравнению с предыдущим годом увеличилось количество случаев «ковровых бомбардировок», нацеленных сразу на сотни или тысячи IP-адресов жертвы. Основная цель таких атак заключается в выводе из строя инфраструктуры. Актуальным трендом остаются многовекторные DDoS-атаки, которые направлены на несколько разных сетевых уровней и элементов инфраструктуры. Количество таких атак выросло на 32 % по сравнению с 2023 годом. «Это один из наиболее вредоносных типов нападений, который может причинить большой ущерб организации», — сказано в сообщении StormWall.

Чаще всего в 2024 году злоумышленники атаковали российские предприятия в сфере телекоммуникаций. Доля атак на телекоммуникационную отрасль выросла до 31 % (годом ранее этот показатель был равен 14 %). Средний показатель эффективности атак на телеком-предприятия в России составил 57 %. Злоумышленники также часто атаковали представителей госсектора (17 % атак) и ретейла (14 % атак).

В компании отметили, что одним из важнейших итогов 2024 года является смещение фокуса злоумышленников с количества проводимых атак на их качество. Всё чаще киберпреступники придерживаются подхода, при котором потенциальная цель хорошо изучается, и вектор атаки формируется именно под её особенности.

Неанонсированный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion подтвердил ещё один источник — релиз уже скоро

Существование окружённой слухами обновлённой версии культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios подтвердил ещё один авторитетный источник.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в обзорном материале, посвящённом игровым релизам Xbox в 2025 году, упомянул и предполагаемый ремастер или ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion.

По словам Уоррена, впервые о переиздании The Elder Scrolls IV: Oblivion он услышал в 2024 году. На тот момент Microsoft якобы предварительно планировала релиз в конце весны или в начале лета 2025-го.

О релизе обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году до этого также рассказывал инсайдер eXtas1s, а информатор Nate the Hate (он же NateDrake) утверждал, что премьера заявлена на июнь.

Напомним, слухи о ремастере/ремейке Oblivion появились прошлым летом с подачи якобы бывшего сотрудника парижского отделения студии Virtuos, а впоследствии переиздание засветилось в судебных документах Microsoft.

Согласно недавней утечке, осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion «полностью переработана» на Unreal Engine 5. Ранее сообщалось, что оригинальный движок Gamebryo должен отвечать за геймплей и физику.

Одним лишь апгрейдом графики ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion якобы не ограничится: по слухам, в новой версии улучшат ряд геймплейных механик, включая боевую систему, выносливость, стелс и не только.

WhatsApp для iPhone получит поддержку двух аккаунтов — на Android функция есть больше года

Пользователи устройств на базе Android могут одновременно использовать две учётные записи WhatsApp на одном устройстве с октября 2023 года. Однако такая возможность все ещё не реализована в версии WhatsApp для iOS. Похоже, что в скором времени это изменится, поскольку работа по интеграции поддержки двух учётных записей в iOS-версии приложения ведётся.

 Источник изображения: Grant Davies/unsplash.com

Источник изображения: Grant Davies/unsplash.com

По данным источника, в настоящее время уже началось тестирование поддержки нескольких учётных записей в версии мессенджера для iPhone. Это может указывать на то, что в скором времени владельцы смартфонов Apple смогут задействовать одновременно два аккаунта WhatsApp. Ожидается, что эта функция на iPhone будет работать аналогично тому, как это происходит на устройствах с Android.

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

В сообщении сказано, что реализация возможности использования двух аккаунтов была обнаружена в бета-версии WhatsApp 25.2.10.70 для iOS. Однако, эта функция остаётся скрытой для пользователей, поэтому им придётся какое-то время подождать, прежде чем появится возможность протестировать нововведение. Ожидается, что в скором времени эта функция станет доступна пользователям бета-версии мессенджера. Что касается более широкого распространения, то, вероятно, пройдёт несколько месяцев, прежде чем пользователи WhatsApp на iPhone получат возможность взаимодействия с двумя аккаунтами одновременно.

Team Spirit победила на первом крупном турнире по Counter-Strike 2 в 2025 году — итоги Blast Bounty Season One

Накануне, 26 января, в Копенгагене закончился первый крупный киберспортивный турнир 2025 года по соревновательному шутеру Counter-Strike 2 от Valve. Итоги Blast Bounty Season One — в этом материале.

 Источник изображения: HLTV

Источник изображения: HLTV

В финале Blast Bounty Season One сошлись турецкий коллектив Eternal Fire (по пути победил G2) и сербская команда с российскими корнями Team Spirit, в полуфинале обыгравшая Natus Vincere (Navi).

Победу со счётом 3:1 праздновала Team Spirit. Команда во главе с Леонидом Вишняковым (он же chopper) уступила соперникам на карте Anubis (14:16), но первенствовала на Nuke (13:6), Dust2 (13:3) и Mirage (13:8).

Без малого полуторачасовая запись финального противостояния Team Spirit и Eternal Fire на Blast Bounty Season One, включая церемонию награждения победителей, доступна в прикреплённом видео ниже.

Самым ценным игроком турнира была признана главная звезда Team Spirit — Данил Крышковец, более известный под псевдонимом donk: 18-летний «российский феномен» завершил выступление на Blast Bounty Season One с рейтингом 1.43.

Для Крышковца это уже седьмая подобная награда в карьере и вторая подряд после декабрьского Perfect World Shanghai Major 2024 — последнего в 2024 году крупного турнира по Counter-Strike 2.

Призовой фонд Blast Bounty Season One составил $500 тыс. Благодаря победе в финале Team Spirit заработала $288,125, а Eternal Fire пришлось довольствоваться более скромной суммой — $85,625.

«Базис» и ИСП РАН при поддержке «Фобос-НТ» обнаружили уязвимости в популярном открытом ПО виртуализации

Специалисты «Базис», компании-лидера российского рынка средств виртуализации, вместе с сотрудниками ИСП РАН и испытательной лаборатории «Фобос-НТ» провели очередной этап тестирования компонентов с открытым исходным кодом, которые используются в инструментах виртуализации по всему миру, в том числе в продуктах компании. Результатом совместной работы стало обнаружение и последующее устранение 191 дефекта в коде, некоторые из которых были расценены как уязвимости.

В рамках нового этапа испытаний тестировались следующие компоненты с открытым исходным кодом: nginx, ActiveMQ Artemis, Apache Directory, libvirt-exporter, QEMU. Особое внимание было уделено libvirt — сбой в работе этой библиотеки может нанести ущерб инфраструктуре и привести к утечке конфиденциальной информации, поэтому она была подвергнута комплексному исследованию. Перечисленные компоненты используются вендорами по всему миру — libvirt предоставляет API для управления виртуальными машинами, nginx помогает балансировать нагрузку и т.д. — и от качества их работы зависит множество российских и иностранных решений для работы с виртуальными средами.

При разработке и тестировании продуктов «Базис» применяются различные виды анализа, такие как фаззинг, статический анализ, композиционный анализ, модульное и функциональное тестирование. На прошедшем этапе испытаний основной упор исследователи сделали на разметке срабатываний статического анализатора Svace (разработан в ИСП РАН) и создании фаззинг-целей.

Статический анализ выявил 178 дефектов в коде тестируемых компонентов. Изучив их, специалисты ИСП РАН и «Базис» разработали 86 исправлений, которые были приняты в основные ветки разработки соответствующих проектов. Большая часть срабатываний относилась к популярному брокеру сообщений ActiveMQ Artemis и серверу каталогов Apache Directory.

Фаззинг-тестирование выявило еще 13 дефектов в коде — 5 в Apache Directory LDAP API и 8 в библиотеке libvirt. Последние были найдены в ходе проверки функций обработки инструкций, которые потенциально могут быть получены из конфигурационных файлов при создании виртуальной машины. В частности, были найдены ошибки, связанные с переполнением буфера, а также несколько проблем, связанных с неоптимальной работой функций в отношении некоторых контроллеров. Все поданные исправления были оперативно приняты в основные ветки разработки libvirt и Apache Directory.

 Источник изображения: Markus Spiske / Unsplash

Источник изображения: Markus Spiske / Unsplash

В рамках подготовки к тестированию для наиболее критичных компонентов открытого ПО, лежащих на поверхности атаки, были разработаны фаззинг-тесты. Их можно найти в соответствующих проектах на GitLab-портале Центра исследований безопасности системного ПО. В дальнейшем созданные сотрудниками ИСП РАН и «Базис» цели послужили исследованиям, которые специалисты «Фобос-НТ» выполняли на своих мощностях. Найденные коллегами дефекты также были учтены при обновлении компонентов с открытым исходным кодом в продуктах «Базис».

«Мы очень серьезно относимся к качеству кода экосистемы «Базис», поэтому тестируем на ошибки и уязвимости не только собственный код, но даже компоненты с открытым исходным кодом, которые используем. Более того, без такого тестирования невозможны современная безопасная разработка и сертификация. Такой подход делает наши решения более качественными и защищенными, а также вносит вклад в развитие открытых инструментов виртуализации, которые используются различными вендорами по всему миру. Реализовать его было бы сложно без партнеров, сотрудничество с ИСП РАН и НТЦ «Фобос-НТ» позволяет «Базису» выстраивать качественные процессы безопасной разработки и тестирования инструментов виртуализации, повысить уровень зрелости экосистемы. В результате наши продукты не только сертифицированы ФСТЭК России, но и в максимально короткие сроки проходят инспекционный контроль. В итоге наши заказчики могут быть уверены, что решения «Базиса» проверены, а созданная на их основе инфраструктура компании безопасна», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис».

Очередной этап тестирования и исследования кода проходил на инфраструктуре Центра исследований безопасности системного ПО, созданного ФСТЭК России на базе ИСП РАН. Компания «Базис» принимает непосредственное участие в деятельности Центра и является активным участником РБПО-процессов, инициируемых и развиваемых ФСТЭК России. Работы по разметке и созданию целей для фаззинга выполнялись совместно с ИСП РАН, к решению этой задачи были привлечены студенты профильных специальностей МГТУ им. Н.Э. Баумана и Чувашского государственного университета. Сотрудники испытательной лаборатории НТЦ «Фобос-НТ» проводят сертификационные испытания продуктов «Базис» и занимаются улучшением фаззинг-тестов, в том числе разработанных компанией.

В Китае Tesla отзовёт более 1,2 млн электромобилей, у которых могут выходить из строя бортовые компьютеры

Проблема с выходящими из строя бортовыми компьютерами электромобилей Tesla привела к не очень масштабному отзыву продукции в США, но китайские регуляторы уже подтолкнули компанию к соответствующим действиям. На местном рынке она отзовёт более 1,2 млн электромобилей четырёх моделей, чтобы либо предотвратить проявление проблемы с бортовыми компьютерами, либо исправить его последствия.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как водится, отзыв в большинстве случаев будет означать, что автовладельцу просто нужно будет согласиться на установку обновлённого программного обеспечения, которое распространяется «по воздуху». С его помощью Tesla постарается предотвратить выход из строя бортового компьютера при включении камеры заднего вида вскоре после запуска электромобиля. Ситуация возникает достаточно часто, если для выезда с парковочного места водителю нужно двигаться на электромобиле задним ходом. Неисправность бортового компьютера приводит к потере изображения с камеры заднего вида, а это является тем состоянием, при котором эксплуатация транспортного средства небезопасна.

Одновременно выясняется, на каких машинах подобная неисправность может себя проявить. В кампании принимают участие импортированные в Китай электромобили Model S и Model X, а также Model 3 и Model Y локальной сборки, выпущенные в период с 16 июля 2023 по 14 декабря 2024 года. Другими словами, вероятный дефект бортового компьютера присутствует во многих машинах Tesla, выпущенных за предыдущие полтора года как в Китае, так и в США. В случае, когда программное обновление уже применять поздно, Tesla заменит бортовой компьютер на исправный за собственный счёт.

Попутно Tesla обновит ПО электромобилей Model 3 и Model Y китайской сборки, выпущенных с 3 января 2022 по 23 сентября 2023 года, поскольку у них может проявляться проблема с работой электроусилителя руля, влияющая на точность управления в автоматическом режиме. Под этот отзыв попадут 871 087 электромобилей китайской сборки.

Xiaomi успела поставить клиентам 150 000 электромобилей SU7

Представленный около года назад электромобиль Xiaomi SU7 начал поставляться в конце марта прошлого года, компания рассчитывала наладить выпуск 150 000 машин в год на своём первом предприятии в Пекине, и этой цели она достигла досрочно, поскольку недавно основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) сообщил о превышении поставками рубежа в 150 000 электромобилей.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По итогам прошлого года Xiaomi отгрузила 139 547 электрических седанов SU7, как отмечает CnEVPost со ссылкой на собственные данные. В официальных заявлениях руководства компании упоминается только показатель в 135 000 экземпляров, поставленных по итогам 2024 года. В текущем году поставлена цель поставить 300 000 электромобилей, причём с середины года к седану SU7 должен присоединиться и кроссовер YU7. Будет введено в строй второе предприятие, мощности которого также рассчитаны на выпуск 150 000 электромобилей в год.

Своё заявление о 150 000 поставленных электромобилей Лэй Цзюнь сделал вовремя трансляции, которая демонстрировала способность электромобиля SU7 самостоятельно переезжать с одного парковочного места на другое. Помимо сверхмощного спорткара SU7 Ultra, к марту клиентам Xiaomi будет предложена новая окраска стандартного седана SU7 в свекольных тонах. В Китае очередь на SU7 до сих пор достигает пяти месяцев, что говорит о наличии достаточного количества покупателей, не желающих отдавать предпочтение продукции конкурентов в условиях жёсткого соперничества на местном рынке.

Fujifilm удвоила инвестиции в материалы для ИИ-чипов на фоне роста их производства в США, Японии и Южной Корее

На фоне роста производства полупроводников в США, Японии и Южной Корее, компания Fujifilm, являющаяся не только производителем фотоаппаратов, но и крупным производителем сырья для полупроводниковой промышленности и одним из немногих поставщиков сверхчистых фоторезистов для EUV-литографии, удваивает инвестиции в производство материалов для чипов, нацелившись на рынок объёмом $3,2 млрд к 2030 году.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Эти инвестиции более чем в два раза превышают вложения Fujifilm за последние три года и будут направлены на увеличение мощностей в США, Японии и Южной Корее, где крупнейшие производители микросхем, такие как Intel, TSMC, Samsung и другие, активно строят новые фабрики по выпуску высокотехнологичных процессоров для искусственного интеллекта (ИИ) и высокопроизводительных вычислений (HPC), сообщает Tom's Hardware.

Напомним, Fujifilm занимает пятое место в мире по производству фоточувствительных материалов для полупроводников и входит в пятёрку производителей ультрачистых фоторезистов для литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV), конкурируя с другими лидерами отрасли, включая JSR, DuPont, Tokyo Ohka Kogyo и Shin-Etsu Chemical. Среди её клиентов значатся такие техногиганты, как TSMC и Samsung.

Стремясь укрепить свои позиции в цепочке поставок, компания также расширяет производство с учётом расположения своих ключевых клиентов. В частности, в Японии строится новый завод в Сидзуоке стоимостью 13 миллиардов иен ($83,27 млн). В Южной Корее модернизация мощностей в Пхёнтхэке завершится осенью, а в Чхонане к 2027 году начнётся массовое производство абразивных материалов.

Компания намерена вложить 100 миллиардов японских иен ($640,5 млн) к марту 2027 года для расширения своего глобального производства полупроводниковых материалов, а также рассматривает возможность выхода на рынок Индии, которая активно развивает своё производство микроэлектроники.

В долгосрочной перспективе Fujifilm планирует удвоить продажи в сегменте материалов для чипов относительно 2024 года, доведя их, как отмечено выше, до 500 миллиардов иен ($3,2 млрд) к 2030 году, что соответствует доминирующей позиции Японии, которая контролирует половину мирового рынка ключевых материалов для полупроводников.

Новая статья: Обзор Core Ultra 9 285K: шаг вперёд, два шага назад

Данные берутся из публикации Обзор Core Ultra 9 285K: шаг вперёд, два шага назад

TikTok вернулся, но изменился: пользователи США пожаловались на цензуру

Американские пользователи TikTok сообщили о признаках цензуры и усиленной модерации контента после того, как работа платформы была восстановлена в США в результате подписания указа о временной отсрочке запрета, который был подписан президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Появились ограничения на прямые эфиры, частые предупреждения о дезинформации и удаление постов, сообщает Reuters.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Ранее TikTok был временно заблокирован в рамках нового закона, принятого по инициативе администрации Джо Байдена (Joe Biden), из-за опасений по поводу угрозы национальной безопасности. После снятия запрета неделю назад, пользователи отмечают, что количество прямых трансляций сократилось, а публикации всё чаще удаляются или помечаются как нарушающие правила сообщества, даже если подобное поведение ранее считалось допустимым. Однако в TikTok заявили, что их алгоритмы и политика не изменились, а любые сбои связаны с временной нестабильностью в процессе восстановления работы сервиса. «Мы стараемся вернуть алгоритм в нормальное русло, но это может временно повлиять на функциональность приложения и доступ пользователей к нему», — говорится в заявлении компании.

Тем не менее, пользователи сообщают о новых ограничениях, таких как урезанные результаты поиска, предупреждения о дезинформации и призывы проверять источники информации. Некоторые утверждают, что TikTok блокирует комментарии с фразами, например, «Free Palestine» и «Free Luigi» (ссылка на Луиджи Маньоне, обвинённого в убийстве руководителя UnitedHealth), которые ранее не вызывали проблем. TikTok, со своей стороны, заявил, что на платформе запрещён контент, продвигающий насилие или ненависть.

Ситуация также затронула популярных издателей. Комик Пат Лоллер (Pat Loller), имеющий 1,3 млн подписчиков, сообщил, что его юмористическое видео о жесте Илона Маска на инаугурации, который некоторые восприняли как нацистское приветствие, было помечено как дезинформация. Возможности делиться этим видео были ограничены.

Некоторые пользователи жалуются на полное удаление аккаунтов. Обозреватель политических событий Даниша Картер (Danisha Carter), имеющая 2 млн подписчиков, заявила, что её аккаунт был оперативно заблокирован после временной остановки работы TikTok. «Это политически мотивированное решение», — заявила Картер, добавив, что при этом TikTok отказался объяснить причину блокировки.

Другие пользователи сообщают о жёстких наказаниях платформы за безобидные комментарии или политически нейтральный контент. Например, Ada «Mila» Ortiz, аналитик данных и создатель контента, получила предупреждения после того, как оставила безобидные комментарии к другим видео, а также предупреждение о том, что повторное нарушение лишит её доступа к некоторым функциям. Также она была вынуждена удалить 15 своих роликов, поддерживающих Камалу Харрис (Kamala Harris) и критикующих Трампа. Американские пользователи считают, что платформа стала целенаправленно ограничивать контент на основании политических взглядов или другой активности.

Релиз голливудской стратегии Hollywood Animal отложен из-за боязни крупных февральских релизов и не только

Разработчики из Weappy Studio приняли очередное решение о переносе даты релиза своей голливудской стратегии Hollywood Animal. Теперь игра должна появиться в раннем доступе 10 апреля, а не 27 февраля, как было объявлено ранее.

 Источник изображения: Weappy Studio

Источник изображения: Weappy Studio

В свежем заявлении авторы дали понять, что дополнительные недели они потратят на поиск и исправление ошибок. Отзывы от попробовавших демоверсию геймеров здесь тоже пригодились, о чём разработчики посчитали нужным упомянуть отдельно.

Ещё одна причина переноса раннего доступа Hollywood Animal — нежелание конкурировать с крупными играми, выходящими в феврале. Следующий месяц действительно можно назвать богатым на крупные релизы. Так, Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля, Sid Meier’s Civilization VII порадует поклонников серии 11 февраля. До конца месяца в продажу поступят сборник Tomb Raider IV-VI Remastered, ролевая игра Avowed и множество других проектов.

Стратегия Hollywood Animal предложит геймерам возглавить голливудскую киностудию на заре звукового кино (конец 20-х годов) и пройти с ней долгий путь через «десятилетия творческих достижений, гламура, разврата, поломанных судеб и сделок с совестью». Ранний доступ на ПК (Steam) стартует 10 апреля.

«Ожидание того стоит»: монументальное обновление The Breach улучшит No Rest for the Wicked по всем пунктам, пообещали авторы

Разработчики из Moon Studios анонсировали «монументальное» обновление The Breach для своей ролевой игры No Rest for the Wicked. По такому случаю был представлен короткий трейлер, знакомящий геймеров с уникальным врагом.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Обновление The Breach должно привнести множество «новых функций, улучшений и изменений». Представители Moon Studios в своём обращении сообщили, что в 2025 году планируют чаще взаимодействовать с фанатами и регулярно делиться новостями о No Rest for the Wicked в социальных сетях и на официальном сайте.

Первые подробности о масштабном обновлении The Breach будут обнародованы 11 марта. В этот же день станет доступна обновлённая дорожная карта развития игры. «Мы считаем, что ожидание того стоит», — заверили разработчики.

No Rest for the Wicked вышла 18 апреля 2024 года в раннем доступе Steam (но не российском).

В Великобритании появится крупнейший в Европе дата-центр, который построят для неназванного гиперскейлера

Совет округа Хертсмер, по сообщению The Register, одобрил строительство мегацентра обработки данных в Хартфордшире (Великобритания). Ожидается, что объекты будут введены в эксплуатацию ориентировочно к 2030 году.

Речь идёт о проекте компании DC01 UK Ltd., информация о котором появилась в сентябре 2024 года. Общая площадь сооружений дата-центра составит примерно 186 тыс. м2, площадь территории кампуса — около 34 га. Участок земли находится недалеко от трассы M25 и автодороги A1 и примыкает к автомагистрали South Mimms.

Предполагается, что будущая площадка станет самым крупным в Европе дата-центром для ИИ и облачных сервисов. Земельный участок для ЦОД имеет близость к национальным и международным оптоволоконным маршрутам. Предусмотрена резервная мощность в 400 МВА от Национальной энергосистемы. На этапе строительства будут обеспечены как минимум 500 рабочих мест, а после ввода в эксплуатацию появятся 200 постоянных рабочих мест.

 Источник изображения: DC01 UK

Источник изображения: DC01 UK

Утверждается, что проект не только удовлетворит национальную потребность в мощностях дата-центров, но и будет способствовать развитию местной инфраструктуры. В частности, финансовые взносы пойдут на улучшение автобусного сообщения и велосипедных дорожек. Тепло, генерируемой оборудованием ЦОД, будет использоваться для отопления новых домов и предприятий.

Реализация проекта оценивается в £3,75 млрд ($4,9 млрд). При этом DC01 UK не будет заниматься строительством или эксплуатацией зданий: роль компании заключается в получении прав на планирование и подготовке к возведению объектов. Конечным пользователем ЦОД выступит некий «известный гиперскейлер», имя которого не раскрывается. The Register обратился с вопросами к AWS, Google, Microsoft и Meta, но эти компании от комментариев отказались.

«С момента анонса проекта в сентябре прошлого года мы получили широкий отклик от участников рынка. На данный момент ведутся активные переговоры, которые будут завершены в ближайшем будущем. Мы сделаем дополнительное объявление в надлежащее время», — сообщил представитель DC01 UK.

Нужно отметить, что многие компании изъявляют желание развивать дата-центры на территории Великобритании. В частности, Cloud HQ, CyrusOne, CoreWeave и ServiceNow намерены инвестировать £6,3 млрд ($8,22 млрд) в британскую инфраструктуру ЦОД. Американская инвестиционная компания Blackstone собирается вложить до £10 млрд ($13,4 млрд) в масштабный ИИ ЦОД в этой стране. AWS готова потратить £8 млрд ($10,45 млрд) на расширение облачного бизнеса в Великобритании. Вместе с тем власти самой страны отнесли дата-центры к элементам критически важной национальной инфраструктуры (CNI).

Samsung выпустит продвинутый стилус для Galaxy S25 Ultra, но будет продавать его отдельно

На этой неделе Samsung представила флагманский смартфон Galaxy S25 Ultra, который комплектуется активным стилусом. Но оказалось, функциональность цифрового пера была снижена по сравнению с таковым у предшественника. Теперь же стало известно, что полноценный стилус S Pen для Galaxy S25 Ultra с возможностью подключения по Bluetooth и полным набором функций, которые предлагал стилус в Galaxy S24 Ultra, пользователи смогут приобрети отдельно.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Новый флагман Galaxy S25 Ultra стал тоньше и легче предшественника, он получил более производительный микропроцессор и новую широкоугольную камеру. Несмотря на множество улучшений, разработчики решили поставлять устройство со стилусом, который нельзя подключить по Bluetooth. Он не поддерживает функцию Air action, которая позволяет управлять смартфоном с помощью жестов со стилусом, а также не может использоваться для удалённого спуска затвора камеры. Такое решение производитель объяснил тем, что упомянутые функции не пользовались популярностью среди владельцев прошлогоднего Galaxy S24 Ultra.

Некоторым фанатам серии Galaxy Ultra не понравилось решение Samsung поставлять новый флагман с более ранней версией S Pen. Теперь же стало известно, что Samsung планирует выпускать Bluetooth-стилус для Galaxy S25 Ultra, но продаваться он будет отдельно. Подтверждение этого нашлось в блоге Samsung, где описывается, как стилус с поддержкой Bluetooth может использоваться для взаимодействия с Galaxy S25 Ultra. Там также упоминается, что стилус с Bluetooth можно использовать для работы с некоторыми приложениями, например, для спуска затвора камеры.

На данный момент S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra недоступен для покупки на сайтах Samsung, тогда как стандартный стилус (модель EJ-PS938) можно купить за $49,99. По той же цене Samsung продаёт S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S24 Ultra. Ожидается, что стилус с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra будет стоить дороже, но более детальной информации пока нет.

Администрация Трампа запустила переговоры о поглощении TikTok корпорацией Oracle

Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) разрабатывает план, который позволит продолжить работу TikTok в США. Для этого планируется привлечь американскую компанию-разработчика программного обеспечения (ПО) Oracle и группу внешних инвесторов, чтобы обеспечить эффективный контроль над глобальными операциями сервиса коротких видео. Об этом с сообщил ресурс NPR со ссылкой на источники, осведомлённые о ходе переговоров.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Согласно проекту соглашения, китайская компания ByteDance, которой принадлежит TikTok, сохранит миноритарную долю в сервисе. Однако алгоритм приложения, сбор данных и обновления ПО будут контролироваться Oracle, которая уже обеспечивает функционирование веб-инфраструктуры TikTok.

«Цель состоит в том, чтобы Oracle эффективно отслеживала и обеспечивала надзор за тем, что происходит с TikTok», — сообщил источник NPR, непосредственно участвующий в переговорах. Он отметил, что ByteDance не будет полностью отстранена от бизнеса, но её владение будет сведено к минимуму.

По словам другого источника, участвующего в обсуждении, руководители Oracle и представители Белого дома провели встречу в пятницу по поводу потенциальной сделки. Ещё одна встреча запланирована на следующую неделю. Oracle заинтересована в доле TikTok, оцениваемой в «десятки миллиардов долларов», но остальные условия сделки всё ещё обсуждаются. Среди потенциальных инвесторов, участвующих в переговорах, упоминается и Microsoft.

Слухи о предстоящей сделке противоречивы. Как сообщает Reuters, Дональд Трамп заявил журналистам в субботу на борту самолёта Air Force One во время полёта во Флориду, что он ведёт переговоры с несколькими компаниями о покупке TikTok и, вероятно, примет решение о будущем популярного приложения в течение следующих 30 дней.

На вопрос, будет ли сделка с Oracle и другими инвесторами, Трамп ответил отрицательно: «Нет, не с Oracle. Многочисленные люди, очень серьёзные люди, говорят со мной о покупке, и я приму решение, вероятно, в течение следующих 30 дней. Конгресс отвёл на решение вопроса 90 дней. Если мы сможем спасти TikTok, я думаю, это будет хорошо», — заявил президент США.

По данным источников Reuters, условия обсуждаемой сделки предполагают участие в ней текущих американских инвесторов ByteDance, включая Susquehanna International Group, General Atlantic, Kohlberg Kravis Roberts (KKR) и Sequoia Capital. Как сообщил собеседник NPR, главной проблемой в Белом доме остаётся достижение договорённости с Конгрессом США. Конгресс настаивает на запрете деятельности TikTok в Соединённых Штатах, если ByteDance откажется продать компанию.

Genesis поставила электрический кроссовер GV60 на гусеничный ход для спасательных миссий

Площадку Всемирного экономического форума в Давосе марка Genesis корейского концерна Hyundai Motor в этом году использовала для демонстрации необычного концепта GV60 MIV, который представляет собой поставленный на гусеничный ход электрический кроссовер с комплектом горноспасательного оборудования. В Швейцарии подобная машина была бы востребована.

 Источник изображений: Genesis

Источник изображений: Genesis

Построенный в единичном экземпляре кроссовер сохранил высокий комфорт в салоне, но в его задней части разместилось различное оборудование, включая медицинскую технику, которая может быть востребована при проведении поисково-спасательных операций в горной местности. Вместо колёс машина передвигается на гусеничных движителях, которые позволяют ей перемещаться даже по глубокому снегу. Правда, частью исходной динамики электрическому кроссоверу ради безопасности и комфорта пассажиров придётся в таких условиях пожертвовать, да и радиус поворота из-за такой трансформации обычно уменьшается. Зато, как отмечается в пресс-релизе, такое транспортные средство не загрязняет окружающую среду выхлопными газами и шумит меньше, чем техника с ДВС.

На крыше и двери багажника появились прочные багажные рейлинги для крепления дополнительного груза, предусмотрена мощная светотехника и специальные средства связи. Передние кресла получили более анатомичный рельеф, позаимствованный у гоночных машин. Расширители колёсных арок выполнены из угеволокна.

Поскольку в исходном своём варианте Genesis GV60 позволяет подключать к тяговой батарее внешние электроприборы через специальный переходник к зарядному порту, в условиях горноспасательной работы это свойство обрело дополнительную ценность. В европейской спецификации такой переходник способен питать оборудование мощностью до 3500 Вт, поэтому спасатели точно найдут ему достойное применение. Впрочем, о практической ценности такого концепта Genesis упоминает минимально, и главной задачей его создания было привлечение внимания к премиальной южнокорейской марке электромобилей.

Китай продолжит сокращать отставание от США в сфере ИИ даже в условиях реализации проекта Stargate

Уходящая неделя характеризовалась громкими инициативами новой американской администрации, среди которых для сегмента искусственного интеллекта важное значение имел проект Stargate, подразумевающий инвестиции в размере $500 млрд в инфраструктуру вычислительных центров на территории США в ближайшие четыре года. Аналитики ожидают, что даже в таких условиях Китай сможет сократить отставание от США в данной сфере.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, представители Omdia в четверг заявили следующее: «Китай демонстрирует потрясающие успехи в построении центров вычислений для ИИ. Если он продолжит поддерживать текущий ритм, отставание по развитию вычислительной инфраструктуры с США продолжит сокращаться, даже с учётом реализации проекта Stargate».

В КНР в развитии такой инфраструктуры принимают участие муниципальные власти, телекоммуникационные компании с государственным участием и крупные игроки рынка информационных технологий. По официальной статистике, на середину прошлого года в Китае насчитывалось около 250 передовых центров обработки данных и прочих инфраструктурных объектов, которые либо были введены в эксплуатацию, либо находились в высокой степени готовности. В 2023 году совокупная вычислительная мощь китайских ЦОД достигла 230 эксафлопс, чего не хватало для достижения паритета с США.

Аналитики CMB International Securities считают, что власти Китая в ближайшее время начнут вкладывать в развитие национальной ИИ-инфраструктуры больше денег. Китайские разработчики уже демонстрируют способность компенсировать отсутствие необходимых аппаратных ресурсов оптимизацией программных моделей, позволяющей добиться более высокой производительности систем ИИ на условно слабом «железе».

Кристалл графического процессора Blackwell GB202 из GeForce RTX 5090 показался на фото

В Сети появились фото кристалла флагманского графического процессора Nvidia GB202, который стал основой видеокарты GeForce RTX 5090. Схема, опубликованная в X пользователем Kurnal, демонстрирует расположение ключевых компонентов архитектуры Blackwell, включая кеш L2, графические кластеры (GPC), потоковые мультипроцессоры (SM), контроллеры памяти и другие элементы. Также было опубликовано сравнение размеров GB202 и AD102 — чипа предыдущего поколения, используемого в GeForce RTX 4090.

 Источник изображения: Kurnal/X

Источник изображения: Kurnal/X

На снимке кристалла GB202 можно увидеть, что кеш L2 расположен в центре чипа и разделён на блоки 2 Мбайт, который вместе образуют модули по 32 Мбайт. Вокруг кеша L2 размещены 12 графических процессорных кластеров. Каждый содержит несколько кластеров обработки текстур, отвечающих за затенение вершин, текстурирование и растеризацию. При этом, как пишет Tom's Hardware, внутри каждого кластера обработки текстур находятся потоковые процессоры, включающие ядра CUDA и кеш L1. А всего насчитывается 96 таких кластеров, каждый из которых содержит до четырёх потоковых мультипроцессоров.

 Источник изображения: Kurnal/X

Источник изображения: Kurnal/X

По периметру кеша L2 расположены 12 блоков растеризации и 3D-преобразования, которые преобразуют геометрическое представление сцены (например, полигоны) в изображение на экране. В центре кристалла GB202, от верхней точки до нижней, находятся видеокодеры и декодеры Nvidia (NVDEC и NVENC), обеспечивающие эффективное воспроизведение и запись видео.

Далее мы видим, что по обе стороны от кеша L2 расположены восемь 64-битных контроллеров памяти, а сверху, слева и справа от кристалла находятся 32-битные физические интерфейсы GDDR7, соединяющие графический процессор с модулями памяти GDDR7. В нижней части чипа расположены физический интерфейс PCIe 5.0 x16 и контроллер дисплея.

Если сравнивать размеры GB202 и AD102, то изображение наглядно демонстрирует внушительное отличие чипов друг от друга. Площадь кристалла GB202 составляет 761,56 мм², что на 24 % больше, чем у AD102 (616 мм²). И, так как Blackwell использует техпроцесс TSMC N4P, улучшенную версию N4, используемого в архитектуре Ada Lovelace, именно этим объясняется значительное увеличение физических размеров GB202 по сравнению с AD102.

 Источник изображения: Kurnal/X

Источник изображения: Kurnal/X

 Источник изображения: Kurnal/X

Источник изображения: Kurnal/X

Предполагается, что использование более современного техпроцесса TSMC 3N могло бы позволить создать чипы Blackwell с аналогичными размерами, что и у Ada Lovelace, но с улучшенными характеристиками производительности, однако эта информация, по словам Tom's Hardware, пока не подтверждена. Также стоит отметить, что вообще GB202 не является самым большим чипом, когда-либо созданным Nvidia — этот рекорд по-прежнему принадлежит архитектурам Hopper (GH100) и Volta (GV100), площадь которых составляет 814 мм² и 815 мм² соответственно.

Представлена самая маленькая игра «Змейка» — она «поедает» субпиксели дисплея

Программист Патрик Гиллеспи (Patrick Gillespie) разработал, возможно, самую миниатюрную версию классической игры «Змейка». Вместо привычной графики, его вариант Snake использует отдельные субпиксели LCD-дисплея, что делает игру практически невидимой без... микроскопа.

 Источник изображения: Patrick Gillespie / YouTube

Источник изображения: Patrick Gillespie / YouTube

Игра, созданная Гиллеспи, воспроизводится в веб-браузере и работает по тем же правилам, что и стандартная версия Snake, пишет Notebookcheck. Пользователь управляет «змейкой», которая поглощает объекты и становится длиннее с каждым «съеденным» элементом. Особенность этого проекта заключается в том, что вместо изображения на экране отображается движение объекта только на уровне субпикселей, каждый из которых состоит из трёх частей — красного, зелёного и синего.

Именно эти субпиксели, работающие вместе, формируют цвета на экране. Однако Гиллеспи удалось сделать так, чтобы игра задействовала только один из них, что потребовало от него большого труда и значительной доработки программного кода.

Первые сложности возникли с точностью отображения. Например, при активации зелёного субпикселя свет от подсветки монитора частично освещал соседний красный субпиксель, создавая визуальные артефакты. Однако Гиллеспи решил эту проблему, перейдя на нестандартное цветовое пространство, отличающееся от известного и широко используемого формата sRGB.

В итоге получилась игра, которую невозможно разглядеть без микроскопа, и несмотря на её абсолютную непрактичность (как же в неё поиграть?), проект продемонстрировал возможности управления крохотными пикселями через написание программного кода, что является само по себе интересным и, возможно, повлияет в будущем на развитие технологии в области отображения данных на мониторах.

В США разработали твердотельные аккумуляторы на ионах алюминия — большие, дешёвые и экологически чистые

Практика показывает, что использование литиевых аккумуляторов в системах хранения энергии коммунального масштаба может быть небезопасным. Возникновение пожара в таких хранилищах — это относительно частое явление, бороться с которым потом тяжело. Но прежде всего — это очень дорогое удовольствие, окупаемость которого растягивается на многие годы. Для систем коммунального хранения энергии нужны недорогие и экологически чистые решения, и они есть.

 Источник изображения: ACS

Источник изображения: ACS

Учёные Вэй Ван (Wei Wang), Шуцян Цзяо (Shuqiang Jiao) и их коллеги из Американского химического общества (ACS) разработали, как они заявляют, безопасные и экологически чистые аккумуляторы на ионах алюминия. Точнее, они улучшили алюминиево-ионные аккумуляторы с жидким электролитом, создав твердотельный электролит и избавив перспективные аккумуляторы от его «детских болезней».

Предыдущие разработки алюминиево-ионных аккумуляторов с жидким электролитом были ограничены двумя факторами: наиболее распространённый для них электролит — жидкий хлорид алюминия — разъедал алюминиевый анод и был очень чувствителен к влаге, что усугубляло коррозию. С такими особенностями нельзя было рассчитывать на длительную работу данного типа аккумуляторов.

Исследователи добавили в электролит соли фторида алюминия. Электролит на этой основе получился пористым, что способствовало равномерному перемещению ионов алюминия, а также повышало проводимость электролита. Кроме того, когда исследователи создавали свой ионно-алюминиевый аккумулятор, они использовали карбонат фторэтилена в качестве связующей добавки для создания тонкого твёрдого покрытия на электродах, предотвращающего образование кристаллов алюминия, что ухудшало работоспособность аккумулятора.

В ходе экспериментов была отмечена повышенная влагостойкость аккумулятора, а также физическая и температурная стабильность. Более того, в новом исполнении аккумулятор без воспламенения выдерживал многократные удары острым предметом. Он также не повреждался при нагреве до 200 ℃. Наконец, аккумулятор продемонстрировал исключительно длительный срок службы, выдержав 10 000 циклов зарядки-разрядки при потере менее 1 % от первоначальной ёмкости.

Предложенный для аккумулятора на ионах алюминия твёрдый электролит допускает промывку и повторное использование с небольшими потерями в характеристиках. Это мечта, а не аккумулятор, но он требует улучшения как для увеличения циклов, так и ёмкости, добавляют учёные.

Интересно добавить, что это исследование финансировалось со стороны Национального фонда естественных наук Китая, Пекинской программы Nova и междисциплинарного исследовательского проекта для молодых преподавателей Пекинского университета науки и технологий.

Новая статья: Tales of Graces f Remastered — не зря о ней вспомнили. Рецензия

Данные берутся из публикации Tales of Graces f Remastered — не зря о ней вспомнили. Рецензия

Моделирование показало, что зарождение жизни было возможно уже в очень ранней Вселенной

Если кто-то воспринимает библейскую легенду о Всемирном потопе как литературное преувеличение, то учёные пошли дальше и вычислили, что вода во Вселенной была в избытке уже через 100–200 млн лет после Большого взрыва. Более того, ранняя Вселенная образно «утопала» в воде, что заставляет рассматривать заманчивую возможность зарождения первой биологической жизни на самых ранних этапах её эволюции.

 Художественное представление о первых звёздах во Вселенной. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA

Художественное представление о первых звёздах во Вселенной. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA

Как известно, молекула воды представляет собой два соединённых атома водорода и один атом кислорода. Свободного водорода во Вселенной всегда было в избытке — он присутствовал с самых первых моментов после Большого взрыва. Кислород, как считается, появился в звёздах в ходе термоядерных реакций синтеза. Он стал вырабатываться в звёздах и разлетался по Вселенной после их смерти во время взрывов сверхновых. Тем самым можно полагать, что кислород постепенно увеличивал своё присутствие в космосе, что также вело к постепенному увеличению воды во Вселенной.

Группа учёных для журнала Nature Astronomy подготовила рецензируемое исследование, в котором утверждается, что всё было совсем не так. По крайней мере, на заре Вселенной. Согласно общепринятой теории, первые звёзды не содержали ничего, кроме водорода и гелия, и обладали низкой металличностью. В астрофизике металлами считают все элементы, тяжелее гелия, и кислород тоже считается металлом. Поэтому в теории кислород вырабатывали звёзды второго поколения (населения II) и звёзды населения I (как наше Солнце). Звёзды населения III — самые первые звёзды (по населению ведётся обратный отсчёт) — не должны были вырабатывать кислород. Однако в новой работе это утверждение опровергается.

Исследователи предположили (точно этого не знает никто, поскольку звёзды населения III — самые первые во Вселенной — ещё никем не наблюдались), что первые звёзды были двух основных классов: маленькие с массой около 13 солнечных масс и большие с массой 200 солнечных масс. Маленькие звёзды образовывались как обычные из звёздных питомников (газа, пыли и гравитации) и обладали малой металличностью. А большие звёзды формировались напрямую из первичных облаков материи. Малые звёзды взрывались как обычные сверхновые, но большие взрывались как парно-нестабильные сверхновые, что вело к интересным результатам.

Моделирование показывает, что большие звёзды при смерти должны были значительно обогатить окружающую среду кислородом и, как следствие, водой. Доля воды в молекулярных облаках, оставшихся после таких взрывов, должна в 10–30 раз превышать долю воды в диффузных молекулярных облаках в Млечном Пути, которые учёные наблюдают сегодня. Это даёт основание сделать вывод, что через 100–200 миллионов лет после Большого взрыва в молекулярных облаках было достаточно воды и других элементов для формирования биологической жизни.

Увы, ответить на вопрос, появилась ли жизнь уже тогда, учёные вряд ли смогут. Но даже если жизнь тогда начала появляться, уровень ионизации во Вселенной был настолько высоким, что известные нам живые организмы не смогли бы выжить в такой среде. Нормальные условия для зарождения жизни создали звёзды последующих поколений. Но остаётся вероятность, что молекулы воды в чашке утреннего кофе намного древнее, чем было принято считать.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google научила ИИ-бота Gemini генерировать аудиоверсии документов и воспроизводить их 24 мин.
Ведущий Gamescom: Opening Night Live заинтриговал игроков клоунским образом — фанаты увидели в этом тизер Hollow Knight: Silksong 10 ч.
ГК «Солар» приобрела 90 % поставщика решений для безопасной разработки ПО Hexway 10 ч.
Календарь релизов —18–24 августа: Black Myth: Wukong на Xbox, Sword of the Sea и Void/Breaker 11 ч.
Resident Evil Requiem, Cronos: The New Dawn, Pragmata и не только: Nvidia рассказала, какие новые игры получат поддержку DLSS 4 и трассировки лучей 11 ч.
ИИ-тренер для геймеров Nvidia Project G‑Assist получил поддержку слабых видеокарт 11 ч.
Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новой игрой 2025 года в Европе, опередив Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance 2 13 ч.
Курс биткоина упал до $115 000 после нового рекорда на прошлой неделе 13 ч.
Чат-бот Claude AI станет прекращать «вредоносные или оскорбительные диалоги с пользователями» 15 ч.
Таиланд разрешит иностранным туристам обменивать криптовалюту на баты уже к концу года 15 ч.