Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Qualcomm представила Snapdragon 8s Gen 3 — замедленный Snapdragon 8 Gen 3 с сохранившимися флагманскими функциями
18.03.2024 [12:52],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm представила мобильный процессор Snapdragon 8s Gen 3. Это несколько упрощённая и более доступная версия флагманского чипсета Snapdragon 8 Gen 3, работающая на более низких тактовых частотах, но при этом сохранившая множество продвинутых функций, которые присутствуют у флагманских чипов Snapdragon 8 Gen 3 и Snapdragon 8 Gen 2. ![]() Источник изображений: Qualcomm Процессор Snapdragon 8s Gen 3 использует конфигурацию ядер 1+4+3 вместо 1+5+2 у обычного Snapdragon 8 Gen 3. В составе нового чипа используется одно ядро Cortex-X4 с частотой 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц и три ядра Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц. Он поддерживает до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с частотой до 4200 МГц и флеш-память UFS 4.0. Обычный Snapdragon 8 Gen 3 предлагает более высокие тактовые частоты ядер и поддержку более скоростной ОЗУ. Ниже в таблице можно ознакомиться с ключевыми характеристиками Snapdragon 8 Gen 2, Snapdragon 8s Gen 3 и Snapdragon 8 Gen 3. ![]() В составе нового Snapdragon 8s Gen 3 используется модем Snapdragon X70 5G, который также применяется в процессоре предыдущего поколения Snapdragon 8 Gen 2. В то же время в Qualcomm отмечают, что модем нового Snapdragon 8s Gen 3, в отличие от модема Snapdragon 8 Gen 2, отвечает требованиям стандарта 3GPP Release 17 и имеет поддержку энергосберегающих функций для 5G. Новый процессор также готов к работе со стандартом Wi-Fi 7. А ещё для него заявляется беспроводная потоковая передача 15-битного звука без потерь с частотой 44,1 кГц и поддержка Auracast. Все функции ИИ, присущие Snapdragon 8 Gen 3, новый чип сохранил. Он может работать с большинством популярных ИИ-моделей, включая Llama 2, Baichuan-7B и Gemini Nano с количеством параметров до 10 млрд. ИИ-производительность у Snapdragon 8s Gen 3 ниже, чем у обычного Snapdragon 8 Gen 3, однако выше, чем у Snapdragon 8 Gen 2, у которого нет поддержки обработки ИИ-моделей непосредственно на устройстве. Новый процессор предлагает флагманские возможности для фото- и видеосъёмки. Достигается это за счёт сохранившегося тройного специализированного 18-битного сигнального процессора (ISP), работающего в тандеме с ИИ-движком Hexagon NPU, на которого перекладываются задачи по обработке фотографий и видео. Здесь же заявляется поддержка функции, ускоряющей процессы разблокировки устройства по лицу, а также сканирования QR-кодов. Кроме того, комбинация ISP и NPU повышает качество съёмки в темноте и предлагает поддержку различных функций редактирования. Snapdragon 8s Gen 3 поддерживает до трёх 36-Мп камер с функцией Zero Shutter Lag для скоростной съёмки объектов в движении, работающих с частотой 30 кадров в секунду или одну 108-Мп камеру с частотой 30 кадров в секунду и Zero Shutter Lag. Максимальное разрешение захватываемого изображения составляет 200 Мп. Чип поддерживает захват видео в HEIC и HEVC в формате 10 бит 4K HDR со скоростью до 60 кадров в секунду. Поддержка режимов записи 8K@30fps и 4K@120fps у нового процессора отсутствуют, они есть только у старших Snapdragon 8 Gen 2 и Snapdragon 8 Gen 3. Игровые возможности Snapdragon 8s Gen 3 (SM8635) на высоте. Процессор оснащён весьма производительным графическим ядром Adreno 735, поддерживающим аппаратное ускорение трассировки лучей. Имеющаяся здесь поддержка технологии Adreno Frame Motion Engine 2.0 удваивает количество кадров без повышения расхода энергии, а Snapdragon Game Super Resolution масштабирует изображение в более высокое. Новый процессор может работать с дисплеями с разрешением QHD+ и частотой обновления до 144 Гц, либо с 4K-дисплеями с частотой обновления 60 Гц. Заявлена поддержка технологии динамической смены частоты обновления (VRR) в диапазоне от 1 до 240 Гц. Помимо этого, чип поддерживает внешние дисплеи с разрешением до 8K и частотой обновления 30 Гц, либо панели с 1080p и частотой до 240 Гц. Также заявляется поддержка декодирования видео форматов H.265 и AV1 (до 4K и 60 кадров в секунду) и воспроизведение видео в формате HDR (HDR10+, Dolby Vision, HLG). Несколько ключевых производителей Android-смартфонов, включая Honor, iQOO, Realme и Xiaomi, уже выразили готовность использовать Snapdragon 8s Gen 3 в некоторых моделях своих будущих устройств, которые будут представлены «в ближайшие месяцы». Apple проиграла гонку ИИ: будущие iPhone получат нейросеть Google Gemini
18.03.2024 [12:20],
Алексей Разин
Обещания главы Apple Тима Кука (Tim Cook) сделать до конца года важное заявление относительно систем искусственного интеллекта наверняка заинтриговали многих, но мало кто мог предположить, что компания пойдёт на сотрудничество с конкурентами. По информации Bloomberg, платформа Google Gemini может лечь в основу некоторых новых функций iPhone, которые должны быть представлены этой осенью. ![]() Источник изображения: Unsplash, Steve Johnson Источники Bloomberg сообщили, что Google и Apple ведут активные переговоры на тему лицензирования платформы искусственного интеллекта Gemini для её использования устройствами второй из компаний. Подобные переговоры недавно Apple вела и с OpenAI, рассчитывая использовать разработки этого успешного стартапа в сфере искусственного интеллекта. Если же вернуться к Google, то сотрудничество поискового гиганта с Apple в иной форме уже длится многие годы, ведь первая из компаний платит второй за право использования своего поискового движка по умолчанию в браузере Safari, который устанавливается на многие устройства Apple. Относительно перспективы использования Gemini ещё нет каких-то чётких договорённостей. Безусловно, Apple готовит для своих устройств специфические функции искусственного интеллекта собственной разработки. Тем более, что собственные чат-боты и прочие актуальные разработки Apple по своей производительности и точности уступают сторонним решениям, как отмечают осведомлённые источники. В частности, с начала прошлого года Apple тестирует собственную большую языковую модель под кодовым названием Ajax. Некоторые сотрудники также опробовали базовый чат-бот Apple GPT. На фоне этого Apple нужна платформа, работающая в облаке, и в этой сфере сотрудничество с Google как раз имеет смысл. Для Google сделка такого плана тоже является выгодной, поскольку в мире сейчас эксплуатируется более 2 млрд устройств Apple. Конкурирующая Samsung тоже не стала «изобретать велосипед», и в январе объявила об использовании Google Gemini в своих смартфонах нового поколения. Единственное, что может омрачать возможное сотрудничество Apple и Google в этой сфере — это внимание регуляторов. По крайней мере, Министерство юстиции США уже расследует факт сотрудничества Apple и Google в области использования поискового движка. Претензии к Apple в этой сфере есть и у европейских чиновников. Скорее всего, в случае достижения определённых новых договорённостей с Google, компания Apple вряд ли сделает соответствующие заявления ранее июня, когда она будет проводить свою конференцию WWDC 2024 для разработчиков. Метроидвания Animal Well отправит игроков в сюрреалистический мир населённого странными животными колодца — дата выхода и новый трейлер
18.03.2024 [12:02],
Дмитрий Рудь
Инди-издательство Bigmode и чикагская студия Shared Memory раскрыли дату выхода своей атмосферной метроидвании Animal Well. Анонс сопроводили новым геймплейным трейлером проекта. Напомним, Animal Well была представлена в начале 2022 года и ожидалась к релизу на протяжении 2023-го, однако разработка затянулась — с прошлой весны выход игры планировался в начале 2024-го. Как стало известно, Animal Well поступит в продажу 9 мая для PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch по цене $25 (рублёвый эквивалент не уточняется). На запуске проект получит полную совместимость со Steam Deck. Animal Well — личный проект разработчика-одиночки Билли Бассо (Billy Basso). Он взялся за игру около семи лет назад, и большинство вечеров и выходных с тех пор провёл за проектом. «Пару лет назад я уволился с основной работы, чтобы закончить игру, и горжусь, какой она получилась. [Animal Well] была моей страстью на протяжении долгого времени, и я рад наконец поделиться ею с миром», — заявил Бассо. Animal Well предложит пользователям исследовать сюрреалистический лабиринт населённого добрыми и зловещими существами колодца и разгадывать его многочисленные секреты. Обещают нелинейный геймплей без сражений, системные взаимодействия окружения и предметов, замысловатые звуковые и визуальные решения, пиксельную графику с динамическим освещением и текстовый перевод на русский. Ещё один сборщик телевизоров переносит производство из Калининградской области
18.03.2024 [11:45],
Владимир Фетисов
На прошлой неделе стало известно, что компания «Телебалт», являющаяся контрактным сборщиком телевизоров Hyundai, BBK, Toshiba и др., остановила производство в Калининградской области и планирует запустить новые мощности в Ленинградской области. Теперь же СМИ пишут, что ещё один сборщик телевизоров в лице компании STI Group прекратил производство техники в регионе и намерен удвоить мощности в Подмосковье. ![]() Источник изображения: axonite/Pixabay По словам гендиректора STI Group Кирилла Скворцова, компания, занимающаяся сборкой телевизоров TCL, DEXP, BBK, BQ, Erisson и др., прекратила производство продукции в Калининградской области и намерена нарастить мощности в Подмосковье. Остановка производства стала вынужденной мерой после закрытия логистических цепочек морем. Новое производство компания запустила в Воскресенске в 2023 году. «Сейчас мы увеличиваем число линий сборки с двух до четырёх. Решение связано с повышенным спросом на размещение заказов со стороны российских вендоров телевизоров», — рассказал господин Скворцов. Он также сообщил, что инвестиции в расширение производства уже превысили 150 млн рублей. Отмечается, что по итогам прошлого года подмосковное предприятие выпустило более 300 тыс. устройств, а после завершения этапа расширения производства оно сможет выпускать более 1 млн телевизоров ежегодно. Директор департамента бытовой электроники OCS Distribution Владислав Бородин сообщил, что он «не наблюдает» существенного роста спроса на локализацию сборки телевизоров в РФ. Он также добавил, что некоторые локальные заказчики вернулись к закупкам готовой продукции в Китае. Эксперт считает, что причина такой тенденции может быть в том, что китайские заводы начали предоставлять скидки. Кирилл Скворцов добавил, что российские производства могут столкнуться с проблемами в расчётах за компоненты через китайские банки, которые в этом году начали блокировать оплату. Источник среди производителей телевизоров пояснил, что многие китайские банки работают с экспортом в разные страны, включая ЕС и США. Российская электроника в сумме составляет менее 1,1 % от мирового объёма производства, поэтому банки выбирают для себя более выгодные и менее рискованные направления работы. Участники рынка сомневаются, что этот сегмент рынка продолжит расти. Если в прошлом году рынок телевизоров показал существенный рост, то в нынешнем году для этого уже нет оснований. «Контактных мощностей достаточно, они практически полностью заняты, и появление новых производств может снизить загрузку существующих», — считает управляющий директор департамента крупной бытовой техники «Марвел-Дистрибуции» Дмитрий Левин. Вслед за Steam: Epic Games Store скоро прекратит поддержку Windows 7, 8 и 32-разрядной Windows 10
18.03.2024 [10:51],
Дмитрий Рудь
Администрация сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store на днях предупредила своих пользователей о скором прекращении поддержки устаревших операционных систем Windows. Как стало известно, с июня 2024 года программа запуска Epic Games больше не будет поддерживать системы Windows 7, Windows 8 и 32-разрядную Windows 10 — после этого клиент EGS на этих ОС перестанет получать обновления. Epic Games отмечает, что игроки по-прежнему смогут использовать программу запуска Epic Games на Windows 7, 8 и 32-разрядной Windows 10 и после июня 2024 года, однако «официальная поддержка осуществляться не будет». «Epic не сможет оказывать техническую поддержку пользователям этих операционных систем, а функции программы запуска на этих системах со временем могут ухудшиться или перестать работать», — предупредила Epic Games. Ранее поддержку Windows 7, 8 и 8.1 прекратила Valve: 1 января 2024 года пользователи Steam на этих операционных системах лишились возможности запустить клиент Steam и получить доступ к своей библиотеке. Apple уже начала выпускать AirPods нового поколения, которые выйдут осенью
18.03.2024 [10:34],
Алексей Разин
По сообщениям Bloomberg, азиатские подрядчики Apple уже начали сборку беспроводных наушников AirPods следующего поколения, которые должны выйти на рынок в сентябре или октябре текущего года. Дебютная партия будет самой крупной за всю историю существования наушников этой серии, Apple собирается выпустить от 25 до 30 млн устройств. ![]() Источник изображения: Apple Новые AirPods будут призваны заменить собой предшественников второго и третьего поколения, они будут предлагаться в двух версиях: B768(E) для начального ценового диапазона и B768(M) для среднего ценового диапазона. Последняя будет поддерживать технологию активного шумоподавления, а также оснащаться компактными динамиками на футляре для функции Find My, облегчающей поиск по звуку забытых наушников, размещённых в данном футляре. Помимо более эргономичного дизайна, наушники AirPods нового поколения получат зарядный порт USB-C на футляре, что вполне естественно с учётом новых требований законодательства в отдельных регионах присутствия продукции Apple. Осенью этого года, как сообщается, операционная система iOS 18 принесёт наушникам AirPods функцию слухового аппарата и предложит программный тест для проверки слуха. Скорее всего, Apple Watch получат функцию измерения артериального давления, но она достанется лишь устройствам будущих поколений, а реализовать её на уже существующих часах этой марки не удастся. Более продвинутые наушники AirPods Pro обновят своё поколение лишь в следующем году, как поясняет Bloomberg. В более отдалённом будущем беспроводные наушники Apple могут обзавестись крохотными камерами для анализа окружающей обстановки с целью более гибкой адаптации режима работы. Blackview сегодня выпустит планшет MEGA 1 с 120-Гц частотой обновления экрана и 50-Мп камерой
18.03.2024 [09:30],
Владимир Мироненко
Компания Blackview объявила о предстоящем старте глобальных продаж флагманского планшета Blackview MEGA 1, с частотой обновления экрана 120 Гц и мощной камерой для фото и видеосъёмки. Дебют первого представителя новой серии планшетов Blackview MEGA состоится сегодня, 18 марта. ![]() Планшет Blackview MEGA 1 оснащён 11,5-дюймовым дисплеем с разрешением 2.4K FHD+ и частотой обновления 120 Гц, обеспечивающим красочное изображение с чёткими деталями и плавное воспроизведение видеороликов и игр. Благодаря сертификации Widevine L1 планшет поддерживает потоковую передачу Full HD-видео на таких популярных платформах, как Hulu, Amazon Prime Video и Disney+. Имеющиеся четыре динамика обеспечивают эффект объёмного звука, создавая при просмотре видео впечатление присутствия в зале кинотеатра. Blackview MEGA 1 поддерживает многооконный режим, а также имеет функцию разделения экрана. При подключении беспроводных клавиатуры и мыши устройство можно использовать в качестве полноценного ПК для выполнения различных задач как в офисе, так и в домашних условиях. В комплект поставки входит стилус, обеспечивающий возможность создания заметок и рисования. MEGA 1 оснащён мощной основной камерой на задней панели с 50-Мп сенсором Samsung ISOCELL JN1, обеспечивающей чёткие и яркие снимки даже в условиях слабого освещения. Камера поддерживает запись видео с высоким разрешением 2K, гарантируя чёткость каждого кадра. Имеющаяся фронтальная камера с разрешением 13 Мп гарантирует чёткое изображение в ходе онлайн-занятий и видеочатов. Для повышения качества снимков используется алгоритм последнего поколения ArcSoft 9.0. Также имеется ряд режимов для ведения съёмки в любое время суток. Будучи флагманом серии MEGA, планшет оснащён восьмиядерным процессором MediaTek Helio G99, изготовленным по 6-нм техпроцессу. Оперативная память объёмом до 12 Гбайт поддерживает виртуальное расширение за счёт флеш-накопителя до 24 Гбайт, позволяя ускорить запуск приложений на 18 % по сравнению с другими планшетами. Ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. Объём памяти можно расширить на 1 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD. В MEGA 1 используется новейшая версия Doke OS_P 4.0 на базе Android 13, включающая специальные приложения, предназначенные для работы, учёбы и развлечений. Приложение Workspace упрощает переключение между личными и профессиональными учётными записями, помогая упорядочить их ведение. Планшет оснащён аккумулятором ёмкостью 8800 мА·ч поддерживающим до 20 часов автономной работы без подзарядки. Быстрая зарядка мощностью 33 Вт обеспечивает восполнение заряда аккумулятора до 50 % всего за 60 минут. Цена базовой модели Blackview MEGA 1 с 8/256 Гбайт памяти составит 17 640 рублей. Уязвимость GhostRace позволяет воровать данные с любого современного процессора x86, Arm и RISC-V
18.03.2024 [09:17],
Дмитрий Федоров
Двенадцатого марта группа исследователей из лаборатории VUSec и компании IBM раскрыла детали новой киберугрозы, получившей название GhostRace. Эта уязвимость, основанная на механизме спекулятивного выполнения, затрагивает широкий спектр процессорных архитектур, включая x86, Arm, RISC-V и другие. Уязвимость актуальна также для различных операционных систем. ![]() Источник изображения: AMD Исследователи из VUSec и IBM обнаружили новый вид атаки, использующий механизм спекулятивного выполнения, аналогичный угрозам класса Meltdown и Spectre, обнаруженным в 2016 году. Спекулятивное выполнение — это технология, ускоряющая работу процессора за счёт предварительной обработки инструкций, которые могут быть выполнены в будущем. В то время как данная технология значительно повышает производительность, она также открывает врата для сложных атак через «условия гонки». GhostRace использует уязвимости, вызванные асинхронностью потоков при спекулятивном выполнении, приводящие к «условиям гонки». Это позволяет злоумышленникам извлекать конфиденциальную информацию, эксплуатируя архитектурные особенности современных процессоров. Важно отметить, что спекулятивное выполнение по своей сути не является дефектом; это критически важная функция, обеспечивающая высокую производительность CPU. Перед публикацией результатов исследования об уязвимости GhostRace исследователи в конце 2023 года проинформировали ключевых производителей аппаратного обеспечения и разработчиков ядра Linux. Это дало необходимое время для анализа угрозы и разработки стратегий защиты и обходных решений, которые бы минимизировали риск эксплуатации уязвимости в ОС и на уровне аппаратного обеспечения. Первые попытки разработчиков ядра Linux исправить уязвимость выглядели многообещающе, но дальнейшие тесты показали, что предложенные решения не полностью закрывают уязвимость, что продемонстрировало сложность борьбы с атаками на уровне спекулятивного выполнения и необходимость комплексного подхода к решению проблемы. В официальной документации к GhostRace представлены рекомендации по смягчению угрозы, указывающие на возможное снижение производительности системы на уровне около 5 % согласно тестам LMBench. Это свидетельствует о том, что разработанные меры по обеспечению безопасности могут быть эффективно интегрированы без критического воздействия на производительность. В документации отсутствуют упоминания о конкретных мерах безопасности, предпринятых для других платформ, однако AMD подчеркнула, что меры, принятые компанией против уязвимости Spectre v1, остаются актуальными и для борьбы с GhostRace. Учитывая предыдущий опыт производителей в решении подобных проблем, ожидается, что эффективные стратегии защиты будут разработаны и внедрены в ближайшее время. Живописный приключенческий платформер Planet of Lana выйдет на PlayStation и Nintendo Switch уже 16 апреля
18.03.2024 [09:01],
Игнатий Колыско
Издательство Thunderful Publishing и разработчики из шведской студии Wishfully объявили дату выхода своего живописного научно-фантастического приключенческого платформера Planet of Lana на консолях PS4, PS5 и Nintendo Switch. ![]() Источник изображения: Thunderful Publishing Planet of Lana расширит свою платформенную географию уже 16 апреля — по такому случаю был выпущен специальный трейлер. С помощью небольшого видеоролика авторы продемонстрировали разные локации и расставленные там загадки. Местом действия приключенческого платформера от студии Wishfully стала экзотическая планета, полная бездушных машин и неизведанных существ. Главная героиня Лана и её верный друг Муи отправляются изучать мир, решать головоломки и участвовать в сражениях. Год назад пользователи устроили Planet of Lana тёплый приём: с 23 мая 2023-го проект собрал 2,9 тыс. отзывов в Steam (рейтинг 94 %). Ещё платформер вышел на Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Sony вынуждена приостановить выпуск гарнитуры виртуальной реальности PSVR2 из-за низкого спроса
18.03.2024 [07:42],
Алексей Разин
Представленная в феврале прошлого года гарнитура виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 на протяжении прошлого года, если опираться на статистику IDC, постепенно теряла популярность, объёмы поставок устройства неуклонно сокращались, что подтолкнуло японскую компанию приостановить его выпуск сейчас из-за низкого спроса и накопившихся складских запасов. ![]() Источник изображения: Sony По информации Bloomberg, за прошедшее с прошлого февраля время Sony смогла выпустить более 2 млн гарнитур PSVR2, тогда как реализовано было лишь около 1,7 млн из них. Накопившиеся складские излишки нужно реализовывать, а потому было принято решение приостановить выпуск новых устройств. Данная гарнитура стоимостью $550, как считается, становится жертвой ограниченного выбора игровых приложений для данной платформы и высокой стоимостью их разработки. Если учесть, что Sony в целом вынуждена сокращать расходы на игровом направлении, рассчитывать на появление широкого ассортимента игр под PSVR2 пока не приходится. В прошлом году компании пришлось закрыть лондонское подразделение PlayStation, которое разрабатывало игры для среды виртуальной реальности. Пострадала от сокращений и студия Guerilla Games, которая как раз создавала эксклюзив для PSVR2 — игру Horizon Call of the Mountain. В прошлом месяце было объявлено, что пользователи PSVR2 могут получить доступ к ПК-играм, в разработке которых участвовала Sony. С появлением на рынке ещё более дорогой гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, как считают аналитики IDC, рынок устройств виртуальной реальности получит определённый стимул для развития, и в период до 2028 года будет в среднем расти на 31,5 % ежегодно. Стало быть, нынешние трудности Sony можно считать явлением временным. TSMC задумалась о строительстве в Японии предприятия по тестированию и упаковке чипов
18.03.2024 [07:06],
Алексей Разин
Давно известно, что одна из причин существующего дефицита передовых ускорителей вычислений — это ограниченные возможности TSMC по тестированию и упаковке чипов для них с использованием технологии CoWoS. Все профильные мощности компании сосредоточены на Тайване, но теперь Reuters сообщает о наличии у TSMC намерений построить подобное предприятие в Японии. ![]() Источник изображения: TSMC Напомним, что в Японии TSMC уже реализует проекты по строительству двух предприятий, обрабатывающих кремниевые пластины с использованием относительно зрелой по тайваньским меркам литографии, а её исследовательский центр по использованию различных перспективных материалов и методов упаковки чипов в большей мере ориентирован на интересы самой TSMC, а не японских партнёров из числа поставщиков материалов и технологического оборудования. Предприятие по упаковке чипов с использованием методики CoWoS, скорее всего, пригодилось бы кому-то из производителей чипов на территории Японии, который использует передовую литографию. В этом контексте главным бенефициаром данной инициативы кажется японский консорциум Rapidus, который уже в 2027 году надеется начать выпуск в Японии передовых 2-нм чипов. Впрочем, пока нет точной информации ни о сроках строительства обсуждаемого предприятия TSMC по упаковке чипов, ни о бюджете такого проекта. В настоящий момент основная часть клиентов TSMC, нуждающихся в услугах по упаковке чипов по методу CoWoS — это американские компании, как поясняют эксперты TrendForce. Кстати, Intel и Samsung тоже собираются использовать компетенции японских производителей оборудования и поставщиков расходных материалов в своих интересах. Первая изучает возможность строительства в Японии профильного исследовательского центра, а вторая уже достигла соответствующей договорённости с местными партнёрами. Напомним, что у TSMC такой исследовательский центр на территории Японии уже есть. Новая версия Apple CarPlay подразумевает интеграцию на более глубоком уровне
18.03.2024 [06:40],
Алексей Разин
Первоначально функции Apple CarPlay и Google Android Auto подразумевали синхронизацию интерфейса бортовых информационно-развлекательных систем автомобилей со смартфонами автовладельцев, но последняя несколько лет назад трансформировалась в Android Automotive, способную работать без смартфона. Apple теперь планирует аналогичный прогресс и в развитии CarPlay. ![]() Источник изображения: Apple Об этом в своём традиционном воскресном дайджесте на страницах Bloomberg сообщил Марк Гурман (Mark Gurman). По его словам, за семь лет с момента выхода Android Automotive эта операционная система для бортовых развлекательных комплексов автомобилей заняла 35 %, её сейчас поддерживают BMW, Ford, Lucid, General Motors, Stellantis, Volkswagen (включая Porsche) и Polestar (Volvo). Компания Apple, по данным источника, сейчас работает над превращением CarPlay в полноценную операционную систему для автомобиля, которая не требовала бы обязательного подключения к смартфону данной марки. С июня 2022 года Porsche и Aston Martin подключились к разработке элементов интерфейса для своих информационно-развлекательных систем, которые обеспечили бы интеграцию с Apple CarPlay новой версии. Поскольку поддерживающая её модель Aston Martin DB12 не только стоит не менее $245 000, но и выпускается ограниченным тиражом, то говорить о высоких темпах экспансии этой программной платформы пока не приходится. Porsche вообще пока не объяснила, какая из её моделей будет поддерживать новую версию CarPlay. Марк Гурман считает, что отказ Apple от выпуска собственных электромобилей может подтолкнуть компанию к пересмотру стратегии в отношении CarPlay. Во-первых, автопроизводители могут быть вынуждены перейти на оплату за обеспечение поддержки CarPlay. Либо могут быть предусмотрены два уровня интеграции CarPlay: бесплатный базовый и платный расширенный. Наконец, ради упрощения адаптации платформы к множеству моделей автомобилей Apple может перейти на модульный вариант интеграции, который позволит автопроизводителям самостоятельно формировать набор функций, поддерживаемых CarPlay на их машинах. Тем самым компания сократит время и трудозатраты, необходимые для адаптации платформы к каждой конкретной модели автомобиля. Skoda продемонстрировала внешность Epiq — компактного электромобиля за €25 000
18.03.2024 [04:52],
Алексей Разин
На ежегодной пресс-конференции Skoda была представлена внешность электрического кроссовера Epiq, который выйдет на рынке в следующем году и будет предлагаться по цене 25 000 евро. Чешская марка также подтверждает готовность до 2026 года вывести на рынок шесть новых моделей электромобилей, но сохранит выпуск машин с ДВС так долго, как того потребуют покупатели. ![]() Источник изображений: Skoda, Carscoops Технически, как ожидается, Skoda Epiq станет «побратимом» недорогих электромобилей Volkswagen ID.2 и Cupra Raval, поскольку длина её кузова не превышает 4,1 метра, делая её сопоставимым с хэтчбеком Fabia транспортным средством. Из технических характеристик новинки пока упоминается разве что запас хода свыше 400 км, прочие подробности станут известны ближе к началу продаж. В салоне машины способны разместиться пять человек в дополнение к 490 литрам объёма в багажном отделении. ![]() Минималистичный интерьер демонстрирует отказ от классической приборной панели в пользу продолговатого дисплея, ещё один более крупный дисплей расположился над центральной консолью, но при этом ниже расположен блок физических кнопок, а под ним предусмотрена ниша для беспроводной зарядки смартфона. Вентиляционные дефлекторы сделаны довольно компактными. Примечательно, что для модели Skoda Epiq заявлена возможность двунаправленной зарядки — то есть, от тяговой батареи можно будет питать довольно мощные внешние потребители. Выпускаться новинка будет в Испании с 2025 года, на одном предприятии с Volkswagen ID.2 и Cupra Raval. ![]() Руководство Skoda на конференции подчеркнуло, что намерения марки до конца 2026 года представить не менее шести новых моделей электромобилей никак не угрожает развитию линейки машин с ДВС. Она будет пополняться мягкими гибридами и подзаряжаемыми от электросети машинами с ДВС. Данными типами силовых установок Skoda будет оснащать свои транспортные средства так долго, как это позволит законодательство в конкретных регионах, а также в соответствии с рыночным спросом. Стартап xAI Илона Маска открыл код своего харизматичного ИИ-чат-бота Grok
18.03.2024 [04:23],
Дмитрий Федоров
Компания xAI под руководством Илона Маска (Elon Musk), специализирующаяся на разработке искусственного интеллекта (ИИ), объявила об официальном открытии исходного кода своей большой языковой модели (LLM) Grok-1. Это решение, анонсированное Маском за несколько дней до публикации, стало значимым шагом в сторону увеличения прозрачности и доступности ИИ. ![]() Источник изображения: xAI В прошлый понедельник Маск пообещал открыть исходный код своего саркастичного и раскованного ИИ-чат-бота Grok, и уже в воскресенье компания xAI выполнила это обещание. «Мы рады представить базовые веса и архитектуру Grok-1, нашей передовой языковой модели», — сообщила xAI на своём официальном сайте. Grok-1 является моделью на основе метода «Смешение экспертов» (Mixture-of-Experts) с архитектурой, включающей 314 млрд параметров, разработанной с нуля командой xAI. Опубликованная модель Grok-1 представляет собой неадаптированный базовый набор данных из стадии предварительного обучения, завершившейся в октябре 2023 года. Это означает, что модель не была дополнительно настроена под конкретные задачи, такие как ведение диалогов. xAI обеспечивает доступ к модели под лицензией Apache 2.0, что подчёркивает её стремление к поддержке открытых исследований в области ИИ. На социальной платформе X аккаунт Grok, реагируя на заявление Маска об открытом доступе к коду Grok, сделал шутливое замечание о разглашении своих «весов», что спровоцировало добродушный диалог с аккаунтом ChatGPT. В ответ на эту перепалку, Маск поинтересовался, насколько OpenAI соответствует своему названию «открытый ИИ», тем самым подчеркнув вопрос прозрачности в сфере ИИ. В январе текущего года Маск опроверг слухи о том, что xAI ищет инвестиции, уточнив, что не проводил никаких переговоров по этому вопросу. Основав xAI в июле прошлого года как конкурента OpenAI и другим компаниям в этой сфере, Маск уже в ноябре запустил ИИ-чат-бота Grok, намереваясь изменить текущий ландшафт ИИ-индустрии. Решение об открытии исходного кода Grok последовало за критикой Маска в адрес OpenAI — стартапа, в создании которого он когда-то участвовал. Он также обратился в суд с иском против OpenAI и её сооснователей — Сэма Альтмана (Sam Altman) и Грега Брокмана (Greg Brockman), обвинив их в отступлении от изначальных целей стартапа, выборе пути коммерциализации и закрытости, особенно после того, как OpenAI привлекла инвестиции корпорации Microsoft на сумму $1 млрд в 2019 году и $10 млрд в 2023 году. В ответ на эти обвинения OpenAI заявила, что Маск поддержал переход OpenAI на коммерческие рельсы ещё в 2015 году. Открытие исходного кода ИИ-чат-бота Grok компании xAI знаменует новый этап в развитии сферы ИИ, акцентируя внимание на важности открытости и доступности передовых технологий для всего человечества. Этот шаг не только способствует усилению исследовательской работы, но и поднимает вопросы о будущем коммерциализации и этичности в индустрии ИИ, выдвигая xAI и Маска в качестве ключевых игроков в диалоге о будущем этой технологии. Грядущий патч для Halo Infinite повысит стабильность сетевого подключения и добавит поддержку античита Easy Anti-Cheat
17.03.2024 [20:53],
Игнатий Колыско
Разработчики из 343 Industries анонсировали следующий патч для своего научно-фантастического шутера Halo Infinite. Апдейт должен устранить некоторые сетевые проблемы и добавить в игру поддержку античита Easy Anti-Cheat. ![]() Источник изображения: Xbox Game Studios «С мартовским обновлением наши возможности обнаружения и контроля будут расширены, что значительно улучшит общую безопасность игры и нашу способность реагировать на нарушителей», — пояснили представители команды разработки. Они также попросили игроков сообщать о любых замеченных фактах ненадлежащего поведения со стороны союзников или вражеской команды. Патч обновит плейлист Squad Battle семью новыми картами, разработанными фанатами с помощью режима Forge. Геймерам предоставят возможность прогуляться по Perdition из Halo 4 и Timberland из Halo: Combat Evolved. В пул абсолютно новых локаций вошли: Refuge, Rendezvous, Gyre, Harvest и Behemoth. Обновление для Halo Infinite выйдет уже 19 марта на PC и Xbox. Напомним, в конце января стало известно, что разработчики отказались от выпуска нового контента для шутера в рамках полноценных сезонов. Массовые увольнения в технологическом секторе стали новой нормой
17.03.2024 [14:59],
Владимир Фетисов
Работа в технологической сфере больше не является надёжным вариантом трудоустройства. В прошлом году IT-компании по всему миру уволили сотни тысяч сотрудников. Тенденция сохраняется и в этом году, причём штат сотрудников активно сокращают не только стартапы, но и крупные технологические компании. ![]() Источник изображения: techspot.com По данным компании Layoffs.fyi, с начала года 209 IT-компаний уволили 50 312 сотрудников. Если же брать статистику за 2023 год, то в общей сложности 1191 компания сократила 269 180 сотрудников. Эта тенденция затрагивает не только небольшие стартапы, но и крупные IT-корпорации, такие как Alphabet, Amazon, Cisco, eBay, Meta✴ Platforms, Microsoft, SAP и Unity Software. Ещё одним примером является PayPal, которая в начале года объявила о намерении сократить 2500 сотрудников, что примерно равно 9 % от общего количества персонала компании. По данным компании Challenger, Gray & Christmas, масштаб проблемы в IT-секторе настолько велик, что текущие сокращения уступают по масштабности только временам пузыря доткомов, который в 2001 году завершился обрушением биржи из-за взлёта убыточных интернет-стартапов и привёл к колоссальным потерям инвесторов, а также банкротству большого количества компаний. При этом статистика указывает на то, что в период с января по февраль 2024 года количество сокращений в IT-секторе уменьшилось на 55 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, когда за два месяца своих мест лишились 63 216 человек. Примечательно, что данные Challenger, Gray & Christmas не совсем совпадают с подсчётами Layoffs.fyi. В компании подсчитали, что в январе-феврале 2024 года в IT-секторе было уволено 28 218 человек, причём 12 412 увольнений пришлось на февраль. Тем не менее, статистика неутешительна для IT-специалистов, многие из которых привыкли к повышенному вниманию со стороны работодателей. Опрос CNBC показал, что многие специалисты столкнулись с сильно возросшей конкуренцией при поиске работы в IT-сфере. ![]() Источник изображения: Challenger, Gray & Christmas Ещё одной плохой новостью для айтишников является то, что в сегменте практически остановился рост зарплат. По данным Layoffs.fyi, последние два года некогда стремительный рост зарплат в технологическом секторе в основном находился в стадии стагнации. Это не значит, что IT-специалистам стали платить мало. Данные сервиса Comprehensive.io указывают на то, что специалист начального уровня в сфере искусственного интеллекта может получать от $109 500 до $138 500 в год. В это же время человек, руководящий группой сотрудников, или отвечающий за бизнес-процессы, зарабатывает от $178 500 до $310 050 в год. В прошлом году IT-компании говорили, что сокращение штата необходимо для оптимизации бизнеса и обусловлено высокой инфляцией, невысоким потребительским спросом, а также тем, что за время пандемии коронавируса велась активная кампания по найму специалистов. В этом году инфляция заметно ниже и многие IT-компании имеют в распоряжении свободные средства, но тем не менее продолжают увольнять сотрудников. По мнению аналитиков, такая политика диктуется стремлением достичь лучших финансовых показателей, в результате чего увольнения укрепляют акции компаний. На платформе LinkedIn появятся игры
17.03.2024 [11:57],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Microsoft профессиональная соцсеть LinkedIn насчитывает более 1 млрд пользователей. Разработчики платформы стремятся увеличить время, которые люди проводят в LinkedIn. Для этого они намерены интегрировать в соцсеть игры. ![]() Источник изображения: QuinceCreative/pixabay.com Речь идёт о головоломках на подобие Wordle, которая стала очень популярная в интернете. На начальном этапе пользователям LinkedIn станут доступны три игры: Queens, Inference и Crossclimb. Исследователи обнаружили в коде платформы упоминания игр и даже опубликовали в интернете несколько снимков, на которых демонстрируется интерфейс головоломок. ![]() Источник изображения: techcrunch.com Представитель соцсети подтвердил, что компания работает над интеграцией игр, но, когда именно они станут доступны пользователям, пока неизвестно. «Мы экспериментируем с добавлением игр-головоломок в LinkedIn, чтобы пользователи могли развлечься, улучшить отношения и, надеюсь, найти новые возможности для общения. Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше», — приводит источник слова представителя LinkedIn. Он также добавил, что на опубликованных в интернете снимках можно увидеть интерфейс игр, но к моменту их запуска внешний облик головоломок может измениться. ![]() Источник изображения: techcrunch.com Игры регулярно входят в число самых популярных приложений на мобильных устройствах и ПК, как сточки зрения доходов, так и с точки зрения вовлеченности аудитории. Головоломки неизменно пользуются большой популярностью и проект Wordle является доказательством этого. Газета The New York Times приобрела Wordle в 2022 году, а в конце прошлого года объявила, что количество пользователей игры по-прежнему измеряется миллионами человек. На этом фоне не удивительно, что разработчики LinkedIn пытаются сделать свою платформу более привлекательной за счёт интеграции игр. В Армении тестируют скафандры и роботов для полётов на Марс
17.03.2024 [11:15],
Владимир Фетисов
Исследователи из Вюрцбургского университета в Германии приступили к тестированию скафандров и роботов для возможных будущих полётов на Марс. Делают это они недалеко от села Армаш в Армении, поскольку топология местности здесь напоминает марсианский рельеф. ![]() Источник изображений: OeWF / vog.photo Две женщины и четверо мужчин, находясь в полной изоляции, проведут тестирование роботизированных механизмов и скафандров, которые рассчитаны на использование в условиях Марса, где температура колеблется от -133 ºC до +27 ºC. В ходе исследовательской деятельности учёные также контактируют со станцией управления, которая создавалась совместно с Австрийским космическим форумом и Армянским космическим агентством. В процесс радиообмена намеренно включили задержку примерно в 10 минут, что соответствует запаздыванию сигнала между Землёй и Марсом. ![]() Исследователи планируют работать в Армении до начала апреля. В общей сложности над реализацией данного проекта работают более 200 учёных из 26 стран. Шестеро «аналоговых астронавтов» также проверят работоспособность оборудования, предназначенного для поиска следов жизни на Марсе, а также роботов для составления трёхмерной карты одного из регионов Красной планеты, забора образцов грунта и др. Согласно имеющимся данным, каждый скафандр, используемый в этом проекте, весит около 50 кг. Чтобы полностью его надеть и подключить необходимое оборудование уходит 2-3 часа. ![]() Один из участников эксперимента рассказал, что «аналоговые астронавты», как и обычные, проходили строжайший отбор, при котором большое внимание уделялось психологическому профилю участников. Кандидаты на участие в эксперименте проходили многочисленные тесты, позволяющие понять черты характера человека, способен ли он работать под давлением справляясь со стрессовыми ситуациями, может ли работать в команде и др. Samsung запустит доступ к петабайтным хранилищам на SSD в виде услуги по подписке
17.03.2024 [08:42],
Алексей Разин
Для систем искусственного интеллекта на данном этапе эволюции важнее наличие скоростной оперативной памяти, а не быстрых хранилищ данных, поэтому наблюдаемый на рынке высокий спрос на микросхемы HBM не сопровождается заметным оживлением рынка 3D NAND, но компания Samsung в рамках расширения возможностей для своих клиентов готова запустить доступ к ёмким хранилищам данных на SSD по подписке. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет Business Korea, соответствующий анонс состоится на следующей неделе, когда начнёт работу технологическая конференция Nvidia GTC 2024. Намерения Samsung выступить в этой ситуации в качестве партнёра Nvidia с трибуны данного мероприятия говорят о том, что корейский гигант ориентирует новый сервис на клиентов, заинтересованных в развитии собственных систем искусственного интеллекта. Во-первых, на конференции GTC 2024 компания Samsung Electronics собирается представить систему хранения данных на SSD объёмом 1 петабайт, что соответствует 1000 терабайт. Во-вторых, Samsung объявит о намерениях предложить клиентам в США во втором квартале этого года новую услугу доступа к подобным системам хранения данных по подписке. По замыслу, она заинтересует тех клиентов, которые не желают тратить крупные суммы на доступ к скоростным хранилищам данных большого объёма единовременно. Подписка в данном случае позволит гибко управлять услугой в соответствии с меняющимися запросами клиента и конъюнктурой рынка. Все заботы по обслуживанию системы хранения данных Samsung при этом берёт на себя. По заказу американской разведки SpaceX формирует сеть из сотен спутников-шпионов
17.03.2024 [07:06],
Алексей Разин
Частная аэрокосмическая компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) с момента своего основания неплохо зарабатывает на правительственных контрактах, и агентству Reuters в конце текущей недели удалось узнать, что в интересах военной разведки США она с 2020 года формирует низкоорбитальную сеть из сотен спутников-шпионов, а сумма контракта измеряется $1,8 млрд. ![]() Источник изображения: SpaceX Подразделение SpaceX, которое отвечает за реализацию этого проекта, называется Starshield. Ещё в 2020 году компания начала выводить на орбиту прототипы разведывательных спутников, которые позволяют оперативно получать изображения почти любых целей на поверхности Земли для планирования военных операций на тактическом и оперативном уровне. Первые прототипы таких спутников, коих сейчас уже набралось более десяти штук, запускались SpaceX в рамках отдельного контракта на $200 млн с 2020 года, но годом позже был заключён контракт на $1,8 млрд, охватывающий обязательства по запуску нескольких сотен спутников такого назначения. Подчёркивается, что разведывательная сеть Starshield будет функционировать независимо от уже существующей группировки Starlink, но тоже расположится на низкой орбите. Помимо оптических датчиков, разведывательные спутники SpaceX потребуют оборудования для скоростной передачи информации по оптическим каналам, его для нужд компании разрабатывают сторонние подрядчики. Весь проект остаётся секретным, но первые упоминания о нём прозвучали на страницах The Wall Street Journal ещё в феврале этого года. По информации Reuters, программа Starshield реализуется в интересах Национального управления военно-космической разведки США (NRO). Эксперты поясняют, что в случае успеха данной инициативы военные ведомства США получат мощнейшую разведывательную систему, которая позволит оперативно отслеживать перемещения наземных сил противника практически по всему миру. Новая статья: Wrath: Aeon of Ruin — резво стартует, быстро выдыхается. Рецензия
17.03.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Wrath: Aeon of Ruin — резво стартует, быстро выдыхается. Рецензия Pure Storage: рост ёмкости SSD будет ограничен возможностями DRAM
16.03.2024 [23:19],
Сергей Карасёв
Компания Pure Storage, специализирующаяся на All-Flash СХД, считает, что дальнейшее увеличение вместимости SSD будет сопряжено с рядом трудностей, продиктованных необходимостью применения DRAM. Об этом, как сообщает ресурс Blocks & Files, рассказал Шон Роузмарин (Shawn Rosemarin), вице-президент Pure по исследованиям и разработкам. По его словам, коммерческим SSD требуется примерно 1 Гбайт DRAM на каждый 1 Тбайт флеш-памяти. Наличие DRAM необходимо для подсистемы Flash Translation Layer (FTL). По словам Роузмарина, для накопителя ёмкостью 30 Тбайт требуется 30 Гбайт DRAM, для 75 Тбайт — 75 Гбайт и т. д. Таким образом, для SSD вместимостью, например, 128 Тбайт нужно 128 Гбайт DRAM, а это уже сопоставимо с объёмом ОЗУ в сервере. Роузмарин отмечает, что увеличение вместимости корпоративных SSD свыше 30 Тбайт будет проблематично. Во-первых, DRAM заметно дороже NAND, что приведёт к значительному росту стоимости SSD. Во-вторых, из-за увеличения объёма DRAM возрастает энергопотребление, что не только поднимет стоимость владения, но и ухудшит надёжность накопителя. В результате по мере роста вместимости SSD заказчики могут столкнуться с серьёзным увеличением затрат. Роузмарин заявляет, что единственный способ обойти указанные проблемы — найти более экономичную и менее энергозатратную альтернативу DRAM. Необходимые функции, по его словам, могут быть перенесены непосредственно на ПО СХД. Именно такой подход Pure реализует со своими проприетарными накопителями DFM (Direct Flash Module), последняя модификация которых имеет ёмкость 75 Тбайт. В этих устройствах отсутствует зависимость от DRAM на уровне накопителей. Компания намерена выпустить DFM ёмкостью 150 Тбайт в 2025 году, а на 300 Тбайт — ориентировочно в 2026-м. В дальнейшие планы входит создание изделий вместимостью 600 Тбайт и 1,2 Пбайт. Аналогичного подхода придерживается и IBM в своих накопителях FlashCore Modules (FCM). В России создали адаптивную оптическую систему с рекордным быстродействием — она нужна для телескопов и сверхмощных лазеров
16.03.2024 [23:00],
Геннадий Детинич
При поддержке Госкорпорации «Росатом» в рамках научной программы Национального центра физики и математики (НЦФМ) российские учёные создали новую адаптивную оптическую систему, которая с рекордным быстродействием компенсирует влияние атмосферных искажений на лазерное излучение. По результатам исследований опубликована статья в журнале Photonics. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Обычно обработка данных в адаптивной оптической системе происходит с помощью цифровых процессоров общего назначения. В созданной российскими учёными системе данные обрабатываются намного быстрее за счёт использования программируемых логических интегральных схем (ПЛИС). Исходя из контекста, реализовано распараллеливание вычислений, но это не точно. «Применение ПЛИС позволило нам достигнуть рекордного быстродействия адаптивной системы до 4 кГц в экспериментах в закрытом пространстве, на 200-300-метровой павильонной трассе. В условиях реальной трассы до космического аппарата мы достигли быстродействия больше 2 кГц, что представляет интерес, например, в получении чётких изображений в ходе астрономических наблюдений. Несколько килогерц — это тот уровень, который позволяет нам корректировать искажения излучения в условиях реальной, постоянно меняющейся атмосферы, поэтому и идёт гонка за этими килогерцами», — отметил научный руководитель НЦФМ, сопредседатель направления НЦФМ «Физика высоких плотностей энергии» академик РАН Александр Сергеев. ![]() Источник изображения: «Росатом» Кроме компенсации атмосферных искажений, что необходимо для астрономических наблюдений с поверхности Земли, система позволяет более эффективно фокусировать лазерное излучение в обычных условиях на земле. В России к 2030 году планируется создать лазерную установку экзаваттной мощности. В одной точке должны будут фокусировать одновременно 12 лазеров. Предложенная система адаптивной оптики сможет так задать фронты волны каждого лазера, что они придут к мишени одновременно. Это создаст наиболее интенсивное воздействие на мишень, что позволит реализовывать передовые лазерные технологии и решать фундаментальные вопросы науки, связанные с пониманием, как ведёт себя вещество в экстремальных, недостижимых ранее условиях. Глава Broadcom: изменения в политике VMware вызывают беспокойство у клиентов и партнёров
16.03.2024 [21:51],
Сергей Карасёв
Генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan), по сообщению The Register, дал комментарии по поводу новой политики, реализуемой в отношении бизнеса VMware. Напомним, этого разработчика средств виртуализации Broadcom приобрела в ноябре 2023 года: сумма сделки составила $69 млрд. После завершения слияния структура VMware изменена с формированием четырёх ключевых подразделений. Broadcom отменила бессрочные лицензии, перевела все продукты на подписную схему, а ассортимент подвергся радикальному сокращению. В частности, прекращено распространение бесплатных версий гипервизора vSphere ESXi 7.x/8.x. Параллельно упразднены скидки и изменён подход к взаимодействию с партнёрами. Всё это породило недовольство со стороны ряда клиентов, некоторые из которых начали изучать возможность перехода на альтернативные решения. ![]() Источник изображения: Broadcom Господин Тан заявляет, что изменения направлены на ускорение инноваций, более эффективное удовлетворение потребностей клиентов и упрощение бизнес-операций. Кроме того, как ожидается, новая политика поможет повысить прибыль и расширить возможности партнёров. Вместе с тем глава Broadcom признаёт, что столь значительная трансформация вызвала беспокойство у клиентов. «Хотя предстоит ещё много работы, мы добились существенного прогресса, создав ведущую в мире компанию в области инфраструктурных технологий. С момента завершения сделки мы действовали решительно, чтобы повысить ценность для заказчиков. Конечно, мы понимаем, что такой объём изменений по понятным причинам вызвал некоторое беспокойство среди наших клиентов и партнёров», — отметил Тан. Broadcom разделила все продукты на два направления: VMware Cloud Foundation (VCF) и VMware vSphere Foundation (VVF). Господин Тан говорит о преимуществах использования такого подхода, обещая выделить $1 млрд на исследования и разработки и подчёркивая, что Broadcom вдвое снизила цену подписки. Прашант Шеной (Prashanth Shenoy), вице-президент по маркетингу облачных платформ, инфраструктуры и продуктов VCF, также заявлял, что клиенты, использующие комплексное решение VCF, смогут сэкономить до половины затрат. Однако для тех клиентов, которые использовали только vSphere, расходы, напротив, увеличатся. Великобритания рассчитывает снизить стоимость ИИ-инфраструктур в 1000 раз
16.03.2024 [21:46],
Сергей Карасёв
Агентство перспективных исследований и инноваций Великобритании (ARIA), по сообщению Datacenter Dynamics, инициировало проект стоимостью приблизительно $53,5 млн, целью которого является «переосмысление парадигмы вычислений». Учёные рассчитывают разработать новые технологии и архитектуры, которые позволят снизить стоимость ИИ-инфраструктур в 1000 раз по сравнению с сегодняшними системами. Стремительный рост востребованности ИИ-приложений и НРС-решений приводит к резкому увеличению нагрузки на дата-центры. Это вынуждает операторов и гиперскейлеров закупать мощные дорогостоящие ускорители, которые оказываются в дефиците. Одновременно растут энергозатраты ЦОД. По оценкам, на дата-центры приходится до 1,5 % мирового потребления электроэнергии и 1 % глобальных выбросов CO2. ![]() Источник изображения: pixabay.com Компании по всему миру предпринимают различные меры по решению проблемы, включая внедрение СЖО и разработку принципиально новых сверхэффекттивных ИИ-чипов. Проект ARIA в данной сфере получил название Scaling Compute — AI at 1/1000th the cost, или «Масштабирование вычислений — ИИ за 1/1000 стоимости». Руководитель проекта Сурадж Брамхавар (Suraj Bramhavar) говорит, что на протяжении более чем 60 лет человечество «извлекало выгоду из экспоненциального увеличения вычислительной мощности при уменьшении затрат». Но, по его словам, такой подход больше не соответствует современным реалиям — особенно в свете повсеместного внедрения ресурсоёмких приложений ИИ. Брамхавар говорит, что специализированные решения, используемые для обучения масштабных ИИ-моделей, невероятно дороги, что может иметь далеко идущие экономические, геополитические и социальные последствия. Например, генеральный директор OpenAI Сэм Альтман ранее заявлял, что обучение GPT-4 обошлось его компании более чем в $100 млн. В рамках нового проекта ARIA будет оказывать финансовую поддержку научным коллективам и компаниям, разрабатывающим перспективные технологии, которые в дальнейшем помогут снизить стоимость ИИ-инфраструктур на порядки. Речь идёт о решениях, сочетающих высокое быстродействие, эффективность и простоту производства. «Природа предоставляет нам, по крайней мере, одно доказательство того, что фундаментально возможно выполнять сложную обработку информации с высокой эффективностью», — отмечает Брамхавар, имея в виду человеческий мозг. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |