Опрос
|
реклама
Быстрый переход
AMD сможет ежегодно удваивать выручку в сегменте ИИ в следующие три года
23.01.2024 [10:47],
Алексей Разин
Представители Northland Capital Markets начали неделю с публикации противоречивого прогноза относительно перспектив дальнейшего развития рынка компонентов для систем искусственного интеллекта. По их мнению, к 2027 году ёмкость всего рынка таких компонентов достигнет $125 млрд по сравнению с прошлогодними $45–50 млрд. Компания AMD при этом будет ежегодно удваивать профильную выручку. ![]() Источник изображения: AMD По сути, аналитики призывают инвесторов охладить свой пыл относительно ожиданий по темпам роста выручки участников рынка компонентов для систем ИИ. По их словам, сейчас картину искажают те клиенты NVIDIA, которые заказывают ускорители вычислений с большим запасом относительно своих реальных потребностей, ориентируясь на ситуацию с дефицитом и ограниченность производственных мощностей поставщиков. С этой точки зрения экспертам Northland Capital Markets оценки ёмкости рынка компонентов для систем ИИ в $400 млрд кажутся чрезмерно высокими. Кроме того, санкции против Китая определённым образом сократят спрос на ускорители вычислений, уменьшив ёмкость мирового рынка. Как утверждают эксперты Northland Capital Markets, в последние двадцать лет выручка в полупроводниковом сегменте росла на 6 % ежегодно в среднем, поэтому нет причин ожидать, что за пределами сегмента искусственного интеллекта её рост ускорится в ближайшие годы. Для AMD в частности это значит, что если в период с 2024 по 2027 годы она сможет увеличить свою выручку в сегменте компонентов для систем ИИ в четыре раза с $2 до $16 млрд, удваивая её ежегодно, то её совокупная выручка к 2027 году увеличится только до $45 млрд. При этом на рынке компонентов для систем ИИ компания будет занимать около 13 %, как это сейчас происходит на рынке центральных процессоров, где её основным конкурентом остаётся Intel. В случае с ускорителями ИИ доминирующее положение на рынке будет занимать NVIDIA. Текущие котировки акций AMD уже учитывают весь этот потенциал, и предпосылок для дальнейшего бурного роста пока нет, как убеждены авторы прогноза. После его публикации акции AMD упали в цене на 3,5 % до $168,18. Ставки не сыграли: Riot Games уволит 530 сотрудников и перестанет издавать одиночные игры
23.01.2024 [10:34],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Riot Games объявил о плане переориентироваться на «меньшее количество высокоэффективных проектов», что приведёт к увольнению 530 человек, или 11 % всего штата компании. В разосланном сотрудникам электронном письме гендиректор Riot Дилан Джадеджа (Dylan Jadeja) заявил, что с 2019 года компания сделала несколько крупных ставок и некоторые из них должным образом не оправдываются. «Мы стали компанией без чёткого фокуса и, проще говоря, слишком многое на себя взяли… Наши затраты выросли до непомерных значений, и у нас не осталось пространства для экспериментов или неудач», — объяснил Джадеджа. Руководитель заверил, что решение об увольнении 530 сотрудников было принято из «необходимости», а не стремления «угодить акционерам или достичь каких-то квартальных показателей». ![]() Уволенные сотрудники получат компенсацию размером как минимум шесть месячных зарплат и другую поддержку Вдобавок Riot скорректирует стратегию развития. Компания сосредоточится на League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics и Wild Rift. Последняя никогда не приносила прибыль, поэтому её команду сократят, а саму игру переориентируют на PvE. Кроме того, Riot закрывает Riot Forge, которая с 2019 года издавала одиночные ответвления League of Legends от сторонних студий. Предстоящая Bandle Tale: A League of Legends Story станет последним релизом подразделения. От разработки новых игр и мультимедийных интеграций Riot не отказывается: в 2024 году нас ждут новости о файтинге Project L, а второй сезон сериала «Аркейн» стартует в ноябре. На презентации RiotNow в начале февраля компания поделится с геймерами некоторыми своими планами. RoboCop: Rogue City получила режим «Новая игра +» и хардкорный уровень сложности — выход патча отметили скидкой в Steam
23.01.2024 [09:30],
Юлия Позднякова
Разработчики из студии Teyon выпустили бесплатное обновление для шутера RoboCop: Rogue City. Среди прочего в состав патча вошли режим «Новая игра +» и хардкорный уровень сложности. ![]() Источник изображения: Steam Community (Helena Eyeliner) «Новая игра +» позволяет пройти кампанию снова, сохранив все умения героя и улучшения оружия, полученные в предыдущем прохождении. По словам создателей, таким образом пользователи смогут почувствовать себя «непобедимым роботом-полицейским». Режим откроется сразу после достижения финала — достаточно загрузить сохранение после установки патча, чтобы появился новый файл сохранения с доступом к «Новой игре +». Одновременно разблокируется новый золотой скин для пистолета Auto-9. Любители хардкорного геймплея могут сделать новый забег интереснее благодаря дополнительному уровню сложности «У вас будут неприятности» (There Will Be Trouble). Разработчики уточнили, что на нём противники становятся более опасными, но не рассказали о других изменениях геймплея. Кроме того, обновление исправило несколько багов, в том числе связанных с переключением режима стрельбы при выходе из помещений, исчезновением правой руки Робокопа во время захвата врага и пропуском расследования угона автомобиля (квест Stolen Vehicle) в случае, когда Бен сразу открывает шкафчик. По случаю релиза обновления авторы опубликовали небольшой трейлер, а также сделали 30-процентную скидку на шутер в Steam. Акция распространяется на базовое и расширенное (Alex Murphy Edition) издания и закончится 27 января. С момента премьеры разработчики выпустили четыре патча. Три предыдущих появились в ноябре и устранили множество багов, в том числе приводивших к вылетам, а также повысили производительность и ввели поддержку технологии NVIDIA Reflex. RoboCop: Rogue City вышла 2 ноября 2023 года на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. На площадке Valve игру положительно оценили в 92 % пользовательских обзоров (всего опубликовано более 5800 отзывов). В рецензии для 3DNews Денис Щенников поставил ей 7,5 из 10 баллов, назвав её «не только хорошим "Робокопом", но и добротным шутером, в котором интересно стрелять». На старте проект привлёк в сервисе почти пять тысяч одновременных пользователей. По итогам первых двух недель его продажи стали самыми высокими в истории издательства Nacon. ![]() Источник изображения: Steam Community (𝕂𝕣𝕠𝕟𝔾🎮) RoboCop: Rogue City доступна в российских сегментах Steam и Epic Games Store и включает текстовый перевод на русский язык. Вышла Apple iOS 17.3 с улучшенной защитой от кражи iPhone
23.01.2024 [06:46],
Дмитрий Федоров
В свет вышло обновление Apple iOS 17.3, и это не просто техническое обновление. Оно включает функцию безопасности для актуальных моделей iPhone, требующую использования Face ID или Touch ID для выполнения определённых действий и устанавливающую временную задержку при изменении пароля вашего устройства или пароля Apple ID. ![]() Источник изображения: Apple Основным нововведением iOS 17.3 является инновационная функция «Защиты от краж». Она разработана для предотвращения несанкционированного доступа к устройствам и хранящимся на них данным. В отличие от прежних версий, где безопасность опиралась в основном на пароль блокировки экрана, новая система требует от пользователя применения биометрических данных — сканирования отпечатка пальца или использования Face ID — для выполнения ряда критически важных операций. Это включает такие действия, как просмотр сохранённых паролей, управление настройками Apple ID и даже подача заявки на получение новой карты Apple. Инновация заключается также во введении задержки времени при совершении особо важных действий. Если пользователь решит изменить пароль Apple ID или код доступа к iPhone, система теперь требует не только биометрической аутентификации, но и устанавливает часовую задержку перед завершением этого процесса. Это гарантирует, что даже если устройство окажется в чужих руках, доступ к самым важным функциям будет ограничен. Как уточняет Apple, эта функция активируется в местах, отличных от привычных для пользователя, таких как дом или рабочее место. ![]() Информация об обновлении iOS 17.3 (источник изображения: Wes Davis / The Verge) Активация «Защиты от краж» осуществляется через приложение «Настройки» в разделе «Face ID и код-пароль». После ввода текущего пароля пользователю станет доступно включение новой функции. Для получения более подробной информации Apple предлагает посетить их официальный сайт. Кроме усиления безопасности, iOS 17.3 вносит и другие улучшения. В частности, теперь доступна функция совместных плейлистов в Apple Music как в iOS 17.3, так и в macOS 14.3 Sonoma, что позволяет друзьям присоединяться к плейлистам и вносить свой вклад в музыкальное пространство. Также в обновлении представлена функция трансляции контента на телевизоры в некоторых отелях. Важно отметить, что в дополнение к iOS 17.3, Apple выпустила обновления для более ранних версий «яблочной» ОС, включая iOS 9, 15 и 16. Эти обновления, вероятно, также содержат важные исправления безопасности. Устройства Samsung обзаведутся функциями измерения артериального давления и содержания сахара в крови
23.01.2024 [06:43],
Алексей Разин
Скандал вокруг патентного спора Apple и Masimo в определённой степени позволяет конкурирующим компаниям привлечь внимание к своим разработкам в сфере создания носимой электроники с функцией мониторинга физиологических показателей человека. Представители Samsung заявили, что компания разрабатывает метод неинвазивного измерения содержания глюкозы в крови человека и непрерывного измерения артериального давления. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщил, по информации Bloomberg, курирующий «медицинское» направление Samsung Electronics вице-президент компании Хон Пак (Hon Pak). Мониторинг содержания глюкозы в крови пользователя весьма важен для больных диабетом, а постоянное измерение артериального давления без громоздких тонометров позволило бы предотвращать проблемы с сердечно-сосудистой системой даже у здоровых людей. Компания Apple, как считается, уже потратила годы исследований на поиск метода неинвазивного измерения уровня глюкозы в крови — традиционные технологии подразумевают необходимость прокалывания кожи и выделения небольшого количества крови, что достаточно хлопотно для большинства пациентов. «Если мы сможем непрерывно измерять артериальное давление и содержание глюкозы, мы попадём в совершенно другую игровую лигу. Я думаю, что все пытаются добиться этого. Мы вкладываем существенные средства в достижение этой цели», — пояснил Хон Пак в обширном интервью. О сроках реализации данных функций представитель Samsung ничего конкретного не сказал, но дал понять, что неинвазивное измерение содержания глюкозы в крови станет в той или иной форме возможным в течение ближайших пяти лет. Попутно было отмечено, что упоминавшееся недавно «умное кольцо» Samsung Galaxy Ring будет представлено до конца текущего года и будет предлагаться в широком диапазоне цветов и размеров. Первоначально оно будет отслеживать активность и качество сна человека, постепенно обрастая дополнительными возможностями с точки зрения мониторинга здоровья. По замыслу представителей Samsung, умное кольцо придётся по вкусу тем пользователям, которые хотели бы следить за состоянием своего организма, но при этом считают часы или браслет не очень удобными или навязчивыми. Цена Galaxy Ring не определена, но кольцо с высокой вероятностью не будет совместимо с Apple iPhone. Функцию измерения артериального давления умные часы Samsung уже предлагают, но замеры происходят дискретно, а также требуют постоянной калибровки относительно полноценного медицинского тонометра. В перспективы от последней необходимости планируется отказаться, как отметил Хон Пак. Как отмечается, Apple пытается добавить функцию выявления гипертонии в свои умные часы до конца этого года, но без демонстрации конкретных параметров. Вместо этого устройство будет выдавать предупреждение и рекомендовать измерить давление при помощи тонометра или обратиться к врачу. Представители Samsung поясняют, что в этом процессе действительно важно выявлять отклонение от нормы, а не определять конкретные числовые значения. Samsung также будет развивать функциональность умных наушников. Они получат возможность измерять температуру тела и частоту сердечных сокращений. Ухо является удобной частью тела для подобных измерений, поскольку технически оно имеет более короткий выход к сердцу, чем запястье, по словам вице-президента Samsung. В сочетании с показаниями умных часов, полученные от наушников данные позволят формировать более объективное представление о состоянии здоровья человека. Гарнитуры дополненной реальности, по мнению представителя Samsung, также открывают новые возможности для изучения состояния человека. По меньшей мере, они позволят формировать представление о психологическом состоянии и снимать стресс при помощи медитативных упражнений. Сейчас Samsung ищет партнёров, чтобы расширить свои компетенции в этой сфере. Sierra Space успешно испытала космический модуль LIFE, осуществив его контролируемый взрыв
23.01.2024 [06:00],
Дмитрий Федоров
Компания Sierra Space, одна из лидеров в области космических технологий, недавно провела испытание своего инновационного проекта — надувного космического модуля LIFE. Цель испытания состояла в проверке способности модуля выдерживать экстремальные условия космического пространства, в том числе высокое давление. ![]() Источник изображения: Sierra Space Сам модуль LIFE (Large Integrated Flexible Environment), что переводится как «Большая Интегрированная Гибкая Среда», представляет собой конструкцию из специальных тканей, называемых «softgoods». Эти материалы, включая в себя волокна Vectran — того же материала, что использовался для марсоходов, — обладают уникальной способностью становиться крепче стали при надувании в космической среде. В ходе эксперимента с помощью компрессора в модуль был закачан воздух, превышающий рекомендуемый уровень давления в 1109 кПа (60,8 фунтов на кв. дюйм). Это привело к контролируемому взрыву LIFE, что является ключевым моментом в определении предельной прочности конструкции. Захватывающие моменты испытания были сняты на видео, продемонстрировав не только инженерное мастерство, но и важность таких испытаний для будущих космических миссий. Эти тесты, проводимые при поддержке NASA, являются частью более широкой программы, направленной на оценку долговечности модуля LIFE в условиях космического пространства. Если модуль успешно пройдёт все испытания, он сможет стать частью будущих космических миссий. Особенностью LIFE является его способность быть компактно упакованным в ракету, а затем развёрнутым до размеров трёхэтажного здания. Таким образом, модуль позволяет создать просторный комплекс, предназначенный как для жизни, так и для работы астронавтов, превосходя по своим размерам даже Международную космическую станцию (МКС). Испытание надувного космического модуля LIFE открывает новые перспективы в области космической инженерии и долгосрочного пребывания человека в космосе. Этот эксперимент не только подтверждает возможности применения инновационных материалов и технологий в космической отрасли, но и знаменует собой новую эру в исследовании и освоении космического пространства, предоставляя невиданные до сих пор возможности для будущих поколений исследователей космоса. «Мы против донатных помоек»: агентство Weloveplayers вызвалось издавать небольшие игры от российских разработчиков
23.01.2024 [00:58],
Игнатий Колыско
Российское агентство Weloveplayers, которое раньше оказывало командам разработчиков небольших игр медийную поддержку, заявило о расширении деятельности. Теперь компания намерена заниматься ещё изданием проектов от отечественных инди-студий. ![]() Источник изображения: Weloveplayers Publishing В официальном сообщении «ВКонтакте» Weloveplayers дала понять, что готова издавать игры в западных странах, Китае, России и СНГ. Разработчиков обещают поддержать финансово, помогать им с маркетингом и продюсированием. «Мы против донатных помоек! Для нас важно, чтобы российский геймдев отличался уникальными одиночными проектами без донатов и механик, высасывающих деньги из игроков. Мы в Weloveplayers считаем, что небольшие инди-игры могут приносить достаточный доход для роста отечественных игровых студий, издательств и нашей индустрии в целом», — обозначили свою позицию в Weloveplayers. Для запроса помощи с финансированием и продвижением игры студиям нужно заполнить специальную форму. Weloveplayers обещает связаться с каждым автором «в обязательном порядке». XFX анонсировала видеокарты Radeon RX 7600 XT Speedster SWFT 210 и RX 7600 XT QICK 309
23.01.2024 [00:52],
Николай Хижняк
Продажи видеокарты Radeon RX 7600 XT начнутся 24 января. Партнёры AMD к настоящему моменту представили 11 вариантов данного ускорителя. Два из них недавно анонсировала компания XFX. Производитель выпустит версии RX 7600 XT Speedster SWFT 210 и QICK 309. ![]() Источник изображений: XFX В основе Radeon RX 7600 XT используется такой же графический процессор Navi 33 XT, как и в составе обычной Radeon RX 7600. Хотя конфигурация чипа не изменилась, AMD немного повысила его частоту работы. У самой видеокарты увеличился запас мощности, а также удвоился объём доступной видеопамяти. Вместо 8 Гбайт, как у RX 7600, новинка оснащена 16 Гбайт памяти. Правда, шина памяти осталась прежней, 128-битной. Да и сам буфер памяти не стал быстрее — 18 Гбит/с на контакт и 288 Гбайт/с пропускной способности. AMD позиционирует Radeon RX 7600 XT, как «премиальное решение» для игр в разрешении 1080p. Кроме того, в своих рекламных материалах компания отмечает, что наличие вдвое большего объёма видеопамяти у Radeon RX 7600 XT также положительно сказывается на работе карты в различных задачах, связанных с работой генеративных ИИ. Компания XFX собирается выпустить Radeon RX 7600 XT в своих фирменных исполнениях SWFT 210 и QICK 309. Первая очень похожа на модель Radeon RX 7600 в том же исполнении. Однако XT-версия карты получила два 8-контактных разъёма для дополнительного питания, а не один. Версия SWFT 210 ориентирована на более бюджетные сборки. Дополнительного заводского разгона GPU карта не имеет. Весьма вероятно, что новинка будет предлагаться по рекомендованной цене в $329, заявленной AMD для модели Radeon RX 7600 XT. В свою очередь XFX QICK 309 оснащена более продвинутой системой охлаждения с тремя вентиляторами. Видеокарта имеет толщину в 2,5 слота расширения. Новинка получила дополнительный заводской разгон графического процессора. К сожалению, XFX не указывает точную частоту её чипа. В том же исполнении производитель ранее выпустил обычную модель Radeon RX 7600, у которой повысил базовую частоту GPU на 9 % и Boost-частоту на 4 %. Судя по всему, примерно такого же уровня разгона можно ожидать от XFX Radeon RX 7600 XT QICK 309. Стартовала открытая «бета» платформы RTX Remix для создания ремастеров классических игр
23.01.2024 [00:35],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA сообщила о старте открытого бета-теста платформы RTX Remix версии 0.4, которая позволяет добавлять при помощи ИИ-технологий в старые и классические игры текстуры в высоком разрешении, технологию масштабирования изображения DLSS, Reflex, трассировку лучей и даже трассировку пути. ![]() Источник изображений: NVIDIA Платформа RTX Remix предназначена для «обновления» игр с поддержкой старых API DirectX 8 и DirectX 9. Она состоит из двух ключевых компонентов: самого приложения (инструмента) Remix и среды выполнения (Runtime). Первый помогает изменять освещение в играх, улучшать текстуры, добавлять новые игровые ассеты, а второй используется для захвата оригинальных материалов и интеграции усовершенствованных. NVIDIA сотрудничает с моддерами по вопросам добавления технологий RTX в такие игры, как Half Life 2 RTX: An RTX Remix Project — ремастер культового шутера Valve на базе платформы RTX Remix, производством которого занимается группа энтузиастов из Orbifold Studios. Однако RTX Remix также может работать с играми вроде Call of Duty 2, Hitman 2: Silent Assassin, Garry’s Mod, Freedom Fighters, Need for Speed Underground 2 и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. На популярном среди поклонников игровых модов сайте ModDB появится тематическая секция, которая облегчит поиск и распространение модификаций на основе RTX Remix: рейтинги совместимости, файлы конфигурации, RTX-моды размером до 50 Гбайт и теги. Также всю необходимую документацию можно найти на сайте NVIDIA. Только что выпущенная платформа NVIDIA RTX Remix 0.4 уже доступна для загрузки всем желающим. В ней представлены обновлённые библиотеки DXVK, устраняющие проблемы, связанные с захватом игровых объектов, геометрией, а также стабильностью работы. В новой версии также повышена производительность некоторых инструментов, связанных с наложением ландшафта, процедурным созданием трёхмерного описания текстурированной поверхности с использованием карт смещения (parallax occlusion mapping), исправлены проблемы в работе некоторых функций добавления или изменения внутриигрового освещения, а также реализованы многие другие улучшения. Перед работой с RTX Remix следует убедиться, что ПК подходит под системные требования платформы. В минимальной конфигурации NVIDIA указывает видеокарту уровня GeForce RTX 3060 Ti. Для оптимальной же производительности рекомендуется графический ускоритель не слабее RTX 4070. Также компания рекомендует использовать процессор Intel или AMD с количеством ядер не ниже восьми (в минимальных требованиях указано четыре ядра) и не менее 16 (а лучше 32) Гбайт оперативной памяти. RTX Remix работает с Windows 10 и Windows 11. Как отмечают журналисты Videocardz, при всех своих достоинствах RTX Remix не позволит моддерам публиковать полноценные ремастеры игр из-за авторских прав. Вместо этого NVIDIA предлагает создание модификаций с их последующей установкой вручную. Bethesda признала, что разработчики чинят Starfield медленнее моддеров, но на это есть причина
22.01.2024 [23:26],
Дмитрий Рудь
Пока разработчики из Bethesda Game Studios только готовятся перейти к регулярному выпуску обновлений для Starfield, фанаты недоумевают, почему моддеры справляются с задачей по исправлению амбициозной космической RPG быстрее её создателей. У Bethesda есть ответ на этот вопрос. На диалог Bethesda вызвал пользователь wolfwings1 с форума Reddit, отметивший, что вышедшая 18 января в Steam бета-версия патча 1.9.47.0 включает исправления, некоторое время назад выпущенные моддерами: «Не потрудитесь объяснить, почему вы четыре месяца чинили то, что уже наверняка починили моддеры?» Ответ держал менеджер сообщества Bethesda Softworks Роберт О'Нил (Robert O'Neill), также известный под псевдонимом VaultOfDaedalus. По его словам, официальные исправления и дополнения должны пройти через длительную сертификацию и процесс локализации (особенно для консолей). «Кроме того, из-за [озвученной выше причины] исправления лучше всего объединять в крупные консолидированные обновления, ориентированные на вехи в ветках, а не выпускать их спонтанно. Это также обеспечивает более тщательное тестирование сборки, когда новый код собирается воедино», — объяснил О'Нил. Проекты моддеров вроде Starfield Community Patch улучшают космическую ролевую игру наряду с официальными обновлениями. Ещё со времён Morrowind фанатские патчи рекомендовали при установке очередной RPG от Bethesda, и Starfield, похоже, исключением не станет. Lenovo захотела сделать Motorola третьим крупнейшим брендом на рынке смартфонов за три года
22.01.2024 [22:59],
Владимир Фетисов
Motorola может стать третьим по величине брендом на глобальном рынке смартфонов в течение трёх лет. Об этом в беседе с журналистами на полях Всемирного экономического форума в Давосе рассказал Мэтью Зелински (Matthew Zielinski), вице-президент компании Lenovo, являющейся владельцем Motorola. ![]() «Готово поспорить на зарплату, что через три года мы станем третьими в мире», — заявил Зелински, излагая амбиции Lenovo в отношении Motorola. Он также отметил, что компания внесла некоторые изменения в бизнес Motorola, «придав ему повышенный приоритет», и уже сейчас это приносит свои плоды. Напомним, что Lenovo, являющаяся крупнейшим в мире производителем компьютеров, купила Motorola у Google в 2014 году. Последние несколько лет компания стремится продвинуть бренд, чтобы он позиционировался как крупный игрок на глобальном рынке смартфонов и мог конкурировать с такими компаниями, как Samsung и Apple. Совокупная доля Samsung и Apple на глобальном рынке смартфонов составляет около 40 %. Данные Counterpoint Research указывают на то, что доля Motorola составляла около 4 % в третьем квартале 2023 года, что делает компанию восьмым по величине производителем смартфонов. Однако бренд сумел добиться больших успехов на некоторых рынках. В США Motorola является третьим по величине игроком на рынке смартфонов, а в Латинской Америке — вторым. По словам Зелински, компания нацелена на увеличение своей доли до 10 % на рынках, на которых она уже добилась определённого прогресса. Это позволит нарастить общую долю на глобальном рынке смартфонов. Часть стратегии развития касается премиального сегмента, в котором доминируют Samsung и Apple. Складные устройства, такие как Motorola Razr, относятся к этой категории из-за высокой стоимости. По словам Зелински, большинство пользователей Razr перешли от использования устройств «не на базе Android». По всей видимости, он имел в виду, что основную часть пользователей Razr составляют бывшие владельцы iPhone. Ещё в беседе с журналистами Зелински заявил о готовности Lenovo расширить своё производственное предприятие в Индии, если в этом возникнет необходимость. Он также добавил, что Индия «безусловно является одной из самых стратегически важных стран» для Lenovo. Японцы надеются оживить уснувший на Луне зонд SLIM, когда Солнце зайдёт с запада
22.01.2024 [22:08],
Владимир Фетисов
Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) рассчитывает на то, что лунный модуль SLIM, который перестал функционировать через три часа после посадки на поверхность спутника Земли, в будущем всё же начнёт получать энергию от солнечных батарей и восстановит работоспособность. Это может произойти, когда аппарат будет освещаться солнечным светом. ![]() Источник изображения: JAXA По данным телеметрии, после посадки солнечные панели модуля SLIM были развёрнуты и обращены на запад, в сторону от Солнца. Из-за этого выработка необходимой для функционирования аппарата электроэнергии возможно лишь в случае, если солнечный свет начнёт падать на лунную поверхность с западной стороны. «Если свет будет падать на Луну с западной стороны, мы считаем, что существует возможность выработки электроэнергии, и в настоящее время мы готовимся к восстановлению», — говорится в сообщении JAXA. Успешная посадка модуля SLIM на поверхность Луны сделала Японию пятой страной, которой удавалось такое. Однако радость специалистов JAXA от успешной посадки вскоре сменилась беспокойством, поскольку данные телеметрии указывали на падение уровня мощности аккумуляторов аппарата. Вместо того, чтобы попытаться полностью зарядить систему аккумуляторов, было принято решение о переводе модуля в режим сна для экономии энергии, когда уровень заряда составлял всего 12 %. Перед отключением питания специалисты JAXA успели собрать и передать на Землю технические и визуальные данные. Напомним, аппарат SLIM был запущен в космос с площадки японского космодрома Танэгасима 7 сентября 2023 года. Модуль высотой 2,4 м и весом 200 кг предназначен для исследования кратеров и рельефа Луны с помощью технологий, аналогичных тем, что используются в системах распознавания лиц. В конструкции имеется камера, с помощью которой можно измерить содержание железа и других элементов в лунном грунте. Собранные с помощью SLIM данные планируется использовать, в том числе, в ходе реализации лунной программы Национального агентства по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. GeForce RTX 4070 Ti Super оказалась на 15 % медленнее RTX 4080 в тестах 3DMark
22.01.2024 [21:53],
Николай Хижняк
Видеокарта GeForce RTX 4070 Super оказалась значительно производительнее оригинальной GeForce RTX 4070, показав прирост до 16 %. К сожалению, то же самое нельзя сказать о GeForce RTX 4070 Ti Super. Она, конечно, стала быстрее обычной GeForce RTX 4070 Ti, но прирост оказался вдвое менее значительным. Во всяком случае, по первым тестам. ![]() Источник изображений: VideoCardz Независимые обозреватели завершают тесты GeForce RTX 4070 Ti Super и опубликуют результаты в ближайшие дни. Один из таких обозревателей анонимно поделился с порталом VideoCardz информацией о быстродействии карты в синтетических тестах 3DMark. Как выяснилось, новинка RTX 4070 Ti Super на 8 % быстрее обычной RTX 4070 Ti, а также на 15 % медленнее RTX 4080. Разница в производительности с грядущей GeForce RTX 4080 Super окажется ещё значительнее. Напомним, что RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super полностью заменят оригинальные модели в продаже. ![]() Конечно, синтетические бенчмарки не способны предоставить всю полноту картины производительности RTX 4070 Ti Super. Особенно с учётом того, что Super-модель получила на 4 Гбайт видеопамяти больше, чем оригинальная RTX 4070 Ti (16 Гбайт у Super-версии против 12 Гбайт у обычной). Те же тесты 3DMark не используют весь запас видеопамяти, поэтому разница между двумя картами не столь очевидна. Больший размер буфера памяти очень пригодится для игр в высоком разрешении при использовании максимальных настроек качества. Однако и здесь результаты будут зависеть от многих факторов и в немалой степени от самой игры. Более требовательные к графической подсистеме проекты могут увидеть двузначное увеличение производительности, в то время как другие продемонстрируют не такую высокую прибавку. GeForce RTX 4070 Ti Super поступит в продажу 24 января. Однако с полноценными независимыми обзорами видеокарты можно будет ознакомиться на день раньше. В отличие от RTX 4070 Super и RTX 4080 Super модель RTX 4070 Ti Super не будет выпускаться в эталонной версии Founder Edition. Уже завтра, 23 января будут опубликованы обзоры разных версий RTX 4070 Ti Super, которые обладают близкими к эталонным характеристиками и рекомендованной ценной в $799. Результаты тестов выше получены на одной из таких карт при использовании нового драйвера GeForce 551.15. «Такой она в детстве и казалась»: художник поразил игроков воссозданием пещеры Чёрный предел из Skyrim на Unreal Engine 5
22.01.2024 [21:51],
Дмитрий Рудь
Культовой ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda в 2024 году исполнится уже 13 лет, и скрытую за техническими ограничениями красоту знаковых локаций из игры продолжает демонстрировать художник Лео Торрес (Leo Torres). На сей раз Торрес решил представить, как на движке Unreal Engine 5.3.2 выглядело бы одно из самых красивых мест в Скайриме — освещаемая биолюминесцентными грибами двемерская система пещер Чёрный предел (Blackreach). Торрес показал Чёрный предел в более реалистичном и верном истории мира игры виде. Осветить пространство, озаряемое лишь грибами, жилами этерия да светлячками, оказалось непросто, поэтому художник обратился к технологии Lumen. «Люмену» пришлось «потрудиться» — Торрес использовал его для глобального освещения и отражений. Также в проекте применялись виртуализированная геометрия Nanite, свои (сделанные в Blender) и модели из сторонних источников. Торрес признался, что взялся за Чёрный предел на UE5 ещё несколько месяцев назад, однако проект потребовал апгрейда видеокарты: RTX 3060 Ti во время обработки сцены «рыдала», поэтому художник перешёл на RTX 3090. Художник рекомендует смотреть видео в 1440p, чтобы избежать артефактов компрессии YouTube. Зрители от новой работы Торреса остались в восторге. «Такой она в детстве и казалась», — признался успевший повзрослеть с игрой elwin. В прошлом Торрес уже воссоздал на UE5 города Данстар, Вайтран, Солитьюд и Винтерхолд. В комментариях шутят, что такими темпами художник воспроизведёт всю Skyrim на новом движке быстрее, чем выйдет следующая The Elder Scrolls. Microsoft собирает ядро команды для работы над малыми атомными реакторами
22.01.2024 [21:50],
Сергей Карасёв
Корпорация Microsoft, по сообщению ресурса Datacenter Dynamics, назначила Арчи Манохаран (Archie Manoharan) на должность директора по ядерным технологиям. Кроме того, редмондский гигант принял на работу Эрин Хендерсон (Erin Henderson), которая займёт пост руководителя по ускорению ядерных разработок. Осенью прошлого года сообщалось, что Microsoft ищет топ-менеджера по внедрению малых модульных реакторов (SMR) и микрореакторов для питания дата-центров. Использование таких установок позволит снизить нагрузку на традиционные энергосети. Модульные реакторы рассматриваются как более дешёвая, компактная и быстро внедряемая альтернатива традиционным АЭС. Госпожа Хендерсон до прихода в Microsoft почти 13 лет проработала в государственной коммунальной компании Tennessee Valley Authority. Она также работала на АЭС Уоттс-Бар и Секвойя. Всего же Хендерсон проработала в сфере энергетики более 20 лет. ![]() Источник изображения: Tennessee Valley Authority Госпожа Манохаран ранее работала в стартапе Ultra Safe Nuclear (USNC), который занимается разработкой микромодульных реакторов. Кроме того, она работала менеджером по лицензированию в BWX Technologies, специализирующейся на поставках ядерного топлива и компонентов, в компании по производству малых модульных реакторов NuScale, в Tennessee Valley Authority и в энергосервисной компании DTE Energy (на АЭС Энрико Ферми). Манохаран имеет более чем 15-летний стаж работы в области энергетики. «Великолепная семёрка» IT-гигантов на волне ИИ-бума обеспечила мощный рост фондового рынка США
22.01.2024 [21:39],
Сергей Сурабекянц
«Великолепную семёрку» американских технологических компаний составляют Apple, Microsoft, Alphabet, Amazon, NVIDIA, Tesla и Meta✴. В пятницу индекс S&P 500 закрылся на историческом максимуме после стремительного роста акций этих лидеров технологической отрасли. Инвесторы воодушевлены потенциалом ИИ, который принёс 62 % от общего прироста в размере 26 % за 2023 год. Без вклада «великолепной семёрки» годовой рост в четвёртом квартале снизился бы по всему индексу. ![]() Источник изображения: Pixabay По мнению аналитиков Bank of America, шесть из этих семи компаний, за исключением Tesla, чьи доходы, как ожидается, снизятся, обеспечат основной рост индекса S&P 500, после опубликования отчётов за четвёртый квартал в течение ближайших двух недель. Их акции показали средний рост в 105 % по сравнению с прошлым годом. Передовые технологии обещают огромный прирост производительности и оказывают влияние на целые отрасли промышленности. ![]() Разрыв между компания из «великолепной семёрки» и остальными участниками S&P 500 / Источник изображения: FactSet Microsoft и NVIDIA до сих пор находятся в авангарде ИИ-революции. Microsoft инициировала целую серию сделок между крупными технологическими компаниями и стартапами в области ИИ, объявив в прошлом году об инвестициях в OpenAI в размере $10 млрд, став крупнейшим спонсором создателя чат-бота ChatGPT. Доходы от ИИ-помощника Copilot и службы облачных вычислений Azure послужат для инвесторов барометром о перспективах ИИ-отрасли в 2024 году. Недавние кадровые «пятнашки» в OpenAI, похоже, мало повлияли на интерес инвесторов к Microsoft, которая в этом месяце снова обогнала Apple и заняла первое место в мире по рыночной стоимости. Между тем, акции NVIDIA, производителя лидирующих на рынке чипов ИИ, в прошлом году выросли на 239 %, что даёт компании все шансы превзойти рыночную капитализацию Amazon в $1,6 трлн. «Все инвесторы будут сосредоточены на доходах Microsoft в последнюю неделю января, потому что это предварительный просмотр того, что будет с остальным софтом и чипами для ИИ в течение следующих 12–18 месяцев, — уверен аналитик Wedbush Securities Дэниел Айвз (Daniel Ives). — Это ключевой период, закладывающий основу для определения того, кто победит в гонке вооружений ИИ». В мае 2023 года Google выпустила чат-бота Bard — свой первый автономный потребительский ИИ-продукт, а в декабре последовала мощная нейросеть под названием Gemini. Эксперты считают, что компания вынуждена лавировать между своим поисковым бизнесом и внедрением продуктов генеративного ИИ, которые вполне могут уничтожить её чрезвычайно прибыльную бизнес-модель. Amazon не спешит объявлять о крупных инвестициях в нейросети, но готовит к выпуску продукты, которые можно рассматривать как попытку наверстать упущенное. «Microsoft явно лидирует в интеграции OpenAI, и такие компании, как Alphabet и Amazon, делают все возможное, чтобы наверстать упущенное», — утверждает старший аналитик Baird Колин Себастьян (Colin Sebastian). По прогнозам, Amazon в ближайшее время начнёт «тотальное наступление, чтобы догнать ИИ». В ноябре компания запустила Amazon Q, ИИ-помощника для пользователей своих облачных сервисов. По слухам, в этом году Apple нарастит усилия по созданию собственных систем искусственного интеллекта, а новая модель iPhone сможет запускать большие языковые модели, несмотря на ограниченную память мобильных устройств. В октябре компания без особой помпы запустила нейросеть с открытым исходным кодом Ferret, способную распознавать изображения. Amazon Web Services, Microsoft и Google выиграли от роста глобальных корпоративных расходов на облачные сервисы, в то время как Meta✴ и Google получили поддержку от увеличения рекламных и потребительских расходов, поскольку опасения по поводу экономического спада в конце 2023 года не оправдались. ![]() Годовой рост продаж компаний из «великолепной семёрки» / Источник изображения: FactSet Одновременно с ростом доходов в этом месяце в компаниях, включая Google и Amazon, прошли сокращения сотен рабочих мест для снижения затрат и одновременного увеличения инвестиций в ИИ. Конечно, пока масштаб увольнений гораздо меньше, чем в январе 2023 года, когда Google, Meta✴, Microsoft и Amazon уволили от 6 до 13 процентов своих работников, что сигнализирует о более устойчивом начале года для всего технологического сектора. Аналитики прогнозируют, что доходы NVIDIA, Amazon, Meta✴, Google, Microsoft и Apple замедлятся до 33 % в годовом исчислении в первом квартале этого года. Ожидается, что за потоком инвестиций в ИИ в 2023 году последует интеграция этой технологии в большее количество приложений в этом году, что может радикально изменить ландшафт успешных продуктов ИИ. Capcom удалила Denuvo из Monster Hunter Rise, но взамен добавила новые DRM и сломала игру на Steam Deck
22.01.2024 [20:11],
Дмитрий Рудь
Вслед за несколькими более старыми играми Capcom фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Rise тоже получил защитный механизм The Enigma Protector, однако его интеграция обернулась головной болью для владельцев Steam Deck. Вышедшее сегодня, 22 января, обновление 16.0.2.0 для Monster Hunter Rise удалило из игры антипиратскую защиту Denuvo, заменив её утилитой Obsidium и Enigma, на которую жаловались любители модов и высокой производительности. Хорошая новость: по словам специализирующегося на играх Capcom моддера FluffyQuack, патч на возможности моддинга Monster Hunter Rise не повлиял. Впрочем, игроки столкнулись с иной проблемой. Как быстро выяснили владельцы Steam Deck, после обновления Monster Hunter Rise, имевшая высший рейтинг совместимости, попросту перестала работать на портативном ПК от Valve: каждый запуск приводит к вылету. На форуме ResetEra напоминают, что среди игр Capcom уже есть «защищённые» Enigma, и на Steam Deck они работают исправно. В связи с этим в новой напасти, вероятно, виновата именно Obsidium. Недовольные положением фанаты уже опустили рейтинг недавних обзоров Monster Hunter Rise до «смешанных». Capcom проблему подтвердила и заверила, что исправление появится в «самое ближайшее время». Capcom не первый раз портит собственные игры патчами: совсем недавно компания вывела из строя Resident Evil Revelations (путём добавления Enigma), а в октябре 2022 года случайно сломала Resident Evil Village. Люди по-прежнему обходятся дешевле ИИ в большинстве профессий, показало исследование MIT
22.01.2024 [19:50],
Владимир Фетисов
На данный момент не существует экономически эффективных способов, позволяющих заменить живую рабочую силу технологиями на основе искусственного интеллекта. К такому заключению пришли специалисты из Массачусетского технологического института (MIT), которые провели исследование, целью которого было развеять опасения по поводу того, что ИИ в ближайшее время заменит человека в ряде отраслей. ![]() Источник изображения: Hitesh Choudhary / unsplash.com В одном из первых углубленных исследований жизнеспособности замены живой рабочей силы искусственным интеллектом проводилось моделирование экономической привлекательности автоматизации разных задач в разных сферах в США. Внимание сосредотачивалось на должностях, где для замены человека потребуется использовать технологии компьютерного зрения, например, в работе учителя или оценщика недвижимости. В итоге было обнаружено, что только 23 % представителей рассматриваемых профессий могут быть эффективно заменены ИИ, если сравнить их зарплату и стоимость внедрения в производственный процесс соответствующих технологий. В остальных случаях использовать людей всё ещё более выгодно экономически, поскольку интеграция и эксплуатация систем визуального распознавания обходится дорого. В прошлом году внедрение ИИ-технологий ускорилось во всех отраслях, чему способствовало появление ChatGPT от OpenAI и других генеративных алгоритмов, которые наглядно продемонстрировали потенциал нейросетей. Технологические компании, от Microsoft и Alphabet в США до Baidu и Alibaba в Китае, запустили новые услуги на базе ИИ и объявили о планах по ускорению развития данного направления. Всё это вызвало опасения по поводу того, что из-за повсеместного внедрения нейросетей своих рабочих мест лишится огромное количество людей. В отчёте исследователей отмечается, что такие опасения возникли после появления больших языковых моделей. Однако в настоящее время менее четверти людей могут быть заменены системами с компьютерным зрением, поскольку в остальных случаях это не выгодно с экономической точки зрения. Напомним, компьютерное зрение позволяет машинам извлекать значимую информацию из цифровых изображений и других визуальных данных. Оно используется в разных областях, включая автономное вождение, классификацию фотографий на смартфонах и др. Также установлено, что соотношение затрат и выгоды от внедрения систем с компьютерным зрением наиболее оптимально в таких отраслях, как розничная торговля, транспортные перевозки и складирование. Использование таких систем также может быть актуальным в здравоохранении. По данным исследователей, в настоящее время только 3 % из 1000 рассматриваемых задач в 800 профессиях могут быть автоматизированы за счёт внедрения ИИ-систем с компьютерным зрением. Однако к 2030 году этот показатель может вырасти до 40 %, если снизится стоимость использования данных и повысится точность работы ИИ-систем. «Ради этого бьются наши сердца»: разработчики Gothic, Risen и ELEX прокомментировали слухи о закрытии студии
22.01.2024 [19:09],
Дмитрий Рудь
После череды тревожных сигналов и сообщений местных СМИ немецкая студия Piranha Bytes, известная по ролевым сериям Gothic, Risen и ELEX, выпустила официальное заявление насчёт окружающих её слухов. В первую очередь Piranha Bytes подтвердила, что оказалась в «сложной ситуации», но надежды не теряет: «Вокруг нас циркулирует много новостей, и вот наш ответ: не спешите списывать нас со счетов!» «Мы сделаем всё возможное, чтобы продолжить создавать миры, в которых можно раствориться. Ради этого бьются наши сердца. Мы уверены, что преуспеем. Мы — творческие люди, и идей нам не занимать! Несмотря ни на что, мы держимся вместе!» — заверили в Piranha Bytes. Piranha Bytes сообщила, что «сосредоточена на данной цели и делает всё возможное для поиска партнёра для этого проекта». Студия пообещала поделиться новостями, как только они появятся, и поблагодарила фанатов за поддержку. Ранее немецкие СМИ сообщали, что холдинг Embracer Group собирался продать Piranha Bytes, но не нашёл покупателя и в декабре 2023 года уволил сотрудников: от студии осталась лишь «пустая оболочка», а работа над новой игрой прекращена. В то же время THQ Nordic (непосредственный владелец студии) якобы смогла выбить для руководства Piranha Bytes время на поиск нового издателя или покупателя и позволит команде сохранить название и права на ELEX. Последний на данный момент проект Piranha Bytes — научно-фантастическая ролевая игра ELEX II — увидел свет в марте 2022 года, стартовал слабо, получил смешанные оценки и возложенных на него Embracer ожиданий не оправдал. Apple заплатила штраф в 1,2 млрд рублей за нарушение антимонопольного законодательства России
22.01.2024 [18:42],
Сергей Сурабекянц
В июле 2022 года Федеральная антимонопольная служба России признала компанию Apple нарушившей антимонопольное законодательство и потребовала выплатить штраф в размере 1,2 млрд рублей. По мнению регулятора, Apple навязывала российским разработчикам приложений собственную платёжную систему. В конце мая 2023 года арбитражный суд Москвы отклонил апелляцию Apple об отмене решения по делу и предписания ФАС России. ![]() Источник изображения: ФАС Правила App Store категорически запрещали разработчикам iOS-приложений предоставлять пользователю информацию о возможности оплаты покупок при помощи сторонних платёжных систем. Под угрозой удаления приложения из App Store компания требовала от разработчиков убирать ссылки на свои интернет-ресурсы, а также вносить изменения в форму регистрации, чтобы исключить переход на внешние сайты. В октябре 2023 года «в связи с решением суда» Apple официально разрешила российским разработчикам встраивать в свои приложения для iOS и iPadOS использование альтернативных способов оплаты. При использовании сторонних платёжных систем комиссия Apple составит 27 %, что лишь на 3 % ниже, чем стандартная комиссия в App Store. При этом возможность размещать ссылки на внешние ресурсы появилась только у разработчиков из России, пользователям других стран эти ссылки показываться не должны. Упоминание сторонних платёжных систем должно соответствовать стандартам Apple. В результате проведённого административного расследования ФАС России оштрафовала Apple на сумму 1 177 988 700 рублей за нарушение антимонопольного законодательства. 19 января 2024 года Apple оплатила штраф. Денежные средства поступили в бюджет Российской Федерации. В феврале прошлого года Apple уже выплачивала штраф в размере 906 млн руб. за нарушение антимонопольного законодательства РФ, назначенный в 2020 году ФАС по обращению «Лаборатории Касперского». В России создали адаптер, который позволяет легко пиратить игры на Switch
22.01.2024 [18:39],
Сергей Сурабекянц
Прошло почти семь лет с момента выхода Nintendo Switch, и наконец появилась рабочая «флешка» для данной консоли — устройство MIG-Switch. Новинка представляет собой адаптер для карт microSD, который выполнен в виде игрового картриджа для Switch. Он позволяет записывать на карту памяти копии игр и позже запускать их с неё — консоль воспримет всё как настоящий картридж. MIG-Switch разработан и производится в России. ![]() Источник изображения: MIG-Switch Новинка подходит для всех консолей Nintendo Switch, независимо от их версии, прошивки и типа, и не требует какой-либо модификации консоли, установки дополнительного ПО или изменения прошивки. Производитель утверждает, что владелец картриджа с игрой может скопировать её при помощи MIG-Switch и в дальнейшем запускать прямо с карты microSD. Полный комплект состоит из двух продуктов, которые продаются отдельно:
Блогер Таки Удон (Taki Udon) одним из первых получил в свои руки MIG-Switch и опубликовал видео с обзором и демонстрацией нового устройства. По его утверждению, MIG-Switch работает именно так, как рекламируется, но не имеет программного интерфейса для выбора игры. Пользователю приходится физически переключаться между играми, извлекая и повторно вставляя устройство в игровой слот Switch. По словам Удона, MIG-Switch «пытается убедить Nintendo Switch в том, что является настоящим оригинальным игровым картриджем, и во многом ему это удаётся». Производитель утверждает, что устройство MIG-Switch совместимо со всеми консолями Switch и работа его не может быть заблокирована со стороны Nintendo, уверяет разработчик. Официально устройство ориентировано на сторонних разработчиков игр и законопослушных пользователей, которые просто хотят иметь резервные копии игр со своих картриджей. Однако одновременно оно заметно повысит вероятность злоупотреблений при покупке, резервном копировании и перепродаже пиратских копий игр для Switch. Но от этого есть защита у самой Nintendo. Каждый картридж Switch имеет уникальный идентификатор, соответственно, каждая копия будет иметь тот же уникальный идентификатор. Пока копия сделана легальным пользователям и используется им же, проблем возникнуть не должно. Но если резервная копия и оригинальная игра с одним и тем же идентификатором окажутся онлайн одновременно на разных консолях, это станет вопиющим нарушением лицензии Nintendo и приведёт к тому, что оба игрока получат блокировку учётной записи. Устройство MIG-Switch не одобрено и не лицензировано компанией Nintendo. Прежде чем заказывать или использовать MIG-Switch, пользователю настоятельно рекомендуется тщательно задокументировать легальность создания резервных копий собственных игровых картриджей по месту проживания. Кроме того, производитель предупреждает, что скопировать игры, приобретённые в цифровом магазине Nintendo eshop на данный момент невозможно. MIG-Switch не одобряет использование своего устройства для копирования игр, которыми пользователь не владеет. Это незаконно и приведёт к аннулированию гарантии и поддержки. Важно знать, что резервное копирование игр, легально принадлежащих законному владельцу, разрешено не во всех странах, а в некоторых может представлять собой серьёзное правонарушение. AMD сдержала слово: раскрыта тактовая частота экономичных ядер в процессорах Ryzen
22.01.2024 [18:11],
Николай Хижняк
Компания AMD выполнила обещание и сообщила полные характеристики гибридных процессоров Ryzen 8000G, включая тактовые частоты их малых ядер Zen 4c. На момент анонса этих чипов производитель не включит эту информацию в свои рекламные материалы. ![]() Источник изображений: AMD Напомним, что младшие модели процессоров Ryzen 8000G используют в своём составе два вида вычислительных ядер: обычные Zen 4 и малые Zen 4c. Вторые являются энергоэффективными и активнее используются при небольших нагрузках на систему. При этом, в отличие от E-ядер у Intel, экономичные ядра AMD поддерживают многопоточность. Чипами, получившими два вида ядер, являются Ryzen 5 8500G и Ryzen 3 8300G. Энергоэффективные ядра в Ryzen 5 8500G имеют базовую частоту в 3,2 ГГц и могут автоматически разгоняться до 3,7 ГГц. Основные ядра Zen 4 указанного процессора работают в диапазоне частот от 4,1 до 5,0 ГГц. В свою очередь, ядра Zen 4c процессора Ryzen 5 8300G имеют базовую частоту в 3,2 ГГц и Boost-частоту в 3,6 ГГц, а основные ядра Zen 4 работают в диапазоне от 4,0 до 4,9 ГГц. Ранее AMD также сообщила, что наиболее оптимальной оперативной памятью для процессоров Ryzen 8000G являются модули ОЗУ со скоростью 6000 МТ/с (DDR5-6000). Хотя в официальных характеристиках чипов указана поддержка памяти со скоростью 5200 МТ/с. Об этом в интервью издания PCWorld подтвердил технический маркетинговый директор AMD Дон Валигроски (Don Waligroski). Примечательно, что для внутренних тестов Ryzen 8000G компания использовала ещё более быструю память — DDR5-6400. Основная задача гибридных процессоров Ryzen 8000G — предоставить для пользователей оптимальный баланс производительности CPU и GPU, позволив создавать системы без дискретных видеокарт. Старшие модели Ryzen 8000G оснащены встроенной графикой на архитектуре RDNA 3, которая обеспечивает быстродействие уровня настольной GeForce GTX 1650. AMD оценила флагманский Ryzen 7 8700G в $329, модель Ryzen 5 8600G — в $229, а процессор Ryzen 5 8500G — в $179. Младший Ryzen 3 8300G будет продаваться только в составе готовых ПК. Все процессоры станут доступны с 31 января. The Day Before официально «умерла», а братья Готовцевы втайне взялись за новую игру
22.01.2024 [18:04],
Дмитрий Рудь
Сегодня, 22 января, жизнь постапокалиптического сетевого шутера The Day Before от уже закрывшейся Fntastic подошла к концу, но для руководителей студии провальный проект последним, судя по всему, не станет. Как и было обещано, на исходе января издательство Mytona отключило серверы The Day Before — с запуска в раннем доступе 7 декабря 2023 года игра прожила ровно полтора месяца. Теперь на входе в The Day Before пользователей ждут пустые списки доступных в Северной Америке, Европе и Азии серверов. Поиграть даже при желании теперь не получится. Впрочем, группа моддеров готовит возможность «наслаждаться» The Day Before и после отключения серверов. Проект получил название TDB: Reborn и предполагает либо создание офлайн-режима, либо организацию приватных серверов. Тем временем польский портал CD-Action со ссылкой на одного из уже бывших сотрудников Fntastic сообщает, что её руководители — братья Айсен и Эдуард Готовцевы — втайне взялись за разработку новой игры. По данным CD-Action, речь идёт о мобильной игре, планирование которой началось ещё до выхода The Day Before. После закрытия Fntastic Готовцевы якобы предлагали бывшим работниками присоединиться к проекту и некоторые даже согласились. The Day Before стартовала в раннем доступе под разгромные отзывы и провалилась в продажах. Спустя всего четыре дня Fntastic объявила о закрытии: игру сняли с продажи в Steam и начали возвращать деньги покупателям. Nokia выйдет из совместного с Huawei предприятия TD Tech из-за напряжённости между США и Китаем
22.01.2024 [17:58],
Сергей Карасёв
Финская компания Nokia, по сообщению South China Morning Post, приняла решение продать контролирующую долю в пекинской фирме TD Tech — совместном предприятии с Huawei. Причина заключается в усиливающейся напряжённости между США и Китаем. Компания TD Tech была основана в 2005 году и изначально являлась совместным предприятием Huawei и немецкого технологического конгломерата Siemens. Фирма специализируется на оборудовании для беспроводных сетей, в том числе 4G и 5G. TD Tech присутствует более чем в 100 странах и обслуживает приблизительно 8 млн бизнес-клиентов. ![]() Источник изображения: Nokia В 2007 году Siemens продала половину своей доли в TD Tech финской Nokia. А в 2013-м Siemens полностью вышла из данного предприятия, передав Nokia оставшуюся часть актива. В результате, Nokia стала основным акционером с долей в 51 %, тогда как ещё 49 % принадлежат Huawei. При этом, как отмечается, несмотря на меньшее участие, именно Huawei фактически контролировала деятельность TD Tech. В 2023 году Nokia попыталась продать свою долю в TD Tech китайскому производителю чернил New East New Materials. Однако Huawei выступила против данной сделки, пригрозив, что прекратит лицензировать свои технологии фирме TD Tech. Соглашение так и не было подписано. Huawei, вероятно, не хотела терять контроль над TD Tech, поскольку это совместное предприятие теоретически может помочь в обходе некоторых американских санкций. Теперь говорится, что Nokia продаст свою долю в TD Tech группе, которая будет совместно контролироваться корпорацией Huawei, а также рядом других структур, включая государственные Chengdu High-Tech Investment Group и Chengdu Gaoxin Jicui Technology Co, венчурную инвестиционную фирму Huagai и пр. Регулирующие органы заявили, что у них нет никаких опасений по поводу сделки в плане возможного нарушения антимонопольного законодательства. Meta✴ позволит блокировать обмен данными между Instagram✴, Facebook✴ и Messenger, но только пользователям из Европы
22.01.2024 [17:21],
Дмитрий Федоров
В преддверии вступления в силу нового европейского «Закона о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA) в марте этого года, Meta✴ объявила о решении, предоставляющем пользователям в Европейском союзе (ЕС), Европейской экономической зоне и Швейцарии больше контроля над их данными. Пользователи смогут разделить свои профили в Instagram✴, Facebook✴ и других сервисах Meta✴, прекратив тем самым обмен информацией между платформами. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist / Pixabay Это решение стало ответом компании на требования новых европейских норм, направленных на усиление защиты данных европейских пользователей и повышение конкуренции на рынке цифровых услуг. Помимо этого, пользователи смогут воспользоваться Facebook✴ Messenger как самостоятельным сервисом, не связанным с аккаунтом Facebook✴. Это касается и тех, кто ранее связал свои аккаунты в Facebook✴ и Instagram✴ — теперь они смогут их отвязать. На странице поддержки Meta✴ отмечается, что такая связь аккаунтов использовалась для таргетинга рекламы, персонализации рекомендаций контента и обмена сообщениями. Важно отметить, что изменения затронут и такие сервисы, как Facebook✴ Marketplace и Facebook✴ Gaming. Пользователи смогут пользоваться ими без обмена информацией с основными аккаунтами Facebook✴. Однако Meta✴ предупреждает, что это может привести к уменьшению функциональности сервисов. Например, при использовании Marketplace без данных Facebook✴ придётся общаться с покупателями и продавцами по электронной почте, а не через Facebook✴ Messenger. Пользователи Facebook✴ Gaming, отвязавшие учётную запись от Facebook✴, смогут играть только в однопользовательские игры. Это объявление Meta✴ последовало за аналогичным заявлением Google, которая в начале месяца сообщила, что позволит пользователям прекратить обмен данными между поисковым сервисом, YouTube, Google Maps и Chrome. В обоих случаях эти изменения являются результатом действия DMA, который вступает в силу 6 марта. Meta✴ и Alphabet были включены в список из шести компаний, назначенных «привратниками» или «стражниками» в контексте DMA в сентябре прошлого года. Сегодняшнее объявление Meta✴ следует за заявлением компании в начале декабря об ограничении кроссплатформенного обмена сообщениями между пользователями Instagram✴ и Facebook✴. Это означает, что пользователи упомянутых социальных сетей больше не могут напрямую отправлять сообщения друг другу. Однако в этом случае Meta✴ не указала DMA как причину изменений. В ноябре прошлого года также была представлена платная подписка без рекламы для пользователей Facebook✴ и Instagram✴ из ЕС. Помимо регулирования обмена данными между сервисами, DMA включает в себя широкий спектр правил, направленных на улучшение конкурентных условий для европейского бизнеса, зависимого от цифровых платформ «стражников», преимущественно американских. К другим значительным изменениям, ожидаемым в ЕС в результате скорого вступления DMA в силу, относятся требования к сервисам обмена сообщениями, таким как WhatsApp и Facebook✴ Messenger, быть совместимыми с платформами конкурентов, а также к Apple, которой предстоит открыть iOS для загрузки и установки приложений из сторонних магазинов. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |