Сегодня 16 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Разработчики Apex Legends анонсировали «улучшение» боевых пропусков — теперь их можно будет купить только за реальные деньги

В сообществе условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends наметился новый кризис. Разработчики из студии Respawn Entertainment представили изменения системы боевых пропусков, и далеко не всем они пришлись по душе.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Основных изменений два: во-первых, для каждой половины сезона теперь будет по боевому пропуску с 60 уровнями (вместо одного на 110), а, во-вторых, за монеты Apex абонемент приобрести больше не получится.

Вместо того, чтобы тратить 950 монет Apex (примерно $10), накопленные из предыдущего пропуска, на приобретение нового, разработчики теперь предлагают покупать по «Премиуму» за $10 ($20 за «Премиум+») каждые полсезона.

 Наполнение пропусков переработали: увеличили число обликов, материалов для крафта и других расходников, а непопулярные награды убрали

Наполнение пропусков переработали: увеличили число обликов, материалов для крафта и других расходников, а непопулярные награды убрали

По словам Respawn, игроки смогут быстрее заработать желаемые награды и получить вдвое больше монет/наборов Apex за сезон, а владельцы премиальных опций столкнутся с меньшим числом проходных материалов.

«Мы изучили цифры и поняли, что игра должна стать более доступной для игроков по всему миру. Все обновления призваны сделать боевой пропуск более выгодным вложением в ваши финансы и время», — считают в Respawn.

 Respawn считает, что отход от внутриигровой валюты сделает боевой премиум-пропуск более ценным

Respawn считает, что отход от внутриигровой валюты сделает боевой премиум-пропуск более ценным

Фанаты Apex Legends изменение боевых пропусков и конкретно отход от их оплаты игровой валютой предсказуемо раскритиковали и уже готовятся бойкотировать проект (эффективность подобных протестов, впрочем, под вопросом).

Изменения вступят в силу со стартом 22 сезона в августе. Для продвижения нового формата разработчики подарят боевой премиум-пропуск первого этапа всем, кто в течение первых двух недель зайдёт в игру и выполнит «ряд испытаний».

Ни один ноутбук на Intel Lunar Lake не будет поддерживать апгрейд оперативной памяти

Грядущие процессоры семейства Intel Lunar Lake не будут поддерживать расширение или замену оперативной памяти пользователем. То есть при покупке ноутбука на таком чипе объём памяти лучше выбрать сразу — увеличить её уже не получится, сообщает PCWorld.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Это значительное отступление от привычных правил игры на платформе Intel x86, которая всегда предлагала гибкость. На первый взгляд новый подход, конечно, шокирует, но всё не так плохо, как могло показаться. Многие современные ноутбуки и так лишены возможности апгрейда ОЗУ, так как поставляются с распаянными на материнской плате чипами оперативной памяти. У этого решения есть свои преимущества. Например, маломощная LPDDR5X предлагает повышенную энергоэффективность и продолжительное время работы от аккумулятора, но её необходимо распаять на материнской плате, и как можно ближе к процессору. Такая оперативная память занимает меньше места, что способствует улучшению тепловых характеристик ноутбука, а эффективность охлаждения растёт.

С другой стороны, раньше у пользователей был выбор, и можно было легко найти ноутбук с возможность апгрейда ОЗУ. Но в случае с Lunar Lake таких компьютеров просто не будет существовать, так что придётся либо выбирать иную платформу, либо соглашаться на фиксированный объём оперативной памяти.

Большинство владельцев ноутбуков не вскрывает их и не расширяет оперативную память, даже если такая возможность имеется. Зачастую можно сэкономить, купив на распродаже игровой ноутбук в базовой конфигурации и самостоятельно улучшив его технические характеристики; возможность апгрейда также является важной особенностью моделей бизнес-класса. Но большинство пользователей этой возможностью всё же не пользуется. Intel решила изменить правила игры в Lunar Lake, потому что эта платформа является прямым конкурентом чипам Qualcomm Snapdragon X Elite и предназначается для энергоэффективных устройств.

Производитель решил разместить память непосредственно на чипе — этот шаг, по оценкам самой Intel, поможет ей сократить энергопотребление на 40 %. К счастью, революции на платформе x86 не ожидается — процессоры будущих семейств снова смогут работать с расширяемой оперативной памятью. «Мы предложим эти варианты в будущем», — пообещал старший вице-президент Intel Джим Джонсон (Jim Johnson), подчеркнув, что «следующий этап дорожных карт предложит более традиционные варианты».

Пока же придётся подготовиться к одной вероятной проблеме: конфигурации Lunar Lake предложат ноутбуки только с 16 или 32 Гбайт оперативной памяти. И пользователи, которым нужно больше, ничего поделать с этим не смогут — придётся дождаться процессоров последующих поколений. Если чипы Lunar Lake предназначаются для ориентированных на энергоэффективность устройств, то у грядущих Arrow Lake и Panther Lake будут другие приоритеты. Возможно, компромиссным решением станет новый стандарт CAMM2, который предлагает более компактные и энергоэффективные модули памяти, чем распространённые сегодня SO-DIMM.

Аудитория X почти перестала расти после покупки соцсети Илоном Маском и запуска Threads

Число пользователей соцсети X (ранее Twitter) резко замедлилось после двух крупных событий, напрямую с ней связанных: её покупки Илоном Маском (Elon Musk) и запуском конкурирующей платформы микроблогов Threads от Meta✴. Согласно одному из ранее не публиковавшихся документов X, число ежедневно активных пользователей X по итогам II квартала 2024 года составило 251 млн, что всего на 1,6 % больше, чем годом ранее.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Это крайне низкий показатель, потому что в годы, предшествовавшие покупке и приватизации Twitter Маском, соцсеть демонстрировала двузначные показатели роста. Новый владелец был воспринят общественностью и сообществом впоследствии переименованной в X платформы неоднозначно — отчасти из-за его приверженности «абсолютной свободе слова» и решения значительно сократить штат модераторов, вследствие чего соцсеть потеряла множество рекламодателей. Критики Маска заявили, что атмосфера в X стала неприятной, а сам он признал, что необходимы «решительные меры», чтобы остановить финансовые потери.

Растёт и число конкурентов соцсети. Год назад Meta✴ запустила конкурирующую платформу микроблогов Threads в стремлении бросить вызов X — недавно глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что её аудитория выросла до 175 млн активных пользователей в месяц. И это сопоставимо с 600 пользователями в месяц, которые есть у X. Впрочем, число ежедневно активных пользователей Threads составляет всего 38 млн — то есть платформой пользуются реже, чем другими популярными соцсетями.

 Источник изображения: Martin Martz / unsplash.com

Источник изображения: Martin Martz / unsplash.com

В первые дни после запуска Threads пережила всплеск интереса: менее чем за неделю на платформе зарегистрировались 100 млн человек. Но после этого показатели резко снизились — в феврале Цукерберг признался, что Meta✴ просто не была готова к такому успеху. Но после первоначального спада показатели Threads с минувшей осени демонстрируют стабильный рост. Ему способствовали, в частности, запуск платформы в ЕС в декабре и появление на ней популярной исполнительницы Тейлор Свифт (Taylor Swift) в апреле. Но до сих пор две трети трафика Threads обеспечивает механизм продвижения публикаций в родственном Instagram✴. Meta✴ развернула штат модераторов и взяла на себя обязательство не поддерживать распространение на площадке новостных и политических материалов.

Тем временем недавно проведённый в Великобритании опрос показал, что 17 % взрослых жителей страны используют X в качестве источника новостей. При этом в ходе национальных избирательных кампаний в Великобритании, США и Франции активность на платформе снижалась, гласит статистика Similarweb. В самой X эти данные отвергли, заявив, что число ежемесячно активных пользователей в Великобритании и США с августа 2023-го по июнь 2024 года выросло, но конкретных показателей не привели.

Xiaomi выпустила смартфон Redmi 13 5G с чипом Snapdragon 4 Gen 2 AE и 108-Мп камерой

В прошлом месяце компания Xiaomi выпустила смартфон Redmi 13 4G на однокристальной платформе Helio G91. Сегодня производитель представил 5G-версию этого аппарата, которая построена на процессоре Snapdragon 4 Gen 2 AE (Accelerated Engine).

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi 13 5G работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой HyperOS, предлагает 6 или 8 Гбайт оперативной. Для хранения данных имеется 128 или 256 Гбайт флеш-памяти, объём которой можно увеличить до 1 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Устройство получило 6,79-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2460 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 550 кд/м2. Экран защищает стекло Gorilla Glass 3.

На фронтальной стороне смартфона расположен глазок 13-Мп камеры с поддержкой HDR и записи видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. В состав тыльного блока камер вошёл основной 108-Мп сенсор Samsung ISOCELL HM6 с оптикой f/1.8 и 2-Мп датчик для макросъёмки. Для основной камеры также заявляется возможность съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Автономность Redmi 13 5G обеспечивает батарея на 5030 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 33 Вт. По словам производителя, батарея устройства заряжается до 50 % за 30 минут. Также смартфон оснащён 3,5-мм аудиовыходом, ИК-передатчиком и модулем NFC. Имеется защита от пыли и влаги IP53.

В продаже Redmi 13 5G будет доступен в цветах Hawaiian Blue (синий), Orchid Pink (розовый) и Black Diamond (чёрный). В конфигурации с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти новинка оценивается в $170. Версию с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти оценили в $185. По данным GSMArena, в Индии смартфон ожидается с 12 июля.

MSI отмечает 20-летие с момента выпуска своего первого ноутбука

Компания MSI отмечает 20-летний юбилей с момента выпуска своего первого ноутбука. По случаю круглой даты производитель опубликовал праздничный видеоролик.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

MSI позже многих вышла на рынок ноутбуков. Например, компания Asus представила свою первую модель ноутбука P6300 в 1997 году, а компания HP выпустила свой первый ноутбук ещё в 1984 году. MSI в итоге осознала растущий интерес к мобильным компьютерам со стороны потребителей и воспользовалась этим в свою пользу. В настоящий момент производитель готовится к выпуску новейшей линейки ноутбуков на базе процессоров AMD Strix Point. Их дебют ожидается позже в этом месяце.

Дебютный ноутбук MSI — модель M510C — оснащался процессором Intel Centrino и мобильной графикой Radeon 9600/9700. В состав этого 15-дюймового лэптопа также входило до 2 Гбайт оперативной памяти DDR-266/333 и привод для оптических дисков. Ноутбук поддерживал Wi-Fi и весил 2,9 кг.

 Первый ноутбук MSI — M510C

Первый ноутбук MSI — M510C

В опубликованном ролике MSI также рассказала о ноутбуке GX600, выпущенном 2007 году. Производитель назвал его первым разгоняемым лэптопом. В устройстве использовалась мобильная графика GeForce 8600M GT.

 MSI GX600 — первый разгоняемый ноутбук

MSI GX600 — первый разгоняемый ноутбук

В настоящий момент самым мощным игровым ноутбуком MSI является TITAN 18 Pro Ryzen Edition. Эта модель получила 16-ядерный процессор Ryzen 9 7945HX3D и видеокарту GeForce RTX 4090, а также высококлассный 18-дюймовый дисплей и мощную систему охлаждения. Он весит на 800 граммов больше, чем самый первый ноутбук производителя.

MSI также отметила освоение новых сегментов рынка. В частности, компания сосредоточилась на моделях премиум-класса со строгим дизайном, цельнометаллическими корпусами и аккумуляторами большей ёмкости. Благодаря новым архитектурам AMD Strix Point и Intel Lunar Lake такие ноутбуки смогут предложить более длительное время автономной работы.

В отличие от своих конкурентов, MSI не хочет выпускать ноутбуки на базе операционной системы Chrome OS и не присоединилась к запуску ПК на Arm-процессорах Qualcomm Snapdragon X Elite, на базе которых другие компании недавно выпустили свои решения. Однако у MSI определённо будет возможность пересмотреть свои приоритеты в течение следующих 20 лет.

Да будет свет: Corning повысила прогноз продаж благодаря буму ИИ

Corning повысила прогноз продаж во II квартале 2024 года на $200 млн. Datacenter Knowledge сообщает, что во многом это обусловлено недооценённым ранее спросом на оптоволоконные соединения в дата-центрах для ИИ-задача. Теперь квартальные продажи должны достичь $3,6 млрд, тогда как ранее ожидалось, что они не превысят $3,4 млрд. Также компания прогнозирует возвращение роста выручки год к году.

Как заявили в компании, рост во многом связан с большой востребованностью новых оптоволоконных решений для генеративного ИИ. В следующие три года ожидается увеличение годовых продаж более чем на $3 млрд под влиянием «циклических факторов и долговременных трендов». Итоговые финансовые результаты II квартала будут объявлены 30 июля. На фоне этих заявлений акции Corning выросли в цене.

В компании связывают более оптимистичные прогнозы с рядом факторов, в первую очередь — успешными продажами оптоволокна для интерконнекта. Так, по данным Corning, параллельные ИИ-вычисления с помощью современных ускорителей требуют в 10 раз больше оптоволокна, чем традиционные облачные сети. Согласен расчётам компании, NVIDIA GB200 NVL72 требуется 576 волокон, то есть в 18 раз больше, чем в стойке с классическими серверными CPU.

 Источник изображения: John Adams/unsplash.com

Источник изображения: John Adams/unsplash.com

Corning является стратегическим активом для США, поскольку выпускает значительную часть оптоволокна для американских ВОЛС. Оптоволокно также является и важнейшим компонентом в самих ЦОД. А гиперскейлеры сейчас активно вкладываются в развитие инфраструктуры. Одна только Microsoft ежемесячно развёртывает по пять ИИ-суперкомпьютеров и рассчитывает до конца года иметь до 1,8 млн ускорителей на базе GPU, практически каждому из которых требуется собственное сетевое подключение.

По данным Synergy Research Group, количество крупных ЦОД, управляемых гиперскейлерами, достигло 992 шт. ещё в конце 2023 года. Ожидается, что ежегодно они будут вводить в строй ещё 120–130 дата-центров, а генеративный ИИ называют первоочередной причиной такого взрывного роста. Рост инвестиций в ЦОД совпадает со значительным падением трат телеком-операторов по всему миру — это отчасти сказалась на показателях вендоров от Ericsson до Crown Castle и Corning.

В результате многие вендоры стали искать новые возможности для роста. Так, Nokia назвала желание укрепиться на рынке ЦОД первоочередной причиной покупки Infinera за $2,3 млрд — это увеличит влияние компании на рынке ЦОД. Большие планы, связанные с развитием ИИ, вынашивают и в Cisco.

Тем не менее, поставщики уверены, что телеком-операторы со временем возобновят закупки оптоволокна. Пока они используют избыточные запасы, накопленные во время пандемии COVID-19, но скоро эти резервы истощатся. Кроме того, в последние месяцы ведутся переговоры о развёртывании новых широкополосных телеком-магистралей. Corning подтвердила эти ожидания, во многом связанные с масштабной государственной программой США Broadband Equity Access and Deployment (BEAD).

Близкая к Земле потенциально обитаемая планета-океан оказалась ещё удивительнее — она выглядит как глаз

Несколько групп учёных использовали телескоп «Джеймс Уэбб» для сбора данных о планете-океане, расположенной на удалении 50 световых лет от Земли. Близкое расположение этого мира позволит собрать данные об атмосфере и сделать вывод о потенциальной обитаемости экзопланеты. Это лучший кандидат для поиска следов инопланетной жизни, уверяют учёные. Но внешний вид экзопланеты тоже не оставит равнодушным — она до оторопи похожа на глазное яблоко.

 Источник изображения: Benoit Gougeon/University of Montreal

Источник изображения: Benoit Gougeon/University of Montreal

Экзопланета LHS 1140b открыта методом транзита в 2017 году. Вокруг своей звезды — тусклого красного карлика — она оборачивается каждые 25 суток. Близость звезды компенсируется её слабым светом, и поэтому экзопланета не сгорела в её излучении. Более того, приливной захват удерживает экзопланету всё время одной стороной к звезде, сильнее всего нагревая постоянно обращённую к светилу сторону. Но даже это не сжигает поверхность экзопланеты. Однако это делает её странной на вид.

Как показало новое исследование, на обращённой к звезде стороне экзопланеты может быть до 20 °C. Это достаточно комфортная для зарождения известной нам биологической жизни температура. Исходя из полученных после наблюдений и расчётов данных, плотность экзопланеты составляет 5,6 г/см3. Поскольку её радиус в 1,76 раза больше земного, а масса больше массы Земли в 5,6 раза, учёные делают вывод, что это либо похожая на наш Нептун планета с плотной газовой оболочкой, либо планета-океан. С точки зрения расчётов наиболее вероятен второй вариант.

Если LHS 1140b — это действительно водный мир с глобальным океаном, то при средневзвешенной температуре около -50 °C он весь покрыт панцирем льда, за исключением относительно небольшой полыньи на стороне, обращённой к звезде. По подсчётам учёных, диаметр проплешины во льдах достигает 4000 км. Со стороны такая планета будет выглядеть как висящее в черноте пространства колоссальное белое глазное яблоко, смотрящее на мир своим зрачком.

Важным открытием стало наличие азота в составе атмосферы экзопланеты и минимум водорода. Это указывает на вторичность атмосферы — что она сформировала свой состав в процессе эволюции, а не получила в наследство по рождению от протопланеты. Это открытие заставит учёных ещё много раз обращать свой взор на LHS 1140b, как на один из самых перспективных миров, где наиболее велика вероятность обнаружить признаки биологической жизни.

В следующем году Apple начнёт использовать 2-нм чипы, созданные TSMC — у них будет передовая упаковка SoIC-X

Во второй половине 2025 года Apple намеревается использовать в своей продукции чипы, выполненные по новейшему 2-нм техпроцессу N2 от TSMC, а также использующие разработанную тайваньским подрядчиком передовую технологию упаковки чипов SoIC-X (System on Integrated Chip).

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

AMD стала первой из заказчиков TSMC, кто применил в своей продукции упаковку SoIC-X — она используется при производстве ускорителей искусственного интеллекта Instinct MI300 и высокопроизводительных игровых видеокарт. Сейчас это самая сложная технология упаковки чипов в ассортименте TSMC. Она была представлена в 2018 году, а массовое производство стартовало в 2022 году — тогда выход годной продукции быль лишь 50 %. К настоящему времени данный показатель удалось повысить до 90 % — таков он при производстве новой продукции AMD.

Интеграция технологии SoIC и существующих InFO/CoWoS позволит объединять однородные или гетерогенные компоненты в один SoC-подобный чип, то позволит уменьшить размеры готового продукта. TSMC намеревается интенсивно развивать технологию SoIC-X, в рамках которой тайваньский полупроводниковый подрядчик к 2027 году сможет обеспечивать соединение пластин при помощи сквозных соединений с шагом 3 мкм — сегодня этот показатель составляет 9 мкм.

В Bloodborne спустя девять лет после релиза произошёл резкий всплеск активных игроков — всё благодаря Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Недавний релиз аддона Elden Ring: Shadow of the Erdtree не только подтолкнул фанатов к возвращению в основную игру, но и позитивно сказался на популярности ещё одного хита от FromSoftware — готического экшена Bloodborne с PS4.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Портал TrueTrophies со ссылкой на данные GameInsights о 3,1 млн активных аккаунтов PSN сообщил, что на протяжении июня количество игроков Bloodborne на PS4 и PS5 подскочило на 57,7 %.

Резкий скачок популярности Bloodborne спустя девять лет после релиза редакция TrueTrophies связывает с ажиотажем вокруг Shadow of the Erdtree — первое и последнее дополнение к Elden Ring вышло 21 июня.

 Источник изображения: TrueTrophies

Источник изображения: TrueTrophies

В отличие от Sekiro: Shadows Die Twice и ремастера оригинальной Dark Souls, Bloodborne продолжила привлекать новых игроков на PS4 и после релиза Shadow of the Erdtree, так что одной «лихорадкой по Soulsborne» ситуацию не объяснить.

На неделе после выхода Shadow of the Erdtree, то есть с 24 по 30 июня, количество пользователей Bloodborne выросло ещё на 11,6 %. Это обеспечило игре 65-е место в списке наиболее популярных на PlayStation за тот промежуток времени.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Единственной игрой FromSoftware, помимо Bloodborne (и, само собой, Elden Ring), испытавшей приток активных пользователей, была Dark Souls 3. В случае ролевого боевика 2016 года прибавка составила всего 5,9 % (121-е место).

Bloodborne вышла в марте 2015 года и заслужила в сообществе культовый статус. Игроки уже почти 10 лет мечтают увидеть проект на ПК. Наиболее близко (но всё ещё очень далеко) к этому подобрались создатели shadPS4 — нового эмулятора PS4.

Еженедельный чарт Steam: шутер The First Descendant взлетел на первое место, а летняя распродажа вернула в топ-3 прошлогодний хит

Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших наибольшую выручку в Steam в период со 2 по 9 июля.

 The First Descendant. Источник изображения: Steam (EviLink)

The First Descendant. Источник изображения: Steam (EviLink)

Впервые за долгое время в платный чарт не вошла ни одна новинка, что объясняется малым количеством новых релизов в это время года. Однако в общем чарте всё иначе — лидером стал вышедший 2 июля (в Steam вместо даты премьеры указана дата начала предзагрузки — 30 июня) условно-бесплатный футуристический шутер The First Descendant от корейской Nexon.

Онлайн шутера продолжает расти (новый рекорд — 264 860 пользователей — был зафиксирован 7 июля), однако отзывы остаются «смешанными» (51 % на основе 42 тыс. обзоров). Отмечают однообразный геймплей, вторичность всех составляющих (из Destiny 2 авторы позаимствовали даже иконки) и слишком важную роль микроплатежей, а среди достоинств чаще всего выделяют графику и большое количество контента.

Летняя распродажа в Steam подходит к концу — она завершится 11 июля в 20:00 по Москве. Среди всех игр, на которые действует скидка, главным хитом стала Elden Ring (-30 %). Стоит отметить, что ролевой экшен вырвался на первое место ещё до начала события (на фоне приближавшегося релиза дополнения Shadow of the Erdtree) и удерживает его три недели подряд. DLC сохранило четвёртую позицию.

 Baldur's Gate 3. Источник изображения: Steam (Shogo)

Baldur's Gate 3. Источник изображения: Steam (Shogo)

20-процентная скидка помогла вернуться в тройку лидеров Baldur’s Gate 3 — в последний раз ролевая игра достигла третей строчки семь недель назад. Гоночная аркада Forza Horizon 4, взлетевшая на третье место на прошлой неделе благодаря 80-процентной скидке на все издания (акция также связана с грядущим прекращением продаж), упала на седьмое.

Также в топ-10 вошли Cyberpunk 2077 (-50 % на базовое издание), Red Dead Redemption 2 (-67 %), Grand Theft Auto V (-63 %) и EA Sports FC 24 (-80%). The Witcher 3: Wild Hunt (-90 %) не удержалась на десятой позиции (потеряла одну строчку). На 12-ю поднялся симулятор жизни Stardew Valley (-40 %), а следом расположился ролевой экшен Hogwarts Legacy (-60 %).

 Chained Together. Источник изображения: Steam

Chained Together. Источник изображения: Steam

Что касается игр, не участвующих в летней распродаже, то самой успешной среди них остаётся Chained Together от Anegar Games. Кооперативный экшен, в котором связанные цепью персонажи должны подняться из глубин ада, прочно обосновался в середине десятки — за прошедшую неделю он прибавил одну позицию, вернувшись на пятое место.

Предзаказ ролевого экшена Black Myth: Wukong (релиз — 20 августа) от китайской Game Science выбыл из топ-10, где находился четыре недели подряд.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Elden Ring (1);
  2. Steam Deck (2);
  3. Baldur’s Gate 3 (5);
  4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (4);
  5. Chained Together (6);
  6. Cyberpunk 2077 (7);
  7. Forza Horizon 4 (3);
  8. Red Dead Redemption 2 (8);
  9. Grand Theft Auto V (13);
  10. EA Sports FC 24 (16).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. The First Descendant (новинка, условно-бесплатная);
  2. Elden Ring;
  3. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  4. Steam Deck;
  5. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  6. Baldur’s Gate 3;
  7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  8. Naraka: Bladepoint (условно-бесплатная);
  9. Chained Together;
  10. Cyberpunk 2077.

Представлена беспроводная игровая мышь Logitech G309 за $80, которая может работать без батареек

Компания Logitech выпустила беспроводную игровую мышь Logitech G309 Lightspeed. Новинка является одной из самых доступных игровых мышей с поддержкой беспроводной зарядки. Она оснащена специальным суперконденсатором, который накапливает заряд при использовании мыши вместе со специальным ковриком Logitech G Powerplay.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

Logitech G309 — не первая игровая мышь, поддерживающая беспроводную зарядку. Можно вспомнить модели Razer Mamba HyperFlux и Mad Catz RAT Air, которые были выпущены ещё в 2018 году. Однако от Logitech G309 они отличаются тем, что в принципе могут заряжаться только от специальных фирменных комплектных зарядных ковриков.

Новинка от Logitech может работать и от обычных пальчиковых батареек (или аккумуляторов). Вместе с ними вес Logitech G309 составляет 89 граммов. Однако батарейки можно вынуть и мышь будет работать только на суперконденсаторе с питанием от коврика. В таком случае вес новинки снижается до 68 граммов. Она становится почти такой же лёгкой, как беспроводная Logitech G Pro X Superlight 2 весом 60 граммов. Последняя тоже поддерживает зарядный коврик Logitech G Powerplay, но при цене $160 она стоит вдвое дороже модели Logitech G309. Следует также отметить, что за коврик Logitech G Powerplay придётся выложить ещё $120.

К источнику сигнала Logitech G309 подключается через Bluetooth или посредством USB-передатчика Logitech Lightspeed. В первом случае заявляется более 600 часов работы мыши от одного заряда, а от USB-передатчика она проработает более 300 часов. Следует добавить, что помимо новинки USB-передатчик Lightspeed поддерживает беспроводные клавиатуры G515 TKL, G715, G915, G915 TKL, Pro X 60 и Pro X TKL.

В составе Logitech G309 используются гибридные оптомеханические переключатели Lightforce и оптический сенсор Hero 25K с разрешением от 100 до 25 тыс. DPI, максимальной скоростью 400 IPS и поддержкой ускорения 40G. Данный набор компания уже некоторое время использует в своих премиальных моделях игровых мышей.

Размеры Logitech G309 составляют 120 × 64 × 39 мм. Мышь может хранить во внутренней памяти до пяти профилей игровых настроек. Стоимость новинки составляет $79,99. Она уже доступна в официальном онлайн-магазине Logitech, где предлагается в чёрном и белом исполнениях.

Samsung и SK Group намерены стать мировыми лидерами по выпуску стеклянных подложек для чипов будущего

Компании SK Group и Samsung «ускоряют усилия», чтобы обеспечить себе доминирующее положение на рынке стеклянных подложек для чипов. Данная технология обещает стать «переломным моментом» для полупроводниковой отрасли и сферы искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Две корейские компании решили ускорить разработку технологии стеклянных подложек для микросхем — это может «резко повысить ёмкость данных и скорость полупроводников в эпоху ИИ», передаёт Korea Herald. Руководители Samsung и SK Group посетили принадлежащие компаниям предприятия, которым поручен выпуск стеклянных подложек, подтвердив свою приверженность технологии, которая обещает стать будущим полупроводниковой промышленности. Стеклянные подложки имеют массу преимуществ перед используемыми сегодня пластиковыми — у них более гладкая поверхность, и они не требуют интерпозера при установке чипов на подложку. Стеклянные подложки также тоньше пластиковых — с ними энергопотребление чипов можно будет снизить на 30 %.

Южнокорейские компании потратили десять лет на попытки вывести эту технологию на рынок, и сегодня Samsung и SK Group достигли «завершающей стадии для начала массового производства». Absolics, которая входит в SKC, аффилированную с SK Group, начнёт производство раньше, чем Samsung. Absolics была создана SKC совместно с американской Applied Materials в 2021 году для разработки технологии стеклянных подложек. Первый завод за $300 млн будет расположен в Ковингтоне (США, шт Джорджия) — его мощность составит 12 000 м² стеклянных подложек в год, а массовое производство, как ожидается, стартует в первой половине 2025 года. Ведутся переговоры о строительстве второго предприятия, которое уже сможет выпускать 72 000 м² продукции в год.

Штаб-квартира Absolics стала одним из ключевых пунктов назначения для председателя совета директоров SK Group Чей Тэ Вона (Chey Tae-won), который сейчас находится в длительной командировке в США. Председатель совета директоров Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) также недавно посетил штаб-квартиру Samsung Electro-Mechanics — компания объявила о намерении наладить выпуск полупроводников на стеклянных подложках в 2026 году.

Технологией заинтересовались и другие игроки на рынке электроники. В марте гендиректор LG Innotek Мун Хёк Су (Moon Hyuk-soo) заявил, что по инициативе одного из клиентов — американской компании — LG Innotek также готовится выйти на рынок стеклянных подложек. Intel вложила в эту технологию $1 млрд и намеревается наладить массовое производство чипов на стеклянных подложках в 2028 году. AMD и Nvidia рассчитывают внедрить их в свою продукцию в 2026 году.

Трудности оптимизации: Paradox отложила релиз Cities: Skylines II для PS5, Xbox Series X и S в третий раз

Амбициозная градостроительная стратегия Cities: Skylines II от студии Colossal Order вышла на ПК вопреки нерешённым проблемам с производительностью. С консольными версиями издатель Paradox Interactive эту ошибку повторять не намерен.

 Источник изображения: Steam (Johnson)

Источник изображения: Steam (Johnson)

Напомним, Cities: Skylines II должна была появиться на PC, PS5, Xbox Series X и S одновременно, однако сначала консольный релиз отложили на весну 2024 года, а затем и вовсе на октябрь.

В новом обращении Paradox сообщила, что из-за трудностей с доведением стабильности и производительности до должного уровня не успевает подготовить консольные версии Cities: Skylines II к октябрьской премьере.

В отличие от двух предыдущих переносов, теперь ориентировочных сроков выхода у Cities: Skylines II на PS5, Xbox Series X и S нет вовсе. Следующая оценка перспектив консольного релиза будет проведена в августе.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

«Хотя мы наблюдаем медленный, но устойчивый прогресс, имеют место неразрешённые проблемы, которые негативно сказываются на качестве целевого игрового опыта», — объяснили в Paradox.

Издатель признал, что новость о переносе Cities: Skylines II для PS5, Xbox Series X и S может разочаровать пользователей, однако намерен и дальше информировать публику о процессе разработки, даже в случае не самых позитивных обновлений.

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam) и, несмотря на ворох технических проблем, продалась в количестве свыше 1 млн копий. В конце июня игра получила патч с переработкой экономики и её мрачными последствиями.

Concord от бывших разработчиков Destiny 2 получила системные требования перед стартом «беты» — фанаты соревновательных шутеров напряглись

Командный геройский шутер Concord от бывших создателей Destiny 2 и Apex Legends из Firewalk Studios выйдет в августе, однако опробовать его можно будет уже в самое ближайшее время. Студия раскрыла системные требования бета-версии.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Несмотря на соревновательную направленность шутера, системные требования бета-версии Concord оказались относительно высокими и не включают опцию игры при 60+ кадрах/с (впрочем, она ещё может появиться ближе к релизу).

Для запуска «беты» в 1080p с низкой графикой при 60 кадрах/с хватит Intel Core i7-8700K и GTX 1660, а для достижения той же производительности в 1440p с высокими настройками понадобится уже i7-10700K и RTX 3080.

Системные требования бета-версии Concord выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, обновление Creators Update);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, обновление Creators Update);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 Super или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт на SSD.

Требования «Производительность» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, обновление Creators Update);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт на SSD.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, обновление Creators Update);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт на SSD.

Открытое бета-тестирование Concord пройдёт на PC и PS5 с 18 по 21 июля, а период раннего доступа к испытаниям (для тех, кто оформит предзаказ) продлится с 12 по 14 июля. Для игры на ПК понадобится учётная запись PSN.

На запуске бета-версия Concord будет включать всех 16 героев, четыре карты и три режима (Trophy Hunt, Cargo Run, Clash Point), а со стартом открытых испытаний получит ещё одну арену и режим (Area Control).

Concord поступит в продажу 23 августа для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $40. Игра предложит собрать группировку космических преступников, которые выполняют опасные задания и соперничают с другими отрядами свободных стрелков.

Samsung похвасталась первым заказом на выпуск 2-нм чипов

Южнокорейская компания Samsung Electronics давно стремится к расширению круга клиентов на направлении контрактного производства чипов, и сотрудничество с японской компанией Preferred Networks может служить свидетельством успеха. Samsung намерена выпускать для японского стартапа 2-нм компоненты и упаковывать их с использованием 2.5D-решения I-Cube S.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщил пресс-релиз на официальном сайте Samsung Electronics, но за всеми восторженными комментариями участников процесса остался в тени ответ на вопрос о сроках появления соответствующих изделий на рынке. По словам разработчика, использующее чиплеты и упаковку со сложной пространственной интеграцией решение для ускорения вычислений в системах искусственного интеллекта будет продемонстрировано в неопределённом будущем.

Однако ранее Samsung сообщала о планах начать выпуск 2-нм чипов в 2025 году. В частности, 2-нм техпроцесс первого поколения, получивший название SF2, будет готов в следующем году, а улучшенная версия 2-нм техпроцесса, получившая название SF2P, будет готова в 2026 году.

Preferred Networks является японской компанией, которая разрабатывает не только ускорители вычислений для систем генеративного искусственного интеллекта, но и программное обеспечение для них, предлагая вертикально интегрированные решения. Samsung в контексте данного сотрудничества не без удовольствия отмечает, что у неё появился клиент на выпуск 2-нм чипов с использованием структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA), но не менее важно и участие Samsung в последующей упаковке этих компонентов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По сути, технология 2.5D-упаковки I-Cube S подразумевает использование кремниевой подложки для объединения разнородных чипов с микросхемами памяти HBM, которую Samsung также способна выпускать собственными силами. Объединяя все три компетенции под «одной крышей», Samsung надеется предоставлять клиентам комплексную услугу по производству передовых компонентов со сложной пространственной структурой. Помимо высокого быстродействия, такая технология интеграции обеспечивает улучшение теплоотвода.

Характеристики и изображения смартфона OnePlus Nord 4 опубликованы до анонса

Официальная презентация смартфона OnePlus Nord 4 состоится 16 июля в Милане. За несколько дней до этого в Сети появились рендеры, раскрывающие дизайн устройства, а также информация о его технических характеристиках.

 Источник изображений: @Onleaks / X

Источник изображений: @Onleaks / X

Одна из особенностей Nord 4 заключается в том, что смартфон выполнен в металлическом корпусе, что в последнее время встречается не часто, особенно в сегменте устройств среднего уровня. Судя по опубликованным характеристикам, Nord 4 представляет собой глобальную версию OnePlus Ace 3V, который является эксклюзивом для Китая.

По данным источника, аппарат оснащён 6,74-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 1,5K и частотой обновления 120 Гц. В верхней части экрана имеется отверстие, в котором размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера расположена на тыльной стороне корпуса. Она представляет собой сочетание основного 50-мегапиксельного сенсора с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем.

За производительность в Nord 4 отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 3 (одно ядро Cortex-X4 с частотой до 2,8 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,6 ГГц и три ядра Cortex-A520 с частотой до 1,9 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 732. Источником питания стал аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 100 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C, а также 3,5-миллиметровый разъём для гарнитуры. Предполагается, что разработчики оснастили устройство сканером отпечатков пальцев, который интегрирован в область экрана, стереодинамиками, а сам корпус устройства выполнен в соответствии с международным стандартом IP65, говорящим о наличии защиты от пыли и влаги.

Вероятно, Nord 4 будет доступен в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя. Официальная презентация Nord 4 состоится уже через несколько дней. Ожидается, что производитель в рамках этого мероприятия представит также планшет OnePlus Pad 2, смарт-часы Watch 2R и наушники Nord Buds 3 Pro.

Протокол RCS получил поддержку реакций, редактирования сообщений и жалоб на спам

Ответственная за разработку и поддержку протокола Rich Communication Services (RCS) организация GSMA Association (GSMA) представила обновлённую редакцию стандарта обмена сообщениями. Он получил поддержку реакций на сообщения, редактирования отправленных сообщений, а также функции отправки жалоб на спам.

 Источник изображения: Dean Moriarty / pixabay.com

Источник изображения: Dean Moriarty / pixabay.com

Редакция Universal Profile 2.7 (PDF) была завершена в июне и опубликована в июле. До настоящего момента стандартным приложениям для обмена сообщениями в Google Android и Apple iOS приходилось преобразовывать реакции в SMS-переписке в смайлики — с появлением этой функции на уровне стандарта потребность в данном инструменте отпадает. Реакциями могут служить как смайлики из стандартного системного набора, так и стикеры, которые генерируются сторонними сервисами, включая Live Sticker, Genmoji или Photomoji — в этом случае пользовательская реакция проходит как сообщение с передачей файла и расширенным заголовком.

Ещё одним нововведением RCS стали возможность редактирования и удаления сообщения после его отправки, а также возможность пожаловаться на спам, мошенничество, рассылку недопустимого контента или любое ненадлежащее поведение другого пользователя — соответствующая жалоба отправляется RCS-клиентом на сервер, обрабатывающий сообщения. При этом поставщик услуг обязывается обрабатывать такие жалобы и предпринимать односторонние действия по блокировке совершающих недопустимые действия пользователей.

AI PC займут всего лишь 3 % в поставках ПК в этом году

Крупные игроки рынка пытаются определить, какие процессоры и персональные компьютеры на их основе в ближайшие месяцы позволить локально ускорять вычисления, связанные с работой систем искусственного интеллекта. Эксперты IDC считают, что в текущем году критериям Microsoft по отношению к AI PC будут соответствовать только 3 % отгруженных ПК.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

На этот прогноз ссылается в своей публикации агентство Bloomberg, добавляя, что и в последующие годы прогресс не будет быстрым. Например, в следующем году таким критериям по уровню производительности будут соответствовать только 11,6 % новых ПК, и только по итогам 2028 года порог будет увеличен до 40,1 %. Одного желания производителей процессоров продвигать специализированные чипы будет мало для повышения их популярности. На популярных программных платформах должно появиться достаточное количество приложений, эффективно использующих возможности этих процессоров.

Как отмечает Bloomberg, часть крупных разработчиков ПО пока не спешит оптимизировать свои приложения под новые процессоры с функциями ускорения ИИ. Например, компании Adobe, Salesforce и SentinelOne отвергли предложение одного из крупных производителей ПК провести подобную оптимизацию к моменту выхода новых моделей компьютеров на рынок. Все перечисленные разработчики ПО в своих продуктах предоставляют поддержку искусственного интеллекта с использованием облачной инфраструктуры.

Представители SentinelOne сообщили, что компания собирается оптимизировать своё ПО для AI PC в дальнейшем, но на увеличение доли подобных систем до заметного значения уйдут многие годы. SalesForce разрабатывает языковые модели, которые могли бы использовать технологию ускорения периферийных вычислений в различных сферах применения, но когда они станут доступны клиентам, не уточняется. Небольшие разработчики ПО проявляют в этом вопросе больше гибкости, и уже проводят оптимизацию своих продуктов под новые процессоры.

Представители Best Buy утверждают, что основная часть предлагаемых сейчас на рынке функций работы с ИИ больше напоминает забавные уловки, чем реально полезные инструменты для работы. Например, они позволяют имитировать концентрацию внимания пользователя на дисплее в режиме видеоконференции, тогда как в реальности он может смотреть в сторону. Генеративные функции по созданию изображений требуют подключения к глобальной сети, а потому не полагаются исключительно на ресурсы локального устройства. Даже у Microsoft возникли проблемы с внедрением функции Recall, которая сохраняла снимки экрана для отслеживания действий пользователя, поскольку обработка такой информации представляет определённую угрозу с точки зрения информационной безопасности.

При этом официальные представители Microsoft утверждают, что разработчики с энтузиазмом встретили появление новых функций по обработке данных для систем ИИ на устройствах, а пользователи высоко оценили возможности нового оборудования. Производители ПК надеются, что новое поколение ноутбуков и компьютеров с функциями ускорения ИИ позволит за счёт неизбежного обновления парка купленных в период пандемии систем поднять выручку и прибыль поставщиков, поскольку процессоры с дополнительной функциональностью окажутся дороже предшественников.

Среди покупателей действительно находятся энтузиасты, готовые платить за новые функции ПК. По данным Circana, в первую неделю после анонса AI PC до 20 % продаж новых компьютеров пришлись как раз на системы, соответствующие данному уровню. Некоторые эксперты ожидают, что увеличенное время автономной работы в случае использования ноутбуков на базе процессоров нового поколения привлечёт покупателей ничуть не меньше новых функциональных возможностей.

В случае с переходом на Arm-совместимые процессоры Qualcomm в сегменте ноутбуков возникает другая проблема, как добавляют представители Morgan Stanley. Если базовые и популярные пакеты ПО прошли адаптацию к работе с этой аппаратной платформой, то многие используемые корпоративными клиентами программы этот путь повторить не смогут. Кроме того, компании Qualcomm придётся тратить серьёзные средства на рекламу своих процессоров, поскольку за пределами сегмента смартфонов эта торговая марка не так известна. Эти затраты придётся поддерживать на высоком уровне на протяжении шести ближайших лет, как считают эксперты. Тем более, что AI PC на базе процессоров Qualcomm пока оказываются в полтора раза дороже обычных, и такую разницу потребителям нужно как-то объяснять. Представители JPMorgan & Chase ожидают, что Qualcomm к 2026 году займёт до 25 % рынка процессоров для AI PC. Совместимые с требованиями Microsoft процессоры в этом году начнут предлагать и компании Intel и AMD, причём на традиционной для рынка x86-совместимой архитектуре.

Спрос на китайскую электронику вырос более чем в три раза за два года, выяснил «Яндекс Маркет»

За последние два года спрос на китайскую электронику вырос на «Яндекс Маркете» более чем в три раза, сообщил Forbes со ссылкой на представителя маркетплейса. Чаще всего покупают смартфоны, ноутбуки, телевизоры, планшеты, умные часы и браслеты китайских брендов. Также спросом пользуется бытовая техника из КНР.

Лидируют по популярности в категории электроники такие бренды, как Xiaomi, Huawei, Honor, Realme, Infinix, а также Tecno, Lenovo, Haier, Hisense и OnePlus. В категории бытовой техники более 40 % продаж приходится на китайские бренды, особой популярностью пользуются изделия Xiaomi, Haier и Dreame.

Рост популярности объясняется оптимальным соотношением цены и качества, широким ассортиментом, а также тем, что по многим товарам имеются гарантия и сервисное обслуживание.

Также изменилось отношение покупателей к качеству китайской продукции, которое ранее действительно оставляло желать лучшего, но сейчас не уступает качеству продукции из других стран. Согласно опросу «Яндекс Маркета», 45 % респондентов не имеет предубеждения к китайским брендам и оценивают их позитивно, ещё 46 % — нейтрально. Порядка 71 % респондентов планирует приобрести что-нибудь из электроники или техники в ближайшие три месяца, а около половины (42 %) ожидает новых поступлений.

Также китайские и российские бренды заняли наибольшую долю в списке предпочтений россиян в майском исследовании банка «Русский Стандарт» по поводу спроса на бытовую и цифровую технику популярных мировых брендов в I квартале 2024 года.

Как отметили эксперты, продажи техники и электроники перетекают в маркетплейсы. В 2023 году лидирующие в этой сфере российские площадки Wildberries, Ozon и «Яндекс Маркет» продали техники и электроники на 720 млрд рублей — на 75 % больше год к году. «Общий рост маркетплейсов, то есть увеличение количества покупателей и частоты покупок на них, влияет практически на все товарные категории, в том числе и на электронику», — отметил ранее партнёр Cross Insights Борис Овчинников.

На фоне ИИ-бума акции ASML впервые в истории перевалили за 1000 евро

В этом месяце компании TSMC и ASML в числе первых откроют сезон квартальных отчётов, и инвесторы уже с воодушевлением ждут выхода статистики, рассчитывая на хороший рост финансовых показателей обоих эмитентов. Курс акций ASML на фоне таких настроений в начале недели впервые в истории компании на время превысил отметку в 1000 евро за штуку.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Нидерландская компания ASML остаётся крупнейшим поставщиком литографических сканеров в мире, они необходимы для производства полупроводниковой продукции, поэтому бум систем искусственного интеллекта закономерно отобразился на росте котировок акций этого эмитента. Позже курс акций ASML опустился до отметки 996,90 евро за штуку, поэтому говорить о закреплении на психологически важной высоте пока не приходится. Всего с начала этого года акции компании выросли в цене на 46 %. Уже сейчас ASML входит в тройку крупнейших по величине капитализации компаний в Европе и является крупнейшим в регионе поставщиком оборудования для выпуска чипов.

Такой динамике накануне способствовал и рост оптимизма инвесторов в отношении компании TSMC, которая, будучи крупнейшим контрактным производителем чипов, является одним из главных клиентов ASML. На апрельской квартальной конференции руководство TSMC признало, что компания собирается в текущем году понести капитальные затраты в размере от $28 до $32 млрд. Квартальный отчёт TSMC будет опубликован 18 июля, статистика за июнь выйдет ещё на этой неделе. ASML успеет отчитаться о результатах квартала 17 июля, так что основные наблюдаемые на рынке тенденции будут выявлены синхронно по результатам публикации квартальной отчётности уже на следующей неделе.

Китайские учёные нашли способ на порядок снизить цену твердотельных аккумуляторов

Перспективные твердотельные литиевые аккумуляторы хороши всем, кроме ожидаемой стоимости. По крайней мере, в первые годы после начала их массового производства. Одним из самых дорогих в новых батареях обещает стать электролит на основе сульфида лития, стоимость которого может достигать $200 за килограмм. Новый созданный в Китае электролит LPSO стоит всего $14,42 за килограмм и не содержит дорогостоящих сульфидов, хотя не уступает в характеристиках аналогам.

 Перспективные аккумуляторы в представлении художника. Источник изображений: ETH Zurich

Перспективные аккумуляторы в представлении художника. Источник изображений: ETH Zurich

Многолетние исследования учёных во всём мире показали, что для твердотельных аккумуляторов в качестве основы для твёрдого электролита лучше всего подходят соединения на основе сульфидов, оксидов и хлоридов. Причём сульфиды лидирую по совокупности наиболее желательных характеристик в составе аккумуляторов. Проблема в том, что за основу при изготовлении сульфидных электролитов берётся достаточно дорогой сульфид лития (Li2S). В результате 1 кг электролита на основе этого соединения стоит более $195, тогда как для коммерчески выгодного производства аккумуляторов цена электролита не должна превышать $50 за 1 кг.

Учёные из Университета науки и технологий Китая (USTC) смогли синтезировать сульфидный электролит, не прибегая к помощи сульфида лития, что соответствует более чем 90-процентному снижению стоимости этого компонента аккумуляторов. По мнению исследователей, это способно революционизировать отрасль производства аккумуляторов и электромобилей, обещая привести к появлению недорогих, ёмких, высокоплотных и безопасных источников автономного питания. По крайней мере, в лаборатории опытный экземпляр аккумулятора при комнатной температуре стабильно проработал свыше 4200 часов.

AMD обогнала Intel, Samsung и Xbox по ценности бренда

AMD обошла Intel, Samsung и Xbox по узнаваемости бренда согласно новому рейтингу самых ценных брендов мира Most Valuable Global Brands 2024 от компании Kantar BrandZ, пишет TweakTown. В пятёрку лидеров вошли Apple, Google, Microsoft, Amazon и McDonald’s. У Nvidia лишь шестое место.

 Источник изображений: Kantar/TweakTown

Источник изображений: Kantar/TweakTown

Как сообщает Kantar, рейтинг самых ценных брендов планеты основан на множестве факторов, включая финансовые показатели. Он также отражает отношение к бренду клиентов и обычных пользователей, показывающее, насколько высока его популярность в глазах среднего потребителя.

«Чтобы понять, какой вклад бренд вносит в общую стоимость бизнеса, мы изучаем соответствующие корпоративные финансовые данные и удаляем все, что не имеет отношения к брендированному бизнесу. […] Затем команда наших аналитиков объединяет эти данные с финансовой моделью бизнеса, чтобы определить способность бренда создавать ценность. В результате получается целостная картина капитала бренда: она включает в себя то, как рынок оценивает активы бренда компании, а также то, как это делают обычные люди», — пишет Kantar.

Проще говоря, аналитики Kantar оценивают, насколько бренд способствует финансовому успеху компании. Новый рейтинг Kantar BrandZ также включает категорию «Бизнес-технологии и платформы услуг», в которой у AMD стоимость бренда составляет $51,86 млн, что является отражением его узнаваемости, а не рыночной капитализации AMD, которая намного выше.

По сравнению с прошлым годом показатель бренда AMD по узнаваемости в рейтинге Kantar BrandZ вырос на 53 %, тогда как у бренда Intel рост составил 23 %. В настоящее время AMD занимает 41-е место по узнаваемости, опережая Intel, которая находится на 48-м месте. AMD также обогнала по темпам роста ценности бренда такие крупные компании, как Netflix, Microsoft, Dell и даже TikTok.

Kantar указала, что рост AMD во многом обусловлен способностью внедрять инновации в таких технологиях, как искусственный интеллект и пространственные вычисления. AMD также вошла в десятку самых быстрорастущих брендов Top 10 Risers, в котором лидирует Nvidia, увеличившая показатель на 178 %.

«Лаборатория Касперского» запустила собственный магазин приложений

«Лаборатория Касперского» запустила магазин приложений для KasperskyOS — он получил название Kaspersky Appicenter, пишут «Ведомости» со ссылкой на представителя компании. Создавать ПО для операционной системы смогут любые сторонние разработчики, которым потребуется пройти регистрацию; пользователями KasperskyOS являются корпоративные заказчики и промышленные предприятия.

 Источник изображений: os.kaspersky.ru

Источник изображений: os.kaspersky.ru

О разработке магазина приложений для KasperskyOS стало известно в феврале прошлого года, а в апреле этого компания продемонстрировала прототип Kaspersky Appicenter. К настоящему моменту объём инвестиций в проект составил около $2 млн. На начальном этапе создание приложений можно будет вести на компьютерах под Linux, но запускаться они станут только на KasperskyOS; в перспективе разработчикам придётся полностью перейти на целевую систему. После регистрации разработчику Appicenter потребуется приобрести специальное устройство и скачать инструментарий для написания кода — сейчас это средства для создания приложений под шлюзы интернета вещей (IoT).

Доход от магазина приложений «Лаборатория Касперского» намеревается получать за счёт реализации лицензий на Kaspersky Security Center — консоль для управления и мониторинга, позволяющая администрировать корпоративные устройства под управлением KasperskyOS, включая мобильные, физические и виртуальные. Первый продукт в Kaspersky Appicenter — киберимунный шлюз Kaspersky IoT Secure Gateway 3.0 (KISG) на российской аппаратной платформе Kraftway «Рубеж Н»; программную часть для него разработала компания «Адаптивные промышленные технологии» (принадлежит «Лаборатории Касперского»).

Шлюзом называется сетевое оборудование, которое собирает показатели со включённых в сеть датчиков в единую систему. С его помощью можно подключать промышленное оборудование, комплексы автоматизации и мониторинга объектов к системам обработки и хранения данных. Такое оборудование может быть востребовано в отраслях, где к кибербезопасности и надёжности IT-систем предъявляются повышенные требования: в промышленности и энергетике, на транспорте и в системах умного города. Разработчик уже подал заявку на сертификацию во ФСТЭК России.

Технически KasperskyOS можно адаптировать под любые устройства, но сейчас это преимущественно IoT-шлюзы и тонкие клиенты. Чтобы магазин приложений был востребован со стороны корпоративных клиентов, необходимо присутствие в нём минимального набора ПО, которое покроет 70–80 % базовых потребностей предприятий при условии совместимости приложений друг с другом, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты. Необходимы офисные приложения и браузер, а промышленным предприятиям также нужны системы диспетчерского управления и сбора данных (SCADA).

Хакеры взломали систему штрихкодов Ticketmaster и наживаются на перепродаже билетов

Хакеры воспользовались находкой исследователя безопасности, чтобы создавать дубликаты «непередаваемых» цифровых билетов на концерты и другие мероприятия, реализованных через сервисы Ticketmaster и AXS, позволяя перепродавать их за пределами данных сервисов. Обходной путь был раскрыт в иске, поданном AXS против сторонних билетных брокеров, использующих эту практику, согласно 404 Media, который первым сообщил об этом.

 Источник изображения: Ticketmaster

Источник изображения: Ticketmaster

В мае этого года компания AXS подала судебный иск против сторонних билетных брокеров, использующих новый метод обхода защиты «непередаваемых» электронных билетов. Сообщается, что хакеры смогли путём реверс-инжиниринга воссоздать копию системы генерации оригинальных штрих- и QR-кодов для билетов Ticketmaster и AXS и перепродавать их.

История началась в феврале, когда некий исследователь безопасности под псевдонимом Conduition опубликовал технические детали о том, как Ticketmaster и AXS генерирует свои билеты. Информация дошла до рук хакеров и позволила им извлечь секретные данные, используемые для генерации новых билетов.

Хакеры создали параллельную инфраструктуру, используя смартфон Android с браузером Chrome, подключенный к Chrome DevTools на настольном ПК. Далее их система стала генерировать билеты с подлинными штрих-кодами, которые затем продавались на других платформах, не одобренных официальными билетными операторами.

 Источник изображения: Ticketmaster

Источник изображения: Ticketmaster

AXS подала в суд. В своём иске компания обвиняет других продавцов в продаже «поддельных» билетов ничего не подозревающим клиентам, хотя эти билеты работают и по сути являются оригинальными. Компания утверждает, что не знает, как именно хакеры осуществляют этот обход.

Сами компании Ticketmaster и AXS создают оригинальные билеты с помощью генерируемых штрих-кодов, которые меняются каждые несколько секунд, что предотвращает создание скриншотов или распечаток. Кроме того, коды генерируются только незадолго до начала мероприятия, ограничивая возможность их передачи вне сервисов.

Уязвимость системы Ticketmaster оказалась настолько прибыльной, что несколько билетных брокеров даже пытались нанять Conduition для создания собственных платформ генерации дубликатов билетов. Уже появились действующие сервисы, основанные на исследованиях Conduition, такие как Secure.Tickets, Amosa App, Virtual Barcode Distribution и Verified-Ticket.com.

PlayStation впервые за пять лет появится на Tokyo Game Show, а Xbox выставку пропустит

Организаторы предстоящей игровой выставки Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) опубликовали список участников, среди которых впервые за пять лет оказался японский издатель и разработчик Sony Interactive Entertainment.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, PlayStation присутствовала на прошлогодней Tokyo Game Show, однако ограничилась показом небольших инди-игр. Полноценно участие в выставке компания не принимала с 2019-го.

Пять лет назад Sony привезла на TGS гейм-дизайнера Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) продвигать курьерский экшен Death Stranding, и в 2024 году история может повториться, но уже с Death Stranding 2: On the Beach.

 Стенд Death Stranding на TGS 2019 (источник изображения: Gamer Social Club)

Стенд Death Stranding на TGS 2019 (источник изображения: Gamer Social Club)

Вслед за подтверждением участия Sony в TGS 2024 именитый разработчик без каких-либо пояснений опубликовал у себя в микроблоге постер предстоящей выставки. Фанаты углядели в этом гарантию показа Death Stranding 2 на шоу.

Вдобавок к Death Stranding 2: On the Beach студия Kojima Productions также разрабатывает хоррор OD для Xbox, но, в отличие от PlayStation, игровое подразделение Microsoft на выставке представлено не будет.

 Тот самый постер, который опубликовал Кодзима (источник изображения: Tokyo Game Show 2024)

Тот самый постер, который опубликовал Кодзима (источник изображения: Tokyo Game Show 2024)

Помимо Sony Interactive Entertainment, в Tokyo Game Show 2024 примут участие другие видные издатели, включая Square Enix, Sega, Capcom, Konami, Bandai Namco и THQ Nordic. Nintendo заглянет на шоу лишь для бизнес-встреч.

Tokyo Game Show 2024 позиционируется организаторами как крупнейшая в истории — 731 участник и 3190 стендов. Выставка пройдёт с 26 по 29 сентября в комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.