|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Школьный экшен Agefield High: Rock the School в духе Bully позволит вновь почувствовать себя старшеклассником — новый трейлер и подробности
12.11.2025 [13:04],
Дмитрий Рудь
Разработчики из американской студии Refugium Games (Greyhill Incident) устали ждать Bully 2, поэтому решили сделать собственный школьный экшен с открытым миром — Agefield High: Rock the School. События Agefield High: Rock the School развернутся в 2002 году вокруг школы городка Эйджфилд, куда за три месяца до окончания учебного года переводят главного героя — юношу по имени Сэм. Игрокам предстоит посещать (или прогуливать) уроки, получать карманные деньги за успехи в учёбе (или зарабатывать на стороне), бунтовать с друзьями, «раскачивать» всю школу и покорять девушку своей мечты. Agefield High: Rock the School была анонсирована летом, а на днях получила сюжетный трейлер. Двухминутный ролик демонстрирует основные особенности геймплея, отрывки из кинематографичных сцен и явные недоработки анимации. Игра позиционируется как приключение о взрослении, дружбе, любви и бунтарстве, созданное с оглядкой на подростковые комедии начала 2000-х. Agefield High: Rock the School также явно вдохновлена культовой Bully (2006) от Rockstar Vancouver. Скриншоты
Обещают 8−10 часов контента, включая пять видов уроков (английский, математика, география, немецкий, музыка), небольшой открытый мир с побочными заданиями, две концовки и текстовый перевод на русский. Релиз Agefield High: Rock the School ожидается летом 2026 года на ПК (Steam). Разработчики уверяют, что прислушаются к критике — в новом трейлере уже можно заметить улучшения по сравнению с прошлым. На ПК и консолях вышла сюжетная ролевая игра Rue Valley — дитя Disco Elysium и «Дня сурка»
11.11.2025 [22:32],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 11 ноября на ПК и консолях состоялся релиз Rue Valley — сюжетной изометрической ролевой игры, вдохновлённой культовым детективом Disco Elysium и кинокомедией «День сурка». Rue Valley вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Релиз сопровождался прикреплённым ниже насыщенным геймплейным трейлером (доступен с русскими субтитрами). До 18 ноября Rue Valley можно купить с 10-процентной скидкой. В российском сегменте Steam покупка обойдётся в 891 рубль, а в Epic Games Store цена будет даже чуть ниже — 809 рублей. По сюжету герой Rue Valley — мистер Хэрроу (Mr. Harrow) — оказывается заперт в 47-минутной временной петле. Игрокам предстоит вырваться из цикла, вернуть контроль над своей жизнью и, возможно, даже спасти мир. Протагонист обладает податливой личностью. У одного игрока мистер Хэрроу — неуверенный, но шумный, у второго — тихий и эмоционально уставший, а у третьего — агрессивный и не стесняющийся в выражениях (и жестах). Обещают возможность создать «свою неповторимую историю», колоритных героев, вдохновлённый комиксами и Spider-Man: Into the Spider-Verse визуальный стиль, продолжительность около 20 часов и поддержку русского языка. Игра создавалась сербской командой Emotion Spark Studio при поддержке издателя Owlcat Games. В преддверии релиза авторов Rue Valley консультировали ключевые разработчики Disco Elysium. «Просто мерзость»: релиз Fallout 4: Anniversary Edition обернулся большим разочарованием для фанатов
11.11.2025 [20:23],
Дмитрий Рудь
Приуроченное к 10-летию постапокалиптического ролевого шутера Fallout 4 издание Anniversary Edition должно было стать подарком фанатам на юбилей полюбившейся игры, однако на деле обернулось для них большим разочарованием. Напомним, Fallout 4: Anniversary Edition включает все вышедшие для игры дополнения (Automaton, Far Harbour, Nuka-World; Contraptions, Wasteland и Vault-Tec Workshop) и набор Creations Bundle со 150 творениями сообщества (платными модами). Стоимость Fallout 4: Anniversary Edition составляет полноценные $60, но владельцам базовой игры доступен платный апгрейд до юбилейной версии — $40. Столько же стоит Fallout 4 в комплекте Game of the Year Edition со всеми дополнениями. На фоне релиза Anniversary Edition рейтинг недавних отзывов Fallout 4 в Steam опустился до 57 % («смешанные» обзоры), а Creations Bundle стартовал с 25 % положительных откликов («в основном отрицательные»). Пользователи жалуются на вылеты, баги (ещё больше, чем раньше), работоспособность творений из Creations Bundle и выпущенных ранее бесплатных модов, хотя о совместимости последних Bethesda до релиза предупреждала. «На выходе это был просто посредственный фоллаут, сейчас это просто мерзость… <...> Просто играйте в [Fallout: New Vegas], [Bethesda] идёт к чёрту», — призывает пользователь KeinHerz. Fallout 4 дебютировала 10 ноября 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с тех пор появилась также в GOG и Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. Юбилейное издание вышло на тех же платформах, а в 2026-м доберётся до Nintendo Switch 2. Тодд Говард объяснил, почему система диалогов в Fallout 4 никому не понравилась, хотя на её создание ушла целая «вечность»
10.11.2025 [22:11],
Дмитрий Рудь
Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в приуроченном к 10-летию Fallout 4 интервью журналу GQ рассказал об одном из самых спорных элементов игры — диалоговой системе. В отличие от прошлых игр, в Fallout 4 диалоги реализованы на манер Mass Effect с динамичной камерой от третьего лица, озвученным главным героем и колесом ответов, передающих характер реплики (сарказм, вопрос). Фанаты невзлюбили механику ещё на релизе Fallout 4 и недолюбливают до сих пор, несмотря на то, что, по словам Говарда, Bethesda «потратила вечность» на её создание, а сценаристам с трудом давались подобные диалоги. По словам Говарда, система «действительно не нашла отклик» среди фанатов из-за обманутых ожиданий: «Игроки хотят ролевого отыгрыша, а у нас озвученный герой. Актёры были великолепны, но для многих это был не тот голос, что они слышали у себя в голове». Примечательно, что уже в следующей одиночной игре Bethesda Game Studios вернулась к традиционной системе: в Starfield диалоги представлены от первого лица, без озвучки протагониста и с полноценными репликами в вариантах ответа. Говард считает, что в Starfield лучше других игр Bethesda реализована стрельба, в Fallout 3 — вступление, в Fallout 76 — разнообразие пейзажей, а в The Elder Scrolls V: Skyrim — свобода игрока и тон. Fallout 4 дебютировала 10 ноября 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с тех пор появилась также в GOG и Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. За первые сутки Bethesda продала 12 млн копий игры, заработав более $750 млн. Слухи: переиздание Fallout 3 будет похоже на The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
10.11.2025 [20:27],
Дмитрий Рудь
Окружённое слухами переиздание культовой постапокалиптической ролевой игры Fallout 3 от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios подтвердил ещё один авторитетный источник. Напомним, ремастер Fallout 3 (вместе с будущей The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered) осенью 2023 года засветился среди судебных документов Microsoft, а прошедшей весной был подтверждён инсайдером Nate the Hate. В недавнем интервью GQ глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) обмолвился, что, помимо The Elder Scrolls VI, студия сейчас занята Fallout (в частности, Fallout 76) и «несколькими другими вещами». По данным портала Video Games Chronicle, среди «других вещей» фигурирует упомянутый ремастер Fallout 3. Переиздание якобы будет выполнено в стиле The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion создавался на гибридном движке: оригинальный Gamebryo отвечал за геймплей и логику, а графику в игре переделали с нуля на Unreal Engine 5. Вероятно, подобным образом будет выполнена и новая версия Fallout 3. Когда ждать ремастер Fallout 3, в Video Games Chronicle не уточняют. Если верить Nate the Hate, на скорый релиз рассчитывать не стоит: «Пройдёт ещё немало времени, прежде чем мы увидим его». Fallout 3 дебютировала в 2008 году на PC, PS3 и Xbox 360. На других платформах игра до сих пор не вышла, но спустя семь лет удостоилась продолжения — Fallout 4 (сегодня, 10 ноября, празднует 10-летний юбилей). Спустя семь лет после анонса The Elder Scrolls VI «всё ещё далека» от релиза
10.11.2025 [19:52],
Дмитрий Рудь
Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью журналу GQ рассказал о производстве горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI. Напомним, The Elder Scrolls VI анонсировали более семи лет назад на выставке E3 2018 с помощью 36-секундного тизер-трейлера. С тех пор ни одного показа игра не удостоилась, но летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По словам Говарда, команда Bethesda Game Studios занимается The Elder Scrolls VI каждый день. Накануне, например, в студии прошла большая тестовая сессия. «Игры играются, а не делаются», — считает Говард. По мнению Говарда, перерыв между Skyrim и TES VI пошёл всем на пользу: «Думаю, аудитории тоже нужен отдых — мы занимались The Elder Scrolls слишком долго и со Starfield хотели что-то новое. Нуждались в творческой перезагрузке». Руководитель также обмолвился, что The Elder Scrolls VI «всё ещё далека» от выхода, но так будет не всегда: спонтанный релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered был первым подобным опытом команды, и он прошёл успешно. «Мне нравится анонсировать и выпускать продукты. Мой идеальный вариант (и я не говорю, что будет именно так) — пройдёт какое-то время, а потом, в один день, игра возьмёт и появится», — намекнул Говард. Ранее стало известно, что благодаря щедрости фанатов в The Elder Scrolls VI увековечат легенду сообщества Loranna Pyrel (настоящее имя Фрэнк) — пользователя форума UESP, чьи ролевые кампании 2004−2006 годов частично считаются каноничными. Выживание гномов The Lord of the Rings: Return to Moria получит продолжение — уволенный сотрудник случайно выдал планы разработчиков на сиквел
10.11.2025 [12:24],
Дмитрий Рудь
Пока кооперативный симулятор выживания The Lord of the Rings: Return to Moria готовится получить сюжетное дополнение Durin's Folk, разработчики из американской студии Free Range Games тайно готовят к релизу сиквел. Информацию о неанонсированном продолжении The Lord of the Rings: Return to Moria зоркий энтузиаст Timur222 обнаружил в LinkedIn уже бывшего исполнительного продюсера Free Range Games Джессики Клайн (Jessica Klyne). Клайн, попавшая в недавнюю волну увольнений Free Range Games, у себя в резюме указала, что курировала постпроизводственный жизненный цикл The Lord of the Rings: Return и её сиквела. «Моя работа включает контроль за постпроизводственным циклом The Lord of the Rings: Return (и её сиквела), а также новой неанонсированной франшизы с бюджетом в $100 млн и командой из 130 человек», — написала Клайн. Примечательно, что вскоре после обнаружения упоминание сиквела The Lord of the Rings: Return из резюме Клайн пропало. Впрочем, Timur222 успел сделать скриншот в подтверждение утечки. Что касается Durin's Folk, то аддон увидит свет уже 18 ноября и принесёт с собой более 20 часов контента, включая следующую главу сюжета, новые локации (впервые за пределами горы), экспедиции и возможность нанимать NPC. The Lord of the Rings: Return вышла в октябре 2023 года на площадке Epic Games Store, а впоследствии добралась до Steam, PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра получила более 8 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 81 %). У бесконечности есть предел: следующее крупное обновление станет для Halo Infinite последним
10.11.2025 [11:18],
Дмитрий Рудь
Спустя всего две недели с анонса Halo: Campaign Evolved разработчики из Halo Studios (в прошлом 343 Industries) объявили о завершении активной контентной поддержки научно-фантастического шутера Halo Infinite, вышедшего на исходе 2021 года. Как сообщили в Halo Studios, выходящее 18 ноября крупное обновление Operation: Infinite оказалось последним запланированным для Halo Infinite. Испытания, награды и события сообщества продолжатся, но нового контента не будет. Operation: Infinite включает двойной бонус к заработку карьерного опыта и спартанских очков, операционный пропуск на 100 уровней, восемь наборов брони, новые рейтинговые сезоны и 200 предметов индивидуализации для «Обменника». Отход от активной поддержки Halo Infinite продиктован текущими нуждами серии. По словам Halo Studios, сейчас в разработке находится несколько игр Halo, включая Campaign Evolved, и команде нужно сосредоточиться на будущем франшизы. Что касается Halo: Campaign Evolved, то проект представляет собой ремейк одиночной кампании культового шутера Halo: Combat Evolved. Релиз ожидается в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Ранее сообщалось, что Halo Infinite станет площадкой Halo Studios для развития серии на следующие десять лет, однако прекращение активной поддержки настигло игру спустя всего четыре года после релиза. Предполагалось, что на протяжении десяти лет Infinite будет получать крупные мультиплеерные режимы (вроде королевской битвы) и регулярные обновления сюжетной кампании, но судьба распорядилась иначе. «Пусть попробуют»: разработчики Escape from Tarkov не боятся бомбардировки негативными обзорами в Steam
10.11.2025 [10:40],
Дмитрий Рудь
Руководитель российской студии Battlestate Games Никита Буянов в интервью PCGamesN прокомментировал угрозу бомбардировки негативными обзорами эвакуационного шутера Escape from Tarkov на релизе в Steam. За прошедшие восемь лет закрытой «беты» разработчики Escape from Tarkov не раз и не два давали игрокам поводы для возмущения, однако выплеснуть накопленное за годы негодование фанатам до сих пор было негде. Поклонники уже предрекали Escape from Tarkov «крайне отрицательные» обзоры на запуске в Steam. Буянова такая перспектива не пугает, хотя стратегии для борьбы с бомбардировкой негативными обзорами у студии нет. По словам Буянова, многие фанаты играют в Escape from Tarkov уже «очень долгое время», и среди этого большого количества неравнодушных есть «небольшой процент, что ненавидит нас». «Устроят ли они бомбардировку обзорами? Что ж, пусть попробуют. У Steam есть свои протоколы для борьбы с этим. Есть люди, которые хотят бомбить нас — пусть бомбят. Посмотрим, что из этого получится», — заявил Буянов.
Буянов добавил, что релиз в Steam продиктован желанием угодить людям, которые хотят играть через площадку Valve Предстоящий релиз станет кульминацией разработки Escape from Tarkov: «Хотим просто выпустить игру. Для людей. Поставить восклицательный знак в истории Таркова и дать наконец игрокам эндгейм-контент». Релизная версия Escape from Tarkov выйдет 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam. Ранее разработчики подтвердили, что для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз. Корейская T1 стала шестикратным победителем World Championship — главного турнира по League of Legends
09.11.2025 [16:31],
Игнатий Колыско
На прошедшем чемпионате мира по League of Legends вновь не случилось никакой интриги. Корейская T1 в шестой раз стала победительницей World Championship, обыграв в финале KT Rolster со счётом 3:2 и забрав $1 млн призовых. Победа T1 также означает, что легендарный киберспортсмен Ли “Faker” Сан Хёк (Lee Sang-hyeok) в шестой раз стал триумфатором турниров серии Worlds. Он помогал команде одерживать победы во всех гранд-финалах — в 2013-м, 2015-м, 2016-м, 2023-м, 2024-м и теперь в 2025-м году. Второе место на World Championship 2025 заняла упомянутая KT Rolster, заработав $800 тыс. Затем 3-4 строчки глобального рейтинга заняли Top Esports и Gen.G, получив по $400 тыс. 2025 World Championship проходил с 14 октября по 9 ноября в Китае. Общий призовой фонд в размере $5 млн был разыгран среди 17 команд. Titan Quest 2 скоро подорожает, и это только начало
08.11.2025 [11:43],
Дмитрий Рудь
Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games предупредили игроков о скором подорожании находящегося в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2. Напомним, Titan Quest 2 стартовала 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store по цене $30 (1540 рублей). В THQ Nordic и Grimlore Games говорили, что планируют постепенно повышать стоимость игры вплоть до релиза 1.0. Как стало известно, 11 ноября Titan Quest 2 подорожает с $30 до $35. Эквивалент для российского сегмента не уточняется, но, судя по размеру корректировки, новая цена должна составить около 1786 рублей. По словам разработчиков, изменение стоимости отражает текущее наполнение Titan Quest 2 контентом. С запуска раннего доступа игра получила ряд крупных патчей, в том числе с новой сюжетной главой и полноценным редактором персонажа. «Хотим поблагодарить всех бессмертных душ, присоединившихся к раннему доступу Titan Quest 2 <...>. Спасибо, что делитесь ценными советами, идеями и помогаете направить нас на правильный путь по миру экшен-RPG», — отметили авторы. По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать — в том числе и главного героя. Игрокам предстоит встать бок о бок с богами и изменить свою долю. Titan Quest 2 заслужила в Steam более 12 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %) и продалась в количестве 300 тыс. копий за первые три дня. Полноценный релиз ожидается через год после запуска в раннем доступе. Вдохновлённый S.T.A.L.K.E.R. кооперативный шутер Misery заблокировали в Steam из-за жалобы GSC Game World
08.11.2025 [00:11],
Дмитрий Рудь
Разработчики из белорусской студии Platypus Entertainment сообщили о пропаже из Steam своего постапокалиптического кооперативного шутера Misery, объединяющего идеи S.T.A.L.K.E.R. и Lethal Company. Напомним, Misery вышла 23 сентября эксклюзивно в Steam, откуда 7 ноября пропала из-за жалобы DMCA (нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) со стороны GSC Game World — разработчиков S.T.A.L.K.E.R. Судя по прикреплённым Platypus Entertainment скриншотам претензии (см. изображение ниже), GSC Game World посчитала некоторые элементы окружения в Misery чересчур похожими на таковые в своих играх. В Platypus Entertainment с обвинениями в нарушении авторских прав GSC Game World не согласны и намерены «бороться, чтоб игру вернули обратно». Сроки возвращения Misery в Steam не уточняются. Пока же Platypus Entertainment призывает пользователей своего сервера в Discord распространять информацию о случившемся с Misery и донести до GSC Game World, что «они неправы». Стоит отметить, что DMCA могла отправить и не GSC. В начале 2024 года репозиторий открытого игрового движка OpenXRay на GitHub заблокировали из-за жалобы от имени студии, хотя на самом деле её подали мошенники. Misery отправляет игроков в зону отчуждения вымышленной Заславской Республики бороться за выживание, обустраивать свой бункер, драться с враждебно настроенными выжившими, мутантами и различными аномалиями. «Думал, не доживу до этого момента»: разработчики Escape from Tarkov порадовали фанатов ностальгическим трейлером к релизу 1.0
07.11.2025 [20:14],
Дмитрий Рудь
Разработчики эвакуационного шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games решили подогреть ажиотаж вокруг предстоящего полноценного релиза игры выпуском нового кинематографического трейлера. Опубликованный Battlestate Games трёхминутный ролик под названием «Отголоски выживших» демонстрирует обитателей и знаковые места города Тарков, на улицах и в окрестностях которого разворачиваются события Escape from Tarkov. «Всё изменилось в тот день, когда вспыхнул Синий Огонь. Тарков пал, но остался жив — несломленный. Со временем судьбы многих переплелись, соткав новую реальность и установив иной порядок. Как долго он продержится — решать тебе», — напоминает Battlestate в описании видео. Зрители оценили отсылку к выпущенному в 2015 году анонсирующему трейлеру Escape from Tarkov — подружившихся солдат враждующих группировок, которые спустя десять лет оказались на одной стороне баррикад. Пользователи источают ажиотаж вокруг предстоящего релиза Escape from Tarkov — фанаты ждали игру так долго и наконец почти дождались. «Слёзы ностальгии. Думал, не доживу до этого момента», — поделился Илья Яковлев. Escape from Tarkov находится на стадии закрытой «беты» с 2017 года, но уже на следующей неделе испытания подойдут к концу — 15 ноября релизная версия выйдет в лаунчере Battlestate и в сервисе Steam. На днях в Battlestate раскрыли список бонусов для участников тестирования (предзаказавших). Студия решила отблагодарить пользователей за «поддержку и возможность создать вселенную, которая сплотила игроков по всему миру». «Моральный дух в студии на нуле»: разработчик GTA VI раскрыл подробности скандальных увольнений в Rockstar
07.11.2025 [17:41],
Дмитрий Рудь
Участник GTAForums под ником Organize, представившийся давним сотрудником Rockstar Games (личность пользователя проверена модератором ресурса), поделился своей версией недавних событий в студии. Напомним, 30 октября Rockstar сократила 34 человека в британском и канадском офисах за, как утверждает студия, распространение и обсуждение конфиденциальной информации на публичной площадке. Однако, похоже, всё не так просто. Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) назвал увольнения «одним из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии». Все затронутые состояли в закрытом чате профсоюза в Discord. Organize, который сам состоит в профсоюзе, подтвердил обвинения IWGB и раскрыл хронику случившегося:
По словам Organize, уволенные были (в том числе ведущими) художниками, аниматорами, дизайнерами, программистами, продюсерами, тестировщиками с большим стажем в Rockstar. Заменить их будет непросто. При этом Organize уверяет, что в закрытом чате в Discord обсуждались только условия труда и создание профсоюза в студии: «Это был разгром профсоюза, и всё тут». Что происходит сейчас и что будет дальше:
«Самое грустное, что мы в профсоюзе всего-то хотели сделать R* более счастливым, справедливым, безопасным и равноправным местом. Произошедшее чётко показывает, что мы заботимся о благополучии наших коллег в Rockstar больше, чем компания», — посетовал Organize. Продажи Borderlands 4 не впечатляют, но GTA V продолжают покупать: Take-Two Interactive отчиталась об успешном квартале
07.11.2025 [13:38],
Дмитрий Рудь
Американская компания Take-Two Interactive отчиталась об успехах за второй квартал 2026 финансового года, обновила данные о продажах своих главных франшиз и прокомментировала первые результаты игровых новинок. Чистая прибыль Take-Two за второй квартал составила $1,77 млрд (на 31 % лучше прошлогоднего результата), а чистые убытки сократились с $365,5 млн до $133,9 млн. Чистые поступления достигли $1,96 млрд (на 33 % выше, чем в 2024-м). Результаты превзошли прогнозы компании. На фоне успешного квартала Take-Two теперь ожидает чистые поступления по итогам 2026 финансового года на уровне $6,4−6,5 млрд, что на 14 % выше прошлогоднего показателя.
Количество подписчиков GTA+, куда теперь входит доступ к GTA Online, увеличилось на 20 % по сравнению с 2024 годом Значительный вклад в успехи Take-Two на протяжении второго квартала внесла Grand Theft Auto V. Продажи превышают уже 220 млн — неудивительно, что компания готова переносить GTA VI, пока Rockstar не будет удовлетворена качеством игры. Успехи основных франшиз Take-Two:
Что касается новинок, то Mafia: The Old Country ожидания Take-Two превзошла, NBA 2K26 показала «грандиозный» результат, а стартовые продажи Borderlands 4 оказались слабее, чем рассчитывали в компании (всё из-за «проблем игры в Steam»). Судя по отчёту, нелинейный шутер Judas от команды создателя BioShock Кена Левина (Ken Levine) выйдет до 31 марта 2028 года. В этом же промежутке ожидается условно-бесплатный геройский шутер Project Ethos от 31st Union. |