|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Отменённое сюжетное дополнение к GTA V должно было отправить Тревора в Париж
24.09.2026 [09:18],
Михаил Романов
Датамайнеры продолжают разбираться в масштабной (192 Гбайт) утечке файлов Rockstar Games. Найденные материалы пролили свет на невышедшее сюжетное дополнение к криминальному боевику с открытым миром GTA V. Напомним, Rockstar официально подтвердила расширение сюжетного режима GTA V в конце 2013 года (релиз готовился в 2014-м), однако успех GTA Online и разработка Red Dead Redemption 2 внесли коррективы в планы студии. Упомянутая утечка уже позволила взглянуть на карту Либерти-Сити, которая готовилась для DLC (см. изображение ниже), а теперь раскрыла истинный масштаб географических амбиций Rockstar. Как сообщает издание IGN со ссылкой на датамайнеров, в «слитых» файлах удалось найти незаконченный уровень в Париже для DLC — роскошную квартиру с видом на Эйфелеву башню (плоское изображение, не трёхмерный объект). Единственным случаем, когда игроки GTA оказывались за пределами США, было вышедшее в 1999 году дополнение GTA: London 1969 к оригинальной GTA. Спустя 15 лет Rockstar вновь готовила путешествие, но не сложилось. Одним из готовившихся Rockstar дополнений для GTA V было Agent Trevor, в котором неуравновешенный бизнесмен и бандит Тревор Филипс становился секретным агентом. Предполагается, что уровень в Париже создавался именно для него. По словам канадского актёра Стивена Огга (Steven Ogg), сыгравшего Тревора в GTA V, Rockstar записала для Agent Trevor несколько сцен в стиле «Джеймса Бонда», но потом «всё просто испарилось». Сейчас студия готовит к релизу GTA VI. Titan Quest 2 не вырвется из раннего доступа Steam и Epic Games Store в 2026 году — новый трейлер и дата выхода версии 1.0
23.09.2026 [17:10],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games наконец объявили точную дату выхода релизной версии своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2, находящегося в раннем доступе. Напомним, Titan Quest 2 заступила в ранний доступ 1 августа 2025 года и с тех пор получила ряд крупных контентных обновлений. Новейшее (0.7.0) вышло в начале августа и принесло с собой мастерство духа. Как стало известно, релизная версия Titan Quest 2 поступит в продажу 19 января 2027 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. На ПК после выхода из раннего доступа стоимость Titan Quest 2 повысится с $35 (1540 рублей в российском Steam с самого старта) до $50, а на консолях нынешнего поколения цена игры составит $60. Что именно войдёт в Titan Quest 2 версии 1.0, не уточняется. Разработчики уверяют, что одним лишь окончанием истории противостояния сошедшей с ума богине возмездия Немезиде дело не ограничится. В ближайшие месяцы обещают предзаказы Titan Quest 2 с «интересными бонусами» (вероятно, на консолях), новое мифическое создание и секретное сокровище для игры. Также заявлена пострелизная поддержка (локации, истории, функции). Titan Quest 2 продалась в количестве свыше 300 тыс. копий за три дня с выхода в раннем доступе и заслужила в Steam более 17 тыс. «очень положительных» обзоров (за последние месяцы рейтинг игры опустился с 84 до 81 %). Valorant получил крупный патч 13.06: новое оружие, временный режим, улучшенный интерфейс и точная оценка эффективности игроков
23.09.2026 [14:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из Riot Games выпустили масштабное обновление 13.06 для сетевого шутера Valorant. Апдейт добавил новое оружие и временный режим, внёс многочисленные изменения в интерфейс и внедрил новую систему оценки эффективности участников матча.
Источник изображений: Riot Games В Valorant теперь главный экран и лобби объединены, поэтому выбирать полюбившийся свод правил, собирать команду и искать матч стало проще и удобнее. Глобальная навигация тоже получила важные изменения: новая компоновка оставляет больше места для элементов навигации и убирает визуальный шум. Появившееся с патчем оружие называется Warden — это автомат за 2900 кредитов, во многом схожий с Phantom и Vandal. Ключевая особенность новинки — встроенный двукратный оптический прицел. Разработчики намеренно добавили эту штурмовую винтовку, чтобы позволить геймерам точнее вести огонь на дальних дистанциях. ![]() Временный режим называется «Вызов: сбой», он предлагает принять участие в сражениях формата 2 на 2 против семи других пар игроков. «Выбирайте умения самых разных агентов и усиливайте их по ходу матча. Осваивайте новые карты и улучшайте знакомые умения, чтобы вывести их на новый уровень», — поясняют разработчики. Рейтинговая игра получила важные улучшения: теперь зайти на стрельбище можно прямо во время поиска матча. Кроме того, на смену показателю средней результативности за раунд (ACS) пришла общая оценка эффективности. Последняя представляет собой число от 0 до 500, которое учитывает не только нанесённый урон или убийства, но и даёт «более полное представление» о реальном вкладе пользователя в матч. ![]() Наконец, свежий патч заменил старые контракты агентов новой системой мастерства. Играя за понравившегося агента, геймер будет получать специальные очки ОМ. Их можно потратить на временные улучшения для портрета и постоянные косметические предметы. Valorant вышел на ПК в 2020 году, а в 2024-м шутер стал доступен на PS5, Xbox Series X и S. Graveyard Keeper 2 стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами и уже обогнала первую часть по пиковому онлайну
23.09.2026 [14:39],
Михаил Романов
Симулятор смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 от издателя tinyBuild и разработчиков из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) добрался до релиза и заслужил одобрение первых покупателей. Graveyard Keeper 2 вышла на PC (Steam, GOG, в Epic Games Store игра пока не появилась), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Стоимость Graveyard Keeper 2 составляет $25 — в российском сегменте цифрового магазина Steam игру можно купить за 999 рублей отдельно и за 912 рублей в комплекте The Grave Deal с первой частью. За первые сутки после релиза Graveyard Keeper 2 в Steam заслужила свыше 800 (более 900 с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 90 %. Покупатели хвалят развитие полюбившегося фанатам увлекательного геймплея, фирменный юмор и повышенную детализацию, а сетуют на слабую оптимизацию, отсутствие русской озвучки и обещанной сауны в награду за предзаказ. Что касается пикового онлайна, то на релизе Graveyard Keeper 2 в Steam привлекла 50,1 тыс. одновременных игроков. Для сравнения: лучшим результатом оригинальной Graveyard Keeper является 46,3 тыс. человек. События сиквела разворачиваются в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит управлять кладбищем, стать инквизитором, восстанавливать город, наживаться на мертвецах и горожанах. Минюст США встал на сторону Apple в споре с Epic Games — Верховный суд призвали отменить запрет на комиссии с покупок вне App Store
23.09.2026 [11:39],
Павел Котов
Правительство США, а также несколько других организаций направили в Верховный суд документы по делу Apple против Epic Games, призывая судей отменить, по крайней мере частично, решение о признании Apple виновной в неуважении к суду. После этого решения, напомним, Apple пришлось значительно изменить правила App Store, что лишило компанию части поступлений от комиссий.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Когда суд обязал Apple разрешить разработчикам направлять пользователей приложений на системы оплаты вне App Store, компания выполнила это требование, но установила для таких платежей комиссию в размере 27 % за каждую транзакцию. Epic Games такой подход не удовлетворил и она оспорила порядок реализации решения. Окружной суд тогда решил, что Apple нарушила прежнее распоряжение и признал компанию виновной в неуважении к суду. Только после этого Apple разрешила разработчикам размещать ссылки на внешние способы оплаты уже без взимания комиссии. Apple, конечно же, пытается это решение оспорить и вернуть комиссии. В конце июня Верховный суд США согласился рассмотреть аргументы Apple о том, что решение о признании компании виновной в неуважении к суду в ходе спора с Epic Games следует отменить. Apple заявила, что буквальный текст судебного предписания не содержал запрета о взимании комиссии, но суды нижестоящих инстанций неправомерно исходили из «духа предписания» и подтвердили виновность компании в неуважении к суду. На минувшей неделе Apple подала в Верховный суд заявление, в котором изложила свою позицию по существу дела, вновь заявив, что решение о неуважении к суду подлежит отмене, потому что первоначальное предписание не содержало чёткого запрета на взимание комиссии за покупки, совершаемые вне App Store. Сохранение данного решения в силе, предупредила Apple, создаёт угрозу чрезмерного вмешательства судебных органов при обеспечении исполнения предписаний, а для компаний создаётся неопределённость относительно того, какие именно действия запрещает судебный акт. Epic Games до 13 ноября может подать отзыв на это заявление; сейчас же Верховный суд США получил ряд заявлений amicus curiae — заинтересованных сторон, не участвующих в деле напрямую.
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com Министерство юстиции США заявило, что «признании вины в гражданском неуважении к суду <..> правомерно лишь в том случае, если действия ответчика явно подпадают под конкретные формулировки судебного запрета», а это условие, отметили в ведомстве, не было соблюдено, когда Apple установила комиссию в размере 27 % на платежи через сторонние системы. Признание вины в неуважении к суду уместно при наличии «обоснованных сомнений» относительно того, действительно ли судебный запрет распространялся на указанные действия — учитывая изложенное, подчеркнули в ведомстве, Верховный суд «должен отменить решение о признании вины в неуважении к суду в части, касающейся комиссии в 27 %». В то же время, и полностью снимать это обвинение тоже нельзя: в судебном запрете требовалось, чтобы Apple разрешила использовать как кнопки, так и ссылки, а реализованный компанией механизм допускал только размещение ссылок. Таким образом, заключили в Минюсте, Верховный суд должен отменить существующие решения и вернуть дело на новое рассмотрение в суды предыдущих инстанций с применением критерия «обоснованных сомнений». Аналогичные документы в Верховный суд подали также Торговая палата США, Палата прогресса, бывшие сотрудники федеральных антимонопольных органов США, «Международный центр права и экономики» (ICLE), а также ряд отраслевых ассоциаций и иных организаций. Все они поддержали тезис, что для признания Apple виновной в неуважении к суду не было оснований; суды должны обеспечивать исполнение буквальных формулировок запретов, а не их духа. Кроме того, подчеркнули в ICLE, «выбор экономически выгодного способа соблюдения требований — это всё равно соблюдение требований». А поручение судам определять размер комиссии Apple — это «тот случай „прямого регулирования цен“», которого «антимонопольные суды обычно избегают», добавили бывшие сотрудники антимонопольных органов, со ссылкой на прецеденты. «Почувствуют себя королями и королевами»: босс Rainbow Six Siege пообещал щедрые награды игрокам, которые не уйдут в GTA VI
23.09.2026 [09:50],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик GTA VI от Rockstar Games ударит не только по новым релизам, но и уже вышедшим играм. Готовятся к столкновению и создатели тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft. Творческий руководитель Rainbow Six Siege Джошуа Миллс (Joshua Mills) в интервью The Game Business рассказал о негативном влиянии выхода GTA VI на игровые сообщества по всей индустрии. «Запуск GTA будет огромен. Вне зависимости от жанра вы почувствуете удар, когда она выйдет. Люди поиграют, а потом вернутся. Чёрт, да мы сами будем играть [в GTA VI на релизе]», — признался Миллс. Вместо того, чтобы переживать насчёт (как правило, временного) оттока игроков, Миллс считает критически важным награждать пользователей, которые на выпуске GTA VI выберут Rainbow Six Siege. «Наше золотое правило — дать оставшимся игрокам почувствовать себя королями и королевами. Мы не уходим в отпуск, когда конкурент захватывает рынок. Мы <...> вознаграждаем тех, кто проводит своё драгоценное время с нами», — заверил Миллс. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S. Примерно в то же время ожидается запуск четвёртого сезона 11-го года поддержки Rainbow Six Siege. По словам Миллса, у команды есть ещё несколько сюрпризов. Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В феврале аудитория игры превысила 100 млн человек. Слухи: Xbox скоро уволит сотни сотрудников и объединит несколько игровых студий, а Halo уйдёт к Activision
22.09.2026 [13:34],
Михаил Романов
Прокатившиеся летом по студиям Xbox в рамках реструктуризации подразделения массовые увольнения не станут последними. По слухам, Microsoft уже готовит следующую волну сокращений. Напомним, в начале июля Xbox рассталась с пятью игровыми студиями, уволила 1600 сотрудников и в течение следующих 12 месяцев (до июля 2027 года) пообещала сократить ещё столько же — в сумме около 20 % штата. Как сообщает издание The Information со ссылкой на осведомлённых о планах Xbox информаторов, вторая волна увольнений в компании за 2026 год произойдёт уже на этой неделе и затронет «сотни работников». По данным The Information, Xbox также собирается объединить несколько студий. Авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) утверждает, что в рамках инициативы франшиза Halo перейдёт под крыло Activision Blizzard. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в подкасте 8-4 Play на прошлой неделе также сообщил, что увольнения грядут и для Blizzard Entertainment, которая недавно анонсировала StarCraft, Diablo V и World of Warcraft: Forever. Июльская реструктуризация Xbox стала инициативой нового гендиректора Аши Шармы (Asha Sharma), которая на фоне неудовлетворительных результатов подразделения признала, что бизнесу требуется перезагрузка. В частности, Xbox перенаправила инвестиции на более приоритетные проекты, среди которых — новые игры в самых успешных своих франшизах, включая Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom, Quake и другие. Bethesda новым патчем случайно испортила графику The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2
22.09.2026 [08:24],
Михаил Романов
Вышедшая в августе версия для Nintendo Switch 2 фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos приятно удивляла качеством графики. По крайней мере, до недавнего времени. На прошлой неделе The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Switch 2 получила патч 1.1. Обновление должно было лишь исправить несколько багов и вылетов, но этим изменения не ограничились. Как подметили в издании NintendoLife, последние дни пользователи соцсетей жалуются, что после установки апдейта The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 стала выглядеть значительно хуже. В частности, изображение стало более размытым и теперь изобилует графическими артефактами (вроде шлейфа за персонажами). Проблема наблюдается как в портативном, так и в стационарном режиме. Предполагается, что ситуация стала результатом закулисных трудностей с работой масштабирования Nvidia DLSS: либо апскейлер ненароком отключили, либо внесли непреднамеренные изменения. В ожидании официального исправления пользователи отключают автоматические обновления, уходят в офлайн и переустанавливают игру с картриджа. Судя по этой записи на сайте поддержки Bethesda, компания в курсе проблемы. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а 11 августа 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Новые улучшения оптимизации на подходе. Анонсирован уютный симулятор уборки Dust till Dawn с элементами хоррора и музыкой от композитора Silent Hill
21.09.2026 [17:57],
Михаил Романов
Швейцарская студия Mac n Cheese Games (Munch), в настоящее время разрабатывающая космический хоррор о монахине в скафандре Void Martyrs, представила ещё одну игру — уютный симулятор уборки Dust till Dawn с паранормальным уклоном. События Dust till Dawn развернутся в подозрительно тихой вымышленной японской деревушке, в домах, магазинах и общественных местах которой начала появляться таинственная пыль. Игрокам в роли новой горничной предстоит принимать заказы на уборку, подметать, протирать, мыть и бережно приводить в порядок каждое помещение, не задавать лишних вопросов и стараться не задерживаться допоздна. Скриншоты
«Чем дольше вы задерживаетесь на работе, тем выше может быть награда. Но и тем выше вероятность столкнуться с чем-то необъяснимым и пугающим», — предупреждают разработчики. По словам Mac n Cheese Games, Dust till Dawn сочетает медитативное удовольствие от игр про уборку с гнетущей атмосферой и сюрреалистичными образами, характерными для работ хоррор-мангак вроде Дзюндзи Ито (Junji Ito). Обещают возможность заработка денег для улучшения снаряжения и открытия доступа к новым локациям, никаких врагов и спешки, а также музыку от композитора Silent Hill Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Анонсирующий трейлер прикреплён выше. Dust till Dawn создаётся эксклюзивно для цифрового магазина Steam и готовится к выходу в 2027 году. В преддверии релиза разработчики проведут публичное тестирование — записаться в добровольцы можно через страницу игры. В открытый доступ попало почти 200 гигабайт файлов Rockstar, включая вырезанный Либерти-Сити для GTA V и наработки по GTA VI за 2015 год
18.09.2026 [23:29],
Михаил Романов
Сообщество фанатов Rockstar Games сотрясла новая масштабная утечка, содержащая закулисные материалы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI и его предшественника в лице GTA V. Стоит оговориться, что утечка не целиком новая. Попавший в открытый доступ архив размером 192 Гбайт представляет собой полный исходный код GTA V, украденный у Rockstar в 2022 году 18-летним хакером Арионом Куртажем (Arion Kurtaj). Как подметил портал Videocardz, этот же самый архив с материалами GTA V и GTA VI в полном объёме публиковался в отвлечённом чате на закрытом Discord-сервере ещё год назад, но тогда остался практически незамеченным. Скриншоты ранних наработок по GTA VI
Тем не менее нового материала в архиве предостаточно, включая ранние наработки (блок-ауты) карты Леониды и отдельных зданий из GTA VI (см. изображения выше). Файлы датируются 2015 годом, то есть им уже 11 лет. Контента GTA V в утечке значительно больше: отладочные сборки, карта Либерти-Сити (город должен был появиться в DLC), отменённое сюжетное дополнение, вырезанные миссии, транспорт, диалоги, персонажи, локации и многое другое. Так как утечка новая и масштабная, датамайнеры только приступили к разбору массива данных. Вероятно, в ближайшие дни сообщество составит более точный список «слитых» материалов GTA V и GTA VI. GTA VI выйдет 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S. Примечательно, что это не первая утечка игры за 2026 год: с 18 по 27 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало более получаса геймплея близкой к релизной версии. Несмотря на негатив в соцсетях, Marvel’s Wolverine уже стала хитом и за три дня обошла по продажам Death Stranding 2: On the Beach
18.09.2026 [21:53],
Михаил Романов
Несмотря на прохладный приём от критиков, вышедший на днях супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от американской студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man), похоже, не разочарует PlayStation продажами. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, пользователи PS5 встретили новый эксклюзив консоли с энтузиазмом. Marvel’s Wolverine за три дня продалась в количестве 1,9 млн копий и заработала около $130 млн. Достигнутый результат позволил Marvel’s Wolverine за полнедели опередить по продажам PS5-версию курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach, за 14 месяцев достигшую 1,8 млн проданных копий и $129 млн выручки. Показатель Marvel’s Wolverine также оказался лучшим среди всех эксклюзивов PS5 (полноценных/консольных) за 2026 год:
Критика (от журналистов и игроков), конечно, подпортила имидж Marvel’s Wolverine, но в долгосрочной перспективе вряд ли сыграет большую роль — пассивные геймеры, которые составят большую часть аудитории игры, купят её ради бренда. «Wolverine продолжит продаваться, но не на высоте Spider-Man. Спайди вечнозелёный, а Росомаха, скорее, вечножёлтый», — прогнозирует глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott). Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября на PS5, а до PC в соответствии с новой стратегией Sony не доберётся. Несмотря на негатив в соцсетях, рейтинг игры в PS Store превышает 4,7 из 5 (то есть 95 из 100 %). Более трёх миллионов игроков добавили амбициозный китайский боевик Phantom Blade Zero в список желаемого
18.09.2026 [19:32],
Михаил Романов
Разработчики из независимой китайской студии S-Game поделились информацией об уровне ажиотажа вокруг своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero. Напомним, за 15 дней с открытия страниц в цифровых магазинах пользователи Steam, Epic Games Store и PS Store суммарно добавили Phantom Blade Zero в свой список желаемого более 1 млн раз. Это было на исходе 2025 года. Как стало известно, за полтора месяца до премьеры Phantom Blade Zero поселилась в списке желаемого более чем у трёх миллионов человек. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков. «Мы достигли 3 миллионов списков желаемого на всех платформах! Невероятно благодарны каждому, кто следил за Phantom Blade Zero и поддерживал [игру]», — поблагодарили сообщество в S-Game. События Phantom Blade Zero развернутся в мире кунг-фу-панка, где традиционное кунг-фу сочетается с элементами стимпанка и телесными модификациями. Игроки смогут исследовать восемь связанных между собой просторных локаций. Пользователи возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней (и 66 попыток в хардкорном режиме) герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5, перевод на русский и Донни Йена (Donnie Yen) в качестве актёра и творческого консультанта. Гендиректор Twitch рассказал, когда разработчики GTA VI выпустят GTA Online 2
18.09.2026 [12:22],
Михаил Романов
Амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games на релизе будет однопользовательской игрой. Планы на GTA Online 2 студия до сих пор не подтвердила, однако руководство стримингового сервиса Twitch что-то знает. Генеральный директор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) в недавнем интервью агентству Bloomberg поделился информацией о том, когда GTA VI получит горячо ожидаемый многопользовательский компонент. «Мы много говорили с Rockstar насчёт их планов и того, как им привлечь [стримеров]. На выходе GTA VI вы увидите большой всплеск [активности], но ещё больший всплеск произойдёт в следующем году на запуске мультиплеера», — заявил Клэнси. Само собой, Rockstar не делала никаких официальных анонсов в отношении сетевого компонента GTA VI и почти наверняка не давала разрешения для этого Клэнси. В то же время, как подметили в PC Gamer, его комментарий не похож на догадку. В судебных документах по делу Rockstar против независимого профсоюза работников Великобритании юристы студии упоминали многопользовательский режим GTA VI на 32 игроков, так что планы на наследника GTA Online у разработчиков есть. Тем временем GTA Online с релизом GTA VI в прошлое не уйдёт — сетевой режим GTA V продолжит получать обновления и дальше. Это на встрече с инвесторами подтвердил глава Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick). GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. В отличие от альбома с официальным саундтреком, сама игра на дисках не выйдет (код в коробке). Gears of War: E-Day ушла на золото и получила окончательные системные требования — без трассировки лучей, но с апскейлерами
18.09.2026 [10:34],
Михаил Романов
Принадлежащая Xbox канадская студия The Coalition представила окончательные системные требования приключенческого шутера Gears of War: E-Day и сообщила о достижении игрой важного этапа разработки. «Аппетиты» Gears of War: E-Day представлены в трёх конфигурациях. Целевые показатели разрешения и производительности указаны с учётом апскейлеров, но не аппаратной трассировки лучей, поддержку которой имеет игра. Системные требования Gears of War: E-Day для игры без трассировки лучей представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, апскейлер включён)
Рекомендуемые требования (1440p, 60+ кадров/с, высокие настройки графики, апскейлер включён)
Требования «Ультра» (4K, 60+ кадров/с, настройки графики «Ультра», апскейлер включён)
ПК-версия Gears of War: E-Day предложит поддержку ультрашироких мониторов, HDR, апскейлеров Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4.0 и Intel Xess 3.0t, отражения, тени и освещение с трассировкой лучей, а также встроенный бенчмарк. Что касается важного этапа разработки, то Gears of War: E-Day ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые магазины. «Достижение золотого статуса — важная веха для студии. Что ещё более важно, это означает, что мы ещё на шаг ближе к тому, чтобы игроки сами пережили День Появления», — поделился глава The Coalition Майк Крамп (Mike Crump). Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают кампанию на 14 часов, графику на Unreal Engine 5, перевод на русский и доступ с 1 октября для покупателей премиум-издания. Глава Take-Two сравнил GTA VI с Барби
18.09.2026 [09:02],
Михаил Романов
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью GamesBeat объяснил, зачем горячо ожидаемому криминальному боевику с открытым миром GTA VI от Rockstar Games нужна дорогостоящая рекламная кампания. По словам Зельника, осведомлённость потребителей о продукте не равняется их ажиотажу вокруг него: «У вас нет выбора. Вам нужно выходить на улицы (имеется в виду наружная реклама — прим.) и создавать этот энтузиазм». Зельник считает, что по уровню осведомлённости публики GTA VI сопоставима с вышедшим в 2023 году комедийным фильмом «Барби», который рекламировали буквально на каждом углу. «Все мы смотрели фильм "Барби". Они рекламировали эту картину до искр из глаз, хотя франшиза широко известна. <...> Они устроили феноменальную маркетинговую кампанию. Она была повсюду и, кстати, сработала», — подметил Зельник. По сравнению с фильмами или сериалами видеоигры требуют ознакомления с геймплеем, поэтому 27-минутный расширенный показ GTA VI служит не только демонстрационным, но и обучающим целям. В то же время главной задачей Take-Two является выпуск действительно качественной игры: «Если продукт плох, то вы можете рекламировать его до одурения, но люди всё равно пройдут мимо». GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. В отличие от альбома с официальным саундтреком, сама игра на дисках не выйдет (код в коробке). |