|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили»: моддер показал, как DirectX 11 преображает GTA III
28.10.2026 [13:20],
Михаил Романов
Знаковому криминальному боевику с открытым миром Grand Theft Auto III от Rockstar Games на днях исполнилось 25 лет, но даже по прошествии четверти века игра продолжает вдохновлять моддеров. Портал DSOGaming обратил внимание, что энтузиаст ReeveMods опубликовал четырёхминутный геймплейный ролик с демонстрацией тестовой версии амбициозной графической модификации ImmersiveIII для GTA III. GTA III — игра 2001 года, поэтому базируется на DirectX 8. ImmersiveIII же переносит рендер на DirectX 11, что позволяет снабдить проект современными графическими эффектами. ReeveMods также «научил» главного героя плавать и нырять под воду. Пользователи остались в восторге от взгляда на ImmersiveIII и оценили преимущества мода над официальным ремастером. «Definitive Edition, которую мы заслуживали, но так и не получили», — провозгласил Ghostofvengence-cu9xu. Судя по названию, ImmersiveIII базируется на ImmersiveVC — аналогичном моде от ReeveMods, но уже для GTA: Vice City. ImmersiveVC существует в двух вариантах — ограниченном бесплатном и полном платном (от $5 до $10 в месяц). Полная версия ImmersiveVC включает обновлённое освещение, настоящие тени от источников света, реалистичное небо и воду, сотни текстур высокого качества, переработанные модели машин и физику Ragdoll. Сроки выхода и модель распространения ImmersiveIII не уточняются, но можно предположить, что новинка пойдёт по пути ImmersiveVC. Rockstar и Take-Two Interactive на монетизацию своей собственности пока не отреагировали. GTA VI станет самой «тяжёлой» сюжетной игрой на PS5 — датамайнер раскрыл рекордный размер загрузки
28.10.2026 [10:37],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) станет не только самой большой игрой серии, но и самой «тяжёлой». Датамайнер под псевдонимом PlayStation Game Size, следящий за изменениями в базе данных цифрового магазина PlayStation Store, поделился закулисной информацией о предстоящем этапе предзагрузки GTA VI на PS5. По данным PlayStation Game Size, предзагрузка GTA VI на PS5 стартует за неделю до релиза, 12 ноября. Для запуска игры пользователям предстоит освободить ни много ни мало 210 Гбайт на накопителе своей консоли. Таким образом, GTA VI займёт около 31 % свободного места на базовой модели PS5, примерно 25 % на современной ревизии консоли и 11 % на PS5 Pro. Для сравнения GTA V и Red Dead Redemption 2 были вдвое «легче». Как подметил блогер GTA 6 Countdown, колоссальный объём делает GTA VI самой «тяжёлой» одиночной игрой на PS5. Call of Duty: Modern Warfare 3 требовала 240 Гбайт, но лишь с учётом мультиплеера, Warzone и режима «Зомби». События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету преступники Джейсон Дюваль и Лусия Каминос в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. По данным инсайдера Nate the Hate, пресса и блогеры уже начали играть в новинку, а первые обзоры выйдут 18 ноября. «Крестовый поход» главы Epic Games против Steam не удался — сообщество встало на сторону Valve
28.10.2026 [00:58],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) продолжает критиковать игровую платформу Steam и лично её основателя и руководителя Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). В социальной сети X он написал, что Steam «годами тормозит развитие игровой индустрии». По мнению игрового сообщества, Суини «откровенно позорится», пытаясь затеять конфликт со Steam, тем более что принадлежащая Valve платформа никак не реагирует на его выпады.
Источник изображения: Epic Games Суини продолжает жаловаться на наличие в Steam требований о раскрытии информации об использовании генеративного ИИ. Более того, он в спешке «на коленке» создал новую версию лаунчера Epic Games — исключительно ради того, чтобы насолить Ньюэллу. К несчастью для Суини, эта поспешно собранная версия оказалась полным провалом. И хотя никто уже давно не воспринимает его эскапады всерьёз, Суини не унимается: сегодня в соцсети X он заявил, что Valve «годами тормозит развитие игровой индустрии». Его сообщение появилось в ответ на жалобы бывшего ведущего инженера по анимации в Epic Games Киарана Ритчи (Kiaran Ritchie) на то, что Steam забирает около 30 % дохода разработчиков, независимо от масштаба их студии. Когда кто-то напомнил Ритчи о поддержке, которую предоставляет Steamworks, в дискуссию вмешался Суини.
Источник изображений: Valve «Именно так. Valve годами тормозит развитие индустрии, запирая игры для ПК в “огороженном саду” Steamworks, из-за чего игроки не могут общаться с пользователями на iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch или даже в других магазинах на ПК», — заявил основатель и генеральный директор Epic Games. Реакция пользователей оказалась совсем не такой, на какую он, вероятно, рассчитывал. «Тим, в твоём дурацком магазине даже нет пользовательских отзывов — тебе вообще не стоит об этом рассуждать. Нам нравятся Steam и Valve, потому что они нас уважают. Ты же — нет, а твои мелочные перепалки с людьми заставляют нас ненавидеть тебя ещё сильнее», — написал пользователь под ником MK. ![]() В «примечании сообщества» (Community Note) к сообщению Суини был опубликован комментарий следующего содержания: «Вы можете использовать Steam Datagram Relay (и его серверы) на любой платформе, при условии, что ваша игра выпущена в Steam». Похоже, что «крестовый поход» Epic Games против Valve не удался, а сам Суини, по мнению игрового сообщества, в этой ситуации ведёт себя как «капризный ребёнок». «Атмосфера присутствует, но на этом всё»: лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods покинул ранний доступ и утонул в критике игроков
27.10.2026 [16:55],
Игнатий Колыско
Разработчики из казахстанской студии Misterial Games при поддержке издательства Fulqrum Publishing объявили о выходе лавкрафтианского хоррора Stygian: Outer Gods. Проект находился в раннем доступе с апреля 2025 года. В свежем обращении авторы поблагодарили пользователей за поддержку, а также за оставленные подробные отзывы и комментарии. Налаженная обратная связь с покупателями ранней версии помогла разработчикам усовершенствовать своё произведение во многих аспектах. Хоррор будет получать необходимые обновления и после полноценного релиза. За время пребывания в раннем доступе Stygian: Outer Gods получил несколько крупных апдейтов с улучшениями боевой системы, дополнительным контентом и техническими исправлениями. С апреля 2025-го проект собрал более 500 «в основном положительных» отзывов в Steam, общий рейтинг одобрения на момент публикации составляет 78 %. Хвалят атмосферу, сюжет, музыку и проработанные локации с большим количеством секретов. Но после выхода из раннего доступа хоррор от Misterial Games стали критиковать больше обычного, что сказалось на рейтинге недавних обзоров (38 %, 18 материалов пользователей). Игроки ругают полную версию Stygian: Outer Gods за многочисленные технические сбои, откровенно плохую озвучку, неотзывчивую боевую систему и проблемы с балансом. «Атмосфера присутствует, но на этом всё», — написал автор свежего отзыва Husks на площадке Valve. При этом все перечисленные проблемы были актуальны и в отношении ранней версии. Действие Stygian: Outer Gods происходит в мире Stygian: Reign of the Old Ones. Главный герой Джек Харрисон отправляется исследовать портовый город Кингспорт. Протагонисту нужно разыскать пропавшего отца и предотвратить пришествие Внешних Богов. Финальная версия Stygian: Outer Gods доступна на PC (Steam, GOG, EGS) с текстовым переводом на русский язык, а версии для консолей поступят в продажу позже. В сервисе Valve новинку можно купить с релизной скидкой 20 % за 840 рублей. Надёжный инсайдер рассекретил, когда выйдут первые обзоры GTA VI
26.10.2026 [21:04],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) выйдет уже менее чем через месяц, а первые обзоры игры появятся и того раньше. Напомним, издание Insider Gaming ранее утверждало о получении GTA VI первых рецензий до релиза, а авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) докладывал, что пресса и блогеры получат свои копии для обзора в октябре. Как теперь сообщил Nate the Hate в личном микроблоге, Rockstar уже начала рассылку кодов GTA VI избранным профильным изданиям. Другими словами, у СМИ есть чуть больше трёх недель для оценки игры. Согласно информации Nate the Hate, запрет на публикацию обзоров GTA V закончится 18 ноября, то есть за один день до премьеры игры. Обычно предрелизный характер рецензий демонстрирует, что издатель уверен в продукте. События GTA VI развернутся в как никогда большом и отзывчивом открытом мире. По сюжету преступники Джейсон Дюваль и Лусия Каминос в попытке заработать лёгкие деньги оказались втянуты в криминальный заговор. Обещают невиданную детализацию, возможность развить (или не развивать) роман между героями, апгрейд ролевых механик из San Andreas, около 80 часов на прохождение и 30 кадров/с на консолях. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а до ПК, по слухам, доберётся в первом квартале 2027 года. По данным аналитиков, по темпам предзаказов новинка опережает (и значительно) все главные хиты последних лет. Новый золотой стандарт для жанра: критики вынесли вердикт китайскому боевику Phantom Blade Zero
26.10.2026 [10:42],
Михаил Романов
Амбициозный фэнтезийный ролевой боевик с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero от разработчиков из независимой китайской студии S-Game в преддверии уже скорого релиза удостоился первых оценок западных критиков. К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось 58 обзоров Phantom Blade Zero с оценкой 88 %. На OpenCritic рейтинг даже выше — 91 % при 29 отзывах (игру рекомендуют 100 % журналистов). События Phantom Blade Zero разворачиваются в мире кунг-фу-панка. Игрокам в роли элитного убийцы Соула из организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха, за 66 дней нужно доказать свою невиновность. Критики остались в восторге от динамичной, зрелищной и глубокой боевой системы, уникального антуража, широкого разнообразия оружия и врагов, запоминающихся боссов, экспрессивных анимаций и грандиозного саундтрека. В минусы игре записали невыразительный и предсказуемый сюжет, ограничения исследования мира, неудачный баланс сложности, некачественный английский дубляж, проблемы с ИИ, падения производительности на PS5 и обилие багов. Критики сходятся во мнении, что Phantom Blade Zero стала выдающимся ролевым экшеном и новым золотым стандартом для жанра, который от настоящего величия удерживают технические проблемы и ряд дизайнерских решений. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Обещают эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5, перевод на русский и Донни Йена (Donnie Yen) в качестве актёра и творческого консультанта. «Можно как-то ускорить наступление февраля?»: свежий трейлер Tomb Raider: Legacy of Atlantis оставил фанатов серии в полном восторге
26.10.2026 [00:17],
Игнатий Колыско
Разработчики из студий Crystal Dynamics и Flying World опубликовали новый трейлер экшена Tomb Raider: Legacy of Atlantis, посвящённый 30-летию серии. Ролик демонстрирует несколько атмосферных локаций, а также знакомит с уровнем исполнения здешних боевых сцен.
Источник изображения: Amazon Game Studios За минуту экранного времени главная героиня Лара Крофт успевает сделать многое: прокатиться на мотоцикле, совершить несколько захватывающих дух прыжков, обезвредить врагов с помощью пары пистолетов и совершить серию сложных акробатических трюков. Tomb Raider: Legacy of Atlantis позиционируется как «потрясающее переосмысление» оригинальной игры 1996 года. Авторы обещают сохранить дух оригинала, но порадовать фанатов технологичной графикой на Unreal Engine 5 и улучшенным геймплеем. Свежий трейлер понравился геймерам, поэтому в секции комментариев на YouTube они оставили множество тёплых слов в адрес разработчиков. «Выглядит просто потрясающе, можно как-то ускорить наступление февраля?» — написал Darthcroft. Tomb Raider: Legacy of Atlantis поступит в продажу 12 февраля 2027 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Недавно стало известно, что проект остался без защиты Denuvo. В ожидании третьего сезона «Фоллаут»: новый тизер подтвердил дату выхода реалити-шоу Fallout Shelter: The Experiment про жизнь в Убежище
23.10.2026 [22:02],
Михаил Романов
Отмечаемый 23 октября День Fallout обошёлся без демонстраций горячо ожидаемых новых игр постапокалиптической серии от Bethesda Game Studios, но запомнился анонсом по совсем другому проекту в рамках франшизы. Анонсированное в январе соревновательное реалити-шоу по ориентированному на мобильные устройства условно-бесплатному симулятору смотрителя убежища Fallout Shelter обрело окончательное название и дату премьеры. Как стало известно, Fallout Shelter: The Experiment (именно так называется проект) стартует 13 января эксклюзивно в сервисе Prime Video от Amazon. Анонс сопровождался лаконичным тизером. В назначенный день состоится выход четырёх из десяти серий: следующие три увидят свет 20 января, а последние три — 27-го числа. Шоу позиционируется как ответвление от сериала «Фоллаут», третий сезон которого остаётся без сроков премьеры. Участникам предстоит заселиться в сверхсекретное Убежище и пройти серию испытаний на проверку основных характеристик S.P.E.C.I.A.L.: силы, восприятия, выносливости, харизмы, интеллекта, ловкости и удачи. Обещают игру о балансе сил, популярности и социальной стратегии, высокие ставки, денежный приз в размере $1 млн, моральные дилеммы, чёрный юмор, ретрофутуристический мир и постапокалиптическое повествование. Fallout Shelter: The Experiment является совместным проектом Studio Lambert, Kilter Films и Bethesda Game Studios. Исполнительным продюсером выступает творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard). Студия разработчиков Marvel’s Blade, Deathloop и Dishonored оказалась под угрозой закрытия — на поиск покупателя у Arkane осталось три недели
23.10.2026 [19:29],
Михаил Романов
Анонсированное в июле расставание Xbox и принадлежащей платформодержателю французской Arkane Studios (Marvel’s Blade, Deathloop, Prey, Dishonored) рискует обернуться закрытием прославленного коллектива. По данным Le Monde, 16 июля руководство объявило сотрудникам о планах Xbox закрыть Arkane. Во Франции компании со штатом более 1000 человек в таких случаях обязаны в течение трёх месяцев найти для дочернего предприятия покупателя. Поиски начались в середине лета и, по словам представителя профсоюза Printemps Ecologique, защищающего интересы сотрудников Arkane, включают рассмотрение разных вариантов приобретения студии. Тем временем 13 ноября подойдут к концу консультации с Социально-экономическим комитетом по вопросу сохранения рабочих мест в Arkane — под угрозой оказались 217 сотрудников. К этому дедлайну Xbox должна будет принять окончательное решение. Как подчеркнули в Printemps Ecologique, Arkane приближается к завершению разработки Marvel’s Blade, и закрытие студии стало бы «монументальной художественной, человеческой и коммерческой потерей». Представитель Microsoft отказался комментировать репортаж Le Monde, но заверил, что компания «активно ищет партнёра для поддержки следующей фазы разработки и обеспечения коммерческого успеха [Marvel’s Blade]». Marvel’s Blade была анонсирована в декабре 2023 года и планировалась к релизу следующей осенью. Обещают взрослый одиночный экшен от третьего лица с оригинальной историей про получеловека-полувампира Блэйда. Одной из самых знаковых трёхмерных игр в истории исполнилось 25 лет — GTA III празднует юбилей
22.10.2026 [21:50],
Михаил Романов
Пока фанаты считают дни до релиза Grand Theft Auto VI, свою 25-ю годовщину сегодня, 22 октября, отмечает третья номерная и первая трёхмерная игра серии Rockstar Games — знаковый криминальный боевик Grand Theft Auto III. Напомним, GTA III дебютировала 22 октября 2001 года на PS2, на ПК была портирована в мае 2002-го, а до Xbox добралась к концу 2003-го. Игра заслужила 97 из 100 % на Metacritic и к марту 2008-го продалась в объёме 14,5 млн копий. В честь юбилея бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), покинувший студию через девять месяцев после релиза GTA IV, поделился у себя в микроблоге воспоминаниями о разработке GTA III. По словам Вермея, Лесли Бензис (Leslie Benzies) и Аарон Гарбут (Aaron Garbut) приступили к разработке GTA III в 1999 году ещё до одобрения со стороны владельцев из Take-Two Interactive. Зелёный свет команда получила лишь в марте 2000-го. Бо́льшую часть разработки GTA III была в плачевном состоянии: постоянные вылеты, ужасная производительность (около 20 кадров/с), полный дыр мир. Складываться в единое целое игра начала за полгода до релиза. Вермей подчеркнул, что команда работала слаженно и усердно, однако избежала «безумных сверхурочных». Игра развивалась «невероятными темпами» и по пути потеряла разве что запланированный мультиплеер. «Больше всего мне запомнился командный дух. В небольшом коллективе все полагаются друг на друга, и у каждого значительный вклад. <...> Это было похоже на группу друзей, которым довелось вместе работать над проектом», — сравнил Вермей. В успехе игры команда уверена не была: «E3 в мае 2001 года обернулась для GTA III разочарованием. Большинство в игре заинтересовано не было, а заинтересованным она показалась слишком жестокой». GTA III в итоге стала хитом и заложила основу для дальнейшего развития серии. Кульминацией его 19 ноября станет GTA VI — в этот день амбициозный криминальный боевик с открытым миром поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S. Видео: релизный трейлер Phantom Blade Zero и анонс физического издания для PS5
22.10.2026 [12:12],
Игнатий Колыско
Независимая китайская студия S-Game поделилась финальным трейлером своего фэнтезийного ролевого экшена Phantom Blade Zero. В нём кинематографические вставки разбавлены сценами сражений с боссами. События Phantom Blade Zero разворачиваются в загадочном Фантомном мире, где «игра света и тени скрывает тайны за каждым поворотом». Враги всегда готовы сразиться с главным героем, используя приёмы традиционного кунг-фу и преимущества высокотехнологичных телесных модификаций. Главный герой по имени Соул — элитный наёмник, которого несправедливо обвинили в убийстве собственного наставника. Получив смертельную рану, протагонист всё равно стремится раскрыть заговор, охвативший весь мир боевых искусств. В свежем видео разработчики также анонсировали дисковую версию Phantom Blade Zero для PS5, релиз которой запланирован на 2027 год. Геймерам предложат на выбор три варианта: стандартное, расширенное и коллекционное издание в металлической коробке. Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Предварительная загрузка станет доступна 27 октября в 5:00 МСК. «Колоссальный» обзорный геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал главные особенности амбициозной стратегии
22.10.2026 [09:09],
Михаил Романов
Издатель Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили «колоссальный» девятиминутный обзорный геймплейный трейлер своей амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Напомним, история Dawn of War 4 берёт начало спустя столетия после событий Dark Crusade. Планета Кронус стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — орков, Адептус Механикус, некронов и космического десанта. Dawn of War 4 предложит эпический сюжет от автора Black Library Джона Френча (John French), четыре полноценные кампании на 70 миссий с кооперативом, динамичной картой мира и нелинейным, кинематографичным повествованием. Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000 Представленный трейлер также демонстрирует обширный мультиплеер с 30 картами на запуске, режим «Схватка» (десятки настроек, четыре типа игры, поддержка до пяти ИИ) и полюбившееся фанатам кооперативное выживание «Последний рубеж». Кроме того, заявлен редактор The Painter, улучшенный и расширенный по сравнению с прошлыми играми серии. Пользователи смогут персонализировать свою армию вплоть до отдельных элементов брони. Обещают возвращение к корням и классической формуле стратегий в реальном времени: строительство баз, управление ресурсами, командование армиями, применение стратагем, исследование апгрейдов и так далее. Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam (не российском), но покупатели премиального издания получат доступ уже 30 ноября. Разработчики готовят текстовый перевод на русский и масштабную пострелизную поддержку. Microsoft запустила почасовую оплату в Xbox Cloud Gaming без подписки Game Pass — от $3,99 за 10 часов
22.10.2026 [04:46],
Николай Хижняк
Microsoft объявила о запуске новой системы покупки игрового времени Cloud Playtime для сервиса Xbox Cloud Gaming. Соответствующее тестирование стартовало 21 октября 2026 года в рамках программы Xbox Insider, а полноценный релиз для широкой аудитории запланирован на ноябрь. Цены начинаются от $3,99 за пакет из 10 часов.
Источник изображений: Xbox На этапе тестирования игрокам предложены три стартовых предоплаченных пакета: 10 часов за $3,99, 25 часов за $7,99 и 50 часов за $11,99. Купленные часы не имеют срока действия и остаются доступными до тех пор, пока не будут полностью израсходованы в игре. Кроме того, такие пакеты гарантируют отсутствие рекламы, сокращённое время ожидания в очереди к серверам и высокое качество потоковой передачи. Microsoft поясняет, что после завершения периода тестирования цена пакетов может измениться. Вариант с предоплатой Cloud Playtime позволит пользователям, у которых нет подписки Game Pass, запускать в облаке игры, которыми они уже владеют. Это касается, например, запуска игр для Xbox Series X и Series S на консолях предыдущего поколения Xbox One или других совместимых устройствах. При этом покупка часов доступа не открывает доступ к библиотеке игр Game Pass. Для запуска игры в облаке пользователь должен владеть её копией. Параллельно для участников программы Xbox Insider тестируется полностью бесплатный альтернативный вариант облачного гейминга с поддержкой рекламы, где сессии ограничены одним часом. Наличие тех или иных функций, списки доступных игр и региональные цены на пакеты часов Cloud Playtime будут зависеть от конкретного рынка и поддерживаемых устройств. Внедрение новой системы оплаты за Xbox Cloud Gaming сопровождается изменениями в подписке Xbox Game Pass. С ноября подписчики уровня Ultimate получат 15 часов облачного гейминга в месяц, уровня Premium — 10 часов, а уровня Essential — 5 часов. Эти лимиты придут на смену прежнему безлимитному доступу к облачным играм. Дополнительные часы можно будет приобрести отдельно. По предварительным подсчётам Microsoft, новые ограничения затронут около 4 % от общего числа подписчиков Game Pass, регулярно играющих через облако. В компании объясняют этот шаг растущими расходами на обслуживание серверов из-за увеличения аудитории и длительности игровых сессий. Dark Souls и BioShock всё ещё в моде: наполеоновский боевик Valor Mortis от авторов Ghostrunner окупился за неделю
21.10.2026 [17:08],
Михаил Романов
Выход «самой безумной осенью за всю историю индустрии» не помешал разработанному польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner) ролевому экшену от первого лица Valor Mortis добиться успеха. Напомним, Valor Mortis поступила в продажу 13 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 / 2099 рублей. Игра пробилась в топ-30 мирового рейтинга бестселлеров Steam и привлекла одновременно 5,2 тыс. пользователей сервиса. Valor Mortis заслужила оценки на уровне двух предыдущих релизов One More Level (78−79 % на Metacritic) и «в основном положительные» отзывы от покупаетелей игры в Steam (рейтинг 77 %). Как сообщили в One More Level, всего за неделю с официального релиза Valor Mortis отбила все затраты на производство. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение выше) и обращением разработчиков. «Это невероятное достижение было бы невозможным без вас. Спасибо, что ответили на зов Императора и поверили в наше видение!» — поблагодарили создатели Valor Mortis игроков. События Valor Mortis разворачиваются в альтернативной Европе XIX века. Игрокам достаётся роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата Великой армии Наполеона, воскресшего благодаря загадочной субстанции под названием нефтоглобин. Игра предлагает гибрид Dark Souls и BioShock, богатую на возможности боевую систему, продуманный дизайн уровней, Венсана Касселя (Vincent Cassel) на озвучке Наполеона и текстовый перевод на русский. Авторы ремастера The Wolf Among Us представили обновлённый «волчий» облик главного героя и особое предложение для владельцев оригинала
21.10.2026 [16:13],
Игнатий Колыско
Разработчики из Telltale Games (бывшей LCG Entertainment) совместно с PM Studios выпустили сюжетный трейлер ремастера сериального приключения The Wolf Among Us. В ролике впервые демонстрируется обновлённый облик главного героя Бигби в его «волчьей ипостаси». В переиздании детективного триллера игроков ждёт улучшенная графика, доработанные анимация и звук, а также совершенно новый режим «Нуар» (Noir Mode). Последний предлагает пройти всю историю в «эффектном чёрно-белом стиле», вдохновлённом классикой кинематографа. Пользователь сможет активировать данную настройку в любой момент прохождения. Действие The Wolf Among Us Remastered происходит в городе оживших сказок Фейблтауне. Главный герой, шериф Бигби, расследует преступления, допрашивает подозреваемых и занимается раскрытием жестокого заговора. В комплекте с игрой идёт множество бонусных материалов: комментарии разработчиков, иллюстрации и вырезанные видео. Поддержка русского языка не заявлена. The Wolf Among Us Remastered выйдет 29 октября 2026 на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обладатели оригинальной версии 2013 года смогут купить ремастер со скидкой 50 % (базовая цена составляет $25), на консолях Sony данное предложение актуально только при наличии активной подписки PlayStation Plus. |