Сегодня 19 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → the elder scrolls v
Быстрый переход

Моддер добавил «больше тонкостей и свободу действий» в один из лучших квестов The Elder Scrolls III: Morrowind

Энтузиаст под псевдонимом GlitterGear выпустил мод с улучшениями одного из самых проработанных и запоминающихся квестов The Elder Scrolls III: Morrowind. В тексте присутствуют сюжетные спойлеры.

 Источник изображения: en.uesp.net

Источник изображения: en.uesp.net

Второстепенный квест «Ларриус Варро рассказывает маленькую историю» (Larrius Varro Tells a Little Story) — один из самых показательных для The Elder Scrolls III: Morrowind с точки зрения подхода к повествованию и раскрытия игрового мира.

В Балморе можно услышать сплетни о том, что имперский воин Ларриус Варро из форта Легиона Лунной Бабочки ищет помощника в борьбе с коррупцией. В личной беседе Защитник Легиона рассказывает историю о злодеях из «Камонны Тонг» и предлагает герою устранить их за хорошую награду. Ларриус признаётся, что любит закон, Империю и народ, однако считает, что иногда ради порядка стоит пролить кровь.

 Источник изображения: pcgamesn.com

Источник изображения: pcgamesn.com

Помимо прочего, квест интересен отсутствием чёрно-белой морали. Герой оказывается в неоднозначной ситуации: защитник закона просит его совершить преступление ради всеобщего благополучия, избежав при этом проблем с представителями правопорядка. При низком уровне уважения жители Балморы откажутся помочь в поиске бандитов — проще всего получить информацию, вступив в воровскую организацию.

Однако у задания есть небольшая проблема — способы его выполнения ограничены. Ларриус хочет, чтобы исполнитель сделал всё по-тихому: так, чтобы на него не донесли страже (что весьма сложно, поскольку квест заканчивается кровавой баней в Клубе Советов). GlitterGear исправил эту «немного глупую», по его выражению, особенность.

 Источник изображения: nexusmods.com

Источник изображения: nexusmods.com

Мод Larrius Varro’s Little Story — A Different Version позволяет уничтожить цели одну за другой новыми способами, не привлекая лишнего внимания. NPC, на которых указал Варриус, переместились в другие локации, а трактирщик и Мадраль Тирит больше не докладывают о преступлениях. По словам автора, новые возможности привносят в квест «больше тонкостей и свободу действий» — как заметил сотрудник PCGamesN, они помогают полностью раскрыть первоначальный замысел сценаристов. Кроме того, моддер решил облегчить выполнение задания, поскольку планирует выпустить ещё один мод, для которого потребуется его завершение.

Скачать мод можно на Nexus Mods.

Ранее команда TESRenewal рассказала о прогрессе разработки Skywind — ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

«Единственный ремастер Oblivion, в который я буду играть»: новая демонстрация Skyblivion привела фанатов в восторг

Вслед за командой Skywind о своих успехах в переносе ролевой классики Bethesda Game Studios на движок The Elder Scrolls V: Skyrim отчитался коллектив Skyblivion — фанатского ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

В новом дневнике разработки команда TESRenewal рассказала о прогрессе Skyblivion, достигнутом за последнее время — это Великий лес и его обитатели, Айлейдские руины, город Коррол и разные элементы интерфейса.

Айлейдские руины авторы Skyblivion постарались разнообразить: в болотистой местности (в частности, Чёрном лесу) чертоги айлейдов поросли зеленью, а на Золотом берегу засыпаны песком.

 Skyblivion в разработке с 2012 года, хотя полноценное производство стартовало в лишь 2016-м

Кого только не встретишь в руинах

Меню создания персонажа и класса, а также экран повышения уровня разработчики перерисовали и сделали нагляднее, добавили 50 новых загрузочных экранов. Переделали и взлом замков (доступен в виде мода на Nexus Mods).

От планов на выпуск Skyblivion в 2025 году авторы не отказываются, но работы остаётся ещё немало. В будущем команда TESRenewal обещает показать обновлённые диалоги, инвентарь и карту мира.

Хотя на подходе, судя по всему, официальное переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion, фанатам, кроме Skyblivion, ничего не нужно. «Единственный ремастер Oblivion, в который я буду играть», — заверил moindhali.

Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

«Буду слишком занят этим, чтобы с нетерпением ждать TES VI»: видео о прогрессе разработки фанатского ремейка Morrowind на движке Skyrim воодушевило игроков

Команда TESRenewal опубликовала 27-минутный видеоролик, посвящённый Skywind — неофициальному ремейку The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Авторы рассказали о прогрессе работы за три года и поделились новыми кадрами на движке.

 Источник изображений: tesrskywind.com

Источник изображений: TESRenewal

Главная информация из видео:

  • авторы создали более 13 тысяч 3D-материалов (85 % всех необходимых) — осталось около 550 (в основном одежда);
  • работа над концепт-артами завершена на 98 % — готовы все внутриигровые картины, плакаты и иллюстрации для книг (в том числе совершенно новые), но ещё предстоит доделать интерьеры зданий дома Редоран;
  • многие регионы уже находятся на этапе тестирования, а общий прогресс большей части незаконченных составляет 60 %. На очереди — ещё около тысячи локаций (города, поселения, дома, магазины, форты, пещеры, гробницы и юрты);

  • графические эффекты завершены для 51 из 105 заклинаний, а погодные эффекты выполнены на 95 %;
  • к существам из Morrowind применили скелетные анимации из Skyrim, однако для 15 из 44 монстров создадут уникальные. Оригинальные движения также можно будет увидеть при использовании оружия и магии. Новые анимации готовы на 25 %;
 15 монстров, которые получат новые анимации

15 монстров, которые получат новые анимации

  • квесты не просто переносят на новый движок — сценаристы расширяют некоторые задания, чтобы заполнить сюжетные пробелы, и создают новые (например, для лидеров фракций и новых навыков вроде кузнечного дела). Диалоги для всех NPC уже добавлены — в работе остаются только реплики для нескольких новых персонажей;
  • квесты основной сюжетной линии полностью проходимы, но не «отполированы», а финал только начали переносить. Целиком доступна цепочка миссий дома Телванни, по большей части — дома Редоран, а линии дома Хлаалу и гильдии бойцов требуют доработки. В общей сложности перенесли 352 задания из 490;
  • воссоздана система брони из Morrowind с 14 слотами для снаряжения (в Skyrim их шесть);
  • из трёх тысяч персонажей, которых планируется озвучить, голосами обзавелись более двух тысяч. Все реплики записывают живые люди — ИИ не используется;
  • написано более 100 новых композиций для саундтрека.

Мод находится в разработке с 2011 года, однако текущую версию (представляющую собой полноценный ремейк, а не простой порт) начали создавать только в 2016-м. По словам энтузиастов, впереди ещё много работы, но финал «уже показался на горизонте». Для ускорения процесса команде требуются 3D-художники по одежде, аниматоры, специалисты по визуальным эффектам и люди с опытом добавления материалов через Creation Kit. Заявить о желании присоединиться к коллективу можно на официальном сайте Skywind.

Несмотря на то, что авторы не назвали сроки релиза, ролик воодушевил фанатов — многие надеются провести в Skywind сотни и тысячи часов. «Я буду слишком занят этим, чтобы с нетерпением ждать The Elder Scrolls VI», — написал GrandGoblin.

Между тем другие моддеры из TESRenewal продолжают трудиться над ремейком The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Его релиз запланирован на 2025 год.

«Хочется забраться в экран и жить там»: художник заворожил фанатов Skyrim демонстрацией Фолкрита на Unreal Engine 5

Мечта о ремейке The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5 такая же несбыточная, как скорый релиз TES VI, однако художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов, как такая игра могла бы выглядеть.

 Источник изображения: Steam (lada_)

Источник изображения: Steam (lada_)

На этот раз для демонстрации возможностей Unreal Engine 5 художник избрал Фолкрит — окружённый лесами живописный город на юге Скайрима, известный прежде всего своим кладбищем героев.

В трёхминутном ролике Торрес показал Фолкрит в более реалистичном масштабе: помимо кинематографичного пролёта камеры над локацией, видео включает «прогулку» по преображённому городу с видом от первого лица.

 Взгляд на Фолкрит в Skyrim (источник изображения: Punished Eric в Steam)

Взгляд на Фолкрит в Skyrim (источник изображения: Punished Eric в Steam)

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.3.2 на RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и сторонние модели, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения), Nanite (модели и растительность) и DLAA (сглаживание).

В описании к ролику Торрес подчеркнул, что видео не является модификацией для Skyrim. Это понимают и фанаты: «Такой Skyrim выглядит как сказка, которая не станет реальностью. Очень красиво. С удовольствием поиграл бы в такую сказку».

Несмотря на несбыточность мечты, пользователи остались в восторге от новой работы Торреса. «Всегда любил лесную красоту Фолкрита. Хочется забраться в экран и жить там», — признался izzwizzers.

В прошлом Торрес воссоздал на UE5 Данстар, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел и Маркарт. Сейчас художник работает над Имперским городом (Сиродилом), но предупреждает, что это займёт некоторое время.

«Нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения»: Bethesda вспомнила о The Elder Scrolls VI в день 30-летия серии

Прославленной серии фэнтезийных ролевых игр The Elder Scrolls от Bethesda Game Studios исполнилось ровно 30 лет — оригинальная The Elder Scrolls: Arena для MS-DOS вышла 25 марта 1994 года.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В приуроченном к юбилею The Elder Scrolls поздравительном сообщении официальный микроблог Bethesda подчеркнул, что с выхода Arena серия в значительной степени выросла, как и сами разработчики.

По случаю 30-летия франшизы Bethesda вспомнила вклад номерных игр в её развитие:

  • с Arena всё началось — Тамриэль генерировался вокруг игрока целиком и был доступен для исследования;
  • Daggerfall перенесла события в регион поменьше с политическими интригами и детальной системой персонажей;
  • Morrowind занесла геймеров в экзотические земли и познакомила серию с консолями и модами;
  • Oblivion отправила игроков в сердце Империи и включала новые геймплейные механики;
  • Skyrim позволила сразиться с драконами в суровой северной провинции Тамриэля.

«Да, мы разрабатываем следующую главу серии, The Elder Scrolls VI. Даже сейчас, при возвращении в Тамриэль и при игре в ранние сборки, нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения», — поделились в Bethesda.

В заключение Bethesda поблагодарила фанатов: «Спасибо вам за поддержку все эти десятилетия и то, что вы привнесли в эти игры, сделав их своими. Нам не терпится продолжить серию и отпраздновать следующие 30 лет».

 В 2024 году своё десятилетие отметит The Elder Scrolls: Online

В 2024 году своё десятилетие отметит The Elder Scrolls: Online

Примечательно, что уже почти 13 из 30 лет, прошедших с выхода The Elder Scrolls: Arena, фанаты ждут именно The Elder Scrolls VI. Шестая часть была анонсирована в 2018 году, а релиза на горизонте всё нет.

Премьера The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Прошлым летом игра перешла из предпроизводства на стадию активной разработки, но далеко Bethesda пока не продвинулась.

Игрок прошёл The Elder Scrolls V: Skyrim на 100 % без читов и модов — его персонаж достиг 1337-го уровня, но не стал неуязвимым

Спустя 12 с лишним лет после релиза The Elder Scrolls V: Skyrim одному из геймеров удалось пройти игру на 100 %. Пользователь pawelos4 продемонстрировал свои достижения в видео и выложил в открытый доступ файл сохранения.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Игрок сделал в The Elder Scrolls V: Skyrim «всё, что можно»: полностью исследовал мир, выполнил все квесты (в том числе малоизвестные и скрытые), открыл все заклинания, прокачал на максимум все характеристики, способности и навыки, получил все предметы и купил и обставил все дома. К финалу его герой достиг 1337-го уровня (число выбрано умышленно и отсылает к возникшему в 90-х «языку хакеров» Leet — манере заменять буквы на похожие цифры и символы).

В общей сложности pawelos4 провёл в The Elder Scrolls V: Skyrim и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition более 1800 часов, но «чистое» прохождение за этого персонажа длилось 387 часов. Десятки из них он потратил, раз за разом накладывая одни и те же заклинания на случайных NPC, чтобы повысить навыки до легендарных. В интервью с GamesRadar он рассказал, что во время выполнения монотонных действий, чтобы не заскучать, смотрел что-нибудь на YouTube или Netflix. Всего понадобилось примерно 80 отдельных сессий. Конечной целью было «проверить, насколько далеко можно зайти в этой игре без жульничества».

Впрочем, «полным» прохождение можно назвать с небольшими оговорками. С выходом патча 1.9 предел развития персонажа исчез: как только навык становится легендарным, его позволяется прокачивать заново неограниченное количество раз. Впрочем, это не делает их сильнее, поэтому pawelos4 повысил большую часть один раз и лишь «Иллюзию» (Illusion) — 4500 раз ради достижения желаемого уровня героя. Если вместо этого он решил бы улучшить все до 250-го уровня, из-за навыков вроде «Взлома» ему потребовалось бы «лет 20».

pawelos4 не использовал консольные команды, читы и моды. Желающие удостовериться в его честности могут посмотреть 11-часовое видео, демонстрирующее путь от 116-го до 1337-го уровня. В действительности оно длится 43 часа — автор ускорил ролик в четыре раза, чтобы его можно было загрузить на YouTube.

Почувствовать себя «самым легендарным персонажем» может любой желающий — pawelos4 поделился файлом сохранения на Nexus Mods.

Интересно, что крайне высокие показатели (7000 здоровья, 4360 магии и 2300 выносливости) не делают героя неуязвимым. Как отметил автор, некоторые враги — например, магические аномалии и Генерал Фалкс Карий (General Falx Carius) из дополнения Dragonborn — развиваются вместе с героем бесконечно, хоть и значение наносимого урона остаётся довольно низким. Самым опасным противником он назвал эбонитового воина (Ebony Warrior) из того же аддона: он способен отнять половину здоровья за одну атаку.

 Источник изображения: Nexus Mods

Источник изображения: Nexus Mods

Это не первая попытка pawelos4 завершить Skyrim на 100 %. Три года назад пользователь продемонстрировал свои успехи в предыдущем прохождении (YouTube). Однако, по его словам, новейший файл сохранения «не сравнится» со старым.

В прошлом году стример Vrexia показал «самое безумное» прохождение Fallout 4 без получения урона.

«Ремейк таких масштабов стал бы игрой века»: художник показал, как может выглядеть Маркарт из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5

Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает радовать фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием знаковых локаций из культовой ролевой игры от Bethesda на движке Unreal Engine 5. На этот раз настала очередь Маркарта.

 Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Источник изображения: YouTube (Leo Torres)

Напомним, Маркарт представляет собой один из крупнейших городов Скайрима. Расположен на западе провинции и является столицей владения Предел. Построен на развалинах древнего двемерского города Нчуанд-Зел.

По «многочисленным просьбам» Торрес изобразил Маркарт в более реалистичном и верном истории мира игры виде — «в 16 раз больше деталей» (превратившаяся в шутку фраза с презентации Fallout 76 на E3 2018) по сравнению с первоисточником.

 Маркарт в Skyrim (источник изображения: Rookley в Steam)

Маркарт в Skyrim (источник изображения: Rookley в Steam)

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.3.2 на видеокарте RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и модели из сторонних источников, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения) и Nanite (модели и растительность).

В описании к полутораминутному ролику с демонстрацией Маркарта на Unreal Engine 5 Торрес подчеркнул, что данное видео не является модификацией для Skyrim. Хотя, судя по комментариям, фанаты от подобного ремейка не отказались бы.

Зрители оценили новую работу Торреса по достоинству и не теряют надежду на нечто большее. «Ремейк таких масштабов стал бы игрой века, если всё сделать как надо», — считает пользователь JayBMods.

В прошлом Торрес уже воссоздал на UE5 города Данстар, Вайтран, Солитьюд и Винтерхолд, а также систему пещер Чёрный предел. The Elder Scrolls VI, тем временем, всё ещё далека от релиза.

Ведущий разработчик Daggerfall Unity взялся за игру в духе классической RPG от Bethesda — большой мир, комплексные системы и релиз в Steam

Австралийский моддер Гэвин Клейтон (Gavin Clayton), известный под псевдонимом Interkarma, в интервью порталу DualShockers рассказал, чем занялся после завершения работ над Daggerfall Unity.

 Источник изображения: DualShockers

Источник изображений: DualShockers

Напомним, Daggerfall Unity представляет собой ремейк The Elder Scrolls II: Daggerfall на движке Unity от команды энтузиастов во главе с Клейтоном. На пороге 2024 года, спустя почти десять лет разработки, проект добрался до версии 1.0.

Можно было подумать, что после 10 лет работы над Daggerfall Unity моддер захочет отдохнуть, но нет. По словам Клейтона, после выпуска версии 1.0 он взялся за собственную игру в духе культовой фэнтезийной RPG от Bethesda.

«Я люблю такие олдскульные игры и делаю нечто подобное. Речь про большой мир, комплексные системы, поддержку модов — всё это мне интересно, и я хочу привнести опыт работы над Daggerfall Unity в новую игру», — заявил Клейтон.

 Кадров из новой игры Клейтона пока нет, поэтому приходится довольствоваться скриншотами Daggerfall Unity

Кадров из новой игры Клейтона пока нет, поэтому приходится довольствоваться скриншотами Daggerfall Unity

Чтобы полностью сосредоточиться на новом проекте, Клейтон начал сворачивать свою деятельность в сфере IT-услуг — мечта создавать игры была у него с самого детства, однако прежде возможностей для её осуществления у моддера не было.

Клейтон признаёт, что между воссозданием любимой многими игры и созданием собственной — большая разница. Но если новый проект получит «хотя бы тысячную долю любви Daggerfall Unity», моддер будет доволен.

«Сейчас на плаву нас держит моя жена. Она поверила в меня и этот сумасшедший план. Надеюсь, всё получится. А если не получится, я всегда могу вернуться в IT», — не унывает Клейтон. Дебютная игра планируется к релизу в Steam.

«Такой она в детстве и казалась»: художник поразил игроков воссозданием пещеры Чёрный предел из Skyrim на Unreal Engine 5

Культовой ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda в 2024 году исполнится уже 13 лет, и скрытую за техническими ограничениями красоту знаковых локаций из игры продолжает демонстрировать художник Лео Торрес (Leo Torres).

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображений: ArtStation (Leo Torres)

На сей раз Торрес решил представить, как на движке Unreal Engine 5.3.2 выглядело бы одно из самых красивых мест в Скайриме — освещаемая биолюминесцентными грибами двемерская система пещер Чёрный предел (Blackreach).

Торрес показал Чёрный предел в более реалистичном и верном истории мира игры виде. Осветить пространство, озаряемое лишь грибами, жилами этерия да светлячками, оказалось непросто, поэтому художник обратился к технологии Lumen.

«Люмену» пришлось «потрудиться» — Торрес использовал его для глобального освещения и отражений. Также в проекте применялись виртуализированная геометрия Nanite, свои (сделанные в Blender) и модели из сторонних источников.

Торрес признался, что взялся за Чёрный предел на UE5 ещё несколько месяцев назад, однако проект потребовал апгрейда видеокарты: RTX 3060 Ti во время обработки сцены «рыдала», поэтому художник перешёл на RTX 3090.

 По словам Торреса, в разрешении 1440p сцена использовала все 24 Гбайт видеопамяти RTX 3090

По словам Торреса, в разрешении 1440p сцена использовала все 24 Гбайт видеопамяти RTX 3090

Художник рекомендует смотреть видео в 1440p, чтобы избежать артефактов компрессии YouTube. Зрители от новой работы Торреса остались в восторге. «Такой она в детстве и казалась», — признался успевший повзрослеть с игрой elwin.

В прошлом Торрес уже воссоздал на UE5 города Данстар, Вайтран, Солитьюд и Винтерхолд. В комментариях шутят, что такими темпами художник воспроизведёт всю Skyrim на новом движке быстрее, чем выйдет следующая The Elder Scrolls.

Следующая глава The Elder Scrolls Online отправит игроков в регион из TES IV: Oblivion

Издательство Bethesda Softworks и студия-разработчик ZeniMax Online представили новую крупную главу под названием Gold Road («Золотая дорога») для своей сетевой ролевой игры The Elder Scrolls Online. По случаю анонса был выпущен кинематографический трейлер.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«Золотая дорога» перенесёт игроков в Западный Вельд — регион из The Elder Scrolls: Oblivion. Здесь можно будет посетить город Скинград и столкнуться с новой опасностью в лице забытой даэдра Ителии, которой удалось выбраться из измерения Зеркальная пустошь вместе со своими порождениями.

Разработчики обещают реализовать в Gold Road три свежих биома, а также добавить большое количество айлейдских руин, новые подземелья и уникальных противников из Зеркальной пустоши.

В сюжетном плане Gold Road предложит заняться раскрытием заговоров верных последователей Ителии. Придётся иметь дело с бесстрашными лесными эльфами и оказывать помощь народам Западного Вельда.

The Elder Scrolls Online: Golden Road выйдет 3 июня текущего года на ПК и 18 июня на консолях Xbox и PlayStation двух поколений.

Спустя почти 10 лет разработки ремейк The Elder Scrolls II: Daggerfall на Unity наконец завершён

Фанатский ремейк на движке Unity вышедшей почти 30 лет назад (в 1996 году) масштабной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls II: Daggerfall от Bethesda наконец добрался до версии 1.0.

 Источник изображения: Nexus Mods (King of Worms)

Источник изображения: Nexus Mods (King of Worms)

О том, что спустя почти 10 лет разработки проект Daggerfall Unity считается завершённым, в новогоднюю ночь сообщил его ведущий создатель — моддер Гэвин Клейтон (Gavin Clayton), известный под псевдонимом Interkarma.

Daggerfall Unity работает на Windows, Linux и macOS. Скачать релизную версию можно с сайта GitHub. Для её установки потребуется оригинальная The Elder Scrolls II: Daggerfall — благо, она распространяется бесплатно.

 Daggerfall Unity с установленным модом DREAM (источник изображения: Wolf в Steam)

Daggerfall Unity с установленным модом DREAM (источник изображения: Wolf в Steam)

Вдобавок к воссозданной на современном движке культовой игре Daggerfall Unity предлагает поддержку высоких разрешений и широкоформатных мониторов, множественные исправления и улучшения.

Среди усовершенствований: удобное управление от первого лица, значительно увеличенная дальность прорисовки и обширная поддержка модов (в публикации Interkarma перечислены некоторые популярные творения вроде DREAM).

 Скриншот из мода Finding My Religion от Cliffworms (источник изображения: Nexus Mods)

Скриншот из мода Finding My Religion от Cliffworms (источник изображения: Nexus Mods)

По сюжету Daggerfall император Уриэль Септим VII посылает воителя в провинцию Хай-Рок, чтобы тот помог духу убитого короля Даггерфолла обрести покой и убедился, что древний голем Нумидиум не попадёт в неправильные руки.

Релиз Daggerfall Unity наверняка поможет фанатам скоротать время до ещё далёкой The Elder Scrolls VI: мир второй части «Свитков» («размером с Великобританию») до сих пор не превзойдён по масштабам ни одной другой игрой Bethesda.

Bethesda лишила фанатов игры The Elder Scrolls в духе Fallout: New Vegas

Новые игры серий Fallout и The Elder Scrolls выходят редко. Заполнить многолетние пробелы ответвлениями наподобие Fallout: New Vegas могли бы её разработчики из Obsidian Entertainment, но Bethesda оказалась против.

 Источник изображения: Steam (Matt)

Источник изображения: Steam (Matt)

По словам дизайнера Fallout 2 и сценариста Fallout: New Vegas Криса Авеллона (Chris Avellone), Obsidian не раз обращалась к Bethesda с предложением промежуточных релизов в сериях Fallout и The Elder Scrolls, но каждый раз получала отказ.

Впервые об этом Авеллон рассказал ещё в прошлом феврале, а на днях вернулся к теме в связи с тем, что на эти высказывания обратил внимание портал 80 Level. «Это правда», — подтвердил гейм-дизайнер.

«Одна из предложенных (мною) игр по The Elder Scrolls должна была выполнять ту же функцию, что [Fallout: New Vegas] между [Fallout 3 и 4] — новые приключения на время ожидания следующего релиза Bethesda», — вспомнил Авеллон.

 Фанатам The Elder Scrolls наверняка не помешала бы промежуточная игра от Obsidian (источник изображения: Bethesda Softworks)

Фанатам The Elder Scrolls наверняка не помешала бы промежуточная игра от Obsidian (источник изображения: Bethesda Softworks)

По мнению Авеллона, Bethesda не помешало бы попробовать схожую систему с тем, что устроила Activision с Call of Duty от разных студий. Промежуточные игры могли бы разворачиваться в других мирах, временных периодах и так далее.

Теперь, когда у Bethesda есть The Elder Scrolls Online, считает Авеллон, предложение Obsidian растеряло актуальность, но в своё время такой сценарий мог бы пойти на пользу обеим студиям.

«Меня не удивляет, что эта идея не получила особой поддержки. Мне всегда казалось, что Bethesda была недовольна приёмом [Fallout: New Vegas] — как хорошими отзывами, так и плохими», — поделился Авеллон.

Соавтор Skyrim Together забросил разработку кооперативного мода для Starfield, потому что посчитал игру «помойкой»

Мод Skyrim Together, добавляющий в «Скайрим» кооперативный мультиплеер, стал настоящим хитом (более 1,2 млн загрузок) и должен был получить продолжение в космической ролевой игре Starfield, но не судьба.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Известный под псевдонимом Cosideci программист Робб Бриссинк (Robbe Bryssinck), один из авторов Skyrim Together, на днях объявил о том, что не будет продолжать разработку Starfield Together — аналога Skyrim Together для Starfield.

По словам Cosideci, первые несколько дней после релиза он потратил на обратный инжиниринг Starfield и портирование кода Skyrim Together (было перенесено около 70 % наработок) для потенциального Starfield Together.

Когда спустя неделю работы Cosideci взялся за прохождение самой игры, то обнаружил, что она «скучная, пресная, а хвалёного исследования живого мира ручной выделки — главного козыря игр Bethesda — здесь нет и в помине». Одним словом: «помойка».

 Навеки одинок

Навеки одинок

«Я не стану продолжать разработку Starfield Together. Не собираюсь вкладывать сердце и душу в модификацию для игры, которая настолько посредственна», — гласит объявление от Cosideci.

Свои наработки для Starfield Together моддер загрузил на GitHub, но предупредил, что функционирующей версии мода не существует, а доведение проекта до ума потребует не меньше 100 часов работы.

Starfield оказалась разочарованием не только для Cosideci, но и для 47 % пользователей Steam, написавших обзор игры за последние 30 дней. Рейтинг проекта в сервисе Valve составляет всего 67 % («смешанные» отзывы).

«Bethesda, пожалуйста, прекрати обновлять "Скайрим"»: свежий патч для The Elder Scrolls V: Skyrim сломал моды и переработал внутриигровой магазин

Хотя внимание Bethesda сейчас сосредоточено на Starfield, про свой главный хит последних лет компания не забывает: 5 декабря специальное издание The Elder Scrolls V: Skyrim получило крупное обновление, но что-то пошло не так.

 Источник изображения: Steam (Ivstitia)

Источник изображения: Steam (Ivstitia)

Начнём с хорошего: обновление добавляет в Special Edition на ПК поддержку Steam Deck и ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), а также исправляет ряд багов. На PC патч весит всего порядка 60 Мбайт, а на консолях — около 13 Гбайт.

С выходом патча в The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition также появилась вкладка «Творения» (Creations), которая объединяет функции разделов «Моды» и «Клуб творчества» и включает переработанный интерфейс.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

«Творения» позиционируется в качестве эволюции программы «Клуб творчества» и улучшенной платформы для распространения и продажи пользовательского контента (бесплатных и платных модов).

Платные моды от проверенных авторов, теперь продающиеся через «Творения», можно купить за кредиты стоимостью от $8 за 750 единиц до $40 за 5500. Многим игрокам расценки в новом магазине показались завышенными.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Кроме того, патч сломал многие моды, включая инструмент Skyrim Script Extender (SKSE64). Его создатели наряду с Bethesda уже подтвердили проблему и работают над её решением. Пока же любителям модов рекомендуется не обновлять игру.

Фанаты раскритиковали свежее обновление, назвав «Творения» очередной попыткой Bethesda нажиться на пользовательских модификациях. «Bethesda, пожалуйста, прекрати обновлять "Скайрим"», — просит один из недовольных геймеров.

«Будет на вершине ещё много-много лет»: Microsoft уверена, что Starfield повторит успех The Elder Scrolls V: Skyrim

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью на бразильском фестивале CCXP рассказал о новых успехах космической ролевой игры Starfield и о долгосрочных ожиданиях от проекта.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

По словам Спенсера, в преддверии релиза невозможно предсказать, какая игра станет хитом, а какая нет, однако Starfield показалась гендиректору Microsoft Gaming «действительно особенной» ещё во время тестирований.

«Я играл в Starfield примерно в это же время год назад, хотя игра вышла в начале сентября этого года. Могу сказать, что уже тогда не мог оторваться и понял, что она, вероятно, станет действительно особенной игрой», — заявил Спенсер.

Руководитель также раскрыл, что с момента релиза в Starfield сыграло уже более 12 млн пользователей. В экосистеме Xbox космическая RPG до сих пор находится в топ-10 по популярности среди проектов внутренних студий Microsoft.

 Источник изображения: Steam (zombie_nation)

Источник изображения: Steam (zombie_nation)

В Microsoft рассчитывают на повторение успеха The Elder Scrolls V: Skyrim. Фэнтезийная RPG вышла уже более 12 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью: «Такова наша цель».

«Мы уже анонсировали дополнение Shattered Space и инструменты для создания своего контента в Starfield, что было важно для Skyrim. Масса уверенности, что Starfield будет на вершине ещё много-много лет», — заверил Спенсер.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя два месяца после релиза обзоры в Steam опустились до «смешанных», а сама игра начала уступать по популярности той же Skyrim.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
На панели задач Windows 11 появятся контакты, файлы и календарь из Microsoft 365 3 мин.
США будут судить российского хакера за вымогательство миллионов долларов с помощью вируса Phobos 5 мин.
Рекордный урожай: запуск Farming Simulator 25 стал лучшим в истории серии 45 мин.
Windows получила новый режим восстановления и другие функции, которые не допустят повторения сбоя CrowdStrike 2 ч.
Microsoft Teams сможет на лету переводить и дублировать речь собеседников 2 ч.
Remedy раскрыла продажи Alan Wake 2 и подтвердила элементы RPG в Control 2 2 ч.
«Дай задание и забудь»: Microsoft запустила ИИ-функцию Copilot Actions для автоматизации рутины 3 ч.
Microsoft показала Windows в смешанной реальности и анонсировала интеграцию с гарнитурами Meta Quest 3 ч.
Хакеры атаковали проекты на GitHub в попытке подставить эксперта по кибербезопасности 3 ч.
Instagram тестирует полное обнуление ленты рекомендаций — для тех, кто хочет начать с чистого листа 4 ч.