Сегодня 04 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ubisoft quebec
Быстрый переход

Ubisoft отреагировала на слухи о требованиях Assassin's Creed Shadows к постоянному онлайн-подключению

Французский издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал сообщения о требованиях ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows к онлайн-подключению.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, вслед за стартом предзаказов выяснилось, что без интернета установить Assassin’s Creed Shadows с диска нельзя. Кроме того, на странице в PS Store засветилось предупреждение о необходимости подключения к интернету для игры.

Некоторые фанаты таким положением дел оказались возмущены, ведь Assassin’s Creed Shadows — приключение однопользовательское. Кроме того, свежи в памяти последствия ограниченного срока годности онлайн-игр Ubisoft.

Как выяснилось из обращения Ubisoft к игрокам, упоминание на странице PS Store требования Assassin’s Creed Shadows к постоянному онлайн-подключению оказалось ошибкой со стороны Sony.

«Для Assassin's Creed Shadows не понадобится быть постоянно онлайн. Подключение потребуется для установки игры, но всё приключение будет доступно целиком офлайн. Вы сможете исследовать Японию без онлайн-подключения», — заверили в Ubisoft.

 Полный текст обращения Ubisoft к игрокам

Полный текст обращения Ubisoft к игрокам

События Assassin’s Creed Shadows развернутся в феодальной Японии. Главных героев будет двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Между персонажами разрешат переключаться.

Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу 15 ноября по цене от $70 для PC (Ubisoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают исторических личностей, интересную историю, свой стиль игры за каждого героя и текстовый перевод на русский.

Assassin’s Creed Shadows не будет работать без постоянного подключения к интернету — раскрыты системные требования игры

Страницы ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows в цифровых магазинах Epic Games Store и PlayStation Store раскрыли новые технические особенности игры, включая её системные требования.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как стало известно благодаря EGS, минимальные требования Assassin’s Creed Shadows аналогичны тем, что были у прошлогодней Assassin's Creed Mirage, а рекомендуемые оказались выше (по крайней мере, по части видеокарты).

В случае с Assassin's Creed Mirage минимальная конфигурация гарантировала 30 кадров/с в разрешении 1080p на низких настройках графики, а рекомендуемая — 60 кадров/с на «высоких». Насчёт Shadows подобных уточнений не приводится.

Системные требования Assassin’s Creed Shadows выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-4790K или AMD Ryzen 5 1600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 100 Гбайт.
 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

Тем временем на странице в PS Store упоминается, что для игры (не только установки с диска) в Assassin’s Creed Shadows, несмотря на однопользовательский характер проекта, требуется подключение к интернету.

Стоит отметить, что у последних игр Assassin’s Creed в PS Store такой пометки нет. При этом требование онлайн-подключения отсутствует на странице Shadows в Ubisoft Store, хотя имеется, например, у The Crew Motorfest.

Вслед за этим открытием журналисты Insider Gaming подтвердили, что Assassin’s Creed Shadows не будет работать без подключения к интернету. Релиз игры ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

«С чем они никогда не портачат, так это трейлеры»: Assassin’s Creed Shadows наконец вышла из тени

Как и было обещано, 15 мая издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec представили дебютный трейлер ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows и поделились официальными подробностями игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

События Assassin’s Creed Shadows развернутся в феодальной Японии образца 1579 года — периода урбанизации: города-замки и оживлённые порты соседствуют с тихими святилищами и разорёнными войной провинциями.

Главных героев будет двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Между персонажами можно будет переключаться. У каждого из них свой стиль игры, система развития и снаряжение.

Обещают завораживающий открытый мир, непредсказуемую погоду, смену времён года, реагирующее на действие игрока окружение, захватывающую историю, возможность создать сеть лазутчиков и обустроить убежище синоби.

Первый трейлер Assassin’s Creed Shadows собрал 91 тыс. лайков на 20 тыс. дизлайков, но наученные горьким опытом фанаты Ubisoft в комментариях призывают не верить красивой картинке: «С чем они никогда не портачат, так это трейлеры».

Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PC (Ubisoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Хотя в России игра доступна не будет, она получит текстовый перевод на русский и локализованное название («Assassin’s Creed Тени»).

Вслед за анонсом открылись предзаказы Assassin’s Creed Shadows. Стандартное издание обойдётся в $70, в сезонный абонемент войдут два дополнения, а без интернета установить и запустить игру с диска не получится:

  • стандартное издание ($70) — в качестве бонуса за предзаказ для всех изданий идёт дополнительное задание «На растерзание псам»;
  • золотое издание ($110) — три дня раннего доступа, сезонный абонемент (бонусный квест на релизе и два аддона);
  • полное издание ($130) — то же самое, а также набор Ultimate Pack (элементы индивидуализации, материалы для убежища, пять очков навыков, фильтр «Красный дракон» для фоторежима).

Надёжный инсайдер раскрыл сроки показа и новую геймплейную особенность Assassin’s Creed Codename: Red

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming поделился новыми подробностями ролевого экшена с открытым миром, который скрывается под кодовым названием Assassin’s Creed Codename: Red.

 Источник изображения: Steam (ELITA ONE)

Источник изображения: Steam (ELITA ONE)

Напомним, Codename: Red была подтверждена в сентябре 2022 года. Тогда объявили, что разработку возглавляет Ubisoft Quebec и творческий директор Жонатан Дюмон (Jonathan Dumont), а антуражем станет феодальная Япония.

В прошлом Хендерсон рассказывал, что протагонистами Codename: Red якобы будут женщина-самурай и африканский беженец, изучивший Кредо ассасинов и ставший синоби (ниндзя). Теперь инсайдер уточнил, что всё наоборот.

 Главный герой манги «Афросамурай» базировался на истории Ясукэ (источник изображения: Seven Seas Entertainment)

Главный герой манги «Афросамурай» базировался на истории Ясукэ (источник изображения: Seven Seas Entertainment)

Африканский беженец — это самурай. Фанаты предполагают, что персонаж основан на Ясукэ — первом темнокожем самурае. В Codename: Red ассасин-самурай будет силачом с медленными, но тяжёлыми ударами.

Женщина же будет синоби, которая более проворна по сравнению с самураем. На ком из реальной жизни базируется она, неясно, но у двух героев будут совершенно разные стили игры (умения, оружие).

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Хендерсон также напомнил, что в игре будет упор на стелс с возможностью прятать тела, скрываться в траве и уничтожать источники света. Теперь инсайдер добавил, что геймеры также смогут разрушать элементы окружения (например, перегородки).

По словам Хендерсона, Assassin’s Creed Codename: Red уже можно полностью пройти. Официальные подробности ожидаются в начале 2024 года, а релиз — в конце 2024-го на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект станет частью платформы Infinity.

Слухи: отменённый сиквел Immortals Fenyx Rising создавался с оглядкой на Elden Ring и был не похож на другие игры Ubisoft

Портал Axios со ссылкой на двух знакомых с ситуацией информаторов рассказал о том, каким мог бы получиться отменённый сиквел мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (DiegoScascio)

Источник изображения: Steam (DiegoScascio)

Напомним, журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в 2022 году рассказывал, что продолжение Immortals имеет кодовое название Oxygen и базируется на гавайской полинезийской мифологии, нежели древнегреческой.

Источники Axios добавляют, что Oxygen вдохновлялась Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker, должна была отойти от установленной Ubisoft формулы игр в открытом мире (c обилием маркеров) и предложить более реалистичный визуальный стиль.

 Возможный кадр из Oxygen, попавший в Сеть годом ранее (источник изображения: Tech4Gamers)

Возможный кадр из Oxygen, попавший в Сеть годом ранее (источник изображения: Tech4Gamers)

События Oxygen должны были развернуться на вымышленном полинезийском архипелаге, острова которого напоминали Новую Зеландию, Таити, Остров Пасхи, Гавайи и другие места. К работе привлекались полинезийские консультанты.

Игрокам предлагалось создать своего персонажа, заслужить расположение полинезийских богов, обрести силу стихий и перевоплощения. Принятые по ходу игры решения отражались бы на теле героя в виде татуировок и на окружающем мире.

 Ни рассказчика, ни упора на загадках в сиквеле Fenyx Rising не было бы, зато готовился более нелинейный сюжет (источник изображения: Ubisoft)

Ни рассказчика, ни упора на загадках в сиквеле Fenyx Rising не было бы, зато готовился более нелинейный сюжет (источник изображения: Ubisoft)

По информации одного из источников Axios, Oxygen получалась настолько непохожей на остальной каталог Ubisoft, что игру подумывали сделать самостоятельной, отдельной от бренда Immortals Fenyx Rising.

Ubisoft Quebec взялась за Oxygen в 2021 году, и разработка затягивалась — к весне 2023-го у команды было готово лишь внутреннее демо на несколько часов. В рамках инициативы по сокращению расходов Ubisoft в июле закрыла проект к удивлению его создателей.

Слухи: сиквел Immortals Fenyx Rising отменён — у Ubisoft другие приоритеты

Портал Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на свои источники рассказал о незавидной судьбе неподтверждённого сиквела мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

О том, что Immortals Fenyx Rising получит продолжение, в 2022 году рассказывали инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) и журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb). По словам последнего, игра должна была выйти не раньше 2025-го.

По данным сразу нескольких информаторов Video Games Chronicle, игра была на ранней стадии разработки у студии Ubisoft Quebec, но руководство Ubisoft решило проект отменить. Произошло это якобы в начале июля.

 Immortals Fenyx Rising нашла свою аудиторию, но во многом благодаря скидкам (источник изображения: Steam)

Immortals Fenyx Rising нашла свою аудиторию, но во многом благодаря скидкам (источник изображения: Steam)

В качестве причины отмены сиквела источники называют трудности развития франшизы: оригинальная Immortals Fenyx Rising получила неплохие оценки в прессе (76−81 % на Metacritic), но продавалась в Европе на 70 % хуже Assassin’s Creed Valhalla.

Информаторы передают, что планы на развитие Immortals Fenyx Rising как франшизы оказались под угрозой, когда Ubisoft объявила о фокусировке только на своих самых успешных брендах и играх-сервисах.

 Ubisoft отказалась комментировать информацию VGC о сиквеле Immortals Fenyx Rising (источник изображения: Steam)

Ubisoft отказалась комментировать информацию VGC о сиквеле Immortals Fenyx Rising (источник изображения: Steam)

Если верить Граббу, до отмены в основу продолжения Immortals Fenyx Rising должна была лечь гавайская полинезийская мифология, а не древнегреческая, как с первой частью. Якобы планировался новый герой и визуальный стиль.

Immortals Fenyx Rising вышла в декабре 2020-го на PC (Uplay, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и в Amazon Luna, а спустя ещё два года появилась в Steam. С момента релиза игра получила три сюжетных дополнения.

Ubisoft проговорилась, когда выйдет Assassin’s Creed Codename: Red — «крупнейший блокбастер» про феодальную Японию

Ролевой экшен с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename: Red на анонсе в сентябре 2022 года остался без ориентировочных сроков выхода, однако эту информацию обнаружили в LinkedIn-профиле одного из сотрудников Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил микроблог Access The Animus, несколько месяцев назад команды Ubisoft по развитию бизнеса и связям во главе с Арисой Лагунзад (Arisa Lagunzad) занимались поиском спонсорских партнёров для Codename: Red.

В своём сообщении для потенциальных партнёров Лагунзад заявила, что Assassin’s Creed Codename: Red запланирована на 2024 год, и назвала игру «крупнейшим блокбастером» этого промежутка времени.

Примечательно, что вскоре после обнаружения наполнение объявления четырёхмесячной давности было слегка скорректировано: фраза «крупнейший блокбастер 2024 года» осталась без упоминания данного отрезка.

 Codename: Red будет частью платформы Assassin’s Creed Infinity

Codename: Red будет частью платформы Assassin’s Creed Infinity

О том, что Assassin’s Creed Codename: Red может выйти осенью 2024 года, прошедшей весной рассказывал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). По его словам, разработка продвигается хорошо.

Если верить Хендерсону, в Codename: Red будет два главных героя (женщина-самурай и африканский синоби) и упор на стелс. Игра создаётся силами студии Ubisoft Quebec (Odyssey, Syndicate).

Разработку Assassin’s Creed Codename: Red возглавляет творческий директор Жонатан Дюмон (Jonathan Dumont), а в качестве антуража выступит феодальная Япония. Проект станет эволюцией RPG в открытом мире.

Инсайдер рассказал, за кого дадут поиграть в Codename: Red — это Assassin’s Creed в феодальной Японии

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming поделился новыми подробностями ролевого экшена в открытом мире под кодовым названием Assassin’s Creed Codename: Red.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Codename: Red была подтверждена в сентябре 2022 года. Тогда объявили, что разработку возглавляет творческий директор Жонатан Дюмон (Jonathan Dumont), а в качестве антуража игры выступит феодальная Япония.

В своём февральском материале насчёт количества игр Assassin’s Creed в разработке у Ubisoft Хендерсон обмолвился, что в Codename: Red будет два главных героя и упор на стелс. Теперь инсайдер рассказал об этом более подробно.

Протагонистами Codename: Red якобы станут женщина-самурай из сентябрьского тизера (см. прикреплённое выше видео) и африканский беженец, изучивший Кредо ассасинов и ставший синоби (ниндзя).

Что касается упора на скрытность, то авторы Codename: Red из Ubisoft Quebec (Odyssey, Syndicate) якобы ориентируются на Hitman / Splinter Cell и планируют возможность прятать тела, скрываться в траве и уничтожать источники света.

 Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage

Релиз Codename: Red ожидается осенью 2024 года, но Хендерсон допускает перенос на 2025-й. Ранее инсайдер сообщал, что разработка проекта продвигается удовлетворительными темпами.

В рамках выставки E3 2023 игру вряд ли покажут — Хендерсон говорит, что основной упор Ubisoft сделает на геймплейную демонстрацию Assassin’s Creed Mirage и полноценный анонс VR-проекта Nexus (Assassin’s Creed VR).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Оптимизация вышла из чата»: полные системные требования Indiana Jones and the Great Circle возмутили игроков 11 мин.
Microsoft узнала о новой антимонопольной проверке из СМИ и теперь обвиняет FTC в утечке данных 47 мин.
Windows 10 внезапно набрала популярность — до конца поддержки ОС осталось меньше года 2 ч.
XDefiant закроется спустя год после запуска, а студию разработчиков расформируют — терпение Ubisoft кончилось 2 ч.
Аналитики ожидают трёхкратный рост российского облачного рынка к 2028 году 4 ч.
ChatGPT уличили в наглом вранье при поиске новостей в интернете 12 ч.
Intel выпустила приложение Intel Graphics Software для разгона и настройки своих видеокарт 12 ч.
Firaxis: новая система эпох в Sid Meier’s Civilization VII поможет решить одну из главных проблем серии 13 ч.
Из Game Pass в декабре удалят Party Animals, Rise of the Tomb Raider, Amnesia: The Bunker и ещё 10 игр, зато добавят Crash Team Racing Nitro-Fueled 15 ч.
Commandos: Origins не выйдет в 2024 году из-за отзывов игроков — что улучшат к релизу 17 ч.