Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Ubisoft непринуждённо анонсировала The Division 3
21.09.2023 [21:25],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель Star Wars Outlaws Джулиан Герити (Julian Gerighty) после окончания работ над игрой станет исполнительным продюсером серии Tom Clancy's The Division и будет следить за: условно-бесплатной The Division Heartland, мобильной The Division, The Division 2 и — неожиданно — The Division 3. Всё верно: Ubisoft непринуждённо анонсировала The Division 3 в пресс-релизе, посвящённом новой должности Герити. Разработкой руководит ответственная за две предыдущие номерные части (а ещё Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora) шведская Massive Entertainment. Ни трейлер, ни актуальные изображения, ни какие-либо подробности анонс триквела не сопровождали. Судя по всему, производство The Division 3 находится на очень раннем этапе: в пресс-релизе упоминается, что Massive Entertainment «активно формирует команду» для проекта. Основной задачей Герити будет собрать команду для The Division 3, обеспечить поддержку The Division 2 и укрепить узнаваемость бренда: «У нас хоть и 40 млн игроков, но The Division — молодая франшиза. В ней так много нерассказанных историй, неисследованных мест и людей, которых надо защитить». Tom Clancy's The Division 2 дебютировала в марте 2019 года на PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One, до Steam добралась лишь в январе 2023-го, а на PS5, Xbox Series X и S работает по обратной совместимости. Когда и на каких платформах ждать The Division 3, неясно. Оптимизации не для всех: Ubisoft раскрыла системные требования Assassin’s Creed Mirage и партнёрство с Intel
19.09.2023 [23:14],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Bordeaux раскрыли системные требования и другие технические особенности ПК-версии своего приключенческого боевика Assassin’s Creed Mirage. По словам Ubisoft, Assassin’s Creed Mirage на PC предложит поддержку разрешения 4K, разблокированной кадровой частоты, HDR, гибридного ввода (одновременно мышь, клавиатура, геймпад), нескольких мониторов и ультрашироких дисплеев. ПК-версию также снабдят масштабированием Intel XeSS. Отсутствие FSR или DLSS объясняется в ролике ниже — Mirage создаётся в партнёрстве с Intel и получит оптимизации для видеокарт Intel Arc и процессоров Intel Core 13-го поколения. Что касается системных требований Assassin's Creed Mirage, то для запуска игры на ПК понадобится процессор уровня Intel Core i7-4790K, видеокарта не хуже GTX 1060 (6 Гбайт) или Radeon RX 570 (4 Гбайт), 8 Гбайт ОЗУ и SSD. Системные требования Assassin's Creed Mirage выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Энтузиаст» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «ультра»)
Напомним, события Mirage развернутся за 20 лет до Valhalla и за 300 лет до первой Assassin’s Creed. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина. Assassin’s Creed Mirage выйдет 5 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Кроме того, в начале 2024 года игра должна появиться на iPhone 15 Pro. Стелс, сражения и обучение у Незримых: журналисты показали почти полчаса нового геймплея Assassin’s Creed Mirage
12.09.2023 [16:31],
Дмитрий Рудь
Релиз приключенческого боевика Assassin’s Creed Mirage от студии Ubisoft Bordeaux всё ближе, и в Сети появились новые геймплейные ролики, записанные журналистами в рамках недавнего закрытого мероприятия. Напомним, события Mirage развернутся за 20 лет до Valhalla и за 300 лет до первой Assassin’s Creed. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина. Обнародованный китайским порталом GCores 13-минутный ролик демонстрирует начало приключения с тренировками Басима у Ордена Незримых, побегом от стражников, сражениями и паркуром. Кроме того, издание Video Games Chronicle опубликовало своё 13-минутное видео из Assassin’s Creed Mirage (прикреплено ниже) с демонстрацией скрытного геймплея и исследования Багдада. Вдобавок к новым видео СМИ поделились впечатлениями от знакомства с Mirage ещё и в текстовом формате. Журналисты IGN и Eurogamer остались довольны возвращением серии к корням, а автор Polygon встретил слишком много раздражителей. Ранее сообщалось, что среднее время прохождения Assassin’s Creed Mirage займёт не больше 25 часов. Мир тоже будет меньше, чем в недавних играх серии: размер Багдада сопоставим с Константинополем из Revelations и Парижем из Unity. Assassin’s Creed Mirage выйдет 5 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. В игре будут микротранзакции, но, если верить Ubisoft, не слишком возмутительные. Командный шутер XDefiant от Ubisoft не выйдет в срок, потому что игру отвергли PlayStation и Xbox
12.09.2023 [12:37],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатный командный шутер XDefiant должен был стартовать до конца лета, но теперь задержится до осени. Объяснять, как так получилось, взялся исполнительный продюсер Марк Рубин (Mark Rubin). По словам Рубина, Ubisoft начала подготовку к обязательному процессу сертификации игры на консолях PlayStation и Xbox в конце июля, однако в середине августа оба платформодержателя проект отвергли. Провал сертификации — событие не из ряда вон выходящее и зачастую не связанное с качеством продукта (отказать могут и за «чужую» иконку в раскладке), однако, как правило, разработчики о таком не рассказывают. Если бы в середине августа XDefiant получила бы от платформодержателей зелёный свет, то вышла бы уже в конце месяца. Вместо этого последние недели команда исправляла найденные ошибки и готовилась к новой подаче заявки. Ubisoft планирует инициировать процесс сертификации в течение двух недель. Рубин намечает два возможных сценария развития событий:
В заключение Рубин подчеркнул, что освещение процесса сертификации — это часть стратегии команды XDefiant: быть более открытыми со своим сообществом, прислушиваться к нему и реагировать на отзывы игроков. XDefiant создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Amazon Luna. В игре сражаются бойцы из пяти фракций по мотивам игр Ubisoft — Ghost Recon, Splinter Cell, The Division, Far Cry 6 и Watch Dogs. Внезапная пропажа Assassin’s Creed IV: Black Flag из Steam дала фанатам надежду на скорый анонс ремейка, но всё оказалось куда менее интересно
11.09.2023 [20:21],
Дмитрий Рудь
Без всякого предупреждения на прошлой неделе Ubisoft сняла с продажи в Steam пиратский экшен с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag. Фанаты увидели за этим скрытый смысл, но его на самом деле не оказалось. Когда 5 сентября со страницы Assassin’s Creed IV: Black Flag в Steam пропала кнопка «В корзину», некоторые поклонники предположили, что Ubisoft готовит анонс или даже релиз новой версии игры. В конце июня портал Kotaku со ссылкой на свои источники сообщал, что Ubisoft и правда запустила в разработку ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag, поэтому надежды фанатов не были совсем уж безосновательны. Тем не менее реальность оказалась куда прозаичнее. В заявлении PC Gamer и Eurogamer представитель Ubisoft заверил, что издатель в курсе случившегося, и призвал не придавать ситуации большого значения. «Мы знаем, что Assassin's Creed Black Flag в настоящее время недоступна для покупки в Steam. Это произошло из-за технической проблемы, которую наши команды уже стараются устранить как можно скорее», — сообщили в Ubisoft. Комментарий Ubisoft не ставит крест на потенциальном ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag, однако текущая ситуация с игрой в Steam не является знаком приближающегося анонса. Assassin's Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3 и Xbox 360, в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One, а спустя ещё шесть лет — до Nintendo Switch. Ремейк, по данным Kotaku, находится на раннем этапе разработки. Надёжный инсайдер раскрыл сроки показа и новую геймплейную особенность Assassin’s Creed Codename: Red
11.09.2023 [11:37],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming поделился новыми подробностями ролевого экшена с открытым миром, который скрывается под кодовым названием Assassin’s Creed Codename: Red. Напомним, Codename: Red была подтверждена в сентябре 2022 года. Тогда объявили, что разработку возглавляет Ubisoft Quebec и творческий директор Жонатан Дюмон (Jonathan Dumont), а антуражем станет феодальная Япония. В прошлом Хендерсон рассказывал, что протагонистами Codename: Red якобы будут женщина-самурай и африканский беженец, изучивший Кредо ассасинов и ставший синоби (ниндзя). Теперь инсайдер уточнил, что всё наоборот. Африканский беженец — это самурай. Фанаты предполагают, что персонаж основан на Ясукэ — первом темнокожем самурае. В Codename: Red ассасин-самурай будет силачом с медленными, но тяжёлыми ударами. Женщина же будет синоби, которая более проворна по сравнению с самураем. На ком из реальной жизни базируется она, неясно, но у двух героев будут совершенно разные стили игры (умения, оружие). Хендерсон также напомнил, что в игре будет упор на стелс с возможностью прятать тела, скрываться в траве и уничтожать источники света. Теперь инсайдер добавил, что геймеры также смогут разрушать элементы окружения (например, перегородки). По словам Хендерсона, Assassin’s Creed Codename: Red уже можно полностью пройти. Официальные подробности ожидаются в начале 2024 года, а релиз — в конце 2024-го на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект станет частью платформы Infinity. «Могу теперь это признать»: разработчики первой Splinter Cell на самом деле не были фанатами книг Тома Клэнси
06.09.2023 [23:56],
Дмитрий Рудь
Серия стелс-экшенов Splinter Cell от Ubisoft прочно ассоциируется с творчеством американского писателя Тома Клэнси (Tom Clancy), хоть никак с его книгами и не соотносится. О том, как франшиза связалась с этой лицензией, в интервью Game Informer рассказали бывшие разработчики оригинальной игры. По словам бывшего творческого руководителя Ubisoft Montreal Франсуа Кулона (Francois Coulon), в своё время для создания первой Splinter Cell «идеально выстроились все планеты», включая покупку Ubisoft летом 2000 года компании Virtus Corporation с правами на лицензию Tom Clancy’s. Кулон, будучи фанатом Клэнси, тут же увидел в этом возможность для зависшего в разработке у Ubisoft Montreal на тот момент безымянного шутера от третьего лица стать не просто хорошей игрой, а ещё и привлекательной для массового рынка. Этим проектом, конечно же, была Splinter Cell. Команда ознакомилась с книгами и фильмами Клэнси, взялась изучать, что означает эта лицензия. Бывший ведущий дизайнер уровней Эд Бирн (Ed Byrne) говорит: «Они были просто ужасны. Могу теперь это признать. Уверен, Ubisoft не была бы рада это услышать, но никто из нас Клэнси не любил. Это не была лицензия нашей мечты». Изучив книги Клэнси и не найдя ничего подходящего для будущей игры, создатели решили придумать что-то своё: «Мы же можем поставить имя Клэнси на что угодно. Дошло до того, что мы просто начали накидывать в сценарий клише. Чем больше их становилось, тем больше это походило на [произведение] Клэнси». В большинстве случаев владелец лицензии не стал бы доверять непроверенной студии такую творческую свободу, но будущий стелс-экшен Клэнси интересовал мало. По словам Бирна, единственным условием, которое выдвинули разработчикам, было то, что игрок не должен никого убивать в церкви. Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем. Сейчас в разработке находится полноценный ремейк игры, но он к релизу не спешит. Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition засветилась в новой утечке — Ubisoft готовит переиздание культовой игры
31.08.2023 [16:56],
Дмитрий Рудь
Приключенческий экшен Beyond Good and Evil 2 застрял в производственном аду и не спешит оттуда выбираться, однако это не значит, что Ubisoft будет нечем порадовать фанатов к 20-летнему юбилею франшизы. Портал Gematsu обратил внимание, что североамериканская возрастная комиссия Entertainment Software Rating Board (ESRB) классифицировала неанонсированное издание первой Beyond Good and Evil. Комплект называется Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition и создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch — Xbox One в списке целевых платформ на сайте ESRB почему-то нет. По всей видимости, Ubisoft готовится перевыпустить оригинальную Beyond Good and Evil на современных платформах в свете её приближающегося 20-летнего юбилея. Французский издатель утечку пока не комментировал. Beyond Good and Evil вышла в ноябре 2003 года на PC, PS2 и Xbox, спустя месяц добралась до GameCube, а в 2011-м — до Xbox 360 и PS3. Сиквел был подтверждён в 2008-м и до сих пор не имеет сроков релиза, но точно не отменён. Ubisoft в новом трейлере Avatar: Frontiers of Pandora раскрыла, что игра может предложить на ПК
25.08.2023 [22:37],
Дмитрий Рудь
Компания AMD и издательство Ubisoft в рамках проходящей сейчас выставки gamescom 2023 представили трейлер особенностей ПК-версии приключенческого экшена от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora. Ubisoft уверяет, что Avatar: Frontiers of Pandora на PC предложит широкий набор настроек с наглядным превью изменений, отражения и тени с трассировкой лучей, а также встроенный тест производительности (бенчмарк). Помимо прочего, в рамках партнёрства с AMD ПК-версия Avatar: Frontiers of Pandora получит поддержку интеллектуального масштабирования FSR 2. DLSS тоже будет, но версия решения от NVIDIA не уточняется. Наконец Ubisoft обещает поддержку ультрашироких мониторов, высокой и стабильной кадровой частоты, низкую задержку при всех разрешениях. Кроме того, игра эффективно использует многоядерные процессоры. «[Avatar: Frontiers of Pandora] была оптимизирована для работы как на слабых, так и передовых ПК. Вкупе со всеми другими функциями и опциями AMD и Ubisoft расширяют границы технического и визуального качества игр», — гласит ролик. По сюжету корпорация RDA похищает и обучает детей народа На'ви, включая героя Frontiers of Pandora. Игрокам предстоит узнать, как быть На'ви, заручиться поддержкой кланов и дать бой RDA. Релиз Avatar: Frontiers of Pandora ожидается 7 декабря 2023 года для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Заявлены онлайновый кооператив на двоих, самостоятельная история, редактор персонажа и текстовый перевод на русский. Акции Ubisoft подскочили на 9 % после реструктуризации сделки Microsoft и Activision
22.08.2023 [19:50],
Сергей Сурабекянц
Акции французской игровой компании Ubisoft подскочили на 9 % на торгах во вторник после того, как Microsoft представила новую сделку по поглощению Activision Blizzard, пытаясь угодить британским регуляторам. Microsoft и Activision договорились о реструктуризации сделки, в рамках которой права на стриминг существующих и будущих игр Activision для ПК и консолей, выпущенных в течение следующих 15 лет, будут переданы Ubisoft до завершения поглощения Activision компанией Microsoft. Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) подтвердило, что оно заблокировало первоначальную сделку Microsoft по поглощению Activision Blizzard на $69 млрд, которую Microsoft пытается осуществить с января 2022 года. Сделка также столкнулась с проблемами регулирования в США и Европе, но там Microsoft удалось убедить власти разрешить поглощение. CMA оказалось самым жёстким критиком поглощения из опасения, что сделка может помешать справедливой конкуренции на зарождающемся рынке облачных игр. Теперь CMA будет изучать реструктурированную сделку, крайний срок принятия решения – 18 октября. «Соглашение предоставляет Ubisoft уникальную возможность коммерциализировать распространение игр посредством облачной потоковой передачи, — заявил президент Microsoft Брэд Смит. — Оно позволит Ubisoft внедрять инновации и поощрять различные бизнес-модели лицензирования и ценообразования на эти игры в облачных потоковых сервисах по всему миру». Реструктурированная сделка призвана предоставить независимой третьей стороне возможность предлагать игровой контент Activision Blizzard всем поставщикам облачных игровых услуг, включая саму Microsoft. Ubisoft предлагает облачные игры на таких сервисах, как Amazon, Luna и GeForce Now от Nvidia, которые конкурируют с потоковым сервисом Microsoft Xbox. Смит подчеркнул, что Ubisoft выплатит Microsoft компенсацию посредством «разового платежа» и «рыночного механизма оптового ценообразования», который включает варианты ценообразования в зависимости от использования. На сегодняшний день наиболее известными франшизами Ubisoft являются популярные игры Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry. ЕС может начать новое расследование сделки Microsoft и Activision из-за передачи Ubisoft прав на стриминг игр
22.08.2023 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Microsoft объявила о реструктуризации сделки по покупки компании Activision Blizzard, которая включает передачу прав на стриминг текущих и новых игр Activision компании Ubisoft. Это радикальное изменение в сделке Microsoft на сумму $68,7 млрд призвано успокоить британские регулирующие органы, которые ранее блокировали поглощение. Еврокомиссия, в свою очередь, заявила, что «тщательно оценивает», потребует ли реструктуризация сделки Microsoft нового расследования. Это заявление свидетельствует о возможном пересмотре одобрения сделки, которое регулирующие органы ЕС дали после того, как Microsoft гарантировала правовую защиту потребителей ЕС, предоставив им бесплатную лицензию на потоковую передачу через «любые облачные службы потоковой передачи игр по их выбору» всех текущих и будущих игр Activision Blizzard для ПК и консолей, на которые у них есть лицензия. Поставщикам облачных услуг также была обещана бесплатная лицензия на потоковую передачу этих игр на рынках ЕС. На момент одобрения Microsoft также пообещала, что эти лицензии «будут применяться во всём мире автоматически, в том числе и к конкурирующим облачным игровым сервисам». Хотя Microsoft по-прежнему заявляет, что реструктурированная сделка не повлияет на обязательства Microsoft перед Еврокомиссией, контролировать лицензирование за пределами рынков ЕС теперь будет Ubisoft. Это означает, что сервис облачных игр может начать работу в ЕС с бесплатной лицензией, но ему потребуется предоставить лицензию Ubisoft, если он захочет работать, например, в США. Microsoft планировала свободно применять эти лицензии по всему миру, но теперь передаёт права на облачные игры Activision Blizzard за пределами ЕС компании Ubisoft. Если Microsoft закроет предполагаемое приобретение, ей также придётся запрашивать у Ubisoft лицензию на игры Activision Blizzard в своём сервисе Xbox Cloud Gaming за пределами ЕС. Она не сможет выпускать игры Activision Blizzard исключительно на Xbox Cloud Gaming и не будет иметь эксклюзивный контроль над условиями лицензирования игр Activision Blizzard на конкурирующих сервисах. Регулирующие органы Великобритании уже рассматривают это как новую сделку, а Управление по конкуренции и рынкам (CMA) начинает новое расследование «фазы 1» этой реструктурированной сделки. А Microsoft теперь придётся дождаться реакции Еврокомиссии и, возможно, столкнуться с новым расследованием. Слухи: отменённый сиквел Immortals Fenyx Rising создавался с оглядкой на Elden Ring и был не похож на другие игры Ubisoft
22.08.2023 [13:06],
Дмитрий Рудь
Портал Axios со ссылкой на двух знакомых с ситуацией информаторов рассказал о том, каким мог бы получиться отменённый сиквел мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft. Напомним, журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в 2022 году рассказывал, что продолжение Immortals имеет кодовое название Oxygen и базируется на гавайской полинезийской мифологии, нежели древнегреческой. Источники Axios добавляют, что Oxygen вдохновлялась Elden Ring и The Legend of Zelda: The Wind Waker, должна была отойти от установленной Ubisoft формулы игр в открытом мире (c обилием маркеров) и предложить более реалистичный визуальный стиль. События Oxygen должны были развернуться на вымышленном полинезийском архипелаге, острова которого напоминали Новую Зеландию, Таити, Остров Пасхи, Гавайи и другие места. К работе привлекались полинезийские консультанты. Игрокам предлагалось создать своего персонажа, заслужить расположение полинезийских богов, обрести силу стихий и перевоплощения. Принятые по ходу игры решения отражались бы на теле героя в виде татуировок и на окружающем мире. По информации одного из источников Axios, Oxygen получалась настолько непохожей на остальной каталог Ubisoft, что игру подумывали сделать самостоятельной, отдельной от бренда Immortals Fenyx Rising. Ubisoft Quebec взялась за Oxygen в 2021 году, и разработка затягивалась — к весне 2023-го у команды было готово лишь внутреннее демо на несколько часов. В рамках инициативы по сокращению расходов Ubisoft в июле закрыла проект к удивлению его создателей. Microsoft продаст Ubisoft права на стриминг игр Activision Blizzard
22.08.2023 [11:34],
Дмитрий Рудь
Одобрение британского Управления по конкуренции и рынкам (CMA) — последнее, что требуется Microsoft для закрытия своей монументальной ($68,7 млрд) сделки по покупке Activision Blizzard. Американский платформодержатель раскрыл новую инициативу, которая должна помочь компании получить зелёный свет. Фактически, Microsoft представила новую реструктурированную сделку, которая существенно отличается от того, что было предложено ранее. Напомним, в апреле CMA заблокировало сделку Microsoft и Activision Blizzard из-за опасений в сфере облачного гейминга, но в июле стороны договорились продолжить переговоры. Предложение Microsoft вселяло в CMA «реальную уверенность», что его опасения могут быть развеяны. Теперь CMA окончательно заблокировала предыдущую сделку, но готова рассмотреть новое предложение Microsoft. Отмечается, что так как это новая сделки, её рассмотрение начнут сначала, но регулятор обещал сделать всё довольно быстро. Как стало известно, в попытке убедить британского регулятора одобрить союз Microsoft продаст издательству Ubisoft права (они будут бессрочными) на облачный стриминг всех вышедших и новых игр Activision Blizzard, выпущенных в ближайшие 15 лет. Договор вступит в силу после закрытия основной сделки. Причём важно отметить, что предложение касается не только Великобритании, но глобального рынка. Скорректированная таким образом транзакция предполагает, что если Microsoft всё же завершит слияние, то не сможет выпускать игры Activision Blizzard эксклюзивно в сервисе Xbox Cloud Gaming и единолично контролировать условия лицензирования проектов издательства в конкурирующих службах. По словам президента Microsoft Брэда Смита (Brad Smith), Ubisoft выплатит за права фиксированную сумму и компенсации на основе проведённого в играх времени. Ubisoft также сможет предлагать проекты Activision Blizzard на сторонних стриминговых площадках, в том числе работающих не на Windows. Ubisoft уже подтвердила, что добавит игры Activision Blizzard в свою подписку Ubisoft+ (премиальный тариф Multi Access позволит играть на нескольких платформах по одному абонементу), которая доступна на PC, консолях Xbox и в облачном сервисе Luna, а также на приставках PlayStation в рамках службы Ubisoft+ Classics. В CMA отметили, что рассмотрят новое предложение Microsoft с нуля и пообещали вынести решение по нему до 18 октября — крайнего срока для завершения слияния. Источник The Verge утверждает, что американский платформодержатель не рассчитывает закрыть сделку с Activision Blizzard до начала октября. Если же сделка так и не состоится, то сумма компенсации составит до $4,5 млрд долларов. «Да здравствует пиратство»: Ubisoft раскрыла подробности закрытой «беты» Skull and Bones — системные требования за год почти не поменялись
17.08.2023 [00:27],
Дмитрий Рудь
Приближается конец августа, а с ним и старт закрытого бета-тестирования проблемного сетевого пиратского экшена Skull and Bones. Ubisoft поделилась трейлером и новыми подробностями предстоящих испытаний. В ходе закрытой «беты» можно будет исследовать Красный остров, где расположено пиратское логово Святой Анны (отсюда игроки начнут своё восхождение), а также африканское побережье. Ubisoft также привела системные требования «беты», но они мало чем отличаются от озвученных годом ранее: для достижения 60 кадров/с в 1080p теперь требуется 8 Гбайт ОЗУ, а в конфигурации для 60 кадров/с при 4K не упоминаются DLSS и FSR. Проходить сюжетные контракты и прокачивать свою репутацию дадут только до определённого уровня — на этом моменте останется только забрать свои награды за участие и заняться побочными активностями. Закрытое бета-тестирование Skull and Bones начнётся 25 августа в 5:00 (МСК) и закончится 28 августа в 10:00 (МСК). Предзагрузка стартует за три дня до начала испытаний, 22 августа. «Бета» пройдёт только на ПК (Ubisoft Connect) — подать заявку на участие до сих пор можно через сайт Ubisoft — и в России доступна не будет, как и в целом ряде других стран, включая Республику Беларусь, Японию, Южную и Северную Кореи. Упомянутый трейлер предстоящих испытаний длится всего полминуты и наиболее запомнился благодаря главному слогану — «Да здравствует пиратство» (Long Live the Piracy), — который на фоне деятельности Ubisoft зрители сочли ироничным. Ubisoft неожиданно перенесла релиз Assassin’s Creed Mirage на более ранний срок
14.08.2023 [21:03],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft и разработчики из принадлежащей ему студии Ubisoft Bordeaux поделились сразу двумя приятными новостями относительно предстоящего релиза свего приключенческого боевика Assassin’s Creed Mirage. Во-первых, создатели Assassin’s Creed Mirage сообщили, что игра отправилась на золото — это означает, что основная часть разработки завершена и мастер-диск с релизной версией готов для печати и загрузки в сервисы цифровой дистрибуции. Во-вторых, производство Assassin’s Creed Mirage опережает график, в связи с чем релиз было решено сдвинуть на неделю: теперь планируется, что игра дебютирует уже 5 октября, а не 12-го, как предполагалось ранее. Недавно Ubisoft прояснила, что в Assassin’s Creed Mirage не будет встроенной подписки или любой формы рекламы за рамками традиционных внутриигровых новостей, но появятся «некоторые опциональные косметические наборы». Assassin’s Creed Mirage создаётся для PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. Игра позиционируется как возвращение к корням в плане геймплея (с некоторыми оговорками), размера карты и продолжительности. |