Теги → unreal engine 4
Быстрый переход

Epic Games вместе с Improbable поможет разработчикам отказаться от Unity

Сегодня мы опубликовали материал, где рассказали о том, как Improbable ложно обвинила Unity Technologies в запрете использования движка Unity пользователям SpatialOS. Epic Games не осталась в стороне от ситуации в лагере конкурента и сделала свой ход.

В свежем пресс-релизе Epic Games — владелец движка Unreal Engine и создатель Fortnite — вместе с Improbable объявила о том, что создаёт фонд на $25 млн, чтобы помочь разработчикам перейти на «более открытые движки».

«Чтобы помочь разработчикам, которые остались в подвешенном состоянии из-за новых несовместимостей движка и сервиса, которые были введены сегодня, Epic Games и Improbable вместе создают объединённый фонд в размере $25 миллионов, чтобы помочь разработчикам перейти к более открытым движкам, услугам и экосистемам, — заявил генеральный директор Improbable Герман Нарула (Herman Narula) и генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). — Это финансирование будет поступать из различных источников, включая Unreal Dev Grants, фонд помощи разработчикам Improbable и финансирование Epic Games Store».

Напомним, что Unity Technologies не запрещает текущим пользователям сервиса Improbable и SpatialOS пользоваться движком Unity. Ни в каком подвешенном состоянии разработчики не находятся. Но новым девелоперам и правда придётся поискать другую платформу.

«Партнёрство Epic Games с Improbable и интеграция облачной платформы разработки Improbable, SpatialOS, основаны на общих ценностях и вере в то, как компании должны работать вместе, чтобы поддерживать клиентов просто и без сюрпризов», — заключила Epic Games.

Гордость Apple, серия Infinity Blade, закрыта и удалена из App Store

Серия средневековых ролевых экшенов Infinity Blade от Epic Games больше не поддерживается, а разработчик удалил все три выпущенных проекта из Apple App Store. Серия не развивалась с 2013 года, когда был выпущен Infinity Blade III и Epic вместе с другим разработчиком, студией Chair Entertainment, объявила, что третья игра завершит трилогию. Тем не менее, Epic продолжала поддерживать игры в течение последнего пятилетия.

В заявлении Epic говорится, что команде становится всё труднее поддерживать серию Infinity Blade на уровне, соответствующем высоким стандартам компании. Владельцы игр, впрочем, смогут повторно загружать их на любые устройства, используя учётную запись, на которую была осуществлена покупка. Внутриигровая торговля отключена, но Epic обещает, что игры будут доступны владельцам в обозримом будущем.

Infinity Blade стала известна благодаря тому, что стала одной из первых мобильных игр, способных продемонстрировать отличную графику и доказать, что смартфоны вполне могут предоставить качественную, близкую к консолям, картинку за счёт роста мощностей GPU. В течение многих лет игра активно рекламировалась на презентациях Apple, начиная с Infinity Blade в 2010 году.

Момент для заявления об отказе поддерживать серию выбран довольно любопытный. Epic в настоящее время является одним из ведущих разработчиков в игровой индустрии, сумевшим подняться на вершину благодаря своему хиту Fortnite Battle Royale — игре, которая безупречно работает на мобильных устройствах, отчасти благодаря достижениям, впервые реализованным в Infinity Blade. Компания зарабатывает сотни миллионов долларов в месяц на играх для всех платформ, а также предприняла усилия, призванные подорвать могущество Steam по дистрибуции игр на ПК — представила собственный магазин Epic Games Store, пополняет его эксклюзивами и подарками.

Более того, сегодня же объявлено, что в Fortnite появятся мечи в качестве оружия ближнего боя, а в рекламном ролике показан главный меч, взятый словно прямиком из Infinity Blade. Epic даже делает отсылку в последней строчке ​​своего блога: «Хотя мы прощаемся, обязательно следите за новостями. Вы сможете заметить, что Infinity Blade появляется в довольно неожиданных местах».

В общем, у Epic есть деньги и ресурсы, чтобы поддержать Infinity Blade, если бы это было ей нужно. Тем не менее, компания действительно сворачивает проекты, не связанные с Fortnite и с развитием движка Unreal Engine. В январе Epic закрыла Paragon, своего конкурента League of Legends, сославшись на успех Fortnite и необходимость сосредоточить внимание на королевской битве. Это был умный ход — с тех пор Fortnite стала одной из самых больших и самых прибыльных игр за всю историю. На прошлой неделе Epic прекратила развитие перезапуска Unreal Tournament, снова сославшись на Fortnite.

И хотя у поклонников Infinity Blade нет особых поводов для радости, логика в сворачивании поддержки старых игр имеется, тем более что почти все желающие уже давно приобрели трилогию.

Fortnite привлекла $1,25 млрд инвестиций в Epic Games

Благодаря невиданной популярности и успеху королевской биты Fortnite, Epic Games не только прямо зарабатывает сотни миллионов долларов, но также успешно получает средства на развитие будущих проектов. Компания объявила, например, что смогла привлечь инвестиции в размере $1,25 млрд от группы из семи разных компаний.

Patrick T. Fallon/Bloomberg

Patrick T. Fallon/Bloomberg

Новыми миноритарными акционерами компании-разработчика движка Unreal Engine стали KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins и Lightspeed Venture Partners. Они присоединились к таким именам, как Tencent, Disney и Endeavour. Epic сказала, что, несмотря на существенные денежные вливания со стороны, компания продолжает контролироваться её основателем и исполнительным директором Тимом Суини (Tim Sweeney).

«Мы рады сотрудничать с лучшими умами в финансовых, спортивных и развлекательных сферах, укрепляя позиции руководства Epic в области 3D-технологий в реальном времени и наращивая наши способности улучшать то, как люди играют, работают и взаимодействуют с окружающим миром», — отметил господин Суини.

Тим Суини (Qilai Shen/Bloomberg)

Новые и старые заинтересованные стороны, без сомнения, будут стремится к окупаемости и прибыльности инвестиций. В 2012 году Tencent приобрела чуть более 48 % акций Epic за $330 млн. А уже в этом году издание Bloomberg оценило общую стоимость компании в $5–8 млрд.

Видео: NVIDIA показала демонстрацию RTX на примере высадки на Луну

Те, кто следят за демонстрациями NVIDIA, возможно, вспомнят, что четыре года назад компания накануне запуска ускорителей на базе архитектуры Maxwell представила демонстрацию, посвящённую миссии «Аполлон 11». Компания тогда на примере высадки на Луну показывала преимущества технологии VXGI (Voxel Global Illumination) и заодно доказывала достоверность фотографий NASA. Если кто-то не помнит, можно посмотреть видеоролик.

Теперь же, когда NVIDIA начала продвигать ускорители на базе архитектуры Turing и вместе с ними — технологию трассировки лучей в реальном времени, она решила снова перестроить сцену высадки на Луну и подтвердить, что высадка в самом деле не была обманом. Новая демонстрация была представлена на этой неделе главой «зелёных» Дженсеном Хуангом (Jen-Hsun Huang) во время его выступления на GTC Europe в Мюнхене.

«Это преимущество NVIDIA RTX. Используя такой тип технологии рендеринга, мы можем имитировать физику света, чтобы всё выглядело так, как должно, — подчеркнул господин Хуанг. — Воссоздав выдающееся событие с потрясающим уровнем реализма, мы подтвердили наш предыдущий вывод: фото NASA действительно выглядят так, как если бы они были сделаны на Луне. Архитектура Turing позволила нашей команде разработчиков сделать это, потому что она позволяет проследить путь луча света обратно с экрана и просчитать его отражения в сцене, чтобы мгновенно визуализировать тени, обтекающее затенение, глобальное освещение и другие визуальные явления. До технологии RTX только специальные мощные системы, работающие в течение нескольких недель или месяцев над одной сценой, могли справиться с этой задачей».

NVIDIA отметила, что демонстрация основана на работе, которая была проделана четыре года назад, когда команда специалистов компании собрала все детали, способные помочь воссоздать знаковые снимки. Они, например, исследовали заклёпки на лунном посадочном модуле, определили свойства пылевого покрытия поверхности Луны, измерили отражательную способность материала, используемого в скафандрах космонавтов.

Чтобы обновить старую демонстрацию, инженеры NVIDIA воссоздали сцену посадки лунного модуля миссии «Аполлон 11» в последней версии игрового движка Unreal Engine 4 от Epic Games. Они симулировали то, как солнечные лучи, исходящие из-за посадочного модуля, отскакивали от поверхности Луны и костюма Нила Армстронга (Neil Armstrong), чтобы осветить Базза Олдрина (Buzz Aldrin), когда он сошёл с посадочного модуля. Всё это подтвердило точность старой демонстрации и выводы четырёхлетней давности: освещение космонавта на фотографии не могло быть вызвано чем-то другим, кроме Солнца (например, студийным освещением).

Кстати, было бы неплохо, если бы NVIDIA сделала доступными для скачивания некоторые из своих технических демонстраций RTX, чтобы публика могла ознакомиться вживую с технологией до появления её поддержки в играх.

Последствия урагана «Флоренс» на The Weather Channel были показаны с помощью Unreal Engine 4

Уверены, многие из вас видели в социальных сетях вырезку из The Weather Channel на прошлой неделе, где весьма наглядно показаны опасные последствия урагана «Флоренс» в США, который уже обрушился на Северную Каролину. Оказывается, эта демонстрация сделана с помощью игрового движка Unreal Engine 4.

В новостях погоды The Weather Channel на прошлой неделе был использован внушительный эффект, когда канал информировал зрителей о последствиях урагана «Флоренс». Ведущие рассказывали, что высота затопления может достигать от 90 сантиметров до почти 3 метров. А для пущей наглядности The Weather Channel продемонстрировал, как всё это выглядит.

В эпоху, когда новостные каналы инвестируют в голограммы и 3D-карты, The Weather Channel решил, что будет неплохо вложиться в Unreal Engine. Старший маркетолог Epic Games Ник Честер (Nick Chester) подтвердил, что графика, используемая в сюжете об урагане, была создана в Unreal Engine 4.

Хотя Unreal Engine в первую очередь ассоциируется с играми, движок Epic Games имеет приложения, выходящие за эти рамки. Например, Unreal Engine используется для тестирования виртуальной реальности, дополненной реальности и других компьютерных технологий.

Слухи: обнаружено упоминание PlayStation 5 в коде Unreal Engine 4

Пользователи Сети нашли в файлах движка Unreal Engine 4 упоминание новой платформы — некой Erebus. Возможно, это кодовое название PlayStation 5.

Упоминание Erebus можно найти в списке платформ, которые поддерживает Unreal Engine 4, по адресу /Epic Games/UE_4.20/Engine/Plugins/Online/OnlineSubsystem/Source/Public/OnlineSubsystemNames.h.

Erebus также упоминается в других файлах Unreal Engine 4. Например, ниже вы видите скриншот кода, который служит для проверки поддержки межплатформенного онлайна игрой. Присутствие Xbox One и PlayStation 4 наталкивает на мысль о том, что у Erebus будет кроссплей с текущим поколением консолей.

Эреб в древнегреческой мифологии — одно из первых пяти существ, рождённых хаосом. А Sony имеет склонность давать своим игровым системам подобные имена. PlayStation 4, к примеру, получила кодовое имя Orbis, а PlayStation VR — Morpheus.

PlayStation 4 вышла почти 5 лет назад, в ноябре 2013 года, а Sony выпускает новые консоли каждые 67 лет. Поэтому то, что PlayStation 5 выйдет в 20192020 году, кажется вполне вероятным. И появление платформы в Unreal Engine 4 сейчас выглядит логично, ведь многие разработчики используют этот движок для своих игр.

Новые проекты авторов EVE Online будут разрабатываться на Unreal Engine 4

Создатель многопользовательской онлайн-игры EVE Online, компания CCP Games подтвердила, что теперь использует Unreal Engine 4 для разработки всех необъявленных проектов студии.

По словам CCP Games, стремление компании к Unreal Engine проистекает из стабильности движка, быстрого прототипирования и надёжной кроссплатформенной поддержки как для старых, так и новых устройств. Команды студии по всему миру используют преимущества мощной функциональности Unreal Engine 4, начиная от интеграции сторонних систем с подключаемыми модулями до улучшенной поддержки сетевых сервисов.

«Хотя CCP Games уже более 10 лет использует версии Unreal Engine в различных проектах, Unreal Engine 4.20 обладает значительными улучшениями, — сказал директор по развитию CCP Shanghai Бинг Си (Bing Xi). — Последние усовершенствования UE4, такие как новый инструмент ProxyLOD и VFX-редактор Niagara, являются одними из многих функций, которые делают разработку игр более эффективным процессом».

Также CCP Games привлекает возможность легко работать с другими платформами, отличными от ПК, и портировать на них свои проекты. «Работа с Epic Games с использованием исходного кода их движка, который открыт для всех разработчиков на Unreal Engine, отлично подходит как для AAA, так и для инди-студий, благодаря огромному количеству доступных опций, — сказал исполнительный продюсер пока не анонсированного MMO-экшена CCP London Джеймс Добровски (James Dobrowski). — Система чертежей UE4 даёт нам быстро создавать прототипы и итерации, а её высококачественные ресурсы мирового класса позволяют сосредоточиться на создании отличного геймплея и потрясающе красивых миров».

Когда CCP Games представит свои новые проекты, не сообщается.

Epic Games скорректировала отчисления в магазине Unreal Engine в пользу разработчиков

Компания Epic Games скорректировала доли отчислений в магазине Unreal Engine Marketplace, предложив разработчикам более высокий процент от продаж их продуктов. Теперь создатели цифровых материалов будут получать 88 %, а сама компания — 12 %, в отличие от прежнего соотношения: 70 % на 30 %.

Любопытно, что это разделение отчислений распространяется и на старые продажи, то есть разработчики получат компенсации за все товары, проданные в магазине с момента его запуска в 2014 году. «Благодаря росту Marketplace и успеху Fortnite, Epic сейчас ведёт огромный объём цифровой торговли, — сказал исполнительный директор и основатель Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). — Результирующая экономия за счёт масштаба позволяет нам передать больше средств сообществу Unreal Engine Marketplace, одновременно продолжая получать хорошую прибыль».

Unreal Engine Marketplace — это цифровой магазин, где разработчики, художники, звукорежиссеры, аниматоры и другие творцы могут продавать результаты своей работы в Unreal Engine другим заинтересованным разработчикам. Одним из примеров такого использования является PlayerUnknown’s Battlegrounds, который использует материалы из магазина Epic наряду с собственными и сторонними наработками.

Epic Games также рассказала, что в этом месяце количество пользователей Unreal Engine 4 составило более 6,3 млн. По сравнению с мартом этого года количество увеличилось более чем на 1 млн.

Кстати, Epic Games не впервые проявляет щедрость по отношению к разработчикам на Unreal Engine 4: например, в марте компания предоставила бесплатный доступ к ресурсам закрытой многопользовательской игры Paragon общей стоимостью $12 млн.

Interactive Gaming Ventures и Epic Games будут финансировать инди-игры на Unreal Engine 4

Инвестиционный фонд Interactive Gaming Ventures, основанный бывшим президентом и исполнительным директором Sony Computer Entertainment America Джеком Треттоном (Jack Tretton), объединился с компанией Epic Games для поддержки развития интересных независимых проектов, создаваемых на движке Unreal Engine 4.

Партнёрство должно быть интересно разработчикам игр на Unreal Engine 4, которые надеются получить финансирование без потери контроля над своей интеллектуальной собственностью. Особое предпочтение отдаётся тем командам, кто желает выпустить проект сперва на ПК, а затем на консолях или мобильных устройствах.

Interactive Gaming Ventures хочет инвестировать в две-три опытные независимые команды каждый год в течение следующих семи лет. Каждая инвестиция будет составлять от одного до пяти миллионов долларов за проект. Разработчик, получивший поддержку, получит финансирование для достижения основных результатов, а также помощь в продвижении и распространении.

Если вы являетесь независимым разработчиком игр, который создаёт свой проект на Unreal Engine 4, то можете попытать удачу в Interactive Gaming Ventures, связавшись с представителями фонда на официальном сайте.

Видео: Epic Games показала трассировку лучей в сцене «Звёздных войн» на своём движке

Epic Games провела презентацию The State of Unreal на Конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) в Сан-Франциско, которая в значительной степени была посвящена технологиям трассировки лучей в реальном времени. Epic Games уже несколько лет находится на переднем крае развития технологий рендеринга в реальном времени. Её движок Unreal Engine 4 (наряду с несколькими другими в отрасли) постоянно раздвигает границы графической достоверности в играх.

И, естественно, Epic Games находится в числе нескольких команд, уже экспериментирующих с трассировкой лучей в реальном времени (напомним: на днях Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing, сокращённо DXR). Доказательством служат весьма впечатляющие видеоролики, использующие помимо прочих технологий трассировку лучей в реальном времени.

О демонстрации с участием известного актёра Энди Серкиса (Andy Serkis) мы уже писали — там видео посвящено, скорее, реалистичному захвату лицевых эмоций человека и наложению их на 3D-модель персонажа в реальном времени. Но были и другие демонстрации, с бо́льшим упором на графику. Например, компания показала сцену с персонажем VII и VIII эпизодов «Звёздных войн» Фазмой, а также несколькими штурмовиками Первого ордена.

Хромированные доспехи Фазмы позволяют наглядно показать преимущества трассировки лучей: в них преломляется и отражается каждый источник света движущегося лифта и окружение. Также можно отметить отличные эффекты затенения и глубины резкости — всё выглядит очень достоверно, так что результат непросто отличить от картинки из фильма. Epic уверяет, что сцена, созданная в сотрудничестве с ILMxLAB, исполняется в реальном времени на ускорителях NVIDIA Volta (видимо, речь идёт об одном или нескольких Titan V за $3000 каждый) с применением технологии RTX. Epic обещает ближе к концу года дать такие возможности разработчикам, использующим Unreal Engine, путём интеграции в движок технологии DXR.

Если демонстрационная сцена из «Звёздных войн» сознательно избегает лиц актёров, это не значит, что Epic не смогла подготовить впечатляющий ролик, пытающийся максимально реалистично отобразить человека. Демонстрация Siren была разработана Epic Games в партнёрстве с Tencent, Cubic Motion и 3Lateral. Здесь упор сделан на захвате движений — разработчики называют проект созданием «цифрового человека». Выглядит всё действительно близко к реальности, но всё же пока чего-то не хватает для полной достоверности.

Также разработчики выпустили видео, посвящённое процессу создания Siren.

Видео: Epic Games представила реалистичную технологию захвата лица человека в реальном времени

На Game Developers Conference 2018 компания Epic Games во время сессии State of Unreal продемонстрировала технологию захвата лица человека с передачей результата в цифровой формат в реальном времени. Ролик был снят с участием актёра Энди Серкиса (Andy Serkis).

Рендеринг Unreal Engine в реальном времени в сочетании с технологиями объёмного захвата человека 3Lateral, реконструкции и сжатия воплотили в жизнь настоящую цифровую актёрскую игру. Объёмные данные были произведены путём захвата серий высококачественных изображений Энди Серкиса под множеством углов и контролируемым освещением. Различные сценарии захвата 3Lateral были применены для создания цифрового выступления актёра и извлечения универсальной лицевой семантики с сокращением мышц (язык тела). Результатом является оцифрованная в реальном времени копия Энди Серкиса, которая читает строки из пьесы Уильяма Шекспира «Макбет» в высококачественном кинематографическом виде.

Но и это не всё. Ключевой особенностью захвата является то, что его данные можно использовать и на других объектах. В дальнейшей демонстрации технологии Epic Games показала, как вымышленное цифровое существо по имени Осирис Блэк (Osiris Black) управляется тем же захватом. Серкис идеально подошёл для этой роли, поскольку чаще всего играет воссозданных компьютерной графикой персонажей (Голлум из к/ф «Властелин колец», Кинг-Конг из к/ф «Кинг-Конг» (2005), Цезарь из к/ф «Восстание планеты обезьян») и хорошо разбирается в процессе.

Высокоточный захват предварительно обрабатывается в автономном режиме для набора данных, который может быть загружен в Unreal Engine, чтобы обеспечить производительность в реальном времени. «Хотя это ошеломляющее достижение пока что останется в сфере профессиональных визуальных эффектов, когда-нибудь фотореалистичные люди будут использоваться в интерактивных развлечениях, симуляциях, исследованиях, невербальной коммуникации в качестве взаимодействия с машинами, искусственным интеллектом и приложениях смешанной реальности», — заявила Epic Games.

Ещё одной громкой новостью с GDC 2018 стал анонс Microsoft технологии трассировки лучшей в реальном времени, которую продемонстрировала компания Futuremark. Благодаря ей можно визуализировать в реальном времени графические эффекты, приближённые к действительности с точки зрения физики, а значит — более реалистичные. Помимо Futuremark, опробовать технологию удалось и студии Remedy Entertainment.

Разработчикам на Unreal Engine 4 бесплатно доступны ресурсы стоимостью $12 млн из закрытой Paragon

Компания Epic Games объявила о том, что разработчики на движке Unreal Engine 4 теперь имеют доступ к ресурсам закрытой многопользовательской игры Paragon, включая 20 персонажей высочайшего качества с их обликами, анимацией, эффектами и диалогами, а также более 1500 компонентов окружения — весь комплект общей стоимостью $12 миллионов можно бесплатно использовать при создании собственного проекта.

Напомним, что 26 апреля серверы Paragon прекратят свою работу. Epic Games не знала, как повысить популярность игры, поэтому решено было сосредоточиться на растущей Fortnite, а проект в жанре MOBA собственного производства признать провальным. «Мы благодарны всем вам за огромный вклад в этот проект. Вы прислали множество конструктивных, полных энтузиазма предложений о том, каким могло бы быть будущее игры, и это лишь одно из многих проявлений заботы со стороны сообщества. После долгих раздумий и обсуждений мы не смогли наметить для Paragon чёткий путь развития, который сделал бы из игры жизнеспособную MOBA с достаточным количеством игроков», — заявила компания Epic Games в официальном блоге.

Если вдруг вы захотите импортировать персонажей Paragon в свою игру, Epic Games предлагает в первую очередь обратить внимание на Синби, которая обладает анимацией от известной в профильной среде студии Blueprint. Эти же ресурсы можно будет использовать в качестве основы для анимирования других персонажей. А для удобства тестирования компания предоставила отдельную карту (локацию), которую можно задействовать в качестве начального этапа при создании собственного окружения.

Полный список ресурсов Paragon включает в себя следующее:

  • 20 героев Paragon будут доступны со всеми вариантами обликов. Они также включают в себя тысячи текстур, эффекты, анимационные циклы и сотни звуков. Разработчик ПО OTOY и производитель цифровых человеческих моделей 3D Scan Store предоставили разрешение на использование технологий сканирования лица и тела в рамках этого релиза.
  • Более 1500 ресурсов окружения, созданных для карт Agora и Monolith, и специальная карта для тестирования и дальнейшей разработки.
  • Epic Games выпустит дополнительные пакеты ресурсов Paragon стоимостью миллионы долларов (за пределами первоначальных $12 млн) весной и летом этого года.

Для получения дополнительной информации советуем посетить официальную страницу Unreal Engine. А на форуме вы узнаете, как начать пользоваться ресурсами Paragon.

Epic Games приобрела облачный движок разрушений, применяемый в Crackdown 3

Компания Epic Games приобрела облачный физический движок разрушений Cloudgine, который был разработан Microsoft Research и продемонстрирован на выставке Build 2014. Кроме того, он используется при создании Crackdown 3, одного из главных эксклюзивов Microsoft этого года. Но повлияет ли покупка технологии на игру? На этот вопрос порталу Windows Central ответил пресс-секретарь Microsoft.

«Мы рады, что игровой опыт с облачными вычислениями улучшится, став частью Unreal Engine 4, — написал он. — Кроме того, мы выражаем искреннюю благодарность за работу обеих студий, проделанную в партнёрстве с Microsoft Studios, чтобы создать облачную технологию в Crackdown 3 с нуля. Разработка Crackdown 3 продолжается, и новости о покупке Cloudgine никак на неё не влияют. Мы с нетерпением ждём того, когда поделимся новостями об игре, и момента, когда экшен попадёт в руки поклонников».

Компания Epic Games также высказалась по поводу приобретения движка. По её словам, это отличная возможность улучшить Unreal Engine 4, что будет довольно просто, ведь Cloudgine базируется на нём.

«С момента создания Cloudgine, исследование и разработка движка основывались на Unreal Engine 4. Облачные вычисления и онлайн-технологии Cloudgine улучшат набор функций UE4, чтобы помочь разработчикам расширить творческие и технические границы игр, фильмов, анимации и визуализации за счёт достижений в области моделирования физики и сетевых технологий», — написала компания у себя в блоге.

Особенностью Crackdown 3 всегда называли полную разрушаемость мира. В многопользовательском режиме игроки смогут сровнять с землёй каждое здание благодаря облачным технологиям. Однако в одиночной кампании возможности будут куда более скромными. Игра должна была выйти сперва до конца 2017 года, а потом одновременно с запуском Xbox One X, но в итоге была перенесена на ещё более поздний срок — 2018 год.

Разработчики Resogun и Nex Machina лицензировали Unreal Engine 4

Студия Housemarque, одна из старейших финских компаний, занимающихся созданием игр, объявила о лицензировании движка Unreal Engine 4 для работы над неким неанонсированным проектом.

Более 22 лет компания развивала собственный игровой движок, выпуская отличные аркадные шутеры, включая Super Stardust HD, Resogun и Nex Machina (недавно авторы поделились своим мнением о судьбе этого жанра). Теперь от собственных наработок решено отказаться, и все новые игры будут создаваться на основе UE4. Ключевой причиной такого решения стало желание отойти от аркад и сосредоточиться на новых для студии жанрах.

«Мы гордимся тем, что на протяжении 22 лет Housemarque развивала собственные технологии создания игр, в которые мы сами хотели бы играть, — заявил генеральный директор Housemarque Илари Куиттинен (Ilari Kuittinen). — Релиз летом этого года — PS4-шутер Matterfall — прервал эту традицию и стал первым проектом, использовавшим UE4. Мы приняли решение впредь использовать этот движок, ведь он обеспечивает быстрое прототипирование, содержит современные конвейеры и редакторы для художников и дизайнеров, а также предоставляет действительно ценную документацию и форумы поддержки. Кроме того, он весьма гибкий, так что мы по-прежнему можем использовать наши узнаваемые графические эффекты. У нас есть интересные вещи в работе!».

Matterfall — первая игра студии на движке Unreal Engine 4.

Matterfall — первая игра студии на движке Unreal Engine 4

«Мы очень рады, что в Housemarque решили использовать UE4 для своих будущих проектов, — прокомментировал ситуацию бренд-менеджер европейского отделения Epic Games Майк Гэмбл (Mike Gamble). — Всегда приятно, когда студии с такой репутацией верят в наш движок. Мы с нетерпением ждём результатов, которых они смогут достичь с UE4»

Состоялся релиз ранней версии шутера от третьего лица Fortnite

Как и было обещано, 25 июля компания Epic Games выпустила раннюю версию шутера от третьего лица Fortnite. Проект доступен в версиях для ПК, PS4 и Xbox One.

Fortnite — это кооперативная экшен-песочница, которая будет распространяться по условно-бесплатной схеме, правда, только когда состоится полноценный релиз. А ждать его придётся аж до 2018 года. Пока же получить доступ к игре можно только купив один из комплектов раннего доступа. Всего предлагается 4 набора стоимостью от 1199 руб. до 4999 руб., приобрести которые можно на сайте игры.

Самый дешёвый набор содержит одну «эксклюзивную пиньяту Основателя» (контейнер с внутриигровыми предметами), 4 эмблемы для флага, а также открывает доступ к шести ежедневным пиньятам. За 1999 рублей выдадут ещё больше пиньят и эмблем, усилители опыта и дополнительные ячейки хранилища, а также 8 редких героев, 4 вида редкого оружия и одну ловушку. За 2999 рублей вы не только получите ещё больше бонусных материалов, но также дополнительную копию стандартной версии игры, которую можно будет отдать другу. Последнее издание — 4999 рублей — это уже две дополнительных копии игры, 2 легендарных героя, 1 легендарное оружие и 10 ячеек рюкзака.

Проще всего Fortnite можно описать как сплав Left 4 Dead, Orcs Must Die! и Minecraft: вам придётся не только сражаться с мультяшного вида зомби в кооперативном режиме, но также собирать ресурсы, возводить укрепления и оборонять их.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥