Теги → unreal engine 4
Быстрый переход

Видеокарта Radeon RX 6800 XT оказалась до 12 % быстрее GeForce RTX 3080 в технодемо Unreal Engine 5

Специалисты издания Eurogamer (Digital Foundry) проанализировали оказавшееся в раннем доступе технодемо Valley of the Ancients, которое показывает текущие возможности игрового движка Unreal Engine 5. Как отметили эксперты в своём видео, с оптимизацией технологии на ПК пока не всё так гладко, как хотелось бы.

В текущем состоянии Unreal Engine 5 уже поддерживает работу нескольких передовых технологий. К таковым относятся виртуализированная геометрия Nanite, предназначенная для лёгкого импортирования исходных изображений в движок; Lumen — динамическое решение для глобального освещения, которое реагирует на изменения сцены и освещения; новая звуковая система MetaSounds; расширенный набор инструментов для создания анимаций.

Технодемо запускалось на различных конфигурациях оборудования. Список используемых процессоров состоял из Intel Core i9-10900K, AMD Ryzen 9 5950X и Ryzen 5 3600. Перечень используемых видеокарт: Radeon RX 6800 XT, GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090, а также Radeon RX 5700, GeForce RTX 2060 Super и GeForce RTX 2070 Super. Ускоритель Radeon RX 6800 XT имел заводской разгон графического процессора на 6 %. Настройки рендеринга использовались «эпические» (максимальные), в разрешении 1080p с технологией временного масштабирования (Temporal Super Resolution, TSR) через сам движок до 4K.

Как показало сравнение, Unreal Engine 5, по крайней мере пока, предпочитает более высокую одноядерную производительность, а не общее количество доступных ядер, поэтому система на базе десятиядерного Intel Core i9-10900K выдавала чуть больше (примерно на 5 %) кадров в секунду, чем на базе 16-ядерного Ryzen 9 5950X.

Сравнение графической производительности оказалось более любопытным. Если в начале технодемо Radeon RX 6800 XT и GeForce RTX 3080 показывали приблизительно одинаковый уровень кадров в секунду, как правило, со значением чуть ниже 60 FPS, то в последующих сценах видеокарта AMD заметно вырвалась вперёд. В некоторых сценах преимущество представителя серии Radeon RX 6000 над видеокартой NVIDIA составляло до 12 %.

Результат между Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 оказался прямо противоположным. Карта NVIDIA в светлых сценах в целом показывала примерно на 10 % больше кадров в секунду. Однако в тёмных сценах производительность обоих графических ускорителей была практически одинаковой.

Любопытно также отметить, что Unreal Engine 5 «преуменьшает» ценность аппаратной трассировки лучей и использует для глобального и рассеянного освещения собственную программную технологию Lumen. Хотя сама технология Lumen поддерживает освещение с помощью программной и аппаратной трассировки, в качестве стандартного значения в настройках Unreal Engine 5 выбрана программная трассировка, которая, вероятно, и применялась при запуске технодемо специалистами Digital Foundry.

В документации Unreal Engine 5 разработчики движка подтверждают, что программная трассировки освещения обладает своим набором недостатков. Один из наиболее значимых заключается в том, что она работает только со статическими полигональными сетками, например, стенами, зданиями, неподвижными транспортными средствами и другими объектами, не двигающимися в кадре. В то же время её нельзя использовать с динамическими сетками. Например, её нельзя применить для NPC, фауны и других объектов, которые двигаются и обладают скелетными сетками (Skinned Meshes). Кроме того, прозрачные материалы игнорируются картами расстояний (Distance Fields) и воспринимаются в качестве непрозрачных. Это может привести, например, к избыточному затенению растительности, скрытой тенью большого количества листьев.

Новая статья: Gamesblender № 520: дата выхода Dying Light 2, показ Horizon Forbidden West и Unreal Engine 5 в раннем доступе

Данные берутся из публикации Gamesblender № 520: дата выхода Dying Light 2, показ Horizon Forbidden West и Unreal Engine 5 в раннем доступе

Unreal Engine 5 вышел в раннем доступе — новое технодемо размером 100 Гбайт доступно для скачивания

Компания Epic Games провела новую презентацию Unreal Engine 5. В её рамках зрителям продемонстрировали свежее технодемо движка, которое получило название Valley of the Ancient. Скачать его может любой желающий, но для исполнения даже при 30 кадрах/с понадобится весьма производительный ПК. Кроме того, разработчики заявили о выходе UE5 в раннем доступе.

Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Текущая версия Unreal Engine 5 уже включает несколько передовых технологий. К таковым относятся виртуализированная геометрия Nanite, предназначенная для лёгкого импортирования исходных изображений в движок; Lumen — динамическое решение для глобального освещения, которое реагирует на изменения сцены и освещения; новая звуковая система MetaSounds; расширенный набор инструментов для создания анимаций. По заявлениям разработчиков, ранняя версия Unreal Engine 5 поддерживает разработку огромных открытых миров.

Что касается технодемо Valley of the Ancient, то его можно увидеть в ролике выше. Оно демонстрирует, как девушка сражается с металлическим големом в каменистой пустоши. Как уже говорилось выше, скачать его могут все желающие через загрузчик Unreal Engine, но перед этим стоит ознакомиться с системными требованиями.

Минимальные параметры для запуска Valley of the Ancient:

  • Процессор: 12-ядерный с тактовой частотой 3,4 ГГц;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX Vega 64;
  • Оперативная память: 32 Гбайт;
  • Место на диске: 100 Гбайт.

Рекомендованные требования (для 30 кадров/с):

  • Процессор: 12-ядерный с тактовой частотой 3,4 ГГц;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon 5700 XT;
  • Оперативная память: 64 Гбайт;
  • Место на диске: 100 Гбайт.

Создатели Gears 5 объявили о переходе на Unreal Engine 5 и разработке нескольких проектов

The Coalition (серия Gears) объявила о том, что переносит разработку своих игр на движок Unreal Engine 5. Вместе с тем команда начала производство нескольких новых проектов следующего поколения. Однако студия заявила, что не планирует анонсировать какие-либо новые игры в ближайшем будущем — по-видимому, на E3 и gamescom можно ничего от неё не ждать.

Об этом The Coalition заявила на официальном сайте Gears 5. Студия продолжит поддерживать пятую часть серии — операции 7 и 8 выйдут до конца 2021 года и будут включать в себя новых персонажей, карты, особые события и контент во внутриигровом магазине.

«Когда мы смотрим на игры будущего, мы рады начать переводить наши ресурсы на разработку нового поколения с использованием Unreal Engine 5, — написала студия. — Gears of War всегда была на переднем крае разработки Unreal Engine — от прорывной игры в 720p для Xbox 360 до прошлогоднего многопользовательского обновления [Gears 5], которое повысило частоту до 120 кадров в секунду на Xbox Series X|S, — и мы рады продолжить эту традицию, выпустив в ближайшие годы несколько новых проектов на Unreal Engine 5».

The Coalition добавила: «Переход на новый движок — серьёзное мероприятие, поэтому мы хотим чётко заявить, что в течение некоторого времени мы не будем анонсировать какие-либо новые проекты или игры».

Также менеджер сообщества Gears of War на Reddit опроверг поднявшиеся слухи о том, что The Coalition работает над игрой во вселенной «Звёздных войн».

Epic и NVIDIA выпустили технодемку RTX на базе Unreal Engine 4 — её можно скачать

NVIDIA и Epic Games выпустили официальную техническую демонстрацию трассировки лучей и других технологий RTX на популярном игровом движке Unreal Engine 4. Желающие могут скачать эту демонстрацию, запустить её на своих системах и измерить производительность.

Пользователи могут включать и выключать трассировку лучей отдельно для отражений, теней и полупрозрачности, чтобы увидеть влияние этих функций на исполнение демонстрации Attic. Кроме того, игроки узнают, как технология RTX Global Illumination добавляет эффекты динамического диапазона HDR к сцене с помощью отражённого непрямого освещения на основе лучей.

Среди прочего упоминаются технологии RTX Direct Illumination (RTXDI) и NVIDIA Real-Time Denoiser (NRD). Наконец, чтобы максимизировать настройки качества и эффекты трассировки лучей, предусмотрена поддержка технологии интеллектуального масштабирования DLSS.

Демонстрация даже поддерживает эффекты физики и интерактивность, чтобы сделать окружение богаче и реалистичнее. Желающие могут скачать демонстрацию Attic с официальной страницы NVIDIA (к сожалению, для загрузки требуется завести или иметь учётную запись разработчика).

Разработчик фотограмметрического ПО RealityCapture теперь принадлежит Epic Games

Компания Epic Games сообщила о поглощении компании Capturing Reality, создававшей продвинутое ПО для 3D-сканирования и фотограмметрии RealityCapture. Стоит сказать, что RealityCapture умеет на основе фотографий или лазерного сканирования реконструировать сцены любого размера и сложности, обеспечивая при этом точность и высокую скорость за счёт графического ускорения.

Отныне команда Capturing Reality продолжит расти и развиваться уже в тесном сотрудничестве с разработчиками игрового движка Unreal Engine. В результате, как обещает Epic Games, технология фотограмметрической реконструкции станет гораздо доступнее. Уже с сегодняшнего дня Capturing Reality снизила стоимость своих предложений для всех новых и существующих клиентов. За $10 можно получить 3500 баллов PPI (это позволит обработать примерно 700 изображений по 20 Мп каждое). Неограниченная лицензия по-прежнему обойдётся недёшево — в $3750.

Как сообщается, Epic планирует интегрировать мощные программные технологии фотограмметрии от Capturing Reality в экосистему Unreal Engine, что позволит разработчикам ещё проще загружать изображения и создавать фотореалистичные 3D-модели и сцены для игр и других проектов.

Capturing Reality будет продолжать поддерживать и развивать отношения с существующими партнёрами в таких отраслях, как игры, визуальные эффекты, кино, геодезия, архитектура, инженерия, строительство и сохранение культурного наследия. Сюда же относятся компании и организации, которые не используют в своей работе Unreal Engine.

Epic Games представила инструмент MetaHuman для создания реалистичных лиц прямо в браузере

Epic Games анонсировала новый программный инструмент, работающий в браузере на движке Unreal Engine. Он получил название MetaHuman Creator и позволяет создавать реалистичные человеческие лица с анимациями мимики, а также движения тела. В рамках презентации нового сервиса Epic опубликовала на YouTube пару видеороликов, демонстрирующих его возможности.

theverge.com

theverge.com

Epic заявляет, что MetaHuman Creator можно использовать в сочетании с современными методами захвата движения для создания реалистичных сцен и анимаций персонажей, которые затем можно использовать в видеоиграх и фильмах. Компания заявляет, что фотореалистичных персонажей можно создавать за считаные минуты. Потом их можно адаптировать к потребностям, для которых они созданы. Кроме того, этими персонажами можно манипулировать в реальном времени в самом инструменте посредством браузера.

Вице-президент Epic по технологиям создания цифровых персонажей заявил, что для создания сервиса потребовались десятилетия исследований и разработок, а также привлечение нескольких компаний, имеющих наработки в этой сфере. Он заявил, что одна из самых сложных задач в создании 3D-контента, которой до сих пор являлось создание убедительно выглядящих цифровых людей, теперь под силу практически всем.

Конечно, персонажи, созданные с помощью нового инструмента Epic, не настолько реалистичны, как фото несуществующих людей, созданные нейросетями, однако стоит учесть, что здесь речь идёт о полноценной 3D-модели с реалистичной физикой, а не о статичном изображении. MetaHuman Creator имеет все шансы стать одним из самых востребованных инструментов для создания персонажей видеоигр. К сожалению, пока неясно, когда Epic сделает инструмент доступным для широкого круга пользователей.

Очень реалистичное технодемо Unreal Engine 4 о сурикате доступно для скачивания

Epic Games объявила, что короткометражный фильм «Сурикат», недавно созданный студией Weta Digital и демонстрирующий новейшую систему волос и шерсти в Unreal Engine, теперь доступен в качестве образца для тех, кто работает с движком. Пользователи могут загрузить всю сцену и воочию в деталях увидеть, как именно она была создана.

Как сообщается в пресс-релизе, Weta тесно сотрудничала с Epic Games, чтобы выяснить, насколько достоверно можно воссоздать отображение волос, меха и перьев в реальном времени. Команда помогла тонко настроить систему волос и меха Unreal Engine после её раннего выпуска в 2019 году, а её опыт и знания сыграли ключевую роль в создании финальной версии системы, доступной всем желающим в последней версии Unreal Engine 4.26.

Чтобы продемонстрировать возможности движка в системе волос и шерсти, Weta недавно создала короткометражный фильм «Сурикат». Он визуализируется полностью в реальном времени благодаря Unreal Engine 4.26 и был представлен в прошлом месяце на мероприятии Unreal Build: Virtual Production.

Благодаря бесплатному образцу проекта «Сурикат» заинтересованные разработчики получили полностью готовых и анимированных персонажей вместе с их окружением, камерами, эффектами и звуком, чтобы использовать их для обучения, экспериментов или для создания совершенно нового контента на движке. Пользователи также получат файлы моделей для Maya, финальные текстуры, материалы и многое другое. Желающие могут загрузить образец проекта с официальной страницы. Отдельно опубликована документация.

Unreal Engine добрался до автомобилей. Игровой движок задействуют в электрическом Hummer

Компания Epic Games, являющаяся создателем популярной игры Fortnite, в партнёрстве с автопроизводителями разрабатывает автомобильное программное обеспечение на основе игрового движка Unreal Engine. Первым партнёром Epic в рамках инициативы, направленной на создание человеко-машинного интерфейса (HMI), стал концерн General Motors, а первым авто с мультимедийной системой на Unreal Engine будет электрический Hummer EV, который представят 20 октября.

Изображение: Epic Games

Изображение: Epic Games

Логика создания HMI на базе Unreal Engine опирается на то, что в современных автомобилях используются бортовые компьютеры с соответствующим программным обеспечением, а водитель взаимодействует с транспортным средством через сенсорные дисплеи и цифровые интерфейсы, на основе которых построены информационно-развлекательные центры и другие информационные системы. В это же время, Unreal Engine представляет собой платформу, которая, по мнению Epic, отлично подходит для создания автомобильного ПО.

В Epic Games уверены, что автопроизводители и разработчики автомобильного ПО могут добиться большего за меньшее время, используя платформу Unreal Engine. Также отмечается, что определённые успехи в разработке софтверных решений в рамках инициативы по созданию HMI видны уже сейчас. Например, информационно-развлекательные системы, созданные с использованием игрового движка Epic, запускаются и работают значительно быстрее. Это обусловлено тем, что Unreal Engine позволяет запускать отдельные части программного обеспечения в последовательном порядке, а не всё вместе, как это происходит в традиционных решениях. Проще говоря, загрузка контента, который не требуется при запуске системы, откладывается на более позднее время, за счёт чего и происходит ускорение в работе.

Поскольку Unreal Engine разработан для обеспечения фотореалистичной компьютерной графики, автомобильное ПО на его основе cможет отображать высококачественные рендеры авто, а также отдельных его внутренних и внешних элементов на дисплеях внутри салона. Epic заявляет, что в основе партнёрства с General Motors находится прогноз, согласно которому в будущем автономные транспортные средства сделают процесс вождения менее важным, а на первый план выйдут действиями, которые водитель может выполнять, находясь в салоне. Транспортным же средством будут управлять специальные алгоритмы. С упором на это компания и разрабатывает своё новое ПО. И поэтому компания заинтересована в том, чтобы движок Unreal Engine позиционировался как основа для создания разного рода функций, которые будут входить в состав мультимедийных систем будущего.

Победа Apple? Суд разрешил пока не возвращать Fortnite в App Store, но не позволил ограничивать Unreal Engine

Apple была избавлена ​​от необходимости немедленно возвращать королевскую битву Fortnite от Epic Games в App Store, что стало первой победой в суде для производителя iPhone в битве за 30-процентную комиссию, взимаемую с разработчиков приложений.

Решение окружной судьи США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), вынесенное поздно вечером в понедельник, не является полным поражением и для Epic Games. Судья удовлетворила запрос создателя Fortnite о временном запрете Apple ограничивать возможности разработчика игр по предоставлению движка Unreal Engine другим приложениям и компаниям через App Store.

Apple столкнулась с негативной реакцией некоторых разработчиков приложений — они называют стандартную комиссию App Store в размере 30 % от любых транзакций несправедливой, особенно в свете запрета использования альтернативных платёжных систем. С новой силой скандал разгорелся 13 августа, когда Epic Games сообщила клиентам, что наряду с обычной оплатой через Apple будет предлагать варианты прямых покупок со скидкой внутри Fortnite. В ответ купертинский гигант удалил популярную королевскую битву, перекрыв к ней доступ для более чем 1 млрд пользователей iPhone и iPad.

Госпожа Роджерс заявила на слушании, что дело не является однозначным для обеих сторон, и предупредила, что её временный запрет не повлияет на исход разбирательства. Она назначила слушание по запросу Epic Games о предварительном судебном запрете на 28 сентября. Судья постановила: Epic нарушила соглашения с Apple, попытавшись заработать на покупках через Fortnite, имея при этом бесплатный доступ к платформе Apple, но не нарушила никаких контрактов, связанных с Unreal Engine и инструментами разработчика.

По словам госпожи Роджерс, ограничивая Unreal Engine, компания Apple действует жёстко и наносит ущерб сторонним разработчикам, использующим технологическую платформу Epic: «Epic Games и Apple вправе судиться друг с другом, но их спор не должен создавать хаоса для посторонних».

Корпорация Microsoft, которая использует движок Epic Games в том числе в своих проектах для iOS, выступила в поддержку Epic в суде. Apple заявила, что исполнительный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) стремился получить эксклюзивные условия для Fortnite, что, как утверждает руководство Apple, коренным образом не соответствует принципам App Store. Господин Суини утверждает, что не просил к себе особого отношения, но хотел, чтобы купертинский гигант снизил комиссию для всех разработчиков.

Из 2,2 млн приложений, доступных в App Store, комиссия в 30 % взимается более чем с 350 тыс. Apple снижает долю отчислений до 15 % в случае подписок, когда потребитель оплачивает их более года.

К спору Apple и Epic Games подключилась Microsoft

Разработчик игр Epic Games разозлил Apple попытками проводить платежи пользователей внутри королевской битвы Fortnite в обход официальной кассы, в результате чего эта игра теперь исключена из фирменного магазина приложений Apple. Поскольку под угрозой находятся и прочие средства разработки Epic Games, в суд с иском о защите своих интересов обратилась корпорация Microsoft, поскольку она использует программную платформу Unreal Engine.

Источник изображения: Digital Trends

Источник изображения: Digital Trends

В письме в суд Microsoft заявляет, что полное удаление аккаунта Epic Games с площадки Apple приведёт к тому, что пострадают все сторонние разработчики, использующие движок Unreal Engine, независимо от их участия в конфликте между Apple и Epic Games. По словам Microsoft, как минимум одна её игра использует Unreal Engine — это гоночный симулятор Forza Street, который предлагается и пользователям операционной системы Apple iOS. Если из-за действий Apple движок Unreal Engine перестанет обновляться или станет недоступен для использования сторонними разработчиками, то это явным образом затронет интересы Microsoft, которые она готова отстаивать в суде. Компания будет вынуждена либо отрезать от доступа к игре часть аудитории, которая пользуется продуктами Apple, либо при разработке будущих игр опираться на альтернативные программные платформы.

Представители Epic Games добавили, что корпоративные клиенты, использующие платформу Unreal Engine, уже выразили озабоченность жизнеспособностью собственных проектов. Среди них есть, например, одна из компаний, работающий в сфере автомобильного дизайна. Платформа Unreal Engine применяется не только в развлекательных проектах.

Epic Games пока пытается добиться в суде снятия блокировки с собственных учётных записей Apple. Последняя из компаний настаивает на том, что блокировка будет снята, если Epic Games выложит в магазин приложений версию игры Fortnite, которая соответствует действующей платёжной политике Apple. Размер комиссии при платежах внутри приложений может достигать 30 %, и это начинает раздражать всё большее количество разработчиков.

По мнению разработчика, размеры будущих игр на Unreal Engine 5 сильно вырастут

Уже сейчас некоторые игры занимают немало пространства на накопителе. К примеру, в начале июля размер ПК-версии Call of Duty: Modern Warfare превысил 200 Гбайт. И в будущем проблема «веса» проектов только усилится, в том числе из-за особенностей движка Unreal Engine 5. Такое мнение высказал генеральный директор и ведущий программист Kitatus and Friends Райан Шах (Ryan Shah) в интервью изданию Wccftech.

В беседе руководитель заявил: «[UE5] выглядит просто фантастически, особенно технология Nanite. После её демонстрации мне пришлось поднимать челюсть с пола. Благодаря этому нововведению исчезнут трудности с созданием ресурсов, но в то же время появятся большие проблемы [иного характера]. Один из примеров — Call of Duty: Warzone, а точнее, размер королевской битвы, за который люди критикуют Activision. Я думаю, когда у нас появятся технологии Unreal Engine 5, которые позволят использовать оригинальные исходные текстуры и прочее, "вес" игр начнёт стремительно расти, что станет новой проблемой».

В интервью Райан Шах также похвалил Epic Games за интересную презентацию следующей итерации движка и выразил надежду, что потенциал UE5 будет относительно легко реализовать. Подробнее ознакомиться с Unreal Engine 5 и его заявленными новшествами можно здесь.    

Футбольный симулятор PES 2022 сменил Fox Engine на Unreal Engine

Новый трейлер Pro Evolution Soccer 2022 сообщает с первых же кадров, что футбольная игра следующего поколения более не будет основана на собственном движке Konami FOX Engine, разработанном командой известного геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Вместо него выбор сделан в пользу более популярного и универсального Unreal Engine от Epic Games.

Konami заверяет игроков, что переход на Unreal Engine позволит добиться потрясающих улучшений во всех областях. Следует ожидать более реалистичные модели игроков и анимацию, улучшенную физику, реалистичные визуальные эффекты и многое другое.

Тестирование и отладка PES 2022 пройдёт в середине 2021-го, а запуск запланирован на зимние праздники того же года. Предполагается, что футбольный симулятор будет выпущен для консолей текущего и следующего поколений, учитывая, что и прежде серия полагалась на поддержку разных поколений консолей, как и в случае со спортивной франшизой FIFA от EA.

Epic уверена, что Xbox Series X и PS5 способны отображать графику кинематографического качества

Кинематографическое качество остаётся священным граалем для игровой индустрии. При запуске новых поколений консолей обязательно вновь поднимается эта тема. И, как считает технический директор Epic Games Ким Либери (Kim Liberi), в этом поколении мы, наконец, достигнем заветной цели — создать реалистичную графику с кинематографическим качеством.

В интервью журналу PlayStation Official Magazine господин Либери пояснил, что недавно представленный движок Unreal Engine 5 поможет разработчикам достичь необходимого уровня визуальной достоверности с помощью программной технологии Nanite. Виртуализированная геометрия Nanite предназначена для лёгкого импортирования непосредственно в Unreal Engine исходных моделей, содержащих сотни миллионов или даже миллиарды полигонов (скульптуры ZBrush, фотограмметрические сканы, данные CAD и так далее). Движок самостоятельно упрощает геометрию во время визуализации без потери качества, пользуясь скоростным накопителем.

«Моя давняя мечта заключалась в том, чтобы компьютерная графика в реальном времени и, в особенности игры, смогли стать такими же правдоподобными и реалистичными, как фильмы, — отметил Ким Либери. — Графика и вычислительные мощности следующего поколения не только сделают игры более захватывающими, но также позволят создать совершенно новые концепции игрового процесса, которые могут задействовать преимущества полностью динамической среды и освещения, значительно улучшенную физику, более интеллектуальный ИИ и более богатое многопользовательское окружение».

Технический директор Epic пояснил, что эволюция Unreal Engine в сотрудничестве с киноделами уже позволяет использовать в реальном времени 3D-ресурсы в таких сериалах, как «Мандалорец», максимально приближая кино к играм: «В течение многих лет киноиндустрия экспериментировала с Unreal Engine, используя движок для предварительной визуализации и кинематографического дизайна сцен. Но в прошлом году режиссёр Джон Фавро (Jon Favreau) и Lucasfilm сделали принципиальный шаг вперёд и стали использовать Unreal для создания конечной картинки и для визуальных эффектов камеры при создании „Мандалорца“».

Затем специалист продолжил: «Тем не менее, по-прежнему существует проблема, заключающаяся в том, что киноиндустрия создаёт почти бесконечно сложные ресурсы, а для вывода контента в реальном времени нам нужны упрощённые полигональные модели и карты нормалей. С Nanite, новой революционной технологией в Unreal Engine 5, мы сняли этот барьер. Теперь разработчики могут создавать среду с высококачественными кинематографическими ресурсами, а движок возьмёт на себя всю тяжёлую работу, что приведёт к поистине фотореалистичным результатам».

Наличие SSD в PlayStation 5 побудило Epic Games переделать Unreal Engine, что будет полезно всем

Твердотельные накопители в консолях следующего поколения имеют решающее значение для разработки игр — так считает создатель движка Unreal Engine 5 компания Epic Games. В частности, она отмечает сверхбыстрый накопитель PlayStation 5, под который даже пришлось переписывать части инструментария. Впрочем, эти улучшения идут на пользу всем платформам, как позже сказал генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).

В прошлом месяце Epic Games продемонстрировала работу Unreal Engine 5 на PlayStation 5 в режиме реального времени. Достичь того, что мы можем видеть в ролике, помог в том числе SSD консоли.

«PlayStation 5 обеспечивает огромный скачок как в вычислительной, так и в графической производительности, но её архитектура носителя тоже очень особенная, — сказал вице-президент отдела проектирования Epic Games Ник Пенварден (Nick Penwarden). — Возможность потоковой передачи контента с высокой скоростью позволяет разработчикам создавать более плотное и детальное окружение, изменяя наши представления о потоковой передаче контента. Это настолько впечатляюще, что мы переписали наши основные подсистемы ввода-вывода для Unreal Engine с учётом PlayStation 5».

Напомним, что в PlayStation 5 будет стоять SSD вместимостью 825 Гбайт, со скоростью 5,5 Гбайт/с. В Xbox Series X тоже будет SSD, но на 1 Тбайт и скоростью 2,4 Гбайт/с. Это может означать, что время загрузки на следующих консолях Sony и Microsoft может сильно различаться в зависимости от того, как оптимизируют игру разработчики.

Консоли следующего поколения поступят в продажу в предновогодний период 2020 года. Однако Sony недавно убрала это упоминание с официального сайта PlayStation, чем заставила нервничать поклонников. Пока что компания не давала никаких комментариев по этому поводу. Но, по данным источника Digitimes, AMD уже на следующей неделе начинает поставку микросхем для консоли.   

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Монитор MSI Modern MD241P для повседневной работы оснащён портом USB Type-C 14 ч.
Xiaomi запатентовала систему подзарядки смартфонов звуковыми волнами 14 ч.
Представлен смартфон Vivo Y12A с процессором Snapdragon 439 и мощной батареей 14 ч.
Royole выпустила «чемодан разработчика» для проектирования гаджетов с гибким дисплеем 15 ч.
Близится выпуск смартфона Vivo V21e 5G с чипом Dimensity 700 и 32-Мп селфи-камерой 15 ч.
В России разработан аппарат для захвата внеземных нанообъектов и их доставки на Землю 16 ч.
Усилитель руля с прогрессивной характеристикой появится на электромобилях Tesla лишь через несколько лет 18 ч.
Раскрыто название первого планшета Vivo: анонс уже не за горами 19-06 16:23
Объём мирового рынка SAN к 2026 году достигнет почти $18 млрд 19-06 15:27
В Китае закрывают последних легальных майнеров — власти Сычуани приказали прекратить добычу по всей провинции 19-06 12:36