Новости Software

Система освещения и безумный огр на новых скриншотах и видео лутер-шутера Witchfire

Руководитель The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) на официальном сайте студии рассказал и показал, чем разработчики лутер-шутера Witchfire занимались в январе.

Хмеляж извинился за нерегулярность обновлений (последнее вышло больше месяца назад), но добавил, что отчасти это хороший знак — разработчики слишком заняты самой игрой.

Одновременно с этим в The Astronauts не захотели оставлять заинтересованных вообще без контента, так что решили поделиться некоторыми январскими наработками команды Witchfire.

«Я говорю “некоторыми”, потому что остальное представляет собой не особо презентабельный материал — инструменты, интеграция с новейшей версией UE4 и т. д. — или серьёзный спойлер. С учётом последнего большую часть трудов наших художников я показать не могу», — объяснил Хмеляж.

Помимо приведённых выше скриншотов с демонстрацией системы освещения Witchfire в разное время суток (закат, ночь), Хмеляж показал, что на данном этапе производства игры может выйти из столкновения с местным огром.

Также в The Astronauts прокомментировали сравнения Witchfire с Destiny. По словам Хмеляжа, команда однозначно вдохновлялась шутерной механикой этой игры, однако по мере разработки становилась похожа на неё всё меньше.

Релиз Witchfire ожидается на ПК (Steam) в течение 2020 года, в то время как версии для других платформ пока не подтверждены. Разработка проекта ведётся с 2015 года, однако впервые игру показали лишь на The Game Awards 2017.

Источники:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥