Новости Hardware

Доля видеокарт GeForce RTX в пользовательской базе NVIDIA выросла до 29 %

Темпы миграции пользовательской аудитории на видеокарты с поддержкой трассировки лучей на аппаратном уровне настолько беспокоят руководство NVIDIA, что соответствующие показатели оно выставляет на суд общественности при любой возможности. Вот и мартовская встреча с инвесторами была использована, чтобы заявить об увеличении доли владельцев GeForce RTX с январских 25 до 29 %.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Следует напомнить, что о достижении этим показателем символического рубежа в четверть пользовательской базы в середине января на отраслевом мероприятии сообщила финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress). На вчерашнем мероприятии для инвесторов, которое в общей сложности продолжалось два с половиной часа, финансовый директор подобных заявлений не делала, но старший вице-президент Джефф Фишер (Jeff Fisher), который курирует игровое направление, в своей части презентации отметил, что доля владельцев GeForce RTX на данный момент достигает 29 %. Следует понимать, что к их числу относятся как обладатели видеокарт поколения Ampere, так и более зрелого Turing. Согласно январской статистике, на долю собственно Ampere приходилось не более 14 % пользовательской базы NVIDIA.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Попутно было отмечено, что при переходе на Ampere покупатели в среднем платят на $300 больше по сравнению с предыдущими модернизациями своих игровых видеокарт. За предыдущие пять лет игровая выручка в среднем увеличивалась на 25 % ежегодно, средняя цена реализации видеокарт росла на 13 % в год, а количество отгруженных графических процессоров игрового класса увеличивалось в среднем на 11 % в год. За 2021 год количество пользователей сервиса Steam приблизилось к 30 млн человек.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В целом, аудитория любителей игр в мире с 2017 по 2021 год выросла с 2,3 до 3,0 млрд человек, как отмечает NVIDIA. В сегменте ПК их доля соответствует примерно трети этого количества. Аудитория сторонников игр на ПК при этом увеличивается примерно на 50 млн человек ежегодно. Среди геймеров, родившихся в период с 1997 по 2012 годы, доля тратящих на игры более 7,2 часов в неделю, достигает 81 %, поэтому руководство NVIDIA не сомневается в неизбежности сохранения высокого спроса на игровые видеокарты. Глава компании Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) во время сессии вопросов и ответов на вчерашнем мероприятии заявил, что «спрос будет выше крыши». При этом он отметил, что именно появление решений семейства GeForce RTX коренным образом изменило ландшафт игрового рынка.

В мобильном сегменте спрос на игровые ноутбуки растёт ещё быстрее, чем на настольные видеокарты. В предыдущие пять лет выручка NVIDIA в этом сегменте в среднем ежегодно росла на 34 %, средняя цена реализации увеличивалась каждый год на 13 %, а объёмы поставок — на 19 %. В прошлом году почти каждый четвёртый реализованный ноутбук можно было отнести к игровому классу. Появление на рынке платформы Studio позволяет NVIDIA привлекать тех профессионалов в сфере компьютерной графики, которые в свободное время не прочь поиграть. В игровом сегменте такие потребители поднимают среднюю цену реализации ноутбуков на 10 %, а на рынке профессиональных решений любители игр увеличивают количество реализуемой продукции на 10 %. Потенциал игрового рынка в целом руководство NVIDIA оценивает в $100 млрд годового оборота, и эта не самая большая ниша для освоения компанией, хотя сейчас она и обеспечивает её примерно половиной всей выручки.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Материалы по теме
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Минюст США обвинил россиянина в администрировании даркнет-маркетплейса Hydra 46 мин.
Слухи: следующая Ghost Recon выйдет до апреля 2024 года, а Frontline отправили на перезагрузку 48 мин.
Симулятор университета мечты Two Point Campus задержится до августа 3 ч.
Ранний доступ стратегии Dune: Spice Wars действительно откроется 26 апреля 3 ч.
Банк России не исключает возможности рассмотрения вопросов регулирования майнинга в России 3 ч.
THQ Nordic анонсирует новые игры и расскажет о Jagged Alliance 3 и Outcast 2 в августе 3 ч.
Опрос показал, что Elden Ring пользуется популярностью из-за открытого мира и высоких оценок прессы 4 ч.
Uber собирается предложить британским клиентам возможность бронировать поездки на всех видах транспорта 4 ч.
Интернет-магазин «Буки» продолжит продажу игр мировых издателей: в наличии Elden Ring, Elex II и другие новинки 4 ч.
«1С» поможет российским предприятиям переехать с зарубежных ERP-систем на отечественные 5 ч.
Intel Core i9-12900KS разогнали под жидким азотом до 7,5 ГГц и установили несколько рекордов 59 мин.
Представлен защищённый сервисный маршрутизатор на отечественном процессоре «Байкал-BE-T1000» 2 ч.
Amazon присоединилась к строительству частной космической станции Orbital Reef 2 ч.
В России запущен проект по разработке технологий связи 5G и последующих поколений сотовой связи 3 ч.
JLL: рынок ЦОД второй год подряд ставит рекорды, но ряд проблем так и не решён 3 ч.
Вышел смартфон Honor Magic4 Lite 5G с чипом Snapdragon 695 и большим дисплеем 3 ч.
Представитель Intel показал прототип настольной видеокарты, на которую можно подать больше 500 Вт энергии 4 ч.
Амстердам пригрозил дата-центрам штрафами за потери энергии и неотключение простаивающих серверов 4 ч.
Смартфон Moto G Stylus 5G (2022) получит чип Snapdragon 695 и 50-Мп камеру 4 ч.
Выставка бытовой электроники IFA 2022 пройдёт в Берлине со 2 по 6 сентября 4 ч.