Сегодня 02 октября 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Новости Hardware

Доля видеокарт GeForce RTX в пользовательской базе NVIDIA выросла до 29 %

Темпы миграции пользовательской аудитории на видеокарты с поддержкой трассировки лучей на аппаратном уровне настолько беспокоят руководство NVIDIA, что соответствующие показатели оно выставляет на суд общественности при любой возможности. Вот и мартовская встреча с инвесторами была использована, чтобы заявить об увеличении доли владельцев GeForce RTX с январских 25 до 29 %.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Следует напомнить, что о достижении этим показателем символического рубежа в четверть пользовательской базы в середине января на отраслевом мероприятии сообщила финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress). На вчерашнем мероприятии для инвесторов, которое в общей сложности продолжалось два с половиной часа, финансовый директор подобных заявлений не делала, но старший вице-президент Джефф Фишер (Jeff Fisher), который курирует игровое направление, в своей части презентации отметил, что доля владельцев GeForce RTX на данный момент достигает 29 %. Следует понимать, что к их числу относятся как обладатели видеокарт поколения Ampere, так и более зрелого Turing. Согласно январской статистике, на долю собственно Ampere приходилось не более 14 % пользовательской базы NVIDIA.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Попутно было отмечено, что при переходе на Ampere покупатели в среднем платят на $300 больше по сравнению с предыдущими модернизациями своих игровых видеокарт. За предыдущие пять лет игровая выручка в среднем увеличивалась на 25 % ежегодно, средняя цена реализации видеокарт росла на 13 % в год, а количество отгруженных графических процессоров игрового класса увеличивалось в среднем на 11 % в год. За 2021 год количество пользователей сервиса Steam приблизилось к 30 млн человек.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В целом, аудитория любителей игр в мире с 2017 по 2021 год выросла с 2,3 до 3,0 млрд человек, как отмечает NVIDIA. В сегменте ПК их доля соответствует примерно трети этого количества. Аудитория сторонников игр на ПК при этом увеличивается примерно на 50 млн человек ежегодно. Среди геймеров, родившихся в период с 1997 по 2012 годы, доля тратящих на игры более 7,2 часов в неделю, достигает 81 %, поэтому руководство NVIDIA не сомневается в неизбежности сохранения высокого спроса на игровые видеокарты. Глава компании Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) во время сессии вопросов и ответов на вчерашнем мероприятии заявил, что «спрос будет выше крыши». При этом он отметил, что именно появление решений семейства GeForce RTX коренным образом изменило ландшафт игрового рынка.

В мобильном сегменте спрос на игровые ноутбуки растёт ещё быстрее, чем на настольные видеокарты. В предыдущие пять лет выручка NVIDIA в этом сегменте в среднем ежегодно росла на 34 %, средняя цена реализации увеличивалась каждый год на 13 %, а объёмы поставок — на 19 %. В прошлом году почти каждый четвёртый реализованный ноутбук можно было отнести к игровому классу. Появление на рынке платформы Studio позволяет NVIDIA привлекать тех профессионалов в сфере компьютерной графики, которые в свободное время не прочь поиграть. В игровом сегменте такие потребители поднимают среднюю цену реализации ноутбуков на 10 %, а на рынке профессиональных решений любители игр увеличивают количество реализуемой продукции на 10 %. Потенциал игрового рынка в целом руководство NVIDIA оценивает в $100 млрд годового оборота, и эта не самая большая ниша для освоения компанией, хотя сейчас она и обеспечивает её примерно половиной всей выручки.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
Материалы по теме
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Для ретрошутера Ion Fury вышло дополнение Aftershock, а Phantom Fury получила бесплатную демоверсию 46 мин.
Биткоин вырос до шестинедельного максимума в преддверии суда над основателем скандальной FTX 2 ч.
Сергей Галёнкин ушёл из Epic Games, потому что больше ей не подходит 2 ч.
Менеджер списков Microsoft Lists стал доступен для всех желающих 3 ч.
«И вот этого я ждал три года?»: проблемный шутер Kingpin: Reloaded наконец получил дату выхода, но новый трейлер разочаровал фанатов 4 ч.
«Астра» станет первым российским разработчиком инфраструктурного ПО, который проведёт IPO 5 ч.
BlackBerry продолжает нести убытки 6 ч.
Starfield «намеренно сделана так, чтобы в неё играли долгое время» — новый контент планируется на пять лет вперёд 7 ч.
Google наделит ИИ-чат-бота Bard памятью для более личного общения с пользователями 7 ч.
Российские разработчики и дистрибьюторы предложили правительству идеи по продвижению отечественных игр за рубежом 8 ч.
Swissbit выпустила SSD серии N5200 в форматах U.2 и E1.S вместимостью до 7,68 Тбайт 2 ч.
Google представила Chromebook Plus — переосмысленные хромбуки с ИИ и повышенной производительностью по цене от $399 2 ч.
Настольная GeForce RTX 3060 наконец стала самой популярной видеокартой в Steam 2 ч.
Производство электромобилей Tesla упало на 10 % в прошлом квартале, но так и было задумано 4 ч.
Обещания Маска снова не сбылись: Tesla не начала поставки Cybertruck до конца третьего квартала 5 ч.
Google, Netflix и других IT-гигантов захотели заставить оплачивать развитие сетей связи в Европе 6 ч.
AMD представила ускоритель Alveo UL3524 для брокерских и биржевых приложений 6 ч.
LiquidStack представила модульные иммерсионные СЖО-платформы для edge-приложений 7 ч.
У российского антишпионского смартфона «Р-ФОН» нашёлся брат-близнец из Бангладеш 7 ч.
TSMC упростила создание чипов со сложной 3D-компоновкой с помощью нового инструментария 3Dblox 2.0 8 ч.